【FF12】FFXIIインターナショナル ver.5【インタ】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 23:28:53 ID:n4m1g7Sx0
乙age
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 23:29:16 ID:DOj5s1d10
2ならスクエニに放火 しない
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 23:34:32 ID:ZeblpFRB0
おいよいよ!
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 23:48:00 ID:n4m1g7Sx0
>>2ならしない?
>>2じゃないから「する」ってことか?
通報?
>>3 >しない
市内、竹刀?
それスクエニの気分しだいで逮捕だよ
◆インターナショナル版の概要
・音声英語、字幕日本語
・16:9のワイド画面対応
・CERO B 台地!
・ライセンスボードは黄道十二宮(ホントはFF12?)にちなんだ12種類のジョブから
各キャラクターごとにひとつを選択することになる
・ジョブは仲間になったときに選択。一度選択すると変更できない
・ジョブは牡羊座から順に、
白魔道士、ウーラン、機工士、赤魔戦士、ナイト、モンク、
時空魔戦士、ブレイカー、弓使い、黒魔道士、もののふ、シカリの12種
・一応ジョブを選ばないこともできる(13番目のジョブは無職?)
・魔法がパワーアップ。ケアルやファイアは範囲魔法に変更
・新ガンビットの追加、召還獣とゲストキャラクターが操作可能になります
・100戦連続で戦うバトル専用のトライアルモード(本編から独立?)と、
もうひとつ秘密のモードが追加されます
・新モブやストーリーの追加はないです
・強くてニューゲームの追加
・武器や魔法などがトレジャーから100%入手可能になります。最強の矛の入手も簡単に
・キャラの移動やバトルのスピードを早くできるハイスピードモードが追加。
ボタンひとつで、約4倍の速さになります
12 :
11:2007/05/30(水) 23:59:44 ID:wiA+UPg5O
なんかズレたな...orz
新情報の補完よろしく。
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
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{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと70日でございます。
牡羊座…白魔道士
…ウーラン
…機工士
…赤魔戦士
…ナイト
…モンク
…時空魔戦士
…ブレイカー
…弓使い
…黒魔道士
…もののふ
…シカリ
誰か星座うめてくれ
順番がわからん
もののふは宝瓶宮(水瓶)11番目
皆葉さんが描いた召喚獣イラストのゼロムスがエヴァ初号機にしか
見えないw
あのイラストにゾディアークっている?
オイヨイヨ:シカリ
真の主人公:機工士
傷:ナイト
真のヒロイン:赤魔戦士
うさぎ:弓使い
風俗デビュー:黒魔導士
牡羊(ベリアス)…白魔道士
牡牛(カオス)…ウーラン
双子(ザルエラ)…機工士
蟹(ゼロムス)…赤魔戦士
獅子(ハシュマリム)…ナイト
乙女(アルテマ)…モンク
天秤(エクスデス)…時空魔戦士
蠍(キュクレイン)…ブレイカー
射手(シュミハザ)…弓使い
山羊(アドラメレク)…黒魔道士
水瓶(ファムフリート)…もののふ
魚(マティウス)…シカリ
>>11 北米版からストーリーの追加が無いのであって
北米版の時点でいくつかシーンが追加されてるはず。
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 11:24:33 ID:CVu8jrozO
>19
ロザリオ帝国とかあるん?
北米版はパンネロがバッガモナン一味に拉致られるイベントがあったらしいけど
北米版で他にも追加されたイベントはあったの?
>>23 拉致されてアジトで会話するシーン、だね。
追加というか、日本版で削られたんじゃないのかな。
あと大灯台での爆発シーン、ガリフやエルトの里の住民が
爆発に気づくシーンって日本版ではなかったんだっけ?
ま、騒いだって届かないのわかってるけど
後半の説明不足もうちょっと補足してほしいですよっと。
ヴァンを漢にしてやってほしいですよっと。
漢にか・・・
案1、なんてこったああと一緒に天陽の繭をかち割る。
案2、ザルガバーなんたらと一緒にバハムートに突撃。
今更ながら電撃を読んだけど
無印が生き延びるための戦略を考えて楽しむストイックなゲームだったのに対して
インターは好き勝手なプレースタイルを貫いて楽しむお祭りゲームになるって感じなのな
>>27 ジョブは選ばなくてもいいですよ=ジョブなしでもクリアできますよだもんな
FF5以下だ
FF5もジョブチェンジせずにすっぴんのままクリア出来るけどな
ジョブなしって
ほぼ初期装備でクリアしろってことでしょ
全員モンクでもクリア可能、とのコメントで
長所が短所を凌駕する、圧倒的な火力でごり押し可能な
いつものFFらしいアビリティゲーに戻るのだと理解した
今思えば回復優先でガンビットを組ませる無印はFFらしくない
つうかジョブなしのコマンドは戦うのみなのか?
他になにか使えるのかね?
あと装備とかどうなるんだろ?
初期装備だけとか?
そんな事言ったらFF8はGF無しでもクリアできるしFF10はスフィア盤未使用でクリアできるよ
>>31 ケアルファンタジーなのはFF11からの流れだと思う
もう少しガンビットを弄って遊べるように改良してほしかったな
難しいと思う人用に何種類かテンプレートを用意して、いつでもデフォ設定に戻せるようにしてさ
ガンビットデッキみたいなのを8つくらい欲しい
ガンビットはアイコンにしろ
ガンビットデッキは是非欲しいな無理なのかなあ
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 17:02:18 ID:55qJWlrU0
アーシェのパンツが白になってたら買い^^
パンネロの衣装がミニスカに変更してたら絶対買い^^
パンネロはあの衣装の方がいいけどね
ガンビットもジョブごとに「おすすめ」みたいなデフォがセットできればいいと思う。
ところで前スレの1000、ちょっと本気で期待してもいいか?w
ガンビット+FF11のマクロが組み合わされたようなものとか神になりそう。
いちいちメニュー開いたりせずスムーズにこなしたい。
おまえら単なる英語版にFF12パーフェクト版を重ね合わせるのはよせよ。
最初の企画どおりだったら
「ネットにつなげないオンラインRPG」そのものだよな
思うんだけど全員同じジョブにしたら、遠隔攻撃なかったら途中で詰まらないか?
全ジョブにあるのかな?
>>45 俺も、最初にジョブを選んだら後は変更不可だと
後で「詰み」になることがあるんじゃないかと思う。
それに
はじめてプレイする人は、キャラクターのイメージも判らないし
いきなり登場してきて「ジョブ決めろ」と言われてわけもわからずジョブ決めて
後でやっぱり変えたいと思ったら最初からやり直しなんだよなぁ
詰むわけにはいかないから何かしらの対処法はあるだろ
>>46 シナリオで飛行モンスターがボスで登場する場合は遠隔攻撃できるゲストが必ずいるのでそれはない
召喚獣やミストナックとかもある
インタビューで全員モンクでもクリアできるって言ってるしな
救済措置はちゃんとあるだろ さすがに
モンクだから魔法使えない、なんて事もないかもしんないしな。
どうせだから無印で作ったイメージから外してジョブにつかせるのも良いかな?とか思ってる。
ヴァン・もののふ
主人公・モンク
うさ耳・シカリ
バッシュ・機工士
アーシェ・ブレイカー
パンネロ・ナイト
………あんま代わり映えしないかな?
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 21:32:16 ID:CVu8jrozO
イベントムービーが増えただけでロザリオ帝国には行けませんよね?
アルシドは何ww
ロザリアの状況を伝えるキャラ
もののふ、シカリって何?実際にある名称か
各ジョブの能力ってどっかで見れるの?
武士も知らんとはお主それでも日本人か
シカリはさすがに一瞬???ってなったけど
もののふぐらいわかろうよ・・・
シカリ=シーフ+狩人
もののふは漢字変換してみるといいよ
シッカリしなさい
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 21:53:26 ID:G01eNiySO
777775555555555666
モノノフ
シカリは密漁出来るんじゃないか?
密漁・・・採集とか採掘とか釣りとか出来るようになって
しまいには料理とかも出来るようになれば完全にネトゲw
もうそこまでネトゲチックにしてくれ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 22:25:57 ID:CVu8jrozO
アルシド絶対削除してるよな、、本当はゲストで使えたりしたんちゃうん?
つうかロザリオ帝国も冒険したかったお
ヒゲバッシュに着替え可能ならそれだけでオレの神ゲー決定
猫耳バッシュに着替え可ry
12本予約した(`・ω・´)
ウサ耳(ヴィエラ耳?)バッシュに着替え(ry
強くて〜って引継ぎ要素を選べたりできねーのかな、テイルズみたいに
これRPGの基本システムにしちゃってもいいと思うんだけども、テイルズ以外で見た事無い
ひょっとしてテイルズスタジオが特許取ってたりすんのか?
それとも俺がゲームやらなすぎか
なーんかアビ増えてなさそうなんだよな
インタビューでもジャンプのモーションがないから竜騎士の名前は使わなかったなんて言ってるし
こりゃ二刀流期待出来ないか……
>>72 強くてNEWGAMEの歴史はもっと古いだろ
俺の場合はクロノトリガーが印象強いな
>>72 テイルズには難易度設定があるけどFFも実装した方がいいな。
ノーマルとイージーのふたつ。ハードはいらない。
いや、「引継ぎ要素もしくはクリア特典を自分で選べないか」って意味ね
俺だって強くてニューゲームとの初めての出会いはクロノトリガーじゃい
ハードだけでいい
>>77 テイルズっていうのやったことないんだけど
引継ぎ要素もしくはクリア特典を自分で選ぶ利点ってどんなのがあるの?
ポイント制みたいな感じで
全部は引き継げなくて、あれとこれを選んで引き継ぐって感じなの?
ハードはいらないから、弱くてニューゲームが欲しい
強くならないニューゲームでもいい
>>79 図鑑情報やプレイ情報(プレイ時間とか)を残しつつ
他のゲーム性に関わる部分は初期状態からやりたい、って人も
俺TUEeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!をやりたい、って人も
それぞれの欲求を満たせるってメリットがある
トライアルクリアで増えるモードってなんだろうな
ハードモードみたいのだったらいいな
おいおい、ジャンプのモーションあるぞ。
ラバナスタ警備兵みたいなバンガがコカトリス(だっけ?最初の弱い鳥)にジャンプしてた!
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
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ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと69日でございます。
>>79 > ポイント制みたいな感じで
> 全部は引き継げなくて、あれとこれを選んで引き継ぐって感じなの?
その通り
毎回の戦闘内容が評価されて上手に敵を倒すとちょっとずつポイントがもらえる
その合計値の分だけ次の周の始めに引継ぎ要素を購入できる
これによって雑魚戦にポイント稼ぎの楽しみが生まれる
もっともあれはアクション戦闘だから上手下手の差が生まれるんだけども
>>84 他のキャラにはあのモーション使えないんじゃない
あのジャンプ高くないけど好きなんだよなぁ使えたら面白そう
ポイント制? パラサイトイヴか
弱くてNEW GAMEって普通に初めからやればいいんじゃね?
プレー時間引継ぎ・ハントカタログ引継ぎ・地図引継ぎ・ミニゲームデータ引継ぎ
LP引継ぎ・ギル引継ぎ・消費アイテム引継ぎ・交易品引継ぎ
経験値半分・経験値2倍・獲得LP2倍・獲得ギル2倍・チェインレベル上昇率2倍
最大HP減少・最大HP増加・MP回復速度2倍・全ダメージ2倍・最初から6人
グレードショップの項目をFF12風にしてみた
こういうのの中からポイントの範囲内で購入する
ポインヨなんてテイルズのグレードっぽいのいらねえ
自由に選べるとかそんなんでいい
っていうか普通に武器防具ライセンス引継ぎでいいYO
FF12はシステム面で自由が利きすぎだからいくら敵を強くしたって無駄
控えメンバーの回復不可とか武器構えてる時の防具変更不可とかそういう制限からしないと簡単なまま
>>64 アルシドはミリアム遺跡でゲストで加わるとか前スレに書いてあったような
FFTAの種族と職業でFF12っぽくしてくれたら面白そうだなぁ。
モーグリ動かしてぇ!
バンガとかン・モウ族とか使いたかったね
仲間の亜人がフランだけっていうのは今思うとサビシイ
っていうかさぁ、おまえらなんで敵を強くすることしか考えてないんだ?
別に戦闘がメインじゃないんだからいいじゃねえか、オリジナルで十分強い敵はいるだろ
俺より強い敵に会いに行く、を求めるなら別のゲームやれや、格げーやってろや
いや、RPGとか強い敵倒してナンボじゃね?ww
お前は一生アリアハン前でスライム狩っとけよw
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 01:25:01 ID:7anVZRD40
中途半端なジョブチェンジよりは、
10−2のようなモンスターやキャラを仲間に出来るやつが良かった。
FFTAみたいにロウを加えればいい。
イベント追加なしかよ
ガブラスとバッシュの因縁の過去エピソードだけでも見たいわ
無印のままじゃ、ガブラスが意味不明のヒステリックなおっさんにしか見えん
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 02:08:28 ID:vDThodeRO
ぷっ
男のヒステリーはみっともないわよを思い出した
なーんだ。全体的に説明不足で、行間、仕草で読み取れってのは変わらないんだな。じゃあいらないお
お前が買わないとか誰も興味ないから
今回はバトルインターナショナルです。
シナリオインターナショナルは次の機会をお待ちください。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 06:01:03 ID:qa3oa63o0
FF12のキャラって誕生日設定あったっけ?
英語で字幕なくせばシナリオなんて気にならない…これは買いか?
シナリオが理解できなかった俺からすればどうでもいい
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 08:03:19 ID:U3q2m16M0
>>106 たしか無い。
ゲームによっては、無くてもいいのに身長体重・血液型・星座・誕生日等あるけど、
こういう細かい設定って愛だね。
発売日に買って、時間が無くてまだ無印クリアしていない俺には
良い意味でお腹一杯で2週目なんて言う発想はない。
といいつつ本気でインター欲しいと思ったり・・・
PSPFFTでさえまだ発売日に届いて未開封だと言うのに
愛かなあ
身長・体重はともかく、異世界ファンタジー設定の世界に
現実世界地球と同じ感覚で一週間が7日で12ヶ月365日の一年の暦や
亜人種族がいるのにA/B/O/ABの血液型をそのままあてはめるのは
ちょっと萎える要素になると思う
細かい設定付けは製作側のエゴだよ
ストーリーと関係ない名字や生年月日に血液型はいらないよ
FFTみたいにシステムと関連して星座や生年月日はわかるけど
要らない部分は削ぎとってプレイヤの想像力任せるのがうまい作り方
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 10:38:52 ID:b50wrBKQO
クリアしたあとにモブ狩り始めて,今レベル70ぐらいなんだが
モブランクHのファヴニルとかが強くて倒せない
やっぱりまだまだレベル上げや強力な武器,防具 の収集必要かな?
>>112 まあ言ってることは同意するけど、エゴはないだろエゴは・・・
トレジャーとか取得ギルも再調整されてるコメントもあったし買う
あてのない骨集めの日々も終わるな。良かった良かった。
スレチ。ここで聞くな
それからガンビットとかもっと工夫しろ
>117は>114へ
所詮は只のバージョン違いに過ぎないのに値段が高すぎるな
ジョブシステムといっても、要は従来の取得可能アビリティを各ボードごとに分割させただけなのに
(新規のアビリティや武器が若干追加されているにせよ)
\5800が適正価格に思える
その手の意見は散々既出ってのは考えないのかい?
誰もがスレに常駐している訳じゃないってのは考えられないのかい?
廉価版じゃなくて只のバージョン違いならむしろ値段が同じでも良いんじゃね?
>>121 俺はスレ常駐の事を言ってる訳では無い
その手の意見が既に既出かどうか考える脳味噌もってるのかと聞いている
大体想像つくだろ?
既出とか言い出したらこういうスレでなにも言えなくなるなあ
・・・まあそうかも知れんが前向きなレスの既出は良いとして
値段関係の不満とかはもうウンザリじゃね?
俺は2万くらいでも買うぞ
>>122 いわゆる一般の実用商品ならそれでも構わないと思うけどね
>>123 そもそも既出だろうが何だろうが、思ったことを自由に書き込む場所だろうが、ここは
同一スレ内での既出レスならともかく、少なくても
>>1以降のログはチェックした上で書き込んでるんだぞ
というか、つまんないことで絡むなよ
スレに初めて来る人間がいることやスルーすること
そういうことを考える脳味噌を持っているのかと逆に聞きたいね
40%くらい下がったら買うつもり
今はまだその程度としか思っていない
>>125 ウンザリするほど文句が出るような仕様なんだから仕方ない。
だよな。
追加要素ありすぎて無印買ったのに欲しくなるよな。
とりあえずもののふで二刀できるようになんねーかなー。それだけでも印象全然違うんだが。
二刀流は最悪、通常攻撃が必ず2連撃になるくらいの再現度でいいから実装してほしいわ
それだと二刀流ってかダブルアタックだな
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 12:51:17 ID:vSd2Hbh40
たった数千円の差でがたがた言うなよ
二盾流で超壁
日本語の方がいいのに…
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 13:03:25 ID:vSd2Hbh40
二刀流無理に決まってるじゃん
キャラとか作る人がいないんだから
二刀流用のモーションも作れないからモムーリ?o(゚Д゚)っモムーリ?o(゚Д゚)っ
値段とかより二刀流とかいってる奴がしつこすぎるだろ
一応二刀流のキャラを操作できるようにはなるな
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 14:10:05 ID:ghwfIDAS0
無印を終盤で飽きてクリアしてないからちょっと欲しいな
FF4DSやドラクエ9発売まで頑張ってみるか
二刀流はやめてFF1みたいに2HITとかにすればいいじゃん
12HITまでするじゃん
もう二刀流厨がうざいから武器グラ張り付けて、右手に武器二本持たせとけスクエニ。
片方をガード専用にしちまえばバランスを損なう事無く二刀流厨も満足だ
二刀流キャラって誰だっけ
レタス?
