どっちが好き?ドラゴンクエストIII FC版とSFC版
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
どっちも好きだなあ
音質はFC版の方が好きだ
今やるとどっちもつまらん。
昔はFC版が好きだった
盗賊イラネ
ほこらの場所はファミコンの方が雰囲気がでていた。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 14:41:51 ID:bQcHdbOp0
SFC版
データが消えるのだけは勘弁
SFC版は丁寧に作られすぎ。
鉄の爪と舞踏着だけでゾーマに突っ込んだ俺の
心意気がまったくの無意味。
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 15:22:14 ID:QLkX/8cu0
SFC版は手軽にできるのがいい
>>9 まさかの魔法のビキニに賭けて武闘家はいつも女。
でも結局見つからず、結局鉄の爪+武闘着で戦うことになる。
でもまあ、力がもの凄くて会心の一撃連発があるし、FC版は素早さ/2が防御簿ベースになってるから通じた。
カンダタの強さや、やまたのおろちの恐ろしさが
SFC版には皆無だった。バランスが簡単すぎ。
そうでもないだろ
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 16:37:02 ID:VP/CFTat0
話が違うがSFC版の1,2でガライがドムドーラに
出現するのをこの前やっと気付いた
SFC版はグループ攻撃(ムチ)・全体攻撃(ブーメラン)が
追加されたせいで攻撃呪文のありがたみが薄れた。
そういう武器はあってもいいけどもっと弱くていい。
時期的に弱いのしか入手できないとか、
2匹目以降は格段に攻撃力がさがるとか。
GB
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 16:53:50 ID:kBXBTObYO
FCが圧倒的に最高って感じに持っていきたいスレでしょ?
もうわかったからさ!
FCは神竜が居ないからなぁ。
FC版の方がバランスがよい。
つかこのスレの内容はリメイクスレで語られるべきでは?
重複してない?
○○はレベル2にあがった!
▼
さいだいHPが20あがった!
SFC版のこの瞬間は本当にがっかりしたなぁ
FC版はスライム8匹が脅威だった記憶があるんだけど…
あと個人的にはあのベタっとした感じのFC音源が好きだw
ダンジョンや戦闘の恐怖感が出てる気がする
ただSFC版ラーミアはお気に入り
減点式だとFC版、加点式だとSFC版かな。
と当たり障りのないことを言ってみる。
んでオリジナルやってる人は減点式。オレも含む。
スーファミ版にある性格診断って真面目に答えたら
結構な確率でショックなこと言われるよね
負けず嫌いって言われたよ
どっちも何も、今更FC版やる意味を感じない
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 18:35:07 ID:kBXBTObYO
もうすぐアプリかなんかで出るんじゃない?そしたらまた頑張れ!
>>20 ラーミアはSFC版いいよね。
フィールドはFC版の方が中毒性高かった。
スレチだがUの復活の呪文入力BGMは
FC版の方が圧倒的に良い。
どっちにしても、おきのどくですがの恐怖からは逃れられない
SFC版の方がプレイしやすい。難易度じゃなくて便利機能関係で
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 19:36:52 ID:+VWohj/70
SFC版のほうがはるかに面白い
SFC版はユルいバランスなのがちょっとな。
GB版。勇者の挑戦だって音据えてて断然こっちがイイし、バラモス戦もイイし、他もそんなに問題ねぇぞ
何?戦闘時の背景とかがないだと?モンスター動くんだから無問題
SFC版
SFC版のドットはメチャクチャ綺麗
下手なポリゴンより断然マシ
基本がSFC版の内容で、FC版のグラフィックと音楽の性能に似た
ゲームボーイカラー版が最強
両方のテイストを兼ね備えている
あとテレビでもできるし持ち歩くこともできる
こいつは典型的な対決スレかと思ったら
そうでもないのかな
SFC版3は、発売当時
堀井雄二が
「ドラクエの新作を一本作るのと同じくらい
気合を入れた」と発言してたのを覚えてる
俺がスーファミ版で唯一気に入らないのは
冒頭のオルテガとデーモンとの戦いが
縦シューっぽいとこ
>>24 あのバランスとしょぼ絵はあの当時だからであって
今さら、FCみたいなドラクエでは感動できないかもしれない。
でも、子供の頃のFCのドラクエの体験は本当に面白かった。
>>37 子供のときを思い出して書いたということで・・・(文章書くのは下手です)
SFC版はかなり期待してプレイしたのに
こんなものだったかなとか当時思った。またFC版をプレイしたくなってきた。
GBC版
GBC版のモンスターメダル集めは癖になるよね
一度あれを経験してしまうとモンスターメダルのないドラクエは考えられなくなってしまう
やっぱ勝利した後はちゃりーん♪が必要でしょ
FCのバグで無茶したい
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 01:33:50 ID:vapyPw260
>>41 ランシールバグでアイテムコンプして預かり所を
「ドラクエV博物館」にしてしまえるのが楽しいw
FCのバランス+SFCのグラフィック=最強
懐古にはな
今のクソガキにはそれプラス手軽さが必要だ、つまり携帯機
ってあれwwGB版は論外っすかwww
SFC、GB版は全員女パーティーのが良いよね。
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 12:45:07 ID:Dgs+Nzfu0
SFC版の隠しモンスターは天の門番とかほうおうとかかっこいい名前だったのに
GB版の隠しモンスターはホワイトライオンとかシルバーベアとか適当すぎw
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 12:48:11 ID:EyY/59bV0
SFC版はラク過ぎてだめ。FC版ぐらいの難易度が丁度良い。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 12:55:36 ID:U6FgDROi0
まあデスクメデアが出てからですね評価は保留します。
たしかにおベント箱に仕込むのもいいですよ。
でもデスクメデアの時代なんです。
TR−774をどれだけ使いこなせるか?
そこで極まっちゃう。
もっとマジタンコンボぽく。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 13:03:56 ID:EyY/59bV0
プレーしたときの感動と、クリアーしたときの衝撃で
ドラクエIII(FC)を上回るゲームは現時点でも存在しない。
堀井には国民栄誉賞を与えても良いと思う。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 13:04:46 ID:tKgTD+6O0
少年時代+ファミコンDQ3=最強
少年時代+プレステFF7よりも上なんじゃないかと思う。
実際に確かめることはできないからわからんが。
ゲーム終了時のリセット押しながら電源オフ。すごいよな〜
SFCは十分でき良いと思うが、発売時の相対評価で採点辛めになるんだと思う。
他のゲームの水準が上がっていたのに加えて、
縦シューオルテガとか、当時の水準で見ても、もうちょいどうにかなんだろって不満がある。
FCは、当時としてはこれ以上はないってので満足度が高かったんだと思う。
単純に比較すりゃSFCの方がいいというのが普通。
ただオレに言わせりゃバランスとテキストがまるでなっちゃいねえ。
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 16:24:37 ID:gF0lMoAXO
全作リメイクの方がイイ!
なんて意見は滅多にない。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 16:27:00 ID:ngx2rKbPO
リメイクされるたびやってて飽きない?
正直飽きた
でもフル3Dであの世界を歩きたいとは思うね
SFCはFCと比べて
味方は強く調整されてるのに敵の強さがそのまんまってのがちょっとなぁ。
今度リメイクされることがあったら
敵側ももうちょい強めに調整してほしい。
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 16:51:19 ID:D/Ktrqf30
SFCは女優遇がなけりゃよかった
女賢者の公式絵はスーファミ版のほうがかわいい
だからスーファミ版の勝ち
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 16:55:47 ID:Dgs+Nzfu0
FC版は防御攻撃があるからな
FC版に決まってんじゃん。
僧侶のイラストは鳥山版>>>>>>中鶴版だろ。
SFC版の戦闘に入るときの風みたいな音がどうも好きになれん。
城とか町に夜の音楽があるのは意外と思いつきにくい
良いアイデアだと思う。
SFCで良いだろ、と思う。
やっぱグラとか音楽とかクオリティ高いし。
街の移動も早いし。
俺はむしろあの街やダンジョンの高速移動が萎える。
>>62 の戦闘の入り方とか、
>>64 の意見はさっぱり理解できん。
まあ事前にFC版をやった人達なんだろうが。
正直今更トロトロ走らされても辛いものがあるな
TDQやってて猛烈に感じたw
FCの歩行速度は今やると辛いぞ。慣れるけど。
あとインターフェースは断然SFCだな。
地味に進歩してたんだなーと感心する。
マニア以外には十分なデキだといえるんじゃないか。
しかしマニアとしては、ゾーマの演出と朝が来る時のSEが納得いかない。
124もラスボスあかんかった。
ちょっと演出担当のセンスに疑問を感じる。
今も時々エミュでFC版やったりするけど歩行速度が辛いと思わないけどなぁ
ゾーマの件は激しく同意。リメイク版はなんか取るポーズが一々間抜けで参る。
しかしラーミアは曲もグラもリメイク版のほうが断然いい
リメイクやったことないからわからないけど
FC版はセーブ消えまくるから話にならないんじゃないの
3がいいとか言ってる奴はリメイク派だろ
光のたまを使わないとゾーマのテーマ曲が掛からないのはちょっとな。
FC版の方がはじめからゾーマのテーマ(勇者の挑戦)が掛かるから
気分が非常に盛り上がった。
光のたまを使ってゾーマが「うぎゃぁ」とか言えばかっこよかったんだろうが
「ほほうわがバリアをはずす方法を知っていたとはな」といわれたとき正直
しらけた。
バリアって言葉が(当時の)ドラクエっぽくないんだよな。
「やみのころも(防具名に非ず)」って言葉があるんだから
それに準じろよ。
>>65 FC版と違うって話は抜きにしても
戦闘の前にあんな効果音が入るのってDQの中でもリメイク版の3だけでしょ。
他のはいきなり曲から入るのに何であんなのわざわざ入れてるのかと思って。
>>72 画面フラッシュを入れてないから、
他にシーンが切り替わったことを知らせる手段として
効果音を入れたんじゃない?
SFC版は、呪文を唱えたときもフラッシュしないしなー
多分フラッシュは、目に悪いということで
入れなかったんじゃないだろうか
>>70 そういうのに関しては、リメイクしかやってない者に取っては、
全然気になりようも無い所なんだよなぁ。
演出する方としても、『戦いのとき』があるのとないのとの違いがあるし。
>>72 まあ確かにわからないでもない。
でも曲の入り方とエンカウント戦闘の相性が抜群だったのは、
ファミコン音のあのつんざくような音源だったからな気もする。
それに、あの入り方の効果音自体は、リメ3のイメージにも合ってると思う。
やった人的には、BGMとシンクロしてるとこがカッコいいのにー、って思うな。
通常戦闘もゾーマも、FC版は画面の切り替えとイントロがシンクロしてる。
まあ、普通そんなこと気にしない。
敢えて問題提起するけど、オルテガの演出はどうよ
リメイク版のほうの容姿はいいと思うし、イメージを裏切ってない。
オープニングの演出も自分的には許せる
でもキングヒドラと戦ってるときはどうも。ドット絵キャラがクルクルなんかやってる演出
あれは少し悲しかった
あれならオリジナルの覆面パン一男の格闘場バトルのほうがよかったんじゃないのかと
いいたくなってくる。
同意しとく。
おいおい今時これかよみたいな。
オレはOPもどうかと思ったな。
どうも無理してチャチくなる傾向がある。
もっと上手い誤魔化し方があると思うんだが。
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 21:33:36 ID:Xa8xIrnOO
荒れてるかと思いきや良すれだな
3じゃなくて2だったらこうはいかんだろうな
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 22:01:00 ID:Xo3V9kNt0
光の玉の演出はリメイク版(SFC)よりオリジナル(FC)のほうがいい。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 22:01:46 ID:ngx2rKbPO
なんで?2だと古株FC狂信者がうるさいから?
街のプヲタ100人に聞きました。「三沢光晴」から連想するものは?
@戦闘力0中年八百長SM裸踊り。 32人
A緑のパンツのキモいオッサン。 18人
Bエロ社長。 11人
C小橋のとこの太った人。 6人
その他
ウンコタイツのブサイク芸者
緑の成人病
緑の豚蛙
コレステロール・ヒーロー
ああ、あの蛙みたいな顔の人?
チビ・デブ・ハゲの三冠王者
脱糞芸人
ミスター肘押し
八百長タイツ芸者
しなびたキャベツ野郎
楽屋でダレてる緑レンジャーの中のおっさん
ヤヲキングパルサー
☆ペヤング仮面
ビチ糞エルボ
へたれデブ
うんこタイツ
センスの悪い緑
トキメキのカメムシ
お笑い集団ノアの大将
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 22:22:40 ID:4wLLT0GmO
FCはもうやりたいとは思わないですね、レベル上げがほぼ必須な点がね。SFCはルートを探せば色々ショートカット出来るのがいいね。口笛のおかげで驚異的な速さでレベル上がるし。
ヌルゲーと言われてもゼニス城に辿り着くまでに満身創痍だったからそう思わない
ショートカットって言われも思いつかんのだが
具体的にどんな部分のこと?
FC版やった奴なら同意してくれるとは思うが、SFC版は何よりバランスがお粗末。
リメイクだから良かったものの、新作で出したらまず叩かれるバランスだな。
少なくともこの板の連中には。
次に、ゾーマを含めて細かな演出にセンスが感じられない。
音楽とグラフィック、操作性は良い。
特にアレフガルドの街と城・ダンジョンの豪華版には感動した。
ただ、アレフガルドのフィールドとゾーマの音楽は断然FC版が良いと思う。
SFC版はスローテンポ過ぎる。
あと上にも出てたが↓の効果音もFC版
http://pc.j-ken.ne.jp/data.php?data_id=419674&category=5&auto=on このイントロから入るアレフガルドが格別だった。
アイテムの追加がよけいだったな。装飾品くらいにしておくべきだった。
>>86 ムチとかブーメランとか鉄球とかなぁ。
ただでさえ薄い攻撃魔法の存在意義が……
冒険の旅のイントロはメチャクチャカッコいい
リメイク出すなら、是非イントロ付きで
リメイクとしての出来がいいのってPS4じゃね?
6章を除けば、だが。
FC版で批判された点をうまく修正してたと思った。
リメ3の反省からか、安易に複数攻撃武器を導入しなかったのも良かった。
4ではグリンガムと鉄球がオマケ程度にあるだけだったな。3もそれくらいだったら良かったんだけど。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 00:27:38 ID:Th7V03TS0
うん
ユーザビリティからすると断然SFC版の方が上だと思う。
FC版と同じ移動速度や話す時にわざわざメニューを開いてコマンドを選ぶというのは
正直90年代以降に色々なゲームをプレイした身には耐えられない。
コマンドの反応などはSFC版の方が断然上。
>>88 確かにカッコイイが毎回掛けられたらかなわんなー
街のそばでのレベル上げとかで
メインテーマに入る前にイントロだけでザコ戦が
続くのもちょっと…。
まあ初めの出発時とか新しい土地に到着した時とかに
限定すればいい演出になると思うよ。
>>20 > ○○はレベル2にあがった!
> ▼
> さいだいHPが20あがった!
これは確かにやばいなw
>>94 最近は戦闘が終わるたびに曲の始めに戻るわけじゃないぞ。
途中からだよ。
個人的には、戦闘終るたびにイントロ抜きで頭からってのがすきだな。
そっちの方がノリが良い。
んでイントロは
>>94みたいな使い方してたら最高だ。
なんにしてもあのイントロはカッコイイな。
ところで、ゾーマ城、普通のダンジョンのBGMの方がいいと思うのオレだけ?
特に、いけにえの祭壇では絶対にアレを流してほしかったなあ。
BGMっつーか変な音が流れるだけなんだよね、確か。
>>96 俺はバラモス城とゾーマ城が一緒だったのがちょっと…
FFみたいにしろってわけではないがw
そうだっけ。
バラモス城はおぼえてないが、尚更良くないな。
FFみたいってのは、イントロの演出かな。
毎回流れるとうざくない?
オケアレンジは好きなんだが、「冒険の旅」に限らず、
ゲーム内では基本的に主旋律がキレイにループしてる方が、邪魔にならなくて好きだな。
使うんならイベント的に使ってくれた方が嬉しい。
DQVに限っては、フィールド曲は途中からじゃなくて
きちっとメインから始まる方がイイ。
ペロリロリラ−(戦闘終了音)
↓
ごくわずかな間
↓
テテテ ターンタカ ターンタカ ターンタカ タン タン♪
が、いいんだよ。
こう気合入るというかさ。
いや、わかるよ。てかオレはVに限らずそう思う。
ゲームと音楽がシンクロしてると、クリップ見てるみたいな快感があるんだよな。
懐古にしかわからんだろうが。
個人的には、
ペロリロリラー
↓
ごくわずかな間
↓
テテテターン タカターン…
↓
LVupのファンファーレ
↓
テテテターン タカターン…
ってループすんのが快感。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 13:15:46 ID:1jh5PRH90
戦闘画面がただの真っ暗でも、魔物との戦いなのだから
黒一色でも問題なし。
そういう奴がリメスレに出入りする意味がわからない
レス乞食のオッサンは見てて辛いものがありますよ?
リメスレじゃねーだろw
FC版は確か、カギを使わないと扉を開けられなかった記憶があるから却下
>>100 Vは曲がそんなに長くないからね。最近の長い曲だと
戦闘の度に元に戻ると後の方のフレーズが聞けなくなるから
途中からの方がいいのかもしれんし。
Vはフィールド・ダンジョン・塔はFC当時のシステムに合わせて
頭から聞いた方がいいようにすぎやんが作ってると思う。
途中から再開できるシステムならそれに合わせてるだろうし。
>>106 確かに。最近のは凝ってるからなあ。
なんにしても、画面に合った音楽ってのは気持ちのいいものだ。
今FC版やってるけど、やっぱりおもしろい。
鍵だって道具として使ってこそ意味があるものだし。
FC版は「バランス調整のバランス」が絶妙なんだよね。
今のDQはバランス調整自体が滑らか・絶妙すぎていつの間にか
強くなってて、パーティメンバー変えてもそんなに差がない。
SFC版も少しその傾向があって
>>20みたいに強弱の差を
埋める調整が強い。
FC版は苦戦してても大体1レベル上げて善戦、2レベルで
有効な呪文入手(ヒャダルコとか)って感じで成長が実感できる。
間接攻撃の耐性も同じで、低レベルでノアニ−ル西の洞窟行くと
全員ねむり→全滅まっしぐらだけど1レベル上げるごとに着実に
回避率が上がってく。スリルと成長があるからバトルが飽きない。
システム周りはSFC版でバランスはFC版にしてくれれば最強。
商人は冷遇され杉だったからSFC版の特技あり、盗賊ありで。
>間接攻撃の耐性も同じで、低レベルでノアニ−ル西の洞窟行くと
>全員ねむり→全滅まっしぐらだけど1レベル上げるごとに着実に
>回避率が上がってく。
どちらかというとFCよりの者だけど、そりゃねえよw
運のよさって10とかその程度の違いじゃほとんど差は出ないよ。
FCを称えたい気持ちはわかるけど、それはいくらなんでもちと苦しい。
FC以外でもそうかもしれないけど、1歩進んで敵が出るのは勘弁して欲しい。
>>110 間接攻撃の回避は運よりレベルの方が影響強いよ。
遊び人から転職してやたら運が高くても
低レベルだと喰らいやすい。
もちろん同レベルで運低い奴よりゃマシだけど。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 20:47:08 ID:lOn2g++e0
小房だったから黄金のつめを持ってるだけで
敵とのエンカウント率がアップするのを気づかず
最後まで装備してたなあ。
FCのゲームだからそのぐらいのエンカウント率でも不思議に思わんかった。
SFC版だとピラミッド地下はガチでほぼ1歩おきに
出るから気付くんだよね。
黄金の爪の鬼エンカウントはピラミッド内だけの方がいいな
いかにもファラオの呪いみたいな感じがする
SFC版黄金の爪売っても安いから嫌だな
武道家いないと取る気しない
FC版のバランスでSFC版のグラフィックと音楽が最高
>>117 それはかなりの人が同意するだろうな。
オレ的にはさらに演出担当替えてくれたら申し分ない。
>>112 状態異常の回避計算にLvが使われてるなんて初耳。
どっかに計算式ある?
俺が知ってるのは運のよさ/384なんだけど。
計算式までは知らんなー。
レベル1つの差は大した事無いけど、
(確かにちょっと言い過ぎたかも試練)
5レベル10レベル違うと運のよさが同程度でも
全然違うから毒・眠りの息・打撃でお試しあれ。
>>117 FCのグラフィックと音楽、SFC版の便利ボタン
歩く速さはFCとSFCの中間、これで1つ。
というかこれが噂のGB版とやらか。
GB版の音楽って音源がしょぼいだけでSFC版準拠じゃんか。
FC版の時みたいに人工的な音しか出せないのを
逆手にとったようなアレンジが良いのよ。
オレはよくわかるが、そういうのはリアルタイム懐古にしかわからないんじゃね。
最近のDQの風潮として
ゲーム中の音楽も交響曲そのままってのが
何か微妙に違う気がするんだよね。
ゲームはゲームの音作りってのがあると思うんだけど。
オレは音源とかが豪華になるのは大歓迎なんだけど、
オケアレンジの間奏とかって基本的にプレイ中繰り返し聴くようなもんじゃないなって思うわ。
上手く表現できないが、ゲームと音楽が乖離しているカンジがする。
なんの根拠もないんだけどさ、DQやるときって音楽に乗ってプレイしてると思うんだよね。
オケの間奏なんかは楽器の音を聞かせるためのもので。乗せるためのBGMとしちゃあんまりなんじゃないかな。
あとやってて気持ちいいなって思ったのが、2のペルポイでLOVESONG探してが流れるとこと、
いざないの洞窟から旅の扉を使ってロマリアの南の祠に出て、BGMの頭が欠けてるとこ。
誤解を恐れずに言えば、良いツナギ方。
そういうのが、リメとかのオケアレンジのベタ導入だとないような気がする。
>>126 城の中だってそんなに単調じゃないんだし、
別に間奏があっても良いと思う。
音楽に乗るってのもあるけど、主人公の心情も曲に表れてると思う。
あんまり短いフレーズの繰り返しだけじゃ、心情の変化に乏しい、
機械的で作業的な気分になると思う。
そういうのは、やっぱファミコンの方が感じたかな。
>>126 ああ、言いたい事は良く分かる。
(例がマニアックというか細かすぎるけどw)
FCは出来ることが少ない分、出来る範囲で
練りこんであるんだよな。
>いざないの洞窟から旅の扉を
封印を解いて使う初めてにして最も重要な
旅の扉だからなあ グラにしろ効果音にしろ
かなり力を入れただろうな。
最近のは質が充分良いから
逆にシーンに合わせた小技の効いた演出は
少なくなってきてるな。
>>127 うん、一概に悪いとも思わないんだけど、たまにそういうのを感じるなーってだけ。
間奏でエンカウントしたときとかさ。
>>128 ありがとうー。言葉が拙くてすまん。
そういうことなんだよね。
ちょっとした小技が、やってて気持ちいい。
でも、地味なFCだったからこそ感じられたことで、リメから入った人はまったく気にならないと思うんだよね。
懐古がやると、微妙に気になるだけで。
オレはオケマンセーなので、基本的にはSFCアレンジ好きなんだけどね。
SFC版はキャラグラが劣化してる
公式絵はなんかクセのある画風になっちゃったし、ゲーム中でも賢者がださくなったし
武闘家♀がかわいくなかったな、そういえば。
他のキャラもなんか全体にシャープすぎるっつうか。
この頃って鳥山燃え尽きてた時期じゃないっけ。
>>130 それに関しては、特に女戦士が酷かった。
てか、あれはナシだろ、フツーw
ファミコン版のはまだプクプクした感じで、
ロンゲ好きとツンデレ好きも相まって一番好きな♀キャラだったのに…orz
勇者も逆になんかダサく感じた。
ファミコンの時のまんまゴクウの方が良かったな。
>>59>>61 亀田が、おまえたちの意見を総合すると
FC僧侶>SFC僧侶=SFC賢者(同一人物)>FC賢者
という訳だな!
