【DQ9】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 38人目
エンカウント・ターン式コマンドバトルより優れた戦闘方式は存在しない。
優れてる点その1
まず考えておかねばならないのは戦闘の楽しみとは集団対集団の戦闘が
前提となる。敵や味方が集団になることによって様々な局面が発生し
楽しみが倍増するのだ。
ターン式コマンドバトルは時間の概念を消し、立ち位置や
物理法則を無視することによって余計な概念を外し、記号化して戦略戦闘の枠組みを
構築する事によって個人のプレイヤーが最低限制御できる
集団対集団の戦略的な戦闘が楽しめる。
これがアクションなら不可能だ。
無理やり集団対集団の戦闘をしても
あらゆる概念が邪魔をして個人のプレイヤーが混乱し集団戦闘を制御できなくなってしまう。
結果巷の氾濫するオンラインゲームのように一対一の戦闘が主流になってしまう。
優れてる点その2
ターン式にすることによってバランス調整が取りやすい。
DQの絶妙なバランス調整はターン式が根拠となっている。
アクションゲームにしてしまうと一方的に攻撃する可能性が増え
甘甘のゲームか理不尽に難しいゲームになる可能性がある。
優れてる点3
エンカウントする事によってどんな敵がでるか楽しみが増える。メタル系が
出れば盛り上がる事間違い無し。
結論
エンカウント・コマンドバトルより優れた戦闘システムは存在しない。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 10:13:33 ID:mqeZw2L10
エンコーマンコまで読んだ
何かさぁ別に他のDQと並べて「アクションは嫌だ」とか言わなくてもいいと思う
FFにとってのFF11みたいなのだと思えばいいじゃん
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 10:22:01 ID:8WMFEkuV0
全然違う
アクションじゃないですよ
個人的にもっとも優れたバトルはグランディアのバトルだと思っております。
>>7 アクションじゃなくなったの知ってる?
ちゃんとコマンドになったんだよ
>>10 並列処理のコマンドバトルという点が
TRPGの再現として理にかなってるのは確かだな
ドラクエやFFの頃は並列処理ができなかったから
ああいった花いちもんめになってしまったわけだし
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 12:03:46 ID:JgP6ooBg0
>>5 FF12やったか?
わざわざ時間止めなくても条件指定で集団制御できるんだぜ
よくもまあそんなウソがつけるなお前も
>>15 集団制御できない為に苦肉の策で生み出されたのがガンビット。
FF11だって複数のキャラを操作しながら複数の敵と戦うのは想像しただけで
不可能だと分かる。
ターン式コマンドバトルは、目の前に敵が整理整頓して配置され立ち位置や
物理法則などの不要な概念を取っ払った「ターン」と言う時間法則の中で
初めて集団の味方に的確に支持を出し、集団と敵と戦えるようにした
もっとも理想的な記号ゲーム。
ただ、wizに比べてドラクエは簡略化し過ぎ。
基本的に一ターンに一回攻撃というのは
時間単位としてのターンの意味を無くしてる。
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 12:57:27 ID:rJsFlDl00
つまり言いたいのはDQのコマンドバトルは最悪
FFのアクティブバトルは最高!!
Wizの何回当たってなんて別にたいしたもんじゃないだろ。
キャラごとに内蔵タイマ持たせて指定の時間が来た瞬間
コマンドウィンドウが開いて行動を指示。
ユーザー的には非リアルタイムで、システム的にはリアルタイムにすればいい。
盗賊はちまちま攻撃できその間魔法使いは強力な呪文を詠唱するとかさ。
>>20 ターンの間中動き続けているという概念が重要なんだよ。
あ、俺の番が回って来た、じゃあターン制の意味がない。
敵が死んだときのターゲットの自動変更や魔法の中断もおかしいし
利便性のために簡略化し過ぎて花いちもんめになってしまった。
ならNWN型にすればいい。
移動は完全なリアルタイム。
攻撃やその他のアクションもリアルタイムにコマンドキューに登録できて
実際に行動を起こすタイミングは内部タイマ次第。
ゲーム性としては結局同じ事だけどな。
>ゲーム性としては結局同じ事だけどな。
悪い。話す価値なかったわ。
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 13:29:35 ID:/K748WDu0
格闘ゲームなんかだと打撃ばっかやってると相手が投げてきたりして変化するけど
RPGの敵って基本的にいつも行動一緒じゃん
コマンド式は敵のAIを4みたいな学習型にすりゃ面白くなるんじゃね
プレーヤーによって敵の行動が違ってくるとか
例えば敵を魔法ばっかりで殲滅してたら相手がマホトーンを積極的に使ってくるとかね
リアルタイムや現実的な矛盾に捕らわれて
ターン式コマンドバトルを同列に語ることは
将棋と実際の戦争を同列に語ってるのと一緒。
ターン式は一つの独立した記号ゲームであって現実の法則からは元々かけ離れているからね。
何よりターン式コマンドバトルの魅力は行動順のランダム性。
これによってゲーム性の深さが増幅されている。
ミンサガの連携もこの行動順のランダム性を利用したシステムで
ドラクエもはぐれメタルの戦闘やボス戦での回復魔法などで
より楽しさと深さが増している。
俺がFFのアクテブタイムバトルに魅力を感じないのもそんな理由から
コマンド式だけど、ワイヤレスとかで集団(4人)パーティプレイとかになるなら、
入力時間制限がありそうな予感。
制限時間内に入力しないと勝手に「たたかう」とかになっちゃうとかって。
>>25 それはキツいかもね。
RPGの戦闘って、
一部の戦闘、例えばボス戦とか、HP少ない状態とか、
そういうシチュエーションの伴った戦闘でない限り、本当に作業だからね。
猿でもできることを繰り返して経験値をためるという。
だからあんまり敵を賢くしても逆に困る。
そういうシステムにする場合は、それこそ戦闘の数を大幅に減らして、
全部イベントバトルにするくらいでないと駄目だと思うよ。
じゃあ中ボスとかが居るダンジョン限定とかにすりゃ良いのかな
これならフィールドでレベル上げすれば大丈夫
誰もが納得する出来であれば、俺はそれで良いと思うけど何か。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 14:39:58 ID:rJsFlDl00
>>31 誰もが納得する出来になるはずがない
必ず不満をいうやつは出てくる
せっかくキワモノ臭、少数の粘着信者が付くような作りにして欲しい気もする
オン・オフ両方詰め込んで、しかも戦闘システムは大きくは変えられない。
というジレンマを抱え込んだ時点でもう終りだろ。
>>26の
>何よりターン式コマンドバトルの魅力は行動順のランダム性。
という魅力がオンではあうんの呼吸による連係プレー(による不確実さ)に取って代られるわけで
そもそも両立し得ないんだよ。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 15:19:39 ID:Rv+lVjoy0
つか魔物と遭遇するたびに
「魔物と遭遇した」とか出てくるのうざくね?
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 15:27:23 ID:Rv+lVjoy0
コマンドも画面の真ん中にあったり
ダメージがアニメーションで表示されたり
戦闘のデザインだれ?センス悪すぎだろ!
期待してんだから頼むよマジで
画面の真ん中?
ダメージ表示は8からの継承だな。
「魔物と遭遇した!」というのは開発中仕様であってほしい。
でなければ協力プレイのための何かだ。
(「魔物と〜」表示中に、さらに他プレイヤーが触れればそいつも戦闘参加可、とか)
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 16:12:49 ID:rJsFlDl00
>>37 そんなメッセージは自分しか見えないだろ
常識的に考えて
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 16:18:12 ID:GGRkbfoF0
つーか、まんまDQMJだな
どうせなら、DQMJをこんな感じに作りこんで、
普通にPS2で9はやって欲しかったな…
DQに対する不満よりDSの中途半端な性能に対する不満の方が大きいな。
DSの上位機種をさっさと出してくれ。
>>38 他のプレーヤーにもわかる様に接触アイコンでも表示させてりゃいいだけの話
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 16:26:03 ID:GGRkbfoF0
んで、最初のプレイヤーのウインドウには、
「魔物と遭遇した!
ゆうぼんがかけつけた!
すぎやんがかけつけた!
と追加表示されていく
…あんまよくねぇな。
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 16:27:39 ID:rJsFlDl00
乱入=経験値の横取りですよ
そんな仕様は問題が大きくて採用しないだろww
PSPでやるなら多分PS2でやってたろうけどな。
DSのスペックがこなれてるぶん、開発が早いからこその今年発売予定なんだろうし、
そこを外したら今年発売予定は無理だったろうよ。
そうなってくると、PS2とかはちと遅くなるんだよなあ。
据え置きで考えた場合今回はタイミング最悪っていうかさ。
>>44 それで怒るような経験値独り占めしたいような奴はひとりでオフでもプレイしてろよw
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 16:33:12 ID:rJsFlDl00
>>46 MMOで横取りはかなりの問題になっているのを知らないのか?
まぁ、あんましやりすぎたら、
あっという間に悪名が轟いて、誰もプレイしてくんなくなるって。
2chにも確実に厨晒しスレができるだろうしな。
>>47 MOはハナからパーティープレイですが?
どっから他パーティのプレイヤーが乱入してくるんだ?
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 16:36:16 ID:GGRkbfoF0
まぁ、通信では実質プレイできないくらい
テンポ悪くなるから、モンハンみたいに基本友達同士がデフォだろう
ま、モンハンみたく友達同士やって楽しいかは不明だがな
コマンドねぇ・・・
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 16:41:03 ID:rJsFlDl00
>>49 モンスターを狩ろうとしているときに横からかっさらう行為
狩場を独占する行為などがマナーとして問題になっているでしょ?
今回提案のあったような戦闘が始まるときに
誰かが強引に乱入してくる行為っていうのは
これに近いと思うんだがな
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 16:42:01 ID:mqeZw2L10
なんかMOとMMOがごっちゃになってるアホがいるな
何人目だこれ
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 16:42:07 ID:GGRkbfoF0
ま、今回のDQは
スクエニの最大の儲け頭であるFF11などの
オンラインゲーへのユーザーの敷居を取り除くための作品だろうな
DQ9でオンラインの楽しさを教え、
FFのMMO新作が出るとみた
>42
8移植は無理だろ
>>51 だからこれはハナから4人でパーティ組んでやるものだろうが
パーティ組みたくないならオフでひとりでやってろって話
MOで問題になるのは概ねアイテム厨だな。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 16:44:50 ID:rJsFlDl00
>>55 ?
パーティーメンバーの誰かが戦闘を始めたら
いちいち戦闘をすると選択するって言いたいのか?
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 16:45:55 ID:GGRkbfoF0
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 16:47:21 ID:rJsFlDl00
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 16:49:25 ID:rJsFlDl00
ところでMO、MMOのどっちなのか
正式にアナウンスされているのか?
>>60 四人プレイみたいだからMOになるだろう。
MMOにすると鯖が必要になってくるし、HDDなしでやるのはまず無理だ。
>>58 PS2ならこんな感じで全編フルシームレスで
DQ9が出来たのになぁ・・・ま、そのへんは白騎士に期待するしかないんだろうな
MOともMMOとも言われていない。
堀井は「ネットワークゲーム」という言葉使っている
ローカル、つまりはワイヤレス通信でのパーティプレイができる、
というところまではわかっている。Wi-fiは対応「予定」
>>58 ハード的な詳しい事はよく解らんが、UMDに入るんか?
UMD1枚1.8GBやから3枚組とかになりそうやけどな。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 17:05:45 ID:rJsFlDl00
>>64 空の軌跡は2枚組みだから
3枚で発売しても問題ないのでは
PSPでだすくらいなら、素直に据え置きで出すだろ。
DSが史上空前の売れ行きを見せてるから、携帯機にしただけで。
PSPはDS以上にロード長そうで嫌
MMOはWi-Fiの構造的に100%ありえない。
ローカルのみの通信に大仰に「ネットワーク」などというわけがない。
消去法でMOってこと。
>>57 誰かが助けに来てくれたのを「経験値の横取り」としか認識出来ないんなら、最初からオフで一人でやればいい。
少なくともDQ9は一人で出来るから。
と言いたいんだと思う。
実際、一人で敵を倒しても4人で敵を倒しても得られる経験値は一緒になる気がするけど。
効率的には4人で戦った方がいいって感じで。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 17:27:32 ID:NRyqGxKsO
オナニーしてくるね♪
Vみたいに呪文をかける相手を敵味方関係なく選択できたら面白そうだな
今 気軽にオンラインできるのはDSしかないじゃない
PS2のFF11は20万本ぐらいしか売れないし
PCのRPGを家庭用に持ってきたドラクエをPCで出すのは本末転倒だし
とりあえずID:rJsFlDl00はMOというものがわかってなさすぎ。
MOではパーティごとに専用の世界が作られるんだよ。
逆に言えば、同じ世界に入った時点でパーティに加えられているんだ。
経験値は戦闘に参加したメンバー全員がほぼ同額もらえるし(分配じゃない)、
アイテムは同じくメンバー内で自動的に抽選されるから、
MOでは獲物の奪い合いということは起こりえないの。
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 17:53:35 ID:8WMFEkuV0
wifiってパソコンある家で複数のDSをwifiに繋げるんだろうか
つなげるけど、同じ家ならワイヤレス(赤外線通信)でおk
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 18:13:57 ID:8WMFEkuV0
サンキュ
2人だとあと2人必要だから けどワイヤレスだと2人の場合2人のみで行動なのかな?
その辺の仕様はまだ不明だけど、ソロプレイ時に1人+AI3人パーティつけられるとしたら、
協力プレイ時もプレイヤー2人+AI2人つけるのも可能なのではないかなと勝手に予想。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 18:18:47 ID:Rv+lVjoy0
グラフィックの向上はドラクエには求めてないけど
今公表されてる画面(戦闘のコマンド入力画面)はダサすぎる
もう少し緻密にかっこよく作って欲しい
>>78 あの画面がなんかカッコ悪いのは
プレイヤーごと色分けされてるのがカラフルな感じで
ドラクエっぽくないっていうのもある気がする。
機能性とデザイン性どっちをとるかだな。
これ装備とコスプレは別物なのかね
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 18:31:07 ID:Rv+lVjoy0
いただけないな。
「魔物に遭遇した!」とか「考え中・・・」とか微妙な色分けとか。
コマンドの選択の位置は左だろうが!
俺が戦闘の担当だったら
上画面は今みたいなアニメーションで
下画面はファミコン時代の戦闘シーンみたいにするけどな。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 18:55:57 ID:8WMFEkuV0
戦士・・・攻撃力
武道家・・すばやさ
魔法使い・魔法攻撃
僧侶・・・回復
遊び人・・うんのよさ?
盗賊・・・宝探し
商人はなんもないから道具倍持てるとかしてほしい
>>83 商人は戦闘後の落とし物でレアアイテムゲットやないか?
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 19:01:08 ID:Rv+lVjoy0
盗賊とかぶるな
敵倒したあとのゴールド獲得が増えるとかじゃないの?
ドラクエ3でもそんなんだったような。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 19:15:57 ID:Rv+lVjoy0
高値で売れて安値で買えて戦闘後G獲得アップでで良くね?
商人は鑑定も出来たような
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 20:07:26 ID:QVIRyhmyO
主人公の名前なににする?
リメイクDQ3以降アルス以外でプレイしたことない
昔は実名プレイしてたけど
(^o^;)
うんのよさって実際何かいいことあるか?
3はラリホーとか聞きづらくなるらしいけど
4以降ってそういうのにすら左右されないし何の意味があるんだろう
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 22:13:14 ID:IzDQZmJL0
あの酷いキャラデザも批判すれば変えてくれるのかね?
ブルドラより酷い
ていうかメニュー画面に映ってるキャラがとても鳥山デザインとは
思えん。8は鳥山キャラそのものだったのに
PS2とDSを比べちゃいかんぜよ
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 22:16:56 ID:IzDQZmJL0
着せ替えシステムとか面白そうなのにあのキャラデザのせいで
全然魅力が無い。発表会で出てきたキャラの方がまだ鳥山らしかったんじゃないの?
鳥山、気合入れるみたいなコメント出してたくせにあれはないだろ
服装も自由、しかも顔や髪型も選べる中にキャラデザも何もないような…
でもとりあえず最初発表されたときのべジータもどきより
ずっとセンスがよくなったよ。最初がひどすぎたってせいもあるけどw
>>98 キャラデザなんて好みの問題ですから。
俺はいいと思う。
エイトのダサさを許容できた俺は今回のキャラは全然おk
前まで公開されてたキャラは話にならなかったが
キャラデザ別に悪くはないが、、、
つーか6あたりからずっとダサいから9も全然気にならねぇ。
公式情報って、どこに流れているのですか?
別にダサくもないなぁ、、、
ジャンプにのっていた、戦闘中にどうするかを「相談」しようって・・・
ピクトチャットのような手書きチャットでもつむのかな?
それともソフトウェアキーボード?
まさかボイスチャット?
・・・さっぱりわかんないね。
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 22:32:44 ID:Rv+lVjoy0
>>98 今回はいいと思うけど
8もDQMJも最悪だったけど
発表された5人って顔一緒だし手抜きじゃね?
7以外は全部いいじゃん
ボイスとみた
>>108 着せ替えを強調しているのに皆違う顔では意味ないのでは…
とりあえずあの顔のキャラを動かすことになる可能性は低いんだし
今回ほどキャラデザの意義が小さいDQはないと思うんだけど
俺は餃子の顔で行くぜ。
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 22:46:53 ID:KNjhwhP70
DQ9をアクションに戻さないと堀井のケツの穴を襲撃する。
これは脅しではない。
繰り返す。DQ9をアクションに戻さないと堀井のケツの穴を襲撃する。
これは脅しではない。
ヤムチャっぽい顔もあるな。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 22:57:20 ID:IzDQZmJL0
>>107 馬鹿かお前
どう見ても8のキャラデザの方が出来が良いだろ
色んなブログみてもDQ9のキャラデザはブーイングの嵐だぞ
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 22:58:16 ID:Rv+lVjoy0
8の勇者のあの呆けた顔は嫌だな
問題は女の顔。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 22:59:55 ID:IzDQZmJL0
それにしても本当に酷い9のキャラデザは
あそこまで酷いとは思わなかった
家ゲーRPG板やゲームサロン、ニュー速でもボロクソに酷評されてる
まるで鳥山が描いたとは思えないキャラだから当たり前だけど
本当に鳥山らしさが微塵もない。なんであんな酷いキャラにしたんだろ
それにあの顔のパーツを変えるシステムも恐ろしく酷い
なんだあれ、ふざけてんのか?って言いたい
色んなブログw
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:01:27 ID:IzDQZmJL0
>>119 そう、あの女キャラの顔は酷い。メニュー画面じゃもっと酷かった
鳥山のデザインがまるで生かされていないというか。その辺の名も無い
3流絵師に描かせたような絵。DQ8はまさに鳥山キャラって感じで本当に
素晴らしかったのに。
服装は気合入ってると思うが、目が7,8,9と同じようなのが続いてるなw
まぁカスタマイズ出来て、あんまし意味ないから一番シンプルなのにしたんだろうけど
>>122 だったら、お前の気に入る顔・髪型・コスになるように自分でデザインすりゃいいじゃん。
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:03:09 ID:IzDQZmJL0
つーか8に比べると明らかに手を抜いてるのがバレバレだから冷めるんだよな
8じゃ街の住人から船のデザインまでやってたのに、鳥山もいい加減やる気なくなったのかな
それほど9のキャラデザは酷い。
9発表会ではDQ3の女賢者みたいなキャラがいたけど、あっちの方がよっぽど鳥山らしかった
キャラメイク前提だからこそイラストで個性付けする必要がないことも理解できないゆとりが大暴れしてますね
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:04:46 ID:IzDQZmJL0
>>124 変えられんの肌の色と表情だけじゃんw
元があんなに糞なデザインだからそのカスタマイズシステムが全く生かされていないって言ってんだよ
DQ8のゼシカやククールみたいな素晴らしいキャラデザなら遣り甲斐もあるだろうけど
いくらなんでも9は酷すぎる
あのキャラデザ誉めてる奴なんてこのスレの信者くらいだよ
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:05:39 ID:IzDQZmJL0
>>126 馬鹿じゃないのこいつ
キャラメイクだから無個性だからってキャラまで無個性にする必要はないだろうが
色んなパターンのキャラデザ用意すりゃいいだけの話だろうが
こいつ前スレにもいた8信者さん?
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:07:03 ID:IzDQZmJL0
DQ8の時と比べるともう全然盛り上がってないんだよな9は
DQ8の時は発売前にはアンチスレなんて2スレ目までしかいってなかったのに、
9はもう49スレ目だろ。異常だよ
wktk感が8の時に比べて全く無い
だから顔パーツだけで見えるだけで10種類はあったじゃん
あの女賢者だって作れるでしょ
鳥山の絵は単なるイメージイラストにすぎないよ今回は
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:08:34 ID:IzDQZmJL0
>>129 8信者も何もねーよ
いま出てる情報がどれもこれも8より劣化してんだから叩かれるのは当たり前だろうが
着せ替えシステムなんてのは、8くらいのグラフィックでやるのなら分かるが、9の
あのイモ臭い、カクカクギザギザのキャラデザでやられても面白くもなんともないんだよ
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:08:40 ID:T5qvIRe2O
2chがすべてだと思ってるんだろうなぁ
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:08:56 ID:RE24vqzQ0
盛り上がっているのはDSに来た事でに任天堂がさらに儲かる!
