【DQ9】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 37人目
2ゲット
エンカウント・ターン式コマンドバトルより優れた戦闘方式は存在しない。
優れてる点その1
まず考えておかねばならないのは戦闘の楽しみとは集団対集団の戦闘が
前提となる。敵や味方が集団になることによって様々な局面が発生し
楽しみが倍増するのだ。
ターン式コマンドバトルは時間の概念を消し、立ち位置や
物理法則を無視することによって余計な概念を外し、記号化し戦略戦闘の枠組みを
構築する事によって個人のプレイヤーが最低限制御できる
集団対集団の戦略的な戦闘が楽しめる。
これがアクションなら不可能だ。
無理やり集団対集団の戦闘をしても
あらゆる概念が邪魔をして個人のプレイヤーが混乱し集団戦闘を制御できなくなってしまう。
結果巷の氾濫するオンラインゲームのように一対一の戦闘が主流になってしまう。
優れてる点その2
ターン式にすることによってバランス調整が取りやすい。
DQの絶妙なバランス調整はターン式が根拠となっている。
アクションゲームにしてしまうと一方的に攻撃する可能性が増え
甘甘のゲームか理不尽に難しいゲームになる可能性がある。
優れてる点3
エンカウントする事によってどんな敵がでるか楽しみが増える。メタル系が
出れば盛り上がる事間違い無し。
結論
エンカウント・コマンドバトルより優れた戦闘システムは存在しない。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 14:50:36 ID:UDitLlln0
r'::::::::,:::::::::::::::::::::::\ 【USBオナホを実現させる会】に入会しませんか^^^
\::/::;;;:::::::::::::::::::::::::\
, ─ -v_;;. -─ ─ ── ─-、このオナホが実現すれば、パソコンにUSB接続して
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Y__,rYニニ -- ‐─ ──‐‐─`ー─‐-- 、画面のキャラクターが喘ぐんだよぉ♪
,..‐Kノ,h;;::.,-rェ;ェエf7fv!Tl TiTit.、--':::::::::ノ キミの腰の動きに合わせて
(:::::::::l::::ヽ.|l.|/,|l.1,!H、ト|` H┼I、l|l |l ト.-‐ ''´ わたしたちがアニメーションするの。
`,ニl:::::::::レl/!|lイh_ l|`` ,イrマ,イ| |l |レノ とっても素敵なアイテムでしょっ☆
く /|:::::::::レl.ィ!ll.l. ー‐' , kノハト,イレ:::::l
/ / !:::::::::|1l_l.|l.|ゝ"" (.ア ,仆!|::´:::::::| ゆっくり動かすと・・・じわじわと感じて、
└t. l l:::::::::N'::: N´ヽ`,,ーr t1リ::レ::::::::::: ! はげしく動かすと・・・失神とかもするんだよ☆
`ー弋:::::::`:::::::::ゝ ニァ@'ノ::、:::::::::::::::: ノ
`ー、::::::: /:::::::,イ !ト`ヽ::ヽ:::::, ‐'´ わたしたちとバーチャルで繋がるから
`ー1::::::└Ll_rー'::::::〉´ もう、即射精しちゃうよねっ☆
でも・・・USBオナホールは、まだ実現していないの・・・。
はやくみんなとエッチなことしたいなぁ・・・。
USBオナホールを実現させて次元を超えたSEXをしましょうねっ☆
入会方法はとっても簡単。毎週1回どこかのスレに私をコピペするだけでいいヨ♪
俺もコマンド式のほうが断然好きだよ
少なくともあのタコ殴りアクションとは比べ物にならないくらい好き
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 15:00:46 ID:4dZf4TZw0
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 15:09:31 ID:iJ9gfPft0
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 15:20:50 ID:t+dJXPt10
忍者のジョブとかあったら良いな。
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 16:55:45 ID:neg8iuL00
職業があるってのはまだ決まってないよね?
どっちにしろ「ジョブ」は無いだろ
万能職作れちゃうからな。それに個性がなくなる
ネット対応で個性無いとか長続きしそうにないから、やっぱ職業はあるんじゃね
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 17:00:48 ID:aHUJPgMQO
どうせ発売延期でお箱入り。
3年後プレ3が二万円になりプレ3でドラクエ9発売。プレ3、ドラクエ9大ヒット。品切れ。転売。
俺として今年は受験なんで来年の三月辺りに延期してほしいところ
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 17:02:43 ID:t+dJXPt10
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 17:05:34 ID:neg8iuL00
今年ソードで来年9って感じだな
久々にDQ5リメイクやってみたが
やっぱ異常に戦闘のテンポ良いな
4vs1の戦いで1ターンが三秒で終わるぞw
最大4人までなのか…
もうちょいMMO的なのを想像してたんだがなあ
つまりPSOからアクション性を省いて、戦闘がドラクエってこと?
つーか歴代ドラクエの雑魚戦って○とかAボタン連打が9割だったんだが…
そんな戦闘をそのままオンラインで振り分けてまでやる必要あるんだろうか
ぶっちゃけ、連打で倒せる雑魚なら単独で戦ってもいいんじゃね?
一人じゃ無理だっていう相手だけパーティプレイで。そういう仕様になるでしょ。
オフラインが一人とは知らなんだ
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 18:32:20 ID:o/Bc0tNM0
>>34 オフラインは3のような無個性仲間を引き連れていけるんじゃないの?
それこそルイーダの酒場で。
おまえらは複数で何かをすることの楽しさを知らない。いや、思い出せ少年時代を。どんなくだらんことでもみんなでやると楽しかっただろ?
ドラクエなんか一人がやっているのを複数で見てるだけでも楽しかっただっただろ。
それにメインはオフだ。
みんな「でも」できると考えると、かなりの躍進じゃないか?
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 18:39:49 ID:oY2zQJLf0
初期デモ画面でアリーナやV賢者の服着てるのがいたけど
今までの人気キャラの服はフォローしてるっぽいな
友達や家族のキャラと一緒のフィールドを歩くってだけでも結構楽しいと思うなあ。
手分けしてダンジョン探索したり、新しい町についたら「じゃああとで宿屋で落ち合おう」と自由行動…とか。
そういえば今回は町はシームレスなんかな? 見下ろし3Dだし町シンボル復活?
個性的なNPCも何人か出してほしい
ドラクエは一人でやりたい
DQ3は一人でやっていたが・・・
家族でDQ9するために人数分のDSと人数分のDQ9を買わせて任天堂とスクエニうはうは
俺ら涙目
>>42 うちがそうだな。夫婦で各1台ずつ。ただし涙目じゃなくて俺らもうはうは
敵倒して宝箱出たらどうすんだろ?全員分貰えなかったら奪い合いになる予感w
最大参加が4人までなんてガッカリだな・・・
それこそ「鎧の騎士」みたいな打撃の効かない敵に
「ちょwwww魔法使い集合wwwww出来ればヒャド専」とか
反対に魔法の効かない敵に「打撃系集まれ」とか
集合かけて「武闘家ktkr」とかいうのを期待してたのに
MMOだったら自分と装備かぶってるやつ見つけて萎える
擬似ハッサンとか作れるのかな
オンラインの時は4人パーティ制だけど
オフラインの時はプレイヤーが操作するキャラ一人で進むんだよ。
仲間が欲しいならオンラインでやらないとね。
ソースよろしく
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 19:54:43 ID://Z5FUv20
ルイーダがあるからパーティ組めるよ
>>45 それはMMO、DQ9はモンハンやPSOと同じMO。
今、世界ではMMOはどんどん廃れてきているんだよ。
あの形態は色々と矛盾や問題をはらんでいるんだ。
DQでMMOやったら、他のどんなMMOよりも職業格差が激しくなりそうな気がする
アクションなら絶対に僧侶が必要とかも無かったんだけど
コマンド式だとそうはいかないから、可哀相なケアルタンクならぬホイミタンク役が出来そうなのが
ちょっと気がかり。
ここら辺のバランスを上手く取って欲しい。
僧侶はまだでも、ホイミ以外に殴ったりバギ唱えたりあるけど、
戦士は「たたかう」以外することあるのん?
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 20:13:56 ID:C5Xj7sh40
なんでDSなんかでだすんかね〜
べつにPS2でだせばいいことなんじゃないの〜
さよならDQ
>>54 ほらそのうち特技とか覚えてw
・・・・うーんコマンド式のオンライン戦闘って単調になりやすそうだな
まぁ何かの手は打ってくると思うけど。
>>54 職業が6、7準拠ならば○○斬りとか色々あるけどな
そんなことよりビキニアーマーの女戦士が出るか出ないかの方が重要
わいふぁい対応を削除してよ!
みんな個々で冒険しようよ!
んで、友達どうしで情報交換しようよ!
オンがいやならオフでやればよろしいのに
いっその事オンラインは
オフライン中のオマケ要素で良いんだが
カジノみたいなところで遊べる
今更ながら、「どらくえは ねとげになつて つまらない あうと」という
復活の呪文は、とても的を射ていたと思う
>>60 「情報交換をする」と「一緒に冒険する」は
似て非なるもの
学生時代の給食の時間、DQ話で盛り上がったのは楽しかった
(大人になってからは、攻略サイトのBBSで見知らぬ人と情報交換だったが)
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 21:24:36 ID:o/Bc0tNM0
>>62 俺もそれがいいな
限定された場所でだけ一緒に冒険できる方がいい
一番進めるのが遅い人のデータで始めるとかやらないと
シナリオのネタバレになってしまうな、その辺も気になる。
協力プレイと本編はからまないんじゃないかな。
協力プレイ専用のフィールドとかダンジョンがあって、
みんなで個々が育てたキャラ持ち寄ってプレイ。
カジノでは対戦ポーカーw
それこそDQ7のような短編集か、DQ4のような章に分かれていれば
オフランとオンラインが別の章
DSって事で、3や5みたいなストーリー性溢れるゲームを期待してたんだが
ぱっと見期待薄だな
なによりキャラがブルドラ並に地味
オンラインだからとしてももっと良いキャラ案出なかった物かね
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 21:40:10 ID:h33jzVLM0
てかターン式コマンドバトルになったことで従来のDQが楽しめるだけでも万々歳だろ。
しかもかねてから熱望されていた3以来のキャラメイクDQなんだから
もうこの時点で神ゲー認定だろ。
3が未だに一人旅ややり込みや遊ばれてる事を考えれば
10年遊べると思っていいだろうな。
しかもそれに加えてオンラインなんてもう気絶しそうだよマジで
>>68 大丈夫だ。キャラメイクシステムを駆使すればセティアたんだって作れるぞ。安心すれ。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 21:48:12 ID:db6/2SpsO
鳥山の仕事はあれで終わりじゃねーだろうな
俺はクロトリやDBや3みたいな全盛期鳥山の絵が好きなんだけど
そういうのも出来るの?操作上では5歳児にしか見えん
これは俺のこだわりだけど8からのダメージ表示とフォントが気にくわねぇ
身長と体重ってのがよくわからんのだけど
設定値によって見た目もデブになったりノッポになったりすんのかな?
もしそうだったら
[性別+ヘアースタイル+髪の色+顔+肌の色+身長+体重]で
こりゃほぼ無限のキャラパターンだな。
それがステータス画面だけじゃなくてキャラチップにも反映されるのかって?
そこは懐古パワーで脳内変換だぜ〜!あた!
>>72 俺も8のダメージ表示だけは気に食わない
まあ下にちゃんと「8のダメージ!」とか出てるから我慢できるんだけどさ
髪や肌だけじゃなくて、目の色とかも選べるのかね?
ジャンプの絵だとほぼ皆黒だよな…それだと作れないキャラいそうでヤダ
なんか3D見るとミンサガの悪夢が蘇るな。
ミンサガも慣れるだろうと思って、必死に思い込んで頑張ったけど
やっぱキモグラは最後まで変わらなかった。
頼むからもう少し顔小さくしてくれYO!
たしかに空間に数字が浮き出すのはおかしいよな
たしかにダメージ表示はちょっと違和感…
でもモンスターもそうだけど味方の誰にどんくらいダメージいったか
わかりやすくていいんだよ初心者には…たぶん。
派手な主人公はDQ4と6ぐらいで、あとはけっこうみんな地味じゃない
とくにDQ8は幸が薄そうな顔と守備力弱そうな洋服w
むしろ主人公は無個性なのがDQで、脇役が個性的ならいいとおもう
トルネコやヤンガスやハッサンのような人がいるはず
なんだよ、いつの間にかコマンドバトルになってなのか
グラもだいぶ良くなってるし心配して損した
今でこれだからもう少しはよくなるしな。
ジョーカーの糞グラでさえやってるうちに慣れたんだし、なんとかなりそう。
結局ゲームなんだから、内容がよければ別にグラフィックはどうでもいいか
協力プレイ絡み以外の情報が欲しいよね。世界地図とか。
WiFiを使ったプレイが出来るのかが気になる。
2画面の使い方とか、すげー気になる
ストーリーが分からんからなぁ
ただ冒険、ドラマ、天空城みたいな不思議な世界観はDQの味だと思ってるから
FFみたいに失敗しないで欲しいところ
あと8みたいなラスボスは勘弁だw
ミルドラースとかエスタークみたいなモンスターがいいぜ
>>85 既出だったのか…ゴメン
そしてありがとう
ミルドラースみたいなボス・・・
ひたすら影が薄いのか
シンボルエンカウントってどうよ?
