【DQ9】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 43人目
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 01:39:06 ID:97M/DKEFO
乙
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 01:39:29 ID:R0pO6+VwO
キュパ様が4様げっと
>>1 乙!
いつもスレ終了間際にひやひやさせられる中、
スムーズなスレ立てに感動しましたw
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 09:35:33 ID:ZQ9d87si0
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 09:42:28 ID:VLj8qa2r0
えっ?DS2枚組みって本当??
アクション編とコマンド編のROMが入ってます
オンラインプレイとデータの移動にはWii必須です
ローカルでのワイヤレスプレイならDSだけで可能です
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 09:57:42 ID:ZQ9d87si0
え??同じ内容のストーリーに戦闘だけが違う2枚組みってこと??
それならどっちか選べて値段安い方がいいんだけど・・
リメイクされるのを待つか
据え置きでリメイクしたほうが良い作品になりそうだからな
そうなるとリメイクなしかもなw
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 10:37:18 ID:ZQ9d87si0
リメイクまで待てない・・
せっかちなA型・・
>>10 なんというFF13wwww
DQもFFも懐古ユーザーに配慮して、ナンバリングタイトルで大きな操作システムの変更は
してこなかったからなぁ
DQSのユーザー受けがよければ、堀井も考え直すだろうが・・・
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 11:42:26 ID:ZQ9d87si0
FFのどこらへんが大きな変更なかった??
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 11:44:21 ID:bBmf2b580
>>9 はい、カートリッジ2枚組でお値段もソフト2本分ですwwwwww
オンラインしない人でもお支払いいただきますwwwwwww
>>16 ATBを死守しつづけた
FF12でランダムエンカウントと戦闘画面切り替えは卒業したけど、ATB戦闘は受け継いだまま
FF13でハイスピードATBバトルが楽しめる13と、オンライン対応のアクションFF13を出すとか
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 11:50:54 ID:ZQ9d87si0
それだけか
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 11:51:47 ID:R0pO6+VwO
ATBってぶっちゃけ糞システムだよね
補助魔法なんて使った方が有利なのは当然で
一回行動という消費があるから駆け引きがあったのに
ヘイストは行動回数2倍だからボス戦じゃとりあえずヘイストだし
やはりFFはターン制に限るな
FF10のCTBは無かった事ですか。
黒歴史ってやつですね。
IVはまだいいだろ。
V以降はヘイスガかけてりゃ、負けることはない戦闘だからな。
9の評価は最高に高くてDQ4〜DQ1の間ぐらいかね。
1位 FF10 452904P
2位 FF7 448439P
3位 DQ3 387685P
4位 DQ8 211934P
6位 FF4 150206P
8位 FF3 143194P
9位 DQ7 140318P
11位DQ5 129519P
14位DQ4 116405P
15位FF5 114776P
17位FF6 106828P
22位DQ2 84183P
24位FF8 79091P
25位FF9 68170P
30位DQ1 61080P
32位FF10−2 55533P
34位DQ6 52993P
60位FF2 34053P
63位FF1 33073P
>>21 CTBはいいシステムだったなww
まぁ言いたいのはナンバリングFFでアクションRPGになったのは今まで無かったって話だな
DQもしかり
海外のマーケットも拡大しているこれからはどうなるか分からないけど・・・
FF13ではナンバリング作品としては初めてアクションVerも出るって話だが、どうなることやら
DQ10もどうなるか分からんよ?
なんだそのポイントと順位
FFはもうナンバリングという概念すらないんじゃ?
FFXIIIは10年計画とか言ってるし。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 12:00:28 ID:ZQ9d87si0
なんの順位だよ・・
たぶん、ファミ通のあれだよ。
10年たったら、ようやくDQ13出そうだなww
そのころすぎやんは・・・
すぎやんは、ビヨンド・ザ・グレイヴだから大丈夫
動画マダー?
DSって「ドラクエ死亡」の略らしいです
ソニー、史上最悪の損失758億円 原因はPS3 =ブルームバーグ通信
http://www.chosunonline.com/article/20070516000007 世界第2位の大手家電メーカー、ソニーが
4年ぶりに最大となる四半期別損失を記録する見込みだ、
とブルームバーグ通信が15日報じた。
これは、ライバル任天堂のWiiに比べプレイステーション3(PS3)の
販売が伸び悩んだためだ。
ブルームバーグ通信がアナリスト11人を対象に行った調査によると、
1−3月期にソニーは前年同期比13.9%増となる
純損失758億円(6億3000万ドル)を記録したことが予想されたという。
任天堂、社長も「異常」と言うブームがもたらす業績
http://www.nikkeibp.co.jp/news/biz07q2/533489/ 2007年3月期の連結業績では、売上高は前年比89.8%増の9665億円、
営業利益は同150.2%増の2260億円となった。
創業以来の好業績を受け、期末配当予想を410円から620円に上方修正した。
株価は今年に入って上場来高値を何度も更新し続け、
5月7日には3万9800円の高値を付けた。
現在も、4万円をうかがう水準で推移し、連結予想PER(株価収益率)は30倍を超える。
DSの異常な売れ行きに、
昨年12月に発売した家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」が拍車をかける。
PSのガンダムゲームで通信対戦用のディスクがもう一枚入っていたのがあったが
そういう優しさは無いだろうな
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 13:07:21 ID:ZQ9d87si0
DSの略が「ドラクエ最高!!!!」になるように願う
まぁもし、2枚組みにする場合は、
DSカードと、GBAカートリッジのセットだろうな。同時に挿せるから。
DSは本体内にメモリーがあるから電源入れた状態ならデータを保持できる。
DSステーションで体験版落としたことがあるなら判るだろうけど。
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 13:14:40 ID:ZQ9d87si0
じゃあ2枚組みだったらやりこみ要素満載かも!!
ってことだww
・・・・情報が本当ならな・・
2枚はネタだったと思うけど本当だったら値段は7000円とか8000円くらいになりそう
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 13:33:34 ID:ZQ9d87si0
でもなにかの雑誌?か映像でDQ1.2って2枚あったのは試作品??
二枚発売される可能性はあるがそれはポケモンでいうところの金・銀だろう。
着せ替え装備の内容が違うとか。どうだ?
このタイトルロゴの格好悪さは
ドラクエ史上でダントツだと思う
ポケモン商法を批判している記事を見たことが無い
思い切って「戦士パック」「賢者パック」って売り出せばよくね?
なんという職業・・・商人パックは間違いなく売れない
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 13:48:37 ID:ZQ9d87si0
遊び人パックは馬鹿売れの予感・・
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 13:55:52 ID:ZQ9d87si0
まあたしかにPSでフルポリゴンのゲームなんてそんなになかったし
それよりちょっと高性能な程度のDSでフルポリゴンってのはやや重荷だな
あの2枚組みは嘘画像だよ。本気にしている人が未だにいるとは驚いた。
もし使うとしたらGBAのカートリッジだよ データ移せないじゃんありえない
そもそも新しく倍の容量である2Gのが出るってのに
二枚にするくらいなら2Gのを採用するだろうし
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 15:17:55 ID:ZQ9d87si0
2Gの2枚はなし??
そんなに容量たりねえなら容量足りるハードでだしちゃいなよ。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 15:24:13 ID:ZQ9d87si0
なんか値段高く設定されるなら2枚組みならちょっと高くても許せるかなw
だからやりこめる(200時間プレイとかw)って情報欲しいんだよ・・
すまん・・
っていうか、今日なんかこの板人口すくなくない??
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 15:36:05 ID:ZQ9d87si0
動画全く無いのも寂しい・・
教会で祈ってくるよ
ドラクエの秘密主義はおなじみだから夏休み前やゲームショウあたりまでマターリ待とう。
パーティーの動画公開は近いうちに有るかも。
動画、盗撮すらもないのね…
|m-)っ7の踊り子ムービー ホレ。
和田は
「二枚組にして二倍!さらにDSパワーで二倍!これにDQパワーの二倍を加えて12000円だああぁぁぁ!!」とか平気で言いそうなのが怖い
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 15:54:51 ID:ZQ9d87si0
12000円・・もしそうなら買う??
えーと…ウォーズマン?
値段を高くするための2枚組みですよ
容量は十分だと思うがね。SFCの6やリメ3なんて4MBだったんだから。
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 16:01:20 ID:ZQ9d87si0
じゃあ300時間プレイwww
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 16:02:24 ID:ZQ9d87si0
じゃあ300時間プレイwww
何で2回言うの?
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 16:09:56 ID:ZQ9d87si0
二倍で600時間プレイww
三倍で800時間プレイwww
oblivion並だなw
>>65 ボリュームうんぬんの話は
「○○は4MB、DSは最大128MBまであるから大丈夫」
って理屈はわかるけど、それで安心する人以上に
「今までDSで出たRPG関連は全部ボリュームがヤバイのばかりなんだよな」
という経験上からの不安を覚えてる人が多いんだと思う。
ビジュアル表現が豊かになると、文字にしなくてもキャラの演技で済んでしまう
テキスト縮小の危機を感じたホリィ殿下と利益最優先の社長の思惑が一致しDSに決定した。
などと言う輩が居るが、そんなことは絶対にない
ボリュームとは総プレイ時間のことかい?
街の数も重要だぞ。新しい街に着いたときのwktkはドラクエには不可欠な要素かと
8くらいの数はほしいぞなもし。
>>74 弁当箱にどれくらいのオカズが入るかだな
一杯入ってても全部グリーンピースじゃ嫌だし
バランスよくやってほしい。
DSのせいでFF4もボリューム劣化するようだな
どのへんをカットするんだろうか
はぁーSFCのゲームよりボリューム少なくなるってどんだけ糞性能なんだよDS
お弁当はおにぎりとソーセージが入ってればいいよ。
>>77 は?
新規イベントや新サブシナリオの追加があるそうだけど?
よう考えたら、CDの5分の1程度の容量しか無いんだなあ。
ちと不安になってきた。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 16:36:44 ID:ZQ9d87si0
DSだから劣化決め付けはやめようw
それはそれで楽しめばよい!
>>74 メインストーリーの必須部分が縦幅
アイテム、ジョブ、会話なとなどの彩り部分が横幅
これが合わさった、平面的なものをボリュームと思ってる。
ただクリアするだけなら20時間
街での会話を隅々まで聞き、ジョブも色々試し、アイテムも集め
クリアに直接関係しないサブストーリーもやって、遊びつくそうとしたら
3倍の60時間はかかる
こんなボリュームバランスが俺は望ましいかな。
DQ8は総プレイ時間は長かったけど後半ちょっとダレ気味だったな。
オーブ集めとか…
演出次第だろうか? プレイヤーのスレ具合にもよるんだろうけど、
DQ3でアレフガルドがあると知ったときは「うおーバラモスで最後じゃないんか」と
衝撃だった。
ボリュームアップしてるのはメディア容量だけじゃない
ユーザーの要望もとんでもなくアップしてるんだよな
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 16:39:55 ID:ZQ9d87si0
DQ3は気に入らないところもあるが流れが王道DQ!!って感じで
総合点は自分の中で高いな・・
あれ以上のボリュームなら許せるんじゃね??
しかし遊び尽くすのに攻略サイトや攻略本が必須な現状はいかがなものかとも思う。
サラリとしてたほうが携帯機ぽいしいい。
>>82 いいバランスだね。そんくらいあればいい。
4人が幻想的な樹木のまわりに集まって、
その樹木のまわりを光の球が駆け上がっていくというイベントシーンがあった。
セントハイム城だったかそんなような名前の城名も出てきて、台詞を見ると、
シナリオはかなり完成してるんじゃないかと思った。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 16:45:38 ID:ZQ9d87si0
>ユーザーの要望もとんでもなくアップしてるんだよな
そういう奴らは切り捨てたからこそのDSなんだろうが。
まったく見当違いな要望と言わざるを得ないな。
切り捨てて反発食らってりゃ大した選択だなw
そういや、戦闘モンスター出現数はどうなの?
>>92
4体までっぽいね。そこら辺はバランス調整で
違和感ないレベルに仕上げる事は可能だと思う。
ボスキャラには影響ないし。
>>88 ?ォ。情報に飢えているので嬉しい。
セントハイムってサントハイムに似てるな
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 16:53:38 ID:ZQ9d87si0
4体までならブーメランいらないぽ
32MBしか使っていない世界樹のボリュームは異常だった。
まあ結局メディア容量じゃなくて作り手の気合次第だよ。
4体とかなると、攻撃魔法イラネってなりそうな予感
他人が戦ってる場面かな
>>98 別行動できるみたいだから、戦闘中の他プレイヤーはフィールド上では
そのように見えるのでは。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 17:13:32 ID:JAjoK/xnO
ゴーレム!ゴーレム!
>>98 二組に分かれてどれだけ多くのモンスターを倒せるかの競い合いとかかな
ところで
>>98の戦闘中の2人が戦ってるのはなんだろう。
もう片方が戦いを挑もうとしてるのばくだんいわだな。
>>100 あ〜それだと納得いくSSだねぇ
近頃のオンラインゲームじゃ信オンあたりがそれに
あたる戦闘方法だね
>>103 見難いでしょう。でもそれがDS実画面サイズなんだよね。
少ないポリゴンのモンスのパーティなら増やせるし、
多いポリゴンのモンスのパーティなら増やせない。
戦闘中のところに接触したら途中参戦とかできるのだろうか
そうでないとパーティプレイの意味ないからね。
そうすっと毎回、戦闘の参戦順で隊列が決まるのかな。
ダンジョンでは一番固いやつが先陣切って歩いていく…おお、理にかなっている
モンスターの数減るんだろうね
ソロプレイとワイヤレスは発表されているやつで
wifiは昔のたこなぐりだったりして
たこ殴りはFF11のオートアタックかアクティブとか
んなわけないか
>>111 接触モンスターから近い順に並ぶってのも面白い。
後方歩いてた魔法使いが接触してしまい先頭に。
後ろになった武闘家が、におうだちやみがわりで防ぐ、みたいな展開も。
>>114 なるほど。今までは単純に強い順にならべておけばよかったけど、
一番後ろにも戦士系にいてもらった方がいいかもね
>>115 FF11でよくあったなぁ。
魔導士系がエンカウントしちゃって
先行してた戦士が慌てて戻って壁になる、みたいな。
リアルなら、男2女2で肝試ししてるような感じ?w
ただ、MOの傾向として、
どんなキャラでもソロである程度なんとかなる仕様になることが多いから、
DQ9もそういう形になるかもしれんけどね。
明確な役割分担があるのではなく、
シンプルな複数と同じ世界を闊歩する楽しみというか。
MOでコマンド式でソロでまほうつかいじゃどうにもならんだろ。
無理やりな能力値ブーストか召喚呪文くらいか。
Diablo1,2ベースのアクションならどうにでもなっただろうに。
職業制じゃないのかもね。DQMJみたいな3つスキル入れ替え制とか。
魔法はシンボルに直接攻撃できたりしてね
>>118 NPCパーティぐらいいるのでは?
DQ3と同じ。
ジャンプで「いろんな職業があるのかも」って表記があったから
たぶん職業制だと思うけど
個人的にはスキル制の方が個々の差が残って好きなのですがね。
エンカウント制コマンド式ターンバトルなんだけど、フィールドはリアルタイムなんだろうな。
協力プレイで自動生成ダンジョンのタイムアタックとかやると面白そうなんだけど。
階段を効率よく探すにはバラバラになった方がいいけど、強い敵が出てきた場合は四人で戦う必要があるってジレンマ。
一人で強い敵とエンカウントしちゃった場合は、コマンド入力の制限時間ギリギリに防御やアストロンなんかで凌いで助けに来てくれるのを待つとか。
やっぱ職業別スキルポイント制の可能性が高そうだな。
職業システムがまんま3だったら進歩してないし
FF4DSは敵の数はオリジナルから減らないらしい
さらに当時4分の3も削られた幻のシナリオを追加して再構成するとか
ボリュームは期待できるんじゃないか?
正直、ボリュームが減るとしたらDSが問題なんじゃなくて
開発費とかスタッフとかそっちが悪い気がする
だって出来ないわけじゃないもの 単にやらないだけ
もしドラクエ7も真っ青の200時間RPGが出来てきたら、ここでボリュームボリュームって言ってる香具師のせいな。
DQ7はすげーボリュームだったなー
つまらん×長い=クソゲ
>>125 それよく読んで無くない?
SFCじゃ当時書いてたシナリオの1/4しか入らなかった
DSじゃその1/4のシナリオに肉付けするってだけで3/4を復活させるなんて書いてないぞ
そしてその上、もともとのシナリオの余分な部分を削りますって書いてあるから
要するに
FF4SFCのシナリオを10
FF4DSの追加を2
FF4SFCから削除が2で
結局ボリュームは変化ないって事だ。
もしかしたら削除部分が少なくて、追加部分が多いかも知れない
逆に削除部分が多くて、追加部分が少ないかもしれない
それはどうなるか解らないけれど、FF4DSがボリュームが期待できる理由にはならないと思うよ
むしろシナリオを削るとか言ってるのを見ると、逆にかなり怪しい。
>>129 お前の方がよく読んでない
メインのストーリーはそのままに余計な部分を削って新イベントや新シナリオを追加
どう考えてもボリュームがダウンすることは考えられない
まあ4分の3がそのまま追加されるように読み取れる書き方になったのは申し訳ない
>>130 いやいや
新シナリオを追加なんて一言もかかれてないってw
大体、余計な部分を削ってって「余計な部分」ってなんだよ
リメイクした時に旧作から「余計な部分を削る」とか聞いた事ねーよ
二つの塔が短くなりました とかなら解るが。
つまりストーリーに関係ない余分な部分はカットするが、キャラに直接関係あるイベントやシナリオは追加される
タッチペンを使ったミニゲームも入るそうだからお遊び部分がなくなるわけでもない
はいはい完全にスレ違い
愛のテーマとかいうのを丸々収録する余裕はあるみたいだけど。
>>134 とりあえず、まずシナリオ追加ってのがどこに書いてあるかくわしく
シナリオやシステムの追加&調整って書いてるけど。
どうとも読み取れる微妙な言い回しだけど、フル3Dで本編を作りきるだけでも結構なもんだと思うけどなぁ。
さらに愛のテーマを完全収録。
>>136 下の画像左から2列目の時田と浅野のコメント読んでみな
>>138 うん だからイベント追加ってしか書いてないでしょ。
ここまで引っ張っといて揚げ足取りかよw
インタビューじゃないけど、上の画像にシナリオやシステムの追加〜って書いてあるぞ
浅野:新しいサブシナリオも当然入りますが、ユーザーの方に見てもらいたいのは、
今までに何度も移植されたFF4では明かされたことのない、核心に触れるシーンだと思います。
ゴルベーザだか誰かに攫われたローザを助け出したセシル一行。
駆け寄って抱き合うセシルとローザ。
ボイス入り愛のテーマの使いどころはここだと見る。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 23:01:22 ID:6pcaWkr/0
動画キテルな
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 23:12:20 ID:NTQSRTon0
どこに?
ここはドラクエスレだよな…
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 23:18:08 ID:NTQSRTon0
ドラクエの城下町にある??
余分な所は切りましたって書いてあるんだから
>>129が正しいんじゃないか?
プラスマイナスゼロくらいじゃない。ボリューム大幅アップは無いだろこの記事では。
新約聖剣の例を考えたら、減ってもおかしくないし。
シナリオ書いた時田さんが「余分な部分」って判断してるからいいジャン。
そりゃ関係ない人が勝手にやってたら、容量の問題かなって感じで微妙だけどさ。
FFIV本編を3D化してするくらいは出来るって事でしょ。
それで動画はやっぱりネタか。
FFIV本編を3D化するくらいは出来るって事でしょ。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 23:39:34 ID:NTQSRTon0
どこにムービーあるんだよ??
>>148 本当に「余分」なのか?
当時だって少ない容量をやりくりして1/4にしたんだろ
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 23:59:53 ID:R0pO6+VwO
もう時田もFF4のことなぞろくに覚えてねんじゃね
ライブラの方が思い入れあるっぽいし
おまえらどんだけ読解力ねーんだよ
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 00:02:27 ID:6pcaWkr/0
i
、 i!
i,`ヽ、 i |
i 丶、 ,i :|
i;::_,、-、`1_ | .:|
-'‐'"1i !、'i゛ヽ:;、__
ヽ:::|| | /' _,、‐'" '`‐、
ヽ|i!r'/ \
W'" ̄''‐-、_. \
`''‐-―一
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 00:05:15 ID:5y7+drZ00
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 00:06:21 ID:UxLBGB3jO
FF信者がスレに絡んでくると必ず荒れるな
まあ出来損ないのクズだからこそFFなんぞのカスゲーに傾倒するんだろうがな
とりあえずスレタイを読解する能力を求む
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 00:15:10 ID:JvwXv+za0
ハングル読めません
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 00:20:16 ID:4dtBL4mw0
>133
すれ違いっぽいけど、参考になること書いてるよ!特に2!!
