【FF12】FFXIIインターナショナル part2【インタ】
投げやりなスレ建てですまん
テンプレ補完出来る人ヨロ
あ、前スレの、かぶっちゃったか。すまん
>>1 立ててくれてありがとう。
召喚獣の対存在も召喚できたらうれちい。
騎士聖斗バシュタロットとか聖王妃エメロロアルスとか。
カッコいい系ではなく気持ち悪い系だろうけど。
追加の新装備品がリンクトレジャーがらみだったらつらいな?
召喚大幅強化して
バハムート出してくれよ…隠し要素で
名前変えても良いから
箱○移植でHD対応だとスゲー嬉しいのだがな
>>10 RWにバハムート出てくるんだからあの世界には確実に存在するんだろうな。
空中要塞と名前がかぶるけど。
世界のどこかに存在するのは確かだけど12の作中では出てこないんじゃないかな?
12の一つの特徴に「今まで味方だった召喚獣(の名前)」が敵勢力になってるってのがって
バハムートはラストの要塞&ラスボス最終形態で使っちまってるからな。
>>12 せっかくラスボスで使うんなら9のみたいなカッコイイ姿にしてほしかったな
紅白の小林幸子じゃあるまいし何なのあれは
前スレ見てたらヴェインがアンデルセン神父に見えてきた まあ、アンデルセン神父役はシドっぽくてヴェインは声優的に少佐だけど
いんや
バハ様を出すことは可能だ
1.隠しダンジョンを適当に作
2.そこに「伝説の龍そっくりなモブがいた」とかいう依頼主と
謎の龍とか適当にモブ置いとく
3.ダンジョン最深部、モブのいる場所についたら
空気とブスに説明させる
空気「オイヨ!?アノリュウハバンダ!?」
ブス「空気は本当に何も知らないのね。あれはあの戦艦バハムートのモデルにもなった伝説の龍よ!」
4.見事バハ様を宿命のボルトランとかでけちらしたら味方に
やったー
そんなことしなくても、あの空中要塞と戦えば良いよ。
皆で壁を切りつけたりする光景は実にシュールw
ジョブシステム付けるならアビリティも充実してほしい。
戦士ならアーマーブレイク系やデュアルアタック、
モンクならチャクラ、って感じで。
FF12無印のアビリティのショボさには失望した。
>16
ライドウ対超力兵団も真っ青のボス戦闘だな
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 02:11:07 ID:UNx+A6IH0
ワンダと巨像みたいなバトルなら、面白そうではあるが
次世代機にでもならないと無理だろうな
新作ラストレムナントは軍団育成RPGらしいが、かなり注目
そんなことしなくても、パハムートを出せばいい事だ
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 03:54:34 ID:phbXe5Mo0
1日1回フランたん
>>17 同意
FF11くらいはほしいな
あとはWSと連携追加で
スクエニパーチーで体験できるらしいから
誰かレポよろ
シカリとウーランって何だ?
>>25 シカリ=マタギのボス
ウーラン=ランサー
じゃあ、銃使うやつがシカリで、槍使うやつがウーランなのか。
モンク用に格闘武器追加されてないかな
>>1 乙
俺はパワーインフレにはなってほしくないな。
成長戦略とガンビットを工夫する方向で攻略する感じにしてほしい。
無印版より9999ダメージが出にくいバランスになってくれるといいかな
敵の強さはそのままでも味方が弱体化すれば知恵を絞らないといけないから楽しくなる
>>30 LV99で最強武器装備してクリティカルでやっと9000台くらいってのが良いね
ナイトが剣でブレイカーが斧でもののふが刀でゆみつかいが弓?
短刀や両手剣とかはどこにいくんだろ
あと緑魔法とアルカナ魔法の行き先も
ジョブ名キボン。
現最大HPと同程度以上のダメージを与えられないとFFって気がしねーなぁ
ダメージを抑える方向にするのならダメージ限界突破の方が嬉しい
ただし、10-2みたいに99999に届かない感じで
どう頑張っても、基本攻撃は最終的に1万前後で
会場に入るのに1時間半かかってやっと入れて
試遊150分待ち…
スタンプラリーなんかやるから…
ダメージインフレしないとFFっぽくないけどインフレし過ぎても萎える…難しいところね。
>>36 レポ待ってますよ。
詳細レポきぼぼぼぼぼぼぼぼ!
レポ?
大した人数いないのに試遊時間長いのが問題点
スタンプも含め行列作るための作り
既に発売されてるRWまで2時間待ち
画面は裏側で並んでると見えないが試遊してる人は見える
試遊時間長いせいで自主的に帰る人がチラホラ
こんなんでいい?
あ、240分か
180分待ちになりました
人は増えるが列はまったく進みません
スクウェアエニックスのTシャツを着たスタッフが
「最後尾・○○○分待ち」の案内板をカメラで撮影してたのがなんか許せません
できれば戦闘がどんな風に変わったが知りたいが、
無理ならぱっと見の変更点だけでも頼む。
( ゚д゚)ポカーン
今から行こうと思ったのに
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:14:45 ID:3CNIKsRCO
正直ネ申ゲーの予感がする。
FF12はちょっと変わればバケるはず…
チラッと見た感じては変わってない
オイオイヨ〜
が聞けない12なんて12じゃありませんッ!
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:16:47 ID:kw9XVax20
ジョブチェンジ?とバトルに注目やな
つーことはやっぱりジョブで衣装チェンジはなしか。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:17:37 ID:FwPEN3EG0
>>47 そうかね?
いまさらジョブシステムがイヴァリースに合うかね??
アンチは
『イヴァリースにジョブ合わねー!!』
って言うと思うぞ。
戦闘自体を変えたんじゃなくてバランスだからね
見た目じゃあ分らんかも
>>52 ちょw・イヴァリース第一弾からしてジョブじゃねーか
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:22:35 ID:kw9XVax20
>>54-55 ああ、いや、そうじゃなくて、
ヴァンは空賊になりたいんだろう?
アーシェはお姫様だし、バッシュは軍人。
バルフレアは空賊。
つまりさ、FF12は物語の中に『ジョブ』が入る余地は無いんだよ。
ジャッジはジャッジだろ?
俺さまの言ってることわかる?
幕張の人はお疲れさん。明日行こうかな?
そんなこと言ったらFFTだって同じじゃん。
いま気付いたが
発売日2007.8.9って
789で揃えてるのか
ここで空気を変える一言。
CERO B 台地!
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:30:48 ID:SviZeyFr0
明日からお相撲ね平原
>>56 バルフレアは空賊だが、空賊の全てが銃を使うわけじゃない。
FFでいうジョブってのは職業じゃなくてバトルスタイルだろ。
ライセンスシステムは、軽装備のライセンスを取るために魔装備のライセンスが必要だったり、
弓のライセンスのために斧のライセンスを取らされたりでバランス滅茶苦茶だったな。
ジョブシステムはその辺の改善に一役買ってくれると思う。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:33:06 ID:lazfS1urO
PVでウォースラやラーサー、レダスが先頭を歩いてるシーンが
>>56 そんなこといったらFF5なんてバッツ以外みんな王族・・・
>>61 『バトルスタイル』
ほほうぅ。なるへそ
そうだったのか。
ゲストを操作できるって事か
仲間4人で戦えるかとゲストをベンチに下げられるかが知りたいよ
4人戦闘なら完全にバランスが変わるなwktk
ライセンスボード小さい
1画面に収まるな
つーことは結局全ジョブのライセンス埋めることになるのか。微妙。
レダスとウォースラが同じ画面にいるってことは
もうシナリオめちゃくちゃ
やっぱ前のライセンスボードをジョブ事に分割にしただけなのかな
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:51:17 ID:lazfS1urO
3人一緒じゃないよ
違うシーンでそれぞれ
なんかカクカクのダッシュがあるのか?
で、肝心のモブ討伐は無印FF12より大幅増量されるのかね?
ジョブとかあっても、それを活用するイベントがないと意味ナスじゃね?
せめて無印より10割増しくらいのモブ数が欲しい(;´Д`)
お、高速移動があるのか?
処理落ちしてるだけだったりして
4人パーティになるのか!!!
楽しみだな。
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:06:58 ID:+/CpCQN20
ゲストキャラ入って4人状態で、PS2のメモリ限界だったって言ってたから4人PTの時は
NPCは戦闘参加しないんかな・・・
イベントシーンじゃなくて、
操作画面で先頭歩いてたのかな?
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 13:09:15 ID:FwPEN3EG0
>>72 あ、別々か
ってことはゲストキャラも動かせるようになってるのか
エンカウントバトルにしてほしい
シームレスはメリハリなくつまらん
L1で倍速モード切替
かなり雑で笑える
ゲストはリーダーに出来るが
装備変更などは無理
ライセンスはザッと見たけど目新しいのはないが
製作途中ゆえかブラッドソードAやおろちAなどがあった
倍速モードキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
あと通常←→戦闘の切り替えや敵を倒した時およびアイテムドロップなどの間はそのまま
倍速で誤魔化す手法という作りかと
>>82 もうランダムエンカウント戦闘画面切り替えコマンドgdgd入力は過去の遺産にしようぜ?
FF11経験者かつ盾ジョブマンセの俺はあの中途半端なヘイトシステムを何とか
してもらいたい。
ただでさえ数分に一度かけ直せばおkなつまらんシステムな上に詠唱失敗多くて
前衛担当キャラ操作しててもつまらんかった。
FF11ほどの挑発+各種アビ駆使しての固定までやれるようにしろとまでは言わないが
せめてタゲが後衛に移った場合即取り返せるくらいのFF11でいう挑発みたいな
打てば響くようなアビきぼん
前スレに出てた情報でバトル関係全般に手をいれてるって内容の記事があったが
まさかターン制にされてたりしないよな?^^;
たしか無印発売当時やたらターン制がよかったみたいなカキコみたから
そっち方面に修正される事だけが気がかり・・・それだけはやめてくれぇ;
倍速なんぞより、埋めたマップに関してはロケーションマップでの移動が可能になるとか
そういう方向でしてほしかった
これからはシームレスだろう
FF11みたく武器構えたら音楽変わればいいと思う
FF12も変わらなかったっけ?
今からでも遅くないから
ヴァンの服装変えてくれねえかなあ
モブ討伐イベントが増えてるかいないか・・・それだけでも知りたい
で結局ゲストを外してメイン4人パーティーは無理なわけ?
今更だけども、日本語を収録してくれねーのなら、
インター版のデータで無印のセーブデータ作ってくれるようにしてほしかった
ライセンスボードが丸々違うから、所持品と取得LPを引き継いで
トマト前のクリスタルからスタートっていう感じで
オートランはないのかな
作業的になるのであれ以上のモブは要らない。
ストーリーを補完するようなモブなら大歓迎だが。
>>91 個人的にはヴァンの服装と言わず
あの馬鹿弟と名前忘れたが死んだ兄貴のキャラの役割丸ごと交換希望!
あの兄貴のほうが見た目でも性格でもよっぽどましw
作業がしたいからモブ追加は大歓迎だけどな
>>96 モブといえば無印やってたときにすごく気になったのが過去のFFシリーズおなじみの名前のモンスターなのに
姿はザコの色違いばっかだったことだな
強さは同じでいいから専用グラ用意してやれんものかな
何でこれからはシームレスって誰が決めたの?
RPGはアクションゲーじゃないんだよ
シミュレーションゲーに近いコマンド入力エンカウント式の方が絶対盛り上がる
シームレスにした結果がFF12のような駄作だろ?
いかにシームレスがつまらんかを証明している
ここはアンチスレじゃねえから構って欲しいなら他所に行け
>>87 俺は挑発より攻撃力低いけどヘイト稼げる武器とかの調整して欲しい。
装備選択の幅が広がるからそっちの方が嬉しいかな。
回避重視、攻撃力重視、ヘイト重視で装備ががらっと変わって
それによって後衛の戦術も変わってくるってのが理想。
>>100 君のような懐古ユーザーのためにちゃんとDQ9があるんだよ
あれは日本のテンプレート化したRPGの姿をこれからも変えないだろうからな
勝手にどっかいって盛り上がってくれたまえ^^^
>>100 大丈夫。ここはFF12インターナショナルのスレだよ
エンカウント方式のRPGは他にもたくさんあるよ
自分のやりたいゲームをやればいいんじゃないかな
ガンビット複数登録できて
リアルタイムに切り替えできるように
ならないかなあ
雑魚戦で組み直すのがめんどいから
ガンビットデッキ欲しいよなあ
ライセンスでHP320アップとかあったな
あと1マスや3マスだけ離れ小島になってるところとか
そのライセンス自体も必ずしも特殊ってわけでもないようで
もしかし間に隠しが…
超願望
帝国行った後も、フォーン海岸を晴れにしてほしい
できれば1時間ごとに雨季と乾季が交互になるかんじで
レポ乙です。
他にパッと見で目新しい事は無かった?
スクエニはまた糞ゲーを世に送り出そうとしてるのかい?
ただのFF13開発費稼ぎですか?
恐らく10万本も売れないだろう
プギャーwww
676 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/12(土) 14:24:44 ID:3CYVX5YW0
ただのインターって訳じゃなさそうだな
12の戦闘は糞の極みなんで買ってみる価値はあるな
とりあえず、戦闘毎に武器を出し入れする動作をカットする事と、
ドロップアイテムを拾う時に倒れた敵が邪魔だから早く消してくれ
結局お前も買う気まんまんじゃねーかw
・ジョブ
赤、黒、白マドウ士、ナイト、モンク、ブレイカー、時空魔戦士、
シカリ、ウーラン、もののふ、機工士、ゆみつかい
ライセンスボードは小さい
・ゲストをリーダーに出来る
・L1で倍速化
これくらいか
>>105 せめてボタン一発で直接ガンビ画面出してほしいね
いちいちメニュー開いてガンビット選択するのまどろっこしい
ボタンあいてるのかな
試遊レポの人、ありがとう
とりあえず10万分の1に俺がいる
>>114 そうだなよなあ
>>105は無理としても
ボタン一発で直接ガンビ画面
1画面で全員のガンビット編集可能くらいは
やって欲しいよなあ
一人につき複数のガンビットを設定出来て、戦闘中のガンビットコマンドに
ON,OFFだけじゃなくてガンビットAからBに切り替えるみたいなのを追加して欲しい
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 16:10:57 ID:SviZeyFr0
いろいろレポ乙
で、召喚獣はどうなんよ?
何て言うか、トレジャーが怖くて取れないよね
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 16:30:38 ID:9I+DJLcY0
まったくだ矛のためにノートレジャーで行ったら
期間限定エリアのトレジャーの事を知ってまたやり直すハメになったからな
せめて強くてニューゲームがあればな
>>122 期間限定エリアのトレジャーにやり直さなきゃならんほどの限定レアアイテムなんてないだろ
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 16:38:12 ID:9I+DJLcY0
データフラグn(ry
それって研究所とかのトレジャー?
アクションに出来ちゃうライセンスくれ。
DFF待ってろ
モブ、召喚獣、レアモンなどと戦えるモード追加
・通常のセーブデータを読み込み開始
・小マップに数個のトレジャーと敵
・10戦毎にアイテム、ギルが貰えセーブできる
あとゲストのガンビットも変更可に。禿が少しはマシになるかね。
赤、黒、白マドウ士、ナイト、モンク、ブレイカー、時空魔戦士、
シカリ、ウーラン、もののふ、機工士、ゆみつかい
正直、どのジョブも6人の主人公とは合わなさそう
バル=機工士
フラン=ゆみつかい
バッシュ=ナイト
パンエロ=ウーラン
アーシェ=もののふ
こんなとこか?まぁウーランとかもののふとかはテキトーだけどな
>>131 そこまで書いたのなら、オイヨイヨも書いてやれよw
ゲストをリーダーに出来るってことは
ハイポ王子が使ったハイポは自分のアイテムか?
今回、侍じゃないのか・・・
もののふで、幅広い装備にするのかな
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 18:26:35 ID:phbXe5Mo0
魔法開くの面倒だからマクロ組ませろ
バル=機工士
フラン=ゆみつかい
バッシュ=ナイト
↑納得
パンエロ=ウーラン
アーシェ=もののふ
↑【むむむ】
オイヨイヨ
↑無視しないでw
オイヨはシーフ
シーフは?
遠隔攻撃は無くなってほしいな。
そのかわり、ガンビットで空を飛ぶ敵→フォーマルハウト
とかなってほしい。
>>138 はっきり言って初心者救済措置だよな>遠隔攻撃
便利すぎるものはなくすのが一番
機工士の詳細はなんでしょう?
飛空挺の留守番するわけでもないでしょう?
