【FF12】FFXIIインターナショナル ver.4【インタ】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 23:59:13 ID:IoTrLMdZ0
>>1さん乙でございます。
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
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| (●) (●) |. |
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{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと80日でございます。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 00:05:46 ID:qwdl1k5K0
同じジョブのキャラとかって可能?
>>1 乙
■ヴァンの主人公らしさの引き上げ(シナリオ追加なり、アビ追加なり)
■バッシュの姿変更可能(ヒゲバッシュ、鎧バッシュ)
■赤魔戦士に剣装備させて下さい
以上
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 00:09:06 ID:rPmOV92R0
ヴァンはもう、アーシェ犠牲選択で固有ジョブロードになれればおk
日本語でおk
>>1乙
そしてこんなギリギリでもカウントダウンな
>>3マッさんも乙
アーシェを赤間戦士にしようと思ってたのにメイスってなんだよもぅ
赤っつったら剣だろうがもぅ
やんなっちゃうもぅ
赤は剣のなかでも、レイピアとかそういう細っちょろい剣だよなあ
メイスなんて白とかナイトとかだろう
ガンビットに、ドラクエでいう、「がんがんいこうぜ」とか「いのちをだいじに」とか「おれにまかせろ」
みたいな、オート的なのがほしい、ガンビットのプリセットとかでもいいから
ガンビットデッキの保存とロードもキボン
いちいち付け替えは面倒だし無駄に時間をとる
悩んでる最中は面白いんだけどね
ガンビット構成のコピペと保存場所ほしいお
>>8 それなんてTO?
まあ折角ジョブできたんだし固有ジョブとかあれば少しはヴァンも主人公らしくなるかもな?
半裸状態は兄貴の鎧でも着れるようになれば・・・やっぱ貧相か
ヴァンは盗賊でいいよもう
アイテムを持っている敵plz
セーブ容量増えてもいいから欲しいねガンビット保存は
ついでに組んだガンビットに名前つけれたり
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 02:05:36 ID:z6lAVvaU0
ファミ通
・ボードに地続きでない場所があり、召喚獣を取得しないと移動不可=全員がボードを制覇することはできない
・やりこみ要素の難度はオリジナル以上
・モブの強さ調整、体力を下げて攻撃力を上げる変更が全体的に行われている
・「FFXII」のオリジナルメンバーはすでに別のチームに行っているので、新ボスや新ストーリーを増やすという方法以外で何かできないか、というのが本作のコンセプト
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 02:06:57 ID:2xmsAEUU0
また常に金欠状態?
あんまり金に困ることもなくなるらしい
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 03:13:19 ID:K6HxcIkF0
>常に金欠
別のゲームですかね・・?
ギルは無印ぐらいのバランスでいい
ただギル貯めているとLv上がっちゃうからEXPをもっと硬くして
アビスの取得経験値上げてくれ(ここまで物語進めればもう楽にLV上がってもいいと思う)
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 03:23:30 ID:K6HxcIkF0
ストーリーボスやモブの強さを変動性にしてほしいんだよなぁ
ストーリーを先にやる→ストーリーボスそこそこで、モブが雑魚
モブを先にやる→モブ激つよで、ストーリーの敵が弱すぎて論外
どちらからやっても、常にバランス悪いのが気になった
変動制にすると攻略しにににくなる
戦闘不能の控えメンバー アレイズ
HP<50%の控えメンバー ケアルダ
控えメンバー バブル
控えメンバー プロテス
控えメンバー シェル
控えメンバー ヘイスト
控えメンバー ブレイブ
控えメンバー フェイス
控えメンバー レビテト
自分自身 控えメンバーと交代
メンバー交代も活用してくれるガンビットとか無いかな
新たに追加したライセンスはありますが竜騎士というジョブだとジャンプという技を習得しそうだけれどそういうモーションはないのでウーランにしましたとか言ってるが作くろうとは思わないのか?
これじゃ手抜きですって言ってる様なものだし・・
新たなライセンスは期待出来んなこれは・・・・
『オリジナル版を作ってたメンバーがいないから』が理由らしいけど、こんなんが言い訳として通用すると思ってるんだろうか…。
ホント、客をバカにしてるよな。
これは無印で簡単に出来た成長に制限付けて遠回りさせるだけなんじゃねえの?
そんな水で薄めたようなもん面白くないだろ。
モブがいくらか増えてりゃ話も違ってくるけど、新モブの一匹さえも居ないなんてやる気無さ過ぎ。
これで「無印とは出現条件が異なります」とかだったら怒りを通り越して笑えそうだけど。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 08:07:02 ID:J3iYbjBV0
FF12ってさ、普通に進めてたら武器とか魔法とか全然買えなくない?
俺は防具優先で買ってて防具3人分揃えたら魔法とかほとんど買えなくなるよ
ケアル系だけは揃えるけど他の補助魔法は中盤から全く手が出せなくなる
で金稼ぎしようと戦ってると無駄にレベルとLP上がってゲームがつまらなくなる
結局ファイアフライ装備して稼ぐしかない
この辺のバランスどうにかならんの?
それ全然盗んでないんでしょ
全ての雑魚から必ずアイテムを盗めば
お宝だけじゃなく防具も盗めるし金には困らない
つまり盗む前提のバランスになってる
インターはシカリ必須なのかなあ
モブにしてもモンスターにしても
正直ベースデザインの色違いがほとんどなんだから
オリジナルスタッフがいないから追加するのが難しいなんて
はっきり言って嘘だよな。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 08:24:52 ID:VSFchEIy0
>>32 だって盗んでもポーションとか毒消しとかしょーもないアイテムしか盗めないんだけど
便利すぎるガンビットはいれないでほしいな。完璧なガンビットとかいらんから。変な行動するパンネロがいいんだからさ。
>>34 そうじゃない敵の方が多いだろ
その時点での店売り最強よりランクが上の武器防具も盗めたりする
武器防具を買う必要が無くなる(むしろ余って売る)程度の数は
>>33 だから、その色違いの新モンスターを作れるスタッフがいないって事でしょ
こういうディレクターズカット的なものって
もんすごく少数で作ってるんだよ
少なくともグラ担当関係はほとんど関わらなかったり
下手するとデバッガーのが人数多かったり
色々新しいガンビット追加されるみたいだけどもちろん「アイテムを持っている敵」もあるよね?
バブルチェーンとかインチキアイテム作っておいて便利すぎるから外したとか訳分からん言い訳はもうなしだぜ
とりあえずギルガメッシュが持ってたバスターレプリカやガンブレプリカとか
偽者武器を手に入るようにして欲しいな
グラフィックも既にあるからこれくらいは簡単に追加できるだろうし
>全員がボードを制覇することはできない
アホかw
無印で出来たけどインターで出来ない要素入れてどうするんだよ
買う気満々だったけどスルー決定
HPが9999行かない分バブルチェーンないと相当キツイ気がするが
ジョブ別に何を装備できるようになんのかが気になるな。
気分転換にホイホイ装備変更出来なくなるのは寂しい。
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 10:52:46 ID:5e0XnPr2O
もしリーダーの時 戦闘不能になったら
を追加してくれるなら買う
>>41 だから個性付けるためだろ
インターの売り文句は全員同じ能力にはならないって事だし
制覇できたら無印と変わらん
それこそインター買う意味ない
つーかジョブ選ばなきゃ無印と同じライセンスボードなんだろ
ジョブ選べば取得できないライセンスが出るけど
無印ボードにはない専用ライセンスがある
好きなほう選べよって事だろ
毎日同じように客をバカにしてるだのスルー決定とか書き込む奴は
買わなければ良いだけなのにわざわざ書き込むのがもうねw
強くてニューゲームがあるならLV99以降もHP・MPが上がるようにしてほしいなぁ。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 12:48:45 ID:JP3uaZfv0
10円で売れ
猫背
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 13:06:39 ID:JP3uaZfv0
犬背
PSPFFTと連動とかできねーかなー。
>>55 画像のLPが恐ろしい事になってるな
やっぱボードの形は全然違うんだな
無印って9999までだっけ?
この数からして、どう見ても無印のボードをバラしただけじゃないようだな。
一つのジョブで無印の半分くらいのライセンスがある
ボードの形は星座のマークの形を模してるのかな?
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 14:42:45 ID:K6HxcIkF0
前作は中盤で全員勇者様って感じだったからなぁ。
縛りがないとつまんねーだろ
P「ナイトで白魔法を使えるようにするには召還を覚えて道をつなげないといけない」
つまり、召還が非常に重要って訳だな。
召喚が重要になったってのは良いことだと思うけど
垢がメイスとかモンクが棍ってのが納得いかねえwww
小剣と小型盾と、格闘武器だろう普通は
もののふ?だっけあれが両手刀と片手刀両方使えるみたいだけど
無印仕様じゃ片手刀なんて使わないよな、何かしら調整されてると思うけど
よく見ると取れないアビリティ多すぎじゃね?w
1週じゃ1人しか全部覚えるの無理そうだな
召喚1体消費で3つくらい覚えれるようにしてくれたって良かったんじゃ
限界突破アクセサリ欲しいな
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 15:02:44 ID:K6HxcIkF0
モンクは格闘もあるらしいけどね。遠くらしいが。
棍棒持って盾なんですかね・・・?
問題は白魔法だよなぁ。
白二人はいないとキツイんじゃねえのか・・・?
赤ってどうせ、ダかラまでしかつかえんだろ。
ジョブチェンジなしなのに、白マドウシ二人はマジで勘弁。
>>42 バブチェンつけないと9000代いかない設定なのがおかしい
MPも然り
ファミ通読んで追加なし確定なもの
ボス
モブ
隠しダンジョン
ミストナック
召還獣
ストーリー
たぶんない
新たなモーションや魔法
モンスター
ダメボ・・・・
追加&変更されるもの
ジョブ
ガンビット
装備品
ライセンス
最強の矛などがトレジャーから確実にゲット出来る
バランス調整
ハイスピードモード
トライアルモード
もうひとつのモード
ん〜微妙だな
もうひとつのモードに期待するしかない
>>66 > バブチェンつけないと9000代いかない設定なのがおかしい
なんで?
伊藤ヤケクソの
FF12マニア(全国3千人くらい)向け仕様なんだな。
>もうひとつのモード
アクションにしろ
FF12インターナショナルの後ろにイージータイプとつけてもいいくらいです。
これやばそう。ヌルゲーの予感。
修道僧が棒使いなのは自然だろ、空手家ではない
マニアに向けるなら、シナリオ完全版のほうが良かったな〜。
戦闘は無印でも結構楽しめたし。
これからのFFは、完全なアクションRPGの方が、
今のリアル系のグラフィックに合ってるんじゃないかな〜。
かき集めてでもシナリオの補完はするべきだと思うんだけどな。
オリジナルスタッフ、あれで本当に良いのかt(ry
それとも何か、松野居ないと強引に纏めるくらいしかできんのか?
>>59 イヴァリースでは何故か意識されてた蛇使いが無いのがどうにも納得いかん
時間がないので13個目のジョブは入れませんでした
伊藤さんのおかげで神げーになりそうだな
無印をやった有料デバッガーの皆さんには悪いけどw
ヴァンって名前固定されてるのに仲間に名前で呼ばれる事の少ない主人公じゃなかろうか。
意思決定はヴァンだけど「おいヴァン、どうする?」とかそんなパシリ系の選択ばっかり。
これなら名前変更できても差し支えなかったんじゃないかと
売れなかったらシナリオを追加したバージョンを出しそうだな
アーシェの目的=自由(救国の聖女にNO)≒オキューリア支配からの脱却
ヴェインの目的=歴史を人間の手に取り戻す=オキューリア支配からの脱却
ってことで、手段は不一致だけど目的はほぼ一致してるんだよね?
もしそうなら、ここだけはせめて補完して欲しい。
・何故ヴェーネスがゲルン王に復讐?をすることになったのか?
・ヴェインとシドは何故、人間の手に歴史を取り戻したかったのか?
前者はまったく語られてないし、後者はシドの我慢できないだけじゃ納得できない・・・。
オキュがヴェインやシドに変わったところで、
ヴァン達庶民にしてみたら、顔が変わっても中身は一緒なんだよな。
一人一人の命なんか大切にしてくんないし。
最後に残ったのが、指導者の何たるかを会得したアーシェやラーサーでほんと良かった。
>>81 ヴァンやパンネロに影響されて結果的にオキューリアを拒んだけど
アーシェの目的は自由ではなく復讐。
オキューリアは歴史を裏で操り、人類が滅びないようにコントロールしてきた者達。
その内の1人、ヴェーネスが「今の人類にはもう自分達は必要ない」という結論に至り離反。
復讐とか関係ない。
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 23:51:16 ID:FkS7KUt80
うんこ
ヴァンとアーシェがくっつかないから面白くなかったのかなぁ
もともと、カップルができあがってたからつまらないんじゃないかなぁ
恋愛物は好きじゃないけど、7も10も面白かったなぁ
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
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{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと79日でございます。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 00:00:49 ID:hxNtn0jU0
パンネロの踊りのシーンはないの?
バッガモナン一味、けっこういい味出してると思ったけど普通にプレイする分には
ルース魔石鉱で追いかけっこしたらそれっきりなのはもったいないね
一応帝国のイヌなんだし空中要塞バハムート内で決着戦とはいかなかったんだろうか
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 00:11:50 ID:hxNtn0jU0
>>89 俺の上で踊ってるシーンならうpするけど?
>>91 それはそれで見たい
お願いしますラーサーさん
アーシェの目的は、復讐という義務からの解放(自由)かな。
戦争での務めと責任から逃れたいというのが本音だろう。
個人的な復讐の想いは捨て去っても、反乱軍のリーダーとしての責任から戦いを放棄できない義務があったわけだから。
同梱特典DVDは、公式によるとFFXII最新映像らしいけど、インタビューとか設定資料なんかね。
「最新」って言われると新ムービー追加期待してしまうんだが。ゾディアークシステムってネーミングも気になる。
100連戦ラスボスがゾディ改とか?
