1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/01(日) 19:49:44 ID:UIJLYvq40
ここは納豆スレにかわりました
>>1 前スレよりも新しいスレが出来たとき、
それが乙なのかもしれない…
>>2 納豆食うなら、ネギを忘れンことだな!
>>2 豆を納めると書いて納豆。
いかがわしいわね…。
また落ちそうな勢いだなあ
ドンム氏は何処〜?
他人頼みではいかんだろ
話題振っとくか
玉ねぎ戦士オンリーはむずいと思う?
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/03(火) 14:15:36 ID:iQvihsEk0
獅子戦争発売まで一ヶ月・・・がまんだ・・・。
>>8 獅子戦争の情報ってあまり知らないんだけど、
玉葱って装備制限がないんだっけ?
…ごめん前提の情報がないならレスすんなだな;
基本仕様レクチャ誰か頼む…ってかダーラボン先生のとこに逝ってきます。
誰か!
>>10はものすごく謙虚でいいやつだぞ!!
持たざる者の彼に教えてやってくれ><;
固有のアビリティは無し
女性専用アイテムの扱いは分からないが、基本的に何でも装備可能
成長率、補正率は低い?
高威力の武器持たせて特攻するだけな気がしないでもない
>>11>>12 >>10ですがわざわざどうもありがとう;
成長率、補正率は確かに低い気がしますな。
玉葱の特性を活かした制限としては何があるかな…。
まだ全容が明らかじゃないみたいなので何とも言えないけど…
・序盤でチェンジ可能。
・サブアビ等セット可能。
っていう仕様ならば…
サブに盗む、サポに装備変更。毎回丸裸で出撃。敵から装備盗んで逆に丸裸にしてクリアとか。
うーん明らかに無理があるけど仮の話だからいいか;
>5納豆と豆腐って本当は名前逆だったんだぜ。日本に入ってくる際逆転したんだぜ。名前と食べ物のイメージ比較すれば納得できるんだぜ。
それは初耳。納得したw
自分も前スレでやってたプレイ日記の続き書きたいんだけど
今FFTが手元にない状態なんだ。
凡庸のアルマ・オヴェリア三人旅でベスラ要塞までクリアしたんだけど再開未定。
いっそのこと獅子戦争発売まで待って、少し条件を調整してやり直そうかな。
今のプレイだと気分でオートにしたりマニュアルにしたりしてたけど
今度は完全にオートにしたりとか。
オートプレイって結構楽しいよね。
オート黒魔が突然味方にサンダガ指定したりして、
俺「てめぇ、何とち狂ってん…!!!(カキーン)」
俺「え?あ、あぁ、リクレクトメイル装備してたんだっけ、あ、あぁ…だよね…ごめんね…」
みたいな事もw
ちょいちょい味方もろとも殺ってしまう事もあるけど。
凡庸(ぼんよう)→×
汎用(はんよう)→○
>>13 公式の画像を見る限りでは
・女性専用も装備可能
・補正率は低い
召喚士並のHPにシーフ並のMP、算術士並のAT・MA
Speedは普通っぽいのが救い
過酷な修行を乗り越えるとそこには・・・。
という一文が気になって仕方ない
過酷な修業か…。
やっぱりオニオン装備もあるんだろな。
暗黒騎士も気になるとこですな。
若干使い易い労八みたいな感じかな?
単なる劣化ガフガリオンかも。
アグたんを暗黒騎士にしてみたいぜ。Moveも4以上希望
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 11:30:58 ID:fv5ECfDI0
ダークホーリーナイト
カオスソルジャー!
って台詞が頭に浮かんできた
ドンム氏が中々いらさらないが…どこかで詰まっていなさるのかのう?
皆の衆よ、話題もないし氏がどこで詰まっとるか予想しる。
ワシは…風車小屋?
>>23 俺は司法試験とかで詰まってるんだろうと予想しとく
日曜保守。
PSP版発売が待ち遠しいなあ…
んはー発売まで落ち着かないな。
…とはいえ自分はPSPもってないので、この機会に購入しようか迷ってる双児宮です。
↑迷わず買おう。俺も買う。
PS版はPS版でやり続けるけどね。
ニコ動のペペロン狂四郎の縛り見てると早く獅子戦争やりたくなる
久々にコテつけてちょっとした報告を
今「ラムザ一人・STUP系アビ・算術・回復・リアクションアビ禁止」を考えてます
PSP版発売前にはここでレポはじめる予定です
ちなみに例によってフォルズ兄妹が鬼門の予感
瞬殺は美しく無いから極力避けたいんだが・・・
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 12:28:09 ID:dmyPxMMHO
>>29 STうpってエールとかだろ。
エール無し一人はクリア不可能と聞いたんだがクリア出来るの?
31 :
30:2007/04/26(木) 12:29:59 ID:dmyPxMMHO
sageて無かった。スマン。
今ニコニコで魔術師オンリー一人旅やってる人いるけど
エールなしでもけっこう順調に進んでるぞ。
難所多杉で考えるの面倒臭くなってきたから今日からはじめます
ただし行き当たりばったりだからクリア出来るかどうかは不明
今日中にマンダリア突破したいです
>>30 エール無しでも一人でクリア出来るよ
序盤はアイテムでの回復とHP、中盤以降はリアクションと攻撃力を重視すれば楽
算術無し一人旅が出来る人なら多分いけると思う
ピアキャスで全裸一人旅オートポーション算術白羽取り稼ぎプレイランダムバトル禁止、
2章からは追加でエールさけぶ禁止プレイでクリアしてたな。
最後のエルムドア倒すのに1日かかってた。
マンダリア難杉オワタ\(^o^)/
ガス救出諦めようかな・・・
報告はマンダリアをクリアしてからします
取りあえず制限内容だけまとめ
・ラムザ一人
・リアクションアビリティ禁止
・ラムザ及びゲストのHP回復禁止
・ステータスUP出来るアビリティ禁止
・算術禁止
・二刀流、両手持ち禁止
・アイテム発見移動、密猟禁止
一応補足で、全くダメージを受けてない状態での回復行為は回復には含みません
後、なるべくごり押しは避ける方針でやっていきます
>>35 さすがにろくなアビリティのないマンダリアで回復禁止なんてクリア不可能だろ・・・
ともあれファーラム。
>>36 ファーラムサンクス
何とかクリアできたよ
という訳で無事突破したからマンダリアまでの報告をします
星座は序盤の固定敵との相性重視で磨羯宮で
・オーボンヌ
楽勝、と言いたい所だけど勝率100%では無いです
失敗条件はガフガリオンが、攻撃を受けるかレベルが上がった後に闇の剣を行った場合、
ゲストがポーションやケアルを使った場合です
一回目はガフのレベルが上がったので失敗、二回目でクリア
正直オーボンヌをやり直すことになるとは思わなかった
・ガリランド
おまじないが使えないこと以外は普通の一人攻略と同じなので
ハイト差3の所に誘い込むだけです
運良く二回でクリア
JP590稼ぐのを目標にしていたんですがテム士との相性の関係で296しか稼げませんでした
多分問題無いのでやり直しはしませんが
Lvが3、JLvが2に
取得JpUP習得
・マンダリア
早速難所です
といっても慣れてしまえば勝率一割くらいはありそうだけど
最初はガスを救出するつもりでしたがすぐに死ぬので見捨てることにしました
戦法はラムザは見習い、ディリータはおまじない防止のためテム士で
あらかじめポーションを売り払います
敵の見習いは双子、巨蟹以外はラムザとディリータが一発ずつ殴れば死んでくれます
AT調整して極力ダメージを受けないように
投石持ち、その後パンサーを優先して倒す感じで
アルガスが最初にシーフを狙わない場合、かなり攻撃回避しないときついです
後はゲストがクリスタルを取らないように注意
合計31回、アルガスを見捨てることにしてからちょうど10回で突破
運良くチャージ+3をクリスタルで習得
レベルは上がりませんでした
>>39 正直下手な敵よりガフみたいな行動=回復のゲストの方が厄介だったりする
どこぞのお姫様のマバリアが今から心配
砂ネズミまでクリアしたんで報告します
・スウィージ
こっちのレベルによって相手のレベルが変わります
Lv3しかないので楽勝
ディリガスは見習いで少し稼ぎ、ラムザは弓使いにボウガン、バト靴装備で
遠くからチクチク刺すだけです
ゲストがクリスタルを取らないように注意
一回目はディリータがクリスタルを取ったので失敗、二回目でクリア
・ドーター(スラム)
初プレイの時のことを考えると意外と楽です
多分勝率1割くらい
ゲストはナイトにチャージ、ラムザはM+1習得のため見習いでバト靴を装備します
取りあえず厄介な高台の弓使いはゲストに任せておきます
こいつが死ぬころには素手の弓使いもゲストの方に向かってくるので
それもゲストに任せます
ラムザは、最初のターンガスの初期位置の2マス前に移動し待機、
次のターンにナイト側の黒が魔法を使ってくるのでチャージ中に殺害します
黒の移動先次第ですが極力死体盾を使ってナイトの攻撃をくらわないように
もう一体の黒もチャージ中に殺して、その後ボウガン装備の弓使いを倒します
残ったナイトは石を投げつゲストの救援を待ってクリア
黒魔法とナイトの攻撃をくらわなければ大抵は大丈夫でしょう
相性や敵の行動次第では一発くらいならくらってもいけるかもしれないです
黒をチャージ中に倒せる条件は相性が悪くないこと、
皮の帽子を装備している黒とは相性が良い事です
11回目でクリアできました
・砂ネズミ
地味に難しいです
勝率は一割きってます
ディリータは弓使いにしてやった方が多少役に立ちます
ラムザ、アルガスはナイトにバト靴とM+1で
戦法自体は単純で、まずラムザ側に向かってくるモンクを倒します
ディリータが弱いので大抵モンクは二人ともラムザ側に来ます
それから、弓使いをあまりナイトの攻撃を受けないように倒します
ここが一番難しいです
あまり攻撃に固執せず臨機応変に行動するのが重要
その後ナイトから逃げつつ石を投げて倒しクリア
相性次第では敵ナイトがアイテムをセットしていると倒せないので注意
13回目でクリアしました
そしていよいよ次はミルウーダ戦・・・
今やってるけどやっぱり死ぬほど厄介だわ
取りあえず自分にファーラム
その縛りだとHP温存が主眼になるから、遠隔チクチクが基本になるよな。
ナイト育ててるのは重装備可能のためと推測してみる
>>43 一応重装備可能とブレイク技目的です
といっても計画的に育ててる訳じゃなくて実はクリアしやすいジョブを選択してるだけだけど
まあナイトなら絶対いつかは役に立つしね
なんとかミルウーダ一回目クリア
問題は二回目なんだが・・・
報告します
・盗賊の砦
見張り台の上にはJumpが4無いと上れません
よってラムザをナイトにしてJ+1をセットすればミルウーダは手出し出来ないです
ゲストはディリを弓、ガスをナイトで
ミルウーダにアイテムがセットされていたらリセットします
戦法は、黒魔法を必ずセットしている白をそのターンに殺せる状況なら攻撃し
そうで無ければシーフを攻撃します
臨機応変に行動し、頃合いを見て見張り台の上に移動したらミルウーダ以外を始末して、
ミルウーダから攻撃を受けないように投石と移動を繰り返して撃破
単純なようでかなり難しいです
39回目でクリアに成功
もうミルウーダの顔は見たく無いよ・・・
そろそろ発売なので、おじゃましにきました
女ナイト&モンクに早く会いたいと思いつつwktk
前作のPS版の時、算術師をマニュアルで出来てた人いるのかな・・・・
隠しダンジョンでオート算術いなかったら、すごいきつかった記憶がある・・・・
いくらでもいると思うが
まさか総当りで確認してたりしないよな?
ハイトとかは計算しやすいぞ
開幕ハイト指定算術で半分以上倒せるマップとかもあるしな
それよりもものまねを上手く使える奴とかいるのかな?さすがにあれきっついと思うんだが
算術+ものまねで楽してたけd
ものまねはきっつい
ところでこちらの全滅要素は戦闘不能・死亡・石化・吸血・アンデットだっけ?
敵の全滅要素はどうなってるのかね
一人旅殺害0をやってみたいのだが(そもそも魔法都市が無理すぎるのが問題だな)
レナリア台地100連敗記念カキコ
心が折れそうです
>>49 アンデットって全滅扱いになったっけ?
なったら困りそうな所があるんだが・・・
何とかレナリアクリアできたんで報告します
・レナリア
ここまでとは格の違う、かなりの難所です
ミルウーダの高いHPと攻撃力とカウンター、
平均40以上くらう黒魔法、スロウやヘイストといった時魔法が厄介です
普通にやってたらクリアは無理でしょう
その戦法ですが、まずミルウーダがアイテムや遠距離攻撃を使えるならリセットします
他にもナイトが投石を使えるようなら諦めた方が精神的には楽です
ディリータは弓使いにしてロングボウを装備させ、更にmoveを4にしておきます
そうすると、必ず最初のターンに下の写真の位置に移動してくれます
http://p.pita.st/?r9troc52 写真ではディリータのHPは80近くありますが50程度がベストです
ディリータはすぐに殺されますがそれでいいです
こいつの仕事はこれで終わり
ラムザはこの間に黒二体を殺していきます
多分弓使いで行かないと途中で殺されてクリアは無理です
弓使いでも厳しく相性や時魔法の成功状況次第で、大抵は負けます
ディリータの死体の後ろに立つとたたかうなどの攻撃は受けなくなるので
後は弓なり投石なりで始末します
戦法確定まで含めて総リセット回数は133回でした
疲れた・・・
ディリータの使い方うまいなと思ったら133回とかw
ノンアビお疲れ、そしてファーラム。
>>49-50 アンデッドだよ。アンデットじゃないよ。
それはさておき、敵であれ味方であれアンデッドは全滅要素にはならないよ。
もし全員アンデッド=全滅だったらユーグォの森やポエスカス湖のイベントバトルが成立しないし。
マバリアもだめなのか。
アルマを戦闘不能にさせても無問題のルザリアとラストバトルはどうにかなりそうだけど
ゼイレキレは厳しいな。ハゲもおまじないセットしてるし。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 21:15:06 ID:sNCsSQAyO
このスレ凄いな
俺も制限攻略やってみようと思ってるんだが初心者でもできそうなのある?
>>56 3人旅
↓
ラムザ一人旅
↓
モンスターテイマー
↓
好きな制限
でやらないと…
一番最初からガッツ無しだの魔法無しだのでやると死ぬるぜ。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 22:56:41 ID:sNCsSQAyO
ありがとう
三人でやってみる
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 11:29:40 ID:a8Nwfa7R0
ちょっとお聞きしますが
ファーラムってなに?
がんばれ乙的な言葉だと思うけど?
>>60 もともとはFFTのEDとかで言われてた言葉で
多分イヴァリースでお約束の言葉みたいなもの
12でも言われてたから12の攻略本とかに載ってるかもしれない
このスレじゃほとんど頑張れとか幸運をって意味で使われてる
アーメン
>>60 イヴァリースでの一般的な宗教、グレバドス教の言葉だよ。
言葉の意味は
>>62であってるかな。
グレバドス教は昔、聖アジョラっていう人が興した事にになってる。
もしプレイするなら覚えておきなよ。
ファーラム
ファラ教ってどんなのだったのか少し気になる
はやくラムザをヒモにしてハーレムパーティーを作りたいぜ
ノンアビ来ないな。
忙しいんだろうか。
エール系なし一人旅って、やっぱりリオファネス城は忍者速攻?
魔術師一人旅の人の攻略法が激しく気になる
って見りゃいーんだよね。スマソ。
ああーモンクで「ムキムキ兄さん全裸プレイ」でもするかな。簡単そうだから困る
>>68 よし、そんなおまいには「敵に男ユニットがいた場合はブレイク技で全裸にした上で背後から秘孔拳フィニッシュ」縛りを追加だ
>>69バロスww
こんの不浄王がっww
独り言だが…
昔、データいじってモンスター縛りならぬルカヴィ縛りやってた後輩がいたな…。
内容は詳しく聞かなかったが多分ぬるかったと思う。
…レベルアップして万歳するキュクレインの姿は異様だろうな。
序盤が楽しい理由を考えてみた。
・敵の攻撃2発分ほどのHPのため、闇雲に突っ込むだけではすぐ死亡。きちんと戦略を立てる必要がある
・ジョブチェンジが頻繁に行われる時期なので、「このユニット、この戦いでは回復に回した方がいいな。アイテムアビリティは後々役に立ちそうだし」などと戦略上ジョブチェンジすることに抵抗がない。結果として、戦略の幅が広がる。
・回復ならポーション(jp30)、魔法攻撃なら下級黒魔法(jp50)を覚えるだけ(しかもどちらも簡単にジョブチェンジできる)で本職と同じくらい活躍できるので、簡単に役割を変えられる。
(終盤だとjpが多く必要で本職以外は覚えていない事が多く、その場での役割変更が難しいので結果としてユニットごとの役割が固定されてくる)
つまり、「すぐ死ぬ難易度」と「柔軟なジョブチェンジ」によって、[普通には勝てない戦い]を頭脳を使って[無数の組み合わせの中から勝利できる戦略を思いつく]ことによって勝利させる。
それが序盤の楽しさだと思うわけ。
そこで序盤のバランスをどうすれば保てるか考えてみた。以下制限内容。
1.胴または頭のどちらかのアイテムを外す
2.全員、回復・攻撃魔法系統を覚えておく
あとは個人的に詰まらなくなる要素として陰陽士が上げられる。行動を封じて一方的に攻撃出来るから。
オートポーション・算術等は言わずもがな。
他の方は序盤が楽しい理由はなんだと思われます?
長ぇ・・・読む気無くなるかこりゃ('A`)
>>71 不変不動、夢邪睡符、碑封印、こけいそ(漢字忘れた)
この辺りを覚えなければいい気がする
楽しい理由はわかんないや
ためる、トード、ステータス系ブレイク、チャクラで露骨に稼げるようになるまでは楽しい
取得Jpが250or300以下のアビリティで縛ればいいのかな
>>73 賛成です。私も暗闇やフェイス・イノセン付与・味方バーサクは上手く使えれば非常に良い戦略ができると考えています。
個人的にですが、チャージするアビリティが乱れ飛ぶ戦場は序盤とはまた少し違った意味で戦略的に行動でき、非常に素敵です。
よく思うんだけど、
スクエニは、なんでシミュレーションでタクティクスみたいなソフトを新しく出さないだろうね??
一応、続編となるアドバンスはあるけど、それ以外ないじゃない?
フロントミッションはなんか違うし…
システムにほとんど変化がなくても、シナリオだけ新しくして出しても売れそうなんだけどね。
例えば、バルバネス編(五十年戦争)とか。これは無理がある?w
リメイクがまた売れるようならって事なのかな…
Tは良かったがシュミレーションは当たり外れが激しいし、相対的にユーザー数も少ない。
金稼ぎの面からあまり都合が良くない
お久しぶりです
いろいろと事情があるんで当分来れないかもしれないです
では報告を
・風車小屋
ウィーグラフの聖剣技が厄介です
普通に戦ってたらとても勝てないのでまずこれを封じます
という訳でウエポンブレイクと成功率をあげるために精神統一
地味に他の敵も鬱陶しいので攻撃される前に
モンクで何回か殴って瀕死にして終了
全く面白みが無いから自分でも正直不満ですが
ランダムバトルで稼ぎは避けていく方針なので勘弁して下さい
12回目でクリアしました
本スレでシロマオンリープレイを勧められたのではじめてみた
まだ盗賊の砦だけど、こっからが大変そうだ
味方を巻き添えにファイアうってくるアルガスを殺したくて仕方ない
白魔オンリーって黒魔法はセットしてんの?
