【DQMJ】パーティ鑑定スレ

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
スキルの質問などがあまりにも多いので立てました
鑑定してもらいたいならルールはちゃんと書きましょう
あと鑑定者も理由などをちゃんと書いてください
荒らしは禁止です
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 12:06:34 ID:Lq7mV291O
うんこ
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 12:07:46 ID:j0gjWBMg0
じゃあ、おれのパーティーを鑑定してもらおうか。

スライムベス
こうげき2
すばやさ1
じごく

キラーパンサー
じこぎせい
あらくれ
ぜんたいかいふく

デスピサロ
バラエティ
メラ&バギ
ぼうぎょ
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 12:10:44 ID:oFu9c8CtO
ゴルスラ HPUPSP 超回復SP アッパー
キラーマシン 戦士 攻撃UPSP すばやさUP3
デスタムーア 超回復SP さいみん 地獄

鑑定お願いします
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 12:12:19 ID:ArbU9lD/0
ルール書けって言ってんのにYO−−−−−−−−!!!!!
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 12:29:18 ID:j0gjWBMg0
>>5
じゃあ、呪文のみ使用可能というルールで。

ワンダーフール さいみん すばやさ1 しゅび3

いたずらもぐら こうげき2 超回復SP しゅび3

よるのていおう サポートSP すばやさ1 しゅび3
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 12:41:12 ID:oFu9c8CtO
>>4のルールはマダンテありの何でもありありです
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 12:42:49 ID:/GhSOnbsO
Eランク限定で
デンデンリュウ
MPSP
しゅび3
ちょうかいふく

きつね
こうげき3
しゅび3
さいみん

ドルイド
HPSP
しゅび3
グラスぺ
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 12:52:16 ID:GYOimkzDO
CMのあと、驚きの鑑定結果が!
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 19:17:33 ID:AbwP23f6O
で、誰が鑑定すんの?
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 19:25:44 ID:tsaMA+vq0
>1でしょ?
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 19:27:32 ID:o8ZTwwKH0
1だろ?
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 20:26:25 ID:Mx8tEjGZO
とりあえず12chに頼むしかない
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 22:00:14 ID:vvghtczSO
全員デスタムーアにしてマダンテ連発、HP回復を時間差でやればいいんじゃね
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 22:18:08 ID:VK1uaLD/0
俺が鑑定してやるよ
GPのみだけどな(´・ω・`)
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 22:44:46 ID:eMKPMX/50
ゴルスラ 【超回復SP・HPアップSP・素早さアップ3】 命大事に
ゴルスラ 【虫の知らせ・HPアップSP・素早さアップ3】 いろいろやろうぜ
ゾーマ 【超回復SP・HPアップSP・攻撃力アップSP】 命大事に

で、ここ二日で順位が大幅に下がったんですがなぜに?
ゾーマのHPアップSPを素早さアップに変更したほうがよろしいでございましょうあるか
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 22:51:23 ID:VK1uaLD/0
>>16
順位のことはよくわかわん、すまんw
メンバーはぶっちゃけそれでいいと思う
ゾーマはHPUPSPの方がいいかと。
というかうちのパーティと近いわw
うちそれのミルドラースバージョンだしww
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 23:45:49 ID:eMKPMX/50
うーん、最近順位が伸び悩んでるからなぁ。
まぁゾーマさまにHPアップSPは欠かせんよね、どうもです
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/16(金) 11:51:09 ID:Wiet6s6V0
ルールは命令ありで

ゴルスラ 
スタンガード マヌーサガード てっぺき

この一体だけで無限大防御をして乗り切ります
相手があきらめるまで待つと共に
たまにアタックカンタで嫌がらせをします
弱点があれば教えてください
友達はいません♪
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/16(金) 12:30:15 ID:eB7xO7QkO
ファファファ
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/16(金) 12:31:33 ID:5zuCAEI8O
ももんじゃ
すばやさアップSP
すばやさアップ3
コールドスリープ

ももんじゃ
ゆうき
VSメタル
すばやさアップSP

ももんじゃ
ヒャド&ドルマ3
むしのしらせ
すばやさアップSP


ももんじゃだけ使用。命令はなし。
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/18(日) 20:47:50 ID:eFF0Z5v3O
GPで鑑定お願いします

◎エスターク:グリンガム
超回復SP 戦士 ラリホーガード

◎キラーマシン:メタルキング剣
超回復SP 剣豪SP イオガード

◎ゴールデンスライム:
超回復SP HPアップSP 素早さアップ3

今の所このパーティーですが、
エスタークはアトラス装備にして戦士を何か別のスキルに
キラーマシンの剣豪SPを攻撃アップSPにし、超回復かイオガードを外して戦士にしてグリンガム装備に
という風にしようと思っています

ゴルスラはミルドラ(アトラス装備・超回復SP・攻撃アップ3・守備アップ3)へのチェンジも考えてます
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/18(日) 21:09:00 ID:0mlXiPSG0
>>22
エスタークはアトラス持たすならすばやさの補強
キラマは攻撃UPSP、すばやさUPSP、戦士がなんだかんだいいよ。
ミルドもアトラス持たすならすばやさ上げないときつい。
そのままだとゴルスラに対して半分ぐらいは外します。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/18(日) 21:35:02 ID:eFF0Z5v3O
>>23
有難うございます
じゃあこんな感じですかね?

◎エスターク:アトラス
超回復SP 素早さアップSP ラリホーガード

◎キラーマシン:グリンガム
戦士 攻撃アップSP 素早さアップSP

◎ミルドラース:アトラス
超回復SP 素早さアップSP 攻撃アップ3or素早さアップ3
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/18(日) 21:46:21 ID:0mlXiPSG0
>>24
ラリホーマがくるときついけど火力あるしいいんでないか。
というかラリホーマがないとこのパーティに勝つのは難しいと思う。
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/19(月) 14:27:12 ID:Ovdzp0dP0
厨PTで負けたら恥
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/21(水) 21:07:55 ID:PyQtYY5+0
対人戦のパーティ何だけどこんな火力で足りるんだろうか?

デスタムーア グラスペSP 素早さSP ラリホーガード あめのはばぎり
ゾーマ グラスペSP 超回復SP ラリホーガード 金槌
ゴルスラ グラスペSP さむらい ラリホーガード あくまのかぎづめ

せんせいりつUPで先に動いて何匹か潰せればいいんだけど・・
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/21(水) 22:08:13 ID:J3qHB8Zc0
グラスペはいらんと思う
ガード+のつく3の方がいい
ムーアに素早さSPは無駄スキル
ゴルスラのラリホーガードも

せんせいりつアップは対人戦には関係なかったような…
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/21(水) 22:26:40 ID:PyQtYY5+0
ゾーマとデスタムーアのスキル逆だったorz
参考にさせていただきます

せんせいりつアップって意味なかったのな・・・
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/21(水) 22:42:25 ID:J3qHB8Zc0
どうしても先手取りたいならやっぱりオーシャンを使うべきじゃないか?
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/25(日) 04:06:25 ID:J4MMm6Vg0
>>19
おまいの社会不適応さが弱点
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/26(月) 15:42:24 ID:WmjOY9AYO
今パーティーにゾーマとデスタムーアをいれてるんですが、26日から同じ種族だとランキングに反映されなくなっちゃうんですか?
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/26(月) 15:56:29 ID:gGOHe00b0
同じモンスターを入れるのが駄目っていうこと
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/26(月) 15:58:35 ID:ppfTKshZO
>>32
違う。
簡単にいえば、
ゾーマ×2やデスタムーア3がダメってこと。
悪魔系や物質系ってのは“系統”であって“種族”ではない。
もちろんスライム系×3もいける。
スライム×3はダメだけど。

後、スレチ乙。
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/26(月) 16:07:54 ID:WmjOY9AYO
>>33>>34

ありがとうございます。
なんか同じ種族が駄目とか書いてあったのでわかりずらかったです。

スレ違いすいませんでした
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/27(火) 15:40:45 ID:YUK67S5k0
新ルールJGP用
ステALLカンスト Lv60〜70台
ゴルスラ:虫(ラリホーマ止め)/HPUPSP/素早さ2 (悪魔) いろいろ
ゾーマ:超回復SP/攻撃UPSP/白黒ガード (アトラス) 命
マデュラ:超回復SP/HPUPSP/素早さ2 (ボルカノ) 命

ランキングが伸びない。AI戦でやたらと時間がかかる
ゾーマの超回復がないとマデュラ落とされたときに困るので入れてるんだけど、
同種族禁止ルールだから、ゾーマのスキル付け替えたほうがいいと思う?
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 15:47:40 ID:ZcBKKZGX0
>>36
もう一人AI2回行動入れたほうがいいと思う。 エスタークか キラーマシン
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 16:08:38 ID:Ba/k1rt20
>>37
でもそうすると確実に相手からラリホーマ等の状態異常攻撃がくるぞ。メタル系×2(回復・状態異常)とAI2(回復)
 の組み合わせは負けにくいPTではあるけど、火力不足でどうしても長期戦になる。
 
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 16:10:16 ID:JjibJL250
全てAI2にして火力MAXにすればいい
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 16:32:05 ID:ZcBKKZGX0
>>38
ラリホーガードつけたのは無理かな?
4136:2007/02/28(水) 16:52:16 ID:n4x5rdaS0
>>37,40
ラリホーガード付き攻撃エスタークもいるにはいるんだけど…
>>38氏の指摘どおり、状態異常に超弱い
>>39氏のだと、先制状態異常攻撃に弱い

今のパーティはJGP戦で負けは無いんだけど、ランキングがあがらないんだよねぇ

ムズカシス
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 18:53:29 ID:Ba/k1rt20
エスタークにラリホーガードつけても耐性がノーマル(普通のモンスターと同じレベル)になるだけだしな・・・。さらに
催眠スキルつけて軽減させてもいいけど他の部分が犠牲になるし。


43名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 20:00:34 ID:nC9Rqea+0
>>36
その構成は理想だけどゾーマに超回復は合わない。
AI2で超回復持たすならエスターク、ミルドラース。
弱点つかれないためにミルドラースが安定する。
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 20:47:30 ID:n4x5rdaS0
>>43
やっぱ、ミルドか

ありまd。育てて入れ替えてみるよ
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 23:30:13 ID:C0lqtN4/0
ラプソーン(大)つくったんですがスキルに迷ってます
今のところ
攻撃UPSP、戦士、HP回復、勇気、ラプソーンです
回復も攻撃もこなせる万能戦士を目指してます

ご教授お願いします
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 23:35:03 ID:C0lqtN4/0
誤爆しましたすみません
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 03:19:46 ID:osbCIB3IO
ミルドラース
戦士、攻撃SP、守備SP。装備ドラゴンテイル。作戦、特技使うな

キラーマシン
戦士、攻撃SP、爆風ガードSP。装備グリンガムの鞭。作戦、特技使うな

エスターク
戦士、ラリホーガード、超回復SP。装備バスターウィップ。作戦命大事に


どうよ?
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 03:50:34 ID:GNU5+Mmn0
>>47
すばやさがないかな。
オーシャン、ゴルスラ、マデュラなどのラリホーマで乙る。
さらに眠ってなくてもある程度ダメージはくらってると思うから
そうすると上2体は防御してしまいそうだ。
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 04:04:43 ID:osbCIB3IO
>>48
d。まぁ、このPTは対人戦用だから。
友達はラリホーマとか使わないからね。
もしラリホーマ喰らっても大丈夫なようにゴルスラ入れとくか

50名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 04:25:09 ID:fsYE+jZQ0
対人戦ならむしろマダンテ対策としてのゴルスラ
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 04:28:32 ID:GNU5+Mmn0
>>49
そうか、すまん。
ついGP用だと思ってしまった。
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 04:57:09 ID:osbCIB3IO
>>50
マダンテ対策ならヘラクレイザー鍛えてラリホーマかます

>>51
気にすんな
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 09:52:57 ID:YAj7KnCR0
マダンテ使ってくるのがゴルスラやオーシャンならラリホーじゃ止まらないし
デスタムーアでも素早さ999なので先手を取るのは容易じゃない。

よってヘラクレイザーのラリホーマじゃマダンテはとまらない。
と思うんだがどうよ。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 10:25:48 ID:osbCIB3IO
>>53
負けました。
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 15:26:03 ID:dTtD/6Ka0
デスタムーア
攻撃UPSP、超回復SP、地獄 武器アトラス

ガルマッゾ
攻撃UPSP、さむらい、戦士、装備グリンガムのムチ

りゅうじんおう
りゅうおう りゅうじんおう、攻撃UP3 装備オリハルコン

対人戦 メンバーは変えたくないんでスキルアドバイスお願いします
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 15:29:40 ID:vbffdR4o0
撃たれ弱すぎてすぐ沈むよ
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 15:59:57 ID:YAj7KnCR0
>>55
マダンテ前提なの?
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 16:17:02 ID:dTtD/6Ka0
>>56
やっぱ打たれ弱いですか・・・
でもGスラ、エスターク、オーシャン等の有名所は使いたくないんです

>>57
マダンテ食らう敵ならマダンテかましますが
マダンテ食らわない敵は普通に戦います
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 17:11:19 ID:M8UEND4gO
>>55
俺ならムーアの攻撃SPを
HPSPにする
個人的な意見ですまそ
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 17:31:07 ID:vbffdR4o0
ガルマッゾのさむらいはバイキルト用?
バイキルト用なら素早さ高いデスタムに持たせて
デスタムがガルマゾにバイキルト→ガルマゾがムチで2回攻撃
にすると強い

りゅうおうはりゅうじんおうがあるからいらない
超回復に変えるべき
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 17:33:17 ID:dTtD/6Ka0
>>59
貴重な意見ありがとうございます
HPSPは攻撃3とぶとうかコンプでしたよね
変えてみます じごくはグランスペルSPにしてみました
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 17:36:07 ID:vbffdR4o0
グランスペルはあんなに呪文あっても使わないから
ガードがつく3でとめたほうが良かったと思う・・・・・
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 17:39:42 ID:dTtD/6Ka0
>>60
了解です
さむらい 超回復 グランスペルSP の魔法オンリーに
してみます 
HPSPをつけようと思ったんですが素の限界値
HP780の守備800で耐えようと思います

りゅうじんおうは超回復に
さむらい外したガルマッゾの空いたスキルは守備UP系を入れようと思うんですが
どうですか?
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/01(木) 17:48:22 ID:dTtD/6Ka0
>>62
自分、完全に空回りしてますねw
先走りしすぎました・・・
もぅデスタ様は
さむらい 超回復 グランスペルSPで確定させちゃいます


65名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 18:01:05 ID:if4B2+XA0
主要メンバーを全てカンストまで育て上げ、GP初出場

キラマ  攻撃SP せんし 爆風G グリンガム 特技つかうな
ゴルスラ 超回復 HPSP しゅび3 エビルブレイカー 命
オークロ むし  HPSP すば3 オリハル いろいろ

2回戦でラリホーマが全スカして敗北…ラリホー頼りはギャンブルですね
目標は5回戦突破。お勧めの面子・スキルなど、アドバイスお願いします

控えメンバー
ゴルスラ(2匹目) 超回復 HPSP しゅび3
プチソーン     超回復 HPSP ヒャドデイン3
デスタ       超回復 HPSP じごく
オークロ(2匹目) さむらい HPSP じごく
ゾーマ       攻撃SP HPSP 白黒ガード
ミルド       超回復 攻撃SP サポSP
エスターク     超回復 せんし  ラリホーガード
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 18:18:04 ID:eYpr68LS0
>>65
自分だけの感覚だから正確かどうかはわからないけど、
うちのオーシャンLvもカンスト(99)してるがそれほどスカらない希ガス
もしかしたら状態異常の成功率にLvも関係あるのかなぁと思ってたりするんだけど、どうなんだろうね

その構成だとラリホーマスカってゴルスラ落とされたら終わりだからなぁ
戦闘時間がかかってもいいなら、キラマを超回復SP持ちAI2キャラ(キラマじゃなくても)で命令を命にして
やれば今日は勝てるんじゃないかな?(Lv60台くらいでも)
6765:2007/03/02(金) 20:22:40 ID:if4B2+XA0
>>66
すばやいレス&的確なアドバイスありがとうございます。

キラマをミルドに変えて望んだところ、危なげなく5回戦も突破できました
今回はラリホーマが程よく効いてくれました。
でもまだまだヘボいので、マデュラ育成したりして頑張ります
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 20:45:15 ID:+gwSr7lJ0
マデュラ HPSP 戦士  超回復SP アトラス いのち
ゾーマ  HPSP 攻撃SP 素早さSP アトラス ガンガン
ゴルスラ HPSP 戦士  超回復SP アトラス いのち

マデュラとゴルスラの武器を鞭にするか迷ってる
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 20:45:29 ID:2t9SbPG2O
ゾーマ
【スキル】
HPSP、白黒ガードSP、超回復SP。
【作戦】命
【装備】アトラス

エスターク
【スキル】
戦士、ラリホーガード、超回復SP。
【作戦】命
【装備】ボルカノ

ミルドラース
【スキル】
戦士、攻撃SP、守備SP。
【作戦】特技×
【装備】アトラス

どうよ?



勇気出してガキンチョに勝負挑んで見ようかな
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 20:46:37 ID:02K4vAXLO
みなさんのオススメのパーティー教えてください!後どのスキルをつけてるか教えてください!
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 20:47:13 ID:8aW52K/o0
>>69
速さが足りんな
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 20:49:39 ID:2t9SbPG2O
>>71
ガキンチョ相手にするから良いんだよ。
ゴルスラを使うまでもない。
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 21:47:19 ID:xCnDUuOt0
>>72
ガキンチョはマダンテとばしてくるから気をつけろよ。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 22:16:37 ID:2t9SbPG2O
>>73
マダンテか。


りゅうおう入れとくか。
りゅうおうのスキルとか結構悩んだ結果サポーターSP
キャプテンクロウ
イオデイン3
対人で使った事が
ねぇから使ってみるか
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 22:17:13 ID:+gwSr7lJ0
マデュラ
【装備】ボルカノ 【作戦】いろいろやろうぜ

【スキル】さむらい/HPSP/コールド

キラマ
【装備】グリンガム 【作戦】とくぎをつかうな

【スキル】攻撃SP/素早さ3/戦士

ミルド
【装備】アトラス 【作戦】いのちをだいじに

【スキル】超回復/HPSP/守備SP

こんなのはどうだろうか。
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 22:18:47 ID:xCnDUuOt0
>>75
対人用かJGP用で変わってくると思うんだ。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 22:22:08 ID:+gwSr7lJ0
>>76
書いてなかったなすまん。GP用だぜ。
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 22:33:15 ID:ot4QvH2g0
GP用でも手動かAI任せで変わってくるな

マデュラはさむらいかコールドのどっちかに絞るべき
キラマは素早さ3より素早さSPだろう
ミルドはそれでいいかも
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 22:40:41 ID:+gwSr7lJ0
>>78
レスthx。マデュラのコールドは守備or素早さSPにしてみる。
キラマの素早さ3は、マデュラより早く行動したら困るからしてみたんだが、SPのほうがいいか?
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 23:04:09 ID:ot4QvH2g0
つまりバイキルト狙いね?
手動ならそれでもいいと思うけど、それならゾーマとか別のを使った方がいいような
アトラスやイオグランデでキラマはすぐ死ぬよ
キラマは特攻型がベストだと思う
俺のキラマは素早さSPにしてる

マデュラに素早さや守備のSPはいらないね
素でどちらも999までいくから
つけるなら3の方ね
これだとHPが上昇するから
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 23:26:23 ID:+gwSr7lJ0
スライムマデュラ
【装備】ボルカノ 【作戦】いろいろやろうぜ

【スキル】さむらい/HPSP/守備3


ゾーマさま
【装備】グリンガム 【作戦】とくぎをつかうな

【スキル】攻撃SP/素早さ3/戦士


ミルドラース
【装備】アトラス 【作戦】いのちをだいじに

【スキル】超回復/HPSP/守備SP

ゾーマ   HP  素早さ
HPSP   850  700
素早さ3  800  800

デキタ\(^o^)/
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 23:45:19 ID:eYpr68LS0
ゾーマ鞭なのに素早さ???HPUPSPか白黒ガードでよくない?
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 00:00:11 ID:+gwSr7lJ0
>>82
ですよね。
でも、白黒GじゃHP低いと思うんだ。

ゾーマ   HP  素早さ  デイン
HPSP   850  700    150%
素早さ3  800  800    150%
白黒G   750  700    100%

デインG+とデイン系に弱いだと両方消えるだけだよな?
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 00:02:31 ID:n+E1wBVP0
>>83
実は↑のほうで鑑定してもらったんだが、

この日曜日の対戦が終わったら俺ゾーマ外そうかと思ってるんだ
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 03:03:07 ID:/KUFmuaGO
ゾーマ
【作戦】ガンガンor命大事に
【武器】アトラス
【スキル】超回復 イオデイン3 HPSP

キラーマシン
【作戦】命大事に
【武器】グリンガム
【スキル】超回復 戦士 攻撃SP

ミルドラース
【作戦】命大事に
【武器】バスターウィップ
【スキル】ゆうき 攻撃SP 戦士


うーん、極端すぎるな…状態異常に弱すぎるし…
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 03:08:08 ID:opvxKIJCO
守備力800は意外と脆いんだな。
友達と勝負して気付いたんだぜ。
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 03:45:51 ID:iKOVMH9tO
対人用です。
キラマ3体ガンガンで、素早さSP、攻撃SP、戦士アトラスと、素早さSP、戦士、催眠アトラスと、攻撃SP、素早さSP、催眠ボルカノ。どうですか?お願いします。後、294超回復ゴルスラが2体いるんですがPTにいれた方が強くなりますか?よろしくお願いします。
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 10:29:29 ID:In1vaoIrO
バベルボブルなんだけど皆ならどんなスキルにしますか?
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 10:51:24 ID:ujwntQoC0
>>88
遅い回復役として使うなら
超回復・戦士・あとはお好みでって感じかな?
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 11:33:27 ID:76Wgww3L0
>>89
俺はお好みで爆風ガードにした
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 12:00:47 ID:807wTyik0
ゾーマ
作戦:ガンガン スキル:グランスペルSP 勇気 戦士 装備:アトラス

キラーマ
作戦:ガンガン スキル:剣豪SP 攻撃3 VSメタル 装備:巨人

デスピサロ
作戦:命大事に スキル:超回復SP メライオ3 攻撃3 装備:巨人

ダメだ。何かが足りない。
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 12:21:34 ID:In1vaoIrO
>>89>>90
参考になりました。
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 12:29:49 ID:76Wgww3L0
>>91
足りないというか、中途半端。
これは対人用なの?JGP用なの?
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 12:52:15 ID:HStWESbPO
GP登録用
オーシャン色々ファルコン
コールド
HPSP
異常回復
ゴルスラ命アトラス
HPSP
素早さ3
超回復
ミルド色々アトラス
侍31止め
素早さ3
攻撃SP

なんか火力が足りない気がするんだよな。
弱点はボルカノだから、ゴルスラor他のヤツが比較的残りやすい。
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 12:55:12 ID:76Wgww3L0
>>94
ゴルスラがアトラス持ってるのはなんでなんだぜ?
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 13:09:18 ID:HStWESbPO
スマン、制作予定パーティーだから間違えたぜ。
ゴルスラはボルカノで。
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 13:30:28 ID:76Wgww3L0
>>94
よく見かけるゾーマ様やたまに見るデスタムーア対策に
ファルコンクローよりも悪魔のかぎづめの方が好き。
パーティ変えずに火力上げるなら
オーシャンに攻撃SPとかどうでしょうかね。
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 13:33:11 ID:4CPFX1Lo0
手動かAI任せかも書くべきだと思う
そうでないと判断できん
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 14:03:58 ID:lqF800lb0
パラメータスキル二つ入れれる状態で
素早さ999のAI二回行動モンスター作ろうとしたら
ゾーマかキラーマシンしか無理なんですけど
素早さUPSPと素早さUP3つけたゾーマと
素早さUPSPと何かつけたキラーマシンのどっちが打たれ強いですか?
キラーマシンのスキルはあと一個何にしたら一番打たれ強いですか?
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 15:47:49 ID:4CPFX1Lo0
その何かを決めないとどっちがとは言えないだろう

でも、GP前提ならゾーマの方が基本的に打たれ強い
アトラス持ちが多いから、キラマは基本的に打たれ強くない
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 16:40:16 ID:In1vaoIrO
ワイトキングはどんなスキルがいいすか?
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 16:43:10 ID:+F3PAVoi0
>>101
イオ&デイン3
HPアップSP
しゅびアップSP
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 17:54:54 ID:HStWESbPO
一口にGP用と言っても、登録と参加は全く違うよな。
参加はAIor手動と重複orバラって選択肢があるが、登録はAIかつバラのみだからな。
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 19:17:04 ID:cUCxS4HPO
スカウト用パーティ

キラーパンサー(せんし、こうげきアップSP、HPアップSP)

キャプテン・クロウ(キャプテン・クロウ、ちょうかいふくSP、こうげきアップ3)

オーシャンクロー(さいみん、こうげきアップ3、すばやさアップ3)


全てカンスト

ダメだ…他国マスターに簡単に負けるorz
他にサポーターSP持ったGUESTのゴールデンスライムが居るんだが…HP214。1ターンで死ぬんだけど。
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 19:46:43 ID:76Wgww3L0
>>104
そこで会長ですよ。
他にもデスピサロ、デュラハーン、バッファロンあたりの採用を検討しては?
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 19:59:42 ID:cUCxS4HPO
>>105
会長は気色悪いしレベル上がりにくいしカンストしても弱いから使いたく無いなぁ。

…でも作るしか無いのかorz
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 20:01:21 ID:76Wgww3L0
>>106
ステ低くてもいいなら2匹でやれば?
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 00:05:46 ID:In1vaoIrO
>>102
今イオ&バギ3なんですがイオ&デイン3だとどういいんですか?
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 00:07:59 ID:0aNReLih0
>>108
デイン耐性
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 00:28:08 ID:D4Q2T1bR0
GPでAI戦
ゴールデンスライム 超回復SP HPSP 素早さ3 あくまつめ
ミルドラース      超回復SP 守備3 攻撃3 アトラス
ゾーマ         攻撃3 催眠 勇気 アトラス
何か変えたほうがいいのありますか?
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 00:31:40 ID:dg2rpmy+0
>>110
ミルド→すばやさあげないとアトラス外れる
ゾーマ→何がしたいのかよくわからんw素直に例のやつがいいかと。
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 00:32:16 ID:jtQ0K7NoO
>>109
なるほど。ありがとうございます。てことはそのままゾーマもイオ&デイン3でいいすよね?
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 00:34:32 ID:0aNReLih0
>>112
いいすよ。
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 00:51:56 ID:QT6Nfg6nO
@ミルド
超回復SP、戦士、攻撃SP、グリンガム、いのち

Aゾーマ
HPUPSP、超回復SP、攻撃3アトラス、いのち

Bエスターク
超回復SP、催眠、素早さSPアトラス、いろいろ

これで明日、大阪ですれ違いしようかと思うんですが、いかがなもんでしょう。
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 00:59:30 ID:jtQ0K7NoO
>>113
ちなみに、調べたんですがグランスライムかゴールデンスライムしかイオ&デインもってないんすか?
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 01:04:02 ID:px0NII//O
デスタムーア
じごく 攻撃SP バギヒャド3
エスターク
すばやさSP ゆうき アッパー
ゾーマ
イオメラ3 ちょうかいふく 攻撃3
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 01:07:02 ID:pNygEAxe0
スカウト用のパーティどんなのがいいかなー
会長作ったよ会長
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 01:08:01 ID:YfXTD/0e0
>>114
相手を負かすのが目的なのかスカウトするのが目的かによっても変わってくるが…
いいと思うよ

>>115
おみあいセンターのデザートデーモン

>>116
手動?AI負かせ?GP用?対人用?
どれを考えているのか?
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 01:08:05 ID:aRskRownO
>>114
すれ違いでスカウトめざすならちょっとキツイかも。

テンションアップとバイシオン持った奴で楽にスカウトできるよ。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 01:08:20 ID:E7mUFfArO
パッと見、ゾーマのデイン弱点が穴だな
121116:2007/03/04(日) 01:10:05 ID:px0NII//O
まぁとりあえずオールマイティーに
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 01:11:09 ID:dg2rpmy+0
>>116
何用のパーティかわからんが全て意味不明
勝ちたきゃ素直にテンプレみるなりしたほうがいい
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 01:12:25 ID:px0NII//O
あっ。装備はアトラス三本です
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 01:20:12 ID:YfXTD/0e0
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 01:20:49 ID:8NSIhTal0
手動と判断
デスタに攻撃SPはネタ。HPSPでもいれとけ
バギ&ヒャド3・・・別にいいけど魔法はやっぱりイオ&デイン3が安定

エスタにゆうきて。超回復でおk
アッパーいらね、バイキルトしたいならさむらい途中止め(回復スキルは諦める)
AI2特性は手動でも命令できんから特技スキル1アップ系スキル2にしよう

ゾーマに魔法持たせるのは弱点消す意味もある。よって○&デイン、というかイオデイン3にするべき
HPSPをいれる
こうげき3はそのままでもいいがSPにしたほうが優秀アタッカーになる
AI2特性は手動でも命令できんから(ry
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 01:20:50 ID:QT6Nfg6nO
>>119
やっぱ、そう見えますか?レティスは普通に狩れたんだけど、近辺にいたプレイヤーとぶつかり、会長を持ってたからスカウトを試みたけど、会長を残す攻撃をしてるうちにやられてしまったからね。
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 01:30:53 ID:aRskRownO
>>126
消防のでステータスが低いだろう

1ターン様子を見てあまりに弱いなら何も倒さずそのままスカウトするといい
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 01:33:58 ID:Np8oLTJC0
JGP用のパーティーには補助役(サポーターSP持ってる奴)はいれないほうがいいのですか?

どういう構成がスタンダードなのか教えてください


ゾーマ イオ・デイン3、攻撃3、HPUPSP
ミルドラ 回復SP、攻撃3、何か

は確定で虫の知らせ持ちのオーシャンを考えているんですけどオーシャンには他にはどんなスキルをつけるべきでしょうか?

129名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 01:37:14 ID:YfXTD/0e0
GPスレで答えてやったぞ
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 01:48:14 ID:QT6Nfg6nO
>>127
以前、大阪ですれ違いしてた時に会長×2、カンダタ×1のPTに出くわしたんだけど、放流とは思わず瞬殺してしまってから慎重に様子を見るようになってしまった。
とりあえず、このPTと控えのキラマ(攻撃3、戦士、イオバキ3)で頑張ってみるよ。
ご意見Thanks!
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 01:49:22 ID:Np8oLTJC0
>>129
ありがとうございます

GPには補助役は不要なんですね
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 01:54:46 ID:8NSIhTal0
補助役といってサポーターSPを思いつくのが間違い
あれはGPじゃバイキルトバイシオン以外は使えない
しかもAIだとスキル多すぎて思い通りに動かんし。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 01:57:29 ID:YfXTD/0e0
手動でやるならいいと思うけど、
AI任せだと無駄になるな
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 02:00:28 ID:WB5ozCqA0
AI2に持たせるなら絞らないとね
そうじゃないなら手動でいいんだろうけど
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 17:41:19 ID:nHqlVOwf0
GP用です

エスターク
超回復SP、ラリホーガード、素早さSP

ゾーマ
HPSP、イオデイン、攻撃SP

ゴールデンスライム
HPSP、守備3、超回復SP

ゾーマのスキルを迷ってます。
賢さの高さを生かして呪文唱えまくってもらおうかなと思ってたりもするんですが補助役にしても面白いかなと思っています。

サムライを覚えさせてバイキルト唱えてもらうか地獄のジゴスパークも捨てがたかったり・・・
アドバイスお願いします
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 18:48:49 ID:dg2rpmy+0
>>135
ゾーマはそれでいいと思うよ
というかガチで使おうと思ったらそのスキルしかない
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:00:30 ID:nHqlVOwf0
でもこれじゃ他とかわんなくてつまんなくないですか?
仮にゾーマの攻撃SPをやめて補助系スキル加えた場合、攻撃力不足に陥る可能性はありますでしょうか?
心配するほどでもないですか?
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:06:39 ID:dg2rpmy+0
確かにつまんないな。
でもAI2の特性で2打目を生かすには攻撃SPしかないんだ。
ゾーマ使うなら補助は合わないよ。
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:09:57 ID:YfXTD/0e0
俺の前に使っていたゾーマはイオデインの変わりにゆうきを入れてた
これもいいと思うのだがな

今もゾーマは使っているが、全然違うのにしてる
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:11:57 ID:nHqlVOwf0
じゃあこれはどうですか?

ミルドラース
超回復、攻撃SP、コールドスリープ
ゾーマ
HPSP、攻撃SP、イオデイン

エスタークおさらばでこいつよりは眠りにくいミルドラース。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:14:12 ID:0aNReLih0
>>140
コールドスリーパーは素早さが高くないと
うまく特技を活かすことができない。
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:17:53 ID:nHqlVOwf0
相手のラリホーに眠らされたら終わりって事ですか?
感覚的に4割ぐらいなんですよね>ミルドラースが眠る確率。
それぐらいなら運に任せてみようかなと思ってたり・・・
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:18:47 ID:dg2rpmy+0
>>140
>>141さんもおっしゃってるけど状態異常はすばやいやつがいい。
AI2にあえてつけるならキラマあかりかな。
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:19:28 ID:YfXTD/0e0
基本的にAIでのよくばりは駄目だと思う
どっちつかずになる

後、俺なら攻撃はつけない
ミルドはすばやさが無いから打撃は外れることが多い
打撃使いたいならせんしでムチ装備が必須だろう
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:22:26 ID:dg2rpmy+0
>>142
確立は5割だな。
それにそのミルドが寝ずにターンが回ってきたとしても
超回復がついてるからダメージ受けてるやつを回復したりしかけない。
というかGPで技系のスキル2つはきつい。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:22:51 ID:0aNReLih0
>>142
ミルドを命を大事にで使うなら
コールドスリープよりラリホーガードの方が
ステもあがるしいいのでは?
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:32:15 ID:nHqlVOwf0
イヤ、ミルドに特に思い入れはありませぬ(あんなゲロガエル)
じゃあやめます。
ミルドの変わりにキラーマシンで
攻撃SP+戦士+素早さSPの特攻野郎つくって、ゾーマは回復&スキを見て弱ったやつを倒す
ゴルスラはひたすら回復っていう戦術はどうでしょう?
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:38:57 ID:dg2rpmy+0
>>147
ゾーマは絶対使いたいの?
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:40:22 ID:nHqlVOwf0
そうでもないです。
ただのバランサーです。
ゴルスラは回復専門なので。
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:44:59 ID:dg2rpmy+0
ならそれこそミルドでいいと思うよ。
超回復、攻撃SP、すばやさSP。
これで遅めの回復薬+アトラス。すばやさSPつければゴルスラに対してもほとんど外さない。
このパーティならそこそこ戦えるはず。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:47:25 ID:dg2rpmy+0
ん?ゴルスラ、キラマ、ミルド・・・

一昨日の四回戦じゃんww

>>147
やっぱりある程度戦えるパーティってのはありがちになってしまうわ。
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:50:37 ID:nHqlVOwf0
ミルド使うならエスターク使いたいんですが・・・
じゃあ

キラーマシン
攻撃SP+戦士+素早さSP
エスターク
超回復、ラリホーガード、素早さSP
ゴールデンスライム
HPSP、守備3、超回復SP

これでおkですかね?
目に見えた弱点ありますか?
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:53:12 ID:dg2rpmy+0
まぁいいんじゃないかな。
あえていうならラリホーマぐらい。

・・・と思ったら全員アトラスに弱いw
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:56:20 ID:nHqlVOwf0
じゃあやっぱりエスタークじゃなくてミルドラースにします。
こいつはアトラスに弱くないですよね?
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:56:52 ID:0aNReLih0
>>152
アトラスでたたき放題だね!
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:58:48 ID:dg2rpmy+0
>>154
弱くないよ
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 20:01:11 ID:YfXTD/0e0
ID:nHqlVOwf0はまだGPにほとんど出てないんじゃね?
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 20:20:10 ID:nHqlVOwf0
ほとんどというか未体験です
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 20:22:33 ID:dg2rpmy+0
じゃあ今のうちにやっといた方がいいよ。
いきなり強いパーティでいってすぐにGPよえええええええええってなるとすぐ飽きると思うしw
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 16:27:59 ID:F6uBCAPKO
ブラックドラゴンのおすすめスキルなんですか?
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 16:36:44 ID:7p/UEf2c0
>>160
頑丈さを利用して回復役にしてみたらどうだろうか
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 16:46:45 ID:hEmCL/cYO
ゾーマの早さが半端だから、回復が半端になるのは定説だよな?
でも逆に、相手の攻撃の間隙に回復できるって考えられないだろうか?
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 16:53:59 ID:hqtLSUKg0
というか回復持ったゾーマが半端
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 21:52:13 ID:85NJwXOY0
はくりゅうおう、ブラックドラゴン、グレイトドラゴンでメンバーは決まったんだが
スキルがまだ・・・orz

誰かおすすめスキルを教えてください
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:10:52 ID:7p/UEf2c0
>>164
ちょっとは自分で考えてから相談に来たらどうかね
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:23:57 ID:85NJwXOY0
>>165
すまん、一応考えてはみた。

グレイトドラゴン

催眠
ゆうき

ブラックドラゴン
攻撃SP
素早さSP
戦士

はくりゅうおう
ブレス3
むしのしらせ
素早さSP
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:25:40 ID:hqtLSUKg0
>>166
ゆうきは糞スキルだと思うw
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:31:07 ID:7p/UEf2c0
>>166
JGP用なのか対人用なのかを聞いて置こうか。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:31:38 ID:85NJwXOY0
>>168
JGP用です
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:33:14 ID:7p/UEf2c0
>>169
AI任せ?命令あり?
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:33:29 ID:wSZN5Yaf0
基本情報
グレドラ 840 250 860 900 650 490 炎ブレス無効/吹雪ブレス無効/ザキ無効
ブラドラ 999 420 840 940 700 600 ドルマ無効/ザキ無効
はくりゅう 910 600 800 910 700 800 デインで回復/吹雪ブレス無効/ザキ無効 テンションアップ持ち

テンションアップ持ちの命令には気をつけろよ?
JGPも手操作なら問題ないがな
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:33:32 ID:hqtLSUKg0
技系のスキルつけすぎw
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:35:53 ID:85NJwXOY0
>>170
AI任せです
>>171
トン
ブラドラは素で攻撃カンストなんですね

>>172
やはりそうですか・・・
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:37:53 ID:wSZN5Yaf0
>>173
順番
HP MP 攻 守 早 賢
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:40:03 ID:wSZN5Yaf0
追加情報
共通装備可:斧・爪・(杖)
グレドラ 共通+ハンマー
ブラドラ&はくりゅう 共通+剣
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:41:32 ID:7p/UEf2c0
>>171
>>174
>>175
乙グランデ。

さあスキルを考えようか。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:41:43 ID:85NJwXOY0
>>174
恥ずかしいです

>>175
むちはないんですね、グレドラはゆうきを消して戦士でしょうか?
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:49:42 ID:wSZN5Yaf0
>>177
むしろムチは喪舞さんの中にある
質スレ>>1のWiki2番目のほうに書いてる情報を軽くまとめてコピペしただけなんだがwww

さて、この情報を得て、どうするよ?
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:51:29 ID:7p/UEf2c0
パっとステータスを見ると
頑強なブラックドラゴンは回復役にしたいな。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:52:20 ID:85NJwXOY0
>>178
自分で考えろって事ですか?・・
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:53:35 ID:wSZN5Yaf0
>>180
いや、この情報しらなかったら、自分で考えたスキルも変更あるだろ?って意味
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:55:23 ID:85NJwXOY0
>>181
勘違いでした、恥ずかしい・・・

>>179
超回復SPが必要ですかね?
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 22:58:07 ID:7p/UEf2c0
アトラスもてるのはグレイトドラゴンだけなんだな。
アトラス2本は欲しいから
白竜王に戦士でもつけてみるか?
もしくは賢さうpしてイオ&ヒャド3で魔法攻撃役になるか。

>>180
自分で考えるのは当然のことだと思わないと。
自分でこれでおkk!と思ったパーティで
ボコボコにされながら何が足りなかったかを
自分で勉強していかないと。
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 23:01:30 ID:85NJwXOY0
>>183
JGPはゴルスラや、マデュラ主体のパーティが多いので、アトラス装備にします
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 23:01:43 ID:7p/UEf2c0
>>182
回復なしで特攻するパーティならいらないと思うけど
このパーティは違うでしょ。
現状のグレイトドラゴンのゆうきだけじゃ回復力不足と考えた。
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 23:06:41 ID:85NJwXOY0
>>185
キラマ3体のパーティじゃないですからね
ちょっと面倒臭いですが、超回復を作るしかないですね
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 23:17:48 ID:85NJwXOY0
もう一度考えてみました。

ブラドラ
超回復SP


グレドラ
攻撃SP


はくりゅうおう
戦士


ブラドラは素早さSPをつけたほうがいいでしょうか?
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 23:26:03 ID:hqtLSUKg0
>>187
GPは手数勝負みたいなとこがある。
そこでこちらの手数を増やすか相手の手数を減らすことが有効になる。
手数を増やすのはAI2を入れるのがいいがもうモンスターが決まってるなら
相手の手数を減らすのがいい。これはラリホーマなど。
どれかにすばやさSPとコールドスリープあたりかな。
ラリホーマだけしたいならむしのしらせ50がオススメなんだけど
こいつらには耐性もつくコールドスリープ、催眠がいいかな。
コールドスリープはけっこうラリホーマしてくれるがザキガードが無意味になる
催眠は息がウザイ。お好みでどうぞ。
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 23:30:00 ID:85NJwXOY0
>>188
どちらも五分五分ぐらいなので、はくりゅうおうに素早さSPとコールドスリープをつけます
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 23:30:43 ID:85NJwXOY0
寝落ちします、すいませn
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 23:32:58 ID:7p/UEf2c0
コールドスリープはいいかもね。
ブラックドラゴンか白竜王のどっちかにつけて+素早さSP
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 00:29:36 ID:WvsFes5yO
友達との対戦です。ルールは同モンス、マダンテなし手動オケー
これで絶対まけない最強PTを教えて下さい!自分的には、おっさん・アトラス(戦士、さむらい、ガルマッゾ)ゲレゲレ・アトラス(ガルマッゾ、攻素SP)きつね・アトラス(攻SP、攻3、ガルマッゾ)どぅですか?鑑定お願いします
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 00:41:01 ID:Ahzo1TrrO
みなさんのオススメパーティー教えてください!お願いします!出来ればスキルも!
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 00:49:04 ID:l+9ZttjU0
俺のは↓こんな感じなんだけど、強くなりそうですかね?
ミルド(超回復、せんし、こうげきSP)
ミルド(HPUPSP.防御SP.超回復)
ミルド(HPUPSP.攻撃SP.防御SP)
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 01:00:24 ID:Gwk+byDm0
矛盾って言葉知ってるかね?


