FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part6
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
>1GJ!
我らの板w
俺が名付けた板がこんなトコにw
なつかしー
900ならセフィロスだけ八頭身
どなたかユフィのノードーピングでのレベル99のステータス値を教えてください
だいたいの値で結構ですので
いちおつ
>>6 我らの作り上げる最後の幻想物語の模造品における企画立案、
画像化した物語進行等の議案を提出する事を目的とする板
でしたっけw
パクろうぜの方は止まってしまいましたな・・・。
>>11 某サイトより
HP8711
MP813
あとの値は分かりません・・・
>>13 某サイトってここかな?
ttp://nemax.80code.com/ff7/labo2.htm ネット探しても、キャラクターのパラメータ関係のことって全然見付からんね。
>>11 というわけで、LV99のユフィがいるデータを持っている人
何人かにパラメータ書いてもらってみたらいいんじゃない?
今昔のデータ引っ張り出してみたら・・・
HP 8764
MP 820
力 89
早 76
体 82
魔 90
精 90
運 32
だった。(マテリア全部はずして、武器・防具の分を差し引いた値)
たぶん、ドーピングはしてないはず・・・。
>>13 そーそー。その長ったらしい名前w
パクろうぜは・・・・まぁ、なんだ。残念だった。うん。
んじゃ完成する日を楽しみにしてるよー。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/18(日) 02:54:31 ID:OWake8nKO
一応新スレってことであげとくぜ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/18(日) 13:06:51 ID:vX1JJuJYO
携帯でつくってくれなきゃ
スクエニに通報しちゃうよ^^
ずっと前から影から応援してます。
がんばってください!
BROWでエミュ作ってくれ(´・ω・`)
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/18(日) 17:20:21 ID:vX1JJuJYO
えらそげな事いってすみません
エミュでしたいんで画像を分割して下さいお願いしますm(__)m
まだ完成してすらいないんだから、携帯云々言ってる奴は少し落ち着け
携帯移植は容量的に無理だろ
携帯移植が動いてるのか。
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/19(月) 06:11:42 ID:EI9SNVy2O
贅沢言い過ぎ
ぴゅー太、ぴゅー太、ぴゅー太
携帯移植っつーか、エミュは大分前からあるじゃん
乙であります!
ぅ乙ぅぅぅ
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/378.lzh 少し修正を加えました
あと上のを使って壱番魔晄炉のモンスターの能力を調べたので貼っときます(といっても1,2回しか調査してないので大雑把な値です)
名前 Lv 攻撃力 防御力 魔法攻撃 魔法防御 特技 基礎攻撃力
警備兵 ..2 8 0^21 ..? 0^5
ガードハウンド 3 7 13^21 ? 0^10 触手 25
モノドライブ 2 2 0^22 ..? ?
スイーパー .8 17 21^32 ? 2^34 スモークショット 23^24
戦闘員 ..7 11 0^21 ? 0^30 マシンガンビーム 17
ファーストレイ ..4 9^10 ..1^32 ? 0^5
ガードスコーピオン .12 .? 37^44 ? 258^268
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/23(金) 06:46:08 ID:YGEOuIQ9O
ごめん。上がってしまった
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/26(月) 00:18:10 ID:5EJw2MML0
この週末全く進展が無くて吹いた
age
だって、計算機作ってくれたのに誰も調べる気が無いじゃんw
hozen
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 09:54:25 ID:HKhycDZG0
マターリ保守
計算器起動できないんだもん
初心者でサーセン
起動は出来るが能力の調べ方が分からない俺。
それさえ分かればどんどん調べるのに。
例えばLv8、攻撃力38のクラウドがいて、壱番魔晄炉などで出現する戦闘員の防御力を知りたいとします
まず戦闘員とエンカウントし、クラウドで何度か戦闘員に「たたかう(基礎攻撃力16)」で攻撃します
すると44ダメージから45ダメージを食らわすことができたとします(自分が調査した時はこのくらいのダメージでしたが
攻撃した回数が少なかったため、もう少し大きい(小さい)ダメージも出るかもしれません)
そうしたらダメージ計算機を起動し、<調べたい値>を<防御力>にして、<攻撃のタイプ>はそのままの<物理攻撃>にしておいて
<攻撃側(クラウド)のレベル>にクラウドのLvの「8」、<攻撃側の攻撃力>にクラウドの攻撃力の「38」、<基礎攻撃力>にたたかうの「16」
<与えたダメージの最低値>に「44」、<与えたダメージの最高値>に「45」を入力します(44〜45ダメージ与えたので)
入力を終えたら、画面下に防御力・・・0〜21と値が出ます
これが戦闘員の防御力(の範囲)となります
もっと厳密に値を出したい場合は攻撃側の攻撃力を変えて、何回か上の手順を繰り返せば出ると思います
このような感じで攻撃側を戦闘員、防御側をクラウドにすれば戦闘員の攻撃力を知ることができますし
攻撃方法を魔法攻撃(ファイアなど)にして与えたダメージを調べ、計算時に<攻撃のタイプ>を<魔法攻撃>にすれば
戦闘員の魔法防御力を調べることができます
こんなわかりにくい説明しかできなくてすみません
あと魔法などの基礎攻撃力とモンスターのLvですが
ttp://www.ffsky.com/ff/zhuanti/FF7/enemy_00.htm ←ここでモンスターのLv
ttp://www22.atwiki.jp/ff7fcbattledata/pages/8.html ←ここで様々な攻撃の基礎攻撃力を知ることができます
ホシュホシュッ
素晴らしいスレだな
みんながんば(´・ω・`)
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 03:24:19 ID:JNT1rw280
降臨期待age
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 04:48:04 ID:GIcAdfhI0
前スレで、田代との戦闘シーンを作ってた人がいたが、
アレは神だった・・。
ドット絵の田代はイイ
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 22:16:14 ID:WQtAtqdl0
hosu
田代=セフィロスのことだよ。
数年前に流行ったFLASHが元ネタ
2chでは田代と呼ばれることのほうが多い。
>>57 ありがとう
ああ、片翼の田代ね
イカ=セフィロスという考えだったからわかんなかったよ
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 15:16:35 ID:iWBY7F910
>>59 うわ、なんすかこれレベルまで上がるじゃないっすか!
なんかもう本当にFCのFFって感じっすよもう神
GJ!!
音楽も追加され、とても楽しめたが最後のローディングエラーに泣いた
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 18:09:05 ID:WHCh++v60
すげー!
これでマップが完璧だったらもっと感動だな。
作ってもいいけど、資料がないことには作れん…
>>59 あなたが神か。終始ニヤニヤしっぱなしだったよ。ボスのシッポ上げもあるとは思わなかった。
効果音の元はwaveかな?BGMもmp3みたいだし。あとボス戦の曲がセフィロスなのは故意か。
FCにはないけどローディング.。:・゚(・∀・)イイ!!゜*:。.
GJ!
ただ前回も気になったんだけど、最初の死んでる兵士からポーション取れないのかな?
何故このガードハウンドをと思ったw
レベルとしっぽが上がったのに感動した!
あと歩いてる動きが見えないのは俺だけか?
>>59 SGJ!
前回よりイベント追加、スピードアップとすばらしです!
乙!
かなりイイんだけど、効果音がスーファミだね
>>59 バージョンアップお疲れ様です
良かった点
・移動時の画面のスクロールの速度の向上
・モンスターやイベントの追加
・BGMやSEの追加
気になった点
・カーソルの「滑り」(十字キーをチョン押ししただけでカーソルが二つ以上移動してしまう場合が多々ある →これはPC依存による?)
・戦闘のテンポ(キャラクターが前に一歩進む→コマンドを選ぶ→キャラクターが後ろに一歩下がる)が若干遅い気がする
・モンスターの名前が表示されない(「クラウド」「バレット」のウィンドウの必要性?)
ボスのしっぽ上げや倒されたモンスターへの攻撃の空振りにはニヤリとさせられました
また、キャラクターのレベルアップなんかも地味だけれど難しい実装だったと思います
あなたが神か、更新頑張ってください!
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 06:09:09 ID:NJSuFZCB0
神様ありがとう! 早くエアリスに逢いたいです!
この神を、野村と交代させて■に入社させたい・・
お前らGJ言ってる暇があったら、さっさと敵のステータス調べて来い
>>59 GJです
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 15:51:50 ID:e9MZGZJt0
>>59 これだけ作るのにも相当大変だっただろう・・・マジ乙
最後まで作る、となると気の遠くなるような話だなぁ
ちょっと試しにステ調べてみた
クラウドでスイーパーを9回攻撃、7回ダメ食らう
結果は防御力20〜29、攻撃力17だった
こっちが食らうダメージはあんまり変わらなかった
攻撃は10回くらいはした方がいい
面白い企画ですね。
応援しまつ。
早速支援真紀子。
Lv1 ユフィ
HP 100 MP 10
0 ちから
0 すばやさ
1 たいりょく
6 まりょく
0 せいしん
0 うん
23 こうげきりょく(十字手裏剣装備)
100 めいちゅうりつ(同上)
28 ぼうぎょりょく(カーボンバングル装備)
3 かいひりつ(以下同上)
6 まほうこうげき
0 まほうぼうぎょ
0 まほうかいひりつ
「なげる」のマテリアを装備したままなのでその分の補正も入っているはず。
あと、見辛くてすみません。
続けてLv50とLv99のステータスでもカキコしようと思ったのですが、壱番魔晄炉で無理やり呼び出しているのでエラーしちゃいますた。
普通に進めて仲間にしたらまたカキコします。
Lv50 99
HP3260 8754
MP414 809
63 88
53 77
60 82
72 96
66 91
26 31
86 111(十字手裏剣装備)
100 100
87 109(カーボンバングル装備)
16 22
72 96
66 91
0 0
十字手裏剣・カーボンバングル装備の「なげる」マテリア無しのステータスです。
もう必要無いのかもしれないけど、一応どぞー。
あんまりできることないし面倒だったらやらないけど、リクエストがあれば調べるかもしれない。
何か必要ならとりあえずカキコしてみると誰かやってくれるかもしれないから良いと思われ。
楽しみにしているので頑張ってください。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/14(水) 19:14:25 ID:aZ3K/PcV0
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/16(金) 04:06:38 ID:iCVkEfJG0
>>78 乙おつ!
841@Part1氏生きてたー!(゚∀゚)
ageage
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/16(金) 05:12:59 ID:qwQlezAC0
167 名前:841@Part1 投稿日: 2007/03/12(月) 22:40:29
本業が忙しくて随分長いこと何もできなかったけど、
私の作ったRPGっぽいやつののソースが欲しいのでしたら、
公開します。
一応、暇を見て少しずつは作っているのだけど、いかんせん
絶対的な時間が足りない。
とりあえず5月までは時間が無いので、もうしばらく何も
出来そうにありません。ごめんなさい
168 名前:841@Part1 投稿日: 2007/03/12(月) 23:20:27
アップロード場所を書くのを忘れていました。
Yahooブリーフケースに置いてある nes_ff7_src.zip というのがそれです。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/ff7_fc
ソースコンパイルしたけどnesファイル作られないぞ
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/16(金) 13:26:25 ID:69WRBIJ10
>>83 NESASMのバージョン古いんじゃね?
俺はV2.51使ってコンパイルできたぞ。
だれかバイナリうpして
K氏も一応続ける気はあるみたいだな。
FF7買ったみたいだ。
87 :
77:2007/03/17(土) 02:13:58 ID:2WT+jHRd0
そういえば、FF7って通常のとインターナショナルがあるんだよね。
自分が持ってるのは通常版だけなので、ウェポン相手にするのは_です。
……他にどんな違いがあるのか知らないけど。
通常版を散々やりこんだから、今更買う気にもなれない罠ー。
>>87 まあ、別にいいんじゃないの。
変更点っていっても、イベント追加とか、バグ修正とかがメインでしょ。
あと、ルビー&エメラルドウェポンだけはアルティマニアに
かなり詳しく載っているので心配御無用(以下、参考までに)。
ルビーウェポン (触手) エメラルドウェポン (目)
LV 59 (37) 99 (50)
HP 800000 (40000) 1000000 (25000)
MP 2560 (1000) 100 (100)
攻撃 100 (-) 180 (-)
魔法攻撃 200 (-) 180 (50)
防御 480 (100) 180 (2)
魔法防御 500 (100) 180 (2)
経験値 45000 (0) 50000 (0)
AP 50000 (0) 50000 (0)
ギル 30000 (0) 50000 (0)
でもダイヤウェポンはそんなに詳しく載ってないんだよなー。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 06:11:08 ID:Yc/GLhZ80
>>1 >FF7をファミコンに移植させた職人は神認定用うpスレ
消えてる
見れるぜ?
管理人がなんかしてたんじゃね
>>90 管理人だけど何もやってないですよ
2月13日に海外からの投稿を受け付けなくした、
15日に前スレを格納。それ以降は弄ってない(つもり)です。
89さんが見れなかったのはサーバーが重い時に開いたとか・・・かな?
ほしゅ
>>87 インター版はメンバー間で直接マテリア交換が出来るようになってるのが地味にでかい
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/22(木) 00:09:43 ID:9WYaI2yh0
進展があれよ
>>88 わざわざデータを出していただいてありがとうございます。
エメラルドウェポンがLv99とか、ルビーウェポンの防御が異様に高いとか、気になる感じですね。
戦ってみたくなる……。
>>93 ウェポンとライジングサンとすいちゅうこきゅうの違いくらいだと思ってましたが、便利そうな機能が追加されてるんですねぇ。
通常版だと、交換するために外して最後尾にマテリアが来ている状態でうっかりせいとんかけちゃったり、
逆にせいとんする前に外してしまって途中の何処にあるのか探すのが面倒だったりしましたから羨ましい……。
不便なせいとんが懐かしい
むしろそのまま再現して欲しいな
ファミコン仕様とはいえシステム周りは改良してほしいって思うけど
やっぱ昔ながらのが良いって人も多いのかね?