ひょっとすると撲殺とか?何気に攻撃力あるし
>>78 乙。
ウィーグラフよりミルウーダに苦戦するってどんなプレイだよw
>>80 最初は黒魔法なしでやろうと思ったけど、アーチャーが高台にいるとこがきつくて最初のポイント使って黒魔法セットした
プロテスシェルがかかるかからないかで勝ちが決まるような感じになってきた
しかし白魔はホーリーが強すぎるぞ。
一人旅じゃないならホーリー覚えたら後はホーリー連打してれば勝てる。
だろうね、まぁそれまではおもしろそうだしつまんなくなったらやめるよー
>>71 序盤の楽しみは、
できることが限られた中で(アビリティ・選択可能ジョブ・装備が貧弱)
強敵に立ち向かうから
>>71の言うように難易度が高くて
緻密さ?が要求されることにあるのかなと思う。
後半の楽しみはアビリティも増えてきて、いろんな選択肢の中から自分の好みで
キャラを作り上げて、バシバシ行動する爽快さがあるんじゃないかな。
強力なアビリティも多いし。
個人的に、中〜後半肉弾系のジョブメインだと
タフなくせに盾も鎧もあるわ、回復もどうせエクスポーションで楽だから好きじゃない。
装備でもアビリティでも「便利なやつは禁止 or それなりの対価を払う」
でやれば後半でも適度な難易度で面白かったよ。
一貫した基準がないから細かい縛りの集合になってしまったが。
>>71,
>>73 2人旅では普通に辛かったんですけどね。
不変不動はハイト0でまとめ掛けし難い、直るの早い。
夢邪睡符はチャージ長め、MP消費が多く連発不可。
碑封印はチャージの長さ&成功率の低さがネック。
いかにして十分に敵の手数を減らすかがそもそも難しかった。
結局は[敵の手数>こちらの手数]という状況が辛いのかと。
ドーターやゴルゴラルダ、リオファネスなどが難所となることからも。
攻略のほうは結局ゴルゴラルダ処刑場で詰まりました。
新学期が始まりやり直しも面倒なので放置しちゃってます・・・。
ついにゴルゴラルダで処刑されましたか
たまねぎ剣士オンリークリアやってみようかな
回復がいやしの杖と属性吸収のみになるのが辛そうだが
面白そうだがレベルが上がらなくて地獄だろうな
いま汎用キャラ一人だけを操作、残りはオートでプレイ
通称『俺キャラプレイ』やってるんだがかなりぬるいんで
何か制限つけたいんだけども何かいいアイディアきぼん
普通に全部のキャラに制限かけてるのは
・算術、暗黒不可(暗黒はラムザのみ可)
・白刃取り不可
・見切る+マント+盾の組み合わせ不可
・MOVE+系統のアビリティandアクセサリ全面禁止
・リボン系統香水禁止
・銃禁止(初登場ゲストのみ許可)
・密猟行為はルッソのみ
操作する通称俺キャラには
・PT内のアイテムで唯一品(一つしか手に入らないものor現在一つしかないもの)装備不可
・Jp600以上のアクションアビリティ、Jp400以上のリアクション、サポート、MOVEアビリティ禁止
・武器は斧かナイフ限定
>>81 まあオープ二ングをやり直すはめになる制限だしねw
>>91 PSP版は持って無いからわからないけどその条件で楽に感じるなら
多分一回の行動で与えることの出来るダメージが大きいからだと思う
固有ジョブのアビリティを禁止とか
いっそマ二ュアルのキャラがダメージを与えるのを禁止にするとかが良さそうな気がする
では報告します
・ジークデン
ちんたら戦っているとイベントでブレイブが下がるので速攻撃破で
またしてもつまらない戦法・・・
このマップは全員のSpeedが同じだと、何故か行動順が
アルガス→その他敵ナイト→ディリータ→敵黒魔→ラムザ
となります
また、アルガスが最初に行動する場合必ず前に三歩前、一歩左に進んでディリータに攻撃し、
ディリータはアルガスへの攻撃を優先します
まず編成は、ディリータとラムザのSpeedを6に、
ラムザのMove/Jumpを4/4にするためナイトにバト靴とJ+1で
後は二人にチャージをセットしておきます
戦法自体はアルガスをディリータとラムザで殴り
ラムザを対象にした黒魔法に巻き込むだけ
運がからみますが楽勝です
3回であっさりクリア
これにてChapter.1終了です
思ってたより簡単にいけた気がする
>>92 ノンアビ氏乙&アイディアありがとうございます
固有アビにもJp400以上習得禁止をやってみる
俺キャラのダメージ源を下げるために武器防具を5000ギル以下に縛ってみる
という訳で二周目いってきます
>>92 アンタはマジで研究家だよな・・・いつも感心してる。
それはそうと、ついに最大の難所・Chapter2に突入だな。
序盤で自軍にガフがいるしマバリア使いもいるし、何回やり直すのか楽しみにしてるよw
ファーラム。
>>93 俺もPSP版知らないけど、とりあえずファーラム。
2回のうち1回は必ず待機
って縛りやってまつ。
常に敵がヘイスト状態になるので、
案外面白いですよー
>>94 いや、ガフは武器外しとけば。
マバリアはMP削る暇さえあれば?
>>93 今更かもしれんが、
オートもチャクラなど回復が使えるからまだ楽だったり。
顔キャラ使う気なら、
・俺キャラ、オート顔キャラ、ゲスト合わせて4人以下で出撃
・顔キャラは専用ジョブ、アビリティ以外禁止(ラムザのみ暗黒可?)
・顔キャラはレベルが低いユニットを優先的に使う
で、どうだろうか。
99 :
91:2007/05/21(月) 18:49:04 ID:Nt7W8mfz0
二周目の俺キャラプレイ中だが、縛りを追加してみた
・出撃ユニットをランダムでセレクト
ユニットのランダムセレクト方法は
・おもちゃのビンゴで1〜24の数字をセレクト
凄い楽しくなったw
この縛りを入れてみた理由は
俺が出撃ユニット決めてたら完全なる俺キャラプレイではないと電波を受信した結果
そして、顔キャラの加入時や装備剥ぎ、養殖の為に勧誘した際の除名キャラ選択もビンゴでセレクト
(顔キャラのNo,は除外。それがラムザクォリティw)
コレまで俺が除名され、俺の物語オワタwwwすること7回
これはこれでまた楽しい
>>15です。PS版がなかなか手元に戻ってこないので
戻ってくるまで気分転換にPSP版で別の変則プレイを始めようと思う。
俺キャラプレイに似てるけど、コンセプトはラムザ以外全員ゲスト風。
オープニングの修道院戦みたいな感じで。
1)ラムザ以外全員オート。
2)キャラはストーリーの進度によって以下のように加入・除名。
3)除名時のクリスタル引き継ぎとかなし。
4)サブイベントで加入するキャラはイベント終了後即除名。
5)オルランドゥ使用禁止。
6)ラムザ以外は全員ゲスト扱いなのでランダムバトルで使用禁止。
加入・除名の時期は主観で考えてみたんだけどラッドを滝で除名するかしないかとか
ムスタディオやラファマラークをパーティに加入させるかさせないかでちょっと悩んでる。
他にもこうした方が面白いとかアドバイスがあったらお願いします。
101 :
100続き:2007/05/22(火) 19:59:37 ID:Eq56u9Pq0
chapter1
ガリランド:(in)クラスメイト
盗賊の砦 :(out)クラスメイト
chapter2
ドーター :(in)ラッド、ラヴィアン、アリシア
ゼイレキレ:(out)ラッド
ゴーグ :(in)ムスタディオ
バリアス :(in)アグリアス
chapter3 開始時【ラムザ、アグリアス、ラヴィアン、アリシア、ムスタディオ】
リオファネス:(in)ラファ、マラーク
chapter4 開始時【ラムザ、アグ、ラヴィ、アリ、ムスタ、ラファ、マラ】
ゼルテニア:(out)アグリアス、ラヴィアン、アリシア
ベスラ :(in)オルランドゥ
ランベリー:(in)メリアドール
最終メンバー【ラムザ、オルランドゥ、メリアドール、ムスタディオ、ラファ、マラーク】
>>101 ライオネルでアグリアスがパーティから離れたら
ラヴィアン&アリシアも使用禁止にして
バリアスのアグリアス救出戦で戦線復帰とかは?
ラムザ以外全員ものまね士とか思いついたんだが、もう誰かやってるよな
むしろ全員ものまn(ry
105 :
100:2007/05/22(火) 22:42:27 ID:Eq56u9Pq0
>>102 それ採用する。ゴーグのスラム街が実質一人に…。
それにしても、改めてよく見ると最終メンバーが微妙だw
あと早速始めてみたんだがこれ味方が投石と体当たり覚えてるとうざいな。
トドメに殴ってほしいというところでこのどちらかをされると
たいていトドメ刺しそこねるからイライラする。おのれランダムダメージ
あと投石の場合、ATが回ってきたときに敵が範囲内にいると
投石後にいったん後退するのがさらにイライラする。
>>105 自分もいくつか提案します。
・ゼイレキレではラッドを操作で自軍キャラを攻撃させたらどうか?
敵ナイト→ラッド→ガフガリオンの順で倒してクリアとか。
・オルランドゥは聖地ミュロンドの初戦のみでどうか?
目的は教会の野望阻止だし、ルカヴィのことを知らぬまま去ったということにすれば・・・。
ところでなんでゼルテニアでアグリアス組除名?
ドータークリアしたので報告します
・ドーター
いつもならゲスト大活躍の楽勝マップだけど
今回はガフが闇の剣を使えないから微妙に難易度が上がってます
本当はここでアイテム士を稼ぐ予定だったのですが
稼ぎはおろか、勝ち目すら見えないので代わりに今後のためナイトを稼ぎました
戦法なんですがクリアするだけなら適当でいけます
ただ、稼ぎを行う必要があるのでそこに工夫が必要となってきます
今使えるアビリティの中で相手のHPを減らさずにいくらでも稼げるのは
ギル取りとハートを盗むだけです
ギル取りでは攻撃をくらわずには稼げないのでハートを盗むで稼ぎます
ハートを盗むで稼ぐ際の大きな欠点は
射程が3しかないこと、成功率が低いこと、異性にしか効かないことの三つです
運良くここのマップには女の弓使いが出るのでこいつを利用して稼ぎます
準備として、まずラムザは盗むとJ+1をセットし装備は最強装備とバト靴を
アグリアスはすみやかに殺せるよう盾は外し、ガフはおこぼれを期待して黒魔で
戦闘に入ったら取りあえず武器を破壊した弓使い一体を残して敵とゲストを殲滅
あっさり書いてますが案外難しく、何度も失敗してます
そこまで出来たらうまいこと誘導して、屋根に上ってハートを盗みます
屋根に上るにはJumpが4必要なので
もしハートを盗むをミスしても素手でJump3の弓使いには攻撃できません
後はチャームの効果時間と相手のCTに注意して重ね掛けするだけ
微妙に難しかったですがクリアまでの回数は6回、
アイテム士での挑戦を含めると16回でいけました
回数はそんなに多くないんだけど、精神的にやたらと疲れた・・・
>>108 報告乙だが
>アグリアスはすみやかに殺せるよう
>ゲストを殲滅
貴様俺のアグリアスさんを・・・('A`)ファーラム
毎回ゲストは装備外しまくりでさっさと見捨てて汎用やラムザを鍛えてる俺は異端?
今気付いたんだが前スレと酉が変わってた
一応言っておくけど同一人物です
>>109 アグリアスやアルマよりメリアドールに萌える俺は多分小数派
どっちみち俺の中ではゲスト=利用される者だから関係無いんだけどなw
>>110 普通じゃない?
慣れた人にとってみれば使いやすさは操作できる汎用>強いゲストだからね
使い難くて成長させても無意味な連中に強い装備を与えてもねぇ・・・とは思う
制限内容に書き漏らしがあったのでその追加と、
ついでに準制限内容をまとめます
制限(書き漏らし)
・勧誘の禁止
・ラムザ及びゲストのBrave、Faithを変化させるアビリティ禁止
・装備品を盗む行為禁止
準制限内容(もしクリア出来なければ解禁する制限)
・ランダムバトル禁止
以上です
まあ別に大した内容では無いけど、一応
113 :
100:2007/05/24(木) 19:50:59 ID:VvVBs2E/0
>>106 ちょっとややこしいけどやってみます>ラッド
オルランドゥは難易度維持のためにベンチウォーマーに徹してもらいます。
あと、他のメンバー4人を出撃させて出来るだけ稼ぎをしたいというのもある。
>>107 脳内設定ではルザリア騎士団の方達はオヴェリアの元に帰ることになっています。
あと、序盤から使い続けることになるこの3人をあえて除名することで
ヌルゲーマーな自分を鍛える為です。
>>113 ファーラム、頑張ってくれ
報告します
・アラグアイ
敵は一体を除き全てゴブリン、しかも敵のレベルが固定で
強力なゲストが二人もいる、かなり簡単なマップです・・・普通なら
一戦目
黒ゴブ、ボコにタックル→カウンター→リセット\(^o^)/
二戦目
黒ゴブ、ボコにタックル→チョコケアル→マタカヨ\(^o^)/
という訳で実はこのマップ、回復とリアクションのあるボコが非常に厄介
しかもこいつを救出しない選択をするとBraveが下がります
はっきり言ってかなり邪魔
そこで、有名な戦術ですが早い段階でボコに騎乗することを目指します
ここはボコに乗ってさえしまえばその後は楽勝なので
アイテム士をハートを盗むを使って稼ぎ
注意点としてはこちらの攻撃力の低さと相手のカウンターを考慮しないと
稼ぎ終わってから殺されかねません
だからといってゲストを強くしすぎると稼ぐ前にクリアしてしまいます
バランス調整が難しいです
メンテナンス、エーテル、フェ二尾を覚えられるだけ稼いでクリア
6回で突破成功しました
次はいよいよ王女様です・・・
>>111-112 割と普通なのか、てか最近買ってプレイしてるからイマイチ流れを把握しきれてない俺ガイル…
とりあえずランバトの敵がラムザのLVに依存するのは把握した
だがトードかけた敵やオート味方が逃げ回るのは納得いかんな
>>115 正確にはラムザじゃなくて部隊内で一番レベルの高い奴を基準にする
アタックチームに入って無くても所属してるだけで物差しにされるわけだ
ラムザのレベルと勘違いしやすいのは、強制出撃の機会が多いから
その分育てておかないと辛いと言う、ラムザのレベルが一番高くなりやすい
要素があるから何らかの縛りでも入れてない限りラムザのレベルが一番高くなるから
保守
>>116レスd
なるほど登録メンバーの最高レベルに依存なのか
言われてみれば確かにラムザが最高レベルだたよ
今砂漠のネズミ攻略直後なんだが、ストーリーバトルで敵のレベルとこっちのレベルが開きすぎててワロタw
モンクのチャクラと魔法系使いまくれば無敵ヌルゲーになるな
>>118 その程度じゃまだヌルゲーにはならん・・・
真のヌルゲーとは、聖属性吸収装備+算術ホーリー連発だ
これをやるとヌルゲー通り越してクソゲー化するので止めとけ
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/28(月) 16:41:35 ID:TPUfTgyG0
このゲーム自体何か制限でも付けない限りヌルゲーだしな
てか、ランバト禁止つけてやってるんだが、もう100回近く連続で同じ場所で戦闘発生してこれはもしかしたらイベントなんじゃないかとすら思い始めてる俺ガイル
あるある。俺は何回もリセットするのが馬鹿らしくなって、ランダムバトル専用の二軍作ってた。
使わないキャラで作られてるから相手とのレベル差が結構ありラファ・マラとかも使ったりして、戦略良く考える必要があってこれがまた面白かった。
一人旅だと使えないけど。
FFTのTAって、あまりやられてないようですが、
詳しい方いませんか?
箱庭のほうに4:04って、あるんですが
算術ホーリーでカメレオンローブっていうのは安易なんですかね
序盤の算術士になるまでの時間がどうしても短縮できないです。
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 04:29:37 ID:9J89ANZi0
>>122 たしかにこれだけコアなやり込みがたくさんあるゲームなのに
タイムアタックはあまり見ないな
算術覚えにかかるよりも汎用黒魔の魔法攻撃力うpホーリー持ちでごり押しが速いと思う
シド加入後は戦略いらないし
でもPSP版でやろうとしたが1章で1時間半かかってしまった
レベルは4程度だった
でも敵の行動とか考えると算術ホーリーが一番早そう
>>123 正直、汎用黒魔の魔法攻撃力うpホーリーというより
エールのエフェクトとホーリーのエフェクトですら
無駄に時間消費してるので、ためると投石くらいで
算術覚えようとしてます。
(汎用を育てる時間がないです、ラムザの算術までの約5000JPを
どう短く稼ぐか、悪戦苦闘です)
算術覚えれば早いんですけどね…
4:04の記録はホーリーでなくサンダガを使っていたらしい。
詳しいレポートが無いのが困りもの
算術は○○を倒せ!で秒殺が出来るから必須だろう
>>125 ためるを覚えるまでの時間が無駄じゃない?
俺はパーティーアタックとポーションで稼いでた
>>126 サンダーロッドを持てばサンダガでもダメージは足りるんだろうか
エフェクトは確かに早いが
基本式=魔法*MA*faith(0.70程度)*相手のfaith(?)
魔法はホーリーで50、サンダガで24
MAが10程度に
魔法攻撃力UPでMA*1.34
属性強化でMA*1.25
1ターンでサンダガだと倒しきれない気がする…(少し試してみます)
パーティーアタックはいいかも
サンダーロッドが1章で手に入るので属性系も視野にあったんですが
威力が気になってました。
ラムザとペット一匹のポ○ットモンスタープレイなんてどうだろうか。
使えるモンスターは一体のみ。
ラムザは陰陽士に魔獣使い、辞典系武器をデフォでセット。
見切る、白刃、ホーリー不可。サブアビは白魔法か時魔法。
どうかな。
サンダガでも相性しだいでいけそうですね。
ガリランドで取得JPUPとアイテム士Lv2
マンダリアで白魔道士4人でパーティアタック(おこぼれJP狙い)
スウィージで黒魔道士4人…
ドーターで時魔道士4人…
砂ネズミの穴ぐらで陰陽士4人…
あとはポーションの数ですかね?
黒魔法、算術、MPすり替え、魔法攻撃力UP、MP回復移動
サンダーロッド(ウィザードロッド)、魔術師のローブ、三角帽子、魔力の小手
のMA増加装備で
そもそも普通に進めて算術士にするのと、
最初に稼いで算術で一気に突破するのとどっちが早い?
>>131 試すにはちょっと時間かかるな・・・
諸々の条件で変わってくるだろうし。
たぶん一気に上げて、イベントを駆け抜けた方が早い気もする。
でも実際のイベントバトル時間が2〜3分しか違わないなら・・・
サンダガってことはサンダーロッドとラバーシューズ目的かな?
エフェクトの長さ的にも確かに一番いい選択な気がする。
>>131 マップにもよるけど基本的には一人だけ稼ぎに専念して
他の奴は普通に敵を倒していく、だと思う。
稼ぎの優先順位残り少しで稼ぎ終わるなら攻撃の手を緩めて一気に稼ぐけど
そうで無ければ次にまわすくらいの感じで。
後、算術士目指すのはエールを使えるラムザがベターだと思う。
エフェクトが長いのが欠点だけど、ターンがまわってくるのは早くなるし
使えないと算術士を稼ぐ時にかなり時間がかかるからね。
では報告します。
・ゼイレキレ
制限の関係で王女様のマバリア(によるリジェネ効果)が非常に厄介です。
リジェネによる回復を防ぐ方法の内現実的なのは次の三つ
・MPダメージを与えたり沈黙状態にする事でマバリア自体を防ぐ
・ポイズンや絶装魔脱でリジェネ効果を消す
・オヴェリアにダメージを与えさせない(=回復していない)
3番目だけに期待するのは芸が無いので
これは他の方法がうまく行かなかった時の保険として考えてます。
最初の方法で行く場合、マジックブレイクを使ってMPを半減してやれば
マバリアの消費MPは30なのに対し、
オヴェリアの最大MPは60以上にはならないので当たれば確実に防げます。
Speedが7以上あればJump5、Move4以上で
初期位置からオヴェリアの隣まで確実に行く事ができ、
6以下でも弓か自動弓を使う事で確実にマジックブレイクは行えます。
二番目の方法の場合、現状で使える手段はポイズンだけです
毒になってもデスペナを使ってすぐに回復するのでそこは問題は無いです。
どちらの方法でもいいですが、ここはさほど難易度が高くないので
稼ぎを考えてシーフに戦技で行きました。
もしマジックブレイクを外しても
オヴェリアは3回に2回は攻撃を受けずに逃げきってくれます。
ポーションはあらかじめ廃棄し、ガフは裸のアイテム士に。
あともしゲストが反撃タックルをセットしていたらリセットした方が早いです。
早い段階でディリータの盾を壊して、敵一体だけが残ったところで
ディリータを殺し、戦技で姫と敵を骨抜きにしてギル取りで稼ぎます。
23回で突破、M+2とJ+2を覚えました。
>>FFTのTA
昔に30分で算術士になって
サンダガ使って、4:04を出したって読んだ気がする
記憶違いかもしれないがね
チョコボのデータで最初から黒魔道士の算術(ホーリー)で
何回もリセットしないで適当に進むと、
5:30くらいかかる(ラスト手前まで)
>>134 乙です。
そこのディリータが反撃タックルセットしてないときってあるの?
奴はブレイブ高いからリアクション発動率高いんだよな。
>>136 どうやってアビ習得を判定してるかわからないから
詳しい確率は確認できないけど大体二回に一回は覚えてない模様。
後は稼ぐだけという状態でのディリータの反撃タックルは
精神的ダメージが大きすぎるw
どこかでアビ習得の詳しい処理について解析されてないかな?
初期Jp内からランダムで習得してることと、
アビリティによって習得している確率が違うことくらいまでならわかるんだが・・・
ちょっと気になったので。
タイムアタック
チョコボのデータで
算術サンダガ、装備はそこまでで出現するアイテムのみ
でやってみました。
グローグの丘でサンダー吸収するのがいたのでファイガ代用
(必ずラバーシューズ所持)
ユーグォの森でアンデット系にアレイズ
これら以外なんとかなりますね
ウィーグラフで詰みました。
リオファネス城(2:42くらいでここまで来れました。)
少し進めたので報告します。
・ザランダ
かなり難しいです。
最初モンクに重装備でいくつもりだったんですが、
全くクリア出来ませんでした。
まずムスタディオですが、こいつはBraveをあげるため助けることにします。
アグリアスは攻撃力をあげるためナイトに聖剣技をセットした上で、
スパ靴でJumpを4にしてすぐに敵陣に行けるようにします。
ラムザは黒魔にしてサンダーを習得し、サンダーロッドを装備、
M+2をセットしスパ靴を装備して行きます。
で、戦闘に入ったら壁越しにサンダーを使い
ムスタに極力攻撃されないよう、ナイトと黒を倒します。
ある程度安全になったら壁を乗り越え残りも撃破。
ゲストの働きで大きく難易度が変わります。
35回で突破。
運良くクリスタルでファイラとサンダラを習得出来ました。
>>138 乙!
やっぱりウィーグラフが立ち塞がるかw
グラビガ辺り利用すれば良さそうかな。
>>139 報告乙。
ザランダも難所になるのか。
もはや難所じゃないところがあるのか疑問だなw
( ´∀`)ファーラム
>>140 グラビガだと
算術を最速で覚えていく過程で
時魔道士に700JP稼がせる場面で950JP必要になりますね
(チョコボデータを利用しないと仮定したときのTA)
内訳はMPすり替え(400)、グラビガ(550)ですね
グラビガでやってみます
>>137 純粋にランダムだと思うけどなぁ。
ただ、習得できるアビリティの中からランダムで取得→余ったjpで習得できるアビリティの中からランダムで取得→余ったjpで・・を
繰り返して行くから、必要jpが多いものは確率的に取られにくいだけでは?
けどどっかの黒魔道士のガ系や聖騎士の聖剣技みたいのは、あるグループ内から一つ決めて、後はランダムにってなってるのかな?
