ファファファ。
このスレは「スーパーFF・DQ大戦」から派生した
もので、スクエニの作品(ゲームアーツやAAA等子会社含)
をごっちゃにしたゲームをみんなで創ろうというのが
コンセプト。
ケフカとドルマゲス、ゲマ、エクスデス達が手を組んだり
クラウドとハッサン、ティーダとおてんば姫が共闘したり
無理っぽく見えるかも知れないけど、なんとかなってます。
なんとかっていうか、ゲーム化できんじゃねーかってレベル。
前スレではみなさんかなりワクワクさせられましたんで
もう一度皆さんで考えましょう。クリエイティブな人いらっさい!
前スレ
http://c-docomo.2ch.net/test/-/ff/1145965205/
ゴールドマン、踊る宝石、ムーバーには幸運必須。
>いちおつ
はっ?
何勝手に妄想スレから制作するスレになってるわけ?
ってワケで一乙
>>6 作りたい奴は作る
妄想したい奴は妄想する
つまり挟み撃ちの形になるな
ってワケで一乙
しばらく来ないうちにここまで発展していたとは
まとめに自分が以前持ち上げた物が使われてて凄い嬉しいんだが
>>8乙 応援している
>>8 聖剣LOMも出してくれ一部キャラだけでもいいから
>>8 FFルート3話より、DQルート2話の方がSFぽいってのは面白い。
>>11 やってないから愛着もないし辛いな。勉強して余裕があれば
>>12 ルート名は便宜上そう呼んでるだけだけどね。
主人公もそれぞれストーリーの開始地点のキャラという扱い(FF6みたいな感じ)なのでルート名にできんし。
ぶっちゃけルート1、ルート2でもいいくらい。
過疎ってるな・・・
妄想でも何でもいいから誰かネタ振ってくれ
>>製作者
攻撃エフェクトとかマップ作りとかで困ったら教えてくれ、協力する
精神コマンドはどういう形になったんだ?
>>14 マジでありがたい。
でも、どんな物に仕上がるか分からんということを頭に入れておいてくれ。
気合入れて作ってもらっといて、途中で俺が脱落とか本当に洒落にならんから。
それと、マップはイベントとかバランスの都合で、こっちで改変する必要が出てくる可能性もある。
それでもよければ手伝ってください。
>>15 現状、精神はスパロボのまんまにしてある。
アビリティと完全に統合してしまうのも面倒だったし、とっつきの良さを考えて。
ゲームバランスはスパロボ基準?
HPが味方3000〜5000、敵のボスはその数倍
武器が1000〜2000ぐらい?
18 :
制作者:2007/01/21(日) 19:32:40 ID:gSgip9xlO
>>17 HPは序盤ならそんな感じ。攻撃力は最近のスパロボ準拠。1000〜6000とかそれくらい。
SRCのデータは何故か2500以下で作られてるのが多いけど、何か理由があるんだろうか。
>>18 SRCのデフォルトの計算式がF、α以前の方式だから武器攻撃力を高くすると
インフレしまくってしまうからだよ。
α外伝以降の計算式だと武器攻撃力をあげてもインフレしにくい。
だから武器攻撃力を最近のにあわせてFの計算式を使うと
攻撃力がえらい事になる。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 20:16:21 ID:n6SJiW4tO
コロシアム、カジノはどうする??
21 :
製作者:2007/01/21(日) 20:30:34 ID:ImCwov7P0
>>19 そうなのか。
でもFやαでも攻撃力そこまで低くなかったよね。
実は手元にαの攻略本だけあるから、それを多少参考にしてる。
>>20 カジノは全く予定していないが(わざわざ作るの面倒だし)、
闘技場は作るつもり。内容は未定だが、個人戦とか団体戦とかできたら楽しそうだ。
>>21 FはファンネルのMAX改造が4500
ストナーが6000ぐらいで十分インフレしてたで。
αはもっと高かったし。
その威力が熱血や魂で倍々になってしまうから
後半はボスが楽勝やった。
23 :
製作者:2007/01/21(日) 21:11:52 ID:ImCwov7P0
>>22 αは一撃で80000とかいってたよね。ラスボスも一撃。
敵のHP上げて調整できんかな。αもFも5桁しかなかったわけだったし。
最悪、戦闘計算式を変えることもできる。
個人的にキャラゲーとしてはαくらいのバランスが好きだ(ラスボス一撃はともかく)。
ゲームとしてはインパクトくらいが好き。
Fでファンネルに魂かけてクリティカル出せばヴァルシオン一撃で沈むからな
鉄壁使って装甲値が13000もあるシャピロのヴァルシオンでも倒せる
俺もFくらいが好きだけど、FFの敵とは2次α、3次αみたいな長期戦がしたいよなぁ〜
ゼロムスやネオエクスデスが一瞬で消されるのは萎える
まあFF7のボスは一発で死ぬがw
26 :
制作者:2007/01/21(日) 22:02:25 ID:gSgip9xlO
細かいバランスは考えてないが、後半は敵も相当無茶をさせるつもり。トンベリのみんなの恨みとか、爆弾岩のメガンテとか。
なんせザオリクやレイズがあるからな。本家とは別ゲーになるんじゃないかと。
まあ最大の問題はそこまで作り上げられるかどうかだが。
「間」属性を使って反撃不可の武器を大幅に増やしたり
MAP兵器をもっと気楽に使えるようなバランスにしたら結構
バランスが取りやすくなる気がする。
つまり普通に反撃できる武器がRPGでのカウンター扱い。
>>27 反撃は根本からバランス変えなきゃいかんから難しいな…
マップ兵器だが、ドラクエのブーメランやムチは使いやすくしてある。
ドラクエ系のアドバンテージの一つ。
ザオリクやレイズは
精神コマンド(復活)とはまた違うのか
アビリティでの復活は敵限定にしないとちとマズくならね?
それ乱用するバランスだとスーパー系が紙装甲のF完現象起こりそう
31 :
制作者:2007/01/22(月) 08:46:58 ID:PvFVhK1aO
どんな風になるか作ってみないと分からないんだよな。ちなみに痛恨の一撃とかザキとかもあるよ。
バランスはおいおい考えるってことで。まずそんな後半まで作れるかどうかが分からないし。
とりあえず期待。
みんなも自分の要望ばかりいってあせらせずに暖かい目でみまもってやろうよ。
素晴らしきこのマッタリぶり…
このスレがドージンゲーム板のスレじゃなくて良かった
本当に良かった
同人ゲーム板だと
ひぐらしとかいうやつのコピペが頻出するばかりで全然進まないしな
前はあそこの板にいたけど見てたスレ、みんな悲惨な状態だった
FFルートとかドラクエルートとか何それ
FFとドラクエはごちゃ混ぜにしてルート分岐とかのほうが絶対面白いと思うんだが
やっぱり紛らわしいから名称変えるか。
呼び方なんて、OGのノリでバッツルートとか4主人公ルートでいいんじゃんね?
それより、まだ2話なのに味方がこんなにいるのか
この参戦作品数だと後半はナムカプみたいな無理やり分岐かスパロボの2倍位の出撃枠が必要だなw
39 :
制作者:2007/01/24(水) 07:02:17 ID:W1wk9PJzO
>>38 それが無難ではあるんだけど、途中のルート選択によっちゃそいつらがいないシナリオもあるんだよ。
それはそれでまた変かなと。
人数だけど、第4次とか一話の時点で10人越えてたよ。
とはいえ、雑魚ユニットがほとんどいないという違いは大きいけど。
あれはウィンキー作品、かつ前作があったっていう特例だから仕方ない
そのせいでダンクーガをエゥーゴへ佐官させることになっちまったけど
(当時にしてはパイロット数が多すぎて、バトルチームと獣戦機隊が同時に入れるスペースが無かった)
41 :
制作者:2007/01/24(水) 12:28:48 ID:W1wk9PJzO
人数の問題は最終的に疑似小隊制(つーかゲッター)にしちゃうという手もあると思う。
序盤は問題ないので詳しく検討してみたことはないが。
あれ、結局サガとかSOとかも参戦するのか
それなら映画FFとかロト紋とかダイとか入れたほうが…
決まってるところに横槍入れてすまんが
RPGに限らんが制作する時はシナリオを
出来るだけ小さくしてまずまとめていくのが基本だ。
でないと間違いなく企画倒れする。あまり関係ないがMOTHER3とかがいい例だな。
参戦作品はまずは15程度に抑えた方がいい。
それで余裕が出たら追加って流れで。
期待してるぞ。みんな温かい目で見守っているから。
>>42 作者が知らなかったら意味無いだろ
作者の作りたいものを作ってる訳だし
45 :
製作者:2007/01/24(水) 20:06:43 ID:+4bDgvzL0
>>42 映画FFは見てないし、FFだとも思ってない…。
ロト紋とダイは好きだけど、今回はゲーム作品のコラボってことで。
本家でもそうだけど、参戦作品の要望はどうしても人によって違っちゃうからね。
>>44の言う通り、俺が自分でやってみたいと思ってる物を作ってるんで、納得してくれ。
>>43 ありがとよ。確かに企画倒れが一番怖い。とはいえ飽きっぽい俺がよくここまで続いてると思うよ。
システムも細かくまとめるつもりだったんだが、段々製作に慣れてきて、むしろ要素が増えてきてる。
最初はグラフィックも音楽もインクルードも抜きのつもりで作ってたのに、
1つ何かを入れるごとに、自分の中で要望が止まらなくなって。
今は作業用に自分がもう2、3人欲しい。
まあ、映画FFは魔法も出てこないし、モンスターもほとんど出てこないからな。
でも、シヴァが変形・合体してバイクになるよりはマシw
映画FFは魔法と剣が飛び交えばきっと評価されたハズ
どっちにしろゲーム向きではないわな
・戦艦ユニット
インビンシブル(3)…砲撃が射程、威力共に高い。運動性移動力は並。
ファルコン改(4)…ドリルによる突撃が可能。
万能飛空挺(5)…潜水艦に変形可能。
ブラックジャック(6)…移動力、運動性重視。
ハイウインド(7)…総合的に強い。ブースターエンジンになると能力上昇。
ラグナロク(8)…突撃攻撃が可能。但し見た目に反して移動力は低い。
コンチネンタルサーカス(10)…アンカー攻撃が可能。
ステスロス(サガ3)…バリアや波動砲装備。実は高性能?
