【DQ9】ドラゴンクエストIX 星空の守り人 34人目
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/06(金) 23:06:29 ID:Kyys0PLaO
今月こそ、新しい情報が来ますように……。
防具というよりアクセサリ的な物かな?>小手
二回攻撃ができるようになる「しっぷうのこて」とか、魔法使いでも重い武器が使えるようになる「ごうりきのこて」とか(妄想)
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/07(土) 08:40:39 ID:oQitgyBq0
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/07(土) 13:04:43 ID:9cDSUo2D0
過疎りすぎじゃない?
はやく出ろ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
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氷川きよしが歌ってる
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 07:08:11 ID:iObav9u20
前スレでチラと触れてたけど、NPC仲間との会話システムは入れてほしいな。
職業・性別などでキャラによって言うこと変わる感じで。
グラが据え置きに劣るぶん、テキストに力入れてほしい。
発表済みの村人との会話シーンは非常にドラクエらしくてwktk
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▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓ もう音響設定終了したプニ
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21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/09(月) 14:59:55 ID:9SIh8b0T0
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DQMJやってるけど2画面は便利だね。
2画面をどう使うか、まだ不明な部分だね。
発表会では上画面にはマップが表示されていた。
「○○に○○のダメージ!」みたいなのが上画面に出るのだろうか…?
8で既に戦闘テキストが担う比率は減っていたけどな。
[のような戦闘は糞
無駄に一つ一つ時間かかるし
DQみたいな単純なコマンド選択式のRPGはシンプルすぎて詰まらん
ARPGぽくなって良かった
自分の行動順になったときにコマンドを入れるATBみたいな感じになる可能性はないのかな?
それだったらDQらしいし多人数プレイも面白いと思うんだけど
これ見た目はヤンガスっぽいよな。(ターン云々は別として)
日野の発言では「新しいカタチのDQ」って言ってるから
今までとは、まったく違うんだろうな。
動画だけで判断するならダーククロニクルだな。
まあ、小難しい内容の戦闘にはならんだろう。
一番無残なのがアンチユーザーの目を気にして中途半端になることだと思う。
アンチの声が気になるんなら従来通りのコマンド式にすればいいし、それはそれと割り切るんなら思い切って突き詰めた方がいい。
スタッフ一同頑張ってくれやー。
そろそろ新情報出せや
ジャンプ今週号の次週予告に小さく「ドラゴンクエスト情報」とあるが…
時期的にDQSか? DQ9の事も載せてくれー
DQのことだからきっと発売は夏休みかクリスマスに発売なんだろうな
本当に今年発売できるのか?
情報でなすぎだろ…不安になってきた
早くDQやりてぇ
確かに。今年発売にしては静か過ぎるな……。
これは、延(ryの予感!!
と冗談でも笑えないことを言ってみる。
クオリティ上げるためなら多少の延期はアリかな。
>>29 同意。「もう一度DQ1を創るつもりで」の言葉に期待したい
情報はスクエニパーティーからでも遅くないでしょ。
もしそこで何もなかったら来年だけどね!
07年発売予定ってことは、もしかしたら12月末になるかもしれないってことだし、
まだ何とも言えんだろう。
発売が半年以上先なら、そうポンポン情報でないよ
つーか年末は確定だと思ってた
んでFF13は来年末
本年度中にはなんとかだしてもらいたい
DQSは7/12のようです
そのようですたい
ジャンプのはDQS情報か…
ソードは買う気が起こらない…
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 23:51:26 ID:RQTzH3zj0
ソードは6,800円か。
DQ9がこれより高いってことはないよな。
5,800円くらい?
「消費者の許す限り高く」とか言ってるけどw
ソードが7月12日?
ドラクエIXがその半年も経たずに本当に発売するのか?
こりゃ延期の予感……。
「COMMING 2007」って大々的に言っちゃってるからなあ。
出す自信があっての事か、単に耳目を集めるためのハッタリか。
ソードもツラっと延期したしな。
DQ9は6000円(5800円と税)と予想
>>47 アーケードのカード、いたすとDS、Wiiソードでたたみかけて
DQ9を盛り上げるらしい
ドラクエの売り方もスクエア臭くなってきたなぁ…
「盛り上げて売る」んじゃなくて「面白いから売れる」方で頑張って欲しいぜ
ドラクエ新規ユーザーを開拓中だからね
ドラクエのことを全然知らないDSユーザーに知ってもらうには
盛り上げムードも作らないと、みんなポケモン買っちゃう
エニックスはスクウェアに毒されてしまった
毒されてたら、もうイケメンDQになってる気がするけど。
ソード…
ジョーカー…
なあ、これチョコットランドってヤツみたいになるのかね?
ブルースカァーイ
アドレスでルパンってわかる
何かのネタバレじゃなければいいけど、どうなの
ネタバレではない。もっと頭使って欲しかった感じ。
一日に2匹しか釣れんとはなんと言う過疎スレ…
俺が荒らしと釣り師の違いを教えてやろう。
荒らしと言うのは、周囲を叩くことによって自分が偉くなったように錯覚する馬鹿だ。
釣り師と言うのは、自分が馬鹿をやって周囲に叩かれる事でほくそ笑む変態だ。
では、周囲に叩かれそうなキーワードを言って、数行後に釣れた!というのは何か。
残念ながらそいつは釣り師ではない。荒らしでもない。
そいつは、2chの最下層カースト。悲しい「かまってクン」だ。
真の釣り師は、決して自分が釣り師である事を告白しない。
なぜなら、釣れた!と告白することは、
逆に、自分が周囲の叩きに「釣られた」事を意味する敗北宣言でもあるからだ。
真の釣り師のスレは、ライブ中は周囲を巧みな話術で煙に巻き、引き付け、
熱中させる。そして、なにもかもが全て終わった後、
ようやく数人が「あれは釣りだったのでは?」と気付くのだ。
いま2chで釣り師を名乗っている奴は、大概が周囲のレスにまんまと釣られてしまった
滑稽な"釣られ師"なのだ。
>>62 …え?それ言いたくてずっと張ってたの…?
騙されたのがくやしくて?w
キモスw
>63
コピペにマジレスwwwwwwwwwww
次週ジャンプにも情報はないのかなー
スクエニパーティでも情報なかったら鬱
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 00:44:10 ID:Fu3FptST0
友達に誘われて「機動戦士ガンダム 戦場の絆」ってゲームをやってみたんだけど、ボイスチャットって面白いな。
ゲーム自体はまあまあなんだけど、ベラベラ喋りながらやるとマジ楽しい。
ボイスチャットは恥ずかしいし微妙と食わず嫌いしてたけど、完全に意見が変わったわ。
DQ9でもやりたいな。
ボイチャだけに関して言えば
小3くらいの子供とボイチャする羽目になったら苦痛だなぁ、同世代なら楽しそうだけど
ボイチャはおそらくフレンドのみだと思うよ。
文字と違ってNGとか難しいから。
どんな内容だろうとラスボスに角が生えているのは確実だろう
どうせDSのボイチャは聞き取りにくいとかありそうだから、
俺はスカイプしながらになりそうだな。
どうせ身内とが主になりそうだし。
マルチプレイする際のマッチングに、年齢別のカテゴリーを作れば良くないか?
5歳刻みくらいで、25歳以降はシニア枠。
80歳以降は人の集まりが悪いだろうなぁ
70代に入れば極めて高確率ですぎやんとできるわけですね
ぼけてなくてまともにゲームができればだけどなwwww
発売日決まったよ。
ソースは商談会
7/12だとさ
ソードと同時発売か、、、
斬新だな
年末以外はありえないっての
ちなみにFFナンバリングの方は来年末
>>74 70代名乗る奴が増えてすぎやん大混乱の悪寒
むしろすぎやんが10代を名乗る
25歳以上はシニア枠と提案してるジャン。
実際名前も知らない小学生とボイチャやるのは厳しいな。
子守ですかと。
ボイチャは基地外と遭遇しそうで怖くてできない
PKはないだろうな
>>82 確かにそのリスクはあるが、それ分の面白さはあると思うよ。
ってか基地外なんて軽くスルーしときゃおk。
ずーっとパーティ組んでおかなきゃならない訳じゃないし。
>>84 「我が輩は…」なんてほざくなりきりプレーヤーいたら吹いちゃうよ
>>85
そんな奴いたら一生パーティにいれますよ。
「RPG」なんだから、役割になりきって遊んだほうが楽しいよね
ホイミンのような人がいたら惚れてしまうかもw
反対に冷めている人がいると盛り下がるのかなあ
ホイミン「わあ! ボストロールあらわれたよ!!
「あわわ つうこんのいちげきってすごいね
「みんな ガンバって! りきみすぎだよ!
ゆうしゃ「はやく ホイミかけろ・・・!
TRPGみたいだ
「俺は最強の剣を求めて旅する孤高の剣士。
必殺技はエターナルフォースブリザードだ。よろしく。」
「は?何なりきってんの?頭ダイジョーブ?(笑)」
「ふん、これだからバカに付き合うのは嫌なんだ」
そして電源が切られると。
とりあえずいそうな人
パルプンテおじさん
メガンテお兄さん
ニフラム馬鹿 アバカム馬鹿
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 14:54:52 ID:eKl+q7xO0
>>89 集まってやればTRPGみたいになるかもよ。
とある洋ネトゲだとなりきり専用サーバーが公式に用意されていたりする。
そこではなりきることが前提なので、冷めている人が逆に「痛い人」になる。
時代がかった英語を使いこなせる必要があるらしいので、日本人には敷居が高すぎるが。
もしwifi対応になってもフレコだろうから、
よく知らないなりきり野郎(もしくは冷めた人)に出くわすことは
ないんじゃないの。
>>94 そのなりきり専用サーバーはいわゆる隔離ものだろ?
痛いから専用鯖に隔離してるわけで、確かにそこにさめてる奴が特攻しちゃあいかんよな。
DQもそういうふうにしてくれればいいけど、まぁボイチャ自体存在が微妙だし根本的にそこら辺の心配は無さそうだ。
ちなみになりきりというのは別に
>>90のような中二病丸出しの台詞を吐くことではないぞ。
例えば「HPやばい、ホイミください」を「いてて、傷を診てください」と言うとか、
「これはAさんなら装備できるね」を「これはAさんなら使いこなせるね」と言うとか、
ゲーム用語を避け、キャラの視点に立って発言・行動することがなりきりだ。
ルール違反者には冒険の書消去のペナルティで
ボイチャがないんならネットワーク使う意味が半減するのでは・・・。
っていうのが、某ネットワークゲームをやってみた感想。
Wifi対応になってもフレコ交換した相手としか遊べないだろうし
ボイチャあった方がたのしそうだよね。
遠くの家族とだべりながらあちこち冒険してみたい。
別に取り立ててなりきり発言(「ワガハイは誇り高きバトランドの戦士〜」とか)しなくても、
「次どこいく?」「北の怪物がいるっていう洞窟が気になるな」「それよりもまず城に行ってみない? 武器欲しいし」
とか会話してるだけで「みんなで冒険してる」って雰囲気でそう。楽しみ。
俺は普通に友達んちいってやるから
ボイチャなんて意味無いがな
フレコ交換しなきゃ遊べないなんてつまらんよ
知り合いとRPGしたいと思わないんだよな。
従来のように主人公と固定キャラで冒険でいいよ
しかしMOのドラクエもやってみたい俺ガイル
ピラミッドみたいな謎解きダンジョンでみんなで頭ひねったり
ロンダルキアみたいな先の見えないきついところで苦難を共有したりするのは楽しそう
こういうのって黎明期しかできないだろうから発売日に買おうっと
>>106 世の中には1日や2日、下手したら1週間も早くフラゲする奴がいるんだ。
そういう奴に限ってやたらネタバレしたがる(発売後の2chが危険なのと同じ)
まぁ、友人同士でやるのが一番良い&想定されていることだろうな。
>>107 自動生成ダンジョンが有ればネタバレも怖くない。
>>108 確かにそうだが、生成エンジンの出来が悪いと単調になってしまうのが問題だな。
ディアブロ作った連中は、あの技術をブラックボックスにしてるからなぁ。
ええい!新情報はまだか?!
えーっと 新情報はですね えー
ひのきの ゴホゴホ 棒が ゴホゴホ 10ゴホゴホ ゴールドでして
攻撃力が んん〜ん 2
DQS出てからでないとありえないな、新情報は
何この劣化ディアブロ
こんな見るからに糞ゲー、面白いとか期待してる奴なんていんの?ww
キラーマジンガとアクションで戦ってる所想像したら面白そうだったぞ
慌てずとも5月のスクエニパーティまでには新情報は出るじゃろうて
連休明けか連休前のジャンプに載るじゃろうて
楽しみだなあ。
時給750円か・・・。
九州は安いぞマジでw宮崎のコンビニは600円台だからまだいいほうかもしれん
テストプレイヤーかー。こういうのって、リーク対策とかどうするんだろうね?
万一もらしたらとんでもないお仕置きを食らうという契約
守秘義務ってやつだな
DQ9のテストプレイだと思って行ったら白騎士だったりして。
時期的にありえるなw
ドラクエのデバックは9月や10月くらいからじゃなかろうか
早くリメイクでPS2で出して。
これってFF11みたいに無個性キャラしかいないのかね
主人公とかいないんだよね?
しらね
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/21(土) 12:55:09 ID:8KeYQqu20
主人公は自分自身だろ、これだからゆとりは困るw
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/21(土) 13:33:35 ID:sW1ErsRS0
あぶない下着はあんのかな?
wikiの画像の女の子に装備させたいな
もうちょいキャラの等身が高かったらいいんだけど
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/21(土) 13:36:56 ID:Fxuz0WeFO
魔女裁判とかいうエロゲーが出るくらいだしそれくらい大丈夫なんじゃない?
パフパフはどうか分からんが
とりあえず通信しないとアイテムコンプ出来ないとかはやめてほしいな
一人でも遊び尽せるようにしてほしい
なんだっけ。なんの媒体かは忘れたけど、堀井がDQ9を作るにあたっての発言で、
「アイテムコンプとかそういうのはもういいじゃん?」みたいなことを言ってたような。
そういうやりこみ要素はありすぎるとユーザーに「やんなきゃいけない」と思わせてしまうので、もういいじゃん、って。
日野はそういうのドンドン入れたい派っぽいけど。
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6と7では相関性を持つ2つの世界を描いてたけど、9ではそんな仕掛けはあるのかな。
星空とその下の世界で相関関係があるとか・・・・。
今日、遂にDSLite買ってきた。これでDQ9が出来るぞ。
>>134 知ってるか・・? ソフトもいるんだぜ?
>>134 知ってるか・・?