ゲストNPCならレダスやラーサー
インタはゲストキャラ操作できるしな
ガブラスも二刀流だがトライアルで操作できることを願う
ラーサは片手剣だろ?
もう片手にもってるのは盾で
ラーサーのはソードブレイカーといい、武器の一種
分かりやすく例えるなら十手みたいなもの
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 18:44:36 ID:NsP9kqHGO
とは言ってもソードブレイカーで攻撃はしないからなぁ…。
二刀流厨はずーーっと張り付いてるな
何がそんなに二刀流に惹かれるのか??
二刀流はおれも好きだけど無いものは諦めるより仕方ないだろw
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 19:54:09 ID:NsP9kqHGO
うるさがる気持ちも解るけど、発売までは夢を見ててもかまわんでしょ。
スルーしなって。
>>149 そうなんだ。
小さいくせにかっこいいな!
トレ固定なるならダイヤ意味なくね?
金upとかかね
>>155 ノーマルとレアが一緒になるって事じゃねーの?
ダイア有り無しまで一緒って意味とは思わんかったが
密猟の意味のなさをなんとかしてくれ。
密猟で手に入るレアアイテムは全然なかったよな?
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 23:59:23 ID:ghwfIDAS0
((`・ω・´))
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〔ノ二二,___ __,二二ヽ〕
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ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと68日でございます。
毎回タイミング良いなw
召喚獣はどれがおすすめになるん?
無印はウォースラ戦でベリアス使ったくらいしかないから分からん。
ガンビット次第で化けるものなの?
召喚獣は自分で操作できるようになるから
無印とは使い方が基本から変わるかもしれない
魔法全般は使いやすくなってるらしいし
あれだけ使い勝手悪かった召喚獣もテコ入れされてるとオモワレ
>>164 なにそんな散々既出な事を得意気に言ってんの?
お前の意見なんかどうでもいい
まあ力抜けよ
召還獣とミストナックはMP消費半分にしてほしい
鎧バッシュ、ヒゲバッシュ使えるようにしれ。データにあるんだから難しくないべ。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 11:32:40 ID:MZWy2Lw40
>>168 使えるようにする意味が分からん
それにして何か利点があるわけ?
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 11:55:40 ID:QtedOMIp0
ヒゲバッシュ カコイイ
>>169 マニアは全部欲しがる物さ
お前だってポーションプレミアム全種揃えたんだろ?
ダンジューロの入手方法変えてくれんかなぁ
せめてラルヴァの出現条件ゆるくしてほしい
ダントロの妻を某ハゲみたく殺せる選択肢が欲しい
はらわた煮えくり返る
ダルマスカの街も大きさ縮小してないバージョンとかにして欲しいな
後はスクリーンショットまで出てたのに削ったレックスの幻とヴァンの破魔石関連の会話イベントとかも入れて欲しい
作ってあるのに削ったもんがパンネロダンス以外にも沢山ありそうなんだよなぁ今作
あ〜、ガンビット保存出来るようにして欲しいな
>>169 オレが嬉しい。おまえが嬉しくなきゃ追加望んじゃいけないわけ?
>>174 ゲーム中に無理ならせめて特典DVDとか付けて欲しいよな
製作側だってせっかく作ったのにお蔵入りになんて勿体無いだろうし
>>169 装備する武器が変わる事で武器グラとか攻撃モーション変わるだろ
それと同じようなもんだ
「必要最低限」と、「あったら嬉しい」は別物なのに利点とか求めんなよw
「あったらうれしい」程度の追加は贅肉がつくだけなのでいらん。
,. ―r '"⌒丶
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l:.:/:.:.:./:.:,∠、 ,_,,.,!:.:.l^l´ ̄`l′
ノィi:.:/:.:,ィtぅ,、 /,.,_j:.:/ '、 ,!
'´ノィ彡'´ `゙゙^ ' tiンノ'′ ヽ、`' /
'´フ7八 ' / \ヾニニフ / ./ ま・・・
-‐<`ヾ'、、\` ‐--/ へー・・・ 丶二 ィ /::::::: 人それぞれですよね
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>>「あったらうれしい」
ちょいエロ
モンクの武器ナックル追加してくれ
地烈斬と波動撃やってくれ!
ふと思ったんだが全員モンクにしたら飛行タイプに攻撃出来なくなったりしないかな?
そこでアイテム
もしかして1ジョブ一人とか制限付いてるんじゃない?
全員モンクでもクリア可のコメントされてるから制限もないしクリアできないことはない
自動で武器装備変更のガンビットを追加してほしいな
ボウガン、弓、銃等で飛行タイプの敵に攻撃する場合に便利
いちいち手動で装備変更するのめんどくさい
飛行タイプ→魔法
とか設定してたから別にいちいち持ち替えたりしなかったな。
火力足りないと感じたときは弓銃もちのフランとかバルフレアあたりとメンバーチェンジさせるだけだったし。
そういや遠隔攻撃使った覚えがないな…あまり強くなかった印象だけど、使い方が悪かったのかな?
>>190 その程度が面倒と感じるならRPG向いてないかも
モンクは波動撃とかあるんじゃないか? モーションがあるかどうかはしらんが チャクラあるんだろうか
新モブや追加ストーリーが無いのはメインスタッフが
別のゲームに行ってるかららしいな。
ていうことは当然新モーションや技は無しだな。
あってもなんかのエフェクトの使いまわしだろう・・・。
ジョブシステムはあまり良い予感がしない。
モンクを名乗るからにはチャクラくらいは追加してもらいたいが、
まあ普通に考えて既存の技からモンクっぽいのをチョイスするだけだろうな
モンクっぽいのあったかな……肉斬骨断とか? 破壊系はナイトだろうしなぁ
モンクの武器追加してほしいな
わざわざジョブ用意しといて素手だけじゃ納得出来ん
遠距離攻撃でモンクといえばあれだ・・・「けり」
棒がモンク専用らしいが
ハリセンボンがどのジョブにつくのか
まあボスでもない限り飛んでる奴からは逃げろってことだったりな
伊藤が無印FF12でボツったジョブシステムのデーターを
流用してるとか言ってたけど
そのデーターってボツ技のエフェクトやモーションも含んでるのかな
それとも数字的なデーターのみなのか
棒じゃなくって素手専用装備がほしい
ナックルとかクローとか
モンクは魔法使えんのかねぇ?
使えてもブレイブくらいかな?イメージ的に考えて…
あるとしてもライセンスボードの離れ島にあるんじゃないか ナイトはそうらしい
>伊藤 そうですね。ただ島にあるライセンスに関しては、ボーナス的な要素になっています。
>実際に各ジョブを形成する要素というのは、召喚獣に左右されることなく取ることができるようになっています。
>たとえば、ナイトをやっているキャラに白魔法を覚えさせるには、召喚獣を取得して島をつなげて、そこにあるライセンスを取得するというわけですね。
FF1じゃあるまいし今さら不可逆ジョブシステムかよ
>>202 モーションとかエフェクトはないんちゃう?
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 22:28:06 ID:jHMITw5A0
召還獣は改善されていますか?
何をもってして改善というかによる
操作はできるようになるらしいけど、ストーリーにおいては変化ないわけだし
操作出来るようになっても、MP大量に消費して結局仲間二人消えるのに出てくるのは雑魚一匹だけだからなぁ…。
9999以上のダメージを出せる一部の召喚獣以外が役立たずなことに変わりはなさそう。
離れ小島のライセンスもインタビューで『ボーナス的な物。超強力な物はない』みたいなこと言ってるから、誰に何を契約させるかもたいして重要じゃなさそうだし。
>>212 『ボーナス的な物。超強力な物はない』だなんてバブルチェーン用意しといてよく言うわ
伊藤はもうダメ
現実感のあるゲームを目指してバカデカいマップを作り上げたのに
広すぎて探索に時間が掛かりすぎるからって4倍速モード付けるなんて
現実感の欠片もないカクカクの早送り映像見せられて本末転倒じゃん
ここら辺がリアル志向とゲーム性(遊びやすさ)の境界線なのね
da
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ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと67日でございます。
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218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 00:02:36 ID:CvCGZI+r0
どうしたマッケンロー
ズレまくりだぞww
>>214 そもそも目指すところがおかしいんだよな
現実感のあるゲームをって言うけど、ゲームに現実感とかまったく必要ないわけで。
ケータイで画像にしたヤツ見るとちゃんとなってる
>>214 超同意
リアルに作ろうと声とかモーションを入れたせいで
追加イベントとか新技を出すことができなくなるっていう弊害も出てきてるしな
時間の話だろ?
ワイド対応は引き延ばしじゃなくてちゃんと描画してんだよな?
それさえちゃんとしてれば問題ない。
プログレはPS3がアプコン機能ついたので別にどうでも良くなった。
>>224 通常版では見えなかった両サイドがちゃんと表示されるみたい。
これは大きいよな。
ただメニュー画面は未対応みたいよ。画面が潰れてた。
メニューとかもきちんと作りこんで欲しいけどな〜
メニューのキャラクターの顔が横に伸びてるのを見るのは嫌だよ
メニューのワイド対応面倒ならPSPのFFTみたいにちょっとレイアウト弄ってくれるだけでいいですよw
左右の余った余白をごまかすだけでOKなんだけどね
メニューは4:3で余白にFF12とか買い解くだけでいいのにな、
地デジみたいにさ
FFなんだから、
ストーリー上重要なセリフをいろんな大きさの明朝体で書いておく方がいいだろ。
「俺には過去などない」「はぐはぐ」
「こ、こいつ、女じゃ!」「はじまったわね」「第三の扉が開かれた」とか。
なんというセリフチョイス
7AOMJWf80サンってセンスの塊みたいな人だよね
>>191 最強の矛ぶん投げてみろ
>>193 実質コラプスが アルテマ=波動拳=かめはめ波
>>209 赤魔だったら連続魔とかできるんじゃないか?
>>214 マップはFF11の焼き直しだからあんまり手間かかってないよ
マンドラゴラのグラフィックもそのまんまだし
マップは11と全然違うな
グラが同じ敵なんてどのシリーズでも出てるし
>>234 アホか
あの3Dグラフィックのマンドラゴラなんて他にいないけど?
ポリゴンも全部FF11からの流用だが?
しねよ
・・・なんだコイツ
なんえそんあいあおうんだよ!おちつえよ!
なんか「6800円じゃ高い」とか文句付けてばっかりの家なき子の貧乏人が多いみたいだが
アマゾンだと送料・税込みで5780円だぞ?十分じゃないか
おやおやー、また頭のおかしい人がやってきましたよー?
店頭で買えばもっと安い。
買う気があるけど値段に文句言ってる奴は少し待てばどうせ安くなるよ
連続魔があるとしてどんな感じだろ?
従来のガンビットじゃ設定出来なさそうだし、オプション扱いで一定時間魔法CT0になる、とかかなぁ?
「高くて買えない」的な文句じゃなくて、「こんなに手抜きなのにこの値段?」っていう文句だろ。
既存のゲームをちょっと調整しただけだし、その調整だって「実は無印でやる予定でした」とかばかりだし。
>>233 >>235 はあ?バカか、テメーは。FF11のマップやモデルデータをそのままコンバート
できるとか思ってるのか?
マンドラは元のデザインは流用だが、そんなこと言えば、チョコボもボムもベヒーモスも同じようなものだ
具体的にどこのマップがどこのFF11からの流用なんだよ。
明らかに全て新規書き直しだろうが。エンジンは一緒かもしれんし、そもそもPS2のテクスチャは4bitだか8bitだから
色彩の限界でPS2のグラはどれも似たようなザラザラなものになるんだよ。
知ったかでいい加減なことほざいてんじゃねーよ
>>243 だから買わなきゃいいだけの話しだろ不満あるなら
ここで文句垂れてもしょーがねえだろ
FF11と12はポリゴンモデルもフィールドも全然違うぞ。
マンドラは12でも出るぞ、的な扱いで11ファンへのサービス的な
ものを感じたな。
11プレイヤーの自分からすると12のフィールドはものすごい狭いし
作りからして全然違う。
11はもっと手抜きだな
ラーサー動かせるんなら無限ハイポーションどうなってるんだろうか
コマンドにハイポーション、だったら良いんだけど
ラーサーはハイポ使わない仕様になったそうだ
11プレイヤーとしてはミストナックの仕様はガッカリだ。
もうモーション流用で良いからその場で必殺技が良かったな。
ヴァンにファストブレードとか打たさせてくれ。
コルドブレイクとかフレイムロードとかそこらへんの技が使いたかったぜ
>>244 馬鹿発見
FF11ってPS2版もあるんだよ?
俺が言ってる流用ってのは、
パラミナ→氷河
ダルマ砂漠→タロンギ
とかそういう事だよ
しねよ
>>251 暗黒「うはwwwwエフェクトの待ち時間長くて連携できねえwwwww」
痛々しいネ実民がPOPしていますね。
リッチやアーリマンのデザインは、ベイグラントストーリーからの流用だな。
FF11のPS2とFF12のPS2はHDDがあるないだけでスペックが全然違うと思うお
「しねよ」とかそういう言葉をよく簡単に出せるもんだね
11と12って同時期に作られてたし技術的な面で使えるとこは互いに流用しあうだろ当然
松野は11の立ち上げにも関わってたワケだし
ダルマとタロンギが流用なんて言ったら
ナギ平原とラテーヌが流用とか言えちゃうな、なかなか凄いわ。
アル・タユの流用とか是非欲しいです
FF11自体がPS2で遊ぶために当初製作されたんだよ
HDDにフルインスコするから容量は余裕あるし
データ自体は鯖側で管理、依存
一部データをFF12で使ってもおかしくないし
長い制作期間だったからFF11のスタッフも加わってたかもな
松野がFF11大好きで
ヤズマットのヤズがFF11のハンドルだった噂あるし
似せればデータも借りれるなんて計算もあったかもな〜
ヴァンにもう少し主人公っぽいグラフィック貰えないかな。
レックスの方が主人公っぽい。まあ鎧似合わないだろうけど
>>252 お前はバカか? 同じPS2というプラットフォームというだけで流用になるなら
FF10もミンサガもコードエイジも武蔵もなんでもPS2で出たゲームは該当するじゃねーか
ゲーム作りはRPGツクールとは違うんだよ。
他所のゲームで描かれたポリゴンモデルをコピペで作れるかよ、ハゲ
パラミナとボスディンのどこがグラフィック流用なんだよ、ボケ
ダルマスカ砂漠とタロンギのどこがグラフィック流用なんだよ、クズ
両方のゲームも実際にアートディレクターがいてな、そいつが描いたCGイラストを元に3Dに起こすんだよ。
その過程でPS2のVRAMの少なさ、エンジンの共有、そもそも同じ会社と言う事で絵作りが似る事はあるけどな。
ネトゲーやりすぎて脳が退化したFF11脳はさっさと失せろ。
ま、ネットの中で妄想垂れるならそこまで害悪はないけどな、リアルに比べて。
>>257 携帯からわざわざデマ流して擁護乙。松野はFF11の立ち上げには全く関与してないよ。
松野が関与したのはPOL。FF11にはほとんど参加してない。
時期もFF11は00年の時点で既に開発スタートして、一応02年からβが開始。
FF12は実データを作り始めたのは02年から。
ただ拡張ディスクの時期はかぶるだろうし、
そもそも松野も言ってる通り少ないポリゴンで物を表現するときに
FF11のスタッフのデザイン能力を頼っていたという部分は存在する。
どっちにしろ、両方のゲームもまず作画監督がCGを描いて、そこから3Dにしている以上、
「FF12のグラフィックはFF11の流用だから手抜き」とか言うのはあまりに池沼な発言。
アルマニのオメガの上国料とか皆葉のアートとか見ればわかる。む
>>260 一部データ?具体的にどのデータなんだよ。お前使用言語とプラットフォームが一緒なら
他のゲームで作ったポリゴンモデルをそのまま使えると思ってるんか?
