【FF12】FFXIIインターナショナル part3【インタ】
糞脱却なるか
6 :
前スレまとめ:2007/05/15(火) 01:33:05 ID:DzCbETrZ0
■音声英語
■ワイド対応
■ジョブ制(重複可・途中変更不可)
ジョブ:黒魔道市、白魔道士、赤魔道士、ナイト、モンク、ブレイカー
ジョブ:時空魔戦士、シカリ、ウーラン、もののふ、機工士、ゆみつかい
シカリは軽装備。ウーランは槍。もののふは忍刀。赤魔道士はメイス。ブレイカーはハンマー。時空魔戦士はボウガンと時空魔法。
エアロとアクアを発見(黒魔道士) 白魔道士のボードの離れ小島に騎士剣のライセンス発見(他のジョブも離れ小島にはそういった専門外の装備や魔法のライセンスあり)
シカリは短刀しか装備出来なくて名前は忘れたがシカリの〜Aという新武器ライセンスがあった。
モンクは格闘upライセンスが初期から離れた位置にあり、なぜか棒のライセンスを取得する
■L1で倍速モード切替(倍速モードのまま戦闘可能)
■ゲスト操作可(ガンビットも変更可・装備変更は無理)
■通常←→戦闘の切り替えや敵を倒した時およびアイテムドロップなどの間はそのまま
■ケアルが範囲魔法
■召喚獣のガンビット変更
■モブ、召喚獣、レアモンなどと戦える「トライアル」モード追加
通常のセーブデータを読み込み開始
小マップに数個のトレジャーと敵
10戦毎にアイテム、ギルが貰えセーブできる
レベル100(100ステージ)まで
■新ガンビット
「集中攻撃」「分散攻撃」など。
「敵が2体(or3体・4体)以上で敵に」などが結構あった。
「アイテムを持った敵」は…なかった。
ガンビットのアクションにデス発見(ライセンスボードにはない。召喚獣用か?)
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 01:34:34 ID:BPOwVGLMO
無印も別に糞じゃねーよボケが
テンプレにアンチスレ加えるなんて正気じゃねぇな糞
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 01:36:19 ID:Ay3gk+m40
インターナショナル版はワイド対応らしいけど、
D2端子以降にも対応してるといいな。
無印は、D端子技買ったから最高画質でプレイできると思ってたのに
いざやってみたらD1までしか無理でガッカリしたから。
アンチスレ加えたのはスレ違い誘導の為だよ
糞スレはアンチスレじゃなくてファンスレなんだけどな
やり込みもせずゲームも理解していなくて開発の人格攻撃ばかりとかろくなファンじゃないな
スレ読まずにスレ住人の人格批判とかw
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 02:03:55 ID:BPOwVGLMO
>>12 あれがファンだぁ?舐めた事抜かすなよクズが
勘違い批判や人格攻撃が主なくせによく云うよ
毎回似たような貶しがループして前向きな改善目的の批判なんて皆無じゃねぇか失せろ
追加ボスあり?
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 02:45:30 ID:LLiPyKteO
なぜジョブに忍者がないのか
ところでライセンスボード、ってのはやっぱり最終的に全種類マスター出来るのかな?
何となく途中変更不可というのは不安な響きがある
>■モブ、召喚獣、レアモンなどと戦える「トライアル」モード追加
>通常のセーブデータを読み込み開始
>小マップに数個のトレジャーと敵
>10戦毎にアイテム、ギルが貰えセーブできる
>レベル100(100ステージ)まで
これはもしかして、いちいち掲示板見て依頼人の所まで行かなくてもトライアルモードに移行すれば
すぐモブと対戦できるって事かな?
無印で倒した敵をロードすればその出現場所まで行かなくても即対戦可能って事か?
もしそうだったらありがたいんだが
とりあえずFF12インターもいいんだが、FFTAインターナショナルだしてくれよ。
ジャッジ調整してあってリッツとシドが仲間になるとかやってみてえんだよ。
19 :
(♥ω♥) ◆.LOVERoT4A :2007/05/15(火) 04:19:28 ID:bOCbQAlX0
1日1回フランたん♥
トライアルモードいいな
やりこめそうだ
ゲストのガンビット変更可とあるが、ひょっとしてハイポ王子の無限ハイポーションは使えなくなるかも
それとも絶対に外せない仕様なんだろうか?
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 06:32:10 ID:NqPAQQw90
アナル
>17
通常セーブとは別に
トライアルのセーブデータがあった。
通常プレイのステータスで開始→トライアル内でトライアル用に別にセーブ
かと。
正直、今作には期待してる
無印発売当時から買わずに我慢してきたから
くそ、これでHDD対応してたら一生モノなのになあ
PS2のHDD対応ソフトってPS3のHDDじゃ対応されないの?
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 13:08:44 ID:QN1iSdj+O
トライアルで
キングベヒーモス→ファーブニル→魔神竜→オメガ→ヤズ→ゾディなんて順番できたらどうすんだ、時間的に
すべてを越えしものmkXIIとかあればいいな
レベル100までクリアすると最強の矛がもらえる、とかありそうだな。
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 13:31:44 ID:qpTeLhYy0
てかトライアル順番に襲ってくるんじゃなくて群れをなして襲ってこないかなあ
複数相手の方が戦闘は楽しいよ
ランダムトレジャー廃止しろよ
キングベヒーモスとファーブニルと魔神竜とオメガとヤズとゾディに
まとめてかかってこいとな
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 13:49:58 ID:LLU8Eftm0
初回盤限定でいいからおまけDVDつけてくれ
それに北米版のトレーラー動画入れてくれ
博士の音楽でアーシェがデコイするヤツ
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 13:50:23 ID:XlC7jEit0
既存のモブとボス全部足しても100体はいないから
新規ボスはいるんじゃないの?
>>35 北米版トレーラーが入るかどうかしらんが
おまけDVDはついてくるよ
かつてインター版がこんなに楽しみなソフトがあっただろうか
ただ価格がなぁ・・・4800円なら納得なんだけど
>>34 そんないつ終わるかわかんない組み合わせは無しとして
例えばアルテマとゾディアークを同時に相手にしたら楽しくない?
またダンジューロの所業をやるなんて辛いよママン・・・
ブシドーブレード inラバナスタ
百人斬り編だったとか
私の誕生日が発売日とは…神様からの贈り物だな。
金を払う贈り物か…
トライアルって1Lv=1回の戦闘かな。それとも1Lv=10回(景品貰うまで)の戦闘なのかな。
1レベル10回だと100レベルまであるから1000回も戦うことになるぞww
そんなに敵いねーよww
いや、モンスターの数や組み合わせでそれくらいできないかねw 無理か
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 16:48:50 ID:HWlmQNR00
ハヤテのごとくとなのは第3期のDVDの1巻の発売日。
これは偶然にも同じ日だ
まあ俺はキャラソンと一緒に買うけど!
敵の組み合わせ、マップ、数、レベル
召喚獣戦のような行動制限
腐るほどあるんじゃね
いや、なのはDVDレンタルしたついでにキャラソン購入するけど!
>>48 宇宙大戦争2は再来年6月発売でお願いします
シカリは二刀流あるぽい
トライアルモードは何度でもチャレンジできるのかな?
もしできたらレアアイテム集めが楽になりそうだが
一度クリアすると再挑戦不可能って事はないよな・・・
>>52 わざわざ追加要素で入れてるんだから大丈夫だと思うぞ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 17:57:40 ID:FqtnZDFd0
戦国NANOHAではアギトが凶悪なまでに強いらしい
ゼストも強いが
アギトはゲームバランスを破壊するだけではすまないらしい
ゼストは本田忠勝をもしのぐ打たれ強さを持ち、アギトはレベル1で雑魚を一撃、レベルマックスならボスを一撃で
粉砕する。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 18:05:44 ID:y/Kx+xJ0O
戦国NANOHAって何のゲーム?
シナリオ追加とかはないの?
3月からちょこちょこ始めて今、無印クリア。
8月までにヤズをぼこらねば。ムービー、クリアしたエピはまとめて再生できたらいいのに。ライセンスボードに個性出るのは嬉しいな。
ヤズより鬼畜な裏ボス出てきたら泣きそうだ。
フルボイスのゲームはシナリオを追加しようと思うと声撮りまでしなきゃいけない・・・。
そんなわけだから追加は無いだろう。倫理審査のこともあるから無印でカットされて海外版で復活したシーンは再びカットされるだろう。
>>62 ヒント
無印:CEROA(全年齢)
インタ:CEROB(12歳以上)
>>64 倫理規制強化前と後でもあるんだよ。ゼルダですらB指定。
>>65 FFX-2廉価版はCEROBだったよね
発売当時もBだったのかな?
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 19:57:21 ID:ogE/8rtN0
12歳以上と全年齢の違いは何?
あまり沢山ゲーム買ってるわけじゃないから確定はできんけど、リアルな等身のキャラが武器を振り回すようなゲームは大体B指定な気がするな。
推奨なだけだよね?
Z以外はね
推奨だけど、俺が言いたいのは、12無印から現在までに倫理審査が厳しくなってるから、
レーディングが無印より1ランク上がってるからって無印で削られた監禁イベントが収録されるとは安易に思わない方がいいってことだ。
でも通常盤は何が何でも全年齢にしたくてカットしたんだから
インタはもうBになってる時点で全年齢にこだわってないってことだから
監禁イベントとかも入ってるんじゃないの?
規制はアメリカとかの方が厳しいんじゃなかった?
>>74 そもそも音声英語の時点で全年齢は無いと思う
こういう解釈は無いかな?
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 20:38:56 ID:xL07dJ8k0
インターナショナルはカットされた部分も復活するの?
アメリカで厳しいのはレーディングだな。
子供向けは徹底的に厳しいけど大人向けは徹底的に派手にやれる。
日本の場合はゲームやる奴は皆子供という認識があるからZ指定でも「18歳以上の子供向け」になる。
またマラソンか…
FF12はランダムトレジャーでないとやる気がしないな
>>76 英語は倫理的に問題がある言語だとでも言うのかw
暴力行為とか性的な描写とか、
教育上よろしくないものについて規制がかけられてるんであって、
小学生じゃ英語分からないから…とかそういう配慮によるものじゃないぞ。
マラソン懐かしいな・・・情報がなくて奔走していたあのときがなつかしく感じる
>>74 通常版で監禁シーンがカットされたのは
当時起こった少女監禁事件に配慮したからだと聞いた。
結果全年齢に。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 20:58:35 ID:QQ3dTJvc0
PS2は国民的ハードだからな
国内だけで2800万台も普及してるんだから仕方ない
ただでさえ、少ないパイだ
ただ、今回のインターはマニアしか買わないから規制もありだろう
CCFF7も思いっきり血飛びまくってるしな、あれも多分Cくらい行くだろうな
あ、もちろん不適切な言葉表現とかは日本語だろうが英語だろうが
規制対象になるけど、言語そのものは関係ない。
なんというか漢字の方が場合によっては敷居高いな
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 21:32:16 ID:cmovqynJ0
日本語は表現能力高いからな
おかげで、創作者は死ぬほど苦労するんだが
英語はホント単純
その代わり、細かい人間描写より、壮大な物語は
やっぱり海外の方が強いが
ラスボスの不滅なるものは
輪廻王とか倒すとステータスがそれぞれ2上がるが
これだと結局20しか上がらず、オメガとかヤズマットと比べると
弱いんだよな
そこで全モブそれぞれ倒す毎に2上がるとかだったら
最終的に全部倒すと全ステータスが120上がるから
かなり強くなると思うんだけど
おいおい、防御が150とかになったらダメージ与えられないよ
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 21:42:45 ID:cmovqynJ0
バランス調整が、
「HPを上げるだけ」
という才能のないゲームクリエイターの手法まんまだからなFF12・・・
スパロボとか最近はFEも酷すぎだな、敵の数が増えるだけ
ラスボスは能力値が上がるより、
主人公が倒した召還獣を全て召還可能とかの方がいいな
同時に5〜6体の召還獣を召還し、襲ってくる
ビジュアル的にもカッコいい
(PS2では無理だがw)
>>90 それはまさに敵数増やしてるだけですよね。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 21:48:39 ID:cmovqynJ0
>>91 「数が増える」
という現象だけでしか物事を理解できないお子様かな?
>>88 防御と魔防なんて55くらいでいいよ
被ダメージカットと瀕死防御力UPと有効ステータス時間延長のアビリティがついてないのが見かけ倒しの原因
・最初から連続魔+アグレッサー状態
・HP500万+ある程度HP減らすごとにオートプロテス・シェル・フェイス・ブレイブが追加される(デスペルで解除できない)
・物理・魔法の攻撃力大幅強化
これくらい強化されればやりごたえあるか?
最終決戦場をラバナスタ市内にすればいいんじゃないですかね。
街の各部に移動できるようにして、クランメンバーが色々アザーメンバーで
参加してくれるという。
>>92 いやぁ上半分の文に敵数増えるだけじゃだめだとか書いておいて、下半分見たら敵数増してるだけだったからさ。
増やすだけじゃなくて召喚獣戦とかにあったコマンド封印とか、いきなり最低能力の装備品に強制的に替えられるとか。
そうなると腕がなるわ。
キュクレイン戦の毒フィールドが来ると死ねるな
召還獣だけドット絵
とかなら可
>>62を読んで思ったんだが
インタのボイスって全部元の海外版ままの英語でしょ?
別に日本語ボイスでシナリオ追加するわけじゃないんじゃ。
字幕追加だけで済むと思うんだけど、違うのかい?
お前はやめて
って英語にするとどんな感じになるんだろ?
oiyoiyo!
don't touch meeeeeeeeeeee!!
sorry
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 22:21:49 ID:X/oTosGy0
アンジェラアキは一気にメジャーに躍り出たが、
竹田耕平はFF12で「おいよいよ」を残し見事に消えたな
「霧じゃないわ、ミストよ」 とか
ドラマにちょくちょく出とるがな
脇役だけど
そもそもあまり有名じゃない
>>104 それは
not fog... myst
みたいな感じだったような
>>100 Don't call me you!じゃない?
オイヨがHey you!とか言うのか
>>99 それとは別に海外版にもなかったシーンの追加を希望してる人もいる
ってことだと思うんだけど、違うのかい?
「お前はやめて」の台詞自体ない。
シュトラールでの会話は
「What are you trying to do? 」
「I am trying to concentrate」
>>109 フルボイスのゲームはシナリオを追加しようと思うと声撮りまでしなきゃいけない・・・。
↓
そんなわけだから
↓
追加は無いだろう。倫理審査のこともあるから
“無印でカットされて海外版で復活したシーンは再びカットされるだろう。”
違うのかい?
無印、フルボイスじゃないけど
全ムービーフルボイスじゃなかったっけ
フルボイスなのと海外版のシーンがカットされることの関連性がわからん
>>111 前半はともかく
倫理審査のこともあるから
“無印でカットされて海外版で復活したシーンは再びカットされるだろう。”
の部分が完全に意味不明。根拠なし。
だが、KH2FM+は新規ムービーあったぜ?
そういや新規の綺麗なムービーはないのかな?
最終戦前のムービーは最初から綺麗だといいなと無印プレイ時思った
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
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| (●) (●) |. |
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{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと85日でございます。
復活したな、、
果たして俺のベリアスは強くなってるのだろうか
てかさ、俺基本的に日本語好きだから、英語版のインタとかは嫌ってたんだけど
オイオイヨを聞かなくて済むとなれば、今回に限りインタの方が好きになれるかもしれん
オイオイヨがないとFF12じゃないと言われているのに
>>122 あの見かけ倒しのゲテモノ軍団はどうにかしないといかんね
せめて必殺技の発動条件を共通にするのと瀕死防御力UPのアビリティ全員につけるくらいはやってあげないと
ありがたみも何も無い
オイヨイヨのためだけにセーブブロック割いてるというのに
召喚獣を自分で動かせるんだっけ?ガンビットだけ?
まあとにかく、召喚技が今までより出しやすくなることは確かだろうね
ゲストを動かせる。
ゲストと召喚獣にガンビットをつけられる。
らしい。
すまん。オイヨイヨってどこの会話?
とびおりろ!だっけか。
オイヨじゃないFF12なんて想像付かない
インタ板買ったことないんだけど
セリフの訳は日本板のまま?
それとも英語→日本語でまた訳してんの?
7 10-2のようにセーブデータ流用はできないのかな?
10インターはできなかったなあ
つかライセンスボードでジョブ設定したらジョブ変えられなくなるんだよね
それはそれで制限があって嫌だなあと
スパロボとか最近はFEも酷すぎだな、敵の数が増えるだけ
ID:cmovqynJ0さんの提案↓
ラスボスは能力値が上がるより、
主人公が倒した召還獣を全て召還可能とかの方がいいな
同時に5〜6体の召還獣を召還し、襲ってくる
wwwww
>>132 字幕は日本語
てかそうじゃなかったら日本じゃ売れない
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 03:37:54 ID:c3RwgQuXO
>>135 それはわかってるんだけど
字幕のセリフが無印と同じなのか
それとも英語セリフを翻訳してるのかが気になって
10やKHのインタ板はどうでしたか?