DSL買っても大したゲームないぞ
早く出ろDQ9
>>133 ドラクエはシリーズ代々、「1つの世界をいろいろな視点で見せる」っていう仕掛けがうまかったね。世界に愛着がわくような仕掛けというか。
1〜3でアレフガルドの移り変わり、4では同じ土地を章ごとに別の
キャラクターの視点で、5では子供のころ見た土地を大人になってから訪れる、
6では世界自体が2層式だったし、7は過去と未来から…そうやって見ると8はそういうの今イチだったかな…。
9はどうなるか期待。
去年DS買ったけどドラクエジョーカーとマリオしか買ってないな。
つーか家Wi-Fiできねーよ。
>>137 8は「見渡す限りの世界」で仕掛けが終ってた感があったからな・・・。
解りやすいといえば解りやすいけど、最初の町を出た時以上のインパクトを持つイベントは無かった。
単発でアスカンタとバウムレンが良かったかな〜って感じではあったけど。
134はDSLを買ってきた
135の攻撃 134は25のダメージ
136の痛恨の攻撃 134は80のダメージ
134はじっとこらえている
パパスって今更ながら良いネーミングだな。
一生かかってもこのセンスは手に入れられない。
ディーンは厨ネームだけど。逆に新鮮。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/22(日) 01:39:01 ID:qY1Pkiy8O
9は今年中にはでないよ。最近はDQが予定通りに出たことなんてほとんどないから。
けど、DSで出るのは楽しみだな
おれが中3の時にドラクエがでて、Uの時の衝撃。
たぶん、これに匹敵するのではと思っている。
>>137 確かに8は糞だった。
あれだけは途中であきて売ってしまった。
あの3Dもすきではなかった。
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/22(日) 03:33:29 ID:rRAm5qtbO
8は3Dって事以外はシンプルな感じだからなぁ
6はともかく7は6の劣化焼き直しという感じだったな…
過去でマップが違うならともかく、同じダンジョンを2回探索させられるのはどうかと思った。
8は確かにシンプルだったな。
8のすごいところは、まるまる1つの世界を3Dで作り上げたってとこかと。
オンラインゲーとかではあったけど、HDDなしの据え置きでああいうタイプ
のはなかったわけだし。
>>147 技術的には結構凄いのかもしれないけど、ドラクエに技術力自慢を求めてる訳でもないのよ。
どう遊べるか、楽しめるかってのが重要な訳であって。
仮に8の方向性の続編が出たとしても、広い3Dフィールドに新鮮味とか驚きを感じることはないだろうな。
8はひたすらドルマゲスor杖を追うだけなのが嫌だった
もっと気ままに旅したかった
8は普通に良作だろ・・・
久しぶりにwktkしながらプレイしたDQだった
ただ3Dで従来型の戦闘は無理があるとは思ったけどな
だから9での戦闘の仕様変更は賛成だ
まだどうなるかは分からないけどな
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/22(日) 14:35:00 ID:yc7IVWyAO
2月にDQ9が出るってテレビでやってて急いでDSライト入手(高値で)
↓
結局延期
↓
いまやDSライト安値で入手可能・・・
サギだろサギっ
>>151 CMから発売まで1年くらい間があるのは最早デフォ。
俺もDS買うのは苦労したけど。
>>149 そもそも気ままな旅のできるドラクエなんてないじゃん
ほぼ1本道のストーリーを言われた通りにお使いするだけだもん
話は進まないけど、行きたいところに行くだけならどのシリーズでも一緒だよ
>>151 転売厨にでもカモられたのか?
もしそうならアフォとしか言いようが無い。
まあ時期的に確かクリスマスシーズンだったから
あの時期は需要がヤバイことにはなってたが。
しっかり情報収集すればわりと簡単に手に入るよ。(楽にとは言わんが)
>>153 だから「誰がやっても内容は同じようなもの」ではないドラクエを9に期待してるのさ。
自分の判断で世界の謎に挑んでいけるような。
8は、つってるからな、今までのドラクエは、なら分かるが
新作に違うものを期待するのと話が違うだろ
>>142 DQSが延期したのはハード自体が出たばっかりで調整追いつかなかったからでね?
DQ8もDQMJも延期なしで出たと思うけど。
7が酷すぎた。
あれで何年延期しても不思議じゃないイメージがついてしまった。
日野がインタビューで、
DSなら問題指摘から改善版が上がってくるまでがめっさ早いって言ってたから、
案外サクサクいけるんじゃないの?
それにすぎやまも作曲に入ってるんでしょ?
あの人確かゲームがある程度できて、それを見てから曲書くらしいじゃん。
前例が少ないから微妙だけど、少なくともレベルファイブ製のDQ8は延期無しだな。
すぎやんはDQMJでDS音源の使い方に手ごたえを感じたみたいだから期待できる。
7は環境と時代の流れが悪い方向に働いたので参考になるかどうかわからん。
ドラクエ9ってROM2つあるのか?
あれはネタだろう。確か。
これの小中学生向けに作ってるって宣言されてんの?
どう考えても小中生向けに作られてるだろ
Wifiの回線の弱さじゃネット通じてのPT狩りなんて無理だろうし
それでもワイヤレス通信ではそれが可能って事は、
環境的に所持率が高くて友達同士でワイワイ出来る小中学生向けだよ。
てことはゲーム性も少なからず幼稚向けに作られて当然。
>>164 お前がどう考えてるかなんて聞いてないんだよ
>>164 そもそもドラクエ1は当時ゲームオタ向けだったRPGというジャンルを
小中学生向けに敷居を下げたゲームな訳だが
ドリキャスのPSOなんかは、電話回線ネットの時代に4人パーティプレイをやってたけどね。
>>164 子供向けなのと、子供もプレイできるってのは違うのであしからず。
それと同時に、複雑だから大人が楽しめるとも限らない。
堀井は常に子供でもプレイできるってのを念頭に置いてるみたいだからねえ。
お前らの見解はどうでもいいんだよね
会社的には、低年齢層をゲットして、末永く囲いたい、みたいなことは
言ってたな。それのテスト的な意味で剣神(=トイ市場)は開発されたとか。
ゲームデザイン的に低年齢向けだとかいう発言はない。
そうなんだ、わざわざサンクス!
MMOと比べてMOはネットワーク帯域をそれほど必要としないから
Wi-Fiでも4人パーティぐらいなら十分可能だよ。
DQ\は延期なんてしていない
>>170 低年齢層設定で問題ないよ
社会人になると
そんなに時間がないからね。
大学生の時だったら逆の事を言っていると思うが。
まぁ、堀井やらスクエニやらが勘違いしなけりゃ問題ねえだろな。
ガキ向けっつっても任天堂やらのは、
見た目や設定がガキ向けってだけで中身はしゃんとしてるんだよな。
ガキってゲームに対するモチベーション高いから、難しくしてもしっかりこなすしね。
昨今の操作の簡易化なんかは、むしろ大人にゲームやらすためのもんだぁね。
>>175 だな!正直
小中学生の方がゲームを簡単にこなしている。
大人は攻略本みながらクリアしているしな。
ポケモンダイパのときはマッチングまで10分以上平気でかかってたんだが
DQ9は大丈夫なのかよ
対戦の度に10分以上待ってたからいいかげんイライラしてしかたなかったんだが
MOやんなら、なんぼか課金してもいいからロビーは欲しいとこだよなあ。
多少広告を見せられても構わんから、それでもって無料にしてくれてもいい。
あるわけないやん
フレンドコードいちいち登録して、ってのが限界でそ
有料サーバと無料サーバというのもどうだ
大人サーバと子供サーバでもいいぞ
フレンドコード云々は、ハードの制約ってよりは任天堂の方針だからな。
不特定多数とのネットワークを閉じることで、子供を変質者系から守ろうとしてるわけだな。
>> 182
自己申告で良いんじゃないの
大人サーバは有料って事にしておけば自動的にそうなるだろ
それだと大人に憧れてる子供が大人サーバーに入ったりしそうなんだが。
プリペイドカードを買う知恵はあるのに、個人情報を守る知恵がない子供もいるからなぁ。
ロト世代と現役小学生だとまさに親子くらいの歳の差があるからな。
じょ・・情報ないのか・・
スクエニパーティーあたりにはなにかしらあるかも
ゴホゴホ どうのつるぎがゴホゴホゴホ100G
最初のモンスターがゴホゴホゴホスライム3匹
ド、ドラクエ9は?ドラクエ9の情報は?
ジャンプの次週予告にも「ドラクエ情報」とあるが…これは普通にソードの事かな
>>192 信じる信じないは勝手だが
>>189はいつもジャンプの次号の
スクエニ関連のゲームネタをネタバレしてるブログ。
今日発売されたものの次号の情報を今から入手できるのは普通はありえないが
これまでもいたストDSだとかDQSの発売日とかをどこよりも早くネタバレしてる。
今日のジャンプに来週\の情報とあったな…
おーそうなんだ。これは素直にwktkしておこう
wktk
(@u@ .:;)
( °O °;)ソードのスレが失くなってる
(@u@ .:;)なんだと
( °O °;)セティアたん、、、
土曜が楽しみ
おー
遂に来るか
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/23(月) 23:44:15 ID:O8bUi2U+0
[DQ9]スクエニパーティーに出展決定!
http://ff13vids.jugem.jp/?eid=743 個人的にも気になってるタイトルなので取り上げてみます〜。
(注目してる方も多いでしょうし!)
発表以来、あまり音沙汰の無かったDQ9、
スクエニパーティーに出展決定です!
プレイアブル出展かどうかは分からないんですけど、
会場で新映像を公開!とのことでした。
フィールドもダンジョンも4人でワイワイ歩けるとか、ホントに面白そうです・・・v
おおーwktk
鳥山イラストがそろそろ出てくるかな。
例の着せ替えもそれに差し替えられてたりするだろう。
来週のジャンプにキャライラスト載ってんのか
新スクショやイメージイラストが出るだけでも嬉しいけど、
ちっとはシステムについても公開されないかのう
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/24(火) 07:25:48 ID:mH1i7n0uO
ジャンプは漫画のネタバレは早くて水曜の午後には来るけど、
ゲーム情報のバレはいつごろ来るの?
ぶっちゃけ鳥山絵の必要はなかった
>>210 DQ1〜DQ7を否定するような言い草だな・・・
土曜発売の場合はいつ頃ネタバレくるんだろうか
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/24(火) 10:28:49 ID:Ywx8QkHX0
金曜だな
すごく…遅いです
ドラクエSの発売近辺に情報を出すんだと思いますよ
ドラクエJを発売する直前に9を発表して販促にしたように
しかし、新ゲーム発表ならともかく、既に発表されたゲームの追加情報が
販促になるかね。ソードの発売は7月でしょ。5月のスクエニパーティには
DQ9出展の噂もあるし、GW前後には新情報来るんでないの。
>>203 FFよりのブログなのにオモシロそうってことは
相当だなこりゃ!!
まー、プレイアブルは無いと思うが
戦闘方式の詳細とかがわかればいいや
>>209 今します。遅れて申し訳ないです。
情報はスクエニパーティー出展と新情報
*着せ替えシステム
鳥山明の画で自由にカスタマイズ可能
*キャラメイキング画面
賢者の服、魔物使いの服等
顔(色設定)、肌色設定、髪(色設定)、服、身長、体重設定の画面あり
*戦闘システム
フィールド上のモンスターと接触するとお馴染みの戦闘画面になる。
以上です。画像は別の人を待ってください
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 00:43:55 ID:SJqHPLGR0
おいおい まじかよ
戦闘は どうやって協力プレイすんだよ・・・
そこん所の説明は無かった。
でもいつも通り画面下に「戦う、魔法、道具」コマンドでした
ちょっと書き方が下手でした
>顔(色設定)、肌色設定、髪(色設定)
↓
顔(色設定もあり)、肌色設定あり、髪(色設定もあり)
と書くべきでした。
じゃ、寝落ちします。
パーティモードとは戦闘システム違うのかもね。
いまさら従来式の戦闘って・・・逆に不安になってきた・・・
変に中途半端になってきたな・・また迷走か?
まだ わからんがホントに大丈夫かよ・・・
7とかと違って今の堀井はノリノリな感じがするから
もうこれは信じるしかないよな。
たとえ世間が何と言おうと俺は御三家に着いていくぜ。
・・・と言ったけど、世間受けもするシステムが来るはず。
ただ キャラメイキングは予想通りでgood
ソースがないと信じられないが…
一応新情報ktkrと言っておく
>>224に同意。
俺はもうコマンドだろうがアクションだろうが
そんなことはどっちだっていい。
俺は堀井の作り上げたドラクエをやるだけだ。
堀井を信じるぜ!!
それにしても公式サイトはいつオープンするんだろう。
発売が年末なら、そろそろオープンしても良さそうなもんだけど。
せっかく気持ちをいれかえてDQ9に期待していたのだけど
元にもどるなら何だったんだというかんじww
でもコマンドと両方選べるのならばどちら派も納得で、2倍あそべてお得だけど
これマジか? あの発表会のはなんだったんだ…
しかし、ガセかもしれんがwktkしてきた!!
あのタコ殴りアクションでは大反対だったが
従来のコマンド式ならアンチ卒業するよ。ぜひ本当だと信じたい。
コマンド式でどやって協力プレイするんだろ?
全員入力終わるまで待機? 別にそれでもいいけど
wifi対応だったらボイチャ必須だな…
遊び人のオイラも仲間にしてくれるかい・・?
ソロプレイ→従来のコマンド選択式戦闘
協力プレイ→アクション戦闘
ってことだろ
それは中途半端すぎる。でもそうかも…
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 01:54:57 ID:weRP61gMO
普通に全員が戦闘画面に入って全員が入力すると戦闘、でしょ
ドラクエのコマンド入力なんてほとんど時間かからんしボイチャもいらないと思うよ
>>234 俺もそう思う。
マルチプレーはAが「こうげき」とかBが「ぼうぎょ」って感じの簡易アクションだろうね
シングルでは簡易にする必要がないから従来形式と
コマンド入力は一人分だけだからな
>>236 いや、ウチの嫁がRPG不慣れで、今までのドラクエでも
俺が後ろから「ヤンガスためて、ククールはスクルト、ゼシカはバイキルト」とか
アドバイスしてたんよ。ワイヤレスならいいけど、wifiならボイチャあったほうがいいなあ…と
しかしこの情報自体ネタという可能性も大いにある。もちつけ俺
>>239 協力プレイなら嫁さんがそばにいるんだから単に直接「ホイミしてくれー」でいいじゃないか
すこし餅つけw
>>239 まぁネタかもしれんね
でもDSで出るとか発表日にCM見たとか9関連はガセが少なかった気がしてるので、
少しは期待してる
>>240 そうだな…。大抵はワイヤレスだから問題ないか。
たまに職場←→自宅でwifiしたりするから…
まあ餅ついて画像を待とう
従来式で協力プレイ必要か?
自分で「たたかう」入力するか他人が「たたかう」入力するかってだけだろ・・・
ただの入力だったら協力プレイいらんぞ・・・
中途半端だけはやめくれい・・・と言いつつ
さて どうなるかな?
>>243 従来式でマルチプレーだったらウルティマオンラインみたいになりそう・・・
仲間のAIが人間になるのだから最も理想のAI
じゃあおれはパルプンテ使いまくるぜ!