そもそもFF11と12ではメモリ配分が全く違うんで、流用したら間違いなく破綻するな。
>>261 また知ったかと妄想でいい加減なことを。ヤズはパソコン通信時代の彼のハンドルだ。
FF11でそんなキャラ名使っていたなんて噂ですらない。
似せればデータ流用?具体的にどのデータを流用したんだよ、ハゲ。
ただグラフィック的には似てるゲームだからこそ、FF10からポリゴンを半分減らす際に
FF11班の末端デザイナーたちのノウハウを借りたというのはある。
でも同じ人間が参加している=流用しているとはあまりに稚拙な言いがかり。
正しいのどうかはわからないけれども
口調がこうだといまいち信用し辛いぜ
各キャラの身長
アーシェ165
オイヨイヨ170
パンエロ160
バルフリャー182
フラン188
アッシュ180
歴代の女主人公はティナ160 ユウナ162
さてライトニングタンは175ぐらいあると信じるぜ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
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ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと66日でございます。
マッケンローの精度が落ちてるな
なにこの作文スレ・・・
このスレも適度に精度が落ちてるな
なぁに かえって免疫力がつく
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 00:37:40 ID:en8Xc2fj0
ファミ通
・ボードに地続きでない場所があり、召喚獣を取得しないと移動不可=全員がボードを制覇することはできない
・やりこみ要素の難度はオリジナル以上
・モブの強さ調整、体力を下げて攻撃力を上げる変更が全体的に行われている
・「FFXII」のオリジナルメンバーはすでに別のチームに行っているので、新ボスや新ストーリーを増やすという方法以外で何かできないか、というのが本作のコンセプト
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 02:06:05 ID:zZ33YBzL0
ヘネマラ・・・
死ぬほど走った
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 03:58:23 ID:xGeJKYYI0
フィールドは本当に残念だったな。FF11の後のDQ8でオフゲでもあそこまでできるんだと期待したのに
殆どのマップが平原や森と名のついた洞窟みたいな一本道だった
殆ど通らない帝国周りだけ頑張ってアホかと
DQ8
www
死ぬほど走った…
ヘ ネ マ ラ ソ ン ! !
>>280 279が言ってるのは、DQ8のフィールドがFF11並のシームレスで
オフゲでここまで出来るようになったのかって期待してたのに
その後に出た12が細切れのエリア読み込み必須で残念だったって話でしょ
>>282 ドラクエDQ8はどこまで行っても同じグラフィックじゃん
FF12は地域が変わればチップセットが全く別物になるだろ
ネ実民は死んでヨシ
DQ8はフィールドに敵見えてないのになんでFF12と比べるのか分からん
でも確かにDQ8のフィールドには感動した
本当に見渡す限りの世界ってキャッチコピーまんまだったし
ドラクエ8はせめてシンボルエンカウントとかなら最高だったなぁ
やっぱFF12みたいに広いフィールドに敵が闊歩してるってのはインパクトあるよ
スカウトモンスターがいたじゃないか
うわ、ゴメン
自分282だけどシームレスを誤用してたのに今気づいた
○○草原とか1フィールドをいくつものエリチェン(読み込み)を
必要としないで駆け回れること期待してたと言いたかった
申し訳ない!
いやシームレスをバトル限定で考えてるほうがアホだから気にしなさんな。
俺もドラクエ8のほうが空を駆ける空族の世界にピッタリだと思ったよ
12はフィールドが多彩な変わりに画面の切り替え部分の繋がりが別物過ぎて悪かったし
ドラクエはグラ変更出来たのがよかった
髭使わせろや
いやスレイヤーだろ
ターンAバッシュだろ
髭ってリアルの髭だろ
まさか二周目でないと取れない武器とか遭えない敵がいる仕様じゃないだろうなあ。
「強くてニューゲーム」とか好きくないんだよな。
「敵だけが強くてニューゲーム」ならマゾくて好きなんだけど。
>>296 そんなの追加する余裕は無かったって書いてあったよ
もしかすると武器はあるかもね
好きくないなんて聞いたの鮎川以来。
シームレスが良いならゼルダ時オカで良いじゃん。
トワプリでも良いな、密度高くて楽しい。
ドラクエ8は広いだけで密度薄くてダメだな、
あの広さでランダムエンカウントとかわけわからんし。
DQMJでもうちょいコンパクトにしてシンボルエンカウントにしたと
思ったら移動遅すぎなクソ仕様だしなぁ。
マゾくなきゃこんな世の中やっていけません
俺の人生がよわくてニューゲームなのは仕様ですか?
>>301 えー。
簡単なゲーム進めて何が楽しいんじゃ。
打たれながらも苦労して進むのがいいんジャマイカw
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 19:50:55 ID:pU2UPLXL0
俺もインターはマゾいモードが欲しかったがな
ウォースラが勝手にトラップに突っ込んだり
レダスが勝手にコジャを殺したりは防げるようになるんだな
>>300 エンカウント方式なら狭くて高エンカウント率はストレス溜まるだけでないか?
広くて低エンカウント率の方が良いだろ
>>307 3Dの広大なフィールド作っときがらエンカウント方式ってのは
ナンセンスな気がした。
ブルードラゴンとかもなんだかなぁ、て凄い思うわ。
360のロスオデとかも動画見てると悲しい。
やっぱFF12の戦闘システムは最高だ。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 21:17:13 ID:PHOQdQ900
シームレスならローグギャラクシーに勝てるオフゲはない
ああ、シームレスの悪い所を余さず教えてくれるいいゲームだなローグは
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 22:27:01 ID:4YocjMmQ0
インター50万本は売れるかなあ
FFって最新作になるにつれ高額化が進んで販売数も減ってるし
20万本がいいとこだろ、12自体人気ないし。
人気ある10インターでもそんな出てないし50とか夢見すぎ
旧12のデータを引き継いだり出来る?
10でも26万、50なんて絶対無理w
>>313 データがメモカにあれば何かしらの特典はあるんじゃない?
インタビューで引き継ぎについては触れてないから無しだと思う。
引継ぎなし
オリジナルやったのが全部パー
はい糞確定
まあまあ、お前も頭がパーなんだからお相子ってことで
いや冗談抜きにオリジナルのデータ残しとく意味なくなっただろ
また上位互換なんだし
これからのFFはインター待ったほうが得策だな
ネットでオリジナルの日本語音声聞けるし
それでいいんじゃない?
別にリメイクでもディレクターズカットでもなく
北米版+αなんだし、片方買えばいい。
だよなあ
3DSや4DSみたいなリメイクなら別ゲーっぽく楽しめるから
オリジナルも買いたくなる
ファミコンの3ほしくなったしね実際
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FF12インタ発売まであと65日でございます
シンボルエンカウントだと敵の配置のさじ加減が難しいからなあ
多すぎるとストレス貯まるし少なすぎると追いかけて殺してレベル上げが面倒
その点ランダムエンカウントだと遭遇率の数字弄るだけだから調整が楽
個人的にシンボルエンカウントで良かったと思えるのはFF12しかない
つか、今までの追加要素入れただけのインタじゃなく
システム性自体をかなり変えてしまってるから上位互換とは言い切れないだろ。
制約をつける方向での変更だから改悪と感じる人も出ると思う。
FF12は厳密な意味ではシンボルエンカウントに入…るのか?
シンボルに接触することで戦闘に突入する、と言う狭義の意味では入らない。
FF12のシンボルエンカウントがよかったと思っても、広い意味ではシンボル艶なクンとftgyふじこ
エンカウントそのものがないというか。
シンボルエンカウントってのは
ロマサガみたいなやつやろ?
FF12とは違うンじゃないか?
見た目や操作方法は全く違うがゼルダとかと同じmobそのものがmap上にいるタイプで
シンボルエンカウントとは違うよね
>>323 “神ゲー”という名の麻薬に冒された哀れな子羊なんだな
>>326 乱暴だけど、戦闘画面移行のあるなしは問わず敵が見えていて
その気になれば戦闘を避けて進めるという事でシンボルエンカウントに含めた
(ランダムエンカウントだと戦闘そのものを回避する事はまず不可能)
他に正しい(?)呼び名があれば教えて貰えると有り難い
>>330 いや、俺もよく知らんのだ。
ただシンボルエンカウントでは、フィールド上の敵はあくまでシンボルであって、
戦闘対象の敵そのものじゃないんだよ。
接触判定ギリギリをかいくぐってエンカウントを避けることがその醍醐味であって、
FF12とはちょっと違ってくるんじゃないかな
ワイルドアームズは回避できたけどな。
なんかスレチじゃね?
盛り上がってるからイイけど
別の場所でやって貰いたいが、これといって話題がねえからなww
これ系のことかな?
クロノトリガー、クロノクロス
マリオRPG、ロマサガ、サガフロンティア
LIVE A LIVE 幕末篇 原始編 クンフー編 近未来編
アクション要素エンカウントは敵を避けまくってると後々辛くなるから困る
逃げる度に敵が強くなっていき、最大HPが999にも関わらず
雑魚敵の攻撃で1000を越えるダメージを受けるRPGが好きだ。
シンボルシームレス
エンカウントじゃないんだから、シームレスバトルでいいんじゃないの?
>>308 お前みたいなのにはハーフライフとかのFPSお勧め
>>311 アホか
DQ6>>>>>FF12インター
>>313 あ?なんでまだ発売もしてないゲームの質問してるんだ?
しねよ
>>317 引継ぎなんていらんだろ
無印最強のセーブデータがあればいきなり最強の敵を倒しに行くのか?
新システムで最初からじっくり遊びたいだろ
しねよ
>>324 何の話してるのかわからんな
シンボルエンカウントってエスパードリームとか仮面ライダー倶楽部みたいなヤツだろ
FF12は完全なシームレスじゃん
NG登録完了
シームレスって「継ぎ目のない」って意味だから、シンボルエンカウントとは別物。
マザー2はレベル上がって強くなれば、シンボルエンカウントからシンボルシームレスバトルになるな。
シンボルエンカウントの反義はランダムエンカウントだから
どっちかといえば、FF12はシンボルエンカウントだと思うよ
ただしFF12の場合は探索モードとエンカウント(戦闘突入)の切れ目がないので、
シンボルかランダムかを持ち出すのは混乱のもとである。
インターはHDDに対応してる?
ロード時間短縮できれば買うよ
PS3でやるとロード時間半減で良いぜ。
ワイド対応=HDTVだろうから
PS3のアプコン機能がすごく効いてくるしな。
FF12IのためにPS3買うってのは信者ならそんな悪くない。
振動もUSB接続で対応できるし。
というかFF12に振動は邪魔だと思う。
ヤズマット戦の時ブルブル言ってるのが鬱陶しい。
>>346 ロード時間半減は言い過ぎ
そこまで速くならない
画質も12がプログレ対応してたらかなりキレイになるだろうがそうじゃないからそれほどキレイにはならない
>>348 ロード時間はKH2での感想、12は知らんがでも速くなるだろ?
画質は圧倒的に良くなるじゃん。
プログレに対応してないからこそPS3でやる意義があるんだぜ?
プログレ対応ならPS2でやっても別に問題ない。
あくまでHDTVでの話しだが。
うpされた写真みてもFF12くらい綺麗だと画質が圧倒的って程変わってない気もするけどな
実際に見るとまた印象変わるもんなのか
>>350 うpされた静止画やキャプチャされた動画じゃわからんと思う。
圧倒的に綺麗、ていうのもHDTVで非プログレのPS2ゲームをやると
観るに耐えないレベルなんだがそれが十分綺麗に見れるようになる、て感じだからね。
最新の薄型大画面テレビ買って良い環境でFF12プレイしよう!て思うなら
PS3でやるのは必須だと俺は思う。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 21:02:20 ID:AqykjIkmO
アーシェ→モンクで、
ケリの時に紐パン見える仕様だよな?
なら、買うが。
PS3の宣伝必死杉w
PS2が出たとき、PSのゲームをPS2でやるとちょっときれいになる!
見たいな話を聞いたけど、今回もそんな感じだろうて。
PS3なぞ買うもんじゃない・・その金あったらケーブル買うとかアルティマニア3冊そろえるとか
そっちのほうが遥かに有意義・・・・・
有意義かどうかは本人が決めることだ
が、次世代機は今はどれも様子見が一番だろうな
RPG好き且つ日本人とあらば特に
((((((((ミ)
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FF12インタ発売まであと64日でございます
PS3はFF13でるまでは俺は買わぬな
基本的に家ゲーはもうFFドラクエだから
一騎当千が7月23日にでて
即効買いたいからインターは様子見安定だなw
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 00:44:11 ID:5lk8H2DT0
チラシノ裏にでもカイテロ
ここはチラシの裏ですよ^^
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 01:09:13 ID:TOB/bPabO
PS2でD端子ケーブルに液晶ハーフハイビジョンのD4端子でやっても
十 分 き れ い ?
ポマードポマード!
>>361 解像度のアラが目立つので平面ブラウン管が一番綺麗に見えるよ
PS3のアップコンバータを使えば
だいぶんハーフハイビジョンでも綺麗かも
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 11:34:31 ID:1a4U5v30O
無印持っててコレ買わなかったら損?
人による
俺はもうFF12くらいしか遊んでないし意思が弱く縛りプレーが出来ないから
強制的にジョブで縛り入るインタ版は買うけどねトライアルも地味に楽しみだし
>>363 PS3持ってないのでハーフハイビジョン買ってPS2でやるわ。
ワイドモードでやってみたいし。
思ったより12インターってアンチいねえよな。ある意味逆に意外だよな。
12好きな人ってそういったアンチ活動あまりしなさそう
あーでも野村嫌いは多いかw
いや。12アンチはいっぱいいるだろ。12インターを叩くやつが少ないような。
あきれてるだけか?
粘着的アンチってもう意外と少ないよ
移動4倍速ってのは惚れるよな。
7以降のFFで一番出来がいいと思ってるのは12
ストーリーはイマイチとは思うけど総評価的に好き
ブラウン管のテレビが一番綺麗なのはそうだが、ワイド画面じゃなくなる
からなぁ
>>375 勘違いするな
「綺麗に見える」だけであって、実際はどこも綺麗じゃなくて解像度スカスカだよ
しっかりした作りのハイヴィジョン液晶なら保管処理もされてて下手なブラウンカンよりずっといいよ
ブラウン管のぎざぎざちかちかがどうしてもキツイ
インターがイージータイプってんなら、ついでに盗賊のカフスの仕様も変更してほしい
具体的にいうとFF9仕様で
盗める確率は無印カフス装備時のままで
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 15:11:08 ID:VOw4DWSM0
あのおバカな抜刀仕様が改善されてるといいんだが
敵と対峙すると抜刀する。
敵が居なくなると武器を収める使様。
頼むから街中をオイヨ以外で歩かせてくれ。
リーダーでいいよ。街中は。
こんなささいなとこは改善してくれんやろか?
ヴァンとパンネロ以外、あんまり表立って歩けるような身じゃないからな〜
>>381 抜刀に関して必死に貶そうとするやつは前からいるが
言ってることは難癖もいい所だからスルー推奨
そうなると街中でアーシェか。
露出視姦プレイだな。
6800円はいくらなんでも高すぎ。
無印の不評を考えたら3800円で、買うか買わないか。
高いと感じるなら買わなければいい
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 16:26:46 ID:VOw4DWSM0
どうせ値下げ見込めないからさっさと買った方が吉
ともかく最近のトレンドは主人公の尻なのか?オイヨの尻なぞ見つめたくないぞよ。
>>383 揚げ足取るわけじゃないが、バルフリャをリーダーにして帝都に初上陸の際はどうなるの?
彼独自行動とるし。
まぁそのときのパーティーメンバーの中から選べるようにしてくれたらいいんだけどね。
>>383 単純に考えると、リーダーによって街人の対応が変わると面白いんだけどね。
ヴァン・パンネロ→子供の反応が変わる
バッシュ→難しい話(政治とか)をする とか。
バッシュは世間では死んだことになってるんだからまずいだろ
おまけに王を殺した逆賊として知れ渡ってるんだし
「おれがバッシュだ」イベントがあるように誰も顔しらんのだろ。
俺はとにかく野郎の尻ばっかみたくないだけだ。
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 17:10:52 ID:VOw4DWSM0
会話テキストはオイヨ向けだろうし追加の方向の修正は難しいんじゃないか
>>369 FF12ほどインターで修正されてしかるべし作品はないからな
まあボードと召喚が修正されても全然足りないが
というか召喚は操作可能になるだけかよ?
HPを3,4倍にしないと意味ない気がする
HP3,4倍にしたらゼロムス最強だな
全然足らんと思うならもう買わなきゃいいじゃんw
このスレに来る理由もよう分らんな
ろくに無印をやり込んでない奴が個性がないとか魔法が弱いとか言ってるから
自由度のないシステムになったり、ただでさえ強い魔法が強化されるとか
わけの分からんことになる
たまに街の人で会話が変化しないまんまで、状況に合わなくなってるのがいるが、変化してくれたらいいな
>>399 逆に変更してくれるほどにユーザーの声を聞いてくれているとなると
スニクエも捨てたもんじゃない。
>>401 ラスボスを強くしろという声も届いているはずだが年月を追うごとに弱くなっている気がする
>>402 じゃあユーザーの声じゃねえんじゃねえの?>魔法強化。
12は戦争の部分がOPとED直前に集中し過ぎて、
世界情勢が変化しない間のアーシェご一行の遺跡観光の物語だからな。
部分的に帝国に攻撃された町とかブツ切りに変化があるだけで
7・9・10とかは少数国家だったから、独裁国がちょい動くだけでセリフ変化しまくりだったが
>>399 ディレクター自らが魔法が役に立たないって認めてるわけだが?