>>132 フィギュアコレクションに期待しようぜ
公式絵だと分からなかったバックデザインがようやく判明するんだぜ
後ろから見た女僧侶の前掛けデザインが、
実はエプロン式(背中でヒモを結ぶ)になっている事を期待。
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 23:16:41 ID:X3gYfuLN0
遊び人がTバックじゃなくてがっかりでした
女僧侶と女賢者は割と気に入ってる俺はマイノリティ?
>>61 SFC中鶴なのか?
鳥山が低調なだけかと思っていた。
オレもまだまだだな…。
あとある意味中鶴やるな。
>>134 びんぼっちゃまくん。
>>134 ごめん、そうじゃないか。
とっさにケツまるだしの僧侶をイメージした。
疲れてんのかなオレ…orz
賢者いがいの女の子は本家ファミコン版のほうがいい、これで結論ですね。
別にいいけど
「性別女でも変わんねえじゃん!」という
ツッコミに応えて描かれたSFC版勇者女が不憫だ。
グラが同じ上覆面パンツ似なFC版女勇者に涙。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 02:41:55 ID:lXpa8flPO
つーか水着でグラ変わるならロト装備でも変えて欲しがった。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 04:33:23 ID:VKwsEEzJO
>>142 わかんねーかな。
水着こそが後のロト装備だったんだよ。
光の鎧?あれはただの硬い鎧。
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 04:39:24 ID:5rLciaZzO
兄者 鎧は堅さだ
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 04:49:19 ID:jDHk6SO20
FC版のバグで勇者増やして遊んでたな
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 04:52:50 ID:M7cykBGZ0
弟者 盾は力の盾だ
SFC版があることをずっと知らなかった俺はFC版派w
ギャルはおkだがコギャルはダメだろ。
SFCぬるいとは思わなかったな。
雑魚戦は確かに楽になったが、ボス戦が変に強くなってて
ボストロールとか戦いにくかった。
神竜にメラゾーマがバシバシ効くのが魔法使い&賢者へのフォローになっててよかった。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 13:43:44 ID:VKwsEEzJO
SFC好きだが、加えるばかりでなくもうちょっと取捨選択出来なかったのかと…
武闘家の装備、女性専用武具にあんな強力なのがいるのかと。
複数攻撃武器、万能盗賊と合わせてかなりのバランスブレイカーだった。
音楽はFCの方がいいな。
これは4にも言える。
SFCのはBGM全体がチャンチャラしてて好きくない。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 17:31:28 ID:RtRxCHoG0
スーファミ版のすごろくは蛇足だと思った。雰囲気が台無し。
ついでに神龍も。
wikiで見たけどスーファミでは
ボストロールが下の世界で通常の敵として出るのがなくなってたのか。
ファミコンではらいじんのけんを落とすことがあるからこいつと戦いまくってたが・・・
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 17:36:46 ID:aL61lu180
SFC版−すごろく−(性格面や転職選びでのアドバンテージによる)ゲームバランス=史上最強RPG
つまりハゲは双六作る暇あったらもう少しゲームバランスに時間を掛けとけということ。
まあ12月に発売したソフトだから納期の都合で間に合わずに見切り発車しただけかもしれんが。
んー、というか、あの頃のDQを見ると、ああいう方向性がDQに合ってると思ったんじゃない。
リメも6以降も全部そうじゃん。
インフレなりにバランスは取れてると思うよ。
ただ懐古がやると違和感が大きいんだよな。
圧迫感と開放感のギャップこそがカタルシスみたいなとこあるから。
おまけは確かにもうちょっと工夫して欲しいよな。
>>152 雷神の剣落とすのボストロールじゃなくトロルキングじゃなかったっけ?
大魔神だったような。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 00:17:13 ID:TXErF0MkO
だいまじんが落とすのは、破壊の剣だったと思う。
三人とも雷神落としますよ
双六だけは許せねえ・・・
DQは余計なミニゲーム入れないほうがDQらしくていいと思うんだが、
やはりボリューム云々が気になって何か付加価値を付けないと気がすまないのか?
すごろくなんかスルーしちまえばいいじゃないか
それともデータ内に存在すること自体許せないのか?
すごろく否定派は二種類いると思う。
のめりこみすぎな人とさめすぎな人。
前者は出目にキレるタイプ。
後者は作業的にサイコロ振るタイプ。
オレは後者。
あーはいはいみたいな感じでやってる。
名産品とかモンスターパーク、移民、ベストドレッサー、さらにはインフレダンジョンとかもだけど、
DQのオマケ要素って正直底が浅すぎてつまらんと思う。
別にあってもいいけど、こんなの入れるなら本編に力入れてくれいって思うな。
オレはマイナス評価に算入はしないけど、なくしたほうがいいってのは積極的に支持するわ。
堀井の抜け毛が減るだけでも、やめる価値はある。
でも商売的には少なくともリメではボリューム云々気にして付加価値つけなきゃいけないと思うよ。
買うのはストイックなDQオタばっかじゃないからね。
確実に売上には貢献する。
名産品や移民と違ってスルーしようと思えば
一切関わらないで進められるんだし別に双六は
叩く程のことは無いと思うけど。
ただ、お遊びに徹して本編に影響の少ないものに
して欲しかったね。バランス潰すほど強い武器防具入手や
パラメータ上げ下げはまずい。出目操作疑惑もアレだし。
むしろ性格システムで性格変更の本・アクセの方が
スルーできない分ちょっとうざかった。
酒場での種割り振りは楽しいんだけどね。
堀井が特にVでwiz意識してたのがうかがえる。
FC派だからドラクエVに性格はいらん!!つーか、別のドラクエ作品
としてSFCで作って欲しかった。
>>162 Tの発売時にWisとウルティマを足して2で割った作品を評したのがい
たが…なるほど!!と肯いてしまった。Vは6人にすると移動がウザイの
で4人にしたのかも…という疑惑が今更ながら湧いてくる。
それは確かFCのスペック上の問題じゃなかったかな。
まあ当初の構想が何人かは知らないけど。
>>163 実際、堀井・中村もフィールドはウルティマ
バトルはWizを下敷きにしたみたいね。
>>164 ああ5人横に並ぶと端っこの存在が
薄くなるアレね。
そそ。スプライトってヤツ。
馬車も元はそれだったりする。
んで桃伝が冗談半分で行列長いのをウリにしてみたり。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/09(金) 21:15:34 ID:20v6THiO0
あげ
いつかドラクエBの更なるリメイクに期待。
ドラクエGのような完全フル3D
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/09(金) 22:12:00 ID:d4LJdSibO
FCで1年中ほぼ毎日やったが、データ消えまくりで船を取ったのは1回だけで挫折した。よってSFCがよい。
俺の持ってたFC版はすぐに記録消えたから、ロマリアより先に行ったことなかった。
普通にプレイしてる奴がうらやましかった。
SFC版で初めてクリアできて嬉しかった。
俺の中でSFC版は神
音楽もグラフィックも最良だからな。SFC版は
データ3つ同じので保存していても
B連続でデータが消えることがあるのがオソロシス、ファミコンバン。
一度刺したらクリアするまで抜かない。これでおk
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/10(土) 01:27:41 ID:h6UESYjoO
>>172 家族でファミコンやってるとだな……もう泣けてくるよ…
自分はFC版かな。
よく裏世界でバグってセーブが消えまくったけど何とかゾーマ倒せたw
あの暗さがいいんだよな…
両方クリアしたが、SFC版は音楽凄いのと神竜でいいなと思った。
多分リメイクでも通常版でも最高傑作
>>161 俺完全に前者だわw
ハマる事はハマるんだが、ムカつく事の方が多い。
これだったら最初から双六なんか無い方がいい・・・。
SFCのは戦闘画面がヤダ
真っ黒画面に戻せ
懐古乙
ファミコン→スーファミでやったらそりゃファミコンのが思い入れ強いよな
その順番でスーファミのが好きって人いるのかな?
FC⇒SFCの順でプレーしたけど、
漏れはFC版、SFC版甲乙つけ難い。
グラやBGMなんかはFC版の方が好きだが、
SFC版の双六とか新職業はそれなりに楽しませてもらった。
基本シナリオこそ同じであれ、ある意味別物としてプレーしてた。
「Vはこうだ!」っていう先入観をFC版で固定されてしまっているから、
リメイクに色んな不満が出てくるんだろうな。
181 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/10(土) 13:41:55 ID:WNZTXcZN0
>>179 懐古もあるけど、それだけではないと思うな。
初代Vファンだが、ドラクエTUはSFCのが好きだぞ。
FC版もSFC版もパーティーメンバーは同じだったな〜
ただ、その内2人はもうこの世には居ない・・・
名前取った相手がか…
重いこと言うなよーー
まあリアルタイムでやってりゃ
みんなそういう歳だよな。
>>181 とりあえず戦闘画面真っ黒にしろとか言うのは懐古かなとw
自分はファミコン版やってないしな
本家もリメイクもプレイしたのは5のみだがやはりスーファミ版のが好きだし
シナリオ知ってるRPGほどつまらないものはないからな・・・
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/10(土) 21:20:44 ID:YYVSUUyP0
基本的にFC版が好きなんだがEDにカンしてはSFC版の方が100倍良い
FC版だと容量の都合でどいつもこいつも同じ台詞なんだけどそれをSFC版では補完していて
町の人の台詞がみんなDQ1につながるようになっている。
特に太陽の石を戻しに行く場面は感動もの。
SFC版DQ3ほど感動させられるEDのゲームはない。断言する。
to be continued Doragon Quest 1
に戻して欲しい
キャラメイクって点でSFCのほうがいいかな。
バランスはFC版だけども。
>>1 リメイクは所詮リメイク
比べる事がオリジナルに対する最大の侮蔑だと知らずに・・・
グラや移動速度、インターフェース等、今やるとしんどい部分も多いけど、
バランスとテキストが良いので、そういうの好きな人は、FCやってみてもいいと思う。
つか、ファミコンやった奴はリメイクやる必要無し
これでFA
懐古だが、ロトシリーズは・・・
T・・・携帯アプリ版
U・・・FC版
V・・・SFC版
が好き。
SFC版?
なんの冗談だい?
SFC版の方が人気あるのか。以外
どこを読んだらそうなるw
SFC版はリメイクだから許されるものの、新作で出したら間違いなく
叩かれるバランスだ。少なくともこの板の連中にはな。
若いヤツはSFC版しか知らんのだろうな
かわいそうに
いや、SFCすら知らない奴も多いかもしれん
FCを先にやっちゃったがために、SFCを楽しめない奴…
かわいそうにw
全然やりたいとも思わない
だってリメイクだから
映画でも音楽でもドラマでも芝居でも
リメイク=愚作なんだよ
>>199 ああいうのは監督も違うし、会社も違うし、
逆にオリジナルと全く同じだと作る意味が無いから、駄作になる。
全然別物。
俺はリメイクだから確実に愚作になるとは思わないけど、
SFCの3の出来は悪いと思う。
グラとインターフェースの向上は当然として、肝心のゲームバランスが
オリジナルより悪くなってどうするよ。
>>200 監督も会社も違うのはドラクエも一緒だよ
リメイクには堀井はほとんど関知してない(監修程度)
イラストも鳥山じゃない
制作もチュンソフトじゃない
もはや別物
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 22:12:12 ID:venqx0FL0
質問です。
ヤフオクでSFC版のドラクエ3を買いました(取説無)。
主人公の歩行速度が異常に速いのはデフォルトですか?
デフォルトですよ
リメイクがオリジナルより簡単なのもデフォルト
ありがとうございました。
当然に変更できないのですよね?
やりにくくてたまりません。
歩行速度速いのがやりにくいの?
珍しい奴だな
名前ミスった;
>>202 ゲームの監督って監修と同義なんじゃないの?
監修=名前貸し
まさか監修が本当に「監修」してると思ってないよね?
FCの馬鹿でかいボストロールが好きだった
他ではSFCの圧勝だしアニメしなくていいから、敵キャラをデカくしてくれ
>>35の話が事実なら相当気合いを入れて名前貸ししたって事か
リメイクなんて結局、売れた作品を焼き直して
楽に「もう一儲け」するっていうのが目的だからな。
たかが知れてる。
企業なら儲け優先なのは当たり前
やり方の問題
オリジナルのイメージを損なわない程度にやればいいが
リメイク3は最悪だからな
もはや別のゲーム
>>214 君が思ってる程そうでもないんだよ、一般人の意見てのは。
一般の意見が
>>214の通りだと思うけどね
実際リメイクはオリジナルに比べて3割も売れてないんだしw
あれだけの作品にもかかわらずこれっぽちしか売れない
リメの仕方に問題があるという証拠だろ
ドラクエは全部リメイクの方が好き
グラフィックが綺麗になってる&音楽が豪華&操作性↑で十分
>>216 当たり前だw
オリジナルよりリメイクの方が売れるって、それはそれでおかしいぞw
>オリジナルのイメージを損なわない程度にやればいいが
これのどこが一般の意見なのか
懐古派はFC版をやってればいい、という製作者の意図を読めよ
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/13(火) 22:23:43 ID:yXgTPXeQ0
DQ3は100万以上売れたと思うが?
>>218 実際音楽や映画の世界ではある
つか、 マーケットのキャパが昔と違う
数字では現在の方が圧倒的に有利
>>221 tumari、かつてのガキたちが大人に。
それと今のガキたち。
とイー事?
DQのリメイクは好きだな。
パワーアップしたグラの開発写真を見るだけでワクワク出来る。
しかし、3は性格システムやら装備品の追加など、少し弄り過ぎた感があるな。
はじめて魔法使いがレベルアップした時MPが25くらい上がって驚愕したよw
>>223 うむ。
DQリメイクの中でも、ちょっと弄りすぎだよな。
気合入れるのはいいんだが、空回りしちゃった感じ。
元々オリジナルの出来がいいんだから、若干のバランス調整と
グラとインターフェースを最新式にするだけでも良かったのにな。
SFCリメイクは弄りすぎ故出来が悪いとは思うが、ただ仮にどんなに
素晴らしいリメイクを作ったとしても、オリジナル以上に売れることは
難しいとは思う。
さっぱりとした和食にソースやらケチャップやらマヨネーズやら
ぶっかけまくってグチャグチャにした感じ>リメイク3
風味も糞もない
上手い例えだ。
当時は楽しめたFC版だけど今やると正直キツい。
もしFC版とSFC版のどちらかを捨てろと言われたら、少し悩んでFCを手放す。
どうでもいいことだけど攻略本でヌイた回数はFC版の圧勝。
過激な人が多いな。
何を重視するかによるでしょ。
言ってることもわかんなくはないが、
SFCから入った人がFCやるのは結構しんどいと思うよ。
売上の比較は前提条件が違いすぎて無意味だろ。
DQ3は素朴な味わいがウリだからな
たしかにトッピング&ソースまみれのリメイクは・・・
濃い味に慣れたヤツらはリメイクみたいな濃い味付けが好きなんだろうけど
>>221 そうだろうな、後半が正解だろw
まあなんだ、ファミコンが今より売れ行き悪かったかどうかまでは知らんが。
>>229 舌が麻痺してる可能性大。
リメイクから入った奴らにFC版をやらせるのは
毎日カップラーメンやスナック菓子ばかり食ってる奴らに懐石料理食わせるようなもの。
>>231 リメイクが楽しめなかったからって、そんなに残念がる事ないじゃないw
どっち
なんて比べんなよ
リメイクごときと
ファミコンの良さみたいなのは絶対にあるよ。
映画の押井監督が一時期、ゲームにはまりまくっていて
ウィズやファミコンソフトやファミコンドラクエに毎日のように時間を注ぎ込んでいたそうだけど
スーファミからのゲームにはなぜか熱中できなくなって
ゲームからは離れたって
それはどうしてかというと、味付けもしてない素朴で、シンプルな画面
自分で話や情景を浮かべながらのプレイ、そうすることで没入感が大きかったとかなんとか話してた。
でもドラクエシリーズだけは今でも購入することを決めてるそうですが。
>>235 まああの監督は変わってるからな…
あの監督を満足させられるグラや音楽は、逆に無いだろw
まああれだな。
最初にやったときは音楽の質が悪かったりドット絵でも感動が強いからな。
それに難しいゲームバランスの中クリアしたという満足感やプライドもあるだろうし。
俺はFC時幼すぎてクリアできずSFCファミコン版で全クリしたけど、ファミコン版マンセーの気持ちはわかる。
リメイク5は最強のヌルゲーだったしな。
>>234 今日も小細工ご苦労さん。
昨日あっちのスレで首切れよって言われたのにまだ切ってないの?w
もう呼吸しないでくださいよ。
アンタのくせえ息嗅がされる方の身になって。
俺もキレイな空気を吸いたいんだよね。
てめえのコメントにケチつけられて、必死に自演で擁護するくらいなら
知恵の足りてないコメントすんなよw
わかったらPCの電源切ってガス管銜えてろ。
>>234 どっちが必死か一度冷静に自分の書き込みを振り返ってみてみろ
[電池切れ]と[データ消滅]をナントカできるなら、fc。
SFCはラーミアが派手なのがやだな。
ラーミアは白さが命。
FCはヒヨコだけど。
バランスが典型だけど、FC版好きだった人ならこうはしないだろってトコが多かったな。
単品で見れば十分良い作品なんだが。
SFC版、名前と生年月日入力するの何の意味があるんだぜ?
誕生日を祝ってくれるんだぜ
>>235 DQ8が発売した後のインタビューで格闘スキル縛りプレイをやってる
とか言ってたよな確か…
>>243 エンディングでプレイヤーの名前が表示される
>>247 そうそう!
俺も実は3回目くらいに気付いたw
でもあれは神演出だなぁと思った。
SFCの演出は神!
でもやっぱbe continued DQ1にしてくれ
SFC版は不満点が多すぎるな
>>249 別に良いじゃん、実際1.2に繋がってるわけだし…
何が不満なの?
リメイクの駄作・愚作なんて多々ある
DQリメイクもそのひとつ
>>252 もうちょっと、具体的に何がなのか語ろうぜw
いまいち見えてこないんだよ、君達の場合w
continued to DQ1・2
になってんだっけ。
それはちょっと締まらないなあ。
3-1-2の時代の流れを感じさせるならcontinued DQ1が良いよな
>>255 まあ1も2もやってるだろうという事を想定してそうしてるんだろう。
俺は特に違和感は感じないが。
FC何度もやり込んで細かいトコまで覚えてる身としては、
なんでそんな改悪を、みたいなことがあるな。
あんた みないかおだね。←ホームラン
そうか! うえの せかいから やってきたんだろう!
ここは やみのせかい アレフガルドっていうんだ。←自然。余韻あり
↓
おや? またお客さんか。←凡打、ネタバレ
そうか!あんたも上の世界からやってきたんだろう。←しつこくネタバレ
ここは闇の世界アレフガルドっていうんだ。
おぼえておくんだな。←蛇足
こういうツッコミどころが山ほどある。
まあ普通気にならんのだろうが。
良いリメイクなんだが、そこはイジらんでくれー!と思うことが多かった。
>>257 え?
あのお客さんてのはギアガの大穴でいた人の事じゃないのか?
FCやってないから予備知識ゼロだったが、
今でもあのお客さんてのは、その事だと思ってるんだが…
あ。それはオレが度忘れしてた。ゴメン。
多分そっちだわ。
でも余事記載じゃね。
セリフ結構変わってるんだよ。
FCじゃ今やるにはあっさりしすぎなんだけど、
SFCは説明くさすぎんだよなあ。
>>259 そこの台詞はもちろんFC版の方がイイ。
SFC版だと「他にも上の世界から人が落ちてくることがある。」って
情報が混じって感動が薄れるんだよな。
ただ、FC版ではT・Uをやってるのが前提でそれに絞った台詞
SFC版ではロト3部作をVからやる人向けに入りやすい台詞に
改変しちゃった可能性があるな。
>>260 そうなのかな?
上から振ってきたのはその場で分かる事だし、感動がどうこうは無いと思うが…
まあ、別に必要ないっちゃないかも知れんが。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/19(月) 18:32:55 ID:g3Qxk5aA0
今、ドラクエBをフル3Dでリメイクしても
ドラクエGみたいな、鳥山アニメのような世界になりそうな予感。
ファミコンのドラクエは自分の中ではそうじゃないんだ。
でも鳥山がキャラデザインだから、それでマチガテハイナイガ。
>>262 キャラは鳥山、舞台はロト紋って感じかな、俺の中ではw
ロトシリーズリメするんなら、渋い雰囲気にしてほしいな。
ロンフィルのDVDみたいなカンジで。
4はPS版
たしかにあの6章はリメイクがこれほど不評を得てしまう象徴だな
まあ余裕
6章がダメとか、皆頭固過ぎw
おっさんばっかか、スレの住人はw
自分はおっさんだが6章嫌いじゃないぞ。
おっさんが何でも変化を嫌うと思うとは
おっさん以上に頭固いやつだな。。
おっさんだろうが若者だろうが
ファンとしては認められんだろうな
あの蛇足は
6章はやりすぎだったと堀井も認めてるし許してやれよ。
リメイクしようがしまいが4はたいしたこと無い品
音楽は4が一番好きだな
ゲームは3が一番好きだが
>>273 あのストイックかつ悲劇的なストーリーの良さがわからんとは…
4はシナリオいいけどシステム死んでるからな。
6章は、キャラをただのコマとして捉えてる人ならいいんじゃない。
ご褒美用の万能キャラが手に入るし、やり込み要素増えるし。
物語も込みでDQ楽しんでる人にとっちゃ、普通にブチ壊しだな。
年の問題じゃねえだろ。
本当に年を取ると、所詮ゲームだしいっか、となる。
>>276 6章でキャラがコマ化するのって、
せいぜいピサロが仲間になる事くらいだろ?
当面のというか、実際一番悪いエビプりは目前にいるわけだし、
別にあそこで主人公達の仲間になっても、
それ程ストーリーぶち壊しな感じは無いと思うが。
そりゃまあ『導かれし者たち』からは外れてるけどさ。
でもそこはあくまでクリア後のオマケだし、
リメイクとしてやるんだったらそれ程問題ない気がする。
ラスボスがエビぷりって時点で何か間違ってるって気付けよ。
1〜5までのシナリオは何だったの?って感じ。
4って時点で何か間違ってるって気付けよ。
スレタイは何だったの?って感じ。
こうですかわかりません><
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/23(金) 07:34:18 ID:p88187B00
とりあえずSFCでムチやブーメランが出たからバランス云々言うアホは消えて欲しい
こういう頭悪い呪文至上主義懐古みると疲れる
>>282 オリジナルと全く同じもの望むんだったら、リメイクすんなっちゅう話だよなw
戦士+おおばさみのありがたみがわからんのか!