そういやよく考えたら
>>243みたいな強力プレーってFF4がそうだったような気がする。。。
とりあえずリアルタイム性を入れないわけにはいかないから、
入力時間制限付ターン制か、アクティブタイムバトル制か、
完全リアルタイム制のいずれかになるだろうね。
4人パーティーでそれぞれ別の人が動かしていて
誰かがエンカウントしたら、強制的に従来式戦闘に突入?
なんかすごく勝手悪そう
仮にシンボルエンカウントのコマンド式だとすれば
プレーヤーAがモンスターと接触→Aは戦闘画面へ
プレーヤーBの画面ではマップ上でAとモンスターが戦ってるように見える。
そこにBが近づいたり接触すればAの画面には「なんと プレーヤーBが たすけにきた!」(5のパパス乱入みたいに)
てな感じではないかね。
コマンド式なら、ターンの区切りで「たすけにきた!」だと思う。
コマンド入力画面に時間制限は当然あるんじゃないかな。
まあ戦闘がどうだろうとアンチになったりする訳じゃないから、とにかく面白くしてくれと。
なんにせよボイチャは欲しいぞ。
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 07:41:17 ID:y2EUTpN+O
画像待つしかない
>>251-252 やっぱなんかエンカウント式だと複数プレイがスマートじゃない感じだなあ・・・
今北とこだが
ATBだと思う
メーターが溜ったら行動可能ってとこ
行動のメーターはそのキャラのプレイヤーにしか見えないとか
つーか、もし複数プレイでエンカウント式だったら
戦闘にはいってる人を、はいってない方からみたら
ただそこに棒立ちだったりするのかね。それはそれで萎えるんだけど。
>>256 そのための発表会時のタコ殴りアクションだよきっと
>>251 俺の推測と期待だが
流れとしてはAが戦闘開始、離れてたチームメイトBも戦闘体制に入る
コマンドはリアルタイムATBでFFのキャラみたいな行動ターンをプレイヤー毎に切り放す
行動するまでは行動待機になりその間リアルタイムで時間は進む
行動後はメーターが溜るまで行動不可(移動可能?)
か、聖剣みたいな二人プレイタイプかな
仲間が参加する際は文字で「○○が助けにきた」ってでるだけだと思う
そういうシステムにすると、ラグもあんまし関係なくなるし、
オンライン向きにはなるわな。
260 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 09:44:54 ID:3nzrADUU0
キャラメイク
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 10:52:43 ID:CQ7lLOpG0
オンラインで何やるって話だよね。MMOみたいなのはスペックからして厳しいだろうし
6でやったドレスアップコンテストGPでもやるのか?
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 11:24:59 ID:FbXuVu1k0
▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
▓ ▓
▓話す←▓
▓煽る ▓
▓ ▓
▓▓▓▓▓▓▓▓ ▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓▓
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 11:26:26 ID:FbXuVu1k0
しょぼい画像なんだから
低スペックでもMMOは可能
すげー3のほぼ上位互換じゃん
3好きの俺はかなり期待してる
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 11:30:16 ID:FbXuVu1k0
そんなことよりDQ9の価格を予想しようぜ
予想 8980円 激安
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 11:40:50 ID:weRP61gMO
プレイヤーの一人が敵に接触したら全員が戦闘画面に入って
全員が一定時間内にコマンド入力→戦闘
でしょ
一人しか戦闘画面に入らない意味がない
269 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 11:47:29 ID:iNdoqyIP0
267はアホ
面白くもない値段の話しをしてる時点でアレだろw
構うなww
コマンド厨必死すぎでおもすれー
開発中なんだしいくらでも変わるだろ。今回のでようやくシステム固まったんじゃない?
いろんな人がやるだろうし無難なコマンド式でいいと思うけどね。
>>268 それだと別々に行動する意味がなくなるジャン。
まあ画像が無いと信じられんな
あぶないみずぎが出るか出ないかで9の評価分かれるのは確実だな
プレイヤーがシンボルに接触するとコマンドバトルが始まる。
他のプレイヤーの画面上には、そのプレイヤーとシンボルが殴り合ってる映像が映り。
そこに接触すると他のプレイヤーもその戦闘に乱入、2vs1のコマンドバトルが始まる。
モンスターも同様に乱入してくることで、1vs3とか2vs2とかいう形になっていく。
っていうふうにすれば、MOとコマンドバトルが融合しそうな気がするが。
は?なんでわざわざ操作性の悪いシステムに戻すの?
やる気なくした
ソロプレイとオンラインで別システムを用意してる様な気がする。
冒険の書を作るときにコマンド式かアクションかを選べたら文句なしの神ゲーになるだろうな
クリアしても切り替えで違う楽しみ方が出来るし
まぁ無理だろうが・・・
それは無理だろ。
従来のコマンド式かライトアクションか、どっちかにして欲しいな。
ややこしいのはカンベン。
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 14:49:47 ID:pa2YwJs5O
コマンド厨&アンチコマンド厨どっちも必死だなwww
なんでも厨厨うるせえ
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 15:01:05 ID:QizymYkF0
なんでも厨厨うるせえ厨うるせえwww
あ?
い?
とりあえず、旧システムだと、WiFiがうまくいかなくなるな。
DQMJがDQ8をベースにした失敗作なだけに、
DSのスペックに合わせて作って欲しいね。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 16:50:20 ID:BNldnhaR0
ちょwww
スレ伸びてるとオモタらなんでお前ら偽情報に釣られてんの?
せめて画バレ来るまでは
画像ってあるのかよw
馬鹿だらけw
>>288 期待されてる内容の情報だってことだよ
コマンド式かそうでないかっていうのはそれだけ大きいのさ
ん?だいたいルニア戦記みたいになるんだろ?
あそこまでアクション性はないとは思うが。
それくらいは予想できるだろ?おまえら何をいってるんだ?
ルニア戦記ってなんすか?
これ一緒にやる友達いなかったら面白さにかなり影響するよね
俺にもそんなものはいないが、存分に楽しんでやるつもり。
あー、自分の目で見るまでは信用できんからなぁ。
明日あたり情報くるかな…
ガセ情報丸出しのレスをそこまで信じ込める脳に乾杯
DQ9のバレも「ネタ乙wwww」って言ってたからな。
むやみにガセ扱いするのもあんまりしないことにした。
おお!!!
面白そうじゃないか!!
>>300 GJ!!
来たあああ!
デマとかいった奴出て来い!!!!!!!!!!!11
それにしても、これどうやって協力プレイするんだろ?
前見た画像より大分綺麗になってんな
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 20:59:14 ID:4iabAkSR0
FFTのような装備デザインね
DQ1〜8までよりずいぶん重厚感がある
散々旧作を叩いて9擁護してた奴、アンチスレまでちょっとこい
それ以外の人、これからよろしくお願いします
・・・・・・クソゲー確定か。
従来ドラクエ9を擁護してた方々、任豚共々さようならw
こうやって芯が通らず迷走して面白くなったゲームを見た試しがない
キャラメイクいろいろ楽しめそうだな。
コスチュームも渋い感じでいい。
発表会の時のベジータもどきよりかなりいい
ほら、結局ゆうぼんも元に戻したじゃん
暫定版を擁護してた奴哀れw
装備変えたらキャラのグラフィックも変わるのか、
8でもなしえなかった事が出来るなんてこれも進化の1つだと思うぞ
>>308 ほんとにFFTに似てるね。
鳥山もVIIから絵柄が変わったな。
男キャラがマッチョじゃなくなった。
>>313 同意。やっぱり、鳥山絵が元となると違うね。
NPCはちゃんと出んかな?
オン必須だけはかんべんしてほしい
今まで4文字の名前入れるだけでも長考してたのに…
ゲームはじめるまでが長そうだw でも楽しみ
うわぁイラネ(;^ω^)
俺は堀井がノリノリで作るならなんでもいい派だったからな
また対決が始まるのか
>>318のレスを見て気づいたけど
名前が5文字のキャラがいるぞwww
何気にDQ本編では初だwww
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 21:11:07 ID:7gFi+6/M0
>>322 あまりに遅い場合は
ボイチャで「さっさとしろ!」と言えば良い。
ドラクエモンスターが出ずにこれが出たら
素直にグラはDSにしては頑張ってるって言えたんだが
今見ると使いまわしの手抜きに見えてしまうのが痛いな・・・
せめてダメージの出し方ぐらい変えろよ
「考え中…」とあるから、全員のコマンド完了待ちなんだろうね
>>323 そんな殺伐としたパーティでやりたいのか?
画面キャラが全然鳥山絵の面影ない
とりあえず、敵が4体いて、安心した。
3体までしか表示できないとFF3の時に聞いたから。
やっぱり、本編だと、雰囲気が全然違うな。
殺伐としてたDQMJとは比べようがない。
それと、任天堂が全面的に協力してるのは間違いなさそうだ。
一人称戦闘が良かったのに・・・。
8よりもテンポが良くなってるといいな。
>>324 ドラクエの開発中ってのは長いもの
ダメージの出し方なんていくらでも変わってくるかもよ
モンスターと接触
↓
少々お待ち下さい....(同期)
↓
スライムが3匹あらわれた!
↓
プレイヤーAがコマンド入力中
↓
アニメーション
↓
プレイヤーBがコマンド入力中
↓
アニメーション
↓
プレイヤーCがコマンド入力中
↓
アニメーション
↓
プレイヤーDがコマンド入力中
↓
アニメーション
これに耐えられるかお前ら・・・
しかしゲーム開始時にキャラメイクとは。
あっちがいい、こっちがいいと全然ゲームを始められなくなりそうだ。
ドラモンはそれほどグラは綺麗ではない
堀井は何も新しいものを生み出せないチキン。
創造者としてのキャパシティに欠如する。
オンライン戦闘でコマンドはねーわ
毎回毎回相手の入力待ちするのか?
要するにロトの鎧とかはあくまでコスプレであって、
見た目がロトの鎧でもゲーム内での実際の装備は革の鎧だったりするのかね。(SFC1みたいに)
堀井って結局なにも新しいものを生み出せて無いじゃん。
こいつはクリエーターじゃねーよ。
DSの意味なし
絶望した
>>332 DSの比較として野村FFみたいなうんこを見せると逆効果になるぞ
>>337 一定時間経てば通常攻撃とかするだろうな、あとまあキック機能が
あればより問題ない。
が、オンラインでエンカウント性はないわwwwwwww
新しいものなんて新しい人が作ればいいじゃん
別に俺は今までどおりのドラクエがやりたかっただけだから大歓迎
まぁ、最近の適当に面白そうなシステムつんだだけのゲームよりかマシか。
堀井調整があるぶん。
肯定派とアンチの再編成が行われそうでつね。
>>331 モンスターと接触
↓
少々お待ち下さい....(同期)
↓
スライムが3匹あらわれた!
↓
プレイヤーAがコマンド入力中
プレイヤーBがコマンド入力中
プレイヤーCがコマンド入力中
プレイヤーDがコマンド入力中 (この間、他人のコマンドが見れる)
↓
いっぺんにアニメーション
こんな感じじゃね?
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 21:20:45 ID:zogdtYsg0
>>325 考えるの遅い人と早い人が組んだら大変だな
|┃三 ガラッ! ┌───┐ミ
|┃ | ドッキリ|
|┃ ≡ 〆⌒└─┬─┘ミ
____.|┃ ( ___)│ サッ
|┃= (_》 ^ω^)E)
|┃ ≡⊂ ノ
アクションは嫌だって意見多かったしねぇ。キャラメイクは大歓迎だ
つまりキモヲタおっさんにビビってわけわからないめんどくさいものをつくったわけね
最悪ですね
こりゃ壮大な失敗作が見れそうだw
オンラインなら絶対前のアクション戦闘のほうが良い
一人用なら従来式で別に構わないけど
アンチがあんだけ暴れればコマンド式になるのか・・・。
俺も「一人称戦闘に汁」って頑張ってみようかなw
自分1人だけのコマンド入力するだけだから
すぐできると思うけどね。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 21:22:49 ID:WyS+d+Mr0
ドラクエVのオンライン版だなこりゃw
滅茶苦茶売れそうだ
結局おまえらはどっちがいいんだよw
アクション戦闘にしたらコマンドに戻せと言われ
コマンドに戻したらオンラインには合わないと言われ
もう八方ふさがり、企画時点でクソゲー確定してたようなもんだ
今日から明日にかけて本スレとアンチスレの構成が一気に変わるだろう。
しかしまさか本当に変えてくるとは、よほど批判が多かったんだな。
つーかコマンド型はコンチェルトゲートでいいだろ・・・・・・
名前違うだけで同じゲームばっかりつくってスクエニは何をやりたいんだ・・・・・・?
どっちにしても叩かなきゃ気が済まない子が紛れ込んでるみたいだね
暫定版派"( ´゚,_」゚)ヒッシダナ"
ゆうぼんは結局アクションはあきらめたんだよ
DQのアクションなんてイラネ
最初から仮ともアクションとは違うとも言ってただろう。
頭大丈夫か
それぞれのキャラ動かしていても、誰かがエンカウントすれば
みんな一斉に戦闘突入なんだろうな、これ
なんか一気にオンラインな意味がなくなってきた
面白けりゃなんでもいいです。
コマンド式の方が訳の解らない状況にはなりにくそうではあるかな。
>>362 それは以前からいた「DQになんら愛着の無い奴ら」だから気にするな。
>>355 アンチじゃなくて従来のドラクエファンも多かったからな
一人称を望む人も多いだろうが、そうでない人も多そうだ
自由に切り替えできたら良いんだがな
素直にPS2で作ればよかったものを・・・
オンラインは次作に持ち越すべきだった・・・スクエニアホス。
むしろ擁護してる奴らがDQに愛着もなく任天堂ハードだからと必死だったような
アクションやりたきゃ外伝で出せ
喜んで買ってやるから
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 21:26:28 ID:4iabAkSR0
コマンドはこれでいいっしょ
ゼルダ風のアクションRPGは別に1本作って欲しいわ
鳥山絵がこれまでのシリーズで最もシックだ
オンはよさげだけどオフの時がつまんなそうだな
一人パーティでコマンドバトルはつらいよ
オフでも連れて行ける仲間がいればいいんだけど
最も勢いのあるハードという約束でドラクエ本編なら
コマンドでいいんじゃないかね
DSにした意味ないでしょ
別にPS2や他の据え置き機で出せとは思わないけど
これなら据え置きのほうがよかった
1年も開発してたものを、発表して批判があったからといって
4ヶ月足らずで仕様変更できるものだろうか…もともとこういうシステムだったんじゃないかな
鳥山、いままでのドラクエに飽きてたとか言ってたよなw
暫定版で喜んでたしw
哀れw
>>373 いやそれ逆、オンがつまらなさそう。
コマンドバトルで流行ってるオンゲって皆無だぞ。
再構成されれば「銀河鉄道が出てるからSF」とか喚いてる変なのがこのスレに入ってくるのか?