んま、それはおいといて、Lv制限無しならメタル系とAI2と行動早いから選択したほうがいいのは
JGPであろうと対戦でも一緒

とくにマダンテなしということならなおさら
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 01:40:10 ID:GmtTOklCO
ベタベタな厨パーティーができちまった…
ミルドに超回復と鞭のふた役を期待するのは間違いかな?

ゾーマ HPSP 攻撃SP イオデイン アトラス ガンガン
ミルド 超回復 攻撃3 戦士 グリンガム 命
ゴルスラ むしのしらせ31止め HPSP すばやさ3
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 01:51:28 ID:p7mcxiNU0
まぁよくあるパーティだな
それでいいよ
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 01:52:29 ID:O49EkOC0O
最近、仕事場で仲間数人と対戦始めました
基本AIで稀に手動もやります
手動はザオリク1回だけ有り、マダンテ無しルールです
ゴルスラ HPSP、すばやさ3、超回復
ゾーマ HPSP、攻撃3、すばやさSP
エスターク  攻撃SP、さいみん、戦士
まもなく全員完ストです
打撃素早さ優先、攻撃呪文無しで突っ走ってきたけどこのままで良いのか気になってます
ちなみに主な対戦相手の奴らは皆グランスペルSPを持ってます
それでもたいていの奴らは素早さと攻撃力でなんとかなります
が、一人だけ最近ゴルスラ2体使いだした奴が手強そうです(相手はまだ育て中、未対戦)
完ストされたゴルスラ2体相手でもこのバランスのままで良いのでしょうか?
鑑定お願いします
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 02:01:39 ID:p7mcxiNU0
グランスペルは脅威でもない
ゴルスラ2体がラリホーマを先に使ってきて決められたら苦しくなるだろうね
ゴルスラのすばやさは999だしね
ゴルスラのスキルや使用武器が分からんとなんとも言えないけど、
例えばゴルスラ2体とAI2回行動のモンスのPTは安定して強いよ
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 02:18:00 ID:p7mcxiNU0
とりあえず、エスタークにこうげきSPはいらないな
素で900まで上がるんだし
あと、ゾーマはアトラス必須か
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 02:20:42 ID:O49EkOC0O
>>199
レスどうもです
ゴルスラの装備はオリハルコンです
つーかおうのしゃくじょうなんて3本もあるのにアトラスが手に入らない><
やっぱアトラスは必須ですよね....
ゴルスラ2体使いは安定して強いですか。
エスタの催眠は耐性が欲しくて付けただけだし使ってもゴルスラには効かないですよね
いっそエスタは特技使うなにしてムチでも装備したほうがいいかな...。
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 02:37:58 ID:GboXCcSFO
友達が使うメタル×2+キラーマシンのパーティーに勝てない…

アトラス三人装備させてるのに、素早さで負けて確実に先に一匹やられちまう…
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 03:19:01 ID:Gwk+byDm0
>>202
キラマは攻撃スキルしかもってないからさっさとメタル系から倒す。以上

ってここは戦略スレじゃないぞ
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 05:01:48 ID:d4MgJKBA0
>>196
むしのしらせ31止めって何で?
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 09:22:17 ID:oclOZOS60

ブラドラ
超回復SP
素早さSP

グレドラ
攻撃SP
HPUPSPor素早さSP

はくりゅうおう
戦士
コールドスリープ
素早さSP

ここまで考えました
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 10:10:41 ID:QUNW+6kXO
>>205
俺のキラーパンサーの餌になれww
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 10:21:03 ID:54S2vlgxO
さっそくバイキルトワイトキング作った。
スキルはさむらい50、すばやさ3、しろくろガード。
お供にむしマデュラと超回復ミルド。たしかにバイキルト使うわ!グランプリで試して報告するよ。
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 10:25:27 ID:54S2vlgxO
あっ、さむらいは31止めね。
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 11:40:06 ID:GmtTOklCO
>>203
素で間違えた、ラリホーマ止めだorz
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 12:03:26 ID:fFJBJGU60
>>205
グレイトドラゴンに攻撃UPをつけたいなら
攻撃SPより攻撃3の方がいいんでないかい。

はくりゅうおうはアトラス諦めて
戦士から素早さ3にする手も。
ラリホるなら素早さは極限まで高くしたい。
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 13:25:19 ID:oclOZOS60
>>210
はくりゅうおうの装備はあくまのかぎづめにして、アトラスは諦めます
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 14:17:14 ID:fFJBJGU60
>>205
ステータスじっくり見てみたら
守備3つけたグレイトドラゴンを遅い回復役に
回したほうがいいような気もしてきた。

とするとブラックドラゴンは
戦士/攻撃SP/素早さSPか?
俺にもよくわからなくなってきた。
誰か手伝ってくれ
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 14:29:55 ID:Gwk+byDm0
手伝おうにもドラゴンズは育成してないからなぁ
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 20:31:36 ID:fFJBJGU60
グレイトドラゴン(攻撃3/防御3/超回復),アトラス,いのち
ブラックドラゴン(戦士/攻撃SP/素早さSP),アトラス,ガンガン
はくりゅうおう(コールドスリープ/素早さ3/素早さSP),あくま,いろいろ

空いたところに適当にスキル埋めてみた。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 22:36:32 ID:WI2OxXyf0
>>214
いいかもね。
ただこのメンバーでグレドラが攻撃できる時はあるだろうかw
攻撃3のとこは他のでもいいかも。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/07(水) 23:13:56 ID:evDkejiMO
あんこくのまじん使うならやっぱり遅い回復役?バベルボブルからあんこくのまじんにしようかどうか迷ってるんでアドバイス下さい
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/07(水) 23:39:57 ID:bJq1hYj80
どっちにしてもアトラス持ちに乙される可能性大だな
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/07(水) 23:58:11 ID:qmZ/w+1jO
まぁな。
でも使うなら、バベルで寝ない回復のが魔人より強くね?

っていうか魔人のガードを覚えてない&調べたくない俺ww
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 00:02:04 ID:bJq1hYj80
まじんは、

ザキをむこう
こんらんをむこう


バベルボブルは、

ザキをむこう
ねむりをむこう

ラリホーマ使う香具師が多いので、バベルボブルの方が有利かも
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 00:09:59 ID:GnEph47I0
>>216
俺はバベルで使ってたよ
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 00:16:45 ID:+62MmcOsO
スライムナイト 攻撃up3 さいみん さむらい

ミルドラース 異常回復 かしこさup3 地獄

エスターク すばやさup3 全体回復 エスターク

ルールは対人戦で手動です
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 00:19:47 ID:VxVTwraqO
JGP用PT(AIのみ)です。鑑定お願いします。

キラマ(アト金・ガンガン)
戦士・攻撃sp・素早さsp
エスタ(グリンガム・命)
戦士・超回復・ラリG
ゾーマ(アト金・命)
HPsp・攻撃3・勇気

↑のPTに加え、状態異常役でマデュラ(HP294・催眠)を作りました。マデュラを加入させるとして誰と入れ替えたほうがいいですか?
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 00:31:39 ID:GnEph47I0
>>221
開幕でマダンテぶっ放したいので、マダンテは素早さの高いキャラで。
相手からのマダンテ対策ができてない。それこそ開幕マダンテで壊滅するよ。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 00:32:43 ID:SxbN5CG60
>>221
とりあえずここ見た方がいい
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1173200317/13-14n

>>222
俺ならエスタと入れ替えるかな
すばやさが無いし、行動する前にアトラスでやられそうな気がする
スキル構成はいいと思うよ
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 00:40:49 ID:VxVTwraqO
>>224
アドバイスありがとうございます。
ご指摘の通り、ウチのエスタはアト金持ちに撲殺されてますわorz
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 00:51:44 ID:GnEph47I0
>>222
俺もエスタかな。
アトラス乙になるキャラに回復を期待したくない。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 01:40:39 ID:bBCZzmVxO
皆アドバイスありがとうございます。バベルボブルはせんし、攻撃3、超回復SPなんだけどどうですか?
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 02:06:37 ID:GnEph47I0
>>227
攻撃3がわからないな。
バべルボブルは素で攻撃力が999まで伸びる。
HP底上げ狙いなら素早さの方がまだわかるんだが。
攻撃3→爆風ガードなんかどうでしょ。

でも物質系の回復役はアトラスが(ry
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 02:18:18 ID:bBCZzmVxO
>>228
やっぱり回復役変えた方がいいすかね。相棒だったんだけどな(^_^;)渋い回復役ってないですか?
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 02:28:03 ID:GnEph47I0
>>229
思い入れがあるなら使ってやればいいと思うんだけど。
渋い・・ねぇ・・・りゅうおうとかどうだ。堅いぞ。ドラゴン斬り痛いけど。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 02:38:22 ID:bBCZzmVxO
>>230
りゅうおうですか。作ってみます。あと、いやがらせ系みたいなの作りたいんですけどどういったモンスターが適してるんですかね?
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 02:44:00 ID:GnEph47I0
>>231
オーシャンクローのラリホーマが定番
後はゴルスラやマデュラが状態異常使ってくるのも相当うざい。
それから、りゅうおうは思いつきで書いただけだから自分でもよく考えれ。
渋くないかもしれん。
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 03:03:39 ID:bBCZzmVxO
分かりました。回復役はもう少し考えて見ます。状態異常のスキルとしてはコールドスリープやさいみんとかですか?
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 09:00:43 ID:GnEph47I0
>>233
オーシャンにはコールドスリープ
ゴルスラ、マデュラには虫の知らせ(ラリホーマ止め)が主流なのかな
AIじゃなくて命令出すなら催眠もあり。
というのが嫌がらせというか状態異常攻撃なんだが

あと、友達無くすような嫌がらせなら
デスタムーアにアストロンや大防御を無限に使わせるとか。
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 22:00:17 ID:Wif/7xBa0
最近来なくてすいません

ブラドラ
超回復SP
素早さSP
戦士orさいみん

グレドラ
攻撃SP
HPUPSPor素早さSP
さむらい

はくりゅうおう
戦士
コールドスリープ
素早さSP

はくりゅうおうに戦士をやめて、素早さ3をつけようとしましたが、
アトラスがグレドラだけだと安定しないと考えますので、戦士に変えました
>>214さん、すいません
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 22:59:34 ID:o0o3rDAD0
>>235
Wif惜しい
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/09(金) 22:26:36 ID:ExruXdLJ0
マデュラ HPUPSP 素早さUP3 攻撃UP3 大魔神の斧 ガンガン

エスターク 素早さUPSP 素早さUP3 さむらい31 アトラス いろいろ

ゾーマ HPUPSP 攻撃UPSP 超回復 アトラス いのち


どうでしょうか?
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 00:07:31 ID:2mE5gbbP0
相手がゴルスラだとバイキルトしないんじゃなかったか?
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 04:44:26 ID:pQM7G7uKO
AI対戦用(JGP用)
・エスターク 特技つかうな
ラリホーガード、素早さUPSP、戦士
グリンガムの鞭

・ゾーマ いのち
HPアップSP、イオデイン3、ゆうき
アトラス

・ゴルスラ いのち
HPアップSP、超回復SP、すばやさ3
あくまのかぎづめ



やっぱゾーマのゆうきを超回復に変えた方がいいのかな?
どこかに地雷って書いてあったような気がするし…
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 09:17:46 ID:GVuRIih20
>>239
エスタークはいのちを大事ににして
ゾーマは勇気→攻撃SP&いのち→ガンガンにして火力上げる。
火力満載。
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 10:05:05 ID:smkrtFJL0
>>239
全体的に攻撃力不足
相手にゴルスラがいるとゾーマの呪文は弾かれるし
エスタークの鞭は中途半端なダメージしか与えられない。

あと、アトラス持ちのキラマに先制されるとゴルスラかエスタークがすぐ死ぬから
エスタークは守備3か超回復にしてアトラス装備。

ゾーマは攻撃と回復のどちらか一方に絞った方がいい。
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 10:07:14 ID:2mE5gbbP0
>>239
ムチ使用前提のエスタークなら素早さUPSPは必要?
早めに行動するため?

ゾーマは回復役にするかアタッカーにするかで決まるね
アタッカーなら>>240だし、回復ならイオデイン3は外す

ゆうきか超回復かだけど、ゆうきの利点はいのちだいじにでベホマズンを必ず
使用してくれることかな。超回復だったら2人が傷ついていても1人の傷が浅かっ
たらもう片方にベホマするだけで終わってしまう。ザオリク使える利点はあるんだけど。
243241:2007/03/10(土) 10:17:10 ID:smkrtFJL0
>あと、アトラス持ちのキラマに先制されるとゴルスラかエスタークがすぐ死ぬから
エスタークは守備3か超回復にしてアトラス装備。

ごめん
わかると思うけどエスタークの戦士を守備3か超回復にしてアトラス装備ってことね
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 11:23:30 ID:pQM7G7uKO
>>240
エスターク→いのちを大事に
にすると何が利点なのかしら?

ゾーマはアタッカーにします!
ゆうき→攻撃SP


>>241>>242
エスタークはムチ前提だったんですが、どのモンスがムチ推奨ですか?

エスタークをムチ装備にするなら、素早さSPは何にすべきでしょうか?
素早さSP→守備3じゃ変ですかね…?
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 11:49:27 ID:GVuRIih20
>>244
特技つかうな は 防御することがある
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 12:56:12 ID:WZDnKzTK0
>>239
エスタは素早さつけるならアトラス、つけないなら鞭
あとエスタはどんなタイプにするにしろ回復役にさせるのがいい
惑いの息はGPでいまだに多いからステちょっと上がる程度のラリホーGよりは催眠で命

ゾーマは命でいくならイオデイン外して攻撃SP、ガンガンでいくならゆうき外して攻撃SP
超回復かゆうきかは、ゾーマにつけるならゆうきのほうがいい
デイン弱点埋めとかないとゾーマが相手にいたら1ターンキルされる
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 15:16:12 ID:pQM7G7uKO
>>245
なるほど!いのちにしときます。


>>246
エスタークは、
ラリホーガード→催眠
素早さSP→超回復
で命を大事ににします。

ゾーマは
ゆうき→攻撃SP
にしてガンガンにします。

たぶんこれで最終決定だと思います。
みなさん、ありがとうございました。
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 15:50:15 ID:ZVBsI2ZSO
ブラックドラゴン
【スキル】
戦士、素早さ3、グランドブレスSP
竜王
【スキル】
イオデイン3、キャプテンクロウ、サポーターSP
白竜王
【スキル】
超回復、素早さSP、幻術SP

ダメな点があったら言っとくれ。
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 16:06:52 ID:WZDnKzTK0
>>248
・SP地雷説
耐性がつかない
使える技が多くても同じようなのばかりだしAIだと逆に使ってほしい技使ってくれない

グランドブレスSP・・・補助と攻撃覚えても意味ねえ。やけつく息を使いたいなら有りか?
サポーターSP・・・バイキルトがねえ。ダウン系は〜3で耐性ついてたりとかで使えねえ。
幻術SP・・・マホトラばっかり使いやがる。メダパーニャとラリホーマ?さいみんで両方揃ってる。

つか、GP用ならモンスター選択のところから間違ってる
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 16:17:43 ID:ZVBsI2ZSO
>>249
二回行動でもない奴を誰がAI任せにするんだっつーの。
耐性は気にしない。
GPは出来ないから
どーでもいい。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 16:34:43 ID:2mE5gbbP0
GP参加者は1回行動だけでもAI任せの香具師が多数なわけだが
それ以前にどうでもいいなら鑑定依頼しにくるなよ
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 16:54:30 ID:WZDnKzTK0
1回行動でも命令つかわん奴とか大勢いるっつの
はっきり言って手動でもSP系は使えねーよ
>>耐性は気にしない。
いくら手動でも気にしろよ雑魚。開幕ラリホーマで乙
耐性つけないにしてもせめて2匹にさむらいですてみ使えるようにしとけ
竜王のスキルとか手動で考えてもわけわからんし。大体竜王に魔法つけるのが間違い
ブラックドラゴンもわけわからん。白竜王はまだマシだが手動でも幻術はさいみんにしとけ

結論:全部ダメ
大口叩く前に質スレのテンプレ見て勉強してこい
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 17:01:02 ID:UWXFimes0
>>250
先に対人対戦用と言うべきだったな

>>251
お前はJGPスレに戻るがいい

>>252
>はっきり言って手動でもSP系は使えねーよ
んなーことはない
スカウトメンバーに1人はサポートSPは鉄板だし
対人ならなおさら途中で戦略替えれるSPのほうがいいかもしれん

ただし、ブレス系はあまり過信しないほうがいいかもしれん
賢さ高い奴にグランスペルSPつけたほうがいいんじゃ?
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 17:05:30 ID:ZVBsI2ZSO
>>252
軽減しても喰らうもんは喰らうんだよバカ。
耐性気にして行き詰まるよりマシだ粕。
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 17:13:11 ID:WZDnKzTK0
>>252
スカウトは知らんが、DS同士の対戦ならサポーターは無いと思うぞ
何しろバイキルトがない。マフールだのダウンオールだのは、手動なら尚のこと使ってる余裕ないしな
相手手動、自分手動の対戦を何度もやってるから勘だけで言ってるんじゃないぞ

グランスペルも、耐性付かないだけがメリットと思ったら間違いだ
ゾーマのばくれんざん然り、魔法斬り系の特技は有用だぞ。まだ爆炎とかのほうがいい
つーか手動でも耐性が付く>魔法攻撃の種類が増えるだと思うんだけどどうよ?
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 17:22:33 ID:WZDnKzTK0
>>254
ワケワカンネ・・・
げんじゅつSPもさいみんも使うスキル枠は一つだぞ?
手動でもメダパーニャとラリホーマしか使わーねって。だから両方覚えて二つの耐性もつくさいみんのほうがいいんだよ
手動だと好きに動かせるとか思ってそうだが、それは相手も同じだ
だからより最善の行動が求められるんだよ
耐性馬鹿にする奴はいつまでたっても雑魚だよ

つーか自分でダメな点ないかと聞いといてよくそんな大口叩けるよな
自分が間違いないと思ってんなら最初から相談とかすんなよ
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 17:32:07 ID:ZVBsI2ZSO
>>256
ハイハイすいませんでした。
長文とかダルいダルい。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 17:44:52 ID:y5HSAV6BO
キラーアーマー コールドスリープ HP回復 スラフォース いろいろ

なげきのぼうれい 攻撃up3 すばやさup3 HP回復 いのち

ギガンテス 攻撃up3 スラフォース HP回復
ガンガン
GPで勝てません
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 18:00:45 ID:WZDnKzTK0
雑魚乙。

これなら分かるだろ
>>258
質スレ>>13-15見ておいたほうがいい
あとそのPTではカンストまで育てても優勝は難しいかもしらん
勝ちたいだけならMPSPと地獄つけたオーシャンにさむらい持ちの攻撃999がいれば大体勝てる
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 18:09:10 ID:WZDnKzTK0
>>259
さむらい持ち〜が2体いれば
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 19:05:01 ID:ZVBsI2ZSO
雑魚とか言ってる奴マジでウッセンだよニートが。
働けよホントに
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 22:14:07 ID:CYbyoJag0
デスた HPSP イオデイン3 超回復
ゾーマ HPSP こうげきUP3 イオデイン3
エスタ すばやさSP すばやさ3 せんし

やっぱマオウだよマオウ
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 01:32:22 ID:AiENftM60
ちょっと覗いてみたけど
ここのアドバイスしてるシト
レベル低いなwww
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 01:50:35 ID:aOGNkB1EO
↑いるいるこういうやつ
相手してあげない(´・ω・`)
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 10:20:28 ID:+Ak0SEbl0
ブラックドラゴン
【スキル】
戦士、素早さ3、グランドブレスSP
竜王
【スキル】
イオデイン3、キャプテンクロウ、サポーターSP
白竜王
【スキル】
超回復、素早さSP、幻術SP

ダメな点があったら言ってください><
(というのは冗談で、完璧に調整されたモンスター、スキルを見せびらかしてるだけww
これにつっこみいれる奴はにわかwwww)
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 10:24:47 ID:bVqdP8VS0
漏れが突っ込みいれたいのは、何用かを書いてないことだがw
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 11:21:59 ID:jynjcwnZO
>>265
いちいちウッセンだよキモオタ。
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 11:26:22 ID:jynjcwnZO
つか、ここのバカ共に聞いたのが間違いだった。
地雷とか耐性しか言ってねぇし。キモくてバカでオタに聞いたのがダメだったわな。
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 11:53:40 ID:W6EJTZ9r0
結局は自己責任というわけで、
ここの人たちはあくまでアドバイスをしているだけだから。
気に入らなくても黙って聞くべきですな。


そんな自分はワイトキングのスキルをどうしようか迷っている、
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 16:21:00 ID:BzZSJpwC0
昨日の奴だろ。
よっぽどヒマなんだな。
もう相手するなよ。
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 18:55:54 ID:/5Tx8M110
ゴールデンスライム(カンスト)
ちょうかいふくSP
HPアップSP
アッパー

ゾーマ(カンスト)
メラ&イオ3
HPアップSP
こうげきアップSP

キラーマシン(カンスト)
こうげきアップSP
ちょうかいふくSP
せんし

結構自身あったんですがJGPで全くランクが上がりません・・・
何がいけないんでしょうか?
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 18:56:42 ID:/5Tx8M110
自信でした
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 19:13:27 ID:aOGNkB1EO
そこら中にいるアトラス持ちに弱いからだな
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 21:18:08 ID:/5Tx8M110
>>273
アトラスの特徴って何ですか?
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 21:20:46 ID:ZcJduVi00
>>274
スライム系、物質系に対してのダメージが1.75倍になる。
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 21:28:18 ID:/5Tx8M110
>>275
なるほど
つまりゴルスラがいかんのか
何かおすすめありませんか?アシスト兼ちょい回復役がほしいのですが。
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 23:00:51 ID:BzZSJpwC0
ゴルスラのアッパーを守備3に
ゾーマのメライオをイオデイン3に
キラマのちょうかいふくをすばやさSPかばくふうGに
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 00:04:56 ID:JL+CHZWa0
さむらいってどこが良い?
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 00:14:12 ID:bTvXrHDf0
おながいします。

エスターク せんし さむらい ぜんたいかいふく グリンガム
ゾーマ こうげき3 すばやさ3 ちょうかいふく アトラスのかなづち
オーシャンクロー ちょうかいふく サポーターSP むしのしらせ オリハルコンのつめ

そこそこ勝てるとは思うんですが、弱点と詰めるとこあったら教えてください。
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 01:01:04 ID:chFk3nDy0
対人用手動を目的に作ってるんですが、鑑定お願いします。

・ミルドラース 攻撃3、守備3、超回復
・りゅうおう 攻撃3、超回復、ぶとうか
・プチソーン HPUP、イオメラ3、超回復

JGPは手動で進めて曜日問わず大体勝てるのですが、対人戦のAI2回が3体のようなチームにはかなり苦戦か全滅させられます。
一応、催眠持ちのオーシャンを作成中なのですが、この場合どれと交代すればよいのでしょうか?
その他修正点や対策がありましたら教えてください。
281名無し募集中。。。:2007/03/12(月) 02:30:36 ID:2kkZILsK0
>>280
手動ならAI2はそのまま任せて

ミルドラ 攻撃3→攻撃SP 守備3→戦士(鞭装備)or素早さSP (作戦いのちだいじに)
プチソーン イオメラ3→勇気(ギガブレイク・ベホマズン) 超回復→ポイズンガード(自動HP回復)
竜王はオーシャンクローと交代

それ以外ならゾーマ HPSP イオデイン3 攻撃3or攻撃SP
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 02:50:29 ID:edxbEy+o0
ルールはDランク限定のAI戦

メタルスライム @あくまつめ
ちょうかいふく HPSP すばやさ3

エンゼルスライム @オリハルコン
イオヒャド3 HPSP しゅび3

までは決まったのですが、あと1匹を

ブラウニー @アトラス
アサシン HPSP しゅび3
すばやさSP すばやさ3 しゅび3

どちらにするか迷ってます
アトラスで殴る場合、すばやさ240では足りないでしょうか?
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 09:49:46 ID:TIkISb+M0
JGPのランキングってどういう基準で決まってるのか判明してる?
カンストしてるやつもレベル99まで上げたほうがランク上がるのかな?
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 11:11:53 ID:dbJstwLW0
>>280
対人手動だったらプチソーンよりデスタムアーの方が向いてる希ガス
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 11:49:01 ID:chFk3nDy0
>>280
鑑定どうもです。オーシャン作ってみましたがHPUPと催眠は決定したのですがあとひとつのスキルは何がお勧めですか?
超回復か能力UP系のスキルかなとも思ったのですが。

>>284
デスタムですか。守備の高さとみかわしでプチソを選んだのですが・・・
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 11:52:59 ID:dbJstwLW0
>>285
マダンテ撃たれても生き残れるキャラが2匹欲しいと思って。
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 12:06:34 ID:chFk3nDy0
>>286
スミマセン。書いてなかったけど対人戦ではマダンテは基本的に禁止にしてるんです。
ちなみに相手のPTはキラマ・ゾーマ・エスタ(あるいはゴルスラ)のよくあるPTです。
あと竜王を竜神王にしようかも悩み中っす・・・
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 18:00:03 ID:TddFC5oC0
基本的にりゅうおう様をりゅうじんおうにしない人はりゅうおう様に思い入れがある人だけ
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 19:13:26 ID:+L8nL9+C0
それもあるけど、能力的には竜王の方が良くね?守備力は素で999行くし。ステ総合値も上。俺は竜王で止めてるが。
竜神王は配信されてた竜王で作った。
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 21:28:00 ID:Dl3pn7T/0
竜神王のが使えると思うよ。パラは劣るけど。
こいつらの使い方は
・超回復役
・状態異常役
の2つだと思う。(アタッカーならAI2を使えばいいんだし硬さを生かすならこの二つかな?)

で、超回復だと回復か通常攻撃しかしないので会心でやすい竜神王がおすすめ。
状態異常の場合、「いろいろやろうぜ」にするとテンションためちゃう竜王は失格と。
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 22:47:58 ID:UO7fdurA0
ウチのGP用竜王は 戦士、超回復、さいみん スキルで武器は主にアトラス。作戦は命。さいみんは眠り&混乱の
状態異常対策で入れてる。守備力があるのでひとつのスキルを状態異常対策にふれる点がいいかな。

292名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/13(火) 14:29:04 ID:eD6OgpCx0
似てるなー
俺のGP竜王は 超回復SP 戦士 魔封じガード アトラス で命。
やはり魔封じガードより さいみんのが良いのだろうか(´・ω・`)
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/13(火) 21:11:57 ID:Frclr+Hd0
ラリホーマとかをしてこないパワフルチーム相手なら自動HP回復のほうがいいでしょう
まぁ一概にどっちがいいかは・・・

・・・と思ったらまふうじガードは自動MP回復じゃねーか!!
そりゃさいみんのほうがいいよぉぉぉぉぉおおおお!!
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/14(水) 18:04:32 ID:GS7t4Oxe0
鑑定お願いします。
エスターク アトラス  HPSP ちょうかいふく サポーター
オーシャンクロー オリハルコン  HPSP 超回復 催眠
キラーマシン グリンガム  攻撃SP 素早さSP 戦士

スキルの悪いところを指摘してください。
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/14(水) 18:05:22 ID:uKb8P7EZ0
>>294
用途・手動orAIなど
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/14(水) 18:08:09 ID:GS7t4Oxe0
>>294
すみません、AI戦です。
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/14(水) 18:36:07 ID:uKb8P7EZ0
>>296
じゃあ君なりの意見を聞こうか。
どんな負け方をするから
どんなところを改善したいんだい?
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/14(水) 20:50:50 ID:zNrZ4bVm0
>>294
エスタークのスキルが変じゃね?
サポーターSPの使い道が不明なのとHPアップSPが必要ないのと
素早さ補強しないとゴルスラに攻撃が当たらない

もうテンプレっぽく
エスターク グリンガム せんし 超回復SP 守備アップ3
にしてキラーマシンにアトラスもたしゃ今よりは強くなるんじゃネーノ
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/14(水) 23:56:30 ID:Waz32sqAO
【ゾーマ】
イオデイン3・ゆうき・HPSP
【白竜王】
超回復SP・素早さSP・
【オーシャンクロー】
コールドスリープ・素早さ3・攻撃3


悪いとこなおしてくださいな
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 00:13:16 ID:QhFsw/IX0
>>299
白竜王を回復役にするなら残りのスキルは守備3で
回復役は守備力やHPは高くするのは基本だからナ
ゾーマに回復と攻撃を持たすと「中途半端」になるから勇気と外してすば3が最適
オーシャンはそれでいいんじゃね
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 00:21:04 ID:W7kGRprH0
こんなスレがあったのか・・・
マルチっぽいけど、こっちにも書き込み。

エスターク
◆すばやさUPSP/エスターク/ちょうかいふくSP
ゾーマ
◆すばやさUPSP/HPUPSP/ゆうき
ガルマッゾ
◆こうげきUPSP/しゅびUPSP/ちょうかいふくSP

全員AI2、全員アトラスそうび、全員ベホマズン。
本当は全員ザオリク&全員ひかりのはどうにしたいので、
ゾーマもちょうかいふくSPにしたいが、ゾーマの複数攻撃
手段がなくなるので、どうしても躊躇う。

今の所、ゾーマがギガブレイクで先行してくれるのが多いので。

ちなみにゾーマの控えとして
「HPUPSP/グランスペルSP/ゆうき」という、びみょーなゴルスラもいる。
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 00:21:27 ID:yVxTYjcNO
>>300
ありがとうございました!さっそくかえてみます
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 00:50:48 ID:QhFsw/IX0
>>301
受身的で保守的ぱーちいだよな?Mなん?(w
そのスキルだとアトラスの利点を生かしきれない悪寒
回復にたよりすぎず。能力上げたほうがいいんじゃね?
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 00:59:55 ID:4xdcOkOQ0
GPと街中でのすれ違い対戦用です。
全員カンスト

@エスターク
超回復SP・守備SP・攻撃SP
アトラス
いのち

Aミルド
超回復SP・HPUPSP・ばくえんSP
アトラス
いのち

Bデスタ
超回復SP・HPUPSP・じごく
アトラス
ガンガン

悩みとしては基本的に禁断のマダンテで勝ち進むんだけど、
デスタ+(ゾーマorエスタ)+ゴルスラなどのPTと対戦すると泥沼化する。
ミルドがイオグランデとか使わずに必ず殴りにいく。
しかも空振りばっかだし・・・orz
エスタークにムチを持たすべきなのかどうか、削るのは守備SPなのか攻撃SPなのか

鑑定お願いします。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 01:12:02 ID:QhFsw/IX0
>>304
相手がソノぱーちいで手動なら
エスタークに「バイキルト」をかけれ勝負が早くつくから
ミルドかデスタに「さむらい」か「サポSP」をつけるといいんじゃね
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 01:22:42 ID:QhFsw/IX0
あと、空振りするのはすばやさが低いからナ
すばやさを上げれば命中率も上がる
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 10:48:32 ID:f/9cKmcW0
AIオンリーのエスタの鑑定をお願いします
戦士、ラリホーガード、さむらい(バイキルト止め) 作戦いろいろ 鞭
でやってるんですがバイキルトを全くしないので困ってます
鞭をアトラスに変えてもいいのですが空振りが怖くて・・・
さむらいを催眠に変えようかな
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 11:05:48 ID:oXPlw1Ma0
ID:QhFsw/IX0は自称最強厨だから相手しなくていいよ
つかサポSPでバイキルトつかねーっての。
>>299
ゾーマはイオデイン3、攻撃SP、HPSPが一般的なタイプだ、騙されるな
>>300
>>301は無視しとけ。防御型も立派な戦略のひとつだ
ただスキルがちょっとダメだな。
防御タイプのPTにしたいならモンスター自体を変えたほうがいい。ミルドゴルスラプチソーンとか
モンスター変えたくないならエスタークにはエスタークスキル外して催眠とかつければおk
ゾーマはHPSP攻撃SPイオデインが最適
ガルマッゾも攻撃SP守備SPイオデインで機能するがゾーマと被る。
ガルマッゾは外したほうがいいよ。外さないにしてもデインガードはつけるべき
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 11:16:02 ID:oXPlw1Ma0
エスタは鞭にしてもアトラスにしても超回復つけて命が一番機能する。
純粋なアタッカーとしてはやっぱ素早さが足りないよ
素早さSP、素早さ3、さむらい(バイキルト止)のエスタークがGPに登場したことがある
知ってる人も多いと思うけど、コイツが高確率でバイキルト殴りをしてきて強かった。
人によるだろうから保障はできないがバイキルトさせたいなら試してみたらどうだろう
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 11:27:04 ID:7i0XJW7k0
エスターク (命大事に)
 超回復SP ラリホーガード 素早さUP3
ゴールデンスライム (いろいろ)
 催眠 守備UP3 HPUPSP
ゾーマ (ガンガン)
 イオ&デイン3 攻撃UP3 HPUPSP

GP用、AI限定予定で。
絵に描いたようなテンプレですが、もう少し幾つか弄って詰めようと思ってます。
エスタ → ラリホーGと催眠、素早さ3とSP
ゴルスラ → 催眠と虫の知らせとコールドスリープ
ゾーマ → 攻撃3とSP
このあたりの付け方で悩んでるのですが、何かアドバイスあればお願いします。
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 11:42:18 ID:oXPlw1Ma0
>>310
個人的には催眠>ラリGかな。惑いの息がウザい相手って結構いるから
素早さはSPのがいんじゃね?HP80上がったとこでアトラスAI2に2発で殺される

ゴルスラの異常は虫が一番といわれてる。催眠で耐性の隙をつくのも有りだけどな
コールドスリープはゴルスラにつけるスキルとしてはかなりマイナーな感じがする

ゾーマは攻撃SPのほうが一般的だよ。純粋なアタッカーだからね
攻撃SPでいくつか無駄になるわけでもないし、HPSPつけてれば防御面は十分だよ
312カイザー:2007/03/15(木) 11:54:42 ID:Y01EskQMO
何でもありルール

・ゾーマ
(イオ&デイン3・HPSP・未定)
・デスタムーア
(超回復SP・地獄・未定)
・ゴールデンスライム
(HPSP・未定・未定)

なんですけどスキルや装備アドバイス下さい。
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 12:14:58 ID:7i0XJW7k0
>311
レスありがとう。

>素早さはSPのがいんじゃね?HP80上がったとこでアトラスAI2に2発で殺される
これが悩みの種で、素早さ3とラリホーGで、HPが990になる。
アトラスAI2で五分五分位で落ちなければ良いかな、と思っているんですが
いかんせん経験不足でよく解らない。。
混乱耐性は捨てちゃう事になりますけれどね。。

>ゴルスラの異常は虫が一番といわれてる。催眠で耐性の隙をつくのも有りだけどな
もう数日催眠で行ってみて、虫に切り替えるか考えてみます。

>ゾーマは攻撃SPのほうが一般的だよ。純粋なアタッカーだからね
HP60くらいじゃ何も変わらんですね。。SPに切り替えます。
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 13:44:22 ID:yVxTYjcNO
>>308
マジですか。じゃあ他のモンスターも適当に言われたのかな…。鑑定し直してくれませんか?ゾーマ白竜王オーシャンクローの者です。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 14:46:30 ID:YDMUZCuk0
>>312
戦士持ちキラマのアトラス装備入れたらいいんじゃね。
マダンテで生き残るゴルスラ(アトラス)やドラゴン系(ドラゴン斬り)で対応できるよ。
ゴルスラにあくまのかぎづめ装備させれば
相手のデスタムーアにもプレッシャーかけられて強い。
スキルは守備3と催眠で敵デスタムやドラゴン系を封印しよう。
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 18:38:03 ID:jTPk2PdG0
ゴルスラ
 HPSP 超回復SP 鉄壁