いや工夫できるならしたほうがいいよ
個人的にはインタ仕様でお願いしたい。
マテリアとかもそうだけど、ウェポンとかも。
そういや敵に関連してインタとオリの違いって、エンカウント率だけでよかったっけ?
敵の能力(経験値やAPを除く)は同じだっけ?
>>99 細かいところの違いがある。
俺が憶えてるところではインタ版では
大空洞内部に出てくるパラサイトから逃げられる
マジックポットはエリクサーを与えるまで攻撃がきかない
ラスボス(セフィロス)の攻撃「スーパーノヴァ」の効果が違う
多分他にも違いはあると思うよ。
確かインタ版はテスト0が出現しないはず
チョコボが攻撃当てなくても逃げるようになってる
・イベント、ボス(ウェポン)戦の追加
・チョコボックルのダメージが「逃げた回数×レベル」から「逃げた回数」に
・マップ画面でセレクトボタンを押したときに、自キャラ位置を示すカーソルに加え、移動ポイントにもマーカーが表示されるように
・マップオブジェの追加
覚えてるのはこんなもん
ダイヤウエポン戦でライジングサンが手に入る
インタ版における通常版との違いはまとめるとこんな感じ?
・ルビーウェポンとエメラルドウェポンとダイヤウェポンと対戦可能
・メンバー間で直接マテリア交換が可能
・大空洞内部に出現するパラサイトから逃走が可能
・マジックポットを倒すのにエリクサーが必要
・ラストボスの攻撃「スーパーノヴァ」の効果が違う
・コレルプリズンの井戸にテスト0(ガードハウンド)が出現しない
・チョコボが攻撃を当てなくても逃走
・チョコボックルのダメージが「逃げた回数×レベル」から「逃げた回数」に
・マップ画面でセレクトボタンを押したときに、自キャラ位置を示すカーソルに加え、移動ポイントにもマーカーを表示
・マップオブジェの追加
・ユフィの武器「ライジングサン」が手に入る
システム周りを改良して本来の制作側の意図をより反映している反面、プレイヤーにとって楽して稼げる部分が削られてる感じですね。
移植の際にはできれば両方の良いとこ取りをして欲しいなぁ。
通常かインターかどちらかに絞って忠実に再現するのなら、それはそれでいいと思いますけどね。
チョコボックル弱くなるのはいややいやや
テスト0がいなくなるのもいややいやや
インタやったことないんですけどね
たしかインタ版で【へんか】の最強武器での攻撃力の補正が無くなってたはず。
しかしユフィとヴィンセントは何故か補正対象外で相変わらず9999出せた。
分かりにくくてスマン
ごめんまだあった
●新羅ビルの0番街のバグがない
●忘らるる都の螺旋階段の移動が上下キーだけで可能
●忘らるる都でエアリスに剣を振りかざすクラウドのイベントが自動
下二つはあんまり関係ないな
オリジナルはカウンター攻撃にカウンターできるんだっけ
・チョコボレースの景品のエーテルターボが実はラストエリクサーというバグ
アルティマニアオメガ持ってるから家で調べてこようか
折衷案として、チョコボックルは計算式を変更してもいいかもね。
逃げた回数*Lv/2
とか。
ところで、戦闘形式はどうなるんだろう?
マップが平面になるのは分かるけど。
FCでアクティブタイムバトルって無理そうだから、FF1-3のようなターン制だよね?
あるアイテムがあれば
せんすいマテリア
マスターマテリア3種
海チョコボ
をもらえる(カームの民家)
ガイドブック
デザートローズ
アースハープ
だっけ
>>111 DORAGON FANTASY2 みたいの(誰かにターンが回ってきたら、
そいつがコマンド決定して行動するまで完全に時間が止まる・
ボタンを押して順番抜かしは無し)とか。
DF2っつーかFF10だろ?
CTBな。
>>116 へえ、FF10がそうなの。やったことないから知らんかった。
さらに、CTBって名前もあるのね。
たぶんわかってると思うけど
カウント・タイム・バトルだぜ
パパスかガラフを前面に押し出してほしい。
121 :
120:2007/03/30(金) 16:48:14 ID:SJazGL6i0
なんという誤爆・・・
あぁびっくりした。
誤爆なら納得。
で、どこの?
ファミソンを買ったらなかなかよかった
やはり8ビットアレンジって好きだわ
あげ
支援真紀子。
しかし、意味があるかは知らない。
エアリスLv99
HP 8575 MP 970
ちから 78
すばやさ 57
たいりょく 81
まりょく 102
せいしん 104
うん 28
>>126 えっ!エアリス強!HPMPマテリア一つで余裕でカンストじゃねーか。
>>128 ローラースケート盗まれてステージ上がれない〜ってアレかw
ヴィンセントを仲間にするまでまだ間があるので、別のことを。
クラウドで実験した結果
・Lv2リミットを習得するのに必要な敵撃破数は150(149では習得しなかった)
・Lv3リミット以下略は400(399では略)
まぁ、攻略サイトとか行けば今更な話で既出なんだろうけどね。
さっきあったこと。
バレット「ダイン、やめろ! お前とはたたかいたくない!」
〜戦闘開始〜
バレットは不意をついた。(ひっさつ発動)
ダイン即死。
ダイン「うっ……」
(´・ω・`)ダインカワイソス
ユフィリミット
Lv2 ×79 ○80
Lv3 ×159 ○160
ヴィンセントLv99
HP8456 MP887
ちから 79
すばやさ 57
たいりょく 80
まりょく 104
せいしん 98
うん 30
乱数で変化するのか知らんが、ヴィンセントはエアリスより弱げ……?
次はシドか。
シドLv99
HP8964 MP794
ちから 90
すばやさ 60
たいりょく 96
まりょく 92
せいしん 89
うん 27
ここのタイトルを
FF7を携帯に移植させた職人は神認定に改名しなさい。
by細木 〇子
バカ
おさるの二の舞になるぞ
>>135 じゃかぁしやぃ、この大嘘つき・守銭奴・面食い・ホスト狂い・結婚詐欺・宗教詐欺・パーキンソン・日本語もロクに読めない非国民のド腐れババーが
てめぇごときの指図など誰が受けるか
地獄で閻魔に最初に舌を抜かれるのはてめぇだH木数子
とりあえず950過ぎてから言え
ちょっとFFやってみようと思ってすずめ愛好会の
サイト行ったら閉鎖されていた。
NES作るとき結構見ていたのになあ・・・
誰か保管している人いない?
クラウドのLv○-2リミットを修得するのに必要な○-1リミット使用回数
大体ですがどうぞ。
凶斬り 10回
クライムハザード 15回
画竜点睛 10回
ユフィ以下略
明鏡止水 ○9回 ×8回
血祭 ○8回 ×7回
生者必滅 ○7回 ×6回
ヴィンセント撃破数
Lv2 ○50回 ×49回
Lv3 ○120回 ×119回
シド撃破数
Lv1-2 ダイナマイト ○8 ×7
Lv2 ○75 ×74
Lv2-2 ドラゴンモッド ○7 ×6
Lv3 ○170 ×169
Lv3-2 大乱闘 ○6 ×5
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 09:20:08 ID:VkKwUu4r0
145 :
レブレサック村の住民に腹を立てるやつってガキだろ:2007/04/10(火) 09:53:42 ID:jGDxSzRO0
あれはおまえらの小市民ぶりを風刺してるんだよ
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 10:06:55 ID:jGDxSzRO0
スレ立てようとして間違えた
まだこのスレ残ってるのか、応援するぞ
ところでドットは何色だい?
1キャラ4色
16色
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 14:32:58 ID:Ev0tzWeg0
ほんとだw
本当に出てきたw
確かに今アセンブラやる人はいないよなぁ
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 00:04:02 ID:RUoD0TqJ0
把握
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/16(月) 03:07:47 ID:+B6tc7Es0
なにか今すぐに必要な素材ある?
アセンブラやる人
地味に効果音とか
エフェクト
よし、これからアセンブラ勉強してくる
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/16(月) 21:34:58 ID:j/yagKXH0
>>59をオレがやるとバグるみたいだ。
最初始まって真っ暗闇でどこ進むかわからん。
まだやってるの?
過疎スレの残党の皆さん
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 03:49:00 ID:LREEWesQ0
エフェクトだったら出来そうかも
そういえば効果音職人がまだひとりもいないねぇ…
Sugeeee
エフェクト萌え
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/18(水) 03:15:00 ID:f3GHQe0j0
>>163 イイ!(゜∀゜)
リミット技のエフェクトはファミコンだとどうなるんだろ?
ワロタ
このやる気のないBGMはある意味凄い
連続再生したらツボにはまったw
途中までがんばったけど最後の「ぅうぃ〜〜〜〜!」で吹いた
バグったときの雑音みたいだな
一瞬パソ子がぶっ壊れたかと思った
>>167 どうやって作ったんだ?
凄く気になるぞ
最後の可愛いw
さすがにFCでもここまではいかないんじゃね?w
もうこのスレ駄目だな
ファミスタかとおもた
保守
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/24(火) 08:01:39 ID:OlbS3lfc0
ドッターも音楽班も全滅
\(^o^)/オワタ
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/24(火) 23:24:37 ID:hqi0I7n60
>>139 エスケープ押したらロックマンが自爆したw
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 22:50:12 ID:Tgt9sQxdO
捕手
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 12:42:51 ID:G6fNPkyl0
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 15:58:50 ID:MMJdjeTC0
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/28(土) 20:08:43 ID:G6fNPkyl0
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 21:16:19 ID:zCSqZbY10
水面下で進んでいるのかしら・・?
神が今でも作業してるのか全くわからんが
俺は今でも期待してこのスレを見てはいる
しかしこの静かさはもはy(r
この進行具合で音沙汰無いのはもう無理ぽ
何か手伝えることがあればできる範囲で手伝うんだけどね。
アセンブラ? とかゲーム本体作る作業とかはからっきしなんだな。
で、多分そういうことする人がいないからスレの進行が止まってるんだと・・・。
労力とか考えると仕方ないことだけど、寂しいね。
手伝えることを自分で言えない時点で無理
こういう書き込みがあるたびに、特別な技術やセンスがなくても出来る事をいくつかあげるんだけど、
それを本当に実行した人はかなり少ないのが萎え。
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 05:31:59 ID:tkaaenbN0
実行した人もいたけど今のところそれが役に立ったという実感がないからねー
GJ!と言われたきりだと「あんまり意味無かったのかな?」と思ってしまう
曲やドット絵素材もそうだけど保管庫で何年も寝かされるだけじゃさすがに支援続けるのも虚しいんじゃないかね
ゲーム製作がもう少し形になってくれば動く人も増えるだろうさage
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/03(木) 05:46:04 ID:tkaaenbN0
あと製作側も進んで無くてもたまには顔出してさ
アセンブラ以外で手伝って欲しいものあったらガンガン言った方が良いぜ
なんだか今のスレはただの屍ようだ
言っても無意味
本当にやる気があるのなら音楽なりドット絵なり自分で作るから
>>196 ガンガン言うだけ言って、何も起こらないのもなあ…
前に言ったいくつかのことも、2%も実行されてないよ
ところでPSP版のFF1ってひどい出来だったよね…
全く進んでいないとはいえここの住人のほうがよっぽどFFをわかってる
>>199 PSP持ってないからどういう辺りがダメだったのか教えてくれないか?
201 :
ダメサンプル ◆4Y2Y5YzVBs :2007/05/04(金) 00:50:54 ID:B1mv0Zj+0
こんな過疎スレに素材を透過しようとするとは
素材作るかは
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/ 保管されている素材をみて被ってないか確認したほうがいいよ、ちなみにビーチフラグはもう描いてある
既に書かれているのより良いものが描けると思ったら、描いてみるのも有りだとは思うけど
パレットは間違って無いけど背景は黒を使うように
204 :
ダメサンプル ◆4Y2Y5YzVBs :2007/05/04(金) 21:30:48 ID:B1mv0Zj+0
>>204 どっちかっつーとSNESっぽいな
難易度の高さがドット打ちの死滅の理由
206 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 21:38:39 ID:jHXyCp9C0
>>204 上手いっすねー
パレットの使い方もあってまするよ
しかし、このサイズはウエポンクラスの様な……
208 :
192:2007/05/06(日) 22:39:11 ID:cek/lPBl0
クラウドで実験した結果
Lv1-2 凶斬り 10回
Lv2リミットを習得するのに必要な敵撃破数は150(149では習得しなかった)
Lv2-2 クライムハザード 15回
Lv3リミット以下略は400(399では略)
Lv3-3 画竜点睛 10回
バレット
Lv1-2 マインドブレイク ○9 ×8
Lv2 ○100 ×99
Lv2-2 ハンマーブロウ ○8 ×7
Lv3 ○200 ×199
Lv3-2 アンガーマックス ○6 ×5
ティファ
Lv1-2 サマーソルト ○10 ×9
Lv2 ○120 ×119
Lv2-2 メテオドライヴ ○8 ×7
Lv3 ○240 ×239
Lv3-2 メテオストライク ○8 ×7
レッド13
Lv1-2 ルナティックハイ ○9 ×8
Lv2 ○90 ×89
Lv2-2 スターダストレイ ○8 ×7
Lv3 ○180 ×179
Lv3-2 アースレイヴ ○7 ×6
209 :
192:2007/05/06(日) 22:42:51 ID:cek/lPBl0
ユフィリミット
Lv1-2 明鏡止水 ○9回 ×8回
Lv2 ○80 ×79
Lv2-2 血祭 ○8回 ×7回
Lv3 ○160 ×159
Lv3-2 生者必滅 ○7回 ×6回
ヴィンセント撃破数
Lv2 ○50回 ×49回
Lv3 ○120回 ×119回
シド撃破数
Lv1-2 ダイナマイト ○8 ×7
Lv2 ○75 ×74
Lv2-2 ドラゴンモッド ○7 ×6
Lv3 ○170 ×169
Lv3-2 大乱闘 ○6 ×5
ケット・シー撃破数
Lv2 ○50 ×49
Lv3 ○1000 ×999
Lv3は名前が設定されていないので空白。使用するとシステムエラーが発生するので俗称でシステムエラーという名前が付いているとか。
ゲージを貯めるのに時間がかかりそうなので試してはいない。
とりあえず、今までのと併せて全員分投下。
見辛いのは勘弁。
>>204 でかいけど。゚+.(・∀・)゚+.゚イイ!!
