ぬぃ
どうでもいいが、●望先生って漫画で
最近のFFの戦闘は訳分かんない的なことが書いてあって、やっぱ戦闘不評だなと思った俺がきましたよ。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 19:12:33 ID:x7c+fdUD0
今プレイしている人に応援のエール
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 21:06:53 ID:jlrWYVos0
スタッフ(誰だったかは忘れたが)曰く、
「12はユーザーのオンラインRPGへの抵抗感を緩和したかったのであえてオンライン風に
しました」
完全に逆効果な気がするのは俺だけだろうか・・?誰があんな糞ナル糞ンタジー12に触発
されてオンラインRPGに手を出すというのだ・・?俺なんて前以上にオンラインRPGって
糞なんだなぁとしか思えないのだが・・・
>>1おつ〜
毎回次スレがあるのかどうか不安になるwあって良かった。
あたしクリアした時にもし2ちゃんがなかったら、絶対ROMを膝で真っ二つに割ってたわ。自信ある。
何じゃこりゃあああ!! とか叫びながら。
逃亡Pに愛の手を
ギルヴェガン辺りでどうでもよくなってきたから売ってきた
リヴァイアサンまでは神ゲーだったよ
このゲーム自分が強くなってきて
敵との戦闘が作業になり始めるととたんにつまらなくなる
モブ狩るのに四苦八苦してた頃が一番面白かったな
アーシェの糞生意気な言葉が気に入らない
>>14 たしかに。
今までに無い王女というコンセプトだったんだろうが
コンセプトだけで内容が伴っていないんだよな。
旅をしても大灯台で天養の繭をみるまでグダグダ悩んでいたし・・・。
てーか繭の後の発言もおかしいがな
戦地の真っ只中に無線で侯爵にトンチンカン
ラスボスに性女じゃないだの自由だの
バルフリャーと全艦隊に無線で叫ぶわ
なんだこいつは
王女の癖にカリスマ性皆無だからな…
あんなのに誰もついていかない、と思うのに、何故か皆、アーシェが
国を取り戻す為に凄い頑張る羽目になるのが納得行かない。
バッシュ以外にはその理由がないし。
アーシェがダークサイドに落ちてラスボス化、とかだったら評価も変わってた
かも知れんww
あれ、wiki削除されたの?
ようするに、核を落とされたから核開発しようや、でもやっぱやめる?じゃ、とにかく悪党殺して停戦ってことにしね?あ、それいいね、ついでに唐突だけど好きよ!という物語なんですね?
つか、なんでヴェインが悪党なんだ?
俺にはアーシェたちのほうがよほど治安をみだすゲリラ一味にしかみえない。
ラバナスタの市民も戦争に負けはしたが戦後の復興を帝国とともに明るく踏み
だしているし、ダウンタウンの人たちもまったりと自堕落な生活を結構満足し
ている。別に王室への愛着とかも感じられないし、アーシェに王座復帰してほ
しいなんていう忠臣もぜんぜんいない。
ほかの町でも、誰がアーシェたちの王統存続を望んでいるんだよ?
ヴェインが、乱れに乱れた世界をひとつに統一して平和にした。
なぜそれをもとの、バラバラの国に解体することがいいことなんだ?
ハマセキにしろ核にしろ、それを戦争抑止につかうなら、むしろ無くすより
もよほど平和的だとも言える。核放棄なんて、何年前に腐った思想を語って
いるんだよw
たぶん一般市民はアーシェたちに対して「余計なことしないで、ひっこんで
ろ」といってると思うけどな。
>>20 ヴェインが悪者とは誰も思ってないぞ。立場の違いだろ。
国を再建したいと思ってるんだからゲリラみたいになるのは仕方ない。
バッシュや結構王になってほしい人はいた。
八行目も立場の違い。糞アーシェにとっては自分は王になりたいんだから
ヴェインが作った平和なんて糞食らえなんだろ。
ま、ラバナスタの一部の市民は地下に追いやられて不満を持ってるわけだから
平和とはいっても結構危ういものだがな。
核の思想についてはアメリカ思想乙としか言いようがないな。
「何年前に腐った思想」は何年前の腐った思想と解するなら
君の文は馬鹿としか言いようがない。核を戦争抑止にだけ
使うなんて事が何で言える?持ってる限りは使う可能性があるってことだよ。
その危険性を皆心配してるわけなんだよ。
しかも破魔石は戦争抑止には使われていない。戦争に勝つために
使われているんだよ?そこら辺は読み取ろうぜ、リア厨さん。
>>21 三行目、バッシュを筆頭に結構王になってほしい人たちはいた。に訂正
スレ汚しスマン
公式のシステム更新まだー
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 15:58:39 ID:M6t6IJvK0
>>17 >アーシェがダークサイドに落ちてラスボス化、とかだったら評価も変わってた
>かも知れんww
破魔石使って欲しかった。「お前はやめて」って言いながらヴァンに。
ファミ通でオール10点の満点ゲームだった・・・。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 16:31:57 ID:SrJjf/8U0
システムやストーリーはまぁいいとしても
俺が一番気に入らないのはキャラクター。
PS2になってからは(9は論外)8までみたいに記憶に残る個性的なキャラがいない。
期待できない次回作よりも5,6あたりをリメイクして欲しい。
3頭身だったキャラが今のクオリティになるのを想像しただけでも絶対面白い。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 16:34:56 ID:JaWUfPo8O
今クリアしたんだけど…なんか…うーん…
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 16:40:08 ID:4mJkFwB3O
インターナショナル
キタ━━(゚∀゚)━━!!!!
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 17:00:20 ID:8KsS6ZRb0
>>25 レビューは広告の一部
パチンコやスロ雑誌なんかでも同じ。
糞つまらなくて出玉率が低い台を、いかにも面白くて爆勝できるみたいに書き立てる。
台のシステムの解析を雑誌社がやった様に書いてるが、実はメーカーから資料を貰って載せてるだけだしな。
良いように書くのはその見返りの広告。
>>27 乙です。自分は大灯台でイヤになって今日は遊びに行ってしまった。
なんというか、ラーサーをもうちょいデカくして主役にしたほうが盛り上がったんじゃないだろうか、とか色々考えちゃいますね。
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 18:02:21 ID:Un61u7yJ0
この王女が種のカガリっぽい
復讐復讐言ってるアーシェを諭す役割を、さりげなくでもいいから仲間全員に担ってほしかったよ。
途中から主にそれをやってたのがバルだけだったからあーいうラストになってしまったのかなぁと。
ヴァンネロなんて同じ国に暮らす庶民代表みたいな感じでうってつけだっただろうに・・・。
そうしておけば仲間達とも自然にうちとけられて、バハムートに行く前の「みんなで行こうぜ!」
みたいなイベントとかにも説得力がでたと思うんだ。
あと、今回の話に恋愛要素って必要だったの?
俺はあのエンディングを見終わったあと普通に「え、あの、ラスラはいいんですか?」
て思ってしまったんだけど・・・。
「あの、レックスは?」と思った
>>33 実際、ヴァン、アーシェ、パンネロの3人でこの戦いが終わった後のことを話すみたいなイベントを
バハムート突入前に入れておくべきだった感じはあるな。
エンディングでアーシェがいきなりバルフレアへの思いを全軍にむけてぶちまけてしまうから
唐突すぎっつうかなんというか……。
キャラ間の繋がり薄いよなこのゲーム
心境の変化も捉え辛くていきなり性格が変わっててびっくりしたり。
映像に力入れすぎて脚本がおろそかになったのかな
ムビもSWの二番煎じだし
2ch閉鎖危機に寄せる_
ネット掲示板は、極めて公共なる媒体である。実体社会にして云わば、公共空間の如きものと解せる。
これに発言を為すにせよ、殺人を為すにせよ、刑法の裁くるところは、被疑対象者に限られる。
この公共性の理不尽にして脅かされるなどの場合に於いてのみ、それは公共公正の信義、法理から裁かれ
よう対象性を構成できる。どこぞのメンバーシップ掲示板様閉鎖性の至るならば、そこで如何な行為も
発言も公共性からそれへ犯罪等問われることはない。これを実体社会で言うなら現今稀なろうが、
帝王の倒錯の限りを適える秘めやかな遊戯室の如きものである。 民主と公共をコモンセンスと自認せん
吾らが現代社会に於いて、司法の裁くるべき対象は、これら現代に尚巣食う支配幻想と真の公共性に拠らぬ
社会管理権の専横的行使者である。
_この一事によってまた貶められるのは、愚かなる資本迎合的司法行政の本性である。
>>36 戦いの後どうするって話しはした
確か…
町娘「空気はしたいこと見つかった?」
空気「いや〜見つかんね!まっ何とかなんじゃねぇの?」
全員「WWW」
って感じだったはず
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 04:24:20 ID:kvTphxPL0
>>34 そもそもこの物語は偽バッシュがレックスをだましうちにし
た事件が発端なんだから、このケジメくらい何かつけないと
ねw
ヴァンもみんなも、途中からレックスもラスラも完璧に忘れ
てる。しかも、レックスを殺した犯人のガブラスが、なぜか
いいやつ扱いされてるのも変。おれがヴァンだったら、死に
かけたガブラスにつばをひっかけそうになったが、パンネロ
がそれをとめる。くらいの演出はいれたな。
なんか、演出がへた。鈍感。
インター出すのか
死ねよ■e
ヴァンも幽霊見えてた件とかはどうなったん?
兄がなぜ国王を暗殺する手伝いをさせられたのか疑惑をはらすための旅なら
多少は理解できるんだけど、バッシュに会ってすぐにその内幕のほとんどが
晴れてしまってるから、その後なんのために旅に出るのかわかんないんだよね。
そこで壮大な罠とか壮大な魔術の陰謀とかあればよかったと思う。
バッシュとヴァンが簡単に仲良くなるのでアレって思う人多いんじゃないの?