137 :
(♥ω♥) ◆.LOVERoT4A :2007/05/16(水) 03:47:45 ID:e61yDsny0
♥1日1回フランたん♥
10の場合は、英語の台詞を和訳した物だった
オリジナルとは違う字幕で、表現が大分変わった部分もある
KH1の場合は、オリジナルと同じ字幕で音声だけ英語
というよりは字幕に忠実な英訳音声
12の場合は10のような感じになると思われる
台詞の改変は確認されているので、オリジナルそのままってのは無理があるだろうから…
隠しボスは時空を超えてやってきた「オルランドゥ伯」
HPお化けでない代わりに彼の放つ剣聖技は当時の鬼クオリティのまま健在!
10m/秒で差し迫る聖光爆裂破はカスっただけで即消滅!
今、弾避けが熱い!
>>138 10インターは一部固有名詞も変更されてたよね?
>>140 そのまんま英語にすると
まずい意味になるのがあったらしいね。
台詞をそのまま英語にすると、まずオイヨイヨの意味が外人に通じなくなる
逆にオイヨイヨの英語版を日本語にするとこれまた意味が通じない
12の海外版では、確か字幕に「oiyoiyo」って書いてあった
日本版のまま英語にすると、「Jump off it」になるのでオイヨイヨではない
というか、オリジナルの日本語字幕も間違ってる
オイヨイヨって言ってるのに、飛び降りろに変換されてるし
プログラマのミスだな
確か10だと日本語でとある場面で
「うん」だったのが、
US版で
I love youに意訳されていて、それが音声は英語のままなのに
欧州言語は日本語版から翻訳されていた為に
Ui. Yes. Si等になってて欧州で叩かれていたな。
今回のインター版について、例の某スタッフさんは何ていってるの?
何かブログが何回やっても入れないから誰か教えてくれ。
最初からジョブシステムを採用すれば良かったのにな
それは同意だな
この程度のアイデアを初回に出せないスタッフの脳は壊死してそう
まぁ、松野のgdgd開発延長で、もう出すだけで精一杯だったのかも知れんが
インタの音声が日本語/英語で切り替えれるなら買う。
俺にとってフランとバルフレアは モニカとジョーイなんだよ!
でも、フラン役はコートニーコックス・バルフレア役をマットルブランクでやったら
内容はともかく神過ぎて崇め奉る。
>>147 松野が健在時にジョブはない、最終的に万能にできるゲームって断言しちゃった以上
残されたスタッフは従うしかないだろう。変えたら文句言われるし
万能型育成もそうだけどレベルアップ時のランダム成長も松野の方針だったんだろうか
あれすごく気に入らなかったんだが
日本語音声のまま英字幕で出荷とかしねーのかな、北米版
日本語音声ってそんなに需要無いのかな?
無印→インターとインター→無印のセーブデータ変換機能があるといいな
ライセンス関連はまっさらにして取得LPを引き継ぎという形にするとかして
インター→無印ははぐれトマト前のデータ作ってくれるとなお良いw
>>133 10-2は無印でどのイベントをこなしてないのかを忘れたから
インターでは1からやり直したっけなー
>>151 向こうのヲタはそれでもいいらしいけどな
でもまあヲタ以外も相手にしてるからなかなかそういうわけにもいかんのだろう
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 11:06:01 ID:FzJkv4130
「お前はやめて」は英語で
Don't say that!
>>150 最終的に万能にはなれどその過程は大きく違う。
松野の考えてたのは一定の武器や魔法を使いつづけると
それらの習得LVが上がり、キャラのタイプが変化していくFF2の熟練度のようなものだった。
絶対防御だっけ?アホくさいから止めてほしいな。
ごく一部の敵が使うなら分かるんだが、猫も杓子もってのは。
>>145 今回は何も喋らないってさ。
少し前に仕事は終ってるらしい
それが自分の担当部分の事なのか開発全体かは分らんけど。
836 名前: 名前は開発中のものです [sage] 投稿日: 2007/05/16(水) 11:37:48 ID:yiyL8w6e
以下全部スクエニ、全部FF
DISSIDIA(PSP)
・登場キャラとして光の戦士、ガーランド、ジタン、クジャを紹介
・世界設定に"10人"とあるがこれは主人公側のことで、敵キャラは含まれない
CRISIS CORE(PSP)
・セフィロスとジェネシスの紹介
・テーマソングは絢香
・マテリア、DMW、召喚獣(画像はイフリート)の説明
FF12 INTERNATIONAL(PS2)
・ライセンスボードは黄道十二宮にちなんだ12種類のジョブから
各キャラクターごとにひとつを選択することになる
・ジョブはモンク、時空魔戦士、ブレイカー、弓使い、黒魔道士、もののふ
シカリ、白魔道士、ウーラン、機工士、赤魔戦士、ナイトの12種
・魔法がパワーアップ。ケアルやファイアは範囲魔法に
・召喚獣とゲストキャラが操作可能
・トライアルモードは100戦連続でモンスターを倒すモード
Ring of Fates(DS)
・冒険のヒントをくれるモーグリ"スティルツキン"が登場
FF4(DS)
・開発に携わっているのはFF3DSと同じMATRIX
・イベントシーンに一番パワーを割いてます
・ダンジョンは下画面に自動的にマッピング
FF12 INTERNATIONAL(PS2)
・ライセンスボードは黄道十二宮にちなんだ12種類のジョブから
各キャラクターごとにひとつを選択することになる
・ジョブはモンク、時空魔戦士、ブレイカー、弓使い、黒魔道士、もののふ
シカリ、白魔道士、ウーラン、機工士、赤魔戦士、ナイトの12種
・魔法がパワーアップ。ケアルやファイアは範囲魔法に
・召喚獣とゲストキャラが操作可能
・トライアルモードは100戦連続でモンスターを倒すモード
新しいネタはケアル以外にも下位魔法が範囲魔法になったことくらいか
どのジョブがどの程度の魔法使えるかとか
どういうアビリティが使えるかが知りたいわ
まあ。空気王ヴァンの扱いをもう少しなんとかしてやれよ。
あとバルフレア自重
>>154 いつも一人でそれ言ってるけど、ソースはどこ?
そしてそう言い切れる根拠は?
いまのシステムが松野監修の結果なら最終的に松野がそう決めたとしか言い切れないわけだが。
ガンビットに関しては伊藤が松野のをボツにしたって断言してるから非松野決定だけど
http://blog.livedoor.jp/nekogagotoku/ 「FFXIIインターナショナルZodiacJobSystem」PS2 8月9日 6800円
ジョブを決めるのは仲間になる時でジョブは一度決めると変更できません
発表済以外のジョブはありません
魔法のダメージアップ、ケアルやファイアの範囲化、ガンビットの追加、召還獣とゲストキャラクターが操作可能になります。
モブの追加はなし
100戦連続で戦うバトル専用のモードともうひとつ秘密のモードが追加されます
新ボスや新ストーリーの追加はないようです。
強くてニューゲームの追加
最強の矛の入手が簡単に
キャラの移動やバトルのスピードを早くできるハイスピードモードでは約4倍の速さになります
>モブの追加はなし
>新ボスや新ストーリーの追加はないようです。
(´・ω・`)
>強くてニューゲームの追加
(゚∀゚)
モブ、新ボス、新ストーリーの追加はないのかよ('A`)
強くてニューゲームの追加ってことは、2周目違うジョブが可能ってことか?
なんかテイルズみたいな周回ゲームになりそうだな
最強の矛さえ取れるなら強くてニューゲームそんなに欲しくもない
リンクトレジャーのレアアイテム増やすのかな…
1回決めたジョブ変える事出来ないってFF1じゃないんだから・・・
ジョブマスター後でいいから変更可にして欲しい
強くてニューゲームはレベル引き継げるとつまんなくなるから微妙だな
LPとハントカタログ位がいいな
もぶを追加して欲しかったのに
ジョブマスターになるには、強くてニューゲームを12回繰り返さなきゃいけないのか
>>167 X-2はレベルだけ1にリセットされたな
でもアビリティ、アクセ引継ぎだったから
それでも結構強かった
モブとボス追加なしってネタだよな?
トラモード以外のやり込み要素追加ってのはなんだったのさぁ・・・
まさか手抜きか?
強くてニューゲームって雑魚レイプばかりで面白みに欠けるからあんま好きじゃないなぁ
クロノトリガーみたいにボスを倒す時期でエンディング分岐があったり
うろついてる雑魚が全部レベル99とかなら別なんだけど
とにかく俺TUEEEEがやりたいだけのアホがいっぱいいるんだろう
オンゲーじゃないし、オフゲーなんだから俺TUEEEEはストレス解消できていいんじゃね?
分岐もないしジョブのアビリティ覚えるためだけの強ニューだな
FFX-2の強ニューのほうがよっぽど価値がある
ストーリー追加もモブ追加もボス追加もないって
ちっとは北瀬野村たちのサービス精神見習えよ、クソが
FF12は強くてニューゲームじゃないと何週もする気おきなくないか
100時間近くかかるゲーム…
オリジナルのデータ読めるのかな?
>>175 ちょっとちょっと、頭隠して尻出てますよ。
どこから出張してきてるかバレバレになってますよー!
>>178 でもそう思わないか?
X-2のクリーチャークリエイト、ラストミッションとか
KH2FM+についてきたCOMのリメイクとかに比べて
こっちはなんと適当な作りなこと
今後の情報に期待するしかないや
なにもないなら様子み決定・・
基本的に何周もしたくはないがな
2周目やるかどうかは「もうひとつ秘密のモード」次第かな
1周目でも全モブを倒せるバランスになってるといいが
いや、なんか敵いろいろ新規追加されてるって情報なかったっけ?
ジョブとかあっても、さすがに無印と同じ敵のメンツだったら、張り合いないだろ
ところでさー、パーティ行った人が見たことの無い竜と戦ってるとか言ってなかったっけ。
ストーリー追加なしはネタだと言ってくれ‥‥
同じ内容で6000円以上取るのはぼったくりだろwww
ちゃんとサブストーリーとかモブとか追加されてるはずさ
ジョブとかシステム面の変更くらいだったら、廉価版だせばいいはなしだし
6.800円っていう価格設定してるんだし、CEROも若干推奨年齢あがってるし、
パンネロ監禁以外にも、なにかしら追加イベとかED後のエピローグとかあると
考えるのが妥当だと思うよ
なかったら、FF12ユーザー株主から今度の総会で一声あるのは容易に想像
できるしwww
いままでのインターだと
7=追加イベント+新ボス追加+ファンディスク
8=おでかけチョコボRPG内臓
10=スフィアボード追加+新ボス追加+続編DVD
10−2=ジョブ追加+ポケモン+続編不思議なダンジョン
KH=追加モード+新ボス追加+シークレットムービー
KH2=追加モード+新ボス追加+シークレットムービー+前作チェインオブメモリーズ
12=システム変更+バトルモード追加+インタビューDVD(10はデフォでついてた)
シナリオに関しての追加がまったくないのがショボくみえる原因かな
ジョブによって見た目が変わるのかが気になる。
さすがにまさか一緒ってことはないよな。
しかしキャラ×ジョブ分のグラを新たに作るのは大変そうだ。
新ボス追加が無いはずないよw
開発スタッフがユーザーの希望判らないはずが無い
そんなはず無いだろw
まったくばかだなぁw
>>184 ヤズを知らなかった人がヤズ見ただけだったり
8にインターあったっけ。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 16:52:33 ID:OOAaU9s00
てかFF12プレイしたこと無いから
通常版のままでも遊べるようにもしてくれねーかな
追加イベントとかはそのままで、ジョブシステムだけ無い状態で
ジョブシステムは使っても、使わなくてもいい仕様らしいよ
8はインター無いよ
PC版だしょ。
追加ストーリー・モブ・ボスなし・・・
買う意味ないww
いや、あるだろ・・・常識的に考えて
じゃないとあの定価はぼったくりや
ジョブって仲間になる時に決められて
一度決めたジョブは変更不可能なんだってよ
マジかよorz
>>195 あぁPC版か、あれはインターの位置付けになんの?
12インタースタッフはローグギャラクシーDC見習えよ!
ゲー速から
「FFXIIインターナショナル」PS2 8月9日 6800円
ジョブを決めるのは仲間になる時でジョブは一度決めると変更できません
魔法のダメージアップ、ケアルやファイアの範囲化、ガンビットの追加、召還獣とゲストキャラクターが操作可能になります。
モブの追加はなし
100戦連続で戦うバトル専用のモードともうひとつ秘密のモードが追加されます
新ボスや新ストーリーの追加はないようです。
強くてニューゲームの追加
最強の矛の入手が簡単に
キャラの移動やバトルのスピードを早くできるハイスピードモードでは約4倍の速さになります
追加ボス入れるよりラスボスの強化と既存のモブをもう少し掘り下げて召喚獣並に凝った敵にしてほしい
あとディアボロスやマリリスとか専用グラに作り変えれ
ん?
なんか上のレスが見えないお(;・∀・)
追加イベントはあるだろ・・・
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 17:18:57 ID:IZQbd5GiO
見た目は変化なしジョブごとに技はなし しかも元のボードを12個分に細かくわけただけの手抜きをジョブと名乗ってほしくないね
名を汚さないでくれよww
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 17:22:39 ID:OOAaU9s00
>キャラの移動やバトルのスピードを早くできるハイスピードモードでは約4倍の速さになります
そういう処理が出来るんなら最初からやれよと言いたい
まぁPARコード使えば無印でもできたけどね・・・
>>200 >強くてニューゲームの追加
>キャラの移動やバトルのスピードを早くできるハイスピードモードでは約4倍の速さになります
これは嬉しい
>モブの追加はなし
>新ボスや新ストーリーの追加はないようです
これは酷い
いい加減シアターモード追加してくれよ・・・
凄まじいクオリティなのに勿体ない
>>166 あんな不評なシステムをさらに増やすの?
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 17:32:11 ID:OOAaU9s00
てかクロノクロスみたいにボタン一発で倍速させてほしい
試遊してきたけどジョブは仲間になった時に決めないといけないって事はないかと
ブルオミシェイスからのデータでやってその時全員揃ってたけど
バッシュとパンネロはジョブについてなかった
シナリオちょっとは増やして欲しいな
レックスのお墓参りに行くとか、フランが故郷に帰るイベントとかほんのちょっとでいいんだが
ストーリー部分はどうでもいいけどシステム周りはもっと快適にしてほしいよ
倍速モードは嬉しいけど、アイテム拾う時に敵が邪魔で取るのが面倒
レベルやLPを強くて〜で引き継げたらクソゲー確定だな
一部のレアアイテムが入手しにくいから所持品は引き継げてほしい所だが
ところで最強の矛が入手しやすくって、条件知ってりゃ別に難しくないよな
リンクトレジャーじゃなくなったってトコか?
>モブの追加はなし
>新ボスや新ストーリーの追加はないようです
FF12プレイヤーの購買欲をもっとも刺激しそうな部分の追加が無いってのは、どういう了見なんだろう
トライアルかまだ秘密の追加モードに何かあるのさきっと
4倍速モードは神すぎるw
ロード時間ももうちょい短くならんかねぇ、PS3でやれば良いらしいが。
あとD2対応は切実に希望。
ジョブ変更不可にはガッカリだよ
無印セーブデータとの互換はどうなの?
雑魚の数は増えないのですね、残念です
>>207 シアターは欲しいよなぁ
イベントシーン見るためにセーブデータ残すのもきつい
強くてニューゲームで何が引き継げるか気になるな。
アビリティのみ引き継ぎだったら良いなぁ。
レベル引き継がれると簡単すぎてやらない。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 20:33:10 ID:SM98l7yh0
レベル引継ぎは簡便
シナリオ追加あるのか?
流石にあのままだとやる気でないんだが
シナリオ追加はないらしい
パンネロ監禁とか北米版の時点で追加されたものは
どうなるか知らないけど
新情報が出るたびにがっかりorz
ストーリーもボスもモブの追加なしとなると
本当にゲームバランス修正しただけなのか
これで本当にライセンスを細分化しただけの修正だったら
ガッカリもいいところだな
英語さえ我慢すれば今のところ購入見合わせになりそうな要素は無いな。
開発者インタビューで難易度下げましたとか出てこない限り。
FFTはそれだけで買うのを止めた。結果大正解だったわけだが。
逆に英語音声収録でwktkなんだが・・・
ってかPSPのFFTか?
全然難易度調整はされてないぞ
ウィーグラフ戦以外
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 21:13:52 ID:mbB6GyhHO
>ヤズマットより強大なモブを追加しました。 大きさ、HPはヤズマットの60倍、
バトルフィールドにセーブポイントとアイテムショップを置きました。(笑)
オートガンビットじゃ倒せないように作りました。
>>229 ウィーグラフ戦は下がったでしょ
それだけで俺は買うのを止めたの
トラップも何とかしてほしいな
トラップの上でレビテガが解けて即死したのは、2度や3度じゃないぞ
>>231 FFT買ったけどどう難易度下がったのか分からなかったw
何だよ、強くてニューゲームは良いとして、
シナリオ、ボス、更にはモブまで追加無しかよ・・・
なら無印で縛りプレイしててもあまり変わらんな、これでは・・・
がっかりだよ!
