★FF4アドバンスE3版バグリスト(※上3つは重要!)★
【アイテム並び替えバグ(※データ破壊の危険大!)】
条件:PTMが4人以下
1.アイテムを誰かに使う
2.アイテム使用対象となったキャラを空欄に移動させる
3.再度アイテム欄を開く
4.あぼーん
こんな感じでバグる→
ttp://j.pic.to/1wxiu-1-9bbc.3gp 【ニルヴァーナバグ】
隠しダンジョンに置いてあるニルヴァーナ入り宝箱を正面から開けるとフリーズすることがある
横からだとフリーズしにくい
【けむりだまバグ】
エッジの「けむりだま」の待機中に混乱させられ、混乱中のエッジが「けむりだま」を使用すると
エッジが逃げモーションで取り残される。混乱解除された場合は未検証
【クイックバグ】
戦闘時、何らかの行動をとったキャラに、間隔無しで行動メニューが表示され、連続行動可能
【EGバグ】
裏ボスのゼロムスEG直前のセーブポイントから再開し、
メニューを一度も開かずゼロムスEGとの戦いに突入すると、
ゼロムスEGは何故か大ダメージを受け続け、自滅
【指カーソルが遅い、反応が鈍い】
言わずもがな
【サイトロバグ】
チョコボに乗ったままサイトロ・小人のパンを使用すると、地図があらぬ場所を指す
【ポロムバグ】
終盤、仲間の入れ替えが可能になった後で起こるバグ。
パーティにポロムを加えて魔導船に乗り込み、L・Rボタンで表示キャラをポロムにして月面に降りると、
「魔導船の着地点及びその左右のマスが台地、上下のうち1マスが平地もしくは坂」の場合、ポロムは上下のマスにしか移動できなくなる
★FF4アドバンスの武器仕様★
【後列武器廃止】
SFC版やPS版で後列武器と呼ばれていた種類の物
「弓」「鞭」「エッジの投擲武器」「ドワーフの斧」これら全ての後列フラグが消滅している
後列で使っても命中力が半減して弱いので注意
※弓矢はローザの「ねらう」ならば後列からでもOK
【謎武器】
種族特効、属性、状態異常を「防ぐ」設定になっている不思議な武器が多数確認されている
まだこの世界には新しい発見があるかも知れない
ドラゴンクロー:聖耐性・竜耐性
タイガーファング:麻痺耐性
ライジングサン:空耐性
ペルセウスの弓:空耐性
アスラのロッド:聖耐性
ミスティビュート:聖耐性・麻痺耐性
子豚の竹刀:豚耐性
アサシンダガー:即死耐性
ランスオブアベル:雷属性(空属性なし)
ロキの竪琴:プリン以外の種族に耐性
Q.ガリって何?
A.
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1156815749/ Q.地図ってないの
A.ヒント:小人のパン、サイトロ
Q.エブラーナの落とし穴の向こうの宝箱がとれないんだけど
A.壷が3つ並んでるラインを右にまっすぐ行け
Q.ゼロムス:ビッグバーンで毎回リディアが死ぬんですが
A.起こすからケアルガの回復量も下がって悪循環。寝かせとけ
Q.ゼロムス:フレアが痛いんですが
A.魔法はやめろ
Q.ゼロムス:ワールとか反則じゃないの?
A.だから魔法やめろって
Q.ゼロムス:ビッグバーンで全滅しました
A.ヒント:かくれる、ジャンプ…は冗談としてもうちょっとLvあげろ
リディア以外65が標準的なクリアレベルだ
◆GBA版について1
Q.アイテムコンプは可能?
A.無理
Q.経験値はPTに入ってなくても勝手に入るの?LV70以降の上昇率は?
A.勝手に入る。SFCと一緒
Q.バグ技はできる?
A.アイテム増殖もデジョンもむりぽ
Q.なんか一度終えたらもうやり直せないところある?
A.主にモンスター図鑑。カルコブリーナや合体メカを合体前に倒さないように
あとはバブイルの塔にいるアイズが呼び出すナーガ
他は大体ED後の追加イベントで会える
包丁入手は「フースーヤを仲間にする前に愛のフライパンを返すこと」が条件
クリア後ダンジョンの各キャライベントは奥義書を使えば何度でもやり直せる
Q.巨人でハマったんだけど
A.行く前にコテージを買い込め。一度入ったらクリアするまで戻れない
救済としてテントやコテージを落とす敵が沢山いる。どうしても駄目だったら諦めろ
Q.EGって何?倒すと何かあんの?
A.FF4イージータイプのボスだからイージーにEGをかけただけ。倒しても何もなし。そいつで終わり
Q.隠しダンジョンっていつ出んの?○○の試練に行けないんだけど
A.一つは編成可能になった後。もう一つは本編クリア後
試練を受けるには各キャラでゼロムス倒さないと駄目
クリアした後、ロードゲームでそのデータを選んだ時は必ず月の民の館入り口前から始まる
Q.図鑑のNo〜は?
A.
ttp://princesslove0.hp.infoseek.co.jp/FF4a_monster.txt
◆GBA版について2
全アイテム322種
最終的に手元に残すことが可能なのは297種
デブチョコボには最大126種預けられ、手持ちは最大48種
月の町以外で買える装備も除くと208種になる
更に、ポーション、ハイポーション、エーテル、万能薬以外のST回復アイテム8種、
テント、ギサールの野菜、ギサールの笛、手裏剣を除くと193種
何回でも取れる奥義の書シリーズ9種を除くと184種
ここから更に最終段階で盗むことが出来る、
リリスの口づけ(リリス)
ユニコーンの角(ケットシー)
バンパイアの牙(ドラキュレディ、ミスバンパイア)
バッカスの酒(オーガ)
大地のハンマー(ステイルゴーレム)
蜘蛛の糸(アンダグランダ、アルケニー)
静寂の鐘(サタナジュニア)
神々の怒り(雷龍)
青い牙(イエロードラゴン)
星の砂(ユカリョーテ、プロカリョーテ、銀龍)
北極の風(アビスウォーム)
ボムのかけら(ダークグラネイド)
赤い牙(スカルドラゴン、サウルスゾンビー、レッドドラゴン)
白い牙(ブルードラゴン)
光のカーテン(フェイズ)
※( )内は盗める敵
◆GBA版について3
Q:○○○○○(月の遺跡の専用武器、防具)が見つかりません…
A:月の遺跡の構成はランダム、取れない事もある
Q:プリプリ8体ドコー? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
A:月の遺跡プリンフロアでエンカウント、フロア出現はランダム
Q:ルナバハムートが倒せません(´;ω;`)
A:後列でジャンプ(カウント2〜1)
Q:ルナオーディンが倒せません(´;ω;`)
A:開幕残鉄剣に耐えられるなら勝てる
HP95000 雷に弱いので速攻で倒せ
スロウ有効 三発目斬鉄剣のモーション中に雷属性魔法で即死
Q:月の遺跡にアラーム盗める敵出ますか?
A:出る
Q:ローザの試練で専用アイテム貰えない(´;ω;`)
A:全員と話せ(メタモルファ除く)
なお全員と話した場合、その時点でルナアスラと戦闘が発生
Q:セシルとシドの専用アクセサリー(篭手)は?
A:無い
◆ お宝に関する最重要データ(例:プリンプリンセスの宝)
4種類のおたからが選択される確率
おたから1(エーテルドライ) :128/256
おたから2(エリクサー) : 80/256
おたから3(ふうましゅりけん): 44/256
おたから4(ピンクのしっぽ) : 4/256
↑に「モンスターがおたからを落とす確率(15/256)」をかけて・・
おたから1(エーテルドライ) :128/256×15/256=1920/65536=1/34
おたから2(エリクサー) : 80/256×15/256=1200/65536=1/55
おたから3(ふうましゅりけん): 44/256×15/256= 660/65536=1/99
おたから4(ピンクのしっぽ) : 4/256×15/256= 60/65536=1/1092
◆ ステータス関係
【体力】値の半分が基本防御力、×5した値が蘇生時のHP、LvUP時の上昇とは無関係。
◆知性・精神 ダメージへの影響
攻撃回数=(力/8)+(素早さ/16)+1[回]
攻撃力=(レベル/4)+(力/4)+武器の攻撃力
魔法防御回数=(素早さ/32)+(知性+精神)/32[回]
魔法防御力=防具の魔法防御力
魔法回避率=防具の魔法回避率+(知性+精神)/8[%]
◆ATB割り込みについて
A:すでにゲージMAXのキャラがいる状態で、誰かが行動して時間が止まると、
時間が動き出してからコンマ数秒空白時間がないと動けない
B:時間が動いている状態でゲージMAXになれば即座に動ける
という制御があり、なぜかBがAに割り込んでしまう つまり、
ゲージMAXの状態で誰か他の人の行動完了待ち
↓
他の誰かが行動完了、時間が動き出す
↓
本来ここで動けるはずなのに空白の時間があり、そこで誰かのゲージがMAXになる
↓
割り込み発生、明らかに先動けるはずなのに動けない
という現象がおきる
この割り込みに立ち位置は関係ない
◆DS版について (未確定情報含む?)
・完全3D化フルリメイク
・価格、発売日などは未定
(FF20周年ロゴがあるので今年中?)
・開発はDS版FF3のスタッフ
オリジナル版FF4のスタッフもいるらしい
・ロゴがカインからゴルベーザに
・世界観を再構築
・新エピソード追加もあるらしい
なお、主なスタッフ陣は以下の通り。
EXプロデューサー:時田貴司
プロデューサー:浅野智也
バトル監修:伊藤裕之
コンテチーフ:金田伊功
開発:MATRIX
最強ステータス目指す場合だが、
HP・MPはいくらでもドーピングできるから拘らなくておk?
>>12 全く問題ない
特にGBA版はリンゴや雫が簡単に手に入る
>>14 サンクス
てことは、レベル69までは何も考えずに進んで平気なわけね。
よーし、DS版発売までに、GBAE4でアイテムコンプ+追加ダンジョン制覇+モンスター図鑑コンプしたデータ作ろうっと
乙!
乙!
新スレ立つまで前スレ埋めるんじゃねーよカスが
>>前スレ885
俺はFCのFF3をリアルタイムでやったが
お前みたいな意味不明のクソカス原理主義者が一番嫌いだ
お前みたいなアホは「原理主義」とやらを貫き通して
テレビのアンテナ線にRFスイッチでもつけて
テレビ2chに合わせて死ぬまでFCやってろよ
まあどうせエミュでFFやってるようなカスだろうけどさw
>>1 乙
あー早くDS版が出ないかね
詳細も知りたい
らららこっぺぱん♪らららこっぺぱん♪
まぁいいじゃんか、人それぞれなんだから
赤き翼のセシルはそんな弱音は吐かないはずよ
いや、僕は赤い翼のセシルだから
冗談を言いますDS版FF4ネタです
・オープニング以外にも名場面ではムービーシーンがあります
・キャラボイスはムービーシーンの他バトル場面でも挿入されます、FF10の様な感じ
・GBA版であった追加要素は全てありません、あくまでもSFC版がベースです
・難易度調整のため、ダンジョン内のセーブポイントは削除の予定です、但し中断セーブ機能は付いています
・魔法は各々の回数制でMPを自由に振り分ける事ができるシステムになります、MP制と回数制の融合?
・強くてニューゲームを設けますが、決して2週目を強制する訳ではありません
一回でコンプリート可能ですが…結果的に二週目をプレイした方がお得かも?
・wifi通信機能が無くても楽しめるように何らかの救済措置を考えています
・上記の冗談は実現されるかな?されないかな?まあ、まだ工事中ですので
これ以上言うと某政治家みたくなりかねないので、では
:::::| 、 m'''',ヾミ、、 /
:::::|_,r Y Y ' 、 /';,''
:::::| ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
:::::| \::::::::::/, /,, ;;,
:::::|\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
:::::| [ \|:::|/ ] >"'''''
>>1乙…
:::::::| .> U <,.<
:::::::|! ! -=- ノ! ト-、
:::::::::|\\.".//_ | ゙` ]
初めてアスラと対戦したときはケアルダで3000近く回復されて
これどうやっても倒せないじゃん!って頭抱えたな。リフレクも覚えてなかったから結局
タイタンとかジャンプとかで地道にダメージ与えて15分ぐらいかけて何とか勝ったな
>>31 オレも初めてアスラと戦ったときは、リフレク覚えてなくて。
「コレって、もうどれくらい戦ってんの?おれ??」
ってなったな。
あの頃は、小学生だったし始めてのFFだったのでリフレクなんて
知らなかったからなぁ。
そしてその頃が一番楽しめた気がする
最初がリフレク無しで倒したせいか
ほとんどのケースでアスラ戦はリフレク抜きで戦ってる気がする
いつもそこまでで覚えない
>>29 こういうネタを平気で書き込める神経は素晴らしいと思う。
いえーい今日PS版4買っちゃった
久しぶりに4を楽しもう^^
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 19:28:05 ID:APzurPCH0
>>38 え?そんなヤバイの?
SFC版しかやった事無いから知らなかった
SFC版はデータの保存が難ありだしアドバンスは酷いみたいだから
PS版買ったのに
そういえばSFC4はよくデータがすっdだなぁ
FF5あたりからはそうでもなくなったが・・・
41 :
前スレの885:2007/06/02(土) 19:39:46 ID:BQ+d8rE90
>>23 悪かったなクソカス原理主義者で、俺もリアルタイムでFCFF3をプレイしたよ
3のリメイクが出ると知ってWSCを買ったけど、結局出ずじまいで悲しい思いをして
DSで出ると知って、大喜びしたよ、NDSを手に入れて、DSFF3を購入したけど、16年待ってあれはないだろ
誰だよ、ルーネス アルクゥ レフィア イングズ って
何で最初は1人なんだよ、すっぴんってなんだよ
何でランドタートルを倒した後にジョブが手に入らないんだよ
何で敵が2体3体しか出てこないんだよ
時の止まった世界ってなんだよ
3のモーグリはクポなんて言わないんだよ
何でこんなにダメージのインフレが酷いんだよ、ダメージ7000ってどういうことよ
何でこんなに敵のHPがやたらと多いんだよ
オリジナルの3はラグナロクとエクスカリバーの二刀流装備でも3000ぐらいだったのに
何でHPがこんなに少ないんだよ、オリジナルの3はLV50でHP4000はあったはずなのに
グラシャラボラスが1体しか出ねえ、斬鉄剣でニコイチにするのが好きだったのに
その他の不満が沢山あるけど書ききれねえ
DS4は敵の数が変わらないんだろ、戦闘バランスを再調整するかもしれないけど微々たる物だろ
今の所変わっている部分といえば、赤い翼が赤き翼ぐらいだろ
お前らは幸せだよ・・・
はぁ、16年待ち続けてあれかよ・・・・・・
ずっとFCやってれば良かったのに
じゃあお前は3DのFF3に何を期待したんだよ
あらかじめ情報は出てただろ
そんなに昔のがいいならFC版でもやってろ糞が
>>41 4を良く見せるために3を引き合いに出して叩く行為はアンフェアーですよ
ぶっちゃけソニー工作員GKそのものじゃん。
いい歳こいて恥ずかしくありませんか?
FC版のFF3は、一般的に良くできてたと思う。
時々否定する人がいるけど、そういう人は残念ながら
リメイク部分がその人に合わなかったんだと思う。
>>41 まだ出てみないと分からんよ。
敵の数が減っていない代わりにFF9みたいな
ロード地獄かもしれないし。
47 :
45:2007/06/02(土) 19:47:19 ID:ZjowLTTP0
あ、間違えた。
FC版でなくてDS版ね
FF3に限らずリメイクされたゲームっつーのは大抵こういうのが湧くから
音質画質だけを良くした移植じゃないと彼らは納得しないんだよ…
特に原作発売から相当たってるゲームは思い出補正かかってるし、自分の中でこういうもんだっていう固定観念
ができあがっちゃってるからw
オリジナルやっとけばいいだけなのにな。
彼らはなんでそんな簡単なことに気づかないんだろうかな。
正直きもいとさえ思うね
俺もFC版FF3世代だけど普通にDSはおもしろそうだから買って楽しめた
ただ合わなかっただけなのにFC版はよかった、とgdgd文句をたれて、
さらにあほなことに、この人買ってるし
前情報で自分に合うか合わないか見極められただろ、と
俺今でもスーファミでやってるけどデータ大丈夫だぞ
電池交換とかしてないのにも関わらず
元と違うことによってどうなったのか、ならともかく
元と違うことだけをグダグダ言うのは「馬鹿だろお前」の謗りを免れ得ないわな
オリジナルスタッフのリメイクでも満足できないなら
もうリメイクに手を出すべきじゃないよね
FF3も4も恵まれてるよ。聖剣なんて酷い評判だし
しかし、16年もベタ移植を待ち続けるって、何気に凄いな。
>>41 俺も同じこと思った。懐かしくて買ったけど途中で売った。
俺は純粋に絵を綺麗に+音楽強化+ステータス操作改善、の3がやりたかったのよ。
こんな変なリメイクするなら、新規に別のゲーム作ってろよと思う。
ネタが尽きたから昔のFFを引っ張り出して延命してるようにしか見えなくなってきた。
勇気をもって言いますた。ドキドキしてます。さあこいや!(`・ω・´)
>>56 んなもん、発売前の情報だけで却下できるだろw
パケ裏さえ見ない自分の浅はかさを恥じれ。
音と絵を豪華にしても雰囲気が違うとか原曲の方が良いとか言う人が出たりするのも
宿命
「これだから懐古は〜」と言われるのもわかる気がした
>絵を綺麗に
ここは理解できなくもないな
今でも綺麗になった2Dで4をやりたいと思ってる俺も居る
だがそれと此度のリメイクDS4を期待するか楽しめるか否かは別問題だ
>>41 質問したいけど、アンタはDSの3に何を求めて買ったんだ?
その文見る限りだと、なにもかもが気に入らないみたいだが
前情報見りゃ自分の求めてるものと違うとわからなかったか?
そんなにオリジナルしか認めないなら生涯FC版やればいいことだろ?
DSのエッセンスが欲しいならDS化パッチ落として吸い出したものに当てりゃいいだろうし。
はっきり言って、FC&DSどっちの3ファンからも迷惑だ。
じゃーもうこうしよう
「SFCで(FF6並のグラで)リメイクしてくれ」と
要望出せばいいんだよ
「あ、もちろん 赤 い 翼 で」これを忘れずに
DS版はクリア後にファミコン版がやれる仕様だったら神だった
そんな容量あんの?
>>41 俺はFF1〜4が大好きな「懐古」だが、
お前みたいな基地外がいるから、俺ら懐古派は叩かれてしまうんだよ
実際、FF3スレの古参ユーザーの多くは性格付けを受け入れた。
俺も、あれはあれで凄く良かったと思ってる。
お前みたいな「超少数派」は、せめてアンチスレでも立てておとなしくやってくれ。
ある
>>61 懐かしさかな
前情報については
個性が与えられた主人公をみて、これも時代の流れかと思って諦めがついた
でもまさかモーグリがクポなんて言うとは思わなかったよこんな前情報はなかったし
何もかも気に入らないわけじゃない、グラフィックや音楽や操作性は良くなっていたし
ジョブの能力の見直しや、新しい装備品が増えたのは嬉しかったよ
戦闘バランスの改変にしたってオリジナルは色々と不備があったし
調整が入るのは当たり前だと思う
オリジナルよりやり応えがあって嬉しかった
DS3は別のゲームとして見れば凄く楽しかったよ、でもFF3と認められないんだ
幼稚っぽいとかキモイとか言われるのはわかってるよ
でもやりきれないよ
>>69 リメイクって時点で別物だということは分かりきってるでしょうに
だから、レスが釣りにしか見えないですね
>>65 あんたが、ネットに繋げた時に出る、ちょっとした動く広告
程度の容量しかないぞ。>FC版FF3
>>69 はいはいわかったわかった、誰もお前に認めて欲しいなんて思ってないし、
そもそも こ こ は F F 4 の ス レ だ 。
だってFF3DSっていう別のゲームだもんw
リメイクの意味わかってる?
