●入手個数が限定されているアイテム
・マスタースフィア×10(オリジナル版のみ、インタ版は99個入手可能)
これ以外のすべてのアイテムは購入、ワイロ、盗む、落とすで99個入手可能。
●装備改造では作れない、かつ入手期間限定の物
・ロングソード/パネルなし(ティーダ初期装備、マカラーニャで購入可)
・バックラー/魔法カウンター(ナギ平原到着直後のリンの巡回公司)
・武器/エンカウントなし(海の神殿のジオスゲイノが落とす、性質上1個のみ入手可)
レア番外編:各キャラの武器防具のアビリティパネルが1つ、2つのもの
これ以外の組み合わせの改造は終盤でも可能。
●ブリッツ関連限定事項(スカウト・キャプチャー)
・デューレン(シンがベベルに落ちるまで仲間にすることが可能)
・アンチドレイン(低レベルでしか覚えられない?)
●改造
始めに:
七曜を第三段階まで育てているなら改造で武器を作る必要は基本的にない。
七曜で十分だろう。アビリティもかなり良質で、防御力無視効果もある。
(七曜の武器の特殊能力については参考サイト参照)
「七曜を強化できない、自分でアビリティを決めたい」人には有効だが
たいていは自己満足。
また、最強武器防具はアビリティの付け方によって人それぞれに違うので
以下を参考に自分で決定すること。
【武器】ダメージ限界突破をベースに
トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター、さきがけ、貫通などを付ける。
例:ダメージ限界突破、MP消費1、さきがけ、貫通
ダメージ限界突破、トリプルドライブ、MP消費1、魔法ブースター
【防具】インタ版には強力なアビリティ「リボン」があるのでこれを付ける。
あとは両版ともオートヘイストが必須。これらをベースに
HP&MP限界突破、各種オート〜系、各種完全〜防御系などを付ける。
例:HP限界突破、リボン、オートヘイスト、オートプロテス(インタ版)
HP限界突破、MP限界突破、オートヘイスト、オートプロテス(見栄え重視)
HP限界突破、オートヘイスト、オートリジェネ、完全毒防御(対すべてを超えし者用)
完全石化防御、完全混乱防御、完全即死防御、オートST回復薬(ステータス防御重視)
(注)オートプロテス←→オートリジェネに変えても良いかと。
【開きスロット4つの武器防具】
飛空挺入手後のマカラーニャの森南部に居るワンツから買うことが出来る。
ただし飛空挺入手前にガガゼトでワンツに話し掛けておく必要がある。
●キマリのスフィア盤ルート
リュックルートで「盗む」を覚えさせると
対ビラン、エンケ戦で「レベル3キースフィア」を大量に入手できる。
キマリで戦わなくてはならないイベントは対ビラン、エンケ戦だけで
二人の強さはその時点でのキマリの強さに依存するので
「盗む」を覚えさせた後は育てる必要なし。
強くしたい場合にはティーダorアーロンルートに変更がお勧め。
●ルカ・ゴワーズに勝ちたい
ボールを持っているとき、□ボタンで任意のタイミングでブレイクスルーを発生できる。
<前半>
運悪く先制された場合は、諦めるかリセット。
攻勢をしのいでマイボールにしたら、ハーフタイムまでひたすらパス回し。
4分過ぎててFWがフリーになってる場合のみ、持ち込んでDFが付く前にシュートを狙う。
<ハーフタイム>
前半にパスを回していると経験値が獲得できるので、ティーダにジェクトシュートを装備させる。
<後半>
開始直後は無理をせずにパス回し。
2分すぎにジャッシュをオーバーラップさせて、ティーダにパス。DFが二人付くまでゴール前に持ち込んでジェクトシュート先制。
あとは時間稼ぎ。少しパス回したり、ワッカにゴール前まで強引にドリブルさせたりしてれば終わる。
●通常版とインター版の違い
<通常版>
・「ドライブをAPに」で簡単にレベル上げ
・とれとれチョコボの裏技が使える
・ボイスが日本語(微妙なニュアンスが伝わりやすい)
・安い
・ヘレティック召喚獣に妨害されない
・クイックトリックが超強力(行動が最低1しかかからないので割込放題)
・わいろが使いやすい?(最大HP×20固定)
・インター版より声優が(・∀・)イイ!、という意見が多い
<インター版>
・インター版だけのムービーが見られる
・ヘレティック(ダーク)召喚獣+デア・リヒター
・武器がソートできる
・ボイスが英語(日本語字幕)
・訓練所の前にセーブポイント有
・ようじんぼうの斬魔刀が出やすい
・スフィア盤の穴が少し多い+インター版のみのアビリティが追加
・クイックトリックが弱体化(通常版の3倍の遅さ)
・わいろが使いにくい?(最大HP×10〜25。25倍未満は成功率にランダム要素有り。支払い額は蓄積する)
・オメガウエポンが強力になった
・正宗が弱体化した
・これ一つでほとんどのステータス異常を防げる「リボン」がある
・バランス調整が通常版よりもいい
どっちも一長一短。通常版がいいという意見も、インター版がいいと言う意見も
両方あるし、どっちが圧倒的にいいということはないってこった。好きなほうを買え。
●雷避け200回ができません。どうしたら上手くできますか?
(いずれの方法も「エンカウント無し」が有ると大変有利)
<雷平原お助けテクニック>
雷平原の北部、マカラーニャの森に抜ける出口の近く(画面右側)に、サボテンダーの石牌があります。
その少し手前に避雷針が立っています。その更に少し手前の地面にくぼみがあります。
避雷針から地面のくぼみに走っていくと、そのくぼみに足を踏み入れるギリギリで必ず雷が落ちてきます。
タイミング良く○ボタンを押して雷を避けて、避雷針に戻り、またくぼみに向けて走っていくと、同じタイミングで雷が落ちてきます。
あとはこれの繰り返しです。きっちりと同じタイミングで雷が落ちてくるので、
雷が落ちてくるのをハラハラして待つことがなく、雷避けにチャレンジできます。(こちらのコツはOSBさんからの投稿です)
または、
場所はグアドサラムから入ってすぐ、目の前にある二つのクレーターの右、小さい方。
そこなら、一定間隔(だいたい、3〜5秒間隔)で雷が落ちてくる。
<おまけ>
場所は、雷平原南側、サボテンダーの石碑とワッカの武器(ウォーターボンバー)の入った宝箱がある窪み。
そこでは、ティーダが雷を後ずさりして避けていく内に、壁に張り付いたままになる。そうすると避けやすくなる。
雷の落ちてくる間隔は長いが、だいたい一定のはず(約10Sec)。ティーダが見えなくなってもきちんと避けているはずなので
そのまま続けることで雷が避けられる。
●蝶避け
蝶は固定位置で上下運動しているだけなので、コースが解れば必ず同じコースでクリア可能。
●ジャンボプリンの効率のいい倒し方
ジャンボプリンは攻撃は全てカット、オートリフレク、ODもあまり効かないので
倒すには次の方法を使う。ちなみにオーバーキル前提
方法その一:リフレクフレア連発→トドメだけリフレクホーリーでOVERKILL。
(利点)魔法の中で演出が一番短く、連続魔法に対応している
(欠点)魔法ブースターがないと99999いかず、フレアの回数数えるのがメンドイ。
魔法ブースター(エーテルターボ×30)があれば比較的楽にフレアが99999いく。
ルールーの七曜の武器は3段階目で魔法ブースターが付く。
方法そのニ:リフレクホーリー連発。
(利点)ブースターがなくても99999までいく。
(欠点)上記の方法よりは時間がかかる。連続魔法に対応してない。
方法その三:アニマ召喚→ヘイスト&リフレク&スロウ→ペイン連発。
もしくはリフレク→スロウ→アニマ召喚→ヘイスト→ペイン連発
(利点)魔力がない最初のうちに役に立つ
(欠点)最初がメンドイ。アニマ一体でしか攻撃できない為
敵に行動が回ってくる回数が多いので上記二つより時間がかかる。
方法その四:アルテマ連発。
(利点)リフレクかける必要がなく、相手がケアルガなど使ってこない。
ブースターなくても99999までいく。連続魔法に対応している 。
(欠点)演出長いが、エース(ryと比べれば我慢できる程度。
●良くある質問(FAQ)まとめ
◆【エフレイエ】が倒せません→石化防御推奨 暗闇有効
エフレイエのHPが10666を切ったらヘイスト状態かつ遠隔攻撃不能状態になるので
調合スーパーノヴァやキマリ自爆などで一気にけりをつける
エフレイエ後のベベル連戦では炎無効と回避カウンターがあれば楽
◆【シーモア異体】が倒せません→石化防御推奨 毒有効
味方全員に防御魔法かけるとデスペラードを撃ってくるので注意
ひたすら幻光異体を攻撃し適当なところで本体を総攻撃
◆【シーモア終異体】が倒せません→沈黙、毒有効
「死刃(しじん)の交撃」はプロテスで、「完全なる破壊」はシェルで軽減可能
◆【ユウナレスカ】が倒せません→混乱防御推奨 ゾンビ防御は好みで
オーバーデスはゾンビ状態か召喚獣か即死防御でスルー
召喚ボンバーでも勝てないなら普通に鍛え直すかアイテムそろえてカルテット99みたい な馬鹿技で
◆オーガ、トンベリ、シームルグが見つかりません→
【オーガ】:ナギ平原中央、北西、訓練所付近、旅行公司付近と諸説あり
【トンベリ】:祈り子のところやその手前の広場、セーブスフィア付近という説あり
【シームルグ】:ジョゼ街道の日なたのみに出現する
どうしても出ないときはリセットが有効説あり
◆ベベル宮に二度と入れないので【アニマ】が手に入りません→破のスフィアアイテムはベベルでは必ずゲットしているのでそれはない
◆【エリオ】に会おうとしたらシンとの戦闘になってしまいます→シンとの戦闘後にまた会える
◆【ヘレティックヴァルファーレ】の前でフリーズしてしまいます→仕様です
スタートボタン連打、メモカ交換、PS2縦横置き換えなどで対処できるようです
どうしてもダメならスクエニにゴルァ
◆効率よい【AP稼ぎ】を教えて下さい→【ドライブをAPに】の武器必須、【トリプルドライブ】や【AP3倍】などは好みで
・ノーマル版:マジックポットのような無害な敵相手にODタイプを「危機」にして低HPで防御連発
・インター版:ODタイプを「修行」にして「はり99999ほん」かドントンベリの「みんなのうらみ」を喰らう
◆効率よい【ギル稼ぎ】を教えて下さい→訓練所の【闘鬼】や【ネムリダケ】や【モルボルワースト】を倒して得られるアイテムを使ってキーリカの防具を改造し売却
あるいは【ギル2倍】の武器で【ミミック】を倒す
◆パワースフィア等が足りません。→消費系のスフィアは、訓練所の【闘鬼】や
【ファブニル】に「○○の記憶」を使ってから倒すと20個(OKで40個)ゲット。
ただしレアでダークマター1個の時もあり。インターならパワーアタックなどで攻撃するだけ。
◆雷平原で【サボテンダー?】がでてきません。→石碑の前で□ボタンを押す
◆【ジェクトシュート2】を覚える条件は?→ ↓参照
ttp://w7.abcoroti.com/~ffguidepost/database/?f=ff10/t_syouhin
◆能力値最強の候補(あくまで一例です。要クリアスフィア。)
オリジナル版でのスフィア盤で説明。
全部で828マスですが、そのうち77マスがアビリティなので、
828−77=751マス使えます。
<ケース1>:HP99999 MP999 基本能力値255 素早さ170 回避命中は後回し
_______能力値__必要数(マス)
HP___99999__333
MP_____999___25
攻撃力____252___63
物理防御___252___63
魔力_____252___63
魔法防御___252___63
すばやさ___168___42
運______240___60
回避_____156___39
命中_______0____0
これに各キャラの初期能力値を加えると<ケース1>のようになります。
理由は端折りますが、重要度から【運>回避>命中】なので上記のようにした方がイイです。
<ケース2>:全能力値255 MP999 残りをHPに
_______能力値__必要数(マス)
HP___67500__225
MP_____999___25
攻撃力____252___63
物理防御___252___63
魔力_____252___63
魔法防御___252___63
すばやさ___252___63
運______240___60
回避_____252___63
命中_____252___63
同様に初期能力値を加えると<ケース2>のようになります。
見た目重視ならコレ。HPが気持ち悪いが、しかたない。
一応、防具のオートアビリティにHP+30%とHP+20%をつけると
HP99999にできる。
主に、この2通りですが、他にも
「能力値を255 MP0 残りHP」とか
「HP99999、基本能力値255、素早さ170、回避&命中0、残りMP(限界突破)」
などHP、MP、素早さ、回避、命中の値の取り方によっていろいろです。
これらを参考にすれば、目安もつくかと。
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 06:46:48 ID:WpD+1I2OO
最近はテンプレを微妙に弄るのが流行ってるのか?
正宗の武器デザインだけど頭おかしくない?
10-2のダークナイトが使うような先割れでぜんぜん日本っぽくないよ。
やっぱアルベド語辞書22巻と26巻て取り損ねたらもう手に入らない?(´・ω・)
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 20:11:43 ID:EqzXf1FH0
リュックがユウナんっていうけど
アニキやリンはよばないよね?
アルベドなまりじゃなくね?
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 20:20:16 ID:WpD+1I2OO
只の愛称じゃないかな?
ユウナん
チミん
ルールん
ワッカん
アーロンん
アニキん
トタギん
リンん
ねーよwwwwwww
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 23:23:59 ID:Cc8+JWSgO
確か‥リュックの声優さんのアドリブでユウナんってゅって、それがそのまま続いた‥って書いてあった気がする
>>17 取るべきところの前のセーブデータがあればそこからロードして辞書をゲットし、別途セーブ。
直近のセーブデータからゲーム再開→アルベド語合成スフィアで合成。
この連休に二週目やり始めたんだけど、どうしても名前を変えられない
「ティーダ」は「ティーダ」「ヴァルファーレ」は「ヴァルファーレ」
なんつーか・・・気持ち悪くて変えられない
オレってヘタレ(?)だな
FFはネタ以外は基本的に名前変えないだろ
みんな積極的に変えてるのかと思った
10-2のアダマンタイマイは萌ゆる
ブラスカの究極召喚の第2形態が
倒せないんだけど・・・
なぎ払いであっという間に全滅
何かお勧めの方法教えてよ
ステータス上げる
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 08:53:50 ID:TQhz81eqO
>>27 ユウナをアーロンエリアやティーダエリアで重点強化する
↓
バハムート召喚してタイマンさせればボコボコにできる
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 09:20:24 ID:4DGsoB9mO
>>27 あらかじめ召喚獣全部オーバードライブ状態にしておく。
↓
誰かに「見破る」機能がついた武器か装備させる。(あたしはキマリにつけさせ見る時だけキマリ呼んでた笑)
↓
第一形態のHPが9000くらいになったら、召喚獣バハムート以外のやつどれか召喚↓
ズギャーン(ダメージ9999)
↓
第二形態に変わる
↓
なぎはらい
↓
召喚獣死亡
↓
第二次対戦開始ぃ Ψ(`∀´)Ψ
つまり、タマヨケに召喚獣使うんだお
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 09:22:32 ID:su9gGryP0
バハムーチョ膝ついてから長すぎ。もう召喚獣いねえってorz
最終的にユウナは助かるってのは解ってるんだけど、ザナルカンドからエボンドーム行くまでの間に
『ユウナが死んじゃう』
ってガード達の気持ちになって進めていくと結構胸が苦しくなる。
改造ってある程度ストーリー進まないとできないの?
武器変える意味って何?なんか高いのとか売ってるみたいだけど
前スレ
>>998 そうか、変に勘ぐっちまったな
まぁ単独で倒せないなら
時期尚早ってことだ
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 19:19:15 ID:G61epLdX0
ジェクト戦で「石化防御」が欲しいなと思っても、
戻るの面倒だからそのまま突入→全滅→その辺でレベル上げして勝利
ジェクトを一撃で倒した時の虚しさ
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 20:34:28 ID:0STHuo5qO
>>41 わかるww
オメガ遺跡レベルだと瞬殺だよなwww
ベベルの試練の間がどーやってもできない!