ドット絵ってちょっとやってみよう、ってカンジで出来ないんだよなぁ。絵心もいるし。
ザンガン尻丸出しかと思った
リーブとゴドーの区別が難しいな
スーファミ、ファミコン時代から人物ドットは
使い回しされてたことが多いし
あんまり区別つかなくても大丈夫でしょ
完全に同じなのと区別つかないのは違う気が
>>215 のばら
はいいとして、ゴドーの白髪のメッシュの割合を増やせば分かりやすいのでは。
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/12(土) 03:23:38 ID:6Sw6bu6AO
のばら
最近過疎ってるねぇ。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/13(日) 06:11:19 ID:+fchenX40
生きてるのか死んでるのかわからん
age
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 21:06:00 ID:FPiqwi1n0
のばら
きさまら はんらんぐんだな
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/17(木) 11:16:05 ID:cxsB9gRX0
ちゃうねん
のはら
きさまら かすかべぼうえいたいだな
ちゃうねん
へーちょ
ニコニコ動画に目付けられたなおまえら
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/18(金) 03:30:53 ID:kh8aRbV40
今の状況から考えるとむしろ好都合
このまま廃れるよりは新たな職人を待った方がいいかもね
荒らされるのは勘弁だけど
ロックマン7をFCに移植させた職人は神認定はニコニコで目だったせいで崩壊寸前だけどな
ついでにここも終了したらワロスw
過疎杉だいぶまえからROMさせてもらってたが進行遅すぎだろ全体的に・・・
そういえばFF10をFCに移植するスレは完璧に死んだの?
俺に知識と技術があれば……
暇はいくらでもあるのにね・・・
知識と技術が足りないんじゃない。
絶対に作りたいという熱意が君には足りない。
つまり乞食
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 21:51:46 ID:l0kVOFsi0
作ってるのか作ってないのかすらわからないんじゃ誰も集まってこねぇよ
そもそもこういうのは一人で作るのが一番テンポ良く進む
本気でやってくれるプログラマーが現われないと
これ以上は進まないよな
時間あると言う人にやって欲しいことはいくつかある。
敵データベースの作成
1.解体新書に載ってる敵のデータ全部書く
2.敵の出現率の測定+敵の攻撃パターンの発生確率
3.敵の攻撃力と防御力などステータスの概算
計算式使ってさ。誰かやってくんないかな。
何曲か作らせて貰った身としては必要な効果音が
どれだけあるのかが知りたい。凄い多いんだろうな・・・
ポーションとケアルは一緒でいいとか。
あと何より議論。ちょいとネタを振ってみようかと思うが
セフィロスとの一騎打ち終わったあとどうしよう。
星の危機そのまんま作れといわれれば他の職人さんなら
不可能ではないと思うがドット絵+nsfで8分ですよ。
しかも入力受け付けないんですよ。いいのかなそれで。
ここで、専用のドット絵を作ってみてはどうかと思う。
キャラのアップや今にも落ちてきそうなメテオとか。
これを動かせばちょっとムービーっぽくなんないかな?
敵の出現率だがFF7はフィールド以外はランダムで敵が出現するのではなく、
一定のパターン(エンカウントテーブル)で
出現する敵が決められているのだが、これは再現できるの?
エンカウントテーブルならある程度見当つけてるから
それを他の人が検証してくれればいいんだけど・・・
編成リスト、1番魔晄炉辺りで止まってるやつがそうかな?
キャプは無理だけど少しなら協力できるかも。
シナリオの進行とか関係無しで何処のでもいいのなら、ですけど。
>>239 ムービーシーンの再現は難しそうですね。
テキスト流して補完しつつ短縮とかもありなのでは?
>>241 モンスターの編成ならだいたい調べ終えました。
エンカウントテーブルとセットで、と思っていたけど、
編成だけ先にうpしたほうがよいでしょうか?
戦闘画面は全てキャプすると1000近くなるかと・・・
防衛割れまくってるのにゲブ本土布告してるのは何?
超誤爆
>>243 既に調べ終えられてましたか…
少しショックかもw
最近は過疎気味だったし、ちょっとした物でも小出しにしていったほうが良いかと。
他の人が動いてくれてるのが分かるとモチベーションも上がるし。
>>239 基本的にEDも含めてムービー的な表現はなくてもいけるとは思う
でも作りたいって人が居るならば作ってUPしてみて評判が良ければ採用ってとこなんじゃないかな
8分という時間に関してはPSと同じにはならないはずだから作ってみないとわからないけど良いんじゃない?
効果音は…よくわからないな
映像の表現が違う以上、必要な効果音もPSとは全然別物になるんだろうねぇ
ということは映像が出来上がらないとわからないような気がしてきた…
>>241 うおお久しぶりの曲UPですねぇ
画面のキャプチャは欲しい…けど結構大変な作業っぽいので無理にとは言わないです
なん実Vで実況やってた人が居たんで必死にキャプってたけど疲れた…
>>243 スゲェ…もう事を済ませているとはGJすぎる
>>243 GJ!!
大変だったでしょう。
お疲れ様です。
演出班がいればいいなと思う。
妄想書くだけでいいがある程度のグラフィックの知識あるひとがいい。
ムービーとかイベントシーンでのキャラの動きとか画面効果とか。
たとえば壱番魔こう炉爆破した後、クラウドが走行中の電車の中に
入ってきたシーンどうするよ? など。
ドット絵だけだとなんか
|┃三 ∩___∩
|┃ | ノ ヽ
|┃ ≡ / ● ● | <話は聞かせてもらったクマー!
____.|ミ\___| ( _●_) ミ
|┃=___ |∪| \
|┃ ≡ ) ヽノ 人 \ ガラッ
みたいな感じになりそうでさ。
案1
背景にクラウドが列車に入ってきた瞬間全員が注目しているような感じの一枚絵を置いて、テキストで補完。
案2
入ってくるシーンを3枚か4枚くらいの絵でアニメーション。
案3
単に効果音だけ入れてクラウドが普通に登場。
凝るのはここぞというところに絞って、なるべく簡素に進める方がいいかもと思ったり。
現在の性能を駆使して、2Dでのリメイクてのとはまた別の
面倒さがあるのでしょうなあ。がんばっていただきたいものです。
一枚絵って・・・
キャラチップに演技させようとかいう考えはないのんか
>>253 それじゃムービーじゃねーじゃんwwwwwwwwww
って事じゃね?
まあ一枚絵でいいなら大幅な労力削減になるからいいんじゃね?wwwww
しかしFFで初めて「美麗なムービーシーン」が出たのが7だからな。
6までは全部キャラチップが演技してたんだぜ。
セリスのオペラシーンだって、戦闘中のグラと同じサイズのドット画が動いてた。
ファミコン、スーファミの時代に、「ムービー」なんてものは存在しなかったのよ。
なるべくちびドットで再現したいな
>>256 ムービーシーンこそないけどFF6のドット絵は芸術
>>258 禿同。しかも、ちゃんとその芸術的なちびドットたちが演技してる。
「よくぞスーファミでここまでやってくれた」という感動があった。
ていうかファミコン移植と銘打っているなら1枚絵は邪道じゃね?
かもね
ドット打ちのキャラクターがファミコンの真骨頂だし
くにおくんとか信じられないくらいにキャラ分けが上手い
FF7はムービーゲー(良くも悪くも)の先駆者であり金字塔だし、
そういう演出を一枚絵ではかるのも良いとは思うんだが。
FC時代だって、一枚絵はあったわけだしさ。
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 00:40:29 ID:2mUepxGW0
どっちでもいい 大事なのは作る人がいるかどうか
>>263 同意。だいたい一枚絵だとファイナルファンタジーらしくない
いろんな考え方があるなぁ
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 07:31:50 ID:nKHZmvKB0
ま、外野がグダグダ論争かましたって何も進まないし、
こういう流れで頓挫するのはお約束だからね。
やる人が現れたらそれがデフォルトでいいんでないの。
ツクールならまだ手伝えるんだけどなあ
>>269 >■その他
RPGツクール2000、Javaアプレット、Flash等で
ファミコン風FF7を作成しようとする試みももちろんアリです。
作るかどうか迷わずとも、作ってしまえば勝ちです。
戦闘の再現とかは難しそうだけど
今話題に出てるイベント・ムービーでのキャラの立ち回りとかならツクールでも再現できるのでは?
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 22:11:15 ID:HuqbVEoE0
ツクールでも何でもいいから作って欲しいね
ここにある素材使ってファミコン版的なFF7を作ってくれるならツールは何でもいい
K氏も841@Part1氏も
>>59氏も今のところ生存確認すらとれず
1人も生きてないなら終わっとる
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 23:27:54 ID:nKHZmvKB0
K氏はあちこちのスレで書き込んでるし
まあツクールだろうがなんだろうが、
いくら作りこもうがスレの本質じゃないからあくまで余興レベルの扱いだろうけど
>>272 >いくら作りこもうがスレの本質じゃないからあくまで余興レベルの扱いだろうけど
お前は一言余計なんだよ…。
せっかく職人が来てもやる気なくすだろうが。
そのツクールの作品すらまだ出てきてないくらい流れがグダグダだというのに。
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/26(土) 23:59:37 ID:HuqbVEoE0
余興だろうと完成させたもん勝ちだから良いんじゃね?
その本質とやらは今の状況じゃあと10年経っても完成の見込みがあるとは思えないよ
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/27(日) 00:13:15 ID:g7znzUyg0
だいたいドット絵班や音楽班はファミコンを前提に仕様に添って作ってるのに
ツクールみたいに縛りがない環境で作るとなると
色数や音源数に確実に荒が出てくるだろうし
第一そんなものの為に作ってきたわけじゃねーだろ
だから余興は余興と割り切るべきなんだよ
余興という言い方が悪いんじゃないですか?
まあ今のテスト版が少ない状況より、たとえツクールでも実際に動くものが多くあった方が
マップやイベントでのキャラの動きとかがより現実的に見れていいと思う
ちなみ自分は自分が打ったドットが出てくれれば
それがファミコン「風」であってもいいと思ってる
名古屋市の無職の男=竹石圭佑(20) 高校に忍び込み、女子更衣室で数人分の下着を盗む
24日午前1時10分ごろ、名古屋市内の高校に男が侵入、パトロール中の警察官に、建造物侵入の疑いで逮捕された。
逮捕されたのは、名古屋市の無職 竹石圭佑(20)容疑者。
発見当時、竹石容疑者は女子更衣室で盗んだとみられる下着数人分を所持していて、
調べに対し、窃盗目的で侵入したことをほのめかしているという。
警察は、窃盗容疑でも調べを進め、余罪についても追求している。
>>275 ツクールで試作して方針を決めて、
それを元にしてファミコンに移植するという流れで進めるのが現実的なんだよ。
全体像さえはっきりさせておけば、ファミコンでは無理があると判断された箇所は
後から省いたり変更することだってできるだろうし。
ずっと居ますよー
いるけど,お手伝いのつもりで参加してるので,メインの方がいない今は作業してません.
前にも言ったと思うけど,ツクールとかで作ることに関しては賛成です.
ただ,そっちは全く手伝えないですけど…
作ってる人が面白ければいいじゃん的な考えなので…
#だからいつもきちんと完成しないんですが…
ガタガタ言ってねーでさっさ動くものをうpれや!
1にねたでもOkって書いてるよな
何もしないくせにおまえらがケチばかりつけるから
職人が来ないでスレが過疎るわけで
にほ(ry
K氏 ◆muLeAFKeyE氏が作ってないってことはメインの降臨待ちか
ツクールで作るしかないんじゃないの?
ところでRPGツクールってミニゲーム的な要素を再現出来るのか?
>>284 それはユーザーの実力次第。
例えばRPGツクール2000にデェフォルトではない
FFタイプの戦闘を独自に作った奴もいるし、聖剣伝説のようなアクションRPG作った奴もいる。
さらに、RPGツクールXPならルビースクリプトが使えて自由度が高いから
FF7のミニゲームの再現も可能かもしれない。
ハードル上げてんじゃんーよ
皆が言語使えないからツクールでって話になってるのに・・・
ミニゲームはとりあえずいらない
とりあえずこのファミコン版FF7のゲーセンは
店には入れるけどミニゲームは遊べないっていうのでいいんじゃない?
万が一作れる職人が来たら実装すればいいよ。
他のアセンブラ班いないんなら
もうK氏がアセンブラ主導していいよ
ちょwおまえ何様w
もうすぐFF3.5が完成するから、any-whereさんに乞うてみようぜ
FF3.5はオリジナル作品でツクールじゃないにもかかわらず鬼完成度
>>292 その人のこと全然知らないけど、一仕事終えて一息付く時にこのgdgd気味なスレの企画を持ちかけても
快く応じてくれるような聖人君子なの?
可愛そうな気がするが・・・。
一時期FF3.5もリアルが忙しくて投げてたから無理だろ。
オレの有り余った時間を差し上げたいぜ!!
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 13:35:53 ID:JdNenIXJ0
よし、暇なやつ本屋でプログラムの教科書買ってこい
みんなで一ヶ月後にそれまでの成果を報告な!
