【総合】ドラクエ2は好きですか?Part37【DQ2】
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 22:09:02 ID:aVpNz87Z0
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 22:26:31 ID:s1UI8v7VO
サントリーウィスキー
資生堂
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/22(木) 08:32:39 ID:6jOn2Bu0O
ろくろ首
ナナ王女
8ーハーゴン
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/22(木) 17:32:05 ID:HTeD+jiq0
9さりかたびら
風の10
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/22(木) 21:59:44 ID:EykDQLte0
6のキラーマジンガは2のキラーマシンの恐怖の再来に思える
キラーマジンガは初見で死ぬが対策すればまあ勝てる
キラーマシンは硬い強いで確実にHP削られる
そりゃそうだよなあ
コンスタントに世界700万以上は余裕で狙えるFFと
海外17万本のドラ糞だもんなあ 比べるのが酷ですねえ
あっドラ糞信者みたいな鎖国引き篭もり低所得者に言ってもわからないですか
この意見に反抗してまたキモい事書くんだろうなあ
ドラ糞信者がムキームキーとか言ってキモい事書く姿が目に浮かぶよ 藁 キモいこと書かないで下さいね
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/23(金) 01:23:10 ID:OURA3YL1O
そんなキラーマシンもリメイクで守備力230から150に
王様がぎょえーって言う。
キラーマシンってリメイクや5のと比べても
立体感がないにもかかわらずやっぱりFC版のが
一番カッコイイと思うの俺だけ?アレが一番スマートにバランスが取れた
感じがする…それと公式ガイドのイラストも好きだなwそれは今でも使ってるのかw
数年前に1度クリアしたきり放置していたSFCの2を再開。
当時一度も出なかった復活の玉をゲトしてちょっぴり幸せw
ギガンテスが破壊の剣落としまくりだが「破壊のはやぶさ」が使えない
SFC版ではあんまり嬉しくない。
金が貯まっていたのでサマルにミンクのコートを買ってやったけど
魔法耐性のある魔法の鎧とどっちが得なのかは良くわからん。
とりあえず、レベルが上限まで上がったらハーゴンボコりに行こうと思う。
そういやGB版は復活の玉が無くなってたな。
かわりにはぐれメタルが幸福の帽子を落とした。
キラーマシーンはFC版のが一番だな。
リメイクやモンスターズのはコミカルになってアニメしすぎ。
オリジナルのは、コンパクトでありながら、どこか凄味を感じさせる佇まい。
日本的美徳を携えている。
ポツンと単体で現れることが多いのも、そこはかとなく哀しげでよし。
わびさびの世界だな。
特に、画面が赤く滲んで、絶望的な情景でのキラーマシーンは最高だ。
全滅後のレクイエムにしばし浸ってしまうよ。
>>21 日本的美徳か…
確かにあるなwわざわざ絵にしないで機械的に
真っ赤なウィンドウと真っ黒な背景の向こうに佇む
一体の図式化されたキラーマシーン…
それだけで、いやだけだからこそプレイヤーにその無機質で無情な物体と
志半ばで散った3人の遺体が交わる風景といった想像を掻き立ててくれるんだな。
おあつらえ向きにロンダルキアの大地をあと一歩のフロアに出現する>キラーマシーン
シンプルな中にココまで感情移入させるべきものが集約されてるとは
よく出来てる…。
>>21 ワロスw
でも確かに、FC版のキラーマシーンが一番味わいがあるな。
俺が思うに、背景が真っ黒のほうが、モンスターが引き立つんじゃないかな。
ギガンテスとかシドーもそうだけど、背景が真っ黒じゃないとオリジナルの迫力がなくなるっていうか。
幼少期にそれで想像力を働かせてたかって言うと
そうでもなかったけどな、自分の場合は。
隙間だらけの想像の余地を余地のまま楽しんでたというか。
逆に言えば今の子供も演出過剰なゲームでも
勝手に想像の羽を拡げて楽しんでるんじゃないかと思う。
サマルの妹はあぶない子だったのね
>>19 あの難易度は狙ってやったわけじゃなかったのか
原文知らないからアレだが。
バランス取りに苦労して一月伸ばした、と書いてあって
バランスを発売まで取りきれずに発売した、とは書いてない気が。
あとはイベントでボツがメモりの都合で出ました、と。
ジャンプ編集のスタッフ座談会も似たようなこと書いてるし。
「7ヶ月で作った。胃に穴が空いちゃう人もいた」
「徹夜した」「バランス変更を繰り返した」
「ラーの鏡は風の塔最上階にあったが、2人ではキツイので変更した」
「プログラムの圧縮に苦労した」「一枚絵を入れたかったが無理だった」
「エンディング舞踏会にしたかった」etc
もしサマル妹から刺されるエンディング出来てたら凄いトラウマゲーになってたろうな。
原案通りでやって欲しかったw
お兄ちゃんの仇っ!
あなたはしにました
これはこれで見たかったかもw
ジェットマン並みに理不尽なエンドじゃねーか
お兄ちゃんの仇っ!……って筋違いもいいとこじゃないか。
娘の教育がなってないぞサマルトリア王。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/25(日) 01:55:15 ID:Ry2XLg4qO
ファミコンの友達にやってもらった人かなり多いはず ロンダルギアのおとし穴は反則だったな
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/25(日) 02:43:43 ID:UQqs/Uz2O
語呂が良いロンダルキアをわざわざギアと読む奴はドラゴンズファン
飽きるだろ
あきるだろ
ろだるきあ
ロンダルキア
だけはガチ
ルキアって、某クイズゲームの巨乳の子か、それとも某死神漫画の死神ですか?
いくつかのサイトhが(ry
>>37 そういやQMAってまだ続いてるんだなw
もうすっかり飽きちゃったが…
でもアロエたんハァハァ
ぱんつはいてないハァハァ
ドラゴン4匹強えー!
呪文がが通じないし、ローレの攻撃も打撃力不足だし…
何回全滅したことか…orz
QMA3の時ドラクエ2に出てくる地名を全て選べって問題でムーンペタの町を選んだら×という嘘問があった。
ドラゴンが強い理由(FC版)
・HPが高い(90前後)
・攻撃力が高い(何とハーゴンの騎士やバーサーカー、キラーマシーンよりも高い)
・攻撃呪文があまり効かない
・ザラキがほとんど効かない
・ラリホーが全く効かない
・何気に回避率が高い
結論:4匹同時出現は鬼w
・炎
これだけで普通に死ねる
>>41 そういやQMAに
ドラクエ2の問題結構出てたな。
あと昔デジキャラットとかぴたテンとか
描いてるこげドンボ氏の同人誌にもDQ2関連
が結構あったな…懐かしい…
>>42-43 ローレ攻撃、サマル力の盾で自己回復、ムーンベホマ役、こんな感じで戦ってる
10年ぶりくらいにFC版やってるけどロンダルギアの洞窟をなかなか突破できない…。意地でも攻略本なしでクリアしてやるぞ!
キラーマシンが強い理由(FC版)
・HPが高い(100前後)
・攻撃力が高い(2回攻撃)
・攻撃呪文が効かない
・ザラキが効かない
・ラリホーが全く効かない
・硬い
結論:逃亡推奨
キラーマシン
キラーマシーン
キラーマシーンとドラゴン3が同時に出てくるのはマジで勘弁してくれ('A`)だよな
レベル30超してても結構苦戦する
アークデーモンとデビルロード2とかも
あと悪魔神官2の経験値は少なすぎる。イオナズン2発みまわれてアークデーモン一匹分とは
>>45 ムーンはイオナズン使おうよ、半分位は効くから、特に4匹の時はさ
2匹の時は逃げの選択も有り、失敗しても回復して、充分1から戦闘を再開できる
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/26(月) 04:38:38 ID:znHMU7j0O
>>46 ファミコン守備力230
リメイクでは守備力150
はぐれメタルで全滅したのは後にも先にもDQ2だけ
FCの復活の呪文だっけ…
あれを間違えて泣く泣くその前のやつを打ち込んだのはきっと俺だけじゃないはず…
>>44 過去スレにもあった気がするけど、サマルと出会った時のサマルの台詞の並べ替え
に出くわしたときは噴いた
絶対シンパがいたよな、あれ
いやー
さがし
ましたよ
>>49 洞窟時点じゃ普通覚えてないだろ…
炎は防御貫通なのもきつい
イオナズンLv19で覚えるよ、ローレが25でサマルが23辺り、別に高くないでしょ?
レベルは確かに人によりけりなんだが、
俺もイオナズン習得したのは
ロンダルキアに着いてからだな。
俺も登頂時はローレがLv22か23くらいでイオナズンはロンダルキアでLvあげしてからだった。
確かにイオナズンあったら洞窟の難易度評価は全然違うだろうな。
ということはやっぱみんなイオナズン覚えてなかったんじゃないか?
FC版の経験値だとイオナズン習得まで下で粘るのはかったるいな。
リメイクだと早くて満月の塔〜海底で覚えるもんな>イオナズン
FC版だと俺は海底で迷ってキラータイガーとメタルハンター倒し捲くった後だった、
ちなみにもょもと使ってると彼に頼り切るからもっと遅いんじゃないかな?
俺がやった時はハーゴンの家ではぐメタ狩りしてた時に覚えた。
この時期に覚えても全然有難くないけどw
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //| あ、ありのまま今日起こったことを離すぜ…
|l、{ j} /,,ィ//|
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ メール着信音が鳴ったと思ったら見ず知らずの人に「いや〜、探しましたよ」と言われた…
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な、何を言っているかわからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ オレも何をされたのかが分からなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 頭がどうにかなりそうだった…
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ メール着信音が仲間入りの音楽だとか
/'´r ー---ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 着信音はLOVESONG探してだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } そんなチャチなものじゃ断じてねぇ…
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい、ドラクエUスキの片鱗を味わったぜ…
激ワロタ
アトラス サマルに 打ち負ける!
ハイ! ハイ! ハイ!ハイ!ハイ!
あるある探検(ry
ところで
悪魔神官、地獄の遣い、妖術師、祈とう師、魔術師って人間なんだよな?確か…
ハーゴンも人間だと思ってたけど指が4本なのは生粋の魔族だからか?
なんか邪教信者になる時魔族と同じく指を1本切り落とす儀式でもするのかね?
(そういや魔術師系統も4本指だな…悪魔神官は人間って設定だったはずだが)
7に出てくるあくま神官が魔術師の格好をしているのはどういうことか。
あと服にあるドラキーみたいなマークはハーゴン教団のシンボルだと思っていたから
それが太作品に出て来る事にも小さな違和感。
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/28(水) 01:42:51 ID:2L3yYlt/O
ロンダルキア突破した復活の呪文キボン
久々にシドーやつけたい
>>66 どっかのサイトで呪文つくれたど
ゆうていみやおうみたいな感じのが大量に公開されとった
ぐぐってみそ
復活の呪文、今なら写メって楽なのにな
漏れは必ず2つ書き留めてた
なんて几帳面な小学生w
>>66 確か
「シルゴンハーゲン」でググれば
復活の呪文製作ソフトが置いてあるサイトにいけるはず。やってみそ。
シルゴンハーゲンっていま落ちてたような…
しょうがないなあ。俺の使ってる呪文捏造サイト教えるよ。
「復活の呪文ジェネレーター」でググッてみ。
さすが80年代…
Mステの司会が関口宏だった時があったのか。
これとFCのヤツ聞くと
いかにリメイク版がダサいかがわかる…
というか強調されまくる…orz
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/29(木) 07:33:17 ID:SQEVOf5gO
リメイクはグラフィックもショボいし、難易度はFCがハードモードならリメイクはイージーモードくらいの差がある。
なんでも簡単にすればいいわけじゃない。
キラーマシンの守備力230がリメイクで150とかどんだけ弱体してんだよ。
あとべリアルとかも弱体しすぎ。ハーゴンは強くなったかな?シドーはHP増えてそこらのボスと変わらなくなった。
リメイクはドラクエ2の良さが消された。あの一瞬の油断が全滅につながる緊迫感が、ないのはいただけない。
牧野アンナは今の方がかわいいな
>>76 A連打じゃ絶対クリアできない
よさがFC版にはあった。戦闘が常に全滅と隣り合わせで
欠員が1人でも出ればザオリクは1人しか使えないし相当大変な思い…
戦闘中に1人死ぬと連鎖的に死ぬ…て事がなくなったな。
なによりそんな緊張感から戦闘自体がめんどくさくなることがなかったのがイイ。
リメイクはサマルも犬も強くなりすぎで詰らん、戦闘が飽きてA連打すらめんどくなって
逃げるだな。それもちゃんとレベルが上がってれば100%逃げれる。
いかに運の要素を受けずに、時に利用して敵をかいくぐるか考える楽しみも奪われた。
個人的には音楽もFCの方が全てに勝る。FCの音源でよくラブソングをさがして(俺は復活の呪文の音楽って呼んでるが)みたいな名曲を作れたな。スゲー
2のFCは音楽がよすぎるんだよ。OPもカッコイイ
FCはスライム3匹にさえ油断できないのはたまらない。
>>69 見たけどロンダルキア前の復活の呪文はないな。
前に家ゲーRPG板で、復活の呪文晒してた勇者がいて久々にやったら、レベル全員最強でロンダルキアからでメチャ興奮したよ。
大技輪に確か復活の呪文載ってたような…緑の分厚いやつ持ってたけど友達にあげてしまったから分からないが…
>>66 いなう さとら ぴべぞず
ざいう えおせ ろいびえ
れなさ よくず わぜるれ
せぐら とわか たぎはじ
ぷむべ へざよ にねるち げほ
これでもうクリアできるよ
おぉ〜本当にロンダルキアだ。白景色にあの名曲が〜
しかし、ねらあレベル1
これでクリアですかい。ねらあを鍛えアゲマスよ
>>82 俺からもプレゼントだ。
せゆぱ ぺおろ ぶぶぬふ
まやら れがび ともしむ
るぐて ぶせぎ ろかもめ
さずさ ねまつ いばぼけ
しみや そぽけ きぐぽろ ゆく
ちゃんとクリアしろよ!
FC版ラブソングをさがしてと
リメイク版ラブソングをさがしては曲が違うよね
なんで余計なアレンジをしているんだろう?
ぷなわ ぐゆび ぴがさそ
せちと ぬはま おへべあ
やおえ へこえ もずさく
がげじ ぞぷい がた
子供時代ならいざ知らず
今プレイしてお金やレベル上げる為に
街をグルグル周る苦行に堪えられる?
堪えられないのなら
それは心からゲームを愛しているとはいえない
俺は仕事してるオッサンだが
今でも変わらず経験値稼ぎできるよ
逆にそこまでしようと
思わせられないようなゲームは名作とは思えないな。
DQ5とか途中でめんどくなって会心の一撃しか出ない裏技使った。
DQ2再プレイした時は全部正しい(?)プレイで通したな…。
まぁ復活の呪文からくるシステム的な裏技(水の羽衣といかづちの杖)
くらいは使ってもいいかもしれないけど。。。はかぶさは本意じゃないかな?
RPGというゲームの中で
戦闘という行動を楽しむわけだろ。
そこのレベル上げが嫌ってなら、
他に何をするんだ?
>>64 5の悪魔神官のあまりの退化に萎えた…
角が消えてバランスが悪い…魔術師が棍棒持っただけになった。
しかもおまけにピンクと紫のねちねちとしぶとそうな色合いから
何を間違ったか赤と緑の本来地獄の遣いのカラーだった色に変色してる…
はっきり言って凄くダサい、頭の仮面(?)も上の方が真っ黒で顔が変に見える。
しかも角が無いから…orz さようなら、僕の愛した強敵(とも)よ…
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/30(金) 00:25:58 ID:iTgd8M5aO
勇者たちが次々と復活している。復活の呪文ってのも、なかなかいいものだね。
>>89 ストーリーを追ってムービーを見るゲームが好きなんじゃないの?
ストーリーがないRPGはRPGじゃないとか豪語する奴も最近は増えてるらしいしw
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/30(金) 01:25:57 ID:KJALjoeX0
スライムくらいやっつけろよって つっこんでみる
レベル1の勇者がまともに武器防具を持たずに、
スライム5匹はきつい気がする。
>>93 馬鹿かお前w
三つ目の最後のテロップ見ればわかるとおり、
あればプロの仕事。暇な素人レベルではない。
スライムグロすぎだよなw
スライムグロイって、まさか
>>93ってファンタジーのビデオの事か?w
ハーゴンの神殿にバーサーカーはいらないよ。
ハーゴンの神殿の1階
地獄のつかいくらい出てもいいのにな。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/30(金) 18:56:30 ID:eZVTgASa0
小3くらいの時に必死で覚えてなぜかいまだに忘れられない。
誰かやってみて。
くみぼ ぷぜね はさこす
すぽと ぱうぺ ぼししろ
なたず みがろ じぬぶぱ
いのご けやぷ すきわび
うげや ちかそ ひ
ハーゴンの神殿1階の2体のデビルロードにメガンテ喰らいますたorz
あいつら無視しててもよかったんだな。
>>94 そういう奴に限って、リアルでグロいスライムが出現すると腰を抜かす奴w
ちなみに自分なんてはぐれメタルが部屋に出たら確実に殺される。
俺なんて大ナメクジ出てきたら気絶するな。。。
ソフトのみで売ってたんだけど、説明書無くても大丈夫?
最後サマルが自爆して世界を救う勇者だった、というDQ2を映像化して欲しい
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/31(土) 02:06:57 ID:PaLKiI8j0
スライムってこんなに強かったのか。
並みの人間より強いんじゃないか
3人パーティーになったらフィールドの曲が変になったんだけど、戻らない?
110 :
106:2007/03/31(土) 04:38:32 ID:V9neoDyn0
大丈夫?
大丈夫大丈夫
DQ2ってどれくらい面白いんですか」?
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/31(土) 08:05:47 ID:SvK+uk8D0
>>48 逆にリメイク2のアークデーモンは経験値が高すぎる
確かにリメイクでも強さは健在だけど1100くらいが妥当
>>103 デビルロードはウザいな。三匹出てきて甘い息の連続、寝てる間にボコボコにされて最後にメガンテで全滅…orz
てか、洞窟を抜けてからのサマルの使えなさはひどい…。攻撃力はないし、ザラキも半分くらいしか効かないし、マホトーンも効かない敵が多い…。使えるのはスクルトくらいかな
FCならスクルトは一番つかえねーだろw
ちからのたて連発してたほうがまだいい
FCスクルトは守備力が1/8上昇
ダメージ=攻撃力/2-守備力/4
FCスクルト=守備力の1/32だけダメージ減少
こんな使えない呪文も珍しい
サマルトリアの王子1人旅の時は
それでも一生懸命唱えてたなw
特にアトラス戦。2回攻撃の分散だから
スクルト3回(運が悪いと4回)重ねがけは役に立ってないようで役に立つ。
まあサマル一人旅のアトラス船でしか使い道ないなw
シドーの時は炎吐くだけマシ。
>>118 それクリアできるのか?
