そろそろ、決着つけようか。
ちなみに、俺は断然FF5派だ!
___r=y=ー=冖-ィrt=、
/___f〆::::::::::::::::::::::::::::::Yごソ\
/__f〆:::::::::::::::::_y=ー¬冖¬―-\ /
/ .{f7::::::::: イ厂 ;′ `\ / /
/__{f|:::::/ l l | ヽ ', ヽ / /
. /〈匚/イト\ | | | ', i ヽ∨ / / //
/  ̄7 |l|___}〉 ‖| | { | | ∨ / ../ ̄ ̄ ̄ ̄\
. / // |:| ̄ | || l | | ト | ‖u ; ', Y /.::/
/ , / l |:| l┼ヽ\ ||| \ |ハ / | | |: l::.::.::./ 地 ほ こ
/ |:| | |:|', |ヽー=≧x、ヽ ゙, //_」./l | ||:リ:.: / 獄 ん れ
/ |:| | |:| ヽ |U 弋_リノヾ'ー |/ィ,T7/ /j / /::.::/ だ. と か
|:| | |:| ト ヽ  ̄ ゝ' /´ |::::/::イ::.: \.. わ う ら
/ | | \ \ u / /::.::.::.::.:/_<_ ぁ の が
\/ ∧ |\  ̄ ___,. ' /´::.::.::.::.::.::.<二 _/ :
___ \ / ∧ トU \  ̄` イ |::.::.::.< ̄ ̄ ̄, -'\.
::.::.::.::\\/ /.::.ヘ ∨>=> _ ∠::.::.:| |::.::.::.::.::.> ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
::.::.::.::.::.::.` <´\ヘ. ∨::/∧:ト\く___| | ̄ ̄ー―::.::.::.::.:ー- ::.::.::.::.
::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.\ ゙ヘ ∨/ |:|:::://::.::.::.::.:| ∧__ー<  ̄ ̄ ̄`` ̄
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派閥に別れて何がしたいの?
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/26(月) 19:57:45 ID:Je2XA6hOO
どっちも好き派
北瀬もFF5のエンディングが一番らしい・・・・。
●氏はFFシリーズで初めて携わったFF5のエンディングの演出について、
「最初にそれを見たとき鳥肌がたった事を覚えています。
スーファミならではの演出で、3D時代になった今でも、
あれを超えるエンディングはないと思う。」と、自負している。
THE・ENDの文字が縮小拡大回転するやつか?
あれは確かに神だった。
やるな北瀬
FF6のエンディングもいいよ。シャドウが自殺(?)する場面。
音楽と合わせて、泣けてくる。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/26(月) 22:17:35 ID:p6T8bbm00
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/26(月) 22:36:47 ID:B1e1wSOJ0
FF6は最後までやれなくて途中で放棄してしまうので正当な評価ができない
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/26(月) 23:02:04 ID:9bi0fUF+0
>>12 だって、北瀬は確かスターウォーズが大好きだったからな。
あの、宇宙空間みたいな中での「THE END」はその影響かもね。
あ、でもFF4からはもうあの手法使ってなかったか?
マジレスするとな、
FF5は戦闘システムはピカイチで、
ギルガメッシュに萌えて、ビッグブリッジの死闘に鳥肌する。
FF6?こっち来んな!!
>>18 胴衣。
ヒゲも、実はFF\作ってた頃にも、FFXのシステムこそが一番だと
自負してたぐらいだからな。
多分、あれだけシンプルでありながら、奥の深いシステムは
もう、生み出されないだろうね。
逆に、FFYの魔石システムは正直萎えたよ・・・。
シナリオは確かに良かったけど、バトルが単調で尚且つ
終盤、見方が鬼のように強くなり過ぎて、やり込み要素がなくなり
2回ほどクリアして、中古に売ったんだ。
FFXは、SFCのカセットも未だにあるし、GBAのも買って楽しんでる。
追加ダンジョンが中々クリア出来ない・・・けど奥が深くて楽しいよな。
あと、FFXはシステム重視でシナリオがショボイっていつも言われるけど
はぁ?って言いたい。FFXのストーリーも十分秀逸だと思う。
現にW、X、Yのエンディングで一番感動したのは、FFXだったし。
しかも、ただ感動しただけじゃなくて、一つのストーリーをクリアしたって言う
達成感と爽快感の二つを兼ね合わせた、爽やかさを持ち合わせていた。
だから、FFXが一番だな。
どっちも好き!
それは譲れない!
うぎゃん!
どっちも好きな奴はあたたかく見守ろうぜ
僕は見守る人だね
ここはどうせ6がボロクソ言われるスレなんだろ?
つーかなんで5と比べる…。明らかに世間の評判は6<5だろうに…。
>>24 え?マジで?
そうだったのか・・・・。
俺もFF5派だけど、FF6もストーリーの濃さでは
SFCで一番だと思ってただけにね・・・。
やっぱ、あのクリスタル、アビリティのジョブチェンジに
光の四戦士と言う、三拍子揃った最後のFFだからだろうか。
ファンの思いもやっぱ強いんだよね。
FF6は、終盤のバランス調整をもう少し難易度高めにしてれば良かったけどな。
ケフカもあれは確かに弱すぎるし・・・・。
「光(正義)と闇(悪)なんて世界を滅ぼすほどの力の前ではどっちも同じ」
という2・3の世界観が大好きだった俺としては、5の世界観はどーしても馴染めんかった
つーか決着つける必要ないだろ。
どっちも今のFF人気の礎を築いた傑作なんだから。
10年以上たってもアドバンスでリリースされるのは不朽の名作だから。
いちいちどっちが上とか決める必要なし。
FF5の良いところは
非常に判りやすいストーリー仕立てになっている所
FF5でも、登場人物が悩んだり
人が死んだりする描写はあるが
暗い設定や陰惨なシナリオは極力排除され
他作品のような、卑劣な性格の人間があまり登場せず
終始わかりやすい勧善懲悪に徹している
そもそもFFがドラクエと対比される面として
FFは1から常に、人間かそれに準ずる存在が
何らかの理由もしくは野心によって
悪の道に走り、ボスか準ボスとして世界を攻撃する話が多いが
エクスデスは出番が多くキャラが立っているにも関わらず
生まれつき邪悪な心を持つ魔物として誕生した珍しい存在
この点から考えるに、FF5は
キャラの個性を立てるというFF的手法と
わかりやすく爽快な勧善懲悪というドラクエ的手法が
融合した作品といえる
6は2や4の手法を踏襲した作品
確かに5はあんまり暗くはないな
FFの割りに主人公が明るいしな。
なんつか、バッツとガラフがイイ意味で
パーティのムードメーカーだったよな。
笑いを取ったり、とぼけたりと。
あのキャラだから真底暗くなる事は無かった。
ガラフは記憶喪失をネタに、とぼけたり、寝ぼけてベッドから
ずっこけたりな。
バッツも、寝起きでベッドからずっこけてたな。
でも、彼はイイ意味で少年の心と正義感を持った天然キャラだったな。
亀のギードを突付いて「こりゃおもしろいや!」とかな。
まぁ、ガラフはボケ役で、バッツはボケも出来るツッコミ役かな。
でも、だからこそ、中盤でガラフがエクスデスにHPが0にも拘らず
「まだだ!まだ死ねんのじゃ!」と叫びながら、一人で立ち向かって行って
命を散らしたシーンにはマジで、感動したんだ。
バッツも、リックスがエクスデスによって「無」に包まれた時に
怒りが爆発して飛空挺を爆走させたシーンとかも感動した。
レナは典型的な癒し役。ファリスはクールなツッコミ役かな。
あと、言い忘れた。
クルルがパーティに入ってからは、逆転して
バッツがボケ役で、クルルがツッコミ役みたいになってたな。
ギルガメッシュは終始、一人でボケとツッコミを担当してたな。
確かにあいつはある意味、タダモノじゃなかったよなww
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 14:01:31 ID:j6i/nQSM0
FF5は初めてやったFFだから思い入れがあって、FF6は
スーファミの中ではよくやったという感じでしょうか。
FF6にハマってた時代、同人やってたなwなつかし。
35 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 14:39:33 ID:OxoztgBCO
>>1成長システムや世界観が全く違う両者において好みが別れるのは当然の話。
何が「決着をつけよう」だ。
つくわけないじゃんwww
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 19:02:12 ID:9Py0GzCt0
6は魔石ボーナスを気にしてLVアップの直前に
魔石を付け替えしなければならないのが嫌だ
あと戦闘中に召喚獣を一回限りしか使えないのも嫌だ
ストーリーや世界観やキャラは5より好き
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 19:12:59 ID:PWCl5z3uO
俺は6派だけど、6は魔石ボーナスの為に
かなり長い間低レベル攻略を強いられるのが唯一の難点
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 19:16:45 ID:AUn3aAVC0
FF4派がやって来ました
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 20:08:27 ID:OKpCyaKS0
>>38 ちぃす。
FF4派から見て、FF5とFF6の感想はどうなん?
6はもうちょっと仲間のキャラを掘り下げてほしかったな。
モグ・ガウ・ウーマロ・ゴゴなんてほとんど空気の様な存在。
>>40 ああ・・・その4人ねぇ・・・・。
モグは戦力的に結構使った気がするけど
あとの3人はホントに使わなかったなぁ・・・。
うちのゴゴは盗む要員
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 21:40:10 ID:KQf2WDgiO
>>41 ガウはモグの5倍は使えるぞ
魔力上げまくってショック使ってれば、
オートボーガンエドガー並の火力になる
モグは敵避けのみ
ゴゴは俺も盗むとものまねラグナロック要員に使ったけど、
何せ個性がないからねえ…
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 21:42:06 ID:7r9hS2HJO
6はアルテマが強すぎてバランスがな・・
5のバハムートくらいに抑えられなかったのかな・・
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 21:47:38 ID:EBo4XKWdO
>>44 ものまね師に個性を求めるのは、酷な話だろ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 21:48:05 ID:7r9hS2HJO
ただ世間の評価が5のが断然上とは思わないな
海外での評価だと4と6が高くて、5が低かったりするわけだしね。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 21:54:00 ID:7r9hS2HJO
ゴゴはかなり使うけどな
特に初心者なんかはゴゴを多用するだろ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 22:36:05 ID:A1J6yND10
5ってアメリカで発売されてたのか
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 23:11:08 ID:ESW84KScO
ガウのショックはどのモンスター?
ようじんぼう
俺は5からFF入ったけど、
思い出補正で5と6は甲乙つけがたいな。
とりあえずガキながら衝撃だったのは
5
・ビッグブリッジ
・ガラフVSエクスデス
・オメガと神龍
6
・ケフカのDQNさ(生まれて初めてマジで死んでほしいと思った相手)
・仲間キャラの数と個性
・ファルコン浮上シーン
7以降も楽しいけど、やっぱ思い出の力は強い。
>>48 魔石ボーナスシステムを理解してなかったり、
もしくは面倒で適当にやってる人はゴゴが主力だったりするよね。
6はスーファミ、PS、アドバンスとやったがいつも
・ソウルオブサマサ取りに行くか
・その前にスリースターズほしい
・ブレキオがなかなか落としてくれない
・レベル上がりすぎ
・以後楽勝
となってしまう
BGM関係はけっこうすきなんだけどなー
FF5とFF6のSFC版とGBA版の両方を購入した者だけど、やっぱりどちらが良いなんて決められないなあ。FF5はジョブシステムが楽しいし、FF6は音楽が素晴らしい。それと、何度やってもストーリーが飽きない事かな。
SFC版をプレイしたのが小学生のときだったけど、あのときから何度も繰り返しやってたよ。
音楽と話しはFF6の方が良いけど
FF5は二年に1回くらいはやってしまう
5は運用法を工夫して敵の弱点突いていく
6はひたすらキャラをパワーアップしていく
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 13:07:13 ID:6yNmeWaT0
6のあのキャラ数はちょいと掟破りじゃまいか?
5は戦闘中にXボタンで次のキャラにパスできたら最高だったなぁ
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 14:23:39 ID:n/VDf3/5O
6はアルテマが強すぎ
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 16:16:38 ID:Kgu/OedZ0
5の惜しかった所は、第三世界のシナリオが薄すぎる事かな。
折角、第一、第二世界と小気味イイシナリオ展開で進んでたのに
第三世界に戻ってきたら、石板集めのお使い作業だけで、寂しかったな。
しかも、石板集めなくてもクリア出来るんだしね。
6はやっぱ何と言っても、あのシナリオが良かったな。
十数人のキャラが次から次へと繰り広げる群像劇は4を遥かに超えていたな。
ただ、人数が多すぎてかなり空気なキャラと差が有りすぎたな。
あと、エンディングも人数の多さがネックになって、感動が分散されすぎて
一つの感動に集約されなかった気がする。
音楽は、全体的に曲自体も音質も非常に良かった。
ただ、通常バトル、ラスボス戦の曲は個人的に5の方がメロディアスで良かった。
通常バトル曲は5はワンフレーズは短いけど、たたみ込む様な曲展開で上手く
纏めていたという感じがした。6は少し単調な曲調だった。
ラスボス戦の曲は、5のエクスデス戦の2曲はFFシリーズのラスボス曲で
一番好きになってしまうくらい良かった。
6の妖星乱舞は、組曲式だったの新鮮だったけど、何かマターリしてて
あまり長く聞く気にはなれなかった。バトル中の背景に動きが無かったのも
残念だった。
ケフカが、ラスボスの割りに弱すぎた。
味方のレベルが終盤ポンポン上がって強くなりすぎる。
アルテマの存在が戦闘のバランスを崩している。
ケフカはアルテマを連発していれば、簡単に倒せる・・・・・・・。
まぁこの位かな。
やっぱり6は魔石によるレベルアップ特性が限りなくダメだな
一人にしてオーディンの使いまわしなど、あれが育てる気を削ぐ
空中からの落下や水中戦、鉄道とか楽しいシチュエーション沢山あるのに、
戦闘自体に深みがないのが残念
FF5はもう少し背景グラが洗練されていれば良かったけど、
あの時代ならしょうがないか
SFC版で神竜倒せなかった当時小学生の俺
ADV版でリベンジできてうれしかった
さらに神竜改倒せたときの感動ときたら・・・
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 20:28:22 ID:1LFx6jvY0
>>62 オメ。
俺はSFC当時、厨房だったけど、神竜とオメガの強さに
恐ろしくて、そっと眠らせたままだったよww
でも、頑張れば倒せると友人から聞いても闘う気にはなれなかったヘタレな俺・・・。
そして、アドバンス版買ってプレイするも、やはりトラウマになってて闘えない。
追加ダンジョンなんて、入り口付近のザコと戦って満足しているヘタレです。
俺は6の曲あまり感動できなかったな・・・
ところで「仲間を求めて」が採譜ミスだったらしいが、どれくらい違うの?
>>63 休み丸一日使って考えれば倒せるよ、神竜改
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 00:23:12 ID:mE7R0kS+0
俺は、FF5を一つの固定ジョブにして、アビリティだけ付け替えて
遊びまくってるな。
そうすると、それなりに個性が出て飽きない。
バッツはナイト、レナは竜騎士、ガラフ(クルル)は忍者
ファリスは侍のジョブを固定してプレイしてる。
途中、石像狩りとかで違うジョブにチェンジさせて、アビリティを
習得しまくって、それをつけてプレイしてる。
すっぴんにするとアビリティ二つ付けれるけど、能力値引き継ぐから
強くなり過ぎるから、固定ジョブにするのが俺の縛りかな。
そういえば5って実はキャラによって微妙に能力違うって聞いたけど実際どう?
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 02:47:03 ID:mE7R0kS+0
>>67 うん、違うよ。
でも、本当に微妙な程度だけどね。
マスタージョブ無しの状態でも、HPやステータスが
雀の涙ほどだけど違う。
バッツやファリスは体力が高めで、レナは素早さが高かったかな。
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 05:44:55 ID:IUxG/zvr0
本当に微妙だから、普通のプレイでは違いを感じないと思う
低レベル制限プレイでは違いが重要だったりする
なんか5と6をマターリ語り合うスレと化したな。
良スレ?
勝手言わせて貰うと、6のグラフィックで5作ったらFF史上最高の作品になると思うんだ
GBA版では戦闘背景はきれいになったけどね。
5では順番飛ばしが欲しかったのと、
複数キャラがATBゲージ溜まった時に行動可能キャラ表示が[ ]だとイマイチ見づらいので、
6と同様▽表示だと見やすかった。
6のバニッシュ→デスには萎えたが、BGMが好きだな
5もシステムは好きだ
荒れてそうだなと思いながらスレを開いたら
かなりの良スレになっててホッとした
リアルタイムで5、6をプレイしたことある人は小さい子がいないからいいなあ
6は機械装備とかバニシュデスとかアルテマ・スリスタ・ソウルオブサマサ
とかアルテマウェポン乱れ打ちとか……
ちょっとゲームとしてあんまりな要素が大過ぎたよ。
5はかなりバランス取れてたと思う。
レベルも一定以上上げづらいし。
機械装備とバニシュデスは想定されてないものだけどね
ピカソとゴッホを比べるようなもんだろ
>>75 ソウルオブサマサは良いんじゃないの?
連続魔はあれでしかできないんだから・・
問題はスリースターズとアルテマだな
全員でアルテマ乱発するだけでクリア出来るからな
つーか比較スレなのに全く荒れてないのがワラタw
両方好きな人がほとんどなんだろうかね
古きよきSFCなだけに、ファン層が重なってるのかもね
俺も両方好き
どちらかを選ぶとすれば、FF5のほうやね。小学生のとき、何度も何度もやっていたよ。当時は今みたいにネット上で情報を見れないときだったから、オメガを倒しだけでも凄いと言われたもんだw
ネットが発展してからは、そんなのは大した事は無いと知らされてしまったけどね。
最初ネット上で、初期レベルでクリアを見たときは驚愕だった。自分よりも、かなりやりこんでいる人が山ほどいると思った瞬間だったよ。
FF6もSFC時代からやっていたけど、レスがあるとおりゲームバランスが大幅に変わる要素が多々あったのがちょっと・・。でも当時(GBA版も。)、FF5・FF6ともかなり楽しんだRPGであることに変わりは無いです。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 15:15:56 ID:UBiHhW+5O
>>66 そういうやりかた好き
石像狩りはよくやったな
やっぱそのキャラに役割をもたせてやんのはいいこと
僕とおなじやりかたとはすごく同意できる
つーか、5は序盤からレベル5デスやアクアブレスやデスクロー覚えるだけで
だいぶ難易度かわるよな。
レベル調整すればゴブリンパンチが結構強かったり。
あやつる覚えとくと第2世界入ってすぐシールドドラゴン狩りが出来たり。
コツコツやっとけばやっとくほど楽になるRPGの鏡みたいなゲームだと思う。
>>83 確かに、レベル5デスはアダマンタイマイとランチャー(だったかな?)を一掃出来るのが強みやね。アクアブレスも砂漠のボスを一撃だったりw
でも最初は、ラーニング出来る技は何なのか手探り状態だったなあwwそれこそ、友人と共同で探していたよ。
>>19 パッケージ裏のアオリ(感動的にエンディングを君が待っているとかなんと)はダテじゃないよな。
一番凄いと思ったのは6だけど、一番感動したのは5だな。
初回プレイは青魔道なんて大抵スルーするしな
狩人のみだれうちとかなんて攻略みないと気づかない
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 02:10:11 ID:0gNHVVrn0
バハムートのメガフレアで一掃されようぜ
FF5派だけど
FF6の一番最後にOPが流れながらケフカが降りてきたところの
うわあぁぁぁあああキタ━━(━(━(-( ( (゚∀゚) ) )-)━)━) ━━ !!!!!って感じは最強だよな
やっぱエクスデスとかケフカには様式美があるよ。
最近のRPGのラスボスはヘタレばっか。
6の後5をやったらストーリーの薄さにすぐやる気なくなったな。
6の重厚さは最強だったね。OPの雪行軍には衝撃を受けたよ。
俺は6のように仲間が多いっていうのは基本的に好きだな
2手に分かれて〜とかこっちのパーティが行動してる間にもう一つのパーティが〜とか
最後の世界で仲間をまた一から集め直していくという展開はもうまさに俺のツボ
5のEDで泣いてしまった^^;
「ひとりぼっちなんかじゃないよ」
沢山の仲間を選べて、さらにその全ての仲間に
固有のジョブグラがあれば無敵!
そういうゲームをどこかはぜひ作っていただきたい
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 09:48:14 ID:p0YD0eby0
PAR使ってエクスデスをざんてつけんで真っ二つに切ったときは罪悪感に苛まれたよ、、
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 12:04:57 ID:uI73Wz3lO
無に呑み込まれたエクスデスがカワイソだったw
うごごご・・・
萌えw
ラスボス戦闘開始直後のセリフもこの2作が一番かっこいいよな。
あと現れるたんびにかかるテーマ曲がカッコ良すぎ。
エクスデスは悪の塊みたいだし、ネオは異次元の異物みたいでカッコよかったな
ケフカは厨の塊みたいなのに、グラは天使だというギャップに困った
どっちか選べつーなら5かな
自由に遊べた気がするわ
エクスデス軍と戦争してるって気にもなったしね
6はボス戦の音楽が良いね。3神とのBGMとか大橋に匹敵するよ
とくしゅわざも個性が出て楽しめた
>>100その曲の日本名ってなんだ?
Battle to the death・・・・・死闘?
ちょっと調べれば簡単にでてくるんだが
FF5はやったこと無いから何とも言えないんだけど…。FF6は傑作って言っても過言じゃないんじゃないかな?ってのが俺の感想。
シナリオ・ストーリー・ミュージック三拍子揃ってたかなりの良ゲームだったと思う。俺、セリスのテーマ聞いて泣いてしまったよ(´;ω;`)
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 21:52:39 ID:WaHRpiwr0
必死でガーディアンを倒そうとしている無邪気な俺がいた・・・
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:45:10 ID:bZdOszDK0
>>103 是非とも、FF5もやってみて!
ストーリーやキャラ設定は6よりも薄いけど
システムは嵌る事間違いないよ。
あと、よく言われてるシナリオが薄いってことだけど
言われるほど、悪くないよ。逆にEDは感動出来るくらい
よく作りこまれいるよ。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:46:40 ID:wlfiBPD4O
当時、連れに聞いたらチキンナイフ派が多くてミスしたと思いましたよ。
ブレイブブレード派には『誇り』があるッ
>>103 バグがヒドイのがなぁ・・・。地元でもすぐ出回ってたし。
後、ボリューム少ない、ケフカ弱すぎとかも言われた。
力の入れ込まれたゲームなのは間違いないが、出来が良質かというと・・・。
まあ、音が劣化したけどGBA版で合格といった感じかな。
6自体は好きだけど、これが後のスクウェア作品の方向転換の元になったと考えると複雑。
終盤のボス弱すぎってのは果てしなく同意。
魔石ボーナス云々とか見るたびに
そんなやたら強化にこだわって、お前ら一体何と戦うつもりなの?