とか思ってる信者だけなのが萎え萎え棚
たしか7は鳥山の絵じゃないとか誰か言ってたな
弟子の人がメインで書いてるとか
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:09:35 ID:IzDQZmJL0
>>131 そんなのお前の妄想じゃん
だいたい、あの顔パーツはなんだよ。ふざけたのばっかでよ
まるで対象年齢7,8歳のゲームだよあれ
舐めるのもいい加減にしろっての
平凡な顔選びたいのに頭とげとげの悟空だの超サイヤ人だのしかいなかったら話にならんな
なんでネトゲなのに勝手に容姿でキャラ付けされにゃならないんだ?
てゆーか、ID:IzDQZmJL0は、あのキャラデザで全部だとでも思っているのか?
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:10:44 ID:IzDQZmJL0
>>133 ためしに、DQ9関連に触れてるブログとか覗いてみ?
どこもかしこも酷評の荒らしだから
あのキャラデザも含めて、絶賛してる奴なんて一人もいないよ
DQのファンサイトでもいい。とりあえず2ちゃん以外をもっと見てみろ
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:11:36 ID:IzDQZmJL0
>>135 それ、捏造
鳥山本人がVジャンプで自分の描いた7のキャラデザを解説してた
まあ好みは人それぞれだからな。
俺はいろいろキャラメイクできるだけでwktk
はやくやりたい
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:12:39 ID:Rv+lVjoy0
まぁおちつけ。
野村よりはマシだろ?
とりあえずアンチスレは49ではなく53ね。もっと進んでるw
でもコマンド式が発表されて以来かなりの人数がアンチ卒業した感じだね
変わりに本スレの人数がやっと増えた。
見えている10種類しか顔パーツがないとは限らないし
そもそも女キャラの顔パーツは発表されてない
あの目なんて鳥山の代表的な女キャラの目でしょ 用意されてないわけない
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:13:14 ID:IzDQZmJL0
とくに、戦闘がオンラインになったことに関しては不安視する意見が圧倒的多数だった
俺もそう思う
そもそも、堀井は本当に真面目に9作ってるのかね
ちょっと批判されたからって慌てて戦闘システムまで変えちゃってさ
日和見主義というか、こういう発売前からユーザーの顔色伺ってるゲームって総じて糞ゲーになるものだし
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:14:02 ID:IzDQZmJL0
>>144 はあ?
あの目のどこが代表的な鳥山キャラなの?
8の時とは全然違うじゃん
身長・体重の設定で見た目の体型も変化したりするといいな。
ヤンガスも作れる
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:16:28 ID:IzDQZmJL0
堀井は10は8方式に戻すって言ってたけど、本当に早く10作って欲しいよ
どうせDQ10が出たら9なんて黒歴史、無かったことにされるのがオチなんだから
一刻も早く据え置きで8の進化系である10を作って欲しい
まあそうなると、9信者の立場が完全に無くなるけどそんな連中は極少数なんだから気にするな
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:16:35 ID:Rv+lVjoy0
なんでヤンガスが人気なの?
俺もう時代遅れなのかな
ジャンプの綴じ込み うpしろん!
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:17:37 ID:Rv+lVjoy0
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:17:39 ID:IzDQZmJL0
ゲーラボに載ってたが、DQ9はワールドマップ廃止して移動方法がグランディアみたいになるって
話もあるし。ゲーラボの情報はDQ関連だと過去に何度も当ててるから侮れない
もしそんなことになったら本当にDQは終わりだ
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:18:16 ID:Rv+lVjoy0
ID:IzDQZmJL0
また沸いてんのか粘着馬鹿
>>150 いや例えばの話です。そんくらいいろいろ作れるといいなと
ブルマの目、18号の目、他にあるか鳥山絵で
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:20:03 ID:IzDQZmJL0
まあ堀井のDQ10に関する発言見れば、あくまで9はつなぎの実験作みたいな扱いなんだろうな
だから批判されて要になる戦闘システムを変えてしまうなんてことも出来る
まあオンライン要素は本当に遊び程度のものなんだろうけど
でも9の売りってオンライン部分しかないわけで
ユーザーとの乖離がかなり広がっているのが現状。DQがオンラインで凄いことやるって
思ってるユーザーが多いけど、どう見ても9でのオンライン要素なんて+α程度のものにしか過ぎないし
ブルマも女賢者もゼシカも目の形だけ見たら一緒だよなあw
用意されてされてないわけがないw
ていうわけであの女賢者もちゃんと作れると思うから安心しろ
>>125
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:21:42 ID:IzDQZmJL0
>>159 男キャラは全く容易されてねーじゃん
だいたい、そんな鳥山キャラらしい絵があるなら最初に出すもんだろうが
っつーか
アンチスレの存在知ってるならそっちでやればいいのに
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:22:35 ID:Rv+lVjoy0
俺は9は期待している
ただ正直DSはいかがなもんかと。
せめてwiiだろ
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:22:51 ID:IzDQZmJL0
DQ9のワールドマップ廃止の噂は色んなところで書かれているからマジな可能性も結構ある
まあ確かにオンラインでやるなら従来のマップ移動だと色々問題が発生するから、グランディアみたいな
方法が適しているのは間違いないけど
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:24:20 ID:IzDQZmJL0
結局、DSで出すってのが一番の問題なんだよな・・・
8よりあらゆる点で劣化してどうすんだと
早く据え置きで10が出て欲しいよ
アボーンと連鎖アボーンの便利さは異常
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:26:49 ID:ioVOXE5r0
10はPS3で出すとか言ってるみたいだな。
まぁ、もしも10をDSの後継機で出したところで画質のアップとか
クオリティの向上は見込めないってわかったんだろうから。
10の話は10スレでどうぞ
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:27:30 ID:Rv+lVjoy0
PS3は100パーないwww
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:27:34 ID:mqeZw2L10
PSさん自重wwwwwwwwwwww
やっと
>>164でゲハ厨の本音が出たね
着せ替え&顔・髪・体型・肌等の組み換えでどうにでもなるという
今回ほどキャラデザを叩く意味がないDQはないのに
わざわざキャラデザについてあーだこーだ言ってる時点で
キャラデザじゃなくてグラが気に入らないだけなんだろ??
wiiなら売れてるし、作品自体も[以上のものは出来たのにな
クォリティを下げてまで収益優先というのはビジネスとしては正解だ。
その代わり開発者がインタビューで語っていることは薄っぺらい戯言にしか聞こえなくなった。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:31:31 ID:IzDQZmJL0
グラも気に入らないのはもちろんだが、一番気に入らないのはオンラインにコマンド戦闘なんで
無謀なことやったことだ
いくら批判が多かったからってここまであっさり変えていいものかよ
堀井らしくないんだよな。堀井がやりたかったのは明らかに最初のARPG風のバトルだろ
あれならオンラインの特性を十二分に生かせる
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:33:11 ID:abN9oREE0
最低限の性能を備えたまともなPCさえもってれば
Diablo2やった方が10000000000000倍楽しめるのに
DSしかもっていない情報格差世帯は難儀なものだな。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:33:33 ID:IzDQZmJL0
>>171 まったくその通り。俺は最初にDQ9がDSで出ることが発表されてボロクソに叩かれて、
堀井が慌てて「10は8方式の発展系」とか言い出した時点で嫌な予感してたんだよね
そんなに自信ないのかと
それが批判されたからって慌てて戦闘システムを変えたこと(劣化させた)ことで確信に変わった
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:34:37 ID:Rv+lVjoy0
グラ厨はどうしようもねぇな
コマンドとオンラインの相性の悪さは心配になるけど
それでもあのタコ殴りアクションは採用されなかったことを考えると
相当な欠陥があったんだろうな としか思えない
ゲーム性での欠陥があったのか評判が悪すぎたのかは知らんけど
あのタコ殴りアクションは
完成近くまで作られたのに選ばれなかった欠陥品だってことは自覚してね?w
そもそも文章を読んで判断するという行為がメインであるDQにおいて
視覚面感覚面を重視するアクションという形は
方向性や脳の使う部分が別物となってしまうので続編たる意味がない
DQにアクションはありえない
スマン基本的なこと教えてくれ
例えばある特定の中ボスAを倒し済みのヤツ甲と
まだ倒してないヤツ乙がオンでパーティ組んだ場合
中ボスAの扱いはどうなるんだ?
甲は倒した中ボスAと二回戦うのか、乙は中ボスA戦を
スキップしてストーリー進めれるのか、そもそも
進行状況が同じでないとパーティ組めないのか?
>>174 お前が9のアンチだってことはよくわかったし、
お前の意見も100%否定はしないよ。
だからアンチスレでやってくれ。連日似たようなこと書き込むな。
俺は9はすごく楽しみにしてるんだよ。
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:36:47 ID:oA/qJpiO0
一つ勘違いしてもらいたくないのは
会社が尽くすのは投資家であってユーザーではないという事だ。
ユーザーが嫌々ながらも金を払うと判断された場合
WiiだろうがDSだろうがどんなショボハードでも問題ないんだよ。
ユーザーはあくまで搾取の対象であって忠誠の対象ではないんだよ。
そこを勘違いする事はあってはならない。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:38:37 ID:Rv+lVjoy0
10は8の発展系とか言ったっけ?
>>178 想像だがホストになるヤシの進行状況に統一されるんじゃねーの
あとの三人はゲストでキャラやアイテムは自分のデータから持ってこれるが
そこでゲーム進めても自分のストーリー進行には影響なしとか
というか、10は10のスレが立ってるだろうに。
そこで存分に語ればいい。
>>178 誰も知らないことは誰も教えられないぞ。
ひょっとしたら、オンはストーリーがない一発ネタでの進行かもしれないし。
>>182 「8の発展形も作りたい」という発言はあったけど
10をそれだとは一言も言ってないよ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:42:32 ID:Rv+lVjoy0
オンラインはストーリから外れたミッション系だろうよ
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:43:42 ID:IzDQZmJL0
>>186 その後、ニンドリのインタビューで10は8方式の発展系にしたいって言ってるよ
まあニンドリで言う辺り、10はWiiで発売はもう決定事項なのかもしれんが
9信者にとっては10が据え置きで、しかも8の発展系だなんて9を否定する行為そのものだから
到底認めたくない気持ちも分かるがw
何をどう考えても、9のスレで必死に暴れるよりは10のスレでこうなればいいな、こうすればきっと面白いといったことを語る方が健全。
「これじゃダメだ」しか言えないんならただの揚足取りしか出来ない役立たず。
誰が見ても全く参考にならない意見としか言いようが無いだろうに。
>>188 俺は8の発展形を心から待っているよ
ただ9がアクションからコマンドに変わったというんで
それなら応援してやるか、という気持ちになったというだけで。
9も10も認めている。
>>189 ああだこうだと文句つけて相手してもらいたいだけの構ってちゃんだよ
こういう粘着する厨は
10作る気なのか。
早くせんと余り時間無いぞ。
自分グラなんてSFCの6くらいで充分。
グラの進化を否定するつもりはないが、DQをグラ至上主義のPS3なんかで出すのはやめてほしい。
DQにグラフィックを求めてるファンなんてオタクだけだと思う。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:47:22 ID:IzDQZmJL0
>>189 馬鹿じゃねーの
何が役立たずだよ
現に、あらゆるところで叩かれまくったから堀井は慌てて9の戦闘システム変えてきたんだろうがw
>>188 10がWiiでもPS3でも8の発展形でもそれはそれで楽しみです。
しかしここは9のスレなのです。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:48:20 ID:IzDQZmJL0
>>193 可哀想にw
10は8方式の発展系で、しかも据え置きで出ることは間違いないよ
君は一生ショボイDQ9やってなよw
>>194 ほう、それじゃ必死に叩き続ければ9がPS3かwiiに移行すると思ってるのか?
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:49:37 ID:IzDQZmJL0
DQ9はシリーズで黒歴史扱いされることは間違いないな
シリーズ最大の駄作って言われるのも間違いないと思う
10が8方式の発展系で据え置きで出たらなおさら
まあ10がどんな出来だろうと、9に比べれば遥かにマシってことになるからなw
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:49:46 ID:Rv+lVjoy0
俺もグラフィックはどうでもいい
ぶっちゃけファミコンぐらいでいいw
むしろあんな3Dならドットのほうがいいくらい。
ただ携帯機だとドラクエが安っぽくなるのがザンネン
無視かよw
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:50:27 ID:IzDQZmJL0
>>197 あの気持ち悪いキャラデザくらいは変えてくれるかもなw
なにしろ製作側は製作途中なのにも関わらずユーザーの反応に一喜一憂してるようなヘタレだからw
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:51:09 ID:IzDQZmJL0
>>199 お前は一生ショボイDQやってろよw
DQ10は8方式の発展系だからw
まあお前みたいに人の話を全く聞かない奴もどうかと思うけどなw
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:52:45 ID:IzDQZmJL0
そんなに10が8方式の発展系で据え置きで出るってことがショックだった?w
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:54:06 ID:aYsICa700
/妊_娠\
. |/-O-O-ヽ| どうせクソゲーなんだから、あんまし叩くなよ
6| . : )'e'( : . |9
`‐-=-‐ '
>>196 別に8を否定してないし、DSじゃないとダメだなんて言ってないが。
グラフィックがどうこううるさく言ってる人がいるから
別にグラフィックがよくなきゃ許せんなんてプレイヤーだけで
DQファンが構成されてるわけじゃないって言ってるだけだが。
なんでそんなに攻撃的になってんの?
ファミコンレベルで良いってのは相当なオッサンだろ。
PSやPS2からゲームに入った世代が増えてんだから
その世代にFCのグラフィック見せてもなんでモザイクかかってんだとしか思われんぞ。
まあ俺も素直に8の発展形が出た方がずっと嬉しいクチだが。
たまには9のような異色作もいいのかなと最近思い始めたよ
(あくまでコマンド式というラインを守ってるから認めるんだけどね)
9も10も楽しみにしている人はそれなりにいると思うよ
少なくともここは9を楽しみにしている人の場所なんだから
あんまり9を貶すようなことはしない方がいいと思うね
>>204 全然。
それよりも10のスレで8の発展系がどういったドラクエになるのか、例えばワールドマップを空まで完全にシームレスにすることはなのかどうか、そういう話の方が聞いてみたいな。
具体的な妄想の方が悪口よりは楽しめるってもんだ。
てか必死に叩いてんの同じ奴じゃん。
相手にしない方がいいね。
今から10の話してもワロス
間違い。
シームレスにすることは可能なのかどうか
まあコマンド式確定して神ゲー決定だから慌ててんだろ…アンチスレも途端に勢いなくなったし。叩きどころ探しで苦しんでるのがミエミエ
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:57:58 ID:N+Mo7pgz0
いや、もう9はどうにもならないって思ってるから
10の構想は当然今からやってるよ。
9は黒歴史認定済みだからこれ以上地から入れてもしょうがないしな。
まあ、やりもせんとハナから叩き散らしてるヤツってのは、
最初から叩く目的で、叩く理由は他にあるってのが相場なんだよな。
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:59:22 ID:IzDQZmJL0
>>213 釣りか?
むしろコマンド式なったことで不安要素が増大しているんだが
>>207 ファミコンレベルでよいなんて言ってる馬鹿はさっさとDQから退場してもらいたいよね
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 23:59:56 ID:IzDQZmJL0
>>216 どうせオンラインなんてオマケだよ
DQはコマンド式でいーの 現にアンチは激減したし
>>215 9の中身が気に入らないんじゃなくって、
「DQ9」が失敗してくれないと気が済まないだけなんだと思うよ。
グラフィックチームはやりがい無いだろうなあ
DQナンバリングなんて大仕事なのに(´・ω・)カワイソス
「8を発展させたもの」っていうキーワードはよく聞くけど、それがどんなに楽しいものなのかを具体的に説明して貰えたことってないな。
「8では一人しか表示出来なかった仲間キャラが、10では全員表示出来るようになる」くらいは誰か言ってたっけ・・・。
もっと具体的な案が10スレで語られてたら一緒に妄想できるんだけどな。
>>220 妄想で勝手に哀れまれるなんて
開発チームも浮かばれんわ
コマンド式になったことでオンラインに関しては明らかに不安が増大したな。
オフとおんどっちをメインの楽しみにしてるかで受け取り方が変わるんじゃないかね。
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 00:03:34 ID:bx2PVFex0
なんかgdgdだな
まあ10に期待してる人は「8の発展型のドラクエ」について10スレで語るということで。
楽しめるスレが増えて俺もうれしい品。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 00:10:57 ID:bx2PVFex0
そして誰もいなくなった
いや、いるけどね。
10スレも9スレ初期みたいにハード論争ばっかりだったらなんか萎えるな。
>>216 自分の思い通りのDQにならなかったからって発売前から叩いてるバカもさっさとDQから退場してもらいたいよね
DSじゃさすがに買わない。画面が小さいよ。
内容以前にここが問題なんだよな〜。
10は据え置きで出してくれよ>スクエニ
8は勝手に他人の家に上がり込んでタンスから物を盗ったり壷を割ったりする
柴田亜美のシュールな4コマ漫画が再現されてて画期的だったな
9でも出来ると思うぞ。
俺は、DSじゃなかったら買わなかったな。
特に据置機だったら従来路線だろ?
お腹一杯だよ、もうそっちは。
ま、据置機だったら買わないって言ってる時点で
>>229と同じ穴の狢だけどな
9は何路線なんだ?
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 00:25:31 ID:bx2PVFex0
3じゃね?
>>229 最低限PSP程度はないとね!
DSは時代遅れ!
PSPが最低基準!
だもんな!
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 00:26:24 ID:bx2PVFex0
釣り乙
何が言いたいかというと、9は8路線じゃないのは確定してるんだから
10スレに行けと。
9はFC路線(3の職業?+4の仲間?)の新作ということで住み分けられたら
きっとみんな幸せ。
>>232 確かに8も路線はそれまでと同じだったけど画期的だったよ。
今まで戦闘で味方キャラが映るなんてなかったしフィールド画面も斬新だった。
マジで冒険してるって感じが出てたし堀井もこれがやりたかったんだなと。
ただ仮に9がPS2で出ても8を超える衝撃は難しいかもしれん。
そういった意味じゃDSで出すのはアリかなとは思う。
俺だったら、本気で9に絶望してたらさっさと10スレで妄想垂れ流すな。
あと8で感じた問題点はきっとこうすれば解決出来る!とか考えてみたり。
幸いというか、9が発表されてからずっと楽しみにしていられてるけど。
3のシステムっていっても、勇者もいないし、ロト完結みたいな壮大感のある
神シナリオは期待できそうもないな。
その代わりゲームバランス・音楽・自由度などは3以上を期待したい。
WiiかPS2が良かった。
しかし開発期間の長さから新作のたびに違うハードだし結局値段の高騰という形で返ってくるんだろ
時間をかけた分他社のゲームと比べても格別クオリティが高いというわけでもないし
糞みたいなスゴロクを付けてプレイ時間だけは引き延ばそうとするし
ブランドの上にあぐらをかきすぎだと思う
DQ6なんか1万以上してアレだったしな
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 00:46:35 ID:bx2PVFex0
もうDQもダメなのかね
和田の金さえ稼げればなんだっていいんだって姿勢が見透かされちゃったからな。
堀井もある意味被害者ではある。
あまり叩かないでやって欲しい。
DQにストーリーはもう期待しちゃいかんだろ
自信満々の7はあのザマだし
8も別に何も面白いところがない。本当に何も
4〜6辺りがストーリーに凝ったDQの最盛期だったよ
あとは落ちるだけ
>>237 9は4とは真逆の路線だろ…どうみても3の発展形。
4はある意味ゲーム性では3に劣るのを覚悟で
それでも3では出せなかった仲間の「個性」を重視した作品だろうに。
自分でキャラを作れちゃう無個性RPG9とは逆。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 00:56:51 ID:bx2PVFex0
ストーリーはロト伝説が良かったなぁ
なんか土くさくて
>>245 オンでの、仲間キャラのPC個性を、4のNPC個性の発展と表現してみた。
そういえば、職業はオンオフ共に3準拠なイメージで話が進んでる気がするけど、
それでオフをするとまんま「劣化3」になりそうで怖い。
8のスキルとかも絡めて来るのかな?
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 01:06:49 ID:bx2PVFex0
コマンドには技の表示がないな
>>248 オンでは仲間キャラはリアルの人間が動かしてるんだろ?
それがどうしてNPC個性になるんだ?
まぁドラクエだからおもしれいだろ。堀井もノリノリだしな。
DSだから文句言ってんのか。
ドラクエに売れてほしくないどっかの信者さんが文句言ってるだけっしょ。
AIのことじゃね?
自分とは違う独立した考えを持って行動する仲間との旅、
ってのが4の戦闘のコンセプトっていう感じだったから。
不評だったけどね。
>>252 だから4の用意されたキャラをAIで動かすのと
9の自分で作ったキャラを操作するリアル人間では全然違うのでは…
仲間キャラも自分で作るんかな?
固定キャラもいたりして。
>>250 4では仲間NPCの個性もテーマの1つだった。
さらにそのNPC個性も、PCの行動次第でAIの行動が変わるという柔軟性があった。
3の仲間は、職業としての個性はあるが、行動としては全部自分で入力するから
仲間に人間的な個性は無い(自分で設定して個性的に行動させることはできるけど)。
9のオンでは、仲間そのものがPCであり、文字通り人間的に個性ある存在だ。
堀井は4以降、仲間の存在を強く意識したゲーム作りをしてるのもあるし、
4のNPC個性を今度はPC1人1人が生み出すという見方もできるんじゃないかなって話。
まぁ、くどい話だ。
何言ってんだこのおっさん?と思ったら適当に流してくれ。
>>244 7があのザマなのはグラ、システム面が原因だろ。
むしろストーリーは最高レベルだった。
>>253 AIの最終到達地点が人間的思考の完全再現という意味で
そのまんま考える人間が仲間になる9はすなわち究極のAIを搭載していると言える
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 01:25:29 ID:bx2PVFex0
>>255 良くも悪くもFFが流行ったからな
今はルネッサンスするべき
>>256 7のストーリーのどこらへんが最高よ?