攻略サイト見てやってるのに…
こんなあたしに誰かアドバイスをください……
>>43 それは仕掛けが理解できないのか、ボタンを押すタイミングがわからないのか、どういうことなんだ?
○ボタンで行く方向を決めるのは分かるけど、
同じ景色が続くから、自分のいる場所が分からず、最終的にはリセット
もう2日やってます
助けてください
久々にやってるぜ
3年ぶりくらいか?今最初のボスのところ
>>45 同じに見えてるうちはダメだろうなw
…とまぁ
皮肉はこのくらいにして
まず分岐に注目しろ
これだけでだいぶ景色が変わってくるはずだ
で、行けるところ全てに行ってみる
こと細かな手順が必要なら言ってくれ
久しぶりにやろうとしたら、メモリーカードが読み込み出来なくなってた。
あとは成長させてデアリヒター倒すだけだったのに、最初からやる気力が起こらない。
これってもうデータの復活は無理?
キングベヒーモスのメテオで死んだんだが防ぐ方法ないの?
つ召喚獣
つカウンター
つほかく
オリジナルじゃ捕獲でも発動する
ブリッツの選手誰使ってる?俺は、
ティーダ
ビルーチャ
アニキ
ネーダー
ロップ
ルムニク
アルベドだらけ
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 22:56:07 ID:vHFMeoy3O
>>54 俺は
ティーダ
ダット
レッティ
キョウ
ユーダ
キッパ
ほとんど初期メンバーだけどかなりレベルが上がって今の所リーグ戦は全勝できる。
>>50 一回抜いて、フーって息吹きかけて
もう一回差し込めばおK
強さで選ぶか好みで選ぶかで変わってくるだろうな。
俺はなるべく人種を多く入れるようにしてる。
でもロンゾだけ強い奴がいないのがな。仕方ないからベンチにいれてる。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 23:51:06 ID:vHFMeoy3O
ロンゾってスピードが遅いけど、フィジカルが高いから相手のタックルをものともせず直進できるから楽しいよ。
>54
オレにも語らせて
ティーダ
シャーミ
ビルーチャ
アニキ
ネーダー
ジュマル
これでワッカ聖印まで全勝
今ブリッツボールを初めてやるトコだけどこれに負けたら何かアイテム取れないとかのデメリットってある?
ってかRPGがしたいのになんでミニゲームやらなきゃいけないんだよ・・・
優勝賞品のアイテムがもらえない
でもハイポーションとかフェニックスの尾なので
もらえなくて困るものでもないしあとでいくらでも手に入るよ
>>45です
おかげさまで、試練の間終わりました!
ホントありがとうございました!!
ブリッツに全然勝てないよ・・・
トーナメントの決勝まで行っても、ムルクニとかいうヤツからは絶対点取れない
確変した川口並み。
サイトに出てる選手を全員集めたんだけど全然ダメ
ゴール前に行ったところで、相手に囲まれて奪われるし
シュート遠目から打っても絶対ダメだし
相手ボールの時間多くて、経験値も稼げない
相手かなり強くね・・?
こうやっとけば絶対勝てる みたいなの無い?
>39
神龍倒せたよ
メンバーの物理防御を平均80→110まで上げて
オートプロテス装備でやっとカウンターに耐えられた
こいつがカスなんだと思うと少し萎えるね
>>54 アニキなんて、どんなヘタレでもブリッツ勝てるようになるキャラ。
つまらなくなるだろ?
>>56 キョウが要りゃ、どうとでもなる。
あいつは1番頼れるDF。
つー訳で俺のお勧め。
FW
ティーダ
ミフューレ
MF
ヴーロヤorリン
DF
ボッツ
ドーラム
GK
自由
難易度が上がるぜ。
特にミフューレが一押し。
オートへイスト必須って書いてたけど何で?
調合とかヘイスガで
プロテス、ヘイストを3人分、1人分のコマンドでできるし、
すばやさは180以降はあんま関係ないらしいのに。
しんだらへイスト解除されるから
オートヘイストかかっておいたほうがいいの?
いまは攻撃力UPおとす訓練所の角狩ってる。
>65
とても基本的なことを言うと
アビリティがあるとないとでは大きな差が出るので
まめにマークしてキャプチャーすることかな
アビリティ使えばパラメータ値を越えた力が発揮されるから
エキジビションやってでも修得すべき
こんな低レベルで悩んでないのならスマン
わんつに話し掛け忘れて四つ穴武器防具買えなくて困ってるんだけど誰が落とす? 買ってないはずなのにあるから多分モンスターが落とすはずなんだけど。 まじ誰か頼む!
>70
オメガ遺跡のモンスターが落とす
武器と防具のほぼ全て揃ったよ
もちろん時間はかかるけど
可愛いからリーナ入れてる
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 01:41:47 ID:IeunCv44O
>>71まじサンキュー! めんどいけどねばってみるわ
>>68 死んだらまたかけないといけないのはそうとして、
調合なんて毎回使うの面倒くさい&ODためるのも面倒くさい&アイテムもったいない。
ヘイスガは使った人の次のターンがかなり遅くなる。死ぬたびに遅くなってたらかなりつらい。
ま、必須ってほどでもないから好きにすれば良いさ。
>>65 アニキ戦法に頼ったり
エンカウントやブレイクスルーで敵をずらすテクニックを駆使して
敵をゴール前から排除する
いくらルムニク相手でも
CAの半分+1以上STがあれば
入る可能性はある
逆にCAの半分以下なら絶対に入らない
つまり遠距離シュートは厳禁
Lv15以下でのアルベド戦は
能力差も手伝って、負けない方針でいくのが無難
どうしても点取りたいならウェッジ推奨
>>65 アニキでMFをおびき出したらゴール前でジェクトシュート。
後はパス回しまくって経験値稼ぎ
>65
うん、苦しいなら絶対アニキ入れるべき。まだスカウト出来ないなら飛空挺入手まで待つ。
アニキにボール持たす
↓
敵全員に近付き、追いかけられろ。(捕まらないように注意)
↓
ずっとグルグル逃げれば、敵がアニキのスピードについて来れなくなり微妙に距離が開く。
↓
適当な所で、敵ゴール近くのヤツにロングパス!
↓
キーパーしかいないゴールの目の前でシュート。
絶対勝てる。
オートでなく自分で動かすのも忘れずに。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 07:18:44 ID:jnzYh+U+O
武器の「さきがけ」はヘイスト効果ありますか?
0を2で割っても0
>>610 やはり、写真付きの張り紙を見て分かったようですので、その効果は大きいようです。
>>65 一回データリセットするといいよ。
あとスタメン6人を完全固定で戦えば他のチームより平均レベルを高く保てる
今クリアした
で質問なんですが、アルベド族が召喚士を死なせたくないから誘拐してたってのは
まぁわかるんだけど・・・
一族全員がそのために動くのはなんかアルベド族特有の思想でもあるの?
>>83 全員って訳ではないだろ。商売やってる人もいるし
ミヘンセッション?だかなんだかで
シンをやっつけようとしていた人もいたじゃないか。
雷平原のサボテンダーの幽霊がどうしても見付からない…。
どのへんにいるのかな?
石碑は3つともクリアしたんだが。
初クリア。
エボンジュが元凶、
死の螺旋のお手伝いしてるユウナレスカも同罪の悪党、
というとらえかたでいいのかな?
何が悪だったのかすっきりしないなぁ。
とりあえず2周目開始。
あ、あと、タイム47時間は遅すぎ?
赤本、青本、あり、
ネットで調べなし、
FFは7から。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 18:39:56 ID:Jyb1uAnD0
シーモア終異体にどうしても勝てません。攻略サイトも見ましたが、
無理です。おそらく各キャラが十分に育ってないんじゃないかと思われ
ます。質問ですが、終異体に勝つには、最低、どのくらいのHPとどんな
アビリティーが必要なのでしょーか?
そろそろスフィア盤を1周しそうなんだけど
空いてるマスに成長スフィアを入れてくうえで
何かおすすめみたいなやり方ってあります?
>>89 しゅういたいって連続魔法つかう一歩手前のやつだっけ?
しょっぱなにバイオつかって(おぼえてなかったらわっかの
確実に毒になるやつで)
、残り全部召還獣のオーバードライブ使えば
すぐ死ぬとおもう。
>>92 質問の意図がわからん
優先すべき能力って意味で聞いてんだったら
攻撃力=素早さ>物理防御≧魔法防御>運の順でいいんじゃね
このスレで以前ブラスカの究極召還の倒し方
聞いたんだけど・・・
まずマイティGかけて、もう一回リュックのODを
待ってからカルテット99発動させるとか
いきなりカルテット99発動させて、地道にプロテスや
チョコボの尾をキャラにかけていくとか・・・
そんなこと考えているうちに
相手を倒したい気持ちが薄れていったんだ・・・
ティーダへの同情とか、ユウナが感じる切なさとか
アーロンの言葉に出来ない気持ちとか、
そんなんじゃないんだ・・・
ただ、このやりきれない思いは・・・
なんなんだろう
しばらくFF10は封印するわ
またおれが自分を見つめなおして
新しい自分が見つかったら始めてみるわ
じゃあな
日記は日記帳に書いてろ
>>87 一体何をry
ジェクトというかあのランプの魔人を倒した時は、普通の育て方しかしなかった
からやられないように、とにかくテンパってたっけな
>95
すまん、配置という意味での質問でした
ここから埋めていけば効率よいとかあるのかなと
優先順位は参考にさせてもらいます
>94
クリアスフィアはないです
まだ売ってもらえないみたい
売ってねえよ
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 21:53:38 ID:CZyNme6NO
>>72 ボールもらったら定位置ちょっと前からアレ打っときゃ序盤〜中盤は楽勝だよな
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 22:29:02 ID:xkVgy9A1O
ティーダとべリック二人いれば10点はいく
10点ねぇ…?
平均点のことだよな
いや、最高点…
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 00:06:37 ID:1bqSxnHRO
ルカゴワーズ死ね
笑い方がオカマちゃん
>>104 10点獲れるなら、ファミ通のやり込みに応募しろよ。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 00:26:10 ID:xeItFuKz0
属性王ってのさ。どーやりゃ取れるの?
クリアしたで?あのめんどくさいパズル
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 00:26:54 ID:xeItFuKz0
すまんスレ間違いた
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 01:38:46 ID:8KQbKHmUO
オーガ出てこNEEEEEEEEEEEEEEE
さっき初クリアしてきた
運てスフィア盤でなかなか上げられないけどどういう意味あるんですか?
最強になる
>>113運を上げるとどのような効果が得られるか聞きたいんです
最強になる
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 01:59:38 ID:Gee0hvREO
ウンコが当たるウンコが当たり憎くなる
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 06:14:39 ID:/2IHIZLUO
雷避け130回目位で失敗。
コントローラーのボタンが汗で滑るのが気になる事に集中力を持っていかれた。
今夜もう一回トライするから応援よろしく。
アニキで逃げるより自軍ゴール前待機のほうが誰でもできるし楽だと思うのは俺だけか?
kwsk
一番簡単なのは、
ブリッツオフでボールをとる
↓
マニュアルにしてDFにパス
↓
自軍ゴールのキーパーの後ろまでドリブル
↓
後は放置
敵MFがスカウトモードをつけていない限りエンカウントしてこない
敵ボールで始まっても、奪った後適当に誘導してやれば難なく同じ状況にもっていける
ひとつ聞きたい
インター版で、ビサイドの回廊でアイテム(アニマで必要な)とり忘れたんだが、
これって次に入れるようになるときってHバル倒さないと無理?
>>122 ぬ?インター版初めて?
その通りだけど。
>>123 いや、久しぶりすぎて忘れた。
じゃあ最初からやるか…
初期ステでクリアするにはアニマがいないと厳しいらしいから
初期ステでHバル倒す自信なんてないし…
まだキマリ倒したところで良かった
サンクス
>>124 いや、待てよ。その段階なら「反逆者」とはなってないから戻れるのでは?
>>124 ちょwwwそれ最初にビサイド出たばっかwww
ジョゼ寺院が終わった後に一度戻れなかったか?
>>125 ああ、ティーダがガードにならないと入れないか。
>>96 おれも冷めちゃった。
んーGW前まで一生懸命に七曜の武器を全種二段階にしようとかんばってたんだけど、
開けて今、ブラスカの究極召喚って何だったかな?
といったところですよ。
テンプレで能力の上げ方は分かったんですけど、
全員のHP限界突破ってできるんですか?
また、HPのスフィア(作る方)なども無限に手に入るのですか?
このインターナショナル版って今いくらで売ってるかい?
インタ版でもやろうかな?ユウナのえろしーんとかねーの?
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 20:51:51 ID:ilKbpCqYO
レベル4キースフィアはキマイラブレインにわいろするのはわかったんですが
一体、いくらわいろすればもらえますか?
>>128 そうなんだよね。
なんかダメらしい…
>>127 マジですか
今、最初からやろうとしたけどやめた。
とりあえずジョゼまで進んでみるわ。
サンクス!
>129
だから話の腰折るから
ヤリコミは後回しに汁と散々言われているのに
平和だな
いや、過疎と言うべきか
アイアンクラッドってどこにいるっすか?
自己解決しました。
もしかしてティーダとか七曜武器使うなら
HP限界突破はないほうがいいのかね?
HP削られたまま粘っても攻撃力落ちるだけだし
HP9999でも先頭不能からアレイズで復活させた方が
使いやすいと思うのはオレだけかな
HP限界突破はやりこみ用
>>119>>121 それじゃあ勝てない。
トーナメントなら、タイムアップ引き分け→延長サドンデスの無限ループ。
相手ボールスタートで、点獲られたらリセットか?
やっぱ手堅いのは
アニキ頼みかロングパス回しだろう
幸いパス中は時間経過するしな(最多得点狙うときは鬱陶しいが)
ただ1点取れる選手と腕がないとどうにもならん
146 :
118:2007/05/08(火) 06:49:52 ID:lkZLORCaO
雷避け200回出来た〜。
60回、30回と失敗したので今日はもう疲れてダメかなと思ったけど何とか達成できた。ちゃんと100回目あたりで汗の処理もやったし。
達成感。
ユウナレスカ倒す必要なくね?別の方法探すならほっとけばい
い話だし、1000年もスピラに尽くしてきたのにカワイソス
うむ。
まだ若いのに死人となり、夫を犠牲にしてまでスピラに尽くしてきたのになぁ。
ティユウと違い父親を乗り越えられなかった哀れな犠牲者と言える。
向こうが殺そうとしてきたから応戦したんだろ
>>148 そうか倒さない(逃げる)って選択肢もあったね
まぁアーロンの敵だから倒すよなぁ
従わなければ死をってやばい人だしね
インターでドライブをAPと3倍掛け合わせてもほとんど上がらない?
インター版は強いモンスター相手に味方を殺させればいいと思う。
オリジナルみたいに孤高とか危機?で△連打しても殆ど上がらないよ。
ってかテンプレに書いてなかったっけ?
俺は
・ドライブをAPに
・AP3倍
・トリプルドライブ
をつけて、
危機で連打(30回くらい?忘れた)してたよ。
それでたしか、MAX16万くらい
一番最初のブリッツってどうしたら優勝できるの?
ジェクトシュートも1回しかできないし(´;ω;`)
どこからどこまで読んだかレス番でこたえろ
質問なんですが
インターナショナルをプレイしてるんですが
ヘレティック召喚獣や全てを超えし者を倒すには
ユウナを育てた方がいいんですか?