っていっつも思う。
5:戦術
6:キャラクター強化
という見方は間違いないみたいだな
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 03:14:00 ID:dMgHJpLI0
FF5は6に比べるとシナリオ薄いが、ジョブチェンジで
色々留まって遊んでるうちに、時間の経過を忘れるから
クリア時間はかなり長く感じたなぁ。
あれ、嵌ると第一世界や第二世界から進められないんだよなww
でも、レベル上昇の割には最大HPや攻撃力は結構低めに設定されてて
4や6みたいにインフレ気味にはならなかったな。
獲得経験値も鉄巨人の2500が最高だったから、レベルも簡単には
上がらない様になってて絶妙なバランスだった。
まぁそれだけに、GBAの追加ダンジョンは結構苦労したよ。
経験値は多めにくれる敵が多かったけど、かなり強くなってて
こちらも、色々ジョブやアビリティを組みなおして戦略立て直さなきゃ
ならなかったから、結構楽しめた。
低レベルクリアの楽しさなら5かな
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 08:42:58 ID:ybyMJPooO
というか4や6は低レベルクリア難しすぎだろ
ゼロムスなんか完璧なタイミングでジャンプしなきゃならんし
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 08:45:45 ID:ybyMJPooO
5って雰囲気があんまり暗くないよな
エクスデスとか悪者だが、あくまで少年漫画的な感じ
6は重々しい雰囲気が漂ってる
>>114 重々しいか?
単に大量虐殺シーンが多いだけのような。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 09:29:39 ID:U/v7jZVu0
重々しいよ。雰囲気からゲーム全体の色まで。
フィールド画面の色と汚さと音楽もな
べつに重々しくても欝になろうが俺は好きだけどな
6は重々しいが
7よりは登場人物が救われてる気がする
世界も一度滅びてるし人もたくさん死んだかもしれないが
6のテーマは、死んだ命は生き返らないが
その後にまた新たな命が生まれてくるだから
>>109 確かに。
6は魔石なしプレイや、
アルテマ、スリースターズ縛りくらいでやった方が面白い。
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 13:28:08 ID:5Ktzl0nM0
>>113 そもそも、4や6はシステム重視じゃ無いからね。
装備の改変だけどうにもならないからな。
やっぱこの二つは、レベル上げてなんぼのゲームでしょ。
5はアビリティ数が豊富で、組み合わせ次第でレベル1でも
クリアできると言う・・・でもエクスデス戦は
倒すまでに、何でも40分以上かかるとか・・・。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 14:31:52 ID:ybyMJPooO
4はいわゆるレベル上げ作業をしないで
ストーリーに沿って進むだけだとかなり難しいな
とくにゼロムスはかなり苦しい
どうもFFファンはレベル上げを嫌う傾向があって、装備や戦略でなんとかしたがるが
ゼロムスの場合は本当にどうしようもない
超レア装備のアダマンアーマーを手に入れてもたいした効果がないわけだし・・
>FFファンはレベル上げを嫌う傾向があって
初耳だ
5で一人づつレベル上げしてバッツレベル80で挫折したな。
他のキャラは30台、ちなみにシールドドラゴンでやってたな。
つまり第2世界で。
バッツだけをレベル99にして友達にセーブデータ選択画面だけ見せて
「全員レベル99だぜ。すげーだろ?ファファファ…」と言ってた
6のタイトル画面の怖さはFF史上最高。
>>121 ゼロムス戦はレベル上げしなかったら
セシル…ローザMP補助
リディア…あえて戦闘不能
忍者…あえて戦闘不能
ローザ…ケアルガ全体
カイン…ジャンプ
これだけで何とかするしかないからな
でもストーリーなぞっただけの強さで、そのくらいギリギリでも何とか倒せるんだから
その状態だと最高の緊張感でラスボス戦楽しめるんだよな
これがスクエアの計算されたバランス調整だったら、ほんと見事というべきか
6のデータ消失時の焦燥感はハンパねー。「あれ?メニュー画面が開かない、開かないよ!」
>>121>>126 レベル上げしないと雑魚戦も辛い。
↓
辛いので逃げる
↓
更に辛くなる
↓
強制以外逃げ続ける。
↓
ゼロムス戦、ビッグバンに誰一人耐えられずオワタ\(^o^)/
6はロックが嫌いだったしケフカも嫌いだしw
嫌いなキャラばっかwww
って書いたがよく考えてみると
まぁいいかって思った
2人でばっかですか
月の地下渓谷
次元のはざま
瓦礫の塔
SFC時代のFFは最高!
(大空洞や記憶の場所や悲しみの海も好きなんだけどね)
FF5もFF6も名シーン多いからなぁ、どっちも甲乙つけがたい。
エクスデスとの一騎打は超燃えたし、シドの死亡や階段を降りながら
セッツァーが過去を振り返っていくはほんとに泣いた。
もうこれからこんな体験することはないんだろうな
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 02:49:17 ID:Q6OoZVxr0
>>125 そういやFF5からタイトル音楽がプレリュードでなくなったのはなぜ?
まあ、そのおかげでそれぞれの作品の雰囲気を強く表現できるようになったが
タイトル画面で静かに奏でられる5のメインテーマのカッコよさは異常。
5は音楽カッコ良すぎる。
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 11:13:38 ID:VLhDUpof0
話題が戻るけど、漏れゴゴ使わないとクリアできんわ(’
確かに99lvまで極めると使いにくいが、実はPTにいる全員の魔法が使えるわけ
つまり、ティナがファイガ、ロックがアルテマ覚えていたとすると魔法習得しなくてもファイガとアルテマを使える
大体の人、FF5,6も浮かれて魔法と攻撃つけてないんだよなぁ
何言ってんだこのバカは
なんか面白いw
>>136 つまり、とか言って余計わかりにくくなってるしww
>>136 オマエ・・・
おもろいなwwwwwwwwwwwww
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 16:12:22 ID:nwnQ9fD2O
レナとファリスの巨乳姉妹が好きだから5
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 16:16:46 ID:0g7no9pLO
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 16:33:30 ID:5YCQW/FLO
5はゲームバランスが良かったよね。ストーリーも良いし
キャラが少ない分アビリティで個性もつけれたし。低レベルクリアには驚愕したね。
6は崩壊前はティナ崩壊後はセリスな感じで少しげんなりしたけど
LV6×3人レベルクリアしてみてバグや処理メソッドの奥深さに驚いた。
5はガラフのタイマンや、ギルガメッシュのまたコイツか的なとこも良かったね。
6はEDの見せ方が良かった。キャラの個性を活かしてたよね。
長々書いたが甲乙つけがたし。
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 19:43:38 ID:XMjbN9nM0
初めてFF5やった頃、「“くろのしょうげき”レベルが半分になった!!」
って表示されたとき愕然とした覚えがある。
ほんとにレベルが半分になったと思い込んでたからなぁ
一度もHPが0にならなければガラフは死なない。
そう思っていた時期が俺にもありました。
バッツいいんで5かな
FCの時は6の方が好きだったが、今DSで両方プレイしてみたら
5の方が好きだと感じ始めた。
戦闘がさくさくして、ジョブを色々選べたり、第一世界でほとんどの
ジョブがあるのもいい。
そしてバッツが明るいから悲壮感がない。
1頭身でてけてけしてかわいい。色んなお茶目な面が見える。
店に侵入して怒られて落ち込んでラミアの竪琴もらったりピアノ弾いたり。
6はひたすら暗い。
7も名作だがやはり主人公が暗い。
個人的にあほかわな主人公が好きだから12みたいな
あほ主人公でいい。
2とかも最初から色んなとこに行けたが、いきなり全滅しそうな敵がでたり、
無理して強いエリアの村に行き、いい武器を買って、命からがら
戻ったりするのが好きだ。
ドラクエにしても船を入手していきなり世界が広がり、先回りしてみたり
と自由度が高いほうが好きだ。
>>16 今更だがFF4の方がストーリーもエンディングもスターウォーズ風
ちなみに俺は5と6なら5を選ぶ人
非常に個人的なことだがストーリーが暗いとかで何が嫌なのか俺には理解できん・・・
>>152個人的なことだから理解しなくていいよwwww
やはり子供だったか
バッツが明るい? 結構影出てるぞ
5と6(あと4も含めて)は全部好きだな
GBAも追加要素は楽しめた
あえて不満を言うなら、5Aはエヌオーと何回でも戦えるようにして欲しかった
4Aが追加ボスと何回でも戦える仕様だったので
こんなの決められるわけないだろ・・・
常識的ry
>>154みたいな偏屈はここに来るな。
人の好き嫌いは自由だろうがあほ。
俺は、ゲームとしてみれば両方とも好き
だけど、最初にFF1をやった時の印象は、フィールド音楽が明るくウインドウが青いから
草原や青空をイメージさせる5の方がFFとして馴染む感じはある
6は雪、夜、鉄と全体の陰影のイメージでグレー、ダークな感じはある
そういう意味で、好みの差はあるんじゃないかな
それにここは対決スレなんだから、主観を述べても構わないと思う
ただ、人にケチをつけるような奴やわざわざ煽るような奴はスルーだな
6はグラフィックの進化に驚いたよ。
CMもよかった。
音楽も6がいい。
欠点はキャラクターが嫌い。
ロック、セリスが嫌い。
5はサクサク進んであっという間に終わった気がする。
バトルが面白い。
今やると武器やアクセサリーの種類が少ない気もするが。
俺はFF1があればそれで充分だよ。他は蛇足でしかない。
なんか5の批判ってぜんぜん聞かないな
みんなで、FF5とFF6を今でも、どうやったらもっと
面白く遊べるか、仲良く教えあおうぜ。
FF5なら、どう言ったジョブやアビリティの組み合わせで
遊んでるかとか。自分が知らなかった遊び方を発見できるかもしれないからね。
俺は6の音楽の方が好きだな
キャラごとのテーマがどれも素晴らしい
決戦は全RPGで最高クラスのボス曲だと思う
・セッツァー「フ ァ ル コ ン よ」
(仲間を求めてがかかって、飛空挺浮上)
・レイチェルのフェニックスの魔石修復シーン
このシーンに鳥肌がたった。演出好きだな。
ちょこちょこ出てくるギャグも好きだし。
FF6の音楽は過去最高だと思う。
ただ、いらんキャラが多すぎる気がする。
あとお遊び・やり込み要素が少ないってのも。
けど、FF6は一番好き。
あの頃子供だったけど、もう自分も21か…クラウドと同い年…
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/09(金) 19:30:28 ID:HKMmmzvA0
>>167 確かに、6は空気なキャラが入り混じってるよな。
特にウーマロとかな・・・。
あれは、どう考えてもスターウォーズ大好きな北瀬の案だろうね。
まぁ、それはいいとして俺はFF5のパーティ構成には、なんつーか
やたらとこだわりを持ってるww
今日もまた、FF5Aを最初からプレイした。
今度は、固定ジョブをバッツはナイトにして、黒魔のアビと魔法剣士のアビ
を付けて、レナは竜騎士にして時魔のアビと薬師のアビを付けて、クルルは
忍者にして、白魔のアビと魔獣使いのアビを付けて、ファリスは侍にして
召喚士のアビとモンクのアビを付けてプレイしようと思ってる。
レナは母親を不治の病で亡くして、飛竜の為に二度も危険を冒してまで
飛竜草にこだわってたから、薬師のアビは向いてるかなとww
味方や敵を調合の新薬の実験台に使うレナはマッドサイエンティストさながらかも。
クルルは、動物と話が出来るから魔獣使いのアビが向いてるかなと。
FF5・・・ゲーム性 FF6・・・ストーリーだと思ってる
5,6ともにオープニングは鳥肌モノ
バッツがボコで駆けてるシーンに重なって白抜きロゴ、壮大さと冒険を強調したメインテーマ。
かわって6は静かに雪が降りしきる中、メインテーマが流れ魔導アーマーが目的地へと進む。
まるで映画のオープニングを見ている様。ドットなのに、見ていて寒さが感じられた
SFCの容量限界まで求めるべく本気出してた■の頃の作品なんだぜ?決着なんてつけようがあるかい。
あとはストーリーやキャラ、プレイした時代年代、好みの問題だ。
まあ争っちゃうくらい5と6は魅力的なんだよな。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/09(金) 20:18:18 ID:HV6WKDxlO
自然の5と機械の6
やっぱFFは6までって感じするよ。
7自体は良かったがFFはここで完全に方向性を間違えた。
8のしっちゃかめっちゃかなストーリーにはつくづく落胆させられたもんだ。
■黄金期だからな
ルドラ&ライブアライブ&バハラグのリメイクor新作カモーン
バハラグ当時したことなくてここでネネ?の悪評を見てしてみたくなった。
SFCなんかもう買う気しないしな。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/09(金) 23:01:03 ID:7/IZNc5i0
ファッファッファッファッファ・・・
か〜めぇ・・・
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/09(金) 23:15:20 ID:awn5pBxj0
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 00:48:59 ID:VQwgDUVV0
どっちも好きだけどシステムなら5でストーリーは6、総合で6かな。
だってケフカがラスボスなんだぜ。あのてのキャラは必ず途中で死ぬだろ。
いい意味で裏切られたね。あとは音楽が6のがいいな。
ビッグブリッジもいいけど飛空挺が新しくなった時の音楽が最高。
キャラも6のが個性的でいい。
非の打ち所の無い外道っぷりだったなケフカは
テンプレ魔王全開のゴルベーザ・エクスデスもいいけど
FFで絶対許さん!って気にさせた悪役はケフカだけだわ
俺はケフカよりもガストラの方が腹立ったけどな、
元はと言えばあいつが全ての元凶だし、
だからガストラだけは自分達の手で貶めたかった、
まあその役割はケフカに持ってかれちまった訳だけど、
あそこの、魔大陸からのケフカはまさに暴走、の一言だよね、
見ざる聴かざる言わざるって感じで、だから「許さん!」って感じじゃなくて、
もう俺が何とかしてやるから待ってろって感じだったな、瓦礫の塔を進んでる時は
俺もガストラのが腹立った。
和解すると見せかけて、嘘でしたーにはブチ切れ。
ケフカはガストラに強化洗脳された結果だしな。
むしろ俺はガストラ皇帝が和平を放棄して裏切ったことに少しwktk感を覚えたな
俺はああいうストーリーが好きだからむかつくことはなかった
ケフカとガストラの対立のシーンとかけっこう好きだわ
俺は、フーンて感じだったな
もうロックのわけわかんない言動でストーリー自体冷めちゃったから、
何が来てもおかしくはないと思ってた
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 05:25:08 ID:a2sUU/o90
FF6は好きだ!
でも召喚獣の扱いがいやだった。
というか、この6から悪党共に捕まったり、操られたりするのだろうか?
(まあ、この2つはFF以外でもよくあることなのでいい)
しかも描写がないし作品によっては死ぬ。
なんか、友達とか仲間ではなく、道具として扱ってるような・・・
6は、EDでティナの父が別れを言う所があったのでよかったけど
7以降の扱いはマジで苦痛だった。
ついに10では特定の人ではなく極めれば使えるのはいたたげない。
盾扱いにも嫌気がした。しかも、死ぬまで(消滅か?)闘う召喚中バトルにはむかついた。
なんか、人間達に力を入れすぎな感じがする。
6から好きじゃない人達はなんでここにつっこみをいれないんだろう。
ってかティナのテーマってあれかよwww
サントラ聴いて驚いたってレベルじゃねーぞ!
笑う理由がわからん
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 12:47:51 ID:lwX7PSrx0
FF6の三ヶ月ほど前に新桃太郎伝説やった人には、ケフカの悪行にも
大した衝撃は受けないだろうな
スレ違いなレスがきたせいで止まってるな
無限ループ乙
ケフカか。
ケフカなんて、魔力が90くらいあるティナにトランス+ソウルオブサマサで、フレアやファイガを連発したよ。
あとケフカの、Missingとかいう技、これはヤバイ!?と思ったけど、1000〜2000くらいしか食らわなかったし。
たしかに簡単にラスボス倒せてしまうとこはちょっとな。
ストーリー自体はかなり秀逸だと思うけど。
ラスボスのメンバー誰はずした?
俺はリルムとセッツァーをはずしたが。
ロックとセリス
ガーディアンのたこあしと
ケフカのミッシングのダメージたいして変わらないんだなwww
ADV版の5の波動砲って明らかに弱体化してるよね?
SFCのときはHP1000近くないと耐えられなかった気がするんだが
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 23:17:03 ID:8EGuo1V80
>>193 いや、流石にそれは無いだろwww
GBA版はね、みんなSFCの感覚をそのまま持ち込んでるから
優しく感じるんだよ。
よーく思い出してみてみ、SFCとGBA版とだったらどちらが
レベルをサクサク上げられるか、GBA版はSFCより明らかにエンカウントうpしてるので
同じ進め具合でもレベルが非常に上げやすくなってる。
また、携帯機と言う事で手軽にプレイできるので、SFCよりも明らかに
同じエリアでのプレイ時間に余裕を持って長くプレイしている。
だから、SFC版と同じ進行具合でもレベルが結構高くなっていたりするよ。
要するに、GBAは環境的にも時間的にもレベルが非常に上げやすいと言うことだ。
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 23:19:23 ID:8EGuo1V80
>>193 あと、コンフィングでちゃんと「バトルスピード」を「1」にしてるか?
「1」にすると結構難易度上がるぞ。
戦闘開始と同時に、ほとんどの敵が攻撃食らわしてくるから。
マジレスすると「はどうほう」は食らう人の最大HPが高いほどダメージが高い
最大HP判定技があるなんて俺もネットやるまで気づかなかったな
>>193 耐え切れないもなにも、割合ダメージだろ?
スピード1アクティブとデフォ設定でネオエクスデス強さ違いすぎ
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/13(火) 02:34:02 ID:lZPE71P30
それはグラビデと同じ現在HP技だろ
5の名曲3選
・思い出のオルゴール
・遥かなる故郷
・ビッグブリッヂの死闘
6の名曲3選
・仲間を求めて
・妖星乱舞
・レイチェルのテーマ?
音楽に関しては6の方が好きかな
俺の好きな5の曲
・オープニング
・飛空挺
・ビッグブリッヂの死闘
俺の好きな6の曲
・決戦
・仲間を求めて
・レイチェルのやつ
とにかく6は中ボス音楽の雰囲気が良すぎて、
それだけで5の音楽がかすんで感じる
でもゲームとしてみれば5の方が好き
ファリスかわいいよおおおおおおおおおお
205 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/13(火) 13:42:25 ID:iUYzKtNQ0
>>201 ブッブ〜ww
グラビデは2分の1です〜ww
4分の1はグラビガです〜ww
つーか最大HP技なんてブレスウイング食らいまくってたら普通気付くだろ
5も6も決戦はガチ
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 12:14:08 ID:clp38hiqO
6はいつもドリルつけちゃうチキンだから
本当の難易度がわからない
ガウの手に何か装備させると2回攻撃になるんだっけ
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 16:20:28 ID:4UXfN+560
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/19(月) 13:34:13 ID:wp5MxStD0
お前らKURIKINTON FOX見ろ
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/19(月) 14:14:45 ID:rxsxLeBpO
kuritorisuu
>>205 ブッブ〜ww
グラビガは8分の1です〜ww
でなおしてきなちゃ〜いww
217 :
196:2007/03/22(木) 20:21:41 ID:mQlPxJky0
あれ、なんかSFC版で初めて食らったときに全員即死した気がしたんだが
昔のことだから記憶が曖昧だな
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/23(金) 13:57:29 ID:eYNNB71B0
>>217 多分アレじゃないか?
波動砲は喰らうと徐々にHPが減少して行くから
それで、死んじゃったからじゃないのか?
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/23(金) 14:01:54 ID:Cd6r4ndb0
FF5 戦闘がイイ 音楽はふつーの領域
FF6 キャラの個性が5と比べてかなり出てる バニシュ&デスで糞になった
結論:やっぱ5だろ
5の方がシステムもキャラも圧倒的に好きだ。
個人的にだが、あの冒険って感じの雰囲気がいまだに好きだし
何よりジョブとファリスが最高。
6は嫌いじゃないが、あの重い空気が昔から苦手だった。
だが・・やっぱり6のシナリオは泣ける。
ガウとジジイのイベントがすげえ切なくて今でもよく覚えてる。
5派ではあるが、結局どっちも好きだ。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/23(金) 17:24:12 ID:at7uzWI40
ビッグブリッヂの死闘は飽きてきたな…5では遥かなる故郷が至高
6の音楽も全体的に神がかってるけど世界崩壊してからのイベントが少なすぎて
感動が半減するんだよな。ティナが空気になりかけてたぐらいだし、
俺はFF5派だが6のオールリニューアルリメイクを激しく希望
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/23(金) 17:53:24 ID:Jh/1Ad/3O
クルルとセリス好きです
Xは、キャラクターが垢抜けない。
セリスを以ってYの勝ちと判定する。Zのエアリスやティファに通じるセンスだしな!