これはもうちょいファンサービスしないと危ういぞスクエニさん
いくらなんでも新モブ、新ボスなしはありえんだろう
今のスクエニならありえる。新グラを書き起こす手間すら省きたいんだろう。
新シナリオもなしで6800円かよ
カットされたイベント等全て含めた完全版なら喜んで買うのに
>>233 いやwww普通にプレイしてれば分からんからwww
ってかウィーグラフのステ以外、どこも調整されとらんし
俺みたいなFFT変態になれば、ちょっと気になる程度だが
ってかマジで新モブ追加無かったら、一応■e株持ってるし総会でなんか言わないと気がすまないな
値段、高すぎだよな
KH2FM+と同じノリで売るつもりなんだろうが、
あっちは追加シナリオ、追加ムービー、追加モード、
おまけにCOMもPS2移植して同梱している
6800円でも安いくらいだったんだが、こっちは明らかに高いだろ・・・
カットされたシナリオやイベントって何だ?
パンネロ監禁なら多分入ってるぞ
10インターやKH1FMの値段を思い出せ。
7インターでもいいぞ、いろいろ望みすぎじゃないのか。
ウーランとはポーランド軽騎兵、
シカリとはマタギ(秋田あたりの猟師)の頭領のことだと思われ
ウーランだとジャベリン+エスカッションの最強武装同時装備ができる・・・
とかはないんかねぇ
確か北米版に同梱されたスタッフインタビューや
吉田絵その他資料が見れるDVDが入るって話じゃなかったっけ?
そもそもソース元のブログって信頼できるのか?
>ジョブを決めるのは仲間になる時でジョブは一度決めると変更できません
ここの情報は試遊レポや企業系ニュースサイトの情報と明らかに矛盾してる。
どうせなら、ロザリア帝国の新規マップとか欲しかったな
あまりにもアルシドの背景が空気すぎる
アルシド御つきの秘書とか飛空挺のキャビンスタッフとか汎用NPCを仲間に
できたりとか(;´Д`)
再販(追加要素込みの廉価版)だと思えば高いが
システムの根幹が変更されたこれはもう別物だしな
実際FF12無印と同じようなプレーは不可能なわけだし
1年しか経ってないけどリメイク作品だと考えるのが妥当か
シナリオの追加なんかあるわけ無いと思ってたから別にいいけど
まさかモブとボスの追加も無いとはね正直面食らった
もう一つの詳細が明かされてない追加モードに力入れてるのかなぁ
シナリオいらないから、キャラメイク+モブ、サブイベント追加が欲しい。
アイテム、装備、アビリティ追加なら6800円以上でもかまわん・・・
あの世界を自由に旅したい。
自由に旅するには徒歩オンリーだし(時間制限付きのチョコボは論外)、
ひたすら地形が平坦すぎるうえ、仕切りだらけのフィールドだからな・・・・・
とっとと次世代版を出して欲しいわ
「SIREN」ばりのシームレス空間で遊びてぇ
それこそオブリビオンでもやってろよ
>>242 10インタはボスやスフィア盤やアイテムや技が追加されたし、
後日談シナリオもDVDという形で追加されたし
KHFMは難易度設定追加、ムービー、イベント追加、
敵のパラメータとテクスチャ変更とかあったし
それに比べるとやはり12はこれぞというものがない気がする
スレ読んでて分かった、8インタってPC版なのねw
値段高くしてもいいから十分な追加要素をお願いしたいぜえ
不満みたいレス多いけどどジョブ変更不可はキャラに個性が出せていいと思うんだけど
追加モード予想
・ATBモード 戦闘がエンカウントに
・クリクリ 10-2のアレ
・ラストミッションもどき
・シアターモード
いや8PC版は別にインターでもなんでもないぞww
ただPS版より画面解像度がよくなってて若干綺麗になったってだけだな
でも、同梱でついてきてたFF8のオーケストラCDは最高の出来だった
>>245 信頼もクソもファミ通の早売り情報でしょ
>>254 ライセンス追加:スフィア版
アイテムや技:ジョブシステム
ボスラッシュモードみたいのやさらにおまけモードが
あるじゃん、遜色ないよ。
後日談はないけどまぁRW出たし。
てか1番の目玉は4倍速モードだw
12クリアした人の2周目にも最適、最高じゃん。
>>254 FF12インタもアビリティやアイテム追加はあるらしいぞ
バトルバランスも変えるらしいし
追加シナリオや後日談以外はその例を挙げてるのと引けを取らないと思うけど?
一応FF8のPC版は北米版を元にしてるから
インタ版といえばインタ版かもしれん
何が変わってるのか知らんが
インターナショナルじゃなくてファイナルミックスを求めてんかね。
まぁ気持ちはわかるけどね。
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 22:44:15 ID:ErW4hCnJ0
KHファイナルミックスといい10-2ラストミッションといい、SO3DCといい、
完全版には新たに遊びこめる要素を詰め込むのが当たり前になってたからな。
俺的に
追加モブがいない→これはOK。追加されたらヤズマットを上回る馬鹿ステータスになるに決まってる
HP1億とかw
4倍速→雑魚散らしや経験値とLP稼ぎが楽にできていい
ジョブシステム→強くてニューゲームで毎回ジョブ変えれるなら結局万能キャラ作れるから意味なし
FF10インターはインターの中で唯一購入意欲がでなかったな
7インターはガチでよかった
>>265 FF1みたいにニューゲーム時に全キャラのジョブを決めるわけじゃなくて
仲間になってから決める程度の話じゃないのか?
いくらジョブとか固有技とか新しく追加されてもそれをぶつける雑魚敵とかモブが新規追加
されてないと、なんか悲しくね?
って俺今日これ何回もいいすぎウザかったなwww
>>254 10-2のクリーチャークリエイトみたいな面白くも無いくだらない追加に労力割いて
本編がまるで代わり映えしないなんてのよりはマシだよ今回は
つうか俺的にインターは明らかな完全版商法って感じで好きになれなかった
なんかこれからでるFFはインターだけ買えば楽しめるじゃんってことになる
インターでたらオリジナルのほうやる意義ないんだよねぶっちゃけ
モブ追加で簡単にシナリオ増やせるのにもったいない…
依頼受ける→話菊→討伐→ご褒美
以外のローテーションが欲しいとこだけど
>>269 といっても、あれでも10ー2は海外版+アルファにベータなんだけどな。
今回のは海外版とほぼ大差ない内容だから味気なく感じる。
といっても、12の場合は日本版発売から海外版発売まで半年以上かけて作り直しされてるぐらいだから、
海外版の時点でゲームバランスは完全に別物なんだろうけど。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 22:55:00 ID:vu2HME0W0
>FF1みたいにニューゲーム時に全キャラのジョブを決めるわけじゃなくて
仲間になってから決める程度の話じゃないのか?
仲間になった時点で選択が可能で、ジョブの選択を先送りする事も
可能と私は聞いている。
>>270 そこらへんは寝ないで頑張ってる開発者たちにお小遣いをあげるくらいのドライな感じで
いいんじゃね?ww
無印は無印なりに、発売直後からここの住民たちとあーでもないこーでもないと言いながら
遊べるのがいいんじゃないかい
>>271 人によってはお使い要素はイラネって人もいるかもしれんが、俺は例えば毎月新モブを
配信とかやられた日には、ずっと遊び倒せそうだ(;´Д`)
>>270 英語音声ってのでギリギリバランス取ってるよな。
これでインターナショナル版は音声日本語英語両方収録!なんて事になったら、
もう無印は買えない。
追加ストーリーはどうでもいいが、追加ボス・モブなしはないだろ・・・
モブ追加といっても、ヤズマット級の反則者を追加するだけじゃなくて、
神や召喚獣を全員同時に相手にするとか、工夫のしようはあると思うんだけどな。
モブは3対1ばかりで集団戦が無いのがちょっと残念だった。
あと、オフゲだから仕方ないんだけど、モブは1回倒したらオシマイってのがなぁ。
せっかく強くてニューゲームがあるんだから、2週目以降はHNMみたいなのがランダムPOPするとか、
前の週で倒したモブがレアモンスターとしてPOPするとかしてほしとこよ。
無印やらずに1-2年ほど待ってからインター買うなんて
芸当俺にはできないなぁ。
それってもともとそんなやりたくないんだろ、てことだし。
見た目かわらんとかやっつけ仕事すぎだろ。
できない理由ぐだぐだ並べてんじゃねーよ。
廉価で出すならともかく商売が汚すぎる。
とたまには愚痴らせてくれ
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 23:03:29 ID:vu2HME0W0
>ジョブシステム→強くてニューゲームで毎回ジョブ変えれるなら
結局万能キャラ作れるから意味なし
強くてニューゲームで引き継げるのは、ガンビット、アイテム、
装備くらいで、ライセンスボード不可。
技や魔法については微妙な気がする。
万能キャラはいらないのでは?
12周かけないと無理なんだから
そこまでやったら万能にくらいなってくれてもいいじゃんw
>>280 ヤズマットを倒せるパーティを作るだけでも何週もさせられるわけだぞ・・・。
>>277 闇神なんかもったいぶらないでリスキーモブ一度に全部召喚してよってたかって襲いかかればいいのにね
あいつ頭悪いよほんと
>>280 12周プレイする根気ぐらい認めてもいいじゃない
>>280 強くてニューゲームで、ジョブ関係が引き継げる情報はまだないのか
1200時間。2ヶ月間寝ずにFF12
…苦行とかそういうレベルじゃねえなw
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 23:12:02 ID:6pcaWkr/0
俺は3日前に買うけど お前らは発売日に買うのか?
まあ、あれか、ここまでの意見を集約すると・・・
ストーリー、ボス、モブ据え置きなら
4800円で出せ!!ということかね?
>>287 君が生贄になってくれるお陰で、我々は道を選ぶ猶予ができるのさ。
もう12周したら新ボス登場でもいいから頼むよ
しかしライセンス引き継ぎありだと、2周目以降キャラがめちゃくちゃ
強くなりそうだな。その辺うまく調整しているのかな。
>>281 現時点の情報だと、4800円とまでは言わないが5800円が適正価格な感じがする。
アクワイアの廉価版なんてオリジナルの半額近いのに・・・。
>>291 してくれないと、さっき書いたように高レベルのモブが何週もしないと倒せないようになりそうで怖いよ。
・・・ただ、強くてニューゲームって明らかに周回プレイさせることを想定してるよな。嫌な予感が・・・。
高レベルのモブが何周もしないと倒せないなんて調整しないだろ普通
カメラが壁際に行くと、勝手に脳天映すのも改善されてるかなぁ
あれイライラくるんだよな
分岐があったりマルチEDだったら強ニューの意味が出てくるけど
あんまり意味なさそうだよな。ショートカットとかできれば面白いけどw
さすがにモブは1周目で倒せる強さだと思うが、周回重ねてアホみたいに
強くなったときのための100戦モードなんだろうと思った。
それにしても新モードが気になる。これ次第だな、買うかどうかは。
強くてニューゲームか
レベルの引継ぎに関しては結構重要だな、ランダム要素まだあるのなら尚更。
ジョブシステムの冠をつけなくとも、ライセンスボードを見直せば良かったんじゃないだろうか?
ジョブシステムを採用するなら多種多様なものを期待してしまうんだが、
12種類というのはプレイしないとわからないな
強くてニューゲームは意味があるのか?
マルチEDとかならわかるが、アイテムコンプ・ライセンスコンプなら微妙に感じる
何周クリアでボス追加とかなら問題外だな
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 23:28:14 ID:6pcaWkr/0
>>298 無印のときだけど、一週目、2週目より3週目のパラメータが劣るとか耐え難かったw
自分の本命データと思ってたからなおさら
ランダム要素は簡便
強くてニューゲームいらね。
パラサイト・イヴみたいに周回必須のゲームになったらやだな。
一回100時間かかるFF12にそれはないだろうと。
100時間ってのは俺がヤズマット ゾディアーク オメガマーク12を討伐したぐらいの時間だわ
3年前、7がやりたくなって迷わずインター購入したなあ
オリジナルやる意味ないからね
全部日本語だし音声もあるわけでないから
インターだすより1回目で完全版ってぐらいつくりこめばいいのに
1回世に出して評判やらが出てくるからこそ
作れるもんじゃないのかね、完全版っていうのは
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと84日でございます。
すっげえ
ちょwなんで変わってないの?
なんでジョブを自由に変更させてくれないんだろう
一日一回CERO B 台地!
ジョブ自由に変えれたらジョブの意味なくね?
すっぴんが最強、ってことにもならないもんだろうし
おれもそうおもう。
それに、制限の中でやりくりする楽しさがある。
このパーティ構成が最強!とかちょっと荒れつつ談義が始まることを少し期待してる。
そういうわけでジョブバランスには凄く気を使ってもらいたいものだ。
もう何度も繰り返し議論されているが、戦闘中に変えられなければそれなりに意味はある
つかもう一つの追加モードが気になって気になって
それにトライアルとかもう楽しみで楽しみでたまらん
召喚獣のガンビット変更ってどうなるの?
ボスなんてどうでもいいから雑魚敵増やせよ
マラソン好きには雑魚数がすべてなんだからよ
スフィア盤と違ってライセンスボードはステータスを上げるような役割はほぼ無いしな
現ジョブのアビリティしか使えないってんならジョブチェンジできてもいいと思う
オプションライセンスくらいだったらチェンジ後も有効でもチェンジの可不可で大差が付く事は無さそうだし
とはいえ、やっぱ制限は適度にキツい方がゲームってのは面白くなるもんだけどなw
イベント回想モードはあった方が良かったかな
まだ無いとも言えんよ有るかもよ
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 00:40:31 ID:ZYfj2cHz0
倍速モードはうれしいだろうな
てかRPGは一度クリアしたらこのモードは当たり前のようにほしくなる
RPG出すんなら標準装備してほしい
ついでに新規ムービーも追加してほしいな
カッコいいアルシドが見たい
雑誌も記事書きながら、「んだこれ?」とか思ってるんだろうな
他のは英語ボイスじゃない方がいいと思ってたが
これに限れば大歓迎だなw
ヴァンにもうちょっとシナリオ追加してやっても罰あたらんよなあ(´д`)
何あの主人公の仲間の夢見る少年A扱い。
>>325 うん、12の英語音声には全く抵抗ないな、よっぽど棒読みとか入ってるなら別だが。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 00:51:54 ID:5y7+drZ00
オリジナルで削られたカンキンシーンも もちろん入ってるよな?
野村キャラに英語ボイスは全然合わないけど吉田キャラは英語ボイスのが合うな
英語ボイスになったらヴァンがどんな感じになるか楽しみだ
確かに英語合うけど平田氏のバル様のためだけに無印残しておくのもなぁ…
金に困ってるわけじゃないんだら残しておけよ
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/17(木) 01:49:08 ID:Xccbzqe+0
結局バーサク、ヘイスト、バブルのキャラを引っ込めておいて敵が現れたら
お願いしますって感じがオレ的には最強だったからジョブシステムも意味なさげ
に思えてしますのだが・・・
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 01:54:59 ID:h6+jjzrnO
ストーリーは改善されるの??それ次第だな。
あのクソストーリーをもう1どやるのは イ ヤ ダ(`∀´)
ジョブ数を考慮したパーティー編成のパターン数を計算した人の書き込みが
どこかにあった気がするが思い出せない。
ああそうだ。ついでだからヒゲバッシュフェイスにいつでも変えられるようにしてくれ。
剃ると貫禄ねえんだよ。
>>334 同ジョブ可能なら12の6乗・・・A
同ジョブ不可なら12の階乗・・・B
A=2985984
B=665280
式立てて電卓叩くだけだと思うんだが。
確かに野村のキャラは全く英語って感じじゃないが
今回は歓迎だな。初めてゲームで英語が良いと思ったよ。
バルフレアだけ日本語と言うのも大歓迎
>>331 困ってないけど絶対やらないだろうって事でインタ出る前に売ったよ。
1800円。妥当?
>>336 自分で式作って計算したら以下になった。
同ジョブ可なら12個から6個を重複化で組み合わせる…A
同ジョブ不可なら12個から6個を重複しないよう組み合わせる…B
A=12376
B=924
ニューゲームでジョブ引き継げたとしても凄い数だな
で、どっちが合ってるんです?
