持ち上げてる奴は思い入れ補正が強すぎだろ。
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 23:07:19 ID:r4UpdCLB0
ん?悔しかったの?w
だって、致命的な欠点ってのが無いんだもん
別にどこが神ってほどじゃないけど、わざわざ叩くポイントも少ない
シナリオ・音楽・グラフィック(当時としては)・ゲームバランス・戦闘その他もろもろ。
どれも平均以上の完成度ではあるし。
FF1で、赤魔道士が強いのといっしょ。
ストーリー破綻してない?
厨一本道ストーリーに、RPGとしての自由度無さすぎって叩くこともできるが、
そもそもFFって皆そうだし。
>>4 下手に凝ってgdgdになるよりは、多少無茶があってもテンポ良くどんどん展開が進んでいくほうが、
ゲームとしては面白いと思わない?(小説とかでは前者でも良いんだろうけどさ。)
メンバー(ジョブ)完全固定でつまらん
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 23:59:23 ID:oOVA0NEeO
イベントや設定がFF1〜3の焼き直し
むしろ5の方が過大評価されてる気がする。
5は良ゲー、それ以上でもそれ以下でもない。
周りがそうだからかも知れんが、俺の中で2と4はマニア向けに感じる。
絶賛意見が少なめな8や10−2はともかく基本FFはどの作品でも過大評価。
そうでなくてもプレイヤーが難易度派、キャラ萌え派、システム派、シナリオ派どれかによって
ナンバリングごとに評価ずいぶんわかれるし。
FF4・・・シナリオ派
FF5・・・システム派
これはがっつり分かれるところだな
どっちかというと
FF4:堅実で、戦略が重要なゲームバランスを楽しみたい!
FF5:多少バランスブレイカーがあってもいいから、自由に戦いたい!
って感じかと。どっちも好きだけどね俺は
そもそもFCゲームやってた人間なら自然とシステム派になる。
シナリオなんか場を進めるための『フラグ』という価値であり、そういう価値だからこそシナリオ一つにもゲーム性を感じ楽しめたと。
今はシナリオ見るために進めてる感じだから、価値が逆転してる。
そんなに過大評価されてるかなぁ…って感じだ。
『シナリオもシステムも斬新さに欠けるが別段欠点も無い秀作
王道が好きなら大ハマりする可能性アリ』
てな感じのごくごくフツーな評価だと思うんだが。
良い点も悪い点も突出した部分が無いって感じかな。
だから印象は最も薄いw
強いて言えば、音楽は全作品でもトップクラスの人気だよな
移植されまくってて吐き気がする
全部やるのも結構疲れるんだぜ
普通すぎて何とも言えない印象なのが4
ATBが初めて実装された点はFFシリーズの歴史上重要だがそれだけだ
当時なら目新しさもあったんだろうけど今じゃ特に取り上げるべきものも無い
ランキングスレとかでは、
2〜4番目あたりに挙げる奴がほとんどだよな(1番目もそこそこ多いが)
FFのなかでは一番批判意見が少ない気がする。まあ理由は
>>3かな
ちなみに俺は一番好きかな4
>>7 あのストーリーでジョブ変えれたらおかしいだろ
セシルがパラディンやめるとかカインが竜騎士やめるとか
普通に言い出したら感動もクソもない
リディアが召喚士じゃないとかありえないし
ストーリーにジョブが関わってしまっているのだから
ジョブ変えれなくてもしょうがない
でもアビリティくらいは変えれてもよかったかもな
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 17:34:04 ID:PLLgRPy9O
システム的には最初のATB採用作品なんだよな
確かFCで開発していた4がお倉入りになってそれが5の元になったんだっけ?
3から5のシステムでは変化が急激すぎるからジョブ固定にしたのかもしれない
>>4 元々SFC版の4倍程度のシナリオがあったのに
容量的に入らなくて削ったらしいよ。
>>3 魔法をMP制にしたのと、MP回復手段を多数導入したために攻撃アイテムの利用価値が無になった。
致命的ではないが、欠点を挙げてみた。
確かに攻撃アイテムは使えなかったな。
死にコマンドも多かった。
フェニックスの尾が店で買えたりエーテル買い放題とか
アイテムの価値はどんどん下がってるよね。
その所為で行こうか戻ろうかの緊張感は減ったな。
だから宝箱にあんまりワクワクしないし、タルやツボを調べる気にもならない
それは4だけの欠点じゃなく、4以降のFF全般の欠点じゃね?
うん。
キャラ育成もストーリーも一本道なのは好みが分かれるところかな。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 14:52:02 ID:Hj8yIuDLO
7でエアリスが死んで経験値が無駄になる事には文句言うくせに
4の育てた仲間が何人も抜けていく仕様に文句言わない奴は
どう考えてもおかしいだろ常識的に考えて・・・
主人公も途中でレベルリセットされるし
FF7
レベル上げなくても余裕 → レベル上げは自己満足 → その自己満足が失われた
FF4
レベル上げは攻略の一貫 → レベルリセットされたら、また上げれば良い
>>31 エアリスに関しては5のガラフの例があるからだろう。
7は5より後の作品なんだから。
34 :
32:2007/06/02(土) 15:22:58 ID:XmgqtKC80
それと、エアリス・4の離脱キャラは、仲間にいる期間が違いすぎる。
流石に4だって、ラスダン付近でもう1回主人公のレベルリセットがあったら叩かれてるわ
5は過大評価では無い様な気がする。
かばう様な言い方かも知れんがあの世界感と雰囲気、背景のクリスタルを意識した音楽は個人的に素晴らしいと思う
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 16:12:04 ID:p0dhcDjf0
4の良い点として上げられるストーリーだけど個人的には
唯一の欠点だと思ってる。
感動させるためには死ねばいいんじゃね?的な自己犠牲の大安売りは
正直萎えたし、そのうえ実は生きてましたって…
まぁ、これは捉え方一つなんだろうけど。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 16:16:18 ID:9oZt41pDO
男塾だよな
>>36 その辺は捉え方次第だね。
FF7だとクラウドが実はソルジャーじゃなかったってのは
FF7の魅力だが、アンチには欠点でしかないわけだし。
ぶっちゃけよく出来てるけど最高傑作って言うほどでもない作品だよWは。
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 16:46:24 ID:XuGIROY8O
FF4はそこまでマンセーもされてないだろ
だから過大評価って表現は微妙
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 17:06:41 ID:XfPKwtJgO
ATBスピード早いのバハムートの強さは異常
バトル音楽に関してはFFでの中で一番
どの曲も燃える
ATBって最速がデフォじゃないの?
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 20:22:17 ID:664M+Ssv0
エアリスが死んで文句言ってるのって野村信者のキチガイアニヲタだけだろうがwwwww
>>43 雑魚戦はそうでもないけどボス戦は素晴らしいよね。
>>45 何の伏線も張ってないで殺せばそりゃ野村信者のキチガイアニヲタでなくても文句言うわな。
迷いの森でセフィロスが「あの子もそろそろ…」とか言ってた
セフィロスからすれば用済みなんだよな、黒マテリア取ったし
>>46 いや、FF4の「バトル1」は、FFシリーズの雑魚戦BGMの中でもトップクラスだろ
あれに対抗できるのはミスティッククエストのバトル1と、ラグナ編の雑魚戦ぐらいだ
何たる糞スレw
確かに雑魚戦はFFでは4が一番
ドラクエでも4が一番
音楽は3と4が最強。
甲乙付け難い。
むしろ3〜6はどれもそれぞれの良さがあると思う。
4のザコバトルはループの長さがちょうどいい
と言うか5のバトルが短かすぎておかしい
敵倒した時のエフェクトもなぜかどんどん地味になっていった
超主観的なイメージ
3使命
4ドラマ
5冒険
6劇
俺のイメージ
1:放浪
2:進撃
3:探検
4:旅
5:冒険
6:劇
4>3>6>2>5>1かな
FFで面白い順番は
初プレイの時、セシルの武器が、
でんせつのつるぎ
のままで、ラスダンまで行ったのはいい思い出。
リディアより攻撃力低くて焦ったよ。
効果音に関してはXは前作の効果音を思いっきり流用していたな。
あとグラフィックはどれも良くできてるが、個人的な感想は
W:水っぽい
X:干からびてる感じ
Y:丁度良い
>>59 それー、すごく分かる
FF4のグラフィックや音楽って、良い意味で青っぽくて、
透き通ってる感じだよな。色合いとかは今見てもすげー綺麗に感じる。
FF5は緑と土のイメージが強い。
俺としては、FF6のグラフィックは特に崩壊後が暗すぎてイマイチ。
4はカップル固定だから腐女子のターゲットになりにくいんだろうな
5は前後作と較べても、どうもショぼかったよ。
ストーリーや音楽性をおざなりにした駄作の例だな、あれは。
まぁ9やD糞よりマシだけど。
コテがうざい
5がストーリー的に盛り上がりに欠けるのは事実。
一番印象的と思われるガラフ死亡もテラの焼き直しだし。
音楽も特にバトル系の印象が薄い。
これでビッグブリッジがボツってたらホントにヤバかった。
5は過大評価されすぎ
5はやり込みやれば奥が深すぎるけど、
普通にプレイするぶんにはゲームバランス悪いしな
グランディアXとか、TOD2みたいなもの
9の通常戦闘は何気に良曲
FF4の良さはテンポ良くサクサク進むことなので、
リメイク版が9みたいなロード地獄ならクソゲー認定
させてもらう。
9はロード時間稼ぐ為にイントロのベースが倍ループになってるのがなんだかなあ
>>67 普通にプレイってどういう意味?
薬師、吟遊詩人とかの特殊ジョブで敵に嫌がらせしたりせず、
ナイト、黒魔とかの正統派ジョブで真っ当に進むということ?
正統派ジョブで進んだ場合の5は、3や4よりもゲームバランスが良いと思う
3のように魔法弱すぎず、4のように魔法強すぎず、武器と魔法の威力のバランスがしっかり取れている
その時その状況で手に入る、装備品を装備したら強くなるが、3や4の様に極端に強くならない、丁度いい強さ
その場に適したLVで進んだ場合は敵の強さも丁度いい、HPと食らうダメージのバランスも取れている
もらえる経験値や、ギルも丁度いいのに、これのどこが、ゲームバランスが悪いのか分からない
さらに言えば、5は普通に進めば大体LV40ぐらいでクリアできるけど、やろうと思えば、初期LVでもクリアできる奥の深さ
5には文句の付け様が無いとまでは言わないけど、4に比べたら出来が良いと思う
DQ派の俺は、FFでは3と5が好き。
3と5は、ストーリーが厨臭くない貴重なFFw
FF5は、DQ6・7に比べたら断然出来がいいぞ。
スレタイを「FF3〜7は過大評価されすぎ」に変えようぜ
FF3〜7・10は過大評価されすぎ だな。
お前ら、1や9だって面白いんだぜ(´・ω・`)
3、4、5はもっと評価されやがれ!!
ここはもう思い切って「FFは過大評価されすぎ」にしてしまえ
もう「ゲームは過大評価されすぎ」でいいよ
俺はFF3とか5みたいな
ノリが好きが好きだから4はあんまり楽しめなかった
が、曲はイイ
若干スタジオジブリ的な感覚を覚えるが・・・
音楽以外のところは色々とジブリっぽい
4に限らず1からずっと
4は仲間の自己犠牲イベントが多すぎたな。それが続編の5にも
引き継がれちゃってるし。
全く必要性を感じないギルガメッシュの自爆とか
でも、そのベタさ・・・ってか良い意味でのクサさが、FFの魅力だと思ってる。
>>80 自己犠牲連発なんて2から始まってるぜ
FC1・2の攻略本見て2のあまりの死亡者の多さに小学生ながら驚愕したもんだ
>>80 自己犠牲なんて10でもストーリーの根幹になってるし。
もうFFシリーズの伝統みたいなもんだろ。
自己犠牲といえばメガンテ
DQ漫画だとメガンテシーンは大体泣かせのシーン
そういえばFFってメガンテ相当の呪文とかはないんだっけか
イベントシーンではテラみたいにいくつかあるけど、
戦闘で使える魔法にはないね
近いものに、マッシュのがあるけど。(HP全消費で味方全回復)
やっぱ、DQと違って戦闘不能からの回復が楽なFFでは、
バランス調整がむずかしいんだろうか
ドラクエと違って死なないし
自爆技は作りにくいのかも
5って実はストーリーや世界観は、FFシリーズの中ではワースト1か、ワースト2だよね。
ジョブシステムのやり甲斐だけで、「良作」と思い込んでるオバカサンが多そう。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 01:34:28 ID:N5WLRv7G0
ん?悔しかったの?w
>>87 よく判らんがジョブシステムにやり甲斐があって
買った人の多くがそれで満足してるなら十二分に
良作なんじゃね?