俺はレナたんがいるから5の勝ち。
レナたんとクルルたんがレズってるとこが抜ける^^
レナ×ティナもアリだけど・・・
225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/23(金) 18:42:30 ID:w5kCiyVW0
FF5って可もなければ不可もないといった印象
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/24(土) 08:30:21 ID:6iGgtyKH0
6ってオメガ神竜みたいな最強の敵いなかったよな
何かのドラゴンがめっちゃ強かったけど・・
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/24(土) 08:54:56 ID:SXDI928ZO
6だと恐竜の森に出るブラキオレイドスかな
スリスタを落とすレアモン
やつのアルテマは6000超食らうからね
アドバンスのどっちか絶対買うつもりだったから
このスレ参考になりそうでちょうどよかった、1から見てみるか
どっちも未経験だけど6の方が良さそうな予感はする、ストーリーとか
>>228 シナリオは6。システムは5。
両方とも一度はプレイしてほしい。
クルルのバーサーカー可愛すぎる。ちょっと前に流行ってたギャルの着ぐるみみたいで
6は重いって言うけど、キャラの中での心理的な緊張度ってのは世界崩壊前よりも
崩壊後の方が軽かったと思う。仲間と共に打倒帝国を目指していたのが
世界崩壊なんて余りにも突拍子も無い事実を突きつけられ、仲間ともはぐれ、
今一度自分を見つめ直す動悸が掛けられたのではないかと、
何と言うか、、自分が真に自分のためだけに動いていたと言うか、
ロックが仲間をおざなりにして秘法を捜し求めていたのもロックの中で
レイチェルの存在が大きく、これを解決しないとあの世界では前に
進めないと感じたからではないかと思ったのだが
(ロックの場合これを理屈ではなく衝動で捉えていたように感じるが)、
言い換えれば自分の中で自分を確立しないと
とてもじゃないけど生きていけない世界だったのではと、
ちなみに飛空挺を手に入れるまでのフィールド曲の題名は「死界」
セッツァー・ストラゴス、言わずもがなセリスが
一時自暴自棄になっていたのもこのためなのではかと、
FF6後半のメインプロットは各々のキャラが宙ぶらりんの状態から
地に足を付ける際の過程にあるんじゃないかなと思う、
要は自分探しってやつね(近年OLが好んで使う言葉で妙に薄っぺらく感じるのが癪だがw)、
そして飛空艇取得後のフィールド曲の題名は「仲間を求めて」、
これは絶望を経験したセリスやセッツァーが同じ境遇に居るであろう
かつての仲間を助けるために捜し求めるって意味の曲なんだと思う。
そして俺がFF6が好きな理由がこれらの後半のプロット部分なんだろうな、
それはおそらく俺が現在に至るまでにもまだ自分探しが終わっていないから。
対立スレとしてはつまらんのかもしれんが、自分の好きなものを好きと言うのに
他を貶して持ち上げるという行為はしたくないのでこんな形になった、今は反省している。
5も好きだよ、ちなみに4も好きだ、そんな俺は多分回顧、でも好きなもん好きなんだからしょうがない。
1行も読まなかった。
この中に東北大生いる
>>230 シナリオ重視の6買ってみるよ
でも1ヶ月でクリアー出来るかな…
FF12RWは発売日にやりたいし
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/25(日) 14:08:28 ID:c1gLLIGE0
>>240 そうか、まぁがんがれ。
俺は、6は一回クリアしたら2回目以降は途中まで行って
何度もやり直してる内に飽きちゃって中古に売ったけどなww
6はシナリオ重視なだけに、4と同じでやり込み少ないからなぁ・・・。
5は、追加ダンジョンがかなり激ムズで、ラストまで緊張感が絶えず
何度やっても飽きずにいる・・・・。
ストーリーとドラマは違う。
確かに6は話としては5より複雑で練られてるが、5の人間ドラマは6に勝るとも劣らないし、熱いドラマに涙する者ならむしろ5の方がいい。
システム面で言えば、5はジョブの選択に加え、育てて得たアビリティを好きなジョブにカスタムする楽しみがある。
6は6で色んな意味で個性的だからハマる人はハマるだろうけど、個人的にはゲームそのものを楽しめる5に軍配をあげたい。
>>241 ヲイヲイ、6は9と並んでFF史上最高クラスのやり込みゲーだぞ
そうか?6は飽きる。9もロード長いし
5は色んなジョブがあるからやり込める。
5はマックみたいなジャンクフードって印象がある、各要素が濃いからたまにやると新鮮に感じてハマる、
ただ色々深く考えると特にストーリー関係に粗が見えるのが玉に瑕、そういう意味でジャンクフード。
>>243 ガウのことかーー
>>245 確かに5はシナリオに粗があるよな。
まだファリスが加入してない頃、隕石で道がふさがれて風の神殿に行けなくなって3人でいき詰った時、
レナが「でも行かなくちゃ!」
いやいや、行けないのにどこに向かうんだよって思った。
他の2人もそれで納得するなよ、と。
まあそれでも5大好きだけど。
いや、それ粗っていうのか?
>>246 6と9は最強キャラ育成しようと思うとシリーズ屈指のやり込みゲーに化ける。特に9は鬼。
>>241 まぁ元々一回しかやるつもりないし
今までで何回もやったのはクロノトリガーだけだな十回以上は余裕でやった
FF12やってみて、フル3Dは俺的に駄目だなって思った
見づらくて結局右上のレーダーしか見なかったから、旅の印象が全く残ってない…
9の時はセレクトボタン押すイベントのおかげで、
仲間と旅してる感じとか風景とか結構鮮明に覚えてる
「ダガーがんばる」では、畑でブリ虫見た時にダガーはなんとも思わないのに、色々考えてわざと恐がってみたりして
畑仕事してる人に変な目で見られたりとか、
キャラ個人個人にちゃんと生きてる感じが伝わった
FF12RWのグラフィックはそういう意味でも今からワクワクしてる
自分が行きたい方向へ好きに行ける。5にはそういう冒険の心意気があった。
やりこんで無いから印象だけだけど、6と聖剣2に似たものを感じた記憶がある。
どちらも本当にハマった。
5と6のクロスオーバー作品でないかな
ドット絵は目が疲れる
FF5の方が好きだな
5のジョブチェンジなんて4人で結局同じこと繰り返してるだけじゃん
あんなもん戦略と言えるのか?
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/27(火) 03:43:39 ID:+ruf3zOOO
最近の餓鬼は
当時5のビッグブリッジの曲を初めて聴いたときの衝撃なんて知らないんだろうな
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/27(火) 05:38:45 ID:hD5rfqhPO
>同じこと繰り返してるだけ
RPGなんてどれもそんなもんだ
小学生ん時リアルタイムでビッグブリッジ聴いたけどなんか恥ずかしい曲だなぁと思った。
家族や友達に聴かれまいと必死だったのをおぼえてる。
つーか5は面白いけど良い曲少ないよね。
音楽なら5は古代図書館が好き。ビッグブリッジも。
6は魔大陸やフィールドかな。
「決戦」はどちらもイイ!
耳診てもらいなさい
小学校以来完全な6信者だった。5はジョブとか面倒でラスダンであきらめていた。難しすぎる、と思い込んでいた。
A版を両方やった。改めてやるとギルガメッシュ最高しかもあんなドット絵で燃えもとい萌えt
ただ顔グラは余計
だがクルルだけは普通にかわいいと思ってしまった
FF4派な自分は5と6は大体同じぐらいの好き度。
同じFFでもかなり雰囲気の違う2作品だからな。
原因はキャラクラーの行動原理か。
5は熱いドラマだがキャラがネアカでスッキリしていて理解しやすい。
孫の危機に立ちあがる渋い爺、動物と心を通わせる少女、正義感あふれる主人公など。
6はキャラがネクラで複雑。
ティナは言わずもがなだし、一瞬爽やかキャラかと思わせるロックも実は、
というか最も電波。6はかなりクセがある。
というように雰囲気があまりにも違うので比較が難しいが
ジョブシステムなど総合評価すると5のが上と思う
しかし
>>248のいうように最強キャラ育成しようとすると
6のやりこみ要素はかなり魅力的だということに気づき
最近は6をやっている…
6はやり込めばやり込むほどキャラの個性がなくなっていくからなぁ
ストーリーを堪能しつつさくっとクリアするのがいいと思う
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/31(土) 18:46:16 ID:Av60w+n2O
5はキャラが薄いけど何だかんだで他は濃い
ボスに色々な攻略法があったり
小細工して一撃で倒せたり
或いは僅かな正攻法以外ではとても倒せないような奴が居たりと
6はキャラが濃い代わりに勿論ジョブ無し、魔石しか育成の幅がないし
何よりアルテマや壊れアイテムのお陰で楽
更にラスボスが楽過ぎ、と
ドラマ=5<6
システム=5>6
の当然の解釈から
結局比較しても仕方ねぇ
各戦闘音は妖星以外は5の圧勝なんだが、
他BGMは6の圧勝でw
何故、5と6なんだ!?
4、5、6で一括りにしないか?
>>265 同意。
6なんて低レベルじゃ魔回避上げてエドガーのウィークメーカー→炎弱点→ファイガかメルトンしかやることねえからツマンネ。
5はいろんな遊び方、戦術で攻略する価値、楽しさが溢れてる。
パズルでもやってろw
hossyu
必勝法は使わずにやりましょう。
両方好きですが何か?
この2つ以外のFFは面白いと思わなかった。
どっちも好きだな
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 18:46:06 ID:Hmm6sl/R0
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 18:53:34 ID:D2d8RIpC0
FF7が面白過ぎた。以上
アホか
とりあえずFF6はダメージ量を大きくして
バランスがとれなくなるくらいなら
いっそFF1くらいのダメージ量にすればよかった
通常攻撃ですらカンスト近いダメージ与えられるのはつまらん
瀕死時にでる必殺技のありがたみがまるでない
懐古どうしでケンカかよ
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 17:26:20 ID:uPTHX1/R0
キャラの個性を重んじる俺としては6の方が好きだな。
5はジョブシステムだから最終的にはキャラ個性無くなるし。
だから他のFFでは4や9も好き。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 18:19:11 ID:wGImWWlIO
6も育てれば育てる程個性がなくなりぎみ
…が、オリジナルコマンドやドラマ云々がある時点で根本的に6が優勢
俺も4も好きだ。6は難易度がもう少し高けりゃな
魔石禁止だと個性バツグンっすよ
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 13:52:21 ID:TO15/Y/i0
召喚獣の価値が全くないのが6の駄目な点
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 13:55:32 ID:sRgLovvAO
6は8と同じで召喚は装備品だろ
召喚が使えないとFFじゃないとか言ってる奴
ちょっとどうかと思うがな
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 14:08:40 ID:TO15/Y/i0
>召喚が使えないとFFじゃないとか言ってる奴
お前しかそんなレスしてねーよw
つーか8のGFは使うだろ。
6はアルテマ覚えれば
ほかの砲撃魔法一切つかわね
5はオールバーサーカークリア、6は低レベルクリアがかなり熱い。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 18:45:31 ID:AhM96okiO
6のバハムートは記憶にございません
かわいそうに
お腹の中で石になっちまうなんて
召喚獣なんてMP高い魔法だろ。
6はA版だとフィールド分かりずらいよ
飛空艇で移動時も地名が出ないから迷ってしょうがねえ
6の召喚は召喚技を使うためのものじゃないな
3〜5まで大活躍してた召喚を一気に地位低下させた作品
6をはじめてやったときゾーナシーカーを召喚しまくってたなあ
全体化シェルがこんな序盤からつかえるなんて!と感動してた
俺だけだろうか?
ファントムとゴーレムは結構役にたつ。しかし6は幻獣が中心の世界なのになぜタイタンとリヴァイアサンがでない?
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 22:45:36 ID:AhM96okiO
リヴァイアサンはGBA版で出るよ。
タイタンは何故ラムウ、シヴァ、イフリート3兄弟に加えて4兄弟にならなかったんだろな
6のクエイクはけっこう強かったから、登場しても格は違っただろうな>タイタン
6のクエイクは魔法防御無視の大魔法だから
ミドガルズオルムが担当したんだろうな
タイタンはイフリートやシヴァと同格イメージだし
まぁ格上げしてやっても良かったんだろうけどさ
6はマイナーな召喚多いな
ゾーナ・シーカー
ビスマルク
キリン
セラフィム
ラクシュミ
ヴァリガルマンダ
ケーツハリー
オーディンなんかパワーアップしてライディーンになっちゃうし
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 01:05:20 ID:LJLVylKmO
6は好きだけど
一部アクセサリが反則的な高性能
アルテマが強すぎ
強い武器が多すぎ
アクセサリ2つ装備できるから強い強い
しかし敵は弱い
魔大陸後はバランス調整ミスってたな
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 01:15:20 ID:4l/07G+4O
シャドウ大好きだから6!
5バトル1≧戦闘
5バトル2<<<決戦
ビッグブリッジの死闘>>幻獣を守れ
5フィールド<<ティナのテーマ
新しい世界≦仲間を求めて
まあ、6かな
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 14:04:06 ID:LJLVylKmO
ラスボスより明らかに(相対的にじゃなく、絶対的に)
強いボスがいるRPGってFF5が先駆けなのかな?
FFなら5が最初っぽい
追加の隠しボスといえば、オメガと神竜だなぁ。
DQのエスタークはなぜか影が薄い。代わりに面白イベントがある、ダークドレアムの知名度が一番かな。
時期的にはFF5よりDQ5が2ヶ月早いな
エスタークの影が薄いのは、ここがFFスレだからだと思われる
SFC時代のドラクエって凄く売れてはいたけど
ほかのゲームも売れてたから存在感薄かったんだよな・・
エスタークはクリア後の隠しダンジョンのボス
まあラスボスより強くてもあたりまえといっちゃあたりまえ
オメガや神龍はラスボスより圧倒的に強いが
ラスボスを倒す前に会える
それならドルアーガの塔のウィルオーウィスプが最強じゃね?
何しろ倒せない
FFで初めてクリア後の隠しダンジョンが出来たのはどれだっけ?
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/19(木) 10:28:49 ID:uLc63fUK0
好みとしか言えん
ストーリーは6
システムは5
当たり前のこと
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/20(金) 01:53:10 ID:8FMARSxy0
ストーリーは6が一番好きだなぁ。エンディングも。
ただ、俺にとって熱くなる戦闘がなかったのがチョト残念。
4はVSゼロムスで鳥肌がたった
5は爺さんVS木、ネクロVSギルで感動モノの戦いだった。
全体的なストーリーとかキャラの過去は6が一番好きなんだけどね。
あと音楽も6が一番好き。システム他諸々考慮すると
5の方が6より好きだったりする。けど俺の中でこの2作品は双璧。
4も入れれば好きなRPGベスト3そのまんまになる。SFCのFFはやっぱ良いよなあ。
いや、わかる。
わかるよ。
5も6も今のスクとは比べモンにならんくらい神ゲーだって事が。
けどラスボスで一番カッコイイ攻撃ってやっぱゼロムスのビッグバーンだろ?
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/20(金) 02:31:35 ID:WRPFLr9a0
オレは5の
いばらのかんむり
ボーンメイル
のろいのゆびわ
にハメられた
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/20(金) 15:58:29 ID:Qyh/G4SIO
夢中になったのは5かなぁジョブマスターの為だけに…
いや、でも6はアクセサリー集め等の敵から盗むorドロップ目的で闘いまくってたような気も…
しかしバランスは5の方が上だな
6のシステムも個人的には好き
キャラの個性+アクセサリーによる強化が楽しい
6に関してはケフカ弱すぎなのが痛い
ゼロムスくらいの強さだったら神だったのに…
やっぱFF1〜7は最高に楽しいね
どっちも好きだが一番好きなのは4
>>259 いや
>>255のいうことはなんとなくわかる。やけにテンション高いんだよ。
ゲームの外にいる人に聴かれるとね…
もちろん好きだしいい曲だと思うけれど。
>>311 簡単に9999×8×2が出せるFF6 では強いボスは作りにくいな
>313
5で俺が1番好きな曲は『決戦』(エクスデス戦の曲)だな
これは俺の中での、FF曲TOP3にも入るくらい好き
>>315 おお、ハゲド
ビッグブリッジばかりがもてはやされててなんだかなあと思ってた
ビッグブリッジは曲自体よりギルがメッシュのテーマとしての人気が高いんじゃないかと邪推してる
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/21(土) 00:37:20 ID:/VAWr9WZ0
>>315 俺も禿げ堂!!
あの曲はマジで神曲すぎる・・・。
特にガラフとエクスデスの一騎討ちはねもう・・・・。
よくあるFF曲のアレンジサイトのやつとか聴くと、糞みたいなメタル調が多くてげんなりする。
やっぱりエクスデス戦のリズムはデッデ、デッデ、デッデ、デッデ♪だろ
エクスデス戦は好きだな。通常ボス戦も好きだが。
ガラフ戦では、ホーリー、フレア、メテオを使用してきて盛り上がる。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/21(土) 03:03:55 ID:/VAWr9WZ0
>>319 しかも、HPが0にも拘わらず、
「まだじゃ!まだまだ死ねんのじゃ!!」とか言って
最期まで一人でエクスデスに立ち向かって散ったガラフに・・・・号泣したのは内緒だ・・・
5ってストーリー薄いとか言われるけど、俺は結構濃いファンタジーだと思うんだよな
だってあれ何気に人めちゃくちゃ死ぬんだよな
エクスデスは絶対的な悪
そんじょそこらのラスボスには負けません
エクスデスは劣化エヌオーじゃんよ
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/21(土) 08:47:57 ID:g478uUUHO
エクスデスはカメェェェーで台無しになった
威厳だってゴル兄に劣る
6は敵が弱いと言うより、味方が馬鹿みたいに強い気がする
まぁケフカは確かに弱いが
リメ版1〜6最強の神竜改も、6に居たら1ターンで終了
5の石版集めは苦にならなかった
伝説の12武器とかかなりわくわくしたなぁ
ていうかFFで武器にスポットが当たるのはあれが最後か。
武器好きなオレとしてはああいうの好きなんだが。エウレカとか。
6以降はキャラクターにスポット当たりすぎの上にファンタジー色薄くなったからな
6でのティナの立ち位置なんかはかなりファンタジーしてて好きなんだが
6を一言で表現するならレオ将軍のショックのかっこよさに尽きる。
>325
そうだよな
ファイナルファンタジーなんだからファンタジー色が強くないと
そういう意味で1番ファンタジー色の強いFF5が好き
ファンタジー色ならバタ臭い1かなぁ
ミスリル、ドワーフ、エルフ・・・
5は何か日本人的な感覚のファンタジーって感じだ
↑同意だ。
5は和洋折衷と言うか、ジブリ的というか、
ファンタジーに日本人ならではのわびさびを加味した感じ。
何を持ってファンタジーと言うかにもよるけど。
確かにグラは6の方が綺麗だけど、緑や水の牧歌的な表現は6よりも好きだなぁ。
ナンバーの中で一番マイナスイオンが出てるな、5は。
6はなんかオイルや埃臭そう。
石像とか眠れる獅子とかにありがとうと言いたい
5は戦闘の完成度が滅茶苦茶高い。
6はシナリオが印象に残る。
両方とも最高だけどな。
ただ、6はタークスとかが面白い。
>332
それ何てFF7?
FFは元からストーリーの才能がないから、
無理やり物語をつなげようとすると、よく分からんごった煮になる
それをシナリオという力でねじ伏せたのがFF4からの伝統だな
そういう意味では、多少大味でも
ゲームに徹している感のある5の方がが俺は自然かな
RPGって合間に戦闘とか挟むからストーリーは忘れがち。
ストーリーは簡潔にしてシナリオに力を入れるSFC版FFの方向性は正解だと思う。
3Dになって初めてFFのシナリオの恥ずかしさに気が付いた
2Dのチビキャラだからすんなりとけ込めたんだなぁ
ってオモタ。
ロックの人気のなさにワロタw
オレすんげー好きなんだけどさ
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 21:43:25 ID:c0gb959HO
久々に6やったら崩壊前の
フィールドのBGMやヒクウテイのBGMに鳥肌が立った。
発売当時にプレイしてた時はなんとも感じなかったが今聞くとネ申ってるな
ってな訳で6(^0^)/
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 21:54:00 ID:GYmYRfMYO
まあどっちも話の重厚さでは4に大きく劣るんだけどね
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 23:25:05 ID:1eHxu5qaO
まぁ月やら地底やら、(主人公の)住む世界だけに視点を置いてないからそう感じるんだろう…
4のストーリーの安っぽさは異常
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 00:03:26 ID:1eHxu5qaO
確かに
FF5も6も好き
決められない
6も好きなんだけど、ちょこぼや飛空挺で酔う
4のストーリー
クリスタル全部取られて最強のカ物が蘇った。
さあ大変だと思ったが取り越し苦労だった。
最強の主人公達があっさりボスを殺したからだ。
4の別側のストーリー
心の清い暗黒騎士が争いに巻き込まれるうちに
さまざまな人と打ち解け仲間にしていき、自身もパラディンにチェンジし、
最強の敵に立ち向かう結束と力を身につけることができた人間賛歌
4の正しいストーリー
バロン王国の暗黒騎士として
他国から掠奪したり歯向かう者は殺害したりしましたが
なんとぱラディンになったら過去の罪はなかったことになりました
なってて良かったぱラディン
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 20:10:48 ID:s7/GITEC0
4,5,6当時はまったね
4なんて今じゃコカトリスとゴブリン取ったら
満足して終了ですよ
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 20:19:19 ID:s7/GITEC0
>>292 青魔法のだいかいしょうで脳内補完してた
6はケフカの頭が悪すぎる
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 22:32:20 ID:FHAW+ofeO
6は瀕死での必殺技や
キャラ個性が強くなった作品だな
7以降のFFは6の特徴を引き継いだ感じ
5の特徴は一応10ー2か・・
頭のいいケフカなんて見たくない
よく4、6はストーリー重視で3,5はシステム重視だといわれるが
実は6って5と同じくシステム重視なんじゃねえかってね。
5のアビリティシステムがアクセサリーという形で受け継がれてるし
魔石ボーナスで自由にキャラいじれるし。
それに6って世界崩壊後はストーリーなんてあってないようなもんだしね。
でも個人的に5の方がシステムが洗練されてるし、ゲームとしての完成度は高いと思う。
6はグラフィックが綺麗だし、キャラにも魅力があるから惜しいところではあるんだけどね。
という訳で俺は5派かな。
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 22:40:26 ID:7Yr2qs9IO
瀕死での必殺技なんてまず使わないしな
7の攻略本のスタッフインタビューでも「気付かれなかった」って言ってるし
キャラごとのコマンドも4の方がマシだし
やっぱり6は中途半端なステインという他にない
Yってストーリー短いんだよな。
>>355 サクっと行けば、プレイ時間16時間ぐらいでラストダンジョン行っちゃうからね。
「え?もうラスト?」と思ってしまった。
それに後半戦は殆どフリーシナリオでストーリーは有ってない様な感じだし。
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 22:59:41 ID:aIZXn2E+O
崩壊後は仲間集めてケフカ倒しましょうってだけだが、魔大陸まででストーリー殆ど簡潔してるだろ
最初魔大陸がラスダンかと思ったぐらいだし
魔法とか武器がしょぼいからまだ続くとは思ってたが
ストーリーの6とよく言うが、6より5の方がまだストーリー重視
しかもシステムも5が良い
6が5より勝ってるのは、キャラの個性だけだな
キャラの個性を重視してそれぞれにイベントを当てて
って発想は悪くは無かったんだが、それをやるには容量とか性能が足りか無かったかなあ。
そして開発期間も。
もうちょっと性能の良いハードでじっくり作ってれば化けたかもしれない、6は。
主人公不定・終盤のフリーシナリオなどで、
単純にケツの座りが悪いストーリーという印象
結局キャラの個性やエピソードが好きになるかどうかでは
無駄にキャラ増やすくらいならメイン格のキャラのストーリーを掘り下げて行けば良かったのに
その他大勢のイベントなんてあってもなくてもいいようなもんだし
群像劇的と言えるほどにキャラ同士の人間関係が複雑でもないし
6は世界崩壊どっかーんっていうお祭りがいいんだよ。
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 00:44:17 ID:4L3WerXVO
↑知るかキモオタニートがww
死ねっ!!!