全部ただの予想だけど
>>142 試算してみたら、Lv20で到達したとして
装備に司祭の帽子、魔術師のローブ、ウィザードロッド+百八の数珠orサンダーロッド+魔力の小手
Sアビリティに魔法攻撃力UPを付けて相性が普通、ラムザのFaithを変えてない場合、サンダガで252ダメージ(ラバーシューズ装備なら216)、
百八装備のホーリーならカメレオンローブを装備しても487ダメージ(+回避無効)になったよ
サンダガでも普通に二発で倒せるから命中率が低いグラビガなんて使う必要ないと思う
MPすり替え、MP回復移動は時魔道士、陰陽師で他に覚えるものがなければJP足りるし、
白魔道士のJP1100中600をホーリーに使って(敵が少数でホーリーで一撃、サンダガで二撃の場合は敵の行動時間を考えるとホーリーのほうがいい気がする)
後はずっと黒魔道士で進めるだろうから適当にJPがたまったところで魔法攻撃力UPとかファイガとか覚えていけば。
司祭の帽子、魔術師のローブ、サンダーロッド+魔力の小手
黒魔法、算術、MPすり替え、魔法攻撃力UP、MP回復移動
Lv17、MA14、Faith70、HP145、Speed6
これでウィーグラフ一回戦は118ダメージでした。
うまくターンが回れば、倒せる感じです
3ターンで相手瀕死状態に、これでべリアス戦
問題は次のべリアス戦…
サンダガで199ダメージ…
相手のSpeedが早いので二回攻撃になることも
しばしば…多少レベルによる補正は期待はできるものの
(ここまでくるのにもう少し実際は上がるでしょう)
難しいです。
正座は天蠍宮(スコーピオ) でどのボスにも普通になるようにしたんですけどね
ホーリーはユーグォの森のアンデットにアレイズで
瞬殺できるほうがいいかなと思ってます。
全体的にFaithが低く、30前後で魔法には頼れないです
(アレイズならほぼ100%利きます)
グラビガなら成功率は低いけどSpeed重視の装備が出来るから
かなり楽になるとは思う。
あと、べリアス戦では暇してる仲間にスロウ辺りを使わせるのはどうかな。
どうせラムザ以外から大したダメージは期待出来ないし。
>>143 やっぱりそういう感じかな?
少なくともアビリティやキャラによって差異はあるとは思うんだけどね。
初期メンバーのアイテム士は、ポーションは100%覚えてるけど
ハイポーションやアイテム発見移動は確実に覚えて無い事とか
初期メンバーの見習いは体当たりを覚えてる確率が
投石を覚えてる確率より高い事とかね。
他にもゲストが斧装備可能習得してるのなんて見たこと無いし、
多分キャラごとに設定されてるみたいだから、なかなか解析は難しいな。
バリアスの丘報告します。
・バリアスの丘
何というかそんなに難しくは無いけどそんなに簡単でも無い、
中途半端なマップです。こういう所は報告に困るw
時魔になるため黒魔をもう少し稼ぎたいので黒魔で行きます。
コツは弓や召喚を優先して倒すこと。
ゲストの頑張り次第でクリアできます。
10回で突破成功。
時魔になれるようになりました。
またちょっと進めたので報告します。
・ツィゴリス
そろそろテレポを習得する必要があるのでここで時魔の稼ぎを行います。
装備は最強装備と、スケルトン対策にラバ靴で。
アビリティは稼ぎ用にガッツと取得JpUP、それからムーブはM+2で。
戦闘はほぼ敵全てがアンデッドなので敵一体になるまでムスタに任せます。
敵一体を残して石化・戦闘不能になった所でムスタを殺して稼ぎ開始。
稼ぎ方法は
毒沼に入る→ターン終了時毒になる→手当て
の繰り返しです。
一回目であっさりクリア。
テレポだけでなくショートチャージや時魔法の分も稼いだせいで
レベルがだいぶ上がってしまいました・・・
ウィーグラフ戦とベリアス戦
よく考えたら、ホーリー(600)とアレイズ(600)は
1100稼ぐのを1200にすれば、いけるので
ここのみホーリーで進めればいいことに気づきました
ホーリーならまず倒せますから
また進めます
詰まったから誰か助けて欲しい。今、
移動禁止
たたかう禁止
ショップ利用禁止
ランバト禁止
でやってるんだけどドーターがマジきつい
黒魔が弓で狙撃されてすぐ瀕死になるわ相性悪いと相手の黒魔に瞬殺されるわでどうにもならない
一応ラムザがモンクになれたけどアビリティ何も覚えられないから何も出来ない
ゲストユニットは一応移動とたたかうおkってことにしてあるけどショップ使えなくてナイトなんてロンソ一本持って他裸になるからみならいのが強い…
ここの人達ならいい方法知ってそうだから助けが欲しい
最悪ガリランドクリアしたところからならやり直してもいいと思ってる
ガリランドやり直しはマジ勘弁
>>150 思い付きだけど・・・
ゲスト二人はナイトにして攻撃力の高い武器とバト靴を装備させる。
この二人に弓使いは任せる。
四人は全員黒魔にする。
ラムザ以外で一番Braveの高い奴には矢かわしと防御をセット。
こいつは一番HPを低くして囮にする。
ラムザはガッツをセットして、敵に攻撃できない時はエールを使う。
矢かわしのついてる黒魔は、敵に攻撃できない時は防御で。
白魔法は残りの二人につける。
初期配置は全員がケアルで回復できるように配置する。
ナイトの攻撃を受けるラムザは見習いに黒魔法でもいいかもしれない。
全く検証してないから、うまくいくかどうかはわからないけどね。
結局相性次第だし、MPが足らないかもしれない。
できるっていう保証は全然無いから、もしこの方法のためにやり直すなら
その時間が無駄になるかもしれないって覚悟をしておいてくれ。
助言サンクス
ショップ制限してるから武器がロンソ一本しかないOTL
だからとりあえずゲスト1人はナイトで攻撃させて弓使いは倒すことにする
現時点で2人は黒魔になれるからそいつら黒魔にして残りは投石でなんとか倒してみる
モンクラムザがためるすればチャージ中黒魔に投石で一撃で倒せるかもしれないことがわかったから倒せるまで粘ってみようと思う
気まぐれに決めたショップ制限がここまできついとは思わなかった…
もし、これでも勝てる見込みが無ければノンアビ氏の言うとおり矢かわし覚えて頑張る
ノンアビ氏自分の制限でも大変なのにこんなへたれにありがとう
本スレのほうで話題にのぼってた
「確定の密漁バグ」
をやった報告です。
オープニングにてチュートリアルのバトル編の
階段状のマップで解説を途中まで聞く
→ソフトリセットし、そのままnew gameでゲーム開始
→3章まで進めて最初の店の密漁店を確認
→全アイテム99個売られているのを確認しました。
ソフトのバージョンは2500円のPS one booksです。(2500円)
10年も前のゲームなのに最近になって解明されたってすごいよね
チュートリアルという発想は全くなかったよ
FFTのTA
>>138の続き
ウィーグラフ戦ベリアス戦はホーリーで
4章は序盤サンダガ2回、ホーリー→サンダガ、ホーリー数回
とサンダガだけではどんどん通用しなくなります
聖ミュロンド手前で4:10程度でした。
調査がてらなので、40分から1時間程度の短縮は容易です。
実質サンダガとホーリーとアレイズでいけるかな、
グローグの丘はホーリーに頼ったほうがいいと思います。
やってみて思うのは、試行回数が物を言います。
固定キャラ以外は星座が毎回違うので、相性が皆良ければ
1ターン撃破可能という感じです。
これはチョコボデータなので序盤に算術士作成の時間が
考慮されていません。
正直、4:04の記録はなんでもありだったのかもと思い始めてます。
9999JP技、最近発見された密漁バグ、チョコボデータ等の利用
で4:04は出ます。
ただ真相はレポートが存在しないので、なんとも…
>>153 おおっ!素晴らしい、神だ!!ヾ( ´∀`)ノ
できれば「チュートリアルの解説の途中」について詳しくお願いします
>>155は毎回変わる「EXP」でやって全員に当ててるの?
相性が悪くて倒せないとかだったらやり直した?
あとオプションで早くなるように設定変えてる?
逆にボス撃破だったらボス以外には当てないとか、
まあ瞬時に判断しろってのも難しいでしょうが・・・。
極めるなら適当にぱぱっと選んだものが正解ってなるまでひたすら繰り返すんでしょうかね?
>>158 「EXP」はほとんど使いませんでした。
たしかに毎回変わるEXPなら回数を踏めば
全滅のケースで全員に当てられますね
(CT4、CT5とかは全員に当てやすいのでよく使いました)
相性の問題はわかってましたが、何回かリセットした程度です。
オプションは速い、とても速い、すべてOFFでやってます
まあ、あとは回数ですよね。
>>159 ボスのみ撃破の場合、ボスはたいていハイト、レベルが固定なので
そこをついてやってました。
算術士作成ができれば、4:04がそれほど難しい数字では
ないことがわかりましたから、あとは算術をどう速く覚えるか
だと思います。(今、ここが一番の問題です)
>>152 ファーラム、頑張ってくれ。
>>160 算術で何を覚えるか、も問題だな。
現実的に見てクリア出来る範囲で極力稼ぐ量を減らさないといけないし。
では報告します。
・ゴーグ
難所です。
初めて取得JpUP以外のサポートアビリティを解禁しました。
ラムザのジョブはモンク、アビは戦技、重装備、M+2。
最強装備とアクセサリはバト靴で。
残念ながらうまい戦法は無いです。
極力攻撃を受けないように敵を倒していくしかありません。
状況に応じてブレイク技も利用していきます。
召喚士が覚えているアビリティやムスタの行動、相性次第で
勝てるがどうかが決まりますが、その勝率は低いです。
16回でクリア。
次のマップでは地烈斬があると楽なので是非覚えたいところですが、
安全になるまで気を抜けないので稼ぎはあまり出来ません。
クリアした時、かろうじて必要なJpの600は超えてました。
助かった・・・
なんか地味に盛り上がってきたな
ノンアビ氏ってラムザ一人だったのか…
ラムザ以外の汎用オートバトルかと勝手に思ってた
さらにゲストの回復も禁止してたんだよな
オレだったら100回試してもガリランドすら無理なんだろうな…
マジでファーラムです
ゴーグの報告でJpUP以外のサポアビは初めてって書いたけど
ウィーグラフ戦で精神統一使ってたね。忘れてた・・・
>>163 俺の場合ラムザ一人が好きなんだよね。
行動予測とかCT計算が手間かからないし。
その上でエール連発とか潜伏+HP回復移動みたいな
必勝法がなくなるような制限にしたつもりなんだ。
お約束の戦術はほとんど使えないけど戦術の選択の幅は広いから
俺がこれまでやってきた制限攻略の中では一番面白いと感じてる。
報告します。
・バリアスの谷
ゴーグに比べれば早い段階で勝敗が決まるから楽です。
アグリアスが死んだら当然負けですがラムザが死んでも勝ち目は無いので
うまいこと攻撃を分散させる必要があります。そこで、ラバ靴を装備して
さんごの剣やライト二ングボウでの攻撃をアグリアスに向けさせます。
ラムザのジョブはモンクにしてチャージをセットしSpeedや攻撃力に期待。
戦闘に入ったら取りあえずアグリアスのリアクションを確認します。
反撃タックルがついてたら時間短縮のためリセット。
ついて無ければ黒魔に地烈斬で攻撃。
次のアグリアスの攻撃では黒魔かナイトを
戦闘不能かストップにしてくれるのを期待します。
その後は地烈斬などで攻撃し黒魔、弓使いを優先して倒します。
アグリアスが敵のそこそこ回避してくれないと辛いですが
回避率が高いのでそこまで勝率は低くありません。
10回目でクリア成功。
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 23:12:20 ID:jImIxFbzO
前スレのプレイレポートを見たいんだが過去ログってどこかで見れないか?
166 :
150:2007/06/06(水) 23:42:49 ID:IdhAE7b90
ドータークリアできたので報告を
さんざんやり直してもう20時間くらいここやってるんじゃないかと思うくらいやり直してるけど最終的には美しくない無駄の多い戦い方になってしまいました
戦術というほどのものでもないですけど
ジョブ:アビ
ナイト:アイテム
黒魔:白魔(ケアル
黒魔:白魔(ケアル
モンク:ガッツ
で行きました。モンクなのはショップ使えない今、HP量が一番多いのがモンクだから
ゲスト2人は見習いでさっさと弓倒してもらいます
一番厄介なのはすぐにこっちに近寄ってくる黒魔で、こいつの魔法をラムザが2回、汎用が1回以上うけることになります
相性悪いと汎用黒魔なんかは即死だし、ラムザとの相性で酷い時は弓使いとファイアでラムザ瞬殺とかいうこともあるので相性とっても大事
最初の4ターン位をシナリオどおりに進められれば勝てるので(油断さえしなければ)そこまで勝率低くはないだろう。そのうち終わるだろう
とか思ってやる事数十回…
敵ナイトの投石うざすぎ\(^o^)/
ファイア+投石+弓使いの攻撃でなされるがままに殺されること数回
正座の相性の関係(だと思う)でPOTで回復できない位置の黒魔が攻撃されること数回
もう正座のおかげでありとあらゆる困難があったけどそれをようやく乗り越えて残り弓使いを残すのみ!
おーん!
泣いた・・・
結局倒せるまでやり直すというもっとも美しくない上に、ナイトがナイトである必要が全く無かったわけで無駄もあった戦いだった
詳しく書き始めるとさらに量がこの倍になるから自重しときますね
また詰まったらここに質問に来るかもしれません
>>165 FFT "制限攻略"
でググったら出たよ
>>166 そういや盗むって禁止?
せっかくショップ禁止してるんなら
いっそ戦闘で獲得のアイテム以外禁止にしてみて欲しいんだが
ゲストのアイテム剥ぎもどうしてんのか気になる
とにかくファーラム
盗むが無いと弓が無くてきついかなって思ったから盗むはおkにしようかと思ってる。盗むまでが果てしない苦痛だと思うけど
でも弓ブレイクなくても何とかなる気がしてきたからせっかくだから禁止にしてみる
無理だったら解禁すればいいしね
ゲストのアイテム剥ぎは個人的な理由でアルガスだけ剥いだ
家畜には裸がお似合いだ
実際はゲストに最強装備させて頑張ってもらうのが一番手ッ取り早いと思うんだけどね
戦闘で獲得のアイテム以外禁止にしたいけど手に入るアイテムがわかるところ無いかな?黒本は一応攻略本って肩書きなんだからこれくらいの情報載せておくべきだと思うんだ
4章途中までしかないけどテンプレに載ってる研究室が詳しい
戦利品活用するなら盗む禁止にしてアイテム発見移動は可にしたら?そっちのほうが面白そうだ
>>146 キャラごとに確定して覚えるもの以外は、
多分アビリティの左(アクションアビリティ)上から順に覚えるかどうか確率判定してるんじゃないかね
体当たり70%、JPがある場合投石50%、まだJPがある場合手当て55%…みたいな
確かに投石よりは体当たりのほうが習得率が高いし、完全なランダムとは言い難い
あと、見習いLv1・アイテム士Lv1で参入するキャラの場合、上限JPは199だから
170JP必要な斧装備可能はアクションアビリティどれか習得してると習得不可、
ハイポーションもJP200だからそもそも習得不可能だが、アイテム発見移動は初期で持ってるの見たことあるよ
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 11:47:08 ID:2rIWX8Ag0
>>170 そもそも移動を禁止してるんだ
一応禁止してるのは
たたかう
移動
ショップ
ランバト
算術
くらいかな?正直、装備が無いのが辛すぎる
研究室探したけど戦闘終了時にもらえるアイテム載ってるところわからなかった
>>171 ハイポーションJp100だと勘違いしてた・・・
それはともかく、実は攻略ついでにちょっとした調査をして
それっぽい仮説は立てたから、いつか本格的に検証してみる予定。
少なくとも完全なランダムではない模様。
>>172 リアクション覚えるまでが本当に辛そうだな。
戦利品は、
研究室→イベント進行表一覧(説明書の上)
→イベント進行表第○章→戦闘「○○○」
で見れるよ。
ファーラム、頑張れ。
>>173 モンスター戦になると若干落とすものが変わったりするから注意。
報告忘れてた・・・
報告します。
・ゴルゴラルダ
難しい印象が強いですが、実はこのマップは処刑台の上に
乗ってしまえば闇の剣かボウガンでしか攻撃を受けなくなります。
(一応、攻撃魔法や風水術、投石などもくらいます。)
という訳で戦法。
ウエポンブレイクを使ってもいいですが確実性と安全性をとることにします。
ジョブは竜騎士、アビに拳術とテレポで。
まず初期位置は最初のターンにガフガリオンの攻撃が届かない位置に。
自分のターンがきたらジャンプでガフ攻撃します。
相性が良いので最初か次のターンで撤退させられます。
その後はボウガン装備の弓使いを何とか撃破、処刑台の上で一息つきます。
マップの端に全て敵が逃げたら地烈斬で残った弓使いをまず倒します。
この時点で勝利確定。
後は地烈斬で適当に撃破して終了です。
23回でクリア成功しました。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 14:35:48 ID:2rIWX8Ag0
アイテム地形配置図に目がいって戦利品に気がつかなかった\(^o^)/
見た感じいずれロッドはもらえるし、問題は鎧がもらえないせいでちょっと一撃死多発が怖いかもしれないなってくらいかな
どうにもならなくなったら盗む使えばいいんだしとりあえず無しの方向で進めてみます
いろいろありがとう。また詰まるまでROMっときます
ゴルゴラルダ処刑場も簡単にクリアしてるように見えて23回もチャレンジしてるのか、乙ファーラム
アビリティはクリスタル継承でのみ修得ってのは大変かな?
やりこみにはならないか
179 :
移動禁止:2007/06/07(木) 23:40:53 ID:DXCKhWsO0
>176
盗む禁止にするなら、勧誘も禁止にしないと意味ないと思う。
アビリティが揃うまでの序〜中盤と耐状態異常装備が揃わないルカヴィ戦が
きつくなりそうな感じがする。
ダメージ分配と余り振り分けを覚えれば、地下書庫5階のローファル以外では
詰むことはないはず。
ローファル戦では銃が必須になるはずなので、間違って捨てないようにw
テム士や話術士だとスピード補正装備が無くてで先手を取れないのでは
ないかと思うので、銃装備可能も覚えておいた方がいいと思う。
対策を立てておかないと詰むかもしれないステージは、
ジークデン砦:アルガスとの相性が最悪だと火力の工面に苦労するはず。
ゴーグのスラム街:弓使いが寄ってこないので、ホーリーとかだと届かない。
バリアスの丘:アグリアスが突っ込んでいったら余り振り分けがない限りほぼ負け。
べスラ要塞水門:スイッチを守るナイト2人にダメージを与える手段が必要。
地下書庫5階:ローファルが近づいてこないので、この対策。
バルク2戦目:バルクは寄ってこない&HP回復移動付きなので、この対策。
とりあえず思いついたのはこんな感じ。
完走できることを祈ってます。ファーラム。
>175
なんか10回程度のやり直しは既にデフォになってるみたいですね・・・w
激しく乙であります。ファーラム。
>>179 勧誘とか存在そのもの忘れてたぜ
なんか前にも移動禁止でやった人いるみたいだからそれ参考にしてみる
>>177 それは結構面白そうだと思った
JPが本当にJOBチェンジのための経験値って感じになりそうだ
プレステがついに壊れた・・・PS2があるから進めることは出来るけど。
皆さんもやり過ぎには注意しましょう。
報告します。
・ライオネル(城門)
有難いことに、ここに出てくる敵の内
ナイトはさんごの剣を、弓使いはライト二ングボウを装備しています。
(一応、自動弓装備可能をセットしていると装備が変わりますが、稀です)
従ってラバ靴を装備してやると、多くの攻撃を無効化させることが可能です。
更に戦技や盗むはメンテナンスで、
ガフガリオンは武器を破壊する事でほぼ無力化させることができます。
よってアビリティは戦技とメンテナンス、
最初のターンに接近出来るテレポは確定です。
ジョブは稼ぎを兼ねて風水士で行きました。
生憎、Jpの都合で風水術は覚えられませんでしたが・・・
戦闘ではガフガリオンの武器を破壊したら取りあえず逃げます。
殴られるダメージも馬鹿に出来ません。
その後は、ガフはほっといてダメージを与えてくる可能性のある敵を、
召喚士→風水術使い→拳術使い→基本技使い→ジャンプ使い
という優先順位で倒していき、戦技である程度稼いだら殲滅して終了です。
難易度は低いですが、意外と勝率も高くはないです。
15回目でクリアしました。
プレステが天に召されたか…ファーラム
PS2のソニータイマーは有る意味優秀だからお気をつけ下さいませ
>>181 真珠星さんだと氷の弓になってるけど変わるっけ?