自分で落ち着いて考えてみたら、
>>336は並び順の違いをそのまま数えてるから
>>339が合ってる…、と思う。
たとえば全員モンクだとして、
バッシュ
バル
フラン
ヴァン
アマリア
パンネロ
と
バッシュ
バル
フラン
ヴァン
パンネロ
アマリア
という実質同じものを違うと認識して両方数えているから凄い数(
>>336)になってるんだと思う。
そのへんを削ぎ落として数えると
>>339が出る。
な、なるほど、解かったことにしておこうw
ABC と CAB を「2通り」と考えるか「同じ連中が並んでるんだから1通りでしょ」と考えるかの違い。
FFとは関係ない話になってきたorz
もし同じジョブ可なら
全員モンクでおk
4ジョブを3人で重複可能な組み合わせ
ジョブ:戦士・モンク・黒・白
キャラ:ヴァン・パンネロ・フラン
ヴパフ ヴパフ ヴパフ ヴパフ
戦戦戦 モ戦戦 白戦戦 黒戦戦
戦戦モ モ戦モ 白戦モ 黒戦モ
戦戦白 モ戦白 白戦白 黒戦白
戦戦黒 モ戦黒 白戦黒 黒戦黒
戦モ戦 モモ戦 白モ戦 黒モ戦
戦モモ モモモ 白モモ 黒モモ
戦モ白 モモ白 白モ白 黒モ白
戦モ黒 モモ黒 白モ黒 黒モ黒
戦白戦 モ白戦 白白戦 黒白戦
戦白モ モ白モ 白白モ 黒白モ
戦白白 モ白白 白白白 黒白白
戦白黒 モ白黒 白白黒 黒白黒
戦黒戦 モ黒戦 白黒戦 黒黒戦
戦黒モ モ黒モ 白黒戦 黒黒モ
戦黒白 モ黒白 白黒白 黒黒白
戦黒黒 モ黒黒 白黒黒 黒黒黒
ジョブ数の人数乗で、4の3乗だと思うんだが。
何気に強くてニューゲームっていいよな
恐らくこれによってジョブの引継ぎも可能で、何周かすれば全ショブマスターできるはずだ
FFのことだからきっとそうに違いない
>ライセンスボードは黄道十二宮にちなんだ12種類のジョブから
>各キャラクターごとにひとつを選択することになる
>ジョブを決めるのは仲間になる時でジョブは一度決めると変更できません
1プレイで、1人1ジョブは確定か?
>>339 つー訳で339が間違いな。
順番まで組み合わせに入れると
>>336の更に720倍だ。
つーか12376て。 13とか17を掛けてるのは何でだ。ありえんだろ
右スティックの視点操作変更コンフィグはないのか?
なんか無印と大分変わっちゃったね
実際やらないとわからないけど、別モノのゲームになってそうだw
戦戦白も戦白戦も白戦戦も同じと考えれば12376通りになる。
敵が強くてニューゲーム希望
>>352 それあったらいいよね。
RPGって一回強くなると途端にシラケちゃうからね。
敵レベル+1〜+99を自由に選択できて
単にレベル上げて装備整えるだけじゃ進めない。
アイテムやアビリティを工夫して使わないとクリアできない。
ネット上では、「俺はこんなやり方であいつ倒した」とか、
「レベル+80まで行ったぜ」とかのやり取りがあるわけですね。
面白そうだけど、絶対無いな。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 04:21:36 ID:lF1L8gdnO
>>348 順番まで考慮に入れるのは順列であって組み合わせではない。
だから組み合わせを考える際にはそっちの答えは出てこない。
だから敵のエディット機能付けてほしい
敵の詳細なステータスやガンビットなど全てこちらで設定できる
買ったらギル程度のご褒美があればいいだろ
ミストナックルいらねーからWSと連携追加しろ
これだけで戦闘楽しくなる
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 05:37:00 ID:yxISrpPz0
ワンダースワン?
あとデコイじゃなくて挑発にして欲しいな
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 06:03:08 ID:kPXAOPq60
インターにジョブ転職システム復活するのはうれしいけど
ジョブバランス崩壊してるFF11のクリエイター達が絡んでるなら、あまり期待できないな・・・
開発はFF12のスタッフだけで開発なのか?野村や田中は絡んでないの?
てかFF12のスタッフって松野いなくなってからは無名スタッフばかりじゃね?
ア ー シェ に え ろ い コ ス あ れ ば 全 て O K
ボス戦はともかく、雑魚戦だとリーダーしかダメージ食らわない
常時デコイかかってるのと全く変わらん
しかも他の二人はリーダーが敵に近づいて攻撃してからやっとゲージ溜め始める始末だし
ガンビットでリーダーの敵を設定してるんだから、リーダーがターゲットロックしたら他二人もすぐゲージ溜めてくれよ
いつも他二人はワンテンポ遅れるからイラつく
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 06:16:47 ID:kPXAOPq60
10-2は転職システム追加してからは魔獣士にジョブチェンジさせて
みやぶるLv3でユウナなどのキャラを回転させてパンツ見えてたな
新モブとサブストーリーが追加されますように・・・
ここ数ヶ月で■eのソフト3本も購入したんだから、そのくらい願掛けしてもいいよね?
アルテマウェポン復活希望
古代の魔獣アルテマウェポンを倒すと、最強の剣アルテマウェポンが手に入る
アルテマブレイドなんてダサイ剣はイラネ
同時に、常時ヘイストバブルブレイブフェイスの効果があるアクセサリラグナロックと、最強剣ラグナロクをどちらか選択できるようにする事
メテオトルネドメルトンの復活
6厨ですまん
つうかモブとボス追加なしってどこの情報?
ファミ通か?
NASA
CTUの情報によると、新モブはかなりの確立で追加されてるって話だがな
>>359 転職システムじゃないよ
永久就職システムだよ
>>368 なんか結局、ジョブ決める前にセーブして、ジョブごとのボード全部開いて
中身調べてからじゃないと怖くてジョブ決定できないとかありそう
仲間加入時決定らしいし、後から確認できない分前よりやりにくそうだな
ジャンプに載ってる画像見ると
□ボタンで各ジョブのライセンスボードを調べることができるみたいだよ
何もしょっぱなから完璧にプレイする必要なんてないさ
列記としたゲームなんだから色々な障害物を乗り越えてクリアしなければならない
ベストな状態でクリアしてもゲームとして面白くないしね
何もかもベストでクリアしたいのは分かるけど、それはマリオで常にスターで無敵状態で進んでるのと同じ意味になる
RPGではそういう要素もゲームとしての試練に当たる
ファミ通入手
・ボードに地続きでない場所があり、召喚獣を取得しないと移動不可=全員がボードを制覇することはできない
・やりこみ要素の難度はオリジナル以上
・モブの強さ調整、体力を下げて攻撃力を上げる変更が全体的に行われている
・「FFXII」のオリジナルメンバーはすでに別のチームに行っているので、新ボスや新ストーリーを増やすという方法以外で何かできないか、というのが本作のコンセプト
>>373 >全員がボードを制覇することはできない
ガーン
>・「FFXII」のオリジナルメンバーはすでに別のチームに行っている
よびもどせよ、馬河津。
どうせPS3研究なんてポシャる可能性高いんだから
PS2資産で儲けるだけ儲ける方向に早いところ転換しとけって。
次世代開発の研究なんてのは本来30歳以下の若いチームにやらせとくべき仕事だ。
まあその辺はもうどうでもいいや
全員同じになるのはもう飽きたし
HP下がって攻撃力上がるのがどう影響するのか
ケアル系の嵐になりそうな予感がするが
制限が無く自由な無印版と制限掛かりまくりなインタ版で好き嫌い別れそうだな
いやな悪寒がするコンセプトですねorz
いまのところまったく買う気がおきないな
もうひとつ秘密のモード次第だ
秘密モードも怪しいけどね、現状で考えてみると。
>「FFXII」のオリジナルメンバーはすでに別のチームに行っている
買って貰おうと言う気があるなら、言っちゃいかんw
まぁホワイトエンジン製作にかかりっきりなのは周知の事実だしなwwいまさらw
・「FFXII」のオリジナルメンバーはすでに別のチームに行っているので、新ボスや新ストーリーを増やすという方法以外で何かできないか、
というのが本作のコンセプト
酷いな
バカにしてるのか?
オリジナルメンバーいねーとかマジに?
買わないでおくか
過去最低のインタ版売り上げになるかもね
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 09:40:30 ID:teKbmgiPO
今のところはとりあえず買わない方向だな。追加要素に魅力がない…
試作版見た人に聞きたいんだけどインターのライセンスボードって無印のとは全く別物なの?
無印をちょっと換えただけなら黒魔道士とか弱すぎて使えない気がする
黒魔道士専用の魔力うp系のライセンスとかない限り、無印のステータスで黒魔法だけが特技だとしたらゴミだな
魔法の威力アップ、ケアルやファイアなどの下位魔法も範囲化されてるし
魔装備するとかなり強いんじゃない?
そうか魔法自体に修正がされてるのか
それなら納得
ついでに範囲魔法の有効射程範囲ももっと広くしてほしいな
現状では敵同士が相当くっ付いてなければ範囲魔法の意味なし
やりこみ要素の難度はオリジナル以上ってただモブの強さなどを変えただけなのか
無印でもめちゃくちゃ強かったのにそこまで魔法を強くしてどうする。
攻撃魔法の範囲を広げたら遠隔の意味がなくなるだろ。
滅茶苦茶強くはない
正直殴った方が速い
雑魚相手なら殴るより魔法のほうがずっと早いけどね
魔法使いを入れてヘネ奥、大灯台地下、クリグラ奥とか潜れば一目で分かる
はぁ?甘いと迷惑だったのか?
なにこのババァは?
何様だよ
まあ弱いけどな
明らかに誤爆です
kwsk
魔法が弱いとかいうと「自分やり込んでいませんから。」って自白してるようなモンだぞ
相変わらず、ファンの妄想や要望の
遥か斜め下を突き進む会社だなぁ。
8月は貯まった有給休暇をフルに使って
ドップリFFに浸かりたかったのに。
俺達の(´・ω・`)ガッカリ・・・
を見て喜ぶドSしかいないのか?
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 10:49:04 ID:YUvnHkKx0
>>354 バッシュが戦、他白とパンネロが戦、他白のケースは別だろ。
キャラにステータスの差異があるんだし。
本編スタッフはいませんとかスクエニはアホなのか?そんなこと言って12が好きだった人がどう考えるかも想定出来んとは。
RW同様また12本編をコケにした同人作品になりそうだ。インタ発売決定して喜んでたのに、情報出る度気持ちが萎んでいくよ
パーティーにバンガ族入れたい・・・
とりあえずラスボスのHPを上げてほしい。
23万なんて少し殴っただけで死んじまうよ
RWはそもそも外注作品だしなww
DSで出た時点で・・・ってか吉田絵じゃなくなった時点でもうFF12とはつながりはない黒歴史
だと個人的には思ってるよ
FF12の世界観でMOゲーとかあったら、最高だとは時々思う
最初にヒュムとかヴィエラとか自由に種族を選んで、所属する国をロザリアとか無所属とか
選んで、それぞれの国で自由に狩りをしたり生産したりとか
他のプレイヤーとクラン作ってモブ退治したりダンジョンに潜ったり・・・
PSUでHDDインストール無しでオンできてたし、そのくらいできそうだけど俺くらいにしか需要
はないなwww
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 11:21:35 ID:hYKHHRksO
FF11とは毛色の違う、新規ネトゲのことか?
どうなるんかな・・・
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 11:26:27 ID:rSneniD20
バルフレアの声が変わるのはイヤ
>>403 外注っつっても企画とかシナリオとかはスクエニの人間がやってんだろ?
外部の会社が企画をスクエニに持ってきたわけじゃなくて
>>403 >FF12の世界観でMOゲーとかあったら、最高だとは時々思う
俺も思う。やってみたい。モーグリやヴィエラやバンガになってみたい。
モブ退治のシステムはそのままオンラインで出来そうだ。
丁寧に作りこまれてる世界観を、このまま終わらせるのはもったいないよ。
> ボードに地続きでない場所があり、召喚獣を取得しないと移動不可
召喚獣が上級ライセンスへのキースフィアなのね
召喚獣との戦いがクラスチェンジの試練みたいな重大な扱いになるな
手に入れた時の喜びは大きくなるかな
オンゲにするとLagの関係で
ガンビットが機能しないor削除。
MMOだし、知り合いとグループ組んでも
ガンビット程、痒い所に手が届かない。
結局は一人で複数acc推奨の
世界感だけのゲームになりそうね。
>>407 確かにシナリオは■eの人だが、FF12の推敲されつくしてたシナリオ執筆してた渡辺さん
じゃなく、鳥山氏になった時点で(ry
システムは外注先がもともと暖めてた企画がそのままFF12のタイトルをのせただけだろww
>>410 モンハンみたいなアクションじゃないからラグはあんま関係ないんじゃない?
最低200kくらいの帯域確保されてれば、余裕でしょw
オリジナルメンバーがいないってのは買い要素だろ
あれだけ糞な要素盛りだくさんだったわけだからなー
伊藤は居るぞ
オフで12−2作ってほしい。
オンラインは敷居が高いし。
なんでスタッフいないのに作るんだか。
ちぐはぐだよ
製品版発売前に松野がいなくなって
インタ版ではオリジナルスタッフがいなくなったって
もう笑っちゃうな
確かに期待してたモブやボス追加が無さそうだったり
ジョブ関連で情報出る度に萎えるってのは少し分るが
それを口実に叩きたいだけの馬鹿が混じり始めたな
オリジナルスタッフがいなくともボスやモブ追加できない言い訳にはならな
いと思うんだが
ただの手抜きだろ
伊藤、皆川は今何やってるんだろ?
伊藤は4DS?
>>402 HPよりまずグルグル周ってるだけの行動パターンを何とかしてほしい
空飛んでるくせに飛行タイプじゃないのもいかん
レベルアップ時のHPMPの上昇率を固定にしてほしいなー
他は固定なのになぁ
まあ気にしなければいいんだけど・・・
パラメータ上昇率はジョブ毎に違うんじゃないの?
魔導士系はMPや魔力が上がりやすくてシカリは素早さ上がりやすいみたいな
たまに無印の攻撃魔法が弱いって奴いるけど
魔法の使い方間違ってるんじゃないか?
ちゃんと役割分担してるのか?
>>422 そうかジョブがあるんだった
ジョブ毎にステータス上昇数違うのは当然だね
とにかくランダムじゃなければ嬉しい 個人的に
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 14:51:02 ID:LvNk6XdT0
パンネロの監禁シーンがもし入ってなかったら、
凄まじく叩かれるだろうなw
それだけで、クソゲーって言われそうwww
>>424 無印版も楽しんで追加要素のインタ版も出て
更に喜んでる人もいるんだからあまり水挿すなって事
でも完全版系のスレは何処も荒れ気味か
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 15:23:39 ID:JQ5m7V7h0
叩かれる要素はあるからな。
12好きな俺にとっちゃ万々歳だから叩かれようがどうでもいいがな\(^o^)/
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 15:27:27 ID:faMxT4kY0
ライセンスボードって完全分割なの?
それともジョブ+キャラ固有?
ストーリーの追加がないのなら回避確定
6800円は高すぎ
結局モブ追加なしはネタか?
恐らくネタ
バハムートがスカスカなのは修正くるかな
バハムートは入口にセーブポイント追加してほしい
いちいちムービー飛ばすの面倒くさい
ネタであってほしい
モブ追加は嬉しいけど そいつらを倒すコトで入手アイテムが増えても
それを使わないと倒せない敵とか、またデザインとかしなきゃいけないだろうし難しいんじゃないか?・・
個人的に無印12の不満点
・ 後半の物語のショボさ 戦争中とは思えない街の雰囲気とか
・ 主人公の影の薄さ
・ 移動手段が基本的に徒歩
ワールドマップ用意して主要な場所の中だけシームレス とかのほうが世界が広く感じられるし
飛空挺の意味もあると思うが・・まぁムリかな
・ 攻撃魔法が使いづらい 雑魚相手には遅い ボス相手だと回復 補助のほうが重要
・ 弱い召喚獣(人数減るので召喚中はハンデ戦)
・ アーシェがカワイクない(変更前デザインのほうがヨカッタ)
自分的にはインタは出ないよりマシ、ぐらい。
四倍速とジョブは嬉しいよ。
ジョブによってライセンスボード上の他のジョブ領域に行こうとすると、継ぎ目で取れる召還獸が固定になるのかな。
召還獸のガンビットいじれたら多少は使えるようになってくれるのかな。
パーティーのガンビットと別購入だとまたギルきついし。
その辺どうなんかな。固定ガンビットいじれるだけ?
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 17:02:52 ID:i/+6/iPnO
>>438 前の顔だとレジスタンスで男顔負けに戦う女性に見えない
硬派路線の今作だと前の顔は合わない
変更前アーシェがいいって意見たまに見るけどどんなんだったの?
かわいかった。
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 17:08:23 ID:i/+6/iPnO
もっと目が丸い、典型的な萌えキャラ顔
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 17:38:26 ID:yht6gMQnO
ヴァンが主人公でニューゲーム希望
ああ、それいいな
変更後のほうがいい。クリステルに似てる。
上側の変更はあんまり気にならんかったけど下側の変更は当時はショックだったなw
なんでこんなブサイクなトカゲ顔になってんだよとかw
12はキャラ萌え狙いじゃなくて良かったんなら、ヴァンの半裸とかもやめてほしかったな
FFから離れた奴から見たら12も野村FFと同じ印象しかないだろうしな
中途半端で可哀想なキャラだわ(笑)
元ジャッジのバルフレアのエピソードのほうが主役っぽいのと
王女のアーシェがパーティにいるから 一般人ヴァンの物語を作りにくいんだよな
DSの方で補完はしてるけど・・
両者はタマに仲間になるだけとか 途中で死ぬとかじゃないと引き立たない気がした
ミニスカはやめてほしかった。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 18:16:35 ID:LvNk6XdT0
>>445 下の写真で、アーシェのケツみながらオナニー何回もしたが
顔グラ変更後は、一切する気になれんかったな
アクセサリー2個装備できるの?