>FF12インター
>国内版では見た記憶の無い巨大な龍と戦闘していました。
>ムービーではゲーム中ではまったく役に立たなかった召喚獣が大活躍していましたが
>召喚獣の仕様に変更があるのでしょうか。上映ムービー内で思いっきりEDを流していました。
>ED以降もなにかいじるのでしょうか・・?
>ジョブは赤魔道士、黒魔道士、白魔道士、ナイト、モンク、ブレイカー
>時空魔戦士、シカリ、ウーラン、もののふ、機工士、弓使い の12こ。
>北米版FF12の限定版用に製作されたスペシャルDVDをベースにしたDVDがFF12インターに同梱されます。
ジョブに忍者や竜騎士がいないのは納得できない
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:31:51 ID:EBZ3G2ee0
ブレイカー
時空魔戦士、シカリ、ウーラン、もののふ、機工士
この辺は特殊ジョブか?
もののふ時じゃないと、源氏装備できないとかあるのかなぁ
名前がだせーな
普通に竜騎士や侍とかでいいじゃん
買うけどよ、、、、、
シカリは銃、ウーランは槍、もののふは刀だろうし特殊じゃないでしょ
機工士はよくわからんが
>>139 ダメ低くてチャージ長い遠隔攻撃をなくして装備変更を組めるほうが遥かに便利だと思うが
二刀流のライセンス欲しいなぁ………。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:44:49 ID:EVI9Tn5i0
新モブ大幅追加
ほぼ倍
竜騎士とか名前聞くだけで悲しくなるな
11での不遇ぶりが甦る
コラプスとかの魔法が重なった時の順番待ちは解消されんのかな?
アクセサリ2個装備とか情報出てないってことは
もうないですね・・・
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:50:29 ID:uwntudx4O
貴公子は尺装備って事か
____
/__.))ノヽ
.|ミ.l _ ._ i.)
(^'ミ/.´・ .〈・ リ わしの育てたFF12が立派になって帰ってきよった
.しi r、_) |
| `ニニ' /
ノ `ー―i
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:52:48 ID:Ek8d7IYF0
オイヨイヨがowyowyoになるのか
>>152 無印では仕様だったからわからないな
順番待ちは上位魔法にも欠点をつけるって意味合いが大きかったから、
なくすとすればまた別のデメリットをつけて結局使いづらくするんじゃないか
只でさえ攻撃魔法使い難いのに・・・
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:05:15 ID:EBZ3G2ee0
時空魔戦士 は名前だけなら一番カッコいい。
情報見る度にwktkが増してる俺がいる。
顔がテカテカしてきた。
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:05:19 ID:DAOmwbNt0
そうなったらマジでヤバスww
wemida-
musetennayo!!
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:06:17 ID:phbXe5Mo0
リュウキシときくとリュウさん思い出すからなー
シカリ、ウーラン、もののふってどういうジョブ?
侍とかなら雰囲気沸くけど、シカリとか聞いたこともないから元ネタ知りたい。ウーランってウーマロしかでてこねぇ。
>>163 >>26 もののふ
武勇をもって主君に仕え、戦場で戦う人。武人。武者。兵(つわもの)。
ゲームシステムそのままで、ストーリーとキャラをFFTにしてくれたら買う
シカリは狩人。マタギの頭領のこと。
ウーランは槍騎兵でポーランドの騎兵。
もののふは武士。
なんでそんな微妙にマニアックなところから取ったんだろう…。
普通に狩人、竜騎士、侍でいいのに
弓使いがいるのに、シカリって意味なっす
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:45:46 ID:kDDahnsHO
マイナーチェンジ
弓使い:弓
機工士:銃
シカリ:ボウガン
か?
武器の系統が先にあったんでジョブ決めるのも相当無理があるな
マタギの頭領なら銃だと思うがな
やはりこんな感じかな
一気に萎れた
機工士は計算尺とハンディボムじゃない?
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:53:58 ID:GZ5XJvfs0
シカリの武器は斧じゃね。
>>170 ジャンプないから竜騎士は無理なんだろう
シカリ=マタギの首領
ウーラン=槍騎兵
もののふ=武士
機工士=銃使い
>>180 ああ、ブレイカーいたのね。
でもシカリも斧使えそうな気がする。
赤魔道士:片手剣、片手ダガー
黒魔道士:両手ロッド、両手杖
白魔道士:両手杖、片手メイス
ナイト:片手剣、両手剣
モンク:素手
ブレイカー:片手斧、片手ハンマー
時空魔戦士:片手剣
シカリ:両手銃
ウーラン:両手槍、両手棒
もののふ:両手刀、両手忍刀
機工士:計算尺、ハンディボム
弓使い:両手弓、両手ボウガン
こんな感じじゃなかろうか
モンクも両手棒使えそうか、悟空w
機工士は銃使いから爆弾使いに変更か
しかしブレイカーって何だ?
斧をブレイカーと呼ぶ事が既に意味不明だったのに
さらに斧使いもブレイカーと呼ぶとは
ここで予想を裏切ってどんなジョブでも全武器装備可
さすにないよな・・・ボード分かれてるんだし・・・
全員が白魔法を使えるのが前提のバランスだったからね
これが白魔導士だけになってるなら全く別のゲームだわ
ジョブに対応した武器・魔法の効果がアップするとかそんな感じじゃないか?
赤もある程度使えるんだぜ
ナイトもな。
ここで問題なのが緑魔法、アルカナが誰のものになるかだ
つ 第13のジョブ
アルカナ…懐かしい響き
そういやこのジョブって12星座に対応してんの?
ジョブごとに呼び出せる召喚獣決まってるなら
誰に覚えさせるか考えずに済むんで楽でいいや
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 21:25:11 ID:EBZ3G2ee0
シカリはボウガン・軽装備。
だったような記憶。
ジョブの説明が出る。
あと、赤魔道はメイス。
踊り子は無いのか…
ぶっちゃけFF11のWSみたいなのを追加してほしい
そういやジョブチェンジは出来なかったけど、
ジョブの円のところに、そのジョブについてるキャラ絵が付いてた。
まさか1ジョブ1人ってことはないよな?
召喚獣は適当に各ライセンスボードにある。
ミストナックも散らばってたけど、各キャラごとに3つずつになるのかな。
あとガンビットで「集中攻撃」「分散攻撃」やら
「敵が2体以上で敵に」とかがあった。
「アイテムを持ってる敵」は.…
なかった。
>>199 だった気がする。うろ覚え。
1回しかできなかったからなぁ…。
試遊台少なすぎ。並び長すぎ。
1ジョブ1人だったら、究極の取り返しのつかない要素だなw
>>202 たぶん違うと思うけどね。
ジョブチェンジしてみたかったなあ。
1人6ジョブで1ジョブあたり3人までしか重複できないような仕様だったら個性は出るかな?
自由にジョブチェンジできるけど重複はできないってことでは。
アーシェはシカリやってるときは他のキャラはシカリになれないとか。
>>205 それだったらいいね
ラスボスのころには1人3ジョブぐらいしかボード埋まらないとか
そうしたら沢山の可能性もなくなる
精霊PT(黒黒黒)、肉盾PT(モモモ)とか
できなくなるとつまらなくなる
・倍速モード搭載。L1で倍速or通常モード切替。
・倍速モードは単純に早送り。カクカクでかなり変。
・倍速モードのまま戦闘可能。かなり大雑把になる。
・倍速モードは召喚獣も倍速でかわいい。
・不評だった戦闘・通常切替や、敵を倒した時などの間はそのまま。
・ジョブ:黒魔道市、白魔道士、赤魔道士、ナイト、モンク、ブレイカー
・ジョブ:時空魔戦士、シカリ、ウーラン、もののふ、機工士、ゆみつかい
・シカリは軽装備。ウーランは槍。もののふは忍刀。赤魔道士はメイス。
・元のライセンスボードを割り振っただけの模様。
・ライセンスボードは遠目視点で1画面に収まる大きさ。
・ライセンスボードで1マスや3マス単位で離れ小島になっている箇所あり。
・召喚獣は各キャラ・各ジョブのライセンスボードにある。取得は1人のみ。
・ライセンスボードに「ブラッドソード」と「ブラッドソードA」や
「宿命のサジタリア」と「宿命のサジA」など重複があった。
製作途中のものと思われ、新武器かは不明。
・ほかに刀で「おろち」(って元からあったっけ?)
・ゲストキャラをリーダー(先頭)に出来る。
・ゲストキャラの装備変更などは無理。おそらくガンビットも。
・新ガンビット「集中攻撃」「分散攻撃」など。
・「敵が2体(or3体・4体)以上で敵に」などが結構あった。
・「アイテムを持った敵」は…なかった。
・試遊版は普通にセーブから選んでプレイ。ほぼ製品版に近い模様。
>>196 ボウガンと軽装備って無印のバランスなら外れジョブじゃん。
ちゃんと調整頼むよ。
>>207 それもそうだなぁ
偏りパーティーもやってみたいよね
>>208 まとめ乙
「おろち」はあったよ
>>208 レポ乙。
おろちはあるな。ヤズ戦で使った。
倍速モードはいいんじゃん。移動とか雑魚地帯では活躍しそう。
あったっけ。
「おろちA」だったか「おろちI」だったかのライセンスがあった。
・倍速モードは単純に早送り。カクカクでかなり変。
・元のライセンスボードを割り振っただけの模様。
(´・ω・`)
>>211 移動はホント楽になりそう。
FF12は視点が手動だからコントロールが難しいがw
ただ、なんとなくゲームを根底から否定してる感は否めないというか。
普段は使いたくないなぁ。
ところでバトル4人はやっぱ無理?
倍速モードって要はクロノクロスのあれか
地味に好評だったからな
「アイテムを持った敵」はいらないが「アイテムを拾いに行く」が欲しかった・・・。
戦闘でゲストキャラのコマンド操作は出来るのか、を調べてなかったな。
明日行く人いたら…2時間以上並ぶけど…。
倍速モードは無駄な移動時間を削減できるからマジでいいよ。
カクカクとか別に気にならんし。
せっかくの試遊で結局モーグリ観察してオワタ\(^o^)/
>・不評だった戦闘・通常切替や、敵を倒した時などの間はそのまま。
orz
ベイグラみたいに手動でモード切替できるようにしてくれればいいのに…
倍速はガンビット任せの戦闘だから普通に便利そうだ
で、それに慣れると結局は埋めたマップくらいワープさせろとなるなw
戦闘態勢の切り替えが不評って初耳なんだが・・・
自動で勝手に切り替えてくれないとガードしてくれないぞ
手動で通常固定の無印の仕様が一番マシ
それより問題は切り替え中のときにトレジャーや扉が開けなくなるところだろ
ジョブによるグラの変化って期待しないほうがいい?
ちょっとも変わらないのかな?
>>224 変わってなかったな
全部のライセンス埋めたらどうなるかわからんけど
>>225 ありがと!
そっか、現状何もなしなんだ…orz
少しくらい変えてくれてもいいのに…例えば何かアクセが付くくらいでもかなり変わるのになぁ。難しいか…。
>>226 ムービーがしょぼくなる代償が必要になるけどn
しかしジョブシステム追加なんて
ますますシナリオとシステムの乖離を進めるだけだな・・・
面白ければいいけどさ・・・
試遊はストーリーのどの辺の、どこのエリアだったの?
>>223 いや、そのことだよ。
あと走ってて切替時に一旦止まるのが鬱陶しい。
切替時のアクションって書けば良かったかな。
>>229 セーブデータがいくつかあって自由に選べた。
>>227 あ、やっぱり…?
でもイヤリングとかネックレスとかブレスレットとか胸飾りとかがジョブ・キャラ毎にあったら、あの世界観にすげぇぴったりきそうなのになぁ。
今更ながら北米版ようつべで見てきた。
12は英語すごく合うね。楽しみだ…wktk!
ジョブ一度選ぶと変更出来ないのか
>ジョブは1度選ぶと変更ができないという
取り返しの付かないスレ再来の予感…!
>>232 槍を主装備とした「ウーラン」
身軽さが特徴の戦士「シカリ」
巨大なハンマーなどで敵の武器を破壊する「ブレイカー」
ボウガンと時空魔法を操る「時空魔戦士」
狙撃を得意とする「機工士」といった
見慣れないジョブがいくつも用意されている。
これに、「ナイト」、「モンク」、「白魔道士」、「黒魔道士」、「赤魔道士」
「弓使い」、「もののふ」を加えた12種類の中から選べる。
すまん、嘘吐いてた。
ボウガンは時空魔戦士だった。
>>235 ワロタw楽しいスレになりそうですね^^
>>232 ここまで丁寧にマイナーチェンジしておきながら英語で発売するのは
よほど無印版が商品価値を失うのが嫌なんだろうな
一年以上経った作品を新品で買う物好きが今時いると思ってんのか■はよ
もう1つの新要素として、「トライアル」モードが追加されている。
これは連続して登場するボスモンスターやモブなどを、次々と撃破していくという、
戦闘に特化したモード。レベル100(100ステージ)まで用意されているそうで、
一種のやりこみ要素として盛り込まれている。
ほおほお。
このほかゲームシステムの変更として、ゲストキャラクタの行動を指示したり、
リーダーにしたりと、パーティメンバーとほぼ同様の扱いが可能となった。
合わせて、召喚獣の行動も指示できるようになっている
ほおほお。
ジョブは1度選ぶと変更ができないという。あえてジョブを選ばないまま、
決定を先送りにしてもストーリーは進められるが、装備の制限があったり、
技や魔法が覚えられないという制約が付くことになる。
えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ!
>身軽さが特徴の戦士「シカリ」
マタギと無関係のようなw
どこかしら欠点を作るのがうまいなスクエニ
最低2周しろってことなのか?
ジョブチェンジじゃねえwwwwwww
ライセンス埋めた後は変更とか出来ないものか
FF1のように違う組み合わせで何度も繰り返すゲームか
100時間かけてコンプする廃人仕様と噛み合ってないんじゃね
FF1かよ…
このシステムは
複数ジョブを習得は出来る筈だよな…いくらなんでも。
ミストナック3つ分で3ジョブとかだろうか。
追加要素でダーマの神殿があるんだよきっと
100歩譲ってジョブ変更不可でも委員だけど、
それなら強くてニューゲームも導入するべきだろ。
12週やってジョブ全制覇と。
1周が短いFF1なら一度きりでもいいが
100時間は軽くかかるFF12でこの仕様は勘弁wwww
引継ぎがないときついな;
6人で12ジョブだから、一人2ジョブ? つーか、3人で4ジョブにした方が強いか。
これは賛否両論になりそうだなあ。
254 :
251:2007/05/12(土) 23:10:38 ID:smsUaPUo0
レス超かぶってるすまん
強くてニューゲームあるといいなあ
なかったら超マゾ仕様だよね
もともと戦略や装備とガンビットの組み合わせは重要だったし
考えさせるほうに特化させるつもりなんじゃないか?
追加ガンビットにアイテムを持っている敵がないって所からも
便利さより戦略面の強化に重点を置いてるように見えるし
12は無印から武器とか技の使いにくさが際立ってたから
ジョブが使いにくくてもある意味納得がいくというか
何でこんなに抵抗感じるんだろう・・・
個人的には「共通ではなく、各キャラ毎に固有のライセンスボードに変更」ならまだ許容範囲なのに・・・
やっぱり一周じゃ絶対全部味わえないからか?
そういやジョブ画面で表示されてるキャラ絵は
ミストナックと同じキャラ絵だったな。
ジョブの項目もなかったし、
ライセンス画面からジョブ画面へはviewしか出来なかったし
どっかダーマ的なものがあるのか、
それとも召喚獣と絡んでるのか。
武器が豊富そうなナイトとか最強の矛があるウーランとかは選べるが、
シカリとかブレイカーとかは無印知っている人間なら選べないぞ。
モブはどのくらい追加されてるんかな・・・
ジョブを選ばないでもおkってどういうことなんだろ
落ち着いて考えたら道中は不可だけど、最後はなんか救済あるって感じかもな。
せめて1回エンディング見たら転職できるようにして欲しい
「強くてニューゲームなし」で「最後までジョブ変更できません」だったら
どんだけマゾ仕様だよと泣くハメになってしまう
お願いだからどっちかの要素は入れておいて欲しい…
>>261 バルフレアとかはジョブなしでも普通にフォーマルハウトとか使えるのかもな。
無印のライセンスならジョブなしとか有り得ないが。
>>262 救済よりもクリアできるような精巧なバランス調整をしてほしい
どのみちRPGなんだからレベル上げれば勝てるんだしさ
やり込みでジョブ変更無しでクリアーとかする人出るんだろうな
実に廃人仕様だな
>>266 無印12やったことあるか?
