FFT 制限攻略スレッド Chapter2

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
やり込み色の強いFFTの制限攻略専門のスレッドです。
やり込み中で詰まって困った場合の質問や、プレイレポートの投稿に使用してください。
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争のやり込みも歓迎です

前スレ FFT制限攻略スレッド Chapter1
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1156509096/
本スレ FFT 総合スレッド Chapter76
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1174236011/

FAQ、シナリオバトル攻略
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/
お勧めサイト、関連スレ、過去ログリンク集(現在は更新停止中)
ttp://morioka.cool.ne.jp/ramza_beoulve/tactics.html

リンク集
キャラクターやアイテム・アビリティについての詳細
ttp://www.carbuncle.jp/fft/
マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
ttp://members.at.infoseek.co.jp/pearlstar/

質問者はどのような制限をしているかを明記した上で質問お願いします。
プレイリポートを書く場合はトリップをつけてください。
プレイリポートウザスな人は何もいわずにあぼーん設定お願いします。

ゲームの楽しさは人それぞれです、他人が不快感を感じるような比較論や批評は書き込まないでください。
また、そのような書き込みをした人のIDはNGワードに入れるなりして徹底スルーおながいします。

このスレはsage進行です。個人叩きはヲチスレに。
FFT好きは歓迎ですが、頭が弱い人・ルールを守れない人はお断り。
次スレは面倒臭いだろうが>>980踏んだ奴がさりげなく立ててください。
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/01(日) 19:49:44 ID:UIJLYvq40
ここは納豆スレにかわりました
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/01(日) 20:55:19 ID:iX7UQJp1O
>>1ファーラム。
待ってる人は待ってまちた。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/01(日) 22:59:49 ID:eFalPj4k0
>>1
前スレよりも新しいスレが出来たとき、
それが乙なのかもしれない…

>>2
納豆食うなら、ネギを忘れンことだな!
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/01(日) 23:45:45 ID:iX7UQJp1O
>>2
豆を納めると書いて納豆。
いかがわしいわね…。
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/03(火) 00:36:17 ID:znY77BV40
また落ちそうな勢いだなあ
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/03(火) 12:38:55 ID:I5GYb1Wd0
ドンム氏は何処〜?
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/03(火) 14:14:44 ID:jIPwVeJ80
他人頼みではいかんだろ

話題振っとくか
玉ねぎ戦士オンリーはむずいと思う?
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/03(火) 14:15:36 ID:iQvihsEk0
獅子戦争発売まで一ヶ月・・・がまんだ・・・。
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/03(火) 20:59:33 ID:/Bp/ZORVO
>>8
獅子戦争の情報ってあまり知らないんだけど、
玉葱って装備制限がないんだっけ?
…ごめん前提の情報がないならレスすんなだな;
基本仕様レクチャ誰か頼む…ってかダーラボン先生のとこに逝ってきます。
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/03(火) 21:30:16 ID:duMSbYBpO
誰か!>>10はものすごく謙虚でいいやつだぞ!!
持たざる者の彼に教えてやってくれ><;
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/03(火) 21:32:55 ID:hnm7dGnb0
固有のアビリティは無し
女性専用アイテムの扱いは分からないが、基本的に何でも装備可能
成長率、補正率は低い?

高威力の武器持たせて特攻するだけな気がしないでもない
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/04(水) 06:55:27 ID:CFPlnVULO
>>11>>12
>>10ですがわざわざどうもありがとう;

成長率、補正率は確かに低い気がしますな。
玉葱の特性を活かした制限としては何があるかな…。
まだ全容が明らかじゃないみたいなので何とも言えないけど…
・序盤でチェンジ可能。
・サブアビ等セット可能。
っていう仕様ならば…

サブに盗む、サポに装備変更。毎回丸裸で出撃。敵から装備盗んで逆に丸裸にしてクリアとか。

うーん明らかに無理があるけど仮の話だからいいか;
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/04(水) 14:49:03 ID:CIom+X4sO
>5納豆と豆腐って本当は名前逆だったんだぜ。日本に入ってくる際逆転したんだぜ。名前と食べ物のイメージ比較すれば納得できるんだぜ。
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/04(水) 17:47:13 ID:0rIOCTiD0
それは初耳。納得したw

自分も前スレでやってたプレイ日記の続き書きたいんだけど
今FFTが手元にない状態なんだ。
凡庸のアルマ・オヴェリア三人旅でベスラ要塞までクリアしたんだけど再開未定。
いっそのこと獅子戦争発売まで待って、少し条件を調整してやり直そうかな。
今のプレイだと気分でオートにしたりマニュアルにしたりしてたけど
今度は完全にオートにしたりとか。
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/04(水) 18:25:13 ID:Bpe8269y0
オートプレイって結構楽しいよね。

オート黒魔が突然味方にサンダガ指定したりして、
俺「てめぇ、何とち狂ってん…!!!(カキーン)」
俺「え?あ、あぁ、リクレクトメイル装備してたんだっけ、あ、あぁ…だよね…ごめんね…」
みたいな事もw

ちょいちょい味方もろとも殺ってしまう事もあるけど。
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/05(木) 01:04:21 ID:DIfE36BR0
凡庸(ぼんよう)→×
汎用(はんよう)→○
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/05(木) 01:49:28 ID:jFJiH+bs0
>>13
公式の画像を見る限りでは
・女性専用も装備可能
・補正率は低い

召喚士並のHPにシーフ並のMP、算術士並のAT・MA
Speedは普通っぽいのが救い

過酷な修行を乗り越えるとそこには・・・。
という一文が気になって仕方ない
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/06(金) 10:03:04 ID:AR+wTPKAO
過酷な修業か…。
やっぱりオニオン装備もあるんだろな。

暗黒騎士も気になるとこですな。
若干使い易い労八みたいな感じかな?
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 17:03:12 ID:gEVPPfrF0
単なる劣化ガフガリオンかも。
アグたんを暗黒騎士にしてみたいぜ。Moveも4以上希望
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 11:30:58 ID:fv5ECfDI0
ダークホーリーナイト
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 14:47:38 ID:vcXlkuwvO
カオスソルジャー!


って台詞が頭に浮かんできた
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 09:07:22 ID:aCTWQv+lO
ドンム氏が中々いらさらないが…どこかで詰まっていなさるのかのう?
皆の衆よ、話題もないし氏がどこで詰まっとるか予想しる。
ワシは…風車小屋?
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 22:09:45 ID:1YJlJW1E0
>>23
俺は司法試験とかで詰まってるんだろうと予想しとく
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 10:14:52 ID:Enki+LjgO
日曜保守。
PSP版発売が待ち遠しいなあ…
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/18(水) 02:06:30 ID:SuD/BG66O
んはー発売まで落ち着かないな。

…とはいえ自分はPSPもってないので、この機会に購入しようか迷ってる双児宮です。
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/21(土) 09:21:14 ID:zr43QbUf0
↑迷わず買おう。俺も買う。
PS版はPS版でやり続けるけどね。
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 17:05:29 ID:I9m7SxLr0
ニコ動のペペロン狂四郎の縛り見てると早く獅子戦争やりたくなる
29ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/04/25(水) 18:46:22 ID:+pYFtc4eO
久々にコテつけてちょっとした報告を

今「ラムザ一人・STUP系アビ・算術・回復・リアクションアビ禁止」を考えてます
PSP版発売前にはここでレポはじめる予定です


ちなみに例によってフォルズ兄妹が鬼門の予感
瞬殺は美しく無いから極力避けたいんだが・・・
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 12:28:09 ID:dmyPxMMHO
>>29
STうpってエールとかだろ。
エール無し一人はクリア不可能と聞いたんだがクリア出来るの?
3130:2007/04/26(木) 12:29:59 ID:dmyPxMMHO
sageて無かった。スマン。
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 11:28:16 ID:zRVcFHlr0
今ニコニコで魔術師オンリー一人旅やってる人いるけど
エールなしでもけっこう順調に進んでるぞ。
33ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/04/28(土) 12:00:12 ID:NlepEkeYO
難所多杉で考えるの面倒臭くなってきたから今日からはじめます
ただし行き当たりばったりだからクリア出来るかどうかは不明
今日中にマンダリア突破したいです

>>30
エール無しでも一人でクリア出来るよ
序盤はアイテムでの回復とHP、中盤以降はリアクションと攻撃力を重視すれば楽
算術無し一人旅が出来る人なら多分いけると思う
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 16:53:37 ID:l0yiQYow0
ピアキャスで全裸一人旅オートポーション算術白羽取り稼ぎプレイランダムバトル禁止、
2章からは追加でエールさけぶ禁止プレイでクリアしてたな。
最後のエルムドア倒すのに1日かかってた。
35ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/04/29(日) 17:12:30 ID:rEboBwE1O
マンダリア難杉オワタ\(^o^)/
ガス救出諦めようかな・・・

報告はマンダリアをクリアしてからします
取りあえず制限内容だけまとめ

・ラムザ一人
・リアクションアビリティ禁止
・ラムザ及びゲストのHP回復禁止
・ステータスUP出来るアビリティ禁止
・算術禁止
・二刀流、両手持ち禁止
・アイテム発見移動、密猟禁止

一応補足で、全くダメージを受けてない状態での回復行為は回復には含みません

後、なるべくごり押しは避ける方針でやっていきます
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 21:44:44 ID:a8WmrxQ80
>>35
さすがにろくなアビリティのないマンダリアで回復禁止なんてクリア不可能だろ・・・
ともあれファーラム。
37ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/04/30(月) 00:06:52 ID:aZ7vQzN3O
>>36
ファーラムサンクス
何とかクリアできたよ


という訳で無事突破したからマンダリアまでの報告をします
星座は序盤の固定敵との相性重視で磨羯宮で

・オーボンヌ
楽勝、と言いたい所だけど勝率100%では無いです
失敗条件はガフガリオンが、攻撃を受けるかレベルが上がった後に闇の剣を行った場合、
ゲストがポーションやケアルを使った場合です

一回目はガフのレベルが上がったので失敗、二回目でクリア
正直オーボンヌをやり直すことになるとは思わなかった
38ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/04/30(月) 00:07:58 ID:aZ7vQzN3O
・ガリランド
おまじないが使えないこと以外は普通の一人攻略と同じなので
ハイト差3の所に誘い込むだけです
運良く二回でクリア

JP590稼ぐのを目標にしていたんですがテム士との相性の関係で296しか稼げませんでした
多分問題無いのでやり直しはしませんが
Lvが3、JLvが2に
取得JpUP習得

・マンダリア
早速難所です
といっても慣れてしまえば勝率一割くらいはありそうだけど
最初はガスを救出するつもりでしたがすぐに死ぬので見捨てることにしました

戦法はラムザは見習い、ディリータはおまじない防止のためテム士で
あらかじめポーションを売り払います
敵の見習いは双子、巨蟹以外はラムザとディリータが一発ずつ殴れば死んでくれます
AT調整して極力ダメージを受けないように
投石持ち、その後パンサーを優先して倒す感じで
アルガスが最初にシーフを狙わない場合、かなり攻撃回避しないときついです
後はゲストがクリスタルを取らないように注意

合計31回、アルガスを見捨てることにしてからちょうど10回で突破
運良くチャージ+3をクリスタルで習得
レベルは上がりませんでした
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 01:12:18 ID:GF7hmldR0
>>37-38
オーボンヌ失敗ワロスwwww

てかマジですげー
40ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/04/30(月) 15:21:26 ID:aZ7vQzN3O
>>39
正直下手な敵よりガフみたいな行動=回復のゲストの方が厄介だったりする
どこぞのお姫様のマバリアが今から心配


砂ネズミまでクリアしたんで報告します

・スウィージ
こっちのレベルによって相手のレベルが変わります
Lv3しかないので楽勝
ディリガスは見習いで少し稼ぎ、ラムザは弓使いにボウガン、バト靴装備で

遠くからチクチク刺すだけです
ゲストがクリスタルを取らないように注意
一回目はディリータがクリスタルを取ったので失敗、二回目でクリア
41ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/04/30(月) 15:23:04 ID:aZ7vQzN3O
・ドーター(スラム)
初プレイの時のことを考えると意外と楽です
多分勝率1割くらい
ゲストはナイトにチャージ、ラムザはM+1習得のため見習いでバト靴を装備します

取りあえず厄介な高台の弓使いはゲストに任せておきます
こいつが死ぬころには素手の弓使いもゲストの方に向かってくるので
それもゲストに任せます

ラムザは、最初のターンガスの初期位置の2マス前に移動し待機、
次のターンにナイト側の黒が魔法を使ってくるのでチャージ中に殺害します
黒の移動先次第ですが極力死体盾を使ってナイトの攻撃をくらわないように

もう一体の黒もチャージ中に殺して、その後ボウガン装備の弓使いを倒します
残ったナイトは石を投げつゲストの救援を待ってクリア

黒魔法とナイトの攻撃をくらわなければ大抵は大丈夫でしょう
相性や敵の行動次第では一発くらいならくらってもいけるかもしれないです
黒をチャージ中に倒せる条件は相性が悪くないこと、
皮の帽子を装備している黒とは相性が良い事です

11回目でクリアできました
42ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/04/30(月) 15:26:36 ID:aZ7vQzN3O
・砂ネズミ
地味に難しいです
勝率は一割きってます

ディリータは弓使いにしてやった方が多少役に立ちます
ラムザ、アルガスはナイトにバト靴とM+1で

戦法自体は単純で、まずラムザ側に向かってくるモンクを倒します
ディリータが弱いので大抵モンクは二人ともラムザ側に来ます

それから、弓使いをあまりナイトの攻撃を受けないように倒します
ここが一番難しいです
あまり攻撃に固執せず臨機応変に行動するのが重要

その後ナイトから逃げつつ石を投げて倒しクリア
相性次第では敵ナイトがアイテムをセットしていると倒せないので注意

13回目でクリアしました

そしていよいよ次はミルウーダ戦・・・
今やってるけどやっぱり死ぬほど厄介だわ
取りあえず自分にファーラム
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 22:28:24 ID:GF7hmldR0
その縛りだとHP温存が主眼になるから、遠隔チクチクが基本になるよな。
ナイト育ててるのは重装備可能のためと推測してみる
44ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/04/30(月) 22:50:29 ID:aZ7vQzN3O
>>43
一応重装備可能とブレイク技目的です
といっても計画的に育ててる訳じゃなくて実はクリアしやすいジョブを選択してるだけだけど

まあナイトなら絶対いつかは役に立つしね



なんとかミルウーダ一回目クリア
問題は二回目なんだが・・・

報告します

・盗賊の砦
見張り台の上にはJumpが4無いと上れません
よってラムザをナイトにしてJ+1をセットすればミルウーダは手出し出来ないです
ゲストはディリを弓、ガスをナイトで

ミルウーダにアイテムがセットされていたらリセットします
戦法は、黒魔法を必ずセットしている白をそのターンに殺せる状況なら攻撃し
そうで無ければシーフを攻撃します

臨機応変に行動し、頃合いを見て見張り台の上に移動したらミルウーダ以外を始末して、
ミルウーダから攻撃を受けないように投石と移動を繰り返して撃破

単純なようでかなり難しいです
39回目でクリアに成功

もうミルウーダの顔は見たく無いよ・・・
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 13:32:22 ID:TmxuGwyr0
そろそろ発売なので、おじゃましにきました
女ナイト&モンクに早く会いたいと思いつつwktk

前作のPS版の時、算術師をマニュアルで出来てた人いるのかな・・・・
隠しダンジョンでオート算術いなかったら、すごいきつかった記憶がある・・・・
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 14:07:57 ID:wZuZRzQP0
いくらでもいると思うが
まさか総当りで確認してたりしないよな?
ハイトとかは計算しやすいぞ
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 16:04:00 ID:XTGiwMov0
開幕ハイト指定算術で半分以上倒せるマップとかもあるしな
それよりもものまねを上手く使える奴とかいるのかな?さすがにあれきっついと思うんだが
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 16:16:26 ID:zdQ6qh5K0
算術+ものまねで楽してたけd
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 16:20:06 ID:wZuZRzQP0
ものまねはきっつい

ところでこちらの全滅要素は戦闘不能・死亡・石化・吸血・アンデットだっけ?
敵の全滅要素はどうなってるのかね
一人旅殺害0をやってみたいのだが(そもそも魔法都市が無理すぎるのが問題だな)
50ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/05/01(火) 17:06:13 ID:capyAmHbO
レナリア台地100連敗記念カキコ
心が折れそうです


>>49
アンデットって全滅扱いになったっけ?
なったら困りそうな所があるんだが・・・
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 17:29:59 ID:zdQ6qh5K0
>>46
女モンクは全部、俺の嫁
52ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/05/01(火) 22:06:45 ID:capyAmHbO
何とかレナリアクリアできたんで報告します

・レナリア
ここまでとは格の違う、かなりの難所です
ミルウーダの高いHPと攻撃力とカウンター、
平均40以上くらう黒魔法、スロウやヘイストといった時魔法が厄介です
普通にやってたらクリアは無理でしょう

その戦法ですが、まずミルウーダがアイテムや遠距離攻撃を使えるならリセットします
他にもナイトが投石を使えるようなら諦めた方が精神的には楽です

ディリータは弓使いにしてロングボウを装備させ、更にmoveを4にしておきます
そうすると、必ず最初のターンに下の写真の位置に移動してくれます
http://p.pita.st/?r9troc52

写真ではディリータのHPは80近くありますが50程度がベストです
ディリータはすぐに殺されますがそれでいいです
こいつの仕事はこれで終わり

ラムザはこの間に黒二体を殺していきます
多分弓使いで行かないと途中で殺されてクリアは無理です
弓使いでも厳しく相性や時魔法の成功状況次第で、大抵は負けます
ディリータの死体の後ろに立つとたたかうなどの攻撃は受けなくなるので
後は弓なり投石なりで始末します

戦法確定まで含めて総リセット回数は133回でした
疲れた・・・
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 11:12:53 ID:EsCKDidiO
ディリータの使い方うまいなと思ったら133回とかw

ノンアビお疲れ、そしてファーラム。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 12:03:45 ID:axxl7S2a0
>>49-50
アンデッドだよ。アンデットじゃないよ。

それはさておき、敵であれ味方であれアンデッドは全滅要素にはならないよ。
もし全員アンデッド=全滅だったらユーグォの森やポエスカス湖のイベントバトルが成立しないし。
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 10:07:49 ID:FCZU54r80
マバリアもだめなのか。
アルマを戦闘不能にさせても無問題のルザリアとラストバトルはどうにかなりそうだけど
ゼイレキレは厳しいな。ハゲもおまじないセットしてるし。

56名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 21:15:06 ID:sNCsSQAyO
このスレ凄いな
俺も制限攻略やってみようと思ってるんだが初心者でもできそうなのある?
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 21:23:46 ID:v7t//WzG0
>>56
3人旅
 ↓
ラムザ一人旅
 ↓
モンスターテイマー
 ↓
好きな制限



でやらないと…
一番最初からガッツ無しだの魔法無しだのでやると死ぬるぜ。
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 22:56:41 ID:sNCsSQAyO
ありがとう
三人でやってみる
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 11:29:40 ID:a8Nwfa7R0
>>56
チョコボ騎乗プレイなんかもある
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 15:24:56 ID:ChVUTmfC0
ちょっとお聞きしますが
ファーラムってなに?
がんばれ乙的な言葉だと思うけど?
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 20:33:41 ID:/7MsX7eNO
>>60
もともとはFFTのEDとかで言われてた言葉で
多分イヴァリースでお約束の言葉みたいなもの
12でも言われてたから12の攻略本とかに載ってるかもしれない

このスレじゃほとんど頑張れとか幸運をって意味で使われてる
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 20:36:55 ID:6Ab2xjR+0
アーメン
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 23:31:35 ID:lNTDWbnyO
>>60
イヴァリースでの一般的な宗教、グレバドス教の言葉だよ。
言葉の意味は>>62であってるかな。
グレバドス教は昔、聖アジョラっていう人が興した事にになってる。
もしプレイするなら覚えておきなよ。
ファーラム
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 00:17:20 ID:8eoS56kj0
ファラ教ってどんなのだったのか少し気になる
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/08(火) 02:25:44 ID:NU5YH5T10
はやくラムザをヒモにしてハーレムパーティーを作りたいぜ
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 07:23:55 ID:UugwPwUWO
ノンアビ来ないな。
忙しいんだろうか。
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 17:19:43 ID:be0jDhb00
エール系なし一人旅って、やっぱりリオファネス城は忍者速攻?
魔術師一人旅の人の攻略法が激しく気になる
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 17:55:34 ID:be0jDhb00
って見りゃいーんだよね。スマソ。

ああーモンクで「ムキムキ兄さん全裸プレイ」でもするかな。簡単そうだから困る
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:29:44 ID:UNzq0Ddi0
>>68
よし、そんなおまいには「敵に男ユニットがいた場合はブレイク技で全裸にした上で背後から秘孔拳フィニッシュ」縛りを追加だ
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 05:52:30 ID:ayy0sfbQO
>>69バロスww
こんの不浄王がっww

独り言だが…
昔、データいじってモンスター縛りならぬルカヴィ縛りやってた後輩がいたな…。

内容は詳しく聞かなかったが多分ぬるかったと思う。




…レベルアップして万歳するキュクレインの姿は異様だろうな。
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:43:02 ID:sp2B962z0
序盤が楽しい理由を考えてみた。
・敵の攻撃2発分ほどのHPのため、闇雲に突っ込むだけではすぐ死亡。きちんと戦略を立てる必要がある
・ジョブチェンジが頻繁に行われる時期なので、「このユニット、この戦いでは回復に回した方がいいな。アイテムアビリティは後々役に立ちそうだし」などと戦略上ジョブチェンジすることに抵抗がない。結果として、戦略の幅が広がる。
・回復ならポーション(jp30)、魔法攻撃なら下級黒魔法(jp50)を覚えるだけ(しかもどちらも簡単にジョブチェンジできる)で本職と同じくらい活躍できるので、簡単に役割を変えられる。
(終盤だとjpが多く必要で本職以外は覚えていない事が多く、その場での役割変更が難しいので結果としてユニットごとの役割が固定されてくる)

つまり、「すぐ死ぬ難易度」と「柔軟なジョブチェンジ」によって、[普通には勝てない戦い]を頭脳を使って[無数の組み合わせの中から勝利できる戦略を思いつく]ことによって勝利させる。
それが序盤の楽しさだと思うわけ。

そこで序盤のバランスをどうすれば保てるか考えてみた。以下制限内容。
1.胴または頭のどちらかのアイテムを外す
2.全員、回復・攻撃魔法系統を覚えておく

あとは個人的に詰まらなくなる要素として陰陽士が上げられる。行動を封じて一方的に攻撃出来るから。
オートポーション・算術等は言わずもがな。

他の方は序盤が楽しい理由はなんだと思われます?
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 22:50:01 ID:sp2B962z0
長ぇ・・・読む気無くなるかこりゃ('A`)
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:06:19 ID:hnu58A0+0
>>71
不変不動、夢邪睡符、碑封印、こけいそ(漢字忘れた)
この辺りを覚えなければいい気がする

楽しい理由はわかんないや
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 23:45:52 ID:5L5N/uFS0
ためる、トード、ステータス系ブレイク、チャクラで露骨に稼げるようになるまでは楽しい

取得Jpが250or300以下のアビリティで縛ればいいのかな
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 01:00:39 ID:hy1pf5VN0
>>73
賛成です。私も暗闇やフェイス・イノセン付与・味方バーサクは上手く使えれば非常に良い戦略ができると考えています。
個人的にですが、チャージするアビリティが乱れ飛ぶ戦場は序盤とはまた少し違った意味で戦略的に行動でき、非常に素敵です。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 14:47:42 ID:Nf0RV1wO0
よく思うんだけど、
スクエニは、なんでシミュレーションでタクティクスみたいなソフトを新しく出さないだろうね??