それと個性がなくなるのはやり込んだ状態。
制限を付けた代わりに個性が強化されてるなら大歓迎。
無印は役立たずだらけだったせいでみんな似通ってしまったからな
なんだかんだで12の世界は好きですよ
>>404 実際に魔法使いを使ったことなんかないだろ。
ディレクターが言ったとか関係なく、魔装備つけて強化魔法ぶっぱなすだけで
カンストダメージ連発なのに役に立たないわけがない。
魔法使いに盾を持たせれば攻撃も防御も強い厨キャラまで作れるわけで。
全員が攻撃役とかしないで、盾役、補助役と役割分担をした方が
回復を減らせてダメージ効率がいいのは常識だが、
全員に両手武器を持たせてケアルガを撃ちまくりながら
ノーガードのごり押しで敵を倒してる連中が無個性とかほざいてるからな。
そういうのが大灯台地下でフルボッコにされて吠えてる。
>>404 役に立たないとは言ってなかったような
ユーザーからの要望じゃなかったっけ
通常バトルメンバー3人じゃなくて4人がよかった。
バルとフランはイラネ。
>>404 > 12は戦争の部分がOPとED直前に集中し過ぎて、
>世界情勢が変化しない間のアーシェご一行の遺跡観光の物語だからな。
でも考えてみろよ、昔のRPGってそういうもんだったぜ
このゲームさあ、展開が昔のゲームっぽいんだよな
それをポリゴンでやられるから物足りなく感じるのかね
>>354 普通のブラウン管にコンポジで接続するならそうかもしれないけど
HDTVだとものすごい差だよ。
あくまでもHDTV持ちっての前提の話。
液晶やプラズマのHDTVとPS2は相性最悪だからねぇ・・・。
チラツキやジャギーが酷すぎて画面見るの辛い勢いだ。
>>404 ファミ通インタビュー読んでも役に立たないとは言ってないんだがなぁ
やたらあのインタビュー以降ディレクターが役に立たないと認めたって言う奴いるが
斜めに見過ぎじゃないか?
いつものFFに比べたら使える方だったと思うけどな、魔法。
使うべき場面が多かったというべきかな。
FFに限らずRPGって、物理攻撃偏重の傾向があるから、
もうちょっと戦略的にしてほしいとは思う。
パンネロをリーダーにしてるせいか、魔法かなり使えたけどなぁ。
敵に詠唱→他のキャラ突撃→魔法発動→敵全滅→他のキャラ ( ゚д゚)ポカーン
>>378 まあ最近HD液晶+PS3に乗り換えたんだけどね
早くワイドでインタ版やりてえ
実際魔法はガンビットで常にかけてる強化系以外役に立たないよ。
しかもその強化とか、従来オートアビリティでやってた事をガンビットにやらせてるだけだし。
ちなみに伊藤裕之はFF9発売当時に
「魔法でヘイストとかしないですむようにアビリティでいつでもヘイストとかつけるシステムにしてます。
そんな単純作業する時間があったら戦略的なプレイを工夫してもらったほうがいい」
と発言を残してる。
攻撃魔法で長いエフェクトとロードに耐えながら9999だす間に連撃で何万もダメージ稼げる。
レベル1とか制限プレイしてる人なら使い道あるけどな
また役割分担といってもボスにタンク役が耐えられるほど防御力ないから、結局バブチェリバース安定で
FF11の空蝉並みのバランスブレイカーだ。
「リバースなんてたよるのはヘタレwww」とか必死に反論する天邪鬼がいるかもしれないが、使ったほうが遥かに有利だから言われても困る。
あとMPリフレが今回酷すぎるので前衛が常にMP溢れてしまう。ケアルガアレイズ全員用意する風潮はそういう効率的な部分もあると思われ。
馬鹿じゃないんだから3人で敵一匹をボコるようにプレーヤーは動く、すぐ敵も死ぬからそんなに盾役とか決める意味も薄いしな
とりあえず最近のFFが初心者救済の方法を明らかに間違えているのは事実
>>416 前衛には与ダメMPチャージとかのラオセンス取らせなきゃいいだけの話
魔法のエフェクトの遅延は改善してほしいな
12の攻撃魔法はかなり使えたなぁ
弱点つけば序盤からハンパないダメージを一度に複数敵に与えられたし
FFの攻撃魔法って弱くて召喚魔法の影に隠れっぱなしだったけど12ではそれが逆だった
敵の詠唱に合わせた味方の上級魔法で時間を稼いでいる間に武器攻撃を入れて攻撃させずに倒す
っていうのが戦法として普通に使えるようなバランスだったら良かったんだろうがな
>>420 肝心の弱点責めガンビットを入手出来るのが終盤だから、いちいち手入力しなきゃいけない序盤は使い勝手悪いがな。
たしかに
せっかくのガンビットだってのになあ
最初から全部揃っていてガンビット屋にはプリセットがあれば良かったんだよ
ボス向きガンビットセット、飛行タイプ向けガンビットセットとかあれば良かったと思うんだ
インターではガンビットは最初から揃ってるからマシになるな
しかし種類だけ増えてデッキ組めないままならますます付け替えが面倒だ
属性付き武器が使ってるときは
〜が弱点の敵→たたかうとか〜を吸収しない敵→たたかうとか設定してるんだが
〜を無効化しない敵っていうガンビットをインターで追加してほしいな
つーか何でないんだろ
「無効化しない」には吸収も含まれるから
>>416 ガンビットで強化ってなんだそりゃ
魔法の強化は杖やローブの属性強化でやるもんだと思ってたが
ラ系ガ系を属性強化すれば普通に殴るときの倍くらいの時間で済むから
複数いれば打撃より魔法のほうが強くなる
世界情勢変わりまくりでアルシド半泣きだったてのに、
>>404みたいな事言うアンチがまだいるのな
倍?
>>430 倍で合ってるでしょ。2倍の時間で4倍の敵を倒せれば効率的。
>>416はヘネ奥とか行ったことないのか。
フルボッコにされてたのが盾一枚用意しただけで楽勝だったなんてよくある話。
雑魚のほうが強いのにボスを基準に考えてるのもあれだし。
属性強化も知らんのに魔法が弱いとかどんだけ無知なんだ・・・。
灯台地下レイプ現場とかブン殴りオンリーよりファイガとか連発した方がずっと楽なわけですが
魔法が弱いって人がレベル上げや金策のときどうやってるのか気になるな。
まさか両手剣でちまちま殴ってるわけじゃないと思うけど。
属性強化装備を知らなかったり、エフェクトやロードうんぬんと言ってるから
普段の魔法もコラプス級の上位魔法をぶっぱなしてるのかな。
>>434 魔法は回復系しか使ってない…。
MP使うのがなんとなく勿体無くてさ。
そのままクリアした。
ちまちまいいよちまちまw
いや、単純に魔法の順番待ちに関してだけじゃないの?
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
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ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと63日でございます。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 00:08:32 ID:j5sjZ2UQ0
このソフトにあわせてPS3買うのは俺だけでいい
まっさん乙
強くてニューゲームでレベル引き継がれたら嫌だから
年の為に初周はオイヨをレベル1のままにしておくか
なぁに かえって免疫力がつく
引継ぎはAPと一部アイテムとお金とかでいいよ
お金は是非引き継がれてほしい
ずっと金欠の旅立ったし
>>411 インターナショナル版が、D2以降も対応してくれればある程度その問題は回避できるの?
強めのザコ相手だとリバース詠唱の邪魔になるから、
魔法が優位になるのは格下のザコ相手に弱点突いた時だけだな。
だが、それをコンスタンスにできるようになるのはバーフォンハイム以降、
普通に進めるんならもう殆ど上げなんていらないくらい難易度ぬるくなってるから
序盤からガンビと範囲魔法追加したんだろうな。
D2以降対応なんて無理だろ。
LPね。
アクションポイントとかがあるのかとオモタ
今から普通のFF12買うよりインタのほうがいい?
FFといったらAP=アビリティポイントと刷り込まれてる俺はもう懐古と呼ばれるしかないのか
APがリアルに通じない世代がいるなんて…時代は変わっていくんだなぁ
斧三人装備して同じ敵に特定の技を決めると全員スロット一つ消費して高速ナブラ発動とかだったら泣いて喜ぶんだが
ttp://www.jp.playstation.com/shopping/Item/2/6180269.html 「ファイナルファンタジーXII」インターナショナル版とピンズコレクション(1BOX15パック入り)のPlayStation.com(Japan)オリジナルセット商品
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商品仕様(上のセットも単品も同じ)
豪華プレミアムパッケージ仕様
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スペシャルブックレットと、北米限定版用に制作されたDVDを日本向けに再編集した「シークレットDVD」をセットにした
プレミアム・パッケージ仕様!
プレ予約で、19日から開始じゃん
そろそろ公式オープンしていいよ
ピンズなんて子供のオモチャが欲しいか?
オイヨイヨ?
ムセテンナヨ!
ピンズってなに?
缶バッチよりはいいんじゃない・・と言ってみる
ガンビットで、5つくらい保存できて瞬時に切り替えられたりしたらいいな
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 18:19:30 ID:XRdSRp47O
魔法弱いって人いるんだな
武器だといろいろ条件重ねないとカンストしないけど
魔法はかなり簡単にカンストするのに
CEROAじゃあまたパンネロ監禁カットか?
バッガモナン一味の出番が・・・
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 19:12:30 ID:YV5jpGdr0
オワタ
日本語だとダメ!英語に日本語字幕だとOKなんてオチとか・・
その時の審査員や時事ネタも影響してるんじゃないかな
無印12の審査してるっぽいころは
北朝鮮以外にも監禁王子もいたしな〜
>>463 散々既出のネタを書き込んで楽しいか?
しねよ
無印もまだ中断してるのにPSどっとこむでプレ予約してしまった
orz
>>469 フランの格闘に目がいってしまった。
格闘もう少し強くなるといいなぁ、なんて。
>>469 そっかじゃあ安心かな有り難う
パッケージは吉田書き下ろしが良かった・・・
アーケードゲームのポスターとか描かんでいいから描いてくれよw
>従来版では1種類だったライセンスボードをジョブごとの112種類へ。
この誤植はたまらんw
増え過ぎwww
これは良い誤植w
パッケージってかポスターの画像っぽいな 個人的にはパッケージでもいいけど
>>472 うん、吉田描いて欲しいな
パッケってあんまり描いたことないよね
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 22:10:45 ID:mAqv6/zZ0
久しぶりに2ch覗いてみたけど
本当にお前らって馬鹿だなw
はっきり言って救い様が無いぞお前らww
創造的な活動も仕事も何も出来ない
価値無しのニート共は氏ねwwww
柴田もな
アーシェでモンクある?
>>469 宣伝ウザ
アマゾンじゃあ送料込み5780円なのに送料別で5770円じゃあ話にならんよ
しね
>>473 アホか
わざと間違えてアクセス増やそうって魂胆なんだよ
別に面白くもないし相手にすんな
痛々しいなあ
マッケンローさんスタジオ入り。
スターンバーイ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 00:07:36 ID:XRdSRp47O
タワーチェインめんどくせーなコレ・・
ブリットやラルヴァのが楽だな
マッケンさん・・・どうしたい・・・
カミナリでも落ちたのかな?
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
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{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと62日でございます。
はあ?クイナ可愛いとか頭イカレテンんのかwww
ベアトリクスとセーラだろ普通の感性なら
クイナ見た目キモイ 動作キモイ 話し方キモイ 武器で攻撃する時ダメージ低くなったりするのもキモイ
特典DVDって何がはいるんだろ!?
おたからの所持限界数を999にしてほしいな
と、無限ゼリー狩りやって思った
チェインレベルとエクストラチェインを最大にしといてから放置すると30分くらいで黄色の液体が99に…
マッケンロー遅っ
マッケンロー終わったな
>>491 おたからの所持限界は俺も思った。
戦利品の売却で稼ぐのが主なのにあまり持てないというのは辛い。
英語だとツマんなそーだけどやべぇ超欲しい
99個で十分だろーが
なんでも自分の都合だけで考えんなよ
アビス狩りレベルにもなれば金なんて使う事もなくなるからそれでいいだろ
序盤に金を溜め込みすぎてもバランス崩壊になるって気づかんのかね
しねよ
まあそれよりもせっかくボスキャラがプロシェルヘイストブレイブフェイスリジェネリフレクって
フル強化なのにデスペル一発であっさり全部剥がされるクソ仕様をなんとかしてくれ
>>496 究極のツンデレ?「しねよ」が掛詞とか枕詞化してるな。
あーしゃんと呼んで良いですか。
アーシェントマンじゃね?
<<453
これ、よく見たらセット販売という名の在庫処分…
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 11:24:44 ID:TlQTsX5OO
今回はゲストキャラがオートじゃないという事で四人のフォーメーションでの作戦を考えるのが楽しみだ
ガンビットが馬鹿だからすぐ遠隔マン巻き込まれてフォーメーションも糞もすぐなくなるけどな
>>502 ガンビットというか、お前が調整できない馬鹿なだけ。
ジョブチェンジ不可の言い訳が「バランス調整が大変」ってのが理解できない。
ジョブチェンジ可ならジョブの組み合わせで攻略の難易度を随時変更できるので
攻略が難しい編成や容易な編成をユーザーが場面ごとに選択することで
「バランス調整」を製作側でカリカリにしなくてもユーザー側がやってくれる。
しかしジョブチェンジ不可にすると最初に選んだ時点でその後の難易度が決定されるから
ある程度は偏ったジョブ編成でも勝てるように「バランス調整」を製作側がやらなければいけない。
ジョブチェンジ不可の方がバランス調整が大変なように思う。
ジョブチェンジできたら、全部埋められるから無印と差別化できんからじゃねえの?
ジョブ決めると無職(=無印)より強くなれるのかね?
なんか特化要素ないと結局無職でいいような。
アビリティの盗むや万能薬の効果追加はどのジョブでもあるだろな?
盗むが無いと交易品の入手が難しくなりそうなんだけど
ライセンスボード1枚分のメモリしか確保出来なかったのが本当のところじゃないの
ジョブチェンジ出来たら裏で13枚分のデータを保持しとかないといけないじゃん
セーブデータも肥大化するし
転職できないってことは
全員戦士系の職業についてもクリアできてしまう超簡単補正がされてる可能性もあるよな。
タコ殴り度の強さがさらに増してます。みたいな。
イージータイプって付けたいくらいらしいし
本編の難易度下がったけどやりこみ要素増やしたって事でそ
んでも無印やってて圧倒的にこっちの体力足りねえなあ。とか思ったことなかった?
そんなときは体力系アビリティとったりして増やすよな。
戦士系はまだましとしても
全員魔法使い系でもクリアできるようになってるんだろうか。
「俺全員黒魔道士にしたらつまっちゃったよ」なんてことはないだろうからなあ。
バブルで乗り切った
追加モンスターいないのにやりこみ要素・・
ジョブチェンジ不可だと無印よりヤズマット戦の時間かかるような
ヤズのために全員シカリにするわけにもいかめえ
>>511 そんなアンバランスなパーティーでも普通のクリアレベルでクリア出来ると考えるのはちょっと分からないし
もし出来たらそんなゲームはRPGとしておかしい
終盤はザコ&ボスなんかバブルがないとキツイしな〜
ヤズマットとかなんかリバースがないとかなりキツイし
難易度低下って残念だな
強くてニューゲームで難易度upに期待するしかない
ヘネ奥までくらいならバブルなしで行ってますけど
オメガは戦ってないので知らんがヤズはリバース要らん
一部のモンスターに即死攻撃があるのは勘弁してほしい
いや。全員黒魔道士ってのはたしかに極端だけど、
一旦決めた職業を転職できないってのは百害あって一理もないんじゃないかと。
ライセンスボードを一人につき13枚用意せないかんとかいう内部的な問題はおいといて。
キャラの位置取りもガンビットで細かく設定出来たらいいのにね。ケアルガ使う時に銃や弓が仲間外れになる事がよくある
いちいち仲間の立ち位置の中心に走ってリーダーにケアルガかけるの('A`)マンドクセ
下手に分散すると離れたヴァンとかレダスが周りのザコに絡まれたりするしなw
それとジョブを導入するならナイトはリバースなしでも死なないくらい固くするとか個性がでる調整してほしい。
10,11で武器の属性で敵の弱点つけたり回避が高いキャラとかカスタマイズできたのに
12はどのキャラも無個性で戦略>>>>>>キャラの個性なんだもんな
>>521 対角線上に陣取ってないか?