レベル上げても勝てないぞww
武装とか戦略考えないと
ジョブ変更できないんじゃ
バルフレアなんてみんな機工士じゃないか
ジョブの変更禁止は賛成だな
全部選べるより100倍マシだ
自由に育てられるのに個性が出るロマサガは実に良く出来てるのだと改めて思った
「やったー、極めたぜ!」
↓
「さて、ニューゲームで他のジョブも極めなくっちゃ」
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!!!!
ライセンスをジョブごとに割り振って縛りが多くなっただけって感じだな
ジョブチェンジできると結局万能になって無印と変わらないからな
>もう1つの新要素として、「トライアル」モードが追加されている。
>これは連続して登場するボスモンスターやモブなどを、
>次々と撃破していくという、戦闘に特化したモード。
>レベル100(100ステージ)まで用意されているそうで、
>一種のやりこみ要素として盛り込まれている。
何時間かかるんだレベル100
なんでもできるキャラは作れなくてもいいが
道中でジョブチェンジできないのは痛い
>>275 武器と魔法をいっぺんに使えなくなるだけでも大きいと思うが。
全ジョブ習得できたら結局無印と代わりないし
多分1度決めたらずっと変更できないと思われ・・・
ウーラン「ガリください」
今までのインターとはかなり趣向が違うみたいだな
追加要素だけに留まらずシステムそのものを変更しにくるか
王宮前とか装備6人分そろえるとか意味なくなるなw
ジョブを選んだ後は、各ジョブに固有のライセンスボードでキャラクタを成長させていく。
他のジョブのライセンスボードには手が出せないので、
そのジョブの能力だけが高まっていき、キャラクタの個性ができるという仕組みだ。
これだけだと前作に制約が付いただけにも見えるが、
今作には新たな技なども追加されるという。
各ジョブの能力を、より尖った方向に伸ばすような仕組みが取り入れられているようだ。
只の縛り要素では無い模様
ライセンスは個性がなくなるとか文句言うからこんな事になる
ウーラン「ギャルのパンティおくれー」
ジョブより、どれだけいやらしい敵が増えてるかが気になる
>>275 選択中のジョブのライセンスから得たものだけしか使えないってことなら
万能にはならないよ
まあ、素のヴァンとかバルフレアとかには個性があるわけではないからな。
組み合わせ的な失敗以外は、そんなに取り返しのつかないつーわけでもないかもな。
弓使いじゃないのに、バーニングボウ集めるなんて・・・
自分で全員を万能キャラに育てといて「個性がない」とかホザく馬鹿が多いからな…。
自分で個性を作るシステム、だろ。
>>284 いいじゃない
基本的にゲームってのは何かしら制限があった方が面白くなるもんだよ
>>290 あれはほっといてもライセンス全部埋まっちゃうから。
縛りプレーでもすれば別だが。
常時L1プレイとか
>>287 それだとただ単にキャラの個性がないってだけじゃ・・・
物理の効かないボスに出会ったら一時的に魔法使いに変身
このお手軽感がFFのジョブチェンジシステム
今更ジョブチェンジ誕生以前のFF1に戻すのはヘビーすぎる
そうか「ジョブ」より「チェンジ」が重要だったのか
カスタマイズ万歳
キャラの個性がないのがFFの伝統だとも言える。
>>292 ライセンス全取得でも装備次第でキャラの役割や特化部分が全く違うからな
せめて二つのジョブになれるようにしてほしかったな・・・
>>294 でもジョブのあるFFってそういうもんじゃん
3にしろ5にしろ11にしろ10-2にしろ
まあどうせ必ずハマりはないように調整されるさ
全員弓とかでもどうせクリアはできるだろ
地雷ジョブありそうだなw
ん〜、個人的には3みたいので良かったんだけどな…
一度に一つのジョブ能力しか発揮されないけどチェンジ可能って感じで…
>>301 斧・ブレイカー装備ジョブは間違いなく地雷っぽいなw
発売前から分かるw
>>297 んなこと言っても全員ケアルガ、アレイズで、両手剣みたいになるのはしょうがなくね?
個性と言ってもやっぱり縛りプレーの範疇に入ってしまう気が。
召還獣と同じ形式でよかったのに
1ジョブにつき1人
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:42:53 ID:KJlQqWXmO
キャラ性能的には万能だったオリジナルよりダウンするわけだから
嫌らしい敵を作るのは簡単そうだ
だけど、ジョブによってはかなり詰まる敵とか出てきそう
FF2の再来なるか
>>303 ダメージが安定しなくてイライラしそうだなぁ
俺もブレイカーはダメそう
斧やブレイカーなどの無印で微妙だった武器は調整されるんじゃねえの?
じゃなかったら嫌がらせでしかないw
強くてニューゲームできないなら買わないだろうな
16:9ワイドスクリーン対応は嬉しいんだけど、
コンフィグで視点操作の変更できるようになってないかな?
TPSやFPSやってる者としては、正直今の右スティック操作は逆にして欲しい。
FPSプレイヤーの多い海外では不評じゃないのかと。
上下、左右それぞれに順方向・リバースを選べるようになってる洋ゲー多いし。
あとFPS視点が欲しいな
景色をキャラの後ろごしじゃなくて、直に見たい
100連戦というのはいったい??
5Aや6Aにあったアレと同じか
オメガとヤズマットを連戦したりすんのか・・うえ・・
ヤズマットよりエグいのも出てきそうだな
ドロップアイテムを取る際に、倒れた奴が邪魔で取りにくいのが気になったけど、
それは改善されてるのかな?
何であんな仕様にしたんだろうか?
まあ初期レベルじゃよほど知恵縛らないとクリア出来ないぞってくらいヴェインが強くなってると嬉しいかも
ラスボス限定でジョブ能力解除とかメガテンのエナジードレインみたいな技使わせると面白い
>>304 全員両手武器なんて要領の悪いことやってたのか
大灯台地下で蛙や馬の大群にレイプされたって人が
盾を装備しただけで簡単に突破できたとかよくあるからな
ケアルガだってよく止まるから早いうちにケアルラで回復させるなんて戦い方がある
無印は縛りじゃなくて実際にそうしたほうが強い
だから個性を作ることにちゃんと意味があった
>>313 そりゃ、おまえ・・・
バトル後にドロップアイテムを拾うか拾わないか
メッセージ出してたらテンポ崩れるだろ
>>315 そりゃ場面に応じて微調整はするさ。でも皆回復ができて
攻撃ができてだから、それは個性じゃないと思うな。
インター版が初プレイの奴は大変だな
初心者お断わり仕様か
これ発売する前にPS3のアプコンバージョンアップくればいいのにな。
あと、無印からのデータ引継ぎどうなるのかな?
クリアだけなら楽なもんだろ
てかドロップアイテムなんてリーダーに向かって勝手に飛んできてくれたらいいのに
路上の敵を次々となぎ倒した後で、アイテム拾うために来た道を引き返すのが空しい
>>321 チェインレベル上げを考えるとそれはちょっと(´・ω・`)
途中でジョブチェンジできないなら、白マドウ士一人しかいれれないってことか?
三人が回復魔法使えてちょうどいいバランスだったのに、どうなるんだろ。
>>324 赤さんも時々でいいから思い出してあげて
でも各ジョブに追加されるライセンス次第って感じもする。
無印をそのまま分けるなら確かに批判したくもなるけど、追加の技や魔法などがうまくバランス取れてればいいんじゃないかな。
そこらへん、ぜひともうまくやってほしい。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:59:57 ID:9I+DJLcY0
松野は居ないんだぜ?W
ご無沙汰しております・・・
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと88日でございます。
>>317 キャラ一人一人はなんでもこなせるが、全員回復なんてやってたら
ピンチになると全員で回復して防戦一方になってハメられる
だから回復を極力しない攻撃役とか、盾やバブルとデコイをかけて
敵の攻撃を受け止める盾役を作ったほうがずっと効率的で強いPTになる
これが個性を作るシステムって言われる所以だ
ちゃんとバランス調整されてなきゃとんでもないことになりかねんな
逆にちゃんとされてればかなり変わってそうだから新作気分で楽しめそうだが
そう言えば応急処置とか蘇生とか全然使わない技があったけど
今回はそのあたりが脚光を浴びることになるのかな?
マっさん使えるようになってたらな・・・
魔力弱い奴に、魔道士
力の弱い奴に、ナイト
なにかドンデン返しがあればやってもいいけど
意味無いよなw
追加技や魔法は楽しみだな
既存技なんて使えないもんばっかりだったし
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:03:05 ID:CHVnpbeWO
レダスの暴走に困ることがなくなるわけだ
召喚も行動指示が出来るようになるのは良かった
>>330 さっきから君の言っているのは、ガンビットの細かい戦術レベルの話で、
ライセンスがキャラの無個性化に繋がるという話とはレベルが違うと思うのだが。
>>332 蘇生は使えない技スレでとんでもないバランスブレイカーであることが解明されていたぞ
>>329 マッさんはええよw
まだ三ヶ月ちかくあるぞw
レタス野郎は常に死んでればいい
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:08:19 ID:CHVnpbeWO
アレイズが全員使える訳じゃないってことは
ヤズ戦ムチャクチャ厳しくなりそうだが、
さすがにそのままのバランスじゃないよね?
>>340 FF12のときは半年以上前からやってたしw
全員アレイズとかそもそもそれがおかしかったわけだからその手の改良はいいと思う
ヤズマットはHPを500万くらいにして防御と魔法防御2倍にして逃走不可能にすれば帳尻合うでしょ
>>337 そりゃそうだろ
ジョブシステムもスフィア盤も詰まるところみんな同じになるんだから
それまでの育成の過程が大事なのはこういったシステムの特徴だ
無印は全部埋まった後も個性をつける意味が大きいゲームだけど
レダスにガンビットはないのか。
変えれないなら変えれないで
固有ガンビットとかあったら良かったのに。ギャグになって。
「とりあえず」→「特攻」
とりあえず様子見してから買うか
で、なんでCEROBなんだ?
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
(ヽ / | /)
(((i )彡 (゜) (゜) ミ ( i))) 特攻しちゃぞ☆
/∠彡彡\___/彡彡 ゝ \
( ___彡彡.\/彡彡ミ ,__ )
| /´
| /
パンネロの監禁シーンのせいじゃねえの?
仮にアレイズ1人だけだと
ヤズマットのHPってより、攻撃パターンを調整しないとなあ
今のパターンだと必殺を白魔が直撃受けたら一気に崩されるし
>>349 国内版でレーティング全年齢にするためにカットされたイベントが
インター版には入ってるんだろ
>>347 無印時代のあのハゲのガンビットはアルテマニアに乗ってるよ。
希望があれば探してくるけど。
>>354 アルティマニアは持ってるから大丈夫。気持ちだけありがと。
製品に入れてくれないかなぁw
ヤズマのHPは11経験者の俺でも引いたw
赤い○5個くらいまではほとんどガンビット放置でいけたけどあれはやりすぎだろ。
トゥマス?神殿のヤズマの黒いバージョンの竜?くらいでいいよ。
11でティアマット実装直後に戦いにいって
6時間延々とメヌメヌバラバラだけやりとげた俺には
ヤズマットなんて屁でもなかった。
攻撃できる喜び、回復できる喜び、途中で逃げれる喜び・・・
しかし、仮に無印のライセンスをそのまま振り分けるだけでも
振り分け方で全く変わるよな
特に行動時間短縮やダメージチャージあたりはどうなるんだろ
>>ジョブは1度選ぶと変更ができないという。
これ、ソースは?
そうだったらあのジョブ選択パネルはまったく意味ないじゃん
>>354 飛行タイプの敵→遠隔攻撃
自分を狙う敵→たたかう
最もレベルが高い敵→たたかう
目の前の敵→たたかう
目の前の敵→遠隔攻撃(たたかう封印時のみ)
ティアマットか、実装直後は倒せるLSなんかも少なかったな
俺も5時間以上ひたすらタゲ取って死んで繰り返してたが、後ろの赤とかの方がきつそうだったな。
でもオフゲーであれはきついんだぜ。もう少しHP下げてちょ
>>359 選択パネルじゃなく、観閲パネル。
ライセンスのキャラ選択画面で「■view」って書いてあって
■ボタン押すとあのジョブの輪っかの画面にいける。見るだけ。
ちょ・・・SOの新作情報とか目当てで
久しぶりにゲーム情報探してたらFF12がこんなことに・・・。
俺としての不満点が話の短さと全員同じな成長方法や召還システムだったから
今見た感じの情報じゃ成長方法の点じゃ最高なんだけど!!!1
やっとゲーマーに目を向けてくれた感じするな。
いっその事オイヨの存在を抹消してくれ
隠しジョブはなさそう
ちょっとガッカリ
どうせ回復系魔法なんかは複数のジョブにライセンス用意されてるんだろ
弓使いとかのライセンスにケアルラとか多分ありそうだ
回復が白しかないのはありえないね
赤白ナイト他にも持ってるでしょ
ケアルガとかフルケア(あったっけ?)みたいな上位は白のみかもだが
なんだろう
新情報が出るたびにどんどん冷めていく…
>>368のような人間にFF12は合わない
オイヨの存在を認めてこそ真のFF12ファン
>>370 それかドレイン技が追加されてたりはするだろうね。
>>370 あー、あった。何のジョブか忘れたけど
魔道系じゃないのにケアルラがあった。
2マスの離れ小島のところにあったから覚えてる。
ナイト、白魔必需
ジョブは実質一択
うはwwww
ジョブはサブタイトルにもあるとおり、
12星座(ゾディアック)をモチーフにデザインされている。
収録されるジョブには、
槍を主装備とした「ウーラン」、
身軽さが特徴の戦士「シカリ」、
巨大なハンマーなどで敵の武器を破壊する「ブレイカー」、
ボウガンと時空魔法を操る「時空魔戦士」、
狙撃を得意とする「機工士」といった見慣れないジョブがいくつも用意されている。
これに、「ナイト」、「モンク」、「白魔道士」、「黒魔道士」、「赤魔道士」、「弓使い」、「もののふ」を加えた12種類の中から選べる。
ジョブは1度選ぶと変更ができないという。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070512/sep_ff.htm
FF1のシーフ×4と勝負出来るのはブレイカー×6?
イメージ的にはこんな感じかなぁ
オイオイヨ:シカリ(身軽さが特徴の戦士)
パンネロ:白魔道士(FF12-RWから)
バルフリャー:機工士(FFTでもこのJOB名だっけ)
バッシュ:もののふorナイト
フラン:ゆみつかい
アーシェ:ナイトor赤魔道士or黒
漢なら全員もののふ
じゃあ俺はもののふ選べないな
いや、モモモモモモw
時空魔戦士って結構なアレだと思うんだけど
全然話題にならないな。
みんな避けてるのか。
時空はヘイスガやスロウなど使えるのが多いからな
迷いそうだ
防御破壊を覚えられるのがブレイカーなら
ヤズとかオメガには必須っぽいな
MPHP、銭投げ、肉斬骨断はもののふになるのか
英語だからだろw
後で何かの方法で、全キャラが全ジョブ出来ますように
ジョブチェンジできないってことは最初のジョブ選びとバトルメンバーの入れ替えが重要になってくるってことか。
こりゃ相当ハードモードだぜ!
ジョブチェンジじゃなくて、FF1、聖剣3方式なのか。
これだと最低2周しないと全部見れんなぁ。
盗むは全員にないとちょっと厳しくないか?
技もそうだし、簡易魔法なんかはよほど特殊な奴でなければ全員習得可能な気もするが
星座とこのジョブ群がどう関係あるんだ?
変更できないってのは鬼仕様だろ
せめてキャパシティのようにLPを200消費して交換ってのはアリにしてくれ
>>377 回復はアイテムあるし一部を除いてそこまで必須じゃなかった気がする。
魔法の使い勝手が良すぎただけで。
その辺工夫して戦術練ったり出来そうで面白そうだと思う。
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:59:00 ID:CHVnpbeWO
ヤズよりオメガの方をなんとかしてほしいな・・
もっと簡単に会いに行ける代わりに
もう少しバリエーションのある攻撃もしてほしい
オリジナルじゃただ硬いだけの放置ボスだし・・
ジョブ選ばなくても進められるってことは
基本ライセンスボードとジョブライセンスボードの2枚あるってこと?
ノーライセンスプレイのことでしょ
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:00:48 ID:CHVnpbeWO
おそらくそうだろ
>>396 レベルアップだけで、あとは素っ裸じゃないの?w
片手剣救済あるかな?
性能だけでなくグラフィックもショボかったからなぁ。
無印のボス+モブの数ってどのぐらい?
レベル100まであるならその数を引けば追加ボス、モブ数がだいたい分かるんじゃない?
>>390 でもそれ結構歓迎かも。
無印では万能だったから中盤からオイヨ・パン・バルで固定させちゃったし…。おかげで他のメンバーが弱い事弱い事…。
インターでは場面に寄って出番が平等に来そうで楽しみだ。
そういや無印でラーサー2刀流ってあったっけ?