CとJavaの本なら持ってるぜ
うん、持ってるだけだ
誰か暇ならマップ作ってくれ〜
エディタは何でもいいから。
>>297 仲間
自分タイピング遅いから
おぼえる気力がわかなかった
>>296 いきなりCやJavaを一からやってRPG作るはきついだろ。
俺は教科書でCもJavaも基礎はひと通りやって、簡易なゲームは作れるけどRPGは無理だったわ。
教育用のプログラム言語であるHSPでやってもきつい。
そもそもRPGって、数あるゲームのジャンルの中でも特にデバックが大変な物じゃなかったか?
商業作品でもRPGになるとやけにバグ多いだろ?
あの有名なドラクエ、FF、ポケモンですらバグ多いし。
ツクールでやってそれがやっと少し楽になる程度。
結論を言うとゲームを作ったことない奴がいきなりRPG製作始めるには
RPGツクール2000VALUE!を使うのが一番だよ。無理してもだれるだけ。
というかファミコン移植だから言語はアセンブラ
旧時代の産物なので組める人がいない→圧倒的な人材不足
ということに今はなっている
ツクールはいいものだと思う
ツクールXPでファミコンFF作ってるよ。
全て自作だからそれっぽくなってきている。
もし誰か既にツクっている人いたらFF7は作らないけどね。
デバック(笑)
俺はC言語で
*
**
***
****
*****
これが出力できるし
配列もお手の物だぜすげぇだろ
俺もツクールで作ろうかなあ。
やっぱしツクXPのほうがいいよな?
2000じゃあしょぼくてやってらんないし。
ファミコン風なんだから95でもいいだろ
>>306 技術と才能があるなら2000でも十分すぎるし
それがわかっていないお前にできるとは思えない
>>307 95はXPと同じ解像度だから2000のが妥当
ツクXPはスクリプトが使えるから魅力的じゃない?
スクリプトがあったほうが、よりファミコンに近づきそう。
2000はイベント組みながら自作だろ?
めんどくせーよ。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 17:09:16 ID:fTMWdlWh0
作る気あるんなら2000だろうがXPだろうが作り始めてるんだろうけど
こんな事で議論してるようじゃ誰もやらないだろうな
イエスアイアム
ミュージックとかどうすんだ?
BGMはそれ以外全て終わってから追加しても問題無いから気長に行けば良いのでは。
hosh
ho
h
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/06(水) 23:59:58 ID:GSr/i+O3O
しぬぞ
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/07(木) 00:22:18 ID:+XT0WPEQ0
この めすいぬ め!
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□□□□■□□□□□□□□■■□□□□□□■■■■□□□□□□□
やめろおおおお
のばら
あぷろだのデータ消えてないか?
あとグラフィックスWikiの編集が出来ない…
こんさばてぃぶ!
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 23:48:20 ID:g6sG06F/0
wiki編集できないって、どんなふうに?
メニューとかの管理者しかさわれないところ以外は普通に編集できると思うけど。
またsage忘れた・・・
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/09(土) 22:40:58 ID:EBESeBP70
>>329 乙!
しかし6スレになってから素材うpが減ったなぁ・・
きながに待とう
>>332 雰囲気あるね〜。いかにもヴィンセント出そうw
fantastic
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/10(日) 20:43:21 ID:PcBajWAwO
すごすぎる…
良スレ発見
341 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/11(月) 02:47:25 ID:gjmRhVDB0
GK乙
プリシラ希望
おまいらあいしてるよ
hosh
既に死んだスレかと思えばうpラッシュがあるから不思議
捕手
なんどでも蘇るさ
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/13(水) 21:04:03 ID:+nk6pGI30
誰かがゲーム作らないとゾンビ状態
何が足りないってプログラマが足りない
841@Part1氏とK氏 ◆muLeAFKeyEが手伝ってくれたのは奇跡みたいなもんだからな
次の奇跡を待つしかないな
hosh
ウータイ作っていいですか?
よかですよ。
潜水艦ゲームつくってください
>>356 ナイス!
効果音も結構いい味出してるぜ!
>>356 雰囲気出てるぜ。最高!!
ウータイをファミコンで表現したら、絶対こうなるな。
効果音もグッジョブ。
考えてみれば、サウンドは久々の新作だな。
>>356 凄いね
前から思ってたんだけど、こういう効果音ってどうやって採譜するの?
ウボァー、たくさんレスありがとうございます
>>363 自分の場合、Wpak32で速度落として録って(1/4くらい)
SONARでピッチ調整してぺんちゃんの不思議なけんばんで採譜してますよ。
すまんがこれは何用のファイル?
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/20(水) 16:09:04 ID:nuPF383b0
もう何回見たことか
ファミコンポとか作者に聞かせたい
Famicompoなら普通に知ってますよ…miniが付く前の第一回の公開前から…
Izumi.さんとは何度も会ってたし…今どうしてるか知らないけど.
これは「DPCMではなくPCMで強引に音を鳴らしながらどこまで出来るか」
をテーマに作った物ですので,クオリティとか気にしてません.
ファミコンの既存のMMCで,この長さの曲が8bit(鳴ってる音は7bit)PCMで
ROMに載せられるギリギリのビットレートがこの音質なわけです.
PCMを鳴らすために,初期化部分以外の全命令のクロック数を計算しながら
コードを書いた,という所に注力したプログラムです.
NMIとか切ったまま動かしてます.
で,mck組み込んだのならこっちにあります.
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm111838 てかPCMの方は作ったのもう6年近く前なので…今更つっこまれましても…
今気づいたけど,第一回の初代Famicompoより1年半ぐらい昔ですね….
聴きようがないですよw
#ついカッとなってスレと無関係な長文スマソ
まとめサイトの出来だけでもwktkするぜ。
みんながんばれえー
371 :
368:2007/06/21(木) 00:19:34 ID:YK+csiYO0
>>369 違うよ、366の動画の作者のことだよw
勘違いさせてすまん
いやK氏がその…
ワロタw
K氏作じゃなかったっけ?ww
どのmapper使うんだ
昨日は変なテンションだったんだよ…
いろんな意味でごめんなさい…
ほんとにすまん…
>>374 >371の「動画の作者」ってのはキャプチャした人の事じゃないかな…
キャプチャしてYouTubeとかニコニコとかにうpしたのは俺じゃないから…
>>375 FF7ならMMC3で進行してました.
>369の動画のならMMC5.
ホスターゼ
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 20:26:37 ID:LT9DLI6X0
hosu
hosh
>>381 ブーゲンハーゲンはういてるよー。
gj
>>381 イージャン!イージャンスゲージャン!!ヽ(゚∀゚ )ノ
再うpきぼん!
なんかつながらないですね
>>387 サントラ聞きながら見てるといろいろ妄想だけで楽しめる俺ガイル
GJ!
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/30(土) 15:10:00 ID:JRDDEUHj0
hosu
hosuhosu
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 01:35:27 ID:GwAhsqSa0
hosuhosuhosu
hosuhosuhosuhosu
hosuhosuhosuhosuhosu
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/03(火) 19:20:24 ID:oH45ijyvO
主歩主歩主歩主歩主歩主だけど
出所出所出所出所出所出所出
>395
無事お勤めを果たされた先輩に敬礼!!∠(_ _)
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 22:04:10 ID:rou7Vozv0
顔グラつくったんだがどこにうpすればいいんだ?
つーか時間的にとりあえずひとつしか作れなかった…すまんだ
>>398 >>1のうpスレかwikiへドゾー
wikiは外部リンク規制(?)があるようで
基本的にうpスレへのうpが推奨されてるみたい
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 22:16:16 ID:rou7Vozv0
>>400 乙、乙
wiki見たけど顔グラって意外と出てなかったのね
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/06(金) 22:38:43 ID:rou7Vozv0
>>401 かなり人少ないというか過疎ってる感じだね
とりあえずテスト終わり次第全キャラ作るわ
>402
乙 期待してます
とりあえずbmpやめてくれや
続きはgifで!
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/07(土) 19:48:47 ID:GBD9WO870
>>406 メンバー入れ替え時のことを考えると共通の方がいいかも?って昔言ってた気がする
>>406 テロリストワロタw
四色でもいけそうな気が
まあ、いい言い方すると「レジスタンス」なのかね。
ティファは「ウェイトレス」?
しかし、すごいもんだなあ。
その発想は無かったわ
バレットはガンナーとかどうかな
ティファはグラップラーとか モンクっていうと僧兵みたいな感じだから
ヴィンセントは強化人間だな
改造人間だろ・・・特撮的に考えて
ちがうよ、ヴィンセントは「ねぼすけさん」だよ
バレットは髭のオジサンでいいやん
>>418 乙。
「自称元古代種」漢字が6文字か。使えればいいんだけどね。
使える文字ってある程度限定したんだっけ?これから?
(確かXIIIとか晄とかは使えるようにしようって話だったような気もする)
なんか漢字つかう方向だったような。
やっぱり記憶とりもどすまで元ソルジャーなんだろうか。
エアリスの肩書きが厚化粧に見えた
ネタバレになるからエアリスの職業最初は伏せないとな
じゃ「花売り」で
>>424 確か相手によっては高く売りつけてなかったっけ?
(蜜蜂の館前)
だから花売りは売春婦だって言ってんだろ
こりゃ花じゃなくて、春を売ってたほうがいいんじゃねぇか?
はながあるうちにな
う、うまいw
設定イロイロ変えるといろんな難度が楽しめる!
>>435 YOUグレートだぜ!
>>435のGJやってて思ったんだが、
カラフルでもファミコンっぽいっていうのもなかなかだな!
おつ!
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/17(火) 05:31:55 ID:MnKtGV7G0
sageろ
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/18(水) 03:35:47 ID:TzCxHyv40
ageて職人呼び込まないと先が無いぞ
hosu
hosuhosu
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/20(金) 21:14:54 ID:lWpDke/f0
age
ageage
エアリスは売春婦じゃないよ。花売り。
確かに1ギルの花じゃ食ってけないけど、その他もろもろで儲けてるんだよ
鉢植えとか、一輪挿しとか、腐葉土とか、ハイポネックスとか、支柱とか、、、
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/22(日) 23:45:56 ID:KxZdGPWq0
>>447 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\::
/ \:::
/ ヽ:::
l .:::::::::|::::
| 〓 〓:::::::::::|::::
| ,__''_ :::●:::::::::|:::: <それ、何てグロワー?
ヽ ー .::::::::::::::::::ノ:::
> ~ノヘ
_, ‐'´ \ / `ー、_
/ ' ̄`Y´ ̄`Y´ ̄`レ⌒ヽ )::::::::::::)
{ 、 ノ、 | ム,_ ノl (::::::::::(
'い ヾ`ーー'´´'ー'ノ'' イ ):::::::)
'i ` i! ミヾ(こノこノ______ (:::::(
ハ ヾ)にノ(_______○;;;)
______ ______ __ __ __ _ _
| | | | | \ | | | | | || |
| | |.____ | |. | | | | |  ̄  ̄ _____
 ̄ ̄ ̄| | r― 、 / / \__| | | |  ̄ ̄ ̄| | |
___| | | \/ / / | | | | |
| | \ ./ | ̄ ̄ ̄ ./ | | ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | \ \ | / | |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄
↑わろた
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/24(火) 02:32:45 ID:BmmPSkftO
保守支援
conservative
だいじょうぶか
大丈夫じゃないから保守ばっかなんよ。
職人さんが何か投下しなくても、語れる話題はまだまだあると思うけどな。
私的にはバグをどうするのか気になる。
防具の魔法防御が反映されないとか、Wアイテム2個で素早さが255になるのとか。
修正すべきか否か、結構大事なところだと思うんだ。
PSPのファミコンエミュでFF7したいんだけどマダーーーー!?
防具の魔法防御は修正してほしいところだけどなぁ。
魔法防御が高いからこその防具も用意されてるし、
修正して損する人もいないだろうから、問題ないと思う。
Wアイテム2個のバグはインター版で修正されてるけど
あると便利だよね。
あとWアイテムのアイテム増殖が大きいところかな。
これもあると嬉しいけど。
都合よすぎか?w
>>456 自分としてはいいとこ取りで問題無いと思うけど
出来るだけ忠実に移植してほしいって人もいるだろうしな。
基本は忠実に再現でしょ?
余裕があって暇で暇で仕方がなかったらそういうのも別に作ったらいいと思うけど
マジな話やったもん勝ちのような気もするけど
>>459 最終的に判断するのはプログラマになると思うけど、
住人の意見を聞くに越したことはないでしょ。
音楽班も言ってたし、ドット班も同じような感じだったから、
雰囲気を壊さない範囲でのアレンジ(修正)はいいんじゃないかなあ。
もちろんより面白くなることが前提だけど。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/01(水) 17:47:01 ID:o8Rqzc+V0
まだ進んでたんだな
プログラミングてなんのソフトつかってるの?
は?
うpスレにラムウ来てた
で、何が問題でこんな停滞してんの?
は?
ひ?
ふ?
へ?
阻止
「ほ?」まで待ってから「サッポロ一番カップスター♪」だろ!
空気?何それ?おいしいの?
逆ギレッスか?顔真っ赤ッスねぇ!!wwww
お前らつまらんからもういいよ。
つまらなかろうがなだんだろうが
保守になるから俺は一向に構わんッッ
sageじゃ保守にならんと思うが…
最終書き込みで判断されるんでsageでも大丈夫
他の過密板とかは知らないけど
ただ、今人大杉なんでageてもいいかもね
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/09(木) 18:41:42 ID:BUpTFJ340
そんなこと言うとageちゃうよ?