いっそのこと見えない方がwktkすると思うけどな
シンボルだと敵を避けれない奴が白い目で見られそうだな。
それだったらランダムエンカウントで良いと思うな
ミルドラースつっても変身後だぜ
魔界の王って感じの迫力あるのが好みなんだ
8のラスボスはランプ魔人みたいで雑魚モンにも居そう
仲間に見捨てられて置いてけぼりにされたプレイヤーが
たった1人自力でダンジョン抜けるにはシンボルエンカウントにしないと不可能っぽい…
>>89 俺もそう思うけど、でもHPとか少なくて戦いたくない時の事を考えたら
シンボルエンカウントの方が助かるかな
シンボルエンカウントは結構楽しいぞ
ジョーカーやったことある人なら分かるはず
うん。最初ドラクエでシンボル〜?と思ったけど良かった
ジョーカーやったけど微妙だった
敵が決まった立ち位置の周辺をウロウロしててスリルがないというか。
アクションは嫌だけどせめてシームレスにしてほしい
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 22:46:52 ID:o/Bc0tNM0
>>91 ミルドラースのルックスは別に嫌いなわけじゃないが
あの存在の薄さは真似しちゃいかんと思う…
DQ8でもスカウトモンスターがうろついていたんだから今更
というか8でモンスターがいない場所は殺風景
2Dで気にならないところも、3Dだとモンスターがみえた方がよい
なんか従来のドラクエを思い浮かべて
まるで戦闘はAボタン連打みたいな退屈なイメージを持ってる人は多いと思う。
確かにそれだと多人数でプレイするのは退屈だろうが、
8の裏ボスみたいな戦いなら白熱するだろうな。
敵の行動によって一気に最悪な局面に立たされたり。
勝利には運がかなり関わるみたいな感じ。
頼むからオンラインでは8の裏ボスぐらいの難易度で
興奮しながら戦闘したいな
初心者の仲間連れてボスと戦ってる最中に回線切断が流行りそう
裏ダンジョンで歴代ボスをすべて出してくれたら神
ジョーカーですでに3Dデータはできてるわけだから入れるのは簡単だろ
あと着せ替えといえば俺の中ではUltimaOnlineなのだが
オンラインでは、道具や装備は死んだらその場に落ちるようにして欲しいな
死ぬ事によってリスクがあるゲームはやっぱ面白いが、DSでは無理か
>>99 本当に皆が退屈だと思ってるものが8作も売れ続けると思うのか?
退屈だと思ってる方が少数派なんじゃないのか?
まあ8の竜神王が珍しく緊迫した戦闘だったのには同意
だけどあれがずっと続いたらDQぽくない気ガス
最終ボスだからいいけどあれずっとだと疲れてプレイする気逆に起きないよ
>>102 風来のシレンDSだと、死んだらその場に残って救助を待つことができますね
>>102 超貴重な1個しか手に入らないアイテム(王者の剣とか)落とすとやばくない?
その辺も含めてか
ドラクエは低レベル〜Lv20くらいまでがいいんだよな
それ以上行くと戦闘は作業的つーか、モンが雑魚過ぎてつまらん
7は長すぎgdgdだし、8で従来のドラクエの世界観ではなくなったと俺は思った
8は俺も嫌い
FFっぽくなりすぎ
スクウェア氏ね
>>105 プレイヤー間の売買システムが無い以上
レアは落ちないけど、店で買える様な物は落ちて、他のプレイヤーが手に入れれるとかね
オンラインゲーってさ、初心者と平和主義者にはうざい事この上ないけど
イタズラ出来る様な穴要素があると面白さが全然違うんだよな
規制されて出来なくなってくると、プレイ人数も手に取るように減るし
>>103 一人プレイの場合は安定して戦いたいが、
多人数プレイで勝利が分かりきってて戦うのも退屈だな。
適当にボタン連打みたいな。
たぶんそれだったらオンラインはやらないだろうなあ。
もちろん全ての戦闘が運が関わるぐらい難しい戦闘なら神経すり減らして疲れるが、
ボスは勝つかどうか分からないぐらいの奴と戦いたいね。
グラは進化させないと一般には売れないだろ。
それでもドラクエらしさがあったドラクエ8はすごいと思うよ。
例えば俺が6年前にやってたUOって、家に侵入して泥棒できたりしてさ
見つかってプレイヤーに攻撃されたり、そう言うやるかやられるかって言う緊張感が売りだった
しかし新パッチで攻撃できない世界が出来、家に進入できないようになり、ロックダウン制っていう
他人にはアイテムが盗めない様に規制されていくと、今無人ってくらい人居ないらしいからね
自由度ってやっぱ重要だなぁ
UOといえば彼を思い出すけど、あの人みたくプレイはできないだろうなぁ
>>110 まぁね。でもグラの進化の仕方がスクウェアっぽくって嫌だった。
9に等身はドラクエっぽくて好き。ああいう雰囲気のまま進化して欲しい
キャラメイク画面に身長とか体重もあるから等身は若干変えられるんじゃねーの?
コスチュームは装備によって変わるのかな?
>>108 そこまでバリバリのオンラインじゃないんじゃないか
PC4人だし
亀だが
>>50 その可能性が1番高いの?
4人の一人一人をさらに細かく作れるドラクエ3に
少しオンラインが絡むって感じなのかな?
電光石火とか頭脳明晰とかやめてほしいよね
プレイヤー間の戦闘はないんだろうか
たぶん、オンラインパーティーは本編とは別でミッション制だと思うけどな
チャットもDSじゃ自由にできないと推測
>>119 それは荒れそうだからない気がする
もしあったとしても格闘場的な場所を設けるとかだろうな
>>119 パーティーアタック復活?
トラブルのもとになりそうだからないような気がするけど…
そのあたりの協力ルールをカスタム設定とかできないかな。
パーティアタック ?ヌあり
なし
みたいに。親機で設定。
オンで格闘場…切断の嵐だな
>>121 格闘場いいね。DQ4の武術大会みたいなやつを友達同士で対戦したり。
例えばモンスターみたいにキャラ歩いてて
出会うと戦闘しますかって選択画面でて、合意の上で戦闘とか
ドラクエだからサーバー分けないとパンクだろうから無いか
それ以前に会話できないか
>>125 そんな本格MMOとかではないんでないか?
今のところワイヤレスで実際にプレイヤーが寄り合って協力プレイ、ひょっとしたらそれが
Wi-fi対応になるかもね、って感じだ
お前ら期待しすぎだろw
まあ妄想してるときが一番楽しいのはわかるが
>>123 友達と遊んでて切断はしないでしょ。信用無くさない?
Wifi対応になって、ネットでフレコ交換して見知らぬ人と遊ぶ大人なら
その辺の心積もり込みだろうから、そもそも自己責任だろうし。
>>124 堀井が全面的に関われば、その辺のバランスは大丈夫だと信じてる…w
>>128 wktkしていろいろ妄想してるのが楽しいw
それが実際には違ってもそれはそれさ
すげえ壮大なのが出来そうと思っててガッカリしそう
ドラクエはちまちまやるが醍醐味
もう音楽が聞きたくてしょうがない。早くできないかなー
たまにWi-Fi対応が未確定みたいな口ぶりのヤシがいるが、
最初の発表段階で確定してるだろ?
ああ、一応(予定)なのか
まあこうまで言って未対応ってのはあんまり考えたくないけど
うん。できれば対応してほしい。
でも堀井が「ローカルで…」とか言ってるから不安
ていうか、パーティ組めることは決定したのにwifiがまだ予定ってことは
パーティとwifiは別物の可能性が出てくるな。
MHPもローカルのみだしチャットの問題もあるから
WiFiはマルチプレイ以外の要素だと思う
MHPがローカルのみなのは、課金しなきゃならなくなるからだと思うます。
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 00:24:19 ID:4ABeqqHD0
>>140 堀井がMHPのコミュニケーション部分を評価しているとしたら模倣するかも。
>>141 互いのメインキャラをNPCとして交換とか。
wifiでパーティ組めないのなら俺は一人プレイ確実だぜ
wifiではアイテム関連、バトル関連、救助、傭兵ぐらいかな。
俺も一人プレイ確実だな
もっともwifi使えても一人プレイしかしないけど
一人プレイだとパーティ組めないし
街の住人も消滅するよ。
なにそれwww
俺も基本は一人プレイになりそうだ。実家帰ったら友達と出来るくらいかな。
Wifiでパーティ組めたらうれしいんだけどなー
それが本当の独りプレイ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 01:27:31 ID:4ABeqqHD0
もちろん一人プレイでも3のような無個性仲間キャラは加えるからね
プレーヤーが一人ってことね
キャラメイクが採用されてるから15年は遊べるな。
未だ3が現役だし
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 02:04:26 ID:tIm80oNh0
一人でプレイする場合仲間はAIなのか?
どうなんだろうねー
とりあえず仲間キャラは欲しいなあ…
私は一人プレイだから味方に個性が欲しい
一人プレイでの仲間はちゃんと個性があれば文句なし!
そうなった場合、性別や職業などで数種類のテキストが必要になって大変そうw
堀井さんに頑張ってもらわんと
>>151 めいれいさせろ もあると思うけど。
あのアクションだったら一度に大勢動かせなかったけど
今のコマンド式なら何の問題もないからね、たぶんAIもめいれいも可じゃ?
映像がDQMJだな
もしくわそれ以下
wifiで移民とかだったりしないかな
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 04:27:32 ID:w0ZCQHDX0
そもそも、WIFIはアクションRPGの予定だったからこそ、対応にしたのでは?
そこが変わってしまって、無理やりコマンド式をWIFI対応にしたのかな?
まぁ、それでも友達と旅するのは、楽しみだけどね。
WIFI対応アクションRPGのドラクエも出て欲しいね。
(その際に必要なスタッフ)
鳥山明・・◎絶対必要
すぎやまこういち・・◎かなり必要
レベル5・・△よう分からん。チュンだけでは無理なの?
堀井雄二・・×どちらでも。頼むから無駄にメンドクサイ移動やストーリーはもうやめて。
鳥山明、すぎやまこういちがかわいそうだ。
wifiで追加シナリオダウンロードとか…ってそんなの無理か?
レベル5はトゥーン作るのがなんだかんだでうまいんじゃね
面白ければARPGでもRPGかまわんけど、もともとアクションの予定で開発してきたものを
コマンド戦闘にしたことによる歪みとかは無いのかな?
シナリオもシリーズ進むごとに劣化してるのにゲームザインも糞になったら脂肪だろ....。
最初から作り直してるなら安心できるのだが。
コマンド戦闘になることが予定外だったとでも?
なんか色々期待して、想像して楽しんでるこの時が一番楽しかったりするんだよなw
ただハードがDSだからオンライン部分はいろいろと覚悟してたほうがいいかと
多分そこら辺はすごくショボイぞ。今のうちにあまり期待しておかなければ
落胆も少しですむしな。
ジャンプを見た感じでは、
名前、性別、顔、肌、髪型、色、身長、体重まで選べるみたいだ。
コマンドも、攻撃、逃げる、呪文、道具、防御。の5つがあるが、
特技は消えたのか?
パーティー組んだら、分かれる時、お金や道具は、どう分けるんだろう?
お金は戦闘や宝箱等で得るごとに等分されるだろ。
アイテムはモンスターから得られるものはモンハンみたく、人によってバラバラなんじゃない?
「お!はぐれメタルの剣出たラッキー!」
「俺薬は草...orz」
みたいな感じ。
宝箱アイテムはどうだろう。
消費アイテムなんかは全員入手でもいいけど、全員が一斉にロトの剣入手とかも不自然だし...。
165 :
名無し募集中。。。:2007/04/30(月) 08:40:05 ID:DR5muFSQO
全く余計なコトしてくれたよなぁ〜
結構アクション楽しみにしてたのにさ。
結局コレでまた発売が遅れるわなorz
今年は出ないでFA?
FA
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 09:04:56 ID:MP8oVJFs0
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 09:38:42 ID:CUAY1BfF0
FF13=道楽
DQ9=借金の穴埋めの銭稼ぎ
ま、せいぜいがんばって9かってくれやwwwwwwwwwwwwwwww
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 09:42:06 ID:u3AkPcnxO
スマンちょっと空気読まんが、ドラクエ風の武器が売ってる店が秋葉原にあると聞いたんだが、場所わかる人いねぇかな
FFなんてソニーの奴隷じゃん
FF13もPS2向けに作ってたのになw
どうみてもDSにだすドラクエのが正しいんだが
今日パソコンを買いに行くつもりなんだけどVistaでもWi-Fiできる?
7と8で嫌な兆候が出たと個人的に思っただけに、FFみたいになるのは勘弁だな
9が面白ければいいんだが、ストーリーどうなんだろ
CGやキャラより、まずはストーリーとシステムだよ
ドラクエは嫌な偏りがなくストーリー性と娯楽性あるから、戦闘が作業的でも面白いんだけどね
3と5が一番好きだな
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 09:59:28 ID:90IrqB32O
できるよ!
変なのが紛れこんでるw
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 10:32:11 ID:9Vmpcbe/0
>>172 だな。3は神。
作業的な戦闘と無個性キャラだから
自分なりの世界観とルールで飽きずにずっと遊べる。
9はそれと同じにおいがする!
>作業的な戦闘と無個性キャラだから
>自分なりの世界観とルールで飽きずにずっと遊べる。
>9はそれと同じにおいがする!
オンでリア厨にぶち壊されるけどなw
叩くんならMMOとMOの違いくらい理解してからやって欲しい。
気の置けない人とやれば楽しいだろうよ
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 11:32:28 ID:+UpeV4qvO
モンスタ仲間システム復活記念あげ
実質、DQ3-2
全く余計なコトしてくれたよなぁ〜
結構アクション楽しみにしてたのにさ。
結局コレでまた発売が遅れるわなorz
今年は出ないでFA?
アクションが嫌な人間の方がずーっと多かったんだろw
あっちでもこっちでも俺TUEEE!ばっかり。
それがオンラインクオリティ
はぐれメタルオンラインになりそう
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 12:13:21 ID:zZjYUBnh0
背中に大きな剣をつけた金髪の勇者が溢れかえるのが目に浮かぶ
勇者は北の勇者とダイだけで十分だと思う
ノヴァ
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 12:20:07 ID:n0v0cg670
>>184 髪は黒が多いと思うが、剣持った勇者で溢れる気はする。
FF11とか、そのあたりジョブの住み分けはうまく行ってるのかな?