フラミー(聖剣シリーズ)…戦艦かどうかはともかく運動性最高。ビームと噛み付きで戦う。
シルバード(クロノトリガー)…ビーム砲装備
カルボナーラ(ガンハザード)…爆撃と砲撃が可能。シナリオが進むごとに乗り換え。
ユグドラシル(ゼノギアス)…乗り換えごとにパワーアップ。最後はユグドラシルIVで変形可能。
船(2)…宝を引き上げる
ラーミア(3)…遅いけど回復呪文が使える
気球(4)…移動力が低い
馬車(4・5・6)…馬キックは防御力無視
天空城(5)…ヘルクラウドを流用。敵を押し潰して殲滅
マスタードラゴン(5)…ブレスで援護
空飛ぶベッド(6)…眠って体力回復
飛行石(7)…移動力が高い
神鳥の魂(8)…使ったユニットが直接変形して飛ぶ。ただし飛んでるときは攻撃できない
スーパー過疎スレに認定してやる
過疎って言うほど過疎ってねーぞ
FF10の飛空挺の名前を初めて知った
無駄に長いんだな
ファーレンハイトだと思ってた。
FFの飛空挺で一番攻撃力が高そうなのはどれだろうな
個人的には弾数制限有のFF10だと思うんだが
シンの腕とか落とすしさ
シエラ号もなかなか耐久力高かったな
ところで見事にFF12の戦艦が無視されてるな
戦艦ガラフ・バル 艦長ガラフ
戦艦ガーランド 艦長ガーランド
戦艦バハムート 艦長竜王
戦艦リヴァイアサン 艦長ゴドー
こんなクロスオーバーもありかもしれない
59 :
製作者:2007/02/01(木) 20:25:37 ID:JFC4LCGR0
>>57-58 GJ!個人的にも助かるぜ。
しかし、ドラクエのMidiがこんなに規制かかってると知らなかった。
超マイナーサイトとか海外とか巡って集めてたよ。
有名どころはSRC総合支援センターの敷島Midiページでだいたい揃うんだけど。
60 :
製作者:2007/02/01(木) 20:35:03 ID:JFC4LCGR0
ついでに。
FFその他の曲は、同じくSRC総合支援センターのサウンドパックを落としてもらえば、
ファイル名を変更しなくてもだいたい鳴ると思う。それに合わせてこちら側で設定してあるので。
なるほど、ドラクエ曲ってJASRAC規制されてたのね…だからMIDI公開してるとこ少ないんだ
FFとか他のゲームは規制無いから多いんだね
すぎやまこういち自身がJASRACの凄く偉い人なんだっけ
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 11:17:20 ID:27rG5bjE0
定期age
スカラ=鉄壁
バイキルト=熱血
ホイミ=信頼
65 :
製作者:2007/02/04(日) 13:25:33 ID:PAeF2Slu0
>>64 バイキルトはそれでいこうと思ってた。
効果は持続しなくなっちゃうけど、イメージ的に。
最終ボスは無の力を得ようとして、逆に無に飲み込まれてしまい、
その無から出現し、すべてを無に変えようとするネオゾーマ。
FF11はどうするの?無視?
>>65 普通に打撃属性+500のアビリティとかでいい
ほら、バサラの歌みたいなやつ。持続ターンも設定できるし
69 :
製作者:2007/02/04(日) 20:52:45 ID:Ufj88Bj+0
>>67 例によってやってない。ちなみに12もやってない。
どっちにしろオンゲーだし難しいんじゃないかな。
>>68 どうもそれだと地味で「バイキルト!」って感じがしないなと思ったんだよ。
FF3のヘイストなんかはそれでいくつもりなんだけど。
>>69 じゃあアレだ
熱血だと自分にしか効果がないんで
オリジナルSP「倍気」でも作って
指定した1体に熱血の効果与えるとか
でもこれだと魔法も2倍にならない?
バイシオンとか恐ろしそうだなぁ
味方全体熱血とか
71 :
製作者:2007/02/04(日) 23:27:45 ID:wAppyqpS0
>>70 ん、ああ言葉足らずだったな、アビリティでSPの効果を発動できるインクルードがあるんだわ。
だから「バイキルト 射程1〜6 効果:味方に熱血」みたいな感じにできる。
それとは別に、提案の通り味方に熱血をかける精神も作れるけどね(俺は「奮起」という名前を想定してた)。
でも確かに魔法もダメージ2倍になっちまうな…。
今から空気読まずに俺の妄想を垂れ流す
気に食わなかったらスルーしてくれ 頼む
コンチネンタルサーカス(戦艦ユニット)
攻撃名/攻撃範囲
・ミサイルポッド/2〜8
・アンカー攻撃(p)/1〜4
・ジェノサイドサーカス(p)/1〜3
・ガンマ・レイ(名称ワカンネ 対シンで使ったやつ)/4〜12
ジェノサイドサーカス…ミサイルとアンカーを組み合わせた攻撃
説明
攻撃する直前、シドがアニキに強く命令する
アニキが少し咎めようとするが、全然聞かないシドに頭を抱える
シド「スピード全開!! 敵にぶつかるくらいの勢いで突っ込め!!」
アニキ「そんな事したら飛空挺がブッ壊れちまうよ!!」
シド「っせぇ!! いいからとっととやれってんだ!!」
アニキ「トタギマリソグアミダワナミゲ…(親父は人使いが荒いぜ…)」
敵に向かって突進開始
高速で動きながらアンカー発射(ダメージ)
敵にしっかりと食い込ませたらそれを軸に反時計回りで飛行
シドがまた叫ぶ
シド「よっし!! ミサイル全弾ぶッ放せ!!」
敵の周りを飛行しながら左舷ミサイルを撃ち込みまくる(ダメージ)
グルリ一周したところでアンカーを切り離し
元居た場所に戻りつつ右舷ミサイルも撃っておく
飛空挺が画面右に消えたところで右舷ミサイル直撃(ダメージ)
73 :
製作者:2007/02/05(月) 08:30:35 ID:SBf9lc0vO
>>72 もし出るとこまで作れたら使わせてもらいたい。アニメはともかくセリフパターンは再現できる。
こういう熱い掛け合いは好きだ。
精神コマンド何処まで出すの?
それと作品によって効果が違うものとか
個人的には情熱を吟遊詩人に使わせるのかとか・・・・
それと愛の扱いがプチ奇跡なのか全回復なのか
知りたいのはおおむねこの二つ・・・・
75 :
製作者:2007/02/05(月) 23:43:02 ID:SBf9lc0vO
>>74 α、インパクト、二次αあたりの組み合わせになってる。
奇跡、捨て身、戦慄、鼓舞、献身、突撃、不屈、気迫、感応あたりがある。まだ追加変更するかもしれないけど。
効果や消費SPは俺が実際にスパロボやってて修正したいと思ったとこを多少いじってある。
情熱はなし。もちろん歌システムもなし。それに代わるものがあるわけだから。
愛の扱いだが正直悩んでる…。奇跡の代わりにすると習得可能キャラをある程度絞らないとバランスが崩れそう。
でも下手に絞ると「このキャラが愛を覚えないのはおかしい」というようなことになりそう。
かといってアビリティの回復があるのに、今更全体HP回復というのもどうも地味だ。
指定した味方に奇跡をかける、とか、効果を勝手に変えようかと思ったけど、
ローザがサンチョに愛をかけるとか不自然じゃないかなと思ったり。
アリーナはかなり早い段階で2回行動可。
んでもってクリティカル発生率めちゃ高っ!
・・・って気がする。
>>76 スパロボに例えるとYF-19みたいな性能になるような気がする。
素早くて、性能のいい中堅クラスの技を連発できる(PPバリアパンチ)けど
必殺武器(反応弾)は燃費が悪くてイマイチみたいな。
78 :
製作者:2007/02/06(火) 18:17:47 ID:R3GAF9Nh0
武器持ち替え式だから、固有技がないFCの頃の戦士系や、FFだとセシルあたりは地味になりそうなんだよな。
オリジナルらしさを重視してそのままでいくか、捏造技をつけたりしてゲーム的な盛り上がりを重視するか、
難しいところだと思う。
捏造に一票
RPGとは違うんだからさ
多少の無理やりさも必要だと思うぜ?
誰かに「○○が元手と違う」と言われても
「アナタが考えている○○の効果はRPG仕様と考えてください
この○○はシミュレーション仕様です」
的な無理やり解答でおk
80 :
製作者:2007/02/06(火) 20:06:27 ID:R3GAF9Nh0
>>79 確かに。
それによく考えてみたら、本家スパロボでもゲッターのベンケイが大雪山おろしを使ったりしてるんだよな。
アリーナやライアン、セシルにはとりあえず必殺技に値する技が欲しいところ。
できれば原作のシチュエーションからそれっぽいのを持ってきたい。
捏造必殺技と言えば
ティファとゼルによるファイナルヘル&ヘヴンは外せない
エアガイツだとティファはヘル&ヘヴン使えるし
DQ系ではメドローア・ギガクロスブレイク・ミナデイン(FF含む)あたりかな
個人的には特技の進化に期待したい。メラ→メラミや魔人斬り→大魔人斬りとか
LOMかサガフロから持ってきても良いじゃん、とか言ってる信者の俺が来ましたよ。
11要素入れるなら隠しキャラにBurontが必要だな。必殺技はグラットンスウィフトで敵をバラバラに引き裂く。
キングベヒんもスと戦闘中に何ターンか経過するとメイン盾として登場、グラットンソードを装備しているキャラで説得可能
84 :
製作者:2007/02/07(水) 11:40:10 ID:x5yV1nLg0
>>82 FF3組なんかにいいかもしれんね。ジョブ繋がりでイメージ的にも近いし、使うかも。
さすがにドラクエ系には馴染まないと思う。
>>83 全く別のゲームから持ってくると違和感があると思う。
聖剣組、ロマサガ組は技の種類にはさほど困らないし…。
召喚士組は各自関係のある召喚獣(幻獣)を技として使うのかな?