で、その後はやることないから勝気な王女になんとなくついてく。意味なし。
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 13:28:37 ID:kvTphxPL0
ヴァンとバッシュが仲良くなるっていうけどさ、常識的に考えて、ヴァン
にしてみれば、バッシュを信じていいのかどうかわかんないよね。
敵は、バッシュの実の弟なんだから。だから、どこかでヴァンとバッシュ
は、コスモキャニオンの焚き火みたいな感じで腹をわってはなしあう必要
があったね。これからどうするのか、「俺はガブラスをぶっ殺すつもりだ
が、あんたはだまされたとはいえ、実の弟を殺せるのか?」と、正面から
話しあわないと、こっちもつかみにくいよ。
結局最後はバッシュはガブラスを許したわけだけど、許すかどうかを決める
のは、父と兄を殺されたアーシェとヴァンなのであって、お前が勝手に仕
切る場面じゃねぇだろって言いたくなったなw
>>44 ダルマスカ王城に忍び込む〜リヴァイアサンまでは「周囲に流されて連れて行かれた」というのでも良かった。
そこまでは物語の進行上それで良さそう。(おれがバッシュだは微妙だが)
でもってその後ついて行くの理由をガリフの里でアーシェに話していたからそこまでは
ヴァンが「ただのガキ」から「少し引いて周りが見える大人」へ成長するのかな??と思っていたら
エルトの里で「フランって何歳?」……。
その後彼の目立つシーンは大灯台までいかなければ無いのであった。
ラスボスのヴェインにしてもヴァンに取っては「ちょっと嫌な奴」程度の感情だろうし・・・。
ヴァンはよく剣握って突撃してたな
見せ場はそれ位か
まーたしかにストーリーは改善の余地は結構あるが
FF12は糞じゃねえ。
5段階評価で言ったら4の作品だよ!このオッサンゲーマーども!(笑)
>>45 >コスモキャニオンの焚き火みたいな感じ
そうそうそう!!w自分も妹とよくこういうカンジのイベント入れとけよ、カスが、
って話してたw
ヴァンとバッシュの和解、ガブラスに対しての整理は勿論(バッシュとガブラスに何が
あったのかも分かるし)、アーシェとバッシュの和解(あんな風に引っぱたいておいて何事
もなかったかのように普通に会話するのは変)とか、
アーシェとバルフレアでいきたいならアーシェが何故バルフレアを頼って憧れるのかフランが
カマをかけて気付かせるとかさ。
あとはバッシュの部下がパンネロの死んだ兄達、という設定があるんだからラーサーも
入れてその辺も話したりとかさ。
あとはヴァンとバルフレアの師弟関係とか、他にも色々入れれるエピソードはあると思う。
…その辺も全部行間を読めってのはいくらなんでも投げっぱなしだと思う。
最初に7を引き合いに出してるから7でいうと、神羅の後半出て来ないメンバーがどうなった
かは想像にお任せします、みたいなのが行間を読む、って事だと思ってたんだが…
設定だけあって各自で行間読めってのは傲慢では。妄想しとけってのか。
某首都の狭さとか某古代都市とか除けば世界観は好きなんだけどなぁ。
オープニングから「売国奴」なんて言葉が出てきたときは
今までのFFとは違うなって感じでワクワクした。
ストーリー改善すれば良ゲーに生まれ変わる余地があるだけに勿体ないよな…
誰か新しいストーリー考えてスクエニに提供してあげてくれ
主役御一行様より脇のほうが面白い人材いたんだけどな。材料にカネかけてなんでこう料理が下手なんだ。
>>49 アーシェとバッシュについては、終盤なりエピローグなりで「誤解しててごめんなさい」みたいな
会話があれば良かったのにな。ワッカだって最後はシドに謝ってたじゃん・・・orz
ヴァン&アーシェとガブラスについても何かしら仕込めたよね。
なのに何もないまま終わっちゃって、エピローグであんな成し遂げたような表情をされても
違和感しか残らないんだよね。「何か終わってることになってるがそれでいいのか?」ていう。
そもそも、ダルマスカが独立して女王になれたのだって同行者の協力や数々の犠牲の上に
成り立っているはずなのに、エピローグで彼らに対する感謝なり配慮なりが
演出されていないのが本当にもったいない。そこは想像に任せるところでも、行間を読ませるところ
でもないんじゃないのと思う。ベタだけど、王宮のバルコニーからバハムートを見やりながら
身近な犠牲者達(ラミナス、ラスラ、ウォースラとか)に呼びかけるとか、ヴァン、パンネロ、
バッシュと一緒にレックスの墓参りをするとか。その辺も含めてあそこではアーシェに何かしら
しゃべってほしかった。全く配慮していないわけではないんだろうけど、映像を見る限り
「バルフレアが生きてて良かったわ」が一番最初に思い浮かぶってのがもうね・・・。
死者がいたたまれないよ・・・orz
アンチ必死だなww
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 20:01:29 ID:kvTphxPL0
>>49 ほんとだよねぇ。妹さんがカスがなんて言ってたのは笑ったw
でも、ヴァンとバッシュの和解のシーンは、腕のある演出家なら、すべての
エネルギーを傾けて描写するところだと思うんだけどね。
バッシュはヴァンから「俺はガブラスを殺すつもりだが、あんたが実の弟を
殺せるなら行動を共にするし、できないなら明日別れよう」と言われる。
そこでバッシュは黙る。彼は悩むと思うんだな。アーシェを守ってラバナス
タを復興するなら弟を倒さざるをえない。しかし、自分にそれをできるだろ
うか。子供の頃一緒に遊んだ思い出や、青年時代にともに訓練して夢を語っ
た想い出とかおもいだされてきたりしてね。その兄弟像は、同時にヴァンと
レックス兄弟ともかさなる。愛する兄弟をだましうちにされたら、自分なら
どうするだろうか。
ヴァンはヴァンで、「弟を殺せ」などと酷なことをバッシュに言った自分を
少し後悔する。そしてバッシュの苦痛を理解する。自分にレックスが悪事をや
ったからといって、殺せるだろうか。
とまぁ、このあたりの描写は物語の大義名分を構築する部分だし、完璧にはぶ
いてしまった演出担当の人は、どこに目をつけてたのかなぁ?
このスレまだあったのか、よく話すネタが見つかるな。
まあそれだけ12が糞なんだよな。
グラとかモブとかアイテムとかどうでもいいから内容だけは埋めて欲しかった。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 23:23:33 ID:/U80eLQJ0
俺的には、12が糞だと思う最大の理由は2つ。
・世界観やキャラがモロにスターウォーズであること
・戦闘があまりにも糞過ぎたこと
まぁ、個人的にはスターウォーズや中世世界モチーフの欧米SF
が大嫌いなのだが、それ以前にビッグネームたるFFがパクりを
あそこまであからさまにやってくれちゃったってのが問題。
これまでのFFにもパクリ要素はあったが、あそこまであからさま
ではなかった。あれでクリエイター陣は恥ずかしさを感じなかった
のか疑問だ。オリジナル性を発揮出来ない、才能が枯渇した者は
もはやクリエイターを潔く辞めた方がいいだろう。情けない。
そしてあの戦闘。まさにマラソン中継を観続けるのと同じ感覚だった。
それも、山場の全くない市民100キロマラソン。いや、ゴチャゴチャと
敵味方入り乱れてチマチマ殴り合う様は小学校低学年同士のケンカか?
あれを何十時間も繰り返せるなんて、無職のヒマ人だけだろ・・・
FF12をFFとして見なければそこまで糞じゃないだろという意見もたまに
あるが、もし別の名前だったら糞扱いされてなかったかどうかは別にしても、
FFの冠さえついてなかったら買わずに済んだのにって人間は多かったと
思う。なのでやはりあれにFFの冠はつけるべきではなかったという点に
おいて俺も賛成。
戦闘は糞ではないと思うが
むしろ楽チンでよかった
移動がだるいとは思ったけどな
スターウォーズのパクリすぎでストーリーが燃えなかったのも同意
ジャッジはなんでみんな同じような鎧つけてるんですかね。
ただでさえ中身薄いんだから、せめて外見ぐらいわかりやすくしてくれよな。
リヴァイアサン脱出直前のボス戦だけは燃えた。
アーシェは死んで欲しい。ナルビナ地下に送られて欲しい。
なんだかんだで12の後にエンカウントで画面変わって
コマンド入力なRPGやるとだるく感じるな。
俺も12のバトルは悪くなかったと思う。
っていうか戦闘叩いてる人ってちゃんとスピード最速にしてた?
召還獣の使い方が最後までよく分からなかった
コンボみたいのできたことないし
呼び出したことすらない奴多数
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 00:29:22 ID:yxkYuZWO0
>>59 スピード云々の話じゃないと思うが・・・
見た目の演出や不条理さが糞ってコトに反発してるヤツが多いんだろ?
ちなみに俺もそう。距離とっても絶対当たるとかワケわからん・・・
その他にも色々とあるが、グラがリアルなだけに余計に不条理感が強い。
なので、見た目にリアルでもある程度想像補完が前提となっている従来の
システムの方が、まだゲームとして自然だと思うわけで。
12のあのバトルシステムは、アクションRPGじゃなきゃ成立しにくいだろ。
コマンド式じゃ相当ムリがある。
もし「龍が如く」なんかがあんな感じでシームレスだったら、そりゃ感激モノだ。
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 00:37:00 ID:Li0QHKNg0
発売当日になっても
戦闘システムの紹介ページが工事中だったことからして
「これはヤバイ」って自覚症状あったんだろうな
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 00:44:12 ID:yxkYuZWO0
64 :
59:2007/01/15(月) 01:13:28 ID:Mgl8fSPzO
>>61 そっか。
確かに防御と回避とさらにジャンプでもあれば楽しかったろうけど
ナンバリングFFとしてRPGの枠を越えるわけにはいかなかったんだろうね。
それか越えれたけどやる気がなかったか。
俺はそこを差し引いても歩きを中断せず
バトルに突入できる快適さが気に入ったから
もしスピード変えずに叩いてる人がいたら
もったいないなぁと思って。
サブイベントの豊富さは嬉しかったよな。
ガンビットうんこ
ライセンスうんこ
シームレスうんこ
シナリオ下痢カス以下
要するに第四開発部にはFFは無理だったってことだろ。
かといって第一開発部の肩を持っている訳では断じてない!!
このゲームの良さは
世界観
グラフィック
キャラクター
要するにゲームとはなんの関係もない部分だけ。
これらの要素が下痢ゲーのカモフラージュになっている。
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 02:52:23 ID:9qhM50smO
個人的には魔法の順番待ちとライセンスボードが全キャラ同じだから個性がステだけになってしまう事。
召喚獣が打たれ弱すぎ。
あと厨ぽい意見になるけどもっとオレつえ〜!的なライセンスが欲しかった。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 02:53:49 ID:9qhM50smO
個人的には魔法の順番待ちとライセンスボードが全キャラ同じだから個性がステだけになってしまう事。
召喚獣が打たれ弱すぎ。
あと厨ぽい意見になるけどもっとオレつえ〜!的なライセンスが欲しかった。
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 02:54:30 ID:9qhM50smO
連書きすません。
今クリアしてこのスレ読んでるんだが
ラ ス ラ っ て 誰 だ よ
いや、マジで…レックスは覚えてる
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 06:21:42 ID:Cvk6CqNk0
アーシェの旦那で幽霊で不滅なるもの
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 06:30:05 ID:0tn9EamlO
レックスってにいちゃんだっけ?
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 06:34:59 ID:Cvk6CqNk0
オイヨイヨの兄ちゃんで幽霊でバッシュの部下で刺し殺されて死亡して
ムセテンナヨ。
世界感がだめだめ
宇宙船と変わらん飛空挺、戦闘機が
ミサイル、レーザーで撃ち合ってるその下で
中世の軍隊が剣と槍で合戦とか
考えた奴はアホ
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 07:46:15 ID:u8Y1UdVCO
ガンビットって結局ボス戦ごとに変える必要あるから結局面倒になるんだよな
ボス戦終わったらまた設定戻して…って作業ばっか
もう少し凡用性があってもよかったんじゃないの?
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 08:16:30 ID:i0CZlyEc0
バッシュが話の中心にいた時はまだ良かったが、
バッシュが隅に追いやられてバルフレアが前面に出てきてから激しくクソになった
しかし、最近長文が多い気がするな
こんな時期になっても糞さが長文で語られてるってかなり異例だよな
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 08:54:31 ID:gt5xqzwA0
ラスラは覇魔石のイベントでしょっちゅうでてきた幽霊
2ちゃんで非常に悪評だから今まで手を出さずにいたんだけどこないだ友人から借りて今やってる・・・
ストーリーはもうラスボスだけなんだけど、キャラのインパクトがなさすぎだね、あとシステムが全面的にめんどい。
それに登場人物がわけわからん、印象に残らない人ばっか大量にだされても、未だに誰が誰だかはっきりわかんないよこれ。
エンカウントじゃなくした以外良くなったことはない。叩かれるのも納得。
同じ奴が同じことを繰り返し書き込む方が異常だと思うけどw
おまえら暇ですね
>>73 そんな設定12だけじゃなくて過去FFや他RPGでもいくらでも見られるんだけど
FF12が初RPGの人?
シームレスはあのあやつり人形のような敵から狙われる時と狙う時の
赤い線と緑の線がやだね。ほかのシームレスにあんなうざいのないよ。
ボス戦も「デスペル」と「たたかう」だけあればほとんど終わってた気がする。
強いと時間がちょっとかかるだけであっけなく終わり。
自動になったのは雑魚敵の時は楽だったけど、臨場感がないんだよね〜。
ミストナックも連携やると何回も同じ臭いセリフをぶちまけて恥ずかしかった。
ボス戦の勝利もいちいちカッコつけて表示が出るからさらに恥ずかしい。
カメラまわしていちいちポーズとるほど凄い戦闘じゃないからな。
あれだけのグラフィックが無表情なのは本当にこっちが悔しい。
>>80 ターゲットラインはコンフィグでOFFに出来るんだが
本当にプレイしたのか?