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 12:28:06 ID:9Vmpcbe/0
KURAUDOとかHANTERとかが溢れ返ったモンハンのように
DQの最新情報きたの!?
kwsk
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 12:34:31 ID:9Vmpcbe/0
俺は貧乏人みたいな姿にしよう
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 12:35:27 ID:yRbC1AV50
>>189 操作をアクションに戻してPS3にプラットフォーム変更だってさ。
Xbox360のマルチは現在検討中。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 12:37:41 ID:9Vmpcbe/0
ぶっちょけwiiでも良かったんじゃまいか
Wiiはまだ普及してないしPS2のオンライン構想は死んだし
ここで過去堀井が発言したドラクエ9と関係ありそうな事を上げると
・携帯機でオンラインやりたい。6〜7年前
・オンラインはずっと前から興味あるけど廃人ゲーにしたくない。(FF11をやって)
今日は一時間やるかみたいな敷居を低くした感じにしたい。4〜5年前
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 12:43:12 ID:9Vmpcbe/0
素材をDQMJをベースに作るから早いだろうな
10もDQソードをベースに作るから早いだろうな
10をソードベースにだって?
いやだよ、剣神で散々懲りた。あんなものを一人で振り回すのは虚しい。
だがwiiも買ってないし
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 12:57:52 ID:9Vmpcbe/0
いやナンバリングで剣は振らないだろう
あくまでもベースの話
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 13:05:17 ID:LUJ8S9F5O
DQMJってレベル5も関わってるんだっけ
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 13:06:00 ID:L/ay94i30
モンスターシリーズはトーセじゃないのか?
同じDSだから似てるとか使いまわしてるとか思うんだろうなぁ
>>198 いまどきGBAを新品で買うやつってなんなんだ?
>>202 GBをたまにやるために使うが
GBAだと暗いんで、最近SP欲しいと思い始めた
安いことは正義って人種はいる
>>160 そもそもMOのような、直感的、視覚的な部分の強化を目指してたのに
シンボルエンカウント、着せ替えシステムだけが残ったのですこぶるゲームバランスが悪い
俺はMを買うほうがわからんな。
Aのソフトしかできないんだから、互換性で言えば最悪だぞ。
>>205 まだできてもいないのにゲームバランスを語れるおまいさんの頭もわからんな。
>>207 俺もアクション歓迎派だったから、コマンド式はちょっとがっかりだったが、
ゲームバランス悪いとは思わんぞ。
ゲームテンポも、オフなら1人で4人分入れるところをオンなら4人でいっぺんに入れるんだから
必ずしも悪くなるとも限らんしな。
ただ、みんなで「お見合い」になっちゃうと悪くなりそうだが。特にWiFi。
2D時代のドラクエはマップが記号で、1マスの街や山だったけど
フィールドを3Dで描くようになったから、シンボルで表示される方が
いいわ
3D空間に透明なモンスターは不自然
>>199 8の3Dデータ素材を提供してるだけだと思う
レベル5が作るなら、素直にDQ8の素材を使い廻してDQ9作ってくれた方が良かったな
もうグダグダ
845 :ゲーム好き名無しさん :2007/04/29(日) 14:52:34 ID:arOYzosh0
622 名前:おさかなくわえた名無しさん :2007/04/29(日) 14:48:19 ID:O5Pcuio5
ヘイ
>>26ッ!
テメーのタマキン 噛み切ってやるぜぇーーーーーッ
ウーーーヒャハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハハ!!!!
623 名前:おさかなくわえた名無しさん :2007/04/29(日) 14:49:31 ID:O5Pcuio5
誤爆しますた('A`)
( ;∀;)イイエボニーデビルダナー
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 17:38:11 ID:2Hnqv2eg0
だめだこれ完全に終わってる・・・
どうしてこれを9にしたの?ばか?
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 17:53:21 ID:Xn+SI5lT0
開発画面を公表するなら少なくとも50%くらいは出来上がったグラフィックを見せて欲しい
ホンマ、普通のRPGなら据置でええやん。
意味解らんわ〜。
協力プレイの破壊力を知らないやつはどうも友達がいないらしいな
協力プレイの友情破壊力なら知ってる
まさか、ドラクエでも
「俺、もう引退するわ」
「じゃあアイテム置いてって」
みたいな会話が交わされるのだろうか…
だからMMOじゃないってのw
はぐれメタルを逃がした奴には罰を与えるとかいいんじゃない?
裸でグラウンド一周とか、タバコの火を押し付けるとか。
DQに鳥山はもういらない
御三家の一人でも欠けたらアウトだよな。
「○○はいらない」っていう意見の割合がわりと三人とも均等っぽいし。
いちばん欠ける可能性が高いのはすぎやんか・・・
3D空間でもほぼ7と同じだろ…
連射パッドを使った自動レベルアップできないのか(´・ω・`)
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 19:12:39 ID:waDosMtW0
スゲー楽しみ!コマンド、キャラメイク最高!
ゴミアンチは叩くだけ恥ずかしくなるからやめような。
パルプンテで敵を消したら叩かれる予感w
はぐれメタルを消したら・・・
アクションだろうがコマンドだろうがどうでもいいんです。
要はネガキャンできればいいんです・・・
>>225 DSの連射パッドなんかあったか?
そういう問題(自動レベル上げ)もあるかも分からんし、キャラデータをそのまま反映させるんだろうか。4つの剣風でもまぁいいんだけどなぁ
>>220 はぐれに会心の一撃出した奴は仲間から神扱いだな
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 19:38:57 ID:TC6OEYy30
特技が無いのが気になるんだが。
呪文に分類してんのか?
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 20:02:20 ID:0pKbLLjrO
ARPGじゃなくなったて本当?
誰がアクションRPGって言ったの?
マスコミとちゃんねらが勝手に勘違いしてるだけだと思うが
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 20:11:16 ID:Xn+SI5lT0
この潰れたグラは動作確認用に仮のモデリングを使用しているんですよね
発表会であんなの見せて勘違いとか言われてもなあ
あの映像では誰だってARPGだと思うけど
まあグラなんて期待しても所詮はDSだろ
戦闘システムは変わるって言われたら?
金儲けるためのDSだし、期待されても困るんじゃね?
>>5見ればアクションのつもりだったとしか思えないんだが
元はアクションにしようとしてたのは間違いないだろう
DSでの発売もやめてWiiかPS3にしろよクソが。
社会人にもなってあのグラフィックで熱中は出来んぞ…
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 20:52:14 ID:4ABeqqHD0
こういうのは開発者がどんなつもりだったかというよりも
ユーザーがどう受け取るからだからな…
その意味では以前のDQ9は完璧にアクションだったと思う。
ていうかアクション以外になんて呼べばいいのあれ?
「APRGとは違うかなぁ」じゃ説明にも呼び名にもなってませんよ
3ヶ月ぶりにドラクエ9情報知りにここ来たらなんと
アクションがなくなって元のコマンドに戻ったのか!
よかったよかった
よく見るとスライムの画がギャグ漫画ぽくて嫌だ
いつもは違うとでもいうのか。
>>242 仮段階のもんをそこまで決定的に扱う方が間違いな気もするがな。
てかゲームのグラなんてどうだっていいだろ…。
今はPS初期みたいなもんで、これから携帯機も進化していくんだし。
あの気持ち悪いポリゴンで感動してた時代を思い出せよ。
アクションは1からプレイしてる左手が不自由な俺のカーチャンがプレイできないので勘弁してあげてホシス
DSのグラフィック性能はPSよりずっと上なわけだが
>>246 仮つったって普通はあんなに変えないだろ…
ここまで違ったら一から作り直したも同然なんだから
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 21:53:09 ID:9/WufcAM0
当時はまだ戦闘部分を作ってなかったとか?
コマンド型でも戦闘に参加していないキャラから見ると
アクションみたいなモーションで戦ってるかもしれないし
>>251 一番大きな差はZバッファとパースペクティブコレクトの実装。
PS1は奥行きを擬似的にしか計算していないが、DSは計算はちゃんと3D。
PS1は壁や床のテクスチャが大きく歪む現象があったがDSでは補正される。
ポリゴン数は実効値として同じか1.5倍くらいかな。
ただ、PS1はグーロとかテクスチャを使わなければDSの倍近くまで増やせる。
とりあえず誰かが触れたら強制的に全員エンカウントみたいな糞仕様じゃなければいい
>>250 どんだけ変えたのかはわかんね。堀井の味噌汁。
つーか、ぶっちゃけ発表会のアレじゃアクションゲームとしても考えられない状態だったからな。
いや普通にネットの批判見てあせって直したんだろw
馬鹿でも分かる話
まだ情報が少ない時点で決め付けるのは阿呆の所業
そやね。
堀井が公式に「批判すごかったんで止めました(笑)」とか言ったならまだしも、
そうでない段階で決めつけてものごとを考えるのは早計。
限られた情報、しかも自分で調べればどうにかなる物とは違い、相手の発表を待つしかない物について
決め付けがどうこうとかアホですかと
決め付けられそうな要素を排除しないことが問題であって、こっちに言うのは筋違い
時が来るまで待てばいいだけの話。
つまり語尾に、「かもしれない」と付けなさいとw
>>255 どう見てもDiabloの亜流だったわけだが。
理由はともかく相当な変更があったのは間違いない。
>>260 勝手に決め付けるのは別にいいんだが、俺的結論が「つまらないからかわねー」ってんならスルーするかアンチスレにでも書いといてくれ。
消費者になるつもりも無い奴がグダグダ言ってもしょうがないだろ。
今まで買ってた奴ならそれなりに文句言う資格もあると思うけど
というか「今のままじゃ買わないけどこうしてくれたら買う」
ていうのはすごく大事な意見だと思う
でもオンラインでコマンドとかテンポ悪くなりそうじゃね
いつまでもワザと入力しない(あるいは制限時間とかあったら
毎回ギリギリまで入力しない)荒らしとかするヤツいそう
>>265 その文句言ってる「今のまま」の部分が、思い込み突っ走りだとウザイって話じゃないか?
「こうしてくれたら」だって、個人的な嗜好の垂れ流しだしな。
>>266 WiFiにランダムマッチングがあるなら、ブラックリストや絶交登録の枠は多めに欲しいな。
だからMMOじゃないって何度言えば(ry
>>267 結局ぶつ森DSみたいにお友達コード交換したヤツ同士でしか
パーティ組めないヌルい仕様になるのかな?
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 00:13:14 ID:h28j7qjV0
>>269 お子様から大人まで遊ぶDQには必要な仕様だと思うけど。
ていうかそれってヌルいって言うのか?
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 00:33:15 ID:PPxyBCrj0
>>266 だからオンラインが不安なら
今までどうり一人で遊べばいいじゃん
コマンド式戦闘なんだから
DQ1〜DQ8と基本的に何も変わらないよ
オオラインやる奴なんて極少数の
オマケ程度の機能だよ
×オオライン
○オンライン
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 00:37:57 ID:5Qeo3iQGO
アクションだったらテトリスやマリオカートの対戦のときみたいに外人ともパーティ組み易い
感じがするけど、コマンドだったらテキストの言語でパーティ組める範囲(国)も制限されるし
また、DQ8やDQMJみたいにダラダラとテキスト読まされた挙句に花いちもんめアニメを見せられるのかなぁ?
最近このスレに来てあの戦闘を花いちもんめとか表現しているのを初めて知ったが
この表現をこの板では普通に使ってるのか
それともひとりふたりが頑張って広めようとしてるんだか気に入ってるんだかで使ってるだけなのか
ただのアンチじゃね
まぁ、アンチ上がりが必死なんだよ。
もし例の戦闘が堀井の構想内のものだったら、
仮の情報で踊り、暴言吐きまくったただの阿呆になっちまうからな。
そもそもDQはテキストを読む文系ゲームだと思っている俺としては
視覚面や直感面を強調したのがおかしいと思うんだよな。
アクションがありえないと思うのはそのせい。
8のダメージ表示が気に食わないのもそれ。
ダラダラとテキスト、と言うがそれがテキスト主体なのがDQだと思う
「ポートピアでゲームを文字を読んでもらうことに慣れてもらった」
「ポートピアはDQの布石」という発言からも
DQとはそもそもにしてテキスト中心のゲームだと思うのだが
連投スマン。
>>277 花いちもんめと称されてるのは8の戦闘であって
9のアクションではないぞ?
アンチ(上がり)は基本的に8マンセーで9のアクションがありえない派だから
花いちもんめと称しているのはアンチ(上がり)とむしろ逆だと思う
>>274 テキストはローカライズすれば世界対応でも平気じゃない?
コマンドも戦闘テキストも決まった文言なんだし、
チャットができないなら、逆に言語の壁は無くなるし。
>>277 動画を見れば、ターン制ではないってのは明らかだったと思う。
ただ、それも実は下画面がコマンドで上画面がリアルタイムのアクションっぽくしてただけです
って話だとまた違ってくるけど。
とりあえずまだ据え置きにしろとか批判しかしないやつは違うスレがあるからそっちにいけ
>>278 テキストしか表現手段が無かった、っていう環境もあると思うけどね。
その流れを継ぐことを伝統ととるか否か、まあ微妙なトコだと思うよ。
ま、個人的にはアクションとかにしてくれてもいいけどねw
経験値稼ぎがタリぃから。
作られたゲームを楽しんで遊ぶ
そうするだけ
8戦闘と従来どうりの一人称戦闘のどちらかを
ゲーム中に選ばせてもらいたいんだよな
あと、9の装備着替え画面と
従来どうりの文字だけの装備も選ばせてもらいたい
ウィザードリーだって線画とカラーダンジョンが選べて
新規も懐古も満足の出来なんだしさ
結局、エンカウント&コマンド式だとプログラムが楽なんだろ
最初はあのアクション戦闘にしようとしたけど、いつもの
「メモリ容量が足りない」とかいうやつで急遽変更
始めのころにあったアンチの妄想がまた増えてきましたねw
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 02:53:12 ID:Y3NHnHyzO
オンラインってのは社会主義と同じで理想としては良くても実際は無理
プレイヤーみんなが機械みたいに
絶対回線切断しない、わざと妨害するような行動とったりしないとか不可能なんだから
すぐに破綻して終わり。
てーか「ドラゴンクエストへの道」に、当時のファミコンゲームはアクションばっかりで、
テキスト中心のゲームは大きな挑戦だったってこと書かれてるよね。
メタルギアの小島が「一番衝撃受けたのはポートピア。ゲームでドラマティックなことができる」
って言ってるぐらいだし(初期のゲームセンターCXのインタビュー)。堀井ってRPGというジャンルよりも、
「テキストゲーム」という功績のほうがでかいのでは?エロゲー(特に蛭田昌人)にも繋がるわけだし。
蛇足だが、ポートピア、ドラクエ1は最後にメタ的要素もあるな。今考えると物凄いことだ。
すぐに破綻して終わりな割には普及してますねえネトゲー
そりゃそういう迷惑なことをしない人がする人より多いからだろ。
そうそう破綻なんかしない はず
>>288 小島が堀井ゲーを褒めてたのか
なんだか意外な感じがしたが、よくよく考えると結構通ずるところがあるな
アホなセリフ回しとか
ドラクエ出るまではRPGは「パソコンでやる複雑でマニアックなゲーム」とされていて、
少なくともファミコンでなんかできないし売れっこないと言われてたんだよね。
今回の「もう一度ドラクエ1を作る気持ちで」ていう発言は感慨深いし期待が高まる
っていうか、コマンド式になったのなら上画面がメインで下画面がコマンド&マップのDQMJ方式でいけるな。
下画面メインだと手が邪魔して見にくい気がするから、こっちでいって欲しい。
>>293 んーしかし、フィールド画面右上に「どうぐ」らしきアイコンがある。
あれにタッチさせる仕様なんじゃないか?