なんか嫌だな・・・。
アクションはDQではないと叩き、コマンドに戻すと今度は新しいゲームを生み出せないと叩く。
堀井の手のひらで踊らされる馬鹿共ww
>>376 じゃあ最初から発表会でそれ見せておけばいいやん
発表会であんな映像見せておいて、ここまで仕様が変わったのはかなりのゴタゴタがあったからだと思う
>>379 てか、銀河鉄道ってどっからわいてきた言葉なんだ?
ドラクエIXのどこを見ても、そういうものはないんだが。
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 21:30:21 ID:IuWrxm2j0
お帰り 俺の ドラゴンクエスト
これだとwi-fiのほうがメンドクサイからやる必要がない
つまりDSである必要性はゼロ
こうなってしまったら、わざわざ汚いグラでやる意味がない
多分オンラインやろうとした時点で破滅は決まってたんだよ
コマンドバトルでオンゲーっつーとGCのホームランドみたいな感じか
どっちにしろオンゲーの戦闘なんて二の次で
フィールドうろちょろするのが楽しいんだからこれでいいんじゃね
>>381 どんなゴタゴタがあったかまでは知らないけど、どちらかというと企業的な事情であの時点で発表しておく必要があったんでしょ。20周年の年のうちに。
その時動かせる画面あれだったと。発表の時に既に「仮のものです」と言っていたしね。
オンっていうか、ワイヤレスプレイでしょ
DQN楽しみだぜ!ヒャッホーーーイ
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 21:33:42 ID:4iabAkSR0
wifiは友達がいない人用の手段で、
大部分の人は家族や恋人や友達と遊ぶのだから
自分の意のままにエンカウントできないストレスの方が先に立ちそうな
アクションならDSで出す意味あったのかよw
ちょーめちゃかわいい!女の子かわいい!
表情まで選べるとかうれしいな。自分に似せたりできるもん。
ほんまにおもしろそう。もう明日DS買う!
きょとんにする!顔きょとん〜!!!
やっぱ垂れ目!いや、ツンツン頭とか?
4の女勇者みたいなパーマ頭がいいよ〜!!
はやくプレイしたい!あー早く!誰か早くぅ〜。
>>387 俺もそう思う。
だから戦闘に関しちゃ別に注文はないけど、ボイスチャットはなんとしても欲しい。
>>385 なんだ? あれのことを言っているのか?
そもそもあれは単に「DRAGON QUEST IX」のロゴを
星で表現したってだけじゃないの?
それで銀河鉄道ってどういう発想してんだ?
>>392 定番の「くちぶえ」があるはず。
コマンド式に戻ったから俺は買う
それだけいいにきた いやっほう
あくしょんだったらくそげーだもんなああああああああああああああああああ
結局一人でやる時間の方が多くなるから、と堀井自身が言ってたから、
旧システムで、一人だと空しいからな。結局、元に戻したんだろう。
DQMJにしても、DQ8にしても、3D酔いする人がかなりいたようだから、
上から見下ろす画面で3Dの戦闘に移行するというのが理想だっただけに、
大分、いい方向に進んでるな。
>>387 誰かが勝手に戦闘にはいれば、みんな戦闘突入でうろちょろもできないと思う
俺もコマンド式に戻してくれただけで満足、間違い無く買う
何だよ!アクションじゃねぇのかよ!
本当に今まで擁護してたやつがアホなことがわかる
ドラクエはコマンドRPGが一番なんだよぼけかす
戦闘をさくさくってのは難しそうだな
仲間がAIじゃないから敵の痛恨の一撃食らって瀕死になったときに
まだ行動してないクリフトがベホマしてくれることもないわけか
>>396 え?
あのタイトルの前に出る流れ星に見えるのを一時停止してちゃんと見た?
俺の目には鉄道に見えるけど。
ソロプレイの時の仲間はAIだろ?
>>396 本当に夜空を走る鉄道がいるから見てみ。
>>399 同画面にいないと戦闘には加われないような縛りはあるだろ多分
これ結局オンはおまけ扱いって事なのかな。
オフは従来みたいに仲間付きで、オンは主人公キャラを持ち寄って
パーティー組むみたいな感じで。
いいよいいよー!うれしいな。
明日はステーキにしよう。やっぱやめよう。
戦闘がコマンド式の時点でオンゲとしては終わった
ちゃんと初期に味わう銅の剣を買う悦びを味わえる仕様なんだろーか
8では失われたが、今回もなんとなくなくなってそうだ・・・
これまでどおりストーリーあんのかね?
キモゲーヲタに媚びたらPSPの二の舞になるだけなのにわざわざPSPになることないだろ・・・
1から作り直したか?
大分違うな
アクションじゃなくなったのか。
新しいのやってみたかっただけにちょっと残念だけど、まあいいか。
そんなことよりキャラメイクwktk
3みたいにいろんなキャラでいろんな冒険を楽しみたいな
みんなコマンド入力してから戦闘開始だと
狙った敵を誰かが倒したり、誰かがやられたりて回復とか無意味になったりで、
いろいろ勝手が悪そう
オンラインならアクティブタイムバトルにするべき
>>411 何でコマンド式の時点でオンゲとしては終るの?
ボイチャないと連携取るの難しいな
最初からオンはおまけでいいんだよ
そもそもアクションにするならDSより据え置き機の方がいい
「銀河鉄道が出てるからSF」って、いつから宮沢賢治はSF作家になったんだと小一時間問い詰めたくなるな。
やっぱり戦闘はターン式かな。
ドラクエならではのナレーションがカットされなくて良かった。
「まもののむれがあらわれた!」とか。
>>404 >>406 >>407 ちょwww マジ見えるなwwww
つーか、停止なんてしないから普通は
気づかねえよこれwww
まあ、だから嫌だって感覚は全くないんだが。
>>412 はがねのつるぎの悦びも復活して欲しいね
>>415 顔の種類はせめて80種類は欲しいよね。
もうオンとかいらなくね?このシステムなら協力プレイしてもつまらなそうだし
育てたパーティーで対戦バトル、程度でいいよ
楽しみにしてたのにこれは無いわ
信長オンラインもこんな感じだったけど10分で飽きた
ネットゲー要素なんてむしろ無いほうがいい
無ければまさに21世紀のDQ3だぜ
1人がエンカウント
↓
暗転1秒←この間に他の奴も同じモンスターに触れば戦闘参加可能
もしくはコマンド入力中(5秒間)に同じモンスターに触れば戦闘参加可能
遅れれば次のターンから
こんな感じじゃない?
意思疎通の手段としては
ピクトチャットがやりやすいと思う
なんか「はだのいろ」に水色がある…
ドルマゲスみたい
なに?オンラインでコマンドは何がだめなの?!
そもそもナンバリングなんだからきちんと一人用のRPGして面白いものを
作らないとな
アクションでオンラインみたいな外伝はWiiとかで作ればいいんだよ
>>433 コマンド式のオンラインRPGが軒並み死んでることで察して
436 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 21:50:59 ID:4iabAkSR0
仲間のAIと、会話システムが「生身の人間」になるというだけでも
相当リアルだわw
画像もう見れなくなってる?
これでこそオンの意味があんだろ。通常のMMOのパクリじゃマニアックすぎて、
ドラクエらしさが消えてたと思う。
>>429 つまり
強い敵に一人が触れて戦闘になったら
他の人は生暖かい目でそいつを放置することができるわけか
>>429 1ターン目戦ってる間に他の仲間が駆けつける→2ターン目から参加、とかはどうかね?
>>417 むしろ逆に聞きたいがコマンド式で成功しているオンゲってあるか?
基本がオフだからオンが微妙でもよくね?
>>435 おんらいんRPGしたことない〜。
死にやすいってこと?
そもそもコマンド式のオンラインRPGなんてそんなに出てるのか?
ドラクエの戦闘はやってればだいたいパターン化されてくるし、
毎回入力待ちで待たされるなんてことはないと思う。
自分で4人分入力するより早いかもよ。
まあ、「さくせん」で戦ってるNPCよりは遅いと思うけどね…
一人用のRPGをキャラごとに分担して4人でプレイしてみれば分かる
堀井もあのアクションは糞だと悟ったか
RPGだってドラクエが出るまでは一般向けじゃなかったんだ。
コマンド式オンゲだってどうなるかわからん。
コマンド式オンゲならクロスゲートがあるね
アクションを叩いてた連中が壮絶に死亡したと聞いて笑いに来ましたwww
あーッはっはhっはhっはあああああーーああああああああああああああああひっ
結局はこういう風に落ち着いたのか。
ホームランドみたいな戦闘になると思ったんだけど違ったな。
魔法の範囲を指定して攻撃とかは無しになったのかな、ちょっと期待したんだが。
多人数のときは他人が戦ってるところに行くと「**がすけだちにきた」とかいって途中参加できたり、
もたもたしてると敵シンボルが近づいてきて敵が増えたりしないかなぁ。
戦闘中はMAP非表示みたいだし無いかな。
つかもうタイトルをドラクエDSとかに変更しろ
真のドラクエIXはWiiかPS3で出せ
誰がどれを狙うとか、呪文をどうするかとかちゃんと相談して決められるんだろうな
でないと勝手が悪すぎる
両画面とももう埋まってるから、ボスチャしかないと思うけど
あのフルボッコ画面ってさ、他のプレイヤーがモンスと戦ってる時に出るんじゃね?
1人で出来るんだよな
糞AIで戦うようなストレスには耐えられないからな
死亡したのはアクションを擁護してたやつだろ
>>450 なんでアクションを叩いていた人たちが死亡するわけ?
逆だろ
まぁむりにオンラインにこる必要も無かったから
これでいいでしょ
接断厨対策ができてないwifiじゃ怖いし
>>451 それいいね。戦闘中の仲間のところに敵シンボルが近づいてるのを、
他プレイヤーが阻止するとか。
でも、アクション「が」いい、なんてのはそんなに居らんかったろ。
大半がアクション「でも」いい、って連中なわけで。
勝手に仮想敵作って叩かれても困るんですが。
がっかりだわ。懐古の馬鹿どもなんぞ無視すればいいのに
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 21:56:03 ID:UdGKAHdF0
HPがなくなってきたらベホイミかけてーとか言えるけど
一回一回他人に魔法をかけろよとか命令されたらむかついてくるだろうな
>>453 仲間がどんなコマンドを入力してるかは下画面で確認できるみたいよ。
>>455 多分他人は思いどうりにならないから、一人プレーに終始するのがよろしいかと。
戦闘で言えばDQ3で4人でコントローラーまわして
自分担当のキャラのコマンド入力するようなものだな
信長オンスタイルってつまらないから
アクション派も従来派も満足できない
中途半端DQになりそうだな
来月ごろには オンラインプレイはなしになりました
とかならねーかな
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 21:58:16 ID:EPfSKVEb0
今度は「アクションオンラインは進化!!堀井の英断を褒めたい」
とか言ってたやつらがアンチになるわけだな
>>463 いや、見れるのはわかってるけど
それ待てって思っても、個人で勝手に入力するだけなら、4のAI以上になりそうなんだけど
オンラインだけは外してほしくないな。
おい!4妊婦レイ中自分のキャラ死んだらどうなるんだ?放置プレイか?ざおらる待ちか?
誰もザオラルしてくれなかったり
宝箱からレアアイテム取ったら誰のものになるんだろう
>>467 信オンは行動に時間の概念があったからまだマシ
DQの完全ターン性にオンラインつけても全然面白くないだろうけど
>>471 しかし、ターン中の臨機応変さはない
開始早々の敵の痛恨の一撃で瀕死になったら
まだ行動してないクリフトが回復してくれるようなこととかな
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:00:16 ID:4iabAkSR0
>>467 従来にこだわる派は1人でやっとけばいいんじゃないの
考える時間何秒とか決めたらいいんじゃないかな?
全員ホイミとかしちゃわないように相談できるのかな?
>>471 うーん、ワイヤレスプレイなら相談しながらプレイできるから問題なくね?
今のところwifi対応は未定だし…wifiだったらボイチャ欲しい
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:02:49 ID:GYmYRfMYO
DQに誰もFFみたいな前衛的なシステムとかは求めてないんだよ
ファンはシンプルさをとことんまで極めたおもしろさを求めてるの
俺DSやだなー派で
アクションでも堀井ならなんとかなるかも希望派だったのだが
ディプスファンタジアとか信オン型って何をどうしてもつまらないから
さすがの堀井でもなんとも出来ない気がする
AIの待ち+バカ行動ストレスが倍になる予感
これもまだ開発中だからなんともいえんけど、
「とくぎ」「ためる」はないんだな
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:03:43 ID:STaAXt4A0
オンラインが嫌なら一人で遊べばいいじゃん
何の問題があるんだよ
そうそう、新しいことやりたいなら
全くの新作とかドラクソードみたいな外伝でやればいいんだよね
シンプルさを求めればMOようなの戦闘になる
一人プレイなら多分DQ3形式のキャラメイクだろう。
今後は協力プレイがどういう形で絡んでくるのかが注目だな。
結局ワイヤレス通信での顔つき合わせてのプレイ想定してるんだろうな
ここのキモオタ達にはどうやっても楽しめそうにない
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:04:32 ID:9RgvSS3I0
アクションは糞とか言って叩いてたやつ哀れw
あーあ・・・モンハン風のゲームになりそうで期待してたのに結局コマンド式に戻るのか
ガタガタ騒いだ懐古厨死ねよ
オンラインとかDQでやる意味ねーじゃん
堀井って素でこの板見てるな
怪しい場所はすべてクリックし会話は2回試すようなプレイヤーでも受け入れてくれますか
オンはおまけみたいな感じかな
コマンド選択を4人でやってもつまんないでしょ
オンラインはオンラインで、以前のアクション形式の奴だせばいいのに
オフライン版 DQ9 星空の守り人 コマンド形式
オンライン版 DQ9 海月の戦士たち アクション形式
ストーリーがリンクする、 データも共通できる
とか
ユーザーの意見をきちんと聞いて取り入れるのが堀井
ユーザーが騒いでも傲慢にスタッフの好みしか取り入れないのがFF
ライトアクションでも面白そうなんだけど・・・。
まあいいわ。
コマンド式の方がラグの影響がなさそうだし。
>>484 そうそう、あくまでも不可要素なんだよ。
堀井もソロプレイがメインと言っているのに
それが分からない奴が多すぎ。
確かに、DSで、アクションで、オンラインで、
っていうのは冒険しすぎだったしな。せめてどれか1つか2つに絞ってほしいと思ってた。
できればオンラインもやめにしてほしいけど、さすがにこれはもう無理だろうね。
1人でやってもおもしろいゲームになってることを祈るのみだ
>>489 いや、そういう奴らが報われたんだと思うが。
アクションを擁護していた奴哀れwならわかるが…
DQ3やってた時にこんなことできればいいなあと思ってたことを
DQ9が実現してくれるなんて。堀井最高だな
モンハンやDIABLOみたいなMORPGになるんかと思ってたら…
なんじゃこりゃ。
アクション要素というか最低限のリアルタイム要素は要るんじゃないのか?