ムービーオートスキップ機能が欲しい
いちいちスタート押して○押す作業が面倒くさい
予めムービーは全カットできる機能付けてくれ
二刀流さえできればそれでいい。できなきゃ買わん
何、俺以外にも言ってる奴がいたのかw
二刀流需要結構あるのかもな
伊賀忍刀と甲賀忍刀の組み合わせのみ二刀できるとかちょっと考えた
忍者がないなら二刀流もないだろう
二刀流用アクション追加するのも面倒だろうし
二刀流で思い出したけど両手剣や両手忍刀の回避率を片手剣並にしてほしい
あんな高性能じゃ盾装備しないデメリットが無さ過ぎる
両手武器と盾の回避率じゃ雲泥の差があるぞ
盾回避アップの効果を得られるのも盾のみだし
大灯台地下に全員両手剣で挑んでレイプされたが
盾を装備すると楽勝だった、なんてよくある話だ
ヤズマットを超える敵とはいったい!!
12は買ってはしてないがストーリーは一通り知ってる
戦闘に興味があり、苦行も気にならない
何より嫌だったのはメイン二人の声優が下手糞だったから
こんな俺には12インタは最高だと思うんですが
何か注意点ありますかね?
>>463 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
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FF12ってさ、基本的に良くできてたと思うんだよね。
だからそのバランスを崩すようなことは絶対にやめて欲しい。
俺は戦闘バランスは悪いと思ってる
>>466 シェミハザ撃破までは絶妙かもしれない
それ以降はバランス調整が雑な上に簡単だから難しくすべき
普通にストーリー追ってボチボチ寄り道してってくらいなら
バランス悪くはないんだろうとは思うけど
モブとかやっちゃうとすげーヌルくなる上に
最上級クラスのモブなんかは逆にHPが無駄に高すぎたりで
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 21:05:48 ID:hyz04HQ1O
マジで出るのか。
遅いな。二週目初めて20時間たっちゃったけどやる気なくなったw
472 :
せがた三四郎 ◆G/ZzmFvCC. :2007/05/17(木) 21:45:06 ID:paqRZm2CO
インターナショナルが発売決定ってことは1年後辺りにはアルティメットヒッツが発売するのか...早く12やりたいな
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 22:01:57 ID:24PD9I4zO
待っててよかったインター
もちろんウォーターの上位魔法使えるようになるんだよな?
な?
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 22:19:40 ID:MxZjQzm50
急に態度がw
腐乱だけ好きだ。だが耳の裏臭いのはガチwwwww
バルフレアの匂いもするしな
12は買ってはしてないが〜苦行も気にならない
なにそれwやってない奴に何が解かる
やはりこれからのFFまあ13以降はインターでるまで待ったほうが得だな
インターにあってオリジナルにない要素
まさに上位互換
今回は上位互換とは言えないんじゃないか?
かなりバランスが変わると思うぞ。
下手したら無印より劣化するかもな
俺的にアーシェはあれでありだし、好きだな
価値観なんて人それぞれだ
難易度が上がりさえすればいい
どうせインター版なんかライトユーザーなんか買いはしないもん
アーシェはあのキービジュアルを描き直せばいいのに
顔だけ変える荒業しちゃったから変に見えちゃうけど
ゲーム中のリアルタイムは凛々しくてカッコ良いからな
そもそも13は出るのか不安がよぎるw
インタ版よか1〜7リメイクが出そうなあたりどうなんだろな
4でコケたらなくなるだろうが
別に今までのインターはライトユーザーでも全ボス倒せるけどな
つかFFドラクエが万人向けのRPG
俺は格ゲーマーだからFFドラクエしかやらんけどw
7や10-2のようにオリジナルでやったことが無駄にならないならいいんだがインター
またやり直しって冷めるなあ
インターは悪くないけど
追加項目が少し通常版のデータいじっただけのレベルだな
小遣い稼ぎ上等か?これで値段安ければ問題はないんだがな
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
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| (●) (●) |. |
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{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと83日でございます。
最後のほうの難易度はもっと上げてほしい。オンラインゲーム並みのボスの強さで。
でも魔法無効みたいなんはうざいからいらん。
最大レベルが255まで増えてたら神。
ファミ通情報追加
魔法はMP消費量も減少。MPが足らなくなる事は無くなる
レアアイテムのトレジャー、中身固定。最強の矛も普通に取れる
モブから盗めるアイテムも変更有り
簡単になるのかな?
普通に取れるって
なんかツボだな
>>493 MP消費量減少はちとダメかな
アレイズやバブルとかなんかむしろ消費1.5倍でちょうどいいと思うんだが
無印は終盤になると魔法を撃つほどMPが回復していくからな
タイトルにイージーって付けたいぐらい難易度は下がってるようです。
マジ情報なの?
固定ジョブなんだから簡単になるってことはないんでは?
情報小出し作戦
待ってるほうは辛い
ネタジョブでもクリア出来るように
鉄板ジョブだと楽勝なバランスなんだろな
では本編に期待するんではなく別モードのほうに期待するしかあるまい
バトルだけする奴は5GBAと6GBAのアレって感じがするんだが
今はなんともいえんか
無印からの仕様変更で完全に別感覚になりそうだな
無印も一部モブ除いたら
結構簡単だったのに難易度下げるってなあ
バトルバランスが更に深化って大袈裟やん単なるマイルド調整やん
2週目の強くてニューゲームから難易度上がらんかな
わりと癖があるから難易度下げたんでは?
4って5より全然簡単なのに何故イージーがあるんだろう・・・
あのWイージータイプはアメリカ版じゃなかったっけ?
あれが初インターナショナルか。
魔法も1人だけが使うために買う事になるから無印の6倍の割高感があるし
最強の矛取ってもウーラン入れてなかったりで
使用不可のアイテムが多い勿体ないゲームになるね
とりあえずヴァンの空気っぷりをなんとかしてあげろよ。
なんだよあの可愛そうな登場人物。主人公じゃねえて。
バルフレアはFFT行っても空気読んでないし(能力が)
主人公ってアーシェだと思ってた
>>507 そうだっけか
記憶があいまいだわ
ヴァンは主人公してたと思うけどなぁ。
いわゆる英雄的な主人公というよりは観察者・狂言廻し・トリックスターって方向だけど。
物語を前に進めるアクセルじゃなくて方向を決めるハンドル的な。
もうちょっとヴァンの視点を増やすべきだったな。
オンドール回顧録もヴァンにしたほうが良い
オンドールはレポートでも書いてりゃ良かったんだ。
オンドール録も途中で急になくなったよな
今度は最後まで書けよ
>>513 途切れた辺りで松野が降ろされたんじゃないの?w
回顧録ヤルなら全部ヤル、途中までしか無いならボツにしとけよな。
全体を監修する奴がいないとこんなんになるんだろうな。
ゲートクリスタルがソート可能なら買う
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 02:56:30 ID:xjzcdJQY0
みんな買い決定してるんですか?
無印もなんだかんだ言いつつ楽しめたし、これも買うよ。
調整・追加要素も今出てる分で結構満足してる。
追加ストーリーが無いのなら買わないよ
追加ストーリーってかストーリーは海外版仕様なんだろ
無印の無個性化にムカついてるんで俺は買う
インター売るために無印ではわざとライセンスボードをあの配置にした感じがするな
>>516 あの並び無駄に気になるよなw
触れた順は勘弁だよマジで せめて固定しろと思った
●「ジョブを選ばない」事も可能(後からジョブを選べるわけではないぽい)。
●やり込み要素の難易度は無印以上。
●序盤からほとんどのガンビットが購入可能。
●伊藤の眉毛が無くなった。
●召喚獣を自分で操作し、任意で大技を撃てる(撃つと帰還)。
●モンクのメイン武器は棒(素手でも強い)。
●武器追加(「シカリのナガサ」など)。
せっかくいろんな種族がいる世界なのに
仲間になるのはフラン以外みんなヒュムっていう不具合も修正されてるとうれしいな!
まあ半分冗談だけど、インターナショナル版がこれほど楽しみなのは初めてだ。
そんぐらい12は好きだオウイエー!
たしかにFF6のゴゴやウーマロ並の扱いでいいから
バンガやモーグリが仲間になると面白いんだがなぁ
難易度低下すんのかよ
ケアルとかも全体になるみたいだしヌルゲー確定か・・・・
バトルは期待出来んなこりゃ・・・・
ジョブ選ばなかったら後から選べないって仕様が終わってるな
てか国内版のまま遊べるモード選べるようにしろよボケ
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 06:19:32 ID:Ht3TGLGyO
ジョブは地雷
ジョブは保留できるって情報があったな
仲間にしたときからエンディングまでのあいだ、いつでもジョブ決定していいんじゃないの?
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 06:32:34 ID:Ht3TGLGyO
8月か…。夏祭で打ち上げ花火の音が響く中
ひとりFF12インタをやってる姿を想像すると鬱
>>530 同じような奴がいっぱいいるから安心しろ
そういや去年必死こいてヤズマット倒したのが8月9日だったな
ジョブのバランスと成長率と補正率によってジョブに就くタイミングが変わってくると面白い。
FF10のように1ボタンでキャラの入れ替えとガンビット入れ替えが出来るといい。
トライアルモードはバリバリの制限付きにしてほしい。
アビリティとキャラの組み合わせによってミストナックの効果が変わるといい。
ミンサガのように周回引継ぎの時に敵を強化してほしい。
活力のステータスを意味あるものにしてほしい。
完全即死防御のアクセサリーがほしい。
無駄なガンビットは削除してほしい。
バブルは無くしてほしい。
武器の連撃率を改正してほしい。
ここで聞くよりコンビニにでも行ってファミ通立ち読みしてくる方が早くないか
俺が住んでる田舎はファミ通土曜発売だけど…
とりあえず未完成だなーって思うとこ全部潰してくれ。
もうちょっとヴァンに主人公させてやれ。
アーシェとバルとかが真面目な話してる時に後ろでバンネロと追いかけっこしてるような印章しかない。
まぁ無印が中途半端だったしインタも中途半端になるのはなんとなくわかってたけどな
発売日の一週間前から1ヶ月間留学するからできない…orz
ジョブシステムとか王宮前プレイが楽しみでしょうがない。w
やっぱインターより完全版を…
あえてジョブの概念がないのが良かったのにジョブ付けちゃったのはなんか残念。
あと声は英語ボイスのほうがカコイイかもしれん(MGSで思った)
FF12の教訓を活かして値下がり待ってから買うほうがオトクかもな。
ファミ通見たけどライセンスボードちっさすぎだろ
これでジョブチェンジ不可って序盤で全部埋めてLP余りまくるな
英語版のアルシドも濃い演技になってんだろうか?
>>541 値はどうでもいいんだけどインター用アルティマニアが出るまでは様子見かもしれない
できれば発売日当日に出してほしいんだが…
>>545 なんせ無印はアマゾンで新品が60%オフで売られていたから・・・
アルティマニアは読み物として良かった。
そりゃ200万以上も売れれば安くなるよな
DQ8だって結構早い時期に値段かなり下がったし
つうかAMAZONに流れるバーゲン商品って
どこぞで仕入れミスしたやつの処分だろ?
無印でレギュラー3人って回復呪文、結構必須じゃなかった?
転職不可ジョブ制になるとレギュラー3人は白魔道一択なキモス
補助魔法多用する派としては緑魔法使えるジョブも意外と必須かな?
あと一人は殴り係で決定。
>>550 白魔1人で何とかなるように
ケアルが範囲魔法になったり消費MPが減ったりしてるんだよ
間違えた
>>549 にアンカー付けるつもりだった
>551,552
あながちそのアンカーも間違いではないな。
緑魔法なしで強化された白魔法のみで強引にいくというのもありえるか・・・。
>551
納得。またさらに楽しみになってきた。
王宮前プレイでジョブいろいろ変えるのが本当に楽しみだ。
ヒゲバッシュ残せるようにしてくれマジで。
剃るとペラい兄ちゃん化するから、渋いヒゲ一人くらい居たっていいだろう。
>>553 というか
従来の白=12の白+緑
従来の黒=12の黒+裏
に分割されただけ(たぶん戦闘中のカーソル移動量を減らすために)
だから白が緑を覚えるのでしょう
「盗む」関係はどのジョブなんすかね?
シカリかなぁ・・・
王宮前でグラディウス手に入れてもジョブによっては使えないんだな。
片手剣は共通で使用可能なんだろうか?
どうなんすかねぇ・・・
ともかく新ボス新モブなきゃ
いくらシステム変わろうがやる気起こらんなぁ
俺、KOF厨だから他のゲームは手軽に楽しめればいいやって感じで難易度はむしろ低くていいやと思ってるんだが
俺だけだろうなこんなかでは
無印のLv.UP時のステータスって攻撃とか防御の数値は一定で
HPとMPの上がり幅だけがランダムなんだっけ?
こだわりだすとキリが無くなってしんどくなるから固定にしてほしいw
>>562 インター版に関してはこのスレの住人はおろか購入者全体でも少数派だと思うよきっと
>>561 トライアルモードラスボスに新たな敵キャラ追加とか
>>561 俺もそう思うよ
いくら新ジョブとか新技とか極めても、無印の敵が数値だけ強くなってたんじゃおもろくない
最低でも新マップ新ダンジョン新モブ新ボス新ヴィエラのょぅι゛ょ分が欲しい
新モブやボスがいないという事はファミ通には書いてなかったぞ
通常プレイは難易度↓
やりこみイベントは難易度↑らしい
ボス100連戦ともう1つやりこみモードがあるって話だね
>>568 210ページのインタビュー中に「モブは追加されてません」
211ページのインタビュー中に「新ボスや新ストーリーを増やすという方法以外で
何か出来ないか、というのが本作のコンセプト」
新ボスや新ストーリーを増やすという方法以外で何かできないか、というのが本作のコンセプト
そうか・・
しかし既存のヤズマットやオメガが強化されてる可能性はあるわけだね?
うは〜、今ハミ通みたけど偉いことになってるなwwwライセンスボードがありえない形になってて思わずワロタw
今まで無かったライセンスもあるみたいだが、「ライセンスボード無し」の状態で取れるようになんのかな?
ジョブチェンジ出来ないってのはイマドキのシステムじゃないけど、なんかFF1思い出してwktkしてる俺がいる。
やべ、ちょっと面白そう。
インターナショナルっていうかイージータイプになってそうだな。
インタビューで伊藤がイージータイプってつけたかったとか言ってるしな
ストーリーに沿って進めるだけだと
4以降では1番難しかったからな・・一応
>>574見てちょっと萎えた…
まぁトライアルともう一つのモードに期待して買うけど。
発売直後2ch見てまわりの反応見てから買おうかな
ff12の軸ってストーリーとモブ倒しだと思うんだが・・・
そのどちらも追加なしじゃ無印持ってる奴は買う意味ないよマジで
インタビューに
「FF12のエンジンを使ってもう1つ何かできるよね」
はい。FF12-2 を作ってください。お願い致します。
だからトライアルモードともう1つのモード次第なんでしょ
トライアルモードは5Aや6Aにあるアレと同じだろ
オメガとヤズマットを連戦させたりするんじゃないの??
もうひとつのモードは不明だが
もうストーリーとか関係なくレベル1から全部のエリアに行けて
ただただイヴァリースで遊べるようなものにしてくれていいんじゃないの?
12未プレイでインタ発売まで待とうと思ってたけど
無印のほうが自分に向いてそう楽しそうに思えたんで中古無印を買ってきちゃったよ
これでいらないライセンス忘れられたら充分なんだけどなぁ
>>569 どこからそんなコンセプトが出たのだろうか・・・
「新ボスや新ストーリーを増やすという方法+何か出来ないか」というコンセプトじゃダメなんですかね?
シカリのナギサってどう見てもダンジューロなんだけどなw
>>584 「オリジナルメンバーが他のチームに行っちゃってるから」だとさ
もっと追加要素ないと売れないと思うな
キャラ同士の会話やサブストーリー増やすべきだろ
ビジュアルがモンハンだっけ、みたいに変わればいいのに
>>586 そうだったんですか・・・でも、せめてモブの追加はほしかったっす
じゃあ新武器追加ってのも新グラじゃなく
既存の武器の色とか変えた程度なのかな
イージータイプ発言には失望した・・・・・
ライトゲーマーから難しいって文句が出たみたいだよ
全員、片手剣+盾+回復呪文で最終裏ボスまでいけちゃうんだよな。
ジョブ分けしたところで斧とか使うメリットがもっとないと結局使わない武器使わないジョブ
が増えるだけのような。
PS以降のFFでは難しいほうだとは思うけど
1 2 3 5に比べると楽かなあ12
「FF12のエンジンを使ってもう1つ何かできるよね」
で作ってるのがインターナショナル
FF12-2は
>>579の願い、夢、妄想
12は普通に話の順に進めるとヌルめ
序盤から行けるモスフォーラやゼルテニアンその他寄り道がキツめという
あちこち寄り道したくなるバランスが気に入ってんだが
寄り道ダンジョンがヌルヌルになってたら泣くぞ
>>594 そう、
>>595の通り私の願い、夢、妄想。
あれだけマップを多く描いているし、素材・エンジンもそれっきり
だともったいない、と思った。
FF10 --> FF10 Inter. --> FF10-2 --> FF10-2 Inter.