下画面メイン+上画面マップなんじゃないかな。
どうぐくらいコマンド開けば使えるだろーがよー。
FF3のペンで移動するなんてのも全然使わなかったし。
まあ上画面の方が見易いってのも個人的なもんだから、別にどっちでもいいんだが。
オプションで上画面下画面入れ替えがあると地味に便利だと思うな。
>>295 >どうぐくらいコマンド開けば使えるだろーがよー。
もちろん。ボタンでもできるとは思うけど、
コマンドを開くのがボタンのみの仕様だったら、
あんな場所にアイコンを表示させとく意味がない。
まあ俺は、個人的にはドラクエはボタンでピッピッと
やりたいんだけど。
別にアクションでもよかったが
ターン式のRPGでも許せるのはDQとFFだけだな
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 06:49:50 ID:UBS41fH60
ソロプレイだと発生しないシナリオ、隠しダンジョンとかがあるのは勘弁してもらいたい
ソロプレイでも問題なくあそび尽くせる仕様にしてほしい
あくまでもソロプレイ以外はソロより楽ができるって程度に抑えてほしい
MMOみたいに遊ぶ時間を他人のために制約されるのは苦痛だ
>ソロプレイだと発生しないシナリオ、隠しダンジョンとかがあるのは勘弁してもらいたい
あったほうがいい
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 07:00:47 ID:UBS41fH60
不毛なことしとるな。
そりゃオフ専のやつらはオンじゃないと損するのは嫌だろうし、
オンやるやつはせっかくやるんだから何かあったほうがいいに決まってる。
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 08:10:44 ID:QqN8pL67O
コ
経験値にボーナスが付くとかオフでも手に入る物だけど
割といい物が手に入りやすいとかそれぐらいでいい気も・・・
オン限定はまずいだろう。
オンでやってると好きなときに出来ないからなぁ。
好きなときにオンで出来るのなら良いけどw
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 08:37:25 ID:UBS41fH60
お前ら勘違いしていないか?
オンラインは一人でもできるぞ
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 08:47:13 ID:66q4c+JqO
オン限定アイテムとかは批判受けそうだな。
せめてちょっとだけ手に入りやすいとかその程度なら
どっち派も満足する気がする。
>>305 あくまで他人との協力プレイに限った話をしているんじゃないの?
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 08:50:13 ID:XsvnWEqGO
わざわざ作り直さないでアクションのままで今年中に出せよヽ(`Д´;)ノ
これって装備によってグラ変わるの?
変わるなら変な組み合わせできないよな
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 08:54:57 ID:QqN8pL67O
マ
とりあえずお前ら名前なににする?
とりあえず俺はアルス。
GBCVが初のドラクエだったんだけどそれからずっと使ってる
>>310 アリーナみたいな女の子にあぶないみずぎ着せるつもりですで何か
自分の名前だろ
>>312 アベル辺りにでもしてみるかなぁ、とにかく何処まで
鳥山キャラが作れるのか楽しみだw
名前かー
は! 協力プレイ時に名前かぶったらどうするんだろう
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 09:01:01 ID:QqN8pL67O
ン
本名使った房キャラを友達とかに見せる勇気はないなw
飼い猫の名前でいくつもり。
DQMJのエンディングにレベル5の名前があった。
あくまで、8をベースに作ってるから、
トーセに協力しただけだろうが。
DQMJはインターフェースまわりが酷くて、ウンコゲームだったな。
もうDQMシリーズは終わりでいいよ。時間もかかりすぎるし。
やはり、ドラクエのフィールド画面は上から見下ろす方がいい。
3Dだと遠近感がつかめないから、
DQMJみたいな鈍足だと途中でやめたくなるよ。
徐々に初心、原点に戻りつつあるのは良い事だと思う。
終わりでいいよって自分がやらなきゃいいだけだろ
まあフルスケール3Dだと移動に時間がかかり過ぎるのは確か。
8のルーラがDQMJ仕様だったらどうしようもなかったと思う。
まったくだ
>>312 お前、俺と同じ考えじゃないか俺も名前アルスにしようと思ったのにどうしてくれる
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 09:30:43 ID:UBS41fH60
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 09:36:03 ID:d5X0SvTl0
もょもと ロト ゆきのふ(マニア使用)あたりがいっぱい居そう
っていうか 4人ずつに区切られて冒険するからあまりカブらないかと
アルスA、アルスBにしたまえ
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 09:41:22 ID:UBS41fH60
俺は絶対アルスでやるお( ^ω^)
俺も絶対アルスでやるお( ^ω^)
動画うpしてやるから覚えとけお( ^ω^)
俺は絶対ハッサンでやるお( ^ω^)
俺は絶対トンヌラでやるお( ^ω^)
じゃあ俺はポカパマズでやるわ
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 10:59:03 ID:sVSYoF840
俺チロルね
俺はぐりんにする
アレル
「ああああ」ってつける奴は今でもいるのか
名前 ユキ
職業 魔法使い
性格 無口
↑
絶対に友達には見せないが、こっそりこういう仲間キャラも作ると思う。
友達にバレるとマズいから2本買っておくべきか。
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 11:38:26 ID:Zb7Fn+zY0
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 11:43:45 ID:sVSYoF840
映像微妙だな・・
やっぱ2Dno方がよかったんじゃあ・・
そうかな。俺はかなりいいと思うけど。
見下ろし3Dで、リメ5みたくキャラがキモくない。
長い階段の先は、遺跡か古い寺院とかかな。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 11:53:56 ID:UBS41fH60
>>340 何度みてもキャラがライトすぎて
同人ソフトかよく言って外伝っていう感じだな
ナンバリングタイトルとは思えない
携帯機だからしょうがないのかな
ゲレゲレは取るなよ
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 11:56:17 ID:sVSYoF840
水や谷?が荒いな・・
戦闘は8ベースで・・ってとこかな
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 12:01:28 ID:sD1JHi/R0
バルキリープロファイル2って面白いの?
リメ5よりも柔らかい感じがしていいと思うけどな。
前から思っていたが、DQは文章セリフにもっと漢字使ってくれ
あと、宿屋はすべてパフパフつけてくれ
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 12:13:36 ID:UBS41fH60
>>348 お前が本当に主張したいのは最後の文だろ
漢字を使わないのはユーザーが読めないと思っているからだろ
今のだって漢字使ってるし十分じゃね?
下手に漢字増やすと視覚的に読みにくいぞ
当然だけどキャラにインパクトが無いね
映像楽しみだにゃー
映像はいいから遊ばせてほしい
見下ろし3Dって一番価値を感じないけどな。
8みたいに見上げたり見渡したり出来なきゃ意味無いと思うわ。
まあその代償として3D酔いとかもあったから、一概に肯定も出来ない訳だけど。
>2006年末の発表段階では暫定版として公開されていた戦闘システムの真の姿も、いよいよ明らかに!
わざわざこういう文つけてる所を見ると、やっぱ仕様変更したんだろうなw
ジョーカーもだけどフィールドにモンスターがうろついてるのは
ちょっとなぁ・・というのが正直な感想
十字キー操作で逃げようと思えばいくらでも逃げられるんだよね
狭い道じゃない限り
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 14:13:33 ID:sVSYoF840
フィールドにモンスターうろついてたか??
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 14:17:18 ID:O1StJNxj0
PSPで出したら良い物になったろうに…
携帯機だしあきらかにボリュームも美麗さも劣るよな。
しょうがないことなのか?まあボリュームもあればいいってもんじゃないけど
長く遊びたいよなできるなら。
>358
上のほうで出てるけどシンボルエンカウントってことね
モンスター表示されないほうがよかったんだが
362 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 14:23:44 ID:sVSYoF840
レベルひたすら上げたい時に面倒だな・・
シンボルエンカウントかっこいい。
トルネコのモンスターハウスのようにうじゃうじゃいる場所があるともっとウキウキする。
DSではきびしいか?
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 14:43:52 ID:sVSYoF840
口笛でうじゃうじゃ来たら怖いな・・
>>357 DSのガキ向けヌルゲーなんだから
それくらいヌルくないと暴動が起こる
>>365 むしろ口笛でギガンテスあたりが5対くらい
ドシンドシン向かってきてくれたらウキウキする。
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 15:09:15 ID:sVSYoF840
リアルに考えたら怖い・・
メタルとか普通は口笛で逃げそうなもんだが・・
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 15:44:40 ID:GiHACZsS0
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 15:44:57 ID:TfAcjP/TO
>>356 もう馬鹿は馬鹿用の2ちゃんねるでも作ってそっち行ってくれよ
>>355 俺もDQ8発売当時は3D酔いに悩まされたよ
だが、それを押してでもプレイを続ける価値が8にはあった
携帯機は目が疲れるので、1時間も遊べない
ショボショボする目を押さえながらプレイし続けるに値するかどうか…
>>371 確かに携帯ゲームでキャラがグリグリ動くゲームは目が疲れる。
FF12RWもプレイ終ったときに目薬さすと、イテーもん。
そのうちDSをwiiに接続できるようになるんじゃないですか?
タッチペン操作のかわりにヌンチャクで。
そうなれば据え置き。w
携帯ゲームは、
基本的にオートで動いて、動きの設定の時だけ画面を見て操作して
あとは放置しておけばいいようにしてほしい。
全部呪われた装備で挑む奴とか出てくるんだろうなw
顔でかいなー。
もう少し小さくして欲しい。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 16:17:25 ID:V0YQ6kJo0
アクションだったらテトリスやマリオカートの対戦のときみたいに外人ともパーティ組み易い
感じがするけど、コマンドだったらテキストの言語でパーティ組める範囲(国)も制限されるし
また、DQ8やDQMJみたいにダラダラとテキスト読まされた挙句に花いちもんめアニメを見せられるのかなぁ?
外人?
国際交流ならFFやればいいんじゃね?
鳥山明の絵に見えないのがなー。
SFCやPSの時のドット絵に比べると顔がはっきり判る分だけ、違和感があるわ。
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 17:11:26 ID:bGVdewAh0
マジ(゚听)イラネ
>>370 つまりキミがそこの第一号住人って事だな
ジャンプのDQ9情報のスライムがぬけ作先生なのは遺憾よな。
Vジャンプとかに載ってる鳥山の弟子の絵に見えるな。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 17:14:44 ID:kad4prS8O
うぉーいジャンプ読んだらコマンド式になっとるやないか!!
しかもグラフィックも大分良くなってるし!!
なんか堀井が皆の意見大切にしてくれたみたいで凄く嬉しい、
これは買うわ。
>>381 まあそれは仕方ないだろ
Xで忠実に再現してくれれば嬉しいけど
>>386 それも一概に言えなくて、ひらめきや反射神経を重視されるようなゲームはガキが上手いが
ロードランナーや落ち物パズルのようなタイプのゲームはやはり大人が上手い。
戦略を考えるようなゲームは大人の独壇場だぞ
DQMJの公式大会決勝のメンバー見てみろよ
ポケモン大会で相手の小学生泣かして優勝するのもきもい大人だしなwww
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 17:43:23 ID:/fk08kH60
それにしても戦闘画面汚いな
ギザギザのカクカクだし
なんで無理してポリゴン3Dにしたんだろ
2Dドット絵でいいのに
そのせいであの様だ
2Dは容量食う上にキャラメイクが表現しずらいからだろ。
ギザカワユスでいいじゃん
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 17:50:07 ID:/fk08kH60
キャラメイクが滑りまくりなのもな
何しろ鳥山の絵が酷いし、顔がやたらデカくて変だし
半端にDQ8に似せようとしているからむちゃくちゃ劣化してるように見える
俺には見えないから全然おk
>>391 ポケモンはマジ小学生じゃあ厳しいよな、ガキ向けとか言われてるけど。
隠しパラから戦略まで。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 17:54:31 ID:/fk08kH60
誰が見ても劣化してるわ
スライムなんてひでえ
SFCのDQ6のスライムよりカクカクしてるしw
DSの容量でDQ8みたいなことやろうってこと自体が無謀
いくらDQ8が評判良かったからって無理にトゥーンなんかにするから
ああなる。
つまり俺の目がおかしいんだな。
ちょっと目がおかしいおかげでDQ9が存分に楽しめそうな俺は勝ち組。
アンチスレ行けよw
入江
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 17:59:59 ID:lE6A+s7YO
確かに9のグラは酷い。
せめてキャラはもう少しなんとかならんかったのか
鳥山も劣化したなあ
>>398 また容量とかいってるし・・・
本当に機械音痴だな君は。
コマンド式になって
アクションゲームなんてやりたくないとか言ってた信者は鞍替え
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:02:05 ID:/fk08kH60
>>402 DQS見ると劣化したわけでもなさそうだけどね
発表会ではDQ3の女賢者みたいなキャラいたけど
あれの方が今回発表されたのよりだいぶマシだった
>>403 機械オンチはお前の方だろ馬鹿
死ね
アクションだろうがコマンドだろうがどうでもいいんです。
DSで出るから叩くだけなんです。
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:03:29 ID:/fk08kH60
本当にDQ9のトゥーンは酷い
DSみたいな性能のショボいハードでやるからああなる
さまようよろいをDQ9と8で比べてみた。
もう話にならないほどの劣化ぶりだ
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:05:35 ID:/fk08kH60
GKとか無しに、DQ9みたいなゲーム作るんならDSより
PSPの方がずっと向いているんだよな
いまだにWi-Fi対応か否かを正式に発表していないのはその辺の難しさも
あるんだろう。
ユーザーに叩かれて慌てて戦闘画面変えるようなマヌケな真似するなら
最初からDSなんかで出さなければよかったのに
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:08:02 ID:ZKO7dmAF0
ずっとGBのDQやってた俺としてはかなり良さそうだけどなぁ
あのグラフィックならまだいいだろ
DQのグラに拘るのはPSWの住人だけです
DQ7ですらグラを叩いてたのはFF信者だけです
>>408 それは思ったより普及しなかったPSPに文句言うんだな
DSでもいいんですけどリメFF3のように敵の出現数2体とか変な制限つくのならやめてもらいたし。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:11:56 ID:Ydb9NjL/O
WIFI対応してるでしょ
PSPなんて落ち目のハードに出すなんてありえないから、はい残念
見た目でしか面白さを見出せないグラ厨にドラクエの価値なんて理解できるのか?