それはそうと、みんな結構真珠星をアテにしてるんだな。
真珠星の調査の徹底ぶりにはさすがに一目置かざるをえんだろ
正直ほかにやることないのかとさえ思う
>>186 貴様・・・天才がプログラムを作って道楽でやってる可能性を無視してるな
ってか正直役に立ってるし、無いと困る。
それに、ずっと興味を保ったままでいられるものがあるのは素晴らしいことだよ。誇っていいと思う
189 :
186:2007/06/11(月) 23:58:23 ID:/wkYubwv0
別に真珠星を貶める気はないよ
以前に本スレでジャンプのチャージSpeedについて疑問を出した時に
正しい答えを導き出してくれた恩もあるし感謝してる
>>186の2行目は本人乙とか言われるかもしれないと思って書いた、今は反省している
>>182 適当にはんだ付けしたら直ったっぽい。
結局なんか怖い気がするから使ってないけどw
>>183 真珠星を確認したけど
>>184の言う通りライト二ングボウになってるよ。
これまでやってきた中で
氷の弓を装備してた記憶は無いから多分間違い無いと思う。
>>185 データの豊富さは黒本とは比べ物にならないからね。
結構コアなことまでわかるからかなり便利だし凄いと思う。
では報告します。長いです・・・
・ライオネル城(城内)
初のルカヴィ戦です。非常に厄介な攻撃をしてきます。
取りあえず、以下がキュクレインの大体の行動パターン。
1.ラムザが死の宣告状態になる、などによって
こちらの全滅が仮に確定している場合行動しない。
2.たたかうでラムザが戦闘不能になる場合「たたかう」
3.たたかうによってラムザを戦闘不能にすることが不可能で、
且つバイオガで戦闘不能に出来る場合「バイオガ(アンデッド)」
4.ラムザが死の宣告を無効化できない場合「悪夢」
5.ラムザがたたかう二回で戦闘不能になる場合
「たたかう」もしくは「バイオラ(石化)」
6.ラムザがたたかう二回で戦闘不能にならない場合、
あるいは5の条件を満たしていながらたたかうで攻撃出来ない場合
「バイオラ(石化)」もしくは「鶏走」
7.バイオラ(石化)、たたかうで攻撃出来ない場合「鶏走」
これとは別に、ほぼ確実にキュクレインは毎回移動します。
また5、6でそれぞれの行動を実行する確率は、
統計をとったところどちらも50%である可能性が高いです。
尚、今回の制限下ではほぼ勝ち目がなくなると思われる
MP切れをおこした場合やドンアクになった場合などに関しては未調査です。
(続き)
ラムザ一人旅での定石と言える戦法は行動パターンの1と4を利用して
死の宣告中にキュクレインを撃破する方法ですが、
今回の制限ではキュクレインのHPを削りきることはできません。
よってこの戦法はボツ。ついでにまもりの指輪は必須となります。
前回の制限時にとった作戦はバイオラをジャンプで回避しつつ攻撃、
というものでしたが今回はSpeedをキュクレインと同じ9にできるジョブが
レベルの都合でグリーンベレー装備の白魔とシーフのみ。(条件上忍者は不可)
しかもリアクションは使えないのでたたかうに耐えられない。
これでは攻撃力が低く、たたかうが来ない事を祈り続けるのは無理があります。
たとえ槍装備可能を利用してジャンプの威力を増やしても勝率は約3%。
勝てないことも無いですができれば避けたいところです。
いろいろとシミュレーションしましたがそこは省略。閃きました。
プロテスを利用してバイオガを誘発すればいいのです。
具体的な戦法は、まずHPをたたかう+バイオガ以下で、且つ
たたかう+プロテス状態でのたたかうに耐えられるだけにします。
ジョブは白魔にしてアビはジャンプと槍装備をセット、
グリーンベレー装備でSpeedを9にし、まもりの指輪も装備します。
キュクレインが詠唱してきたら移動してジャンプで魔法を回避しつつ攻撃を、
たたかうを行ってきたら移動してプロテスを行います。
プロテス中は行動がバイオガに固定されるので確実にジャンプで避けられます。
プロテス中にターンが回ってくるのは四回。
一方ジャンプによるダメージは90で撃破には六回の攻撃が必要です。
つまりこの戦法でクリア出来る条件は
キュクレインの最初の二回の行動がバイオラであること。
勝率はクリティカルを無視すれば25%です。
(続き)
報告が長い&日本語が不自由でわかりにくいので三行でまとめると
・Speedを相手と同じにしてジャンプで魔法回避
・プロテスで魔法を使わせる
・槍を装備してジャンプの威力をあげ、早く勝負をつける
ってことです。
戦法を思い付くまでに時間がかかりましたが
戦法決定してからは僅か5回でクリア出来ました。
>>193 5回が“僅か”か…
しかし敵の行動パターン熟知してないと勝てんね
ともあれファラーム
ノンアビ氏のやりこみは職人の域に達してるな・・・( ゚д゚)ファーラム
FFTのTA、一案
オーボンヌ戦(一回目の戦闘)
オプション設定
星座のみ議論の余地あり
終了後のセーブの時間が7:58というのをネットにて発見(目標)
ガリランド戦
ラムザの初期JP(目標)が
見習い戦士170JP以上(8回行動でJPUP取得)
アイテム士160JP以上(アイテム士が10回行動でラムザアイテム士Lv2)
アイテム士同士はパーティアタック
上記の間で味方見習い一人をアイテム士Lv2
以降はマンダリア、スウィージ、ドーター、ネズミで算術手前まで
パーティアタックでもってく
盗賊の砦…ここはどうするか未定
味方が黒魔のガ系を覚えてラムザにクリスタル継承とか
味方全員、MP回復移動+MPすり替えとか
算術も何を覚えるかによりますね。
最低だと「EXP」+「5」(200+200)でその後はセーブ&リトライの嵐
良い意見があったら、お待ちしています。(
>>160以前参照)
>>194 逆に言えば調査をすれば勝てるってことだけどね。
タイマンだと調査しやすくて助かる。
>>195 職人ってw
運良く閃いただけだからそんな立派なものじゃないです。
>>196 多分EXPと5だけじゃきついんじゃないかな?
リセット繰り返して出来るならまだいいけど、乱数の偏りとかで
クリア不可能ってことにもなりかねない。
稼ぎを始めたら全部覚えようとしても10分くらいしかかからないから
CT、EXP、4、5、素数くらいは覚えといた方がいいと思う。
では報告します。
・ゴルランド
オーランが強いので楽勝、と思ってましたがとんでもない難所です。
まずオーランに反撃タックルやためるがあったらリセット。
反撃タックルはもちろんためるも暇になると大抵使われるのでアウトです。
この時点で大体三回に二回はリセット確定です。
他にも星天停止を使わなかったり効いた奴が少なかったりするとアウト、
オーランがテム士に狙われる場所に移動してもアウト、
オーランがクリスタルをとってもアウト、
ラムザがうっかり集中攻撃をされてもアウト。厄介すぎます。
ラムザのジョブは竜騎士、アビは時、攻UP、テレポと装備はチャーム対策にン・カイを。
戦闘に入ったらまず敵のJumpを確認します。5以上ある奴は屋根に横から上ってくるので注意。
具体的な戦術はオーランとラムザにヘイストをかけ敵を倒していくだけ。
相性が最悪なのでヘイストは効きにくいですが・・・
155回目でやっとクリア。
オーランなんて大嫌いです。
>>197 えッ…!!あのマップで155!?
何というやり直し…
何かもう頑張ってくだしゃい
何かもう職人を通り越して凄まじいなw
>>198 155っていっても最初の十回くらいは白魔を育てようとしてたし、
オーランのアビで、開始直後に諦めた回数も多かったから
戦法決まってからのゲームオーバーの回数は40回くらいだと思う。
それに、勝てそうな状況になったときに限って
ラムザが成功率90%のヘイストをミスしてオーランが先にクリスタルをとるだとか
二回連続でクリティカルくらって死亡みたいな不運もあったから
実際の勝率はもっと高いんじゃないかな。
だから155回って響きほどには疲れなかったよ。それでも充分疲れたけど。
>>199 なんか最近チラシの裏の正の数を数えるのが楽しいんです。
もう精神状態がやばいのかもしれんね。
ゴルランドで気になる点が一つあったのでそれについて。
何故かここの話術士は稀に星天停止を無効化することがあります。
普段は効くのですが、時々特別な装備もしていないのに「ガード」と・・・
はっきり言って相当うさんくさいです。
ガードするかどうかは戦闘開始時に決定される模様。
多分設定ミスですが、他にもそういう様に
耐性が変化するユニットがいる可能性があります。
ひょっとしたらどこかのマップで役に立つかもしれないので一応報告しに来ました。
報告します。
今回は比較的簡単です。
・ルザリア
ここではゴルランドで稼ぐ予定だった白魔を稼ぎます。
ここは門の裏や上で待機する事で遠距離攻撃以外くらわなくなるので
テレポと遠距離攻撃さえあれば時間はかかりますが楽勝。
攻撃手段は風水術、装備は風水術の威力を重視します。
戦闘が始まったら取りあえずアルマに風水術。
アルマはラムザについてくるので門の出口、T字状の交差している所へ誘導、
その後もう一度風水でアルマを倒します。
こうすることで死体を盾にできて、多少はやりやすくなります。
ラムザにはマバリアによってリジェネがかかるので、
効果がきれるまでダメージは受けられません。
投石や拳術、風水術には万全の注意を払います。
リジェネの効果がきれたら、相手の使える遠距離攻撃を把握していきつつ攻撃。
門の上では彫塑で攻撃できるので敵を石化させられる場合もあります。
頑張って敵を減らし、ザルモゥ一体になったらHP回復移動を利用して稼ぎ。
クリア出来るかどうかは敵のアビリティ次第です。
風水術を使える奴がいたらほぼクリア不可能ですし、
たとえ相手に遠距離攻撃手段が無くても、
アイテム使いが多かったりザルモゥの白養魔法が充実していると
戦闘がエンドレスになってリセットするしかなくなったりします。
投石→落下→死亡ということもしばしば。
何とか9回でクリア。
一回に時間がかかるので精神的に凄い消耗しました。
>その後もう一度風水でアルマを倒します。
>こうすることで死体を盾にできて、多少はやりやすくなります。
貴様俺のアルマたんを・・・('A`)ファーラム
>>202 赤い靴を歌いながらにこやかに殺してました。ゴメンナサイ。
報告します。
・オーボンヌ(地下二階)
オーランのせいで陰陽士をまだ稼いでいません。
やや面倒なマップですが、後の事を考えると稼がないわけにはいかないのでここで。
まず編成。ジョブは当然陰陽士で。
アビリティは、風水、盾装備、テレポをセットします。
装備は風水術の威力を重視し、更に魔道士のマントとイージスの盾を装備。
盾とマントは風水術の威力上昇と時魔法対策を兼ねてます。
次に戦法です。
ここのマップは上段と中段をテレポで移動することで簡単に敵を攪乱出来ます。
ここで最も厄介な敵は三人の竜騎士。こいつらをまず、風水術で撃破します。
次に時魔二人を倒し、アイテム士で適当に稼いで終了。
時魔の活躍次第で勝負の行方は変わりますが、油断さえしなければ
勝ち目の全く見えない状況にはなりにくいです。
三回目で突破。三連戦の初戦は楽勝でした。
テレポとか何気に斬新なアイディア使ってるよな。
ファラーム、wktkして待ってるぜ!
次はイズルード戦か。
やはり敵がスパイクシューズ装備してるとリセットなのかね・・・
ともあれファーラム
俺も続きを楽しみに待っとくよ
>>204 斬新っていうか、こんな制限付けなければ使う必要が無いだけだけどね。
ラムザ一人とかじゃないと役に立たないし。
>>205 詳しい事は報告には書かないけど実はそんなに困らないんです。
ちょっと待機場所を考えるのが面倒になるくらいかな。
では報告します。
・オーボンヌ(地下三階)
クリアするだけならモンクに攻撃力UPを併用して地烈斬とたたかうで楽勝です。
意外と簡単なマップなのでついでにモンクのJpを200ほど稼いで
侍になれるようにしておきます。
敵を全滅させれば丁度それくらい稼げるので。
編成はモンク、チャージ、攻UP、M+2にゲル靴を装備します。
戦闘では、イズルードのジャンプを受けないように注意。
Speedはラムザ、イズルードとも8なので最低でも
イズルードにターンが回ってきた時CTが60以上であるように調整します。
Moveが6、Jumpが5あるので気をつければイズルードの攻撃は受けません。
間合いとCTに気をつけつつ召喚、弓、ナイトの順に地烈斬とチャージで撃破。
敵の死体などを利用して臨機応変に倒していきます。
今回は6回目でクリア。
二戦目も簡単でした。
伊豆のジャンプを防ぐためにチャージでCT調整か・・・よく思いつくな
>>207 いや、チャージは単純にダメージを増やすためなんだ。
誤解を招く書き方をして申し訳ない。
だいたいチャージじゃCT調節にならんだろ
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 22:26:24 ID:j6+liPZSO
過疎ってんな……捕手しとくか
過疎ついでに
>>150だけど自分は動かなくてもアイテムを手に入れる方法が見つかったから報告しとく
ゲストを適当に誘導させてゲストに宝箱とらせればアイテムゲッツ!
そしてガフガリオンを特に弱体化してないのに勝手に身包み置いてどっか消えたからこれはもらっていいのかな?いいやもらっちゃえってことで竜騎士TUEEEEEしてます
難関のアルガス戦は相性最悪だったけどディリータ鉄砲玉と敵黒魔道師との連携で倒した
アルガス味方に殺されてやんのwwざまぁwwwwwwwww
>>212 難関アルガス戦突破おめでとう
まだ難所になりそうな所も多いけど・・・ファーラム
報告します。
・オーボンヌ(地下一階)
嫌になるくらい難しいです。
ウィーグラフだけで見れば命中率100%で威力も高く
壁貫通可能な中距離攻撃である聖剣技と
両手持ちの効果で凄まじいダメージの通常攻撃さえ何とか出来ればいいので
武器を壊してしまえば問題無いのですが、
壁の反対側から放たれるこれまたそこそこ威力のある黒魔法と
遠距離攻撃で、且つ時間差攻撃が可能な弓使いが非常に厄介です。
ウィーグラフのHPは高いので集中的に攻撃するだけでは倒せません。
ウィーグラフ以外の相手も何とかする必要があります。
では編成です。
まずカメレオンローブを装備することで開幕の聖剣技を防ぎます(解説は省略します)。
ウィーグラフを弱体化しないとほぼ勝ち目が無いので戦技とその命中率のため精神統一。
マップの特性上ムーブはテレポ、ジョブは攻撃力とカウンター対策で竜騎士にします。
更に黒魔法対策にリフレクトリングを装備しておきます。
戦闘に入ったら、まずウィーグラフの弱体化を行います。
武器を破壊し、パワーブレイクを一回か余裕があれば二回しておきます。
ウィーグラフは物理ATもSpeedも高く、武器破壊だけでは不安が残るためです。
これに成功したらまず極力ダメージを受けないように弓使いを一体倒します。
出来ればその後、更に黒魔以外をもう一体撃破。
ここまで出来たらウィーグラフを倒して終了です。
ちょっとでも稼ぎを考えたりすると到底勝てないので勝利のみを目標に。
95回でクリアに成功しました。
いきなりで悪いんだが、何かおすすめの縛りはないかい?
ちなみに、ラムザ一人旅かつモンク縛りかつ背後からの攻撃縛りでクリアしたことがあります。
95回ってさらっと言わんといて
>>213 なんか間があいてたから苦戦してるんだろうとは思っていたが95回とは・・・
次はリオファネス城門前あたりで苦戦するのではと予想しつつファーラム
>>214 チャージタイムのない行動は禁止
とかどう?
やったことないけど。
95回じゃなくて85回だったよ・・・orz
>>214 俺が考えてた制限案の一つだけどラムザ一人Jp250までのアビリティのみとか。
エールや算術を許可するかどうかで難易度は変わってくるけど。
報告します。
・グローグ
次のヤードーのために水平ジャンプ8を習得します。
当然ジョブは竜騎士で。
戦法自体は簡単なものでジャンプや地形を利用して
出来るだけ敵の攻撃を受けないようにするだけです。
アイテム士が二体ともフェニ尾を覚えてたり
相性最悪な奴がエクスポーションを覚えていたらクリアは絶望的です。
他にも弓使いの装備によっては相当苦戦しますが天候と盾のおかげで
かなりの確率で回避出来るので早い段階で倒せれば何とかできます。
21回でクリア。
意外と苦戦しました。
>>214 出来るようになるまで少し時間かかるけど
まじゅう使いラムザとモルボルグレイト4体でモルボル化出来ない敵以外モルボルにしてから倒すって言うのはどう?
冗談です。すみません
>>214 一つのジョブで一人三回までしか出撃できない転職縛りとか。
・ラムザ一人旅
・出来るだけ争いは避ける=話術での勧誘が最優先事項=フィッシャーマンズ・ホライズンプレイ
という縛りでプレイしていたんだけど…ラファ救出で詰まった。何か良い案ない?
"できるだけ"でどこまで許容するかじゃね?
敵を倒さないまでも補助ST異常ありにするだけで相当楽にはなる
まぁそこ過ぎたら後はゲスト救出&敵勧誘の難所Mapはサブイベントのレーゼ救出ぐらいだから、
なんとか縛り維持して越えて欲しいところだが
>>221 ラファは放って置けばマップ隅に逃げるから、
敵を他の奴で引きつけてやればいいと思う。
敵忍者の攻撃は盾・マント・装備武器ガード・防御を利用すれば、
かなりの確率で回避可能だから、そいつの最大HPを低くしてやる。
多分そいつがいい囮になってくれる。
ラファにはヘイストとかを使って早く逃げられるようにしてやった方がいいかも。
報告します。
・ザランダ
三人の忍者が鬱陶しいマップです。
早くこいつらを排除出来るかどうかが勝負を決めます。
確実に忍者を減らしていく方法としてジャンプを利用します。
パルチザンを装備して、物理攻撃力12以上なら
相性が悪くなければジャンプで一撃で撃破可能です。
装備品などでこの条件を満たした上で
Speedを最も高く出来るジョブは見習いと風水士、
アビリティの有効性の差を考えて風水士で行きました。
アビリティは当然ジャンプと槍装備、それからムーブにテレポで。
ある程度ラファが回避してくれないときついです。
14回目でクリアしました。
ヤードーでは?
ヤードーでは?
やっちまった・・・orz
ザランダじゃなくてヤードーです、失礼しました。
今この縛りをやり始めたところなんですがこれにあと縛りをあなた方から一つ決めてもらいたいのですがよろしいでしょうか?
縛り条件
ジョブチェンジは1人につき一回のみ
使えるのはアカデミー同期生とラムザのみ
最短日数で移動中のランバトは運任せ
アビリティ制限
二刀流、白刃取り、算術、MPすり替え、ハメドる禁止
忍者も二刀流禁止の理由から禁止
あとで増減の可能性あり
ゲストについて
ゲストは基本的にいじらない
正式に仲間になったら使わない
アイテム剥ぎもしない
>>227 アクセサリ装備禁止とかは?
以前縛りプレイやった時ドーターで完全につまってあきらめた口なんだが
他の人がどういう匙加減で縛り決めてるか気になる
>>227 ショップ禁止とかはどう?
>>228 あくまで俺の場合だけど、大体の制限を決めた後
難所と予想出来る所(特にウィーグラフ・ベリアス)が
クリアできそうかどうか、で決めるようにしてるかな。
あまり深く考えないことも多いけど。
報告します。
・ユーグォ
ここでは話術士を育てます。
リフレクトリングを装備すれば敵魔道士は雑魚同然です。
敵は全てアンデッドなので攻撃はフェニ尾で。
相性の良い黒魔(Speedの関係で時魔では駄目)が出るまでリセットし、
出て来たらそいつ以外を倒して中央の大木を利用し説得で稼ぎます。
敵が復活するのが非常に鬱陶しいですが・・・
19回目でクリア。
次は山場のリオファネスです。
ショップ禁止は俺にはきついのでまたの機会とし
アクセ禁止をいれたいと思います。ありがとうございました
報告します。
・リオファネス(城門前)
このマップは高低差が激しく、テレポで楽にナイトから逃げられます。
また、マラークはラファが瀕死になると勝手に撤退するので問題ありません。
よって弓使いを如何に早く倒すかが勝負の肝となります。
ジョブは竜騎士を選択しました。
ジャンプのダメージ、攻撃範囲がともに非常に優れています。
ついでに垂直ジャンプ8を習得するための稼ぎに使う話術をセット。
一体のナイトを残し、敵を弓使い優先で全滅させて残した奴に
おどすを繰り返して稼いでから撃破。
ラファは最初のターンの弓使いに対する囮になってくれれば充分です。
一回であっさりクリアしました。
>>231 一回か…また沢山やったんだ…えっ!一回!?
ノンアビ氏初の初回クリアではないだろうか
おめでとう。そしてファーラム
思うんだがこれだけの制限があってベリアスに勝てるのか?
r、ノVV^ー八
、^':::::::::::::::::::::::^vィ 、ヽ l / ,
l..:.::::::::::::::::::::::::::::イ = =
|.:::::::::::::::::::::::::::::: | ニ= ノン そ -=
|:r¬‐--─勹:::::| ニ= アビれ =ニ
|:} __ 、._ `}f'〉n_ =- な. で -=
、、 l | /, , ,ヘ}´`'`` `´` |ノ:::|.| ヽ ニ .ら. も ニ
.ヽ ´´, ,ゝ|、 、, l|ヽ:ヽヽ } ´r : ヽ`
.ヽ し き ノン ニ. /|{/ :ヽ -=- ./| |.|:::::| | | ´/小ヽ`
= て っ アビ =ニ /:.:.::ヽ、 \二/ :| |.|:::::| | /
ニ く. と 氏 -= ヽ、:.:::::::ヽ、._、 _,ノ/.:::::| | /|
= れ.何 な -= ヽ、:::::::::\、__/::.:::ノ.:| |' :|
ニ る と ら =ニ | |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ン.:Y′ト、
/, : か ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ア:::| '゙, .\
/ ヽ、 | |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::.ビ::.ト、 \
/ / 小 \ r¬|ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| \
非常にお久しぶりとなってしまいました…
連絡もせずすいません。永久ドンムブです。トリ合ってるかな?
勉強※1が忙しく、ろくにゲームも出来ない状態が続いています。
それゆえにここでも報告できず生存すら怪しくなってしまい…
自分の通う大学は試験日程等によってもうちょっとで実質的な夏休み※2なので、
プレイは続けるつもり(というより、この制限プレイを中途終了させるつもりはありませんw)ですが、
前述した理由のため、かなりのスローペース&不定期更新になると思われます。
ですからゲリラ的に投下するプレイ日記になるかと思われますが、よろしくお願いします。
※1なんだ司法試験予備校。2年間で100万って。氏ね。
※2最終試験は7/27。ただし試験は5つしかなくスカスカ日程のため、自分は7/15から夏休み状態。
時間が無くてゲームする暇が無いのでしばらく報告は待ってて下さい・・・
>>232>>233 正直自分でも苦戦すると思ってた。
一回でクリアできた原因はどう考えてもジャンプ、効果が邪道すぎる。
まあガンガン使っていくけどw
>>234 実は戦術はもう考えてある。
詳しいことはまだ伏せておくけどジョブはシーフでいく予定。
>>235 勝つから楽しいんだと仙道さんも言っております。
>>236 お久しぶりです。
報告楽しみに待ってるよ。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/02(月) 08:50:23 ID:YHFmleC+O
落ちる前に保守
Lv1見習いでアルテマ倒して〜と言われたけど
アルテマ自体があまり強くない・・・
縛りプレイまたしようと思う、スキルを覚えない算術士一人旅とかかなぁ・・・
算術士でスキル(アビリティか?)がなかったらクリア不可能だろ
>>240 一人旅アビリティ無しだと算術士でなくともクリアは無理。
多分他ジョブのアビリティは使うんだろ
クリア以前に一人になれるかどうかも疑問のような
裸一人旅アビリティ制限魔法禁止アイテム自発使用禁止で始めて
ヤードーで早速断念したのもいい思い出
ドーターじゃなくて?