>>159 いやべつに。
汎用性考えたらティーダワッカリュックでいんじゃね
>>160 ありがとうございます
敵の強烈な攻撃は召喚獣を盾にするとして
弱かったら、どうなのかなって・・・
召還獣を盾にしなくちゃいけないような敵の攻撃なら、召還獣一匹で2回分も盾にできねえし。
だったら召還獣のステなんて初期値でもいい。
あと確か召還獣のステはユウナの成長だけじゃなくて、総バトル数でも伸びた希ガス
>>162 またまたありがとうです
ティーダ・ワッカ・リュック・アーロンだけは
一周したんですけど他はほとんど、動いて無くて・・・
じゃあ、このままがんばります
>>155 そんな君にヒント。
「押して駄目なら、引いてみな。」
ジェクトシュートで点獲ろうと思っていたら勝てない。
ぶっちゃけ、ブリッツ決勝戦でジェクトシュートはいらない。
オーバーヘッドキック2回の方が圧倒的に効率が良い。
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 02:49:52 ID:gcBmk9A6O
ODタイプ危機を覚えないですが。やり方はあってるはずなのに。
>>165 合ってたら覚えるに決まってんだろうが
しかもその「やり方」を書かずに
「あってるはずなのに」なんてぼやかれても「ふ〜ん」としか言えねぇっての
こういう質問する奴に限って
・訓練場オチ
・回数不足
・条件確認の怠り
…のどれかだったりするんだよな
単なる愚痴だろ
スルー城
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 10:58:25 ID:gcBmk9A6O
グラビデ5回味方にしたあと△で防御だったと思うんだけどあってるよね?
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 11:29:08 ID:WTSj3THf0
HP黄色い状態でひたすら防御
マジックポット辺りがやりやすい。
最大アーロンで260回必要。
ちっとやそっとじゃ覚えないよ。かなり根気がいると思う
>>144 >>121の利点は
・操作が少ない
・時間停止が少ない
を兼ね備えている事にある。
俺は時間切れ寸前にRF側の敵をおびき出してパスしてる、
先にリードした後その位置に放置でもいい。
1点でも上回れば勝ちだし、数こなしたいだけなら一番楽。
アニキをスカウトする前でもできる。
ちなみにMFとLFのポジションにDF系キャラを置くと安全性が増す。
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 13:11:42 ID:9F+D7BTJ0
ティーダとワッカにアンチドレインキャプチャーさせようとしたんだが、全く出来ない・・・orz
確かレベル高くなるとキャプチャー出来なくなるんだっけ?
以前レベル12のべリックにアンチドレイン無理やり装備させて他チームにうまくスカウトさせて
やってみたんだが、何度やっても駄目だった。
誰かアンチドレインキャプチャー成功した人いればアドバイス頼む
レベル50超えてからそのやり方で1回で出来たことがある。
と言っても肝心のキャプチャーを失敗してやる気なくしてそれっきりだが。
まさか味方がドレイン系アビリティを使わなかったとか言うオチじゃないよな?
飛空挺のサーチ画面で適当にグリグリしながら○ボタン連打してたら
全ての場所を見つけちまったんだけど・・・そんなもん?
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 18:00:37 ID:XXEkj5WpO
ラッキースフィアの数が圧倒的に足りなくて困ってます。訓練場のモンスターが落とすのを待つしかないんでしょうか?
うん
>>175 他はレイジングスパイクにわいろでパラメータスフィア使う
ヒュージスヒア倒すの時間がかかるんだが効率のよい戦術はないものかね
オートフ二ェックス装備の防具を全員分ほしいのだが
あ、すまん
オートフェニックスね
ハ?死ねよ
お前が死んどけ、このマヌケ野朗。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 21:22:15 ID:gw3mnBe+0
ヒュージはアタックリールで一撃だとオモタ
足りないならプラスティーダの連続で。楽勝。
アクアプレスはこのゲームで2番目に最悪な技ではあるが、頑張れ
くもった鏡ってどこで手に入ったっけ?
レミアム寺院のチョコボレース
一番最初に貰えるとオモタ
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 22:28:50 ID:u3ySF/uxO
>>182 二番目て…(・ω・`)
決まってんのか…
一番はなに?
テンプレも読めない携帯は氏ね
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 22:35:37 ID:u3ySF/uxO
>>186 皮肉で言ったのにマジレスしないでよ(゜∀゜)
>>170 利点はおっしゃる通り。
だが、
・それじゃあつまらない
・寒い
という欠点がある。
その方法だと、ルカのブリッツ決勝戦で相手ボールスタートになった時、納得いく試合になる?
随分と主観的な欠点だなぁおい
192 :
178:2007/05/10(木) 00:03:57 ID:xWO8QHA60
>182
ありがと、ワッカはあまり使わないので盲点だった
でも普段使わないせいかスロット揃えるの下手なんだよね
スロットの練習がてら対戦してみるよ
ところで最悪1番はくさい息?
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 00:05:36 ID:ka+o5wDUO
キングベヒーモスとかカトプレパスとか死ぬ間際に強烈な最後っ屁をかましてくる奴はどうしたらいいのでしょうか?ベヒーモスはいつもとんずらしてます。
>>193 召喚獣を盾にするか
シェルでダメージ軽減かな
リレイズでもいいんじゃない?
ほんとだw
リレイズ使った事なくて忘れてたw
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 00:20:54 ID:/dfhX55QO
ユウナレスカとバトルする前まで来たんだけど、破のスフィア取り忘れたんだけどもう無理?
198 :
193:2007/05/10(木) 00:35:29 ID:ka+o5wDUO
リレイズですか。
たった今オートフェニックスで対応しようとして失敗しました。
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 01:22:16 ID:YmFfyYpTO
>>193 カウンターで倒せばメテオなかったかと
あとキャラ一人か二人逃がしとけばゲームオーバーにはならないだろ
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 04:02:53 ID:jTHP2MfLO
今七曜の武器を入手中なんですが
どうしてもキマリだけ探せません
サボテンの幽霊はウロウロしてるんだけどなぁ
明日(というかもう今日だけど)も仕事なのに…
ほんと誰か助けて。。。
>>200 キマリのアレはいろんな意味で使えない上に入手が困難だから、止めといた
方が無難
202 :
200:2007/05/10(木) 04:38:08 ID:jTHP2MfLO
>>201さん
レスありがとうございます
そうですか…じゃあお言葉通り、キマリの武器入手は諦めます
どうもありがとうございました
キマリなんて使わないんで最後のほうは皆とダメージ二桁ほどずれてました
そして真っ先にクリアしたチョウゲーム
今となってはいい思い出です
204 :
200:2007/05/10(木) 05:26:06 ID:jTHP2MfLO
>>203さん
そうですよね
確かにキマリは特に使わないですよね
個人的には嫌いじゃないんですが
もうキマリの武器のことは考えないようにします
レスありがとうございました
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 05:51:26 ID:ka+o5wDUO
>>204 画面右の方にある塔だぞ?そして調べる時は○ボタンじゃなくて□ボタンだから間違えるな。
206 :
200:2007/05/10(木) 06:13:58 ID:jTHP2MfLO
>>205さん
ご親切に、どうもありがとうございます
ちゃんと□ボタンで調べていたつもりですが
最後の方はかなりムキになっていたので、もしかしたら○ボタンを押してしまっていたかも知れません
キマリの武器はもう諦めようと思っていたんですけど
アドバイスを頭にいれて、もう一度頑張ってみようと思います
出来たら今夜にでもトライしてみます!
本当にどうもありがとうございました
このスレに釣られさっき買ってきたw
発売日に買ったんだどたいしてやらないうちに友達に借りパクされた・・・
昔はテレビデオの14インチで画像がいいとあんまり思わなかったけど
液晶TVでやるとそれなり迫力あるね
ティーダはスフィア版で上と下どっち方向に進んで育てるのが賢い?
207だけど下には進めないと自己解決しました。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 06:43:18 ID:jU8HFm680
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 06:51:33 ID:gEKKrKue0
「次はお前達の時代だ」ってアーロンまだ30代じゃね
エボン党党首とかトップが10代なのも納得がいかない(これは10-2か)
スピラは人材不足なのか
他の大人はなにやってんだ
>>184d。
マラカーニャの森でミニイベントこなすのは覚えていたが、こなしても聖地に入れるくらいで鏡のカの字すら出てこなくてな…
とにかくレベル上げがてら行ってみる
>>210 アーロンは死人
寺院のトップも死人
ついでに言うと、偉い人たちはユウナ一行にジェノサイドされてるから慢性的に人手不足
ユウナレスカって見破るで見ると聖なる力に弱いとかなんとか書いてあるが、それは
「スフィア盤を普通に進めてればホーリーは覚えてるだろ?」
ってことだよなぁ
キマリ以外はある程度均等に育ててきたはずなんだがユウナはまだホーリーを覚えそうにない
まぁユウナレスカは倒したからいいんだけど・・・なんだかなぁ・・・
>212
ユウナ一行にやられてるのはシーモアとゆかいな仲間達だけであって
慢性的な人出不足はシンのせい。
戦争時に中堅技術者がいなくなるのと一緒。
人手不足とか言い出す前に
アーロンのセリフを思い出せ
お前を待っていた
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 13:25:10 ID:XainwYL00
意識が残ってるくせにスピラを破壊すんなクソ親父
出てから何年も経ってから買って、さらに気が向いた時しかやらなかったら、
未だにシーモア倒せてない。
攻略本も買ったけど、どんどん死んでく。
HPを上げるべきだろうな〜
皆ガガゼト山(だっけ?)の時、HPどれくらいでした?
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 14:17:48 ID:3m0ir6luO
シーモアの最終遺体って音楽とかかっこよかった気がするなぁ。私が消えたところでみたいな事言ってユウナに異界送りされた時は笑ったけどな。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 14:26:24 ID:KPfUJIKuO
ティーダとワッカを憤怒にして
カウンターでキマリを敵の餌食にしてる俺が来ました
やっぱアタックリール強すぎだな
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/10(木) 18:15:53 ID:t4GkTrx60
それはそうと、1回はメンバー死んでるから、アーロンだけ死人じゃなくて
みんな死人じゃん。 と思ってしまった私....
病院池
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 18:45:20 ID:R4cuN7Zp0
グアド族が邪魔でマカラーニャ寺院に入れないのですが…
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 18:52:01 ID:998l7zPP0
インター版のとれとれチョコボ、20回程度でとれたーーーー!!!
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 19:15:33 ID:Nf1kK24v0
悪戦苦闘の末、ようやっとザナルカンド遺跡までたどりつきました。ふと、
武器も防具もなーんも改造してないことに気が付きました。やはり、改造
した方が戦いは楽ですか?楽になれるんだったら、もう何でも改造します。
具体的なアドバイスよろしくお願いします。
>>224リュックがらみのイベントが無かったっけ?
アーロンの顔パスで通れるようになるみたいな
>>197 あそこの破のスフィアはユウナレスカ倒してからだから問題ない
オロジナル版とインター版、両方どちらも2200円で売ってるけど
どっちを買ったものか・・・
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 22:35:29 ID:PYMVDGxOO
>>210 医療が発達してないだけ
スピラの平均寿命は30代前半
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 22:44:13 ID:OP6RLOewO
>>233 そーいえばメイチェンもトレマもアレだもんな…
短命世界なんだなぁ…
あれ?キノックって…?
>>234 10なんだからトレマじゃなくてマイカだろ。
キノックはアーロンと同年代。
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 22:54:17 ID:OP6RLOewO
>>235 あ、ミスった(・ω・`)
キノック老けてるよな…アーロンもだけど
顔文字覚える前にsage覚えろ携帯厨
>>237 悪い
やっぱサゲた方がいいよな…
気をつけるわ
飛空挺のサーチって適当にグリグリして○ボタン連打してたらオメガ遺跡とか
簡単に見つかるね
>>236 キノックは、10年も経ってる上にあのピザりようから言って全く運動してない
だろうから、そりゃ健康的に不味いことになってるだろうからなw
しかし、適正レベルで留めたセーブでジェクトと戦ってるが、この馬鹿げた強さ
が戦ってて楽しいな。通常攻撃で一瞬で全滅しかねない綱渡り感
>>240 俺は弱すぎ+無策で突入してたから何回も全滅したぞ。又あのグルグル回る部屋で光る球を拾う作業が待っていると考えたらいい加減強化する気になった。
ところで、飛空挺で隠しエリアを捜す時にサーチするけど、その場所を教えてくれるようなヒントってどっかに落ちてるの?アルベド語で書いてあるのを二個だけしか見つけられなかったんだが。
>>241 ヒントはパスワードインプットのみ。
サーチはヒントはないが、歩き回って行けそうにもないところにセーブスフィアが見えたりすれば
その近辺をサーチすることができるものが一部ある。
押入れのなかでFF10発見して、そういやクリアしたけどやりこんでなかったなと思い
ステータスMAXにチャレンジしようと意気込んでみたんだが、
運を30まで上げた時点ですげえ憂鬱になってきた
素人がやりこみに挑戦しようとすると愚痴ばっかりになって困る
>>241 あの氷に触れたときにもエンカウントなしが適用されればいいのにな
10ではモーグリの出番が少なかったな
ミニゲームなどでいれて欲しかったな
お前会ったのかよ
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 06:32:02 ID:SU7afYo0O
ルー姐さんの腕の中…
モーグリ羨マシスwww
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 07:06:39 ID:8nljs7HE0
>>231 どちらも高いよそれ
>>247 おっぱいはいいけど、ツンデレでも無いし
正確は余りかわいくないね。
>>232 >>5は見たがそれでも迷うから質問よ
>>248 相場としては高い方なんだ うーむ ありがと
とりあえずオリジナルやってみる その後インター版買おう
>>219 そのタイミングのシーモアなら低レベルでも召喚ボンバーでどうにかなる。
キツくなるのはボンバーが効かなくなってくるザナルカンド以降からだ。
召喚ボンバーとは、持ってる召喚獣すべてのドライブゲージをあらかじめ満タンにしておき、
バトルが始まったら、召喚→オーバードライブ技→戻す→次の召喚獣を召喚→オーバードライブ技、以下繰り返し
とやっていく方法だ。
ユウナのドライブゲージも満タンにしておけばプラスもう一回オーバードライブ技が使える。
確かにキャラ強化するよか召喚ボンバの方が早く済むし
シーモア如き(強いけどさ)に構っててこずりたくないから
いつもガガゼトではODゲージ貯めるだけのバトルだった気が
俺は召喚獣が全然育ってないから訓練場とか後半のボスが相手だとOD技発動したら即殺されるわ。
てかシーモア最終異体って属性吸収の防具付けたユウナのホーリー連発だけで倒せたんだけど弱すぎじゃね?第二第三の変身があるかと思ったら簡単に異界に送られてやんの。
武器や防具のスロットが1つか2つでMAXの方が戦略面でもう少し深みが出ただろうに。
シーモアってなんでジスカルころしたの?
あとアニキはレベル99になったら弱いの?
>>254 母子一緒に島流しにされた恨みと老師の座を狙ってたからじゃね?
あと、アニキは99になっても使えるよ。HPとSPD値はMAXになる。
ただパスとシュートが思ったより伸びないところが少し難点かな。
母親との意思疎通がちゃんと出来てれば、アニマもジェクトに引けを取らない
くらいに強かったのかね
なるほど、
しゃーみ、
TIDA
あにき、
きょう、
ろっぷ?
じゅまる
でブリッツやってみたけど
マニュアルで相手釣ってパス、シュートってのがわかった。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 19:28:12 ID:5BeM/3uSO
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 19:29:16 ID:5BeM/3uSO
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 19:52:04 ID:PqvF3ByYO
ガガゼト山にいて第二の試練どうやって行けばいいんですか?道がわかんないです(´・ω・`)
>>260 前は行けなかった経路が新たに行けるようになっている。
ジェクトシュート2入らん言うてるやつ上の方に合わせてないか?
左下に合わせときゃ確実に入るぞ
アタックリールうまく止められない
分かりやすいコツってないですか
>>257 強キャラばっかじゃねーかw
ミフューレ使えよ、ミフューレ。
あれ、ティーダのスペルはTIDASじゃなかったか?