一生8やってろクズ
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:14:09 ID:jUszDb1/0
ちまちましたモニタにショボグラ
その上ショボサウンドで大作をプレイか。
悲しくて泣けてくるね。
俺はDQ9のグラバッチリ好み
1からずっとやってるけど一番違和感あったのはリメ5のグラ
8みたく鳥山絵に近づきすぎちゃうと「記号」じゃなくなっちゃって
違う町の別人なのに同じグラ使い回しなのが違和感あったなあ。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:16:02 ID:Gw4GpsPB0
想像もしたくない…。
DS(本体16,153,424台)
1位 4,996,514 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール
2位 4,329,837 New スーパーマリオブラザーズ
3位 4,209,108 もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング
4位 4,006,379 おいでよ どうぶつの森
5位 3,215,237 脳を鍛える大人のDSトレーニング
PSP(本体*5,244,261台)
1位 1,138,638 モンスターハンター ポータブル 2nd
2位 *,668,964 モンスターハンター ポータブル
3位 *,399,257 みんなのGOLFポータブル
4位 *,339,403 メタルギア ソリッド ポータブル・オプス
5位 *,296,521 脳ノウ力リョクトレーナー ポータブル
PSPは本体以上にソフトが売れないほうが深刻
これが外伝ならみんな幸せだったろうに
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:20:14 ID:/fk08kH60
>>414 はあ?
見た目もその他の部分も酷いから9はこんなに叩かれてるんだろうがw
9よりも遥かに美麗なグラフィックで評価も高い8に嫉妬してるお前みたいな蛆虫は
血反吐吐いて死ね
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:21:44 ID:/fk08kH60
>>419 まったくその通り
色んなブログ見てみたけど、みんなジャンプ情報見て絶望してるよ
「グラが酷い」「キャラが酷い」「なんでDSで」みたいな感じでね
DSなんかでハンパにトゥーン処理なんてやったらDQMJの二の舞に
なるってのに
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:21:45 ID:WTYKXgMW0
その他の部分が酷い9?
グラしか頭にないもんね
また来たか
GKがファビョりましたwww
住み分けしろよ
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:23:18 ID:WTYKXgMW0
この流れ、ミンサガの臭いがするぜ。
見た目しかわからない時点で叩くと
僕はグラフィックスしか見てません
って喧伝するようなものですよ
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:25:59 ID:lE6A+s7YO
そりゃ、8と9のグラだったら圧倒的多数が8の方がいいって言うだろうよ
まあ、俺としては今回みたいなのは9だけにして、10は据え置きで8みたいな感じに戻してくれれば
文句はないけど
>>427 蓋を開けたら神ゲーってことに前の仕様ならなってたかもな
今の9は恐らく妥協の産物なわけで、あまり期待出来ないけど
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:27:30 ID:/fk08kH60
>>428 批判されたから慌てて戦闘システム変えるようなゲームに何が期待できる?w
それにあのキャラメイクシステム
なんだあのセンスは。あんな顔変えたり肌の色かえたりっておいおい、ならもうちょっと
もとのキャラデザをまともにデザインしろってのw
あんな誰が書いたか分からんような頭でっかちなキャラをメイクしても面白くもなんとも無いわw
こんなとこで文句いっても何にもならんし変わらんぞ。
だったら直接堀井もしくはスクエニでも言ったらどうだ。
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:31:28 ID:/fk08kH60
どうせこんな感じだろ
堀井「やべーDQ9叩かれまくりだよ・・・。全然受け入れられてねーじゃん」
和田「おいどうすんだよこれじゃ売れねーぞ」
堀井「しょうがないから以前の戦闘システムに戻すわ。8っぽくしとけば騙せるだろ」
和田「でもそんなことしてたら今年発売出来ないんじゃないの」
堀井「大丈夫。どうせ今回はボリュームも全然無いしグラは手抜きでOKだし。オンラインだけ宣伝しといて」
今まさにDQ9は期待感と絶望感が同居する。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:33:07 ID:/fk08kH60
>>429 そうなったら9は黒歴史確定だなw
シリーズ一ショボいグラ、唯一の携帯機DQってことで色物扱いされるよw
まあWiiで出るDQSも全然前評判高くないし、任天堂のハード自体見限った方がよさそうだけどなw
キャラ2Dでフィールド3Dの形が理想だったかもしれん
個性を与えるのは難しそうだけど、それはそれで好きだ
センスとかなんとか言ったらもう好みの問題だからな。
俺は今回の絵好きだから問題なし。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:35:30 ID:/fk08kH60
発表会に呼ばれたSMAPの草薙も気の毒だね
あの葬られた戦闘システムで遊んで「これは面白い!」なんて言ってたのにねw
ただの客寄せパンダにされてカワイソス
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:37:07 ID:/fk08kH60
ID:/fk08kH60
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:37:54 ID:/fk08kH60
再度草gにプレイさせる
↓
草g「コマンドになったんですね!もうこれで完成と言っていいほど作り込まれていますね」
↓
再度ARPGに戻す
↓
草g苦笑
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:39:38 ID:/fk08kH60
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:42:27 ID:/fk08kH60
DSのスペック、Wi-Fiの仕様、大型パッチなんかも無理
諸々の条件を考えれば、こんな中でオンライン対応のRPGを作ったって
どうしたってスケールの小さい物にならざる得ないから
だからこそアクションにして、純粋なRPGとしての面白さとは違った方向で勝負するんだなと理解してたんだが
携帯機で、課金も出来ないようなスケールのコマンド型のRPGをオンラインでって
どんなゲームになるのやら・・・・('A`)
いっその事、某MMOのミッションみたいに
メインのストーリー自体がオンで人数揃わなきゃ進行不可能ぐらいの難易度にでもなれば
Wi-Fi対応の意味も出てくるんだろうけどな・・・・w
今のままじゃ取って付けたようになってしまいそうだ。
お前のスタンスが解っただけで充分すぎ。
ゲハでどうぞ。
ID:/fk08kH60は良いこと言ってる
はいはいGK乙で片付けるのは、自分で自分の首絞めるようなもん
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:45:11 ID:WcV0I57A0
GK乙
>>446 おい、お前本人じゃなかったら本気でそれ言ってんのか?
全部読み直してみたが「グラがしょぼい」だの「PSPがよかった」だの
大した意見まったくないぞ。
ぜひどこが「良いこと言ってる」なのか教えて欲しい。
そしてGK乙
これは俗に言う「押すなよ!」というやつですね。
GK乙
相手にすんなって。
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:50:15 ID:/fk08kH60
今忙しいから後で相手してやる
15分くらい待ってろ
逃げたきゃどうぞご自由に
ゲハ脳は置いといて、8のグラを見た後で9のグラを見て
失望するってのはまぁ自然だと思うぜ。
これがナンバリングじゃなくて外伝的位置づけなら解るけどさ。
同じ戦闘方式で前作の劣化ってのは確かに萎える
鋭いレス…?
レスじゃなくて独り言だろ…
そしてなんで漏れが妊娠なんだ………?
さすがだぜ
自称鋭いレス、ぜんぜん鋭くないよ。くだらん。
簡単に論破できる。
だけど相手しない。
GK乙
スケールの大きなオンラインって…
MMOみたいなのは誰も期待してないからゲハでどうぞ。
鋭いレス(笑)
どうせ反論したって妊娠乙とか言ってみたり
さらに反論か無視のどっちかだろうに。
まあ一言いうなら、パッチや課金ってメンドウだよね。
>>455 ちょwww
漏れが言うの我慢したことをwwww
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:56:03 ID:4ZTrWjjN0
ネトゲやったことなくて文句つけてるのが多いのか?
ミッションって用語が出るあたりFF11プレイヤーだな。
モンハンはやったことなさそうだけど。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:57:13 ID:/fk08kH60
>>454 敗走&妊娠乙w
>>455 MOでもコマンド型+オンラインなんて最悪の組み合わせですがw
いつものパターンだなw
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:59:47 ID:/fk08kH60
そもそも、コマンド戦闘をあうんの呼吸でやれるわけが無い。
ローカルで友達と向かい合ってやるってのなら面白さは生かされるが、
遠く離れた人間とコマンド戦闘なんて無理
著しくバランスを崩すし、なにより時間がかかる
>>453 まずDSありきってのが色々苦しいんだろう。
8と差別化すればするほど外伝臭くなるジレンマ。
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 19:00:31 ID:/fk08kH60
>>453 まったくその通り。DQMJやれば、DSのショボい画面でああいう戦闘が
いかに向いていないかが嫌というほどわかる
妊娠とかGKとかなんで今更そんな単語が飛び交うのかね。
発表前ならともかく。
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 19:02:46 ID:/fk08kH60
オフ専用+コマンド型かオン対応+リアルタイム戦闘(アクション)なら
ここまで叩かれなかたtが、オン対応でコマンド型だから叩かれる。
マヒャド+なんちゃら斬りでマヒャド斬り〜とか仲間と連携できたりしたところで
オンラインは期待できない
ベホマで一瞬で回復、とかならもう全然緊張感が無い。
リアルタイムなら呪文発動に時間がかかるとか、発動した後のディレイとかも
計算したり楽しい戦闘ができると思ったけどね
堀井もオンゲー好きならオンゲーのこの辺りの絶妙な面白さをよく分かっている
はずなんだよね。だからこそ、最初はARPGタイプの戦闘にしたんだと思う
オンラインでの協力戦闘なら、あの方式のほうが明らかに向いている
8のグラと9のグラ比べてどうなんだ?
ハード性能の時点で差があるんだから仕方ない。
戦闘は正直やってみるまで面白さがわからなさそうだが、移動速度はMJより早くしてほしい。
あのもっさりは腹立つ。
いるよなあこういうやつ…
既存ゲームのうち自分好きなシステムの組み合わせでできたゲームが一番楽しいと思ってそう
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 19:05:15 ID:/fk08kH60
冷静に考えれば、コマンド戦闘でテンポが悪いとどれだけ苦痛かが良く分かると思う
コマンド戦闘の面白さは、プレイヤーが一人でやるからこそ面白いのであって、
複数の他人の思考が介在すると途端に面白くなくなるのだ。
はい、どうぞ
ここにもゲハ厨来てたのか・・・
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 19:06:00 ID:/fk08kH60
>>469 馬鹿じゃねーのお前w
オン+コマンド戦闘なんて誰が見ても合わないのは当たり前だろうが
どうせこのスレなんて
7ぐらいからドラクエ始めたゆとりの餓鬼がほとんどだろ。
ageレスに良レス無しと言ってな…
既存のコマンド戦闘ならオンは完全にオマケ以下になりさがる。
とりあえず情報待ちだな。
>>475 ageかsageかで意見の良否を判断するなんて、自分アホですって看板ぶらさげてるようなもんだね
>>473 煽りにマジレスするのもあれだけど、
その辺は堀井の腕の見せ所なんだろうな。
ドラクエはバランスも売りだから
アクションだろうがオン+コマンドだろうが
バランスが取りづらいのはどっちも変わらん。
どっちにしろ堀井がどうするのか俺は期待してる。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 19:08:39 ID:/fk08kH60
分かっている人も多いようだな
オンラインにコマンド戦闘なんてものがどれだけ無謀かってことが。
それを覆すシステムがあるのなら別だが、年内発売のくせに、批判されたからって
慌てて最も重要な部分を変更するようなゲームにそんなものがあるとも思えんしね
>>477 ageかsageで判断するのは確かにアフォだけど
アレな意見がageだと「やっぱりなあ・・・」とは思うよ。
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 19:10:10 ID:/fk08kH60
俺は、今回の変更は堀井の意志であったとは思えない
明らかに圧力があったのは間違いない
最初のARPG風の戦闘こそが堀井が必要としていたものだったはず
年内発売は強硬されるだろうから、DQ9は完全な失敗作に
なる可能性が高い
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 19:11:51 ID:/fk08kH60
今の仕様だと色々とダルイ部分が多いだろうね
4人でごちゃごちゃと移動したらエンカウントしまくりでイライラ
戦闘で4人のうち一人でもコマンド選択が遅い奴がいたら更にイライラ
そういう場合に対して強制があったとしたらそれはそれで発動までイライラってね
なんせ特定ハードのアンチだしな…。
ゲハが自らの居場所であることを解ってもらうにはどうすればいいのか。
コマンド式でもPT単位での協力戦闘とかなら面白いかもしれんがな。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 19:13:40 ID:/fk08kH60
いや待てよ、ひょっとしたらコマンド方式に急遽劣化したのは
単にプロトタイプ作成時に技術的またはシステム的に致命的な欠陥が
見つかったからなのかもしれない
例えば開発期間の問題でバランスを取るのが不可能だったとか
DSじゃロクにパッチも当てられない糞環境だし。
だから堀井がやりたかったことではないことを今やらされているわけだ。
これじゃモチベーションも上がりそうに無いね。
ユーザーにしてもあんなしょぼい画面とスピーカーとガキグラで壮大な冒険を
始められるわけもないし
まあ結論としてはDSで出すことがそもそも失敗だったってことだな。
もうだめだよ。
こいつにとりつかれたらこのスレもおしまい。
次スレを待つわ。
正確にはコマンド制が問題なんじゃなくて、ターン制が問題なんだけどね。
FF11などのMMOだってアクション性はないだろう?