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 01:13:26 ID:gCImFrfU0
よく6はストーリー重視とかアルテマさえなけりゃとか聞くが
アルテマはぬるゲーマーの救済措置なんだよな、多分。敵が強すぎてつまらんと言われない為の。
低レベルで進めて、最後魔石でキャラ全部育てていくと
結構絶妙なバランスのシステムだなとは思った、アイテムとかSFC版は。
ケフカ弱いってのは、盾とか持たせないで俺ツェ〜状態でプレイすると空しく
なるんだなと思ったかな。5の下地が合って余計楽しめた分もあり、初めてやった時より
2回目3回目のが楽しめた。
5はいうまでもなく職業システムは当時面白かった。あまり暗くならない進行とかピアノ集めとか・・・
ただ暗くなるのを抑えるのを意図してか転調しまくりのビックブリッジの曲とか
音楽として聞いてどうかなという曲も少しあった。それでも最後の爺様対エクスデスとか
見せ場が要所にあるのは良く作られていたと思うよ。
アルテマなんぞ関係なく、敵が弱すぎなんだが・・・。
低レベルで進めてたら苦労するのは、そりゃ当たり前だろう。
上の意見などのようなストーリーの好みは、別に人それぞれとして、
ゲームとして著しく完成度が低いのが難点。プレイヤーに余計な配慮をしすぎたな。
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 02:03:55 ID:j/5wC4/2O
6は簡単にカンストダメージ出せるからなぁ
防御無視の攻撃が多すぎるのではないだろうか?
あとアルテマを全員が簡単に覚えることができる仕様はどうかと
アクセサリ2つ装備も強力過ぎたし
FF6は、キャラの大きさが統一されたのが良かった。
アルテマはいらね。
4や5で出てきたら悪魔だろうカイザードラゴンやオメガウエポンをLv.30前後で楽々撃破出来るのはさすがにね
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 06:20:47 ID:ON7VBTfcO
6はホント敵が弱過ぎた
小学生だった当時も、全滅した記憶がない
5はタイタン、アトモス、バリアチェンジのボス、次元城のボス達など、全滅した記憶が結構ある
どっちも当時、攻略本無しでやってたけど、6はガキでも全滅しない仕様
ちなみに1番難しかったのは言うまでもなく4
>>365 っていうか基本的に6って「レベル上げしない前提」でバランス組んである気がする。
レベル上げしなかったら後半の敵とか普通に強い奴居るしね。
しかしどこかでレベルを上げたりすると途端にバランスが崩壊する。
恐らくRPG初心者でもストレス無く遊べるように、救済策としてレベルが上がりやすく設定したんだろうが
ちょっと行き過ぎだった気も線でもない。
最初から逃げない、稼ぎ戦闘しない、宝箱とイベント全てこなして直進ルールでしてみると
ちょっと苦戦するといったらコルツ山くらいか?
まあ最初ティナ一人のときにMP切れるまで全体ファイアでレベルを上げて
穴に落ちる。これでそのあとのロックたちのレベルがちょっとあがってそこも苦戦しなくなる。
このルールで行くと崩壊後入ったくらいでレベル24くらいかな?
これだとしょくしゅが結構強く感じる(エルメスで捕獲無効とか当時知らなかったし)
ストームドラゴン、ノーデ、ツェンの家の中の敵も苦戦した記憶がある。
ま、言えるのはそれでも結構簡単ということ
個人的には、やりこみとかあまり考えてなかったあの頃
崩壊後に7みたいに他キャラにEXPが入らないのが面倒くさいと思ってた
>>372 ラストダンジョンも結構辛い気がするな。
特にキャラを均等に使ってない奴は
メンバー分けした時に足手まといが多くて大変になる。
ガウとストラゴスはずっと死体だったな
6はガストラ周りがアフォ過ぎてケフかをのさばらせた、
という印象しかない
あと、まったく共感できないでキャラが勝手に暴走しいていくイメージ
「ティナが行くなら俺も行く」
戦術的な局面にそんな感情的な理由持ち出すなよwww
6のアルテマは強さの調整ミスってるだろ
ちょっと成長させただけですぐ9999だし。
万能すぎて他の攻撃魔法使う意味がないじゃんよ
しかもMP消費1にできるし
377 :
フリオニール:2007/04/28(土) 15:47:15 ID:hpk8dIAl0
アルテマって隠し魔法なんだけどな。
今やる奴は攻略本や攻略サイト見て、簡単に全部集めるから困る。
>>378 あの程度では隠しとは言えないだろw
英雄の盾は隠しと言えるだろうが
当時から友人達との情報交換で魔石にするか剣にするかの話題は出たもんだ
スリースターズはいらなかったなあ。
っていうかスリースターズ無くても、アスピル一回使うだけで
MP200とか簡単に吸えるからMPの制限があんまり意味無かったりする・・・
つーかRPGって本来レベル上げするもんだと思ってたわ
別にその認識は間違ってないと思うが
>>382 どっかで敵TUEEEEってなってそれをレベル上げて乗り越えていくのが楽しかった
稼ぎ戦闘するのもRPGの醍醐味だと思う
>>371が言うような「レベル上げしない前提」のバランスってのはやっぱり物足りない気がする
あとやっぱ魔石は失敗だったような
魔石で自由に育てられるとは言うものの、魔法のマスターは5の全ジョブマスターするより遥かに早いし、結局みんなすぐ全魔法使えるようになる
一番問題なのが実用性のある魔石(最たる例としてオーディン)がかなり後にならないと手に入らないから低レベル攻略を強いられる事
こんな事言うとあれだが、6は仲間の強化を気にせず雰囲気ゲーとして楽しむのが合ってるんだと思う
王道RPGをやりたいならやっぱ5だね。バランス良過ぎ
自分の場合、当時小学生だったので、魔石UPはあまり意識せずにプレイしてた。
確かにそれでも、ほどほど苦戦したけど、印象に残るほどのボスはいないな。
その後は、魔石オーディンのことなど意識しすぎて、普通に戦闘できないのがツラかった。
半端に低レベルでやってると苦労して、ストレスが溜まる。
今はだと、魔石UPなしでプレイしてるな。それでも問題ない難易度だし、これなら気軽にプレイできる。
俺も最初やった時は魔石UPは全然意識しなかったなあ。
存在は知ってたが、「魔力+1」とかなので「たった1か」みたいな感じで軽視してた。
魔石は主に魔法の習得のためだけに使い、全て覚えたら次のをつける という感じで機械的にやってたっけ。
しかし友人宅でFF6でもの凄いダメージ量出してるのみて「どうやってそんなに強くしたん?」って聞いたら
魔石がどうのこうの言うので、「へー、魔石ってそんない有効だったのか」とその時初めて有効さを知った。
>>381,383
俺はそうじゃないな。
俺は基本的にレベル上げはしない。
強い敵に出会ったら工夫して倒す。
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 23:15:30 ID:gCImFrfU0
俺も最初魔石なんて意識せず適当にプレイしてた。
ネットで閉鎖されたがKimu's HomepageというHPで
暴れる制覇方法が細かく載っていて数年後にもう一度やってみた。
キャラのレベルを上げると他キャラも影響受けて補正されて上がる事を初めて知り
レベルが最低で6に抑えられる事を知った後、素早さをそのまま上げてみると
これこんなゲームだったっけ?と思うほどの速さに驚いた。
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 23:33:07 ID:j/5wC4/2O
5から入った人はレベル抑えて戦略練るのが好きだよね
そのスタンスだと4ゼロムスあたりには全く歯が立たなくて挫折するけど
>>388 そうなんだよ。
大抵ラスボスで詰まるんだよ。
ラスボスは一気に3段階くらい壁が高くなるんだよ。
4はゼロムスどころかラスダンがしんどすぎた。
工夫の余地がある敵&システムがいいよね
レベル上げてごり押しで倒す遊び方も否定するわけじゃないし
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 01:58:34 ID:KyZIsRygO
5厨は5を低レベルでもクリアできる神ゲーと主張するが
レベル上げても大して強くならないクソゲーと同義である
レベル上げは、FF5ではアビリティポイント稼ぎと同じ
だから、FF5でもレベル上げのような作業は必要
4はバトルスピード1固定とスロウを禁止するだけで凄い難易度高くなるよね。
バトルスピード6+スロウありだとゼロムス以外は低レベルも楽だけど
5は直進プレイでも余裕でネオエクスデス倒せるな
よほどぶっとんだアビリティの覚えさせかたさえしなければ
発売当時には5にも6にもどっぷりハマってたけど、今は6がダメだー。
なんか生理的に受け付けられないんだよな。頭のネジが飛んじゃった人が多いのとか、終末感漂う暗さとか。
キャラやイベントは結構好きだったんだけど、もう一度やってみようとは思えない……
5はホント良かった
魔導師に【かくとう】付けて敵倒して遊んだり、魔導師に【りゅうけん】(これは古代図書館に出てくるけど)で半永久MPの魔導師が出来たり、キャラクターカスタマイズのシステムが奥深く楽しかった
俺はストーリーも5の方が好き
あの世界感が良い
暁の4戦士と暗黒魔導師エクスデスとかね
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 11:07:00 ID:zHXHFbDHO
暁の四戦士は文句ないけど、光の戦士は気に入らね
空気キャラばっかのハーレム状態だし
個性溢れまくりのギルガメッシュやエクスデスや狭間のボス、オメガ、神竜…
味方4人除いた登場キャラはどれも文句無しだったのになぁ…
5の主人公4人が空気なのは
その方がジョブチェンジというシステムに合致するから
わざとそうしてるんだろう。
5が6みたいにキャラクターを前面に押し出してたら
多分滅茶苦茶違和感有ったと思うぞ。
キャラを出してケルガーとの戦闘演出などを掘り下げたら、
バッツのイメージは戦士系に決まりそうだ
俺もそういうキャラのイメージ付けは無い方がいいと思うな
魔石もジョブチェンジも面倒
5は味方キャラ女ばっかだったのがなあ
当時ってまだハーレムとかそういう発想が全くなかったから
なんかものすごく仲間ハズレな気分で白けながらプレイしてた
正直ガラフのままで良かったしファリスも男でよかったと今でも思ってる
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
ロックとセリスはFF6のキャラだが、
ロック ( ゚д゚) セリス
\/| y |\/
二つ合わさればと禁断の秘儀となる
( ゚д゚) ○リ○ックス
(\/\/
>>397 3だって4人の光の戦死はそこらの人間4人だぞ
戦死はつらいな
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 13:58:54 ID:rm0JK8pp0
>>404 ちょww おまww
そこらの人間ってwww
クリスタルに目を付けられた
不幸なそこいらの人間
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なるそこいらの人間
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 05:44:02 ID:rkk72sJRO
FF5はシステム上低レベルでクリアする必要性はないが6より低レベルクリアしやすいんだよな
6はシステム上低レベルの方がいいんだけどなんか面倒臭い
世界を軽く無に消す力がある悪魔を生身で撃破してしまう4人組に萌え
どっちも大好きな俺が通りますよ
FFん中でこの2作品が双壁だろ
双璧は4と5だろ
6は世界崩壊後がつまらない
確かに。
6は世界崩壊後、ストーリーも背景も暗すぎてやる気が失せる。
曲もな。5にもいえるが。
FF5の曲が大好き。
ファ〜ファ〜ファ〜
俺は8と12が一番
4と5だったらマジで選べない
>>414 5の第三フィールドの音楽って当時は暗くて好きになれなかったんだが
今聞くと何気に名曲のように思えてくる・・・
あの悲しげな曲調が中々良い。
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 19:24:47 ID:fXDPBjmM0
私はネオ厨房
すべてのレス、すべてのスレ
すべての掲示版を消し
そしてわたしもROMろう
永遠に!
>>420 『そしてわたしも消えよう』だろ
掲示板が消えてるのにROMできるわけないだろwww
ネオはねーよな
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 05:01:42 ID:MxUfJ1qmO
>419
5は良い曲多いよ
第三世界のフィールドも良いし『暁の四戦士』や、誰か死んだ時の曲、『ラストダンジョン』、『ビッグブリッジ』、『決戦』
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 05:36:55 ID:CNukT5K5O
ケフカ、そこまで弱かったかなー。馬鹿技で体力が1になったりしたんだけど。やっぱ剣にしたからか?
こっちが無節操に強過ぎた
6の連中にボコられたら、オメガだろうが神竜だろうがアっという間にぶっ壊れるよ
でも6は特定の武器、魔法、アクセサリーが異常なだけで、そういうの知らないでプレイすればそんなに簡単でも無くない?
回転のこぎり
むげんとうぶ
アルテマウェポン
バリアントナイフ
グランドトライン
アルテマ
皆伝の書
スリースターズ
ソウルオブサマサ
バハムート
ジハード
これらをすべてスルーすることは不可能に近いな
皆伝の証があれば十分
5と6同時進行の俺ガイル。
6はカタストロフィ直前まで来たんだけど、
キャラが強すぎて緊張感ないなぁって感じだ。
5は3つ目のクリスタルで止まっちゃってるんだが、
ジョブのAP(だっけ)稼ぎとか苦痛じゃないなら
5進めたいのでそこらへん教えてくれ。
APなんか使うやつだけ溜めとけばOK
ラスダンでムーバー強制エンカウントさせれば2時間強で全ジョブマスター出来る
>429
アビリティなんておまけ程度に考えてよし
別にジョブに他のアビリティ付けなくてもクリアできるから、FF3感覚でやればよし
FF6は世界崩壊後が激しくつまらんからやめとけ
今懐かしく6やってるんだが、崩壊前は確かに、それほどバランスが崩れてるとは感じないな。
雑魚は少し手強いのいるけど、ボスがやたらと脆いのが多いな。
ナンバー024とか、クレーンとかほぼ何もしないうち死んだし。
魔導工場でランチャー乱れ撃ちしてくる敵には参ったな。
まさかあんなにHP削られるとは思わなかった。
まあ速攻で魔法か鳳凰かサンビームでかたづけりゃいいんだけど。
434 :
429:2007/05/05(土) 11:31:54 ID:qn1okrQb0
レスくれた人ありがとう。
ビッグブリッジまで行ったぜ。
ボス強くてgdgd進んでるけど、
それを倒すためにジョブ考えるのも楽しいな。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 14:26:34 ID:O3p/M7uC0
>>434 4人に一人ずつ、白、黒、時、召喚魔法のアビリティを付けて
全員すっぴんでやると、かなり絶妙なバランスかつ
自由度の高い装備で遊べるので楽しいぞ。
5は弱点や穴をつきまくって初期レベルクリアするのも楽しいが、
自分でキャラメイクして常に自分のスタイルで戦うのも楽しい。
FF6はもう2ヶ月くらいやっているんだけど助けに入ったマッシュが何度もバルガスにぶち殺されてしまって一向に先に進めない
レベルが足りないんだよ。
必殺技のコマンドしっかり入れればいいよ
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 00:24:28 ID:OYzUftzJ0
俺も5回死んだ
説明適当すぎるよな
光ってから素早く入力するとずっと思ってた
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 01:03:51 ID:Zu0eVedA0
5→盗みゲー
6→闘技場ゲー
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 01:09:05 ID:0hCG9oecO
厨房の頃、カタパルトのアルケオエイビスで何度やっても全滅して、半年ぐらい詰まった記憶がある
5は恋愛の話や色気がなくてプレイしてて暇だった
6は何気にストーリーがエロくて萌えた
ゲームに恋愛とかマジいらね
どんだけ女に飢えてんだよ
俺もそう思うが
4があの路線だったから5にも同じようなものを期待してた人は
結構居る気がするなあ。
ゲームも漫画もドラマも映画も恋愛がからむと一気にクソになるのはなぜだろう
お前の人格が糞なだけ
君が恋をしたことが無いからじゃないかな。
ドラマや映画はいいが、ゲームで恋愛はマジ寒い
ドラマの場合、無理やりアイドルなどを主役に押し込んでることが多いので
それで恋愛展開も無理に押し込んでる場合も多いな。
ゲームもそれと一緒で「無理にねじ込む」ってのが行われたらウザイんだと思う。
なるほど。
確かに7の恋愛要素はウザイと思ったな。
だがもうちょっと色気がある話にしてもよかったと思う。
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 19:38:50 ID:lBjthPn/0
大体・・・・37にもなって結婚もしてない様な野村が
作るキャラやら恋愛なんて・・・厨を通り越して安っぽいのなんのってwwww
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 20:34:18 ID:UQi9d5qb0
FF5派だったが、彼女がFF6派だったので寝返った。
FF5いいよな。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 21:30:07 ID:Q9XM/g2d0
>>388 ゼロムスを平均レベル46くらいで倒したときの感動は
今でも覚えている
一応言っておくが設定はいじってないぞ
俺はゼロムスは,面倒だったからエクスカリバー増殖で倒した
確かゼロムスって,ビッグ・バーンの威力を弱める方法があるんだよね
うーんと……うろ覚えですまないがゼロムスがカウンターで使ってくるフレアとかを
ゼロムスに反射させるんだったっけな
カウンターの誘発はくもの糸とかでおk
まあ後は,ジャンプしながらやっときゃ裏技使わなくても勝てるね
>>454 それくらいが普通ですよ。
ヘタレはリディアがビッグバーンに耐えられるまで上げるんだろうけど。
6のストーリーの方が良いってよく言われるけど、個々のドラマは5の方が良いな。
良い意味でベタだし。
FF4派のおいらがきましたよ
まぁ6はストーリーも中途半端だったな
主人公はキャラ全員みたいにしたのが一番の原因だろうな
全てにおいて中途半端だった
突き詰めればかなりの名作にはなってただろうけど…
曲は良かったかな
6はシナリオはいいんだけどね
ティナの設定が面白いからもっと活かせていれば・・・
ストーリーは5の方がまとまってるな
そうかぁー。
5はなんかプレイを楽しむというか、やらされている感がして疲れて途中で放置した。
なんかなぁー、テンポが悪いというか。
また5に挑戦してみるか。
5といえば、ぬすむ→リターン→ぬすむ→リターン→・・・→アイテムゲット!
オーディン(守りの指輪)、すべてを知る者(コルナゴの壺)、ゴゴ(きんのかみかざりだっけ?)は
また特にむずかしかったような
全員主人公とかにしないで普通にティナを主人公に据えてればよかったと思う
つーか全員主人公とかいいながらやっぱりキャラ間の格差激しいしなー
>463
今思えば、FF6はロマサガに最適な設定だよな
ティナは無感情
ロックはトレジャーハンター
エドガーは国王
マッシュはその弟で格闘家
セリスは帝国の元将軍
カイエンは帝国に虐殺された国の生き残り
…etc
出すべきものを間違ったな、■よ
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 23:15:20 ID:c78hWYcxO
>>464 ナイス閃き。
確かに言われるとロマサガ系統に合う設定だな。
キャラだけじゃなくて、世界観も退廃的でロマサガ!って感じがあるわ。
てか、主人公選択式の6を想像したら軽くwktkしたw
6は序盤で重要な存在と思われた氷付けの幻獣が
ストーリー的にはまったく脇役だったのが肩透かし
多分当初はなんか絡ませる予定なのが
容量不足でほったらかしになったんだろうな・・・・
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 02:07:05 ID:D+43qTCfO
6は世界崩壊後がきついよな
ケフカの居場所もわかってるのに行けない
仲間探しをやらされてる感じが強かった
それならいっそ、4みたいな一本道の中で仲間と再会した方がよかった
ロックのレイチェルにしろ、ティナの自分探しにしろ、中途半端なまま終わってるし
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 02:10:16 ID:iyv6S50eO
最近アドバンス版やって感じたのが
6はイベントの総集めって感じがした
氷漬けの幻獣、絶対バハムートだろうと思ってたらぽっと出の新幻獣だったのが2度ガッカリ
しかもトライディザスター使いづらいしな
どうもFF6はいろんなところで吟味が足りない点で、
近代FFの流れの基礎ともいえる
FF5→男性向き
FF6→女性向き
視点がそうじゃん。
>>472 一理あるかも知れん
まあFF6の時代に女ユーザーがそんなに居たかどうかは解らんが
でも言ってることは解る
5は基本的、男性が受け身でハーレム状態
6は女性が受け身で守られ役
どちらに感情移入できるかとか要素があると思う。
やたらハーレム状態を意識するのはガキか童貞
神竜・改って評価高いが
アルマゲストに耐えれる状態にしとけばたいしたことなくないか?
全員レベル51で飛竜の槍,クイック,ジャンプも使って無いのに
いまんところ5勝1敗なんだが...
初対戦で一度負けただけ...
>475が真相だな
ハーレムとか言う奴はガキか童貞
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 18:49:41 ID:ODtByG6L0
>>477 胴衣。
俺も当時は、クリアした後に「あれ?よく考えたら男はバッツ一人だったなぁ・・」
程度しか思わなかったし、逆に「男二人+女二人」のパーティを望んだものだ。
ハーレムとか妄想してる奴は何が楽しいんだか・・・・。
>478
俺なんかこのスレ見るまで気にした事すらなかったわ
ハーレム?…確かに男はバッツ一人だけど…だから、何?
て思う
まぁFF板では6が最高傑作とよく言われてるね
評価スレとかいうのでもそうだった
GBASP買ったんだけど、妙に画面が暗いのは仕様?
中古品買ったら説明書ついてなくて、上にあるボタンは余計暗くなるだけだし。
何のためについてるの?
どこで聞いたらいいかわかんなくて聞いてみたんだけど、GBAってそういうものなの?
俺も別にハーレムだとか思ったことは無いが
そんな事程度で怒って煽ってる奴もどうかしてるよw
6が最高傑作か…
6は世界崩壊後のシナリオ構成がつまらなくしてると思う
崩壊前はかなり面白いと思うんだけど…
崩壊後は本筋は進行せず、仲間集めとかしかないんだから、ストーリー絡ませた一本道にするとか、もっとシナリオ構成を考えてほしかった
個人的に主人公は固定でよかったな
あとは、魔法などの戦闘バランス
アルテマとかバランス崩壊の為の魔法になっちゃってるし、装備も終盤になると9999ダメばっかなのは頂けない
まぁFF3・4・5には及ばない作品だな
ドットグラフィックが最高峰なのは間違いないが
>>481 SPはバックライトついてるけど、ちょっと暗いですねえ。FFコレクションやるにはちょっと性能不足かも。
出来ればDSライト買った方が良い。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 19:26:38 ID:j6Ss9G+HO
なにこのスレ
だいぶ前にシリーズ評価で6が最高、次いで3、5、7…
て感じで決着ついてたやん
なにこのスレって
お前は6が最高ってスレしか認めないんだろw
>>484 バックライトって何のことですか?
説明書がないからわからなくて。
DSLが手に入らないからGBA買ったんだけど、暗いのはもともと?
上の方にある、押すと余計暗くなるボタンって何なんですか?
最高傑作というと人それぞれだと思われるが
大抵上がるのが3、5、7当たり、6はそれよりも確実に劣るだろう
>487
バックライトは、液晶の裏から照らすライト
ボタンはバックライトのON/OFFスイッチだよ
いや昔FFシリーズの評価スレとか言うのがあって
ストーリーやら音楽やらグラフィックやらいろいろ分けて評価してて
6か3が最高傑作と言う人が圧倒的に多かったんだが
5はあんまいなかったなぁ
7も野村ファンをはじめ結構いたけど
>>464-465 ロマサガに激しく同意。
最初に選んだ各主人公が共通のラスボスを倒すってことで。
それにシステム面では、FF6におけるLV制は癌でしかなかった。
熟練度制にして、そこに魔石の効果で+αの成長があれば良かったのにな。
誰でも自由に魔法を覚えられるのも(相反する系統はないけど)サガらしいし。
好きな人には悪いが、俺にはFF6がとても褒められた作品とは思えない。
6は何故か支持率高いんだよな。
やっぱりSFCで最高グラフィックだったから、それで衝撃受けた人が当時多いのだろう。
しかしこのスレで挙げられてる6に対する批判点はどれも的を射てる。
決して、言いがかり意見ではないだろう。
発売10年たって、やっとFF6を冷静に見られる人が増えたって事じゃないっすかね?