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 01:55:50 ID:L06KARib0
世界観なんてそれまでと大して変わってないしな
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 02:18:54 ID:VCgQjRui0
シナリオに関しては
3以前>(越えられない壁)>4以降
だと思っている俺は、FF4は過大評価されすぎだと思う。
3以前のシナリオは、GBA以降は改悪されているからそれらの改悪シナリオでプレイした人にはピンとこないだろうけどさ。
RPGというジャンルに拘らず、純粋にゲームとしては寧ろ6や8の方が斬新なシステムとかあって楽しいけどね。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 02:25:41 ID:1SmVUYk10
今度はFF4か
最近FF5だとか6だとかSFC期のFFのアンチスレが立ちまくりだけど
何かあったのかねぇ
寺田が随分酷評してたような・・
まあ、表面的には2と似たり寄ったりだしな〜
しかし多重ヒットは残して欲しかったな・・
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 02:39:33 ID:VCgQjRui0
>>93 そりゃ、4以降は素人がシナリオ書いているわけだから、
「やる価値なし。」
と酷評されても仕方ないと思うよ。
ここ5〜7年で言えば、ツクールで素人が作ったゲームと大差ないわけだし。
(寧ろ、場合によってはそっちの方が面白い場合もあるから困る。)
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 04:11:06 ID:c7fVObdK0
死んだはずの仲間が実は生きていた!
ってのが多すぎ。冷める。感動して損したって気分になる。
>>95 ああいう少年漫画的展開はゲームのストーリーとしては
決して悪くないと思うよ。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 04:38:31 ID:7GWMi0c80
お前が勝手に死んだと思い込んでただけだろ
冗長だけどラスダン突入以降の盛り上がりだけはシリーズ随一
>>96 それ自体はいいんだけどさすがに多すぎw
そのうち「はいはい、どうせ犠牲になって死ぬんでしょ…」
って先に思っちゃうほど立て続けすぎw
でも
>>97の言うとおりだと思う。
Wのストーリーのそれに関しては、前々作があまりにも人死に杉だったから仕方ないと思うな。
過大評価なんてされてねーだろw
ラストの演出が神ってのは良く聞くが、それだけなんじゃね?
俺はラスト知らないけど。
テラ以外の仲間達が祈ってセシルを助ける。
リディア…リバイアサンに呑み込まれたとはいえ、あんな退場はありえんとほとんどのユーザーが思ってたろう。
ギルバート…上とほぼ同じ。アレで死ぬとは誰も(ry
パロムポロム…石化しただけだし、復活は当然。
ヤン…明らかに犠牲死のはずが無駄に復活。だったらそんなイベントいれんなよ。余計なツッコミを受ける元凶その1。
シド…同上。元凶その2。
テラ…4の良心。こいつまで復活したらダメすぎ。逆に死んだおかげで擁護派は「全員が全員復活するわけじゃないだろ」と反論できる。
戦闘はつまらんしストーリーは糞(後者は他のFFもだが)
なにが面白いのこれ?
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 12:55:09 ID:JyZQOUd+0
4のいい所は戦闘にちゃんとキャラの個性が反映する所だな
以降のアビリティくっつければ誰でも同じになるFFではこの臨場感は味わえない
キャラ育成の自由度の高さと戦闘における個性付けの確立は相反してる要素だな
>>103 ヤンとシドの二人だけなのに多すぎるほどか?
それに復活が何故ダメなのか説明してくれ。
気に入らないってのはあくまで個人の好き嫌いでしかないわけで、
シナリオの欠点だと言うことをちゃんと説明してみてくれ。
頑丈マッチョキャラのシドやヤンが生きてたのは特に不自然とも思わんな。
FF7でバレットが爆発に巻き込まれても実は生きてたとしても
別に不自然に感じないし。
>>103 ヤンとテラだけ納得
さすがに大活躍してくれたヤンが最後爆死したと思った時はショックだったけど
復活した時はわざわざ復活しなくてもな〜と思った
ヤンはあそこで一言
「必ず生き延びて、おぬしたちを助けにいく!だから今は・・・」
みたいなことを言っておけば良かったも
>>112 しかし、ヤンが生きてたのはエルフに助けてもらえたからで
自力で生き残ったわけじゃないし。
114 :
103:2007/06/04(月) 19:06:39 ID:U7GI0d5+0
>>109 製作者視点として、その犠牲っぷりに感動させる意図があるなら、
実は生きてましたってオチは「じゃあ、あの時の感動はなんだったの?」って拍子抜けさせて、感動を台無しにさせる危険性が高いだろ。
実際そう感じた人が少なからずいるんだし。
>>97が「勝手に死んだと思い込んでただけだろ」とか言ってるが、
イベントとして明らかに「死んだように見せる」演出しとるし。全面的にユーザーの責任てわけでもない。
と、色々言ってるが、別に俺は否定派ってほどじゃない。
ゲームキャラに感情移入するほうじゃないから、ヤンやシドぐらいなら十分許容範囲。
テラまで生き返ったら、さすがにダメすぎと思うけどな。
実は生きてたってのは生きていて良かったと感動させる意図があるんだろ
エアリスどうせ生きてるんだろ、と思ってたら
本当に死んでて感動した
>>115 それを多用すると、
「どうせコイツも生きてるんだろ」「どうせアトで復活するんだろ」→「ほらやっぱり」
という思考の流れがユーザー側にできちゃうから、一作品内で多用するべきじゃない。
リディアが飲み込まれて本当に死んでたらどうなったんだろうなw
四天王戦だかゴルベーザ戦だか忘れたが助けに来ないからパーティー全滅で終了だったのだろうか
まあ召喚士ただ一人の生き残りがそんな簡単に死ぬとは
誰も思わなかっただろ
ヤンもシドも死んだ「かもしれない」のが生きていたのであって
テラは確実に死んでいるわけで。
ヤンもシドも生き返ったわけじゃない。
>>116 エアリスはメンバーの目の前で死んで埋葬されたからね。
テラ、ガラフ、エアリスは死んだのが確定しているから復活しようがない。
FF7だとルーファウスは本編で死んだと思われていたがACでは生きていた。
あれは死んだかどうか曖昧だったわけで4のシドやヤンと同じ。
>ヤンもシドも死んだ「かもしれない」のが生きていたのであって
そうだな。そこが許容できる大きな理由だろな。
>>120 なるほど、そういえば
2キャラ(サブほとんど)や3エリア、4テラ、5ガラフ、6シド、7エアリス…と皆主人公達に死亡確認されてるな
そう思わせる描写があっても、死んで目の前で体消滅or死体が確認されてないキャラは死んでないとみてよさそうだな
>>122 2でも行方不明でだったレオンハルトはしっかり生きているね
FF4のゼロムスは普通に進んでくと
こいつ強えーって感じられてよかった
まぁまだガキの頃だったからそう感じただけかもしれんけどね。
最近のFFのラスボスは威厳がないっつーかぬるい
いや実際SFCのゼロムスは強い
FF4は基地外みたいに難しいと思っていたが、
ガキの頃の俺は終始バトルスピードを1にしていたようだ。
しかも、スロウを一切使わなかったみたい。
実際、今でもバトルスピード1+スロウ封印でやると結構手応えがある
俺はFF4が難しいって話ぜんぜんピンとこないんだよな
いつでも逃げられるから6の正体不明あたりにボコられた印象のほうが強い
俺もバトルスピード=敵味方のアクションの速さだと思って、1にしててキツかった。
バトルスピード=敵の速さだったとは。
6にしたら超ヌルゲー。
同じバトルスピード1でも4の場合は別格な気がする
ATBの採用されているFFの難易度をランク付けしたらどうなるだろう
>>119 ミストの村に男達が生き残っていたので、最後の生き残りというわけではなさそうな気がする
>>131 戦闘中に○○かいヒットとか○○HITって表示されないので、ないといっても差支えがないような気がする
多重ヒットの面白さはバランスというより、
エフェクト・効果音の気持ちよさが大きいからね
リバイアサンのイベントのあと、ギルバートはどうやったらトロイアに流れ着くのか
バロン・ミスリル村・アガルト・ミシディア辺りならまだわかるが
封印の洞窟の封印を解かなければクリスタルを奪われずにすんだような気がするぞ
主人公が悪の思い通りに行動し、悪は主人公を利用して目的を達成していくが、最後は主人公が最強なので勝つ。
FF4
ミシディアへクリスタルを取りに行く→王に化けていたカツオに奪われる
磁力の洞窟へクリスタルを取りに行く→待ってましたとばかりに奪われる
封印の洞窟へクリスタルを取りに行く→待ってましたとばかりに奪われる
でも主人公は最強なので巨人破壊、四天王全滅、ゼロムスまでも力で撃破
聖剣3
ウェンデルへの結界を解く→獣人に乗り込まれる。ついでに突き落とされる
各地の聖霊を集めてマナの聖域の扉を開く→待ってましたとばかりに3勢力集結。ついでに爆弾投下される
マナの剣を抜く→待ってましたとばかりに奪われる
神獣を倒す→お陰様で神獣の力が黒幕に渡る。ついでにマナの剣は破壊される
でも主人公が最強なので、黒幕を直接撃破してしまう
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 17:07:36 ID:tDRopMSn0
ラスボスが唐突
3も4も5も
5は別に唐突じゃないだろ
ペプシマンが一番唐突な気がする
ゼムスマインド
ゼムスブレスの設定が謎
【FF4が最もすぐれたFF(=最もすぐれたRPG)である理由】
・FFシリーズ中最も成功したバトルシステムである、アクティブタイムバトルシステムを搭載
(大成功したので、ATBは以後FFのデフォルトシステムのような扱いになっているが
最もリアルタイム性が生かせており、戦闘が面白い)
・最もすぐれた戦闘バランス
(バトルメンバーがFFシリーズ中最も多く、単純に行動パターンが多くなり、戦略性が高い。
また単純に頭数が多いので、強力な全体攻撃を受けてもそれ一度で全滅してしまう可能性が低く、
バランスが取れている。
またゲーム中の特定の時点でのバトルメンバーの構成がストーリーに合わせて完全固定なので、
5以降のような戦闘バランスのひどさがない。
また5以降に当然のように登場する事となった、1回の行動で連続攻撃を繰り出す攻撃行動がまだ無く
無い津オブラウンドで一発KOのような、後のFFにみられるひどいバランスキラーが存在しない)
・誰もが認める神モンスター絵師・野村画伯の神ドット画
(テイルズ(笑)が10年経ってもまだ超えられない神絵、
最近のFFではキャラデザイン・一部のクリーチャーデザインこそ同じ画伯が担当しているが
画伯自身がゲーム本編に使われるグラフィックを描く事は無くなったため、この頃の
鬼気迫るようなすばらしい神絵では無くなってしまっている)
143 :
アラスカの百人一首:2007/06/11(月) 16:15:53 ID:4ZsMnm5U0
なるほど
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/11(月) 16:38:14 ID:IrSLgMVKO
ケアルの詠唱中に
瀕死の じーさんが死んじまったい…
すぐに唱えてよ…と
>>144 そこがATBの本来の面白さだろ
ある程度、先を考えて詠唱に入る必要がある。
FF4はまずサウンド面からして素晴らしい。
とにかくそれしか言えないけど。
>>146 0ターンで唱えられる魔法についてどうよ?
ゼロムス戦では、ローザに順番が回ってきたら、そのまま待ってゼロムスにビッグバーンを使わせて
ターンを消費させて、0ターン詠唱のケアルガで回復の、あと出しジャンケン戦法であっさり勝てるし
ケアルガ、バイオ、フレアなどの0ターン詠唱魔法は
リメイク版ではすべての魔法に詠唱を設けるべきだね
148の訂正
×
ケアルガ、バイオ、フレアなどの0ターン詠唱魔法は
リメイク版ではすべての魔法に詠唱を設けるべきだね
○
魔法の詠唱があるのがATBの本来の面白さというのであれば
ケアルガ、バイオ、フレアなどの0ターン詠唱魔法は廃止すべきだね
リメイク版ではすべての魔法に詠唱を設けるべきだね
横槍だが待機0魔法を廃止にする必要は感じないかな
その例で問題なのは魔法じゃなくて、ケアルガだけで封殺されるゼロムスのアルゴに思える
メテオが単なるイベント技なのがちょっと…
あの消費MPであの詠唱時間、しかも聖属性だから吸収されることもあるし。
>>150 俺はめちゃくちゃ感じるけどな、バイオ、フレアは2ターンぐらいかかってもいいや
がケアルガは困る
ゼロムスの行動パターンの問題は確かに俺も感じる
ゼロムスの腕にも判定をつけて別行動をとらせるとかすればいいのに
臭い息とか雷とか使えばいいと思った
それとゼロムスは出るゲームを間違っていると思った
こいつは、グラディウスやR-TYPEに出た方が似合っていると思った
0ターン詠唱じゃないバイオに何の価値があろうか。
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 09:14:06 ID:DoYVqidvO
ヌルいからもっと難しくしろって言ってるだけなんだろ?
むしろ魔法は戦うとか投げるとバランス比べるたら、今でも弱いから
詠唱時間かかる代わりにダメージ9999の壁取っ払ってもいいくらいだ
メテオとかごく一部でいいから
4の術師は無茶苦茶トロいだろ
ファイターの半分くらいの素早さしかない
更に術詠唱時間が加わって物凄い時間ロスが入る
ボーっとしてる間に属性・特攻がテンコ盛りの物理屋達がガンガン雑魚の数を減らしていく
おまけに敵の術カウンターとかリフレクで中々手が出せない
しかもローザがビッチ
なんとかフォローしてやれよ
156 :
リアルタイムでやってなかったが:2007/06/12(火) 10:15:35 ID:uS/VbPSsO
空気キャラがいない事とやや単調だが疾走感のあるシナリオと音楽!