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:09:08 ID:9RgvSS3I0
誰もアクションって言ってないのにアクションは糞とか言って叩いてたやつ哀れw
オンRPGの戦闘なんて殆どゲーム性の伴わないゴミじゃねえか
コマンド制でも何もかわらねえよ
人の意見を聞いて自分の考えを変え失敗というのはよく聞く話
>>499だけど間違えたorz
不可じゃなくて付加な。
「アクションだからクソ」って叩けなくなっちゃったね
オンのフィールドは9のオフと同じ世界なのか、
オンラインだけの特別なフィールドなのかどっちだろうね?
オンの部分は堀井の道楽だから好きにやらせとけ
オフが今まで通りなら何も問題無い
変わったのはエンカウントが接触型になったくらいか
敵の頭上に色違いの剣カーソルが表示されてるね。
「こいつはこのプレイヤーが狙ってますよー」っていうマーキングだろうか
>>505 9がMMOのように戦闘以外でいろいろなことができるとは思わないけど
要望聞くんならコマンドへの変更の前にやることが他にあるだろって感じ
>>504 ファミ痛は「アクション」って言葉使ってたよ
誰も言ってなかったわけではない。一応大手雑誌が使ってたわけだから
乗り物が無いなら糞
どーやって相談するのー?
オンラインって離れた相手ともできるやつでしょ?
みんなで輪になってするのもオンラインなの?
>>510 俺は堀井の道楽で終らせるつもりはない。
飽きるまで遊び倒してやるさ。
>>509 3のような形式が基本で、そのパーティーの中に他人が操作するキャラも混ぜることができる
と予想。
でもちゃんとしたストーリーがある場合、そういうのは難しいかもなあ。
やっぱ別フィールドがあるのかね
>>510 VIIIでフィールドにモンスターを置いてみて面白いと思ったけど
ハードの性能上、限られた数しか置けなかったと堀井は言ってたね。
その制限がIXではなくなったということか?
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:13:43 ID:9RgvSS3I0
ソースはファミ通wwwwwwwwwwwwww
>>517 ボイスチャットじゃないかな
>みんなで輪になってするのもオンラインなの?
それはインターネットを介してないから違う
テキストチャットも複数ボイスチャットも無理だろうから、もうその時点でオンラインコマンドRPGにされても全然楽しみにならない
完全にターゲットをワイヤレスマルチに絞ったんだと思う
>>515 ていうかアクションで戦ってる画面も公開されてただろ
なんかのイベントで実際テストプレイしてたし、なんか草薙が操作してるのも見た覚えがある
>>520 無くなるわけない
むしろPS2より全然きつい
モンスターズやれば解るけど
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:15:00 ID:PFPI/cZ30
ARPGとして発表されたら「こんなのドラクエじゃない」
コマンドバトルに正式決定されたら「ネットRPGなのにコマンドバトルなんて糞だ」
ソニーの社員さんってほんと変幻自在ですねw
コマンド形式のオンラインゲームってどんなのがあったっけ
>>523 何を根拠に無理って言ってるんだかさっぱり
>>526 普通の意見だろ 迷走してるのは開発側だしな
基本的に見下ろし型だからポリゴン節約できるよ
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:16:09 ID:9RgvSS3I0
公式でいつ誰がARPGっていったんだよwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>526 いや、でも矛盾はしてないでしょそれ
批判なんて受け流して、貫けばよかったのに
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:16:45 ID:KFatz/XG0
ああ・・・俺のDQ9はオワタ
複数ボイスチャットを実現してるDSのゲームってある?
>>526 アンチスレですらコマンドには喜びまくってる雰囲気だぞ…
これでソニー関係者なんかほとんどいなかったのが証明された感じするが
純粋にDQの変更を嘆いてただけの奴ら多かった気がする
>>517 ボイスチャットって電話みたいによね?
DSってそんなこともできるのか!ありがとう。
もし「仲間途中参戦可能バトル」だとして、
1人で戦ってて「やべえピンチ死ぬ」ってなったらそこで操作やめて
仲間くるまで待ってればいいのかな?
>>528 DSのスペック的な話
出来るんなら今までのゲームで普通にやってるでしょ
ゲーム画面見てもテキストチャットログ用に画面割いてないし、複数ボイチャは無理だし
自分はゲーム30分ごとに10分間の休憩を取るようにしてるが
ちゃんと休憩つきあってね
>>536 よく見れ。健気に頑張る彼らの姿が垣間見えるぞ。
ARPGのように戦ってたあれは「仮のもの」とかいうけど
そんな仮のものつくるほうがよっぽど手間だよねえ
いろいろゴタゴタで仕様変更したのがみえみえ
堀井は最初の直感を否定したということ
1vs1のボイチャですらメトプラみたいにゲーム中は無理でロビー内でだけとかだしね
>>538 多分コマンド入力に時間制限があると思う。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:19:03 ID:9RgvSS3I0
次はアクションが良かったのにって言って叩くんですかwwwwwwwwwwwwww
いたストでプレイ中ピクチャを採用するらしいから、その方向になるかもね。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:19:24 ID:IuWrxm2j0
アクション厨ざまあみろwwwwwwwwwwwwwwww
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:19:52 ID:KFatz/XG0
堀井は吊ってお詫びすべき
普通に時間制限はあるだろうね
寝落ちされたら終わりだもんね
他人のコマンドが決定するのなんて待ってらんないよ
むしろこっちの方がアンチスレになってきてるようなw
不安なのはオンラインプレイじゃないと手に入らないアイテムとか
行けないダンジョンがないかということだな
>>554 つーか、ようやくマトモに話をできるだけのネタが出たからね。
全員ザオラル→「ちょww」コマンドやりなおし→全員こうげき→「ちょwww」コマンドやりなおし
→全員ザオラル→「ちょwwww」コマンドやり直し→全員こうげき→以下無限ループ
>>554 なんかの拍子にアンチになる奴ってあんまり信用してない。
悪いけど。
しかし前の戦闘はどう見てもアクションだったな…
「ARPGとは違うかなぁ」こんな歯切れが悪いセリフを言ってた時点で
今回のような変更を考えていたのだろうか。
これではアクションではないと言えないと考えて変えたんだろうな。
これ、多分僧侶とか苦痛だろうな
8グラで9の女のイラストのキャラが出たら・・・いいのに!
わざとボスにザラキ唱えまくるやつ絶対いるだろ
どうすんだよ
>>563 おそらく、クリフト厨って呼ばれるだろうなw
ここが半々、あっちが7対3で賛美ってところか
あれだ自分の「さくせん」を意思表示として表示しとけば良いんだよ。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:24:14 ID:++tu3eCL0
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:24:16 ID:4iabAkSR0
>>563 そういうのを友達とゲラゲラ笑いながら楽しむこともできますね
569 :
ナイン:2007/04/25(水) 22:24:18 ID:2NwK9nK3O
映像を見ないとなんとも言えんなあ。
キャラメイクはおもしろそうだ。
まぁオンではアクションの方がいいし本編はコマンドの方がいいわけで
それを一つのナンバリング作品として出すからには批判は免れないだろう
二兎追うものなんとやらみたいな
>>560 前のはアクションというよりクリックゲーだったんだろう
クリックゲーでピンとこない奴はFF12みたいなのを想像すればいい
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:25:24 ID:9RgvSS3I0
前の方をやりたかった俺は異端だろうか。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:25:52 ID:STaAXt4A0
まーオンなら前の方が面白かったのは事実
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:26:55 ID:9RgvSS3I0
プレイもせずに叩いてるやつらは糞だからなwwwwwwwww
とりあえず前のDQ9を忘れれば、
あーオンラインにも対応か!
ぐらいの変化しかないことに気がついた俺は、我ながらいい感じ
発売前からアンチスレ52って正直引く。
出てもいない第一報だけでそんだけ叩けるって怖いよ。
結局据え置きでまともなの出せよって話だ
オン対応するにしてもしないにしても
>>576 何気に重要なポイントなんだ。
はっきり言って戦闘方式よりも重要かもしれない。
4人ボイスチャットいけそう?
みんな勇者になりたいから似たような魔法戦士系イケメンキャラばかりになるだろう
あえてチャモロになろうとする奴はおるまいて
2本だせよ。
コマンド選択形式の9
オンラインでアクションの9
両方のデータが共通で、ストーリーがリンクする
当然、オンラインで強い敵倒すといいアイテムが貰える
あれ?
こないだの発表会のと全然戦闘違うね( ゚ρ゚)
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:29:11 ID:9RgvSS3I0
今度は据え置きで出せっていうのを強調してくるんだろうなぁwwwwwwwwww
もういいよ、ここまで戻ってくれただけで十分だわ俺
ていうか純粋にコマンドで楽しめるってすごいな。流石に飽きたぜ。
ま、多数派に文句はないけど。
588 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:29:43 ID:GYmYRfMYO
2ちゃんのアンチの意見でシステムが変わったとか本気で思い込んでる
ネット依存者やばい。どんだけ2ちゃん神格化してんだよ
攻撃系キャラはいいけど、回復系の僧侶とかは苦痛だろうから、
おそらく皆勇者とか、パラディンとかになりそうだな。
まあ勇者とかパラディンへの転職条件に僧侶があるだろうから、
嫌々でも僧侶やるんだろうけど
>>580 DSなのは別にいいだろ。
むしろ最近の映像重視、映画寄りになっていくRPGに一石を投じてくれそうでいい感じ。
しかしこの変更で、オフはおもしろそうに、オンは微妙な感じになってきたな
これならPS2でだしたほうが確実だよね
今度は据え置きで出せっていうのを強調してくるんだろうなぁwwwwwwwwww
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:31:33 ID:R59ce52t0
>>582 真理をついたなwwww
でも鳥山氏の絵は予想以上によかった。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:31:49 ID:9RgvSS3I0
>>588 ほんとになw気持ち悪いのにも程があるよw
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:31:59 ID:9MyYgQrF0
結局コマンド式ってことは変わらなかったわけか
これ一人プレイの時は4人分作るわけだよな
協力プレイの時はその中から好きなキャラで参加するのかね
>>588 お前はアンチが2chだけだと思ってたのか?
グラが落ちてめんどくささだけが残った
無いだろうけど
ワイファイでパーティー組めたら絶対面白いのに
DQMJみたいにワイヤレスじゃなぁ・・・
>>582 ごめん、俺多分顔グラは、
上段の右から二番目か、下段の真ん中にすると思う。
みんなで冒険中に一人でリレミトして帰っても良いですか?
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:33:30 ID:9RgvSS3I0
基本一人用だって何度言ったら分かるの?wwwwwwwwwwwwwwwwww
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:33:37 ID:9MyYgQrF0
コマンド式が継続ってことだけで十分買いな希ガス
鳥山絵がいい。自分の想像を投影できるニュートラルな感じ。
これぞドラクエ。
宝箱を開けるたびにパーティで戦闘が起きたら面白いんだが
「俺のだ!どけよ!やんのか?」みたいな
一人用なら一人用の画面とか見せないとユーザーには伝わらないだろ
あれだけオンラインの楽しさを熱弁しておいて
オンラインのほうがつまらない戦闘方式かよ
つーか、批判を受けて作り直して4ヶ月で画面写真出せるようになるものかね
結局軸がないんだよな、DQ9は
だから中途半端に改変しても一方でまた悪影響が出る感じ
まー作り直したから4ヶ月もかかったんだろう
複数であのコマンドバトルができるのって楽しみ。
7に続いてはやくも黒歴史化決定
ヤジロベー好きだから下の段右から2番目のにするかも
批判を、逆にコッチのほうがよかったという、
賞賛に変えるだけのものが作れませんでした。
ということだろうね。敗北宣言だよこれ。
違うなら今からでもアクション形式に戻すべき。
前よりポリキャラ可愛いな
知らない人とボイチャって恥ずかしくてやりにくい
ぜひ、ピクチャにしてほしい
懐古厨のせいで全てが中途半端
>>618 俺の芸術的な象形文字を解読してくれますか?
懐古厨じゃなくて堀井が中途半端なんだろ
>>616 どっちだろうと最終的に面白ければ良いんだよww
そしてドラクエファンは従来の形式を望む人のが多いんだ
勝利とか敗北とかつまらん意地張る必要ない
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:40:50 ID:9RgvSS3I0
批判しか出来ない豚は氏ね
ボイチャはフレンドのみだと思うよたぶん。
でもこれで史上最高の売上を記録するDQ9のスタートが切られたんだ。
今日は祝いじゃ
宮崎駿も面白いの最初のころだけし似てるんじゃないだろうな
勇者<僧侶はホイミだけしてればいいんだよwあ、あとバイキルトよろw
とか絶対あるぜ
まあ、「どっちだろうと叩ければいいんだよwww」って人が
アンチの大半だったことが証明されただけで終わったな
630 :
ナイン:2007/04/25(水) 22:43:00 ID:2NwK9nK3O
もしかして批判されたからアクションから変えたと思ってる奴いんの?
アホだなw
ソロ時は自分で4人作ってそれで普通に進めて、
協力プレイ時はその中から持ち寄ってパーティ組むのかな
633 :
ナイン:2007/04/25(水) 22:44:44 ID:2NwK9nK3O
>>627 僧侶がバイキルトなんて使えません。
スクルトとかだろうな。
まあ「たたかう」だけの人よりは面白そうだけど。
迷いが見えるよ
しかも、DSだから、どちらでも売れるだろうというのに、
より売り上げを上げようという迷いに見える
それが残念
コマンド隙も好きだがアクションのDQもやりたかった。。
アクション部分は聖剣2でいいんだよ、
あれをオンライン、DQの世界(御三家の世界)でやりたい
鳥山デザインな意味がない画面キャラだなあ
っていうか全然らしくない
普通に2Dでいいじゃねえかよ
なんで無理に3Dにするんだよ・・・
勇者「ちょwwwパルプンテはヤメテwww」
スタジオジブリかと期待したら高畑勲だった〜♪
リアルタイム系ならまだ回復にも戦術が存在するが
ターン制だとマジで僧侶は回復だけしかやることないな
DQ9はFFでいう8みたいなポジションだなw
一番売れるけど一番クソというwww
据置で出せとか言ってる奴は現状を考えろや
今頃になって仕様変更ってアホだろ。
古参に阿ったとしか思えんw
>>633 絶対そうだとは言わないが可能性は十分高いわな
3Dにしたのは装備の時のグラフィック変更が簡単だからかね
まーそれならキャラだけ3Dでも良かったけど
>>641 だな。回復と、数ターンごとに切れる強化をかけ直しだな
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:48:42 ID:9RgvSS3I0
「とくぎ」や「ためる」のないシンプル戦闘楽しみ
・溺死の味方にマホカンタ
・ボスにザラキ連発
・ラリホーかけた敵から攻撃
・元気な味方にアストロン
・マドハンド戦で毎ターン防御
・メタルキングに逃げる選択
・スライムにミナデイン
・毎ターンめいそう
仕様変更で一番キレたのはレベルファイブのプログラマーに違いない
仮っつっても評判よければそのまま進んだわけで
MPを温存しつつザラキとかザキとかを効果的に使える僧侶は重宝されるだろうな。
体力が多い敵なんかを一発で仕留めるとかなかなか頼もしそうじゃん。
リアルラックない僧侶はウンコ
とか言われそうだなw
ザオリクだったかザオラルだったかわすれたけど、あれも確率だよな
そもそもさ、ドラクエってちょっと変えるだけで叩かれるけど
元々1から考えたらかなり変わってるよな。
そんなに変わらないドラクエがやりたいなら
FC1のシステムそのまんまで8のシナリオ出したら叩いてるやつは失禁
してよろこぶんじゃねーの?