1.「2回目以降を楽しめる工夫が今回の目玉」
プレイヤーを理解してくれてるねえ。その言葉が本当なら。DQ9も期待!
2.「戦闘時の敵の同時出現数も減ることなく、オリジナル版と同じとなる」
DQ9の戦闘で「スライム8匹→キングスライム」や「大量マドハンド」も
期待できるのでは!!!Hooo〜☆
DQ9の話しよーぜ
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 00:22:08 ID:UxLBGB3jO
またそうやって蒸し返す
まあわざとやってんだろーがな貴様も
162 :
159:2007/05/17(木) 00:24:19 ID:4dtBL4mw0
>161
ん、俺?ごめんごめん。
とにかく、DQ9に連想できる情報に敏感になってねえ。
とくにDSのスペックで、どこまでやれるかってとこは、気になるんだ。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 00:31:19 ID:1nipzWuUO
すぎやん『ドラクエは俺に任せとけ。』
とりあえずオレはキャラメイクで可愛い女が出来れば文句無い
自分が作ったキャラにはあまり思い入れが出来ないタイプなので
(想像力が貧困なのかな…)
既存DQキャラに似せたメンバーを作るつもり。
出来れば1〜8メインキャラ全部作れるような仕様にしてほすぃ。
元ネタにするのはDQキャラだけじゃなくてもいいんだよな。
こっちで勝手にアレコレするのは誰にも咎められないさ。
3Dは全然OKだけどよぉ、汚い3Dだけはマジ勘弁なんだけど。
PSPで出たほうがマシだよ。ソフトの売れ行きとかユーザーのオイラにはしったこっちゃないし
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 00:45:44 ID:4dtBL4mw0
>165
俺も、はじめは既存のキャラクターに似せたのを作るだろうなあ。
例え弱くなっても、できるだけ似た特技を覚えさせることに快感を覚えるよ!
あと、自分の友達を作って、頑張らせるのも好きだwww早く夏が過ぎないかな。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 00:53:49 ID:5y7+drZ00
任豚が必死でワロタ
おめでとう
3みたいに僧侶は絶対に必要になるのかな
>>171 多分、その問題もあってアクション式だったんだと思う。
モンハンに代表されるように、アクション式ってのはガチガチの回復ジョブってのは
ないもんだからな。
しかしコマンド式になったからには僧侶はPTに必須とか言う風になるだろうね。
なんで今更コマンドに戻したんだろうな
所詮、信長オンラインと変わらないじゃん
オンラインアクションならまだ許せる
ぶっちゃけ多人数でコマンド方式してもつまらないぜ
遊び人入れたらずっと遊んでるんだぜ?
やばいちょっと面白い・・・
コマンド式のドラクエはプレイヤー一人でパーティー全体を連携させて何ぼだからな。
一キャラ一プレイヤーじゃ面白さ半減以下だな。
で、通信対戦はそれだけで面白さ倍増効果でトントンあたりを狙ったんだろうな。
それにオン専用でレアアイテム取得や魔物を味方に付けたりできれば儲けものってとこか。
いっそオンは過去の世界にしてそこでクエスト解決すると未来のオフ世界に変化があるとか
そこらへんまで踏み込んだオンオフに密接な因果関係があれば神ゲーと呼ばれる可能性もあるが
開発期間とか考えるとまず無理だろうな。
ドラクエの良さってマンネリの繰り返しなんだが
これを多人数でしたいとは思わない。
良さとかを勝手に決め付けられても困るんだが
グラフィックが携帯アプリのゲーム以下
涙がとまらない
コマンド式でオフの協力プレイは信ONなんて高級なもんじゃない
あれは一応オンラインだからな
DQ9の協力プレイはFF4に付いてた協力プレイと同種だ
いつになったら、ソロの情報だすんだろな
慌てて仕様変更したせいで出せないの金?
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 08:31:13 ID:NPDX4TwC0
DQの複数プレイなんて望んでません wifiいらないって
もしくは移民の町みたいなサブイベント程度でいいよ
どうしても友達と一緒にやりたい人だけワイヤレスでやってりゃいいじゃん
ソロの詳しい情報マダー??
最近はオンラインとか流行ってるし
いつまでも一人プレイじゃ時代に置いてかれるだろ
そもそもDQは日本でしか売れてないし
そういう発想自体が嫌だ
なんてもかんでもオンラインにするなよ
マルチプレイは日本においては流行ってないと断言できるよ
それを日本でしか売れないドラクエでやるってんだから
流行に乗ろうって話じゃあない
もともとRPGは多人数で遊ぶゲームだったんだから
そういう時代を知っている堀井がマルチプレイが可能な
初のメジャーハードに目をつけただけの話
流行とかそういうのじゃないだろ
DSで出すもっともらしい理由、DSで出す理由は金目当てでしょwって言わせないための、もっともらしい理由(笑)
それが今回の協力プレイだからな
他にいい理由が見つかってたなら、そっち取り入れてるよw
堀井ってTRPG世代だろ?
要はTRPGみたいなノリをCSで再現したいんだろ
>>187 だろうね。モンハンを見て
ああ、今ならできるんだ、とか思ったんじゃないか。
PS2世代のオンラインゲームは結果的に
マルチプレイゲームの敷居を高くしただけだったから
初代がそうであったように入門用のRPGを作りたいんだろ。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 09:51:41 ID:2M19kx1J0
プレイヤーの年齢層拡大してるしそれぞれのニーズあるからON・OFFのどちらか
メインのDQは他のゲームより難しいんじゃないか??
一人でプレイしたい人も普通にできて仲間でプレイしたかったらそれもできる。
どっちでしても損得ないようにしとけば不満ないだろ。
消費者に選ばせて欲しい。
>>180 待ち時間の存在を考えるとアレ以下な予感
両方できるって1番中途半端でダメな場合が多いよね
レベルや進行差どうする、とかオンオフ切替えの問題も出るしDQ層がマルチプレイ望んでたとも思えない
WIFI未対応の方がうれしいなあ。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 10:17:47 ID:2M19kx1J0
両方できるんじゃなくてON用カードとOFF用カード別に販売して欲しいな・・
たぶん手間かかるし金の面でもダメだろうけど
ソロプレイでパーティ組めるなら長年(?)つれそった自分のパーティのほうがかわいい。
友人とパーティ組めるのもいいがたいして思い入れのないポっと出のNPCとそんなに変わらない。
全く頭の固い連中だな。
9は糞だから10は他のにしろというならまだわかる。
しかし堀井が新しい着想で取り組んでいるにもかかわらず
アクションは駄目オンは不要とかよく言えるもんだな。
そんなに惰性で従来のものがやりたいなら1〜8やそのリメイクを繰り返し遊んでいればいいんだよ。
アクション→コマンドって変化が往生際を悪くさせるのかもな。
押し付けるなら最後まで押し付けろ。クサナギも泣いてるぞ。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 10:45:08 ID:2M19kx1J0
まだプレイしてないのに糞とか言えないだろ??
大体、DQらしさ!(人によって違うが)の物がなければそれはDQとは別物になる。
進化も少しずつニーズに合わせてしないと拒否反応起こすプレイヤーも多いだろ??
逆にアクションやONやりたければ他のDQ以外のソフトでやれば??と、言いたい。
だからってずっとこのままでいて欲しいわけでもないぞ?
だけど多くのソフトが出てる中でこうやってシステムとかストーリー・世界観が
変わるじゃなくて受け継がれていくソフトもあってもいいんじゃね??
DQはコマンドっしょやっぱ
協力プレイパトルはもっさりしそうだけど、たまにやるなら
生身の人間とドラクエできるのも面白そう。
まーやってみないと何とも言えないけど、期待してるぜ〜あた!
ストーリーが変わらないのは嫌すぎるけどな。
シナリオはマンネリ気味だよね。
とりあえず「ワガママ王子のお守りをする」系のイベントはもういい
いや、王子を隣の国まで護衛するクエストがあって、王子の乗る馬車を襲ってくる魔物から4人で協力して守るとかもいいかも。
効率良くサクサク倒していかないと馬車がやられてクエスト失敗。
>>191 ◎Wifi・ワイヤレス共に未対応
○Wifi・ワイヤレス共に対応
×Wifi否対応・ワイヤレス対応
つまり、こんな感じだね
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 13:16:00 ID:2M19kx1J0
早くでないかなw
でないと暇すぎだ・・
発売まで暇つぶしでなんかDQ以外のソフトでお勧めある??
DQ好きならいけるんじゃないか?ってやつで。
天外魔境2面白いよ、来月はゼルダ出るし
こんなショボい画面のゲームに2年以上かかってたのか
雰囲気重視のRPGってこと?
グラがしょぼいというだけで
特に内容・雰囲気重視というわけではない。
DSに出す事によって完膚なきまでにFFに勝る事が確定した
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 13:24:21 ID:2M19kx1J0
そうかな・・
話があんまり暗いと萎えるしシミュレーションRPGはあんま好きじゃないけど・・
グラがいいDSゲームって何?
この板ですら、今日日FFvsDQなんて流行ってないっての。
グラがいいっつーか見栄えのいいのはルンファクとかのプリレンダ背景か。
ポリゴンだとFF12RWとかFFCCはPS1以上の性能を感じられる
操作性込みならメトロイドプライムハンターズもかなり綺麗
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 14:27:15 ID:2M19kx1J0
シムシティDSわりと建物きれいだったな
でもロードとか遅いし種類も少ないけど・・
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 15:14:50 ID:/D1xRp+K0
ARPGがコマンド制に戻ったでマジ?
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 15:16:55 ID:6VvTY83b0
カジノがどうなるのかが楽しみ
レベル10〜15ではぐれメタルの剣装備できたWXはよかった
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 15:23:47 ID:/D1xRp+K0
ホームページ見てきたけどマジで戻ってた
これで俺の不満は完全に消え去った。
ドラクエ万歳wwwwwwwwwww
そんな白々しいマンセーはしなくていいから。
みてるこっちが痛々しくなってくるよ。
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 15:32:02 ID:/D1xRp+K0
サーセンw
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 15:33:17 ID:2M19kx1J0
マンセーじゃなくここにもコマンド喜んでる奴いますw
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 15:37:58 ID:6VvTY83b0
・DS購入者のうち約3分の1がドラクエ9を購入予定(C-NEWS)
・和田スクエニ社長「ドラクエ9年末商戦向けに販売目指す」(時事ドットコム/リンク切れ)
・スクエニ決算説明会で和田社長「ドラクエ9の価格は高めに設定したい」
は確定情報
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 15:39:19 ID:2M19kx1J0
DS購入台数って今幾らぐらいだ!?
俺もアクションじゃないなら買おうかな
その前にDSを買わないといけないけどね
販売台数は1,500万台だとさ(2007/3/2時点)
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 15:50:05 ID:2M19kx1J0
じゃあもし1/3買ったら今に時点で500万本ぐらいか・・
ポケモンダイヤ・パールで500万本だから1本で500万いったらすげえな。
>>219 ・DS購入者のうち約3分の1がドラクエ9を購入予定(C-NEWS)
ここの部分は、「普段ゲームをするDS所有者」の3割であって、単純にDS購入者の3割じゃないんだけどね
「普段ゲームをするDS所有者」をどう定義付けするかによって、多いともとれるし、少ないとも取れる
ミスリードを誘うためのものでないなら、修正したほうがいい
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 15:59:29 ID:2M19kx1J0
早く予約しないと売り切れの予感・・
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 16:10:58 ID:6VvTY83b0
3割のなかの1割の人々がこれからDSと同時購入予定
推定50万人 品薄確実
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 16:18:32 ID:2M19kx1J0
DS本体も今から確保しとかないとパッケージながめながら
脳内プレイ党が多くなりそうだ・・
自分は持ってるからいいけどw
まー売り上げは別にどうでもいいかな
お手軽になるのは嬉しい
腰を据えてとかそんな暇な歳でもないし
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 16:28:23 ID:2M19kx1J0
年は関係ない。
やる気があるか、ないか、のみ!
>>228 それは、DSを持っていない人に「DS欲しいか?」と聞いて、欲しいと答えた人間の1割な
しかも買うではなく、買ってもらいたいも含んでる
なんで勝手に50万人が欲しがってるになんだよw
工作員乙
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 16:36:14 ID:2M19kx1J0
くれるなら欲しい・・
1個持ってるけどくれるならもらう
だれか美人の自分にくれ!!
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 16:39:40 ID:2M19kx1J0
無理!(ToT)/~~~
セリフの効果音、トゥートゥートゥトゥはあるかしら?
マシェリ?
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 17:39:44 ID:n45wyZs2O
DSとセット発売は無いのかな?
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 17:43:08 ID:VVG/f0tG0
DSが一人一台時代になったらすれ違い対戦も楽しくなるだろうな?
えー、セリフのボーボーボボよ。
ボス戦前のBGM無音のボーボーボボはかなりwktkだよな。
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 18:02:17 ID:4dtBL4mw0
>237
メッセージと同時になる電子音だよね?
年々その音がさっぱりしてきた気がする。
俺は昔のような電子音に共感おぼえるよ
あと
ロトのこうげき!テレッ・・・ズシャーン!スライムに85のダメージ!
の、テレッとか。
さすがにこいつらはなくならないよね。
呪文の効果音とかな
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 18:31:07 ID:CHsZbbNR0
てっきりタッチペンでモンスターの顔や腕をさすとそこを攻撃するのかと
おもった・・・・自分キャラの腕2回こすると魔法つかうとかさ・・・・
結局はただのコマンド形式か・・・モンスタージョーカーと一緒の操作だろ?
なんかガッカリ・・・DSなんだからタッチペンをいかしてほしかった
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 18:36:07 ID:UxLBGB3jO
ジョーカーのコマンドはタッチペンでも操作できるよ
まあそういうのも面白いかもわからんけど、
DQはボタンでピッビッとやりたいぜ
フィールド移動はペン対応っぽいけども
YOUTUBEの動画を見た感じじゃ十字で操作してたっぽいけど
フィールド移動をペンでやる方がめんどくさいよ
コマンド選択はペンとか指でいいかなと思っている。
やりやすいんだよね。やっぱ。
FF3はwifiで手紙出さなきゃ最高装備が手に入らないというとこは
明らかに糞だったが
ペンだけでもボタンだけでもゲームが終えられるし操作性悪くなかった
そこは非常に高く評価したい
ペンとボタン両方使わなきゃいけないゲームが1番最悪
・タッチペンオンリー
・十字キー(ボタン)+ペン
・十字キー+ボタン+指で押せる調整したタッチパネル
この3つ以外は正直不便だ。
500万本ぐらい軽く突破してほしいな。
タッチ+Lもなかなか便利
FF3がそれでちょうど良かった
あのペンってなくしちゃいそうで怖い
ま、実際傷付かなきゃなんでいいわけでw
ペンチッサイよね。
2本入ってますって1本しかない!って袋開けて使ってたわ。
あんなところに入っちゃうなんてびっくり。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 21:08:39 ID:6VvTY83b0
ペンは売ってるから問題ない
え、でもなくしたくないよ!
エムオティーティーエーアイッエヌエーアイあ〜もったいないもん。
心配すんな。ウチのおかんは爪楊枝や綿棒使ってるから。
>>258 あんま関係ない話だけど
あのペンの収納場所さえなければDSLの場合
GBAソフトがはみ出ない設計なんだってよ本当は。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 21:37:10 ID:i0SdKyLT0
まあ糞ハードには9のような糞ゲーがお似合いだ。
m9
これはもう大人はやっちゃいけないゲームだな。良識を疑われる。変態の域だろ。
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! そうですね
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
着せ替えはいらんだろ…orz
装備によって容姿が変わるのは、
新しい装備を手に入れた時の楽しみが増していいと思うんですけどね。
鳥山デザインみたいですし。
歴代の伝説の武器防具はいらんだろ
登場敵モンスター少なそうだな
構成は多分T〜[の人気モンスター(色違い含める100種程)と
ラスボスくらいだろう シリーズ初、ラスボス以外は新モンスターが
出ない作品になりそうな気がする
|和田
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | ロトの剣
/ ● ● | (=) 天空の剣
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
FF3でも余裕で200種類超えてるのに100種類ってこたあないだろ
歴代の武器防具w
あれは遊び心で作っただけやん
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 00:13:42 ID:WbOhgvbkO
いや、雑魚でギガントドラゴン見たいな奴いたぞ。
>>267 つーかいらんもんばっかりでいるものがない・・・
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 00:23:58 ID:PO95KPGJO
シンボルエンカウントってどうなんだろ
フィールドでのモンスターの動きとかで容量くって・・・あばばばばば
そのいらんもんばっかのスレにわざわざおいでになった
>>275
いるものがないわけないだろ アンチは頭がくさった死体並みで困る
おおっと悪い返答だったかな
傷ついたみんなの心に
べ ホ マ ラー
とりあえずコマンドは絶対要るね オフメインも要る。
他は…まあ携帯機の「手軽さ」は要るかな。
うん、要るところがないわけじゃないよDQ9だって。
キャラクターメイキングはいるなぁ。
製作側に「プレイヤー=主人公」をもっかい見直してみて欲しかったし。
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 00:48:28 ID:Utkn2cafO
\おい、PS3が4桁割ったぞ。
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_、_ \そうか、よし、助けに逝く!
( ,_ノ` ) ,-っ  ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒ヽ/ / _) ‐=≡ _、_
/ピピン\\// .‐=≡ ( ,_ノ` ) ハァハァ 待ってろよ〜
/ / \/ ‐=≡ /二⌒` ´ヽ. r-、
/ /~\\ニつ ‐= // /3DO /\\/ ノ
/ ./ ヽ.ヽ ‐=≡ ヽE} ( _ ̄ ̄) \/
/ノ / / ‐=≡ / ///
/ / ( 〈 ‐=≡ / ///
(__ノ \つ ‐=≡ // ヽ_)
;;;⌒`) ‐=≡ ( i
;;⌒`)⌒`) ‐=≡ し'
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 01:00:39 ID:INvVzRqF0
でドラクエ9ってメイン画面は上なの下なの?
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 01:41:17 ID:+Kha9CdW0
なんか下っぽいけど、上の方が顔に近い分見易いような気がする。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 02:05:33 ID:+Kha9CdW0
オプションで自分らの好みで変えれたらうれしいですよね
アクションならともかくコマンド選択なら
タッチペンを生かすために下がメインになるんじゃないの?
タッチでアクションも全く問題ないけどね
操作性をちゃんと作ってくれれば
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 05:50:31 ID:/sFiF9Et0
まだ間に合うかな?
装備画面、戦闘画面、キャラメイク画面のキャラクターの画像を統一して欲しいな。
本編が3Dなら全部3Dのほうがいいな。
例えば、キャラメイクでは好みの画像だったのに、戦闘画面では、自分のイメージと違うキャラになってしまったり、その反対もおきそう。
それとも、キャラメイクの画像は、戦闘画面では反映されないのかな。
>>772 ぷーーーーーーーーwww
俺は東京大学出の心臓外科医エリートだクズ
ぷーーーーーーーーーwwww
心臓外科医っていくらもらえると思う?デクども?w
年収5億だぜハゲが
フォフォフォッフォフォwwww
まー貴様等低脳野郎には未知の領域だろーがな
ぷーーーーーーーーーーーーーwwww
世界樹ヲタは引き篭もって任天堂DSの知育ゲーでもやってろやピザが!
これが2ちゃんねる名物、釣り誤爆でございまぁ〜す
着せ替えは初代にあったのに当時のハード性能のせいで削られ
3リメや8(しかも限定的)まで復活することのなかった要素だよな
本当はずっと今回のようなかたちでやりたかったんだろう
あと2のMSX版だっけ??が王女の水着が入ってたらしいねw
でもFC1って装備してるかしてないかしかわかんなかった気するんだけど
着せ替えってほど変わったっけ?