>>81 ターゲットラインなんて言葉を覚えるのがスゲー
俺の周りじゃ、ドライブシュートって呼ばれてたな
>>75 同感。
フォーン海岸だっけ、「俺はジャッジだった」とかいうイベント。
邪魔な4人は水際に追いやってあとは2人の世界ですかw
もっとみんなを絡めてやってください。
バッシュは前半は切れ者っぽいのに後半につれて頭悪そうになったのが納得行かなかったな。
シナリオの中の人が変わったんだろうか、とか邪推してしまう。
バッシュを見た時に、このあとゴンドールの王になるアラゴルンがこんなところに!と思ったのは自分だけでしょうか。
アーシェが気にしてるのは結局女王のメンツだもんな。バルが本当の下層階級だったら「オマエはやめて」って冷たく言ったりして。
と思わせるDQNぶりッス。
>>85 覚えていても意味が無いだろに
無駄に脳を使ってどうするだw
どうするだ
こうするだ
○
(( (ヽヽ パコパコ
>_| ̄|○
脚本家が腐女子で途中からストーリーそっちのけでバルフレアに夢中になって書いてしまった
主人公の声優を何故か声優経験が無い人にやらせる
新バトルシステムを起用して見たもののとても単調で飽き易いシステムになってしまった
せっかく3人居るんだからタイミング良くボタン押してコンビネーション攻撃とかあっても良かった気がするんだけど。
マップが広いのは良いがキャラの足が遅すぎて苦痛
ミストナックがかっこ悪すぎる
召還獣がかっこ悪すぎる
つーか全体的にかっこ悪すぎる
ムービーは綺麗だがどうみても某アメリカ映画を思い出してしまう、パクらなくても良いもん作れるはずなんだが。
バルフレアーッ
は無い、脚本家が腐女子。
これ全部改善すればよいゲームになるよ
つーかよ、主人公って物語の中心的人物のはずだろ?w
エンディングとかただ安全なところで見てただけじゃねぇかwww
えーと、オイヨイヨは一般ピープルなので話に混ざれないのです。
ってか「じゃあ、次はココだな!早く行こうぜ!」しか言えないしw
口を出すなオマエは!って雰囲気がしてしまわんか?
ってか本家のSWも帝国の逆襲の突然のハンソロ×レイア「アイラブユー」「アイノー」あたりからどんどん似たような陳腐さ全開で展開中なんだけどな。
>>38 久しぶりに内藤列伝見て噴いたw
やっぱおもしれーな11関係の話は
難易度高いのは別にいいんだが、いくらなんでもやりすぎだろと思う。一応万人向けなんだから。レベル上げが楽しいならいいけどつまらんもの。
システムも不完全すぎる。ボス戦とか激化してくると少し処理落ちしてコマンド選択にラグが出るのもウザいし。
笑えたのはベリアスを初召喚した時。
初めてゲームオーバーになって仕方ないから召喚獣を覚えさせて
わくわくしながら使ったら・・十秒もったかな?もたなかった気がする。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 05:24:20 ID:wYFHqQZz0
正直ヤズもオメガもゾディもいらねー。
パイルラスタくらいでちょうどいい。
アルシドの国に行けないんならアルシドいらねー。
兄弟暗殺、兄弟出ないならその話いらねー。
グラミス、殺されるなら初めからいらねー。
ザルガバース、戦えないならいらねー。
オイヨイヨ、台詞もまともにしゃべれんなら声いらねー。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 05:27:36 ID:YtdFbwOW0
FF2の方がスターウォーズのシナリオ丸々パクってるけどな
まあ面白かったから別にいいけど
12は面白くない上にクソ
エンディング主人公一言も喋らなかったのに腹立った。
主人公だろ〜!
茄子が!
確かに腹立つ。
だがしかし、オイヨイヨが喋ったら「EDにまで棒読み入れんなよ!」と苦情殺到するであろうこともまた事実。
どっちに転んでも報われない。
普通はさ、ボス戦突入を前に色々やりこむじゃん?今までのFFだと。
やり込もうと思ったら、もう超々初期にトレジャー開けてて手遅れだったってゲームは初めてかなwww
これはもうイヤガラセに近いかな・・・と思ったね。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 08:40:15 ID:swgsyhXn0
>>52 >「バルフレアが生きてて良かったわ」が一番最初に思い浮かぶってのがもうね・・・。
死者がいたたまれないよ・・・orz
同意。戦死した夫のラスラや、一緒に戦った仲間や、支持してくれた国民のこ
とを心配するなら女王にふさわしいけど、「バルくんが生きててくれて、よ
かったーーー」じゃ、もうねw
こういうのは、作ったスタッフの人間性の問題だと思うけどね。国民や友達
が死のうとしったこっちゃないが、恋人が死ぬのは困ると。まぁ、そういう
えげつない人間も実際いるわけだしw
エンディングにヴァンとレックスの描写がないのも、もう何もいうきがしな
いよ。 墓参り俺がしてやりたくなった。
>>98 ???そうだっけ? 丸々パクってた?どのへん?
つか、パンネロはパーティにいらんだろwなんで付いてくるんだよw
ストーリー的にもどっかで保護してもらうべきだろw
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 11:21:51 ID:sQBx9pJQ0
まぁ主人公がヴァンの時点でおかしいからね・・・おまけに声優大根だし。
ストーリ的には主人公アーシェにすべきでしょ。
えええ、やだよあんな馬鹿王女
あくまでストーリー的にはの話でしょ
FF12は北米に160万出荷して50万ほど売れ残ったよ
日本ではブランド力でさばけたんだけどね
シビアだね
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 12:41:32 ID:swgsyhXn0
日本では一度業者に出荷したら、売れないからといって返却できない。
しかし、米はできる。そのちがいかな。
日本でも、一時アマゾンや7dreamが2980円で売ってたのをみれば、かなり
在庫あまってたのは想像できるし。日本で泣いたのは、ユーザーより
も、業者だよ。
>>104 ビュエルバでのラーサーとパンネロの絡み方でラーサーとアーシェを繋ぐ役がパンネロなのかな??
と思っていたら、何事も無かったかのようにガリフの里に来ちゃうラーサー……。
やっぱりガリフの里まで付いてくる理由がマジでない。
(ヴァンの方は一応ガリフの里でアーシェたちの旅に同行する理由付けしたけどね……)
クロノクロスでキャラが40人超えてるから多いから
ついてくる理由がないやつが出てきちゃうんだろうな。
と思ってたが、数すくなくても出てくるんだな・・
自分探しの旅でイラクに行っちゃうようなもんか。ヴァンとパンネロ
>>109 業者のがユーザーよりはましだろ
業者は金銭的なもんだけだが、ユーザーはプレイする分、時間的にも損してる
まぁ、とはいえ、イベントでの体験版とかで地雷臭ぷんぷんしてたし、見極められなかったのはどっちも悪いか
FFTのような除名システムがあればよかったんだよな。
ヴァンとパンネロ外して代わりにチョコボでも繁殖させた方がマシ
>>92 >ミストナックがかっこ悪すぎる
強烈に同意だが、もう100万回くらい同意してきたので、ここはひとつ好意的に考えてみる。
・・・ひょっとして、暗い長い徒歩旅行のウサを吹き飛ばす明るいギャグのつもりだったとか。
ほら、例のギニュー特戦隊のノリで。
でも使えない。
だってMP全部無くなるんだぜw アホかと。
かっこ悪い以前に演出がいちいちウザすぎる。なにあの見せ技?って感じ。召喚も同じ。
声優だけは良かった
若本ワロタ
岩本はいいよなw見事なまでにミスマッチだったけどw
つーか12って声優の割り当て間違ってるやつ多いよな?
ガブラスとか声優はいいけど微妙に合ってないし。
岩本言うな〜wwww
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 19:31:28 ID:y0oNmOLt0
12のバトルはキツかったな・・・あれはコマンド式には到底向かんだろ。
だが、もしタイトルがFFじゃない&アクションRPGであのシステムだったら、
おそらく絶賛してただろなw
だがタイトルにFFの文字が入ってる上にコマンド式だった。だからこんなに
叩かれまくってるのだろう。
アクションRPGでガンビットはなおさら意味ないだろ?自分でアクションしないんだから。
ヴァンが若本ならよかったんだよ
ねーよwwww
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 20:15:56 ID:y0oNmOLt0
>>122 そらアクションにするなら、初めからガンビットなど作らんだろ。
要はKHのリアル版にすればよかったのだと思うわけで。
>>115 でもあの二人いなかったら後半厨くさいバルフレアとDQN王女メインで癒しは所々画面
の隅に映るフランのケツだけな殺伐とした旅になっちゃうじゃん…
それはそれでどうよ…
女ジャッジの声優はあってたよね
存在意義皆無だったけど。
思わせぶりに伏線張って、その実見せ場シーンだけ描きたかったんじゃないかと。
>>128 あれって明夫の奥さんらしい。つまりバッシュの弟の声優の人の妻。
シドの声優の人は明夫の父ちゃん。シドの声はかなりはまってたと思う。
って12のいいところ言おうとしたら若本と周夫がよかったとか
自分の好きな声優をほめる言葉しか出てこない・・
>>127 俺にはヴァンやパンネロは癒しにはなりません
厨くさいのは二人も同じ。
>>128 ドレイス(女ジャッジ)を殺した所から物語が変な方向に転がったな。
別に幽閉で良いだろうよ。
ヴェィンは己の野望の為にレイスウォールの遺産を集めていたとは到底思えないし
オキューリア打倒後ラーサーに討たれて死ぬことを望んでいた節が幾つか見えるのに
最有力な後見人を簡単に殺してしまうし・・・。
ザルガバースとドレイスは人数合わせのように扱われ、ベルガは雑魚、ガブラスは「おにいちゃん〜」のヘタレ
とジャッジらしさが出たのはギース(中ボス)だけだったな。
FF12の発表時はシンボル的敵のはずだったのにこの体たらくはなんだろう。
まぁ主人公も空気になったからその影響かww。
ジャッジ初登場時には今回の敵カッコいいな〜とwktkしたものだったが…
次第におかしくね?と思うようになってったな。
ていうかガブラスに至っては大金かけてプロモーション用鎧とかまで作ってたのに
結局謎にファビョる噛ませだったしな…
バルフレアが全然魅力ないのに主人公扱いなのが痛いなぁ。
自称は良いんだけどねぇ・・・ストーリーとかねぇ・・・
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 04:54:28 ID:w5m+mxdn0
>>103 別に説明しなくても両方見てやればすぐわかるような気もするんだけど
帝国軍と反乱軍の存在で反乱軍のボスは王女
反乱軍は普段はアジトに隠れながら帝国軍と戦ってる
帝国軍の大ボスの皇帝の存在
デススターを爆破させる=大戦艦を爆破させる
チューバッカ=ガイ
ダースベイダー=ダークナイト など
脚本家の物語の展開力が足りなかった感は否めない
たまに何かあったかと思うと色々と唐突でこっちはポカーン状態だし
今Wiki読んだら脚本担当が途中で退社してるのね
脚本を途中から違う人が書くとやっぱこうなっちゃうのかな
犬とか蛙をいたぶるゲーム
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 06:58:32 ID:eemN47OM0
虐待!
>>132 ありがちなパターンなんだが、ヴェインがラーサーに「あいつはあれでいい」ってのがいい感じだったんだがなぁ。後はラーサーを冠して王国がまとまればいいみたいな。
けど、そういう展開ならラーサー派を殺しちゃイカンよなw
なんというか、ゲームをした感じが全くしなかったゲームだよな
戦闘までああなってるとさ
8とどっちが糞?ついでに10も糞?
10は糞じゃないがFFじゃない
>>141 ワーワー寄ってたかってボコッてるうちにボス戦終了。勝ち誇ったように勝利のポーズ。
俺は・・・・ガンビット組んだだけッス。
>>140 「神の支配を破壊するのは私(ヴェイン)の役目、その後の世界の統治はラーサーに」
そういう感じだったのにね。
もしかしてシナリオ書いた奴は意図的にこういう雰囲気を出した訳じゃないんだろうか??
>>142 8、10と比べたら辛うじて12のほうがマシ
>>116 いい加減12から卒業したらどーですか?