相対的に見て素晴らしいゲームだったと思うよ!
その後の売り上げ見ても3と共にFFを一気にメジャー化した素晴らしい作品だと思う!
と10から入ったにわかが言ってみる
だな。3と4が駄作だったらここまでシリーズ続かなかったと思う。
>>157 3と4は今でもアンケートで上位に来る作品だし、
3と4が最高の評価を得たからFF5では
200万の壁を越えたわけだからね。
そしてその遺産(=ヒゲの遺産)で食ってる今のFFとスクエニ
FF5
>>158 FF5が240万売れたのは4のときよりSFCの普及がある程度進んだ事と
少年ジャンプ(この頃のジャンプは確か600万部売れていた)のバックアップがあったことも大きいと思う
FF5の第一報が報じられたのは確か週刊少年ジャンプだったと思う
続報もファミ通よりジャンプの方が先に情報が出ていた
ジャンプの情報を見てFF5を買おうと思った人も多かったと思う
まあ何だかんだいって、4は偉大な存在だと思うよ。
確かに過大評価って言ってる人の気持ちもわかるが、
俺は妥当な評価だと思うし、仮に過大評価だとしても良作なことは変わらない
>>160 4のときのSFCの普及台数ってどの程度だったか分かる?
はっきりは分からないけど
SFC発売:1990年11月21日
FF4発売:1991年7月19日
と言うことで、多く見積もっても今のWiiぐらいかそれ以下だと思う。
5の成功は明らかにジャンプのおかげだろ。
4の時は全く無かったFFネタが5から無茶苦茶目に付くようになったし>ジャンプ
ジャンプで取り上げただけで200万以上売れるならメーカーも苦労しないよ
いや、そりゃ元々100万以上は売れてたシリーズだし
もし3や4の出来が悪かったら5は200万どころか
100万も売れなかっただろうね
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 19:39:48 ID:+0WmTX8Y0
>>142 4のモンスターのドッド絵は野村じゃないよ。
最近何でも野村の功績にしたがるやつが多いよな
4を8頭身でリメイクしたら
セシルとローザの抱き合うシーンがリアルになって
ハグハグやピュアなキスになるのだろうな
すなわちNF化
画伯ドット画うま杉だからな… マジで
スーパーロボット大戦等の躍進により、「動かす絵」としてのドット画の表現力は
年々高まっていると言っていいんだろうけど、
止まっている画像で画伯以上に迫力を出せるヤツがいるのかというと…
世界に一人もいないんじゃないだろうか。
最近キャラデザインやシナリオもやっているせいで「出しゃばり杉」みたいなカンジで批判される事が多いみたいだけど
モンスター絵師としてはまちがいなく天才だよな。
一部だろ
一人でやってたわけじゃない
当時FF4と5の温度差は凄かったぞ。
4がスペースワールドで展示された時は
魔界村やらゴエモンと同じ規模でごくごく普通に出展されてたんだが、
5の時はもう会場がFF一色になっていた。
あと4の頃、植松信夫らスタッフといっしょに河原でお弁当を食べよう、
なんてファンサービス企画があったんだが、参加自由にも関わらず10数名程度が集まる程度だった。
今やったら大変な事になるだろうなw
FF4で■の名声が一気に高まったらしいね
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 23:15:23 ID:xyITjFbA0
野村と野村信者が癌と言われる理由がこんなスレでもよくわかるな
>>174 お弁当企画参加してえwww byノビヨ狂信者
>>174 ネットも普及してなかったし余計だな
多分殆どのやつが企画があること自体知らなかったはず
ってかマジ食べたいww
前作3の悠久の風に比べると、フィールド曲地味だよな
がっかりした覚えがある
4は一番好きなFFではないけど、フィールド曲は一番好きだよ。
FFのフィールド曲は悠久の風が一番いい
悠久の風のほうが地味だと思うけどな
メロは印象的だけどFCの音源ではあまり映えないフレーズのような
悠久の風は聞いていると懐かしいような切ないような感じがする
FF4のフィールド曲はなんとも思わん
最終結論
悠久の風>>(越えられない壁)>>FF4フィールド曲
異論反論は許さん
マジで植松と一緒に食べたいww
植松なら抱きたいw
3では果てしなき大海原のほうが好きだな
イベント終わって悠久の風に戻った時はがっかりした覚えがある
俺にとって3と4のフィールド曲はシリーズで1、2を争う名曲だぜ?
4のフィールド曲だけ思い出せない
4は無理な音色にせずオケ楽器で通してるのが良いね
ハード末期のFFはどうも無茶しすぎで耳障りな音色が出てくる
特に過大評価も過小評価もされてない妥当な評判のいい作品だと思うが
おそらくはじめてやったRPGなので思い入れもあるかもしれんが
各キャラが人物的にも能力的にも個性があるのが好きだ
脳筋プレイが大好きな自分にはFF4は面白くない
最初から最後まで魔法、魔法、魔法、ああ面白くない
FF5や6でLVあげまくって 二刀流+乱れ撃ち とか
7で究極リミットや8で必殺技、特にゼルのループコンボ
で敵をフルボッコできるから楽しい
DQでもバイキルト、ルカニ、ドラム、タンバリン等を使って物理でフルボッコできるから楽しい
DQ5でドラゴン系の敵にドラゴンキラー装備して、バイキルト、ルカニ、きあいため、してから攻撃
DQ6でバイキルト、きあいため、ルカニ×2、してからせいけんづき
DQ8でドラゴン系の敵にバイキルト、ルカニ×2、スーパーハイテンション、してからドラゴンぎり
ドラクエと思えないダメージを出せるのが楽しい
FF4は物理キャラは地味だし個人的に面白くない
気持ちはわかるが、その理由でFF4が嫌いな人ははじめて見たwww
FF3の32HITとかも好きでしょ?
特性武器なら大ダメージ与えられるけどな。
大地のハンマーでフェイズに、エッジの刀+○○の爪二刀流で○○弱点の敵に…。
>>190 なぜわかったの?
あれはクセになるね
DS版では攻撃する時、敵をタッチペンで回数分つつくこともある
FF1でマサムネ装備したキャラやスーパーモンクにヘイスト、ストライとか
FF2でブラッドソードもいいね
サガ2のしちしとうも印象に残っている
力99で最初の方の防御力のない敵に7回ヒットしたら
ダメージ10000超えた
「2006年ファミ通900号記念 読者が選ぶベストゲーム」
1位 FF10 452904P
2位 FF7 448439P
3位 DQ3 387685P
4位 DQ8 211934P
6位 FF4 150206P
8位 FF3 143194P
9位 DQ7 140318P
11位DQ5 129519P
14位DQ4 116405P
15位FF5 114776P
17位FF6 106828P
22位DQ2 84183P
24位FF8 79091P
25位FF9 68170P
30位DQ1 61080P
32位FF10−2 55533P
34位DQ6 52993P
60位FF2 34053P
63位FF1 33073P
【mixiアンケート(最高ランキング)】
「FFでどのシリーズが好きなんだ?」
7>10>6>9>5>4>8>3>2>1
ファイナルファンタジー1 11 (0%)
ファイナルファンタジー2 20 (0%)
ファイナルファンタジー3 126 (4%)
ファイナルファンタジー4 234 (7%)
ファイナルファンタジー5 295 (9%)
ファイナルファンタジー6 459 (15%)
ファイナルファンタジー7 791 (26%)
ファイナルファンタジー8 227 (7%)
ファイナルファンタジー9 315 (10%)
ファイナルファンタジー10・10-2 546 (18%)
合 計 3024
「ドラゴンクエストシリーズで一番最高な作品はどれだ?」
3>5>4>6>2>8>7>1
ドラゴンクエスト 23 (0%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々- 127 (4%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・- 947 (34%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち- 371 (13%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁- 864 (31%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地- 239 (8%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち- 58 (2%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 133 (4%)
合 計 2762
【mixiアンケート(駄作ランキング)】
「FFでは結局どれが一番面白くないの?」
8>10>9>1>2>7>6>4>5>3
ファイナルファンタジー1 186 (6%)
ファイナルファンタジー2 139 (5%)
ファイナルファンタジー3 34 (1%)
ファイナルファンタジー4 63 (2%)
ファイナルファンタジー5 62 (2%)
ファイナルファンタジー6 67 (2%)
ファイナルファンタジー7 113 (4%)
ファイナルファンタジー8 1072 (39%)
ファイナルファンタジー9 399 (14%)
ファイナルファンタジー10・10-2 573 (21%)
合 計 2708
「DQではどのリシリーズが一番駄作なの?」
7>駄作なし>【6】>8>2>5>4>1>3
ドラゴンクエスト 35 (1%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々- 58 (2%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・- 27 (1%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち- 41 (1%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁- 44 (2%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地- 210 (10%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち- 901 (43%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 148 (7%)
ドラゴンクエストに駄作なんてあるわけないだろう!! 617 (29%)
合 計 2081
こういうの見るたびに
古いゲームのくせにDQ3とFF7はすごいなと思う
駄作率の低い3・4・5こそ良作
FF7って、この板では新しいFFと定義されている。
もう10年前のゲームなのにな。
しかし、昔のゲームが駄作率低いのは当然じゃね?
懐古は新規作を叩きがちだが、新規は昔のはプレイしないから叩きようが無い。
懐古は思いで補正がかかる
昔のゲームを美化している部分もある
今のゲームが肌に合わない人もいる
で新作を叩く
FF10は完全に二極化してるな。
10-2のせいだな
一括してるのはさすがに気の毒だと思った
ロードが長い時点でクソゲーだし
FF4といえばヒッポンスーパーのFF竜騎士団
読者の投稿や時々開発者の人が出てたりしていた
濃い内容だった覚えがあるけど
今は内容があまり思い出せない
だからもう一度読みたいがもう無理だろうな
>>204 俺単行本持ってたけど捨てっちまった・・・
ナイツはFF3のころからなかったっけ?
いや4が発売されてから連載が始まった
俺も単行本持っていたけど2冊とも捨てちまった
今思えばもったいない事したな
>>204 俺、内容分からず4関連の本だと思ってソレ買ってかなりがっかりした覚えがある。
いや、別にその本に罪があるわけじゃないが、
自分が期待したようなモノとは全く違ってたからさ。
>>206 なるほど
ということは出戻りファンですかな?
俺は6までプレイしててしばらく離れ、一昨年9が面白いよとのことで
やってみたら面白くてまたFF熱再燃みたいな感じ
ナイツはね・・・たくさん投稿したのに全然載らなくて
その会員になれなかったのが心残りですわ
マエストロ植松って他誌だっけ?
ファミ通かなんかだろ
プレイしてきたFFシリーズ ファンタジー度 主観的 個人的ランキング
1位 3 最もファンタジー度が高く牧歌的な世界観
2位 5 3並にファンタジー度が高いがソルカノンやオメガがいたので2位
3位 2 ファンタジー度が高いけど、なんか血なまぐさいので3位
4位 9 ファンタジー度が高いけど、なんか蒸気機関みたいなのがあるし、産業革命前後な世界観だと思う
5位 1 全体的にみれば牧歌的な世界観だが、ゲーム後半にSF要素がある、けどそれは滅びた古代文明なのでセーフ
6位 6 スチームパンクな世界観、でも魔大陸などのファンタジーらしさも一応あったのでこれぐらいの順位
7位 4 中盤以降SF要素があるし、宇宙船で月に行くし、主人公は宇宙人とのハーフだし、ラスボスがSF映画に出てきそう
8位 7 現代文明みたいな世界観だと思った、余談だが4つのヒュージマテリアは火水土風のクリスタルだと思っている
9位 8 これは完全にSFだろう、未来の都市みたいな場所があるし、月に行くし、飛空挺がSF漫画の戦闘機みたいだし
FF4はファンタジーというよりSFの部類に入ると思っているのに
なぜ純正ファンタジーなどと言うやつがいるのかわからん
せめて「純正」は取り除いてくれ
そうでもしなきゃ納得できん
ふと疑問に思ったが、かぐや姫は月に帰るがSFだろうか
少なくとも、ファンタジー度は明らかに4>6だろと。
SFとファンタジーの違いがよくわからんな
宇宙人って言えばSFっぽいが
月の民っていうとファンタジーっぽいだろ
>>214 これはわかる
月の民
月の地下渓谷
完全暗黒物質
魔導船
・・・どうみてもファンタジーだな
ファンタジーってのはトールキンのフォロワーの事だよ
端的に言うとドワーフやエルフがいればファンタジー
忍者や侍はwizが勝手に始めた事だから邪道
FFの機械文明ってのは古代文明史観をひっくり返して発展させただけの物だから
ジャンル的にSFとの繋がりはほとんどないよ
ビジュアル面ではスチームパンクの影響が強いけどね
ヒロインがビッチ
すぐに老ける女
マセガキ
4にはロクな女キャラがいないな
↑は大のリノアファン
↑リディアオタク乙
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 13:42:29 ID:8IFb00Jg0
電波全開の奇形バカップルが宇宙に飛んでいって悪い魔女をやっつける
これこそ最強のファンタジー
FF4
空気の読めないバカップルが宇宙に飛んでいって悪い奴をやっつける
FF8
電波全開の奇形バカップルが宇宙に飛んでいって悪い魔女をやっつける
FF4=FF8でFA?