シド→自分の知らない領域で自分より優れた力(科学力?)を持ってる奴らがとにかく気に食わない。
その力を自分のものとし、オリジナルを超える事が目的。
ヴェイン→支配欲の塊で人を跪かせる為には何でもする男が
他者に支配されることを甘んじて受け入れるはずが無い。
しかも自分より強い力を持っているなら尚更許せない。
はじめからこっち出せよ
一番の不満はトレジャー
対八頭マット以外の忍刀、計算尺、メイス、ロッド、棒、槍、杖、マインゴーシュ以外のダガー、ボウガン
マサムネ以外の刀
の空気加減は解消されんのか?
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 01:34:38 ID:ZBX4tz5S0
>>84 亡国の復讐者でもなければ、救国の聖女でもないって言ってるし、
100%感情的には割り切れなかったとしても、復讐だとそもそものテーマと乖離しちゃうしそれは違うでしょ。
つまりヴェーネスが「今の人類にはもう自分達は必要ない」と思ったその理由が知りたい。
>>96 これだけのことやっておいて動機が「気に食わない」だけだと納得できないんだけど、そういうのは少数派なんかな。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 01:40:52 ID:hMxvqoby0
12を久しぶりにやりたかったからほしいな。
早く出てほしいぜよ。
テーマ的な位置づけとしてあるのは自由と義務だからな
復讐の義務から逃げるかという台詞が示すように、復讐も重要な要素のひとつ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 01:53:49 ID:D3GwPa+B0
■アーシェ
王国再建という建前。
本当は、旦那の復讐を望むだけ。
他の国にあるダルマスカとの変わらない平和な暮らし。
矛盾を感じても自分の考えを曲げない。
偶然、オキューリア対峙と復讐、王国再建という3つの目的が一致する。
めでたしめでたしな終わり方ではあるが、
最後まで思考は単なる復讐者にしてテロリスト。
■ヴェイン
目的は超王道な勇者。
人間の手で人間の歴史を築き上げる。
DQ3の勇者が魔王を倒しに行くのと何ら変わりは無い。
ただ、大事の前の小事に目を瞑ろうとした過ち。
ダルマスカ王女に復讐を果たされ、志半ばで死亡。
104 :
あ:2007/05/22(火) 02:35:19 ID:hwdooXBYO
目的だけ見れば、ヴェインとシドが主人公だろうなぁ
アーシェなんて、ひたすら復讐心でヴェインを追い掛けていただけだしねぇ
アーシェの戴冠式見たかった
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 03:14:05 ID:CPuo8NzN0
同じシームレスでPS2なんだからFF11のように戦闘に入ったら戦闘音楽流せよ
植松いなくなったから戦闘音楽に違和感でるのを防いでるのか?手抜きするな
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 03:53:53 ID:VB2aP/FaO
すぎやまこういちに頼め
4倍速モードってクロノクロスかよ
あれは当時衝撃だったが
召喚獣の空気っぷりは異常
12とリアゼル以来に凄ぇwktk
>>106 それだとフィールドの音楽流れる時間相当少なくなりそうだな
骨が沸いてきたりするしそれじゃ音楽切り替えが忙しすぎるだろ
魔法使った時のMPの消費減るみたいだけどミストナックと召還獣も変えてほしいな
無印だと全部減るから殆ど使わなかったし使ったら半分くらい減るにしてくれ
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 07:11:30 ID:cMUByyIa0
ファミ通見る限りじゃジョブ選んでもグラ変わらないのかね
まあ4倍速ありゃなんでもいいや
なんで4倍速なんだよなあ
2倍速で良いじゃん
4倍だとゲームにならない上に
カクカクで見辛いし酔いそうだし
プリン狩ボーン狩や硬いボス・モブと
手放しで戦う時しか使い道ないじゃん。
しかも硬いのはバランス調整するときたわけで
ますます4倍速の幅がなくなるぞ。
おまいら・・・TT
アーシェちゃんは変化するヒロインなのにTT
ちゃんとアーシェちゃんの心境の変化も見てやってくれよ
恋愛感情ばっか注目せずに
それとも何かい、女は恋愛しか考えない生物だとでも言うんかいな
それはそれで、とーてもひどい話
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 07:33:43 ID:4MUyCo2d0
お前ら単に文句言いたいだけだろ?
心配せんでもそれなりに出来上がるだろ
ガタガタ文句垂れてねえでミルクでも飲んで待っていやがれ
>お前ら単に文句言いたいだけだろ?
何を根拠に言ってんだか
こっちは体験版やった感想なのだけど
そういや無印の時もこんな感じだったよなぁ
欠点かいてたら変なのが煽る煽る
ちゃんと出来るだろまだ出てないんだから文句言ってんじゃねぇよって
根拠もなく言うヤツラほど発売後アンチになるんだよw
事前に悪いところ見れる人は
知ってる分、不満も少ない
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 07:45:53 ID:4MUyCo2d0
オタクはすぐ評論家気取りになるからな
ゲームなんか楽しめた奴が勝ちなんだよ
グダグダ文句言ってるオタクはゲームも楽しめないかわいそうな奴らだな
まだ出てもいないゲームをハナから否定してるだけじゃねえか
文句を垂れるなら出てから言え
俺も12が出たあとは散々文句垂れたがなw
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 07:48:24 ID:4MUyCo2d0
とにかく出てもいないゲームを評価しようがない事は誰もが分かる事なので
評論家気取ってるアホはミルクでも飲んで待っていやがれ
必死過ぎw
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 07:54:49 ID:4MUyCo2d0
しかしすげー能力だよな〜
発売前のゲームを評価できるなんてw
発売後の文句なら客観的な意見として見れるが、発売前だもんな〜
体験版やった上での評価だとしたらそいつは当然クリアしたんだよな?w
クリアしてもいないのに何で分かるかな〜
不思議だな〜
これって日本語の音声は無し?
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 08:24:19 ID:Jjvf9yHg0
無し
強くてニューゲームがあるってことは、2周目以降の新要素はあるのか?
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 08:44:05 ID:wVOasyZn0
今更だがファミ通の記事読んでみた
ジョブ変更不可ってどうなの、と思ったんだが・・・
マスターになったら転職可能とかのほうがやり込めそうで楽しそうなんだがな
まあ制限あったほうが逆にやり込めるのかな、強くてニューゲームもあるようだし
しかしインタビューの雰囲気から、プロジェクトからつまはじきになってる雰囲気を感じてならない
イヴァリースの設定とかもどうでもいいようだしw
まあ召喚獣が役に立つのと、トレジャー取りやすくなっただけで良いとするか
バハムートのダンジョン追加して欲しかったけどね
ジョブ変更不可はどうでもいいが、モブ追加不可はショックすぎる
ジョブはFF11みたいにサポートジョブとか付けられないのかね?
例えば蟹座メインでサポが羊座だとするとFF5のマップみたいに
蟹と羊のライセンスボードが重なって孤島の部分に行けるようになるとか
ID:4MUyCo2d0 (笑)
インタビューみる限りでは無いようだね
つうかボードの島大杉w
つくづくユーザーのニーズが分かってない気がするのは俺だけか
あの島はなんなの?
個人的にはシナリオ補完してくれさえすれば後はジョブ追加だけでwktkしてられたんだけどな
システムは有る程度無印で完成してたんだから、もっと不完全なとこをさあ(´д`)
ニーズがあったからインターだそう
でも金ないしスタッフもいないから
パラメータいじるだけにしよう
FF信者がはりついてるからいくらでも買ってくれるだろう
一番の欠点であるストーリーには何も手を加えないのかwww
だめだこりゃ
海外版の時点で数カ所にシーン加えられてるよな
一番の欠点はパンネロの猫背
パンネロはあのフィットしすぎな下半身服の中にバイブ仕込んでるからビクッビクッって猫背に
なってると妄想
あの羽っぽい飾りが滅茶苦茶重いんだよ
不完全なストーリーって?
あの話しで満足出来てなきゃあ買うなよ
従来のFFみたいな話しじゃ無いんだからwww
まあ諸略し過ぎな部分がある事は否めないけど
ジョブ制覇したいなら12周しろってこと?
143 :
名も無き冒険者:2007/05/22(火) 13:49:37 ID:8+aHO3yZ0
そのための4倍速だよ^^
>>139 インタビューでは奴隷モーグリの街があった。
これはイヴァリース設定からして、
FFTの機工都市ゴーグの位置である可能性が高く、
ロザリア帝国にも行けることを暗示していたが
それがなかった。
FFTAやっててもやはりロザリア帝国関連のつながりがある。
インタンビュー読めば読むほど手抜きっぷりが解ってきて笑っちゃう
アーシェのキービジュアルの赤い葉っぱには意味がある、
と言っておきながら、赤い葉っぱなんてなんの意味もなかったりな。
頼むから追加ボス、モブ、召喚獣たのむよ
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 14:25:15 ID:D3GwPa+B0
二刀流とうさいしてくれーたのむ!!!
これは買わないほうが良いな。
もしくは中古で半値以下になるまで待つか。
クポ厨だから奴隷モーグリの街がなくて安心した
奴隷として働いてるモーグリを見るのは辛すぎる…
モーグリ奴隷の名残は帝国の貧民街でちょっとしたイベントあっただろ
つか批判ってより単なるアンチ湧いてきてるな見境無しか
>>150 実現したら最大24hit出るから間違いなくゲームバランスが崩壊する
回避率ゼロでも駄目だろうな
アルティマニア読んではじめて知ったけどラスボスHP228299しかないんだな
せめて25万はないとだめだろ
>>153 踊ってるやつ?
本編考えると二刀流は強すぎになると思うがヤズマット考えると二刀流欲しいよな
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 17:05:49 ID:Jjvf9yHg0
手抜きしすぎ12のスタッフがいなくても新モブくらい追加しろよ!!
新武器追加(おそらく既存グラの色違い)が可能なんだったら、同じ要領で新モブ追加くらい出来るはずなんだがな。
スタッフが居ないから云々ってのは建前で、結局ただ手抜きしたいだけなんだろうな。
>>131 召喚獣を得ると特定の場所が繋がり、島のライセンスが使える
おまけみたいなライセンスらしいよ、ナイトに白魔法とか
今さら内容については変えられないが価格は変えられるはずだ
3800円にするべし
このまま出したら「この内容でこの価格ボッタクリw」と言われまくるのは目に見えてる
世の中には3800円の廉価版もあるというのに、
これだけ調整して3800円は無理でしょ。(FF12の定価から考えても)
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 18:56:46 ID:Jjvf9yHg0
無理じゃないだろ
殆どデータは12のコピーなのに
無印のデータ受け継ぎっていうのが気になる
何が受け継がれるのか分かる人いる?
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 19:09:56 ID:w0YfvB/s0
ちょ、マジ?
FF12のインタ出さないって松野言ってたじゃん!
なんで出すの?
>>163 ジョブシステムの修正、スピード変更等によるデバッグや、ハイビジョン対応?日本語字幕追加
これだけ人が関わってると3800円じゃ無理
ユーザーとしてはそのくらいの値段にしてもらったほうが有り難いがな
つうか松野呼び戻してシナリオ追加してほしいわ
声優はナシでいいから
スクエニに神(松野)はいない!
3800円が無理なら4800円で
それ以上だとボッタクリと言われてもしかたない
4800でも安いだろ
5800なら妥当だと思うけど
>>165 松野「インターナショナルは出さないと言ったが、インターナショナル
ゾディアックジョブシステムを出すとry」
>>165 松野はしらんが
皆川と伊藤は出す可能性があるとアルティマニアで言ってた
>>170 ミスった。ゾディアックジョブシステムを出さないとはry
の間違いだな
ジョブによっては装備できない武器とか出てくんのかな。
>>166 6800円で出すくらいならPS3で出して欲しかったよホント
処理落ちやロードの問題も改善されるでしょ
松野「思い通りにいかないのが世の中なんて割り切りたくないから」
>>144 それはただのボツになった(された)初期案だろ
うはww
他に欲しいゲーム無いから嬉しいな。
予約しちゃうおwwww
マップ切り替えのロードは少しは早くなってるのかな無理かな
無理だろうな。
4倍速モードだとロードきついだろうな、相対的に体感ロード時間が延びる
>>178 発表会のときにいってたから
少なくとも初期案ではないだろう
めんどくせーなw
初期の頃の案
あー駄目だ
初期(FF12開発スタート〜発表当時)の頃の案
これでいいですか?
もういいですか?
>>180 4倍?
1.5倍くらいで充分なのにな。
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 20:52:34 ID:HnKeDPS70
脳の活性化に役立つな。四倍速。
オ イ ヨ イ ヨ !
が
オイヨイヨ!
になるのか…4倍ってすごいな
4倍速って、ゲージ溜まるのが4倍って意味じゃなく、
攻撃モーションや移動速度が4倍になるってことなの?
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 21:13:29 ID:plvFHm80O
へネマラが楽になるわけだ
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 21:17:10 ID:3g7l1ExoO
シドが魔審銃ぶっぱなす速度も4倍速か
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 21:19:11 ID:Jjvf9yHg0
すべて4倍って魔法とか選んでる暇なくない?すぐやられそうだ
カーソルあわなくてイライラしそうだな
そんな次元じゃねえっつの。
DVD4倍速で見てみ?
4倍速モード=馬鹿モード、もしくは稼ぎ用。
経験値稼ぎや街中の移動用だよな、4倍速モードとやらは。
モグシーいらず。
L1キーだっけ?L2キーのが良かった
L2,R2で4倍速エスケープなら押しやすそうで
L1ってオリジナル版では何に使ったっけ
ロックオンだっけ?
初回DVD特典で松野降板の真相がわかるらしいな。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 22:07:53 ID:hxNtn0jU0
武器のライセンスが無くなったと聞いて飛んできました
>>195 しかし地図なしでは迷ってしまうのであまり意味ないかもしれん。
トライアルって何なんだろな?ひたすらボス級モンスターが出てくるんだろうか?
もう一つのコースも気になる。買うかどうかはそれら次第かな。
>>140 >諸略し過ぎな部分
あるんじゃん、コレ直せと。
じゃあ聞くけど、どう直せば満足なの?