あらあらwwww やーざますわねぇ粘着卒業してから書いてよ。
おかげさまでボス戦を残すのみとなったです。
繭を切る剣は、てっきりお姫様しか使えない物と思ってたんですが、誰でも繭切れちゃうんですかね。風圧(?)ミスト圧(?)に耐えられれば。
それと兄弟喧嘩(w)と敵討ちの決着もあっさりついてしまって、なんていうか消化不良の気分というか。ただ「死者は変らない」恨みなんか晴れないって台詞はイイなぁと思ったです。
・・・レベル50ジャストでラスボスに勝てるか不安ですw
「復讐したって何も変わらない」的な台詞は金田一で聞き飽きた
飽きたから売った\(^o^)/
リヴァイアサンまでは面白かったがダル過ぎるよこのゲーム
FFTにバルフレアとか出すなよ・・・
FFTにどうせ出すならオイヨ出してやれよ・・・
>>146 そうかね?取り敢えず完成してるんだから未完成の12よりは良くない?
10-2は激しくいらんけどな…
>>152、153
全くだなw あくまでスタッフの中ではバルフレアが主人公なんだろうな…その割に劣化
ハンソロで魅力が無い訳だが…
Ωでめっちゃユーザーを意識して言い訳してたからどう批判されてるかくらい多少
耳に届いてるんだろうに、改善しようって気はないらしいな。オナニーし過ぎ。
スクエニがユーザーの意見を軽視したと言うことは
企業体制がまるで北の独裁者か露助の独裁者的な感じだな
>>124 「はじけろォオオオッ!!!」
「全部キサマのせいなんだからなぁぁッ!!」
「飛び降りるがいい」
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 02:45:44 ID:J85nP8B40
>>149 逝ける逝ける。
>>154 俺も「笑顔の練習」には引いたクチだが、]の方が12より良い出来だと思うよ。
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 10:57:03 ID:1G4DX3zU0
>>150 「復讐したって何もかわらない」ってのは奇麗事。
犯罪被害者でも、犯人を死刑にすれば多少は気がすむ。
気がすむっていうのは、大きい。大切なことだ。
こういう学級委員の意見みたいな奇麗事は、吐き気がする
>>154 コアファン向けのアルティマニアΩをちゃんと読んでる時点でオマエはアンチじゃない
本当は好きなんだろう?
復讐したって何も変らないっていう道徳的な意味の台詞に感心したんじゃなくて、死者の恨みは晴れたりしない、だって死者の時間は止まってるから、復讐を望むのは生き残った者の心だって、
まぁそういう事なんですが、何か気に触ったんだろうか orz
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 13:12:08 ID:1G4DX3zU0
>>162 >復讐を望むのは生き残った者の心だって、
それでいいんじゃないの。遺族だってそれで死者が生き返らない
と知りつつ、なおかつ犯人の死を望むってのは、ごく当たり前の
感情。オウム事件の遺族が教祖の死刑を望むのは自然。その当た
り前のことをまるで「無意味」であるかのように言うのが、理解
できない。遺族の気がはれるだけでも「なにもかわらない」どこ
ろか、「大変な変化」ではないかな
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 14:09:59 ID:6DdEuZ40O
主人公達は犬の皮を剥いで売却する基地外集団
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 16:16:23 ID:/t8zLKA00
公式のシステムは結局非公開か
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 17:33:36 ID:SLr/jCvL0
FF12は、FFとして見ると水爆級の駄作
FF12にFFの冠が付いてなかったとしたら、話題にもならない凡作
どっちにしても好評価には値しない。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 20:12:17 ID:ybyzzJkC0
FF12糞ゲー
召喚使ったら、逆にピンチなったんだけど……
MPごっそり削がれたんだけど…
回復追い付いてないんだけど……これって俺が悪いの?
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 06:03:37 ID:8Dp1Mu4hO
≫163戦争だからしょうがないじゃん。
>>168 はい
召喚獣を召喚したあなたが悪いです
FF12の召喚獣がいいかどうかは別として
いままでのちんたら長いムービー延々と見せられるよりマシだと思った。
どうせなら3人表示された状態で召喚出てくれればいいのだが、
PS2の限界なのかもしれない。
今回の召喚獣はちんたら長いムービー技を発動する前に瞬殺されるからな。
今までの召喚獣はなんらかの形でパーティーの役に立ったけど、12のはマジでゴミだよ。
毒にも薬にもならないってレベルじゃなく、毒にしかならない。
キャラクターとストーリーはコレがFFじゃなくても酷いと思った。
戦闘は、ストーリィを離れて自分なりに遊んでるぶんには面白い部分もアリかな。好みの問題だろうけど。100チェインくらいになると快感になってくるw
音楽はイマイチだった。
シームレスで曲流しっぱなしじゃなくて、デビルメイクライみたいに戦闘が始まった時だけバトル曲挿入すりゃいいのに。
ちなみに召喚獣は門を開けるときしか役にたたんかった。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 18:09:19 ID:eebg2uys0
今日新作FFTにバルフレアが出ると初めて知ったんだが
なんかスタッフはどれだけバルフレア好きなんだよwww
ていうかFF12のバルフレアのポジションって幻水5のリオンのポジションと同じだよな…
スタッフ愛が痛いくらい感じられて。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 18:22:44 ID:54nd4YHo0
そらFF12の主人公がバルフレアッー!だもん
本編で何回自分で主人公っていったと思ってんだよ
ヴァンは物語の第一目撃者って位置づけだし
主人公?アーシェでしょどう見ても
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 18:38:24 ID:eebg2uys0
主人公が誰とかはFF12には関係あるがFFTには関係ないだろ。
クラウドがウザくなってきたのと同じ理屈。
スタッフが愛こめすぎてキャラまでウザクなる仕組み。
バルフレアの中の人のファンなんだが、あんまり重用されると正直引く…。すごいなスタッフ。
俺も中の人は好きだな…カーターとかサンジとか。
FFスタッフの自画自賛オナ作品か・・・。
12のバルフレアがかっこよかったのは
平田の声の功績が大きいもんな。
声付かないんだったらただの調子のってる兄ちゃんじゃねえか
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 20:50:25 ID:1S1fZVGo0
FF12クソゲー
バルはお洒落でキザな伊達者。生まれと育ちがいい分、調子こいてると言われても仕方ないかもしれない。
だけどそういうキャラは彩りであってメインではない。ちょっとしたスパイスっての?
そういうキャラの露出が多くなるとどうしてもプレーヤーの鼻につくようになってしまう。
だから実質的な主人公に据えるとか露出過多にするのは良くないし、間違ってると思う。
そこら辺の区別もつかなくなって、中の人の知名度も借りてFFTにまでバルフレアを出張させるのは
製作側の勘が鈍ったと言われても仕方ないと思う。
なんだかんだ言ったって、バルフレアが圧倒的に1番人気だから仕方ない。
ここではやっかまれてるけど、いかにも女にもてそうなキャラだからだろうね
多分、キングダムハーツにも出るんじゃね?
オナニーだらけのKH続編にバルフレアか。
まさにオナニーの楽園だなw
ホントの主人公はバッシュですよ
話から読み取れば
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 08:09:25 ID:jtEUcYhr0
アーシェだろ
尻から読み取れば
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 08:14:02 ID:XMen4aFW0
尻はパンネロだろ
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 10:05:45 ID:l8B0lWHwO
アーシェの腰からフトモモにかけてのラインがたまらない(*´Д`)ハァハァ…
おまえらスレ違うぞコラwwww
尻最強は飛空艇のスッチーだろ
そーいやDSの外伝?はなんかチマチマシミュレーションみたいで
パッと見楽しそうだね。
ガンビット(あるんだっけ?)が意味のあるシステムになりそうな。
…まあ、スクエニのゲームは見た目が良くても
評判良くない限り絶対買わない事にしたけど。
スクエニに限らず
内容>>>>>>>見た目だろ
>>195 そうなんだけど、
なんか「内容にこだわりがありそうな見た目」ってあるじゃん。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 13:37:11 ID:TQWa2zzV0
ちょっと前に、バッシュが前半頭よさそうだったのに、後半頭
わるそうにみえたのは何故、みたいなレスあったけど、バルフ
レアにもあてはまるかな。
確実に後半担当した人は、頭わるいねw
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 13:51:08 ID:U9lXgAIq0
やっとクリアできたLV45。モブハントとか召還獣、アイテム探しとかいっさいしないで
ストレートにクリアした。装備は全て売り物さ。
ネットみて色々回収してるけど・・ナブディス?・・・
まったくシナリオに関係なかったので探してもなかった・・・召還獣いっぱいいるんだ・・・
モブハントもたくさん・・・クリア後の独立したオマケの方が良かったのでは?
エンディングがあれだけだと寂しい。これように別のエンディング欲しいな。
ラスボス、ヴェーネスじゃなかったのね。
いつも更なる上位の存在と戦うラストバトルがあるのにちょっとガッカリ。
ヴェインは窮地に陥っても自分を失うようなまねしないタイプだと思ってた。
っていうか、バハムートで戦闘中に、なんで2人っきりであんな場所にいるんだ・・・
前評判どおり物語中ごろから、話が妙に小さく収束していくような感じがした。
一つ一つの台詞が軽くなっていく。
出てくる敵は大きいのに。ヴェグナガンくらいの脅威しか感じない。
うーん、なんか全体的にもったいない・・・
>>199 クリア乙。ヴェインは最後あたりで一気に小物臭くなるよね。
話自体も徐々に小ぢんまりしていくし。盛り上がらないで、なおかつ小さくなる。だからEDも軽く感じられる。
ヴェインもチンピラ並みの筋肉バカになりさがったけど、ラーサーも、
なんか味がなくなった気がするんだけどな。
ヴェインは物語の途中でラーサーをかばうようなことを言ってたよね。
「あいつはあれでいいんだ」みたいな。
そういう兄貴に対して、ラーサーは簡単に剣をむけちゃっていいのかな?
ヴェインに対しての深い理解がラーサーならあってほしかった。
もっと葛藤というか、錯乱というか、へたをしたらヴェインの側について
やむを得ずアーシェたちと戦う選択肢ってのもあったんじゃないかな。
>>199 おつかれー。
俺はクリア前にまだ終わってないモブとか結構残ってて、クリア後にまった
りとやろうって思ってた。でも、あのEDみたらポキンと気持ちが折れたよう
に、やる気がなくなって、速攻で売ったよ。やっぱ終わりがだめだとダメだ
ね。
>>204 同意。
スタッフロールが始まるあたりからなんか言いようの無いむなしさがこみあげてくる。
で、The Endの文字をみながらしばらく唖然。「お・・・終わり?」みたいな。
なんか内容が事務的すぎる気がするんだよな。ヴェインを倒した、戦争終わった、でおしまい。
そのあとにしたって、女王になった、バッシュはジャッジになった、バルは生きてた、で空賊デビューw
そこまでの過程が知りたいのに。まさか行間ですか?w
あと、あんまり指摘されてないみたいだけど、アーシェたちはラーサー
の兄(ヴェイン)を殺したわけだよね。しかも、ヴェインは心の底ではラ
ーサーを守っていた。その兄貴を殺したあと、アーシェはラーサーを
前にして、大喜びで「私たちは自由です」はないだろって気がするんだ
な。ラーサーを気遣うそぶりがあってもよかったんじゃないかな
>>195 しかしここ3、4年のスクエニRPGに限定すれば
映像≒PV>>>>>>>>内容
だと
>>204 そう言う気遣いも含めてアーシェは王の器じゃないんだよなー…
ただのDQNなガキんちょだと思うんだよ。それがバルフレアーッ!ののち、
女王様になりました、めでたしめでたし、って…あんなDQN女王じゃ何もめでたくないと
思うんだが…
ラーサーのがよっぽどカリスマ性があるよ。
アーシェは主役級に目立ってるのに12歳の少年に負けてるのがどうもね…異色のヒロインを
狙ったのかも知れないけど異色過ぎてついていけない。
その他にも敢えて王道を外したのは分かるんだけど、的外れな異色狙いよりも王道の方が
何倍もマシだ、と思わせるだけの結果になってしまった。
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 21:27:33 ID:XTEfPjY30
アーシェ中心の物語で、主人公=プレイヤーは蚊帳の外。
おまけに、そのアーシェに全く感情移入できないからどうしようもない。
バトルやシステムも有り得ないほどお粗末でつまらないし・・・
救いようのない糞だったなFF12は。
ラーサーくんは素晴らしいキャラでした。
彼がいるだけでパーティの連帯感が増す感じがする。しかもかなり強い・・・
ヴァンやアーシェ、バルみんな個々にまとまってるからパーティって感じじゃななかったな。
バッシュが忠臣でなければ、アーシェ王女について行こうなんて思わないような。
あと後半、反乱軍と再び戦争が始まろうというのに世界に危機感がほとんど感じられない。
ラバナスタなんて上空で戦闘やってるのに、バハムートへ飛ばなければ実感できない。
無視して普通にモブハントやってても全然平気。帝都も全く緊張感なし。
リーフ集めはかなりテンション下がる・・・
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 21:39:11 ID:a9AZ3H2U0
何回も言うぞ。糞エニは途中で投げたんだよ。前半までは面白かったろ?