ヤードーって第3章だよ
>>243 ドーターだった
もうすっかり忘れちゃってるなぁ…
以下のルールで低レベルクリアするとしたら目標レベルいくつくらいですかね?
・ガリランドから自軍にいる汎用ユニットから4名選択し以降そのユニット
のみ使用。
・デジェネレーター、レベルブラスト使用禁止
・クラウドは加入させなくてもOK
・使用装備、アビリティは制限無し
PS版でこの条件でやったらとりあえず30は切れました。
30切るのを目標に設定してたんで最後多少緩んだ感じが
しましたんで体感27くらいまでは下げられそうな感じはします。
当時PS版でやって見た時は
ジークデン砦クリア時…平均レベル5
キュクレイン撃破時…平均レベル11〜12
リオファネス城屋上クリア時…平均レベル17〜18
聖大天使アルテマ撃破時…平均レベル28程度(うろ覚えながら
自軍最大レベル29は確か
でもスレ見てると他の人たちの制限が半端無くてびびりますね・・・
>>246 後半は相手のレベルもあがってくるからそれくらいだと思う。
リアクションをうまく活用すればもう少しは下がるかもしれないけど・・・
報告します。
・リオファネス(城内)
FFT最難関と言われているマップです。
対ウィーグラフ戦では高いSpeedと聖剣技、拳技(何故か拳術じゃない)の
対策を練らなければいけませんし、
対ベリアス戦では石化効果の封印と300を超えるダメージを与える召喚、
アルケオデーモン三体のダークホーリーやギガフレアが厄介です。
何より辛いのはこの二つの戦闘を考えて作戦を立てなければいけないこと。
・・・いろいろ考えましたが正攻法では勝ち目がありません。
なのでちょっと卑怯な戦法で。
今回の戦法は「チャージ中に行動するとチャージをやめる」という性質と
「100%では無くても、取りあえず戦闘不能が確定したときコンピュータは
そのキャラを対象とした攻撃を行わない」という性質を利用します。
(続き)
自分にデス→発動前に自分のターン→発動をキャンセルしてまたデス
→ある程度離れたら銃で攻撃→相手の攻撃を受けない所まで逃げる
→自分にデス、を繰り返し行います。
ウィーグラフからは9マス以上離れ且つ地烈斬を受けない所まで、
ベリアスからは12マス以上、アルケオデーモンからは11マス以上離れれば
自分のターンの前に相手のターンが回って来ても攻撃を受けずにすみます。
注意点として自分で自分にデスを行った場合は、相手の魔法などで
戦闘不能が確定した場合とは違い、敵が少しずつ近付いてきます。
つまり、相手から距離を取るためにはデスを使うターンも移動する必要があります。
デスのSpeedは10なので、9クロック後(100/10-1=9)に発動します。
移動+行動を行い、9クロック後までにターンが回ってくる最低限のSpeedは11。
これはレベル38以上のシーフか白魔にグリーンベレーとエルメスの靴を
装備すれば、ぎりぎりで達成可能です。
ただし、累積CTが0となるターンは移動+行動で次のターンまでに10クロック経過し、
デスを発動してしまうのでその場合デスだけをしてそのまま待機します。
編成はシーフ、黒魔法、銃装備、M+2、ミスリル銃、グリーンベレー、エル靴で。
理論上は勝率100%です。
ただ結構時間がかかり、凡ミスして負けるってことが良くありました。
勝負は集中力次第。
7回目でクリアしました。
>>245 Youtubeに動画あるよ>低レベル
最終で平均20くらいだったと思う
>>246-247 シーフでどうするのかと考えてたけど、さすがにそれは読めなかったわ・・・
デスなんて発想は無かった
これが経験値の違いか
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/05(木) 20:06:04 ID:qR0RGhn6O
まさにコロンブスの卵だな。
気付けばなんてことは無いんだが
そんな戦いかたがあったとは…
マスター、なんかキツい縛りのプレイの仕方を頼む・・・
イマイチ自分の考えではどこかに甘えがあるのか温くなってしまう・・・
>>253 裸で一人
Aアビリティはガッツ(ためる系除く)限定のプレイとか
最早クリア前提じゃないけど
>>253 回復禁止、GameOver禁止
これで行こう
お前ら鬼畜過ぎwwwwww
>253
>177
やってみてくれ。継承したもの以外は「たたかう」のみ使用可。
(デフォルトで覚えてるのも使用禁止)
エールとか聖剣技とか使えないな。
考えてみればデスの有効活用ってFF6の初プレイ以来な気がする。
DQのザキ系と比べてもなんか地味だよね。使い所が無いっていうか。
>>253 たった今思い付いたけど(99−レベル)以上のダメージ、回復禁止とか。
多分、相当面倒臭いだろうなw
報告します。
・リオファネス(屋上)
勝つにしろ負けるにしろ速攻で勝負がつくこのマップ。
遊び心を見せる余裕もありません。
モンクのたたかうの威力を、装備品やアビリティの効果であげて
アサシンの行動の前に相性のいいセリアを瞬殺して終了。
一回であっさりクリアしてしまいました。
これにて三章終了です。
260 :
253:2007/07/07(土) 18:48:10 ID:RC/bIW+T0
>>254 つまり初期装備初期アビリティのままですか・・・辛そう・・・
装備変更すら・・・
>>255 一人旅が好きなんですがディバインナイトの箇所では活躍しそうですね
全裸だとやっぱ忍者が基礎になるんでしょうか
>>256 ゲームオーバー禁止って最強の縛りじゃないでしょうか・・・?
>>258 戦士系のみ使用可能+1つだけ習得可能、あとは継承のみという縛りでやってみましたが
ミルウーダ、ウィーグラフの武器破壊が出来ないと辛いですね・・・
>>259 プレイする人間が魔術師系が好きなのでそれを突き進める・・・という感じで
考えてみましたが
ショップ禁止で属性強化ロッドの無い黒魔単独で1章は難しい気がしますね
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/07(土) 20:08:57 ID:N/FX3x9d0
なるほど、話はだいたいわかった
ならセーブ禁止か×ボタン禁止でどうだ
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/07(土) 20:24:57 ID:lUaJqF+o0
>>247 ベリアス戦はベリアスのみ攻撃で
歩けおデーモンは無視?
それとも全滅させた?
さすがにそんな余裕ないと思うが・・・
>>253 @2戦目以降「行動」禁止=リアクションアビのみで敵を倒す。 既出かな?
Aラムザ一人:「投石&投げる」以外禁止。(途中で、ゲームを「投げる」のも禁止)
忍者になれば…どうかな?
>>263 2は改造ありきではじめから忍者とかならわからんが
多分ドーターで終わる
似たような事やった事あるけど投石だけじゃ火力が足りない
265 :
263:2007/07/07(土) 21:13:51 ID:WAshW0mh0
>>264 よく考えたら、最初のバトルで終わるのか。「投石」覚えてるの大抵1人か2人だし…
ドーターは、平原でJp稼ぎまくって忍者になって、ブロードソード投げればいけそうだけど。
>>262 繝?繝シ繝「繝ウ繧ゆク我ス薙→繧ょ?ィ貊?縺輔○縺溘h縲?
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ゴメン、文字化けしたorz
>>262 デーモンも三体とも全滅させたよ。
と言うのも、最初はベリアス集中を考えてたんだけど、敵が四体もいると
めったに攻撃するチャンスがなくて時間もかかるしミスする確率がかなり増えた。
敵が一体増えるだけでかなり難易度が上がるし、減れば逆にかなり下がるから
敵が四体いる状態で苦労してHPの馬鹿高いベリアスを倒すよりも
HPの低いデーモンに焦点をあててベリアスは一体になるまで
放置しておいた方が意外と楽だったりする。
>>265 最初の戦闘は妥協でいいように思うが
ってラムザ一人じゃなかったのか?
そもそもラムザ1人旅じゃラムザが投石覚えてない件
1人旅じゃなければ全員が投石覚えるまでリセット繰り返せば余裕だと思う
その代わりリセットするとオーボンヌ修道院からやり直してムービー見なきゃならんからかなりだるい
あと
>>254は最初から装備変更セットしてるやつがいたはずだから汎用キャラは装備変えられるな
ショップ禁止はアイテム発見移動と敵の宝箱ゲットと戦利品でどうにかなる気がする
といってもおれがやるわけじゃないからなんとでも言えるんだよな
271 :
253:2007/07/08(日) 16:35:08 ID:+wDQk9Be0
>>263 改造とかは出来ないので反撃系を覚えるまで地獄のような光景が目に浮かびます・・・
>>270 ショップ禁止+ランバト禁止は過去に挫折した経験があります・・・
バトルで盗むしかないので・・・
今のところ魔術士系のJobしか使用不可能+ランダムバトル禁止+ショップ禁止+一人旅+AP、白羽、見切るなど禁止
というニコニコにあるプレイ動画の縛りを更に強化したもので考えてみましたが・・・
しかしそうなるとどうやって戦士系のJobを出現させよう・・・途方もないことになりそうですな
装備禁止ってクリアできそう?
273 :
150:2007/07/08(日) 18:37:32 ID:zjeNk8y90
>>179で詰むかもしれないって言われてたゴーグとバリアスの丘超えたー
ゴーレム強すぎるだろう。
ゴーレムかけてチャクラで回復して風水返しで倒して行けば大体どうにかなる気がしてきた
どうしても無理だと思ったら踊ってればそのうち倒せるだろうし
>>272 装備禁止だけならどうにかなるんじゃないかな?
ガリランドではどうしてもラムザだけは装備外せなかったと思うからそこは流石に妥協することになると思う
自分がやったこと無いから何とも言えないけど
装備禁止だけならぶっちゃけ楽勝で勝てる
Rアビリティさえ揃っていれば敵からのダメージをほぼ無効化できるからな
俺は今、ラムザ一人旅で
「装備禁止」&「Rアビリティはカウンターのみ使用可」というプレイをやってるが
ぶっちゃけ、こればっかりはクリアできる自信が無い
LV99近くにしないとラスボスすら倒せないと思う
他にも色々と細かい条件を付けてやってるが、
詳細は全マップクリアしてから載せるわ
装備禁止プレイで詰まりそうな場所をいくつか紹介しておこう
・二章ライオネル城のキュクレイン戦(悪夢を防げない)
・四章ランベリー城のエルムドア戦(吸血を防げない)
・四章死都ミュロンドのバルク戦(狙撃&ティアマット)
特にバルク戦の二回目はヤバいぐらいに難しい
理由としてバルクは攻撃力、守備力、攻撃範囲の全てにおいて異常に優れており
しかもそこそこ高い精度でドンアク、ドンムブを当ててくるという強敵の故である
ドンアク食らったらそこで即負け決定みたいなもんだし、お供の攻撃力・耐久力も半端ではない
これから挑もうという勇者は心して取り掛かるべし
276 :
253:2007/07/10(火) 14:15:02 ID:BxGPU/qe0
>>275 ラストのバルクはジャンプでいけないか
ただジャンプデモカウンターで銃撃ってくるのな、レベル上げすぎると
取り巻きの攻撃で即死か
>>275 あとちなみにキュクレインって死の宣告とドンアクを立て続けに
決められたらやばい気がする・・・Speed高いし・・・
散々やられたし・・・先制攻撃で倒すしか・・・
>>275 繝弱Φ繧「繝捺ー剰?譯医そ繝ォ繝輔ョ繧ケ謌ヲ豕輔↑繧俄ヲ窶ヲ窶ヲ窶ヲ縺�繧√°縺ェ?シ?
ノンアビ氏考案のセルフデス法はもの凄い画期的な戦法かも知れん
上手く使えばずっと俺のターン!が実現できる可能性も
俺も早速この戦法を使わせて貰おう
>>276-277 バルクはベット砂漠戦、ミュロンド戦とも防御・魔法防御UPを常備してるから
正直、素手のジャンプぐらいじゃ削りきれない
しかも二戦目の方は移動HP回復もセットで、AT回る毎に48ポイントずつ回復してきやがるので
中途半端な攻め方をしてると、お供に囲まれて押し倒されてしまう
限界突破テレポで隣接して殴りに行くか
黒魔道士で出撃して菊一文字を引き出すか
Faithを下げてヘイスト&エール戦法でじっくり攻めるかぐらいしか
俺には思い付かなかった
>>278 文字エンコードがまたバグってるぞ
Shift-JISでおk
>>280 で、君は何を言おうとしてたんだ。
というか携帯のはずなのに何故あの説明で文字化けが直るんだ・・・
>>281 設定しただけだけど?内容はちゃんと伝わったみたいだ
ドMでないと耐えられない仕様
フル出撃で戦わないとストーリー進行が絶対に不可能になるバランスなので
Lvダウンでも使わん限りフル出撃すること
このジョブ制限でLvダウンする場合、アイテム士下げの見習い上げで雀の涙程度の成長しかないがな
この仕様に耐えられるドM仲間きぼんぬ
ジョブ:アイテム、弓、シーフ、見習い、白魔道、陰陽
装備:武器のみ
アイテム使用:ポーション、フェニックスの尾、万能薬
レベル:制限なし
出撃:制限なし
初めの方でLv高くしておけば陰陽士で大抵の戦闘を切り抜けられる気がする。
やってみた感想どうよ?
>>283
>>284 あえてアイテム士と見習い戦士のみでプレイしてるが
フリーバトルに捕まらなければいける
フリーバトルもLv50超えると敵が倒せなくなるから
逃げ回ってさけぶさけぶさけぶさけぶさけぶして一撃殺しでLvを上げてる
>>285そうか・・。
俺は個人的にさけぶ(エール)系避けてるから、やる時は少し違う風になるかな。
ハードMプレイで快感を覚えない人はダメ
ジョブ制限;
見習い戦士 or アイテム士を選択→次のジョブも同様に選択する
一度選んだジョブ系列しかジョブチェンジできない
アイテム制限;
なし
レベル制限;
40、超えたら砂漠で下げる
人数制限;
1〜2章は3人、3〜4章は4人
固有ジョブ制限;
2人
アビリティ制限;
能力アップ系、能力ダウン系、状態変化系から1つ選択し終盤までそれ以外禁止
回復制限;
1回の戦闘で1人5回まで
その人はホント「雁字搦めでクリアしてやる!」って感じだよねー。条件の中をひたすら突っ走っていく感じ。
逆に条件にないものは何でも利用してやる!って心意気が非常に分かりやすくていい。
塵地螺鈿飾剣の回は心の中でツッコむ以前にもう驚嘆したよ
本人乙
そっちか
ノーダメージの方は凄いが螺鈿剣使う方はそこ以外普通にしか見えない
エールためる解禁なだけで大して難しくなくなるからな
あるいはリアクションに制限を掛けるか
何故か白刃取りあまり使ってないけど
日本語がかなり不自由なのがネックだな、そのサイトは
やってることはともかく萎える
そうか?むしろ簡潔すぎて読む側としてはもう少し長く戦闘の流れが掴めるようにして欲しかったが。
ゲームをやる時間がほとんど無い・・・orz
取りあえず報告を。
・ドグーラ
割と簡単なマップなのでここで召喚士を稼ぎます。
攻撃にはクリスタルで覚えたシヴァを、稼ぎには話術のおどすを使用。
戦法の重要なポイントは、テレポを使って敵を攪乱することと
リフレクトリングで黒魔法を防ぐこと、話術を有効活用すること、
それから早く弓使いを倒すことです。
黒魔がジャ魔法を使える場合難易度はかなり上がります。
18回でクリア。結構大変でした。
>>296 次はベルベニアか。ノンアビはメンテナンス使えるんだっけか。
ともあれファーラム。
>>297 メンテナンスはサポートなので条件上は問題無しです。
役に立つので以前もどこかで使いました。
では報告します。
・ベルベニア
メンテナンスで剛剣は無効化でき、メリアドールの攻撃は屋根の上にいれば届きません。
それなりに攻撃力とHPのあるジョブならジャンプで楽勝です。
という訳でクリアついでに侍を稼ぎました。
まずはテレポで開始位置側の屋根の上に移動、まずは忍者を殺します。
続いて召喚士、弓使いの順に殺害、あとは永久リジェネ効果で稼ぐだけです。
何故か弓使いはある程度離れているとハイト差の関係で射程範囲内でも
ジャンプに対してチャージで時間差攻撃をしてこないことがあります。
運良く弓使いが攻撃を諦めてマップ隅に移動すれば弓による攻撃は受けません。
7回目でクリア。
稼ぎは単調作業に飽きて700稼いだところでやめました。
引き出すは極力使わないつもりなので多分問題無いです。
このスレは難しい制限をやるMの方と面白い制限をやる人に分かれてるよね。
そんな俺は男モンク(ラムザ含む)×5オッスオッスオッスプレイ。
>>299 俺のオートマタ補助プレイなんざ勝手にシナリオまで考えてるぞ
@オート操作のユニットを1〜2体入れる
Aオートユニット一体につき一人サポートユニットをつけれる。但しサポートユニットは装備禁止・「格闘」禁止
高度な技術によって作られる自動人形(オートマタ)達が、各地で暴走を始めるという事態が起こる
人形技師のラムザは愛機・ディリータを連れ彼らの暴走を止める旅に出る−
愛機・ディリータワロタwwwww
愛機ディリ男www
やっぱ自分なりに考えた縛りとシナリオは楽しいよね
装備無しプレイ(
>>274)で三章までクリアできた
キュクレイン戦で面白い戦法を思いついたので報告しておこう
キュクレインが使ってくる「悪夢」
これは死の宣告or睡眠を100%の確率で引き起こす凶悪な技だが
実はアンデッド状態だと死の宣告は無効化できる
そこで陰陽術の「腐生骸屍」を自分に掛ければ、後は楽に攻略できる
一応簡単なプレイ記録も取ってあるんだが、見たい人居る?
もし居たら、後日テキスト形式でアップしておくよ
>>303 これまた盲点だな…
>>274にクリア後うpって書いてあるけど、軽くレポってくれるとスレの活性化にいいんじゃないのかな
そっかアンデッド、使う機会があまりないから知らないことだらけだよ・・
吸血とかはどうなんだろ。喰らうんかな
ダメージ反転を恐れて使ってこなくなるかもしれんな
ガフガフの闇の剣も封じることができそうだ
>>303 わざわざアンデッドにするってことは短期決戦が望めないから?
ある程度MPがあるなら消費MP半減つけてリッチ×2とかで
押し切れそうなもんだが・・・
炭鉱都市ゴルランドでリセット回数が3桁いきそうだ
オーランの行動パターンがアホすぎて困る
>>304 手前、文章の推敲が下手くそなんで
多分掲示板に投稿できる文量に収まらないと思う
なので、ある程度クリアしてから纏めてアップした方が良いかなぁと
全章合わせると70〜80kbぐらいの量になると思う
>>305 正確に言うと、死の宣告自体を無効にしている訳じゃなくて
3カウント後のデス効果を無効にしているようだ
北斗骨砕打、溶岩ボール等による即死効果も防げるんじゃないかと予想してみる
吸血の場合は試してないからわからないが、多分普通に死ぬと思う
>>306 よく考えたらリッチでも倒せるね
ライオネル攻略時にLv.33のモンクでMP45だったから十分足りる
ただ、キュクレインの最大HPが奇数の場合は最終的に1余るから負けるが
そういえば、前スレで陰陽術プレイをしていた人が
ガフガリオン対策に腐生骸屍を使っていたらしい
グラビガとかリッチのダメージは、相手の最大HP/2で
小数点以下は切り捨てじゃなくて切り上げだから、
2回当てて1余ることはないんじゃないかな
>>308 ごめん、本当だ
今確認したけど、グラビデ系魔法もリッチも小数以下切り上げだった
キュクレイン戦で命吸唱4回使っても死ななかった記憶があるから
少数以下は切捨てだと思ってたんだが・・・
多分勘違いだな、嘘ついて申し訳無い
未確認だけど敵キャラはやたらとダメージ反転を嫌がるから
アンデッド化で吸血も防げるかもしれん。
エルムドアまで進めたら確認してみる。
では報告します。
・フィナス河
有名なチョコボの名産地です。
チョコボは各色とも優れた移動能力を持っている上、
チョコケアルやチョコメテオなど行動も非常に厄介。
普通に攻略する場合今回の条件下では余程運が良くないと勝てません。
という訳でベリアス同様「自分にデス」で行きます。
ここでは敵が回復するので前回のように少しずつダメージを与えていては
永遠に勝てません。最低でもHPの半分削る程度の攻撃は必須です。
よってホーリーの使える白魔にMP回復移動をセット。
例によってグリーンベレーとエル靴を装備しSpeedを11にします。
あとは隙をみて倒していけばいいだけですが、厄介なのは赤チョコボ。
こいつはやたら攻撃範囲が広く、攻撃後デスの前に攻撃されやすいです。
大抵は複数でてくるので簡単に対処出来るよう全ての赤のCTを揃えます。
レベルの関係で稀にSpeed10の赤が出てきたのでその時はリセットしました。
とにかく攻撃を受けないように気をつければその内勝てます。
4回目で無事クリアしました。
>>310 まずは( ・∀・)< ファーラム
苦戦必至のそこを4回でクリアか…
ノンアビ氏もかなり慣れてきたってことなんだろうな
アンデッドでも吸血はくらうよ
ショップ禁止の最大の難関リオファネス城まできた・・・
オチューを密猟してカメレオンローブを・・・あれ?4章からしか出てこない?
困った・・・ランダムバトルでカメレオンローブ装備してる奴って出てきますか?
>>314 なんという過酷な・・・でも活路が見えてきた・・・
どういう縛りかは知らないがチャクラとさけぶさえ使えれば聖剣技1回耐えられればクリアできた気がする
やってないからクリアできるとは断言できないが
瀕死MP回復+さけぶ+回復魔法で無理かな?