>>265 TIDUSだったと思うが
>>257 ある程度育ってきたら、オーラカメンバーでやってみるとバランス的に丁度良い
勝ちたいならジェクトシュートのゴリ押しで勝てるし
おれは最終的に
ティーダ
ワッカ
アニキ
リーナ
ロップ
ウェッジ
になったけど最強だった
>>264 2つ揃えたら3つめは放置
そうすればタイムオーバーと同時に3つ揃う
2つ揃えることすらできないならもうアタックリールは諦めろ
>>267 リーナをDFにするのはもったいない
ナップシュートXが強力なのに
>>269 リーナはフィジカル低いしFWとかMFよりはDFのほうがよくない?
リーナのきょうけんとナップショットXは中盤までなら最凶
ついにクリアしてしまった。色々寄り道して110時間位。
最後に自分の召喚獣を処分する所が切なかった。
あぁ、終わってしまった。
明日からは10-2やるかやり込みに走るか悩むな。
召喚獣処分でそう感じたなら、10-2はストーリー面で色々キツい
やっと全員運255行った・・・長かったが会心出まくり避けまくりで凄く爽快だね
HPスフィア集め少しやったけど、これもかなりだるそうだね
今のとこMP,攻撃、運、すばやさと来てHPに行きたいけれど
先に違うのやってしまおうか考え中
>>273 キツイというのは物足りないという意味ですか?それとももっと切ない展開が待ってるって事ですかね?
切ないと全く逆のベクトルだから絶望するかもしれないってことだ
ところで電車のサイドテーブルと言うかに祈りの歌が書いてあってワロタ
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 08:58:54 ID:MpxnvbmMO
FF10移植?
何に移植だろ?
やっぱりPSPかね
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 09:29:42 ID:kBtg8mytO
移植めちゃ楽しみ(^∀^)
DSはないよな?
まあ多分ソース主のIDが携帯じゃなかったからガセだと思うけど
>>280 またXの時代がくるwww
ソッコーで買わんと…
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 09:35:24 ID:kBtg8mytO
>>281 パーティー組も言ってたからガセじゃないような…
まだ確実じゃないけどさ
ごめんsage忘れ…
しかし、移植だからなぁ…
追加要素あるなら買う。
インター版しか持ってないし
少しくらい追加要素欲しいよね(・ω・`)
まぁ無くても出れば買うけど
取り敢えずミニゲームは
廃止か簡略化して欲しい
>>270 一時的に起用することはあるが
さすがにDFで固定するのは勿体無いと思うぞ
能力的にFWかMFだろう
PSが高いおかげで
タイマンで奪われることはまず無いし
むしろシュート撃ちたい時とか
囲まれてる状況だと多少煩わしい思いするって程度
それだってタックル回避で十分補える
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 10:13:31 ID:8273lN9BO
とりあえず移植はガセ
魔法を使う時用の武器作ろうと思うんだけど、
ダメージ限界突破/魔法ブースト/MP消費1
と、あと一つ、何を入れたらいいだろう?
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 12:20:26 ID:q4fdIk9aO
マジシャンとるために船乗ったんですが取って、どうすれば降りれますか?(´д`)
ねろ
俺もリーナ入れるならDF起用する。
基本、フリーエージェントは人数の割にFW・MF・GK向きの奴らばかり多いから、DF以外に居場所が無い。
つーかオマエラ、ミフューレ使えって!
>>266 「U」だっけ?
ちょっとうろ覚えだったから。
今日買ってきました
今から始めるんですが、何か気をつけることとかありますか?
下手に育てすぎない。スフィア盤は気付けばレベル上がり杉なんて事態を防げるから、
適当にちびちび上げながら行くと良い
>>299 途中のミニゲーム等はほどほどで切り上げて
一週目はとにかく丁寧にストーリーを追うことに集中したほうがいいよ
初プレイなら好きにあそんだらええがな。
どうせアルベド辞書なんかろくすっぽ取れないよ。
これから10-2をやろうかと思ってるんだけど、10ってどういうエンディングだったっけ?
主人公とかもろもろどうなったのか覚えてない
オレ初プレイなのにレベル上げすぎたかな
飛空挺の行き先の「シン」にnewが付いてるけど進むのためらいます
攻撃力180あってもバトルに緊張感ありますかね?
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 20:11:57 ID:5WZIoOew0
全然大丈夫、緊張感バリバリだよ
バランス、ストーリー、すべてにおいてクソゲーですからwww
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:33:29 ID:cYb1A+31O
2年ぶりに再プレイ中
トンベリ出ねェェ
ポットUzeeeeeee
あそこは必ずトンベリとエンカウントする方法あるけどな。
トンベリは洞窟内の明るい場所じゃないと出ないらしいぞ。
逃げるんじゃあねえからな!
この辺で勘弁してやる!
どのチームも男性=FW・MF、女性=DF・MFとなってるのは
どうしてだろう?
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 01:19:00 ID:UFKCFz6aO
次に会ったら、たたきのめす!
>>311 お、おい!
ボッツとジャッシュを勝手に女にするな!
今クリアした
あーやばい あれは泣けた・・・
「超人のあかし」の用途はなんですか?
レミアム寺院行きたいけどナギ平原で右下らへんにあるのチョコ簿の羽が無い・・・
もしかして飛空挺までいっちゃたらもう行けない?
かれこれ30分くらい○ボタン連打してる誰か助けて
>>316 マカラーニャ側から来て
突き当たりを右に曲がって一番奥
>>317 ありがとうw
宝箱の近くをうろうろしてた自分がorz
ボッツの使い道を教えてほしい
マジ使えねーよこいつ…
>>319 シナリオ中のゴワーズ戦で、前半のうちにレベルを上げておけば後半にベノムタックルが使える
それ以外の用途は・・・思いつかん
ATCが高いのはいいよ
でもPHもPSもSHもみんな低いから、ボール奪ってもすぐ奪られる('A`)
もうおまえブリッツやめろと
今ティーダがレベル10でスフィア板のヘイストの手前にいるんだが…
レベル1スフィアロックが解放可能になったんで戻るべきか進むべきか迷ってるんだが、どっちが楽に進めるかな?
ブリッツボールだるくない?
わっかの武器とるためにいま30ゲームくらいやってステータスリールの
商品の5ゲーム消化までやったけど
一日3ゲーム程度でやめたくなる
じゃあやめろよ
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 15:10:40 ID:vXVxnzcjO
>>324 ここは愚痴る場所じゃねーよ
消えろアホ
FF10初プレイで今ガガゼト山にいるんですが
ルールーの魔力が34と低すぎて役に立ちません。
普通こんなもんですか?
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 15:21:55 ID:u14r/QEGO
>>327 ルールーは1週目とかやりこまずにサクっとやる分には後半つかえないのでそんなもん。
それでも進み続ければラスボス前には連続魔法までたどり着けるので
ユウナに連続魔法をおぼえさせると便利。
>>329 ありがとうございます。
クリアしたらインター版買ってやりこもうと思ってるので
ちゃちゃっとクリアします。
>>322 最初はスフィアロックは無視していい。道なりに進むとキマリ以外はキャラの個性が成り立つようにルートが作られてるから。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 18:35:20 ID:US+Iy2Ks0
ジェクトシュート2って賞品か何か・・・?
たりー
ジェクトシュート2ってモーションどんなん?
ジェクトシュートは相手にボールぶつけてから
オーバーヘッドだけどそれと大きく変化あるの?
>>336 いや、ガチで知らないんだけど
まさか同じ?
だからオーバーヘッドは2の動きなんだよ
それで知らねぇとか冗談だろ
ジェクトシュート
相手が居ない時だと、枠に当ててからシュート
1回枠に当てるんなら、そのままゴール決めろよ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:35:20 ID:GPz+yx1QO
空きスロット4つの防具欲しいんだけど、オオアカ屋いないんだけど、他に入手方法ある?
ジェクトシュート2よりスフィアシュートのほうが使える
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:25:38 ID:ZgcmLE1Y0
皆ブリッツのスタメンとか
誰使ってます?
またオススメあれば教えていただきたいです
344 :
303:2007/05/13(日) 23:51:07 ID:BeHYrVHi0
>305
限界突破とオート系装備なしで死者の塔の手前?
まで進んでみたけど、やはり有利なバトルばかりでした。
このままラスボス倒してもつまらないので訓練所の制覇を
目指すことにしました。
そこでまた質問ですが、ダークマターはレアでモンスターが
落とすの集めるしかないんですかね?
アルテマバスター出現時にもらえるらしいけど数が足りないので
自力で集めたいのです。
先にラスボス倒せよ、後回しにするとストーリー忘れるぞ。
>344
ボス瞬殺になっても臨場感ないので、
話の腰を折らない今の内一回ラスボス倒せって。
よく現れる「ジェクト弱杉WWWWWWW」レスが
一番イラっとくる。
youtubeで検索しても英語のエンディングしか見つからないんですが日本語もありますか?
349 :
303:2007/05/14(月) 00:27:12 ID:vtFwnJ2B0
>345
「シン」に進む前にすでにその時点で訓練所でやれることは
全てやっているので、たぶん制覇に時間はかからないのでは・・・
だからストーリーを忘れることはないと思います
>346
なんかレベル上げるのに疲れてしまって
2周目やるモチベーションがないんですよね・・
だからやれることは1週目で全部やってしまおうかなと。
>>349 クリアしてから直前のデータ使ってやりこめばいいだろ
勢いがあるときは勢いに乗る!
これ、ブリッツの鉄則!
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 00:38:33 ID:e2DTq4M3O
>>348 ありがと。
これ見てたら10−2クリアしたくなったから久々にやるかな。
353 :
303:2007/05/14(月) 01:07:02 ID:vtFwnJ2B0
>350
その手がありますね、頭が固かったようです
いまからラスボスに会ってきます
>351
なにが??
全然やり込んでない状態でクリアしないと本当にクソみたいなゲームってことじゃね?
ユウナの運を255にしてからラスボス行ったら召喚獣に攻撃回避されてワロタ。
運って100オーバーあたりから十分クリティカルがでたり、ダメージ幅も安定するって
書いてた。
ジャンボプリン倒すの時間かかるね、
ユウナが魔力170くらいでティーダが物まねサポートしてもらったけど
ティーダの魔力もしょぼいのか31000くらいしかでない。
ユウナキマリルールーでやってたな
最初ホーリーで魔力上がってきたらフレアにしてた
>354
あたりまえだろ。
ヤリコミは通常のプレイでする前提のものじゃないから
やってからクリアしようとすると、バランスが崩れる。
ヤリコミ前提の難易度をラスボスに設定されたら
時間が存分にある一握りしかクリアできないそれこそ糞仕様だ
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 09:55:01 ID:kN6v497t0
いっそのことほとんど成長しないFFも良いな。
属性とアビリティーだけで強くなるみたいな。
それはつまらない
10は成長させるかさせないかプレイヤーに委ねられてるから、それで十分だろ
スフィア盤なしクリアも可能なんだから、成長しないFFも十分に楽しめるって事だ
>>360 俺にレスされてもな…w
ちなみにFF10はオフゲだから誰でもやり込めるぞ。
俺はまだ途中だがな('A`)
今心の体内にいるけど、アースイーターの倒し方教えてください
ちなみにカルテット使っても瞬殺されたから^^
シンの体内でアースイーターが出るのか?
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:55:56 ID:Nx2NhfZxO
オニオンなしのたまねぎけんしに一票
>361
いや、オフゲとかそういう問題じゃなく
ライト層はそこまでやらんだろってことだよ。
普通にストーリー進めていくと丁度「結構苦戦」くらいのバランスだし。
ゲーム好きだって誰もがヤリコミ好きなわけじゃない。自分は飽きるし。
やりたい人はどうぞ、レベルのヤリコミ後に難易度合わせたら
それこそ糞バランスだよ、ということ。
クリア後の楽しみってことでイイジャマイカ
>>367 安価もまともにつけれねーのかよ
それに同じFF10ファンとしてもお前の信者ぶりは痛々しいから
もうやめろ
信者ってほどでもないだろ
当たり前のことを書いてはいるが、別に他を貶してないし
ラスボスまでのバトルバランスの話しただけで信者かよ('A`)
安価なんか問題あるかね?
まさか>>のことか?
>>370 顔文字なんて使ってないで安価ちゃんとつけろや
記念カキコ
田中真紀子はFFファン
374 :
303:2007/05/15(火) 00:05:31 ID:oK93B2PnO
エンディング見てきた
そして速攻ようつべで永遠のナギ節みた
ようやく10-2と話がつながったよ
先に10-2やったから気になってたんだよね
とりあえずクリアしたのでこれからやりこみます
アドバイスくれた人ありがとう
アニマって本当にシーモアの究極召喚なの?
ユウナレスカに授かったわけではないから、ただの召喚獣なのでは?
シーモア自身がユウナの究極召喚になりたがってるし。
エボンドーム着いた時に幼シーモアと母親の映像が流れただろ、
あれが母親がユウナレスカに祈り子にしてもらう直前の話だ、
あとシーモアがユウナの究極召喚になりたがってたのは、
シンを倒して自分が新たなシンになってスピラを破壊して救いたいからって話で、
アニマがシーモアの究極召喚かどうかには全く関係無い話なんだが。
>>375 アニマの祈り子はシーモアの実母。関係は緊密だが、意志が相違し、ブラスカの究極召喚に打ち勝つことが
できなかったんだろう。
>>376-377 >アニマがシーモアの究極召喚かどうかには全く関係無い話なんだが。
いやまあ、それはそうなんだけど。
エボンドームでの映像は流れたけど、
ユウナレスカに祈り子にして「もらった」という話は出てこない。
たとえ
>>377のように究極召喚を授かったがシンに勝てなかったとしても、
究極召喚を発動したら召喚士、つまりシーモアは死ぬはず。
マカラーニャでユウナ一行に殺される前は死人でなかったのだから、
普通の召喚獣と考えたほうがよくないか?
ここから谷を背に49 右に6
これって何があるの・・?
>>378 そうか。接続が切れなくて死ぬのは召還士のほうだったな。
ただ、ユウナたちは祈り子(母親)と会話をしている。そして祈り子は息子の誤った道を正すため
ユウナに召喚されることを許した(協力した)。
それともう一つ。
祈り子になる者も召還士も召喚獣を作り出す能力がある、ということのほうが物語の中の記述に
見あたらない。したがって、あの幻影はユウナレスカに決断を迫られた直後の母子の葛藤を
映したものだと思われる。
>>378 >ユウナレスカに祈り子にして「もらった」という話は出てこない。
祈り子を作る術はユウナレスカしか知らない
>究極召喚を発動したら召喚士、つまりシーモアは死ぬはず。
究極召喚は召喚したら発動するんじゃなくて、
召喚した後、精神を同調させることによって発動する、
発動させなければ普通の召喚獣と変わらない、
あと召喚士が死ぬのはエボン=ジュに乗り移られてシンに作り変えられる事の負荷に耐えられないから死ぬ、
究極召喚では死なない。
作品中の粗をアルティマニアで長々と語るのは止めて欲しい。
きっちり作れって感じだ。
ユゼを持ち上げたり、
求婚前に二人のスフィアをみせたりしたのは、それをなぞらえる意味があったということ?
俺もゼイオンみたいに女房の祈り子になるぜ!
てとこか。
お前らのように好意的に見ればつじつまは合うだろうが
実際のところFF-10は設定がいい加減だからストーリーは
破綻しているよね。 ゲームのシステム(召喚とかバトルとか)のために
ストーリーのほうを捻じ曲げてるところがあるからしょうがないよね。
ユウナレスカにあって長々とお話して終わり、ジェクトと再会して長々とお話して終わり、じゃ
ゲームとしてつらいもんね。
>>385 粗も何も設定を作品中で全部語ろうと思ったら時間がいくつあっても足りねーよ
また具体例も出さずに破綻認定か
根拠がいい加減だから主張が破綻してるよね。
<具体例出さずに破綻認定
具体例出すと理論的に反論食らうからだろうな
ブリッツボールでトーナメント1位になったんだがワッカのオーバードライブ貰えない。
何回もやらなきゃ貰えないのか?