力140で鉄の槍+隼でもろくにダメージ通らないだろ
>>120 すげえ
サマルの攻撃力が160でシドーの守備力が255だから
ダメージ期待値は16×2か
これでベホマされずに255削り切るなんて
>>121 理想型は
光の剣→スクルトの間に全ベホマ
こっちの攻撃の時全炎
だな、水の羽衣で炎は30〜40に抑えられるから
後は寝ないことだけだな。シドーの行動パターンが完全ランダムなのも
勝因に一役買ってると思う。炎連続で6回吐いて来た隙を突いた。
一応エミュレーターだけど戦闘中は一度もリアルタイムセーブ使用してない。
基本的に寝かされたらリセットの方針で後は本当に運の勝負だな。
回復のタイミングも100以下は瀕死と考えてやれば根気と僅かな運の世界まで持ってける。
ローレ一人と違ってフィールド回復できるのが取り柄だな。
アトラス戦が一番きついよな
たがみずのはごろも+悪魔や鎧とかヤリ+隼とかの合体技は反則
男ならミンクのコートか麻痺覚悟で悪魔の鎧のみで行け
水の羽衣はオケー
アトラスさえ越せば結構倒せるんだが
>>123 とは言っても鉄の槍でも
+15で実質ダメージ3×2だから
単に気持ちの問題だな。
悪魔の羽衣(?)については…まぁもう一度検討してみるか。。。
不思議な帽子かぶれば少しは違うかな?
ハーゴンとシドーを倒したあとハザンの女達は普通に喜んでたな。これから春になっても漁に出た男達は帰ってこないというのに…
一人生き残ったルークも普通に喜んでた。記憶はなくてもハーゴンのことは覚えてたらしいw
それを言ったら地獄の遣いだって
「邪悪な神は滅びました」とか言ってるぞwww
ベビルたんは唖然呆然w
ベビルタン
「キィ―キィ―。」
ちょっと萌えたかもw
キラータイガーなんて
「わんわんわんわんわん」
www
地獄の遣いが一番矛盾してるなw
今まで信者だったのにwww(ちなみに奴らは人g(ry
洗脳が解けたとでも解釈しておこう。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/31(土) 20:06:07 ID:7dA5KCi9O
>>102 その呪文…聞き覚えがある。えにくすLV50 アーサーLV45 あきなLV35でロンダルキアのほこらから始まるのヤツでは…
それは解せんのう
>>130 光の教団じゃないんだから
それだけは無いだろw
創価○会の信者みたいなもんだろ。
呪文組みが地獄の遣い・悪魔神官
開発に追われた原住民組が首狩一族って感じか。
5みたいにモンスターは共存一切ナシだから
これで世界が二分化されてると思ってたんだが…。
となると絶望して放心状態ってトコかwちょっと可哀想だなw
地獄の使いって必ずいかづちの杖を落とす?
あれ、ローレシアのあいつからじゃなくて、
海底洞窟の礼拝堂の門番のあいつから貰うことも出来るのかな?
試した人居なさそう...
135 :
地獄の遣い:2007/04/01(日) 01:16:24 ID:anN4B55F0
`ォi,l":.,,‐ ll,.l゙li、: :
.'lllll゙lll゙liill" 'lllll゙lll゙!llll"
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iill!゙゙゙゙゙ : ゙゙..゙.゙゙!゙゙゙゙” ゙° ゙゙゙゙゙!ll
: ゙.,liiiiiiiiiil←―――'lliiiiiiiiiil。°
>>135 本人乙。
あと漢字間違えてスマンカッタ。
137 :
106:2007/04/01(日) 02:15:07 ID:vv11+wfA0
>>137 DQ2の説明書には
「町の人の話に必ずヒントがあります」と明記してある
*四月バカではない
139 :
地獄の遣い:2007/04/01(日) 11:26:07 ID:anN4B55F0
>>137 ちなみに公式では
私達の使うベギラマは結構強い
値のダメージが与えられると書いてますが
実はバギと同じ値です。
*四月バカなど邪教には無い。
>>115 そのデビルロードにマホトーンが結構利く(沈黙耐性2)件について、それとブリザードは即死耐性が3なのでザラキで結構死んでくれる。
地獄の遣い良い人でワロタ
>>137 20年前のファーストプレイ時は取説無しだった。
前知識がDQ1だけだったのでローレシアの王子はいったいいつ呪文覚えるんだ??と
天然ボケかましていたのも懐かしい思い出だ。
143 :
地獄の遣い:2007/04/01(日) 18:29:22 ID:anN4B55F0
>>141 有難う。
ですがゲームをプレイなさるならいずれ
必ず敵として対面する時が来るでしょう。
その時はお手合わせ願います。
>>143 ローレシア地下では、是非とも貴方様にお会いしたいものです。
貴方様の上官はもう勘弁です。
145 :
地獄の遣い:2007/04/01(日) 20:46:51 ID:anN4B55F0
>>144 ローレシアであなた方と対面する時は
私は銀行のような存在でしたね。
私達が下の世界の信者であるならば
上官はより邪神の近くで我々邪教徒に反するものを裁きに掛けます。
既に洗礼済みの彼らが放つ魔法は
核融合の非常に威力が強いものや一瞬にして生命体を
絶つなど強力な魔力を持っています。変に抵抗すると
一瞬にして木っ端微塵になってしまいますよ?
>>140 先制攻撃が敵からだとキツいわ
眠らされるとなかなか起きないし…。ブリザードも4匹現れて3匹からザラキ喰らって全滅した経験が…
147 :
106:2007/04/02(月) 02:56:50 ID:MWqr2bC10
レスサンクス。
ソフトのみで大丈夫そうだからSFC版買ってくる。
FC版買えよ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/02(月) 12:41:58 ID:OG49IL0oO
FC版(他のはわからないけど)でやってんだけど、最後の場所で可能な武器で破壊はやぶさと破壊稲妻と破壊ロト、どれが強い?まだ取ってないんで。
..,,if゙ll .,,,li,,li,,
.il",ll ,, .lll,,lllllll,,, . ,,
l゛.il" llllfl#l゙lll,,,,,,,゙,iillllli,,,,,,,,l#lfllllllト
l .;l| `ll‐;;;;,ll゙lll, ill,o.lli, ..'!,、;;'ll″
l .;l| '゙l!.,lll_:::l!l ゙゙゙゙゙゜◎,llli,゙lll,,,、
゙i.:゙ll,,,,_,,l゙:,ll ゙li;;;゙゙lliii,,,,,_、;;ill,llll'゙’il_
.゙ll,゙゙゚,l!ll`,ll,,, ,ll;;'llllll!!!lllllllll゙llllll,,,,,,,llllll,,,,
..ll,,,,llllllll゙ll゙゚,llll,;,,,,”””~,,,,,,llll!,ll゙”゙゙lll!.゙゙”
"゙゙ll,,l・ ゙,ll゙゙゙゙゙lll#,,,,,,,llllll゙゙゙゙゙ll,lll.`
`.ill,,,,,lll,゙llllr ̄゛ .゙゙ll`i゙ ̄
'llllllllllllll" : ,,lll゙゙ll゙lll,,
゙゙゙゙゙゙゙゙゙°
俺もお気に入りの香具師シコシコ作ってみた。。。下手だなぁ…orz
いや、なかなか上手いよ。そのメタルハンター
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/02(月) 20:50:43 ID:OG49IL0oO
ヌルポイの街
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/02(月) 22:20:40 ID:vw7r9mJn0
ファミコン真拳に
「ドラゴン4匹の炎4連発は死を意味する」と書いてあってぶったまげた
>>157 実際に相対すれば分かるが、
Uのドラゴン×4は間違いなく戦慄が走る。
--------------------------------------------------------------
サマル「うぁっドラゴンだー!」
ローレ「腹を括ってかかれ!!炎が来る前に仕留めるぞ!!!」
ムーン「イオナズンでサポートするっ…!」
ロ「オラァ!」(攻撃)
ロ「一撃では無理だ!呪文まだか!!」
サ「せめて打撃を無効に…マヌーサ!」
ロ「無駄なMP使うな馬鹿野郎!!!生き残ることだけ考えろ!」
ム「いくよっ―――――――――イオナズン!!」
ドーン
サ「―――――効いたか?」
モクモク…… サァ―――――
ロ「だめだ3頭残った!来るぞ――――――――――!!!!!!!!」
ドラゴン「グォホ――(炎)」
ドラゴン「グォフ―――!!(炎)」
ム「サマルがやられる!回復…回復を―」
ドラゴン「グォホ―――!!(炎)」
ロ「畜生!サマルがやられた、畜生!!」
ム「ローレ、傷が酷い。回復させてっ」
ロ「ムーンは自分の回復最優先だ!俺はもう一度奴(ドラゴン)を叩k」
ドラゴン「グォホ――(炎)」
ロ「ムーン…回復を……ゼェゼェ。早く回復だモタモタするな」
ム「ベ…ホマ」
(ムーン回復)
ム「ローレ、気をしっかり!!!今回復させるからっ!」
ム「ベh…
ドラゴンの攻撃!
ドラゴンの攻撃!
ロ「ぐふっ」
一足遅かったベホマの、、、 ―なんと虚しいことか。
ム「倒せないっ。なんで倒せないの?」
戦意喪失したムーンに残された道は――――
臨場感あるなw
逃げる
ム「逃げなきゃ、何としてでもこの場を離れなければっ」
ム「世界樹の葉があるっ、ローレに与えれば何とかこの洞窟も切り抜けられる!!」
しかし戦場は残酷なもの。3頭のドラゴンからは、容易くは逃げられない…
ドラゴン「グォフ――(炎)」
ドラゴン「グォホ――(炎)」
ドラゴンの攻撃!
ム「う…うぅん」
ドラゴンの攻撃!ミス!(マヌーサ効果)
ドラゴンの攻撃!
ドラg…
かくして、志半ばにして散っていったロトの血筋達…
--------------------------------------------------------------
なーんてことが脳内再生されたorz
ドラゴンとキラーマシーンは逃亡成功率が高い(当社比
163 :
106:2007/04/03(火) 03:01:30 ID:piL4UI+80
>>148 FC持ってないし。でも一番安いんだよな。
買って来たよ。680円って安いような高いような値段だった。
まあ1980円のゲオよりましだけど。
GB版の方が高いんだな。
680円は高い気がする
水の都ベラヌールポ
ガッゴイルがあらわれた!
グレミリンのAA
があれば最高だけどなw
皆もっと作って貼ってYO!
AAにココまで執着できるのも
ひとえにUモンスターの出来の良さからだなw
稲妻のけんは何処にあるの?洞窟内さがしまわってるけどわかんない
ヒント:大広間の左下付近の落し穴
ムーンのレベルが上がらない…ナゼ(?_?)
経験値がたまったのにレベルアップなしで、神父さんところに行ったら次のレベルまで6万ちょっとと言われた…
もしかしてバグった(゚O゚;)
>>157 ちなみにドラゴンにも弱い炎の行動パターンが1つだけあるのだが、
開発側のせめてものの温情かもしれん。
>>172 今はLv31、Ex645413です。
経験値を6万貯めたらレベルは上がったんすけど、29から30、30から31に上がるときにこうなりました。
30に上がったとき次のレベルまで3万と言われ、貯めてもレベル上がらず…で、また聞きに行ったら次のレベルまで6万と…。
ですんで、ムーンだけレベルを上げるのに10万近く経験値を貯めないといけないと…
>>174 「次のレベルまで」の表示は16ビット、つまり0〜65535までしか
想定してなくて、それを超えると0から数え直しになる。3万って
言われた時点で実際は残り9万以上あったということね。
表示がバグってるだけで必要経験値は変わってないから
安心してよし。
30→31の必要経験値はちょうど90,000だな
全員最大経験値は1,000,000で最大レベルは50、45、35だから
ムーンだけ上がりにくいのも仕方無い
俗に言うウソを教える神父さんだな
そうなのかー!。みんなありがとー!!
ムーンを1レベル上げる間に、ローレとサマルが2レベルくらい上がってくから心配したよヽ(´ー`)ノ
懐かしいな。20年前に同じ思いをしたよw
アトラス以降、こちらからの攻撃音の意味が未だにわからん。「ツー!」って奴
初めて来た時、攻撃が全然無効なのかと思った。なんじゃこりゃ?みたいな。
>>180 むしろあれが良いと思うんだが、打撃音じゃなく[ピシィッ!]という感じのバリアのSEになることで「ああ、今特別な敵と戦ってるんだな」というのが自然と分かる。
とはいえこの演出、その後5で久し振りに日の目を見るまで忘れられてしまうんだがな。
4のデスピサロ最終形態でもなるよ。
[ピシィッ!]は不安になったな。
印象的な演出でした。
>>180 >「ツー!」
はじめて見る表現だが、伝わるものはあるw
ピシィーッ音は
敵に与えた時は爽快感あるが
ザハンのバリアで何回も効いてる時は
嫌になるなw
バリアといえば普通のバリアとラーメンバリアでは
微妙に音が違うような気もする。
>>173 ドラゴンもフレイムも弱炎あるよな
解析サイトで全部中炎になってたから訂正させたい
いぬわ がむざ ぜもやわ
るぬね むつぬ びがけが
つて
>>186 初プレイの時ラーメンバリア
で全滅したことあったなw
ザハンのアレだけがバリアだと思ってたw
そういやラーメンバリアというか強バリアって2しか出てないな…。
7以降(6も?)だとバリアの威力も激減したしな
ラーメンバリアに囲まれた旅の扉の部屋(ペルポイ西)だが
外周にいる悪魔には気付きにくい。大体階段で外出るしね。
黒壁押したら画面切り替わって悪魔がポツンといる。
お!何か良い事あんのかな?と話したら、こんな所まできてムーンペタの紋章の話だとわorz
>>182 そう言えばそうでした>ピーちゃん最終形態
>>180 あのバリアが奴等のうたれづよさをよく表してる。
リメイクでなくした理由が分からん。
攻撃が効いてない感じがして良い演出だったな
実際、攻撃力が低すぎて大して効いてなくてぬっころされたのを思い出したよorz
>>193 Xであったのに
元祖のUのリメイクで消えたのは…
>>191 そうか?
俺はあのタイプの壁は全部押して回らんと気になってしょうがないがw
それで何もないと次は扉探し
水の紋章はいかにも怪しかったから調べて見つかったな。ヒントなしでも。
意味が無い筈なのに妙に広かったり、オブジェだけが並んでたり
他いくつかのパターンにあてはまると、何か怪しいと思って調べまくったよな
データが潤沢に使えない筈なのに何でここにリソース裂いてるんだ?って感じ
そこまで具体的には考えなかったし、大半は徒労に終わったんだけどw
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/05(木) 10:13:43 ID:ZUWpcIdE0
三邪神を攻撃するとバリア音がするのは自分の影だからかと思ってたよ。
あの三神、如実にこちらの能力、属性に対応してたからな。
>>199 ちょwwww
如実に対応の部分説明頼む
煽りじゃなくて意味がわかんない
ローレ・アトラス:打撃
サマル・バズズ:メガンテ
ムーン・ベリアル:イオナズン/ベホマ
こんな感じ?
>>201 なるほど、納得した
言われてみればそうだったな!スマンス
>>201 製作側も少しだけ意識して作ったのかもな。
影のローレサマルムーンてとこを。
その上にハーゴンがいるんだから、自分の方が格上だという暗示かも。
>>201 俺が最初にやった時は
ローレ→アトラス:打撃のみ
ムーン→バズズ:呪文専門
サマル→ベリアル:バランス型
に当てはまると思ったんだけどな…。
まあ実際のサマルはアレだからメガンテ=サマル=バズズのがいいのか?
最強レベルまで育てれば確かにバランス魔法戦士の名に恥じないけど。
まぁ、バズズもイオナズン使うけど
代名詞はザラキ・メガンテかな、と。
ベリアルはベホマ・イオナズン・炎のイメージがあるけど
スクルトも使うんだっけ?
つーか攻撃力はベリアルが最強だったような
>>206 アトラスの怖さは1人を集中狙いするところ
なんといってもバズズタンがいちばんすげえ
2回こうげき
ラリホー
べギラマ
ベホマ
ザラキ
イオナズン
メガンテ
悪魔の中の悪魔
サマルが弱い分ベリアルが強いとか
ベリアルとハーゴンを比べると、
どこをどうとってもベリアルのほうが強いな。
三邪神もローレサマルムーンみたく魔界かどっかでかつては共に旅をした仲だったんだろうか
と妄想。
うちのsfc版の三人衆
ローレ:デゼム
サマル:ラメル
ムーン:セリシア
我ながら悪くないネーミングセンスだと思うよ。
( ゚д゚)ポカーン
620 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/04/05(木) 17:53:16 ID:gS/zN85U0
うちの勇者さんはクルスという。
我ながら悪くないネーミングだと思うよ。
おまえ こいつ べるの
トンヌラ
かなぁ
ローレはちょこにするとクッキー、プリンになるのに気づい…
あ、ファミマガに法則計算表が載ってる!な小学生でした
ところでシドーって何か悪さしたの?
崇拝してるハーゴン様は傍若無人の限りを尽くしてたけど
シドーは天空シリーズにおけるエスターク(ダークドレアム)みたいなもんかね。
>>215 人にとって邪魔だから
殺してハッピーってだけだな。
単に破壊が大好きな危ない香具師。
シドーはこれから悪さするんだろ。
しかし何かする前に封印されるという珍しいラスボスではある。
アトラスはDQシリーズで2だけ登場だっけ?
今後登場するときも強いままでいてほしい
>>219 ギガンテスは5でもでてくるけど
色違い(紫色)ボスがラマダ
>>218 封印と言うかお呼び出ないと言うか元々別次元で
交わりの無いだけのような気がするが…
しかしアトラスはDQ史上最強の中ボスだった…
でもよく考えれば集中攻撃だからローレが狙われても
ひたすらベホイミやってれば良かったと反省。
まあUの場合どっちが先制できるかわからんから
それでも油断は出来ないけど。
アトラス〜シドーまでの攻撃時の打撃音の表現というか印象も人それぞれなんだな。
自分的には「ジィー」なんだが。
>ラーメンバリア
その表現ワロタw
ピシィッ に一票
ピシィッって文字だけ見ていると、
鞭で叩いているように見える。
ハーゴンが「行けっ!シドー」みたいなノリでもないし
かと言ってハーゴンがやられたら当然のようにシドーが出てくるし
もしかして、ハーゴンがシドーと契約を交わし、長い時間かけて召還してる最中で
主人公達が倒したのは、実体化が不完全な影(WIZのグレーターデーモンみたいなもんなのか?
煤@;゚Д゚) DQII-2の予感
>>211 ∩∩ V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽバズズ /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i ベリアル /
|ハーゴン | |アトラス / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | /
××年○月△日 魔界にて
ピシャァーッ!に3000点
シャーッ!!
だな
ついでに炎×4は
ボォ〜 ジョン!!ジョン!!ジョン!!×4
つうこんのいちげき!
「キュシュリリ!!」
>>221 登場した直後に主人公が討伐する事を言ってるんだと思うぜ。
>>231 そう!そのとうり!
王子達に倒されることを「封印される」と表現しただけです。
遥かなる旅路は歴代DQのフィールド音楽で一番
3人揃った上で、一人でも欠けてるとまた流れるって演出が良いな
切り捨てじゃないって感じと、なんだか初心に帰った気分になれる
あれ?ロンダルキア突入前って大抵誰か死んでたっけ…orz
sfcだと一人死んでも音楽が戻らないんよ
俺のイメージだと
炎
ボゥ〜ゴワッ!ゴワッ!ゴワッ!