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 03:23:46 ID:hDWcIUKvO
じゃあ俺もageるわ
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/13(月) 04:41:56 ID:QEzb8+KrO
じゃあ俺も
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 03:56:13 ID:zefr3j9uO
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/15(水) 04:21:14 ID:9/mcuoidO
あげ
携帯とかどんだけチキンなんだ
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/17(金) 00:42:43 ID:/mjQKf+yO
携帯あげ
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 02:15:53 ID:ulL220jdO
携帯あげ2
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 18:58:32 ID:j7jEUhr+0
俺はFF通してやってる自他共に認める熟練者なのだが先日ゲームに無関心だった姉が急にFF7を貸してくれと言って来た
俺はどうせFF7のキャラ目当てだなと踏んでいたんだがどうやらその通りみたいで、腐女子仲間に何を思ったかFF7ACを借りて見たらしい
そういうの嫌いだから俺は「いや、そういうのでやって欲しくないから」と言ったら何か必死な顔して出て行った
そしたらムキになってなんか中古で買ってきたみたいで1人でむくむくとやっていた
しばらくは俺も放置していたんだが何かたまたまのぞいて見るとエアリスとか貧弱PTでもう見てられなかったから
「何でエアリス使ってんの?ティファのが強いしエアリス死ぬよ?」ってやさしく忠告してやったらなんか顔真っ赤にしてコッチにらんで来た
俺は「何?」って言ったらすごい形相で「クラエアがデフォだしティファとかブサイクで醜い女入れたくない」とか怒鳴ってきた
そこまで俺はティファは好きではなくむしろ強キャラでモンクタイプが好きだったから言っただけなのになんかカチンときので
「は?エアリスってリミットゴミでしょ?それに強制離脱するから育てても無駄」と正論言ってやったら今にも俺を殺してきそうな殺意を向けてきた
実際俺は不良界でも結構有名でケンカとかでもたいしてビビる事はまず無かったが生まれて初めてほんの少しビビった
実の弟の俺にリアルで殺意向けてヤバかった
http://www.amazon.co.jp/gp/cdp/member-reviews/A16YHTUH1BCMQH/ref=cm_cr_auth/250-5128052-8062617?ie=UTF8&sort%5Fby=MostRecentReview
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/18(土) 23:49:07 ID:ZSlY/O380
おお、いつの間にか
>>163 の絵が wiki にアップされてる!
初めて見たけど、すごいね。凶斬り使ってみたい。
誰か知らないけどアップしてくれた人ありがとう。
というわけで今までのアップしました。
ところで、うpスレのラムウは、wiki に載せた方がいいのかな?
こっちに書き込みが無いから未完成品扱いで放っておく?
最近sage忘ればっか・・・
>>499 乙です!
ラムウも載せていいんじゃないかな?完成品がうpされたら差し替えればいいだけだし。
>>498 このコピペ流行ってるの?別スレでも見たけど。
2日たったので上げます
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/23(木) 13:11:45 ID:1+bU4e150
宝条たんの鬼畜★日記
sageろよハゲ。落ちねえよ
ほ
. ___
. /,、ミ、,,,_,,_ヽ
./ ヽ \
/ ミ |
|''''''ヽ /''''''ヽ ミ |
| (●) 、(●) :⌒1
|////⊂ //// ノ
. | ──── ヾ \< ア ジ ア ン ★
. \ヽ__丿 / \,;~
ヽ___. /
/\;;;;;;;∀;;;;;ヽ
|_ \ |ア
| |\ |;;;;;8;;;||
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/27(月) 18:11:01 ID:OKG3vULD0
age
保守
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/30(木) 13:58:04 ID:/0xOLyOk0
age
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/08/31(金) 02:03:29 ID:b8lDCjk90
宝条たんの鬼畜★日記
sage保守ね 頼むよ
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/02(日) 23:58:49 ID:tb9bfxAD0
ホッシュ
hage
このスレもうだめだろ
まだだ!まだ終らんよ!
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/09(日) 01:49:50 ID:ulPP9n9W0
なんぞこれ?
なんぞとかキモイから持ってくんな
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 17:54:29 ID:O0kb0zTU0
>>520 お、もしかして、プログラマさん?
わくわく。
>>523 なかなかおもしろいね。
でもおれは音源化リストlにある方が好きだなー。
そういやあそこの管理人さんどうしたのかね?
ウータイまだアップされてないし。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 23:40:23 ID:C/PMYAri0
>>525 お!なんだファミコンの7あるじゃん!これでいいじゃん!
と一瞬思ったがひどいなこれは
でもどこまでちゃんとストーリーとか作ってあるのか気になるな
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/12(水) 23:49:34 ID:NnXHmzDJ0
バレットかと思ったらデラーズ閣下じゃねーかよwwwww
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/13(木) 01:55:27 ID:Lxf9ryPBO
デラーズ閣下wwwwwwww
ガンダムクソワロタwwwwwwww
こういうパチモノって吸い出されてどこかに流れてたりするのかなあ。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/16(日) 13:50:24 ID:b1sb4SiW0
hosu
ピコピコ武神覇斬って前スレでしたっけ?
535 :
533:2007/09/17(月) 18:19:28 ID:huFl1BL10
ああ。わざわざどうも
おお、いつきいても面白いね
537 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/18(火) 05:03:51 ID:aADoC4H9O
ワロタ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/21(金) 07:30:34 ID:evTdU0l+0
何か進捗があれよ
全部完成の暁には、何MBくらいになりそうなの?
マッパーはMMC3でほぼ確定のようだけど、これは最大で512MB。
841さんは、どう構想してこれを超えると予想したのか気になる。しかも大幅に。
ファミコンで512MBって結構なものなんだけどなあ。
>>542 512MB?
byteじゃなくてbitの間違いじゃないの?
>>543 おk、KBの間違いだった。なんだよ512MBって…多すぎorz
>>544 KBなんて書かなくても
MBをMbと表記すればいいことだと思うが。
KB表記はエミュ使ってます感が漂うから微妙。
>>545 ん?
512KB=4096Kb=4Mb
512Mb=64MB
>>546 そうそう、それはわかってるよ。
だから4Mbと表記すればいいじゃんと言いたかったの。
どうでもいいだろw
つまるところ、小さな小さな知識自慢だなw
ホント誰も作ろうとしないんだな・・・。
なかなか完成もなにもなさそうだから1年後くらいに覗きに来ようっと。
>>550みたいに待ってるだけなのに文句言うやつってなんなんだ
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 17:01:19 ID:C1OjuAfy0
まあ実際に動いているプログラムが無いと意欲がわいてこないって人も多いんじゃないかな・・・。
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/09/25(火) 22:54:02 ID:hKJyFzy80
ここが正念場だ。
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/01(月) 22:35:04 ID:Em6Y5gpyO
うほっ
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/02(火) 13:55:53 ID:UzUIBV0P0
神きてくれーーーー
これまだ開発進んでるの?
俺も密かに期待してるw
なにかお手伝い出来る事があればやりたいんだがなwww
セリフをテキストにするとか
<壱番街駅ホーム>
------------------------------------------------
バレット「いくぞ、しんいり!
オレにつづけ!」
------------------------------------------------
<壱番街駅>
------------------------------------------------
ビッグス「さすが、ソルジャー!」
ビッグス「でもよ、神羅(しんら)に
たちむかってる オレたち アバランチに
ソルジャーがはいるなんて スゲエよな!」
ジェシー「そのはなし ホントだったの?
ソルジャーっていったら
わたしたちの てきでしょ?」
ジェシー「どうして、そのソルジャーが
わたしたちに きょうりょくするわけ?」
ビッグス「はやとちりするな、ジェシー。
もと、ソルジャーなんだってさ」
ビッグス「いまはもう 神羅を
やめちまって、オレたちの
なかまってわけさ」
ビッグス「まだ、なまえ きいてなかったよな。
おしえてくれ」
------------------------------------------------
------------------------------------------------
クラウド「……クラウドだ」
ビッグス「クラウドか、おれは……」
クラウド「あんたたちの なまえなんて
きょうみないね。
クラウド「どうせ このしごとがおわったら
おわかれだ」
------------------------------------------------
(バレット)
------------------------------------------------
バレット「なにやってんだ オマエたち!
かたまって こうどうするなって
いってんだろ!」
バレット「ねらうは 1ばん魔晄炉(まこうろ)。
魔晄炉まえのブリッジに しゅうごうだぞ」
バレット「もとソルジャー……。
チッ、しんようできねえな」
------------------------------------------------
------------------------------------------------
バレット「Bボタンを おしながら いどうすれば
はやく はしることができる。
おくれずに ついてこい!」
------------------------------------------------
なんか、ひらがなって、いいね
わはは こやつ め !
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/08(月) 03:52:52 ID:bOXySipgO
きょうみ ないね
ファファファ
カメェー
ごめんなさい。おれ、クラウドになりきれませんでした。
ティファさん、いつかほんとうのクラウドくんにあえるといいですね。
<壱番魔晄炉・ブリッジ>
※ウェッジ
------------------------------------------------
ウェッジ「オレは だしゅつぐちを
かくほしておくっす!」
ウェッジ「しっかし、このおおきな
魔晄炉を バクハするなんて
……みものっすね!」
------------------------------------------------
<壱番魔晄炉・管制室>
------------------------------------------------
バレット「……おい。おまえ、魔晄炉は
はじめてじゃないんだろ?」
クラウド「まあな。 ソルジャー……
神羅カンパニーの にんげんだったからな」
バレット「このほしは 魔晄エネルギーに
みちている」
バレット「ひとびとは その魔晄エネルギーを
つかって くらしている」
バレット「でも だれも魔晄が なんなのか
しらねえんだ。 おまえ、しってるか?」
バレット「魔晄は このほしの けつえきだ」
バレット「それを 神羅って かいしゃは
ガンガン すいだしていやがる。
この へんちくりんな スクラップでな……」
クラウド「のうがきはいい。 さきをいそごう」
バレット「クッ……」
------------------------------------------------
------------------------------------------------
バレット「よし、ここからは オレといっしょに
こうどうしてもらうぜ」
------------------------------------------------
------------------------------------------------
ジェシー「わたしと ビッグスが
ここの ドアロックのあんごうを
てにいれたの」
------------------------------------------------
------------------------------------------------
ビッグス「コード かいじょ」
------------------------------------------------
------------------------------------------------
ビッグス「ここのあんごうを てにいれるために
どれだけの なかまが
ぎせいになったことか……」
------------------------------------------------
------------------------------------------------
ジェシー「コード かいじょ」
------------------------------------------------
<壱番魔晄炉・エレベーター>
------------------------------------------------
ジェシー「さ、そこのボタンを おして!」
------------------------------------------------
------------------------------------------------
バレット「魔晄炉のせいで、
このほしの いのちは
まいにち けずられていく」
バレット「そして いつのひか…… ゼロだ」
クラウド「わるいけど きょうみがないな」
バレット「ほしが しんじまうんだぞ。
えっ、クラウドさんよ!」
クラウド「オレが かんがえてるのは、
さっさと しごとを おわらせたいって
いうことだけだ」
クラウド「けいびへいや ガードロボットが
こないうちにな」
------------------------------------------------
<壱番魔晄炉・炉心部へのはしご>
------------------------------------------------
ジェシー「はしごのまえでは Aボタンをおして。
そうすれば はしごにつかまるわ」
------------------------------------------------
<壱番魔晄炉・炉心部>
------------------------------------------------
バレット「ここも ブッこわしちまえば
ただの ガラクタだぜ」
バレット「クラウドさんよ
このばくだんを セットしてくれ」
クラウド「あんたが やったほうが
いいんじゃないのか?」
バレット「オレ? オレは みはらせてもらう。
おまえさんが おかしなマネを
しないようにな」
クラウド「……すきにしてくれ」
------------------------------------------------
------------------------------------------------
めをさませ!
ここはただの はつでんしょ じゃない!!
------------------------------------------------
------------------------------------------------
バレット「…………うした?」
クラウド「え?」
バレット「どうした クラウドさんよ?
はやくしてくれ!」
クラウド「……ああ、すまない」
------------------------------------------------
------------------------------------------------
バレット「ほんかくてきに やってくるぜ」
------------------------------------------------
水を差すようですが、本筋のセリフだけではほとんど製作の役には立ちませんよ。
その時点で見ることのできる可能性がある全てのセリフと、
どういう条件でどこのセリフがどう変化するかまでわからないと。
他にやる人がいなければ、必要になった時点でプログラマがそれをやることになるでしょう。
ここまでの流れ
ネタ持ってくる
↓
それは役に立たん
↓
じゃあお前が何かやれ
↓
雑談
↓
誰か開発してくれ
こんな壮大な神スレがあったとは…
すごいな。真面目に感動した。
でも初心者すぎていろいろよくわからない…
ので役にたたない応援だけさせていただく。
台詞を時系列順に並べてtxtにまとめてうpでも多少は役に立つかも。
ストーリーの流れが分かるし、それを踏み台にして台詞の派生パターンとか複数人で調べて埋めていける。
知識なんて持ってないし、時間を割くこともできない、でも少しは役に立ちたい(≒協力したという満足感を得たい)
ここの住人はこれ位しか方法はない。
現状どこまでできているのか、知りたいな・・・
前に壱番魔晄炉までできているのがうpされたけど、
あれからプログラムの方で進展はあったのか・・・
まぁセリフなりを労力費やして作ったところでまとめられるスキルを持った人がいないからやらないよな
どのへんのセリフが必要とか、わかればなぁ
いざ必要となった時のために
データ収集でもしておくしかないかねぇ…
583 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 11:08:18 ID:gDsB3feS0
age
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/18(木) 14:31:16 ID:oN8wXO/C0
開発言語アセンブラってのがつらいな今時アセンブラなんか勉強しても将来的に役に立つ可能性はほぼ0だし完全に趣味の領域時間がもったいない
ウザイなおまえケンカ売ってるのか?将来的にとか言ってる時点で相手にならないことは証明されたな
本当につよいやつは強さを口で説明したりはしないからな
口で説明するくらいならおれは牙をむくだろうな
おれパンチングマシンで100とか普通に出すし
すげぇな
パンチングマシンてまだあるのか
なんだっけな あれ
ソニックブラストマンか
今も細々と生き残ってるんじゃね?