なんか馬鹿みたい。
評判見るために発表したんだろうしなぁ
DQ9発売だお、モンハンみたいで楽しいお( ^ω^)
本当はコマンドバトルなんだお、安心するお( ^ω^) ※←今ここ
実は一人用のストーリーモードもあるお、4人のはおまけモードだお( ^ω^)
ストーリーモード短くてゴメンお、おわびにDQ9-2発売するお( ^ω^)
>>652 堀井は肩身狭いだろうな
下の人間に「いいんですか?」「いいんじゃない?」と得意げに語ってたらしいしw
>実は一人用のストーリーモードもあるお
これは元から発表されてるじゃん
>>655 万人がやるネトゲではそういうテクニカルな行動より
安定して戦う方が好まれるんだよ
実際、有効に使える奴より、ミスってリアルクリフトになる方が多いだろうしな
俺自身はそれもネトゲの味だと思ってるが、叩く奴は絶対に出てくる
FF11がそうだったし
アクションかコマンドかなんて、そんなのどっちでもいいじゃん(´・ω
>>656 ザキ系も効きやすい敵とかあるんだよ?
大王イカとかにはかなり有りがたい呪文。
あと運が絡むのはザオラル。
君がドラクエファンじゃないの決定。
ひたすらだるい戦闘になったか
>>664 それはDQがどうでもいい人間の考え方だな。
従来のDQに思いいれが強い人間にとっては一大事件なんだよ。
>>660 はなす>きた
かいだん
馬車、章システム、AI
石版
見渡す限りの世界が
結構変化してる
そういやオレWi-Fiできないんだった。
まぁ基本ソロ重視らしいからいいか。
学校の昼休みに4人集まって、ワイワイやるのが一番楽しそうだな。
ドラクエIIIの再来の予感。
2chのキモオタには辛い仕様になりそうだね
アクションかコマンドはどうでもいいが、
リアルタイムかターン制かは大きく異なる
ネトゲにするならFFのアクティブタイムみたいな形でもいいから
リアルタイム制にするべき
というか、そうしないとゲームとして微妙
>>665 効きやすくても100%じゃなければ外した時に
リアルラックが無いって言われるの。なおさらに。
100%効くなら、それが普通の戦い方になるだけ。
今度はオンの仕様が叩かれて
また変更すれば神
オンなんて要らないから本編を充実させてほしいな
>>669 俺もだよ。
ソロだと仲間キャラどーなんだろ?
自分で作るのか固定キャラがいるのか。
イベントが起きれば会話するのか。
気になることが山ほどある
2本だすのが最高だろう
頑張って作れ堀井
どうでも良いが、ガセ認定していた奴は最初にバレしてくれた人に謝れよw
>>673 コマンド選択時に考え中だのOKだの表記あるから
どうみても四人のコマンド選択を待ってから戦闘開始じゃね
ネットワークプレイって
昔のコマンド選択のDDDQを四人でコントローラー回してプレイして面白いのか?
>>676 オンも本編も充実してくれればそれが一番いいんだがな。
仕様変更に次ぐ仕様変更で今年中に発売するのは無理になりました
>>674 低い確率で痛恨の一撃喰らって死んでもリアルラック無いって叩くの?
そりゃツマランというか理不尽だな。
そんな奴とネトゲなんてやっても面白くないだろうな。
どこの誤爆だよ
誤爆にも程がある
>>680 まあ、当たり前だが面白くないだろうな
ターン制と複数人でやるネトゲは致命的に相性が悪すぎる
>>683 少なくとも同じスクエニがやってるネトゲはそう
>>663 ネトゲだったら危ない橋を絶対渡らない奴が出てきて、スレスレの接戦を楽しめなくなるんだよな
このレベル帯はココ、なんて決めつけて自身でゲームをつまらなくしている
ドラクエはそうならないことを祈る
まーオンが面白くないのは確定したから
仕様変更するか、全くなくすかして欲しいね
DQ9はネトゲじゃねーだろ
キュパ
>>688 効率の良さを追求するんなら、ゲームよりも内職やってた方がマシだと思うけどな・・。
ドラクエはプレイヤーが主人公。みんな伝説の勇者になりたい。
僧侶とか商人などの「脇役」をやってくれる人がいるかどうかが問題だな
強制的に脇役職業をやらせるためにDQ6のような転職システムを導入するというならその時点で糞ゲー決定
もうDSで出す意味ないね
>>691 どっちにしろこの仕様ならマルチプレイが糞なのは間違いない
つーか、そもそもオンの仕様も不明すぎるんだよな
戦闘の仕様みたいにまた評判みて決めつもりなのかもしれないが
これが本当に批判のせいでコマンドになったんだというのなら
堀井の所に、どんな嫌がらせがあったんだろうか。
想像するだけで恐ろしいな……。
まあ、危ないことを考えるのはやめるかw
みんなってわけでもないと思うけど。
勇者のサポ役の魔法使いとかやりたい。
結局昨年12月に発表されたDQ(オンライン)を
別タイトルで出せ、批判は擁護とアンチが入れ替りつつも続く
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 23:12:32 ID:hBtLBQYA0
色々と検討してでの変更だろ、彼らはプロなんだから信じろ
>>693 ゲームは本来、ムダ(いい意味で)だからこそ面白いんだけど、
ネットゲームっていろいろな人が集まるから、いろいろな楽しみ方が
衝突しちゃうんだよね。
それをたのしむのがネトゲでもあるけど、みんなが楽しめるわけじゃないからなあ
難しいところだね
ソードだけが楽しみ〜♪
ころころ仕様変更するプロを誰が信じるんだ
>>697 批判されて変更した、ってより
自分達で遊んでて楽しくなかったから変えたんだろう
批判も考慮したのは確かだろうけど触ってもいない奴の意見なんか参考にならんわい
俺らが批判したからコマンドシステムを勝ち取った!って言ってる奴は禁2chオヌヌメ
いやマジで
できないだろうけど
変更じゃなくて確定してなかっただけだと思うけど
自分達で遊んでて楽しくなかったらそもそも発表しないし
草薙にやらせないだろ
>>705 ゲームの評価はできなくても売上には結びつくぞ
遊んで楽しくないなら発表以前に気づくだろ
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 23:16:43 ID:v1kyuKgS0
要するに、ディプスファンタジアとかクロスゲートみたいなん?
ハードの制約上、コマンドにしたってのはあるかもな
発表会で見せた一体をフルボッコってシステムならともかく、
実際のゲームで起こりえるだろう複数vs複数にDSの処理能力が追いつくとは思えないし
>>704 仕様を1から練り直して神ゲーに変貌したホラーゲームを俺は知ってる。
バイオ4のことかー
ま、いいんじゃね?
ネトゲ上級者はほっといても別のネトゲやるだろうし。
アレルギー体質の人にネットワークゲームの楽しさの欠片でも伝われば。
用は戦闘のテンポだろ。
堀井はみんなでワイワイ楽しくできるようにしたいとか言ってたから
そのへんは映像とか見ないとわからんな。
明らかにテンポ悪そうだよなぁ・・・
戦闘は変わるかも、って前のインタビューで言ってなかった?
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 23:19:34 ID:0owoB/1y0
コマンド式で、従来どおりターンの最初にまとめて入力だったら、
呪文が被ってしまうことにはならないだろうか
DQ3の例で、勇者(ひん死)・戦士・僧侶・賢者とかいうパーティの場合
ソロプレイだったら1人のプレイヤーが全員の状況を把握できるからいいけど
勇者→防御
戦士→勇者に「賢者の杖」
僧侶→勇者にベホマ
賢者→勇者にベホマ
なんてことにもなりかねない?
>>711 そこを想定しないで発表会のアクションは作らないだろ
家を建てるのに寸法決めないまま取り掛かるようなもんだぞ
でもバイオ4は従来のに戻して欲しいって声もよく聞くし
実際売上は大幅に下がったよな
>>718 なんらかの手段で相談する必要はあると思うよ。
その「何らかの手段」が問題なんだけど。
>>718 そのために入力中に全員のコマンドを画面で確認できるのでは?
実際は相談しながらプレイするんだろうし
1ターン終えるのにイチイチ皆と相談って終わりすぎてる・・・
それをクリアまでに何百何千ターンと続けるんだぞ・・・
725 :
◆Ubz3UZJ5qI :2007/04/25(水) 23:22:26 ID:91T8yxHe0
戦闘中、他のやつがコマンド選ぶのが遅くていらつきそうだな。
オンラインのマージャンみたいに。
システム変えなくていいからナンバリングをはずして
外伝的な扱いなら文句もないだろうに・・・。
おわったな。
ただ一言…
がっかりだ…
顔の種類は画像を見る限り、男女各50あるみたいだな。
つってもまあ、DQ9の為に100の顔を鳥山が描いてるわけじゃないよな。
なんかチャオズやヤジロベーが見えるし、既存の顔がいっぱいありそう。
いちいち確認するのがめんどくさい
タコ殴り方式だとかぶっても仕方ないですむが
時間かけてコマンド打ち込んだ後に被ったらうざい
今までのWi-fiの裏切り方を見れば
仲間は全国から登録されたキャラをダウンロードしてNPCが勝手に行動する
とりあえず、オンラインを前面に押し出して宣伝するべきじゃなかった。
どんだけ言ってもオンライン主体だと勘違いしてるやつが多発してるし、
それでいざ発売するとオンライン主体じゃなかったーって叩き出すのが目に見える
>・メタルキングに逃げる選択
これやる厨房出そうだな
ユーザーに媚び過ぎるとろくなことがないからなぁ
雑音なんて作品の面白さで黙らせればいいんだよ。
移動するときは多数決らしい
>>734みたいな雑音を面白さで黙らせてください堀井さん^^
おまえらコマンド入力するのにどんだけ時間かけてんだ。ジジイかよw
これやっぱいいわ。中学の時、部活の連中とダイス振ってたの思い出す。
武闘家が殴って瀕死の敵にメラゾーマとかね。
行動直前にコマンド打てなければ人間はAI以下。
バトル云々よりもキャラメイクの方が気がかりな俺。
本作は3以来久々に好き勝手キャラ作れるのが売りみたいだし、
最低でも3は超えるレベルのキャラカスタマイズできるように頼むぞ〜
>>730 ううむ・・・よく見るとやっぱ違うかもしれんな・・・
>>738 うん。TRPGっぽい遊び方ができそう。
ボタン連打の戦闘したら怒られそう
一人がモンスターと接触すると全員が闘う事になるのか。
ドラクエ5の最初の戦闘みたいに闘ってるときに乱入とか一人だけ逃げたりしたい。
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 23:30:33 ID:0owoB/1y0
>>721-722 なるほど
でもそれだったら
「おい、次はバイキルトしてくれよ」
「何言ってんだ、敵の打撃は強力だから先ずはスクルトだ」
なんて言い争いが、プレイヤーの間で起きそうだ
特に、倒すのにターン数の制限があるボスキャラは
かなり戦いづらくなりそうだ
戦闘のたびにこれでは確かにテンポ悪い…
もう堀井も駄目なのかね
ジョーカーも評判良くなかったし
他プレイヤーの入力待ちがタルいとか怒られそうとか、
殺伐とした人間関係をお持ちの方が多いようですね
>>738 TRPGやるなんて何部?
俺なんてメンツ集める段階で苦労してたのに。
でも、既存のMOやMMOでも、回復がかぶったりすることあるけどな。
ターン制ほど一回の行動が重くはないけど。
動画みたが凄い楽しみだな
キャラ作るの楽しみだな
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 23:32:43 ID:4iabAkSR0
下の画面に他の人のコマンドがでてるから被らないよ
この仕様はやっぱりあれだろ
ワイヤレスを想定してんだろ
だからwi-fiは対応しなそう
>>744 誌面中段左を見ると、
1人で接触して1人で戦っているように見えるけど…
どうなのかね? 近接している範囲内のキャラで戦闘とか
>>746 堀井って今忙しいんじゃね?
DQMJだのバトロードだの9だのソードだの
DQブランドだけでなく御三家もバーゲンセール
しばらく見ないうちに鳥山絵変わったな
さすがに古臭いと思ったのか、最近の萌絵に感化されたのか
こういっちゃなんだが、自分の思いどうりにいかない程度でファビョり出す奴って、一体どれだけ羨ましい人生を送ってるんだろう・・・。
顔が五十種類じゃなくって
1髪 十パーツ
2顎 十パーツ
3顔 十パーツ
4上半身 十パーツ
5下半身 十パーツ
6へそ 十パーツって事じゃない?
>>749 >ターン制ほど一回の行動が重くはないけど。
まさにこれが問題なんだと思う。
ドラクエのボス戦って、まさに1ターンが生死を分けるのに
そこで各々勝手な行動されたらクリアできないし、
かといってイチイチ相談してたらテンポ悪すぎだし
>>755 等身は違うが7の頃のままだと思うが
鼻の穴とか
呪文の右にある数字は消費MPかな?
バギで4って多くないか?
今回のコマンド式への変更は、
シングルプレイ中心のゲームデザインにしたって事なのかな?
みんな言ってるようにどう考えてもオンにむいてる仕様じゃ無さそうだし。
つうか、ストーリー性があってオフでもできるRPGとネットゲームは相容れないってことに
堀井は気付いて、もうワイヤレスのみにしたのかもね。
だとしたら逆にすごく期待できる
気づくの遅かったけどまーその方向性にして欲しい
>>762 いや、可能でしょ。
ただコマンド型戦闘とネットゲームは相容れないが。
>>746 堀井がジョーカーをいじったのは
クリアまでのゲームバランスで
そこら辺は普通に良かったと思うんだがどうだろう
悪評はクリア後にレベル上げる場所が無かったり
ルーラ無し、インターフェースの悪さだったと思うんだが
もういっそ、シングルは従来型のコマンドで
オンはリアルタイムにしてくれ
DSで出す意味なし
>>765 でもゲームバランスを調整できたのに
インターフェースは調整できなかったのかね
ワイヤレスプレイだから意味あり
遊び人は何やってもOKというローカルルールが存在するという
意味がないのは友達が居ない奴
>>764 だってオフでもできるってことは、オフで今までと同じようにストーリーがあって
仲間がいて、フラグ管理があって、っていうことだろ?