ガーネット→バハムート
ユウナ→ヴァルファーレ
みたいな
敵には空飛ぶ奴がいるし味方側にも飛空艇があるから
味方の空ユニットの扱いが気になる。
竜騎士飛ばせる?
それと水中の扱い7にそんなマテリアがあったから強化パーツや
水中戦闘描写のあるユニットは水中Aにしてもいいかもね。
>>85 再現できるものは全て再現という方向性で作ってる。
コンVを上回る技数のユニットなんかも当然数多くでてくる。
各キャラのイメージにあった技をチョイスして持たせるという手法も当然考えられたが、
俺が作ってるのはそれぞれの作品ごとの特性(システム)を比べ合う、というようなイメージ。
で、ガーネット含めFF9までの召喚は普通の攻撃技、ユウナの召喚は召喚アビリティで再現する予定。
88 :
製作者:2007/02/07(水) 20:25:33 ID:kQ64VwKQ0
>>86 デフォルトで飛べる人間ユニットは少ないが、中盤以降はレビテトや天使の羽装備などで飛べるようになるので、
さほど問題ないのではないかと想定している。
確かに作り始めてすぐに厄介な問題だと思ったよ。敵はやたら飛ぶ奴がいるのに、
こっちは地上ユニットばっかりなんだもんw
ただ、地形適応を空Bに設定しとくと、序盤から雑魚相手でも空飛んでる奴に結構苦戦する。
空高く飛んでいるイメージのないモンスターは、ホバー移動扱いにしたりして調整してるけど、
どうしたもんかなと。
竜騎士なら空AorSで文句なしなんだけど、それ以外の主力級キャラは地上戦しかできないのに、
空A基本ってのもどうかなあと。
水適応をSにするアイテム「水中呼吸のマテリア」、
7主人公、ティーダ、ファリス、FF3のバイキングあたりが水適応AorS、
ってのは前スレでも案として出ていた。これはそのまま取り入れるつもり。
>>88 ティーダはもちろんそうだけど、10って全員水中で無条件で呼吸してた
ような気がする。浄罪の道とかいったっけ?
10キャラには、FF1のくうきのみず入手以降のように無条件で
水中呼吸出来るのかと思ってましたが違うのかな?
>>89 水中で呼吸が出来る(戦闘できる)FF10のキャラは
ティーダ・ワッカ・リュックの3人だけだった気がするぜ
そういえば空中ユニットとかって居るんだろうけどさ
敵キャラにしても"飛行している(怪鳥系)"のと"浮いてる(FFのボム等)"のがいるよな
やっぱコイツらには地面系攻撃(クエイクとかタイタンとか)は効かない仕様になるのか?
91 :
製作者:2007/02/07(水) 22:12:48 ID:oWpFQCvY0
>>89 確か設定上は幻光虫(敵倒した時とかに出るあの光るやつ)が水中での呼吸をサポートしてるとか、
そんな感じだったと思う。でもゲーム中では
>>90の言うとおり水中戦闘できるのは3人だけなので、
水適応上げるのはその3人だけにしようかと思ってる。
>>90 もちろん。
クエイクなどの地震攻撃は、まず武器の地形適応自体が-AB-とかになっているので、
その時点で飛んでいる敵には効果がない。
また、さっき上で言ったような「ホバー移動」のいわゆる浮かんでいる敵に関しては、
無効化=地の特殊能力をつけることで対処。
知らない人もいるかもしれないので一応言っておくと、SRCでは武器にFFなどと同じように属性をつけることができる。
そしてユニット側にも属性に対する弱点、耐性、無効化、さらには吸収まで設定が可能。
この時点でかなり本家スパロボとは変わってくるわな。
>>90 個人的見解。
地属性の攻撃でも、パターンとして二つあると考えてる。
地面を揺らす系と岩とか投げつける系。
描写として前者であればきかないが後者はきく、しかし属性は同じ。
具体的には、FF3の合体タイタンはきかないが、白黒タイタンは
パンチキックだし普通にきくと思うんだよね。
と考えてる訳だけどどうなんだろう、
つまりは地面揺らす系の地属性は空−にして
それ以外の地属性は空Aとかにする。
問題点としてはシステム上当たって無効化しているホバー系が
地属性吸収をつけると回復してしまう点。
地面系は空には届かないので空飛んでる奴には関係なし。
ホバー系は地面近いところ飛んでるから地面揺れたら接地するんだよ
って解釈で問題ない気もするけど。
94 :
製作者:2007/02/07(水) 23:18:21 ID:oWpFQCvY0
>>92 うむ、もっともな疑問だ。
地震系の攻撃は「地」属性。
ロマサガのダイヤモンドスピアとかバハラグのアースヒットみたいな技は「土」属性。
ってことで対処しようかと思ってる。地属性の方には土属性もセットで持たせるとか。
ちょっと紛らわしいけどね。
肝心な事忘れてた、空に当たる地属性がホバーに当たったらどうする?
空に当たるのは全て無属性にして解決するか・・・
結構難しいね。
96 :
製作者:2007/02/07(水) 23:26:04 ID:oWpFQCvY0
>>93 そっちの方が分かりやすいかもな。
これはまた検討するってことで。
飛行している敵ユニットってさ
本家だと背景が空とかだったりするけど
ボムだとかみたいな"一応浮いている敵"も背景は空扱いか?
>>97 ホバーと飛んでるやつ分けるって言ってるじゃないか
と製作者に代わって代理レス
あくまでも俺らは知恵を出すのが役目、出来るだけ製作者の手は
煩わせないようにしなければ。
100 :
製作者:2007/02/08(木) 22:35:04 ID:qkBteZJO0
>>97 そのことだが、残念ながらそもそも戦闘画面自体がない。
FEの簡易戦闘のように、フィールド画面でのアニメーションとなる。
最新バージョンのSRCでは、スパロボのような戦闘画面が使用できるようになったのだが、
本当につい最近のことなので、アニメパターンやユニット画像など、とても揃えられないと思う。
つーか、ずっと作成に没頭していてまだノーチェックだったりする。
仮に戦闘画面があったとしたら、ホバー扱いのボムとかは背景地上になると思う。
浮いているというのは設定上の話で、実際のユニット位置は地上になるので。
>>98 まあそう気を使わないでくれ。
前から言っているが半分は自己満足で作っているわけだし、みんなに知恵を出してもらうなんて
おこがましいことは考えてないから。
それに公開まで漕ぎ着けられるかどうかもまだ分からん。中身もそう大したもんじゃない。
つまりはマターリ行こうぜってことです。
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 22:39:42 ID:CUjMB8Tp0
戦闘シーンなんて素人が何個もつくれるわけないよな。
SRCでストナーサンシャインやダイゼンガーの必殺技のアニメあるけど
あのクオリティは凄すぎでどれだけ時間かかってるかわからんぐらいだ。
SRCの戦闘は簡易戦闘アニメ・音・セリフだけでどれだけ盛り上げられるかだからな。
後ついでに、妄想じゃなくてSRC制作の方の話する人一度SRCのシナリオをどれかやってみた方がいい。
完結したシナリオでお勧めは「DORAEMON'S DUEL」ドラえもん、遊戯王などギャグテイストの多い参戦作品だが、SRCに多い萌え要素を含んだ作品が出ないところが良い
SRCでも萌えアニメが入っていると本当に萎える・・・
結構好きな作品が入ってる奴でもなんでその面々に萌えアニメのキャラを入れるんだ、って
作品結構あるし。
強化パーツはたとえばこんな感じ?
・サイコフレーム=星降る腕輪
・超合金Z=守りの指輪
・メガブースター=ダッシューズ
・ミノフスキークラフト=飛行石
・シャッフルの紋章=怒りのタトゥー
先天技能を考えてみた。DQ4ならこんな感じ?
アリーナ:気力130で2回行動(←オリジナル設定)
トルネコ:社長(取得金額が通常の1.5倍、可能であればコンテナ出現率2倍)
ライアン:ガッツでいいやw
マーニャ:超能力(毎ターン精神ポイントが10%回復)
ミネア:がんばり屋(気力120以上で毎ターン努力がかかる)
107 :
製作者:2007/02/09(金) 19:54:00 ID:ExGoPtrL0
>>105 アイテムの扱いは悩みに悩んだ結果、現在はRPG仕様にしてある。
体、頭、盾などの装備枠にそれぞれ装備。武器のみ、キャラによっては複数装備可能。
アクセサリ系アイテム枠と、使い捨てアイテム枠も作ってある。
装備枠は作品によって異なり、例えばFF7や8などでは原作の通り防具枠が腕輪だけだったり、0だったりする。
その代わりマテリア、魔法のジャンクションション(の擬似システム)でステータスを上げられる。
この仕様でいくかはまだ未定。分かりやすくスパロボチックに変更する可能性もある。
ちなみに星振る腕輪はハロ、ダッシューズはブースターになってる。
ミノフスキークラフトに相当するのは天使の羽(飛行石はたぶんユニットになるかと)。
超合金Zなどのアーマーパーツに相当するのはそのまま鎧系。
>>106 トルネコはほぼ当たってる。
ミネアは予知能力(110以上で毎ターンひらめき。アルフィミィ)。
幼き日のテリーが出るとしたら攻撃はモンスター+魔法の杖なんだろうな
過去にこういうコンセプト(FFドラクエのコラボ)の作品はなかったのかな?