グラスラ
 地獄 虫の知らせ メラ&イオ3

ムーア
 地獄 虫の知らせ 超回復SP


基本はグラスタとムーアが交互にマダンテ→大防御してMP充填
ゴルスラが回復役
手動だと楽勝なんだがGPだと順位悪いのは仕方ないのだろうか
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 19:03:58 ID:YDMUZCuk0
>>316
順位悪いって何位なの?
ステ高いキャラ使ってるからそこそこ行ってる様に見えるんだけど
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 22:29:59 ID:oXPlw1Ma0
>>314
オーシャンにはHPSPつけとくのが一般的。
残りの候補は素早さ3、SP、守備3、攻撃3、ラリGあたりだな
安定度は落ちるが超回復つけて色々でも仕事はしてくれるらしい

白竜王はまぁ、守備3でも問題ないと思う。10損だが
俺としてはゴルスラとかが動いた後を狙った回復役として催眠かラリGつけるかな
素早さ3で早い回復役に徹底させるのもいいと思うよ
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 22:41:31 ID:oXPlw1Ma0
>>313
なるほど。990あれば割と耐えれるかもしらんね
俺の守備3戦士HP980のエスタでも2発で殺されることがあったから、どのくらい効果があるかはわからんが。
混乱耐性はオマケ程度って考えでいいよ。オーシャンを中心に催眠持ちの異常使いは減っていってるはずだからね
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/16(金) 14:56:38 ID:XAtqH3Fj0
バズズ、アトラス、ベリアルのパーティでGP勝抜を模索中。
机上の空論で、こんな感じにしようかと思ってます。

バズズ 悪魔の鉤爪 いろいろ
さむらい(31)
素早さUP3
守備UP3

アトラス アトラスの金槌 ガンガン
戦士
催眠
素早さUPSP

ベリアル ボルカノブレイカー 命大事に
超回復SP
催眠
HPUPSP

基本、バズズ→アトラスののバイキルト頼みで、ベリアルには遅い回復を期待。
同じパーティ構成を使ってる人が居たら、使い勝手等アドバイスが欲しいです。
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/16(金) 16:45:29 ID:2w+tE9S10
>>308
おまえバカだなw
バイオシンで全員の攻撃力が上げられる

ID:oXPlw1Ma0←コイツこそ自称最強厨のバカ
ID:QhFsw/IX0←コイツのアドバイスが正解
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/16(金) 17:11:02 ID:45wsS2LA0
ID:QhFsw/IX0自演乙
バイキルトは2倍バイシオンは1,5倍
バイシオン後2人が打撃行ったとして攻撃役にバイキルトするのと効果は同等
さらにいえば攻撃役はAI2が多いからバイキルト>バイシオン

対戦じゃメンバ全員が殴りにいける状況なんざそう無いんだからバイキルト>バイシオンだろ
バイシオンはスカウト以外使いにくい
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/16(金) 19:26:39 ID:ZpT5DBGY0
ID:oXPlw1Ma0=ID:45wsS2LA0
は、ネット依存症の
決めつけ基地外だから無視しろwww
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/16(金) 23:09:39 ID:45wsS2LA0
俺が先に煽ったんだから煽られるのはおおいに結構だが
反論も無しにただ煽るだけじゃ対応に困るよ
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/16(金) 23:27:45 ID:3NPLeOZK0
まぁ冷静に見ると>>322の意見が正しいと思われる
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/16(金) 23:33:21 ID:CWqgy7If0
相手にメタルがいてたらバイキルトしませんよ?
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/16(金) 23:57:36 ID:45wsS2LA0
>>326
俺へのレスかはわからんが・・・
手動でバイキルトすることを前提で話してる
そもそも流れが
手動バイキルト用にサポSP→サポSPバイキルトつかねーよ
→バイシオンで全員上がるだろ→対戦じゃバイキルトのほうが使いやすい

ちなみにAIで考えても、バイキルト使わん状況でバイシオンなら使うってこともないと思うんだ
328名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/17(土) 00:11:02 ID:B6Z8FFUJ0
エスタークにすばやさアップ3とSP両方つけるのはやりすぎ?
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 00:11:22 ID:J4l0Tuux0
いや、話をふっただけ
煽り煽られの話はスルーです
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 00:12:10 ID:J4l0Tuux0
>>328
つけないとゴルスラとかにはスカるかも
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 00:12:37 ID:+iId+5/G0
ゴルスラ  悪魔のかぎ爪 (いのち)
 HPアップSP
 すばやさ3
 超回復HP

マデュラ  ボルカノ (いろいろ)
 HPアップSP
 超回復SP
 幻術SP

カイザー  ゲイボルグ (ガンガン)
 HPアップSP
 すばやさ3
 グランスペルSP


本当はカイザーのかわりにアトラス持ちメタキン入れたかったけど
「メタキンがパーティーにいる」ことが何を意味するか気付いてしまったから・・・
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 00:13:38 ID:oUlTPBGo0
>>328
テンプレのスキル例にも挙がってる程普通です。
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 06:15:12 ID:uxtaz09E0
りゅうおう

超回復SP
素早さSPorさいみん
戦士

コドラ

ブレス3or攻撃SP
HPUPSP
守備3or素早さSP

バトルレックス
攻撃SP
素早さSP
戦士

この3体はこのメンバーで使いません
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 10:50:30 ID:AJYEL3mGO
ミルド 攻SP戦士超回復
キラマ 攻素SP戦士
ゴルスラ 294超回復
戦士ゴルスラ
マデュラ 294超回復
ゾーマ 攻SPイオデイン3HPUPSP
エスターク 戦士超回復ラリホーG
オーシャン 素3侍ガルマッゾ
オーシャン 攻3侍超回復
上の9匹でどの組み合わせが一番勝率高いと思いますか?鑑定お願いします
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 11:38:32 ID:kWbEI+F/0
>>334
それを考えるのが楽しいんだと思うが
相手のパーティによる。
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 15:06:57 ID:g5Dc9JKY0
>>334
俺的にはせんしゴル回復マデュミルドが安定してヨイかもと思うが・・・
試しにやってみてせんしゴルが避雷針になるようならいいんじゃない?

キラマ・ゾーマ・エスタは相手にラリホーマいたらヤバげ
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 18:17:53 ID:58sOdmiH0
GPなんだが俺は回復役としてアトラスを入れているんだが、

超回復以外に何を入れればいいのかわかんないぜ。
候補としては、侍バイキルトストップとかラリホーガードとかなんだが。
338名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/17(土) 19:39:34 ID:3wCkT/jp0
新ルールになってこのパーティでGP勝率100%だ
時間はかかるが最終的に勝つ
ゴルスラ HPUP すばやさ3 超回復 カギヅメ いのちをだいじに
マデュ   HPUP すばやさ3 超回復 大魔神 いのちをだいじに
アトラス  超回復 イオ&デイン3 メラ&ドルマ3 アトラス いのちをだいじに

339名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 21:01:23 ID:UlWvYr5N0
鑑定お願いします。

アトラス 攻撃SP、すばやさ3、戦士
ゾーマ 超回復、攻撃3、ぶとうか(HPSPにするつもり)
エスターク エスターク、攻撃3、すばやさ3

エスタークはレベル上限に達したので、転生させます。
シドー、ギガントドラゴン、メカバーンがいるので、ミルドラースかりゅうじんおうを
作るつもりですが、どちらがいいでしょうか?
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 21:02:32 ID:wgt9CaP3O
邪道扱いされがちだけど、ゾーマを回復に使ってます
ゴルスラ
・悪魔のかぎつめ
・HPUP、すばやさ3、むしのしらせ50ヤメ
・いろいろやろうぜ

ゾーマ         ・アトラス
・HPUP、すばやさ3、超回復
・いのちだいじに

エスターク
・アトラス
・すばやさ3、せんし、むしのしらせ50ヤメ
・いろいろやろうぜ


これでがっちり対戦相手のエスタ、ゾーマ、キラマ辺りを眠らせつつ特に問題なく勝ててます
自分では特に穴を感じないんですが、いかがでしょう?鑑定をお願いします
341340:2007/03/17(土) 21:04:32 ID:wgt9CaP3O
すまん、sage忘れてしまいました
悪気はないです
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 21:36:48 ID:hO0s0uQi0
>>340
状態異常対策してないからラリホーオーシャンPTが相手だと苦戦必至じゃない?

ゾーマはともかくエスタはほぼ寝ると思ってた方がいいと思うし、起きてると仮定するゾーマは回復役な為攻撃力ないから相手を落とせなそうに見える。
343340:2007/03/17(土) 22:00:49 ID:wgt9CaP3O
>>342
例えば、エスタをミルドラースにするとかどう?
で、むしのしらせをさいみんコンプにして眠りと混乱の耐性を若干上げる
これでだいぶ違うかな?
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 22:19:25 ID:hO0s0uQi0
>>343
そのPTを生かすのであればその変更でかなり弱点が補強されると思う。
系統も全部分かれるから叩かれづらくもなるしね。

でもミルドって攻撃sp付けないとちょっと攻撃力低くなかったっけ?
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 22:30:25 ID:fsYdRbUfO
回復役のミルドを作るんですが、アドバイス下さい。

超回復・攻撃spは決まりで、あと一つスキルが決まりません。
候補はHPsp・戦士・ラリG・マインドGです。
質問スレのテンプレみたいに戦士をつけようかと思ったんですが、ムチを装備すると回復してくれないらしいので迷ってます。
346340:2007/03/17(土) 22:57:19 ID:wgt9CaP3O
>>344
攻撃力が足りない、か......。
早い回復ならゴルスラ、遅い回復ならミルドラにしたほうがやっぱり無難なのかな?
だとするとスキルをいじって
ゾーマ
すばやさ3、こうげき3でだいぶHPが上積みされるよね?
あとはラリGか、またはせんし付けてさみだれ狙い

ミルドラ
超回復、すばやさ3、さいみん(状態異常の耐性目的)あたりでバランス的にはOKなのかな?
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 23:52:25 ID:oUlTPBGo0
>>340
特性を活かすためにAI2回には攻撃SPか攻撃3つけるのおすすめ。個性はなくなるけどな
あとその素早さ3って微妙じゃね?回復役の素早さは極端でいい。命中率もゾーマは素で問題なし
素早さ3削って白黒G入れるとか。弱点のデイン系はよく使われるから埋めといたほうがいいよ
データブックによると〜によわい1,5倍、通常1倍、〜をけいげん0,75倍とのことだからお得だしね(異常耐性は全部公平だが)

エスタークは遅い回復か素早さ上げて純アタッカーにしたほうが活きる
オーシャンが重要視されてることからわかると思うが異常役はどれだけ早く行動できるかが肝。
どうしても異常役にさせたいなら、コールドスリープに変えて耐性つけるとか。発動率は問題ないよ
催眠でもいいけど成功率が若干低いまどいの息ばっかり出すから、ラリホーマに比べて安定しない

エスタをミルドに変える人は最近多い。
けどメンバーはこのままでいんじゃね?ゴルスラいるからエスタが行動前に落とされることも少なそうだし。
まぁ、そこからどんどん最適化させていけば今度は個性がなくなっていくよ

>>345
素早さSPか催眠が多いんじゃない?マインドGはないと思う
鞭ミルドは人によって意見が違うからはっきりとはいえないが、俺の使用感だとちょっと回復役としては使いにくいかな
ザオリクしてくれたことがないし、全員HP半分以下になってる時でもベホマズンしないことが何度もあった
使うなら早い回復役もPTに入れるといいかもしらん。
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 01:45:14 ID:beu18KAs0
ゴールデンスライム  悪魔・いのち
回復3点セット

暗黒の魔神  アトラス・いのち
超回復 コールドスリープ 武闘家

オーシャンクロー  グリンガム・ガンガン
HPUPSP 戦士 地獄


基本はゴルスラが先行回復・魔神が後攻回復
機を見てオーシャンがマダンテ&魔神が捨て身or疾風で仕掛ける
上2匹は確定なんですがいかがでしょう
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 02:05:44 ID:fd5+dDd30
>>345
そんなあなたに賢い回復役ミルドクンの作り方
スキル:超回復SP・攻撃3・すば3 武器:アトラス 作戦:いのちを大事に

A連打のみでかゆとこまで手が届くミルド君の出来上がり♪ 
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 03:48:46 ID:4uJ1XC0m0
>>321,>>323
君らが擁護してるの定期的にGPスレに沸く真性様だぞ
聞いてもいないのに自分のPTの自慢を語りだしPT晒せってレスされてもなんだかんだと理由をつけて晒さない
ゴルスラをバイキルトエスタークで沈めた発言で手動で戦ってることが判明
ぱーちいとかエスタックとか語尾にナつけたり独特な話し方するから即分かる

向こうではもう相手にされていないがこのスレにも降臨してたのか
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 13:40:17 ID:efwlNwjpO
350はストーカーしてるみたいやけどその人なにかされたん?
スキル教えてもらえないから粘着してるとか?
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 14:36:44 ID:9ZeXdFAC0
気になるならIDで検索汁
聞くようなもんじゃないし黙ってスルー汁
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 15:59:14 ID:kfOijEj5O
>>351はウザがられてるのに気づいてない本人
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 20:46:51 ID:0kPRdUlb0
シドー様を使いたいんだが、おすすめスキルはどんなの?
相棒はゾーマ様とミルドラさんです
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/19(月) 02:34:02 ID:n38FccCD0
ゾーマはアタッカーミルドラは遅い回復だから残りのは状態異常係にするのがいいが
シドーの素早さじゃつかえん罠
攻撃も賢さも中途半端だから超回復に眠りガード系と守備3でもつけて遅い回復にしたらどうだ?
それするならミルドラは素早さ上げるか戦士をつけてガンガンで攻撃に徹する
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/19(月) 04:20:19 ID:KGl9Btb10
鑑定お願いします。ルールは手動、復活あり、ターン数は(仮に)10

デスタムーア
アトラスのかなづち
さいみん
りゅうじんおう
ちょうかいふくSP

ゴールデンスライム
あくまのかぎづめ
ちょうかいふくSP
しゅびアップ3
HPアップSP

エスターク
アトラスのかなづち
ほのおブレスガード
しゅびアップSP
かえんガードSP

開幕の選択肢は相手を見て、デスタがマダンテかラリホーマ、
ゴルスラがAIいのちをだいじに、エスタはAIガンガンかとくぎをつかうな、
って感じです
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/19(月) 06:02:12 ID:a1BaZum20
>>356
相手がラリホーマが効いてマダンテが効かないって極端に少ない気がするんだが…
しいて言えばりゅうおう、りゅうじんおう、デスタムーア辺りか

エスタークにかえんガードSPまでつける意味ある?
マダンテ半減を狙ってのことだと思うけど999x2は半減しても即死だし
マダンテオーシャンならほのおブレスガードだけで生き残れるでしょ
かえんガードSPの代わりにラリホーガードかさいみんか素早さUP3かな
とくぎつかうなは守ってしまうことがあるので攻撃系とくぎを持ってないならガンガンでOK
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/19(月) 16:58:02 ID:KGl9Btb10
>>357
意見ありがとうございます。確かにエスタークのマダンテ対策は無駄ですね。スキルを考え直します。
とくぎつかうなで防御してしまうのも書いてから気づきましたが無駄ですね。
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 03:00:17 ID:7cL2tDdm0
オーシャンクロー
 バスターウィップ
 攻撃SP
 戦士
 地獄

キラーマシン
 グリンガムのムチ
 攻撃SP
 素早さSP
 戦士

ゴールデンスライム
 かわのムチ
 HPアップSP
 戦士
 地獄

速攻で殺ってしまおうというパーティー
回復なんか知らね
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 03:32:10 ID:Uf2KrJmc0
>>359
手動前提PTとAIオンリーPTは分けて作った方がいいと思う。
キラマはいいとして、オーシャンとゴルスラのスキルは
どっちつかずで中途半端になってしまってる。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 07:40:40 ID:43qlnGPd0
>>359
相手にマダンテデスタ居たらやばいね
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 11:03:58 ID:Mi3FExG+O
>>359
速攻PTとしてはいいパーティーですね。
皮の鞭だけはいただけないがw
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 14:55:04 ID:5XjTrX3IO
GP用の竜王を作成中なのですが、付けるスキルに悩んでいます。 自分的には 素早さSP、素早さ3、超回復、爪装備で早い回復と攻撃にしようかと悩んでいます。良きアドバイスを宜しくお願いします。

ちなみに他の二匹は
ゴルスラ
HPUPSP
素早さ3
ゆうき(虫にしようか悩み中)                      エスターク
超回復
せんし(グリンガム)
ラリホーG  です。
ほかの二匹のスキルも変更点がありましたらアドバイスお願いします。
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 16:37:20 ID:WUn2mnPE0
竜王とエスタークはおk
ゴルスラでゆうきは優先度低いから虫のしらせでおk
回復持たせたいなら超回復に汁
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 07:05:00 ID:RIAzOYDa0
【ルール】 手動 装備なし 復活あり

ゴルスラ  HP294 さむらい
ミルド   しゅび3  超回復  ラリホーガード
デスタ   HPUP  超回復  じごく


鑑定お願いします
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 13:44:35 ID:9Jqzxe+oO
GP用です。
エスターク
戦士 超回復 ラリホーG
アトかな
キラーマ
攻撃SP 素早さSP 戦士

Gスラ
HPSP 守備3 超回復
鑑定お願いします。
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 18:07:26 ID:7f0Hpp+n0
ゴールデンスライム  悪魔
 HPSP
 素早さSP
 幻術SP

スライムマデュラ  ボルカノ
 HPSP
 素早さSP
 超回復SP

ギガントドラゴン  アトラス
 剣豪SP
 幻術SP
 超回復SP


マホトラでMPを吸い尽くすのが狙い
天敵はメタル系とデスタムーア
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 19:29:24 ID:6rx0rsw/O
>>367
つ、釣られないんだからねっ!!
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 20:57:19 ID:7f0Hpp+n0
いや本気ですよ
相手の回復手段を完封してじわじわなぶり殺しにしてみたい
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 21:01:53 ID:Yxn9LK8j0
GPもしくはAI対人用

オーシャンクロー ゲイボルグ
HPSP、さむらい、超回復

キラーマシン グリンガムの鞭
攻撃SP、素早SP、戦士

スライムマデュラ 悪魔の鍵爪
HPSP、イオ&ヒャド3、超回復

先制オーシャンでバイキルト→キラマ
なんて都合良くは無理かな?
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 23:16:26 ID:VQQVyUg/0
メタルがいてたらしないな

マデュラは魔法か回復かどっちかに絞ったら?
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 23:22:15 ID:17A893NNO
俺のマデュラは補助回復
未カンストで他国マスターと戦ったら良い感じにバイキルト(サムライ31どめ)してくれる
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 23:23:49 ID:17A893NNO
間違えた
回復は入ってない

補助回復の回復は入ってない
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/22(木) 09:59:43 ID:KpVUwcdEO
AI武器なし復活なし

ゴルスラ HPUPSP 守備UP3 スタンガード

ゾーマ HPUPSP 攻撃SPイオデイン3

ミルドラース 攻撃UP3 HP回復 鉄壁
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/22(木) 10:52:14 ID:QVweP9DTO
今のGPはラリホーマ合戦。火力より、眠り耐性やPTにメタル系が入っているかで大きく変わる。かなりストレスが溜まる展開を余儀なくされる。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/22(木) 21:00:42 ID:Q860hOlT0
ゴールデンスライム
 武器:悪魔の爪
 HPUPSP
 鉄壁
 超回復SP

スライムマデュラ
 武器:ボルカノブレイカー
 HPUPSP
 鉄壁
 超回復SP

デスタムーア
 武器:アトラスの金槌
 地獄
 鉄壁
 超回復SP

上2匹はアタックカンタで待機
デスタムーアはマホカンタ→大防御
防御は完璧だぜふはははは
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/22(木) 21:52:34 ID:AzvZlX0Z0
>>376
よしPTを鑑定してみよう。



あなたのPTは「友達を失くしそうなPT」として認定されますた。
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/23(金) 01:42:41 ID:vnzyDOy20
>>376
ターン制限ありなら確実に負ける
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/24(土) 16:32:05 ID:Nn3Mr4a3O
>>375
ラリホーマなど、眠りガードついてようがなんだろうが、眠ってしまえば同じ。
麻痺や混乱も同様だな。

俺からしたらラリホーマなど邪道。
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/24(土) 16:34:54 ID:Nn3Mr4a3O
>>367
MP吸い尽くす前にやられるぞ
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/24(土) 18:56:17 ID:OHlmc1Wv0
オレが少ない脳みそをフル回転させて考えたPT

竜神王 コールドスリープ ラリホーガード 爆風ガードSP 大魔神のオノ いろいろやろうぜ
ゴルスラ 超回復HP294 悪魔のかぎづめ 命大事に
ミルドラース 超回復 攻撃アップSP 素早さアップ3 アトラス 命大事に

ラリホーマされないのが最大の特徴、あとはテンプレどおり
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/25(日) 08:26:00 ID:nvcOHjUx0
>>379
>俺からしたらラリホーマなど邪道。

そんな俺様意見言われても・・・w
少なくともパーティ鑑定スレにはいらない子だな。
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/26(月) 00:11:39 ID:7LeiQBE/0
〜状態異常対策講座〜

いままでの検証から、ラリホーマなどの状態異常攻撃をほぼ受けない条件が分かっています。
それは「メタルに加え、状態異常耐性が半減以上のモンスターがいる」こと。
ゴルスラとコールドスリープ+ラリホーガード持ちのモンスターがいればそのPTはラリホーマをされず、
さいみん+混乱ガード+眠りガードならラリホーマもまどいの息もメダパーニャもされません。

GPスレでは異常オーシャンに負けたと言う報告がしょっちゅうありますが
きちんと異常対策をしていればこれらは敵ではありません。
AIのみの戦いで常勝を目指す場合は異常対策は必須です。ぜひ行いましょう。

おすすめはもちろんツインメタルですが、アトラスに対するもろさを嫌う場合は
硬めのモンスターに異常耐性を2つつけることで代用可能です。
その場合はせっかく状態異常スキルをつけるわけですから「いろいろやろうぜ」にするのがおすすめ。

以上、みなさんもオーシャンクローに雪辱を晴らしましょう。
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/27(火) 00:58:16 ID:VWEkXXuD0
〜ドラゴンGPに向けて〜

ドラゴンはHPが高く、また賢さはあまり高くないため
全体魔法3連発では一体も倒せない可能性あり。
魔法を使うならなるべくメラガイアーでいきたいところだが、これでも2発では倒しきれない。

また、ドラゴンは防御力が非常に高く超回復が多いPT同士の戦いだと決着がつかない可能性あり。
なので催眠合戦になると思われるが「催眠→打撃→相手めざめる」だとラチがあかないので
催眠役、魔法攻撃役、ドラゴンスレイヤー装備の回復役で組むのが安定するだろうか?

どちらにせよ催眠こそが勝負の鍵をにぎるのは間違いなし!
(ヘルダイバーは眠り無効だがパラメータが低すぎる・・・)

385名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/27(火) 01:01:30 ID:VWEkXXuD0
そして今気づいた メラ&ヒャドってないのね
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/27(火) 06:53:34 ID:bttb1IIo0
それだと極大消滅呪文が使えちゃうからな
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/27(火) 09:25:18 ID:Cy8LHUjY0
マダンテ?
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/27(火) 16:39:52 ID:GAnRxb/K0
メドローアだろw
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/27(火) 22:49:42 ID:NGCZWd9L0
ガルマッゾ「みんな、たくさんモンスターを配合して、ぼくをいっぱい作ってね♪お願いだよぉ」
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/29(木) 12:49:48 ID:zXdelaqZ0
プチソーン
さいみん 超回復SP グランスペル

デュラハーン
グランスペル 超回復SP さむらい

デスタムーア
グランスペル さいみん 超回復SP

でGP上位狙いPT組む予定なんですけど、どこらへんを直せばいいですか?
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/29(木) 13:32:20 ID:S33MCLzNO
AI専用パーティ

オーシャンクロー
武器:オリハルコン
スキル:HPUPSP,超回復,コールドスリープ

ミルドラース
武器:グリンガム
スキル:攻撃UPSP,超回復,戦士

ゴールデンスライム
武器:ボルカノ
スキル:HPUPSP,守備UP3,虫の知らせ(50)

火力不足だと思うんで、アドバイスよろ。
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/29(木) 13:56:58 ID:mEcGfh0dO
>>391
オーシャン、HPUPを攻撃3か戦士
Gスラの虫をグラスぺか戦士
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/30(金) 01:42:52 ID:swNsY5wM0
火力不足とも思えんが

AI安定させるためにオーシャンの超回復を外す
ツインラリホーマもいいがせっかくオーシャン入れるんだから、ゴルスラは別の仕事させたほうがいい
超回復か戦士アトラス
ラリホーマと鞭は相性悪い
ミルドの戦士を素早さ3かラリGに変えてアトラスを持たせる
394391:2007/03/30(金) 12:37:22 ID:V1k3PzKkO
>>392-393
有難う御座いました。参考にさせて頂きます。
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/30(金) 15:37:44 ID:ad1aWfEyO
>>389
てめぇ、ニフラム打つぞ!
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/30(金) 19:55:16 ID:il/N58k00
AI対人戦&GPで
ゾーマ
HPUPSP 攻撃UPSP イオ&デイン3 アトラス

エスターク
戦士 超回復 ラリホーG グリンガム

ゴルスラ
HPUPSP しゅび2 むしのしらせ(50止め

のPTなんですが
ゴルスラの虫の知らせを超回復に変えようか凄く迷っています
アドバイスお願いします 
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/30(金) 23:48:42 ID:QzmlqQEIO
>>396
すごく迷ってんならGスラは残して
比較的簡単な超回復マデュラ作るってのはどうよ
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/31(土) 00:06:23 ID:zcSLy/m10
ゴルスラは真っ先に狙われるから回復役には向かないかと
光の波動役としては究極のモンスターだけどね
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/31(土) 01:17:48 ID:5H4lUlhN0
究極の速攻パーティーを考えてみた

オーシャンクロー
攻撃SP 戦士 コールドスリープ
バスターウィップ

キラーパンサー
攻撃SP 素早さSP 戦士
グリンガム

サーベルきつね
素早さSP 素早さ3 地獄
ゲイボルグ


相手がメタル2体&炎無効だと\(^o^)/
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/31(土) 16:31:38 ID:Ei+YgX9eO
>>399
1ターン耐えたらこちらの勝ちだなw
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/03(火) 06:01:36 ID:DnO+vK2GO
同種禁止の命令有り。
大手術の覚悟は出来てます。

・オーシャン(手動)
HPSP 超回復 コールドスリープ
オリハルコン

・エスターク(命を大事に)
戦士 超回復 ラリホーG
グリンガム

・ゾーマ(命を大事に)
HPSP 攻撃SP 勇気
アトラス

補欠
・キラーマシン
戦士 攻撃SP 侍

・ゴールデンスライム
HPSP 素早さ3 超回復

辛口評価でご指導下さい。
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/03(火) 08:29:34 ID:hLMQgHNFO
>>401
オーシャンはそのままでもいいんじゃないかと。
問題はキラマ、ゾーマ、ゴルスラ。







まずキラマだけど、侍はいらん。ライバルが増えるからあまり具体的には言えんが、もっと「使える」スキルにしろ。

次にゾーマ
主流なのは、イオ&デイン3だな。賢さが高いのを有効利用したほうがいいな。勇気を捨てる勇気を持て。勇気など使ってるうちは上位ランカーには勝てない。

次はゴルスラ
素早さカンスト999のゴルスラに何故素早さのスキルを付ける必要がある?100%いらん。
それなら攻撃UP3でも付けて、HPを少しでもUPさせた方がいい。
もしくは、回復&サポーター役に回すのも手だけどな。

俺が言えるのはこれくらいかな。
誰か補足ヨロ。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/03(火) 09:43:12 ID:5BwVC6pR0
まぁあれだ、素早さ3でもHPはあがるがな。
404名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/03(火) 10:43:18 ID:9WmxO2XJ0
丁寧にレスするのはいいんだが
詰めが甘くてかわいそす
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/03(火) 19:07:15 ID:2CsbwFHA0
素早さ2でも同じHP上昇量なのに何故素早さ3にランクアップさせ必要がある?100%いらん。
それなら素早さ2のままにしてスキルPを節約したほうがいい。


こう修正してやった
406名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/03(火) 22:34:28 ID:hLMQgHNFO
>>405
d。
俺もまだまだだなwもっと勉強してきまふ。
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/04(水) 15:14:36 ID:lJ6Jrzy2O
このスレはのびるはず
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/04(水) 22:51:11 ID:4l9HSSAO0
>>401
キラマはすばやさSPか爆風G、AI2は命令ありでも命令できないから変わらない
ゾーマはイオデイン3一択になりつつある
オーシャンはAIで使うのならまもりのきり発動したりして微妙だが駄目ではない
手動で使うならHPSPなんていらん、侍か素早さSPつける
それか超回復外して守備3素早さ3で速攻を生き残れるようにするか催眠つける

手動戦やり慣れてる者だが、手動戦用と見て辛口評価させてもらう
手動ではAI2はキラマ以外いらない
戦士はキラマにつけるぐらい、あとラリホーオーシャンとは相性よくない
火力過多に見えて全体攻撃中心だからアドバンテージで損しそうな感じ

というかそのパーティだと、速攻パーティには行動前から壊滅寸前、耐久眠りパーティ相手でも全員眠らされて勝負にならないかと
409名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/05(木) 00:37:36 ID:0rYw0UUa0
これどうすればいいと思う?
メイン
グラフゾン Lv16 スペディオ すばやさ   はがねのつるぎ

ベビーパンサー Lv16 ジャミング しゅび バギ&ヒャド   はがねのつるぎ

ぼうれいいけんし Lv14 ジャミング こうげき レンジャー   てつのオノ

補欠
キラーアーマー Lv3 こんらんガード こうげき コールドスリープ

しりょうのきし Lv5 VSメタル しゅび HPかいふく

キメラ Lv16 いじょうかいふく しゅび

今は南の島に到着して、色々スカウトしたところ
410名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/05(木) 05:01:58 ID:U//yYJw7O
>>401です
プチ整形いたしました。

・オーシャン
守備3 素早さ3 コールドスリープ
オリハルコン

・エスターク
戦士 超回復 ラリホーG
グリンガム

・ゴールデンスライム
HPSP 素早さ3 超回復
悪魔の鉤爪


補欠
・キラーマシン
戦士 攻撃SP 素早さSP

・ゾーマ
HPSP 攻撃SP イオデイン3


エスタを削って遅い回復役に、ミルド作った方がいいですかね?


いっぱい言葉責めしてください。
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/05(木) 20:48:36 ID:b1sFv2CN0
すんません・・・
ちょっと指南してほしいのですが
はぐれメタルを使いたいのですが、
どんなスキルがよろしのでしょうか?
あとの二人は定番のツインメタルです。
よろしくお願いします。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/05(木) 21:49:57 ID:MFRs2kPP0
>>411
はぐれ
HPSP、攻3、イオヒャド3

ゴールデン
HPSP、戦士、超回復

マデュラ
HPSP、虫、超回復 かな。
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/06(金) 00:40:03 ID:4v/Isbex0
>>412
弱すぎじゃね?
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/06(金) 15:11:20 ID:tv2o7LB20
>>410
ゴルスラ入れるならエスタークでもおk
ミルドはステ微妙だしルックスがアレだから無理して使う必要はない
大方テンプレどおりで面白くはないだろうけど問題はないんじゃないかな
>>412
AI戦用ではHP294以外は論外
自分も相手も手動の完全手動用ならHP214に抑えて2つ特技つけることはよくある
でもPTとスキル構成からどう見てもそうは思えないからダメかな
はぐれもHP262まで上げておいて虫でいいんでない?
攻撃低いから戦士はだめだし若干HP低いから回復にも向かない

ゴルスラ戦士アトかな+虫はぐれ+回復マデュラか
虫ゴルorマデュ+虫はぐれ+回復ゴルorマデュか
虫はぐれ+回復ゴルマデュか

最後のやつにするならメタキン(素早さ3でなく守備3を使う)を回復役の一人にするとマデュラよりいい味出すかも
保証はしないが。
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/06(金) 19:42:07 ID:pm2BL7I+0
メタキン使い出したら対クロア戦で泣くことになる
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/06(金) 22:20:29 ID:Pfp1IkO30
皆さん、ありがとうございます。
とりあえず、蒸しはぐれで行ってみようと思います。
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 17:42:46 ID:Vm3iSJEN0
Gスラ      超回復 HPUPSP むしのしらせ(50)
デスタムーア じごく イオ&ヒャド3 超回復
キラーマシン 超回復 攻撃UPSP せんし

↑このPTなのですが、今ラプソーン1を製作中です
ラプソーンを入れるならどんなスキルがお勧めで誰をはずしたらいいか指摘お願いします
Gスラ、デスタ、キラーのスキル改善もしたいのですがよろしくお願いします
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 20:32:48 ID:7ZWqYpyp0
>>417
とりあえず、キラマの超回復を素早さSPに。
デスタムーアのじごく、イオヒャドをHPSP、攻撃SPかな。
ラプソーンはチビ?デブ?
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 21:29:08 ID:2DS+KccZO
>>418
ありがとうございます
らぷはチビの方です
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/09(月) 22:05:15 ID:Sr5IcmRO0
>>418
ちょっと待て。攻撃力が素で540しかないデスタに攻撃SP持たせても無駄だろう。
さいみん辺りがいいんじゃないか
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/09(月) 23:00:09 ID:2cqa9JPV0
HP294ないゴルスラは終わってる。
デスタはHPSPがないと意外と脆い。つまり回復つけるんならHPSPもつける。
キラマは攻撃SP、戦士、素早さSP以外あり得ない。素早さSPのかわりに爆風ガードが許せる限界。
プチはデスタとキャラが被る。AIだとプチ>デスタかな。てことで抜くのはデスタで決まり。

ゴルスラ HPSP 守備2or3or素早2or3 虫or回復
キラマ 攻撃SP 素早さSP 戦士
プチ HPSPとイオデイン3、回復、コールドスリープ、ラリホーガードの中から2つ(回復とスリープをあわせると守りの霧使うときがある
手動だとプチはいれずに
HPSP じごくor竜神王 回復のデスタのが強い。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/09(月) 23:38:31 ID:IJ0gHsAC0
294ゴルスラにラプソーンスキルつけようか迷い中です
凍てつく波動、イオドルマ、ねむりの息が魅力的なんだけどどうなんだろう
チーム構成は
超回復マデュラ
白黒、攻撃SP、超回復ゾーマの
ツインメタルでいこうかと思っています
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 00:32:25 ID:4yS7nY8n0
HP214のゴルスラを避雷針にしてアタックカンタ使わせる戦法は?
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 00:57:49 ID:bsfXKMQU0
>>421
ありがとうございました
がんばってスキルつけてみます^^
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 01:54:51 ID:NabR30hG0
>>422
手動だとありかもしらね
波動がクセのある特技だからAIとくに作戦固定じゃ使いにくいかな
まあ、ツインメタルゾーマ自体が定番中の定番だからスキルは多少変えたほうが面白いだろうね
>>423
AIは案外賢くてHP214でもカンタ使ったらスルーしてくれるよ
妄想:カンタ+超回復で狙われない回復役
現実は・・・AIはそんな賢く動いてくれない
回復したターンに的にされて乙
手動だとスルーされることもなしどうせすてみ2連で死ぬから(って理由だっけ?)HP214もありなんだが
攻撃の基本すてみがカンタ貫通するから使えないんじゃねーかな

俺はAIでも手動でもメタルはHP294必須と考えてる
メタルボディ換算してHPSPはHP450相当、守備素早さ3はHP240相当
守備素早さ3が損してると考えるんじゃなくHPSPが美味しすぎるスキルだと考えるんだ
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 21:56:02 ID:b+F4sa810
>>425
ありがとうございます
竜神王を諦める覚悟でやってみます
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 00:17:22 ID:BesOu/Hh0
ゴルスラ、HPSP、守備3、超回復
キラマ 、戦士、爆風G、攻撃SP
エスタ 、すばやさSP 、ラリホーG、超回復
GPメンバーです。
キラマとバベルボブル交代しようと思ってるだが
バベルボブルのスキルなにがいいかな
すばSPとすば3はガチかな?
、  
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 03:06:44 ID:r8zLi9h80
交代するなら遅い回復のエスタとだろ
キラマとは役割が根本的に違う

遅い回復でもAI2のエスタやミルドラと違って攻撃面を気にする必要はとくにない
一番最後に動けたほうが有利なのでできるだけ素早さは上げないほうがいいが
AI用のバベボベはかなりスキルに余裕があるのでHP999にできる素早さ3はつけておいてもいい
あとはホラーで混乱の耐性も上げるかイオ&デインで魔法耐性上げるかそんなところ

ついでに言うとキラマは爆風を素早さSPに変えるのお勧め
半端なキラマにするならテンプレゾーマのほうがまんべんなく強い

さらに言うとキラマ(アトラス)は対メタル専門といっていい、それ以外の力は基本的にゾーマに劣るから
アタッカーにゾーマじゃなくキラマを入れるPTの多くはオーシャンなど状態異常を重視したPT
つまり状態異常の天敵となるメタルを駆除する役割ってわけ
だからそのPTでキラマ使うなら回復ゴルスラを虫ゴルスラに変えたほうが有効に使える
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 12:42:24 ID:/w7BoMFoO
>>428
的確なご指示ありがとう参考になりました。
バベボベinパーティー用にスキルつけなおします道のりは厳しいなぁー
でもバベボベ好きなんで頑張るぜ!
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 19:30:33 ID:wKuZAmGa0
後攻回復として暗黒の魔人を使いたいんだが
超回復のほかに何がいいだろうか

コールドスリープ+アサシン?
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 01:27:08 ID:SwohFke90
催眠+コールドスリープ+超回復
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 01:29:55 ID:SwohFke90
ザキは元々の成功率が20%、しかも単体
回復役は寝ても死んでも\(^o^)/になるから眠り耐性のほうが重要
つか、このゲーム100%成功全快のザオリクがある、攻撃3,4打下手すりゃ2打で死ぬ時点で眠りも死も大差ない
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/19(木) 01:25:14 ID:NkvcwO0g0
age
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/19(木) 07:06:33 ID:obaw1wHAO
このゲームも終わりだな
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/21(土) 00:54:54 ID:+5Ibg2KU0
スクエニHPにて、公式大会地区優勝者の顔がうpされてるよ
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/23(月) 00:43:33 ID:k+LR2DD5O
お願いします
オーシャン(オリハルコン)
HPSP コールドスリーブ 超回復
デスタ(アトラス)
HPSP 地獄 イオデイン3
エスタ(グリンガム)
超回復 戦士 一つ何つけたか忘れた

予備
キラマ
戦士 HPSP サポSP
サポはスカウト用なんで付けてます、素早さか爆風に変更予定で

どうでしょうか?
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/23(月) 21:51:25 ID:RsBqLXsi0
楽にGP勝つためだけのPTなら問題はないんじゃない?