>>203 君が諸略し過ぎな部分だと思った部分をきちんと補足してくれれば多分オレも満足するよ。
PARで改造した4倍は悪くなかったよ。
ちょっとバカっぽいけど。
デバックモードかなんかで元々内部にあったモードらしいから、
簡単に出来るんだろうね。
>>204 俺はバッシュとノアの確執の詳細
ヴェーネスが人間側についた理由をもう少し深く知りたい
ゲルン王となんかあったんじゃないかと思うし
バルフレアにアーシェが惚れる過程を丁寧に位だけどなぁ
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと78日でございます。
お疲れ。
バルフレアがでしゃばりすぎなのを何とかしてくれ
気持ちは分かる。
バルフリャーだけ初期レベルのままにして
たまにバトルに出して即死させればスカッとするよw
フランも妹や姉の方が好きだなあ。
もしかして手動だと思ってる?
ゲームとか映画って最後に謎が残った方が考えさせられて、面白いんだが、FF12はストーリー中途半端すぎて全然面白くねぇよ。
召喚獣と戦うときも、ただ単に出現するだけで寂しい。
シナリオ追加しなくていいから何ヶ所かだけバルとヴァンの役回りとっかえてやってくれ
立ち位置と喋ってる人の名前を変えるだけでも良しとする。
残念だが
まず間違いなくバルフレアの露出度上がるだろ
FFT獅子の見れば丸わかり
>>198 そういう趣旨で出るんは捏造フラグの可能性高いよ
アルティマニアでやっちゃった12スタッフだし
一般市民なりにヴァンはよく頑張った
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 02:57:28 ID:KM46Toi80
4倍速=4倍で処理が出来る という事ではない。
無印通常速の時点で、
敵味方合わせても、魔法が一つずつ順番にしか処理が出来ていなかったからなぁ。
戦闘は無理なんじゃねえかな?
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 03:01:49 ID:8opA6/6G0
ファミ通のインタビューで4倍速処理したらバグが出たから作り直したって言ってたぞ
4倍速になるのはバトル中とフィールドって言ってるくらいだからイベントシーンは通常速度ってことだろ
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 03:10:01 ID:oJvZ36Rc0
追加要素のあるインター版発売なんてユーザーを馬鹿にしすぎ!!!!!!
去年FF12を予約してまで買ったのにさ!!!!!!
発売するならDQのように完成品を発売しろよ!!!!!!
インター版もプレイしないとFF12を堪能できないなんてユーザーをなめすぎ!!!!
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 03:25:29 ID:K3H6ZYHD0
DQ8も海外版とじゃ雲泥の差だがw特に音源面
スクエニのインタ商法は今に始まった事じゃないから諦めろ
イベントカットモード欲しいなあ
スタート→○の動作がメンドイ
イベントなんか1回見りゃええ
キャラごとにバトル画面のウィンドウの色を変えれるようにしてくれないかな。
見やすくて結構いいアイデアだと思うんだがスクエニにメール送れるところが無い
ジョブシステムもハイスピードもすでにあったデータをもとにいじったってことはほとんど手がかかってないのか
それでこの価格はやっぱりちょっと・・・
トライアルモードって新モンスターや新モブがいないからあまり期待出来んな
もう一つのモードに期待したいがギャラリーやムービーモードだったらonzだな・・
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 06:34:33 ID:HNLDu87a0
んんんんんんんんんんんんんまんこおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>222 ファンの要望に限りなく応えてくれるアトラスと比べるとマジ雲泥の差だな
ペルソナファンは幸せだよ
確かに完全版商法ですらない…
逆輸入で商売というのも意味不明だな。
よく成立してんな。
…安く中古つぶしとかの意図もあるのかな。
普通ならモブ、ボス追加、隠しダンジョン追加はあるよな
それをしないスクエニ・・
松野がインターナショナル版出さないって言っってたのっていつ頃?
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 07:31:50 ID:LAd7BSvQO
松野信者の脳内でいつも言ってますよ
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 07:41:04 ID:yYt3knVJ0
>>228 P3Fがファンの要望に応えたってwww
本当に望んでたのかってくらいの微妙な内容だったじゃん
マニアクスの出来はかなりの物だったけど
まぁスクエニよりはましだけど
スクエニのインタ版よりははるかにマシだろ
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 07:55:41 ID:y19xcwLiO
相変わらずシームレス性なんか?
真面目に愛そうとしたがシームレスの性で断念した
思春期の話?
>>223 さすがにそのツーステップをメンドイと感じるようじゃあゲームできんぞw
>>238 2周目以降はあってもいいと思うよ
天陽の繭のシーンやバハムート突入なんて何回もスキップしないといけないしさ
>>239 >何回もスキップ
あるあるwあれは何とかして欲しいなw
>>161 そんなに言うんならベスト版のFF12インター出るまで待てばいいのにね
>>175 アホか
どこがどう燃料なんだよ
てか宣伝ウザ
アマゾンで買えば送料タダなのにね、誰もこんな訳のわからんショップで買うヤツなんかいないよ
しねよ
ヴァンの名前変えられるようにしてくれ
ボイス気にしないから
汚い言葉を簡単に出すやつって何を考えているんだろうって思うよ
>>224 知名度デカいし、そんなもの設置したら物凄い数のメールが来るのは容易に想像できるだろ
んで、そんなのに一々目を通してたらそれだけで日が暮れてしまうわって事になるんじゃない?
それに数が多けりゃ意見も色々出るから、それらをまとめきれるわけがないと
ハガキや手紙は普通に届くよ。
マーケティングって知ってるか?
お願いしますオレの出番を増やしてください。
お願いします漁師服着たスポーツメンくらいの存在感をください。
お願いします空気読んでくれないバルフr
バルフリャー初登場シーンで
俺がこの物語の主人公だって言ってたじゃん
ヴァンはただのお子様です
主役は遅れてやってくるもんだからなー
俺も名前変えたい
エドガーとかセリスとか横文字ばかりなのに一人だけやまだとかすずきとかにしたい
>>231 言ってない。
個人サイトに「インタは出ないようです」って載っただけ。
結構信用されてたサイトだから、みんな信じた。
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 13:47:10 ID:HGi5aMWr0
ファミ通
・ボードに地続きでない場所があり、召喚獣を取得しないと移動不可=全員がボードを制覇することはできない
・やりこみ要素の難度はオリジナル以上
・モブの強さ調整、体力を下げて攻撃力を上げる変更が全体的に行われている
・「FFXII」のオリジナルメンバーはすでに別のチームに行っているので、新ボスや新ストーリーを増やすという方法以外で何かできないか、というのが本作のコンセプト
単に追加ボス等の3Dモデリング製作が面倒くさいだけなのでデータいじるのが今作のコンセプト
話題ループだな
もう一つのモードも第一報で秘密にして期待感煽ってるけど
たいした事なかったら逆効果でしかも荒れそうだな
おう
制作に携わった人間なしで何か出来ないかってのも
常識的に考えると相当バカにしてるよね。
凄い常識だな
トライアルモードは本編では強い武器手に入れても試す相手がいなかったとか書いてあるから難易度はかなり高いってことか
>>258 1体ずつ戦りあうのか束になってかかってくるのかどっちかな?
前者ならやる価値無しだが
>>253 もうモデリング班は違うとこで仕事してるんだろ
ジョブ選択ボードも、インタビュー見た感じではFF12の制作中に作ってたものみたいだし
仕事が専門化してるからモデリング変更も困難である、と
2週目から実質全ボード制覇できるポスト蛇遣が円の中心に現れて選べるようになるとか信じたい。
これってさボイス英語なんだよな?
インター系は追加要素やりたいのに英語ボイスだから困る
FF10も英語じゃなければなぁ
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 17:32:37 ID:Tzm9UU1s0
今回は英語のほうが楽しみ
10と10-2は同じく英語なので買ってない
FF12インターナショナル日本語版とかでるんじゃね?あれ?
FF10の英語は世界観と激しく合ってなかったが
12は洋画っぽいから英語もあまり違和感ないと思うよ。
同じケースで、キングダムハーツシリーズもディズニーが元々英語作品だから違和感ないし。
FF10インタはユウナがオバサン声だったのがどうしてもなじめなかった
あかん。EDでアーシェが「バルフリャアアアアア」と叫んだところを思い出した。w
あそこは英語でもやっぱ「バルフリャアアアアア」だよな。ED吹きだしそうだ。
残念
バルシアァ
です
XIIの英語ボイスはいい感じだよ
絶対防御は消してくれ
魔法障壁や完全マバリアみたいにどっちか効くならまだ許せるけど
あれは回復タイムじゃないの?
ガンビットオフにするのが面倒だけど
>>270 呆れる程の超攻撃力とか削るのがダルくなるHPとか無敵時間とかでしか難易度調整出来ない無能が集まった会社なんだから仕方ない。
ジャンルやスタッフは違うけど、KH2FMの鎧だって無敵時間てんこ盛りにして『さいきょーのボスです』なんだぜ?
強さとダルさの区別がつかないんだろうな。
サガはいい感じなんだけどな
サガは「クリア出来ない時は最初からやり直せ」との開き直りが
良い具合のゲームバランスを生み出してる
FFなどは強く見せたいけど「勝たせないといけない」という悩みを抱えてる
>>270 俺の知り合いで昔FF8でショックウェーブパルサーで9999ダメージ食らった時に
レベル上げしないでソフトを売りに出した奴がいた。
そういうライトユーザー相手に歯ごたえあってかつ投げ出されないで済むラスボス作ろうとしたら
不滅みたいなのになったんだろう。
隠しボス連中は知らん。
その知り合いが特殊なだけで
絶対防御の方が投げ出すと思うが
なんでヴァンって影薄いんだべ。言われる程活躍してない訳じゃないよな。
あれか、バルフレアとアーシェが濃すぎるだけか。
影の薄いことで有名なヴァンだが個人的にはそんなことなかったりする
嫌いじゃないよ、俺は
空気読めない立派な主人公だったと感じる
>>248 思えば「お前の物語だ」って送り出したアーロンさんと正反対だな。
ヴァンは一般市民なりによく頑張った
普通の一般市民の主人公なんてむしろ新鮮で良かったですw
ヴァン空気、バルフレアウザいって騒いでる奴らは
主人公(自分)とヒロインがくっつかなかったのが気に入らないだけに見えるんだけど。
いや、EDでアーシェが
ヴァァァンとか言ってもおかしいってw
ここまで空気になるなら一言も喋らないでくれた方が良かった
ドラクエとかみたいに
イベント毎にオイヨ視点の回想が入れば良かったんだろうけど
ティーダみたいに
5のバッツもあんまり目立ってなかった気がするけど…
ヴァンとは何かが違うな
主人公とラスボスの因縁(ライバル意識)
ヴェインも見知らぬ誰かに襲われて不本意
ヴァンとパンネロ二人編成で来られたら本とになんなんだこいつらって話になるな。
だからっつって、
アーシェ
バッシュ
バルフレア
フラン
レダス
アルシド
だったら濃すぎて嫌だろ
そっちのほうが説得力があるな
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
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{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと77日でございます。
ヴァンの何処が気に入らないのかイマイチ理解出来ない
最後の最後で一応自分の国を守るって戦う理由できるじゃない
ヴァンそのものが気に入らないというよりも
なぜ主人公であるヴァンの見せ場がほとんどといってないんだ
ってことのほうが
自分がアーシェやバッシュの立場にいたらやっぱヴァンを最後まで連れてくな
だって死んだはずの人間が生きてるっていう事実を目の当たりにしちゃったし
ヴァンはいかにも口が軽そうだし(その分信用する人は少なそうだが)
せっかく兄貴がオープニングであんなにがんばってるのにな
ヴァンがいなかったら誰が街で買い物に行くのさ!
>>274 伊藤裕之:ボスはちゃんと倒されなきゃいけない。自分で作ってるからカワイイと思っていても、倒しにきた
プレイヤーにちゃんと応えてあげないといけない。(シナリオアルティマニア)
その結果が今回のイージータイプなのだろうか
>>267 何か向こうの掲示板でのやり取りで見たんだけど、
叫ばないよ?的なことが書かれてたんだよな。
実際見てみないとわからないけど、
向こうの連中はそのセリフ自体知らないカンジだった。
Vahn:ヴァイヤイヤ-!
インター版が出るそうですが、愛しのオイヨイヨはもう聞けないということでせうか?
11で死ねの大合唱だったな、伊藤。
魔法・アビ禁止+ステータス半分の制限エリアに大人数放り込んで、
参加者の大半が100分間薬品の運び手のみで終わるコンテンツ作ったとか
伊藤はFFシステムの中に浸かりすぎて、
普通にゲームを遊ぶ人の気持ちになって考えることが出来なくなっているんじゃないかな
ただそれはそれで使い道があるから、別の人がちゃんと調整しないとね
>>304 セオリーなのに空気嫁ないのがバルフリャークオリティ
FFTでもシドをも超える最強ユニットっぷりに非難囂々
俺のパーティ
ラムザ アグリアス シド バルフレア ルッソ 他
イベントだけ見たいんで。バランス?どうせ元々無い。
どうせまた途中から惰性でプレイするような感じになりそうなのに
予約してまで買ってしまいそうな俺が来ましたよ。
長いロードはもう勘弁だから消費電力改善版PS3が出てからプレイするわ。
その頃にはアプコンにも対応してそうだしな。
欧州版は最近対応したらしいし。
国内版もついさっき対応しましたよ、アプコン
これってボイスは英語なのはわかったけど
日本語字幕も無し?
あとジョブは一つしか選べないらしいけど、
もし最初のジョブ選びで失敗したら途中で「詰み」になったりしないのかねぇ。
FF12は字幕追ってるとイベント時のキャラの動きや表情見逃すから
ほんとは日本語音声だけの方がいいんだよね。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 13:28:43 ID:UO7+/6qdO
せっかく表情までつくりこんでるゲームなので字幕読むより画像をお楽しみください
ってことじゃね?