俺にはまったく引き込まれる部分がなかったんだが
>>257 理論的にそうなるかもしれんが
実際感じる感覚としてはやっぱり逆の気がする
>>259 堀井ファンか否かで評価が分かれる。
それだけ。
ドラクエはパーティー全員で一人前だろ。
アクション要素皆無で個別のキャラ一人だけを操作して一体何が面白いのか。
>>262 3のようにルイーダの酒場で仲間キャラも連れていけるんじゃないの?
「ソロメイン」というのはプレイヤーが一人なだけであって
仲間キャラは一人じゃないよ?
オンでやるときだけ
その仲間キャラが他の人が操るものになるというだけであって。
>>262 じゃあオフライン”だけ”でやればいいじゃん
それを気にしない人はオンライン”も”楽しむから
やたらにパルプンテ連発する奴とPT組んだらどうするよ?
それ以前にパルプンテは無くなるかな?
適当に挨拶して抜けるかな。
あったほうが楽しい
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 01:46:06 ID:3uAfFVZf0
発売前の段階でのブルードラゴン情報
VS
現在までのドラクエ9情報 では、
ブルードラゴンのほうが、ビビッときたよな。
ところで、
エニクスは、昔からその時期に一番普及しているハードで出すって言ってたぞ。SFCからPSに移ったときもそういってた。
あと、DQの購入層は、各層まんべんないらしいが、次につながるジュニアを一番多い購入層にしたいとコメントしてる。前回発表のグラは、いくらなんでもジュニア向け過ぎだとムカついたけど、随分よくなったと俺は思うな。好みの問題だが。
でもまあ、ぶっちゃけ、8だけなんすけどね。
それっぽいのって。
>>268 あんまりスレの総意のように言わないでくれ。
ブルドラは「箱○持ってたら買うのに・・・」くらいなもんだったな。
正直俺はDQ9の方がビビッと来たと言うか
なんか堀井がしがらみから解放されたんだと安心したが。
271 :
268:2007/05/04(金) 01:58:37 ID:3uAfFVZf0
>270
スマン。確かに俺も本当は9のほうがビビッときた、実は。
堀井のテキストが好きな身としては
ブルドラには全然食指が動かなかったな…
そもそも鳥山キャラにしても皆地味で黒っぽい服着てるし
なのに等身低くて子供っぽいキャラなため、渋カッコイイとかいうんでもないし
いまいち魅力を感じなかった。
でもターン制のオンラインゲームもあるからねえ。
ベーシックなところではリバーシとか将棋なんてのもターン制だろ?
結局堀井の匙加減と違うかな。
堀井のテキストがなければドラクエじゃないもんなぁ
7の仲間会話とか他の人間が書きすぎて違和感ありあり
PVPならなりたつだけ
>>276 コマンド式の協力オンゲーはあるんだが、
ターン制で協力オンゲーってのは確かに見ない。
コマンド式が不満なのかターン制が不満なのかはっきりしてくれ。
でないと、話が無駄にややっこしくなる。
>>273 だから嫌ならオフラインで遊べよ
オフラインメインって開発者が言ってんだから
そうじゃない人はオンラインでもオフラインでも楽しく遊ぶ
”オンラインのコマンドバトルはイヤだ!”って人はオフラインだけで遊べばいいじゃないか
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 02:40:37 ID:3uAfFVZf0
最新のDQ全てプレイして激ハマッタのだが、その中でも不満はあった。
5・・「クリア後のやり込み問題」(裏ボス仲間にしたが育てる意味がなかった。)
8・・「中途半端なリアル」(ムービー時いつも棒立ちのパーティ。移動速度。戦闘時間。)
MJ・・「プレイの快適度」(世界観が変。移動速度。ルーラ。)
9は、これらを上手く解決するような気がして、俺にとって神ゲーの予感なのだが・・・。
このスレでは、DQ9への批判が多いが、俺が変なのだろうか?
携帯ゲー嫌いの人や、PCのようなネトゲ期待してる人は、不満かもだけど。
粘着してひとりで何十レスと叩くアンチがいるだけだよ
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 03:02:05 ID:3uAfFVZf0
>280
ありがとう。安心したよ!ビビらず自分の思いを書き込もうっと!
9期待のあまり、WIFI機能を試したく、今ジャンプアルティメットスターズ買ってきて試してるよ。4人の同時対戦だが、アクションゲーだけに多少重い瞬間があるよ。でもプレイに支障はあまりなかったよ。
>>281 それは人生で十指に入る程の要らない情報だな
9はオンラインを試験的に入れてるだけだろ
オフだけやってればいいのにごちゃごちゃうるさいんだよな
>>281 それ+ボイスチャットが必須だと思ってる。
コマンド式の戦闘だからなおさらね。
最もアクションにしても、ロクにコミュニケーションがとれなきゃ協力プレイしても面白くないだろうけど。
画質、音質を捨ててDSに移って得られたものが、着せ替えと協力プレイだけとかは勘弁して欲しいな
これでもう何もないですとかだったら泣けるのを通り越してワロス
>>285 俺が密かに恐れていた事をあっさり口にしやがった、恐るべし
>>285 それ以外に一体何を期待していたんだ?
想像もつかないよ。
>>288 なんかこう、全体の雰囲気とかが絶妙で凄く楽しい感じがするように総合的に見るとできてるとか?orz
しかし、グラとか音質にこだわる人って、
テレビはフルHDにスピーカーは5.1chが部屋にあんだろ?
羨ましいよ。マジで。
これはPS2とかでもサジ加減次第で出来た事だけど、フルスケール3Dだと移動に時間を食われる分、全体的なテキスト量が制限されるんだよな。
その結果、イベントシーンでも一言も何も言わない主人公の特性と相まって、全体的に「薄い」印象を与えられる。
別に制限しなくてもいいだろっていう意見もあるだろうけど、プレイヤーの時間が有限である以上、そうはいかない。
クリアまでに100時間超えのゲームは7だけで充分だし。
もし9がテキスト関係で手を抜いてたら、俺も叩くけどね。
ひさびさに「プレイヤー=主人公」のドラクエが楽しめそうだ。
テキストは、量も質も入魂の堀井節を期待したいところ。
>>290 別にそこまで拘っちゃいないけどなw
ただ、画質・音質もゲームを構成する要素である以上、意味もなく蔑ろにすべきではないと思ってるだけ
それを捨てることで何か大きなものが得られるのなら、それはそれで構わないと思う
何事も過度は禁物という事ですよ
295 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 09:03:22 ID:aCdaKqiA0
てか前世紀ならともかく今時HDTV+5.1ch環境もない家って
一体どこの貧民窟にあるんだよ。
そんな貧乏人はお目にかかったことがない。
俺w
別に買う金が無い訳じゃないけど、手間とか考えると積極的に買おうとは思えないんだよな。
朝のニュースくらいしか見ないし。
ゴメンネ。貧民で。
テレビは2011年前後に買い換えるつもり。今買うのはただの銭失いいなりそうだから。
5.1chは・・・スピーカー配置するのめんどくさいし邪魔だから多分導入しねえ。
>>293 今回のDSのチョイスは、画質、音質にこだわるハードで出すことが、
むしろ現段階ではデメリットばっかなのが大きいんだろうけどね。
正直、HDTV+5.1chがなんだかわかっていないorz
最近テレビなんてほとんど観ないしな…
FFがPS時代に提示した「これからのRPGはこうだ!」っていう
ビジュアル指向は、作る方もやる方も、そろそろおなかいっぱいなんでないだろうか。
ムービー演出はどんどん進歩したけど、ゲームとしての面白さや遊び方はそんなに
変わってないんじゃないかな。
DQ1の時の「ゲームで物語が体験できるんだ!」っていう衝撃以上のものは作り出せてないと思う。
DQ9だってまだまだそのワクの中にあるんだろうけど、模索してる感じはする。期待してまっせ〜
今一番売れてるゲーム機に出すのがDQ。それがDSだった。それ以外にDSのチョイスはないよ
心配な点としては、容量不足かな。やはり128Mじゃそれほどボリュームは無理のような気もする。
音は12RWをやってる感じではそれほど悪くはないかな。グラに関してはDQ8より劣化するのはもう
分かってるしね。
DSで望むのはやはり3を上回る自由度と内容だな。手軽さはDSの良さだしね
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 09:30:29 ID:bCz/lWxe0
据え置き機で一番売れているハードって縛りがほしいところだな
FC3の時のような、「容量足りないからオープニング削っちまえ」的な思い切りを…
いやいや、今アレやったら叩かれまくるなw
今は仕方ないんじゃないか?差が少々携帯のが上なぐらいなら
据え置きの方にするだろうが最近の据え置きは安定してないし。
>>302 でも逆にシンプルでそれが個人的に良かった。
クリア後にロトのテーマが流れてこれでロト伝説が始まって繋がったんだーという感動。
限られた条件でこなした方が良い仕事できる場合があるんだなあと思うよ。
何度も同じ手法でやられても困るけどw
販促的にもタイトル画面と序曲だけで充分だと思うけどな。
>>299 FF7と12(もちろんDQ8も)じゃ随分方向性が違うと思うんだが…
綺麗な絵やムービーを見せるやり方から、作りこまれた空間で遊ばせる方向にシフトしてる
9で心配なのはどうしてもその空間のスケールと完成度が8より劣るだろうってことなんだよ
その通り。
8は「空間」で遊ぶことを優先してるし、シナリオなんかもそれに合わせて作られている。
キラーパンサーで駆け回ったりラーミアで飛んでみたりとかね。
その結果、テキスト関連はやや蔑ろにされてる印象。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 11:16:13 ID:8WiFZLG50
海外ゲームと比べたら全く話にならないけどな
走ることしか出来なくて、しかもエンカウント式ってw
いいじゃん いいじゃん スゲーじゃん
容量については声やムービーを入れなければ余裕なんでしょ?
DQ9はその手のゲームじゃないから、後は堀井のやる気次第。
期待してるんだぜ。
そういや、2Gbitロムが市場に出回りつつあるとか聞いたが、採用すんのかねえ。
>>302 あれは結果的にエンディングが神になったな
どっと絵の奇跡だよ
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 11:39:10 ID:3uAfFVZf0
やべえ、、、ワクワクしてきたぜ!!
例え、皆からしたら失敗作になっても、俺は遊び尽くす自信がある。
ロード時間や移動速度が遅いとかプレイ阻害要因がなければ、文句言いません。
ホリイモン様、そこらへん想定内ですよね?お願いします。お願いします。
シームレスの方がつまんないと思うのは俺だけ?
戦闘と移動はハッキリ分かれてた方がメリハリあって楽しい
DQにはエンカウント+コマンド式をずっと取っててもらいたいなあ
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 11:41:48 ID:3uAfFVZf0
DQ1とDQ3とリメDQ5のいいとこ取りに、ネットワークをオマケした感じで
マジでおもしろそうだよなー!!ただ・・ほんま年内に出るのかな・・
また延期による溜息で雲ができそうだ。
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 11:48:30 ID:3uAfFVZf0
>314
俺は昔のように見下ろし画面だったらエンカウントのほうがいいんだけど、
3Dになってからは、エンカウントは不自然な感じがして苦手だったなあ。
というのも、8とMJでは、移動に関しては敵が見えてるMJの方が雑魚は
避けることができてよかった。
9の画面見たらエンカウントでもよさゲだったけど、個人的には、敵が見えた方が好きだなあ。
ARPGのDQもやりたいなあ。
俺はシンボルエンカウントいいと思うなあ。
戦闘に入る前から逃げるか戦うかの選択ができるわけだから。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 11:53:53 ID:Jr/Jg8Y70
>>316 DQMJの敵が見えてるのもエンカウントです
画面がリアルになったからって
ゲーム性をそれにあわせなきゃいけないってのも不思議な話だよな
内容は同じなのに、グラとあわせると不自然 って理由でエンカウント廃止?
う〜ん少なくとも俺は納得できないな。
ゲームは現実と違うからこそ楽しいって部分もあるし。
エンカウントの範疇であるシンボルエンカウントなら
まだ妥協してもいいかな…って感じだな。
シームレスでも構わないんだけど、コマンド式ならシンボルエンカウントが良いな
ネット対応でランダムだと…ん?
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 12:20:18 ID:f1rHAHKpO
集計期間:2007年4月23日〜4月29日 電撃マーケティング室調べ
※[初]のタイトルは集計期間中に発売されたものです。順位 前週 機種 タイトル名 メーカー ジャンル 価 格 発売日
1 初 ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング スクウェア・エニックス RPG \5,040 07/04/26
2 初 桃太郎電鉄DS TOKYO&JAPAN ハドソン TBL \5,040 07/04/26
3 1▼ スーパーペーパーマリオ 任天堂 A・AVG \5,800 07/04/19
4 7△ Wii Sports 任天堂 SPG \4,800 06/12/02
5 10△ はじめてのWiiパック 任天堂 ETC \4,800 06/12/02
6 初 Wiiでやわらかあたま塾 任天堂 ETC \4,800 07/04/26
7 6▼ マリオvs.ドンキーコング2 ミニミニ大行進! 任天堂 ACT \4,800 07/04/12
8 初 パネルでポンDS 任天堂 PZG \3,800 07/04/26
9 初 ワンピース アンリミテッド アドベンチャー バンダイナムコゲームス A・AVG \7,140 07/04/26
10 4▼ 逆転裁判4 カプコン AVG \5,040 07/04/12
ま、堀井でしかもドラクエナンバリングだからどんなシステムだとしてもちゃんと面白い物に仕上げてくるだろうよ
発売前にこんなにwktk出来ないドラクエは初めてです(>_<)
それは残念です(><;)
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 13:28:07 ID:sS2gy0+YO
シンボルだったら海上はどうなるの?
魚影っぽいのが魔物アイコンでおkじゃない?
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 13:31:34 ID:sS2gy0+YO
>発売前にこんなにwktk出来ないドラクエ
俺は6からだな
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 14:26:35 ID:bx2PVFex0
別にグラ向上は望んでないけど
DSはないよな
グラフィックにこだわっているなら…
つブルドラ つFF13 つ白騎士
海上に魚やら烏賊やらが歩いてるんじゃね?
水中船があったら、もっと楽しそうだ
友達と同時にプレイできるなら
メドローアとか連携技があったらオモシロイかも
クエスト受諾によるシナリオ分岐で同列のシナリオ選択してる人だけどPT組めるとか
閉塞感があって面白そう
テキスト関連もwifiでクエスト追加とかしていけばいいんだ
>>319 不自然以上にフィールドが閑散としすぎてて寂しいとか感じなかった?
モンスターや動植物はもちろん、もっと無駄な建物やダンジョンがあっても良かったと思う
さすがDSw改良が早いな。
ゲームを作る時もRPGツクール程度の作業なんだろう。
こりゃ年内発売間違いないだろう。
エンカウントでも画面の切り替わりが早ければそれで良い、
戦闘前の無駄な演出はイラナイ。
すごろくが4人用になって、いたストや桃鉄みたいなのになる予感がする。
まあすごろくが入ってたら買わないけど
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 16:51:46 ID:bx2PVFex0
すごろくとか面白いと思って作ってんのかな
パッケージとかどうなんだろ?
一応公式の主人公のデザインは作るのかな?
>>340 どうなんだろ?一人一人主人公の姿は違うもんな
おそらく
>>340のいうように公式的なグラは作るかもな
モンハンみたいな感じだろう
>>337 まず敵を表示してコマンドを入力出来る状態にしてから、裏で仲間のグラフィックをロードするとか出来ないのかな。
去年知り合いに聞かされた時ネタだと思って流してたんだが
\は本当にDSで作ってるの?
昔の雑誌記事でドラクエはその時売れてるハードで出すって
話があったが、DSはねーだろ・・・
スクもエニも堕ちたもんだな
GK乙
スクは堕ちるどころかDSで復活の兆しを見せてると思うけどな。
GKでもなんでもいいんだが
ドラクエほどのタイトルを携帯ゲーム機で発売ってことが気に入らん
任天堂がいいならWiiで出せばいいし
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 17:53:42 ID:bCz/lWxe0
PS2でよかったんじゃないだろうか
この段階で文句ダラダラたれてるやつはまずドラクエファンではないな、元から
DSでもいいけどさーPS2がよかったなー
ドラクエ「ほどの」って言ってもな
世界で一番売れたRPGは携帯機なわけだし
とはいえ、
「なんでえ? ぞろぞろ 連れ歩いて おかしなヤツら だな。」
「よく やってくれた! 心から礼を言うぞ。しかし・・・・・・そなたの旅は まだ終わらぬのう。」
この微妙なスペースの空け方の文章だけで興奮する奴もあまり多くはないだろうなw
>>352 >興奮する奴
ノシ
なんかこれだけであードラクエだーってワクワクしてくるんだよな
堀井節炸裂きぼん
>>352 ノシ
これジャンプの記事で見た瞬間ドラクエだ!と思った。
PS2だと「いまさらPS2かよ、PS3で出せ」とか言うくせに
その「ドラクエ9を批判する奴は敵だ!」って言うのはどうにかならんかね?
携帯機での発売なんだから(DSとか関係無しに)
不満が出るのは仕方ないだろ。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 18:25:14 ID:bx2PVFex0
PS2も3もないだろ、常識的に考えて
やっぱりいるのかw
さすがにそこまで重度なのは少数派と言わざるを得ないと思うぞ。
「うん そうね。たしかに あの夜は 星が落ちてきたのかって思ったわ。
↑
これだけで頭の中がイベントをクリアする体制になってる奴は末期。
「せめてもの わしからの気持ちじゃ。
さあ これを持ってゆくがよい。
「うん そうね。たしかに あの夜は
星が落ちてきたのかって思ったわ。
「どうして その事を お前たちが!?
いいだろう。さあ 王のもとにっ!
wktkが止まらない
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 18:27:54 ID:bx2PVFex0
>>359 アンチではなく楽しみにはしてるがDSだけが不満
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 18:29:31 ID:915uvLTk0
>>361 それはアンチスレでいいんじゃないの
アンチじゃないからアンチスレ行っちゃいけない
ってもんでもないでしょ
ドラクエが売れてるのは常に最人気のハードを渡り歩いてきたからなんだな
「なんでえ? ぞろぞろ 連れ歩いて
おかしなヤツら だな。(あらくれ)
「よく やってくれた! 心から
礼を言うぞ。しかし・・・・・・
そなたの旅は まだ終わらぬのう。
「せめてもの わしからの気持ちじゃ。
さあ これを持ってゆくがよい。(王様)
「うん そうね。たしかに あの夜は
星が落ちてきたのかって思ったわ。(女性)
「どうして その事を お前たちが!?
いいだろう。さあ 王のもとにっ!(兵士)
今の所これで全部かな?
>>363 末期だなww
ドラクエなんてスーファミレベルのグラフィックで十分なのにDSで不満なやつは何を望んでるんだろ
>>366 お前もなw
やっぱいーよなー。ドラクエ
>>359 むしろマンセースレを立ててそっちでやってくれ。
本スレは不満の一つも許さない!ってのは、もう本スレじゃないから。
>>367 人それぞれの「ドラクエ」の形があるんだから
ドラクエはスーファミレベルで十分って言いきるのは単なる押し付けかと
「あいたたた…(王様)
これも追加w
ドラクエは個性が無いだのってよく言われるけど
ドラクエ的なシステムと雰囲気を兼ね備えたゲームなんて
そうそう無いんだよなあ
そりゃ「RPG」としての期待が大きいのもうなずけるから
いろんな意見が出るのは当然と言えば当然か
>>367 グラにしたって何にしたって何を求めるとかは人それぞれじゃないの。
>>370 スマン、一番重要なの忘れてたw
「なんでえ? ぞろぞろ 連れ歩いて
おかしなヤツら だな。(あらくれ)
「よく やってくれた! 心から
礼を言うぞ。しかし・・・・・・
そなたの旅は まだ終わらぬのう。
「せめてもの わしからの気持ちじゃ。
さあ これを持ってゆくがよい。(王様)
「あいたたた…(王様)
「うん そうね。たしかに あの夜は
星が落ちてきたのかって思ったわ。(女性)
「どうして その事を お前たちが!?
いいだろう。さあ 王のもとにっ!(兵士)
>>367 ドラクエという存在自体が不満なんでしょ
俺の中のドラクエは腰を落ち着けてじっくり楽しむゲーム
携帯機はちょっと時間が空いた時の暇つぶし程度でしかないから
家でじっくりやろうとは思わない
実際、DSで売れてるゲームって空いた時間に手軽に楽しめる系中心だろ
まあ、いろいろな意見、嗜好が出てくるのは、それだけいろんな人が
注目・期待してる証拠だしな。それらの中からできるだけ最大公約数的な
バランスを見つけるのが旨かったからドラクエはこれだけ支持されてきたんだし。
でもハードの話はもういいかなあ。期待してるんだけどDSのここが気になってて不安、
ぐらいならいいけど、「PS2で出せばいいのにー」なんて話、もうウンザリでしょ?