1回食らって回復魔法で回復した時のHP>相手の聖剣技の威力
だったらなんとかクリアできる
もちろん瀕死MP回復でしっかり回復することは前提だが
今考え直して見たらさけぶ無しでも一応倒すだけならさけぶの代わりに魔法なりなんなりでできそうだな
次のベリアスだっけ?あいつとの戦闘がどうなるかわからんけど
あと、スピードの問題がわからんからなんともいえない
ちなみに縛りは
>>271を参考にしてみたから縛りが違ったならまた違う方法になると思う
さけぶは4章
319 :
313:2007/08/04(土) 16:19:59 ID:y0YYdlGG0
いけました・・・
「ラムザ(魔道士系以外Jobチェンジ不可)+1名、ショップ禁止、回避系装備、回避スキルセット禁止」
というものでしたが
Lv30/白魔でセットはアイテム、装備は魔術師の杖/金の髪飾り/白のローブ/赤い靴
セットはMAセーブ/装備変更/アイテム発見移動です
先制で無双稲妻突きを食らいます、ダメージ168、こちらの1ターン目はカメレオンローブのある
マスに移動し発掘してケアルガ、ほぼ全回復
ウィーグラフの2ターン目、移動無しで無双稲妻突き、その後後退、こちらも後退してカメレオンローブを装備
その後はひたすら攻撃を食らい、(8.11)へ移動、ウィーグラフは(8.10)の位置から波動撃しかしてきません。
回復しながらMAセーブで魔法ATを上げていきます、リジェネ、プロテス、ケアルラ、エーテル3個、CTが2の場合のときに使うハイポーションなど
そして杖で撲殺してベリアス戦はアグリアス登場、聖光をあてホーリーでいけました
エクスポーションがあればいいなと思いました。
ほっほお
うおおあのカメレオンローブをその場で生かす、考えた奴はいただろうが実行したのはあんたが初めてじゃないか?
ステータスUP系使うとベリアス戦が呆気ないのは常か。
しかもカメレオンローブってレアアイテムのほうだから、Brave高いと拾えないはずなんだが…
もうGJすぎて
>>319ファーラムが止まらねえ
Jp250以下のアビリティのみ+αという条件でやってるんだけど、
風車小屋のウィーグラフを死の宣告中に倒してみた。
既出の戦法でなければレポしてみたいんだけど、大丈夫かな?
>>319 ローブ拾えるまでのやり直しも多そうだし、戦闘時間も長くて大変そうだし、
ほんとGJです。そしてファーラム
>>323 委員じゃない?
参考になるなら面白いと思うし。
325 :
319:2007/08/07(火) 14:36:26 ID:QDlN1nij0
ファーラムあり、リセ回数は100を越えた辺りで数えるのをやめたのですが120回くらいだと思います
位置取りを把握するのにかなり死んで覚えました、クルティカルの無双稲妻突きで一撃で死んだりもしました
グローグの丘で敵を全員勧誘は64回くらいでいけました。
続きというわけではないですが
リオファネス屋上 ラムザ、黒魔(白、ショートチャージ)、連れて行った人、見習い戦士(Move+1、ゲルミナスブーツ)
見習い戦士は盗むをセット、ラムザの装備を調節してアルテマを撃たせるように、一応仕手対策の装備を。
セリアが屋根から下りてラムザを対象にアルテマを詠唱、この位置はMove6の見習いがギリギリ隣接できる位置なので
カチューシャを盗みます、その後セリアを対象にホーリーで終了。
4章
ドグーラ峠
ラムザ黒魔(召喚、消費MP吸収、ショートチャージ、Move+1)連れて行った人、アグリアス
アグリアス無双、ラムザはゴーレムをひたすら詠唱、たまに敵の黒魔の魔法を食らってMPをチャージ
とにかくアグリアスが強い。
ゴルランドの炭鉱地下3F
ラムザ召喚(話術、MAセーブ、ショートチャージ、Move+1)連れて行った人、アグリアス
ベイオウーフも居て負ける要素の無いMAP、しかしラムザが銃3〜4発で死ぬのでゴーレムで防御
シーフの帽子をガッツリいただきたかったのですがLvが足りず
と、本日はここまで
326 :
323:2007/08/08(水) 00:42:08 ID:rDKqwWtN0
>>324 ありがとう。あと1人旅だということを言い忘れてた。
ちょっと長いけど、編成や戦術は以下の通り。
ラムザはアイアンソード+バト靴装備のナイトにしてチャージを付け、風車小屋の陰に配置。
星座はウィーグラフと相性が良い金牛宮にしました。
ディリータはロングボウ装備の弓使いに。Moveは4にしときましたが、3でも大丈夫だと思います。
それからディリータのHPを61〜73に調節しておきます。これはウィーグラフとボコの攻撃で確実に死んでもらい、
その後の敵の行動をコントロールしやすくするためです。
まずディリータがボコを攻撃しに突っ込んでいき、直後にウィーグラフとボコの攻撃であっさり死にます。
次にザコ敵がラムザに向かって移動してくるので、攻撃を受けないようラムザは(1、1)へ移動して待機。
再び雑魚敵が移動してくるので、今度は(1、3)に移動して待機。
ここでウィーグラフが(1、6)に移動してラムザを攻撃してくるのですが、
ラムザとのハイト差が1.5あるので、水平3、垂直2の乱命割殺打を100%使ってきます。
これで死の宣告状態になったら、あとはウィーグラフをチャージで攻撃していくだけです。
チャージ+3で72ダメージ、チャージ+1で60ダメージを与えてウィーグラフは瀕死→撤退。
実際には19回目の挑戦で突破しました。
勝率が低いという難点があるものの、死の宣告の発動率は1/4と意外に低くはないので、
工夫次第でもっと使える戦術になると思います。
味方に秘孔拳か死の宣告をかけるって形にすれば他にも応用できそうだな
ちと自信ないけど死の宣告は自分自身にも使えたはずだし
スマソ、「死の宣告」じゃなくて「死の予言」だな
結構久しぶりになりますが報告します。
・ゼルテニア
言わずと知れた楽勝マップ。
放って置けばディリータ一人で勝手にクリアしてくれます。
が、折角なので吟遊詩人を育てます。
ちなみにAアビは条件上ほぼ使い道が無いのでM+3だけ。
敵のアビリティにも左右されますが、テレポで安全地帯に移動できますし、
陰陽の多くはリフレクトリングで対処可です。
むしろ厄介なのはディリータの無駄な働き。
失敗の半分近くはこいつが原因です。
取りあえずウエポンブレイクは必須ですが、出来るだけ盾も壊さないと
無駄に長生きしてザルモゥによる回復に巻き込まれます。
ディリータが上手く死んだら状況に合わせて稼ぎ、撃破。
今回は28回目でクリア。
考えてみれば一人旅で詩人を使ったのは初めてでした。
>>325>>319 なあ、もしかしてペペロン、ヤミツキ、なゆた?(ど忘れ、、)の彼か?
もしそうなら、ペペロンVOL1のころからずっと楽しませてもらってるよ
>>329 お久しぶり&乙です。
普通なら余裕な戦闘でもやっぱ厳しくなるもんですねぇ。
そして仕方ないとはいえ、アカデミー時代と変わらずに殺される哀れなディリータ…w
>>330 そうです・・・その中の人です・・・FFTを盛り上げるために
好きな魔道士系一人で〜という動画を撮り始めたら
またハマってしまい
「次は戦士系で!ああでも忍者居るから楽そうかな」とか
「むしろ二人ならもう一人のフォローが大変そうかも」とか
どんどんアイデアが沸いてきます・・・楽しんでもらえたら光栄です。
続きをば
ベルベニア
ラムザ時魔(召喚、MP吸収、メンテ、Move+3)連れて行った人、ベイオウーフ(盗む、MP吸収、メンテ)
メリアドールのシャンタージュとディフェンダーを盗む戦い。
ゴーレムで弓使いの攻撃を防御、反則な強さを持つ魔法剣ブレイクで
どんどん石像を作っていき、一人だけHPの低い召喚士をラムザのMP補充要員として
クリスタル化させます、あとはベイオウーフを支援しつつ盗む。
フィナス河
ラムザ時魔(Lv37、白魔、リジェネーター、ショートチャージ、Move+3)もう一人、アグリアス
黒チョコボがいなくうりぼう、黄、赤チョコボPT
アグリアスの完全支援に回ります、ディフェンダーで繰り出す技は高いダメージ、瀕死HP回復を
カウンターにすればもっと時間を節約できたと思いました・・・
>>332 中の人乙。
楽しませてもらってます
↓ ヤミツキ三角木馬
_, ,_ _, ,_
パコーン (Д´≡`Д) ウオオオオオオ―!
_, ,_ ((=====))
(*`∀´) __ ((⌒(⌒ ))@))
⊂彡☆(( /\ ̄ ̄し' ̄ ̄ ̄\ ))
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/16(木) 21:02:49 ID:2a3Wj4HlO
ぶったぎって申し訳無いんですが通常プレイよりもややむずかしめな縛りっていったらなんでしょうかね?
教えてください
算術&シド&エクスカリバー禁止
それなんも縛ってねーよw
縛りというほどじゃないが、
>>335の条件と、
ラム、ムスタ、アグとお供の二人(アリシア、ラヴィアン)のみでやってみるとか。
ラッド・・・( ´・ω・` )
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/17(金) 11:12:47 ID:5itzNzYp0
特殊ユニット、算術使用不可とかでいいんじゃ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/17(金) 14:40:11 ID:/9ISRiNU0
算術もアレだけどグラビデ・グラビガも禁止にしとけ
グラビガ使えばルカヴィだろうがウィーグラフだろうがボスだろうが当たれば2発で落ちる。
いいからラムザ一人でランダムバトル禁止しろ
世界が変わるから
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 00:17:08 ID:0Q7W5J0a0
ラムザ一人にしてランダムバトル禁止にしたところで結局エールやらさけぶドーピングになるだけで何の緊張感もないよ
強化系禁止も入れないとな
343 :
323:2007/08/18(土) 01:06:17 ID:Y0tOwAh50
>>327-328 亀でスマソ
腐生骸屍→死の予言→俺のターン→死の予言(以下ループ)
なんてこともできるかもね。完全にハメ技だけどw
ただ、死の予言の習得Jpは500だから今回の攻略では使えない・・・残念。
てか攻略のほうが詰まり気味になってきた。
バリアスの谷のリセット回数がついに3桁突破wボスケテ
>>334 3人旅なんかがお手軽でいいと思うけどなあ。人数減るだけでそれなりに難易度は上がるし。
強化系や算術などを禁止すれば程よく苦戦するよ。
>>343 以前試したことがあるけど死の予言は成功率が高いとは言えないから
使える状況は限られてくると思う。
というか、死の予言に本当に死の宣告効果があるのか怪しい気がする。
しっかりと検証した訳じゃ無いけど、
成功率がそれなりにあったはずなのに自身に10回くらいやって全部ミスしたし、
敵に使って成功した記憶も無い。
今は忙しくてほとんど手もつけられないのでできれば誰か検証してみて下さい。
>>344 死の予言について試してみたけど、特に問題は無かったよ。
・魔法AT 20 → 成功率 50% → 10回中 4回成功
・魔法AT 99 → 成功率 100% → 5回中 5回成功
もちろん敵にも味方にも自分自身にも効くし、カウントダウン終了後には戦闘不能になります。
敵に使われた場合は確認してないけど、特に不自然なことは起きなさそうな気がします。
>>332 応援ありがとうございます、そろそろラストなので頑張ります
続きをば
町外れの教会
ラムザ(黒魔)セットは白魔、リジェネーター、ショートチャージ、Move+3
装備はシーフ帽と黒ローブ
お供
ベイオウーフ
装備はディフェンダー、クリスタルヘルム、プラチナアーマー、赤い靴、盾は外します
ここでの勝利条件はHPMAX状態のザルモゥを一撃で倒すこと、ディリータは無双稲妻突きを覚えていませんでした
ベイオウーフを対象にファイガを打ちHPを調節、ブレイクで石像を作って行き、最終的にザルモゥをショックで一撃死
ベッド砂漠
ラムザ(黒魔)セットは前と同じ
装備はシーフ帽、白ローブ、天使の指輪
お供
ベイオウーフ(盗む)
アーマーを白のローブに+プラチナシールド、まもりの腕輪
集まったところをブリザジャで一掃、そしてまたもブレイクで石像職人、端に追い詰めたバルクから銃を奪い取り
ショックで倒す、ショックで倒すと途中で倒れるのが面白い。
他の装備も盗めばよかった・・・
ディープダンジョンを二人で薦めてますが発掘要員のラファが強い・・・
>>345 俺のときは偶然だったみたいですね。
わざわざ調べてもらって申し訳ない。
報告します。
・ベッド砂漠
バルク戦です。
普通に戦えば厄介な相手ですが、アイスシールドとまもりの腕輪を装備すれば
バルクは完全に無力化できます。
竜騎士にして黒→弓→ナの順にジャンプで倒していけば楽勝です。
3回目でクリアしました。
・ベスラ(城壁南)
竜騎士にテレポで楽勝です。解説の仕様がありません。
1回でクリアできました。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/24(金) 10:16:55 ID:g0sW7ye30
アビリティの習得はクリスタルからの継承のみでプレイしてるんだけど
途中書き込みスマン
アビリティの習得はクリスタルからの継承のみでプレイしてるんだけど
地下書庫のウィーグラフさん強すぎる
誰か似たようなプレイしたことある人いない?
モンスター縛りやろうと思って
とりあえずラムザは移動勧誘待機のみ可能、アビはまじゅう使い、まじゅう語のみ、ジョブは自由
って決めた
これでウィーグラフ相手に勝てるのか?
いやもちろんタイマンの時は制限はずすけど
育ってなくて詰まりそう
>>350 女弓使いの脚に見惚れてしまった俺に北斗骨砕打をぶちかまして下さい
っ巖山両斬波
>>350 thx
縛りプレイでランダムバトル許容すると難易度大きく下がるからやってないんだ
どうやっても進めなくなったらやってみるよ
やっぱサポートアビリティが全然覚えられないのが厳しいな
このままじゃリオファネスのウィーグラフで確実に詰む気配
過去に似たようなのやりましたが
リオファネスはラムザとウィーグラフの相性良いなら
忍者でどうですか装備はAT物理特化、グリーンベレーでSpeed上げて先制取れるように、武器は忍者ロング2本だったので
Lv上げて呪縛刀とかあればよし。
ウィーグラフの正面から切り付けてクリティカルor2連続HIT+ウィーグラフのカウンター回避で勝てるかと・・・
ベリアスは先ず切り付けてベリアスがクリュプス詠唱(食らえば1撃で死)ならば他のアルケオデーモンは攻撃してこないので
Moveさえなんとかなればいけそうですが
>>354 グローグの丘のテム士から『オートポーション』、
リオファネス城城門前のナイトから『瀕死HP回復』の継承を狙ってみては。
どちらかのアビリティがあれば、勝機は十分あると思うのだが。
またまた時間が空きましたが報告します。
・ベスラ(水門)
敵のアビリティが豊富で全滅させるのはかなり困難です。
ただしここは水門を開ければクリアとなるのでそれ程難しくないです。
アイスシールドとメンテナンス、テレポでナイトはある程度無視できますし
永久リフレクで黒魔もそこまで脅威にはなりません。
弓使いだけは厄介ですがこれは移動とジャンプを駆使して何とか攻撃をかわします。
最初は全滅を狙っていましたがクリアを目的にしてからは一発でクリア。
トータルでは8回かかりました。
・ゲルミナス
エクスカリバージャンプで楽勝です。
ジャンプ中の敵の移動先が予想しやすいマップなのでさくさく殺せます。
あっさり一発クリア。
適当で申し訳無いですが、ゲームをする時間があまり無いので
どうでもいいマップは今後も適当にこなしていきます。
・ポエスカス
Speed重視の装備をしたアイテム士でフェニ尾を投げまくります。
ここも楽勝マップです。一発でクリア。
・ランベリー(城門)
アルテマを習得するためのマップです。
ストップとチャームを装備品で防ぎ、エクスを装備してSpeedは実質13。
ジョブは当然見習いです。
最初のターンにその場で待機すると、Wアサシンがラムザを対象に
アルテマをチャージし発動前にまたラムザのターンがきます。
ラムザはセリアの横に移動して殴ります。
その後アルテマでセリアを巻き込み、セリア撃破&ラーニング成功。
2回目でクリアしました。
・ランベリー(城内)
小数点以下の確率でも盗めないことで有名なマップです。
かなり難易度は高いです。
はっきり言って、正攻法でのクリアは出来る気がしません。
と言う訳でベリアス戦でお馴染み「死んだフリ作戦」でいきます。
ジョブは見習いでアビリティは黒魔、攻Up、MP回復移動です。
装備品はエクスカリバーの他は魔力重視で(アクセサリは赤い靴)。
戦闘が始まったら取りあえず自分にデス。
エルムドアはデス詠唱中備前長船を使ってきますが
デスの消費MP分は必ず残してくれます。
まずは一人だけSpeedの違うセリアを先に殴り殺します。
エルムドアとレディのCTを同じになるように調整するのがポイント。
エルムドアにはめったに攻撃が当たらないのでアルテマでダメージを与えていきます。
3回目でクリアしました。
・ランベリー(地下墓地)
ある程度のHPがあればザルエラは基本的には悪夢しかしてきません。
死の宣告中、睡眠中は原則ダメージを受けることは無いので
戦闘不能を無効化すればほとんど攻撃を受けることなく撃破可能。
ただし剣技対策にメンテナンスは必須です。
状況次第で呪縛、鶏走も使ってきますがほぼ問題無いです。
3回目で撃破しました。
快調に飛ばしてるなあ。乙。
装備アイテム魔法使用禁止プレイをやってます。
序盤の黒魔は反則ですよ。
ゴルゴラルダはウエポンブレイクが決まりに決まって2回目でクリア。
でもライオネル城門前で詰んだorz 敵多すぎるよ
クラウドのリミットを活躍させられるコツをおせーて
ショートチャージとシーフの帽子、エルメスはつけてるけど
>>362 ここで聞くことじゃないと思うが…
ショートチャージあるんならほぼ敵に当たるでしょ。
高レベルリミット当てたきゃスリプルでもやっとけ
>362も黒本に騙されてるんじゃないか?
キャラのSpeedを上げてもチャージ時間は変わらない
保守っ
どんな制限プレイでも
一章の最難関はレナリア台地の気がしてきた
ここ一週間クリアできない
確かに、レナリア台地は制限プレイでは難所といわれることが多いね。
黒魔が2人もいるからだろうか。
で、
>>367の制限はどういうものなの?
>>368 >>357が俺
ウィーグラフで詰まってもいいからと思って始めた感じ
一応終わったらレポあげる予定だったから途中まで作ってある
うpした
苺の1Mのところ nm9474.txt
30%前後のクアールのブラスターとディリータが期待の星だけど・・・
ディリ弓使いにして回復度外視もダメだった
取り巻き厳しくてミルウーダに突撃も出来ないし
アドバイスもらえたらありがたい
ありがとう、レポート見させていただきました。
ボムが仲間にできなかったのが痛いかも。ゴブリンは冷気弱点だし……
もしデータがあって条件的に許せるなら、やはり盗賊の砦からレナリア台地への間に、
マンダリアでチョコボを勧誘するのが一番だと思う。
黒・赤チョコボへの成長も期待できるし。
ごめん、今見返したら357じゃなくて351だった
申し訳ない
騙ったわけじゃないんだ
>>370 残念ながらデータは上書きしてるから途中のデータとかはないんだ
まぁチョコボはボコが仲間になるし
今必死に仲間にするほどのものでもないと思う
それはそうと
ついにレナリア台地を越えれた
2体もクリスタルになったけどクアールが死ななかったのでよし
捕手
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/14(金) 13:56:38 ID:16cxZfDa0
モンスターオンリープレイで、最初のマンダリア平原だけランバト解禁し話術士になるのって微妙かなあ。
知識全然ないけど…
ageてたごめんなさい
最初は仕方ないんじゃない?
誰か1人は話術士にならないとモンスター仲間にできないんだし、
そこに固執して制限攻略が始められなくなるよりははるかにいいと思う。
未熟なラムザ+モンスターを開始状態にしたいなら、
ランダムバトルでJpを稼いでラムザ以外のキャラを話術士にする
→マンダリア平原かスウィージの森でモンスターを仲間に→話術士は除名
とかだと雰囲気出るかも。
>>375 ありがとう!そういう手もありますね。
おこぼれ狙いで徹底的に汎用キャラでためてラムザを話術士にする手もあるのかな。
とにかくどんな感じになるかやってみます。
>>375 その方法の場合、本格的に制限を入れ始めるのは
マンダリア平原で勧誘でスウィージの森戦からスタートてところかな?
しかし、おこぼれだけでラムザを話術士にするのってけっこう
気が遠くなりそう。
本当にモンスター以外を行動させないつもりなら
それは言い換えれば
ラムザ初期レベルでクリアの超高難易度版だと思えばいい
勧誘で得られる経験値もjpもわずか、ゲストのおこぼれjpたってそんなジョブ広げられるほど入らないし
351の心配ももっともだけど
ウィーグラフはまだしもそれ以前にガフとか本当に抜けれるのか?