4と8は似たもの同士
セシルとローザのどこがバカップルなんだ?
恋愛ではあるが、バカではない。
つられてたまるか
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 16:55:22 ID:Js7uqXfX0
マジか?
おちつけー
>>218 >ヒロインがビッチ
ローザのことだよね?ビッチって何?(マジで分からん)
>すぐに老ける女
リディアのこと?
>マセガキ
上がリディアだったらこれは誰のこと?
煽りじゃなくマジで分からん。
ビッチとは……えーと、色恋沙汰に関して積極的というかアレな感じの女を悪く言う言葉ってとこかな?
真ん中はリディアだろう。
だとしたら、下はポロムしかいねーだろう。
いや、俺は
>>218じゃないが。
ビッチ=性悪女 あばずれ 淫乱
すぐに老ける女=リディア エンディングで時の流れの違う幻獣界ですごしていたからセシル達と
バロン城で再開した時はドット絵では変わらんがオバ(ryになっているはず
リメイク版ではぜひリアルに再現していただきたい
マセガキ=ポロム
幻獣界の時の流れが違うという設定はどうなったのだろう
エンディングでは反映されてなかったような気がする
なぜリディアを最初から成長した姿で出さなかったんだろう
幻獣界とドワーフの城はマグマの海に遮られているのに
どうやってリディアはドワーフの城に着いたのだろう
ヒント:レビテト
それも無理があるなorz
>なぜリディアを最初から成長した姿で出さなかったんだろう
幼女が成長して助けに来るから燃えるんだろが。
>>231 あそこにいる雑魚を殺しまくって死体をマグマの海に浮かべて道を作ったんだよ
235 :
228:2007/06/18(月) 10:59:52 ID:n6QI7lnf0
>>229-230 おお、ありがとう。
でもビッチなんて表現初めて聞いたよ。
ポロムはマセガキか?優等生ゆえにマセてるとも言えなくないか・・・。
リルムのほうがマセてる感じ
エーコのほうが(ry
>>235 まああんな5歳はいないだろ
初期リディアで確か8歳ぐらいだろ?
初期リディア 欠食児童の7歳
大人リディア 露出狂
EDリディア オバチャン
幼少リディアは約12?Lしかないからな。
ていうかみんな体重が軽い。
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 01:31:14 ID:ziDmbV/A0
ラスボスがなんかミジンコがゴジラ並みに進化したらああなるかもとか思うオレは末期なのだろうか?
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 03:00:25 ID:hojXkpFy0
リヴァイアサン「お前、初めてか幻獣界は? 力抜けよ」
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 03:07:34 ID:mp4FIh3OO
FFの設定はみんな適当。最近どこそちゃんとしてるが、昔はアニメみたいにキャラ萌えオタクが
いなかったからそんなとこに注意を払ってる奴なんかいなかった。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 03:18:07 ID:HP/n0v5f0
「あっ、あっ、いくよっ?リディアたん、いくよっぉぉぉお!!」
次の瞬間、幻獣王のおおつなみがリディアを襲った
場流場離思阿
巣狩魅了根
留火完手
甲斐名都男
今で言うキャラ萌えオタクなんてFF4の時点ですでにいただろ
リディアがどうのこうのいう奴はSFC版が発売して少し経った頃にはすでに存在していたぞ
FFシリーズにアニメみたいにキャラ萌えオタクがFFファンの中に大量に混じってきたのはFF4あたりからだろ
それまでの硬派で尖っていて理不尽でマニアックな古きよきFFをぶっ壊したのはFF4じゃないか
FFをアニオタ御用達ゲームみたいなキモゲーにしたきっかけを作ったのはFF4だろ
他のFC懐古の人達に迷惑かけるだろうから
ほどほどにね
>>246 いるにはいたけど今とはまるで意味合いが違う
危ない意味での萌え族とか
腐女子とか皆無だったぞ
腐女子が騒ぎ出したのは6からか?
4はプレイ当時はガキだったからキャラカコいい! 程度の感覚だったが。
今見ると、リディアはその手の層に無茶苦茶好まれそうな設定だと思う。
てか、FFに限らず、時代背景的に
当時は萌えオタなんて全然いなくて(正確には表に出てなくて)
ここ10年で爆発的に表面化してきたってのもあるけどな。
ヲタ話なんて学校とかバイトでしたら変な目で見られる/見られた
↓
ヲタなんて恥ずかしい。心の奥底に隠す
↓
インターネット普及。ヲタが意外と多いことを知る
↓
インターネット上なら自分のヲタっぷりを発揮できる。
↓
ヲタが堂々とし始める。少しずつ一般化し始める。 ←今ここ
↓
宇宙の法則がみだれる
萌え……ヲタ……腐女子……
どこから来て… どこへ行く?
そんなものは…… この私が破壊する!
カオスを超えて終末が近づく
いわれてみるとストーリーはたいしたことないわ
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 16:31:20 ID:jfn+45DXO
カイン「あの世で俺に詫び続けろセシルーーー!!」
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 16:42:21 ID:C8KzEte9O
すみませんちゅりー
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 16:53:32 ID:4yNLkUTVO
FF4ヲタきもすぎ。
特にリディアヲタがロリコン童貞の粘着キモヲタばっか。
性犯罪者予備軍も多そう。
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 19:07:02 ID:JZv/AmgTO
過大評価ってほど評価されてるか?しょぼいグラにしょぼいキャラデザにカスタム性のカケラもないシステム
ついでにストーリーもしょぼいし…
FFの中でも最底辺の評価だと思うが。
>>257 4を最底辺に評価する人は少ないから。
一番好きって人も多くないが4を毛嫌いする人も
また少ない。
他のFFのように突き抜けた何かを持っているわけでもないしな
その突き抜けた何かに魅せられる人がいるしな
つまり印象が薄いゲームということだな
つまり空気作品というわけだな
空気作品かFF4にはお似合いの言葉だなwww
元々過大評価はされてないからな。
ファミ通では7・10に次ぐ評価をされてるが他のアンケートでは6や5の方が
上だったりもするし。
川´_ゝ`)<呼んだかね?
ネガキャン必死すぎ
今のソニーにはFF4ですら脅威なのか
FFはSFCの頃が一番良かった
駆け出しクリエイターだった
時田が作ったんだから
ストーリーが適当なのは仕方ない
>>257 >しょぼいグラ
いやいや、当時としてはかなりのグラフィックだろ
「今の基準」で見るのなら、FF7とかだって同じように見るに耐え兼ねないグラだし
(FF12に慣れると、10すら汚く見える)
あとキャラデザのどこがショボいのか教えてくれ
天野絵は今見ても全く色あせないと思うんだが・・・
ゆとりはほっとけよw
>>264 時田は半熟英雄の企画や魔界塔士サガのシナリオや
その他のスクウェアのゲームに関わっていたので駆け出しという訳ではないだろう
そういえばFC時代のシナリオは寺田憲史が担当していたな
イラストが天野喜孝でなくなってFFは変質したとかいう奴が多いけど
なぜシナリオが寺田憲史でなくなってFFは変質したとかいう奴は少ないのか
4からシナリオ担当を社外の人間から社内の人間が担当した
7からイラスト担当を社外の人間から社内の人間が担当した
社外にやらせていた部分を社内がやるようになった
やっていることは似ているじゃないか
4からFFが変質し始めたといっても過言ではないだろう
>>264 元のシナリオの4分の1程度しか入らなかったわけだから
適当にもなるだろ
まあストーリーらしいストーリーのあるゲームなんてヘラクレス3くらいだしね
>>256 はまりすぎっていうか
元々中世編はセシルとカインの立場逆転がテーマだから
>>269 そのストーリーらしいストーリーのあるゲームであるヘラクレス3のシナリオ担当は
野村FFのシナリオを担当している野島一成だけどな
何が言いたいのか分からない
戦闘はレベル上げごり押し。沢山人が死ねば感動wwなどという幼稚な思考の下に作られた子供騙しストーリー。それがF糞4。
>>273 植松氏は沢山人を殺して感動させようとする手法は好きじゃないらしいね
DSリメが決まったとたん焦ってネガキャン始めるGKワロスw
DSでもPSPでもどっちでもいいけど
ていうかPSP持ってないからDSの方がいいけど
4なんて糞はどうでもいいから5や6をリメイクして欲しかった
あと1や2も3Dリメイクしてくれ
4?
イラネ
4だけのアンチなんてほとんど居なかったのに
急に沸き出すから不自然だよな
>>275の直後に >DSでもPSPでもどっちでもいいけど なんて書かれてるとものすごく怪しく見える。
>>278-279 任天堂は昔ゲームソフトの値段が1万円前後だったのを放置していた前科がある
ソニーは保障期間が過ぎた頃を見計らって壊れる物を作るしユーザーサポートが悪い
どっちもどっちだろ
最近の任天堂はマシになったけどまた昔みたいなことする可能性がある
昔はソニーが有利だったからPS、PS2を買っただけ
今は任天堂が有利だからDSを買っただけ
まぁ妊娠もGKもどっちもどっちなのは確か。
信者はどっちもどっちだが、会社そのもとはとても「どっちもどっち」とは思えないがな・・・
4のバトル2の音楽は最強
ああ、ボス戦はアレがシリーズ中で一番好きかも。
何か余計なものをつけていたな
>>278-279→
>>278 4は糞だろ
システムが駄目
曲にしても他のFFの方がいい
グラフィックも駄目
ツマンネ
ID:5tAOtyjh0はどんなFFが好きなのか知りたいな。
>>284 お前だけの住処が見つかって良かったな^^
他のスレだとちゃんとメ欄戻してるのが微笑ましい
スーファミ買って初めてやったゲームがFF4だった漏れには
しょっぱなの赤い翼やバロン城の壮大な音楽は衝撃的だったぞ。
SFCのFFは、みんな好きだけれどFF4はストーリーが印象的だったなぁ。
>>287 アクトレイザーの曲をはじめて聴いた時の方が衝撃を受けたけどな
ファミコン時代のFFでさえラスダンの曲が用意されていたのに4は赤い翼と巨人のダンジョンの使いまわし
ツマンネ
また間違えた
>>287でなくて
>>288 >>289 4のストーリーは短いしシステムも単純だからやり直しも楽だし
何度も繰り返しプレイしたら印象に残るかもな
アンチ必死w
どう聞いても、赤い翼は神演出ですw
>>290 そうか?むしろラスダンで赤い翼の音楽使ったのはいい演出だと思った。
5とか、やたらあちこちで新しい曲(しかもあんまいけてない)出してくるほうが
よっぽどウンザリだったけどなあ。
個人的にはリディアとの再開シーンで四天王の音楽が流れる瞬間が神演出。
>>292 お前のおかげで今この時点で赤い翼に関係する演出が嫌いになった
>>293 せめて地下7階以降はラスダンだけで使われる曲が欲しかった
FF1なら過去の神殿の曲があるし
2ならジェイドは普通の洞窟の曲でもパンデモニウムの曲がある
3ならエウレカ、クリスタルタワー、闇の世界、と三つも用意されている
あちこちで新しい曲を出してもそれが状況と場所にあっていたら別にかまわんけどな
FF6のオペライベント、セッツァーの回想、ロックの回想、その他のイベントでも専用の曲があったし
ダンジョンでいえば、魔導研究所、魔大陸、狂信者の塔とか
あとキャラごとのBGMが用意されているのは凄いと思った
そういえばFFシリーズで戦闘中に演出があるのは4からだったな
俺は5のガラフとエクスデスの一騎打ちとかギルガメッシュ関係のイベントが気に入っているけどな
>>294 使いまわしっつってもバブイルの巨人で一回使われただけだし、
地下7階以降の演出としては十分だと思うけど。
ゼロムスに遭遇するまでただの平坦な道なんだし、あえて全く新しい曲を
用意しなくてもね・・・
6に関しては大方同意。
5は曲数が増えた代わりに、4に比べて曲自体の質が劣化した印象があるんだよなあ。
例えば4のバトル音楽4種類全て漏れにとって神だったから、それに比べると
5は全然インパクトが無くて雰囲気出てね〜ってオモタ。
まあ音楽の良し悪しなんて個人の好みだから何とも言えないが。
音楽が4で内容が5なら俺的に完璧だな
FF5〜7は、神曲も多数あるけどいらない曲も多いって印象。
FF3・4とかは、全体的な曲のクオリティが高くて好き。
いらない曲が無い。1曲1曲を愛せる。
それにしても
>>294は無理してアンチを演じているようにしか見えないな。
FF5は始めた瞬間に、フィールドと戦闘音楽(通常の)のダサさっぷりに萎えた。
期待が大きかっただけに・・・
何どさくさにまぎれて5の音楽を蔑んでるんだか
愚痴用の癌スレがあるからそっち逝ってこい
それとも4が好きな者は他作品を蔑まないと持ち上げられないのか?