あってもおかしくないと思うんだけど
クロノトリガーといたストspぐらいかな
>>111 あった気がする。
最初ティナが操られてパパスを殺してティナが正気に戻って、
5主がティナを恨んで、4男主が3女主と会って・・・・って感じのストーリーだったけど。
もう探しても見つからなくなった
ドラクエとFFのSRCって本当に少ないよね。
原作人気に反して職人受けはしないみたい。
まぁとりあえずファイナルファンタジーアナザーストーリーぐらいはプレイしといたほうが
SRC未経験でここにいるやつはいいんじゃないかな
とりあえず、SRCってこんなもんだよってのが分かるっしょ
アナザーストーリーをやると
みんなが製作者さんにもこのレベルを要求しそうで怖いなぁ
いや、シナリオとかでなく演出とか作りこみとかね
アナザーストーリーはSRCでは有名な古参が長年かけて作ってるからな
これとSRPGWは正直凄い出来だと思う
本人乙とか言われそうだな
116 :
制作者:2007/02/11(日) 01:47:21 ID:S0mGMBiAO
あれと比べられると正直辛い。自分にできることをやっていくだけかな。
公開までは行きたい。
・ドラクエ1〜8
・FF1〜10,T
・ロマサガ1〜3
・SAGA1,2
・聖剣2,3
・クロノトリガー
・バハムートラグーン
・スターオーシャン1,2
・ヴァルキリープロファイル(プレイ中)
・不思議のダンジョン(トルネコ、チョコボ)
・ドラゴンクエストモンスターズ(テリー)
素敵な作品が出来上がりそうだよな
統合ラスボスは非公式系キャラでいくのか?
スレ内見てる限りだと「無の力を得たゾーマ」とかか
118 :
製作者:2007/02/11(日) 18:12:34 ID:legtoT0t0
>>117 まだ全然考えてないし、そこまで作れるとはとても思えないんだけど、
やるなら捏造とか合体とかそんな感じになると思う。
DQFFの全ラスボスが合体とか?
120 :
製作者:2007/02/11(日) 19:42:06 ID:mlzZ6WRN0
単純な合体というより、全部のボスの技を使ってくるとか。
FF12のキャラを隠しで出して欲しい・・と思ったけど無理ですかね?
122 :
製作者:2007/02/11(日) 21:14:17 ID:mlzZ6WRN0
>>121 やってないからなあ。ストーリーにしろシステムにしろ直接やってないと細かい部分が難しい。
そのうちやるとは思うんだけど。VPも今やってるし。
それから、FF12はまだSRC用のアイコンも見かけたことがないな。
>>122 そうですか…。
無理いってすいませんでした。
完成すんのを楽しみに待ってます
援護攻撃&防御はアリ?
クリフトはアリーナしか援護しないとかw
小隊戦闘はナシの方向でヨロ。
126 :
製作者:2007/02/13(火) 16:50:27 ID:2DQzpg070
>>125 援護攻撃、防御は普通にあるよ。
特定のキャラにしか発動しないってのはおもしろいけど、わざわざ作るのもめんどいからなあw
ジタンの「女の子をかばう」とかは可能なら再現したいけど。
その代わり、特定のキャラに対する援護時に固有のセリフやり取りはある。
小隊戦闘はシステム的にそもそも対応してない。
ただ、変形を利用した擬似小隊ユニットは出すことになりそうだ。
変形はエセ小隊でどうにかなるが、合体はあるのかな?
いや、小隊をSRCで表現させるのに変形を使ったいるだけで、無理して合体を使う必要はないだろ。
スパロボじゃないんだし。
129 :
製作者:2007/02/14(水) 20:27:18 ID:pGrM9sjw0
合体ユニット…キングスライムとか。でも敵の場合はあまり設定する意味がない。
味方で分離合体を活用するような奴は、今のところ特に思い浮かばないな。
チョコボ+プレイヤー→プレイヤー(チョコボ騎乗)
こんなんじゃないか?
感覚的にはGガンダムの馬か
あれ?
おれなんか間違ってる?
チョコボorスライム騎乗は特定ユニットだけならいいかもしれないが
多くのキャラに対応するとなると相当な骨だな
グラフィックもその度作らなきゃならないし
132 :
制作者:2007/02/14(水) 22:08:51 ID:JpNSqTyuO
>>130 ああ、それがあったな。
最初バッツとボコを合体できるようにしようかと思ったんだけど、
アイコンもなかったのでやめた。代わりに合体攻撃を入れて、ボコには搭載機能もつけた。
全体魔法=MAP兵器
それだとMAP兵器多すぎだろ
・カジノ希望
・小さなメダル希望
・敵キャラを説得→移民の町へ。移民の人数・職業に応じて町が変化
やあ、ジュピトリスで会ったシロッコだよ。
この町の住人は品性が低すぎるようだね。
やはり人はより良く導かれねばならないよ。
指導する絶対者が必要だね。
こういうの見てるといかに製作者に高レベルのものを求めているのか分かるな
実装できるのは小さなメダルぐらいなもんだよ
カジノはRPGツクールのDQクローンゲームなら可能だから
そっちに任せるべき
135は無茶な提案しかしないことだけはよくわかった。
特に3番目なんかシステム的に必要ないし。
製作者の好きな様に作るのが一番だな
その方が良ゲーになる
141 :
製作者:2007/02/15(木) 19:31:35 ID:ku91mWQd0
>>133 最初はそれをやろうかと思ったんだけど、
>>134の理由でやめにした。
ただし、FF7連中は「ぜんたいか」のマテリアセットでMAP兵器版の魔法を使用可能にしてある。
>>135 小さなメダルはおもしろいな。他はちょっと、絶対に無理とは言わんけど手間がかかりすぎる。
>>137 でも半分は妄想スレなので、好きにやってくれて一向に構わない。
俺が作ってるのはあくまでも1つの形でしかないので。
>>140 ありがたきお言葉。でもまだどうなるか分からんよ。問題山積み…。
アイテムの価格設定とか、各種特殊システムの確率調整なんかが特に鬼門になりそうだ。
>>141 詰まったらココで相談すればいいジャマイカ
アンケート取るなり投票するなり
力になるかは分からないけど喜んで協力させてもらうぜ
143 :
製作者:2007/02/15(木) 22:50:51 ID:G//M7g1X0
>>142 作成上のものすごい細かい問題とかあるんだよ。
でも大抵は自分でヘルプみたり試行錯誤の繰り返しで解決できるから、
すぐに頼るのもどうかと思って。基本的に自分が好きでやってるわけだしね。
ちなみに今は店をどうするかで悩んでる(他にもいろいろあるけど、とりあえず)。
Silveさん(永久無題)
ttp://silve.hp.infoseek.co.jp/index.html ↑
これまでここで公開されているやつを使わせてもらっていた。
見栄えもよく素晴らしい出来なのだが、俺のPCのスペックの問題もあるだろうが、動作が少々重いのと、
人が作ったプログラムだから細かい点で融通を利かせるのが難しい。
んで、自分で一から作ってみようとしてるんだが、なかなかこれが大変で。
購入処理はいけそうなんだが売却処理がなんとも。
それからアンケートとかこれまでに何度か頼もうかと思ったこともあるんだけど、
最終的に俺の判断で勝手に作るわけだから、下手にみんなの意見を聞くのは止めといた方がいいと思って、
踏みとどめていた。
どうしてもみんなに聞いた方がいい、というようなことが出てきたら、その時は是非頼りにさせてもらいたい。
本当にありがたい。
あと、
>>141で書いたような細かいバランス調整に関しても、一人でやっていてもおそらくキリがないと思うので、
ここで先行公開して意見をもらうような形になるかもしれない。
とは言え、根本的な修正が必要とかになったら対処できるか分からないが…。
完成するかどうか分からないからコテ付けてないけど
一応自分も作ってる。現在ユニット&パイロットデータに着手中
が、データのバランス調整がうまくいかない
ヒャド→ヒャダルコのようにモンスターズ形式で
Lvアップで特技が上級のものに更新されるようにしているのだけれど
(そうしないと武装欄がとんでもないことになる)
強化された際の攻撃力のバランスの取り具合とかが超難しい。
データを等身大基準からロボット基準(スパロボF)にしてるのも原因の一つ。
製作者氏はどのようにデータを組んでいるのですか?
145 :
制作者:2007/02/16(金) 07:03:09 ID:qJ+0jDRSO
>>144 俺は等身大基準で作ってるんだけど、補正がかかるんだっけ?正直うろ覚えだ。
攻撃力のバランス調整は確かに難しいよね。
俺は基本的にテストプレイはストーリーに合わせて序盤でしか行ってないから、中盤以降の調整は手つかずなんだけれど。
こればっかりは何度も試行錯誤して微調整していくしかないんじゃないかと思ってる。
HPや装甲との兼ね合いもあるし。
でも本当に嬉しいね、俺以外にも作ってる人が出てきてくれて。
ゲームが後半になるとスパロボ基準だと
攻撃力がどうしてもインフレしちゃうから
HP成長をオプションにつけて更に防具を装備すればHPが増えるようにすれば
攻撃力のインフレに追いつく。
装甲だけでバランスを取ろうとするとめちゃくちゃ硬くなったり柔らかくなったりするから
あんまりよくないと思うんだよね。
147 :
144:2007/02/17(土) 00:46:34 ID:OYYmSZH00
やはりストーリーに合わせて調整すべきでしたね
今から後半を想定していてもどの道変更・修正点が出てくるのは避けられませんし
最初は下級特技のみを設定&序盤を性能を等身大基準に設定することにします。
>>146 スパロボ基準による攻撃力のインフレはあまり気にしていません
ユニット改造を出来ないようにしてあるのが大きな理由ですが
(性能アップはレベルと装備頼り)
他にも敵の攻撃力はα外伝のように全体的に低めに設定しますし
(本家DQも、敵の特技攻撃力は味方の四分の一)
ボスの耐久力も、十万超えを設定&耐性非表示などで
いくらでも対応ができるからです。
もちろん、装甲によるバランス取りはやめておくつもりです。
148 :
制作者:2007/02/17(土) 08:40:32 ID:sUCtMwuyO
>>147 基本的な仕様は近いみたいだね。やっぱり改造がないとだいぶ違う。
とはいえその分アイテムの扱い方が難しいんだけど。
ダメージ床とかあると面白いかも。
あと矢印の床。
矢印の方向にしか移動できなくなる。
150 :
製作者:2007/02/17(土) 14:23:13 ID:177hlKrW0
>>149 ドラクエの毒の沼地やバリヤーのように、通過した分だけダメージを受けるという処理はちょっと難しいと思う。
可能かもしれないが、かなりめんどくさい処理になる。
特定の地形にいるとターンの開始にダメージという処理ならば簡単に実現可能だ。
矢印床だが、ドラクエ3のゾーマ城にあるようなやつの再現は、やはりちょっと難しい。
しかし4のパデキアの洞窟なんかにある、上に乗ると決まった位置まで移動させられる矢印床ならば、
作れると思う。
おもしろそうだし、作ってみたいね。
毒沼とかバリアとか
そのマスにいるユニットは被ダメージ+○○%
っていう妄想が浮かんだ
src本体でそれは実装されてるな。溶岩で-10%とか
保守
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/22(木) 18:28:11 ID:lPN2iqcO0
あげ
なんでここまで流れが止まったんだろう
製作者待ちだから。
てか製作と関係無い妄想ておk?