一応、続編となるアドバンスはあるけど、それ以外ないじゃない?
フロントミッションはなんか違うし…
システムにほとんど変化がなくても、シナリオだけ新しくして出しても売れそうなんだけどね。
例えば、バルバネス編(五十年戦争)とか。これは無理がある?w
リメイクがまた売れるようならって事なのかな…
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 16:52:03 ID:uJrCjaHWO
Tは良かったがシュミレーションは当たり外れが激しいし、相対的にユーザー数も少ない。
金稼ぎの面からあまり都合が良くない
78ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/05/14(月) 18:16:20 ID:sVJ4ijdJO
お久しぶりです
いろいろと事情があるんで当分来れないかもしれないです

では報告を

・風車小屋
ウィーグラフの聖剣技が厄介です
普通に戦ってたらとても勝てないのでまずこれを封じます
という訳でウエポンブレイクと成功率をあげるために精神統一

地味に他の敵も鬱陶しいので攻撃される前に
モンクで何回か殴って瀕死にして終了

全く面白みが無いから自分でも正直不満ですが
ランダムバトルで稼ぎは避けていく方針なので勘弁して下さい

12回目でクリアしました
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 18:39:30 ID:zvWNnMpk0
本スレでシロマオンリープレイを勧められたのではじめてみた
まだ盗賊の砦だけど、こっからが大変そうだ
味方を巻き添えにファイアうってくるアルガスを殺したくて仕方ない
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 19:21:28 ID:bGFG7px1O
白魔オンリーって黒魔法はセットしてんの?
ひょっとすると撲殺とか?何気に攻撃力あるし
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 21:25:59 ID:X9ADYdoW0
>>78
乙。
ウィーグラフよりミルウーダに苦戦するってどんなプレイだよw
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 22:30:25 ID:zvWNnMpk0
>>80
最初は黒魔法なしでやろうと思ったけど、アーチャーが高台にいるとこがきつくて最初のポイント使って黒魔法セットした
プロテスシェルがかかるかからないかで勝ちが決まるような感じになってきた
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:07:22 ID:yCqTza3p0
しかし白魔はホーリーが強すぎるぞ。
一人旅じゃないならホーリー覚えたら後はホーリー連打してれば勝てる。
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 00:39:48 ID:Ga9PMyTY0
だろうね、まぁそれまではおもしろそうだしつまんなくなったらやめるよー
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 23:28:01 ID:opDNRGmS0
>>71
序盤の楽しみは、
できることが限られた中で(アビリティ・選択可能ジョブ・装備が貧弱)
強敵に立ち向かうから>>71の言うように難易度が高くて
緻密さ?が要求されることにあるのかなと思う。

後半の楽しみはアビリティも増えてきて、いろんな選択肢の中から自分の好みで
キャラを作り上げて、バシバシ行動する爽快さがあるんじゃないかな。
強力なアビリティも多いし。

個人的に、中〜後半肉弾系のジョブメインだと
タフなくせに盾も鎧もあるわ、回復もどうせエクスポーションで楽だから好きじゃない。

装備でもアビリティでも「便利なやつは禁止 or それなりの対価を払う」
でやれば後半でも適度な難易度で面白かったよ。
一貫した基準がないから細かい縛りの集合になってしまったが。
86インヤン ◆WyoezdLwNo :2007/05/16(水) 13:34:11 ID:+n77zw390
>>71,>>73
2人旅では普通に辛かったんですけどね。

不変不動はハイト0でまとめ掛けし難い、直るの早い。
夢邪睡符はチャージ長め、MP消費が多く連発不可。
碑封印はチャージの長さ&成功率の低さがネック。

いかにして十分に敵の手数を減らすかがそもそも難しかった。
結局は[敵の手数>こちらの手数]という状況が辛いのかと。
ドーターやゴルゴラルダ、リオファネスなどが難所となることからも。

攻略のほうは結局ゴルゴラルダ処刑場で詰まりました。
新学期が始まりやり直しも面倒なので放置しちゃってます・・・。
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 15:30:58 ID:E7rViMEYO
ついにゴルゴラルダで処刑されましたか
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 21:08:36 ID:p2QASNk40
>>76
五十年戦争が出たら射精する
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 00:42:28 ID:sDeKgisEO
たまねぎ剣士オンリークリアやってみようかな
回復がいやしの杖と属性吸収のみになるのが辛そうだが
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 12:56:31 ID:Amh7tF2l0
面白そうだがレベルが上がらなくて地獄だろうな
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 17:27:20 ID:+bktTwPO0
いま汎用キャラ一人だけを操作、残りはオートでプレイ
通称『俺キャラプレイ』やってるんだがかなりぬるいんで
何か制限つけたいんだけども何かいいアイディアきぼん


普通に全部のキャラに制限かけてるのは
・算術、暗黒不可(暗黒はラムザのみ可)
・白刃取り不可
・見切る+マント+盾の組み合わせ不可
・MOVE+系統のアビリティandアクセサリ全面禁止
・リボン系統香水禁止
・銃禁止(初登場ゲストのみ許可)
・密猟行為はルッソのみ

操作する通称俺キャラには
・PT内のアイテムで唯一品(一つしか手に入らないものor現在一つしかないもの)装備不可
・Jp600以上のアクションアビリティ、Jp400以上のリアクション、サポート、MOVEアビリティ禁止
・武器は斧かナイフ限定
92ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/05/19(土) 18:33:59 ID:ZhON3+cIO
>>81
まあオープ二ングをやり直すはめになる制限だしねw

>>91
PSP版は持って無いからわからないけどその条件で楽に感じるなら
多分一回の行動で与えることの出来るダメージが大きいからだと思う
固有ジョブのアビリティを禁止とか
いっそマ二ュアルのキャラがダメージを与えるのを禁止にするとかが良さそうな気がする

では報告します
・ジークデン
ちんたら戦っているとイベントでブレイブが下がるので速攻撃破で
またしてもつまらない戦法・・・

このマップは全員のSpeedが同じだと、何故か行動順が
アルガス→その他敵ナイト→ディリータ→敵黒魔→ラムザ
となります
また、アルガスが最初に行動する場合必ず前に三歩前、一歩左に進んでディリータに攻撃し、
ディリータはアルガスへの攻撃を優先します

まず編成は、ディリータとラムザのSpeedを6に、
ラムザのMove/Jumpを4/4にするためナイトにバト靴とJ+1で
後は二人にチャージをセットしておきます

戦法自体はアルガスをディリータとラムザで殴り
ラムザを対象にした黒魔法に巻き込むだけ
運がからみますが楽勝です
3回であっさりクリア

これにてChapter.1終了です
思ってたより簡単にいけた気がする
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 21:07:12 ID:+bktTwPO0
>>92
ノンアビ氏乙&アイディアありがとうございます

固有アビにもJp400以上習得禁止をやってみる
俺キャラのダメージ源を下げるために武器防具を5000ギル以下に縛ってみる

という訳で二周目いってきます
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 23:27:36 ID:2Z2P0QQF0
>>92
アンタはマジで研究家だよな・・・いつも感心してる。

それはそうと、ついに最大の難所・Chapter2に突入だな。
序盤で自軍にガフがいるしマバリア使いもいるし、何回やり直すのか楽しみにしてるよw
ファーラム。

>>93
俺もPSP版知らないけど、とりあえずファーラム。
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 02:45:09 ID:ja40kap/0
>>91
俺キャラプレイいいな
俺もやろーっと
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 23:33:14 ID:Lgh3FsWIO
2回のうち1回は必ず待機
って縛りやってまつ。
常に敵がヘイスト状態になるので、
案外面白いですよー
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 09:22:28 ID:3yNKvZqJ0
>>94
いや、ガフは武器外しとけば。
マバリアはMP削る暇さえあれば?
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 10:02:56 ID:3yNKvZqJ0
>>93
今更かもしれんが、
オートもチャクラなど回復が使えるからまだ楽だったり。
顔キャラ使う気なら、
・俺キャラ、オート顔キャラ、ゲスト合わせて4人以下で出撃
・顔キャラは専用ジョブ、アビリティ以外禁止(ラムザのみ暗黒可?)
・顔キャラはレベルが低いユニットを優先的に使う
で、どうだろうか。
9991:2007/05/21(月) 18:49:04 ID:Nt7W8mfz0
二周目の俺キャラプレイ中だが、縛りを追加してみた

・出撃ユニットをランダムでセレクト

ユニットのランダムセレクト方法は

・おもちゃのビンゴで1〜24の数字をセレクト

凄い楽しくなったw

この縛りを入れてみた理由は
俺が出撃ユニット決めてたら完全なる俺キャラプレイではないと電波を受信した結果

そして、顔キャラの加入時や装備剥ぎ、養殖の為に勧誘した際の除名キャラ選択もビンゴでセレクト
(顔キャラのNo,は除外。それがラムザクォリティw)
コレまで俺が除名され、俺の物語オワタwwwすること7回

これはこれでまた楽しい
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 19:58:50 ID:Eq56u9Pq0
>>15です。PS版がなかなか手元に戻ってこないので
戻ってくるまで気分転換にPSP版で別の変則プレイを始めようと思う。
俺キャラプレイに似てるけど、コンセプトはラムザ以外全員ゲスト風。
オープニングの修道院戦みたいな感じで。

1)ラムザ以外全員オート。
2)キャラはストーリーの進度によって以下のように加入・除名。
3)除名時のクリスタル引き継ぎとかなし。
4)サブイベントで加入するキャラはイベント終了後即除名。
5)オルランドゥ使用禁止。
6)ラムザ以外は全員ゲスト扱いなのでランダムバトルで使用禁止。

加入・除名の時期は主観で考えてみたんだけどラッドを滝で除名するかしないかとか
ムスタディオやラファマラークをパーティに加入させるかさせないかでちょっと悩んでる。
他にもこうした方が面白いとかアドバイスがあったらお願いします。
101100続き:2007/05/22(火) 19:59:37 ID:Eq56u9Pq0
chapter1
ガリランド:(in)クラスメイト
盗賊の砦 :(out)クラスメイト

chapter2
ドーター :(in)ラッド、ラヴィアン、アリシア
ゼイレキレ:(out)ラッド
ゴーグ  :(in)ムスタディオ
バリアス :(in)アグリアス

chapter3 開始時【ラムザ、アグリアス、ラヴィアン、アリシア、ムスタディオ】
リオファネス:(in)ラファ、マラーク

chapter4 開始時【ラムザ、アグ、ラヴィ、アリ、ムスタ、ラファ、マラ】
ゼルテニア:(out)アグリアス、ラヴィアン、アリシア
ベスラ  :(in)オルランドゥ
ランベリー:(in)メリアドール

最終メンバー【ラムザ、オルランドゥ、メリアドール、ムスタディオ、ラファ、マラーク】
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 21:20:04 ID:zg6qb2SWO
>>101
ライオネルでアグリアスがパーティから離れたら
ラヴィアン&アリシアも使用禁止にして
バリアスのアグリアス救出戦で戦線復帰とかは?
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 21:42:40 ID:XJeluPe40
ラムザ以外全員ものまね士とか思いついたんだが、もう誰かやってるよな
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 22:37:34 ID:zg6qb2SWO
むしろ全員ものまn(ry
105100:2007/05/22(火) 22:42:27 ID:Eq56u9Pq0
>>102
それ採用する。ゴーグのスラム街が実質一人に…。
それにしても、改めてよく見ると最終メンバーが微妙だw

あと早速始めてみたんだがこれ味方が投石と体当たり覚えてるとうざいな。
トドメに殴ってほしいというところでこのどちらかをされると
たいていトドメ刺しそこねるからイライラする。おのれランダムダメージ
あと投石の場合、ATが回ってきたときに敵が範囲内にいると
投石後にいったん後退するのがさらにイライラする。
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 12:44:49 ID:xRpbZ+P00
>>105
自分もいくつか提案します。

・ゼイレキレではラッドを操作で自軍キャラを攻撃させたらどうか?
敵ナイト→ラッド→ガフガリオンの順で倒してクリアとか。

・オルランドゥは聖地ミュロンドの初戦のみでどうか?
目的は教会の野望阻止だし、ルカヴィのことを知らぬまま去ったということにすれば・・・。
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 15:53:24 ID:qBSwIPaTO
ところでなんでゼルテニアでアグリアス組除名?
108ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/05/23(水) 21:47:15 ID:/QrplUCAO
ドータークリアしたので報告します

・ドーター
いつもならゲスト大活躍の楽勝マップだけど
今回はガフが闇の剣を使えないから微妙に難易度が上がってます

本当はここでアイテム士を稼ぐ予定だったのですが
稼ぎはおろか、勝ち目すら見えないので代わりに今後のためナイトを稼ぎました

戦法なんですがクリアするだけなら適当でいけます
ただ、稼ぎを行う必要があるのでそこに工夫が必要となってきます
今使えるアビリティの中で相手のHPを減らさずにいくらでも稼げるのは
ギル取りとハートを盗むだけです
ギル取りでは攻撃をくらわずには稼げないのでハートを盗むで稼ぎます
ハートを盗むで稼ぐ際の大きな欠点は
射程が3しかないこと、成功率が低いこと、異性にしか効かないことの三つです
運良くここのマップには女の弓使いが出るのでこいつを利用して稼ぎます

準備として、まずラムザは盗むとJ+1をセットし装備は最強装備とバト靴を
アグリアスはすみやかに殺せるよう盾は外し、ガフはおこぼれを期待して黒魔で

戦闘に入ったら取りあえず武器を破壊した弓使い一体を残して敵とゲストを殲滅
あっさり書いてますが案外難しく、何度も失敗してます
そこまで出来たらうまいこと誘導して、屋根に上ってハートを盗みます
屋根に上るにはJumpが4必要なので
もしハートを盗むをミスしても素手でJump3の弓使いには攻撃できません
後はチャームの効果時間と相手のCTに注意して重ね掛けするだけ
微妙に難しかったですがクリアまでの回数は6回、
アイテム士での挑戦を含めると16回でいけました
回数はそんなに多くないんだけど、精神的にやたらと疲れた・・・
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 22:04:54 ID:V0Ek7fVy0
>>108
報告乙だが

>アグリアスはすみやかに殺せるよう
>ゲストを殲滅

貴様俺のアグリアスさんを・・・('A`)ファーラム
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 23:44:28 ID:6aXwZPwnO
毎回ゲストは装備外しまくりでさっさと見捨てて汎用やラムザを鍛えてる俺は異端?
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 11:57:17 ID:GGPm+cTd0
>>110
最初に育てて一気に進む型では普通
112ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/05/24(木) 16:01:02 ID:2RGn4AIzO
今気付いたんだが前スレと酉が変わってた
一応言っておくけど同一人物です

>>109
アグリアスやアルマよりメリアドールに萌える俺は多分小数派
どっちみち俺の中ではゲスト=利用される者だから関係無いんだけどなw

>>110
普通じゃない?
慣れた人にとってみれば使いやすさは操作できる汎用>強いゲストだからね
使い難くて成長させても無意味な連中に強い装備を与えてもねぇ・・・とは思う


制限内容に書き漏らしがあったのでその追加と、
ついでに準制限内容をまとめます

制限(書き漏らし)
・勧誘の禁止
・ラムザ及びゲストのBrave、Faithを変化させるアビリティ禁止
・装備品を盗む行為禁止

準制限内容(もしクリア出来なければ解禁する制限)
・ランダムバトル禁止

以上です
まあ別に大した内容では無いけど、一応
113100:2007/05/24(木) 19:50:59 ID:VvVBs2E/0
>>106
ちょっとややこしいけどやってみます>ラッド
オルランドゥは難易度維持のためにベンチウォーマーに徹してもらいます。
あと、他のメンバー4人を出撃させて出来るだけ稼ぎをしたいというのもある。

>>107
脳内設定ではルザリア騎士団の方達はオヴェリアの元に帰ることになっています。
あと、序盤から使い続けることになるこの3人をあえて除名することで
ヌルゲーマーな自分を鍛える為です。
114ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/05/24(木) 23:39:35 ID:2RGn4AIzO
>>113
ファーラム、頑張ってくれ

報告します
・アラグアイ
敵は一体を除き全てゴブリン、しかも敵のレベルが固定で
強力なゲストが二人もいる、かなり簡単なマップです・・・普通なら

一戦目
黒ゴブ、ボコにタックル→カウンター→リセット\(^o^)/
二戦目
黒ゴブ、ボコにタックル→チョコケアル→マタカヨ\(^o^)/

という訳で実はこのマップ、回復とリアクションのあるボコが非常に厄介
しかもこいつを救出しない選択をするとBraveが下がります
はっきり言ってかなり邪魔
そこで、有名な戦術ですが早い段階でボコに騎乗することを目指します

ここはボコに乗ってさえしまえばその後は楽勝なので
アイテム士をハートを盗むを使って稼ぎ

注意点としてはこちらの攻撃力の低さと相手のカウンターを考慮しないと
稼ぎ終わってから殺されかねません
だからといってゲストを強くしすぎると稼ぐ前にクリアしてしまいます
バランス調整が難しいです
メンテナンス、エーテル、フェ二尾を覚えられるだけ稼いでクリア

6回で突破成功しました


次はいよいよ王女様です・・・
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 12:22:32 ID:n08VMLtKO
>>111-112
割と普通なのか、てか最近買ってプレイしてるからイマイチ流れを把握しきれてない俺ガイル…

とりあえずランバトの敵がラムザのLVに依存するのは把握した
だがトードかけた敵やオート味方が逃げ回るのは納得いかんな
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 13:03:47 ID:FqbpTUr90
>>115
正確にはラムザじゃなくて部隊内で一番レベルの高い奴を基準にする
アタックチームに入って無くても所属してるだけで物差しにされるわけだ
ラムザのレベルと勘違いしやすいのは、強制出撃の機会が多いから
その分育てておかないと辛いと言う、ラムザのレベルが一番高くなりやすい
要素があるから何らかの縛りでも入れてない限りラムザのレベルが一番高くなるから
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 21:04:03 ID:fxP9s6vkO
保守
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 23:54:03 ID:ilnYJ/TqO
>>116レスd
なるほど登録メンバーの最高レベルに依存なのか
言われてみれば確かにラムザが最高レベルだたよ
今砂漠のネズミ攻略直後なんだが、ストーリーバトルで敵のレベルとこっちのレベルが開きすぎててワロタw

モンクのチャクラと魔法系使いまくれば無敵ヌルゲーになるな
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 23:59:07 ID:8maBiHZf0
>>118
その程度じゃまだヌルゲーにはならん・・・
真のヌルゲーとは、聖属性吸収装備+算術ホーリー連発だ
これをやるとヌルゲー通り越してクソゲー化するので止めとけ
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/28(月) 16:41:35 ID:TPUfTgyG0
このゲーム自体何か制限でも付けない限りヌルゲーだしな
てか、ランバト禁止つけてやってるんだが、もう100回近く連続で同じ場所で戦闘発生してこれはもしかしたらイベントなんじゃないかとすら思い始めてる俺ガイル
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 00:41:24 ID:ynjl5pBr0
あるある。俺は何回もリセットするのが馬鹿らしくなって、ランダムバトル専用の二軍作ってた。
使わないキャラで作られてるから相手とのレベル差が結構ありラファ・マラとかも使ったりして、戦略良く考える必要があってこれがまた面白かった。
一人旅だと使えないけど。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 04:16:27 ID:y9BDC81Q0
FFTのTAって、あまりやられてないようですが、
詳しい方いませんか?

箱庭のほうに4:04って、あるんですが
算術ホーリーでカメレオンローブっていうのは安易なんですかね

序盤の算術士になるまでの時間がどうしても短縮できないです。
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 04:29:37 ID:9J89ANZi0
>>122
たしかにこれだけコアなやり込みがたくさんあるゲームなのに
タイムアタックはあまり見ないな
算術覚えにかかるよりも汎用黒魔の魔法攻撃力うpホーリー持ちでごり押しが速いと思う
シド加入後は戦略いらないし

でもPSP版でやろうとしたが1章で1時間半かかってしまった
レベルは4程度だった
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 06:50:53 ID:CR0E8/ar0
でも敵の行動とか考えると算術ホーリーが一番早そう
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 17:46:55 ID:y9BDC81Q0
>>123
正直、汎用黒魔の魔法攻撃力うpホーリーというより
エールのエフェクトとホーリーのエフェクトですら
無駄に時間消費してるので、ためると投石くらいで
算術覚えようとしてます。

(汎用を育てる時間がないです、ラムザの算術までの約5000JPを
どう短く稼ぐか、悪戦苦闘です)

算術覚えれば早いんですけどね…
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 17:54:21 ID:JTzTgGZF0
4:04の記録はホーリーでなくサンダガを使っていたらしい。
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 17:58:16 ID:xcjCeg6B0
詳しいレポートが無いのが困りもの

算術は○○を倒せ!で秒殺が出来るから必須だろう

>>125
ためるを覚えるまでの時間が無駄じゃない?
俺はパーティーアタックとポーションで稼いでた

>>126
サンダーロッドを持てばサンダガでもダメージは足りるんだろうか
エフェクトは確かに早いが
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 18:31:13 ID:y9BDC81Q0
基本式=魔法*MA*faith(0.70程度)*相手のfaith(?)

魔法はホーリーで50、サンダガで24

MAが10程度に
魔法攻撃力UPでMA*1.34
属性強化でMA*1.25

1ターンでサンダガだと倒しきれない気がする…(少し試してみます)

パーティーアタックはいいかも

サンダーロッドが1章で手に入るので属性系も視野にあったんですが
威力が気になってました。
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 03:30:54 ID:d1t4fmid0
ラムザとペット一匹のポ○ットモンスタープレイなんてどうだろうか。

使えるモンスターは一体のみ。
ラムザは陰陽士に魔獣使い、辞典系武器をデフォでセット。
見切る、白刃、ホーリー不可。サブアビは白魔法か時魔法。


どうかな。
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 03:59:14 ID:Uhz0BtZQ0
サンダガでも相性しだいでいけそうですね。

ガリランドで取得JPUPとアイテム士Lv2
マンダリアで白魔道士4人でパーティアタック(おこぼれJP狙い)
スウィージで黒魔道士4人…
ドーターで時魔道士4人…
砂ネズミの穴ぐらで陰陽士4人…
あとはポーションの数ですかね?

黒魔法、算術、MPすり替え、魔法攻撃力UP、MP回復移動
サンダーロッド(ウィザードロッド)、魔術師のローブ、三角帽子、魔力の小手
のMA増加装備で
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 10:30:32 ID:O9K0eTq40
そもそも普通に進めて算術士にするのと、
最初に稼いで算術で一気に突破するのとどっちが早い?
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 12:03:51 ID:hWDlPDtmO
>>131
試すにはちょっと時間かかるな・・・
諸々の条件で変わってくるだろうし。
たぶん一気に上げて、イベントを駆け抜けた方が早い気もする。
でも実際のイベントバトル時間が2〜3分しか違わないなら・・・
133ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/01(金) 15:10:51 ID:frh+d7hhO
サンダガってことはサンダーロッドとラバーシューズ目的かな?
エフェクトの長さ的にも確かに一番いい選択な気がする。

>>131
マップにもよるけど基本的には一人だけ稼ぎに専念して
他の奴は普通に敵を倒していく、だと思う。
稼ぎの優先順位残り少しで稼ぎ終わるなら攻撃の手を緩めて一気に稼ぐけど
そうで無ければ次にまわすくらいの感じで。
後、算術士目指すのはエールを使えるラムザがベターだと思う。
エフェクトが長いのが欠点だけど、ターンがまわってくるのは早くなるし
使えないと算術士を稼ぐ時にかなり時間がかかるからね。


では報告します。
134ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/01(金) 15:13:22 ID:frh+d7hhO
・ゼイレキレ
制限の関係で王女様のマバリア(によるリジェネ効果)が非常に厄介です。
リジェネによる回復を防ぐ方法の内現実的なのは次の三つ
・MPダメージを与えたり沈黙状態にする事でマバリア自体を防ぐ
・ポイズンや絶装魔脱でリジェネ効果を消す
・オヴェリアにダメージを与えさせない(=回復していない)

3番目だけに期待するのは芸が無いので
これは他の方法がうまく行かなかった時の保険として考えてます。

最初の方法で行く場合、マジックブレイクを使ってMPを半減してやれば
マバリアの消費MPは30なのに対し、
オヴェリアの最大MPは60以上にはならないので当たれば確実に防げます。
Speedが7以上あればJump5、Move4以上で
初期位置からオヴェリアの隣まで確実に行く事ができ、
6以下でも弓か自動弓を使う事で確実にマジックブレイクは行えます。

二番目の方法の場合、現状で使える手段はポイズンだけです
毒になってもデスペナを使ってすぐに回復するのでそこは問題は無いです。

どちらの方法でもいいですが、ここはさほど難易度が高くないので
稼ぎを考えてシーフに戦技で行きました。
もしマジックブレイクを外しても
オヴェリアは3回に2回は攻撃を受けずに逃げきってくれます。
ポーションはあらかじめ廃棄し、ガフは裸のアイテム士に。
あともしゲストが反撃タックルをセットしていたらリセットした方が早いです。
早い段階でディリータの盾を壊して、敵一体だけが残ったところで
ディリータを殺し、戦技で姫と敵を骨抜きにしてギル取りで稼ぎます。
23回で突破、M+2とJ+2を覚えました。
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 17:04:56 ID:huVU9tmc0
>>FFTのTA
昔に30分で算術士になって
サンダガ使って、4:04を出したって読んだ気がする

記憶違いかもしれないがね

チョコボのデータで最初から黒魔道士の算術(ホーリー)で
何回もリセットしないで適当に進むと、
5:30くらいかかる(ラスト手前まで)
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 21:36:43 ID:mNtnZSxR0
>>134
乙です。
そこのディリータが反撃タックルセットしてないときってあるの?
奴はブレイブ高いからリアクション発動率高いんだよな。
137ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/01(金) 23:44:33 ID:frh+d7hhO
>>136
どうやってアビ習得を判定してるかわからないから
詳しい確率は確認できないけど大体二回に一回は覚えてない模様。
後は稼ぐだけという状態でのディリータの反撃タックルは
精神的ダメージが大きすぎるw



どこかでアビ習得の詳しい処理について解析されてないかな?
初期Jp内からランダムで習得してることと、
アビリティによって習得している確率が違うことくらいまでならわかるんだが・・・
ちょっと気になったので。
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 12:13:07 ID:ClINInMF0
タイムアタック
チョコボのデータで
算術サンダガ、装備はそこまでで出現するアイテムのみ
でやってみました。

グローグの丘でサンダー吸収するのがいたのでファイガ代用
(必ずラバーシューズ所持)
ユーグォの森でアンデット系にアレイズ

これら以外なんとかなりますね

ウィーグラフで詰みました。
リオファネス城(2:42くらいでここまで来れました。)
139ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/02(土) 20:56:47 ID:N9qIfmezO
少し進めたので報告します。

・ザランダ
かなり難しいです。
最初モンクに重装備でいくつもりだったんですが、
全くクリア出来ませんでした。

まずムスタディオですが、こいつはBraveをあげるため助けることにします。
アグリアスは攻撃力をあげるためナイトに聖剣技をセットした上で、
スパ靴でJumpを4にしてすぐに敵陣に行けるようにします。
ラムザは黒魔にしてサンダーを習得し、サンダーロッドを装備、
M+2をセットしスパ靴を装備して行きます。

で、戦闘に入ったら壁越しにサンダーを使い
ムスタに極力攻撃されないよう、ナイトと黒を倒します。
ある程度安全になったら壁を乗り越え残りも撃破。

ゲストの働きで大きく難易度が変わります。
35回で突破。
運良くクリスタルでファイラとサンダラを習得出来ました。
140ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/02(土) 21:00:13 ID:N9qIfmezO
>>138
乙!
やっぱりウィーグラフが立ち塞がるかw
グラビガ辺り利用すれば良さそうかな。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 00:38:33 ID:APREJPwd0
>>139
報告乙。
ザランダも難所になるのか。
もはや難所じゃないところがあるのか疑問だなw
( ´∀`)ファーラム
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 02:22:51 ID:sRFEGnBN0
>>140
グラビガだと
算術を最速で覚えていく過程で
時魔道士に700JP稼がせる場面で950JP必要になりますね
(チョコボデータを利用しないと仮定したときのTA)