会心の一撃
キィュキィュキィュッ!!!!ガゥン!
耳鼻科逝った方が良い?
耳鼻科に行くとどう聞こえるようになりそうだと思ってるのか興味あるけどな('A`)
>つうこん の いちげき!
普通に「ジュババババ!」しゃないか?
何が、「普通に」だ。
ところでバズズやデビルロードがメガンテを使う条件て何?
1ターン目は使わないから何かしらの設定はあるんだよね?
HPの約70%ダメージの受けたとき、次ターンより25%で発動
むやみにダメージ与えなければ発動しない
つまりデビルロード戦でイオナズン使ったら次にメガンテされるかもしれない
マホトーンは必須だ
バズズはラリホーだな。
>>244 ほとんど効くよなw
ベリアルにはサマルをクリフト化して
ザラキし捲くれば結構効くw
ボスなのに眠らされてノーダメージで倒されるバズズ劇萌え
とてつもなく恐ろしいものにチビッて逃げちゃう
ハーゴンもイイな、シドーなんか一度逃げておいて
「あれ?もう居なくなったかな?大丈夫かな?」ってかんじでまた現れるしなwww
2のそいういう不完全さが好き
VC配信コネーかなぁ カセット本体持ってるけど
ひかりが みえる……。
あれは てんごくへの とびら。
ありがとう ありがとう……。
いまFC版でロンダルキアへの洞窟抜けたところなんだけど
意外な事にサマルにいかづちの杖持たせてなるべく死なないように
凄く早い段階からしびれくらげとうみうしから大量のGカツアゲして
力の盾買ってやってなるべくサマルが死なないようにプレイしてたら
相当楽にプレイできた希ガス。何より大灯台が楽だった。
今まで見たくも無かったドラゴンフライ×5もバギ×2だと
あっという間に一層出来る。王女のMPも結構長持ちするし
いかづちの杖がここまで進行を楽にするなんて気づかなかった。
考えてみれば今までずっと地獄の遣いから奪ったら即王女に装備させてたな。バカだった。
どうせ打撃に参戦しないから必要ないし、サマルもベギラマ覚えれば杖要らないだろうけど
MP消費分の効果があれだったらやっぱり杖の力は偉大、つかベギラマ要らないな。
結構サマルの存在ってデカイな、スマソ、つい感動して長文になってしもた
難しいといわれるFC2だが
中盤サマルにいかづち持たせれば驚くほど難易度が下がる
これ以上サマルを強くするとゲームのバランスが崩壊する
サマルの弱設定は会心の策だと思う
サマルが弱過ぎると感じた事がない。
ローレが強すぎると感じる事はある。
サマル=弱すぎるというイメージは本作というより後々出てきた便乗漫画や小説の影響じゃ?
俺は読んでないから知らんが・・・
まともにDQ2プレイしてない奴に漫画描かせてもねぇ。
アレ以上強くしちゃったらリメイクみたいな悲惨な結果になるだけ。
ほんとオリジナル版は良くできてると思う。
あの3人の攻守のバランス、キャラの個性の絶妙さがヒットの要因のひとつでしょう。
>>252 ローレの殴りやバギ(DQ初のグループ呪文)に比べてしょぼい攻撃力
HPも途中でムーンに抜かれてしまう
水の羽衣2枚技を知らないと防具もへぼい
全体バギでしかないベギラマに落胆
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/09(月) 13:34:06 ID:6wBtywBlO
アプリ版の沈没船ってどこにあるの?
アプリ版は駄目だとかそういう人間小さい発言はやめろよ?教えてくれたらちんこうpするから
ちんこじゃやだなあ
サマルが弱いってのは発売当時から言われてたしな
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/09(月) 16:47:12 ID:Q2HcZqmn0
>>253 打撃をローレと比べる事が間違い。
ムーンのバギ相当のダメージが欲しいならいかづちの杖振らせておけば事足りる。
そもそもみずのはごろも2枚は邪道。
魔法の鎧でも十分強い。
HPの低さはムーンより幼い少年を現していると思えばいい。
ベギラマはバギより安定してダメージを与えられる。
それも全体に。
後半になればザラキという必殺の呪文がある。
なによりザオリクを使えるのは彼だけ(この辺もリメイクは改悪されてるが)
というかサマルの役目は打撃の補助、魔法も補助。
主戦力はあくまで主人公であるローレ。
その大事な役目を奪うような事をしてはいけない(リメイクみたいに)
サマルは補助的な彼本来の役割がきっちりと確立されているのだから。
サマル君は大器晩成型ですから。
サマルトリアの王子はLV30以降力が物凄い勢いで上がるからな
隼の剣持たせときゃ雑魚程度なら粉砕できる
そこまで行かずにクリアしちゃったら弱い印象だがね
弱いって何と比べて弱いんだ?
やっぱローレか?w
誰かと比べなくても弱い。ドラクエの味方キャラとしてとても弱い。
弱いっていうが比較対照がわからんな。
そりゃローレよりは弱いにきまってるw
ギガンテスやアークデーモンやキラーマシーンより弱い(当たり前だ)
ムーンより弱い?
たしかに王女はイオナズンがあるから強いが、DQ2に限っては他のシリーズみたいに
攻撃呪文でゴリ押しなんてできない(結局は王女も弱い)
やっぱね、DQ2は誰かが弱いんじゃなくて敵が強すぎるんだよ。
敵が他より1ランクか2ランク上だからな
実際はサマルで普通の強さ
つまりローレがアホ強すぎる
>>264 だから比べなくても弱いべ。敵が強いDQ2ではなおさら。
敵が強いってことは、ゲーム的には味方が弱いってことだ。
DQ2は適当にやってりゃ勝てるようなバランスにはなってないわけだが
逆にいうとDQ2においては打撃と魔法の中間キャラというのがどうしても
弱くなってしまうということだ。だからサマルはシステム的にも弱い。
つまり魔法と打撃どちらにも特化してない時点でどうころんでも弱い。
関係ないが、その弱いキャラが唯一ザオリク持ってるってのがまたよかったんだが
リメイクではサマル強化に伴って、特にサマル一人にザオリクを持たせる
という一種の駆け引き要素は意味がなくなったような気がする。
と考えたら、ムーンがザオリク使えることも別に気にならなくなってきた。
単に取っ付きやすいDQ2になったということだな。
駆け引きがあるところがDQ2の魅力だったのに
リメイクはそれをことごとく薄めてしまった
べギラマ強化のザオリク使い2人って・・・ゲーム的に破綻してるだろ
デビルロードのオッパイ
ローレシアが強いのは武器防具のおかげ
バケもんみたいに言われるが人間自体は普通よりちょっとたくましいだけ・・・?
>>269 でも甲冑を着て戦うにはそれなりの訓練が必要じゃん。武器も同じだろう。
つまり装備できるってことは装備して戦えるくらいの能力があるってことだ。
例えば俺におおかなづちを持たせも振り回せないし、西洋の剣術も知らん。
鉄の槍を持っても、振り回して鏃が敵にヒットしないとかなw
ローレ2人とムーンのパーティーができたとしたらやっぱ強い?
サマルの強さの行き違いはたぶんプレイスタイル
意図的にレベルを上げはしないで(比較すると低レベルで)進めると
ギリギリでサマルが敵の固さを突破できない数値になる
結果ロンダルキア突入(邪心の洞窟もこれだと相当キツいけど)までは
比較的結構低レベル目で進める
上でサマル+いかずちツエーとかあったけど
確かにラクにはなるんだけど、一番の原因は
他シリーズをやるうちに稼ぎとストーリーを進めるバランスがかわった事じゃないかな?
(それといかずちは増殖セコ技があったような気がする
人によるけどDQって昔シリーズの方が、より経験値稼ぎしないっで進んで死ぬ人多かったよな?
漏れはDQ3で全滅前提プレイしなくなったような気がする
なんか日本語が変だorz
大体、ダンジョンを一度で踏破しようと思うのが間違いだと思うんだよな
危なくなったらリレミト・ルーラしろって説明書にも書いてあるのに
何度か繰り返しアタックしていくうちに道も覚えて強くなっていくものだと思ってる
ロンダルキアへの洞窟も命の紋章、ロトの鎧、稲妻の剣、通過と目的別に繰り返し挑戦すべし
目的地設定というよりも
リレミト→ルーラの分しかMP無くなったら帰るもんじゃね。
だから不思議な踊りが怖い。
ダンジョンマッピングしたのはドラクエだと2だけだなぁ。
7だと石板マップ作ったけど。
>>275が書いてるとおり、DQ2は色々と彷徨うこと前提のゲームバランスなんだよな。
次の目的地みつからねぇ…→海彷徨う→Lvうp
海底洞窟の道わからねぇ…→Lvうp
ロンダルキアの洞窟抜けられねぇ…→Lvうp
とかしてるうちに、少しづつ強化され、道も分かっていくものだと。
一昔前までしかRPGはやったこと無いけど、攻略サイト見ながら進めても敵に苦戦しないゲームバランスが最近の主流?って思うぐらいレベルが上がりやすかった…
FC版の2でそれやると、敵が凶悪すぎて多分上手く進めないんだよね。だが、それがいい。
ラリホー、マヌーサ、あげくにマホトーンをかけてから逃げるのはDQ2位だったな
とにかく逃げた、モンスターが怖かったw
>>277 ヒントの少なさと
敵の凶悪度は実は総合的に全て自力で攻略するようになって
初めてよくできたゲームバランスになってるんだよな。
自分で探したりする楽しみが最大限尊重されてる冒険RPGだった。
その後のDQシリーズのストーリー主体でレベルもGもすぐ溜まる今の
半々?のゲームに慣れてくると確かにDQ2はキツイかも(そして攻略情報がすぐ手に入る環境。本もネットも
冒険が行き詰まったらいつぞやの店で高杉て全く手の出なかった武器や防具に
手を出してみようかな?とか思って今のシリーズからは考えられないくらい雀の涙の
Gをちょくちょく貯めて(これがまた楽しいw)一緒にレベル上がったり呪文覚えたり…
本当に自分がゲームの中に入って手探りする感覚があって面白かった。
あとハーゴンの城で2つのアイテムの使い分けもじゃしんの像のそもそもの意味を考えたり
横にある小部屋に入って「こんなところに扉があったのか!」とか思ったり面白かった。
まあ「後半の難易度調整するヒマがなくてそのまま出しちゃったテヘ」もあるけどね
それ、どっかにアップされたインタビュー見てる限り
「難易度調整に苦労した」であって
「難易度調整を放棄した」ではなかったと思うぞ
FC版DQ2は苦労と感動を実際に体感できるRPGの傑作
後半調整不足だろうがなんだろうが、あれ以上の軟化はありえない
>>282 所詮発売後に受けた評価に対しての苦言ですから
>>282 なんだっけ?それログインのインタビューか何か?
他のような気もするんだけど、ソース出せないから撤回しとくスマンス
>>283 たしかにアレより楽だと印象に残らなかった気がする
まあSFC版を見る限り…な感じだけどね
>>286 それログインのインタビューだねサンクス
これ以上の言及は漏れもソース見つけたら貼るね
>>286 それじゃなくて、ロンダルキアの難易度について話してるインタビューなかったか?
新山キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
ぼつりぬすきんは全部持ってる
>>286 おお、昔、読んだ記憶が・・・
虹色ディップスイッチかな?
堀井氏「最悪のゲームは”遅い”ゲーム」
幼少期は何も感じなかったが、
浅瀬のグラフィック、海のパーツを水色にしてあるけど。
どういう意図でああいう表現をしているか分からない。
3以降のは浅瀬というより岩礁だし。
>>294 波が立つほど浅いって意味じゃね?で、波が立つから沖より白くしたと。
つーかなんか青より水色の方が浅いような気するじゃん。
あの浅瀬って、浅瀬というよりも凍結してるように見えるんだよなあ……
まあそのおかげでロンダルキアでしっくりきてたけど。
浅瀬部分もしっかりアニメしてれば見え方も違うんだろうけど。
サブタイトル【悪霊の神々】の神々って誰のことなんだろ?
ハーゴンが呼び出そうとしたのはシドーだけだし、他にそれらしい邪神っていたかな?
まあ、単に語呂がよかっただけだと思うけどww
例の3バカもハーゴンが召喚した神らしいぞ
・筋肉バカ
・猿系悪魔
・牛系悪魔
それぞれの頂点
初めてのグループバトルなんだから、この3バカもまとめて襲ってくれば、神の名に相応しいかったんだけどね
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 01:35:42 ID:dJQHx4di0
邪神を粉砕できる時点でロト一族も立派な悪霊の神々の一員だ。
ウルトラマンも怪獣も根っこは同じなようにな。(そもそも敵の中に
かなりロト一族交じってるしな)
三邪神がパーティプレイしてきたら突破できんだろ(笑)
理由を考えるとすれば邪神のいるフロア全体がひとつの結界だということだ。
ひとつの結界に降ろせる神は一体が限界。それ以上は壊れてしまう。
ロトの一族は平気でパーティプレイをしてる、というツッコミが入りそうだが
そこはそれアレフガルドはルビスがロトを降ろすために創った世界ですから。
ムーンの名前を「くまぇり」にしてみたwww
絶対ムーンブルクの城燃やしたのおまえだろwww
あとギラとか得意だろwwwと思った。
アトラス+バズズ+ベリアルのパーティとか
ベホマを的確に使ってくるならシドーより強そう
ザラキ・メガンテまで控えてるわけだし
GB版を買ってはじめてクリアしたんだけど
EDの曲に聞き覚えがあって無意識に歌詞を口ずさめた
気になって検索したけどダイのEDってこれだったのかー!
いい曲だなあ・・・歌詞もいいなあ・・・
ゲーム中のBGMが2曲もシングルリリースされているのは2だけ!
>>303 いや、チームワークなんてバラバラでも
普通にシドーより厄介だろうw
>>300 アトラス、ベリアルの攻撃力はシドー並だし誰か一人にアトラスが集中攻撃→ベリアルの火炎orイオナズンor打撃来たらそれで死ぬだろww
バズズもイオナズンしてきたら1ターンで終わるかも知れんしいきならザラキ→誰か一人死亡→アトラスの打撃でもう一人死亡→勝ち目なしww
善戦出来てもベホマあるしメガンテで瞬殺されるかもww
シドーより遥かに強いなww
>>269 ローレはすべての武器を使いこなす戦闘のプロ。
サマルは非力なので重い武器は使えない。
ステータスに大差なくてもしっかり個性付けはされてる。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/13(金) 03:15:49 ID:cYsoICDs0
ドラクエ5〜8までしかやったことのない会社の後輩が
俺が昔のドラクエ(特に2、3)の面白さを説いたのもあり
中古で1〜4を買ってきてやったらしい(3まで)。
1は「はなす」→「きた」等のコマンドが面倒くさい、主人公が横向けない等、
画がショボいと言う理由で敵と2、3回戦って挫折。
2は一応進めたものの、敵が強すぎる、コマンド操作が不便、そして
復活の呪文を書きとめるのが面倒くさいと言う理由でサマルトリアで挫折。
3はロマリアで全滅してリセットボタン押したら冒険の書が消えて挫折。
後輩曰く、「全部クソゲー。4はやる気もおきない」
今の時代にファミコン版はきついものがあるかと・・特にTU。
>>163 小学生の時にファミコン版200円で買ったよ。箱なしだけど
そういや、そこの店長に攻略教わってクリアしたんだよなぁ。教わってもかなりキツかったけど・・ロンタルギアは5、6時間くらいかけてクリアした記憶がある。
>ロンタルギア
こういうのって些細なことなんだがとてつもなく気になる。「ロンダルキア」な。
前は全然気にならなかったが、多すぎて最近スゲー気になるようになっちまった…
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/13(金) 07:41:54 ID:dIzODM4MO
あまつゆの糸ってどーすればいいの?
沼に500回入る
>>310 そりゃそうだろ。リアルタイムでやってた俺だって今更面倒に思う。
どうぐコマンドなんて少しずつ使い易くなってきたんだし、録画携帯デジカメ有りでも復活の呪文はダルい。
ただ、wiiのVCで出ればメモリーセーブだから、復活の呪文も無いしVも消える心配無いからやりたいんだが、
和田の馬鹿がナンバリング作品は出さないって言ってるから、少なくとも糞和田がいる内は無理だな。
>>310 思い入れ補正の入りまくった紹介で無警戒状態でプレイさせたんだろ
そらレゲー耐性無い奴は拒絶反応も起こす罠
先輩の絶賛して勧めたものに
クソゲーなんて言うっていう
気遣いの無さのほうが社会人として気にかかるが
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/13(金) 10:19:22 ID:2NsSg2zM0
ただならぬ関係の先輩後輩なんだろう
アッー!
>>313 よく気付いたww
ロンタルギアwwwww
>>314 賛否はわかれるが、一度渡した後、紡ぎ終わる前にもう1つとりにいけ
>>102 超亀だが、その呪文は俺も覚えてるぞwwなんでだw
昔20分30円くらいでドラクエ2できる駄菓子屋あって、30円でクリアしたいがために必死に覚えたわ、懐かしい…
>>309 悪魔神官のスクルト
バズズのべギラマ
ベリアルの炎は製作者の最後の良心
>>102 名前:えにくす、金maxアイテム最低限全部、
3人そろって経験値max、装備最強@ロンダルキア
雑誌か何かに載ったのかな?それにしても道具の並びがバラバラで気持ち悪い
>>323 ハーゴンのラリホーも
あとシドーがアホな仕様も
小学生の初プレイ時、ふっかつのじゅもんをクラスの奴等に100円で売ってるところを先生に見つかり、
「何やってんだー!」
とひらがな52文字が書かれた紙切れを取り上げられ、
その紙切れをマジマジと見つめた先生が、
「これが何で100円なんだー!」
と怒鳴り出して説明に苦労した事も、今ではいい思い出。
辛口難易度と評されるfcdq2。
「一回も全滅なし」で何処まで行けるだろうか?
試した勇者は居てますか?
そんな事より何度全滅してもいいからレベル1で3人揃えろ
全員レベル1でルプガナを目指せ
全滅しないような危ない橋をわたらないやり方さえすれば誰でもできる
そんなのはつまらない
ゲームは全滅してなおかつさらに難しい事を楽しむものだ
三人揃えるのは、なんとなく出来るかなぁと思うがさ
ルプガナってお兄さん...
>>329 裏技禁止でロンダルキアまで行った。かなり運に助けられたけど。
到達時のレベルは20台前半だったと思う。
風のマント取る為に数百回全滅しそうです><
>>331 当時、俺のまわりじゃみんな出来てるほどだったよ
それくらい有名なDQ2基本の遊び方>レベル1で3人揃える
レベル1でルプガナは装備を整えれば割と容易
裏技という程ではないが福引き券を売って金を増やす方法で防具を
ムーンペタで最強に揃えれば、あとはちょっとした運で行ける
さらに武器も揃えれば、グレムリンだって倒す事も可能
船さえ取れれば後は金の鍵や牢屋の鍵を入手して装備をさらに強化できる
究極には「レベル1、1、3でロンダルキア」という猛者もいるくらいだから
しかし、すんg(ry
途中で出現したメタルスライムに喧嘩を売れないプレイなんて嫌だ!!