つまりリメイクすること自体が愚
>>285 やりたくなきゃ買わなきゃ良いんだろ、基地外。
武器、防具、装飾品、その他アイテムは使わなければ済む。
すごろく場も行かなければいい。
性格システムは、全てのキャラに必ず何らかの性格が付くから余計かも。
グラフィック、BGMは、気に入らなければどうしようもないな。
こんなとこに文句垂れる前にやるなって話w
今だにFC版の良さを的確に述べてないし。
リメイクを否定してしかFC版の良さを語れない低脳っぷりももう飽きたし。
FC=MT
SFC=オートマ
GB=原付
操作性はSFC
それ以外は全部FC
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/23(金) 15:45:19 ID:QFw8eD9J0
レベル6の魔法使いのMP58ってのが・・・
SFC版は序盤ぬるくなりすぎ
魔法使いならそのくらいあっても良いと思う
僧侶がそれくらいあったらぬるすぎ
>>291 自分が魔法使いの身になって考えてみろ!
魔法がなくなったら、それこそ後は死を待つのみなんだぞ!?
だから僧侶よりもMP多くて当たり前なんだよ…それを(ry
だからパーティー組むために酒場に入り浸ってるんでしょーが
295 :
魔法使い:2007/02/23(金) 18:03:56 ID:U8lq8twJ0
お れ は お 荷 物 か よ !
リメイクは糞じゃん
>>291 MP余るなら使わなければ(ry
とか言いだす奴が出てくるぞ。
FCの画質ってエッジが利いてて少ない色数が逆に味出してるんだが
SFCってなんかぼやけててマッタリしてるんだよな、使える色が増えたことでグラデを使えるようになって、
FCで目立ってたドットのエッジをグラデでなめらかにしようとしてるからだと思うが
それで全体的に色もカラフルすぎに感じる
リメイク3に限らず、ファイアーエムブレムのリメイクや渋さがウリの光栄SLGでも同様に感じた
>>298 FCの殺伐とした重厚な雰囲気から、マッタリコミカルな世界観になったよね。
でも、そこはSFCの駄目なところとしては決定的なところではないと思う。
人によっていいという人もいるからね。
やはり、SFCの駄目な点は「バランス」だろう。
これは多くの人が納得すると思う。
現にリメイク4では複数攻撃武器は導入されなかったし。
リメイクスレでも、SFCのバランスを褒めてる人は一人もいない。
SFCの良いところは、操作性と一部音楽かな。
特に、アレフガルドの街・城・ダンジョンを1仕様にしたのは素直に評価したい。
逆に言うと評価ポイントはその2点だけなんだよなあ・・・。
>>299 SFCがマッタリコミカルなイメージってのはさっぱりわからんw
確かにファミコン版は殺伐としてるイメージはある。
対するリメイクの表現としては、ファンタジー色が強くなった感じかな?
俺は好きだったよ、リメのあの感じ。
スーファミ版の難易度が悪いとか言ってるじゃん
オレから見ればFC版の悪すぎるバランスをスーファミ版で正常に戻しただけに見えるんだが
裏ダンジョンまで視野に入れれば、この位の難易度でも許容範囲でしょ?
>>301 > オレから見ればFC版の悪すぎるバランスをスーファミ版で正常に戻した
これはさすがに少数意見だな。
DQ2なら一理あるかもしれんが、DQ2ですらSFCのベギラマは強すぎる。
はいはいゆとりゆとり
>>302 みんながマゾなのか
オレがぬるいのか
オレとしては、この位がサクサク進めてちょうどいいと思ったんだ
>>304 DQだから、数値の上では全ユーザの嗜好の最大公約数的バランスが
望まれる。
しかしシステム的なバランスを壊してはいかん。
最新作の8だって、リメ3ほどさくさくじゃないでしょ?
最新作でリメ3みたいな作品でたら叩かれると思うよ。
まあ匙加減が難しいってのは分かるけど
今のDQの安定したゲームバランスだと、
誰が戦ってもそこそこって感じなんだよね。
長所短所がハッキリしてる方がキャラが立つんだよ。
戦士→高いHPと高目安定の攻守、金食い虫
武闘家→素早い以外戦士の2番手、たまに会心で凌駕
魔法使い→グループ・全体攻撃呪文が取り得、物理的には最弱
僧侶→HP・ステ回復要員、安心感はあるが地味に戦闘に時間を食う
賢者→魔・僧兼用だが成長遅
商人→成長が速いが他はそこそこ、1人は仲間にしないとクリア不可
遊び人→玄人好み
勇者→初めは器用貧乏で成長遅、終盤は万能で成長速
HP・MPがみんなガンガン上がったり簡単に集団攻撃で高ダメージが
出せたりするとキャラの持ち味を殺す事になる。
FC版では後半の商人はいいとこ無しなので
SFC版でのソロバンなんかのフォローはよかったと思う。
集団攻撃のムチ・ブーメランも盗賊・遊び人限定に
しとけばよかったと思う。
遊び人は力とランダム遊びであてにならないから
実質、新職業の盗賊の長所扱いになる。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/24(土) 02:02:57 ID:Jq0DN6dJ0
質問です。
SFC版をとりあえずクリアしたのですが、
エンディングの画面(to be continued to〜)で止まったまま、
クリア後の世界に行くことが出来ません。
この先に進む場合はどうしたらよいのでしょうか?
とりあえず今は「to be continued to〜」のまま止めてあります。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/24(土) 02:09:27 ID:7FELQfxJ0
ゾーマの必死さに萎えたSFC版
エヘクトいらね
かといって動きがないならないで文句言うんだろ携帯厨
FC版でもゾーマはヘボかったしそのへんはどうでもいい
味方がパワーアップしてんだからゾーマもせめて戦闘力上げてやれよと思った
313 :
308:2007/02/25(日) 00:07:38 ID:g2Frnc730
すみません、クリア後の世界への行き方がどうしてもわかりません。
>>309さんの言う通りリセットしたのですが、ゾーマを倒す前に戻ってしまいましたので、そのままゾーマを倒す作業をしました。
しかしゾーマを倒した後、住民全員に話を聞いたのですが、
すごろく場にいる爺さんだけがそれらしいことは言うものの、その先には進めません。
エンディング後、リセットして竜の女王の城に行けば、話が先に進むのでしょうか?
よろしくお願いします。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/25(日) 00:15:15 ID:9+7zibKBO
たしか.カザーブの町から西へ行くと山に囲まれた城がある。
中に入って一番うえへ行く。そしたら隠しダンジョンだよ。新流
315 :
308:2007/02/25(日) 00:18:48 ID:g2Frnc730
>>314 ありがとうございます。
竜の女王の城の場所はわかるのですが、ゾーマを倒した後、
そのまま何もせずエンディングを迎えてしまっても良いのでしょうか?
またリセット後、竜の女王の城へ行けば、話は進むのでしょうか?
引き続きお願いします。
>>313 >ゾーマを倒す前に戻ってしまいましたので
強さやアイテムなどはそのままだが、
実は、エンディング中にこっそりセーブされているので
データ上では、ちゃんとゾーマを倒したことになってるよ
「つよさ」コマンドで勇者の強さを見てみれば、何かに気づくはずw
317 :
308:2007/02/25(日) 00:35:17 ID:g2Frnc730
>>316さん
いまエンディングを迎えて、リセットしたのですが、
確かにセーブされているような気がします。
これから竜の女王の城へ行ってみます。
ありがとうございました。
呪文唱えた時の効果音はFC版のがカッコイイ!
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/25(日) 17:49:33 ID:/DD9UYYM0
というかセーブが中々消えないのが気に入らない。
あのファミコン版のいつ消えるのかわからないハラハラ感が冒険心を煽って良かったのにな。
あの辛さを小学生共に伝えられずに「DQ3って簡単だな」と思われるのがシャクでならない。
あと個人的にはグラフィックもFC版まんまで良かった。
俺的にはスクウェアがFF4をPSに移植したみたいな感じのゲームで良かった。
新規ユーザーには辛い?はぁ?ガキはテイルズでもやってろよ。
データが消えるから難しいって・・・本来のRPGの難しさじゃないだろ。
わからんでもないな、あのスリルとドキドキ感は半端ないからな
サッカーとかでも優勝争いより降格争いの方が盛り上がるし、スリルってのは麻薬みたいなもんなんだよな
いや…20年近く前の事だから思い出が美化されてるだけで
データ消失は兄弟喧嘩になったりする大ショックな出来事で
普通に悲惨だろ。
あれ、若い頃は気力あるからすぐに1から再チャレンジできるけど
今喰らったらカセット破壊するか封印するか売っぱらうぞ。
俺は2階から1階に叩き落したがな>FC版
>>323 そりゃ実際にデータが消えてたら勿論大ショックだけどな
ソフトを差して電源入れて消えてなかった時の安堵感はたまらんものがある
大災害にあって自分だけ生還したような気分だ
あれはある意味麻薬
消える消えないで喜びを覚えるようなマゾなヤク中野郎はカエレ。
本場でロシアンルーレット実体験して頭吹っ飛んであの世で喜んでろ。
データが消えたときに不気味な音をいれようてのも堀井案か。
商人イベントや奴隷とか
この人は所々に毒をいれる・・・・・・
>>327 ビックリさせてナンボなんじゃないか、この人はw
いたずら好きというか…
見た目が・・・
FC版はアニメーションしないため
戦闘がスピーディーに進む
ゲームバランスはFC、全体的な愛蔵版としての作りはSFC
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 16:16:02 ID:EvcBNNDn0
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 17:29:44 ID:0/YFTj+J0
メタルキングがいないからLVあげるの苦労する
テイルズみたいに金を経験値に変えれればいいのに…
見た目や操作性はSFC版の方が上だが、ゲームとしてはFC版の方が上というのが大方の意見だな。
つまり、FC版のシステムのまま見た目や操作性を新しくしてくれるのが理想って事だ。
そういえばFC版は、マヒャドとヒャダインの習得レベルが逆だったんだよな
おかげでベギラゴンとヒャダインを使った印象が余りない
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 18:19:17 ID:uUTBoRbo0
SFCで勇戦僧魔で転職なしでクリアし、
「なんだ、転職なしの方が楽じゃん。とくにバラモス城。
賢者なんて使えねーじゃん。
FCの頃の俺バカスwwwww」と思った。
リメイクのバランス調整とか考えてなかったのね。当時の俺。
FCバージョンだと、勇戦僧魔の転職なしってどうよ。
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 18:43:33 ID:0/YFTj+J0
SFC版はまだしもFC版は転職なしの方が楽。裏ダンジョンないし…
まあよく魔法使い→賢者の転職がいいというが毒針が使えなくなるためはぐメタを倒しにくくなる。
少なくともドラゴラムやパルプンテを覚えるまでは…
かといってじゃあ僧侶→賢者はほとんど意味がない。装備できる武具もほぼ一緒だし、後半僧侶はほとんど回復に専念するため、攻撃魔法覚えてもほとんど使う暇がない。
少しでも早くベホマ・フバーハ・ベホマラーを覚えさせるため転職しないほうがベスト。
戦士→賢者はもう論外。
光のドレス強すぎ
FC3ははぐれメタルをドラゴラムで倒しかとこがないんだけど
確実に次のターンで全部逃げていくし。
もしかしてドラゴラム唱える→逃げるようにルーチン組んでないか?
本当に倒せるの?
>>340 ドラゴラムで倒したいの?
だったらパルプンテで時が止まってる!状態になったときにドラゴラム唱えるか
ドラゴラム唱えたあとにピオリム×2で無理矢理先制するかだね
オレは上の方法の時しか唱えたことないけど
ルーチンに関しては多分そうだと思う
普通に唱えると逃げちゃうとこしか見たことないし
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 20:06:39 ID:0/YFTj+J0
ドラゴンに変身すると、すばやさが下がるのでドラゴラム唱えると同時に僧侶がピオリムを唱える。
この時、必ずドラゴラムを唱えてからピオリムを唱えるようにメンバーのすばやさを調節する。
(魔法使いに星振る腕輪を装備しておくとベスト)
すると次のターンですばやく炎を吐いてくれるぞ!!
まあどうしても1ターンかかっちゃうけどね…
パルプンテ覚えるまでの辛抱だな。
ただ1匹の場合はみんなで集中攻撃の方がいいかもよ。
DSか携帯アプリで出ないかな、3…
携帯なんか、DQ2が出たから直ぐに実現可能だと思ってたのに…
この際アドバンスでもいいから出んかな
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 20:59:59 ID:BO/q8lzd0
はぐれメタルが一番多く出るところは、ルビスの塔上部だよな。
メタルスライムは悟りの塔の上部だよな。
断然SFC版
音楽がいい、グラもいい、バラモス、ゾーマ最高にかっこよすぎ
音楽はFC版だろ常識的に考えて
光の玉使って初めて勇者の挑戦ってのはちょっとどうかなーと思った。
いかにもこれからが本番だ!って感じの演出だけど相手はこれから
真の力を発揮するわけじゃなくて弱くなってるわけだからなんか違う気がする。
あとFC版では最初は普通の色→光の玉使用後に青っぽい色、なのに
リメイクでは青っぽい→普通ってなるのもやっぱりリメイクでは
やみのころも無しの方が素の状態、本当の力という認識なんだろうか。
だとしたら萎える。やっぱ強い方が真の力であってほしい。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/03(土) 22:38:59 ID:DVoiBMVSO
GB版
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 00:35:23 ID:onS3rR1eO
アイテム無限増殖のFC版が好きw
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 00:50:48 ID:VGX5MYBPO
>>306見て思ったんだけど商人ってクリアに必要なんだっけ?
FC版の方が弱った感じがするので、演出としてはそっちの方がよかったよ。
リメイクでも光の玉の演出は勿論欲しいんだが弱体化するだけだとなんか物足りない。
二回戦とかで緊張感が欲しかった。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 08:49:46 ID:1X1tLmqh0
今、FC版DQT・U・Vをぶっ続けでやっています。(まだTだけど…)
懐かしいなあ……
復活の呪文は携帯カメラで撮って…あの頃はいちいちノートに書いてたもんな。
でもDQ2ではロトの剣より稲妻の剣の方が強いのはなぜなんだろう?
>>356 マジレスすると、堀井が何も考えていなかったから。
3では王者の剣>>稲妻の剣だが、王者の剣は後づけだし。
まあ2は剣だけ浮いているから、ロトシリーズに統一、もしくは
剣に合わせてガイアの鎧と力の盾が最強でもよかったな。
359 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 09:51:19 ID:F/aosafJO
既出かもしれんがSFCだな。
データ飛びにくいもん^^
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 09:58:17 ID:3yw3xqBJ0
もしかしたら、ロトの剣にとって、
ハーゴンやシドーなんて、竜王以下の雑魚みたいな存在だったのかも。
だから、本気出さなかったんじゃないの?
と、竜王の手下のオレが書いてみた。
ロトの剣といってもゾーマみたいな人型の柔らかい奴にはかなり有効かもしれんが
ドラゴンタイプの竜王の固いウロコに手こずるし
ベリアルやシドーのような悪霊の神々にはほとんど通用しないってことだろう
長年竜王の城で大事に保管されて誰の目にも触れられない事が逆に仇になったな
切れ味は当時のままだが、強化してもらう機会が無かった
鎧や盾は人々の手に渡るうちに強化されたか入れ替わったんだろう
時代と共に武器なども進化しているってこと
時代と共に鋼の剣のような汎用品から稲妻の剣のような希少品まで、かなり強化された
余談だが稲妻の剣のオリジナル品はロンダルキアに隠されてる事からして
ハーゴンが手を加えたんじゃないかと思う
ちなみにそのレプリカを一部のハーゴンの騎士が装備してる(ドロップアイテムが稲妻の剣だし)
>>361 特定の敵だけでなく、モンスター全般に対しても弱い。(スライムにさえ)
店で普通に売られている武器よりも弱い。
リメイク版に至っては、いかずちの杖よりも弱い。
お前の言ってることは、昔あったロトの剣スレの、技術進歩説ってやつか。
技術進歩説で考えると、ロトシリーズで共通に出てくるモンスターも
進化していないといけないことになる。
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ |
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
皆、聞いてくれ!俺は今、とんでもない仮説を思いついたんだ。
リメイク版DQ3では、カンダタがマイラにいる戦士に
王者の剣と偽ってはがねの剣を売ったという情報を聞ける。
カンダタはラダトームで会心したような素ぶりを見せていたが
実際は小悪党のままだったわけだ。
…だが、カンダタが王者の剣の偽物を売っていたという設定には
もっと大事な意義がある。もしも奴がその後も王者の剣の
偽物を売っていたらどうする? はがねの剣はバレてしまったので
もっと切れ味の良い武器を王者の剣と偽って他人に売り、
それを後世の誰かが本物だと誤解したらどうする?
つまりだ…俺が言いたいことはだ…、
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > DQ2のロトの剣はカンダタが
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' / でっちあげた偽物なんだ!
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
進化してると思う
はっきりいって3のモンスターより2のモンスターはタフw
>>366 モンスターの進化>>武器の進化
という考えかとのわけか。
1も結構苦しめられたな
難易度がそのままDQ2>DQ1>DQ3だから
敵の強さみたいなのがDQ2>DQ1>DQ3となってるんじゃないかな
正直3の時代の武器をそのまま使ってたら、2の時代じゃロンダルキアすら行けないと思う
太平洋戦争時代の戦車でイラク戦争に行くようなもんだ
ドラクエ2のロトの剣は何故弱いのか?
│
├→ ◆劣化したんだよ派(劣化派、一般多数派)
│ │
│ ├→ 何百年もしたらいくらオリハルコンでもまずいよ派(時間劣化派)
│ │ └→ 所詮人間が作ったものだよ派(造成不完全派)
│ │
│ ├→ 手入れしてないのが悪いよ派(酷使放置派)
│ │ └→ でも鍛えなおす職人さんがいないよ派(人的に不遇派)
│ │
│ └→ 稲妻の剣で復活するよ派(小説派)
│
├→ もともと王者の剣じゃなかったんだよ派(別物派) → 1の技術低いよ派(後述)
│ │
│ ├→身につけていた武器だから王者の剣じゃなくてもいいよ派(よりどりみどり派)
│ │ ├→ ◆ストーリー上必ず手に入る日本刀の草薙の剣だよ派(草薙派、3&2数値重視派)
│ │ ├→ ロトが絶対装備した事のある初期装備の剣だよ派(銅の剣派)
│ │ └→ ロトが残した剣ならなんでもロトの剣で、見つかったものだけが使われてたんだよ派(総称派)
│ │
│ ├→ ◆1のものは王者だけど勇者が炎の剣を置いてったんだよ派(炎の剣派、装備バランス重視派)
| |
| ├→ 1のは王者だけど、2のは実は攻撃力的にも見合うガイアの剣なんだよ派(ガイア派)
| |
│ ├→ ゾーマを倒した武器は王者の剣じゃなかったんだよ派(何でもいいよ派)
│ │
│ └→ あんな場所に本物置いてあるわけないよ派(本物は別派)
│ ├→ 1か2で見つけたのはゾーマに壊された初代王者の剣でロトの剣とは違うよ派(初代王者発掘派)
│ ├→ カンダタが詐欺販売していた偽の王者の剣だよ派(偽物派)
│ └→ 誰かが作った模造品だよ派(レプリカ派)
│ └→ ロトの勝利を記念して作られたちょっと良い名剣だったんだよ派(記念品派)
│
|
├→ 出来損ないの子孫には力が引き出せなかったんだよ派(ロトマンセー派)
│ ↑ │
│ │ ├→ 勇者としての血が薄まったんだよ派(血統重視派)
│ | │
│ | └→ ローレシア王子には使いこなす魔力がなかったんだよ派(魔力不足派)
│ | └→ 本当は魔法戦士のサマルトリア王子が正当だよ派(でも本人が弱いよ派)
│ │
│ ├─ 普通の武器屋が勇者専用の武器なんて作るわけねーだろ派(実は誰でも使えるよ派)
| |
| └─ 防具はいつまでも最強なままだよ派(防具も視野派)
│ |
│ ↓
├→ ◆旧時代の武器がいつまでも最強なわけないよ派(技術進歩派・2マンセー派)
│ │
│ ├→ ロトの剣は1と同じ攻撃力で2の激戦っぷりを表してるんだよ派(演出派)
│ │
│ └→ 1で強いのは他の武器が弱いからだよ派(1の技術低いよ派)
| ↑
│ └― でも魔法の鎧や水鏡の盾も売ってるよ派(1も普通だよ派)
│
├→ でも1のロトの剣はずっと強い鎧ともつりあうし確実に本物だよ派(1は絶対正統派・2だけ弱いよ派・3-1間説否定派)
| ↑ │絞り込み
│ │ └→ 人的不遇派、炎の剣派、初代王者発掘派、レプリカ派
│ └─ 技術進歩派
│
├→ ゲームの都合だから考えるだけ無駄だよ派(思考放棄派) → 演出派(前述)
│ |
│ └→ 堀井が考え無しだっただけだよ派(堀井場当り派)
│
└→ そんなことよりも成長しないポポタのことが気になるよ派(現実逃避派)
◆ 劣化派(一般多数派、現在ここでがんばってる人は少なめ)
根拠
・ 王者の剣がロトの剣であるのは間違いない、勘違いだとか取り違いみたいなインチキはないって。
・ 3では最強なのが2では大金槌並まで弱くなってる、だから劣化しているのは間違いない。
・ 防具と違って剣は人間の職人が作ったから、その時劣化の原因ができちゃったんだよ。
反論
・ オリハルコンは劣化しないよ。
・ 実はあまり反論されない。真っ向から別意見をぶつけられる事が多数、特に技術進歩派など。
◆ 草薙派(数値重視派とも、ここでは支持多数)
根拠
・ 3のゲーム中必ず手に入る剣は、初期装備の銅の剣と草薙の剣以外存在しない。
・ 2のロトの剣の威力は鋼の剣とドラゴンキラーの中間だけど、3の草薙の剣もちょうど同じ位置だよ。
・ 王者の剣はジパングの職人が作ったから、同じジパング剣の草薙なら間違われやすいはず。
反論
・ それだと1のロトの剣が強すぎでは?
防具を基準にして比べると、草薙の剣とロトの剣(2)は魔法の鎧とつりあうけど、ロトの剣(1)はロトの鎧がないと。
◆ 炎の剣派(装備バランス重視派、1絶対正統派からでた新説)
根拠
・ シリーズ共通の魔法の鎧とつりあう剣を調べると、1の炎の剣と2のロトの剣が同等になる。3では草薙の剣。
・ FC1勇者はロトの剣を手に入れるとその場でこれまで装備していた武器を手放すので、そこですり替わったんだよ。
・ 本物のロトの剣は1勇者が使った後行方不明で、2の王子達はそれらしい場所にあったので勘違いしたんだ。
反論
・ ロトの剣とは意匠が違いすぎでは?
◆ 技術進歩派(反論され気味だけど堅い支持がある模様、2信者多目?)
根拠
・ ロトの剣が弱くなったように見えるのは、他の武器が時代とともに強くなったからだよ。
・ 1時代に最強なのは技術が落ちていたからだよ。
反論
・ 防具は強くなってない、変わってないよ
・ 科学技術や魔法技術、文化なども特に発展しているようには見えないよ
・ モンスターの強さとのかねあいは?
・ なんで1だけ技術落ちてるん?