前スレのノリみたいな奴
おk
ってかROMってる奴らはちゃんといたのなw
むしろそっちの流れのほうがいいような
製作にも使えるいいアイディアも出るかもしれないし
とりあえずネタ出して活性化。
無茶ネタじゃなければ使われるかもしれんし。
妄想話がまず必要だ。
161 :
製作者:2007/02/23(金) 21:42:21 ID:UtV9Uofy0
なんで急にこんなに流れてるんだw
>>156 すまん、いちいち出てきても仕方がないかと思ってほっといた。一応HPの方はいろいろ更新してあるんだが。
スレ速度に関わりなく製作は進んでるけど、いろいろネタが流れるとインスピレーションが刺激されるかもしれんね。
何よりスレを利用しないのはもったいないし。
直接の質問とかじゃない限り、これから俺はできるだけROMることにするノシ
>>161 更新乙
ではセイレーン戦の妄想を(こんな中ボス出ないだろうが)
シンシア「4主こっちへ来て・・・・・・」
4主「シンシア・・・・・・・」
パパス「5主こっちへ来なさい・・・・・」
5主「父さん・・・・・・・・」
ミレーユ「テリーこっちへ来て・・・・・・」
テリー「姉さん・・・・・・・」
オルテガ「3主こっちへ来なさい・・・・・・」
3主「誰だ?この覆面。カンダタ?エリミネーター?」
セイレーン「私の術が効かぬとは」
>>162 ローラ「T主様、こちらに来てくださいますわね?」
T主「いいえ」
ローラ「そんな ひどい・・・・・・」
ローラ「T主様、こちらに来てくださいますわね?」
T主「いいえ」
ローラ「そんな ひどい・・・・・・」
ローラ「T主様、こちらに来てくださいますわね?」
フォズ神官長「進化の秘法、これを使えばピサロをデスピサロにすることができます。
しかしその力は強大ですが、状態は不安定で、HPが0になるとEVAの様に暴走します。
進化の秘法を使う代わりに、今のピサロのパラメータを強化することもできます。
どちらにいたしましょう?」
<プレイヤー選択>
ピサロ強化版
→デスピサロ(進化の秘法)
「今だ、カインを説得しろ」
「まって、レーダーに反応」
「このタイミングで敵増援だと?まずいな」
「うわ、またオーディンがNPCで現れたぞ」
「くそ、呼んでもいないのに、飛影かおまいは!」
「ああ、カインが真っ二つにorz」
合体ユニット 1主人公+ローラ姫
宿屋に泊まったときに効果を発揮
消費アイテム となりの彼女
効果:男性陣に限り気合+15
ただしDQ1主にかぎり無限ループが発動し気合-30、行動不能に。
第XX話『戦慄!不浄王キュクレイン』
フィガロ兵「…パターン青、ルカヴィです!」
大臣「さ、砂漠が…腐っていく!?」
フィガロ兵「城までの距離、21」
エドガー「エアアンカーだ!砲撃は集中して行え!」
フィガロ兵「…了解!アンカー、一斉発射!」
フィガロ兵「アンカー全弾命中!………弾丸が…溶けています!ダメージありません!」
エドガー「"不浄王"だとでも言うのか…くそっ」
「機甲士隊はサン・ビームで時間を稼げ!ドリルは使うな!接近すればヘドロになるぞ」
「私も出るッ!ファーレンハイトが到着するまで何とか持たせろ!」
フースーヤ「今じゃ、パワーをミナデインに」
ゴルベーザ「いいですとも」
>>172 ちょwwお前らは素直にメテオ撃てwww
ビビ「ブリザガ ブリザガ ブリザガ ブリザガ!!」
テリー(幼)「氷の杖 氷の杖 氷の杖 氷の杖!!」
試練の山のセシルの試練が「熱湯に手突っ込んでグーチョキパー」
運動性が異常に高いサボテンダー
食らったダメージの20%を相手に返すトンベリ
こえぇwwwwwwwww
「なぜなにファルコン!」
「みんな、集まれ〜!なぜなにファルコン、始まるよ〜♪」
「・・・わーい」
踊る宝石とゴールドマンの方がメタスラより重要視されそうだな
>>180 たまに出撃したトルネコが努力かけてはぐメタ撃破
↓
レベル13→レベル33!
無理だな。
落とす金額が多い雑魚キャラ
マジックポット=ゴールドマン=踊る宝石>ゴールデンスライム>ミミック
>ムーバー>>>>>>>【越えられないデモンズウォール】>>>>>>>ゴブリン
DQが強いな
そろそろ保守
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/09(金) 23:07:41 ID:52WcSDno0
いやし
Wでハーレムとかやってる敵に対して女性陣総出で怒るイベントがあったから
アルガスの「花でも売って暮らしていればよかったんだよッ!」で女性陣が総出で怒るイベントとかどうよ
保守
黒の3連ワルツ「ジェットストリームアタックを仕掛けるぞ」
>>189 ちょっと吹いた。
その発想はなかったわw
セフィロスがメテオ落としを仕掛けるマップとかあるのかな?
白マテリアを発動させたがセフィロスが妨害してる
→勝利条件 7ターン以内のセフィロスの撃破 みたいな。
マテリア「えんきょりこうげき」
射程がのびる。
武器の地形適応が空Aになる?
レオ将軍はぜひ説得したいユニットの一人。
ルビカンテも説得できたら面白いなぁ。
ラニとかも。
ルビカンテは説得するキャラじゃないだろ
デュランは説得するキャラだという様なもんだろ
んーでもIFとしちゃありかな。説得した面だけ限定でNPCとか。
>>194 いやほら、ゴルベーザが仲間になると仮定するなら、ルビカンテ説得もありじゃない?
ニルファのピッツァみたいな感じか
デュランはチビテリーが仲間にするならアリのような気もする
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/23(金) 20:00:31 ID:HoXJMxBB0
そろそろ落ちる前だからage
チビテリ「デュランのおじさん! 僕たちに力を貸して!!」
デュラン「お兄さんと呼べぃ!!」
チビテリ「ごめんなさい」
もう一人の製作者はまだ作ってるのかな
アリーナ
「私のこの手が真っ赤に燃える! 勝利を掴めと轟き叫ぶっ!
爆熱! フレイムクロォォォォッ!」
4に炎の爪があるのかどうかは知らない。
ってか、別にアリーナじゃなくてもいいな。
ぷー
サイファーはヤザンやジェリドみたいに終盤までしつこく出て来そう
「底力」「切り払い」「逆恨み」とか持っててかなり厄介だったり…
ブライ「一矢で仕留める! 必殺必中! ヒャダインアロー!」
>>203 しかもお供の二人も一緒というね。
ジェリド、カクリコン、ライラのポジションか?
海蛇三人衆ですな
そして最後は「ぎにゃぁぁぁぁぁあ!!」で終わるのか
野村FFはもーいい。
つか、ミスティッククエストの話題がないのは何故だ!
そうか、俺が若くないせいか。
FFキャラは、リミット技なりなんなりで気力上がったときに使える技が多そうだ。
DQのキャラはそういうのあるのかな。
ギガスラッシュとかになるのかな。
気力150
残存MP全消費でマダンテとかか
DQは気力0の状態からクライマックスじゃないのか
8の連中はスーパーハイテンションがあるから、気力130でスーパー化とか
ロト系の勇者&天空系の勇者でエックス斬りとか
エックス斬りナツカシス
ゼット斬りは誰が追加されるんだ?
順当に7か8の主人公
ヤン・マッシュ・ハッサンの合体攻撃
トリプルマッスルダンス
ザコ兵士台詞集
・FF2キャラに対して「貴様!反乱軍だな!!」
・勇者に対して「勇者を倒せば手柄になる!」
・バレット、ハッサンなどの巨漢系に対して「所詮デクの棒だ、仕留めてくれる!」
・子供キャラの攻撃で大ダメージ「が、ガキじゃねぇ!」
・ティーダに対して「河童は海に帰れ!」
・モーグリ系に倒される「モーグリに倒されるなんて!」
・ソルジャーやSEEDの攻撃を食らう「これが精鋭部隊の実力なのか!」
・ヴァンに対して「あだ名通り消え去れ!!」
217 :
製作者:2007/04/05(木) 20:41:10 ID:UTz+jb8w0
久しぶりに。
>>216 いいね。敵にメッセージクラスはつけてたんだけど、味方にはつけてなかった。
参考にさせてもらうわ。
FF系の敵人間キャラが勇者と戦うってことは
自分らの国を悪として認めてるってことになるのかな?