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 18:47:13 ID:bx2PVFex0
俺はグラ厨でもなんでもない。
DSの小さい画面で、しかも前作より全ての面で劣化する最新作。
これはあんまりじゃまいか。
なにがいいたいのかというと、Wiiにすべきだったんじゃないかと。
据え置き機と携帯機は存在意義が異なるからな
携帯機で大作RPG(笑)
マジで空気読んで欲しい
オレは出てもないソフトを
「全ての面で劣化」
とか決めつける方があんまりだと思うわ
でもDSで決定だからなぁ。
FF13との兼ね合いもあるし、Wiiで出すのもどうかとは思うな。
PS3はやっぱり高価だし、小学生にも買えるDSってのは悪い選択肢じゃないと思う。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 18:50:09 ID:KDzwcT7eO
>>376 その話題が嫌なら、スレからさるか、スルーするか、自分で話題を降って流れを返るべきだろう
俺が嫌だから別の話題をしろ!って
ここは君の日記帳でもないし、住民は君の親御さんでもないぞ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 18:51:43 ID:95CbTGIyO
どう見ても全ての面で8の劣化です
本当にあ(ry
8よりもテキスト量は上回れる可能性があるからなぁ。
あまり気にしてない。
>>379 これで良かったら褒めだすんだから調子いいんだよなホント・・・。
人それぞれ、自分の中のドラクエがあるんだね。
>>381 俺がただ一人で個人的に「その話題もういいんじゃない」って言ってるならそうします。
>>384 今出ている情報で期待できなかったり不満があるなら文句を言う。
実際にゲームをやって良かったら褒める
・・・・・これが、普通の本スレだと思うのだが。
PS2はディスク読み込みができなくなってそれっきりなのでDS大歓迎です
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 18:57:57 ID:bx2PVFex0
不満が1つもない方がどうかしてるんじゃねーか?
>>387 全ての面で劣化なんて言う奴ではどうかと思うがね。
8以上のグラフィックで遊びたい人にとっては残念でしたね
DQの良さをそこでしか見出せないなんて本当に残念。
>>386 俺も本音を言えば、PS2もPS3もWiiも「スレ違い」ではないかと思わなくはない。
これからハードを決定しようかって段階ならともかく。
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 18:59:19 ID:KDzwcT7eO
>>386 だから「この話題いや!」とかイチイチ言うよ ゆとりかよ。
今の流れが気に食わんで、そんなレスする暇あるなら、別の話題ふって流れかえりゃいいだろうが
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 18:59:26 ID:kS5GA1870
> bx2PVFex0
手にとって遊んだわけでもないのに次から次へと文句つけて叩くほうがどうかしてると思うぞ
>>390 その人にとってはそうなんだろう
少なくとも、グラと音質では据置の上はいかないだろうし。
今までのDSソフトの傾向からすると、ボリュームも疑問が残る所だし。
>>393 俺がいつ、イチイチ「その話題いや!」なんつった?
ハードの話が出て、それに反応する奴が出るなか、
それらをスルーして今まで出たセリフを並べたてて「ドラクエいいなー」と
wktkしてたんだよ。それでも「wiiがPS3が」とか言ってたから、
「いろいろな意見があるのは理解できるけど、もうDSって決まったんだからその話題はどうなの?」
って言ってんだろうが。どのへんがゆとりか言ってみろ。
日記帳とかゆとりとか言ってれば何か言ったつもりにでもなってるのか。
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 19:06:24 ID:KDzwcT7eO
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 19:06:31 ID:95CbTGIyO
実際にやったらさらに失望しそうだなw
>>395 結局そんな面しか見て無いって訳なんだな・・・グラとか音質とか
別のゲームでもいいじゃないかそれなら。
>>397 その一回だけだろ。それのどこが「イチイチ」なんだよ。その一回の書き込み抽出できるなら
それまでの俺の書き込み見てみろよ。
>>396 どうどう、落ち着け。
それよりも
「うん そうね。たしかに あの夜は
星が落ちてきたのかって思ったわ。(女性)
これはやっぱりPVの果実が落ちてきてるシーンの事だと思う?
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 19:08:47 ID:bx2PVFex0
全ての面で劣化というのはスペックのことね
内容については一切触れてないわけだが
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 19:09:28 ID:KDzwcT7eO
>>399 だから人それぞれだろ?
今出ている情報で、その人がそう判断してるんだから。
まぁ、しかしここまで面白くなさそうなゲームも珍しいな
聖剣4ですら、発売前はそこそこソソられたもんだが
>>401 そうだな。スマンかった。
そうだねー。「落ちてきた星」ってのがやっばりあの果実だろうな。
物語の最初にあの果実が世界各地に落ちてくるのかな。
それによって何か異変が? それを拾った人=プレイヤー達なのかな。
やっぱりアクションのままの方が、アンチの人達も住み分けてくれて良かったのかも知れないw
スレ的には。
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 19:13:10 ID:bx2PVFex0
>>399 なんでそうなるんだ?
だから最初から前作よりも劣化するのはどうかと思うと言ってるだろ。
このこと自体前代未聞だろう
ここはDSを叩くスレではありませんよ?
DSのスペック語るなら専用スレあるのでそちらへどーぞ
DSに不満あるのなら尚更です
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 19:15:43 ID:KDzwcT7eO
突っ掛かって、突っ込まれ顔赤くして逃げるなら最初から黙ってればいいものをw
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 19:16:28 ID:sS2gy0+YO
ジャンプ記事の鳥山絵の後ろって、世界地図のシルエットに見えない?
>>406 俺も「星みたいなもの」っていうニュアンスからそう読んでるけど、サブタイを見ると別に星が落ちてきていてもおかしくはないなと思ったりもしてる。
「星空の守り人」って言われてもどう星空を守るのかも解らんし、あの果実を見つけることがそれに繋がっているのかも知れない。
まあ妄想にもならない予想だけどね・・・。
さすがにストーリー的な話はもうちょっと見せてくれないと盛り上がらないな。
>>409 誰もDS叩いてないと思うが・・・
なんかさっきから凄い過剰反応だね キミは。
マンセー以外絶対許せないって言うなら、そういうスレ立ててやって欲しいんだが・・・
>>412 デモでタイトルが出てくるときの銀河鉄道とかについては
まだ何も出て無いなぁ・・・あれもなんかあるのかな。
>>410 ざっと抽出させてもらったけど、俺は君がなにしにこのスレに来てるのかの方が不思議。
ひょっとして煽りに来てるの?
そういえば銀河鉄道なんてあったな
オレが覚えてないだけかもしれないけど、
鉄道ってDQでは珍しいよな?
>>417 キミみたいに「絶対に批判は許さない 批判したら叩く!」みたいに構えてる人がいなくなれば
普通に話すよ。良い所も悪い所も。
キミのレス抽出したら、批判する奴を片っ端から叩いてるからさ。
自分がそんな事やっておいて、それで「お前何しに来てるんだ!!」は無いでしょw
ID:1Q9xlw2I0のほうが正しい
>>419 しょうがないじゃん。
だってDQ9が楽しみなんだから、言い返したくもなるさ。
ID: m8YuCnp10が「絶対に批判は許さない 批判したら叩く!」
という風にはみえないけど。
>>413 DSである事に不満という書き込みがずらずらあるよー、
PS2やwiiだったら買うなんて言う始末。ちゃんと読んでますか?
キミこそ過剰反応だと気づかない?落ち着いて読み直してみて。
>>418 銀河鉄道は正直微妙だよな…ギリギリファンタジーといえなくもないけど。
それ以上の機械文明(DQMJみたくパソコンとか)出たら萎えるかも
>>422 違うけど、なんか言われたら言い返したりしてるから多分
>>419は間違ってないw
でも言うのが自由だと主張するなら、言い返すのも自由な筈だ。
DQ9は楽しみだし、グラフィックも「さすがにレベル5はセンスいいな」とか感心していて何が悪いってなもんですよ。
まあDSで出せば批判出まくりなのはしょうがないと思うけどね。
誰もが次も据え置きだと思っていただろうし。
>>425 わかった だからお前も俺と一緒に消えようぜ。
据置機が良かったって言う愚痴が出るのも本スレなんだからさ。
少しでも批判がでるのが嫌ならマンセースレできるまで書き込むのやめようぜ。な。
お前の為にも絶対そっちの方がいいって。
>>427 確かにな、キラーマシンとかカラクリと感じさせるような
物は割りと許容できるんだけど。
まあ不満関係についてまじめな話をすると
便乗で荒らす奴が出てきたりするから、ちょっと過敏になっちゃってるんですよ、オレ含め
>>427 オレ的にはネオヴェネツィアにあったからOKだ
ギリギリだけどな!
>>431 鳥山の、あの明らかにロボットなのにファンタジー世界から逸脱しないセンスはすごいよな。
あれは堀井のラフ段階では今の「さまようよろい」みたいなデザインだったのを鳥山がああいうのに
仕上げてきたって話をどっかできいた。ウワサだけど。
多分、「銀河鉄道の夜」と無関係じゃないと見てる。
だが999とはまず無関係だろうw
>>433 つまり、銀河鉄道も鳥山さんが書いたイラストを早く見せろやってことで。
>>434 もし999だったら車掌のキャラデザは黒魔(ry
>>436 FF12にロトの剣が出てきたし、それもアリか
FFのパロディ入れるなら、
世界観を崩さない程度ってのは大前提だけど
>>436 あっちには王者の剣貸してたし、こっちはビビ借りとこうぜ。
>>435 8の船とかは、全くゲーム中に反映されないメカニック(?)設定がなされてたもんな。
松本零士がなんかイチャモンつけてきたらどうしようw
やっぱ今回の空飛ぶ乗り物が銀河鉄道なんかな。ラーミアでなく。うーん。
そういや協力プレイ時は乗り物どうすんだ? 乗り遅れたらおいてけぼり?w
FF11はなんか定期船みたいのがあるんだよね。
だから松本零士は関係ないってw
マジでFFの黒魔導師を車掌に使わない限りは。
船とか乗り物とか、今回はどういう扱いになるのかさっぱり解らないな。
オフ専用なのが妥当な線かなと思ってる。
船も4隻あったりして…そりゃないか。
あー次の情報はスクエニパーティの動画か。待ち遠しい。
行ける人裏山。
個人的には初期DQにはラダトーム城の音楽とか
3の暗いアレフガルドなんかから牧歌的でありながらも
結構ダークでシリアスな雰囲気を感じていたので
そういう雰囲気を取り戻してくれると嬉しいかなぁ
ジョーカーはその辺が変な方向にずれてる気がした
やっぱドラクエって何か縛りをつけたほうがいいものができると思うんだ。
音楽にしろ、シナリオにしろ。だから今回は割と期待してる。
何だかんだ言ってドラクエだし、叩かれてる過去作でもいいところはたくさんあった
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 20:55:07 ID:pSPTq9Hs0
最近になって加速してるけど 何かあった?
何もない
成人はトゥーンシェイド有が高クオリティに見え
若年層はトゥーンシェイド無しが高クオリティに見えるようだな
ここらへんは鳥山絵に思い入れがあるかどうかの違いっぽい
つまり、主に小中学生人気の高いDSで[のグラを取り入れるとヤバイ
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
たんなるレベル上げじゃなくて、運要素のあるものにして欲しい。
戦闘後に一定の確率で各パラメータが上がるとか。
戦う敵の傾向によって上がるパラメータが決まってくるとか。
その方が戦う楽しみが出てくる。
個人的にだけど
>>447 成人でトゥーンの方が好きだが
高クオリティかどうかは別の話だと思ってるし
そもそも鳥山絵には思い入れは無いぞ
トゥーンは割と新しいから(つっても数年前のあれだが)ある程度年いってると新鮮に見えるのかもな。
ゲームや映画でトゥーンを当たり前に見てきた世代にとっては
やっぱきっちり描き込まれたテクスチャが良く見えるのは当然な気もする。
遊んでみて楽しくてドラクエ世界に浸れた!と思えればトゥーンでもなんでも充分だよ。
俺は8は一周で秋田けど、GBAの3は思い出したようにやってる。
手軽にできるDSだからこそ、そんな中毒性があれば嬉しいな。
鳥山絵であって意味があるのはモンスターぐらいのもので、8以外の主人公サイドは鳥山絵には見えなかったしなぁ。
アクション否定からコマンド式になったら今度はDS叩き。以下ループ
何回この議論を繰り返すのかね
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 21:44:59 ID:bx2PVFex0
>>286 > DSでだすのはなぜでしょうw?
任天堂から、ブランド物を出してくれと金を詰まれたんだろ?
大人の事情だよ、お・と・な・の!
>>452 まあ付けたらパッと始まるし折りたためば中断できるから
ちょっとだけ・・・ちょっとだけ・・・と思ったらついつい
長くやってしまうとこはあるな。
てか3はGBAで出てないぞw
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 21:49:38 ID:3uAfFVZf0
WIFIでネットワークパーティを組む場合、4人のうち一人がリーダーになります。
ぞろぞろ歩きますが、誰かがモンスターに接触した際に、全員戦闘となります。
また、フィールドでは、街へ入る等画面切替が行われる際は、全プレイヤー次のMAPに
切り替わります。移動をAUTOにしておけば、リーダーに自動でついていきます。
その間に武器、装備品の整理も行えます。
また、ネットワークパーティ中に切断された場合、「○○はネットワークから切断されました」
と表示され、いなくなります。戦闘中でもいなくなります。
ネットワークパーティ中では、フィールド上にアイテムがランダムで落ちていることがあります。このアイテムは、早く取ったプレイヤーが入手できます。アイテム交換もできます。
と、長々と妄想にふける俺。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 21:49:43 ID:bx2PVFex0
俺ドラクエ3は多分10回以上やってるんだよな。
それぐらいできるゲームになってほしい。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 21:51:15 ID:3uAfFVZf0
>460
なります!
すでに俺は妄想プレイを初めています。
袋はやっぱり一人ずつ持ち歩くのか?
>>456 7発売後のインタビューで
「GBでネット使えたら最強」
というような堀井の発言があってだな、
あ、スマン。GBCだっけ?
普段GBASPでやってるからついw
発売前から全ての面で劣化とか言ってる奴は何?
マルチプレイは進化部分じゃないの?
もし発売して戦闘のテンポが8よりよければそれは8から進化してるってことでしょ。
シナリオが5〜7並のクオリティになってればそれは進歩じゃないの?
実際出てやってみないと分からないのだから今から叩いてんじゃネーよ
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 22:06:26 ID:bx2PVFex0
>>463 GBの電源を入れる感覚でネットワークゲームが出来ればベスト。と言っているから、インターネットとは微妙に違うような。
いずれにせよDSでネットワークゲームという点では一緒だけど。
スペックの劣化が面白さの劣化に繋がるとは限らないだろ。
そもそも、そんなに8ってよかったか?
移動でもDS、家でもDSな俺としては、DSでドラクエ本編に全く違和感ないしな。
というかハードの小型化というのも立派なスペック進歩のひとつだよねぇ。
ロードもPS2より速いだろうし。
性能同じで小型化するなら進歩と言えるだろうけど
性能落として小型化しても進歩とは言えんだろ。
まあ、起動時間は間違いなくDS。PS2は始まるまでが長い
>>460 俺はFC版、GB版、SFC版すべて合わせると30回以上はやってる
3はボリューム的にもちょうどいいんだよな
一周でとことんやりこめるゲームもいいけど、違った遊び方で何回もできる方が好きだな
正当なナンバリングにしたのは手を抜きたくないって言ってたけど絶対嘘だろ。
絶対手抜いてるよ。
移民システムとかモンスター闘技城とか豊富な職業に転職なんてのも
どうせ無くなってるんだろ。
口からデマカセ言いやがって
手を抜くって言うかハードの制約でやりたいけど出来ないってことはあるだろうな。
移民システムなんて二度と見たくない。
ぜひ葬っていただきたい。
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 23:19:00 ID:bx2PVFex0
>>468 もちろん面白さには関係ないし8も好きではない
俺の解釈だけどドラクエの良さって
最小限のストーリーに自分の世界観を織り交ぜることによって
いくら作業的なバトルでも何度でも楽しめる。
FFのようにストーリーを追うのではなく、
ユーザーの世界観にストーリーを混ぜるというか。
それが最近なくなってきた。設定が濃すぎるんだよな
だけど9は原点回帰してる気がして楽しみではある
>>473に同意
いや、DQもストーリーを追うタイプのRPGだろう。
ユーザーが介入出来る余地はほとんど無いからな。
FFと違うのは同じ一本道でもどうしてそうしたかって理由をプレイヤーが後付け出来るとこかと。
FFはキャラがその辺まで喋っちゃうからな。
6の転職システムこそ手抜きだと思う
全キャラ同じ仕様にしてユーザーに丸投げしてるだけ
そっちで好きに決めてください、みたいなね。
本来ならキャラごとに可能な職業を決めて「制限」を設けるべき。それがバランスを取ること
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 23:34:03 ID:bx2PVFex0
いつでも簡単に転職できると価値がなくなるからな
3みたいに転職する時はそれなりに覚悟がほしいところ
今回勇者ってないっぽいね。
オフだけならともかく、オンも含めるとバランス崩れるからかな。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 23:39:24 ID:bx2PVFex0
>>479 そう、DQには余計な演出がなかった。
でも最近演出やキャラ個性が強すぎて想像が縛られる
糞ナギがプレイしてたタコ殴りアクションのデモバージョンを
ボツ体験版として配信して欲しいんだぜ
スペックだけで全て劣化してるって言われちゃたまらんよ。
>>465 >シナリオが5〜7並のクオリティになってればそれは進歩じゃないの?
5はよかった今でもかなり好きだ。
6もまぁいいとしよう。かなり妥協してるが
7?
7並のクオリティって・・・
あの本編には全然関係ないような短編集の集まりをクオリティ高いって思えるの?
ほんとに遊んだ?
9がDSででることによって糞ゲー確定になった以上に驚きだよ
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 23:58:18 ID:Qzh43tQHO
>>487 つまりお前は最初の神殿で挫折したってことだな、7は
その短編集のレベルが高すぎるわけだが。
そして7はその短編集がメイン。
まあ7は本編もレベルが高いわけだが
グノーシス思想をモチーフにした。
仲間キャラの個性を完全排除した3の方がDQとしては珍しい形態じゃね?
まあその3が好評なんだから
そろそろその発展形の9を出すのはいいことだと思うな
(個人的にはキャラ個性強いほうが好きなんだけどね…
3みたいなのを望んでる人が多いみたいだから良いかなって思うってだけで)
ドラクエのキャラストーリーなんか糞だろ。
8なんて下手に3Dにしたもんだから安っぽい演技を見せ付けられた感じ。
やっぱ想像力で遊ぶ3が神だろ
>>490 個性っていうか、要は仲間がメインストーリーに絡むかどうかって問題だろう。
DQだと、仲間がメインシナリオに絡むようになってきたのは4からだよね。
FCのときは容量も少なかったし、想像力で遊ぶって手法は良い方向に
作用したと思う。
キャラとかストーリー主導の国産RPGが増えた今、仲間のストーリーとか
会話を楽しみたいって奴もいると思うが、そういう奴にとって今回の9は
どうなんだろ。
ゲーム性は9タイプの方が高まるとは思うが。
SFC版Vの性格システムは糞だった。ああいうのは想像で楽しむゲームの邪魔になる
>>493 ドラゴンクエストへの道では子供の想像力に
救われたが今でも大丈夫かなぁ・・・。
仲間の能力をいろいろカスタマイズできるシステムだったら、
3みたいに無個性の仲間の方がいいな。
4みたいに仲間に背景を与えてストーリーを魅せたい場合は
能力はある程度固定の方がいい。
6とかはそれで失敗したと思う。
ドラクエ主人公はずっと、設定があっても性格はプレイヤーの解釈次第だよね。
仲間の個性は、「のんびり屋のサマル」みたいに性格システムで
再現できる位でも楽しめそうと思うのは懐古かな。
8の仲間会話は楽しかったけど、自分は参加出来ないのが寂しかったし。
でも主人公が勝手に喋ったらドラクエじゃ無い気がするし。
アッサラームのぱふぱふ屋のアッー後の
仲間の反応だけでも十分個性あってよかった
そもそもドラクエはキャラ立てストーリーで盛り上げるゲームじゃないからね。
例えば
ある村がモンスターに襲われて壊滅した。
数十年後に訪れると墓が立っておりそこにある花束が備えられていた。
これだけでいいんだよな。
余計な台詞なんかいらない。
安っぽい啖呵なんかいらないんだよ。
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 00:40:27 ID:0VI5JwmQ0
そうだよな、キャラのストーリーなんていらね。
それは俺らが決めるからw
肌の色の「ふつう」って表現は大丈夫なのかね。
全部が全部、無個性の3や9みたいでも寂しいっちゃ寂しいけどな
「アリーナ可愛いよな」とかいう会話も出来ないし
3で無個性でゲーム性を極めたので
4でキャラ個性とストーリー重視のゲームを作った気持ちはすごくわかる
8まで4ぽかったからその逆の9を出すのもすごくわかる。
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 00:56:38 ID:0VI5JwmQ0
無個性キャラ=何度でも遊べる
と言っても過言ではないはず
>>502 俺が心配してるのは、9のシナリオなんだよね。
ゲーム性が高まる一方で、仲間がストーリーに絡まないから
今時のRPGとして、全体的に淡白な印象になる可能性がある。
どうメインシナリオ盛り上げるのか。
3のときはFCだったし、前作までの「魔王を倒す」という要素は
最低限踏襲した上で、ロト完結のシナリオで盛り上がった。
勇者一人の物語だったために、仲間のストーリーはシナリオ上
全く必要がなかったから問題なかったが。
今回の9は、そういう売りが何もない。
>>499 まあ別のなんかのRPGだと
「こんな悲しい街をこれ以上増やさないために……俺は戦う!」
だの言い出しそうだわな
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 01:06:17 ID:0VI5JwmQ0
>>505 ぶっちゃけそういうのが好きだった時期もあったし実際流行った
でもまた時代が変わりつつある気がする
確かに8の方向性は良いが、これから先ずっとそれってのもつまらんよね。
それにPS2で出せっていってる奴もいるが、PS2だと8からたいした進歩もできないだろう。
それじゃおもしろくないよ。かといって次世代機は出たばっかで趨勢も読めないしね。
だから今回脇道にそれるってのもいいんじゃないか?