ちなみに1と2ってロトの剣は同じ攻撃力なんだよな(+40)
>>368 あ、それわかりやすい例えだw
つまりロトの剣は長年そのままの状態だった(博物館に保存された骨董品と一緒)
実戦で使われ続けた武器防具はモンスターの進化に合わせて進化したって事でFAかな。
人々の手を渡り歩いたロトの鎧や盾も含めて。
普通は生物はそう急激に進化しないもんだがな。
単に、主人公たちの戦闘力が低下しただけじゃねーのか?
呪文も退化してるし。
技術進歩説って、たかがロトの剣一つのために誇大妄想しすぎw
単に劣化したと考えれば、すべてがうまく説明つくのに。
そもそも劣化したというのが無理すぎるんだよな
数値上も劣化してないわけでw
ロトの剣が他と比べてバランス悪い風に感じるのは(俺はそうは思わないけど)
3で最強にしちゃったからだからねぇ
本来シリーズ物の最強武器は変わっていくのにつじつま合わせで王者の剣作って
それがしかも過去の話でやがてロトの剣だとこじつけたから、それで矛盾が生じてしまった
その矛盾を埋めるのには時代の進歩で武器の性能も進歩したと考えるのが一番整合性が取れると思う
まあ人それぞれの妄想にはあえて突っ込まないが
「後付け、矛盾の塊」の3を基準に考えてるからそうなるんだろ>劣化思考
最初に3やって後から1や2をやった奴にありがちな邪推。
元祖(DQ1)基準で考えれば劣化とかありえないし。
ゾーマが弱すぎるのが問題
せめて竜王より強ければ・・・
>>376 時代の進歩で〜というのを見てファミコン版のFF2の最強魔法の
アルテマを思い出した。
まあ実際は堀井が考えなしだっただけなんだろうが、
各人がロマンを感じる設定を取っときゃいいんじゃね。
3の勇者が残した剣がロトの剣であって
ゾーマを倒した剣等とは一言も言われてない
そして3のストーリ上必ず手に入れる剣は
初期装備の銅の剣、ガイアの剣、くさなぎの剣の3本
内ガイアの剣はアレフガルドに行く前に手放す事になる。
ここで注目するのはくさなぎの剣
ドラゴンキラー以下ではがねの剣以上の威力
…そう、2のロトの剣と同じ位置なのだ
そして王者の剣はジパングの職人が作った武器
くさなぎの剣はジパングの剣…デザインが似ていた可能性もある
2のやけに弱いロトの剣は実は草薙の剣だったのだ!!
ジパング式刀剣になっているので要打ち直し・研ぎ直し。
いっそ永久アストロン掛けてしまえば良い。
それにしても日本刀型武器少ナス。
いい加減スレ違いだよ
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 19:32:06 ID:BA8stq6J0
「どうせロトの剣が最強なんだろ」という
Iのプレイヤーの声を
良い意味で裏切ろうとしたんだろう。
新しく作るそのゲームそのゲームでベストを尽くそうとした、と考えてもよいのでは。
あれは堀井の
「ちょロトの剣また同じ場所に放置かよ」
で笑かしたいだけの配置かと。
中盤で寄るからあんま強く出来ないし
>>369-371を
堀井が見たら「深読みしすぎw」で感心するんでないか。
Vのゾーマ城もわざわざ似た間取りの階があるし
MAP上では消滅しちゃうけど、まあそこら辺に置いとけと。
>>379 アルテマは全熟練度16MAXで最強魔法になるがな
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 20:37:52 ID:wV89MXcW0
FC版は常にカンダタ戦後にデータが消えて進めなかった俺がきましたよ。
データが消えにくかったってことでSFCでFA
>>387 それはFCじゃなくてリメイク仕様では?
俺はSFCの方が好き。キャラメイクと性格システムの相性最高!
>>388 それってダーマでセーブしてない?俺もFCではダーマでよくあぼーんしたけど。
SFC版の不満点をあげると
●敵エンカウント時のシャー
●敵の動きがせわしなくてどうも
●対複数用の鞭とブーメランのおかげで攻撃魔法がかわいそう
●ゾーマ戦でいろいろ
●演出がちょっと好きになれない、オリビアの岬とか
●性格診断の最後の質問で魔物になったから一人残らず焼き殺したら頭でっかちとか言われたよ
>>390 攻略本でわざわざダーマでセーブするように勧めてたけど罠だったのかな
SFCの満足点
・グラフィックが非常に丁寧、魔法エフェクトも好き
・2Dの合理性を損ねていない
・性格でキャラカスタマイズの愛情が増した
・すごろくは地味に楽しい
SFC版の不満点
・盗賊必須のアイテム収集システム
・複数攻撃系武器
・光のドレス
・エンカウントシャー
・性格診断の最後の質問で魔物になったから殺さずに逃げたら豪傑とか言われたよ
ゾーマはどっちでもいいや
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 21:07:59 ID:IPFKPWbu0
SFC版って、キャラクターの輪郭線がボヤーッとしていて、
風景に溶け込んでいるような感じかな。
だから、ちよっと画面で見にくい印象がある。
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/05(月) 21:36:31 ID:qWlibNekO
エンカウントのシャーって何?ww
SFCの利点
・移動・戦闘のテンポ
SFCの欠点
・音楽も画面も「キレイ」な代わりに、ぼやけた印象がある。
描写が具体的過ぎるというか。
ゾーマ戦の音楽はは極力オリジナルにしてほしかったなDSFF3みたく。
>>354 全身が青の方がやみの衣を纏っているというイメージに合ってない?
リメイクはハードの性能が上がって豪華になってるのに演出にセンスがないな。
>>394 FCはマップからブラックアウトだけでよかったけど
SFCはその後に背景描画が必要なのです。
トテモ カナシイ デキゴト デスネ
なおSFC5はブラックアウトしなかったのでシンクロ率は保たれてます。
それにしたってシャーじゃなくても良かったのにな。
6のブラックアウトの評判が悪かったりしたのかな。
あれはあれで違和感があった。
>>394 エンカウントした時にシャーって音が鳴って演出が入るでしょ、それ。
それのあとでテレレレと続くのがイマイチってこと。
本来テレレレの部分はシャーの部分に流れるものだから
SFC版だと二重エンカウントのようになってしまってる、と。
どうでもいい
>>402 すぎやまはブラックアウトの処理中にイントロが流れるよう計算して作曲してたんだよ
ゾーマ戦の勇者の挑戦にしてもそう、パパパパパパっていう音は戦闘の導入に使われるはずで
光の玉を使った後いきなり鳴りはじめるなんてことは想定してなかった
ところがSFC版ではそういうすぎやまの仕事がぶち壊しに。
まあどうでもいい人にはどうでもいいんだろうけど
抽象画を上下逆さにして飾るような芸術の冒涜があったということ
リメイク自体が冒涜みたいなもんだし・・・
そうでもない
エンカウントの効果音に関してはSFC版よりGBC版のがヒドイ!
なんだよアレは・・・orz
携帯機なんて論外よ
SFC T・Uにくらぶれば、ずいぶん進歩したものよ
ほしの〜ひかり〜に〜
くら〜ぶれ〜ば〜〜
>>410 SFC2の、余分なオープニングデモの挟み具合は酷かったな。
戦闘とか、原作よりテンポ悪いんじゃねーの?
と思ってしまいそうな部分もあったし。(具体的には忘れたけど)
まあでもゴチャゴチャと余計な要素付けまくってピザ化したリメイク3に比べれば
リメイク2はまだマシ
FF派の私がドラクエをやろうと思い、やっぱ伝説の3を買おうとしてFC版かSFC版か悩んだ末にパッケージのカッコ良さをとってファリコン版にしました。
リメイクは中鶴だっけ
鳥山が描いてないからパッケージ絵もキモイ
FC版のロゴがSFCに採用されなかった理由しってる人いる?
たしかどいんかえのんの会社でデザインしたんだよね?
だからもうリメイクなんてどうでもいい存在なんだよ
オリジナルの開発陣にとって(リメイクは他の下請けが作った奴だから)
作ったのはハートビートだっけ?
まあ、なんにせよあの時期のDQは低迷してたな。
オリジナルも不調、とりあえず過去の遺産引っぱり出してリメイク作ってみたが不調。
まあそれでもやっぱりロト編は人気あって結構売れたんだけど。
90年代半ばぐらいはスクウェア全盛期でFFがRPGをリードしていた。
逆にDQは過去の遺産を食い潰した時期だった。
ハートビート&アルテピアッツァ時代は本当にDQ暗黒期ってカンジだったな。
リメイクは基本的に評判良かったように思うが、それも元が良いからってだけなんだよな。
よく見てみると、首をかしげたくなるような変更点が多い。
良くなってんのって結局技術の進歩により当然改善される部分だけじゃないの。
まともな会社ならどこがやってもあの程度のものにはなるような気がする。
FC3は昔天才が作ったゲーム、SFC3は凡人がそれを当時なりにアレンジしたゲームだと思う。
エンカウントの効果音のようなセンス次第の細かい演出には、そういう差が如実に出るんじゃない。
でも今からやるならSFCかな。FCは色々しんどいから。散々やったしな。
FC3のリメイクはホント酷いデキだった
アレンジし過ぎというか
名曲「贈る言葉」や「なごり雪」を売れないロックバンドがカヴァーしたような萎える感じ
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/13(火) 11:00:35 ID:8YI4Q+BA0
性格システムとスゴロクはマジいらなかったな
お前ら静かにしろ!はぐれメタルが逃げる!!
スゴロクいれるなら
ポーカーやスロットの方が・・いいんじゃない。
やれやれ。スゴロクまでダメって言い出したよw
>>419 確かにFC版はエンカウントとイントロが上手く噛み合うのに
SFC版のは余計な演出のせいでモンスターが表示されてから曲が始まるから
FC版のスムーズさが感じられない。
細かい点だから気にならない奴は気にならないだろうが。
>>425 てか、そもそも戦闘曲の冒頭部分が、敵出現の効果音も兼ねてるもんだと、
ずっと思ってたけどな。
6のサントラではなぜか抜けてた頭の部分も、オケではちゃんと演奏してたし。
まあ、悪の元凶はモンスターズだろ。
これでGB版1・2が犠牲に遭い、なぜかSFC版3にまで悪影響が…orz
>>426 発売した順はSFC版3、モンスターズ、GB版1・2だろ。
元凶は6の時に余計なエフェクトと効果音を入れて、
それを何の考えもなしにリメイク3に応用した能無しスタッフだな。
428 :
426:2007/03/13(火) 16:57:42 ID:eHjjQXqB0
>>427 モンスターズよりも3の方が早かったのか…
ただ、あのインパクトある冒頭部分も、ファミコン音でこそ効果的になるわけで、
SFCの音源とは相性悪かったかも…
6の冒頭だって、どっちかって言うとファミコン音のそれを再現したような
音作りにしてたし。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/13(火) 18:24:59 ID:nxOB6V6B0
>>424 ポーカーやスロットは実在するけど
すごろく場って明らかにおかしいじゃんwお茶ら毛テル。
金持ちが隠れて集まる地下カジノのような見つけにくい場所で
ポーカーやスロットが行われているっていうおまけなら良かったかと。
逆を言うと、スゴロクが違和感なく溶け込んでる
リメイクはふざけた漫画の中かと。
ファミコンのは海外ゲーや、ウルティマ風味とかほんの少し残ってたかと。
すごろく自体は嫌いじゃないが、すごろくで
比類なく強力な光のドレスや破壊の鉄球が無制限に手に入るのはどうかと
>430
手に入るのは神竜撃破後だしなあ。バランス面では問題ないだろ。
なんかもうすごろくが嫌とか、頭固いとしか(ry
ていうかリメイクが嫌w
はいはい、頭固い固い。
FFのミニゲームみたいに
一度はやんなきゃクリアできないような
イヤでも目に付く仕様ならともかく、
(FFでももちろんスルーできるのもあるけど)
完全にスルーできて祠とか井戸で
目立たないようにしてるんだから
そう排斥するもんでもないと思うが。
もちろん致命的にバランス崩されるのは勘弁な。
1人でやる『すごろく』なんてつまらなくて当然だろ。
いっそ2Pで対戦とかできれば良かったのに。
すごろく自体は別にどうでもいい
だが6からはじまり、その後のすごろくからの一連の流れが最悪で許しがたい
3だとSFC性格すごろくGB金銀銅メダル 7で移民モンスターパーク 4で移民
6のおまけは本編にカスっている分まだ許せる範囲だが、3からはリメイクなのにいらねーもんばっかりつけやがって
ハートビートはカス
>>438 6のおまけってベストドレッサー?スライム格闘場?
>>439 6のおまけってドレッサーと何があったっけ、と格闘場の存在が思い出せないままレスした
モンスター関連の格闘場は結構好きだから6のおまけは贔屓気味だな
だから頭固いだけだろw
毎回毎回ポーカーとカジノだけで飽きない方がおかしい。
もとから闘技場あったし、その闘技場ではバラモスクラスの強敵も出るから、
リアルのために遊び要素をくっつけることを否定したら、
オリジナルさえ否定することになるな
wikipediaから引用
チュンソフト(ファミコン版全作品、スーパーファミコン『V』、トルネコシリーズ)
ハートビート(ジニアス・ソノリティ)(スーパーファミコン『VI』『III』、プレイステーション『VII』『IV』、ソード)※ソードはジニアス・ソノリティで企画のみ担当
アルテピアッツァ(プレイステーション2『V』、 -グラフィック担当- スーパーファミコン『III』、プレイステーション『VII』『IV』)
レベルファイブ(『VIII』、『IX』)
マトリックス(プレイステーション2版トルネコシリーズ、プレイステーション2『V』)
>>444 アルテピアッツァってなんかピザの名前みたいだなw
もろにFC世代だけどSFCのが好き
SFCには自由と快適性がある
性格によって色んなキャラをメイキング出来るのは妄想屋の俺には嬉しい
因みに今のパーティは
僧侶♂ちからじまん
Lv8 HP68 MP30
勇者♂ロマンチスト
Lv7 HP44 MP26
魔法使い♀きれもの
Lv8 HP25 MP77
FCではこんな個性的なキャラは作れなかったからね
あとはなんと言っても操作性が最高
難易度に関してはヌルイのは確かだけど、
自分で難易度調整出来るゲームに仕上がっていると思う
操作性は文句なしにSFCだし、SFCもそんな悪いデキじゃないと思うけど、
元が元だけに、SFCならもっと凄いゲームになって良さそうなもんだって不満だな、オレは。
単純に比べたら、細かい演出に気付くマニア以外はSFCに軍配をあげると思う。
リメをファンアイテムと捉えているか新規層向けと考えてるかによるんじゃないかな。
ご新規さん向けにはああいうバランスの方が良かったのかも。
DQの一連のオマケ要素が底が浅くてつまらないというのは心底同意。
収集欲をくすぐる仕掛けもあんまないし。
スレチだが、モンスター図鑑の操作性の悪さには、これがDQかと目を疑った。
なんか集めさせときゃいいやって適当に作った感がアリアリで萎える。
>>447 モンスター図鑑の件がよくわからん…
ページを一枚一枚めくる演出が要らないって事?
俺は変にデータとして暗号化された図鑑よりも、
ああいう本形式の方がドラクエらしくて良いと思うけどな。
主人公の目線で見てる感覚になって楽しいw
例えば一覧でモンスターの名前と???が載っている風にして
そこから更に開くと一枚ずつ見れるようにすればよかったと思うんだが
LRでページ移動が出来なかいのは不便に感じた。
モンスターのアクションも自分で選択できれば尚良かった。
倒した数とかよりも呪文に対する耐性とか表示されたほうが良かったかな。
モンスター図鑑てなに?
>>451 7以降に搭載された、魔物のデータ記録機能。
出会った魔物のデータが登録されていって、
図鑑をコンプリートすると、何かしらの褒美がもらえる。
>>449 8では一覧みたいなのになって無かったっけ?
一応Zで不評だった部分は[で改良したみたいだな
どのみちVのFC・SFC版には関係の無い話だが。
ヌルいSFCがいいな。
性格で力を押さえた素早さ高めの盗賊にだけ全体攻撃武器を持たせたりとか、キャラメイキングがしやすいからね。
FC版では無理だった虚弱体質な勇者とかも作れるし。
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 09:20:48 ID:yYP9QxN/O
>>455 わかる
俺はガチムチ僧侶とヘッポコ勇者の二人旅でハァハァしてる
勇者のレベルアップ時に出来るだけ強くならないように吟味するのが楽しい
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 10:27:48 ID:peaUw8aS0
SFC版はパッケージの崖で剣持ってんのが鳥山。それ以外は全部中鶴。
攻略本とかにでてるような勇者、賢者、等。だろ?
だがSFC版の勇者のデザももしかしたら中鶴なのか?その絵を真似て
鳥山がパッケージ描いただけか?
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/17(土) 10:36:56 ID:VYiS6gBi0
今やるならSFCかなーグラフィック的に。
ガキの頃にはFC版をそれこそ猿のようにやりまくってた記憶があるけど…
エンディングを初めて見たときの感動もFC版のが大きかったなあ
FCのラーミアはヒヨコみたい
SFC版は戦士と魔法使いの存在を否定しちゃったからな。
>>457 小学生の頃はそういったイラストは全て鳥山が描いてるものだとばかり思ってたっけなぁ。
さすがにそれはない
公式ガイドブックは明らかに絵柄が違う
あと、正式なナンバリングのドラクエシリーズは全て鳥山が描いたものだが
リメイクは鳥山が描いたものではない
モンスター等も5以降、一部のモンスターは鳥山デザインでなくなっている
>>460 魔法使いはFC版のころからして上級職の賢者がいるから
いくら水の羽衣とかあっても僧侶ともども弱いな。
レベル上げると体力面での弱さがなくなるし。
んで、魔法使いの呪文という意味からすると、
最後の最後でメラゾーマが効果的に効く敵を作ったのが許せるとこだろう。
普通にクリアするならFC版の魔法使いは十分使える
適正レベル帯での賢者はろくな攻撃呪文が使えないわけだし
賢者と魔法使いって適正レベル帯だとどっちが耐久力高かったっけ?
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 08:10:49 ID:2pD9qaoh0
そもそも適正レベル帯って何なんだい?
魔法使いと賢者のレベル40くらいでの耐久力の比較ってことかい?
比較するまでもなく賢者だと思うんだけど
昔の思い出とかが皆無の人にやらせたらほとんどの人がSFC版を選ぶだろうね
まあそうだろうな。
それでも文章フェチや演出にうるさい人、バランス重視派はFC選ぶと思う。
部分的に、思い出補正で片付けられないぐらい劣化してるから。
普通の人は気にも留めないだろうけど。
デコレーションが豪華になってりゃそっちを選ぶ。
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 15:00:49 ID:GZmLGalb0
俺はSFC→FCな人間だが、断然FCだね。
中学の時は「FCショボ!ダサッ」とか思ってたけど、
マジでガキだったな。まあ誰もが通る道か。
SFC版の開発者は凡人
FC版の開発者は当時の天才
例えば、相対論なんて現在では分かり易い教科書なんて腐るほどあるが、
やはりアインシュタインによる原著は一番味がある。
何と言っても「天才」の思考回路というものの一端を感じることが出来る
のが一番の魅力だ。それはニュートンのプリンキピアも同じである。
かなり大げさだが、FC版にはそんな感じの魅力がある。俺にはね。
完全な中二病です
>>469 俺的FC版の評価-2ポイント
俺的SFC版の評価+1ポイント
FC:42769点
SFC:42775点
GBC:42770点
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 17:10:04 ID:IVxILJNq0
リアルに表現するのは構わないが戦闘グラ ON OFF機能ほしかった
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 20:34:56 ID:S9q/3X2NO
SFC版には余計な贅肉を補って余りある快適性とキャラメイクの楽しさがある
もう一度リメイクがあるなら更なる性格の細分化、顔グラが欲しいな
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 20:39:10 ID:9aiTDc1E0
関係あまりないが XならPS2よりSFC
リメイクという名の憂鬱
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 21:02:04 ID:yaV3EwNb0
全体的にはリメイク版のほうがいい。
けど、格闘場の対戦メンバー(LV90以上だとバラモスが出てくる)・貴重なアイテム(黄金ノツメ・さざ波の杖・雷神の件・幸せの靴など)の入手の難度はFC版のほうがいい。
3のリメイクが糞で当時は泣きそうになった
1・2ぐらいで留めてくれりゃまだダメージも少なかったんだが
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 21:05:19 ID:jwDd+Ke/0
バランス、グラフィックよりも一番の問題点は音楽だろ
ゾーマ戦のスローテンポはガッカリ
ファミコン版は鳥肌立つ位よかったのにな
ラーミアの音楽もオリジナルは素晴らしいのにリメイクはなんかマヌケだった。
オリジナルの3は神格化される程の名作扱いだけど、リメイクの3は愚作扱いなんだよな。
ま、褒められるリメイクってあんまり見たことないけどw
音楽はオケ版に近くなって良かったと思ったが。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 23:39:50 ID:yu9/A+SS0
街中とフィールドで移動速度が違うのが違和感がある。
つーか街中の移動速度速すぎだろ。不自然だ。
スゴロク要らん。世界観ぶち壊しだろ。全く意味がわからん。
カザーブに行く途中で普通入ってしまうだろうが、ショックだった。
オルテガの演出ダサすぎ。馬鹿にしてるとしか思えない。まだ覆面の方がマシだ。
ゾーマの演出最悪。なんで弱くなってから音楽変わるんだ。
ゾーマのアクションダサすぎ。息吐く時のあのマヌケな格好は何だ?あれ作ったやつは
ゾーマを侮辱しているとしか思えん。
FCではクリア後の楽しみの一つに光の玉なしでゾーマを倒すというのが
あったけど、SFCでは神竜の方が強いから相手にされなさそう。しかも
音楽もショボイままだから、やる気もそがれる。
正直FC版をやったことある人が文句垂れつつも、そこそこ楽しむ程度の
もんだと思ってたけど、SFCから入った奴が面白いって言ってるのは
意外だったし、少しだけ嬉しくもある。
近頃のガキにはああいうのが受けるんだろうね。(つっても出たのは10年前だが)
もはや感性が違いすぎる。ドラクエにもボイス入れろとかいう連中だろ?
別に良い悪いの問題ではないが、話は永久に噛み合わないだろうな。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 23:52:06 ID:aUwpRrHg0
>FCではクリア後の楽しみの一つに光の玉なしでゾーマを倒すというのが
>あったけど、SFCでは神竜の方が強いから相手にされなさそう。
ネタ確定ですか
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/18(日) 23:54:47 ID:qbp5y1Yy0
神竜をやっとこさ倒せるレベルで闇ゾーマに挑戦してみろ。
485 :
パイナッ糞 ◆G7it/5Afvg :2007/03/19(月) 00:46:21 ID:pw1rmBlP0
Q:どっちが好き?ドラゴンクエストIII FC版とSFC版
A:どっちも糞
パッケージは圧倒的にFC>>>>>>>SFC
SFCのパケはなんつーかまぬけ
オリジナル=なくては困る
リメイク=なくても別に困らない
リメイクもオリジナルも糞には変わりねーから
>>482 >FCではクリア後の楽しみの一つに光の玉なしでゾーマを倒すというのが
>あったけど、SFCでは神竜の方が強いから相手にされなさそう。
闇ゾーマを15ターンで倒してみせろ。
リメイク不要。
もうこれ以上DQ3の面汚しはやめて。
>>491 そーゆー発言の一つ一つがFC版に泥を塗ってるんだけどな。
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 16:58:00 ID:b4Hyc0YXO
オリジナルオタが気持ち悪いのは良く分かった
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 17:49:33 ID:2xQuQ9i0O
幸せの靴ってどけにありますか?後FC版だとぶとうかの装備できる武器って最強てつのつめ(黄金のつめはFC版だと呪いが永遠に続くため使えない)武道服って弱すぎじゃない?