>>317 無印版の商品価値が無くなると在庫処分するしかなくて赤字が出ちゃうんで差別したいんです
ってことじゃね?
>>318 じゃあ逆にFF12インター日本語版とか出せばいんじゃね?
おまえあたまいいな
>>291 マッケンローの人、毎日がんばっているなw
イージータイプっていうなら徹底してイージーにしちゃえばいいのに
と、思うのは俺だけですか?
322 :
すくえに:2007/05/24(木) 13:50:13 ID:T3QSrjVT0
そんな需要を見越して1年と2ヶ月前に発売しておいたよ。
>320
おまえはやめて
この名ゼリフはどうなるんだろうな。YOUはYOUだろう。
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 15:11:36 ID:jmCoaVHw0
英語って明らかに日本語より不便だよな
単語一個一個が大雑把すぎる
日本語で大雑把で曖昧な言葉は「どうも」位なもんだ
モブ追加して欲しいな
ないってキッパリ言うんだからモブ追加はないだろう。
たった1つでもモブ追加があるなら相当宣伝するだろう。売りになるから。
今回でるのはFF12の英語版であってFF12リメイクじゃないんだし。
もしかしたらFF12モブパックは発売するかもしれんが。
>>325 それは仕方ない。構造が簡単で比較的覚えやすいから世界の共通語たりえるのだから。
その他の事情もあるのだろうけどな。
言語としての次元は日本語より明らかに低次元だから妥協するしかない。
その分ジェスチャーなどが発達したのだろうが、
映画やアニメでのコックピットの場面や銃や剣で真剣勝負している場面には、
そういうジェスチャーができないので明らかに表現力が劣るしな。
隠しキャラで最初のOPで死ぬ王子がでてきたらよかったのに
>>327 まあ無い物ねだりは分かってるんだけどね
モブ結構楽しかったからインタ版では追加されてたらもっとwktk出来たのになあ、と思ってさ
強力な魔法使った後にしばらく一部のアクション(魔法やアイテム)ができないところは改善されているだろうか。
あんなんだから最後はたたかうオンリーになりやすいような気がする。
シームレスってのはは元々そういうものらしいけど、FF流にアレンジしてみてもいいと思う。
改善はしないだろう。4倍速モードつけただけでもたいしたものだろ?
改善するなら堂々とリメイク版とかパーフェクト版とか名乗るだろう。
花王のモブ、なんちてw
>>314 ありがとうございました。
無印自体が、仕事で忙しくしているうちに何となく
途中で止まってるんだけど、インターも日本語字幕ならよさげだな。
スクの金儲けに躍らせられたくないと思うけど
惹かれる自分が悔しい。
PSPのFFTも買ったけど手を付けられずにいるし。
言葉が違う、環境によってはワイド画面で出来る。
システムもかなり変わってる。
これだけでも結構新鮮にプレイできそうだ。
また新しいアルティマニアが
遅かれ早かれ発売されるのかな?
>341
むしろ出さない理由がない。売れるし。
今日のVerうpでFF12が綺麗になってちょい感動
なんか新鮮な気持ちでインター版に突入できそう
英語になって10のラスト並みに大幅に台詞の意味が変更された部分ってある?
自分が気付いたところはたまたまyoutubeで見たシヴァでのアーシェとウォースラの会話が日本語版と
結構違う気がした。アーシェがウォースラに対して「お前どこの人間やねん?」
みたいなこと言っていたような…英語あまり理解出来てないからただの勘違いかもしれん。
>>55見る限り字幕の変更なさそうだけど
変更してるところも日本語は字幕をそのままにしてるのかもよ
X-2インタとかKHFMとかは喋ってる英語の内容と字幕の日本語の内容が
全然違う部分とかもあったし
最新情報まだ〜
早くやりてぇ〜〜よぉ〜ぃ
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 19:16:56 ID:HphlBQ0X0
ここにいる奴ら、全員アホ
インター版のアルティマニアってどんな感じになるの?
始めてやる人にも使えそうな感じ?
12関連のアルティマニア何冊出すつもりだよw
もうさすがにいらないわ・・・ほんと向こうの思う壺だな
ジョブが固定なら戦法変える必要があるな
ヤズ後半は皆「戦闘不能→アレイズ」だったし
>>344 それのおかげでやっぱりインタ版買うことにしたw
>>352 戦闘不能→フェニ尾
で代用できそうだなぁ
>>313 どんなジョブ選んでもクリア出来るようなバランスになってる
だからイージータイプとも呼べる
俺もFF12インターの発売に合わせてPS3買う事にした
>>352 固定になることで、少し難易度が上がってくれないかなと思ってる
勿論ムダにHPや体力上げた敵が出てくるような難易度じゃなくてね
アーシェ「ビッチはやめて!」
オリジナルのデータは引継ぎ可能かな?
頑張って集めたんだから
難易度は上がるでしょ。
全員白魔法使えるようにはならないだろし。
>>360 引き継いだらいきなり全アビ覚えてることになるな
>>358 モブはHP低下攻撃力上昇の方向で行くそうな
>>358 ヤズなんかHP1/4にしてもいいからサイクロン3連発とかしてくれたほうがいいよね
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 22:28:05 ID:NGZSMguQ0
ヤズのHP倍になるらしいな・・・・・・・・・・
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 22:35:53 ID:r7r3/4xzO
ファミ通に載ってるジャッジのイラストは天野の書き下しかな?
一億でっせ
一円置くんとちゃいまっせ
伊藤ってアレか! アルティマニアかなんかで
「ボス戦は今までの経験とか積み上げたものを試す場だから、プレイヤーにご褒美をあげちゃいけない」っていってた奴か
こんな奴が仕切ってんじゃどうせまたストレスゲーになるだけだな
>>370 それはボスを倒しても経験値が得られない理由でしょ
別にいいんじゃねーの?FFの伝統だし。
攻撃力上げるってあれ以上強くなんのかよ
せめて追加即死なくしてくれればいいけど
>>371 「経験値を得る」という行為を、こいつは「ご褒美やる」と思ってるんだ。
褒美なんてのは上のものが下のものに与える物だから、こいつはプレイヤーを完全に見下してるんだよ。
FFの伝統の「ボスの経験値なし」がそんな思考の基で行われてるとは思わなかった。
そういう舐めた態度の伝統ならいらん
>>372 100%即死は必殺だけだし別にいいんじゃね?
むしろギガフレアソードあたりにも追加即死をつけてもいいと思う
あとダテレポ使う敵がデモンズウォールだけなのも惜しいしザルエラ戦も5分経ったらゲームオーバーでいい
>>373 穿った見方をしすぎ。
ただ批判したいだけならアンチスレ池。
伊藤さんがいなくなったらFFは死滅する
ってかコラプスでの待ち時間だけ無くしてくれ 味方がコラプス使ってる間の棒立ちが勿体無い
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと76日でございます。
あと76日もあるのか
意外に長いな
いや、ヴァンと後半のシナリオはちょっとはいじったほうがいいと思うんだぜ?
(後半だけでいいのかもしれんが)
いや別に
いや長いだろ
寄り道しなかったら短すぎるんだよね
本編はもっと長くしても良かっただろう
癌ビットで
味方一人→万能薬やフェニ尾
にしてて、異常状態、戦闘不能になった瞬間に万能薬フェニ尾で回復は危機感がまったくなくてやめてほしいな
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 00:42:15 ID:DdREp5dR0
234 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 18:51:09 ID:+5R1OZQ5O
インターナショナル発売して欲しいな
大幅に変更ではなく要素やシステムの追加をベースに
イベントやシナリオのカットシーン追加で
技コマンドはキャラが連続して攻撃するあの一連の動作を技コマンドで(MP消費じゃなく技ポイント消費で
威力はキャラのレベルや武器の熟練度などでUP)
キャラ固定の技じゃなく武器固定のほうがいいかな
刀なら連続斬り、抜刀切り返し、斧ならブン回し、大振り
銃はただひたすら攻撃力があがるか、玉砲弾時のエフェクトが変化とか、技は狙い撃ちでクリティカル率upとか、ステータス系で粘着玉みたいなのがあってドンムブ仕様とか
魔法は一部の強力な魔法とかは主要キャラだけカットシーンありとか
ダンジョンとかはもっと隠しアイテムや隠しボス追加
イベントダンジョン等は隠し通路などで財宝
他多、そういうシステムで強化upした12がでないかなあと
ファイナルファンタジー12
アルティメット版
>>384 敵の攻撃の激しさにもよる
セフィラ全部生存で限界突破後は地獄過ぎてどうあがいても1分もたない
アップスケーリング機能ってなに?
テレビじゃなくてハード側で解像度を上げる機能
もともと解像度が低かったものを無理やり拡大してもボヤけたりしないのか?
モブ追加なし新イベントなしってケチくせーな
また金出すんだから旧第一みたくインター版は追加要素色々入れろよ
チームが散ってるから、
すでに権力0の第4にはそんな無理ができないんだよ…
いや、もはや第4すらないだろうし。
電プレ情報
レーティングの問題で入らなかったイベント追加。
ジョブはキャラが仲間になってからエンディングの間なら好きなタイミングで決める事が可能
強化系ライセンスが増えた。HPプラスを開いていくと3000ほどプラスされる
新武器追加。オリの最強武器より強い武器が追加される
ボスのバトルフィールドにもトレジャーが
トライアルクリアで別のモードがでる
キャラの能力値底上げ
既出かな・・?
あ、全部開いたら合計3000ってこと?
すまん、勘違い
既出じゃない乙
さよならバブルん
>イベント追加
ちょ、12本買う
でも既に作ってあるイベントだけなんだろうな…今更新規で作れないだろうし
本当にただの微調整なんだな
>>390 PS2画質がPS3レベルほどになる訳じゃないぞ
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 04:56:03 ID:2LkAWPED0
もちろん全員黒魔道士とかでもプレイできるんだろうな?
普通のプレイに飽きたらこういう変態プレイもやってみたい
>>399 PS3でPS2ソフトやると画質劣化してたのが改善されただけってことか
>>400 偏ったジョブでもクリアできるようにバランス調整してあるでしょ
難易度的にはイージータイプだし
>>393 トライアルクリアで別のモードが出るのか
しょぼかったらゆるさんぞ
>>397 「レーティングの問題で入らなかったイベント」って書いてあんじゃん。
よく読め。
(当然読んだ上でのレスなのに何で絡まれてるんだろう?)
クエストもっと増やしてくれ
>>401 HDTVならPS2でやるよりは若干綺麗になるよ
別モードはトライアルクリアー後か・・・なんだろうあんま期待しちゃいけない気がするな
中身のバランスがどんだけ変わってるかが楽しみだが
レーティングっていうとパンネロの監禁シーンあたりだろうか
確かリアルで監禁事件とか多い時期でカットしたんだったっけ
というかパンネロのダンスシーンはどうなんだろ
ダンスシーンは他のイベントとの兼ね合いで消したって言ってたから
入ってないと思う。
>>401 ジャギーがほぼ消えるから細かいところ気にするオタなら大満足でございます
インタ版楽しみす
ジョブ選択しないとライセンスボードは開けないのかい?
伊藤 もともと、このゲームを作る最初の段階では、
ジョブシステムを入れる形でデータを作っていたんです。
それはもう膨大なデータを。
ただ、ガンビット(※1)や、ライセンスボード(※2)などを搭載したうえに、
ジョブシステムを追加すると、複雑になりすぎてしまうのでなくしたんです。
そのときに作っていた膨大なデータが残っていたので、それをもとに作り直そうと考えました。
ただし、シリーズどおりのシステムを入れると、データがさらに膨大になってしまうし、
バランス調整も難しくなってしまうので、ジョブを1度決めたら変えられない形にしました。
最初はジョブいれる方向性だったのかよ・・・
特典ディスクみたいのつくって製品版に入れられなかったムービーとか全部詰め合わせてくれよ
何で糞ライセンスボードのためにジョブをなくしたんだ?!
考えた奴氏ね!ヽ( `Д´)ノ
特典DVDとかいらないから
2004年E3体験版をつけてくれよw
じつはFFXIIZJSで一番強いんじゃないかというモンスターがとあるダンジョンにいます。
そのモンスターはあるアイテムを守っているのですが、
そのアイテムの入手は前半の段階でゲームバランスを崩す危険性があったため、
二度三度とモンスター強化を繰り返していたら、結局本編最強に・・・
ヤズ越え来たか
上のインタビューにはそんな記述無いけどなんの情報?
構っちゃいかん
電プレ情報。
ハイポ王子の無限ハイポは廃止かよ
あれ便利だったのに
オメガトマトか
ガンビット追加で「きっとこんなのが欲しかっただろうな」ってのは勿論盗む関係のですよね
これで盗む関係のガンビットが入ってなかったら失禁する
リーダーにして操作可能ならハイポよりおいしい
インタビュー読む限り
FF12 伊藤版 ってのが正解っぽいね。
無印から伊藤版っしょ
ジョブチェンジのないジョブシステムに魅力を感じない。
FF3の頃から出来るのになぜ最新作で・・・
でも転職できて、全部埋められるとなると無印と変わりなくね?
セットできるアビリティに制限掛ければいいんじゃないの?
>>430 全部覚えても、選択中のジョブ以外のアビリティが使えなくて
戦闘中にジョブチェンジできなければ無印とは差別化できる
町でジョブチェンジ可能にすれば問題ないよな
FF5みたいなジョブシステムにしればおk
能力値底上げ可能ってマジ?
伊藤って随分渋いおっさんだな
公式はいつ更新するんだよ!!
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 17:42:07 ID:/hwQxEHb0
コスチューム変更できるの!?
できないなら買う価値なし、ヴァンキモいからお着替えさせたい
街の中はリーダーが歩き回るべきだ。オイヨの尻などもうみたくない。
トライアルモードで最強武器を試せるってのはいいね
レベル上げて最強武器やネタ武器入手しても、ザコしかいなかったからな
交易品リセット解除の情報はまだ無い?