>>487 俺GBA(横長のやつ)でやってるけど、5も6も死ぬほど暗い
ムーアの大森林レベルになるとほとんど何も見えない
前に別のスレでSPも結構暗いって聞いたよ
>493
初代GBAはヤバイねw
フロントライトもバックライトもないから、光がないと見えない上に、光の角度で見やすい向きを探すという苦行
6好きって俺と同年代(23〜25辺り?)の奴らが多いけど、FF6が初FFっていう遅デビュー者も多かったな。
そもそも、6から急に毛色が違うのにFFの最高傑作だって言うのは、それまでのFFに固定イメージが無いor知らない=6に違和感を感じないから素直に感動した
って人が多かったと思う。
俺は3から経験してるせいか、6から急に違和感を感じるようになった。
いや、楽しんだよ勿論。それよりイメージ的な問題で。
まあ今更FFにイメージも糞もねえかww
6のストーリーを悪いとは思わない
むしろ良い方だと思う
それでも俺の中で6の評価は低め
理由は『完成度』
6以前のナンバーはそれが高かった
多少の改善余地はあるものの全体的な流れはほぼ、完成されている
6は改善余地というか、まだいくらでも開拓余地がある
そこが作品としての評価を下げていると思う
戦闘バランスは6以降は全部崩壊する要素がある
例えば5の最強魔法はフレア、ホーリー、メテオ、バハムートとされてるけど炎が弱点の敵には、これらを使うよりファイガを使った方が効率が良い
6ではアルテマ入手後は他の攻撃魔法が無用
>>493 暗いのはもともとなのか。
そう言う話聞いたことなかったから、自分のがおかしいのかと思ってた。
スレ違いな質問に答えてくれてありがとう。
自分6やってみたくてGBA買ったんだけど、456の中では一番好きかも。
4以降どーもFFのヒロインって好きになれないこと多かったんだけど、
ティナがいいね。
ヘタに恋愛に持って行かずに、孤児達によって愛を知る、ってところがいい。
ただ難点を言うなら、キャラが多過ぎて崩壊後の仲間探しがだんだん作業になって来ること、
リメイクがあるなら、思い切ってキャラ半分くらいにしていいと思う。
あと、オペラ座や魔列車が世界観を壊してるな〜と。
まだ最後までやってないから、また感想変わるかもしれないけど。
上の方でFF6は褒められた作品ではないって言ったけどちと言いすぎたかも。
アクセサリ2つ装備や特殊コマンドはとても好き。
でも俺の場合どこかダレてしまうんだよね、成長と崩壊後の冒険パートが。
局所的に見れば名作には違いないけど、総合的には残念な作品に感じた。
>ヘタに恋愛に持って行かずに、孤児達によって愛を知る、ってところがいい。
同意。個人的にはオペラ座や魔列車はむしろ良かったよ。
それに各キャラのイベントやSFCならではの演出も際立って素敵だったね。
負傷した兵隊さんのエピソードもベタながら泣ける。
妻子を毒殺されてカイエンが怒り狂うシーンが一番好きだ。
ちょっと質問
FF6で獣ヶ原に出てくるモンスって必ず戦ってないと出てこない?
トロッコのとこのマグナローダーズ×5戦で1種類(×5)しかでなかったんだが
1種類としか戦ってなくてもマグナロ-ダーズ1,2,3,4は出る?
>>498 6はアイデア自体は良いのが多いんだよな。
しかし開発期間の不足なのか容量などの問題なのか
イマイチ全体的な錬りこみが足りない感じがする。
部分を見れば良いのだが全体で見れば・・・・ って感じ。
これでもっと錬りこめば、凄くオモシロくなりそうな気がするんだが・・・
もし7も6路線で作ってれば、6が改善されたような名作ゲームが出来たかもしれないけど
7はまた違う路線になっちゃったからな・・・
FFは昔からそう
「部分は面白いんだが、ちょっと惜しい、次作に期待」
そうやって12まで売ってきた
そろそろ気づけよな
>502
3〜5まではそうでもない
全種類ちゃんと会わないと獣ヶ原に出ないよ
トロッコで1、2
3、4は崩壊後のナルシェに出てくる
1、2に関してはボスまでに両方出なかったらリセット
今5やってるけど、敵の強さが5な6だったら最高だったのにな。
作品全体に漂う抒情詩的なとこが好きだな、6は、
5はちと、絵本くさいんだな、まあ当時は良かったけど
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 04:50:45 ID:PqkVZH/DO
どっちも面白かったが、個人的には5だな、あの世界観とエンディングが良かった
4≧5>6でFA?
>>437 今更だが初プレイ時の俺がいてワロタww
ジークフリードとか仲間にしたかったなぁ、6
やっぱりロマサガとして開発すべきだったよFF6
仲間も14人だけでなくウェッジ&ビックスにバルガス、バナン、ジュン、レオ、
幽霊、シド、オルトロス、ジークフリード、モーグリ族・・・
進め方によってパーティから抜けて死んでしまう展開もありだったらなあ
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 18:27:38 ID:557p7+o6O
幻想水こでんでもやってろ
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 02:37:14 ID:eZpgC1+O0
3は糞
初めのダンジョンで投げ
6は傑作だがケフカが強かったら更によかったな
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 03:34:25 ID:kDDahnsHO
6は強くて再プレイみたいなモードがあればよかった
5はストーリーの臭さがちょっと…だからメインキャラがあまり好きになれなかった。
でもゲーム性は絶品だからいずれまたやりたい作品。
6はキャラ、絵、音楽全てが好き。序盤の方のイベントありまくりな展開はメチャ燃えた。
欠点をあげると、希望を見つけるまでの崩壊後の話の暗さ、敵キャラがありえんくらいむかつく、
わりと地味な印象。モンスターデザインがもうひとつ。
で、こんな辛口あげてるけど、全RPGで最も好きだという俺w
>>515 ケフカみたいな奴があんまり強くても萎えるんだよな・・・・
>>516 ただでさえ簡単な6をもっと簡単にする気かw
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 08:55:55 ID:KYXxmKAVO
そうだな
6は崩壊後も崩壊前のようなシナリオ展開で、その中で仲間集めするような感じになれば良いな
あの仲間集めはどうも作業的でキツイ
あとは魔石システムを廃止して、魔法が使える味方をティナ・セリス・ストラゴスに限定、新たに召喚士的なキャラを入れ、幻獣は召喚として使うように。
スリースターズを無くし、アルテマの威力を抑え、敵をめちゃくちゃ強くするか味方を弱くするかしてバランス調整してくれたら、間違いなく超名作
ケフカがラスボスってのにガッカリしたのは俺だけか?
性格的に三下のイメージが拭えないからイマイチ盛り上がれなかった
6の雑魚敵がありえんくらい狡猾だと思ってる奴は俺一人
大旋風とか鼻息とかクエイクとか触手とかロックとか
ただでさえ魔法習得値やステータス付加で忙しいのに
いちいちメニュー画面開かせんなよと
>>520 味方キャラと同じ等身だったケフカが
ラスボスとしてあんなヤバイ姿になるのが唐突だった
あれならぽっと出のラスボスの方がいい…いやそうでもないか
なんでケフカがあんな姿になったのかも
ぶっちゃけ良く解らんしなあ。
まあ三闘神の力を吸い出して、それを自分に入れてパワーアップしたんだろうな
みたいな推測はできるけど。
6のストーリーっていい?よくありがちな厨話だと思うけど
キャラ重視が苦手だから6は一回でギブ
5はすべてがアッサリしてて何時も飽きずにやった
6のストーリーは好きだけど、イベントがサブに過ぎないんだよね
ゲームの目的に繋がっていなくて蛇足にすら感じてしまいそう
そう言ってる俺はカイエンやガウやモグや爺や孫がお気に入りだけど
5のゲーム(RPG)としての完成度が一流なのは間違いない
ストーリー・キャラ個性重視派の人には分からないかもしれないけど
でもジョブ就いてるときにアビリティをもう一個付けたかったな
そうすれば「ロッド装備」付ける気になるんだけどw
魔導の力によって引き起こされた数々の出来事、
魔大戦、帝国の魔導の力を用いた覇権主義による支配、そして世界崩壊、
これらの背景に必ずあったのは人間の業というもので、
人間によって不完全に作り出された魔導の力を持つケフカの存在自体が人間の業を体現していて、
EDで魔石が消え、幻獣と人間のハーフであるティナが最終的に人間として生きていく事を示唆している事から見ても、
6のラスボスがケフカってのは人間の業に対する自戒の念と、
魔導の力との決別を表しているんじゃないかと個人的には思っている。
FF6ってのはプロローグからして魔大戦で始まり、前半で帝国の支配が描かれ、後半で崩壊した世界が描かれ、
こういったFF6の物語の終結として、ラスボスがケフカってのはこれ以上無い抜擢だと個人的には思ってるけどね。
テーマ的にはともかく、ラストバトルっていう盛り上がりを考えるとなー
なんつーか、ケフカじゃ「こいつを倒せば全てが終わる!」ってモチベーションに繋がらないというか
最強最後の強大な敵ってイメージじゃないんだよな
まあそれはエクスデスにも言えることなんだけど
データ的な強さはともかく言動が雑魚っぽい
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 16:18:19 ID:r/4crJfN0
6は崩壊後のシナリオが殆ど無くて、仲間集めや魔法やら
レベル上げに暮れるだけだったなぁ・・・。
でも5も第3世界以降はシナリオ薄いんだよね。
4つの石板集めがメインだから。
ただ、良かったのは4つ全部集めなくてもエクスデスに挑戦出きると言う
自由度の高さ。それにFFファンならお馴染みの最強クラスの12個の武器の
封印を徐々に解いていくと言うRPGらしいシナリオに更に、フレア、ホーリー、
メテオ、バハムート、リバイアサンと言ったFFには欠かせない最強魔法の
封印をも上手くシナリオに絡ませ、徐々に解いていくと言う楽しさがあった。
6みたいに、倒したモンスターの口からバハムートの魔石がコロコロと
出てくるような粗末な扱いでも無かったし、リバイアサンが省略されると言う
あってはならない事も無かった。(GBAは追加で出たけどw)
特に、5のリバイアサンの登場シーンはマジで鳥肌が立ったww
次元の狭間の魔物を一撃で倒したと思ったら、FFお馴染みの試練を
乗り越えて召喚魔法ゲットと言う手堅いシナリオだった。
やっぱ、リバイアサンとバハムートは戦って倒して入手と言うのが
FFなんだよなぁ。
5はPS版しか持ってないんだよな・・・、
飛竜の山(?)ってとこでやめてしもうた。
6でもオーディンだけは扱いが良いよな
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 18:33:27 ID:KYXxmKAVO
6の最後は暴走した三邪神がよかった
ケフカは前座で…
大体世界を滅ぼす程の力を持ってるのに、ケフカのようなゴミ人間に利用されるってどんだけしょぼい邪神だよ
>>526 大体6の場合、世界が崩壊して、そこら辺に魔物がウロウロしてるんだから
ケフカ一人倒しても、解決にならないような気がせんでもない・・・
でもケフカ倒したら、エンディングで空が青くなって、なんか全てが解決した感じになってるし
良く解らん
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 19:32:59 ID:h/Y5SI5rO
シド様、何回魚捕まえにいけば気が済むのですか?
>>532 魔道の力が消えて、そこいら辺の強力な魔獣やら魔道系の魔物なら
消滅してるかと。機械のモンスターも魔道の力が動力だし、
か弱い動物系の魔物しか居なくなったんじゃないかと。
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:05:58 ID:5g5kxtWO0
6は召喚獣の扱いがいやだった。
というか、この6から悪党共に捕まったり、操られたりするのだろうか?
(まあ、この2つはFF以外でもよくあることなのでいい)
しかも描写がないし作品によっては死ぬ。
なんか、友達とか仲間ではなく、道具として扱ってるような・・・
甲乙つけがたいがバトルシステムは5のが上
よって5>6
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 02:17:05 ID:5g5kxtWO0
■■■昔のFFも普通に中二病設定じゃんwww■■■
FF3
大地震や様々な異変(笑)。世界は闇に包まれようとしていた(笑)。しかし希望はまだ失われてはいなかった(笑)。
FC版での物語は4人のみなしご(笑)である主人公達がちょっとした度胸試しがきっかけ(笑)で洞窟(笑)に迷い込んでしまう
ところから始まる。その洞窟の奥で風のクリスタル(笑)に遭遇、クリスタルの光に包まれる(笑)。サスーン王(笑)の依頼で
向かった封印の洞窟(笑)でサスーン王女サラ(笑)と出会った4人は、洞窟の奥でカズスとサスーン城の人間を幽霊のように(笑)
変えてしまったジン(笑)を倒す。城に戻りジンを封じた指輪(笑)を泉に投げ入れ人々の呪い(笑)を解いた4人は、飛空艇(笑)に
取り付けてもらったミズリル(笑)の船首で大岩を砕き(笑)、闇の力(笑)を封じるための長い旅に旅立つ(笑)。
FF4
セシル・ハーヴィ(笑) - 暗黒騎士(笑)/パラディン(笑)
本作の主人公。孤児であったがバロン国王(笑)の保護を受けて学校を卒業後、学友のカインと共に兵学校(笑)へ入学。陸兵団(笑)の
小隊長(笑)に就任後、暗黒騎士(笑)に選出されその後、新設された飛空艇団(笑)「紅い翼」(笑)の初代団長(笑)に選ばれた。国王の
命令に不審を抱いたことから紅い翼団長の任を解かれ(笑)、別のある任務に就くことになることからストーリーは始まる(笑)。優しく(笑)
真面目な性格の持ち主(笑)で暗黒騎士(笑)になったことを悔いている(笑)。 ゲーム中盤で試練を越えて闇の力(笑)を捨て、聖騎士(笑)
パラディン(笑)となる。ストーリー終盤に月(笑)の民(笑)の血(笑)を引いていることが明らかになる(笑)。
FF6
ティナ・ブランフォード(笑)
魔導戦士(笑)
必殺技(笑):ライオットソード(笑)
神秘的な雰囲気を帯びる少女(笑)。帝国軍に操られた魔導戦士(笑)であったが、ナルシェでの氷漬けの幻獣(笑)との
出会いが彼女の運命を変えていく(笑)。人間と幻獣のハーフ(笑)である。最初から魔法(笑)が使用可能。後に、彼女が
持つ潜在能力(笑)を解放(笑)することで戦闘能力(笑)を上げる「トランス」(笑)を使用することが可能となる(笑)。
それじゃほとんどのRPGが中二病くさくなるわな
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 03:37:21 ID:VeotTj9n0
FF6のが音楽やシナリオがよかった
FF5はやりこむには面白かった
だけどFFはスコール・サイファー・ラグナなど個性的なキャラが多いFF8がダントツ一番
>>523 そうそう6はキャラが濫造されてなあ
モグとかうー麻呂とかいらねーよ(それなら仲間にしなけりゃいいじゃんて言うと思うが)
車道李ルムストラゴスあたりもいらないな
全員が主人公ってコンセプトなんだろうけど焦点がぼやけてしまうし
みんなが主人公だと思ってたロックの扱いもなんだか
6の根暗なストーリーが好きじゃない。魔石や仲間集めもタルいし、使えないキャラが多すぎだよ
5は冒険してる感あって戦闘おもしろい。しつこいストーリーや恋愛描写ないのも良かった。
6は8、10の次に苦手だ…
6は自分で遊び方を見つけられない人には厳しいかもな。
崩壊後低レベル3人だけでクリア目指したり、
魔石の付け替えでステータスを弄って個性つけたり…
残念なところは神竜やオメガみたいな強敵がいないとこだな。
むしろ魔石や仲間を集める段階まで進めるのがたるい
セリスがいる時点で6>5だな
6は媚キャラを見出せるかどうかで決まる
キャラに萌えられたら勝ち、モー娘みたいなもんですよ
ストーリーなら4、システムなら5が圧倒的、でキャラは6でFA
さらに6はキャラ萌えに加えて魔石によるステータスup+豊富な武具という遊びがあって
これを考えるのが楽しいんだよな
といってもライトブリンガーと英雄の盾はセリス専用なんだけど
序盤のつかみのよさ 5(主人公能天気)>6(重い背景設定)
中盤の各キャラシナリオでの引っ張り 6(圧倒的なキャラ数)>5(動物お別れイベント)
終盤の作業に対するスパイス 5(ジョブマスター)>6(魔石揃うまでの我慢)
リアルタイム戦闘感 6(行動飛ばせる/盾モーション)>5(入力待ち発生)
ラスボスの満腹感 5(ネオエクスデス)>6(ケフカ)
お笑い要員 6(オルトロス&テュポーン)=5(ギルガメッシュ)
やり直してみると、どっちも最後までやるのには欠点が見える
FF5…序盤からジョブマスターしようとして、途中でシナリオ忘れ力尽きる
FF6…魔石が揃うまでシナリオ進めに躍起になって、揃ってしまうと飽きる
>>544 > 6は媚キャラを見出せるかどうかで決まる
> キャラに萌えられたら勝ち、モー娘みたいなもんですよ
おまえは6ファンの風上にもおけん
魔大戦からやり直せ
「萌え」に限らず
気に入ったキャラクターが居るかどうかってのは
6を楽しむ上でのポイントだな。
俺はロックが好きだったから、多少弱くてもずっと入れてたぜ。
>みんなが主人公だと思ってたロック
異を唱えたくてしょうがない気分
ティナカワイソス
どうにもセリスに感情移入できなくてなあ
最初からセリスしてんだったら違ってたんだろうけど
男だけど、なんかずーっとセリスにロックを寝取られたような感じでプレイしてた
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 03:55:53 ID:WRG+rbGh0
FF6のが音楽いいって聞くけど戦闘音楽は5が最強じゃね?
今までやったRPGで5の戦闘音楽が一番印象に残ってる
確かに5もかっこいいけど、俺はやっぱ6の方が好きかな。
大ボス、中ボス、通常の戦闘音楽は全部好きだしサントラ買ってゲームはもうやってないのにいまだに聞いてる。
6の後に5やった時はいまいちテンション上がらないなーって思ってたけどこれはこれで好きだなって思えるようになった。ギルガメッシュ戦はずっと聞いていたい感じ。
まー人それぞれだね。
確かに曲については人それぞれだな
俺は曲ならFF4
>>5>>6 4はハズレ曲なしな上、戦闘曲は全てカッコヨス
5は名曲多し、対エクスデスの『決戦』なんて超名曲、フィールド曲やラストダンジョン、暁の四戦士のテーマなどなど名曲揃い
でも6はボス戦くらいしか頭に残ってない
6は演出面が秀逸なんだよ。
ファルコンを復活させるシーンとか、
OPの魔導アーマーが進むシーンで流れたティナのテーマは鳥肌ものだった。
SFC3作はどれも僅差だと思うけどね。
ティナは違うだろ
9でのビビみたいなもんだ
ビビが9の主人公だって主張するならアレだが
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 14:33:08 ID:1leGG2ToO
5の音楽って糞な曲と名曲の差が激しいよね
その点6は殆ど全てが良曲でいて名曲も多いし
何で5vs6なの?
むしろ、4vs5だろ。
6はどっちかと言うと世界観としては5よりは7に近い。
根本的に世界観の毛色を変えたのは6からだし。
6から色々変わったからこそ5vs6なんじゃないか?
〜5までの中で評価高い5と、6〜の中で評価高い6みたいな
>>1の考えなんざ知らんけど
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 16:01:55 ID:0aZbiZl+O
>555
それもそうだな
ゲーム本編の『世界を救う』て事で考えると、エドガーが主人公だと一番しっくりくるけどね
最初から最後まで戦った人はこの人だけだし
6から世界観が変わったって言うより実際のところは世界観に
一貫性を持たせたってだけだよな、7以降はあんまやってないから深く考証してないけど、
5なんて機械大盛り沢山だったし、火力船なんて内部でV型シリンダーの
レシプロエンジンを確認出来たぞ、何という産業革命w
それでいてゲーム全体ではファンタジー色を打ち出しちゃってて、
ストーリーでもそうだけど5は色々なところの整合性を保てて居ないんだよね
>560
言ってる事は解るがそうは思わん
飛空挺なんかは、1からあるし…
6から世界観が変わったってのは誰もが感じてる事実だから
ある部分では文明が発達してて、ある部分では産業革命前みたいなミスマッチな雰囲気がむしろ非現実的でファンタジーぽかったと思うよ。
魔法を機械に活かした設定ってのは、杖から火や水がいきなり出るような従来の設定よりむしろ現実味があったぞ。
6の音楽がいいって話は、やっぱ決戦が神格化されてるのが大きいと思う
確かに戦闘曲としては最高クラス
5の決戦の方もかなり良曲だけど、人気面での対抗馬としてはやはりビッグブリッヂか
>>560 ドラゴンと機械文明は、ファイナルファンタジーシリーズに一貫してる特長だぞ。
白や青を基調としなくなったのは6からだな
2Dと3Dになったせいか6までと7以降では別物と見てる奴が多いが
本来のFFとしての観点から見ると5までと6以降と分けるのが正しいのだろう
6は中間じゃね?
>>566 俺も分けるなら、1〜5、6〜 に同意
6から手仕事の感じが薄れてきたし、「光」から離れた感じもする
6は世界観が変わったといってもそれが別に悪いとは思わんし、
むしろ(幻獣の扱いは置いといて)ファイナルファンタジーとして、
機械文明と最後の幻想に上手く折り合いをつけたなーと。
ただ、世界観よりも崩壊後のストーリーのバラつきや魔石が少し酷いような。
自分にとっての中心人物を決めてプレイするとどこか足りないし、
かと言って主人公は全員というほど洗練されているわけでもない。
沢山のキャラクターがいて、それぞれが魅力的ではあるけれど、
主人公1人を0.2人と0.15人と0.15人と0.…という風に分けていって、
いざ足してみると1人にならなかったって感じかな。
自由パーティの先頭キャラのテキストを書き分けるほどの余裕があれば、
もう少しマシな印象があったかも。
570 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 12:47:02 ID:DG9WrnIEO
ビッグブリッジはネ申だろ誰かうPしてくれ〜
おれはどっちも好きだ。比べるなんて無理だ。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 13:36:25 ID:GLVDBzKV0
>>570 胴衣。
ビッグブリッジを大音量で聞いてたら
6の全曲ですら、霞んで聞こえるww
5もすばらしいがまだ未完成
6は完全体
ちなみに
7で暴走
8で終了
9以降は迷走
ちなみに以降が余計
5よりも6の方が未完成だな、俺的には
5のまま完成しそうだったのを再構成したのが6
未完成の美しさは完成された美しさを超える
つまりFF5には未完成の良さがあり、FF6は完成された良さがあるということ
個人的にFF2が一番だと思っているよ
6はSFC最後に出されたから音楽グラフィックもすごい集大成という感じだが
完成ならやっぱり5だろう
どう考えても6が未完成
確かにFF6の完成された美しさはストーリーやシステム、ゲーム自体ではなく、
グラフィックや音楽、演出といったSFCの機能的な面で見ることが出来るね。
FF6で完成は、幾らなんでも冗談だろう。
グラフィックや音楽など外面だけで判断してないか?