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 19:16:55 ID:/fk08kH60
オンラインでのパーティー戦闘なら、明らかに最初のAPRGタイプの
方が面白かったのは間違いない
ボストロールをみんなでボコってた場面があったけど、あれを実際
知らない連中と協力してやったら面白かったとおもうよ。
まさにオンラインの醍醐味でしょう。
これがコマンドになると、みんなで協力しているという連帯感も薄れるし、
コマンドのカチ合い(全員が回復魔法選んだり)とかなかなかコマンド決まらんとか
そういうストレスばかりが足を引っ張って、結果爽快感とはかけ離れた戦闘になる
圧力でそんな糞仕様に変更させられた堀井は今頃ストレスたまりまくりだろう
DSなんかで出すんじゃなかったってね
マザー3みたいな感じで「なつかしのFC(SFC)ドラクエ」見たいな感じで出せばよかったんじゃねーの?2Dで。
>まあ結論としてはDSで出すことがそもそも失敗だったってことだな。
>DSなんかで出すんじゃなかったってね
なにこのわかりやすさ
粘着乙
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 19:19:59 ID:/fk08kH60
てゆーかもうDQ9には確固たる確信も信念もまるで感じられない。、
これこれこーいうことがやりたいからこういうモノを作るんだってんじゃなくて、
行き当たりばったりのゲーム製作になっちゃってるから。
こりゃ相当ヤバイよマジでw
何が堀井をそこまで追い込んだかしらんが、お気の毒さまって感じだね
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 19:23:42 ID:vwzvbTk90
ID:JFDmB/j40
ID:/fk08kH60
スピーカーはPSPよりDSの方が優秀だよな
ゲハ板がゲームハード板なら、ハゲ板はハードゲイ板だよな。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 19:39:16 ID:3geIcSuy0
ま、9は黒歴史確定ってことで次に期待か。
せいぜいガキ相手に小銭稼ぎまくってくれや>和田&堀井
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 20:00:58 ID:mmj/qrqlO
遊び的な要素はまだ見込みあるけど
イベント的な要素は終わったな。
ドラクエ5の時みたいないろんな泣けるイベントはありえないだろうな…
オフプレイのとき自分以外の仲間は勝手に付いてくるのかな?
主人公好きにカスタマイズ出来るんだぜ!
素敵ジャマイカ
>>500 仲間3人はできないの?
ちびっこ魔法使いとかできないの?
アクティブタイムバトルならいいんじゃね
>>499 そうじゃないとやっぱ寂しい物がある・・・やっぱぞろぞろとついて
来ないと、ただシンボルエンカウントだからそれだと邪魔になる場合もあるな。
とりあえずロードは速くして欲しいが。。。
DQMJみたいに、もっさりになりそうだな。
8みたいに一人だけ表示かもしれないな。
あれなんかさみしいからやめてほしいんだけど
アクションかコマンドか・・ね。
正直、戦闘はドラクエの一要素って感じだから、アクションになったからといってアンチ化する訳じゃないし、コマンドになったからといってゲームの根底を覆す程の大変更をしたとも思ってないな。
わざわざDSをハードに選んだことからも解るとおり、既存のオンラインゲームよりはテーブルトークRPGみたいなノリで楽しめるようにしたかったんだろうし、アクションからコマンドに変更したからそれが不可能とも思ってない。
テーブルトークはアクションでもリアルタイムでもないわけだし。
重要なのはゲーム性そのものよりもコミュニケーションなんだと思う。
前にDQ7発売後のインタビューがうpされてたけど、そこに「ゲームボーイの電源を入れる気楽さでネットワークゲームが出来ればベスト。それさえあれば変なゲーム性はいらないと思う。」って言ってたしね。
少なくとも、ファン程は戦闘の表現方法には拘ってないんじゃないかな。
不完全なコミュニケーションのオンラインでプレイすると歯がゆい思いをすることもあるだろうけど、それはボイスチャットがあれば克服出来そうだと思ってる。
思想をテーブルトークに遡ってその楽しさをいくらかでも再現できたら
やはりドラクエはRPGの代名詞であったと言うことになるだろうな
メインはオフラインでじっくりプレイというのは堀井氏は公言している。
だから戦闘は従来のコマンドでもおkかと。
通信プレイに関しては仕様が未公開だからなんとも言えんでしょ。
2008年2月4日から来た。DQ9はクソゲーだった。売ってくる。
はいはい神ゲー神ゲー
よかったよかった
DQ自体を叩くのではなくて
任天堂・DS叩きに持っていくのがなんとも
お仕事ご苦労様って感じです☆
ソニー社員の工作員様
ふと思いついたんだけど、デフォでボイスチャットが無ければ、パソコンを併用してやる手もないではないな。
めんどくさそうだけど。
ジョーカーのメラガイアー・イオグランデ・バギムーチョ・マヒャデドス・ジゴデイン
ドルマ系呪文絶対出てきてほしくない
だいたいジゴスパークが特技で既に存在してるのに
ドルマを呪文で登場させたのも意味不明
>>512 スカイプとかで? めんどくせーちょっとやってみたいけど
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 21:47:58 ID:/U4pKoZiO
>>506 アクションとコマンドでは感覚体系そのものが違うと思うけどね
映像で認識するか文字で認識するか。理系と文系くらい差があると思うけど
もっと単純に、リアルタイムかゆっくり時間を使えるかというのは大きいし
>>516 もちろん違うのは違うけど、ドラクエの全体的なコンセプトを覆す程の差異は感じないというか・・。
アクションにはアクションの刺激があるだろうし、ターンバトルにはそれの良さがあるだろうって感じ。
それよりも、プレイヤーとしてドラクエの世界でどんな出来事に出会えるのかが重要なんだよ、俺の場合。
ソロプレイではインパクトのあるイベントに出会える事に期待してるし、通信プレイの可能性も楽しみにしてる。
ルイーダの酒場があるんなら、どういうパーティで旅に出るかを考えるのも楽しいだろうね。
妄想で編成決めれる程の情報がないけど。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 22:15:04 ID:Y3NHnHyzO
>>431 こういうやつってマジで2ちゃんのアンチの力で
システムが変わったとか思い込んでんだろうな
どんだけ2ちゃん信奉してんだよ
まぁ2ちゃんに限らずとも批判されたのは確かだ。
言われてから慌てて変えたんじゃないだろうけど、もしあれで絶賛されてたらそのままアクションだったかもしれん。
たぶん様子見だったんだろう
「よくやってくれた! 心から
礼を言うぞ。しかし……
そなたの旅は まだ終わらぬのう。
「せめてもの わしからの気持ちじゃ。
さあ これを持ってゆくがよい。
「なんでえ? ぞろぞろ 連れ歩いて
おかしなヤツら だな。
…もうね、この台詞回しが醸し出す雰囲気でもう
ドラクエだ!って感じがするんだよ。
こういうテキストが読めて、体験できる!ってだけでワクワクする。
>>518 いつか現実を目の当たりにして大人に成っていくのさ
アンチは2ch以外にも
スクエニにメール送った報告してたりアンケ答えたり
リアル友達、アクションを知らずいるブログに教えて回ったり
アクションやめてもらうために本当できる限り色々頑張ってたよ
誰も2chでの力なんぞそんなに信奉してないと思うけど…
いやー、ネット世界に安住してこのまま大きくなっていくんじゃない?
「俺って凄いぜー」とか言ってるいい年したおっさんも結構いるし、
「バカは何やってもバカ」だとおもうよ
賛成派が多かったらあそこまで変更はされなかった気がする
不評が後押しした部分はあるだろう
ネットでの批判なんぞその中の一要素、しかも2ch限定となるとものすごく一部分だとは思う
まあ1%くらいは貢献してたかもな
アクションもコマンドも
テーブルトークRPGの戦闘を再現する上ではどちらも正解に近い
前者は同時行動を、後者は戦術要素をそれぞれ得意とし、
また他方の得意要素を苦手とする
だから仮にどちらかで悩んでいたとしてもおかしい話ではない
堀井はネトゲの廃人要素以外の部分に
テーブルトークRPGの楽しさに近いものを見出だしたんじゃないかな
だとしたら凄いゲームというより楽しいゲームになるかもしれない
まあ、堀井はドラクエ1以前にまで遡って再構成する気なんじゃないかな、と
なんかすぎやまこういちもそんなことを言っていた気がするし
ちなみに、テーブルトークRPGが好きなゲームクリエイターは
堀井のほかでは河津や芝村などが挙げられる
また、アドベンチャーゲームの元になったAdventureというゲームは
テーブルトークRPGをコンピュータ上に再現しようとしたもの
お前ら壮大な白昼夢の見すぎだw
一体あのしょぼいDQ9のSSのどこにそんなポテンシャルを見出したんだww
NWNでもやっとけ。
遡るつもりかどうかは定かではないけど、「DS使えばうまく取り込めるぜ」くらいのことは考えてるかも。
システムよりも楽しみ方の面で。
まあDQ9でいきなり「ドラクエ・オンライン」を達成しようとは思ってないだろうけど、
その足がけにはしようとしてるんじゃない。まずは、複数でのブレイの面白さを体験してもらうと。
そのためには一番普及してて手軽にワイヤレス通信できるDSがうってつけだったのでは。
>>527 ああ、俺が期待してる要素にはグラフィックも容量も必要ないんだ。
今更コマンド式戦闘に戻されても困んどー
>>529 上手く行ったらドラクエ1がスタンダードになったように
オンRPGのスタンダードが9になったりするのだろうかな・・・。
ただコマンド式RPGがオンライン仕様に向いていないのは
PCオンラインゲームでも殆ど無い事からも解る事実なんだけどな。
それをエニクスがどれ位上手く料理してくるかは楽しみではある
>>529 将来の為に実験的な
意味もあるかもな
ネットRPGの敷居を下げたいとか言ってたし
国産のネトゲはことごとく不振だからなあ。
まだまだ「なんかマニアックで大変そう」っていうイメージしかないし。
DQ9はそのへんを解決するべく、まずは敷居を下げて、
「ほらほら、みんなでRPGやると楽しいよ」っていうのを体験させてほしいな。
どうなるかな。
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 23:14:05 ID:1Cxd/03x0
実 験 は 外 伝 で や れ
>>536 本編でやらないと意味ないと思う。それにここでは便宜上「実験」と言っているけど
制作側は「実験」という意識はないと思うし、逆にいうと毎回が「今度はこういう風にしよう」
という「実験」であり挑戦なんだよ。
実験って何?どこが?
GBAスロットに厳ついカートリッジを差すことになってでも、4人ボイスチャットは対応して欲しいな。
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 23:28:19 ID:QqN8pL67O
ネットゲー=廃人ゲーみたいな風潮があるからな
堀井は廃人ゲーが嫌いみたいだし。
おれはWi-Fiできる環境ないからオンの部分はどうでもいいんだけどな。
実際、オンラインよりも「家族4人で」とかの方が微笑ましいな。
いや、独身だし結婚する予定も無い俺がいうのもなんだが。
>>538 ファミコンでRPGを出したことじゃね?
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 23:45:59 ID:UBS41fH60
>>541 FFクロニクル
ティルスシリーズ
で遊べばいいと思うよ
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 23:51:47 ID:QqN8pL67O
おっぱいマン
実験と言わず挑戦と言えよ
移民の街とかあんのかな。すれ違いで住人交換とかさ。
兎にも角にも買うぜ、俺は。
批判の方が声が大きいだけで大多数は期待してるからね
どっちかというと、最近は頑張り屋さんが乱入してくるパターンが増えたみたいだが。
DQ9ってネトゲってより従来DQを複数でも遊べるようにしたってだけじゃ?
挑戦でもなんでもないというか。
いや逆にそこにこそ意義があると思うんだけどね。
実際普通はネトゲがやりたいわけじゃなくてDQがしたいわけだから。
だからこそコマンド式であって本当に良かったと思う。
過去レス見ずにカキコ。
オンラインでコマンド式ってのがどうなるのか見当つかない。
外伝でPSOみたいのにすればよかったのに、と思ってるのは俺だけじゃないはず。
成功したらオンラインのスタンダード、失敗したらDQNと呼ばれることになる。
上でも触れられてるけど、外伝だと意味がないタイトルだと思う
逃げ道確保してから挑戦するもんじゃないと思うし
>>551 悪い言い方をするが、自分の知識の狭さと想像力の欠如を自慢しながら
俺の知ってるシステムに汁!って言ってるだけの厨に見えるぞ。
良くも悪くも日本のRPGの定義を作ったタイトルだからな。
もう一度再構成するのもドラクエであるべきとでも思ったんだろう。
堀井のやりたかったドラクエのひとつのかたちなんだろうし。
堀井はファミコン時代にビジュアルシーンや3Dを作りたがってた。
結局実現しないうちに他社が達成してしまったんだけどな。
ある意味先見性はあったのかもしれない。
本気でドラクエの殻を破ろうとするには
あらゆるものが中途半端すぎるだろ。
プラットフォームも半端なら腰砕けな姿勢もひどすぎる。
アクションが不評でコマンドに戻したんなら
ネットが現に不評だからこれもなしになるんだろうか。
すべて予定どうりですが何か?