>>504 仲間キャラがいない、仲間がストーリーに絡まないと決め付けもできまいて
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 01:10:30 ID:0VI5JwmQ0
PS2はもうええっちゅーねんw
タイトルバックにもある果実が重要な意味をもってることは間違いない
>>507 本気で8の後継を作ろうと思ったらPS3や箱○クラスの性能が必要だしな
でもいっそナンバー外せば好きにやれただろうに…とは思う
急な仕様変更で色々グダグダになってないといいんだけど
急な仕様変更って戦闘がシームレスからエンカウント式になっただけじゃん
>>510 いや、スペックだけならGCか旧箱あたりで問題なさそうだが。
>>507 少しまって再来年あたりにWiiでだせばいいじゃん
リモコン使った変な操作は強要しないで基本的にはクラコン操作のやつを
アクションを歓迎できないって奴はDSでの発売を歓迎できないって奴らと被ってるんだから
切り捨てるぐらいの事しろよ
サブゲームでもいいからアクション戦闘残して欲しい
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 01:47:34 ID:ULdsYkEVO
まぁなんだかんだ言ってFFは7までDQは6まで。
それまで携帯とか普及してなかったから攻略するのがスゲー楽しかった。
ナイツオブラウンド発見した奴は神だったなぁ…
でも今は調べりゃすぐに分かる…
517 :
真夜中の大杉劇場。:2007/05/05(土) 01:49:24 ID:ZrhupN+e0
VSタコヤキ星人
ある夜大杉は吉野と飲んでいた。そしてその帰り道の道端で
呼び止められた。振り返るとそこには深夜にもかかわらず、あからさまに
怪しげな屋台が一台。タコヤキ屋だった。みつめているとのれん野向こうから
タコヤキが襲い掛かってきた。
ピンチだ!大杉!
しかし、大杉は片腹すいたといわんがごとく、サ-カスのように食べた。
タコヤキを全て打ちつくし、屋台は沈黙した。
しかし屋台のおやじはニヤニヤしている。
なんと屋台のおやじはタコヤキ星人だった!
屋台に偽装した屋台兵器で攻撃をしかけてきた。必死でかわす大杉!しかし
だんだんタコヤキ星人がうまそうに見えてきた大杉は、隙を突いて
チュルンと食べた。うまそうだ!!
ついでに物騒なので屋台兵器も破壊しておいた。
大杉は最強だ。 いてまえ!大杉!!
>>516 FF7はシリーズ堕落の先駆け的存在だよな
>>518 違うな、正確には7は究極の実験作。
7自体は良ゲーだったんだが、その評判を勘違いし次の一手で方向を誤った。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 02:30:18 ID:fmZUEQ7j0
>>514 そんなことないと思うけどな。
実際アクション廃止が発表されてからアンチは激減したよ??
DSを嫌っているのは
グラ厨とかそういう連中
DSの性能ならドット絵にするべきだろ。
中途半端なCG見ると7がフラッシュバックするんだよ。
>>523 でも7とかリメ4ってポリ背景+ドットキャラじゃなかったっけ。
あれ中途半端でやだったんだよな。
9は全部ポリだからいいかなと思う。
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 06:43:33 ID:WLdOoc7I0
7を糞ゲーっていっているひとの大半は
石版のはめ方が判らないひとなんです
DQもDSの罠にはまったね。
これでおわりっぽい。
はいはい。
結局は
何が罠だ PS3やPSPの方がよっぽど罠だぞ
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 07:40:59 ID:WLdOoc7I0
もともと携帯機用にリメイクするのって
携帯機の性能が旧据置機と同じですよって
アピールするための企画だし
携帯機用のRPGっていうと
旧据置機のリメイクっていうイメージがあるんだよね
DSの性能を理由にドットにしろというのは懐古。
arm9は3D描画が出来るプロセッサーなわけで、ドットにする理由がない。
ゼルダみたいにトゥーンレンダリングにするのもどうかと思うが、
ドットにするのもミスマッチ。
ポケモンみたいな300〜500時間超の対戦型RPGは
グラフィックトーンを落とした方がいいだろうが、
ドラクエ本編みたいなオーソドックスなRPGは限界性能に挑戦した方が良い。
逆に外伝のDQMJは失敗作。ポケモンと同型だから、
ドットにして、インターフェースの悪さを改善した方が良かった。
まあ、トーセvsレベル5って感じ?
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 09:22:22 ID:0VI5JwmQ0
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 09:29:32 ID:0VI5JwmQ0
>>533 DQMJが酷かったからな。
俺はその辺が心配なんだよな。
DSで出すことによって、画質・音質は前作より劣化
既存の情報では、今回はキャラエディット、コスプレ、協力プレイが売りらしいが
キャラエディットもコスプレも協力プレイがあるから必要とされた要素ってだけで売りってレベルじゃねーぞAAry
しかもなんかやたら派手な衣装着た、ちょっときもいキャラじゃあ作ってもなw
結局、実質的な売りは、協力プレイのみ
ところが出てきた言葉はソロメインですよ、と
え・・・じゃあ売りはなんなの?ってのが現時点での正しい反応(DQ儲として)です
DQ8は異常に酔ったからDQ9でそれだけは改善してほしい。
ドラクエファンにとってのメリットなんて皆無だろ。
純粋な売り上げ重視の経営判断。
画質音質
MJがもっさりしてんのや、FF3のモンスターが少ないのはDSの処理性能のせいじゃないの?
DSがダメってんじゃなく、向き不向きあるよねって話でしょ。
RPGに一番向いてるのはPCだろな。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 09:48:16 ID:0VI5JwmQ0
最初に発表された画面(アクション時)と
変更後の画面(コマンド式)と比べたら
変更後の画面の方が劣化してね?
気のせいかな
今さらプラットフォーム変えようがないけど
10以降のことを考えたらもっと声を上げておいた方がいいだろうな。
もちろんDSで満足してる人はそれでいいんだけどさ。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 10:23:35 ID:5AVSkx3b0
>487
5はよかった今でもかなり好きだ。
6もまぁいいとしよう。かなり妥協してるが
だよな?俺もそう思う!
俺は、7も8も楽しんだが、違うゲームになってきたなあと
少し残念に思ったもん。
8はなんだか2を彷彿とさせて懐かしい気分になったりはした
って事で7の独自路線を9でも見てしまうのか?とドキドキしてみたり
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 10:31:20 ID:5AVSkx3b0
MJが嫌だけど、8はOKって人いるの?
大多数がそうだろ
MJは途中でやめたけど存在としてはどっちでも良い、8は好き
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 10:38:30 ID:0VI5JwmQ0
7って評価悪いのか?
俺は8より好きだけどな。
MJは論外
MJはモンスターの育成配合対戦、8は箱庭世界で物語を追う、と
ゲームの楽しみ方が別物だから比べても意味なくね?
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 10:41:22 ID:5AVSkx3b0
なるほどなるほど。比べる対象違うね。
あの3Dが嫌だから両方嫌な人がいるかと思ってたよ。
>>551 致命的なバグがあるとか石版集めがダルい話が長いとか挙句に半端3Dで酔うとかは言われてる
個人的には過去のDQとちょっとだけ違う感じは嫌いじゃない
てか既に映像出てるが
あれ駄目やん
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 11:01:45 ID:0VI5JwmQ0
7のあの作りこまれた感はDQっぽくて好きだったなぁ
石版はムカつきながらも集めたw
どこかで取り忘れて何時間もかけて探したりねw
そういう物を集める苦悩感がたまらん。
個人的には
3>7>5>8>4>6>2>1
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 11:01:54 ID:AqNLWx3j0
ゲハでやれ
発売前から黒歴史確定なのが痛いな
発売前から黒歴史確定する方が痛いです。
スピリチュアル?
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 11:17:04 ID:0VI5JwmQ0
俺は楽しみにしてるが
DSにがっかりしてる人が多いのも事実だな
来週には幕張メッセで映像が見られるようだな。
楽しみだな
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 11:52:04 ID:v+Zi96H20
プレイアブルだったら感想お願いしたいね。行った人には。
叩き目的の人が今から原文練ってたりしそうなのがアレだけど。
批判は絶対許さないって姿勢も十分痛い
>>545 10のスレでやればいいんじゃね?
すでに存在するし。
堀井は偉い
>>565 批判っていうか、その手の難癖がどのぐらい既出だと…。
アンチスレも10スレもあるんだから、そっち行けって思うだろ、いい加減。
中身の無い批判が多いんだよ、そういうのはアボーンで見えなくさせてるけど
>>568 DQファンを名乗るのであれば、マンセーするだけの存在であるべきってことですか?
中共か朝鮮の人ですか?
愛するがゆえの批判でも、難癖扱いしてお前はアンチだと言うのですか?
>>569 中身のある批判ってどんなの?例あげてくれ
>>570 とりあえず、ドラクエに対する愛を語ってみせてくれ。
話はそれからだ。
>>571 ごめんな
お前工作員臭するし、いちいち相手にしてられんのよ
>>570 貴方の様なコメント、ちゃんとココが駄目とかしっかり指摘してるでしょ。
内容が伴ってるからそういう考えでがっかりしてるんだなって分かるけど。
さすがに工作員と言われたのは初めて。
>>570 >>537画質音質の劣化が面白さの劣化には直結しない
売りってレベルじゃねーwとかきもいwとか知らんがな
ソロプレイにどんな仕掛けがあるか全く不明なのに売りって何なの?ってせっかちすぎ
もちろん、据置機の画質が望めないのが残念とか、絵が気に入らないなとか
オフラインの売りって何なのよ?とかってのは率直な感想でいいと思うぞ。
ただ、楽しみにしている人の神経を逆撫でするような口調で文章を書いておいて、
愛するゆえだとか、マンセーだけしろと言うのかとか言っても説得力なし。
あと、すぐに朝鮮とか工作員とか言う辺りも、コメントの難癖臭を増しさせてる。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 13:11:23 ID:Cbh1VyK20
まだ判明してないのかもしんないけどさ、
一人でパーティープレイって可能なの???
俺は協力プレイには興味ないけど、正直一人旅はさびすぃ...
比率がよくわからんが、オンラインがメインて事はなさそうだから大丈夫じゃないかな?
オフでも楽しめるようには作るだろうし、寧ろオンがオマケかもしれない、
プレイの場合パーティから1人選ぶか主人公格が参加みたいな感じで。
オマケ要素のオフ でプレイの場合〜
↑
抜けてたスマン
>>576 画質、音質の部分と売りの部分は事実書いたまでだが?
実際売りじゃないなら、大々的に発表したりせんだろ普通
ソロの部分は発表されてないから何も非難してないでしょ
大体よく読めば、せっかちなんて感想は出てこないはず
で、結局気に入らないのは、書き方だってのか?
俺の書き方では、お前の神経魚でさせるから、説得力ないと
すげぇ理論だな・・・
グラフィックは特に不満ないけど、戦闘画面で敵キャラが4体だったのが気になった。
4から恒例のスライム8匹同時は無理なのかなあ。
>>578 ドラクエ3みたいに仲間集めて旅するようになるんじゃないかなと予測。
1人プレイがメインなんだし安心して良いと思う。
スキルシステムと職業システムはもちろんありますよね?堀井さん?
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 13:31:58 ID:nIMMHxfm0
スキルいらね
スキルシステムはいらない気がする
スキル無かったら同じ職業の中で差別化出来ないじゃないか
ステ配分まではやらないと思うが
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 13:56:46 ID:0VI5JwmQ0
>>581 自分の書き方で、DQに対するが愛を感じられて説得力があると思ってるのか?
大体、みんな事実を元にして、そこから批判や賛同や難癖を書いてるんだろうに
事実を書いただけだとか、よく読めとか言われてもなぁ。
ちゃんと読んで欲しかったらちゃんと書けばいいだろ。
すぐに、痛いとか中共とか言い出さずに。
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 14:15:45 ID:4NkxIJ5Q0
一つだけ懸念がある。
MMORPGなどは主に個人のプレイヤーが専門的な職業に制約され
ソロでは十分に楽しめない作りになっている。
つまりオンゲを重視するあまりに転職などによるキャラ万能化が廃止され
ソロでも良くて2人ぐらいでしかパーティー組めなくなるか
NPCが相当な弱体化されてるような気がする。
ソロで十分ならオンする動機がなくなるし
これまでのソロで十分楽しめるDQじゃなくなってるかもしれないね
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 14:20:32 ID:WLdOoc7I0
>>589 今回のオンラインは
他人と競うのがコンセプトじゃなくて
仲間内で一緒にあそぶっていうコンセプトなので
万能キャラでも問題ないから万能形は廃止されないと思うがな
でももともと勇者は戦士より力がよわく、
魔法使いより魔力が少なく
盗賊よりすばやさが劣りっていう風に
もともと万能じゃないよ ただ勇気が1番あるだけだよ
っていうか、ある程度万能じゃないと
僧侶いねーからクリアできねえみたいな事態にしょっちゅうなるわけで。
もうテンプレに「オンに期待している奴はアフォ」って書いとけよw
それはアンチスレの仕事だろう
まだシナリオ部分がでてきてないな。
なんか聖書っぽいけどね。
世界樹の実が禁断の果実的な。
れんきんがまはあるの?
>>588 ほんと話逸らすのが得意だなw
仮に・・・だが、俺がDQを愛してないとしよう、それでなんだ?
愛がないなら批判している内容すら的外れになるのか?
そもそも俺の言った愛ってのは、俺が愛してるという説明をするためのものじゃないんだけどな
面倒だが順を追って説明してやる
>>563が>叩き目的の人が今から原文練ってたりしそうなのがアレだけど。とか印象操作(批判と難癖の混同)するから
俺が
>>565で、おめーも充分痛いよと言ったら、お前が
>>568で批判と難癖の区別付きません
批判的内容は、みんな安置スレでどうぞ的な発言するから、お前もかと
区別が付かないお前のスタンスはこうなのだな?と俺が
>>570で大袈裟に聞いたんだろ
こ れ は 俺 が D Q を 愛 し て る 宣 言 じ ゃ な い ん だ よ
批 判 と 難 癖 の 区 別 も 付 け ず 印 象 操 作 す ん な 痛 い ん だ よ ってのが論点な、わかる?
で、
>>571が愛を語れとか言って話逸らそうとするから、俺が
>>572で、ああ工作員さんね^^とな
そしてお前は何を勘違いしたか
>>576以降、俺の言葉に愛が感じられないから、説得力に欠けるとか
俺の
>>537の書き込みに絡めて印象操作してくるわけだ
俺に言わせると、 こ れ こ そ 難 癖 なわけだがw
だから言ったろ?よく嫁と
事実〜云々もそうだ
ただ画質と音質劣化したね、ってだけ
協力プレイのためにエディとコスがあるわけで、売りってレベルに達してないねってだけ
「画質と音質が良ければゲームの面白さに直結します」なんてこたぁ書いちゃいない、おk?
それともあれか?見えないものが見えちゃう人ですか?
確立が影響するやり込み要素があったら買わない
>589
オンはオマケだと思うがな。
PSP(モンハン)じゃあるまいし、DSのソフトでオン前提で作られた
ソフトってない気がする。
もう「買わない」とか言うの止めないか?
ど
う
せ
買
う
ん
だ
か
ら
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 16:26:50 ID:nIMMHxfm0
FF11ではサブジョブってあってメイン戦士にしてサブ魔法使いにすると
パラメーターが戦士でそのレベルの半分のレベルの魔法使いの魔法が使える
戦士のレベルが20だとサブの魔法使いのレベル10までに覚えた魔法が使える
レベルが50だと25までの魔法が使える
魔法使いのレベルが20だったらレベル50でもサブは20
各職業を使えるようになるにはかなりの時間がかかる 仕事してると無理
もともとドラクエが好きな訳ではない。
ましてドラクエ9に期待してる訳でもない。
でもなぜかドラクエ9のスレに来て「実に的確な」と自分で評価する「批判」と呼ばれるものを垂れ流す。
なんでまたこんなのに工作員呼ばわりされなきゃならんのだw
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 16:29:40 ID:5AVSkx3b0
WIFIの普及率考えてみたら分かると思うが、
オンラインゲームではなく、オンラインもできるゲームだと思うが・・。
画質劣化といっているが、俺はそれを歓迎している。
ちまちました絵のほうが好きなんでね!
>>601 >>603 >>570が愛してる宣言ではないって言ってるだけだろ
俺がDQを愛してないなんてどこに書いてある?
つまらん揚げ足とりしかできんのかお前
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 16:30:07 ID:nIMMHxfm0
そういう書き込みをするからじゃないの?
画質劣化って何と比べて劣化してんの?
そこ知りたいわ・・・過去にPSPなら8移植できるとか馬鹿言ってる変態も
いたけど。まさかとは思うけどPS2と比べて劣化してるとか言わないよな?!
オンラインゲームってのは、
オンラインでないと満足に遊べないゲームって解釈するのが一般的じゃね?
オンはおまけだとすると、ますますDSの意味が無くなるな
もはや企業が儲ける為にユーザーは低クオリティに歯ぎしりしながら耐えるという構図しかない
>605
順を追って説明してやるよ
>愛するがゆえの批判でも、難癖扱いしてお前はアンチだと言うのですか?
これは、特定レスをささなきゃ、本人の言い分となる。つまりお前が
愛するが故の批判をしていることになる。
>愛がないなら批判している内容すら的外れになるのか?
これを持ち出したことにより、上の発言はまったく意味の無く不可解な発言になる
>こ れ は 俺 が D Q を 愛 し て る 宣 言 じ ゃ な い ん だ よ
じゃぁ、誰が愛するゆえの批判してるの?
長々書いたけど、愛とか思いつきで書いたんだろ?
お前が>570を書いたせいで、みんなメダパニ状態なんだよ。
>570で愛を持ち出した理由を簡潔にまとめて発言してみ?
少しはスムーズに話が流れるから。
>>605 そうだな。
俺からしてみれば、売りが無いって言われても
>>373みたいなのはドラクエじゃなきゃ得られないものだし、9はマジで楽しみだよ。
言ってみれば「売りはある」って状態なわけ。
そういう面じゃ、別に9がどのハードで出ても良かったんだと思う。
で、俺は
>>537で君が言ってる「正しいドラクエ信者の姿勢」について、全く賛同出来ない訳。
ドラクエのどこに惹かれてるなんかそれこそ人それぞれだろうしね。
それとも「あのハードはどうだからダメだ」って言い続けるのが正しいドラクエ信者の姿勢なのか?
IXの売りは
ドラゴンクエストメインシリーズ最新作ってだけで十分だろ。
>599だけど、そういえば、どうぶつの森はオン前提か。
>609
極論すぎるのと、おまけをなめ過ぎてる。
>>612 それある、自分それだけで買おうとしてるしw
>>610 >愛するがゆえの批判でも、難癖扱いしてお前はアンチだと言うのですか?
これは
>>568が批判と難癖の区別も付けずに、安置スレ池みたいなこと言うから
つまりお前は、DQを愛するがゆえの批判であっても難癖と決め付け安置スレに押し込めるのが正しいのかという意だ
察しろ
>愛がないなら批判している内容すら的外れになるのか?
これは、
>>576で愛が感じられないってのと
>>537への反論を絡めてくるから言っただけ
察しろ
>こ れ は 俺 が D Q を 愛 し て る 宣 言 じ ゃ な い ん だ よ
誰が、は論点じゃない
批判と難癖の区別を付けずに、安置スレ池の姿勢がだめって話をずっとしてる
察しろ
>>611 だったら最初からそういえばいいじゃないw
なんで今まで黙ってて急にそれがでてきたんだろうね?
まあWiiやPS2でも同時発売されたら、みんなこっちを買うんだろうけどな
>>615 こういっちゃなんだが、今まで何回も同じ事言ってるから、聞かれでもしない限り「俺がドラクエに惹かれる理由」なんて言わない。
下手すりゃ「ああ、またコイツか」って思ってる人もいるかもしれん。
で、俺は「正しいドラクエ信者」ではない訳だな?
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 17:00:20 ID:ey3vvDQrO
文句言ってる奴は当然買わないんだよな?
やって具体的に文句言うのなら批判だとか批評足りえようが、
発売前のをそこまで確定的にボロクソ言うのはなんかね、やっぱアンチスレでやったほうがいくね?
>>619 「正しいドラクエ信者」とか言ってるのは君なんだけどね。
その「正しいドラクエ信者」こそ、俺から言わせてもらえば「知らんがな」って感じ。
>>621 だったら、はなから知らんがな(´・ω・`)って言っときゃ良かったね
>615
なるほど。解かったし、今までの発言の支離滅裂さにも
筋が通った。ただ、言わせてもらえば、お前が途中で
「愛は関係なかった」という非(ではないけど)を認めれば、もっと
スムーズに話が通ったと思うんだが。
「愛」を交えた発言
↓
俺が愛してるってことじゃない
↓
誰が愛してないといった?
じゃ、察することの出来るものも、出来ないぞ。
>>623 いや支離滅裂じゃなく、よく読んでないだけだ
>>622 で、「正しいドラクエ信者」とは何なのかは聞かせて貰えないの?