あれはダルいんだよな
何かインタビュー読んでると、バランス調整メンドイから
ジョブチェンジ止めましたって感じだな。
ちょっと、手抜き過ぎじゃねーか。
>>442 やりこみバトルはしんどい替わりに本編は楽ですよってのは手抜き以外の何物でもないよな
クリエイターとしての誇りはどこにやった
手抜きエディションだからな
わざわざ定価で買う価値はなさそうだな
もう一度あの長時間拘束されたくないし
まあ定価で買うやつなんていないだろ
雑誌に載ってるインタビュー、アホ過ぎるだろ。
・ジョブ
無印で導入する予定だったけど調整面倒なので削りました
・召喚獣操作
無印で出来るはずだったけどバグ直すの面倒なので削りました
ただでさえ手抜き臭いのに、こんなこと言われたらもう擁護出来ないぜ…('A`)
ヴァンの腹筋は黒いままなのか・・・
ヴァンをパラミナ大峡谷で永遠にドンムブさせたい
上司が腐れてると部下がいかに報われないかをよく示してくれてるな、FF12は
超美麗なグラ作ったのに糞扱いされてるなんて、可哀想過ぎる
消費者が腐れてると生産者がいかに報われないかをよく示してくれてるな、FF12は
ここで流れを変える一言。
FF12伊藤何しよる!
そもそもFF12が難しかったらしいという評価が俺には信じ難い
あちこち馬鹿丸出しの救済措置満載RPGのどこが難しいんだよ
>>448 YES
なにがゲームバランスだよ
そいつ倒すためにレベル上げたら
結局、同じことじゃねーか
一般層からしたら難しいだろ
シームレスバトル自体慣れてない人は多いんだし
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 21:25:41 ID:6Mdo7xFQO
全員回復魔法使えなクリア難しかった記憶があるんですが、白魔法は白マドウシと赤マドウシしか覚えられないんですか?
>>455 レベル上げが必要=バランス良い、じゃない?
金ためてる間にレベル上がっちゃって
その後しばらくレベル上げ必要なしとかはダメだと思う。
レベル上げしてなおかつギリギリで勝てる
そういうボス戦が何箇所かあるのはホントにいいバランスだと思うよ
FF12のグラでオブビリオンみたいなFPS視点も楽しめるRPG出ないかなー
洋ゲーのグラクオリティーは高いけど、どうも濃すぎるww
FF12くらいの感じでFPSアクションできる硬派なRPG出たら最高
どうせならよりFF11オフラインな仕様にしてしまえば良いのに
適当にチョコボの不思議なダンジョンの戦闘システムをアレンジすれば良かったんじゃねえの?
隠しジョブサムライが追加され
ゲームが某一撃必殺アクションゲームになる
ヴェインの独り言中などに不意打ちで攻撃して倒すとバッドエンドになる
…だったら買う
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 22:03:11 ID:HvK4QLRQ0
FF4DSのほうが遥かにおもしろそう
それはない・・・
ってか戦闘画面切り替え+コマンドバトルはもうあかんわwww
>>418を読んでてふと疑問を感じたんだけど、仮に新しく追加された強いアイテムを序盤で手に入れたとしても
ライセンス取んなきゃ意味ないんだからゲームバランスは崩れないよな?
ってことは「バランスのこと考えて強いアイテムを序盤に取れないようにボス強くしました」ってわけわかんなくね?
しかもゲーム中最強とかいってもどうせ
・ヤズ以上のHP
・ダージャみたいな防げない即死
・絶対防御 絶対防御 絶対b(ry
とかのただダルいだけの厨仕様なんだろうな…。
ベイグラントストーリールース魔石鉱編なら買いたい
>>418のやつって
バランスを崩すほどのアイテムだから
それを守ってる敵を強化しましたっておかしくね?
ゲームバランスを崩すってわかってるんだったら
いじるのはそれを守る敵じゃなくてアイテムの性能っしょ?
そこまでして出したかった前半のゲームバランスを崩すアイテムってなんなんだろう…
しかも敵を強化っていってもどうせ
>>465みたいな意味不明な強化だろうしね
紅の豚いま見てるんだが、空賊っていい職業だな
12ZJSと4DSなら、4DSを優先する
ナブ矛取らせない為のボム強化だろう、ぶっちゃけ
>>418 ナブディウスのとあるところにいそうだな
間違いなくw
価格は4000円が適当だと思う
楽しみにしてたけど、インタビュー読んでテンション下がった。
バランス調整が難しいからジョブチェンジはさせませんとか、、
イージータイプってつけたいくらいですとか、、
がんばって面白くしようって気はないのね。
ちょっと待てばその位の値段になるよ
このゲームに足りないキャラって豚だったんだな
>>465 ゾディアークに被ダメージカットと瀕死防御力UPつければそれで最強
何考えてんだ伊藤は
>>473 ジョブチェンジが出来ないなら出来ないでいいけどそれなら仲間加入時に必ずジョブ選択させて
しないならしないですっぴんで最後までって感じのFF1スタイルで良かったと思うんだけどね
九分九厘ジョブ無しでも普通にクリアできるバランス調整がなされてるんだろう
装備の制限、技や魔法が覚えられないという制約が付くのに
普通にクリアできたらおかしいだろ
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと75日でございます。
そうですか
>>473 無印大好きでインタ版期待してる俺も少しテンションさがったな
あのインタビューはある意味正直過ぎて萎えたw
第一開発のインタビューみたいに
誇大広告感が無いのは潔い良いけどさ
もうちょい盛り上げる感じでしゃべって欲しいよな此処が面白くなってますって感じで
アレも無いこれも無いジョブチェンジのバランス調整無理だから無くしたとかなあw
まあ買うけどねw
マッケンローさん、発売前のFF12RWスレではかなり受けてたのに・・・カワイソス
>>477 無印版でもメンバー全員がLV70程あれば初期ライセンスのままでもクリアできる。
イージータイプの今回ならLV60以下でもクリアできるかもしれない。
そして普通にプレイすれば初回最終LVは50以上のはず。
>>482 無印でメンバー全員がLV70まで上げてる自体が
「普通にクリア」とは言わない
70まで上げるのが普通とは書いてないじゃん
本編はかなり遊びやすくなっていて難易度的にはイージータイプ
それじゃ物足りないコア向けにトライアルやもう一つのモードが用意されてる
こんな感じね
価格に関してはP3FES形式にして無印所持者は4000円のアペンド版買えばOKにすればよかったな
あれ以上簡単になったら、更にあの戦闘システムを生かしきれなくなる気が・・・。
12のシステムは敵がある程度強くないと機能しないだろ。
そんな気の利くこと出来るメーカーなら
そもそもインターナショナル版など発売したりはしないだろう
12が未完成だった、という話なだけなんだろうけど
いつものインターナショナル版(キングダムハーツ2は除く)に比べたら
これでさえ頑張ってる方だ
FF12 伊藤何しよる!版
これはFFに限った事ではないけんど
今の技術なら少々荒くても3Dで装備テクスチャ変化
無理ならせめてジョブ固定でも見た目変える事に専念させれば
あとは収集要素さえ乗っけておけばバカ売れしそうなのに。
見た目厨乙
ジョディアックゾブシステム
俺は期待してる
無印超えそうな予感
>>393 無印の最強武器より強いって…最強の矛以上があるってことか
入手条件も厳しいらしいが、無印の最強武器の入手条件より厳しくしてもらわんと、無印で頑張った奴が馬鹿見るな
ダンジューロ以上の短剣あっさり入手できたら萎える的な
>>418 本編最強ってのがひっかかるな
上位互換的な考えは気に入らんが、メーカーも慈善事業でやってるわけじゃないから仕方ないとも思える
せめて無印セーブデータの引継ぎぐらいの処置はほしい
なけりゃ買わないだけだが
収集と遊びのバランスのとれたミニゲーム追加されねーかなー。
本編そっちのけでハマるよーなの
アーシェと姫ごと
追加要素が気にならず、無印版のランダムトレジャーと
強くてニューゲームが無かったのと、ヴァンの声優が不満点
だった自分にとっては楽しみだ
後はLvアップ時のHPMP固定とHDD対応があればなあ…
なんつーか、正直すぎるのもどうかと思ったあのインタビューw
クタラギの肝を食べさせてあげたいw
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 02:16:15 ID:ZM5LbBNO0
■無印の嫌いな点
・中盤で全員勇者になる
・宝箱のランダム要素で何時間も時間を食う
・戦闘の音楽がない
・ストーリーの敵が弱すぎる
・魔法が一つずつ、順番にしか発動しない
・移動時間が長い
後、気になるのは魔法のみ。
4倍速処理が出来るんだから、
魔法が入り乱れるくらいできんのかなぁ・・・
無印は、エフェクト消えるまで次の魔法が発動しないのが一番嫌いだった。
エフェクト消えるまで次の魔法が発動しない、なのに時間は止まらない、のは嫌いだった
ATBゲージが全員満タンで交通渋滞起こってたもんね、FF9みたいに
単純にエフェクト中は時間(ゲージ)を止めればいいのに、と思ってた
魔法が入り乱れるのではなく、きっちり順番に処理して欲しかった
■無印のどうにかしてしろよと思った点
・ガンビットなどのチュートリアルがスキップできない
・交易品
・戦闘中に自由に防具変更し放題
・控えメンバーの回復が出来る
・バブルチェーン
・名曲「剣の一閃」のボスが少なすぎる
・クリスタルグランデの地図
・ラスダンのボスをくらやみやオイルに出来る
・ラスダンのボス戦でアザーメンバー加入が2回もある救済設計
・8本出したはずのセフィラが戦闘開始時には5本に減ってる
・HPが減るとなぜか完全マバリアや魔法障壁が消えるラスボス
きりねえや
ちょーっとさ。ラムザっぽい老人出してヴァンに説教してやってみてくれ
なんかそれだけで結構ヴァンが特別になれそうだ。
老人?12の未来がTじゃなかったっけ?
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 02:46:42 ID:hA+9+cMoO
アーシェの金切り声を聞かなくてすむのがうれしい
最後ラムザ異空間で消息不明だから、それっぽいのが居てもいいかなあと
葬式に顔出してたぞ
もうひとつのやり込み要素は不思議のダンジョン形式だろうか
レベル1スタートの自動生成ダンジョンでトレジャーから武器や魔法を集める
>>506 12のシステムでそれだったら俺は泣いて喜ぶわ。
クエDは面白いけどお金が続かないよ…
稼働初期からかなりやりこんで貯金を使い果たしてしまい引退→家でまったりオイヨイヨーだよ
同じホームでしてた奴はリネ2でネカフェ難民になりますた
>>506 それならランダムトレジャーの意味がすごくある!
追加モブあれば100%買うんだがうーむーどうすっべか。
バランス変えで別物にはしている、てな話だね。
全体が変わるんだから当然だが。
でも新しい敵はいない。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 11:51:46 ID:Jz2+xAvB0
――『FFXII』では、ゲストキャラクターのラーサーがハイポーションを勝手に使ってくれて、すごく助かったんですけれど、今回はそういうことは?
伊藤 今回は使わないですね。なぜかというと、『XII』のときは彼専用のアイテムを使っていたんですよ。ただ、今回リーダーとして操作できるようになることで、
プレイヤーのアイテムを使ってしまうわけです。これはマズイと(笑)。テスターの子たちから、いろいろとクレームが入りまして。使わない仕様になりました。
>>506 追加要素ってレベルじゃねえぞ。w
それだけでもう1本作るだろ。
矛が取りやすくなっても
ジョブによって装備出来なかったりして・・・
518 :
バルフレア:2007/05/26(土) 12:09:41 ID:+f9kwyTy0
>>515 おいおい、あんなガキがリーダーになるなんて冗談だろ?
>>517 もしくは全ジョブマスターすれば装備できるようになるとか?
鍛冶屋とかあってベイグラみたいに武器カスタム出来ないかなあ
ポストすっぴん or たまねぎの蛇遣い期待してたのに発売前に一蹴されちまったなあ。
後半シナリオ色々補完してくれれば買うんだが。
どこに入ったのかわかんないムービーDVDとかいらねえからさ。
難易度下げたってマジかー
おまけに新モブ新ダンジョンなしじゃやる気削がれる
>>498 えー。
宝箱はランダムだから面白いんじゃまいかw
ダイヤの腕輪で中身が良し悪しに変わるというのはあまり好きくなかったけどね。
電撃から
召還獣は多少カベにめり込むが操作可能
同行時間延長
離れてるライセンスは困るものではなくちょっとしたボーナス的なものが置いてある
トライアルは本編のセーブデータが一つでもあればプレイ可能
選択したデータとまったく同じ状態でアイテム持ち込みや高レベルで挑戦できる
最初に出て来たレックスでプレイすることも出来る
トライアルで手に入れたアイテムなどは本編に持ち込み不可能
トライアルクリアはおそらく最強モブを倒すよりもはるかに難しくヘビーなユーザーに満足出来るようにした
既出もあるだろうがこんなとこ
トライアルで手にいれたアイテム持ち込み不可能が残念だな
レックス操作出来るってことはもしかすると他のゲストキャラも使えるかもね
>>516 つ 10-2インタの塔
つ KH2FMの離婚
本編がちょっと調整加えただけの使い回し品なんだから、ゲーム一本分くらいのオマケが付いてて当然。
12は移動がダルいって聞いてやらなかったけど、これは買いかも
本編はイージータイプだけどコアユーザー向けにトライアルあるよってことか
レックス以外で操作できそうなキャラって言ってもバトルモーションがあるキャラじゃなきゃダメだな
バッガモナン操作できる!?
セーブ時のキャラで遊べるって事か
レックス編終った後のセーブデーターじゃあ無理臭いね
トライアルモードクリアーしないともう一つのモード出ないらしいのに
そんなに難易度高いなら大変だなぁ
もう一つのモードってシアターモードじゃね?