と流れがあったから FF12-2 があってもいいと思った。切なる願い。
モブ追加無しはモブに特化したゲーム出す気だったりして・・・エンジン近い回しで
しかし無印好きが一番望んでるで有ろうモブ追加が無いなんてスタッフいないのは分るけど残念だなぁ。
これが難しいのかよwww
そんな奴がいるから段々ゲームの難易度が下がってつまらなくなるんだよ
ライトが買いそうにないインタで難易度下げるとか意味不明
無印の方ぬるくしといて、こっち鬼とかなら分かるけど
ライトゲーマーがインター買うんかな?
パッケージにIQ○○以上推奨とか表記しておいたらどうだろw
とりあえず、街のなかで強制オイヨの尻は何とかして欲しい。
リーダーで動けるようにしてほしい。
モブなんてストーリーにかかわらないんだから
スタッフ残ってなくても追加くらい出来るだろ
無印の方ぬるくしといて、こっち鬼とかなら分かるけど
そうしたらこのスレの大半の人間は無印買う意味なくなるよな
もしかしたら2週以上しないと売り出させない交易品もあるかもしれないな。
チョコボの三分限定ってなんの意味もないので解除希望
その代わりにトライアルモードが鬼難易度とか
4倍速のチョコボってどんなだろうな?w
飛空艇でシャー!っていうのがなかったのが残念だったが
代わりに爽快かもね。w
ケアルが範囲魔法って嫌だな。一人だけ回復させたいのに3人分回復させるモーション見るの嫌だ。
オレはまたポーションが売り出されたらいやだ。w
飲んでないからまた販売してほしい
え?4倍速って戦闘だけじゃないの?
音楽やイベントや台詞も4倍速か
てか散々12の魔法はバランス良いとか盲援護してる信者がいたけど
ディレクターが魔法使えねーから改善したって認めてて吹いた
まぁ実質ケアルさえつかえればあとどうでもいいもんな
>>613 戦闘と移動が4倍速でいつでも切り替え可能
4倍速はプレイ時間が短縮できていいかも
なんでイージータイプなんだよ!なんで熟練度いれねぇんだよ!客ナメすぎ。
それと、ファミ通にフランがモンクになって蹴りしてる画像あるね。
オイヨがエアスケボーに乗って街で4倍速、フィールドでは全員乗れて4倍速
だったら買う
>>604 そうだろうけど、ライトが買わなそうなこっちを難しくするのが普通じゃね?w
12は最初、インタ出さないって言ってたしなwwww
>>615 下位魔法は使えるけど上位は処理が遅くてごみだったな
1万以上のダメージ出せれば使えたかもしれんけど
町でもリーダーにしてるの動かしたいわ
後パーティ分けて進めるイベントとかあったら嬉しいんだけど追加イベント無いみたいだし
無駄に人数多いんだよね
インタは出さない→イージーでも出すか→作ってみたらイージーって程でもなかった→やっぱりインタ
>>620 海外の売上次第でインタ版出すかもって言ってたよ
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 16:13:33 ID:aL8n4Kb/0
ハミ痛見た限りじゃ買わんな。モブ追加もなしって・・('A`)
焼き直しもいいところだ。
少し前から気になってたんだが
「FF12はインター出さないと言ってた」って思い込んでるのが多いのは
なんでなんだ?
スクエニに批判メールするんだ
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 16:17:42 ID:aL8n4Kb/0
逆に無印は400万人有料テストプレイだったんじゃね?
>>622 そうなのかw
>>623 追加無しとか言いつつ実はこっそりと追加しててくれたりしねえかな
11はネ実見て修正したりしてるけど、まぁ期待はできんな
>>628 もし追加があるならそれがたった1件であっても大々的に「追加モブ有り!」をうたうでしょう。
ないっていうんだからまったくないんでしょうなあ。いさぎよいがアホっぽい。w
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 16:23:12 ID:ju3IFbXy0
まあ、まだ3ヶ月あるし、追加可能じゃない?
ゲストのガンビットいじれるんならさ、ラーサーがゲストの時パーセンテージ高めの回復ガンビットいれて
無限ポーション祭りでバランス崩壊すると思うんだけど
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 16:27:53 ID:aL8n4Kb/0
本音としてはアルウラネ超強化とかそんな感じでもいいよ
張り合いがあるのがいればいい・・・・
>>624 売り上げと評判悪かったからだろ
8・9はインタでてない
強くてニューゲームもいいが、自由なニューゲームもほしかったな
内容としては正に
>>582
8と9は10や10-2より好きだったんだけど俺w
全体で見るとそうでもないか
7は300万本記念でお祭り的な意味があったからだし、
8は直後に9とベイグラにスタッフ移ってるし、PS2機材開発のFFシフトで
インターだせる状況じゃなかった。10と11発売するために会社の全社員導入した。
逆に10とか10−2は先行投資でコストかかったから減価償却的な意味合いで出したがった。
しかしこの12インターはかなりの試金石だぞ。
2ちゃんだけでなく評価の低かったストーリーを
「いじらねえ。」「モブも追加しねえ。」「さあ買え」
ものすごい強気だな。w惚れた。
ストーリーが悪かったって証拠はあるの?
悪いなんていってねえ。評価が低かったって書いただけ。
前半の重厚さを後半まで保っていれば・・・
禿以外でちゃんと二刀流アビリティ追加してるなら12本買う
追加モブがないということは逆にモブパック発売予定のフラグじゃね?w
FF12〜モブ伝〜
360やPS3でも出して追加のモブやダンジョン、アイテムを配信してくれたら言うことなしです
シアターモード入れてくれ
>>645 配信するなら最初から入れろと言いたい。
ぜひFF12インターナショナル日本語吹き替え版も出してくれ。あれ?
いっそPS3でFF12-2を
あえてDSでFF12RW-2を。あれ?
>>634 それは周りの状況だろ。
しかも売上はFF10と変わらんし、賛否両論あっただけのこと。
スクのスタッフがFF12インターに関して発売しない旨を
何らかの発言したのか?ってのを確認したかったんだよ。
ファミ通読んだけど賢者の指輪や魔法の手袋を装備もしないで
魔法が使えねーとかほざいてる連中のケアのために出すソフトじゃねーだろと思った
裏ボスとかストーリーに関係ないところでのやりこみ強化じゃなくて通常プレイの難易度強化が
インター版購入者の望みだと思うんだけどなあ
モブ連中のHPを減らして攻撃力を強化するバランス調整は◎
召喚獣に必殺技を自由に撃たせられるのも○
英語音声でやりたいやつのためだろ。
完全版でもねーんだし、なんか要望高すぎだよな。
Σ('A`) そうか。10→10インター程度の補正か。
いかんいかん。勝手に完全版を妄想してたわ。
ハイポ君の無限ポーションを残して
交易品のリセットを止めて欲しい
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 18:46:19 ID:cQD9xieI0
インター版より12−2を作れよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
二刀流欲しいけど、
新モーション作れないから竜騎士無しにしたくらいだから
新モーション必要な二刀流はないだろうなぁ。
あと交易品リセット無しは俺も切実に希望。
完全にアクションにしてくれないかな。
それなら買う。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 18:58:25 ID:aL8n4Kb/0
クリスタルグランデと大灯台地下の難易度を下げてくれ…
ファミツウ見てワイドになったって書いてあったけど横に引き伸ばしただけとはねー
ライセンスボードがえらいことに…
クリグラにはマップとゲートクリスタル付けるべき
>>661 それってワイド対応でもなんでもないじゃん
単に横に伸ばしたんなら画面が潰れるだろ
左上の絵が何がどうなってるか判別するのにすげぇ時間かかった
ワイド対応っていまいち詳細がはっきりしないな。
DQ8とかゼルダみたいな対応ならいいんだけど。
リヴァイアサンをクリアするまで誰もケアルを使えないなら辛い
無職のうちは使えるのか?
ワイドってのが未だによく分からないアナログ者だけど
試遊したTVがワイドTVだったのかな、横に長めのやつ
ちょっと画面粗かった
っても無駄にでかいTV画面から50cmとかそんな距離で
プレイしてたからそう感じただけかも知れないが
日本語無しなんだから、無印のセーブデータ作れる機能くれ、本当
物語的に、はぐれトマト前で
>>634 国内売り上げは10と同じ程度だろ?
海外の売上ペースは10より良いんじゃなかった?
ワイド対応ってのはつまりワイドの分だけ見える領域が増えるって事でしょ。
ただ引き伸ばしたんじゃワイド対応じゃないよ。
無印の時はワイドでやるとアーシェのケツが・・・。
イベントシーンはちゃんとワイド対応になってたよ
オリジナル版では見えない左右の部分も見えてる
ただライセンスボードとか文字とかコマンドとか
そういうのはただ横に引き伸ばしてあっただけ
英語の俳優って誰使ってるの?
ぐぐってもようわからん。
国内売り上げは50万くらい差がついてたような。
インター分を合わせても10に追いつかないんじゃ。
10は無印231万本+廉価版(2種)42万本+インタ29万本で合計302万本だね
ジョブシステム追加って要するに、『実用的な装備・魔法が限られてる+LP余りまくる=中盤辺りで無個性化』っていうのを修正するためのものなんでしょ?
普通、そういう調整は無印の段階でしておくべきだろ…。
しかもシナリオやモブの追加は無しって…。
「インター版商法」とか「完全版商法」って売り方が汚いから基本的に評判悪いけど、今回のは特に酷い。
無印買った客をバカにしてるのか?
10と比較してもしょうがないだろ
あれはガキ向け、12は少なくてもガキ向けじゅないんだし
ガキ向け 笑
追加ストーリー無しはぶっちゃけどうでもいいんだけど、追加モブ無しがな…
だったらモブやレアモンの強さをまるっきり変えちゃうくらいはしてほしかったわ
>>683 ・モブから盗めたり、落としたりするアイテムが変更
・強さの調整→全体的に体力を下げて攻撃力を上げる方向で変更
>>676 どうせならボードもちゃんとワイド対応して欲しいYO
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 20:58:28 ID:xjzcdJQY0
3日前に買えるのって俺だけ?
ホントに無印のアルティマニアが役に立ちそうにないな……。
>>685 だから、強さを少しイジるんじゃなくて、まるっきり別物にしてほしかったって事だ
それならより強い新鮮さを味わえるだろう
魔法とかアビリティとかガンビットを店で買えるのではなくて、
モブやレアモンのゲットアイテムにしてほしい。
>>690 だから、もっと変更点が欲しかったって言ってるだろ
基本的に体力少なくして攻撃力を上げるくらいらしいし
例えば思考アルゴリズム(っていうか魔物のガンビット?)の変更とか
俺が一番気になるのは無印とのデータ互換かな
インタ→無印は無理でも無印→インタはできてほしい
カンストまでためたLPとかギル、ついでにヘネ矛3本も持ち越せたら最高なんだが…
また0からというのは正直しんどすぎる
現段階で魅力は4倍速ぐらいか
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 22:25:59 ID:WZlNLUN/0
>魔法とかアビリティとかガンビットを店で買えるのではなくて、
モブやレアモンのゲットアイテムにしてほしい
ガンビットは最初から設定出来るのが普通だと思うし、
それをストーリーが進まないと店で買えないというの
どうにかしてほしい。
一部の技、アビリティに関しては、それらのモブやレアモン
などを倒すイベントがらみは良いかも
魔法に関しては普通に買える。レベルが上がると使えると
言うのが普通。禁呪などに近いモノはイベントがらみが
あった方がおもしろいかも
>>693 成長システムが全然違うし過去の例から見ても絶望的
伊藤がまだ隠してるもう一つのやりこみ追加要素が高難度モードであることを切に願う
違ったら購入見送り決定
俺が何度もいってるが
やはり無印のデータ流用はできてほしいな
7と10-2はできたらかよかったが10はできなかったから買う意欲ウセタワ
コルドブレイクとかフレイムロードとか使えるようにならないかね
>>696 うむ。10-2は無印もインタもやってないので分からんが、7は確かに良かった。
10は無印は買ったがインタは同じ理由で買わなかったな。
CERO指定は・・?
削除されたイベントシーンはまたないのか?
CERO B 台地
>>699 「新ボスや新ストーリーなどを増やすという方法以外で何か出来ないかというのが、というのが
本作のコンセプトなんです。」と伊藤がほざいてる。
多分やりこみ追加要素ってトライアルモードだと思うよ
ステージ100あるわけだからこれが無印以上の難度になる可能性十分ある
>>702 要は金つかわずにどれだけ劇変させることができるかっつーことか。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 22:46:52 ID:iSYX+UlK0
てか召喚獣操作って普通のキャラみたいに動かしたりコマンド表示されるのか?
706 :
モライ:2007/05/18(金) 22:54:23 ID:+Cp3yhzBO
無印ってなんすか?
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 22:56:34 ID:0QU59rbE0
もうひとつの隠し要素はセラフィックゲートです。
>>676 通常画面はワイド対応?
ここが一番重要なんだが。
81 :名前は開発中のものです :2007/05/18(金) 23:44:29 ID:8AFqzZeP
>・ボスやモブが次々と出てくる全100ステージのトライアルモード
90ステージからヤズマット10連戦となっているそうです。
そしてラストの100ステージ目はスーパーヤズマットとの戦闘(HPが200倍)
そのモード中断機能くらいはあるよな・・・
海外のパンネロ、ひとりだけアニメ声すぎて微妙。
逆にアーシェは同じ声でびっくり。
無印はガンビットが揃うのが遅すぎたからなぁ。
インター版は早めに買えるみたいなのがありがたい。
敵のパラメータをいじるんだから、当然アルゴリズムも変わってると思うが。
飛び石になってるライセンスボードがバランス壊すような厨ライセンスの予感
常時源氏小手状態とか・・
高難度部分のウリは100連戦じゃないほうのモードっぽいな
まあ200倍は無いだろうが仮に200倍だとして
ぶっ続けで7時間ぐらいだっけ?それ×200=1400時間=大体60日
・・・
今日はマッさん来なかったね……。
パンネロのテーマ曲だけは内臓音源じゃなく、サントラCDのクオリティーでストリーミング再生
してほしい
誰に召喚獣を覚えさせるか=誰に離れ小島の上級ライセンスを取らせるか
で悩むのが楽しみだ
離れ小島を取るために召還獣を取得しても2週め以降は小島取得済みで召還獣リセットならうれしい。
ライトゲーマーなんて死んでしまえ
ライセンスボードって各ジョブごとに12個の離れ小島があるんでしょ?
(対応した召喚を取ったやつだけが進めるらしい)
そこのライセンスって特別なものなのかな?
強くてニューゲームしたら別のジョブで簡単に取れるとかならいいんだけど、
もし特別なライセンスで最強にするためには全部とらなきゃいけなかったら・・・
12ジョブ×12召喚=144強くてニューゲーム?
まぁライセンスを引き継げるかすらまだ分からんけどね・・・
んなもんより、俺の心を揺さぶる新しいモブとボスが追加されてるのか楽しみだ
kh2FMは、やりがいのあるゲームになってたな
クリティカルモードで鎧までクリアするのはヘビーゲーマーぐらいだろう
FF12も、これと同じくらい力を入れてほしい
もう1つのやり込みモードが気になるが
ネブラ釣りとか、10の蝶とか、あの手の「難しい」はマジ勘弁。
釣り・・・またやらんといかんのか
>>726 どんな新モブが追加されてるか本当に楽しみワクテカ
全くどいつもこいつも甘ったれのカス野朗ばかりだな
ゲームなんだから様々な障害を乗り越えてクリアして初めてゲームクリアなんだよ
お前らの望んでる事はただのコレクションゲーに過ぎない
能力的に不利なステータスで敵を倒すのが面白いんだよヴォケが
やっぱりここは厨ばっかりだな
どうせ毎回アホみたいにステータス高めて俺ってTSUEEなプレイしかした事ないんだろ?
・・・
ランダムトレジャーといい雷200回といい最近のFFはやりこみの方向性が間違ってる
そのくせ誰でもクリアできるようにとかほざいてラスボスを過剰に弱くしてるし
何度も楽しんでほしいと思うならまず60時間も70時間もかかるシナリオをなんとかしろや■
はやくもうひとつの秘密のモード明かしてくれ
買うか買わないかはもうこれだけにかかってる
買うか否かの判断材料なんて前日までに出ればいい
どうせお前ら技とか全部覚えさせて、楽してクリアしたいんだろ?
結局個性なんか関係ねーじゃんw
そうじゃなかったらジョブ変更不可能な事に切れる意味などない
ジョブ変更不可でプレイする事にゲーム性を感じるとは思わんか?
>ジョブ変更不可能な事に切れる
誰か切れてる人いるの?w
なんか結局こういう商売やるくらいなら松野と坂口は良心的でユーザーのほう向いてた
正しい製作社だったんじゃねえかなと
和田はクリエイターを削減しまくって人件費だけ浮かせて粉飾決済みたいな帳簿で
経営感覚のない株主を騙して喜んでるけど
株主も市場もそれで満足してるし、もうしょうがないよな
なんか景気がよくならないのは東証のせいじゃないかと思えてきたよ
うーん
俺はジョブ選んだら何周してもそれで固定がいいな
せっかく4倍速があるんだし
あぁ何周しても同じジョブ選べばいいのか?