って思う
おこぼれ以外でラムザをレベル1のままで話術士する方法できた。
まず、シーフを育成しでExpを盗むを覚えらせてからラムザのレベルが
あがりそうになるたんびに盗むの繰り返しでいくという方法。
今回は結構楽しい戦闘でした。
解説が少しややこしいですが、勘弁して下さい。
では報告します。
・イグーロス
大抵の場合、あまり苦戦しないマップですが、
今回の制限ではアドラメレクの魔法がかなり厄介です。
逆にステータス異常は簡単に対処できるので、さほど問題にはなりません。
まず魔法の対策ですが、これはチャージ中にジャンプしてしまえばいいです。
アドラメレクのSpeedは10なのでこちらのSpeedも10にすれば毎ターン回避できます。
ただし、これで全ての魔法の対策ができる訳ではありません。
仮に毎ターンアドラメレクの直後にターンが回ってくる場合
フレアなどは避けられても、召喚魔法を使われると
ジャンプが終わった直後に魔法が発動し、ダメージをうけてしまいます。
逆に召喚魔法をジャンプで確実に避けることのできるCT差だと
フレアなどはこちらにターンがまわって来る前にくらいます。
確実に魔法を回避するにはどちらかしか使わない状況を作らなければいけません。
召喚魔法を使わせないようにするのは不可能なので、
逆に召喚魔法以外の選択肢を選ばせないようにします。
(続き)
具体的には、
・召喚魔法一撃で死ぬ程度までHPを減らす。
・魔法回避ができる盾を装備する。
・相手が通常攻撃できる範囲に入らない。
という、三点を守れば相手の攻撃を限定できます。
ただし、通常攻撃一撃で死ぬ程までHPを減らしてはいけません。理由は後述します。
まず編成ですが、ジョブは見習い、
装備はセイブザクイーン、イージスの盾、シーフの帽子、カメレオンローブ、ヒスイの腕輪、
アビリティはジャンプ、メンテナンス、テレポにします。
カメレオンローブとメンテナンスは剣技及びホーリー対策、
テレポはマップの高低差を利用するためのものです。
また、この装備なら混乱以外の怖いステータス異常はくらわなくなります。
戦闘では、まずザルバッグをアルテマやジャンプで攻撃します。
こいつがリアクションをつけていない事はほぼ無いので、
発動しないように祈るしかありません。感覚的には、3回に1回位失敗します。
無事ザルバッグが死んだらアルテマを利用してHPを減らし、それからMPを空にします。
その後極力敵の攻撃を受けないように気をつけながらダイスダーグを撃破。
ただし、とどめはジャンプでさすようにします。
(続き)
アドラメレク戦になったら、まず移動して待機します。
ジャンプで撃破していれば、こうする事で丁度召喚魔法を避けられるCT差になります。
相手はMPが無くなるまで毎ターン召喚魔法をしてくるので、ジャンプで攻撃を続けます。
MPが無くなってからは喪失を使ってきますが、混乱状態でも通常攻撃で死なないHPなら
攻撃されることは無く、MPを空にすればアルテマによる自殺も無いので
放っておけば治るなりか倒すなりしてくれます。
勝率はザルバッグを除けばほぼ100%だと思います。
戦法決定前も含めて11回でクリアできました。
ノンアビ氏キター(゜∀゜)−オマチシテマシター
やっぱ魔法が主力の相手にはジャンプが強力ですな
ともかくファーラム
なんでMPなくす必要があるのかと思えば混乱食らうからか
たぶん一度それでやられちゃったってことなんだろうな
それにしても、ノンアビ氏の攻略を見てるとルカヴィがバカに見えてしょうがないなw
ともあれファーラム
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 21:38:14 ID:t3HeDBePO
頭の良さをいい様に利用されるルカヴィが哀れすぎるw
ほっさん
みんなすごいな。俺も一人旅やってみようかな
>>387 一人旅は結構オススメ。
FFTをクリアした経験があるなら、ガリランド以外はそれ程敷居は高くないと思う。
プレイレポも多いしね。
では報告。
今回はあっさりです。
・聖ミュロンド寺院
エクスカリバージャンプ。以上。適当で申し訳無い。
言い訳すると、終盤の雑魚戦は敵のアビリティの選択肢が多いせいで、
運の要素が強いから面白い戦術を構築しにくいんです。
1回でクリア。
・聖ミュロンド寺院(広間)
黒幕の割にやたら弱いです。
メンテナンスとクレティアン集中攻撃で楽勝。
ここも1回でクリア。
・聖ミュロンド寺院(礼拝堂)
三連戦で一番厄介です。
取りあえずエクスカリバーとジャンプでデーモンを全滅させます。
その後距離をとりつつザルバッグを攻撃する訳ですが、
ザルバッグは相性が最悪でしかも移動HP回復をセットしているので
なかなか倒すことができません。
リアクションにSpeedセーブをセットしているのが更に嫌らしいです。
攻撃の手を休めると回復されるだけなのでSpeedセーブの発動は諦め、
運に身を任せてダメージを与え続けて何とか撃破しました。
ここも1回でクリアです。
様子見のつもりだったのでジョブは見習いで撃破しましたが、
もしナイトだったらスピードブレイクを利用してもう少しスマートにクリア出来たはず。
少し残念なことをしました。
>>388-389 レポ乙
いつもにも増してジャンプ大活躍ですな
そのまま行くと、もう詰まるところもなさそうな感じだがとりあえずファーラム
>>381 アルテマが威厳を見せる予感。
今同条件でやってみたけど勝てる気がしない。
392 :
>>391:2007/09/29(土) 11:41:49 ID:cfcQ40zrO
楽しめつつリセット回数がそんなに無さげなちょうどいいプレイを考えていたのだが、
弓使い限定、最短日数ランダムバトルなしプレイとかどうだろうか?
弓使いのアビリティ以外は禁止で
よって回復も禁止に
ゲストも入った瞬間弓使いに
ウィーグラフに勝つ手段がなさそうなんだが…
どうだろうか?
保守
>>391 大正解。まさかアルテマに苦戦する日が来るとは思いもしなかった。
>>393 せめて回復手段が使えないと勝てないと思う。
よっぽどレベルをあげればわからないけど。
取りあえずアルテマ前まで報告します。
・オーボンヌ(地下四階)
最後の非ボス戦。例によってエクスカリバーとジャンプで。
あっさり1回でクリア。
・オーボンヌ(地下五階)
リフレクトメイルとジャンプで魔法対策、メンテナンスで剛剣対策をすれば楽勝。
ここも1回でクリア。
・死都ミュロンド
クレティアン集中。負ける要素は無いです。
当然1発クリア。
・失われた聖域
バルクはもちろん、一撃が強力なモンスターや多くのジョブこなしたアイテム士など
非常に厄介で、癖のある敵が多いです。
ただし、対処は簡単なのであまり苦戦はしません。
ラバーシューズ、フレイムシールド、シーフの帽子を装備すれば
バルクを完全に無力化でき、アイテム士の銃による攻撃も受けません。
又、モンスターの攻撃もトリプルブレス以外は隣接する必要があるので簡単に逃げられます。
アイテム士のアビリティに関してだけは運に作用されますが、
選択の余地が多いので当たりが多いかわりに外れも多いです。
実際には白魔法をセットしていてくれたおかげで簡単に勝てました。
戦闘ですが、例によって戦法はエクスカリバージャンプが基本となります。
ただしアイテム士のジョブレベルは8で、ほぼ確実に
エクスポーションもフェニ尾も覚えているため、まずはこいつから倒していきます。
敵の攻撃を回避しながらアイテム士を回復させないように倒すのは困難なので、
攻撃する対象は適度に分散させます。
あとはモンスターを危険な順に倒し、バルクを適当に料理して終了。
1回でクリアできました。
・飛空艇の墓場(ハシュマリム戦)
ラスト前の戦闘になります。
どちらかといえばST異常攻撃より魔法が恐い相手で、
ストップとスロウの対策に黒装束とダイアの腕輪を装備すればST異常になることはありません。
魔法に関しては例によってジャンプでかわすことになります。
ハシュマリムのSpeedは13なのでSpeedが9の状態でエクスカリバーを装備。
あとは毎回チャージ中にジャンプをすればいいのですが、
使ってくる魔法がメテオの時のみは移動だけして待機してからジャンプする必要があります。
メテオの発動は遅く、CT調整をしなければいけないためです。
あとはジャンプできる地点が少ないことに気をつければ問題無く勝てます。
2回でクリアしました。
>>396-397 レポ乙
バルクは1回でハシュマリムが2回ってのは意外
アルテマにどうやって苦戦してるのかと続報を待ちつつファーラム
ついに最終戦まで突入ですか…
アルテマ戦だとグランドクロスの障害ステータスが難か…
しかも詠唱かなり速いのでジャンプでよけにくそう
ダテレポがあるから死んだフリ作戦も難しそうだし
むぅ…これといった戦法が思いつかない…
上に同じく続報を待ちつつファーラム
保守
アルテマ戦に期待
相変わらずの過疎だからちょっと提案
このスレの住民で一人旅や装備禁止みたいな代表的な制限攻略をまとめてみないか?
まとめとかがあれば結構役立つと思うし
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/16(火) 10:59:09 ID:mXTTbXsk0
一人旅に適したキャラって誰ですかね?
・・・。(^ω^ )僕に決まってるだろ
ここに触発されて初の制限プレイ挑戦中、もっと早くやってみればよかった。
試行錯誤して何度もリセットや全滅しながら進めていく過程が凄く楽しい。
ところでゲストに見殺しにされてゲームオーバーになった人っていますか?
まさかあんな形でやり直すとは予想してなくて驚いたw
制限内容<一人旅、見習い+魔道士系のみ、ランダムバトル禁止、勧誘禁止
ゼイレキレの王女死守バトルでのこと。
クリスタル取ったばかりのアグリアスはHP満タンで、移動すれば攻撃が届く範囲に最後の敵(瀕死)が居て
武器は無事(つまり聖剣技使用可能)、そしてラムザは戦闘不能。
死へのカウントダウンが進む中、滝の上にぼーっと突っ立って待機を繰り返すアグリアスの姿には百年の恋も冷めそうでした・・・orz
負け寸前なのに彼女が待機しかしなかったのは、何か理由があるんだろうか?
ジョブはホーリーナイト(サブアビなし)、ラムザは白魔(サブ黒魔)で
戦闘不能になるまでは敵にファイアとケアルを交互に掛けてjp稼いでた。
その稼ぎにアグが割り込んで敵を倒そうとしなかったので、なんかおかしいとは思ってたんだけど
まさかラムザが倒れた後も敵を放置するとは・・・他のバトルと違って、あの場の彼女の思考パターンはあまり攻撃的ではないのかな。
>>402 「制限攻略をまとめる」の意味が、単に制限の種類のリストアップなのか
またはそれぞれの攻略法を事細かにまとめるってことなのか、イマイチ判りませんがもし後者ならあまり要らないような気が。
>>405 滝のアグのAIはオヴェリア保護のはず
高低差を考えずに近寄ろうとするので滝に打たれてる姿をよく目にする
足が遅いアグはあのステージだと役立たずな上にオヴェにべったりだから少し悲しいよな
ディリ夫が頑張ってくれるからいいけど
無双稲妻突きを覚えていない場合が多いから困る
409 :
405:2007/10/19(金) 01:05:28 ID:f1x2pmkF0
レスサンクス
やっぱり通常戦闘とはAIが別なのか
ゲームオーバーの概念がゲストにないだけかもしれないが、あの場で一番頭いいのは敵だった。
最後の一体になった敵は、たとえ瀕死だろうとカエルだろうと果敢に攻撃してくるよね?
だからラムザ倒した後は攻撃対象をアグか王女に切り替えて前進してくるはずだから
そこにアグが不動で・・・と期待してたんだが、あのナイトは全く動かなかった。
多分ラムザがクリスタルになるのを待ってたんだな、小賢しい
でもまあナイトの風水でストップ食らった時、王女にデスペナして貰ったのは貴重な体験でした。
保守
一人旅って主人公一人でするの?
最初の時点で死んでしまうんだが・・・もしかして間違ってる?
制限初めてなので分からない・・・誰か教えてください。
一人でないと、一人旅にならんだろ
まぁ、星座は双魚宮が無難かと思う
最初が一番の難所って言ってもいいので、敵のリーダーと相性が良になるまでリセット
で、最初の1ターンでリーダー倒して、あとはディリータに攻撃させつつ行動パターンを考えてがんばれ
>>411 マップ下の方に屋根に登れば3ハイト差で一方的に殴れる場所があるので、そこまでたどり着ければ結構楽です
レベルはちょっと上がっちゃうけどね
一度ノーダメージをやろうとしたけどアイテム士を倒せず挫折したことはあるけどw
>>412 昨日やりにやりまくって倒せました!!
アドバイスありがとうございます。
このゲーム楽しいね。今までやってなかったの後悔だわ・・・
雑魚戦がハードだ・・・
ここの人達は実生活でもドMなの?
モンスターオンリーで+ラムザ以外オートプレイでエンカウント禁止で
プレイしてみたら、処刑場で詰まったorz
ゲストに頼ってたせいでレベルみんな10しかないし、
とゆーか、モンスタープレイって密漁がなにげに怖いな。
主力だったボコ+チョコボ×3匹密漁されたのは嫌な思い出。
そういえば、戦士系でなんかおもしろい制限プレイないかな?
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/31(水) 11:42:50 ID:ejl3f0KqO
・全裸プレイ
・セーブ禁止
固定キャラ禁止
算術禁止
ランダムバトル禁止
最大人数出撃
自軍の行動回数20回以内(待機も行動とみなす)
ちょっとチャレンジしてみる
全員脱兎のごとく逃げよにしてクリアできるんだろうか?
>>419 脱兎は救出戦で救出できず100%無理。
一応脱兎は追い詰められたら攻撃するから普通のところはプレイできるかな
ヴァルキリープロファイルキャラ風制限攻略を考えているんだが
どうだろうか意見が欲しいです。
・PT人数は四人限定
・ラムザは名前変更してルシオにでも
・ユニットは戦士斡旋所で雇ったユニットのみ使用
その際名前もVPのキャラ名にする。
・そのキャラに合ったジョブになるまでのジョブレベル稼ぎは許可
そのジョブになるまで経過するジョブのアビリティ修得は禁止
目標ジョブのアビリティ修得は許可
・敵のクリスタル経由のアビリティ修得は許可
汎用やゲストのキャラの名前が自由に変更出来たら良かったんだけどなあ
アグリアスさんをヴァルキリーにしたりとかさヽ( `Д´)ノ
保守ついでに質問なんだがこれまでにクリアされた中で1番難易度の高いやり込みって何?
>>422 モンスターテイマープレイが一番やる気しないな
やりこみプレイにあまり難易度って評価しないよね
完全条件強化とかはあるけど
モンスターテイマープレイはとにかく難易度が高いぞ。
1:装備の関係で耐久力や回避率が人間に劣る。
2:蘇生ができなくて回復もしにくい。
あと、なにげに密漁がやっかい。
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/12(月) 12:47:27 ID:FvcAcQ6PO
今魔道使オンリーでやってるけど 白ま強すぎる。早いし、ホーリー使えるし
強いしろま作ればあとくろまでもなんでもおまけってかんじ
これおわったらモンスターおんりーしてみようかな
>>427 強すぎるものがあるならばそれを封印するのが制限攻略ですぜ
吟遊詩人、踊り子、物真似士あたりの縛りは面白そうな反面
下準備が面倒だからやる気しないな・・・
意外と召喚士縛り辺りがつらいかも知れんな
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 08:36:53 ID:UBD9GEoiO
どうけん使ってくる女うざかったからバーサク状態にしたら 何もしなくなった
バク?がいしゅつ?
>>429 剛剣のことか?あのマップは高低差が激しいせいか時々敵が謎な動きをする。
詳しい状況がわからないと何とも言えないけど多分バグというより仕様。
久々の報告なのに申し訳無いですがまだアルテマを倒してません。
時間と根性が無いのも原因の一つですが、何よりも奴が強すぎる。
という訳でもうしばらくお待ちを。
>>431 いつも楽しく拝見させていただいております。
無理のない範囲で頑張ってください。
ファーラム
保守
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/18(日) 03:38:46 ID:FeKxSuftO
まどうしプレイ秋田。モンスタープレイ早くやりたいな
でもモンスタープレイすぐに飽きそう
モンスタープレイの応用で、ゾンビプレイとかどうだ?
グール、スケルトン+ラムザは腐生骸屍やってから行動
丁度話術士になる途中に陰陽士になれるし
>>435 飽きたなら途中でやめるor中断するのもありじゃね?
同じゲームを続けてやるとそうなりやすいし
苦にして惰性でやるもんでもないでしょ
>>393 亀レスだが弓使いオンリーでぐぐればブログのレポが引っかかったはず
他にもモンスターオンリーやアイテム士オンリーのブログレポもあるみたい
○○オンリーとかで検索するとけっこう引っかかるのね
ゾンビプレイと聞いて
一つ思いついた。
蘇生禁止プレイ。
地味に緊張感あるプレイになりそう。
ゲストが蘇生できるスキルを持ってたらリセットでやり直し。
蘇生禁止だけだとゆるいな
一人旅とか特定ジョブのみとかだとそもそも蘇生禁止を含んでるし
俺はゲストも含めた戦闘不能禁止プレイをしたことある
縛りとしてはゆるゆるだと思うけど、それなりに頭使う必要あって楽しいよ
見切るとか使うと途端にぬるくなるから、リアクションに制限かけると緊張感が維持できる
ちなみに最初のオーボンヌが難所w
おまじないが間に合わずにラヴィアリが倒れることが多い
死んだら蘇生禁止で死んだキャラは戦闘終了後に除名
リセット禁止とかどうだ
もちろん全滅orラムザ死亡、ゲスト死亡で最初からやりなおし
これ結構きつそうだなこれだけだとゆるいだろうから縛りのひとつとしてな
まぁ、俺はさっさと今の縛りプレイ終わらせないとな
PSPの電源がちょくちょく落ちるせいでなかなか進まねえええええ
>>442 自分で諸々の処理をするのは面倒だな・・・
細々としたルールを作るよりはスパっと一つ決めてやるほうが好き
過去スレ落ちてて調べようがなかったんだが、今まで獅子戦争の動画うpしたことのある奴っていた?
発売当初ニコ動にムービー集はあったが、プレイ動画ってないんだよな
久しぶりにやりこみやろうかなと思ったんだが、獅子戦争の方でやってる動画が無くて録画の参考がないんだ…
CFWも絡むし、微妙にスレ違いかもわからんがもしわかる奴いたら頼む
このスレ建ったのはPSP版発売前だから、前スレに動画があることはないはず。
それに、前スレ含め、ここで何らかのプレイ動画がアップされたことはなかったと思う。
>>445 thx
ニコ動ってPS版の動画はあるからどうせならPSPと思ったんだ
ガリランドで通信やって石化銃入手すれば、実質ゲストやムスタも黙らさせれるし
裏技増殖とかのバグ技も潰されてるからPSPの方がやりこみ向きだと思うんだよね
一部敵の弱体化は大きいが
ただ、PSPで録画しようとすると異常なまでに音割れするのが問題すぎる…
FFTA FFTA2 のやりこみはダメですか?
ダメです。
魔道士オンリープレイってそんなに簡単か?
今三章まで来たところだが、1マップ1回はリセットしないとクリアできねぇ。
たぶん原因は低レベルクリアに近いことになってるせいなんだろうがw
魔道士オンリーのみの制限なら簡単だよ
攻撃、回復、補助と一通りのことができるし、攻撃手段としても他のアビリティに引けを取らないし。
低レベルとか他の縛りと複合すれば変わるが
まあ確かにレベル上げきっちゃえば楽だな
一応無駄な稼ぎ(最後の一人をなぶるとか寄り道)を禁止してやってるんだが
処刑場で平均が11だったのはわりと厳しかった
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/07(金) 10:50:08 ID:r5XbHIQGO
見習い戦士・アイテム士オンリープレイ楽しいです^^
>>452 実際それが一番手を付けやすい縛りだろうな
>>452 二人旅は行動に幅が持てる分楽しさがあって良いよね
一人旅とはまた違う頭の使い方が必要になったりしてやりがいがある。
ところでふと気になったけど、今までで一番きつかった一人プレイって何なんだろう
レポであがってる中ではアクションアビ封じなのかな
昔、クリスタル継承のみでやってたんだけど星座間違えてキュクレインで積んだのは良い思い出
>>454 辛い一人旅は自己行動禁止じゃないだろうか
回復はクリスタルか属性吸収、speedセーブ等の自己強化すら許されないマゾプレイ
>>454 リアクションが自由だと意外と楽だよ。
潜伏→回復移動は邪道。
>>456 以前一度軽くやってみたけど絶対無理。
クリア可能な一人旅なら見た限りではノーダメージだと思う。
後半の難易度が下がるのは宿命。
お待たせしました。
遂にクリア出来たので報告します。
・飛空艇の墓場(ラストバトル)
通常攻略ではただの雑魚扱いされることも多いアルテマですが、
今回はあらゆる意味で強敵となります。
最初に考えた戦法はノンアビ戦術の原点にして真骨頂、ジャンプ戦術。
ジャンプで相手の攻撃を避けるという単純なものですが、それだけに効果は高いです。
この戦法で重要なのは相手のSpeedと行動のタイミング。
変身前のSpeedは9、変身後は12で、
変身後はこちらにターンが回ってくるまでCT0のままである模様。
また通常の敵同様、ある攻撃二回分のHPより高いHPであれば他の攻撃を優先するようです。
ジョブは見習い、アビはジャンプ、装備変更、M+3、
装備はエクスカリバー、クリスタルの盾、シーフの帽子、リフレクトメイルで
Speedは実質18となります。
変身前は待機二回→毎ターンジャンプで基本的には撃破可能。
運悪く、相手の物理攻撃力が高いせいで、殴られてしまう場合は諦めます。
そして変身後、エクスをセイブザクイーンに変えれば楽勝・・・の筈でした。
計算を狂わせたのは完全アルテマ。あまりに遅すぎてジャンプで避けられません。
グランドクロスと完テマ両方を避けられるタイミングは無いので、この戦法は没。
(続き)
という訳で他の戦法を考えなければいけません。
問題は完テマなのでこれを防ぐことが出来れば解決する訳です。
ナイトのマジックブレイクならエクスカリバーもセイブザクイーン装備可能だから
勝てるかもしれない・・・甘かったです。
シーフの帽子が装備出来ないためスピードブレイクを叩き込む必要があるのですが、
これが非常に困難で、しかも変身前の難易度も増えるため精神衛生上よろしくない。
最後の手段として死んだふり戦法にも手を出しましたが、
変身前は敵が多く、倒すのに時間がかかるにもかかわらず、
非情にもグランドクロスを平気で使ってきます。
未確認ですが変身後はリタンジャも使ってくるでしょう。
よってこれも無理。
他にもいろいろ考えましたが全て没。流石ラスボス。
(続き)
もうこれ以上簡単に勝てる戦法はなさそうなので、
原点に帰ってジャンプ戦法を採用します。
変身前は最初に書いた通りに撃破するとして、問題は変身後。
グランドクロスとリタンジャが連発すれば行けますが、
ほぼ確実にどこかで完テマがきます。
そうなったら装備変更を利用してCT調整をして回避し、
後は運と勘と綿密な計算をもとに臨機応変に行動していくのみです。
簡単に書きましたが変身前を何度も倒すのが面倒臭い上、死ぬほど難しいです。
ちなみに最後はグランドクロスを喰らう→バーサク→撲殺という奇跡が起こりました。
挑戦回数は訳あってわかりませんがかなりの回数であることは間違いないです。
という訳で、これにて終了です。
思うところは色々ありますが、とりあえず無事にクリア出来てよかった。
これまで応援していただいて、ありがとうございました。
まさか苦戦の原因が完全アルテマとは…存在すら忘れてたよ
ともあれ乙でした、ファーラムノシ
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/13(木) 15:18:23 ID:fwq8paYWO
ノンアビ氏キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
本当に乙!感動した!!