レベル上げ作業はしないで、最低限倒せる敵を倒しつつ低レベル攻略が面白いよ
全逃げじゃ味がないし回り込まれるたび全滅じゃめんどくせー
アレフガルドまで12、10、8くらい
ロンダルキア祠まで18、16、14位なら十分可能だし
一戦一戦がボス戦みたいでとにかく面白い
>>330 やったよ、ルプガナまで
子供のプレイ時間で2週間ぐらいくかかったが超アツかったぜ
挑戦中まわりが応援モードで、うわさを聞きつけた他のクラスの奴まで見に来たぜ
>>336 低レベルだと出口付近に現れるはぐれメタルも恐怖なんだぜ
>>326 通常攻撃する敵とセットなら意義があるんじゃないか?
ロンダルキアへの洞窟で
メタルスライム8匹に全滅させられた…orz
その前ははぐれメタルにベギラマで焼かれ捲くって全滅…orz
全然向こうから逃げてくれないじゃないか!
なんでメタル系に全滅させられないといけないんだ…orz
はぐりんとメタスラに出て欲しくないなんて思ったの
全ドラクエ中FC版の2だけだ…orz
ザメハがないとやってられんよねー
>>330 俺もそれやったなぁ。
全員レベル1であまつゆのいとを持ってる復活の呪文は結構自慢だった。
逆にアバカム覚えるまで船取らない、とかもやったけど。
そのときは風の塔の南でテパ周辺の敵を倒してレベル上げてた。
>>329 たのしみ
かた
はひとそれぞれ。
しこ
のたひこ
なんでDQ2は
こんなにいろんなやり込みをしようと思うんだろう…
他はほとんど一回きりなのに…
1は自由度は高くないし、3以降はやりこむには長い。
あと2は復活の呪文で部分的に挑戦してみるってのも俺は好き。
>>343 昔のゲームはそういう楽しみ方が色々できて面白かったな
逆にボリュームが今と比べると少ないから自分達で楽しみ方を考えてた
>>347 1は納得なんだけど
多分ワタシオマイはDQ1かDQ2がファーストドラクエなんだと思うよ
漏れは1だけど
3も初期ロッドで、ランシールまで勇者lv1、そこ以降は遊び人2人クリアとかしたけど
DQ2の必死に頑張ると何か違うのは個人的な思い入れだ
でもそれを共有できそうなこのスレは良い
FC版2は、復活の呪文を自慢するために縛りがんばったわ。
3からはセーブだったから友達に来てもらわないと自慢できないからそこまで縛らなかった。
今じゃもうルプガナまで行くのが辛くてSFCしかできん。
それにしてもSFCのローレ王子弱い。一撃でスライム倒せないとか貧弱杉だろ。
1の勇者と互角のパワーか
もょもと+はやぶさの剣 vs アリーナ+キラーピアス
もしくは、
もょもと,すけさん,アイリン vs アリーナ,クリフト,ブライ
名勝負の予感w
アリーナの会心とブライのバイキルトがあるからなあ('A`)不利すぎる
もょもとのは「か」ぶさでブライ先制滅多打ちが出来れば勝てる
対して相手は標的がない
しかし、あっちはクリフトさえやっつければ回復役は居なくなる。
といってもすけさんが戦闘中にザオリク使えないのが痛過ぎるが...
クリフト「ぼくのザラキで大勝利!」
アリーナ?ブライ?クリフト
ムーンのパルプンテで一掃だよ
こっちが全員気絶、相手が全員逃げ出すかwww
>>359 クリフト「お前のザラキは255ダメ与える技だろ?w俺HP400近くあるから死なねーよwwwwww」
サマルがメガンテすればよくね
そうだよサマル、お前が行け
メガンテってマホカンタで防げる?
最初のターンでマホトーンやられた方が負け、かな。
光のドレスが呪文をはねかえす!!
光のドレスは気まぐれだからなw
1ターン目
DQ2組...ローレ:クリフトかブライを攻撃、サマル:メガンテかマホトーン、ムーン:ラリホーかパルプンテ
DQ4組...アリーナ:サマルかムーンを攻撃、クリフト:ザラキかスクルトかマホトーン、ブライ:マホカンタ
お兄ちゃんの仇っ!
お姉ちゃんの仇っ!
隠しENDで明らかになる衝撃の事実!サマルは実は女だった!!
パッケージでは強そうに見えるハーゴン
水の紋章見つけるのに凄い苦労したんだが、これってヒントあったか?
>>370 ロンダルキア突入直前という超終盤にな。
>>371 たしか教えてくれる奴もまたわっかりにくいところにいやがるんだよな。
>>371-372 サンクス!
それと持ち物が多すぎていくつか売り払いたいんだが、
山彦の笛とか月の欠片って売っても大丈夫だよな?
それと、水の羽衣って2つ取れるの?
>>373 捨てて結構。はっきりいえば「じゃしんのぞう」以外は使い捨てでいい。
羽衣はすでに一着完成しているなら二着作る裏技はもう無理。
羽衣捨てれば可能では?
>>374 サンクス!
早速、枠確保のため売るわ。
羽衣はまだ完成してないんですけど、どうすればいいんですか?
>>375 それもそうか。
>>376 縫ってもらってる最中に、もう一回材料集めてくる。
これ以上はいい加減もう自分で調べた方がいいよ。
ID:pqy7OZa60
調子こきすぎ。少しは自分で調べろよ。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/16(月) 10:45:02 ID:8nev4e2iO
スライムはどうやって倒すんですか?
たたかえばいいんですよ!
スライムのコスプレをしたしょこたんはどうすれば…?
どうもプレイしているのがFC版だと甘くなるらしいな。
さてここでロンダルキアの首狩り族エリアは
調整不足による「穴」なのか、
それとも製作者の良心ゆえの回復スポットなのか検討しようか
>>365 1ターン目
DQ2組 ローレ:クリフト攻撃 サマル:クリフト攻撃 ムーン:イオナズン
クリフト死亡じゃね?死亡ならアリーナ、ブライの順で2組完勝
>>383 モンスターの出現分布を16×16ごとに区切ってるからゆえじゃないか?
3のカザーブ東もそうだが
>>384 まず確実にアリーナが動く。サマル死亡。
そんでローレ、ムーンと先制できてもブライかクリフトのどちらか片方しか殺せない。
どっちか死亡。
次のターンアリーナの攻撃でムーン死亡。
ローレが会心でブライorクリフト倒してもアリーナ強杉で勝てない。
全員レベル50と考えたらアリーナはシドー以上の強さだからまず無理。
勇者,クリフト,マーニャとかなら勝てると思う
もうDQ4ネタ良いよ…
パラメータの差があるのと判定が甘くなってるのとで4の勝ちだろ
ファミコン版をやりはじめたばっかりで、
サマルトリアの王子(ランド)と合流してしばらくたったところなんだけど
なぜかランドばっかり攻撃受ける。
すぐ死んじゃうので生き返らせるでお金使っちゃうからお金がちっともたまらない。
マンドリル4匹とかかんべんして。
マリベル4匹に見えた
マンコリルにはラリホーだろ
何のために防御のコマンドがあると思ってるんだ
サマルトリア王子 カイン
ムーンブルク王女 ナナ
砂漠で水浴びしたり、大灯台で大ネズミにつかまったり
王女がいない段階でマンドリル4匹と出くわしたらもう逃げの一手だろ。
防御してなんとかなるもんじゃないと思うんだが。
FCだと逃げるの成功率が極端に低い印象があるんだが…
やっぱあるんだな、一人が集中攻撃受けるってww。モンスターの方が死んだヤツに攻撃するなんて2でしか見たことがないような…
>>394 成功率が低いんじゃなくて偏りがすごいだけ。
10回近く連続で一発成功することもあれば全然逃げられないこともある。
あとFC版はどんだけ格下の敵相手でも逃走成功率が変わらないんじゃなかったっけ。
>>394 キラータイガー4体相手に
集中攻撃された香具師が一撃目で死んだら…
>>395 そう、逃走成功確立は一定だったはず。
それとすばやさと先制の確立も全然意味の無い数字だよな。
ホントに乱数だけど逃げる回数が多いからボコられてる印象が大なイメージですね
ラリホーかけて逃げた回数が多いのは2だけだよ…1も多少はやったけど
>>396 先制ってのはターン内の行動順のことか?
乱数の影響が大きすぎるけど、一応すばやさも関係してるよ。
「みがまえるまえに」とか「きづいていない」とかのことなら、
「遭遇時のパーティの状況」によるものなので、
個々のキャラクターの素早さが影響しないのはむしろ当然かと。
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/18(水) 07:40:45 ID:h0fQGpmCO
眠りながら回り込むヤツ
すばやさが逃走確率に関わるという内容の記述を公式ガイドで見たよ
>>394 一部のモンスターの行動の中に集中攻撃ってのがある
偶然じゃないんだよ
そういえば集中攻撃って概念は2しかないような
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/18(水) 15:57:43 ID:h0fQGpmCO
代表的なのがアトラスだな
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/18(水) 17:02:22 ID:4n7qqWfKO
あのさぁ、RPG全般に言えることだけど、一般兵ならいざしらず、世界を救おうとしてる勇者一行から金取る訳?
勇者一行が死んだら世界が終わっちゃうんだよ?
商人達も全員殺されちゃうんだよ?
普通はただであげるだろ
勇者はなんでもタダと言うのが知れわたると・・・
俺も勇者だ!、とロトロト詐欺が横行する
かもしれない
氏んでも生き返る世界だからじゃねーの
>>402 3のアントベアとか6のブラッディハンドとか使ってくるぞ。
しかも「誰か一人をランダムで選んで集中攻撃」(2仕様)、「最後尾を集中攻撃」、
「最もHPの低いキャラを集中攻撃」とパターンも増えている。
>>404 がきんちょが世界巣食うなんて、誰も思わないだろ。
上の方にあったようつべなんて、武器屋のおやじの方が強そうだったし。
あれはホントに文字通り子供だったけどなw
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/18(水) 20:35:35 ID:Rsaen8wkO
404
ヒント:平和になると武器必要ない
いや武器はいつの時代でも売れる。争いのない真の平和になったとしても、
武器には芸術品としての価値が必ず発生する。ただ需要は減る。
ローレシアの牢屋の中の悪魔神官にヌッコロされたわけだけど、
後になってそいつ倒したらいかずちの杖がもらえると知ってorzってなった。
もう手に入らないのかな?
船がもらえるのは
ヌルポガッナの街
>>413 ハーゴンの神殿で悪魔神官を倒せば手に入るかもしれない
だがもうその時点でいかずちの杖は不要
リメイクならなおさら
サマルのベギラマが強化され過ぎてるから呪文のゴリ押しでいける
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/18(水) 23:51:48 ID:LcpA0N200
ハーゴンはこん棒に弱い
竜王は竹やりに弱いぞ 竹やりで突破してきた主人公が強いだけじゃん
みたいな話?
ロンダルギアまでやって来たけどアークデーモンがうぜぇorz
三悪霊神がこれ以上だと思うと途方にくれてしまう。
とにかくレベル上げんと
アプリのベギラマは1グループだな
>>419 レベル足りないと雪国到達しても苦しいね。
血塗られた手でも狩って稼げ
イオナズン使えるのに脱獄の出来ない悪魔神官
奴はいざって時に背後からローレシアを崩す手はずだったんだよ。
ハーゴンから「脱獄しろ」って命令がないからしないだけさ。きっと。
>>423 あんな狭い空間で大爆発なんて起こしたら、脱獄どころか
がれきの下敷きになってしまうんじゃね?
しかしFC版で初めてプレーした時は、
ローレシアの地下に何故かバリアに囲まれ、牢獄中の十字架もった神父さん…
まさか戦闘が始まるとは予想だにしておらず、
しかもバリアのダメージでHPやばい状態だったが、
地獄の遣いだったから、なんとか切り抜けられた。
これがリメイクの悪魔神官だったら、即全滅だったな…
バリアが怖いんじゃね?
悪魔神官になってんのか
それも怖いw
リメイクだと
>>424の説が凄いマッチしてるなw
なんせ奴らは頭良いし優秀なハーゴンの側近の人達だしな。
地獄の遣いだと「捕まっちゃった、テヘ☆」
なかんじだなwリメイク版の海底の二人なんて最期のセリフ
「お…おのれ…ハーゴン様ばんざい!」から察するに…。
いや、ただのモンスターなら殺しただろ
何かあったんだと想像させるところだろ
どうやったらロンダルキアへ行けるのか
とか聞き出すために拷問してるんだよ
逆に考えるんだ。
彼ははじめからあそこに住んでて、そこに城を建てたんだ。
再三の立ち退き要請にも応じてくれず、結局ああいう形で折り合った。
中国でも最近、似たような事例があっただろ?
しかし…悪魔神官ほどの強敵を捕らえて、
牢に閉じ込められる程のツワモノがローレシアに居るのなら、
テメェハーゴン退治に逝って来いよと。
王子は大切な跡取りなんだぞ…
とか言ってみるてst
>>433 マテ、そもそもこんな危険な旅
にお供はおろか、馬車も与えず盾すらまともに買えないたった
薬草3つ分の金と銅の剣しかあげずに追い出すなんておかしくないか?
唯一の跡取り殺すようなもんじゃないか。もしかしたら死んだら最期に
会った王様や神父や特定のジジイのところへ戻る事は実験済みなのか?
そんな能力を持つのはあの3人しか居ないから仕方なく旅に出したとか。
>>435 なるほど…
一般人は全滅したら野垂れ死に。
ロトの血を引く3人は、全滅しても城・教会・祠等に戻れるという
特殊能力を持ち合わせていると。
あとローレシアはどうみても人手不足っぽいし。
正史では牢屋の信者は「地獄の使い」だからどうでもいいよ
悪魔神官が捕らえられるわけがない
リメイクはイメージ台無しなんだよ
あれってロトの末裔がどう動くか、ハーゴンの命で監視してたんだろ
そこを捕まってしまったと。わざと捕まってたとか
地獄の使い程度は一般人でも数人がかりなら取り押さえられそうだ
一応普通の人間ぽいし
ギガンテスやアークデーモンだと取り押さえることは不可能ぽい
一般人は一発でぬッ殺される
悪魔神官の信者がいるんだなぁ
>>433 城がブッつぶされて確実に血が途絶えるより、
まずは逃げおおせる可能性にかけたんだろう
>>438 わざと捕まったとして、殺されない保障は無いんだけどな…
何かなければ
ゲームボーイ版でも良いんだけど、海外版では
ムーンブルク王はグレムリンと思しきモンスターを一撃で倒してる(多分)
ただし痛恨1発と通常攻撃3発で死んでる(武器だけがすごかったのかな?
これがグレムリンだと過程すると、じごくのつかいとHPはにたりよったりの60前後
強い人間ならヌッころせそうなイメージなんだが
あとローレシアの城に来たボロボロの兵士と思しき人物も
1撃でそのグレムリンと思しきキャラクターを倒してる
まあマモノって象徴なだけで、キャラクターが何かはわからんけど
敢えてリメイク版を持ち出すのは避けてみた
>>440 ローレシアの人は民度が高く、敵と言えどいきなり処刑したりはしない
>>441 そのグレムリンらしき奴
ムーンペタに捕まってるベビルなんジャマイカ?
そうすると地獄の遣いの強さも含めて辻褄が合う。
しかも地獄の遣いは普通の人間だから魔物と違って
捕まえ方の勝手もわかってるから一般人にとって対魔物戦の苦戦はない。
たしかに悪魔神官も人間ではあるが、あの人間離れした強さと言うか
地獄の遣いの上位種でハーゴンの側近である事を見るとイオナズン習得
も含めロンダルキアに上がりタダの信者から重役になるにつけ何らかの洗礼や
修行をしたんじゃないか?その上での強さだったらやっぱり平和ボケしてる
ローレシアの一兵隊が仮に全員でかかったとしてもイオナズンで一掃されるだろう。
なんせ王子にして国最強のローレシア王子でさえスライム3匹にヌッ殺されるだろ?
やっぱりあの牢屋に悪魔神官は変だろ。
>>443 そうだなグループ呪文を使って1発でムーン兵を2人同時に消してた
あくまで表現手段だろうけど、なんとなく納得が行く
悪魔神官?
それリメイクなんだろ
どうでもいいよ
地獄の使い 3ひき「海底火山目指して出発!
↓
ローレシア兵「なんだお前ら、怪しいやつは逮捕するぅ
↓
地獄の使いC「ちょwまw俺をおとりにして逃げるなw
↓
ローレシア兵「取り調べて問題なければすぐ釈放するし
↓
地獄の使いC「え、本当?(じゃあ今はおとなしくしてよ)
↓
地獄の使いC「え、ここ本当に取調室?バリアで囲まれてるしw騙されたw
↓
地獄の使いC「しまった、これじゃ祭りに参加できねえwテラ怒られるw
↓
王子登場
↓
地獄の使い「ほっほっほ ここからd(ry
こうですか?
結局キャラバンハートの設定が
未来なの?
ムーンはローレと結ばれるんじゃなかtったのかよぉ?
相変わらずこのスレは坊主憎けりゃなんとやらを体現してる奴が多いな
必死にも程があるだろ…
悪魔神官って人気だねえ・・・
思い出補正ってこわいよね
>>443>王子にして国最強のローレシア王子でさえスライム3匹にヌッ殺されるだろ
ゲームスタート時は別に最強じゃないだろ。
高名な魔術師が奴を捕らえ
あの牢屋の扉に奴の能力を封じ込める結界を張ったんだよ。
それをロトの子孫達が無鉄砲に破って入ってった話さ。
ドラクエ1ではバリアーの向こう側にいる人はみんな重要な情報をくれたからな。
ダメージ床に耐えた末にいきなり強制戦闘ってのにはまいったぜ。
ラダトームのバリアの先に居るヤツは重要な事を教えて売れたっけ?
>>453 「くらやみのかべをおすがよい」と教えてくれた
ドラクエそのものが初体験だったあの当時は有益な情報であった。ただ「くらやみのかべ」の意味が
分からないという人も多かっただろうけど。
メルキドのジジイもロトの印の場所を教えてくれたな
みんなはどんな気持ちであの神官に話しかけたんだい?
俺はもう幼少期で忘れちまったよ。
鍵があけられるようになったから入った
牢屋にはいってる感じだから一応警戒した
戦闘に入るとは思わなかったけど、ある意味期待通りだった
エ(ryで高速化でやってたんだけど
3時間でロンダルキアまで来れた。
こんなにヌルいゲームだったか?
携帯版で久しぶりにプレイした。
ゴールドオーク
ゴールドオーク
こいつらいつも単体ずつで、グループで出たことないんだが
仲悪いのかと思ってしまう
>>458 リアルタイム・はかぶさはちゃんと封印したか?
後やり込みとかやって落とし穴の場所とか覚えてたら
そんなもんかも。Vほど長くないし。
>>459 あと大灯台のグレムリンも
グレムリン
グレムリン3ひき
なんだけどはぶられてる香具師ってジジイに化けてた奴だよな?
>>460 大灯台のグレムリンのグループ分けはランダムじゃなかったっけ。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/23(月) 19:19:02 ID:NLTYhfB1O
アリーナ クリフト ミネア+マーニャ÷2
でプレイしてるような感じですか?