AIでやるならデスタいらない。かわりにゴルスラ必須。戦士、HP374、虫のどれかがお勧め
回復エスタは避雷針がいないと行動前にアトラス2発で沈むから糞の役にも立たない。
ラリオッサンに回復持たせると心強いのは確かだが、けっこうな確率でまもりのきりするので外したほうがいい。
空いた枠にはラリGお勧め。
無効+半減の耐性を持ってるPTだと相手のラリホーマ率がかなり下がるという法則がある。
無効のゴルスラ、コルスリ+ラリGで半減のオーシャン。なのでエスタの残り1つには是非ラリGもしくは催眠をつけよう。
ついでに、オーシャンを入れるPT=状態異常メインにしたPTなのに鞭の微ダメ+全体攻撃で起こしてしまうと意味がない。
戦士は外そう。状態異常が効かないメタルを沈めやすくするための素早さup系がいいかな。

予備のキラマは入れるならデスタと交代で。かなり防御に不安のあるPTになるけどオッサンとキラマは相性いいから悪くないかも。
その際のスキルは攻撃SP+素早さSP+戦士がお勧め。
キラマのHPSPはイオ耐性がついてないとばくれんざんで一撃、グランデ+アト1発でもよく死ぬから意味ないお。
爆風+HPSPにしても、生きてても大して役に立たないデクになる可能性大。アト弱点は克服できないのでいうほど打たれ強いわけでもなし
さらにいえばそのPTの場合、回復エスタより硬くなってしまうのでエスタに攻撃集中→回復しぼん、デクだけ生き残るという恐ろしい事態が。
つか、キラマとか打撃オンリーなんだから攻撃SP外すのはアホです。
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/23(月) 21:51:58 ID:RsBqLXsi0
本格的な手動戦用だとしたら、言っちゃ悪いけど論外。
速攻タイプのPTには瞬殺され、メタル無しなので耐久タイプにもラリホーマ対決で負けてジエンド。
手動PTはAI用のPTほど確立されていないので具体的なアドバイスはできないが
すてみやマダンテ、マダンテ耐性がかなり重要視される。手動ならラリホーマ率100%なので当然そっち関係も重要になる。
そのためAI戦以上にメタルが重要になり、逆にステや耐性が微妙、扱いにくいAI2はリストラされる。
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/24(火) 00:07:36 ID:YjkjfTdqO
436です。どうもありがとうございました、パーティ再編します。AI用で作ります。

ゴルスラ(虫、HPSP、素早さ3)
エスタ(超回復、催眠orラリG、素早さSP)
オーシャン(HPSP、コールド、ラリG、)

マデュラ使ってツインメタルか教えて頂いたキラマ使ってみようかとも検討中です。このパーティだとトリプルラリホーに…

友達瞬殺の為デスタでも遊んでみます☆
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 09:36:23 ID:X7R5reyy0
お願いします。GPでAI戦の対ツインメタル

・オーシャンクロー:大魔神の斧、いろいろ
コールドスリープ(100)
さむらい(31) バイキルト止
攻撃UPSP(100)
・キラーパンサー:アトラス、いろいろ
コールドスリープ(4) ラリホー止
どくが(100)
攻撃UPSP(100)
・キラーマシン:アトラス、いのち
 せんし、攻撃UPSP、超回復SP
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 10:47:21 ID:iMpU0NHeO
根本から練り直せ
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 15:10:38 ID:EJQnRMhX0
ガチで言ってるなら突っ込みどころ満載だぞ。

まずオーシャン。バイかラリホーマか一つにしぼれ。つか特殊なステにしないとバイは実用できないから外せ
攻撃SP単品つけるぐらいなら戦士でアトラス持たせようぜ。どの道ゴルスラに吸い寄せられるから戦士のほうがマシ
装備の大魔神も微妙すぎるだろう・・・

キラパン。こいつで作戦色々にするとテンションアップするのは知ってるか?
ラリホー止めのスリープもわけわからん。どくがは確率的に使えん。
状態異常役に攻撃SPつけるのが好きみたいだが・・・
オーシャンだと有効な場合はあるがキラパンなら他に必要なスキルがあるだろ

キラマ。なんで真っ先に狙われるキラマに回復持たせようと考えたんだ?
避雷針ゴルスラはいないし爆風Gもついてない。文字通り瞬殺されるぞ
おまけに素早さ補強してないから、場合によっては攻撃する前に殺されて完全な無駄死にすることもあるだろう。

総じて見ても、どのへんが対ツインメタルなのか全くわからない。
逆にトリプルAI2とかが相手だとラリホーマで勝つこともありそうだが・・・
オーシャンのバイキルトがツインメタル対策になると思ってるんならそれは諦めたほうがいいな。
AIでバイさせるのに特化したステのサーベルきつねでも、ワンメタル相手だと50%、ツインメタル相手でほぼ0%らしい
443名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 15:31:13 ID:En/qsnIQ0
似たようなの俺も作ったな・・・モンスは>>440と一緒だが
・オーシャンクロー:アトラス いろいろ
コールドスリープ  戦士  攻撃UPSP
・キラーパンサー:アトラス ガンガン
 攻撃3  攻撃UPSP 戦士
・キラーマシン:アトラス、ガンガン
 戦士  攻撃UPSP すばやさSP

ツインメタル相手でも、キラマが先に動ければ勝つこともあった。全員ムチにして特技つかうなでもそこそこいけた
気がする。どちらにしても回復割り込まれたらOUTのばくちPT。

444名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:22:07 ID:X7R5reyy0
>>441,442,443
鑑定コメントサンクス

この構成は、メタル1匹以下だとそこそこ勝てて、
(所詮状態異常頼りだから運の要素が濃く、負けるときはアッサリ負ける)
ツインメタルとは一度も戦ったことないから鑑定お願いした。

妄想でしかないのだが、もしキラパンのラリホーでメタル以外(主にAI2回)を封じて
しまえば、そこそこ勝負できると思っている(そもそも発射されるかはわからんがな)

寝ている間は、こっちの手数は4、相手が2になるわけで、
お互いの回復のタイミング次第でメタル2匹を始末できるかもしらんと考えているわけ。

まあ、どんな相手でも勝率2〜3割を狙っていたんだが、やっぱ貧弱かな。

ちなみにオーシャンのさむらいはおまけ。バイキルトには期待していない。
キラパンのどくがは、やけつくいき用。ラリホー、ラリホーマが併用できんから使ってみた。
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 22:42:49 ID:tZCXE9730
>>444
>どんな相手でも勝率2〜3割を狙っていた
それって負けまくりじゃん。w
勝ち越しは無理でも5割くらいは狙って欲しいもんだな。

ちなみに俺ツインメタル+ゾーマ使ってるけどそのPTには10回戦って9回は勝てるとオモ。
(本音言えば10回とも勝てるって言いたいくらいなんだけど。)
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 05:17:29 ID:3ACP6oFx0
>>444も突っ込みどころ満載な件

バイ期待しないんなら外せよ
おまけってお前ガチパーティなめてるだろ

ラリホー、ラリホーマの効く確率が50%で等しいのにわざわざラリホーで止める理由は、ポリシーとかそんなん?
やけつくいきの素の成功率=耐性2つついた相手へのラリホーマだぜ?
狙われだすと一瞬だから麻痺も眠りも大差ないしな
第一、一匹のモンスに状態異常スキル2つつけて、AIが状況によって使い分けてくれるなんて考えたらダメなんだぜ
眠り無効キャラ対策のつもりならせめてまどいのいき連発の催眠にしようぜ。こっちならスキル1つですむ
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 19:07:15 ID:NwfwtnZW0
眠り≒死
1匹なら治すのは眠り(光の波動)も死亡(ザオリク)も同じ
ラリホーマのせいでバトルの面白さが激減したと言える
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 20:51:01 ID:8rAUTmX50
>>445 >>446
熱いコメントありがとうよ!俺の目標が低かったこと反省しているよ。
とりあえずツインメタル戦は未対戦だから、
対戦したら結果を報告するようにするぜ。

>>447
俺もそう思う。
今月初めまでは、状態異常なし、メタルなしでグランプリ5連勝できる
パーティ作りに励んでいたが、相手の状態異常に嫌気がさした。
だったら俺も状態異常に浸かってみるか、ということで作り始めた。
けっこう難しいぜ。
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 07:53:53 ID:HRvnzOq/O
やっと完成したツインメタルパーティ鑑定お願いします。

ゴルスラ(HPSP・グラスペ・地獄)

マデュラ(HPSP・グラスペ・超回復)

デスタ(HPSP・グラスペ・超回復)

弱点ありますか?
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 09:54:49 ID:zWKaLUzeO
相手AI2のツインメタルだったら勝てなさそう
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 17:58:38 ID:4IYagiWtO
マデュラ HPSP 素早3
ゴルスラ HPSP 素早3
ゾーマ HPSP イオデイン3 攻撃3

マデュラとゴルスラの3つ目のスキルが決まりません…(´・ω・`)
ゴルスラに虫、マデュラに超回復かと思ってるんだがどうでしょうか
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 18:06:47 ID:mqhl9ttU0
>>451
その計画通りでいいんじゃないかな
でも回復マデュラ落とされたらどうしようもなくなるけどね
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 19:59:16 ID:hiuDkP5b0
ゴールデンスライム
  HPSP 素早さ2 超回復SP
  ゲイボルグ

スライムマデュラ
  HPSP 素早さ2 超回復SP
  大魔神

バッファロン
  アサシン コールドスリープ ラリホーガード
  アトラス


バッファロン溜め4回→さみだれぎりの1ターンキル狙い
メタル1体までならゴルスラマデュラの攻撃としっぷうづきで沈める
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 20:05:29 ID:DRf6b+9P0
2?3じゃなくて?
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 21:08:53 ID:hiuDkP5b0
HP上げるだけなら素早さ2も素早さ3も一緒なんよ
どっちも80上がる
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 21:12:42 ID:2P0iK+ttO
手動マダンテなしで鑑定お願いします。
ゴルスラ(悪魔爪)HPSP.素早3.超回復
オーシャン(オリハル)アッパー.コールドスリープ.HPSP
キラ-マシン(ガム鞭)攻SP.戦士.爆G
ミルド(ガム鞭)戦士.超回復.攻3
プチソーン(アトラス)HPSP.イオデイン3.超回復
主力5匹いますが、どの様にパーティーを組んだら良いですか?スキルのアドバイスもお願いします。
457名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 22:45:24 ID:Hjq1Gkub0
>>451
ツインメタルの中でも主流のタイプだな
ゴルスラに虫、マデュに回復で正解。回復より虫のほうが殴る回数が多いから逆だと若干効率が悪い
回復が早い1匹だけで不安があるけど攻撃が2分されるからけっこう丈夫だよ
ゴルスラの虫を戦士に変えると、マデュが狙われにくくなって(理由は省く)さらに頑丈になる。ラリホーマが無くなるのはきついが
あとゾーマに攻撃が来ることは稀だから攻撃3より攻撃SPのほうが良い

>>453
テンションupは手動じゃ使えないよ。1回ためた時点で捨て身2発の格好の的。
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 23:36:58 ID:HRvnzOq/O
>>453
4回もためる間あるの?
459名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 23:49:29 ID:HRvnzOq/O
>>456
手動、マダンテなしならオーシャンのバイキルトかバイシオンが使えると思う。

オーシャン、キラマ←爆風Gを素SPに変える。で2匹は決定。
回復を捨ててミルドも攻撃SP、素早さSP・素早さ3にすればたいていは1ターンキル。

とりあえずキラマの爆風Gいらないから素早さSPのがいいと思う。
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 00:05:35 ID:gQwTaLRWO
>>459
レスありがとうございます。火力のあるチームより安定した試合運びができるチームを望んでまして、
ミルド+オーシャン+ゴルスラのパーティーだといかがですか?
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 07:23:29 ID:BcGW4pzmO
451です ご意見ありがとうございます。
ゾーマもう結構鍛えちゃった…orz
SP目指してやってみます!
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 13:24:05 ID:sieuGT+z0
AI2バイPTはすてみやラリホーマが主流になる前は強かったんだけどねぇ。
やることが単調で且つ臨機応変な動きができないのが問題かな。
手動戦の主流パーティ、っていっても地域によって違うだろうけど説明してみようか。

・すてみを主軸においた速攻型パーティ。デフォのステが高いキャラやオーシャンが主に使われる。
いかにして均衡を崩すかが勝利のカギ。ダメージを与える特技だけでなく状態異常も使えるようにしたパーティが多い。
相手が自分より一匹少ない状態でターン終了すればそれは詰みの状態で、次ターンからのすてみ連打が外れなければほぼ勝ちが決定する。
以下、主な連携攻撃など。

すてみ2発・・・外さない限りは殺せると考えてもいい。防御系特技以外の、ステータスで耐えることはほぼ不可能。
大体の場合においてオーバーキルになり、アドバンテージは1回行動分不利(回復考えればトントン)、ダメ倍くらうキャラが2匹できるなどデメリットも多い。
手動戦で回復持ちが一匹だと辛いと言われる原因はこれによるものが大きい。

すてみ2発+オーシャンの状態異常・・・相手がメタル一匹以下の時に使われることがある。
まずメタルやオーシャンをすてみ2発で沈めておいて、オーシャンの状態異常で他を止める。運まかせではあるが厄介な連携。

すてみ+オーシャンのジゴスパーク・・・これをステータスで防ぐには全員がこれに耐えれる防御力を持つことが必要になる。
>>459>>460のパーティだと、すてみ2発+ジゴスパで開幕時点で2匹死ぬため、すてみが外れなければ負け、という絶望的な勝算になる。
一見非常に強力な攻撃に見えてツインメタルには効果が薄くオーシャンが開幕すてみ2発で狙われやすいため実戦ではそこまで使えない。
オーシャンに会長スキルを持たせておくだけでできるので、とりあえず使えるようにしてる人が多い。

カウンターすてみ・・・両サイドがすてみをし合った場合、後攻側のすてみの威力が2倍、要するにすてみ2発と同威力の即死攻撃になる。
これを狙ってあえて素早さの低いキャラをチョイスする人がいる。
ただ、低すぎるとすてみが外れやすくなって逆効果になるので難しいところ。
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 14:13:41 ID:sieuGT+z0
・後手にまわることを前提とした耐久型パーティ。メタル系やバベボベ、オーシャンが主に使われ、AI2が使われることもある。
すてみの猛攻を耐えるだけでなく状態異常も封じる必要があるのでキャラ選択は限定される。
すてみ2発は耐えることがほぼ不可能なため全員が臨機応変に動けるようにしたいところ。

ただ耐えるだけでは勝てないので状態異常でアドバンテージを得ていくことで勝つ。
同じタイプのパーティが当たった場合勝負がつかないことがあるので、バイ系やすてみを使えるようにしたパーティもある。
相手の行動を読むことが必要とされるので実戦でも難易度が高い。

耐久型パーティで重要となるのがメタルだが、まともな防御力にしようとすればHP294必須なためスキルに余裕がない。
HP294にしたところですてみ2発には耐えられないからと、HP214にする人もいる。
ただしそうしてしまうとHP642となり殴り合いになったときに不利になるため考え物。



AI2バイパーティは決まれば強いんだけどね。
オーシャン、AI2の2匹を入れる必要があるから少なくとも2匹はラリホーマが有効ということになるし、それでいて瞬発力もない。
耐久型が相手なら、運よくラリホーマが効かなかったり先手をとれたりしたら勝てるかも。
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 17:17:49 ID:cd7JdT8QO
>>462
うちのとこはそっちより進んでるっぽい
メタルとかの耐久用のやつに速攻用のスキルつけたPTばっかだぜ
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 18:07:50 ID:ciwtfTcy0
正直、すてみも禁止にしたほうがいい
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 19:11:40 ID:gQwTaLRWO
>>462>>463
ありがとうございます。アトバイスを参考に変更しましたがいかがですか?
ゴルスラ(悪魔爪)HPSP.素3.超回復←ひたすら回復
オーシャン(オリハル)HPSP.侍.コールド←基本ラリホーマorミルドへバイ。他相手のHPを計算して捨て身
ミルド(ガム鞭)攻3.戦士.超回復←命or特技×を使いわけAIまかせ。鑑定お願いします。
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 23:30:50 ID:OQUEumfX0
まぁなんだ。結局、手動用は自分の環境によるんじゃね。
普通レベルのやつらとばっかやるならそれで問題はないとおもお。
逆に手動極めたやつの集まりならきついんじゃね。>>462のいってるすてみジゴで即死だしな。
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 08:00:04 ID:qefN3P6U0
>>466
全然参考にしてないのにワロタw オーシャンに侍持たせただけじゃねーか
手動戦とか極まればすてみとラリホーマの応酬だぞ?
すてみはできないしラリホーマ成功率85%、どう見ても雑魚です。てか85%ってAI戦でも使えないだろ

ゴルスラ。
メタル1匹だと大方捨て身2発で殺されんだ。HP294にするだけ損だからぶとうかつけろ。
ゴルスラでひらすら回復役とか、現実はそう甘くない。

オーシャン。
HPSPはAI用だろ。大体、つけたとこで捨て身2発も捨て身ジゴも耐えられねーのに何の意味があるんだ。
つける特技ないなら対オーシャン用に素早さあげとけよ。
元々先制攻撃ができるオーシャンに捨て身?捨て身の効果しってて言ってんのか。
まぁ速攻型なら無くはない組み合わせだよ。でもオーシャンだけがすてみ持っててもほとんど意味ねーだろ。
バイも使えねーって。手動の動き考えたらAI2に使うぐらいしか有効手段ないのに
AI2とか攻撃する前に異常で潰されるか殺されんのがオチだからな。

ミルド。
こいつを起用することが間違い。
すてみ要因にもなれず、異常耐性もない。おまけにまず先手はとれない。どう見てもボーナスキャラ。
しかも鞭とか。。。ペチペチやってる間に詰まれるぞ。
オーシャン入れんならバベルが相性いい。
ゴルスラレベルの奴にすてみ外しやすいのが欠点だがステうpつける必要がないからなかなか便利なヤツだ。
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 12:52:54 ID:+8Kz7nRqO
>>468
ありがとうございます。凄く勉強になります!メンバーとスキルを改めてました。
ゴルスラ>>HPUPSP.武道家.超回復SP
デスタ >>催眠.超回復SP.ガルマッゾ
バベル>>素早さSP.素早さ3.武道家
いかがですか?
470名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 13:52:58 ID:vM0ecWya0
>>469
人の話を・・・まぁ、なんだ。

それで、良いと思うぞ。
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 18:12:30 ID:qefN3P6U0
うれしいことを言ってくれるが、なんでオーシャンをデスタに変えたのか理解に苦しむ。
マダンテ無しなんだろ?
ならデスタとか、異常耐性無し、HPSPでもないと実は脆い、攻撃低いから捨て身ムリ、のダメダメモンスターだぞ。

デスタ。
スキルはそのままでいいからオーシャンに変えろ。オーシャンのスキルとしてはいい感じ。
会長のとこを初心者〜中級者程度のPTを蹴散らしたいならそのまま、対オーシャンPTを有利にしたいなら素早さSP。

バベル。
元々のステが高いから器用なキャラにできるのがいいのにその利点を潰してどうするよ。。
オーシャンと相性がいいって言ったのは、オーシャンが混乱無効、バベルが眠り無効だからだ。
手動戦だと異常役は大方ラリホーマとメダパーニャ両方もってるから
どっちのほうがウザイとかは置いといて、どちらか単体入れただけではあんまし意味ない。

スキルだが、この時点でラリホーマ35%、メダパーニャ50%。
武道家と超回復は欲しいとことして、催眠つけてメダパーニャ35%か素早さSPで捨て身の性能上げるかってとこじゃね。
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 22:00:49 ID:+8Kz7nRqO
471>>
ありがとうございます。ホント参考になります。
デスタはMP.素早さ.賢さが優秀なので変えてみましたが、異常耐性なしとHPの少なさがダメですね。
オーシャンに変えます。
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 23:42:14 ID:4lr5DngBO
MPも賢さも死にステだぞっと
デスタとかプチはステ最強に見えて重要ステがイマイチだから困る
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/02(水) 23:49:09 ID:OOK72Mhu0
ゴル HPSP 守備3 戦士 アトガンガン
モヒカン 守備3 イオデイン3 超回復 アト命
キラマ 戦士 攻撃SP コールドスリープ アト色々

擬似ツインメタル
モヒカントが神。ただ、ツインメタルみたいに攻撃分散しないのでキラマ対策に戦士ゴルを起用。
本来アタッカーのキラマに異常を持たせて穴埋め。発動率は上々。
異常役として素早さ800なのが気になるけど、手強い相手で異常が有効な素早さ800以上って同じキラマぐらいだったり。
まぁ、どう弁論しても異常役に素早さ999か行動早いは欲しいとこなので

このパーティを、ゴルとキラマをテンプレ化させた
ゴル HPSP 守備3 虫 ボル色々
モヒカン 守備3 ホラー 超回復 アト命
キラマ 戦士 攻撃SP 素早さSP アトガンガン

に変えるか悩んでるんだけど、どっちのほうが強いかな?
ちなみにモヒカンのイオデイン→ホラーは魔法に強くなるより異常耐性極めたほうがいいかなと思ったから。
アドバイスお願いします。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 10:08:37 ID:AP/JLY210
>>474
これはGP用のPT?
うちも似たようなPT使ってるけど↓

戦士ゴル (グリーンガム)
モヒカン 爆風G、こんらんG、超回復 (大魔神のオノ)
キラマ 爆風G、戦士、攻撃SP (アトラス)

けっこう安定して勝ててる
ただ、火力不足だからAI2×3とか特攻の乗らないまじゅう系、あくま系、しにがみ系のモンスとかきつい

状態異常役を入れれば上の苦手モンスにも対応できるけど、運ゲーになる
さらに火力が下がるから回復AI2×3相手だと全員眠らせれないと勝てないと思う

状態異常ゴル使うなら、眠っているやつをキラマが起こしにいきかねないのでゾーマ使ったほうがいい
あとモヒカントにアトラス装備させると回復せずにゴルスラを殴りに行くくことがあるのでこれも変えたほうがいい
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 11:55:14 ID:FXRXs2J40
>>475
LOTTE ?
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 13:38:09 ID:sW1dD+8PO
よろしくお願いします。
ゴルスラ HPUPSP 早3 虫
マデュラ HPUPSP 早3 超回復
エスタ ラリG 早3 超回復
AI戦仕様。
アトラス持ちに対してかなり弱いという弱点ありますが、いまのところ7割の勝率です。
エスタのスキルがなんかいまひとつのような気が…
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 22:36:25 ID:hBFj+U2H0
>>320
アトラス 命大事に
超回復sp
催眠
ナイトメア

バズズ いろいろ
素早さUPsp
コールドスリープ
ラリホーG

ベリアル 命大事に
超回復sp
攻撃UPsp
守備3
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 07:45:49 ID:NPDwZ0VX0
>>477
エスタ使ったツインメタルとしては一番完成度の高いスキル組みだと思うよ。
それ以上を目指すなら、エスタを外すって選択肢しかないかと。
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 11:49:20 ID:5QingrS20
鑑定よろしくお願いします。
Eランク限定手動対戦パーティです。マダンテ有り。

ドラゴスライム 攻SP 戦士 HPSP グリンガムorボルカノ
サーベルきつね 催眠 侍 HPSP ドラゴンスレイヤー(未定)
ドルイド HPSP 超回復 イオデイン3 スパナorギガクラッシャー

HP低いですが呪文が効かないドルイドを回復にもって来ました。
ドルイドの装備は気休め程度の守備+もしくは気休め程度の一撃必殺狙いです。
直接攻撃しないと思うので後者はあまり意味ないかも知れませんが・・・
戦い方としては狐で眠らせて、スライム、ドルイドで攻めるか、
スライムにバイキルトかけて1点集中で殺すか、といった所です。
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 12:47:20 ID:vTAjdSorO
>>479
ありがとうございました。
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 13:54:18 ID:NPDwZ0VX0
>>480
マダンテ有りだと・・・
先制マダンテ→残りをすてみで排除
で行動前に詰まれそう。

少なくとも相手の先制マダンテ封じるために、ドラゴスライムに攻撃上げて捨て身つけたほうがいいかと。
ていうかEランだと、攻撃上げたでんでん竜のすてみでたいがい1キルできるんじゃね?
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 20:50:22 ID:Ftv7XIqb0
>>482
ID違いますが>>480です。鑑定ありがとうございます。
マダンテ対策は十分だと思ったんですが、捨て身ですか・・・・・・盲点でした。
捨て身付けるならやっぱり武闘家ですかね?

デンデンは素早さ低すぎるんで、ドラゴスライム選んだんですが・・・
ターン最後に捨て身ってのも良いかもしれませんね。奴はHP、守備共に高いですし。
参考にしてパーティいじくってみます。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 23:46:01 ID:NPDwZ0VX0
いやいや、捨て身の効果しってる?
素早さがどんだけでもターン最初、それも行動早い特性よりも早くに行動できるんだよ。

攻撃カンストの捨て身で防御カンストの奴に約500程度のダメ
これ考えると、でんでん竜はもちろん攻撃上げたドラゴあたりでも1キルできそうだな。

両者捨て身要員×3で、どっちが先に捨て身発動するかの西部劇チックな戦闘になりそうです。
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 01:22:14 ID:VaiOndiZ0
>>484
そういやそうでした^^;ミス指摘ありがとうございます。
行動早いよりも早いってのは知りませんでした・・・・・・

>>西部劇チックな戦闘
となると捨て身後撃ちのほうが有利ですよね。
って事はやっぱり捨て身要員は素早さ的にデンデン竜のほうが優れているのかもしれません。
捨て身に耐えられればの話ですが・・・
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 18:54:31 ID:OuCM2c7S0
鑑定お願いします。AI戦のパーティです。ステカンスト。

オーシャン 虫の知らせ(SP50) 全体回復 ラリホーガード ボルカノ
ゾーマ イオ&デイン3 HPUPSP 攻撃UPSP アトラス
ゴルスラ 超回復 HPUPSP 守備UP3 あくまのかぎづめ

戦法はゾーマがイオグラ+攻撃、オーシャンが先制ラリホーマ、ゴルスラが回復。
オーシャンは全体回復でたまに回復。ホイミが出ると・・・orz
ツインメタル以外にはラリホーマが効けば安定して戦えると思います。
オーシャンの武器はファルコンかボルカノか悩みましたがラリホーガードで素早さがあがっているので
ボルカノにしました。
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 20:59:52 ID:8/6x9qo60
>>486
オーシャンはコールドスリープにすればラリホー耐性ができるから、
虫の知らせ→コールドスリープ
ラリホーガード→素早さSP
にした方が良くないか?
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 22:32:53 ID:OuCM2c7S0
>>487
ありがとうございます。
確かにコールドスリープの方がザキ耐性もつくしお得ですね。
素早さUPSPで相手オーシャンにも先制できていいので
コールドスリープ 全体回復 素早さUPSP にします。
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 22:33:20 ID:V5ZDpeV+0
オーシャンPTは、眠り耐性つけて持久戦に持ち込むタイプか、キラマとか入れた完全な速攻タイプがある。
個人的には前者のがお勧め。

まず、オーシャンの異常はコールドスリープにする。回復もいらないので外してHPSPか素早さ3がいい。
無効+半減にすると相手側のラリホーマ率がかなり減るという法則。
んでゴルスラだが、基本的にはワンメタルだと真っ先に狙われるため超回復つけるのはNG。
戦士でアトラス2発耐久+火力か、虫でラリホーマ2段構えか、HP374で壁に徹するか。
個人的には戦士がお勧め。
そうすると回復持ちがいなくなるため、ゾーマは外して遅い回復(この編成だとミルドがGood)を入れる。
火力の低さが気になるので眠り耐性より攻撃と素早さ上げよう。
回復役が的になるのは最後であることが好ましいので、耐久力は必ずミルド>オーシャンにする。エスタは仕方がない。
といってもオーシャンのHPデフォだと心もとないから〜3やHPSPなど耐久アップはつけるようにする。
これが持久戦タイプ。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 22:50:53 ID:V5ZDpeV+0
次、メタルも粉砕する速攻タイプ。

オーシャンの異常はコールドスリープ、虫の知らせどっちでもいい。コールドスリープのほうがお勧めではあるが。
次、戦士と攻撃SPをつける。んでアトラスを持たせる
アタッカーにはゾーマじゃなくキラマ。即効性と、オーシャンの弱点であるメタルに強いので相性がいい。
スキルはもちろん攻撃SP戦士素早さSPでアトラスな。
これで相手がツインメタルでもそれなりに強力な火力になる。
最後にゴルスラだがこれが難しいところ。
超回復は前述のとおりお勧めできないが、ゴルスラに回復をつけないと回復持ちがいなくなる。
速攻タイプは1ターン目で勝敗が大方決まるので、1ターン目に都合よく動いてくれることを期待して超回復。
もしくは戦士をつけて相手のAI2一匹には落とされないようにしつつ、アトラスでさらに火力上げる。
おおよそこの2択かな?虫つけて異常2段構えって選択肢も無くはないが・・・。

オーシャンPTはGPとかで出るとけっこうな話題になるが、同じガチPTのツインメタルやラリホーマ封じたツインAI2と相性悪いんだよな。
速攻タイプは、運要素が強い。苦手なタイプが少ない分はまれば強いけど安定はしない。
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 23:30:22 ID:OuCM2c7S0
>>489-490
DQMの奥深さを実感させられたw
細かい意見ありがとうございます。
Wi-FiのガチAI用なので持久戦型の

ゴルスラ 戦士 HPSP 守備3 アトラス
オーシャン コールドスリープ 素早さ3 ??? ボルカノ
ミルド 超回復 攻撃SP 素早さ3 アトラス

にしようと思うのですが、オーシャンの残り1つスキルが迷います。
素早さ3で耐久は調整しました。ミルドが死んだ時用に異常回復がいいと思うのですが・・・
耐久をこれ以上あげるとオーシャン>ミルドになってしまうので。
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 23:57:23 ID:6hdKq+Xt0
手動速攻パーティー

オーシャン  悪魔
 地獄
 MPアップSP
 素早さアップSP

キラーマシン  アトラス
 戦士
 攻撃アップSP
 素早さアップSP

ゾーマ  アトラス
 攻撃アップSP
 素早さアップSP
 素早さ3
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 00:42:01 ID:FvFjlx6N0
>>無効+半減にすると相手側のラリホーマ率がかなり減るという法則。

眠り無効(ゴルスラ)+軽減(オーシャン)だけだと相手のラリホーマを封じれないからラリホーG超お勧め。

読み返してて思ったが、鑑定しろといわれてんのに細かいとこにまで口出しすぎだろ俺orz
とりあえず言えることはワンメタルの超回復は不安定ってのと、ザオリクのない回復スキルはイマイチってことかな。
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/07(月) 18:07:10 ID:8PxHzTpE0
>>493
いや、むしろ細かく指摘していただいたほうがこちらには助かります。
戦術や、無効+半減にすると相手側のラリホーマ率がかなり減るといったシステムも知らなかったし。
詳しい方の意見は本当に参考になります。ありがとうございます。
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 02:40:51 ID:aVeSWEjFO
幕張決戦用ガチPT
@エスタ【超回復SP、素早さ3、剣豪SP、アトラス】Aゴルスラ【HPSP、素早さ3、グランスペル、悪魔のかぎ爪】
Bプチソーン【HPSP、超回復、グランスペル、アトラス】
週末が楽しみだ。
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 19:15:57 ID:aVeSWEjFO
今日のGPで幕張決戦用PTを試したんだけど、プチソーンにつけたスキルが思うように発動してくれない…。場面によっては攻撃も回復もせずに、ショボい攻撃で殴りに行く…。超回復とグランスペルの同時付けって、もしかして地雷?
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/09(水) 19:27:01 ID:NspVbh7v0
地雷かどうかは知らんが、グラスペはイオデインにしたほうが良いと思うが
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 00:39:39 ID:3DLQoyRYO
てゆうか幕張決戦ってこんなレベル低いの?
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 01:23:08 ID:wT7JqwCYO
自分のレベルが低いだけです。すいません…。
そんなレベルの高いあなたのPTの構成を教えて下さい。
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/10(木) 10:05:48 ID:3DLQoyRYO
詳しいルールは知らんがAIだよな?

今はHPSP守備3戦士ゴル アトラス
HPSP素早さ3虫の知らせ(50)マデュ ボルカノ
攻撃SP素早さ3超回復ミルド アトラス
の変則型ツインメタル使ってるな
まあ正統派(虫ゴル回復マデュ)のツインメタルには劣るかもしらんが少なくともそのパーティには負ける気がしない

ここの過去ログでも見てみたら?
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 00:07:01 ID:CHuDMVFr0
age
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 00:19:19 ID:CHuDMVFr0
AIガチPT

オーシャン(コールドスリープ、ラリホーG、HPSP)ボルカノ色々
ミルド(攻撃SP、素早さ3、素早さSP)アトラスガンガン
モヒカント(守備3、イオデイン3、超回復)おにのかなぼう命

メタル(っつーかアトラスに弱い系)を排除したガチ相手でもそこそこやれそうなPTってことで即席で作ってみた
わかるとは思うが、オーシャンのラリGは無効+半減を満たすため
アタッカーがゾーマじゃなくミルドなのはとにかくモヒを攻撃対象から外すため。微妙ならテンプレゾーマにするかも
モヒの武器は下手にアトラスを持たせて回復を後回しにされるのを防ぐためと、守備+18

最低限のスペックは満たせてると思うんだけどどうだろう
やっぱメタルがいないと相手が的確に動けたりしてキツイかな?
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 19:04:30 ID:h8Fcp8jY0
ゴルスラ HPSP、守備3、戦士 アトラス ガンガン
マデュラ HPSP、守備3、超回復 ボル いのち
ミルドラ 超回復、素早さSP、ラリホ−ガード アトラス いのち

どうでしょうか?
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 20:11:31 ID:nrPB5V5M0
ゴルスラ  転生の杖
 HPSP 防御 ポイズンG
マデュラ  ♂の杖
 HPSP 防御 ザキG
カイザー  ♀の杖
 HPSP 防御 息封じG


対人専用外道パーティー
相手が諦めて降参するまで延々と大防御
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/11(金) 22:41:30 ID:9xYeZ8Dm0
>>504
相手が延々とアトラスしっぷうづき打てば2ターンで全滅。
なすすべない、むなしいパーティだな
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 01:23:16 ID:LvywxrUs0
>>502
ノンメタルの中じゃかなりの完成度だと思う
ミルド→ゾーマにすると確かにオーシャンの次にモヒがボルカノ持ちに狙われるけど
ゾーマの火力考えたらゾーマにしたほうがいいかと。
アタッカーのボルカノ持ちって、ほとんどいないからそんなに気にしなくてもよさそう
あとは早い魔法3連発で且つ無効+半減でラリホーマ封じたPTに成すすべも無さそう

>>503
ツインメタルだから強い部類には入ると思うけど完成度はまちまちかな
まず虫ゴルがいないからAI2×3あたりの極端PTに対抗できない
元々ツインメタルでラリホーマは怖くないからミルドの眠りガードは優先順位低いと思うよ
回復役がミルド一人だと眠り攻撃に対応するためにアリだけど、回復役2人いるしね

どっちかの回復役が暇になると思うから
ミルドに攻撃SPか攻撃3をつける。若干回復率が下がるけど元々AI2は攻撃上げてこそ活きるから

回復マデュを虫マデュに。
虫メタルは、AI2→メタル→ラリホーマ→AI2…の3すくみを制す究極の存在。単体で見ればだが・・・
507503:2007/05/12(土) 17:38:20 ID:4lHD8Jjm0
>>506
レスありがとうございます。
やはりゴルスラはむしに変更します。
そこで質問なのですが、むしゴルスラにする場合スキルポイントの振り分けはラリホーマ止めは絶対なのでしょうか?
ついついコンプリートしたくなってしまうのですが。。

あともう一つ質問ですが、ミルドは素早さアップ3ではメタル系に打撃避けられまくりでしょうか?

よろしくお願いします。
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 22:19:21 ID:r2lEvdci0
>>507
コンプするとメダパニダンスをするからオススメしない

素早さ3ミルドで今日のGPのゴルスラにはあまり外さなかった
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 23:51:27 ID:LvywxrUs0
コンプするぐらいならコールドスリープにしましょう。
耐性つかないし、そもそも50止めでもスカラがたまに出て困るぐらいだから。

ミルドには素早さSPより素早さ3のほうが人気あるはず。
ガイドブックによれば素早さ500を超えた時点で外し率25%→12,5%になる。
実際には1の単位で変動するのかもしれないけど、少なくとも外れまくって泣くことにはならないと思う。

ていうかこのガイドブックの言う通りなら、素早さSPも素早さ3も命中率は変わらないってことになるんだけど。
これが本当ならミルドに素早さSPはあり得ないな。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 00:02:40 ID:qQ9iDEdL0
>>耐性つかないし
コンプしても耐性つかないって書こうと思ってたんだけどそもそも書く必要ないな。ゴルだし
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/15(火) 01:53:13 ID:VBHe3QF4O
鑑定お願いします。

ゴルスラ HPSP 守備3 虫 悪魔 色々
マデュ HPSP 守備3 超回復 ボルカノ 命
エスタ 早3 ラリホーG 超回復 アトラス 命or
ゾーマ HPSP 攻撃SP ヒャドデイン3 アトラス ガンガン
エスタかゾーマで悩んでます、回復役がマデュなので・・・
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 02:28:39 ID:rjBtDcg70
そこまでいったら正直好みとしか・・・。

GPで使うツインメタルとしては人気のツインメタルゾーマだけど
いくら分散しても超回復メタルが死ねば終わるからガチPT相手だとちょっと不安かもね
安定度も火力もとりたい人はゾーマ、安定最重視ならエスタ、じゃない?
安定最重視だとむしろミルドになるんだけども。
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 20:19:53 ID:aVuMBI7CO
>>512
鑑定ありがとうございます。 一応回復ミルドはストックしてあります、が好み的にはゾーマ。
また検討してみます・・・
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 13:51:02 ID:BeTYlB/cO
鑑定お願いします

AI用
ゴルスラ 命大事に
HPSP すばやさ3 超回復

ゾーマ いろいろ
HPSP 守備3 コールドスリープ(催眠にしようかとも・・)

バベルボブル 命大事に
超回復 異常回復 せんし

武器はバベボブのグリンガムだけ確定
他は何がいいですかね?