>>392 ほしい賞品が上がってもないトーナメントで優勝してももらえるわけないだろ。
リュックとかいうアホ女のしゃべり方いらいらすんだけどつかアルベド関係総じていらいらする
なんか途中まで凄く面白かったのにアルベドホームの辺から結婚式らへんから急激につまんなくなる
つか中学生じゃないんだから唇奪われただけでレイプされたみたいなリアクションはねーだろと、逆に見てるこっちが気恥ずかしいわ
ありえないロープ滑りとか私飛べるとか寒すぎる
結局シーモアなにがしたい?、なんで結婚式あげてんだ馬鹿かこいつは
だいたいアルベトホーム爆破する必要まであったのか、召喚士拉致もそこまでやる必要性が生まれるのか理解できない
ミヘンで自分達でシンをやろうとして大失敗してる直後なのにそこまで強行して召還師の旅をやめさす理由ってなによ、シンへの対抗手段も絶たれた直後にだぞ?
それも恒久的な活動じゃなく最近になって拉致りだした意味がわからん
だいたい反エボンなのかしらんが普通にブリッツの大会にアルベドチームが出てるって事は表面的にはそれなりの友好的な関係だったんだろ
色々破綻してると思うのは気のせいですか
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IE厨だから当然といえば当然だろう
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 18:09:35 ID:c/+eJprgO
まあおれ以外は愚図みたいなもんだしな
今更ながらインターを初めて、やっと聖ベベル宮・試練の回廊なんですが、手詰まりしてます。
十字路で○:進行方向決定
の場所が正面にしか、進めないんですよ。
左に進もうとしても、印の矢印が正面のままなのは、バグなんですかね?
伝わりづらいかと思うんですけど、誰かお願いします。
>>399 インタのほうが通常版より簡単になってるはずなんだが・・・。
バカリュックの声がイラつくに同意
そーいや最近松本まりか見ないな。
法政大学を目指して浪人中らしい
インタのミヘン街道とキノコに繋がるとこにいるんだけど ミヘン作戦のカンパした方がいいの?するなら何ギル?教えて!
→カンパでは、値段によってアイテムが貰えます。
・100ギル:リサーチャー(ワッカ/1/見破る)
・1000ギル:アイスランス(キマリ/2/貫通・氷攻撃)
・10000ギル:月の指輪(ユウナ/2/ピンチにシェル・ピンチにプロテス)
>>405 親切にどうも!! この中で後々手に入らない物は…ないですかね?
それともらった方がいいアイテムはありますか?
どれも要らない
>>407 レス助かりました!プレイ再会しますthx!!
>>405 アイスランスよりリサーチャーのほうが使える気がする
レベル3キースフィアって何処で簡単に手に入りますか?
もうダナルカンドなのでビラン、エンケ戦で盗む事はできません
ダナルカンドの重装機械から盗める
もうダメルカンド
>>441 サンクス、重装機械ってのが出現する場所を探してみます
>>411-422 ワロタwwwww
無印プレイしてから4年鰤にプレイしてるけど(インター買って)
インターいいなぁw
ピンチになんちゃらって意味ある?
アーロンには応急処置としてつけてもいいかなあとはおもうけど、
あとチョコボの羽とオートヘイスト改造でつけるときの
必要数かんがえろよボケ、
マックス99-80個必要=19個だろうが、
つぎにメーチエ36万わいろでチョコボの羽60個もらっても
79個で足りないだろボケ、
1回オートフェニックス改造するのに72万必要だっつの。
他のモンスターからも盗めるようだけど、
ピンチにバ系4種類つけとけば、シーモア最終異体戦で便利
>>416 「チョコボの羽」はピーカネルのサボテンダーからレアで盗める。
足りないヤツはそれで補うといい。
チョコボの羽を79個所持の状態で賄賂で60個もらっても
結果的に40個無駄になるため金がもったいない。
リジェネの回復量って敵によって変化するけど、
その法則とかってありますか?
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 06:50:16 ID:jZT1KegA0
試練の間って何が試練かわから無いけどパズルを読解するだけが
試練というならば誰でもできるだろw
おまけに試練の間クリアしてるの全部ティーダだし、ユウナなんて
なんにもしてねぇ、祈り子に会ってるだけ。
戦ってるのも召喚獣だけ。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 07:45:41 ID:795VM2ABO
マカラーニャ寺院でのシーモアに勝てません!
アニマまでは順調なのですが、最後の連続魔法でやられる〜(ノд;)
レベル不足なのでしょうか??
>>422 モアシーが使ってくる魔法は順番が決まってる。確か氷→雷→水→炎だったか
だからユウナのバ系の魔法(バファイとかバコルドとか)を前もって使えば楽勝
あとそのくらいの質問内容なら
>>1に書いてある攻略サイトに載ってる。次からは聞く前に見て来い
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 07:59:06 ID:795VM2ABO
ありがとうございました!!
こんどからはサイト見てからレスします*≧д≦*
このゲームのやりこみ部分ってやっぱつまらないとおもう、
ネスラグたおしたあたりからイライラ
全モンスター10体かあ、、、とか
スフィア盤1周したキャラはできるだけおなじ位置にいたほうが
モンスター訓練場であらたに運スフィアとか魔力スフィア設置→発動が楽な
あたりから作業。
>>425 どんなゲームでも、とことんまでやり尽くそうと思ったら、そりゃ作業は不可避だろよ
アンチネタをぶち撒きたいだけならアンチスレに池
>>425がやってる訓練場はひたすらAP貯めて金貯めて賄賂して武器作って強化モンスターを倒すっていう、言ってみれば地味な作業。そこに喜びを見出だせないならやる意味ないのでは?
今だったら携帯片手に攻略サイトをみて事前に敵の情報を知る便利な時代だけど、本来だったら自分で何回も挑戦して敵の行動パターンや必要なアビリティを分析して戦略を立てて楽しむものだと思う。
まだ倒してない奴がいたら自力で倒してみては?
あと、やり込みってのは色々あるから縛りプレイとか短時間クリアとかやってみれば。
因みに俺はカルテット99と召喚ボンバーを封印してる。
>>421 無印なんですけど、HP99999で
超えし者相手に、最大460程度
アイアンクラッド相手なら1000超え回復もあるのですが
敵のHP依存ってことなんですね
>>429 敵のHPは関係ない、直前のターンからの待機時間の減少量で回復量が決まる。
>>430 そういうことですかなるほど
クイックトリック連発の超えし者は、待機時間少ないから回復量も少ないと。。。
納得しましたありがとうでした
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 12:29:51 ID:58ojISQcO
結局ティーダって何者なの?死人?
何でザナルカンドからきたの?
ザナルカンドの時はちゃんとした人間だったの?ストーリーがわけわかんないんだけど?
誰かわかる人いる?
もう一周やればおk
>誰かわかる人いる?
クリアしてティーダ誰?なんで来たの?
なんて人の方が少数だと思うがw
また例の人が来るゾ
>>432 エボンジュに召喚されてたザナルカンドの住民。つまりは召喚獣の類似品
所在地不明の異空間から、死人のアーロンと一緒にデカブツをアッーしてやってきた
寺院てなんで機械を禁じてたんだっけ?
反乱を防止するため
秀吉の刀狩令と同じ
改造で、レアアイテム入手とか
レアアイテムのみってあるけど
あれって盗むアイテム?それとも
落とすアイテムも?
あとやりこむならなりこむでアビリティ習得するならするで
キャラによってメリハリつけるべきだった。
全部おぼえてくとなると、
神龍戦でいるティーダ、リュック、ワッカ
全て〜とかで有効なティーダ、リュック、ユウナだけで
他はいらなくなる(ルールーはOD使えば1回の最大ダメージでるらしいけど
魔力スフィアは攻撃力スフィアよりも時間かかるのでそこまでやってない。)
好きなキャラ使えばいいじゃん
今からダメージ限界突破なしですべ超えを倒してくる
アルベドホームのパスが解りません…【ごめん】と表記されてますが
どの文字打てばいいのでしょうか?
自己解決
久々に2回目のプレイをしようと思ってるんだけど
逃すと一生取れないモノとか注意事項はテンプレにある武器だけですか?
今からダメージ限界突破なしでデアリヒター倒してくる
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 22:30:41 ID:8/5AvOpJO
>>447 なんのためのテンプレだYO
それさえチェキしとけばOKだ
宇宙の物質は4%
ダークマターは96%
か
>>449 OH!サンクス!随分楽なんだなー。
前回適当にやったんだけどスフィア盤て普通に回ってていいのかな。
すべてを超えし者倒してラスボス倒してないのよね。。。
今回はストーリーを楽しみながらやり込むつもりなんで、誰かやる気を出させるコメントプリーズw
10のいいところってどこ?
ルールーのスリットから覗く生足。
ザナルカンドエイヴス
周りに多量にダークマターがあるなら
あんな遠くのダークマターを撮影せずに
みじかにあるダークマターを撮影する方法を考えろよ
ってかFFXてストーリだけを流すと結構短い時間で終るな
ただ戦闘が一々苦しいけどw
>>444だが、やっと倒してきた。
連射パッドが欲しかった。
ところで、ビサイドでティーダが宿に泊るとき、
隣のベッドに女性らしき人が寝てるんだけど、あれは誰?
下手したらムービーの割合が多いwwwww今霊峰ガガゼドまで来たがスキップあるなら…フルスキップすれば15時間あれば来る希ガス
HP3000以上が一人しかいない…シーモア倒せる手前で三人即死した…未だ回復魔法ケアルしかないしw
ファミ通のやり込み投稿だと、最速クリアは15時間らしいぞ。
ムービーを飛ばせたらどれ位短縮できるのか。
めんどくさいながらもやりこみ部分をやるにはリュックがダメージ限界突破したほうがいいようだけど、
リュックの七曜で必要なサボテンダーあつめってどれくらい面倒なの?
ブリッツボールでワッカの七曜あつめはけっこうイライラしてた。
10-2のもサボテン賢者をあつめるのとかコンプするには必須でちょー面倒だったし、、、、
でも10-2は1週目でやらなくても次うめればOKとか余裕があっていかった。
召還獣のパラメータMAXまで育てた猛者いますか?
パワースフィア99個で100しかHP上がらないなんて酷すぎるw
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 09:57:54 ID:Uxr6Q6SV0
質問です! 全モンスター10捕獲して更にオリモンも全て倒したのに越えしものが出ません。バクでしょうか?誰か教えて下さい
はいはいバグバグ
そうだね
条件満たしたのに出ないのならバグだよね^^
夢を食われたんだろうな
ギルが足りないんだよ
ティーダの七曜の武器がどこにあるのかわからん
坂ってどこだお
>>467 ナギ平原の外周を1周走ってこい。チョコボなんかで手を抜くなよ。
サボテン探しはマラソンだからモンスターの狩りを兼ねて走り回るかしないと苦痛でしょうがなかったぞ。そうでなかったらエンカウントなしのアビリティは必須。
ティーダの七曜は画面向こう側。ちゃんとチョコボレースやって人をどかしなよ。
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 17:50:46 ID:xOnqQydhO
運があれば命中と回避はいらないんだな
>>459 マジかよ!ムービーでプレイ時間延長さ(ry
スキップしたら8時間クリアできたりしてw
FF10のモンスター集めてるオジサン?の所にいるネスラグの倒し方を教えてください。 限界突破だけじゃ間に合いません。
473 :
あ:2007/05/17(木) 21:22:45 ID:lnb9u22UO
>>39 まずヘイスガ使用
全員プロテス(オートプロテスでも可)
ティーダのオーバードライブでひたすら攻撃
運が良ければ勝てる。ティーダがイレイザーを食らわなければ、ほぼ勝利確定。
ネスラグてイレイザー使うの??
あと殻にこもったら召還獣は使わない方がいい
ちゃっちゃと運あげてワッカのアタックリール連発でおk
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 23:42:15 ID:xOnqQydhO
ワッカ嫌い
>>471 15時間でクリアする為にその何倍も時間使ってるだろ。
まぁ、そうだよな。
FF9の12時間クリアだっていろいろ吟味してやってるから
実際は70時間くらいかかったし
479 :
303:2007/05/18(金) 01:18:55 ID:tbI0/bUB0
全てを肥し物が現れたので対戦したら速攻で全滅しました
すぐに制覇できると思っていたけど甘かったようです
ダークマターの効率のよい集め方ってありませんか?
肥し者って何かやだなwww
>>471 10のムービーは短い
1分超えるムービーが少ないくらい
ムービーとイベント一緒にするな
モンスター10匹あつめってどうやってるの?
ルールーの洞窟でトンべリさがしに延々とこもってたけど
マジックポットとか機械とかトカゲとかクアールとか明るい奥の部屋でも
邪魔エンカウントおおすぎだったので
かんたんに10匹とれるのを全地域やってから、レアをあつめるほうがよさそう。
好きにやればいい。インタはそうもいかないが。
最近ff10始めたんだけど、どうしても聖地のガーディアン(名前うろ覚え
が倒せない。
アイテムとか駆使して30分くらい粘るけど結局全滅。
敵の回復力に攻撃が追いつかないwwwww
これって自分が弱すぎるの?
>>484 頭を使ってないだけ。
相手にリフレクを掛ければ、向こうのケアルガはこっちに跳ね返る。
他にもアーマーブレイク使ったりブライン状態にしたり工夫してみな。
これまでは普通にボスを倒せたのに、いきなり勝てなくなった場合は
自分が弱いんじゃなくて作戦が悪いだけだと思う。
苦戦するってことは魔天のほうじゃないか?
ごめんなさい。どんな敵だろうとめんどくさくなると召喚ボンバります。
おかげで楽してストーリー楽しんでます。
>>485 まだリフレク覚えてない・・・・
アーマーブレイクやブレインバスターも使って戦ってるんですが
リジェネやリフレクですぐに回復されます。
今までのボスも涙目になりながら戦ってきたんです。
やっぱりリフレク覚えるまで頑張らなきゃ駄目ですかね?
あと、初歩的な質問で申し訳ないけどカーズって何ですか?
死ななきゃ直らないんですけど、直す方法はありませんか?
訂正
リジェネやリフレク×
リジェネやケアルガ○
>>486 確認したところ魔天ではなくて聖地です。
カーズはオーバードライブが使えない状態
聖水で治る
>>488 その辺のダークプリンから星のカーテンを盗んで使うのが一番手っ取り早いかと。
ゾンビ状態にすれば?
>>490ありがとう!
>>491ダークプリンで盗むですね。なるほど。
>>492どうすればゾンビに?
とりあえず、レスを参考にこれから戦ってきます。
いらないかも知れないけど後ほど報告に来ますね〜
ダメージ限界突破なしだと、
全てを超えし者は倒せるけど、ネスラグは倒せないよね
495 :
493:2007/05/18(金) 16:19:09 ID:FwP3Cevx0
星のカーテン使ったら簡単に勝てましたwwwww
今までの苦労は何だったのかとww
ありがとうございました。
ネスラグに清めの塩が効くってアルティにあったような
ナメクジに塩の原理で
やったことないけど
最近平和なのはゆうやがいないからか?
>>497 知らないの?
「モルボルー大柴」=「ゆうや」だよ。
証拠として「モルボルー大柴」の書き込みは全てスルーされている。
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 18:31:57 ID:5ofqpQxUO
黙れモルボルー大柴
というか今このスレにゆうやいるよ
ゆうやきんも〜
聖地のガーディアンにバイオ効くんだなぁ
>>498 ゆうや発見!
お前は余程俺と同一人物になりたいらしいな?
いいのか?俺は半ニート状態だぞ?
「最初はワッカはいい奴だと思った」
ってティーダのモノローグが入るから、
ワッカが途中で寝返るのかと思った
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 21:33:57 ID:5ofqpQxUO
そのイベントみてぇw
>>504 みたいよなwww 最初は…なんて言い回しあったか?