バニシュデスに、機械装備に、回避率バグに、バリアント2本のミスに山盛りすぎる。
それはちょっと違うんじゃ
うん、違うね
6の悪いとこをまとめると
・主人公をしぼらなかった事により、シナリオが断片的になっている
・魔石による召喚、魔法システム(誰でも魔法を使える)
・戦闘バランス(終盤は9999ダメ)
・アルテマによる他攻撃魔法の無用化
・スリースターズ
>>580 だから
>>579で言ってるのは外面のみの完成された美しさだってことだよ。
6人気はそれらの美しさや舞台・登場人物から来ているようだね。
バグ関係なくRPGとしては5の方が洗練されているかと。
でも5はクリスタルを酷使し過ぎてしまった上での物語を
シドを中心にもう少ししっかりと描いてほしかったな。
あと、どことなくイベントが冗長な気もする。
6の主人公を絞らない手法は個人的に評価したい。
エンディングで各キャラのテーマをメドレーで流す神がかった演出もそれの賜物だと思う。
難点は崩壊後に半ば投げやりともとれるシナリオの薄さと、
仲間にしなかったキャラのエンディングでの粗末な扱いかな。
戦闘バランスは言わずもがな…(´・ω・`)
スラッグクロウラ自重しろ
ガストラ帝国脱出後にでてくる
ガーディアン?だっけ
あれ倒せるの?
5の脚本は絵本レベル、それこそ未完成だろ、
イベント一つ取ってもそのイベントをとりあえず成立させるために
その時、同時進行で形だけのものを作り上げて
取り繕ってるから説得力が無い、でも画面上ではなんか盛り上がってて、
プレイヤーとゲーム中でのキャラとでの剥離が生じて、
悲劇にしろEDにしろなんにしろあーハイハイって感じだったよ
5イそ取プ悲?
5はシステム重視だから、ストーリーの方はそんなに濃くない。
とは言え一話完結の6に比べれば、まだ全体的な繋がりがあってまとまってる気がするな。
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 02:29:13 ID:JFk2XwQUO
>587
お前は完成、未完成の意味を履き違えてる
今、完成だの未完成だの言ってるのは、簡単に言えば完成度の事
5の話の流れは、かなり纏まってるが、6は素人目から見ても纏まってない(特に世界崩壊後は)
>>587 5は開発期間が短かかったからな、8と同じく。
5と6なら、俺も6派擁護派だな。
まぁ、5は普通に対象年齢が低めのストーリーだし、単調な所もあるけど、
それでも最近の8とか10-2とか、ほぼ全ての面でゲーム自体にすらなってない
最近のFFより十倍はまともだろうな、どの部分をとっても。
ガーディアンは初見は神だったけど瓦礫では紙だったな、オメガ級でもよかった(タコ足はないわ・・)
6のEDの個々人の脱出の描写が地味すぎだし
無理にロックとセリスを一つに押し込めなくてもなぁ
何より欠席者が怖い・・・
5はレベル上げてもレベル魔法以外特に何のデメリットもないし気楽にやれる
6の場合は魔石システムのために考えてレベル上げしないといけないからめんどい
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 22:10:09 ID:cmmBtsM70
欠席者ワロタw
ニコニコ動画のアレは面白い
>>594 それが俺にとって一番大きいところだな、成長におけるコンプリート要素。
無駄なくポイントゲットして成長させる場合、
5は4人分その時々のジョブのマスターまで戦い続け、レベル上げは考えなしでOK。
6は12人分その時々の魔石の魔法全修得までレベルUP前ギリギリまで装備して、
1レベル毎にステータス付加のために魔石交換した上でレベル上げ。
6はキャラ成長を考えずに物語を展開させるゲームだという意見も合っているし、
逆に余計な手間が掛かり過ぎるけど、とことんキャラ成長をさせるゲームでもあるね。
7のマテリアは5のAP取得と6の誰でも魔石装備という長所?を合わせているようだけど。
6の魔石は始めは慣れなかったけど、終盤漸く軌道に乗って面白く感じてきたところで、
「何ずっとHP10%UPばっか付けてたんだよ俺w」という後悔がドスンと・・・('A`)
誉めたいのか、文句いいたいのかわかりにくいなw
個人的には、6の成長システムは面倒すぎ。
3の空手家チェンジを、更に性質悪くした感じだ。
6はフィールドの音楽がネ申だったなぁ。
イベントとかも演出面が良くイベント自体、個性的で普通に結構な良作だな。
どっちもよく何回かやり直すな
FF6デビューだからFF5のグラや音を見たらやる気がうせる。
見た目が9割っていうだろ。
そんな僕をやる気にさせてください。
いわねーよ
見た目が9割の新書読んでからその言葉使いな。あー俺は読んでないけど
俺も最初5のグラと音のしょぼさにへこんだけど、慣れれば大丈夫
FF3⇒FF4はFCからSFCになった事もありかなりグラフィックが進化してるのだが
4⇒5はあんまり変わってないんだよなあ。城とか立体的になったとか、まあそれぐらいだろう。
5⇒6は逆にグラフィックは物凄く進化したのだが・・・
しかし世界観が変わりまくってるせいであんまり感動しなかったよ・・・
「あのFFがこんなに綺麗に?」というよりは全然別のゲームをやってる感覚だった。
6を手抜きに感じたのは自分だけか
5の後に4やって画と音のショボサにガッカリしたっけ
今ではすっかり慣れてるけど
確かに6はFFとは別の新しいもの?って感じた
>605
\(^^;)
手抜きとは思わなかったが、プレイしやすさとか全然考えてねーなスタッフ、とは思った
出口とかわかりにくいな、
ほかにも魔道アーマーが柵に引っ掛かったり、
迷いの森の倒れてる木とか。
でもクロノに比べたらマシかな。
ロマサガ2→ロマサガ3
聖剣2→聖剣3
FF5→FF6
とグラフィックは進化したんだがゲーム的な完成度が基本的に落ちちゃってるんだよな
ラノベ臭い5からは随分と進化したと思うけど
それじゃ、ファンタジー自体を否定してるようなもんじゃないか。
ファンタジーは厨設定・厨進行を是認する温床を生み出しがちだけど、
5のはファンタジーに胡坐をかいたただの手抜きだろ。ジョブシステムは良いと思うけどね。
神竜改はすべてのゲーム漫画合わせても単体最強キャラ
クルル達>神竜改>オメガ改>クルル達と戦ったエヌオー>神竜>オメガ>12人の戦士達>エヌオー>ネオエクスデス>サノス>超4ゴジータ
だからな
>>544 逆だ。セリスいるから5>6だな。後半からこいつのためのストーリーになってるし、18歳の常勝将軍とか…キャラ設定が…まったく感情移入できねぇ
セリスに限らず6キャラの寒さに引いた。キャラとかストーリーとか、余計なとこでストレスたまらない楽しい5が好きです。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 08:06:18 ID:XRUoyghY0
>>615 いくら+αで移植した作品だろうが5も6も10年以上前に終わってる作品。
ドラゴンボー○的な誰より彼より強いとか言う事言ってもキリがないな。
強いから面白いわけじゃないしな。大体神竜改なんてアドバンス版でとってつけたようヘボ伽羅だろ。
そんなのメタ○マッ○○改と同レベルだな
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 08:16:58 ID:XRUoyghY0
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 13:42:21 ID:6+IBU8ZS0
>>614がクルル大好きだと言う事だけは分かったwww
エドガー好きだから6のほうが好き
FFXIV極秘情報
舞台はあるマンションの一室。
父、母、妹、ボク(主人公)の四人構成で
家庭内にある様々な問題(掃除当番はどうするかとか、ベッドの下に隠してた
エロ本が机に置かれていたとか)を解決していく物語。
今までとはうってかわり、身近な問題を解決していくので
感情移入出来ます。
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 17:22:35 ID:E3jeW3kS0
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 13:57:09 ID:RRrGC02p0
>>620 おう!おう!おう!!
おめーよ?バカじゃねーのか?ホントによ!!
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 13:58:14 ID:KN9CkoFh0
4つの心>元気玉
>主人公達>神竜改>オメガ改>無の力を極めたエヌオー>鳥山未公表超4ベジット
>神竜>オメガ>12人の戦士>無の力取り立てエヌオー>ネオエクスデス>サノス>超4ゴジータ
と違う?
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 15:48:16 ID:WyIj16Fm0
超ゴジータとかって原作無視のGTキャラだろ?原作以外は糞にすぎんな。
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 16:36:47 ID:X0023mum0
627 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 18:55:44 ID:X0023mum0
>>623 俺が言いてーことはよ、それだけだ!!
ママのオッパイでもしゃぶってな!!ww
お前にクルルなガッツを何もない〜
クルル達>神竜改>オメガ改>クルル達と戦ったエヌオー>神竜>オメガ>12人の戦士達>エヌオー>ネオエクスデス>サノス>元気玉>超4ゴジータ
>>630>クルル達>神竜改>オメガ改>クルル達と戦ったエヌオー>神竜>オメガ>12人の戦士達>エヌオー>ネオエクスデス>サノス>元気玉>超4ゴジータ
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 15:52:32 ID:iLiFQOLR0
はいはい、ククル最強に決定
誰かゴールドエクスペリエンスレクイエムも表の中にいれて
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 22:52:36 ID:T5UcR6I30
最強はイデです。
らっきょが最強なのか
エドガーコナン
久しぶりにFF6の攻略サイト見てみたら
GBAでは厨性能武器が大量に追加されてるっぽかった。■\(^o^)/オワタ
キャラ専用最強武器とかもう見てらんない
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 06:37:21 ID:iZnZV65R0
>>636 同意
専用最強武器とかありゃ糞フリーゲームの影響だな
下らん追加のせいで完全厨仕様
ライトブリンガーより強くないだけマシ
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 11:00:00 ID://z8OBGm0
マシつうかライトブリンガーが少し強い程度だよ
おまけにブリンガー増殖技は無いよな
ラグナロク何回でも盗めるから増殖できるのでは?
5の敵は急所が分かれば簡単に殺せる
6の敵はなんも知らんでも簡単に殺せる
どっちが面白いと思うかはそいつ次第
>>642 これだけ見てるとゲーム性は5のほうが上だな。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 13:08:06 ID:lvOqtpqs0
かっこよさランキング暫定版
S神竜改 神竜
Aカイザードラゴン 強化8竜 ヘレティックバハムート
Bオメガウェポン ヤズマット ルビーウェポン
Cオメガ オメガMK12
Dデアリヒター ゾディアーク ヘレティックアニマ ハーデス
Eオズマ
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 16:33:15 ID://z8OBGm0
>>641 640に言ってる?
専用武器作った上に増殖技はやりすぎだろっていう意味だぞ
>>645 あーすまん、その通りだな。寝呆けてたみたい。。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 18:12:46 ID:dY4UAnoV0
ほっしゅ
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 20:13:23 ID:EDKlOfnR0
野村
「もう時効だと思うから言っちゃいますけど、最初のシナリオには「どっちにするのよ、バッツ」
―-夕日に向かって逃げるバッツ。追うファリス、レナ―-って書いてあったんですよ。
「ここまで長い旅してコレかよ」って(笑)それで今のエンディングを北瀬の席に通って考えてましたね」
北瀬
「FF7は最初からキャラを描くのも野村でいこうっていう話になって。まぁ、ある意味「Y」でこそこそやってた実績が…」
野村
「実を結びました(笑)」
「Y」でこそこそやってた実績
「Y」でこそこそやってた実績
「Y」でこそこそやってた実績
「Y」でこそこそやってた実績
「Y」でこそこそやってた実績
6は野村に汚染されていましたとさ
5は糞
6は神
5は超絶神
6は産業廃棄物以下のケロイド状のうんこっこ
>>648 これ、本当?
悪夢だ・・・FF5が汚されなくてよかった
>>648 つい先日5をクリアしたんだが、こんなエンディングになってたかと思うと((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
なんで野村ってこんなキモいの?キモ展開ばっかじゃん。
逆じゃね?
最初こういうエンディングの予定だったから
野村が「ここまで長い旅してコレかよ」って変えたってことだろ?
>>652 もしそうなっていたらFF7みたいな泥沼になってたかもなw
どうせ4の後に5もリメイクされるし、新要素として
7みたいな好感度を入れるのもありかもな。
野村うぜー
早く死ね
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 14:02:39 ID:eSWBjN2W0
つーか、5だけはマジでDSでリメイクとかマジ勘弁してくれよな・・・。
これ以上、SFC時代の2D世界観をぶち壊すのは止めてくれ!!
するなら4と6だけにしろ。
5はあの2Dドットの暖かい雰囲気がいいんだからさ。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 14:09:04 ID:eSWBjN2W0
スクエニはもっと、ユーザーの想像力を信じろや!!
それでなくても、お前らが勝手にリメイクとか言って作るのは
ユーザー心理からかけ離れた物ばっかりで敵わん・・・。
2D時代は大いにユーザーの想像力を膨らませたからこそ
本物の人気があった事を分かってないな。
3Dで具体的に決めて描いて、声を入れたりしたらもうそれ以外は
ユーザーに「想像するな」と言ってる様なもんだからな。
特に、5と6は2D時代最強のRPGだったと思ってるだけに
ユーザーの想像力に任せた、ワクワク感やドキドキ感は今とは
比べ物にならなかったはずだよな。
>>648 こういうのってやっぱシナリオライターだけのせいではなかったんだな
野村って根っから変なんだな
>>658 「こういうの」が指してるのは何?
つうか
>>648の内容からすると、本来レナとファリスがバッツを取り合うって
EDになるのを、野村が今の形に変えたってことだよね。
なのになんで「野村に5が汚されなくて良かった」って流れになるわけ?
取り敢えず自分は野村がEDの展開に口出ししていようが、こそこそ何かを
やっていようが、5は好き。6はもっと好き。
>>648にしろ、「エアリス殺しましょう」とか、
野村は「口出し」レベルなら丁度良いスパイスになるけど、
あんまり好き勝手やらせちゃうと駄目って事か。
5は通常戦闘の曲が悪すぎる
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 20:36:21 ID:n52Ac0dd0
野村が5EDですでに携わってたのに、脳内誤変換で「汚されなくて良かった」って、
FF5の純潔を守ったみたいな感じに見えたわ。FF5が脳内宗教化してるだろ
6よりはいいと思うんだがなぁ。短いけど
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 20:50:45 ID:n52Ac0dd0
昔は5のが良かった。
オープニングからしてションベン臭いからなぁ5の音楽は、戦闘曲も臭い、フィールド曲も臭い
まともに聞けたのはガラフ・エクスデスの曲ぐらいだし。
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 21:15:55 ID:shd0sKhOO
同意だな。あと個人的にボスの曲は受け付けなかった。
6の音楽を5に持ってきても合わないし、その逆も然り、
作品に合わせてノビヨが良い仕事をしたってだけだと思うが
と言って5は1や3や9みたいなポカポカした和むふいんきも無いしな
ドラクエ6とFF6はよく似てる
技能取り放題でむちゃくちゃつまらんごり押しゲーになってる
何言ってんの。
パブの踊り子も受け継いでるし、ピアノ演奏も和む要素だっての。
てか、バッツの故郷話やその時にかかる音楽は秀逸。哀愁と和みが見事にマッチしてて正にファンタジーを感じた。
最初にプレイしたゲームがFF5だからFF5が一番だとしか思えない
FF6はGBAしかやったことがないけど、やっぱりラスボスが弱かった
ラスボスに最初の挑戦で余裕勝ちしたのはFF6ぐらいかな
>>670 俺も同じく
ストーリー死んでるけど
全ての戦闘が仕掛け満載になるジョブシステムは秀逸だろう
銭投げとバニシュデジョンでのゲームバランス崩壊は両作品おあいこだな
チェンソーと同じく封印するも使うもプレイヤ次第
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 00:49:58 ID:HmrHkBKf0
SaGaktkr
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 01:20:34 ID:RJB65/CrO
シリーズの中で
唯一6だけは最後までやるのが苦痛で、
途中でやめた
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 01:39:08 ID:tUL+huwG0
673のような事を言い始めるとキリがない
7以降は幼稚過ぎて苦痛で遊んだ事すらないよ。
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 01:43:36 ID:g8eKrlibO
やってもいないのに
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 02:02:12 ID:tUL+huwG0
2Dから3Dに変わった時、ファンタジーからオカルトへ
FF6は、ケフカと魔列車しか印象にない。
全体的に薄い感じがある。
6は崩壊後に複数人を育てないといけないから消防のころは結局途中で投げ出した
俺のように育てギライのやつは5のほうが向いてる
よほどひねくれてなければ「!しろまほう」とかは覚えてるだろうから
あとはジョブでなんとかなるし
FF6は世界崩壊後からつまんなくなったな。
崩壊前は機械系のボスとか魔導アーマーとか居て楽しかったのに。
崩壊後は、ストーリーが無いからな。
キャラ同士の会話のようなものが、再会時のみだし。
個人的には、仲間やアイテム集めは楽しかったので別にいいんだけどね。
>>679 あの辺から明らかに話のテーマが変わってるよな。
まあ途中から話のテーマが変わるのは5も同じだけど
6の育成マンドクセ
6の崩壊後≒5の次元の狭間登場後
こっからは準備してボスを倒すのみ
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 11:50:05 ID:tUL+huwG0
5の延々アイテム盗み地獄もマンドクサイ
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 15:55:54 ID:acYnzpQ20
FF6のパソコン用ロムのあるサイト探し中です。どなたか知ってる人いればお願いします。
6は育成する意味があんまないよなぁ、
素早さとHP上げて、アルテマウェポン二刀流&皆伝の証付ければまず負けないし。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 18:48:32 ID:VtmwH5sHO
FF6はオープニングがよかったな〜。グラフィック、音楽、演出共素晴らしかった。ボス戦の音楽に鳥肌立った。
でも、ラスト手前で飽きてやめてしまった
FF6のゾゾの街の雰囲気が好きだった。
でもFF5>FF6>クロノトリガー>その他全て
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 01:05:14 ID:5r09RD7BO
FF6!
やっぱセリスのオナニーシーンを妄想して抜く
だよ!!
最近よく思うんだが、クロトリを一番の作品に挙げる奴らの年齢っていくつぐらいが一番多いんだろ?
俺の時系列では消防高学年の時の作品で、FF5.6好きの奴らと大体年代被ってると思うが、DQもFFも当然経験してたから大して衝撃はなかったと思うのだが。
クロノトリガー出た頃は15だったな俺
>>690 確かにクロノトリガーはネ申格化されすぎてる、Amazonとか見ると。
まぁ割と良作だけど、あそこ迄、ネ申扱いされてるとなると、どうだろう?と正直、思う。
ストーリー自体、好みが別れるかもな、俺はまぁ自分の肌には合ったけど。
FF6のいいところはレベル上げやすいところだよな!
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 13:25:09 ID:ZtPOOnmp0
戦いながら進んでいったら瓦礫の塔で主力メンバーが40レベル前後かな
竜の巣で40後半になったお
>>693 俺もそんな感じ。
確かにいいRPGだけど、あそこまで神格化するほどか? とは思う。
まあ初めてやった時期がいつか? でも評価が分かれるんだろうけど。
シナリオはFF4の人だっけ?
>>464 そういやティナりんが王様の甘い囁きに動じなかったのは
無感情でなく単に彼女がレズだっだからという説があるらしいか真か?
マジです
ティナは、ロックにセリスをとられ
内心キレテマス
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 18:15:09 ID:SfzuHw220
>>690 同意ですわ。ほりいさかいとりが初共演で注目あびたけど
FF5,6みたいに度々遊ぶ気は起きず、発売当初に一度遊んだだけであまり記憶になかったりする。
そりゃ当時全盛期のFFとDQが合わさったばかりか
これまた全盛期のDBの鳥山絵でグラフィックも当時ではまれな立体的だったし
音楽も神と来たら売れないわけ無いだろ
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 18:37:10 ID:lWTym8qBO
でも出荷過多で余ったんだよ
話題性からすると出荷203万という数字は微妙な気がする。
内容も神格化されすぎではある
海外でも物凄い高評価だし
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 18:52:21 ID:RUv/B47hO
レナ&ファリスの姉妹がエロカワイイから5のが好き
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 23:41:18 ID:uY2R6mpRO
6はストーリーで勿体無い所が多すぎ
ジークフリードとか崩壊後のキャラ同士の絡みが圧倒的に少ないとかエンディングでシャドウ死んでるとか
エンディングは塔脱出してほんのちょっとやってすぐ終わりとか勿体無い
フィナス川での自動レベル上げに気付いてしまったのが最大のミステイク。
お陰でAボタン連打してるだけの糞ゲーになってしまいました。
そのせいで俺の中ではUSAや10-2よりも評価が低い。
死ね俺
また始めようぜ
まあ戦いながら進むだけでも本編は魔石 バリアント アルテマウェポン カイエンの証なくてもヌルイがな
ティナ×セリスをメインにしないのなら難易度上がるね
ファイガ ブリザガ ケアルラが終盤で頼りになるw
ティナ、セリスがファイラ、ブリザラを覚えるレベルをもっと低くしてほしかった
あのくらいだと魔石で覚えちゃったほうが手っ取り早いし他の人も何人か覚えてるし
差別化がほしかったな
〜ガにいたってはそんなレベルになる前にクリアしちゃうし
ガウとかモグの八頭身見てみたいな…。
唯一ゴゴの八頭身は見れたけど、中々格好良いじゃねぇか。
カイエンの証わろた
ジークフリードは5のギルガメッシュ意識して作ろうとしたけどやっちゃった感があるなぁ
EDはFFシリーズで長いほうじゃなかったっけ?6は
まあよく噂で聞くけどSFCの容量の問題でシャドウ関連とマッシュ関連のイベントが削られた
って話があるけど本当ならそれが惜しかった
GBA版で補完されるかと思って期待したけど見事スルーだったし、やっぱりネタなのかな
5はストーリーが幼稚過ぎるから無駄に戦闘させられてる気分になる
6は魔石がうざい
FFは6からおかしくなった
5はストーリー展開やテーマの閉め方なんかがてんでショボくて駄目だったけど
FFとしておかしくなったようには思わなかった。
5のストーリーってそんなにバカにされるようなものだったのか・・・?