回復と補助魔法の範囲は遠隔武器の射程と全く同じだから、
近接が反対側に回り込んだりしなければ全員にかけられる
マツシンの捏造の歴史 ver.103
・「FF12のシナリオを渡辺と生田が改変した!糞なのはこの2人が原因!」と散々誹謗中傷したのに
その後EDも完全に松野の存命時に作られ、本編のプロットも松野のに極めて忠実な事が判明すると、
以降はだんまりを決め込む
・特にラストの「バルフレアー!」は絶対に生田だとも言い張り、生田を死ねとまで言っていたが
アルティマニアで完全に松野存命時に収録されたものである事が証明されてしまう。
死ねとまで書いたのに、その途端にだんまりを決め込む
・「スクエニは松野の名前を出さないように言われてる!緘口令だ!事実上謀殺だ!」と散々吼えまくっておいて
その後開発スタッフが松野の名前を出しまくると、だんまりを決め込む
・元第四部署で働いていた人間が「嫁をソープに入れてでも働く覚悟をもて」と言われたと暴露すると、
「松野はソープなんて言ってない!質に入れろと言ったんだ!」と何の根拠もなく自説を提唱し、
その元開発者を誹謗中傷する
・「松野組」の排他的な定義に固執し、松野、皆川、吉田、崎元以外は松野組ではないと断言するw
第四部署のプログラマー(光栄からきた外様)が第四部署全体を松野組と呼称していたのにそれも捏造扱いし、
アルマニの記述なども見ようとはしない。
・現在の住居『松野信者専用スレッド(ゲームサロン)』では極めて排他・閉鎖的な態度をとり、
住人は毎日リロードして居座ってるわりには自分達からネタをふらずに、常に何かいちゃもんをつける書き込みを探し、
人の書き込みにすぐ難癖をつける。その場その場で「スレのスタンス」「スレのルール」をコロコロと変えて、
自分の都合の悪い書き込みが書かれない様に言論統制w
・スクエニに松野について問い合わせメールした人物達に対し、その直後に任天堂Wiiのプレゼンテーションがあったからというだけで
「お前らは任天堂の工作員で宣伝のために捏造メールを作ったんだろ」と言いがかりをつけて、
現在に至るまでメールを出してその返信をスレに見せた人間を工作員呼ばわりして憚らない。
PS2のメモリ不足が原因でライセンスボード1枚分のデータしか保持出来ないのなら
ジョブチェンジするとライセンスを全部忘れるシステムなら搭載可能だったかもね
ハマリ防止の緊急回避用って事で
ジョブリセット時にLPを払い戻しできるなら付け直すのが面倒だけどリスクは無いな
>>525 確かにドツボにはまったら大変だね
特定のアイテム使うとライセンスボードを変えれて
LPは半分になって取ったライセンス全部忘れるなら
それでもいい
>>506 アホか
ここで聞いても答えられるヤツなんている訳ないっちゅーの
しねよ
>>511 FF11的には黒PTなんか凶悪なんだけどにゃ〜^^;
初回プレイは全員黒にしてみようかにゃ〜^^;
>>518 攻略法なんて人それぞれだろーが
なんでも自分本位で物事を考えんなよクソが
しねよ
>>519 むしろオートレイズアレイズフェニックスができる方がおかしい
>>525 お前PS2を見くびってないか?
お前の頭よりはるかに高性能だけど?
しねよ
流石に気持ち悪いな
もしかして面白いと思ってやってんのか?
昔のFFは属性が強烈だったから黒PT結構強いんだよな。
11は物理が手数大目威力弱めだったから魔法が相対的に強かった。
今12やり直してるんだが、ダメージが10以前のノリのせいで
敵のHPがいちいち多いんだよな。
そのくせMP量まで以前のFFのノリですぐガス欠おこす。
バランス調整したやつ無能かと思うわ。インターじゃそこんとこ見事に修正してるし
>>572 なんでもライセンスボードのグラフィックのせいでADBのメモリを圧迫してたんだそうな。
戦闘中でもライセンス習得できるから、エフェクトとか色々邪魔な要素が多い。
>>530 まぁMPチャージと消費MPカットあれば殆ど尽きなくなるがね<MP
アスピルなんて低レベルプレイでもない限り使わんだろ
ぶっちゃけ初期レベルプレイやって初めてアスピルの神性能を知ったくらいだし
まだ序盤でアスピルもチャージもない。
というか勝手に相手が便利な物を使える状況なのに気づいてない馬鹿とか決め付けたがってるID:Pp8mxRb20はどういう脳をしているんだろう。
チャージ 1700 ラバナスタ
>まだ序盤でアスピルもチャージもない。
まだレックス使用時か。
そいつは随分序盤だな
気付かなくてもなんとかなるし気付けば楽になる
12は抜け道とか攻略法が豊富に用意されてていろんな遊び方が可能なのが良い
極端なジョブ編成でもなんとでもなるし逆に縛りプレイすれば鬼マゾ仕様にもなる
ビュエルバまでにミストナックル3つ覚えさせれば
以降MPで困る事はほとんどない
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
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``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと61日でございます。
マっさん挽回乙
汚名挽回乙
名誉返上乙
敵を発見する度にいちいち武器抜くモーションあれ削除せよ
単純にウザイ
>>539-542 アホか
名誉も何も、ただのカバだろーが
しねよ
>>543 馬鹿か?
発見じゃなくて近づいただけだろーが
抜刀する前に敵に襲われるのが、実質DQで言う「こちらがみがまえる前に襲い掛かってきた」なんだけど?
それが嫌なら敵の近くでエスケプすりゃいいだろーが低脳
しねよ
NG登録 ID:hax2t+sp0
125:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage]
2007/06/09(土) 05:56:25 ID:hax2t+sp0
ファブニル程度でごちゃごちゃ日記書いてんじゃねーよ愚図が
また倒せないモブ出てきたらクソ携帯厨のクソ質問のオンパレードするつもりなんだろ?
お前の事なんか誰も見てないし、書き込んでくれなんて誰も言ってないよ
しねよ
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 06:34:36 ID:UahSkjWl0
インターではぜひ戦闘音楽を入れてほしい。
クロノやKHみたいに自然にバトルと移動が繋がるようにしてくれ
攻撃のモーションが各武器二種類しかなくて技もろくなのがないってのは大失敗だよな
キャラ毎に三種類ほど選択肢があれば十分なのに
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 08:13:04 ID:q8PN97w90
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 08:16:03 ID:+AU5BJ/gO
>>546確かに戦闘シーンでの音楽はほしい。ボス戦はあるのにな。
音楽がないからものたりなかった
あの爽快なフィールド音楽で戦うのもなかなか良かったけどな
ダンジョン系は控えめな音楽と微妙な暗さもあって長時間やってると眠くなるがw
>>543 武器毎に専用スキル欲しいよなぁ。実質今回の武器って大して個性ないから
全員武器の種類固定で専用モーションをたくさん用意とかしてくれたほうがまだ良かった。
連撃とか防御無効とかはアクセサリのサポートアビで表現すれば十分じゃん
空の敵には遠隔攻撃で斧でも上空に届くとか意味不明な事してんだし。
メモリ圧迫して全員分のハンディボムのモーションとか用意しても殆ど意味ねぇw
>>544 >抜刀する前に敵に襲われるのが、実質DQで言う「こちらがみがまえる前に襲い掛かってきた」なんだけど?
非エスケープ状態でこの現象はありえない
敵が近づいただけで武器をかまえる動作はする
それに敵だけが使用できる待ち時間ゼロの不意打ち攻撃も別に用意されている
敵が赤いターゲットラインと同時に攻撃してくるアレ
お前の指摘は全くの的外れ
抜刀・納刀の度に動きが鈍くなるのは嫌だったな。
敵が微妙な間隔で散ってるエリアだと凄くテンポがわるくなる。
もう少しスムーズにやってくれりゃいいのに。
抜刀のモーションなんてコンマ数秒しかかからないと思うけど
よほど気が短いのか知らないが、クロノをやれば発狂しそうだな
俺も気にならない派だがベイグラみたいに任意に抜刀出来たら良かったのにとは思う
>>554 クロノは全然ストレス溜まらなかった。
つーかあれの戦闘はFF12とは全く別物だ。
戦闘中に武器変更したらいちいち抜刀処理はすべきだったと思う
1秒でもいいからチャージタイムもたまらない時間があれば緊急時の武器変更が命取りになるし面白い
時間の問題じゃなくていちいち立ち止って抜刀するのがウザったいって事でしょ
トレジャー取ろうとする時に勝手に抜刀or納刀モーション始まって○押すと勝手にコマンド開くし
抜刀モーションは戦闘開始後のコマンド入力後の方がいいと思う
コマンド入力後だとガンビットに不備が出てくるか・・・
そもそも戦闘は完全ランダムエンカウント派の俺はシームレス自体好きじゃないが
それ以前に抜刀しないとガードが発動しないんだから、出会い頭は無防備状態だぞ
フィールドサインを調べるときにコマンドが開くのは、抜刀の仕様を変えるより
モーション中でも調べられるようにするべきだと思う
抜刀の動作を読み込んでるから立ち止まるのは仕方ないんじゃないか?
立ち止まるのも一瞬なんだからそこまでテンポは崩れていないし
ベイグラみたいに手動で抜刀オンオフが操作できたら良かったのにと思ってた
抜刀オフはエスケープモードがある。
俺も扉開けようとしたりトレジャー開けようとしたら納刀してイラついたことが結構あるw
逃げたいのに武器納めるために一瞬立ち止まる動作をどうにかしてほしい
エスケープモードだとスイッチ押したり扉開いたり出来ない。
それが最初わからなくてデモンズウォールのところで
「何で扉ひらかねええんだよおお!!「!」マーク出てるのになんも
できねえじゃねえかあああ!」って思ってた
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 14:20:41 ID:wBShiJIh0
ジョブ工夫しないとヤズすげえ時間かかりそうw
どうせ力押しでいけるでしょ
無印よりHPも下がるみたいだし
エスケープといや押しっぱなしだと知らなくて、押しては離しをやってたな
だからバッガナモン一味にいつも追い付かれてたw
>>567 HP下がるかわりに攻撃力とかが上がるって言ってたから力押しは無理かと
サイクロンが来るたびにポンチョに着替える作業はもう嫌だお
結局ジョブ選べる意味ってなんなのかな。
>>568 無印同様リバースマンセーだったらあんま関係なくね?
10インターみたく弱体されてる可能性もあるけど
リバースなんて普通は効率悪すぎて使わないよ。
10秒しか持たないし即死させられるしミスも多いからMPの無駄。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 16:58:47 ID:fUIMcgItO
みんな誰に何のジョブ当てるか決まってる?
>>570 一部のジョブしか軽装備が着れないから大丈夫
というか着替え自体が不可能になる
勝てるのか?
敵が弱体化するつっても味方の弱体化も酷いな
何というデフレ合戦
バブルチェーンも一部のジョブしか使えなくなってたりして
>>575 もともと初心者救済用でしょ>バブルチェーン
この際あんな厨装備なくなったほうがいい
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 17:33:59 ID:wBShiJIh0
バブルは厨装備じゃないだろ別に
魔法のバブルで代用できるからあってもなくても大して変わらない。
効果時間が長い上に魔法の硬直もやたら短い。
バブルチェーンを無くして味方のHPをもっと高くしてくれてもいいよな
せめてバッシュくらいはレベル99でHP9999行って欲しかった
>>573 一応詠唱者がインディゴ藍装備しとけばミスらないはず
シェルかかってたらミスるけど
バブルなしでも普通に戦える仕様ならね〜
>>546 お前にはFF11お勧め
>>549 アホか
物足りないのはお前みたいなクソ携帯厨の脳味噌だって気づかないのかね?
しねよ
>>551 スキルあったらあったでいちいちスキル上げする必要が出てくるだろーが
それで雑魚敵倒していろいろ使いそうなスキル上げてるだけでレベルが上がりすぎてバランス崩壊
だったらジョブ制にして固有武器にしてしまうのが正解だな
しねよ
>>552 あ?お前人殺した事ないだろ?
本当に人が人を殺す時って、いちいち赤い線なんて表示されないよね
しねよ
>>553 馬鹿か?
エスケプで近づいて敵の近くで解除→攻撃でいいじゃん
しねよ
>>564 だったらお前が中世時代にでも行ってリアルで騎士でもやってみたら?
まあどうせすぐに殺されるだけのもやしだろうがな(ワラ)
NGID推奨
しかし楽しみだわ。
IDよか馬鹿の一つ覚えのように連呼する「しねよ」をNG設定しといた方がマシw
死ねよ
必死だなwww
>>582 >だったらお前が中世時代にでも行ってリアルで騎士でもやってみたら?
>まあどうせすぐに殺されるだけのもやしだろうがな(ワラ)
そう言えば、そんな映画あったわ、「タイムライン」って洋画。
バンバン現代人が中世人に殺されとった。無力感がリアルで怖いSFだった。
ホラーじゃなくてスリリングな感じだけど、あっけなく殺されてくのが、すげー怖かった。
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
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| (●) (●) |. |
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{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと60日でございます。
最近しねよが流行ってるみたいだな。
とりあえず便乗で
>>586しねよ。
つーかゲーム下手そうだなお前。
最初のウェアラットすら倒せねーから、楽しそうにしてる俺らをひがんでるんだろ?
とりあえず
>>586しねよ
マツケンローさん、最近気が緩んでますね。
>>591 ちょっとしねよの使い方間違ってるぞ
しねよ
>>593 釣れた釣れたwwwwwっうぇwwwwwwww
アホは、よ〜釣れるわwww
いや、ホント、マッケンローさんどうしたんですか?
マッケンローさんにだって仕事もあれば家庭もあるんだ
そう無理強いしてくれるなよ・・・
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 02:27:53 ID:DC0PzD+30
つかいい加減ムーミンみたいなのいいよわざわざ
インタの欠点
オイヨイヨが聞けない
クポー
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 03:25:14 ID:yZ55P/Bn0
インター版を担当する開発部ってFF11の開発部じゃないのか?
クリアしてスタッフEDロールでわかるが
ジョブシステムあるし魔法強化すると言ってるしFF11は黒が一番のアタッカーだし
トウルヌソルなどの騎士剣が死んでたら間違いない
つーかマッケンローが自動でなく手動だったことに驚いてる
2ちゃんの時計が狂ってる
604 :
586:2007/06/10(日) 06:09:07 ID:qiROnVkh0
>>594 は?
>>593は俺じゃないけど?
てか釣ったら何なの?いい事あるのか?
てか「w」連打すりゃお前の書き込みが面白くなるとでも思ってんのか?
別に面白くもなんともないんだが?何一人で盛り上がってんの?空気読んだら?
しねよ
>>597 そうやって繰り返してりゃ有名人になってデビューできると思ってる馬鹿だからほっとけ
>>598 散々既出
これだからクソ携帯厨はつかえないんだよね
いちいちホトトギスなよ低脳
しねよ
>>600 FF11とは全く関係ないよ
死ぬも何も、やりこみ要素も追加されるんだからヒマワリとか最強の矛とかの概念はなくなるっぽいな
>>602 アホか
だからこのざまなんだろーが
>>600 朝っぱらから嫌な事思い出させんじゃねーよ……騎士剣(両手剣)脂肪とか…
騎士改正……ボソッ
オプションの回避無視で盾が死亡しちまうのはなんとかならんかなぁ?
>>607 完全試合防止策
ラスボスにも瀕死状態限定でつければよかったのに
ストーリーはどうでもいいけどシステムがつまらんし、かなりの出来の悪さ
・移動ばっかりの究極の糞ゲーム
・モブやおたから合成で時間とボリュームを稼ぎ中古対策してるのが見え見え
・倒した敵が邪魔でおたから取り難い
・いちいちムービーがウザイ
・いちいちロードがウザイ
・音楽がFF最駄作
・バトルごちゃごちゃで各々が何やってるのかさっぱり
・敵がダサイ&レベルで誤魔化しグラも名前も使い回し
・敵だけ何故かいきなり攻撃できる技を持っていて理不尽
・おたからを取る時や、扉を開ける時に敵が近くに居ると勝手に武器を抜き、宝取れない&扉開けれない
・敵の配置がいちいちイラつく(通り魔的に次々に連続で倒したい時にいちいち武器を出したりしまったりウザイ)
・ショップで装備品の能力補正がいちいち説明不足(買わないとステータス変化が分からない)
・ゲージ貯まってるのに魔法がフリーズ
・全員に状態異常魔法をガンビットに組んでるのに何故か一人しか使わない
・装備のライセンスが全くもって意味不明
・技術が無いのに無理してシームレスバトルを採用したスタッフの馬鹿さ加減
・ギルガメやギルガメッシュ、デスゲイズなど往年の名ボスの登場はゲームがつまらない事を誤魔化す為の苦肉の策
・関係の無い場所に行ける事や、レベル違いの敵が居る事、また現段階では桁違いの装備が取れる事は素直に評価できる
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 10:43:58 ID:0xJyDKVOO
モルボルが小さいのが気に食わなかったな
あれはでかくなきゃダメだろ、ギルガメくらいに書き直せよ。
でっかいモルボルもいたじゃない
そんなデカいモルボルいたらビビって逃げるけどな
FF11のモルボルぐらいの大きさはほしいね
あんな沢山いるのに全員がデカくてたまるかww
ワイルドモルボルとキャロットはデカイしそれで良くね?まぁ最初にモルボル見たとき拍子抜けしたのは確かだが。
バルとフランイラネ
>>611 モブ狩りのやつな。
あれくらいほしい。
>>612 モルボルはシリーズ通して恐怖感あったからな臭い息で、
でかいほういい、ちぃちゃいかわいいのはダメポ
>>613 ギルガメみたいに間隔あけて配置すればいいだけ。
たしかに森の細い道じゃでかいと通り抜けできないけどな。
モブ狩りのモルボルはもっとデカくしてほしいかったな。
あと、湿地帯や沼地にいるイメージのモルボルが高原にいたのが違和感あった。
>>614 バルフレアはいらんがフレイはいるだろ。
でも今回そんなに凶悪じゃなかったよな
くさい息の頻度も性能もダウンしてる
>>607 魔法回避までは無視できないからイージスの盾は有効
テレビのことに詳しくないんだけど、PS2をHDテレビにつなげると(S端子)
凄い色落ちしたような画像になる。D端子にしてみると結構良くなったが
それでもブラウン管にS端子つなげた時より画質が悪い(ように見える)
本当にインター版をPS3でやれば今より良くなるのか?