そんなことないよな
>>272 >>271の意訳
>>264>>268が「シナリオが適当になるだろ」とか言っている
で
>>269が「ストーリーらしいストーリーのあるゲームなんてヘラクレス3くらい」と言っている
ヘラクレス3のシナリオは野村FFのシナリオを担当している野島一成であるから
野村FFはFF4と違ってストーリーらしいストーリーのあるゲームであるということ
>>285 4以外のFF
ていうか4はFFとは思えん
FFじゃないとか言われているNFの方がまだマシ
LV以外のキャラ強化、装備以外のキャラカスタムがないとFFとは思えん
1の最初のキャラメイクと中盤のクラスチェンジ、2の熟練度システム、3のジョブチェンジ
5のジョブチェンジとアビリティ、6の魔石システム、7のマテリアシステム、・・・と言った具合にな
やっぱり4は糞
ツマンネ
>>302 装備以外って・・・マテリアとか魔石も実質的に装備みたいなもんだろ
>>305 マテリアは装備というよりも5のアビリティじゃないか
魔石も装備じゃないだろう
魔石は成長システムの一環だろう
キャラカスタムが自由なように見せかけておいて
シナリオの都合で強制的に魔導師や竜騎士にチェンジさせる3のほうが詐欺だと思う
>>307 しかしDS版ではある程度だけど改善されているよな
ガルータはどうにもならんかったけど
最後の忍忍賢賢は改められていたな
>>243 設定資料編見た事無いの?シリーズ内でも4が一番細かく設定されてるぞ。
単にそれを作品の前面に押し出してないだけ。
4の裏設定は街・国とかのが多いから、確かに気がつきにくいね。
ミシディアとか面白い。
いや、ガルーダも竜騎士以外で何とかなるぞ
学者や魔道士系とか、風水師とか
あ、DSの話ね
FCでは流石に竜騎士以外だと苦しい。
1〜2人旅だとレベル(=HPの高さ)で何とかなるが・・・
4の設定資料集を読んで気になっていたことがあって
4の世界って人の数が少なくないか
俺の記憶によると確かバロンで3000人だぜ
これじゃ国というより村だぜ
俺達の世界には13億を超える人間を抱える国があるのに
ガルーダの理不尽さのせいで3が好きになれない
外出られないし
>>243 設定に凝ったとして、それがゲームの面白さに繋がるかっつーと・・・
>>313 Lv30程まで引っ張ればアカマ(熟錬度99)2人でもオケー。
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/22(日) 00:34:28 ID:klJqI5Nl0
バロン 3500人 38872ku
ダムシアン(カイポ含む)700人 36235ku
ファブール 300人 18391ku
トロイア 1300人 22313ku
ミシディア 600人 20352ku
エブラーナ 150人 15694ku
4の世界って人の数は少ないし
世界の大きさ自体が日本より小さいな
hu-
su-
ff4やってみたけどこれの何処がストーリーいいんだ?
仲間が犠牲になるシーンも強引過ぎて萎える
ストーリー上仕方なく犠牲が必要になったとかじゃなく
犠牲を出すことによって感動的なシーンを作りたいから
ストーリーを強引に修正してるような感じ
>>322 >仲間が犠牲になるシーンも強引過ぎて萎える
たとえばどのシーン?
魔法使いの双子が圧迫してくる壁を石化して止めるところとか
普通あんなちっちゃい子供が石化して支えたぐらいじゃ止められないだろ
どんだけ出力弱いんだよあの動く壁
しかもそのあと普通にドア開くし
>普通あんなちっちゃい子供が石化して支えたぐらいじゃ止められないだろ
小さい子供とはいえ天才魔術師の石化魔法なんだから通常の石ころとは
わけが違うだろ
仮にその石がどんな応力に耐えられる石だとしても
床は普通の石なわけだから、そのまま滑ってっちゃうだろ
それともあの図はイメージ図で実は壁と床の隙間にドアストッパーの如く挟まってるとか?
>>326 滑らないように魔力で止められてるんじゃねえの
魔力で滑らないようにできるんなら
壁を滑らないようにした方がよくね?
だから石化して壁を止めたんだろ
いやだから魔力で摩擦力高められるんなら
動く壁と床とのしゅうどう面の摩擦力を高めればいいじゃんって話だよ
魔法が存在する世界でこの世界の物理法則なんて通用しないわけだからそんな議論無駄
ですよねー
でも俺はそういう細かいところが結構気になっちゃうんだよな
まぁ俺には合わなかったということで
不愉快な思いさせてスマンカッタ
普通はって話をするなら、カインのジャンプに突っ込めよw
あんな長い滞空時間のジャンプは現実じゃありえんぞ。
そもそもそういう突込みができないゲームなんて存在するのか?w
ゲームなんてやらない方がいいと思うよ・・
あれって壁にカイナッツォが乗り移ってて、
カイナッツォも石にしたから止められたんだと思ってた…
ああ勘違い
不愉快な思いになるところが楽しかったがw
バトル2の音楽は最高
リディアがメテオ覚えた時の感動。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 03:31:53 ID:NXg4Z3mb0
エッジの親父とおふくろが化け物になってるところは良かった
ゾクゾクした
そんなに好きなわけではないけどメテオの存在感は異常
5とかあっさりしすぎてて萎えた
それと初のATBだからリアルタイムでやった人間ほど思い入れ補正は強いだろうな
まぁ何かと引き合いに出される5が最高傑作って事でおk?
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 10:48:38 ID:nlofY4YE0
一昔前はff5とクロノトリガーだっけか2chでの勢力が強かったのは。
それに比べれば最近はましだな。
ここまで一度もいいですともの話題が出てきてない件について
俺はニコニコでいいですとも段幕みて初めてゴルベーザの人気っぷりを知った
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 17:55:45 ID:OjZ6w7SA0
どいつもこいつも死に急ぎすぎて、
中二病時なら感動するが
数年ぶりに冷静になってプレイすると
一瞬でも感動していた自分に絶望する。
4は嫌いじゃないけどね。
2、3、5−8と違って、キャラに個性があるし。
ジョブチェンジ、魔石、マテリア、ジャンクション、
やりこみと引き換えに
キャラを没個性に追い込むシステムは
あまり好きではない。
>>347 俺はお前と逆の意見
俺はキャラに個性は別にいらない
FF1やFC版の3のような無個性キャラでいい
キャラに個性があっても戦闘能力の個性はいらない
それがあるとキャラごとの戦力格差が大きくなる可能性が高くなる
自分の気に入ったキャラがヘボい性能や中途半端な性能だったら嫌だし
キャラを自分の思うようにできる他のFFの方がいい
4みたいなFFは二度と作らないで欲しい
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 23:01:30 ID:xgVk/AqkO
人が死ねば感動(爆笑)
FF4の価値って飛空艇の飛行シーンだけだからね。
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 11:27:50 ID:PvGBCHrG0
DS版の発売はいつ?
ラスダン&ラスボス補正が大きいかな
地下渓谷で高揚感を煽ってゼロムスでピーク
初めてやった時はゼロムスの強さに絶望した
>>324 お前はゲームはおろか本や映画も見ないほうがいいよ
粗探し大好きな中二病患者さんよwww
356 :
351:2007/08/09(木) 13:07:11 ID:PvGBCHrG0
ごめんすれ違いだった
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 14:02:24 ID:1Ze4lhK20
ここはFF4のアンチスレだろ
なのに4が駄目だっていう奴を叩いたり
他のFFを叩いたり
アンチスレにまで出張して4をマンセーする奴ってなんなの?
マジでキモいんだけど
FF4信者はFF信者の中でも群を抜いてゴミカスだな
アンチスレを立てるのと同様にそんなの個人の自由だろwwwwこの掲示板どこだと思ってるんだwww
はあ
ここはアンチスレじゃなくて、過大評価されすぎスレだろ
だったら評価妥当じゃんってレスがあっても問題無い
ほう
そもそもここの
>>1、4が本スレでほめられてるの見て立てたっぽいからなあ
本スレでほめられるのってある意味当然なのに
本スレで叩かれるって言ったら発表〜発売直後くらいしかないもんね
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 20:11:23 ID:hRZqYH2l0
数字的に見れば4は7にダブルスコア離されているんだよな
いかに懐古爺さん連中の思いで補正電波で過大評価されている訳だ
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 20:13:45 ID:V8Tz5tUT0
>>365 そういう事言い出すと
クソカス4信者が売り上げと面白さは一致しないとか何とか言い出すぞ
売り上げと面白さをイコールとするなら8>7ってことになるんだが
俺はどうにもそうとは思えないなあ。
で結局
>>1は何がしたくてこのスレ立てたんだ?
別にFF4が過大評価されてたってどうもしないと思うが
>>367 4信者を叩いてる7信者なんだから無視無視
このキティっぷりはソニー戦士だろ
FF4のプレリュードとオープニングが
それぞれ4分くらい続けて再生されるMP3が欲しい
マルチ乙
>>249 今で言う腐女子(この頃は腐女子という呼び方がなかった)
なら4の時点でいたし騒いでいたと思うぞ
FFファンの中に腐女子や萌えヲタが大量に流入してきたのは4からだし
FF4は腐女子や萌えヲタの餌食にされたFF第一号だし
4や6は腐女子や萌えヲタが好みそうなゲームだと思うけどな
そのあたりの事情は当時騒いでた腐女子のみなさんにしか分からないな。
まあキャラがかなり明確に描画されて萌え余地はあったけど、実際騒いだかどうかはなぁ…知ってる人いねーかなw
2のレオンハルトも微妙だったけど、いまいち売り上げやネームバリューが足らなかったような気がする
ファイヤーエムブレムみたいに明らかに腐女子系ファンが付いてたようなゲームもあるにはあったしw
Wizとか自キャラはともかくバンパイアロードにまで萌える始末だったしなw
>>373 7みたいな露骨な女装イベントやらデートイベントはなかったろ
無い=腐女子や萌えヲタが好みそうなゲームじゃない
と主張したいのか?
SFC版と発売当時の世間での位置の話だろ
FFでのキャラ萌えの元祖が4?
導師たんを忘れてもらっては困る。
黒魔道士の可愛さはガチ
エクスカリバー投げまくりのエッジはガチ
アドバンス版はリアル糞
元祖1のクラスチェンジ後の白に萌える事が出来てこそ
真のFFマニア
「人が死ねば感動」じゃなく「死んだと思った仲間が生きてて漢(おとこ)泣き」
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 06:36:49 ID:lbYGPk950
>>384 全身黄緑じゃない大人リディアなんて…。
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 06:47:59 ID:IfTqQbpM0
しっかしあの天野絵をここまで立体にしあげるクォリティ。
今までは無理だとかいわれてたけど全然そんな事無く、やっぱFFというファンタジー世界に
バリ馴染。ぴったりだわ。
立体に起こすとダサくなるとか一部で天野アンチが啓蒙してた天野絵のファッションも全然
ダサいどころか、かなりイイ。
これを機にどんどん天野復活に流れてほしいね。
ぶっちゃけ、発表されたリアルキャラは、
野村キャラと大して変わらん気がする。
DS版FF3の立体キャラのほうが良いな・・・・
>>387 だなあ
髪型とか服装で誤魔化してるけど
モデル自体は使い回しのマネキンみたい
セシルもリディアもローザも同じ顔でキモい
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/15(土) 08:33:48 ID:HUju0MV60
4は大好きだけど、8割が思い入れだな。
音楽はいいと思う
多感な時期にプレイしたゲームって脳内美化されるからな
思い入れ補正だと否定したらFF7こそ辛くなる
つまり、今やっても面白いと感じればいいのか?
漏れはFF4は今までやったなかで一番美しく残ってるな。
はじめてやったRPGというのもあるけど、
敵の強さもガキの漏れには強かったし、キャラクターに個性があって
感情移入しやすかったな。
5はステータス画面にキャラクターの顔が出ないから感情移入できなかった。
3までふぁんたじぃ〜って感じだったのに
4から恋愛とか何とかえらく俗っぽくなったなあ
ってのが当時の印象
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/19(水) 19:00:51 ID:IROaeKko0
リディア抜きで戦闘したら全然面白くない。
音楽のよさとリディア・・・というか
魔法の爽快感でもってるゲーム。
スーファミで出した異議っていうのを当時は感じたな
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/30(日) 20:37:36 ID:MZB6ZAIa0
クソ機種DS
主人公は下手糞声優
終わったな
PSPならハイクオリティなのに
まあ儲けの為だけだから関係ねだろうがな会社
PSPw
売れていないPSPで、出せるわけがありません^^
DSのリメイクもやりたいが、
PSPでFF2みたいな単純グラパワーアップ版も何気にやってみたい
GBA版基準で
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/03(水) 03:06:19 ID:yE9+ojOVO
FF3とFF5とFF8とFF10が好き
小6の頃に、スーファミでリアルタイムでプレイしてりゃ、
そりゃFF4は神ゲーにもなるわ
大人っぽいストーリーな感じに思えたし。
恋愛要素とかドキドキもんですわ
そして初のアクティブタイムバトルは革命的な出来だったし音楽最高
どう考えたって当時のベストゲーム
おまいらニートする暇あるなら働けよ。
ニートって動詞だったか?