内訳はMPすり替え(400)、グラビガ(550)ですね

グラビガでやってみます
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 02:30:15 ID:NNXXEsCB0
>>137
純粋にランダムだと思うけどなぁ。
ただ、習得できるアビリティの中からランダムで取得→余ったjpで習得できるアビリティの中からランダムで取得→余ったjpで・・を
繰り返して行くから、必要jpが多いものは確率的に取られにくいだけでは?
けどどっかの黒魔道士のガ系や聖騎士の聖剣技みたいのは、あるグループ内から一つ決めて、後はランダムにってなってるのかな?
全部ただの予想だけど
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 05:50:46 ID:F8soSRFD0
>>142
試算してみたら、Lv20で到達したとして
装備に司祭の帽子、魔術師のローブ、ウィザードロッド+百八の数珠orサンダーロッド+魔力の小手
Sアビリティに魔法攻撃力UPを付けて相性が普通、ラムザのFaithを変えてない場合、サンダガで252ダメージ(ラバーシューズ装備なら216)、
百八装備のホーリーならカメレオンローブを装備しても487ダメージ(+回避無効)になったよ
サンダガでも普通に二発で倒せるから命中率が低いグラビガなんて使う必要ないと思う
MPすり替え、MP回復移動は時魔道士、陰陽師で他に覚えるものがなければJP足りるし、
白魔道士のJP1100中600をホーリーに使って(敵が少数でホーリーで一撃、サンダガで二撃の場合は敵の行動時間を考えるとホーリーのほうがいい気がする)
後はずっと黒魔道士で進めるだろうから適当にJPがたまったところで魔法攻撃力UPとかファイガとか覚えていけば。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 07:26:04 ID:sRFEGnBN0
司祭の帽子、魔術師のローブ、サンダーロッド+魔力の小手
黒魔法、算術、MPすり替え、魔法攻撃力UP、MP回復移動
Lv17、MA14、Faith70、HP145、Speed6

これでウィーグラフ一回戦は118ダメージでした。
うまくターンが回れば、倒せる感じです
3ターンで相手瀕死状態に、これでべリアス戦

問題は次のべリアス戦…
サンダガで199ダメージ…
相手のSpeedが早いので二回攻撃になることも
しばしば…多少レベルによる補正は期待はできるものの
(ここまでくるのにもう少し実際は上がるでしょう)
難しいです。

正座は天蠍宮(スコーピオ) でどのボスにも普通になるようにしたんですけどね

ホーリーはユーグォの森のアンデットにアレイズで
瞬殺できるほうがいいかなと思ってます。
全体的にFaithが低く、30前後で魔法には頼れないです
(アレイズならほぼ100%利きます)
146ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/03(日) 08:11:43 ID:huiyFrJBO
グラビガなら成功率は低いけどSpeed重視の装備が出来るから
かなり楽になるとは思う。

あと、べリアス戦では暇してる仲間にスロウ辺りを使わせるのはどうかな。
どうせラムザ以外から大したダメージは期待出来ないし。


>>143
やっぱりそういう感じかな?
少なくともアビリティやキャラによって差異はあるとは思うんだけどね。
初期メンバーのアイテム士は、ポーションは100%覚えてるけど
ハイポーションやアイテム発見移動は確実に覚えて無い事とか
初期メンバーの見習いは体当たりを覚えてる確率が
投石を覚えてる確率より高い事とかね。
他にもゲストが斧装備可能習得してるのなんて見たこと無いし、
多分キャラごとに設定されてるみたいだから、なかなか解析は難しいな。
147ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/03(日) 08:21:37 ID:huiyFrJBO
バリアスの丘報告します。

・バリアスの丘
何というかそんなに難しくは無いけどそんなに簡単でも無い、
中途半端なマップです。こういう所は報告に困るw

時魔になるため黒魔をもう少し稼ぎたいので黒魔で行きます。
コツは弓や召喚を優先して倒すこと。
ゲストの頑張り次第でクリアできます。

10回で突破成功。
時魔になれるようになりました。
148ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/03(日) 12:16:04 ID:huiyFrJBO
またちょっと進めたので報告します。

・ツィゴリス
そろそろテレポを習得する必要があるのでここで時魔の稼ぎを行います。
装備は最強装備と、スケルトン対策にラバ靴で。
アビリティは稼ぎ用にガッツと取得JpUP、それからムーブはM+2で。

戦闘はほぼ敵全てがアンデッドなので敵一体になるまでムスタに任せます。
敵一体を残して石化・戦闘不能になった所でムスタを殺して稼ぎ開始。

稼ぎ方法は
毒沼に入る→ターン終了時毒になる→手当て
の繰り返しです。

一回目であっさりクリア。
テレポだけでなくショートチャージや時魔法の分も稼いだせいで
レベルがだいぶ上がってしまいました・・・
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 13:01:36 ID:sRFEGnBN0
ウィーグラフ戦とベリアス戦

よく考えたら、ホーリー(600)とアレイズ(600)は
1100稼ぐのを1200にすれば、いけるので
ここのみホーリーで進めればいいことに気づきました

ホーリーならまず倒せますから

また進めます
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 13:16:18 ID:iqpmWb9g0
詰まったから誰か助けて欲しい。今、


移動禁止
たたかう禁止
ショップ利用禁止
ランバト禁止
でやってるんだけどドーターがマジきつい
黒魔が弓で狙撃されてすぐ瀕死になるわ相性悪いと相手の黒魔に瞬殺されるわでどうにもならない
一応ラムザがモンクになれたけどアビリティ何も覚えられないから何も出来ない
ゲストユニットは一応移動とたたかうおkってことにしてあるけどショップ使えなくてナイトなんてロンソ一本持って他裸になるからみならいのが強い…
ここの人達ならいい方法知ってそうだから助けが欲しい
最悪ガリランドクリアしたところからならやり直してもいいと思ってる
ガリランドやり直しはマジ勘弁
151ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/03(日) 14:42:13 ID:huiyFrJBO
>>150
思い付きだけど・・・

ゲスト二人はナイトにして攻撃力の高い武器とバト靴を装備させる。
この二人に弓使いは任せる。

四人は全員黒魔にする。
ラムザ以外で一番Braveの高い奴には矢かわしと防御をセット。
こいつは一番HPを低くして囮にする。
ラムザはガッツをセットして、敵に攻撃できない時はエールを使う。
矢かわしのついてる黒魔は、敵に攻撃できない時は防御で。
白魔法は残りの二人につける。
初期配置は全員がケアルで回復できるように配置する。
ナイトの攻撃を受けるラムザは見習いに黒魔法でもいいかもしれない。

全く検証してないから、うまくいくかどうかはわからないけどね。
結局相性次第だし、MPが足らないかもしれない。
できるっていう保証は全然無いから、もしこの方法のためにやり直すなら
その時間が無駄になるかもしれないって覚悟をしておいてくれ。
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 17:43:51 ID:iqpmWb9g0
助言サンクス
ショップ制限してるから武器がロンソ一本しかないOTL
だからとりあえずゲスト1人はナイトで攻撃させて弓使いは倒すことにする
現時点で2人は黒魔になれるからそいつら黒魔にして残りは投石でなんとか倒してみる
モンクラムザがためるすればチャージ中黒魔に投石で一撃で倒せるかもしれないことがわかったから倒せるまで粘ってみようと思う
気まぐれに決めたショップ制限がここまできついとは思わなかった…
もし、これでも勝てる見込みが無ければノンアビ氏の言うとおり矢かわし覚えて頑張る
ノンアビ氏自分の制限でも大変なのにこんなへたれにありがとう
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 21:31:40 ID:sRFEGnBN0
本スレのほうで話題にのぼってた
「確定の密漁バグ」
をやった報告です。

オープニングにてチュートリアルのバトル編の
階段状のマップで解説を途中まで聞く
→ソフトリセットし、そのままnew gameでゲーム開始
→3章まで進めて最初の店の密漁店を確認
→全アイテム99個売られているのを確認しました。

ソフトのバージョンは2500円のPS one booksです。(2500円)
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 21:58:16 ID:FJboWoRrO
10年も前のゲームなのに最近になって解明されたってすごいよね
チュートリアルという発想は全くなかったよ
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 01:01:49 ID:czZ0qWRh0
FFTのTA
>>138の続き
ウィーグラフ戦ベリアス戦はホーリーで

4章は序盤サンダガ2回、ホーリー→サンダガ、ホーリー数回
とサンダガだけではどんどん通用しなくなります

聖ミュロンド手前で4:10程度でした。
調査がてらなので、40分から1時間程度の短縮は容易です。

実質サンダガとホーリーとアレイズでいけるかな、
グローグの丘はホーリーに頼ったほうがいいと思います。

やってみて思うのは、試行回数が物を言います。
固定キャラ以外は星座が毎回違うので、相性が皆良ければ
1ターン撃破可能という感じです。

これはチョコボデータなので序盤に算術士作成の時間が
考慮されていません。

正直、4:04の記録はなんでもありだったのかもと思い始めてます。
9999JP技、最近発見された密漁バグ、チョコボデータ等の利用
で4:04は出ます。
ただ真相はレポートが存在しないので、なんとも…
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 01:37:12 ID:AqbwLx1P0
>>153
おおっ!素晴らしい、神だ!!ヾ( ´∀`)ノ
できれば「チュートリアルの解説の途中」について詳しくお願いします
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 02:51:15 ID:1pVGOyGv0
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 09:07:07 ID:VCgFAUkY0
>>155は毎回変わる「EXP」でやって全員に当ててるの?
相性が悪くて倒せないとかだったらやり直した?
あとオプションで早くなるように設定変えてる?
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 09:29:48 ID:VCgFAUkY0
逆にボス撃破だったらボス以外には当てないとか、
まあ瞬時に判断しろってのも難しいでしょうが・・・。
極めるなら適当にぱぱっと選んだものが正解ってなるまでひたすら繰り返すんでしょうかね?
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 11:16:21 ID:czZ0qWRh0
>>158
「EXP」はほとんど使いませんでした。
たしかに毎回変わるEXPなら回数を踏めば
全滅のケースで全員に当てられますね
(CT4、CT5とかは全員に当てやすいのでよく使いました)

相性の問題はわかってましたが、何回かリセットした程度です。

オプションは速い、とても速い、すべてOFFでやってます

まあ、あとは回数ですよね。

>>159
ボスのみ撃破の場合、ボスはたいていハイト、レベルが固定なので
そこをついてやってました。

算術士作成ができれば、4:04がそれほど難しい数字では
ないことがわかりましたから、あとは算術をどう速く覚えるか
だと思います。(今、ここが一番の問題です)
161ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/04(月) 18:29:12 ID:Wb3g1Xh6O
>>152
ファーラム、頑張ってくれ。
>>160
算術で何を覚えるか、も問題だな。
現実的に見てクリア出来る範囲で極力稼ぐ量を減らさないといけないし。

では報告します。

・ゴーグ
難所です。
初めて取得JpUP以外のサポートアビリティを解禁しました。

ラムザのジョブはモンク、アビは戦技、重装備、M+2。
最強装備とアクセサリはバト靴で。

残念ながらうまい戦法は無いです。
極力攻撃を受けないように敵を倒していくしかありません。
状況に応じてブレイク技も利用していきます。

召喚士が覚えているアビリティやムスタの行動、相性次第で
勝てるがどうかが決まりますが、その勝率は低いです。

16回でクリア。
次のマップでは地烈斬があると楽なので是非覚えたいところですが、
安全になるまで気を抜けないので稼ぎはあまり出来ません。
クリアした時、かろうじて必要なJpの600は超えてました。
助かった・・・
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 01:55:58 ID:8+tUmaeR0
なんか地味に盛り上がってきたな
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 04:12:43 ID:bLhri5Y00
ノンアビ氏ってラムザ一人だったのか…
ラムザ以外の汎用オートバトルかと勝手に思ってた
さらにゲストの回復も禁止してたんだよな

オレだったら100回試してもガリランドすら無理なんだろうな…
マジでファーラムです
164ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/05(火) 10:58:21 ID:DL3IAlkMO
ゴーグの報告でJpUP以外のサポアビは初めてって書いたけど
ウィーグラフ戦で精神統一使ってたね。忘れてた・・・

>>163
俺の場合ラムザ一人が好きなんだよね。
行動予測とかCT計算が手間かからないし。
その上でエール連発とか潜伏+HP回復移動みたいな
必勝法がなくなるような制限にしたつもりなんだ。
お約束の戦術はほとんど使えないけど戦術の選択の幅は広いから
俺がこれまでやってきた制限攻略の中では一番面白いと感じてる。

報告します。

・バリアスの谷
ゴーグに比べれば早い段階で勝敗が決まるから楽です。

アグリアスが死んだら当然負けですがラムザが死んでも勝ち目は無いので
うまいこと攻撃を分散させる必要があります。そこで、ラバ靴を装備して
さんごの剣やライト二ングボウでの攻撃をアグリアスに向けさせます。
ラムザのジョブはモンクにしてチャージをセットしSpeedや攻撃力に期待。

戦闘に入ったら取りあえずアグリアスのリアクションを確認します。
反撃タックルがついてたら時間短縮のためリセット。
ついて無ければ黒魔に地烈斬で攻撃。
次のアグリアスの攻撃では黒魔かナイトを
戦闘不能かストップにしてくれるのを期待します。
その後は地烈斬などで攻撃し黒魔、弓使いを優先して倒します。

アグリアスが敵のそこそこ回避してくれないと辛いですが
回避率が高いのでそこまで勝率は低くありません。
10回目でクリア成功。
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 23:12:20 ID:jImIxFbzO
前スレのプレイレポートを見たいんだが過去ログってどこかで見れないか?
166150:2007/06/06(水) 23:42:49 ID:IdhAE7b90
ドータークリアできたので報告を
さんざんやり直してもう20時間くらいここやってるんじゃないかと思うくらいやり直してるけど最終的には美しくない無駄の多い戦い方になってしまいました
戦術というほどのものでもないですけど
ジョブ:アビ
ナイト:アイテム
黒魔:白魔(ケアル
黒魔:白魔(ケアル
モンク:ガッツ
で行きました。モンクなのはショップ使えない今、HP量が一番多いのがモンクだから
ゲスト2人は見習いでさっさと弓倒してもらいます
一番厄介なのはすぐにこっちに近寄ってくる黒魔で、こいつの魔法をラムザが2回、汎用が1回以上うけることになります
相性悪いと汎用黒魔なんかは即死だし、ラムザとの相性で酷い時は弓使いとファイアでラムザ瞬殺とかいうこともあるので相性とっても大事
最初の4ターン位をシナリオどおりに進められれば勝てるので(油断さえしなければ)そこまで勝率低くはないだろう。そのうち終わるだろう
とか思ってやる事数十回…

敵ナイトの投石うざすぎ\(^o^)/
ファイア+投石+弓使いの攻撃でなされるがままに殺されること数回
正座の相性の関係(だと思う)でPOTで回復できない位置の黒魔が攻撃されること数回
もう正座のおかげでありとあらゆる困難があったけどそれをようやく乗り越えて残り弓使いを残すのみ!
おーん!
泣いた・・・
結局倒せるまでやり直すというもっとも美しくない上に、ナイトがナイトである必要が全く無かったわけで無駄もあった戦いだった
詳しく書き始めるとさらに量がこの倍になるから自重しときますね
また詰まったらここに質問に来るかもしれません
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 23:50:03 ID:qsh1QOwD0
>>165
FFT "制限攻略"
でググったら出たよ
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 00:25:08 ID:iCR9tW8Z0
>>166
そういや盗むって禁止?
せっかくショップ禁止してるんなら
いっそ戦闘で獲得のアイテム以外禁止にしてみて欲しいんだが
ゲストのアイテム剥ぎもどうしてんのか気になる

とにかくファーラム
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 11:00:11 ID:2rIWX8Ag0
盗むが無いと弓が無くてきついかなって思ったから盗むはおkにしようかと思ってる。盗むまでが果てしない苦痛だと思うけど
でも弓ブレイクなくても何とかなる気がしてきたからせっかくだから禁止にしてみる
無理だったら解禁すればいいしね
ゲストのアイテム剥ぎは個人的な理由でアルガスだけ剥いだ
家畜には裸がお似合いだ
実際はゲストに最強装備させて頑張ってもらうのが一番手ッ取り早いと思うんだけどね
戦闘で獲得のアイテム以外禁止にしたいけど手に入るアイテムがわかるところ無いかな?黒本は一応攻略本って肩書きなんだからこれくらいの情報載せておくべきだと思うんだ
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 11:10:20 ID:xEI/xhdV0
4章途中までしかないけどテンプレに載ってる研究室が詳しい
戦利品活用するなら盗む禁止にしてアイテム発見移動は可にしたら?そっちのほうが面白そうだ
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 11:22:05 ID:xEI/xhdV0
>>146
キャラごとに確定して覚えるもの以外は、
多分アビリティの左(アクションアビリティ)上から順に覚えるかどうか確率判定してるんじゃないかね
体当たり70%、JPがある場合投石50%、まだJPがある場合手当て55%…みたいな
確かに投石よりは体当たりのほうが習得率が高いし、完全なランダムとは言い難い
あと、見習いLv1・アイテム士Lv1で参入するキャラの場合、上限JPは199だから
170JP必要な斧装備可能はアクションアビリティどれか習得してると習得不可、
ハイポーションもJP200だからそもそも習得不可能だが、アイテム発見移動は初期で持ってるの見たことあるよ
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 11:47:08 ID:2rIWX8Ag0
>>170
そもそも移動を禁止してるんだ
一応禁止してるのは
たたかう
移動
ショップ
ランバト
算術
くらいかな?正直、装備が無いのが辛すぎる

研究室探したけど戦闘終了時にもらえるアイテム載ってるところわからなかった
173ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/07(木) 13:11:38 ID:h5Ii/8UXO
>>171
ハイポーションJp100だと勘違いしてた・・・
それはともかく、実は攻略ついでにちょっとした調査をして
それっぽい仮説は立てたから、いつか本格的に検証してみる予定。
少なくとも完全なランダムではない模様。

>>172
リアクション覚えるまでが本当に辛そうだな。
戦利品は、
研究室→イベント進行表一覧(説明書の上)
→イベント進行表第○章→戦闘「○○○」
で見れるよ。
ファーラム、頑張れ。
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 13:43:16 ID:LZtLOWrh0
>>173
モンスター戦になると若干落とすものが変わったりするから注意。
175ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/07(木) 13:48:24 ID:h5Ii/8UXO
報告忘れてた・・・
報告します。

・ゴルゴラルダ
難しい印象が強いですが、実はこのマップは処刑台の上に
乗ってしまえば闇の剣かボウガンでしか攻撃を受けなくなります。
(一応、攻撃魔法や風水術、投石などもくらいます。)

という訳で戦法。
ウエポンブレイクを使ってもいいですが確実性と安全性をとることにします。
ジョブは竜騎士、アビに拳術とテレポで。
まず初期位置は最初のターンにガフガリオンの攻撃が届かない位置に。
自分のターンがきたらジャンプでガフ攻撃します。
相性が良いので最初か次のターンで撤退させられます。
その後はボウガン装備の弓使いを何とか撃破、処刑台の上で一息つきます。
マップの端に全て敵が逃げたら地烈斬で残った弓使いをまず倒します。
この時点で勝利確定。
後は地烈斬で適当に撃破して終了です。
23回でクリア成功しました。
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 14:35:48 ID:2rIWX8Ag0
アイテム地形配置図に目がいって戦利品に気がつかなかった\(^o^)/
見た感じいずれロッドはもらえるし、問題は鎧がもらえないせいでちょっと一撃死多発が怖いかもしれないなってくらいかな
どうにもならなくなったら盗む使えばいいんだしとりあえず無しの方向で進めてみます
いろいろありがとう。また詰まるまでROMっときます
ゴルゴラルダ処刑場も簡単にクリアしてるように見えて23回もチャレンジしてるのか、乙ファーラム
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 18:46:30 ID:I2UjouyJ0
アビリティはクリスタル継承でのみ修得ってのは大変かな?
やりこみにはならないか
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 21:23:15 ID:xEI/xhdV0
>>172
移動禁止だったか
見落としててスマソ
179移動禁止:2007/06/07(木) 23:40:53 ID:DXCKhWsO0
>176
盗む禁止にするなら、勧誘も禁止にしないと意味ないと思う。

アビリティが揃うまでの序〜中盤と耐状態異常装備が揃わないルカヴィ戦が
きつくなりそうな感じがする。
ダメージ分配と余り振り分けを覚えれば、地下書庫5階のローファル以外では
詰むことはないはず。
ローファル戦では銃が必須になるはずなので、間違って捨てないようにw
テム士や話術士だとスピード補正装備が無くてで先手を取れないのでは
ないかと思うので、銃装備可能も覚えておいた方がいいと思う。

対策を立てておかないと詰むかもしれないステージは、

ジークデン砦:アルガスとの相性が最悪だと火力の工面に苦労するはず。
ゴーグのスラム街:弓使いが寄ってこないので、ホーリーとかだと届かない。
バリアスの丘:アグリアスが突っ込んでいったら余り振り分けがない限りほぼ負け。
べスラ要塞水門:スイッチを守るナイト2人にダメージを与える手段が必要。
地下書庫5階:ローファルが近づいてこないので、この対策。
バルク2戦目:バルクは寄ってこない&HP回復移動付きなので、この対策。

とりあえず思いついたのはこんな感じ。
完走できることを祈ってます。ファーラム。

>175
なんか10回程度のやり直しは既にデフォになってるみたいですね・・・w
激しく乙であります。ファーラム。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 21:24:45 ID:wN4GG7VA0
>>179
勧誘とか存在そのもの忘れてたぜ
なんか前にも移動禁止でやった人いるみたいだからそれ参考にしてみる
>>177
それは結構面白そうだと思った
JPが本当にJOBチェンジのための経験値って感じになりそうだ
181ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/08(金) 22:37:01 ID:bdb7sbfQO
プレステがついに壊れた・・・PS2があるから進めることは出来るけど。
皆さんもやり過ぎには注意しましょう。

報告します。

・ライオネル(城門)
有難いことに、ここに出てくる敵の内
ナイトはさんごの剣を、弓使いはライト二ングボウを装備しています。
(一応、自動弓装備可能をセットしていると装備が変わりますが、稀です)
従ってラバ靴を装備してやると、多くの攻撃を無効化させることが可能です。

更に戦技や盗むはメンテナンスで、
ガフガリオンは武器を破壊する事でほぼ無力化させることができます。
よってアビリティは戦技とメンテナンス、
最初のターンに接近出来るテレポは確定です。
ジョブは稼ぎを兼ねて風水士で行きました。
生憎、Jpの都合で風水術は覚えられませんでしたが・・・

戦闘ではガフガリオンの武器を破壊したら取りあえず逃げます。
殴られるダメージも馬鹿に出来ません。
その後は、ガフはほっといてダメージを与えてくる可能性のある敵を、
召喚士→風水術使い→拳術使い→基本技使い→ジャンプ使い
という優先順位で倒していき、戦技である程度稼いだら殲滅して終了です。

難易度は低いですが、意外と勝率も高くはないです。
15回目でクリアしました。
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 04:51:57 ID:JKZJWJ8d0
プレステが天に召されたか…ファーラム

PS2のソニータイマーは有る意味優秀だからお気をつけ下さいませ
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/11(月) 09:39:20 ID:6nEg9FpY0
>>181
真珠星さんだと氷の弓になってるけど変わるっけ?
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/11(月) 11:30:19 ID:KjAH8qVR0
>>183
弓使いが氷の弓を持ってるのはゴルゴラルダ処刑場。
で、>>181はライオネル城城門前。
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/11(月) 11:56:21 ID:KjAH8qVR0
それはそうと、みんな結構真珠星をアテにしてるんだな。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/11(月) 22:40:25 ID:/wkYubwv0
真珠星の調査の徹底ぶりにはさすがに一目置かざるをえんだろ
正直ほかにやることないのかとさえ思う
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/11(月) 23:17:01 ID:iQCFlxxc0
>>186
貴様・・・天才がプログラムを作って道楽でやってる可能性を無視してるな
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/11(月) 23:20:44 ID:iQCFlxxc0
ってか正直役に立ってるし、無いと困る。
それに、ずっと興味を保ったままでいられるものがあるのは素晴らしいことだよ。誇っていいと思う
189186:2007/06/11(月) 23:58:23 ID:/wkYubwv0
別に真珠星を貶める気はないよ
以前に本スレでジャンプのチャージSpeedについて疑問を出した時に
正しい答えを導き出してくれた恩もあるし感謝してる

>>186の2行目は本人乙とか言われるかもしれないと思って書いた、今は反省している
190ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/12(火) 12:32:36 ID:7oqGjX9SO
>>182
適当にはんだ付けしたら直ったっぽい。
結局なんか怖い気がするから使ってないけどw

>>183
真珠星を確認したけど>>184の言う通りライト二ングボウになってるよ。

これまでやってきた中で
氷の弓を装備してた記憶は無いから多分間違い無いと思う。

>>185
データの豊富さは黒本とは比べ物にならないからね。
結構コアなことまでわかるからかなり便利だし凄いと思う。


では報告します。長いです・・・
191ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/12(火) 12:33:41 ID:7oqGjX9SO
・ライオネル城(城内)
初のルカヴィ戦です。非常に厄介な攻撃をしてきます。

取りあえず、以下がキュクレインの大体の行動パターン。

1.ラムザが死の宣告状態になる、などによって
こちらの全滅が仮に確定している場合行動しない。
2.たたかうでラムザが戦闘不能になる場合「たたかう」
3.たたかうによってラムザを戦闘不能にすることが不可能で、
且つバイオガで戦闘不能に出来る場合「バイオガ(アンデッド)」
4.ラムザが死の宣告を無効化できない場合「悪夢」
5.ラムザがたたかう二回で戦闘不能になる場合
「たたかう」もしくは「バイオラ(石化)」
6.ラムザがたたかう二回で戦闘不能にならない場合、
あるいは5の条件を満たしていながらたたかうで攻撃出来ない場合
「バイオラ(石化)」もしくは「鶏走」
7.バイオラ(石化)、たたかうで攻撃出来ない場合「鶏走」