たとえばロマサガ1→ミンサガもリメイク、あれは全然中身違うよね?
違って当然、別のゲームと見て当然なわけだが
>>69 その気持ちわかる。こうなったらPSP版でも待とうぜ…。
>>69 じゃあグチグチと文句を言うなよ。
FF1や2なんか見てみろ、内部計算とか細かい所まで変更されて
やりこんでるヤツからは全然別のゲームにされてるのに
パッと見の見た目はあまり変化してないから、他シリーズのファンからは
変わってないとかグラや音質強化しただけの理想のリメイクとか言われるんだぞ。
事前に別物ってわかってるなら大人しくしてろよ。
モーグリだってクポって言ってる写真は発売前から出てたし
その写真を見てなくとも、シリーズ中で3だけクポって言わないんだから
統一するためにクポ語尾にされるぐらい容易に想像できるだろ。
少なくともFC版リアルタイムでやってるぐらいの年齢ならそれぐらいの頭は働くはずだが。
FF3DSは、没台詞の多さなどを見ればわかるとおり、
製作スタッフは必死で「俺ら懐古派が違和感を感じないように」丁寧に作ってくれたんだよ
しかし、FFの名前は俺ら懐古派だけのものじゃない。
懐古派だけが満足すれば良いわけじゃない。
だから「今のユーザーも違和感を感じないように」モーグリの泣き声は5以降に合わせたり、
最初は1人+ジョブ固定にして、取っ付きやすいようにしたんだ
総合的に見れば、圧倒的に懐古派・原作派を尊重してくれてるんだし、
たかがあのぐらいの変更で文句を言うのはおかしいだろ。
懐古派だけでもなく、新参派だけでもなく、全員が楽しめたほうがいいんだから。
もちろんそのために、お互い少しずつは我慢しなきゃいけない。
あと、時の止まった世界はしょうがない。
流石にあの時期に水没ネタを使うのは不謹慎だったって大人の事情もある。
今更2Dリメイクなんて需要ないだろ
製作者もクポって書いただけでこんなに文句言われるとは思ってなかっただろうなw
携帯のアプリに完全移植して欲しいね、聖剣伝説みたいに。
FF1、2、3とGBサガとか、そしたら携帯を換えるかも。
このまま続けても仕方ないしFF4について語ろうぜ
4ってモーグリいたっけ?
いたっけか?
いないな
いないクポー
いないラリ
ラリホー!
ああ、それにしてもFF4DS楽しみだ・・・
はやくやりたいなぁ
ラリはドワーフだったか。
PS版クリアして随分経つからもううろ覚えだな…
とりあえず試練の山の敵にヌッコロされたのは覚えてるんだが
オリジナル4は個人的にグラフィックは5より上に見えた。
綺麗とか丁寧とかそういう印象あるから大事にしてほしいというか雑にしてほしくないな。
あとは音質か。4は名曲多いからこっちも頑張って欲しいな。
映像にも2007とあるって事は、
ある程度発売日の目処は立っているのかな
WSC版やGBA版みたいに
敵へのカーソルのデフォ位置が敵の位置によってバラバラになるのは勘弁だな。
SFC(PS)版では常に最前列の敵にカーソルがいくのに
いきなり奥の敵にカーソルがいったりとかアホかと。
物理は最前列、魔法は最後列がFFのカーソルの基本なのにな。
音質はFF3DSはひどかったが、RWは良かった。まあ作り手がDSの仕様に
合わせられるかどうかだね
>>90 公式の動画ですね
開発の目処はある程度立っているんでしょう
一度作った資産をベースに開発できると早いですから
・・・といっても決して楽ではないでしょうけど
必要なステップをある程度はショートカットできるというだけで
FF4DSばんたのしみです。
94↑はWiiのインターネットチャンネルからリモコンで書き込んだ奴ね
正直疲れたわ
>>95 俺も1回、Wiiからこのスレに書き込んだことあるわ
疲れるけど、それなりに使いやすいよな
FF4DSインタビュー
"・開発人数は50人(FF3DSも50人)
・FF3DSに続き、MATRIXが開発担当
・メインストーリーをキープしつつ、新しいイベントを追加する
GBA版FF4でも多少の追加はあったが、今回の物はまた別のレベル
SFC版は書いたシナリオの4分の1しか使わなかった。今回はそれに追加していき、
我々が異質に感じる部分はカットしていく
・イベントシーンも改良してある
・FF3では通信をつかっていたが、FF4では、二画面を使っている
たとえば戦闘中のヘルプを別画面で大きく見れたり
・上の画面がバトルシーン、したの画面はダンジョンのオートマップ等にも使われる
・MAPはペンで操作できるが、ゲーム全体をペンオンリーで操作するのは不可能
・二週目がしたくなるような要素を追加。他のゲームでもあったことのあるもの
・他にもいろいろ新要素は考えている
・3等身(FF3)から4等身になったよ
・これは完全版やリニューアル版、リメイク版というより新しいFF4といったほうが説明しやすい"
戦闘は
上画面はバトルシーン
下ではHPや数字関係というバトルデザインはほぼ確実
ポリゴンで5人+敵(DS3以上の数)つめこむなら、やっぱり
>>98みたいになるかな。
DS3の4人でもギリギリな感じだったから。
話題に乗り遅れたがモーグリのクポで思い出した。
4の黒チョコボの泣き声ってクエッじゃなくてキューンキューンだったけどあれも変わるのかな?
上下二画面でATBバトルって実際のところ視点移動とかはどうなんだろうな?
3DSみたいなコマンド先行入力型なら便利だろうけど、
4はリアルタイムで状況が変わるから視点移動が激しくなるだろうし。
目がかなり疲れそうだな。
DS3のときとは違って、
イベントシーンはコンテ組んで作ってるとか言ってたな
104 :
69:2007/06/02(土) 21:51:24 ID:BQ+d8rE90
迷惑かけてごめんな、あと色々な意見ありがとな
なあ、あんたらの許容範囲を教えてくれ、リメイクをしたら色々改変されるけど
どこまでなら許せるんだ?
ゲーム中に使われる用語が変更される
街の見た目の変化(例 DQ5のメダル王の城)
同時に出る敵の数が減る
戦闘バランスが改変される(強キャラが弱くなるなど)
キャラの見た目が変えられる(例 大人リディアがムーミンにされたらどう思う?)
キャラの設定が変えられる
ストーリーが改変される
壮大な後付設定がされる
逆転裁判とかなんか色々で慣れた俺>視点移動
俺はおもしろければ許せる
別のゲームとしてみてる
>>104 >ゲーム中に使われる用語が変更される
わかりやすいor格好良ければ全然おk
>街の見た目の変化(例 DQ5のメダル王の城)
雰囲気さえ崩してなければ、レイアウトは変わっててもおk
>同時に出る敵の数が減る
そのぶん強くなってれば良いよ。
>戦闘バランスが改変される(強キャラが弱くなるなど)
面白いからおk
>キャラの見た目が変えられる(例 大人リディアがムーミンにされたらどう思う?)
エリア可愛かっただろwww ミンサガほど酷くなければおk
ミンサガもクローディアとミリアムは許す。
>キャラの設定が変えられる
>ストーリーが改変される
>壮大な後付設定がされる
だめだめw
小ネタレベルとか、ぎりぎりFF3DS・FE紋章の謎ぐらいまでならおkだけどね
キャラの見た目に関してはミンサガですら文句はないからFF4もよい
処理落ちさえなけりゃガラっと変えてもらっても構わん
DSは2画面合わせればPSPより画面大きいんだからそこを活かすべき
3みたく全く使わないのは正直寂しい
RPGの模範となるようなインターフェイスをスクエニが作れ
3DSも今回の4DSも、フルリメイクだからな。
新しい作品として捕らえているので、変えまくってもあまり気にならないよ。
逆に移植のPS1や、GBA版の方が細部にわたって気になる点が多い。
・FF3と比べて味方、敵の表示数が増えている。FF3からベースアップ。
来週のジャンプには情報なし
キャラとストーリーの大筋が変わってなければ何も問題ない。
つーか俺は金払って移植なんか買いたくないからむしろいろいろ変わってくれたほうが嬉しい。
気に入らなければまたPS版やる。
4については
>>97のインタビューで
>これは完全版やリニューアル版、リメイク版というより新しいFF4といったほうが説明しやすい
ってもう出てるし、原作とどう変わってるかを楽しみにしてる。
どこに関しても、意味のある変更なら別におk
赤い翼とかは、怒りはしないが疑問には思ってしまう
それよりも、変わらざるを得ない各システムをどうするのか気になる
>>107 リフ…
確かDSって上画面の方が綺麗に映るんだよな?
合ってるなら上主体は嬉しいかもしれない。
>>104 DQ4のピサロみたいななんぞこれブレイカーはいらない。
FFTのバルフレアも然り。後付の超強力キャラって所かな。
後は原作のファン気にしつつ作ってくれれば何も文句無い。
上の不満もようするにコレだな。
>>104 全部どうでもいい。
面白いかどうか、それだけしか見ない。
オリジナルに忠実だろうがなんだろうが、つまらなかったらクソにもならん。
>同時に出る敵の数が減る
プリンプリンセスの数が減ってる予感
トーディトードが3匹とかな
俺はポリゴンでバルバリシアが見れるってだけでwktk
きっと髪が揺れながらふあふあ浮いてるんだぜ(;´Д`)ハァハァ
3Dでキャラがモーションしていると
例えばエッジがアラーム盗むシーンはかなりまだるっこくなりそうだな
あと敵から無すめるアイテムは無限のままなのかな?
キャラ入れ替え無いと分かっててあえて妄想追加コマンド
セシル/魔封剣 仲間を守るエキスパートを極める感じで。
ガリ/竜剣 一人で自己回復とかガリらしい。相手のステータスでもついでに吸えると素敵
ローザ/連続魔 弓だか魔法だかどっちつかず感があるので。
リディア/トランス 幻獣界に長い事居たんだし。
エッジ/乱れうち 8回攻撃って浪漫じゃね?
ヤン/無想無念
http://wiki.ffo.jp/html/2833.html 双子/コンバート お互いのHP、MPを交換
ギルバート/くすりを調合に。歌も魔法扱いにして多数追加
シド/敵の技 いわずもがな
以上チラ裏
チラ裏って書けば許されるとでも思ってるのか?
>>120 一度に複数個盗めるようになれば楽なんじゃね?
もともと4は盗むではあまり良い物は手に入らんし
>>122 スルー汁
ただのコピペ厨だから
124 :
104:2007/06/02(土) 23:13:08 ID:BQ+d8rE90
面白ければいいか
皆リメイクの改変部分があまり気にならないのか
さまざまなゲームがリメイクされてきたけど、
あんたらの理想のリメイク作品を教えてくれ
それと最悪と感じたリメイク作品を教えてくれ
俺はDQ5のリメイクが理想だと思っているよ、
思い出を汚されず、気になっていた部分(三人戦闘から四人戦闘になった)が改善されたから
俺はDQ4のリメイクが最悪と感じたよ、
理由は言わなくてもわかるだろ
ロードとWIFIを除けばDS版FF3のリメイクは理想的だった
>>124 FF以外に脱線しそうな話になってきたな…
質問返しになるけど、
>>124は4をいつはじめたかやってるかすら知らんが
GBA4の移植+αにはどう感じたんだ?
俺はDQ4、DQ5、ロマサガ1、FF3どのリメイクも楽しめた
何でも楽しめるって楽でいいな
もう触らずにNGしようぜ
さすがにFFからも脱線してきたな。前に付き合ったことに反省する。
FF4には興味あるけど
一人の人間には興味ねぇしな。
>>124 俺にとって、良かったリメイクは
ミンサガ FF3DS ジルオールインフィニット FE紋章の謎
DQ5 時のオカリナ裏 WIZ1(FC)
ここらへんかな
逆に酷いと感じたのは、DQ2。
1はまだ良いんだが、2からあの厳しいゲームバランスを抜いたら、ただの劣化3・6・7・8だろ。
SFC版の操作性の良さ+FC版のバランスのDQ2をやりたいぜ・・・
>>126 俺はFF4のSFC版を発売日に買って1週間でクリアしたよ
あとPSのFFコレクションも持っている(4、5、6のセットになっているやつ)
GBA版はやった事がないからわからないよ
でも新しい装備品とか増えていたり、ダンジョンが追加されていたり、
仲間の入れ替えができたりするのは面白そうだと思う
4Aは欲しかったけど、GBA持ってなかってDSを買おうと思ったんだ(GBAのソフトが遊べるから)
でもその時期(2005年末)からDSが手に入りにくい状況になってさ
さらにバグが多いって聞いてスルーしたんだ
なんとかDSを手に入れて4Aをやってみようかと思ったけど、
「何をいまさら」て言う気持ちもあってさ、悶々としていた時期に、DSで4がリメイクされると知ったんだ
俺は最近のFFについていけないんだ、だから、DS4は楽しみにしているよ
あとスレ汚ししてごめんな
モンスター数と音楽だけは譲らないからな!スクエニよ。
劣化でもしていようものならどうなるか判ってんのか!ぶるぁ!
そうなのか。まあ感性は人それぞれだし否定はしないけど、あんま長々主張されると困るからw
ちなみに俺はDQ4も5も原作やってるが両方ともリメイクは楽しめた。
んでDSFF3もロード遅めな以外不満はない。
FF4で俺が気にしてるのはさっき書いたとおり
>>119だ。
DS版トレーラーのセシルとローザの声やってる人の名前わかる人いる?
この板にダメ絶対音感持ってる人は少ないかな…
本職の声優じゃない気がする。
>>120 歴代FF平均化とかで最大99個までしか持てない糞仕様とかありそうだな
>>137 普通にそうなるんじゃないか?そのかわりアイテムコンプ出来るようになるって感じで
音楽が良ければ…
他が酷くても9割許す
音楽悪ければ…
他がどんなに良くても0点
ゴルベーザの敵グラが気になる・・・
セシル達の頭身に合わせてくるのか
オリジナルのを3D化した感じなのか
>>140 SFCの時に、敵グラが味方と同じ二頭身じゃなかったのと同じ理屈で、
DSでも差がつくんじゃね?
3DSのハインとか見てると心配しなくても大丈夫な気がする。
>>138 それじゃアラーム足らなくなるだろ・・・
>>141 DS3のザンデは少ししょぼく感じたけど
敵の時は極端にでかくしてほしい
同じ大きさで出てこられたら嫌だわ
リアルさを求めるとそういうデメリットがあるからなー
>>141 レスサンクス。
そっかーそうだよな。
いや、3Dになってから(FF7〜12)
よっぽど化け物してない人の敵って味方の頭身と同じだったし、
一応味方側で動くキャラだから気になってさ。
やっぱ戦闘中アングル変わらないと敵キャラの大きさに制限が付くな
>>145 なるほど、それは言われてみれば。
…でもまあ大丈夫じゃね?
>>97 > SFC版は書いたシナリオの4分の1しか使わなかった。今回はそれに追加していき、
映画でいうディレクターズカット版みたいなものか。
ID:BQ+d8rE90は痛いオタクの振りして探り入れているスクエニ社員臭いな
たまに決まって一定間隔でこういう奴が現れるし、しかもほとんど無視する中で
ご丁寧にレスする奴もあやしいな
なんか2人で工作している感じだな、2chでユーザーの本音を聞きだしてゲームに反映する積もりなのか?
素直にスクエニHP上でアンゲートとればいいじゃん
>>149 それが本当なら逆にもっとやって欲しいと思ってしまった。
赤き翼を赤い翼に戻してくれ、社員殿
>2chでユーザーの本音を聞きだしてゲームに反映する積もりなのか?
んなめんどくさいことするわけねーだろwばかかw
お前のほうが痛いわww
陰謀論とかが好きなお年頃なんだろ
察してやれ
>>142 そこでデブチョコボだろ
って言おうとしたけど原作どうりだったら巨人内部が一番の狩場だしな
>>142 アラーム自体がもともと、
FF3でいうところの三色ドラゴンを必ず出すアイテムになってる。
頑張れば、無しでもあえるという寸法。
まぁ、クリア後ダンジョンに
アラームを盗める敵か
あるいはレアドロップモンスター専用フロアか
そういうのを追加してくる可能性もある。
>>154の言うように、デブチョコボなら99以上でも無制限という方が
FF4っぽくて好ましいけどね。
全編に赤き翼のセンスが発揮された全く新しいFF4になるよ。
リディアのムービーまだぁ?
リディアが3Dでどう表現されているか楽しみだ
ゴルベーザと四天王のムービーまだぁ?
カルコブリーナのムービーまだー?
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 11:48:59 ID:I0CdN6T30
大人リディアのハイレグ3Dかぁ・・・
早く発売してくれないかなぁ
プリンプリンセスがwifi通信必須になりそうだね
多分こんな流れか?
1.アラームをゲットする
2.地下渓谷のプリンが出る場所に行く
3.ここでwifi接続してスクエニの鯖に繋ぐ
4.アラームを鳴らす→プリン出現
5.倒すとある確立でピンクのしっぽゲット
つまりプリンのデータはDSFF4ソフトには入ってなくスクエニの鯖に存在して
繋ぐ事で対戦が可能、wifi繋がないでアラーム鳴らしてもザコしか出現しない
今の和田体制のスクエニだと十分にありえるな
発売されたら音質がどうのこうのっていってくるやつは絶対出てくるんだろうな
DS3で散々出てきたがな
ヘッドホンで聞けでイナフ
そういうのに鈍い俺はじゃあサントラでも買って聞いてろよと毎回思う
>>164 それは絶対出るw
もう100%確実。
毎回毎回同じような文言を書きつらねる。
あとDSのハードが問題で云々〜とかハード論争始める奴。
メタルマックス2壊程でなければ、まぁ良いかなぁ。
そういう書き込みは一例を紹介してテンプレ化したらどうか
>>164 そりゃしょうがない。
画質や音質の話題はリメイク作で出るのは当然のこと。
PSPでだせ厨も出るだろうな
いろんな人に愛されて、これはいいFF4ですね^ω^
クソゲーナンザイラネーヨwww
ディシディアFFにFFキャラ総出演だからなwwニントンファビョリ目www
PSPでも出ると思うよ。FF1、2みたいな感じのが。
リメイクなんだからオリジナルの全てを超えてもらわないとなぁ。
3Dにする為に泣く泣くカットしますた><とか、
ハードの性質上、音は再現するのに苦労しますた^^;→劣化
とかになったらどうするよ?
全てを超えられないならリメイクなんて本来出すべきではないはず。
だから本当に完全版なのかどうか、俺が吟味してやるゥ!
正直、リメイクで元を全て超えたとかないでしょ。
俺の感想では超えた、なんてのはいざしらず。
昔のRPGのリメイクで原作より良くなる部分
操作性 グラフィック BGMの音源
評価が分かれる部分
新システムの追加 ゲームバランスの変更 イベント演出の変更 新規イベント BGMのアレンジ
DS4はどうなるだろう
>>177 音楽なら矩形波によるイメージ。
絵でも2Dによるイメージ。
これらを超えていない3Dモデルやアレンジ音楽は
評価しないんじゃないかな。
アドバンスのデータをDSに移行出来れば最高なんだけど、対応しなそうだよね…
要望出しておこっと^^;
んなこと通るはずねーだろ
どうせやるならPS3で八頭身の天野グラで超リアルにやれよ
ローザ助けにいくとこなんだけど通常戦ダメージでかくないか?
みんなLV23くらいなのに120くらいくらうよ
テラもシドもあんま役に立たないしorz
あのな原作を汚すような事はしないでくれ、な!