(モブ狩りの討・伐・完・了!で売りに行った奴はセンスがある。)それ
を社内のごたごたにオレ達まで巻き添え喰らったんだよ。中盤からのぐだ
ぐだを見てりゃ誰でも気づくだろ。アレ?アレ?ロザリア帝国何処行った?
とか。
ガンビットを設定するのがなんかめんどくさい
最終的に全キャラ同じライセンスボードになるのがつまんない
でもこのシームレスな戦闘システムはいい線いってたと思う
崎本音楽おれは好き
ガンビットは面白いと思ったけど。何パターンかストックできるようにして欲しかった。
ボス戦用ガンビットセット、アイテム集めや狩り用セット、一般戦闘用セット
せめて3種。組み替えるのがちょっと面倒。
ライセンスは強引に個性持たせて上げたけど。
全員白と緑魔法は必須。能力強化系も同じになった。
こだわったのはアーシェとバッシュだけ盗むと密漁を覚えさせなかったくらい。
>>212 ('A`)ウヘァ
もう…FFは終わったんだな。夢から醒めないと。
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 22:50:20 ID:NY2D3ZzU0
評判の悪い8の方がまだ面白かった12はマジでサギにあった気分
FFの汚点だと思う
戦闘も基本は見てるだけだし
ストーリーも説明が長すぎてイライラしてくる、簡潔に説明しろや
8はむかつくキャラがいてうじうじする主人公がいる、
12には何もない。一貫性もない。というのが俺の感想。
俺は8は糞と評価するが12は作品になってないので糞とも評価しない。
8はもうウロ覚えだけど叩かれるほど嫌いじゃなかったな。
召還獣強すぎて、召還獣ばっかレベル上げてたらクリア不能の状態でラスボスまでいってしまったw
やり直したさLV1から・・・
雰囲気がかなり異色だったけど変にクセがあってキャラは立ってたと思うし。
ラスボス倒さないと世界が大変っていうのはしっかりあったように思う。
12はヴェーネスが人類を混沌に向かわせてると思ってやってたよ。
でも後半、彼はオキューリアを排して人間の世界を取り戻すために降臨している。とわかる。
正直神にも等しい存在なのはわかるけど、別に人類と敵対してるわけでもないから
帝国はなんの為に戦争始めたのかわからくなった。シド個人のエゴのようにも思ったし。
ヴェーネスがオキューリアを滅ぼすために人類を利用してる
とかならわかるのに変な友情とかあるし。
Ω見てて思った
エンディングでザルガが「特攻する!」て言ったところで「誰もがザルガバースの犠牲を覚悟し、
沈痛な空気が・・・」てあるけど、みんな覚悟すんの早すぎ。
ラーサー以外の全員が「ザルガバース?誰だよw」な状態のはず。
で、結局流されて、直後のバルの引き立て役になってしまってる。かわいそすぎる。
そして、特攻宣言には無反応のくせにバルの言葉に激しく慌てだすアーシェw
あれほど憎んでいた帝国の人間があなたの国のために死のうとしてくれているんですが・・・orz
>>219 神なんて変に持ってくるからストーリーに一貫性が無くなったんだよな。
素直に国と国の戦争で、ドロドロの。人間ドラマを深く掘り下げて、そう
すりゃ王女様もいかれたテロリスト呼ばわりされないし、ヴァン君も立派
な主人公になれたのに・・・。
バルフレアは自称主人公のイタい二枚目にしとけばよかったのに本当に主人公扱いしようとするからバカだよなぁ
>>220 Ω色々ありえないなw買ったけどあのシーンからそんな事まで想像つくかバーカ!!と思う
箇所が多過ぎてあまり見て無い…せめて設定画とかがもっとあれば…
>>222 実際、そんなに主人公向きのキャラでもないしね。
初めの頃のだるだるな二枚目、のままだったら好きだったのに。
なんか、過去話とか一人で語られちゃって(しかも大した密度で語られてる訳でもなく)
急に目立って、それでそのまま終わるのがよく分からん。
普通、仲間の過去が語られた後に主人公の過去が語られ、同時にクライマックスへ!っての
が定石じゃないの。
仲間の過去が語られ、いきなり敵がファビョり、倒して終わり、か。
果てしなくジャンプの打ち切りっぽいよな…
Ωが出る前にここに書き込まれていたFF12俺解釈の数々は、Ωを軽く上回るそんな事まで想像つくかバーカ的解釈ばかりであった。
収容所から脱出するあたりのバルフレアフランコンビはかっこよかったなぁ。
あの頃はまだヴァンも主人公ぽかった。
みんなリヴァイアサンまで面白かったって言うけど
俺は脱獄以降でまず一段階面白さ落ちた感じだったな。
ヴァンは、今回の設定が複雑なFFの主役を張るには、空気が読めなさ過ぎ。
ヴァンが最初にやってたネズミ狩りの延長でモブ狩りすれば空賊になるまでの物語ができただろうに
下手にスターウォーズに首突っ込むもんだから散々だ
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 03:26:51 ID:3nno46opO
スクエニさんよぉ、頼むからあの糞召喚獣なんとかならねえの?
倒すときにイライラさせて仲間にしたらしたでイライラさせてさ
意地悪してんだろ?
スターウォーズというより、小難しい王国復興物語にヴァンがついていけなかったから、主役になれなかっただけ
スターウォーズ自体は悪くない。
ヴァンがっていうか 脚本が愚鈍だったんじゃねえの?
マジ疑問。アーシェっていつバルフレアの事好きになったの?
いきなりあなたまで死んだら私は…!とか言い出すからポカーンだった
そして俺は更にバル嫌いになった。アーシェたん、君だけはと信じていたのに…
バッシュを主人公にしておけば良かったのにな。
FFはなんで主人公がいつもガキじゃなければいけないんだよ。
もうFFは金輪際プレイしないけどね。
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 09:06:04 ID:EI2qljVo0
新品で買っちまったから金返せ
バルフレアみたいに痛いキャラ久々に見た
>>206 その前のプルオミシェイスで父の暗殺を聞かされた時だって、なーんの配慮もしてやってないぞ。アーシェがショックを受けてるラーサーを無言で眺めてるシーンだけだもんよ。ありえんだろフツー。
なんかもう物語や人物相関図めちゃくちゃって感じだなー。
オメガを見る限り、物語や人物相関図自体は別に滅茶苦茶ではない。
ただ、映画やドラマでは入るはずの人物の感情描写とか、人と人との交流とかが省かれてしまってるだけ
今までのゲームだったらそれでも大目に見られていたところだったけど
このゲームは絵がリアルになった分、映画やドラマに近いところまで丁寧に描写を入れ無いといけなかった。
もしくは洋ゲー、ネトゲみたいに割り切って、ストーリーやキャラ設定とかユーザーに作らせて自由度を徹底的にあげるとか(FF12か)
それなら絵はリアルでドラマ入れなくても文句言われない。
238 :
237:2007/01/21(日) 11:59:06 ID:rjiVuBGr0
×(FF12か)
○(FF11か)
スマソ
とにかく世界背景やキャラクターの描き込み、美術はもう文句なし最高で
やり込み要素も満載。モブハントはオンライン向けだと思ったけど面白いし。
戦闘は賛否両論ありだけど、召喚獣や魔法を使い易くするだけでかなり良くなると思う。
ジョブありでライセンスボードに差をつけるのも良いかもしれない。
脚本だけが途中から並。もったいなさすぎる。
脚本だけはFFシリーズで一番盛り上がりに欠ける内容だったかな。(X-2は面白FFだから別)
壮大すぎて途中から小説になってしまっても完結させたゼノギアスの方がずっと良いよ。
演出がメチャクチャ、でFA。
スタッフは自分達は分かってるからそれでいいと思ったんだろうなー…
作り手側だけが分かっててやる人に伝わってこない拙い演出ってこった。
スタッフはなんとか漫画賞とかの総評でも見てみればいいよ…演出を大事に、
ひとりよがりは駄目ってたくさん書いてあるからさ。
>>237 11は未プレイだけど後半2行みたいなのなら面白そうだな。FFでやらんでも、
とは思うけど。
>>239 戦闘は召喚や魔法の改善だけでよくなる代物じゃねぇと思うけどなw
どうよくするかはしらんが、結局ガンビットがあるから、戦闘準備で戦闘終わってるようなもんだし
ガンビット使わなければ、単にたるいだけの作業だし、基本部分からしてこの戦闘システムはおわっとる
根本的なとこから改善(というか改変)する余地がある
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 17:38:53 ID:F9vWHkly0
何度も書かれているけど、この退屈きわまる「見てるだけバトル」
を改善するためには、武器スキル、技スキル、盾スキル、黒魔
スキル、白魔スキル、という具合に、戦闘でそれを使用するこ
とで威力や命中率が上昇するとかしないとね。
そうすることで、ただライセンスで装備を解除しただけでは使
いものにならず、実戦で鍛えてはじめて役にたつようになる。
そうすりゃ、終盤にみんなが同じ能力になっちまうなんて、馬鹿
げた結果にもならない。
やる気の問題。
>>242 FFUの時の白魔法ガンガン使ってるうちにケアルガが使えるようになったりエスナの治療効果が増えてったりってのが単純に面白かったよ。
いや、パーティアタックしてHPオーバーフローさせてた変なやりこみ効果の記憶もあるけどさw
一人だけアクションで操作のほうが楽しそう
オートで進むコマンド戦闘を見てるだけだけだしな、このシステム
武器によって射程がかわるとか
背後から攻撃すればダメージアップとか
回避アクションとか
いろいろできそうなのに何もない
ここまで戦略性・爽快感のない戦闘よく作れるな
爽快感のない戦闘、ソレだよ!そのとおりだ。
特に今回、攻撃の当たり判定がグダグダ。敵を攻撃した後、逃げてかなり後方に回避しても打撃くらうのに、同じ位置からかける回復系呪文が仲間に届かない。ヘンだろこれ。
このゲームは糞ゲーというかつまらないんだよな
戦闘中も熱中できるような要素が無い
キャラにも武器にも個性が無いし
>>245 でもその戦闘を経験すると、他のRPGのコマンド入力めんどくさ!になる。
シームレスバトルは12に採用すべきではなかった。13までもっと熟成させ
るべきだった。ストーリーは幾らでも改良出来るし、アレは酷かったで済むが、
RPGの根幹は「戦闘」。後遺症になる様なシステム組んだスタッフはおかしい。
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 19:03:49 ID:aiTzgWHp0
>>248 >でもその戦闘を経験すると、他のRPGのコマンド入力めんどくさ!になる。
ならねーよwwwww
250 :
245:2007/01/21(日) 19:20:01 ID:3uhkyK610
>>248 ならねーよwwwww
大体シームレスバトルなんて突き詰めていけばARPGになるんだから
無理にRPGが追求しなくてもいいだろ?