これとは別に、ほぼ確実にキュクレインは毎回移動します。
また5、6でそれぞれの行動を実行する確率は、
統計をとったところどちらも50%である可能性が高いです。
尚、今回の制限下ではほぼ勝ち目がなくなると思われる
MP切れをおこした場合やドンアクになった場合などに関しては未調査です。
192ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/12(火) 12:35:06 ID:7oqGjX9SO
(続き)
ラムザ一人旅での定石と言える戦法は行動パターンの1と4を利用して
死の宣告中にキュクレインを撃破する方法ですが、
今回の制限ではキュクレインのHPを削りきることはできません。
よってこの戦法はボツ。ついでにまもりの指輪は必須となります。

前回の制限時にとった作戦はバイオラをジャンプで回避しつつ攻撃、
というものでしたが今回はSpeedをキュクレインと同じ9にできるジョブが
レベルの都合でグリーンベレー装備の白魔とシーフのみ。(条件上忍者は不可)
しかもリアクションは使えないのでたたかうに耐えられない。
これでは攻撃力が低く、たたかうが来ない事を祈り続けるのは無理があります。
たとえ槍装備可能を利用してジャンプの威力を増やしても勝率は約3%。
勝てないことも無いですができれば避けたいところです。

いろいろとシミュレーションしましたがそこは省略。閃きました。
プロテスを利用してバイオガを誘発すればいいのです。
具体的な戦法は、まずHPをたたかう+バイオガ以下で、且つ
たたかう+プロテス状態でのたたかうに耐えられるだけにします。
ジョブは白魔にしてアビはジャンプと槍装備をセット、
グリーンベレー装備でSpeedを9にし、まもりの指輪も装備します。

キュクレインが詠唱してきたら移動してジャンプで魔法を回避しつつ攻撃を、
たたかうを行ってきたら移動してプロテスを行います。
プロテス中は行動がバイオガに固定されるので確実にジャンプで避けられます。

プロテス中にターンが回ってくるのは四回。
一方ジャンプによるダメージは90で撃破には六回の攻撃が必要です。
つまりこの戦法でクリア出来る条件は
キュクレインの最初の二回の行動がバイオラであること。
勝率はクリティカルを無視すれば25%です。
193ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/12(火) 12:37:19 ID:7oqGjX9SO
(続き)
報告が長い&日本語が不自由でわかりにくいので三行でまとめると

・Speedを相手と同じにしてジャンプで魔法回避
・プロテスで魔法を使わせる
・槍を装備してジャンプの威力をあげ、早く勝負をつける

ってことです。

戦法を思い付くまでに時間がかかりましたが
戦法決定してからは僅か5回でクリア出来ました。
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 18:11:59 ID:PEUVnJAs0
>>193
5回が“僅か”か…
しかし敵の行動パターン熟知してないと勝てんね

ともあれファラーム
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 21:26:16 ID:F5+6uhYy0
ノンアビ氏のやりこみは職人の域に達してるな・・・( ゚д゚)ファーラム
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 10:41:34 ID:3p31e+vm0
FFTのTA、一案

オーボンヌ戦(一回目の戦闘)
オプション設定
星座のみ議論の余地あり
終了後のセーブの時間が7:58というのをネットにて発見(目標)

ガリランド戦
ラムザの初期JP(目標)が
見習い戦士170JP以上(8回行動でJPUP取得)
アイテム士160JP以上(アイテム士が10回行動でラムザアイテム士Lv2)
アイテム士同士はパーティアタック
上記の間で味方見習い一人をアイテム士Lv2

以降はマンダリア、スウィージ、ドーター、ネズミで算術手前まで
パーティアタックでもってく

盗賊の砦…ここはどうするか未定
味方が黒魔のガ系を覚えてラムザにクリスタル継承とか
味方全員、MP回復移動+MPすり替えとか

算術も何を覚えるかによりますね。
最低だと「EXP」+「5」(200+200)でその後はセーブ&リトライの嵐

良い意見があったら、お待ちしています。(>>160以前参照)
197ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/15(金) 13:56:02 ID:Bx0i0jt9O
>>194
逆に言えば調査をすれば勝てるってことだけどね。
タイマンだと調査しやすくて助かる。
>>195
職人ってw
運良く閃いただけだからそんな立派なものじゃないです。
>>196
多分EXPと5だけじゃきついんじゃないかな?
リセット繰り返して出来るならまだいいけど、乱数の偏りとかで
クリア不可能ってことにもなりかねない。
稼ぎを始めたら全部覚えようとしても10分くらいしかかからないから
CT、EXP、4、5、素数くらいは覚えといた方がいいと思う。

では報告します。
・ゴルランド
オーランが強いので楽勝、と思ってましたがとんでもない難所です。
まずオーランに反撃タックルやためるがあったらリセット。
反撃タックルはもちろんためるも暇になると大抵使われるのでアウトです。
この時点で大体三回に二回はリセット確定です。
他にも星天停止を使わなかったり効いた奴が少なかったりするとアウト、
オーランがテム士に狙われる場所に移動してもアウト、
オーランがクリスタルをとってもアウト、
ラムザがうっかり集中攻撃をされてもアウト。厄介すぎます。
ラムザのジョブは竜騎士、アビは時、攻UP、テレポと装備はチャーム対策にン・カイを。
戦闘に入ったらまず敵のJumpを確認します。5以上ある奴は屋根に横から上ってくるので注意。
具体的な戦術はオーランとラムザにヘイストをかけ敵を倒していくだけ。
相性が最悪なのでヘイストは効きにくいですが・・・

155回目でやっとクリア。
オーランなんて大嫌いです。
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 16:47:25 ID:5OPfzFvt0
>>197
えッ…!!あのマップで155!?
何というやり直し…

何かもう頑張ってくだしゃい
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/15(金) 22:17:44 ID:gtkTRWu5O
何かもう職人を通り越して凄まじいなw
200ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/16(土) 00:11:12 ID:DJVe/h64O
>>198
155っていっても最初の十回くらいは白魔を育てようとしてたし、
オーランのアビで、開始直後に諦めた回数も多かったから
戦法決まってからのゲームオーバーの回数は40回くらいだと思う。
それに、勝てそうな状況になったときに限って
ラムザが成功率90%のヘイストをミスしてオーランが先にクリスタルをとるだとか
二回連続でクリティカルくらって死亡みたいな不運もあったから
実際の勝率はもっと高いんじゃないかな。
だから155回って響きほどには疲れなかったよ。それでも充分疲れたけど。

>>199
なんか最近チラシの裏の正の数を数えるのが楽しいんです。
もう精神状態がやばいのかもしれんね。


ゴルランドで気になる点が一つあったのでそれについて。
何故かここの話術士は稀に星天停止を無効化することがあります。
普段は効くのですが、時々特別な装備もしていないのに「ガード」と・・・
はっきり言って相当うさんくさいです。
ガードするかどうかは戦闘開始時に決定される模様。
多分設定ミスですが、他にもそういう様に
耐性が変化するユニットがいる可能性があります。

ひょっとしたらどこかのマップで役に立つかもしれないので一応報告しに来ました。
201ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/17(日) 23:03:09 ID:T/04dNSFO
報告します。
今回は比較的簡単です。

・ルザリア
ここではゴルランドで稼ぐ予定だった白魔を稼ぎます。

ここは門の裏や上で待機する事で遠距離攻撃以外くらわなくなるので
テレポと遠距離攻撃さえあれば時間はかかりますが楽勝。
攻撃手段は風水術、装備は風水術の威力を重視します。

戦闘が始まったら取りあえずアルマに風水術。
アルマはラムザについてくるので門の出口、T字状の交差している所へ誘導、
その後もう一度風水でアルマを倒します。
こうすることで死体を盾にできて、多少はやりやすくなります。

ラムザにはマバリアによってリジェネがかかるので、
効果がきれるまでダメージは受けられません。
投石や拳術、風水術には万全の注意を払います。
リジェネの効果がきれたら、相手の使える遠距離攻撃を把握していきつつ攻撃。
門の上では彫塑で攻撃できるので敵を石化させられる場合もあります。
頑張って敵を減らし、ザルモゥ一体になったらHP回復移動を利用して稼ぎ。

クリア出来るかどうかは敵のアビリティ次第です。
風水術を使える奴がいたらほぼクリア不可能ですし、
たとえ相手に遠距離攻撃手段が無くても、
アイテム使いが多かったりザルモゥの白養魔法が充実していると
戦闘がエンドレスになってリセットするしかなくなったりします。
投石→落下→死亡ということもしばしば。

何とか9回でクリア。
一回に時間がかかるので精神的に凄い消耗しました。
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 23:12:15 ID:OWIWlo5Q0
>その後もう一度風水でアルマを倒します。
>こうすることで死体を盾にできて、多少はやりやすくなります。

貴様俺のアルマたんを・・・('A`)ファーラム
203ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/18(月) 23:44:11 ID:2Etk0WxhO
>>202
赤い靴を歌いながらにこやかに殺してました。ゴメンナサイ。


報告します。

・オーボンヌ(地下二階)
オーランのせいで陰陽士をまだ稼いでいません。
やや面倒なマップですが、後の事を考えると稼がないわけにはいかないのでここで。

まず編成。ジョブは当然陰陽士で。
アビリティは、風水、盾装備、テレポをセットします。
装備は風水術の威力を重視し、更に魔道士のマントとイージスの盾を装備。
盾とマントは風水術の威力上昇と時魔法対策を兼ねてます。

次に戦法です。
ここのマップは上段と中段をテレポで移動することで簡単に敵を攪乱出来ます。
ここで最も厄介な敵は三人の竜騎士。こいつらをまず、風水術で撃破します。
次に時魔二人を倒し、アイテム士で適当に稼いで終了。

時魔の活躍次第で勝負の行方は変わりますが、油断さえしなければ
勝ち目の全く見えない状況にはなりにくいです。
三回目で突破。三連戦の初戦は楽勝でした。
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/19(火) 19:15:16 ID:ZAE1+bxnO
テレポとか何気に斬新なアイディア使ってるよな。
ファラーム、wktkして待ってるぜ!
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/19(火) 21:06:49 ID:aZM5+Pp/O
次はイズルード戦か。
やはり敵がスパイクシューズ装備してるとリセットなのかね・・・

ともあれファーラム
俺も続きを楽しみに待っとくよ
206ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/20(水) 11:36:40 ID:OKcnuYQCO
>>204
斬新っていうか、こんな制限付けなければ使う必要が無いだけだけどね。
ラムザ一人とかじゃないと役に立たないし。

>>205
詳しい事は報告には書かないけど実はそんなに困らないんです。
ちょっと待機場所を考えるのが面倒になるくらいかな。

では報告します。

・オーボンヌ(地下三階)
クリアするだけならモンクに攻撃力UPを併用して地烈斬とたたかうで楽勝です。
意外と簡単なマップなのでついでにモンクのJpを200ほど稼いで
侍になれるようにしておきます。
敵を全滅させれば丁度それくらい稼げるので。

編成はモンク、チャージ、攻UP、M+2にゲル靴を装備します。
戦闘では、イズルードのジャンプを受けないように注意。
Speedはラムザ、イズルードとも8なので最低でも
イズルードにターンが回ってきた時CTが60以上であるように調整します。

Moveが6、Jumpが5あるので気をつければイズルードの攻撃は受けません。
間合いとCTに気をつけつつ召喚、弓、ナイトの順に地烈斬とチャージで撃破。
敵の死体などを利用して臨機応変に倒していきます。

今回は6回目でクリア。
二戦目も簡単でした。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 13:40:05 ID:i/pSbBFV0
伊豆のジャンプを防ぐためにチャージでCT調整か・・・よく思いつくな
208ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/20(水) 14:48:35 ID:OKcnuYQCO
>>207
いや、チャージは単純にダメージを増やすためなんだ。
誤解を招く書き方をして申し訳ない。
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 23:31:58 ID:NuLNdnr+0
だいたいチャージじゃCT調節にならんだろ
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 23:54:13 ID:i/pSbBFV0
>>209
ホントだ・・・ハズカシス
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 22:26:24 ID:j6+liPZSO
過疎ってんな……捕手しとくか
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 14:08:52 ID:Adt+y6WY0
過疎ついでに
>>150だけど自分は動かなくてもアイテムを手に入れる方法が見つかったから報告しとく
ゲストを適当に誘導させてゲストに宝箱とらせればアイテムゲッツ!
そしてガフガリオンを特に弱体化してないのに勝手に身包み置いてどっか消えたからこれはもらっていいのかな?いいやもらっちゃえってことで竜騎士TUEEEEEしてます
難関のアルガス戦は相性最悪だったけどディリータ鉄砲玉と敵黒魔道師との連携で倒した
アルガス味方に殺されてやんのwwざまぁwwwwwwwww
213ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/23(土) 18:27:15 ID:Si26NpWBO
>>212
難関アルガス戦突破おめでとう
まだ難所になりそうな所も多いけど・・・ファーラム

報告します。

・オーボンヌ(地下一階)
嫌になるくらい難しいです。
ウィーグラフだけで見れば命中率100%で威力も高く
壁貫通可能な中距離攻撃である聖剣技と
両手持ちの効果で凄まじいダメージの通常攻撃さえ何とか出来ればいいので
武器を壊してしまえば問題無いのですが、
壁の反対側から放たれるこれまたそこそこ威力のある黒魔法と
遠距離攻撃で、且つ時間差攻撃が可能な弓使いが非常に厄介です。
ウィーグラフのHPは高いので集中的に攻撃するだけでは倒せません。
ウィーグラフ以外の相手も何とかする必要があります。

では編成です。
まずカメレオンローブを装備することで開幕の聖剣技を防ぎます(解説は省略します)。
ウィーグラフを弱体化しないとほぼ勝ち目が無いので戦技とその命中率のため精神統一。
マップの特性上ムーブはテレポ、ジョブは攻撃力とカウンター対策で竜騎士にします。
更に黒魔法対策にリフレクトリングを装備しておきます。

戦闘に入ったら、まずウィーグラフの弱体化を行います。
武器を破壊し、パワーブレイクを一回か余裕があれば二回しておきます。
ウィーグラフは物理ATもSpeedも高く、武器破壊だけでは不安が残るためです。
これに成功したらまず極力ダメージを受けないように弓使いを一体倒します。
出来ればその後、更に黒魔以外をもう一体撃破。
ここまで出来たらウィーグラフを倒して終了です。

ちょっとでも稼ぎを考えたりすると到底勝てないので勝利のみを目標に。
95回でクリアに成功しました。
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 22:03:28 ID:/wtB3YwhO
いきなりで悪いんだが、何かおすすめの縛りはないかい?

ちなみに、ラムザ一人旅かつモンク縛りかつ背後からの攻撃縛りでクリアしたことがあります。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 22:06:41 ID:uWjBE3wvO
95回ってさらっと言わんといて
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 22:53:48 ID:bafCBP3N0
>>213
なんか間があいてたから苦戦してるんだろうとは思っていたが95回とは・・・
次はリオファネス城門前あたりで苦戦するのではと予想しつつファーラム
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 01:18:10 ID:hXZwRwkI0
>>214
チャージタイムのない行動は禁止
とかどう?
やったことないけど。
218ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/24(日) 09:36:13 ID:3tNZKRGbO
95回じゃなくて85回だったよ・・・orz

>>214
俺が考えてた制限案の一つだけどラムザ一人Jp250までのアビリティのみとか。
エールや算術を許可するかどうかで難易度は変わってくるけど。

報告します。

・グローグ
次のヤードーのために水平ジャンプ8を習得します。
当然ジョブは竜騎士で。

戦法自体は簡単なものでジャンプや地形を利用して
出来るだけ敵の攻撃を受けないようにするだけです。

アイテム士が二体ともフェニ尾を覚えてたり
相性最悪な奴がエクスポーションを覚えていたらクリアは絶望的です。
他にも弓使いの装備によっては相当苦戦しますが天候と盾のおかげで
かなりの確率で回避出来るので早い段階で倒せれば何とかできます。

21回でクリア。
意外と苦戦しました。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 10:12:20 ID:H98h2wDkO
>>214
出来るようになるまで少し時間かかるけど
まじゅう使いラムザとモルボルグレイト4体でモルボル化出来ない敵以外モルボルにしてから倒すって言うのはどう?


冗談です。すみません
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 17:36:59 ID:xMdnS4s1O
>>214
一つのジョブで一人三回までしか出撃できない転職縛りとか。
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 22:40:10 ID:3slhYGYiO
・ラムザ一人旅
・出来るだけ争いは避ける=話術での勧誘が最優先事項=フィッシャーマンズ・ホライズンプレイ

という縛りでプレイしていたんだけど…ラファ救出で詰まった。何か良い案ない?
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 22:59:42 ID:vzsKET4s0
"できるだけ"でどこまで許容するかじゃね?
敵を倒さないまでも補助ST異常ありにするだけで相当楽にはなる
まぁそこ過ぎたら後はゲスト救出&敵勧誘の難所Mapはサブイベントのレーゼ救出ぐらいだから、
なんとか縛り維持して越えて欲しいところだが
223ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/25(月) 16:30:18 ID:FiOa+COBO
>>221
ラファは放って置けばマップ隅に逃げるから、
敵を他の奴で引きつけてやればいいと思う。
敵忍者の攻撃は盾・マント・装備武器ガード・防御を利用すれば、
かなりの確率で回避可能だから、そいつの最大HPを低くしてやる。
多分そいつがいい囮になってくれる。
ラファにはヘイストとかを使って早く逃げられるようにしてやった方がいいかも。

報告します。

・ザランダ
三人の忍者が鬱陶しいマップです。
早くこいつらを排除出来るかどうかが勝負を決めます。

確実に忍者を減らしていく方法としてジャンプを利用します。
パルチザンを装備して、物理攻撃力12以上なら
相性が悪くなければジャンプで一撃で撃破可能です。
装備品などでこの条件を満たした上で
Speedを最も高く出来るジョブは見習いと風水士、
アビリティの有効性の差を考えて風水士で行きました。
アビリティは当然ジャンプと槍装備、それからムーブにテレポで。

ある程度ラファが回避してくれないときついです。
14回目でクリアしました。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 18:51:07 ID:/lLj8OiY0
ヤードーでは?
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 18:52:16 ID:/lLj8OiY0
ヤードーでは?
226ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/25(月) 20:28:16 ID:FiOa+COBO
やっちまった・・・orz
ザランダじゃなくてヤードーです、失礼しました。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 21:00:25 ID:8yGwHPCSO
今この縛りをやり始めたところなんですがこれにあと縛りをあなた方から一つ決めてもらいたいのですがよろしいでしょうか?
縛り条件
ジョブチェンジは1人につき一回のみ
使えるのはアカデミー同期生とラムザのみ
最短日数で移動中のランバトは運任せ
アビリティ制限
二刀流、白刃取り、算術、MPすり替え、ハメドる禁止
忍者も二刀流禁止の理由から禁止
あとで増減の可能性あり
ゲストについて
ゲストは基本的にいじらない
正式に仲間になったら使わない
アイテム剥ぎもしない
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 10:39:52 ID:RAtrPBJR0
>>227
アクセサリ装備禁止とかは?


以前縛りプレイやった時ドーターで完全につまってあきらめた口なんだが
他の人がどういう匙加減で縛り決めてるか気になる
229ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/26(火) 12:47:14 ID:+rYvIPpXO
>>227
ショップ禁止とかはどう?

>>228
あくまで俺の場合だけど、大体の制限を決めた後
難所と予想出来る所(特にウィーグラフ・ベリアス)が
クリアできそうかどうか、で決めるようにしてるかな。
あまり深く考えないことも多いけど。

報告します。

・ユーグォ
ここでは話術士を育てます。
リフレクトリングを装備すれば敵魔道士は雑魚同然です。
敵は全てアンデッドなので攻撃はフェニ尾で。
相性の良い黒魔(Speedの関係で時魔では駄目)が出るまでリセットし、
出て来たらそいつ以外を倒して中央の大木を利用し説得で稼ぎます。
敵が復活するのが非常に鬱陶しいですが・・・

19回目でクリア。
次は山場のリオファネスです。
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 16:11:25 ID:8KpxtjjUO
ショップ禁止は俺にはきついのでまたの機会とし
アクセ禁止をいれたいと思います。ありがとうございました
231ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/27(水) 20:21:37 ID:IMeGz+C8O
報告します。

・リオファネス(城門前)
このマップは高低差が激しく、テレポで楽にナイトから逃げられます。
また、マラークはラファが瀕死になると勝手に撤退するので問題ありません。
よって弓使いを如何に早く倒すかが勝負の肝となります。

ジョブは竜騎士を選択しました。
ジャンプのダメージ、攻撃範囲がともに非常に優れています。
ついでに垂直ジャンプ8を習得するための稼ぎに使う話術をセット。

一体のナイトを残し、敵を弓使い優先で全滅させて残した奴に
おどすを繰り返して稼いでから撃破。
ラファは最初のターンの弓使いに対する囮になってくれれば充分です。

一回であっさりクリアしました。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 21:04:43 ID:ML85YhyB0
>>216だが予想外れた('A`)ファーラム
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 22:12:21 ID:xKoz5eUH0
>>231
一回か…また沢山やったんだ…えっ!一回!?
ノンアビ氏初の初回クリアではないだろうか

おめでとう。そしてファーラム
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 22:21:55 ID:nr5YtynGO
思うんだがこれだけの制限があってベリアスに勝てるのか?
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 23:58:58 ID:c5keFsVu0
                   r、ノVV^ー八
                 、^':::::::::::::::::::::::^vィ       、ヽ l / ,
                 l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ      =     =
                    |.:::::::::::::::::::::::::::::: |     ニ= ノン そ -=
                  |:r¬‐--─勹:::::|     ニ= アビれ =ニ
                 |:} __ 、._ `}f'〉n_   =- な. で -=
  、、 l | /, ,         ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.|  ヽ ニ .ら. も ニ
 .ヽ     ´´,      ,ゝ|、   、,    l|ヽ:ヽヽ  } ´r :   ヽ`
.ヽ し き ノン ニ.    /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| |  |  ´/小ヽ`
=  て っ アビ =ニ /:.:.::ヽ、  \二/ :| |.|:::::| |  /
ニ  く. と 氏  -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、  _,ノ/.:::::| | /|
=  れ.何 な  -=   ヽ、:::::::::\、__/::.:::ノ.:| |' :|
ニ  る と ら  =ニ   | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ン.:Y′ト、
/,  : か   ヽ、    | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ア:::|  '゙, .\
 /     ヽ、     | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ビ::.ト、    \
  / / 小 \    r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
236永ドム ◆0GqO4HtJEU :2007/06/30(土) 13:26:32 ID:mFs5XgNd0
非常にお久しぶりとなってしまいました…
連絡もせずすいません。永久ドンムブです。トリ合ってるかな?
勉強※1が忙しく、ろくにゲームも出来ない状態が続いています。
それゆえにここでも報告できず生存すら怪しくなってしまい…
自分の通う大学は試験日程等によってもうちょっとで実質的な夏休み※2なので、
プレイは続けるつもり(というより、この制限プレイを中途終了させるつもりはありませんw)ですが、
前述した理由のため、かなりのスローペース&不定期更新になると思われます。
  
ですからゲリラ的に投下するプレイ日記になるかと思われますが、よろしくお願いします。

※1なんだ司法試験予備校。2年間で100万って。氏ね。
※2最終試験は7/27。ただし試験は5つしかなくスカスカ日程のため、自分は7/15から夏休み状態。
237ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/06/30(土) 20:47:12 ID:4hzSPGCWO
時間が無くてゲームする暇が無いのでしばらく報告は待ってて下さい・・・

>>232>>233
正直自分でも苦戦すると思ってた。
一回でクリアできた原因はどう考えてもジャンプ、効果が邪道すぎる。
まあガンガン使っていくけどw

>>234
実は戦術はもう考えてある。
詳しいことはまだ伏せておくけどジョブはシーフでいく予定。

>>235
勝つから楽しいんだと仙道さんも言っております。

>>236
お久しぶりです。
報告楽しみに待ってるよ。
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 08:50:23 ID:YHFmleC+O
落ちる前に保守
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 13:27:06 ID:Qyr5soP/0
Lv1見習いでアルテマ倒して〜と言われたけど
アルテマ自体があまり強くない・・・

縛りプレイまたしようと思う、スキルを覚えない算術士一人旅とかかなぁ・・・
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 17:45:51 ID:ZCSMv/3P0
算術士でスキル(アビリティか?)がなかったらクリア不可能だろ
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 18:20:57 ID:9Aw1JHhgO
>>240
一人旅アビリティ無しだと算術士でなくともクリアは無理。
多分他ジョブのアビリティは使うんだろ
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 18:41:34 ID:OxLQEPG+0
クリア以前に一人になれるかどうかも疑問のような

裸一人旅アビリティ制限魔法禁止アイテム自発使用禁止で始めて
ヤードーで早速断念したのもいい思い出
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 10:55:46 ID:zYymTa4SO
ドーターじゃなくて?
ヤードーって第3章だよ
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 12:53:08 ID:RNeJ8olB0
>>243
ドーターだった
もうすっかり忘れちゃってるなぁ…
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 18:39:08 ID:SoytMXya0
以下のルールで低レベルクリアするとしたら目標レベルいくつくらいですかね?
・ガリランドから自軍にいる汎用ユニットから4名選択し以降そのユニット
のみ使用。
・デジェネレーター、レベルブラスト使用禁止
・クラウドは加入させなくてもOK
・使用装備、アビリティは制限無し

PS版でこの条件でやったらとりあえず30は切れました。
30切るのを目標に設定してたんで最後多少緩んだ感じが
しましたんで体感27くらいまでは下げられそうな感じはします。

当時PS版でやって見た時は
ジークデン砦クリア時…平均レベル5
キュクレイン撃破時…平均レベル11〜12
リオファネス城屋上クリア時…平均レベル17〜18
聖大天使アルテマ撃破時…平均レベル28程度(うろ覚えながら
自軍最大レベル29は確か