まぁ劣化リメイクなのは間違いないだようよ
現時点で結構な変化が予測されるのに劣化も何も
劣化だと思うなら、買わなければいいじゃないか
俺らみたいに楽しみにしてる人も多いんだから、水をささないで欲しい
186 :
179:2007/06/03(日) 16:02:02 ID:QuVFPUrH0
>>182 レアアイテム回収しながら進んでいる俺は、既にLv.70超えてます…
去年、ドンキの祭りで同伴版買ったけど、DS版出るの知って先週やっと重い腰をあげたとこです(*_*)
187 :
177:2007/06/03(日) 16:25:22 ID:gKE8FiiW0
>>178 そう言われてみれば、そんな気がするなあ
個人的には、ミンサガのガラハドは原作の方が良かった気がするし
BGMも個人的には原作の方が良かった気がするしなあ
でも人によっては、リメイク版の方が良いのだろうな
俺はミンサガガラハドのほうが好きだな
いや、ネタとか関係なく、ミンサガのほうが逞しくて強そうに見えるからw
リディアって
セシルやローザに対しては兄や姉のような存在って思っていて慕ってそう
カインのことは敬遠していそうな感じがする、近づき難いとか思ってそうな感じがする
エッジに対しては他の3人と接し方が違うな、馴れ馴れしいと言うかなんと言うか
なぜだろう?もしかしたら……実際どうなんだろう?
>>189 エッヂは対等に見てるんだろう。友達感覚じゃないかな。
精神年齢も近そうだし。
エッジはいい年して落ち着きがないからな
セシルやローザ、カインは堅物系だし、一番気さくな奴だから話しやすかったんじゃね?
一番いじりやすいキャラだったってことか。>エドワード
唯一因縁が無いのがエッジじゃん
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 17:46:42 ID:BFgnLXjh0
アドバンス版 ラスダンではくりゅう倒した時点でメンバーlv42前後なんだがラスボス倒せないよな
>>194 可能か不可能かで言うと可能
でも、ただ倒したいだけなら素直にレベル上げ
>>121 魔封剣厨ウゼーから
パラディンには似合わない
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 18:11:57 ID:BFgnLXjh0
>>195 マゾだからがんばってみるよ 低lvクリアしてる人もいるみたいだしさ
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 18:18:42 ID:KgH6/wplO
積極的にオタク共から意見を取り入れて糞ゲーになったのが
グラIII
ミニゲームでエッジの手裏剣投げがあると予想。
画面を横切る的にタッチペンで素早くタッチ!
するとエッジがそこに手裏剣を投げるとかw
>>199 チョコボと魔法の絵本ではすでに
その系のミニゲームを吹き矢で、マイクに息を吹きかけると矢を放つという領域に達している
もっと捻れ
女神転生のマニアクスみたいにNORMAL・HARDで難易度を選べるようにしてほしいな
PS版のFF1は難度選べた
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 19:00:09 ID:OYXtAIWR0
>>121 482 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/05/21(月) 01:45:46 ID:CLcXTUZ50
追加アビ妄想等(バランスにも寄るけどダメージ限界突破も想定)
セシル/魔封剣(FF6より。使用ターンに敵が魔法を使ってきた場合MPとして吸収できる)
カイン/竜剣(FF5〜より。HPと同時に敵の強化魔法を吸収できる)
ローザ/乱れ撃ち(FF5〜より。"狙う"が変化。弓装備時のみ4回攻撃)
リディア/トランス(FF6〜より。一定ターン全てのダメージが2倍)
エッジ/必殺剣(FF6より。チャージタイムによる必殺技が変化※)
散花(FF11より。"投げる"が変化分身+1回分の投げる攻撃に変化)
ギルバード/調合(FF5より。アイテムを調合する事により様々な効果を得られる)
(歌自体も仲間全体にヘイスト効果やMPリジェネ等の有用歌多数追加。参考:リメFF3、FF11)
ヤン/夢想無念(FF11より。攻撃を無属性にしプリン等物理属性が効かない敵にもダメージが通る)
(カウンターもジョブ特性として追加)
シド/てきのわざ(FF5〜より。敵から特殊攻撃を受ける事でラーニング、使用可能となる)
双子/コンバート(FF11より。お互いのHP,MP及び強化魔法を入れ替える。)
(ツインスターズ装備時の"ふたりがけ"魔法も大幅追加)
テラ/連続魔(FF5〜より。連続して魔法を唱えることができる。消費も2倍)
フースーヤ/風水術(FF3〜より。知系に起因する効果を得る。)
ゴルベーザ/暗黒(FF11より。攻撃力50%アップ防御力50%ダウンの攻撃、セシルの物とは別)
暗黒剣(FFTより。敵のHP、MPを吸収する)
黒魔法(FF1〜より。黒魔法)
※必殺剣仕様はFF6から変えるべきだと思う。素早さやヘイストでゲージの速度が上がるとか。
その場の勢いで考えた。ちょっと反省してる。
全然反省してねーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
上の方を見たけど、ここの住人はリメイクがどうなろうがあまり気にしてないみたいだね。
じゃあこうすればどうだろう? → FF4をノムリッシュ リメイク
セシルは茶髪のギャル男でネアカな性格に変更、語尾が「っス」
光と闇という相反する要素を同時に扱える剣を使いこなすことができる
敵に対して15回以上クリティカルヒット攻撃を行う、難しい漢字の並んだ名前の必殺技を実装
ローザは巨乳でウジウジした性格の不思議系電波ヒロインで17歳、に変更
主題歌は、愛のテーマを、倖田もしくは宇多田が、アレンジして歌詞を付けたものを採用
セシル「天使?」 ローザ「ううん私、ローザ」
ローザ「それじゃーねえ・・デート一回!」
ローザ「はい、じゃあ笑顔の練習!」
セシル「いのるやめちゃえば?」 ローザ「できない、できないよ……」 →世界一ピュアなきせき
ゴルベーザ「ギロチンかけちゃえば?」 カイン「できない、できないよ……」 →セシルとローザが世界一ピュアなキス
セシル「ただいま」 ローザ「おかえり」
野村「実はローザのモデルは僕の初恋の人なんです、セシルのモデルは勿論僕です(笑)。(中略)
プレーヤーの皆さんがセシルを演じるにあたって、彼の生き方に共感してもらえると作った甲斐がありますね、
もっと俺をいじってくれという感じ(一同爆笑)」
野村「ローザはかなり気に入ってますね。その分描くのに苦労したのもローザかなあ…。(中略)
そうそう、ローザだけは“ローザ用語集”っていうのを作って、時田に渡したんですよ。
しゃべりかたとかクセとか、こういうしゃべりかたはしないとか…。最終的には企画におまかせなんですけどね」
時田「キャラの性格とか口調は、野村といろいろと話しあって決めますけど、最終的にセリフ書いてるのが僕なんで、僕が判断します。
だから独断でまぁこれアリかなぁと思うアイデアも入れちゃいます。(中略)
野村はローザについてはけっこううるさいんですよ。こういうことはしないとか言われちゃう。
ローザ用語集(※)を作ったぐらいですから(笑)」
(※)野村氏作成の、ローザがよく使う語録集。時田氏はなくしてしまったらしい。
マジで背筋がゾクッとしたからやめてwwwww
FF4をノムリッシュ リメイク 2
リディアは最初から大人で登場、22歳、167cm、ベルトまみれで、片目を髪の毛で隠している
冷静で厳しくキツイ、たまにやさしい一面も見せる性格に変更
設定変更に伴い一部のイベントを変更
幻獣界の時の流れが違うという設定を削除、カルコブリーナ戦のまえで仲間として復帰
ゴルベーザ戦では、設定の変更されたローザの不思議な力によって事なきを得る
(ノムリッシュにおいては、主人公とヒロイン以外は、目立っては駄目)
――リメイクのリディアといえば、今までの天野絵や渋谷絵のリディアっぽくないですよね?
野村「そうですね、リディアというと、どうしてもYのティナのような印象があったじゃないですか
でも、ちょっとニュータイプのリディアにしたっかたので、
ヘアースタイルや衣装などを、かなり奇抜なデザインにしたんですよ」
野村「特にリディアは、異常なほどに描きこんでます。
じつは彼女のスカート、ベルトを組み合わせる順番が決まっているんですよ。
キャラクターモデルの担当者には、ベルトの重なり順を無理を言って再現してもらいました。(※)」
(※)無造作に見えるスカートのベルト。しかし組み合わせる順番が決まっている。
ポロムは金髪ギャル系の15歳、158cm、明るく元気 非常に活発 自分の感情に素直な性格に変更
ゴルベーザは銀髪ロン毛美形の超えなければならない壁キャラ
ゴルベーザとカインがホモ臭くなる
――キャラクターが誕生するまでの隠されたエピソードのようなものはありますか?
野村「実は、はじめはテラだけで、フースーヤはいなかったんです。ある日曜の夜、
EXプロデューサーの時田さんに電話で『テラ殺しましょう、フースーヤ出しましょう』と提案しました(笑)。
おじいさんがふたり登場し、片方が死んでしまうというタイプのものがなかったので」
ワロスwww
>>204 セシル「天使?」 ローザ「ううん私、ローザ」
もうこれやめろw
頭の中でグルグルまわってしょうがねえw
>>200 ミニゲーム〜ローザの恋の矢〜
セシルの背中に向かって矢を射つべし!(インベーダ-方式)
ただしセシルは失意の底にある為、フラフラしており動きが読めない。
また、カインがたまに画面を横切って邪魔をするので注意!
カインに誤って当てると、出現回数が増加する。
正直ここまでぶっ壊してくれるならやってみたいんだが
3,000円までなら出す
あああ・・・・・・FF4なんかよりFF7の方がオモシロイイイイィィィィィイィイイイイイ・・・サイコ!!
>>210 これはこれである種の伝説になれるよなw
>>198 それは聞き捨てならん。こんなところで、どさくさに紛れてグラIIIを糞ゲー扱いするとは。
スレ違いどころか板違いだが、黙ってられんかったもんで。
>>204>>206 改めて元ネタが実在するのが怖いな
しかし、自業自得とはいえ可哀想になってくるな
ここまでくると
グラ3がRPGなのかSTGなのか分からない。
「ギロチンかけちゃえば?」ってオイwww
野村が好きでないことは
いろんな意味で幸福だな
>>206 ひとしきり笑ったあと
元ネタのことを考えるとぜんぜん笑えなくなったorz
>>219 君がある意味一番正しいと思う
ID的にも
>135
亀でごめんダメ絶対音感の持ち主が通りますよ。
ローザは矢島晶子。有名所だとクレヨンしんちゃんのしんのすけ。
あとガンダムウイングのヒロインやってた。
セシルはわからなかったごめん。
野村: もちろん、僕はFF7の前にもFFには携わっていました。
FF5ではモンスターデザインをしていましたし。
覚えているのはFF7をやろうとする前に
FF5や6がすでにその頃発売されているのにも関わらず、
FF4がいまだ人気があったんですね。僕はそれに落胆していました。
どうしてあのキャラクターのことが今だに話題になっているんだろう、と。
それで、僕はFFのファンにずっと覚えていてもらい愛されるような
自分のキャラクターたちを作ってやろう、という目標を決めました。
さらに、FF7をやり始めたときはストーリーとキャラクターにより深く関わるようにし、
ものすごくそのプロジェクトをやることに興奮を覚えていましたね。
実際に野村リメイクされたらDSの「赤き翼」が可愛く見えるかもな
でも今は456のキャラより7以降のほうが話題の中心だから野村さんは先見の余地があったし、目標を達成することができたと評価できますし。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 22:01:15 ID:WDS3JaeU0
ゲハが死んでいるからスクエニ社員、特に第一メンバーがここで荒らしているのか?
野村さん、13はまだ?
>>225 落ち着けw
とりあえず改行ぐらいしようぜ
DSは音質が糞過ぎるから心配だ。
SFCの音源って今思うと素晴らしかった。
あの頃のスクウェアのゲームBGMはほとんど神。
俺の中での評価は
SFC音源>DS音源
俺の中での評価は
SFC音源<DS音源
二画面+タッチパネル機能がついてるのに音まで高音質なんて無理だろ
それに古くてもSFCは据え置きだし
PSPだって音源自体は良くても
スピーカーが糞だからイヤホンで聞かざるを得ないし
携帯機の宿命じゃないか
DSは音質が糞っていうのは大概勘違いだけどな
DSのスピーカーが糞
イヤホンかヘッドホンつけて聞いてみれ
WSだってスピーカーで聞くと糞だけど
イヤホンで聞くとなかなか凄かったりするね
DSもPSPも音に関してはかわんねーよ
どんだけ玄人だよおめーら
でもSFCは格別
ゲームの音として頂点を極めた
まだDS買ってないからよくわからないけど
イヤホンって別売り?
別売りでもそこらのゲーム屋で売ってるよね?
家にあるイヤホン使えよ
俺的に一番好きなのはGC音源
PS2とはほんのちょっと違う気がする。
さっきから音の話ばっかだなw
綺麗にこしたことはないが素人には違いがわからん
音質・画質・処理速度・・・どこから来てどこへいく
そんなもの・・・このわたs(ry
楽しめれば何でもいいじゃないと思う俺は間違いなく非2ちゃんねる脳
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 23:45:11 ID:I0CdN6T30
音がどうとか素人のわしにはわからん〜・・・
DSってそんなに音悪いの?
FF3ってイヤホンつけるとすごい音きれいだったよ?
FF4みたいにシンプルなシステムのゲームは
音楽でストーリーを盛り上げるのが重要だからね。
ドラクエや■黄金期の作品は音楽の重要性を売上
で証明した。
DSもSFCのように味がある音を確立してほしい
>>240 PSPより多少劣る程度・・・
俺はあんま気にならんが
そのPSPより劣るってのはどういう判断基準なわけ
スペック
>>245 俺の主観的な印象。
いちいちかみつかんでくれ
DSをやるときはPCのスピーカーに繋げるといい感じ。
>>241 まあ今回はインタビュー聞く限り特に演出に力入れるみたいだしな、
とりあえず俺もイヤホンは必須だと思う。
別にハードなんてなんでもいいよ、FF4なら買う。
まあ仮にDSとかPSPが世界最高のスピーカー並みの音質だったとしても、
やっぱステレオを味わうためにイヤホン必須でしょ
音源があまりにも乏しいゲームを高音質スピーカーでやると逆にスカスカになるぞ
4はわりとしっかりした曲が多いから大丈夫だろうけど
トロイア王国だっけか、好きだったから残ってるといいな(´д`)
アンナに決意した以上、ギルバートももっと活躍させてやりたいんだが。
オリジナルと変わらないんだったら金出す価値ないしフルリメイクなんだから思いっきりやっちゃっていいと思ってるけど、それがイコール野村系になるってのは短絡すぎるぜ
>>254 いやFF3DSの事を踏まえても誰もそれは思ってもいないだろうw
後は時田自身が変にはっちゃけすぎない事か。
HP更新はまだかな・・・・
野村ネタで暇を持て余してるところ悪いが
野村が最初に関わったFFって4なんだぜ
デバッグだが
デバッグの野村は良い野村
モンスタードットの野村は普通の野村
イラストの野村は悪い野村
シナリオや設定に口出しする野村は死ね
パラサイトイブの野村絵は好きだけどな
>>223 オレも知りたかったんだありがとう
リリーナ…だな、言われてみれば…
トレイラーみたけどボイス有ってPVのみ?OPや通常時も挿入されるんだろうか
セシルとローザの声は素人に毛が生えた役者という感じがした
携帯機のムービーは過去FFくらい入るのかね
ムービーの愛のテーマのアレンジ、声の方がインパクト?ありすぎてあまり話題になってないね。
途中からのバブイルの塔が出るあたりの盛り上がり方が…
ジブリの映画(特にハウル)みたいだ
赤き翼とあの声優を選ぶセンスのスタッフが作っている時点で半分はあきらめるべき。
音楽と映像はよかったから残りの半分に望みを…
>>265 ローザ「ほっほーい!オラ、ローザ・ファレル19さ〜い!おお!かっこいいお兄さん発見〜!尻だけ星(y」
セシル「うわぁぁぁぁぁぁぁ!!
…はぁ、はぁ、夢…か…」
ローザ「そうはいかんざき」
今更ながらガリにブラッドランス持たせたら一人でゼロムスに勝てるのな
>>204>>206だけど
>>206の補足
>設定変更に伴い一部のイベントを変更
>幻獣界の時の流れが違うという設定を削除、カルコブリーナ戦のまえで仲間として復帰
>ゴルベーザ戦では、設定の変更されたローザの不思議な力によって事なきを得る
(ノムリッシュにおいては、主人公とヒロイン以外は、目立っては駄目)
ローザの不思議な力は、ローザに天使の翼が生えて、
上から光が差し込み、背景がFF6のラスボス戦みたいな感じに変わる
そのあとに1分半の亘るムービーが差し込まれるヨ
誰か松野バージョンのFF4を頼む
俺は、挑戦したけど、上手い具合に松野エキスが抽出できなかったンだ
271 :
_:2007/06/04(月) 19:19:20 ID:2ercpFEp0
ローザ
「セシル知ってるでしょう?アイツら(ゴルベーザとカイン)があたしに何をやったのかを」
エンディングでセシルはリディアに(母の敵討ちで)刺される。
「カイン・・・お前は何を見た・・・?俺は・・・」
これぐらいしか思いつかん。
FF4のデバッグ作業で野村が「リディアは幼女のままがよかったのに、残念!
と愚痴をこぼしていたよ
>>271 「お前は何を手に入れた…?」じゃなかったか?それともPSPで変わったのかな
何回見ても上のセリフはヤバイw特にゴルとカインだから尚更。
>>272 大人リディアの魅力がわからないなんて・・・
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 20:00:39 ID:Lof5uvw80
>>261 少なくともローザはプロの声優だろう。
ローザ:甲斐田裕子
このローザの声、13のライトニングで起用してほしかった。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 20:12:48 ID:Lof5uvw80
野村って幼女好きだったのか
ソースの無い情報に踊らされなくても良いと思うが
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 21:30:02 ID:AHiaZdsH0
ローザ殺しましょうリディア出しましょう
もう最後はゼロムスに取り込まれたローザにセシルがプロポーズして
愛の究極奥義でふっとばしちゃえばいいよ
4には熱血分が足りない
落ち着いた真面目キャラ多いな
テラとか熱血だろ
あの暴走ぶりは嫌いじゃない
ラストはみんなの祈りを吸収して謎のオーラを発散しながら剣を構え、
突撃してゼロムスを貫くが
ゼロムス死に際の精神攻撃でセシルが廃人化
野村によってアンナが萌えキャラに
塔でローザを助ける所はタッチパネル
を使うんだろうな……。
時間内に紐を解けないとあのギロチンが落ちてきて……
>>287 そんなことになったら誰もローザを助けないぞ。そんなものよりガリを殴って正気に戻すミニゲームの方がいい。
チョコボの魔法の絵本のやつに出てきたデモンズウォールのミニゲームを入れてほしい
面白かったしな
出来ればチョコボグラをカインに変更でw
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 22:19:46 ID:Lof5uvw80
セシルの声少年声すぎて甲斐田の声との釣り合いが取れてない・・・。
リメイク版は
キャラデザ 野村or直良
シナリオ ナマデン
になります
セシルの声って誰?志保っち?
セシルは玄田哲章で
じゃぁ、ゴルベーザは若本規夫で
294 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 23:14:14 ID:Lof5uvw80
>>292 セシル「私に良い考えがある」
になるのか
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 23:47:11 ID:UOUm0FiA0
テラ、まじ使えねー。
HP400ちょっとのMP90て…。
テラを馬鹿にするな!
俺はコンボイよりもダバ=マイロードのほうが何も考えてないと思う。
>>291 保志に聞こえなくもないが何とも言えないな
一度クリアしたらカインでニューゲーム選択できるようにしる
2周目はテラが主人公
ゴルベーザにメテオかましてエンディング
ジジイやクソガキで2,3発ほど、雷食らわしたら、ヘアァ…亀が、…か、目が、アッー!!
4って、3や8と違って、物理攻撃に比べて魔法が、かなり強いな
リメイク版ではゲームバランスの再調整はどうなるのかな
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 00:41:05 ID:7kdh8YACO
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 00:43:11 ID:7kdh8YACO
一時期グーグクルとか流行ったけど似たようなやつ?