「ワッカは良い奴だと思った。だから聞いてみたくなったんだ」だな
5年振りくらいにED見たんだが、すっかり忘れちゃってて聞きたい
なぜ主人公とアーロンは最後消えたの?
サヌビア砂漠西部にあるサボテンダーの石碑が見つかりません。
砂漠の何処の近くにありますか?
>>510 ありがとう
なんとなくわかったが、なんとなくわかんない
頭悪いな俺…
物語最初の森の道中
進んでも跳ね返されるようになってしまう。
どうやっても行けない?
>>511 まぁネタバレ何だが
ティーダはエボンジュが召喚したザナルカンドの住人なんで、エボンジュが消えたからティーダも消えた。
アーロンは死人だがスピラに留まっていた。留まる理由が無くなったんで消えた。
間違ってたら訂正ヨロ。うろ覚えなんで
>>512 どこの森よ?
ビサイド村のところ
ティーダが夢ってのはわかってんだけど・・・なんかしっくりこない
なんつーのかな
夢のザナルカンドをみる過程(?)のどこでティーダの外見や性格ができたの?
いきなりジェクトという親父がいてブリッツが得意な少年「ティーダ」という存在
を夢みたっていわれても・・・
なぜ「ティーダ」という夢の住人ができたのかわからん
あぁ上手くいえないorz
>>515 最初にザナルカンドという存在が召喚されてから、その中の住民同士で家族
作ったり街として展開して行って、それら自体が平行して生活営んだ結果
遺伝子配列から何から入り組んで複雑なことになってるんだよ
オメガ読んでないとこんなん分からないがな
久々にクリアしたがやっぱり普通に進めるとジェクトつえーな。。。
てか両脇の回復&オーバードライブ装置がウザ過ぎる。
普通に進めた状態だと、ジェクトもオメガウェポンも笑えない強さ
限界まで育てた状態で全てを超えし者に挑むのよりキツいんじゃないかアレ
だな。
カルテットとスフィア盤なしで倒すなんてすごすぎる
確かに通常戦闘の音楽は評判悪いな...
訓練所でも,せめて「全てを越えし者」等のオリジナルモンスターと闘う時は
ボス戦のBGMにしてほしかった...
>>520 知らんけど、俺はその動画のBGMこそどうかと思うよ。。
またゆうやが来た。。。
インターで今…回復魔法ケアルのみにレイズ系なしヘイスガ一人(ティーダ)で摩天のガーディアンと戦ったが負けたw
素早さ足らねえwヘイスガしても無理wwwww
最大HPティーダだけ3000超えたwww
BGM通常戦いいけどなーむしろ
BOSS戦は
ジワジワくる迫力あるかもしれないがテンポとか好きじゃないしFFで俺の中でワースト入る
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 07:06:10 ID:BdZGqbM40
FF9なんて記憶にも残ってない
FF9は、いつか帰るところが神すぎる
>515
まあそこまでこまかいディテールは本来想像してくださいの範疇なんだが
そこをこだわるならオメガ買った方がいいかもな。
エボンジュが夢ザナルを召喚して長い。
単純な夢、として捉えるより、
別次元の別ザナルが平行して同じ時間を生きてきたもの。
勝手に家族が系図を作っている。
とはいえ勝手に文化が必要以上に発展しないようにエボンジュが微修正を繰り返してはいたから、
戦闘時にエボンジュにまともな自我があり、ティーダの正体がわかっていたなら
エボンジュはティーダを修正してしまっただろうな。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 10:18:04 ID:8blOO8ItO
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 10:49:56 ID:7zDF3mslO
10のエンディング?
ティーダラストの水中は10-2へのフラグか。
アーロンはもともとユウナレスカにぬっころされてる
ネタバレだからちょっと改行しとこかな
やっぱりみんなはティーダはあのまま消えちゃう展開の方が好きなのかな。
俺は一度離れ離れになった恋人がまた再び巡り逢うっての大好きなんだが。
>>531 10のラストはアナザーワールド(スピラ以外)という設定だよ。
10−2で意味合いは変えられたけど。
そうなのか、知らなかった。
俺の勝手な妄想では、最初シンに襲われたとき、ティーダの本体と意識(夢)を切り離されて、意識は幻光虫によって形を作られて本体は抜け殻となっていた。
全てが終わって飛ばされた本体に意識が還ってきて、本体の目が覚めたからこれから本当の自分がユウナに会いに行く。
……みたいな所で終わったと思っていたが、ただ俺が説明を聞いて無かっただけか。
今つべで永遠のナギ節見たが、10-2ってどうなんだろ?
中古の値段が値段だから心配。
>>533 通常・インタともに新品で2300円くらいだよ。
「説明」は確かに聞き漏らしやすいな。各祈り子と2回目に会うと聞ける。特にマカラーニャ寺院の祈り子が
重要な話をするけど、まさに行き漏らしやすい。
俺は10と10-2と永遠のナギ節DVDがセットになった奴を中古で3900円位で買ったよ。
最初はおまけDVDがついてお得だなと思ってたけど、永遠の〜DVDってもともと10-2に付いてくるんだね。知らなかった。しかも10に付いてくるおまけDVDの中身が気になってしょうがない。
永遠のナギ節は10インタ版に付いてる。
>>532 >10のラストはアナザーワールド(スピラ以外)という設定だよ。
こんな設定ねーよ、ラストの意味は「ティーダは完全に消えたわけじゃない」これだけ。
祈り子もスピラ以外なんて言ってねーし。
>>536 OTHER SIDE OF THE FINAL FANTASY
SQUARE PREVEW
FINAL FANTASY US TRAILER
KINGDUM HEARTS
FINAL FANTASY XI & playonline
Blue Wing Blitz
THE CREATORS
PRODUCER (Kitase)
CHARACTER (Nomura, Nakashima, Sugimoto)
FIELD (Naora, Nakazato)
BATTLE (Tsuchida, Takai)
EVENT (Toriyama, Katano, Nojima)
SOUND (Minekawa, Uematsu)
EXECTIVE PRODUCER (Sakaguchi)
THE ACTORS
TIDUS (Morita)
YUNA (Aoki)
THE ART GALLERY
ILLUSTRATIONS BY TOSHITAKA AMANO
STORY BOARDS
IMAGE BOARDS
ORIGINAL CHARACTER DESIGN
ORIGINAL BACKGROUND DESIGN
CONCEPT ART
すいません、ゆうやってなんですか?ゆうなの事?
知らぬが仏
543 :
ゆうや:2007/05/19(土) 15:35:31 ID:n4o87Nr7O
ゆうやは俺の事だよ
このスレッドのオタク&ニート共は俺のパシリ
544 :
モルボルー大柴:2007/05/19(土) 15:36:22 ID:n4o87Nr7O
名前は二つあるんだよ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 15:38:12 ID:8blOO8ItO
知らぬがイムゾーン
wwwwwwwwwww
ネタバレ
夢が終わればおまえも消える・・・
スピラの海に 空に とけていくだろう・・・・
でも なげかないでおくれ・・・
でも おこらないでおくれ・・・
われらとて 元は人だから・・・
夢を見ずにはいられない・・・
あらたなる夢の世界に海をつくろう・・・
おまえが泳ぐ 海をつくろう・・・
548 :
ざくねマン:2007/05/19(土) 15:46:00 ID:n4o87Nr7O
ざくねマンて名前もあるぜ
すぐに中傷したり
煽ったりする
マナー悪い
2ちゃんねるの連中はけしからん
まあ,ひねくれて.グレ果てたオタク&ニート共だから仕方ないかなwww
どこをどうしたらスピラ以外って考えになるんだろ、
夢の世界はスピラにあったのに。
解釈はゆだねられた形だったと思うので、
正解はないと思う。
551 :
ゆうや:2007/05/19(土) 16:13:53 ID:n4o87Nr7O
ゆうやは甲子園で
阪神×横浜戦を観戦中
552 :
マイカ早漏氏:2007/05/19(土) 16:15:17 ID:n4o87Nr7O
揉んだりしてみてー
>>549 それなら問うが、異界はスピラの一部を構成するものかな?
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 16:27:21 ID:8blOO8ItO
新たなる夢の世界って言ってんじゃん
ネタバレ
そなたは はかない夢なれど
スピラの真実に触れた夢・・・
スピラは真実を忘れない
真実を救った者を忘れない・・・
走りつづける ひたむきな夢よ・・・
夢の終わりを越えて真実となれ・・・
アルティマニアオメガのインタビュー見ればわかるけど、
制作陣の意図としては
>>538の言うとおりで、ティーダはどっかに存在するってだけらしいよ。
ID:7CXJBa4c0が必死にネタバレとして祈り子のセリフを載せてるけど、
それも制作陣からすると肯定的な意味と否定的な意味の両方を匂わせたかっただけだと。
そもそもあのラストシーンを加えるかどうかもだいぶ迷ったらしい。
だから
>>550の言うとおり正解なんてない。
どこに存在するかはそれぞれが考えて思ったとおりでいいじゃないか。
人に押し付けて正当性を訴えても痛いだけ。
スマソ、訂正
人に押し付けて正当性を訴えても痛いだけ。
↓
自分の考えを人に押し付けてその理屈をいくらこねても痛いだけ。
まあ10-2で見事にというか強引にというか、あのシーンは後付けされちゃったから、
いくら議論してもむなしい気はするが。
>>556 必死ってわけじゃないが・・・
まあ、了解した。
そっか、言い過ぎた、ごめん
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 17:12:16 ID:8blOO8ItO
ゾレンといいなさい
トト、ヌヤハミ、ゾレン
10―2は続編でもなんでもない祭りゲーだと解釈しないと俺にはキツいw
スレ違いは象徴で質問ですが、あと全てを越えし者を倒したらやることなくなるんですが
つぎにやるとしてFF12はオススメですか
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 19:06:33 ID:8blOO8ItO
一回死ねばいいと思うよ
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 20:31:17 ID:8blOO8ItO
やだよ塩豚野郎
さすが携帯
ろくなのがいないぜ!
あ、あと
>スレ違いを象徴して
これには日本語でおkと言わざるを得ない
>563
ただやりこみ以外が楽しめるかは別だ。
10が好きならあんまオススメしないが
571 :
303:2007/05/20(日) 00:44:07 ID:vOEcD4ZZ0
>568
やりこみは好きな方だと思ってます
「象徴して」は「承知のうえで」の間違いでした
10が好きならオススメしない理由ってなんですかね
ストーリーに難ありとか?
スレチガイを承知の上で聞くとか頭悪すぎ
安価もできてないしゆとりなんだろうな
今すぐ出てけ
ちなみに12はやめとけ
戦闘、ストーリー、音楽、システムどれをとってもつまらん
まあやりこむにはいいかもしれんが
アンカーは専ブラなら>でいけるモノもある。
が、彼の場合はカンケーなさそうだが・・
574 :
303:2007/05/20(日) 02:09:58 ID:vOEcD4ZZ0
>>572 もうしわけないです
以後は「>>」にします。
あと、12はやめときますね
ヒマで死にそうになったらバイオ4でも買います
>>573 いや、かちゅーしゃ使ってます
「>」でOKだから気にしてなかった。。
インターナショナルのとれとれチョコボで
2時間ぐらい粘った挙句、改心の出来栄えで叩き出したタイムが
0:0:1
('A`)
「ヘレティック・シヴァ」までは何とか倒せたんですが
「ヘレティック・バハムート」あたりから,えらい強くて勝てません。
命中が255なのに攻撃があたらないし...
どうすればいいのでしょうか?
運を上げる
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 06:45:21 ID:d0Nnb1igO
バハムートはカルテット99と魔石とリレイズとMP消費1を使う
カルテットが使えないならチャージ&アサルトとアタックリールと陣風辺りを繰り返す、ODタイプは修行にする
メガフレアは全員にリレイズで回避、インパルスも同様に回避
通常攻撃は単体対象なので復活したらリレイズを使う
インパルスとメガフレアが続けて来なければいつか勝てるはず
もしくは斬魔刀
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 07:19:27 ID:d0Nnb1igO
ヨウジンボウはティーダ、アーロン、ワッカのHPを9999、物防を255、早さ170↑にして
アーロンは攻撃が当てられる位の運(100程度)にする
アーロンの武器は正宗(強化済み)、全員の防具に完全毒、石化防御を付ける
プロテスとはげます三回で脇差し食らっても耐えられる
ブレイクにされたらデスペル、プロテス、ヘイストを使う
ヘイスガをアーロンが最初に使う、敵の序盤の攻撃はダイゴロウだとやりやすい
斬魔刀の直前にアタックリールとチャージ&アサルトを使う
こんなんで倒した
二回目以降はやって無いから知らない
>>577 運さえある程度上げれば、回避&命中を全く上げなくても
敵に攻撃当たりまくるし、敵の攻撃を避けまくる
初プレイなのですがブラスカの究極召喚が何度やっても倒せません><
攻略サイトを読んでやっても無理でした・・・
レベルは普通にストーリーを楽しむ感じであげてきたのですが、ただ単に足りないだけでしょうか?
ちなみに七曜の武器は使っていません。
何をしたらいいか助言おねがいします・・・
攻略サイト読んでダメなら育てるしかないだろ
それに七曜もティーダの分だけでも取っておけば?
通常版ならティーダの分のミニゲームは裏技で簡単にパワーアップできるんだから。
作った事ないんだがオートフェニックスあればこっちは死なないんじゃないの?理論上。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 09:54:12 ID:Yssc7tzI0
ブラスカの究極召喚は初見で勝てた。
ちゃんと育ててなかったから、まともにダメージ通るのアーロンぐらいだったし、ステータス耐性もつけてなかったけど。
ティーダがヘイスガかけまくり、アーロン殴りまくり、リュックでアイテム使いまくり、
これでなんとかなった。敵の回復量が多いんでかなり時間かかったけど。
七曜は必要ないと思う。
それ取るのに使う時間をオメガあたりで育成に使えば問題ナス
自分はやっぱり苦労したから、
とりあえずアルテマ使える人数を黒魔法スフィア駆使して増やして
ユウナに連続魔覚えさせるとかしたけど
あとは585の言うとおりヘイスガとかアイテム使えばなんとか。
まあ基本的には相手の攻撃に対して対処出来るかどうかを考える。
属性攻撃や状態変化攻撃なら対処する。
物理攻撃ならプロテスなり調合、ヘイストかけて基本的に有利になるようにする。
FFの場合は属性防御とか戦略性が意外と大事だからなあ。
そうやって3,4回挑んで勝てないなら素直にレベル上げだろうねえ。
>>584 全体攻撃でみんな死んだら誰が使うんだよw
これ出現モンスターかたよりすぎだろ、
オメガ遺跡のファルマ8匹捕まえたところから全然でないぞ
なんでトカゲとかレイスばっかりでるようにするかな
>>588 バックアップメンバーの内誰か3人が使うんじゃね?
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 13:59:50 ID:CzlUUB4s0
・スリースターズ
・リッチなサイフ
・HPスフィア
・ダークマター
…の入手方法をキボン
テンプレのサイト見ろ
リッチなサイフやスリースターズとか載ってないんだけど?
どうやって落とし前つける気?
偉そうにするなら自分でためしてみろ!
じゃあ他のサイトで探せよ
自分で探せもしないのに、口だけ一人前w
やっと全モンスター10匹あつめたので攻略みて
全てを越えしものにチャレンジしたらすごいあっさりと、
単純作業で勝ててあんまりだった。
サボテン探しは面倒なのでジェクトのスフィア探し終えたらもうFF10は
心の思い出にしまっておくよ。
正直ドラクエ8みたいにレベル上げにくいタイプだったらよかったのにね。
ダメージ、敵HPが厨二病みたいに大きい
しかし限界突破しても99999とまり、
さっさと倒すにはアタックリールやリトルナーレしかない。
(ようつべの動画みたいにアタックリールつかうとアルテマくらいので
ふつうに魔法防御あげてないならつかわないけど、他の敵を相手にした場合ね)
>>599 じゃあドラクエでもやってればいいんじゃね?