でもスレ見てると他の人たちの制限が半端無くてびびりますね・・・
246ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/07/04(水) 19:28:55 ID:dEUEZCL0O
>>246
後半は相手のレベルもあがってくるからそれくらいだと思う。
リアクションをうまく活用すればもう少しは下がるかもしれないけど・・・

報告します。
・リオファネス(城内)
FFT最難関と言われているマップです。
対ウィーグラフ戦では高いSpeedと聖剣技、拳技(何故か拳術じゃない)の
対策を練らなければいけませんし、
対ベリアス戦では石化効果の封印と300を超えるダメージを与える召喚、
アルケオデーモン三体のダークホーリーやギガフレアが厄介です。
何より辛いのはこの二つの戦闘を考えて作戦を立てなければいけないこと。
・・・いろいろ考えましたが正攻法では勝ち目がありません。
なのでちょっと卑怯な戦法で。

今回の戦法は「チャージ中に行動するとチャージをやめる」という性質と
「100%では無くても、取りあえず戦闘不能が確定したときコンピュータは
そのキャラを対象とした攻撃を行わない」という性質を利用します。
247ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/07/04(水) 19:30:35 ID:dEUEZCL0O
(続き)
自分にデス→発動前に自分のターン→発動をキャンセルしてまたデス
→ある程度離れたら銃で攻撃→相手の攻撃を受けない所まで逃げる
→自分にデス、を繰り返し行います。

ウィーグラフからは9マス以上離れ且つ地烈斬を受けない所まで、
ベリアスからは12マス以上、アルケオデーモンからは11マス以上離れれば
自分のターンの前に相手のターンが回って来ても攻撃を受けずにすみます。

注意点として自分で自分にデスを行った場合は、相手の魔法などで
戦闘不能が確定した場合とは違い、敵が少しずつ近付いてきます。
つまり、相手から距離を取るためにはデスを使うターンも移動する必要があります。
デスのSpeedは10なので、9クロック後(100/10-1=9)に発動します。
移動+行動を行い、9クロック後までにターンが回ってくる最低限のSpeedは11。
これはレベル38以上のシーフか白魔にグリーンベレーとエルメスの靴を
装備すれば、ぎりぎりで達成可能です。
ただし、累積CTが0となるターンは移動+行動で次のターンまでに10クロック経過し、
デスを発動してしまうのでその場合デスだけをしてそのまま待機します。

編成はシーフ、黒魔法、銃装備、M+2、ミスリル銃、グリーンベレー、エル靴で。
理論上は勝率100%です。
ただ結構時間がかかり、凡ミスして負けるってことが良くありました。
勝負は集中力次第。

7回目でクリアしました。
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 19:34:35 ID:39Oo2HDH0
>>245
Youtubeに動画あるよ>低レベル
最終で平均20くらいだったと思う
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 20:45:07 ID:Cm9fpT7s0
>>246-247
シーフでどうするのかと考えてたけど、さすがにそれは読めなかったわ・・・
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 21:39:36 ID:StpviVfZO
デスなんて発想は無かった
これが経験値の違いか
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/05(木) 20:06:04 ID:qR0RGhn6O
まさにコロンブスの卵だな。
気付けばなんてことは無いんだが
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 12:51:11 ID:h2/BDmLeO
そんな戦いかたがあったとは…
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 21:23:38 ID:gbSFfaC00
マスター、なんかキツい縛りのプレイの仕方を頼む・・・

イマイチ自分の考えではどこかに甘えがあるのか温くなってしまう・・・
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 21:53:17 ID:nbDV/bCI0
>>253
よし、編成画面とショップの使用禁止だ
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 23:14:54 ID:RPN6uwxT0
>>253
裸で一人
Aアビリティはガッツ(ためる系除く)限定のプレイとか

最早クリア前提じゃないけど
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/07(土) 00:53:25 ID:4gjArgS50
>>253
回復禁止、GameOver禁止
これで行こう
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/07(土) 07:02:51 ID:a4ifoNH/0
お前ら鬼畜過ぎwwwwww
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/07(土) 11:10:20 ID:5aCutoxX0
>253

>177
やってみてくれ。継承したもの以外は「たたかう」のみ使用可。
(デフォルトで覚えてるのも使用禁止)

エールとか聖剣技とか使えないな。
259ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/07/07(土) 15:05:36 ID:nwzIl17AO
考えてみればデスの有効活用ってFF6の初プレイ以来な気がする。
DQのザキ系と比べてもなんか地味だよね。使い所が無いっていうか。

>>253
たった今思い付いたけど(99−レベル)以上のダメージ、回復禁止とか。
多分、相当面倒臭いだろうなw

報告します。
・リオファネス(屋上)
勝つにしろ負けるにしろ速攻で勝負がつくこのマップ。
遊び心を見せる余裕もありません。
モンクのたたかうの威力を、装備品やアビリティの効果であげて
アサシンの行動の前に相性のいいセリアを瞬殺して終了。
一回であっさりクリアしてしまいました。

これにて三章終了です。
260253:2007/07/07(土) 18:48:10 ID:RC/bIW+T0
>>254
つまり初期装備初期アビリティのままですか・・・辛そう・・・
装備変更すら・・・

>>255
一人旅が好きなんですがディバインナイトの箇所では活躍しそうですね
全裸だとやっぱ忍者が基礎になるんでしょうか

>>256
ゲームオーバー禁止って最強の縛りじゃないでしょうか・・・?

>>258
戦士系のみ使用可能+1つだけ習得可能、あとは継承のみという縛りでやってみましたが
ミルウーダ、ウィーグラフの武器破壊が出来ないと辛いですね・・・

>>259
プレイする人間が魔術師系が好きなのでそれを突き進める・・・という感じで
考えてみましたが
ショップ禁止で属性強化ロッドの無い黒魔単独で1章は難しい気がしますね
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/07(土) 20:08:57 ID:N/FX3x9d0
なるほど、話はだいたいわかった
ならセーブ禁止か×ボタン禁止でどうだ
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/07(土) 20:24:57 ID:lUaJqF+o0
>>247

ベリアス戦はベリアスのみ攻撃で
歩けおデーモンは無視?

それとも全滅させた?
さすがにそんな余裕ないと思うが・・・
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/07(土) 20:43:31 ID:WAshW0mh0
>>253
@2戦目以降「行動」禁止=リアクションアビのみで敵を倒す。 既出かな?

Aラムザ一人:「投石&投げる」以外禁止。(途中で、ゲームを「投げる」のも禁止) 
忍者になれば…どうかな?
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/07(土) 20:59:21 ID:Ot6jaLbb0
>>263
2は改造ありきではじめから忍者とかならわからんが
多分ドーターで終わる
似たような事やった事あるけど投石だけじゃ火力が足りない
265263:2007/07/07(土) 21:13:51 ID:WAshW0mh0
>>264
よく考えたら、最初のバトルで終わるのか。「投石」覚えてるの大抵1人か2人だし…
ドーターは、平原でJp稼ぎまくって忍者になって、ブロードソード投げればいけそうだけど。
266繝弱Φ繧「繝? ◆ZNpEvQX8BY :2007/07/07(土) 21:14:27 ID:nwzIl17AO
>>262
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267繝弱Φ繧「繝? ◆ZNpEvQX8BY :2007/07/07(土) 21:15:31 ID:nwzIl17AO
>>262
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268ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/07/07(土) 21:16:59 ID:nwzIl17AO
ゴメン、文字化けしたorz

>>262
デーモンも三体とも全滅させたよ。
と言うのも、最初はベリアス集中を考えてたんだけど、敵が四体もいると
めったに攻撃するチャンスがなくて時間もかかるしミスする確率がかなり増えた。

敵が一体増えるだけでかなり難易度が上がるし、減れば逆にかなり下がるから
敵が四体いる状態で苦労してHPの馬鹿高いベリアスを倒すよりも
HPの低いデーモンに焦点をあててベリアスは一体になるまで
放置しておいた方が意外と楽だったりする。
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/07(土) 22:28:30 ID:Ot6jaLbb0
>>265
最初の戦闘は妥協でいいように思うが
ってラムザ一人じゃなかったのか?
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 07:53:16 ID:zjeNk8y90
そもそもラムザ1人旅じゃラムザが投石覚えてない件
1人旅じゃなければ全員が投石覚えるまでリセット繰り返せば余裕だと思う
その代わりリセットするとオーボンヌ修道院からやり直してムービー見なきゃならんからかなりだるい

あと>>254は最初から装備変更セットしてるやつがいたはずだから汎用キャラは装備変えられるな

ショップ禁止はアイテム発見移動と敵の宝箱ゲットと戦利品でどうにかなる気がする
といってもおれがやるわけじゃないからなんとでも言えるんだよな
271253:2007/07/08(日) 16:35:08 ID:+wDQk9Be0
>>263
改造とかは出来ないので反撃系を覚えるまで地獄のような光景が目に浮かびます・・・

>>270
ショップ禁止+ランバト禁止は過去に挫折した経験があります・・・
バトルで盗むしかないので・・・

今のところ魔術士系のJobしか使用不可能+ランダムバトル禁止+ショップ禁止+一人旅+AP、白羽、見切るなど禁止
というニコニコにあるプレイ動画の縛りを更に強化したもので考えてみましたが・・・

しかしそうなるとどうやって戦士系のJobを出現させよう・・・途方もないことになりそうですな
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 18:03:28 ID:tkS6BZ1F0
装備禁止ってクリアできそう?
273150:2007/07/08(日) 18:37:32 ID:zjeNk8y90
>>179で詰むかもしれないって言われてたゴーグとバリアスの丘超えたー
ゴーレム強すぎるだろう。
ゴーレムかけてチャクラで回復して風水返しで倒して行けば大体どうにかなる気がしてきた
どうしても無理だと思ったら踊ってればそのうち倒せるだろうし

>>272
装備禁止だけならどうにかなるんじゃないかな?
ガリランドではどうしてもラムザだけは装備外せなかったと思うからそこは流石に妥協することになると思う
自分がやったこと無いから何とも言えないけど
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/10(火) 05:23:10 ID:Ndm9XKTx0
装備禁止だけならぶっちゃけ楽勝で勝てる
Rアビリティさえ揃っていれば敵からのダメージをほぼ無効化できるからな

俺は今、ラムザ一人旅で
「装備禁止」&「Rアビリティはカウンターのみ使用可」というプレイをやってるが
ぶっちゃけ、こればっかりはクリアできる自信が無い
LV99近くにしないとラスボスすら倒せないと思う

他にも色々と細かい条件を付けてやってるが、
詳細は全マップクリアしてから載せるわ
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/10(火) 05:59:27 ID:Ndm9XKTx0
装備禁止プレイで詰まりそうな場所をいくつか紹介しておこう

・二章ライオネル城のキュクレイン戦(悪夢を防げない)
・四章ランベリー城のエルムドア戦(吸血を防げない)
・四章死都ミュロンドのバルク戦(狙撃&ティアマット)

特にバルク戦の二回目はヤバいぐらいに難しい
理由としてバルクは攻撃力、守備力、攻撃範囲の全てにおいて異常に優れており
しかもそこそこ高い精度でドンアク、ドンムブを当ててくるという強敵の故である
ドンアク食らったらそこで即負け決定みたいなもんだし、お供の攻撃力・耐久力も半端ではない


これから挑もうという勇者は心して取り掛かるべし
276253:2007/07/10(火) 14:15:02 ID:BxGPU/qe0
>>275
ラストのバルクはジャンプでいけないか
ただジャンプデモカウンターで銃撃ってくるのな、レベル上げすぎると
取り巻きの攻撃で即死か
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/10(火) 14:20:28 ID:BxGPU/qe0
>>275
あとちなみにキュクレインって死の宣告とドンアクを立て続けに
決められたらやばい気がする・・・Speed高いし・・・
散々やられたし・・・先制攻撃で倒すしか・・・
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/10(火) 17:35:08 ID:VUtQJUnVO
>>275
繝弱Φ繧「繝捺ー剰?譯医そ繝ォ繝輔ョ繧ケ謌ヲ豕輔↑繧俄ヲ窶ヲ窶ヲ窶ヲ縺�繧√°縺ェ?シ?
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/10(火) 20:17:51 ID:qLUxartT0
ノンアビ氏考案のセルフデス法はもの凄い画期的な戦法かも知れん
上手く使えばずっと俺のターン!が実現できる可能性も
俺も早速この戦法を使わせて貰おう

>>276-277
バルクはベット砂漠戦、ミュロンド戦とも防御・魔法防御UPを常備してるから
正直、素手のジャンプぐらいじゃ削りきれない
しかも二戦目の方は移動HP回復もセットで、AT回る毎に48ポイントずつ回復してきやがるので
中途半端な攻め方をしてると、お供に囲まれて押し倒されてしまう

限界突破テレポで隣接して殴りに行くか
黒魔道士で出撃して菊一文字を引き出すか
Faithを下げてヘイスト&エール戦法でじっくり攻めるかぐらいしか
俺には思い付かなかった

>>278
文字エンコードがまたバグってるぞ
Shift-JISでおk
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/10(火) 21:09:57 ID:VUtQJUnVO
>>279
これでいいかな?ありがとう
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/11(水) 00:49:34 ID:fff1l1A6O
>>280
で、君は何を言おうとしてたんだ。
というか携帯のはずなのに何故あの説明で文字化けが直るんだ・・・
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/11(水) 19:45:52 ID:lwPe+xIXO
>>281
設定しただけだけど?内容はちゃんと伝わったみたいだ
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 02:37:20 ID:RoHjpSvi0
ドMでないと耐えられない仕様
フル出撃で戦わないとストーリー進行が絶対に不可能になるバランスなので
Lvダウンでも使わん限りフル出撃すること
このジョブ制限でLvダウンする場合、アイテム士下げの見習い上げで雀の涙程度の成長しかないがな
この仕様に耐えられるドM仲間きぼんぬ

ジョブ:アイテム、弓、シーフ、見習い、白魔道、陰陽
装備:武器のみ
アイテム使用:ポーション、フェニックスの尾、万能薬
レベル:制限なし
出撃:制限なし
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 09:37:35 ID:AvZElFaa0
初めの方でLv高くしておけば陰陽士で大抵の戦闘を切り抜けられる気がする。
やってみた感想どうよ?>>283
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 13:06:41 ID:gWAgTamD0
>>284
あえてアイテム士と見習い戦士のみでプレイしてるが
フリーバトルに捕まらなければいける

フリーバトルもLv50超えると敵が倒せなくなるから
逃げ回ってさけぶさけぶさけぶさけぶさけぶして一撃殺しでLvを上げてる
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 14:33:05 ID:WprHmR+b0
>>285そうか・・。
俺は個人的にさけぶ(エール)系避けてるから、やる時は少し違う風になるかな。
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 14:59:40 ID:gWAgTamD0
ハードMプレイで快感を覚えない人はダメ

ジョブ制限;
見習い戦士 or アイテム士を選択→次のジョブも同様に選択する
一度選んだジョブ系列しかジョブチェンジできない
アイテム制限;
なし
レベル制限;
40、超えたら砂漠で下げる
人数制限;
1〜2章は3人、3〜4章は4人
固有ジョブ制限;
2人
アビリティ制限;
能力アップ系、能力ダウン系、状態変化系から1つ選択し終盤までそれ以外禁止
回復制限;
1回の戦闘で1人5回まで
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 16:41:21 ID:Mltn+Brg0
ttp://www4.synapse.ne.jp/holy
ここのレポートが結構好き
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 18:42:07 ID:YXzDp6xp0
その人はホント「雁字搦めでクリアしてやる!」って感じだよねー。条件の中をひたすら突っ走っていく感じ。
逆に条件にないものは何でも利用してやる!って心意気が非常に分かりやすくていい。
塵地螺鈿飾剣の回は心の中でツッコむ以前にもう驚嘆したよ
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 23:22:57 ID:LmFBJRS30
本人乙
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 23:33:13 ID:0rE9vv8S0
そっちか
ノーダメージの方は凄いが螺鈿剣使う方はそこ以外普通にしか見えない
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 23:41:05 ID:A+HY+RZJ0
エールためる解禁なだけで大して難しくなくなるからな
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 00:11:14 ID:UP9Cxvgb0
あるいはリアクションに制限を掛けるか
何故か白刃取りあまり使ってないけど
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 00:33:28 ID:mwQ15CZ10
日本語がかなり不自由なのがネックだな、そのサイトは
やってることはともかく萎える
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 16:07:26 ID:9wpWkP9R0
そうか?むしろ簡潔すぎて読む側としてはもう少し長く戦闘の流れが掴めるようにして欲しかったが。
296ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/07/19(木) 01:51:35 ID:DJ80h8ALO
ゲームをやる時間がほとんど無い・・・orz
取りあえず報告を。

・ドグーラ
割と簡単なマップなのでここで召喚士を稼ぎます。
攻撃にはクリスタルで覚えたシヴァを、稼ぎには話術のおどすを使用。
戦法の重要なポイントは、テレポを使って敵を攪乱することと
リフレクトリングで黒魔法を防ぐこと、話術を有効活用すること、
それから早く弓使いを倒すことです。
黒魔がジャ魔法を使える場合難易度はかなり上がります。

18回でクリア。結構大変でした。
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 23:11:52 ID:YVvtwzeG0
>>296
次はベルベニアか。ノンアビはメンテナンス使えるんだっけか。
ともあれファーラム。
298ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/07/23(月) 18:15:43 ID:nGdHI95PO
>>297
メンテナンスはサポートなので条件上は問題無しです。
役に立つので以前もどこかで使いました。

では報告します。

・ベルベニア
メンテナンスで剛剣は無効化でき、メリアドールの攻撃は屋根の上にいれば届きません。
それなりに攻撃力とHPのあるジョブならジャンプで楽勝です。
という訳でクリアついでに侍を稼ぎました。

まずはテレポで開始位置側の屋根の上に移動、まずは忍者を殺します。
続いて召喚士、弓使いの順に殺害、あとは永久リジェネ効果で稼ぐだけです。

何故か弓使いはある程度離れているとハイト差の関係で射程範囲内でも
ジャンプに対してチャージで時間差攻撃をしてこないことがあります。
運良く弓使いが攻撃を諦めてマップ隅に移動すれば弓による攻撃は受けません。

7回目でクリア。
稼ぎは単調作業に飽きて700稼いだところでやめました。
引き出すは極力使わないつもりなので多分問題無いです。
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 19:32:01 ID:cnQYvtil0
このスレは難しい制限をやるMの方と面白い制限をやる人に分かれてるよね。
そんな俺は男モンク(ラムザ含む)×5オッスオッスオッスプレイ。
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 20:21:09 ID:lfXw8oyj0
>>299
俺のオートマタ補助プレイなんざ勝手にシナリオまで考えてるぞ
@オート操作のユニットを1〜2体入れる
Aオートユニット一体につき一人サポートユニットをつけれる。但しサポートユニットは装備禁止・「格闘」禁止

高度な技術によって作られる自動人形(オートマタ)達が、各地で暴走を始めるという事態が起こる
人形技師のラムザは愛機・ディリータを連れ彼らの暴走を止める旅に出る−
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 04:23:08 ID:fosthIIw0
愛機・ディリータワロタwwwww
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 08:48:45 ID:raz+Ux1KO
愛機ディリ男www
やっぱ自分なりに考えた縛りとシナリオは楽しいよね
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 18:24:56 ID:HsBm4E/K0
装備無しプレイ(>>274)で三章までクリアできた
キュクレイン戦で面白い戦法を思いついたので報告しておこう

キュクレインが使ってくる「悪夢」
これは死の宣告or睡眠を100%の確率で引き起こす凶悪な技だが
実はアンデッド状態だと死の宣告は無効化できる
そこで陰陽術の「腐生骸屍」を自分に掛ければ、後は楽に攻略できる

一応簡単なプレイ記録も取ってあるんだが、見たい人居る?
もし居たら、後日テキスト形式でアップしておくよ
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 22:50:06 ID:6a0LUgOk0
>>303
これまた盲点だな…
>>274にクリア後うpって書いてあるけど、軽くレポってくれるとスレの活性化にいいんじゃないのかな
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/28(土) 05:55:29 ID:bqWUjWVA0
そっかアンデッド、使う機会があまりないから知らないことだらけだよ・・
吸血とかはどうなんだろ。喰らうんかな
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/28(土) 12:00:59 ID:WZyuRnii0
ダメージ反転を恐れて使ってこなくなるかもしれんな
ガフガフの闇の剣も封じることができそうだ
>>303
わざわざアンデッドにするってことは短期決戦が望めないから?
ある程度MPがあるなら消費MP半減つけてリッチ×2とかで
押し切れそうなもんだが・・・
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/28(土) 20:59:29 ID:K5PjBc4e0
炭鉱都市ゴルランドでリセット回数が3桁いきそうだ
オーランの行動パターンがアホすぎて困る

>>304
手前、文章の推敲が下手くそなんで
多分掲示板に投稿できる文量に収まらないと思う
なので、ある程度クリアしてから纏めてアップした方が良いかなぁと

全章合わせると70〜80kbぐらいの量になると思う

>>305
正確に言うと、死の宣告自体を無効にしている訳じゃなくて
3カウント後のデス効果を無効にしているようだ
北斗骨砕打、溶岩ボール等による即死効果も防げるんじゃないかと予想してみる
吸血の場合は試してないからわからないが、多分普通に死ぬと思う

>>306
よく考えたらリッチでも倒せるね
ライオネル攻略時にLv.33のモンクでMP45だったから十分足りる
ただ、キュクレインの最大HPが奇数の場合は最終的に1余るから負けるが

そういえば、前スレで陰陽術プレイをしていた人が
ガフガリオン対策に腐生骸屍を使っていたらしい
308名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 14:07:46 ID:wNOIFObk0
グラビガとかリッチのダメージは、相手の最大HP/2で
小数点以下は切り捨てじゃなくて切り上げだから、
2回当てて1余ることはないんじゃないかな
309名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 17:17:25 ID:4lUq3Pbb0
>>308
ごめん、本当だ
今確認したけど、グラビデ系魔法もリッチも小数以下切り上げだった

キュクレイン戦で命吸唱4回使っても死ななかった記憶があるから
少数以下は切捨てだと思ってたんだが・・・
多分勘違いだな、嘘ついて申し訳無い
310ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/07/30(月) 20:46:54 ID:Hq/FDz/NO
未確認だけど敵キャラはやたらとダメージ反転を嫌がるから
アンデッド化で吸血も防げるかもしれん。
エルムドアまで進めたら確認してみる。

では報告します。

・フィナス河
有名なチョコボの名産地です。
チョコボは各色とも優れた移動能力を持っている上、
チョコケアルやチョコメテオなど行動も非常に厄介。
普通に攻略する場合今回の条件下では余程運が良くないと勝てません。
という訳でベリアス同様「自分にデス」で行きます。

ここでは敵が回復するので前回のように少しずつダメージを与えていては
永遠に勝てません。最低でもHPの半分削る程度の攻撃は必須です。
よってホーリーの使える白魔にMP回復移動をセット。
例によってグリーンベレーとエル靴を装備しSpeedを11にします。

あとは隙をみて倒していけばいいだけですが、厄介なのは赤チョコボ。
こいつはやたら攻撃範囲が広く、攻撃後デスの前に攻撃されやすいです。
大抵は複数でてくるので簡単に対処出来るよう全ての赤のCTを揃えます。
レベルの関係で稀にSpeed10の赤が出てきたのでその時はリセットしました。

とにかく攻撃を受けないように気をつければその内勝てます。
4回目で無事クリアしました。
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/30(月) 22:50:58 ID:JiO7gnFH0
>>310
まずは( ・∀・)< ファーラム
苦戦必至のそこを4回でクリアか…
ノンアビ氏もかなり慣れてきたってことなんだろうな
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/30(月) 23:29:04 ID:lMp+JSHP0
アンデッドでも吸血はくらうよ
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 13:00:23 ID:y6ymf+2a0
ショップ禁止の最大の難関リオファネス城まできた・・・

オチューを密猟してカメレオンローブを・・・あれ?4章からしか出てこない?
困った・・・ランダムバトルでカメレオンローブ装備してる奴って出てきますか?
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 13:54:26 ID:33QmxiMs0
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 14:22:11 ID:y6ymf+2a0
>>314
なんという過酷な・・・でも活路が見えてきた・・・
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 12:50:26 ID:Nxs6FeDk0
どういう縛りかは知らないがチャクラとさけぶさえ使えれば聖剣技1回耐えられればクリアできた気がする
やってないからクリアできるとは断言できないが
瀕死MP回復+さけぶ+回復魔法で無理かな?
1回食らって回復魔法で回復した時のHP>相手の聖剣技の威力
だったらなんとかクリアできる
もちろん瀕死MP回復でしっかり回復することは前提だが
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:07:39 ID:Nxs6FeDk0
今考え直して見たらさけぶ無しでも一応倒すだけならさけぶの代わりに魔法なりなんなりでできそうだな
次のベリアスだっけ?あいつとの戦闘がどうなるかわからんけど
あと、スピードの問題がわからんからなんともいえない
ちなみに縛りは>>271を参考にしてみたから縛りが違ったならまた違う方法になると思う
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 20:42:08 ID:Ix6fFA8x0
さけぶは4章
319313:2007/08/04(土) 16:19:59 ID:y0YYdlGG0
いけました・・・
「ラムザ(魔道士系以外Jobチェンジ不可)+1名、ショップ禁止、回避系装備、回避スキルセット禁止」

というものでしたが
Lv30/白魔でセットはアイテム、装備は魔術師の杖/金の髪飾り/白のローブ/赤い靴
セットはMAセーブ/装備変更/アイテム発見移動です

先制で無双稲妻突きを食らいます、ダメージ168、こちらの1ターン目はカメレオンローブのある
マスに移動し発掘してケアルガ、ほぼ全回復
ウィーグラフの2ターン目、移動無しで無双稲妻突き、その後後退、こちらも後退してカメレオンローブを装備
その後はひたすら攻撃を食らい、(8.11)へ移動、ウィーグラフは(8.10)の位置から波動撃しかしてきません。
回復しながらMAセーブで魔法ATを上げていきます、リジェネ、プロテス、ケアルラ、エーテル3個、CTが2の場合のときに使うハイポーションなど

そして杖で撲殺してベリアス戦はアグリアス登場、聖光をあてホーリーでいけました

エクスポーションがあればいいなと思いました。
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 16:40:51 ID:QfMOtaQS0
ほっほお
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 18:08:27 ID:1XKjF8XD0
うおおあのカメレオンローブをその場で生かす、考えた奴はいただろうが実行したのはあんたが初めてじゃないか?
ステータスUP系使うとベリアス戦が呆気ないのは常か。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:46:54 ID:wHdTV5MR0
しかもカメレオンローブってレアアイテムのほうだから、Brave高いと拾えないはずなんだが…
もうGJすぎて>>319ファーラムが止まらねえ
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/06(月) 18:40:05 ID:Q2kC4t0E0
Jp250以下のアビリティのみ+αという条件でやってるんだけど、
風車小屋のウィーグラフを死の宣告中に倒してみた。
既出の戦法でなければレポしてみたいんだけど、大丈夫かな?