ネトゲのコマンド式
アミーゴアミーガとかコンチェルトゲートとかか
こんな、8割の力で作ったようなゲームはDQじゃない
どのへんが8割なんですかねぇ
説明してもらえませんかねぇ
最近こいつ(´ー`)見ないな
手軽にネットワークプレイができる普及ハードが他にないし
グラフィックやムービーやオーケストラが本気の証にはならないし
すごいwktkしてたのに公式の画像見てしぼんだ
俺はもういただきストリートのゼシカのおっぱいにしか期待しない
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 02:09:29 ID:57JrOXk90
仕様が変わったって考えるとちょっと手抜きに思えてくるな
でもコマンド式に変えてくれて心から良かったと思ってる人間なので
絶対にそこは責めたくない
仕様をガラっと変えたシリーズが好評だった試しがない
スクエニもFF12の二の轍踏みたくないんだろうよ
俺は応援してるけどな。
開発期間が長けりゃ良作になるわけでもなし。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 02:20:08 ID:N/2xO4Q+O
バイオ4は仕様を変えて神ゲー認定だぞ
どこかの3流会社がドラクエ8をパクったみたいなグラフィックだ
しかし残念ながらこれは本家の公開画像であった
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 02:48:29 ID:l08kJ/Oc0
ホントにこれ鳥山の絵を基に作ったキャラなの?下手すぎるだろ
あとグラフィック汚すぎ。7から7年経ってるのにあれより汚いグラフィックを最新作で見ることになるとは思わなかったw
これDSですよw
最初の発表時のキャラよりだいぶセンスよくなったと思うけどな
頭身とか同じなのにさすが鳥山、と思ったんだが
とりあえずアクションじゃなきゃ俺はオールオッケー
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 03:12:27 ID:PFr7Cykt0
PSPでつくれよ
勝てなかったPSPが悪い
どうせCG関係低予算でネトワク対応だったらDSとPSP同企規格にしなかったのかと小一時間
マジで頭固すぎ
DSもPSPも目糞鼻糞。
どっちも糞に変わりはない。
箱○ps3wiipcのマルチプラFでも良いよ
何で跨がなかったんだ…
>>574 DQ8がGCや箱で出なかった時も同じこと言ったの?
>>574 ネトワク対応ならい言っただろうね
あくまで糞名無しの1レスだぞ?
そろそろ名前を漢字にしたいな
反論がなければゲハでやれと言う
こいつなんで焦ってんのw
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 03:56:49 ID:9ZLyWXAkO
ドラゴンクエスト
>>481 ドラクエ9が幼児向け仕様になった原因は、和田社長の圧力だろうな
ドラクエ8が全年齢層に幅広く売れたことが問題だと思ってる馬鹿社長だから
低年齢層向けに作ったのはジョーカーとソードだろ。
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 07:05:35 ID:cu9Q4fSQ0
ジョーカーは全年齢だろ
>>583 幼稚園児〜小学校低学年向けと言わざるをえないな
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 07:11:41 ID:KyD7Vt4l0
ウルティマオンラインのように
ステテコパンツのみ着用とか
下着姿があるならOK
古い画像でムリヤリネガキャンワロタ
>>588 新画像の中にステテコパンツらしき装備はある
それはデフォルメってやつ
ドラクエ9のがおもしろそうだな。
これ8じゃん
バイオ4は神ゲー
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 08:17:22 ID:vuvDQpqU0
>>591 7まで2頭身だったの知らないの?可哀想
グラ厨はグラ凄いの買っときなさいな。ブルドラとか。
360もってんだろ?
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 08:23:35 ID:cu9Q4fSQ0
グラ批判してるやつって、DSでこれだけグラいいのに頭おかしいんじゃねーの?
劣化してんだから批判されても仕方ないだろ
グラを蔑ろにするのであれば、別の部分で飛びぬけてなきゃ普通は納得しないもんだ
で、DQ9はどこら辺がすごいのかな?
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 08:28:00 ID:KyD7Vt4l0
同一ハードでもないのに劣化してたら批判するって発想がもうね。
だから360とかやっとけって。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 08:30:43 ID:tjo8f38o0
しきりに特定のハードを勧めるゲハ厨
>>602 日本語不自由?
明らかに劣化するようなハード選択する以上、他の部分でカバーせにゃ普通納得せんと言ってるのだが
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 08:31:52 ID:KyD7Vt4l0
>>606 PS2が綺麗かどうかは問題じゃない
PS2よりもグラの劣るDSにするなら、別の部分でそれ相応の凄さを見せないといけない
で、DQ9にそれはあるのかと言ってる
バカな奴は俺をゲハ厨で片付けたいらしいがw
>>604 PS2も明らかに劣化ハードだけどね。
当然当時は、箱で出せ!とかGCで出せ!と声を大にしておっしゃりあそばされたにちがいない。
というわけで360やっとけ。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 08:38:52 ID:KyD7Vt4l0
判った
スペック厨だな
仕様変更前なら別物だから比較すんなで押し通せたのに…
リアルタイム制を捨てたのは大失敗だな
360は爆音過ぎてRPG系やる気しないわ。しかも壊れやすいし。
グラ厨はさ、グラフィックが一番重大な要素と考えてるから、
それ以外の要素挙げたって意味無いんだよね。
だから360をやるといいんだって。
素直にグラの綺麗なハードでゲームやっとけ。
堀井は「もうハードの進歩止めてくれ」なんて言っちゃう人だから、
YOUの期待するようなものが常に出るとは限らないんだ。
>>614 挙げても意味がないんじゃなくて、挙げられないだけだろw
>>615 そうね。
とりあえず携帯機でもってどこでも容易に手軽にできること、
一人一画面(二画面)がデフォだから、対戦、パーティプレイが容易なこと、
ってのは据え置き機ではできないことだな。
で、こういう部分にグラよりも魅力を感じる人は居る。
お前がグラに一番魅力を感じているようにな。
それをぶつけあってどうすんの?
タッチペンだってあるし、通信による多人数プレイも可能
起動も早い、仕様が違うのにPS2と同じ視点で語る時点で痛いって事にいい加減気づいたら?
あ、忘れてた。
360をやっとけ。
619 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 08:49:21 ID:KyD7Vt4l0
まぁ言いたいことは
ドラクエめ よくも裏切ったな このSONY様を
ってことだろ
アクション、ネトゲ、携帯機は3大悪じゃなかったっけ?
みんな期待してたならアンチスレが本スレぶっちぎるなんてないでしょ
3大悪wwwwwwwwww
もう超美麗CGはいらんよ。そういうのはFFがやってくでしょ。
むしろドラクエのコンセプトからするとそういうのジャマ。
不毛なグラフィック競争から「いち抜けた」すること、それ自体が劣化でなく進化。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 08:52:39 ID:KyD7Vt4l0
>>620 ?
モンスターハンターはかなり好評だとおもうが
DQに美麗なCGなんてないだろw
>>623 DQにそれを望んでる人が多いか少ないかの話
何故門反がでてくる
性能上がると消費電力高くなったり、爆音になったりでいいこと無いね。
大体ドラクエは性能必要なゲームじゃない。
DQで美麗を求めると7の踊り子ムービーになっちゃうぞ。w
あれはないだろ。当時の平均的クオリティ的に考えて。
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 08:56:16 ID:KyD7Vt4l0
>>624 アクション、ネトゲ、携帯機は3大悪っていうから
それでもヒットした作品をあげたんだけど?
っていうか今時アンチでも三大悪とか使わん罠。
ネットワークプレイがメインじゃないんだから、ネトゲとは普通言わん。
アンチスレでも日がたてば、ネトゲとかいう単語使ってるのは情報読めない馬鹿だけだったよ。
>>627 ああ、そりゃ失敬
言葉が足りなかったかな?
それにしてもなんでアクションが出てくるんだ?
戦闘変わったの知らないのか?
>>628 それを売りにしてる以上、言わんとしても十分ネトゲ
お前は日本語読めないバカなのか
コマンド式が確定してから、アンチスレはすっかり勢いなくなったね
>>630 アクション、ネトゲ、携帯機は3大悪って言われて種って話をしただけ
そんなくだらないとこにいちいち喰いつかないでくれ
そもそも9はネットゲーじゃないような、アクションというか普通のRPGだし。
携帯機が悪いという意味も分らない。
>>633 そうだね。3大悪とか、くだらない戯言だ。
>>633 くだらないこと言ってるのはどっちかな?w
PS3みたいな綺麗な画面でしたいなぁと思っる人からしたら
全ての面で劣ってそうなDSは悪の枢軸
通信プレイに対応してるだけでネトゲなんて思う大雑把な人もこの世にはいるんだね、
勉強になるなあ。あと人のレスはちゃんと読んでね。
これで何が言いたいのかわからなかったら、まあご縁がなかったということでw
グラとか仕様より街の数が心配だよ。1個2個だとちと寂しい。
せめて8並の街の数はほしいよな。
結構新しい街に着いたときのワクテカってドラクエ的に重要じゃね?
>>640 タッチペンは使い方次第、快適プレイにもなれば縛りにもなる
多人数プレイも賛否両論あるでしょ
いまいち弱いんだよね
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 09:10:27 ID:KyD7Vt4l0
>>641 ドラクエの醍醐味の一つは旅だから
たしかに街の数やら個性は大切だよな
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 09:18:58 ID:KyD7Vt4l0
今回のDQで一番やりたいことが
ネットでのパーティーだとしたら
PS2はネット環境構築が大変
Wii、PSP、PS3、XBox360は販売数が少なすぎ
という消去法でDSに決まったんじゃないだろうか
町が1〜2個ってことねーだろ。
>>644 GBみたいな手軽さでネットに繋がれば一番いい、みたいな発言あったしね。
なんか携帯機って聞くと街とか大陸とか規模が小規模になる可能性を感じるんだよな。
>>642 だから堀井氏も1人で腰を据えてじっくりプレイできるように作ってるって言ってるから大丈夫だ。
だったら据え置きでいいじゃんという話もあるけどスクエニの信念の1つに売れてるゲーム機で出すという
ルールがあるからそれにのっとってDSになってると思うよ、それに加えてオマケ要素として
前からやりたかった通信プレイを入れたまでであって、どういう風に遊ぶかはユーザーで自由に決めて楽めばいいと思うし。
タッチペンは自分はそれほど重要と思って無いんだけどね、2画面はDQMJやって結構見やすく便利だと思った。
>>645 万が一、モンハンとかPSOみたいな形式だったらありうるよ。
さすがにそれはないと思いたいけど・・・
ソニー豚は相手にしない事
街の数が1個2個ワロスw
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 09:24:20 ID:KyD7Vt4l0
>>647 でも過去のFFクラスなら問題なく移植できるんだよ
小規模ってことはないでしょ
>>648 あげあしをとって悪いですが
スクエニの信念の1つに売れてるゲーム機で出す
PS2よりGBCのほうが売れていたのはナイショだ。w
>>647 そこらって結局、コストとの兼ね合いな気がするんだよなあ。
DSカードにしたって、64やらの頃に比べればはるかに大容量なわけよ。一応バイオ1とか入っちゃうし。
ただ、携帯機だとどうしても5000円程度というのが目安になるから、
その中で開発するとなると、ボリューム部分、つまり街の数やら世界の広さやらが犠牲になってしまう、
そういう感じな気がするんだよね。
タッチペンより、やっぱドラクエはボタンでピッピッとやりたいな。
でも3D空間はペンの方が移動しやすいのかな。
ボタン・ペン両対応みたくしてくるんだろうけど。
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 09:26:20 ID:KyD7Vt4l0
>>649 最悪ルイーダの街一つってことか
ルーラが健在ならたぶんそんなことにはならんと思うが
>>583 >『ドラクエ』は低年齢層の開拓を推進
必死にあのグラはSDであってガキ向けじゃないんだ!
とフォローしまくってた信者の立場は一体どうなるんだ・・・
世界地図の発表でわかるな
容量的なボリュームを懸念する話も聞くね、
技術的な話は分らないけどGBにドラクエ3リメイク出たときは驚いたよ。
正統なドラクエの新作ということだし色々と詰め込んでくれると期待したいところ。
DQ9プレイ不可能なソニー豚かわいそうw
PSP派だが、逆転裁判とこれの為にDSL買ったぜ。
wktk
DSなら買えない値段じゃないんだし。そう線引きしなさんな。
戦闘の開始、終了の画面切り替わりは超早くして欲しい。
DMJは結構ダルかった。
グラがどうのこうの拘っている輩には
ブルドラがお似合いだな
ドラクエはマリオとかポケモン同様
ゲームとして面白いのか?が重要なんで
街の数もさることながらキャラの移動速度も問題だよなあ。
開発画面では走ってるように見えるけど、DQMJのようなもっさりはいやだ。
>>665 発表会動画ぐらいの速度だったら全然いいけどな。
モーションと速度がマッチしてる感じがした。DQMJは…
DQMJは移動速度がめちゃくちゃ遅いらしいな…。
逆向きのベルトコンベアに乗って、走ってるみたいなかんじだと聞いた。
DQMJは360度視点で早くしすぎると処理が追いつかったかもね、
あとゲームバランス、シナリオ自体はそんな多くなかったから
早くしたら早くクリアできてしまって薄っぺら感が強まったかも、
モンスター育成が主旨だからそれはそれでしょうがないけど。
まぁ、その辺りは難しいよな。
結局、移動にかかる時間=世界の広さになっちまうからねえ。
次の地点まですぐにつく=近い
なかなかつかない=遠い
になるわけで。
DQMJは遅さもさることながら、速度と歩行モーションが合ってない気がした。
同じところでジタバタしてる感じ。
広ければ広い程面白くなるって訳でもないけどな。
DQMJの移動は確かに不自然な感じがあった。
でもまあ、クリアまでは結構楽しめると思うよ。
ブルドラは内容より本体の騒音が気になったw
通信プレイに対応してるだけでネトゲなんて思う大雑把な人もこの世にはいるんだね、
勉強になるなあ。あと人のレスはちゃんと読んでね。
これで何が言いたいのかわからなかったら、まあご縁がなかったということでw
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 10:14:58 ID:aw+KnamE0
町はせめて10個はあってほしいな・・
城は5つぐらいでもいいけど・・
3Dは容量すごいってイメージがあるなぁ
FF3並、あるいはそれ以上にあればいいけど
FF3、1戦闘に敵2体だっけ?そういう意味不明な縛りはいやだな。
街や城はドラクエ2くらいかな、城は5個で街は10くらいあったし
8より多いな
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 10:22:41 ID:aw+KnamE0
せめてそれぐらいは欲しいよな・・
グラや着替えとかの視覚的な楽しみもいいんだが
やっぱりストーリーやシステムはドラクエの世界観が欲しい
>676
そんなの無かった気が・・・
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 10:26:35 ID:1ZVwASiF0
ソニー豚の戯言はスルーしろ
リメFF3っすよ。敵の出現数、最初から最後まで2体前後
FF3と同じくらいだったらダメでしょw
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 10:30:35 ID:1ZVwASiF0
2体てw
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 10:30:50 ID:aw+KnamE0
町数少ないなら同じ町でも現実&影とか少年期&成人期とか平安時&悪ボス復活後とか
2パターンに分けて売ってる武器グレード上がるとか
町人が変わってるとかしてくれたらOKなんだが・・
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 10:31:58 ID:1ZVwASiF0
ソニー豚のDQ9叩きは捏造を絡めて悪質w
9のなかで世界観を崩してるのはあきらかにコマンド戦闘ですけど
今回はよろいが胸と腰と小手に分かれてるみたいだな。さらにブーツもあるようだ
武器屋(防具屋)で買った後にあの着せ替え装備画面だろうか?