何度も言ってるがHDTV持ちには
PS2ゲーやるにもPS3はなくてはならんぜ。
PS3ないなら今までのブラウン管SDTVでやるほうが絶対良い。
>>619 今D端子でもストレスを感じる画質だろう?
色味がスッキリしないしジャギジャギが酷い。
そういのが改善されてストレスを感じない画質になる。
インタじゃなくてもPS3でバージョン1.80にアップすればガッツリ画質は上がるぞ!
>>617 保存しようと思ったが容量いっぱいでしなかったww
>>619 HDMI端子だとかなり良いんじゃないかな?知らんけど。
おれは、とりあえずハーフハイビジョン買ってPS2でやってみる。
ダメなら、PS3買う
HDMIが良いんじゃなくて
先日実装されたアップコンバート機能が凄いんだ。
接続自体はD端子でもゲームやる分には問題ないよ。
DVDはHDMIじゃないとアップコンバートしてくれないから
できればHDMIのが良いけどね。
画質もHDMIのが良いし。
ネット環境がないオレはアプコンはDISCで送ってくれるの?
ネカフェなんかでアップデートデータを
USBメモリに落としてPS3に繋げばおk。
それか今後出るソフト立ち上げるときに自動でアップデート。
アップデートディスクだけくれる、とかは無理かもね。
最近、ここで必死にPS3を布教してる奴がいるな。
そういうのはゲハでやってくれ。
PS3の話題が出ただけで過剰反応する貴方様こそお帰り下さい
ふが・・・・
フフン
ゲフンゲフン
ヴァンとレックスのグラフィック交換してくれ。
松野〜 松野〜〜
>>609 ごちゃごちゃうるせえな
そんなに嫌いならさっさと売ってくりゃいいだけの話
てかそこまでやりこんでるんなら十分元も取れてるんじゃないのか?
自分でゲームも作れないくせに口先だけは一人前
てから抜き言葉やめろよな?
しねよ
>>614 アホか
いらないのはお前だよ
しねよ
>>619 なにスレ違いの事をわざわざここで持ち出してくるんだろうか
まあマジレスするとPS2のクソ汚い画面のアラがしっかり表示されるってだけの話だ
てか今まで黄色端子使ってるって時点で素人だな
貧乏人は書き込まなくていいよ
>>622 お前なんか勘違いしてないか?PS2にHDMIなんかあったか?ねーよ
>>632 FF11ならキャラグラのデータ改造して作れる
_____
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|:::::::::::::::::|_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブ
|;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 |
|::( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ |
|ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | |
/| < ∵ 3 ∵> \. ̄` | /
::::::\ ヽ ノ\ O===== |
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>>619 PS2+D端子+ワイドブラウン管と同じくらいにはなる
あとはどちらがいいかは各人の好みの差
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
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/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと59日でございます。
んもぅー
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/11(月) 02:21:01 ID:PhvArFZMO
みんな買うのでしょ?
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/11(月) 03:18:02 ID:5eHCaP6j0
4倍速や最初にしか選べないジョブシステム・ボス10連戦には興味ないけど
もうひとつのモードが気になる罠。だって同じシナリオをジョブ変えて何度もクリアしてもつまらんし
4倍速にしか興味ない
通常プレイはつまらなすぎるし
ボイスを日本語と英語を自由に変えれたらなあ。
BOF5は同じシナリオで、リトライするごとに
チョコチョコッと見れるエピソードが増えてった訳だが、それでも結構苦痛だったよ。
違うエンディングとか、違う人物の視点から見ていくとか、
そういうのじゃない限り、何周もするのって、どのゲームでも苦痛では。
12で違う結末になったら、感動した者としては興醒めだから嫌だな。
違う人物の視点から見る12ってのは、見てみたいけどな。
1、モブの依頼人にわざわざ合わなくても、掲示板調べれば直接以来を受けられる事
2、モブ討伐のお礼はわざわざ依頼人のもとへ行って貰うのではなく、クラン本部に届ける事
3、依頼受諾後にオレンジ色の文字で画面に出る「○○討伐開始」のしょーもない演出は省く事
>>490 13か12-2かCCFF7かDDFFかFFCCの映像
>>646 つかロマサガみたいに街の移動はマップで指定した場所に
一瞬で到着できれば一番いいんだがねえ
>>648 飛空挺を手に入れた時点で、そうなれば良かったよね
12の飛空挺はシリーズでもっとも役に立たなかった
テレポの方が便利だからね
ラスト以外は飛空艇使う機会がほとんど無いし
10からただの劣化ルーラになってっからなあ。
もっと世界を飛びまわりてえとこだが。
>>646 確かに依頼受けたり報告したりが面倒だった。
ラバラスタではまだモグシーがいるからいいけど、
ビュエルバなんかは迷うしルース行くのに面倒で・・。
>>648 え〜、反対反対!
旅してる感じ、冒険してる感じが出ないじゃないか、そんなの!
テレポある時点で別にマップ選べようがあんま変わらん気が・・・
クリスタルグランデにテレポできるセーブポイント追加されてないかなぁ。
FF12はマップ移動が楽しかったけどね
FF10みたいに目的地まで一本道じゃないし
突如強い敵が居るゾーンがあったりしてよかった
悪い意味で何回も行ったり来たりするような事があるけど
行った事のある場所へはテレポ使えばいいわけだし
>>657 あ、そっか
てか、ワープあるし(使わんかったけど)
4倍速ってクロノクロスみたいなやつか。
あれやるとシラケるんだよなあ。
やらなければいい
そだね。
私たちは……自由!
ですよね
流れがwwww
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/11(月) 20:48:47 ID:jch5k80wO
もう1つのモードってまさか、、ダントロの妻のお使いトライアルモードじゃねぇよな?
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/11(月) 21:22:15 ID:o3SEs3W80
戦闘に特化したものとは限らないよな
トライアルモードが戦闘モードなわけだし
インターナショナル版って音声英語なんだよな
それさえなけりゃ他の要素見る限り欲しいんだけどな・・・
日本語のまま音声個別OFF機能付けてくれるだけでいいのに
外人の下手糞で汚い声にわざわざ字幕付けんでも('A`)
と毎度そう思う
もう一つのモードとは別にシアターモードを付けてほしい。
出来れば日本語も選択可で。
それキングダムハーツであったな
あれは良くやった!と思った
リアポリの演技大好きなんだよ
付けて欲しい
あれだけで内容がある程度理解できるキングダムハーツって・・・・・・・・・。
もう一つのモード、自動生成ダンジョンがいいな…
>>667 海外の声優は糞ってどんな理屈だ?
少なくとも日本でのジャニーズ起用なんかよりマシだと思うが。
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
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{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと58日でございます。
2ヶ月切ったのか
……それまでは頑張って生きよう
それまでだったらゲーム買ってもできねーじゃないか
まさか1日でクリアする達人?
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 00:42:05 ID:9lNBXLB20
つ4倍速
じゃにーず起用って一体どこのゲームの話だよぅ…
すまん、ヴァンはジュノンのやつだったな。
全然違うゲームだけどゼノサーガの英語版(リローデッド)
やったけど違和感なかったな。
むしろしっくりきた。
その後日本語版のを聞くと違和感w
無印やってない人にはインタは違和感ないかも。
>>672 理屈も何も、声聞けば下手なのも良い声とも言えないの分かるだろう・・・
オイヨイヨとパンネロの中身よりは幾分かはマシだろうけど下手なことには変わりないよ
向こうのは本職の声優じゃなくて本当に売れない大根役者がやってるだけだから
ヴァンだけ外人で他はオリジナル音声でおk
ヴァンとパンネロ以外の声は日本語がいいなー
>>681 ヴァンだけ英語喋ると疎外感がさらに増すわ
>>681 何言ってるか分からないに変わりがないのが切ないねw
>>667 そんな散々既出の内容を何得意気になって書き込んでるんだろうか
別にお前の為にインター出る訳じゃないんだけど?
ここでウジウジ書きこんでたら何でもお前の思い通りになると思うのか?
しねよ
お前こそ毎回説教垂れてうぜーよしねよ
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 09:39:54 ID:c+Vm2u7F0
バル様ッんっあああぁんっ 好ッきぃぃ ああぅんっんんっ
あっああああぅん!!バル様のッ んっっおチンポ!!
俺のケツマンコで!!ビクビクッんっいって っっああん
逝きたがってる!っああっバル様が俺の中でえええぇぇl!!
でもぉぉっ!逝くならッんっんつ俺の口マンコにっあああっああああっんっ
バル様の精液飲ませてええぇえ!!!お願いぃぃ!!あああっん
おチンポッしゃぶらせてえぇぇええぇぇ!
んぐっ!!!うっっんっんぐっんんっ
ドビュッビュッビュッビュルルゥ ビュビュッドビュゥ
あっんっんんんぐっぐぐっあああぁうんゴクッんっんんんっ
おいしいっ!!バル様の精液おいしいうよっっん!!
ああああっぁんっ俺のチンポも逝かせてえええぇ!!!
あっあああっんっんんっびくびくして痛いのぉぉぉ!
バル様のごつごつした手で乱暴にしごいてええええぇえぇ!!!
あああっああああああっんんっんんんっ
イクッ!!!イッちゃうっっ!バル様の手でいくうううううううううううう
あんっはっんっああぁっ ビュビュッビュビュッビュルッ
あっああぁん 逝ったばかりなのにあああっんっんんっぅ
はげしっんっぃぃああぁあっんぅぅんうあぁん
あっああっぅんっっ!!!らめぇ!いじっちゃらめぇええぇぇええぇ!
はやく!バル様の太いの!!俺のケツマンコに頂戴ーーー!!
あああっんっんんっああああっ!!!深いいいいいいいっっ
もっと!!もっとずんずんしてええええええええ!!ああぁっっんぅぅんんんっ
んっんあっあああぁっ!!おしりで!!あっあああぁん
バル様にケツマンコがんがん掘られながら逝っちゃう!!!
あっあああぁん!!バル様も俺の中で逝ってええええ
あああっああぁぁっおしりで!!おしりで逝くぅぅ!!!!あああっん
熱ッ!!バル様の精液熱い!!あっんあああっん
ビュビュビュルッビュルビュルルウ!!!!!
>>681 アンチスレのカスがここに書き込むなよ肥溜めに帰れ
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 09:55:12 ID:c+Vm2u7F0
バル様ッんっあああぁんっ 好ッきぃぃ ああぅんっんんっ
あっああああぅん!!バル様のッ んっっおチンポ!!
俺のケツマンコで!!ビクビクッんっいって っっああん
逝きたがってる!っああっバル様が俺の中でえええぇぇl!!
でもぉぉっ!逝くならッんっんつ俺の口マンコにっあああっああああっんっ
バル様の精液飲ませてええぇえ!!!お願いぃぃ!!あああっん
おチンポッしゃぶらせてえぇぇええぇぇ!
んぐっ!!!うっっんっんぐっんんっ
ドビュッビュッビュッビュルルゥ ビュビュッドビュゥ
あっんっんんんぐっぐぐっあああぁうんゴクッんっんんんっ
おいしいっ!!バル様の精液おいしいうよっっん!!
ああああっぁんっ俺のチンポも逝かせてえええぇ!!!
あっあああっんっんんっびくびくして痛いのぉぉぉ!
バル様のごつごつした手で乱暴にしごいてええええぇえぇ!!!
あああっああああああっんんっんんんっ
イクッ!!!イッちゃうっっ!バル様の手でいくうううううううううううう
あんっはっんっああぁっ ビュビュッビュビュッビュルッ
あっああぁん 逝ったばかりなのにあああっんっんんっぅ
はげしっんっぃぃああぁあっんぅぅんうあぁん
あっああっぅんっっ!!!らめぇ!いじっちゃらめぇええぇぇええぇ!
はやく!バル様の太いの!!俺のケツマンコに頂戴ーーー!!
あああっんっんんっああああっ!!!深いいいいいいいっっ
もっと!!もっとずんずんしてええええええええ!!ああぁっっんぅぅんんんっ
んっんあっあああぁっ!!おしりで!!あっあああぁん
バル様にケツマンコがんがん掘られながら逝っちゃう!!!
あっあああぁん!!バル様も俺の中で逝ってええええ
あああっああぁぁっおしりで!!おしりで逝くぅぅ!!!!あああっん
熱ッ!!バル様の精液熱い!!あっんあああっん
ビュビュビュルッビュルビュルルウ!!!!!
あっああぁぁんっあああ!バルフレアーーー!!
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 09:55:55 ID:c+Vm2u7F0
最後にエンディングのアーシェのセリフを入れたんだけど
そっちのが親近感あるよね
あるな
くくくくくそげーーーーー
スレのほとんどがバル様のコピペで埋まってた時期が懐かしいな
せいぜい10万本売れりゃいいな
10万は軽くいくと思う
>>680 そうなのか…知らなかったよ。スマソ
しかし素人でも上手い下手がわかるのに、
プロがそんな大根役者なんて人選するのかな?
まあ、俺は一応期待しておくよ。
さっきフォークスソウル体験版遊んだんだけど、メッセージ日本語なのに戦闘ボイスが英語って凄い違和感だ………。
まぁ、慣れなんだろうけど。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 16:20:28 ID:UWdPUeE40
スレ (´∀`( ´∀`) チガイ
>>696 向こうには声優という職業はないよ
少なくとも日本ほどしっかり確立していない
確か。
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 16:28:29 ID:SiWAMuRVO
>>699 ちゃんと声優っていう職業ありますから。
あ、やっぱり?まぁ下手なことには変わりないが。
>>698 いや、インタでも同じ様に感じるんだろうな、と。
ようつべでむこうのフランのミストナック見たときには愕然とした
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 17:39:55 ID:WPvflfbY0
公式サイトまだ〜
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 19:10:09 ID:A7ikZ68W0
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
本物登場まであと2時間でございます。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 23:17:00 ID:9lNBXLB20
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
私はカバでございます。
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
モルスァ・・・・
ジョブを一度決めたら変えられないなら
各ジョブの戦い方、敵との相性、装備、将来性
とか詳しく教えて欲しいなあ。
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 23:51:16 ID:9lNBXLB20
つうか格キャラやれること固定すればいいのに
わざわざジョブなんかいらんよ
例えばオイヨ バルフリーア アッシュは攻撃特化で得意武器それぞれ違う。
アーシェは物語の中心人物らしく剣と魔法万能型だが、攻撃は男達に比べて多少劣り、魔法はパンエロやフランより劣る
パンエロとフランは魔法特化タイプ
ってな感じにしてくれたほうがいいわ
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
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{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと57日でございます。
ン・モゥ あらためてスゴス
装備・魔法・ステ方向
コレぐらいは説明書に書いて欲しい
>>712 どこが凄いんだ?散々失敗してるだろーが
しねよ
>>713 お前もうコテ付けれ
それが世のため人のため
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 00:54:43 ID:fwxfbg9N0
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 01:05:10 ID:OY8HIoft0
4 6 9
キャラに個性あっていいじゃん
プレイヤーが自分で個性付けて成長させられる方が俺はいいな
無印はアレだったけど
なんか日本語でおkなレスになってる
FF12のスレだと思って開いたら、皆がジョブの話をしていました
どう見ても別ゲーです。ありがとうございました
13はスルーして12インター買うかな。どうせ13もインターだろ
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 02:28:55 ID:OY8HIoft0
インター商法しかしねえからな
>>710 それは一理あるよな。
別にわざわざ選択式にする必要もない。
下手に選択できるから結局最後同じになるんだしな。
まあ12インターは最後同じにならないようだが。
ジョブシステムとライセンス追加と聞きつけてみれば、ジョブ決めたらそれ固定なのか。
てっきり10-2のプレート効果みたいなもので、随時変更するものだと思ってた。
少数派だろうけど、自分で個性つけてダラダラやるのが好きだったんだよな…w
あとモブも繰り返し戦いたかった。2回目以降は報酬のランクを下げるなり
なんなら無しでもいいんだが…
これは強くてニューゲームなりすればいいかなぁ
モブはトライアルモードで何度も戦えると思う
インター出るの全然知らなかった
FF12好きだから買おうかな、最強の矛取ってないし…
ゲーム難易度が簡単にされたってのが気にかかるな
あれ以上簡単になったら手応え無くなりそう
その為の新モードとか言うけど、延々と戦闘してもつまらんし
そう?