じゃあきついですよね…
そのパーティだとクリフトいなくていいくらい快適やん
>>459 オークキングもなかなか強いがパーティを組まないので全く脅威に感じない。
オークキング、バーサーカー、ガーゴイル×2くらいあっても良いが入らないかw
3人目は(ミネア+マーニャ)÷2じゃないの?
>>464 それをやったら
唯一の安全地帯3階が崩壊するwww
そもそもFC版だとゴールドオーク2匹以上一度に出ないよね
>>449 まぁ俺はここ迄の思い入れは無いけど、Xで仲間にしたかったな折角再登場したのに。
リメに期待したけど、叶わずだった。
両手こん棒がマズかったのかな?
装備してるグラなのに武器装備1つって…とか
子供も相手にする商売だとこういう所に変に神経質になるらしい
こんぼう×2にして2回攻撃にすればいい
んで盾装備不可
>>468 ミネア+マーニャ÷2 だとミネア一人分とマーニャ半人分とで都合1.5人分に
なっちゃうよってことだろ。算数できる?乗除は加減に優先するから括弧をつけないと。
どちらにしても (ミネア+マーニャ)/2 で充分すぎるほど強い
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/24(火) 14:11:47 ID:lANJoASPO
>>472 いや理解力があれば普通は通じるかと思ったが…
通じるけどな
括弧付きとなしじゃ読みやすさが違うんだよ
解釈の幅を考慮した奴ほど馬鹿ってことかい
まあ携帯厨だし仕方ないか
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/24(火) 15:03:07 ID:lANJoASPO
やっぱりこちらの部屋はFC晩を意識的したスレなんですか?
自然とFC版の話題になってる事が多いと思う
なにこの空気読めない奴。「部屋」って・・・「意識的した」って・・・・・・。
とりあえずsageもできん奴は書き込むな。
部屋orz
メル欄て髪の色みたいなもんだよな
sageと、必要のあるageが黒、空欄とかageとかは赤やら金やら
何色だって個人の自由で誰も何も言わないけど…
>>482が髪染めてるだけで尻込みしちゃう奴なのは分かった
とはいえ、ムーンの紫毛はリアルで見たらヒクかも…
湘爆かババアくらいだもんな
より白に近いプラチナブロンドなら光の加減で紫がかって見えないこともないかも
>>447 キャラバンハートは良くわかんないけど
そういえば昔ガンガンでケロロ軍曹の作者が描いてた
ドラクエモンスターズの漫画にもドラクエ2世界の話があって、
シドーを倒した後、破壊神を破壊した男として恐れられるのに耐えられなくて
ローレシア王子が城から逃げ出してそのままローレシアは没落した
なんて描写があったんだけど、まさかエニックス繋がりで…
って事は無いか
FC版ga
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/24(火) 19:20:37 ID:lANJoASPO
そうですね…
自分はGBです
亀頭氏
幼術師?
ムーンヌルポの王女の髪は紫か。
7の悪魔神官なんて祈祷師の格好してるんだぜ?
【ハーゴン教団】
シドー=教団が崇める破壊神、最高神
アトラス、バズズ、ベリアル=教団が崇める悪霊の神々
大神官ハーゴン=教祖
悪魔神官=側近、教団幹部
地獄の使い=支部長
妖術師=信者
祈祷師=信者
魔術師=信者
キラーマシーン=教団製大量破壊兵器
ハーゴンの騎士=ハーゴン直属のエリート戦士
スカルナイト=元信者の上級戦士
アンデットマン=元信者の下級戦士
バーサーカー=教団に洗脳強化された首狩り族
マミー、グール、腐った死体、リビングデッド=元信者の亡骸
なんとなくダイの大冒険思い出した
FC版の悪魔神官ってあんなにいかつい棍棒持ってるくせに打撃攻撃しないんだよな
棍棒というか金属製に見えるんだが
>>495 元信者とかじゃなくて、普通に呪いをかけられた死体でいいだろ。
>>498 こんぼう【棍棒】・・バウ
@丸い棒。
A新体操の手具の一。木または合成素材製の先端の太くなった棒状の用具。
一対で一組とする。クラブ。
別に金属製でも問題なしです。
どうでもいいけど棍棒=樫の木で作られたトゲ付の鈍器ってイメージは
間違いなくドラクエによって定着してるよなw
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 07:03:43 ID:zV1vZ+YPO
おはようございます
ドラクエ2は好きという程でもありませんがよろしかったら自分も仲間に入れていただけませんか?
>>470 それなら仲間になった途端、二回攻撃が出来なくなるロビンはどうなる!?って話だが、
んな事言ってるとキリ無いもんな。デーモンスピアや吹雪の剣装備で二回攻撃は強過ぎるしね。
敵モンスターのグラって云うと、昔の左←→右の向き違いや槍・棍棒等の有り無しが結構好きだったな。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 08:51:26 ID:zV1vZ+YPO
向き違いって??
ベビーサタンがレベルアップしてアークデーモン
アークデーモンがレベルアップしてベリアルでFA百式改?
>>462だろ?
グラフィックが左右反転してるって事だ。
もうこいつは無視した方がいいかと
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 13:12:39 ID:zV1vZ+YPO
決めつけないでください
違いますよ
海の財宝の場所シビアすぎだろ
見つけたときはパーティやたら強くなってた
俺は初回プレイ時、海で調べるコマンドを選ぶとどうなるか気になり試してみたら
ちょうどそこに財宝があったw
でも復活の呪文を写し間違えて再び海の藻屑と消えた
まあ携帯厨だし仕方ないか
>>504 >左⇔右の向き違い
DQTやってみれ。
>>508-509 昔FC版を初めてプレーした時はなんてことなく見つけたものだが、
何故かリメイクプレー時はなかなか見つけられなかった…
>>504 ベビーサタンは3のモンスターだし
それを言うならグレムリンと言って欲しかった
ギズモに夜中にエサやると(ry
>>513 ガストになる?
ベビーサターン→ベビル→アークデーモン→ベリアルだな。
>>511 リメイクは浅瀬グラフィックじゃなくて、本当に海底が光ってるんだが、
あれ依頼者の話を聞かないと出現しないように変更されちゃったからな。
気づかないと一生見つからない。
モンスター物語の話でも出してきてるのかと思ったが
多分モンスターズの配合の話なんだろうな。
>>503 それは人間全て抹殺モードと、人間以外攻撃モードは違うんだろう
その他のモンスターにもいえる事、対敵にしろバーサク状態か否かっつー感じ
キラーマシンは一応片手武器持ちだし(矢は充填出来ないんだろう
ふねのざいほうはリメイクの方が見つけ辛いね
FC版だといかにもあやしい1ブロックの浅瀬がポツンとあるからノーヒントでも見つけられる
>>516 そんなんじゃなくて、単にゲームバランス考えてのことだろ。
隼の剣みたいに攻撃力が弱ければバランス崩れないが、
強力な武器で二回攻撃できたら、それこそ味方キャラが一人増えたも同然だからな。
×キラーマシン
○キラーマシーン
満月の塔にてドラゴンフライ5匹に全滅orz
ひかりのけんのために、こつこつ蓄財していた12000Gが・・・・
というわけでゲーム相手に抗議のつもりで裏技始動
いかづちのつえを増殖!
チェンジ…ドラゴンフラァイ
>>517 寝起きでボケてるのか、それとも夜更かしが過ぎて疲れてるのか…
誤爆orz
ボケてるのはオレだな…
>>518 あの…横レスって往々にして乱暴ですよね
ドラゴンフラァイと見て何となくデスファレーナを思い出した
それはそうと
>>519よ、
>>516は5で仲間になるときの話をしてるから
キラーマシンであってるだろ
ラブマシーン
ローレシア北東の島のほこらは特に行く必要ないんだっけ?
むしろ逝かないと絶対にクリアできないのは
サマルトリア、勇者の泉、リリザ、ローラの門、ムーンペタ、ルプガナ、大灯台、炎の祠
ペルポイ、テパ、ベラヌール、デルコンダル、満月の塔、海底洞窟、精霊の祠
ロンダルキアの洞窟、ハーゴンの神殿
だけだよな?
>>530 風の塔が抜けてる
でもよく考えたら確かにザハンも行かなくていいんだよな、アバカムがあるから
>>531 ザハンと同じ理由で風の塔、ムーンブルクの祠、ドラゴンの角南もスルーが可能だったりする。
この場合はルプガナの祠が必須になるのだが。
>>532 あ、そうか!なるほどね〜、こりゃ失礼
でもそれをガチでやるとしたら苦痛でしょうがないだろうなぁ
ムーンのレベルが23になるまでムーンペタまでに足止めされるんだから
>>533 リメイクならムーンブルクでメタスラ狩りすればあまり苦痛じゃないかも
FC版だと経験値100ちょいだったから苦痛だけど
当時は攻略本とか雑誌が充実してなかったから
ハマリ防止のための苦肉の策かと思ってた。アバカムや3のレムオルとか。
リメイクの3ではわざわざアバカムを使って無理矢理ショートカットしたときのための
小ネタが用意してあったけどリメイクの2にそれっぽいのなかったよね?
>>534 FC版なら風の塔から岩山にぶつかるまで南に行くと、
くびかりぞくなどのテパ近辺の敵が出てくるよ。
たしかそれで、1回の戦闘で300くらいは稼げたはず。
>>536 サマルがルーラ覚えたあたりから
ずっとあそこが修行場になるよなw
ブリザードをかき氷にして食べたい
でも確かFC版の経験値計算って
基本経験値×{1+0.1(n-1)} とかじゃなかったっけ?
n=戦闘開始時の敵の数
メタルスライムの基本経験値は135だから
一度に大勢の敵が出てくればメタル狩りの方がリスクに対して効率は良さそう
>>535 寧ろファミコン雑誌がノリ始めた頃じゃなかった?
情報規制かけてたくらいだし、お抱えの(w)ジャンプもあった
かくいう漏れもl、雰囲気で入れたじゅもんだと思ってたが、アバカム
2周目以降の効率クリアだと使えるんだな!
3以降は分からんけど、2のアバカムは終盤の荷物削減の為の呪文だと思ってた
終盤だと復活の呪文が糞長いから、鍵3つ分アイテム無いだけでも3〜4文字節約できるし
カギは持ってる派の漏れには考えも付かなかったorz
しかし鍵持ってないとサマルムーンが死んだときベラヌーるに帰れない
>>532 考えもつかなかったw敬服
ふっかつのじゅもんで、彼らも復活。
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 14:55:12 ID:2VvauVQnO
皆様 今日わ
ドラゴンクエストに限らずそんなにゲームは好きでも無いんですがよろしかったら仲間に入れていただけませんでしょうか?
-sage-
いやどす
>>530で低レベルクリアしてみようと思う、感謝
復活の呪文ジェネレータ使うかもだけど(汗
低レベルクリアって・・・
>>530はアバカム前提じゃないの?
ローレとサマルを抑えようと思うんだ
自信ないけど
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 18:50:59 ID:2VvauVQnO
皆様、こんばんわ ドラクエ2はどちらかと言うと好きではありませんがよろしかったら仲間に入れていただきます
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 18:51:03 ID:CcSIE2r80
皆様、こんばんわ ドラクエ2はどちらかと言うと好きではありませんがよろしかったら仲間に入れていただけませんか?「sage」
ID:2VvauVQnO
↑
何こいつ
無視しときゃそのうち消えるだろ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 20:06:27 ID:ozboVe4zO
>>539 ムーンブルクまではメタルスライムは単体でしか出ないんじゃなかったか?
ムーンブルクのほこらの手前なら敵も弱いし、ラリホーアント×4(EX95)とか出る
ムーンペタの南側のリザードフライ×5なら135を上回る(マンドリルが出る地域だから微妙だけど)
ムーンブルク城内は経験値稼ぎだけなら微妙かも、リビングデッドは手間がかかるし
みな微妙だなぁ
経験値がだんだん強さに反映されなくなっていくのがドラクエ2クオリテー
俺はサーベルタイガー4匹で稼いでいた
テパの首狩り族はHPも高いし何より経験値が割に合わない
>>557 俺は大灯台のドラゴンフライ×5だな。
皆悪夢悪夢言ってるけどいかづちのつえとバギ
だけで一掃できるし意外なカモ。
みずのはごろもゲット後ならなおさら美味しい所だな。
後はメタルハンターも狩キャラだけど海底最下層か
ロンダルキアへの洞窟1階ってのが微妙。
あんまり経験値稼がなくても先に進めるのがDQ2クオリティ
慣れてくればレベル15〜18ぐらいでロンダルキア到達
後はロンダルキアで青い巨人や冷気を頑張って倒す
金色の猿と紫の牛の化け物には絶対手を出してはイカン
>>558 確か400以上だったっけ?
確かにそれも、いやそっちのほうが美味しいよね。
早めにテパでみずのはごろも2着を貰って
ドラゴンフライ狩りか・・
>>559 青い巨人にはギガンテスとはうってかわって
ザラキやラリホーが効くからねえ。
シルバーデビルも3匹集えばかなりのカモ。
>>560 俺の場合船入手真っ先に
ザハン→ロト装備&ガイアのよろい→ぺルポイ→テパ→ローレシア
↓
復活の呪文
↓
ぺルポイ→テパ→ローレシア
↓
復活の呪文
↓
大灯台・ピンクのハエ狩&紋章ゲト
最大の敵は首狩族とバピラスだな。
2のまわれこまれる確率は異常
ピンクのハエカワイソス。せめてトンボと読んでやれよ名前がまんまそうなんだし。
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 00:55:11 ID:4jPJKXnfO
携帯厨なもんですまないが、
どなたかSFC版の名前変更のやりかたを御教授願いたい
ググレ
公式ガイドでリザードフライのとこに ハエ という記述があるから、ドラゴンフライがピンクのハエというのは正しいのではないか?
>>568 ドラゴンフライ(dragonfly)は英語で「トンボ」の意
fly扱いされている時点で、蠅の一種ってことさ。
ドラクエ流意訳
リザードフライ→空飛ぶトカゲ
ドラゴンフライ→空飛ぶ竜
>>571 命名とデザインからしてそんなところだろな。
ドラゴンフライなんてある意味、感動したもん、当初。
俺はここでのフライはハエ、もしくは虫の訳だと思う。
空とぶ竜にしては、不細工すぎる。ミニサイズで図体もドラゴンとはかけ離れている。
つまりドラゴンの如く(規模は小さいながらも)火を吐く虫
、ドラゴンフライってことじゃまいか?
あれは昆虫というよりは爬虫類っしょ?
脚も四本だし。
羽だけ蜻蛉。
>>573 イラストみてみ
完全に竜だから
不細工とは失礼な
鳥山はブサカワイイキャラが得意なのに
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 14:19:59 ID:4jPJKXnfO
FC版だって普通にいけるだろ
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 14:52:19 ID:5A8fe99p0
ダイ大の世界のアークデーモンはシルバーデビルくらいの強さしか無いのか?
579 :
@@@@@:2007/04/28(土) 14:54:51 ID:gY/W4oVB0
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 19:41:51 ID:Rz5Lv6I5O
ベビルってなかなかの人気だったよな
人気モンスターなのに、続編では出ないってのが結構あるよな
サーベルウルフとキラータイガーだ!
ドラゴンフライってwizardryにもいたから
それ由来の感じじゃないのか
本来はトンボな訳だが、本当に名前の通りにしてみたよっていうおバカモンスターだろ。
ドラゴンが飛ぶからドラゴンフライ
ハエっぽいドラゴンという意味もあるだろうけど
大元は、WizのDragon flyじゃないの?
dragonflyと一語ならトンボになるところを、分かち書きにして
火を吹くハエにしちゃったというジョーク。
公式ガイドブックだと「真紅のトンボ」って紹介されてたけどね>ドラゴンフライ
しかし「フライ属」とか書かれてるんだがw
wizが由来だろうな(wizのは見た目も蜻蛉
バブリースライム→バブルスライムなんてものあるし。
いのりのゆびわてもしかしてSFCだけなのか?
たからばこがからっぽだよFUCKIN!!
いのりのゆびわはFC版ではふくびきで当てるか敵が落とすかしか入手方法はないよ
そうかー
ゆとりにはこの先真っ赤な未来がみえるYO!
FC版だとレアアイテムは複数所持することはできない(呪われたものは除く
稲妻の剣をモンスタードロップ後に、例の宝箱の中がどうなっているかは
実証していないけど…
わかったオレ実家に帰ってて、FC出来る環境だから調べてみるよ
ところで稲妻の剣は、ハーゴンの騎士だよね?
いなずまのけんを捨てた後、ロンダルキアの洞窟にいって再び手に入る?
あと、きんのカギも?きんのカギを投げ捨ててザハンにいったら
犬が縦方向にワンワン、一回目と違う方向にいって、調べてみたらあったわけだが
3回目はどーなんだろ
規制で携帯から
ふかつのじゅもんに宝箱に関するデータは無いよ
手持ちアイテムと重要イベントのフラグ程度
敵ドロップいかんにかかわらず、いなずまのけんを所持した状態で宝箱をとるだけでわかる
120〜ゴールドか
しかし宝箱は空っぽだった
だと思うが
サマルの離脱時にサマルに持たせておけば、二つゲット可能。
初見のはぐれメタルでふっかつのたまが出たのでロンダルキアで運がつきそうです
星の紋章を取った後にあの宝箱を開けると…
はやぶさかちからのたてか悩むな
ちからが正解だな
>>599 でも経験値少ないし割に合わないなw
ピンクトンボ5体のがベギラマバギで瞬殺出来る割に
経験値高いからそっちのがいい鴨w
少し前の話に戻るけど、経験値&ゴールド稼ぎは自分はザハンでしてたなぁ
ウドラーがちょっとやっかいだけど、ガストとか集団で現れるとけっこういい
経験値くれるし、何よりメタスラ×8がしょっちゅう出てきてくれる
ギラ程度なら連発されてもそんなに危なくないし、全員攻撃してローレは光の剣
あたりを装備してれば普通に倒してくれるし、サマルやムーンもずっと攻撃してると
けっこう会心を出してくれるから、うまくいけば5匹くらいは倒せた
もらえるゴールドもそれなりに多いし、アイテムもそこそこ落としてくれる
それもメタスラのてつかぶととかガストや妖術師のみかわしの服、くさったしたいの
祈りの指輪とかの高く売れたり持っておきたい魅力的なものばかりでおいしい
宿屋もすぐローレシアに戻って格安で泊まれるし
かなり安全で確実に成長させられるから個人的におすすめだね
微妙に船で旅の扉に飛び込む寸前にパピラス4にやられないか?
ザハンの敵ってデルコンダルと同じじゃなかったっけ?