ニーターをディスるとかマジ許せねえし
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 15:16:35 ID:+yNgRBHyO
リディア「クリスタルはきっとぶじよ。ローザだってまたとりかえせばいいじゃない。」
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 15:22:30 ID:9ERg3QwK0
ff6をバランス調整して(各ボス強化、特にケフカ)PSPで出してくれたらPSP買うのに
ローザがオカマに見える件
ローザの瞳がどこにあるのか
マジでわからんかった
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/15(月) 07:25:43 ID:v/QGo+hc0
『今回DS版FF4を発表して、こんなのFF4じゃない! という声が結構あったのには、正直、ちょっとガックリきた……。
確かにハードも変わり、変わった部分もたくさんある。
というか、DSというハードで、出来る限りのことをして作り上げたのが新しいFF4なんであって、
単にシステムをそのまま単純に移行したものなんか、僕達ははじめから作る気はなかった。
だからこそ、FF4であって、FF4−2じゃない。
それに対して、声高にFF4じゃないと、堂々と断言してしまえる人達にとって、
では、FF4って一体何だったんだろうと、僕は疑問を抱かざるを得ないのだが…?
ひょっとして、FF4で僕が伝えたかったことなんか、全然伝わってなかったのか?
DS版FF4は、今現在僕らが作り出せる、最高の作品だ。
(最良の、とは言わないけど)それを認められないというのなら、もう君のFF4と僕のFF4は、
別々の道を進んでいるんだね、としか言えない……。残念だけどね。
でも、そこまでFF4を好きになってくれて、ありがとう。
それから、新たにFF4を好きになってくれた人たちには、ようこそ、はじめまして。そしてやっぱり、ありがとう。』
1〜6までががFFだと思ってる。7からはFFではない。だが6は嫌い。
ゆとり向けのFFはもういい。
6は7よりFFじゃない
見た目に騙されてる
クリスタルが出なくなったのが6
マテリアはアビリティの習得、生成過程が星のエネルギーの結晶という時点で
歴代クリスタルとほぼ同義
それに比べたら魔石はただの石
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 21:19:30 ID:ZsphZfYr0
FF1 クリスタルの輝きが失われて世界が滅びかけていたがクリスタルに輝きを戻すことによって世界が救われる
FF3 光のクリスタルと闇のクリスタルがバランスをとっていることで世界が維持されていてバランスが崩れると世界が滅ぶ
FF5 クリスタルの力がなくなれば世界が死ぬ
FF7 星のエネルギーがなくなれば世界が死ぬ
FF2 ミシディアの塔にあるだけでちょい役だが主人公に力を与える存在ではある
FF3、5 クリスタルから力を授かる
FF7 マテリアから力を取り出す
マテリア=星のエネルギーの役割はFF1、FF2、FF3、FF5のクリスタルと同じだからな
問題なのはFF4だろ
クリスタルが火水土風等の自然と結びついているわけでもない
主人公たちに力を与える存在じゃない
名前だけクリスタルの別物だろ
クリスタルで巨人が復活ってドラクエのオーブか?
クリスタルでラスボスの正体を暴く・・・何か光の玉みたいだな
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/19(金) 21:23:08 ID:RNgcO9j/O
批難するなら買うな!
俺は買う!
……クライシスコアが終わればw
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 03:32:20 ID:PmTdw76N0
>>416 >マテリア=星のエネルギーの役割はFF1、FF2、FF3、FF5のクリスタルと同じだからな
わざわざこんな発言しちゃう辺り7厨か野村信者かい?
それと5のクリスタルはエクスデスの封印にもつかわれてたよ
4のまえに6や10を例に挙げない時点でただDSで出るって事を妬んでるようにしかみえんなぁ
4は大好きだけど、一つだけ不満な点があるとしたらルビカンテが超ザコだったことかな
四天王の中でも1人格が違うみたいな描かれ方してて、あの弱さはねーよって思った
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 05:22:40 ID:UU1WzkSaO
4はボスより雑魚に苦戦した記憶がある
ラスダンの最後のラスボス前の敵は全部逃げてたな…
4厨は4を批判した奴は全て7厨や野村信者にするのか
大体4嫌いが野村厨とは限らんだろ
3や5が好きだけど4や6が嫌いな奴とかいるし
そういう奴も4厨は野村厨認定するのか
>>418 >5のクリスタルはエクスデスの封印にもつかわれてたよ
封印にも使われているが力がなくなれば世界が死ぬというのは合っている
6の魔石と8のGFは主人公に力を与えてくれる存在だからからシステムとしてみた場合は3や5のクリスタルの役目に近いかもしれない
10はスフィアや幻光虫が、12は破魔石やオキューリア族がクリスタルやマテリア、魔晄エネルギーと同じ位置づけなのだろう多分
9は知らん
12のライセンスボードはシステム的に3や5のクリスタルと同じ役目だろう
ちなみに俺は3厨&5厨だよ
野村厨扱いされたら敵わんので先に言っておく
4嫌い
3、5、8好き
6も嫌い
10まあまあ
9嫌い
7そこそこ
12びみょ〜
技覚えるって言うとこしか似てないだろうと
幻獣とかGFとか
なんていうか
クリスタルの力の源は地球っていうか世界由来(FF7でいう星)ってのがあるし
そのへんにいる強い動物とかその死後の石とかと
クリスタルが同じっていわれても・・・・
正直スケールが違いすぎる
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 16:05:01 ID:Em1Bp+h50
>>421 まずは文脈を理解しろ
奴の発言に対して7厨か?と言っただけだ
おかしな脳内変換はやめてくれ
それにお前が何を好きかなんてしっちゃこっちゃねーしな
それと4のクリスタルは5とほぼ同等の位置づけだぞ。
4は初のATBだったからな
DQ3みたいなもんでその当時スゲー楽しかったからっていう思い出補正なのは否めない
冷静に比較すれば今じゃ凡作くらい
>>1 >思い入れ補正
それレゲー全般に言えるじゃん
でも当時できる範囲内で完成度は高かったよ
少なくともムービーばっかのRPGよりはマシ
最近のはないけどクリスタルの力がなくなって世界が(ry
って単純すぎる気がするのだけど。
四天王はあんまり強くないよな
誰一人苦戦した記憶がない。(しいて苦戦したのを言えばスカルミリョーネくらいかな2連戦時のは若干焦る、それほどでもなかったが)
ベイガンの方が体感的には強い。(まぁこちらもリフレクで反射すりゃええが)
同じことがリヴァイアサンとアスラにも言える。
そういうとこでなんかバランスがおかしいよな4は。
メーガス三姉妹に苦戦した記憶はあるが四天王はない
>>428 FF4の是非は別として
単純=稚拙、つまらないって考え方がおかしい
最近の伏線沢山張ときゃ高尚で面白いと勘違いしてるアニメやゲームに毒され過ぎている
魔王からお姫さまを救うベタベタな話だって構成次第では名作になる可能性がある
まぁ複線張って高尚で面白い作品にはとても適わんな
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/20(土) 19:43:16 ID:isAD2M68O
最初にククル?が仲間になるところに、激しい違和感がある。
音楽好きだし、ラスボス前は感動したけど、これだけはキモイ。
子供が母親を殺されて、そいつをすぐに許してなつくわけなし
音楽を専門としてる俺にはわかるんだが、FF4の音楽はかなり洗練されてる。
5と6は、音楽考える時間短かったのかどうか知らないが、雑。
ゲーム全体の雰囲気とかを与えるのは音楽だから、これがいいか悪いかは後の印象にかなりの影響を与えるだろう。
FF4好きは、音楽好きが多いと思う。
さっき4スレ覗いたがキャラの話ばっかりしているのだが
FF4がキャラゲーで4厨がキャラマンセーだというのがわかった
今頃PSのFFコレクション買って4クリアしたがなかなか面白かったぞ
ラスボス戦が最高に燃えた
んで5やってるんだが4と比べると音楽がいまいちだな。システムは4よりいいんだけど
>>432 あんたの言う複線 張って高尚で面白い作品 を教えてくれたまえ
王道≠ありきたり
FF4はOPの演出のおお、ここでFFのテーマか!
ってのとか最終戦に至るまでのあの演出
がたまらなく好き
ベタベタだけど超好き
>>435 話題が出尽くして話す事がないから仕方ない
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 22:52:50 ID:81cTEoFL0
ローザの「いのり」とかセシルの「しろまほう」は
もう少し何とかして欲しかった。最後の方、ほとんど役に立たんもんな。
>>436 PS版FF5は音質がだいぶ劣化している。
5のがずっと過大評価だと思うけどな、俺は
>>441 確かにあれは酷すぎ
買ったときは泣いた
カイナッツォたんサンダガ食らいすぎよ・・・4500てwwwww即死wwwww
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 15:33:50 ID:dd3DKu4d0
>>444 カイナッツォかあ。戦略しだいでは楽勝じゃない?
難しい難しい騒いでる信者とあちこちに現れるリディアオタ痛すぎ
>>446 禿堂。
リディアオタはFF4ユーザーの恥垢であり癌細胞
本スレの基地外がこんなところにまでw
だからアンチスレにまでくんなとあれほど言ったのに
>>446 覇外道
FF4は難しいと言う程のゲームじゃないだろ
FC時代のFFや12の方が難しい
そもそもFF自体が過大評価されすぎ
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/21(水) 21:34:13 ID:0gjamASh0
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/21(水) 22:09:01 ID:1Sa8rsQg0
>>444カイナッツォかあ
スカルミリョーネたんの事弱い弱いって言ってたくせに自分の方が弱いんだよ
早く気付けバーーーーーーーーーーカ
クカカカカ
おれは
>>452のように ぶざまな まねはせんぞお!
あいつは してんのうに なれたのが ふしぎなくらい よわっちかったからなあ
ヒャアッヒャッヒャッ
目糞鼻糞
FFコレクションは買ってはいけない、4目当てなら4だけ買った方がいいし
5も6の二つはロード、音質の酷さが痛い。
>>436は6をさっさとやってみよう、戦闘終了後の沈黙に唖然とするだろう。
こんな出来なのに中古は高いから困る。SFC版かGBA版を買った方がよい。
クロノトリガーもPS版は避けた方がイイ。
>>449 FF4って難しいっていうより低レベルでもラストに到達できるにも関わらず
ラスボスにある程度(ビックバンに耐えられる)レベルが必要だから詰まる人が多かったんだよ
俺も低レベルで挑んでビックバン一発で全滅して唖然とした思い出がある
そういう意味でインパクト大きかったから難しいという思い出に変換されるんだろう
まぁレベル上げればすぐ解決するんだがな
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 20:47:45 ID:5YOgp64m0
>>456
FF3のクリスタルタワーもひどかったけど・・・・・・・
レベル40で塔入ったのにラスボス倒したときはレベル59・・・
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/17(月) 20:53:10 ID:mEuHKGCzO
よく59でクリアできたな
全員70以上でもかなり厳しかったのに
見栄はってちょっと低めに言ったんだろ
>>459 普通にクリアできるだろw
初めからHP重視のジョブで育ててたら普通に耐えられるHPになってる
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 16:14:33 ID:3eNqgDO30
ゲーム性音楽ストーリー演出キャラ全てにおいてロマサガ2に遠く及ばないよ
もっと現実を見ようや
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/28(金) 16:16:48 ID:HXzeKQW20
まもりのゆびわで魔法防御上げてりゃはどうほうなんてかすり傷程度で済むから低レベルでも大丈夫。
>>458 俺も70以上だったけどきつかったわ〜
それにゲーム時間制限されてたしなw
2,3体ボス倒して親に強制終了ってのが何回かあったわw
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 15:31:46 ID:NUVpHT/WO
>>464 話の流れからすると4じゃなくて3の話をしているんじゃないか?