よくわからんな
プログレ対応マジ頼む
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと82日でございます。
>>741 株主はどうか知らないけど、市場は満足してるかな?それは疑問だよ。
とりあえず12インタは欲しかったから、出してくれて嬉しいし、買うが。
ゲーム離れは依然として進んでいるみたいだしね。これからどうなるか分からないよ。
マッさんおそいよ!
追加モードのトライアルをクリアした先に何があるんだろうか
ムービー鑑賞?
ジョブ変更可?
ジョブ追加?
モブ追加?
トレジャーがランダムじゃなくなったのは誰もが納得かな。
面倒くさいのと、難易度高いのは全く別物なのに混同が多い。
無印のデータが引き継げるのかが凄く気になる。
全くの0からでは作業感にヘコム。
無印はジョブ変更可能の物を作ろうとしていたというのは興味深い。
複雑になるからやめたそうだけど、ライトユーザーを優先したのかな。
あとは、もう1つのモードが何かだけど、単なる鑑賞モードだったら残念。
RPGは他プレイヤーとの交流がないから、そういうものがあったらいいな。
対戦とか、協力プレイみたいなもの。
俺的にシステムは至極単純にして難易度だけ上げればいいと思ってる懐古厨
え、ランダムトレジャー廃止されたの?
じゃあ一度取ったら再出現もなしか・・・
まあ二度とそこには行かない方が多いからいいか
魔法、武器、技が入ってるトレジャーだけ固定ってインタビューに書いてある
レアモンいらんからモブを倍にしろよ
トレジャーがランダムじゃなくなったっていうのは復活無しのトレジャーの話?
セロビのリボンとかヘネ矛が取り放題だったらバランス壊すどころじゃすまないぞ
そもそも、その辺りはある程度取りづらいから有難みがあるわけで
100%取れると分かってたら矛とか盾とか表示されたときの驚きも嬉しさもあったもんじゃない
そんなわけで個人的にはランダムトレジャー廃止も考えものだな
シナリオ追加しろよ。ヴァンの名前変えさせろよ。
バルは好きなんだがバルが本当に主人公みたいな展開もどうなんだ。
まずバンネロから地味過ぎるんだよ。空気主人公に空気ヒロイン、なんぞこれ
アーシェはヒロインっつーより主人公だしな。
トレジャーに魔法とか技も入ってるのか…
でも固定だったらそんなにいいもんは入ってないんだろうな
固定のとランダムので分けてあれば最良か
ヘネ矛はランダムのままとか
最強の矛もトレジャーから確実に入手可能って言ってるね
ダンジューロも入手しやすくなってるんじゃないかな
レアモンスター+レアドロップは酷い仕様だった
どちらか一方でも確率上げろよと
そこら辺の修正は無し?
>>759 普通に考えて確実に入手可能な最強の矛ってのはナブ矛の方だろ
オメガのミスリルソードだっけ
インタは強くてニューゲームがあるからね
二週目にアイテムが持ち越せるか否かで入手難度も変わってきてしかるべきだろう
持ち越し可能なら無印と同じ入手難度でOKだが、持ち越し不可能なら変えないときつい
武器取り放題になったとこでジョブチェンジ不可じゃ
実際装備できるのは1人とかだろうからなぁ
取り放題っつっても一個取ったら終わりだから同じことだ
766 :
(♥ω♥) ◆.LOVERoT4A :2007/05/19(土) 05:46:40 ID:JB540MNZ0
おはよう♥
>>756 物語としちゃアーシェ・バッシュ・バルフレアだけいれば済む。
この3人の物語をヴァンを通して見てる。
って感じで俺はやってたから特別空気にも感じなかったな。
ヴァンは俺らで、俺らがあの物語に入っても空気になるだけ。
あれだよ、ランダム入手が廃止なだけで、トレジャー自体の出現率がお察しとか。
レアアイテムが一発で取れるのはなんか悲しいな・・・
FFTにしろこれにしろ、レアアイテムを低確率の中で拾えたときの気分といったらもうレダスが禿げるくらいだよ
禿を受け入れろ!
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ,. -‐
./ 〇⊂⊃ .ヽ /
/ ヽ / .や
. | | l
,┴、.∠ニ'==ァ 、==ニゞ| | な
!∩| '"旬゙` ./''旬 ` f^| |
l((. ′` ̄'" f::` ̄ |l.| | こ
. ヽ.ヽ {:. lリ |
. }.iー彡ミ ^ r' . ミ彡 ノ っ
!| 彡彡 ー===- 彡 ⌒ヽ
. /} 彡彡 彡 彡彡 l た
__/ ‖ 彡彡彡彡彡彡\ ヽ
FF10はマジ最高だな
ストーリー演出ともに神レベル
いや、神をも越えた存在かもしれん
そして音楽が最高にイイ
ザナルカンドでアーロンの過去が分かった瞬間はマジで感動したよ
「ヤケになるんじゃない!生きていれば無限の可能性があんたを待ってるんだ!」
チョー痺れたね☆
今まで喧嘩してたジェクトに向かってこのセリフは渋すぎる
まさにツンデレ
「そして、何も変わらなかった・・・」
変えてやるさ、生きて罪を償うんだ
マジで神演出
10は最高のRPGだなしかし
そーいえば巷の噂にFF12とかゆう糞ゲーが野さぼってるらしいけど、実に遺憾だね
あーまたFF10のような神ゲーやりたいわ
雑魚モンスターの種類増えないかな
同じようなモンスターばかりで飽きてくる
無印は確かに荒削りで不親切なところもあるけどさ、
そういうのが楽しくもあったんだなと思った
レダスに髪の毛追加されてないかな
ランダムトレジャー廃止とのことだが設置場所も変えて欲しい。
レアアイテムはあれだけ繰り返しトレジャー開けを繰り返したんで場所覚えてるから・・・・・・。
新鮮な気持ちでプレイしたい。
>>773 雑魚数が少ないから、せっかくのマラソンシステムが台無しだよな
各地の名所を見回りながらバトルするのが楽しいのにさ
ジョブとかどうでもいいから雑魚数を倍に増やして欲しかった
>>773 モンスターの追加は今回は期待しないほうがいい
ファミ通の伊藤インタビュー読んだら結構楽しみになってきた
確かにモブ追加が無いのはファミ通のインタビュアー同様驚いたが
12はシナリオの補足しなきゃ駄目だろ・・・
補足っつーか完成させろっつーか。
せっかく日本語音声取ってある監禁シーンが勿体無いので
日本語可のシアターモード入れてくだちゃいおねげーしますだ
12であれ以上何をしろと言うのか。
バハムート直後で自由に動けるのはヴァンとパンネロだけだぞ
ラストじゃなくて途中を補完しろってことでしょ。ほんと、ストーリーの盛り上がりに欠けるわ。
10だと、シン=親父ってわかったときおおってなったけど、12だと王を殺したバッシュの正体で、へぇ・・・ってなったぐらいだし。
そういうシナリオなんだからしょうがないじゃん
前半は良かったけど後半は補完が必要だよな
アルシドがいる国に行けるとかにして欲しいわ
比べるのが10かよwしょっぼいな〜
途中の補完ならバッシュとノアの間に何があったのかもう少し詳細が知りたいな
インタビュー読んだ?
そういうのしないで何かできないか、の方向性って言ってるじゃん。
原作者不在なんだから、シナリオ補完は無理だろ
じゃあ呼び戻してもやれって話だよ
■eの事情なんぞ関係ない
10なんて
「私を倒すのに完全召喚が必要と思っているようだが、別になくても倒せる」
「ジェクトは可哀想なので正気に戻しておいた」
「さあこいユウナ」
「うおおおおお」
まるっきりソードマスターヤマトじゃねぇか
>>791 インターナショナルにそれを望むのは筋違いだろ。
あくまで英語音声なだけなソフトだし。
インタビューだとナイトは召喚獣介さないと白魔法使えないみたいな事書いてあるんだけど、ほかのジョブもFF1とか11みたいなイメージから外れてたりすんのかな?
シナリオはどうでもいいからラストダンジョンくらい作りやがれ
灯台が実質ラストダンジョンじゃない?
批判メールしまくればモブ追加とかなるかもよ
今ファミ通立ち読みしてきたが、シナリオ追加なしってのは馬鹿にされてるよ、確実に。
そのとき、和田は意外な事を言った。
「FF12でもう一度簡単に儲けれないだろうか?」
河津は戸惑った。 今更オリジナルスタッフを招集することは不可能だった。
名目上はインターナショナル版といえども、実質はパワーアップキット。
モブやクエストの追加要素をなしで出すことは冒険だった。
誰もがあきらめかけていた時、河津が言った。
「大灯台をコピペして200Fにしましょう」
闇の中に光が差した。
一方その頃松野は任天堂でオウガを作っていた
大灯台の1階には実は地下へと続く隠し階段があり
地下100階には古代魔法と神々の武器が眠っているのである
それぞれの財宝には守護者が待ち受けていて・・・エウレカだこれ。
そのとき、和田は意外な事を言った。
「FF12でもう一度簡単に儲けれないだろうか?」
河津は戸惑った。 今更オリジナルスタッフを招集することは不可能だった。
名目上はインターナショナル版といえども、実質はパワーアップキット。
モブやクエストの追加要素をなしで出すことは冒険だった。
誰もがあきらめかけていた時、河津が言った。
「クリスタルグランデをコピペして200Fにしましょう」
闇の中に光が差した。
キャラクターが万能で無くなったのなら、召喚獣が多彩なアビリティで強化されれば
前作の不満も解消できて一石二鳥だよな。
つか、これが本来のバランスだよな?
ピンチの時に呼ぶと更に事態を悪化させる召喚獣の存在価値って一体…
ピーーーッ!!
スクエニ「新ボス追加無し!!」
ユーザー「なんだと!?」
「ジョブも変更できないんだ!!」
「痛い!!」
「インタ版で大した変更点がないっ!!」
ユーザー「ちょっとまてシナリオも追加無しだと!?」
スクエニ「黙って買って!!」
ユーザー「モブも追加無しなんだろ!?なんでこんなインタ版出すんだよ!!
もうちょっとユーザーのことを考えてくれよ!!」
スクエニ「むっ!」
スクエニ「発表します!!値段は6800円です!!」
ユーザー「なっ…」
「わあああっ!!」
「たかいっ!!」
「この変更内容でこの値段かあ―――っ!!」
まぁこれがLEVEL5のスタッフが作ることになったら、冗談抜きでコピペダンジョン追加だなwww
>>806 エロコス追加してくれるだろうし、それでもいいよ?w
隠しダンジョン的な扱いならランダムトレジャーにも合いそうだし大歓迎
まだローグDCのがマシだな
だって2980だもの
まぁFFだから無理だろうね
2つのソフトで費用も2倍だな!
じゃあローグDC買ってろw
俺は12I買うけど
無印を買い控えたヤツが買えばいいだけだろ
俺も12I買うけど
ローグDCは正直出す必要は無かったと思うwww
バハムートが、あれと同じくらいの長さじゃなくてよかったぜえ
まぁこっちは走って逃げりゃいいんだけど
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 16:16:15 ID:8HeqrauKO
強くてニューゲームなんて要らなくね?
X-2みたいに達成率があるわけじゃないし
…ったくよ!
>>813 そうか?俺は装備品引き継げるんならほしいけどな
レベルも引き継ぐんだったらいらんけど
気に入れ無いなら強くてニューゲーム選ばなければいいだけじゃね?
レベルまで引き継いだら製作者は何も解ってない
ハミ痛に載ってるインタビュー、読めば読むほど購買意欲が失せていくw
「金と手間を掛けずに値段据え置きで儲けるのがコンセプトです」ってw
>>810 ローグ無印もDCもFF12無印も買ったさ
どんな追加があってもFF12インタは買うぜ!
リヴァイアサンまでのストーリーはFFのなかでも最高だと思うが
やはり後半のストーリーの薄さがいまいち。移動ばかりさせられてたような・・・・・・・・。
やはりこの追加情報をみると買う気が失せる
だから買わないよ!じゃん
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 16:32:20 ID:wisphq0d0
強くてニューゲームあるっていうことだけど
一周目で極めたジョブは二週目でジョブ変えても使えるのかな?
それとももう完全に他のジョブは覚えられない仕様なのかな?
まぁ前者だったら極めるのに12週しないといけないけど
戦闘中に下に出てる顔グラも引き伸ばしかよ
そういうところは無理にスクリーンに合わせずに
FFTみたいにオリジナルのままでいいってば
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 16:43:26 ID:GXz0SH3p0
新ボスはほしかった・・・・・・・・・・・
>>822 それって通常版をワイドテレビのフルモードで表示させたのと変らんのでは?
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 16:49:07 ID:W5JjBY36O
ストーリー…
シナリオ追加無しって、パンネロのムービーも追加なしかよww
あれはすでにムービーまで作っていたんだからコストもかからんと思うけどな
音声もなしで構わんじゃん
>>824 ファミ通見るとメニューとかは引き伸ばしになってるけど
イベントやゲーム中はちゃんとワイド対応になってる
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 16:52:58 ID:W5JjBY36O
ハミ通の召喚獣達の意味深なイラストでこれはキタとオモタら…
伊藤はイヴァリースに興味なさそうだなー
召喚獣のイラストって吉田かと思ったら皆葉やね
召喚獣を操作できるのは嬉しいな
これで思う存分、聖天使タソの完全アルテマを拝める
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 17:15:24 ID:ug8iJ7oO0
伊藤裕之さん、松野の考えたFF12のシステム完全否定だなw
ジョブ制限だとまんまFF9と無印10のバランスになるのか
ブレイカー、もののふ=アーロン
黒魔=ビビ、ルールー
白魔=ダガー、ユウナ
ナイト=これは何だ?FF11ナイトかスタイナーみたいな物理アタッカーか?
シカリー=ジタン、リュック
時空戦士=ティーダ
ウーラン=フライヤ、キマリ?
ヘイストが時空専用だったりするとティーダみたいに常時リーダーだな。
キャラ入れ替えが面倒すぎるw
ライセンスの完成形は伊藤さんが考えたシステム。
「最初の段階ではジョブシステムを入れる予定だった」
ってファミ通で言ってるな
12オリジナルスタッフが取り掛かってる別ゲームのほうも気になる
イヴァリースアライアンスなのか完全新規なのか
ホワイトエンジンとやらに
ホワイトエンジンは技術系でしょ他のは何やってんだろ
今週のファミ通のCEROの話を読んでて思うけど
無双は人を斬るから12歳以上、モンハンは竜を狩るから15歳以上とかみると
FF12がなぜ全年齢になったのが不思議でならない
システムだけしか変わらないの?
イベントは?ボスは?新フィールドは?
追加され無いの?
KH2やFF10-2は豪華だったのに!
野村にディレクターやらしたら
パンネロ誘拐シーン追加してくれるぞ?
新作と思わせるぐらいリメイクしろや!
やりこみの難度は無印以上とは言うけれど
はたしてそれに低レベルクリアとか縛りプレイが入ってるかどうかが気になる
>>839 違うゲームの話ですまないが、ギルティギアという格闘ゲームは血のエフェクトがあるというだけでCEROCだ。
ところが、新作は血のエフェクトをなくしだけでBで発売できることとなった。
つまり、CEROはかなり適当。
無いものねだりの子守唄♪
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 18:56:05 ID:k4q8x58v0
ストーリー追加ないんじゃ買う意味ないな
糞ゲーまたやる気しねーよ
アーシェのぱんちらが見えるようになってればOK
確かに、またストーリー最初からやるなんて結構根気いるぜ
砂漠をとおるのが一番キツかった
どこいってもどこまでもつづきそうで迷った
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 19:43:25 ID:Pzzm+Oe60
なんでまた同じゲームやらなきゃいけないんだw
別にやらなくたって良いじゃない
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 19:54:14 ID:n2v5cugpO
ヤズマットがHP2倍だそうです
俺は砂漠よりツィッタ平原かな
何よりトレジャーがほとんどないし
もう一度やり直すとして、頭に浮かぶ作業は
マンドラーズ、かけっこ、
ダンジューロ、漆黒、月の砂、ケルベロス狩tかかな
イメージ的にアーシェかパンネロを白魔にしようと思ってる人は多そうだけど、
アーシェ救出まで白がいないのはパーティバランス悪そうだなあ。
釣りがなあ
釣りの難易度下げて欲しいな
>>857 FF12インターが1000円で発売だってさ!
これ、ホントだよ!