ゲーセンではじめの一歩のパンチングマシン見たことある
>ソニックブラストマン
カニ倒すのがやっとだった記憶が・・・
隕石の硬さは異常
「ワタシのパンチを受けてみろ
そういやパンチン具マシーンと言えば、
タイトーのパンチングマシンでケガ人出てたっけ。
hoshu
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/10/29(月) 19:40:28 ID:nft60d9n0
ほすほす
この板でやってるのが間違いな気がしてきた
どっか違う板に移転しないか?
だが断る
いや、ここにあっても、もう成長できないだろ
他所に行った途端に成長できるというなら
試しに他板に支部を立てるといいよ
そのスレが軌道に乗ったらFFDQ板での活動をこのスレ限りで止め、
支部を本部に格上げすればいい
自分は何もしないくせにまだ続くと思ってるのか
おめでたい奴らだな
このスレ完全に死んでるな
やっぱり無理なんだよ
ファミコン版のFF7なんて・・・
うむ。スケールがでかすぎなんだよな。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/06(火) 03:10:45 ID:KjF3KkgkO
上尾
これはひどい
520だけど みんな諦めないで
最近忙しくて作れてないけど こっそりやってるよ!
他に水面下でPGやってる人いない?
>>606 ノ
一発ギャグ程度のものですが、ゆっくり毎日数行から数十行書いています。
何か手伝いたいって人は雑談をして欲しいですね。
私はATBができるできないの話を見て、ATBはそんなに難しいものじゃないよと
証明しようと思ったのがきっかけで、いまコードを書いているので。
608 :
243:2007/11/08(木) 08:03:01 ID:N+hdFxz80
プログラムや絵とかはさっぱりできないけど、
データ的なことなら支援できそう。
最近忙しくなってきてこつこつとしかできてないけど、
必要なことがあったらそっちを優先してするよ。
>>606-608 みたいに、「実は水面下でちょこちょこやってんだよ」とか
「手伝う気はあるよ」とかいう人は、他にもいると思うけど、
そういう人がたまに何か書いてくれると安心できるのかもね。
プログラムしてる方に質問。
7のバトルシステムはどのあたりまで再現できそう?
少し書き込みがでてきてちょっと安心。
自分も何かあれば手伝うよ。
>>610 システム的には全て再現できると思いますよ。
ファミコンはやればできる子!
処理がおいつかんだろ。
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/13(火) 18:16:32 ID:B5tHZq600
つーかファミコンなんだからATBはダメだろ
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/17(土) 23:50:44 ID:zqAsRx/10
職人よがんがってくれ!!
FF1や2みたくターン製になるのかな
というか製作出来る人凄いなぁ
俺なんか何の知識も無いからただ見守ってるだけしか出来ない
ターン制だと敵のカウンター攻撃とかどうなるんだろ。
敵側と自分側のターンではなくて個人ごとにすればいい
ATBも擬似的に再現できるしカウンターも可能
要はタクティクスとかFF-Xのシステム
いつになったらできんだよ。チェックすんのも面倒だから進展あるまでスレ上げんなよ。
乞食は黙ってろ
FC時代のFFそのままでいいんじゃねえの
ATB、もしくはそれに近い形にしてほしいな
あくまでFF7なんだし・・・
まぁ作り手次第だけど
ハードル上げんな
>>621が天才的な腕でプログラム書けばすぐできるよ。
じゃあファミコンでポリゴンしてろ
ファミゴン
コンテニュー
まだかよ。いつまで待たせんだよ。はやくしろよ。
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/24(土) 01:54:09 ID:MhdTMBrY0
ククク・・・クリスマス
待て、1ヶ月早い
一ヵ月後はまだイヴじゃね?
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/26(月) 14:17:44 ID:I/qHjsNC0
--------終了-------
今年も終わっちゃうね。
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/11/27(火) 22:56:26 ID:gZ0RdtuW0
ククク・・・クリスマス
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 01:03:11 ID:fg4u5sZ6O
とりあえず落ち着こうか
★★小泉純一郎と安倍晋三は朝鮮人★★
コピペして各板に貼り付けよう 知人にも話そう
小泉純一郎
・戦前大臣を務めた祖父小泉又次郎は純粋な日本人とされる。だが、純一郎の帰化朝鮮人である父が鮫島姓を買い取り
又次郎の娘をたぶらかして婿として小泉家に入る そこで小泉家は帰化朝鮮人である純一郎の父に乗っ取られた
参照
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E6%B3%89%E7%B4%94%E4%B9%9F ・父親の純也は、鹿児島東加世田の朝鮮部落の出身者といわれる 日大卒業名簿には、純也の日本名はなく、
見知らぬ朝鮮名が書かれているという
純也は朝鮮人の帰国事業、地上の楽園計画の初代会長であった
・結婚後、子供をもうけ即離婚した宮本佳代子は在日企業エスエス製薬創業者の孫
・小泉の元秘書官の名前は飯島勲←注目 帰化朝鮮人
・派閥のドン森喜朗も生粋の朝鮮人 ←森も帰化人がよく使う通名
・小泉は、横須賀のヤクザ、稲川会と関係が深い
安倍晋三
・岸家 毛利元就が陶晴賢と厳島沖で戦い大勝を収めた際、寝返って毛利方についた船の
調達人が「ガン」と称する帰化人であったという 毛利はその功績によって「ガン」を
田布施周辺の代官に召したてた このガンを岸家の先祖とする説がある
・祖父岸信介が文鮮明と共に 反共団体 国際勝共連合(統一教会)を設立
・官房長官時代統一教会「合同結婚式」に祝電を送り、話題に
・安倍のスポンサーは、下関の朝鮮人パチンコ業者である
・グリコ森永事件時、明らかになった帰化朝鮮人企業森永のご令嬢と結婚
・そのわが国のファーストレディーは電通(会長成田豊、半島生まれの帰化人)勤務という分かりやすい
経歴の持ち主の朝鮮の血筋
・韓国、中国の留学生に日本の企業に入ってもらうために住居費分、学費免除分、生活費など月計20万〜30万円相当の支給
日本人のワーキングプア層を全く省みない また帰化系在日系朝鮮人が日本の企業で技術を盗み、半島の現代などの企業に
伝授していることが深刻な問題になっている
・多くの朝鮮人が差別を主張し、警察、原発、自衛隊で職を得ている
ついでにいわゆる残業代カット法案のトヨタ、キヤノン製品の不買もお勧めです
散々の既出ネタかもしれんが既に中華でFF7がFCに移植されてるんだが
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/02(日) 21:09:20 ID:zrJwotbM0
スレ内検索くらいしような
一から作るより
>>639をハックしてリメイクするほうが簡単そうだね
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/03(月) 19:44:54 ID:zlzi/tL90
中国の吸出し職人がろmをブログにうpしてる
kwsk
サイト発見。エアリスが仲間になるとこまでやってみた
中国語だから何言ってるか分からんけど多分大筋のストーリーは同じ
これを改造すればいいものが出来る予感
>>645 それってこのスレの趣旨からみてどーよ?
ROMの改造出来るってだけでもたいしたモンじゃね
日本語化するだけでもテキストどんな量になるんだろーな
hoshu
だが今このスレにROMの改造すらできるやつはいないだろうw
>>607です。とりあえず近状報告を。
現在ダメージ量とリミットゲージの関係を調査中です。
ゲージの最大値は255。ゲージが増える最低ダメージは300分の1とわかりましたが、
一撃でリミットゲージが満タンになるダメージの割合にばらつきがあります。
以下は集計済みのデータ
・ゲージが1増える最低ダメージ
最大HP:5700 = 19
最大HP:4722 = 16
※ダメージ量1のとき、最大HP301ではゲージが増えず、300では増えた
・一撃でゲージが満タンになる最低ダメージ(カッコ内は最大HPとの割合)
ティファ LV.7 最大HP:20 = 12 (55%〜60%)
ティファ LV.7 最大HP:60 = 35 (56.7%〜58.3%)
ナナキ LV.98 最大HP:276 = 180 (64.9%〜65.2%)
. クラウド LV.17 最大HP:300 = 210 (69.7%〜70%)
厳密にやることもないかなとは思っていますが、もうちょっと調べてみます。
ついでにダメージの乱数計算については大体の予想がついていますが、検証のしようがないです。
予想: ダメージベース×(61440〜65535)/65536
2バイトの乱数を用意して上位4bitを立てれば、(61440〜65535)になります。
細かいことグダグダ言ってねーでさっさと動くものあぷれや
リミットゲージの増加量は
300/リミットレベル×ダメージ量/最大HP×増幅率 (割り算の後は端数切捨て)
というところまでわかりました。長くなるので詳細は開発分室に書いておきます。
増幅率はキャラごとに違い、最大HPの量によっても若干上下しますが、詳しくは未だ不明。
とりあえずこれぐらいで調べるのは終わります。
他のプログラマさんたちの参考になれば幸いです。
>>651 乙です。
リミットゲージの調査は初めて見た。
FF5風味?
ドット絵なのにアンチエイリアシングかかっちゃってるぞw
スーファミでも別に問題ない気がしてきたよ
>>659 というか、FF5のロード画面で出てくるクラウドだと思うが。
スーファミはそもそも作業量がハンパないから不可能という話だったはず
ま た 雑 談 か
最終幻想7誰かアップしてくれないか?
マイナスとマイナスをかけるとプラスだから大丈夫
実際は腕に手錠をかけることになる
最終幻想7が違法ROMにあたるその根拠は?
仮にこれが違法ROMだと仮定して、違法ROMをうpすること自体違法になるの?
また、南晶科技がFCに勝手に移植したことによってスクエニに与える損害ってどんなもの?
具体的に教えてほしい。
釣れますか?
いや、釣りじゃなくてマジで。
吸出し職人のブログを見てたら、その職人にカセットを貸した麟閣氏は
著作権法違反の幇助にあたるんじゃないのかなとも思ったりしたので。
うpしてるのを黙認してるみたいだし。
でも著作権法って幇助の規定は無いのかな?
うpうp
お断りします
675 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 15:57:58 ID:8mg8/keu0
保守
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/02(水) 17:50:23 ID:wzKuAgID0
うっぷ・・・
うpうpうるせーな。
ったく自分で何とかしろよおまいら・・・。
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/03(木) 22:08:46 ID:QekrniPG0
GJ!
SUGEEEE!!
681 :
841@Part1:2008/01/04(金) 00:15:10 ID:GsRAm2nf0
1年以上ぶりに調べてみたら、このスレッド続いていたんだな。
感動したよ。
本業が忙しいから、そんなに時間は取れないだろうけど、
もし良ければ、昔ここのために作ったRPGツクールforNESを
改良するよ。
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 00:39:30 ID:t8oob2YK0
すげええええ!
他のウェポンも見たい
スレとは関係なく
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/04(金) 02:02:53 ID:hZMHvZlDO
>>682 スクエニに入社しなさいw
つららに感動。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/05(土) 01:00:40 ID:yn7WF4Bg0
はじめてきたけどなんだ、このレベルの高いスレは。
>>687 GJ!!職人さんの仕事の速さとクオリティの高さに感動!
ほす
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/09(水) 02:13:46 ID:TS0cbwIUO
誰かwikiの画像追加してるの?
俺は画像全然ないからできないけど
>>692 あーごめん、今サボり中。
でも、今までの分は手元にあるし、そのうちアップするから、安心して。
ただ、長期留守中とかで保存し損ねたら嫌なので、
他の人もwikiにアップされるまでは保存しておいてもらえると助かる。
あと、前も聞いたけど、だれか管理者用のパスワード知らない?
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/10(木) 00:53:08 ID:s5PzqraP0
セフィロスSUGeeeee!
いつからこんなにレベルの高いスレになったんだ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/11(金) 01:51:51 ID:AOsplpBV0
いつまでかかってんだよ。はやくしろよ。
>>700 アングルかっこいい!!!
自分、「空駆けるハイウインド」作ってみますね。
力になりたいが時間がない
ドットを打つ服がない
ドット絵はやっぱりEDGEを使ってるのか?
>>706 EDGEです。
グリッド幅を16*16にするとパレットがやりやすい。
708 :
841@Part1:2008/01/15(火) 01:29:42 ID:vLDYpi410
ところで移植してメリットあるの?
>>709 そういう事は糞リメイクをDSに移植したりしてるスクエニに言ってくださいw
>>708 乙です!会話でバグるのは現状での仕様かな?
>>708 音楽とドットに癒される・・・
ダッシュの早さにもw
これだけ作るのにアセンブラコード何行くらいになっちゃうの
好評なようでよかったよ
>>711 使ってるエミュとかも含めてバグる条件とかをkwsk
>>715 コメントとか空行込みで20000行だった
でも、殆どがデータだったり、コピペだったりするから、
実際には5000〜6000くらいじゃないのかな?