剣の他にギースの扇みたいのを持ってたけど。
縛プレイじゃない保留プレイなんて損してるようなものだしなぁ
多分ジョブ決定した瞬間に、他のジョブが気になって気が気じゃないんだろうなぁw
なんつーかキャラ的にもパンネロアーシェバッシュは「盗む」は出来ないで欲しかった…
>>400 片手剣があれ以上強かったら攻撃も防御も強いで酷いことになるな。
しかし、最終武器の強さが判明しないと、ジョブ選びづらいよな。
正直、解析の結果見ちゃうかも。
あんなにwktkしてたのに一気に萎えた
強くてニューゲーム付けて12周すれば全ジョブマスターできるようにしてほしい
最初にキャラの方向性を決めるのってFF1以来だな
>>395 単純すぎたって開発側も反省してたみたいだから改善されてるといいけどね
ルガヴィもどき共と比べるとモブの戦闘ルーチンの手抜き具合が酷すぎる
>>407 いや、レベル50過ぎたくらいから全部通常攻撃も魔法も9999いかなかったか。
限界突破ない以上、連撃の発生率くらいしか最終的な強さの差なんてなさそうだが
ライセンスボードの数を見る限り
複数習得できると思う。
茅×
矛○
最強の矛と盾、他に名前無かったのかよ。
いくらなんでもあれは・・・
全部の最終武器ってそこまで強かったっけ?
マサムネとか9999出た覚えがないが。
>>411 レベル99の最強矛でも補助・オプション効果なしでカンストするかしないかのダメージですが。
12のダメージは全体的にやたら低いからそれに不満を持つ人も少なくない。
矛盾は知ってるだろう。それにしたってという意味だろ。流石に。
ジョブごとにコスチューム変化したらすげ燃えるのに
各キャラごととは言わない、男女2パターン×ジョブでいいからお願い
戦闘中にジョブ変更出来たら更にいい
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:14:25 ID:NuatnxX30
最初にジョブを1つ選ぶ
途中、イベントをクリアするとでサポートジョブを1つ付けられるようになる。
と、妄想してみたが現実になってほしい。
最強の矛盾が嫌ならジャベリンとエスカッションで
ちょっとした予想
ジョブっていうけどライセンスボードの配置と数値が違うだけなんじゃないのかな
ジョブ名あるけど最終的には全部取れそう。そのうえでのバランスなんだし(少なくとも無印は)
但し、戦士は武器ライセンスはひつようLP少ないけど魔法は高かったり、剣はすぐ取れる場所にあるけど銃は遠い場所にある
そういう感じだと思うんだけどどうだろう
ミストナック習得につき1つ習得できるジョブ追加とかじゃないか?
>>417 普通ガンビットでアタッカーはデフォでバーサクしとらんの?強くなるよ
ヤズはほとんどヴァンがマサムネで9999ラッシュだった
みんなそうまでして「ジョブの変更不可」から目を背けたいのか
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:22:06 ID:NuatnxX30
目を背けたいというよりは、12種類あるのに1プレイで全て見られないのが不満じゃないかと思う。
最低2週すれば全ジョブを一応使えることになるけれども、2週する時間が取れない人もいるわけで。
というわけで途中でサポートジョブとしてたジョブも覚えられる仕様よろしくお願いします。
どのジョブのパーティーが最強かって話に参加したかったら
何通りニューゲームするのかなぁ
現地に行った人や
>>232のレポが妄想のすべてを否定しているな
俺は歓迎だけどな。
スペシャリストを作りやすいし作った甲斐があるというもの。
汎用が特化と同等なんてのはなんか好きじゃない。
ただ、スクエニがそんな硬派な作りにするはずが無いのは間違いない。
13番目のジョブってありそうでないよなぁ
あったらゾディアックじゃないもんなぁw
俺がバッシュフォンローゼンバーグだとか白い羽集めとかああいうくだらないフラグ立てが全部無くなれば
もっとプレイ時間が短縮できると思うけどそれをやらないのが■
12は戦略重視のめちゃくちゃ硬派な作りだからなぁ。
格闘やら銭投げがこんなに大人しいシリーズは今までなかった。
>>431 FFTみたいに蛇使い座でも入れとけばいいんじゃねw
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:29:29 ID:h1zGHfUu0
ジョブ変更不可ときいてすっ飛んできました
6人いるし、MP尽きないし、回復アイテムも余るから
聖剣3の悲劇にはならないと思うな。
てより無印がぬるかったからジョブで縛るくらいで丁度いい。
効率がいいからって誰でもアレイズとか全員でダージャとか変だもん
このままのジョブシステムじゃFF10でスタート地点は選べるけど解除スフィアのないスフィア盤のようなもの
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:33:16 ID:wBKS9oDA0
言ってもしょうがないけど
セーブクリスタルとかのとこでジョブチェンジできるようにすればよかったのに
FF3形式が一番合うと思うんだが
13個目のジョブは無職だと気づいた。だとしたら隠しジョブはない・・・か?
きっとダーマの神殿があるんだよ・・・。
>>434 そうかwでも後から出てきても変更不可かもw
>>436 チャージ系のオプションや技のチャージが全部のジョブにあるとは限らないよ。
>>440 その時全員ジョブ選択済みのプレイヤーは泣くわけだな?
>>439 それだと結局全ジョブやらなきゃ駄目になるな。
じゃあビュエルバまでみんな無職にして全員揃ってからセーブ
そっから各ジョブを色々試してみるかな
ジョブ変更不可って、制作者もかなり議論したんだろうね
>>428 超絶大雑把に計算してみた。
12種のものから重複を許して6個選ぶ場合、
12H6=17C6=12376
なんと12,376通り!
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:38:23 ID:CHVnpbeWO
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:39:35 ID:h1zGHfUu0
ジョブ変更不可でいっそうワクワクしたぜ、そうだそれでいいんだスクエニ!
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:41:31 ID:63qqcdLGO
攻略スレでも、最初にキャラとジョブ言わないとスルー対象だなw
だけどさ、
ゾディアックジョブとか、ガンビットとか、ライセンスとか
それぞれのシステムは物語とは全然関係ない
7のマテリア、8のジャンクション、10のスフィアのような物語の嵌め込みが欲しい
全員戦士プレイとか縛りやる奴出てきそうだな。
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:48:13 ID:CHVnpbeWO
>>453 5のシステムもストーリーと関係ないし
別にそのへんは良いや
10のスフィア版だってそんなに関係ないんじゃないか?
ああでも
ゾディアック=黄道十二宮
は物語と関係あるような気がするが?
誰も数えないので自分で数えてみた。
モブ32+リスキーモブ18+召喚13+ボス18+ジャッジ3+シド+ヴェイン=86
14匹のボスが追加か?
TAにあったロウの設定が何らかの形で生きれてばライセンスももっと意味があったんだろうか。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:52:17 ID:aH9zTGzB0
変更不可ってw
ところで主観視点はないの?
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:58:24 ID:CHVnpbeWO
憶測になるが
通常クリアレベルでは変更不可
やりこみレベルでは何らかの条件で可になる気がする
回復を1人しか使えないと上位モブや召喚戦のバランスをかなり変えないとダメだし
5だと全ジョブをマスターしても
アビリティの選択で役割分担ができてた。
ジョブチェンジできないって12種類もあるのに残念だ。
ケアルラを使える戦士系ジョブがあるってレポがあるからそれはないだろ
12のバランスならケアルラで十分だしな
議論はしたけど結論は出なかった、というパターンかもw
まぁ気になる点はその一点のみで
あとはワクテカ要素ばっかりなんだけどね
結局買うんだけどw
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:27:47 ID:h1zGHfUu0
おそらく120万は売れる
KH2FMやFF10-2インタ並に追加要素が欲しかった…
逆に考えるンだ。むしろ松野が考えてたシステムなんではないかと。
120万って夢見すぎ
どうみても20万レベル
システムは伊藤だろう
FF1と違ってリザーブメンバーの存在があるから
3+3人の駒をいかに使うかという意味でジョブ固定でも問題ない、というかむしろ変更不可でいいと思う
無印でも白魔法使いが一人てな感じの編成でも一通りの敵は倒せるし
よほど歪な編成でもなけりゃ詰まる事もなさそう
まーFF3の敵やマップに合わせてその都度ジョブチェンジする方式も悪くないけど
これはこれで万能化だし
>>456 あんまり関係ないような・・・
FFTなら物語と思いっきり関係あるといえるが、FF12はゾディアック関連て
召喚獣だけだし、それの扱いもいいかげんだし。
まあ、関係あろうが無かろうがそんなもんどうでもいいのは同意
ジョブチェ妄想して午前中あれだけwktkしてたのに
一気に萎えたわ
俺はむしろ無印のライセンスがどう割り振られるんだろうとwktkせずにいられない
変更不可で戦略がさらに重要になるし、新ガンビットもあってwktkが止まらんよ
パンネロはとりあえず新ジョブっぽいもふもふにするか
6人にジョブを割り振って場面に応じて交代しながら戦うわけだな
めっちゃ面白そうじゃないか
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:01:20 ID:h1zGHfUu0
正直ペネロたんは俺の嫁
しかし、ジョブを決めるのは何時なんだろ?
登場した時か?6人そろってからか?
そこが気になる
状況に応じて交代はめちゃめちゃ面白そうなんだけど
控えメンバーにも経験値は入る様にしてほしいなあ
「盗む」を使えるやつが固定される可能性もあるけどな。
>>478 いつでも決めれる(保留みたいな)みたいだ
一度決めるともう変えられないけど
最初にラバナスタに売ってる装備で騙されないぞw
「ブロードソード売ってるからナイトでいいや」みたいなw
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:33:22 ID:CHVnpbeWO
>>467 根幹システム変えるんだから
ある意味12インタが1番追加要素が多いって考え方もある
>>476 >>479 同意。
あと個人的に装備品やアイテム以外のアビリティ(コマンド・魔法等)
は取得までのポイントをもう少し高く設定して欲しいかな。
けどこれ何も知らずに初プレイで買った奴って途中で発狂しそうだなw
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:37:53 ID:CHVnpbeWO
割り切ってライトゲーマー完全切り捨て仕様でいいよ
ライト層はインターナショナル版買わないっしょ
基本同じだと思ってるから無汁氏しか買わない
プログレ対応してるかしてないかが俺は一番大事だ。液晶でD1はきついぜ
でも個性化は本当に楽しそうだな
取り返しがつかない分の見返りはあるか
>>486 前スレとか何人かいたような
「無印買わなくて(スルーして)良かったぜ」
みたいな人ら・・・
つーかこれ1ジョブ1人までっていうわけではないのかな?
白魔は必然と×2or3かな
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:47:24 ID:CHVnpbeWO
逆に言えば、自由度はオリジナルより落ちるわけだがな
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:54:54 ID:s4SgYIuUO
全員戦士にしたら王の墓の鳥でつまらない?
>>489 白魔ってろくな攻撃手段なさそうだし逆にきつくないかそれ
メイスは赤魔道士の装備らしいし
>>491 ウォースラが遠隔攻撃持ってる
スクショ見た限りだと、仲間と同じジョブにできないっぽいが
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 04:02:05 ID:s4SgYIuUO
>>491 それはわかるけど一人だけ持ってても
初プレイで普通の人は倒せないだろ
実も気付かないだろうし
あそこはレベル上げまくってたからか、実を使わなくても勝てたな
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 04:06:51 ID:h1zGHfUu0
ここで煽るかきさまー
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 04:10:36 ID:h1zGHfUu0
m9プギャーww
バランスも大幅にテコ入れするだろうから無印基準で議論するだけ無駄じゃないか?
今まで使い道がなかった技にも活路が見出せるのなら戦術的な自由度は上がると思うし。
もしジョブが変えることができるなら
戦闘中でもジョブチェンジができるってことだよな?>FF]Uのシステムを見ると
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 04:17:37 ID:s4SgYIuUO
>>496 じゃあお前無印で実なしで全員ナイトになったと思って
魔法なしでウォースラの遠隔攻撃だけで倒してみろよ
絶対一般人はあきらめるよ
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 04:48:02 ID:I1xHm7saO
王宮前プレイでウォースラのレベル99にすりゃ余裕だなw
まあ99もいらないけど
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 05:06:29 ID:h1zGHfUu0
ジョブ変更不可は体験版だからだと思うんだけどなぁ。
いくらなんでも取り返しが付かなすぎでしょw
あるいはセーブクリスタルでのみ変更可とか。
まぁ根拠の無い妄想ですが。
3人までは同ジョブ可。
頻繁にメンツ入れ替えするようだと多少面倒かもね。
ジョブ変更不可って・・・
そこまで、ゆとりの子らに配慮せんでも
自分で制限付けられるほうが楽しいのに
この分じゃ、ランダムトレジャーも固定されそうだな
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 06:00:46 ID:h1zGHfUu0
なんか最近【ゆとり】って言葉使えば何でもいいと思ってる
勘違いゆとりwが多いよねww
>>508 ごめんなさい
言ってる意味わかるかな?
全員忍刀ポンチョ装備できないとなるとヤズマットが厳しくなるな
無印のままだと全員で蘇生合戦になってたから、
ちゃんと勇戦僧魔的な戦略性を取り入れてほしいところ。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 06:42:22 ID:h1zGHfUu0
>>511 それだと痒いところまで手が届いちゃうじゃん
ギリギリ届かないけど、頭を使えば何とかなるような不便さは重要だと思う。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 07:29:08 ID:zNECWDafO
価格は4800ぐらいになるのかな?
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 08:12:56 ID:kl6N/tu00
無印スルーしてよかったぜ。
やっと10−2終わってそろそろ買おうとしてたところだからな。
基本的に回復おいついて死なないから、どうも一撃即死技ばかり食らって
タンクやヒーラーみたいな役どころがないんだよな12は
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 08:44:15 ID:x3yO15N80
ジョブ選ばないでやる制限プレイが流行りそうだ
コルドブレイクとかフレイムロードとか使えるようにならないかな。
シャイニングレイもね。バガムナンの技じゃねえだろあれは。
RWはバッシュの技になってて笑ったけどw
最終的に全ジョブマスターできたら、また無個性だって言われるだけだし
ジョブ変更不可は製品版でも仕様になると思う
むしろ俺的に仕様のままであってほしい
>>520 オリジナル版みたいに全員万能キャラ化して無個性になるのは嫌だけど
選択中のジョブのアビリティしか使えないってことなら無個性にはならないでしょ
全員同じものを覚えられるけどジョブやアビリティの選択で個性つけるのが
FFのジョブシステムのいいところだと思うんだが。
複数のキャラが同じジョブになれないっぽいし、ジョブを複数掛け持つ事も出来ないっぽいんだから、
ジョブチェンジありでも無個性にはならんと思うがなー。
戦局によってジョブの組み合わせを柔軟に選べないのは、かえって戦略の幅を狭めることにならないか?
そうそう、試遊してて気付いたんだがケアルが範囲魔法になってたぞ。元からだっけ?
>>522 それじゃ無印と変わらないじゃん
全員同じで、装備やガンビットで個性をつけるんだから
なんか話がループしているが、戦闘中にジョブ変更できなければ、
無印とは違うと思うけど。全員アレイズもできて攻撃もできる
キャラじゃないんだから。ジョブ変更不可ということは長期的な
戦略に制限がでるということで、細かい戦術レベルでは、
ジョブチェンジできても変わりないと思う。
なんだかなあ…「全員がフラットに成長する」のがFF12の一番良いトコロだったのになあ…
( ´゚д゚`)エー
12ジョブだから最低2周とかよく見るが、どうしてもほしいジョブはでるだろうしなー。
ヒーラー担当一つ取っても、1プレイに白赤どちらか1種のみとかきつそう。
黒なしとかも。でもあの長さを3週、最終的なベスト見出すには4週?やりたくねえなw
・誰をどのジョブにするべきか悩んだ挙句、2chの書き込みとかの他人の意見で構成きめて
あまり楽しずに終わる
・取り合えずベストと思われるデータ作るが、後からでた情報で後悔ばかりで
やり遂げた満足感得られない
・悩んでるうちにだんだんどうでもよくなってそのまま放置
この中のどれかのパターンになりそうな俺は買わないほうが無難かもなぁ・・・
ジョブチェンジほしかったな
クリアデータで最初から、があったらもう最高。
>>530 俺は自分で自信を持って選んだつもりが、2chで地雷認定されて
涙目って感じだろうな。DQ8がそんな感じだったし。
まあ、気にしちゃいかんのだけどね。どうせクリアできるだろうし。
ゾディアックジョブとか銘打ってるから、召喚獣と契約したらその獣印に対応するジョブのライセンスボードも開けるようになると予測。
つまり一人のキャラに異形者を全部突っ込むと万能キャラが出来上がる。
そしてゾディアークと契約すると隠しジョブのライセンスボードが…
>>524 無印とは違うよ
ナイトでいるうちは軽装備か魔装備ができず、攻撃魔法も使えない
白魔道士でいるうちは白魔法は使えるけど装備は魔装備だけで剣も使えない
ってなるわけだから
俺はシアターモードキボンヌ。
あれだけ作り込んだムービーが一回しか見られないなんて…
ジャッジ関連が出てくるムービーを見るためだけにセーブデータを複数確保している俺に救いの手を!