>>482 こういうのをゾーマ信者って言うのか?
ゾーマを侮辱てw
ゲームのキャラを侮辱?w
あとオルテガに関しては覆面よりマシだと思うけどな。何が気に入らないんだよ。覆面の方が馬鹿にしてるように見える
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 19:28:02 ID:RryLuUZtO
>>494 女武闘家なら魔法のニキビきれなかったかな?
下の世界にいる種類のママンが持てる
DSあたりでリメイクするなら、
いっそFCオリジナルと調整済DS版と両方入れろ。
>>496 魔法のニキビってww
武闘家って素早さが高いから重装備の戦士並みに打たれ強いよな
(素早さの半分+防具の守備力=キャラの守備力)
2や3が好きな人ってテリーのワンダーランドとか他作品をすぐバカにするから好かない
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 22:09:10 ID:ESYn4ieSO
スクエニがドラクエツクールだせば全て解決www
>>499 ドラクエは2と3が好きだけど、テリーのワンダーランドを馬鹿にした事ないお(´・ω・`)
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 22:35:53 ID:qb49S7UgO
スーファミのゾーマ弱すぎ。勇者側はオリジナルより強くなってるのに、ゾーマはオリジナルの550から500に攻撃力落とすな。
マジムカついた
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 22:54:16 ID:BGUhZIDw0
ベホマ攻撃が弱まってるしHPもずいぶん増えた気がするし特に闇ゾーマなんか
FC版の時は5回くらい勝った覚えがあるのにSFC版では1回しか勝った事ないぞ
>>499 2や3のファンのほとんどはそんなゲームの存在すら知らないと思う
505 :
名無し:2007/03/20(火) 23:05:25 ID:RffuQOE9O
スマソ、おまいらのなかで「かわきのつぼ」をどこで使うのかわかるやつ、教えてたもれ(つд`)
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 23:08:04 ID:C/RtZCJMO
確か海の真ん中らへんの浅瀬みたいなとこ
507 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 23:10:23 ID:BGUhZIDw0
かわきのつぼを取ったとこからできるだけまっすぐ左に船でいく
小島とかはちゃんとかわしていくんだよ
508 :
名無し:2007/03/20(火) 23:14:25 ID:RffuQOE9O
サンクス早速やってみる左で真ん中の浅瀬だな
彷徨ってるうちにレベルが上がって、アバカムを覚(ry
またゆとりか
防御キャンセルしてたくせに
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 00:18:06 ID:OlEYxnARO
それだ!!!
一見複数攻撃武器のせいでぬるい印象のあったSFC版だが、
特にボス戦ではFC版よりずいぶん手こずった覚えがあったんだよな。
防御攻撃してたんだあの頃は。
手がデフォで防御に動いちゃってたもんな
MJエンジンの3リメイクはまだか?
9出す前にちょちょいっと作っちゃえよ堀井さん!
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 01:08:36 ID:KpfR/C9qO
あんなゴチャゴチャしたグラフィックのドラクエ3はやりたくない。早くPS2でリメイクしろ
SFC版があること自体知らなかったw
楽しめればどっちでもええやん。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 01:27:27 ID:hRJIAm8T0
やっぱりFC版の賑やかで耳障りな音楽と効果音じゃないと物足りんな。
特に呪文、炎、会心、ルーラ、攻撃音のあたりはこの頃のが好き。
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 07:32:10 ID:RSGWR2LRO
そう
楽しめればどっちでもいいんだよな
問題はSFCのサクサク感に慣れちゃってFCのモッサリ感が苦痛なんですよ
どっちも好きだが強いて言えばSFCかな
ただ、FC版にはFC時代ならではの魅力もある
子供の頃に感じたそれは、今やっても変わらんなぁ
些細なことなんだけど、たとえば
大きなモンスターを攻撃すると、小型モンスターに比べ点滅速度が遅い
これはグラフィックがデカい故に処理上の問題なんだろうけど、
なんか大型モンスターの威圧感というか・・・そんなのを感じる
どっちも嫌いだが強いて言えばFCかな
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 17:44:41 ID:Iq0z+HQX0
>>467 スーパーマリオコレクションでファミコンのマリオがリメイクされた時に
FCの方が良かったって人がいた。
ファミコンミニでそのまま移植されたマリオが
このソフトを初めてプレイした子供にも人気があった。
ファミコンはファミコンならではの様式美(・・)があると思います。
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 18:03:24 ID:TjNQiiWqO
現在高2で思いでなくてもFC版が好きですが?
まず、ソフトのバックアップ電池の交換や扱い方(コネクタの洗浄)などで愛着がわきます。後レトロ感ですかね。
音楽もグラもリメイクの方が上だしリメイクのほうがいいわ
FC版もいいが今やるなら断然リメイク!!!
FC版は演出が感情をあおるから良いのだよ。
黒の下地に白の枠線と文字だけの戦闘画面。
だが、このほんのわずかな白色に生命力を感じるからこそ闘争心に火がつく。
逆に、黒地に緑やオレンジの色になると、凄く危機感をあおられる。
この容量不足から来る乏しい表現が逆に功をそうしたわけだ。
いくら瀕死になっても、明るい景色背景があったら危機感は薄いってこと。
なんかSFC版、モンスター小さすぎる
トロルとか全然迫力ない
>>522 そりゃ、グラや操作性のような技術面はリメイクの方がいいに決まってる。
でも、ゲーム内容はFC版の方が上だ。リメイクはごり押しゲーに成り下がった。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 23:10:09 ID:WzQ3UWdc0
どっちがいいかなんて人それぞれだろ
漏れは初めてやったのがFC版だから、それで味わった感動はSFCでは味わえないし
SFCで初めてやった人は、今さらFC版みたいな画面に馴染めないのも判る
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/22(木) 00:18:59 ID:JsOuXL4K0
ゾーマのこごえる吹雪(だっけ?)の吐き方だけはないだろ...
もういいよ
結局ここもリメイクにケチをつけるスレなんだろ
お前らみたいな奴がなんでリメイク買うんだよ
楽しめるとは思ってないんだろ?
1、2と5は楽しめたよ
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/22(木) 07:56:25 ID:gk1Vd2E50
リメイクはケチをつけられて当然のものだろう
昔、斎藤由貴やナンノのスケバン刑事を見たやつらが松浦あやのスケバン刑事で喜べると思うか?
イメージ汚すだけだ
古い物は新しい物に比べると色々劣っているので、
比較した場合ケチをつけられて当然、とも言えてしまうわけだが。
グラフィックと操作性だけ改良すればそれなりのものができただろうな
>>524 分かる。あのステータスが隠れるくらいのが良いよな!
>>528 ゲロ吐いてるように見えるw
しかも吹雪なのにエフェクトが炎っぽいし。凍てつく波動は太陽拳だしw
リメイクの話で申し訳ないが、凍てつく波動のアクションは4の大魔道みたいなのにすれば良かったと思う
>>509 アバカムでは商人のところのカギが開けられなかったと記憶してるが・・・
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/23(金) 02:18:43 ID:cMmWC8pc0
グラはリメイクのほうがいいだろ。
というかファミコン版も色遣いは褒められたもんじゃないぞ。
当時もファミマガやベーマガとかで「赤の配色を中心にしたマップが眼に痛い。緑と青を中心にしている
ドラクエ2の配色は美しかったのに何故・・・」と叩かれていた記憶がある。
539 :
江原:2007/03/23(金) 05:47:17 ID:QJpEJBpZ0
fc版のカセットの中には何か霊的なものを感じます。
DQ2のグラフィックは当時定評が高かったからな
比べちゃ可哀相だろ
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/23(金) 08:06:16 ID:OURA3YL1O
リメイクはキャラ倍にしろ
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/23(金) 08:35:28 ID:I7ZIfr/y0
SFC版はスゴロクが全てをぶち壊してる
スゴロクやらなかったら面白い
ル、ルイーダで作る…?
>>518 >大きなモンスターを倒したときの点滅の遅さ=威圧感
これすごく分かる!あとモンスターのサイズがFCは全体的にSFCより大きいし、
そういう意味でも俺はFC版の方が好きだな。
もちろんSFCはSFCで好きなんだけど。
ふぁみ魂野郎は持ち運び可能で結構いいな。
なにしろ画質がいいし。
音源はFCがいいっすね。
ふぁみ魂とオリジナルの音源は聞き比べたことはないけど…
SFCは全てにおいて易しくなっているからなぁ。
便利ボタンとか…
FCはたまにキャラ点滅するから最高っ
FCのなかなか上がらないステータスと敵の強さのバランスが絶妙!
FCはいい武具がなかなか無くてまぢいいわw
…褒めてますよw(私にとっては で す が
>>547 便利ボタンとかは単純にインターフェースの向上だから歓迎だけど、
システム面はFC版の方が良かったな。
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/26(月) 04:41:22 ID:znHMU7j0O
リメイクでモンスター小さくなりすぎ。もう少しでかくしてくれよ。小さすぎるよ。
ルイーダが作るんだぜ?
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/26(月) 17:12:05 ID:v5/mWiA80
>>538 街やお城、塔に赤いじゅうたんが敷かれているのがどうもダサさを感じさせるんだよな。
あれだけ赤で派手派手なイメージにしてるのに、特にドラクエが「派手」
というイメージが無いのが凄い。
特に3に対して言えるかな?
全体的に暗い感じだし、そういう所で豪華さを出してるような気もするな。
てかむしろ赤は合ってると思ったが。
ピンクとかじゃチャチくて嫌だろ。
3はケバイ
>>554 あのケバさが良いんじゃないか。
重量感をうまく出してると思うけどね。
ほう、ものは言いようだなw
じゃあ俺は「軽快感」のある1や2の色合いが好き とでも言っておこうか
FC版はゾーマの真正面から話しかけられないのが嫌だったが、
SFC版でも不可能tてのはどういうことだ(#゚Д゚)ゴルァ!!
>>556 うんそうだね。
1や2は軽快に、言ってみれば現代風になってたのと比較させる如く、
ケバさとダサさ満点の色合いが、むしろ古風で伝説的な雰囲気を醸し出してる
3の世界を作り上げてたのは、確信犯じゃないかとすら俺は思える。
このスレの意見を参考にしたドラクエVが見たいっすね。
システムはFC版のバグ修正したもの、グラフィックや操作性はDQ8が理想。
ファミコンはかなり面白いんだけどさ…(グラ、音など)
ゾーマを倒したらそこで終わりですからね。
SFCの神竜は蛇足雰囲気満々ですが、俺にとってはよかった。
やっぱ、褒美がなくちゃさ
GBC版の奴はどんな感じですか?
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/29(木) 07:37:26 ID:SQEVOf5gO
>>560 8グラフィックでドラクエ3って正気か?馬鹿の一つ覚えは8でもやってろ虫けら。
564 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/29(木) 08:28:11 ID:4G4dnQr8O
>>561 そこで終わりとか言ってたらキリがない。
というのもFC版のDQ3自体がバラモスを倒したらそこで終わり、
ではなかったゲームだからだ。
>>561 オマケとしては面白いんだが、あくまでオマケはオマケであって、
一つの作品としてはゾーマで終わるのが一番美学のある終わり方に決まってる。
でも普通にやってたら転職無し魔法使いでも
クリア時点でベギラゴンが最強呪文だったりするんだよな
>>566 そうか。
俺はアレフガルドに現れるクラーゴンをイオナズンで木っ端微塵が
デフォだと思ってたが。
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/29(木) 15:39:06 ID:SQEVOf5gO
リメイクは破壊のてっきゅうが、最強武器なのはいただけない。
>>561 FC版をやってた当時はね、ゾーマをど楽勝で倒せるようになった後も
毎日の様に延々レベル上げに勤しんだものだよ
懐古の食い付きっぷりが凄い
GBC版に比べたらSFCのはまだかわいいかな。
GBCの神竜の願い一覧で
ちちオルテガを いきかえしたい
これを見たとき愕然とした。
ああ、堀井は名だけで監修してないんだな、と。
いきかえしたいってなめてんのか?
仮にもDQ担当したんだったら堀井の文章穴が開くほど見とけよ、追加担当が。
sage
SFCでも生き返る
>>571 リメイクなんて名前だけで監修して無いのは当たり前
あと、SFC版でも同じだぞ
とにかく無駄が多い
駄リメイクと言われる所以はそこ
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/29(木) 22:43:51 ID:SQEVOf5gO
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/30(金) 04:08:38 ID:AWA7n7BL0
SFCは俺のことを勝手に「むっつりスケベ」と判断したから嫌い
確かgbcはグランドラゴーンが出てたな
黄金の爪も無かったきがすww
オリジナル作った人と、リメイク作った奴の技能やセンスが違うからな
リメイクは所詮リメイク
>>578 >>580 黄金の爪に通じる階段の位置がFC版とリメイクでは違うから気付かなかったんだろう。
なお、黄金の爪所時でエンカウント率がFC版では全体的に急上昇するが、
リメイクではピラミッドの中だけなので、最後まで黄金の爪を装備したままにしていた。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/30(金) 12:58:48 ID:iTgd8M5aO
破壊のてっきゅう最強を越えたルビスの剣
>>582 どうぐ→つかうでギガデイン無限乱射だもんな。これは流石に萎える。
>>581 そうだっけ?
ちなみに黄金の爪装備したままで忍び足使うと、
たしかエンカウント率0になるんだったよなw
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/30(金) 13:44:03 ID:1/lL9Dvv0
>>584 多少下がるが、0にはならなかったはず。
587 :
584:2007/03/30(金) 15:52:31 ID:bOnmV9yU0
>>586 そうだったのか。
聞いただけだからよくは知らんのだけど。
>>573>>574 生き返るギミックのことを指したのではなく、
本来、いきかえらせたいと表記すべきものを
いきかえしたいと表記したことについて言いたかったんだ。
DQにこだわりのある人って、そういう文章が気になってしょうがないと思うんだよ。
>>576 言葉はキツイが、フォローサンクス。
>>571の書き方でわかってくれると思ったんだが。
言葉よりリメイクのイベントそのものが糞ってるからどうでもいい
2のリメイク批判はゲームのつくり自体に対するものが多いのに、
3のリメイク批判ってのはどれもゲームの本質には関係ないところに終始してるのな。
単純にゲームとしての批判としてもっともだと思うのは全体攻撃武器に関するものくらい。
あとはもう、そろいもそろって、どうでもいいじゃん、と思うようなものばかりで、
湿っぽい思い入れからくるものがほとんど。
2のリメイクで駄目なのは音楽とかだな。
あとは敵が弱すぎることぐらい。
3は音楽、演出、難易度、全て駄目。
4は6章で全て台無し。
>>588 「いきかえしたい」はDQに対するこだわり以前に日本語としておかしいよ。
>>591 2の音楽はサービスで展開増やしたりしてるしいいじゃん
Love song 探して(復活呪文入力)の改悪は許しがたいが。
3もシステム自体は遊びやすくはしてるし
4の6章はなかったことにしてください。
それが一番だな
寝転がって屁こいたり鼻くそほじりながらならSFC版がいいな
Lボタン連打でいいし
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/07(土) 02:14:21 ID:UJmSq/ilO
スーファミはバランス悪い。敵キャラ小さいし、走るの早いしなんか変
GB版
終了
6の時から敵は小さかったな
5と違ってレベルが見えたけど
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/07(土) 06:45:30 ID:/B+GpP6sO
歩くスピードは遅いのより速いほうがいいんだが
ゆとり
俺?
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/07(土) 11:16:33 ID:UJmSq/ilO
リメイク3は勇者達やキャラがデカイ。敵キャラは小さいが…
アリアハンから出て、一歩づつ進んで、やっとレーベに辿りついたって感覚がない。
リメイクは5以外は微妙。4は7だし
世界が狭くなったってのはあるな…
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/07(土) 13:01:26 ID:UJmSq/ilO
リメイクされた時は、リメイク>オリジナルな単純な俺
しかし時間がたつとリメイクもショボく見える。
そうなるとグラフィックは意味をなさない。それならどちらもショボいなら、オリジナルがいい。
それとやはりチンゲが生える前にやったゲームは神ゲー。悩みなくゲームに打ち込めたからな。
SFC版は敵がかわいくなりすぎだな。
キャットフライ、キャットバットなんて特に・・・
俺の嫁もリメイクしてかわいくしてくれ
いや、表面的な要素は強化されるから、旦那さんの希望によるな。
SFC版の良い所 音楽(夜のアッサラームの演出はマジ鳥肌立った)
神龍(レベルを上げすぎた勇者でも楽しめる戦闘)
女キャラのグラフィック
鞭や鉄球などの全体攻撃(後半は戦闘がダルくなるから助かった)
移動速度
町並み(綺麗になっていた)
袋がある(うろ覚え)
セーブが消えにくい
FC版の良い所 戦闘(背景が無い方が好きなので)
ゾーマが変な動きをしない(SFCは・・・)
オルテガのイメージが壊れない(SFCは・・・)
オルテガと卑弥呼が復活しない
なんかSFCより暗い雰囲気が良い
ラーミアがSFCより良い。(SFCはケバくてなんか違う、やっぱり白くないと)
性格があるシステムが無い(女キャラなんて特に何のためにあるのか)
敵に与えるダメージがSFCより多かった気がする
やっぱり全体的に好きなのはFC版だな。元々SFCはFCがどうしてもセーブ消えるからだし。
所詮リメイク
新たに見出せる物は何もない
訂正
>敵に与えるダメージがSFCより多かった気がする
これは魔法の攻撃が。
>>611 全体攻撃は攻撃呪文の有難さと
魔法使いのキャラを殺すからSFCのバランスでは
良い所とは言えないなあ。
入手できるのは常に他の武器よりもっと弱目にするか
(一応弱目だが勇者なんか常にブーメラン使ってても
何とかなってしまう。)
2匹目以降のダメージをもっと減らすかしないと。
他はほぼ同意。
>>611 ちょwwwwwwwww待て、
オルテガはともかく、卑弥呼まで復活するのか?????????
リメイクは…
>>610 それは旦那さん好みにもよるだろ。
表面的…化粧濃くなるだけじゃないのか?
40近いババアにギャルファッション着せても…
劣化したものに、無理なことを施せば、
逆にキモくなるだけの話。
Best wayは離婚→一回り下のコをゲット汁だなwww
>>615 なるほど。
まあでも10代はすっぴんでイけた美女も、30代になったら化粧ぐらいしてほしいじゃん。
それに10代の頃とは変わっても、違う魅力がある奥さんってのもいいもんじゃね。
オレの場合、別に若い子と付き合いたいんじゃなく、その女と付き合うことの方が大事だな。
ただ、10代の頃があまりに超絶美少女だったので、愚痴りたい気持ちはある。
>>616 それは男次第だぞ。
ときめきを失った女は、歳と共に醜くなる。
要は良い歳取り方ってものがあるってこと。
いつでも傍に居てくれると勘違いして、
男側がだらしなくなると、女側もおんなを磨く努力を怠る…
そして醜くなる。
SFC版のため音源をわざわざ作り直したという話を聞いたことがあるんだがどうなの?
音源ってなんだ?
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 20:10:43 ID:0+PzibN3O
スーファミの勇者は縦長グラフィック。剣がサーベルみたい。ファミコンはバランスいいな。
>>611 SFC版のいいところ
道具の交換が楽
買い物のまとめ買いができる
FC版のいいところ
ランシールバグで色々遊べる
バシルーラで世界樹の葉と変化の杖と王者の剣が複数手に入る
盗賊なんて余計な職業はいらないから盗賊の特技だけ他の職業に分配してほしかった
破壊の鉄球に関しては賛否両論あるな
624 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/08(日) 22:24:35 ID:xd0R3sWH0
じゃあこのスレの多数が認めるSFC版の良いところは
音楽
グラフィック
操作性
エンディングでアフレガルトのキャラのセリフがDQ1に繋がっていてニヤニヤ出来る
逆にSFC版の悪いところは
バランス(職業、全体攻撃、女キャラ)
すごろく
バトル開始のエフェクトとBGM
オルテガ生き返るとこ
ということでFA
そういやFC版ってヒャダインとマヒャドの覚えるLVが入れ替わってた記憶が…
すごろくは行かなければ済む。
グループ・全体攻撃武器は使わなければ済む。
性格は全てのキャラに何かしら付くからどうしようもない。
これは悪い。
>>622 分配しようにも、商人と遊び人くらいにしか出来ないだろうけど。
>>623 個人的にはGBAのルビスの剣よりゃ〜マシだと思う。
ただ、装備出来る職業が大過ぎる。賢者や武闘家迄が装備出来たら、
只でさえFC時代から余り使えない戦士の出番が更に無くなる。
>>627 商人の使い勝手が上がっていい感じのバランスになる
FC世代からしたら盗賊なんて何の思い入れもないし
戦闘系より強くなるのも理不尽で気に入らない
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/09(月) 02:29:21 ID:D5mA2uobO
リメイクでこっちは強くなってるのに、ゾーマの攻撃力550からリメイクで500に下げてどうするのよ。
闇ゾーマが歴代ドラクエで一番攻撃力が高かったらしいが、
8でとうとう龍神王に攻撃力最高の座を奪われたんだよな。
FCかSFCかを選ぶならFC版かな。
だけどコントローラーを引っ張って絶望する心配がないからGB版が最高。
女勇者がファミコンでは男勇者とグラフィックも同じで周りの人間のセリフも
ほとんどなのにスーファミはグラフィックも変わるし装備品もガーターとかあるし
でつまらない。ファミコン時代のように極一部のするどい人が女だと気付くのが良いのに。
でもスーファミも女勇者だと女海賊とのイベントがあるからな。アレはファミコン贔屓の自分でも中々良かった。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/09(月) 16:51:49 ID:D5mA2uobO
>>630 ゴーレム三体合体の777が最強
次が永遠の巨竜の760
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/09(月) 16:53:27 ID:D5mA2uobO
とにかく据え置きで最後のリメイクしろ。1、2、3を5エンジンでセットで…
5エンジンなら一枚に収まるだろ。
Vは人気作だから単品で出すと思うよ。
俺的にはSFCVのグラフィック&サウンドでTUWXをリメイクしてほしい。
やっぱDQは2Dだ。
ドラクエVは断然スーパーファミコン版がいいぜ。
最悪
今から新たに始めるとすれば、SFC版だな
FC版は良いと分かっていても古すぎるしデータ消失が怖い
wiiのバーチャルコンソールででないの?
リメイクはやるだけ時間の無駄。
心からDQ3を味わいたという人にオススメするならオリジナル一択。
あ、DQ3なんてどうでもいいって奴には「リメイクでもやっとけ」って言うけどねw
あれでも暇つぶしにはなるだろう。
ただアレでDQ3をやった気になられてもたまらんが。
>>639 アクトレイザーが出るから3も出る可能性はあるな
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 00:12:35 ID:HIpsLzeKO
リメイクはゾーマ弱体化しすぎ。HPと守備力が増えて時間がかかるだけじゃん。あれ程度のレベルで賢者の石があれば、まず負けないし
光のたま使わなくてもたいして、強くない。ってか光のたま使ってもブレスもリメイクは強化版だし、行動は読めないし、
この前ゾーマ戦で退屈だから、光のたま使って甘く見てたら全滅した。
ファミコン版なら、光のたま使わないと、レベル94の勇者やレベル78の賢者やらで全滅したりするからな。賢者とか298とかダメージ食らって打撃であっさり即死するし、運が悪いと体制建て直す間もなく、あっさり全滅させられたりするし。
>>633 マジーンはスカモンだからまた少し違うよ。やっぱ永遠の巨竜だろうな。
>>638 FCはデータ消失以前に、もう電池がヤバいっぺ。
>>641 アクトレイザー懐かしスw VCだとバックアップ式ゲームのセーブデータはどうなるんだ?