あと二刀流、無印の段階で作ってあったけど
バランス調整のためなくした、とかだったら
今回のインタ版で二刀流もあるかも、とか妄想してみる。
ま、ないだろうけど。
ダメージ限界突破のライセンスは当然追加されてるはずだと信じたい
もう一つのやり込みよりシアターモードが欲しい
映像を売りにしてるんだし何でつけないのか分からん
なんかインタビュー読んでると
グラフィック、モデリング関係の人がいないから
手抜きでできる範囲でしかやりません
って感じだな
本編をクリアすると強くてニューゲームというモードが選べます
そしてトライアルをクリアするとさらなるモード選べます
このどちらのモードのセーブデータでもトライアルはプレイ出来るのでって書いてあるからシアターとかじゃないね
やり込み系確定か
>>206 >俺はバッシュとノアの確執の詳細
帝国を嫌い母親を捨てたバッシュと
そのために残ったノアとか
本スレのどこかに書いてあった。
へー レックス操作できんのか
なんか嬉しい
ヴァンいらんから、ずっとレックスでいいよwww
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 15:02:00 ID:EoN3Xqpe0
俺セックスがいい
トライアルをクリアするとさらに難易度がアップしたスーパートライアルハードモードが出現します
レベルは1から、ライセンスも0から修得していきます。
アイテムは道中で取得したものしか使えないので運が悪いと苦労するかも?
勝手に不思議のダンジョンにwktk
他のアクションRPGみたいに難易度を設定できるようにすればいいんじゃなかろうか
アクション要素は無いから無茶な高難度は作らずにイージー、ノーマル、ハードくらいで
で、難易度が高いほどアイテムが入手し易くなる傾向で
>>540 元の開発スタッフが不在のため、クリスタルグランデを使い回して自動生成ダンジョンになります
とかになったら…
イージーとノーマルとハードの差は何でつけるんだろう。。。
>543
それは遺憾。なんかほんとにそれっぽくてちょっと萎えた。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 17:13:56 ID:nRPbdA4o0
動画で英語ボイスきいたけどかなりイイ
ヴァンとかバルフレアとか最高 英語版はバルシアだけど
>>544 敵の強さ以外に何があると…
まぁノーマル→ハードはHP増やすとかじゃなくて強力な攻撃をしてくる方向がいいけど
強さか。一度にでてくる敵の数とかじゃないとハードじゃなくね?
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 17:27:44 ID:ln+0PszNO
防御力を調整すれば良いよ
ハードだと日本語字幕の代わりにインド語の字幕が出る。
>550
むしろハードはオイヨ語だろ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 17:43:18 ID:je7cq70M0
ノーマル→日本語
ハード→オイヨ語 もありかもしれない・・
じゃぁオイヨが同時通訳してくれるのがハードってことにしよう。
二刀流を禁止ワードにしておこ…うぜ
全ての敵がLv99のノーフューチャーモード
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 18:33:56 ID:hSYSzZJQ0
贅沢な予想
・2Dドット絵モード
・レックス・ラスラ・ウォースラ・レダスを主人公にしたソウルオブリバース
「ヴァンの不思議なダンジョン」の遊び方
1:PS2とコンセントの間にタイマー式延長コードを接続
2:電源オフタイマーを12時間後にセット
3:PS2本体にFF12のディスクをセットして電源をオン
4:ニューゲームでスタートする
5:オープニングとレックス編が終了したらセーブ
6:メモリーカードをスロットから抜く
7:メモリーカードを床に置く
8:メモリーカードをハンマーで16回ヒット(二刀流だとなお良い)
9:メモリーカードを窓から投げる
10:メモリーカードは…もういいから、ゲームを再開する
11:一度もゲームオーバーにならずに、12時間以内にゲームをクリアするのが目的
12:もしもゲームオーバーになったら、最初にセーブしたところからやり直す
13:その場合はメモリーカードをスロットに挿して……アッー!
中断セーブ欲しいわ
チェイン切らしたくないから…
と、今、王宮前でスライム相手にチェイン繋いでいる最中なんだが、思った
>>559 たしかに欲しいね。
タワーマラソンやっていてつくづくそう思った
>>547 小型飛空挺レモラをレックスひとりで撃退するとか
ドクターシドをバルフレアひとりで倒すとか
よ〜し、パパ、レックスのレベル上げちゃうぞ♥
4人PTモードいらないから敵がもっとワラワラわいてきて欲しい
FFTにバルフレアが出たんだからFF12にガフガリオンが出ても何らおかしくはないわけだな。
なんかネタスレなってきたな。
ノーフューチャーモードとかFFじゃ敵をハメれないから最初の下水から出れなくなるぜ。
まじかよ。
そいつはやべーな。
バッシュ「レックス、ここまで歩いて来い」
バッシュ「あ、忘れてたがここは地雷原だ、一歩間違えたら死ぬぞ」
気をつけろ
そこにはクレイモア地雷がセットされている
ディープスロート乙
無印持ってる身としては「あったのに削られた」パンネロダンスやら追加されなきゃ買う気起きないな
ジョブチェンジが途中で出来ないのは譲ったとして、衣装を変えるくらいの遊びはないのか
あいつらの衣装あんま好きじゃないんだが
つか防御出来ないでゲージたまるまでマラソンしてたのも不満だった
いっそアクション系にして良かったんじゃないか
>>571 モブすら追加できないのに。メインの外見を変えると?
パンネロダンスならRWになんかヘンテコなのがあったな。
尼で5780か・・・
4980位で売ってるとこねーかな
RWのダンスはきもかったな
というかそれ以前にあの変な絵がキモすぎた・・・
バッシュとアーシェとパンネロがとくにひどかった
あんなんで売り上げTopなんてDSユーザーとして恥ずかしい出来だった
ジョブチェンジしたらちゃんと衣装変えしてくれるよな!
チェンジしないし
1回するぞ
パンネロ衣装はEDのにしていいんじゃね?
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
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/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと74日でございます
ヴァンが半裸からまともな服装になったらちったー主人公らしくなるかもしれない。
ジョブグラフィックないんだから、それぞれ全員別のジョブにつけたらいいのに。6人×12ジョブで72職
ジョブ=職
先週のファミ通インタビュー、
離れてるライセンスはボーナス的なもので、ジョブを構成するアビは全て地続き
・・・とか言った直後に「例えばナイトに白魔法を覚えさえるときは召喚獣が必要」ってどういうことよ・・・。
FF11やってる奴ならわかるだろうけど白魔法はナイトを構成する重要な要素だぞ・・・。
11と12は違うからいいんだよ
ボーナス的な白魔法?
ホーリーとか?
片手剣+盾を装備可能なジョブって何だろう?
時空魔戦士辺り?
1を準拠としてもナイトは白魔法使えるな
エミュ鯖作ってMO的なシステムでPT組んでこのスレの奴らとモブ狩りがしたい・・・
FF11みたいに本腰入れてやる大型ネトゲはもう飽きたから、オフでも育成しつつ
オンでも気軽にクラン作ってモブ狩りとかできるモンハンみたいな手軽なFFネトゲがやりたい
折角だからヴァンをオレの星座の職につけて主人公らしくしてみようと考えた
機 工 士
ますます地味になりそうだ(´A`)
12の説明書には剣技に長け、回復魔法も使用することができるナイトタイプ
などという表記があるんだがな
■のスタッフはリメイクなんかでもそういう細かい点なんか無視して好きなようにやって
元のゲームの雰囲気ぶち壊す事がままあるから怖い
オリジナルのスタッフが居ないから尚更
黄道十二宮ネタ仕込むならイヴァリースの場合蛇使いがあって然るべきだと思うんだがどうよ。
時間がなかったからいれないって(;´Д`)じゃあ別に黄道十二宮じゃなくたっていいじゃねえか。
13番目のジョブは無職ってことじゃダメすか?
あのインタビューほんとばか。
あのインタビュー、なんかイヴァリースとかには一切興味ありませんよってオーラ全開だったよなw
ゲームのシステムのみ考える「システム職人」って漢字だった。
俺的にはゲームとしてのFF12をやりたいからシステム職人は大いに歓迎だ
追加モブ無しっつのが残念だったが
一度出したソフトとマイナーチェンジしようってのに時間が無いからやっつけ仕事ですはないよな
まあやっつけじゃないと思うが
シナリオ、グラフィック面に期待してる奴は買わないほうがいいと思う
なんかインタビュー下手だよなあ
今まであんまり表に出なかったのも分かる
先週まで買う気満々だったのに、最近は買う気しねー。
なんか後一押し欲しいんだよ・・
まぁ買うけど。
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 12:13:45 ID:ZOlu3mvQO
強くてニューゲームあるから
買うよ
11知らないんだけど12と似てるの?
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 12:45:22 ID:g7znzUyg0
ボスやモブはないけど武器は追加してるんだな
それにしてももうひとつのモードってのが気になる
>>598 伊藤は昔からずっとシステム職人だな
喋りは不器用なんだろう
てかクリエイターにインタビューの受け答えの上手さとかいらねぇよw
伊藤のゲームは良くも悪くもヌルいんだよなぁ
FFTは普通のRPG感覚で遊ぶと面白かったがSRPGとしてのバランスは語れたもんじゃないし
>>607 だな
野(ry)みたいに誇張表現されるよりマシ
何か無印発売前のインタビューやら記事やら見てみると元々インタ仕様にしたかったんだろうな
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 13:46:08 ID:R9MSm9eOO
無印は馬鹿みたいに強い厨武器、厨防具が無かったのがよかった
相手に有利なステータス異常を発生させる計算尺とか
わかわからん武器があったがな
ユークリッド定規ならともかく、それ以外の計算尺で敵を殴ってどうすんだ
魔法使いに持たせるものだろ
睡眠や混乱の味方を殴って、治すついでに付加するのが普通の使い方だ
>>612 それはお前の使い方が……
計算尺は味方を殴るためのもの。
盾と一緒に装備して回避率を高めて、堅い魔法使いが作れる。
地味に良い武器だよ。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 14:47:23 ID:g7znzUyg0
てかドラクエの武器もっと出してくれよ
売れてるゲーム作る人も大変だな
本業とはまた別でインタビューも受けないといけないんだもんな
インタビューにしたってしゃべっていい事の制限もあるんだろうし
インタビュアーにも問題はある
ゲーム雑誌の記者は総じて訊くのが下手
Coccoのインタで、編集長自らインタビューしてたけど
読み手の心理を理解して、しっかり痒い所に手が届く記事になってて感心したよ
Coccoなんて喋らないアーティストで有名なのに
ファミ通のFF12責任編集長がインタビューすると、もともと雇われてたのもあって、1が100に
なるくらい、いいことばかりしか書かれなくなる
伊藤
「ありましぇーん♪
できましぇーん♪
時間が無いから作れましぇーん♪
あいとぅいまて〜ん♪」
ヤズ越えモンスター出るんだったら買う
武器に鞭が追加されたら買う
FF12無双出せよ、と言いたくなる。
まあ今回は製作者が悪いってことで
>>612 / ̄\
.r ┤ ト、
|. \_/ ヽ
| __( ̄ |^Д^)プギャーーーッ
| __)_ノ
ヽ___) ノ
>>612 / ̄ ̄^ヽ /::.__ .::::::::::::: __ ヽ_
l l / / ヽ_ヽv /: / ヽ ヽ
_ /,--、l ノ /  ̄ ̄ √___丶 ̄ ̄ |
,--、_ノ:: `ー':: 、ミー---‐,,l | // tーーー|ヽ |
,/ ::: i ̄ ̄ | | ..: | |ヽ |
/ l::: l::: l | | |⊂ニヽ| | |
l . l !:: |::: l | | | |:::T::::| ! |
| l l |:: l: l \: ト--^^^^^┤ 丿
| l . } l:::::,r----- l \::  ̄ ̄^ヽ 丿
ヽ :l:::: ト:;;;;;;;/-/__........... / __o
| 二|二゛ ___
ノ | ヤ
>>612 / , -‐ (_) (_) ‐- ,
/ l_j_j_j と) (とi._i._i._l
/ / / \ \
/ / \ \ / /
/ / \ \(^Д^ )/ / プギャプギャプギャプギャーーーッ!!!!!
/ / ヽ /
/ ノ /
/ /
/ / \ \
― / ん、 \ \ | ヽヽ
―― (__ ( > ) | ヽヽ |\
⌒ヽ ’ ・`し' / / i 、、 | ヽヽ |\ | \
人, ’ ’, ( ̄ / ド ド |ヽ |\ | |
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 ) |
\_つ
>>612 / /\ __ /\ \
| .| | | __o
i⌒ヽ | | | .| | 二|二'' _
|⌒ |⌒ | ヽ_ノ| .| ノ__ヽ | ノ | ヤ ッ
| | | ヽ_ノ .\ . l l /
>>612 ,ヘ ,:ヘ.