もちろんKH2FMみたいに日本語も選択できるようにしといて欲しい
もはや別ゲーになりそうだな
リアルタイムイベントも含めてでしょ
>>539 リアルタイムイベントも含めて見たいんよ。
アーシェがオキューリアに謁見するシーンなんてプリレンダみたいに綺麗だ
ムービーよりリアルタイムイベントのほうが味あって好きだったな
チェンジ可なら結局キャラのカスタマイズの方法が変わっただけになるよな。
しかもカスタマイズ性は劣化するし。
>>541 把握
個人的にはFF12ってPC版とか360版とかほしいな。
高解像度で遊びたい。素材が凄いのにPS2という枷が勿体ない。
>>535 でも召喚獣のコマが普通にライセンスボードに配置されてるんだよね。
ジョブが召喚獣ごとに呼応してるのに
召喚ライセンスは別ジョブでも取得可能ってなっちゃうしなぁ。
あと最初に召喚取るの結構後になるし
それまで初期ジョブのままなのか、ってことになるわけで。
つーか、やっぱジョブ変更できそうだけど。
体験版がそうだったってだけで、誤報なんじゃないの?
プリレンダのほうはアーシェとラスラのとこくらいかな
見返したいと思うところは
>>541 洒落にあ…(ry
キャプチャボード買ってPCに取り込むとか。
手間かかるし、少々金もかかるが
便利だし、楽しいよ。
12はPS3で完全版としてリメイクされるべきゲーム。
システム、テクスチャ等PS2じゃ表現しきれてない。
>>548 別にPS3仕様に根本から作れとは言わないがPS3なら読み込みが早くなるだろうし
日本語も入れる容量も入るだろうからなあ
ソニーも出せって命令しろよ
PS3は持って無いし、買う予定もないけど、
12がPS3仕様で出たら、、、
買っちゃうかもしれん。
>>378 一周するのに何十時間もかかる可能性あるゲームなのに
ジョブを変更出来ないって・・・
3や5のジョブシステムを盲目的に信仰している奴が多いことは分かった。
分かったから、ジョブ変更うんぬんはチラシの裏に書くかアンチスレでやってくれ。
本当に最後まで変更不可かどうかはまだ分からんのだから、
是非について議論するだけでアンチって決めつけるなよ。
攻撃魔法の使い勝手は改善されるのかな?
無印の場合長いエフェクトや無駄なフリーズで雑魚戦では殆ど無意味だったが、
そこんとこどうなんだろ
雑魚戦もサンダガとかで戦いたい
攻撃魔法の使い勝手が悪いとか、雑魚戦で無意味だとか
無印やったことあるのかと
弓矢がなかったころ
空中の敵 → 全員でオイルをぬりたくる
オイルの敵 → 燃やすを上の方にセットしてたなぁ・・・。
基本?
>>556 まあケースによっちゃ使えるんだけど、魔法を唱えて実際に発動するまでにえらくタイムラグがあって
唱えている間に攻撃されちゃうんだよね
それなら普通に殴った方が早いしね
ボス戦なら殴っても攻撃食らうからいいんだけど雑魚戦はできるだけノーダメでいきたい
これまでのFFも魔法は強めだったし、魔法全体化で攻撃すれば雑魚戦はノーダメでいける事が多かった
これ以上魔法を強化したらFF6みたいになっちゃうな。
12の物理と魔法のバランスは絶妙だったのに。
>>559 魔法が強いんじゃなくて敵の魔法防御が低すぎるんだよ
バトルアルティマニアみて敵の防御と魔法防御がほとんど一緒なのに愕然とした覚えがある
あとケアルガの回復量は多すぎ
確かにケアルガいらん
ケアルラでほとんど全回復するしw
フルケアなんてもっといらんが
基本攻撃力もダメージ式もたたかうとほぼ同じなのになぜそこを差別化させるんだ?
ケアルガは止まりやすいし硬直時間がものすごく長いから妥当だと思う。
バブルなしならケアルラで十分だけど、バブルありならケアルラだと回復量が足りないよね。
その辺のバランスもちゃんとできてると思うよ。
>ジョブは1度選ぶと変更ができないという。あえてジョブを選ばないまま、決定を先送りにしてもストーリーは進められるが、装備の制限があったり、技や魔法が覚えられないという制約が付くことになる。
取材してるんだろうし、決定じゃないの?
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:17:05 ID:KRlpwrfJ0
ケガアルの効果なんだっけ?
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:19:50 ID:Wx69kHPq0
パーティに白魔一人いればあとはどうにかなると予想。
>>556 魔法 結構使えたような覚えがある。
俺DQとFF12しかやってないライトだけど買いそうだよ。ダッシュできるのも良いね
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:29:30 ID:3MSqlX26O
試遊してきた。
新しい技や魔法はほとんど見つからなかった(ライセンスボードを見た限り)
エアロとアクアを発見(黒魔道士)
ガンビットのアクションにデス発見(ライセンスボードにはない。召喚獣用か?)
ゲストのガンビット変更可。
白魔道士のボードの離れ小島に騎士剣のライセンス発見
(他のジョブも離れ小島にはそういった専門外の装備や魔法のライセンスあり)倍速モードは視点移動操作も倍速なので動かしにくかった(たぶん慣れの問題)
俺的にはぶっちゃけ期待はずれかもしれない。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 12:31:51 ID:CHVnpbeWO
無印の魔法の性能はまずまずじゃないか?
6みたいにアホみたいに強いわけじゃないし
まぁケアルガは高性能だが・・
10みたいにあまり使えないのも嫌だな
てより、通常攻撃が強すぎ&ロードのせいで魔法使う気にならないんだな。
あと弱点属性ガンビットが後半まで出ないから手動面倒でほとんど使わない。
一部いかにも魔法で倒せ!と言わんばかりの露骨な配置のやつには使ったけど
12の敵に対する範囲内魔法って意味なくね?
ヘネのゼリーだとかアビスとかみたいに相当固まってないと複数攻撃の意味ねーし
発動した後にゾロゾロ固まってきて結局一匹にしか当たんねーし
>>569 言えてる
せめて対弱点属性にガンビットが序盤からあればな
ウェイトモードなら手動でもいいけど、アクティブだと操作してる間もねえし
弱いというか使い勝手悪すぎ
>>570 デコイでおびき寄せてドカーンと一発ぶちかませばいいんじゃね?
魔法に慣れると打撃のほうが使いづらく感じたなあ。
ダメージ高すぎ、遠隔、範囲、必中とこれだけ見れば最強だし。
実際は硬直時間があるから、それでバランスが取れてるわけだけど。
>>567 乙乙!
やっぱ他ジョブ系のライセンスもいくつかボードにあって
特殊な取得の仕方をする感じなのかな。
魔法はオメガが後半物理防御が堅くなってから多用してたな
全身魔装備の2人が通路からショック連打してた
ザコでも
ナブディスのバグナムスにはブリザガをセットしてたし
骨やアビス、幽霊系には常時ケアルガセットしてた。
使いどころはまずまずあったと思うがな・・
オルトロスやホワイトムースは眠らせてファイラだけで倒せた
でも基本的に弱点を突いた魔法しか使えないよな
土とか水が弱点な敵多いし
魔法は、オートでバシバシ戦ってる横で
せっせと選択するのが面倒に思えた。
ボタンひとつで出せるようにするか、
もう少し魔法の選択画面を大きくして欲しいな。
後半は物理攻撃がみんなカンストになるって奴は無印やったのかね?
12って全体的に与えるダメージ抑えられるし
マサムネあたりだとカンストダメージ出すのって結構大変だと思うんだが
防御破壊を併用しないとバーサクブレイブ+でレベル80超のヴァンでも
クリグラ奥の敵に7000台だよ
ケアルガなら9999を連打できる
12の場合、魔法は弱点を突くより杖やローブで属性強化して使うのが正しい使い方だと思う。
属性強化なしでもガ魔法で7000とかいくし、
ローブでも強化できて両手が空くから盾やマインゴーシュで回避重視なんてこともできたし。
魔法使いは使い方の幅がとにかく広かった。
ジョブチェンジできないのか・・・
でも、それだと各ジョブのライセンスボードが無印のボードを切り取っただけなのであれば
すぐにライセンスボード全部埋まりそうだな
当然ロード時間の短縮化はされてるよね?
>>581 されてない。
そういやライセンスに「たたかう、アイテム」があったな。
初期所持だろうけど。アビリティと違って外すもんではないし。
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:15:38 ID:Wx69kHPq0
FF12RW 値崩れするとか言われてたけど実際はリアル店舗売れきれ多いね。
ゲオとか全部品切れだタ。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:17:28 ID:LtbYPqpCO
ロード十分はやいがな(´・ω・`)
されないのか・・・ノクタンマニアクスのようにはいかない。残念。
魔法は中盤から強いんだけど
序盤、というかゴルモア大森林辺りがストレス溜まるからな・・・。
ラ系をもう少し早く手に入れたかった。
ジョブチェンジ不可ってのは
一度選んだジョブをマスターするまで他のジョブに変更は出来ない
ということじゃね?
普通にプレイする分にはジョブ2つぐらいしかマスターできないが
極めれば万能になれる、みたいな。
音楽の追加はないんだろうか。
選択ミスったら悲惨だなあ…
トライアル、徐々にMPとられるところ難すぎwww
新ボスやモブの情報ってないかな?
ヤズ超えは出てきそうなのかな?
モブってなんですか?
そういえばジョブは一人一度に1つしか就けないのか?
12あるんだから、一人2つ一度に就けられそうなイメージがあるんだけど
>>523 無印ケアルは単体だね
ウォタラ、ウォタガ、エアロラが使えれば俺は買う
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:50:00 ID:fxxFweA00
ストーン系のこともたまには思い出してやってください
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 13:58:53 ID:uUgr7A330
>>591 お尋ね者のモンスター。倒すとご褒美がもらえる
>>593 俺はメテオ、アルテマ、メルトン、トルネド、クエイク系が使いたい
つまり6最高と
12のグラでクエイク系作ったら絶対かっこいいぞ
地面からズドドドって出てくるの
白魔一人でヤズ撃破とかのマゾプレイに勤しむヤツもでてくるんだろうな。
メテオなんか確実に処理落ちしそうだなw
でも使ってみたいね。
6のアルテマいいなぁ。
白魔だけじゃ辛いよな
ホーリー覚えるまで杖やロッドで殴るんだろーか
時空魔戦士からFF13に匂いがする
FF13の
ストーリー追加してくれんと何周もする気にならんな
初プレイでヴェイン倒した時この後も何かしら続くんだと思ったらあっさりエンディングだったし
何かしらサプライズを期待してた俺はorz
ジョブ選択時に「一度ジョブを選択したら変更はできません」とはっきり色付文字で表示されるから
ジョブチェンジはほぼ不可能と思っておいたほうがいいと思う。
決めたジョブ次第では詰んだりしないんかね。
そこらへんは調整済なんだろうか。
スクエニパーティでED流してたらしいが、これはその後追加に期待していいのか?
エピソード追加も何もなかったら売れないようなキガス
パンネロダンスもちゃんと入れとけよ
二刀流はないのかな?あったら買う!
装備変更でグラ変わらんかな
>>606 全員戦士とか全員白魔とかにする奴はいないだろ。分かっててやる奴以外は。
>>607 新エピあろうとなかろうがインタは30万から売れて50万本くらいじゃない?
今までの実績から予想すると。
ジョブマスターしたら他のに変更出来るがいいのにスクエニアホか
ミストナックはいらんからアビリティとか欲しいな
>>610 インターそんなに売れないだろ
たしかXは10万くらいじゃなかったか?
10は50万くらい売れてた様な
ジョブなんて改造コードで変更すればいいだろ
需要はかなりあるだろうからすぐ出る予感
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 16:33:56 ID:UbD/z/I90
ゾディアックジョブシステムって…
FFIのジョブシステム+αって感じがするのは俺だけ?
ジョブを一度選んだら二度と変更できないんだろ?
ジョブの強化(戦士⇒ナイト)を廃止してライセンスの習得順序を自由にしただけの…
15万本とかしか売れないならマニアックみたいで嫌だな
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 16:54:26 ID:GAXUmIuo0
>ゾディアックジョブシステムって…
FFIのジョブシステム+αって感じがするのは俺だけ?
基本的に違う。あちらはジョブチェンジしながら強くなる。
X2が近い。
こちらは、こちらはジョブを極めるスペシャリスト。RPGの王道。
>ジョブを一度選んだら二度と変更できないんだろ?
その分キャラに個性がでる。
>ジョブの強化(戦士⇒ナイト)を廃止してライセンスの
習得順序を自由にしただけの…
意味がわからない。
魔法使い<魔法使いもどき、戦士もどき>戦士
の幅で12のジョブに別れているのでは?
レベルが上がったときにクラスチェンジが出来ないのは
残念だが、それぞれのジョブに就くことでキャラが今まで
以上に強化出来るのだから歓迎したい。その分のデメリットは
当然あるだろうが・・・・。
>>619 FF1は最初に指定したジョブは
戦士→ナイト、シーフ→忍者、白魔術士→白魔道士のように
途中で上位ジョブにクラスチェンジできる以外はずっと固定だよ
画面見てないから予想だけど
離れ小島のライセンスは召喚やミストナック取得すると進める感じかな?
召喚士がないってことは召喚獣の覚えかたはあのままか
二刀流欲しいなぁ 二刀流があれば苦労してとったダンジューロが報われる……
ってアッー!また取り直さないといけないのか……鬱だ
ダンジューロは最近の検証で、最強の片手武器だって言われていたよな
FF1ではないだろ。
FFで言うジョブシステムって選択できることに意義があると思うし。
あとは
1、覚えたアビリティーは他のジョブ時に使えるのか
2、パーティ内でジョブは重複できるのか
1ができれば、最終的にはオリジナルと同じになってしまうから、まず
ないと見る。2はジョブ選択で選択中以外のキャラ絵がわざわざ出る
ことから、重複できない可能性が高い。
よって、想像されるジョブシステムは、
・ジョブはゲーム中に変更可能。(変更方法は謎)
・選択中のジョブのライセンス内容のみを習得、使用可能。
・一つジョブに複数のキャラを重複して付けられない可能性。
といったあたり。
白魔道士のボードの離れ小島に騎士剣って
パラディン(聖騎士)にクラスチェンジでもすんのかなあ
>>626 同一ジョブに複数人がなれるのは確認済み
なんか1つジョブマスターしたら次のに変われそうだな。
そして結局全ジョブ取得可と・・・あれ?
>>627 無印経験ないのか?
白魔道士や聖騎士みたいなジョブのイメージでつけられたわけではなく
単純にアーシェの設定に準じたものだと思うぞ
ジョブチェンジ出来たら無印とほとんど変わらないじゃん
結局最強キャラ出来て終了〜
ここまではっきり一度選んだジョブは変更不可との情報かれてるのに
ジョブチェンジ可能と信じれる皆がウラヤマシスw
FF5だってそうだったじゃないの……
9ヶ月箱に入りっぱなしのPS2をあける日が来るようだな
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:07:30 ID:CHVnpbeWO
なんだか5システムが盲信されてんなー・・
途中変更不可は確定だろうが、最後まで全く変化なしかは未確定だからな。
まぁ一回しかプレイしたくないっていう人はジョブチェンジできないと苦痛かもな
複数周プレイするっていう人にとっては味わい深いんだろうけど
>>637 1回で見切りをつけるか否かはラスボス次第
手強ければ何度もやろうという気になる
後は見た目だなぁ。見た目変わって欲しいなぁ。騎士ってやっぱり鎧着てて欲しい。
魔術師はやっぱりローブ姿で・・・。
FF11のアーティファクト装備だっけか?
ああいうのを用意してほしい
ヴァンみたいな乞食丸出しの格好でナイトとかちょっとな・・・
ワロタ
FF11プレイ経験のある連中からすればそれは内藤だ
5はやれる事が多いからじゃないの?