こういうのって、アク禁にできるんじゃないの?
携帯ってアク禁されると二度とその携帯じゃ書き込めなくなるんだよね。
やっちゃおうぜ
>>283 違うだろ今は
ゼロムスの精神攻撃くらうが
なんとか耐えて
セシルとローザの駅弁のラストだろ
>>194 超亀レスだがそのレベルでも魔防高い装備して、
(リボン白ロープ守りの指輪で確かおk)
拾ったリンゴをローザに食わせればなんとか勝てる。
テンプレにもあるがリディアは寝かしとけ。
エッジもだいたい寝てると思うが、こっちは
余裕があれば起こして武器投げさせてもいい。
まあ金龍とか倒してレベル45ぐらいまで上げる方が確実だが。
レベル42→45なんて30分もかからないし。
FF4初めてなんだけどさ
アンナ死亡
↓
よわむしギルバード泣く
↓
「悲しいのは君だけじゃない。仲間を助けるのに君の力が必要だ」
セシルがビンタする
↓
さあ行こう
雑というか自己中もたいがいにしろよって思うな
結果的にアンナの死を乗り越えて
ギルに生きる意志をもたせたんだから
一概に自己中とはいえないだろ
トレイラーの声優マジ糞だな
まあ声なんて本編じゃ出てこないだろうけど
こりゃ期待できん
最近の子は声で判別するのか
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 09:30:44 ID:MTrfNdYE0
>>311 当時のロープレのシナリオとしてはこんなもん。
ていうかまだいいほうだと思われる。
4は容量の関係でシナリオの3/4もカットされてしまっているらしいから、
本来のシナリオはもっと表現が細かかったんじゃないかな。
俺もFFの中では4が一番好きなんだけど今やりなおすと
シナリオの荒さがどうしても目についてしまうな。
そういうわけでシナリオが補完されているDS版に期待。
闇のクリスタルのジオットの城と封印の洞窟以外の2つとか
新要素で取りに行ったりしそう
地底世界が広くなってもっと色々なダンジョンや町が出来たりして・・・・・・
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 11:41:02 ID:Jn3NQ7tC0
テラってなんでMP増えないの?
90ぽっちなんて…
レベル上げれば94まで増えるらしい
が、どのみちメテオは使えないな
いかに大賢者とはいえ
年老いて魔力の少ないテラには命でも賭けないと
メテオは使えないというわけだろう
フースーヤ?ああ彼は月の民だから
幼女や幼児が使えるメテオに命をかけるわなんて…切ない
そうでもない
テラは仮にも大賢者だぞ?
100人に一人の才能と魔力の持ち主なんだ
ただパロムとリディアが10000人に一人の才能を持っていただけなんだ
もうひといきじゃ ぜんHPをメテオに
それが老いというものだよ
リメイクでバルバリシアはエロエロ?
>>324 バルバリシアは、楽しみな要素のひとつだね
リメイクではカイナッツォが全身モザイクになります
敵のデザインな。3はあんま違和感なくて良かったけど(二頭身から戦闘画面は違和感バリバリだったが)
4もできるだけ原作に忠実に作ってほしいな。
シナリオがどうのこうのって言うけどさ。
それはただ単に、当時プレイしていた俺たちが
大人になってから改めて思う感想だろ?
壮大なギミックや伏線やらで大人らが感嘆するようなシナリオで
ユーザー層のほとんどであろう小中学生が果たして理解できただろうか。
都合主義でも青臭くたって、俺は今でもFF4のシナリオが大好きだ。
勿論、今回追加や補足されるであろう部分にも期待してるよ。
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 17:44:14 ID:38oesEIt0
>>273 すまんあれは俺の間違いだ。
>>315 補完するのは結構だが、気持ち悪いテイストにされたらと思うと考えもんだな。
FF4はそれでなくても主人公カップルに少々イタイところがあるからな。
>>330 都合主義で青臭いのはFFの伝統みたいなもんだ
FF4自体、移植モドキだけが何度も出ているので
大きく変えてくれること自体は、それで良い。
時田が当時の資料を持ってくるとあるし
改変というより追加だろうし、一応は大丈夫だと。
しかし、プロモの監修を時田がやってたなら
現在のセンスを疑わざるを得ないかな。
ゲーム本編に声とか無いということで適当にやったのだとしても。
ミンサガは声ありだったが、河津のテキストには
声が合わないということが良く分かった。
河津のテキストは好きだが声とはあってない。
ミンサガはネタにするしかない声と
慣れるしかない直良絵によって
本質以上に評判を落としてるイメージがある。
まあDSだから、声を入れないはずだと。
そのように期待はする。
多分声入るだろ。
じゃなきゃトレイラーにわざわざ入れる必要性が分からん。
しかも歌い手募集もしてるんだろ?
ゲーム中は分からんけどEDで流れる事必須。
当然だがDS版でも名前は変えられるよね?
>>338 お前バナナと口笛を比較すんな
過去のDSやPSPのFFリメイクのトレイラーで声なかっただろ
声とかアニメ見てるみたいでキモイからやめてくれ
ドラクエ8みたいに声なしでいい。ちょっとハッハハハッハハって笑い声ぐらいが入る程度で
なんか声がどうこういっている人達がいるな
個人的には、大人リディアの声はKOFのウィップの声(菊池志穂)がぴったり合うのと思っている
皆のイメージとは全然違うだろうな
なんでもいいけど
「必須」と「必至」の区別くらいつけた方がいいと思った
>>341 ときメモの館林って言った方がわかりやすい
イメージあってるとか、不快ではない声なら問題ないかと。
強いて望みはせんが。
しかしFF4のプロモを筆頭に、
FF10のキャラ達といい、FF12の主人公といい。
スクエニが選ぶくらいなら、避けるほうが安全と思った。
でもFF12のヴァン・パンネロ「以外」みたいに、まれに大成功があるのも否定できない
声入れて喜ぶのなんて一部のオタ層だけだろ。デメリットの方が大きい
>>342 ただの変換ミス
俺はいつもリメイクが出るときは
それが良作になろうが駄作になろうが
とことんリメイクしちゃってくれと思ってる
DSならゲームデビューしたての新規客や
ゲーム離れしてたユーザーが取れそうだし
声入れた方がそーゆー人にはウケるんだろうな
>>346 声を異様に嫌うのも1部のヲタ層
一般人は声あろうが無かろうが気にしないでしょ
「ひっし」を変換ミスして「必須」にはならんだろう
あれじゃん
ネットやり慣れてる奴はFlashサイト嫌うでしょ?
でも初心者にはFlashサイトってウケるじゃん
それと一緒だ
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 19:22:12 ID:38oesEIt0
個人的にはミンサガのキャラクターが全部喋ることにちょっと感動した。
しゃべるやつとそうでないやつがいるってほうが不自然で気持ち悪いから、どっちかに統一してほしい。
>>345 同様にセシルだけハズレで他はあたりか。
それなら、まぁ。
結局ゆとりライトのバカ共に媚び媚びの糞リメイクになるんだろ?
野村哲也もアレコレ口出ししているしな
SFC原作を汚すような行為を断じて許さないからな
野村口出ししてんの?
良画像で4できれば何でもいいけど
想像
遠回りのネガキャン
>>337 ボイス付きだと名前変えられなくなるかもなー
FF3やミンサガのリメイクに対して何も思わない人が多いくせに
FF4は、原作を汚すな、原作を大切に、というのはどうかと思う
やるならとことんやるべき、行き付くとこまで行けばいいのに
突・き・抜・け・す・ぎ・!
はっ・ちゃ・け・す・ぎ・!
な、リメイクを希望!!!!!!
新約聖剣でヒロインに対する、儚い、健気、というイメージをぶっ壊されて ('A`)ウヘァ
ミンサガでキャラデザ、特に、ガラハド、シフのデザインに、あひいぃ〜
FF3DSだキャラに個性を付けられて、しかもその内の二人は、腐好みのアルクゥ、オタ好みのレフィアで、うそおぉ〜ん
と思った俺にスクエニが、FF4DSで アルティメットインパクト を与えてくれることを期待している
カインが闇のクリスタルを持ち出して4人パーティに
なってもあまり困らない。直接攻撃担当2名、攻撃魔法担当と
回復魔法担当がそれぞれ1名でバランスが取れてしまっている。
何かかわいそうだよ。
>>357 名前の部分だけ声なしになるよりは名前固定の方がいいな
声なんてまず入らないだろうけど
なんで野村が口出すんだよ
FFをダメにした奴が過去のFFまで汚すのは許せねえ
でもホントなのか?
>>358 新約はやってないが、別にミンサガもFF3もそもそも俺は大してインパクトは受けなかった
まぁこんなもんだろう、程度で、普通の人はあれを突き抜けすぎとは思わない気もする
せいぜいロマサガヲタとFCのFF3ヲタくらいだろうあーだこーだ言うのは
生粋は何か痛々しいよな
別に誰がどう作ろうと関係ないじゃん
嫌ならやんなきゃいいじゃん
リメイクが出て、それがお前らの思う駄作だったとしても
お前らはSFCのFF4を愛せばいいだけの話
痛いと思う感想は互いにスルーすべし、というのが。
話の通じそうな人にはレスするけど
明らかに通じない人にはレスしないでしょ。
>>363 大筋はあってるが
誰が作っても良い訳じゃない
野村は論外
いちいち反応するお前も痛い
ちなみにFC3大好きだったがDS3は通信以外は満足だ
ミンサガも、むしろSFC版より感動した
>>362 今はもう慣れたけど、初めて見た時は衝撃を受けた
言っておくけど俺はリメイク版を否定しとらんよ
あれは、あれで楽しかったしな
FF4DS楽しみだぜ、どういう風なアレンジがされるか
>>365 その野村が論外って誰が決めたわけでもないだろ
黙って指くわえて見てるしかできないんだから黙ってりゃいいんだって
>>367 まぁ誰かに決められたわけじゃない
俺個人の意見として野村は論外、関わってんなら買わないだけだ
別に関わってても引き摺り下ろす訳じゃないから
別に野村信者に黙れと言われる覚えもない
野村はとりあえずきのこ待ちだな
これの出来次第ではFF12RWの鳥山みたく少し見直すかもしれない
きのこはキャラデザだけっぽいから困る
>>370 北瀬:聖剣1とか、非野村作品では良作だしまくりの実力派
鳥山:RWはまあまともだった
さあ、あとの野村と野島はまともな一面を見せてくれるのだろうか
373 :
.:2007/06/05(火) 21:16:22 ID:gXhl1cXI0
今だけパラディンのことを嫌いになったセシルでいて下さい
俺のパラディンこと嫌いになった訳じゃないから、うまく言えないかもしれないけど 最高だ暗黒 パラディンよりずっと良い
暗黒のこの黒くて太い剣に比べたらパラディンのなんて物足りないよ 暗黒の剣は最高だ
追加も効果が凄くて、パラディンのじゃ全然逝けないけど、暗黒は斬るだけでもうすぐにも逝っちゃいそうだ
パラディンのあんな聖剣に溺れていたなんて自分で情けないよ
この吸い付くような兜をカブればもうパラディンのナヨナヨとした顔なんて見る気もしない
パラディンなんて白魔くらいしか価値のない屑ジョブだよ 暗黒さえ居れば俺は
ヤンとシドは本当に死んでほしいな
あれで実は生きてましたはしらける
いつから野村スレになったんだ?
野村が関わるなんて情報全然ないだろ
なぜ皆は野村を嫌がる?
FF7とかのイラストは結構良かったのに
ディシディアにしても天野氏の絵を元にして上手い具合に描けていると思うんだけどな
明らかに異端なレスを
スルーできてないだけでしょ
>>376 >ディシディアにしても天野氏の絵を元にして上手い具合に描けていると思うんだけどな
そうか?
ガーランドが自在に変化する大剣持ったり、舐めてるとしか思えないんだけど。
>>376は1や9にそこまでの思い入れがないからそう感じるだけじゃないのか?
雑魚戦に楽勝できるコツってない?
>>363 いや、そうなんだけども
もし駄作ができあがったとして
世間の人々がそれを「これがFF4か」と認識してしまうのと
制作者たちが「これがFF4だ」と満足してしまうのが
たまらなく嫌
今更FF4が初めてなんて人もほとんどいないと思うけどな
GBAですら出来るんだし
ローザの声はミンサガのディアナと同じ人?
関連検索:
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FF6Aしばらくやっていたら4Aのデータが吹っ飛んでいたよorz
今からアイテムコンプ+図鑑制覇+高ステータスがんばってくる
アドバンスのデータが飛ぶなんてことあんの?スーファミの10倍は頑丈かと思ってたけど
>>378 すまん、ディシディアの情報が載っているファミ通の記事見たら
よく見ると、ジタンの髪の毛が長くなっている気がするし
足の関節の部分が少し変な感じがする
ガーランドの武器は仕方がない部分もあるような気がする
だって元々武器持ってなかったし、格闘系のキャラという訳でもないから
素手で戦うわけにもいかんし
あと俺は、1や9に対して特に思い入れが深いというわけどもないのは認めるけど
9は結構好きだよ、話も世界観も暗くないし、キャラが美形ばっかりじゃないし
ただ読み込みが長いのと、特技の演出中でも、リジェネで回復するのが欠点かな
1は初めてやったのがWSC版だけど、FFの原点を知って楽しかったよ
名前を入力したあといきなりフィールド画面というのは驚いた
戦士2人と、赤魔、白魔が初プレイ時のクリアした時のメンバーだよ
思い入れの深いFFは3、5、7かな
>>358 FF3DSの発売前知らんのか・・・
懐古が大暴れ、特にキャラに個性が付くと情報が流れた時は悲惨だったな
それに比べればFF4本スレの連中はまだマシだよ
388 :
384:2007/06/05(火) 22:34:12 ID:wSJq8BYo0
>>385 俺も最初はそう思っていた
6A買ったころには吹っ飛ぶのを恐れてケースにしまっておいたんだがそれでもダメだった
しかもセーブしようと思ってセーブボタンを押したらわけのわからん音がでて壊れている・・・
また最初からかよorz
不安になってきた・・・
ID:1bQocMYz0
ID:BQ+d8rE90
>>387 だってFF4は元々キャラの個性も恋愛要素もある作品だし。
自分はロード以外は心配してないよ。
>>387 それ、ほんとうに情報発表当時な
発売2ヶ月前ぐらいからはみんな認めてた
ログ持ってるからわかる
>>388 運が悪かったな…
おれはFF4E3だがバグ一つ無い…だがぴんくのしっぽの運は無いorz
まあ最終的にバグとか処理落ちや野村介入がなければいいな
>>393 バグは、まあ対処できる範囲なら許せる
処理落ちもPSPFFTほどひどくなければ・・・
ただ、野村介入だけは何があっても阻止したい
FF3はロード自体はそんなに長くないんだけど(3秒程度)
それが何度も頻繁に発生する
戦闘前後や街家の出入り、サブキャラとの会話etc
おかげでRPGとしてのテンポが悪すぎてストレス溜まったわ
FF4はここらへん改善して欲しいよなぁ・・・
>>395 チョコボを見る限り、街・家の出入りは大丈夫だと思う。
>>395 エンカウントしてからコマンド入力できるようになるまでは
6秒くらい掛かるよ。
戦闘後の暗転も4秒くらいある。
いや、6秒はかからんぞ。
ダーンダーン(効果音) → 3秒前後 → 画面明るくなる
ぐらい。
明るくなってからにカメラ移動を含めるなら、
それこそATB待ちがあるSFC・PS1のFFは、FF3以上に待ち時間長いことも出てくるし。
(特にFF6序盤とか)
>>397 それは演出だと思うけどテンポ悪いのは事実だな
せめて暗転時も戦闘BGMかかってれば精神的にも楽だったんだけどな
>>387 FF3の実績があるから、ある程度FF4DSも安定株になったってのもあるだろう
あのレベルにまとめてくるなら問題ない、特にGBAを経験してるFF4はなw
>>398 カメラ移動だってロードでしょ。
カメラ移動がロードじゃないならFF9はロード時間なんて
ないことになる。
>>401 カメラ移動はロードじゃなくて演出。
ロードと演出は全くの別物だぜ。
>>357 名前を変えたら変えた後の名前でしゃべったらいいのだがさすがに難しいか・・・。
GBA版ではタレントの名前や友達の名前を入れたりしていたのだが・・・。
開発陣もFF3DSの時に比べて経験も出来たみたいだし、
本家のSFC版FF4と比較するのはもちろん、FF3DSとも比べてみたいね。
>>402 ロード時間を演出で誤魔化してるだけじゃん
>>405 なんでそう決め付けるんだ
本当に演出かもしれないし、むしろ演出であるほうが可能性高いだろ
内部の処理プログラムでも見たのか?
決め付けられはしないが、ロードの確率のほうが高いだろう
ロードって、ポリゴン読み込みがほとんどだろ?
カメラ移動の時、もう全部読み込んでるんだぜ
>>406 じゃあFF9の18秒のカメラワークも
演出ですかw
>>409 FF9はFF9、FF3はFF3。
ハードも違うしスタッフも違い、発売日も5年以上違う。
プログラミング関係は全くの別物であり、
両方同じなわけないと思うのだが。
>>410 過去にそういう例があるんだからロードと考えるのが自然
カートリッジ媒体で先読みって出来るんだっけか
暗転中バトル音楽が流れないのは
音楽の先読みが出来ないからだ、というのは聞いたことあるけど
>>411 そもそも、FF9のがロードという確証も無い。
あれだってただの演出かもしれないだろ。
音楽に合わせたり、モンスターを見せるための。
いくら予想しようと、確証の無いことを根拠にして叩くのは卑怯だぜ。
きちんとFF3・9のカメラワークが全てロードって「万人が認める証拠」をだしてくれれば
納得してやるよ。だから証拠をもってこい。
もっとも俺みたいな素人にはわからんが、
ちょっと調べればどこで読み込み処理が入ってるかぐらい、簡単にわかるんじゃないかな
FF9のあれがゲーム機の仕様問題に近いロードなら納得も出来るが
演出なら作った奴は本気でアホだw
>>413 ロードじゃないならロードじゃないという証拠をもってこいよ
これは「わからない」でいいじゃんか
戦闘画面に切り替わった瞬間にPSの蓋を開けてみれば?
んーROMでも先読みぐらいできるんじゃないの
普通に考えて
だからって真っ白な画面に戦闘曲流すのは駄目だろ
>>419 そうなのか、ありがと
いや、戦闘前のロードに曲入ってればなあって流れから、
そういうレスがついたのを見たことがあったんだ
>>413 確証のないことを根拠にして擁護するのは卑怯だぜ
この流れあまりにアホ臭くて
自演なのかと疑いたくなるな
とくかく、ゲーム全体のテンポを良くしろってこと。
演出だろうがロードだろうがテンポが悪かったら不快なんだよ。
ヤンは俺の夫
シドは自爆せんでも上から爆弾落とせばいいだけのような気がする
ところでFF3のときはどのぐらいからサイトオープンしたっけ?
発売日決まってからだっけか
声が糞だろうが野村がキャラデザしようがテンポがよければ許せる。
FF9どころかDS版3程度のもっさりでも嫌だ。
>>425 回避されたら終わりでんがな、追いつかれそうだったんだし
命中率低そうな単発直接攻撃するより広範囲の爆風で周囲吹っ飛ばす方が確実っちゃあ確実
>>428 よくわからんけどもしかしてシドは旧日本軍の神風特攻隊とか人間魚雷みたいなことして命中率上げたってことか
オイお前ラ
ラスダンのどこでレベル上げやってるんだ?