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 01:46:03 ID:HIpsLzeKO
>>643 スカモンとはいえ数値で計る上はやはり無視できない
スカモン以下とか、なんだかシックリこない
スカモンって味方じゃん
それなら主人公のドランスレイヤー装備バイキルトSHTドラゴン斬りが最強じゃん
FC版はドラゴンをクエストしてないような・・・?
>>645 お前は攻撃力とダメージの違いを調べてから書き込みしたほうがいいと思う
>>641 続いてるシリーズ物はVCで出さないと和田のカスが公言してる。
よって出ることは極めて低いな。
>>643 フラッシュメモリに保存。
また、セーブデータとは別に中断データもある。
なのでアクションなどでもサッとやめられるし、またそこから再開もできる。
>>648 おぉ、凄い! 仮にVが出たらもう冒険の書が消える心配無いじゃん。
でも和田は出さないって言ってんだろ? ホント糞だなコイツ。今日辺り原付にハネられて死ね屑野郎が。
古いゲームやりたいし、次のボナスでwii買うかあ…。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 18:09:19 ID:gIqmWyyW0
FC版のほうが早くマヒャド覚えるから好き
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 18:30:26 ID:rh9WrQorO
懐古厨のオナニースレですな^^;
ゆとり世代でもないいい大人が
>>640みたいな事を言うってのはもう色々と酷いな。
大人にも痛い奴は居るから
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/10(火) 22:12:45 ID:EHQWPEsZ0
640 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/04/09(月) 20:27:56 ID:QoOrCppw0
リメイクはやるだけ時間の無駄。
心からDQ3を味わいたという人にオススメするならオリジナル一択。
あ、DQ3なんてどうでもいいって奴には「リメイクでもやっとけ」って言うけどねw
あれでも暇つぶしにはなるだろう。
ただアレでDQ3をやった気になられてもたまらんが。
これが噂の懐古脳か・・・
やっぱFC版かなぁ。
スライム一匹でLV99まであげれるし…バグ技だけどW
>>655 そのバグ技は結局分からずじまいだったなぁ〜。
まぁ、今でもどうやるのか全く分からないんだが(笑)
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 04:44:23 ID:9G2/XQL0O
ゾーマの強さを
HP100000
攻撃力20000
守備力1500
素早さ2000
くらいでリメイクしろ
FCは防御キャンセルが強かった。
あと武闘家2人入れるとボスがかなり弱かった。
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 13:45:35 ID:9G2/XQL0O
ゾーマを倒した
ゾーマ「わはははははわしを倒すとは…だが…
アレフガルド全体が震えるようだ。
ゾーマ「この変身を見せるのはお前が最初で最後だー
ゾーマ「くっくっくHP1000000以上は確実か
リメイクの追加でこんな展開は?
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 14:13:49 ID:8JdUvx1DO
SFCはスゴロクがいやだ
FCは仲間の名前入力がちょ〜不便。カタカナ使えねーし(ば)、(ぱ)等が二文字扱いになるからムカつく
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 16:07:18 ID:9G2/XQL0O
ひがしこくばら
名字だけで7文字も使うのか。田舎門の名前は意味分からん
ドラクエに向いてないな。ひがしって名前でやってそう。
662 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 16:11:43 ID:8JdUvx1DO
↑ひがしこくばる だぞ!間違えるな!
これだから田舎もんは
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 16:51:44 ID:rOhJ+1xUO
そもそも都会のやつも半数は田舎もん
ひがしこくばるなんて苗字は稀
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 18:06:51 ID:0LZAZs2Z0
DQ3の不満は防御力が素早さの半分なこと。
リメイク版ではパラメータに身の守りを取り入れて欲しかった。
防具が増えたせいで戦士が盗賊や武道家よりずっと弱いんだもの。
防具は増えたのに男戦士の最強防具はやいばの鎧ってふざけてるよな
性格システムからも女を使えっていってるように思えた
>>661 だからビートたけしが入力しやすいように
そのまんま「ひがし」(濁点2文字)にしたんだろーが。
スーパーファミコンはゾーマの動きがひどすぎる。
音楽の違いは人それぞれの好みだろうけど。
FCは早すぎSFCはちょっと遅いし。
がだるかなるばる
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 22:38:05 ID:HneT+1zg0
すみません、ちょっとお尋ねします
SFC版のDQ3には女勇者専用のイベントがあると聞きましたが
どのようなものなのでしょうか?
ご存知の方、よろしくお願いします
バラモス後、海賊の頭と酒を飲める
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 22:55:09 ID:vjuLycAU0
>>635 同意。
DQ7,8で糞えたからな〜。
6まではあれほど好きだったDQなのに
やっぱ2Dの方がいいよね。ドラクエは。
>>656 棺桶のまま敵がでないところ(町中不可)しばらく移動してみW
676 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 23:28:56 ID:uoHdOcgQ0
夢見るルビーのレベル上げは上手くいったことがない。
全員棺桶状態まで行くんだが、外でて戦闘してもレベル上がらない。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 00:02:27 ID:Pw9adeoK0
>>673 ありがとうございます
もちょっと詳しくお願いsます
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 02:38:23 ID:1RfDsi2uO
ファミコンのレベル94のセーブ消えた。
冒険の書1、3、2の順で消えた。2は残ったと思いきや、がっかり
まあ中古で買ったら入ってた冒険の書だが、気に入ってたから残念
それだからファミコンVはイヤなんだよ。
ゾーマがストレッチしてようが女尊男卑だろうがSFC版に限るわ。
しのオルゴールってレアアイテムあったね
今は無きベーマガという雑誌に取り方書いてあった
多分知ってるのごく僅かだと思ふ
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 10:07:03 ID:w3VLQuei0
レアアイテムと言うかボツアイテム。
死のオルゴールと小さなメダルはバグ技でないと取れない。
>>680 死のオルゴールなんてここに出入りしてる連中には常識だろ
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 14:14:51 ID:1RfDsi2uO
スーファミよりファミコンの方が見易いんだよなー
スーファミのグラフィックは、なんかごちゃごちゃしてるっつーか
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 14:55:51 ID:1RfDsi2uO
あとスーファミのはフィールドが巨大な一枚絵みたいなんだよね。まるで巨大な一枚絵の大陸をキャラクターが歩いている感じ。
ファミコンのはキャラとフィールドが一体かしてて、一歩一歩、歩いている感じだったが
SFC以降が一枚絵な感じがするのは陸地が広い所為だろう。
フィールド配置の工夫次第で改善できるハズ。
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 19:07:18 ID:d9tOfIds0
DQで2D時代にもっと広いフィールドで冒険したかった。
Vで16×16の256画面らしいから、その4倍くらいの広さで。
FCは鍵使うのにメニュー開かなくちゃなのがな…
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/12(木) 22:47:55 ID:SKW6rplEO
オルテガ
ハッサン
メルビン
Xの主人公の父
でパーティ組んだらどうなるんだろ?
何故にそこにハッサンが…?
ドラクエ全シリーズのデータを引き継いでプレイしたい
1をクリアしたら2パーティ+1勇者
2をクリアしたら2パーティ+1勇者+3パーティ
以下略でルイーダに預けてパーティ編成して遊びたい
何で先祖と子孫が時空を超えて同じ舞台に立つんだよ?
魔法ってせっかくギラとか唱えても100パーセント命中しないから
SFCは全体攻撃の武器があって助かる。
ほんのHP残った敵を一掃できるし。でも最後の鉄球はやりすぎたと思う。
いくら最後とはいえ…。全員装備できて最強って。
>>693 だからこそ、SFC版は攻撃魔法が無用の長物になってしまった。
回復と補助はどの作品でも使えるけど。
思い入れがあるのはFCの方だが
今もう一度やれと言われたら間違いなくSFC。
当時は学生だったから時間をかけてやりこめたが
働きながらFC版はちょっとつらい。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/13(金) 18:21:19 ID:y/Bv+LB1O
ファミコンは無駄に迷わなければ、テンポよく進むよ。まあファミコン版、最初から17年くらいやってないがw
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/13(金) 18:24:50 ID:4QV9ImsbO
オレはあえてGBCがしたい。…データが消えにくいから
GBCではメダルを集めまくった
隠しの敵のメダルなんか全部30枚くらいあるw
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/13(金) 18:28:49 ID:4QV9ImsbO
>>697もう嫌なんだ…電源入れるたんびにあのメロディーを聞くのが…
リメイクはやる価値がない
DQ3ならちゃんとしたDQ3をやる
リメイクなんてパチモンをやろうという気がおきない
>>701 もう、原作者がいないからね。
昭和の香りが残ってるのが良かったのに今時風にされてもな。
じゃないと、近未来をイメージさせる秘密道具が生きてこないよ。
設定では来年にタイムマシンが発明されるらしいんだから。
ドラクエも堀井が氏んだらもっと悲惨なリメイクされるんだろうな
ていうか今でもモンスターズとかわけのわからない所でイメージぶち壊してるし
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 10:26:03 ID:IlrXhxKN0
懐古厨がヲナヌーするスレはここですか?
705 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 12:25:30 ID:sYVCDwPNO
GB版に決まっとる
FCやSFCの勇者の挑戦ダサいし
メダル集めに神竜グランドラゴーン
交換しか出来ないが
後にも先にも通信機能ついたDQはこれしかない
まぁその機能はどうでもいいが
やり込み追加で更に深くなってるし
ごめんよ懐古じゃなくて
GBの勇者の挑戦は好アレンジなのか。聞いてみたいな。
SFCはアレンジ自体悪くないが、凍てつく波動で音欠けすんのが萎え萎えだ。
でもGBのやり込み要素、あんま良い話聞かないぞ。
すげー底浅くないか?
別にFC版が至高のデキなんて思わんが、リメが普通に駄目すぎて、
結果的に20年前のFCがベストチョイスってカンジだな、オレは。
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 13:36:14 ID:IlrXhxKN0
>>706 どうみても典型的な懐古厨です
本当にありがとうございました^^
iアプリ版まだ〜?
本気で性格審査に挑戦してむっつりが出た件について
久々にFCやったら手が震えた
この緊張感、モチベーションはリメイクでは絶対に味わえないと思った
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/14(土) 20:45:17 ID:ofQR47T8O
むっつりスケベ…
ドラえもん新ファッションひでェー
FC版じゃテンポが悪すぎて今更やってられないし
SFC版は俺のカセットの場合異常にデータが飛びやすいから嫌
だからGBカラー版が一番いい
敵の戦闘アニメが鬱陶しいのが難点だけど携帯機だから気軽にやり込める
「DQ3がやりたい」ならオリジナル一択
単なる「暇つぶし」ならリメイクでも他のゲームでもどうぞ
スーファミ版あんなにいじったんならAIつけてくれればよかったのに
SFCのゾーマ城のBGMは迫力ないな
バラモスのBGMは良かったけど
>>688 >FCは鍵使うのにメニュー開かなくちゃなのがな…
道具を取り出して使うのは気分出るけどなぁ
>>714 どうしてそんなにFC版以外を否定するの?
FC版以外はドラクエ3ですらないと?
FFのリメイクに比べたらかなり同じな方じゃん
つーかリメイクがどうとかで言う奴マジで情けねぇ
本当に好きならどのバージョンも愛せよ!!
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 15:07:00 ID:5CeAwS2N0
SFC版は無駄なものが多過ぎる。
例えばすごろく場とか、裏ボスとかね。
近年のドラクエではよくあることだが、
そういう隠し要素が入ってからドラクエの
価値が安っぽくなったような気がする。
リメイクは移植とは違うからしょうがないのかも
しれないが、俺としてはハードの違いを見せ付け
るだけに留めて、シナリオ等は全て既存の物を
流用して欲しいと考えている。
大山のぶよのドラ声でなければドラえもんじゃないというのと一緒だな
DQ3が本当に好きだからこそ本家(ファミコン)以外のDQ3は別物なんだよ
名前だけDQ3でDQ3っぽく作ってるが根本的に違うゲーム
昭和63年当時は、それこそ神レベルの面白さと心底感動し遊びまくったし
本気で最高のゲームとさえ思った。 あくまでも当時は。
ただ、今2007年の時点でFC版を好きかと問われたら、昔の古き良き想い出
として感慨深いものはあるけれど、 ” 今 ” でも好きとは思わない。
人間誰しも昔の事は無意識の内に色々と理由を付けて美化してしまう傾向あるからね。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/15(日) 16:31:26 ID:vzyz8j5e0
>>722 根本的にドラえもんのことわかってないね
>>723 それって実際FCとSFC版を今やり直しての感想?
やり直してもないのに自分はFCを美化してるからって結論つける奴とか居るからなぁ
俺は最近やり直してFCのが良いと思ったけどね、思い出とか関係なく
>>720 双六とか裏ボスはおまけだからいいけど、
攻撃呪文の価値を下げる鞭やブーメランの存在とか
後期のDQの悪い部分が出てしまったのがね。
勇者+武闘家3人というパーティーもFC版ではネタにしかならないが、
SFC版では意外に使える組み合わせだったりしちゃうんだよね。
(武闘家は攻撃力と素早さが高く、攻撃役もアイテム役もこなせ、
しかも、ふくろの存在で資金さえあれば薬草買いだめも可能なため)
>>723 好き嫌いは人それぞれだから仕方ないけど、
古いからダメって訳じゃないのはVCやDSで証明されている。
SFC版だって今から見れば十分に「古い」わけだしな。
結局のところ先に知った方がその人にとってのDQ3のデフォになる
ドラえもんにしても今のアニメから入った人にとっては旧アニメは何か違うって感じるだろうし
旧アニメから入った人にとっては今のアニメの方に違和感を感じるだろうし
俺の場合はDQ3はSFC版がデフォだな
でもFC版は原作だから否定しようとは思わない
原作あってこそのリメイクだし
もしもファイナルファンタジーのスタッフが総力を結集して
数百億円の予算をつぎ込んでPS3で制作したDQ3リメイクが出たとしたら
壮絶に叩かれるだろうか。
>>728 昔のFFスタッフだったとしても、DQファンや株主から袋だたきだろうな。
>>727 >原作あってこそのリメイクだし
そう、そこ大事
それさえ忘れてなければおのおのが勝手にリメイクの方が良いと言うのはかまわない
つまり原作は終身名誉監督みたいなものか。
リメイクってのは再現VTRみたいなもんだよ
>>732 大筋は同じだけど外見含めていろいろ違うってこと?
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/16(月) 18:03:24 ID:el07jw4AO
美化美化するせーよ小暮
面白いもんは面白い
つまらんもんはつまらん
美化美化言われちゃ昔話が出来やしないだろ。腐れ低脳が
第一、美化の意味が地学ね?スラムダンクなんか読んでないで、美化を辞書で引いてみろ。
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/16(月) 19:10:02 ID:el07jw4AO
破壊の鉄器ゅうが一番糞
戦士と専用にすればよかったのに、賢者や盗賊まで…
あとアリアハンの王さま、種を無限に持ってるなら無駄にばらまかないで、勇者にあげてドーピングさせたらいい。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/16(月) 19:51:18 ID:el07jw4AO
>>723 安っぽい人間だな。
美化の一言で片付けるその感性は、人として終わってる
GB版が好き、データが一番消えにくいから
欠点はカラー専用だから小さい画面でしか出来ないことだな
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/16(月) 19:59:13 ID:el07jw4AO
中2病の奴は美化って言葉を、やたら使いたがる。
最近ファミコンとスーファミ最初からやったが、ファミコンは全滅しまくる。まほうつかい4匹とか辛すぎ。しかしファミコンはレベルが上がると強くなった!って感じる。
スーファミは雑魚キャラは雑魚。まるで大魔王討伐のために、選ばれし者のように仲間が強い。雑魚相手に苦戦はありえない。ボタン連射でok
しかしやりごたえはイマイチ
結論
カラーは糞
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/16(月) 20:14:33 ID:r5LsuI5D0
SFCでもまほうつかい4匹は死ぬだろ。
ってか敵が雑魚に感じるならレベル上げしないで進めばいいだけの話じゃね?
741 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/16(月) 21:06:49 ID:k8+4MaUD0
>ファミコンは全滅しまくる
リアルでやってると防御攻撃するからそういうイメージはない
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/16(月) 23:08:28 ID:QzXIofo60
どっちがいいかは好みかもしんないけど、
チューニングの話なのに自分で調整すりゃいいってのはおかしいんじゃない。
FCのドラクエ3なんて勘弁。
文字スピードとろいし防御キャンセルなんてあるし荷物は多くもてないし
自分の性格決めれないしキャラデザは糞だし十字キーの下はきかねーし。
やるだけ無駄。駄作
不自由さ、カクカク感、ゆったりしたスピードも兼て、FC版が好き
質素もまた魅力
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/16(月) 23:58:28 ID:k8+4MaUD0
どっちが叩かれても不快になる俺は
どっちも好きなんだろうな。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 00:06:23 ID:4kz4/DqO0
SFC版の方がいいな
今更あのグラフィックには耐えられない
追加要素も使わなきゃ原版と変わらないんだし
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 00:44:26 ID:qOv+V1o7O
リメイクはあまり売れなかったのは何故?3のリメイクなら、200近くいくと思ったが、全然売れなかった。
リメイク5はグラがショボい言われながら、一番売れた。あのショボいグラで…つまりあの程度でも十分なんだ。少なくとも俺は十分すぎる。
だからリメイク5エンジンで3をリメイクしろ。ゲームボーイ追加入れて、ゾーマ強化して
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 02:11:57 ID:qL77SFn20
ドラクエ1,2のリメイクは悪くなかったけど
3はアレンジ入れすぎて何かおかしくなってしまった。
>747
時期だよ。もう当時はプレステとセガサターンのゲームにみんなwktkしてたころ
あの頃SFCのゲームなんてみんな見向きもしなかったもんな
女僧侶、女商人、女賢者、女戦士、女魔法使い
フィールド時のグラは俺みたいなオタにとっては重要
インターフェースは新しいSFC版の方がいいに決まってる。
グラフィックも大抵の人はSFC版の方がいいと思ってるだろう。
でも、ゲームとしてはFC版の方が優れている。
リメイクは防御攻撃とか呪文習得順の一部とか
明らかなバグだけ修正すれば良かったんだ。
装備品の追加とか盗賊の追加とか不要な要素が多すぎ。
>>751 文句は出ないだろうけど、面白味のないリメイクだな。
>>747 そもそもファンにとってはリメイクという行為が喜ばれ難いもの
知名度は広げるがオリジナルの尊厳を損なうからな
映画にしてもドラマにしても下手にリメイクされると「イメージが違う」と言われるだろ
お前らの世代だとポケモンが変な風にリメイクされるのを想像してみたらいい
オリジナルと比べてどっちが優れてるかなんて
オリジナルに対し失礼にもほどがあると想像できるはず
GC版のバイオ1みたいにオリジナルを超えたモノならむしろ望まれるところだが
結局改悪された駄目リメイクだから叩かれてるだけ
オリジナルだからFC版が良い訳じゃない
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 12:16:47 ID:BhjTuSdf0
どこが改悪なんだ?小学生当時リアルタイムでやったけどSFC版のほうが好き。
性格次第でレベル上げ不要なところがいい。
モンスターアニメとすごろくは駄目だ。
盗賊マジでいらねぇ・・
他のキャラの立場ねぇよ・・
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 13:10:11 ID:qOv+V1o7O
今やるとスーファミも汚いな。しかし市議会議員選挙煩すぎ。駅前は溜り場にされる。
職業追加は構わないよ
ただ盗賊が強すぎた
バランス調整の部分で昔からのファンと意識が違い過ぎたな
リメイクついでに多くの人に楽しんでもらいたい意図で難易度を下げる要素を追加したが、
それが逆に熱心なファンから批判される羽目になった
盗賊が種集めや特技専門の色物系職業なら良かった
戦士、武道家、賢者などの戦闘のプロより強いのが問題
盗賊ってそんな強いんですか?
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 16:52:37 ID:qOv+V1o7O
ハンターハンターの幻影旅団の強さを見てください。並の戦士や武道かでは太刀打ち出来ませんよ
幽遊白書の飛影や蔵馬の強さを見て下さい。並みの妖怪じゃ太刀打ちできませんよ
全体攻撃武器が破壊の鉄球含め装備でき
盾も魔法の盾が装備でき
素早さと防御力の関係のせいで硬さも抜群
そして種やゾンビキラーなどをばんばん盗む
まあ鉄球はおまけみたいなもんだからそれでバランスどうこう言うのはおかしいけどね
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 17:49:51 ID:uCQAPa3UO
>>759 DQ2のリメイクみたいに単純に難易度を下げるだけならともかく、
追加要素で無用の長物が増えてしまったところに問題がある。
冷静に見るとたしかにリメイク3の追加要素いらねえものが多いな
追加ダンジョンとか追加ボスだけならまだしも厨性能のアイテム増やしすぎ
強い強いと言われている盗賊だって、装備制限したり脳内妄想でどうとでもなるわ。
まぁ背景が綺麗になったせいで敵が小さく見えるのはどうしようもなかったが。
>>753 そういやポケモンは初代のリメイクがなされたけどあれどうなんだろう。
GBのやつはやったことあるんだけどね。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 20:29:12 ID:qOv+V1o7O
ファミコンの鳥山絵の勇者ってドラゴンボール13巻の悟空じゃね?まんまだよ。外出でしたか?
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 21:29:26 ID:eOF1R6om0
>>764 あとMPが伸びる職業ていうのもでかい。
リメイク版は雑魚とボスの強さの差がでかすぎてFC版から慣れてる人にはやりづらい。
でもリメイクはリメイクで闇ゾーマ攻略とかすっげー魅力的だぜ?
すごろくとかは全然おっけー。
すごろくは宝箱・箪笥・ツボのマスさえなけりゃいいんだがなー
あれ限定のアイテムとかあるから集めようと思ったら面倒な事この上ない
超過マス戻って再チャレンジできないぶんゴールよりも難しい
すごろくって何度でもできるパスかなんかなかったか?