同じ。ぺルポイも
だがデルコンダルには道具屋がなく、キメラの翼を補充できない
サマルが死んだら徒歩で帰投するしかなく、ピンチに陥る
DQ2の鉄則でキメラの翼は絶対に携帯しなければならない
ぺルポイはセーブポイントではないので拠点になりにくい。金の鍵持ってる奴が死んでると入るのもめんどくさい
まあ素人は全ての条件を満たしているベラヌールポで修業しろってことだ
弱冠経験値少なめだが全ての敵がバギいかづちで屠れるしな
>>605 ベラヌールは確かに安全に経験値稼げるけどメタスラ狩りができないのガッ痛い
俺はレベル低い時はベラヌール、ある程度上がったらデルコンダルにしてた
道具屋は無いけど教会があるから城の周りでレベル上げする分には問題ないし
>>605 金のカギがあれば城の旅の扉からローレシアに脱出という手がある。
>>607 ローレシアにもキメラの翼は売ってなかったりする
ていうか死人が出たままフィールドを歩くことが超ヤバということなのでローレシアとか関係なし
死人が出てるときの徒歩はことさらに緊張するよな
キメラの翼所持は常識なんだが、買い忘れや先のポイントまで駆け込んだほうがいいと判断した場合は祈る気持ちで十字キーを押してた
あんなハラハラドキドキする思いはDQ2だけ。サイコウ
>>608 キメラの翼はローレシア城の宝物庫からいくらでも取れるがなぁ。
ていうか
>ていうか死人が出たままフィールドを歩くことが超ヤバ
の意味がわからん。
ザハンで稼げるレベルならローレシアの敵なんて楽勝だろ。
城の回りのフィールドの事を言ってるとしてもそれはザハンとて同じ事。
でも最後の一行には完全同意なんだろ?
このツンデレ野郎めw
>>609 誰かが死んだらすぐ城に飛び込まないと敵が出てきちゃうじゃん
一歩でも敵と遭遇するリスクを減らさないと死ぬよ
だからキメラの翼がすぐ買える所がいいってこと。
それになくなったらわざわざデルコンダルの城の向こうへ回って南の祠からローレシあの宝箱まで行けってか。そんなめんどくさいことせんでも売ってるとこで戦えばいいやん
時間とリスク。これでわかった?
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 11:19:15 ID:1iuO4EQ70
2の経験値割り増しシステムが3以降でも残っていればよかったのに
単体と集団では強さが全く違う敵が出たときはこのシステムが最適
>>606 ていうかメタスラってそこまでおいしいか?
一掃できないしラリホーとか鬱陶しいことしてくるし・・・。
たかだか経験値135だぜ?リメイク版ならそりゃおいしいけどさ。
サマルとムーンがメタルを倒せないんで
3匹が上限かな?レベル30サマルでもミス
あのバーサーカー2体倒しても200弱の経験値・・・・
遠出するわけでも、ダンジョンに潜るわけでもなし、
なんでレベル上げごときでキメラの翼による撤退を考慮してんだ?
初プレイならともかく、「レベル上げの場所を自分で選べる」
ようなプレイヤーが、レベル上げで全滅するかよ。
ロンダルキアのレベル上げでブリザードのザラキによる予想外のサマルの死が・・・・
もちろんはやぶさのけんを買う金も溜めている時は悲劇
それを回避するためにもキメラの翼がいる
メタルスライム8匹出れば一匹あたりの経験値は230くらい?
>>617 ロンダルキアはともかく、上で話題になってるのは中盤の稼ぎでしょ。
デルコンダルでレベル上げしてる途中、誰かが死ぬとは考えにくい。
運悪く攻撃がサマルかムーンに集中すれば死ぬこともあるかもしれないけど、
そんなレアケース、効率にはほとんど影響しないよ。
……つか、そもそもその時点では世界樹の葉を常備してるはずなので、
死んだらその場で復活させて、世界樹の葉の補充に向かえばいい。
金稼ぎの効率も考えたら、キメラの翼で戻って教会で生き返らせるより、そっちのほうがいい。
>>616>>619 <なんでレベル上げごときでキメラの翼による撤退を
レベル上げや金稼ぎ中に不慮の死があったらめんどくさいから
レベル上げの場所自分で選べても油断してると結構全滅するのがDQ2
ローレだけ生き残ってあと一歩のところでブラッドハンドに囲まれてタコなぐり全滅なんてバカみたいじゃん
そもデルコンダルで死なないレベルなのにレベル上げするくらいならテパでしたほうがまだいい
世界中の葉があるとこ(世界樹?)でLvあげやってたこともあったなぁ
死んでもすぐに復活できるし炎の祠で割りとどこへでも行けるし
まぁでも中盤は気にしなくてもそのうちLv上がってるんだけどね
経験値稼ぎが必要なのは海底洞窟以降だな
>>620 つか、デルコンダルの島の中でモンスター出現パターンが変わるわけじゃなし、
城にひっついたまま歩けばキメラの翼が必要になる事態にはならんがな。
3みたいに戦闘中に使える仕様なら話は別だが。
ていうか、もしキメラの翼orルーラで撤退した場合、
復活の呪文拠点(サマルトリア?)からザハンに戻るのもんげー面倒だと思うんだがなあ。
勇者の泉のすぐ上にザハンがあるんだが
めんどうだよ。だからぺらヌールポorテパで修業が一番早いといっている
ザハン?あんな小島で往復しててもなかなか敵が出てこない
山や森でうろうろしなきゃ時間の無駄だろ
エンカウント率参考
平野1 に対して、 砂漠1.6 森1.6 山2.5
>>624 >>605以降の一連の流れは
>>602を受けていたのかと読んでいたのでね。
だからザハンとデルコンダルの比較だと思ってたよ。逝ってくるわ。
>624
そんなお前にキラータイガッ!
そういや、水の羽衣っていつ完成するんだっけ?
あれ、昔、リアルタイムで10時間とか経過させても「すまんが、また後に来てくれ」
とか言われてスゲー怒った記憶あるw
ふと思い出したよ。
どうすりゃいいんだっけな?
>>628は2を初プレイ中で10時間経過させても水の羽衣が完成しないので
質問しようと思ったが、ただ普通に「水の羽衣が完成しません><」って書いたら
「また黄金携帯質問厨か」って叩かれるので、このような書き方をした
に魔道士の杖1本
>>629 ちげーよw
ロンダルキア地方から一回戻ってくれば取れた気がすんだよな!
それよりも気になるのは紋章5つ集めてその後どーすんの!?って話だよね!
>>630 紋章を5つ集めたら、ローレシア城の南に船で進むと海面に浮かぶほこらがありますのでそこに行くといいですよ(-.-)y-~
602だけど、ここまで経験値稼ぎに関するレスがついてるとは思わなかった;
>>603 確かにあの短い距離でもバピラスのリスクはある。もちろん実際に遭遇したことも
あるし。でもまだ全滅はさせられたことはない。それよりも実体験ではガーゴイル
1匹が運良く一番多かった。さらにてつかぶとを落としてくれてラッキーってこともあった。
>>613 メタスラは確かに1匹だと135だけど、3匹倒せばたしか500前後くらい経験値を
もらえるはず。運がよかったら5匹倒したって書いたけど、その時は800〜1000近く
もらえたと思う。
>>624 そうか?ザハンでもそんなに遭遇率悪くなかったよ。あくまでも確率の問題だし、
狭い所ををずっとうろうろしないといけない閉塞感で錯覚してるだけかもよ。
確かにいろんな人が指摘してるとおり、デルコンダルとザハンの出現モンスターは
同じだけど、ザハンを選んだのは上で書いたように格安で泊まれるローレシアの宿屋に
すぐ戻れることと、誰かが死んだときにの対応がデルコンダルより早くできるという
こと。ザハンからなら世界樹の島が近いから世界樹の葉をすぐ補充できる。教会で
生き返らせるには少し遠い(一番近くてリリザかな?)けど、それでもデルコンダル
よりはいい。おまけに教会に納める寄付もローレシアの宝物庫にあるゴールドが入った
宝箱で穴埋めできるし(ぶっちゃけせこい)。薬草とキメラの翼もタダで補充できるしね。
まあ上で書いたこととかそんなこんなで自分はザハンでやってたわけ。超長文スマソ。
経験値の法則がよう分からん。例えば
メタルスライム8匹登場〜1匹倒す&7匹逃げる>メタルスライム1匹で登場で倒す
単体以外の経験値はどうやって計算しているのだろう。
>>630 マジレスすると、とりあえず10時間もぶっ続けでゲームするのは止めておけ、ってこった。
>>633 >>539 正確には
基本経験値×{1+0.1(n-1)}+1とかだったかも知れん。
nは戦闘開始時の敵の数(種族問わず)。
要するに開始時の敵が多ければ多いほど割り増しになってく。
仲間呼びで増えた分はnにカウントされないけど
最初からいた奴は逃げてもnにカウントされる
おぃ、おまいら!
やっと全クリしたぞ!
そんでアレルガルドの竜王の城行ったら
竜王「わしらは仲良くなれそうじゃな」
「これからは、そなたのことを〇〇〇ちゃんと呼ぼう」
「わしのこともリュウちゃんと呼んでいいぞよ。わっはっはっはっ!」
テラワローースwwwww
なにこいつ・・うぜ・・・
sikasi
すんごい
濃い
情報だ
>>639 おめぇのほうが1000倍うぜぇわwww
カスはとっとと糞して寝ろ
竜王のひまごってどんくらい強い?
>>628 電源落とすだけでいいんじゃなかったっけ?
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 00:10:06 ID:fWivmycJ0
>>633 【経験値割り増しシステム】
FC版2のみに存在するシステムで敵の初登場時数に応じて経験値が増えるシステム 。
公式は
一人あたり貰える経験値=敵の経験値の合計×{1+(初登場時の敵の数−1/10)}
という物であり、敵が多数出現した時ほど経験値が多くもらえるというシステムである。
一匹では弱くても集団で出現したら強い敵などがいる為利にかなったなシステムと
言えるが以後のシリーズには一切登場しなかった。
3以降は容量が増えたため数値のインフレが起き、更にこのシステムを加えると余計に数値のインフレを起こすから登場しなくなったのではないのだろうか。
>>620 >ローレだけ生き残って
そのときはキメラの翼使うなりサマル生き返らせてルーラ使うなりすればいいじゃん。
別に「危険を冒して歩いて帰る」必要はないよ。
そんな状況(キメラの翼を買いなおさなければならない)は、
効率に影響するほど頻繁には起こらないと言ってるんだけど。
>そもデルコンダルで死なないレベルなのにレベル上げするくらいならテパでしたほうがまだいい
テパだと世界樹の葉が遠すぎるし、ルーラや翼使ったら戻るのが面倒すぎる。
むしろ、テパで運が悪いと死ぬ頃(≒海底の洞窟に挑むあたり)が、
デルコンダルやベラヌールでレベル上げするタイミングだと思うんだが。
>>645 <そんな状況(キメラの翼を買いなおさなければならない)は、
効率に影響するほど頻繁には起こらないと言ってるんだけど
頻繁に起こらない、たまに起こりえる事態に備えるのが通ですが
サマル生き返らせてまたわざわざ世界樹取りに行くよりよっぽど近くの町でキメラの翼買っといて教会で生き返らせたほうが速いよ?
<むしろ、テパで運が悪いと死ぬ頃(≒海底の洞窟に挑むあたり)が、
デルコンダルやベラヌールでレベル上げするタイミングだと思うんだが
海底洞窟挑むあたりではテパだろ。テパ攻略済みでなんでさらに格下と戦わねばならんの
デルコンダルなんて踊りでMPもってかれるし大してうまみもないし時間の無駄
中盤のレベル上げでよくもここまで語れるって俺は感心するよ。別にどこでもいいじゃんって思うが。
俺は多分ベラヌールかテパで稼いでいたと思うよ当時。デルコンダルは紋章とガイアしか用が無いって感じで。
中盤ではキメラは一応持ってたけど、復活の呪文聞く時は捨てて再開して買い足ししてた。
この辺になれば数十Gくらいは別に節約する必要は無いからね。
俺はロンダルキアの麓だな
リリザからロンダルキアの岸壁に沿って南に行くと上陸できる所がある
あと、ムーンペタ南にある内海とかデルコンダル北の諸島とか
大海原も絶好の経験値稼ぎの場、それに海上の敵はゴールドも沢山持ってる
普段は何も用が無い所の方が「遠征して修業してる」という雰囲気味わえるし何より楽しい
まあ、俺もどこでもいいと思うけどね。俺はデルコンダルかベラヌールあたりだな。
テパは行くのが面倒だし、テパで安定して戦えるレベルならロンダルキアへの洞窟に挑むし。
そもそも中盤のレベル上げって、慣れたせいで海や塔で迷うことによるレベルアップがないので、
海底の洞窟やロンダルキアへの洞窟に行く前に1〜2レベル調節するぐらいだし。
適当に世界を見て回ってるだけでも結構事足りるもんだよ。
>>646 「頻繁に起こらないから、多少時間がかかっても大して影響ない」って言ってるんだよ。
少なくともデルコンダルやペルポイやザハンを否定するほどのもんじゃない。
100回に1回も起こらないようなレアケース想定して場所を制限したってつまらんだろ。
>デルコンダルなんて踊りでMPもってかれるし
それはベラヌールも同じ。
ところで、流れがあれだったのでデルコンダル擁護みたいな形になってしまったが、
俺は別に「デルコンダルが他と比べて効率的」だとは思ってないよ。
ぶっちゃけ、ザハンもベラヌールも単なるプレイスタイルの違いとしか思えん。
つか、キメラの翼云々とテパは関係ないよな。もう少し整理してくれ。
ギリギリ倒せる敵を倒すより、ある程度楽に勝てる相手を狩り続けるほうが経験値稼ぎの効率がいいってのは定説だよな。
レベル19でロンダルキアに登頂したときでも、結局下界でレベル上げしたほうがペース早かった。
ローレが23くらいになってやっとロンダルキアが経験値稼ぎの場になるって感じかな。
整理するとデルコンダルは道具屋がない
俺もローレが19くらいでロンダルキアに到達したこともあり
ドラゴン4匹はまさに生き地獄だった
結局外科医や1Fの敵であげたよ
ところでメタルハンターって何でに弱いんだろw
メタルハンター
主に洞窟内の採掘作業全般を行うロボット
ボディ:鉄製
電源電圧:200V
CPU :"berserker"8MHz
汎用アクチュエーター:最高出力50馬力
キラーマシーン
ひたすら殺戮を行う為に作られた破壊兵器
ボディ:はぐれメタル製
電源電圧:1500V
CPU :"atlus"200MHz
改造アクチュエーター:最高出力400馬力
>>643 電源切ったら、セーブしたところに戻ったぞ!
てめー覚えてろよ!
………バカだろ?
>>654 セーブもせずに電源切ったらそっりゃあ依頼する前に戻るだろう……
>>653 (゚Д゚)ノ ハイ先生!
はぐれメタルは、どうやって加工するんですか?
>>657 はぐれメタルは、まずアークデーモンとキラーマシーンを用意する。
そんでバブルスライムとスライム×10を用意して準備完了!
アークデーモンとキラーマシーンを原型を留めぬほどにすりつぶして、粉状にして、スライムをグチャグチャにかきまぜ、ゲル状にする。
そしてゲルと粉をバブルスライムにかけてあげると、あら不思議!
はぐれメタルの完成よ!いっちょあがりぃ〜!
はぐれメタルの作り方じゃなくて
その出来上がったはぐれメタルをどうやってキラーマシーンにするかだろ
レベル上げ議論ってあれだな、
普通にやったらレベル上げしないでいいゲームということを考えると
道順を把握してしまってる玄人的な人同士の議論になるから
白熱するのか
俺はもっぱらヌルポイだな。
>>658 キラーマシーンつくるのにはぐれメタルが必要で、
はぐれメタルつくるにはキラーマシーンが要るのかよw
>>660 敢えてスルー。
溶鉱炉はレベルがあがった!
>>593 遅レスだが、アレはどっち側から犬に話しかけるかで犬の走る向きが変わる。
で、それにともない落ちている場所も変わる、と。
>>594 2の復活の呪文はアイテム入手については一切管理していない。
アイテム入手箇所場所や敵のドロップの際に、所有してるアイテムのデータを見て
同じものを持っていなければ入手、持っていればからっぽ(敵の場合はゴールド入手)
に切り分けているだけ。
だから「それを捨てるなんて(ry」のアイテム(邪神の像とか)は、持っている=入手したと等価になるから
一度取った後はもう入手ができなくなる。
それ以外のアイテム(金の鍵とか)は一度捨てると再入手が可能になる。
公式ガイドブックのミンクのコート着てるムーンって太く見える
なんでムーンは帽子を脱がないのか
わが夫となるものはさらにおぞましきものをみるだろう
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 00:28:25 ID:Wil46bU1O
そのおぞましきものをみてみたいものだな
クシャナでんかのこうげき!
かいしんのいちげき!
sage忘れた(゚д゚)
海でレベルアップしてたオレは少数派なのだろうか?
海は遭遇率が低いので、あまりレベル上げには適さないと思う。
でもお金は結構貯まるよな
うみうしがきらいだから海はきらい
海牛
うみうしってなんであんなに金持ってるんだ?
そもそもモンスターを倒すとゴールド落とすという概念が不思議だ。
例えば、モンスターを生成するためにゴールドが必要で、
倒すとゴールドに戻るというのであれば合点が合う。
もう一つ、ずっと前からの素朴な疑問で、海上での戦闘ってどんなものやらと。
例えば船操縦していて、Vのマーマンみたいなどう見ても水中でしか活動できないやつは、
船の周囲にたむろしてもほっときゃあいいじゃんと。
ガーゴイルだとかバピラスみたいな空中を飛べるやつであれば話は別だ。
うみうし…やはり甲板まで上がってくるのだろうか。
しびれくらげ…こいつも水中でしか…
まぁ戦闘終了後のゴールドは堀井的ご褒美なんだろうな。
魔物さん達も同じことを思ってるよ。
なんで人間がゴールドを持ってるんだろう、ってね
モンスターは全て宝石からつくられており
その宝石は価値が固定されていて、Gと同じように取引されている
って何この漫画
モンスターが人と一緒に財布まで喰ってる
それか殺した人の金品を持っている
>>679 なんでかは知らんが、5匹出てくるとウマーだよね。
5匹だと400Gくらいだっけか?
>>680 ゴールドに関してはff12みたいな解釈も可能
あと5ではシードッグという山賊ウルフの色違いが海に出てくる。
こいつは海賊なのだろうが、その場合やっぱり海賊船と遭遇してる事になるのだろうか?
敵を倒すとパパが振り込んでくれる、もとい
勇者ご一行の実績に合わせて、支援者からのお布施が貰える
>>686 刀片手に持ったまま犬かきで追ってきたら泣ける。
確かアニメのアベル伝説では倒されたモンスターがゴールドや宝石に変化したよな?
>>682 ふーん。
じゃあ何故魔物毎に所持金が固定されているんだよ。
wizみたいにランダムなら説明つくが。
何をムキになってんだか。強引な解釈が聞きたいなら理不尽スレにでも行け。
そなんだorzベタベタでスマンス
うみうしよりも強いマンドリルが経験値、Gで負けていることについて
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 16:31:26 ID:MBh8aMdcO
背景皆さん お久しぶりです
なかなか忙しく毎日のカキコが難しいです
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 17:22:55 ID:Gh4Yy3MK0
FC版マンドリルは設定間違えてるだろう。はぶーん、ひばばんごと。
モンスターのパラメータだけ変えて調節した後、取得経験値やゴールドまで手が回らなかったんだろうかwば
たしかにバブーンとは良い勝負なパラなのに経験値が半分弱
ゴールドは同じだけど…
地獄の遣いってベホマ使えたんだな
ほとんど1撃だったから今の今まで全然気づかなかった…。
つかウドラーって桜?