どこも効率が悪くて。
>>345 ヴァンとパンネロは世界をなにも知らない狂言回しの役柄なんだから、
あれはあれで適材適所といえる。
セシルにあんな声持ってくるのがわからない。
何で野村が関わるとか思えるんだろ
個人的にキャラデザは吉田がいいな。3DSの絵好きだし
野村が関わるとするなら5DSか6DSだろうな
ロードなんて、動画が出れば一発じゃん。
それでも気になるならフラゲで良い。
センスじゃなくて技術力なんだし、スクエニも上げてくる所でしょ。
このスレで言えば、GBA4→GBA5や6を思い出せば。
>>431 12に関する配役は、俺もそう思いたいのだけど。
10だって若い3人以外の声は耳障りではなかったわけで、
結局はシナリオで目立つか目立たないかの差だったと思う。
ようするにスクエニの声優配役センスは要警戒ってことで。
そうすると、意味無くセシルだけヤバイ声ってのも有り得る。
俺も吉田がいい
野村なんて勘弁してくれ、名前見るのもいや
野村哲也
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 12:35:24 ID:Jhcb6rbDO
セシルの声ガキっぽい。
青年なんだから、もっと兄貴な声じゃないとな。
ローザとの釣り合いが…。
なんか同じ書き込みを何度も見ている気がする
新情報出るまで当分この流れがループだろうな
ハピョーウキター→声イラネ→戦闘メンバー4人っすかwww→敵表示も減るだろwww→
発表されてないのに適当抜かすな→PSP、PS2、PS3でだせよ→バブイルの塔SUGEEEE!→
声イラネ、野村イラネ
こんな感じ
見事な程に脈絡が無いな
素直に嬉しがってるの発表と塔SUGEEEE!だけだな
回る♪回るよ♪
レスは〜回る♪
喜びと悲しみ♪
繰り〜返〜し♪
懐古よりゆとりの方がはるかにウザイな
>>442 ちゃんと5人だという推測(画面写真から推測)
シナリオ補完
野村キャラじゃないw
このあたりでも、一応喜びの声はあったよ。
ただ、何にせよ情報が少ないからね。
妄想加速のなじりあいは、致し方ないかと。
どうせ発売されるまでの、数多のゲームの流れだし。
FINAL FANTASY W DS STAFF
CHARACTER DESIGN TETSUYA NOMURA
SCENARIO MIWA SHODA
まだいつ出るかすら分からんしなー
とりあえずSFC時代の時田作品はどれも好きだから
頑張ってもらいたいもんだ。
時田はスクエニ最後の良心
吉田とイトケンを忘れるような行為は絶対に許さない
イトケンはもうスクエニ社員じゃない罠
追加
プロデューサーでもディレクターでもないし。
リディアが劣化したらどうしよう(´・ω・`)
パロポロが劣化したらどうしよう(´・ω・`)
カインが格好良くなったらどうしよう(´・ω・`)
吉田も野村もイラネ
スクウェアイラネ
吉田、直良、野村に文句をつけて誰が絵を担当すれば納得するのか?
今の人には天野喜孝氏の絵をゲーム中に使用しても評判悪いだけだろう
テイルズみたいな完全なアニメ絵にしてくれないかな
>>457 今の人でなくともそもそもあの人はイメージイラストだから良いのだと思う。
>>458 それは絶対にイヤだ
まだナオラのほうがマシだ
まぁ文句いうても買っちゃうよね
なんだかんだでFF4好きだし
人間=吉田
モンスター=天野
が理想だな
直良はラストレムナントみたいな絵柄で書いてくれるなら
別に良いんじゃね
DS3スタッフ連投かと思ってたから吉田絵のセシルたちを期待してたんだが違うのか(´・ω・`)
FFDDがの野村キャラデザという事を考えればDSFF4のキャラデザを野村氏が担当してもおかしくは無いだろう
ディシディアでFF4のキャラも登場することなんだし
何でお前らは野村氏を毛嫌いするんだ?
>>466 あいつの絵は、上手い下手以前にファンタジーっぽくないから。
FF7みたいな世界観ならいいけど、
純正ファンタジーをやるなら、シルバーアクセとチャックとベルトと服を、もうちょいまともにして欲しい。
いやもう絵出てるだろ
ラフイラストだけど
直良じゃないっけ
ゾットの塔
バブイルの塔
バブイルの巨人
魔導船で月へ行く
どう考えてもSF
まねして箇条書きマジックを用いると
魔法
聖騎士
伝説
幻獣
どう考えてもファンタジー
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 20:37:42 ID:WhKAUqgA0
リディアが元気ならそれでいいんだよ・・・
>>469 いや、そうじゃなくて・・・
なんつーんだろ
ゲーム全体としてSF要素はあるけど、
セシルたちの生活って王道ファンタジー風じゃん?
城があって、城下町があって、モンスターがいて・・・って。
少なくとも、宝石とかのアクセサリーはあったとしても、
今風のシルバーアクセなんてなさそうでしょ?
洋服も、一部の貴族以外は見た目<<<動きやすさ・値段の安さなのは間違いない。
なので、FF4に野村絵は絶対合わない。
逆にFF7とかの世界観は会社がある。
だから、シルバーアクセなどがあったり、奇抜な服でも違和感が無い。
(むしろ誰も着飾ってないほうが不自然)
つーわけでFF7とか8は野村でも良い、てか野村のほうが合ってる。
【カイン】
顔が濃い。特に眉毛が太く全体的に体毛が多め。ニキビ面。目がギョロついててつねに抑鬱状態。
被害妄想癖があり人に見られるのが嫌。一人になるとぶつぶつ言い出す。
ナルシスト。女性はすべて自分に気があると妄想の世界に入る。その為ローザ→セシルの現実が未だに理解出来きないでいる。
性欲旺盛で勃起しやすくオナニーが我慢できない性異常者。パーティーと宿屋に泊まっても夜中にキモいオナニー音が聞こえるので皆は迷惑してる。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 21:00:24 ID:c+AfFJfe0
ダラララララ __
,.__=≡/ /グシャ_____
.// =≡/ /∧_∧:─-ァ /|
// =≡/ / i#)`Д´) ./ / .| ← カインの日常風景
.// =≡/_/ /"'"'"'"" / / |
// =≡〈,'/〉゙:───‐' / ./
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
| .| ./
|__________|/
479 :
388:2007/06/06(水) 21:24:55 ID:yhmI5Zh60
今やったらなんか知らんがデータが戻っていやがった
でも未だにセーブボタン押すのが怖いよ
正直ゼロムス戦前のイベントよりバブイルの巨人に突入するときのイベントの方が感動するな
なぜこの世界にはトイレと風呂がないのか?
不衛生にもほどがある
リメイクでは追加すべし
トイレで容量使われてたまるかw
そういやFF6はトイレあったな
それはね「ゲーム」だからだよ。
ゲームの世界と現実の世界を、混ぜて考えちゃあダメだよ。
>>485 近くに聖水が入った宝箱があって更に感動した俺
リディアがうんちするわけないだろ
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 01:02:17 ID:0KoTlG9p0
エンカウント率は下げてね^^
大量にプリン系の敵こられると面倒だから^^
スーパーサイヤ伝説並だもんな
>>487 リディアとうんこと言えば
リディアはリバイアサンに飲み込まれたあと、うんことして出てきたんだろうか
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 11:42:08 ID:/kFGL+vvO
過疎だな
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 12:10:27 ID:eBAyB+b9O
ネタがネーダ
あるヲタゲではトイレの中に回復アイテムが…
カップルがいる部屋のゴミ箱にげんきのかたまりならあったな
リディア萌え
全てはヤンのために買う
月の遺跡行ってきた
いきなり金龍+フェイズ
行く気なくしたorz
金龍はアポロンのハープorストップ
フェイズは雷の爪orハンマー
ラスダンと同じメンツにビビる必要は無い
>>495 それは「おじさんのきんのたまだからね」と
何度も念を押してくるゲームのことか?
>>501 ああ、通称Powermonとか言われてるやつだ
ところで俺のモンスターを見てくれ、こいつをどう思う?
うほっmoon!
トイレといえばアルテマバスターだなwww
FF4はパクリゲー
月に人が住んでいる → 竹取物語のパクリ
すぐに大人になるキャラがいる → 竹取物語のパクリ
黒い甲冑のゴルベーザ → スターウォーズのパクリ
赤い翼のBGMの最後の方の部分 → スターウォーズのパクリ
死んだと思ったキャラが実は生きていた → 魁男塾のパクリ
一番下にワロタw
あんまり死なないのはUで批判食らったからだろうね。
どいつもこいつも死亡確認されすぎだよね。
FFもドラクエも、ウィザードリィですらも
世界観や設定が指輪物語を模倣している時点で
この手のゲームはすべてぱくりだらけだろう
そんなことより情報まだか
どう見てもギャグなのにマジレス──!
つか本スレ立てようぜ
ラスダンのセーブポイント再配置ってマジ?
イージータイプならラスボスの直前にセーブポイントあるが
DSにもつけるとか言わないよな?
1周目はあるけど2周目の難易度変更で消えるとかないかな>直前セーブポイント
ソースの出所はしらんが。
FF4でゼロムス前にセーブポイント増えたところで大差ないだろ。
>>516 全部逃げて歩いて数分の距離だしな
ほとんど意味が無い
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 23:41:17 ID:h9mxXXU5O
てかリメイクのキャラの等身って何等身なんだろ?
3等身とかだったらいいんだけど
4頭身になったみたい
一部の雑誌には暗黒セシルのラフ画載ってるよ
明らかに野村のタッチではないから安心しろw
過去スレでキャラデザはオグロアキラ(元アニメーター:半熟3,4)とあった気がする
インタビューでコンテが金田伊功(半熟3,4OP)との発言もあるし
一部スタッフに時田系の人がいるっぽいことは確定か?
今週のファミ通に女セルキーが載ってたな
マルチ用だけど
誤爆スマソorz
FF4らしいATBは維持されんのか?
5以降のはちょっと普通すぎる
10みたいな戦闘システムでも良いくらい
10のは緊張感もへったくれも無いし
全く別バランスだから嫌だなぁ。
キャラの行動順入換が入るかどうかじゃね。
難易度に甚大な影響をもたらすが
インターフェイス面の強化の延長にもある。
4は詠唱ターンが普通に分かるくらいあるから10のCTBは合わんかな
5にはむっさ合いそうだけど、ジョブシステムと相まって
4なら10-2のが合いそう
DSだと処理落ちするだろうけど
10-2は戦闘バランスだけは神
5はバトルスピードを5〜6あたりにすると10のバトルシステムと殆ど変わらない
6は攻撃中とか魔法のエフェクト中とかも他者のATBバ-がぐんぐん溜まるから、ATBになってない
だよな
5 7 8のATBが俺も好きだな
4Aはやったこと無いから4のATBはどうなってるのか分からんがオリジナル4は不満は無かった
ただ9のATBだけは絶対に止めてくれ!
>>529 > 6は攻撃中とか魔法のエフェクト中とかも他者のATBバ-がぐんぐん溜まるから、ATBになってない
後半の魔法連発とかするともう酷いよなw
>>528 10-2はあの戦闘バランスだけで他の色々なクソの部分を許してしまう、くらいに優秀なATBだったな
>>528 テンポは良いけど、バランスはあんま良くなかったぞ
戦闘音楽や効果音もFF最悪だったし
6と9は止まらなくてもいいから遅くするとか工夫をして欲しかったな
時田だからクロノトリガーの方がイメージ先にくるけど。
10-2は強くてニューゲームを入れたFFとしては
4DSの先駆者になるんだぜ。
4DSが実際発売されたらプレイした人間から『こんなのFF4じゃない』
という意見も出てくるのも事実、ではどうすればいいか?
私が思うに『ファイナルファンタジー4』というタイトルで出すのが問題ではないか?
ならば、タイトルを変える、何か一言付け足す、などをすれば
『FF4を基にした別のゲームなんだ』と割り切りやすいのではないか?
私はリメイクではタイトルに何か一言付け足すことを提案する
ファイナルファンタジー4 ―リメイク―
ファイナルファンタジー4 ―フルムーンエディション―
ファイナルファンタジー4 ―トキタスペシャル―
このいずれかでおk
3つ目が
ファイナルファンタジー4 ―トムヤンクン―
に見えて何言ってんだと思ってしまった
10-2は楽団員さんの久遠がなければ初回で終わってた
俺は強制ミニゲームのおかげで2周目途中で止まった
チョコボの魔法の絵本のような良前例もあるので
4DSにタッチペンミニゲーム入れても構わない。
しかし、強制は止めて欲しいところだ。
装備変更したらグラフィックも変わるようにしてほしいな
DQ8みたく
FF4初挑戦だが・・・・・
ファルコン手に入れたあたりからアホみたいに敵ウザいな
シルフの洞窟のモルボルは倒せないし
幻獣の洞窟のサタナイトとサタジュニアの大群は死ぬほどウザイし
エッジは柔らかすぎてリディアと同じくらい死ぬし
あとGBA版のモッサリ加減もイヤだ
ううう
>>541 その辺エッジの武器を調整すると大暴れする時期だぞ
まあ初挑戦で種族特攻やトードは理解できんわな。
2chに来て愚痴るくらいなら、
しかるべき攻略サイトもチェックできるはずだが。
エッジは強い
弱いのはカイン
>>541 FF4にはストップという強力な魔法があってだな・・・
カインはやっぱりみんなに合わせる顔がないから
セシルとローザの結婚式に行かなかったし、
これからバロンに行く気もないんだろうね。
レベル60くらいのカインじゃ試練の山の敵は弱すぎて
全く修行にならない。
すまね
2と4と途中でやめた8以外は経験済みだけど
ストップとかトードをうまく使うのか・・・・・
リディア遅くてイライラするんだよなあ
というか総じて魔道士系があまりの足遅さで魔法使いたくない
リディアの番が回ってくるまで敵が2回攻撃するってありえねー
その前にエッジが殺されてガッカリする
カインのほうがエッジよりはるかに攻撃高かったし
何を装備していいのかわかんないや
サイト見て調べてみるか・・・・
>>548 とりあえずリディアは真ん中に配置してみ
エッジには忍刀と爪がオススメ。
続報ねーな
来週ジャンプはどうなってんだろ
サイトを探さなくても良いように
テンプレってのがあるんだぜ
とりあえず全体がけトードとかしてみると良い。
トードが効かない敵にはストップ。
ローザもサイレスを使ってみても良い。
エッジは右手に刀を、左手に弱点付けそうなものを、だ。
なんでゆとり世代は状態変化魔法を無視するかなぁ〜?
少なくとも4ないし5までは重宝するのだがな、6以降は完全に糞化したが
困ったら砂時計でおk
隠し?のコカトリスやボムはコカトリスやボムが落とすんじゃないんだな
ダイブイーグルやダークなんとかとは知らなかった
忍者龍剣伝をやりこんでた俺は忍者にリュウと名前を変更しました
FF4位まではアイテムも重宝するよな
牙とか砂時計とかの非売品の消費アイテムは
勿体無くてほとんど使わなかったw
ミニゲームはトレードとマスコンとスノボを収録予定です
そんなにミニゲーム入れる容量の空きがあるなら
もっと質の良い音にして欲しいな
>>562 大丈夫、SFC(PCM8音)からDS(PCM16音)になって音関係はパワーうp
ところでお前さんはイヤホンを使用しているか?
これだけで全然違うぞ
3DSはイヤホン必須、4DSもイヤホン必須だ
イヤホンがなければ植松サウンドが楽しめぬ
イヤホンで聞いて植松サウンドの真髄を見た
FFシリーズ最高のフィールドBGM「悠久の風」を30分以上聞き続けていた自分が言うからには間違いなし
DS3のサントラが出た時は発売日に買った、DS4のサントラが出たら発売日に絶対に買う
チョコボの絵本は音楽良かったな。
「決戦」とか6Aのより遥かに良かった。
同意、音関係で愚痴ってるやつはイヤホンで聞けばたいてい解決
あれ?デジャヴ?
エッジは柔らかすぎて、に官能的な感じがした俺はウホッ?
別にイヤホンしないでもいいよ
GBAの音さえ何の違和感も感じなかった俺なら余裕だな
音質は文句言わないから譜面だけは間違えなでほしい
あの音ミス血栓結構好きだけどな
いいですとも!
>>564 あれは良かった
FF7の新羅ビル?とかもチョコボっぽくアレンジされてて良かった
FF4にも期待しない程度に期待
セシルの声はナイトハルト殿下のような声が良かったな。
棒読みでもいいから
まあ、据え置きでもテレビのスピーカー任せな俺に、
音質をどうこういう資格はないからな。
>>574 自分としてはミンサガのグレイの中の人にやって欲しかった
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 15:21:15 ID:7Ioi0kk20
どうせお前らは萌え系アニメ声優連中を使わないと満足しないんだろ?
何時からFFはアニメオタク基準になっちまったんだよ!ふざけるな!!
声優なんてどうでもいい
あれ?これ前にも言ったな
ヤンが性欲をもてあます声だったら他はどうでもいいよ
喧嘩の元になるので声いりません><
>>577 1の時点でラピュタなどの宮崎アニメの影響を受けている
2の時点で露出度の高い女性キャラが登場している
3の時点でネコミミ導師が登場している
4でアニメオタクのすきそうなキャラのリディアが登場している+FF伝統の3人娘が登場
5でハーレムパーティ
6で腐女子が好きそうな男キャラ
7で野村を起用+ストーリーにエヴァの影響がある
結論:1からその萌芽があった、4でそれが加速、7でアニメオタク受けゲームの完成です
>>581 FF7がエヴァをパクッたのはムービーや召喚獣の演出だぞ。
エヴァ自体ストーリーが存在しないアニメなのでストーリーは
パクりようがない。
エヴァをパクったといえばゼノギアスの方が有名じゃないか?
といってもゼノギアス自体いろんなSF物のパロディなんだけどね
ソイレント缶詰とか
>>578 どうでもいい話題でループしてるからしょうがない
今回のリメイク発表でどっと人が増えたわけだが、
その増えた分の多くは声優オタなんだろうな…
>>583 スレ違いだからゼノギアススレに言いにこい、叩き潰してやるから
キモッ
声ヲタと声嫌悪厨が半々ってとこじゃないか
>>584 声優オタを下に見てるみたいだが、RPG界ではゼノオタも同レベルだと思うぜ。
FF4なんて野村FFと大差ないのに、お前らは野村を嫌っとるな
FF3以前の大切な何かを失ったのがFF4
それが何かよくわからんが、とにかくそう感じるのがFF4
かわりに新しい何かを加えたのがFF4
それが何かよくわからんが、とにかくそう感じるのがFF4
野村FFに影響を与えたと言うべき存在それがFF4
>>589 俺が野村を嫌ってる理由は、勘違いした近未来風オサレファンタジーなところだから。
FF4は確かにシナリオ重視色はあるが、どう見ても近未来風オサレファンタジーではない
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 20:45:10 ID:HMMNrblC0
>>589 何かよくわからんのがわかるようになってから書き込むようにしてほしい
FF4DSの新情報マダー?
>>589みたいなFF4に関係無い話はスルー。
結果として過疎でも良かろうに。
DS発表前のSFCやGBAの話でも良い。
>>589 FF4はなんかを失ったというより単純にFF2の直系なだけで
FF1・3とFF2・4は別路線ってのは最初からみんな分かってることだと思うけど
ゼロムス戦の背景が厨なままでありますように
DS4は3Dカメラを自由に回せる様にしてほしいな
>>596 4は単純に2の直系というわけではない
シナリオが寺田でない、である
LVがある、ない
全員が魔法を使えん、使える
キャラによって装備できるものが限られている、限られていない
お前FF2やったことあるのか?
はっきりわからんとしか書きようがないが、どうもスクウェアのゲームは
FF外伝聖剣伝説以前とFF4以降では何かが違う気がする
FF7以降も何かが違う
大体こんな感じ
―――――FF4以降――――――FF7以降――――――現在
↑
聖剣以前
ボイスとかどうでもいいからネミングウェイ(名前変更)は残して欲しいな・・・
>>599 それは所詮枝葉の部分の話だろう
その部分でFF2の直系と言ったらロマサガになってしまう
FF2の直系なんて言葉初めて聞いたが、
もし使うんだったらシステムが類似してるって点でサガシリーズだろうな(GB含む)
FF2の後釜は、ロマサガよりはGBサガだと思うけどなぁ。
パラメータと熟練度の双方ということならサガフロ1?