俺は12も最終的に無個性とはいえ、つまらんと思わないけど
そんなに見た目変わって欲しいなら
FF10−2でもやってればいいのに…
馬鹿だな
12の硬派なデザインでコスプレが見たいんじゃないか
10みたいな萌え意識はいらんのだ
ジョブシステム=FF5という認識が広まり過ぎてんだな
実際は1、3、5でジョブシステムへのアプローチが全く違うのに
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:46:44 ID:ute5hFJ50
忍赤白黒戦以外は糞
だから別にジョブじゃなくてもいいんだよなぁ。
元のアビリティ振り分けてるだけなんだし。
話題作りだけのような。
まぁある程度アビ増えてないとやる気にはならんな
ジョブ変更できないってどんな糞仕様だよw
こりゃまたアンチスレが100突破するなw
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 19:20:36 ID:m97+4DDeO
アンチなら買わないだろ糞認定してる無印の追加版なんて
お前みたいな煽りが大好きなヤツは、
買って遊んでもないのにネットで情報集めて欠点叩くって根暗な事しそうだがw
無印のライセンスボード自体に改良の余地があったよな。
プレイ中違和感感じてた人多いんでない?
昔の仕様では習熟度があったらしいからな。
見た目変わって欲しいっていうやつらいいかげんうざい。
すでに見た目は変わらないと確定してるのに。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 19:43:03 ID:YCDUyvTR0
ファイナルファンタジーVII 約390万本(326万本、INT64万本)
ファイナルファンタジーVIII .約369万本
ファイナルファンタジーX ...約321万本(291万本、INT30万本)
ファイナルファンタジーIX 約282万本
ファイナルファンタジーXII 約238万本(238万本、INT**万本)
ファイナルファンタジーX-2 .約200万本(200万本、I+LM35万本)
ファイナルファンタジーT .....約135万本(135万本、PSP**万本)
ファイナルファンタジーTA 約*50万本
FFVIIダージュオブケルベロス .....約*45万本
FFXIIレヴァナントウィング .約*38万本
FFクリスタルクロニクル 約*36万本
見た目に拘る奴はテイルズヲタだろ
インターナショナルってようは北米版の翻訳にちょっと加えた奴だよな?
日本版でカットされた描写とかどうなってるんだろうか
見た目変わってくれた方が嬉しいは嬉しいが、まあ、変わらなくてもいいかな。
いろいろ情報を総合するに無印未経験&RPG初心者お断りの出来になりそうだね
無印が難しかったとか言ってる人は買わないほうが良さそう
アーシェが白魔だと思ったのに黒魔かよ・・・。
フランなんか久しぶりに使ったわ
例えば黒魔道士や白魔道士なら
各衣装に合わせた帽子やフードみたいなの被るとか
一部だけでも変わってると嬉しいけどな
まあ無理だろうからその分アビリティの追加に期待
>>658 テイルズヲタならば中身に拘るだろ
って思うのは俺がテイルズは2Dのしかやらんせいか?
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:03:55 ID:CHVnpbeWO
見た目はどうでもいい
どうでもいいってことはないでしょ。
FF12の素晴らしさにグラと音楽は欠かせないと思うし。
雰囲気があった方がいいとは思うが。
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:11:14 ID:wBKS9oDA0
ジョブシステムも大切だが他の変更点が気になる
特にミニゲームとか・・・
音楽がサントラ版のストリーミングになってたらいいな
まあ無理なんだろうな
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:24:21 ID:VqjQyEa4O
ローゼンバーグって叫ぶ奴とか、ニワトリ?追っかけるやつとかマジいらん
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 20:25:31 ID:uUgr7A330
帝国の街中を駆け回るのが凄い苦痛だった
ここ一年の流れを見て神経衰弱が苦手な香具師って
予想以上に多いんだナァと思った
>>670 ドラクエじゃないんだからくだらないフラグ立てイベントとかいらないんだよな
シナリオと戦闘だけに特化したRPGであればいいと思う
FF6まではそうだったはず
シカリは短刀しか装備出来なくて
名前は忘れたがシカリの〜Aという新武器ライセンスがあった
モンクは格闘upライセンスが初期から離れた位置にあり、
なぜか棒のライセンスを取得する
どちらも地雷臭むんむんのジョブ
ジョブチェンジでキャラに個性つけようってか
しかし、もしジョブが変更できないとなれば、おかしいキャラが出来上がる
危険性がある。例えばバルフレアを白魔導師にするとか。思いっきり似合
わない・・・
これだけはハッキリしている
FF12を神ゲーにするには一から作り直さないと無理
作り直しても無理だろ
松野いないんだし
シカリはちゃんと盾装備できるのかな?
アーシェは機工士に決定しているから、バルフレアはモンクやってもらうか。
ジョブチェンジ不可に関しては、
「ライセンスボードのマスを新たに作るアイテム」みたいなものがあって
それでバランスとってるんじゃね?
なんか時空魔戦士って名前が余ったアビリティ寄せ集めて作りました的なジョブに見えてしまうw
>>681 だよな。
時空魔道士に装備させるもんがなくて
ちょうどボウガンが余ってたから、
じゃあ「魔戦士」ってつけて時空&ボウガンでいきましょうw
って感じ。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 21:42:28 ID:CHVnpbeWO
ボスだかモブだかはわからんが
追加敵はやはりいるみたいだね。
ゾディアーク型か、ヤズマット型か
両方いそうだ
ギーザ草原のエネルギー集めもいらん
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 21:55:36 ID:Z6USDO7c0
バッシュの声はキーファーサザーランド?
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:06:11 ID:h1zGHfUu0
魔法選択が面倒、11みたいなマクロ組ませろ
>>686 あれはマジで欲しい
要所要所で弱体かけるだけでもガンビット化するか魔法リストから選ぶってのは辛い
688 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:27:00 ID:h1zGHfUu0
無印はもう面倒だから弱体強化は一切使わなかった
ヤズマットとかデカすぎて各キャラが何やってるのかさっぱり分からん
シームレスバトルは糞だな
やはりお馴染みのあの戦闘曲でエンカウント式に戻し、RPGらしい戦闘が最高だな
何かこれからはシームレスでしょうとか言ってるのがいるけど、だったら何でFF12の戦闘はあんな糞なの??
三国無双みたいな次々となぎ倒していくタイプのアクションゲーならシームレスが最適だが、
RPGであれやってもダルいだけだよ
何もかも中途半端
やっぱ従来のエンカウントにして落ち着いてコマンドを入力し、全体を把握しながら戦闘したいね
FF12の戦闘はゴチャゴチャだし音楽もないので迫力がない
シームレスになった事で、こちらからの先制攻撃がしやすくなり離れた場所で全員のコマンド入力して近づけば
ダメージを全く受けずに倒せてしまうので、敵だけ街時間ゼロの技とか持ってるし、
体当たりと言いつつ相当離れた位置から遠隔攻撃みたいにやってくるし、これは理不尽だ
射程距離数メートルの体当たりとか噛み付きとかアホですか
理不尽を感じさせないシームレスバトルを作る技術がないなら最初からエンカウントにしやがれハゲ
はいはい、北京原人おつ
>>689 おめーが12のシステムに馴染めなかっただけだハゲ
72 名前: [sage] 投稿日:2007/05/13(日) 13:27:43 ID:???
・新ダンジョン「暁闇の迷宮エウレカ」
追加ボスはエウレカを守る番人と"あのボス"だ!
FF12が楽しめた人はかなりかわいそうだな
哀れみすら感じます
アーメン
従来のエンカウント式だったら俺は12買ってなかった
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:37:59 ID:+Udsj0yMO
使う武器・魔法が各人限定されるとなると、難易度があがりそう。
ヤズマットなんて、より倒しにくくなるんじゃ……(;´Д`)?
みんなで違う編成にして便利な組み合わせを探そうと思ったけど
>>447見て泣いた
従来のエンカウント式だったらFF12は10より売れていた
スクエニがFF12発売前に公式サイトで戦闘システムを一切公開しなかった理由がこれだ
つまり開発人ですら戦闘は糞だという事を認めている証拠だ
思いっきり公開してたぞ
いや知っていたが
あー変わるんだ〜
って思いながら買った記憶ある
全体的に大雑把な戦闘にはなってたのは確かなぁ。
戦略ねって戦うぞ!と思っても
見方が勝手に突っ込んでって倒しちゃう。笑
>>702 そりゃおまいのガンビットの設定が(ry
戦闘毎にいちいち立ち止まり武器を取り出し、戦闘後に格納するこの一連の動作なんとかしろ
何故いちいち止まる必要があると言うのか?
走りながらやれよ
わたしは毎回FFのシステムを楽しみにしているから
12も別にいつも通りだったな。
ガンビットもなかなか面白いしね。
クロノトリガーの戦闘システムでガンビットだったら神だったんだが
まあ人それぞれだろ。
俺は12やってからエンカウントはイライラするようになった。
ロードが短ければまだいいんだけど、つなぎでグリグリ視点変えながら
背景とか敵の画像とか見せられてもうぜえ。
FFは毎回システムが変わるのが良いとこなのに
変わらない面白いを求める化石人間はDQでもやってればいい
あ、DQ9はシラネ
HDDキャッシュに対応してくれ
おはよう、お前ら
昨日、ひどい夢みちゃったよw
ジョブが一度選んだら変更不可能なんだって
弓使い、乱れ射ちとかありそうだな
ATBからリアルタイム感にこだわってるから12のシームレス戦闘は正統進化だと思うんだが?
どうせファーストプレイは失敗しそうなのでネタに走ろうかと思うが、
ナイトと白魔を外すのは勇気いるな。ブレイカーとかちゃんと
テコ入れしてくれてんのかなあ。
お前ら馬鹿に釣られすぎだろ…
文章から瘴気が溢れすぎて1行目で読むのやめた
なんか無印アルティマニアが全然役にたたなさそうだな(´・ω・`)
スクエニのイヴァリース攻勢を見てると、松野はやめたんじゃなくて、追い出されたんじゃないかと思えてきた…
松野が居てシナリオを別のヤツが担当したら炎上しそうだけど、居なくて別人が担当しても無難そうだし
その手の話題は荒れるからやめとけよ…
まあ松野の完璧主義が災いしたのは確かだろうな。
今のスクエニのFF乱造方針には最悪の相性だった。
ジョブチェンジ不可がイヤって人はFF1やったことないの?
FF1も4人パーティー6ジョブだから1周じゃ全ジョブ遊べないし
だから20時間でクリア出来て手軽に繰り返せるゲームと
1周に100時間かかるゲームを同列に並べるのはどうかと
やったことあるかどうかと嫌かどうかは別かと。
豚切りスマンけどボスの無敵延命措置はなくして欲しい
あと、KH2FMみたいにFF12RWのPS2版同梱してくれよ
>>715 むしろ地雷を楽しみたい
祭り時、毎回あえて地雷らしきものを選択し、わざとらしく2ちゃんスレにorz云々の書き込みをする
インタの途中ジョブチェンジは必要無い派だけど
1キャラ2ジョブまでにして×6人=12ジョブ補完っていうバランスは
あってもいいかも試練
ファイナルファンタジーじゃなくてさ
「ゾディアックブレイブストーリー」シリーズにすればよかったなと思うのは俺だけかな
FFTのゾディアックブレイブと被るのは抜きにして
ヴァン=白魔道士
バルフレア=白魔道士
フラン=白魔道士
バッシュ=白魔道士
アーシェ=白魔道士
パンネロ=白魔道士
白魔道士フェチなんで^^;
6週もするのか
20年前と同じでいいって人もいるんだなw
バトルはもちろん、街に入るときもシームレスだったら神だったのに。
世界が全部繋がってたら今以上に広く感じただろう。
>>730 スタイルが確立してれば20年前だろうと100年前だろうと関係なく受け入れるっしょ
FF1の上位クラスにチェンジするのは好きだし
FF3みたいに4人のジョブで弱点を埋めていくのも好きだし
FF5のアビリティの取捨選択で自分の戦略を作るのも面白いじゃん
これらのジョブシステムの内、どれがベストってのは無いと思うよ
>>727 8・10・10−2あたりをときめき思春期ファンタジーとでもするなら、
12がゾディアックなんとかでも良かっただろうな。
>>732 懐かしさはあるけど、今更1はやる気しないなぁ
当時はおもしろかったけど
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:55:17 ID:4iWJrBZhO
変更不可能なら
ジョブなんか廃止して普通にFF4やFF9みたいにすりゃーいーじゃんか
それぞれに個性あったべよ
魔法使えるキャラ、盗むができるキャラ、物理攻撃が強いキャラ等…
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと87日でございます。
今日もピッタリだな
職が変えられなかったら隠しボス倒せなくて詰む可能性大だな
オメガなんて3人でデコイリバースないと倒せないしヤズマットは
ケアルガ連発しないと倒せないしボスの大幅弱体化が予想されるな
それでも倒す人はいっぱい出てくるんだろうけど
あれま!とうとう出るのかあ!!!
システムがシステムだけに変えほうだい色々いじってほしいな!
>>618 >やり込み要素(詳細はまだヒミツ!)がたっぷり追加されている。
「FF XII」を遊び尽くしたプレーヤーでも、楽しめる要素はかなり多そうだ。
Trialモード意外にもまだやり込み要素有るみたいで楽しみ
>>722 クリアだけなら40時間あればいける
>>735 4、9タイプだとどのキャラをどの系統で育てるかの自由はないだろ
12インタタイプではカインを黒魔や白魔にも出来るのさ
>>738 オメガは知らんがヤズにケアルガなんて少なくとも終盤は要らんだろ
基本たたかうとアレイズ以外不要
アレイズは白魔しか使えないのかな
仲間と同じジョブが選択できないとすると、パーティに一人だけか
●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●●
● ● ●
● ● ●
● ● ●
● ● ●
● ● ●
● ● ● _( "''''''::::.
● ● ● ●__ ____,,,... --‐'''^~ ヽ ゛゛:ヽ
● ● ● ●:::::::::....:"""" ・ ・ . \::. 丿
● ● ● ●::::::::::::::::::: ・ ....:::::::彡''ヘ::::/
● ●:::::::::::::::::::::::::::::;;;;;,, ---‐'' "^~
●●●●●-‐‐
ジョブが12個ということは、新キャラが6人追加ってことでOK?
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 01:34:07 ID:FYzuKKhY0
おk
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 01:38:42 ID:e2DTq4M3O
なわけねぇだろ
釣りをまともな物にして下さい
FFTみたいだったらいいのにな
ヴァンを忍者・盗賊、パンネロを黒・白魔、とかやりたかった
>>738 オメガは一番近い奴しか狙わないから、デコイいらないだろ
1人盾役、2人が遠隔で
遠隔の奴にインディゴ装備させて盾役のリバース維持すれば良い
遠隔2人の回復は自分でケアルダかける
MPに関しては加ダメージチャージで間に合うから
エーテルもチャージもいらない
とにかく採用されたジョブの能力がハッキリせんことにはなぁー
白黒赤、ナイトは想像できるんだが
他は得物以外の特色が分かりづらいわ
もしかしたら魔道士ではないはずの武士がファイガやフレアぶっ放してるかもしれないし
銭投げが意味もなく全ジョブに搭載されてるかもしれない
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 03:21:55 ID:eB4KzpqqO
上にも出てたけど、帝都後もフォーン海岸が晴れになるようにしてほしい。
エレメントとかどうでもいいから晴れさせろよ……
>>718 何を今更…
スクエニパーティーの顧客対応といいこれといい
スクエニはいつからこんなどす黒い会社になっちまったんだろうな
HP+500やバブチェ装備可はモンクのみとかありそう
行動時間短縮はシカリ以外は3つ取れないなんてこともあるかもな
今度のは控えメンバーも経験値入った方が良いんじゃないかな
頻繁に入れ替えながら全体でバランス取るゲームになるんだろ
プレー時間の短縮とLP溜まりすぎの抑止にもつながって文句ないと思うんだけど
レベルアップによるHPとかの上昇率が固定なら、それでもいいと思う。
というかランダムアップいらない
ランダム要素は要らないね
さらにキャラ毎の微妙な能力差すら要らない
ジョブ毎にパラメータに差が付くならなおさら
キャラメイクの素体に求められるのはまっさらな無個性
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 06:35:25 ID:coDXd8zlO
ジョブ変わっても、見た目は同じだったら萎え萎え
>>718 阿呆かいな
常識的に考えろよ
松野は500人からのスタッフを使って3年かけても完成できなかった
(しかも、発表から3年だから実制作期間はもっとかかっている)
責任引責は当然だろ
しかも、残されたプロットはグダグダだったからな
FF12は好きだが、松野はどうでもいい
むしろ松野信者ウザ杉
>>762 見た目変化は素直に諦めな
無印でさえ容量きつかったのに6キャラ×12ジョブ分のグラなんて入るワケがない
ムービー時も反映させなきゃなんてなったら絶対無理
ジョブライセンスは
装備品のライセンスが個別になるのが良いな
FFTっぽい感じで新しいボードを手に入れていくんだろうか
>>718 俺は松野信者だけど、FF12の件に関しては松野擁護できんよ。
何があったか結局正確には分からんけど、完成どころか開発の途中段階で抜けてるし、
FF12のプロジェクトを完遂できなかったのはどう考えたって松野自身に重大な責任あり。
イヴァリースアライアンス濫発は、むしろ松野が抜けちゃったからこそ
急いで出さざるを得ないって側面もあるだろう。
PSPの獅子戦争にしたって、他社で松野が新たなシリーズを始めちゃった後に出しても
訴求力が落ちる。
>>762 500人?