内容が無いよう
ストーリーは他のと比べて劣っているとは思わんなぁ(他のもたいしたお話ではないともいえるがw)
何かあって落ち込むがすぐに立ち上がる少年漫画みたいなのりが軽く見えちゃうんだろう
違うな。FF5は紛れもない名作だが、FF4が糞過ぎたというだけの話。4は日本史から殺した方がいいと思う。
アクティブタイムバトルを生み出した時点で神ゲーだろ、4は。
逆に4で糞なとこがあるのかと
FF5のストーリーや通常攻略は微妙だが、数々の極限の攻略が
できるからとてもいいと思う
>>719 ギルバートの存在
テラの髪形と眼鏡
セシルとローザと大人リディアの80年代風おばさんパーマ
FF4はギルバートがもうちょっと役に立てば完璧だったのに
723 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 23:36:24 ID:Sb3WyBacO
最近コレクションで5と6したんだけど6はヌルい!ラスボス弱いし…キャラは悪くないと思うけど多すぎて色々面倒。魔石システムも楽しくなかった。その点では5の方が育ててる感があるしシンプルで良かった
ただ当時にしては6は色んな要素を詰め込んでて楽しめたと思う
最近だったんならGBAやりなさいよ
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 23:48:44 ID:Sb3WyBacO
数年前に買ってたコレクションがでてきたのさW
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 23:53:02 ID:WEhAckiU0
>>1 つまりファリスvsセリスってことでいいのか?正直これは難しいな・・・・・
誰かFFXのカード集めてたやついない?
6のはけっこう持ってる
とりあえず自分の中での決着をつけるために
5 6クリアしてくるんだぜ
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 09:12:08 ID:5KadiiuQO
ビッグブリッジ対アルテマウェポン
どっちもFF過去最強BGM
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 10:43:13 ID:WXEF6U3C0
ロックがいなければ6>5だったな
5もたしかにおもしろいが、言うことがいちいち厨臭いのがなければもっと良い
>>726 ファリスの方が断然いい!!
>>732 6>5になるかは微妙だが最初の一文は激しく同意だ
ロック良いじゃん、カッコ悪いヒーローって感じが
ファリスとセリスって同じ172センチの身長だお
どっちもGBAの顔グラがアレだお
やっぱ天野絵は合わないお
ロマサガ3の絵描いた人が描けばよくなるはずだお
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 12:30:02 ID:dMFt2SA+0
ファリスは173だお
ファリス=セリス
レナ=ティナ
クルル=リルム
だが、男の差で…
6は男キャラが頼りない…
5の先頭はバッツだったけど、6は常にティナとかセリス先頭にして歩いてた
俺はバッツじゃなくて
ガラフ死ぬまではレナ
それ以降はクルル先頭だったが
最初から最後までファリス先頭だろ。常識的に考えて。
俺の一番好きなキャラはダントツでガラフだな
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 22:25:15 ID:uhqr4WuaO
魔石によるステータスアップと、ラグナロクの剣・魔石の二択さえなければ6が最高傑作
完全主義にはつらすぎるゲームだった…ストーリーよかっただけに残念
FF5は男にとっちゃガラフ死ねばハーレム。
ココが良い。
ハーレムなんてよく言われてるけど俺はRPGで女ばっかだと冷めるのな
女性キャラで良し悪し決めるやつはギャルゲーでもしてろってことだって
ばっちゃが言ってた
>>737 どんなに味方キャラ多かろうと
女は3人までってのが何故かFFの伝統なんだよな…
恐らくFF13でも揺るがんだろう
FF13は発売される前から糞な気がするのは総意でいいよな?
まぁな。
発売してないから、大きな声や公には言えないが、
厨臭さがプンプンする。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 12:03:20 ID:fwJAqs3U0
>>742 GBAでは両方取れるがな>ラグナ
すばやさのボーナス魔石もサボテンダーで代用可
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 12:49:35 ID:wBShiJIh0
13は全員女パーティーがいいな
10-2は俺にとって良ゲー
戦闘面白かったし、全員女いいいじゃん
パインの髪型なんとかならなかったのかと思ったがよw
FF12インターなんかよりFF12-2だして
アパフにしてくれ
まじで
ゲームに女キャラは重要
問題は ユ・リ・パ だろ・・・。
>>751 女ファンやお前みたいなお前みたいに女しか価値を見出せない痛々しい考えに嫌悪感を持つ人間もかなりいるから、
現実的に無理。
でもFF6はラスボス雑魚すぎだからなあ
まあ6はケフカの不甲斐なさが評価を落としてる最大要因か
今6やってるけどBOSS本当に雑魚いね
ウーマロだけで女神殺せたよ・・・・
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 16:07:46 ID:/LyAiYN30
ケフカなんて、存在も見た目もただのピエロじゃんwww
元はまともな人間だったのが
改造されて狂人ピエロってのが勇者マイトガインのクラウンと同じだな
ケフカって新桃太郎伝説のカルラといろんな意味でかぶってるよね。
FF6が出たとき、ケフカって新しいタイプの悪役だのなんだの言われたが
カルラが居るじゃん って思ってた。
これがマイナーゲームの悲しさか・・・
まあ発売時期が4ヶ月しか違わんからパクリってのはありえないけどね。
別に同じタイプは幾らでもいるだろ。
ギータとか、アダラパタとか。←こっちは古くないが。
カルラは悪、ケフカは狂や乱って感じで、一見の言動はともかくとしてその心理的な背景まで似てるとは思わないかなぁ、
両者とも突拍子も無い行動を取る訳だけど、カルラは自分が取った行動によって周り、
人にせよ物にせよどういった影響を及ぼすのかという事を常に心のどこかで把握しながらのその行動で、
実に冷静で利己的に感じたのだけど、ケフカは自分が取った行動が自分自身に取って本当にやりたかった行為だったのかすらも
自分自身分かってないんじゃないかと疑ってしまうようなとこがあって、まあ実際はそんなこと無いんだろうけどそんな風に感じたと、
解り易く言うとカルラの考えてる事は解るけどケフカは何を考えてるのか解らんって事ね。
ケフカは悪ではないと言うより悪として不完全と言ったとこだろうか、俺が不完全だと感じた由来が
ケフカが不完全な魔導実験によりああなってしまったというところにあるような気がしてならない。
ケフカはもともとどういう性格だったのか特に公式設定が無いんだよな
763 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 13:11:28 ID:4jrwi76R0
だから、ケフカはただの池沼だっつうの!
あの年になって、自分のこと「ぼくちん」とか言ってんだぞ?ww
あんなパーでも、帝国の高官になっれるってことは、よっぽどの
人材不足か、皇帝の隠し子なんかじゃねーのか?
>>763 ベクタの酒場の人が
「ケフカは魔法の実験で心が壊れた」みたいなことを言ってる
実験前はぼくちんとか言ってない普通の人だったのかもしれんぞ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/17(日) 15:43:49 ID:BYymZjzt0
どっちも面白いけどラストは尻切れトンボだよな
エクスデスもケフカも何をやりたかったのかは結局よくわからん。
無の力を手に入れるとか、死の世界を作るとか、ラスボスっぽいセリフは吐くが
その動機はまったく語られてないし。特にケフカ。
「なぜ滅ぶとわかりきっているのにまた作る? 死ぬとわかっていて なぜ生きようとする?」
「夢…、希望…。 どこからきてどこへゆく? そんなものは破壊する!!」
世における一つの真理ではあるけれども、多くの人の頭の中に一度位はよぎる考えではあるけれども、
普通の人はいちいちそんな感情に構いはしない、と言うのもこの理屈に沿えば自らの存在理由すらも否定せざるを得ない、
自分だけでなく父や母、姉兄妹、恋人、ペット、友達、近所のおじさんおばさん、
幼き頃の思い出の場所含め全てを否定しなければならない、
そんなこと普通の人間には出来やしない、そこで人間は「しょうがない」を覚え、そして大人になる、
まあなんつーかケフカは永遠の中二病患者なんだと思う。やりたかった事なんて多分無いんじゃないかな。
>>764 シナリオ上も、最初は言動がまともなのに
シナリオが進むごとに言動がオカシクなっていくねえ。
段々魔道の影響で、精神が逝っちゃってる過程なのかも知れんな。
ガストラ皇帝にとってかわるところまではラピュタのムスカみたいだったけどな
三闘神の力を手に入れて世界を震え上がらせたいだけなのかなと
ラストでネオエクスデスみたいなこと言い出したのは唐突だったね
エクスデスは純粋悪
悪そのものなんだよ
邪悪な心がムーアの森林にある木に集まって生み出されたわけだしな
ネオになってからは自我がなくなってるんだと思う
全ての次元 全ての存在を消し そしてわたしも消えよう
他者の力をパクッタ者の末路
「生きてても意味ないじゃんw」みたいなこと言う敵はよく出てくるが
5と9のラスボスは無の化身て感じだから人格はない
10のシーモアは一貫して信念がありそうだがケフカはよくわからんな
そういう方面に期待してないからやっぱ5だな…
5は中ボスが多くてうっとおしい
6はボスがヘボ過ぎると思う
みんなバニシュデジョンでくたばるから面白くないしな
バニシュからデスやデジョンを使わなくても
6のボスは弱いと思う
なんかHPの多い雑魚みたい
魔石禁止なら手強いぞ
魔石出る前のボスはほとんど超必で仕留めた
そういや、初プレイの時は、魔石ボーナスって例えば「ちから+1」とかだから
たった1かと思って軽視して、全然気にしてなかったなあ。
後で知って、こんなに違うのか って驚いた。
>>777 それでも弱いと思う
そのプレイだとケフカがそこそこ手強いが
ぅお・・・5ファンと6ファンでモメてるのかw
1からやってる俺から見たら別にどっちでも良いが
強いて言うなら6のが面白いかな
6は良いところが良すぎるから悪いところが目立つというよりも、
悪いところが悪すぎるからこそ目立つんだろうな。
別にそんなにモメてないぞ。
この間、面倒なので魔石育成禁止でプレイしてたが、インフェルノが結構強かったな。
雷対策してれば楽勝なんだろうが、そうじゃないと100万ボルトやサンダガをどんどん撃たれて
アイテム盗むのが大変だった。
ディスペルとホーリーを連発するホーリードラゴンも、アイテム盗んでると大変だった。
やはり対策は簡単なんだが。
同じくインフェルノは俺も苦労した、何度も全滅したっけ、2軍だったからというのもあるが
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 14:29:11 ID:2WGr5L580
>>784 >2軍
その表現いいわぁww
確かに、6は一軍キャラと2軍キャラの明暗くっきりと分かれるんだよな。
俺は、ティナ、セリス、エドガー、マッシュ、カイエン、この辺りが完全なスタメン的
一軍だったかなぁ。
ロック、セッツァーは代打的存在で、それ以外はみんな2軍だったなぁ。
俺は1軍 ティナ×セリス シャドウ ロック
2軍 リムルル マッシュ エドガー カイエン
3軍 モルルのお守り
あーエドガーも必ず一軍になるな
アビリティの使い勝手なら
S 盗む
A 機械
B ものまね 必殺技 青魔法
C 投げる 必殺剣 おどる 暴れる スロット
D スケッチ トランス 魔封剣
こんな具合だから
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 23:00:39 ID:DN2p61O/O
FFはこの2作が好き
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 23:29:02 ID:krAoPof80
FF4って、今でもかなり人気あるけどさ
あれはストーリとキャラが要因で
4ってシステム的には、あんま捻りが無かったよなぁ?
と思ったら・・・・ATBやキャラコマンドは4から導入だったな。
今じゃ当たり前の様な事だが、当時このインパクトはかなり
デカかったなぁ。
でも、5のアビリティシステムと6の魔石システムのイメージに
隠れちゃってるよな。
まぁ俺は、5のアビリティシステムが一番楽しめたけどな。
ありゃ、今でも全く飽きんわ。
>>789 FF4はあのシンプルさがいいんだろう。
シンプルでゲームバランスも丁度良くサクサク進む。
かといって5や6もそんなにシステムややこしいわけでもないけど。
4はシンプルというよりも地味なだけだろ
3の様なスパパパパパッと敵を切り刻む爽快感のある多段ヒットがないし
5や6の様にキャラを強化しまくって俺TUEEEEEができんし
はっきり言ってツマンネ
>>791 キャラ強化しまくっても、5も6も難度低過ぎて物足りない。
リメイク版で敵が激強の追加ダンジョンでも加えて欲しいもんだ。
どうせ4DSの後に5や6もリメイクされるんだろうから。
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 14:34:02 ID:1dI6m9VM0
>>644 賢いっすね。俺も神竜も好きですが、やっぱりガーディアンもいいと思うっす。
FF5といえば低LVクリアが印象に残っている
昔のファミ通のやり込み大賞でLV20クリアとかLV6クリアとか初期LVクリア等があった
FF6といえば短時間クリアが印象に残っている
昔のファミ通のやり込み大賞で5時間半でクリアというのがあった
当然後半は3人クリアか
低レベルとかっていつ頃から流行りだしたんだ?
ADSLが広まりだしたころ友達から聞いて初めて知ったけど
もっと前からかな?
SFC版FF5が発売された92年末ぐらいじゃないか
ファミ通のやり込み大賞やヒッポンスーパーのFF竜騎士団でもとりあげられていた
ファミ通のやり込み(93年初頭)でLV20クリア
FF竜騎士団(93年初頭)でもLV12クリアとかLV6クリアの画面写真があったのを覚えている
>>791-793 4も実は装備品なんかで力が変わったりするから
プレイヤーごとにある程度カスタマイズできたりする。
まあ、5や6に比べたら微々たる範囲だけどね。
戦士系はそこまで大幅に変わらないが
魔導師系はかなりそれでかなり変わって来るんだよな。
セシルやエッジは変わらないが、カインはアヴェンジャーを持たせると違うキャラになるし、
リディアもムチかロッドかで個性が出るな、ローザも
6はセリスにひいた
何でレオタードで将軍やってんだよ・・・
今思えばあれがFF悪化の引き鉄だったのかも
5はストーリーが明るくてよい、ゲームに話の深さなんて求めてない俺には
丁度良かった
6以降はFFシリーズはおろかゲームやってない
5で夢中になったおいらだが6は暗〜く感じた。つまらなくはないんだけど。
5で特に好きなジョブは踊り子と吟遊詩人。
ほとんど使わないのが、魔法剣士と竜騎士。
ところでバーサーカーとものまねしは、使い道あるんでしょうか?
バーサーカーの使い道は特にないと思う
ものまねしはものまねが意外と使えるし
すっぴん同様、他のジョブをマスターした時に何か(忍者マスターなら二刀流)を引き継ぐことが出来る
あとアビリティを3つまでくっ付ける事が出来る
おま、、、男装の女海賊の前例が言えたセリフじゃねぇぞ・・・
>>802 5のストーリーは全然明るく無いじゃん。
無に飲み込まれた人は次元の狭間で彷徨ってるだけだと思ってたら、
そんなことなくて完全消滅させられてたのがショックだった記憶がある。
バーサーカーはデスシックル取った直後が地味に強い
いつのまにか敵を殲滅させてる
あと、すっぴんのエルメスの靴+正宗含め、バーサクつけた人が3人、
l時空+青魔法一人のパーティーも結構楽
5と6はクイックというバランスブレイカーな魔法があるからな
これのせいで終盤が簡単になっていると思う
5や6をリメイクするならクイックの魔法は削除してもいいと思う
俺貧乏性だからあんな消費MPの多い魔法はほとんど使ったことがなかった
使ってみるとつえー
FF5のフレアとホーリーってMP消費が倍くらい違うのに、威力はほぼ互角だったよな。
その上ホーリーは「賢者の杖」で威力をあげることもできるし。
なーんか不公平だぜ。
まあフレアが冷遇されてるのはFFシリーズの伝統だけどw
FF4のフレアは早くて強かったから、それの影響で弱体化されたのかもしれんね
しかし、4から5になって、詠唱速度の概念が著しく低下した感がある
要するに大味になったって事だな
RPGは大味なものが多いと思うけど
物理、魔法、問わず威力の強い攻撃を繰り返していたら
どうにかなるものが多いし
そのシステムが一番重要性を持つのはシリーズ中で最初に導入された作品て事だろう。
ドラクエだって馬車しかり、AIしかり、仲間モンスターしかり。
817 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 17:22:29 ID:37DggBZK0
hossyu
5と6はどっちの方がゲームバランスがいいのだろうか
そのふたつだけなら思いっきり5だと思うが
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 02:52:29 ID:vSfxvT8t0
酵素は、私たちの体の中でどのような役割を持っているのでしょうか。私たちは生きるた
めに、食べたり飲んだりします。食べ物は、口から胃、腸へと運ばれて消化吸収され、エ
ネルギーや、血、骨、筋肉になったりします。私たちの体内で行われるすべての化学反応
を代謝と呼んでいますが、酵素はこの代謝に欠かせないものです。ご飯を食べると、アミ
ラーゼという酵素がでんぷんをグルコースに分解し、肉や魚などのタンパク質は、プロテ
アーゼという酵素がアミノ酸に、脂肪は、リパーゼという酵素が脂肪酸と多価アルコール
に分解します。このように取り入れた栄養を、使いやすいように酵素の力で一度部品にし、
さらに酵素によって血や筋肉に再合成したり、エネルギーに変えたりしているのです。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 04:09:09 ID:YNtk2dCU0
6?
ああ、あのヲタ路線もグラフィックも7に食われてどうでもいい
存在になったあれか
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 04:35:40 ID:ev73MewQ0
6にきまってんだろおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
音楽が6でシステムが5なら神
6のキャラで、5のようにジョブチェンジとそのグラフィックがあったら神
黒魔道士のマッシュとか微妙だな
ジョブチェンジは居らんだろ、キャラが薄れる
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 14:04:32 ID:yyL8ad/w0
>>824
激しく同意
>>825 6とジョブチェンジって
思いっきり合ってないだろw
>>829 バトル1はどっちも好き。5が微妙なのはバトル2(一般ボスの音楽)
FF6はやり直そうと思っても、低レベルプレイで魔石のステUP考えないといけない
特殊行動系がほとんど魔力依存なのも悲しい、みんな魔力と素早さ>他になっちゃう(1名除く)
バニッシュ抜きでもウィークメーカーでボスの特長まで無くなっていく。
育てが低レベルプレイ必須で面倒なのも繰り返しプレイを阻害して思い入れの邪魔をしている
キャラ育てとか適当にやれば良いんだろうけどね
どうしても気になってしまってorz
この辺FF6はすごく損していると思うんだよね。
荒廃した土地とか機械が多すぎなのが嫌なのは個人好みだから深くは語らないでおく
FF5ばっかり繰り返しプレイしてるけど、たまにはFF6もやってみようかなとこれ書いて思った。
結局FF6も大嫌いな訳じゃないです、他の要素は良いから惜しいと思ってしまう…。
5のボス曲→リクイドフレイムみたいな魔法生物なやつのイメージ
6のボス曲→ナンバー024やガーディアンみたいな魔導機械兵器なイメージ
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 22:24:30 ID:yJe9FEAG0
>>834 魔戦争あったんだから仕方ないだろw
ラスボスは元帝国のヤツだぞ?w
魔法生物?じゃあギルタマも魔法生物?w
なんだなんだ?
何かツボったのか?
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 00:55:08 ID:Xd1eHGBxO
FF5の音楽は糞
少なくともビッグブリッヂは糞じゃないだろ
SFC時代のスクウェアの戦闘音楽は神懸かってる
聖剣然り、ロマサガ然り、バハラグもライブもルドラもGもかなりの良作
その中では若干見劣りするのが5かな。
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 15:18:19 ID:jPRV6xig0
>>840 嘘や〜。
FF5は名曲多いで!
FF5のメインテーマ曲、バトル1、決戦、レナのテーマ、離愁、はるかなる故郷
思い出のオルゴール、親愛なる友へ、エンドタイトル、未知なる世界、
数え上げればキリが無いわ・・・。
>>841 「戦闘」音楽ね。
6は雑魚戦、決戦、死闘、妖精乱舞と全て良作
5はバトル1、決戦、ネオエクスデス戦のは良いんだけど、バトル2が微妙。
たまにボスにマッチするけど(個人的にはリクイドフレイム)基本的に微妙。
6ってFF堕落のきっかけになった駄作じゃん。
比較するのもばからしい。
やっぱりみんなCD持ってるの?
おいらは5は持ってる、良いよね。
5も6もサントラ持ってる
個人的には音楽は6のほうがスキだな
システム的には圧倒的に5がスキだけどね
今6GBA低レベルクリアやってるけど音質的にどうも劣るから、
音消してサントラの「幻獣を守れ!」かけて獣ヶ原で魔法習得率上げてるよ
FF5の通常戦闘は何だかんだいって地味だが名曲
あれのおかげで、リターン&盗みを延々とする気になる
FF6のは、命がけで戦ってる気がしない
ベースとかポンポン跳ねてるし結構コミカルな曲だと思うが>バトル1
良い曲だとは思うが少なくとも命がけで戦ってる気がする曲ではないと思う。
戦闘の曲で気に入っているのはエクスデス戦の曲だな
>>847 5も6も雑魚とボスの音楽に命懸けで戦ってるイメージなんかないなぁ
決戦と死闘にはあるけど
決戦ってどっちの?