>>319
ローブ拾えるまでのやり直しも多そうだし、戦闘時間も長くて大変そうだし、
ほんとGJです。そしてファーラム
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/07(火) 00:34:27 ID:0EUuVIDqO
>>323
委員じゃない?
参考になるなら面白いと思うし。
325319:2007/08/07(火) 14:36:26 ID:QDlN1nij0
ファーラムあり、リセ回数は100を越えた辺りで数えるのをやめたのですが120回くらいだと思います
位置取りを把握するのにかなり死んで覚えました、クルティカルの無双稲妻突きで一撃で死んだりもしました


グローグの丘で敵を全員勧誘は64回くらいでいけました。

続きというわけではないですが

リオファネス屋上 ラムザ、黒魔(白、ショートチャージ)、連れて行った人、見習い戦士(Move+1、ゲルミナスブーツ)

見習い戦士は盗むをセット、ラムザの装備を調節してアルテマを撃たせるように、一応仕手対策の装備を。
セリアが屋根から下りてラムザを対象にアルテマを詠唱、この位置はMove6の見習いがギリギリ隣接できる位置なので
カチューシャを盗みます、その後セリアを対象にホーリーで終了。

4章

ドグーラ峠
ラムザ黒魔(召喚、消費MP吸収、ショートチャージ、Move+1)連れて行った人、アグリアス

アグリアス無双、ラムザはゴーレムをひたすら詠唱、たまに敵の黒魔の魔法を食らってMPをチャージ

とにかくアグリアスが強い。

ゴルランドの炭鉱地下3F
ラムザ召喚(話術、MAセーブ、ショートチャージ、Move+1)連れて行った人、アグリアス

ベイオウーフも居て負ける要素の無いMAP、しかしラムザが銃3〜4発で死ぬのでゴーレムで防御
シーフの帽子をガッツリいただきたかったのですがLvが足りず

と、本日はここまで
326323:2007/08/08(水) 00:42:08 ID:rDKqwWtN0
>>324
ありがとう。あと1人旅だということを言い忘れてた。
ちょっと長いけど、編成や戦術は以下の通り。

ラムザはアイアンソード+バト靴装備のナイトにしてチャージを付け、風車小屋の陰に配置。
星座はウィーグラフと相性が良い金牛宮にしました。
ディリータはロングボウ装備の弓使いに。Moveは4にしときましたが、3でも大丈夫だと思います。
それからディリータのHPを61〜73に調節しておきます。これはウィーグラフとボコの攻撃で確実に死んでもらい、
その後の敵の行動をコントロールしやすくするためです。

まずディリータがボコを攻撃しに突っ込んでいき、直後にウィーグラフとボコの攻撃であっさり死にます。
次にザコ敵がラムザに向かって移動してくるので、攻撃を受けないようラムザは(1、1)へ移動して待機。
再び雑魚敵が移動してくるので、今度は(1、3)に移動して待機。
ここでウィーグラフが(1、6)に移動してラムザを攻撃してくるのですが、
ラムザとのハイト差が1.5あるので、水平3、垂直2の乱命割殺打を100%使ってきます。
これで死の宣告状態になったら、あとはウィーグラフをチャージで攻撃していくだけです。
チャージ+3で72ダメージ、チャージ+1で60ダメージを与えてウィーグラフは瀕死→撤退。

実際には19回目の挑戦で突破しました。
勝率が低いという難点があるものの、死の宣告の発動率は1/4と意外に低くはないので、
工夫次第でもっと使える戦術になると思います。
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 01:08:03 ID:/b+fAWfI0
味方に秘孔拳か死の宣告をかけるって形にすれば他にも応用できそうだな
ちと自信ないけど死の宣告は自分自身にも使えたはずだし
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/08(水) 01:08:57 ID:/b+fAWfI0
スマソ、「死の宣告」じゃなくて「死の予言」だな
329ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/08/11(土) 13:42:39 ID:lGA22q6oO
結構久しぶりになりますが報告します。

・ゼルテニア
言わずと知れた楽勝マップ。
放って置けばディリータ一人で勝手にクリアしてくれます。
が、折角なので吟遊詩人を育てます。
ちなみにAアビは条件上ほぼ使い道が無いのでM+3だけ。
敵のアビリティにも左右されますが、テレポで安全地帯に移動できますし、
陰陽の多くはリフレクトリングで対処可です。
むしろ厄介なのはディリータの無駄な働き。
失敗の半分近くはこいつが原因です。
取りあえずウエポンブレイクは必須ですが、出来るだけ盾も壊さないと
無駄に長生きしてザルモゥによる回復に巻き込まれます。
ディリータが上手く死んだら状況に合わせて稼ぎ、撃破。

今回は28回目でクリア。
考えてみれば一人旅で詩人を使ったのは初めてでした。
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 20:59:39 ID:J7Nw4LzoO
>>325>>319
なあ、もしかしてペペロン、ヤミツキ、なゆた?(ど忘れ、、)の彼か?
もしそうなら、ペペロンVOL1のころからずっと楽しませてもらってるよ
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/11(土) 23:26:47 ID:STSdkB2UO
>>329
お久しぶり&乙です。
普通なら余裕な戦闘でもやっぱ厳しくなるもんですねぇ。

そして仕方ないとはいえ、アカデミー時代と変わらずに殺される哀れなディリータ…w
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 01:04:25 ID:we5Hqvug0
>>330
そうです・・・その中の人です・・・FFTを盛り上げるために
好きな魔道士系一人で〜という動画を撮り始めたら
またハマってしまい
「次は戦士系で!ああでも忍者居るから楽そうかな」とか
「むしろ二人ならもう一人のフォローが大変そうかも」とか
どんどんアイデアが沸いてきます・・・楽しんでもらえたら光栄です。

続きをば
ベルベニア
ラムザ時魔(召喚、MP吸収、メンテ、Move+3)連れて行った人、ベイオウーフ(盗む、MP吸収、メンテ)

メリアドールのシャンタージュとディフェンダーを盗む戦い。
ゴーレムで弓使いの攻撃を防御、反則な強さを持つ魔法剣ブレイクで
どんどん石像を作っていき、一人だけHPの低い召喚士をラムザのMP補充要員として
クリスタル化させます、あとはベイオウーフを支援しつつ盗む。

フィナス河
ラムザ時魔(Lv37、白魔、リジェネーター、ショートチャージ、Move+3)もう一人、アグリアス

黒チョコボがいなくうりぼう、黄、赤チョコボPT

アグリアスの完全支援に回ります、ディフェンダーで繰り出す技は高いダメージ、瀕死HP回復を
カウンターにすればもっと時間を節約できたと思いました・・・
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 18:04:25 ID:7q+1pB8A0
>>332
中の人乙。
楽しませてもらってます



             ↓ ヤミツキ三角木馬
           _, ,_ _, ,_
     パコーン (Д´≡`Д) ウオオオオオオ―!
  _, ,_       ((=====))  
(*`∀´)     __ ((⌒(⌒ ))@))
  ⊂彡☆(( /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\ ))
        ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
               | |
             / \
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 21:02:49 ID:2a3Wj4HlO
ぶったぎって申し訳無いんですが通常プレイよりもややむずかしめな縛りっていったらなんでしょうかね?
教えてください
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 22:09:24 ID:vj5ddkH80
算術&シド&エクスカリバー禁止
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 22:23:11 ID:VnRc8hax0
それなんも縛ってねーよw
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 23:17:42 ID:7/h8uJPoO
縛りというほどじゃないが、
>>335の条件と、
ラム、ムスタ、アグとお供の二人(アリシア、ラヴィアン)のみでやってみるとか。
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 23:55:22 ID:tjzX3OwO0
ラッド・・・(   ´・ω・`   )
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/17(金) 11:12:47 ID:5itzNzYp0
特殊ユニット、算術使用不可とかでいいんじゃ
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/17(金) 14:40:11 ID:/9ISRiNU0
算術もアレだけどグラビデ・グラビガも禁止にしとけ

グラビガ使えばルカヴィだろうがウィーグラフだろうがボスだろうが当たれば2発で落ちる。
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/17(金) 15:34:07 ID:88ca79Eu0
いいからラムザ一人でランダムバトル禁止しろ
世界が変わるから
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 00:17:08 ID:0Q7W5J0a0
ラムザ一人にしてランダムバトル禁止にしたところで結局エールやらさけぶドーピングになるだけで何の緊張感もないよ

強化系禁止も入れないとな
343323:2007/08/18(土) 01:06:17 ID:Y0tOwAh50
>>327-328
亀でスマソ
腐生骸屍→死の予言→俺のターン→死の予言(以下ループ)
なんてこともできるかもね。完全にハメ技だけどw
ただ、死の予言の習得Jpは500だから今回の攻略では使えない・・・残念。

てか攻略のほうが詰まり気味になってきた。
バリアスの谷のリセット回数がついに3桁突破wボスケテ
>>334
3人旅なんかがお手軽でいいと思うけどなあ。人数減るだけでそれなりに難易度は上がるし。
強化系や算術などを禁止すれば程よく苦戦するよ。
344ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/08/18(土) 11:37:45 ID:5OrXawXHO
>>343
以前試したことがあるけど死の予言は成功率が高いとは言えないから
使える状況は限られてくると思う。

というか、死の予言に本当に死の宣告効果があるのか怪しい気がする。
しっかりと検証した訳じゃ無いけど、
成功率がそれなりにあったはずなのに自身に10回くらいやって全部ミスしたし、
敵に使って成功した記憶も無い。


今は忙しくてほとんど手もつけられないのでできれば誰か検証してみて下さい。
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 18:32:13 ID:BHmH8MvH0
>>344
死の予言について試してみたけど、特に問題は無かったよ。

・魔法AT 20 → 成功率 50% → 10回中 4回成功
・魔法AT 99 → 成功率 100% → 5回中 5回成功

もちろん敵にも味方にも自分自身にも効くし、カウントダウン終了後には戦闘不能になります。
敵に使われた場合は確認してないけど、特に不自然なことは起きなさそうな気がします。
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/19(日) 04:53:34 ID:UONPqwAc0
>>332
応援ありがとうございます、そろそろラストなので頑張ります


続きをば

町外れの教会
ラムザ(黒魔)セットは白魔、リジェネーター、ショートチャージ、Move+3
装備はシーフ帽と黒ローブ

お供
ベイオウーフ
装備はディフェンダー、クリスタルヘルム、プラチナアーマー、赤い靴、盾は外します

ここでの勝利条件はHPMAX状態のザルモゥを一撃で倒すこと、ディリータは無双稲妻突きを覚えていませんでした
ベイオウーフを対象にファイガを打ちHPを調節、ブレイクで石像を作って行き、最終的にザルモゥをショックで一撃死

ベッド砂漠
ラムザ(黒魔)セットは前と同じ
装備はシーフ帽、白ローブ、天使の指輪

お供
ベイオウーフ(盗む)
アーマーを白のローブに+プラチナシールド、まもりの腕輪

集まったところをブリザジャで一掃、そしてまたもブレイクで石像職人、端に追い詰めたバルクから銃を奪い取り
ショックで倒す、ショックで倒すと途中で倒れるのが面白い。
他の装備も盗めばよかった・・・


ディープダンジョンを二人で薦めてますが発掘要員のラファが強い・・・
347ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/08/21(火) 13:17:42 ID:UvE0eOSwO
>>345
俺のときは偶然だったみたいですね。
わざわざ調べてもらって申し訳ない。


報告します。

・ベッド砂漠
バルク戦です。
普通に戦えば厄介な相手ですが、アイスシールドとまもりの腕輪を装備すれば
バルクは完全に無力化できます。
竜騎士にして黒→弓→ナの順にジャンプで倒していけば楽勝です。

3回目でクリアしました。


・ベスラ(城壁南)
竜騎士にテレポで楽勝です。解説の仕様がありません。
1回でクリアできました。
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 10:16:55 ID:g0sW7ye30
アビリティの習得はクリスタルからの継承のみでプレイしてるんだけど
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 10:17:35 ID:g0sW7ye30
途中書き込みスマン

アビリティの習得はクリスタルからの継承のみでプレイしてるんだけど
地下書庫のウィーグラフさん強すぎる
誰か似たようなプレイしたことある人いない?
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 22:48:57 ID:iL0JbXws0
>349
○○ブレイクはランダムバトルのナイトからほぼすべて継承できそうな
気はするのでなんとかならないかな。
銃+ブレイク技とかで。

まったく役に立たないけど、後半ならば一気に10個以上
継承できることもあるんだよなぁ。レアなのも含め..
(ラファとか途中参加でほとんどアビリティ覚えてない時なら、だけど)

私の同時継承数の最高は12個。
ttp://mumei24.run.buttobi.net/cgi-bin/upload.html
ここのup2892.jpg PASSはFFT
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 23:12:43 ID:k/rQu5SIO
モンスター縛りやろうと思って
とりあえずラムザは移動勧誘待機のみ可能、アビはまじゅう使い、まじゅう語のみ、ジョブは自由
って決めた


これでウィーグラフ相手に勝てるのか?
いやもちろんタイマンの時は制限はずすけど
育ってなくて詰まりそう
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 23:28:52 ID:1Uia9LER0
>>350
女弓使いの脚に見惚れてしまった俺に北斗骨砕打をぶちかまして下さい
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/25(土) 06:57:29 ID:8dNv1FtMO
っ巖山両斬波
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/26(日) 12:01:39 ID:dXkaerRr0
>>350
thx
縛りプレイでランダムバトル許容すると難易度大きく下がるからやってないんだ
どうやっても進めなくなったらやってみるよ

やっぱサポートアビリティが全然覚えられないのが厳しいな
このままじゃリオファネスのウィーグラフで確実に詰む気配
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/28(火) 01:12:25 ID:RsWNtbAK0
過去に似たようなのやりましたが
リオファネスはラムザとウィーグラフの相性良いなら
忍者でどうですか装備はAT物理特化、グリーンベレーでSpeed上げて先制取れるように、武器は忍者ロング2本だったので
Lv上げて呪縛刀とかあればよし。

ウィーグラフの正面から切り付けてクリティカルor2連続HIT+ウィーグラフのカウンター回避で勝てるかと・・・
ベリアスは先ず切り付けてベリアスがクリュプス詠唱(食らえば1撃で死)ならば他のアルケオデーモンは攻撃してこないので
Moveさえなんとかなればいけそうですが
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/29(水) 14:01:55 ID:RAhDZjO+0
>>354
グローグの丘のテム士から『オートポーション』、
リオファネス城城門前のナイトから『瀕死HP回復』の継承を狙ってみては。
どちらかのアビリティがあれば、勝機は十分あると思うのだが。
357ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/08/31(金) 12:32:57 ID:k8MrBVGFO
またまた時間が空きましたが報告します。

・ベスラ(水門)
敵のアビリティが豊富で全滅させるのはかなり困難です。
ただしここは水門を開ければクリアとなるのでそれ程難しくないです。

アイスシールドとメンテナンス、テレポでナイトはある程度無視できますし
永久リフレクで黒魔もそこまで脅威にはなりません。
弓使いだけは厄介ですがこれは移動とジャンプを駆使して何とか攻撃をかわします。

最初は全滅を狙っていましたがクリアを目的にしてからは一発でクリア。
トータルでは8回かかりました。

・ゲルミナス
エクスカリバージャンプで楽勝です。
ジャンプ中の敵の移動先が予想しやすいマップなのでさくさく殺せます。
あっさり一発クリア。
適当で申し訳無いですが、ゲームをする時間があまり無いので
どうでもいいマップは今後も適当にこなしていきます。

・ポエスカス
Speed重視の装備をしたアイテム士でフェニ尾を投げまくります。
ここも楽勝マップです。一発でクリア。
358ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/08/31(金) 12:33:56 ID:k8MrBVGFO
・ランベリー(城門)
アルテマを習得するためのマップです。
ストップとチャームを装備品で防ぎ、エクスを装備してSpeedは実質13。
ジョブは当然見習いです。
最初のターンにその場で待機すると、Wアサシンがラムザを対象に
アルテマをチャージし発動前にまたラムザのターンがきます。
ラムザはセリアの横に移動して殴ります。
その後アルテマでセリアを巻き込み、セリア撃破&ラーニング成功。
2回目でクリアしました。

・ランベリー(城内)
小数点以下の確率でも盗めないことで有名なマップです。
かなり難易度は高いです。
はっきり言って、正攻法でのクリアは出来る気がしません。
と言う訳でベリアス戦でお馴染み「死んだフリ作戦」でいきます。
ジョブは見習いでアビリティは黒魔、攻Up、MP回復移動です。
装備品はエクスカリバーの他は魔力重視で(アクセサリは赤い靴)。

戦闘が始まったら取りあえず自分にデス。
エルムドアはデス詠唱中備前長船を使ってきますが
デスの消費MP分は必ず残してくれます。

まずは一人だけSpeedの違うセリアを先に殴り殺します。
エルムドアとレディのCTを同じになるように調整するのがポイント。

エルムドアにはめったに攻撃が当たらないのでアルテマでダメージを与えていきます。

3回目でクリアしました。
359ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/08/31(金) 12:35:20 ID:k8MrBVGFO
・ランベリー(地下墓地)
ある程度のHPがあればザルエラは基本的には悪夢しかしてきません。
死の宣告中、睡眠中は原則ダメージを受けることは無いので
戦闘不能を無効化すればほとんど攻撃を受けることなく撃破可能。
ただし剣技対策にメンテナンスは必須です。
状況次第で呪縛、鶏走も使ってきますがほぼ問題無いです。

3回目で撃破しました。
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/31(金) 19:14:46 ID:XUOoAHa50
快調に飛ばしてるなあ。乙。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/01(土) 02:31:49 ID:pBlb3P+B0
装備アイテム魔法使用禁止プレイをやってます。
序盤の黒魔は反則ですよ。
ゴルゴラルダはウエポンブレイクが決まりに決まって2回目でクリア。
でもライオネル城門前で詰んだorz 敵多すぎるよ
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/01(土) 03:25:03 ID:9q6Q3L+d0
クラウドのリミットを活躍させられるコツをおせーて
ショートチャージとシーフの帽子、エルメスはつけてるけど
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/01(土) 09:57:52 ID:odGuaIN3O
>>362
ここで聞くことじゃないと思うが…
ショートチャージあるんならほぼ敵に当たるでしょ。
高レベルリミット当てたきゃスリプルでもやっとけ
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/01(土) 16:40:02 ID:dWYaZoeb0
>362も黒本に騙されてるんじゃないか?
キャラのSpeedを上げてもチャージ時間は変わらない
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/01(土) 17:52:03 ID:9q6Q3L+d0
>>363>>364
レスサンクス!
制限スレってこと忘れてた。
スマソ
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/04(火) 10:56:16 ID:dz53rSc10
保守っ
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/06(木) 21:10:55 ID:4D2xXNxx0
どんな制限プレイでも
一章の最難関はレナリア台地の気がしてきた

ここ一週間クリアできない
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/07(金) 14:14:11 ID:hnIuYPKJ0
確かに、レナリア台地は制限プレイでは難所といわれることが多いね。
黒魔が2人もいるからだろうか。

で、>>367の制限はどういうものなの?
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/07(金) 21:10:08 ID:a0bbyg2I0
>>368

>>357が俺
ウィーグラフで詰まってもいいからと思って始めた感じ
一応終わったらレポあげる予定だったから途中まで作ってある
うpした
苺の1Mのところ nm9474.txt

30%前後のクアールのブラスターとディリータが期待の星だけど・・・
ディリ弓使いにして回復度外視もダメだった
取り巻き厳しくてミルウーダに突撃も出来ないし

アドバイスもらえたらありがたい
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/07(金) 22:27:16 ID:hnIuYPKJ0
ありがとう、レポート見させていただきました。
ボムが仲間にできなかったのが痛いかも。ゴブリンは冷気弱点だし……

もしデータがあって条件的に許せるなら、やはり盗賊の砦からレナリア台地への間に、
マンダリアでチョコボを勧誘するのが一番だと思う。
黒・赤チョコボへの成長も期待できるし。
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/08(土) 07:13:03 ID:hlk8wc6S0
ごめん、今見返したら357じゃなくて351だった
申し訳ない
騙ったわけじゃないんだ


>>370
残念ながらデータは上書きしてるから途中のデータとかはないんだ
まぁチョコボはボコが仲間になるし
今必死に仲間にするほどのものでもないと思う

それはそうと
ついにレナリア台地を越えれた
2体もクリスタルになったけどクアールが死ななかったのでよし
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 23:32:34 ID:a2J8XT3UO
捕手
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 13:56:38 ID:16cxZfDa0
モンスターオンリープレイで、最初のマンダリア平原だけランバト解禁し話術士になるのって微妙かなあ。
知識全然ないけど…
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 14:06:45 ID:16cxZfDa0
ageてたごめんなさい
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 14:33:56 ID:GUnAQESu0
最初は仕方ないんじゃない?
誰か1人は話術士にならないとモンスター仲間にできないんだし、
そこに固執して制限攻略が始められなくなるよりははるかにいいと思う。

未熟なラムザ+モンスターを開始状態にしたいなら、
ランダムバトルでJpを稼いでラムザ以外のキャラを話術士にする
→マンダリア平原かスウィージの森でモンスターを仲間に→話術士は除名
とかだと雰囲気出るかも。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 14:48:38 ID:16cxZfDa0
>>375
ありがとう!そういう手もありますね。
おこぼれ狙いで徹底的に汎用キャラでためてラムザを話術士にする手もあるのかな。
とにかくどんな感じになるかやってみます。
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 02:50:39 ID:g/hCfmUn0
>>375

その方法の場合、本格的に制限を入れ始めるのは
マンダリア平原で勧誘でスウィージの森戦からスタートてところかな?
しかし、おこぼれだけでラムザを話術士にするのってけっこう
気が遠くなりそう。
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/17(月) 12:02:32 ID:lZ6Z6aaN0
本当にモンスター以外を行動させないつもりなら
それは言い換えれば
ラムザ初期レベルでクリアの超高難易度版だと思えばいい
勧誘で得られる経験値もjpもわずか、ゲストのおこぼれjpたってそんなジョブ広げられるほど入らないし

351の心配ももっともだけど
ウィーグラフはまだしもそれ以前にガフとか本当に抜けれるのか?
って思う
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 00:31:39 ID:PlmFh3e50
おこぼれ以外でラムザをレベル1のままで話術士する方法できた。
まず、シーフを育成しでExpを盗むを覚えらせてからラムザのレベルが
あがりそうになるたんびに盗むの繰り返しでいくという方法。
380ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/09/19(水) 21:42:39 ID:QTohCVmkO
今回は結構楽しい戦闘でした。
解説が少しややこしいですが、勘弁して下さい。
では報告します。

・イグーロス
大抵の場合、あまり苦戦しないマップですが、
今回の制限ではアドラメレクの魔法がかなり厄介です。
逆にステータス異常は簡単に対処できるので、さほど問題にはなりません。

まず魔法の対策ですが、これはチャージ中にジャンプしてしまえばいいです。
アドラメレクのSpeedは10なのでこちらのSpeedも10にすれば毎ターン回避できます。
ただし、これで全ての魔法の対策ができる訳ではありません。
仮に毎ターンアドラメレクの直後にターンが回ってくる場合
フレアなどは避けられても、召喚魔法を使われると
ジャンプが終わった直後に魔法が発動し、ダメージをうけてしまいます。
逆に召喚魔法をジャンプで確実に避けることのできるCT差だと
フレアなどはこちらにターンがまわって来る前にくらいます。
確実に魔法を回避するにはどちらかしか使わない状況を作らなければいけません。
召喚魔法を使わせないようにするのは不可能なので、
逆に召喚魔法以外の選択肢を選ばせないようにします。
381ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/09/19(水) 21:44:24 ID:QTohCVmkO
(続き)
具体的には、
・召喚魔法一撃で死ぬ程度までHPを減らす。
・魔法回避ができる盾を装備する。
・相手が通常攻撃できる範囲に入らない。
という、三点を守れば相手の攻撃を限定できます。
ただし、通常攻撃一撃で死ぬ程までHPを減らしてはいけません。理由は後述します。

まず編成ですが、ジョブは見習い、
装備はセイブザクイーン、イージスの盾、シーフの帽子、カメレオンローブ、ヒスイの腕輪、
アビリティはジャンプ、メンテナンス、テレポにします。
カメレオンローブとメンテナンスは剣技及びホーリー対策、
テレポはマップの高低差を利用するためのものです。
また、この装備なら混乱以外の怖いステータス異常はくらわなくなります。