>>456 やり込み派の間で難しいと言われてる4も俺から見たら2つ欠点が有るな
1つは必要経験値が少ない割には獲得経験値が多くてレベル上がりやすい。ラスダンまで逃げずに進めたらレベル50とかになってたっけ。
もう1つは途中加入の仲間のレベルがセシルと同じになってしまう事(DSでは修正されたが)、これのお陰で中盤ぐらいで平均レベル50とか簡単に出来てしまう。GBAじゃゴルベーザ達はリディアのフレアで瞬殺だったし…。
まあ敢えて低レベルで挑めば難しいんだろうが、それでも2で回避率の事を知らず脳筋PTでラスダン突入してた頃の絶望感と比べるとどうしても見劣りするんだよなぁ
>>467 低レベルで挑めばっつーかビッグバーンでセシルも死ぬようじゃ絶対に倒せないぞ
某キチガイやり込みのジャンプ戦法は普通無理だしな
FF4はボスもやたら弱いし逃げるに対するリスクが少ないから最後まで逃げまくってゼロムスで困った人は多いと思う
二刀流のまま最後まで進めたFF2のラスダンの絶望感は次元が違い過ぎる
他のステータスがそれなりに上がってると回比率の取り返しが付かないから困る
俺は根性でクリアしたけどなw
バトルスピードで難易度が天と地ってシステムが頂けない
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/06(日) 18:10:28 ID:t2b8TzMJO
とりあえずFF4はクソゲー
以上
久々にやったけど余りの面子の出入りの激しさにうんざりさせられた
特にカイン・・・・もうええ加減にせいよヴォケ
俺はゼロムスよりルナザウルスの臭い息連発がウザかった
ゼロムスは一回で倒せたし
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 11:05:24 ID:S08WWYIf0
アスラ+リヴァイアサン戦が一番燃えた気がする。
ストーリーは[に次いで好きじゃない。
綺麗なグラフィックだったらかなり不快だったと思う。
やっぱFFはYが一番かな。
俺はBOF2の方がずっと好きだったんだけどね。
周りにやってる人があんまりいなかったw
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 11:51:53 ID:DdJo03k1O
ストーリーがとにかく糞
予定調和以外の何物でもないな
これならまだ悪名高き10や10-2のが良かったわ
10-2は無いな
>>474 BOFは1がヘボかったからね。
2と5は名作だと思ってるが、前作の印象が足引っ張ってる感じ。
BOFか
アレは厨房当時やっててマジ涙出たな…
2は結局、皇帝の剣の入手方法が分からずチートしたっけ。スレ違い失礼。
皇帝の剣よりドラゴンブレイド・ノートゥングの方が優秀
>>474 FF6ってストーリーほめてる奴多いよな。何故か。
あれストーリーテイリング的には最悪のやり方してると思うんだけど。
>>480 FF6のストーリーが褒められるのもFF4と同じ理由
演出やグラフィックが格段に上がったからみんなそこに感動した
なんとなーくドラマチックな展開やエピソードが切り絵のようにてんこもりだから
雰囲気的になんとなーくストーリーが良いような気がしてくる(実際はストーリーなんてあんま追ってない)
映像と音楽の入り方もより映画的になってなんとなーく感動しちゃう
俺も当時OPやEDで鳥肌立ったもん
あくまで雰囲気もんで実は中身カラッポなんだけどな
まぁストーリーが酷い事に変わりは無いが大きく筋が破錠していないだけFF4よりはマシかと
6は仲間が集結するところが燃えた。DQ4みたいに。
シナリオ分岐とかパーティー分けて戦うのも興奮した。
キャラごとに細切れに用意されてるエピソードを存分にいかしてたと思う。
当時は全体のストーリーとかはあんま気にしてなかったな。
4は本当につまらなかった印象がある。
敵が結構強いうえ、前列・後列完全分業制の戦闘が単調だったからかな。
>>480 FF6は「大きく筋が破綻しない」というよりは
むしろ「大きな筋が存在しない」って感じがするんだよな。
例えばまずティナのイベント、次にエドガーのイベント
次にロックのイベント みたいになってて、イベントとイベントには
あまり関連性が無い。続いてない。「一話完結」みたいな感じ。
世界崩壊後は特にね。
>>482 シミュレータバトルとかオペライベントとかは斬新で楽しかった
覚えがあるな。
おそらく実験的にああいうアイデア入れたんだろうけど
7以降には何故か出てこないなあ。
好きやったんだけどね。
戦闘に関しては4と6って対極にある気がする。
4は力押ししてるとボコボコにされる。敵の弱点付いて戦う事が求められる。
6は弱点付くのが不利って事は無いが、魔石やアクセサリーで
火力を上げて力押しした方が強い。
同じFFでゲームシステムも似ているが、実は方向性が逆のゲームって気がする。
闘いの緊張感を考えれば4の方が上だし、
闘いのカタルシスを考えるならば6の方が上だと思う。
そういうわけで、結構哲学が違うので
割と4ファンと6ファンって気が合わないのかな と思ったりする。
俺はどっちも違った魅力があって良いって思うけどね。
氷のロッドみたいなのが前列の攻撃力より上だと萎える。
>>484 そうか?
俺的にはその逆だと思うんだが…。
4はレベル上がりやすいから力押しでボコボコに出来る。
6はメンバーの入れ替わりが激しいから稼ぎ無しだとレベル上がり難いしPT分岐イベは弱いサブで戦わなきゃならない時があるから頭使う必要がある。
まあ難易度的には4〜6は大差無いと思うがね。
レベルが上がりやすいかどうかは知らないけど、
4の場合は基本的にレベル=強さのドラクエ方式だから、
詰まったらレベル上げをしていた記憶がある。
まふうけん、いかさまのダイス、バリアントナイフ、青魔法
結構いろんな戦法があって楽しかった。
4はもうレベル上げないことには話にならない。
自由度低すぎ
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 19:09:48 ID:qkdtFNgT0
リディアのファイガで溶けない氷とかあるんだよね。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 21:04:16 ID:a+ZdMz2HO
>>489 6もほとんど一本道だけどな
崩壊後ファルコン取ったら寄り道できるだけで
主人公が途中からセリスに変わったのはどう考えても北瀬のせい。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 21:46:18 ID:TNOz0yxi0
一本道じゃないFFなんてあるのか?それこそ
>>491の言う寄り道が出来る程度だろ
ボスにたどり着いてもいつもレベルが低くて一撃で全滅させられる
そのたびにレベルあげとかやってられない
ラストダンジョンは特にひどすぎる
クリアできねぇ
>>494 それはゲームのせいじゃなくてお前のせい
たまには逃げずに戦ってレベル上げろ
>>495 レベルのバランス調整がなってない
耐性装備で挑んだり戦略変えて戦うが一気に全滅じゃ対策ができない
レベル上げれば倒せるけど戦略が通じないのがダメすぎる
逃げないで進めるといい感じのレベルになる良調整
要所要所でローザとリディアだけでレベル上げをしたなぁ
全部の戦闘逃げないで戦うと
自然とちょうどよくなってる
意味のなくそのへんをうろつくだけのレベル上げをしなくていいのはいいと思う
あたまのわるいひとってすぐにバランスがわるいとかいうよねm9(^Д^)
あのテンポ悪すぎる戦闘を毎回しろとか苦痛もいいとこだろw
ゲージ付ければ全部解決
>>493 Xの世界融合化以降?
これもどちらかといえば寄り道か?
>>499 そうだったのか・・・・
月到着後からザコ敵すら倒せず逃げまくりだったぜw
そんでもゼロムスはなんとかなった。
リディアは見捨てたけど。
FF4は時田のオナニー
時田の白濁液を飲んで悦んでいるのがFF4信者
>>486 それに関しては異議があるね。
まずレベルの上がりやすさだったら6も相当上がりやすい。
いざとなったらグロウエッグもあるし、一人で戦えばポンポンレベルが
上がる。そこまでしなくても、後半戦は経験値が高めだから
ちょっと戦うだけですぐ10程度は上がる。
魔石ボーナスもあるから、レベル上げの恩恵も大きい。
メンバーの入れ替えが激しいのはむしろ4の方だろう。
場合によってはかなり制限されたメンバーで戦う必要がある。
まあそれは「バランスが悪い」と紙一重ではあるが。
PT分岐イベントは確かにパーティを平均的に鍛えてなかったら
詰まる可能性もあるが、まあそれもレベル上げれば解決するね。
難易度的には6はFFの中でも全体的に見れば一番簡単な部類だと思う。
ラストダンジョンだけは中々手強いが、それでも歴代FFクリア経験者なら
そんなに苦労はしない程度。
>>495 戦術を考えてないせいもあると思う。
4のボスはそれぞれ弱点や攻略法があって、それを付いて戦えば
有利なように出来てる。それを考えないで突っ込むと適正レベルでも
割と簡単にやられる。
当時ベイガンに嫌になるほど負けたのも良い思い出w
しかし今はそれと同じレベルでも、まず負けないもんな。
プレイヤー自身の経験値が問われるゲームだと思う。
>>497 そう思う。特別なレベル上げはあんまり必要ないと思う。
但し、ラストダンジョンを除いてだが…
ラストダンジョンはボスキャラクラスの雑魚がどんどん登場するからなあ。
FF4のクリア適性レベルは大体レベル55〜60辺りだと思うが
ラストダンジョンに付くのは大体45くらいだからなあ。
どうしても、あそこだけはレベル上げが要る気がする。
まあ、オイラの場合はダンジョン探索しながらレベル上げてるけど。
>>501 それは否定できない部分だと思う。
ATBのデビュー作だったからか、その辺りはまだまだ
調整が甘い。その点、FF6はテンポが非常に良かった。
最後に、連続レススマソ
とにかく雑魚敵叩くのがダルすぎる。
みんな50前後でクリアしてたな。
俺含め「すっぴんマスターw」とか「英雄の盾でアルテマ覚えたww」とか
言ってた連中だから、レベル上げ自体は好きな部類だと思うんだが。
叩く、回復orねらう、ジャンプ、投げる、よく死んでる
と完全分業なのも凄く飽きた。
その辺は価値観の違いだと思うな。
キャラに個性が付いてて、完全分業だから
ゲームが面白くなってるって面もあるし。
少なくともオイラはFF6とか7みたいに
誰でもどの魔法でも習得できます
みたいなシステムはあまり好きじゃねえ。
(もちろん好きな人がいるのも否定するつもりはないが)
アクセサリーの方は嫌いじゃないけどね。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 20:18:01 ID:QbGrZ4Ct0
個性を尊重しつつ、キャラ性能メイキングにも目配せするとなると、
以外に9のシステムなんかは決定版だと思ってる。地味だけどね。
7はリミット技が主体だし、最強武器も色々と付加価値があるから、
無個性ってこたないだろう。
最後の召還マテリアがゲームバランスを崩しまくってたけど。
5の方が無個性集団だと思う。
っていうか個性って言ってもなぁ、、、メンバー固定だから飽きるわ。
アドバンス版はその辺改良したみたいだけど。
やっぱ個人的にはBOF2がSFCの最高傑作w
>>506 >一人で戦えばポンポンレベル(ry
それは4にも言える事。試練の山とか敵弱いクセに経験値エグイし。更には途中加入するキャラのレベルがPT内で一番レベル高い奴と同じになるという親切なシステムだしな。
まあ、そういう事を知った上の攻略なら4の方が簡単だろ。
稼ぎ無しだと4のがきつい、適度に稼ぎながらだと同じぐらい、稼ぎまくりだと4のが簡単。
総合的に見て大差は無いと思う。
『4はシリーズ中で屈指の難易度』とか言う人が良くいるんで俺にはそうは思わないって言いたかったのよ。
もちSFC版の話ね。
難易度が高いとは思わんがバランスは良いと思う、
まあシステム面ではFFの中では限りなくドラクエに近いからかもしれないけど
4のSFC版はパラディンになったら試練の山でセシル一人にして
コントローラーにテープ貼って一晩放置で
勝手にレベル60ぐらいになってたし
アイテム増やす裏技のおかげで攻略がものすごい楽だったw
6はキャラも多いのに
好きじゃないキャラでも全員育てないとクリアできなかったのが苦痛
4はPT入れ替えが出来たとしても、最低5人育てればいいからね
7もラスボスでパーティ切り替えがあったけど、
絶対切り替えなくちゃいけないわけではなかったからクリアできたけど
俺も4は過大評価され過ぎだと思うが
レベル上げまくったり裏技使ったりして楽勝wとか言ってる奴って頭悪いなぁと思う
そりゃレベル上げまくるのも裏技使うのも自由だけどな
機械装備級に引く。
パロムポロムにメテオやらホーリー覚えさせてる奴もいたな。
『パラディンにしてからレベル上げしないとレベルが1に戻っちゃうんだよw』
とかね。
知るか。
裏技の使用は論外だろ普通…
レベル上げてバイオ覚えて・・フレア覚えて・・の百姓ゲーム、上であったけどまんまドラクエだよな。
いやドラクエは否定しないけどね、ただこれファイナルファンタジーな訳で・・・。
>>520 DS版をプレイしたらちょっと印象変わるかもな
オリジナルのSFC版をやったのがつい最近なんだけど
その数ヵ月後にDS版やってみて
戦術を色々と考えられるようにしてあったのは評価できる
デカント使わない前提だと相変わらずゴリ押しでしか
倒せないのは変わんなかったけどな。もっさり感とか。
駄文補足
DS版やってみて、戦闘が面白くなってると感じた
正直オリジナル版はATBにした意味がまるで感じられなかったからな
魔法詠唱の概念とかダラダラしててダルいだけだったし、
敵の攻撃も単調すぎて面白くなかった。
今回はカウンターの数々だとか、行動キャンセルがあるお陰で
ATBの価値も上がってると思う。
魔法詠唱の概念がダルいのは相変わらずだったな。
むしろフレアやバイオの詠唱時間がムチャクチャ延びてて逆にうざかった。
歌うの発動が遅すぎ
効果がないなと思ってたらまだ歌ってなかったりw
既出だが、このゲームはラストダンジョン以外は
特にレベル上げは必要ないぞ。
但し敵が強いので、一定の攻略法を知らなかったら
相当苦戦する。プレイヤーの知識と経験がモノを言うのである。
「レベル上げてゴリ押ししかない」って言ってる人は失礼ながら
あんまり攻略法などを考えてない人じゃないかな? って気がする。
無論、そういう人の救済策のためにレベルがあるのだから
別にそういう方法でクリアするのはちっとも悪い事ではないけど。
ただ「それしかない」って言われると、なんか違うな と思ったりする。
それとDS版に関してはあくまで一般論だが
戦闘バランスは明らかに悪くなってる
って意見が多いですよ。
面白くなってる って意見は(自分は)はじめて聞いたなあ。
まあ、感じ方はいろいろあると思うけどね。
個人的にはSFC版とは全然別物だが
あれはあれでスリルがあって良いんじゃないか と思う。
あと、デカントの付け替えが出来れば・・・
とりあえず具体的なポイント挙げて、到達時のレベルを言ってくれないと
攻略法が悪かったのかどうかの判断が付けづらいね。
本当に突っ込んでクリアする人もいるし、装備は整えてからって人もいるし。
装備が豊富だと楽だよね。
属性ごとに用意しておく感じにすると。
金集めして装備整えて、雑魚敵もしっかり倒しておけば良い感じになるのかもなぁ。
どうせ次のダンジョンで手に入るんだろw
的な俺としてはかなりしんどかった。
なんといっても伊田恵とかいうおばさんの歌が最悪である。
まず、声が良いわけでも、特徴があるわけでもなく、歌も下手糞。
下手糞下手糞下手糞下手糞下手糞下手糞下手糞下手糞と連発したくなるほど下手糞。
この歌のせいでCDについてるDVD見るのも苦痛だ。
あと老けててブスだと思う。
オリジナルの4をやたらと持ち上げる人は、敵から逃げて逃げて逃げまくって馬鹿みたいに低いレベルでボス到達してTueeeeeeeeeee!と言ってる人が多い様な。。。
途中で馬鹿みたいにレベル上げたり裏技使ったりするのは論外として、普通に道中の雑魚を倒しながら進めるとそれほど難しくはないのが4。
これは個人的な話だが、ネオエクは先にクリアした友達にバハムート連続魔の事を教えてもらうまで1体ずつ叩いてて死にまくってたからゼロムスより強い印象。ゼロムスはローザに順番が回ってきたらビックバン喰らうまで待ってケアルガする様にしたらすぐ勝てた。
戦闘が怠い。
さっさとボス倒した方が楽。
持ち上げる気なんぞない。
6は誰でも主役になれるくらいの強烈さがあった
4とはストーリー的にもスケールが違う
ロックのラブストーリーは4並に苦痛だったけどね。
ちなみにエンディングではセッツァーがセリスを助けてくれます。
ちょっとした遊び心が好きだった。
>>541 アンチスレでは、「全員が主人公」じゃなくて
「主人公不在」の間違いだろ!