>>716 711じゃないけど俺もバグったので報告
使用エミュはVirtuaNES 0.95
話しかけた時に文章は普通に出るけど
その後メッセージウィンドウ閉じるとフリーズして操作不能になる
発生率は100%で発生箇所も必ずウィンドウを閉じた直後に起こる
>>717 情報サンクス
普段、G-NESで開発してるから、気づかなかったよ。
すまんね。
んじゃ俺もバグの報告。
VirtuaNES 0.93
NNNesterJ (バージョン不明)
Nestopia 1.37
上記エミュすべて
>>717と同じく画面がバグってフリーズする。
ごく稀にフリーズせずにバグった画面のまま操作できることがある。その状態で
ティファに話しかけたり飛空挺を操作しようとするとフリーズ。
問題がでるエミュでメモリを見たところ、どうやらスタックポインタが元に戻ってない様子。
ぎりぎり届くかどうかのブランチ命令は、アセンブルが通っても
うまくいかないことがあるので、それが原因かも。
>>719 >>720 サンクス
調べたところ、どうやらポインタジャンプの変数が
ちょうどページまたぎ($06FF〜$0700)だったらしく、
そのせいでジャンプできなくなっていたらしい。
手間かけさせてしまって悪いね。
次は一度挫折した乗り物関連の処理を作ろうと考えてる。
また、しばらく開発に専念するから、次の書き込みは
2〜4週間後になるかも。
では。
(一応、バグつぶしたバージョンを同じ場所にうpしておいたよ)
>>724 ニヤニヤしてしまうw
マテリアがツボですな。
>>724 久しぶりのサウンド! 効果音の再現度高いなぁ
728 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/22(火) 20:49:53 ID:lbyZ8ssgO
あげ
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/25(金) 08:53:03 ID:1mW35U7LO
更にageる者達
このゲームダウンロードできるの?
ダインがファミコンのメタルギアっぽくてカコイイなw
全くだ
禿同
なにげにwiki更新されてんだな。
乙です。
>>736 すげー!
ユフィ好きとしては謎の忍者かいてくれて嬉しい。
ところで、おまけって、何?銀紙兄弟って?
ACに出てきたあれじゃないか?
>>724 久しぶりにこのスレを見てみるとゲームのロムと音楽が来ていて驚いたよ。
じっくり時間をかけて開発中らしいな。
ファミコン版のハイウインドを想像できるからグッジョブ。(´ω`)b
がんばれ!みんな!
ネットに大概の情報があると思ってたが、さすがにファミコンのプログラムのいろはを
教えてくれるところなんてないなw
やっぱプログラマーってすげえわ
こんな20年も前のものでも、俺理解できんわw
ギコ猫とかブルジョワ、NESDEVってサイトに情報イパーイあるよ
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/01(金) 13:09:46 ID:rZwFJTOJ0
age
______
,イ||彡ミ||lト、
/|||イ⌒'⌒メ|||!、 福 は ー 内!!
||〉´ ・ ・ `〈||
||!) ^ ^ (!||
ミ・ ⌒ , ⌒ ・彡〆 鬼 は ー 外!!
ノ ヽ (_ _) ヽ.
( ●.) こ' (.● ) o
\ _ _/ o / o °。
` ‐-‐ ' ´ \ o /
o °。/ o o
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/;;;;;; ;;;;;;; ;;;;\ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
(;;;/〜''''''〜〜'''''''〜;;) |コ ::::::::::福:::::::::: コ|
{\{\\ ,,,〜,,,//}/} .|コ::::::::::::::::::::::::::: コ|
}_'| (\_!!_/) .|'_{  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( \!●>入<●!/ )
〉^∧ <d_b>.∧^〈
{ <|:::|「|「|「|「|:::|> }
{__ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄__}
^^^^^^
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/04(月) 20:16:37 ID:tTAFTuu/0
今更、と思う方も多いと思いますが・・・
RPGツクールでFF7を作ってみようと考えています
今までも8bitでBGMを作ったりはしたり大分興味はあったのですが
年明けてから時間も経ち仕事も落ち着いたので本腰を入れようかな、と。
何年かかるかは分かりませんが必ず完成させるつもりです
そこでいくつかの質問に答えていただけると助かります
一応ツクール視点の質問ですが4つめの質問の答えが前者の場合はそちらの回答をお願いします
・現在ツクール2000を使おうと考えていますがXP、VXがあることを考えているんですが
2000での作成のほうがメリット大きいですかね?
・自作素材(BGM、各種グラフィック、効果音)を使うにあたって「ここには使えない」という部分はありますか?
・自由度はどれくらいですか?(抽象的な質問ですいません。実現不可能なシステム等)
・正直今みなさんが作成している0から組むFCverとツクールとどっちがクオリティ高いですかね?(技量は同じと過程して)
マテリアシステムやATBバー、リミット等はツクールでは無理な気がしますが・・・
・作品の容量限界はあるんですか?あるとしたらFF7をリメイクするのは十二分に可能ですかね?
忙しい方もいるかとは思いますがよろしくお願いします
>>746 2000の限界とゆう意味なのなら容量関係無くいくらでも作れる
俺は2000のほうが素材などの意味では充実してるからいいと思う
システム関連は再現している作品も結構あったと思う(うろおぼえだが)
これ、まちがってる部分もあるかもしれないから、参考程度にしといてくれ
748 :
809:2008/02/04(月) 21:06:58 ID:/UPr7NRa0
頑張れ!!!!!!!
ツクールはFFMといういいものがあるよな
でもFF7にはかなり期待してます
>>746 素材は2000が豊富だが2000ではできないシステム再現をXPのスクリプトでできる部分もある。
XPは重いとかいうけど、工夫次第で軽くすることができるしね。
自分は文章のフォントが選べるXPを使用してる。
2000ならLINUXでもできるから2000がいい
ツクールでFF3と同等の戦闘画面にできるの?
ツクールのことはよく知らないが俺はツクール厨が嫌いだ
大体ゲームってのは芸術作品じゃなくて技術作品なんだよ
それを今のゲームクリエーターが勘違いしてゲーム産業をオナニー発表会にしてしまった
ツクールによるゲーム作成っていうのは技術性が感じられないから邪道だと感じる
俺の主観だが。
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/07(木) 10:35:11 ID:xxEetTHJ0
お前のゲーム観なんてどうでもいいっつの
だめもとで聞いてみるが
このスレってVBAは全く関係ないよな?
>>746 >・自由度はどれくらいですか?(抽象的な質問ですいません。実現不可能なシステム等)
これは作者の力量に大きく左右されるけど
システム周りの再現はできるかできないかで言えばできると思う
100%忠実な再現って話なら無理かもしれないけど
妥協やごまかし入れつつ似せるくらいならいけるかと
プログラミングの知識あるなら
2000でイベントコマンドやピクチャ駆使するより
スクリプトでシステム構築できるXPやVXのが楽かも
とりあえずマテリアシステムとGバイクは再現してほしいと願ってみる
Gバイクはゴーストバスターズみたくなるんかな
チョコ簿レースはファミリージョッキーでいいよ
じゃあコンドルフォートはインベーダーかな
762 :
746:2008/02/08(金) 19:37:16 ID:PdP6VbF00
皆様お久しぶりです
あれから情報を集め、ツクール体験版にも手を着けたり色々考えてみました
メインシステムのマテリア、リミット等は問題無いです
ムービー等根本的に出来ないものはありますが殆ど再現出来そうです
まぁ時間は掛かりますが(笑)
しかし10年も経つと技術が考えられないほど進歩しますね
アポロ打ち上げに使用した機器全てを合わせても現代のPC一台に劣るというほどに
何はともあれ作成中ですのでみなさん期待せずお待ちください(笑)
ちなみに他の方が作成したグラフィックや音声ファイルは流用しないのでご了承ください
その分時間が掛かってしまい力を合わせるというのも悪くないのですが、
FFZを作成することは私の夢みたいなもので・・・申し訳ない。
ちなみにインターナショナル部分のイベントも加え
ゲームバランスはそのまま(数値を流用)にするつもりです
がんばれ〜
楽しみだなあ
ド、ドットは打ち続けたほうがいいのか!?
>>ちなみに他の方が作成したグラフィックや音声ファイルは流用しないのでご了承ください
これってつまり今までにあるものをツクールで使えるけど使わないって事?
全部自分で作り直すんだろうか今までの素材になんか問題があんだろうか?
まぁ動くならなんでもいーか。
>>768 ふぉお殿はきっと0から自分だけの力でつくりたいのだろう。
>>762 ふぉお殿、もしつらくなったらいつでも言ってくれ。なにか手伝えることがあればだが…。
ojasu
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/09(土) 20:52:22 ID:ojAV5yGp0
>>762 完成はいつ頃を、お考えで?
何もしてやれないのが残念だ
無理
最?幻想VII 南晶科技 下?とかでぐぐれば出るんじゃね?
知らんけど
ごめ、なんか勘違いしてた
公開しないだけで、もう作った人いたりして…。
戦闘シーンならツクールで簡単に再現できるよね。
中華版FF7はすっげぇバランス悪いよ
与えるダメージも喰らうダメージもいつまでたってもほとんど1桁
でもストーリーはしっかり移植できてる
きっと計算式とかの概念ないんだろうな
中華お得意の外見パクリのハリボテってことか
髭禿とはとんでもない。デラーズ閣下だぞw
顔グラがいちいち笑えるな
2バイト文字対応なんてしてくれなくてよかったのにー
そんなIDで言われてもね
拡張子付きww
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 04:22:30 ID:vzUW4y0XO
やべえ牛乳ふいたwwww
拡張子付きとは素晴らしいww
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/17(日) 05:20:45 ID:lSdnLMJyO
神IDと聞いて
記念パピコ
FF3っぽくて良いね
少しずつ本家に近づいてきたねえ。
>>797 これは・・・
841さんもドット職人さんも一歩ずつ着々と進んでるし
完成が夢じゃなくなってきた気がする
感動したぜ!全滅しちゃったけどw
最初のはカイン?
>>797 GJ!
ゼロムス強いな
一瞬で全滅した
やったーゼロムス倒したよー
職人もゼロムスも強すぎるwwwwww
倒すとどうなるんだろ。
ATBはこれにバーつければいいんじゃね?
基本は4人だっただけにちょっとキャラとキャラの間が広いけど
その間にATBのバーを配置するのはどうかな?
>>809 そうそうそんな感じだねー
バリアとかの残り時間ケージ・・・は要らないかw
そういえばゲージが多いゲームだな。
いくつか省くべきかもね。
>>811 FF8みたいに、
クラウドのバリアがきれた!
って表示させればいいんじゃない?
参考:確かこんな感じだったと思う。
バリア(プロテス)など守る系 ヘイストなど時間系
5 キャラの輪郭の色 キャラの輪郭の色
6 キャラの輪郭の色 キャラの輪郭の色
7 専用ゲージ ゲージの色
8 切れたときにメッセージ ゲージの色
9 キャラが光る 小さい印+ゲージの色
10以降は知らん。
4以前はよく覚えてない。
3ってどんなんだっけ。
3は魔法とかを発動した時だけビビビビってなるけど普段は見た目の変化が何もない
4は輪郭が光るくらいだったような・・・
4も補助魔法をかけることによる見た目の変化は無かったはず。
4までは外見上の変化はなし
ただし4では味方に回復魔法などをかけようとしたときに、
キャラの状態異常やかかっている補助魔法の種類を下のウィンドウ内で確認できた
>797
これはすごいなw
ゼロバンクの使い方とか違いが大きいから混ぜるのは
大変だけど、それでも混ぜさせてほしいw
意外と好評でよかったw
どうでもいいですが、ゼロムスとは恐れ多いので少し名前を変えてあります。
>>810 次に作るときはSEを基準に動きを作りたいと思います。
私のSEは適当なので、よく使う(カーソル音とか)ものから改めて作ってもらえるとうれしいのですが…
>>818 むしろいいんでしょうか。今回書いたコードは、とても本番に流用できる代物じゃないのですが。
少なくともまともに戦闘シーンを書くのは、
他のシーンを作りながらいろいろ試してみてからにします。
なんかATB完成してない?
体験版DLしてプレイしたけどバハムートとクラウドのナウローディングシーン
でメーターがたまったらエラーが起きるんだけどこれはわざと?
後私はドラクエのクローンゲーム作ってるんだけど著作権で逮捕はされないよね?
大丈夫かな?
体験版はそこまでしか作ってないはず
著作権侵害は親告罪だから訴えられなければおk
>>823 ver.oo7でプレイしたけどあれはあれでいいんだね?
>>824 ドラゴンファンタジーとかその程度なら問題ないの?
あれwikiにも書いてあるけど?
>>825 ある日突然すべてのクローンゲームで逮捕はないよね?
そういうのはここで聞いても仕方ないこと
ドラえもん最終回の件が参考になるんじゃないかな
>>828 あの漫画の最終回のやつでしょ?10000部以上売れた同人誌
やっぱりクローンゲームも逮捕の対象に入るかもね?
うpするのやめようかな?
どうせ低レベルだから逮捕されないさ
売らないんなら大丈夫だろ
>>826 いきなり逮捕ってことはまずない
そんなにびびってるなら作っても公開しなければ良い
ビビルくらいなら最初から作るなよwwww
Final Fantasy 7 NES Version (Chinese Hack)
期待してたのにがっかりだ
同人の3Dクロノは訴えられた経緯があるからな
何ががっかりなんだ?
訴えられてはないだろ 止めさせられたが
>>829 そんなに気になるなら直接問い合わせろよ。
企業ってのは利益を追求する組織なんだから、鳥の糞みたいなクロゲの撲滅に時間を費やさないって。
当然、金が絡んできたらやばいけどお子様のお遊びに大企業が構う暇なんかあるかっつーの。
クロノトリガーの3Dのなら知っているけどたぶんドラクエのクローンゲーム
なら大丈夫だよね?
今までSFC版ドラクエ3のクローンゲームがいくつかあるわけだしそれに
クローンゲームの製作サイトもいくつか存在するし大丈夫だよね?
ただドラクエの音楽はNGだよね?
自宅からクローンゲームのサイトにうpしても大丈夫だよね?
私逮捕はいやだから…
本当は私FFのクローンゲームを作りたかったんだけどRPGツクール2003持って
無かったからドラクエにしたんだ
絶対に大丈夫なんて誰にも言えないんだから
そんなに気になるならうpしなけりゃいいんじゃない?
本気で心配ならやめときなさい
>>842 クローンゲームのサイトを作った人が一番リスクがあるのでは?
クローンゲームサイトでうpしたらそのサイトの管理人も責任に問われるの?