通信プレイ時に着替えるたびにその人を待たねばならないのかしら?
スクエニよ、はやく出せ。話はそれからだ。
いやだね
早ければ早いほど10の発売もまた早まるからな。
似非ドラクエの9が糞なのは最早どうでもいいことだが
その間本来出ていたかも知れない真のドラクエが遊べないという事が問題なんだよな。
>>689 通信協力プレイ上、仕方ないんじゃないか
どのネットワークゲームにもいえる事だろうそれは
>>692 それは関係無いよ。
DQ9が仮に外伝だったとしても、堀井が作る以上堀井の時間は制限される。
どっちにしろ君の望むようなのは遅れるわけだ。
>>693 装備買ったときもさることながら
戦闘のたびに装備かえる場合にいちいち着せ替え画面はちょっとねえ。
次の小出し情報が楽しみですよ。w
通信プレイ中は装備の変更不可だったりして(DQMJみたいに)
そんなの大した時間じゃないだろ
ショートカットウィンドウでも作ってくれればいいんだけどな
ウィンドウをタッチすれば該当武器が装備できるような
戦闘のたびにいちいち装備変えんなよ
仲間にアイテム渡すときってどうすんだろ。
やっぱいったん地面に置くのか?
>>699 変える必要性は大アリだろ。
単純に攻撃力が高い武器か特化武器(ドラゴンキラー等)かグループ攻撃系武器か、協力プレイならなおさら必要
いままでだったらブーメランからどくばりにみたいな場合あるじゃん。
まあいままでの概念をとっぱらったほうがいいかもしれんけど。
き…概念をとっぱらうべきなのか…?
つってもステータス呼び出して装備変えるだけなんだから、
そんな5分も10分もかかるようなもんじゃあるめえよ。
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 11:11:23 ID:aw+KnamE0
1分でもうざい・・
コマンド方式でみんなの行動決めてからさらにOKみたいな画面でしたからね。
装備変更してるやつほっといて行動できればいいのですが。
装備変えるのに1分てどんだけジイさんだよ。
堀井さんを信じてますからと言ってるすぎやまの存在が泣ける
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 11:18:27 ID:9ZLyWXAkO
おまえの存在が泣けるよ
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 11:21:25 ID:aw+KnamE0
でも着替えがあるならオシャレランキングまたあってもいいな・・
力自慢ランキングとかちょっと燃えたし
>>710 それはプレイヤーが選ぶって事だよな
組織票が出そうで怖い(VIPで「コイツを1位にしてやろうぜ」とか)
こういっちゃなんだが、あのちょこちょこズレたことをやるゆうぼんをそんなに信じちゃいないなw
どっちかというと初出の時に「こりゃ面白そうだ」と思った俺の勘を信じてる。
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 11:31:39 ID:aw+KnamE0
>>711 オフでは一応採点があってそれで点数に応じてレアアイテムプレゼントとか・・
オンでは自分の着替え発表ショウできるって感じで希望!
オン限定のレアアイテムなくしてこうゆうミニゲーム的に通信とか使えるよって感じにしてもらいたい
オフプレイ人口の方が多そうだしな
ぜひ「あらくれのかめん」が欲しい
まあドラクエがここに来て新しい事に挑戦する事は悪い事じゃない。
過去の栄光にすがらずにね。
ゲーム業界自体が停滞してるようなもんなんだから、
試行錯誤の挑戦が必要なのは当たり前。
9が成功するとかこけるとかそんな事は関係ない。
俺は正直9の発表の時、「ドラクエはまだまだ未来があるんだな」
と思った。
堀井がいる限りね…
wifi環境もってるからいいんだが、
それでもFF3の隠しみたいなヤツは勘弁して欲しいな。
嫌がらせだ。
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 11:39:31 ID:aw+KnamE0
オン限定アイテムやダンジョンはなしにして欲しいな
あ、でも自分で育てたスライムをスライムレースで走らせて
通信対戦できたりしたら楽しいかもな!
俺はWi-Fiできない。
アンケートでDSユーザーでWi-Fi機能使ってるやつは1割とかだった気が、、、
オンっていうか回りにDSとDQ9持ってる奴いれば出来るんだろ
おそろしく敷居低い希ガス
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 11:44:14 ID:aw+KnamE0
周りにいなければOFF会だな
オンゲーってのは微妙に間違ってるよな。
協力プレイですらオンライン必須って訳じゃないし。
ぶつ森はそんなにWi-Fi普及に貢献しなかったのか。
これは鳥山キャラっぽく見えるな
メニューの「つうしん」がどういう役割するかは興味あるな
597 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2007/05/02(水) 08:17:22 ID:vuvDQpqU0
>>591 7まで2頭身だったの知らないの?可哀想
617 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 08:47:35 ID:vuvDQpqU0
タッチペンだってあるし、通信による多人数プレイも可能
起動も早い、仕様が違うのにPS2と同じ視点で語る時点で痛いって事にいい加減気づいたら?
634 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 09:02:10 ID:vuvDQpqU0
そもそも9はネットゲーじゃないような、アクションというか普通のRPGだし。
携帯機が悪いという意味も分らない。
640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 09:07:21 ID:vuvDQpqU0
通信プレイに対応してるだけでネトゲなんて思う大雑把な人もこの世にはいるんだね、
勉強になるなあ。あと人のレスはちゃんと読んでね。
これで何が言いたいのかわからなかったら、まあご縁がなかったということでw
648 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 09:22:23 ID:vuvDQpqU0
>>642 だから堀井氏も1人で腰を据えてじっくりプレイできるように作ってるって言ってるから大丈夫だ。
だったら据え置きでいいじゃんという話もあるけどスクエニの信念の1つに売れてるゲーム機で出すという
ルールがあるからそれにのっとってDSになってると思うよ、それに加えてオマケ要素として
前からやりたかった通信プレイを入れたまでであって、どういう風に遊ぶかはユーザーで自由に決めて楽めばいいと思うし。
タッチペンは自分はそれほど重要と思って無いんだけどね、2画面はDQMJやって結構見やすく便利だと思った。
658 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/05/02(水) 09:29:01 ID:vuvDQpqU0
容量的なボリュームを懸念する話も聞くね、
技術的な話は分らないけどGBにドラクエ3リメイク出たときは驚いたよ。
正統なドラクエの新作ということだし色々と詰め込んでくれると期待したいところ。
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 11:55:19 ID:aw+KnamE0
転職はできるのだろうか??
ダーマ神殿欲しい!!
主人公男か女選べるかもね
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 11:59:44 ID:aw+KnamE0
もし性別選べるなら着替えも出来るし女選択オタク増えそうだな
推奨NGワード
◆CASVAL9Zfw
でえ
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ブサク
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ホモ
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市川
雪乃
◆tsGpSwX8mo
たろう
小山 優紀
勝利への決断
詳しく
くわしく
性別は選べるだろ
なんか近所の子供達がヒーローごっこをしているような画像だな
さすがにこれはキツい
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 12:51:50 ID:1ZVwASiF0
荒らすなソニー豚いいかげんにしろw
既出の情報だけでも性別が選べるのは確定してるし。
任天堂のハードで出たソフトを批判=ソニ豚(笑)
妊娠必死だな。
PS2版ドラクエ5もディフォルメだったからあれも子供向けだったんだろうな。
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 13:02:25 ID:1ZVwASiF0
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 13:13:16 ID:KEnLuJ920
>>737 8頭身じゃなきゃダメってんなら、8以外は全部子供向け。
>>733 近所の子供たちがヒーローごっこをしているというストーリーなので
問題ないのです。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 13:15:52 ID:aw+KnamE0
よくよく見たら味があるような・・・
うむ・・・
ここまで萎えたのはシリーズ初だな。
wktkできる要素が何もない。
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 13:21:39 ID:1ZVwASiF0
単発のソニー豚またご入場w
結局アンチスレと変わらないなここw
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 13:24:37 ID:1ZVwASiF0
むしろDQ8に絶望したDQファンがDQ9でたくさん戻ってくるよw
てマジレスしちゃったw
正直たしかに初耳時は正直「えーっ」だったけど
時間がたってくると
サザエさんとかに出てくる昭和の頑固爺じゃないんだから柔軟にやってみてもいいかもとは思った。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 13:26:03 ID:1ZVwASiF0
>749
豚なのにモウ攻撃とはこれいかに。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 13:28:46 ID:1ZVwASiF0
>>750 ワロタw
ブヒ攻撃にすれば良かったねw
ナウなヤングもDQ9にベタボレですよ。
ピースな愛のバイブスでポジティブな感じでお願いしますよ
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妊娠の小学生しかいないなここwww
いままでのシリーズも8以外はすべて頭身は低かったんだから従来に戻ったともいえる。
全年齢層に満遍なく売れているということは未成年ユーザーが圧倒的に少ないということだから
なんらかの手を打たないと先細りになっていくというのは間違いないだろう。
スクエニはオンライン含めいろんなかたちでコミュニティを形成するつもりだから
その種をまく意味でも堀井のわがままに付き合ったということだろう。
DQでつまらなかったのは、ジョーカーだけだ、俺の中で。
ただ、見た目がジョーカーに似てるから不安を抱かざるをえない。
ジョーカーじゃなく8に似てるんだろ
作ってるとこも8と同じだし
画像見てサターンかと思った
なんか今のDSと言うか任天堂は数年前のSCEを早送りで見てるような感じだな。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 14:23:34 ID:Vc4GnpIC0
守銭奴岩田と和田の強力タッグの前には
我々ドラクエファンの些細な願いなど塵にも等しいからな。
俺たちが何を望んだところでDQ9がガキ向け銭稼ぎタイトルに堕してしまったことを
元に戻すのは不可能なんだよ。
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 14:29:20 ID:cHJHXIW/0
ドラクエはお前みたいなオタクちゃんのものじゃありませんよーーーーwwwwwwww
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 14:33:42 ID:TDnYPQ+P0
物凄いファンからの不評で
ゲームデザインをアクションから元にすんなり戻せるほど、
元々あったアイデアは大したことなかったことかな。
>>761 評論家は25年前の再来といっていますね
アタリショックでゲームが売れなくなったときに
携帯型のゲームウォッチがブームとなり
ゲームに絞った低価格のファミコンが登場した
PSショックでゲームが売れなくなった今
携帯型のDSがブームとなり
ゲームに絞った低価格のWiiが登場した
豚はゲハに帰れよ
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 14:51:10 ID:wxiHkgaXO
とりあえず、アクションに戻せよゴラ。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 15:12:49 ID:aw+KnamE0
はやく次の情報でないかなww
>>762 お前の意見を勝手にドラクエファンの総意にするなよ。
詭弁使いの良く使う手
DQファンがアクションを評価して望んだらアンチになるのか?
俺はネットワーク対応だって発表すればネトゲuzeeeeって批判するし、
アクションをやめれば戻せって騒ぐし
コマンド式にしやがったら、化石思考だって批判するけど、
生粋のDQファンだよ
っつかDQヲタって昔から自分は無能なくせに次回作に文句ばっかり言ってるじゃん
それが楽しいんだけどね、俺は
みんなツンデレってことだな
俺はアクションでさえなくなったから全ておk
さすが堀井様はユーザーの意見を反映させてくださる素晴らしい方だ
何でもいいから早く出てくれ
換装くらい一瞬だし、それができない(必要ない)ゲームなんざどう考えても
クソゲだろ
>>775 分裂症乙
パーティプレイはドラクエとは合わないとかの意見も
従来のMOのイメージを従来のドラクエに当て嵌めてるだけだしなあ
子供向けかどうかもいま判断するとしたら見た目しかないし
その見た目もDQ8以外は2Dか3Dを問わずにずっとディフォルメだった
ボリュームについても動画や生演奏以外のデータで
DSの現行の最大容量を埋めたゲームはまだ存在しないし
RPGのボリュームを支えるイベントやテキストはほとんど容量を食わない
まだ肝心な情報はなにもわかってない状態だな
少なくともパーティプレイとボリュームはいま悲観的になる必要はない
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 15:36:11 ID:aw+KnamE0
戦闘はリメFF3=DQ9に近い形になりそうな予感・・
>>778 こういう患者いるけど、症状の区分としては分裂症じゃないと思うよ
矛盾してないしな、いちおう
まあFF3がFFがまだターンバトルだった時代のもんだしな。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 15:40:00 ID:OICJAb9V0
>779
業界人?詳しいね。
DSの最大容量って128MBじゃなかったっけ?
それを超えるソフトなんざいくらでもあるだろ。
誤解を招く表現があったので訂正
ボリュームについても動画や生演奏以外のデータで
現行の最大容量を埋めたDSのゲームはまだ存在しない
さらに補足
現行のDSROMの最大容量は128MB。それ以上も技術的には可能だけど、
製造元がサンディスクに買収されて大容量化より書き換えが優先されてる。
そのせいか別の会社のROMを採用したりしてるので大容量化の可能性はまだある。
古い話だがメガドライブのソニックは全体の容量の何割かが
セガロゴの音声だけに使われていたり、PS時代のFFは動画を除くと
一枚のCDに収まったりするくらいゲームと動画や音声のデータ量は違う
夏には256MBのDSカードが出回るんだろ
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 15:54:55 ID:aw+KnamE0
128MBって今までのDQで言うとどの作品ぐらいの容量??
ドラクエ8が4700MBほど