DQは魔物が敵だからはっきりしてるけど
「おそらく…敵と俺達をわけているのは善悪じゃない。お互いの立場が違うだけ」
てな感じかと。スパロボでいうところのティターンズみたいな。
一般兵VSピサロ
「あれがセフィロスか!?噂どおりだ!」
一般兵VSシウス
「あれがアリューゼか!?噂どおりだ!」
合体七英雄
本体自体がマップで七角形上に各七英雄が配置される
本体を直接攻撃しないと倒す事ができなくて
本体のHPが減る毎に七英雄が順番で出てくる
合体七英雄をSRCで再現する案をだしてみる
素直にダメージごとに一人ずつ増えていく感じでいいんじゃないか
もちろんこっちはクイックタイム連発(ry
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/13(金) 16:25:15 ID:EMSebDxg0
期待age
一般兵VSガオガイガー
「あれがゴライオンか!?噂どおりだ!」
DCみたくやっぱ悪の組織が統一されたのがいいなあ
組織内の権力争いが凄かったり
誰と誰がつるんだりするのだろうか
DCか…。最近のスパロボはあまりそういう発想がなくなったからな。
昔はシャアが機械獣を引き連れて戦場に出てきたりしたもんだが。
まあ、何にせよ製作者氏待ちかなぁ
とりあえず、FFっぽく敵人間勢力とDQっぽく敵魔物勢力をだしておけばいいんじゃね?
俺の作りかけのやつだと、(というか、まだデータすら半分もできてないが)
ゾーマ&オディオ率いる歴代ラスボス魔物勢力と、復活したアジョラ=グレバドスの宗教団体とがメインの敵勢力
他にも歴代FFの帝国っぽくなった畏国なんかも
歴代FF1〜6(&12)はイヴァリースに伝わる、聖石を巡る争いをモチーフにしたおとぎ話であり
FFT最後で見事戦死を果たしたラムザが、ヴァルキリーによってエインフェリアにされてしまい
同じくエインフェリアにされた歴代FF&DQキャラと共闘するという始まり方
そして勇者適正値の高いオルランドゥはフレイに取り上げられるのであった。
SRCだとまだDQ6〜8とか、FF12のデータが無いからそいつらのデータ作るのが一番手間がかかる。
いっそダイの大冒険のごとく
一番上に大魔王立たせてその下に歴代魔王置けばいいか
何々将軍とか
230 :
製作者:2007/04/15(日) 07:38:57 ID:uGEpG73WO
>>228 なかなかおもしろそうだな!個人的にも期待。
こっちはシステムはだいぶ煮詰まってきた感じかな。
とはいえストーリー上まだ登場してない連中は手つかずなんだけど。
シドー、ラプソーンみたいな神はどう扱えばいいんだろ
全部ハーゴンやそのアジョラ(12やってないからよく分からん)の宗教に一纏め?
>>231 アジョラはFFT(+FF12レヴァナントウイング)に登場する人物でイヴァリースサーガの黒幕的存在
ハーゴンはグレバドス教の神官、悪霊の神々はアルテマデーモン扱い
シドーはグレバドス教とは関係ないけれど
聖天使アルテマ(アジョラ)でも手に余る切り札的ルカヴィとして登場させる
ラプソーンは独立勢力でもいいかと
クロノトリガーもメインに登場させたいけど
データが全く無いorz
逆にデータが豊富なサガシリーズはあまり知らないので神しか出番ない
DQ5のゲマとか光の教団も統一されるのかな?
それとも別の宗教団体にして対立かな?
ロマサガありならサルーインもいるぞ
saga1のかみはどうすんだ
ケツを拭くかみにもなりゃしねえ
魔王たちはゾーマがリーダーで他は同盟か支配下になってるとか(竜王、ムドーらは部下扱い)
そこにエクスデス復活のためギルガメッシュが配下になってたり
利害一致で4魔貴族のアビスゲートを空けようとしたり
神系キャラはは邪神(シドー、サルーインら)とアレな創造神(かみ、オーディンら)で分けるとか
時空間ネタなら最後はラヴォスが世界のデータを収集するために仕組んだとか
個人的妄想だが(ここはスクウェア限定で行く)
時系列的に
・現代(FF4〜8、ロマサガ、聖剣2、3)
・(なんか一度世界がリセットされた)未来(FF9〜10、ロマサガ3、聖剣LOM)
・過去(FF3、12、サガフロi、聖剣4)
になっててエクスデスのアレで世界がごっちゃになるて考えたことがある。
239 :
製作者:2007/04/22(日) 08:51:44 ID:UHvVbfzHO
PC逝ったorz
ちょうど昨日データを取っといたから助かったけど、危うく終わるとこだった。
複数乗りユニットがいないか考えてみた。
・1勇者+ローラ姫
・シャドウ+インターセプター
・リノア+アンジェロ
・エーコ+モグ
・エイト+トーポ
これくらいしか思いつかない。
海Sのボスキャラが居るとしたらグラコスorオルトロス?
ドラゴノやガギエルみたく
>>240 ギルガメッシュ&エンキドゥ(12)
バッツ&ボコ
FF7の巨大メカ
戦艦系は多人数乗りにしやすそうだな。バラムガーデンとか。
5の飛空挺にシド&ミド希望。
プリシス&無人くん
アシュトンはギョロとウルルンの3人乗りで強キャラ
近、中、長射程武器全て持ってて、フィーの精神コマンドも使えるエルディ最強の予感。
>>246 その前に作品自体が黒歴史扱いで登場しないと思われる。
マァムの魔弾銃と風の魔銃で合体攻撃
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 08:52:42 ID:EM2cwE9g0
age
帝国兵「やってやる、やってやるぞ!」
クラウド「みんな!用意はいいか!」
ラムザ「いつでもいけるぞ!」
スコール「はずしはしない!」
ジタン「いっきに決めてやろうぜ!
「ファイナルスクウェアスペシャル(PS版)!」
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/06(日) 23:10:55 ID:MsV+wYC60
あるあるwww
で、何故かヴァンだけ仲間はずれなんだな、某サイボーグみたいに。
>>253 ヴァン「オニャーロ!ヴァンブリーピャー!チネー!」
オーディン
「黙れ!そして聞け!
わが名はオーディン!悪を断つ剣なり!
わが斬鉄剣に・・・断てぬ物なし!」
>>255 サイファー
「魔女の騎士を舐めるなぁぁぁぁ!!! 斬鉄剣返し!!!!!」
斬鉄返しのイベントやるとギルガメッシュの扱いがめんどくさそうだな
ネクロフォビア戦とサイファー戦とどっちからやるべきか
>>257 時系列はネクラ→サイファなんだからその通りでいいんじゃないか?
ネクロフォビア戦といえば5ラスダンの山場。
サイファー戦の斬鉄剣返しは8のラスダンよりもうちょっと手前。
でもやっぱりギルガメッシュに増援で出てきてほしいよね。
ポロム・パロム「シンメトリカルドッキング!」
エドガー・マッシュ「シンメトリカルドッキング!」
ガブラス・バッシュ「シンメトリカルドッキング!」
アイ・ユウ「シンメトリカルドッキング!」
コロナ・バド「シンメトリカルドッキング!」
グラン・リオン「シンメトリカルドッキング!」
5王子・5王女「シンメトリカルドッキング!」
スコール
「撃ち抜く・・・!止めてみろ!」
サマルトリアの王子はテム=レイ装備の幸運メガンテで大活躍
テム=レイの回路に相当するFF・DQのアイテムって何だろうな
つ「ナーシャ=ジベリのプログラム」
つゴールドカード
医療費が安くなるってことで
スコール
「愛の心にて・・・悪しき魔女を断つ!
名づけて!ブラスティングゾーン!
やぁぁぁぁっってやるぜ!」
確かに似てるw
フェイト・マリア「シンメトリカルドッキング!」
ギルガメッシュ、レオ将軍、サイファー、DQ2竜王は仲間フラグ有り
>>265 医療費って実社会じゃないんだから。
教会で生き返るという設定で、信仰系のアイテムがよいのではないか。
271 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/20(日) 03:45:42 ID:eFRDnnJX0
燃えるシチュエーション妄想(FFTネタ)
・ラファがセリア&レディに殺されそうになってる所に
シャドウが『援護防御(分身回避)→ハウンドタックル(カウンター)』
で乱入して来る
アサシンvsアサシンの構図に
・ガフガリオンとの戦闘前会話にはFFTキャラの他に
ライアン、セシル、カイエン、スタイナー、
マテライト、デュラン(聖剣3)も…
・「家畜に神は居ないッ!」の後、戦死したミルウーダを
レナスがスカウトする
・キラーマシン部隊をまとめて粉砕する
僕らのスーパーロボット労働八号
エフドラ大戦オリキャラデザインは小林智美が担当
テーマ曲はすぎやま、植松、光田、伊藤、桜庭、菊田の合作
「こ、こいつ…
「ただの ぐんそうじゃないわ!
「正体をみせろー!
「ゲロゲロゲロ…… おれさまはなあ ガルディア王国の グレンさまよ! 変身!」
>>271 むしろガフガリオンもレナスがスカウト
バドラックのように、神を信じてなくても可みたいな
とりあえずいつまでVPをプレイしてる気だ
277 :
製作者:2007/05/22(火) 15:00:20 ID:RUZhjx+J0
>>276 実際まだプレイ中なんだよw
Chapter5くらいだったかな。他のいろんなことと同時にやってるからね。
ドラクエ8もちょっと前にやっとクリアした。
ちょい役で登場するなら原作未プレイでも大丈夫だと思う
こっちもクロノクロスをプレイでぃたことないけど
敵キャラとキッドだけ出そうかと思ってるし
279 :
製作者:2007/05/23(水) 07:23:44 ID:UdZLovKcO
>>278 FFTのクラウド召喚イベントみたいな感じで、いろいろゲスト(隠し)キャラを出してみようかなと思ってる。
ストーリーには直接絡まないけど、仲間として使用可能な感じで。まだずっと先の話になるだろうけど。
しかしこのスレ始まってから初めてクロノクロスの話が出たなw
複雑なストーリーだな
昔のダンクーガみたいだな
ダンクーガは・・・飛べない!