俺は12の戦闘は結構辛いと思ったよ。
雑魚戦でも全滅はしないがちょっと苦戦すると誰かしらはまず戦闘不能になる。
というか、12は一撃必殺の敵が多すぎるのが気になった。
一撃必殺を少なくして全体的に強めのバランスにしてくれればいいな。
12って背景やキャラも緻密だし、世界観やガンビットも嫌いじゃない。戦闘曲がないのもまぁアリだと思う
でも唯一気になったのが冒険をしているのに孤独感を感じることだ
6人揃って旅したりムービーや会話イベントがたまにあるが、本当にたまにしかない
仲間同士の関係が希薄で一緒にいたという思い出も特にない
素材は良いのに淡泊な演出なせいかあまり感情移入も出来なかった
淡々としているんだよな
ムービー連発、仲間チャット連発にしろとは言わないがあまりにも少ない。そこだけが気になるんだよな
そこら辺は個人個人で感じ方があるだろう。
俺的にはモブだのサブイベントすっとばして、ひたすらストーリー追っていくとそんなに寂しい感じはなかった。
メインイベント以外でも、もうちょっと仲間が出てくれば良かったのに、とは思ったが。
RPGなんてレベル上げややり込みを楽しむジャンルで、ストーリーはあくまでオマケだろ?
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 11:19:40 ID:JVeutvN70
全員中肉中背の美男美女なのがつまらん
ギムリやガンダルフみたいな仲間いれろよ。
ガイとかオーリンとか昔のゲームにはいたぞ?
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 11:37:05 ID:p0DBhC190
日本語と英語+字幕と切り替えられればいいんだけどなぁ。
既出だがどうしても読んでて終わりそうな気がする。
いまさらむりだよね・。
>>729 そういう感覚でないと楽しめないよな、12はwww
日本のRPGはストーリーが良くないと評判悪いからね
外人さんが言うにはRPG+アドベンチャー的なのが和製RPGらしい
海外はウィザードリーのようにストイックに強くしていく物や
ザ・エルダースクロールズみたいに広大な世界に放り出される
そんなのがRPGって言われてる
FF12は海外のRPGに近い要素が多いんだろう
実際FF12の海外での評価は日本より高い
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 12:06:04 ID:jzuOQS7wO
米アマゾンのFF12レビューではストーリーも誉めてるのがほとんどだよ
>>731 もう開発も終わってるだろうしね\(^o^)/
日本語もおkなら、最初に発表してるだろうし。
俺も日本語が良かったけど、Youtubeで英語音声(バトル時)聞いたら、違和感なかったな。
無印やってないから正直楽しみ。
>>727 バトルでは仲間と一緒に戦ってる感は歴代FFの中で一番あるよ(11除いて)
ただ「俺たちは仲間だ!いくぞ!」みたいな少年ジャンプ的な展開や演出はないけど(そういうのはわざと外したようにも感じる)
仲魔はオートの方が良かったなあ
細かな指示も今と同じくできる上で
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 13:18:00 ID:OY8HIoft0
>>730 美男美女 中肉はともかく
中背かな?
オイヨイヨ 170
アーシェ様 165
パンエロ 160
アッシュ 180
バルフリャー 182
フラン 188
あの世界の平均身長分からんけど、日本人基準なら
3名ほど長身と言えるし、アーシェも高め
フランはつま先で立ってるからな
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 13:26:00 ID:OY8HIoft0
耳こみだと218とかww
キャラはフランス人意識してるとかも聞いたので
フランスの平均は確か 男176 女165だったかな
これだとアーシェは標準になるしオイヨとパンエロは低めとなる
なんていうか…
伯父様カワイソスwww
>>733 そこが逆に興行的に伸びなかった原因な気もする。
大多数のアメリカミーハーはジャパニメーション的な日本の個性を求めていたのであって
自分達の国のパチモンやられてもどこか違和感があってどっちのファンにも受けないみたいな。
例えばザリングとかシャルウィーダンスも「どこか違う…」みたいな違和感で日本じゃヒットしなかったし
従来のFFの様な稚拙な話しをジャパニメーション的と思わないで欲しいよな外人
7と10はアホみたいに人気らしいけどな
ストーリーは飛び飛びというか展開が速すぎた印象
それぞれのキャラクターの心境とかろくに見えないまま
重要なキャラクターだけが物語に参加しているって感じだった
難はあるが戦闘部分は好みなんで
俺はモブ・レアモン狩りゲーとして楽しんでた。
またいつかこのガンビットとADBを
新ハードやら制約のない環境で作り直してほしいなと思ったり。
>>733 >実際FF12の海外での評価は日本より高い
それは嬉しいね。向こうは政治っぽい物扱うのにタブー感割りと無い方だからかな。
でも意外でもある。
内容的に、ヨーロッパはまだ受けそうだと思ってたけど、
パワーを否定されるのって、特に北米は嫌いそうだと思ってたからなあ。
今時パワーポリティクスに思い入れのある奴なんぞいるのか?
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 19:30:32 ID:wuz7hJQl0
1 :ひろゆき ◆3SHRUNYAXA @どうやら管理人 ★:04/08/07 22:12 ID:???
あなたの潜在能力判定機能をつけてみました。。。
名前欄に【天地川海岸山崎渉航谷気岩】と書き込めば
【518】とか【4803】とか記録が出ます。
数値は書いた日付とか時分秒とかレス番号で反映され0〜10000くらいまでありますよ。。。
意見が割れた時にジャンケン代わりに使ったり、お暇なら遊んでください
752 :
【7498】:2007/06/13(水) 19:33:37 ID:5T/HM1wt0
てすt
メインシナリオの展開に必要なだけしか、キャラ間の会話がなかったのはいけないな。
キャラゲー的な要素があるのに、アドベンチャーゲームとかと比べて会話がめちゃ少ない。
街が広大なくせに、一方通行の会話で飽和していて街の中にいても何も楽しくない。
街の外では厳しい戦闘の連続で疲労する分、人が集まる街では笑いや癒しがあるべきだと思う。
ただ戦闘は難易度が適度で、ガンビットも機能していて、楽しいけどな。
今までのような、青臭い3流ドラマがないのも良い。
754 :
天地川海岸 359482006375015航谷気岩:2007/06/13(水) 20:19:37 ID:+Dt9QByXO
技とか追加して欲しい。
例えば、剣技とか、槍技とか、弓技とかさ。
魔法剣とかあったら言うことないね(^^)
不要
ミストナックや召喚獣技、高位魔法があの状況で期待できそうもない
色々ギリギリだったんだろうかね
ミストナックは複合技やめてかわりに威力を安定するようにしてほしい
ミストナックはMPを消費さえすればガンガン出せるのがなぁ…
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 21:40:39 ID:cuW+76JcO
オフィシャルサイトマダァァァ!!??
(・∀・#)ピキピキ
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 21:42:18 ID:0TVJ1YEiO
うるせー
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 22:02:26 ID:0TVJ1YEiO
ですよね
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 22:38:48 ID:yYLZkWwc0
フランたんんんんんんんんんんんんん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
と聞いてすっとんできますた
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 22:45:02 ID:2tLO8SYQ0
ていうかいらねぇよ
サガみたいな技名繋げた連繋のが良かった
インターではサガの要素を少し取り入れるそうですよ
ミストナックは演出がダサいし長ったらしいし、融合技なんか召喚獣が使ってくるジャ魔法の使い回しだし…。
威力もMP全消費の割にはショボいし、そもそも安定したダメージが出る融合技まで繋ぐのが面倒。
普通に殴ってたほうが短時間で大ダメージ与えられるから、使う気になれなかった。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 23:16:25 ID:yEdQuWye0
とりあえずミストナックはいらん
使わなけりゃいい
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
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/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと56日でございます。
今までのFFみたいにここぞとばかりの大技がないんだよな
そのくせ敵のHPがアホみたいに多い
インタは召喚獣が操れるからまだマシになりそうだが
>>772 ミストナックがあるって書かれそうね。
でも気持ちはわかる。
やばい!回復が追いつかない!
↓
1軍死亡2軍もジリ貧
↓
けっこう削ったし、ここはミストナックにかける!
↓
うぼぁー
↓
……退却ー!
↓
ちょ 追いかけてくんアッー!!
ここぞという時のランダムダメージの使えなさと言ったら orz
召喚獣が時間制限4人目の仲間(ゲストがいる時は使えなくていい)になってくれたらなぁ
ミストナックじゃなくってFF11のWSにしてれば神ゲーだった
>>743 いや・・かなり売れてたが? 普通にランクにトップ1、2で
しばらく載ってたよ。まあ、売れ行きとか興味ないんで数覚えてないけどさ。
和製ゲームじゃあとは・・マリオシリーズがいつもランクインww
>>680 オーディンスフィアの声優は酷かったよww
むかつくキンキン声のヒロインとぼそぼそしゃべる引きこもりみたいな剣士がうざかったw
日本語音声付で発売されてたからそこは良かったが。
和製ゲームの英語化って大抵失敗。これはガチw
だが、FF12に関して言えばこれは嘘だな。
アクセント、イントネーション、台詞回し・・
どれをとっても高レベルだったぞ。
翻訳も声優も両方成功してるよ。糞訳ほぼ0だったから。
ま、声の好みや演技の質は個人の感性で細かく意見がわかれるだろうけど・・
和製→翻訳の道をたどったゲームとしては最高峰の演技と翻訳wこれはガチww
画面が切り替わってテンポ悪くするよりは
俺もWSのが良かったかな
ガ系魔法とかの発動順番待ちもあまり褒められたものじゃないし
PS2で出すには荷が重すぎたのかなあ
ミストナックやめて召喚を初心者救済にすればよかったんだよ
な〜んかアレ追加してくれコレ追加してくれって酷いね
お前らごときのクソ願望が実現するかっての
お前らの便利ゲームじゃないんだぞFF12は
不満があるならやらなきゃいい、俺が言いたい事はそれだけだ
なんか自分がプログラマーにでもなったつもりか?
死ねよ
自演乙
社員乙
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 09:33:17 ID:3mMwWOl20
ID:aBCQSqDz0 pc
ID:EH0GAIeqO ktai
追加というかインターにこんなに希望・期待してもらえるだけでもありがたかろう。
リメイクではなくて英語版なので期待過多は禁物だろうけど。
ガンビットは最低限のプリセットがあればな
ガンビットON OFFのへかにセミオートみたいな
>>787 お前らが勝手に想像するだけ想像していざ発売した製品にケチ付けるだけのクソだろ
>>788 散々既出なのになんでわざわざ親の敵取ったみたいに得意気に書き込む?
しねよ
なにこいつ社員なの?
とりあえず得意になるのは鬼の首な
社員の質も落ちたもんだ
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 11:58:08 ID:SpK4DAKvO
自演に社員乙って・・・・・
アンチの自演に他社の社員乙なのか?
今から追加ってないだろ。
願望が多いのはそれだけ期待がでかいからじゃね?
んで、発売後願望実現しなかった!と騒ぐやつ(ほんの一握り)は騒ぐことで
自分の意思が次回作に反映されると勘違いしてるんじゃないかなぁ。
願望というより
無印プレイしたあとの感想として難点を挙げて
「こうだったらよかった」って言ってるだけだろ
中には本当に願望の人もいるかもしれんが
最近またアンチスレが伸びてきたような…
ところで11のWSってどんなもんなの?
ちょっとモーションの違うエフェクト付きの攻撃
WSはウエポンスキルの略で、攻撃したり攻撃を受けたりするたびポイントが貯まっていって
規定値を越えると武器特有の必殺技をポイント消費する事で使えるってやつ
WS同士の連携もあって必殺技のあとにタイミングよく必殺技や魔法を当てるとダメージボーナスが発生する仕組みです
WS懐かしいな、湾曲とか核熱とか…
暗黒lv60で投げ出したが
>>798-799 なるほど、つまり10のオーバードライブをすっきりさせた感じかな
武器依存の必殺技だな!?
ごめん携帯じゃ見れないのにようつべ貼っちゃった
>>801 武器依存の必殺技で合ってる。
で、リアルタイムに発動するから
必殺技中に時間が止まったり、キャラにカメラが寄ったりしない
みたいな感じ
必殺技はwsがよかったよな
技によっては爽快だしテンポいいし
WSのが良かったけど、1人3種類しかないw
ライセンスで覚えるんじゃなくて武器を使い込むと覚えるような仕様だったら面白かったんだろうな
バランス取る為に後半覚えるのはTP100以上消費とかで
願望や不満を書いたらダメなのか…ひたすらベタ誉めしろってか。
レダス「また接着剤レタスたよ!」
>>806 おいおい、アンチならわざわざインターナショナルなんか買うかよ。
楽しみにしてるだけに、無理だとしても色々願望もあるからな。
少なからず金出すんだから。
本スレを信者専用スレだと思い込んでる奴が何人かいるんだろうな。
別に発売までは何書いたって良いと思うんだが………夢見るくらいはいいだろう。
現実に絶望するまで、希望を捨てないでいようぜ。
あんまウザかったらスルーで。
今晩、オメガとヤズマット討伐してくるわ
>811
なんか色っぽくていいな
オメガと共同戦線みたいだなw
最初にジョブ選んだら二度と変更はきかないとかそんな仕様にするなら
最初から固定ジョブの方が良かったんじゃないの?それかFFTみたいにするとか…
こういうのって決めかねるし不満残るし絶対ウケないだろ
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 23:24:49 ID:9+mdYaWS0
これは様子見安定だな
フラゲ組とかのじょうほう待ち
フラゲの情報が確定するの待ってたら1ヶ月ぐらいたちそうだなw
固定だと自由度なくなるしどのジョブにするか悩むのが楽しいんじゃねぇか
ハズレジョブ(クリアに支障をきたすジョブ)なんかないから安心しな
白
白
白
白
白
白
なんかエロいよな
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 23:57:29 ID:61XPjeyg0
今日7と10のインターナショナルかってきたぜ!
あ、ここは12専用でしたか。すまそ
↓ムーミン
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
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| (●) (●) |. |
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{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと55日でございます。
↑ムーミン
しかし伸び悪いなここ。
インターナショナルの宿命なのか。
>>823 追加ボス無し&本編難易度低下が判明してから総スカン状態
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 01:42:00 ID:Ergc6oA20
いやシステム上、ヤズマットは確実に難易度上がると思うぞ
HP低くなることは難易度に関係ないがあの馬鹿高い攻撃力がさらにあがるw
しかも、全員忍刀戦法がシステム上無理くさい
全体的にモブの難易度あがるキガス
忍刀もポンチョもケアルガもアレイズも一部のキャラしか使えないヤズ戦
うぜー
全員モンクでもクリアだけは出来るだからモブとか考えるとなるとジョブ慎重に選ばなきゃいけないかもね
やる事は周回しまくって全ショブマスターくらいか
4倍速はいらんからXボスを50体増やしてくれ
12ほど嵌ったゲームはないからwktkしたがボス追加なしとか勘弁
ここでネタバレ
トラスティベルのラスボスはフーガ
ワルツの部下と思いきや任務遂行後に裏切り「光るアゴゴ」の力を
手にして復讐する
EDはショパンが死にアレグレットとポルカが結婚
ポルカ「この子音楽の才能がありそうね」
終
ピアキャスト先行配信で全部見ました^w^
ネタバレがこないと思ったら残念だったな
箱のゲームなんてやってる奴いないだろうから誰もショック受けんな
本スレもネタバレの嵐ですのでお気おつけください
ゲーマーの為のマゾゲーだなw
観光楽しいし別に問題無いけど
>>829 下のがまったく意味不明だった
ゲハでやれ
オイヨ目立たせてやってくれれば何も言わないんだが・・・
何あの不幸な子。DDFFにも出して貰えなそうだしな。
>>832 DDFFには出られないかもしれないが、
DQFF板ではネタキャラとして大人気じゃん。
DDってなんだよDDって
FFをFNFTとか略すようなもんだろ
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 09:12:58 ID:TkcTv/VZ0
disFF
スクエニが作るアクションは糞だからどうでもいいよ
吉田絵のキャラを野村絵にされるのも恐ろしいし
FF12からも誰かが出るんだろうけど野村風にされると思うと
つかヴァンがあまり活躍しない不幸とか言ってる奴って従来のFFに毒され過ぎだろ
あんたこそ従来のFFを意識し過ぎだろう。
他のFFと比べるんじゃなく、単に主人公として薄いってことだ。
さんざん言われてきたことだろ。
まあ、俺もあの野村ゲーには出なくていいと思うけど。
俺は薄くないと思うがな
散々言われたとか関係ないだろ自分の意見を持てよ
さんざん言われてきたってことはより多くの人が思ってるんだろ。
俺もその中の一人ということ。
そこで自分の意見を持てって…邪気眼かよ。
だから多くの人が思ってるとか関係ないだろ
お前が思ってればいい事だ
多くの人がって後ろ盾無いと不安か?