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 15:35:30 ID:UJWeSJZq0
■■■■■■■■■■■■■■■■
■ ■ 違う板にコピペすると、四角の枠の中に
■ ■ メッセージとURLが現れる不思議な絵。
■ ■
■ (´◛ω◛`) ■ (その仕組みがリンク先に書いてある)
■ ■
■ ■ この原理を応用すると、まったく新しい
■ ■ コピペが作れる予感。
■■■■■■■■■■■■■■■■
>>603 お前リアルでもそんな態度取ってるのか?
だとしたら友達居ないだろ?w
教えてもらったんだから、ありがとうくらい言えよな
人間として最低限のマナーくらい守ろうぜ
ゆうやならばしかたがない
>>606 現実でそんな態度取れる訳ないって
家から一歩も出ないのにw
オカンに対してぐらいか。
>>582 亀だが、あれはまともにやりあって勝つのを前提にしてるんだろうが、アホみたいに
強い。どうしても駄目なら、素直にキースフィアで他のキャラの陣地に入ってステータス
上げた方が無難。ただし、上げ杉に注意
・話す はタイミング考えて使う
・パゴダジュはHPギリギリかダメージ9999で必ず倒すよう。でないと後が面倒臭い
・いざとなったら召喚ボンバー
これ以外に特筆するようなことあったっけか
前にマカラーニャの森でアビリティ4個の防具が売られてたんだけど、今は何処で売ってんの?
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 19:04:01 ID:nuvYYJdrO
m9(^Д^)
>>599はゆうやじゃないよ
こいつは聞かれもしない自分の日記をここに書き込み
ドラクエ8の反省をFF10に生かせなっかたのは馬鹿と言った
ただの低脳
何度もいわなきゃわからないか?
チラシの裏にでも書いてろ馬鹿が
どなたか、インターナショナル版七曜の武器の
ダメージ計算公式ご存知でしたら教えて頂けませんか
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 20:19:22 ID:d0Nnb1igO
半径×半径×3だよ
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 20:37:16 ID:FMw4ACsaO
r*r*π
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 21:29:48 ID:A0ApMsGGO
アーロンは祈り子たちの夢…
そうだね^^
全モンスター10体集めたけど、全てをこえしものだけが出ません。 どうすれば出るの?
>>616 ゆうやってその日記バカのことだと思ってたわ
>>627 ミヘン海上遺跡で30分間,人のいる方を見続けると
全てを越えし者と戦える許可証が手に入る。
>>630 うそつき!20分でいいはずだよ(^_^)
「ゆうや」以外に面白いキャラが
二人も発見されたなww
ID:L2nX5fZrO「金正日」と
ID:y96BygKA0「日記バカ」
wwww
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 01:02:01 ID:F2jI/RRL0
wwww
いきなりでスマソ。
ルカシアターで映像スフィア見てたら、36.聖なる泉にびっくり。
こんなところにあったんだ。
歌の部分まで全部入っているとはなあ。びっくり。やり込み度レベル低し
635 :
303:2007/05/21(月) 02:00:00 ID:n+uLj3sI0
>>630 オリジナルモンスター全部倒して
それと1度訓練所を出れば登場するはず
つい昨日やったけど問題なく現れたよ
>>582です。
かなり時間かかったけどやっと倒せました!
これからやりこもうと思います。
アドバイスくださった方ありがとうございました!
BOXでたのって4〜5年たってからでしょ?
ふつうインターナショナルとか完全刷新しないまでも
ところどころのゲームバランスを修正するのがふつう。
辞書だって大改訂しなくても刷るごとにアップデートしていくよ。
初めてジェクトに勝ったときは嬉しかったよ。
でも、第2形態を倒して、第3形態があるのかと心配した。
「まだ早いぜ」
「全部終わらせてから、だよな」
みたいな会話もあったし。
ジェクトの回復量を上回るまで育ててないと
負けない代わりに勝てないんだよね
初プレー時は2時間戦い続けてようやくそれに気付いて
勝てないならさっさと殺してくれよと涙出た
発売からこれだけ経つと
たいていの事は攻略サイトを見れば事足りる
感想中心の比較的まともなレスか
あるいはサイト見てもわからない頭の悪い奴しか
もうこのスレには来ないんだな
ネタも無いから仕方ない
これって面白いの?何買えば良いの?レベルのアホレスを延々と繰り返すような
奴でない限りは大目に見る他無い
>>640 真ジェクトシュートって、ボールか。しょぼい技なのかな
とか思ってたら、一撃で全員オーバーキルされて吹いたっけな
>>642 まぁ、それに今頃気づいた俺も相当頭悪いなw
>>640 回復ってあの横にいる奴だろw
あいつらを1、2発で止められないと辛いよな
カルテット99使った後、また他の調合したら
どうなります?重複しますか?
良く覚えてないが、効果によって上書きされるかどうか決まるんジャマイカ
ありがとうございます
カルテットとフリーダムが重複すれば
楽だなーと思って
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 07:51:45 ID:9JBktV8tO
648 :
”管理”人:2007/05/21(月) 07:57:23 ID:NM+jHFgaO
モバゲーの管理人です
無料ゲーム&SNSサイト[モバゲータウン]というのを聞いたことがあるでしょう。いろんな人がモバG欲しさに掲示板に書いているようです
私が代わりに謝らせていただきます。
大変申し訳ありませんでした。
お詫びといってはなんですが、
http://mbga.jp/AFmbb.9p5Ab28c2/ ↑ここから登録すると、通常300Gの所、なんと!!
1000G貰えます!!!
これはせめてものお詫びのしるしです。
これからも軽蔑することなく、モバゲータウンをよろしくお願いします。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 09:52:16 ID:De8NuZ0qO
あーやっとブリッツ優勝できた。
何度もやるの面倒なんだよね
ワッカ倒れる→アーロン登場→ゴワ演出→やっと始まる
まぁ、勝てたからいいけど
賞品は攻撃スフィアだったし…
フェニックスの尾くれよ
ブリッツの期間限定でスカウトできる優秀な奴ってどれくらいいる?
飛空挺とるまで□でスカウトできるの知らなかった・・・
それと序盤はオーラカだけだと全然勝てないけどレベル上げれば
なんとかなるのかな?
期間限定は一人だけな上にそんなに優秀じゃない
>>652 オーラカメンバーはレベルを上げればダットがスピード値が高くなるしキッパもキャッチ値もキーパーとして十分通用する程にまで伸びるから俺はずっと契約し続けてる。
但しダットはアタックとパスが弱いかな。
状態異常禁止プレイを考えてるんだが、
制限の粗を探すの手伝ってくれませんか?
この制限は甘いとか、ここが無理とか。
制限内容
・味方キャラは状態異常にならない
・敵をこちらの行動で戦闘不能以外の状態異常にしない(強制除く)
・状態異常として扱うのは以下
瀕死、戦闘不能、
暗闇、沈黙、睡眠、毒、石化、ゾンビ、スロウ、混乱、バーサク、カーズ、
死の宣告、防御、かばう、鉄壁、挑発、おどす、ブレイク系、記憶系、
バ系、シェル、プロテス、リフレク、ヘイスト、リジェネ、リレイズ、
・オーバードライブ禁止
・ヴァルファーレ、イフリート以外の召還禁止
・スフィア盤は許可、育てすぎないようにはする
ブリッツはメンバー全員のレベルを満遍なく上げると、他のチームのレベルまでどんどん上がってしまう。
自チームの平均レベルに応じて他チームのレベルも上がる仕組みだからね。
だからティーダとMFだけ上げてれば十分だと思う。
俺はMFにアニキ使ってるけど、アニキとティーダの2人だけレベルを上げてるだけで全勝キープできるよ。
そして常に2人同時に得点王になるようにしてる。
そうすれば得点王の賞品が2つもらえるからね。
>>655 スフィア盤はいいのか…
大した縛りにはならなそうな気がする
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 15:05:43 ID:Sfyxx5Vs0
>>582 ブラスカ召喚は、アーロン・ティーダに七曜の武器持たせたら、召喚獣呼び出さなくてもすぐ倒せたよ(^^)v
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 15:25:53 ID:Sfyxx5Vs0
>>658 補足
七曜の武器は第3段階ってことです。
ダメージ限界突破があれば、一発ですよ(^^)v
>>657 スフィア盤封印したら確実に戦闘不能になるとおも。
>>655 単純なパワー勝負or持久戦になる可能性大だが…。
七曜禁止とか、使う禁止ぐらいしておけばOKじゃね?
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 16:41:25 ID:wtQG27zVO
ブリッツボールのスカウトレベルあがると何かかわるの?
>>656 そこまで分かっていてどうしてベンチを有効利用しないんだ!?
>>662 あれ?ベンチは平均レベルの対象にはならないの?
ならないんなら有効活用してくるわ、サンクス
得点王が4人作れるね
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 17:51:04 ID:wtQG27zVO
水星の聖印は出現条件ある?250勝以上とか?
ベリックとアニキが強すぎる!
雷平原のサボテンダーが出てこないのですが、南と北ではどちらが出やすいですか?
>>664 出現条件はアタックリール→ステータスリール→オーラカリールの3つをゲットしていること
アタックリールとオーラカリールはトーナメント、ステータスリールはリーグ戦の賞品として出現する
順番にしかゲットできないから、最低でもトーナメント戦を4回、リーグ戦を3回やらないと水星の聖印は出現しない
>>665 門番のイベント終わらせて、サボテンダーの里に池
先に確認しておくが、お祈りはちゃんとやったか?
やってなければサボテンは出ない。やってれば普通に出る。
>>665 あ、ごめん、雷平原のサボテンダー?のことか。
封印は解いた?
解いたなら俺は南部のほうが出やすい印象あるけど
お祈りってサボテンダーの石碑に向かってするやつならした。
後は出てくるのを待つだけでいいのでしょうか?
>>669 君の言ってるサボテンダーってのは、敵としての奴なのか?イベントの奴なのか?
敵としてはレベル上がってないと中々勝てないし、初めて行ったんならあんま出ない。
>>669 雷平原の地域制覇するのに必要なサボテンダーの事です。
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 20:21:31 ID:wtQG27zVO
ワッカはやはり、ブリッツメンバーいれとかんときついっすか?
アイテム手にいれるのにワッカいないと無理とか・・・。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 20:33:16 ID:wtQG27zVO
おしえてよ
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 20:37:55 ID:2Wl/3hwb0
なんで自分にレスしてるんですか…すごく…バカみたいです…
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 21:00:14 ID:wtQG27zVO
日本なオタクな人たち冷たいですね
日本て形容詞だったのか
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 21:20:19 ID:g3a/tJHNO
日本語でおk
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 21:21:26 ID:g3a/tJHNO
さすが金正日の息子だよ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 21:23:27 ID:wtQG27zVO
日本のオタクな人たち冷たいね。キユリ。詰めてやる。
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 21:24:52 ID:g3a/tJHNO
日本語でおk
さすが金正日の息子だよ
アタックリールで222とかかんたんに出せるの?
これけっこうむずいよね
超簡単
目つぶっても出せる
やっぱり目つぶったら出せない
>>685 キユリ?
日本語でおk
さすが金正日の息子だよ
とれとれで聖印取れた。8時間かかった。アホかオレは。
でも嬉しい。
>>692 おめっ!!ティーダ好きだったのに、チョコボを乗りこなせなかった俺には神のように感じる………
どんだけー
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 00:48:13 ID:tI3HxLgMO
後半ザナルガンドで会議みないの終わった後、どっか向かうじゃん。
あの時流れる曲のタイトルなんて言うんだ?
いつか終わる夢
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 01:11:04 ID:tI3HxLgMO
即レスサンクス
701 :
700:2007/05/22(火) 02:08:55 ID:UvHI0TEL0
誤爆(・∀・)テヘッ
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 08:39:44 ID:Fe6FGQgpO
(´-ω・)y=-( ・∀・)
谷底にソーン、ガガゼトにダークプリンが全然出て来ません。
出てきやすい場所とかあるんですか?
女だらけの水泳大会をやるのにお勧めのメンバーを教えてください
>>703 ソーンの出現確率は確かに低いと思うけど、出て来る時は3体同時だから
トンベリ10体集める頃には全部揃えられてると思うよ。
ダークプリンはガガゼトの洞窟でもいいし、ザナルカンドのフリーウェイ跡をうろちょろしててもいいかと。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 14:57:27 ID:y/fEOvOzO
>>534 マジ?この前中古ヤで10-2の値段2500円だったんだが
>>707 アルティメット価格だろ。新宿アタリでその値段。
10-2は無印ならブックオフで800円あれば買えるだろ
うえっマジかよインタ通常版の中古を2500円でかっちまったよ。
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 17:52:07 ID:Fe6FGQgpO
アクアプレスうぜー
運上げるの大変だな…
うん
こ
屁のほうがつきあいが長い
ソーンの出現率は超のつくぐらい低いとおもう。祈り子の洞窟であってますよね?
2時間以上さ迷っているけど、出てくる気がしない。
>>706ドンペリが10匹集まる頃には…
もう集まってるよ。はやく出て来てくれ。
>>715 きのこは、洞窟奥で適当なヤツと戦ってから徒歩で出口まで戻ってくると出口前広場に出やすい気がする。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 21:34:21 ID:Fe6FGQgpO
>>715 2時間もさまようなよ
出なかったら一回洞窟出るかリセットして出現率変えろ
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 23:57:49 ID:ZPYyRoLn0
今頃になって初プレイ、ようやくクリアしたんですが、
さっぱりエンディングの意味がわかりません。
1000年前と現在をつなぐカギ「シン」が消えたから
1000年前の人であるティーダは現在に存在できなくなったってことですか?
で、1000年前に帰れて、海から浮上するところで終わり???
バハムートの祈り子がティーダにやたらと干渉するのも
よくわからない。オープニング直後にもいたので、1000年前にも会っていたのはわかるけど、
なぜ1000年前に「これからなにか起こるよ」みたいなことをあらかじめティーダに伝えているのか。
途中で出てきた思い出を召喚とかいうのもさっぱり意味不明。
1000年前の実体たるティーダが1000年前の思い出を終わらせるってこと???
なんだかよくわからない。X-2をやれば疑問解決するでしょうか?
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 23:59:53 ID:m2ggyKWU0
ティーダとかジェクトはエボンジュが召還した夢のザナルカンドの住人
エボンジュが消えたことにより消えた
ってかスレ全部見てみろ
どっかにあったはず
>>718 ユウナが召喚できる召喚獣はそれぞれの祈り子が見ている夢。
ユウナをはじめとした召喚士はそれを召喚している。
それはOK?
で、ガガゼトの山頂にあった祈り子群を覚えているか?
あれが1000年前のザナルカンドの住人達だ。
ベベルとの戦争に負け滅亡寸前のザナルカンドの生き残り達はみんな祈り子になった。
そして彼達は繁栄しているザナルカンドの夢を見ることにした。せめて夢の中だけでも思い出を残そうとしたわけだ。
そしてその夢を召喚しているのがエボンジュ。
シンはそのエボンジュを守るためにある鎧。
ティーダやジェクトはその夢のザナルカンドの住人。
夢の世界を召喚しているエボンジュが倒されればティーダも夢のザナルカンドも消える。
つまりティーダは祈り子達の夢なんだ。
そのティーダがエボンジュを倒せば夢のザナルカンドは消える・・・だから夢を終らせる夢って言われたわけ。
ちなみに夢の世界の住人であるティーダとジェクトがスピラにやってきたのはシンに触れたから。
ここまで聞いても全然わからないなら、アルティマニアオメガでも買って来るんだな。
X-2は別の物語だよ。どっちかってとアカギメインだろ。ストーリー的に。
いちおティーダ復活エンドはあるけどね。
水中にうずくまってる先が気になるなら10-2どうぞ。耐えられればw
この話題何回ループしてんだよ
ま、何度も出た話題だけどティーダが1000年前の人とかいうのはさすがに初耳だったw
シンの毒気にやられたのかと(ry
何でシンはザナルカンドに行けるんだ?
つか、何しに行くんだ???