なんて言われたりしてますがw
PS版を初プレイ中だけど、何?このストーリー…
中2の「なんとなくかっこいい」を具現化したような気持ち悪さ…。
腐女子には好かれるわけだはこれは。
4は女に人気あるよね。
個性とか言い出すのも女が多いか。
4は人気ないよ
4は腐女子臭い
6は厨二臭い
同人女が大量流入したのがFF4の発売後
>>538 しかし4信者はそれを認めたくないみたいだな
とにかく戦闘がたるかった印象が強いなぁ
FFは何度かクリアしたのが多い中、4だけは1度クリアしただけで秋田。
このスレに書かれてることが本当なら俺は女かもしれん。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/04(火) 22:33:40 ID:dagrgAUl0
4は面白かったよ
ATBの出来もこれが一番いいし
戦闘に緊張感があった
魔法の詠唱時間があるから唱えるタイミングが重要だったし
少しでも気を抜くとすごい速さでボコボコにされるからな
ストーリーは多少目を瞑ってもATBと戦闘難易度で十分お釣りが来るよ
必ずしも威力の高い攻撃=最良の攻撃方法って訳でもないのがいいし
戦闘ではそれぞれのキャラに個性があってそれに合わせた
戦略を立てる必要があるってのもよかった
だから5以降の戦闘無個性化やただ強いアビリティを
連発するだけの戦い方は正直嫌いだわ
ストーリーが美化されすぎだから困る
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 06:29:15 ID:ZrMppFyL0
>>544 お前は3以前のFFやったことあるのか疑問に感じる
FF4のストーリーって糞じゃない?なんか本当にご都合主義のつまらないありきたりなストーリー。
全く盛り上がらないし感情移入もできないし。
FFシリーズで一番ストーリー糞
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 08:07:58 ID:tdibk//UO
4はご都合主義のゴミゲー
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 08:25:07 ID:piULRjOq0
てかゲームとか漫画でご都合主義も糞もないだろう
おまえらはばかか
男塾大好きだったから、4のストーリーも大好き
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 15:10:00 ID:atP8ZDOfO
>>547 都合がよくストーリーが進むのはどのFFもそうだが
都合が悪く何度も同じとこいったりきたりだったらそれこそ糞ゲー
4が好きな奴はキャラ偏重のキモヲタか腐女子
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/07(金) 18:59:25 ID:nhlGCx3bO
なんで4だけこんなに嫌われてんのかな
4も他のFFも全部つまらんよ
まあそうだな。ストーリーでいえばFF全部糞だな。
そもそもゲームにストーリーなんて求めるのはお門違いだったわ
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 01:13:37 ID:T4Ao/XbrO
5>4>8>9>3>6>2>1>12>7>10
12>2>5>3>1>9>(腐の壁)>8>7>4>6>10
>>546 1,2が文句なしに難しいのはその通りだが(っていうかバランスに問題が・・・)
3は案外そうでもない。
最近3も4も両方やったオイラが言うのだから間違いない。
4と比べても大差ないか、むしろ4よりも簡単と言っても過言ではない。
イメージ的には凄い難しい思い出があるんだけどね。
イメージ先行な気がする。
個性に拘るんなら、むしろ5・6のシステムで各キャラに自分の好きな個性を付けるべきだろ。
レベル上げを前提に語ってる人とはなんか感性が合わないな。
「極めれば無個性になる」からって個性が無いとは言えないでしょ。
俺がガキの頃は「最短でクリアしたヤツが勇者」って風潮があったから
みんな低レベルで突撃かましてた。
そんなもんだから4はかなりうざがられた。
4が難しいって言ってるのもどうせ
「他の作品はレベル上げすりゃ楽勝だけど、4はそうはいかない。
個々のプレーヤーの力量が問われる。」
ってな思いこみをしてるからだろ?
3はラストダンジョンが酷すぎたイメージ。
おかんに「もうやめなさい」と言われないか、停電したりしないか、
バグったりしないか、など変な緊張感。
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 13:01:37 ID:VcR98p9c0
個人的にストーリーは感動的であれば、細かくは求めない。
主人公達が内面的にも成長していくのであれば、感情移入できるでしょ。
そういう点では、4、6、7、8、10は普通に好き。
5はシステムが一番面白いし、アビリティが多彩でボスにも効くってのがいい。
個人的には
7>4>6>5>以下同列。
3は未プレイだが面白そう。
りでぃあたn
FF4は糞
FF4信者は糞にたかる蝿
冬彦さんのイメージが強い。
あと、ゾットの塔の3姉妹が八木沢3姉妹のパクリに見えて仕方ない。
別シリーズと比べるのは発売された時代が違うからナンセンス
SFC初期のRPGの中では、かなりいい出来だよ
そうそう、グラフィックがキレイでビビったんだよね。
PS以降の世代にはネタに聞こえるかもしれないけど。
でもFF3→FF4よりDQ4→DQ5の方が感動が大きかった。
っていうかSFC初期っていつまでの事言うの?
>>565 蝶の敵にシヴァ
「うううううううううぅぅぅぅぅぅぅ〜」
だっけ?w
4は何回もやるには向かないが面白かったよ。
叩きもしくは擁護に時代や他作品を持ってくるのはナンセンス
FF4なんて所詮SFCの拡大縮小回転機能のプロモーションのためだけに作られたプロモーションビデオ
イベント・キャラ・ダンジョン・マップの仕掛けまでFF1〜3の焼き直しばっか
そしてFF5以降のファンにも捻りも何もないシステムに呆れられるのみ
FFシリーズのスペースデブリですね
戦闘が面白く無いよね。
みんなやること決まってるし。
>>562 4の場合は成長つっても
「パラディンになれば過去と決別できるなってて良かったパラディン」
みたいな都合の良すぎるものなので論外
敢えて言うが音楽は神
音楽やラスボス戦の演出は確かに良かったと思う
でもストーリーそのものは悪くないが特に優れてるわけでもないし
戦闘がな…
5は4に比べて戦闘曲がアレだなぁ・・・と思ってたけど、
GBA版の5の裏ボス戦は結構震えた。
エクスデスに魅力が無かったんだな。
エクスデスは好きだけど自ら行動しまくってカメに切れてるあたり
ラスボスの威厳みたいなものは確かに無かったな
でもゼロムスに魅力あるか?いいですともやラスボス戦前のOPの
印象のほうが強い
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 02:03:52 ID:9XGhAQZL0
漏れは音楽が良かったのは4>3>6
5はちょっと音質変えたのが、まずかったなあ。
魔法のエフェクトもショボかったし。
ただ、5は、SFC初で大成功した4を超えなきゃならないプレッシャーと
同時期に出たドラクエ5と比較されたりでいろいろと不幸な運命にあった。
漏れは4は一番好きだけど、4は当時のRPGで一人勝ち状態だったからなあ。
確かに簡単に逃げまくって数時間でクリアできるってのはちょっとな。
イージータイプはインタ版みたいな別バージョン商法の走り
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/27(木) 21:46:32 ID:BVvTzt4kO
ゼロムス倒した後色々あって、その後ミシディアに来て少し歩いただけで完全停止orz最後にセーブした所からまたやりだしてゼロムス倒してミシディア歩いて突然停止……シネFF4
初めてプレイしたFFがSFC版FF5だったからその後に4やったけど正直ストレスしか感じなかった。特に戦闘が。けどDS版の4は結構楽しめた
イージータイプは簡単バージョンじゃなくて
RPG入門バージョンという感じだよ
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/28(金) 10:38:32 ID:on15iymtO
>>584ありがとう(´;ω;)スクウェアに電話したら直すから着払いで送るように言われたよ。今までのデータ全部消えて戻ってきそうだけどね。
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/31(月) 06:55:09 ID:3GhU3Ikp0
20 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/03/28(金) 01:30:32 ID:gse0NkFb0
>>16 いつも思うがそのテンプレには意義あり。
>リディアはSFCのドットのみであり、他はブサキモだから黒歴史であり糞と主張。
SFCのグラが絶対とは思ってない。SFCのメニュー画面のオトナリディアなんておばさんだろ。
>リディアの外見のみで判断し、大事なのは心と説くリディアを全く理解していない
「大事なのは心」と言うのはブサイクかどうかではなく、人間か幻獣かの問題。
>ロリディアが大好きで、リディアはセシルを愛していてセシルと付き合っていると思い込んでいる。
ロリディア限定ではない。エジリディになるくらいなら、ローザころしてリディセシといってるだけ。
>セシルとロリディアのエロ絵が大好きな犯罪者。
リディアにエロは求めていない。仮に求めたとしてもネットの雑魚どもの糞絵に興味はない。
>大人リディアの中身は7才の幼女であると思っている。
積み上げ年齢では測れない可愛さがリディアの魅力。7歳に限定するというおろかな真似はしない。
>DS版は糞なら、続編は存在すら認めない。SFCで終わった話。
これに異論はないだろ。ドカベンプロ野球編をドカベンの続編と認めるか?ありえないだろ
>某国王子の名前のエの時を聞くだけでファビョって「あれは片思いストーカー」扱い。
エジリディとかいう馬鹿がいるなら、エッジごと死ねというだけ。エッジ自体はカリバー投げ要員として役立つ。
>リディアは幻獣化したから歳を取らないと思っている。
世界で一番可愛いリディアは人間だから儚く美しい。
>その割に自分が否定されると「色々な人が居るんだから発言は自由だ!」
「発言は自由」なんて思ってない、むしろ他者の虚言を戒め、正論を広めようとしている。
>>579 >同時期に出たドラクエ5と比較されたりでいろいろと不幸な運命にあった。
確かドラクエ5の開発者がFF5を見てorzな気分になったと聞いた事がある
とにかく主人公以外全員打たれ弱くて困る!
唯一役に立ちそうな竜騎士はふつーに戦わせてると
せっかくのジャンプ能力がぜんぜん活きないし、かといって
フツーに戦わせてないとやっぱり主人公以外全員全員打たれ弱くて(ry
>>588 俺もDQ5とFF5だと、FF5のが色々見せ付けてたって感じはするな。
同時期にまがりなりにもドラクエってのは「セールス上は」
確かに不利だったかもしれんが。
DQ5は見た目もシステムもFF5に圧倒的に負けてる感じがあった。
最近こそDQは見た目もシステムも古臭くて当然みたいに受け止められてて、
むしろストーリーのよさでDQ5も再評価されてるけど、当時は微妙な扱い
受けてた気がするぜ。
FF4、6、8、10はクソゲー