戦闘では、まずザルバッグをアルテマやジャンプで攻撃します。
こいつがリアクションをつけていない事はほぼ無いので、
発動しないように祈るしかありません。感覚的には、3回に1回位失敗します。
無事ザルバッグが死んだらアルテマを利用してHPを減らし、それからMPを空にします。
その後極力敵の攻撃を受けないように気をつけながらダイスダーグを撃破。
ただし、とどめはジャンプでさすようにします。
382ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/09/19(水) 21:45:47 ID:QTohCVmkO
(続き)
アドラメレク戦になったら、まず移動して待機します。
ジャンプで撃破していれば、こうする事で丁度召喚魔法を避けられるCT差になります。
相手はMPが無くなるまで毎ターン召喚魔法をしてくるので、ジャンプで攻撃を続けます。
MPが無くなってからは喪失を使ってきますが、混乱状態でも通常攻撃で死なないHPなら
攻撃されることは無く、MPを空にすればアルテマによる自殺も無いので
放っておけば治るなりか倒すなりしてくれます。

勝率はザルバッグを除けばほぼ100%だと思います。
戦法決定前も含めて11回でクリアできました。
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 17:52:28 ID:yAX8MK090
ノンアビ氏キター(゜∀゜)−オマチシテマシター
やっぱ魔法が主力の相手にはジャンプが強力ですな

ともかくファーラム
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/20(木) 22:25:00 ID:ui2TCCra0
なんでMPなくす必要があるのかと思えば混乱食らうからか
たぶん一度それでやられちゃったってことなんだろうな
それにしても、ノンアビ氏の攻略を見てるとルカヴィがバカに見えてしょうがないなw

ともあれファーラム
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 21:38:14 ID:t3HeDBePO
頭の良さをいい様に利用されるルカヴィが哀れすぎるw
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 02:01:21 ID:edka3RBz0
ほっさん
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/27(木) 12:19:06 ID:PqyBTW9HO
みんなすごいな。俺も一人旅やってみようかな
388ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/09/27(木) 23:23:54 ID:Oxifk6WzO
>>387
一人旅は結構オススメ。
FFTをクリアした経験があるなら、ガリランド以外はそれ程敷居は高くないと思う。
プレイレポも多いしね。

では報告。
今回はあっさりです。

・聖ミュロンド寺院
エクスカリバージャンプ。以上。適当で申し訳無い。
言い訳すると、終盤の雑魚戦は敵のアビリティの選択肢が多いせいで、
運の要素が強いから面白い戦術を構築しにくいんです。
1回でクリア。

・聖ミュロンド寺院(広間)
黒幕の割にやたら弱いです。
メンテナンスとクレティアン集中攻撃で楽勝。
ここも1回でクリア。
389ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/09/27(木) 23:24:45 ID:Oxifk6WzO
・聖ミュロンド寺院(礼拝堂)
三連戦で一番厄介です。
取りあえずエクスカリバーとジャンプでデーモンを全滅させます。
その後距離をとりつつザルバッグを攻撃する訳ですが、
ザルバッグは相性が最悪でしかも移動HP回復をセットしているので
なかなか倒すことができません。
リアクションにSpeedセーブをセットしているのが更に嫌らしいです。

攻撃の手を休めると回復されるだけなのでSpeedセーブの発動は諦め、
運に身を任せてダメージを与え続けて何とか撃破しました。
ここも1回でクリアです。
様子見のつもりだったのでジョブは見習いで撃破しましたが、
もしナイトだったらスピードブレイクを利用してもう少しスマートにクリア出来たはず。
少し残念なことをしました。
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 00:29:10 ID:t36kZJKI0
>>388-389
レポ乙
いつもにも増してジャンプ大活躍ですな
そのまま行くと、もう詰まるところもなさそうな感じだがとりあえずファーラム
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/28(金) 17:23:31 ID:x0SL77HWO
>>381
アルテマが威厳を見せる予感。
今同条件でやってみたけど勝てる気がしない。
392>>391:2007/09/29(土) 11:41:49 ID:cfcQ40zrO
安価ミス
>>381>>390な。
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 17:08:16 ID:wcR+oq2RO
楽しめつつリセット回数がそんなに無さげなちょうどいいプレイを考えていたのだが、
弓使い限定、最短日数ランダムバトルなしプレイとかどうだろうか?
弓使いのアビリティ以外は禁止で
よって回復も禁止に
ゲストも入った瞬間弓使いに


ウィーグラフに勝つ手段がなさそうなんだが…
どうだろうか?

394名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/05(金) 07:57:33 ID:CBKuskTRO
保守
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/06(土) 01:02:40 ID:fND15NLQ0
>>393
銀髪のほうが辛いだろう
396ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/10/06(土) 22:44:32 ID:/VChRO+qO
>>391
大正解。まさかアルテマに苦戦する日が来るとは思いもしなかった。

>>393
せめて回復手段が使えないと勝てないと思う。
よっぽどレベルをあげればわからないけど。

取りあえずアルテマ前まで報告します。

・オーボンヌ(地下四階)
最後の非ボス戦。例によってエクスカリバーとジャンプで。
あっさり1回でクリア。

・オーボンヌ(地下五階)
リフレクトメイルとジャンプで魔法対策、メンテナンスで剛剣対策をすれば楽勝。
ここも1回でクリア。

・死都ミュロンド
クレティアン集中。負ける要素は無いです。
当然1発クリア。
397ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/10/06(土) 22:46:52 ID:/VChRO+qO
・失われた聖域
バルクはもちろん、一撃が強力なモンスターや多くのジョブこなしたアイテム士など
非常に厄介で、癖のある敵が多いです。
ただし、対処は簡単なのであまり苦戦はしません。
ラバーシューズ、フレイムシールド、シーフの帽子を装備すれば
バルクを完全に無力化でき、アイテム士の銃による攻撃も受けません。
又、モンスターの攻撃もトリプルブレス以外は隣接する必要があるので簡単に逃げられます。
アイテム士のアビリティに関してだけは運に作用されますが、
選択の余地が多いので当たりが多いかわりに外れも多いです。
実際には白魔法をセットしていてくれたおかげで簡単に勝てました。
戦闘ですが、例によって戦法はエクスカリバージャンプが基本となります。
ただしアイテム士のジョブレベルは8で、ほぼ確実に
エクスポーションもフェニ尾も覚えているため、まずはこいつから倒していきます。
敵の攻撃を回避しながらアイテム士を回復させないように倒すのは困難なので、
攻撃する対象は適度に分散させます。
あとはモンスターを危険な順に倒し、バルクを適当に料理して終了。
1回でクリアできました。

・飛空艇の墓場(ハシュマリム戦)
ラスト前の戦闘になります。
どちらかといえばST異常攻撃より魔法が恐い相手で、
ストップとスロウの対策に黒装束とダイアの腕輪を装備すればST異常になることはありません。

魔法に関しては例によってジャンプでかわすことになります。
ハシュマリムのSpeedは13なのでSpeedが9の状態でエクスカリバーを装備。
あとは毎回チャージ中にジャンプをすればいいのですが、
使ってくる魔法がメテオの時のみは移動だけして待機してからジャンプする必要があります。
メテオの発動は遅く、CT調整をしなければいけないためです。
あとはジャンプできる地点が少ないことに気をつければ問題無く勝てます。
2回でクリアしました。
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 00:36:44 ID:kjQG39/J0
>>396-397
レポ乙
バルクは1回でハシュマリムが2回ってのは意外
アルテマにどうやって苦戦してるのかと続報を待ちつつファーラム
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/07(日) 19:24:38 ID:8jdv1vMo0
ついに最終戦まで突入ですか…

アルテマ戦だとグランドクロスの障害ステータスが難か…
しかも詠唱かなり速いのでジャンプでよけにくそう

ダテレポがあるから死んだフリ作戦も難しそうだし
むぅ…これといった戦法が思いつかない…

上に同じく続報を待ちつつファーラム
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/10(水) 13:32:02 ID:gW1R0SA8O
保守
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/13(土) 22:02:50 ID:Rlm5PjjNO
アルテマ戦に期待
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 01:17:37 ID:o+TX/tjbO
相変わらずの過疎だからちょっと提案

このスレの住民で一人旅や装備禁止みたいな代表的な制限攻略をまとめてみないか?
まとめとかがあれば結構役立つと思うし
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 10:59:09 ID:mXTTbXsk0
一人旅に適したキャラって誰ですかね?
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 17:15:56 ID:oA7y6+tl0
・・・。(^ω^ )僕に決まってるだろ
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 00:55:05 ID:ZdIrx9dW0
ここに触発されて初の制限プレイ挑戦中、もっと早くやってみればよかった。
試行錯誤して何度もリセットや全滅しながら進めていく過程が凄く楽しい。

ところでゲストに見殺しにされてゲームオーバーになった人っていますか?
まさかあんな形でやり直すとは予想してなくて驚いたw
制限内容<一人旅、見習い+魔道士系のみ、ランダムバトル禁止、勧誘禁止
ゼイレキレの王女死守バトルでのこと。
クリスタル取ったばかりのアグリアスはHP満タンで、移動すれば攻撃が届く範囲に最後の敵(瀕死)が居て
武器は無事(つまり聖剣技使用可能)、そしてラムザは戦闘不能。
死へのカウントダウンが進む中、滝の上にぼーっと突っ立って待機を繰り返すアグリアスの姿には百年の恋も冷めそうでした・・・orz
負け寸前なのに彼女が待機しかしなかったのは、何か理由があるんだろうか?
ジョブはホーリーナイト(サブアビなし)、ラムザは白魔(サブ黒魔)で
戦闘不能になるまでは敵にファイアとケアルを交互に掛けてjp稼いでた。
その稼ぎにアグが割り込んで敵を倒そうとしなかったので、なんかおかしいとは思ってたんだけど
まさかラムザが倒れた後も敵を放置するとは・・・他のバトルと違って、あの場の彼女の思考パターンはあまり攻撃的ではないのかな。

>>402
「制限攻略をまとめる」の意味が、単に制限の種類のリストアップなのか
またはそれぞれの攻略法を事細かにまとめるってことなのか、イマイチ判りませんがもし後者ならあまり要らないような気が。
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 01:27:55 ID:IRpJHUIY0
>>405
滝のアグのAIはオヴェリア保護のはず
高低差を考えずに近寄ろうとするので滝に打たれてる姿をよく目にする
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 07:41:47 ID:n/xn97C0O
足が遅いアグはあのステージだと役立たずな上にオヴェにべったりだから少し悲しいよな
ディリ夫が頑張ってくれるからいいけど
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 15:11:13 ID:DuBSrlF70
無双稲妻突きを覚えていない場合が多いから困る
409405:2007/10/19(金) 01:05:28 ID:f1x2pmkF0
レスサンクス
やっぱり通常戦闘とはAIが別なのか
ゲームオーバーの概念がゲストにないだけかもしれないが、あの場で一番頭いいのは敵だった。
最後の一体になった敵は、たとえ瀕死だろうとカエルだろうと果敢に攻撃してくるよね?
だからラムザ倒した後は攻撃対象をアグか王女に切り替えて前進してくるはずだから
そこにアグが不動で・・・と期待してたんだが、あのナイトは全く動かなかった。
多分ラムザがクリスタルになるのを待ってたんだな、小賢しい
でもまあナイトの風水でストップ食らった時、王女にデスペナして貰ったのは貴重な体験でした。
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/23(火) 08:54:38 ID:UZJY40eG0
保守
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 10:18:14 ID:PyTb9Z6yO
一人旅って主人公一人でするの?
最初の時点で死んでしまうんだが・・・もしかして間違ってる?
制限初めてなので分からない・・・誰か教えてください。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 11:48:13 ID:mf36FQnN0
一人でないと、一人旅にならんだろ
まぁ、星座は双魚宮が無難かと思う

最初が一番の難所って言ってもいいので、敵のリーダーと相性が良になるまでリセット
で、最初の1ターンでリーダー倒して、あとはディリータに攻撃させつつ行動パターンを考えてがんばれ
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/24(水) 23:10:04 ID:pRznBPS40
>>411
マップ下の方に屋根に登れば3ハイト差で一方的に殴れる場所があるので、そこまでたどり着ければ結構楽です
レベルはちょっと上がっちゃうけどね
一度ノーダメージをやろうとしたけどアイテム士を倒せず挫折したことはあるけどw
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/25(木) 07:46:58 ID:fk/1NxcqO
>>412
昨日やりにやりまくって倒せました!!
アドバイスありがとうございます。
このゲーム楽しいね。今までやってなかったの後悔だわ・・・
雑魚戦がハードだ・・・
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/26(金) 09:09:36 ID:xXVahUxeO
ここの人達は実生活でもドMなの?
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/28(日) 02:47:56 ID:4h/gMjeq0
モンスターオンリーで+ラムザ以外オートプレイでエンカウント禁止で
プレイしてみたら、処刑場で詰まったorz
ゲストに頼ってたせいでレベルみんな10しかないし、
とゆーか、モンスタープレイって密漁がなにげに怖いな。
主力だったボコ+チョコボ×3匹密漁されたのは嫌な思い出。

そういえば、戦士系でなんかおもしろい制限プレイないかな?
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 11:42:50 ID:ejl3f0KqO
・全裸プレイ
・セーブ禁止
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 13:36:52 ID:cUnubWYe0
固定キャラ禁止
算術禁止
ランダムバトル禁止
最大人数出撃
自軍の行動回数20回以内(待機も行動とみなす)

ちょっとチャレンジしてみる
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 16:25:48 ID:Wy3NAVcA0
全員脱兎のごとく逃げよにしてクリアできるんだろうか?
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 19:16:01 ID:YTPFYtWT0
>>419

脱兎は救出戦で救出できず100%無理。
一応脱兎は追い詰められたら攻撃するから普通のところはプレイできるかな
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/04(日) 15:49:03 ID:MJSZMYJO0
ヴァルキリープロファイルキャラ風制限攻略を考えているんだが
どうだろうか意見が欲しいです。

・PT人数は四人限定
・ラムザは名前変更してルシオにでも
・ユニットは戦士斡旋所で雇ったユニットのみ使用
 その際名前もVPのキャラ名にする。
・そのキャラに合ったジョブになるまでのジョブレベル稼ぎは許可
 そのジョブになるまで経過するジョブのアビリティ修得は禁止
 目標ジョブのアビリティ修得は許可
・敵のクリスタル経由のアビリティ修得は許可

汎用やゲストのキャラの名前が自由に変更出来たら良かったんだけどなあ
アグリアスさんをヴァルキリーにしたりとかさヽ( `Д´)ノ
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/08(木) 13:53:35 ID:K57ssHWrO
保守ついでに質問なんだがこれまでにクリアされた中で1番難易度の高いやり込みって何?
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 01:48:21 ID:odxoedk90
>>422
モンスターテイマープレイが一番やる気しないな
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/09(金) 16:36:07 ID:SfTqGYPA0
やりこみプレイにあまり難易度って評価しないよね
完全条件強化とかはあるけど
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 15:30:53 ID:0VvbPTo+0
モンスターテイマープレイはとにかく難易度が高いぞ。
1:装備の関係で耐久力や回避率が人間に劣る。
2:蘇生ができなくて回復もしにくい。

426名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/10(土) 23:46:19 ID:0VvbPTo+0
あと、なにげに密漁がやっかい。
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 12:47:27 ID:FvcAcQ6PO
今魔道使オンリーでやってるけど 白ま強すぎる。早いし、ホーリー使えるし

強いしろま作ればあとくろまでもなんでもおまけってかんじ

これおわったらモンスターおんりーしてみようかな
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 13:58:14 ID:nFpYFpJL0
>>427
強すぎるものがあるならばそれを封印するのが制限攻略ですぜ

吟遊詩人、踊り子、物真似士あたりの縛りは面白そうな反面
下準備が面倒だからやる気しないな・・・

意外と召喚士縛り辺りがつらいかも知れんな
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 08:36:53 ID:UBD9GEoiO
どうけん使ってくる女うざかったからバーサク状態にしたら 何もしなくなった

バク?がいしゅつ?
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 16:32:11 ID:VVlngMHeO
>>429
それはパグだな
431ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/11/13(火) 18:59:33 ID:fm2DlMqOO
>>429
剛剣のことか?あのマップは高低差が激しいせいか時々敵が謎な動きをする。
詳しい状況がわからないと何とも言えないけど多分バグというより仕様。


久々の報告なのに申し訳無いですがまだアルテマを倒してません。
時間と根性が無いのも原因の一つですが、何よりも奴が強すぎる。
という訳でもうしばらくお待ちを。
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 19:40:37 ID:lOB56i5B0
>>431
気長に待ってます
ファーラム
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/14(水) 00:18:00 ID:6EKmvz0M0
>>431
いつも楽しく拝見させていただいております。
無理のない範囲で頑張ってください。
ファーラム
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/17(土) 12:36:00 ID:UXIpfaQUO
保守
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 03:38:46 ID:FeKxSuftO
まどうしプレイ秋田。モンスタープレイ早くやりたいな

でもモンスタープレイすぐに飽きそう
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 09:33:14 ID:ZETNKXgB0
モンスタープレイの応用で、ゾンビプレイとかどうだ?
グール、スケルトン+ラムザは腐生骸屍やってから行動
丁度話術士になる途中に陰陽士になれるし
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/19(月) 11:58:11 ID:ZETNKXgB0
>>435
飽きたなら途中でやめるor中断するのもありじゃね?
同じゲームを続けてやるとそうなりやすいし
苦にして惰性でやるもんでもないでしょ
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/23(金) 03:32:00 ID:4jTUgAZI0
>>393
亀レスだが弓使いオンリーでぐぐればブログのレポが引っかかったはず

他にもモンスターオンリーやアイテム士オンリーのブログレポもあるみたい
○○オンリーとかで検索するとけっこう引っかかるのね
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 20:58:18 ID:0Ax2aLrJ0
ゾンビプレイと聞いて
一つ思いついた。
蘇生禁止プレイ。
地味に緊張感あるプレイになりそう。
ゲストが蘇生できるスキルを持ってたらリセットでやり直し。
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 21:28:42 ID:GPzlIiQs0
蘇生禁止だけだとゆるいな
一人旅とか特定ジョブのみとかだとそもそも蘇生禁止を含んでるし
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/28(水) 10:15:55 ID:EqX5rRjq0
俺はゲストも含めた戦闘不能禁止プレイをしたことある
縛りとしてはゆるゆるだと思うけど、それなりに頭使う必要あって楽しいよ
見切るとか使うと途端にぬるくなるから、リアクションに制限かけると緊張感が維持できる

ちなみに最初のオーボンヌが難所w
おまじないが間に合わずにラヴィアリが倒れることが多い
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/28(水) 17:15:53 ID:F0+np/WX0
死んだら蘇生禁止で死んだキャラは戦闘終了後に除名
リセット禁止とかどうだ
もちろん全滅orラムザ死亡、ゲスト死亡で最初からやりなおし
これ結構きつそうだなこれだけだとゆるいだろうから縛りのひとつとしてな
まぁ、俺はさっさと今の縛りプレイ終わらせないとな
PSPの電源がちょくちょく落ちるせいでなかなか進まねえええええ
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/30(金) 15:53:42 ID:eQh5Xkhp0
>>442
自分で諸々の処理をするのは面倒だな・・・
細々としたルールを作るよりはスパっと一つ決めてやるほうが好き
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/30(金) 22:12:53 ID:PFpUPh6C0
過去スレ落ちてて調べようがなかったんだが、今まで獅子戦争の動画うpしたことのある奴っていた?
発売当初ニコ動にムービー集はあったが、プレイ動画ってないんだよな
久しぶりにやりこみやろうかなと思ったんだが、獅子戦争の方でやってる動画が無くて録画の参考がないんだ…


CFWも絡むし、微妙にスレ違いかもわからんがもしわかる奴いたら頼む
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 13:12:23 ID:CRolqMSJ0
このスレ建ったのはPSP版発売前だから、前スレに動画があることはないはず。
それに、前スレ含め、ここで何らかのプレイ動画がアップされたことはなかったと思う。
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/01(土) 13:53:52 ID:AobDVL2c0
>>445
thx

ニコ動ってPS版の動画はあるからどうせならPSPと思ったんだ
ガリランドで通信やって石化銃入手すれば、実質ゲストやムスタも黙らさせれるし
裏技増殖とかのバグ技も潰されてるからPSPの方がやりこみ向きだと思うんだよね
一部敵の弱体化は大きいが

ただ、PSPで録画しようとすると異常なまでに音割れするのが問題すぎる…
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/03(月) 10:10:21 ID:LF0UKEOz0
FFTA FFTA2 のやりこみはダメですか?
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/03(月) 19:03:37 ID:xXiLXt5e0
ダメです。
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/04(火) 19:35:39 ID:uwJ/d5cO0
魔道士オンリープレイってそんなに簡単か?
今三章まで来たところだが、1マップ1回はリセットしないとクリアできねぇ。
たぶん原因は低レベルクリアに近いことになってるせいなんだろうがw
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 00:51:17 ID:U20X8TRR0
魔道士オンリーのみの制限なら簡単だよ
攻撃、回復、補助と一通りのことができるし、攻撃手段としても他のアビリティに引けを取らないし。
低レベルとか他の縛りと複合すれば変わるが
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/05(水) 17:54:45 ID:iLNWsFqy0
まあ確かにレベル上げきっちゃえば楽だな
一応無駄な稼ぎ(最後の一人をなぶるとか寄り道)を禁止してやってるんだが
処刑場で平均が11だったのはわりと厳しかった
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/07(金) 10:50:08 ID:r5XbHIQGO
見習い戦士・アイテム士オンリープレイ楽しいです^^
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/08(土) 00:21:24 ID:LDLp3CuQ0
>>452
実際それが一番手を付けやすい縛りだろうな
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/08(土) 08:51:26 ID:i5Um3fut0
>>452
二人旅は行動に幅が持てる分楽しさがあって良いよね
一人旅とはまた違う頭の使い方が必要になったりしてやりがいがある。

ところでふと気になったけど、今までで一番きつかった一人プレイって何なんだろう
レポであがってる中ではアクションアビ封じなのかな
昔、クリスタル継承のみでやってたんだけど星座間違えてキュクレインで積んだのは良い思い出
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/09(日) 15:34:54 ID:M5+xNk9A0
>>449-450
魔道士オンリープレイは

ホーリー&フレア禁止にするといい。
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/10(月) 14:38:37 ID:lTrUJ1SLO
>>454
辛い一人旅は自己行動禁止じゃないだろうか
回復はクリスタルか属性吸収、speedセーブ等の自己強化すら許されないマゾプレイ
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/10(月) 14:59:08 ID:gCSPwGxCO
>>454
リアクションが自由だと意外と楽だよ。
潜伏→回復移動は邪道。

>>456
以前一度軽くやってみたけど絶対無理。

クリア可能な一人旅なら見た限りではノーダメージだと思う。
後半の難易度が下がるのは宿命。
458ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/12/11(火) 12:49:45 ID:UKW2gDN/O
お待たせしました。
遂にクリア出来たので報告します。

・飛空艇の墓場(ラストバトル)
通常攻略ではただの雑魚扱いされることも多いアルテマですが、
今回はあらゆる意味で強敵となります。

最初に考えた戦法はノンアビ戦術の原点にして真骨頂、ジャンプ戦術。
ジャンプで相手の攻撃を避けるという単純なものですが、それだけに効果は高いです。
この戦法で重要なのは相手のSpeedと行動のタイミング。
変身前のSpeedは9、変身後は12で、
変身後はこちらにターンが回ってくるまでCT0のままである模様。
また通常の敵同様、ある攻撃二回分のHPより高いHPであれば他の攻撃を優先するようです。

ジョブは見習い、アビはジャンプ、装備変更、M+3、
装備はエクスカリバー、クリスタルの盾、シーフの帽子、リフレクトメイルで
Speedは実質18となります。
変身前は待機二回→毎ターンジャンプで基本的には撃破可能。
運悪く、相手の物理攻撃力が高いせいで、殴られてしまう場合は諦めます。

そして変身後、エクスをセイブザクイーンに変えれば楽勝・・・の筈でした。
計算を狂わせたのは完全アルテマ。あまりに遅すぎてジャンプで避けられません。

グランドクロスと完テマ両方を避けられるタイミングは無いので、この戦法は没。
459ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/12/11(火) 12:50:31 ID:UKW2gDN/O
(続き)
という訳で他の戦法を考えなければいけません。
問題は完テマなのでこれを防ぐことが出来れば解決する訳です。
ナイトのマジックブレイクならエクスカリバーもセイブザクイーン装備可能だから
勝てるかもしれない・・・甘かったです。
シーフの帽子が装備出来ないためスピードブレイクを叩き込む必要があるのですが、
これが非常に困難で、しかも変身前の難易度も増えるため精神衛生上よろしくない。

最後の手段として死んだふり戦法にも手を出しましたが、
変身前は敵が多く、倒すのに時間がかかるにもかかわらず、
非情にもグランドクロスを平気で使ってきます。
未確認ですが変身後はリタンジャも使ってくるでしょう。
よってこれも無理。

他にもいろいろ考えましたが全て没。流石ラスボス。
460ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/12/11(火) 12:51:54 ID:UKW2gDN/O
(続き)
もうこれ以上簡単に勝てる戦法はなさそうなので、
原点に帰ってジャンプ戦法を採用します。

変身前は最初に書いた通りに撃破するとして、問題は変身後。
グランドクロスとリタンジャが連発すれば行けますが、
ほぼ確実にどこかで完テマがきます。
そうなったら装備変更を利用してCT調整をして回避し、
後は運と勘と綿密な計算をもとに臨機応変に行動していくのみです。

簡単に書きましたが変身前を何度も倒すのが面倒臭い上、死ぬほど難しいです。
ちなみに最後はグランドクロスを喰らう→バーサク→撲殺という奇跡が起こりました。
挑戦回数は訳あってわかりませんがかなりの回数であることは間違いないです。


という訳で、これにて終了です。
思うところは色々ありますが、とりあえず無事にクリア出来てよかった。
これまで応援していただいて、ありがとうございました。
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/11(火) 15:57:57 ID:WvHxqRpEO
まさか苦戦の原因が完全アルテマとは…存在すら忘れてたよ