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初12の俺は勝ち組
松野の作ったプランが壮大すぎた。
本人もまとめきれないほど。
たとえ1年発売延期してても完成させられなかっただろう。
オンラインRPGならガンビット×ライセンス×ジョブという3つのシステム
があってもいいのかもしれないが、スタンドアロンで3つも変数があるのはキツい。
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 18:51:03 ID:L/J+GVAF0
_ _ _ __ __
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`ー' `ー' '―' '―'
サイトもかなりいい加減だな
12やってない俺から見ると、インター気合い入ってるように見えるが
それでも否定的意見が多いということは余程駄作だったんだろうな
>>633 インター版では初の本編難易度低下が判明したあたりから総スカン状態
追加ボス無しでとどめ
期待の裏返しってのもあるだろ。モブ追加とか期待してた人も多いだろうし
まあ発売前に色々欠点も見たから発売後に文句ばっか言う奴は消えるだろ。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 19:02:15 ID:R9MSm9eOO
駄作は言いすぎ
>>633 むしろ12好きでやりこんだからこそインタの手抜きっぷりにがっくりなんだよ。
モブが真のメインと言っていいゲームなのに追加無しとかありえね。
>>630 FFT好きな俺としては延期してもいいから
最後まで松野の思うようにやってほしかった。
結局まだ12やってないし。
あとFF12だからそうそう延期はできないっていうなら
ナンバリングじゃなくても良かったんじゃないかと思う。
639 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 19:10:31 ID:R9MSm9eOO
実際無印12は難しすぎるってクレームが結構出たんだろ。
システム理解しきれなくて結局全部手入力してたやつが実際にいたしな
本作やってないやつはだまってろ
モブがメインだ?勝手に決めんな
難しくは無いけど
精神的持久力がいる。
ベイグラもチェインアビリティの使い方がわかるようになるまで時間がかかる
>>642 チェインはすぐわかったけど、
装備画面の使い方をマスターするのに時間かかった。
あれは不親切なメニュー画面だったなぁ。
>>638 当初発売予定だった2004年夏から
2006年3月まで延期しまくってんのに
今更そうそう延期はできないとかっていうことはないと思うけどな
インタビューのせいで評判悪くなってるよな。
「ジョブシステム」
・本当は無印に入れるつもりだったけど調整面倒だから削りました。
・調整面倒だからジョブチェンジ不可です。
「召喚獣」
・本当は無印でも操作出来るはずだったけど壁にめり込むバグを直すのが面倒だから削りました。
・今回はちょっとくらいめり込んじゃってもいいやって感じで操作可にしました。(バグ直す気無し)
「モブ・ボス・シナリオ」
・スタッフいないから追加しません。
これじゃやる気ないと思われても仕方ない。
野村みたいな誇大広告は嫌だけど、少しは購買意欲を掻き立てるような事言ってくれないと…。
あれは出来ませんこれはやりません面倒ですスタッフいないです、じゃいくらなんでもダメだよ。
正直なのはいいことだが、売りが弱いのは確かだな。
河津、もう少し金出せよw
後ちょっと足すだけでかなり違かったのに。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 19:34:09 ID:R9MSm9eOO
伊藤氏は正直に言いすぎだと思う
>>645 野村の場合誇大広告でもなく
ちゃんと追加要素満載じゃね?
これに比べたら野村側は神だw
比べるまでもないって話だが。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 19:45:07 ID:R9MSm9eOO
そういう事じゃない、どさくさに紛れて野村持ち上げるなよw
追加要素の量ならシステムの根幹変えるんだから今回のが大きいだろ
>>639 次からは無印のときからイージーモードを初期配置すべきだな
あれで難しい理解できないとかほざく奴等にはそう対処するしかない
野村っていうから悪いんだよw
旧1部タイトル。
バランス変えるのも善し悪しで不安だし、
それってファンサービスでも何でもないしな。
「やってみたかったからやってみました。遊んでくれ」
では困るw
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 19:51:26 ID:nqfKHBLP0
>>651 漏れは序盤の中頃から敵が強すぎると思った。敵から逃げ回ってた覚えがある。
で終盤の敵は弱すぎてサクサク倒せた。
誇大広告ってのは多分KH2とかの発売前インタビューだろw
しかし文句言いたくなる気持ちも分るがなあ・・・発売後は落ち着いて欲しいなこのスレ
野村側が神なんじゃなくて金使うか使わないかだけだろ。
アホが。
なにげに発売楽しみ
追加要素盛りだくさんにしたくても
予算もスタッフも全然回してもらえないんじゃ投げやりにもなるよな。
>>657 投げやりっつーか、
できる範囲で出来る限りのことをしようとがんばってないか?それなりに。
FF12未プレイでインタを挑戦しようかと思うんだけど、
あまり評判の良くないシナリオ面は具体的にどこが悪いの?
説明不足な点が多いらしいけど
何かスタッフが伊藤だけ、とか言われても信じられそうだな。
>>659 それ以前に本来の想定よりざっくり削られてるんだ。
発売前のインタビューとイヴァリース設定から察するに
ロザリア帝国に入れることはほぼ確実だったのに
このゲームでは入れない。
>>650 まぁ、オリジナル部分の若干のバランス調整+新規要素と
オリジナル部分のバランス全体的に変更+新規無しなら
後者の方が新鮮味はあるな
いいアイテムとか魔法の入ってる100%トレジャーが新たに設置されるのがうれしいな。
無駄に広いマップだったからなぁ。
これなら探索おもしろくなる。
野村派はバランスに関わる部分を改造でスルーしちゃうからな。
ムービー見るのがゲームだとでも思ってるんだろ。
嫌なら買わなきゃいいだけなのに
>>658 投げやりって言ったのはインタビューのぶっちゃけすぎな態度のことね。
まあ不満もあるがワイド対応ってだけで買い決定だからおとなしく期待しとくわ。
なんだかんだ言って今一番楽しみなソフトだし…
なんかインタビューの伊藤キマりすぎだろ。
バルフレアかと思ったぜ。
>野村の場合誇大広告でもなく
はぁ?金かけてるだけだろ。信者消えろ。
>>661 レスさんくす
とりあえず買って確かめてみるよ
無印の制作発表時は松野+伊藤で作るって話だったのに
その後松野が降板するまで伊藤の名前は表舞台から消えてたんだよな
やっぱり方針の違いで対立して外されてたんだろうか
松野はシナリオに専念してシステムは伊藤にを任せておけば
完全なFF12が出来てたかも…
面白いほどに野村に反応するよな
野村野村野村
楽天勝ったな
信者の活動がうざいだけです。
>>672 アルティマニア見る限り伊藤は2000年12月からずっと参加してるでしょ
出てこなかったのは、インタビューが下手だからなんじゃね?w
いや単に出たくなかったんだろ。
今も出たく無さそーに見える。
オリジナルのライセンスボードの調整したのって伊藤じゃなかったっけ?
ライセンスは伊藤の担当。
04年時点の松野インタビューでは、製品版とは全然違う
サガやFF2みたいな感じの育成システムになる予定だった。
>>678 ライセンスは後付け感がありありだもんな。
あとミストナックも。
松野がオープニングのバッシュの波動拳を許すわけが無いってのもある。
ミストナックは松野いたころから映像で出てたけどな
>>345 ・本当は無印に入れるつもりだったけど調整面倒だから削りました。
→ライセンスボードを制限プレイすれば擬似的にジョブを作成可能
・調整面倒だからジョブチェンジ不可です。
→ドラクエ8のスキルみたいにやり直し不可で面白いじゃん
・本当は無印でも操作出来るはずだったけど壁にめり込むバグを直すのが面倒だから削りました。
・今回はちょっとくらいめり込んじゃってもいいやって感じで操作可にしました。(バグ直す気無し)
→壁をすり抜けられたりしていろいろ遊べそう、レダスが死なない裏技とか
・スタッフいないから追加しません。
→バランスいじってあるから前面リニューアルのモブと言っていい
>>659 例えるなら、全10章のストーリーの6〜9章がないようなもの。
>>683 せめてバッガモナンとハルムオンドールの何とか記ってのはしっかりしてほしかったよな・・。
>>683 そういや松野オウガも1〜4章7章が発売してないなorz
とりあえず階級モーグリの街にいきたかったな。
帝国と反乱軍の戦いが主軸のストーリーだったはずなのに、その描写がゼロに近い。
ヴァン達の知らないところで何時の間にか戦争が始まってて、ストーリー中に開戦についての説明は無し。
何時の間にかヴァン達も当然知っているかのようなことになってた。
『一般市民の視点から見る物語』
って形は、近年のFFが「俺tueeeeeeeee」傾向なだけに新鮮だったが、
プレーヤーに対する説明はキチンとしとかな破綻するぜ…
おいおい。散々バカにしてたFF12、また最近やりたくなって
インタ版も買っちゃいそうな勢いだぞ。
信者とは恐ろしい・・・・
オンドール公、最初に登場したときはまだ帝国の犬やってて、反乱軍の活動も本格化してなかったんだよな。
それが何の説明も無いまま何時の間にか本性を現して活動開始したことになってる。
ストーリー中での説明もなければ、戦時中を連想させる描写も全く無しで街は平和そのもの。
プルミオシェイスのNPCの台詞の中だけで反乱軍のことがわかるけど、プルミオシェイスなんてモブ目的以外に行くことは無い。
バルフレアがテレ朝に出てる( ・ω・)
バルフレアが海賊になってるな
kwsk
>>691 回顧録でもムービーでも語られてるが。
FF12のアンチって馬鹿で理解できない・覚えられないだけなのに何故か高圧的だよな
>>688 ファーストプレイ時ぐらいはイベントスキップしないでちゃんとやれ
ところでなんでヴァンとアーシェだけ王子様の幽霊が見えたの。?
フラグたったと思ったんだけど、全然違ったよね。
>>697 復讐しようと思っていたからオキューリアに幻覚を見せられていた。
ただヴァンは半分吹っ切れてもいたので、王子だか兄貴だかハッキリしないけど、
みたいな言い回しをガリフでしていた。
で、吹っ切れたので見えなくなった ⇒ オキュの候補から外れた
>>694 デップの吹き替えの人がバルの中の人と同じってだけでしょ
主人公がオイヨじゃないのか・・・
ガリフのアーシェとヴァンの会話は好きだ。
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
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{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
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ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと73日でございます
1秒ずれてる
>>695 数だけは多いからなアンチだから調子こいてるんだろw
最近アンチスレ過疎気味だからここに流れてきてるんだろ
理由はなんでも良くてFF12が叩ければ良いって奴もいるからな
>>703 ,ヘ ,:ヘ.
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戦闘はあれだ最初つまらなかったけど
アーシェとパンエロのハッ エイ タア ソレとか聞いているうちにハァハァしてきて戦闘面白くなってきた
アーシェすげえ美人だし
キャラの外見でRPGの評価を決めたりすること多い俺にとって12はいい
FFで最高なのは7と13だね
強く美しい女性って最高じゃないすか^^
後、アーシェは前の顔のほうがよいと言ってる奴がいるが
あれじゃユウナのような媚び系ヒロインになってしまう
強く美しい女性はやはりああいうかっこいい顔立ちのほうがいいのだよ分かるかね?
分りません
クイックロード実装されねーかなー?
サクッっとロード時の状態に、セーブ後は最後にセーブした時に戻れるような機能が欲しい
どうせならHDD対応も復活してほしい
主観視点やオートランはなんで実装されなかったのかな
インタ版で付けてくれたらなぁ
移動速度はだいぶ速くなるらしいぞ
誰かヴァンの必殺技のセリフ教えてください。
「これが俺のちきゃらだ!」しか聞き取れません。
モブは色違いでいいから倍にしてくれればな〜
いる場所が笑えるとこだとなお良しだったのに・・・
モブ狩り楽しかったな〜
野村はちゃんと結果出してるから潤沢に資金も与えられるんだよ。
5年かけても作れず中途半端で投げ出したゲームじゃあ予算なんかでるわけない
街の中でモブ狩りとかしたかったな
ミゲロ
討伐開始
みたいな感じか
モブは作業的過ぎて最後は飽きてたなぁ?
モブはストーリー性を持たせて欲しかったな。
でも、野村FFでFFに見切りつけた人も多い
FF10でガックリして10-2でトドメを刺した感じ
見切りつけた人が多い?
正直そんな考え方するのはひねくれた2chユーザーばっかりで一般ユーザーはそんなにいないだろ(笑)
>>713 戦闘もオートで移動もオートなら全部ムービーでいいってことじゃんw
貴様、FFの映画のことは忘れたとは言わせないぞ
一般ユーザーにガンビットは理解が難しかったと思う。
トレジャーとかモブの調整より、ガンビットのチュートリアルをなんとかしないとイージータイプにゃならないんジャマイカ。
シークのヒーローがレックスからヴァンになったとか、
ギーサのモブ退治とか、割とストーリー性はあったと思うが。
ガンビットは工夫する楽しさみたいのを感じられないタイプの人種には楽しめないだろ。
丁寧に教えたからどうなるってものではないし。
>>726 チュートリアルも丁寧だったと思うけどそれでも難しく感じてしまうユーザーもいるんだよな
FFっていろんな層がプレイする超大衆タイトルだからまるっきり初心者にも分かりやすくしないといけない
無印でジョブ排除したのもこれ以上複雑にしたらライトユーザーが楽しめないって判断からだろうし
ライセンスボードは排除
ジョブは完全固定
ガンビット廃止で作戦形式
これだとただのDQ4になっちゃうしなあ
ガンビット廃止は絶対いやだな
色々組み合わせ考えるのが楽しいんだから
ガンビット買うのじゃなくて、ひらめき形式だったら面白かったかも、とは思うが
ピコーン!、て豆電球ね、ピコーン!
ガンビットに相当する戦闘時の行動パターンはレベルアップで習得でも良かったかもね
人間の通常の頭脳(判断力)そのものであって何らかの異能力ではないと思うし
でもFF12のガンビットは人間を勝手に操る呪いの魔道具みたいな扱いっぽいね
不気味だ
俺は、指南書みたいな感じで見てたけどな
基本的なものはある程度最初から持ってて、
戦闘でよく使う技術が段々深まってく、とか、
免許皆伝!な特殊なものを、道場で習う、とか、
そういう感じでも、良かったんじゃないかと
指南書だからね
おすすめガンビットって項目を作ればいい。
説明に初心者用と書き、ガンビットを組むのが面倒or解らない人用、ワンタッチで今現在持っている最高のガンビットを組むずぇ。
新しいガンビットを購入・入手したらとにかくおすすめガンビットで自動装備だ!
みたいなね
野村FF10でウンザリゲンナリしていたところに、このインタは正直嬉しい。
なんか変なところが濃い恋愛紙芝居みたいだったもんなあ。
ゲームっていうより体感型OVA?
トロの剣はなかなか良かったが、もっとトンデモ武器欲しいなぁ。
ベイグラントに出てきたブラッディメイスみたいな。
新モードが無制限プレイだったらいいな
初期レベルから始まってどこでもいけるけど敵が全体的に強くなってるモード
アイテムや敵もそのモード専用で出現してボス、MOBは行く度に戦闘可能(もしくは時間POP)
まあFF12のMMO仕様なゲームやりたい
恋愛とかどうでもいいけどヴァンはもう少し目立っても罰あたるまい。
そーじゃなかったら抹消して最初からバルフレア主人公にしとけ。
FF10は嫌いじゃないな、7と8は嫌いだが
ステータス異常が強力だから効率の良い攻略法を探すのが楽しかった
>>735 12をしたことないのが、とーてもよくわかりましたで賞
あ、もしか
>>735は、
>なんか変なところが濃い恋愛紙芝居みたいだったもんなあ。
>ゲームっていうより体感型OVA?