海底洞窟の溶岩の上でエンカウントしたんだけど
そんなところに立ってたら萌えると思う…
ホークマンのホイミも忘れられがち
噂のど根性大木です
過酷な環境でも、負けずにがんばる健気なやつです
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 19:57:32 ID:Q0eqx+7x0
容量があればアトラス、バズズ、ベリアルから貰えるゴールドはもう少し多かったと思う
その分経験値が減りそうだけど
>>693 しょうがないよマンコドリルなんだから
お猿さんに無理を言っちゃいけません
>>693 うみうしの怖さを知らないお前はリメイク厨?
うみうしってFC版では痛恨の一撃あったよな
マンコリルはうみうしに比べると大分早い段階で出てくるからなぁ、怖かった
うみうしは眠らされると、うみうしなんかに!って感じで脱力してた
痛恨、気絶、あまい息、毒・・・
ありとあらゆる攻撃
高い呪文耐性(バギなどまず効かない)
さらに恐ろしい事に仲間を呼び増殖
海ならどこでも出現する生息地域の広さ
こいつの怖さはマンドリルの比ではない
逆にDQトップクラスの愛嬌あるモンスターでもあるがw
改めてモンスターの数値見たらサーベルウルフて異常だな。
最大HP25で攻撃力70w
しかも2回攻撃&痛恨の一撃ありww
こういう個性的モンスター好きだなw
>>706 リムルダール跡地でよく狩っていたyo
。ただポイズンキッスの出現が激しくうざかった。
こいつさえ出てこなければメタスラも狩れる絶好の稼ぎ場なんだがorz.
サーベルも強いがグールの攻撃力も異常。ハーゴンの騎士と変わらねー。
グールか…
ギラ使ってくるもんでマホトーンで呪文を封じてみたら………
恐ろしいことに…www
FC版の呪文使用時の画面効果ってあんまり目に優しくなさそうだね
う〜ん…Uのモンスターって何かと思い出というか
印象に残るやつが多いよね。
Vにもそこそこいたが、
W以降、どんどん減っているような気がする。
のうねんれいが増加してるだけじゃね
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 09:08:46 ID:Ji26DT1v0
>>710 モンスターの種類がシリーズを重ねる事に増えているから
3や4の数で充分なのに6なんて雑魚敵だけで200以上いる
>>709 と言うかUだけだな、あんな過激な光方するの…
VとWは点滅しない。あと瀕死時の黄色は
Xになって突然復活したよな。UとXに親近感覚える人多いが
こういう何気ない小さな共通点も一役買ってると思う。
後個人的にはパパスの死とムーンブルグ王の死もかぶるかな?
何せ、オリジナルだと同じ3人なのが大きいな
くさったしたい、パペットマン、オークキング、キラーマシーン、ギガンテス、バズズ・・・
主要モンスターの使い回しも多い
>>714 それだな、4人から3人になったのは
それだけでUを思い起こさせる事件だったなw
モンスターの同じ種類のもそうだな。
あと曲もなんとなくUに似てる。フィールド曲なんて得にそうだよな。
同じコードとかそんな感じなのかな?譜面理論は全く知らないけど
下の音が激似してるのは誰が聴いてもわかるとオモ。
5は2のオマージュ
6は3のオマージュ
という感じがする。雰囲気的もシステムも
ほびは ふもぜ ぜぜてけ
くきは あきい ぱぬにほ
すめぜ かぱけ たじとに
ひねう のつひ れてばい
しぽき ゆにも おくおご たじ
>>713 3と4も点滅したろ。4はヒャド系=青ってな具合に色つきだったけど。
>>718 では せかいの はんぶん やみのせかいを あたえよう! そして…
そなたに ふっかつのじゅもんを おしえよう!
なまぷ あくさ そそつお
くきこ すたね ざやじぶ
わいお くさな ためわつ
きべぎ なくさ せつがて
きぐお ぽうか
これを かきとめておくのだぞ。
おまえの たびは おわった。 さあ ゆっくり やすむがよい! わあっはっはっはっ
ああ、どうりで5が神ゲーだと思ったら
そういうことだったのか
5は2の3人PTのバランスの良さを再現したかったとか書いてあったな
実際SFCの1・2が5ベース、SFC3が6ベースだし。
それぞれモンスターが共通しているのもそういう理由ジャマイカ?
1〜3をPS2かWiiでリメイクしたら、そこそこ売れるのにどうしてやらないんだろ?
>>722 だがゆとりには受け入れられなかったな
3人だと上手い人と下手な人で戦闘効率に差が出て難易度があがってしまう
4人だとその辺の誤魔化しが利くからな
5は人数少ないから焼け付く息が恐怖だった
>>724 GBCで出てからまだそんなに経ってないだろ
早過ぎる
半永久的にセーブが消えない媒体で出せってことか?
>>726 でも馬車があるからそれほど恐怖ではなかった。
>>724 まあアプリで出てるし。
でもアプリグラフィックが無駄にイイよは
大変良いことだが音楽もSFCかFCにあわせて欲しかった。
まぁマナーモードでやる人多いから気にならんだろうけど…
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 03:09:44 ID:J7YkOn3BO
ムーンが仲間になる手前辺りで面倒になる
理由として 一日に数時間しかレベル上げやG貯めができない
ふっかつのじゅもんを打ち込むのがだるい
ふっかつのじゅもんを打ち間違える
エニックスのリメは糞いのばっかだからなぁ…
あんま売れないんじゃないの
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 17:13:24 ID:J7YkOn3BO
なんでうみうしがどうのつるぎを?
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 19:45:37 ID:O59tVUDb0
愛アプリどらくえ2で
ロンアルキアについて、城に行ってルビスのまもり使って、まやかしを解除したはいいが、
その後その城の中で、どうしていいかわかりません。金の鍵の扉があるが、そこにいけない。のです。
>>736 玉座の後ろのバリアのどっかに隠し扉
十字架でじゃしんのぞう
以上
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 04:29:38 ID:x2HG8TPyO
おは
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 05:16:56 ID:emwf0zoo0
悪霊の神々って誰のこと?
オレだよ、オレロレ
>>673 自分も初プレイの時は海で稼いでいた。エンカウント率悪いってことも最初は気付かなくて
単にうみうしの大群倒すとアレフガルドで死神とか倒すよりも稼げるからって理由で。
>>705 うみうしってバギがまぁまぁ効いたような
運がよければ一発で倒せる
リメイク版の事か?
いや。うみうしにもバギは結構効くよ。6割くらいかな
即死かギリギリ残るってところだな
うみうしとかゴールドオークとかブリザードとか、あの微妙に攻撃呪文が聞かないところよかった
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 08:33:19 ID:jftj0/5B0
FC版のをさらに難しくしたハックロムってないですか?
>>746 MSX版なら悪魔神官×4とか凶悪過ぎるのあるよ。
>746のご要望にお応えして、うみうしを2回攻撃にしました
>>747 1ターン目:イオナズン、イオナズン、イオナズン、イオナズン
2ターン目:イオナズン、イオナズン、ザオリク、イオナズン
であっさり全滅しましたが何かw
MSX版はキラーマシーン×3もエグいな。
MSX版って音階が違うだけじゃないのか…
なんか萌えてきたぞ!
おし!その挑戦乗った!
早速エミュレータでやるか(今更買えとは言わないよな?
ROMは自分で吸い出せよ
MSX版には危ない水着もあったな
>>750 音階が違うのは1じゃなかったっけ?
オクターブ上げたり下げたり命令が機種ごとに微妙に異なったため
MSX版は竜王の城のB7がすごい演出になってしまったとか。
>>749 ハーゴンや愉快な邪神たちと比べモンにならんほど脅威だよな>悪魔神官x4
他にも妖術師x4とかオークキングx4、バーサーカーx4等々、
FCで微妙だった奴らが本領発揮するのがMSXの真骨頂。
>>754 両方そう。
1の洞窟BGMはテンポが早いままオクターブ下がるので奇妙な感じだった。
バーサーカーは微妙じゃないと思うw
>>754>>755 ニコニコ動画でMSX版の動画が上がってたから見てみた。
FC ラシラシド〜ドレドシ〜ソ♪
MSX ソラソレシ〜シドシラ〜ファ♪
な感じだったお、音感悪いから確信はないけど…
それと半音も省略してるけど…
バーサーカーは経験値がしょぼすぎ
720の復活の呪文を使ってプレイしてるけど、
ムーンペタ〜ルプガナ間は本当キツいな。
砂漠のオアシスの当たりに一つ街があるとちょうどいいんだが...
ちょっと強化してあっても、気軽にやると案外キツいな…
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/08(火) 08:28:53 ID:OvmuEj9OO
エムレータってどうやるんですか!!???↑
最近はエムも知らないちゃねらーがいるんだ…
漏れの強化ってのはふっかつの呪文を作ったってだけで
エミュは関係ないからね、実際実機でやってるし
一応
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/08(火) 10:15:38 ID:OvmuEj9OO
エムにつきましては詳しく教えていただきます
M(エム)とは「被虐性欲(性癖者)」を意味する独語”masochism”や"masochist"のことで、
マゾという略で使われることも多い。
また単にいじめられキャラや人に指示されたり命じられたことを好んでする人に対してもMは使われる。
Mの中ではこの意味が最もポピュラーである。また、強調させる接頭語『ど』をつけた『どエム』もある。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/08(火) 10:43:09 ID:gxYOeSa0O
すみません
サマルトリアの王子が倒れて寝込んでしまいました…。色々やってみたのですがどうすればいいのかわかりません。どなたか後指南をいただけたら幸いです!
>766
そこはこう考えるんだ
サマルいないし、ムーンとイチャイチャ出来る
調べたら、最後に寝込ますと2人で最後までいけるらしいな
念願のサマル抜きktkr
SFC版もやる事に決めたぜ、売ってると良いんだが…
電池も忘れずに と
>>766 それはね、サマルトリアの王子が居ない宿にまず泊まるんだ。
すると宿主が「昨日はお楽しみでしたね。声が大きかったのでなかなか
寝付けませんでした。それとベッドに血やヨーグルトみたいなものが付いてましたよ?」
…「もしかしてそちらのお嬢さんお初でしたか?」
とか言われるんだよ、そしてロンダルキアに2人で登るんだ。
するとロンダルキアの祠で王女が倒れるんだ!どうした事か!
と思われると旅の扉の隣に居るシスターさんが「貴方はしばらくそちらに…」
と言われるんだ、そして1晩明けると「おめでたですね」
と言われるんだ!さぁ、そして子供が生まれれば晴れて人パーティーで
再スタートができるのさ!そういうイベントだ…。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/08(火) 14:11:23 ID:gxYOeSa0O
みなさんありがとうございました!がんばってみます!
工エエェェ(´д`)ェェエエ工工
ドラゴンクエスト2.5 悪霊の花嫁
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/08(火) 16:07:46 ID:lg49yariO
すまんがスーファミ版のサマルトリアとムーンブルクの名前つけたいんだがどうすればいいか教えてちょ。
ググレ
すまんが急ぎのためこのとーり。m(__)m
>>774 名前何と何にするのか教えてくれれば、教えてあげない事もないよ。
多分教えないけど。
778 :
777:2007/05/08(火) 16:43:49 ID:Uvoox+e20
とゆーかね、どうやってやるのか忘れたw
それでも名前教えてくれるかい?
名前は二人目がとんぬら、三人目がぷりん
ここでレス待つよりググった方が明らかに早いだろ。
急ぎとかふざけた言い訳してんじゃねーよ腐れ携帯厨が。
781 :
777:2007/05/08(火) 16:48:19 ID:Uvoox+e20
>>779 そうか、ありがとう。
てか、デフォである名前かよw
>>774 LR押しながらセレクトとスタート同時押し
典型的なのが来たなぁ
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/08(火) 21:09:08 ID:w7l2JstxO
アプリ版じゃ名前変えられんの?
メタスラ5匹かって経験値を1000以上獲得!
Lv31のローレにはやぶさ持たせてだけどね
4匹でも900獲得できるね
3人目がぷりん
3人目に「がぷりん」ってつけると思ってた。
ガップリン好きなんだなーって思ってた。
え?DQ5だろ…
>>770,788-789
DQ5はエロゲーだったのか…
子供を作ったらエロゲーってのは
色々間違いが
台詞などに脚色多いけどね
デビルロードつえええええええ
デビルロードは強いっていうか恐い
しかしDQ5もそうだが
3人パーティーってのは良いな。
A連打じゃダメなところがいい。
戦略を考える楽しみがあるw
…なんでPSの5は4人に改悪したんだ?
元々5は容量不足か何かで3人になったとか聞いたことあるが。
あの手の仲間が多いゲームで3人制はちょっとどうかと思う。
家族パーティもできないし(一人余る)
ていうか戦略を考える楽しみは別に人数に関係ないと思うが。
実際3人パーティのFF7・8は・・・
3匹いると大抵1匹以上効かないんだよなw
ローレが攻撃すると次のターンにメガンテあるから困る。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 22:44:53 ID:BjtSqcH90
バズズがアトラスより経験値が高いことが納得できる点は
ベホマが使えること、メガンテ(確実に全滅)を使ってくること
6の隠しダンジョンのデススタッフの凍える吹雪連発は2のドラゴンフライを思い起こさせた。
マジ脅威だわあれ。
6を語るのはどうかと思うけど、デススタッフで苦労した記憶ってそんなにないんですけど
それより6は自キャラが強くなりすぎるから戦闘で緊張しませんがね
デススタッフはまねまねしとけば1ターンで勝手に壊滅します。
関係ないが、ローレシアの王子って妾腹なのかね。
>>796 俺は、4人だと人数が多くて手が余る感じがするから3人にしてみたと記憶しているが違ったのか
そりゃ攻略方法をあらかじめ知ってたりレベル高かったら楽だろうけど
初めて会っていきなり100ダメージくらいの凍える吹雪を5〜6匹が連発してきたら
ビビるだろうよ。見た目細身で強そうに見えないから尚更
スレ違いだが5は入れ替えシステムを存分に楽しめるようにわざと3人制にしてる
3人だと頻繁にパーティを入れ替えして馬車の中を含む8人全員が戦闘に参加できる
4はある程度強い奴ばかり4人で固定メンバーになってしまい入れ替えの魅力が半減したから
堀井はそう言ってたけどね
6でまた4人に戻すあたり「なんだかな」という感じだが
アークデーモンがつよすぎて鼻血が止まりません。
>ローレシアの王子って妾腹なのかね。
なぜ
魔法が使えないから?
どういう原理や方法かは判らないが
勇者は、「力」「魔法」「力と魔法半々」の才能を
別々に三つの国に継承したらしいけども
三つに分けたってトライフォースじゃないんだから
魔法を使えないんじゃなくて使わないだけなんだよ
先祖を超える天性の武闘派
魔法に頼るまでもなく力で敵をねじ伏せられるのはローレだけ
DRAGON WARCRY
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まずは左上の新規登録よりID、パスワードを設定してユーザー登録。
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あとはログインしたあと、トップページ左上のPLAYからゲーム開始!
ダウンロードの必要がないのですぐできるよ。
職業はウォリアー、ドラグーン、サムライ、魔剣士、レンジャー、シーフから選べるぞ!
上位職(?)にガンナーとハイランダーが追加されたのだ。
グラフィックもシステムもクオリティー高くて長くゆっくり楽しみたい人用なのだ。
http://wikiwiki.jp/dwc/ (情報サイト)
http://pil.grimage.net/ (情報サイト)
>>808 仮にも王子を共の一人も付けず安物の剣1本とはした金だけで旅に出させた件じゃないのか?
その扱いのおかげで「ローレシアの王子は始めから使い捨ての予定だった、もし志半ばで倒れたとしても世継ぎは別にいるから平気だった、というかむしろそちらが本命だったのでは?」という考察が一部でされているんだ。
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 16:23:43 ID:TYj1Fi9k0
間違えて紋章捨ててしまったんだけど・・・やばいすかね?
最初から1万ゴールドと光の剣を与えたら若い王子は堕落して修行しなくなってしまう
贅沢品を与えないのは自立して成長して欲しいという親心
現実にもいるよな
都会に出ていった子供に生活費を払ってやり、車を与えてやり、小遣いを与えてやりする親が
>>812 ヒント1:重要アイテムは捨てられない。
ヒント2:そもそも紋章はアイテムではないので捨てるコマンドすら現れない。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 16:30:47 ID:TYj1Fi9k0
月のかけらじゃね?
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 16:38:23 ID:TYj1Fi9k0
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 16:48:02 ID:TYj1Fi9k0
すまんお騒がせしますた 他の紋章取りに行ったら持ち物に表示されませんでした
>>814 dクス
ステータス画面を見てみ。
ゴールド表記の下にMとあるはず。
そこに取得した紋章が記される。
月の紋章をとったなら月のマークが表示されてるはずだ。
>>814には誤りがあるな。FC版2は重要アイテムを普通に捨てることができる。
捨てられないのはじゃしんのぞうとルビスのまもりだけじゃなかったっけ。
>>821 それが重要アイテムじゃなかったっけ?
その2つも再回収できそうだけど。
>>821 Exactly
ちなみに船の財宝も捨てられない。
じゃ、やまびこのふえとか捨てたらアウト?
ちなみに「捨てる」じゃないけど風のマント売っ払って大変な目にあった。
捨てられないのはラーの鏡・船の財宝・邪神の像・ルビスの守りの4つ
ラーの鏡はムーン仲間にしたら消えるし、船の財宝は笛に変えちゃえば捨てれる
残り2つはクリアの必須アイテムだから絶対持ってなきゃいけない
アイテム欄を無駄に潰す地雷アイテムは0って事になるのか
>>825 やったことないけど「すいもんのかぎ」は?
>>826 今やってみた
捨てられなかった、水門開けた後でも捨てられなかった
水門開けても鍵残ったっけ。
全然記憶にないぜorx
>>827は水門開けたフラグを立てた後でも捨てれるかやってみたけど駄目だったって事では?
実際には水門開けた瞬間に鍵は消えるし。ラーの鏡と同じ。
残らなかったよねw
いや、ちょっとふっかつのじゅもん捏造してやってみた。
ここの矛盾はチェックされないみたい
みじも らへあ かきには
ほけへ おしあ めよ
用済みの所有物は何であれ放り捨てる三人衆てばワイルドな感じが殺伐とした印象でカコイイ
ところで何で公式ガイドブックには、重要アイテムの欄にゲーム進行に直接関わりのない聖なる織り機や悪魔の尻尾が載ってて
捨てられない邪神の像とルビスの守りが欄外なのだろうか。
ハーゴンの神殿2階に上る方法がノーヒントだと言われていたが、
この捨てられない仕様こそがヒントだったと言えるかもしれないな。
誰か、ある程度(せめてムーン王女くらい)進んだ復活の呪文恵んでくれ!
最初からやり直す気力が…
>>833 もぉ〜仕方ないなぁ〜
いらぬ ぬぼひ のつてた
ちむめ もやろ きぶやせ
まくへ かのひ ねろおこ
がぺて ぴにご せそたち
みえく めもや
ちゃんとクリアしたら画像or動画うpするんだよ?
>>834 ありがとう!