そこにネトゲを混ぜるとなると、ボスとかダンジョンに挑戦するのなんかは、
同じ進度のプレイヤー同士じゃないとおかしくならね?
MMOみたいにそこらじゅうに他のプレイヤーがウロウロしてる、なんてことにはできないわけだし。
とりあえず、どんな仕様にしても叩かれるのは解った。
批判なんていちいち気にしてもしょーがないから頑張って作って下さい。
>>768 堀井が関わったのが二ヶ月間だったかな…
もっと時間があったらその辺まで手が回ったのかもしれないが
協力プレイでコマンド入力が遅い奴は
パーティアタックの対象にしてやればいい
どんな仕様にしてもというより
最初の段階でたたかれるの分かってただろさすがに
クレーマーは一種の病気にかかってるようなもんだから、
あるものあるもの批判しなければ生きていけないのさ。放って置け。
コマンド式になったのはいいけど、DSで出す意味が薄れた気がする。
コマンド選択でwifiはないだろ・・・
ふつうに据え置き機で出してほしかったよ。
アンチでしたがコマンドに変更されて報われました
今日からDQ9にwktkしていきたいと思います
>>737 自分もそう思うんだけどな。一つのコントローラーを回して…みたいな意見あるけど
各々が自分のコントローラーとプレイヤーキャラを持っているから、特に時間はかからないと思うんだが。
今までのドラクエで言えば、各人が先頭キャラのコマンドを決めるだけだと思うんだけどな。
>>776 叩かれない仕様があるんなら教えてくれ。
俺には思い当たらない。
>>773 元の仕様が突っ込みどころ満載だからだろ
改めて発表し直すくらいじゃないと収まりつかないわな
ドラクエ8のときもそうだったか
情報が公開されていくうちにどんどんいい方向になっていく
さすが堀井
結局ドラゴンクエストでオンラインするならナンバリングにしないで挑戦してくれって事だな
叩かれない仕様なんて簡単だろ
ドラクエ8とほとんど同じシステムでPS2で発売
ドラクエ8のときもたたかれてたのか・・・
信じられないな
3Dが駄目なのか?
>>783 あの時とは大分状況が違うような
8で例えるなら2Dになりましたっくらいの展開
ドラゴンクエストオンライン(仮)
各人がそれぞれ相談もなく、コマンド決めたら
4のAI以上に馬鹿行動連発になりそうだな
相談できてもいちいち戦闘ごとにそんあのやってられんだろ
>>781 DQ8の延長上なら叩かれるのも少なかっただろ。
年内発売なのにリアルタイム戦闘からコマンド式戦闘に変更はさすがに不安になるだろ。
迷走しすぎ。
まあ買うけどね。
>>780 お前は今までのログで何を読んできたんだ・・・
テンポが悪いって叩かれてるのは1ターンごとに
全員で相談する必要があるからだろ
だれもボタン操作の早さに文句つけてるわけじゃねーよ
>>786 叩かれてたといっても9のそれとは比較にならないよ
DSで出す意味はトップハードということ
新規ユーザー開拓ということ
wifi無料ということ
>>786 ドラゴン切りのエフェクトが無駄に長すぎる→改善
テンション貯めて敵を倒すともらえる経験値が増える→テンションあげるの面倒だから廃止
いろいろ良くなってるぞ。
>>780 一つのコントローラーを回して…ってのはあくまで例えで
時間かかるとかそういう意味でなく
今までのドラクエの戦闘をコントローラー四つで四人が四キャラ操作して面白いのか?というだけじゃね
コマンド選択遅い奴が叩かれるという意味では
FFのATB方式やオートアタックネトゲ方式でも同じだし
>>785 ハッキリ言っとく。
あの超不自然ムービーをもっかい垂れ流したら俺は大叩きしてたと思う。
DQ8はけっこうマシなほうだろ
よく7からあそこまで持ち直したなと関心したぐらいだ
下画面で相手の行動みれるから、コマンド選択も大丈夫とか言うけど
みんなが同じ相手攻撃とか選んで、それみてみんなキャンセルしてまた・・・・
とかやってればテンポ最悪になりそうだな
>>772 じゃあオフでここまで進めればオンでこのクエスト、ダンジョンに行けますよ
ってことならいいんだろ?
>>797 8は良かったけどな?
普段動かしている絵と同じ絵がムービーという感じだったし
そんなに不自然なのあったっけ?
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 23:58:04 ID:zSFhQyeg0
とりあえず、今までコマンド戦闘を馬鹿にしてたDQ9信者の言い訳が聞きたい
>>801 DQなら、旅の扉開放
とかが自然かもね
コマンド戦闘を古くさいといってばかにしていたのは
ドラクエシリーズそのもののアンチじゃないの
ぶっちゃけ面白ければ
アクションでもコマンドでもいい
>>798 形式的に喋ってないだけの、無口な主人公のパントマイム。
プレイヤーが主人公なのを無視したカメラワーク。
どこがって言われても、ほとんどそんな感じ。
アレに全く問題を感じなかったのも結構凄いと思うぞ。
>>803 いきなりアンチスレにも行けずここも離れられず
今は居場所がないからそっとしておいてやれ
>>801 いいけど、それだともう完全にオンはおまけってことだろ。
メインとは関係なく、ただ単一のクエストを消化するというだけの。
それは相容れてるとはいえないと思うけどな
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:00:21 ID:fdZefQdo0
>>807 俺も でもオンラインは嫌
ゲームは1人でやりたい
DQの主人公がしゃべってた方が不自然に見えるんだけど…
まぁ堀井はアクション擁護してた人を盛大に裏切ったってことだよね
数にしたらごく少数なんだろうけどさ
大事なことに気づいた
本名でプレイできないじゃん(´・ω・`)
個人的に8のストーリーはアレだけど全体的に良かった
インター版やりたい・・・orz
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:02:44 ID:RoR72UTa0
もう8のシステムでストーリー変えただけのをPS2かPS3で9で出して
DS版はアクションバトルで突っ走って欲しかったなぁ
>>814 アクション擁護の数とアクション反対派を比べたら
後者のほうが圧倒的に多かったというだけだろう。まあ当然の結果さ。
>>807 同意
ゲームの雰囲気は間違いなくいつものドラクエだし、御三家がいるから何の問題も無い
ていうか今回の画像見る限り、普通に面白そうだし
コマンド選択に時間がかかる?
ひとりで4人分選択するより4人で1人分ずつ選択する方が遅いと?
んなわけねーだろ
ある程度役割分担の定まっているDQの戦闘で毎ターン相談もねーよ
>>792 ボス戦とかでもない限り、通常戦でそこまで一ターンごとに相談する必要はあるのかな。
対人だから変な行動をする人もいそうだけど、それも含めてオンラインの楽しさのような気がするけど。
>>812 喋らない理由が「ドラクエの主人公だから」ってだけなら、喋らせない意味はあんまり無いな。
ただ形式的に喋ってないだけ。
>>813 8みたいな仕様にしてもこんな感じで批判する奴もいるってことで。
どんな仕様にしても叩く奴は出てくる。
なんか、インターフェイスがやたらカラフル&FIGHTとか、すごくカッコ悪くないか・・・?
小学生や中学生とかを開拓したいのは良くわかるけど、こういうのって逆効果な気がするんだよなぁ。
もっとシンプルにして欲しいね。
なんつーか、俺の予想が完璧に当たったって感じw
俺は最初からDQ9のあのアクション戦闘はありえないと主張してきた。
それに対して、「DQのコマンド戦闘は飽きた」「今回のアクション化を支持する」
なんてほざいてたのがこのスレのDQ9信者
DQ9信者がどれだけ先が読めない馬鹿かってのが良く分かっただろう。
体重も変えられるらしいが、見た目をデブにしたりできるのか?
誰か一人瀕死になって
次ターン皆がそいつを即回復選択
それ見て皆キャンセルしてまた・・・・
とかにもなりそうだなw
つか、ザコキャラ相手に考え込む奴いねーだろ
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:05:34 ID:9RgvSS3I0
発売前から文句垂れてるやつは糞
>>810 そりゃ完全には無理じゃん。
ただオフでロマリアまで行きました、じゃあオンではロマリアの城で
クエストを受けれるようになりましたっていうなら矛盾はないだろって話。
ATBでOK
>>824 8の延長で批判する極少数と9の仕様を比較して
叩く奴が出てくるから気にすんなってのが言いたいことなわけ?
>>827 それだ!
きっとヤンガスやトルネコみたいなデブオヤジキャラも作れるんだろうな。
一人プレイだったら絶対オヤジキャラ作って入れるね俺は。
>>824 そりゃ100人が100人納得するゲームは作れないが、
ユーザーの8割が納得するゲームは作れるだろ
今までこんなことばかり言ってたのがDQ9擁護派。早く言い訳が聞きたいものだなぁw
102 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/02/26(月) 23:12:37 ID:ZT6t+fGo0
アンチはともかく、まだプレイもしてない9信者なんているのか?
俺はプレイもしてないのにアンチになるのは馬鹿だと思うだけで、
9のデキが悪い、従来のDQのほうがマシだと感じればアンチになるな。
まあ、コマンド型の古臭いDQには飽き飽きしてたのは確かだがな。
706 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2007/03/25(日) 04:09:44 ID:AyAfsTRV0
俺DQ信者というか堀井信者だから
堀井が楽しそうに作ってる9には期待してるよ。
堀井の作るストーリーは凄いと思う。
ひょっとしたら5〜7並の神ストーリーになるかもしれない
こればっかはやってみなきゃわからんから。
ぶっちゃけターン制コマンド戦闘って今時古臭いと思ってたし。
まあ堀井の神シナリオがあるならば戦闘システムなんてどうでも良かったんだけどね。
考え込むやつはいないけど
わざとでもずっと入力しないやつがいたらそれだけ待つかもしれんのだぞ
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:08:01 ID:RGTYDe1w0
>>827 俺は身長2m体重120kgの戦士にする
俺は164センチの85キロ
テラピザw
>>837 この二人の行く先がアンチスレかここか気になる
一人で4人分動かしてたものを
4人でそれぞれ相談なしに動かしたらどうなるのかは馬鹿でもわかる
戦闘始まる前に
ある程度決めとけば問題なさそうだけどな
ドラクエに戦略性なんてないからな
攻撃か回復、小学生でも出来る
>>844 勇者→攻撃、たまに呪文
戦士→攻撃
僧侶→回復呪文
魔法使い→攻撃呪文
どうなるんですか?
仲がいい友達同士で遊ぶんだから意思疎通は簡単にできるっしょ
ドラクエの主人公がしゃべっちゃ駄目でしょ。
例えばVでパパスが殺された時
主人公がこんなこと言ったらドラクエじゃないだろ。
俺は引くよ、マジで。
*「父さんは もう泣かない。もう笑わない。
もう怒らない……。
俺は どうしたらいい? この痛み、どうしたらいい?
*「指先がチリチリする。
口の中はカラカラだ。目の奥が熱いんだ!
>>837 ちなみに上のレスは俺だ。
たぶん次スレからはアンチだなwwwwwww
友達と心を一つにするんだ!!
>>848 どれを誰が攻撃すると能率が良いかとお前は考えないのか?
ドラクエ3オンラインみたいになれば最強
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:13:15 ID:hWd9ExBr0
>>850 FF7か?
野島のセンスはずば抜けているな
>>831 うんまあそれはそうだと思うよ。
そうするしかないと思うし。
でもそうするとオフでストーリー進めて、オンで別個のクエストを楽しむって形なわけだろ?
その2つを無理して連動させる必要があるのかなって思うわけ。
だって戦闘ひとつとっても、アクションだとオフつまんない、コマンドだとオンつまんない
って矛盾が起こってるっていうのに。
多人数でワイワイ遊ぶのに能率とか考えないだろ・・
>>853 めいれいさせろは元々あまり使わないんで変わらないが?
全員がコマンド決定しないと戦闘に移れないわけだろ?
一体戦闘にどんだけ時間がかかるんだって話だよなwwww
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:14:57 ID:hWd9ExBr0
まぁ、わいわいゲーとしてはいいと思うが、
ハッキリ言ってゲームとしては糞確定だろうな
>>858 戦闘あるRPGで行動失敗は死ぬかもしれないのに?
なにやってもワイワイだけできる?
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:15:42 ID:hWd9ExBr0
とりあえず、友達いない奴はご愁傷様としか言いようがない
ただの劣化DQ8になっちゃうもんな
>>861 お前なら小一時間かかる作業なんだろうが、
普通の人はまあ10秒もあれば決められる。
わざわざ懐古厨やキモゲーヲタにびびったせいでわざわざ売上減らすことを確実にしてどうすんだろ
キモイのが湧いてきた
>>837 >ターン制コマンド戦闘って今時古臭いと思ってたし
なんでお前がそんな嬉しそうなのか分からんが、そう思ってたやつは、残念だと思うだけだろ?
これオフでも普通に仲間作れるようになるなww
ドラクエ3+だなwww
今度はターン制オンラインシステム擁護派がわきだしてるw
こーいうやつはアクション擁護派と同じかな
8並のプレイ時間は期待できるのかな。フィールドも3Dだけど。
>>860 FC4以外めいれいさせろ以外使ったことないんだが…
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:17:17 ID:hWd9ExBr0
>>866 マルチ対応にするなら、
前のアクション使用の方が正解だったよな
一人10秒としても、一回のターンに40秒だぜ
ロードも考えるとやってられんだろう
MMOじゃないんだよね、酒場でパーティー組んでダンジョンにもぐるタイプ?
ダンジョン内で一人落ちたら全滅もありえるかな。
>>860 AIのほうがちゃんと攻撃相手選んでくれそうだな
みんな同一敵選択すればどうするの
お前被ってるから、選択しなおせとか戦闘ごとにやるのか?
>>865 その根拠はなんだよ
お前馬鹿じゃねーのか?
ボス戦はどうなる?9を擁護したくて仕方ない気持ちも分かるが、
もう少し冷静に考えてみろ。戦闘中に突然切断落ち、なんて奴もわんさか
出てくるぞ?本当にDQ9信者って痛いな
劣化8なんて失礼だろ
7の悪夢の再びだな
>>861 お前は1回ボタン押すのに何時間かける気だ?