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 09:29:21 ID:E4IBtJtPO
ファミコン版1は武器を装備したら、勇者が白い棒を握ったグラに変わる
たけのやりでもロトの剣でも白い棒だが
MSX版2はムーン王女のセクシィーな挿絵がある
なんかペイントで描いたような無惨な絵だがw
ドラクエはそういうのはダメだな、7のムービーといい
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 09:48:52 ID:E4IBtJtPO
保守的な意見もわかるけどね
やっぱドラクエは黒ウインドウだけでいいっていうかね
装備もコマンドでピッピッとEをつけていきたいっていうかね
とりあえず、文章重視の本来のドラクエに戻る事は確実。会話の豊富さが目に付いた。
仲間同士の会話、通信でのボイスチャットかピクトチャットもあって欲しい。
イベントシーンもリメイク4程度のもので容量を要領よく使ってる感じがした。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 09:58:02 ID:1HLDqtQz0
最初はどうなるかと思ってたけど
コマンドとかオンとか容量の心配は片付きそうだな
ここ数日はグラ厨の荒らしも減ってきたか。
シンボルエンカウントについてだが、DQ8はチームモンスターのみ、DQMJは全て。
画面のサイズや解像度のことよりも、ゲームとしておもしろい方向への
グラフィックの進化はしていると思う。
なぜDQ8が完全シンボルエンカウントをあきらめたのかはよく知らんが。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 10:23:37 ID:E4IBtJtPO
実写みたいなグラフィックやムービーなんてのはいらないんだよね
んなもんなくてもしっかり脳内再生させてくれるのがドラクエ
脳内で鳥山ワールドが漫画のコマやアニメみたいに躍動しているわ
>>300 背景描くだけで精一杯だったと思うよ
それだけのことはあるフィールドだったし
>>302 性能や技術、ゲームバランス的な問題もあったんだろうけど
それ以上に景色を眺める余裕をプレイヤーに与えたかったんじゃないかな。
9はそういう楽しみ方が出来そうにないのが残念。
>>303 成歩道ね。景色を眺める余裕か。
DQMJでは血眼になってはぐれメタル追いかけて、
メタルスライムが割り込んできて、メタスラと戦闘(オ〜イ!)。
自分視点と俯瞰っていう違いもあるしね。
俯瞰の方がシンボルエンカウントと相性いいんじゃないか
グラ厨の荒らしって何したの?
グラ劣化に対する批判を荒らしと呼んでるだけだろ。
DSで出すことが悪いんじゃない。
俺らみたいな素人でもPS2か次世代機だと
DSで作りたかったこと全部+美麗グラフィックが制作できることが容易に想像できる。
まるで企業の怠慢じゃないですか?的な部分ばっかり目立つ。
それをくつがえすようなDS版ドラクエの企画を早く発表してほしい。
グラじゃねえんだと。DSでないと9はできねえんだと。
早く示したほうが納得する人も多いのでは?
リメ5の戦闘はスムーズでいい こんくらいじゃないとダメだね
ハードの差をわきまえず、グラグラうっさい人がいるんですよ。
PS2のグラ程度で何がグラかって感じなんですけどね。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 12:01:12 ID:Utkn2cafO
>>308 >俺らみたいな素人でもPS2か次世代機だと
>DSで作りたかったこと全部+美麗グラフィックが制作できる
わかってないじゃんww
・解き明かしたくなる興味深い世界の謎
・いろんな町で起こるいろんな事件
・上記のものに主人公として出会えること
こういった部分がしっかりしてれば個人的に言うことはないな。
ここらへんはドラクエのGMとしての堀井の仕事か。
>>307 ああ、そういうことねw
まったく困ったもんだな
毛もふもふの一つ目モンスター出るかな?
あともっと猫のモンスター出てほしい!
とらおとこで勘弁してください
グラフィックしかわかってないから毎日毎日便乗も含めて
ひたすらグラフィック批判ばかり続くからなあ
ボリューム批判はさすがに減ったが
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 13:06:42 ID:1HLDqtQz0
情報少ないから多少は仕方ないが明らかな叩きがいるからな・・
みんな不安なんよ。期待して待ちましょう…
DQ9の売り(であろう)の協力プレイは、メインじゃないです
ソロがメインですってんじゃあ、DSに移した意味なくね?と思われても仕方ないもんな
DSでなきゃいけない絶対的な理由が、現時点では見当たらないのだから批判がでないほうがおかしい罠w
メインじゃなきゃやる意味が無い理由も解らないけどなぁ。
何十時間もシコシコとレベル上げをして、得られたものは自己満足のみってのも寂しいじゃん。
友達とクエストをやってみたりとか、そういう楽しみを取り入れるのはアリだと思うね。
市場の問題だろ
通勤時間長い自分は電車でレベルあげ万歳!!
>>322 市場の問題だから、このスレで不満がでるんだろ?
つーかソロがメインなんて発言あったっけ?
ソロプレイだけでも十分遊べるボリュームがあるくらいしか言ってないんじゃない?
>>323 電車でやってると視力落ちやすいから気ぃつけてな
一人でやる時間の方が長いんじゃないかなあ。
たまにみんなでやると面白いみたいな。
みたいなことは言ってたな。
「たまにやるくらいなら必要ない」とは、俺は思わないけどね。
クリアした後で友達とクエストをやってみたりするのも楽しそうだし。
ドラクエは日本における一大ジャンルであるRPGの基礎を築いたが、
そのときに省かれてしまった要素以外の部分を他のフォロワーが付けまくった結果、
和製RPGとしてわざわざ区分する必要のあるジャンルが出来上がってしまった。
んで、すこしだけ原点に立ち戻ってRPGに近づけたのがDQ9なんだと思う。
協力プレイができる、ってこと自体が重要なんじゃないかなあ。メインかどうかより。
ソロで育てあげたキャラを持ち寄ってみんなでプレイ、とか楽しそう
ソロでパーティ組めないのなら協力プレイたのしそうなんだけどな。
モンハンみたいに強敵を倒したり。
ソロでパーティ組めちゃうと自分でメイキングしたキャラのが愛着わいてしまうよな。
ソロプレイはパーティ組めないとなると協力プレイのありがたみが全然ちがうんだけど
さすがにそれはないか?w
友人と持ち寄ったキャラで「オレ、ギガデイン」「おれもギガデイン」も微妙。w
もっと根本的な部分でゲームエンジンなんかをマルチが出来るように作らないといけなくなるから
完全にシングル用に設計されたものよりもソロプレイが劣る可能性があるのがなぁ。
しかもDSだと普通のシングルRPGでも厳しいだろうし。
戦闘のみで考えればそうかもなぁ。
でもドラクエでやってるのは戦闘だけじゃないし。
むしろ戦闘がボス戦くらいしか無いクエストとかもアリだと思うな。
例えば、戦闘で、敵が破壊の鉄球をドロップしたとしましょう
協力プレイ:おい。誰のものなんだよ!
ソロプレイ:鉄球( ゚∀゚)=3ウマー
協力プレイでしかドロップしないアイテムありそうだな。
>>310 ハードの差をわきまえなきゃいけないのかよw
協力プレイで各自バラバラに動けるって仕様、ほんと謎だよな。
協力中におのおの違う街・ダンジョンに向かったらどうなるんだろうか?
仲間のために薬草買いに町へ走る味方とかいいじゃないか
3人がモンスターを誘い出してる間に1人がボスに立ち向かうとか
ねーよな
4人協力プレイ中、遠出しちゃって強敵現れて、
戦士一人生き残ってギリギリ倒した時の教会までの徒歩一人旅はきびしい。
そういや協力プレイ中に死んだらどうなるんだろうね。
棺桶? 教会へワープ?
>>338 一人プレイならいいが、
4人プレイだとみんな一回休み中のスゴロクみたいで視線が痛い。
ルーラも使えなくてキメラのつばさも切らしてたりしてな。
生き残りが棺桶ひきずるような仕様にはしないだろ。さすがに。
死んだら教会に戻るか、その場に残ってザオリク待ちするか選べるようになるでしょ。
なるほどね。でもみんな応援してくれるでしょ。
テンバタラって名前、何か意味があるかと検索してもヒットしなかった。
シャノン・ミーナってかわいい名前。
どの子がなんの職業とか分かる人〜?
そういれば、「まものつかい」って職業ありそうだが
モンスターは操作できるのか?7みたいにコレクションなのか?
モンスも着せ替え装備とかでグラ変わったらすげえうれしい。
今回職業があるかどうかも微妙な気がする・・・
スキルで好きにしてって感じかしら?
つか未だに
「DSで出す意味がない(オンライン除く)。市場やシェアはユーザーには関係ない」とか言ってる人は、8が発売するときにも
「PS2で出す意味がない。GCorXBOXの方が性能高いからPS2はやめろ。市場やシェアはユーザーには関係ない」とか言っていたのかね・・・
それに市場やシェアも、「多数の人が余分な機械を買う必要がない」って点で、立派にユーザのためだろうに
>>345 昔DQ9アンチスレが賑わってた時と、全く同じパターンだな・・・
>>349 ×:DSで出す意味がない
○:劣化させるのにDSで出す意味がない
PS2はPSより高性能だろ
じゃあ同時発売すればいいじゃん。DS・PS2・次世代機。
劣化という現実から目をそらすな
まったく妄想だけど、全機種でDQ9出るならドレ版買う?
オレはやっぱ据え置きかっちゃうかなあ
全部買うだろ
目が悪い人間に携帯は辛い
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 17:56:21 ID:+Kha9CdW0
どのハードで出ようが今まで[意味]って関係なかったような・・その時売れてるからそのハード。あとはそのハードで何が出来るか、それを使うかどうかっていう
いいじゃん新しい情報も出てないし妄想なんだから。
DQ9買うよ。もちろん。みんなの本音を聞きたかっただけ。
自分目線で俺はこんなドラクエはやりたくないという人と
会社目線でDSで売るのが販売本数的に言ってベストという人の
深い溝は永久に埋まることはないのだろう。
箱○、PS3以外なら何で出しても別にいいと思ってる俺
普通のファン:出きればやはり据置でやりたい。グラはそれ程重視しないけどやっぱ綺麗な方が嬉しいし。
某ハードのファン:DSが一番売れるだろ!DSで出るのが当然!!!グラ厨死ねwww
>>362 そこまで必死にならなんでもソニーはもう壊滅的だろ
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 18:19:12 ID:+Kha9CdW0
>>359 すみませんでした。質問とは別の全体の意見を見ての感想で
>>363 別にWiiでもいいんだがな。
DSがあまりにアレすぎるだけで。
なんならGCでもいい。DSとそんなに性能かわらないんでしょ?
据え置いてやりてえよなあ。ケーブルでWiiと繋いでテレビで出来るっていうならWii買う。
俺はDSプレイスタンドを試してみるつもり。
愚痴るよりはなるべくベストな状態でプレイ出来るようにするつもり。
PS系でいちばん元気がいいのもPSPだし携帯機の時代なのかもね。
ユーザーには関係ないといいつつもやっぱり元気のいいハードに出すのは仕方ない。
いままでもそうだったんだし、そうしないとゲームそのものが出せなくなるし。
案外、これまで以上にウケたりするかもね。
据え置き派には冬の時代だろうけど。
そうだよな。勢いは大事だよな。せっかく勢いのあるハードで出すんだから
ぜひ勢いのある「お!?まじで!?」って思える情報を出して欲しい。
ジャンプでいいから。
>>366 なんでGCとDSが同じレベルなんだよwwww
全然違うだろwwww
Wii>GC>PS2>PSP>DS
携帯ゲーム機って画面小さいのが嫌なんだよね
目が悪くなりそうで
TVと接続して大画面でできるようにして欲しいな
画像荒くてもいいからさ
>>362 一々テレビの前に座らなくてもいいからいいや
ってのは無しですか
>>373 まとまった時間が取れなくても少しずつプレイできていい、なんて人も居るかもね。
前作からグラフィックも音楽も著しく劣化するゲームが最新作を名乗っていいの?
すべては10の為。
グラフィックと音楽しかウリが無いゲームならね
一番最後に出るのが最新作でいいんじゃない?
今の9をドラゴンクエストDSとして、9は別に据置で作ってもらえれば不満は無かった。
そうすればファン同士で揉めることもなかったし、スタッフも自由にやれただろうしねぇ。
憎むべきは和田ってところか。
憎むべきっつかね、
嫌ならやらなきゃ良い訳で
FF11と似たような流れになってるわけだな
でたよ「嫌ならやるな」
これが外伝ならスルーもする所だが、悲しいかな1〜8まで全部発売日に
買い続けた俺が、正当ナンバリングの9をスルーはしたくても出来ないな
一応ファンだし。
まぁ9で多人数プレイの基盤作り、そして10はすでに
Wiiで製作中(開発度45%)、ハードは未定だがドラクエ11で
ついにMMO始動・・・
多分こんな流れだね、うん。
満足の行くドラクエ10がでたら、パケの10のとこに9のステッカーを貼ればいいんじゃね?
お前天才でね?
ドラクエでMMOが出ても手は出さないなぁ。
>>388 では、キミがファンの定義とやらを教えてくれたまえ
DSL 163,785
Wii 52,544
PSP 34,433
PS2 10,414
GW明けでもこれだからね。据え置きの時代は終わったね。
PS3は?
PS3 8,839
Xbox360 2,105
まあファンにもいろいろいるって事で。
今回は堀井が携帯機を使った遊びを提案してきてるんだから、俺は積極的に試してみるつもり。
「嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ嫌だ」ってやってたら楽しめるものも楽しめん。
実際やってつまんねかったら叩くし、おもろかったら褒めるし、そんだけだな。俺は。
ウチは夫婦でドラクエやるんだけど、1人ずつしかできないし、ネタバレ怖くてお互いプレーしてるときは画面見れなくて
ちょっと何だなーと思ってたのだがDSなら解決。おまけに2人で協力プレイできるなんて夢のようですわ。
>>393 新しい提案と言えそうな部分はあらかた潰れたけどね。
あとは協力プレイの質に掛かってるけど、それもターン制じゃ期待薄。
発表当時は無料のMORPG、しかもDQってことで凄いことになりそうな気がしてたんだけどなぁ。
これほど既婚者、しかもドラクエ出来る年齢の子供がいる香具師が羨ましいと思った事は、俺の人生で無かったな。
>>396 DSのワイヤレス機能を使った気軽に楽しめるローカルネットワークゲーム。
発表されてから変更があったっけ?
情報が足りないといいつつDSの利点は潰れた認定
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 20:31:57 ID:+Kha9CdW0
DQのオンライン・・反響が大きかっただけにそれぞれの判断が一人歩きしたんですな・・どうなるのかな
っていうか、オンラインって別にDSの利点でもなんでもねぇような。
>>398 当時の記事を見ると明らかにオンラインを想定したコメントが目立つんだよね
恐らく仕様変更のゴタゴタに巻き込まれてボツったんじゃないかな
そりゃ対応予定なんだから想定してるだろ。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 20:39:21 ID:+Kha9CdW0
>>401 ん〜でもDSから手軽なネットゲーが広がったのは確かじゃないですか
>>403 だから最初からオンライン対応の予定はなかったという主張はおかしいよね、という話
結局いまのオンラインゲームは敷居上がりっぱなしだから
DS以外のハードでは手軽なネットワークプレイは不可能だよな
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 20:45:42 ID:+Kha9CdW0
>>406 ウィーってどうなんでしょうか・・発売当初に出たポケモンの以外ワイファイ対応ソフトってないですよね?
DSはwifiアダプタとかあるとは言え基本的に無線LAN環境が求められるわけだから
むしろPS2よりもネトゲの敷居は高くなるんじゃないかと。
公衆のスポットでやるって手もあるけどわざわざそこまで行く時点で手軽とは言い難いし。
WifiコネクションってのはDSの機能ではなく、
任天堂が提供するネットワークサービスのことだから、
Wiiのネット対戦なんかもWifi。
いわゆるワイヤレスなら携帯機が確かに手軽だが普通これをネットワークプレイとはいわない。
WifiネットワークプレイならDSもWiiも変わらない。
無線LANかアダプタ必須だし、無線LANはルーターとかの設定でセキュリティレベル下げなきゃいけないしで敷居は極めて高い。
何故か手軽を強調したがる奴がいるがな。
>>406 そんな主張してるヤツいんの?それはアホだなあ。
俺が見たのは、「対応予定」を「確定」だと勘違いしてたヤツが、
今更「対応予定」に気づいて暴れてるのだけだったから。
>>410 オンラインとは言わんがネットワークとは言うだろ
ネットワークてのはそういう類の総称だからね。
ワイヤレスプレイはいわゆるLANなわけだけど、
これはローカルエリアネットワークの略だし。
DSの手軽さって、オンラインが手軽にできるってことじゃなくて
開いてすぐにゲームが出来るとか、ワイヤレス通信で簡単に遊べるとか
そういう部分だと思うんだけど。
>>410 いったん導入できれば気軽にできる、ということなのかな。
確かに無線LANだのなんだの、敷居は低くはないよな。
従来の敷居の高さに料金体系もあるんでない
>>412 もちろんローカルなネットワークプレイだがこれは完全に詭弁の域だな。
普通ネットワークプレイといったらもっと広いネットワークを想定して使うものだ。
>>397 そうか?ゲーム一緒にプレイしてくれる嫁さんなんて少なくないか?
それどころか俺に無許可でソフト売却する始末だぞ。ま−ゲーム好きの奥さんは確かに羨ましいな。
ネット環境そのものが一般的になったからそういう意味で敷居は下がったけど
DSの登場でどうたらってことは無いんじゃないかと。
いくらニンテンドーwifiが無料だつってもプロバイダへの金はかかるわけだしな。
昔はネトゲやろうと思ったらそれこそプロバイダ探しや回線工事からって人も多かったわけで。
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 21:02:32 ID:+Kha9CdW0
次世代DSが出たら皆さんはどんな事を期待しますか?グラの向上、画面の拡大、ウィーで直接出来たり(今のDSに映像出力はないと聞いたので)ですかね??
ナンバリングを携帯機で、というのを他社が追随する流れになる可能性が怖い
そうなったら据置機は最悪、無くなるかもしれない。
世界に誇る日本製ゲームの低クオリティ化は避けられない
まぁ、日本がそういう事態になったら、海外もそうなるだろ。
っていうか、そもそも欧米にはPCというハイエンドな分野があるから技術が高いんだよね。
PCゲーで培った技術を据え置きに落とし込むってのが基本。
日本がいくら据え置き機で技術磨いたって、永遠に追いつけない寸法です。はい。
っていうかPS3や360がPCに近い環境になったからそこで経験のある海外メーカーが今強いってことだからなぁ。
PS2みたいな制約が厳しいなかでやりくりするのはまだ日本のメーカーのほうが上手いとこが多い。
ただ今後数年はゲーム機もPC環境で進んでいくだろうから日本メーカーが遅れを取っているのは事実だな。
そこでDSとかWiiに逃げちゃうとマジで終わる。
CGはかけた金額に比例するから簡単だよ
制限内での効率的な作り方のほうが余程重要
兼ね備えるとギアーズみたいなのが出来上がるんだがな
携帯機の何が悪いか俺には分からん
今時、金かければ良いCGが作れるなんて言ってたら鼻で笑われるぞ。
>>417 でも20周年記念HPあたりで、ワイヤレス機能を使ったローカルネットワークゲームって言ってたような。
もうデリられてるから確認出来なかったけど。
wifiは初めから今まで、変わらずに対応予定。
>>423 ファイナルファンタジー様がPS3で凄いの出してくれるでしょ。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 21:22:59 ID:/sFiF9Et0
>426
金かけたハリウッド映画が良い作品とは限らないけど、金かけるほど
より高い技術や早い納期を実現できるのでは??
笑われるんかな??
うっとこの夫は2人でドラクエだるい〜って言う。
ゲーム好きのくせに!
でも姉たちもゲーム好きなので姉妹でする!
リアルまーにゃみねあプラスアルファの旅〜。
でも離れて暮らしてるからなぁ。無理なのかもなぁ。
協力プレイは正月や盆にするしかないかも。
>>427 うちの17インチブラウン管テレビより携帯機の液晶のほうが見やすいんだけど
>>429 金かけるって言うけど具体的に何にお金がかかると思ってるのかな。
画面が小さいとか聞くけどさ、
画面と目の距離からして感覚的にはあんま変わんねー筈だぞ
DSを持ち上げ続けるのが地味にダルイというのはある。
今のトコ一番楽なのはうつ伏せに寝て枕でDSにある程度角度をつける姿勢で、その次が高めの肘掛けがついた椅子に座って肘掛けで腕とDSを支える姿勢。
肘掛け付の座椅子でも買っとこうかな。
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 21:57:01 ID:/sFiF9Et0
>432
CG製作会社に金かかるんじゃないの?
より多い人材を動かすには金がいるのかと思ったんだけど。
いじわる言わないで教えてくれよー。
>>423 >そこでDSとかWiiに逃げちゃうとマジで終わる。
またでた。2chゲーム関係で海外では〜とか日本は〜 よく見かけるね。
日本に続けとばかりに欧米でも急にゲームファンがDS&Wiiにシフトしてて
EAもMSも慌ててる印象があるんだが。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 22:01:45 ID:/sFiF9Et0
>435
DQMJやりこんでるうちに、手首から肘にかけて違和感がある。
俺のはLITEじゃないから重いんだよね。
肘伸ばしてプレイできないから確かに疲れるよ。
寝る前にベットにねっころがって文庫本読んでると
腕がだるくなるよ。それと一緒じゃない?