悔しいからといって邪気眼とか安い煽り使うなよw
他人の考えに惑わされるな自分の考えを持てとおっしゃているのに
ヴァンのキャラが薄くねえだろと人に説くのはどういうことですか
邪気眼は言った後ちょっと後悔したわ。
おいおい、そりゃないだろ。
あんたがヴァンについて薄いと言ってるやつを一くくりにして
従来のFFに毒されてるなんて根拠のない安い煽りをするもんだから、ヴァンについてはそれが多くの人が思ってる一般的な意見だと根拠を示してやったまでだぞ。
あんたちょっと論点おかしくないか。
まあ。ヴァンの位置取りはある意味逆にピンポンだわな。
>>842 根拠なしとか勝手に決めるなよ
理由は俺なりに勿論ある
そんなの根拠にならんと言われたらそれまでだが
ヴァンが薄いもっと活躍させろって書く人は
従来のFFと比べてる場合が多かったのよ
特にPS以降のFF主人公と比べて書く人を結構見かけたもんでね
他のRPGと比べても薄い
そして中の人のおかげで余計に微妙感漂うのが悲しいぜ
その点インタが楽しみだなあ
>>844 ま、もうなんか面倒だからどうでもいいわ。
何にせよここは12好きなやつが集まってるわけだしな。
戦闘システム第一な俺は別にストーリーやキャラが良くて12が好きなわけじゃないんだが
影が薄いのとキャラが薄いのは違う。
>>846 そんな捨て台詞吐くなら最初からスルーしてくれやwww
DDに出してもらえないってありえないだろ?
だって主人公じゃん
わりと各シリーズからたくさん出るみたいだし、
ヴァンとバルフレアは確定だと思うけど
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 13:08:40 ID:me54b0hF0
戦闘終了のあの音楽が流れないとFFやった気がしない。
なんでボス限定なんだよ!
あのシステムで敵倒すたびにファンファーレ流れたらうざいだろ
だからDDってなんだよDDって
今まで4〜5文字略だったからDDのほうがいいやすい
DFFだとしっくりこない
オイヨ話は荒れるけど別にオイヨ主人公じゃなくても、もとい居なくても話進むなとは思ったな。
>>853 そんなに名称一つが気になるのか、小せぇ人間だなぁ。
製作者の意図としてはオイヨをメインレギュラーで使ってほしかったんだと思うよ。
二周目、オイヨ抜きでプレイしてたんだが、
王墓でのデモンズウォール戦でいきなりオイヨ声で制限時間等の説明始まるからな。
馬車の中にいるのに突然しゃべりだすクリフトのように違和感があったぞ。
そりゃあ気になるだろう
だってDissidiaがDDだぜ?
ファイナルファンタジータクティクスをFNFTTTって略すようなもんだぜ
kwsk、ktkrじゃねーんだからさ
ファイナルファンタジーXIIインターナショナルゾディアックジョブシステムを
FNFTXIIINZDJBSTって略すようなもんだぞ
略語が略語として機能してなくて何を意味するのかわからなくなってきている。
スニクエさんのFFの乱発ぶりがよくわかる事例だ。
JapanをJPNと略すようなもんだと納得しておけ
バトルBGM、ファンファーレはONOFFで切り替えられたら良かったのかもな
微妙な好みが分かれる部分は選択できるようにすりゃ良かったのに
>>849 悪かった。
スレが伸びたし良しとしてくれ。
>>860 12の音楽はいまいち評判悪いが、
同じ崎元さんが作曲したTは素晴らしいだけに惜しいな…
12の音楽大好きだけどな
CDを発売日に買ったけどな。
尼で60%OFFになった事あるけどな。
FF12サントラ通常盤とやらをまだ見たことがない
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 19:49:00 ID:3ayyi9dd0
>>860 それは好みの問題じゃなくて性能の問題だから仕方ないだろ
ファンファーレだってボス戦終了後にああいう蛇足なイベントがはいるんだから
作らないといけないし
ベイグラの場合は、ボス戦終わったあとはスロットがあったからいいんだけど
FF12の場合は画面暗転して本当にただのムダな演出として入るからな
>>868 >アンチスレに人いなくて寂しい;;
まで読んだ
蛇足なイベントって何だ
勝利ポ−ズの事か?
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 22:11:49 ID:OF68Ivnz0
↓ムーミン
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 22:40:44 ID:Ergc6oA20
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
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{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
唇と唇と目と目と手と手
神様はなにも禁止なんかしてない
愛してる〜愛してる〜
↑川本真琴
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 23:06:28 ID:Ergc6oA20
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ヘビィだぜ!
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 23:38:00 ID:3RWwKrwv0
せっかく武器いっぱい種類あるんだから、ミストナック廃止にして、
ロマサガみたいに戦闘中に技をひらめいたら俺の中で神ゲーだった。
最強の矛で無双三段とかしてぇよ。
>>876 それだったら本当に神ゲーかも。
FF12って本当にいくらでも面白くできそうなのに見事に素材だけで作品にしたって感じ
でっかいドラゴンがうろうろしまくってるマップとか
ガンビットをうまく組まないと攻略できないダンジョンとかイベントとか
熟練度システムを採用しても面白そうだし、マジ勿体無い
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 23:51:19 ID:LcFAOyk1O
削除したムービーどれぐらい入ってるかな?
途中までは熟練度システムみたいな感じだと説明されてたんだけどね
>>876 PS3のサガシリーズはそんな感じでお願いしたい
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
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{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと54日でございます。
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 00:00:38 ID:bIiNp2md0
↑ OH いっつぇ まけんろー
夜10時はインタの神様!なんちてw
ふあっはははははあ腹いてええええええええええwwwwwwwwwwwwwww
熟練度システムは2の嫌な思い出が・・・なんかああれなかなか成長しないんすけど2
もう1つのモードは12の普通の戦闘と違った毛色のものなると予想
102でいうヤドカリの塔みてええなw
>>885 最初にミンウが仲間になった時点でHPが万を超えるよ
最終的にHP2万以上に上げたんだが皇帝に勝てなかったよ
こちらの攻撃は200がやっとで他の3人はダメージ与えられないしさあ
むこうの攻撃は6000だとかですぐ死ぬ
勝てる気しなかったよ
つか道中のダンジョンも苦労した
普段は逃げてたわw
あの頃は敵から逃げてばっかいたな
今はでてくる敵倒さなきゃ気がすまんけどw
モンクは2回攻撃お願いします
無理なら連撃率上げて下さい
>>888 無印でもLV99時点でダンジューロ並の性能になるぞ、格闘
皇帝さんブラッドソード(割合ダメージ)持ってるから
HPだけバカみたいに上げて回避が低ければ
>>887みたいなことになる
>>890 でも当の皇帝さんもHPだけバカみたいに高くて回避低いから、
ブラッドソードで一撃なんだよな
>>877 世界一もったいないゲームだよな。
次点でサガフロ2。
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 01:52:14 ID:tWT+hf320
というか装備できる武器までLPで取得すんのなんとかせーよ。
最初のプレイで手に入るすべての武器の名前知ってしまえるってなんかやだぞ。
そう思ってるの俺だけ?
装備する武器が制限されてるのは別にいいんだけど
ライセンスボード上で武器の名前が出てきたりとか
両手剣ライセンス取りに行くのになぜ弓を通っていかないと
いけないんだとかそういうのは嫌だったな
>>892 サガフロ2はラスボスが秀逸なのでまだ救い様があるが
せめて技だけでも次世代の連中に継承できるとかすればよかったかなと思う
>>869 アンチスレってなんの話だ。
なんでもアンチスレ扱いにしているんじゃねーよ、チンカス。死ね
だれもあんなスゴロクしたくないんだよね・・・
普通に熟練度にポイント振れるだけでいいのに(・ω・)
そんなとこにこだわらないで後半の話もっと盛り上げてよ(´・ω・`)
>>893 俺もだ。
ライセンスボードが一番の駄システムかもな。
>>895 技は一度覚えればリストに保存されてて実質継承できるぞ、確か。
武器や防具などはレベル制がよかったと思う
>>896 よくある煽りだ、いちいち気にしなくていいと思うぞ。
別に信者専用スレって訳じゃないしな
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
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/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
季節は〜おだやかに〜終わりをつげたね
Hyde乙
ガンビットで武器の切り替えも出来ればな
1.飛行タイプの敵 弓で戦う
2.目の前の敵 片手剣で戦う
ギルガメッシュやオメガいるんだし、ソウルオブカオスmk.XIIとか追加して欲しかったな
ライセンスはいいシステムだと思うが
もしインタで装備品を引き継げる仕様になったら、更に思う
>>876-877 わざわざID変えて自演乙
てか閃きシステムはロマサガの特許だって知らんのかね?
あのゲームからこのゲームから何でも取り入れたら神ゲーになって当たり前だっちゅーの
しねよ
>>888 アホか
要望があるんならスクエニに直接言えよ低脳
>>893 馬鹿か?最強の矛までたどり着くまで最低どれくらいLPいると思ってんだよ
今週も情報は無しか。
ライセンスボードの情報、もう少し欲しいなぁ…。
あと強くてニューゲームの具体的な引き継ぎ内容とか。
この流れを勝手にまとめると
FF12の素材は最高なんだがそれを調理するやつもっと頭使えよ。そしてマッさん乙
って流れか
まぁ次世代RPG試作品としては役に立ったんじゃねーの
人によっては受け入れられてないから流行るかどうかは微妙だが
PS2のスペックの限界もあったと思うよ。
技増やせっていわれても、キャラ毎に武器毎にモーション作るなんて、それこそ膨大な量になってしまう。
HDD使ってやらなきゃならんFFXIと同じような感覚でできたからな、あれは凄い。
オイヨも喋らない主人公で良かったんじゃね。適当に超強い技でも一個用意しといて。
結構いい台詞もあるけどなヴァン
徹底してDQ系にするのも面白いかもな
>>906 841 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 10:20:56 ID:AXXh6J/e0
他人の考えに惑わされるな自分の考えを持てとおっしゃているのに
ヴァンのキャラが薄くねえだろと人に説くのはどういうことですか
876 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 23:40:48 ID:i9n9AiBY0
せっかく武器いっぱい種類あるんだから、ミストナック廃止にして、
ロマサガみたいに戦闘中に技をひらめいたら俺の中で神ゲーだった。
最強の矛で無双三段とかしてぇよ。
877 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/06/15(金) 23:50:05 ID:AXXh6J/e0
>>876 それだったら本当に神ゲーかも。
FF12って本当にいくらでも面白くできそうなのに見事に素材だけで作品にしたって感じ
でっかいドラゴンがうろうろしまくってるマップとか
ガンビットをうまく組まないと攻略できないダンジョンとかイベントとか
熟練度システムを採用しても面白そうだし、マジ勿体無い
どーやってID戻すかkwsk
答えられないならしねよwwwwwwww
喧嘩するなら他所でやれ両方うぜえ
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 13:18:33 ID:mpqdliP9O
しねよって面白いとおもってるのかな
中学生だろう
しねよの人は何なの?
昔からいるの?
しつこくやり続けていればそのうちマッさんみたいに市民権得られると思ってるんだよ
>>895 >技だけでも次世代の連中に継承できるとか
これフロ2について言ってんの?思いっきり継承できるんですけど
フロ2はやりこめば勿体無いゲームなんかじゃないぞ
>>919 制作期間の問題でシナリオやシステムを突き詰められなかったって話だぞ。
12も途中から河津さんだっけ?
あの人納期厳守だからな。
>>920 納期がどうのとかじゃなく…やりこみ度半端ないから体感的に勿体無いゲームにはならない
と、個人的には思ってる
めちゃくちゃ面白いよフロ2
サガフロ2もなんだかんだでやりこんだな・・・
ジニー素手でラスボスをドッカンドッカン投げ飛ばしまくりw
話も曲も良かった。
((((((((ミ)
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所詮この世は弱肉強食
強ければ生き弱ければ死ぬ
>>921 いや、俺もフロ2はやりこみまくったし、個人的には歴代No1ゲームだけどなw
だからこそ色々思うとこもあるわけよ。
>>922 同意。
キャラも雰囲気も最高にいい。
まあ、スレ違いになるからこのへんで。
ライセンスボードなんだけど、
強くてニューゲームすると無印版の
無個性なライセンスボードが出てきてくれるといいな
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 17:07:22 ID:Cl5gVig3O
そろそろもう一つのモード教えてくれ!
パンネロダンスって結局削除されたままなん?
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 17:12:33 ID:C74DzPBU0
ファイナルファンタジー10の裏技は使えるのですか?
>>920 突き詰められればもう少しオイヨはらしくなれたのかなあ・・・。
外見だけだと未だにレックスの方が主人公っぽく見える。
ヴァンはアレで良いと思うわ
つか不満垂れるスレになりつつあるな嫌な感じだ
>>930 アンチスレの住人が完全放置されて、レス乞食となってあちこちに出没してるだけ
サガフロ2のエッグをめぐる話って断片的で分かりにくい感じはある
んだけど、FF12なんかとは比べものにならない深みがある。
不思議だよな
あっそ
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 21:18:39 ID:EUQDYe2PO
>>926 パンネロって下半身がエロいんだから、短パンにしてほしいよな。
女キャラだけでも着せ替えないの?
パンエロで街走り回りたいな
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 22:03:48 ID:EUQDYe2PO
パンネロってクッ!と上がったいい尻してるよな。
尻順位一位はフランで鉄板だと思います
異存はありませんね?
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 22:18:12 ID:frDF1vPb0
>>936 \/ \ /
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動いていて露出が大きいお尻→フラン
引き締まった健康的なお尻→パンエロ
チラリズムで男を引き寄せるお尻→アーシェ
>>939 チラリズムは男のロマン
言うまでもなくアーシェが断トツだな
常にヘソチラ→ヴァン
ヴァンはヘソチラよりも腹筋萌えだな
943 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 22:31:12 ID:EUQDYe2PO
アニオタの感性ってわかんねえ…
フランにキュンキュンならよーく分かるんだが
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/16(土) 22:37:03 ID:EUQDYe2PO
まあ、同意だがパンネロの尻の割れ具合は一番だな。
今度、じっくり見てみ。
ラジャ!
尻の話になってからのこのスレの一体感は異常
フランのケツにダイレクトアタックしたラバナスタのガキは
一生童貞の呪いをかけられるべき
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 00:00:01 ID:7iaHzIfT0
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ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと53日でございます。
しくったな
ちょっとおまいらがサガフロ2の話してるからやりたくなってきたじゃないか。
てことでチョコボの不思議なデータディスク2探してくるノシ
グスタフっていうキャラが好きじゃないのでやっぱ飽きた。
やっぱミンサガだわ。
ここ数日ニコ動でFF4ゼロムス戦のが話題になってるけどああいう興奮と充実感を味わうのはもう無理なのかな
ゼロムスはラスボスのなかでは強いほうだろうが
裏ボスと比べると全然弱いだろ
つかどいつもこいつもスレ違いだっつの
ゼロムスの強さより、演出の事じゃね?
あれをDSでリメじゃなくてPS2の綺麗なドットか2Dで見てみたかった
追加ボスでゼロムスだしてほしい
同姓同名がいるけどな
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 06:36:05 ID:3a/ePc57O
パンネロダンス入ってる?
ゼロムス mk.XII
短パンネロのエロダンス
パンネロお姉ちゃんとお風呂入りたいですぅ><
インターナショナル版は地元の店じゃあまり売れないとふんでいる
予約価格で8%ポイント還元で5680円って・・・
この時点で投げやりな気がするぜ
じゃあ僕はアーシェと一緒に入浴してきますね
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 15:24:19 ID:qU/4NliTO
↓
挑戦してくっぞ
じゃあ建てますよ。
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 17:18:01 ID:A/Y+3Rn50
↑
977のリンク、トロイの木馬が検出されたんだが・・・
俺には書き込み自体が見えない
ストランジワールドはブラクラ
俺もミエナイ
今時こんな古典的なブラクラに引っかかる奴などおるまい
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 20:02:50 ID:A/Y+3Rn50
はやくでないかなー
梅
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 23:07:44 ID:kxIpLdER0
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 23:28:07 ID:EVHYtLdT0
↓ ムーメン
((((((((ミ)
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乙です
↑ ムーメン
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992
だな・・
993
994
です。
995
だったりして?
996
イェア!
だからこそ997なのだ!
999
だったら明日なぜか仕事休みになる。
1000
なのか?
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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