いずれにせよFF4には関係ないねぇ。
FF2とFF4のシステム的な類似点は、一応スレの内容には沿うているが
具体的にどのあたりをさしているのかが。
>>599 見るに耐えん
お前の感じる違和感はFC〜SFC〜PS(3D)以降なだけじゃないのか
>>604 それだけじゃない
正直にいうとFF4をプレイした時違和感を感じた
FFというよりドラクエ4をやっている感じがしたDQ4とFF4がかぶる
4以降の特徴
キャラの個性が前面に出ている
3人娘がいる
不思議な力(エアリスのホーリーみたいな)が前面に出ている
カヌーがない
〜回ヒットという表示がなくなった
世界観が3以前と4以降では何かが違う
3以前の、のんびりとしたでも何か切ない世界観じゃなくなっている
やっとわかった4以降のスクウェアゲーム特徴
FF4以降のスクウェアのゲームはキャラクターの個性を重視している
FF4以降は漫画・アニメファンや女性ファンが増えたような気がする
FF4以降はスクウェアのゲームが変質していったような気がする
特に演出が変わったような気がする
>>605 いやいや、4・5・9はのんびりとした何か切ない世界観だと思うけどね。
バロン=サロニアみたいなもの。
辺境の村や町は、どこものんびりしてるじゃないか。
あと、不思議な力は元々クリスタルの力として前面に出てたぞ
まぁ、気がするんならそれでいいんじゃない。
同意は中々得られない見解だと思うけど。
FF1から2の変化の方が余程劇的だとは
個人的に思うけど。
>>606 のんびりとした何か切ない世界観についてはその通りかな
不思議な力はそういわれればそうなんだけど、でもクリスタルと違って
女性キャラのもつ不思議な力が前面に出ている
リディア、ガーネット、ユウナの召喚とか、ティナの幻獣の力とか、
エアリスのホーリー、リノアの魔女の力、など
>>605 >キャラの個性が前面に出ている
これは2からだと思うよ
メニュー画面で顔グラつけてるし、4人目キャラにそれぞれ見せ場つくってるし
ついで言うとID:u2gvxUzT0の4は2の直系発言はこういう部分指してる思うよ
>3人娘がいる
>カヌーがない
>〜回ヒットという表示がなくなった
これらを理由にFF4と野村FFが大差ないと思ってんの?
マジで?
到底理解できそうにない
あとの部分は
>>606と
>>607に同意見
三人娘ねぇ。
携帯ゲーRPG版のFF2スレだったかな。
マリア・レイラ・ヒルダのFF2-2マダー?
なんてレスは見たな。無論ネタで。
>>608 リディアの不思議さなんてエリアとそう変わらんだろ
エアリスのホーリーってテラのメテオみたいなもん?
死の間際の一撃って
どれだけあるネタだよ
>>608を少し訂正
×のんびりとした何か切ない世界観についてはその通りかな
○のんびりとした何か切ない世界観については5はその通りかな(9はやったことがないからわからん)
4はのんびりとした何か切ない世界観とは何か違う
3人娘については、口では上手く説明できんので
1、ローザ ファリス セリス ティファ キスティス
2、リディア レナ ティナ エアリス リノア
3、ポロム クルル リルム ユフィ セルフィー
こんな感じ
FF4と野村FFがかぶる部分
キャラゲー路線やストーリーの見せ方など
3Dで8頭身リメイクしたら野村FFと変わらん気がする
FF4とドラクエ4がかぶる部分
LVの上がり易さがキャラによって違う、戦士系が上がりやすく、魔道士系が上がりにくい
なんかわからんがそれ以外にもある
個人的にはDQ4+野村FF÷2=FF4
個人的には4は古いFFには入らない、なんか3以前と違う、4以降は新しいFF、野村FFはその延長
「大差ない」とか断言しておいて
責められたら言い訳のように「個人的には」を連発か
そういうの、どうかと思うよ。個人的には
>>614 いい加減諦めろ
それはお前の偏りすぎた主観だ
第一「レベルの上がりやすさがキャラによって違う」程度の共通点でいいなら、
もっと別のFFDQと近くなると思うぞ
>>614 そうか
オレは似てないと思うよ
個人的には
もうそろそろスルーしてあげるのが
オトナの優しさ
かも、しれんな
この間の3原理主義云々と同じ香りがする
最近一人でやたら主観の偏った長文レスを続ける奴が頻繁に現れるな
どいつもこいつも反論出来なくなって消えるけど今日のはいつまでもつのかな
ネタ切れなのはわかってるけど、そんな以前以降シリーズの流れとか共通点なんか興味ない。
FF4のキャラとかシステムについて普通に語りたいだけなのに、なぜこうも脱線していくのか。
ランスオブアベルと竜騎士の小手取ったら
ガリが最強のアタッカーになった件
強すぎるだろwwww
確実に9999与えるしwww
ガリ強すぎwwww
>>614 じゃ訂正する
(DQ4+野村FF)÷2=FF4
4は古いFFには入らない、なんか3以前と違う、4以降は新しいFF、野村FFはその延長
FF4以降キャラの個性が2以上に強くなって
自分の意思と関係なくキャラが勝手に動いて
キャラが自己主張し始めた感じがする
キャラが濃くなったような気がする
なんかドラマとかアニメとか映画を見ているような気がする
>>616 ドラクエもFFも、3作目と4作目がともにかぶるんだ自分でもわからんがダブって見えるんだ
3作目が仲間キャラが空気系だし4作目がキャラゲー路線だし
ちょっとドラクエっぽいのはわからなくはない
DQのキャラゲー度はサマルと犬姫のUが最強だろう常識的に考えて・・・
そういえばサマルの名前候補にも「カイン」ってあったな
最強装備槍だしな
>>614じゃなくて
>>615だった
あとドラクエもFFも4作目が大きなターニングポイントになった気がする
それまでのドラクエとは違う何か、FFとは違う何かというのを感じた
新しいドラクエ、新しいFFを作ろうとしたスタッフの意気込みというのを感じた
両作品とも4作目のキャラゲー路線がウケて4作目の路線を延長していったような気がする
女性キャラを
清楚なお嬢系(ヒロイン役)、気の強い男勝りなお姉系(ヒロインサポートや主人公の恋敵)、ギャル系
(ムードメーカー)を1人ずつ登場させるやり方が結果的に一番数字取れるんだよな
萌えオタクが好む3大要素だしこれにツンデレ属性が加われば確実にオタクが買ってくれるからな
5以降のFFで女性キャラ登場の雛形になったのも同人連中をターゲットにしたためだろう
4だと曖昧なんだよね、ローザ、リディアはお嬢系、お姉系どっちつかずの中途半端だし
ポロムはたんなるガキだし
やっぱりキャラクター重視のFF(ジョブチェンジ無しの偶数FF)は野村率いる第一チームに任せるべきだよな
あと4は三角関係を描いて腐女子がローザ叩きははじめて酷かったからね
631 :
628:2007/06/10(日) 07:29:17 ID:4r+dc/k50
やっぱりどう考えても4以降と3以前では違う、FF4は3以前の古いFFとみるべきではない
新しいFFとみるべき、FF4は現在のFFの礎になった作品とみるべき
4以降のFFはタイトルロゴが3以前と違う、その作品のシンボルというべきものがロゴにあしらわれている
4以降はターン制が廃止された、替わりにATBやCTBが搭載された
4以降のFFはイベントの演出が3以前のFFと違う、映画的になった感じがする
4以降はキャラ重視が大きくなった、それとともに新しいFFファンを獲得したような気がする
4以降のFFは仲間になる女性キャラは3人でさらにタイプ別に分けられている
4以降のFFは植松氏のBGMの感じが変わったと思う、6以降はさらに変わっていったと思う
あと4と野村FFは主人公とヒロインの恋愛がある
FF4のキャラゲー路線がうけて5や6にも受け継がれた、FF4が5や6に影響を与えたのは間違いない
野村FFであるFF7は4に影響を受けた6の延長線上にある、野村FFがFF4の延長線上にあるのは間違いない
さらに野村氏はFF4を意識する発言をしていた、FF4は野村FFに直接的・間接的に影響を与えたと見るべき
FF4が野村FFと大差がないのではなく、野村FFがFF4と大差がないといったほうが正しかった
いやこの言い方は問題がある、↓こうだな
FF4が現在FFの礎である以上、野村FFがFF4に似ている部分があるのは当たり前
それにしてもなぜこの板(FF・DQ板)の奴らは野村FFとかノムエフというのか
プロデューサーは北瀬氏なのだから北瀬FFといったほうが正しい気がした
ツンデレってはやってるけど
あれほどキモいものは無いと思う
キモいというかウザい
>>628 まぁ変質したっていうのは俺もなんとなく感じる。俺もFC時代のFFには思い入れあるよ。
でもそれは単純に良くなったとか悪くなったとかではないんじゃないかな。
(これはなんかちょっと卑怯な言い方のような気もするが)
ハードが変わったこともあるし、メジャーになりつつあった頃の作品だから以前に比べてスタッフのスタンスも違ってたんだと思う。
あと実際スタッフが一部変わってることも要因のひとつではあるかな。
ただなんつか、そこまで計算づくっていうか、全部が全部作り手の意図どおりでもないと思うんだ。
特に4はともかく5以降ってスタッフの数が3以前に比べて劇的に増えてるしな。
作品のボリュームも全然違うし。
言いたいことはわかるんだが「べき」とか「当たり前」ってのはちょっと引っかかる。
否定してるわけじゃない。そこまで言い切るには材料がまだ足りない気がするんだ。
ただでさえ、ここはFF4が好きな人間が集まってるスレなんだ。お前さんの言ってることは
ある意味「印象でこじつけてる」ように受け取られやすいんじゃないかと思うぞ。
正直このスレの主旨と食い違う気がするんでこれ以上やりたいなら別にスレ立てたほうがいいんじゃないかと。
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 15:22:37 ID:yxAysyiD0
本日の工作員 ID:A+8JJgGM0
ツンデレキタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
ツンデレ(;´Д`)ハァハァ
キモオタな俺にとってツンデレは最高ですよwwwwwwwwwwwwwwwwww
ツンデレがキモいというよりあからさまに狙って作られたツンデレがキモいってことだろ
音楽が大きく変わったのは8から
目立ちすぎないよう一歩ひいてる
じゃあゲーム音楽が好きな人に取ってはつらい時代なのかな
音楽を重視するやつはサガシリーズでもやっとけ
IDが、、、ネ申
誤爆した(汗)
失礼します
セシルがLV40になるまで試練の山に引きこもる。
バロンで再開したヤンのHPワロスw 何だよ4631ってwww
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 21:36:16 ID:0wLGnlgP0
シルフの洞窟、幻獣の洞窟は封印の洞窟クリアより先に行く方が楽ですか?
カイン離脱しちゃったけど4人パーティーだと厳しい?
幻獣は先に行っといた方が楽だな
でもリフレク覚えてないとアスラに苦労するしな
アスラはイージータイプのが強かった
648 :
644:2007/06/10(日) 22:38:12 ID:0wLGnlgP0
シルフの洞窟の敵やたら強いんですが…
通常戦闘1回で全滅しかかる。都度回復がすげー面倒!!
今レベル40くらいなんですがもっと上げた方がいいですか?
>>648 いいや、ちょっと色々な魔法を使ってごらん
>>644 幻獣の洞窟は先に行った方がいい
リバイアサンを倒しておいてから、はじめて月に行くのがベスト
フースーヤが居る時にバハムートに挑むと、リフレク係が二人で楽
リフレクより月のカーテンを増殖して使った方が楽チン
で、FF4DSいつ出るの?
イフリートのやつ相変わらず燃えてんだろうな^^
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/11(月) 03:14:15 ID:vjQ4GakhO
新情報に飢えている
ヤンは相変わらず俺の夫^^
新しいデザインのシヴァは勘弁して欲しい
イメチェンの度が過ぎている
リヴァイアはリヴァイアサンになってるのかな
召還魔法名は流石になぁ。
ヒートラ ハイパ アイスン カタスト リバイア バハムル
だったわけだし。
リヴァイア→リヴァイアサン
Mフレア→マインドフレア は、
別に構わないと思うけど。
リヴァイアさん
阿修羅
どうにかE4版を確実に手に入れる方法はないだろうか?
地雷が怖くてアドバンスでやりたくても買えませぬorz
オク
それが嫌なら店で店員に確認してもらうか、だな
○コカトリスのメリットって何かな?
同じ消費MP、詠唱時間の●ブレイクは全体がけ出来るのに、
○コカトリスは単体限定。
もしかして成功率とか?
余り詳しく調べてないけど、○コカトリスは石化耐性無い敵に失敗するの見た事無いし。
子供の頃から使えるのがメリット?
しかしゴブリンパンチを考えると
お遊びという点も捨て切れず。
マインドフレアってホールドだよなぁ。
>>664 確かゴブリンパンチは敵とリディアが同レベルだった場合、
ダメージが8倍に跳ね上がるんじゃなかったっけ?
後、マインドFのマインドブラストはホールド+ダメージ+スリップダメージ、
ブラスターは即死で、一応ホールドとの棲み分けが出来てたと思う。
隠し召喚も何気に深いんだな
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 15:15:20 ID:XIstLhE10
>>630 5時代に同人なんて種族が認知されていたと思うのか。
今でも所詮はマイノリティだというのに。あぁ気持ち悪い。
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>>665 何と。ブラスターなんて発動したのか。
苦労して手に入れて1回しか使ってないからなぁ。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 16:19:31 ID:hktL+YhdO
>>663 コカトリス、幼年期から手に入ると強力だぞ。
その頃の敵相手だとほぼ一撃必殺だし、リディアが再びパーティに加わる頃でも、
十分使える。ブレイクは覚えるのが遅いしな。
>>667 今から13年前ぐらいの話だけど、漫画やアニメが好きな友人から同人誌を何冊か見せてもらったことがある
その中にFFの同人誌があって
セシルとローザが(ry
エッジとリディアが(ry
バッツとファリスとレナとクルルが(ry
ロックとセリスが(ry
エドガーとリルムが(ry
セリスとティナとリルムが(ry
どうやら4から同人があったらしい
なお全て18歳未満はお断りな内容であったことも付け加えておく
種族が認知と書いてあるんだから
存在したことは前提でレスしてるだろ
>>670 やっぱ時期の違い以外の差は無いのかな?
例えば他の詠唱時間、消費MP、属性が全く同じ組み合わせの●サンダガと○ラムウ、
とかだと単体なら●サンダガの方が強いけど、全体なら○ラムウの方が強い、
みたいに棲み分けされてるから、●ブレイクと○コカトリスも「ダメージ1」以外に有意な差が無いかな、
と思った次第で。
まぁ、中には○タイタンみたく完全下位互換な召喚魔法も在るけど。
>>665 そりゃ青魔法のゴブリンパンチだろ。
4のはただのお遊び魔法。
何でローザって嫌われてるの?
天使だから
ff4途中でやめてクリアした事ないんで再プレイしたいんだけど、オススメハードはやはりSFC?
今までの情報で不安なのは
SFC・・・データが消えやすい
PS・・・ロード長い
GBA・・・バグが多い
アドバイスお願いします。それとGBA版のバランスはイージータイプ寄りなんですか?
FFコレクション買ってやり始めたんだが、戦闘の行動順がいまいちわからん
こっちより敵のターン早くない?
しかもプレイキャラのターンがいつ誰がくるのかさっぱりわからんw
ケアルとかも回復量が少ないし、LV上げて力押ししかないのかな
>>677 SFC・・・普通は電池が切れてるから、殆どセーブ不能だと思われ。交換して貰った方がいいかも
PS・・・ロードが長いのは基本的に最初だけ。5や6に比べたらプレイ中のロードは大して苦にならないはず
GBA・・・E4版ならバグはそんなに酷いわけではない。スレ確認しといて。
俺はどっちかって言うとグラフィックや音楽の劣化が痛かったな。追加要素はまぁまぁだが。
>>678 GBAだとATBバーついてるけど、素早さ順だ。
あと敵のターン早いやつは早いよ
一部の敵はこっちが1人行動する間に1回行動してくるような状態だしね
まぁ対応策はいっぱいあるから、いろいろ考えながらやっとくれ
初プレイ、だろ。
GBAはエンディングで音楽ずれてるだろ。
E4でも直ってないと聞いた。
仲間入換システムと、現状の手軽さは確かにGBだが
できれば、それ以外を1回はクリアして欲しいかも。
>>679 みんな言うが、SFCの電池切れ普通か?
家にあるやつで切れてるやつなんて1つもないぞ。
FCのですら切れたこと無いのに。
>>673 4Aの公式ガイドでは
ブレイク命中30%
コカトリス命中50%
になってる
時間はどっちも2だ
FCのどらえもんのRPGを見つけ10年以上前にやったと懐かしみつつ付けてみたらデータが残っていて感動した…
やっぱ運なのかね…
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 21:34:29 ID:zWc3WlYG0
GBA版はゴルベーザの「いいですとも!」は「良いですとも!」に改悪されていたりしますか?
バグとかどうでもいいのですがこの点だけが気になります。大変お手数ですが宜しくお願い致します。
別にどっちでもいいけどな
>>684 改悪かどうかは分からないけど
戦闘中の文字は漢字表記にはならないよ
ageてる時点で釣りだろw
>>682 dクス。んじゃ一応対単体はコカトリス、対全体はブレイク、と差は付けられてる訳ね。
>>678 素早さに加えて「行動優先順」ってのが在って、並び替え画面で言うと
2
4
1
5
3
の順になってる。ほぼ同時に行動が回って来た場合や先制攻撃時の行動順にはこの順位が適用される。
後、味方に比べて敵が早く思えるのは、味方にはコマンド入力後に実際行動するまでのタイムラグが在るから。
このタイムラグはバトルスピードに関わらず一定だから、コンフィグでバトルスピードを遅くすれば
相対的に小さく出来る。
>>679どうもありがとう。E4版の存在は今初めて知りました。スレはないみたいなんだけど、バグに関しては軽減されてるんですね。アドバイス参考になりました。
>>680どうもありがとう。現時点ではGBA版E4が自分の中で有力だけど、スーファミでできたら考えてみます。
>>690 スレ、っていうのはね
「テンプレを読め」って言われてるんだよ
まさにテラワロス
>>691ああ、すまんです。テンプレのサイトまで追ってなかった。
読んだらE4版での武器の後列フラグで萎えてしまった。これは考えモノですね。
PSでやろうと思います。色々ありがとう。
それにしても何でメテオが聖属性なんだろう?
聖属性はあるのに闇属性はないんだよな
アンデットに効かないやつが闇属性ってことでおk
暗黒剣は闇属性…って違うのかな
4以前の武器に付与されてる属性は5以降とちょっと違うんだよな…
ルビガンテにメテオ食らわしたら回復したww
>>697 暗黒剣が闇属性だろ。
炎・冷気・雷・聖・闇・吸収・飛・強の全8属性
これぐらいは常識だから知っとき。
>>700 ルビガンテがマント開いてる時に自分にブリザドやった時はワロタ
それを狙って行動する俺
その辺の再現もしっかりしてほしいな
4は謎のカウンター行動が多いから楽しい
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 11:06:56 ID:sXY6OPpz0
ルビカンテにファイアかけると
味方全員にレイズをかけてくるとか
ダークグラネイドにサンダーかけると連鎖爆発とかね。
ところで敵のリレイズ成功したのみたことある奴いる?
俺は一回もない
自分にライブラかけて弱点晒してくる敵もいたな
弱点攻撃すると「かかったな」って言われてやられたwって思った
>>688 このセシルはめちゃくちゃカッコイイのに
実際ゲーム画面で見るとものすごく微妙なのはなぜなんだぜ?