何も持ってなくても疲れるよ、腕。
スマブラX来たな、11月らしい
wifiが「対応予定」であったとしても、実際堀井の発言にWifiを前提としたようなものが
多かったし、何よりそんな事よりも
wifiに対応せず、ワイヤレスのみの協力プレイってのはナンバリングドラクエとしては意味が薄いだろ
それこそ高年齢の人も多いのに。
wifi対応予定であった。
今も対応予定である。
それから何か解ったのか?
wifiに対応しない事が正式に決定したとか。
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 22:51:24 ID:+Kha9CdW0
スマブラもネットプレイしてみたい。桃鉄もワイファイに適したゲームだと思うから対応希望。ウィーでマリカー出たらリモコンがハンドル代わりになるのかな・・と色々思いつつDQ9の事を考えてます。今年間に合うかなと
DQ9はDSとWiiで同時発売!
DSでワイヤレス、Wiiでwifiできる!
内容はほぼ同じでグラ、視点だけ違う!
とかだったら良かったのにね。FFに予算掛かってそんなことできないか。
据え置きでwifiの場合、「GBの電源を入れる気楽さで出来るのがベスト」という堀井の思い入れの入っていない、ドラクエブランドをつけただけのただのオンゲーじゃないのかという気がしないではない。
>>447 現行のディスクメディアハードじゃ厳しいなそれじゃ
当然のこと言ってるだけなんだけど^^;
>>431 ですよねー
ンメートル先の画面より、目前ンセンチの画面の方がでっかく感じるなぁ
>>450 両方単発だから気にしない方が
それに目の前の画面の方が、ドットがクッキリ見えて好きだな。俺は
DQ8やってるが、最高だなこれは。あらゆる部分で高水準。
開発者の魂を見たね
一度これを体験してしまった以上、新作がこの水準に達していないのはやはり受け入れがたい
ドラゴンクエスト9テンプレ
Q グラフィック酷いなぁ・・・携帯機だから仕方ないとは言え残念。
A グラ厨乙!グラフィックにケチつける奴なんてドラクエファンじゃない!アンチは消えろ!
Q あれ?もしかしてwifi対応ってないかもしれないの?それだと協力プレイの楽しみが・・・
A キモオタ乙!ゲームする友達もいない奴が悪い!なに大人だから恥ずかしい?俺は恥ずかしくないがな!
Q でも元々wifi対応する予定だったんじゃ?堀井さんもそんな風な事いってたし
A 曲解厨乙!元々対応予定だ馬鹿!むしろwifiとか対応しなくて正解!とにかく対応しなくてもいいの!
Q 携帯だと画面小さいのが、迫力がないし、文字が読みにくくて目が疲れるんだよね
A DS叩き乙!画面と目の距離からしてあんまりかわらねーんだよ!むしろ近くて見やすい 携帯大正解!
Q DSで出た今までのRPGってどれも容量不足なんだよね・・・ボリュームが心配
A GK乙!DSは十分な容量がある!ボリューム不足なんてありえない!今までのゲームが手抜きなだけ!
〜予定〜
Q ドラクエ9 7980円かぁ・・・高いなぁ
A 貧乏人乙!クソゲーを5000円で買わされるより神ゲー7800円の方がずっとよい。金がないならバイトしろ!
にんしん君乙
8はグララフィック自体はいいんだけどキャラがなあ・・・
あと、主人公が表情作ったりジェスチャーしたりするのはやりすぎだと思った
9も顔が見えるからこの不安があるんだよな
喋らなくてもああいうのでキャラ作られてしまうと逆に萎える
それなら素直に喋らせろよと
>>453 時間的に単発になるのは当たり前だろ・・・・・
oh本当だ
目の前ほうがくっきり見えるというなら何でもかんでも0距離にすればいい。
コンサート会場の音響よりもヘッドホンのほうが良いと言っているようなもんだ。
大体目の前の画面と小さい画面は違うだろ…単に大きい画面に近づいてやればより迫力を感じるという発想はないのか?
DSは画面に近いから大きさ変わらない理論
えっと、つまりさ、映画とテレビじゃ迫力一緒
いやむしろテレビの方が近いから迫力ある!
とか、そういう理屈なんだろ。 これ普通の人には通用しないと思うんだけど。
ま、映画館でなくてもいいって人が思いのほかぎょうさん居るっていうことで。
いや、でかい画面の方が迫力あるのは当たり前だけどドラクエにそれが必要かってことだろ
大画面でやった方が楽しいのはグラフィック面で大幅に強化した8くらいなもんで、
それまでは適度なチープさが売りだったから画面の大きさはそれほど重要じゃなかった
> 目の前ほうがくっきり見えるというなら何でもかんでも0距離にすればいい。
すぐ極論に走るんだな
大画面の方がいいなら映画館貸し切りにしてゲームやったら?毎回
音響も完璧だぜ?
> コンサート会場の音響よりもヘッドホンのほうが良いと言っているようなもんだ。
家庭用のTVはコンサート会場じゃないよね
テレビをスピーカーで聞くかヘッドフォンで聞くかの方が適切じゃないかな
> 大体目の前の画面と小さい画面は違うだろ…単に大きい画面に近づいてやればより迫力を感じるという発想はないのか?
nメートル離れて見るのを前提にしたテレビと、nセンチの近さで見ることを前提にした携帯ゲーム機の画面を一緒にするのか
お前はテレビを見る時もテレビの真ん前にかじりついて見ているのか?
つか俺は「DSの方が迫力がある!」なんて一言も言ってないがね
>>464 >> 目の前ほうがくっきり見えるというなら何でもかんでも0距離にすればいい。
>すぐ極論に走るんだな
>大画面の方がいいなら映画館貸し切りにしてゲームやったら?毎回
>音響も完璧だぜ?
すぐに極論にはしるとか言ったすぐ下で極論を出すのが凄すぎる
>>463 たしかにそれはその通りだと思う。
問題は「DSは画面がちっこくて見難いなぁ」といった時に
「DSと目の距離は、テレビと目の距離とあんまり変わらないからそんな事はない!!」って
トンデモ理論を振りかざす人がいるってだけだ。
ドラクエって昔は人間の想像力を上手く生かした作品だったのにいつからこんなんなったかなあ
8が悪いとは言わないけどあそこまで作っちゃったから妥協できない人間が出てくるのも無理ないか
極論ならもっと激しくやろうぜ。
一キロ離れた位置から見る映画館のスクリーンと、
30センチの距離で見る携帯機の画面、どっちが見やすいのか、とかさ。
アホか
近けりゃ近いほど目が発光をモロに浴びる
離せば画面が小さくなる
デメリットを考えないで大きさだけ同じだ!なんてバカな擁護論があるかよ
GBAソフトをGBプレイヤーでやると快適だぞ
gdgd言ってないでやってみろ
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 01:57:07 ID:OvCbV/bIO
DQ9の詳細発表時にも思ったけどDQファンて任天堂嫌いなんだな。
スレ乱立が懐かしい。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 01:57:40 ID:XboDYUnnO
>>469 お前さっきから言ってる事オカシイよな
目の前の携帯の方が画面がでっかく感じる!とか
12時過ぎたのに「単発ばっか!!!」とか
不毛だ
>>467 「トンデモ理論を振りかざす人」ってのが俺の事だと仮定して
俺は
「DSと目の距離は、テレビと目の距離とあんまり変わらないからそんな事はない!!」
なんて言ってません
「DSの方が目の近くにあるから”でっかく感じるなぁ”、”ドットがクッキリ見えて好きだな。俺は”」と言っています
つか「DSと目の距離は、テレビと目の距離とあんまり変わらない」なんてどっから持ってきたんだか
このIDで最初の書き込みで「ンメートル先の画面より、目前ンセンチの画面」って言ってるし
詰まると「お前のことじゃないからw自覚あるの?www」とか言い出すのかなぁ
>>471 携帯ゲーム機はそのために画面の明るさを抑えています
テレビは離れて見ることを前提としているので、明るくしています
>DSの方が目の近くにあるから”でっかく感じるなぁ
もうこれだけで
あるあ・・・・・ねーよwwwwwwwwwって感じなんだが。
まぁアレね。
携帯機は画面小さいけど、目との距離も近いから見難いってこたないね。
迫力とかそんなんとは別の話で。
面白いから少し相手すると
>>ID:TEfcAGlR0
近くに画面があるからでっかく感じる、ドットがくっきり見えるとある。コレは確かにそうかもしれない。
が、しかしまったく同じことがテレビの画面でも近づいてみればよりでっかく見えるわけで。
つまり、これってDSの利点でもなんでもなく、単たる消極論なんだよ。
で、近づくことによるデメリットは散々指摘されているとおり。
あと2つの目で見ている以上、距離が離れているほうが視野が同じでも大迫力・快適に感じるものだ。
仮に同じ視野ならば画面が大きいほうがより離れてみることが可能で、その分プレイが快適になるということね。
もし片目が不自由な人だったら申し訳ない。
そして最後に、ドラクエにそんな大画面の迫力映像が必要ないと言われたとき用に書いておくと、
上で述べたとおり、迫力はなくても画面が大きいほうが快適に感じる。
むしろ近くに画面があるから…論のほうがドラクエに必要がない迫力を重視した論調だな。
迫力はなくても快適さがほしい場合ならどう考えてもDSの小さい画面は適さない。
快適さはどうなんだろね。
2画面で情報処理したほうが快適かもな。
画面のサイズとは関係無いけれども。
あ、でダメ押しに
>>464 > 大体目の前の画面と小さい画面は違うだろ…単に大きい画面に近づいてやればより迫力を感じるという発想はないのか?
nメートル離れて見るのを前提にしたテレビと、nセンチの近さで見ることを前提にした携帯ゲーム機の画面を一緒にするのか
お前はテレビを見る時もテレビの真ん前にかじりついて見ているのか?
DSと違ってかじりついて見なくてもすむからテレビの画面のほうがいいんです!
それぞれ一長一短あんだからケンカすんな
俺は本を読むときはいつもかじりついているんだ
>テレビの画面のほうがいいんです!
これはさすがに萌えた。
>>483 あの2画面ってのは、基本的に人間の視界の範囲じゃ同時に情報を処理するのは
無理だと思う。一つの画面を大きくつかえるのは良いと思うけど。
>>488 同時処理はきついけど、
サブ画面をイチイチ切り替えなくていいのは便利なのよね。
視線をずらすだけでマップがあるとか、ただの横着なようでなかなか楽なのよ。
×人間の視界の範囲
○488の視界の範囲
>>490 DSのニ画面を同時に視界に入れて情報処理できるのか お前は?
まあひとつだけ言えることは、
こんな議論よりも堀井の考えのほうがマシ。
利点も欠点も理解してるでしょうね。
DQ8が良かったからその素直な発展形がやりたかったけどね…
でもまあ通学時間長いし電車でやれるDQが1作ぐらいあってもいいよ
って思うことにしている。でも10は8の発展形がいいな
コマンドへの変更やらwifiメインじゃなくなったり
発表ごとに良いものになっているのでDQ9には期待している
>>481 そうそれ
パソコンで2ch見るより携帯で2ch見る方が見やすい。
使い勝手は別にして
>>482 > テレビの画面でも近づいてみれば
その”近づく”ってのは携帯ゲーム機並みに?それなら無意味な仮定だよね
> 距離が離れているほうが視野が同じでも大迫力・快適に感じる
迫力があるなんて俺言ってませんが
それに「快適」ってのは「目が疲れない」ってことかな?そりゃそうだ。
俺「携帯ゲーム機の画面の方が目が疲れない」とも言ってません
それに「プレイが快適になる」だけど、「携帯ゲーム機でゴロゴロしながらゲームできる」ってを考慮した上で?
それとも、「今は目が疲れるかどうかの話しかしていない」?
自分で言った例えに反するみたいだけど、俺は映画館でゲームやるよりは手の中の携帯ゲーム機でゲームをやる方が楽だな
”俺にとって”そんだけゴロゴロしながらゲーム出来る ってのはでかいんだよ
そこまで考えてDSを選んだなら文句はないんだがな。
今回は単に商業主義で選ばれちゃってるからなぁ。
>そうそれ
>パソコンで2ch見るより携帯で2ch見る方が見やすい。
>使い勝手は別にして
・・・・え?
>>495 商業主義で選ばれてないドラクエなぞないよ。
前世代最低スペックハードPS2でDQ8は出たじゃないか。
>>497 最低スペックとは言え、他ハードとの差が
それ程決定的ではなかったろ。前作よりはハード自体が良くなってるしな。
ドラクエはもっとも売れてるハードで出る、っていうのは有名な話だよな
>>498 PS2ってXboxの半分くらいのスペックしかないよ。
つまり8はxboxでオンラインで出すべきだった!
xboxは標準でHDD付いていたし、lanコネクタも標準装備。純正のインカムもあるし、マイクロソフトが直々に課金可能なオンラインシステムを作っていたし
>>494 一生懸命考えた末の反論がそれか・・・俺は悲しいよ。
画面の話でそっちが振ってきてるんだから論点は目が疲れるか、迫力があるかだろうに・・・
そこに「いや、寝転がってできるから快適」ってどういう反論だ…
もちろん寝転がってゴロゴロしながらできるのは大きいのは認めるぞ。だが、今はその話と違うだろう。
まぁ俺はゆったりソファーに深く座りながらやりたいが、それをいったら本当に「人それぞれ」で決着だ。
とりあえず、DSの画面のサイズについての利点はないことは認めてもらえたかな?
こういうと「俺最初から画面の話しなんて(ry とかいうのかねぇ
>>453 >>497 それはわかってるけどね。エニックス時代からの方針だし。だが、やっぱり少し寂しいと思わないか?
あとやっぱり据え置きと携帯機は別物という感じがするな。
普通に発表前は「性能は前世代だがドラクエは性能にこだわらないのでPS2」が大本命だったし。
>>501 んでさ、PS2と箱のグラフィックが、ゲームなんて何も知らない人ででも解るほどの
明らかに凄い差がでてたのかい?
そもそもナンバリングだから、7の奴と比べて8は良くなったなぁって部分もあって
逆に9は8と比べられてるんだぜ
>>504 いや、だから、少しでもスペック高いヤツで作ったほうがいいだろ?
グラフィックだけじゃなしにさ、HDDとか最初からついてたし。
それなのに、なんでPS2だったの?
>>503 俺「DSの方が目が疲れない、迫力がある」なんて言ったっけ?
>>505 んでさ、PS2と箱のグラフィックが、ゲームなんて何も知らない人ででも解るほどの
明らかに凄い差がでてたのかい?
そもそもナンバリングだから、7の奴と比べて8は良くなったなぁって部分もあって
逆に9は8と比べられてるんだぜ
俺のレス読んでる?
しっかしハード論争はよく伸びるなあ
>>507 だから聞いてるんじゃん。
PS2がXboxに勝ってる部分って何?
「自分の買ったハードを馬鹿にされたくない!」って奴が食いつくからな
>>509 んでさ、PS2と箱のグラフィックが、ゲームなんて何も知らない人ででも解るほどの
明らかに凄い差がでてたのかい?
だから読んでる?
>>511 じゃあ、差が無いとしよう。
差が無いならXbox選んでもいいよね。何でPS2が選ばれたの?
>>506 よしよし。確かに言ってないぞ。ここら辺は例えとして出しただけだからな。
ただ、顔真っ赤で涙目のところ申し訳ないがつまりは君の主張は
俺「DSの方が目が疲れない、迫力がある」なんて言ったっけ? ということは君の意見はその反対なんだろうから、
DSは目が疲れるし、迫力もないのは認める。けど、画面に近づいてみればでっかく見えるしドットもくっきり見える。
でいいのかな?これを理解できる日本人がいるかどうかはわからないが。
>>514 うん。そりゃね。
そしてPS2が選ばれた。
選ばれたからには理由があるはずなんだ。それは何かって聞いてるのね。
まぁ、もうわかってんだろ?w
>>515 DQは一番普及してるハードで出す!ですね先生!
>>515 キミは逆にわかってないなぁ
キミも認めたように、箱とPS2の差は箱の方が性能が上とはいえ
実際のゲームの出来はソフトメーカーの手腕次第で、逆転できるほどのレベルだ。
んじゃ、PS2とDSは?それ位の差だったのかって話だ。
>>513 言ってないと否定は違いますよね?
迫力がないのはそうだね。そのための映画館だ
目が疲れるかはわからんなぁ。比べたことないし、携帯ゲーム機でもテレビでも目が疲れたことなんてないし
>>519 どうでも良い所に突っ込むのな
PS2をAAAやスクエニ、カプコン辺りが手がけて
箱をD3やサクセス辺りが手がけたら
ソフトのレベルは逆転すると思うがね。
>>515と
>>517はかみ合ってないような
「差は少ないとはいえPS2<XBOX。なのにXBOXで出さなかったのは商業主義だからだろ?」
と
「差が小さいからどっちで出してもいい。でも9は差が大きいから(ry」
まあこれラストクエスチョンな。絶対に答えてくれないとは思うけど。
PS2、GC、Xboxのうち、PS2がDQ8のプラットフォームとして選ばれた理由は何か?
>>518 とりあえずお前の目と俺の目を交換してくれ。俺は近距離でああいう画面見ると目が疲れてしまうんだ。
言ってないと否定は違うというならニュートラルだと仮定して、君の主張は
DSでは俺は目は疲れないし、迫力があるかどうかはなんともいえない。迫力は映画館に求めれば?
迫力はしらんが、画面に近づけばでっかくみえるし、ドットもくっきりで俺は好きだ。
かな?この主張と違うなら訂正してくれ。
>>522 その質問の前に君の立ち位置を聞いておく必要があるな。
俺は、ドラクエ9がDSで出て、前作より劣化している(少なくともグラについては)
のに不満がある訳だ、エニクスの商業主義を知っていても
今まではどのハードで出しても基本的にハードの差はそれ程大きくはなかったからだ。
んで、キミは
そのエニクスの商業主義を諸手を上げて歓迎してるって事なのかい?
とにかく、どんなハードでも普及しているもので出すというエニクスの方針
この調子でいけば「携帯が一番普及してるので携帯で出します」とか言い出しても
驚かないような感じだが。
基本的にエニクスの商業主義はユーザーのメリットは薄い(本体持ってる人が多いくらい)
んで、キミは今回のDSで出すのは商業主義と掛け合わせて賛成なのか?
どういう立ち位置で見ているのか。
それに答えてくれないと、俺がその質問に答える意味がないんで頼むよ。
>>523 そうだよ
前の発言となんか矛盾してたっけ?
最初からそういってるつもりだったんデスガ・・・
>>524 なんやえらい長文が返って来たなw ご苦労さん。
商業主義についてはやむを得ないとしか言いようが無い。
ドラクエというゲームはたくさん売れることを見込んで作られているゲーム。
ゆえにそのクオリティはその莫大な予算ゆえに裏づけされている。
だから一番利益の出るハードで出さざるを得ないし、そうしなかったらあっというまに成り立たなくなる。
携帯電話になったとしても、面白いならそれでいいよ。
携帯電話っていう選択肢になった時には、据え置きも携帯機も壊滅してるってことだろうしね。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 03:08:45 ID:1/EX4YAX0
久々にSFCひっぱりだしてDQ6やってます〜これ以来12年ぶりにニンテンドに帰ってきたんですね〜これからDQ9見るとグラは関係ないんですよね!
>>525 そうか、ようやくはっきりした。
まず根本的に近い画面でも疲れず不自由さを感じない類まれな目の持ち主であることがわからなかった。
これならわざわざ小さい画面に近づいて画面の視野を大きく取ることになんら不便はないな。
で、迫力にはこだわらないから距離感も関係なしと。
では最後に質問だ。
「DSの方が目の近くにあるから”でっかく感じるなぁ”、”ドットがクッキリ見えて好きだな。俺は”」
とあるが、この「でっかく感じる」とはどういう感情なんだろうか。大きさからくる迫力ではないとしたら、なに?
あと、ここでは明らかに「DSの方が」とこの項目をDSの視覚面の利便性(寝転がるなどのスタイルではなく)としてあげているように思えるが、
これにまったく利便性がなく、目の疲れ等のデメリットがあることを俺は
>>482で指摘したが
(ID:TEfcAGlR0には幸い目の疲れはないらしいが)これはどう答えてくれるのだろうか。今のところ寝転がってできるとしか返答がない。
俺は疲れないから知らんというならそれも可。
更に言えばこの時点で君の論法では目の疲れにくさなどの快適性や、迫力を求めていた人のことは
切捨てとは言わないまでも、少なくとも全く考慮しないで発言してるわけだよな?
まぁドラクエに迫力が必要かどうかは別の議論だろうが。
様々な事情を何も考えずにDSを推す発言していることが明らかになってしまうわけなんだが、ここら辺はどうなのだろうか。
>>528 > 大きさからくる迫力ではないとしたら、なに?
感情をテキストに書き下ろす能力は俺には無いんだ。すまない
>DSの視覚面の利便性
ないんじゃない?
でも俺はそれ以上にダラダラしながらプレイには価値があると思うな
目が疲れるとか言ってっるけどさー、
そんなに疲れるか?