サイファー「バラムガーデンのランチ、2回おごったぞ!!」
ラムザ「俺は13回おごらされた!!」
サイファー「しっかり数えてんじゃねぇ!!」
まちがえた恥ずかしい
ラムザ→スコールで
そのせいでランチが買えなくなるゼル
最終ボス
声優:坂口博信
武器名
・ガイアの波動
・絶望の映画
・最終幻想の宴
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 12:02:28 ID:QX6LqNmR0
age
保守
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/12(火) 21:48:28 ID:HWX2Xe+V0
製作者さんのHP見たらFF3の敵アイコンが不足してるって書いてあるけどパイロットとユニットどっちかな?ユニットなら手伝えるんだけど
290 :
製作者:2007/06/13(水) 07:52:41 ID:+JbVO4fvO
>>289 マジですか!ユニットアイコンです。
具体的に言うと3の序盤に出てくる雑魚何体かと、ボスのランドタートルがほしいです。
ただ、あくまでも原作の雰囲気再現用なので、一面だけしか使われない可能性もあります(他の雑魚アイコンもそういうのが多い)。
それと、俺自身が今ネトゲにはまっちゃってて、作成スピードがかなり落ちちゃってます。
そんな状態で申し訳ないのですが、書いていただけるのであれば歓迎します。
292 :
製作者:2007/06/13(水) 14:25:15 ID:m98JC0Sx0
>>291 十分すぎるクオリティです!アイファングは密かに欲しかったので嬉しいですねw
そちらが書きやすいものならなんでもおkだったのですが、指定した方が書きやすいのであればさせていただきます。
・カーバンクル
・ブルーウィスプ
・ウェアウルフ
・バーサーカー
↑この内2点くらいあれば十分ではないかと。
それと、FF3以外でもいくつか抜けアイコンがあるのですが、もし気が向いたら+可能ならということで、
一応挙げさせていただきます。
・ガーランド(FF1)
・炎の巨人(ドラクエ7)
・ヤクラ(クロノトリガー)
・大臣(クロノトリガー ※イベント用)
どんな内容に仕上がるかも分からない段階で協力していただいて、本当にありがとうございます。
炎の巨人ぐらいなら簡単に作れるかも。ちょっと待ってろ
294 :
製作者:2007/06/15(金) 00:04:52 ID:2ocGaXDl0
スパロボやってない俺でもできる?
296 :
製作者:2007/06/20(水) 11:21:26 ID:cmwA3FUr0
>>295 できると思うよ。すでにスパロボの原型留めてない気もするし。
知ってた方が分かりやすいとは思うけど。
ありがとう、まさか製作者から返事がくるとは思っていなかった、じゃあ
今度仮公開したらやってみます。
何かレスが少なくなってきたなぁ
妄想でも何でもいいから書き込もうぜ
300 :
製作者:2007/06/22(金) 01:03:08 ID:DnRBMJwX0
>>299 うおお、マジでありがとう!!ありがたく使わせてもらうぜ!
ただ思ったより作業に手間取ってて、仮公開にFF3の話(3勇者ルートの3話)が間に合わないっぽい。
でもそのうち必ず使わせてもらう!ガーランドはたぶん出せるはず。
クロノの資料はこちらで用意することが可能かも…
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/23(土) 18:58:56 ID:rQt/GW8XO
この手のスレでここまでマイペースってのも珍しい
思ったんだけど、ルート分岐するのってかなり大変だし
説得有無でのイベント内容の変更はアリとしても
基本は一本道でいいんじゃないかと思う
つーか完全に製作者氏待ちのスレになってるなぁ
完成近いらしいから当然かもしれないが
303 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 12:20:25 ID:/OmGRLuCO
スクエニの者ですが、キャラクターの著作権は当社に有ります
以後、ネットを通じ無断使用しないで下さい
スクエニの社員がそんな粗末な文章書くかよ
なりすますにしても、もっと日本語を勉強してからにしてくれ
っとネタにマジレス恥ずかしい
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/24(日) 14:05:07 ID:/OmGRLuCO
なるほど、恥ずかしい無能が一人と..
まさかレスがあるとはなw
てかいつのまにか公開されてるww
マジだ!?
とりあえずやってみよう。
今midiの中でめぼしい物は入れ終わった
早速やってみる
作者マジ乙
309 :
製作者:2007/06/30(土) 16:16:31 ID:ljgHbD+L0
GSCの認証バナーが出てから宣伝しようかなと思ってたんだ、一応。
うpしたのは金曜日未明だったりする。
HPでもちょっと触れてるけど、4勇者ルート3話終了後の寄り道シナリオ「妖精の村」は、
MAPと配置が完全に作りかけなので、注意。
他にも一部会話シーンで端折ってるところがある。データ、システムも基本的にほとんど仮の段階。
タイトル画面がなかったりと、全体的にエフェクトがショボイのは仕様。
ヴォースゲー
仮up段階かもしれないがマジで完成してる。
気づかなかったぜ
ロト勇者篇終わったので他ルートもやってみよう。
データ面の話に入ると
あー成る程。各種システムやダメージ計算上手いと思いました、
こりゃあもう一度調整し直さなければなぁ。
include、FFアナザーストーリー並の凝りようですね
こちらはinclude苦手なのであまり凝ったものは作れそうにないです……
会心の一撃も簡略化することでしょう。
DQ4勇者を今できているところまでと、バッツを途中までやってみた。
MIDI集めるだけの価値は充分にあったよ。
本家再現のシステムがいいね、ジョブやらジャンクションやら色々遊べて。ジャンクションでドローした魔法売っての金稼ぎが何気に強い
ストーリー面の感想は、「スコールが痛いな(いい意味で)」
話が進むにつれての敵の強化はもっと強くしていいかも、RPG同様の「次に進むと強い装備が出てくるから装備買いたくない精神」のせいで装備買えないw
後、特殊能力欄の魔法耐性を見たら、装甲上昇が18000とかなってるのは仕様?
312 :
製作者:2007/07/01(日) 18:10:15 ID:tjNcZ9rS0
>>310 そっちもがんばってくれ。楽しみにしてる。
>>311 実は魔法は売却不可にしたいんだけど、店のシステムが自作じゃないので、どうもうまくいってないんだ。
でもその仕様でも遊べるならそれは一興だね。
バランスは一人で何度も繰り返しやってたから正直よく分からなくなってるw
フリーのゲームだし、難しめよりはぬるめの方がいいとは思ってるけど、さじ加減は難しいね。
魔法防御に関しては、「魔」属性の攻撃に相手の装甲95%無視の効果をつけている。
つまり、魔法防御の特殊能力による上昇値=18000に基本装甲を足したものの5%が魔法防御になるというわけ。
100%貫通にすると装甲限界値にぶつかってしまうので、物理防御5%が魔法防御に加算される形で妥協。
ただ、特殊能力で確認できてしまうのは明らかに失敗なので、修正するつもり。
全ユニットで記載を統一しなくちゃいけないから修正がめんどくさくって、放置してあるんだ。
313 :
製作者:2007/07/01(日) 18:27:33 ID:tjNcZ9rS0
100%じゃなくて99%だった。
システムの装甲限界が99999なので、それの1%を魔法防御にすると、999が魔法防御の限界値になってしまう。
5%なら最大で4999なので終盤のボスも大丈夫だろうと。
サガフロとサガフロ2もやっていたらいれてほしいな、
ヨハンとアルカールなら入れられると思うし。
315 :
製作者:2007/07/01(日) 20:45:13 ID:tjNcZ9rS0
>>314 2はやってない。1からアセルスをゲスト参戦させる予定。
そっか(レッド編しかやっていない)
ヨハンは入れてほしかったけれどやっていないけれど
やっていないんじゃあしかたないしなにより
スクエニ大戦じゃあないんだし、
ぬけててとうぜんか。
>>317 とりあえず保存したけど…誰?
重力を自在に操る高貴なる人?
アグリアスのつもりだったけど
分かり難いか…
アグリアスかー。いい出来だと思うけど、FFT勢のアイコンは一人で全部揃えてる人のがあるからな〜。
なにげにガラハド&ベアの二大スーパーヒーローが
夢の共演を果たしてるじゃあないかw
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/04(水) 22:29:47 ID:eT4mJ5NE0
age
やっぱり後半にアイスソードと引き換えに離脱させられるんだろうな、ガラハド
全速前進!ファルコン改突撃!
プレイしたけど、バレット&パパスとかエドガー&ミカエルとかの
絡みが面白いね(エドガー、ミカエルの絡みは期待していたから嬉しいね)
やっぱガラハドだけ先行加入したのはファンサービスかいな?