なかだひろみに耐性が無いのを良い事に、ポーキーで豚にして、リディアの鞭で
「この雌豚!!」とかマニアックな事やってたのは俺だけで良い。
時に、GBA版ってE3、E4共にシルフ弱体化してない?確かSFC版だと、
敵に与えたダメージ÷パーティメンバー数=表示上の回復値
で、
表示上の回復値×2=実際の回復値
だった気がするんだけど。
手軽さ重視でGBA版やろうと思うんだけど、SFCに比べたらやっぱ戦闘ヌルい?
みんながどう感じたか教えてちょ。あまり気にならない程度なら買おうと思うんだけど・・・。
アドバイスお願いします。
>>710 ステータスとかのバランスはあんま変わってない。
ただ、E3版(前期出荷版)はATB関係のバグが多発したせいで、
(例えば攻撃後すぐにゲージがMAXになるとか、順序の割り込みとか)
結果的にずいぶんヌルくなってしまった。
E4版(後期出荷版・バグ修正)はあんま気にならないレベルだと思う。
強い追加ボスも多いしね。
>>710 ぬるいの嫌ならバトルスピードを1にしてください
FF4は何故かバトルスピード1〜6でHARD〜EASYぐらいの差が出る
ほんっと情報出てこねぇな
そんなすぐに出るわけ無い
そもそもリメイクだし、出す情報が無い
>>709 すごい!
こういうのやるとリディアって使えない子なんだな
>>705 リレイズってHP全回復じゃなかったっけか?
特にエフェクトも無かった希ガス
そう。HP全回復でエフェクトなし
>>709 消防の俺はその設定でやってたため良くコントローラー投げてたww
バルバリシア、デモンズウォール、四天王もかなり強いよ
リレイズは
パーティ内で死亡してる者がいたらHP半分で蘇生
生きている者はHP全回復
の効果だ。
SFCやPS版では行動入力時前に死んでいる敵は全てターゲットにならないので
実際に死んだ敵は復活できない、だったはず。
>>706 そいつのHPが9999以下になってからお望み通りのサンダガかける俺
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 19:09:07 ID:sXY6OPpz0
>>706 リルマーダーだっけ?
HPも低いからただのザコだと思ってたけど
実は魔力半端じゃないんだよな
反撃サンダガの威力は五人全員いても1300近く食らう
一人だったら6〜7000くらって即死
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 21:19:43 ID:mxlibZqH0
新ネタが発表されないとこ見ると開発中止か?DSFF4
ねーよw
FF3DSが発表されてから、どれだけ長い間情報が出なかったと思ってるんだよwwww
開発中止が心配なのはどう考えてもFF13
うむ、FF13は作り直して欲しい
まだ完成してないけど分かる
なんだ危機的状況なのか13
俺もいいですとも!を書き込んだぜ。
>>709 うわーー貼ろうと思って来たら、もう貼られてる
みんな早いなww
この動画、最後の最後で5人が立ち上がって、
それまで死んでたリディアがバハムート → セシルでとどめ
盛り上げがうまくできてるね
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 22:08:37 ID:sXY6OPpz0
FF4の頃の盛り上がるラスボス戦が近頃ではなくなったなぁ・・
12ではこの動画みたいな盛り上がりはできない
なんでだろ?
弱いから?
プリンセスうぜぇ。
何匹殺せばいいのよ
いったいいつになったら落としてくれるの?
>>733 ガンビットで行動させるのが一番効率がいいから
基本見てるだけなので終わるので緊張感がないからじゃないかな
逆に9のラストでグランドクロスで酷いことになって
もうやられるのを見ているしかないのか…?と思って見てたら
バーサクになったビビが「ぽかっ」と殴って止めを刺したのに何故か震えた
ラスボスの出現が唐突だったがなに、気にすることはない
>>734 8/1024だかそんなんじゃなかったか?ww
初めてやったときは30回ぐらいで出たけど、それ以降見てないわ
テンプレにあるのに確率を間違えるお前に乾杯
自分で操作してこそだな
>>736 期待させといてエーテルドライww
なんだあいつは。ちなみにGBAだがスーファミのほうがとれたわ
もうあのチョコボテーマも鬱陶しくなってきた・・
30回スゲー
>>709 マジで感動した
あそこでアスラは予想外過ぎる
シメのバハムート→セシルが素敵過ぎる
アラーム255個使って出なかったからもう二度とやらん。
>>709 あそこでアスラとは・・・ギャンブラーだなw
とどめまでの流れが素晴らしい。
>>709 これアニメ化したら死ぬほどカッコ良さそうだな
危機にローザがパーティ全快とかセシル最後の一撃とかカインだけジャンプで回避とか
リメイクで開発室はどうなるのかね
しぬぞ
チョコボがいなくなる
THE IM@SのM@STERが聴きたかったらMP買うしかないのかなぁ
MAの収録ルールだと美希は私はアイドル、神様、リレになるだろうけど
美希だけTHE IM@SのM@STER歌ってないから収録して欲しいな
美希のMAになかったらMP03を買うとするかな
…俺のストライクゾーンがバレバレだが気にしない
誤爆した、ごめん…
>>709の動画の作者俺だけど、戦術とかどう思う?
参考に聞かせて欲しい。
>>709 メテオモード入ったら勝利確定だと思っていた時期が俺にもありました
>>753 いや本人だってw
>>752 メテオモードは運が悪すぎた。
普通はこの装備ならもうちょっと避けてくれる。
戦略とかよくわからないけどすげー面白かったよ
ゼロムスのメテオは俺にとって壮絶なトラウマだったが今になってみると解るが弱いんだな…
メテオと言う名前だけで焦ってた当時の俺はしょせんただの幼稚園児だったと言う事かorz
かなり最善を尽くしてたと思うし、あれ以上の戦法となると
ジャンプ回避とか
形態移行前撃破とか
ブラッドソード+バッカスくらいしか思いつかない
バトルスピード落としたら、頑張ったらレベルこのくらいでも倒せるよな?
形態移行前撃破は反則っぽいから無しにした(コメントも荒れそうだしね)
ブラッドソード+バッカスか、この発想は無かったわ。ちょっと試してみよう。
アドバイスサンクス
そらそうよ
>>751 クリスタル使用直後、SFC版だと見た目の形態変化に対してステータス上の形態変化が遅れるのを見越して、
カーテン⇒糸、とやってたり、終盤ローザの詠唱時間考えて敢えてフェニックスの尾を使ってたりしたのが、
必死に見えてかなり緻密に計算してるな、と思った。
最後の全員復活、メガフレアは演出かな?
>>761 今考えると終盤のローザの行動は結構ミスが多かった。
フェニ尾を使った場面もアレイズ使った方が良かったと思うが
なんせかなりのパニック状態に陥っていたのでw
全員生存でクリアは元から決めていた事。メガフレアはまあ演出かな。
本当はメガフレアでトドメを刺したかったんだけど
直前のカインの攻撃が弱すぎて失敗しちゃったw
アクティブだしな。
俺も昔はうp主と同じ設定だったわ
イージータイプだったのに一つも簡単じゃなかったw
>>763 アクティブだとイージータイプの方がムズくないかな?
確か全体に死の宣告使ってきたよな
ニコニコ盛りあがってるな。コメントランキング二位とかすご
FF4の面白さが凝縮された動画だからもっとみんなに見てほしいな
>>764 死の宣告はHP10000切った時に使うから、そのタイミングで生きてるキャラ、
死んでるキャラがそれぞれ居れば大して問題無い。
それより厄介なのが対魔法カウンターがフレアじゃなくて抱擁な事だと思う。
これが無効化出来るか否かで通常版とどちらが難しいか変わって来るんじゃない?
いいですとも効果だな
あとガリ効果
いいですとも弾幕はすごかったなw
みんなの心が一つになってたよ
>>765 基本的に同意なんだけど
一番いいシーンのネタバレもあるから
4を知らない人が見るとしたら複雑な気分だ
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 07:00:55 ID:7Fecc8bJ0
まだ新情報こないのか
戦闘は5人なのかだけでもさっさと公開してほしい
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 07:14:32 ID:EY8aTGqI0
4のラスボス戦は 強さ、曲、テンポのどれもがバッチリだから余計燃える。
PS以降のFFは大体どれかに問題あること多い。
弱すぎたりとにかく演出が長すぎてダレてしまう。
あとやっぱりケアルが使えるのがローザだけとかジャンプが使えるのはカインだけとか
そういうほうがキャラがたつしやられたときの緊張感あるよな!
最近ニコに文句つけるVIPPERが多くて困る
コメント表示なしにすればいいだけの話なのに
あとPS以降のゲーム動画に突撃して緑大文字で中傷とか2chじゃないんだしみっともない
SFCのゲームの動画でもひたすら最近のゲームの中傷書き込んでる空気読めない奴がいて
肝心の動画が見えなくて表示なしにせざるを得ない状況になってるのもあるし
リメ4の動画が上がったらどんなコメントがつくやら…
>>771 オミトロン入れとけ
とりあえず俺もいいですとも!弾幕に参加してきた
>>771 猿に「静かにしろ!」って怒鳴るようなもん
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 12:32:16 ID:2okqVpxC0
ヌルポロム
パロム
パロムラ
パロムガッ
E4なかなかないな〜
人居ないな。皆いいですともしに行ってるのか?
SFC版で変身前のゼロムスからエッジがダークマター盗むと
盗んだ数に比例してビッグバーンの威力が低下するってマジ?ガセ?
>>780 ガセ
さあて俺は今からアラーム115個でピンクの尻尾取りに行くか
その後、781の姿を見た者はいなかった…
何ラウンドも115個スカに終わった挙句
取れた時のアラーム消費が110個超えていた、って展開希望
夏の様な気がするな
俺なんて半日かけてピンクの尻尾取るためにアラーム99×2消費して
エーテルドライ28、エリクサー10、ふうましゅりけん14に終わったぞ。
>>785 まぁ半日程度で取れるようなシロモノじゃないからな
俺は5日程かかったよ
てかみんな今
>>709でいいですとも!でもやってんのかな?
元々こんな速度だろ、このスレ
出なくて良い時に戯れに狩ってみると落とす、それがピンクの尻尾。
昔、何度狩っても出なかった時、FF6派の弟に
「〜って言うレアアイテムが在って、スリースターズとか目じゃない位レアだぞ」
と弟の前で狩って見せたら一発で落とした。
その後直ぐ交換に行って、それから
「今のはたまたま。本当落とさないんだって」
と狩ったら、また一発で出た。嘘つき呼ばわりされた。
最近は大体アラーム30個に1個位のペースで落としてるな。
無駄に運使ってる気がする。
まぁ何気ない時にポロっと落としてくれるってのはあるね。
以前、久々にエンディングが見たくなってゼロムス捻りにいく道中にフェイズ出現。
フルボッコ→勝利のファンファーレ→あれ?音楽変わらない
「ガラスのマスク」
初ゲット。
勿論セーブしに光速で戻った。
ブレイクブレイドに何ぞコレしたことある
791 :
781:2007/06/15(金) 08:07:37 ID:FHskIGWd0
結局80個アラーム使ったけどエーテルドライ6つだけでした
もちろんセーブしてないけど
ところでPS版のタイトルからデータをロードする時のキャラが和むな
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 10:15:44 ID:0jM0l+MMO
PS版ってSFCの移植みたいだけど製造時期かかわらず武器二つに増やすのとた5と闇のクリスタルの裏技ってできますか?
出来ないと言う話は聞いたことが無いので多分出来ると思う
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 10:54:26 ID:0jM0l+MMO
確かPS版は余計な改良なしの移植だったきがす
小さめのショップに行ったらWだけ品切れでした。見本すらおいてませんでした。
FFコレクション?の中古があったんだけどあれってW〜Yが入ってるんでしたっけ?
そうだよ。
いつまで経っても結構いい値段してるよな。
今日行ったところは6〜7千円位だったかな
4〜6をバラで買うより得な感じがする。
>>765 俺全員LV50&リンゴ補正無しが勝率3%程でもう限界だと思ってたから世の中上には上がいるなと感動した。
戦闘中のアイテム整頓なんて普通思いつかない。
セシルがバッカスの酒使ってたらあの人もっと短時間で勝てたかもしれない。俺的にはこれが切り札だった。
ただの煽りだと思うんだけど
このレベルで楽勝だったとかもっと低くても倒せるとか書いてるやつは
絶対バトルスピード1の恐ろしさわかってないよなw
それを理解できてこそ真の4信者
>>800 そこに加えてのアクティブの恐ろしさも分かってないなw
まぁどうせメーガス三姉妹あたりにボコられるのが関の山だろうw
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 19:23:43 ID:IXkggLjq0
動画再生数凄いな
スクエニもこれ見て反省しろよ 最近のはラスボスの風格がまるでない。
チョ、これでもう終わりかよ!な感じ。
ホント今のスクエニ社員に見せてやりたいな
こういう熱いラスボスが必要とされてるんだよ
それにしてもFF4の面白さが再確認できる動画だな
さっき見ててきたがマジで感動したよ。
即効マイリストにブチ込んだ。
>>800 そう言ってるヤツらはSFCの4じゃないと思う。
例えE4だろうがGBA版だったら48でもお釣りがくるレベルだしな。
いいですとも人気すげーなw
>>803 7→セフィロスよりジェノバだろ…
8→グリーヴァいらない
9→伏線さえあれば化けたと思うがなぁ…
10→ジェクトが実質ラスボス
10-2→「お前はレンじゃない…!」お前こそラスボスじゃねーよ
12→話の流れ的にどうみてもラスボスはヴェインじゃなくオキューリア
そうだな俺も3つぐらい書き込んだがもう消えてるし・・・orz
チラシの裏だが・・・
自分的には最後の〆はホーリーで倒すことにしてる
セフィロスは迫力なさ杉
ジェクトはラスボスだろ
その後は永久リレイズなんかかかってるんだからイベントだ
別に弱いの一緒だからどっちでも。
前もどっかで聞いたが、胸から剣出すネタって
何が最初だったんだろうな。
FFは5からは、オメガとか神竜とかを入れるようになった。
やりこみの幅だの拡張を持たせつつメインストーリーは
どんな子供でもクリアできる程度に難易度下げた。
結果としてラスボスの戦闘で盛り上がりが欠けるのは
致し方の無いことではある。
まあ俺は、FFは2〜4が好きだし思い出深い。
1は、データが消えた苦い思い出が先立ってしまうが。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 21:09:50 ID:IXkggLjq0
最近のFFのラスボスはクリアできない人がいたら困るってことで
誰でも倒せるようなヌルバランスにしてるのが許せん
その代わりに隠しボスは強くしてますっていうけど
やっぱり本編でドキドキハラハラ手に汗にぎりたいんだよ
ラスボスってのは文字通り最後のボス。
ゲームを締めくくる最後のボス。
つまりラスボスが弱いってことは、このゲームは戦闘に関して放棄しましたって言ってるのと同じ。
時代は戦闘を中心に展開するRPGからキャラとストーリーを中心に展開するRPGに変わってしまった。
キャラとストーリーを重視するのは一向に構わない。だが、それはあくまで戦闘ありきだと思う。
最近のRPGは、戦闘がストーリーやイベントを進めるための作業や余興になっている気がするんだよね。
‥何というチラ裏。
今日わ早く寝よう Zzz
昔と違ってゲーム業界にも色々事情あるんだから仕方ないといえば仕方ない
特にFFはメジャータイトルとしての地位を確立しちゃったわけだし
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 21:36:23 ID:Q1TEMrah0
ゼロムスのグロいドット絵がDSでポリゴンになったら
らツルッとした別の生き物になってしまいそう。
>>817 スクエニ社員の言い訳ほど情けない物は無いよな〜
>>817 FF以上の売り上げを記録するDQはリメイクシリーズも含めてここまで簡単じゃない。
難易度こそ売り上げが伸び悩んでいる原因と捉えてる開発陣の姿勢が一番の問題。
システムとかCGとか見かけばっかに時間をかけて最も時間をかけるべきバランス調整を半ば放棄して
キューソやバブルチェーンのような救済装備を用意するあたり救い様がない。
今のFFスタッフってゲームを作ってるっていう
感覚じゃないんだろうな
流れブッタぎるけど
つきのちかのつうろで流れる曲はサントラに入ってるんかな
入ってたらタイトル教えてけろ
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 21:43:24 ID:Ergc6oA20
ドラクエ8ってシリーズのなかで簡単なほうではないよな一応
雑魚が結構大変だったわ
あ、一応確認しておくけど
デーーーーン デーーーーンってイントロの奴だよな
それなら月の民であってるしサントラにも入ってる
友達とFF談義してたら、
FF4のエッジってルート次第で仲間にならずに死ぬよ
って言ってきたんだけどマジで・・・?
ラスボスに4人で挑むの?
うはw俺以外に月の民好きな人がいて何か嬉しいw
>>828 そんなルートはない。最終メンバーは5人。
GBA版以外だったらエッジもちゃんといる。
まあお前ら一部のゲーオタが騒いでるだけで
現実問題世間でドラクエに次いで売れまくってるのがFFなわけでね
他の中堅RPGなんかの軽く5〜6倍は売れてるから
どーでもいい話なんだが
ファブールでの攻防戦で、「女達は王の護衛に…」てことで
セシルヤンギルの3人で前線に立つ訳だけど、
軍事国の兵士であるローザが王の護衛で、
一国の王子であるギルが前線で戦うってのが
どうも違和感あるんだよな
魔法使えない3人で連戦するっていう状況は結構熱かったからいいけど
>>833 滅ぼされた国のヘタレ王子なんざ、捨て駒にぴったりじゃねぇか。
DS版出す前に、E4版をアルティメットヒッツ化してくれ。
その前にSFC版をWiiで
と言うかそれだけでいい
FFの前にキングスナイトを配信しそうで怖い
簡単に9999ダメだせるようになっちゃったのも問題の一つだろうな
まぁ気持ちいいっちゃいいんだが最初だけだし
だ、だよな!だよな!
エッジは最後までいるよな!
くそー超つられたぜ・・・
月行って帰ってそのまま巨人強制突撃の鬼仕様は変えないでね!
当時何周もしたが巨人が近づくたびに鬱になってたな。
あの動画の感動を俺も味わいたいと思ってアクティブバトルスピード1で
挑もうとしたらセーブデータが全員Lv99しかなくて仕方ないから
魔導士無しのメンバーで挑んだらビッグバーン1発とワール食らっただけで終わった・・。
>>840 巨人が鬼仕様とはな、これがゆとり世代というモノなのか?
絶好の稼ぎ場ではないか
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 08:17:23 ID:PrLRkWjeO
ワールは魔法カウンターじゃなかったっけ
>>863 激しく同意。
同様に5と6も。
それだけでWii買っちゃうね。
ワールは聖属性(ホーリー、メテオ)のカウンターだね
>>817 何故メジャータイトルになったのかもう一度初心に帰るべきじゃね?
>>848 第一形態の時に聖属性以外の魔法でダメージを与えると
フレアでカウンターしてくる
また第二形態ではカウンターじゃなく素でフレア撃ってくる(カウンターはバイオ)
メテオは第三形態での攻撃で、カウンターではないよ
FFシリーズで世に広まってる低レベルクリアってのはみんなウェイト&バトルスピードおそいでの記録だけど
あの動画みてそんな条件での記録には何の意味もない事に気づいてくれたらいいなと願う
こんなに熱いやり込みはなかなか無いよな
とりあえずうp主GJ!
852 :
842:2007/06/16(土) 09:32:33 ID:bpo1ZaIn0
>>844 ライトブリンガーの追加ホーリーでカウンター。A押しっぱなしで2分ぐらいで終わった。
ゼロムスEGにも魔導士無しの武器のみ装備で挑んだけどレベル99では少し苦戦するだけだし
何と言うか達成感がなかった。無理やり縛って制限してるだけだし。
やっぱ武器防具アイテム持てる力の総力で挑んで勝って初めて感動するんだろうね。
低レベルクリア目指して最初からやり直そうorz
>>847が良いこと言った
>>852 >やっぱ武器防具アイテム持てる力の総力で挑んで勝って初めて感動するんだろうね。
同意
FF4は別に低レベルとかやらなくても
普通に進めばそのままだと最後なかなかにツライ状態で戦えるようになってる気も
ああ、聖属性のカウンターなのか
ビビって魔法攻撃しないようにしてたからわからなかった
>>852 EGはたしかに強いけど俺もちょっと違うなと思った
トードとかアスピルみたいな攻撃はゼロムスっぽくない
>>709 おい100000ヒット来るぞ!