息子に会いたい一心さ。
夢オチは何でもアリなのさ。
10の物語を夢オチというのはどうかと思うが
>>728 まあどうせアルティマニアの知識だけで優越感に浸ってる類だろうな
それとお前の発言はすべてはげしくガイシュツなんだよ
えらそうにホントにスレ読んでるのかよ なんて書く前に
過去スレ見ろ
>>729 優越感に浸るだけならいちいち長文のレスを返さないよ。
それに優越感に浸りたいならアルティマニア買え、なんていわないだろ?
既出なのも知ってるしだから過去スレ見ろ、ってお前みたいにいうのが一番楽なんだけどさ。
でもどう見ても今まで一番の初心者君だったから教えてあげる気になっただけ
それがお前さんの勘にさわったなら悪かったね。
でももうちょっと心にゆとりがあってもいいと思うぜ。
つかこのスレから既出話題無くしたら殆ど何も残らんぞ
ぶっちゃけ、ストーリー上の疑問はウィキペディアでも見れば殆ど解決する
やたら細かいぞアレw
アルティマニアオメガ買ってもインタ版やる気起きん俺にはこの流れは非常に助かった。
なんかザナルカンドの民が可哀相だな………
アルティマニアくらい、ケチらず買え
アルティマニアがブックオフで800円。仕事やめてニートな俺には高い。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 06:49:13 ID:3nyAe0FTO
アルチマニア(笑)
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 07:34:59 ID:5qdD7h6SO
>729
720は過去レスよんでてガイシュツだと知ってるからこそ
過去レス嫁って言ってるんだろ。
なぜそこにつっかかるのかワカラン。
しかし一回「ティーダは1000年前の人」という最初の「思いこみ」がインプットされると
そのあとどれだけ謎が解かれた情報が与えられても
別物扱いで情報を更新出来ない人結構いるんだな…
ガガゼト山頂でバハの祈り子が教えてくれてるあいだ寝てたのかという
ブリッツのアンチベノムXを覚えたいけど、アンチを装備したキーパーにベノムショットをひたすら打ち込むやり方でいいのかな?
一応キーアビリティも解いてるし技が発動してキャプチャーって出てるんだけどボタン押しても反応しない。
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 20:34:42 ID:XdUkd4ImO
訓練所のオリジナル強すぎw
まず種別や地域で地道に成長スフィア集めてからオリジナルだ。
近道しようったってそうはいかんのだ。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 21:10:05 ID:5qdD7h6SO
おれはちゃんと成長させてからオリジナルに挑んだけど、成長させすぎてボコボコにしてしまった
さすがに乞えし者はぼこれんが
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 21:13:14 ID:tWJQmbh0O
分かるwwアルテマバスターとかうっとおしいだけだった
それだけに超えしの強さには焦った
いきなりかよっていう
素早さ、防御、魔法防御、力を255にして挑んだら
いきなり勝ててちょっと拍子抜けだったよ
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 22:12:05 ID:XdUkd4ImO
アルテマカウンターはどうすりゃええの?
オーバードライブするな
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 23:04:11 ID:5qdD7h6SO
魔法防御上げたほうが手っ取り早いような
今12 をやってます 長い間わからなかった
ど、どんだけぇー
752 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 02:31:30 ID:I+puNBfR0
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 10:12:36 ID:Qvy07ambO
マカラーニャの森で作る最強の取り方教えて
日本語でおk
>>725 ジェクトはそれで説明がつくかもしれないけど、
ジェクトをスピラに放り込んだ先代シンは何しにザナルカンド行ったんだ?
エボン=ジュが思い出に浸りたい時とか、
夢の世界はシンを癒す作用があるからたまに行ったりしてる。
エボン=ジュがティーダ呼んだの?
エボン=ジュってシンの中身というか
召還獣ののりうつった最後の99999でグラビデつかうやつでしょ?
なんで敵がわざわざよぶのかわからない。
呼びに行ったのはジェクトの意思
カウンターと回避カウンターの違いが全然分からん・・・
回避カウンターって物理攻撃100%回避できるようになるのかと思ってたらそうでもないし、
でも回避失敗してもちゃんとカウンターはするし、
普通のカウンターでも物理攻撃回避してもカウンター発動するし。
どう違うのこれ?
カウンター 物理攻撃してきた敵に対して「たたかう」で反撃する
回避カウンター 敵の物理攻撃を回避し、なおかつ反撃
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 19:16:29 ID:9rpXdzy7O
エースオブザブリッツ覚えねー
むりやり回数こなすか
>>760 敵の物理攻撃には、100%命中するのが有るから回避カウンター付いてても当る時は当るよ。
完全回避カウンターじゃないし。
>>760 必中でない物理攻撃を完全回避できる
つまり回避カウンター利用時は
回避は要らなくなる(0でも255でも一緒)ってわけだな
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 21:57:07 ID:9rpXdzy7O
完全回避になるとは知らんかったわ
エンカウント
さあ、レア盗むぞ〜
敵の攻撃 → 回避カウンター
あーーーっ、ばか! 倒すんじゃねーー!!
FFは7で止めて以来(というかゲーム自体絶っていたが)、急にゲーム熱が蘇りPS2購入。FFも8〜12まで全て購入。アマゾンの評価や自分の直感に頼り10をプレイすることを選択。
ん、ゲーム久しぶりだし面白い!進化したなとか思ってたら、何を今さらだが、ティーダの声、聖闘士星矢の星矢(新声優)の人と逆の流れで知る。
10をやりこんだ人に質問なんですが、星矢では正直非難・批判の嵐で評価低いですが森田氏の演技についてはどう評価してますか?
自分はまだゲーム序盤ですがこういうキャラには合ってるとは思うが、主役演じるにはもの足りない感じがしました。
星矢のほうは勿論不満です。
あとユウナの声優さんはいい感じですね。
スレチ乙
星矢とか知らん
ここ声優板じゃないから
該当スレ探してそっち行けば
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 02:05:26 ID:iqdqwAIlO
(^ω^)もう二度と来ないでくださいぶびっ
声に関してはここで話しても良いんじゃねえの?
声優云々はともかく声に関してはこのゲームの要素の一部なわけだし
声優を語るというより
星矢星矢と連呼がうざい
ドラクエやサモンナイトを連呼してた
誰かを思い出すな
ダークプリン戦でのリュックの台詞ワロタW
「わーでっかい!ポヨンポヨンだ!」
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 07:32:32 ID:iqdqwAIlO
ルールーにも当てはまるな
つか聖矢っていつのマンガかとw
聖矢は古谷徹じゃなかったっけ。
全然似てないと思うのだが…
森田の芝居は割と評判悪くなかったような。
12の主人公のは散々言われてるけどw
779 :
778:2007/05/25(金) 08:34:10 ID:fqErEv4G0
スマソ、新声優とあったな
リメイクされてるのなんて知らなかった
(どうでもいいから)
「わーでっかい!ポヨンポヨンだ!」
ルールーの乳
>>780 ルールーが初めてモルボルと遭遇したときのセリフな
>>769 新星矢とか知らんけど俺はティーダの声は森田じゃないと駄目だ
インターでは遊べん('A`)
笑顔の練習以外は結構好きだよ
別にスレチじゃないだろ、この程度でごちゃごちゃいうなんて心の狭いやつらだな。
あ、レスくれた方はありがとう。評判はそんな悪くないみたいだね。
>>774 そうやって書くオマエのほうがうざいよ。
↑外野から見てるとお前もウザイ事にはのは変わらない。
あ〜、もう来ねーよ。ヤなスレだね、ここ。
調合はバランスを考えてないね・・・、
ああいう類は失敗が大半を占めてもいいのに。
カルテットとか言う厨技入れるよりは、
変な組み合わせの効果が発動するとか(リフレク+沈黙とか)。
対象が全体なのも多すぎだし便利すぎてかえって面白くない。
覚えるの面倒だし使わないって人はどんな優遇でも普通プレイで使わない。
むしろキマリにまわせ。
中学生のやり取りktkr
>>789 5の調合が面白かった。
攻撃か回復か分からない状態で対象を選ぶから、
「かめのこうら+せいすい」を味方に使ってホーリーブレスで死亡とか。
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 18:15:17 ID:iqdqwAIlO
インタ版のスフィア盤は
インタとオリジナルでは
穴の数は違いますか?
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 18:43:02 ID:iqdqwAIlO
同じ穴の狢
今クリアー。
普通に泣けた件
永遠のナギ節って10-2についてくるんだろうか?
その為にやる気のないインターナショナル買うのは気が引ける…
800 :
796:2007/05/25(金) 19:04:19 ID:PQt4PIkGO
>>798 ああん、なんてイジワルな人なの!
携帯しかネット環境のない自分が憎いっ!
ネカフェでも行って来いよ
インタ版買うより断然安上がりだろ
ああ、気が付かなかった。携帯か。
804 :
796:2007/05/25(金) 20:41:06 ID:PQt4PIkGO
>>801 いやさ、10-2は買う予定だからそれについてればいいなと思ってさ。ついてるのかな?
>>802 \(^O^)/
>>804 「永遠のナギ節」はXインターに付属。X−2は通常版もインター版も付属ディスクなし。
>>769はティーダの演技について質問してるんだろ?
べつにスレ違いってほどでもないと思うんだが…
叩いてるのはティーダヲタか森田ヲタかね?
因みに俺は演技下手とは思わなかったしティーダの声もユウナの声も好きだよ
808 :
796:2007/05/25(金) 21:40:56 ID:PQt4PIkGO
>>806 マジか(´・ω・`)
じゃあ今からネカフェでみてくる。
色々サンクス
>>807 聞き方の問題だろ。単に
森田のティーダってあってると思う?
って質問だけのレスだったらこんなにまでウザイとは言われなかったと思うよ。
チラ裏みたいな長文に他のアニメの話を持ち出されて、挙句不満って言ったらそりゃウザイと思うぜ。
アンチや森田叩きと受け取られても仕方ないと思う。
その後の対応も糞だったし、空気読めてないのは確かだ。
正直、ティーだの声あんまり好きじゃなかった
あの甲高い声が苦手
自分は最初嫌いだったけど
段々好きになったな。
ティーダの成長に合わせて
森田も上手くなっていった感じ
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 00:14:51 ID:ZxCo1/S8O
というのは錯覚で自分が慣れてきただけ
今初めてやってるんだけど何が何だか…
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 00:36:40 ID:ZxCo1/S8O
暇だし何でも答えるぞ
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 00:55:19 ID:Be7ISDcbO
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 00:55:32 ID:TrSBz0vpO
>>814 ありがとう、FF自体初めてなもんで
スフィアってのはとにかくどんどん使って大丈夫?
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 01:02:01 ID:ZxCo1/S8O
ガンガン使っておk
普通にやってりゃ足りないなんてことにはならない
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 01:02:41 ID:+9r8qpvJO
>>816 序盤は気にしないで使っちゃっていいと思いますよ♪回る分強くなるんで。
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 01:08:45 ID:TrSBz0vpO
ありがとう
あと、主要キャラ6人?いるけどバランスよくレベル上げたほうがいい?
キマリはいらない子
>>819 偏って成長させていると、途中で何回か困ることになる。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 01:14:20 ID:ZxCo1/S8O
毎回の戦闘に全員を使えば均等にレベル上がるけどそこまでやる必要はない
序盤は敵の弱点ついてさっさと倒せばおk
ティーダと、ワッカ・ユウナ・アーロン・リュックの4人の中から選べば
まぁ大丈夫じゃね?
ルールーとキマリは使ったことない。
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 01:31:56 ID:+9r8qpvJO
ルーは使えると思うけど…私は愛でキマリを強くしようとしましたが、結局ワッカ以下に留まりましたf^_^;
何か謎解き迷路洞窟みたいなのが謎すぎてワロタ
最近友達から借りて始めたけどおもしろいね。
ただルカに行くところでセーブしたあと音楽だけ流れて進まないんだけど他にもそういう人いない?
ディスクに傷はかなりついてたけどこれまでは出来たし、本体の問題かな?
明日クリーナー使ってみるけど…それでも無理なら新しく買うかも。
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 02:03:34 ID:kiMOKfuhO
キマリは貫通武器だし、序盤はアーロン並みに強いから役に立つんだけどね。序盤は…
あとキマリ一人で戦わないといけない時があって、盗むを覚えてると役にたつ。
最初の位置からくるっと一回りして、そのあとはリュックのスフィアルートを進んでいくのがいい。
盗むは特殊スフィアとか使えばいいと思う
リュックルートだと貫通が生きない
あんま育てすぎっとビランやエンケと戦う時回復がおっつかなくなったりするからな…。
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 04:01:42 ID:TrSBz0vpO
試練の間がわっけ分からん
なんじゃこれは
ちょっと聞きたいんだけど
・デア・リヒターと戦うには運が100ぐらいあればおk
・デア・リヒター(第2形態)の能力値は回避130、運155
・命中率の計算方法は
基本値A = キャラクターの「命中」×0.4−敵の「回避」+9
Aの値が0以下の時、基本値は 25%
Aの値が8以上の時、基本値は 100%
最終命中率 = 基本値+キャラクターの「運」−敵の「運」
っていうのが検索したらあったんだけど、これだと命中が255でも命中率が0%になる・・・
どこか考え方間違ってる?
>>830 初心者はみんな試練の間はやっかいに感じる。
>>831 そんな面倒な計算しなくても
命中 255+運 130ぐらいならどの敵にも確実にあたる。
例外としてメーガスの三女にだけは
なかなかあたらない。
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 04:54:10 ID:P4cPot/z0
FF10ってストーリーはいいしキャラ立ってるし音楽もいいのに・・・
なんでシステムがあんなにダメダメなんだろう
武器合成なんかまったくやらなかったし、そもそも武器を一度も買わなかった。
そんなRPG初めてだったわw
そんな自分が武器改造しなくて買わなかっただけで、
システム全体がダメみたいに言われても。
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 07:25:49 ID:+9r8qpvJO
>>830 試練の間は苦戦しますね。独力で解くのも楽しいけど、先に進めたければ攻略見るのもアリです。
なぁいい加減sageないか?
テンプレくらい読めよ
>833
武器そのものの価値を下げた感はあったけど
システム自体がダメだとは思わないなあ。
戦闘も成長も自分は快適だったし
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 09:11:01 ID:g1NtNKW9O
>>826全く一緒だ!ジェクトシュート覚えられるイベントのとこで必ずバグる。
武器の並び替えができない時点で快適であろうはずが無い。オリジナルで
アビリティスフィアが全く足りないんですが手に入れる方法はありますか?
>>831 100じゃ足りねぇってことよ
まぁ、その式見ててわかるだろうが
命中率を出すのに
一番ウェイトが置かれてるのは運だ
つまり命中は役に立たない
極端な話、基本値100%でも運が100下回ると当たらない
逆に、運さえ100上回れば基本値を無視して確実に当たる
844 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 10:21:59 ID:ZxCo1/S8O
>>843 マジかよ・・・
じゃあデア・リヒターに100%命中させるために必要な運は230?
んなアホな
まあ隠しボスだしアホでも仕方ない
そんなもんだよ
デア・リヒターてそんなにつよいの?(ようじんぼうなしで)
インターはオリジナルのデータ使えないし、わざわざ買うきにはならない。
なら口出すなよw
>>840 あれは途中まで殆ど手に入らないから、該当する雑魚を見つける他ない
基本的に、強めのデカブツがよく落とす
>>837 まぁ、合成は存在意義が微妙な時が多々あったが、スフィア盤も戦ってるうちに
育て杉で敵がまとめて雑魚化。なんて事態防止になってる点は良かった希ガス
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 17:13:26 ID:8InkW7bc0
今日FF7以来インターナショナル版買った。
もちろんテンプレにあるサイトは目を通すつもりだけど、
何か注意点とかアドバイスってある?
久しぶりなんで楽しみたいんだ。
>>850 まあ表ラスボス倒すまではじっくり会話を聞く(読む)ことだな。そこまではストーリー重視で。