TOD2とかSO3とかグランディアXみたいに
超速ロードで、凝った戦闘システムにしてくれればそれでいいのに・・・
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 19:36:02 ID:Wcjt84qU0
シナリオが酷過ぎた。
かといってあらすじもシステムも褒められないしなぁ。劣化11。
糞になるべくしてなったというか。
252 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 20:15:35 ID:5e3+nq8A0
小学生とかこんなの誕生日とかに買ってもらった日には激しく後悔
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 20:17:43 ID:5e3+nq8A0
8000円だと中古でFF10とドラクエ8とドラクエ5まで買ってもお釣りがくるよね
12は10みたいなトリガーコマンドを増やして
ATBにしてればなんの問題もなかった
ガンビットの良いところは乱戦になって、わけわからなくなっても
最速で設定の行動してくれるところだね。
いつでも割り込み命令可能だからずっと見てるってこともない。
想定外の状況あるし。なんだかんだで楽チンだし。
フィールドにキャラ3人で動けるのは良いところ。
今までドラクエみたいにつれて歩けなかったからね。8は違うけど。
でもキングダムハーツもそうだったかな。バトルはこっちの方が面白い。
クリア後の平和になった世界でモブハントに専念したいと思った。
シナリオ中断してやり込むことになるし。こっちの方がボリュームあるし。
>>253 うわあ…凄く損した気分だ…どうしてくれるw
でもさ、ボス戦前のガンビットを設定するという行為の最中に、ふと
各ステータス異常→各アイテムで治療設定・・・
なんだよ〜、だったら「ステータス異常→治療」で全部自動治療しちまえばいいんだよ、
敵→たたかう、おたから→盗む、俺→眺める!でいいじゃん?と投げやりな気分になったよ。
>>233 俺もそう思った。
恋愛テイストを入れたければ、バッシュとアーシェにしとけばよかったのに。
最初はバッシュを裏切り者と思ってたアーシェだけど、
旅を続けるうちに少しずつ惹かれていくとかさ。
で、ラストは結局別々の道を歩んでいく。
こういう王道ストーリーにしといた方が、ずっとスッキリしたんだが。
ヴァンネロはいてもいなくても、どっちでもいいや。
ヴァンネロ。一瞬誰かわからなかった。名前が合体してるのかw
なんとなく旅についていった割にはメチャクチャ強くなるんですが2人とも。
町に入るとヴァンしか選べないのはちょっと不満。それだけは主役っぽいけど。
途中で変更して進めたらヴァンが主役なの忘れるから。
バッシュ36、アーシェ19か、まだ変ではない組み合わせだね。
年齢設定見てると、バル22はおかしいよw
どう見ても32-3くらいの落ち着きっぷり。
空賊で名を上げてクール気取るには10年くらいの経験いりそう。
ルパンみたいに年齢不詳でもいいや。
どうでもいいが
ヴァンとパンネロがくっついて
バルフレアとフランがくっついて
その上バッシュとアーシェがくっつくような展開になってたら
あほらしくなって途中でやめてたな。
シナリオ手抜きのあいのりラブワゴンをたらたらと見せられてるみたいで。
そんなもん100時間もかけて見たくない。
バルフレアにアーシェが惚れてたってのが救いになった。
>>260 救いになったのか・・・。
ヴァンが空気になっていく過程で恋愛要素は0なストーリーなんだな
と思っていたからラストのあの演出は・・・・。
>>261 救いにはならんかったよな。ただただポカーンだったよ。
いいや恋愛要素は0ならその方がいい。
手抜きのあいのりラブワゴンみたいな展開になるよりは
マシってこと。>バルフレアにアーシェが惚れてた
それに、いろんな出身、身分の人間が集まってパーティ組んでるのに交流の気配の欠片もない展開になってしまうのも馬鹿らしいし
バルフレアにアーシェが惚れてたとかの方が、まだ進歩がある展開に見える。
一応アーシェ未亡人なんだよな。こんな簡単に王子のこと忘れて良いの?とは思った。
て言うかそんなフラグあったかな・・・どうしても最後の「バルフレアー!」に繋がらない。
バルフレア本人はフランがいるからダメでしょ。
>>263 ああなるほど。言いたい事は分かった。バッシュに惚れたら国に縛られたまんまだもんな。
アーシェに好意的に解釈するとそうなるのかもな。
ただ、あの二人で行きたいならフランは女性にすると主軸がボヤけるし(元ネタハンソロ
の相棒は毛むくじゃらの怪力異星人だからレイアとの関係がボケない訳だし)、
フラグもフォーン海岸だけだと意味わからんな。結局中途半端なんだよな。ラスラの事も
未消化だし。
んで、バルフレアーッ!!→ポカーン
公式のシステムまだ工事中かよ!
三角関係、ダブルヒロインだからだめってわけじゃないだろう。
フランがいるからだめっていうのがよくわからない。ただしラスラの事が未消化なのは同意。
ダメっていうか、あのシナリオではバルフレアの心が動かないんじゃないかと。
アーシェのあの唐突な台詞はフラグの弱さから謎だし。
バルフランの絆が鉄板(設定だけで特には描かれてないけど)だとして、
割り込むには、ネタがイマイチなのでアーシェ王女の出る幕ないよ。
せいぜいフランがヒュムより遥かに長寿ってくらいしか落としどころがない。
それにエルフが一人の人間の一生に関わる話はネタとして面白い。
絆が強いからって理由で?勝手に片思いさせてやるだけでもだめなのか?
あと、落としどころは遥かに長寿と交配できない、だ。
なんだか不毛になってきたからこの話はやめるよ。
ごめんちょっと俺も不毛だと思ってた・・・
>>258 恋愛云々を語りだすとまた荒れるからあんまり言わないほうがいい…
それを除けばバッシュ主人公のほうが無理がなかったと思うがな。
正直な話、バッシュとノアの物語でランディス絡めて
兄弟(ヴァンとレックス、バッシュとガブラス、ヴェインとラーサー)前面に出したほうが
ストーリー的にも盛り上がっただろうしよっぽど燃えたと思うわ。
ガンビット:楽といえば楽だが、少なくとも楽しくなかった
開発陣は何が言いたかったんだろうな。
「私たちは自由です!!wwwwwwwwwwwwwww」か?
>>273 いいえ。ホントに言わせたかったのは「風俗デビューよ!」の方。
>>272 ガンビットが楽だからって褒めてるやついるけどなんなんだろうな。
堀井さんやすぎやまさんは、プレーヤーは戦闘している時間が一番長いのだから、
戦闘自体が楽しくなきゃいけないし、一番よく聞く音楽なんだからバトルシーンの音楽は大事だ、
みたいなこと言ってたよな確か。んで上のレスにもあったけど、雑魚と戦い始めた瞬間に
もう戦いは終わってるんだよな、このゲームの場合。これはやっぱりおかしいよ。
ガンビットを導入するべきじゃなかったと思う。
戦ってて予期せぬことが起こって(敵が寝ないとかザキが成功したとかしねぇとか)、んでさぁどうする、
てなことをプレーヤーが一所懸命考えて、んでその結果、勝てた負けた、よし次の雑魚、
…てな風にやってた従来方式で良かった。そういう部分まで機械化せんでも。
まぁオフにしろって話なのかもしれないが、あれば使うし、数少ないウリだしなぁ…。
そのガンビット設定もやりがいあるならいいけど
めんどうくさいだけだもんな。
おまけに使える組み合わせのバリエーションが少ない。(数だけ多いが)
面倒くさい→退屈の繰り返し。
かといってガンビットオフは退屈で忙しい。すぐ渋滞する。
かといってARPGにしてしまえとなると、
ARPGやりたくてFF買ったんじゃないから、別のゲームにしてほしい。
とてもFFやゲームが好きな人が作ったとは思えない。
シナリオの件も、恋愛がどうとかカップルが多いとか誰が誰を好きになるのがまずいとか
そういう記号的な要因で失敗したんじゃなくて
単純に総合的にレベルの低いクオリティだっただけだと思う…
別にニートが主役でも自称主人公がいてもヒロインが尻軽でも
面白く描く手段はいくらでもあるはず。
演出単調、描写不足の脳内設定、自己満展開、山も谷も伏線もない、それだけ。
クオリティ低いのは後半の脚本だけだと思うよ。
もう少し悲惨な状況にになって僅かな希望を頼りに旅を続けるでも良いのに。
シナリオ変更前はどんなだったのかな。かなり容赦ない脚本書く人だったらしいけど。
ゲーマーな友人♀もガンビット設定、めんどくさいと言っていた(んで途中で投げ出した)。
エクセルで数式を自分で考えて入力している時のようなめんどくささとかって。
仕方なくやってる、やらされてるって感覚。
プレーヤーにラクをさせようと思ってやってくれたのかもしれないが、かえって煩わしく感じた。
アイテムを盗んじゃってもう何も持ってない敵にはもう盗むをやらない、とか、そういうことが
可能なのかもしれないけど私は設定できないで終わらせちゃった。飛行タイプの敵に会った時も
なんかめんどいからスルーしてた。いちいち6人分どうこうするより、その方が早い。ARPGはしたくない。
>>278 後半? お前がどこから悪いと感じているのか判らんが
多くの人間が言っているリヴァイアサンまでは良かったという意見=お前の意見なら
物語の1/4も終わってないぞ。
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 15:56:15 ID:0M0BrGlO0
終わってみて思った。何一つ、誰一人印象にのこってねぇ。全てにおいて薄すぎる。
てゆーかレックスは?放置?ヴァンとのなんらかの描写必要でしょ。
あとあの人、名前でてこない・・・セルとかアナゴ君の声の人。必要だったの?
なんか全てにおいて中途半端だなー。
まぁ次作に期待するしかないか。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 16:20:23 ID:dsOfqgvd0
FF5の老人ガレフが死んだときや、エアリスが死んだときの悲しさと
比べると、ドレイスもレダスもどうでもいいってかんじなんだな。
なんか、テレビニュースで、全然知らない地方で知らない人が事故で
死んだくらいの印象しかない。
12は出来の悪いスター・ウォーズのパロディ。それにしちゃ主人公がR2D2より役に立ってないけど
今度発売するFFTのリメイク(?)にバルフレアが登場だってさ・・・・・・。
旧作までレイプしたいのか? スクウェアは。
何処に登場する余地があるんだ。
しかし、バル22歳設定に違和感感じない制作スタッフって異様に若いんか?
22歳であの台詞はほんとに単に斜に構えてオトナぶった痛い奴だろうに。
空賊業で名を馳せるにしちゃパパのとこ飛び出して以降の流浪年数がトホホなくらい少ないわけだが。
ああ・・・よく考えたらこれFFT2にして出せばよかったんじゃないか?
どうせ好きに飛空艇使えないんだし、帝国とお姫様と反乱軍得意じゃないかwww
こうやってスタッフが特定のキャラを露出させればさせる程
一部を除くオリジナルファンが離れてくんだよな…
クラウドとか良い例。腐女子しかついてこないという…
クラウドもあれで終わってリャいい思い出だったのになwww
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 17:54:25 ID:0M0BrGlO0
エアリスが死んだときの悲しさは内容と関係ないよ何故ここで殺すんだ?という違う悲しさだよ。
大学生年齢のバルフレアがヴァンを「小僧」と呼んだ件。
レダスもったいないよ。灯台のイベントでも、レダス=ゼクトで驚けるのはガブラスとプレイヤーくらいだし。
その直前の、自己紹介みたいなくだり(一人のジャッジマスターがいた・・とかいうの)もマンガかよw
て思ったね。事前に何らかの方法でゼクトっていう単語をアーシェ達に知らせておいてさ、
レダス「久しぶりだな、ガブラス」
ガブラス「お前は・・生きていたのか!ジャッジ・ゼクト!」
一同「ええっ!?」
とかじゃだめなん?