その程度で面倒くさいと思うんなら集めなきゃいいだけだと思うんだが。
種集めとかの方が大変
やるやらないの問題じゃないと何度言ったらわかるのかね
ゆとりは
嫌なら無視しろみたいに言う奴多すぎ
そういう問題じゃないっての
とはいえ多少はプレイヤー側の取捨選択もあるとは思うけどね
多少はだろ
伝説の武具はミニゲームの景品でしか入手できません。とか普通にあるからな。
アイテムコレクターには嫌がられる要素なんだろう。
いや、アイテムコレクターならすごろくくらい余裕だと思うんだよ。
FC版のさざなみの杖とかそういうの集める方がきっと大変だと思う。
俺はゴールドカード無いときに券がじわじわ尽きていくのも落とし穴に何度も落ちるのも構わないが
能力変化・性格変化のせいで理不尽なリセットを強いられるのが嫌
レアな性格だったら戻せない時もあるし
あれさえなければどんなにサイコロ運が無くて時間潰されても耐えれるんだが
>>770 廃人仕様のドラクエってのも一度やってみたいものだな。
ちょっと考えてみた。
戦闘難易度は現状と同じでいいけど、不運がいくつか重なるとたとえ最高レベルでも全滅がありえるようにする。
んでもって蘇生の方法と全滅のペナルティをちょっときつめにする。
これだけでもピリピリとした戦闘が味わえると思うんだがどう?。
それならwizやったほうがいい
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/17(火) 23:52:45 ID:qOv+V1o7O
スーファミ今更やってもグラが汚すぎてやるき無くす。もはやリメイクの意味ない。
6の使い回しのわりに6の方がグラ綺麗じゃない?見易い6は
3スーファミリメイクはゴチャゴチャしてるしドットが荒い
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/18(水) 00:51:01 ID:I6xdV6xFO
フォントはカラーが一番綺麗
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/18(水) 01:22:35 ID:DvAfDx4b0
PS2のDQ5みたく、もう一度DQ3をリメイクして欲しい
ブーメランと鞭が無かったとしても
それを批判する人が絶対出てくるだろうな。
つまりはどうリメイクしようと必ず何かの要素を
認めない連中が出てくるんだから、
ここをこうしてほしかったってのは自分勝手すぎると思う。
破壊の鉄球を戦士のみ装備可にするだけで
かなりバランスが良くなると思う
鉄球なんて入手時期から考えてバランスに全く関係ないだろ
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/18(水) 03:22:31 ID:I6xdV6xFO
とにかく早くリメイクしろ。スクエアと合併してからさらにペースダウンしてないか?
和田の顔色うかがわなくちゃならないからな。どうせ低コストのDSでリメイクするんだろ。マジ糞
リメイク5があれだけ売れたんだから、すぐに6か3辺りのリメイクを作れば良かったのに…据え置きの3リメイクだって10年以上前だし
アルテがウィーで新作作ってたから駄目だったのかな?リメ5エンジン使い回しで良かったのに…
>>737 安っぽい人間だな。
たかが一昔前のゲームごときの話題でムキになるその感性は、人として終わってる
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/18(水) 15:21:30 ID:I6xdV6xFO
>>792 なにこいつ?一昔前のゲームだろドラクエ3自体
しかしレス内容さえ把握出来ない地沼か。
俺は、ただ新しい古いより、貴様みたい安物人間は屑だって言ってるんだよ。
もう一度言う貴様は人間の屑だ!わははは
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/18(水) 15:26:07 ID:I6xdV6xFO
>>723 こいつは少なくとも二十代半〜後半だろ。下手したら三重代
しかしわざわざ一昔前のゲームのスレに来て長文で気取るが中身は無く、美化の一言で片付ける低脳
年齢的に人として終わっている…ざまあみろ
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/18(水) 15:45:31 ID:I6xdV6xFO
>>792 ドラクエ3を
たかが一昔前のゲームごとき
って言ってのける奴が、とてもドラクエ3に愛着があったとは思えない。そのくせに、わざわざこのスレに来て、長文の駄レスを気取って語るおっさん死ね
いいかドラクエ3はRPGナンバー1の名作だ!文句ある奴は、たいして思い入れない奴は消えろ失せろ
それくらい熱い奴じゃなきゃ語れやしないぜ!
次にDQ3をリメイクするならTRPGが一番無難そうだな。
売上?知った事か!
>>795 その心意気は買いたい
だが3が好きって奴は熱心な信者が少ないんだよな
アンケートなんかで人気の割にね
2なんか今でも熱狂的信者多いのはFC時代の熱狂をダイレクトに体感したからだろうな
3の場合熱狂後にDQやり始めた人が多いから、ファンが分散してる
リメイクとFC版と比べて「どっちが」なんて言う時点でちょっとリアル世代には考えられない
正直リメイクとは比べて欲しくないから
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/18(水) 22:02:24 ID:bZf3yxz10
>>797 その分2信者はFC原理主義者が3信者よりも多いと思う
戦士が弱くなった云々はギガントアーマーでも設定すればよかったと思う
>>797 いや、リメイクに関して言えば2は3より好評だと思う
FCに近いから
3の場合はあまりにも変化を加えて(ry
>>793-795 はぁ、やれやれ・・。 もはや何とも手の付け様の無い香具師だな。
ゲーム関連スレで ” たかがゲームごとき ” という表現は不適切な言葉
という事くらい百も承知だよ。だが、あえてその言葉を用いたのは
馬鹿の一つ覚えのごとく ” 美化の一言で片付ける ”の一点張り主張を
繰り返す論調だったんで皮肉の意味も込めて ” たかがゲームごとき ” と
言ったんだよ。 レスの真の意味も理解しようともせず、上辺の言葉だけを捉えて
揚げ足取りレスしてる君の方が よっぽど低脳。
>>723の俺のレスは ” 美化 ” という表現は用いてるが、DQ3の存在自体を
歪めるような発言は何一つしてないだろ。それを勝手に過剰反応してムキになってる
のは君の方だろ。 君は俺のレスを中身の無い駄レスと罵ったが、
君の
>>734のレスも充分中身の無いレス。人のレスにケチ付ける前に
自分のレスを見直せ。
>しかしレス内容さえ把握出来ない地沼か
自分で自分の事言ってりゃ世話無いね。
低脳が頑張っても恥を晒すだけだぞ
>>800 だから実際やり直しての結論なのかよって話だろ
” 今 ” でも好きとは思わない。って文からは実際やり直しての感想とは思えないがな、あくまで想像で語っているだけに見える
自分語りしてるくせに、人間誰しも昔のことは云々とか一般論化して解釈広げてるからうざがられる
> 昔の古き良き想い出
> として感慨深いものはあるけれど、 ” 今 ” でも好きとは思わない。
> 人間誰しも昔の事は無意識の内に色々と理由を付けて美化してしまう傾向あるからね。
この文から読みとれるのは単に昔のだから自分は美化してるって思いこんで思考停止してる馬鹿にしか見えない
なぜなら何故今プレーすると楽しめないかの自己考察が何も無いから
そのくせ人間誰しもとか浅い一般論で語りたがる、つまりウザイ
>>780 fcのさざなみの杖は入手が大変といっても、あくまでRPG要素での苦労だ。
もともとのゲームの要素と関わりのないミニゲームをやる羽目になるのとは、
同じ大変さでも意味が違う。
すごろくの性格変化は能力が6落ちたりゴール寸前で落とし穴喰らうのより性質が悪い
>>802 リメイク版叩いてFC版を持ち上げようとする一部の連中も同じようにウザイ
ここはそういうスレだろ
どっち派にしても
リメイクとは叩かれて当然のものだと理解しなければならない
自分の好きなものがいい加減にリメイクされたら誰だって顔をしかめる
昨今はそういうの特に多いよ
アニメ、漫画、ドラマ、音楽・・・
リメイク、リバイバル、リニューアルと称して70年80年代の遺産を食い潰してる
もうネタが出尽くして新しいものを作れなくなってるってことなんじゃないの
ゲームだけじゃなくいろんな業界で
>リメイクとは叩かれて当然のものだと理解しなければならない
それ程旧作(FC版3)に思い入れがあって尚且つ「リメイクが旧作を超える
事は絶対にあり得ない」と信じて疑わない自信を持ち合わせてるくせに
何故、リメイクを買ってプレイするの?
もはや、叩く為にリメイクをプレイしてるとしか思えない。
懐古は大人気無いね。
リメイクって響きに最初は期待して
学習した結果なんじゃねぇの。
次からはもう買わねぇよ、って。
楽しかったのはFC
感動したのはSFC
今やるならGB
>>807 DQ3云々は別にして、アニメやドラマのリメイク物とゲームのリメイク物は
基本的に全く次元の違う話だろう。比較対象として少々無理があると思われ。
リメイクとリバイバルの違いは???
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 04:32:50 ID:CiSX1K3Y0
SFC版いいじゃん。
どっちもそれぞれの良さがあるじゃん。
個人的にはSFC版にぱふぱふLV99とかアイテム増殖とかのFC版の裏技があったらSFC版マンセーだけど。
これでGBC版の裏技があったら神ゲーだったね。
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/25(水) 05:06:35 ID:mJqMlb8E0
感動したのはFC版
楽しかったのはSFC版
どーでもいいのがGB版
SFC版のゾーマは動きがコミカルすぎるのがちょっとな〜
FC>>>>SFCと考えている人は
俺が新ドラえもんを受け入れられないのと同じ理由で、SFC版を叩いてるんだろうなぁ
SFC版のバラモス戦の音楽はいいね
SFCのゾーマの動きは漫画のせい
>>818 それは違うと思うぞ。
音楽や映像に関してはそうかもしれんが、
ドラえもんで言えば変な新レギュラーキャラ登場のせいで旧キャラの個性台なしみたいなもんだ。
それで、嫌なら旧キャラが活躍する回だけ見ればいいじゃん、という擁護をする奴がいるんだ。
FC・SFC・GB。 正直言って漏れの中では、どんぐりの背比べ状態だな。
だけど消去法でいくとSFC版になる。FC版はあらゆる意味でテンポ悪過ぎて
ダメダメだし、GB版はハードの性質上仕方無いとはいえ画面が見辛く目が疲れるし。
感じ方は、確かに人それぞれだが。
戦闘エフェクトが無い分だけFCの方がテンポ良くないか?
効率的に敵を掃討する複数攻撃武器は無いけど。
>>821 アニメや漫画は他人に作られた設定をただ受け入れるだけ。
自分の力じゃどうにもならないから、嫌なら見ないという選択肢しかないな。
だがゲームであるDQ3はどうだ?
FC版で防御攻撃を使うのか。
SFC版なら全員光のドレスに鉄球装備させちゃうのか。
全て自分で決める事だろ?
まぁ全体的なバランスはFC版の方が圧倒的に優れているとは思うけどな。
自主的に縛ってFC版に近付けたら
比較にならないんじゃね
ファミコンが駄目というやつはドラクエそのものを否定してる事に気づけよ
オリジナルあってのリメイクだ
リメイクの存在価値なんてそれ以上でもそれ以下でもない
>>824 有るものをわざわざ無視する不自然さを言いたかったんだ。
追加イベントを余計なものと思うならそこだけやらなきゃいい、
って言い方だとよりさっきの比喩に近いかな?すごろくなんかもそう。
追加職業、追加武器も同じ事だと思うよ。
>>826 ファミコンが駄目というのは、そのチープさや少なすぎる容量、操作性の悪さであって、
決してドラクエそのものを否定してるものではないと思うが…
>ファミコンが駄目というやつはドラクエそのものを否定してる事に気づけよ
>リメイクの存在価値なんてそれ以上でもそれ以下でもない
FC版DQ3原理主義者って、何でいつもこうやって自分達の価値観を押し付ける
言い方しか出来ないのかな。スレタイの趣旨に反してるじゃん。
FC版派がFC版擁護する時は平気で執拗にリメイク叩いて主張するくせに
リメイク版派がFC版を少しでも批判しようものなら
>>826のような物言いで
まるで言論封殺まがいの強権的な書き込みで噛み付いてくる。
以前からこのスレROMってたけど、ハッキリ言ってこのスレって
既に結論ありきのスレ化してるよ。スレタイは『どっちが好き?』となっちゃいるけど、
事実上、FC版DQ3原理主義者スレ化してるのが実情じゃん。
FC版派は変に一致団結してリメイク派書き込みに過剰反応して噛み付き言論封殺あるいは
言論誘導して、リメイクが好き! と 言わせないようなスレの雰囲気にしてる。
過去レス読めばそれは一目瞭然。 もはや ここまでくると病的だよね。
FC版原理主義者ってまるで どこぞの怪しげな宗教団体の信者と同じだな。
もういっその事、『FC版DQ3原理主義者が集うスレ』とでもスレタイを
変更したら?
原理主義など仰々しい
単にDQ3が好き=20年前に発売された"あの正真正銘の"DQ3が好き
というだけのこと
リメイクが好きなのは勝手だけどそれはDQ3が好きとは違うからね
リメイクはやはりリメイクとして別物
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 20:28:52 ID:3lxR6LKB0
すいません、SFC版DQ3でキャラの名前の変更って
どうやればいいんですか?
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/26(木) 20:50:48 ID:3lxR6LKB0
リメイクだからダメだとは思わないけど、DQ3リメイクは追加要素が殆ど糞。
追加要素なしでグラフィックや操作性を上げてくれれば良リメイクだったのに、
DQ6の悪影響を受けてしまった感じだ。その点、DQ1&2は良リメイクだった。
>>834 追加要素ではないが、リメは戦士が更に要らない子状態になったのが悲しかったな俺。後は面白かったよ。
>>829 ちょい前にFC版Uの似た様なスレあったが、こんなもんだよ。
不毛だと思ったら、先に気付いた方が近寄らないのも生き方だと思うぜ。
と、オッサンが忠告。
やっぱりSFC版だな
装備も豊富になったし、なきむしな勇者タソなんてタマランチ
>リメイクが好きなのは勝手だけどそれはDQ3が好きとは違うからね
リメイクはやはりリメイクとして別物
こういう考え方自体が
>>829の言う原理主義者的思想
本人が自覚せず気付いてないだけ
リメイクが好きならリメイク好きで終わっとけよ。
なんでわざわざ「原理主義」だのアホっぽい展開に持っていくのかねぇ。
リメイク好きは個人の自由だが、リメイク好きの奴はこういう頭が悪い奴多いね。
だからリメイクなんて作らなきゃよかったんだよw
FC好きな奴でも厄介な奴いるけどな
何でもかんでもFC至上で、リメイク完全否定・全て悪い、と持ってく奴
一部が暴走しているからって、リメイクそのものを否定する奴
結局どちらも行き過ぎた痛い奴はいるもんだ
別にどちらが好きでも構わないと思うんだけどねぇ
どちらを好きというのは良く聞く。
絵とか音楽とかは、まさにそれ。
例えばFC3のセーブデータ飛びやすいのが好きとか。
例えばSFC3の複数武器で蹂躙するバランスは素晴らしいとか。
そういう奴はいないでしょ。
減点対象で、より気になる方はどちらかという。
>>839 ファミコン好きはしょうがないだろ
ていうかあれだけ世間を賑わせた作品なのだから好きとか嫌いのレベルじゃないんだよ
ファミコンのDQ3は
もはや歴史の一部
そこらへんが根本的にリメイクとは違う
リメイクが駄目とはいわないが、そもそも比較すべきじゃない
土俵が違いすぎるよ
つーかFC版派のやつがリメイク版派に対して上からものを見る態度だから
それに腹が立つだけなんだよ
FC版ドラクエ3が嫌いなんじゃなくて
>>842 “痛い奴”のいい例が
>>841みたいなのだな
普通にFC版好きな人間にとってみれば阿呆にしか見えんのだがね。
FCが特別な存在だと言うのは普通でしょ?
世代の差かねぇ・・・
俺、今年で25で最初にやったコンピューターゲームがFCドラクエ3で
いまだに大好きで本体と共に持ってるけど、特別なんて思った事ないぞ?
勝手に世代を出さないでくれないか? FC世代の人間全部が自分と同じ考えだと思ってるわけじゃないだろう?
…………あぁ、ただの釣りか!?
25じゃ当時5歳か
まだわからんだろ・・・
世間の賑わいとか独特の空気が
売上、数値、現象、テレビ、ラジオ、新聞
あらゆるメディアの過熱報道、学校の話題、発売日のパニック
5歳で全て把握できてたなら逆に凄いけど
まあ無理だしねぇ
>>846 __, --──−、_
/::_, -‐─ ‐-、_::::`‐-、
. /::/ `‐i:::::::ヽ
|:./ ',ミ::::::}
}:l lミ::::::l'
_!,'_ ,..-- ..、 __ !::::::::|
lヽ! `i ィェッ、.i'゙"i';;;ィェッ;,`i===,、
',.l ゙、゙゙゙゙゙,ノ ヽ_"゙゙ ゙/ r;;;;;;/
i|  ̄,' ::::ヽ `''" .,{;;;;;;/
',. ゙`-"゛'' ,};;;;;;'
! ,_、,___, /;;;/"
_,` 、 /;;r'
_,, -─ '';;;;;;;;;| 、ヽ,,____,,-‐';;;;;;;;;;;\_
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| \ _//;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| r‐ィt- '" /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| /,彡彡} ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ツレマスカ [Vladimir Tzlemazka]
(1915-1997 ロシア)
久々に使ってみた。丁度いいのがいるし。
そういうAA使ってる所が25歳って所だなw
ま、「FC世代」と名乗るならやはり当時10歳以上ないとな
もっと小さい頃はゲームウォッチ(25歳房は知らないだろ?ゲームウォッチ)
そしてファミコンにどっぷりはまった世代
ドラクエにしてもまずポートピアやって、DQ1をやってDQ2やって
そしてようやくDQ3だからな
そういや俺の弟もDQ3はそれほど興味見せてなかったな
中学の兄貴と俺はどっぷりDQ3世代だが
やはり世代の差かねぇ・・・
849 :
847:2007/04/27(金) 21:59:52 ID:VQK297hs0
俺って25歳だったのか。知らなかった。てことは大学か高校に3回落ちたのか。
どちらも現役合格だったはずなのに……
まぁ、FC至上主義の人間が引くぐらい気持ち悪いって事は分かった。
あ、ついでにコレ張っとく
/ ヽ
>>846 ,/ ヽ
. ∧_∧ ,/ ヽ
( ´∀`) ,/ ヽ
( つ@ ヽ
.__ | | | ヽ
|――| (__)_) ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
│
│
│
人人人人人人人 ∧J∧
< > ( / ⌒ヽ
< 吊られちゃった > | | |
>>847俺
< > ∪ / ノ
∨∨∨∨∨∨∨ | ||
∪∪
アスキーアート好きだねぇ
きっとイライラして煽りたくて、
でも言いたい文章思いつかなくて、
どうしようもなくAA貼る行為になっちゃうんだろうね
カワイイもんだな
俺は初めにやったFC版の方が当然好きだ。
ただID:hmb2UBoM0は寒い人だと思う。
こういうのと一緒にされたくはないなぁ。
色々IDをお持ちのようで
バランスだけならFC3は半端じゃなかったな
かなり計算されつくしてる
まぁDQの呪文ダメージは3を基本としてるから3が一番バランスがよくって以降は崩れ気味になるのは仕方ないんだけど
その点、8はようやく呪縛から逃げ出せたな
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/27(金) 23:04:04 ID:xLm6l0wd0
>>840 SFCの方複数武器のお陰でレベル上げをあまりしなくてもサクサク進めて強い複数武器を取れば(特に鋼の鞭)
一気にPTが強くなったと実感できるので普段ゲームをやらない人(やっても一日分単位で終わらす人)には良バランスだよ。
ゲームバランスでは良くも悪くもマニア向けのFC版・初心者向けのSFCといった感じはする。
これは「一部の」支持者の性格も表しているんじゃないかな。
SFC版好きな奴はFCが褒められても何とも思わないが、FC好きはSFCが褒められると相対的にFCがけなされたと思ってすぐ噛み付く
それにこの板には「扉の前で道具で鍵を使うというのは冒険してる感じが出て好き」とか強引な褒め方をする奴もいるから
セーブデータ飛びやすいのが好きって奴も居るんじゃないか?w
>>854 お、俺は自演じゃないもん!
もちろん証拠なんてない。
作る側としては頑張ってリメイク作ったのにユーザーに
オリジナルの方が好きだなんて言われたらモチベージョン
がっつり下がるだろうなぁ。
リメイクするならを徹底的にブラッシュアップして欲しい。
・テキストに漢字を多用
比較的低年齢層もプレイするDQだが、小学校程度の
漢字でさえ平仮名が目立つ。
ステータス画面も漢字で。別にトライエースのゲームみたいに
難解な漢字は要らんけど「道具」「戦う」くらい漢字にしてくれんと
逆に疲れる。子供の配慮にはブルードラゴンみたいに振り仮名付ければいいし
それがウザイならOFF機能も付ければいいだけ。
・まとめ買い
まぁ薬草とか後半は殆ど使わないけどさ、やっぱり99個買いしたい。
あと武器防具が複数買いできないってどういうことだよ。
・キャラ名6文字可
出来れば7文字欲しい。スクエニ自身、4文字制限のせいで自由に
キャラ名が決めれてない印象がある。
・ウインドウ改良
これは賛否両論出るだろうが……。
ブルドラみたいに鳥山のキャラデザをもう少し前面に出したような
感じがいい。折角描いてもらってんだから使わない手はない。
ただあまりやり過ぎるとテイルズみたいになるので、あくまで程々で。
戦闘中のものも改良。具体的には補助系呪文の効果が続いているか
どうか判別できるタイプに。これをやらないと戦略が立てにくい。
雑魚戦はいいけどボス相手なら一手のミスで全滅も有りうる。
・雑魚のG少なすぎ
終盤のモンスターでも数百ゴールド。
頑張って貯めていい武器買うのが楽しいんだと言われるかも知れんが
現代の時間の無い大人の為にテンポよく頼む。
・ボスモンスター専用グラ
ザコなら許すが(それでも多用は駄目だが)ボスは当然専用のデザインで。
鳥山が怠けるならモンスターズのデザイナー連れてこい。
アスラゾーマとかサイコピサロのデザインしたヤツは死んでもいいと思うけど
キャラバンハートのモンスターデザインは嫌いじゃない。
中鶴は8が微妙だったんで要らん。
・ラスボスに威厳を
空気魔王多すぎ。デザインも最近マンネリ。
鳥山気合入れろ。なんならバーンみたいに人型でもよい。
必殺技の一発でも使わせてやれ。
・オマケ要素
錬金釜はともかく移民とかスゴロクとかは不要。
どうせ底の浅い物ばかりだし本編に全力投球しろ。
・攻略本
ユーザーの為に極力ネタバレしたくないという堀井の理屈もわかるが……。
今の時代求められるのは完全攻略。アルティマニアみたいに何の役に立つのか解らんデータ
載せられても困るがせめてモンスターくらい全種載せろ。
DQ9なんて要らんからこれで1〜7リメイクしてくれ。
長文スマンな。
リメイクの方が無駄なものを作りすぎてしまうからね。
ゲームに限らず必要最小限のもので作れてる方が目に付かないし。
料理でも一つ不適切な素材を加えてしまうだけで、全体を壊してしまう事がよくある。
リメイク3の性格システムなんかはまさにその最たる例かもしれないな。
もう一つは要素を顕在化させたとしても、プレイヤーが想像するものが千差万別なため、全員が共感できる様な再現が難しいから。
映画を先に読んでも小説は楽しめるが、小説を先に読むと多くの場合映画は楽しめない。
>>861 攻略本に関して同意だな。DQのものは共通して情報が少なすぎる。裏ダンジョンを伏せるならまだしも、3の場合アレフガルト以降全ての記載がないからね。
大体ネタバレを嫌がる人は攻略本など見ないよ。結局どんなスタンスのユーザーにも喜ばれない。
それと攻略本って名前の通りゲーム攻略のためだけに必要とするとは限らない。
町やダンジョン、武器、敵等情報を記録できて、見たい時にその場面を開けるアルバムみたいな役目も兼ねてるんだよな。
2ちゃんねらーに何言っても無駄だからwww
>>862 俺は性格は気にならなかった。むしろリメ3の長所だと思っている。
まぁそこら辺の受け止め方は人それぞれだから仕方ないけどね。
ただSFCはもう少しバランスを考えてもよかったんじゃないかな。
男戦士とか男戦士とか男戦士とかさ。
>>863 ドラクエのは攻略本ではなくてあくまでもガイドブックですから
アレフガルド以降は重大なネタバレになる都合上載せることが出来ないんでしょうね
アレフガルド自体は隠し要素じゃないけどね
おもいっきり箱に「アレフガルドの謎を秘め〜」って書いてるし
当時のTVCMなんかのキャッチコピーがそれと同じだった
そしてサブタイトルが「そして伝説へ…」
これが全てを物語る
伝説っつたらアレしかないわけで
1より伝わるロト伝説しか
公式ガイドブックもギアガの大穴の先について「その先には何があるのだろう」
「深遠の闇の世界か!?」みたいな解説してるし
ただ、やはりゲーム一番の見どころだけに全部解説するわけにはいかないんだろう
想像は出来ても実際自分の目で確かめる事に価値があるわけで
SFCの公式ガイドはアレフガルドのモンスターとアイテムのデータが掲載されてるけど
FCのときはそれすらなかった
SFC公式ガイドも裏ダンの敵のデータは無かったよ。
俺はまんまと騙された。バラモスがラスボスだと思ってレベル45ぐらいまで
ひたすら上げてた。
そして友達のDQ3でアレフガルド大陸にルーラ出来るのを見た時に
すごい驚いてワクワクしたのを覚えている
そんな奴おらんだろ
リメイク世代で3が初DQならありえる
FC版だな
1987年2月10日は一歳になった俺の誕生日。
それに気づいたのはPSPでやって、攻略サイトで発売日を知ってからだった。
最初やったのは消防の頃だったが・・・・・
神が俺に誕生日プレゼントでもくれたかと思った。
でも1・2・3のロトシリーズしかやってないけどな。
最近PSの4でも買おうかと思ってる。
PSの4ってつまんないなの?