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 17:05:14 ID:80BBw2Lv0
俺は未だ愛を知らぬが故に哀しみが見えぬ。
DSで納得している人たちは
仮にDQ10がi-mode専用でも喜んで支持するのです
>>628 「正しいドラクエ信者」なんて言葉を持ち出してくる割に無責任だね。
信者はそもそも懐疑的に信仰対象を見ない。
普通の人はそれを認識、経験してから判ずる。
アンチは最初から懐疑的で否定にかかる。
>624
言葉が足らないんだよ。それと愛が余計だった。
たしかに、さっきのレスを頭に入れて最初から読めばわかった。
ただ、あれが無くお前の考えを全然しらん奴が読んだら、支離滅裂に映るぞ?
重要な論点がわからないような作りの文になってる>570の後に
俺が愛してるってことじゃない
↓
誰が愛してないといった?
のコンボは支離滅裂にうつる。
もし、さっきのレスのような発言がしたかったら
なんでもかんでもアンチスレへ池という体制はやめろ
と言えばよかった。まぁ、似たようなことを>565でも言ってるけど。
つまるとこ愛が邪魔だったんだよ。その後の受け答えと。
全部わかったからすっきりしたけどね。
>>635 そんなもんかね
じゃあ次はちゃんと書いてみる
わかった、好きにしよう。
堀井雄二、鳥山明、すぎやまこういちが製作するんなら、俺は挿絵入りオルゴール付ゲームブックでも「ドラゴンクエスト」として受け入れる!
ドラクエ9は初回特典はあるかなあ
鬱陶しい議論してんなぁ……
>>638 DQ9のロゴがプリントされたwi-fiコネクタとセットのバージョンくらいは出るかな?
マジコンでやるからどうでもWiiDS
>>638 初回特典とは違うがDQ9同梱オリジナルデザインDSは
出そうだな、間違いなくFF3DSの時と同じで速攻無くなるだろうけどw
船とか海とかどうすんだろ
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 19:17:40 ID:WLdOoc7I0
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 19:21:38 ID:++l5D3h30
>>638 ・サントラ数曲の入ったCDミニアルバム
・ロゴ入りDSと本体
・鳥山明監修の海洋堂製フィギア(15種類のうち1つ)
・堀井雄二の手書きのシナリオのコピー
・スライム系タッチペン
・ファミコン版ドラクエ1・2・3(DSカセット)
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 19:27:05 ID:WLdOoc7I0
それは普通に店で予約しれw
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 19:32:16 ID:C7SUntuB0
何もつかないだろ。常識的に考えて。
初回特典: もうPARなんて要らないレベルのバランスブレイクバグ
はカンベンしてほしいからゆっくり作ってくださいorz
厨なんで依存しちゃいます
DQ10出演権(セリフ付)
ひろゆき「ぬわーーーー!!
初回特典て販促用に作るもんだし
そんなのなくても売れそうな物には
余計な経費かけないと思う。
DS同梱版は出るだろうけど。
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 19:43:19 ID:WLdOoc7I0
初回特典っていらないものが多いしね
映像特典DVD付けるならその分安くすればいいのに
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 20:07:02 ID:8jlq5IQe0
アンチっていう人間はなぜ居るのかね。
相当不満が日常にあるみたいだな。
そんな嫉妬的な感情を恥ずかしく思わないの?
もっと素直に生きようよ
少しでも高くしたいということから、何かをつけて値段あげるかもねw
でも小中学生に買ってもらいたいといっているのだから、本当は安くしないと
ならないのだけどねえ
ドラクエ5リメイクの時は8の映像ディスク付いてたよね。
調子乗ってるから一度こっぴどく失敗して欲しい
8も良くわかんない宣伝ディスクが付いてた
特典というより、要らんチラシ突っ込まれた気分だったが
少しでも高くしたいっていうのは特殊なROMを使うか、カードを複数にするってことじゃねーの?
少しでも高くしたい
ってのはどういう流れから出た発言なんだっけ?
>>589 遅レスだけど、
いま世界一人気のあるMMOでは地上はソロ向け、ダンジョンはマルチ向けに調整されていて、
どの職も比較的万能でソロができるバランスになっている。
またソロだけで最後まで進めるようにもなっている。
それにもかかわらず、みんな時間があるときは積極的にマルチを遊んでいる。
マルチの動機は「楽しいから」で十分みたいだね。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 21:20:14 ID:WLdOoc7I0
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 21:21:12 ID:WLdOoc7I0
>>663 World of Warcraft ユーザー数が料金払っているベースで800万超え。サーバーは200を超える。
>>662 あー株主向けね、納得
どのみち長期で期待したくない感じだから適当にデイしてるけど
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 21:35:58 ID:WLdOoc7I0
>>664 始めて聞いたタイトルだw
Warcraft世界のMMOだね
日本にはサーバーがないみたいだけど
リメイクのドラクエ3(GB版)は定価6300円だったね
>>667 うむ、世界中に進出しているのに日本に「だけ」来てないんだ。
世界のMMO業界はこのゲームにほぼ制圧されている状態なんだが、
まあ色々あるんだろうね。
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 21:48:26 ID:RxuuGVwd0
洋ゲーとかキモくて出来るかよ。
そんなもんがドラクエの足元にも及ばないのは明白な事実。
スクエニはリメイクで儲ける為にVCも出さないらしいし
露骨な守銭奴意識が出すぎ。反吐が出る
>>667 その場合の 「はじめて」 は 「初めて」 と書くんだよ。
関係ないかもしれないけど反吐って何
「へど」って読めばわかると思うよ
まあ見た目でゲームを選ぶ人にはとてもじゃないが勧められないな。
それ以外は恐ろしいぐらい良くできたゲームなんで、ちともったいないが。
今更ながらこれターン性になっちゃったのか。
アクションだからちょっと気になってたんだけど今まで通りの戦闘じゃちょっと食指動かんね。
そんなにアクション戦闘に問題あったのかね?
装備によってグラが変わるとかはアクションだからこそ映えるような気もするが・・・。
まぁ聞き流してくれ
そもそも文字を読む行為が中心であるDQに
視覚的・感覚的判断を必要とするアクションが出てくるのは
続編としておかしい
あと堀井さん曰く以前のはアクションではないらしいですよw
>>652 お前はゲームやる前に精神科行ってこいよwww
日常に不満があるからって9がDSで発売することに文句いわねーだろ
ここにいるアンチDQ9のほとんどが携帯ゲーム機で発売するってことが気に入らないだけ
別にGKでも何でもないから据え置き機ならWiiでも箱でも何でもいい
>>もっと素直に生きようよ
素直に気に入らないって言ってるだろ
680 :
679:2007/05/05(土) 22:51:24 ID:idEUHk5Z0
>>678 「DQ=テキストを読む行為が中心」なら据え置きをやめて
画面が小さくて見辛い液晶のDSを選択した堀井ってバカ?
ってことにならね?ユーザーの健康・ストレス度外視
>>661 極端な話、ゲームをする理由なんて「楽しいから」だけだもんな。
ソロでもパーティプレイでも、楽しいと思うほうでやればいいということで。
9の公開画像を見ても5のおまけディスクを見たときの衝撃の1/100も感じられなかった
まぁ、堀井がグラにこだわるクリエイターじゃねえからさ、
グラがほしけりゃ他のクリエイターを追っかけた方が、精神的にいいと思うよ。
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 23:23:10 ID:ReGFyjsR0
DSを選んだのはどう考えても和田だろ
マジゲーム業界の害虫だな
グラって言っても
最新技術に準じたモン作れっていう意見と
(たぶん変更になるだろうけど)昔発表された画像がクソ過ぎるwwあのまんまにすんなよ禿
ってのと両方あると思う
DQは最低限の見やすいグラフィック(FC時なんかはクオリティが高い物を維持してた
ってのを期待しちゃうんだよな
大丈夫だよなぁw
DSを選んだのは国民
なんか9は世界でなく一地域が舞台な感じがしてくる
世界を五つの地域に分けて、ドラクエ9-1〜5
んで据え置きですべての世界を用いたドラクエ9が。
ここまで読み飛ばした
超個人的な意見を言わせて貰えば、うちのテレビに据え置き機を繋ぐよりはDSの方が文字が読みやすかったりする。
ドラクエ系は文字が大きめだから大丈夫なんだけど、細かい文字を使ってるゲームなんかだと潰れて全然読めなかったりとかよくあったし。
多分クリエイター側の環境でははっきり見えてるんだろうなとは思うけど。
こういうのは俺だけか?
>>685 禿同
スクは和田が社長就任してから
エニは合併してから全てがおかしくなってる
和田がスク(スクエニ)社長になってから全てが間違った方向に進んでる
FF、聖剣に続きドラクエも奴の影響で糞になったな
ちなみに知り合いがゲームメーカーにいる(スクエニではないが)んだが
携帯ゲーム機用として開発するゲームのほとんどが
デザイナーから上がってくる案件の中で多少おもしろいが
据え置きで出すほどの価値が無い物を携帯機に回してるらしい
開発費も据え置きほどかからないから失敗しても大損害にはならないだろって考え
>
>>691 それ見やすいグラはせめて派の漏れと同じだな
開発期間が短いというのもDSを選んだ理由のひとつらしいね。
1作に4年も5年かけるよりもっと短いサイクルで出していきたいようなことも堀井氏は言ってた
俺は近視だから
テレビの大きい字を遠くから見るよりも
携帯機の小さい字を近くから見るほうがまだよく見えるから別にいいな
だけど遠視や老眼の人ってどうなんだろ?とは思ってた
まあ近視と遠視なら前者の方がずっと多いけどさ。
でも実際どうなんだろうな? プレイしにくくはないのかねえ?
ブラウン管の文字を見るよりは携帯機の液晶の方がマシだな
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 23:59:02 ID:WLdOoc7I0
>>694 開発スパンが短いってことは
コストパフォーマンスが良いってことだから
株主も喜ぶしなぁ
でも糞ゲー連発は勘弁してもらいたい
FF、聖剣のようなことはもう嫌だ
確かにすぎやんの事を考えると・・・。
>>697 ゲーム株なんて中長期で持ちたくないし
逆に完全長期ならDQブランドをつぶしてFF化して、メジャータイトル収益面での可能性を潰して欲しくない
あくまで株主っつか取引してる身の意見ね
本作は据え置き、外伝は携帯機でいいじゃん。
それならシリーズとしてはコンスタントに出せるし差別化も図れる
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 00:10:47 ID:PCyRTzdR0
せめてもう少し積極的なチャレンジがあってもよさそうだったのに
アクション廃止して残ったのがあんな竜頭蛇尾なオンラインだけじゃ
DSは金儲けの為に選んだといわれても仕方がない罠。
機種関係なくこだわりがあって製作期間が長くなってると思ってたんだけど
DSだから開発期間が短くすむとは思えない
なんかDSだとグラとかボリューム面が抑えられるから期間短くなるって言ってるみたい
まぁ、これから2〜3年先を見て、
ドラクエっていうソフトを下支えできそうな据え置き市場が無かった、
ってのが一番大きな要因だろうよ。
ドラクエとか下手にコケたら逆に会社傾くからな。
積極的なチャレンジをした過去のDQ
4→仲間はAI!ザラキザラキザラキ
6→特技導入!呪文の存在意義が…
7→脅威の100時間RPG!PS2でプレイすると凄いムービーが!
8→完全3D化!スキルシステムで自由度の高い育成が!?
……うん
>>701 どの程度8と差別化出来てるのか怪しいもんだな
9自体にはそこそこ期待してたのに今更ターンとかガッカリを通り越してワロス
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 00:24:43 ID:jS/DLjm70
>>704 6→特技導入!呪文の存在意義が…
俺的にはこれは致命的だったな
魔法より強くMPいらずだったからなぁ
>>704 2→仲間が複数に!
3→職業の概念をファミコンに!
4→章じたての更正がファミコンに!
反レスしてごめんなさいorz
>>700 >本作は据え置き、外伝は携帯機でいいじゃん
だな
携帯機で出したいならモンスターズのように別物として出せばいい
わざわざ今までのドラクエのイメージ崩してまで携帯機でナンバリング出す必要は無い
FF11も同じことが言える
>>702 >DSだとグラとかボリューム面が抑えられるから期間短くなるって言ってるみたい
実際そーゆーことなんだろうな
昔からのドラクエユーザーに叩かれてもドラクエのナンバリングってことだけで
とりあえず売れるって考えなんだろ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 00:28:35 ID:pl8zLDQB0
あげてたスマソ
ま、ボリュームがどうなるかは、ブツを見ないことにはわからんわな。
携帯機っつったって、過去の据え置きに準ずるスペック持ってんだから、
要はどんだけ作るかっていう部分だよ。
ただ、なんやかんやで技術もこなれてて開発早いから、
同程度のボリュームでも安くつく部分ってのはやっぱあると思うよ。
その分グラフィックとかは期待できんけどな。その辺りの金食いをさっぴくことになるだろうから。
あとは遊び手の満足度、前作の方が良かったなんて言われない様にしっかり作って欲しい。
つーか和田がユーザーになるべく糞高く売りつけたいっていってんのに
何で開発費用の心配してあげちゃってんだかわけがわからない。
なんだか某板の腐臭がするな。
確かにボリュームに不安
過去作の少ないリソースを駆使して、回り道で時間をかけさせつつ飽きさせない作りはしないと思うし
最新作のテンポを持ってきつつ、手軽さを重視した結果
やりこめないという不満がでては、特にオンがオマケでも対応だったとしたらあまり好ましくない
クオリティをどの辺でもってくるのか大変不安だ
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 00:40:25 ID:rdsR9piL0
もう9はいいから早く3をVCで出してくれ
>>711 ボリューム、ボリューム言うけどシナリオ次第で何ぼでも水増し出来るだろ
PCE時代は80時間と言われた天外2でも糞移植出来たんだからw
ボリュームボリュームいうならDQ7をやればいいじゃない
個人的にボリュームなんていやだわ
DQ8でもちょっと長い
短くクリアできて、何周もできるものがいい
ボリューム不足っつっても、N64ロムの4倍あるんだけどな。
容量の話はよくわかんないけど、5くらいの内容はDSでもできるんでしょ?
5ぐらいのボリュームなら満足だけど
オンゲー的なボリュームね
レベルが高いって自己顕示欲や、状況に対応して作られるありえない強キャラを倒すってのがアレ
だけどサーバー接続で敵データをやり取りするわけじゃないから、
最初からカートリッジに要素を入れとくしかないじゃん?
いっそオン要素なんて削ってくれれば良いんだけど、それだと嫌な人がいたらスマンス
ドラクエ6なら32本入るぜ。
まぁ、アテにならんけどなw
もう120時間もやらされるのはこりごりだ
ファミコン版ぐらいでクリアできて、
それ以上は友達とプレイするダンジョンがいいよ
>>721 別にクリアまでオンでパーティ組んで遊べりゃでいいよ
キャラ成長のやり込みとかコレクションアイテムとかいらん
で、まだやりたりなかったらまらレベル1から新しい人とパーティ組んで最初から遊ぶ
>>724 オン要素がなければ、カナリ同意
ただクリア過程はボリュームじゃないやりごたえが欲しいよな、いままでシリーズくらいで良いから
オフ要素解禁を後でGBAソフトで後発にでもしない限り、解析されちゃうだろうしな
プレイヤーは見なきゃ良いんだけど、作り手としては違うよな
そろそろちょっとめんどうでも解析対策で、後半要素は格納場所と保存方式を変えて欲しい
ってムリかーorz
強い人と組んでメタル狩りに出かけるハイエナプレイとか流行るかな?
もしそんな相手と組むことになったら全部逃げてやるがな…
社長「DSで出せばいいじゃない。DSもの凄い勢いだし。もう決まりね」
↓
ホリィ「仕方ないな・・・だが普通のドラクエを出すと見た目のクオリティが下がっているのが目立つな。
DSでなければならなかった、という強い理由を作らなければならんな」
↓
ホリィ「ソードじゃあるまいしタッチペンの必要性は薄いな・・・・まあ多少は使わなきゃならんが。
それよりも、wi-fiを使ってオンラインだな。それなら強力な目玉になる。よしこれだ!」
↓
ホリィ「しかしオンで多人数プレイとなるとコマンド式は無理だし、操作系を変えなきゃならんな。
・・・・よし思い切ってアクションでやってみるか。携帯機なんだしガラッと変えたほうが説得力がある。
↓
部下「ホリィさん!!たたたいへんです!アクション叩かれまくってます!」
↓
ホリィ「なにい!?・・・・・・・畜生!これは譲れないんだぞ!・・・・・・・・・社長、やっぱりDSはちょっと・・・」
↓
社長「コマンドにすればいいじゃない」
↓
ホリィ「あーーもうコマンドでいいや。やってらんね。うんこうんこ」
*)これはあくまで想像です
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 01:14:18 ID:+DxSUBZk0
>727
堀井さんと社長だけで決まることじゃないし、理由もそうとは限らないが、
おもしろいw
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 01:16:16 ID:+DxSUBZk0
質問なんだけど、
DSでカセット2本組でって話でてたけど、2本ってどうやって以降させるの?
DSカートリッジとアドバンスカートリッジで2本?
プレイ中にカセット引っこ抜くの?本体記憶ないですよね?
>>729 俺は、言うとおりDSカートリッジとアドバンスカートリッジで2本だととった
DSカード2つだと、さらにアドバンスカートリッジも入れて…うああワケワカメw
DSケースってアドバンスカートリッジ入れるスペースもあるよな
DSで使ってるのは、
ブラウザのメモリと振動、それからバンブラの曲追加くらいか?
>>733 アドバンスの話なら
もじぴたはGBA版を過去ソフトをつっこむと、データを多少改変した上でDSベースでプレイ可能
GBA版(過去ソフト)だったよorz
いや、なんつーか、DS専用っていう感じで。
そういうのだったらポケモンとかも採用してる。
そもそもドラクエの本筋のナンバーを冠する価値のある作品なんだろうか…
激しく微妙
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 01:39:11 ID:+DxSUBZk0
>737
そこは、実際プレイしてみないと分からない答えですよw
ただ、旧DQファン層は、DS持ってない人が多いし、携帯ゲームを受け入れにくい人が多いでしょうね。若年層を確保したいスクエニとしたら絶好のハードですけどねえ。
2本組は、コスト面も考えても厳しいですかねえ。
パスワードってのは、賢いですね!でも、セコイパスワード出回りそうだから・・。
>>738 ファミコン世代はDSユーザーにいっいいますよ
ドラクエ、マリオ、ファミコンはゲームの代名詞っす
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 01:55:10 ID:+DxSUBZk0
>739
自分はDSユーザーですけど、周りは、PS2や3は持っててもDS持ってない人多いですよ。
おじさんも持ってないし、DSは目が悪くなりそうでやめとこうって言ってた。
この先、DQやFFやらDSで出るとブルーだって言ってましたよ。
このスレざっと読んだらDSなんかで出すから〜・・・ばかり
今更ブーブー不満いってもしかたない
DSで発売はとっくに決定事項なんだから潔く諦めなさい
まあアテにならないアンケートだと
30代を軸に以下が40%、以上が60%とかいう結果もでてたような気がするぞ
いろいろだ
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 02:01:41 ID:+DxSUBZk0
>741
確かに。。
ゲームだけが人生じゃないし、プレイできなくても生けていけるしね!!
モンスターズのように据え置き機に移植されることを祈ろう。
俺は当然、DSで楽しみます!!
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 02:02:11 ID:kF6qtO9O0
ボリュームよりストーリー全体の完成度を期待したいね。
そもそもこれから10年や20年は遊ぶ事になる9は
何周もするだろうから、そうなると話の長さはさほど意味が無くなる。
問題はストーリーの完成された綺麗さだな。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 02:02:48 ID:+DxSUBZk0
>742
へえ!!知らなかった。詳しいですねえ!!!
>>745 そこだ!
>>746 ニュースサイトの転載を見ただけだし、誤りがあるかもしれない
しかもターゲットをいつどこでどのくらいとったかも記述が無い
俺のまわりでは〜って話と同じようなモンだと取ってくださいです
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 02:08:51 ID:+DxSUBZk0
>745
3が何回もプレイできる1番の理由は、パーティ全員の名前をつけられ、それに応じた職業を選べることだと思います。友達の名前でどんな職業にしてやろうかwwと自分なりのシナリオができるところが良かったです。
今回のキャラメイキングは、複数できたら長く遊べるだろうなあ・・わくわく
一人旅や二人旅が選べる時点で大満足だな。
あとは職業スキルポイント制が採用されれば、一つの職業でもある程度の幅を持たせる事が
出来る。
あとはレンキン釜ぐらい採用してれば大きく外す事は無いだろうな。
750 :
748:2007/05/06(日) 02:16:06 ID:+DxSUBZk0
3でのパーティづくりでは、
俺、彼女、彼女に振られた奴、愛人の4人や
俺、先輩、後輩、マネジャの4人で俺を一番強くするなどできてすごい楽しかった!
あくまで自分の意見です!
>>747 分かりました。ありがとうございます!
錬金釜ってすげー勿体無いシステムだと思った
あと1要素だけ、かるーく入れてくれたら、2周目以降も楽しめたのに…
初回プレイでは十分堪能したけど
分解(エレメント抽出)か、法則を想像できるような具体的なパターンが欲しかった鴨
ああでもあんまりやりすぎると
どうのつるぎ+1 どうのつるぎ+2 どうのつるぎ+3 とか…
育てる武器の属性によってもパラメータの増減が…ちょっとドラクエっぽくないな
やっぱりまんまで良いや
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 02:30:34 ID:+DxSUBZk0
分解はいいですねえ!