ナブディスにレダスを連れて行くとイベント発生とか、オープニングかどっかでナブディスが吹っ飛ぶ
ムービーを見せておくとかだったらもっと印象にのこっただろうに。
とりあえずなんでナブディスが「行かなくてもいい場所」になってんのかがねぇ。
破魔石とかアーシェ関係で重要なイベント仕込めるだろうよ・・・。
というか、レダスは港の反対派に暗殺されるものだとばかり思ってたよ。大灯台から帰ってきて油断したとこをグッサリやられて、愚民をまとめる難しさを馬鹿王女に学習させるみたいな流れかなーと思い込んでた。結構伏線張ってたから何かあんのかと思うよな。
レダスの子分どももその時に見せ場あるのかなーとちょっと楽しみだったんだけどな。特にあのボインなおねーちゃんw
>>282 ガラフやエアリスはメインキャラだし思いっきり本編に絡んでくるんだから感情移入度も高くなるのは当たり前だろ
サブキャラのドレイス、レダスと比べるなよ
>>293 確かにそうだけど、レダスはまだ戦力にもなったし、見せ所も少しはあった。
ドレイスなんてジャッジの紅一点なんだから、見せ場作ってやんないと。なん
か、少し会話して、いきなりお前死ね。こりゃないだろ。
みんなすげぇな……俺も一応全クリしたけど内容なん全然覚えてないぞ
唯一思い出せるのはオイヨイヨとかウェミダーくらいw
家出して5年ぶり帰ってきたとかって帝都で言われてなかったっけバルフレア。
じゃあ逆算すると17歳でジャッジになったわけか・・・・
もう、なんかね・・・('A`)ウボァー
バルフレアはなぁ…なんであんな使い方されたのか惜しいよな…
序盤の格好良さやシュールさを見る限り、
使い方次第じゃセッツァーエドガーポジションになれただろうに
終わってみれば単なる痛い坊やになってしまったというかなんというか
FF13を熱く語る鳥山を見て
バルフレアはクラウドの二の舞になりそうに思える。非常に残念だ。
>>297 そう。痛く無ければセッツァーなんだよね。役柄も、性格も、なんとなく似てるし。
なんであんなになっちゃったんだろうね…
ってかRWスレにも書いたけどさ…バルフレアはクラウド程の人気はないと思う。
FFTリメイクにバルフレア出演でテコ入れ、のつもりだとしたら的外れも甚だしい。
クラウドは今でこそあちこち使い回せれてて鼻につく、と思われてるけど、7無印の頃は
クール気取ってるけどちょっと抜けてるとこもあったりして中々味のあるキャラだった。
最後の方は皆を引っ張って行く主人公にちゃんと成長してるし。
なんか…もうね…キャラの重さが違うっていうかなんていうか…
全体的に12のキャラって人間ってそうじゃないだろ!って思うんだよなあ…完成度低い。
みなさんはどの辺りからシナリオが変わってると思っていますか?
俺は神都崩壊辺り以降だと思うんだけど・・・
帝都ドラクロア研究所から流れがおかしい。
国同士の戦争ではなくなり、敵がシドやオキューリア、破魔石をどうするか?
という局所的な話になったから。
国を奪還復興再建する目的はどこ行った・・・
始めは復讐がどうとか不滅の存在とか、そんな話ではなかったでしょ。
ラーサーが12歳のガキと言うより背が低いおっさんという感じ
アーシェが婆だしやっぱり実写みたいなグラフィックはだめだな
>>300 「ちっさいおっさん」は既にPSUで確率されている!
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 22:52:18 ID:5QTWu/E90
出典:ナイナイ岡村氏
>>281 あの外国人は声優で無理やりキャラを作ってるから
そういう点でも糞だと思った。
若本使えばキャラはできるけどそれに頼り切ってどうするんだよと。
>>289 ホーリー使おうとしてるって事、
わかってたからそこまで疑問には抱かなかったけど・・
>>294 あの女殺してガブラスが生きて反体制派と密通して色々するのかと思いきや
最後の最後まで逆らわないからな・・本当にあの女必要ないな。
>>296 あれだろ、親の七光り。
>>297 「王女様、心配ご無用さ。俺を誰だと思ってる。この物語の主人公だぜ?」
あーはいはい、バルくんかっこいーなー(棒読み)て感想を素で抱いたよorz
お前一人が目立って終わっていい話じゃなかろうに・・・。
なんかゲストも含めてキャラがもったいないよね。そこってそうなるのか?って部分が
たくさんあって・・。
キャラの設定そのものは魅力的だったが
それを生かす土壌が無いのに余計なものを詰めすぎて全部おじゃんになった感じ。
ガブラス然りバルフレア然りバッシュ然りレダス然りヴェイン然りヴァン然りレックス然りetc
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 01:18:52 ID:XMB5K/KZ0
久しぶりにこのスレ来たが、キャラの名前見てもどんな奴だったか思い出せなくなってる
世界観は最高だったんだから、ストーリーもっとしっかりしてくれさえすれば神だったのに…
バルフレア、フラン、アルシド、ガブラス ジャッジのみなさん と弄ればみんなキャラの個性際立ってたと思うんだが
好きなキャラはFF最多なのに…
ヴェインの目的「オキューリアから人間の歴史を取り戻す」というのがプレイヤーにビンビン伝わってきちゃったのがなぁ。
それこそバハムートに乗り込んでヴェインのいる所まで行かなければわからない真の目的ならよかったんだが
大灯台でシドが饒舌に喋りすぎた為ヴェインの野望の真意が伝わりすぎて最後の決戦がなんか意味の無い
戦いになったな。
でもってアーシェのバルフレアに対する思いはだ〜れにも伝わらずあそこまで行ってしまった。
>>299 ガリフの夜が明けてから神都までの間
理由は
そこまでは穴があってもヴァンの「変わるまで」の物語だったのが
「変わった後」が全く描かれずに放置されて
バッシュの影がいきなり薄くなり
二人と入れ代わるようにして
バルフレアがいきなり全面に出てきたから
あと脚本の質が序盤に比べて明らかに低い
上に何人か書いてるけど冒頭のバルフレアは格好よかったねえ
中盤以降はバルフレア以外もひどかったけど
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 04:20:11 ID:Y3XAz/OH0
>>307 世界観が最高???あの元ネタがモロ見えなパクリ世界観が???
純粋にスターウォーズ観てる方がいいんじゃないか?
とりあえず俺にはコンプレックス丸出しな情けなさしか伝わって来なかったが。
つか、独自性を発揮出来なくなったクリエイターはもはやクリエイターでは
ないだろ。潔くモノ造りの世界から去れって感じだな。無名RPGならまだしも、
FFでパクリはやっぱイカンだろ。
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 04:32:31 ID:3WjoUJu80
声は大事よね、声。
バルフレアー!! って叫んだら好きって意味なんですか?
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 06:12:43 ID:plMxlqWJO
つーか12がスターウォーズのパクリとか言ってる奴多いけど
別に今に始まった話じゃないだろーが。
FFは昔からかなりスターウォーズっぽいぞ。
国や街の名前、中世的ふいんきと機械文明etc.
単にFC、SFC時代はハードがしょぼかったからその色が薄まっていただけ。
つーかゴルベーザとセシルなんてモロにアナキンとルークだしw
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 06:21:49 ID:Y3XAz/OH0
>>313 ふいんき・・・×
ふんいき・・・○
薄まってれば気にならないものも、濃くなれば大いに気になる。それが人間。
オリジナリティを重んじる、恥を知るクリエイターならば途中で
「ヤベ、スターウォーズだよこれじゃ・・・パクリはイカンよな」と感じて路線
変更すべきだ。せめてキャラデザインくらいは。
>>314 ('A`)・・・・いや、ふいんきにツッコんじゃ313の立場がw
スターウォーズは好きなんだがこのゲームと制作者には共感出来ない
スターウォーズパロディとかは好きなのに…
もうなんかねそんなにスターウォーズやりたきゃルーカスアーツでも何でも掛け合ってスターウォーズのRPGでも作れよって思う
そしたらどんなに糞でも発売日に定価で買って最後までプレイする
セッツァーってのは良い例えだな。
なんで開発者はバルフレアをセッツァーにしなかったのかね?
味のある脇役で十分良かったのに。
バルフレアを無理やりクローズアップさせて、無理やりアーシェに絡ませて、
こういう「無理やり」感が目につくんだよな。
近年のRPGによく見る、ビジュアルまかせで中身スカスカの典型だったね。
FFは親が培った財産を使って、
子どもが好き勝手に食い潰しているような作品になってしまったな。
>>312 あなたがいないと、私…という台詞、Ωなどを読む限り、どうやらスタッフはそのつもり
らしいです。
>>313 問題は劣化し過ぎスターウォーズであるという点。パクリだろうがオマージュだろうが
ちゃんと完成されてて、オリジナルな部分もあれば、皆こんなに叩いて無いと思う。
実際、今までもパクってたけどまたか、■SW好き過ぎ、で済まされてた訳だし。
>>316 SWFANには見てて辛い作品だよな。SW、SWっぽいって言われてるけど、実際完成度が
全然違うと思うし。後世に与えた影響も違う。少なくともクラシック三部作は。
>>317 最初からバルフレアが主役だって言われてればね。おお、主役らしくなってきたな、と
思うんだろうけどさ。こっちはヴァンの成長物語、という認識なんだからなんかいきなり
バルフレア目立ってきたな、ヴァン空気じゃね?意味ワカンネ、ってなるんだよな。
しかも主役食われてもしょうがないか〜だってカッコイイもん、みたいに共感出来ない
キャラだから、ああ、スタッフがバルフレア萌なんだ、としか思えなくなってしまう。
>>319 サンクス! 途中で売ったからよくわからなかったんだ
なんかよう。売りのムービーですら景色とか戦艦ばっかで・・・。ACとか
DCの後だったからかな、そもそもキャラに魅力が無いのか。明らかに人の
ムービー描写とか少ない。
バルフレアが最初から主役と言われてたとしても
痛い言動と主人公らしくないふいんきでで叩かれまくっただろうが
主人公でなかったから拒絶までする人が出たんだろうな
派生作品への展開がクラウドに似てるっていうけど
スクエニは第2のクラウド(金ヅル)を作ろうとしてるのかもしれないね
流石に無理だと思うけど
バルフレア(笑)
戦闘がクソ、ストーリーもクソ
良かったのは映像と世界観のみ
まさかFFシリーズでここまでのクソゲーが出るとは思わなかった
バッシュがいなかったらクリアしてなかった
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 13:24:26 ID:w4/oXWOy0
>>319 ヴァンの成長っていうけどさ、そもそも、「復讐は無益」と感じる
ことが成長なの?
戦わなきゃいけないときに戦うことが、無益なことだろうか。
先日白虎隊のドラマがあって、会津藩の家老がやけに臆病で、しきり
に殿様に降伏をすすめるのだが、誰からも相手にされず、醜態をさら
すだけだった。見苦しくも、情けない男にしかみえない。
兄貴や父親をだましうちにされた。これは戦争だから仕方ないという
理屈は通じない。騎士にあるまじきアンフェアな侮辱を受けたわけだ。
それに報復することが何故無益で、それを断念することが「人間とし
ての成長」なのか?
忠臣蔵の行動は無益だったろうか?
このあたりからして、FF12のモチーフは青いというか、幼稚だ。
ところで2ちゃんって本当に閉鎖されるの?