でもサマル王子があまりにも強すぎる…
せっかく書いてくれたのに、本当にゴメン
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 22:53:13 ID:cAOcsgRQ0
>>807 SFC版でもその強さは健在でイオナズンを連発してくる
>>835 仕方ない、これが最後だ
せぜら るそご ごわぐよ
るぜべ ずまり かべらて
よちり しまふ もびとひ
ぽとれ にごせ がじぴみ
ごぬへ ぶぱぺ
レベル平均型にしたから後はガンガレ、
気に入らない道具は捨てれば出来るだろ?
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 23:34:14 ID:TYj1Fi9k0
>>837 サンクス!必ずクリア報告する!
次スレになっても許してくれm(__)m
>>824 やまびこのふえ捨てたらふねのざいほうを取れるようになるよ。捨ててから一度復活の呪文取って
やり直す必要があるかもだが。
>>808 いや、お母さんらしき人が変な部屋にいるから。
んでセリフが王妃っぽくなくてちょっと変わってる。
正室か確定的でないってだけだが。
もしかしたらそういうつもりだったのかもな、と。
ま、当時はグラがなくて、セリフもなんも考えずに書いただけってのがホントのとこだろうけど。
次のリメあたりで専用グラで部屋が豪華になってそう。
DQの微妙な描写が好きなので、相変わらずショボい部屋にいたらちょっと嬉しい。
あれはお姉さんだよ
ローレシアの必殺剣技に名前をつけてくれ
かいしんのいちげき
やっぱザラキイオナズンは必須なんかなあ
れべらげめんどくせええ
>>846 ふっかつのじゅもんを晒せば誰かが上げてくれるかもしれない
>844
波動剣
んなわけねーだろ
>>846 うむ、復活の呪文晒して
欲しい経験値かレベル(G)を言えば
それを+した呪文を作れるな。
(破壊の剣落とすまでギガンテス狩りマンドクセーとか
不思議な帽子取るために明治バピラス大量虐殺もやりたくないとかもおk
破壊の剣なんかわざわざ狩りなんかせんでもバンバン落とすだろ。
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 18:25:11 ID:XRhUUH1RO
ベリアル強すぎワロタ
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 20:32:51 ID:C4GLtVMu0
いやはやとうとうラストステージまで着ましたよ。
ハーゴン城での邪心像ってどんだけぇー!!
やはり昔のは難易度高い・・・
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 20:36:06 ID:C4GLtVMu0
>>850 それマジでやってくれる人いるの?
不思議な帽子とってほしい
>>854 まあ晒し呪文ベースに呪文作るだけだし…
本来なら無理な2つ追加ってのも出来る。
本当に自力でプレイしてくれって願いは
難しいんジャマイカ?スライムが薬草落すのと
同じ確立だから普通はスルーするアイテムだしな。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 20:44:37 ID:C4GLtVMu0
しもぽ あぶべ ぼべぬと
つばけ いぱぜ りめるげ
みいた ゆはご ぬよぎが
ぴべお るたせ れべかや
ばろが
一応晒しておきます 神さまお願いします
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 20:49:00 ID:C4GLtVMu0
>>855 何かよくわかりまんけどおながいします
復活の呪文てどういう仕組みなの?
復活の呪文解析したサイトや、アイテムやイベント選択したらそれに応じた呪文作ってくれるcgiがあったような
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 21:40:24 ID:C4GLtVMu0
画像でけえよw
>>860 ヴォルフィードをクリアしたのかとオモタ
なんかこういう流れ嫌だな。別にふっかつのじゅもんスレとか無いの?
>>843 マジ?
20年間勝手に母ちゃんだと思ってた。
お姉ちゃんごめん。
いや、母親だろどう考えてもw
母親より産婆か幼少からの教育の使いような気がするな(妄想
グラが一般女だったから
紋章って全部でいくつでしたっけ?
4つだったかな?
>>860 ばか野郎!オレはいま自力でメイバピ倒して、不思議な帽子狙ってるとこだぞ!
もっと愛を持てよ...
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 23:44:47 ID:C4GLtVMu0
>>868 スマンコ(´・ω・`) 早速DQ1にチャレンジしてるんだ・・・時間が無いのです
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 00:27:01 ID:49Fd/XhJ0
DQ8の隠しダンジョンにはベリアルが4〜5匹同時出現するらしい
これがFC2で実現したら非常に恐ろしいな
>>865 母は幼い頃に没
姉が母親代わりで育てた
ちょっと前に出てたけど、ザハンでLV上げしてるとこなんだが...
ホークマンだらけだなこの島w
たまにメタルスライムが8匹で出るけど、全員に逃げられるから意味無し...orz
レベルにもよるけど光の剣装備させれば1撃でヌッコロせるんじゃね?
>>873 ローレのLVは16。装備ははやぶさの剣。名前はもょもと。
ダメージ1しか与えられない...orz
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 02:17:29 ID:fEfI4MYr0
>>866 あの母ちゃん気が狂ってるぜ。そんでもって銀の扉の奥に
幽閉されてんの。ローレが死亡した状態で話しかけてみ、セリフが変わんないから。
まあ狂人になった原因は十中八九ルビスだがな。
>>870 8のベリアルは最高6匹同時出現するはず。
しかも二回行動でテンション溜め→イオナズン(もしくは炎)を連発しやがるからな。
2の二回行動は打撃×2固定だからまだマシだが・・・。
ただ8のベリアルにはメダパニが効いてしまう
8はズームアウトすることで6匹画面に入っちゃうからな
>>875 そんなこといったらサマルの親父もリリザの娘もルプガナの荒くれも気が狂ってるぜ
8ベルアルはフェイスボールとの連携も凶悪だけど
ふっかつのじゅもん再入力の恐怖が無いのと銀行のおかげで、
いちかばちかで捨て身戦闘を繰り返せるのがネック
最新DQに高難易度モード(要素的には完全オナニーで良い)をつけて欲しいなぁ
>>879 じゃあFFみたいな全滅→再ロードの方がいいのか?
全滅のペナルティが少ないのはDQの伝統だろ。それをネックて・・・。
2だって終盤は金なんてほとんど要らないし(復活の呪文再入力?リセットしなきゃいいだろ)
どんだけでも捨て身戦闘できるぞ。
あとACTやSTGじゃあるまいしコマンド式RPGに高難易度モードとか付けんだろ・・・。
>>874 それじゃメタルスライムどころかかぶとムカデにも苦戦するんじゃね?
力が弱いのに、はやぶさの剣なんてダメだ。
もっと力が強くなってから守備力が低い敵が多いところで装備するのがいい。
>>871 根拠よろ。
>>866 それも考えたが、王子に対する口の聞き方的に目上の人かなと。
あくまでオレ的にね。
好き勝手に解釈できるのはDQのいいところだ。
発狂説は意外と好きだな。
漫画版のナウシカのクシャナ殿下の母ちゃんみたいだ。
良い話だぜ。
おねいちゃんだとオモ
ムーンがサマルの体力を超えている・・・・・
「LOVESONG探して」を初めて聴いたが、アンナって名前から
アイドル歌手っぽい歌声をイメージしてたんだがエラい力強い
声なんだな・・・まあいいけど。歌詞が早口で歌うとこ多過ぎ。
あとDQMでギガンデスを「アトラス」、シルバーデビルを「パズズ」、
アークデーモンを「ベリアル」と名付けて一緒に旅したのは
俺だけですかそうですか。
>>886 ギガンテスとアークデーモンは同じだけどシルバーデビルはバズズにした
シンプルだけどラリホーマ
大学受験の時自分以外の奴全員眠らせて
俺だけ1問でも合ってれば合格…
いいんですか
つかいますよいおなずん
>>866 FC版はリアたんも普通の街娘グラだったんだぜ?
相変わらずギカンテスの即死ホムーランが健在で鼻血が止まらない。
遥かなる旅路は癒されるわあ
ハーゴン城に出る赤トロル強すぎ…
スクルト2回やったのに受けるダメージ変わらないし…
赤とろるw
アトラス様をトロルごときと一緒にするなぁ!w
まぁトロルよりはスマートだしイケメンだよな。
オツムの方は多分同じくらいだと思うけど。
アンナはのちのスーパーモンキーズの一人だよ
ふしぎのぼうし盗ろうと思ったら適性レベルまできちまったよ
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:44:14 ID:6CnU/L5eO
そんなんでクリアして楽しいのかねぇ・・・
>>901 初プレイって訳じゃないんだ。
このスレ見てたら、またロンダルキアとかやりたくなったんだが、最初から始めるのも時間かかるし…
いろいろ不快な思いをさせてしまった人達にはホントに申し訳ない。
自分もそうだが、以前みたいに一からプレーしていられる程の
時間がないんだよな。
どうせこのスレ、何度もクリアした人も多いだろw
当時から不正生成ふっかつのじゅもんで遊んでたクチだから、強くは言えないけど
シチュエーション攻略っていうのも面白いよ、
Lv1最強装備で無茶な場所から安全地帯に脱出してみたり
>>902 ピンポイントで楽しみたいってのは
確かに解るな。1からはしんどい…。
中盤以降のフラグたても敵のバリエーションも
2回目以降は面白くなってきてサクサクいけるところから
の方がいいかもな。
俺も「てにかね」一人旅クリアはよくやったなあ。
ザオリクで蘇生させた敵は獲得EXP追加てあるんかね
あるけどチョット特殊
>>896-897 Ω ΩΩ<な、なんだってー
知らなかったぜ・・・どうりで力強い声なわけだ。
しかしスーパーモンキーズの一員になっていたとは。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 00:00:55 ID:O8IgvEf10
力の盾の値段が高いのはベホイミの効果があるからまだわかる
しかし鋼の盾や鉄兜は割に合わない
>>910 入るゴールドが単純に進行度、レベルに比例してるならな
実際は、主にモンスターからゲットして、他の装備を差し引いた手持ちと見合わせて買うか買わないかだ
そこら辺のバランスも秀逸だなとおもった
幅広いユーザー層を相手にしているDQとしては、3ぐらいがベストバランスなんだろうが、
そこそこゲームやる人にとってはそれよりちょっと辛めの2こそが最高のバランスだと思う。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 15:43:13 ID:mvo35iS/O
生まれて初めて触れたゲームが2だった折れにとってはトラウマもの
パーティープレイのインパクトはちょっとやそっとで覆せるものじゃない。
>>913 その2もSFCから優等生な
誰でも気楽に楽しめるゲームになったよな。
でもオリジナルのいいところが尽くなくなっちゃったのは残念かも…
つっても2は戦闘バランスが直されただけでリメイクでもヒントの少なさは相変わらず。
>>917 あとロンダルキア到達後のサマルの打たれ弱さ
リメイクはあまりにも楽にロンダルキアまで行けるのに、ロンダルキアに着いた瞬間にサマルが死にやすくなる
ロトの鎧と水の羽衣がパワーアップしすぎた結果、サマルの防具が相対的に弱くなったからだけど
それでもオリジナルからやってる世代には楽勝だけど、リメイクから入った奴には衝撃だと思う
オリジナルから入ったら
楽勝やね。FC版なんて水の羽衣使ってもたった+35だし。
リメイクなら預かり所あるからミンクのコート買うのもたやすいし
その守備力も+60もあるし。水の羽衣使わなくても
火炎の息やベギラマくらいならロンダルキア付いた時点、しかもリメイクならなおさら
レベルが上がってるだろうからたいしたこともないし
そんなに死に安くなってないと思う。加えてスクルト・ルカナンの標準化、
光の剣の装備、そして敵の(特に呪文耐性の)弱体化…。
戦闘面での難しさはやっぱりがた落ちだな。
でも確かに謎解きは携帯版になって初めてゆるくなったけどSFCじゃ相変わらずだな。
DQ5からシリーズに入ってリメイクの1・2をやりはじめた人にとっては
そのギャップにショックを受けると思う。でも世界地図があるからそれでも楽にはなったのかな?
>>919 リメイクはムーンもザオリク使えるんだから良いじゃないか
あと戦闘中ザオリク使えるね。しかもHPも全快だし
ローレシアの王子の死亡≒全滅の方程式が根本的に崩れた。
FC版はバランスが悪かった。
サマル、ムーンともに終盤までローレのアシスト役(バギ、ベギラマなどの)
終盤からイオナズン、ザラキ、サマルの力上昇でかなり使えるようにはなるが
ガーゴイルの鉄兜ドロップ率の高さは異常w
うみうしから銅の剣をよくゲットするぞ。
ミイラおとこからよく布の服プレゼントされたなぁ…
リメイクだとロンダルキアへの洞窟B1での、くさった死体地獄はないのか。
グールのギラを封じるとサイクロプス並の馬鹿力だったのも軽減されてるみたい?
リメイクだとグールの攻撃力は103に減らされてる
遥かなる旅路はほんと名曲だな
シリーズ一だわ
せめてこのスレに来たSFCオンリーで、FCが気になってる人は時間があればFC1,2とプレイしてみてくれ。
できればチート無しでなんだけど
そこで批判するなら、仕方ない超えて至極当然な気がするし、それでも2が好きって言えるって奴は
漏れよりすげー気がする
>>930 いきなり何を言ってるんだお前。
20年も前のゲームを今の尺度で批判する奴なんていないだろ・・・。
それに2はともかくFC版の1は今まともにやったら普通の人は多分楽しめないと思う。
今更かいだんとか中盤のレベル上げ作業とかやる気になれん・・・。
>>931 いきなりって、そもそも空気がDQ2マンセースレでだぞ?
そもそもジメジメジメジメ、2について書くスレが居心地良かったんだ
そもそも普通の間隔のスレじゃないと思う
ちょっと風通しが悪くなって来たような気がするから書いたんだ
そのレスに関してだけど ふっかつのじゅもん を晒せば幾らでもLV上げしてやるからw
製作側の一人はバランス調整詰められなかったとは言ってたみたいだな。
>>932 酔っ払ってるとしか思えん乱文だな。「そもそも」を3回も使ってるあたり。
他人のレベル上げをせっせとするのは勝手だがここでふっかつのじゅもんのやり取りとかすんなよ。
VIPかどっかでスレ立てるかメアド晒すなりしてやっとけ。
>>933 そりゃ最後までバランス調整してりゃシドーのMP隠しなんて起こるはずないよなw
>>933 当時から言われてたし、最近でもこの板に記事は貼られるね
結局、9割位は満足したらしいけど
未完成RPGが好きだなんて余計、地下に潜りたくなるじゃねーかorz
>>934 はいはい、内容以外の批判有難うね
せっせとなんかやらねーよ、3分でどうにでもしてやるわ
ただ、やっぱFC版2のバランスが最高だな。SFCVからドラクエに入った廚だが。
リメ3から入って2が好きだなんて意外だな…
廚(厨?)じゃねーと思うけど
そういう変態はこのスレに話題を投下してくれると嬉しいぞ
スーファミの6の真ムドー前なんかドラクエ2を彷彿とさせる
マンドリル4匹みたいな気合いの入った組み合わせの雑魚がたくさん出るからな。
こんなスレあったのか。俺のドラクエデビューはSFCのドラクエ2!!最近やり直したけどやっぱりマンドリル×3最強。あとアークデーモンやベリアルやシドーもザラキ使わなきゃ勝てんかった
紋章落ちてる所光ってて( ゚д゚) ポカーン
>>936 内容を理解してほしいなら少しはまともな日本語を書け
>>941 そもそも紋章の位置自体変わってるしな。
ルーラの行き先を指定できるってのも大きい。
久々に来てみたらなんか空気悪くなってるなぁ…。
同じ穴の狢なのに悲しいことだ。
ここらで原点に戻ってみないか。
ドラクエ2は好きですか?
947 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 11:23:25 ID:Gw+PFxkw0
好きだ。
好きだついでに話題を変えよう。
シドーを真っ二つにしてその後ローレは破壊ぶさの剣で何を真っ二つにするか?
1、ルビス
2、アレフガルド世界
3、自分
4、おやじ
5、竜王のひまご
6、サマルとムーンの仲
7、原点にもどってスライム さあ、どれ!
俺のローレはバグ武器なんて持ってません。
稲妻の剣すら持ってません。
ご先祖のロトの剣で破壊神倒しました。
ジメジメジメジメとか言ってる時点で荒らしだろ。スルーだスルー。
道具欄がうまるので売りました^^
とあるサイトでロトの剣でシドーに大ダメージを与えられるって書いてあったがあれって本当なの?
ハーゴンはこんぼうに弱い
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 18:15:26 ID:Gw+PFxkw0
>>955 ガセネタかあ。ドラマとしてはおもしろいのに。
シドーってほら元ロト一族だから。
ゲマをパパスの剣で倒すのと同じこだわり鴨
>ロトの剣
せいなるナイフは死人に強い
ドラクエ4でマーニャとミネア連れてバルザックを倒すようなもんか。
初プレイの時はこの2人は弱いんでお決まりの勇者ライアンアリーナクリフトで力押ししたけど。
>シドーってほら元ロト一族だから
そうなの?
ドラクエWで3人旅してUを感じると楽しいぜ?
>>961 FC版だと結構きついよ。
まあマホステが思いのほか使えてこれをマーニャとミネアにかけたら余裕で倒せたけど。
SFC版なんだけど、ローレシア地下の牢屋で悪魔神官といきなり戦闘になって
イオナズンくらって即全滅・・・
それくらいは別にいいんだけど、その後そこに行っても悪魔神官いないんだけどどうなってるの?
いかづちの杖欲しいのになあ・・・
牢屋の扉が開いてたら逃げ出しもするだろう
ロンダルキアで悪魔神官狩るしか手に入れる方法は無い。
いかずちのつえなんてロンダルキアではほとんど役に立たん。
犬に使わせるくらいなら防御してたほうがマシ。
そういえば牧村アンナは今何してるの?
牧村
>>969 トロの剣より強かったんでもょに持たせたことがあるw
トロって…
そりゃまあ、トロよりは強いだろ常識的に考えて・・・
>>972 俺SFC版の竜王の城行った事ない…
中盤はいつも
ロレ:鋼の剣→光の剣
ヌラ:いかづちの杖
いぬ:包丁
バギ×2はやや外道気味な強さ。
ベリアルの攻撃でムーン即死w
あんなのでブッ刺されたと思うと・・・ちんこ勃ってきた
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 22:18:01 ID:gQRpj/eaO
他の人にも埋めてもらう為に一旦ageます。
>>976 FC版も中盤はムーンよりサマルにいかづちを持たせた方が雑魚戦は効率良いんだよなぁ〜。
上手く嵌りゃ大灯台のドラゴンフライ部隊とか、無傷で一掃出来るし。
でも杖系はムーンって変に縛ってやってたんだよな。
>>978 俺は全然こだわならかったなw
そういえばXでも迷わずフローラ選んだなぁ〜関係ないけどw
FC版のムーンはまず攻撃=何もしないと同義だから
武器は何も持たせてなかった。預かり所のないFC版だとそんな意味のない攻撃力より
少しでも薬草を持ってた方が実用性あるしwいかづちの杖は結局ベギラマもバギも
要らなくなった終盤は売っちゃったな…力の盾全員に持たせたる方に回したw
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 23:25:27 ID:R7JjmzaF0
FC版2は雑魚敵とボスではどっちが恐ろしい存在なの?
ボスは最後しかいないしあの辺になると全滅しても特に痛くない。
雑魚敵は金欠状態のマンドリルとかロンダルキア最上層のドラゴンとか(ry
ベリアルよりも
あくましんかんのが怖いw