ともあれ乙でした、ファーラムノシ
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/13(木) 15:18:23 ID:fwq8paYWO
ノンアビ氏キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
本当に乙!感動した!!
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/13(木) 18:59:22 ID:STpteja8O
お疲れさま。楽しかったよ
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 14:37:04 ID:yU+gBBLy0
保守する者されるスレ
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 01:11:59 ID:nvwFHjGu0
ふと、こんな制限プレイが浮かんだ。
買い物禁止+アビリティは継承のみ+装備は宝から拾ったもの限定
でのプレイ。
466ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2007/12/20(木) 03:17:14 ID:NgEiCm+5O
>>465
面白いと思う。
エール、カメレオンローブの使用がほぼ不可能な状態での
対ウィーグラフ戦がかなり厳しそうだけど。
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 03:18:33 ID:NgEiCm+5O
失礼。コテ付けっぱなしだった。
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/21(金) 09:21:31 ID:sQGcdFSkO
不思議なデータディスク使ってものまねオンリーって思いついた
ものまねし3人と戦士系1人、魔導士系1人使って攻撃、回復、補助はものまねのみ
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 10:50:51 ID:LcPusCE/0
やっぱり誰かがレポートやら無いと盛り上がらないなぁ

今考えてるのがいくつかあるんだけど
1.二人旅、ラムザ行動禁止&JP使用禁止、相方(汎用にするか途中で固有にするかは検討中)は移動禁止
2.一人旅、最短日数、JP使用禁止、ショップ禁止、最低日数の範囲内でランダムエンカウントは可
3.ジョブもアビリティもアイテム士のみ使用可、ショップではアイテムのみ購入可

おおざっぱにはこんな感じ。
もちろん算術とかエールとかの反則アビリティは封印など常識的な制限は全てに適用。


二人旅は滅多にやらないので1が気に入って入るんだが、ウィーグラフ一騎打ちで積む事請け合い。
肉斬骨断って聖剣技で瀕死になっても反応したっけ?
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/22(土) 12:03:05 ID:UKx8rfWy0
肉斬骨断はカウンターと同じで反撃可能な位置からの通常攻撃にしか反応しないぞ
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 14:05:56 ID:cQFmqq5kO
今レベル1縛りしてるけどリオファネスの一騎討ちで詰まるかな?
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 14:13:22 ID:jKX5bgXc0
Expを盗む、デジョネーター等で調整?
Jp稼ぎを禁止しないならハメドるとかでなんとでも。
アビリティ制限するなら、予め対策をほぼ完璧に考えてないと辛そうだ

…つーか、行き当たりばったりの縛りプレイもそれはそれで面白いけど
せめて高難度と思われる部分の対策は予め考えておいたほうがいいんじゃね?
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 16:04:11 ID:cQFmqq5kO
>>472
レスd
一応算術、シド、見切り、白羽取り等のバランスブレイカーは一通り禁止しようかと

リオファネスとラスト意外ならいけそうかな
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 16:31:22 ID:cQFmqq5kO
sage忘れた・・・
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 18:43:11 ID:te8AcqFV0
レベル1でウィーグラフなら、前スレの初めの方で議論されてたよ。
レベル1縛り面白そうなので少し期待してる
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 01:13:29 ID:70wbOb6K0
この指先に全身全霊を込めて!
地獄への引導! 保守!
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/29(土) 14:54:07 ID:d23tmzbvO
オートバトルで途中リセット禁止ってのはどうだろう
難易度は高くないかもしれないが味方がクリスタルor宝箱化してもゲームオーバーにならない限りやりなおし禁止
ほかにも制限つけんとおもしろくないだろうが
ってか即出?
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 01:33:21 ID:YRsa6Vf10
「即出」ってはじめて見た

>>477
戦略的な要素が少ないのが難点だろうね
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 13:05:49 ID:jUFK45mk0
以前「敵を対象とする行動禁止(攻撃手段はリアクション)」をやろう思ったけど
必要なアビリティ習得するまでがかなり大変で退屈だったので
チョコボデータの「アビリティ完璧」で始めてみた。(邪道だが)

最初はレベル上げようと思って暇な時は稼いでたけど、
それ許すとダメージ分配しながら回復しまくる長期戦になりそうだから
1章中盤からは経験値獲得はなるべく抑える方針に変更。
他は「ものまね・詩う・算術・バーサク&混乱・固有ユニ・Lv下げ・Exp盗むを禁止、
味方への魔法返しはできれば禁止・ゲストは救出時以外完全放置」というルールでやってる。

初期メンバーのレベルは今3章突入時点で2〜4。
最近のステージの行動(=経験値獲得)回数はゴルゴラルダが2回、
ライオネル外が1回、キュクレインは無行動で倒せた。

リアクションのみでも思ったより単純じゃなくて面白いよ。
現実的じゃないけどガリランドとマンダリアクリア後におこぼれで稼げば
たぶんチョコボのデータディスク使わなくても大体同じ条件にできるはず。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 22:05:24 ID:eILfNvgm0
一人旅以外の縛りプレイするときにラムザの星座って何にしてる?
星座の種類とその理由を聞いてみたい。

俺は自分の星座がサソリなのと、
相性が”普通”になる固定敵が多い気がするので
大体サソリにする。
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/07(月) 23:03:23 ID:kMxR4nqg0
アグリアスと相性最大になるから魚座
リアル魚座だし
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 01:05:26 ID:PiiwM8uC0
ダメージ抑えていきたいなら相性の悪い固定敵が多い双魚あたりだろ
逆に攻撃を受けないように進めるなら、あんま多くの敵に対して良相性になる星座がないから苦戦しそうな敵に合わせる
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 22:23:39 ID:Gk6sdaMd0
そっか、良相性にした方が有利な場合もあるんだ。
でもやっぱり合わせる敵としてはウィーグラフがダントツなんだろうなー
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 22:45:24 ID:EOZMvBLi0
wiiに合わせて完璧にしてると思わぬところが壁になることがよくあるよね
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 01:01:55 ID:cfJJeMV90
チョコボオンリーってどうだろう。
1章は一人旅、アラグアイの森からはボコとその子孫のみ。
黄色ばっかりうまれてきても除名禁止卵破壊禁止。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 01:33:16 ID:dKDSs+dO0
チョコケアルとかあるし騎乗もできるから、そこそこやれそうだね
487もんすた ◆4fyZd63k8k :2008/01/11(金) 00:53:05 ID:DlU5TTzt0
前スレ>>823
ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/pr17.html
のもんすたです。
事実は小説より奇なりと申しますが…。
>>852の書き込みの時、父が倒れそのまま帰らぬ人となりました。
そのご私は体調を崩し、かかる病気はなんでもかかり1年ほど入院してしまいました。
連絡なしに攻略を諦めてしまって申し訳ございませんでした。
父の死も私の入院も予期せぬものだったのでトリップも紛失してしまいました。
せっかくまとめサイトにもまとめて頂いたのに申し訳ございませんでした。

もし都合がつけば再度最初からとなりますが同じプレイをPSPでやらせていただきたいと思っております。
本当にすみませんでした。
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 01:07:00 ID:D+OcpFx+0
>>487
なんとなく覚えてるよ。まずはおまいの父御にファーラム。

そしてプレイ再開がおまいの励みになると信じよう。幸のあらんことを。ファーラム。
489もんすた ◆4fyZd63k8k :2008/01/11(金) 01:12:07 ID:DlU5TTzt0
前回の最後を報告させていただきます。
仲間にしたボム(名前紛失)はラムザと励み、たまごが生まれる。
―――ドーターのスラム街―――
前回ぺリアス1匹とアルガス、ディリータのラブラブコンビでクリアしたココ。
今回はボムとゴブリン(名前紛失)が仲間に加わり、ぺリアス大暴れ。
相変わらずジャンプが足りず、置いてけぼりをくらうラムザだがゴブリンも今回は一緒に。
ボムのCT調節してナイトの前で待機、その後自爆で黒とナイトを始末。
難所といわれているがモンスターが居ると楽。
―――ギュスタヴを追え!―――
剣士ラムザ「あ、ごめんごめん。ぺリ(ry

lv8 チョコボ ぺリアス
lv6 ボム
lv7 ゴブリン
lv6 ボム

―――砂ネズミの穴ぐら―――
アルガス犠牲のチョコボクロスで始末。
前回はモンクに装備されているポーションで実はかなり時間かかったが今回は自爆によりとどめ。1回でクリア

―――盗賊の砦―――
またか…またなのかリトルジョン!
リトルジョンに誘惑される我がモンスター。
だけどやっぱり自爆が刺さって終了。
自爆つよいなぁ…オイル意味無いけど。4回でクリア。
490もんすた ◆4fyZd63k8k :2008/01/11(金) 01:13:48 ID:DlU5TTzt0
―――レナリア台地―――
lv8 チョコボ ぺリアス
lv8 ボム
lv8 ゴブリン
lv7 ボム
lv7 チョコボ
このとき、既にタマゴが1個あり、ゴブリンの永久控えは決まっていた…。
チョコボクロスとボムのセットが敵のヘイストにうまくきまり、4回でクリア。

―――風車小屋―――
あぁー…やだなあ…苦労するんだろうナァ…
ボム2とチョコボ1のPTで行けばいいかなぁ…
ほら早速デスですよほら…おおHP2のこる…
あぁ早速波動拳ですか…もう二人目のボムのHPが12ですよ…
自爆しますよはいはい…

アレ……   終  了

簡単にクリアできたみたいです…
6回目でクリア。

以上が前回のたびの終了までです。ご清聴アリガトウございました。
>>488
ありがとうございます。
続きを再開してみたいと思います。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 05:33:41 ID:u/xM5UiG0
もんすたさんご冥福をお祈りします。

ところでもんすたさんは戦闘中に中級モンスター以上を勧誘することを考えていますか?
私も同じような縛りを考えているのですが、戦闘後に除名するのは勿論として、状況は限定されるけど
一時的に中級以上のモンスター使うのはありかな?と、悩んでいるんですがどうでしょう
492もんすた ◆4fyZd63k8k :2008/01/11(金) 09:04:03 ID:DlU5TTzt0
>>491
私は『初級モンスター縛り』です。
その根本を覆すことはありません。
中級勧誘は一切いたしません。
というかチョコボとボムで十分強いです(笑
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 09:39:56 ID:u/xM5UiG0
ですよね。参考になりました。私もそれでいこうと思います。
裸でやるとリオファネス城屋上が意外ときついかなーとか思ってるんですがお互い頑張りましょうね
ではでは
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 18:59:26 ID:KUW2Ovh40
>>465が面白そうなのでやり始めてみた。
クリアできるか運が絡みそうだけど……
ある程度進めてからレポった方がいいかな?
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 19:00:09 ID:MIrVfGNgO
ボムの自爆強いwww
でも敵が強くなってくるとボムが消耗品になりそう
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 13:20:10 ID:JcSsIEZ20
ラムザを暗黒騎士にする価値はあります?
それとも、他にラムザだからこそできる役割はありますか?

今のところ、メンバー構成は
ラムザ(暴行係) 忍者+見習
汎用男(暴行係) 竜騎士+盗人
汎用女1(魔法係) 黒魔+時魔
汎用女2(回復係) 白魔+召喚
アグリアス(穴埋め) ホリ+白魔
となっとります。他に固定キャラを入れる予定無し。
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/12(土) 22:34:32 ID:2Wq0nmFU0
>>496
残念だがスレ違い。本スレで聞いてくれ。
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 15:28:37 ID:jOgDTziCO
下がりすぎなんで一度上げますよ
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/14(月) 17:53:54 ID:kOTI812RO
>>496
ないと思う
てかラムザ使うくらいならルッソ使う
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/16(水) 12:07:38 ID:IIZ46l720
ものまね士4人+チョコボで遊んでるけど、ただのド突き合いになってるw
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 19:26:08 ID:spFknXwZO
いまモンスターオンリーやってるんだけど
HPみんな少なくて処刑場でつまった・・・

制限
・ラムザ、モンスターを勧誘する以外は何もしない、一応防備装備はオッケー

・モンスターランクチョコボのみ1後は自由でオッケー

・種族複数なし

・ドラゴン、ヒュドラ使用禁止

・ランダムバトル一応ありだけどめんどくさいからしてない

みんなレベル15ぐらい

メンバー
チョコボ、バンパイア、牛(ランク3)、脳みそを吸い取るイカみたいなやつ、あと鳥(ランク2)

今手元にデータがないからちゃんとした名前とかわからないんですがこんな感じです

HPみんな100以下で1ターンで確実に瀕死か死ぬ

先頭不能を解除する術がないねで死んだらOUT

モンスターオンリーでクリアーした人助言ください
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 19:31:59 ID:W0OqUeD30
処刑台の上に乗れば一匹はかなり安全になるけど…
一人旅じゃないからこれだけだと厳しいかな
503もんすた ◆4fyZd63k8k :2008/01/20(日) 22:21:30 ID:T3SrX6Eu0
ガフ、ナイト装備が麻のローブのときを狙い、ボムセットはどうかな?
闇の剣でも相性普通で48ダメージ。
ナイトとも相性普通なら二人の総攻撃をくらっておよそ70。
弓使いの攻撃を避けて、手前ナイトとガフを巻き込むように自爆。
ガフはほっといたら回復してしゃれにならないと思うのですかさずスチールホークでかきむしる。
ブレイブ高ければ60〜70ぐらいあたるとおもう。たぶんアタック9あるでしょう。
ガフと鳥の相性がよければ上々。たぶん自爆+かきむしるでテレポさせられるかと。
とりあえずガフとナイトを倒してチョコボでチマチマ回復するしかないんじゃないかな?

あと普通にヴァンパイアのブラスターのストップ狙いでガフストップorナイトストップ石化でもいいんじゃないかな。

ランダムバトルあるしなんとかなるかとおもいます。
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 22:25:39 ID:b/W7iHWZ0
本スレにランダムバトル無し制限プレイってどれぐらい難しいか質問しようと思ったが
まさか、既にこんなスレが建っていたとは・・・

そして、俺の軟弱な精神とは比べほどにならない強者ばかり

・・・入門として装備購入禁止+固定キャラ限定(二章から)もつけてやってみる
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 22:32:07 ID:T3SrX6Eu0
おっと……レポではないのにコテで書いてしまった。
>>501
どうしてもランダムバトルがめんどくさいなら、
・1PTはヴァンパイア+チョコボ
・ヴァンパイアを死守しながらガフに1発目でストップ
・二発目で弓を石化(ストップでも)
これでだいぶ楽になると思います。
んで、後は牛とスチールホークの高い攻撃力で圧倒的不利無双するしかありません。
移動力の都合上弓のほうが圧倒的に厄介だとおもうのでそれ優先で。
ラムザは隅っこで震えさせといて死んだら3T以内に決着をつけるしか…。

たぶんヴァンパイアがブラスター無双してくれると思います。

>>504
私が言うのもあれなんですが、多彩なジョブを使い、制限をクリアしたときの喜びは至高そのものなのでJOB制限よりレベル、武具制限をオススメします。
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 23:08:24 ID:HDZ7GCqe0
>多彩なジョブを使い、制限をクリアしたときの喜びは至高そのもの

確かにお前は言うなwwwwwwwww
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 01:10:42 ID:CGie0OuU0
レベル1でウィーグラフを倒す方法を考えた・・・

けどせっかくなのでいずれニコニコに上げようかと思います
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 01:26:03 ID:9GdUiAKS0
正直Lv以外の制限なかったらLv1でも余裕だと思うんだけど・・・
相性最悪でカメレオンローブ装備してダメージ分配とかでちびちびダメージ与えてればそのうち勝てるんじゃね?試してないけど
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 01:52:16 ID:9UC0FsI90
ドーピングで風水で終了。exp+99
HPを一撃耐えられるようにし、オートエクスポーションつけてればどうとでもなるので終了。exp+ちょっと
ブラッドソード、カメレオン、フェザーブーツ、カウンター、防御うp、HP回復移動で何回かやれば終了。exp+0

他にもまだまだある。レベル1のまま倒したいなら↓のがいいかな。
>>507には井の中の蛙という言葉がちょうどいい。
510507:2008/01/21(月) 03:14:19 ID:CGie0OuU0
ドーピングとかしたら制限プレイの醍醐味がないんじゃ・・・

しかし倒す際にLv1を維持するのは盲点だった・・・

まぁ5週目やる前に少し動かしてみていろいろ探って見ましょうかね
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/21(月) 18:25:12 ID:G1LJdu8G0
>>501

モンスターオンリー最大の山場だよねえ処刑場
自分は初期限定でした時はボムの使い捨て自爆と
アンデット系の自動蘇生で勝ち進んだし。
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/25(金) 22:51:51 ID:xLIP64Vw0
「たいへんです、将軍閣下!
「攻略スレを雷神シドの軍勢に保守されたとの知らせがたった今、届きましたッ!!
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/25(金) 22:59:22 ID:mucBlDBY0
「なんだとッ!?
 ヤツは総合スレではなかったのかッ!
「すぐに保守をするッ!
 皆を集めよッ!!
 私もするッ!!
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/26(土) 00:36:59 ID:LJqlMs270
「ハッ!
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/28(月) 13:56:07 ID:VInG9V4P0
最近またPSPのFFTやろうと思ってるんだが
仲間キャラの加入時のレベルって固定なのか?それともラムザのレベルと同じ?
どうせなら低レベルクリアを目指そうと思ってるんだ

制限内容
レベル下げ禁止、最低日数クリア
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/29(火) 16:52:09 ID:Xfmz+DBB0
固定
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/03(日) 17:16:22 ID:Hny6nPzB0
召喚士オンリーとかどうだろう 難しいかな?
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/04(月) 23:04:24 ID:rdBGswyo0
>>517
リッチ無しならいい難しさっぽいが・・・

召喚士のサブアビリティ次第だと思う、Speed低いけど
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/04(月) 23:18:59 ID:UntaOynH0
難易度よりも雰囲気優先だけど、
ルカヴィを1体倒すごとor聖石を1個手に入れるごとに
召喚魔法を1種類覚えられる、とかどうだろう。
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/04(月) 23:27:42 ID:gcA2hwMd0
それチャプター1どうすんだ
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/04(月) 23:33:49 ID:UntaOynH0
俺も自分で書いててそう思った。
これ、よく考えたら第3章入るまで召喚魔法が使えないな。

最初はモーグリ・シヴァ・ラムウ・イフリートまでは可でいいのかな。
モーグリだけでもいけるか?
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/05(火) 22:57:10 ID:V6WIHvBa0
>>521
モーグリだけじゃさすがに…
黄チョコボすら厳しいんじゃ
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/06(水) 01:53:02 ID:DeLLQMMB0
そもそも召喚士の基本性能が低いからなあ
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/06(水) 11:53:49 ID:eBsuJcWM0
だのに使われると何故かいやらしいんだよな
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/06(水) 16:35:58 ID:imC9Jh6e0
それ以前に、低レベルじゃシヴァ一発かましたらMPジリ貧なのがなあ・・・
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/07(木) 12:03:50 ID:tC5GdE1VO
・ラムザ一人旅
・算術、二刀流、白刃取り、MPすり替え禁止
・騎士剣装備禁止
・サブイベント、ランダムバトル禁止
・仲間は可能になった瞬間、除名(装備を剥ぐのは可)
・忍者禁止
で何とかクリアできた…
ちなみにPSP。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/07(木) 22:08:06 ID:lcRQzVWJ0
>>526
報告乙

最近ファーラム言ってないからレポしてほしかったけど・・・(´・ω・`)
528526:2008/02/07(木) 22:40:46 ID:tC5GdE1VO
>>527
サーセンw
スレ(攻略法)を見ずにやろうと思ってたんで。
やっぱり、始めのガリランドがキツかったw
一人旅は初めてだったから、いきなりくじけそうになったよw
あと、上の条件に両手持ち禁止、各ステージ敵全滅を追加で。

と言っても、敵全滅はできなかったステージがいくつかあったけども(ランベリー城とか)
529名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/14(木) 09:24:31 ID:oiFM6Aph0
保守しとく
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/19(火) 22:09:58 ID:1H/YCBw10
「たいへんです、将軍閣下!
「攻略スレを雷神シドの軍勢に(ry
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 13:10:40 ID:GdEJAfum0
「なんだとッ!?
 ヤツは(ry
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/20(水) 23:13:49 ID:kE8dUORY0
ニコニコの制限プレイで密猟バグ使ってるんですけど
密猟バグってPSP版だとおこらないんですか?
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/21(木) 21:04:47 ID:HcdD1TW30
>>531
「ハ(ry

>>532
獅子戦争スレで聞いたほうがよくね?
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/23(土) 12:22:48 ID:bRvc/7V/0
>>532
獅子戦争スレ池

密猟バグが水深2で殺し続ける方ならばPSPで修正されてる。
密猟バグがチュートリアルバグの方ならばPSPで修正されてる。
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 09:34:41 ID:dONzrI7xO
随分落ちてるなぁ
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 16:19:44 ID:EHIet9WB0
>>535
509みたいな指摘方法だとせっかくレポしてもなにか強く指摘されるんじゃと思って
レポ書きたくても自重、とかあるんじゃないですかね・・・

ファーラム最近言ってないなぁ
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/01(土) 13:26:18 ID:igBDqdmU0
レポだったらいいけど>>507みたいな書き込みは好きじゃないな。
>>536
あんま無いと思うよ。
ちょっと前なんかレポ書いたら無条件で非難が来てたときもあったじゃない。
でもそんなときでも色々レポしてくれた人もいるし。
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 19:22:12 ID:0ZeAOutqO
もう何でもいい…
ファーラム言いたいだけなんだよ…
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 22:07:38 ID:DvFGVat+0
しかし踊り子しばりといい戦う禁止といいニコニコに移ってしまう…コレが現状
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 16:00:06 ID:OwP/LFgU0
ニコニコでファーラム言えばよくない?
時代は変わったのだよ
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 21:08:51 ID:hua5XvHf0
ただひとついえることは

ニコ厨死ね
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 22:30:43 ID:OwP/LFgU0
>>541
言い方が気に障ったようなら謝る。すまん。
ただどうしてもニコニコに分があるよねって言いたかっただけ。
スレチなのでこの辺で…
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 22:41:48 ID:yFHggraU0
>>541
がそんなにニコ厨嫌う理由はわからんが・・・
どんなにニコニコ嫌いでも世の中は>>540の通りだとおもうな。
俺はニコニコでみるよりこっちの報告のほうが好きだけどね。
動画だとだらだらみれないし、情報が一方通行だし。
ここでわいわいやったほうが楽しい
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 06:43:32 ID:mUrgYTp00
ラムザ以外モンスターほぼオンリーで進めようと思ったけど
序盤で飽きてきた・・・
いや飽きたというよりアビリティとか覚えられないから余り面白くない


ということで仲間モンスターを集めつつ
依頼にメインメンバー出してる時のランダムバトルはモンスターとかを中心にやろうと思う
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/13(木) 21:54:18 ID:pKEv+nU50
>>544
飽きずに続けてくれ(´・ω・`)ファーラム
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 02:30:48 ID:bFssUI2YO
久々にドMな制限レポが見たくなってきた
誰か猛者はいないのか?
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 13:07:24 ID:6TTTcFxW0
セーブ禁止一人旅とか
一発でいければ問題ないだろうけどやりなおしが待ってると思うとやばいな
今の縛り終わったらやってみようかな
終わる気配が無いけど><
548 ◆4fyZd63k8k :2008/03/14(金) 21:04:24 ID:NhxN6nTp0
では暇ができたので縛りプレイをレポートします。

ルール
・初級モンスターのみ。
・ブレイブフェイススピード操作禁止
・初回(オーボンヌ修道院、魔法都市ガリランド、マンダリア平原)3回はラムザ+ゲストのみ。その後はラムザに以下を適用。
・ランダムエンカウントはラムザが話術士になるまで(白1回陰陽1回)+話術士にしてからモンスター集めの1回の合計3回のみ。エンカウントしたらリセット。
・上記の後はラムザの使用可能行動「勧誘」のみ。
・ラムザ裸。
・ラムザを壁としても使用可。ただし死亡したらゲームオーバー。
・ゲストは使う。ただし新たなアビリティは覚えない。
・卵は使用可能。ただし中級以上が生まれたらすぐ除名。
・PSP版。闇の剣、プロテスの音の遅さに感動。

ラムザとウィーグラフの1on1はどんな技でも可能。
この縛りの趣旨とは違うので縛りを考えないことにします。
1on1の後のラムザは装備、アビリティがない状態として扱います。
つまりカメレオンローブなどを装備していても裸の時のHP分のダメージをくらったらリセットします。
549もんすた ◆4fyZd63k8k :2008/03/14(金) 21:19:15 ID:NhxN6nTp0
NGするならば◆4fyZd63k8kをお願いします。

―――オープニング―――
名前はトレーナー、ブリーダーと悩んだがポケモンブームにのってみた。
わかり辛いので本レポートではラムザと書くこととする。
誕生日は自分と同じ10/5とした。
オープニングのかっこよさに脱帽。
ただしFFTを10年プレイし続けた自分としてはあの音楽が流れるときにスタッフの名前が出ないことはちょっと違和感。

―――オーボンヌ修道院―――
アグリアスとシモンとオヴェリアの台詞の出るときの速度が遅くてびっくり。
リメイクに心躍らせていたがちょっと不安になる。
やっぱりドット絵は10年前のものでも色あせないなと思いつつオートバトルで放置。
ラムザ「闇の剣の遅さと音自重しろww」


プレイしながらレポートを残していくので詰まった場合は前に戻ってやり直します。
よってレポが重なる部分があると思いますがご了承ください。
自分の前回のプレイはFFTちゃんねるのプレイ日記17です。
ではこれからよろしくお願いしますネ。
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 23:46:19 ID:2oNsF5EE0
>>548-549
もんすたキタ━━━━━━≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!

今後も期待してるぜ(;´Д`)ファーラム
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/15(土) 15:18:15 ID:rtuCuF000
戦闘不能不可か・・。ラムザ裸だし、ホントに実質モンスターのみでの戦いになるね。
リオファネス城連戦が(いろんな意味で)一番厄介で面倒だと思うけどガンガレ。応援してる
552名前が無い@ただの名無しのようだ
ファーラム