あとスキル面で指摘ありましたらヨロです♪
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 17:12:41 ID:haHf79fG0
>>514
全体的に火力不足じゃないか?
まずゾーマだが、火力補強でコルスリ→イオ&デイン3に。守備3でもいいけど攻撃SP or攻撃3がオススメ。
ゴルスラはAIだと真っ先に狙われるから超回復持ちはオススメできない。
回復はバベルに任せて、超回復→戦士or虫の知らせ(SP50)がいいと思う。
戦士だと火力UP+耐久UP、虫の知らせだと安定度UP。お好みで。
バベルの異常回復は爆風ガードに変えた方がいい。
確か命大事にだと凍てつく波動はしないし、どちらにしろ回復に手一杯で波動を使うタイミングがない。
武器は、ゴルスラは悪魔爪、ゾーマはアトラスが主流。バベルは好みでOK。

実は初鑑定だがwww目立った指摘箇所はこれぐらいだろ
516名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/19(土) 17:48:18 ID:qTr4e8kA0
手動戦用

オーシャンクロー  悪魔
 MPSP 地獄 素早さSP

キラーパンサー  アトラス
 侍 虫 超回復SP

キラーマシン  アトラス
 攻撃SP 素早さSP 戦士


オーシャンはマダンテ係
パンサーはバイキルト、ラリホーマ、大防御&ザオリク(カウンターマダンテ対策)
どうですかね?
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 00:06:37 ID:c2ID11blO
>>515
ありがとうございます。
確かに火力不足ですね・・。
けど、回復役1匹じゃ怖い気がして・・。
ゴルスラは基本変えないで、バベボブとゾーマをいじってみようと思います。
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 00:51:19 ID:NrSLwpAs0
>>517
ワンメタルに回復ゴル投入したところでタコ殴りにあって最初に死ぬからやめとけ
最初に死ぬ回復役ほど使えないやつはない
むしろ、状態異常がないとAI2×3みたいなPTに殴り殺される

ゾーマはステや弱点から、アタッカーしか使いづらいんだよな
攻撃SP、HPSP、イオデイン3、これがどんなPTにでもアタッカーとして使える万能型かと
とくにそのPTだと回復持ってないゾーマが狙われるのが一番最後だから、守備3は完全に不要
状態異常役は行動早いもしくは素早さ999が半ば必須だ。催眠は惑いの息ばっかりやりやがるからやめとけ

バベボベだが、AI2のミルドやエスタと一緒にするなよ?
AI2だと2回目が必ず通常攻撃になるから攻撃も上げたりするが、攻撃上げると回復を後回しにしがちになる
回復ばっかりしてくれるのが好ましいから攻撃系のスキルは絶対につけるな
異常回復が謎すぎるな。いてつく波動が狙いかしらんが、あんなもん発動したところで役にたたんぞ
ってな感じでAIバベボベはかなりスキルがあまる。混乱耐性、魔法耐性、素早さ3(HP+80用)の中から2つ、ぐらいしか選択肢がない
ぶっちゃけAI戦だとどう考えてもモヒのが使えるんだよな。好みの問題もあるからそこは好きにすればいいと思うが
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 01:08:18 ID:NrSLwpAs0
>>516
マダンテ有りだとほぼ全員がマダンテ耐性もってないと勝負にならんと思う
そのPTだと、すてみ2発でオーシャンやられて相手オーシャンのマダンテで乙

マダンテ無しだとしても、オーシャンとキラパンそれぞれにすてみ
その後相手オーシャンのジゴスパくるから、先に動けて且つこいつの動きを封じれない限り負け確定
すてみ2発でオーシャン黙らされて相手オーシャンのラリホーマ、この基本連係でもキラパン(50%)、キラマ(50%)で1匹寝りゃ終わる
相手オーシャンが素早さデフォだとしてもキラパンが先に動ける確率は低いし。
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 14:54:55 ID:c2ID11blO
>>517
レスさんくす
いろいろ考えました

ゴルスラ ガンガン
戦士294

ゾーマ ガンガン
HPSP 攻撃3 イオデイン3

バベボブ 命
超回復 イオデイン3 メラガード3

※イオデインは耐性つけるため

武器
ゴルスラ グリンガム
ゾーマ アトラス
バベボブ アトラス

こんなんでいかがでしょうか?
521名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 18:36:01 ID:c2ID11blO
↑ゴメン
>>518だったorz
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 19:15:23 ID:SYmuKAXtO
みなさん虫ゴルってよく言ってますがなんなんですか
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 19:28:19 ID:sihEh6nj0
このスレ1から読め
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 19:48:36 ID:e1xQqLGBO
虫ゴルスラとラリホーマオーシャンは組ませない方がいい?
525名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 21:58:00 ID:+qJBHwUn0
JGP用

ゴルスラ 悪魔 いのち
HPSP、守備3、超回復

エスターク アトラス いのち
超回復、素早さ3、ラリホーG

ミルドラース アトラス いろいろ
攻撃SP、さいみん、ラリホーG

無効+半減でラリホーマを抑制、対AI2x3にミルドに状態異常。
対ツインメタル用に火力を高めたPTを目指してみた。
ミルドが惑いの息ばかり使うから、コールドスリープにした方がいいかな?
あと、ゴルスラを戦士にしてムチでも使わせようか…。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 00:50:23 ID:VngtM1DLO
>>525
まだまだ火力不足と感じた。

ミルドのさいみん→コルスリに変更。又はそのままで作戦を【特技つかうな】とか。

眠り抑制したなら、エスタのラリホーGはいらない。
素早さSPを追加。(素早さ3も残す)
これでHP990、素早さ795まで上がる。

ゴルスラは超回復捨てて戦士かグラスペ。

ゴルスラが避雷針になるから、回復は1匹で充分だと思う。
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 01:40:48 ID:10gO01HF0
>>520
早急に変えるべき点
バベボベの武器アトラス:メタルに攻撃しにいって回復する率が大幅に減るのでNG
バベボベスキルメラガード3:そんなスキルありましぇん。メラGor火炎GSPのことだとしてもAI戦じゃあまり意味ないから他に変えるべき

個人的に変えたほうがいいと思う点
ゾーマの攻撃3→攻撃SP:ゾーマが狙われるのは最後&回復役ってわけでもないので耐久力はそんなにいらない。AI2は基本攻撃上げるだけ上げたほうが特性が活きる
ゴルスラの戦士→虫50:そのままのPTだとAI2×3PT相手に殴り殺されてしまうため。戦士だとキラマ相手に即死は無いってだけ、過信は禁物
戦士のままでいくなら・・ゴルスラの武器グリンガム→アトラス:メタルいる時はメタルに集中高ダメージ、メタルいなくなると五月雨で総合高ダメージ。

だが、↑のとおりにしてしまうとどこにでもあるようなガチPT(バベボベ使ってる時点で特殊ではあるが)になる。
まぁお好きなように。
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 02:24:28 ID:10gO01HF0
>>526
抑制って無効+半減(+普通)じゃなかったっけ?保証はできないが。

>>525
まずワンメタルでの超回復。これは基本的にはNG
相手アタッカーがキラマだと、約5割の確率で刈り取られる。先に動けてしまうとただの並攻撃1発だし。
相手キラマが先に動いてしかも生き残れて、次に動けてベホマズンしてくれるなんて都合のいいことは考えないように(そもそも得してないしね)
虫つけて万能キャラか、あくまで遅いキャラに異常させたいなら耐久上げるために戦士アトラスorHP374。
HP374はとても硬そうに思えて実際はHP314とそこまで違わないから注意。

次に遅キャラを異常役にしている点。おもしろい試みではあるが難しいところ。とりあえず異常スキルとしての催眠は使いにくいからコルスリでおk
AI2×3を想定してのことのようだけど、異常が効果を発揮するのは次ターンからなので、それまでにズタボロにされてる可能性も充分に考えられる。
ワンメタル=集中攻撃されるために耐久力はイマイチ、ってこともあるしね

そのままのPT構成でいくのなら、エスタとミルドの役割を入れ替えるべき。
そのままだとゴルスラがやられたら次に狙われるのはエスタ。
回復は最後に狙われる&例えラリホーマ抑制してても眠り攻撃対策など異常にかかりにくいようにするのが好ましい

エスタ・・・コルスリ+アトラス2発で死なない対策、素早さを極端に上げるもしくは上げない(極端に上げても780なので微妙なとこではあるが)
中途半端に上げると、行動終了した相手に効いて、それをエスタ2発目やミルドが殴って起こす→無意味になる可能性が増えるため
ただし、効率面にこだわるより手遅れになる前に発動することを重視する考え方もある(それなら結局虫ゴルでいいんじゃないかという突っ込みもある)

ミルド・・・催眠、ラリG、超回復 命
アタッカーのキラマやゾーマなんかはほぼ定石化されたスキルがあって、催眠耐性をつけるのは厳しい
エスタは眠りが弱点だから、3つつけないと半減にならない→駄キャラになる可能性大
ってなわけで半減つけようと思ったらミルドしか考えられないんだよな。
ガチでやりあえるツインAI2のPT作ろうとおもったらこのスキルのミルドは外せないキャラな気がする。
529525:2007/05/21(月) 10:14:49 ID:nfvUXdnD0
>>526
>>528
アドバイスありがとう。
やはりワンメタルは攻撃集中するから戦士ゴルにするかな。
エスタにラリホーGがついてるのは、無効+半減+弱点だとラリホーマを抑制できないと思ったから。
まだエスタにラリホーGつけてないから、GPにラリホー使いが出たら検証してみます。

遅いミルドに異常使わせてるのは、スキル枠に余裕があるAI2がこいつくらいしかいないから
耐性つけたついでに異常も使わせた方がお得かなと思って。
エスタにコルスリつけて異常使いにするのは全く考えてなかったから、ちょっと斬新でした。
あとはアトラス2発対策をするか、素早さを上げて先制率を上げるか…。

ミルドに回復させるなら、催眠、ラリG、超回復で決まりっぽいなぁ。
個人的に攻撃SPが欲しいが諦めるか。
530525:2007/05/21(月) 10:18:27 ID:nfvUXdnD0
ゴルスラ アトラス いのち
HPSP、守備3、戦士

エスターク アトラス いろいろ
コールドスリープ、???、???

ミルドラース アトラス いのち
超回復、さいみん、ラリホーG

んー、こんなもんですか。
あとはエスタークのスキルを考えてみる。
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 11:17:22 ID:WYenjnk5O
>>527
ありがと!

とりあえず、バベボブとゴルスラの武器変えてみる。

ゴメン。メラガードの間違いorz
メラ系使ってくるヤシがいっぱいいると思って・・・
他にいいスキルないですかね?
すばやさは逆にあげたくないし
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 17:31:34 ID:2v1nT4W5O
>>526ラリホーマは抑制できても眠り攻撃で狙われる
せめてミルドに回復役やらせないと死ぬ

グラスぺメタルは正直使えない

>>529ミルドの攻撃SPはAI2と回復の天秤
AI2は攻撃上げるだけ強くなる、回復役は下手に攻撃能力高いと回復しない
ちなみに鞭持ちミルドのニックネーム、「低脳ピザデブ」

>>531いっぱいはいないわ
手強い相手ほどメラ持ちは少ないと思う
混乱ガードとかイオデインをばらして爆風と白黒にするとか
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/21(月) 19:49:07 ID:VYJ4u84H0
AI用

オーシャン  ボルカノ いろいろ
素早さSP コールドS 勇気

キラーマ  アトラス ガンガン
戦士 攻撃SP 素早さSP

ゾーマ  アトラス いろいろ
素早さSP 素早さ3 コールドS


ゾーマにメダパーニャ使わせたかったのに・・・
「アレ」が邪魔すぎる
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 17:13:53 ID:EkR3oW6s0
>>533
メダパーニャもAIでラリホーマ並に出るとしたらそれこそツインメタル以外はあり得なくなってつまらなさそうだけどな

速攻型オーシャンPTをさらに極端にした感じか
ラリホーマ封じたガチPTに成すすべもなさそうだと思ったが、無効+半減のツインAI2が相手ならメタルが虫ゴルでもそれなりに勝率高そうだ
だが状態耐性がほぼ無い時点で無効+半減の持久戦型オーシャンPTやツインメタルには分が悪いな
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 21:43:13 ID:+3NOPPMs0
533です
むしろツインメタル戦を想定して組んだパーティーで、
残り1体をラリホーマで封じつつアトラスでタコ殴り・・・という狙いですが
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 23:19:21 ID:EkR3oW6s0
無効+半減以上を満たしてるから、オーシャンやゾーマが攻撃かなり落としてない限りラリホーマ使ってくれないよ

さらにキラマ、ゾーマ両方とも攻撃分散するから2人が総攻撃してもメタル2匹が瀕死になるだけ。
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/22(火) 23:48:35 ID:etSCU3h0O
>>535
さすがにそれでツインメタル対策はないw
カモだろ逆にw
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/23(水) 22:49:27 ID:2KVwdV71O
微妙だが一応作ってみた。ゴルスラ HPSP 守備3 戦士 アトラス ガンガンマデュ 超回復 HPSP 守備3 ボルカノ いのち カイザー HPSP 素早さ3 虫のしらせ 悪魔 いろいろ
呪文状態無効、AI2アトラスに弱
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 02:13:13 ID:NIwZwtNv0
鑑定よろしくお願いします

ワイトキング イオデイン3、素早さ3、HPSP ゲイボルグ ガンガン
すごく適当に作りました

モヒカント 超回復、スタンG、守備SP 命 ボルカノ
スタンGは万が一のマヒ対策&HP自動回復が好きなので
一度だけ攻撃力MAXバイキルトボルカノ攻撃をHP満タンなら耐えました

エスターク ラリホーG、守備3、メタルハンター いろいろ アトラス
メタルハンターの素早さ+30で何とか素早さを500台に持ってきてスカを軽減
たまにピオリムするのが痛いです
魔人斬りで運よくメタルが陥没してくれればという淡い希望も

2体眠り無効なんでエスタが結構暴れてくれると踏んでいます
ただ検証はしてません

よろしくお願いします
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 12:19:13 ID:FVc6JyqW0
>>538
分散効果がヤバイし、他の極端PTと比べたらいいセンいってるかも

>>539
PT全体としての評価
まずひとつ、メタル無しPTの弱点として相手AIが正常に働くのと、極端PTの速攻魔法3連射PTに弱い。
その構成だと素早さで太刀打ちできるのはワイキンだけだが、途中で割り込めたところでグランデ1発打てても状況は変わらない
あと↑でも言ったが魔法の微妙さ。魔法は総合ダメージは高いが一発で殺す能力は低く、ベホマ=ベホマズンなこのゲームじゃアドバンテージを得にくい
鞭とか、他の全体攻撃とあわさってこそ効果を発揮する。
(ちなみにゾーマのイオデインはばくれんざんでキラマ1確したり、攻撃も高いから2回目の攻撃で殺傷能力はそれなり、要するに万能だから問題ない)
さらに、異常役がいない点。このためもうひとつの極端PTAI2×3にもゴリ押しされて負ける可能性が高い

個々のモンスで見て変えたほうがいいと思うとこは
・ワイキン
イオデイン3を外して虫つける。弱点を埋めるためにHPSP→白黒G
異常役は素早さ的にも役割的にも、避雷針を兼ねるのが最適なため、HPSPと素早さ3つけてると硬すぎて狙われなくなる
ちなみに攻撃が低いから無効+半減相手でもラリホーマが期待できる優秀な異常役に。
賢さが無駄になる?虫ゴルと同じだと思えばおk

・モヒ
スタンGは残念だが趣味スキルの分類だ。外して速射魔法対策のイオデインや爆風Gか混乱対策の混乱Gなどつける
守備SPか守備3かは好みだが守備3のが魔法に対する防御力は高い。スタンG→爆風Gにしたんなら守備SPのままでおk

・エスタ
せっかくのメタル無しなんだからアトラス弱点を無しにするために外したほうがいいような気が。
ボルカノやカギヅメ持ちも多いじゃん、って思うかも知らんが、アタッカー(要するに攻撃専門キャラ)はほぼアトラスだから。
3体全部違う種族にして攻撃バラケさせるならテンプレゾーマ、モヒの安全を最優先なら同じ魔獣のミルドってとこかな

そのままエスタでいくんだとしたら、VSメタルは外す。バイ狙いだと思うがガチPTにはほとんどAI狂わせのメタルが入っているため使えない
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 13:51:14 ID:HtjuTGcFO
>>535
んな単純な理屈でツインメタルに勝てるんなら苦労しないわ
542名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 14:39:10 ID:f17SQIOjO
>>540
鑑定ありがと、>>538です。
攻撃分散でいいかんじにみんな生き残るが火力がないのがやはり辛い。一応マダンカイザーってのも火力補強の為に作ってあるが…トリプルメタルってやっぱ難しいな!
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 19:32:52 ID:3l3JtB+O0
オーシャン  グリンガム いろいろ
戦士 攻撃SP コールドスリープ

ゾーマ  アトラス いろいろ
攻撃SP 素早さSP 素早さ3

キラーマシン  アトラス ガンガン
戦士 攻撃SP 素早さSP


対メタル専用
メタルさえ潰せば満足
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 22:40:53 ID:FVc6JyqW0
>>543

>>489,>>490

対メタルというよりはオーシャン速攻型の亜流だな。オーシャンの武器はアトラスのほうがいいんじゃないか?
一見論外PTに見えてよく考えてみたら意外と穴が無いんだよな

ただそのタイプはリアルラックに依存しまくりだから勝率で見れば微妙なとこかもしれない
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 22:54:05 ID:BS0LHr480
回復マデュラの賢さがカンストせず950ぐらいでとまってしまったんだが問題ないかな…?
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/24(木) 23:58:36 ID:FVc6JyqW0
問題ないと思う
保証はできないが。
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/25(金) 23:32:15 ID:LVo2S/zA0
DQMJ学クイズ
問1 せんしスキルをつけてグリンガムのむちを装備させたキラーマシンの作戦をガンガンいこうぜにした。
○か×か。理由も簡潔に書け。

問2 作戦をいろいろやろうぜにする場合、どんなことに気を付けるか、簡潔に書け。

問3 作戦いのちだいじにの特徴を2つ以上述べよ。

問4 作戦とくぎつかうながバトルにおいて有効ではない理由を簡潔に書け。また、それについての対策も書け。

問5 対戦で使われる状態異常の特技の大多数がねむり系であるが、こんらん系があまり使われない理由を簡潔に書け。

問6 状態異常の特技に対し、パーティをある状態にしておくことで使われる回数を大幅に減らすことができる。
ある状態について簡潔に書け。

問7 状態異常の特技を使う際、問6の状態に対抗する手段を答えよ。

問8 ゴールデンスライムは特性や耐性の他に、パーティにいるだけで相手パーティに悪影響を及ぼすとされている。
その現象をなんと呼ぶか。何故その現象が起こるのかも簡潔に書け。

問9 現在、最も勝率が高いと考えられているパーティ編成をなんと呼ぶか。また、その編成について説明せよ。

問10 AIでのバトルにおいて、ある能力値を調整した回復役のモンスターが重宝されている。これをなんと呼ぶか。
また、それ以外に回復役のモンスターに求められる点を2つ以上述べよ。

問11 ちょうかいふくSP以外の特技系SPスキルがバトルにおいてあまり使われない理由を簡潔に書け。

問12 現在、最も一般的な魔法攻撃系スキルの名称を答えよ。また、一般的になった理由を簡潔に説明せよ。
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 04:36:47 ID:rxAeTFBo0
モンスターズ初めてやるんだけど、
育成予定のモンスターにした後、てんせいの杖で姿を固定しつつスキル強化してんの?
それとも、育成とスキル同時進行?
何か気になった。
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 16:16:11 ID:Hkyw7U1L0
ある程度は作りつつ、できなかったのを作ってから強化かな?
作るまでにプラスがあがりきらなかったときも後で強化
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 18:22:28 ID:PaQzSf3y0
>>547
回答こんなで良い?
問1 × ドラゴンぎりやメタルぎりが暴発する。いのちだいじにで代用するかアトラスのかなづちを持たせる。
問2 余計なとくぎを二つ以上の特技スキルを付けずに能力UP系スキルを付ける。
   欲しいとくぎを覚えたらそれ以上スキルポイントを振らない。
     テンションアップの使えるモンスターは避ける。

問3 回復を重視して戦う。攻撃系スキルを一切使わない。

問4 HPが少なくなるとぼうぎょで固まってしまうので、いのちだいじにで代用する。

問5 AIがメダパーニャを出しやすいスキルがない。ホラーも不安定。

問6 無効+半減

問7 ねむりこうげきやマヒこうげきで無効も半減も付いていないモンスターを狙う。

問8 AI発狂?
     AIはメタルボディ特性を無視してHPの低いモンスターを集中的に狙うから。

問9 ツインメタル。むしのしらせゴル+ちょうかいふくマデュラ+AI2

問10 遅い回復(役)。一番最後に狙われるよう防御とHPを上げる。MP切れが起きないようにする。できれば眠り耐性も。

問11 呪文や状態異常に対する耐性が付かない。器用貧乏になる。
問12 イオ&デイン3。よく使われるキラマはイオ、ゾーマはデインが弱点だから。
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 00:56:15 ID:B+I1VpKvO
模範回答GJ
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 02:16:09 ID:/s8hnVvj0
>>547>>550>>551
ジエンおつ
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 08:32:10 ID:1H68TyTu0
問8
避雷針

問7
攻撃を下げればこうげきの優先順位が下がって無効+半減やツインメタルの上から異常を通せるようになる
賢さを下げれば無効+半減以上だと効果が薄いという判断が鈍くなり結果的に異常を通せるようになる
でも下げすぎるとわざと無駄な行動をとったりする
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 23:35:46 ID:Idy8ZZZV0
てぅrt
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/28(月) 07:24:41 ID:Db01q2R70
>>549
おおサンクス。そうやるのか。

ところで今、ミルドラースのスキルを、超かいふく、攻撃SP、素早さ3の予定で育ててるんだけど
ラリG、さいみん、超かいふくの方がおすすめなの?
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/28(月) 09:55:34 ID:6ruXTiHMO
回復兼攻撃役なら上だし
ラリホーマ対策重視なら下としか言いようがない
どっちもおすすめ
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/28(月) 21:31:08 ID:9nXjxID0O
鑑定願います。
ガルマッソ デインG 攻撃SP 守備3 アトラス ガンガン
竜神王 ラリホーG 攻撃3 戦士 アトラス ガンガン
オルゴ・デミーラ 守備SP 超回復 攻撃3 悪魔 いのち
かなり異色なんで改良点はたくさんあると…
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 01:16:00 ID:ejeIbn4U0
>>555
ツインメで入れるなら上でいい
耐久タイプのオーシャンでもそれでおk

ツインAI2でガチ用にするなら無効+半減満たすために下以外は無理
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 15:24:23 ID:JztgTS90O
>>557
ガルマッゾ、なぜデインガードなんだ?
素直に白黒でいいんじゃね?
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 16:51:13 ID:R/klhL3NO
>>559
ありがと。うっかり白黒G忘れてた…
他はどうでしょう???
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 17:44:46 ID:ejeIbn4U0
とりあえず目に見えたつっこみどころ
会長
デインG、MP半分は元々MP高い会長にはほぼ無意味、上がるステも賢さ(元からカンスト)とMP(会長にはry)
白黒Gだが、ドルマ回復の会長につけると逆にドルマ耐性が弱体化することになる。理屈は面倒だから省くが
まあ単体魔法の耐性(しかもドルマ)なんて弱点でもない限りどうでもいいんだが気になるならイオデイン3を。
というか、賢さが高いんだからイオデイン3ガンガンで魔法も打たせたほうがいいと思う

竜神
こいつは今だとガチで使うのはちょいきびしめ。
使うなら、AI2じゃない時点でアタッカーとしては使えないので
素早さを補強せずに行動早いや素早さ999が動いた後の回復をする準遅い回復か、素早さ補強して異常役にするか
ただしよっぽどの速攻型が相手じゃない限りふつうの遅い回復で充分だし
異常役としては素早さを活かすためなど、避雷針を兼ねるのが最適だが、竜神の高い耐久力だとそれも無理
つまり完璧な役にはなれない

オルゴ
モンスターに対してのつっこみだが・・・こいつはスキルが全然足りない。
アトラス装備できないのもあるし、無理にAI2を活かそうと考えずに2回目の攻撃はオマケとして考える
守備SP・・・ポイントが無駄になってるので守備3にでも変更
それでもその構成だと最初に集中攻撃されて乙る可能性高いので、攻撃3→HPSPなど
↑以外だと、回復役は異常耐性もかなり重要なので、混乱弱点を埋めれて眠り耐性もつく催眠も捨てがたい
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 18:11:47 ID:ejeIbn4U0
全体としてみたつっこみどころ
・眠り耐性なさすぎ   (眠り無効耐性無しのPTに眠り耐性を1,2こつけたとこで雀の涙である)
・素早さが無いため対応力に欠ける
・異常役がいないためAI2×3などの純殴り型に対応できない

特殊なモンスターを使ってるからツインメタルやオーシャンPTなどのガチPTに勝てないのは仕方ないとしても
速攻魔法3連射にもまず勝てないし、AI2×3もふつうに考えてきつい

モンスター入れ替えしない場合
会長の役割はそのままで、デインG→イオデイン3or白黒G
竜神王を素早さSP、素早さ3、コールドスリープに
オルゴは耐久重視(会長を白黒Gにした場合はとくに)

これである程度は対応できるようになるが、眠りに弱いのはどうしようもない

モンスター変更するなら
オルゴ→眠り無効の遅い回復
モヒカントがイチオシだが定番化されつつある。有名どころを使いたくないなら他にもそれなりに使えるのはいる
そうするなら、竜神王をコールドスリープ、ラリホーG、素早さSPにすることで無効+半減が達成できる
異常役の素早さが100も下がるのは痛いがこっちのメリットのほうが大きいはず
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 19:29:35 ID:R/klhL3NO
>>561 >>562
鑑定ありがとう。会長にイデオン、竜神は眠り耐性、オルゴは考えます…
やっぱり厳しいとは思ってましたけど、遊び半分で作ったPTにちゃんとツッコミ入れてくれてうれしいっす。ちなみにガチPTは別にちゃんといます(ツインメタルと魔王様御一行)
JGPぐらいは突破させます。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 20:20:54 ID:6d8zpWDS0
>>556>>558
サンクス。

あと質問なんだけど、ミルドのスキルを
超かいふく、催眠、ラリGにした場合、スキルは全部コンプしてOK?
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 20:35:33 ID:ejeIbn4U0
ふつうにおk

逆にコンプしちゃダメなのは王道系だと虫の知らせ(50)と侍(31)ぐらいだ
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 01:29:12 ID:q51cWRex0
ゴルスラ  大魔神 ガンガン
HP374

オーシャン  大魔神 いろいろ
超回復 コールド ラリホーG

ミルドラ  ゲイ いのち
超回復 攻撃SP 素早さ3


試してないけど会心の発動率ってどんなもんなんですかね?
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 19:08:12 ID:0qCo1qYRO
忘れた頃に出るくらいだな
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 00:14:02 ID:DKo/Mf9J0
>>565
OK、どうもね。色々と助かった。
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 03:57:27 ID:TnkYpck00
通常の出る確率が50回に1回、つまり2%
ゲイボルグで上昇する率が3〜4%up
(だいまじんのオノで5%up)

ゲイ装備なら5〜6%
20回に1回出るといえば聞こえはいいか?
せいぜい出ればラッキーって感じで、戦術に組み込むのは無理だが
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 19:06:44 ID:ftWRE5sk0
鑑定をねがいます。

ゴルスラ HPSP守3戦士     アト命
マデュラ HPSP守3超回復    魔神命
キラパン コールドまふうじG超回復 魔神色
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 22:23:21 ID:mbxnAvv90
鑑定お願いします。GPでのAI用です。

ミルドラース
戦士・ラリホーガード・超回復

ゾーマ
HPSP・攻撃3・イオデイン

ゴルスラ
HPSP・守備3・超回復

もうすぐGPへ繋ぐことが出来そうなので、ご指導お願いします。
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 23:37:04 ID:TnkYpck00
>>570
・火力なさすぎ
ワンメタルの相手でさえ全員の集中攻撃で仕留められないのでは話にならない
戦士ゴルの火力を全然活かせてない(アト1発だけじゃ誰も殺せない)
・キラパンダメすぎ
余計な特技持たせて色々にするとAI暴発する(つか早い回復2匹もいらん)
それ以前にキラパンは色々にするとテンションアップをするから異常役にしづらい
まふうじGの謎
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 00:36:13 ID:/3cyJjYk0
>>571
・ラリホーマ抑制できてない
無効+半減を満たせていないため、眠る率は若干減らせても根源であるラリホーマ打ってくる回数にはさほど関係ない
虫ゴルやオーシャンにラリホーマを打たれた時、35%の確率で一気にピンチに
また、抑制できてないということはアタッカーのゾーマ様も割を食うことになる
ゾーマのぶんも計算に入れると悲惨なことに

・ワンメタルの超回復
早い上にゴル単体だと集中攻撃を受けてまず最初に殺されるため回復役にはしづらい
具体的に考えてみると
相手アタッカーがキラマ:先制されると半分近い確率で殺され、仮に先制できてもショボイ攻撃一発
相手アタッカーがゾーマ:ワンメタルの場合基本的にはグランデ→メタルに1発という行動をとる
そのためゾーマ単体に殺されることはあまりないが、高確率で先制できてしまうためショボイ攻撃一発
要するにあんまり意味がない
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 00:37:38 ID:/3cyJjYk0
・ゾーマの攻撃3
攻撃3だとメタルに2発入れても会心がでない限りは殺せなくなる
基本は魔法+攻撃のためキラマほど重要ではないものの、強さを求める上ではけっこう重要なこと
というかAI2アタッカーは攻撃上げて損することがまずないので上げれるだけ上げておくべき

加えてゾーマが硬くなりすぎる
アタッカーや異常役が一人だけ生き残っても、ほぼ詰み状態のためあんまり意味がない
逆に回復役のミルドを先に狙われることが多くなりPT全体としては脆くなってしまう

・鞭ミルド
主に回復を怠るという理由で敬遠されがちな鞭持ちAI2遅い回復
攻撃upつけてないことでその点は少しマシだと思うが、それ以外にも使えない点がある
鞭は総合ダメは高くても一匹ごとのダメはたいしたことないため殺すことについての性能が劣るところ
そして対人戦では色々な要因によりMPがそれほど関与していないためベホマもベホマズンも同じようなもんである

他の全体攻撃と混ぜようにも、グランデと鞭だけではまだ殺せない(ゾーマと素早さ補強なしミルドでは途中に回復をはさまれる確率も高い)
単体集中に全体攻撃を混ぜザオリク、ベホマズンと回復を二度手間にさせるというのも、ゾーマ1匹でこの役割をこなしてくれる


なんだかんだ言ったがガチPTが選出されることは少ないのでGP勝ち抜くぐらいならそのままでも充分いけるとおもう
選出された時よりインパクトを与えたいとか、志を大きくもつなら参考にしてくれ
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 10:09:50 ID:vhZIqhhh0
>>572
どーもです。
キラパンつかえないみたいなのでキラマのお食事にしました。
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/01(金) 10:44:12 ID:cKRXEOdrO
キラパンよりオーシャン使えよ
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 00:17:05 ID:cnB7XE1QO
先日異色PTを鑑定してもらった者です。
会長 イオデイン3 攻撃SP 守備3 アトラス ガンガン
竜王 コルスリ ラリホーG 素早さSP ボルカノ 色々
オルゴ HPSP 催眠 超回復 ??? いのち
これで明日JGP頑張ってきます! ありがdございま。
さっき「マターリスレ」におもいっきりスレ違いしてしまった……ヤベェ
578名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/02(土) 21:32:46 ID:CzGxuc+B0
なんで会長と竜王が同時に・・・
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/02(土) 23:14:51 ID:cnB7XE1QO
>>578
なんかおかしい??
キャプクロもらったから・・・欲を言えばもう一体欲しい
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 09:42:52 ID:LHBCA5SXO
@普通に進めてクロウを仲間にする。
Aツレ(またはもう一台用意したDS)のDQMJにクロウ及び主要モンスを移動させる。
Bもう一度最初から始めてクロウを仲間にする。
これでokじゃね?
581名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/03(日) 11:01:27 ID:UzOo2VRR0
移動するだけならゲストにはならないの?
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 13:27:33 ID:4m4mqGRKO
>>580
Aをやろうとしてる・・・面倒だが

>>581
すれ違いでスカウト←ゲスト
モンス交換←ゲスト付かない
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 13:32:20 ID:pYuU9H5a0
デュラハーン グランスペルSP、超回復SP、ぶとうか
ゴルスラ   グランスペルSP、超回復SP、HPUPSP
デスタムーア グランドブレスSP、超回復SP、じごく
これで何位までいけると思いますか?
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 13:50:50 ID:pYuU9H5a0
キャプテンクロウがいればりゅうおう作れるのに。
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/03(日) 22:05:51 ID:CfXmyp8O0
ランクF限定 マダンテ禁止

メラゴースト 王のしゃくじょう ガンガン
 HPSP かしこさSP メラ&イオ

シーメーダ  グリンガム いろいろ
 コールドスリープ 素早さ3 ラリホーG

プークプック アトラス いのち
 HPSP 守備3 超回復

前例がないから難しい・・・
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 00:00:24 ID:c4p6eHPG0
最近、あんこくの魔人にこだわってるものです。質問スレで鑑定してくれた人あんがと。
ちょっと聞きたいんだけど、もしこういうPTだと誰が避雷針になるの?やっぱ虫マデュ?

戦士ゴル

虫マデュラ

あんこく しゅび3 ラリG 超回復
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 01:50:03 ID:OjrObBC/0
>>586
ツインメタルはメタル2匹ともが避雷針になる。分散効果っての聞いたことないか?
1、倒せるキャラが数匹いる場合、最もHPが高いモンスターを狙う(あまりに賢さが低いと不適用)
2、AIはメタルボディ(全ダメ1/3になる)を認識できない
この2つが合わさって起こるのが分散効果。攻撃が見事にバラける。
ちなみに戦士ゴルの有用性のひとつで、ツインで使うと1、の効果で戦士ゴルのほうを優先するようになる。
(戦士→虫→戦士→・・ってことな。ただこっちは本分散ほどは決まらない)

ツインメタル最強といわれる要員のひとつだな。

ただしツインメタルは火力不足が弱点。そのPTだと明らかに火力不足。
あんこくまじんとツインメタルは残念だが組ませにくいと思う。

戦士ゴルか虫ゴル
アタッカーのテンプレゾーマかテンプレキラマ。速攻型ってわけでもないしこの構成だとゾーマかな
ラリG+催眠+超回復あんこくまじん 武器は素手で命だいじに(これ重要)

あんこくまじん活かすならこんなとこかな?
無効+半減でラリホーマ抑制+眠り攻撃は回復役にいかない。
アタッカーをゾーマにするとゴルやられた後アト持ちに狙われ、キラマだと全体的に見て脆すぎる
ちょっと脆さが気になるけど、この構成だとガチPT相手でも勝負になると思う。
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 01:52:29 ID:OjrObBC/0
>>585
Fランク手動は、マダンテに加えてすてみも禁止にしないと、早撃ちすてみ合戦になると思うよ。
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 02:21:46 ID:hsZUdgekO
敵味方同時にすてみやる場合は
こうどうはやいとか素早さの順?
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 03:05:17 ID:gXHg16qG0
>>588
無効+半減があるから、>>585はどうみてもAI戦だと思うが。

>>585
FランクGPで似たようなPT使ってたが、はおおきづち、リザードキッズあたりの開始早々しっぷうづき2連発PTに苦戦した
591名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/04(月) 07:04:32 ID:NzrtRWI80
覇王きづち って強そうだな
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 07:30:40 ID:OjrObBC/0
>>590
マダンテ禁止とあるから手動と判断した。

それとアドバイス。無効+半減が有効なのはあくまで通常GPの場合のみ。
BランクGPでそうだったように攻撃力や賢さの低いFランクだと無効+半減ではラリホーマを封じることはできないよ。
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 07:35:30 ID:bhmu10gb0
というかラリホーマ対策になるのは
無効+半減じゃなくてメタル+半減。
前者は無意味だと思っていただこう
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 07:39:43 ID:OjrObBC/0
ちなみに通常GPでも、ワイトキングなんかは相手が無効+半減でも割と打ってくれる。
攻撃以外を種で上げたオーシャンなども同様(労力がやばいからやる人いるかは不明だが)

賢さを無効+半減だと効果が薄い、という判断ができないあたりまで下げるのも有効。
ただこっちは下げすぎるとアホ行動(コルスリの場合はこおりのいきとか)するようになるから難しい。

賢さ調整は、ツインメタルの分散効果を無視することも可能だったりする。
テンプレキラマ(功SP素早SP戦士)にこれを使うとかなり厄介なアタッカーになる。
こっちは種で他ステカンストクラスまでいかないと使い物にならないが。
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 07:46:06 ID:OjrObBC/0
通常GPだとモヒ+半減オーシャンでもちゃんと抑制できてるんだが。
どこ情報?
596名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 08:17:52 ID:jn+UgHeZO
携帯から失礼

>>595
自分で「ワイトキングなら〜」と書いてるのに無効+半減で抑制できていると言えんの?
ラリホーマをうたれるパターンうたれないパターンはGP攻略スレでさんざん議論されてきたはずだけどその跡は今残ってないのかな?
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 08:49:13 ID:OjrObBC/0
>>596
そもそも無効+半減のラリホーマ抑制が完璧じゃないことぐらいここの過去スレ見ればわかるとおもうが。
完璧にラリホーマ抑制できるなんてどこにも書いてないよ?
あくまで目安。そりゃ理想は全員が眠り無効であることだが、当然そうもいかないから
少ない耐性スキルで効果の高い組み合わせである無効+半減が注目されてるだけ。

ワイトキングはBランクGPで攻撃の低いモンスが無効+半減以上でもそれほど関係なしに打ってくれると分かってから注目されるようになった。
こいつや例の種使いが一般的になってくれば無効+半減の名も薄れるかもしらんが
今のところ状態異常役の花形である虫ゴルやオーシャンには有効なんだから効果としては充分。

ちなみにこれらは全部GPスレで議論されたこと。
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 08:52:29 ID:OjrObBC/0
失礼
>>ワイトキングはBランクGPで攻撃の低いモンスが無効+半減以上でもそれほど関係なしに打ってくれると分かってから注目されるようになった。

BランクGPで云々はGPスレだが、それ以降ワイトキングが注目されだしたのはこのスレ。

どうでもいいことだが、>>これらは全部GPスレで議論されたこと
と言った以上、一応ね。
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 08:56:31 ID:jn+UgHeZO
ああ、そういう意味で効果ありって書いたんなら問題なしです。
オレは味方が死ぬか余程の長期戦にならない限りラリホーマをうたれないメタル+半減でなければ対策として意味がないってニュアンスで書いたんで
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 09:04:23 ID:OjrObBC/0
俺はメタル+半減でも、無効+半減でも同じってニュアンスで書いたんだけども
メタル+半減でも、無効+半減を気にしないやつなら普通に通るよ。

異常ワイトキングとか攻撃下げたモンスがGPで選出されることはほとんど無いだろうから
信用ならないなら作って試してみたらどうだろう。
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 09:30:10 ID:KHLur6zSO
メタル+半減でも耐性の低いやつに異常攻撃するのはかわらないし
同じじゃないの?
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 13:21:26 ID:jn+UgHeZO
ん?
メタル+半減でもラリホーマされるってのは初めて聞いたけど
メタル+半減と無効+半減では明らかに差があるぞ。
昔、メタルを使わない最強パーティーを目指したが結局諦めることになった理由がこれ。
ワイトキングとかでなく普通にゴルスラやらオーシャンにラリホーマされるのがネック

素敵な催眠ワイトキングを知ってるような人なのにメタルと無効の差については調べなかったんかい?
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 13:50:38 ID:pcbNjq250
確かに今日の5回戦、
無効+半減PTだとオーシャンにラリホーマされたけど、メタル+半減PTだとされなかった。
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 14:49:33 ID:20J8UnHRO
無効+半減とメタル+半減は同じだと思っていた俺がいる。
違うのか・・・orz
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/04(月) 23:20:06 ID:ZW0GlI2y0
>>587
すごくわかりやすい解説ありがとう。
テンプレゾーマかキラマでGPやってみます。
キリ番とれたらいいなあ。
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 07:59:24 ID:P+80pZkcO
鑑定お願いします。GP用AI戦
オーシャン【攻SP ラリホーG コルスリ】悪魔 いろいろ
キラマ 【攻SP コルスリ 超回復】ボルカノ いろいろ
ゾーマ【HPSP 攻SP イオ&デイン3】アトラス ガンガン
手動ではマダンテ以外では負けナシ。AIでは2体起きてて、かつダメージあまりくらってない時はキラマのラリホーマ発動(たまにマジックバリア&守りの霧が…)
どうでしょう??意見聞かせてください。お願いしまーす
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 15:41:50 ID:jkyi0dv90
>>606
回復役のキラマはちょっと・・・
ミルドとかの方が良いと思う!
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 18:10:54 ID:vmBKCSr70
>>606
キラマがイオグランデ、アトラスという非常にメジャーな攻撃に弱い上、唯一の回復役ってのが弱点だと思う。
>>607の言うようにミルドにするか、もしくはゾーマと役割交代した方がいい。

あとオーシャンは、手動を考慮するなら、ラリGの代わりにバイキルトかバイシオンつくスキルを覚えさせたほうがいいかも。
AIならそのままでいいけど。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/05(火) 18:34:37 ID:P+80pZkcO
>>607>>608
レスありがd
キラマとゾーマは役割変える。…と、普通にテンプレキラマとラリホーオーシャンのガチPTになってしまうなぁ…
速攻型にしたいんだが悩む… テンプレ見たり色々試してからまた来ます。その時はよしなに。
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 00:07:03 ID:32ORUcRU0
>>606
それで手動負けなしってすごいな
どう見ても1、2ターンで負けそうなんだけど

周りのヤツがどんなの使ってるのか気になる
すてみ知ってる奴いないとか?
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 00:53:54 ID:m0IDQJ0lO
>>610
たぶん運がいいだけ(((^_^;) すてみはどうか知らんが、マダンテ持ちはいる。わざと使わないでやってるからと、ひたすらラリホーマ、もちろんAIでは負ける。ここの住人のが100倍は強いよ(^-^ゞガチPTでもやってるが…
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 19:07:22 ID:Av2GA7ri0
Aランク以下限定GP用

メタルカイザー ボルカノ いろいろ
HPSP、守備3、虫50

ベリアル アトラス 命
超回復、攻撃SP、戦士

モヒカント アトラス 命
超回復、攻撃SP、爆風G

対ツインメタル戦を想定した擬似ツインメタル。
モヒを回復に専念させるためにアトラス外すか悩み中。
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 19:15:09 ID:Z9/7FeiP0
>>612
まるっきり俺とかぶった・・・
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 19:57:31 ID:32ORUcRU0
>>612
外すべき
AI2以外の遅い回復に攻撃能力上げたら逆効果だ
攻撃SPは混乱Gとかに変えたほうがいいんでない?