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/13(木) 18:59:22 ID:STpteja8O
お疲れさま。楽しかったよ
保守する者されるスレ
ふと、こんな制限プレイが浮かんだ。
買い物禁止+アビリティは継承のみ+装備は宝から拾ったもの限定
でのプレイ。
>>465 面白いと思う。
エール、カメレオンローブの使用がほぼ不可能な状態での
対ウィーグラフ戦がかなり厳しそうだけど。
失礼。コテ付けっぱなしだった。
不思議なデータディスク使ってものまねオンリーって思いついた
ものまねし3人と戦士系1人、魔導士系1人使って攻撃、回復、補助はものまねのみ
やっぱり誰かがレポートやら無いと盛り上がらないなぁ
今考えてるのがいくつかあるんだけど
1.二人旅、ラムザ行動禁止&JP使用禁止、相方(汎用にするか途中で固有にするかは検討中)は移動禁止
2.一人旅、最短日数、JP使用禁止、ショップ禁止、最低日数の範囲内でランダムエンカウントは可
3.ジョブもアビリティもアイテム士のみ使用可、ショップではアイテムのみ購入可
おおざっぱにはこんな感じ。
もちろん算術とかエールとかの反則アビリティは封印など常識的な制限は全てに適用。
二人旅は滅多にやらないので1が気に入って入るんだが、ウィーグラフ一騎打ちで積む事請け合い。
肉斬骨断って聖剣技で瀕死になっても反応したっけ?
肉斬骨断はカウンターと同じで反撃可能な位置からの通常攻撃にしか反応しないぞ
今レベル1縛りしてるけどリオファネスの一騎討ちで詰まるかな?
Expを盗む、デジョネーター等で調整?
Jp稼ぎを禁止しないならハメドるとかでなんとでも。
アビリティ制限するなら、予め対策をほぼ完璧に考えてないと辛そうだ
…つーか、行き当たりばったりの縛りプレイもそれはそれで面白いけど
せめて高難度と思われる部分の対策は予め考えておいたほうがいいんじゃね?
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/25(火) 16:04:11 ID:cQFmqq5kO
>>472 レスd
一応算術、シド、見切り、白羽取り等のバランスブレイカーは一通り禁止しようかと
リオファネスとラスト意外ならいけそうかな
sage忘れた・・・
レベル1でウィーグラフなら、前スレの初めの方で議論されてたよ。
レベル1縛り面白そうなので少し期待してる
この指先に全身全霊を込めて!
地獄への引導! 保守!
オートバトルで途中リセット禁止ってのはどうだろう
難易度は高くないかもしれないが味方がクリスタルor宝箱化してもゲームオーバーにならない限りやりなおし禁止
ほかにも制限つけんとおもしろくないだろうが
ってか即出?
「即出」ってはじめて見た
>>477 戦略的な要素が少ないのが難点だろうね
以前「敵を対象とする行動禁止(攻撃手段はリアクション)」をやろう思ったけど
必要なアビリティ習得するまでがかなり大変で退屈だったので
チョコボデータの「アビリティ完璧」で始めてみた。(邪道だが)
最初はレベル上げようと思って暇な時は稼いでたけど、
それ許すとダメージ分配しながら回復しまくる長期戦になりそうだから
1章中盤からは経験値獲得はなるべく抑える方針に変更。
他は「ものまね・詩う・算術・バーサク&混乱・固有ユニ・Lv下げ・Exp盗むを禁止、
味方への魔法返しはできれば禁止・ゲストは救出時以外完全放置」というルールでやってる。
初期メンバーのレベルは今3章突入時点で2〜4。
最近のステージの行動(=経験値獲得)回数はゴルゴラルダが2回、
ライオネル外が1回、キュクレインは無行動で倒せた。
リアクションのみでも思ったより単純じゃなくて面白いよ。
現実的じゃないけどガリランドとマンダリアクリア後におこぼれで稼げば
たぶんチョコボのデータディスク使わなくても大体同じ条件にできるはず。
一人旅以外の縛りプレイするときにラムザの星座って何にしてる?
星座の種類とその理由を聞いてみたい。
俺は自分の星座がサソリなのと、
相性が”普通”になる固定敵が多い気がするので
大体サソリにする。
アグリアスと相性最大になるから魚座
リアル魚座だし
ダメージ抑えていきたいなら相性の悪い固定敵が多い双魚あたりだろ
逆に攻撃を受けないように進めるなら、あんま多くの敵に対して良相性になる星座がないから苦戦しそうな敵に合わせる
そっか、良相性にした方が有利な場合もあるんだ。
でもやっぱり合わせる敵としてはウィーグラフがダントツなんだろうなー
wiiに合わせて完璧にしてると思わぬところが壁になることがよくあるよね
チョコボオンリーってどうだろう。
1章は一人旅、アラグアイの森からはボコとその子孫のみ。
黄色ばっかりうまれてきても除名禁止卵破壊禁止。
チョコケアルとかあるし騎乗もできるから、そこそこやれそうだね
前スレ
>>823 ttp://park3.wakwak.com/~mizuho/gc/fftch/pr17.html のもんすたです。
事実は小説より奇なりと申しますが…。
>>852の書き込みの時、父が倒れそのまま帰らぬ人となりました。
そのご私は体調を崩し、かかる病気はなんでもかかり1年ほど入院してしまいました。
連絡なしに攻略を諦めてしまって申し訳ございませんでした。
父の死も私の入院も予期せぬものだったのでトリップも紛失してしまいました。
せっかくまとめサイトにもまとめて頂いたのに申し訳ございませんでした。
もし都合がつけば再度最初からとなりますが同じプレイをPSPでやらせていただきたいと思っております。
本当にすみませんでした。
>>487 なんとなく覚えてるよ。まずはおまいの父御にファーラム。
そしてプレイ再開がおまいの励みになると信じよう。幸のあらんことを。ファーラム。
前回の最後を報告させていただきます。
仲間にしたボム(名前紛失)はラムザと励み、たまごが生まれる。
―――ドーターのスラム街―――
前回ぺリアス1匹とアルガス、ディリータのラブラブコンビでクリアしたココ。
今回はボムとゴブリン(名前紛失)が仲間に加わり、ぺリアス大暴れ。
相変わらずジャンプが足りず、置いてけぼりをくらうラムザだがゴブリンも今回は一緒に。
ボムのCT調節してナイトの前で待機、その後自爆で黒とナイトを始末。
難所といわれているがモンスターが居ると楽。
―――ギュスタヴを追え!―――
剣士ラムザ「あ、ごめんごめん。ぺリ(ry
lv8 チョコボ ぺリアス
lv6 ボム
lv7 ゴブリン
lv6 ボム
―――砂ネズミの穴ぐら―――
アルガス犠牲のチョコボクロスで始末。
前回はモンクに装備されているポーションで実はかなり時間かかったが今回は自爆によりとどめ。1回でクリア
―――盗賊の砦―――
またか…またなのかリトルジョン!
リトルジョンに誘惑される我がモンスター。
だけどやっぱり自爆が刺さって終了。
自爆つよいなぁ…オイル意味無いけど。4回でクリア。
―――レナリア台地―――
lv8 チョコボ ぺリアス
lv8 ボム
lv8 ゴブリン
lv7 ボム
lv7 チョコボ
このとき、既にタマゴが1個あり、ゴブリンの永久控えは決まっていた…。
チョコボクロスとボムのセットが敵のヘイストにうまくきまり、4回でクリア。
―――風車小屋―――
あぁー…やだなあ…苦労するんだろうナァ…
ボム2とチョコボ1のPTで行けばいいかなぁ…
ほら早速デスですよほら…おおHP2のこる…
あぁ早速波動拳ですか…もう二人目のボムのHPが12ですよ…
自爆しますよはいはい…
アレ…… 終 了
簡単にクリアできたみたいです…
6回目でクリア。
以上が前回のたびの終了までです。ご清聴アリガトウございました。
>>488 ありがとうございます。
続きを再開してみたいと思います。
もんすたさんご冥福をお祈りします。
ところでもんすたさんは戦闘中に中級モンスター以上を勧誘することを考えていますか?
私も同じような縛りを考えているのですが、戦闘後に除名するのは勿論として、状況は限定されるけど
一時的に中級以上のモンスター使うのはありかな?と、悩んでいるんですがどうでしょう
>>491 私は『初級モンスター縛り』です。
その根本を覆すことはありません。
中級勧誘は一切いたしません。
というかチョコボとボムで十分強いです(笑
ですよね。参考になりました。私もそれでいこうと思います。
裸でやるとリオファネス城屋上が意外ときついかなーとか思ってるんですがお互い頑張りましょうね
ではでは
>>465が面白そうなのでやり始めてみた。
クリアできるか運が絡みそうだけど……
ある程度進めてからレポった方がいいかな?
ボムの自爆強いwww
でも敵が強くなってくるとボムが消耗品になりそう
ラムザを暗黒騎士にする価値はあります?
それとも、他にラムザだからこそできる役割はありますか?
今のところ、メンバー構成は
ラムザ(暴行係) 忍者+見習
汎用男(暴行係) 竜騎士+盗人
汎用女1(魔法係) 黒魔+時魔
汎用女2(回復係) 白魔+召喚
アグリアス(穴埋め) ホリ+白魔
となっとります。他に固定キャラを入れる予定無し。
>>496 残念だがスレ違い。本スレで聞いてくれ。
下がりすぎなんで一度上げますよ
>>496 ないと思う
てかラムザ使うくらいならルッソ使う
ものまね士4人+チョコボで遊んでるけど、ただのド突き合いになってるw
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/20(日) 19:26:08 ID:spFknXwZO
いまモンスターオンリーやってるんだけど
HPみんな少なくて処刑場でつまった・・・
制限
・ラムザ、モンスターを勧誘する以外は何もしない、一応防備装備はオッケー
・モンスターランクチョコボのみ1後は自由でオッケー
・種族複数なし
・ドラゴン、ヒュドラ使用禁止
・ランダムバトル一応ありだけどめんどくさいからしてない
みんなレベル15ぐらい
メンバー
チョコボ、バンパイア、牛(ランク3)、脳みそを吸い取るイカみたいなやつ、あと鳥(ランク2)
今手元にデータがないからちゃんとした名前とかわからないんですがこんな感じです
HPみんな100以下で1ターンで確実に瀕死か死ぬ
先頭不能を解除する術がないねで死んだらOUT
モンスターオンリーでクリアーした人助言ください
処刑台の上に乗れば一匹はかなり安全になるけど…
一人旅じゃないからこれだけだと厳しいかな
ガフ、ナイト装備が麻のローブのときを狙い、ボムセットはどうかな?
闇の剣でも相性普通で48ダメージ。
ナイトとも相性普通なら二人の総攻撃をくらっておよそ70。
弓使いの攻撃を避けて、手前ナイトとガフを巻き込むように自爆。
ガフはほっといたら回復してしゃれにならないと思うのですかさずスチールホークでかきむしる。
ブレイブ高ければ60〜70ぐらいあたるとおもう。たぶんアタック9あるでしょう。
ガフと鳥の相性がよければ上々。たぶん自爆+かきむしるでテレポさせられるかと。
とりあえずガフとナイトを倒してチョコボでチマチマ回復するしかないんじゃないかな?
あと普通にヴァンパイアのブラスターのストップ狙いでガフストップorナイトストップ石化でもいいんじゃないかな。
ランダムバトルあるしなんとかなるかとおもいます。
本スレにランダムバトル無し制限プレイってどれぐらい難しいか質問しようと思ったが
まさか、既にこんなスレが建っていたとは・・・
そして、俺の軟弱な精神とは比べほどにならない強者ばかり
・・・入門として装備購入禁止+固定キャラ限定(二章から)もつけてやってみる
おっと……レポではないのにコテで書いてしまった。
>>501 どうしてもランダムバトルがめんどくさいなら、
・1PTはヴァンパイア+チョコボ
・ヴァンパイアを死守しながらガフに1発目でストップ
・二発目で弓を石化(ストップでも)
これでだいぶ楽になると思います。
んで、後は牛とスチールホークの高い攻撃力で圧倒的不利無双するしかありません。
移動力の都合上弓のほうが圧倒的に厄介だとおもうのでそれ優先で。
ラムザは隅っこで震えさせといて死んだら3T以内に決着をつけるしか…。
たぶんヴァンパイアがブラスター無双してくれると思います。
>>504 私が言うのもあれなんですが、多彩なジョブを使い、制限をクリアしたときの喜びは至高そのものなのでJOB制限よりレベル、武具制限をオススメします。
>多彩なジョブを使い、制限をクリアしたときの喜びは至高そのもの
確かにお前は言うなwwwwwwwww
レベル1でウィーグラフを倒す方法を考えた・・・
けどせっかくなのでいずれニコニコに上げようかと思います
正直Lv以外の制限なかったらLv1でも余裕だと思うんだけど・・・
相性最悪でカメレオンローブ装備してダメージ分配とかでちびちびダメージ与えてればそのうち勝てるんじゃね?試してないけど
ドーピングで風水で終了。exp+99
HPを一撃耐えられるようにし、オートエクスポーションつけてればどうとでもなるので終了。exp+ちょっと
ブラッドソード、カメレオン、フェザーブーツ、カウンター、防御うp、HP回復移動で何回かやれば終了。exp+0
他にもまだまだある。レベル1のまま倒したいなら↓のがいいかな。
>>507には井の中の蛙という言葉がちょうどいい。
510 :
507:2008/01/21(月) 03:14:19 ID:CGie0OuU0
ドーピングとかしたら制限プレイの醍醐味がないんじゃ・・・
しかし倒す際にLv1を維持するのは盲点だった・・・
まぁ5週目やる前に少し動かしてみていろいろ探って見ましょうかね
>>501 モンスターオンリー最大の山場だよねえ処刑場
自分は初期限定でした時はボムの使い捨て自爆と
アンデット系の自動蘇生で勝ち進んだし。
「たいへんです、将軍閣下!
「攻略スレを雷神シドの軍勢に保守されたとの知らせがたった今、届きましたッ!!
「なんだとッ!?
ヤツは総合スレではなかったのかッ!
「すぐに保守をするッ!
皆を集めよッ!!
私もするッ!!
「ハッ!
最近またPSPのFFTやろうと思ってるんだが
仲間キャラの加入時のレベルって固定なのか?それともラムザのレベルと同じ?
どうせなら低レベルクリアを目指そうと思ってるんだ
制限内容
レベル下げ禁止、最低日数クリア
固定
召喚士オンリーとかどうだろう 難しいかな?
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/04(月) 23:04:24 ID:rdBGswyo0
>>517 リッチ無しならいい難しさっぽいが・・・
召喚士のサブアビリティ次第だと思う、Speed低いけど
難易度よりも雰囲気優先だけど、
ルカヴィを1体倒すごとor聖石を1個手に入れるごとに
召喚魔法を1種類覚えられる、とかどうだろう。
それチャプター1どうすんだ
俺も自分で書いててそう思った。
これ、よく考えたら第3章入るまで召喚魔法が使えないな。
最初はモーグリ・シヴァ・ラムウ・イフリートまでは可でいいのかな。
モーグリだけでもいけるか?
>>521 モーグリだけじゃさすがに…
黄チョコボすら厳しいんじゃ
そもそも召喚士の基本性能が低いからなあ
だのに使われると何故かいやらしいんだよな
それ以前に、低レベルじゃシヴァ一発かましたらMPジリ貧なのがなあ・・・
・ラムザ一人旅
・算術、二刀流、白刃取り、MPすり替え禁止
・騎士剣装備禁止
・サブイベント、ランダムバトル禁止
・仲間は可能になった瞬間、除名(装備を剥ぐのは可)
・忍者禁止
で何とかクリアできた…
ちなみにPSP。
>>526 報告乙
最近ファーラム言ってないからレポしてほしかったけど・・・(´・ω・`)
528 :
526:2008/02/07(木) 22:40:46 ID:tC5GdE1VO
>>527 サーセンw
スレ(攻略法)を見ずにやろうと思ってたんで。
やっぱり、始めのガリランドがキツかったw
一人旅は初めてだったから、いきなりくじけそうになったよw
あと、上の条件に両手持ち禁止、各ステージ敵全滅を追加で。
と言っても、敵全滅はできなかったステージがいくつかあったけども(ランベリー城とか)
保守しとく
「たいへんです、将軍閣下!
「攻略スレを雷神シドの軍勢に(ry
「なんだとッ!?
ヤツは(ry
ニコニコの制限プレイで密猟バグ使ってるんですけど
密猟バグってPSP版だとおこらないんですか?
>>532 獅子戦争スレ池
密猟バグが水深2で殺し続ける方ならばPSPで修正されてる。
密猟バグがチュートリアルバグの方ならばPSPで修正されてる。
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/27(水) 09:34:41 ID:dONzrI7xO
随分落ちてるなぁ
536 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/28(木) 16:19:44 ID:EHIet9WB0
>>535 509みたいな指摘方法だとせっかくレポしてもなにか強く指摘されるんじゃと思って
レポ書きたくても自重、とかあるんじゃないですかね・・・
ファーラム最近言ってないなぁ
レポだったらいいけど
>>507みたいな書き込みは好きじゃないな。
>>536 あんま無いと思うよ。
ちょっと前なんかレポ書いたら無条件で非難が来てたときもあったじゃない。
でもそんなときでも色々レポしてくれた人もいるし。
もう何でもいい…
ファーラム言いたいだけなんだよ…
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/05(水) 22:07:38 ID:DvFGVat+0
しかし踊り子しばりといい戦う禁止といいニコニコに移ってしまう…コレが現状
ニコニコでファーラム言えばよくない?
時代は変わったのだよ
ただひとついえることは
ニコ厨死ね
>>541 言い方が気に障ったようなら謝る。すまん。
ただどうしてもニコニコに分があるよねって言いたかっただけ。
スレチなのでこの辺で…
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/08(土) 22:41:48 ID:yFHggraU0
>>541 がそんなにニコ厨嫌う理由はわからんが・・・
どんなにニコニコ嫌いでも世の中は
>>540の通りだとおもうな。
俺はニコニコでみるよりこっちの報告のほうが好きだけどね。
動画だとだらだらみれないし、情報が一方通行だし。
ここでわいわいやったほうが楽しい
ラムザ以外モンスターほぼオンリーで進めようと思ったけど
序盤で飽きてきた・・・
いや飽きたというよりアビリティとか覚えられないから余り面白くない
ということで仲間モンスターを集めつつ
依頼にメインメンバー出してる時のランダムバトルはモンスターとかを中心にやろうと思う
>>544 飽きずに続けてくれ(´・ω・`)ファーラム
久々にドMな制限レポが見たくなってきた
誰か猛者はいないのか?
セーブ禁止一人旅とか
一発でいければ問題ないだろうけどやりなおしが待ってると思うとやばいな
今の縛り終わったらやってみようかな
終わる気配が無いけど><
では暇ができたので縛りプレイをレポートします。
ルール
・初級モンスターのみ。
・ブレイブフェイススピード操作禁止
・初回(オーボンヌ修道院、魔法都市ガリランド、マンダリア平原)3回はラムザ+ゲストのみ。その後はラムザに以下を適用。
・ランダムエンカウントはラムザが話術士になるまで(白1回陰陽1回)+話術士にしてからモンスター集めの1回の合計3回のみ。エンカウントしたらリセット。
・上記の後はラムザの使用可能行動「勧誘」のみ。
・ラムザ裸。
・ラムザを壁としても使用可。ただし死亡したらゲームオーバー。
・ゲストは使う。ただし新たなアビリティは覚えない。
・卵は使用可能。ただし中級以上が生まれたらすぐ除名。
・PSP版。闇の剣、プロテスの音の遅さに感動。
ラムザとウィーグラフの1on1はどんな技でも可能。
この縛りの趣旨とは違うので縛りを考えないことにします。
1on1の後のラムザは装備、アビリティがない状態として扱います。
つまりカメレオンローブなどを装備していても裸の時のHP分のダメージをくらったらリセットします。
NGするならば◆4fyZd63k8kをお願いします。
―――オープニング―――
名前はトレーナー、ブリーダーと悩んだがポケモンブームにのってみた。
わかり辛いので本レポートではラムザと書くこととする。
誕生日は自分と同じ10/5とした。
オープニングのかっこよさに脱帽。
ただしFFTを10年プレイし続けた自分としてはあの音楽が流れるときにスタッフの名前が出ないことはちょっと違和感。
―――オーボンヌ修道院―――
アグリアスとシモンとオヴェリアの台詞の出るときの速度が遅くてびっくり。
リメイクに心躍らせていたがちょっと不安になる。
やっぱりドット絵は10年前のものでも色あせないなと思いつつオートバトルで放置。
ラムザ「闇の剣の遅さと音自重しろww」
プレイしながらレポートを残していくので詰まった場合は前に戻ってやり直します。
よってレポが重なる部分があると思いますがご了承ください。
自分の前回のプレイはFFTちゃんねるのプレイ日記17です。
ではこれからよろしくお願いしますネ。
>>548-549 もんすたキタ━━━━━━≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━━━!!!!!
今後も期待してるぜ(;´Д`)ファーラム
戦闘不能不可か・・。ラムザ裸だし、ホントに実質モンスターのみでの戦いになるね。
リオファネス城連戦が(いろんな意味で)一番厄介で面倒だと思うけどガンガレ。応援してる
ファーラム