少なくとも一般人は一日に何時間もしないから疲れない
疲れるのはオレらねらーぐらいだろ?
そんなもん制作者側は知ったこっちゃねーだろーなあwwwww
ここで目が疲れるだのDSの画面がちっこいだの
文句たれてるとこが笑えるww
>>529 目の疲れにくさなどの快適性や、迫力を求めていて
気軽にプレイ出来る事は求めていない って人は切り捨てるんじゃない?
おっとまた突っ込みポイント発見
>DSを推す発言
してたっけ?
最初は携帯機としか言ってないような気がするんだが
感情をテキストに書き下ろす能力がないのか。いわゆるゆとりというやつかな?
言うに事欠いて「ないんじゃない?」って・・・・w 自分で挙げておいて、最後に「ないんじゃない?」とは素晴らしい。
快適性を求めていて腰をすえてやろうとする人は切り捨てるとはコレはとんでもない切捨てだな。
迫力についてはグラ偏向が云々があるからここではコメントしないが。
あと最後にアドバイスするが、携帯から書き込みするとID末尾が0ではなくOに変わるから一目瞭然なんだ。
あと、書き込み時間の間隔と文体。句読点の使い方を最低限変えよう。
自演は回線つなぎかえるくらいのことして、もっと上手くくやるんだな。
>>533 >>476 「DSの方が目の近くにあるから”でっかく感じるなぁ”、”ドットがクッキリ見えて好きだな。俺は”」と言っています
いい加減あきらめろ。自分の書き込みを確認できないほど落ち着きを失っているのか?
これで「いや、べつに単に比較しただけで推してない」というなら何を言っても無駄だが。
これは酷いww
>>534 ↑こいつ自演だと勘違いしてるぜwwぷーーーーーーwwww
>>536 それは失礼。まぁ本当のことは本人が一番よくわかっているだろうがな。
これ
これ
>>534 あなた過去の感情をテキストに書き出せるんですか。
すごいですねぇ。小説家にでもなったらどうですか?
> 自分で挙げておいて
「でっかく感じるなぁ、ドットがクッキリ見えて好きだな」を上げたのにそれ以外とか言うから無いって言ったんですが
都合の悪いことは「それ以外」って言われちゃー困りますよ
>自演
p2まで使いこなす俺に何をおっしゃる
まぁ携帯での自演じゃない証明は…
とりあえず同じトリップで書き込むか
これで俺の携帯のIDがわかったわけだ
んで、携帯のIDって電源切ったら変わったっけかなぁ・・・
>>535 その書き込みのレスアンカー先も読めない人に心配されたくないですね
それ以外ってどっからでてきたんだ?
・・・そろそろ飽きてきたな
っていうと逃げ腰とか言うのかなぁ
近くに画面があるからでっかく感じる、ドットがくっきり見えるとある。コレは確かにそうかもしれない。
が、しかしまったく同じことがテレビの画面でも近づいてみればよりでっかく見えるわけで。
つまり、これってDSの利点でもなんでもなく、単たる消極論なんだよ。
2番目の書き込みかな
> 「DSの方が目の近くにあるから”でっかく感じるなぁ”、”ドットがクッキリ見えて好きだな。俺は”」と言っています
もっかい書いておくか
>>543 いいよ
なんか俺も何言ってんのか言われてんのかわからんくなってきたしw
んと、俺が画面に関して思うこと
「DSの方が目の近くにあるから”でっかく感じるなぁ”、”ドットがクッキリ見えて好きだな。俺は”」
こんだけ
あ、また矛盾点見つけた
> 「DSの方が目の近くにあるから”でっかく感じるなぁ”、”ドットがクッキリ見えて好きだな。俺は”」と言っています
> いい加減あきらめろ。自分の書き込みを確認できないほど落ち着きを失っているのか?
> これで「いや、べつに単に比較しただけで推してない」というなら何を言っても無駄だが。
これ、DSを推した発言なのか?
眠いせいかよくわからないんだが。つまり
「DSの方が目の近くにあるから”でっかく感じるなぁ”、”ドットがクッキリ見えて好きだな。俺は”」と言っています
に対して俺がそれはテレビでも出来ることなんだから全く関係ないし、目が疲れる分迫力等度外視でも利点はないっていってるんだよな?
でそれに対する反論が「寝転がって出来る」だったから意味がわからない。
あと、切捨て対象はスルーされてるが、俺が言ったのでいいわけね?
いろいろ回答をはぐらかされているが、体力で俺の負けが近いのは認めるわw
>>545 普通(Aより)BのほうがCだから好きといったらBを推す発言だろう。
そういう意図じゃなくてもそうとられることが殆どだからもし違うなら今後は注意してくれ。
まぁ寝るか 無駄に消費したが深夜人がいない時間帯だからまぁ問題なかろう
また人がいない時間帯に俺が暇なら相手頼む
>>547 あ、そっか
説明のしかたが悪かったかな
467 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/05/19(土) 01:53:12 ID:+slI9xjz0
問題は「DSは画面がちっこくて見難いなぁ」といった時に
「DSと目の距離は、テレビと目の距離とあんまり変わらないからそんな事はない!!」って
トンデモ理論を振りかざす人がいるってだけだ。
これを受けてDSを例えに出しました
”DSは〜”に反論するのに”携帯ゲーム機は〜”に変えなきゃいけないの?
>>546 「DSの方が目の近くにあるから”でっかく感じるなぁ”、”ドットがクッキリ見えて好きだな。俺は”」
っていう俺が思う携帯ゲーム機の利点を「いやそれは〜だからダメ」って言ってるだろ
ドットがクッキリ見えて を テレビでも出来る って>513より「画面に近づいてみれば」出来るって事だよな
携帯ゲーム機並にドットがクッキリ見えるまで画面に近づくのを前提にしますか?
>切捨て対象
>目の疲れにくさなどの快適性や、迫力を求めていて”気軽にプレイ出来る事は求めていない” って人は切り捨てるんじゃない?
でも今の据え置きと携帯ゲーム機のシェアを比べると、少数派だよね
oh寝ちまったか
俺は2連休だから徹夜しよっと
あー起きてるがコレが最後な いちおう色々突っ込みたいところもあるが一応理路整然としてるとこだけまとめてみる。
携帯機だと好むと好まざると画面に近づく必要がある。
俺などは目が疲れるなどからそれを嫌がるが、君はそれによってでっかく感じ、ドットのくっきりさが際立つのが好きわけだ。
で、俺はテレビでもそれは出来ると反論したが、君は本来テレビではそうする必要がないし、それは不自然な使い方だといいたい。
そして俺はそれに対し、テレビではそもそも近づかなくても大きい視野でプレイできる上に目が疲れないからそのほうがいいと言った。
たとえば同じ画面の視野のサイズを確保するのにDSなら20cmにする必要があるが、テレビなら1mで良いわけだからな。
だが君にとっては近さに伴うそういったポジティブな感情が重要であるから、
逆に言えば20cmの近さでは不自然になってしまうテレビは受け入れられないというか好みでないわけだ。
テレビでドットをはっきり見るには本来の利用の距離からはかなり不自然なまでに近づかなければいけないからな。
これであってるなら全てを納得したし、俺とは永遠に意見が合わないのも納得した。
で、切り捨て対象は少数派かねぇ。たとえばドラクエは「気軽」より「腰をすえて」の方が多い気がするし、
やっぱり目は疲れないほうがいいと思うのが一般的だろうが。ここらは推測だし別の話になるけどな。
ただコレだと君はたとえば20cmなら20cmという近距離に画面があるのがとにかく好きなんだ!
という解釈になってしまうから常識的に考えると一般の感覚から極めてずれてる気がする。
俺の解釈が間違ってる可能性が多々あるから、あったら指摘してくれ。
なあ、睡眠くらいちゃんと取ろうぜ。
目は大切にね。
ちなみに、俺の家のショボテレビに据え置きを繋ぐと、どれだけ顔を近づけても細かい文字が滲んで読みづらいことに変わりはないんだ。
ドラクエはフォントが大きめだからまあ大丈夫なんだけど。
DSの場合はユーザーの環境が統一されてるから、開発者もいろんな状況を想定しなくて良さそうではあるな。
斜線にアンチエイリアスをかけてなめらかにするのがお前
ジャギー出しまくりでそのまんまなのが俺
DSのが近くて見やすいとか、ドットが見えていいとか
無理矢理な擁護にもほどがあるなw
この屁理屈使えばなんでも擁護できるねっ
商業主義っても、客あってのもんだからな
少なくともPSで7→PS2で8の流れは、スクエニにとっても、客にとっても損のある選択ではなかった
PS2で8→DSで9の流れは、スクエニにとってウマーであっても、客にとっちゃ('A`)な選択だからな
まあ当然、俺はDSで満足してる、こういうDQがしたかったって主張もあるだろうけどね
ほんとか嘘かは別にしても
ま、結構な数の客の反感買ってまで目先の利益に走るって選択がスクエニにとって良いこととは思えんが
当の本人は、そう思ってないみたいだし困ったね
これでDQ9が売れて、なんだかんだ言っても買うじゃんって思わせたら、お前ら脂肪で結果的にDQも脂肪だね
俺はDQ10までおかしなことにされちゃ堪らんから、DQ9は買わない
まるで日記だな
今は反省してる
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 08:28:24 ID:Ab8V8CrX0
>>DSのが近くて見やすいとか、ドットが見えていいとか
これホザいてんの任天堂に依頼されたピックルだろwwwww
商業主義っても、客あってのもんだからな
少なくともPSで7→PS2で8の流れは、スクエニにとっても、俺にとっても損のある選択ではなかった
PS2で8→DSで9の流れは、スクエニにとってウマーであっても、俺にとっちゃ('A`)な選択だからな
まあ当然、俺はDSで満足してる、こういうDQがしたかったって主張もあるだろうけどね
ほんとか嘘かは別にしても
ま、俺の反感買ってまで目先の利益に走るって選択がスクエニにとって良いこととは思えん。
これでDQ9が売れて、なんだかんだ言っても買うじゃんって思わせたら、俺脂肪で結果的にDQも脂肪だね
俺はDQ10までおかしなことにされちゃ堪らんから、DQ9は買わない
反省してください、妄想入っているので直しました
心配しなくても、買わない人の分まで俺達が楽しんでみせるさ。
まあ任せとけ。
>>558 5点
妄想を修正するなら、DQ9はDQ3みたいだから期待できるとか言ってる奴もついで頼むわ
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 08:51:13 ID:Y5WIGmleO
任天堂も本音としてはDSよりWiiでやって欲しかっただろうな
ゲハの任天堂Wii総合スレから援軍として来ました。
記念パピコ。
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 09:04:08 ID:BYMUJyARO
追い詰められたGK
でも予想されるフリーパーティのドラクエって、3以降では初めてじゃん。
いろいろ遊べそうだぞ。
DQ3みたいだから期待できる、って意見は当時のブームを踏まえた
ロトシリーズ完結編のような作品を期待してるわけじゃなくない?
自由度の高いパーティ編成や、何度も周回できる丁度良い長さを
期待してるんだと勝手に解釈してた。
実際ルイーダの酒場は確定だし。
7と8のことを考えると、3部作の完結編みたいなのは無理だw
順番的にはそうなんだが。
何周もやりこむより、最初に作ったPTで何百時間も1周をやり込めるようにしてほしい
ストーリーのボリュームもネット接続を除いたやり込み要素もナンバリング作品にふさわしい
ボリュームとクオリティーで
わざわざ性能の低いDSを選んだからには、ゲームをあまりやらない層にも買ってもらう
って魂胆だろうが、ゲーマーお断りのスカスカ内容だったら株主代表訴訟ものだろ・・・
何百時間RPGに懲りてない人もいるのか…。
つDQ7
あと、株主は会社経営と株価ならともかく、ゲーム内容には興味ないと思う。
MMOは何百時間どころじゃないですよっと。
もちろん本編ボリュームはDQ7のきちがいぶりとは違って40〜50時間くらいでおk
そのほかのカジノ通いだったり、モンスター育成、コロシアム、レアアイテムのトレジャー、
鍛え上げたPTでもやり応えのある隠しダンジョンetc。。
当然このくらいはナンバリング作品に期待するってもんじゃない?
>>560 「客にとっちゃ('A`)」って自分の主観的な事でしょ?8買ったお客さんが9の発表見て全員('A`)ってなったの?
あなたの書き込みは自分の意見をあたかも客と称して大衆の総意かのように誇大させている印象がある。
マンセーでも批判もいいけど俺はこうなんだよって率直に言えばいいと思うわけ。
「客は名作のDQ3と似てるからDQ9に期待してるんだよ」なんて書き込みあったら是非教えてくれ。
あなたくらいだよここで客はなんたらかんたらとか曖昧な言い方してるの。
勿論批判や意見にケチ付けてるつもりはないです。
客から俺に直したのもそのほうがあなたの意見として読んだ人間も強く伝わると思うからまでのことで
変な部分突いて長ったらしく出しゃばったマネしたのは申し訳ないと思う。
着せ替え機能とかフリーパーティーとか、
プレイヤーの妄想を色々刺激してくれる要素は満載っぽいよな
ただ、今のプレイヤーの妄想力はそれとは違うベクトルになってると思う
自分でパーティ全員の個性とか人間関係妄想するよりも、
用意されたパーソナリティとイベントの行間を妄想する、というように
サブイベントをコンプリートしようとすれば百時間超えってのはアリ。
にんしんさん大量発生だな
>>455がネタに見えないから困る
RPGとしてはこれで正しい
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 09:59:06 ID:BYMUJyARO
GK荒らしまくりだな
>>565 それは俺もそう解釈してる
でも似たシステムであっても、それを取り入れる理由が違えば結果も違ってくるんじゃないのかという話
>>572 すげえ言い掛かりw
8買ったのが全員('A`)かどうかなんて調べようがないし、仮に調べられたとしても全員('A`)って結果にはならんよ
で、それが何?全員('A`)じゃないなら、誇大させてるっての?
DQ9が反感買ったのは事実
ファミ通やネットのアンケートでも否定的な意見が多かったのも事実
かつてのDQ9本スレの過疎っぷりとアンチスレのぶっちぎりっぷりを見てもそれはわかる
次はあれ?DQ9に反発したのは客だと証明されてないから〜とか言い出しちゃう?
>「客は名作のDQ3と似てるからDQ9に期待してるんだよ」なんて書き込みあったら是非教えてくれ。
ああ、これは前スレあたりで見た話な
これから見ることがあったら、修正ヨロ
否定も絶賛も早漏
ファミ通(笑
>>573 行間を妄想するっていうけど、主人公の行が完全に省かれてるドラクエでそういう方向性が盛り上がってるとは思えないんだけど。
パーソナリティを用意する方向に力を入れるんなら、主人公に喋らせないことに意味はないし。
ま〜だDSやめてとか言ってんだな
ワイヤレス通信で簡単な協力プレイ、ユーザー数の多さ
据え置きには無理なの!
逆にチョコチョコ見かけるのが、「このキャラクター達がドラクエ世界(もしくはそれに近い世界観)で冒険すると、どんな感じになるか」っていうネタ。
俺がどんな漫画を読んでるのかがバレると嫌だから例は挙げないけど、ドラクエ9ではガチでこれが出来そうではあるな。
結局、ドラクエの場合はキャラクターとかよりも世界観そのものがウリなんじゃないかと思ってる。
きのうの夜から香ばしい奴等が荒らしているみたいだね。
週末とはいえ少し変だよね。
スレを早く埋めたくてしょうがないのか?
読まれたくない書き込みが荒れる前にあったのか?
パート44になるまでこの勢い続きそうだ。
なんか…下らないことで熱くなってるな
こういうスレで熱く語った後風呂に入ると鬱になりかけるから困るw
半分もないよ
せいぜい20%くらい
まあDSはPSPの10%くらいだけど
とはいえPSよりはマシなんで
PS時代を否定するつもりもないし十分かな
ドラクエにグラはいらないっていう人もいるけど
昔はDQとFFを比較して
「ストーリーとバランスのドラクエ」
「グラフィックとシステムのエフエフ」
みたいな強みが強調されてただけで
ドラクエ自体も、その時代に置いては
グラフィックも常に最高レベルのものだったと思うのだが(7は除くがw)
ある意味、全ての面において高水準が約束されてるゲームがドラクエで
グラは必要ないと言うのはなんか違和感があるのだが、どうだろう?
グラは糞でもいいって意味じゃなくて、
グラが最優先じゃないって意味じゃない?
グラにこだわるあまり、内容がスカスカになっちゃうのを危惧してるというか
>>588 でもさ、今までのドラクエでグラが高水準の時に内容がスカスカになった事とかないよな?
逆に7でグラがイマイチだけど、内容が飛びぬけて良かったって事もないと思うんだ。
ドラクエはグラも内容も両立できてたからこそ、これだけのファンがついたとも
思うんだけどな。
今はグラフィック否定すんのが主流だからな
よくわかんねーけど、グラフィック否定しときゃ主流派気取れるってだけだろ
グラフィックにお金かけなければ、他にまわせて神ゲーができるなんて子供じみた妄想するのもいないだろうし
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 12:20:48 ID:BYMUJyARO
つまりGKはじめソニー信者にとっては絶好の荒らしどきってこったな
7・8・9の三部作完結編だったら、DS発売がますます残念だったろう。
完結編にしてはしょぼすぎる。
そもそもグラフィックと内容を切り離すこと自体疑問だが、敢えてそういう前提で言うなら
グラ○、中身×なゲームより、グラがダメで中身もウンコなゲームの方が圧倒的に多い現実を見ろって話になる。
昔は懐古主義者がよく使う詭弁だったが、今は任天堂信者の十八番になったらしいな。
PS2のグラですら経営を保てない会社は多いのが現実
既にゲーム市場においてのグラは許容量をオーバーしてるんだよ
リスクを減らさないといけないのにユーザーはそれ以上を望む
今回期待できるのはストーリーだけ。
だがそれも奇しい。
星空てイシュマリぽいよね
俺はキャラメイクや協力プレイも期待してるんだが
フルスケール3Dは移動に時間がかかる分、テキストやイベントの数が削減される。
それまでのドラクエの良さを削ることには抵抗があるな、やっぱり。
それこそ、「8と比べてグラフィックが悪くなった!」ってのと同じくらい思ってるかも。
>>597 キャラメイク:身長・体重で体型の変化がグラに反映したら神、変化しなかったら不燃物
協力プレイ:wifiに繋げて出来たら神、ワイヤレスのみなら行ってこい大霊界
俺、こんな感じかな
まぁなんてーの?
グラフィックがヘボい方が面白いなんて思ってる人は稀だろ。
グラフィックがダメだとダメという意見の反論として、
グラフィックがヘボくても面白いゲームはあるよっていうのが、
所謂グラ否定派?の言い分だと思うんだけどね。
へぼいへぼくないってのは良く解らんけど、フルスケールの8頭身がいいかデフォルメがいいかって話なら、意見は割れそうだけどな。
まあ一般の人は2ちゃんのキモオタよりはグラをそこまで重視してないから
でたよw
一般の人(笑)
>>602 逆じゃないか?
2ちゃんの(キミの言葉を借りれば)キモオタは、そのゲームがどういうものか
よく理解してるから、グラが悪くとも内容は良いとかある程度の判断が付く
だけど、一般の人は内容自体がサッパリ解らないから、ブランド名で買ったりグラフィックの良いものを選ぶんじゃないかな?
例えれば音楽にあまり詳しく無い人が、有名な歌手のCDを買ったりジャケ買いするような感じでさ。
綺麗なら綺麗なほうがいいけど
綺麗なグラで作れるハードが死んでる事実が覆るわけじゃない
一般、って言うのかどうかはしらんけど、消費者がグラで選んでたらDSは売れんわな。
じゃあどうしてグラフィックのきれいなPSPよりDSが売れてるのかなあ
FIGHT!
これに冷めた
>>607 ものを買う時、お金を払わないといけないんだ、知ってる?
あとグラフィックが綺麗ってのは指針になるけど、また絶対的なものでもないんだ。
そもそもグラの良し悪しっていうのがかなり相対的なもんだからねえ。
〜〜に比べて、っていう評価が大半でしょ。そういうのってあんましアテにならんかったりすんだよな。
8頭身がいいかデフォルメがいいかとなると、これまた個人の好みの問題でもあるしなぁ。
いまのところ高い頭身こそが異端だしね
それを良しとする世代もあるにはあるけど
昔はあれだけグラフィックがいいFFを叩いてはFF信者と衝突してたのにねぇ…
今ではFF信者の方がおとなしくなっちゃって。
こういっちゃなんだが、俺がこの板に来た時はFF信者がDQ7を叩きまくってたぞ。
こうなればいいのかな
DQ9 DS ワイヤレス通信対応 4800円
DQ9 Wii wifi通信対応 14800円 (オンライン 1000円/月)
セーブデータ同期させて遊べる仕様
1万高いのはグラの分てことで
>>609 >FIGHT!