製作に関わったスタッフの総人数はそれぐらいだけど
12はずっと100人前後で開発してたんだよ。
ちなみにFF10は常時300人体制。
100人と300人じゃ300人の方が開発スピードは3倍速い。
とカービィの桜井さんが言ってた。
>100人と300人じゃ300人の方が開発スピードは3倍速い。
当たり前やがな
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 07:33:26 ID:vx3hk/eWO
>>765 何があったかって「病気療養の為に降板」でしょ。
実際は何があったにせよ、公式に発表された事以外は妄想。
キャラの見た目は容量の問題でなく手間の問題
限界ギリギリまでポリゴンを削って(FF10の半分程度)
それでも尚見栄えが最高クオリティになるように
絶妙に描き込まれたテクスチャを貼っている。全てが職人技。
それを6キャラ×12ジョブ=72パターン?あほか。
キャラだけにそんなに労力をつぎ込むわけがない。
そんなことするんだったら新しいモンスターを作った方が100倍マシ
>>766 延期しまくりで常時300人も雇う人件費がどこにあるよ?
12に関しては伊藤裕之の作るインターが完全版と言えるだろうな
松野はゲーム制作に入るまでにシナリオを完成させておくべきだな
米倉のときも、だらだらやって吉田に迷惑かけてたよな
で、今度は離脱しても誰一人ついてこない有様
FF12は海外で売れたからいいもんの、国内版だけならトントンだったろうな
>>769 そう、だから12の件に関しては松野擁護は無理って言ってる
病気とかまさに松野自身以外に責任の求めようが無い
1のカオス〜5のエクスデスまで召喚獣出したんだから、
6のケフカ〜11の闇の王まで出して欲しいな。
>>772 延期する前から100人前後だよ。
10の3分の1のスタッフで、実質2002年から開発始まった超大作を
社長に2002年度に完成させろって言われても無理なのは当然かと。
>>769 オンドール公は病気療養の名目で降板して反乱軍の陣頭指揮に付いた
つまり…
>>718は、別に擁護しているわけじゃないでしょ。
自分の意志じゃなくて、会社の都合で辞めざるを
えなくなったのではないかと言っているだけで。
それと、どうも松野のクリエイターとしての能力を褒めると、
話の焦点が違うのにプロジェクト・マネージメントの失敗を
叩くやつがいるが、場が荒れるだけだからやめてほしい。
クリエイターとしての能力自体、怪しいと思うぞ
シナリオに注力したFFTは良かったけどね
アレのバトル&育成システムはFF12もやっている伊藤が考案したもの
松野自身が作ったベイ倉のバトルシステムは糞の一言
ま、松野はもう何の関係もないんだから捨てておきなさい
>>718はただのスクエニアンチだろう
ウホッw
イヴァリースアライアンスの為に追い出されたなんて無茶な論法は
正直擁護と取られても仕方ないと思うがなあ
普通に考えりゃ、イヴァリースを展開させたいだけなら松野を追い出す訳が無いだろ。
どこに追い出すメリットなんかあるよ。
内部事情のスレ立ててそこでやってくんないかなぁ
そういや、今回のインター版も
イヴァリースアライアンスに組み込まれるのか
どうせやるなら、オンライン版とか作ってくれないかなぁ
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:26:35 ID:npPFFM7X0
北米版のトレーラー動画をおまけDVDにつけてくれないかなあ
博士の音楽がバックで流れるヤツ
あれメチャクチャかっこいいんだけど
でも、イヴァリースってスクウェアとしちゃ
たまらんほど欲しかった世界感だろうな。
7からのFFなんかより全然ファンタジーだし、深い。
松野がいなくなった今、やりたい放題出来てウハウハなんじゃね?
だからってFF12のスレで話ことじゃないか。スマヌ
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 08:32:26 ID:5q7gtxE40
>>773 海外であんまり売れてないんじゃなかったっけ。
他のシリーズに比べて。
おまけDVDじゃなくて
2004年E3体験版を同梱してないかなw
>>788 海外は日本と違ってジワ売れする傾向にある。
発売から4ヶ月後までのデータしかないけど
10はこの時点で134万本
12は156万本売れてる。
最終的にどうなるかは分からんけどね。
FF12のインター出すなら
DQ8のインターも出せばいいのにな。
うおおぉぉぉーーーー!!!!!
しばらくゲーム関係の話題から遠ざかってて、今いんてるめっつぉ経由で
インター版発売決定を知ったぞー!!!
やってくれたぜ!スタッフありがとう!
あと3ヶ月か・・・・・ (0゚・∀・)++ワクワクテカテカ
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 09:10:30 ID:nNzYw98qO
ところで見た目厨はバッシュが白マドウ士のフードかぶった姿がそんなに見たいの?明らか違和感あるだろ。
2Dなガラフとかならまだしも・・・
容量あるなし以前のイメージの問題だろ。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 09:27:52 ID:5q7gtxE40
>>790 10よりやや売れてるってだけじゃん・・・
>>796 はあ?お前バカだろ。
12以外で10より海外で売れてるFFなんか存在しないんだが?
FFが海外でも人気タイトルになったのは7からだぞ。
だから10より早いペースで売れてる12は、最終的に200万本は越すだろうけど、
お前はこれを「あまり売れてない」というのか?
それならば、具体的に何がFF12より売れてるんだよ。
FF10とKHの1,2以外の何と比べてFF12が他のシリーズと比べて売れてないんだよ。
そもそも「シリーズ」という言葉遣いからして、お前小学生?
>>794 >バッシュが白マドウ士のフード
見たい気もするなw
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 09:49:10 ID:coDXd8zlO
スタオ3DCみたいに、コスチュームをひとり4種類くらい作れ
普通のRPGでも服装は飽きるのに、FF12だとなおさら飽きる。
>>794 むしろネコミミフードのバッシュを見たいです
ジョブ全部とかは無理そうだが、ご褒美に特定の鎧一つぐらい変わったらうれしいな
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 09:57:09 ID:Ig3uPLcB0
FF7 海外590万本
FF8 海外440万本
FF9 海外220万本
FF10 海外500万本
FF10-2 海外190万本
FF12 海外260万本
>>802 一応書いておくと、FF12はこれからPALとかも出るしまだまだ全然のびると思うけどね
FF7だって10年かけてこの数値だし。
しかしFF9はほんと売れなかったのねえ('A`)
アンチスレに帰れよって言いたくなる連中が毎日来るな・・・
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 11:15:47 ID:fTplHJnF0
FF10は最糞
戦闘高速化おもしれー。
パーティーでトライアル4ステージ目クリアしたやついない?
>802
FF9は北米160万、欧州で100万ちょっといってるからもうちょっと
高いはず。
12はやっぱり10がクソゲーだったからか好調と思われた北米も
失速したな。
また807みたいな嘘つきがでてきた。
俺はFF12が一番好きだよ。
たま〜に12の売り上げが10を超えたって捏造してるやつが定期的に沸くよね。
好きなのは自由だが、すぐばれる嘘を書いてもアンチに馬鹿にされるだけで恥ずかしいだけ
すまないが、売り上げの話は別のスレでやってくれないかね。
ここはまだ発売されてないインタのスレなんで。
攻撃魔法の有効性(詠唱遅い 威力弱い)
召喚魔法の存在意義(弱い 発動条件シビア)
ダメージ上限なし
主人公の影が薄い
等の問題点を解決してあるなら面白そうだけどな・・
召喚とゲストはガンビットいじれるらしい
今までありがとうございましたm( _ _ )m
Posted by おでこ
一年と少し続けたこのブログ、
このエントリーをもって閉鎖することにします。(土下座!)
先週の木曜あたりに閉鎖を決めましたので、
自分にとってもいきなりなことではありますが^^;;
ブログにFF13なんて付けといて
こうなるだなんて本当に申し訳なく思いますorz。
http://ff13vids.jugem.jp/?day=20070514
>>794 白魔のガルカとか見てるしなんとも思わないぜ
ジョブで物理攻撃を弱くして相対的に魔法を使わせるとしたら困るな…
魔法のあの微妙な間が嫌いだから
無印の攻撃魔法が弱いとかワロタ
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 13:16:38 ID:vx3hk/eWO
>>812 無印の攻撃魔法強いだろ
まさか全身重装備で魔法使ってるんじゃないよな?
>>810 捏造じゃなくて発売からの同じ期間で比較すると
FF12>FF10なんでしょ?
>>812 無印本編やったことあるのか??
魔法はかなり有効性高いでしょうよ
>>807 9はそんなに売れてない
7以降で海外で売り上げ的に一番失敗したのは9なのは間違いない
なんでインターナショナルのスレで
ゲハ臭い話してるの?
一部のゲストしか出来なかった二刀流はPLでも出来るようになるんだろうか?
>>812 デフォで限界突破できるようにするかアクセサリ装備で限界突破可能にするかのどっちかにしてほしいね
俺が開発者なら後者にするけど
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 13:57:32 ID:prD23q8bO
武器や防具にもアビリティつけてほしい。
>>823 モーション追加しないといけないし
そこまでやらんだろ
>>814 お疲れ様でした
絶対に直してまた再開されることを待ち望んでいます
ブレイブバーサクで簡単に9999出せるからな
召還魔法や黒魔法に存在意義がない。ザコ掃除用ガンビットで使う程度で
ボスに黒魔法使った事ほぼなかった
>>828 黒魔法は雑魚殲滅とか稼ぎの時に使うものだから、それでいいんじゃ…
エリア切り替えの読み込み短くなってるといいんだけど・・・
あと倍速なんてイランからオートランつけてくれ
たしかに
倍速なんかよりオートラン実装してほしいよな
イベントシーンだけ見れるモードが欲しい。
>>828 ブレイブは分かるがバーサクまで使って「簡単に」は無いわ
魔法は補助効果一切なしで強化杖持つだけで簡単に9999出せるけどな
>>833 ガンビットで勝手に黒くなってるから、簡単というよりいつのまにかが正確だなw
>>829 弱点ビットとセットでザコにしか本当に使えなかった。
範囲魔法+弱点突かないと弱い+高位魔法ほどロードかかるって理由で雑魚の群れでないと割りにあわんというか。
FF11みたいに黒魔はボス向けな仕様でも困るけどさ
物理無効敵だすなら浮遊と着陸繰り返すボスやバリアチェンジや連続魔とかあっても良かったのになぁ。
>>834 大灯台以降のシナリオボスが以前戦った敵の強化バージョンにしか思えない個性の無さに
思いっきりやっつけ仕事ぶりを感じたからその辺改良して面白くなるといいね
あと剣の一閃をもっと聞かせてほしい
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 16:24:17 ID:fUqJimq5O
容量ないって言うならムービーいらね
あんな飛行船ばっかのムービー見てもなんにも楽しくない
FF9のムービーはメリハリあってよかったのに
大灯台以降はカブラスとヴェインだけだぞ
>>834 11の黒はボス仕様じゃないよ、むしろ雑魚戦MBで威力発揮。
HNM狩りには黒なんて必要ないし、帰りのD2要員だよ・・・
初期ジョブ黒でHNM参加してた俺が言うんだから間違いない・・・
忍実装ですぐ忍者にシェンジしたがな!!
まぁでも黒魔法なんてゾディアック戦くらいしか使ってなかったかも。
ナブディスかどっかの召喚獣戦。
シェンジ×
チェンジ○
俺的に、アーシェを初期デザインに、戻して欲しい
当時、顔が変わってどれほど鬱になったことか
>>834 バリアチェンジと連続魔は使ってくる敵がちゃんといるぞ
12の魔法はロード前提のバランスだろうな
ロードが無いと、重装備でもフェイスをかけるだけでコラプスでカンストするし
クラウダはなぜか特別にアクション待ちがものすごく発生しやすいと過去に検証されているけど
これがないと無属性万能でどう考えても強すぎる
魔法使いならラ魔法やガ魔法を装備で強化すればスムーズに高ダメージを連発できる
属性強化の杖やローブを使えば与ダメ1.5倍だからな
下位中位の属性魔法を装備で強化して使えってのが先人達の教えだな
これなら魔法使いの存在意義もあるし、属性付きだから万能じゃない
無属性魔法は軒並みロードが酷かったり、属性強化できないから与ダメが低いなどの欠点がある
開発がちゃんと考えてやったのか偶然の産物か知らないが、魔法のバランスは奇跡的だぞ
爽快感は最悪だけどな
シームレスの戦闘は凄く良かったんだけど、それを支えるガンビットの種類が弱かった。
もっと奥の深く、応用が利くように直してくれたら良いのに。システム事態はいいと思う。
ライセンスもねぇ、各キャラに合わせた内容ならいいのに、最終的に誰でも一緒になるのはどうかと思う。
あれならまだ10の成長システム(サイコロみたいなやつ)の方が楽しめた。
まぁ、あんまり凝りだしたら万人向けじゃなくなるけど、コアユーザーでも楽しめるようにガンビットシステムは作り直して欲しいな。
ストーリー軸は良いけど、やっぱり話の規模が小さい気がする。
続編は欲しい。それも世界を巻き込んで欲しい。
13いらないから12を完結させて欲しい。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 16:48:07 ID:5kSsGhr40
ヴァンに個性をあげてください・・・
ジャッジマスターより地味な主人公に愛を・・・
存在してる国、ましてや戦争に大きく関わってる所に行けないのはどうかと思った
12-2か。
イヴァリースもので14作ってほしいな。
アーシェの昔の顔って今でもどっかで見れる?
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 16:59:41 ID:AAfpbfvX0
インターナショナル版作る暇あるなら自社製品DQ9の開発でも手伝えよ
他メーカーに作らせて儲けさせてるんじゃねーよスクエニ
>>842 コアユーザーはむしろ無印のガンビットを楽しんでるんじゃないかな
完全放置でヤズマットを撃破してしまう猛者がいるくらいだし
ガンビスレのレポみたらコア向けじゃないなんてとても言えない
とりあえずレックス復活させてオイオイヨと交代させろ
マジで
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 17:14:39 ID:AAfpbfvX0
とりあえず野村さん復活させてヒロインキャラ画担当だけでも交代させろ
マジで
>>851 野村が良い仕事をしてたのはSFC時代まで
>>849 このHPまだあったのか発売前は随分世話になったが
発売後の管理人の発狂ぷっりが面白かったwww
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 17:28:42 ID:iZIKBSLP0
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 18:11:43 ID:xvqOHMwu0
ゲストキャラでパーティ作れてモブ狩りができたら神。
戦国BASARA2のアメリカ大統領はヴェロッサアコース
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 18:18:27 ID:uRZV/tMQ0
戦国BASARA2世界でのアメリカ大統領はヴェロッサである
戦国BASARA2世界でのアメリカ大統領はヴェロッサ
というより、ルルーシュ出せよ
元就削除して
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 18:19:21 ID:lJCxSAMrO
>>847 あれは売れちゃいけないからFFに集中してくれていい
パンネロの家族が全く描かれてないのがどうかと思った。回想すらなかた
オイヨは兄、バッシュは双子、アーシェは父、フランは姉妹、バルフリャーは父がでてきたのに
ビュエルバと帝都にモグシーキボン
イベント追加は希望するだけ無駄なんだろうけど、
ガブラスとバッシュの関係、特にガブラスはランディス絡みと
帝国に仕えるに至った経緯を少しでいいから補完して欲しい。
頭では理解できても、無印でのエピソードだけだと意味不明の逆恨み野郎に見えてしまう。
バッシとガブラスってどっちが兄貴だっけ?
ガブ?
バッシュの方
12の世界観でオンラインしたい
何でFFで出しちゃったんだー
いやこれも面白かったけど、オンラインでずっと遊びたかった
色んな人と協力してモブ倒したり、綺麗な世界を観光したかったよ!
>>828 ブレイブとバーサク併用して簡単にはねえだろw
12はダメージがかなり低く抑えられてるぞ
>>870 12みたいな綺麗な世界を作るためには
FFでなければとても予算が出ない
つかちょっと硬い敵相手だとマサムネくらいの攻撃力じゃ
レベル80台でバーサク+ブレイブでも7000くらいしか出ないぞ
魔法ならフェイス使わなくても簡単に9999出るけど・・
魔法弱いって行ってる人・・もうちょっと考えて使いましょ
>>870 もともとはオンラインの予定で作ってたんじゃなかったっけ?