かまってちゃんしになさい^^
なんか?が多くてうざい
>>844 ここは著作権を考えるスレじゃないからそろそろ他へ行きなさい
現状、クローンゲームは営利が絡まないならゲームキャラのイラスト描いた程度影響しかない
音源は別の問題が絡むけどな
>>844 ドラクエの話したいなら別にスレをたてろよ。こっちはFF7で頑張ってんだよ。
おまえ初代オルテガじゃないか?
>>844 文章に違和感があるな。
中国人か?
とりあえず、臆病者はうp諦めろ。
うpして絶賛されるほどの出来でもないんだろう?
>>835の元ネタとかあるの?
ビーチャの顔グラとか見えるんだけど…
851 :
356:2008/02/27(水) 06:33:51 ID:C8IH5l2E0
>>820 >カーソル音
難しそうだったのでスルーしてました…
何か作れそうなものがあれば作ってみます
>>850 元ネタはPS版FF7
麟閣氏のblogで掲載中
>>853 前から不思議だったんだが、
この中国語のやつ、1本のカセットに収まってんのかな?
もしそうならどうやってデータ量減らしたんだろ
このスレ(前スレかも)のずっと前の話だと、到底収まりきらないから
カセット分割とか何とかいう話が出ていたと思うんだけど。
ネオジオみたいに100メガ入るROMカセットなんだよきっと
ファミコンのスペックだと8メガが限界だと何かで読んだ覚えが
台詞をサガみたいに簡略化してサブイベント削ったりしてんじゃね
そもそもハードがファミコンじゃないんじゃね?
中華だし
さっき、
「カプコンが、ロックマンエグゼシリーズの最新作を、
ファミコン向けに6Mbitカセットでリリースする情報」
の夢を見た。
「今になってファミコン人気の再燃か?」と思った
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/02/29(金) 09:54:39 ID:objP8ZA+O
ファミコンは基本的に4MBまで。
>>862 4MBって、32Mbだぞ?
クロノトリガーやロマサガ、聖剣3と同じ容量
中国のゲームってフォントが大変そうだよね
日本はひらがな+かたかな+アルファベット+数字の約130種類があれば何とかなるが・・・
AirDEMOとか見てみ。 面白いやり方してるから
>>864 ダメージ表示のフォントが見にくいな
黒い縁がないからか
それよりもFF3つーより2っぽいな
>>863 ファミコンの限界容量について
4Mbyte=iNESフォーマットの限界
(UNIFフォーマットなら4Gbyte?)
1Mbyte=任天堂公認カートリッジでの最大容量(MM5)
512Kbyte=MMC3(Mapper4)のハード的な限界
(ソフト的には(≒エミュでなら)2Mbyteまでいける)
当然、独自マッパーなら限界なんて無いけど、
どのエミュもサポートはしてない。
GBAで作るほうがハードルひくいのかな
>>870 自分も前からそう思ってた。
GBAならROMは256Mbitまで使えるし、ファミコンとほぼ同じ音源も使えるし、
開発キットを使えばアセンブラよりもはるかに敷居の低いC言語で組めるし。
まあどっちにしろ自分が何もできない事には変わりないんだけど。
>>869 FF10すげえ
FF10をファミコンに移植スレってなんで無くなっちゃったの?
自然消滅じゃね
>869
何でだろう、10がものすごく「ファイナルファンタジー」らしく見えるんだけど
キモさが薄れているからかそれとも単に俺が懐古なだけか
俺もなぜかそう思う…
動きとセリフと音のぎこちなさかなぁ。
FF7で離れた自分にとってはポリゴンよりドット絵のほうが好きだ
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/02(日) 13:35:00 ID:0FOjMSoW0
何か静かになったね。
というわけで、久々のほしゅ。
いくらなんでも無理だろ
初めてデジキューブだったっけ?あれで予約したのが7だ
それ以外ではFFTだけだなデジキューブ利用したのって。
誤爆スマン
いえいえお気になさらずに
今、メニュー画面を作っているんだけど、カーソルのSEって誰も作ってない?
>>885 乙ですー!すげー!
レイアウトはこれでいいと思いますよ。
でもG-NESだと問題無く表示されるけどVirtuaNES、NNNesterJ、Nestopiaだと
色が青と黒の二色しか表示されませんね。Aボタンで決定した一瞬だけは色が付きますが。
>>885 素晴らしい!
因みに私も
>>886と同じような結果になりました
カセットを1に変えて下さいや3に変えて下さいなどの画面も一瞬だけ表示されました。
>>886-887 これはどうもすみません。直しておきました。
一度上げたものは削除できないようなので、名前を変えてcassette2_b.zipで上げときました。
ちゃんと複数のエミュで確認しているのですが、見落としてたみたいです。
>>885 GJ!
4x8ドットのフォントか・・・これは考えてなかったな・・・
自分のプログラムでは、地名と名前を16x16フォントで
書こうと思っていたから、この形式だと収まらないかなぁ
>セーブデータが2KBに収められそうです。
kwsk
S8フォント とか恵梨沙とか
>>893 乙です!すごいなあ
さてバグ報告ですw
NNNesterJとNestopiaはスタート時のティファの下半分が表示されません
歩くと全部表示されて、スタート時の場所に戻っても表示されます
G-NESはティファがスタート時より下のほうへ歩いたときに話しかけると
メッセージウインドウのしたがオレンジ色にバグります
VirtuaNESは問題無しでした
>>719も
>>886も私なんでバグ報告するのにちょっと気が引けたんですが・・・w
あ、ちなみにメニュー画面でのバグは無かったです
セーブデータファイルを移動したらティファとバレットになりました
最初全員クラウドなのは笑えたw
乙です!
ここまで動かせるようにするのは相当大変だったでしょう。
>誰かカーソルが移動する際のSEを作ってくれないかな・・・
ファミコンFF3のじゃダメなのかな?いや俺は持ってないけど。
>>893 乙です! 顔アイコンの色はそうやればよかったのか。これは盲点でした。
セーブデータの件は開発分室に書いておきました。ちょっといい加減な予想ですが。
>>894 気づいたところがあれば気軽に言っていいと思います。そのほうが助かるのでw
顔、最終幻想とは大違いだなw
>>893 めちゃめちゃ整頓されてて見やすいw
すごいなぁ
903 :
なかむら:2008/03/09(日) 21:08:07 ID:FQYlFv770
聞きたいことがあるんですけど、
タイニーブロンコを入手して、ウータイに行ったのですが、
ユフィのイベントが起こりません。yahooの攻略サイトには
ウータイエリアに入ってすぐ親衛隊との戦闘があると書いてあったんですが、
全く何もありませんでした。どうしてもユフィを仲間にしたいので、
何が足りないかわかった方は、よろしくおねがいします。
>>903 スレ違い
せっかくだから答えとくと
ウータイのイベントで仲間になるのではありません
仲間にした状態でのみイベントが起きます
仲間にするにはユフィとエンカウントして戦闘に勝つ必要があります
シナリオの到達度によってエンカウント率は上がるらしいですが、中でも森を歩くのが一番いいとされています
コスモエリアに向かう途中の川沿いの森がユフィとのエンカウント率が高くてオススメです
(カエルがいっぱい出てきて腹立つ所ね)
タイホされてこそ神
907 :
なかむら:2008/03/10(月) 00:02:33 ID:vLHcsDDu0
GBAはC言語使えていいかもしれんが解像度がファミコンと違うんだよなあ
ファミコンソフトってC言語でつくれないんすか
ファミコンそっくりの挙動をするソフトなら作れるな
実機で動かすのはムリ
VirtuaNESの場合、セーブデータはどこにおけばいいんだろう?
↑自己解決しますた
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 06:44:55 ID:h1nn401w0
興味あるけど暇が無い
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/14(金) 21:14:46 ID:FElPllNU0
むしろお前らがこっち来い
俺暇だけはあるから頑張って勉強してみるよ
ククク・・・栗モンブラン
ククク……… クロマティ
_, ._
( ・ω・) now shibakaring ...
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW (26%)
hosu
ニコニコからきました
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/21(金) 10:28:52 ID:WPdPokrjO
ニコニコのどこから?
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/03/22(土) 11:43:37 ID:DZhcQI+60
散々既出
いちいちリンクたどらなくてもいいように一応書いとく。
>>923は最終幻想7ね。
知らないとでも思ってんだろうな。
知らないとここを見てはいけないのですね
ここを見てから最終幻想が話題になったかどうか見ても遅くはないはず…
少なくとも現行ログすら辿れないやつには見る価値ないな
お前の存在価値も無いと思うよ
わかったわかった
その話は春休みの宿題終わらせてからにしような?
コラ!ガキ同士で喧嘩すんじゃない!!
ごめんなしあ><
hoshu
★
hosu
あがれ
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/04/06(日) 18:25:49 ID:A57b13IWO
ほしゅ
っていうかここまでちゃんとした感じになるならSFCでつくればよかったね
>>940 もう何度もはなしたことだから掘り返すな
sfcじゃ、余計負担かかるだろ・
>>940 俺みたいにSFCよりFCのFFの雰囲気のほうが好きって奴もいるんじゃないか?
俺もFCのFFの方が好きだ。ナーシャ・ジベリは神。彼の作ったゲームからは数学的な美しさを感じる。
つーか実際にドット打ってみればsnesの難しさがよくわかると思うよ。
snesってエミュ厨みたい
>>945 むしろファミコンの仕様でそれっぽくかける人なら
15bitから任意の16色使えるほうが楽だと思う
難しさっていうか単純に作業量が・・・
作らない人間は何とでも言えるよな
単純に作業量多い方が大変ってわけじゃないが
負担が如何じゃなくロマンだろ、FC移植は
スクエニはファミコンバージョンを開発する気はないかな?
FF4〜12までのをファミコンに移植したら一本1万でも買うぞ。
あるわけ無いだろ・・・
ポリゴンオナニスト集団に作れるわけないだろ
スーファミ移植だといろいろと作業の幅が広がっちゃうからファミコンでおk
ファミコンすらできなければスーファミなんて絶対無理でしょ。
そうでもないよ、逆の見方をするとファミコンの方が制限が多いとも取れるし
ただここはファミコン移植スレだからスーファミ云々は余所でやって欲しい
制限はここの人達の拘りで求められてるだけで絶対ではないんだけどね
そしてどのフォーマットで作ろうが製作者しだいであり、その製作者が・・・な状況が今ですな
ツクールでFFを吊っているのだが難しいですな
画像を作ってシナリオを作って…
完成する頃にはオッサンになってしまう
一人ではできんよ。その点、ここは可能性が0ではないと思うんだけどな
完成したとしてどのくらいの容量になるんだろう
NESエミュレータで動作するものだと、トータル500KB位かな?
ほ
ここは急に活気がでたり停滞したりするからなあ
無理だろ
パソコンさえあれば…EDGEさえあればっ……!!
なかなかしぶといスレだなここは。
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/03(土) 03:37:39 ID:WhT7JdCjO
とりあえず上げるか
ツクールで再現ってのもアリなんだっけ?
ツクールだったらできそうだよ。
そういやツクールでやってる人どんな感じなのかな?
元気でやってるかな
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/08(木) 17:15:22 ID:QB0MhjW30
age
sage
sega
高木sage
ファミコンってのに、センスを感じる。
なにかあpれよ
ツクールだとマテリアとか無理じゃない?
100%再現なら別だけど
無理ってほどでもないんじゃない?
難易度は高いけど
かたし
それにしても、スレが残ってなおかついまだに作る人が残ってくれている?だけ10の時よりましだな…。
まあな
ファミコンのFFっぽくていいね。
楳
982 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/05/19(月) 18:08:22 ID:9g3LXjvwO
今日ここ見つけたんだけど、なかなか出来なそうなのかな
ミニゲームは再現しない?
てか容量的な問題もあるか…初心者なんでなんもわからんが興味あるんだ
>>982 なんとか完全再現したいからなるたけ容量食わない方法探してる。
wikiとか覗くとよろし。
ねみゅでも出来るといいなぁ
985 :
841@Part1:2008/05/20(火) 00:06:16 ID:oOFFnCfZ0
アイテムメニューの設計をしてるんだけど、アイテムの一覧を
2列にするには、漢字を12x12ドット、かなカナを8x8ドットにするしかなさそう・・・
平仮名と片仮名だけだと、「超合金スイーパー」が12文字になるから
2列にできない。漢字を16x16にすると「神羅甲型防具改」が入りきらない。
漢字を8x8ドットで表現すると見ずらいし・・・
2列をあきらめるか、頑張って12x12ドットと8x8ドットの混合で行く・・・
どっちの方がよいかね?
12x12ドットと8x8ドットの混在の例
ttp://drain.qp.land.to/bbs/ff/img/1140205710/440.png
>>985 2票目。ロマサガ1も混合みたいな感じだったし違和感はないよ。
3票目。なんか味があるな
4票目。いいと思うよ。
混合に5票目。なんか、良いw
スレ立て無理だったorz
誰かお願い
ハ,,ハ
( ゚ω゚ ) お断りします
/ \
((⊂ ) ノ\つ))
(_⌒ヽ
ヽ ヘ }
ε≡Ξ ノノ `J
たまには1000踏んだ奴が立てようぜ
この速度ならできるはず
次スレでまた会おう。
作ってもいいが
>>1-4そのままでいいんだな?
Part6だけ足しとけば良いな
おk
何にもゲーム作れない俺だけど
スレ立てるだけでも役に立てたかと思うと勝手に嬉しいぜ!
1000ならファミコンブーム再燃
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
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,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
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ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
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◯ 人 第3回2ch全板人気トーナメント開催中でーす!
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//ノ)ヾヽ ノノノリ Vノ
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¬ノ⊂ソ F~)つ ⊂{i ゙D i}つ 見せどころ! 興味のある方はふるってご参加ください
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(_ソじ' ~ひ~ひ~ 詳しくは選対スレ「第3回2ch全板人気トーナメント」へ!
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