それ開発中のDQMJにもあったんだよな。
製品版では無くなってたけど。
DQ9も無くなることを祈る。
そもそもDQシリーズのグラフィックが時代の先端にいた事なんてなかったと思うけどなぁ
DSならDSで出来る精一杯のグラを見せてくれればいいや
絵に関しては
システム的に先端だったこともないね
だからこそ大衆機で雰囲気重視の絵作りならそれでいい
というか雰囲気はかなりいい感じだと思うけど。
ラスボスは勇者ロト
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 15:33:36 ID:YYxrOxMe0
で、いつ出るの?
2007年12月
大魔王サタニアはやっぱ中ボスなのかな
>>624 あの嘘記事を本当に信じてるわけじゃないよね??
一応言っておくとあれはyahoo記者のミスですよ。
なんであんなミスしたのかは誰にもわからないがw
仮にモンスターマスターって職業があったとしても、DQMJみたいに魔物パーティを組ませるんじゃなくて自分の代わりにモンスター一匹を戦わせるポケモン仕様になりそうだな。
一人で複数のパーティメンバーの枠を使うとか有り得ないし。
それにしても複数のモンスターを切り替えながら戦ったりしたら便利すぎるくらい便利な気がするから、使えるモンスターにも厳しい制限があったりなんかして・・・。
それでも「ドラクエ世界で主人公になるならモンスターマスター」って人もいるかもしれんが。
しっかしDQ8の時とは偉い違いだな。
DQ8発売前の時は本スレは肯定意見が圧倒的に多かった。
みんなwktkしてたもんだよ。アンチスレも発売前は2スレ目くらいまでしか言っていなかった
逆にDQ9は否定派の方が圧倒的に多いもんな。
いかに9の方向性に否定的な人が多いかが分かるよ
それにしても、ワールドマップ廃止って噂は本当なのか・・・
もしも本当だったら、9のショボグラ見て「DQ3の頃のDQに戻ったみたい!」
「DQ9の方向性は正しい!」とか言っていた連中はそれこそどう言い訳するんだろ
>>493 心配しなくても、DQ10は8の発展系になる。据え置きでね。
ニンドリのインタビューで堀井がそう言っている。
そのとき、9のショボグラを崇めて、8の完全3D路線を叩いてる懐古の馬鹿どもは
DQ10にどう対峙するんだろうね。いまから楽しみだわw
すわ、アクションRPGか!? となったもんだからアンチの勢いもすごかったねー
コマンド式だとわかったらアンチもしぼんじゃったけど。
Wi-Fi非対応はどうやら確定らしいから、それが正式発表になったら
アンチの数は飛躍的に増すだろうけどな。
ゲハやニュー速では今もDQ9はWi-Fi対応オンラインプレイ可ってのを
固く信じてる連中が大勢いるから。
俺がDQ9はWi-Fi非対応でオンラインは不可、売りはワイヤレスのみらしいって
言っても、いくらなんでもそれはない、それなら糞ゲー確定じゃん、なんて言われて
信じてもらえなかった。
あの連中が真実を知った時どう反応するか楽しみだ
>>633 wi-fiはまだ「対応予定」で、詳細は不明みたいよ
そろそろDQ9の思い出でも語ろうぜ
>>634 仮に対応するだろうとしても、どうせアイテム配信とかそんなもんに対応させるだけ。
本当にWi-Fi対応オンラインプレイが出来るのなら、一番最初に発表してる
最大の売りの部分をいつまでも未発表にするメリットなんて何も無い。
事実、発表会の時はそう宣伝していたしね。どうやら途中で挫折して、協力プレイは
ワイヤレスのローカルのみになったようだがw
DSが売れてるからって行き当たりばったりで参入してこの様だ。
バカバカしさを通りこして哀れに思えてくるよ
やっぱ結界の橋のボスが一番苦労したよな?
>>636 発表会のときもWi-fiについては「対応予定」だったと思うけど。
まだ詳細は発表になってないからいろいろ想像するのは自由だけど、
決めつけで人を馬鹿にしてもいいことないよ。
暇な粘着マンまだいるのか
あ〜はやく戦闘曲が聞きてええええええええ!
>>640 あの効果音も健在なんだろうね。「ナインのこうげき!(ピラリッ!ズガッ!)」
楽しみだなあ
スクエニパーティの映像を観た人のレスかな?(※個人の感想です)
>オープニングシアターで、他のゲームと一緒に映像が流れるから、
>据え置きのゲームの後だとどうしてもグラフィックがしょぼく見える。
>ルイーダの酒場のグラフィックはしょぼかった。それ以外のグラフィック
>文章、会話などのバリエーションは豊富だった。
>後半に行くにつれ、目にもなじんできて、もっと見たいと思った所で終了。
>1分ちょっとの映像。雰囲気的には
>ドラゴンクエスト3とドラゴンクエスト8を足して2で割った感じだね。
グラフィックは据え置きにはかなわないのはしょうがないね。
でもドラクエらしい親近感のあるグラフィックっぼい。
なによりテキスト、会話が期待できそうなのが嬉しいな。
はやくやりたいぜー
>>638 ああ、もう過去スレで散々説明してやったのにまたしなきゃならんのか・・・
あのな、発表会ではDQ9は「遠く離れた人と誰でも楽しめるネットワークオンラインプレイ」だとか
言って宣伝されていたんだよ。実際、発表会の時と今現在のDQ9は全然違う。
発表会のときは、キャラステータス画面で「つうしん」というコマンドや、おそらくチャット時に使用する
はずだった顔アイコンが表示されていた。ところが、現行のDQ9ではそれは全て削除されている。
発表会時点ではWi-Fiオンラインプレイだったのが、何らかの理由で挫折し、Wi−Fi非対応になったってのが
真相。それはこの堀井コメントを見れば分かる。堀井はこの時点では、明らかにWi-Fi対応のDQを作っていた
>オンラインゲームは既にかなりありますが、接続が難しかったりして、
>一般の人にはまだまだ敷居が高い。
>DSなら、電源を入れるだけで簡単にネットワークにつながります。
>誰とでも一緒に冒険できる『ドラゴンクエスト』を作りたかったんです
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq.htm
それにしても俺に何度も同じこと説明させる奴らってなんなの?
もういい加減にして欲しいんだけど
>>642 会話システムも廃止されてんのに、会話のどこが期待出来るんだか
あと、DQ9はワールドマップ廃止っぽいって情報もスクエニパーティーの時にあったな
何でも、ロマサガタイプの移動になるらしいじゃんか
DQ9信者はそれでもまだ期待してる、なんて言うつもりか?w
まあ文面では予定であっても、書いたもんがDQ9の生命線である以上
予定は未定であって決定ではないなんてこと言えんわな普通ならw
これ言っちゃったらDQの終わりの始まりだね
もう一回ファミコンと同じ制限の元で作って欲しいなぁ・・
>>644 誰もお前に説明を頼んだ気は無いと思うが
Wi-Fi非対応が正式に発表になったら、一体どれだけのアンチがこのスレに雪崩れ込むんだろう・・・
まさに戦場と化すだろうな。DQ9信者は砲弾の雨の中、なすすべも無く爆死していくんだろうw
>>643 「誰とでも一緒に冒険できる」という発言=「wi-fi対応」ってのは根拠が弱いかもね。
少なくとも「明らかにWi-Fi対応のDQを作っていた」とは言えないと思うよ。
スクエニの20周年記念ページでも、「DSの特長を生かしたワイヤレスプレイ」と書かれていたしね。
wi-fiをどうするかは確定していなかったんじゃないかな。
>>644 >会話システムも廃止
これもまだなんの情報もないよね。決めつけが多いなあ。
それじゃ君がいくら(勝手に)説明してくれても、誰も納得しないと思うよ。
吉岡の馬鹿はほっとこうぜw
>>650 発表会の時には、「見知らぬ人と一緒に自由に冒険出来る」と宣伝していたわけだが
草gはそれ聞いて「すげえ!」とか言っていたしな。
堀井や日野も否定しなかった。そもそも、あのARPG風戦闘はWi-Fi対応のための産物だったのは
誰でもわかること。オンラインで協力プレイする以上、コマンド式じゃ何かと無理が生じるからな。
本当に対応するかまだ決めていないのなら、発表会で
あんな風に紹介するわけがないだろう。発表会当日のテレ東のWBSでもそうやって紹介されいたし。
それにしても、どうしてDQ9信者はDQ9が最初Wi-Fi対応で作られていた事実をこう病的なまでに
必死に否定しようとするんだろう?Wi-Fi非対応が明らかになったときの衝撃を緩和するためか?
今からそのときの為に工作しておこうってか?ハッキリ言って度を越した擁護は見苦しいだけだ。
だからお前らDQ9信者は気持ち悪いって言われるんだよ
「見知らぬ人と一緒に自由に冒険出来る
↓
正確にはこうだったかな
「DQ9は日本中の、まだ会ったことも無いDQユーザーと一緒に冒険出来る」
これでもまだ、DQ9は当初Wi-Fi対応だったことを否定しますか?ええ??
655 :
吉岡(笑):2007/05/19(土) 20:16:57 ID:2aCJxkLlO
吉岡wだれも君の文なんて読まないよw
そもそも、各所のDQファンサイトやDQ9関連のブログじゃ、どいつもこいつも「DQ9はWi-Fi対応、オンライン協力プレイは当たり前」って
認識。発表会のときの紹介をいまだに信じているんだろうが、ここのDQ9信者どもはこの現実をどう受け止めるつもりかね?
「DQ9は最初からWi-Fi非対応だった。発表会のはジョーク。騙される方が悪い」
なんていってDQ9を擁護するつもりかね?www
>>655 俺の言っていることは、現実逃避中のDQ9信者の一番触れて欲しくない部分を鋭く抉り出す真実ばかりだからな。
もはや現実逃避しか拠る術の無いDQ9信者が俺から逃げようとするのも無理は無い。
俺は「wi-fiは未定だからまだ何もわからん」って言ってるだけだよん。
>>654 それはスクエニ側の発表? そこまで言い切るなら、むしろ最終的にもwi-fi対応になるんじゃない?
まだ公式には「対応予定」なんだし。
俺はwi-fi対応してくれた方が嬉しいけどね。堀井発言からするとローカルだけって気もするんだよなあ。
非対応のソースくれ
>>656 俺はむしろ、発表会の感じからすると、「ローカルだけなんかな」って思ってたんだけど…
対応するなら「対応予定」なんて書かないでしょ
>>658 本当にWi-Fi対応なら、今だに発表しないはずが無い
それこそ最大の売りの部分になるわけだから、発表を後回しにするメリットなど何も無い
いまだにWi-Fiに対応するか否かを決めかけているのなら、それこそ年末に発売はど不可能だからな。
コマンドバトルに変わった時点でWi-Fi非対応はもう確定なんだよ
堀井は挫折したんだよ。DQ9ってのは、挫折と妥協の産物なんだよ
>>661 君の妄想というか怨念が混ぜ込んであるけど、
wi-fiは非対応かもってのには同意するよ。俺は断定はしないけどね。
吉〜岡さん
あなたいくら頑張ても無駄思いますワタシ
>>641 だね。特にかいしんの一撃の効果音が大好きなのでw
>
>>660 そりゃお前が発表会の様子をちゃんと見てなかっただけだろw
あの時は誰もがDQ9はWi-Fi対応当たり前って認識だったぞ
当時のDQ9本スレ見てみろや。
Wi-Fi非対応でローカルのみ、だなんて予想してる奴は一人もいなかったわ
まあ、DQ9を擁護したいあまりに、後で発言コロコロ変える奴なら結構いたけどなw
>>662 俺は本当のこと言っているだけ
君のように何故かDQ9は最初からWi-Fi非対応だった、なんて大ポカをやらかしている
DQ9信者に真実を伝道しているだけなのさ
ちなみに、DQ9がWi-Fi「対応予定」と表記されたのは発表会のときではない
発表から3ヶ月余り経ってから、いきなりWi-F「i対応予定」という表記になった
おそらくあの辺りで大幅な方針転換があったのだろう
俺は今はDQ9アンチだけど、ちゃんとWi-Fi対応にしてくれるのならアンチになどならない
むしろ擁護する側に回ったろう
しかし現状じゃ絶望的だ。売りがローカルのみのDQなんていらない。DSで出すメリットがそれだけなんて、
最早メリットにもならない。
>>667 いや最初から「対応予定」だったよ。発表会直後の公式webのときから
吉岡はDQ9に怨みでもあんのか?
厨が自分を正当化に必死になっているように見える
吉岡語録
予定は否定
>>666 >君のように何故かDQ9は最初からWi-Fi非対応だった、なんて大ポカをやらかしている
そんなこと言ってないよ。wi-fiについては分かんないって言ってるの。
>>670 DSで出す最大のメリットである、オンラインでの協力プレイすら実現しないのなら、
最早DQ9に価値などない。DSで出す意味が全く無い。こんなDQ叩かれて当然さ
>>672 誰がどう見てもWi-Fi非対応は確実。あったとしてもどうせアイテム配信くらい
みんなが一番楽しみにしていた、「オンラインでの協力プレイ」は最早望むべくも無い
発表会のときは衝撃だったよ。「日本中のDQユーザ−たちと一緒に冒険出来る」
俺もあの時は期待していた。
ところが、あれだけオンラインプレイと吹聴しておいて、実はワイヤレスのみでした、
なんてことになったら誰だって怒るに決まってる
あろうことか「DQ9は最初からWi-Fi非対応だった」なんて言い出す狂ったDQ9信者まで
出てくる始末。もうムチャクチャだよ。
だめだこりゃ。「わからないものは、わからない」って言う考えがないんだね。
とにかくどっちかに決めつけないと思考できないのか。ガキじゃないんだからさ…
ふつうにあぼ〜んしてるんだけど、やっぱり吉岡タンが来るとスレの勢いが違うなw
ちょっと停滞気味になると助けにきてくれてるんじゃないか?
>>676 論破されたからってそうやって卑屈になるのは良くないな
発表会の時のDQ9の詳細すら知らない無知な君に、わざわざ真実を教えてやった
俺に感謝こそすれ、そうやって負け惜しみを言うのはいただけない
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 20:37:29 ID:t6eX2V8dO
なるほど
DQ9信者は自分らに都合の悪い記憶は全て消去されるように出来ているのかね?w
まあそこまでDQ9が最初からWi-Fi非対応だったってことにしたいのなら、その勢いで
いまだにWi-Fi対応を固く信じきっている連中を説得しに行くべきだねw
彼らがそのうちアンチ化するのは間違いないのだから
吉岡はツンデレ
えーとまあ、いいか。
DQ9の新情報まだかな〜っとw
もちろん、DQ9がちゃんとWi-Fiに対応して、オンライン協力プレイが出来るようになるのであれば、
俺も今までの非を詫びようじゃないか。
現状ではその可能性は皆無に等しいがね。
>吉岡氏
先月、アクションからコマンドに仕様変更の発表があったときも
かなり辛口なレスをしてたな
最初はコマンドを喜んでいたが、おまえさんの意見を読んで
アンチに戻った
酷評の中にドラクエへの愛が見え隠れする
ドラクエと認めるわけにはいかないが、堀井さんの作品として
最初に発表されたアクション+オンラインのゲームでも遊んでみたかったな
お、相方が来た。
吉岡は荒らしみたいな空気を作って、正論を封じ込めようとするなんてやり口が卑怯だな
こういうのは、DQ9をも汚す行為だってのにね
>>684 まあ君が認めるか認めないかより、ゆうぼんがドラクエとして製作するかどうかの方が百倍は重要だな。
同じ消費者の立場から言わせて貰えば。
ワイファイ対応じゃないなら糞決定だな。
あれだけ大々的にネットワークゲームを宣伝しといて、
結局はゲームボーイの通信ケーブルとなんら変わらないなんて
まるで10年前のゲームだろ
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 20:46:00 ID:WNajj6k6O
まあ主人公の顔えらぶのがドラクエぽくないから終わりだ
>>686 正論っつーか、常に短を責める人だから。
Wifi対応なら対応の短を責め、Wifi非対応なら非対応の短を責める。
そんだけスよ。
>>690 そんだけスよじゃねーだろ
そこが一番重要じゃねーかw
>>684 ありがとう。俺もこのDQ9狂信者のだらけのスレで、自分の意見を押し通してきた甲斐があったよ
そう、俺ほどDQが好きな人間もいない。だからこそ、今回の妥協の産物である9は許せない
>>688 そうなんだよ。ローカルネットワーク対応のゲームなんて何も新しくない。10年以上前にGBで
散々やられた手法。それを今更、さも新しい要素のようにDQで宣伝されてもね。
しかも、みんなでワイヤレスで協力してコマンド戦闘して敵を倒すことのどこに面白さがあるんだか。
1時間もしないうちに飽きるのは確実
>>691 そう、重要なポイント。
吉岡タンは、以前は「アクションネトゲにして従来のファンを裏切った!!」と言っていた。
今更方向転換されても真面目に聞いてられんというか、こっちの話なんて聞いちゃいないしw
>>692 何か上の書き込みにアクションからコマンド式になったのを酷評してだようだが、
俺はコマンド式に戻ったのは大正解だと思ってるよ。
それ以外なら同意だな
DQって大体、すでにあるシステムを堀井風にカスタマイズしたもんじゃね?
まぁ、対応予定ってことは、対応させるつもりで頑張ってるんでしょうよ。
ワイヤレスと違ってWifiになると色々ハードルも出てくるしね。
吉岡みたいなプレイヤーの対策も考えなきゃならんし。
>>694 2ちゃんねるにソースってw
コマンド式が発表される前から吉岡タンはこのスレに来てたし、そうやって暴れてたからよく覚えてるよ。
俺はもう飽きたけど、話題がなくなってきたらいい刺激になるのかもと思い始めた。
>>698 >2ちゃんねるにソースってw
確かにw
まあ仮に方向転換してたとしても、言ってることはお前さんも認めてるように重要なポイントなわけだから
方向転換したというのをもって、吉岡(笑)という対応が正しいとは言えんわな
>>696 その堀井風ってのがミソなんだよな。
例えばメガテンとかは既にモンスター仲間システムがあったが
会話のわずわらしさがあった。
ポケモンも敵の体力を減らさないといけない煩わしさがあった。
しかしドラクエナイズされたモンスター仲間システムは
気前良く敵を倒しても問題ないシステムだった。
ドラクエに取り入れられるシステムで改悪されたものは一つも無い。
>>693 捏造は止めて欲しい。俺はDQ9を批判するのに「アクションネトゲだからいやだ」なんて
一言も言っていない。むしろ、Wi-Fi対応による協力プレイを実現するのならば、
あの戦闘以外やりようがないってのは理解していたからね。
どちらかというと俺は当初、DQ9がDSで出ることに対して批判していた
たとえWi-Fi対応であるとはいえ、酷いグラとDS本体の性能の低さも相まって、
とても擁護する気にはなれなかったからね。必死に過去のDQを貶めて9を
擁護していたDQ9信者に対する反発もあったことは言うまでも無い
任天堂のWiFiもどきでPSPのkaiだっけ?みたいなことってできるのかね?
>>699 ん?
重要なポイントってのは「吉岡タンは短い所を叩く、つまりは揚足とってるだけ」ってことでしょ?
ついでに、話し合おうにもこっちの話なんて聞いてないから、無駄に疲れるだけだし。
構想だけはすばらしかったと思うよ、9は。
だけど、いざ作ってみたら理想と現実のギャップにあたって砕けて粉々になったって印象がある。
堀井の頭の中じゃ、未だにファミコン時代のように友達同士集まってドラクエやってる時代なんだろうけど、現実は全然そうじゃない。
そもそも、携帯ゲーム機を友達で持ち寄る機会なんて、実は驚くほど無い。
携帯ゲーム機を本当に携帯する機会なんて、学生なら塾も部活も補修も無い休みの日、大人なら何時でもあるけど人前に取り出して遊ぶことがない。
ゲームの為に3人4人集まってマルチプレイなんて、小学生でも機会が中々無い。
ましてや、全員が都合よくDS持ってて、都合よく同じソフトもって、都合よくパーティ組むのにちょうどいい面子だなんて中々ない。
ましてやそれが3人や4人となると尚更。
仲間がいたはいたで、仕切り屋が勇者を気取って残り全員を白けさせることが多々ある。
そのうえ戦闘がコマンド式と。ネトゲやマルチプレイって、1人ではできない事を分担してやるのが楽しいんだけど、
なんでまた1人でやった方がいいことを4人でぶんたんするのかと。
見てるだけなら面白いよ俺はw
>>700 改悪か改善かはわからんよ。
能動的に仲間に入れられないというのは、
単なる時間稼ぎと言われても仕方ないしね。
ま、モンスのヤツなんかはそれがメインじゃないから許される仕様だねえ。
>>709 吉岡の発言
あぼ〜んで見えないのかw
吉岡は否定してるぞ
お前さんの書き込みを
>>706 戦闘だけならそうなのかも。
でもやるのは戦闘だけじゃないし、戦闘以外の所で分担する面白さを取り入れてみてもいいんじゃない?