あと遅い回復2匹もいらん
ベリアルは素早さ低すぎワロスだからアタッカーに使うには素早さSPとかいると思う
回復役2匹にするなら中間回復役みたいなのにしたほうがいい。Aラン以下で有用なのあんま知らんけど

つか、Aラン以下ってカイザーだとHP294までいかないから
当たる程度に素早さあるアトOK攻撃カンストAI2が猛威を振るいそうだな
まあモヒもいるしオーシャンGPにはならなそうで安心
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 20:50:37 ID:m0IDQJ0lO
A以下GP用 AI
丁度ストックしてあったので即興で作ってみました。カイザー HPSP 守備3 戦士 アトラス ガンガン
ピサロナイト 攻撃SP 素早さ3 コルスリ ボルカノ?
モヒ 超回復 守備3 混乱G
モヒは回復専念のため武器なし、カイザーはHP補強&アトラス装備のために戦士(これでHP300は超える)
ベリアル(イオ系無効)、カイザー(他メタル)対策?で攻撃系呪文をあえて省いてみた。

イマイチ火力不足な気がしてるので、なにかいい案があればお願いします。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 21:35:08 ID:fV0UeGeeO
モヒカンもいるし虫カイザーでなくて戦士カイザーってのはいいアイデアだな
AI2はベリアルかピサロナイトどっちを使おうかな
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 22:36:58 ID:Qwm1P8f50
>>615
ピサロナイトは 状態異常役?
自分はせんしつけてアタッカーにしようと思っているが、
素早さ3だとすばやさ680だけどあげたほうがいいのか?

あと、戦士カイザーHP298だよね?
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 23:00:49 ID:m0IDQJ0lO
>>617
すまんHP298です。ちょい勘違いしてた。
ピサロナイトは異常役にするつもり(予定)素早さ上げたのはミス防止+アタッカー兼任。モヒは言うまでもないな。ちなみにA以下だと物質、スライム系少ないかなと予想してボルカノで行こうかと…GP始まってから考えるかも
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 23:23:41 ID:RNl0xKQ30
今日のツインメタル戦で初めて
294虫ゴル テンプレ鞭キラマ ラリGすば3超回復エスタ
で挑んだら相手ラリホーマ打ってこなくなったんだが、なんで抑制できたんだろう
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 23:35:10 ID:d15HrlIA0
>>619
俺の場合、294魔法使いゴル テンプレアトラスキラマ ラリGさむらいオーシャン
で眠らされまくったぞ。何度もリターンマッチしたんだが、キラマもオーシャンも9割
ぐらいの確率で眠らされた。
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 23:39:57 ID:PG724IdL0
Aランク以下 AI

カイザー ボルカノ いろいろ


はぐれ 素手 いのち
超回復

ピサロナイト アトラス ガンガン
攻撃SP 戦士 剣豪SP


ピンサロ君の3つ目が悩む
1撃目強化のため剣豪にしてみたが
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 00:51:51 ID:yHmhDywF0
>>619
俺は虫ゴル、回復マデュ、回復ミルド(アト)と
回復ゴル、回復ゾーマ(アト)、ラリG・すばSP&3エスタ(アト)で
模擬戦をしたことあるが、予想では虫ゴルのラリホーマで眠らせたら
前者の勝ちかなと思っていたらやっぱりラリホーマは打たなくなった。
でも虫ゴルをコルスリオーシャンに代えたら撃つようになった。

虫ゴル&マデュの抑制になるのかな?>ラリGエスタ+メタル
623622:2007/06/07(木) 01:06:10 ID:yHmhDywF0
そういや、今日(昨日)のマデュはザキもしてきたらしいから、
コルスリマデュか・・・
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 04:58:09 ID:T2sn3HUIO
>>615です。
戦士カイザーいい案だと思ったがステカンストしてメタキンに40程度しか与えられねぇ… と言うわけで、ラリホーオーシャンか虫カイザーにします。
ピサロ君も純アタッカーに変更。コルスリ→戦士でアト持ちに、オーシャンorカイザーはベリアル対策の爪。
今回はツインメタルあまり脅威ではないかも…やってみなきゃわからんが。
625名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 10:11:47 ID:KIZBPEr2O
Aランク以下 AI

オーシャン 色々
コールドスリープ 超回復 HPアップSP
ピサロナイト ガンガン
戦士 守備3 HPアップSP
モヒ 命
超回復 混乱ガード 守備3

全員カンスト
AランクGPの為に作っておいたんだげどどうだろう。
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 12:04:54 ID:1TXZvB3v0
モヒはなんかHPけっこう損してるがまぁ問題ないんじゃね

オッサンの超回復いらね
モヒと回復タイミング変わらないし
ターン開幕にザオリク光の波動とかやっても直ったやつら行動できないし
まもりのきりとか使い出すしで悪いことしかうかばん

もうちょい耐久上げてもモヒ優先されることはないし
素早さうp系とか守備系でいいんじゃね

ピンサロはやっぱ守備3外して攻撃SPつけたほうがAI2を活かせていいと思う
増えそうなボルカノ持ちはオッサンに行くし
ゾンビキラーつけてるやつは相変わらず少なくなると思う
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 12:50:15 ID:O/eArUf/O
AI2は攻撃能力をのばすのが基本だろう
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 13:05:00 ID:fa1rAKhA0
上位狙いのパーティです。

プチソーン がんがんいこうぜ アトカナ
スキル:グラスぺ、超回復SP、プチソーン

デスタムーア いのちをだいじに アトカナ
スキル:グラブレ、超回復SP、じごく

ゴルスラ がんがんいこうぜ エビルブレイカー
スキル:グラスぺ、超回復SP、HPUPSP

鑑定お願いします。
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 13:20:34 ID:KIZBPEr2O
>>626
ありがd
もうちょいいじってみます。
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 13:46:01 ID:dQmcvOGC0
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 01:21:52 ID:1gphjkNOO
プチソーンに
HPUPSP
超回復
グラスペ
をつけてみたんだが、JGPでは全く役に立たない…。まもりの霧とマジックバリアしかつかってくれない。色々考えて
HPUPSP
イオデイン3
爆風ガードSP
に変更しようと思ってるんですが、どうでしょうか?
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 02:00:57 ID:a2Qwo4UW0
このピエロの声優フリーザの声と一緒じゃない?
http://youtubech.com/test/read.cgi/uNB6bb2DhAE/tag/We%E3%80%80WILL/l50
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 02:14:08 ID:2eIO49a40
>>631
HP回復グラスペプチソーンはランキング上位狙いには使えるので、それはそれで取っておいて
もう一匹プチソーンを作って、そのスキルを付けることをお薦めする。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 02:23:49 ID:1gphjkNOO
>>633
アドバイス感謝!
おっしゃる通りにしてみます。もう一匹作るのはしんどいけど…。
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 03:04:41 ID:a2Qwo4UW0
ぬーベーのミキとセックスしたいな
http://youtubech.com/tag/NUBE?s=
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 09:50:59 ID:SsjgRaKq0
>>631
なんで色々なのよw
そのスキルならガンガンのがまだマシ

変更後のスキルだが、耐久力高めすぎだな
魔法打つことしかできないやつが最後まで残っててもしゃーない
それに魔法の耐性はひとつを重心的に半減にするよりは全体的に軽減にするほうがいい
というか、イオ&デインの耐性だけでも充分だから爆風はつけなくてよし

特性のみかわしアップも、プチの素早さ999があればそれなりに活きてくる
だからわざと狙われやすくするように耐久力は低めに抑えるのがコツ
あと眠り耐性0では心もとないからHPSP→ラリホーGとか
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 11:05:04 ID:EbfrWGCsO
明日からのGP用 AI
鑑定よろ
カイザー 虫(50) HPSP 守備3 ボルカノ色々
ピサロ 戦士 攻撃SP 素早さ3 アトラス ガンガン
モヒ 超回復 守備3 混乱G なし 命

全員ステカンスト状態。攻撃系呪文を入れる余裕がなかったが、まぁ異常役+戦士でそこそこは戦えるはず・・・ モヒには特攻武器つけるかも。
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 11:51:42 ID:1gphjkNOO
>>636
ではイオデイン3、ラリホーガードの他は何をつければいいんですか?
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 12:22:57 ID:SsjgRaKq0
他メンツによる
回復役にミルドみたいな脆キャラだとそれ以上は耐久力上げにくいし
モヒみたいな硬キャラ起用してるならもうちょい上げても問題ない。モヒのスキルによってはHPSPでもおk

メタルも入れるなら、無駄に耐久力上がらずに眠り耐性と混乱耐性がつく催眠がいちばん無難かな
メタル+眠り半減でラリホーマ打たれなくなる。攻撃低いキャラを異常役にする新戦術もあるから過信はできないが
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 13:04:37 ID:SsjgRaKq0
>>637
バランスのとれたいいPTだと思う
耐久力に不安があるが攻撃型だとそんなもんか

モヒは素手が一番だよ
基本的に遅い回復は毎ターン仕事があるから。とくにそのPTだと回復持ちがそいつだけだし
メタルボディ識別できないAIと、殺せるやつの中でHPが高いやつ=優先順位が高いAIの行動基準のせいで
殺せないのに殴りにいくことのほうが圧倒的に多い。
仮に回復よりメタル殴りに行ったほうが有効な場面があったとして、25%の確率で外れるしね
メリットよりデメリットのほうが多いのは明らか。
641637:2007/06/14(木) 18:21:25 ID:EbfrWGCsO
>>640
鑑定サンクス。
モヒは素手でいきます。カイザー、モヒはこれでガチ!って思ってて、ピサロが耐久ナイ&素早さ微妙だったから、両方上がる素早さ3を入れたがそれでも2打くらいで沈むと思われ…
ま、カイザーが避雷針になるのは確実だが、あとはピサロが寝なければイケる。
と、予想してみた
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/14(木) 19:40:26 ID:3VAUDdC/0
カイザーとはぐメタの劣化ツインメタルは使えんの?
643名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/18(月) 23:47:21 ID:BtsL8rOS0
とりあえずようやく育成らしきものができるようになったので
鑑定お願いします

キラーマシーン 戦士 攻撃SP 素早さSP アトラス ガンガン
ゴールデンスライム 戦士 HPSP 素早さ2 アトラス ガンガン
ワイトキング 超回復SP HPSP 白黒G なし 命
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/19(火) 00:44:43 ID:86Vxnx9u0
>>643
割りとバランスがあって良いPTだと思う。
しかし、素早さが高いワイトキングは初ターンに味方がダメージを受ける前に攻撃する可能性がある(しかし有効な攻撃が無い)のと、キラマがイオグランデ2発かイオグランデ+アトラスで死ぬのが弱点だと思う。

ワイトキング作戦を「いろいろ」にしてマジックガードや守りの霧を使わせるのも手だが、白黒Gをイオデインにするのも良い。
キラマは、ゴルスラがアトラス持ってるので、戦士を止めて爆風Gを付け、ゴルスラ+キラマ2発で相手のメタルを落とす作戦でも良いのでは?
その場合死神かボルカノ装備で。
645644:2007/06/19(火) 00:53:26 ID:86Vxnx9u0
>>643
キラマと同じスキルのゾーマにするのもいいかもね。
もしくはキラマの戦士をイオデインあたりに変えたゾーマ。
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/19(火) 23:05:23 ID:6gsI9lV30
>>644
ありがとうございます
とりあえずワイトキングを何とかしようと思います
キラマは対ツインメタルを考えると
いじらない方が良いかなぁと思うのでもう少し様子を見てみます
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/19(火) 23:16:32 ID:nsXMQIac0
キラマか。俺のも鑑定お願いしようかな。

オーシャン 侍(バイキルト止め) ラリホーガード HPSP あくまのかぎづめ ガンガン
マデュラ HPSP すばやさ3 グランSP だいまじんのおの ガンガン
キラマ 攻撃SP すばやさSP 戦士 アトラス ガンガン

キラマにバイキルトかけて速攻で決める。回復なにそれ?がコンセプトなんだけど、
メタルがいるとオーシャンが通常攻撃するのと相手のオーシャンにラリホーされると
終わるのが弱点。

オーシャンの装備外したりキラマの装備を鞭に変えたりしてみたけど、今一つな感じ。
いいアドバイスあったらよろしこ。
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 10:08:04 ID:B4QdSEhF0
>>643
素早さ900止めで最初の攻防があった後に動けるやや早いミドル回復役ってことなんだろうけど
>>644もいってるように攻撃200だから早く動けてしまうとほぼ無意味な行動をすることになる。
ただし魔法を持たせて魔法専属ってのも、半端なキャラになるので微妙だったり。魔法を活かせる構成じゃないしね。

攻撃200ってのを逆に活かして、素早さ3白黒G虫50で異常役にするのがワイキンの最も有効な活用法だと思う。
完全な速攻型PTになるが、ワイキンがメタル+半減以上でもラリホーマ打ってくれるし
邪魔なメタルをつぶすキラマや戦士ゴル、と双方を活かせて良い。+戦士ゴルで開幕時から押し切るためのとりあえずの耐久力。
まあ運頼みにはなるが。
回復入れたいなら、あくまでその構成の中ならゴルスラにつけるのが最善だな。
ワンメでの回復ゴルは早いってことと避雷針効果で殺されやすいから微妙だけど
速攻魔法3連射に対応するって意味と、まぁ他にいないんだから仕方ないっていう妥協。

キラマの戦士は絶対に外してはいけない。真に想定するべきはガチ最強の対ツイン戦だから。
というかワンメタルの相手でさえ攻撃専門キャラ2匹フルに使ってようやく相手メタル1匹殺せる程度では・・・。

>>647
はっきり言うがバイ使いガチPTはかなり茨の道だぞ。わかってるようだが、ガチ必須のメタルが一匹いるだけでほとんど機能しなくなるからな。
攻撃を20台まで下げて他ステスキルは種育成。それができないなら諦めれ。ちなみにそこまでやってもツイン相手だと発動率はかなり落ちる。
眠りに弱いのも妥協するしかない。オーシャンのHPSPを眠り耐性が1つつくやつに変えれば、
メタル+半減を満たせて普通の虫ゴルやオーシャンからはラリホーマ打たれなくなるんだが、余計なスキルがつかない眠り耐性系って、ラリGしかないんだよな。
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 11:01:21 ID:Q/sjzTNUO
今流行りのラリホー抑制?PT鑑定よろです。

ゴル 294超回復 ボルカノ命
キラマ 攻SP戦士爆風G アトラス命
ミルド 攻SP早3超回復 アトラス命

650名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 14:08:09 ID:7JJzeV4B0
>>648
回復役に特化させるなら、ワイトキングをモヒカントに変える手もある。
ある程度のすばやさで割り込み回復したいなら、すばSP・すば3・超回復モヒ
ですばやさ720になるので割り込みも可能になる。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 19:55:04 ID:B4QdSEhF0
>>649
ん?ラリホーマ抑制はメタル+半減だからそのPTじゃ抑制できてないぞ。
今流行りってわけでもない。
最近では抑制PTにもラリホーマを打てる戦術とか出てきてるから、むしろ有効度は落ちたとも言える。

そのPTは、抑制できてないってことでラリホーマに弱い、打たれ弱いなどあるが、まぁそれなりにバランスは取れてると思う。
まず変えたほうがいいのは爆風キラマだな。キラマは戦攻早SPのテンプレ型1択。
素早さ下がってもいいってんなら、爆風キラマよりは素早さ3、SP、ラリGのアタッカーエスタを使おう。
デメリットといえば素早さが5、攻撃が3ほど下がるぐらいで、アトラス2発で死なない確率が出てくるのがデカイ。

個人的にはゴルスラの超回復を虫(50)に、もしくはそのまま虫マデュラに変えるのがいいと思う。
回復ゴルだと即魔3連には強くなるけどほかに対しては微妙。虫のほうが多くのPTに対応できる。
>>650
変更おkなら、モヒカントに変えるのがいいね。
モヒは遅いってのが利点のひとつだから、無理に割り込み狙いで素早さは上げないほうがいいかと。
早くしただけメリットはあるが、一方で損する場面も出てくるからスキル枠とってまで上げる必要は無いと思う。
速攻型でもない普通のPT相手に遅い回復で手遅れになるのなら、それは異常役やアタッカーの力不足と考えたほうがいい。
652名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 21:38:16 ID:xt9tdZVX0
>素早さが5

その5が天と地の差なんだけどなぁ
まぁ爆風キラマがエスタークと比べよくないのは確か
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 23:02:13 ID:SBrt012fO
5って天と地の差か?
誤差の範囲じゃね?
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 23:55:20 ID:xt9tdZVX0
キラマ 素早さ800
エスタ 素早さ795
ゴルスラ 素早さ999

素早さの差が200〜300あると6%の確率で攻撃を外してしまう
ゴルスラキラーとして信頼できるのが素早さ800よ!
655651:2007/06/21(木) 17:36:24 ID:bJs7bY/10
ミルドに素早さupのような25%→12,5%の劇的な変化があるわけではないが
少しの命中差でも打撃専門のアタッカーだと死活問題だからね。
どうでもいいことみたいに書いてすまんかった。
656名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/21(木) 18:36:57 ID:3CCSgCuQ0
ぶっちゃけどの3匹が一番安定?
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 21:39:32 ID:ZJrL3olcO
ごるまでがる
658名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/21(木) 22:10:43 ID:8G0KnKu20
もれはスライムナイト三匹でクリアしたぞ。
実に安定しているヤシだった。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 01:44:50 ID:4gErdnoz0
安定してるのなら回復ミルド起用の防御型超王道ツインメタルじゃね?

回復ゴル、HP素早さ守備が完成したらそこで成長止める+武器無しでなるたけ攻撃下げた虫マデュ
攻SP素早さSP回復アトミルド

安定はしてないが
攻撃100程度賢さ200より↑完成より↓、他完成の虫ゴルorマデュ
賢さ100?止めのツイン分散効果無視キラマ(スキルはテンプレ型、アトラス)
攻撃20程度止めの混乱G+爆風G+超回復のモヒ

こんなの作ってみたいなぁ
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 10:06:12 ID:7kj2t5rs0
HP374ゴルを避雷針にしたPTを考案中です。
残り2人をアタッカー(テンプレゾーマかキラマ)+回復(モヒカントかミルド)にするか、
異常回復(オーシャン)+アタッカーにするかどちらがよいでしょうか?
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 11:52:56 ID:M/CpSd2oO
374はすぐアキルヨ
662名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/22(金) 20:29:23 ID:t/NYQZkb0
374ってどういうことだ
HPSP しゅびSP しゅび3?
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/22(金) 21:23:48 ID:epSx/+3aO
しゅびSP(笑)
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 04:03:31 ID:LLFkatY/0
>>662
しゅび2、しゅび3、すば2、すば3のうち2つとHPSP
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 03:11:17 ID:EKmmnf3s0
俺のチームの鑑定お願いします。
ミルドラース せんし、攻撃SP、超回復SP
デスタムーア グランドブレス、超回復SP、じごく
ゴルスラ   グランスペル、超回復SP、HPUPSP

666名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 06:17:59 ID:rXLQSIUdO
うんこ
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 11:59:06 ID:8FWTJy6a0
>>660
万遍なく対応できるPTにするなら後者
眠り抑制型のガチPTに強くするなら前者

かな。当たり前の意見ですまんが。
HP374自体けっこう微妙なとこあるけど、構成はどっちもしっかりしてると思うから
弱いPTにはならないと思う

>>665
上位?ガチ?
どっちにしろここのスレや質スレテンプレ読んでくるのをすすめる
突っ込みどころ多すぎ。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 12:02:35 ID:8FWTJy6a0
って後者、回復役が異常兼回復の早いの一人のみか。

それなら異常が使えなくなるのはかなり痛いが、前者のほうがバランスいいと思う。
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 01:41:22 ID:c9j2E0Mz0
俺のモンスター
プチソーン
ミルドラース
りゅうおう
デスタムーア
キラーマシン×2
ガルマッゾ
ゾーマ
ゴルスラ×3
グランスライム×2(一匹ゲスト)
スライムマデュラ
メタルキング
メタルカイザー
オーシャンクロー×3
ピサロナイト×2
ジャミラス×2
ディアノーグエース
ガルーダ×2
ブラックドラゴン
キラーパンサー
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 01:59:10 ID:c9j2E0Mz0
>>667
じゃああんたのパーティとスキル見せて?
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 15:20:07 ID:94/Mjr+k0
>>670に同意
なんか知識だけ豊富で本当にやってんのかね
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 19:34:20 ID:DdTTb9hFO
ところで>>670はなんで手持ちのモンスター晒したんだ?
まさかその程度でやりこみ度アピールしてんのか?w
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 19:56:59 ID:c9j2E0Mz0
>>672
その質問を先にするより自分の手持ちさらせば?
674名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 20:01:37 ID:4sSTyjYiO
>>673に同意
口先ばっかじゃなくてほんとの事言いなね
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 20:04:38 ID:Qztd0POG0
てかさ
何の脈絡もなく自分の手持ち晒すのが理解できないんだが。

ここのスレタイ理解できるまで読んできたら?
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 20:13:22 ID:g7PI0alz0
ただのテンプレPT

ゾーマ    超回復SP アトラス装備
ゴルスラ   虫の知らせ HP294
マデュラ   超回復SP HP294

これに勝てんPTを晒す場合はバカにされるのを覚悟したまえよ
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 20:19:52 ID:c9j2E0Mz0
ここはパーティ鑑定スレなんだからどう使おうがその人の自由じゃない?
気にいらないんだったら見なきゃいいし。あんただって半分自慢でパーティ晒してるんでしょ?
それか自分のモンスターたいしたことないからひがんでるわけ?
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 20:22:33 ID:c9j2E0Mz0
>>676
俺のパーティでも十分勝てると思うよ。
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 20:23:13 ID:mnMgK86n0
ここでスレの流れを戻すためにも俺のパーティの鑑定を頼みたいんだぜ。

JGP用(Aランク以下限定)
 メタルカイザー(虫のしらせ(50止)/HPSPUP/しゅび3)、いろいろ、だいまじんのオノ
 ベリアル(超回復/攻撃UPSP/戦士)、いのち、アトラスのかなづち
 モヒカント(超回復/混乱G/爆風G)、いのち、素手

よろしくおながいします。
680必殺パーティー:2007/06/25(月) 20:33:12 ID:mTuIYZIFO
おとつ(忍、大当たり、2R確変)、
田中さん(中村さん!!(セリフ)、ときに泥棒を捕まえます)
猫(泥棒にビックリします、ときにネズミを捕まえます)
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 20:34:51 ID:DdTTb9hFO
>>677
ここまで理解できないレスは初めてだ

どこかで見たことあると思ったがお前>>630のリンク先の速報板にいたリュートってやつだろ
あっちでもあれこれ言われてなかったか?

大人しくできないんならマターリ板から出てくるなよ
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 20:39:00 ID:c9j2E0Mz0
ここはモンスター晒すところどんなモンスター晒したっていいだろ?
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 20:39:06 ID:mTuIYZIFO

あれ…
ドカーンとく(ry
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 20:42:25 ID:c9j2E0Mz0
>>681
あんた俺がモバゲーやザBBSでなんて言われてるか知ってるか?よく強いって言われるよ。
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 20:44:16 ID:Qztd0POG0
パーティ鑑定スレ

↑これ理解できるまで書き込まないでね


そんなに自慢したいならマターリプレイスレでも言ってこいよ。
あっちならすげーとか言ってくれるかもよ
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 20:44:42 ID:DogBlojYO
すばらしい。無敵ですな。非の打ち所が無い。パーフェクト。
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 20:46:31 ID:4sSTyjYiO
>>682に同意
なんだかんだ言うまえに自分のモンスター晒しなよ
688名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 20:49:36 ID:c9j2E0Mz0
>>681
自分のパーティとスキルさらしなって?あんた速報にも勝てないモンスターばっかでしょ?
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 20:53:26 ID:mTuIYZIFO
あーね、ぼくね
ピサロナイト、
(攻撃SP守備SPせんし)
まおうのつかい
(攻撃SP守備SPせんし)
ベリアル
(攻撃SP守備SPせんし)
3011位です。ヘヘッ
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 20:53:51 ID:c9j2E0Mz0
自分で自分のモンスター晒せないようなモンスター作るなっつうんだよ。
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 21:01:32 ID:4sSTyjYiO
なんかここって馬鹿ばっかだな
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 21:06:20 ID:mTuIYZIFO
手塩にかけて育てたナカムラじゃなかった…
手塩にかけて育てた仲間をバカと呼ぶのわどうかと想うぜ。
693名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 21:09:35 ID:Qztd0POG0
ID:c9j2E0Mz0. ID:4sSTyjYiO
リュートさんだっけ?さっきから自演あからさますぎですよ

もういいよ
手持ちは多かったらどうなんだって話だし晒す気はない。
手動用は
オーシャン りゅうじんおう・MPSP・催眠
ゴル HPSP・ぶとうか・超回復
りゅうおう ぶとうか・超回復・催眠
分かるとおりの速攻型だ
マダンテ耐性持ちが2匹以下なら開幕マダンテ→すてみ2発で外れない限り詰み
全員マダンテ耐性持ってたら開幕ラリホーマ→すてみ2発をメタルに

AI用なら
ツインメタルのガチ晒してもつまらんし、今登録してるメタル抜きのを晒す
ワイトキング 素早さ3・白黒G・虫の知らせ(50)素手色々
モヒカント 守備3・イオ&ヒャド・超回復 素手命
ゾーマ 攻撃SP・イオ&デイン・HPSP アトガンガン

メタル抜きだから相性悪い相手も多いが。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 21:12:39 ID:Qztd0POG0
てか突っ込むの遅れたけどさ
あーだこーだ言ってる前に自分のPT晒せよ。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 21:13:35 ID:wR+8jKe50
今夜、うちのホームパーテーにこないか?
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 21:38:27 ID:DdTTb9hFO
>>688
虫マデュ回復ゴル早3ラリG回復エスタのツインメタルですが何か

>>665がお前の言ってる自称強いパーティなんだろうけど
どんな理屈で>>676に十分勝てるのか説明してくれよw
まあ>>676もゾーマに回復つけてる時点でテンプレPTとは言えないけどな



GPスレでボロクソ言われてた時からたいして進歩してなくてワロタw
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 21:46:32 ID:mTuIYZIFO
下がってゆく…
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:08:50 ID:c9j2E0Mz0
>>696
いままでそうゆう初歩的なパーティといっぱい戦ってきたがまけたことないね。
699名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:19:39 ID:c9j2E0Mz0
>>693
速報のbutyoの真似ばっかしてよく人にあーだこーだ言えるんだな?あんたの頭はどうかしてる。
700名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:23:07 ID:DdTTb9hFO
>>665であってるんだよな

逆にそのチームでどんな状況になったら勝てるのか説明してくれない?
俺が晒したのはAIガチのPTだが手動でも勝率でみて負ける気がしないな

>>まけたことないね。
運の要素もかなりあるから勝率100%のチームなんて存在しない
ホラ吹きか、よっぽど弱い相手ばかりだったんだろうな
701名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:24:09 ID:3UezVnM+O
確かに
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:26:19 ID:3UezVnM+O
>>696
あんた弱いよ。一からやりなおせ?
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:30:25 ID:3UezVnM+O
>>693
速報の真似はよくないよ!!あんたの頭幼稚園並みって事がわかったよ!!1から出直してきなザコ
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:31:42 ID:DdTTb9hFO
部長の真似とかw
部長がすてみの有用性見出したわけでもなしそれ言うなら部長もパクリじゃねーか
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:35:04 ID:DdTTb9hFO
なんか思っきし釣りくさく感じてきたんで俺はこのへんで止めるわ
一連のレス見てきたが雑魚に釣られすぎたな俺
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:35:22 ID:c9j2E0Mz0
>> 696と693だっけ?
あんたら相当のホラ吹きなんだな?そんなパーティでよく自慢できるよ。
>>703
確かに
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:36:17 ID:Z9NOb9kQ0
>>669
どんなパーティ組んでるんですか?
参考までに教えて下さい
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:38:31 ID:c9j2E0Mz0
>>707
それを聞く前に自分のパーティとモンスター晒せよ。
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:42:33 ID:c9j2E0Mz0
>>705
俺はおまえらみたいに少女人形を部屋にかざって一人でオナニーしてる集団とは違うんだよ。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:44:03 ID:DdTTb9hFO
鑑定スレに馬鹿が沸いてるんだが
勘違いが激しい上に人の話を聞かないからどうにもならん

何か言ってやってくれないか
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:47:09 ID:DdTTb9hFO
誤爆した
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:47:59 ID:3UezVnM+O
>>710
それは自分じゃない?
709の言っている事はわかる
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:52:28 ID:yZFwIPGt0
「一人でオナニー」って馬から落馬してない?
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:54:54 ID:CptkI43K0
>>713
c9j2E0Mz0 は二人以上で仲良くオナニーするヤシだからいいんじゃね?w
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:55:49 ID:c9j2E0Mz0
>>710は今ごろ一人で泣いてると思う。それで回線きって自殺しようとしてる。たぶん
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 22:59:01 ID:Z9NOb9kQ0
>>708
晒すほどのパーティは組んでません
普通のツインメタルです
結局ツインメタルが強いと思うんですがどう思われますか?
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 23:05:29 ID:Qztd0POG0
ID:3UezVnM+O ID:c9j2E0Mz0 ID:4sSTyjYiO
携帯変えてまた自演か。
前に指摘してから時間差あるからお母さんにでも携帯借りてきたんだろうね
どうにしろ分かりやすすぎ。書き込む前に確認したほうがいいよ

勝てないと判断したら真似乙。結局その強いPTは晒さないのね
大体真似でもねーし。
いいかげん巣に帰れよ。
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 23:24:56 ID:wR+8jKe50
ここは自作自演鑑定のスレですか?
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 23:38:51 ID:SkbORVe4O
A以下GP用です。

カイザー
ヒャドディン3 だいまじん ガンガン

ピサロナイト
HPSP 攻SP 回復SP ボルカノ いのち

メカバーン
ラリG さいみん 回復SP アトラス いのち

カイザーのヒャドは、ベリアル対策でイオを避けました。
今のところ、メカバーンは一度もドラゴンぎりは食らっていません。
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 23:48:12 ID:c9j2E0Mz0
>>717
変な妄想はやめるんだな。
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 23:56:18 ID:BhejajtO0
ここに小学生がいると聞いて飛んできました
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/25(月) 23:57:38 ID:BhejajtO0
>>720
おまえだったか小学生は
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 00:07:35 ID:fnwctDvUO
鑑定お願いします(笑)
1・ID:3UezVnM+O 自作自演SP 色々
2・ID:c9j2E0Mz0 妄想SP ガンガン
3・ID:4sSTyjYiO 一人でオナニー3 命

1は色々にして自作自演しまくる。2はガンガン妄想しちゃってる。3はオナニーしすぎは体によくない。
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 00:13:30 ID:LaMHmMs4O
3は一人でオナニー3なら命じゃなくてガンガンのがいいと思う。
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 00:26:53 ID:TGFbIf+fO
>>723 まとめ乙。

1・2・3
鑑定しました。

どれもうんこ

このスレ、GPスレからいなくなる事を願う。
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 00:27:46 ID:XfxhjXN/0
相手にするだけ無駄ってことがわかった。
次から沸いてもスルー推奨。

>>719
遅い回復入れるならピサロに回復つける意味は薄いと思う。
マヒ弱点を埋めとかないと虫カイザーからマヒ攻撃飛んできたとき50%でマヒるからスタンGか
打撃アタッカーとしてはメタル(早999)への命中率(12,5%)と少し不安だから素早さ上げるか

あと魔法メタル使ったことないんだけど、メタルの魔法はグラスペじゃダメなの?
ゴルの場合は斬り技も有用になってくるから話は別だけど。
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 00:33:05 ID:XfxhjXN/0
>>679
さすがに素早さ補強なしベリアルとモヒはかなり行動タイミング被る。
ベリアルの回復は外すべきかと。

あとベリアルは素早さ補強しないと25%でスカるのが痛い。かといって鞭も微妙なんだよな。

他はおkだと思う。
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 00:42:11 ID:/7ndsAT30
>>727
鑑定ありがとう。
確かにベリアルの命中率の低さはネックだと思ってたんだよな。
相手のカイザーを落としてくれないことがあって
そこから崩されることもしばしば。
避雷針カイザーが折れやすい&惑いの息が結構ハマルので体勢を立て直しやすいように回復を2人したんだよね。
ベリアルとピサロナイト(攻撃UPSP/すばやさ3/せんし)アトラスと入れ変えることも検討してるんだが。
とりあえずはベリアルの超回復→すばやさSPがベターな選択なのかな。
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 01:58:48 ID:E5uJHepY0
このスレにまだ日本語も喋れない幼稚園児がいますか
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 03:56:47 ID:MVfAS8p70
いつになく異常にレスが伸びてると思ったら基地外が発狂してたのか
731719:2007/06/26(火) 07:16:37 ID:2Qv/vKyBO
>>726
回復2体入れてるのは、状態異常からの回復の為(ひからのはどう)と、チキンだからww

確かに素早さが足りないとは思う。ベリアルはともかく、ピサロでもこんなに苦労するとは。

魔法の件は良くわからん。A以下GPに間に合わせるには、グラスペ作る余裕無かったし。
カイザー&ベリアルにイオグラされても困るので、とりあえずこれで良いかなと思ってます。
732リュート:2007/06/26(火) 08:13:10 ID:jzMAhbgbO
俺のチームの鑑定お願いします。
ミルド攻撃SP戦士超回復
デスタHPSPじごく超回復
ゴルスラHPSPグランドスペル超回復
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 12:38:57 ID:TGFbIf+fO
>>732
だから


うんこ
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 12:55:13 ID:IjHede7aO
あーね、ぼくわ
改造して参加しても
3011位止まりでした。
     (切腹)
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 12:58:00 ID:IjHede7aO
あーね、ぼくわ
改造することが
悪いことだとわかってたけど…
ガチじゃ勝てないんです。
     (切腹)
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 14:21:59 ID:E5uJHepY0
>>732
人の名前勝手に使うな。お前のスキルbutyoのパクリだろ?
偉そうなこと言うなよな。
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 14:24:13 ID:E5uJHepY0
ID:jzMAhbgbO=ID:MVfAS8p70
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 16:47:15 ID:E5uJHepY0
もうやめるよ。俺の負けだ。
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 17:20:50 ID:E5uJHepY0
エスタークLv99 スキル戦士 超回復SP ラリホーガード
デスタムーアLv99 グランスペルSP 超回復SP 竜神王
オーシャンクローLv99 グランスペルSP 超回復SP グランドブレスSP

です。 アドバイスあったらお願いします
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 17:44:48 ID:ZogrC7KaO
グランスペル(笑)
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 19:37:20 ID:XfxhjXN/0
グラスペだとかグラブレだとか言ってる時点でアドバイス以前の問題だから
質スレ>>15>>20あたりまで穴が開くほど見てこい
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 21:05:23 ID:kLlt/ORq0
何となく思いついて、
3UezVnM+O(>>701) か 4sSTyjYiO(>>687)に確認してみたいことがある。
君の書き込みはPCからか?携帯からか?