>>873 友達同士で何か話しながらやる分には問題ないと思うけどな
一番いいのはあれだ 一人用の時はコマンド型
オンラインの時はアクションになる
どうせ両方作ったんだから可能なはず
>>857 いや、まず俺は最初にストーリー性のあるオンオフ両方可能なRPGは
難しいのか?って問いだと思って可能だろって答えたんだよ。
こっちの思い違いならスマンかった。
アクションだとオフがつまらないとは決まってないが、コマンドのネトゲで
おもしろいゲームは今のところ無いぞ、賑わってるのも無いしな。
ドラクエがそうだという保障もないが、期待は薄いな。
>>834 多分、あと何回か8みたいな方向性でやってたら喋らない主人公を「キャラクター性の薄さ」に置き換えて叩かれてたと思うよ。
なんでFFと比べて引きつけられない主人公なんだとかかんとか。
ストーリーがイマイチって言われてるのも、フルスケール3Dの移動時間の長さとムービーシーンの煮え切らなさが原因だと思うし。
俺的に、プロットの出来がマズイとは思わなかった。
あれだったら変に拘らないでFFみたいに喋った方が面白いと思う。
以前も書いたが、DQのコマンド戦闘は詰め将棋的な面白さがあった。
特にそれはボス戦で効力を発揮する。先の先まで読んでコマンドを決定する
あの楽しさね。今回のコマンド戦闘+オンラインは最低最悪の選択。
長引くボス戦なんて最悪だろう。厨房が一人混じってるだけで阿鼻叫喚の地獄絵図だ。
>>875 別に選んでた敵が倒れたら自動的に別の敵に攻撃するだけじゃん
レゲーじゃあるまいし
>>880 あれだろ。DSを4人で回してコマンド入力するんだろ?w
>>881 それが一番いいが安く作れるDSで和田がそんなこと許可するとは思えない
2つの全く違うゲームをワンパッケージだぞ
敵接触→コマンド→コマンド決定→戦闘シーン→コマンド→コマンド決定→戦闘シーン
はい、ほんとめんどくさいです
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:21:00 ID:M/w/6XMH0
1人で敵に接触して戦闘になったら
他の3人はその戦闘に途中から参加出来るのか?
最初に公開されたフィールド上でのリアルタイムの戦闘なら
全然問題ないんだろうけど
フィールドと戦闘する場所が切り替わるコマンド戦闘だと難しいような希ガス
PSUは知らないけどPSOのボス戦は後者のタイプで
サーバーの関係か何かで他の人が後からそのボス戦に参加することは不可能だった気がしたが
>>875 ゲーム以外でも友達と遊ぶ時はなんでもコミュニケーションしながら
遊ぶっしょ
いちいち時間みてない
戦闘中にわざとふざけた真似する荒らしも当然発生するだろうな。
オンラインにコマンド戦闘は絶対に合わないと言われる所以はそこなのに。
だからこそ、どこもコマンド戦闘は回避してきた
なんかもう昔のFFのマルチプレイみたいだなww
ソロメインだって言ってたじゃん
きっと今までどおり1人でやることのが多いから大丈夫だよ
不便でもそれでも友達とやりたいって奴だけが
ムリして一緒にやってりゃいいだけの話さ。
>>886 そんなの知ってるよ
魔法攻撃選んでいて、誰かが倒して、それで魔法効かない相手に自動移動した場合とかは?
>>888 ドラクエなんだからそれぐらいのサービスして欲しいよな
>>888 ダイヤモンド、パールの2バージョン商法でw
はぐれメタルが相手の時は、みんなの心が一つとなる!
もうアクティブタイムバトルのコマンド式にしちゃえよwww
>>882 すまん、可能ではあるだろうけど、相容れない、無意味だろってことを言いたかった。
どちらにしてもオンとオフの関係がどうなるのかは今後気になるところだな。
もう、圧倒的に劣化DQ8だよな。肝心のオンラインがこうまで糞じゃ話にならない
一番売りの部分が足を引っ張るという最悪の展開になった。当然、仲間はまた
無個性キャラに逆戻りだしな。DQ8は圧倒的に高評価だったけれど、DQ8が
高評価だった部分がDQ9では悉く削られている。かといって、DQ9独自に売りな
部分は何も無い。
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:23:47 ID:f1euLUV40
>>884 >詰め将棋
すごくわかる
限られた手段(手持ちの呪文、アイテム)でどうやって最大の効果を生み出すか
DQ3で2人旅とか、勇者1人旅とかやってると特に実感する
特に1人旅は、手が滑ってコマンド入れそこなったらキャンセルできずに全滅とか
コマンド式ATBでコマンド入力終了キャラが動作で問題ない気がする
後はボイチャで「回復して」「お前、あいつ攻撃しろ」とか伝えれば良し
基本、「ともだち」コード登録相手としかPT組めないとかなんだろ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:23:52 ID:hWd9ExBr0
ま、オレは買わないな
ある意味『さくせん』としては
『いろいろやろうぜ』になってしまっている悪寒
>>896 不注意だったなとしか
大体、そんなもんAIでも一緒だ
AIが自分の選択していた敵を先に倒すことだってあるだろ
まー雑魚戦はともかくボス戦で
いろいろやろうぜ 状態じゃ困るよな
>>904 見知らぬ4人がボイチャは危険すぎる・・・・
>>906 正直DQ9もコンチェルトゲートやってればいいんじゃね?って話だしな。
もう終わったわwwww
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:26:29 ID:hWd9ExBr0
マルチ対応で、ぬっる〜〜いバランスになるんだろうなぁ
ただでさえ、DSだからなぁ
DQ6ばりのバランスは見込めないだろうなぁ
ここで心配しないで、一緒に遊ぶ予定の友達に相談した方が早いと思いますよ
今から友達と作戦たてたりするのも楽しいんじゃないですか
みんなのコマンド待ちで行動なんてオンラインでやろうなんて無謀だろ
そろそろアンチスレに行ったほうがいい人もいるみたいですね
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:27:57 ID:4jTWjTBM0
コマンド式ってことはフィールド画面から戦闘画面にいちいち
切り替わるってことだろ?面倒臭せーじゃん
もうオンラインやめてPS2かWiiか据え置きで作れよ
>>902 映像至上主義に一石を投じるという意味で、価値はあると思う。
この流れを変えるのはドラクエにしかできないことだろうし。
まあオンラインの扱いについてはスタッフも頭を悩ませてるだろうな…。
もうドラクエオンラインは別に出すが一番なんだろーがな。
ドルマゲスのようなボスがいたらまず勝てないな、この仕様だと
みんながちゃんと能率良くコマンド選択するかどうかわからねーのに
ドラクエユーザーにオンライン求めてる奴なんてほとんどいないだろう…
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:30:10 ID:RGTYDe1w0
オンライン廃止の英断を堀井氏に期待しよう
アクションRPG+ネット対応
コマンドRPG+オフ専
どちらかの組み合わせならよかったんだけどな
悪い組み合わせを選んでしまったのが問題
今度はバランス云々ですか・・・
DQ4完全否定かよ
無理にセットにしようとするからおかしなことに
せっかく新情報が出たのだからいろいろwktkしたいんだが、
皆さん叩くのに必死なようで。wktk専用スレでも立てるか
オンライン前提で考えるなよ。
一人でも楽しめるんだろ?ネットがイヤなら
自分の殻に閉じこもって一人でワイワイやってればイイじゃないか。
だよな
一人用もちゃんと作ってるって言ってるんだし
あとは町をしっかり作りこんでくれれば文句無いわ
最近のRPG町無かったりするからちゃんと作って
一人で楽しめるのに発表されたのがいきなりオンライン要素だから
みんな不安なんだよ
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:32:05 ID:hWd9ExBr0
ボス戦で一人死んだら、
ボイチャで「生き返らせてくれ〜!」を
ひたすら連呼されるんだろうな・・・
>>828 ボイチャで
「ホイミplzzzzzzzzzzzzz」
「俺俺」
ってのを回復のたびに言わないと遺憾な
今までmixiでDQ9に絶望した人のコミュに入ってたが
コマンド式に変更されたんで抜けてきたぜ!
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:32:25 ID:RGTYDe1w0
両方楽しめるとするならオフに特化してほしいわけよ
容量がもったいない
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:32:35 ID:hWd9ExBr0
そうするとね、「ソロメインならただの劣化8だが? DSで出す意味が
どこにある?」って来るよ。どうしてもなにしても叩くんだから。
>>920 むしろDSでお手軽にゲーム作って小金稼ごう主義の蔓延のほうが深刻だと思うぞ
クオリティはDQ8でいいから、あの路線を貫いてほしかったよ。
ドラクエは買う人が多いから、オンラインにつなげなくても
周りで一緒に遊べる友達が何人もいる
これじゃあDSの意味ないじゃん
もうやめちまえよ
このレベルならPS2でいいよもう
>>924 お前バカだなーって思ってたけど、それはその通りだな。
結局どっちつかずになってしまった。
>>928 いやー、でもオンラインモードもあるわけだし、オフだけだと
今まで通りのボリュームが無いかもしれんだろ。
若いスタッフに(ドラクエなのに)こんなのいいんですか?と言われることがよくあるが、いいんじゃない?と返してる。
若いスタッフは返せても、さすがにユーザーの声は返せなかったか。
若いスタッフは良くわかっているようだな。こういうスタッフがいるなら安泰だろう。
とりあえずオンライン云々の前に、戦闘の時に仲間キャラ表示すんのやめてくれないかな。
あれでもう既にテンポ悪くなるじゃん。
オンラインに比べれば、あれ廃止するのは簡単だろ堀井さん
もう本当にDSで出す意味が全く無いな。
これならWiiでもいいじゃんかよw
>>937 何しても叩くっていうか
DQナンバリング+オンラインって選択が間違ってるとしか言えんからな
ソニーの失敗を受け継いでどうすんの
949 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:35:18 ID:RGTYDe1w0
>>937 本音言うと 8良かったしあの路線で据え置き一人用が最強
それに加えてキャラメイク マジ最強
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:35:34 ID:hWd9ExBr0
>>947 ソニーの失敗?
映画だけで30億ドルから稼いでる企業がかい?
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:35:40 ID:mtZibKWM0
こんなのドラクエじゃねぇよ(;´Д`)
まじ簡便
DSが悪いだろ明らかに
PS2でいいから大人でもできるのに作り直してkるえ
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:35:54 ID:z8Co1IRd0
持ち歩ける事に意味があるんだよ。
>>948 仕様をコロコロ変えるやつの発言は当てにならない
オフラインがメインなら、最初からDQ8の進化版で出せば良かったってだけの話だろ。
ただたくさん売りたいだけでDS選んだのが間違いの元。
あの小さくて汚い画面とやりにくい十字キーでオフラインDQなんて最悪だわw
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:36:34 ID:4jTWjTBM0
>>937 そりゃそうだ
オンライン前提のアドバンテージだったアクション捨てた時点で
小さい画面、汚いグラでやるデメリットが大きくなったんだから
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:37:01 ID:E3+TXOWo0
憶測で叩いてるやつばかりw
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:37:05 ID:z8Co1IRd0
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:37:07 ID:xBNIvrnsO
FF12RWとドラクエ9同じ土俵でどっちが売れるかな
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:37:14 ID:hWd9ExBr0
DQオンラインとか
DQDSなら良かったんだけどねぇ
これで9って・・・
>>938 いやー、昔はそうだっただろ。むしろもっと簡単に作れたんだよ。
その中で多くの名作が生まれてきた。
そのアイデア勝負、っていう要素があるからこそゲームは発展したんだと思うし、
映像重視になると金かかりすぎて新規参入もなくなってゲームの未来は閉ざされるような気がする。
>>949 全くその通り。こんな戦闘になるんなら、最初からオフラインでDQ8の進化版出した方が
DQのためにもずっと良かった。とりあえずDSが一番売れているハードだから、そこで
出すためには何か売りの部分が欲しいからって理由で無理矢理オンラインにしたとしか
思えない
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:38:40 ID:mtZibKWM0
あんなぼこすか先頭なんかFF12でつまらないのが証明されてて
実装できるわけないのにDSなんかやった時点で行き詰まりフラグたってた
商売主義に走った結果ブランドつぶすね
>>952 俺一人で叩いてるんじゃねーよ
俺は元アンチだがコマンド式になってよかったね派
オン叩いてるのはコマンド式になってつまんなくなったという
以前の9形態を支持してた奴だろって意味だよ
DQほど本体性能と面白さが比例しないゲームもないんだが
持ち寄ってマルチプレイができるのはDSのみ
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:39:54 ID:hWd9ExBr0
>>967 PSPのモンハンブレイクを知らんのか?
堀井もどっぷりハマってるんだぜ〜
オンが嫌がってる人達はオンラインにつながなきゃいいじゃん。
だけど以前のアクション戦闘は「嫌なりゃやらなければいい」という
選択肢は取れなかった。
だからコマンドに変えたのは心の底から評価する。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:40:00 ID:Gaz9Yuo80
コマンド式って…
せめてシームレスにしろよ
これじゃただの着せ替えできるドラクエじゃねーか
据え置きで十分だわ
文句言う奴はアンチスレ行けよ
俺が次スレたてるから
>>968 PSP持ってる人が少ないからみんなで持ち寄れない
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:41:06 ID:z8Co1IRd0
>>965 hつけてもつけなくてもあんまり変わらないような希ガス
今回、仲間キャラはオンライン稼動対応ということで、3以降のDQにあった仲間の個性も
廃止されるのは間違いないシナ。会話システムも廃止。DQ3みたいな記号化した仲間キャラを
引き連れて冒険するんだろう。これを退化と言わずしてなんという。
グラが汚い、小さい画面は嫌だ、据え置きで出せ、っていうのは、
そういう人もいるだろうけど、そうじゃない人もいるんだ…
俺はこのDQ9、すごい楽しみなんだ…
アンチ出張してくるなよ…
DQは冒険するお話であって個性を楽しむものでは無いと思うんだがな
>>962 もう何回も言われてるかもだけど
タイトルがDQonlineなりで別モノだったら気にならないのに・・
変にナンバリングするから・・
しかしここまで仕様かえると
今年中に出るのか不安なんだが
DSじゃないとそもそもプレイする機会すら得られない社会人もいるってことで。
会話システムはシリーズ史上でもっともウエイトでかいんじゃあ?
>>961 それはあくまで『ゲーム』の話だろ
今DSに氾濫してる似非ゲームをどうやって発展させて名作にしろと
出せば売れるからと○○検定だとか○○レシピ
語尾にDSつけた意味不明なソフト乱発も映像重視と同様にゲームの未来を閉ざしてる気が
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:43:52 ID:4jTWjTBM0
これパーティアタック復活したら殺伐とするだろうなぁ
>>967 持ち寄ってやるならもっと適したゲームがあるだろ
わざわざDQでやる必要もなし
本当にDQ9は黒歴史になりそうな気がする
あ〜オンラインコマンド式の良さがまったくわからん・・
オンならアクションで良かったよ
せっかくグラ変わったのに・・
なんのためにDSにしたんだ?
DSを否定してドラクエのナンバリング?
ちっちゃい画面で???
DQSといい、どう考えても最近鳥山はツンデレに目覚めたとしか思えない
久しぶりに新しい情報出てないかなぁって
楽しみにして見にくれば、これは・・・。
コマンドに戻したのか・・・マジがっかりだわ
トップハードだからDSにしたんでしょ
7が64からPSになったのもそう
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:46:39 ID:xBNIvrnsO
なぜ9でみんな原点回帰すんのかねFFだって結局売れなかったじゃん
DQは売れねばならんのだよ
ドラクエがコマンド戦闘でガッカリする奴ってなんなんだ
1000なら9は大成功を収める。
1000なら据え置き
1001 :
1001:
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