>>710 知らんw
もう吉岡タンの話聞くのは疲れた。
>>713 そうか
お前はよくやった
今はゆっくり休め
お、妊娠釣りが始まった。飽きてくるとそっち方面行くよな。吉岡は。
あ、英雄伝説空の軌跡はPSPで発売ね。
DSとPSPでここまで表現能力に差が出るとはね
>>711 基本ソロのゲームで戦闘以外にどんな協力方法があるんだ?
装備やアイテムのやり取りくらいは出来ると思うが、それも結局戦闘に繋がるものだしさ。
まさか「4人でスイッチを押さないと開かない扉」とか言わないよな。
そんなオンライン必須要素は本格的なオンゲーだけで簡便。
グラの容量はPSP ○ ロード時間 △
DS △ ロード時間 ○
それは考えたが、まさかなぁw
でも、MOって大体そんなもんだろ。
同じ舞台を他のプレイヤーとシェアしながら進んでいくことそのものを楽しむ感じ。
半分チャットの感覚かも。
>>722 で、ゲーム仲間が4人いない人はそのイベント諦めろと?
ネトゲだったら人集めてなんとかなるけど、マルチプレイだったらそうはいかんぞ。
>>723 んー、大体、プレイ人数でイベントは調整される。
まあ途中から抜けたりされたら詰まるかもしんないけどね。
あれ、Wifi非対応って確定したの?
ゲームなんて結局面白ければどうでも良いだろ
「やってみて」「面白ければ」、
今批判すべき(されてる)グラやハードの「問題」なんて全てどうでも良くなる訳で。
やっても無いのに「面白くない」と決めつける奴は池沼
注:つまらなさそうだな面白そうだなを叩いているのでは無く
面白いつまらないと決めつけてる吉岡の様な奴を叩いている
>>724 メーカーがサーバ構えて運営してる本格MMOのエヴァークエストならともかく、
WiFi通信のDQ9でそういう融通はできないかと。
いや、WiFiじゃなくてマルチか。
というか、マルチプレイの場合、人数で内容が調整されるならあまり意味ない。
面白い、面白くない以前に分担する意味すらない戦闘はダメだ
常に別行動っつーなら話は別だが、わざわざリアルで集まったのにバラバラとか寒すぎるだろ
>>727 いやあ、そんなに難しいもんでもないでしょ。
NPCの台詞を2人用、3人用、4人用とでも調整すりゃいい。
っていうかMMOとMOを一緒にすんのはどうかと思うよ。だいぶ違う。
>>718 とりあえず俺が考えてみたのは、自動生成ダンジョンを出来るだけ早くクリアするクエストかな。
1人でしらみつぶしに探してもクリア出来るけど、4人で手分けして階段探す方が早いっしょ。
ただ一人でフラフラしてると強い敵に遭遇した時にやばいから、どう分担するかはその時の状況次第。
あとフィールドがリアルタイム進行みたいだから、FF9の狩猟際みたいなのもアリかなとか思った。
これは4人で協力するのか競争するのかで大分話は変わってくるけど。
何匹もいる弱めの敵を撃破していく分には、一人でやるよりも手分けしてやった方が手早く事が運ぶんじゃない?
なんにせよ、一人でやるよりも四人でやる方が効率よく出来ることはいくらでもあると思うよ。
戦闘以外でも。
だから戦闘がコマンドだろうがアクションだろうが、結局はルールの作り方次第だと思う。
やっぱり四人でやるクエストは、カンがいい人が活躍するものよりもちょっと分担作業みたいなのを意識した方が面白いのかなとも思ったな。
ジグソーパズルも一人でやると拷問だけど、みんなでやったらかなり楽しいし。
>>731 FF11にアサルトっていうMO的要素があって、それにそういう趣旨のミッションがあるんだけど、
ソロあるいは少人数で戦闘できないといけないから参加できるジョブは限定されてるし、最初からが完璧に戦略わかってる人でないと参加が難しい。
一々説明しながら戦ってられんからね。
スクエニ的には、どんなジョブでも手軽に参加できるショートミッションという趣旨でアサルトを実装したみたいだけど、現実はこの有様。
そうそう上手くいくもんじゃないよ、そういうのは。
733 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 21:42:34 ID:lrA0bbDs0
人間の視界にたいする対象ディスプレイが占める比率によって
プレイヤーの没入感覚は変わる。
このスレッドの馬鹿どもはそんなことも知らない。
>>732 知らない人とやるんならともかく、面と向かってやってる友達にアドバイスくらいしてやれよとは思うが・・・。
wifiでもフレンドコードだろうし。
ちなみに、実際ゲームを作ってる人は俺ごときの糞アイデアなんかよりよっぽどいい方法を思いついてるかもよ。
人参の写真が見れないんだが・・・
結局、吉田は何が言いたい?
俺にもわかるように3行で教えてくれ
>>736>>737 画像の見方もわからんの?
専用ブラウザ使ってて見れないとかならコピペしてIEで見るとか
考えられんの?
そんなに低脳なの?信者は
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 22:08:01 ID:+bBqODO90
1週間たって情報が来ないから延期の可能性あり
>>734 WiFiなら身内で遊ぶのはきついよ。お互いの時間の調整とか、付き合い方とか、色々。
ネトゲでリアフレに付きまとわれた経験あるやつならわかるだろうけど。
リアルのことをゲームに持ち込まれるし、「今なんで暇なの?」とかリアル生活のことを詮索してくるし。
昨日俺はインしてたのにお前なんで来なかったんだ糞とか勝手な事言われるし。
別の知人と行動したいのに「せっかく俺がきたんだぞ?」と首突っ込んでくるし。
相手が仕事上何のつながりも無い昔の同級生だったからこの程度で済んだけど、
会社の同僚やら先輩やらお得意さんだったら悲惨だよ。
ネトゲは顔知らない相手とやるに限るよ。リアルを持ち込まれないし詮索もされない。
同意
wifiは知らない人とやるのが気兼ねせずに良いな
なるほど。
ネトゲの世界も大変みたいだね。
動物の森とかもやっぱり知らない人同士でやるのがメインなのかな。
うっせーボケ!て言ってやれよ
ぶつ森とかはちょっと仕組み違うんじゃないかな
知ってる人とのオンはちょっと大変だし
知らない人とのオンはそれはそれで問題がある(特に子供に)
それでDQMJはそれらをうまく解決はしたんだが
どうも小さくまとまりすぎて不評なんだよ
普通の対戦+現状の機能で良かったと思うけどねえ
企業のオンの姿勢ってのは、問題があるのを前提にユーザーに我慢してもらうのと
どうにかうまく解決しようとしてすごい控えめになるかのどっちかで
堀井の場合はもちろん後者
んー。
でもFF11とかの本格的なMMOよりは、どうぶつの森を指針にしてる気がしないではないけどなぁ。
MMOじゃないでしょ。 発表当初は普通にMOをみんな想像してたな。
まあ正直自分は複数プレイ自体したくないんで
できればオマケ程度になってくれるのが一番嬉しいですが。
任豚ってほんとあらゆるゲームを任天堂発祥にしたがるよなw
>>749 現時点でのDQ9の売りを、オマケ程度にするわけにもいかんだろw
それじゃ売りなくなっちゃうんじゃね?
レベル上げなんかが、閉じられた世界での自己満足から脱却出来るのはいいと思うけどなぁ。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 00:09:18 ID:jvxj7Ye80
>>753 おまえとは全く価値観が異なるわ。
なんで、レベル上げをみんなで仲良く気使いながらせないかんのよ??
レベル上げは自分でハメコマンドを作ってシコシコやるのが面白いんだろうが・・
結局、「Wi-Fiで見知らぬ誰かとのオンラインネットワークプレイ」のソースはどれ?
妄想にソースはいらない
PC買って、ネットひいて、wifiつないで、就職して、友達4人作るのか('A`)
Wifiは制作発表時から「対応予定」。当然、どんな仕様かも不明でソースはない。
妄想でwktkするのも不安になるのも自由。決めつけて叩くのはちょっと痛い。
妄想で話す人達を見て、みんな対応するって話してたじゃないかとファビョらないことも大事。
基本のシナリオは一人プレイで、いわゆるNPCパーティーと組んで進み、
宝探しみたいな小さいクエストはローカルでやる感じか?
>>755 http://www.nintendo-inside.jp/news/200/20090.html の一番最後かな。
※本作はWi-Fiを通じたネットワークプレイに対応しています。
これがアイテム交換だけである可能性もないとはいえないが。
最初のプレゼンとこのフレーズからではいわゆる協力プレイをWiFiを通じて出来ると思うやつのほうが殆どだろう。
これで出来なくてももちろんうそをついたわけではないんだろうが、スクエニ広報の無能さが改めて露見するわけだ。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 00:30:01 ID:jvxj7Ye80
クサナギプレイ動画の時に、堀井が別室に移動したりしてたら
これが証拠だ!!って言えたから良かったんだけどね^^
まあそれでも最初の発表会では
wifi対応複数プレイがメインのような印象を与えても仕方ないかと…
これで未対応になったらさすがに発表の仕方がちょっとまずかったと思う。
個人的にはwifiどうせやらないし、なくても全然かまわないんだけどね。
FF11でプロマシアミッションの悪夢を経験してる身としては、ストーリーを皆で進めるってのは簡便。
>>761だけど、発表時ではまだワイヤレス通信機能を生かした
ネットワークプレイとしか書いてないな。
仮にワイヤレスだけなら、あの発表の仕方はないわな。
つまり勝手な拡大解釈で盛り上がってただけかww
というか、対応予定だかどうかはどうでもよくて
wifiに対応しなかったら、ドラクエ9の協力プレイとやらは事実上失敗ってだけの話だよな
まあ、確かにあの発表の仕方が悪い。それが全て。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 00:42:22 ID:jvxj7Ye80
いやいや、だから堀井たちは机に一列に並んでプレイしてたじゃん???
勝手に期待して、勝手に裏切られたなんて感じるなんて子どもね!!
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 00:43:08 ID:jvxj7Ye80
堀井雄二はおまえの母ちゃんじゃないぞ!!
発表当時から今に至るまで「対応予定」。
ただ楽しみにしてる人が妄想で先走ってただけ。
むしろなんでいきなり騒ぎ出したのか、そっちの方が不可解。
もちろん今も「対応予定」。
草薙ボツバージョン、体験版でいいから配信してくれ
まぁ自分の好みにキャラメイクしたのを見せ合いながら
他人とモンスター狩りしてるだけでもそれなりに楽しいんでは?
そのうちレア装備着た人なんか出てきたりして・・・
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 00:48:32 ID:jvxj7Ye80
1年間の「堀井周辺による調査開発」期間ってのがあったんだろ?
その間にゲームデザインはほぼ固めたと思うんだけど
アクション→コマンド っていう大幅な変更をしちゃったら
アクションでいこうとしていた時にもしかしたら
考えていたかもしれないWi-Fi協力プレイってのは
どうにも技術的に難しいってコトでアクションと一緒にボツになったと考えるのが普通じゃね?
>>772 対応予定ってのが、こないだのファミ通で改めて成文化された時、
それを扱ったブログの発言をどこぞの誰かが勘違いか意図的か曲解して、
Wifi非対応だと触れて回った。んで今に至る。
>>777 つまり公式的にはまだ何も解らないってのが正しいよな。
「対応予定」としか。
あー、でもどっちかというとwifiで出来た方が面白いかなぁ。
フルボイスチャットで。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20061212/dq.htm >ゲーム内容は、俯瞰視点でのアクションRPGで、これまでのコマンド選択による戦闘とは大きく異なる。
>またニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応予定で、4人でのオンラインプレイにも対応する。
>携帯ゲーム機でナンバリングタイトルの最新作が登場するのも今回が初めてで、かなり大胆な路線変更をとった作品といえる。
この仕様なら大歓迎だったのにコマンドに戻った時点で萎えた。
そんで今回のwifi非対応って聞いて完全にどーでもよくなった。
つか完全にDSで出す意味ないじゃん。なんでDS?売れてるから、ってだけ?
こんなんなら普通に据え置きで出せばいいのに。
アクションRPGでMOでドラクエって、物凄い期待してたのに…友達に勧めた立場ねぇや…
現状判明している仕様でも据え置きじゃ出せないし
改めて
>>751と
>>763を読み返してみたんだけど
内輪プレイが「誰とでも一緒に出来る冒険」の範疇に入るとは思えないし
ポケモンその他で普及しまくってたローカルネットワークゲームの敷居が高いとも思えないから
去年12月時点ではWiFi対応は確定に近い予定だったんだったんだと思う
それが(仕様変更が決まったと思われる)今年3月になってからわざわざ「ローカルネットワーク」を強調したり
オンラインを匂わせる発言を一切しなくなったわけだから、コマンド化がキッカケでWifi周りが不透明になったと考えるのが自然じゃないかな
少なくとも12月時点での「対応予定」と今年入ってからのそれが同じものとは思えない
対応予定ってのは、「対応するように企画決定していますので現在開発中です」って意味なのに
非対応になりそうとなったら「最初から対応予定だったんだよ!!騒ぐな!」って
反論する意味が解らんのだけど・・・
最初から対応する予定が無かったって言うなら解るけど
「対応予定」って書いてあるものが出来なかった(出来なさそう)なのに
「対応予定だから、出来なくても問題なし!!」みたいな事を言ってる人は一体何が言いたいんだろう?
>>779 まぁ、概ね同意。
コマンドってのがDQらしさかもしれんが、
今判明してるバトル仕様だと通信の意味あんの?って感じだからなぁ…。
据え置きのゲーム画面を4人で見てるのと変わらんし。
まぁ、今後の追加情報を期待するしか…。
対応予定の言葉の意味を拡大解釈するなってだけだろ
>>784 対応予定ってのは「対応する企画の元に現在開発して実現できる予定があります」って意味だぜ?
「対応予定だから、対応しなくても問題ない」ってのが拡大解釈、というか解釈間違ってる
発売予定って言われてたものが発売しないことなんて稀だからな
アクションは全く興味ないのでコマンドで良かった。
発表会時ではwifi対応はありそうと思うのが普通だと思うけど。
本当にまだ未定ならそこを前面に押し出した発表はおかしいと思うから。
個人的にはwifiなくなれー派なんでどうでもいいけどね。
発表会でやってたのは、モロにツラを付き合わせたワイヤレスプレイだけんどな。
対応予定のものが対応しなくてもいいけど期待させられただけのお叱りは受けろ
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 01:36:58 ID:VPC7n4390
ウィーで体験版の配信って可能ですよね?希望はグラ向上、画面拡大など機能改善した次世代DSにSdスロット搭載してまず配信された体験版をSdにおとして遊べたら出来たらいいのにー
>>787 wifiいらないよ派とかwifi無くなれ派なら、まだいいよ。
その人がネット仕様が好きではないのだろうなって個人の趣向だから理解できるし
そういう意見もあるだろうな。って思うから。
でも、最近いるのは
「wifi対応しなくても、ゴチャゴチャ文句言うんじゃねぇ!派」だから。
だから「対応予定」で期待して待ってたらいいんじゃない?
しなかったら是非対応して下さいって要望を出すとか。
というか、一人でも充分に楽しめる大作にする等、堀井が言ってることは一切信用しない割にフラゲやってるブログに喜々として食らいつくのってどうかなぁとは思うけど。
>>783 だよなぁ。なんか同意してくれてちょっと救われた。
据え置きで四人集まって、コントローラ回しあうのと然程大差ないもんなぁ。
おもいっきり個人的意見だけど、これドラクエ3のリメイクだったらって考えたら評価大分変わってる。
キャラメイクが細かくなって、このグラフィックでってちょっと萌えた。
また3のリメイクかよって思うのもあるけど。
どーでもいいって言っちゃったけど、やっぱ動向気になるんだよな…
ドラクエ好きだから…
てか新ネタきてないのに騒いでんじゃねーよボケ
男なら黙って新情報待ってろよ屑どもが
>>785 「対応する企画」のなかにWi-Fiでのパーティプレイが含まれるってのが拡大解釈。
なんかもう、最悪のシチュを見繕って叩いてるだけにしか。
「誰とでも一緒に冒険できる『ドラゴンクエスト』を作りたかったんです」
「今度はネットワークゲームという敷居の高いゲームを、誰でも遊べるものにします」
まさに拡大解釈じゃないか。
「知らない誰とでも」でもなく「Wi-Fiネットワークゲーム」とも言ってない。
>>798 だから読めよ
>またニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応予定で、4人でのオンラインプレイにも対応する。
こんなところでそんなこと言い争って何になるんだか……。
面白くもなんともないし。
Wi-Fi対応かどうかは堀井に聞け!
無理!とかいう反論は許さん!
>>799 公式発言じゃなくて記者の表記じゃないか
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 01:53:01 ID:jvxj7Ye80
異議アリ!!
>>801 はぁ?
記者が実際聞いた話を文に起こしてるのに「記者の表記じゃないか!」って
それはどういう事だ?
発表で
またニンテンドーWi-Fiコネクションにも対応予定で、4人でのオンラインプレイにも対応する。
という主旨の発言があったから書き起こしたに決まってるだろ。
記者が想像で書いたとでも言うのか?
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 01:57:09 ID:jvxj7Ye80
とばし記事の可能性!!
>>803 実際にアクションRPGという誤表記があっただろ
アクションRPGが誤表記ならどれだけの雑誌が誤表記したんだろ
ジャンル発表が行われてなかった時点で書くのは誤表記だ。
そして堀井はこの直後にアクションを否定している。
>>808 実際にゲーム画面で剣を振ってる写真がある訳で。(ボストロールの奴)
そして堀井がアクションを否定したのは、現在のコマンド式に仕様変更したからだろうと
推測される
つかね、この記者が誤表記したって言うならソースだしてよ。
その屁理屈で言えば、なんでも「こ、これは誤表記だ!!」で全部通せるじゃん
>>808 それも完全否定ではないけどね。
自分としてはアクションではないつもりだけど、そう言われるのも理解出来る…といった感じのニュアンス。
DiabloをARPGと呼ぶか呼ばないかみたいなレベルの話。
今も昔も対応予定、そんだけのことなのになんでこんなことになんだろね。
非対応の情報を流したヤツが意図的だったとしたら、おもくそほくそえんでそうなw
>>809 早い段階で、アクションかと聞かれて言葉を濁してたよ。
それを踏まえてこのスレにも今のようなシステムを想像してる人が確かおったよ。
アクションじゃないならはっきりアクションじゃないといえばいいのに
今の仕様なら間違いなくRPGですって言っただろうなぁ
RPGともいわずアクションではないかもね〜みたいな感じかよ
>>812 発表前で言葉を濁していたならともかく
発表して「早い段階」って言うなら3日以内くらいじゃないとな。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 02:11:28 ID:jvxj7Ye80
おめえらのきもちはよーくわかった
そうじゃ、こーれいのたかさーん
>>814 ま、その辺りは堀井の発言を信じるか信じないか、建前だと思うか本音だと思うか、
どっちにしろ双方ソースのない判断になっちゃうんで、結論は出ませんでしょうよ。
けけけ、くだらねえなあ。おめえら
もし勘違いだとしても、記者ですら勘違いするような発表はマズいだろ…
記者ですらアクションオンラインと思うなら、他の人はもっとそう思う
コマンドなら「ARPGとは違うかなぁ」でなく「従来のコマンド式」と言えばいい
そう言えなかった時点でまだコマンドではなく、後に仕様を変更したと思われる。
wifiだって似たようなもんじゃね?
最初は対応する気マンマンに見えた。 それこそ記者もそう思うくらいに。
対応しなかったとしたら仕様が変更されたとしか思えない。
自分はコマンドオフライン派だから変更されて嬉しいクチだけどねー
本来、まともな企業のプレゼンテーションであるなら、その中では商品の特徴を正確に、
そしていい印象を持って受け取ってもらうべく最大限努力すべき。
勝手に拡大解釈しただけという馬鹿がいるが、間違った方向に拡大解釈をされうる余地があること自体が、
そのプレゼンの質の低さ・お粗末さを何よりも物語っている。
こっちは「対応予定」なのを一応解った上で拡大解釈して妄想してるってのに、馬鹿呼ばわりかよ。
2ちゃんねるのスレをチラ見しただけで断定しようとする姿勢には問題がないとでも?