FF4DSでリメイクかぁ。
初プレイ当時小学生だった俺にとってフェイズと戦闘曲のセットは怖すぎてトラウマだったな。
最後フースーヤの使う無意味なホールドまでちゃんと再現してくれるのかな。
小学生ながらメテオの回復には納得いかなかった記憶があるな。
なんで?隕石当たったら普通痛くない?っていうなんでも批判したがる中二病の前兆。
動画みてたらまたやりたくなってきた。
DSか・・・PSPで完全リメイクで出してほしかったな
バトルスピード1、アクティブでプレイ中なんだけど、デモンズウォールをどうにかして下さい><
エッジに最初のターンが回るまでに3回ぐらい前進攻撃。
以後、2人ぐらいコマンド入力すると前進。
で、結局全員が3回ぐらい行動するあたりでクラッシュダウンモード突入
そうなると5人がフェニックスの尾をやりまくってぎりぎり一杯。
(ATBバーがあるなら、それが溜まりつつある) キャラに順次クラッシュダウンが来ると、
フェニックス尾が間に合わずにずっとデモンズウォールのターンにw
‥そもそも平均レベル26じゃ無理なのかな(´・ω・`)
>>852 EGの場合、カウンターでは無く、ビッグバーン⇒ミニマム⇒トード⇒ワール
と、カウンターではなく行動パターンにワールが組み込まれてる。さり気に
ビッグバーンでのスリップ+ワールでの瀕死
は高レベルだろうと、どんな耐性が在ろうと、リレイズの無いWでは回避不可能って意味では
結構良く考えられてるな、と思った。
っても、体感的な強さでは俺も
低レベルでのイージーゼロムス>低レベルでのSFCゼロムス>通常レベルでのSFCゼロムス>
通常レベルでのイージーゼロムス>低レベルでのゼロムスEG>低レベルでのGBAゼロムス>
通常レベルでのゼロムスEG>通常レベルでのGBA版ゼロムス>高レベルでのゼロムスEG>
高レベルでのSFCゼロムス>高レベルでのイージーゼロムス>高レベルでのGBAゼロムス
だと思う。SFCゼロムスの恐ろしさは高レベルになってからじゃ味わえないね。
魔法防御回数増えるとカウンターのフレア怖くなくなるし。
しかし新しい情報来ないな
リディアが発表されれば
それだけでとりあえず1ヶ月くらいは戦えるんだが・・・
>>859 BS1アクティブのデモンズヲールに26で挑むなんて無謀すぎだw
まあとにかくアクティブの基本はモーション中以外の時は
なるべく「たたかう」や時間のかからないコマンドを選択すること
クラッシュダウンが来たら詰んだも同然なので
それまでに何とか火力を総動員して畳み掛けるべし
方法としては、セシルカインをバーサク化させて
エッジはとにかく強いものからどんどん投げる
リディアはとにかくバイオ連打(リバイアあるならコッチで)
ローザは余裕があるときはスロウ掛けると良い
セシル以外は瀕死になっても回復させなくて良い
石化睨みは石化するまでシカトでおk
>>859 前列3人はバッカスの酒
後列の二人はくものいとと回復に専念
これで勝てなきゃレベル上げ推奨
4の曲って本当に神だよな。5も神だと思って買ったらガッカリしたなぁ。
この、伸びと広がりのある曲達を改悪しやがったら許さない!
FF3と4のバッカスの酒は重宝するなぁ
フェイズのキモさの真骨頂はテレポ使用時
>>858 4DS発表時は「3Dウヒョー」となり、
その後PSP1・2をやったら「2Dもウヒョー」となってる移ろいやすい俺
2Dもやってみたいっちゃやってみたい
2Dとか3Dとかどっちでもいい
致命的なバグとか変なの残さなきゃいい
俺も触発されてバトルスピード1アクティブで
ラスボスに突っ込んでみたがメテオで全滅した…
でも物凄く熱くなれたし、改めて面白さを実感できたよ。
隠しボスが追加されるとして4だとゼロムスより強いってなんかしっくりこないから
追加するならクリア後のイベントやら脇道のイベントでゼロムス強化ってのが理想だ。
SO2やらミンサガみたいな感じ。
>>858 PSPで完全リメイクなんて期待しないほうが良い。
FF3DSを遥かに超えるロード地獄、もしくはFFTPSP・FF4A以上の処理落ち地獄になるぞ
でもやっぱ据え置きでやりたいな
任天堂さん、マジでDSをTVに繋げる装置でも出してください!
問題は画面サイズだが、
店頭デモ(DSソフト)やCMでは上手く両方の画面が写るようにやってるんだから・・・
2Dはもう出てるし
SFCの神ドット以上のドット絵はありえないし
>>870 俺的には隠し入れるならゼロムス倒したデータで隠しボス(ゼロムスより強い)出てきて
それ倒したらゼロムスが超強化されるってのがいいな
ちなみに元のゼロムスは元々の強さで
隠しなんていらない。
だから、バトルスピードをさらに早くさせてくれw
もう「間」がなく相手の攻撃が続くぐらいのw
そうだなーやったことないけどミンサガのサルーインも強化されるんだろ?
そんな感じで2週目以降はゼロムス超強化みたいなのがいいな
やっぱ4での最強のボスはゼロムスであって欲しいな、てかゼロムスより強い奴が出てきたら何かいやだな
俺も触発されてしまったわ、アクティブスピード1でやってみるか
やっぱゲームは安全よりスリルと緊張感だよな、ガキのころはそれが恐かったけどなw
>>875 SFC版の真女神転生シリーズをPS版に移植した際、アトラスはライトユーザー向けに
イージーモードを用意したけどこれが正しいやり方ではないかと思う。
誰でもクリアできるように等ともっともらしい建前を掲げて一方で玄人相手には隠しボスでお茶を濁すなんて
馬鹿馬鹿しいことをいつまでも続けてる伊藤がバトルを監修するDS版Wなんか買うに値しない。
イージーもいらんだろ。
バトルスピード遅くすりゃ良いんだから。
というか、イージーモードに意味があるか?
普通にゲームを進めた万人が
そこそこ強いラスボスにあたることに意味があるわけだ。
そして、どうしても無理と感じての攻略法の一つに
バトルスピード調整がある。
ライトはイージーでやらせればいいんだよ、という発想は
誰でもクリアできるまでラスボスを弱くして
ゲームとしてのクリアという難関制覇の感動を破棄させる意味では
何ら意味をなさないのでは。
879 :
878:2007/06/16(土) 15:56:11 ID:pivEl7Tm0
三段目、ちと変だな
ライトはイージーでやらせればいいんだよ、という発想は
誰でもクリアできるまでラスボスを弱くして
ゲームとしてのクリアという難関制覇の感動を破棄させてしまい
何ら意味をなさないのでは。
こんなところで
う〜ん思うんだけど最近のゲームは誰でもなるべくクリアできるようになってるみたいだが
それに直撃されたのがラスボスのような気がする
もちろんゲームなんだから買ったユーザにクリアはしてもらいたいと作ってる人は思っている筈だから
ある程度の難易度に落ち着かされてるのは仕方が無い
まぁそのせいで歯ごたえとかが無くなったと思うけど
確かに隠しボスとかは茶を濁してる気はするな、でも作ってる側には苦肉の策なのかも・・・
あ〜何か言おうとしたんだけど忘れてもうた
まぁココらへんでラスボスっつーのは何ぞやってのを初心に返っても欲しいな
4はそういう意味でも良いラスボスだと思う
呪文やアイテムが一部消滅や名前変更したり
ラスボスのグラフィックが変化したりするイージーモードを付けるんだよ!
FFは4から簡単になった
4以降はダンジョン内にセーブポイントが用意されている
4や5はLRを押せばすぐに敵から逃げれる
持てるアイテムの種類が増えた、5以降は制限がなくなった
その他もろもろ
4,5,6、とシリーズを重ねる度に簡単になっていった
3以前のムカついた部分は4でかなりなくなっていた
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 18:54:06 ID:/qlELBn70
そもそもFF4ユトリータイプ、もといイージータイプって必要だったのか?
成長システムがFF唯一ドラクエと同じレベルアップで魔法や技を取得できるタイプだからRPG下手糞でも
レベル上げればクリア可能なんだし
RPGというかFF下手糞な奴らにリメイク版の方向性を語ってほしくは無いんだがな
二刀流乱れうちだのリミット技系の乱舞技がダメージのインフレを起こし過ぎてると思うんだがな
まあ格好いいとか爽快なのは認めるが。バランスは崩れてる。
んで、一撃必殺系の攻撃魔法が衰退してったイメージ。
召喚獣とか自分で動かせるとかで差別化図ってるけど、たいして強くないから
どうも召喚獣の神秘性みたいなのも無くなった感じだな。シナリオ的には重要視され気味だけど。
FF9辺りはビビの黒魔法は全般的に結構強かった気がする
最終的にはデルタアタック使えばもっとダメージ出せるし
まぁ最後は他の仲間も結構9999出せる技が出てくるけど
それなりに手間かかるのが多いんでバランスは悪くなかった記憶が
1も2も逃げやすいゲーム
アホみたいにリスク高いのは3だけ
俺のビビは9999いかなかったなぁ
召喚はダガーよりエーコの方がつかえた記憶がある
>>884 イージータイプってのは建前の名前で
その実FF4インターナショナルだからな
なんか狂信者が沸いてきたなw
FF9はゲームバランスかなり良かったね。
テンポさえもう少し良ければ・・・
FF4のリメイクに対してお願いしたいのは
戦闘中の長いアニメーションをやめてくれと言いたいね
テンポよくサクサク戦闘をこなせるようにして欲しいね
8のエデンとか考えたヤツは「うましか」だと思う
FF3の召喚獣もトロかったが
FF4はなんせリディアが最高の人気キャラなので
それをぶち壊すアホテンポにはさすがに出来ないだろう
>>863-864 なんとか倒したよ。燃え尽きた‥
死闘もいいとこだね。
>>892 禿堂。長いエフェクト入れられるとスピード感なくなるよね。
長くしてもサガフロとか、せめてSO2ぐらいまでだな。
FF7のナイツやバハムート零式なんかトイレいけるしな‥
WしょうかんなんてやったらうんK
>>892 エデンはネタでクソ長くした、みたいな記事を読んだ記憶がある
キャラを3Dにするなら例えば街中でキャラを操作せずに放って置くと
そのうち横になって居眠りを始めるとかコミカルな演出を付け加えてほしいな
キャラによって寝相が違うとか
零式、ナイツ、エデン、アークはただのネタ召喚
地球ぶっ壊してる奴いるし
最後は召喚なんて使わないし
ナイツ以外使えないし
ナイツオブラウンド+MP吸収のマテリア
>>896 それDS版バイオじゃねーかw尻タッチできるんだよな
>>892 10の時みたいに召喚シーンカットできるとか設定できればいいんでない?
スタープラチナなみの速度で対応
アドバンス版やってるんだけども「これだけは忘れるな!」ってサブイベントはある?
後、スカルミリョーネにもカイナッツォにも名前忘れたバロンの兵士もかなり苦労したけどレベル的にはまずいかな
まだ20になってない
>>904 苦労する程度が標準だし、それにその方が面白いよ。
もう少し進むと結構経験値稼げるようになるし、
キツいのが嫌なら適度にレベルアップするとしい。
リメイクでヘタにテラを生き返らせたりされないだろうか
それはないだろ
他にどんだけ死んだと見せかけて実は生きてたってキャラがいると思ってんだよ
DS版3のエリアは生き返らなかったし、テラが生き返ることはないでしょ
DS版のストーリーって、ゴルベーザがおはぎを勝ち取りに行く話だよな
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 10:06:05 ID:WmwjByVO0
テラを復活させようものなら懐古FFマニアが核爆発起こすからな
分っているだろうな!!時田!!
大勢の人が死んでるのにテラだけ生き返るってのも嫌だな
パーティ入れ替えですら
GBAとは別の形で入れたいって言ってるのに
テラ生存はまずやらないと思うが。
死んだと思ったのが生きてたのが駄目ってことなら
リヴァイアに飲まれたリディアも駄目になるし。
テラ以外は死亡確認されていないから
そこに私はいません、死んでなんかいませんって話
むしろパロムもポロムもシドも全員死亡でいい
せっかくだからギルバートも死亡扱いでいい
>>916 話のまとまりとして、それでも悪くは無いが。
オリジナルが出ちゃってるからな。
敢えて変えてまで盛り上がる要素ではないよ。
俺は逆に当時生きててよかったぁ
って思ったからこのままでいいや
GBA版のキャラ変えできるのも大好きだしね
九死に一生を得る展開がダメだったらFF6の世界崩壊で
全員死ななきゃダメだな
>>919 バブイルの巨人のシーンは良かったな
ベタってのも大事だ
シルフの洞窟いってないと。
あれー? なんで生きてんだよ。ヤン! って感じにはなるが。
復帰したヤンがスーパーモンクとなってパワーアップとかいうイベントがあったらよかったな
下手にお涙頂戴的な死亡イベント追加するならよほど上手く仕上げないと
FF7みたくどんでもない副作用が発生するからな
あいつらは何時までカプ論争続ければ気がすむんだか?
逆に開発中に没にされたゾットの塔の時間制限イベントを復活させる、とかは?
チンタラ攻略してるとローザの首がギロチンでゴロリ
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 13:07:01 ID:D3z5FJx/O
実は生きてたってところをカットすればいい
オリジナルより減らすだけだから簡単だよ
でも、ギルバートは話の流れ的にテラとアンナのぶんも生きなきゃいけない感じだし
死なせてもいいのはシドくらいかなあ
>>924 あれは野村が解体新書で煽ったからと
その後に派生外伝をいつまでも出してるからな
むしろスクエニとしては、
喧嘩してる間は、またキャラゲーで売れると思ってそう。
ああいう元気親父が不死身なのはお決まりだろ?
ガリは最後に洗脳解けて誰かと刺し違えて死ぬと思ってた
3でも飛空挺ごと岩山に突っ込んでみんな無傷だったしな
岩に潰されて死んだヨーゼフとかなんだったんだ、基準がわかんねーぜ
>>930 2で簡単に殺しすぎて批判をくらったからだろう。
さすがにシドは100%死ぬと思うんだが‥
ヤンも助かるかあれ。
死ぬ方が自然だからといって
リメイクで殺されても困るぞ
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 15:12:08 ID:qjjUpdKwO
エルフの洞窟行かなかったから、最後ヤンが出てきたとき何で!?って思った
つバブイルの巨人
むしろアンナが生き返るというテラカワイソスなイベント発生
>>932 テラと勘違いしてないか?
まぁ高速飛行中の飛空艇から飛び降りた挙句爆弾抱えて自爆して
「ふう、死ぬかと思ったぜ」で済ませられるのはFF4のシドぐらいのもんだなw
核爆発の爆心にいたのに無傷だった腐キャラはいたけどな
最近のスクエニの傾向だと
ギルガメッシュが出てくる気がするな
そんなことになったら俺泣いちゃうよ。
悪い意味で
1リメのSOCや
12のサブクエストみたいな形なら、
ファンサービスにはならなくもないが。
4は設定が違うものなぁ。
>>939 ギルガメッシュポジションはルビカンテが補充してるのでいいや
>>937 自力で空飛べるとんでもキャラだからなw
>>932 シドやヤンは頑健な身体の持ち主だから
助かったんじゃね。
ギルバートなんかちょっと船から落ちただけで寝たきりだからな
ガリはバルバリシアと一度一騎討ちさせたい。
洗脳→いざこざ→小競り合いで負ける→いいなり→ローザ救出→再び一騎討ち
>>944 他は全員ピンピンしてたしな
それでもリヴァイアサンに襲われた辺りからトロイアって大分離れてるぞ
>>946 どうやって川上っちゃったんだろうって意味では逆に凄い
今更動画見てきたがすげーな
涙でてきた(;∀;)イイタタカイダナー
GBAの移植みたいに
会話中に顔グラが表示されるのは止めてほしいな
顔グラに天野絵を使うのを止めて欲しい。
天野絵はイメージイラストだけで十分。
5Aのバッツとレナの悲劇があるしな
何故かクルルだけ妙にクオリティ高かったけど
>>951 バッツは良かっただろ
むしろ酷いのはファファファリス
ゾットの塔に時間制限つけられたらゾッとするな…
あそこのザコもバルバリシアたんも超強いし
【審議中】
ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ ノノノノ
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(ノノノノ\ / ヽ / ヽ / . ヽ / ヽ / . ヽ / /⌒ノノノノ
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ヽ(_゚∋| / . | | / | | / . | | / . | | / | | / ミイ ∈゚_)
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ヽ(_゚∋彡 . 彡彡 彡彡 彡∧∧ 彡彡 彡彡.. ミイ ∈゚_)
.( ノノノノ\ (;゚Д゚) | /⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋ . / | ←
>>954 ミイ ∈゚_)
( ノノノノ\ ノノノノ ノノノノ〜(,, UU)ノノノノ ノノノノ ノノノノ/⌒ノノノノ
ヽ(_゚∋彡 (_゚∋ (_゚∋ ∈゚_) ∈゚_) ∈゚_)イ∈゚_)
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ヽヽ个彡 .ヽヽ个彡 ヽヽ个彡 ミイ // ミイ // ミイ // ミイ //
)). | )). | .)). | | ( ( | ( ( | ( ( .| ( (
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′′ ミ ′′ ミ ′′ ミ 彡ヽ` 彡ヽ` 彡ヽ` 彡ヽ`
テラ「このいのち すべてをMPにかえて
>>954を・・・ たおすっ!」
え、でも敵強いのは間違ってないだろ?
バックアタックされるとテラとかあっという間に逝くし
【性別】 男
【年齢】 22
【身長】 174
【入隊歴】 2週間
【体重変化】60→57
【その他効果・実感】
便秘が治った
【ブートキャンプ以外に実践したこと】
オナニーを一日1回に控える
【感想・意気込み】
腹筋楽しい
>>954 でも、開発段階ではゾットの塔は制限時間イベントの導入を検討していたんだっけ??
ボツ曲「ローザを救え!」もあるわけだし。
強くてニューゲームがあるのはストーリーに分岐があるからな悪寒がするんだが…
時田が「メインのストーリーはそのまま」って言ってるのに
で、敵は伊藤が弱くするんだな
無印12さえ難しいと認識しやがったくらいだから間違いなくヌルゲー化するだろう
12はボスは強いけど雑魚がそのとおり雑魚だからな(10もだけど)
大灯台地下とアビスは強いけどクリア後だから普通の人はやらないだろうし
伊藤で問題なのはアイテムコンプだな
エクス2…はやりたい奴だけ勝手にやれって感じだから気にしなかったが
リンクトレジャーはさすがにハメだと思ったな
早く次の情報が欲しいね。
来月E3が開催されるけど、その頃にはまた新しい情報が出るかな?
ここ数年の伊藤はまったく信用ならんな!あいつも老害扱いでいいよもう
最近、FF3DSやり直してる。
アビリティ発動の演出とかうざすぎるなぁ。4ではなくしてほしい。魔法発動エフェクトも短く。
ATBだから戦闘のテンポの重要さは3の比じゃないよ。
召喚は画面タッチすると演出スキップとかできるようにしてほしいね。
テンポはX-2のが良かったが、DSであれくらいのテンポは無理かねぇ…
X-2のテンポでスピード1ゼロムスとかやったら即効死にそうだw
諸事情によりATBは中止になるそうです。
そんなFFだれもやらない
3Dでクラッシュダウンはどうやって表現するのか
ATBのないFF4なんて肉の入ってないすき焼きみたいだな