>>739
戦略がまったくわからない。
中途半端なエスタークは鞭使い?
デスタにグランスペルと竜神王の両方つける意味は?
オーシャンは…何をしたいの?
カンストしてても二匹行動後相手に回復させるチャンスをあげるパーティ、何なの?
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 21:59:43 ID:kTrZ81Y70
>>728
でもベリの素早さ上げると虫カイザーがラリホーマ打たなくならない?
こちらのベリを素早補強無しピサロに変えるだけでカイザー、モヒ、ベリアルの
同じPTに打たなくなるんだが。まあ同構成PTが選出されるか分からないが。
ちなみに今日のGP4回戦で728とほぼ同じPTで虫カイザーをグラスペカイザーに
代えると相手虫カイザーがラリホーマ打ちまくって来るんだが訳分からん・・・
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 22:37:04 ID:7ld+iaY/0
もうAIの行動はパターン式で覚えようとするんじゃなくて
丸暗記式で覚える方がいいような気がしてきた。
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 23:27:21 ID:E5uJHepY0
>>742
それは俺のモンスターじゃないよ。速報の誰かのだよ。
やっぱり2chの言うことは信用出来ないな。
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 23:29:10 ID:0ZqkWbRi0
>>742
末尾で携帯と判断できるだろ。
結局さげも知らない下げられないID:c9j2E0Mz0のジエンと判断つくだろうに
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 23:30:22 ID:b3VzY4ow0
カメレスだが>>723にて激しくワロタ GJ!!
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 23:31:16 ID:E5uJHepY0
まあ真似ばっかしてる奴に強いモンスターが作れるとは思ってないからね。
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 23:53:41 ID:/7ndsAT30
>>743
こっちのパーティの素早さが高いとラリホー発動しないんだっけか。
それはそれで参るな。
一応素早さブーストベリアルも今作ってるんだけど完成したら検証してみるよ。
今日の4回戦はカイザー同士の不毛な殴り合いだった。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/26(火) 23:56:13 ID:jzMAhbgbO
は〜いみんな相手しちゃダメよ〜

くれぐれも、ゆとり乙とか、雑魚乙とか、リア消乙とか言わないように!!
心の中で嘲笑っておきましょう
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 00:19:22 ID:WM4+N5To0
グランスペルやグランドブレスの何が悪いの?
グランスペルはいろんな敵に対応出来るしMPの消費量も少なくなる。
グランドブレスは敵にいろいろ状態異常させられるからいいんじゃないの。
それにランクも上がるしね。
〇〇アンド〇〇3にこだわってる人はさぞかしランクが低いでしょうね。
>>739のモンスターは完璧だと思うよ。
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 00:23:32 ID:WM4+N5To0
>>750
おい!!そこのドッペルゲンガーさん自分のオリジナルのスキルで挑めば?
人の真似ばっかして勝っても自分で勝ったとは言えないよ。DQMJやめれば?
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 00:39:28 ID:BFgOmHHQO
お前ら2ちゃんねるのカスは幼稚園版に行って一日中やってろ?
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 03:57:07 ID:niIdq78OO
>>747
>>723を書いたのはぁ…あたしだよっ!!
皆さん鑑定サンクス(笑)
参考にしてスキル変えました。3の一人でオナニー3→オナニストSPに。
てか、自演君はまだこのスレにいるっぽいですねぇ…
もぅ早く消えてくれればいいのに…
って言うか、消えてくれたらいいのに!
あと、使うモンスターは皆似通ってくるから弱点克服させたり補強したりでスキルが同じになってくるのは仕方ないと思うのは俺だけじゃないはず…特にAI戦だとが限られてくるし。
俺は発売当時からやってるけど2ちゃん見る前からテンプレゾーマ的なのは作ってた。違いはヒャドデイン3だったが…まぁ○○&○○3にするか、SPにするかは…自由だぁ
長文スマヌ
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 04:29:03 ID:WM4+N5To0
ID:BFgOmHHQO
ID:kLlt/ORq0
こいつら2ちゃんねるのカス!!この掲示板から出てけ
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 13:05:34 ID:F7AuCSkC0
ID:BFgOmHHQO 自演SP 魔法使い 石頭
ID:kLlt/ORq0  ニート 魔法使い 自己中

この2匹は確定なのですが、あと1匹は何がいいでしょうか?
スキルは魔法使いだけは確定です
ID:kLlt/ORq0はニートか自演か迷ったんですが
3匹目に自演をつけようと思ってニートにしました
アドバイスお願いします
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/27(水) 22:38:30 ID:fwkuiYv60
あららら 痛いスレになったねココ
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 03:19:32 ID:J5UwiUP40
>>756
強ええ!!最強だよあんた
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 19:43:24 ID:J5UwiUP40
俺のモンスター なんか悪いとこあったら言って下さい。
ゴルスラ HPUPSP、素早さUP3、超回復
ミルド  攻撃SP、超回復、さいみん
マデュラ HPUPSP、超回復、虫のしらせ

760名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 19:52:55 ID:sqksuxPK0
>>746
お前が答えてどうすんだよ。
空気読めなすぎ。
761名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 21:30:01 ID:J5UwiUP40
デスタムーアにグランスペルとりゅうじんおうつける意味はマダンテしたあとでも強力な魔法や息攻撃が出来るからだと思うよ。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 21:31:38 ID:XCXNWGdK0
ワイトキングのスキルについて

1:虫 勇気 HP
2:虫 イオデイン3 HP
3:虫 勇気 素早さ3
4:虫 イオデイン3 素早さ3

どれが一番いいですかね?
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 21:38:05 ID:J5UwiUP40
3がいい。
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 22:09:08 ID:oouch7HQ0
ID:J5UwiUP40は例の自演オナニー君
相手にしないように
>>762
結論からいうとどれも無い
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 23:23:14 ID:pzhyUx/MO
例の自演オナニー野郎はGPスレまで浸食してるらしいね…
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 23:52:41 ID:XCXNWGdK0
>>762-763
なんだとこのやろう
3にします
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 23:52:55 ID:+asxoAocO
質問スレテンプレかじり読みした程度の知識しか無いくせにひけらかしてるのが痛いよな
オナニーしてるだけならいいがそんな知識でアドバイスしても逆に迷惑になるだろ。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/28(木) 23:58:20 ID:oouch7HQ0
>>762
ラリホーマの発動率高めるためにあえて攻撃低いワイトキング使うのに、特技スキル2つ持たせてしまっては意味がない
異常役としてはなるべく素早さカンストさせておきたいとこだし
色々は広い範囲の特技が出るから特技1つに絞るのが基本

虫ワイキンなら早3・白黒・虫50が定石
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 00:36:02 ID:9hXStWnw0
>>767
2ちゃんのテンプレなんて信用出来ると思うか?
第一速報の掲示板でもあのテンプレ没にされてるぞ?
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 01:28:35 ID:TSKAqctg0
速報板からお越しのbutyo信者(通称自演オナニー君)の本日のIDは9hXStWnw0

改造しまくりの速報のほうが信用できねーし、第一速報ものぞいてるがそんな話聞いたことねーよ
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 01:31:47 ID:4cYIAYCB0
>>769
第一速報の掲示板こそが正義!ということですね!?
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 01:35:56 ID:Z8Lbk+k6O
どうでもいいけど速報板ってAI戦のレベル低いよな。
まあその分手動戦はここと比べて異常にレベル高いけど。
773名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 01:54:05 ID:GncLFAl70
9hXStWnw0←こいつ何者?GPスレに質問スレテンプレ貼り付けてるし
他まで荒らすなよ
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 02:00:43 ID:9hXStWnw0
速報なんてbutyo以外ザコ信じてないよ。
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 02:10:08 ID:9hXStWnw0
っていうかいままで速報に負けたの2回ぐらいしかない。
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 02:15:47 ID:TSKAqctg0
誰も聞いてない上に興味がないからオナニーは一人でしてもらえませんか
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 02:27:35 ID:9hXStWnw0
>>776
そんなこと言ってbutyoのスキル真似してたのあんただろ?
あんたに人のモンスターを鑑定する資格ないよ。
少女人形棚から落っこちてるよ。ティッシュ持ってないで拾いなよ。
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 02:34:04 ID:9hXStWnw0
>>776
あんたのスキル決まった。
30歳童貞SP、少女人形SP、シコシコSP
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 02:35:16 ID:7vCKg2vrO
真夜中のオナニー君必死過ぎてワロタwww
780名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 02:42:41 ID:9hXStWnw0
俺の友達が言ってたよ。
俺が2ちゃんねるのやつに俺のモンスター馬鹿にされたっていったら
そのひとが2ちゃんねるの人なんて馬鹿とザコと童貞の集まりだから気にしない方がいいってね。
だからあのテンプレ気にしない。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 02:47:07 ID:9hXStWnw0
ID:TSKAqctg0
ID:TSKAqctg0
ID:TSKAqctg0
こいつ臭い!!アフリカ言ってろ。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 02:57:05 ID:9hXStWnw0
ID:TSKAqctg0ってあれだろ?仕事もせず友達もいない。30歳童貞。
1日中2ちゃんねるやってるからデブで顔も不細工。目も悪いし歯も虫歯だらけ。
でも頼れるのはお母さんだけ。いつもママのおっぱい吸って生きてる。そんな奴だろ?
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:00:20 ID:/S9RPnfwO
キモー
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:00:36 ID:7vCKg2vrO
真夜中のオナニー君必死過ぎてワロタwww
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:03:41 ID:9hXStWnw0
ID:TSKAqctg0=ID:7vCKg2vrO
こいつら同一人物!!IDで分かる。
どうせ携帯代も払えないからママに借りてんだろ。
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:05:26 ID:/S9RPnfwO
うわキモー
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:10:03 ID:9hXStWnw0
どうせ夜中じゅうママと一緒にオナニーしてんだろ?
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:14:07 ID:7vCKg2vrO
携帯とPCてだけで自演かよwww
真夜中のオナニー君必死過ぎてワロタwww
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:15:22 ID:B/4M67wGO
自分の馬鹿さも認めない童貞がいるスレはここですか?
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:18:07 ID:9hXStWnw0
ママ俺2ちゃんねるでリュートって奴にいじめられたよって嘆いてんだろ?
変態がおっぱい飲むかオナニーするかどっちかに決めなよ。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:20:03 ID:9hXStWnw0
>>789
また携帯変えた!!今度はパパですか?
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:22:36 ID:7vCKg2vrO
こいつら同一人物!!IDで分かる



真夜中のオナニー君自信タップリ過ぎてワロタwww
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:23:29 ID:B/4M67wGO
ID:9hXStWnw0が必死すぎてマジ笑えてくるwwwwwwww
カスは一生引きこもっとけよwwww
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:23:35 ID:/S9RPnfwO
変態がこのスレを覗いています
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:26:18 ID:7vCKg2vrO
必死に悪口を考える姿を想像するだけでもうwww
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:27:16 ID:/S9RPnfwO
今度はパパと一緒にホモセックスしてるとか?笑える(笑)
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:28:39 ID:B/4M67wGO
なんだかID:9hXStWnw0は自分がやってることを書いてるようにしか見えない件についてwwww
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:29:09 ID:7vCKg2vrO
アッー!
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:31:37 ID:9hXStWnw0
>>793
2ちゃんねるのカスどんどん仲間にしたって無駄だよ。
こいつら妄想の世界で生きてる人間だから...
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:31:57 ID:7vCKg2vrO
次はどんな妄想でオレたちを笑わせてくれるんだい?
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:33:29 ID:/S9RPnfwO
彼女出来ないから脳内セックスやってるとか(笑)?
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:34:13 ID:B/4M67wGO
ママとパパと3Pかもしれんwwww
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:39:59 ID:B/4M67wGO
さっきまでの勢いはどうしたよwwwwwwww
悪口もネタ切れか?wwwwwwww
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:40:17 ID:7vCKg2vrO
sageも知らない素人釣るの楽し過ぎwww
笑い過ぎて疲れた
では、おやすみなさい
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:40:54 ID:gnktQCENO
>>793>>797激しく同意。
ID:9hXStWnw0マジ必死すぎて吹いたwww
左手で携帯いじりながら右手であなたの粗チンをいじっててください(笑)。
♪右手で 右手で 粗チンをしごいてる♪ママはそれをみ て る ぅ ぅ♪(byムーディー)
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:41:21 ID:9hXStWnw0
>>800
大丈夫だよ。もう君の仲間はいない。
これは君が妄想で生み出した仲間なのさ!!
君は本当一人なのだよ。ここには俺と君しかいない。
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:43:00 ID:B/4M67wGO
はいはい必死必死
童貞はチラシの裏でオナニーでもしてろよwwww
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:45:08 ID:9hXStWnw0
>>800
俺とあんたのカキコ以外全部あんたの妄想てッ事だよ。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:47:38 ID:9hXStWnw0
807 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/29(金) 03:43:00 ID:B/4M67wGO
はいはい必死必死
童貞はチラシの裏でオナニーでもしてろよwwww

このカキコも君の妄想!!君が生み出した人間なんだ。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:48:14 ID:B/4M67wGO
9hXStWnw0

叩くなら叩くで全レスしろよカス
まぁ、出来るならなwwwwwwww
811名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:50:48 ID:9hXStWnw0
sageも知らない素人釣るの楽し過ぎwww
笑い過ぎて疲れた
では、おやすみなさい

この人も本当は寝てない。君が妄想で生み出したカキコなんだ。
812名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:53:12 ID:B/4M67wGO
妄想でカキコ出来るなら携帯もPCもいらないってwwwwwwww
お前必死だなwwwwwwww
813名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:54:13 ID:9hXStWnw0
>>810
まあ2ちゃんねるのカスを何人集めようが俺にはまったく通用しないが。
なぜならば全部君の妄想にすぎないから
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 03:57:38 ID:B/4M67wGO
まあ、俺が妄想ならお前も妄想だなwwwwwwww
妄想以外に言うこと無いのかお前wwww
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 04:02:55 ID:/S9RPnfwO
っていうか2ちゃんねるにしか友達がいないなんてどうかしてる(笑)
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 04:07:11 ID:gkADQAdj0
                     ,. -,. ‐ニニ ‐- 、    /               \
      /> {]]         /'//////lハヽ \ │  んもぅっ!        〉
      く く      ☆、  // / /// ////l | トl ヽヽ ヽ                 く
       \>       ヽ//l/ /l l/ ///l l l l | l l l| ノ   >>813サイコー   〉
        lニ,ヽ     l l,ィ/lNTメ、l∧l l,ハl | | l !| \                /
           └′ ,、,、 |〈({l j'´≧ュ Y ` ,.エミメ、l川   ノ/\______/
              ヽノ kiト{i ト、' ' ' ノ⌒i´ヒj〉ハY/リ     /           \
           r−、    ヾミi、|  ̄_    ヽ'_'_',イ//   /  童貞なのに   ヽ
           ヽ  ヾニュ‐Kiハ 〈  ̄ 7  /'//   <    引きこもりな上に │
          ,ハ  ヽ__ヽ〈kハ\丶- ′ィ/'/      \  ニートなんて     /
         j /ハ、/  `ヽkiハ. ` ー '/〈イイ         >           ∠_
  _      {/'/´  _,. -‐くトk〈\ ,〈ヽ{Yハ       /              \
  | |     「|「l|/l      ノ、ハ !  >_ハ. {Kハ-、__      | 超 か っ こ い い よ ☆ |
  | |___|」|」| ハ     ‐''´ ノVノィ7不∧!Yiハ. l=l\   \_________/
  | ┌─‐┘  V,ハ     /  ノリV '´l/ l ヾlリ l=l /⌒ヽ
  | └─‐┐  ヽ ヽ、    ,イ  /  │ /⌒ヽ、l/   ,ィ´
    ̄ ̄ ̄    {\_\、__/  `¬、」,ム、   ヽ  /_ !
      l二二l   |    ̄        _{、  `ヽ   Y、ヽ}
     l二二l /> l       __,. '〈、 丶、    !ハ/
         //  ヽ           〈 `ヽ、     ハ/
       ヽ/  [][]∧ 、__ノ1   \       _∠ノ
              〈/  >   >    ` ‐┬‐'´
            j   ´⌒V         人
              /            ノ ハ
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 04:10:26 ID:9hXStWnw0
まあ俺は22歳童貞ニートだけどね。
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 04:14:23 ID:B/4M67wGO
うわ、とうとう自分の馬鹿さを晒したよコイツwwww
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 04:24:55 ID:9hXStWnw0
>>818
お母さんとおねんねはどうしたの?
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 04:40:34 ID:B/4M67wGO
いや、それお前だからwwww
ママとパパとの3Pはどうしたよwwwwwwww
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 05:26:59 ID:9hXStWnw0
>>820
自分のモンスターと3Pしてろ!!
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 07:31:04 ID:kiW8sKjlO
17歳でやりまくってる俺は勝ち組wwwww
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 07:53:02 ID:gnktQCENO
じゃぁ30になっても女に不自由したことのない俺は神。
22才で童貞ニートて…痛いなぁ。どんなキモデブ!?(笑)Buuuuuu
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 09:02:01 ID:Z8Lbk+k6O
いい加減ほっとけよ。
荒らしは相手にしても喜ぶだけだからスルーが一番だろ。

なんでこんな毎日来るようになったのか>>630のぞいてみたら、向こうでも発狂してて書き込み不可にされてるみたいだわ。
まあほっときゃそのうちいなくなるだろ。
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 13:32:56 ID:9hXStWnw0
はあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあ
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 18:23:02 ID:39WY3xg80
またキチガイが沸いてるのか
いいかげんにしろよFランク以下のゴミ人間どもが
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 19:16:39 ID:9hXStWnw0
いいねえ
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 20:23:42 ID:9hXStWnw0
はあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあ はあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあ はあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあ
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 20:26:02 ID:4cYIAYCB0
落ち着け。
22歳がこんな書き込みすると思うか?
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 20:40:26 ID:kgWXlzpK0
>>828
9hXStWnw0通報完了
悪いがあんまりしつこいので通報させてもらいました。
これから数日後にアクセス禁止になって当分2chに来られなくなります。
アクセス禁止を回避する方法
1、名前欄に「fusianasan」と書き込んで正式にこのスレで謝罪する。
2、そのうち家に電話がかかってくるので、色々される質問に正直に答える。

まあ、これからも2chを楽しみたければ頑張ってくれ。
831FLH1Ael067.tky.mesh.ad.jp:2007/06/29(金) 20:46:24 ID:9hXStWnw0
はあはあはあはあはあはあはあははあ
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/29(金) 23:12:08 ID:9hXStWnw0
はあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあ はあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあ はあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあはあ


833名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 04:10:16 ID:0BuaBFcJ0
みんな優しいんだな
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 15:07:22 ID:XQqpPkCm0
831 名前:FLH1Ael067.tky.mesh.ad.jp[] 投稿日:2007/06/29(金) 20:46:24 ID:9hXStWnw0=ID:0BuaBFcJ0
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 15:26:12 ID:0BuaBFcJ0
俺は何度でも蘇る。
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 18:01:49 ID:lPLWNprBO
土から離れてわ生きられないのよ!
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/01(日) 00:06:24 ID:0BuaBFcJ0
俺のチンコは何度でも射精できるぜ?
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/01(日) 21:31:12 ID:hRrSiKyYO
↑きしゃな!(笑)
839名無しさん@お腹いっぱい:2007/07/03(火) 02:18:20 ID:dzqvC06Q0
覗いてみたらDQMJ一切関係なさそうでワロタwwww
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 02:58:17 ID:7XmcXimY0
俺はお湯をかけて3分で何度でも蘇ります。
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 04:50:36 ID:7XmcXimY0
竜王Lv99
グランスペルSP(コンプ)ぶとうか(コンプ)攻撃UPSP(コンプ)
デスタムーアLv99
攻撃UPSP(コンプ)超回復(コンプ)ぶとうか(コンプ)
ゴールデンスライムLv99
HPUPSP(コンプ)ぶとうか(コンプ)グランスペルSP(コンプ)
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 17:13:21 ID:2e2Bw2PHO
勝てないピ…
HTTP://up2.jp/621ka7lgza
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/05(木) 11:59:17 ID:4hhFjmZ5O
HTTP://up2.jp/621ka7lgza
混乱しまくって楽勝でっピ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/05(木) 12:00:09 ID:4hhFjmZ5O
http://up2.jp/621ka7lgza
混乱しまくって楽勝でっピ
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 12:02:41 ID:XhTssLPQ0
アロマPT作ってみた。ステは余裕があるので、耐性重視。

メタルカイザー だいまじん ガンガン
グラスペ HPUPSP しゅびUPSP

アトラス アトかな いのち
ちょうかいふく さいみん こんらんガード

バベルボブル アトかな いのち
ちょうかいふく すばやさUP すばやさ3

でも、火力が生かせない気もする。
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 12:26:47 ID:qW2xkT0QO
カイザーにしゅびSPか
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 16:52:05 ID:XhTssLPQ0
間違えました・・・・しゅびUP3です。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/10(火) 06:58:17 ID:wRRMrMM90
どう考えてもグラスペが浮いてる罠
AI2がいないし全員が素早さ高いわけでもない
こだわるつもりがないんなら、グラスペを虫に変えて状態異常+単体集中で一匹ずつ落としていく戦術のほうが明らかに安定してる
849845:2007/07/10(火) 21:35:27 ID:sbA0ihnGO
う〜ん
状態異常とくぎ使用無しは、こだわってるんですよ。
でもAI2無しでは状態異常使わないと、ダメかなあ。

虫カイザーも作ってみようか…
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/11(水) 17:42:39 ID:A7XouCxIO
マデュラ(守備3、超回復、さいみん)
オルゴ(かしこ3、超回復、グランスペル)
エスタ(攻撃3、ラリG、けんごうSP)
こんな感じのド素人ですが鑑定お願いします。
GP勝てません。
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/11(水) 18:44:00 ID:NJgosiXO0
HP294ないメタル
魔法アタッカーか回復役かさっぱりわからんオルゴ
意味のない攻撃3とたいして使えない剣豪SPのエスタ

ゴルスラはまずHP294にしてから考えろ
超回復、虫の知らせ50止(さいみんだとまどいのいきばっか)、戦士
基本はこの3択、どれがどんな風にいいかはこのスレか質問で調べれ

オルゴはスキル練っても結局大して使えねーからこだわり無いなら外せ
どーしても使いたいんなら素早さ遅いのと防御系の能力は悪くないから擬似AI1の遅い回復として使うのがいいんじゃね
AI2でも攻撃弱い素早さ当たらないアトラス装備できないから他のAI2みたいに攻撃上げたら活きるって考えるのは危険だぜ
あと混乱弱点は眠り弱点ほどではないにしろ放っとくとけっこう痛いからなるべく埋めとけ

エスタは人気のタイプが、ラリG+素早さ3+超回復の遅い回復タイプとラリG+素早さ3+素早さSPのアタッカータイプの2つ
あえて素早さ上げずに戦士で命中100%の鞭持たせるのもあるが人気は下火
メタル系やキラマほどスキル構成開拓されてるわけじゃねーから自分であれこれ考えるのもいいかもな

他の突っ込みどころは、グランスペル・・・○○&○○3に汁(理由は質問スレテンプレ見れ)
けんごうSP・・・マッシャー止めにして弱点突きキャラにするぐらいしか使い道なし(超回復以外の特技系SPスキルは全部地雷と思ってよし)
メタルにHPSPだけつけてるのは初心者にありがちだからわかる、でも守備3だけなのは何故なんだぜw
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/11(水) 18:44:42 ID:RXE24Vlg0
>>850 まず悪い点、マデュがHP低い、特技系は1つに絞るべき。オルゴも回復役なのか
呪文アタッカーなのかはっきりしない。エスタは攻撃up系いらない。で本題。

マデュ:守備3はそのままでいいからHPSPをつけて、回復役なら超回復。
異常役なら催眠じゃ惑いの息連発するから、虫へ。ラリホーマが打ちたいだけなら、
50止め、混乱も狙いたいならメダパニダンス止め→催眠よりラリホーマも程よく
打ってくれる。スカラの暴発率が下がる利点もある。
オルゴ:マデュだけが回復だとすぐ落とされるから回復役に。オルゴ自体微妙だけど。
エスタ:完全アタッカーに。

マデュ:守備3、HPSP、虫(50or80)(色々)or超回復(命)←虫50がいいかな?
オルゴ:超回復、催眠、ラリG(命)
エスタ:ラリG、すばSP、すば3(ガンガン)(アトカナ)
でどうでしょうか他の人? オルゴが微妙、呪文アタッカーの方がいいかな?
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/11(水) 18:46:52 ID:NJgosiXO0
意見もタイミングも完璧に被ってしまったw

>>852
それでおkだと思う
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/11(水) 18:58:44 ID:RXE24Vlg0
>>853 確かに書き込んだら被っててびびったw 突っ込みどこが多かったから
本スレから誘導した手前、そんなに知識ないけどアドバイスしたんだが・・・
オルゴは他の奴に変えたほうが良いよね、やっぱり
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/11(水) 20:44:40 ID:A7XouCxIO
レス助かります。
まだ全然やりこんでないのでいろはがわからなくて(^^;
参考になりました。オルゴはステの伸びも悪いしはずして、マデュラは虫で異常担当させてみようと思います。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/11(水) 21:11:01 ID:RXE24Vlg0
>>855 オルゴはずして良いならミルドとかで良いと思う。スキルはオルゴと一緒で。
ただ、代わり作る間にGP参加しないのはつまらないと思うので上ので作ってみて、
代わりが出来たら入れ替えれば良いと思うよ。
上のでも普段のGPなら優勝できるだろうし。こっちに誘導した時そっけなくてごめん。
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 10:22:10 ID:c/f3NNpFO
オセアーノンとドン・モグーラを使いたいのですが、どのスキルが一番生きるでしょうか?
858名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 11:41:31 ID:iVti5BmD0
オセもモグラも耐久力高い、素早さ遅いから回復役として使うのが一番活きるかと
状態異常に対する耐久力が無いから、残りのスキル枠2つを状態異常の耐性アップにまわして完成かな
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 11:46:10 ID:c/f3NNpFO
>>858
ありがとうございます。そのまま作ります
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 12:37:03 ID:AuDtWgqSO
鑑定お願いします。
現在GP約25000位
もっと上位に行きたい
ゾーマ イオ&デイン3、HPUPSP、超回復、命
キラマ 攻撃SP、素早さSP、戦士、ガンガン
ゴルスラ HPUPSP、守備3、超回復、命
鑑定お願いします。
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 12:56:31 ID:c/f3NNpFO
>>860
今ので十分だと思うけどランキング上位狙いなら御三家のスキルしたら?
それじゃあ意味ないか…スマソ
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 13:37:16 ID:AuDtWgqSO
プチソーンにお薦めのスキルって何でしょうか?
現在は超回復とHPUPSPと攻撃SPです
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 14:07:01 ID:iVti5BmD0
>>860
上位行くなら、デスタやプチあたりのステ高いキャラにグラスペ、グラブレ、超回復あたりつけたPTになる
わかるとは思うが強くはない。

鑑定だが、まずゾーマ
コイツは弱点やステ補強でスキルが絞られるため必然的にアタッカーになる。
眠り耐性つける余裕がないため、回復役には合わない。ミルドなどに変える。
あと回復役にするにしても、せっかく回復ゴルで魔法連射に対応できるんだから、どっちかというと耐性にはイオ&デインよりは白黒Gのがいい。

キラマはそれ自体は問題ないが、コイツをアタッカーに起用するべきPTは限られる。
メタルを回復役にした持久戦且つ状態異常なしのPTでは活かしにくい。
なんならゾーマを攻撃SP、HPSP、イオデイン3のテンプレ型にして役割変更させるのもいい。

回復ゴルは魔法連射(早い魔法3連発型のPT)には強くなるものの
ワンメタルで起用すると必然的に避雷針役となってしまい、回復役に適しているとは言えない。
素早さが高すぎるのもマイナス。テンプレキラマと合わせにくいだけでなく、相手側のテンプレキラマとの相性も悪い。

>>862
とりあえず攻撃SPは無いな。
ステ的には、攻撃低いのを逆利用しながら高い素早さを活かせる異常役が一番合うと思う。
微妙といわれるみかわしupもプチぐらい素早さ高けりゃそれなりに効果が出てくる(はず)。
デフォのままだと若干HPが不安だが、上げまくると逆に狙われにくくなって特性や素早さを活かせなくなる。
またそのせいで回復役が先に狙われるとPT全体としては打たれ弱くなってしまい本末転倒。
要する他のメンツとかで変わってくるわけだが、まあそのあたりを考えてスキル組みすればいいと思う。
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 14:39:52 ID:AuDtWgqSO
>>863
鑑定d
もう一回組み直してくる
865名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/12(木) 19:13:44 ID:KKmuCfeG0
マデュラ  悪魔 いろいろ
 虫

エスターク  グリンガム ガンガン
 戦士 HPSP 守備SP

ワイトキング  素手 いろいろ
 侍31 HPSP 白黒G


まだ作ってないけどバイキルト→エスタが発動してくれるかどうか・・・
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/13(金) 08:40:41 ID:FFux2y010
発動するしない以前に
眠り弱点埋めないままのエスタだと、いくらメタル+無効でも眠り攻撃が飛んできて乙るんじゃね?
てかわざわざエスタをそんな硬くするぐらいならミルド使ったほうがよくね?
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 17:51:39 ID:udW0C3WFO
AI2で異常担当に適している奴っていますか?
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 23:24:49 ID:z/DIEQU/0
双方の利点を殺しあう組み合わせだから基本的には無い

強いて挙げるなら、素早さSP+コルスリ+ラリGor爆風Gのキラマぐらいなら実用に耐え得るかな
前者はメタルと合わせてメタル+半減狙いだけど、すぐ死にそうだから微妙かも
後者は眠り耐性が軽減止まりになるがバランスは取れてるとは思う

異常役の基本として素早さはなるべくカンストすること、攻撃はむやみに上げてはいけないこと
アトラス装備も同様。テンプレ型と違ってわざわざ戦士つけてまでアトラスつけるのは逆効果
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 00:11:12 ID:jHzPEPp+0
オーシャン (アトラス いろいろ)
 コールド 素早さSP 戦士

キラマ (グリンガム ガンガン)
 戦士 攻撃SP 素早さSP

ゾーマ (アトラス ガンガン)
 攻撃SP 素早さSP 素早さ3


通常のGPならほとんど何もさせずに終わるが
対人戦だとどうだろう?
とりあえず眠ったら終わり
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 08:54:54 ID:BjPm976m0
いくら眠りに弱くてもそこまで火力と速攻力が高ければツインメタル相手でもそれなりに勝率は高そう
でも相手がラリホーマ抑制型オーシャンPTだったりすると厳しいような気も

速攻型は運の要素が強すぎるのが難しいとこだね
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 17:31:12 ID:6vFX1ing0
GP上位狙いPTの鑑定をお願いします。

1.ゴルスラ  LV99 グラスペ グラブレ HPUPSP
2.デスタ   LV99 グラスペ グラブレ 超回復
3.プチソーン  LV99 グラスペ グラブレ 超回復

上記PTで参戦したところ1200位でした。スキル等変更すべき点を教えてください。それともりゅうじんおうとガルマッゾがいないとダメっすかね?
872名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/07/15(日) 17:33:02 ID:i/T8PB6O0
どうでもいいけど、ゴルスラとかLvMaxにするのに何時間かかった?
ガーデン何回分だろう・・・orz
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/15(日) 18:35:53 ID:6vFX1ing0
>>872
いやぁ、自分は廃人なんでLV99ゴルスラは計4匹います(内訳@虫ゴルA回復ゴルB戦士ゴルC上記のグラスペゴル)。
ゴルスラよりもマデュラ2匹をLV99にするほうが苦労したなぁ。マデュラのレベルの上がらなさは異常ですね。
874名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 00:07:10 ID:knBWNWLF0
ネタで必殺技持ちPT作ってんだけどあと一つなんかいいのないかなあ?

あくましんかん HPSP すばSP イオバギ3 (バギとくい)

アークデーモン かしこSP かしこ3 イオデイン3 おうのしゃくじょう (イオとくい)

べリアルはバカすぎるからなあ...
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 00:57:59 ID:9P0JIpDu0
メラゴースト
  メラけい とくい
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 03:27:10 ID:8pM1HW/C0
>>874 アークデーモン並でいいなら、(後の数字は賢さ)
全体
バギ系:サイコロン420、イオ系:ベビーサタン480、ヒャド系:ブリザード450
単体
メラ系:スライムベス440、デイン系:エンゼルスライム999
ドルマ系:なぞのしんかん999、ダークナイト540、ダークスライム900
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 03:38:00 ID:pzItQ/u5O
素材
ゾーマ(HPSP、攻撃SP、ゆうき)
ゴルスラ(HPSP、守備3、超回復)
デスタ(攻撃3、地獄、超回復)
オーシャン(コルスリ、ラリG、素早さ3)
マデュラ(HPSP、素早さ3、虫50)
ミルド(攻撃SP、素早さ3、超回復)

パーティー
A.手動マダンテあり→ゾーマ、デスタ、ゴルスラ
B.先攻ラリホ&抑制→ゾーマ、オーシャ、ゴルスラ
C.ツインメタル+ゾーマ
D.ツインメタル+ミルド

ワイファイないんで対人戦(ルール制限なし)。
1番効果的なのはどれでしょうか?
また、改良の余地があれば教えてください。
ゾーマのゆうきとゴルマデュ逆じゃねーかってのは触れないでください。
多少のこだわりが…。

対戦相手の友人達はラリホーはおろかカンストすらしてません。
878876:2007/07/16(月) 03:42:20 ID:8pM1HW/C0
書いた後思ったんだが、デイン系とくいでギガブレイクは威力上がるのか?
だとしたら、エンゼルスライムでギガブレなら全体になるな。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 07:45:53 ID:Iq45aUEq0
>>871
うーん、スキルはそれでいいと思うけど、1200位か。本人も気付いてるっぽいけど、やっぱメンツかねぇ。
俺がGP1位狙うなら、

りゅうじんおう LV99 グラスペ 超回復 りゅうじんおう
会長     LV99 グラスペ 超回復 ガルマッゾ
りゅうおう    LV99 グラスペ 超回復 りゅうおう

って感じかな。まぁ、クロウ3体必要だけどね。




880名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 10:19:30 ID:XX9ExVlM0
>>877
ゴルマデュ逆なのは正解だな。攻撃低いぶんラリホーマ抑制型に多少は強くなる
まぁゆうきゾーマも過去のテンプレ型なだけあってそれなりに使えるから問題はない、と思う

A、手動マダンテ有りルールだとAI2より捨て身を攻撃の主軸においたほうが強い
とは言っても友人達がそんなレベルならそれでも負けはしないだろうが

改良の余地ってことだが、ほとんどは基本に忠実って感じで問題ない
てかそれだけのスキル考えられるのに、デスタの攻撃3は無駄って感じない?w
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 10:36:35 ID:XX9ExVlM0
回答忘れてた
ルール制限なしなら、勝つだけならやっぱAだろうな
ぶっちゃけどれでも勝てそうだからBでオーシャンUZEEEさせるのがインパクトあっていいかも
あとそのツインメタルはAI用。(手動戦用のツインメタルは強いがスキルが全然違う)
手動だと分散効果が期待できないし、結局すてみ2発で殺されるから手動戦用のメタルはHP214止めが多い
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 12:38:52 ID:pzItQ/u5O
>>880-881
レスサンクス。
デスタの攻撃3はただのぶとうか不足ですw
虎男とか格闘とか配合めんどいんで。

捨て身もちょっと考えたんですけど全体的なパーティー像が
浮かばなかったんでやめました。
さむらい31の他のスキル構成も考えにくかったんで…。

このツインメタルはAI専用なんですか!
勉強になりました。
多分友人は捨て身っていう選択肢は無いので、
このパーティーはいつかGPやる機会がある時のために
残しておきます。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 14:34:23 ID:XX9ExVlM0
すてみ用のスキルはぶとうかだよ。ステ微UPもあるし何より大防御使えるのが大きい
手動戦特化のPTの多くがすてみを攻撃の基本におくんだけど
捨て身とバイキルトは効果が重複しない等、色々な面で相性が悪いから結局手動用でもバイキルトは使われにくいのが現実

>>このツインメタルはAI専用なんですか!
そのツインメタルってか、ツインAI2でもなんでもAI戦を想定して作られたPTが手動戦特化のPTに劣るっていう言わば当たり前のことw
AI用のモンスは特技1ステ耐性UP2が基本な分、手動では不器用になってしまうからね

そのツインメタルだとすてみ×2+マダンテの速攻にはまず対応できないから、捨て身が外れない限り開幕時点で詰みになってしまうし
鉄壁を使った持久戦型が相手でも、単調な分スキルを読まれるのが早く、読まれた後はすてみ速攻で回復役をつぶされて終わる
加えて火力不足だから、うまく相手のすてみの隙などをつけたとしても崩せるか不安なとこだし

あれこれ言ってしまったが、あくまで手動戦に特化した考え方だから、今の友人達との対戦に使うならむしろ充分すぎると思う
その友人達が有効なスキルとか知りだしたら話は別だがw
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 18:10:13 ID:NabCtm0GO
GP用の鑑定お願いします。

・ガルマッゾ(攻UPSP、超回復、白黒SP)
・ゾーマ(攻UPSP、HPUPSP、サポSP)
・エスターク(攻撃3、グラスペ、爆煙)

上位に行けません。アドバイスを下さい。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/16(月) 18:24:32 ID:8pM1HW/C0
上位に行きたいならプチ、デュラ、デスタあたりに
超回復、グラスペ、グラブレの御三家をつけときゃいいんじゃね?
日曜の1000位、500位、100位全部その面子だったし。
上位に行きたいなら強さを捨てる。これが現状。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/17(火) 02:16:16 ID:F+XMyF7F0
GP用なんですが、

ゾーマ 功SP HPSP イオデイン3
ゴルスラ HP294 超回復
ミルド 超回復 ラリG さいみん

ミルドがツインメタルとあたると回復しなくなるので、
攻SPを外したのですが、
ツインが両方とも生きていると、やっぱり殴りに行くのですが… orz
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/17(火) 17:12:35 ID:0u7C3Ppp0
AI2回復は攻撃抑えてもアトラス持ってる限り、その問題は無くならない
もっともわざわざAI2で武器を変えたり外したりするぐらいなら、素手モヒカントに変えたほうが安定するだろう
ただし素手のモヒでも殴りに行くことがあるのはご愛嬌
結局メタルの避雷針効果は完璧には対処できないんだよな
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/17(火) 18:10:34 ID:mn5qlBFiO
>885
ありがとうございます。強化すれば、上がれるものだと思っていました!工夫してみます。
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/18(水) 00:48:40 ID:Vl6vAZ0i0
>>884
強くしたいって相談なら
・ガルマッゾをHPSP+守備3+虫(50)マデュラに
・ゾーマのサポSPをイオデイン3(アト)に
・エスタークを催眠+ラリG+超回復ミルド(アト)か混乱G+爆風G+超回復モヒカント(素手)にチェンジ
エスタのままでいきたいならラリG+素早さ3+超回復に

ものっそいテンプレですまん
でも知識ないうちから個性求めるとだいたい失敗するから
最初はテンプレPTでも作って、強いPTの戦い方を知った上で
優秀なスキルとかこのモンスにはこのスキルが合うとかってのが分かってきてから個性に走るのがいいと思う
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/18(水) 05:15:14 ID:0t4qilGVO
>889
ありがとうございます。知識ないのにつっ走ってました!ムダに配合回数+99にしてみたり…(笑)
早速作ってみます!
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/18(水) 09:12:59 ID:YjpKFX+Y0
>>887
亀レスだが、ありがとう。
回復しないパーティとかも考えなきゃいけないかもな。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/18(水) 16:57:35 ID:DO+bC2bGO
鑑定お願いします(GP用命令なし)