但し、PS版は命令できるからPS版の方がいいという意見もある。
>>875 FC版を未プレイならPS版で十分。
PS版は追加シナリオや会話システムに関して批判もあるが、FC版に特に深い思い入れが無いのならば問題無い。
個人的にグラフィック、操作性はドラクエで最高だと思ってるよ。
FC版Wは開発途上のAIシステムがテラウザス
そのためか自分はシリーズ上クリア後、唯一二度とプレーする気もしない。
ラスボスに対するクリフトのザキに関しては今更言うまでもない。
PSのドラクエは画面をぐるぐる回さなきゃいけないからむかついてくる
SFC3が好きじゃなくても3DになるぐらいならSFC3みたいにリメイクして欲しくなる
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/29(日) 19:06:30 ID:PMYBF1uxO
>>873 お前の誕生日なんかどうでもいいんだよ。死ねゆとり世代死ね
>>880 自称ゆとりじゃない世代はsageもできず
他人をすぐ罵倒するような方ばかりなのですか?
FC版のドラゴンクエストはすぐ例の呪文がでてデータが消えたのでクリアできなかった
リメイクしてくれて嬉しかったよ。SFCはデータ消えにくいしね
>>881 己自身のゆとりを失った哀れな人間なのだろう。
許してやってくれ。
ゆとり以前の年寄りがみんなこうだと思われても困るが
こういう殺伐とした手合いを無くすために推進されたのが
ゆとり教育なわけだ。
アホの子と言われようがマタ−リと余裕をもって臨んでくれ。
>>882 いや、その二つはどっちもよく消えるから
俺のDQ3の場合FC版よりSFC版の方が消えやすいし
1977年にゆとり教育がはじまってたんだぜ?
SFCのほうが消えやすいってどんな環境なんだ
俺のSFC3は強かったよ。
チャリこいでる時に思いっきりコンクリートに落としたけどデータ生きてた
888 :
884:2007/04/29(日) 23:07:16 ID:WQKVzchk0
>>886 他のSFCソフトはあまり消えないんだけど
DQ3だけわずかな振動受けただけで消えるんだよ
もう1本買ったらそっちは平気だったけど
>>878 ブライが効く訳無いのに、デスピサロにメダパニしたりもあるね。
でも、FCのWが未成熟であれDQで唯一本当の意味でのAIを搭載してるんだよな。
X以降は学習機能無しの単なるオート作業プロットだから。
>>880はいい歳こいて恥ずかしい奴だ。
こういう歳取り方だけはしたくないものだ。
>>889 FCのAIが一番優れてるというのはDQファンの間で常識
「クリフトがザラキ」とかイメージ先行し過ぎ
あと漫画でネタにされたとか?
どうせボス戦でも「ガンガンいこうぜ」とかにしてんだろ
AIが馬鹿なんじゃなくてそんなやり方やってるプレイヤーが馬鹿なんだよw
「じゅもんせつやく」や「いのちだいじ」など状況によって使い分けていれば
クリフトは極めて的確な回復しかしない
ザラキなど使わないのだから
それAIっていうのか?
作戦がなんであろうと一度効かなければ学習して使わなくなるもんだろ普通
リーダーが馬鹿だとパーティ全体が苦労する典型だな。
DQ5は10回以上消えたぞ
FC版DQ4のAIは、学習結果が反映されるのが次の戦闘からなので、
デスピサロ戦では一度負けて
リセットせずにゲームを続行しないと反映されない。
と、うろ覚えで適当に言ってみる。
>>895 確かそのはず。倒してクリアすると後代のED後セーブが無いから、学習前に戻るんだよ。
俺は全滅が嫌いだから中々出来なかったが、何回か全滅→セーブやったらブライもライアンとかにバイキルトしてくれる様になった。
FCの頃はHP低くて使い辛いミネアもフバーハするし、クリフトはスクルトとか。
作戦やメンバー、戦い方も変えて色々とやったよ。まぁ、金は後半になるて使う事が無いから別に良いとして
デスピサロの所まで何回も(しかも全滅しに)行くのがダルかったけどね。
今の人工知能とは名ばかりのオートプロット見てると、当時としては新しい試みだったが、
ヘビーユーザーは別にしてライトユーザーには受け入れられないって止めたんだな。
FC版4の取り扱い説明書(いわゆる取説)には、一応AI戦闘の説明が
ライトユーザー向けに記載されてるんだけどね。特にボス戦でのAI戦闘の事も
わりと親切に記載されたよ。 残念ながら今、手元に取説が無いので
正確な文章では無いんだけど、「ボスに負けたからといって軽々しくリセットボタン
を押してはいかん。 AIは常に学習経験を積み続けてるので、リセットを押して
しまうと せっかくのAI学習経験が無駄になってしまうぞ」、、、、と
かなり うろ覚えだけど、そんなような事が記載されてた筈なんだけどねぇ。
取説を一切読まないDQユーザーは多いのかな?
>>897 そういえばそんなの書いてあったなぁ。
すごい思い出した。
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/30(月) 16:59:50 ID:zOrFy7pt0
ファミコン版のDQ3は色遣いが汚らしいからやる気が出ない。
たしかにSFC版の色使いは下品極まりないね
同時期製のDQ6の悪影響をそのまま受け継いでる
アルテピアッツァはダメだな。
塗りが重すぎる。
ファミコンは総合的に鬱要素が強い
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 08:13:57 ID:T7mvQ3hBO
6は綺麗だろ。しかしスーファミの3は、6の使い回しなのにドットが荒いしフォントも汚いな。全体的にゴチャゴチャしてる。あとモンスター小さすぎ。6みたいにバランス良くできなかったの?
とにかくグラフィックは94年に出たFF6に遠く及ばない
スーファミの3良いと思うけど。
ファンタジーと重厚さがうまい具合に融合してたと思う。
現実味のない色合いが伝説っぽい雰囲気を演出して、
かつ重厚な感じが決して浮世話にはさせてないリアリティさを出してる。
6の方が色使いがそこまで派手じゃなかった分、なんか味気ない感じがした。
茶色と薄緑色のイメージしかないw
3とイメージがかなり違うのは良いけど。
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 08:33:20 ID:T7mvQ3hBO
>>883 自演か?馬鹿らしい。このスレに、己の誕生日とか関係ないだろ。ミクシーにでも書いてろって事だよ。
あと年寄りっていくつから?俺は23でギリギリゆとりから外れてる。
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 08:36:24 ID:T7mvQ3hBO
>>890 しつこいなー
仮に88年に1歳でももう19だろ。2ちゃんみ始めた時はまだ、工房だったが、誕生日やら年齢やらを書くなんて思いもしなかったぜ。あとお前もおっさんだろ。
SFCの6と3はいい。どっちもひとかどのレベルに達していて、FF6よりも見やすくてよかった。
俺的には、あれとロマサガ3がドット絵の最高峰。
確かにFCのDQ3はDQ2から移行したときに、画面が汚いな、と思った。
さらにFC4では色使いがごちゃごちゃしすぎて、いまいちに。
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/01(火) 08:46:47 ID:T7mvQ3hBO
最近の小学、中学生はゆとりがデフォになってるが、18〜22くらいはゆとりをおもいっきり満喫してる
ゆとり世代とは、23歳からが分かれ目だろうな。ゆとり世代の特徴
自分だい好き人間
自分語り大好き
根拠なしで無駄に自信過剰
あきらめが早い
弱い
怠けもの
高校を卒業しても、まだ若いと勘違いしている
一人じゃ何も出来ない
ニート
自炊も出来ない
平和惚け
ナルシスと
つまり18〜22は一番いらない世代だ。抹殺せよ。
亀梨とか赤西、山Pなんかもゆとり世代。こいつら気持悪い
>>903 確かにSFCのモンスターは小さいね。綺麗だとは思うけど。
背景まで描かれているから余計にそう見えるのかな。
>>907 たしかにDQ2と比べると色はくすんでるように見える
というか2の色使いがセンス良すぎた
リメイクの3は配色がゴテゴテしすぎだな
ゴージャス系というか、くどいw
FFは総じて色使い良い
7以降はあんまりよく知らないがSFC時代はやはりハードのレベルを超えたクオリティだった
あと付け加えるならDQ3はあえてくすんだ色使いにしてるんだろうね
「古くさい」雰囲気を出すために
1より遥か昔の話だからな、鮮度が低い色合いが似合う
パッケージイラストからしてちょっとセピア調だし
ところがリメイクは派手にしすぎてその辺の雰囲気が台無し
アルテピアッツァという下請けの制作会社が作ったDQシリーズはあまり色使いが良く無い
>>907 ロマサガ3は俺的にゲームとしてはイマイチだったけど、色使いは好きだったな。
>>909 トロルや熊は明らかに小さかったよ。やっぱ背景の有る無しの差なんかな!?よく分からんが。
>>910 FF地味だろ。
あくまで5までをやった感想だが…
誰かID:T7mvQ3hBOに反応してやれよwwwww
十分ゆとりの若造がゆとりのピーク世代に
いちゃもんつけてるだけで相手するのが馬鹿馬鹿しい。
DQVは、王国で人望の厚かった戦士の父が遠征して行方不明になった後に
、子が父の跡継ぎとして王の勅命を受けて戦いに赴く…現代の日本なら母子
家庭で育った子が国の命令で攻撃・防衛をする自衛官っといった感じの話
なんで決して軽いストーリーではないなW
質問申し訳ないんだけど
「世界の半分をお前にやろう」てセリフドラクエVだったっけ?
>>916 軽いなんて思ってる奴は、単に想像力の欠如。
逆にFFは深いわけではなく、いちいち細かく描き杉なだけ。
いらんでぇ演出が多いから、逆に興ざめしちゃう。
言ってみれば、ワビサビ的なものがないのかな?
完全に欧米の悪影響化です。笑えます。
てわけで、FF批判になっちゃったのでスレ違いでした、スマソ。
DQで想像力とか言ってるのは非常にお笑いなんだが
920 :
873:2007/05/02(水) 10:59:14 ID:S/I0JeMg0
PSの4買いましたよ。
いまトルネコのとこで投げてる。
レベル上げと金稼ぎの繰り返しでなんかツマラン
やっぱドラクエは1・2・3しか面白くないね。
FCの3は神だと思ってるけど、ああいった自由度の高いゲームにすればいいのに・・・
>>919 そりゃ別に普通の想像力があれば十分だが、
それすら無い奴がどうやらいるみたいなんだよ。
そういう奴にとっては、FFみたいに事細かく臭い演出してくれなきゃ、
感動も何も味わえないんだろうねぇ…
お前がFF嫌いなのはわかったから他でやってくれ。
>>917 初代DQだよ。
>>920 取る猫の第三章だけは敵がじゃかすか物落すし
一風変わったシステムなんだけどなあ。
>>889-897あたりに話題が出てるように
FC版だったら第五章でAIに学習させるのが
地味に楽しかったんだけどね。
ファミコンのAIは状況に応じて学習する
つまりプレイヤーがバカだと仲間もずっとバカのまま
まあそのAIがもう少し利口ならクリフトが馬鹿にならずに済んだわけだが
まあ、馬鹿な子の方がかわいいってことで。
>>920 後半はちょびっと自由が上がるから、そのままほったらかして置くといいよ。
>>925 AIは利口
クリフトがバカなのはバカな命令をしてるバカ勇者
戦闘中に学習してくれればよかったのにな。
なんにしても、あんまこなれてないシステムだった。
結局「命令させろ」ついてるし。
「命令させろ」はゆとり仕様
ID:+xV9XMiJ0が痛い
>>930 コマンドターン式なのだから、自分でコマンドを指定するのが普通だろ。
AIなんて、リアルタイムでコマンド入力が物理的に難しくて、やむなく導入するもの。
>>932 それは今までのドラクエ
FC4はAIや・個性の強い仲間たち・制限の多い馬車システムなど
あきらかに目指すものが違っていた。
「命令させろ」ついた時点でAIは手抜きか縛りプレイ用。
ゲームシステムとしちゃ4で頓挫してる。
ちなみにFC版Wに「命令させろ」は無い。
当時としては、大雑把な作戦には従ってくれるけど
各自が考えて行動し、敵のHP・弱点・行動パターンを
学習させていくってのが売りだったんだよ。
今のDQ\みたいな「別のプレイヤーと一緒に戦う」の
擬似プレイみたいなもん。
替わりに「いろいろやろうぜ」ってのがあって、
戦闘中にランダムに革の盾使ったりしてるうちに
破邪の剣がタダでギラが使えるとか学習していった。
(PS版はコマンドで指定しないとアイテム使ってくれない。)
>>932 こういうのがリアルなゆとり世代なんだろうな・・・
ゆとりゆとりってもう聞き飽きたわ
他スレであったことだけど、二言目に「ゆとり」とかほざく奴は大抵お友達(ゆとり)
軽い物理の問題出してやったら「理科Bか、忘れちまったなぁ」とか言ってやんの。中学生じゃねーかよ
どうしようもない年齢のことで馬鹿にして、俺より何を多く学んでるんだお前らはよ
ゆとりがマジギレした
>>937 いちいち触ってやるなよ
>>936はきっとID:+xV9XMiJ0なんだろう
煽りに来たのに逆に図星でカチーンと来ちゃったんだよきっと
ゆとり云々をぐにゃぐにゃ言うのは
21〜28の円周率が3じゃ無い程度のゆとり世代か
それより年上でも(29〜38も実は初期ゆとりなんだけどね)
詰め込みでドロップアウトしたのを根に持って後の世代に
あたってる連中だから、
どちらにしても多くのことを学んではいない人達。気にしなさんな。
今の高校物理は剛体の回転も扱わないし
微分方程式を数学でやらないから時定数もカット
インピーダンス合成もうやむやで物足りない構成だとは思うよ。
なんかもう必死やね
「ゆとり」にこれだけ反応するネラーも珍しい
>>941 で、お前は反論すらできないの?
どうせお前もゆとりなんだろうけどな
>>940 いくらなんでも微分はやるぜ。あと当方19だが円周率は3じゃない
ああ円周率3は小中の初期の話。
あと、流石に良心的な先生は教えてくれるはずだ。
「微分」じゃなくて、変数分離系やなんかの「微分方程式」
前は、充電したコンデンサーCと抵抗Rをつないで放電すると
溜まった電荷が1/eになるまでの時間t=CRとかも
それで普通に解けたんだ。
学校の勉強であれこれ言うなんて若いな〜と思うよ。
会社で働くようになると、殆どは学校で学んだことなんて覚えてないから。
高校や大学で学んだことを仕事で使うなんて専門職の一部ぐらいだし。
>>944 話を脱線した方向に引っ張ってすまん。
それよりFC当時のAI導入の意図は
>>935に書いといたんでよろしくね。
ともあれ、うまくAIを育てられなかったり、
学習そのものを理解できずにクレームを
付けた人が多かったから、
PS版では「命令させろ」を付けて、
学習しない仕様になったんだろうね。
「命令させろ」がついたリメイク4や
4人パーティーのリメイク5に比べれば
リメイク3はいい出来ってことだ。
>>945 なんで30年近く前のみんなのうたの
画像が…(懐かしさに涙)。
これ当時でも算数にしちゃ難しいだろって
笑われた歌だから嘘は良くない嘘は。
FCもSFCもやった事あってどちらにも良いところはあると思うが、
SFCが決定的にダメだなと思うのは、戦士の扱いについて。
他のキャラが強い装備持ってるのはいいとしても、戦士の利点が1個ぐらいはあっても良かった。
んでもそんなことしたらインフレするかもしれないし、しょうがないかなぁとも思う。
他はSFCの温いといわれるほどバランスは酷いとも感じない。
むしろ、様々なことができるようになって、自由度が広がったという感じ。
ただ、すごろくだけは自由度をむしろ狭めてるので、好きじゃあない。
すごろくに何を言ってるんだと思うかもしれないが、テクい要素が1個でもありゃ文句は言わなかった。
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 00:06:13 ID:ndiy5/Jo0
>>947 後者は同意するけど、前者はむしろ改善じゃないか?
命令させろは必要だろ
>>950 「命令させろ」追加が改善ってのは同意だね。FC版4のAI以外は学習機能が無いんだから。
俺的にはそれをAIと呼ぶのは抵抗あるが。
改善というより改悪だな
AIそのものがAIで無くなった為の苦肉の策が「命令させろ」だから
はぁ?
AI自体イラネ
「円周率が3で教えられている」
これをいまだに信じてる奴がいるとは驚きだ
ぶっちゃけAIなんかよりメガテンのオート戦闘みたいな全部「たたかう」のコマンドのほうが欲しいです
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/04(金) 11:36:04 ID:8D4rBMTg0
AIは発売前はDQ4最大の目玉として期待させたけど
実質はメガテンであったオート戦闘とあまり変わらん。
あってもゲーム自体がさほど面白くなるとは思えないし。
DQ2の目玉=パンティプレイ
DQ3の目玉=転職システム
DQ5の目玉=モンスター仲間システム
と比較してAIは散々な叩かれようだったしな。
堀井としても構想時はもっと面白くなると思ったんだろうが、実際はつまらん→
しかし、FCの限界だし、もう今更後には引けなくて見切り発車
って感じだったんだろうな。
それこそ、SFCレベルのスペックがあれば当時の堀井の能力からして
プレイヤー(勇者)が仲間達にアイテムを使って(スライム系の苦手呪文図鑑)とか戦い方を教えたり、
勇者の戦い方を見てAIが「勇者がメラ系の呪文ばかり使っているのでこの敵はメラ系に弱いのかな」
とか勝手に学習するようなもう少し育成要素の強いシステムにしてたと思う。
パンティかよ
ムーンブルクのパンティゲット
960 :
873:2007/05/04(金) 15:03:58 ID:j+TRCrzS0
PSのW買ってやったけど、1章から4章までは面倒だったけど
5章になってからいきなり面白くなった。
シンシアがモシャスで影武者になったのが泣けた。もう会えないのか?
いまエスタークで何度も殺されてるwwwLV平均26じゃ無理か・・・・
バルザック2回目とか雑魚も強いのいるし難易度は歴代の中でも難しいな。
エスタククソつよw
ここはお前の日記帳じゃ・・・
ここはのぉ・・・お前の日記帳なんじゃ・・・
963 :
873:2007/05/04(金) 16:01:23 ID:j+TRCrzS0
フバーハがないと勝てんわw
誰が何LVで覚えるの?
勇者+クリフト+マーニャ+ブライのパーチー何だけど・・・・・
DQはVに限らずリメイク前の方がいい
つまらんすごろく
バランスクラッシャーの盗賊
同人女作家の小説や4コマに影響を受けてDQNキャラにされた
会話システム
当時のゲーム誌のデータにもきちんと残ってて、「ボスにザキや
ラリホーマ連発」は一部のバカプレイヤーだけの産物なのに、それによる
ネタに媚びてわざと馬鹿にされたAI
はっきり言って
DQ>FF>リメイクDQ
腐女子臭さがなんとも。
はいはい
AIは賢いよ
AIよりも馬鹿なプレイヤーがいる事に堀井も頭を抱えた事だろうw
やたらAIの使い方を知ってると言わんばかりの玄人さんがいるけど
プレイした人の多くに理解されなかった時点で
大衆向けがウリのDQには合わないシステムってことを認識すべきだと思う。
ボスでわざわざ全滅しなきゃまともな思考にならない時点で問題ありのシステムだよ。
いい加減スレ違い。
俺も今覗いてみて不思議だったんだ。ここってVのスレだよなw
多分Vについて語るのに飽きてしまったのだろう。
Vに戻すならそれもよし。
その前に
>>963 ミネアがLV29くらいで覚えるよん。
全体にもうちょいレベル上げたほうがいいかもな。
どうでもいいが機種依存文字ばかりだなこのスレ
ローマ数字ばかりというか
今どき機種依存文字なんて気にしてるやついたのか
10年前くらいならともかく
俺はGB版ね。
GB版は戦闘画面の背景が真っ白なのがどうも・・・
背景無しにするなら真っ黒にしてほしい
10年前ならともかく今でも機種依存使ってるなんてよほどのネット初心者なのかな
常識的なものだと思ってた
機種依存文字なんて単語えらい久々に聞いたな
昔はPCも触った事ないオッサン連中だったから出来なくて当然だが
今は若い奴からしてこれだものな
978 :
873:2007/05/05(土) 10:19:42 ID:oOTJo/UB0
デスピサロまでいきました!!!!!!!!!!!
LV34くらいです。凍てつく波動とかがやくいきでアボンされるw
もう2時間戦ってるけどLV低いかな?
>>970 レベル33まで上げたらエスタク余裕だったw
ここってそういうことを一々報告するスレじゃないでしょ
ジジイ世代は包容力がなくて困る
おまえら構ってる時点で一緒
983 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/05(土) 13:37:11 ID:sU9D1yB40
今でもマックはUやVとかは化けるの?
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 01:11:33 ID:xtEn8Ur5O
>>982 もう終わりならageるし、埋めてもらうよ
985 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 01:36:45 ID:xtEn8Ur5O
再度自己ageして寝る
986 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 12:15:35 ID:xtEn8Ur5O
うおっ、埋まってないage
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 14:45:39 ID:EQtp+zGM0
伸びたなー1000まで。たのsかったよ。ドラクエV
988 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 16:31:06 ID:mzbqqsURO
989 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 16:43:26 ID:cCMyxRjb0
どっちも好き。
以上終了。
990 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 16:47:28 ID:eE8aNnbqO
スレたて禁止
1000とり合戦スタート
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 16:51:57 ID:I52jJMW30
アバカム
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 18:52:19 ID:YGHkQQj50
1000
ゲームボーイしかやっとことねえ
どっちも良さがある
本当のファンなら両方を認めることができると思う
GBのよさが見当たらないんだが…
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 20:40:14 ID:xtEn8Ur5O
埋め