>>820 お前はそれだけかもしれんが
他の奴はその妄想で叩いているからな
馬鹿呼ばわりも当然
なんかまじでDQ9脂肪するかもね
派手にこけて、元のDQに戻ってもらいたいもんだ
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 08:38:34 ID:jB2QkjUY0
ちょっとキャラデザが子供すぎるかなぁ…
せめて10代半ば〜10代後半くらいが理想なんだが
ゲーム画面を見る限り、6歳児を操るみたいだ
>>823 ソロパーティでは一人パーティしか組めないっぽい?
>>828 わかりやすいようにキャラを一人にしてるだけじゃないかな。
シラネ。
ルイーダの酒場でフリーパーティだったら最高だけど、マルチプレイと分けて考えられてるならどこそこの街で誰かが仲間になって〜みたいな仕様も有りうるだろうし。
一人パーティのみってのはさすがにないと思うけどなw
今回は無個性仲間でFA
キャラメイクゲーに成り下がったDQ
DQ3とDQ9のシステムは、似て非なるもの
キャラゲーに成り下がった8より何倍もいい
ゼシカたんは最高なんです><
う〜ん
>>823のを見る分には普通にwktkしてしまう。ただ
肝心な通信手段がかわらず載ってこないね
気軽にwifiで出来ることを信じるとして後はこれにストーリーが
しっかりしててほしいところ。
Wi-Fiでのプレイは、戦闘がシームレスなものから従来のターン制バトルになったおかげで
通信のラグとか、動きのズレとかいう所は緩和されるだろうけど
チャットなどの意思疎通がないのが問題なんだよね
wifiプレイが実装されるなら、そこをどう料理してくるかが見もの
近くにゲーム友達がいない場合は1人旅?
どんなゲームになるか分からないけど大変そう。
通信機能なんかに逃げずに,ソフトだけで完成させてほしかった。
馬姫よりゼシカたんと結婚するエンディングを切望したユーザーより。
いや3のようにパーティ普通に組めるでしょ。
もしwifiあるとすれば、自パーティの中から一人だけ出せて
友達と一緒に冒険できる部分があるってだけで。
さすがにwifiやらないとパーティも組めない複数プレイ必須な仕様じゃイヤ。
1人プレイでずっときたDQがいきなり複数プレイ必須にされても…
どっちもできるならまだわかるんだけど。
どっちにせよ堀井のインタビュー待ちだろ。
なぜコマンドに変えたのか?
Wifiでのオンラインには対応してるのか?ないとしてなぜ変更したのか?
それとも最初からその予定はなくワイヤレスのみだったのか?
開発者がその実情を一番知ってるわけで。
一人プレイでもパーティは組めるんじゃないかねぇ。
3のように、とは思わんが。
キャラメイクできるのは主人公のみで、
あとは用意された仲間を選んで冒険するって感じだと思ふ。
>>827 俺も最初はそう思ったんだが、良く考えてみると
あれ以上顔を小さくしたらDSの画面では表情が分からない。
凄い事発見しちまったんだが
キャラメイクの選ぶ8種類の顔見ても
ステータス画面のキャラの顔が存在してない!
一番右下の顔じゃねえの?
もっとキャラグラ公開して欲しい
新動画は
それよりシナリオ…せめて世界地図を……
ドラクエがギリギリまでシナリオ公開しないのはいつものことだろう
>>836 >チャットなどの意思疎通がないのが問題なんだよね
もしかしたら意思疎通は実際に面と向かって会話してくれってことなのかもしれない
wifi実装不明ってのもその辺が原因でスタッフ内でも意見が別れてるのかもね
まあでも、初心者向けとしては友達とワイワイやりながらRPG、て方がいいのかもな
普通のオンラインゲームよりちょっとだけ明るくて健全な気もするし、
その方が多分堀井が本当に再現したいんであろうTRPG的な空気も出せると思う
とりあえずwifiをつけといてもらえば、こっちで勝手にパソコン使ってボイスチャットとかもやるんだけどな。
そこで起きる弊害に対してまで責任とってくれというつもりはないし。
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 14:08:55 ID:av83HEbW0
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 15:11:26 ID:kGUrtBEM0
もうこうなったらFFCCを応援だ
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 17:01:49 ID:nLbnm/k+0
9はというかドラクエのターゲットはそんなんだろう
なーんかこれ今までのドラクエだった世界を回れるマップがなさそうな気がする。
戦闘エリア選択式な感じのになりそう。
wifiでもネットワークでもそうしないと、どこまでも勝手にバラバラに動けてしまい
どんどん勝手に街とか洞窟とかまで行けてしまって
どこかで動ける範囲に制限をつけないとおかしいことになりそう。
>>856 だからさぁ
メインは普通のストーリーなんだってば
>>842 DSだと誰の絵だかなんてまるでわからないし
ゲーム自体誰のゲームだかまるでわからなくなりそうだな・・・
>>858 言ってることがよくわからないんだけど
ドットとローポリは全否定ってことでいいのか?
>>857 じゃあわざわざ協力プレイのためだけに
本編から隔離されたステージを何個も入れるのか?
協力プレイだと本編じゃないという根拠とかはなに?
ていうか詳しい仕様知ってるなら教えてくれ。
開発に携わってる人でもない限り、どんなものかは解らんと思うけど。
自分でキャラを作るのはドラクエ3移行初で楽しみなのだが
あの幼稚園児グラのせいで、おそろしく萎える
タホドラキー好き。
出荷まで約半年
wi-fiの仕様がほぼ決定したので晒しときます
接続後ルイーダの酒場online(仮)にキャラクターを登録します(本編で作成済のキャラ1人)
ルイーダの酒場online(仮)でパーティを組む場合は組みたいキャラクターを検索します(名前、性別、職業など)
検索結果が出てきますが、本編作成済キャラの最高レベルよりも3以上高いキャラクターは連れて行けません
切断後本編が開始します
再接続した際にはパーティを解散するかどうかの選択肢が出ます
解散した場合はパーティを組んでいたキャラクターに冒険の書(仮)が送られます
内容はパーティを組んでいる間に得た経験値、ゴールドの2分の1です
パーティを組むメリット(仮)
取得経験値、ゴールドがアップ(1人につき10%程度)
アイテムドロップ率アップ(アイテムにより変動)
完全におまけです
ゴメンね( ´・ω・`)
マルチプレイ用のクエストは時間制限つければ良くないか?
なんかダラダラやるよりも盛り上がりそうな気がする。
なんでグラは幼稚園児なのに鳥山イラストは青年風なんだろうな。
これ実は9を8の後継として作っていたときの名残だったんじゃないのかね。
で、FF13の大ゴケが予想されるから急遽DSに変更したと。
それなら初公開時から現在までの準備不足によるグダグダも納得がいくな。
発表会の時に絵を描いてたんだよ。
しかし、堀井、鳥山、すぎやまの3人が集まってドラクエは作られてると思ってたけど
発表会まで鳥山も知らされてなかったってのはちょっとショックだった。
>>865 箱と説明書がしっかりついたその幼稚園児たちが欲しい
今はともかく、DBの連載とかやってる時にゲーム作ってる暇があったとでも?
鳥山はイラストを発注されるだけだからねえ
しかし騎士風と依頼されて、最近の絵にありがちなセイントセイヤもどきにならないのはやっぱり凄いと思った。
鎖帷子なんてシブすぎる。
デフォルメされてるけど、そういうところはしっかりしてるよなぁ。
鳥山のデザインが入った途端にセンスが良くなったよね
発表会時のベジータもどき、頭身は今と一緒なのにバランス悪くて気持ち悪かった
鳥山はやっぱりすごいよ。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 21:10:57 ID:IPJtDN6T0
しかし多人数プレイというのがどうしてもわからない。
本編ストーリーを多人数でプレイできるのだとしたら、
一度4人でパーティを組んでしまったら、その4人が揃わないと
プレイが再開できないのでは・・・などと考えてしまう。
本編には関係無いモンハンみたいな感じになんだろ。
>>879 そりゃ欠陥商品っていうんだよw
本編のマップ使ってMHみたいに行けるエリアを条件でわけて
行ったり来たりできるんじゃないかな?
クエストのクリア条件があって「マップ内の敵を全滅させろ」とか・・・
それクリアするとまとまった経験値とかゴールドなんかも報酬が
もらえるとか・・・
オレの脳内妄想はこうなってる
>>870 初期のスパロボがリアル頭身ではなくSDだったのと同じ理由だと思う
ゲームの進行状況が異なる場合、一番遅い人の進行に合わせて行けるエリアが決定される・・・とかになるのかな。
MHPがオンラインというより「協力プレイ」で受けたのって
メインが「ボスクラスのモンスターを倒す」っていう
物凄く分かりやすい&毎回達成感が味わえるからだと思うんだが
ドラクエでそんなのができるんだろうか・・・
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 21:52:13 ID:RXerq+0a0
やっぱりオンとオフの両方があるのって中途半端になりやすいよね。
今までみたいにオフ特化かほぼネトゲにするかの方が面白いと思う。
自分は複数プレイ興味ないんで後者じゃ買わないけど。
Let's play 4P!!!!!!!!
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 22:09:48 ID:/GWStKgm0
ネトゲは別にかまわんが、廃人仕様だけはやめてほしいなあ・・・
>>887 その辺は堀井が自分がやってきたネトゲの中で何が良いか悪いかの
取捨選択を上手くやってくれるかどうかだな。
廃人仕様は嫌だが、逆に底が浅いのも嫌だなぁ。
ある程度やり込めるのが理想。
ネトゲなら他に面白いのいっぱいあるしオフゲでもDQ以上に冒険させてくれる感のあるのはあるからなぁ。
「おいおい、これサウンドノベルかよ」と思わず言ってしまうくらい
堀井のテキストを全面に押し出していったほうがDQの存在感が出るんじゃないだろうか。
>>874 DBは他のジャンプ漫画より圧倒的にページが少ない 平均13〜14ページ
他は18〜22くらい
これはDB以外に仕事があった証拠なんじゃね?
ちなみにDBは最初初代ピッコロ戦で終わる予定が人気がありすぎて続行
現ピッコロを倒した後も終わろうとしたがまた終われなかった・・・
地球で1番強い奴を倒したのにまだ続けろとのことなので宇宙人(サイヤ人)を考え
人気に更に火がつき宇宙一の一族を考えて倒したが まだ終われなかった
宇宙一の次が なんと 機械人間(人造人間)これは苦しい設定
後は皆さんの知ってる通りやっと終われた 鳥山 明 氏
>>882 スパロボは現在もSD
リアルになったのは新やリアルロボット大戦
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 00:19:02 ID:+AMfsP610
>>890 サウンドノベルはどうかと思うが
テキスト充実は超賛成。やっぱDQは堀井のテキストあってこそだよな。
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 00:24:42 ID:MJ3xEcekO
9は同人界でも人気は出なさそう
それはその方がいい
「やりもしないのに(発売もされてもないのに)叩いてる」とか
ぬかすアホに限ってやりもしないうちからアクション叩いてコマンドに
戻せとかほざいてたんだろ?氏ねよカスw
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 01:05:20 ID:jg5RpSGD0
>>865 ワロタw
最初から幼稚園児グラじゃんw
俺、息子と娘と一緒にDQ9やるんだ・・・・
なら協力プレイもしやすくていいな
>>896 俺はアクションからコマンドへ戻せとわめいてたクチだが
発売前の批判を非難した覚えはないぞ
普通に発売前の批判を許さん奴はアクションも擁護していた奴が多いと思う
確かに同人は全く人気でなさそうだな>DQ9
3とか無個性といっても見た目は一緒だったからなあ
>「やりもしないのに(発売もされてもないのに)叩いてる」
これ任天堂信者用語な。
おめでとう
3も9もキャラメイクなのに
なんで9のはこんなに地味な印象なんだろ
3の職業のキャラデザインのほうがみんないい、女キャラの可愛さなんて特に差が歴然
>>903 表情がムスっとしているのが好感度ダウン
俺は9のデザインの方が好みだなあ。服とか格好良い。
女キャラの顔バリエーションは発表されてないけど、鳥山画のパターン的に
3の女僧侶や賢者の目はたぶん入ってくるでしょ。
個人的にはヒゲのオッサン作れるなら言うことなし。
俺、お母さんと弟と一緒にDQ9やるんだ……
というか、これって友達とやるゲームだよな?
それだったら、家庭用ゲーム本来の存在価値を取り戻したことになる
>>907 釣りにしてもひどすぎ
もうちょいマシな擁護の仕方思い浮かばなかったのか?
すると今までのDQは20年間本来の存在価値がなかったわけですか
さすがに全くもって賛成できないな
ドラクエに何の興味もない奴らが無理やり擁護すると
反感買うだけってことに早く気がついた方がいいよな。
こんなところに出張してないでおとなしくポケモンでもやっておけと。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 10:37:53 ID:GRsJGayV0
スレ荒れてたら伸びるねw
新情報待ちだからだろうけど。
結局スクエニパーティーで堀井は大したこと言ってなかったんだよね?
Wiiとの連動とかアクションも残してるとか来年の方がDQyearと言ったとか全部釣りだよね?
…まあ本当に言ってたなら祭りだろうから普通に嘘なんだろうけどさ
実際、クリアした後に一人でチクチクとレベル上げしても自己満足だけでハイ終わりって所は、堀井的に変えたかった部分だろうな。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 13:23:27 ID:GRsJGayV0
ゲームの多くは情熱と自己満足の世界
じっくりと楽しむのがドラクエの趣旨なのにそれは無いと思う
>>912 釣りで間違いなし。
2ちゃん以外の場所ではそんなことどこにも書いてない。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 14:27:31 ID:GRsJGayV0
暇なんでアンケート
☆DQ10は2009年4月に発売されるとしてどのハードで出して欲しい??
自分は9DSのデキ次第では引き続きDSでもOKだができれば据え置きでPS2かPS3でよろ。
ハード抗争から脱却して欲しいから、剣神みたいな一体型を希望します。
まあ10も普通にDSだろうな。
携帯から据え置きへの大幅な退化はユーザーには受け入れがたいだろ。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 14:45:09 ID:GRsJGayV0
次作開発ってどの時点からハード決めないとダメなんかな??
例えばキャラやストーリーは別にハード決めなくても大枠は固められるじゃん??
でもCGとか映像作り出すときにはもうハード決めてないとダメなんかな??
それともDQ10出そう!って時点でもうハード決めてるのかな??
>>919 君って
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ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
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>>907を擁護するつもりもないが
ドラクエってファミコンを「一人でちまちまやるもの」にした張本人の一人ではあるよね。
そうかな。友達とかとやってたけど。
学校で「お前どこまで行った?」とかも
ドラクエは攻略情報を共有するコミュニケーションゲームでもあった。
そしてゲームが得意でない人間でもできるためにユーザーの裾野も広がったしな。
さいきんだと世界樹の迷宮がそのコミュに近いものをごく狭い範囲で実現した。
裾野を広げるのはもう一度大きく変えないと難しいだろうけどな。
堀井も何かで、ゲームの中だけじゃなく、
そのゲームを介した友達との思い出みたいなのも作って欲しい、
みたいなこと言ってたっけな。
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 15:38:09 ID:GRsJGayV0
今は逆にイジメの理由や手段とかになってる場合があるから悲しいな・・
そうならないように必死に改造ツールを使うんだと。
そうすると俺も俺も…と。
堀井も俺様最強なRPGをなんとかしたいんだろうな。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 15:50:40 ID:CZ9v6MDi0
DQって国内需要が高いから日本で最も売れてるハードで出すしかないだろ
据え置きならwii
携帯機ならDSになっていくだろうな
>>925,926
そういう話なら三国無双2の隠し武器探しが最高だったぞ
普通ネット上での攻略なんて誰がまとめるかの問題でしかないんだが、あれはマジで全員参加の人海戦術w
あの連帯感と達成感は滅多に味わえるもんじゃないと思ったなぁ
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 16:03:14 ID:48hEH0Gc0
堀井「Wi-Fiプレイじゃありませんよ?わいわいプレイです(笑)」
マジ???
シャレかよ!
スマン、なんだか誤解を呼ぶ発言だったな……もっと日本語は適切に使えと言う教訓か。
俺もドラクエは小さい頃友人知人みんなで遊んでたよ。
みんな画面を見ながらああでもないこうでもないって話し合ってたのは凄く楽しかった。
それって、DQが俺達のコミュニティを作ってくれていたってことなんだろうな。
でもさ、最近の子供って「ながら遊び」が目立つんだそうだ。
俺からすれば一人の子がDQやって、もう一人の子が別のことしてるって悲しいと思う。
これってDQは昔から変わって無いんだけど、子供達が変わっちゃった結果なんだよ。
だから、俺はみんなで遊ぶ必要性のあるDQが出来たことで、昔のDQに戻れるのかなぁ、と期待したかったんだ。
その辺り、家庭用ゲームはみんな同じ目標をもってるはず。
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 16:52:01 ID:GRsJGayV0
個人の時代だから難しいな・・
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 19:38:06 ID:z0Da9kqK0
今回は文章、会話が豊富。前作は会話につながりを感じなくて、
1人で冒険してる感が強かったから、人と人とのつながりには期待している。
ドラクエの肝は街中での何気ない会話だから、
あんまグラフィックは良くなってほしくない。
見やすい画面、親切なインターフェースだけは
心がけて欲しい。
DSで糞長い文章とかどんな拷問だよそれw
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 19:48:17 ID:GAndthzcO
活字離れしてる今の子供には良い機会だろ
テキストは容量少ないからその気になればいくらでも入れられるからな
DS自体長文読ませるのに向いてないだろ…
一画面丸々会話に使えばまだマシかも知れんが
マジで新着映像こんな。
スクエニパーテイの動画はネットで公開されないのか?
会話っても実際長けりゃいいってもんじゃねーしな
長文じゃなくて種類が豊富ってことだろ
まあそんなマニアックな要求なんてどうだっていいよ
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 20:05:14 ID:IgTnKd1TO
他スレで気付いたけど、こっちでID変わらないかテスト 変わらなければ記念
ナインのこうげき・・・
1. 改心の一撃
2. 会心の一撃
3. 回心の一撃
4. 快心の一撃
で正しい漢字を選ぶと大ダメージとかやれば馬鹿売れだね。
「はなす」コマンドの魅力はリメイクでよくわかったけど
せっかく二画面なんだから、「はなす」コマンド押さなくても
仲間のNPCが勝手に別ウインドウで会話しててほしい。
なんだかんだで、いちいち「はなす」コマンド押すのめんどい。
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 20:14:11 ID:wLZtM5cq0
もし10もDSなら今作がよほど納得のいく完成度の高さじゃないと10はファン離れも起きうる、9は重要な作品ですね。劣化のリスクは大きいから乗り越えないと
>>946 950に怯えつつ同意。
ちょっと煩わしいよな。
「はなす」か「はなさない」かを事前に選んでおけるようにして、後は自動的にウィンドウが開くようにして欲しい。
てか10の頃にはさすがにネット化の流れから見離されて
ダサいRPGという印象が出てそう。
時代の変化についていけない哀れなゲームだと
旧作ファンがとりあえず買う→売り上げだけは多くなる→内容が悪く失望→
しかし新規ユーザーを得たと勘違いした和田が10もこの路線を指示→終了
問題はむしろ製作側の寿命的なものかと。
RPGにダサいもなにも
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 20:25:55 ID:pHj+OUFzO
携帯からは無理
970よろ
FF3DSは長期的に売れたんで評判は悪くない
今回もネット化の流れに乗ったかと思いきや
結局GBの通信ケーブルとなんら変わらない拍子抜けの代物
FF3DSは思い出したくもない糞ゲーだったな
敵多いな
まぁFFに比べれば派手さはないな、DQ
でもそんなDQが好きなんだぜ?
>>957 長期的に売れたから良ゲーって意味が解らない
FF3DSは初期出荷数が少なかったから長期にわたっただけでは?
FF3DSは良リメイクだったろうに
俺FF3が絶賛されてたから買ってみたけど
そんなに面白くなかったよ
FC当時買ってた人たちが神格化してるだけだろ
こんなほとんど関係ないスレでFF3叩きなんてされても困る。
そうだね
ごめんね
そりゃ当然そういう人もあるわな。
ただ、一気に100万ゆっくり売れたというのは、供給不足もあるだろうけど、
買えなかった人が、買った人の意見を鑑みた上で買ったってことでもあるだろうから、
まあ普通よりは評価がいいものだったんじゃないかと思うよ。
FF3DSは敵は3体まででひたすら戦略もなく殴るゲームだったな。
こんなもん面白いなんて頭イカレテルダロ
FF3DSは、今のFFには珍しくファンを大事にしてる作りだったから
FC時代のゲームが合わないって人にはちょっと厳しいかもしれないね
>>969 戦略もなくひたすら殴るだけだったら全滅しまくりだろ
DQ9DSは敵は4体まででひたすら戦略もなく殴るゲームになりそうだな。
適当なこといってんじゃねえ!
>>972は敵が4体までの時は「たたかう」しか選ばない漢の中の漢。