つるぎ+1は、シレンっぽいですねw
+99を鍛冶屋にもっていき、つるぎ改へ。。。
やっぱちょっとDQじゃないですねw
>>751 大筋同意だが エレメント抽出 という言葉で一気に厨臭くなってるな
他に何か良い名称思いつかなかったんだからしょうがないだろ…
elementって言葉、ゲームで浸透してるし
漏れは文法分解(生成文法で使い慣れてるんだけどね
合成や配合はトルネコやモンスターズでやっているから
差別化ができなくなってくる
今度のDQソードが武器強化制になっているようだ
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 03:04:11 ID:GzVn35rs0
DQ5リメイクに8のデモ映像が付いたように今度のDQソードに9の最新デモ映像が入ったディスクが付いたらいいですよね。同じニンテンドウだしどちらも売り上げ増しにも貢献しそうな…
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 07:14:40 ID:sPnaJYlqO
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 09:27:43 ID:jS/DLjm70
GCでGBAが動かせたように
WiiでDSが動かせるようになればいいのにな
そうすれば携帯機派、据置派の両方のひとも満足だろう
将来的にはなるんじゃないか?
いずれは携帯機も据え置きも共通のソフトになりそうだ。
インターフェースが特殊だから無理かもよ
そもそもDSの性能自体に不満がある人も多いだろうし、解決になるかは微妙
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 10:39:26 ID:jS/DLjm70
>>761 タッチペンの代わりは
Wiiリモコンで出来そうなかんじなんだけどな
画面を触るっていうようなイメージだし
和田なら無理にそのまま動かさずに
あえて作り直してもう一度金吸い取ろうとするだろw
だな、VCもブランド価値に見合わないから乗り気じゃないって言ってるくらいだし
ま、高く売れるもんを高く売るのは商売の鉄則だからねえ。
和田は商人ですよ。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 10:59:51 ID:jS/DLjm70
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 11:03:59 ID:rdsR9piL0
お姉さん
「ワダバーグにようこそ。
ここはワダさまがつくった町ですわ。
商人
「私はときどき品物をとどけに ここへ来るんですが……
見ちがえるほど大きくなりましたなあ。
メイド
「しめて50000ゴールドになります >>いいえ
あら?ワダさまのお知り合いでしたの? あらら これはこれは……。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 11:29:32 ID:0XTonRiJO
ちなみにPS2は?
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 12:05:34 ID:0XTonRiJO
20未満が7割くらい
ボリュームを拘る人を批判するつもりはないがボリュームより、展開が読めなくて話を進めていくのが勿体無いくらいなら
多少ボリュームが少なくてもいいんじゃない?
多ければいいってもんじゃない。ダラダラ進んで尚且つ展開が面白くないとなると・・・
俺ね、常々思ってるんだけど序盤に行くダンジョンを違う視点から新しいダンジョンとして攻略したいんだよねー
これだったら使い回しもできるしね。
>展開が読めなくて話を進めていくのが勿体無いくらいなら
展開が読めなくて話を進めていくのが勿体無いくらいだったら
>>773 > 展開が読めなくて話を進めていくのが勿体無いくらいだったら
展開が読めなかったら、話を進められまいが!
適当にクリックして進めても、面白くないだろうが!
勿体無いとか言うレベルじゃねーぜ!
>>774 言い方が悪かったな。
スマソ。
なんて言っていいのか・・・重要人物の伏線を多数張ったりとかが言いたかったわけです。
(ワンピースみたいに風呂敷を広げすぎて収拾がつかなくなるようなやつじゃないよ)
ソードのほうがよほどドラクエっぽい事実
実際、展開が読めないまま進んだりはできるな
マップ的にこっちに進めるから進んでおこう、でおkなケースが多い
ただ、過去DQでプレイしてて理解できない展開っていうのは無かった気がするけど
(不自然だとか納得がいかないとかそういうのは抜きにして
ボリュームの心配はいらないと思うが。
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 15:31:42 ID:YGPIOUSf0
シナリオのボリュームは求めないな。
陸上競技で言うと100mという規定された美しさを重要視して欲しい。
100m走が125m走とか175m走とかなっても何だか気持ち悪いだけだし。
DQ9も一人旅挑戦やタイムアタックなど何周も出来るような
適度な長さのシナリオで良いと思うな。
日野も「DQ3のシナリオの長さが最も理想的」って言ってたけど
全くそう思う。
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `Д´) こんな汚い画面ヤダヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
このグラフィック結構好き
>>777 『ドラクエっぽさ』
多分、16歳になった勇者が魔王を倒して平和が訪れ
最後に王様に話すとEDになる
と言うベターなストーリー
だと思われるが、
もしかしたらドラクエ2か3のような懐かしい雰囲気をドラクエっぽさと
言ってるんじゃないのか
>>780 日野の言葉を信用すると…………
主人公はプレイヤーだから何も自己主張しない
周囲に流されて人助け、疑われて叩かれても正義を行使、結局頼られ、魔王を倒す
どこかの時点で、何者かの血をひいてる事を伝えられる
仲間: 気の強そうな女、地味な少年、筋肉馬鹿、ニヒルイケメン剣士
例外は結構でけど、ここ抑えておけばなんかドラクエっぽい
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 17:15:39 ID:I52jJMW30
あと1週間で動画が発表される
シナリオと内容のボリュームはまた別と思うけどな
シナリオはともかく内容が薄かったら駄目だろ
ドラクエって3ぐらいまではクールなイメージがあるけど4以降はそうでもないな。
恋愛要素だな
5なんか家族愛だしなぁ
8にいたダメージ耐性のある敵はやめてほしいな
かなり個人的な意見だけど…それよりやっぱりテンションはあるのかな?
テンションは魔法で使いたいな、魔力を溜める感じで
剣の場合、リキんでどうなるんだ?普段がんばって無いのかよ?ってちょっと思った…w
>>787 「クールでスタイリッシュ」はドラクエの守備範囲じゃないだろ。
まず製作者がクールでもスタイリッシュでもないし。
その代わり親しみやすさみたいなものがある。
昔から変わってないと思うよ、この部分は。
堀井はサイコーにクールじゃねえか
頭が
本人的には頭皮が勝手にクールなんだろうけどさ
あれは流行のクールビズ、堀井さんは環境面も考えてる。
すごいね
おもしろいね
ボリュームに心配する人が多いのは
今までDSで出た、RPG系がどれもこれもボリュームが異常に少なかったからなんだろうな
実際に今までにボリュームのあるゲームが出てないから心配になるのはわかるなぁ
それはDSだから携帯機だからと自分勝手な言い訳して手抜きをする馬鹿なメーカーのせいであって、DSのせいではないと思うのだが
時間のかかるゲームならあるぞ。
今やってる世界樹の迷宮とか。
堀井のシナリオ、鳥山キャラ、すぎやまの音楽じゃないのかね?>ドラクエっぽさ
1から全部やってるけど、ドラクエっぽくないと思ったものはひとつもないな。
9が発表されたときも、画面見ただけで「あ〜、ドラクエ」だって思った。
あれだけだと鳥山キャラってだけしかわからなかったけどさ、
ブルードラゴンの画面写真見ても全然ドラクエっぽいとは感じなかったもんな。
どう説明したらいいかわからないけど、ドラクエにはなんか独特の雰囲気があると思う。
まぁ実際、最大で128MBしかないわけだからな。
さらにコスト考えればそれよりも安いROM使いたいだろうし。
128MBだと原価で1枚200円くらい?それを任天堂から買うわけだから300円とか400円くらいになんのかな。
ソフトの定価が4800円、卸値がまぁ3000円くらいとしても馬鹿にならんコストだよなぁ。
64MBなら半額以下だろうから1枚150円から200円くらいか。
>>798 どこから手抜きを判別したんだ?
DSで携帯機ってだけで手抜きになるのか?
>>801 こういっちゃなんだが、DQ9よりも売上が見込めないタイトルでも128MBのロム使ってるからそれ以下は無いとオモ。
大量に発注すればコストも下げられるしね。
>>798 手抜きだからボリューム少ないのか?
それってボリューム少ないのをただ手抜きって言って無いかい?
>>801 金額がどこから出てきてるのかわからんが、
DQの最新ナンバリングなら最大ロムを使っても十分すぎるほどの採算取れるだろう。
社長曰くできるだけ高く売るらしいしな。
作ってみたら最大ロムいらなくなったとかなら
それより少ないロムにするかもしれんが。
>>803 いや、DQ9じゃなくて世に溢れてる手抜きソフトの原因の一つかなーと。
DQ9はスクエニ出来るだけ高い値段にしたいとか言ってるくらいだし
128MBのROM使ってくるだろ。
ってかこれで使ってなかったらふざけんなって話になるからな。
ROM容量とクォリティは一致しないがな・・・世界樹なんて16MBだし
高い値段とるって言うのなら、それに見合うクォリティで出してくれたらそれでいい
DQの世界観潰す糞ムービーだけで容量使うような代物ならイラネ
128MBを一括購入してるので、むしろ安かったりするのです。これが。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 20:36:40 ID:I52jJMW30
どうでもいい話題ばっかりだなあ
もうどうでもいいタイトルに成り下がっちゃったからな。
もう少し情報が出れば色々妄想できるんだが…
DQMJ 78メガbyte/128メガbyteロム使用
FF12RW 108メガbyte/128メガbyteロム使用
DQ9 222メガbyte/256メガbyteロム使用
DQ8を改めてプレイしてみたが、なんだこりゃ凄い上に面白え
この壮大な世界。クオリティ。鳥山絵の再現
据え置きハードは7年前のものでもこれだけできるんだな。いっぽうDSは・・・
>>797 ポケモンはボリュームあるけどね
TOT=手抜きもしくは自爆テロ
FF3=昔のゲームのリメイク
DQMJ=外伝
だしあてにならんだろ
和田ってFFには思い入れがあるけどDQには大して無いんじゃないか
天外2のボリュームは半端内
ドラゴンクエスト 64k byte (FC)
ドラゴンクエスト2 128k byte (FC)
ドラゴンクエスト3 256k byte (FC) 伝説
ドラゴンクエスト4 512k byte (FC)
ドラゴンクエスト5 1.5メガ byte (SFC)
ドラゴンクエスト6 4メガ byte (SFC)
ドラゴンクエスト7 CD−ROM2枚組み(1.1Gbyte)(PS) CGが伝説となる...
ドラゴンクエスト8 DVD−ROM1枚組み(2.4Gbyte)
最も参考になるのは、ゲームボーイ・カラーで出たドラクエ1・2,3
SFCリメイクとまったく同じ1・2(1.5メガbyte),3(4メガbyte)を使ってる。
DSでも限界容量に挑戦すれば、障壁を突破できると思う。
容量の心配はしない方がいいだろう。重要なのは内容。
TOTみたいな手抜きゲーは参考にならない。
前、草なぎがやってたアクションバージョンのDQもそのうち外伝で出してくれないかなあ。
そこそこ完成してただけにもったいない
ドラクエ無双まだー?
>>815 ドラクエは御三家の意見を軽視することは出来ない。
FFは社内で持ち上げてあげればわりと自由に扱える。
ドラクエはユーザー層が分散しすぎてわけわかめ。
FFは中高生を中心にしっかりとしたマーケティング。
どっちが好きかは明白だよな。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 22:03:37 ID:I52jJMW30
クロトリのリメまだー?
>>822 スレ違い。
コマンドRPGになるようでホッとした。
でも後はマルチ前提ネットプレイが消えてくれないと困る。
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 22:11:18 ID:GzVn35rs0
コマンド式に戻りましたね!しかし早すぎませんか!?軽い敵はアクション要素とか・・
アクションなんていりません(>ω<)!!
>>819 WiiにもDSと同じ通信機能が付いているんだし、
Wiiでアクションバージョンのリメイクを出してくれればいいんだけどな。
>>815 俺が思うに和田はそもそもゲームに思い入れは全く無い
商品と言う以外に何の感慨もないと思う。
>>827 そこは同意。
客もただの財布としか見てなさそう。
FF・DQファンはFFDQに張り付いてるとか行ってたしな。
>>823 ネットが嫌なのかマルチが嫌なのか…
ネット前提が嫌→ネットメインではないと堀井は言っているけど?
マルチ前提が嫌→ネットでシングルプレイって意味あるのか?
経営者が趣味的に自社製品やそのジャンルを愛しているかどうかは別に問題じゃないだろ。
JTの社長だかもタバコ嫌いがなったって話題になってたしな。
ただユーザー軽視と取られかねない発言がチラホラともれてしまうのはいただけない。
DQ9のグダグダはさらにいただけない。
開発資金を回収できないと続編は作れないし、
利益が出ないと新シリーズは作れないわけで。
しゃあない罠。
アクションだから期待してたんだが、gdgdコマンド戦闘になるようで萎えた
FF11じゃあるまいしなんでオンラインにしてまで古臭いコマンド戦闘なのかとwww
ま、あの8で壮大な3Dコピペマップを作り上げたレベルファイブが製作してるようだから
期待はしないが・・・
>>830 経営者が自社製品を愛せない会社はまず傾くと思うよ。
ゲームみたいな創作性の強いものは特に。
ドラクエの発売前のグダグダは今に始まったわけじゃないけどね。
仕様変更なんてざらだし。
というか、gdgdか否かをはっきり判断できるほど情報出てないんだけどね。
こないだようやく議論できるレベルの情報が出たから、本スレに活気が生まれたわけで。
>>829 RPGにおける協力プレイ前提が嫌。
1.マルチ推奨ゲーは限定イベントがそれなりに多い。
FFCCなんか遊んでるとよくわかるが、
キャラ一人でしか遊べない(シングル)って、
3Dの美しい風景であっても寂しいもんだったぞ。
しかもあの時も、マルチとシングルの比率は同じくらいと謳っておきながら
実際はシングルだと全然面白くなかった。
2.一人プレイだと遊びの幅が狭まる。
FF11なんかは一人でも十分遊べるし
冒険以外の生き方が豊富にそろえられてる。
「一人で遊びたいプレイヤー」に対するフォローがしっかり出来てた。
3.協力者の質。
ロストプラネットとかは場慣れしてる大人のプレイヤーが殆どだし
一人が下手でも大勢でカバーできるし、
その場その場で、自分の役割を正しく認識して動ける。
DQ9はどうしたって休日ドライバーみたいなライトプレイヤーが増えるし、消厨も多そう。
4.そもそもDQは一人で遊ぶからDQ。
>>5の内容ってどっかのコピペ?
>エンカウント・ターン式コマンドバトルより優れた戦闘方式は存在しない。
って勝手に決めてる奴はLv5の社員か?ww
とりあえず内容考えた人には、集団対集団のPvPできるFEZやらBF2みたいなFPSを
やってもらいたい
ランダムエンカウント+戦闘画面切り替え+ターン制コマンド入力式のRPGはそりゃあ一時代は
築いたシステムだけれども、もうちょい融通を利かせて海外で売れてるRPGをお手本
にしていったほうがいいと思うぞ
個人的には、Oblivionみたいなファンタジーの世界にドップリ浸れるようなシステム設計
をしたDQを、いつの日か見てみたい
せめて1作くらい、懐古ユーザーへの配慮を完全に無視したDQを世界に発信して
今までの海外でのDQイメージを払拭して欲しいものだ
社長はドラクエの呪文をひとつも言えないと思う
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 22:48:11 ID:rdsR9piL0
ホイミぐらいは言えるだろう
DQはTESよりNWN1とかBG系のほうが合いそうな気がする。
>>836 こういっちゃなんだが、コマンド式で一人旅でしか遊べなきゃ誰でも文句言うと思うぞ。
多分それは無い。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 22:58:02 ID:rdsR9piL0
いい加減コマンド式というのも終わって良かったじゃないかと思うけどな。
アクションRPG風になってもドラクエらしさは可能。
グラは8ぐらいで十分だから後は完全シームレスがいいな。
戦闘もシンボルエンカウントじゃなくて敵がそのもそのままいて
街や洞窟、塔、城、全てがそのままの大きさで存在する感じ。
そうすればかなり冒険らしさが出ると思うけど。
まぁどっちにしてもDSじゃ無理か。
>>842 そんなん作れるメーカーが日本にいくつあることか。
そのうえ外注が頼めるとことなるとぶっちゃけ無いような気がするぞ。
一人旅でも面白けりゃいいよ。
ルイーダの酒場は半確定だけど、詳しい事はなーんも解らんね。
>>837 じゃあ洋ゲーやってろよw
しかもFEZやらBF2とか持ち出してるけど
それらのゲームが味方の集団に的確に操作して敵の集団と戦えるか?
考えただけでも不可能だと分かる。
ターン式コマンドバトルとは集団の味方に的確に操作しながら
集団の敵と戦う記号ゲームだ。
移動、時間、立ち位置、物理法則、
などの不要な概念を削り取り、最低限個人のプレイヤーが戦闘を制御できるようにしたものだ。
まさに将棋のような物で、将棋も何百年と遊ばれてるのは
そのゲームの型が完成されてるからだ。
ドラクエも何十年も飽きられずにいるのも、その完成された
ターン式コマンドバトルという絶対的に完成された型があるからだ。
変な戦争ゲームと一緒にすんな。
アクションアクションとか言ってる奴はDQのどこに惹かれたの?
煽りとかじゃなくて単なる疑問。
将棋には移動や時間、立ち位置の概念はあるような気がするが。
ターン式コマンドバトルが将棋のような完成された域にまで達してるかっつーのは甚だ疑問だな。
>>829 >ネットでシングルプレイ
普段はマイペースにソロで、時間があるとき気が向いたときにマルチでってことだろう。
実際、そういうつくりのネトゲの方が人気あるし。
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 23:25:14 ID:GzVn35rs0
やっぱり堀井さんが昔からやりたかったネットプレイは当然素晴らしいと思います。ワイファイだし気軽で・・9キャラも自分で作り上げるネット対応に意気込みを感じます
>>848 十分達している。
何十年も同じシステムで飽きられないのはその為。
ドラクエってのはどっちかっていうと、汎用性の塊なような。
奥深いからではなく、やりやすいから普及したんじゃねえかな。
堀井もかわいそうに。
せっかく新しいことに挑戦しようと思ったら
マンネリを望むユーザーに叩かれちゃうんだから。
まあプレイするほうにしても、いいかげん頭が回らなくなってくるお年頃だから
新しいシステムはストレス以外の何物でもなくなっちゃうんだろうな。
和田も彼らには適当なリメイクあてがってガス抜きして堀井を援護してやれよな。
>>851 いや、飽きられてるから本場ではもう廃れちゃったし
日本でもいろいろな派生システムが出来てるんだと思うが。
飽きられて無いのはDQであってターン式コマンドバトルでは無いと思います。
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 23:32:03 ID:rdsR9piL0
>>847 俺がドラクエ好きなのは緻密でバランスの取れたバトル。
まさしく
>>846が言ってるようなバトルかな。
最近は3Dが当たり前になってきて、
3Dってのはやっぱりプレイヤーの視界が反映されてる感じだから
そうなってくるとシンボルエンカウントとか不自然じゃね?
2Dならシンボルとか全然ありだと思うけどね。もともと全てがシンボルみたいなもんだし。
だから3Dにするならそれなりのグラと臨場感がないと変に感じる、俺はね。
そんな風になるぐらいならアクションの方がシームレスで良かったんじゃないかと。
>>851 飽きられてないんじゃなくて、懐古ユーザーが怖いのかクリエイター魂が無いのか
新しいスタイルの導入に臆病なだけだろww
あのFFでさえつい最近まで名前は変えてもATBを頑なに貫いていたわけだし
DQならコマンドバトルって勝手に決めつけるユーザーは、もうちょい製作陣に
好きに作らせてみてはどうかね・・・
今回の件にしても、あまりにもアクション反対意見があってアクションはやめた
らしいし
アクションだろうがコマンドだろうがどっちが優れてるってもんでもないだろうに。
娯楽なんだから好みのゲームやればいいじゃん。
ただまあ、ドラクエ信者でコマンド式ターンバトルが嫌いな奴はあんまいないだろうな。
まぁ、俺はドラクエの世界観の中で旅をするのが好きだから、
ぶっちゃけ戦闘はどうでもいい。ほかに好きな戦闘もあるからそっち採用してくれた方が嬉しいかもね。
>>854 例えば、将棋と野球はどっちが人気あると思う?
俺は野球だと思うんだが、だからと言って将棋が飽きられてるわけじゃない。
見た目に動きがあった方がわりと人気がでやすいってだけだと思う。
ターン制が廃れてるのもそういう理由でしょ。
嫌いじゃないが向き不向きはあるわけで
次8の発展系を作るときはリアルタイム化して欲しいよ
>>856 好きに作りたいなら新しいゲームにすればいいだけじゃね?