ゴールデンスライム 装備アトラスのカナヅチ ガンガン
レベル99 (HP314)
スキル HPUPSP 素早さUP3 戦士

スライムマデュラ
装備 あくまのかぎづめ 命大事に
レベル68 (HP294)
スキル HPUPSP 素早さUP3 超回復SP

ミルドラース

装備 アトラスのカナヅチ 命大事に

レベル80 (HP850)
スキル
超回復SP
攻撃UPSP
戦士


ミルドが攻撃をスカルのやばくね。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/18(水) 17:54:31 ID:VcWzZ2Jt0
>>892
ミルドにアトラス持たすなら 戦士→すばやさorラリG とかのほうがいいのでは?
鞭持たすにしても バイキルト役がいないと生きないだろうし

おれも結構初心者だから間違ってたらすまそ 詳しい方修正たのんます。
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/18(水) 18:28:26 ID:ASCVtHBI0
ゴルスラ 大魔神 命
回復 HPSP 守備2

マデュラ 大魔神 色々
回復 虫 HPSP

はぐメタ 皮の鞭 色々
虫 HPSP 守備2


さあ笑え
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/18(水) 19:50:33 ID:h2oKJC/10
>>894
日曜日の5回戦に出てくる最強魔法3連打PTあたりになら
時間はかかるが勝てるだろう。
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/18(水) 21:17:53 ID:Vl6vAZ0i0
ミルドは攻撃上げるなら素早さもセット、逆も然り
中途半端に上げるぐらいならいっそ攻撃面は捨てて眠り耐性2つつける

他はいいんでね?
897名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/18(水) 22:25:21 ID:zqic3BFA0
>>892 アトラス持たせるなら戦士はいらない。ツインメタルの相方なら他の人も
書いてる通り、戦士→すば3にした方がハズしにくくなるしも耐久もあがる。
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/18(水) 22:32:14 ID:/nhVtPnjO
>>896
さきほどの>>893ですが、そのスキルだと回復役としてはいいと思うけど、戦士ゴル、回復マデュラとの組み合わせで攻撃力スキル捨てたら攻撃力不足になるんでは?
質問スレみたいになってすまそ こっちも初心者なんですが色々きになったんで
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/18(水) 22:43:17 ID:1GwE5Jg+0
だから、ツインメタルにミルドという選択肢はない
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 00:04:02 ID:0juFa/TrO
でもキラマやエスタークじゃアトラスに弱いし、
テンプレゾーマ?回復持たす余裕ないが。
HPSP削るかゆうきで妥協する?
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 01:46:29 ID:b9iBJaAT0
>>899
GPスレで出た話題だったと思うが、断片的な情報をそのまま鵜呑みにして極論に結びつけるのは危険だぞ。
メタル2匹が死ぬ≒負け、つまりAI2の種族はあまり気にしなくておk
+ミルドでは単体魔法2連発で死ぬことがあるがエスタは確実に耐えられるってことなんだろうが

具体的にかつ一般的に考えてみれ。
普通のガチPTで(単体魔法持ちの)攻撃魔法役を2匹以上入れてるのなんてそうそういないわけだ。
まぁこれは当たり前だと思うからこの部分で反論されても困るわけだが。
仮にそんなタイプのPTがあったとして、ツインメタルは魔法に強いわけで。
だからといってメタル対策と打撃高めたら、今度はメタルに殴りにいってしまい魔法を打ってくれなくなる。

で、一般的に考えてツインメタル相手に単体魔法連発をしてきやすいのって、GP上位によくある素早さ高い魔法3連発型だろ。
でもこのタイプって基本的にツインメタルにとってはカモなわけじゃん。
そりゃ都合のいい展開を想定すればエスタじゃないせいで崩され負ける場面もあるにはあるんだろうが。

都合のいい展開を想定するなら、メタルがやられた後エスタなら負けていたがミルドだと持ち直せていた可能性のある場面だってもちろんあるわけ。
ツインメタルでもミルド1択、とか言いたいわけじゃない。
ツインメタルだとエスタ1択、と決め付けるのは時期早々ということを言いたい。
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 07:48:04 ID:39unAD460
>>901
別に魔法への耐久とかどうでもよくて、
ツインメタルPT同士の対戦だとミルドラース入れてる方が弱いってだけ。
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 08:26:27 ID:b9iBJaAT0
そう漠然と語られてもな・・・
なんの根拠も無しにただ弱いからと言われて納得するわけないだろ。
ただの思い込みで他人に「ツインメタルにミルドという選択肢はない」と言い切るのはどうかと思うぞ。
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 21:41:50 ID:39unAD460
う〜ん、どう言えばいいのかな?
ツインメタルの脅威となるパーティーはAI2アトラス軍団か同じツインメタルぐらいのもん。

アトラス軍団に対してはラリホーマで何とか五分五分に持っていくとして、
問題はツインメタルが相手のときよ。

ツインメタル同士の対決なら勝敗はお供で決まるので、
お供はツインメタル攻略のみを考えた奴を選ぶ。
(一般パーティに対する強さは考えなくてよい。誰を選んだとしてもだいたい勝てるから)

で、そのお供に誰を選ぶかだが…

お供にゾーマ、エスターク、キラーマシン、ミルドラースを選択してリーグ戦を行った場合の
各パーティの勝率を調べて、ミルドのチームが最下位って結果になればミルドだめぽで納得してもらえるかい。
言葉で説明してもらちがあかんでしょう。
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 22:38:02 ID:b9iBJaAT0
リーグ戦の回数による。
運で勝敗が大きく左右するゲームだし、数回程度の勝率は当てにはならんでしょ。
ラリホーマが強いと評判になった頃でも「全然眠らないからガードつける必要なし」と主張する人もわりといたわけだし。
それとどのくらいの差が出るかにもよるな。
僅差だと、それは個性として充分考慮に値するレベルもあるわけだ。

というか、言葉で説明できるレベルの差があってこそ
>>ツインメタルにミルドという選択肢はない
と言い切るものだろう。
自分でそう思っておく分には構わんがね。
906名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 22:56:39 ID:39unAD460
各5回でもはっきり差が出るはず。

1位はゾーマ
2・3位は読めんが多分エスターク > キラマ
4位はミルドラース

ってなるとあらかじめ言っておこう。

言葉での説明はしても納得しないだろうからしなかっただけ。しようか?
ていうか最強を目指すならミルドはないが、まぁ使えんことはないとは思ってる
907名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 22:58:53 ID:39unAD460
まぁそれでも勝率に大差なければ最下位になったところでミルド弱しとは言いがたいでしょう。

納得して頂く条件を変更。
勝率が1割をきるようならミルドは使い物にならん、ってことでOKかい?
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 23:23:05 ID:b9iBJaAT0
だから5回じゃ参考程度にしかならんだろ・・・。

>言葉での説明はしても納得しないだろうからしなかっただけ。しようか?
>ていうか最強を目指すならミルドはないが、まぁ使えんことはないとは思ってる

是非してくれ。
それとこの時点で論点を食い違えてるのがわかる。
要は決め付けはよくないってことを言いたいんだよ。
とくにスキル相談とかしにくる人にそんな言いきりしてしまうと、その人は丸ごと信じてしまうだろ。
理屈述べて理解させた上でならまだいいが。

論点違うから突っ込む気はなかったが、一応気になったから突っ込んどく。
ゾーマとキラマはテンプレ型を差してんのか?
それだとゾーマはキラマに対して有利になるわけだし
早い回復1だけでも火力の薄いツインメタルだと充分かもしれんが、相手がツインメタル以外(ラリ抑制型含めて)だときつくなる相手も増えるわけだ。
早い話、相性の面が色濃く出てくるってこと。

現状最強のPTの型はツインメタル。
だからツインメタル同士で戦わせた結果が総合の順位、と理論を飛躍させるのは少々突飛だな。
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 23:32:53 ID:JvfueDT3O
横レスだがゾーマなんて打たれ弱いし回復付けづらいし
ツインメタルと組むには合わないぞ
テンプレゾーマじゃないなら話は別だが、それならゾーマ使う利点は?って話だし
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 23:42:15 ID:kAP3d0GJO
>>899=ID:39unAD460

要約すると

DQMJのパーティ選択にツインメタル以外という選択肢はない

こういうことですね
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 23:42:30 ID:39unAD460
リーグやるなら公平を期すためにスキルもそろえるよ。
お供は全員 超回復SP+それぞれに適したステータスアップスキルx2


>>908
>現状最強のPTの型はツインメタル。
>だからツインメタル同士で戦わせた結果が総合の順位、と理論を飛躍させるのは少々突飛だな。

えぇー…必死で説明したのに…。
納得できない部分を指摘しろよ。それとも何を言っても無駄なのか?

>>909
実際にリーグやればわかるんだがね。
もちろん、ツインメタルにテンプレゾーマを組ますという愚はありえん


強さの判断基準は次のレス

912名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 23:44:20 ID:7UKcl2c60
外から見てたが、ID:39unAD460のいうツインと組ませるゾーマ、キラマ、ミルド
エスタのスキル構成が知りたい。ツインは虫ゴル、回復マデュでいいのかい?
913名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/19(木) 23:58:14 ID:39unAD460
>>910
最強なら。
それとも、誰も最強パーティの話なんかしてなくてオレだけ空回りかよ!

>>911
ゴルスラはそのとおり。グランスペルがいると破綻するけど。
今考えてるのは
ミルドラース 超回復SP 攻撃アップSP 素早さアップ3
キラーマシン 超回復SP せんし 攻撃アップSP
エスターク 超回復SP 素早さアップSP 素早さアップ3
ゾーマ  超回復SP HPアップSP 攻撃アップSP
ゾーマはHPアップSP→白黒ガードにしてもいいぐらいよゆー

えー、まずこのツインメタル同士を争わせた場合はメタルが死ぬまでお供は安全。
これを踏まえたうえで…

ツインメタル同士の争いはどうしても長期戦になる。
長期戦になるほど確率は安定してくるため、命中率が低いとかなり不利。
ここでミルドが劣る。キラマは前進。

で、回復。ゾーマ以外の奴らは賢さが600台のため、
「頼むから回復してくれよ!」って場面で平気で攻撃する。やってられん。
これはマジ致命的で、ゾーマをプッシュするのがココ。

あと、エスタとキラマはアトラスに弱いんでAI2の行動一回で沈む。ここはマイナス。
とは言っても、ツインメタルが攻略されるまでは大丈夫なんでそこまでやばくない。

で、回復が安定するゾーマが一位
ツインメタルをまず攻略できないミルドは四位
キラマとエスタはHPとかも考えると一長一短だが…
キラマに回復つけたとことないんで強さが読めん。
まぁあまり根拠はないがHPを重視してエスタ有利で。 完
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 00:02:58 ID:EitH+BnC0
>>911 納得できない部分→ツインメタル同士しか想定してない点
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 00:08:03 ID:xN31aQLcO
>>913
誰も最強パーティの話なんてしてないから10回くらい流れROMって寝なさい
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 00:16:52 ID:XSN23oke0
>>911
>>それとも何を言っても無駄なのか?
そっちが理解しろと。理解できてりゃ、そもそもこんな言い合いが無駄って思うはず。
といって突っ込んでしまうわけだがな。

少なくとも弱点埋めるスキルつけてないとまるで公平とはいえないぞ。
つける必要がない、の一般論があるミルドや基本的につける余裕がないと考えられてるキラマはともかく
てかそう考えると、キラマは公平かどうかって問題においてはかなり難しい存在だぞ?

>>ツインメタルの脅威となるパーティーはAI2アトラス軍団か同じツインメタルぐらいのもん。
今更だがこの時点で間違えてる。
ラリホーマ抑制したツインAI2はツインメタル相手でも充分脅威に値する。戦士ゴルを起用したタイプなら尚更。
それと種調整を知ってるかい。
まぁ色々あるが、これ使えば分散効果が無くなるからツイン崩すのも楽なわけ。
これは前々からずっと言われてたことだし、実際GPにも出場してるんだから突飛な話ではなく、最強を語るならむしろ当たり前の存在。
ツインメタルでこの種調整使えば普通にツインメタル同士では勝率高くなるわけで、その理屈は簡単に吹き飛ぶ。
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 00:18:00 ID:v5+XJD5u0
>>914
他だとツインメタルに善戦はしても結局勝てないから。

ツインメタルを倒すために…
・メタル+眠り半減でラリホーマ対策
・AI2アトラス
・超回復をメタル以外の2体に持たせる

ってパーティを試してみたが(試す前は自信満々だった)結果惨敗。会心が連続2回でないと勝てん。
眠り対策をする時点でスキルが厳しいし…
アトラス軍団ならなんとか勝てるってレベルだぜ。

文句あるならツインメタルに5割の勝率をもてるパーティを教えてくれよ。
それか、ツインメタルで挑んだが敗北したことがあるパーティを。
バイキルトつかってウマー、とかいろいろあるんだろ?
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 00:20:36 ID:FLMUZ09d0
1ゾ2キ3ミ4エと予想。完。
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 00:21:50 ID:v5+XJD5u0
>ラリホーマ抑制したツインAI2はツインメタル相手でも充分脅威に値する。戦士ゴルを起用したタイプなら尚更。

具体的なスキルは?
超回復をどこにつけるのか、攻撃力は足りているのか。


>まぁ色々あるが、これ使えば分散効果が無くなるからツイン崩すのも楽なわけ。

聞いたことあるだけ、って感じだが具体的に賢さをいくらにすれば分散効果を崩せるのか?
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 00:24:43 ID:v5+XJD5u0
あともうひとつ。
そんな奴らが相手の場合、ミルドを組ませれば勝率が上がるのか?
ミルドの弁護はどこやねん。
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 00:30:18 ID:XSN23oke0
>>913
>誰も最強パーティの話なんかしてなくてオレだけ空回りかよ!
ここまで話しておいてこっちの言いたいこと全然伝わってなかったのには驚きだよ。
それで煽りいれてくるとかすごい。

最強って話をしだすと結論が出ないからやめとけ。
そんな簡単な理屈で最強が決められるなら苦労しない。

とりあえずゾーマが賢さ999で他より回復しやすいってことだが
これは検証済みで確証もあるのか?
少なくとも俺が(攻撃SPも含む)ゾーマを使ったときは、他のAI2となんら変わらないって印象だったが。
まぁそんな長い期間使わなかったが。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 00:36:00 ID:v5+XJD5u0
>>921
当たり前^^
でなきゃゾーマをタダのチンカス
ツインメタルを相手にして試したんだろうな…?


すまんね、最強を前提で話をして。しかも長々と。
DQMJの醍醐味は自分の好きなモンスターを使って勝つ!ことだからオレが悪かった
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 00:40:10 ID:EitH+BnC0
>>917 ラリホーマ抑制はメタル+半減だけってことがそもそも間違い。
お前の言うツインメタル+回復ゾーマだと素早さが早すぎて、
戦士ゴル+回復すば3攻SPミルド+すば3&SPラリGエスタにもラリホは打たない。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 00:42:32 ID:XSN23oke0
例を挙げるなら戦士ゴル、テンプレキラマ、眠り半減ミルドってとこか。
ツインメタルと違って押しがあるから回復役は2匹もいらん。

>>聞いたことあるだけ、って感じだが具体的に賢さをいくらにすれば分散効果を崩せるのか?
数日前のGPで出たからGPスレでも覗いておいで。
俺が作ってるわけじゃないがな。賢さは200弱だったはず。
ちなみにツインメタルだと苦戦し、↑で言ったツインAI2だとそれほど苦じゃなかった。
GPスレでも同じような趣のレスがあった。1、2件じゃ参考程度にしかならないのは百も承知だけどな。

>>920
もういい加減食い違いすぎて疲れた。
君が最初にしたレスと、俺の全レス最初から読んでこいよ・・・。
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 00:47:07 ID:v5+XJD5u0
えー、最後にすまん。
GPの敵相手にアトラス2本以上装備したのか…?この、卑怯者がぁ!
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 00:50:27 ID:XSN23oke0
その検証と確証を詳しく。体感程度じゃないだろうね。
真偽確かめるってだけじゃなく今後の回復役の主流が変わるかもしれんしな。

理論的に考えるなら、メタルボディ識別できないのが問題なわけで
敵を殺せる場合は回復より攻撃優先するって判断は普通に使えるから
むしろ賢さが低いほど命令に単調になって回復もしやすくなるってのが今までの考えだったからな。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 00:55:58 ID:XSN23oke0
回復役メタルのHPが293、分散しないエスタ、とかなり手の込んだPTで
いつものワンメタルに個性加えたちょいガチPT(面倒だから省く)では厳しいと判断したからツインメタル使うも敗北、恥ずかしながら使わせてもらった。

普通にガチPTとして値すると思うんだが、もちろん最強を語る上でアトラス2本以上持たせるのが卑怯って意味ではないよね。
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 01:24:53 ID:XSN23oke0
読み直してみたが、最初のほうから都合の悪い部分には一切レスしてないのな。
壮大に釣られた感。
>>それとも何を言っても無駄なのか?
でカチンときたわけだが、ここで気付くべきだったんだな・・・。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 01:34:38 ID:EitH+BnC0
>>925 実際にやってみたのか?
普段の選出PTと違ってこの前のツイン+エスタは種強化したガチPTだろ。
それともお前の言う対ツイン最強のツイン+回復ゾーマだったら勝率9割以上?

ついでに>>923のPT vs ツイン+回復ゾーマで検証したが4勝1敗。
ツインメタルに5割の勝率をもてるパーティを教えてくれよって言われたから
一応な。
このPTは素早さ合計2344であいては2698だから先制ラリホは飛んでこない。
ツインメタルはカンストしてる限り素早さが高いから、
ワンメタルいればラリホ抑制はされやすい。耐性云々じゃなくね。
条件は他にもあるが省略しとく。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 01:38:25 ID:EitH+BnC0
>>928 すまん俺も釣られたのか・・・気付かんかった・・・
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 03:58:00 ID:+LuyfGpB0
ゴルスラ 大魔神
回復
竜神王 大魔神
回復 ラリホーG 催眠
ミルド ゲイボルグ
回復 ラリホーG 催眠

会心が出るまで粘ればツインメタルは雑魚
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 08:21:26 ID:55zeZE+KO
亀レススマソ。
>>892で鑑定を、お願いした者ですが!!まさか、こんなに議論されてると思ってなかったんでビックリっす。
とりあえず、ゴルスラ、マデュラ、ミルドラースでJGPに参加したんですが、やはりミルドラースが攻撃をスカりまくりですた。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 08:52:26 ID:XSN23oke0
攻撃SP+戦士+超回復だったっけ。
スキルが間違ってる。
アトラス装備なら戦士はまず必要ないし
鞭装備させるにもツインメタルでAI2を鞭にしてしまうと単体火力が薄くなりすぎて殺せなくなるので合わない。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 14:45:09 ID:xN31aQLcO
ツインメタルとか広く対応できるってだけなのに
ツインメタル以外敵じゃないとかどんだけぇ〜
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/21(土) 08:30:15 ID:v31FZZH30
ツインメタルにわかめ王女という選択肢はない
936名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/21(土) 13:32:50 ID:iifLKDGT0
妄想だがツインメタル用の回復用AI2にあえて全体回復を付けるのはだめだろうか?
AI2一体だけ残っても、せいれいのうたが成功すれば持ち直せる
AI2ならせいれいのうたが1ターンで発動するので運次第では逆転を狙える
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/21(土) 13:50:16 ID:Ln0gYFCq0
>>936
以前、Aクラス以下GPでせいれいのうたを使って2体復活
させてたPTがあったな。
あのときはびっくりした。
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/21(土) 19:29:39 ID:o3Ec1RsB0
虫ゴルと回復マデュに組ませるAI2はエスタが一番安定する。
ツインメタルに組み込む場合ミルドはエスタの劣化版だからミルドを使う理由がない。
>>924
分散を防ぎたいなら賢さ299以下で大丈夫。
>>917
ワンメタルのラリホーマ抑制は、敵より素早さ合計が低い且つ攻撃技を有したスキルを持っていないことが条件。
眠りに弱いモンスターがいなければ、この条件で抑制できる。
ちなみに虫ゴル+回復マデュ+回復AI2はこのラリホーマ抑制PTに非常に弱い。
ラリホーマ抑制PTなら先日の種調整ツインメタルも楽勝。
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/21(土) 22:44:02 ID:5gcwiQbAO
なるほど
こんくらいの解説あれば納得できるわなw
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/21(土) 23:21:19 ID:APTvCPv80
>>938
詳しい解説サンクス&GJ

>ちなみに虫ゴル+回復マデュ+回復AI2はこのラリホーマ抑制PTに非常に弱い。
>ラリホーマ抑制PTなら先日の種調整ツインメタルも楽勝。
この時点でID:39unAD460が脳内全開で語ってるのが分かるな・・・。
例のガチツインの存在も種調整のことも知らなかったみたいだし
ID:EitH+BnC0氏の言ってた抑制と素早さの関係も全く知らなかったようだからなんとなく分かってはいたが。

ひとつ質問いいかな。
ID:39unAD460によると賢さが高ければ高いほど回復役(のAI)がメタルに影響受けにくくなるってことなんだが
これは本当?
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/22(日) 00:02:09 ID:1kcJSfZVO
ワンメタルのラリホーマ抑制は、敵より素早さ合計が低い且つ攻撃技を有したスキルを持っていないことが条件。

って、どっかに検証したデータとかあるわけ?
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/22(日) 00:23:10 ID:LR/fTZq80
超回復SPってなんだよ
そんなの漏れのやつには無いぞ?
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/22(日) 01:46:32 ID:SCsIVmR60
>>940
回復と賢さの関係は未だに謎だな。
以前攻撃力一定のボス、モヒ、マデュでツインメタル相手に検証したが、モヒとマデュの違いはほとんどなかった。
ボスは全く回復しなかったから取り敢えず低賢さに回復役は任せられないと思う。
だけどアトラス装備のゾーマが回復連発してたというのも聞いたことがあるしはっきりとは言えないかな。
>>941
極限に検証データ載ってたから、自分でも確かめてみたら間違いなかった。
もちろんメタルが落とされたら撃たれるぞ。
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/22(日) 02:39:08 ID:1TE1a+aL0
>>941 ID:EitH+BnC0だが、いい例かは分からんが()内の数字を素早さの値として

@回復ゴル(999)・回復ゾーマ(700)、ラリGすばSP&3エスタ(795)(合計2494)に対して、
A虫ゴル(999)・回復マデュ(999)・回復すば3ミルド(550)(合計2548)
の虫ゴルはラリホーマ打たない。これは@がAより素早さが54低いため。

しかしAのミルドを回復守備3爆風Gモヒ(420)に変えるとAの素早さ合計2418になり、
@より素早さが76低くなるため虫ゴルがラリホーマを打つ。

>>938の言う攻撃技(正確には攻撃力依存以外の攻撃技だが)を@が持った場合だが、
@の回復ゾーマをイオデインゾーマに代えると素早さ合計が変わらないにも関らず、
Aツイン+ミルドの虫ゴルはラリホーマを打つようになる。

これは>>941のレスをみてから、各6回ずつ実際にやってみた結果。
一応、親機、子機の違いも考慮に入れて3回ごとに変えてやってみた。
更に会心とかでどちらかのPTが減った場合はカウントしていない。
手持ちのモンスで極力差が少なくなる様にやったから素早さ合計が1違う場合は
どうなんだ?とかは言わないでくれ。

後は素早さ合計が全く同じ場合だが、これは今日中にでも検証して書き込んどく。
幸い素早さが同じゾーマが3体いるから、
ツイン+ゾーマvsゴル+ゾーマ+ワイト(999)orキラマ(999)でやる予定。
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/22(日) 02:53:21 ID:1TE1a+aL0
>>943って極限に検証データ載ってたのかよ・・・
一応メタル1匹で素早さ合計が低く、なおかつ魔法を持ってないってのが
ラリホ抑制になるってのは気づいていて、数日前に極限の板みて自分の考えが
当てはまってる事が分かったばかりだったんだが・・・
じゃあ後は必要ないな・・・まあ暇だったら検証するか。ってかワイトは
すでにやってしまったorz
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/22(日) 10:21:59 ID:1TE1a+aL0
とりあえず極限みたが見つけられなかったので検証した残りも書いとく。
条件は前とに書いたとおり
vs虫ワイト(999)PT:相方が回復ゾーマだと打たない。イオデインゾーマだと打つ。

vs速攻キラマ(999)PT
速攻キラマは丁度作ってる最中で素早さ以外がカンストしたので種を使って
素早さを何段階かに分けてやってみた。
素早さ988,991,996の時はラリホーマ打ってこない。
998,999の時は打っってきた。
いずれも相方がイオデインゾーマの時は打ってくる。

で分かった事、素早さが合計3以上低い場合はラリホ抑制になる(vsキラマより)。
ワイトについては極限に書いてあった条件の攻撃力が非常に低い奴が1匹いるという
場合に該当するのか、それともワイトの眠り無効が効いてるのかは分からんかった。
キラマについては997もやっとくんだったと後悔した。
キラマについては寝ぼけながらやったので信じるか信じないかはまかせる。
いじょ 3連投スマソ
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/22(日) 10:54:45 ID:iEsiIbQi0
>>946
検証乙
このスレの奴らがすごすぎる気が最近してきた
他と比べてもぶっとんでるぜ



でも長文耐性無いやつにはつらいだろうなぁここは
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/22(日) 12:18:03 ID:IQ11SULQ0
>>946
検証乙

極限の抑制PTの件だけど

wifi対戦掲示版 → 抑制パーティーって

というとこに書いてあるな。

こんなのよく見つけだしたなという感じだが。
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/23(月) 14:00:26 ID:471iQci2O
949
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/23(月) 19:41:46 ID:7S7GCYPd0
950
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/24(火) 06:47:42 ID:+BKeWpqb0
誤解されるといけないから一応言っておくけど、>>944>>946で言ってるのは
耐性なしでのラリホーマ抑制PTの話であって、よく言われるメタル+半減を
否定してる訳じゃない。
実際言われているように、メタル+半減はラリホ抑制に効果がある。例を挙げると、

@すば3&SPラリGエスタ(795)+すば3回復ミルド(550)+虫マデュ(999)(合計2444)
Aすば3守備SPラリGエスタ(594)+すば3回復ミルド(550)+虫マデュ(999)(合計2244)
Bキラマ(999)+ラリG催眠回復ミルド(465)+虫ゴル(999)(合計2463)

Bは@とAに比べ素早さ合計が高いが、@Aからラリホーマは打たれない。
ただ、Bのキラマを攻撃技を持ったイオデインゾーマに変えた場合(合計2164)が
かなり複雑になる、長くなりそうなので簡潔に言うと、次の2点。
メタル半減の抑制効果が薄れる。更に自軍の虫ゴルのラリホ発動にも影響が表れる。

DQMJ歴自体が浅いから過去スレとかで既出かもしれないが、そうだったらスマソ。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 13:20:24 ID:GuIy5XAY0
主導戦てマダンテいる?メタ的に違うの入れといたほうがいい気がしない?
肝心のメタルにはきかなしし。
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 18:02:05 ID:OlDa7P4T0
GP用

ゾーマ(ゆうき、イオヒャド、HPSP)アトラス→ガンガン
キラマ(戦士、攻撃SP、速さSP)グリンガム→特技×
ゴルスラ(回復SP、サポSP、HPSP)オリハルコン→いろいろ(ほとんど手動)

ゴルスラはほぼ手動でバイシオンやベホマズン使わせてます。
ゾーマのゆうきは耐性欲しいだけだったんで
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 19:03:36 ID:kpALp1RV0
手動の事はよく分からんけど眠ったら終わり、キラマがゴルより先に動いたら、
相手に同じアトラスキラマがいたら行動順によりHP低いゴル落ちて意味なし、
と運の要素が多すぎ。というかゴルが回復する機会あるか?
なんとも言い難いが、
キラマの作戦は命に変更、ゾーマは耐性ほしいだけの理由なら勇気すてて
素直に○○デイン3攻撃SPHPSPのテンプレゾーマの方がまとも。
ゴルは手動で動かすと言う以上なんとも言えない。あえていうならバイシオン
よりキラマにバイキルトの方がよくね?
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 20:47:02 ID:iHzokePSO
なんか凄い検証されてるね
結局ツインメタルPTのはメタル以外は何が理想だろう?ゾーマかミルドラかエスタクか。スキルも迷うぜ
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/25(水) 23:53:19 ID:NySaGWfx0
>>953
GP用といってるのにゴルスラが手動とはこれ以下に
GPは勝つだけなら簡単なわけで、ふつうGP用ってのは相手(登録者)と同じ条件である命令無し、作戦固定のルール上でのことを言う

ゾーマはイオヒャドと勇気が謎だな
魔法は弱点を埋めるって理由無しでも全体+単体の組み合わせのほうが便利なのに(メラデインで単体特化にしたほうが有効になる相手も存在するが)
イオ&デインにすりゃ耐性埋めれて魔法も使えて一石二鳥
AI2って特性上、回復役にでもしない限り攻撃は上げまくっても損しないから余った枠に攻撃SP
>>954もいってるようにありきたりだがな

キラマはスキルは問題ないが鞭が微妙だな。仮に鞭を使うにしても作戦は命、特技使うなだと2ターン目から防御する可能性がある
というか同じアタッカーのゾーマ入れてるんだから速攻フル火力にでもしないのならキラマは必要ない、もしくはゾーマを外す
それにしても回復役がHP214のゴルスラだけって、いくらなんでも脆すぎるだろ・・・

ゴルスラは手動じゃHPSP+回復+ぶとうかあたりのHP214止めが主流だがGP用だとHP294一択だぞ
GP用のモンスは特技スキルを1つに絞るのが基本だしゴルスラだと他につけるスキルの候補がないしHPUPは3倍の効力があるし・・・
その1つに絞るスキルの候補は超回復、虫のしらせ(50)、戦士の3つ
他に言えることはゾーマキラマ両方使うとかキラマをアタッカーに据えるなら超回復は微妙に、ぐらいか
残りの1匹によってスキルの選択は大きく異なるね

手動用として使うなら話は別、といってもそのスキルじゃまずだめだな
サポSPはバイキルト使えない時点で地雷。他にいっぱい特技使えても結局バイ系しか使わないっしょ?
あと中途半端に手動でやるんならともかく、完全に手動用のPTを組むならバイ系はおろかAI2系も微妙だと覚えておいたほうがいい
簡潔に言うなら、攻撃にはすてみっていう高性能の特技があって、この特技にはバイ系もAI2特性も効果がないって特徴があるのが大きな要因のひとつだな
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 01:42:22 ID:bnnR2xsT0
鑑定お願いします。
GP用

エスターク アトラス いろいろ
 さむらい31 素早さSP 素早さ3

キラーマシン ボルカノ ガンガン
 攻撃SP せんし 素早さSP

オーシャン ボルカノ いろいろ
 さむらい31 ラリホーガード 全体回復

バイキルト乱用した速攻パーティ。
と思ったがオーシャンのラリホーがうまく発動しない。なぜかスクルト。。。素早さの関係かな・・・
弱点としては明らかに回復役が心細い&状態異常系&対ツインメタル、AI2アトラス装備に弱いかな

って弱点多い。。やっぱりダメかな。
いかがでしょう?
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 01:44:14 ID:bnnR2xsT0
>>957
訂正
オーシャンの「ラリホー」、じゃなくて「バイキルト」が発動しないでした。
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 02:21:48 ID:E2OR9RYgO
みんなに相談があるんだが、エスターク、ゾーマ、竜王でパーティーを組むんだが、オススメな育て方あります?

大会とかは出ないんですけど…

完全な趣味で。
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 09:03:27 ID:u7N/mwO/0
>>957
バイPTは趣味の域を出ない
まずオーシャンの回復外して攻撃を極限にまで下げれば実用的な発動率にはなるが
それでもツインメタルには発動率下がりまくりで結局趣味
てか、他の特技覚えさせないためにさむらいを31で止めてるのに他の特技系スキルつけちゃったら意味ないでしょ

バイPTをやめるにしてもラリホーマ、AI2アト、回復不安定と弱点も多すぎだし、ダメだね
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 09:32:29 ID:u7N/mwO/0
>>959
オススメな育て方って・・・どういう意味?
スキル編成なら、ゾーマをアタッカーに、エスタを遅い回復において竜王に異常役を任せる良バランス系か
ゾーマエスタを共にアタッカーに、竜王を回復においた中速高火力系か
エスタをアタッカーに、竜王を回復においてゾーマを弱点は放置して異常役にさせる良バランス亜流か

・・・こんなとこかな
1は全モンスでも1,2を争う優秀なアタッカーに、遅い回復、異常役と全役者揃ってるため良バランス
ただしゴルスラがいないため回復役のエスタがアト持ちに狙われやすく、そのへんが危険
2は全員をテンプレ型のスキルで使えるため個々は強い
ただし素早さで対応できるやつがいないため異常攻撃や魔法3連射に弱く、異常役がいないためAI2×3にも辛いことになる
3はゾーマに弱点を埋める余裕がないためそこらへんが不安だが、回復役が頑丈なのは1と比較して大きな利点
ただ頑丈とはいっても遅くないのはデメリットでもあるし、これするならゾーマ外して異常役に適したの入れたほうが明らかにいいんだよね
あと全てにおいて言えることは、ゴルスラがいないことによる異常攻撃への決定的な弱さ

趣味型にするには、元から趣味を主軸においてスキル考えるんじゃなく、↑の基本形を少しずつ崩していけばいい
何をしたいのか、何を聞きたいのかがわからんからこれ以上はなんとも言えんね
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 11:15:59 ID:2tfU/gmCO
GP用
キラマ(すばsp、攻sp、戦士、アトラス)なんですけど作戦はガンガンで平気ですか?
異常マデュと回復ミルドと組ませるつもりです。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 11:37:14 ID:u7N/mwO/0
アトラスなら作戦はガンガンでおk
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 12:47:47 ID:E2OR9RYgO
>>961

それだけ考えてくれればもう感謝しか出来ません。
たかだか趣味パーティーに鑑定有り難うございます。

その鑑定を元に、いろいろ考えてみます。
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 15:26:01 ID:2tfU/gmCO
>>963
d
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/26(木) 18:30:17 ID:oY6LiGLQ0
捨て身撲滅のカウンターパーティーを作りたいんだが

ゴルスラ
キラマ
デスタム

のうち誰が真っ先に狙われるだろうか?
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 00:45:57 ID:I7Cg8YDWO
鑑定お願いです。一応GP用AIにする予定(未定)
戦士ゴル アトラス ガンガン
戦士マデュ アトラス ガンガン
メタキン 素手orアトラス HPSP 素早さSP 超回復

カイザー入れて魔法3連発ってのも考えてあるが…
(グラスペゴル、マデュ、カイザー)
火力がないから1試合ごとにすごく時間がかかる…

※ 補足トリビア
ライムス(キラ様)を神と崇めている俺はスライムマニア??
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 00:47:05 ID:I7Cg8YDWO
連スマソ

素早さ3の間違い
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 02:08:46 ID:49tKrau50
>>966
手動戦は相手によってまちまち
比較的読みやすい速攻派の場合、考えられるパターンは3つ
ゴルスラにすてみ2発+オーシャンラリホーマ
デスタにすてみ2発+オーシャンマダンテ
デスタ、キラマにそれぞれすてみ1発+オーシャンジゴスパーク

打撃でしか殺せないゴルスラか、マダンテの危険+マダンテ耐性持ちのデスタが狙われやすく
他の特技でなんとでもなるキラマは優先度低いと思う

相手が慎重派の場合、生かしておくと最も危険な存在としてキラマが狙われやすいかも
(慎重派はマダンテ無効×3が多い)
ただし慎重派がいきなりすてみ2連とかすることは少ない

>>967
防御力は認める
でもそれでどうやって勝つのかが気になる
どうせアト2発にしても相手のメタル確実に殺せないんだし
マデュラのほうを虫(50)にでも変えればウザPTとしていい線いくかもね
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 02:14:42 ID:LOu3GooB0
>>967
鑑定以前の問題として
メタキンをパーティーに入れたらクロア戦で泣くことになる
971967:2007/07/27(金) 02:32:45 ID:I7Cg8YDWO
>>970
それは多分大丈夫!
GPとクロアから等でメタキン6匹くらいストックしてあるし
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 02:37:07 ID:wXvGJreV0
>>966
先頭からとか残りHPが低い順とか、狙う条件は敵によってまちまちだったりしないか?
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/27(金) 22:46:10 ID:Jjz4/H8YO
次スレ立てた方がいいのかな?

974名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/28(土) 00:03:09 ID:XBrme8KdO
GP用命令無しで最強パーティーはこれだ!

1.ゴルスラ 虫 HPUPSP 素早さ3
2.エスターク 超回復 素早さSP 素早さ3
3.マデュラ 超回復 HPUPSP 素早さ3

多分これに勝てるパーティーは存在しない。

975名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/28(土) 00:09:34 ID:0X2otKBqO
>>974

なんか微妙くね?

>>973

次スレは需要あんのか?
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/28(土) 00:31:26 ID:1RIFH8oq0
定期的に質問沸くし質スレとは住み分けされてるみたいだから立てる価値はあるんじゃね?
>>974
ツインメタルの中では最強でもラリホーマ抑制型や種調整型に非常に弱いことが実証されてる
てかこのゲームのシステム上絶対に勝てるチームなんて存在しない
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/28(土) 01:16:38 ID:ok7ye3B/0
>>974
オーシャン コルスリ ラリホーG 素早さSP
ゴルスラ 超回復
キラマ テンプレ


イヤッホオォォォオオォォオウ!!!!
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/29(日) 23:00:34 ID:I1m5sIoK0
>>960
鑑定ありがとうございます。
レス遅くなってすみません。
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/30(月) 18:28:03 ID:Y4t+WlCqO
手動戦パーティです、鑑定おねがいします。
デスタ・HPSP・超回復・じごく(自動回復を利用し速攻でマダンテ、その後回復キャラへ)
エスターク・超回復SP・ラリG・戦士(アタッカー、素早さを捨てて超回復で安定を求めてみたり)
ゴルスラ・HPSP・虫・素早さ3(ラリホーマ連発)
どうでしょう?
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/30(月) 22:36:53 ID:rYHHU/vu0
>>979
あんまり詳しくないのですが・・・

デスタムーアはHP補強してもすてみ2発に耐えられないので
催眠でもつけてラリホーマしておいた方がマダンテ対策パーティ相手には効くかと。
エスタークの素早さ不足はアタッカーとしては致命的だと思います。
他モンスターへの変更をお勧めします。
(AI2はそもそもステータスが低いので手動戦では使いにくい)
ゴルスラもデスタムーア同様HPを強化したところですてみ2発で落ちてしまうので
素早さ3ではなく他のスキルを付けて使うのが良いようです。
981名前が無い@ただの名無しのようだ
今度友達同士で『Bランク限定戦』を行うことになりました。
ルール:手動戦、マダンテなし

そこでこんなパーティを考えてみました。

キラーアーマー
 超回復、さいみん、さむらいor戦士
エビルスピリッツ
 ヒャド&デイン、HPUPSP、素早さ3
なそのしんかん
 ヒャド&デイン、HPUPSP、超回復

キラーアーマーのさいみんと戦士を迷ってます。
さいみんはすてみ用、戦士は鞭装備を考えてます。

攻撃はマヒャドデスを主に使用。

なんかイマイチな感じがしますがどうでしょう。
他におすすめがありましたら教えてください。