このスレの全盛期は
>>59のCERO B 台地だな
無理だろうがミストナック無くしてくれないかな・・・
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:42:55 ID:EPDrndda0
てかFF12って制作費いくらで、何万本売れたら黒字になるんだ?
だから無くしたら王宮前プレイでバーニングボウ取れないだろうが
>>879 とっくに黒字だろ
150万くらいで元が取れるはず
ジョブって思ってたとおりやばそうだな
各ジョブに対応したライセンスボードがかなり小さい
元のでかいやつから細かくしただけだな
服装はかわらないのかかわるのか X-2でも変われたんだからやればできるはずなんだが・・・
>>882 また服装厨かよw
10-2と違って12はフィールド等でかなり容量使ってて
もう余裕無いと思うぞ。
ヴァンのシーン、グラ、声全部削れば・・・あるいは・・・
ヴァンの居ないFF12に全く魅力を感じない
もうBDで作れよこんちくしょう
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:57:06 ID:eB4KzpqqO
服装なんて変わらなくていい。
10−2みたいになってほしくはない。
おもしろおかしく笑うのは、ミストナックと召喚獣だけでじゅうぶん。
服装なんぞに容量使うぐらいなら他の所に使ってほしい
それこそライセンスボードとかさ
召喚はガンビット組めるらしいけど
そうなるとゾディアークはまずまず強くなるかもしれない
HP<50%の自分 パニッシュレイ
これで自己回復も出来るし
HPぎりぎりまで減らしてバブルかけた状態のゼロムスが召喚獣最強だと思うがどうか。
>>890 理論上最大では通常攻撃で常時2万ダメ
必殺技で6万以上出るからな。
これは極端な場合だが、通常技が常時限界突破可能な召喚ってゼロムスだけだしね
PS3でやると12はだいぶロード速くなるらしいね。
16:9もいいがVP2みたいにD2、D3対応もして欲しい。
欲を言えば360かPS3でD4対応で出して欲しかった・・・。
ラバナスタとか描きこみしすぎでハイビジョンじゃないと逆に見づらいよ。
>>875 うん、そうらしいな
それ聞いたとき身悶えたよ
オンラインでしたかったーモブ狩りとかモブ狩りとかモブ狩りとか
FFでないと無理ってんなら、これから先のFFはみんなオンラインで出してしまえー
なんちて
>>894 5,6万だせば買える。
12IがPS3だったらPS3買いたいのにな。
360みたいにエミュで強引に高解像度でも良いんだが・・・。
このゲームのシナリオの駄目っぷりの半分は後半のテキストのダルさだったわけで、吹き替えならその辺が多少解消されるわけなんだよな。
あと、今更遅いことだけどアルケイディアのマップとイベントはゼロから作り直してほしかったとこよ。
大国のはずなのにラバナスタより狭苦しいし、イベントは超おつかいだし。
モブはとにかく大量に追加希望かな。FF11のバトルフィールドみたいなキーアイテムさえあれば何度でも挑戦できるスタイルのものが特に欲しい。
「次はもっと上手く勝とう」と思うとゲームを最初からやり直さないといけないのばっかりだからな、今の仕様じゃ。
12って11をやったことがあるかないかで大きく評価が分かれるみたいだな
11経験者の俺からすると戦闘システムだけで神げーだわ
11はやってないがEQはやってた。神ゲー。
11もEQもやってないが面白かった
11ってかネトゲーのシステムをオフラインでやりたいって思ってた人にはいいのかもしれん
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:44:02 ID:R5XUXp160
>>900 戦国NANOHAは最高レベルのグラフィック
最高クラスのグラフィック
最高すぎるアクションシューティングRPGに
Wiiで発売を
ハヤテが如くも発売してくれ
龍が如くとハヤテのごとくのコラボゲー
執事の世渡りゲーにしてくれ!
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:51:42 ID:qZHsMHtDO
ゲスト出演としてFF5のバッツを。
そしてギルガメッシュとバッツとの夢の共演をお願い。
ありえないけど‥‥‥
それはギルガメッシュにはエンキドウがいるから1対2で卑怯だ
せめてクルルも付けておきなさい
ゲスト出演としてFM5のグレンを。
ヴァンツァーに乗って戦艦ガラフバルと戦いたい。
エンキドウて何でわんこになったの
ギルガメッシュと同じくらいの大きさの相棒だとギルガメッシュが引き立たないからとか?
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:05:32 ID:p9fiiHGU0
バッシュ 前衛
バル 後衛
ヴァン 支援
にするんだからっ!!
>>895 6万か
そう無理しないで買える値段だな
もうちょいいろいろ調べて8月までに購入を検討しよう
ありがとね
いや別に12IがPS3ででるわけじゃないぜ・・。
だがロードは速くなるみたいだしHDMIで繋げばPS2より
ちょっとは綺麗かな。
俺はロードが非常に大事だしニンジャガもやりたいのでPS3
買ってやるつもりだが。
まだだ…PS3もきっと小さくなる…
HDDに対応してほしい
PS3はもうちょっと安くならないと買えない
宝くじ当たったら別だが
貧乏が憎いorz
あと30年もすれば携帯サイズのハードが出るよ
10やミンサガはHDD対応でほんと快適だったのになぁ。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:29:59 ID:R5XUXp160
ハヤテがごとくは執事世渡りアクションアドベンチャーRPGで
戦国NANOHAの最強キャラはアギトで
ヴェロッサは忠勝より強いがゼストはそれ以上、そしてアギトが最強キャラ
全員盗むが使えなきゃヤダヤダ
ベリアス→イフリート(カート1)
カオス→フェンリル(カート1)
ザルエラ→オーディーン(カート3)
ゼロムス→アトモス(カート2)
ハシュマリム→タイタン(カート1)
アルテマ→アレクサンダー(カート2)
エクスデス→バハムート(カート3)
キュクレイン→ハーデス(カート2)
シュミハザ→ヴァルファーレ(カート2)
アドラメレク→ラムゥ(カート1)
ファムフリート→リヴァイアサン(カート1)
マティウス→シヴァ(カート1)
ゾディアーク→ディアボロス(カート3)
に変更して欲しい
FF12に慣れるとなんかパワーダウンしているように見えるな。
特にゾディアーク→ディアボロスとか。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:42:34 ID:R5XUXp160
戦国NANOHAは再来年5月で。来年8月に発表を
BASARA祭2008で
戦国BASARAキャラは隠しで
まあこうなると8.5ギガバイトだな
FF12は「イヴァリースアライアンス」(河津主導)
FF13は「ファブラ・ノヴァ・クリスタリス」(北瀬・橋本主導)
召還獣の名前についてはパッと属性とか強さがいまいち伝わらないよな
FFTみたく既存のありもの+ラスボスシリーズだけで良かったのに。
んでベリアスとかはオキューリア陣営版のジャッジみたいなストーリーボスでええやん
裏召喚獣も登場してほしい。アログリフとかエメトセルクとか名前だけ出てきた奴。
召喚獣といえばラスボスが召喚獣を倒した数に応じて能力値が上がるとかいうのは廃止してほしいな。
ぜひ13体全部倒した状態をデフォにしてくれ。
あとはコラプスでも使わせればやりがいも生まれる。
ヴェルファーレ=風とか上手かったな
イヴァリースの召還獣はいまいち名前と造詣と、属性とイメージが符合しない
ゾディアーク倒せるころにはラスボスなんて余裕だからな。
エクスデスの召喚技はアルマゲストにしてほしいね
じゃあ今度はヤズマットやゾディアークやオメガを倒したら
本当に最強のラスボスになってほしいな
ふと思った
KH2FMみたいに、モード追加して完全なLV1プレイ可能にして欲しい
強くてコンティニューの初期所持アイテムでもいいが
ガンビットは全て揃えた状態で2週目はやってほしいね
10-2ですらその点をキッチリと考えてバトル設計されていた
FF伝統の「やりこみプレー」の幅がなくなったのは悲しかったな
>>931 全13体のうち、ストーリー上で必ず倒す5体を除く8体が対象。
1体倒すごとに攻撃、防御、魔法防御、スピードが2ずつ上昇。
全部撃破すると16上昇することになるが、ゲーム中最強クラスのゾディアークに勝ったメンバーが
負けるはずも無くあまり意味の無い設定になってしまった。
やり込みなんて与えられるもんじゃねえだろ
>>938 ワロタw
センス無さすぎな意味不明システムだなw
交易品といい、今回では松野の腐った遺産をちゃんと処理して欲しいな
周回時の特典は強い状態で始まるより
経験値2倍、LP2倍みたいにして短時間で強くなれる措置を希望なのだが
ただ地図だけは絶対に引き継がれるべき
大体、ほとんどの召喚獣ダンジョンってラスダンより難しくね?
>>937 やり込みの幅が無いとか無印知らないとしか思えないんだが
そりゃクリアすることは前提のゲームなのだから仕方ないかと。
昔みたいに、あるいは洋ゲみたいにクリアすることがゲーマーとしてのステータス
つーか褒美ならあれなんだけど。
個人的には強くてニューゲームも悪くないけれどハードモードも追加してほしいなぁ。
>>938 へえ〜
全然気づかなかった
今度はゾディアーク倒したらヴェインはそれを超える強さにしてほしいな
ゾディアークを倒したんならこれくらい責任もって倒してねぇ〜って感じで
サガならやりそうだけど、FFじゃ無理か
倒した分の「ジャ系」つかってきたら熱いね
そう言えば、モンスター育成はどうなんだろうな
XIIの世界観で作業にならないような工夫がされていればならおもしろそうだな
作業にならないような工夫が難しいんだが
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 23:51:57 ID:FYzuKKhY0
モンスター育成あるの?
移動速度を上げないと、やってられんだろうな
とはいえ、あの細かく仕切られたフィールドじゃ移動速度を上げると
更にやってられんかもしれんが
>>949 倍速モードあるんだけど?
煽りになってしまうが、さっきからなんなのキミは。
>>933 いや、グランドクロスだろう
なに?どっかのペプシマンも使う?
しらんがな
>>941 ハントリストも是非
魔法は弱いというか 詠唱してるときに狙われるし 発動まで遅いんだよ
雑魚敵には使ってたら時間かかってメンドウだし ボスだと回復役がどうしても必要になるから
攻撃魔法の有効性にかけるんだよ 特に最終盤には。
せめてダメージ限界突破があって 通常攻撃9999より 魔法だと2万超えとかならムリしても使う意義あるだろうけど
召喚すると 攻撃の人数減って苦しくなるという本末転倒な設定の召喚獣は問題外だけどw
>>938 正直ミンストの真サルーイン並の強化でも良かったよな
>>952 君は大灯台地下レイプやヘネ地下のアビス大量発生でも攻撃魔法を撃たなかったとでもいうのかね
5000で2回殴るのと9999の魔法一回がほぼ同じようなもんだしな
>>954 常時ブレイブとバブルかけてれば必要ないもの
((((((((ミ)
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、ミ
/ ,, ヽ
/ 丿 \ | |
| (●) (●) |. |
/ | |
/ ^ | .|
{ .. /| / .λ. .|
ヽ、. /丿〈. 〈,ノ./
``ー――‐'''″\ノ
ン・モゥ代表マッケンローでございます。
FF12インタ発売まであと86日でございます。
おせーぞ、(゚Д゚)ゴルァ!!
外したか。
それにオレはまったく使ってないとは言ってないぞ
ホーリーとかレイズとかは使ったよアンデッドとかには
しかし、ジョブは一度選択すると変更不可能か
糞仕様だな・・・
変更不可は誤報だと思うけどね。
1ジョブだとライセンス少なすぎるし
初期ジョブなしになるわけだから
全員仲間になる段階で取得ライセンスなしになってしまうし。
あとライセンスボードに「たたかう」があったのが気になる。
誤報って、、
変更不可って言ってるの1メディアじゃないぞ
12種類で6人パーティ
これで、ジョブ固定なら全てのジョブを体験するのに2週
無印と併せると・・・
いいかげん聞き飽きた。
まだ詳細がわかってないことなのに、先入観で悲観的な愚痴ばかりだな。
どうせアンチだろ
最近アンチスレあんま伸びて無い様だから愚痴を吐く場を此処にしてるんだろ
そうやって何でもアンチのせいにするなよ
どんな素材でも楽しめる自信があるので動じない俺。
早くインタ発売しないかなあ。
全員シカリで熊狩りじゃあ
>>952 回避の高い、例えば死都のゴブリンさんとかには魔法使った方が早いと思うが
それに大灯台地下はエクスカリバーあれば普通に進めるので置いといて、
アビス大量発生とかは明らかに魔法使った方が早い
整理してみた。ハッキリしていること
'07 8/9発売 \6,800(税込)特典DVD同梱
音声英語
ジョブ制
倍速モード
ゲスト操作可
ケアルが範囲魔法
次スレ建てよか?
是非お願いします。
駄目だったので微修正したテンプレ張っとくね
FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM
◆\6,800(税込)特典DVD同梱
◆2007年8月9日(木)発売予定
FF12(無印)のサイト
◆公式
ttp://www.ff12.com/ ◆海外公式
http://www.finalfantasyxii.com/ ※質問の前にFAQやテンプレを読めば大抵の疑問は解決。
※次スレは
>>950が立てること。無理だった場合は番号指定
※不愉快だと思ったレスはNG指定
※sage進行推奨。E-mail欄(メール欄/メ欄)に「sage」と記入。
>>965 そりゃあ無印があのデキだったんだから悲観もするだろう
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:48:36 ID:bOCbQAlX0
ゲリゲリーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
立てに行ってみるお
関連スレにアンチスレはいらないでしょ・・・
駄目だった
他の人頼む
じゃあ立ててみる
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:52:42 ID:bOCbQAlX0
じゃーおれもたててみるお
ごめん無理だった誰か頼むね
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:55:42 ID:bOCbQAlX0
俺も無理だったお^^
昨日ロマサガ2が12のクオリティでリメイクされた夢を見た
ほんとに出たら10000円でも買うと思う。
12のマップ使い回しでもいい
ベアがウォースラのグラでもかまわない。
リアルルドン高原で死にまくりたい。
スレ速度速いな
もう次スレか
>>987 刀、 , ヘ
/´ ̄`ヽ /: : : \_____/: : : : ヽ、
,. -‐┴─‐- <^ヽ、: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : }
/: : : : : : : : : : : : : :`.ヽl____: : : : : : : : : : : : : : : : : : /
,. -──「`: : : : : : : : : :ヽ: : : : : : : : :\ `ヽ ̄ ̄ ̄ フ: : : : :/
/: :.,.-ァ: : : |: : : : : : : : : :\: : : : :: : : :ヽ \ /: : : :/
 ̄ ̄/: : : : ヽ: : : . . . . . . . . . . .、 \=--: : : :.i / /: : : : :/
/: : ∧: \: : : : : : : : : : ヽ: :\: : : 〃}/ /: : : : :/ 、
. /: : / . : : :! ヽ: : l\_\/: : : : :\: ヽ彡: : | /: : : : :/ |\
/: : ィ: : : : :.i: : | \!___/ ヽ:: : : : : : :\|:.:.:.:/:! ,': : : : / |: : \
/ / !: : : : :.ト‐|- ヽ \: : : : : l::::__:' :/ i: : : : :{ |: : : :.ヽ
l/ |: : :!: : .l: :| \: : : l´r. Y {: : : : :丶_______.ノ: : : : : :}
l: : :l: : :ト、| 、___,ィ ヽ: :| ゝ ノ '.: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : /
|: : :ト、: |: :ヽ ___,彡 ´ ̄´ ヽl-‐' \: : : : : : : : : : : : : : : : : : イ
!: :从ヽ!ヽ.ハ=≠' , ///// ///u /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
V ヽ| }/// r‐'⌒ヽ イ〉、
ヽ、______ー‐‐' ィ´ /:/:7rt‐---、 こ、これは乙じゃなくて
ィ幵ノ ./:/:./:.! !: : : : :!`ヽ ポニーテールなんだから
r‐'T¨「 |: | !:.∨:/:./: :| |: : : : .l: : : :\ 変な勘違いしないでよね!
/: : .|: :| !:.!ィ¨¨ヾ、:.:/ !: : : : l: : : : : :.\
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 01:43:20 ID:Ay3gk+m40
インターナショナル版はワイド対応らしいけど、
D2端子以降にも対応してるといいな。
無印は、D端子技買ったから最高画質でプレイできると思ってたのに
いざやってみたらD1までしか無理でガッカリしたから。
L1で倍速、押している間のみ倍速だったらよけいに面倒そうだな
クロノクロスみたいだな