去年末の発表だって、発表時鳥山明は寝耳に水の状態だったらしいし
DQファンはアクション&ネトゲのDQではなく、いつものDQをやりたくて買うんだろうから。
あのDQ8ですら、カメラ操作に酔うってライトから批判があったくらいなんだし。
日本で人気のあるRPGを挙げてみた場合、あんまりターン制が廃れているという印象はしないけどなぁ。
いやどう考えてもアクションは失敗だったと自覚しただけだろ。
そもそも公開された映像が酷い物だった。
4人でタコ殴り状態だったし、避けようと思えばいくらでも避けれそうなモッサリ感だったし
あれじゃ「ドラクエバランス」が保てないのは明らか。
あの状態で敵の手数を増やすにはホーミングミサイル攻撃か敵をスーパーアーマー
状態(攻撃に怯まない)にするしかない。
どっちにしろ理不尽なゲームになるのは明らか
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 23:47:25 ID:rdsR9piL0
>>863 あのタコ殴りは確かに残念な映像だったな。
アクションにするにしてもあのまま出すこたねえだろ
フルオーケストラサウンドが聞けないのもDSならではの問題だな
DSの内臓音源はチープすぎるし、かといって圧縮音声ファイルをストリーミング再生
するのはハードの性能上きついし、イヤホンで聞いてもノイズ音が目立ってだめだし・・・
せめてCD-ROM並みの容量があったら、そんなに音質を落とさずにストリーミング再生
とかできるんかな
ま、どっちにしても音に関してはSFC時代のDQになりそうだ
音源でチープとかって言うのはすぎやんに失礼だぞ。
>>859 移動、リアルタイム選択、立ち位置などの
概念を取り入れる事により個人プレイヤーは一人しか制御できなくなってしまう。
敵の数も制限する必要がある。
まさにFF11がその典型だろう。
忍者で盾しながら、白魔使いを同時に操作は出来ない。
FF11は基本的に敵一匹だが、それでも操作は一人が限界だ。
ドラクエは移動、時間、立ち位置、物理法則などの概念を取り外す事によって
味方の集団に的確に指示を出して敵の集団と安定的に戦う事が出来る。
個人のプレイヤーが常に全体を把握しながら制御できる。
最終的には好みの問題だが、おれは魔法使いで眠らせて戦士でダメを削り
最後は勇者のブーメランで一網打尽ってのが好きなんで。
集団対集団の戦闘の方が好みなんだよ。
むしろフルオケがリメ5ならでは。
録音のスケジュールの問題とかもあるみたい。
聞いた話では都響じゃなくてNHK交響楽団のやつ使ってたらしい。
8は国内版が内臓音源で海外版がフルオケ。
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 23:53:54 ID:GzVn35rs0
9の戦闘は賛否両論ですが村の映像とかを見るとDQらしさがありますね〜レベル5すごい!
>855
アクションにした場合、バランスは間違いなく崩れると思うんだ。
コマンドの場合には、ほぼ数値だけを計算に入れてたものを、
プレーヤーの腕も考えなきゃならなくなって。
経験値式は、レベル上げすれば、誰にでもバランス崩壊が可能だからねえ。
アクションだとプレイヤー自身のレベルが上がらないとバランスが崩れない。
>>867 なんで失礼やん
DQのOPとか特に金管楽器の響きが最高なのに、生オケサウンドが聞けないハード
はきっついぞww
DSの天外2やってみ
元のPCE版の久石譲さんの生オケサウンドが見るも無残な音だったろ
DS本体より高いイヤホン使っても、ひどい音だった
実際はPSPよりDSの方が良い音源積んでたり
さらにPSPはCPUとメモリの余裕がないため音質は優先されない傾向だったり
そんなこたぁどーでもいい
別に時間潰してレベル上げすんのもアクションゲームの腕磨くのも、どっちが偉いって訳でもない。
どっちもやってることは娯楽にすぎないし。
>>873 すぎやんは内臓音源を楽器の一つとしてとらえてるみたいだから。
まあDQ7に関して言えばオケの方が明らかに良いと思うけど。
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 00:03:00 ID:rdsR9piL0
>>871 その辺が問題ではある。タコ殴りは最悪だし、敵も結局リーチ外に対しては
変な技使って画面いっぱいの爆発を起こしたりするのが目に見えてるからな。
でも3Dなのにシンボルってのも重症。
>>873 あんたバカ?
天外2はCD−ROM用に作った音源をそのままDS用に圧縮してるだけだから劣化するのは当然
最初からDS用に作れば相当きれいな音を鳴らせるぞ
>>877 3Dでも視点が上からだし、
っていうか3Dの方がシンボル向きじゃね?
>>877 視点的には2Dみたいなもんだし、別にいいんじゃない?
FF12RWいい音出てたよ
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 00:09:18 ID:2ZDMN8eR0
シンボルが嫌なのは俺だけかよwww
それなら仕方ないな。
ドラクエってのはドラクエと名の冠されたおもろいゲームであって
コマンドあらずんばドラクエにあらずとは思わないんだけどな。
これである程度予想のつく面白さに落ち着いちゃうんだろうけど
それって押井作品や男はつらい世的な予想のつき方なんだよな。
正直退屈な結果だ。
>>878 論点がずれてるぞwww
DSはROM容量が少ないから、内臓音源使わないいわゆる生音をストリーミング再生するなら
おっしゃるように圧縮しなきゃいけないから劣化するのはあたりまえ
だからフルオケサウンドが鳴らせないって言ったんだがww
無理やり流すと天外みたいになる罠
そりゃあ内臓音源のチャネルいっぱい使ってフルオケサウンドを無理やり鳴らしても
迫力はないだろうが・・・劣化mp3みたいな音を流すよりはましか・・・
>>882 正直に言うとランダムエンカウントの方が好きだけど、でもまあ今回ばっかりは無理っぽい。
ドラクエはある程度展開が決まってるウルトラマンみたいなヒーロー物や時代劇みたいなもんか。
>>882 俺も嫌だ
というかDSでだすなら3Dじゃなくて2Dにしてほしかった
>>836 まず、オンでは4人必須なのかとか、オフは1キャラで冒険なのかとか、
もろもろが現状では全くわかっていないということを認識した方がいいと思う。
一人で妄想して一人で叩いて、被害妄想に取り付かれたなんかの患者みたいだぞ。
俺はシンボルありがたいよ。
フィールド→戦闘の切り替えなく、戦うかどうかを決められるから、
先に進みたい時とか経験値稼ぎたいときとかで効率的にやれる。
>>884 そもそもフルオケサウンドは8ですら使ってないぞ。
>>873 何で失礼か教えてやろうか
すぎやんは「FCの音源でも良い曲は作れる」と発言してたのよ。
お前の言動はそれを真っ向から否定するようなものだ。
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 00:41:15 ID:bqatmKiD0
PCのオンだとヲタ臭い奴しかいなさそうで敬遠するがDSならイケる
神ゲーの予感
>>890 でも、音源・音質がよけりゃそれに越した事は無いと思うが。
前作よりも劣化した環境をすぎやま先生がどう思ってるかはしらんが
俺達としては同じすぎやま先生の音楽なら、より良い環境で音楽を聴きたいと思うのは
極普通のことで失礼とか言う類のものでは無いと思うのだが。
>>891 神ゲーかどうかはわからんが自分のことを棚にあげてこんな時間に2chに書き込んでるお前はオタクじゃないのか?
それとも同族嫌悪?
>889
俺もだ。ランダムエンカウントのドキドキ感も良いが
シンボルはシンボルで避ける楽しみなんかもあるしね。
ただ、シンボルの配置と移動パターンには気を配って欲しい。
シンボルはゆとり世代に売るには必須といっていいだろう。
やくそう一つしかない。このまま洞窟を進むか町に戻るかなんて判断は、
そして判断ミスによる死は減点対象にしかならないからな。
危なくなったらシンボル避けまくって安全に戻れなければならないんだよ。
>>868 マルチプレイで集団対集団の戦闘をすることには興味がないので?
そう簡単にシンボル避けまくれるわけないじゃん
コマンド式にしても「にげる」ってのがあるしな
狭い道にシンボル大量配置はランダムエンカウトを遥かに上回る緊張感
>>878 その主張は「DSの音質が悪い」って問題を否定できるレスではないな。
電子音ならともかく、やっぱりオケ音やボイスは結構酷いぞ。
>>900 DSに生音を求める方が問題ってことだろう。
生音好きの人には残念だったねとしか言いようがないが、
工夫を凝らされた電子音を楽しんでもらうしか。
下手に生音っぽく作られても、スピーカーが悪くてヘッドホンが必須になるから
個人的にはそういうのはあまり好かないんだよなー。
すぎやんには、スピーカーでも聞き応えが変わらない音源の範囲内で
がんばって欲しい。
「ゲーム音源のアレンジとオケ版のアレンジで2度楽しめて美味しい。」
こういう人もいるかもしれない。
もともとオケとは別だったし今までと変わらない
それよりもストーリー型仕立てのゲーム音源の復活を…
少ない音源で壮大なオーケストラを作るのがすぎやま先生の才能やんけ
SFCからPS1になった時も音源劣化したよ
SFCは順次カセットから音源にアクセスできたけれど
PS1は読み込んでおいた音しか使えなかった
>900
その電子音で「音楽」を奏でられるのがすぎやんの凄い所だと思う。曲が素晴らしいのも勿論だが。
FCのラーミアやアッテムトの曲でも胸を打つのは、すぎやんがゲームのための
音楽として演奏してるからで、きっと楽器は手段でしかないのかと。
俺はDS音源でも感動する自信があるぜ! あとでCDも買うけどな!
奏でられるのと奏でたいとはまた違うんじゃないか?
まぁ椙山御大がどっちの音楽を好きかはわからんから
俺がとやかく言う問題ではないとは思うが、
本人老成の時期に入りますます音質の良い表現が出来るようになってきた矢先に
音質下げた音楽しか聴けないのは個人的には微妙に残念だったりする。
765とすぎやまの音楽は当時の音源にマッチしたよい音楽だったとは思うが
いまさらそんなものをありがたがる意味はないだろう。
10年位前は3Dゲームをアーケードから家庭用に移植すると性能の違いから劣化が避けられなかったが
また似たようなことを味わうことになろうとは
>907
まあそうだね。DSだと作曲に影響あるのかどうかも想像するしかないし。
あと、そんなに良い音質で聴きたいならコンサートやCDを聴く方が良くない?
俺個人としてはゲーム音楽はゲームとセットで楽しむもの。
楽曲自体を楽しみたいならゲームから手を離して聴くべきものだと思うんで。
バイオにしろテイルズにしろユーザー無視してハード鞍替えしようとしたら
大問題になってその後は落ちる一方
ユーザーがどういうゲームがやりたいのか経営者は勉強しろ
どうしても特殊な仕様のDQが作りたいなら外伝でやれ
>ゲーム音楽はゲームとセットで楽しむもの。
俺もそうだよ。
生で聞くに堪える=良いゲーム音楽ってわけじゃない。
そんなのはゲーム音楽じゃなくても出来る。
ただ、音質ってのは、ゲーム音楽の主要素の1つだと思う。
特に今は高品質で当たり前になってきてるからな。
今ファミコン時代のBGM聞いてても、「懐かしい」とは思うが、正直聞いてて疲れる事のが多い。
ユーザー無視してPS3なんかで出されても困ります><
>>912 グラフィックと音が合ってないと問題だからな
いまさらピコピコ音にされたらそれこそファミコンレベルのグラフィックまで劣化しないと違和感しかない
というかいまだにピコピコ音マンセーしてるのはただのファミコン信者だけ
すげー嫌な夢見ちまった。
すぎやん死なないで
不吉な事言うなよ( ((;`Д´))
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 06:49:44 ID:rC2OYNgG0
いままで上手くいっているシステムを
古臭いからといってかえるのも如何なものかと
世の中変えなくても良いものもある
>>914 その理屈だと、DSの画質でDSの音質だから問題ないのでは?
高音質な方はサントラでやればいい話なんだし。
もう今回はDSで小遣い稼ぎをしてもらうって、割り切ったほうがいいのかもな
DQ10は次世代機で世界が納得するファンタジーRPGを作ってもらいたい
>>919 DS残念派にとってはそうだろうね。
誰もが満足するゲームなんて作れないんだし。
俺としては非常にwktk。はやくやりてー
まあ、DSやだってんなら、9をスルーすればいいだけだしな。
どんな道だよwwwww
世界に認められてるってことか?
gamespotとかIGNの記事見てもDQ8までの代わり映えしない評価と正反対だぞ
海外でも人気のある鳥山絵をもっと迫力のある演出とか操作システムで動かせる
ようになったら、変わるのかもしれんが
>>923 それならWiiでゼルダ風アクションのDQ外伝を出せばいいんじゃないかと。
DSだったら、従来通りのオフラインコマンドターン式で良かった。
FFみたいってのは映像はいいけどゲーム部分が糞ってことでは?
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 09:13:21 ID:rC2OYNgG0
あれを糞評価にしたら、DQはどうなるんだww
FF7DC?あれは糞というか糞にすらならないTPSゲーだった
>>924 それおもろそうだな
ってかWiiになんか剣振り回せるDQ出るんじゃなかったっけ
FFは10-2以降みんな糞評価な感じがするけど。
ドラクエは7が糞評価だけど8は良かったはず。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 09:27:30 ID:fum4dxw/O
俺dsやってると酔うんだよなー
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 09:30:49 ID:rC2OYNgG0
DSは外光に弱いから嫌い
>>929 それ多分酔いを勘違いしてる。目が疲れて気持ち悪くなってるだけ。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 10:18:07 ID:tyA8G8pT0
悪いがDQ[よりZのほうがおもしろい
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 10:20:34 ID:rC2OYNgG0
>>932 人それぞれですから
べつに力説しなくても
8面白かったけど、一回やりゃ充分って感じだったな。
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 10:27:06 ID:rC2OYNgG0
8と言えば
釘をブーメランにつかったので
盗賊の鍵がつくれない
どこに釘がありますか?
って質問ばっかりだった記憶がある
7は赤の石版どこーーーだったが
自分の場合攻略サイト見てやると2度も出来なくなってしまうかも。
9は攻略サイトやここ頼りにしないで自分でやってみよう(ネタバレも怖いしw)
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 10:46:07 ID:n8OHFEIq0
7は相当やり込んだな。
唯一レベル99にしたドラクエだった。
シナリオ、システム、ボリューム全てが大満足だったな。
間違いなくドラクエ最高秀作
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 10:58:43 ID:vbKJ2hINO
ドラクエ最高傑作は6
ていうかRPGで一番
9は最高傑作になりそう?
今でてる情報で判断するとどうよ
超駄作
でもいいんだ。DSだから外伝の黒歴史扱いにしちゃうから。
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 11:06:26 ID:tyA8G8pT0
職業あるし協力プレイもあるし楽しそうだから今のところ秀作
とにかく出てる分だけだとV路線ってのがとにかく想像される。
6は最高傑作に成り得たんだけど、如何せん惜しい作品としか言えないと思う。
完成度から言えば、どうしてもね。
ただ、あの全体的に曖昧な感じが逆に味になってる部分もあるから、
やっぱりあのくらいで丁度良かったのかも知れん。
下手に語ってしまうと、むしろマイナス要素になる可能性があるし。
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 11:13:37 ID:rC2OYNgG0
6は夢落ちっていう話しか覚えていないで
リメイクしてください
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 11:24:10 ID:J3ob3Kxf0
リメイク希望だよ!!
DSでもPS2でもいいから!!
6のラストは難解だ
主人公と卵とマスタードラゴンと世界の成り立ちの関係がまだ分らない
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 11:49:04 ID:rC2OYNgG0
9を作る前に8のエンジンで
1から7のリメイクを出してほしいなぁ
ちょっと問題があるやつもあるけど
まあバーバラが夢の住人で、もう永遠に離れ離れってだけで良いじゃん。
これ以上に重要な要素は、ドラクエ6のラストにはない。
時々ミレーユにバーバラ見せてもらってハァハァしてるとか?
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 12:04:43 ID:+omunsyP0
>>947 8エンジンの4は神だろうな。
スキルシステムも採用すればもはや言う事なし
ヤバかったw
前スレで950の人が困ってたから俺も気をつけなきゃと思ってたのに、すっかり忘れてたw
ネトゲ初心者のオレ勇者が多そうだから顔グラ選びで1番ばっかになりそうだな。
>954
小学生の弟と友達どもに聞いたら、左右両端の4個が人気だった。
右上は選択画面だといまいちだけど、上画面の顔だから良いらしい。
>955
乙。素早いな。
>952
やりかたわかんね。パスってどんだけの性格だw
>955
乙る宝石
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 13:17:04 ID:J3ob3Kxf0
>>950 それ同意!
4は戦闘のつまらなさが問題だが、スキルシステム採用すれば十分楽しめるな。
>>962 アリーナのばくれつ拳とかトルネコのステテコダンスとか
ライアンのまじん切りとか、まさに8エンジンは4のためにあるといっても過言では無いからね。
想像しただけでもやばいだろ。
8は糞
9の話をしろい
8はゲーム内で4のキャラのモデリングまで用意してあるからな。3の女戦士もいるし
あれを使わないのはもったいないと思う
伝 説 再 臨
10年前のあの日から色あせぬ、ひとつの物語がある――。
戦士は剣を手に取り 胸に一つの石を抱く
消えゆく記憶をその剣に刻み
鍛えた技をその石に託す
物語は剣より語られ石に継がれる
今、その物語を語ろう…
The Zodiac Brave Story
FINAL FANTASY TACTICS
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争
2007年5月10日発売予定
http://www.square-enix.co.jp/fft/
ゴメン俺PSP持ってないんだ・・・
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 16:38:46 ID:tyA8G8pT0
スレ違い
8のゲストキャラはテリー&ミレーユであるべきだったろ。モンスターズ的に考えて。
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 16:54:31 ID:bLrAevygO
松野嫌い
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 17:56:36 ID:1wqjtqNK0
あっそう。
ベストドレッサーコンテスト開いて、wifiで投票とかあったらもうね。ウヒヒ…
ベストドレッサーコンテストが開催できるくらいキャラに個性がつけられるなら神ゲー
その場合のベストドレッサーは誰が決めるんだ?
アイテムで数値が決まってるんなら、みんな同じ格好になりそうだし。
DQMJみたいに改造データでやられちゃたまらん
DS版とWii版を出すのはどうだろうかと思う。
内容は一緒で、Wii版はDS版のグラフィックの解像度を上げるだけでいい。
それで、DS版のセーブ内容を反映して、続きをWii版でも出来る。
もちろん、その逆も可能。
なので、携帯機が嫌な人はWii版を買えばいいし、
携帯機でいい人はDS版を買えばいいと思うし、もちろん両方とも買ってもいい。
ポケモンみたいにモンスターの出現率等などがあるが、
アイテムドロップの確率変動ぐらいの、おまけ程度でいいと思う。
開発費もDSが元だから、ほとんどかからないと思うし、
両方買う層を考えれば、元は取れると思うんだけどなぁ…
明日発売しろ!
>>846 遅レスだが個人的にはもうコマンド型はやめてoblivionタイプのRPGに進化してほしい。
例えば、さまようよろいが本当に街道をさまよっていて旅人に襲いかかって、でも旅人も果敢に応戦し始めて
プレイヤーとその従者NPC、街道警備の衛兵、更には別の旅人も駆けつけてみんなで助太刀して救出したりとか、
キラーマシンが放った矢を避けたら一緒に襲ってきたギガンテスに命中して仲間割れを始めたりとか
アッサラームのぱふぱふの呼び込み姉ちゃんと何度も会話してると好感度が上がって本当にぱふぱふしてくれたりとか
ムービーやイベントではなくAIが連鎖的に働いて日常の出来事を作り出すため、突発的に予期せぬ出来事が起こるというような。
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 20:05:32 ID:2ZDMN8eR0
ロマサガのシンボルは酷かったな
行列作って待ってやがるからなwwwwwwww
でもあの世代は負けなかった
DQとは文字を読む行為が中心のゲームである
だから戦闘もコマンド式がもっともふさわしい
DQに文字がない戦闘を望む奴らはそもそもDQがどういうゲームかわかってないだろ
ドラクエ8で戦闘で使うモンスターチームが
半分死んでしまったのですが、どうやったら生き返りますか
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 21:07:56 ID:2ZDMN8eR0
>>981 俺はあのダメージのアニメーションすら認めないwwww
文字だけでいい
>>983 俺も8で唯一の不満はあのダメージ表示だったほどだ
それでも下にちゃんと文章での表記があったから許せたが
9で最初あのダメージ表示だけ残ってたのを見たときは絶望したぜ…
でもちゃんとコマンド式にしてくれてめでたしめでたしって感じだった
ま、文字依存だったのはそれしかなかったという側面もあるからねえ。
堀井がどう考えてるのか、8とかみてると、ビジュアル的なわかりやすさを模索する気はあるみたいだけどね。
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 21:34:23 ID:2ZDMN8eR0
アニメーションは大歓迎だけど
いまさらダメージ表示って
ダメージ表示あったほうがテンポよく進んで快適に感じた。
全体攻撃の呪文とかムチのダメージが文字表示だとテンポ悪い。
へいきん○○のダメージ の一文で済ませるのは良かった。
あのFF式の戦闘のほうが合理的ではある。
メッセージウインドウが要らなくなる分、画面を広く使えるからな。
複数モンスターがいた場合にスライムCに5のダメージとか出るよりも
状況を直感的に把握しやすくもなる。
ただDQに合ってるかっつーとまた別の問題だからなぁ。
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 22:20:10 ID:2ZDMN8eR0
つまりあれだな
フロントビューでやれと。キャラはうつらなくてもいいな。
8は自キャラ映らなくても良かったと思うが
9は自キャラ映らないと着せ替えの意味が半分くらい無くなるからなぁ。
携帯電話の普及が5000万台で、若い人の娯楽になっている。
ゲームはテレビの前でやるものという考えはもう古い。
新しいゲームの分野を作るつもり。
(任天堂:山内組長語録1999)
さすが組長、Wii完全否定だな。
>>988 映像から直感的に判断するっていう行為がDQぽくないと思うんだけど。
俺はダメージ表記くらいなら良いと思うけどなあ
先に言われてるようにメリットのがでかいと思う。
もちろん文字のデザインセンス次第だけど。
あと、「かいしんのいちげき!」の文字は無くさないで欲しい。
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 23:49:06 ID:2ZDMN8eR0
そう、あれ爽快だよねー
クリティカルを「かいしんのいちげき」と表現した堀井の発想は神懸り。
かいしんのいちげき埋め
会心、痛恨という言葉をドラクエで覚えた
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/08(火) 00:09:36 ID:6XN9N9g60
痛恨の一撃は最初ファミコンのコントローラー2コンの一撃だと思って「は?」だった
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/08(火) 00:10:12 ID:YVr5EJyqO
1000なら9の女キャラは巨乳メイン
1001 :
1001:
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