決戦言うたら6のだろうな。
植松じぃのバンドでやってたし
チョコボのゲームにも採用されてるらしいし
そもそも命かけてるなくてもいいと思うのだが・・・・
よく聴く音楽なんだからのれるかのれないかのほうが重要だとおもわれ・・・
それで楽しさ変わってくるものだし
たしかに…
通常戦闘は軽すぎず重すぎずで、ノリがよければいいや。
命がけの戦いって感じの熱い曲は、ここ一番のボス戦で聴きたい。
だいたい毎回雑魚に命懸けってどんだけ過酷なんだよw
たった今5クリアした
昔のFFは右手、左手、頭、胴、アクセと装備できるのがいいね
防御力の重視の源氏シリーズや回避しやすいミラージュベストやエルフのマント等の装備の使い分けも楽しかった。
ff5の通常戦闘曲ってffで一番悪いだろに・・・
それはない
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 15:57:36 ID:SohkbZF70
>>856 はぁ?ww
5の通常戦闘曲は名曲だろうがwww
俺は、2と7の通常戦闘曲がダサイと思う。
俺は2と6の通常がダメだな
13459のは好き
FF6A買ってラスボス倒したけど難易度の低さに失望。
簡単すぎてつまらなかったのでクリア直後に売却
その口振りからすると難易度が如何に高いかがゲームとして
自分の嗜好に合っているかといった風に聞き取れるんだが、
もしそうならRPGをプレイしている時点で間違ってると思う。
RPGにも無い事は無いがマゾゲーは往々にしてそれ以外のジャンルに偏在してるもんだし。
まあRPGだろうとFPSだろうと難易度なんて自分で調整するもんだと思うけどね。
でも6の難易度はたしかに低め
ボス戦全般はもうちょっと緊張感があってもよかったと思う
キャラが全員Z戦士状態になってるのは、一件個性的に見えて実は無個性
ああ、すっぴんとかな
初プレイ時からレベルを上げたくなくなってくるFF6
あまりにランダムすぎて使い道のほとんどない
FF6の瀕死時1/16必殺技…
なぜあんなものを仕込んだんだろう
格闘ゲームのブームの影響だろう。
マッシュのコマンド入力もそうだったし。
モーグリ乱舞とかネーミングも露骨。
6時の反省から7で誰でも分かるリミット技になったらしい。
プレミアム性があって良いと思うけどね、狙っても出ないという意味で、または狙おうとするとリスクが伴う、
7のリミット技は確かに制限はあるものの、事前に調整すれば意図的に発生させられるしリスクも無い
超必、というか体力ゲージ赤点滅時のみ発動の潜在のイメージだね
8と違って狙って出せないから運を天に任せての一発勝負。
面白いけど確率がめちゃめちゃ低すぎるのが難点か
でもこれが1/4くらいだったらボス戦が今以上にザコくなるw
ボス戦のみ1/16にというのもいいが、ボス戦の定義がいまいちわかりづらいしな・・・
ストーリーとグラフィック抜きだと5だな
5、7、9は制限プレイしてもかなり楽しめる
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/17(火) 11:45:28 ID:Lb80W84Z0
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/17(火) 13:32:28 ID:SiPTa0xZO
エクスデスの音楽はよかった 変テコで
音楽の好みなんて人それぞれだろ
5の通常戦闘は悪くないと思うけどなあ
逆に6は中ボス戦はじめかっこいい曲がけっこうあるなか、
通常戦闘はちょっとマヌケでいまいちな感じが…
6通常はバトルというよりも脱出イベント時のBGMみたいな感じがする。
5通常は響くモノは無いが飽きない。盗む→リターンやラーニング待ちでも疲れない。
どっちの音楽も好きだけどね。
6は各キャラ固定コマンド、魔法使えるキャラを限定
育成要素は機械や必殺剣を熟練度制&使用回数制限
魔封剣→吸収した魔法をそのまま魔法剣にできる
魔石いらねーってことよ
6から魔石システムを消すのは絶対に反対
FFらしさがなくなる
ロックを補助魔法の使い手にしたり、カイエンを攻撃魔法の使い手にしたり
魔石のステータスプラスを利用して、魔力99のマッシュとか力99のリルムとか作ったりして
キャラを自分流にできるのが6に限らずFFシリーズの醍醐味なのに
キャラの戦力完全固定のキャラを自分流に出来ない4みたいなカスゲーになるのはマジ勘弁だぜ
だったらせめて難易度を上げてくれ
全員がケアル系の魔法を使える作品は総じて難易度低い(3と5はそうでもないけど)
俺は877とは逆の意見だなあ。
せっかく、各キャラクターに個性が設定されてるのだから
能力もそれに従って固定してしまった方が良かったとおもう。
所詮、FF5みたいなカスタマイズするシステムとは
あんまりシンクロしないんだよな、FF6の世界観やキャラクターは。
FF5なんかはキャラの個性が少なかったからマッチしたのだよ。
もっとも、装備品やアクセサリーである程度いじれるのは
面白いから残せば良いと思うけどね。
実際魔石封印プレイするとそこそこ良い難易度になるんだよな
それはそれで
>>877の言うとおり
6の楽しさの一部をスポイルしてることに間違いは無いんだが
6の能力値の自由化は否定しないけど
全員覚えられる魔法が同じってのは育てるときの楽しみがなかった
あと仲間も無駄に多すぎ。固有コマンドも大して奥行きないし
ちょっと使ったら飽きるのばかり。
仲間の数がちょうど良くてキャラの差別化が一番はっきりしてたのは
関係ないけど9だと思う
魔石による能力値の変化はひたすらイラネ
もともと難易度が高いわけではないから魔石ボーナスを利用しなくても
普通に進めることはできるけど、魔石を付け忘れていたり
もしくはボーナスがない魔石を付けた状態でレベルを上げると
損をしたことになってしまうのは感覚的に嫌ではあった>魔石
魔法に関しても、ガンガン攻撃していくタイプのキャラに
補助魔法を覚えさせたりしても別に面白いとは思えなかったし…
6は好きなゲームだけど、魔石システムはやっぱりいまいちだったと思うな
全部のFFの中で5が一番好き。あのバランスが好き。でも二番目に好きなのは6。あれもいい。
6からシリーズに入った人間だからか異端な感想かも知れんが、
魔石によって覚えられる魔法が幻獣の個性を現してるみたいで好きだった。
キャラ固有の装備品やアビリティ
魔石による自由な魔法習得
アクセサリ×2によるカスタマイズ
他のシリーズなら、一本の一番大きい軸があるのに
(ジョブなりマテリアなりジャンクションなりスフィア盤なり)
6って個々のシステムが並列に存在してる感じ。
アルテマがね…
フィールド音楽は第三世界と崩壊後(仲間全員入り)の曲が好きだな
クイックも問題があると思う
5や6をリメイクするのならこの魔法は削除したほうがいいと思う
6はスリースターズとアルテマメルトン系の全体攻撃、魔石
5は銭投げ、乱れうち系の無属性攻撃
これらを修正すれば結構いいんじゃないかね
クイックは、その後のゲージターンまでの速度が半分になるとか、
デメリットがあっても良いと思うな
乱れうちは、覚えるのが大変だし
攻撃対象の指定も出来ないので、思ったほど「万能」って程でもないよ。
けど1体で出てくるボスには絶大な効果を発揮するんだよな
攻撃を逸らすためだけのダミー部位を用意して乱れうちの一点集中を防ぐとかしないと
ネオエクスデスはダミーあったから有効ではなかったな
クイックは効果切れたらMP0になるとかで良いと思う
サガフロのオーヴァドライブみたいにな
FF5以降のダメージインフレは何とかならんものか
でかい数字が飛び交うのは爽快感があるのか
>>893 5はそこまで気にならなかったが、6以降で簡単にダメージカンストするのは俺も気になった。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 22:05:08 ID:/3vDcycZ0
>>893 普通に進めてクリアする分にはカンストしなくね?
8回連続攻撃×4が終わるのを待つのがひたすら苦痛だった
>>896 Yはアルテマひとつでカンストするんだよな〜
アルテマ、ドリル、夢幻踏舞はカンストしやすいよな
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/30(月) 13:04:16 ID:9JSnpPgH0
6は全員が全部の魔法使えて力も高い万能キャラなのがつまらん
5はアビリティに制限があるから戦闘での個性が出せておもろい
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/30(月) 13:21:57 ID:SiUXlNU2O
やっぱり6かな 理由は最後のラスボスが良い
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/30(月) 14:06:55 ID:hb1dRjcK0
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/30(月) 17:33:24 ID:ddNVGC7ZO
ホワァッホッホッホ
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 01:35:58 ID:iYDNX6Zf0
6でアルテマがって言うのは、使わなきゃいいんじゃないの。
あったら使いたくなるのが人間
6はロックさえいなければ神だった。
よって5の方が好き。でもどっちも好きだよ。
すべてのしるもの
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 06:34:32 ID:NC8cGihJO
Yのゲームバランスの悪さよりXのシステムの面倒臭さの方が嫌だ。Xはシステムが良いと聞くけど最終的に行き着く先は同じ。そして何よりその過程が嫌と言う程に面倒臭い。二回目以降のプレイがやる気しない。
YはX程、面倒臭くはないしそれに魔石ボーナスという飴も与えている。さらにそれによって自分だけのキャラを作れる。
Yはゲームとして楽しめるけど、Xは同時に苦痛も味わう。
Xはストーリーはおまけな感じ。Yはストーリーに関してもほぼ全員に何らかのストーリーが用意されている。
もうストーリーが善し悪しの前に既に「量」の問題。
Xはただダンジョンを進み、戦闘を繰り返し、最奥部にあるアイテムを手に入れるなり、ボスを倒すなり、それだけ。たまにイベントが入ったと思うとシルドラが死んだり飛竜が死んだりガラフが死んだり死んでナンボみたいな感じ。
あとバッツの父親が暁の戦士だったって時は「へーそうだったんだ」って感じ。もうお決まりパターンだからね。
だけどティナの父親がマディンだった時は「マジかよ!!!?」みたいな。
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 06:43:33 ID:5BYVMVnA0
5は好きだったけどジョブを極めるのが面倒臭いよね。
Yのストーリーこそとってつけたようなカスだったと思うが
5のあのシステムは
「どーせ最終的には全員が剣も魔法も完全無欠になるからつまらない」ととるか
途中途中で「やべ、このアビリティこいつじゃなくてあいつにとらせとけばよかった」
と手持ちの育成状況から組み合わせを楽しめるかで
評価が180度変わる希ガス
その時その時で覚えられる魔法や能力はきっちり覚えさせてからじゃないと
絶対先には進まないっていうタイプのRPGプレイヤーは確かにいるが
風の神殿でナイト・モンク・シーフ・白魔・黒魔・青魔を全員マスターさせてからでないと
先に進まない、なんてマゾプレイをやったら確かに5が嫌いになるだろうな
その時その時で分業させて必要な分しか覚えさせないのが5の楽しみ方なんだが
>あとバッツの父親が暁の戦士だったって時は「へーそうだったんだ」って感じ。もうお決まりパターンだからね。
>だけどティナの父親がマディンだった時は「マジかよ!!!?」みたいな。
何がどう違うのか俺にはわからんw
5のストーリーは無難に進んでいく感じで退屈だった
だからといって出来の悪いストーリーとも違うとは思うが
5のストーリーは、確かに死にキャラ多すぎだった。
そのうちだんだん感覚がマヒして、
あーまた死んじゃったよ…な感じになる。
最初にシルドラが死んだ時は本気で感動したのになぁ…
6でも死に描写は確かにあるけど、5と違ってウザくはない。
5が、『バッツ達を助けるために死ぬ』のが多いのに対して、
6では、プレイヤーキャラを助けるために死ぬってわけじゃないことが多いからかな。
まぁそんなことを言いつつ、5も6も大好きなんだけど
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 14:37:58 ID:lFCkJ7sX0
5=ジョブ大杉
6=キャラ大杉
結論、無駄大杉
6は魔石ボーナスのせいで後半までレベル上げが出来ないのがウザイ
崩壊後、ロック仲間になるのめんどくさ過ぎ。勝手にレベル上がってるのも嫌。
分かれた時のままのレベルで居ろよ。でもキャラや音楽は好きだ。
5はアビ全部覚えたら一緒って言うけど、アビを付けれる枠が決まってるし、
10や12みたいに何時でも全ての魔法特技が使える訳じゃないから自分でキャラの個性を考えれる。
音楽もいい。俺は5>6だな。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 15:10:05 ID:5BYVMVnA0
まぁ5は最高に好きな部類に入るけどね。3に次ぐぐらい。
今更だけど、5と6を比べるっていうのがいいね。
SFC時代の作品はひとくくりにされることが多いけど、ここがFFにおいて一つ分岐点になってた気がする。
キャラクター重視や、システムが複雑になりはじめたとことか。
少しづつFF側の自己主張が強くなってきた部分は現代のFFの走り。
自分は旧時代の支持派なので、5のが好き。
5以前の路線と
7以降の路線があって
その分岐点が6って気がする。
その二つの路線の要素を両方持ってて中間点にある感じ。
以前とか以降で区切るのは無理あると思う
FFは毎回大きな変化があるシリーズだし
FF1とFF2を比べるてもぜんぜん似てない
FFは1〜5路線とか続けて路線があるというか
1、3、5路線とか4、9路線とか間を空けて路線がある感じ
ロックがいるから6は糞
昔は好きだったんだけどな
うだつの上がらん男の同属嫌悪ですかぁ?
ロック嫌いは男しかいないと思ってる奴ってまだいるんだ…w
ロックは確かにマイナス要素。
でも6の方が好きかな。
ええー。俺は6の中では一番ロックが好きだったんだがなあ。
でもオイラは5派
とりあえずロックとバッツを比較するのはやめれ
バッツに失礼すぎる
バッツ>>>ロッ糞
レナ>ティナ
セリス≧ファリス
クルル>リルム
ストラゴス>ガラフ
5の方が上
判断材料の謎
>>926 セリス≧ファリス
ストラゴス>ガラフ
これには意義を唱えたい
バッツは空気だから評価以前の問題だな、良いも悪いも無い
キャラ比べたってしょうがないだろ
キャラでRPGするのはMMOだけだ
普通のRPGはストーリーの中にキャラクター性まで組み込まれてる
でもFF6ってキャラゲーじゃないですか。
いや、良くも悪くもってことね
ロックはクリアに必須なキャラではない
バッツ>>>ロックは確定。
ここではロック好きは少数派なのか?
崩壊前はスタメンだったし、崩壊後もフェニックスクリア後はスタメンだったんだけど。
>>933 それ「スタメン」じゃなくて「レギュラー」って言わないか?
FF6のスタメンは誰がやってもティナ・ウェッジ・ビックスだ
ロックは盗む要員だったな
ぬすむはゴゴに付けてたからロックの存在忘れてたな
スタメンだったけどロック嫌いだった。
なんでスタメンだったかというと
序盤のティナロックエドガーマッシュのパーティに愛着があったから。
フィガロ兄弟は好き。ティナよりセリスの方が好き。でもティナも基本スタメン
俺のほかにもこういう奴いないか?
スターティングメンバー略してスタメン。
FF6にスタメンって概念はあるのか?帰って来ないと入れ替えできないじゃん。
ヤバい時すぐに入れ替えできるDQやクロノトリガーなんかの話なら分かるが。
スターティングメンバーてのは
のちのち入れ替える事を前提にした言い方だから
仲間にしたら絶対外さないキャラや、そのせいであぶれるキャラを言う時には
レギュラーとか補欠とかだと思う
むしろスタメン云々は5のガラフのが適任かと
プレイヤーの意志でクルルと入れ替えるわけじゃないけど
一軍メンバーってことじゃね?
フィガロ兄弟は可能な限り必ず入れてたな
俺の一軍面子はロック、シャドウ、セリス、ティナだった
俺はリルム、ティナ、エドガーが確定で
あと一人はシャドウかマッシュ
俺は話で絡みのあった奴を優先して組んでたな。
ロックとセリスとティナ組ませたり、セリスとセッツァーを一緒にしたり
シャドウとリルムとストラゴスの家族チームにあまったゴゴ入れてみたり。
時によってメンツ変わるけど、モグとウーマロだけはずっとセットだったかな。
とにかくゴゴがよく余ってたのは確かだ。
ゴゴは使いまくりだろうが…常考
セッツァーとセリスは常に一緒にしてたな。なんとなく。
フィガロブラザーズも
ゴゴやウーマロは魔石でステータスアップ出来ないから一度も使ったことないなぁ。
フィガロ兄弟は前半は重宝するんだけど(特にエドガーのかいてんのこぎり)
最終的にはアルテマウェポンやラグナロク、バリアントナイフを装備できる
セリスやティナやロックに役を奪われちゃう。
>>944 いやゴゴはこれといってシナリオで絡むキャラがいないからさ
>>945 あのー…一応フィガロ国王もアルテマウェポンやラグナロク装備できるんですがw
Yはキャラゲーなんだよな
エンディングもほとんどキャラの描写で終わったし
俺はどっちかっていうとV派かな
こっちの方がゲームとして好きだ
Xのメインテーマの爽やかさは異常
あれのおかげでX=爽やかで切ないというイメージがついた
OPのタイトルが出るところも影響してたな
X:静か
Y:騒々しい
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/02(木) 13:47:04 ID:0kwMCeDk0
6はガウ、ゴゴ、モグ、ウーマロでバーサクプレイするのが一般的だろ
なんか>>951はエロイな
953 :
1:2007/08/02(木) 16:02:41 ID:WYopIN7L0
950過ぎたので、ぼちぼち次スレについて
聞きたいんだけど・・・・。
スレタイとかどうする?
このまま5と6の批評でいいか、それとも4を加えて
「【SFC三兄弟】FFW、X、Yを語るスレ【■黄金期】」ってのはどうかな?
>>953 最後の【■黄金期】を変えた方が良いと思う。
4、5、6をまとめて語れるスレもないようだから、
【SFC三兄弟】FFW、X、Yを語るスレ
でいいんじゃない?【■黄金期】は、他意がなくても他作品好きの人が見ると
妙な気持ちになるかもしれないからやめたほうがよさそうだね
956 :
1:2007/08/02(木) 18:02:19 ID:6vmdySJW0
次スレいらない
FF3vsFF5とか
FF5vsFF7とかあるから
並列って事でFF5vsFF6でいんじゃね?
5からFFに入った俺が6嫌いなのはそのせいだ
>>958 どのせい?
6でFFデビューしたから6も好きだけど
今思うと、ところどころやっつけ仕事っぽい手抜きが目立つ作品だとも思う
つい最近初プレイした5の方が好き
俺も、3つじゃなくて5、6の2つでいいと思う
3つあると2項対立的な比較ができなくなって話があまり進まなくてスレが伸びなさそうだから
4、5、6のスレは仮に作るとしても5、6のスレとは別に作った方がいい
リロードしてなかった。
>>949。
6はオープニングから暗くてもうそれだけで嫌になった。
FF6って戦闘システムやストーリーが複雑だから苦手
どんなだったか忘れたけど
ストーリーはともかく、戦闘システムは全然複雑じゃないような
6から入って、その後プレイした5で複雑そうだなーと思った俺がいる。
6は色んなのがバラバラに入ってるからな。
俺もストーリーは1周目はちゃんと把握できてなかった。
FF5=ジョブで個性のないゴミゲ
FF6=一風変わった世界観に挑戦した意欲作
クリスタルがないからどうとか言ってる奴は
本質で楽しめないただのゆとり野朗
>>965 クリスタル云々言ってる奴ってむしろ
ゆとりって何じゃろう最近耳が遠くなってのうって感じの
ジジイババア懐古厨どもじゃねーの
ゆとりってのはゆとり教育のせいでアホになった若い世代のことで
バカを老若男女関係なくゆとりと呼ぶのは誤り
一風変わった世界観なら別にFFじゃなくても良いがな
FFはやっぱりクリスタルを中心とした世界観がないとさ
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 19:31:52 ID:OEcnzo2h0
6はかなり好きだけど
6信者は大嫌い
あいつら6がFF史上一の作品だと言って憚らないし
969 :
1:2007/08/03(金) 19:48:40 ID:3se/iHs/O
次スレいらないお(´・ω・`)
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 19:49:47 ID:SKAMpwv20
魔石がめんどい。
この前間違ってデータ消した_| ̄|○
5は直球ど真ん中の王道
6はキャラが増えすぎたのがイマイチ
どうも愛着が沸かない
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 20:09:07 ID:6kU6MzAHO
おれは5と6と9が好きだ。それ以外はちょっと苦手
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 20:13:56 ID:jjbS1Z9MO
このままじゃあらちがあかないから、俺がきめてやるよ。
5は第三の世界まであったが、6は第二の世界までだった。だから5の勝ち
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 20:14:04 ID:ZKcdAfrbO
私は6の方が好き。
5も好きなんだけど6のストーリーにはかなわない。
5にきまっている
ジョブチェンジとアビリティ最高
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/03(金) 20:16:05 ID:arCOLwF+0
4,5,7、が好き。
6はいまいち。正直ゲームとしての作りが雑じゃない?
5は当然いいけど4と7はこのスレに書く必要ないですよね。
今年の夏こそ6をクリアしてやる。もう買ってから10年くらい経つけど。
>>976 割と良く聞くけど、どう雑なのか説明される事ってあんま無いよね。
5の方がゲームとして丁寧ってのは分かるけど。
結局印象論に終始してしまうのかな。
980 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 00:35:05 ID:t5aPayZY0
>>977 なぜ5か、っていいうね。4,7を好きって傾向を持って、6より5が好きって書いてるんだよ。
>>979 バグや抜け道的な部分が多く残ってるのと、魔石の使い勝手、アビリティやまほうの被り具合
それぞれのキャラの行動理念がいまひとつ唐突・・・とかそういう点かな。
6てSFCではありえないと思ったくらい映像が綺麗だったんだけど
どうもそっちに力が入ってて、システム面はそれほど煮詰められてない感じがした。
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 01:34:18 ID:38c81cy2O
6は全体的に暗いよね、さわやかさが無いというかなんというか
通常戦闘のBGMも6は短調(単調じゃない)だし、多分意識して暗くしたんだろうね
逆に5は居心地が良いほどさわやかだからね、あの世界観はもう堪らないよ
5は展開が一々大袈裟って言うか、こけおどし感が拭えない、
イベントシーンでのわざとらしいファンファーレとかもか、
大人になってからやると逆に馬鹿にされてる感がw
俺はゲームは戦闘システム重視だから5が好きだが、シナリオは6のがいいと思うな。
RPGのシナリオとか戦闘を盛り上げるためのおまけにすぎない
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 02:28:02 ID:nWWukXl/0
5派だけど6も嫌いじゃない ただ空気になるなら仲間にならなくてもいいようなキャラがちらほら…
あと買える最強装備がそれぞれ違う街にあったから巡るのがダルかった
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 03:13:49 ID:13wRWHf3O
個人的に思うのはFF5は少年の心を燃えさせる、トキメかせるツボをすっげー心得てると思う。
封印の書の本文とか、なんか凄く神秘的な感じで興奮したし、
封印されし伝説の12の武器とかも、とにかくカッコイイと思ったし(武器の名前もカッコイイし。一部以外)
「古代兵器オメガ、それを追う者神龍…12の武器を持つ勇者でも敵わない…決して語りかけることなかれ」
みたいな文もかなり興奮した。すっげーwどんな奴なんだろ!!みたいな。
ガラフ追いかけて第2世界行くシーンとか、ビッグブリッジの辺りもすっげーワクワクしたっけな。懐かしいわ。
6も大好きだけど、5に比べてちょっと大人向けって感じだね。
ガキの時に楽しめたのはやっぱし5だった。今初めてやったならまた違うんだろうけど
思い出補正が強過ぎるからやっぱり5が好き。
大人になってからやると6の方が厨臭い。
5の方が少年漫画的で完全にのめり込める。
幽白とDBみたいなもんだ。
>>979 いや、このスレではどうか知らんが
6のゲームの作りが雑って
具体的な箇所を指摘したレスは結構見かけるぜ。
ジャンクフードみたいなものだな、5は、そういうものだと割り切れば大人でもいける
ギルガメッシュという名物キャラを輩出した5は神ゲー
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 21:46:29 ID:tBmOWJIg0
ロックという汚物キャラを輩出した6は屑ゲー
6ヲタだがロックと後半セリスは大嫌いだ
ケフカよりよっぽど倒したい敵キャラだった
でも絵もストーリーもほとんどのキャラもシステムも大好きだ
俺は後半セリスは好きだな。
唯一カイエンのイベントだけで笑うのもポイント高し。
ケフカは台詞が弱いのが残念。
後半セリスに罪はないよ、許してやれw
自分も6ヲタだけどロックだけは擁護できないw
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/04(土) 23:46:32 ID:U7TT3p3/O
6は戦闘音楽が神
決戦最高
999
1000
1001 :
1001:
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