インタでるまでやらずにまったかいあったわ
松野消えた時点でとっくに空中分解してそうだし
それなら別にオリジナルスタッフ集めなくていいから
そこらへんの暇そうなの捕まえてシナリオ追加しろよ。
>>855 居なきゃいないできつそうだし、いたらいたで出ずっぱりでLV差開いたりしそう。
釣りを普通の釣りゲーみたいに直して欲しい
あれが一番やっつけ仕事に感じたよ無印で一番の不満
そういやまたダントロの妻にこき使わされるんだな
ぜひガラハドみたく妻をぶった斬れる選択肢を追加してほしい
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと81日とちょっとでございます。
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 21:31:35 ID:GXz0SH3p0
殆どオリジナル版の使い回しなのに6800円は高いと思う
4800円くらいが妥当
値段はこのゲームの支持層がいい年だから問題ないんじゃない
>>865 ・PS3
・日本語・英語選択可
・ライセンスボードは無印版とインター版とで選択可
・敵の強さや魔法の性能は原則無印準拠(敵を強くするならいじっておk)
・当然トライアルモードとかはつける
これくらいやれば6800円どころか8800円でも買ってもいいけどなあ
今回の仕様じゃ4000円が妥当だろ
ラーサーのポーションに頼り切った骨チェインができないのが痛い
独断と偏見に満ちたやりこみ予想
アイテム引継ぎ有
・毎周100%某騎士剣及び槍入手可(あえて入手しない手もあるが、そんな縛りは苦痛でしかない)
・12周(仮)で全員すっぴんマスター
・最終的には無印以上の没個性化(各10個以上ある騎士剣、槍そっちのけで弓や銃装備するのにはさすがに抵抗が・・)
アイテム引継ぎ無
・レアアイテム入手頑張るのは12周目(仮)のみ
・途中でモチベーション低下とともに挫折
これなら無印のがよっぽどバランスいい気が…
無印のボードも入れるべきだろー
10インタの時は無印のも選べたのに手抜きとしか思えない
松野と対立でもしてFF12の開発から外されたと一時は考えられていた伊藤が
FF12を乗っ取る日が来るとは感無量
伊藤が言うやり込みってコレクター要素ではなく
縛りプレー(と言うか様々なプレースタイル)の事だろうから
変なジョブとかでもクリア出来るような抜け道がいっぱい用意されてるんだろな
制限プレイする人ってそんなに多くないよ
むしろ少数派
どういう意味でのやりこみかはなんともいえんな
ギルティは残酷表現そんなでもないような
2D格ゲーではサムスピだろう
ドラえもんはなぜ最近つまらないんだ?
声優変わったからだろ
CGの服ずらして乳首見せて座ってるヴァンからあんな声がでるなんて想像できんな
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 22:44:54 ID:uJuH31Zu0
>無印のボードも入れるべきだろー
10インタの時は無印のも選べたのに手抜きとしか思えない
無印のライセンスボードが良いなら、無印のFF12をやれば
良いだけでは?
インター版は12のジョブがそれぞれのライセンスボードを持つことが
前提でバトルバランスの調整などが行われている。それを無視するような
ライセンスボードは必要はない。
もういい。自分で作るからFF12ツクール出せ。
特典DVDって内容は分からないの?
あれインタ版は出さないとか言ってたような・・・
無印もやったことないから的外れなこと言ってたらゴメン。
ジョブを選ばなくてもいいってのは無印のボードってことではないの?
俺もラストダンジョン欲しいな
12は短すぎる
一見かなりボリュームあるように見えるが、実はシリーズで一番短いと思う
ムービー飛ばして一直線でクリアすると15時間でクリアできてしまう
そうなのか、15時間で終わるのか
俺なんてフランの故郷で20時間越えしてるってのに
コレだけいろんな事書いてるとどれがホントでどれがガセなのか解らん・・
まぁどっちにしても買うけど。
>>882 マジで正面突破だけでガブラスまで辿り着けるもんね。
あそこまで中途半端ならいっそ突入後即ガブラス戦でもいい気がする。
個人的には4連戦じゃ物足りなかった。ガブラス前に適当なボス一匹加えて5連戦にしてほしかったな。
実質ラストダンジョンは大灯台だしなあ
あれじゃ駄目なのか?
ジョブ決定を一時保留し先延ばしできるってことではないの?
なんかなぁ
ファミ通のインタビュー見るとやっつけ仕事に思えてならない
インタ版出るのは嬉しいけどもっと時間かけて追加モブとかやってほしかったなぁ
年末に完全版が出るんじゃねえ
ファルコム商法みたいにさ
できるが、デメリットがある。
らしい。
×完全版
○英語音声版
完全無修正版
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
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{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと81日でございます。
ガブラスまで控えメンバー3人でエスケープで突っ走り
ガブラス戦でドーピングしまくった主力メンバーに交代する
12は逃げるのが楽だな
エテムは別だろ
10-2のインター版はモンスター育成に新ボスに新ジョブにオマケゲームと追加要素盛りだくさんだったのに、
この程度の変更で6800円はぼったくりじゃあるまいか。
10-2インターは無印の100パーセントデータ使って始めたが
50時間以上は遊べた
つか10-2インターってできいいと思うけど
10-2のストーリーとかがキモイだけで
それ許容できれば楽しめた作品だった10-2
むしろ10の面白さが分からない
どの完全版でもいえるが嫌なら買わなきゃいいだろ
それに追加要素に魅力感じないなら尚更
イヤなら買わなくてもいいんじゃよ?
>>898 10-2インターはクリクリに使う開発費と労力をヴェグナガンのバランス再調整と猫も杓子もアルテマ・メテオの
手抜き追加ボスを何とかしてほしかった。
名前が違うけどエフェクトが同じ技が多いのも手抜き感バリバリで萎えた。
魔物コロシアムは本当に良かったと思うけどね。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 01:15:35 ID:izXrrmwj0
何で召還したら 召還者以外が 消えるんだよ。
>>902 質量保存の法則に従うため自分以外のメンバーを召還獣に変換しているのです。
召喚したらPTキャラが消えるのはFFの伝統だ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 01:27:24 ID:VBJwo1kS0
12インター版の方が面白そう
安くなったら買うかな
ジョブシステムの制約がいい感じ
トレジャーもランダム要素無くなるのかな?
英語音声だし遊びやすくなった感じがする
とはいえ、またフラゲ組にお世話になりそう
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 01:49:44 ID:tCCWkdPP0
1年後に完全版が発売するから
それまでの我慢
908 :
(。・囚・。):2007/05/20(日) 01:51:00 ID:DtMUXyAXO
追加ストーリーが無いのはダメだと
書いておられる方が沢山いますが
レヴァナントウイングの事忘れてない?
X-2がそんなに売れなくて、制作費を回収できない事が分かったから
安く作れるDSで12-2であるRWを出したわけでしょ。
しかし、同時期にPSPにFF1やFFTも出すなんて、どういう…。
インターのもう1つのモードは何かなー。
アマノギャラリーとかでゲンナリって所かな。
レヴァナントウイングは忘れるべき作品
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 02:09:29 ID:tH3Rb45DO
余り期待しない方が良い。
RWは"続編ではない"
当のスタッフがそう言って発売したんだから、内容がどうであれ続編とは認めない
したがってFF12のストーリーの補完にはならない
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 02:18:07 ID:tCCWkdPP0
ヴァンのチンポしゃぶりてぇよ
ムセテンナヨ
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 03:01:28 ID:OacBGAhYO
>>709 X-2が200万枚近く売れたはずだが、大幅な黒字じゃないのか?
オキューリア討伐は必須でしょ
まさか12-2とかにとっておくつもりか
>>916 まず討伐する理由がない
それにもし討伐する流れになったら、今までオキューリアがやってきたことは
ただのきれいごとだったということになるから100%あり得ないな
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 06:39:13 ID:caBfNKNw0
>オキューリア討伐は必須でしょ
まさか12-2とかにとっておくつもりか
それは、やらなくても良いのでは?
それよりFF12ー2
「レイスウォール物語」の方がストーリー的におもしろい
モノが出来そう。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 06:48:28 ID:caBfNKNw0
ところで、ライセンスボードを仲間になった時に選べると
言うことは仲間になる前の初期装備はどうなるのかね?
どのジョブでも全種類の初期装備はつかえるとか?
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 07:34:42 ID:Ejwfmyq10
「アイテムを持ってない敵」のガンビットがほしい
>>920 どのジョブでも装備は自由なんじゃないの?
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 08:08:55 ID:96N3Z3noO
ゲストにもガンビット設定できて、四人で行動できるなら
ゲストいない時も四人パーティーにしてくださいよ
無印のレダスはバカ
一人だけ他の奴と戦ってるし氏ね
テメーのせいで余計な手間がかかるんだよ
緑だけ倒したいのに赤と戦ってやがるしアホか
インターでガンビット設定できたらお前は盗むしかさせてやらん
12−2も良いけど、イヴァリースの世界の別の話を見たいな。
歴史を切り取った物語って面白い。世界を旅してる感覚も好きだ。
>>879 北米限定版に同梱されたやつ+αらしいから
スタッフインタビューやイラストが入るはず
>>919 天陽の繭が砕けた時点で日向ぼっこしか出来ない老害と化したもんな
>>898 10の魅力は戦術の組み立ての楽しさだと思う
ステータス異常が強力だから、それらを駆使して如何にずっと俺のターン!をやるか、とか
インタ売れそうにないな
売れるとか売れないなんてどうでもいいよ
売れなくていいからシナリオ追加しろ、つまんなくてもいいからシナリオ追加しろ。
半裸をカッコイイ主人公にしてやってくれよ
>>909 はあ?勝手な妄想してんじゃねーぞ、チンカス
>10-2がそんなに売れなくて、制作費を回収できない事が分かったから
>安く作れるDSで12-2であるRWを出したわけでしょ。
使いまわし満載のゲームで360万うれて赤字ってどういう計算してんだよ、ボケ。
FFX-2が製作費回収できないなら、国内現在38万本のFFRWはどれだけ赤字なんだよ
FFX-2が作られたのは、最初から据え置きで続編も出してもいい構想だったからだろ
そして第一部署もまた余裕があったことは想像に難くない
RWはXIIが完成する前からほぼ全く別チームによって作られてるからFFXII-2なんかじゃない
テメーが妄想するのは自由だが、それをあたかも既成事実のように語って
他人に偉そうに説教するんじゃねーよ、チンカスが
むしろFF12が思ったより売れなかったんで、
2度売りしようとした和田のアイデアだぜ
だいいちまだ市場に出回ってるFF12掃けてないし
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 10:17:10 ID:2JfG8/uc0
ジョブ変更できねーのかよう!
LVアップ時のHP・MPの上昇値もランダムのまんまなんだろうな
新装備でアルテマウェポンでねーかな
>>909 ストーリー追加って言っているのはストーリーを補完しろってことじゃないのか?
キャラごとにフィールド画面のウィンドウの色を変えられるようにしてほしいんだが・・・
PSPのFF1でも出来たんだから可能だと思う
もうすぐ新スレだが誰かジョブの詳細をまとめたテンプレを作ってくれないか?
>>934 だから捏造するな、チンカスのゴミめ。
RWはFFXIIが発売する前から開発がスタートしている。
FFXIIの在庫が約8万〜6万はあることは事実だろうけどね。
嘘ついてまで何かを貶すな
事実ならいいけどな。
ストーリーの補完とかボス・モブの追加のような『あって当然』の物が無いのに、それすら擁護してる盲信者がいるんだな…。
>>942 おまえさんみたいにストーリーストーリーって騒いでる人だけじゃないってことさ
>>943 ストーリーをRPGにそれほど求めない人間もいることと、
FFXIIのストーリーが糞なのはまた別問題だよ
パンネロムービー追加ぐらいはあってもよいんだけどな
海外版な時点で充分インターナショナル版だからな。
毎回それにおまけが付けてるだけで
おまけの内容がシナリオ、敵追加でなければならんというキマリはない。
追加も何もPVでは普通に入ってたんだろ<パンネロダンス
しかも2、3回踊るはずだったの削るなんてアフォかと
1回はトロイアンビューティに乗せて踊るはずだったのに削るなんてアフォかと
■磨羯宮:黒魔道士 :
■白羊宮:白魔道士 :
■巨蟹宮:赤魔戦士 :片手メイス/他
■獅子宮:ナイト :
■処女宮:モンク :両手棒・素手
■天蝎宮:ブレイカー :片手ハンマー
■天秤宮:時空魔戦士 :両手ボウガン
■双魚宮:シカリ :片手ダガー/他 応急手当/他
■金牛宮:ウーラン :両手槍
■宝瓶宮:もののふ :両手刀・両手忍刀
■双子宮:機工士 :両手銃
■人馬宮:弓使い :両手弓 密猟/他
>>947 せめて星座の順番くらい揃えろよ。
なぜに山羊座が一番上?
今気づいたが赤魔戦士なんだ
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 11:53:05 ID:1ZnDwImo0
>>942 誰も擁護はしてないだろ
無いと言われた物を愚痴愚痴と繰り返し騒いでもしょうが無いだけ。騒いでその要素加わるでもなし
お前こそ盲信者って言って楽しみにしてる人攻撃したいだけ違うんか?
ヴァンはもう少しなんとかするべきだとオレも思う
何も考えないでアーシェとかについて行ってばっかりだったしな。
表の主人公がアーシェで裏がヴァンてのもよく聞くけど裏方にすらなれてない気がする。
FFTで表すならアーシェがラムザ、ヴァンはオーラン程度な感じ。
ラムザ=ヴァン、アーシェ=ディリータってポストが個人的には理想なんだが
>>952 ヴァンにはオーラン程の存在感ないよー
あえて言うならラッドくらいw
いやなら買わなくてもいい、だ?
それは消費者の勝手な意見だ
もし本当にFFが好きなら売り手の気持ちを意識して、フォローしたり応援してやれよ
唯一ヴァンが活躍できる街の移動を
他のキャラに変えてくれだなんて・・・
お前らはなんて鬼畜なんだ!!!!
つーか買うな、こんなもん
俺は買うけどね、FF12やってないし
ヴァンってビジュアルで損してるよな。チャラ過ぎるっつーか、貧相っつーか。
そんな訳でシナリオ直さないでもいいからヴァンに似合う衣装チェンジ希望。
アイツに似合う衣装って思いつかないが。
ヴァンの下半身はいいけど上着がなぁ。むしろ上は裸でいいんじゃね?
反対にバッシュ下半身があれだなぁ
パンネロはEDで着てた服がよかった
アルティマニアどうなるんだろう
もうΩ出しちゃったし、インター用に1冊出すとしても追加要素少なすぎる
増補改訂版がでるかなこれは・・・
>>957 貧相だけどチャラくはないだろw
チャラいといえばFF10の主人公
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 14:13:19 ID:j9aRk1uLO
ガンビット・ミニゲーム・イベント・ボス・ムービー・ジョブ追加
ジョブはクリスタルで切り替え可能
ムービーと音楽を自由に見聞き出来るシアターモード追加
通常の移動速度が1.2倍になり、最大5倍まで調整可能
その他パラメータに微調整
これで文句無い?
ミニゲームはいらん
FFのミニゲームはいつもくだらん
走るやつ、100回買っても景品ウンコだったしな
スッススッスうるさいバカ主人公よりはヴァンの方がいい
かけっこの景品にレアアイテムあったら嫌だろ
やらなきゃならなくなるから
釣りも普通にテンションゲージとか用意して釣らせろ
何だよあのボタン押す奴
どこが釣りなんだよ
しかも釣りを見てるだけなのに押す意味が分からない
フラゲしてきたけど何か質問ある?
何をフラゲしてきたんだい?
ごめんフラフープの間違い
神竜改はすべてのゲーム漫画合わせても単体最強キャラ
クルル達>神竜改>オメガ改>クルル達と戦ったエヌオー>神竜>オメガ>12人の戦士達>エヌオー>ネオエクスデス>サノス>超4ゴジータ
だからな
アーシェのパンツをちゃんと作り直したら買ってやんよ。国内版だからいいだろクソエニ
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 17:18:55 ID:IsQQFGFFO
あの〜証しもらってから台に触ってもゾンビしかでないんですけどどうしたら地下に行けるんですかね?メッチャ素人です
いやスレ違いだから・・
>>973 アクセサリー確認
次から質問スレに…って無くなったのか?
ここはインター版のスレ
攻略関係の質問は無印版のスレでおやりなさいな
パンネロの猫背をなんとかしてほしい
うちの嫁を猫背だと
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 18:09:39 ID:OKDTqKKC0
あの「戦闘は不慣れ」ってのがかわいいんじゃないか!
短剣や棒で1回転するモーションがたまらん
私的にはあの猫背走法以外は完璧なんだよな
あの猫背走法だけが好きになれないんだよ
どうにかならんかねぇ
>>971 バッツ達じゃなくてクルル達って書くお前が好き
>>979 ほんの出来心だったんです
どうか許してください お願いします!
パンネロよりフランのロボットっぽい走りのほうが気になる。
ヒールが高いから走りにくいのか?
気を利かせてラムザ(っぽいオッサン)とかでも友情出演させやがれ。
つーかヒゲバッシュ使いたいよヒゲバッシュ
動きに無駄がないんだ
ヒゲ剃るか剃らないかの選択出来たら面白いなw
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 20:44:54 ID:yzBQwHAs0
バカモナカが仲間になるなら買う
ヒゲバッシュはカッコいい
バッシュはなんであろうとかっこいいよ
まぁ重装備バッシュと半裸髭バッシュのコスチェンジくらいはあってもいいよな
オリジナルスタッフいなくてもすでに出来てるモデリングだし実装も簡単だろ
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 21:38:03 ID:ob8mOzzN0
梅
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 21:39:22 ID:ob8mOzzN0
あれ?
次スレって まだ立ってない?
あ?
う、梅?
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 21:46:13 ID:OGAkgdci0
999ならアーシェたんとハァハァ
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 21:47:57 ID:bPSCBT5fO
今だ1000ゲットー
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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