328 :
製作者:2007/07/07(土) 21:27:51 ID:haOk8arQ0
>>327 ファンサービスっつーか、自分が使いたかったからだねw
まあ一気に味方が増えすぎるのがどうかと思ったのもあるし(結局5話終了後に恐ろしいことになってるが)、
グレイのイベントを再現したかったということもある。
あれ?面白そうなのでやってみたんだが、敵のターンにならない・・・
330 :
製作者:2007/07/08(日) 19:50:38 ID:t3jvYnh4O
>>329 マジで?一応聞くけど基本操作は分かるよね?右クリックでメニュー出してターン終了で敵フェイズ。
たまによく分からない原因でバグみたいなのが起きたりするんだよなあ…。更新してないし、敵フェイズにならないというのは経験したことがないが。
説明書読み直したらわかりました。
わざわざありがとうございます
全部クリアしたんだが、ゲマがピサロより上ってことは
デスピサロ→エスターク
↑ ↓
ゲマ ←ミルドラース
ってことになるのかな?4やってないんでわからないんだが。
333 :
製作者:2007/07/09(月) 20:47:44 ID:qOAQeDDs0
>>332 あのセリフだけ見ると確かにゲマがピサロより上みたいな感じになってしまっているけど、
実際はゲマの元にピサロが勇者を倒したという報告が入っていた、というようなイメージなんだ。
あまり深く設定を考えてるわけじゃないけど。
1主・ローレシア王子・サマルトリア王子・ムーンブルク王子・3主・オルテガ
4勇者・アリーナ・クリフト・ブライ・ライアン・マーニャ・ミネア・トルネコ
ホイミン・スコット・ロンレス・オーリン・ホフマン・パノン・ルーシア・ドラン
ピサロ・5主・パパス・ビアンカ・ヘンリー・
マリア・フローラ・息子・娘・サンチョ・ピピン・6主・ハッサン・ミレーユ・
バーバラ・チャモロ・アモス・テリー・ドランゴ・7主・キーファ・マリベル・
ガボ・メルビン・アイラ・8主・ヤンガス・トロデ・ゼシカ・ククール・
ポポロ・イル・ルカ
FF
1光の戦士×4・フリオニール・ミンウ・ヨーゼフ・ゴードン・レイラ・リチャード・
レオンハルト・マリア・ガイ・ルーネス・アルクゥ・イングズ・レフィア・
サラ・シド・アルス・ディッシュ・エリア・ドーガ・ウネ・セシル・カイン・
ローザ・リディア・ギルバート・テラ・ヤン・パロム・ポロム・シド・
エッジ・フースーヤ・ゴルベーザ・バッツ・レナ・ファリス・クルル・
ガラフ・ギルガメッシュ・ティナ・ロック・エドガー・マッシュ・
セリス・シャドゥ・カイエン・ガウ・セッツァー・ストラゴス・リルム・
レオ・ウーマロ・ゴゴ・クラウド・バレット・ティファ・エアリス・
シド・ヴィンセント・ユフィ・スコール・リノア・ゼル・セルフィ・
アーヴァイン・キスキィス・サイファー・風人・雷神・ジタン・ビビ・
ガーネット・スタイナー・フライヤ・クイナ・サラマンダー・エーコ・
クジャ・ティーダ・ユウナ・ルールー・ワッカ・リュック・アーロン・
パイン・ヴァン・アーシェ・バルフレア・フラン・パンネロ・バッシュ・
ラーサー・ヴェイン・ラムザ・アグリアス・ディリータ・ティータ・
ガフガリオン・オヴェリア・ムスタディオ・オーラン・アルマ・ラファ・
マーシュ・リッツ・ミュ−ト・エゼル
FFDQの人間キャラを上げてみた。FF7,DQ3あたりは不足してると思う
FFTも半ばテキトー。不足があったらあげてくれ。
335 :
334:2007/07/10(火) 22:13:49 ID:ZSgpwm7t0
最初の方モンスター入ってるけど気にしないで
ここに数えて良いキャラなのか分からないけど
(敵味方含め)ユニットとして使用する可能性のあるキャラなら……
3 カンダタ・ラーミア
4 盗賊バコタ・(ミスターハン・ラゴス・ビビアン・サイモン・ベロリンマン)
ルドルフ・メイ・ワリフト・プライ・ベホイミン
5 ドリス王女・マリア・プサン
6 ルーキー・チャンプ・わたぼう
7 フォズ・(マチルダ・ハンク・トラッド・ジャン・カシム・フーラル・サジ・すらっち・
ブルシオ・フィリア・ルカス)
山賊のカシラ・ゼッペル・グラコス5世
8 ゲルダ・マルチェロ・モリー・キャプテンクロウ・
ドルマゲス・チャゴス(笑)・(サーベルト)・竜神王
M モンじい・アロマ・カルマッソ・JOKER・幻魔王マガルギ
剣 エッジ(主人公)・ディーン・セティア・バウド
ト ネネ・イネス・ロサ
1 ウォーリアオブライト(笑)・ガーランド
2 スコット(ソウルオブリバースで操作キャラ)
5 エヌオー・タイクーン王・ゼザ・ケルガー・ドルガン・マギサ・フォルツァ
6 ビッグス・ウェッジ・バナン・レオ・バルガス・ダンカン・モグタン(笑)・モグリン
モグプウ・モグッチ・モルル・モグタン・モグール・モグシン・モグポン・ムグムグ・ズモモグ
ジークフリード・ガストラ皇帝
7 ザックス・レノ・ルード・イリーナ・ツォン・ルーファウス・セト(ジャンゴ)・シェルク・ゴドー
8 イデア・ラグナ・キロス・ウォード・シュウ・デリング大統領(笑)・マスターノーグ
12 レックス・ウォースラ・レダス・カイツ・リュド・フィロ・アルシド・バッガモナン・ミディア
モンブラン・ヴェーネス・ラスラ・ガブラス・ドレイス・ザルガバース・ゲルン王
T メリアドール・ベイオウーフ・レーゼ・労働八号・アーレス・バルマウフラ・ザルバック
イズルード・アルガス・ミルウーダ・ウィーグラフ・エルムドア・セリア・レディ・ダイスダーグ
ヴォルマルフ・クレティアン・ローファル・バルク・労働七号改・ビブロス・ブレモンダ
聖アジョラ・エリディブス
カンダタは何か最近味方で使ってもいいような気がしてきた。
DQ4コロシアムの連中や偽姫一行、ベホイミンは移民で味方になるし傭兵キャラにでも。
フォズはキャラバンハートにも登場したし、ドラゴンファンタジー2でも操作キャラに。
8キャラはゲルダとマルチェロぐらいかなぁ。
339 :
334:2007/07/11(水) 18:32:50 ID:yIbhJIKD0
一応味方になりそうなのを挙げたんだけどなぁ
FF7のタークス連中をどうするかとか、戦闘中やることの思いつかないキャラとかいるし
こちらとしても味方使用〜中立な奴を中心に挙げていったつもりだけど
確かに余計なのがたくさん混じってたかも。
戦闘中やること思いつかないキャラや人外は除外して再度挙げなおしてみる。
カンダタ・ドリス・ルーキー・フォズ・ゲルダ・マルチェロ
ディーン・セティア・バウド・イネス・ロサ・マガルギ
スコット・ビッグス・ウェッジ・レオ・バナン・ザックス・セト
タークス(中立?一応AC「以降」の話だとほぼ味方側だけど)
シェルク・ゴドー・イデア・ラグナ・キロス・ウォード
ウォースラ・レダス・カイツ・リュド・フィロ・バッガモナン
モンブラン・ガブラス・メリアドール・バルマウフラ・アーレス
ザルバック・ベイオウーフ・レーゼ・アルマ
以上の連中はガブラス除き確実に味方使用が可能
アルマとかすっかり忘れてた。
他にもDQ7ゲストキャラとかはDQ4のオーリンらと似た立場だし特技もある。
ベホイミンはDQ4とDQMJに登場してるし性能もホイミン互換で使えなくもない
DQ4コロシアムの敵はそのまま味方に流用できる
ところでイル・ルカ・マリア(DQ5)・ティータは戦力になるのか!?
ポポロは実際に戦ってるから分かるけど、イルとルカは本人戦ってないし
追加
ガーランドはエンディングでいい奴に戻ってるし
イズルードも騙されていたことに気づいてルカヴィと戦い
アルマに聖石を託してたな。こいつらも仲間にしようと思えばできるか。
イル・ルカは前にテリーにあった杖での攻撃、モンスター召喚(?)など。
マリアはバナンみたいな感じにならないかなと。
ティータは知らんので除名していい。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/14(土) 14:56:27 ID:o2wkWZd20
age
ピサロを仲間にするイベントでW勇者がロザリーをピサロの目の前で殺害。
W勇者が発狂したデスピサロを進化の秘法が解けるまで痛め付け、進化の秘法を持ちさって
消えるんだけど両方を仲間にする方法って有るの?
ピサロを仲間に加えない場合の最終ステージのボスが破壊神シドー(不完全版らしいので割と楽勝)
ピサロを仲間にした場合、最終ステージが破壊神ソロ(どうやって倒すんだこれ?)になる。
両方を仲間にすると最終ステージのボスがまた変わるらしいけど、見た人いる。
DRAGON FANTASYか?
プレイしてないから詳細はわからんが
調べてみたけどデータベースとかないなぁ
やるのめんどくさいし
平和だなぁ・・・
ところで、製作者さんはどのぐらいまですすんでるのかな?
350 :
製作者:2007/07/17(火) 19:09:10 ID:jDWMINou0
>>349 どこまで作ってるかってこと?
3勇者ルートの3、4話、4勇者ルートの6話、バッツルートの6話と7話(←分岐で2話分)、
あとサブシナリオを二つほど。実際に作ってるのはこれくらい。構想はもう少し先までできてるけど。
>>345 単なるネタじゃないの?
ドラゴンファンタジーにもそんなイベントないし
スパロボ系ネタスレによくある書き込みと似てるし
このスレも勢いが無くなってきたなぁ
最初のほうにこのスレいた人達なんか
製作者氏が1〜4話製作完了したってこと気づいてないんじゃないだろうか
下手に盛り上がって荒れるよりは、これくらいの方がいいよ
ほしゅしゅしゅシュしゅ
リノアとヨヨ、夢の競演
そういえばラスボス誰になったんだ?
ザムデイン
ん?少し更新しえる
358 :
製作者:2007/07/30(月) 22:15:33 ID:Ku/4kpjH0
>>357 いや、残念ながら特別大きな更新はしていない。
もう落ち着いたみたいだけど、どこかからかなり人が流れてきていたようだ。
添付内容とかドラゴン育成とか
yabe
バッツ篇でさまようよろいの
仲間呼びで高級傷薬とスコア稼ぐ作業も
そろそろ飽きた
363 :
製作者:2007/08/02(木) 07:59:49 ID:cb37EJdaO
そこまでやってくれてる人がいるとは思わなかったw
仲間呼びで出てくる敵や分裂モンスターは、稼ぎ対策として獲得資金を抑え目にはしてあるけど、
結局無限稼ぎができてしまうんだよな。上限を設定しといた方がいいかな。
全滅すればよし
5章は装備要らんから
ってもう設定したの?
別パソで入れたら20ターンめから全く呼ばなくなったから
366 :
製作者:2007/08/04(土) 01:23:20 ID:3CTLxb4P0
>>365 またやってるのかw
1/4の確率だから、偶然が重なってるだけじゃないかな。
それか、一度に呼べる数には制限をつけているから、ホイミスライムが2匹以上いるとか。
ちなみに今、上限設定とは別の方向でアプローチを試みている。
いや、別の人
362に触発されてやってみた
心なしか、ファイルサイズが少し増えたような……?
369 :
製作者:2007/08/05(日) 20:32:32 ID:pP5ehLIB0
>>368 うん、増えてるよ。
シナリオは増えてないけど、
>>366関係なんかでシステムを多少いじった。
まあファイルサイズの増加は、画像ファイルの追加で増えたのが大半だろうけど。
お、セーブデータがはいってる