ってのは、10のこと言ってんの?
だったら失礼したm(_ _)m
10に関してはノーコメント
>>737 新モードは結局イベント観覧モードだと思うんだよね
12が出たころシアターモードが無いってキレてる人たちがいたし
あんまり関係ないかも知んないけど
ミストナックはやめて、普通に魔法と武器と
武器系の必殺技だけで戦いたいという気分は未だに有る
ああいうハデなのは召喚だけでいい
FF10は町と町を繋ぐフィールドが文字通りほぼ一本道だったのは衝撃だった
>>743 ミストナックって後付でしょ
アーシェとパンネロの会話がほとんど無かった気がするけど
これもカットされてたりするのか?
仲間同士の会話が増えてたら嬉しい
>>745 記憶の中では一度だけ会話してたな。
ゴクウとチャオズが会話したことない。みたいなもんだ
確かインタじゃパンネロが拉致られるイベントが追加みたいなんだよね
他にも海外版からの追加イベントってあるの?
レナ×ファリス ティナ×セリス ティファ×エアリス リノア×キスティス セーラ×ベアトリクス ユウナ×リュック アーシェ×パンエロ
ぐへへへ
>>742 新モードのセーブデータでトライアルがプレイ可能らしいからそれはないと思うよ。
本編のハードモードとかトライアルのハードモードってところかね
なんでまだ秘密にしてるか分らないけど秘密にする程の目玉でも無いような予感はする
>>749 ファミ通でのインタビューじゃ
戦闘を連戦で戦うトライアルモードと
まだ、仕様を明かせないもう一つのモードがあるといってたよ
で、もう一つのモードがシアターモードじゃないかなと
>>750 トライアルモードは本編から独立したモードらしい
ヴァルキリープロファイルのセラフィックゲートみたいになりそうだよ
本編で強敵を倒した後に手に入るトロの剣とかを存分に試し切りできるよだ
>>751 そのもう一つのモードがトライアルクリアー後に出てくるんだよ
だからやりこみ系ではと予想されている
>>753 本編から独立した100連戦を戦うモードがトライアルモード
仕様はでてないがもう一つモードがある
そのモードはトライアルクリアーなんて条件は公表もされてないし
インタビューでも言ってない
あとキャラの移動速度やバトルの速度が約4倍になる
ハイスピードモードが上記2つのモードとは別に追加される
本編中にできて切り替え可能
電撃見て来い
>>755 トライアルの仕様もハイスピードの仕様も丁寧に教えてくれなくても分ってるからw
知らなかったくせに
教えてもらうと知ってたフリ
かなしいね
変な人に絡んじゃったなぁ・・・
>>758 ファミ通以外でもインタビューやってんだよ
グタグタと五月蝿いな
ほんと、おまえらチッチャいよ
まぁ、でもシアターモードだったら嬉しいねぇ。
音声ついてるシーンを全て繋げて再生できたらなかなか見応えありそうだ。途中ボス戦挟まる時はガンビット任せで。
イヤハーモードで日本語もあったらオリジナルプギャー
まあ俺ももう1つのモードはイヤハーモードがいいな
もう一つのモードはやり込み系確定だよ
電撃のインタビューに書いてあった
キューブを転がして道を進むパズルゲームだろ。
それはない
セーブデータはトライアルモードに使えるって言ってた
少しモチツケ。
仮にパズルモードだったとして、クリア時にアイテム入手、セーブデータを作れればトライアルにも使えるべ?
ところで、バッシュのライセンスボードになにも表示されてないのはなんでだろ?
まさか、ジョブを選ばないと武具の装備はおろか、たたかうアイテムも使えないなんていうことになったりして………。
ライセンスボードを選ばなくても遊べます
FFTの世界にバルフリャーが登場したんだから
バルフリャーの時代にラムザが居てもおかしくないと思うんだ。
そのバルフリャーって面白いと思って使ってるの?
>>745 ミストナックは松野健在時に発表会しょっぱなから公開されてた。
当時のPVでフランのレベル1の技が見れる
そろそろ公式のSystem欄作ってください
近日インタ版サイト公開っていうフラッシュがいかにもやっつけで笑える
ミストナックはFF11のtぽk→連携開始→マジックバースト
てな展開を期待してたんだがなー
MPと共用でシャッフル連打なのは想定外
ジョブに忍者がないんだけど忍刀ってどのジョブが装備するんだ
もののふ
竜騎士が居ないのはジャンプのモーションを作る余裕が
なかったからって読んだ気がするけど
忍者が居ない理由って二刀流が無いって事の免罪符?
忍刀はシカリも装備できそうな気がする
トライアルでバッガモナンやガブラスも操作できたら最高だな
シカリよりシーフのほうがしっくりくる
空族ってジョブはないんだな
>>779 かもしれないな、今回はアビリティを割り当ててジョブを決めたみたいだから
つうか、シカリって何よと思ってしまう
ジャッジマスターガフガリオンが出るってマジ?
>>783 d
マタギ関係の言葉だったのね
ググったらマタギの頭みたいな表現もあった。
厳しいなw
しかし追加武器ってのが意味わからんな、今でも武器は飽和状態だったのに
何追加するんだろ
あと、計算尺はやっぱり時空魔戦士の装備品なのだろうか。
戦士っていう位だから、短剣も装備できそうだが
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/28(月) 20:54:34 ID:sz9UIU5k0
3日前から配信します
アルテマウェポンとか、定番の武器だろう。
>>781 空賊があったらジョブに付いた時点でヴァンの旅が終了だよ
で、結局ジョブってなんでもできるであろう無職より利点あるの?
1ジョブごとに武器が2〜3系統は使えた方がいい
ジョブは6〜8つで良かった、ちょっと細分化しすぎ
ジョブの名前って苦肉の作って感じだね。
世界観に合ってるかどうかも微妙だし。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/28(月) 22:17:37 ID:0FfTt6yFO
ジョブ12個の名称教えて
シマリとかマタギだとかよくわからん名前あったよな
忍者や竜騎士がないのは少し寂しいかもね
まあやってみないとわからないけども
期待は無印以上にしてる
追加防具はFF11のAFみたいなことをやるくらいして欲しいが
グラフィックチームいないっぽいんで無理やな
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
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{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと72日でございます。
ジャンプできなくても竜騎士とかでいいのに
変なジョブ名にするんじゃないわよ
イヴァリースという世界観、大事にしてくれな
イヴァリースという世界だからこそ竜騎士じゃなくてウーラン、て考え方もあるんでね?
FFTには竜騎士もシーフもいるので…
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 01:14:28 ID:DPYQDysdO
無印のグランドヘルムって入手大変なのに性能が微妙じゃなかったか?
何がウリの防具なんだ?
魔力+5がある魔力のシシャークのが性能が上のような
インタ版はボイスは英語なんすか?
ポーションインターナショナルも出して欲しいな
発売前にインターナショナル版のCMやるのかな
どの部分を「うり」にするんですか?
まあウーラン? がいまいちなのは確かだな
ウーラン・ツァール!!!
ウーランは好きだがな、竜騎士にはジャンプがなくちゃいかん
それより時空魔戦士がやっつけネーミングで困る
>>810 ウーランって聞いて、まずそれ浮かんだわ
俺は某反則技持ちの占星術士を…
モンクできるほど素手って強かったっけ?
モンクは両手棒がメイン
棒メインでジョブバランス取れるのか心配だ
モンクなら素手ッ!
>>804 そこらへんにゲーム作るセンスの無さが垣間見えるというか・・・
>>819 センスというと破魔石関係もデメリットがあるくせに性能は微妙だったな
全属性半減とかおまけつけてくれないとあんなの誰も装備しない
ストーリーに深くかかわってくる石が装備品としては使えないとかアホかと
インター商法もアホかと
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 15:18:20 ID:TFLk/A8i0
ノシ
発売日に買うよ馬鹿でいいよw
俺も馬鹿で結構ww
買わないソフトのスレにわざわざきてケチつけてる
利口(笑)な子には別になりたくない
好きの反対は嫌いって言われるけど
ホントは、好きの反対は無関心なんだ
興味あるから食いついてきちゃうんだよ
嫌いってのは好きの親戚みたいなもんなんだよ
>>822 たかが6800円程度ならドブに捨てる感覚で金出せるし楽しめないなら一度クリアした後速攻で売りに出せば
被害額も少なくて済むし別にいいよ。
強くてニューゲームと4倍速がある時点で購入は決定してるけどな
あとは隠されてるモードがずっと楽しめることになってることを祈るだけ
強くてニューゲームってどの程度のものが引き継がれるんだろうなぁ
・レベル、ステータス、アイテムなど引継ぎ
・ライセンスボードはやり直しになる代わりLPは使っただけ払い戻し
こんな感じじゃね?
・チップ流通量引継ぎ
・敵がレベルアップ
くらいかな
レベル引継ぎとかつまんなすぎだろ
武具、ライセンス引継ぎだけでいい
敵レベルアップとかは蛇足
強くてニューゲームって敵も強いの?
ゲスト操作可能でガブラスキター!と思ったけど
ゲストにならないなあの人…
トライアルモードではめちゃくちゃ強いジャッジ達と闘えるといいね。
ガブラスもベルガも、デザインとキャラはいいのに、ゲームの都合上、いかんせん強さが・・・。
そのへんにいる精霊とかモブのが強いのはなあ。
イベント戦闘でボコボコにされるくらいの演出はあってもよかったかも。
まあ、使えたら一番いいけどね。
むしろジャッジでパーティ組んでFF12を
やめて、漲ってくるじゃないか……
>>837 FFTみたいになんか行動を縛ってきたらすげー威圧感あったのになぁ・・
ドレイスもザルガも、せっかく二刀武器作ってたのにねぇ
>>413 嘘だろ
そういうことはアルテマニアで言えばよかったじゃねえか
>>842 あながち嘘じゃないだろ
グラフィックチームいないのに、ジョブボードは出来上がってるし
膨大なデータっていうのが見てみたいね
>>838 それいいなぁ
トライアルモードはメイン以外でも組めるとかだったら最高だったな
ジャッジ ハウゼンと戦いたい
知ってるやつがいるか知らんが
ドレイスとヴァン達を出会わせてあげてください
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 21:21:22 ID:+y566hlXO
お前らは10のインターナショナルがどれだけ売れたのかわかってんのか?
>>842 ってより競合してボツになったんじゃないの?
松野は2004年の時点でジョブはねーよって発言してるから
松野が11と被るから嫌がったんだろう
知らんです
egarg
>>846 おれもハウゼンさん好きだよ。
公務とはいえ、あの紳士的かつ冷静な態度から察するに、かなりの実力者なんだろう。
とゆーわけで、トライアルモードはハウゼンさんとも闘える仕様に。
ハウゼンってラーサー仲間になったあとに
ガリフの里に来る人?
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 23:01:46 ID:zfHBpAGg0
みんなきれいなドレイスも忘れないでね
ザルガバース…
出てきたジャッジで
ドレイスとザルガバースが直接会ってないんだっけ?
天野のジャッジ集合の絵が新たに公開されたけどあれ良いな
ジャッジモードの伏線だったりして。
残ってるデータに無い物は作りません
ジョブっつても今までできたことを分担してやるようにしただけなのこれ?
ジャッジモード・・・
ジャッジを操作してプレイヤー達と戦うのか?w
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
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ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
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ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと71日でございます。
マッさんおっつ〜
っていうか
パッケージもジャッジなんだし、
もっとジャッジが出てきていろいろやってよかったと思うんだ
だから期待
でも松野ゲーって毎回敵の騎士団全員と戦わないしな
でも今回は影薄すぎで出番少なすぎ
ぶっちゃけ居ても居なくてもいいような存在だしなww
印象残るって最後のガブラスくらいじゃね
ジャッジマスターを舐めるなよ!の人がいるじゃないか
バルフリャーもジャッジじゃないか
あれは色んな意味で良かった
服装の色使いに意外と若い年齢そしてすぐ敵に突っ込む所とか
>>867 神獣全部と戦う聖剣とか冗長じゃん。
全員と戦うとか物語的に無意味もいいとこ。
トライアルでジャッジマスター操作できるのを期待しよう
可能性あるとしてもバトルモーションのあるガブラス、ギース、ベルガだけだけど
イヤ誰も全員と戦わせろなんて書いてないが
いや、全員と戦うべき!
聖剣3でそれぞれの神獣を倒していくとき、どういう順番で倒していくかとかわくわくした
正義をすべてに鉄槌を下すのだ
。.:☆
;* †▲_*;。
゚*: (('A`);゚'
゚・* (雷7 ジャッジ?私の出番のようだな
< ヽ
全員と戦うならせめて
「ソードマスターヤマト」
みたいにいっぺんに処理して欲しい。
某クレァアアアアア!!!みたいに全員一気に戦うカオス戦闘も楽しそう
バッシュ「この俺に生き別れの弟がいたような気がしていたが別にそんなことは無かったぜ!」
ヴァン「この冒険で空賊を目指していたような気がしたが別にそんなことなかったぜ」
アーシェ「この私に死んでしまった旦那がいたような気がしていたけど別にそんなことなかったわ!」
俺「FFのスレだと思ったらギャグ漫画日和だったぜ」
パンネロが世界を救うと信じて
FF次回作にご期待ください!
バルフレア「この冒険でお宝を探してた気がしたが思い違いだったぜ」
>>837 うわ!それ希望!
無印やってるとき全てのジャッジと戦えると思ってワクテカしてたもの。
ストーリーじゃなく、枝葉で戦えるならいくらあっても良い訳だしな。
町中をパンネロで歩きてええEEEEEEEEEEEー!!!
頼むから何とかしてくれよおOOOOOOOOOOOー!!!
まあ纏めるとだな。 シ ナ リ オ 追 加 し ろ よ
シリアスな話してる時に向こうでスッゲーとかパンネロとかはしゃいでる様とか
ヴァンすっげーただのアホな子だぞ。