とりあえず3ちゃんねるに移ろうかと思って
覗いてきた。
>>324 復讐は無益ってのだけ見れば幼稚じゃないと思うな。一つの答えだと思うし。
問題はレックスの死をいきなりガリフの里で乗り越えて、いきなり復讐は無益派、になって
しまってる事。
もっと色々あって迷ってその結論に辿りつくならまだ分かるんだけど…なんかアーシェと
会話しただけですっきりしちゃっていいのか?って思う。薄っぺらいよね。人間ってそんな
簡単に変わらないだろ!と思う。
そういう意味ではアーシェが最初から最後までイライラ生理女なのも人間としては正しい
のかも知れないw好きにはなれないけど。
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 15:24:59 ID:w4/oXWOy0
>>326 アーシェがバルフレアに乗り換えるのだって、ラスラの記憶に苦しんで
苦しみぬいて、それを忘れたい忘れなくては生きていけない、っていう
プロセスがちゃんと描けていれば、別に不自然ではなかったね。
あんま人生経験のない人が脚本かいたのかね
おまいら言っとくけどヴァンは主役じゃないよ。
FF6でも言えることだけど
主役を自分できめていいゲームなんだよ。
スターウォーズをパクリすぎってのはわかる。
俺はSWファンじゃないけど、はっきり言って不愉快だった。
FFには4辺りから確立してきた世界観があるのだからそれの中から流用すべき。
全ユーザー(当然俺も)の混乱はFF12のテーマが複数存在すること、
メインテーマがサブテーマによって薄められてしまっていることが原因。
俺はFF7が大嫌いだが、メインテーマだけはガッチリできており、
ユーザーが目的を見失うことはない。
その点では小学生でも楽しめるシナリオになっており、評価に値する。
FF12そのものをパズルの完成図だとすると、
キャラはその内の1ピースでしかなく、サブテーマも当然1ピースで等価。
特定のキャラ、特定のイベントに感情移入してしまうとシナリオは楽しむことが出来ない。
小説とかよく読む奴ならわかると思うが、このシナリオ絶対メインを一人で書いてない。
おそらく複数のメインと呼ばれる奴らが意見を出し合って製作してる(これはFF7の時も感じた)。
複数人の頭から出たアイデアを無理やり矛盾がないようにまとめて、
あとは好き勝手に書くとこんなシナリオになると思う。
つまりメインほったらかしで、1シーン、1イベントごとは面白いのに完成図は糞シナリオになると。
でも戦闘好きだよ。
12とSWが似てるとか言ってるヤツはぶっちゃけ12もSWもよく知らないヤツ
帝国軍vs解放軍って構図と軍艦が撃ちあってるムービーからそう連想してるんだろうが、SWファンの自分から見たらそもそもテーマもも世界観もまるで違う
SW云々は全く関係なく12は単にシナリオの出来が甘かったからショボいだけ
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 16:16:01 ID:w4/oXWOy0
>>326 補足ってほどでもないけど、俺は「復讐は無益」って考えを
幼稚だと言ったのではなくて、なんとなくスタッフのなかに、
「復讐=悪、乱暴、反平和」っていう安直な先入観があるように
感じられるからかな。
あんたのいうように、問題は復讐が有益か無益かではなくて、
そこにたどりつくまでの心のプロセスそのものなんだよね。
忠臣蔵の大石も、あだうちを決心するまでに、苦悩があった。
若い家臣の未来を奪っていいのか、腹切ってどうなる?浪人
になっても家族とほそぼそやっていく道もあるじゃないか。
もう殿は死んで意識はないし、いまさら復讐したって殿は喜
ばない。
などなどといった悩みのなかで、最後にはやることを決断し
たわけで。やるも地獄、やらぬも地獄なんだ。だから、しっ
かりと描かれるのであれば、あだうちを回避した忠臣蔵って
のもアリだと思う。
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 16:52:54 ID:plMxlqWJO
FF12はSWのパクリ
↓
SWは七人の侍のパクリ
↓
七人の侍はFF12のパクリ
なんか、おまえらの考えたシナリオの方がすっごく面白そうなんですけど。( ´∀`)
FFって名前付いてるただのウンコゲームだろ
だな、逆にFFの名前がついてなかったら凡ゲーとして評価されてたかもしれん
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 17:51:14 ID:rDpDTe3S0
逆に名作として評価されていたかもしれん
>>324は主人公達が破魔石で帝国を滅ぼすとこを見たかったわけ?
シナリオアルティマニアインタビュー
渡辺「今回、キャラの感情を説明するセリフを抑えたのは、バトルを含めたプレイ全体で
気持ちの揺れを感じてほしかったからです」
あの戦闘画面からキャラの気持ちの揺れを感じられる人がいたら俺は違った意味で尊敬する
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 17:59:53 ID:2KEWQPML0
「プレイ全体で」って書いてあるじゃないかw
>>339 すまん
言葉が足りなかった
「プレイ全体の中でも特にあの戦闘から」って意味ですorz
FF12はシリーズ中最高のクソゲだと思うのだが
あの戦闘システムが面白いという人がいるのに驚きだ
ネトゲにはまってる人はああいうのがいいのか?
煽りでもなんでもなく、全く良さがわからないわけだが
>>329 でも反乱軍を率いる王女と
非人間を相棒に持つしゃれたあんちゃんと
黒マスクに黒マントの敵ときたら
SW知ってる人なら誰でもパクリだと思うでしょ。
あと、戦闘機が旋回しながら飛び立つシーンとかは
あれ絶対新三部作参考にしてる。
「ほんとSW好きだなw」って笑って見てた俺も
砂漠の民が現れたときはさすがに唖然としたよ。
まぁでもなんだかんだで俺は12結構好きだけどな。
本家新三部作は12同様グダグダだけどなw
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/23(火) 19:12:11 ID:lrolp/qb0
戦闘システム自体はいいと思うんだけどね
問題は似たような敵ばっかなのと意味のない、使わないガンビットが多すぎた事だな
ガンビットの付け替えもパターン登録してボタンひとつで切り替えれたりとかしたらよかった
>>344 たとえば「味方一人→エスナ」なんかの場合、ステータス異常を感知しないと発動しないよな。
だったら何故「盗む」も何も持ってない敵には発動せずに、次順の「たたかう」を行う、とかにしてくれなかったんだろ。便利なようで面倒なんだよな。
あと国家間の壮大な戦争話なのに
風俗女ののんきな日記でエンディング迎えるあたりも
宇宙を舞台にした壮大な戦争にくまの盆踊りでオチつけたSWと被るな。
そこまで忠実にパクらなくても…
>>344 禿げ同
敵に応じてしょっちゅう設定変えてるんじゃやりきれん。
あとマップを全体的にもっとコンパクトにしろや。
無駄に広すぎる。ストレスが溜るだけだ。
あんなもん制作者のオナニー以外のなにものでもない。
>>346 まぁヴァンとアーシェが実は血が繋がってた!ってしなかっただけでも誉めてあげようやwwww
>>348 亡霊がアーシェとヴァンにしか見えないってとこで
血縁フラグキタコレと思ったけど結局なんでもなかったな。
むしろそれくらいあった方がヴァンの存在価値が生まれてよかった気もするが。
>>329 俺も最初はまぁちょっとばかし似てるなって程度だったんだが
ウェッジ=アンティリーズとビッグズ=ダークライターのネタに気付いた時に確信した
>>338 FF12のスタッフの中には多数の「ゆとり教育な人材」がいるのかね?('A`)
復讐がどうというより、
国を解放再建のために最短で何をすべきかと考えるべきなんだけどな。
王女個人の感情で良し悪しを決めるのは変だ。考えるのは国のためかどうか。
戦うための力が必要ならば、ためらいなく繭を切り出し
新たな破魔石を手に入れるべきなんだ。復讐として使うかどうかは別。
オキューリアは敵ではない。←これが問題
レイスウォールが覇王になったのは悪いことなのか?
マップは狭いよ
ちょっと行けば壁壁壁じゃん
めちゃくちゃ広くしてチョコボや飛空挺で移動が王道になるべき
>>328 >おまいら言っとくけどヴァンは主役じゃないよ。
>FF6でも言えることだけど
>主役を自分できめていいゲームなんだよ。
それはΩでスタッフが言うべきだったのかもねぇ
逆に、何も言わないべきだったのかもねぇ
スタッフ一同バルフレアをヨイショしてちゃあねぇ
空気が主役じゃないとしたら、街に入った時とか買い物する時のキャラが必ず彼なのはなぜ?
ラスボスにとどめを刺したのはなぜ? メインのメンバーにヴァンを入れていないのに
街で必ずしゃしゃり出て来られてウザい思いをした人も多いんじゃね?
(ラスボスが死んだ瞬間に戦ってたメンバーの中にヴァンがいなくてもとどめは彼が刺すのか?
知らんくてスマン)
死んだことになってるアーシェやバッシュ、
お尋ね者のバルフレアでは街中を歩くのは無理だろ…
でもフランやパンネロならいいよな、別にヴァンじゃなくても
ラスボスいつヴァンがとどめさしたっけ??記憶にないんだが…
>街に入った時とか買い物する時のキャラが必ず彼なのはなぜ?
それは殿下もバッシュも北村一輝もお尋ね者だからじゃねえか?
北村一輝?
イベントの時とかは普通に街中で姿晒してるんだから、お尋ね者だから云々って理屈は通用しないだろ。
>>292 >あのぼいんのねーちゃん。
そいつの名前忘れて、それを知るためだけにそっこーで2週目やって、知れた後満足してそこで終了したし。
つーか、物の映像は進化してるけど、人の表情とかは10のが上手くね?12は何かマネキンみたいなんだよな〜〜
おめぇらやる気あんのか?的な顔
パッケージの裏の方にも、ヴァンとアーシェの絵がなかった? うろ覚えですまんが。
あれはこの二人が男主人公と女主人公であるってことじゃないんだろうか。
んであの絵のシーンがゲーム内でカットされててそこがまたおかしいって突っ込まれてたような。
多分ヴァンは皆にこき使われてるんだよ・・
>>330 ま、現代の倫理においては悪なんだけどな。
あの世界では通用いないけど・・
お尋ね者なら街に入ったらフードでも被ればいいと思うんだ
>>363 フードかぶったらジェダイって言われちゃうじゃないか…
街はリアルに広くなったけど行けない所が結構あって萎える。
やたらと人いるけど話しかけれるのはほんの少し・・・・・。
容量不足だったのかもしれないが話しかけれもしない人が多すぎるのはちょっと・・・。
容量は余ってるってこのスレで誰かが言ってたよ。
「公式には死んでいる」はずのアーシェが「戦闘をやめてください。私たちはもう 自由です!」
って言って、本当に艦隊同士ドンパチやってたのが見事に図ったようにきれいさっぱり終わって
しまったこと。
「はいはい、命を粗末にするのは流行らないよ」
「バルフレア!?一体どこにいるんだ!?」
→誰か見に行ったわけでもないのに2人がエンジンルームにいないことを知っていたかのような様子を
ヴァンアーシェが見せること。
都合がよすぎて笑ってしまったのは自分だけじゃないと思いたい。
俺は唖然としてコントローラーが手から零れ落ちる現象が…
ああいう現象が漫画じゃなくて現実にありうるとは思わなんだ。
私はアレだ…バッシュとガブラスの中の人が違うのに、バッシュがジャッジガブラスって
名乗った時にうーん…って思ったな。ああいうシーン入れるなら声優一緒でいいじゃん。
双子なんだし。っつーか、戦いを〜自由です〜バルフレアーッ!のコンボは中々キくよね。
EDのツッコミドコロの多さだけは、過去最高、と言ってもいいかもしれない。
最後の「バルフリャー」は恋愛ではない、と好意的に解釈したのに・・・
オキューリア(ヴェーネスじゃない奴)に体を乗っ取られたヴェィンの方がラスボスとしてはスッキリしたな。
あの「不滅なる物」化したヴェインを倒す理由が激しく不明。
放置して脱出し、外からバハムートを爆破した方が良くないか??
あとあの変声期も都合よすぎ。
>>345 「アイテムを持ってる敵→盗む」みたいな便利なガンビットは
わざと入れませんでしたwってアルマニかなんかで言ってたらしいよ。
システム的にどうしても出来ないのかと思って我慢してたのに、
それ聞いた時、スタッフはほんとウンコだなと思った。
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 03:12:23 ID:gYuQBsfp0
年末のガキ使の罰ゲームの中であった、友近と名前知らないお笑いのヤシが
ビバリーヒルズ青春白書のパロやってたの見てたらバルフレアが頭に浮かんだ・・・
今時あの喋り方は・・・
12はスターウォーズモチーフのお笑いパロゲーなのかも知れない。
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 03:14:35 ID:rbLtYwHyO
家畜に神はいない!!
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 03:14:46 ID:p/5bmYBN0
アルマニでのスタッフ回想録は言い訳だけのもんだからw真に受けてんじゃねぇよw
このゲームのプレイ後の気持ち、どう例えるのが適当か?
結婚披露宴で会社のお偉方の目の前で花嫁に逃げられた花婿の心境?
結婚式に招待されてワクワクしてたのに
式の直前、花嫁花婿が揃って事故死した為
到着したらお葬式に切りかわってたかんじ
勿論誰も喪服なんて着てないし御祝儀袋を持ってきてると
>>377 満員のエレベータのなかで、みんな黙ったまま到着ゲージをみつめている気持ち。
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 06:19:19 ID:REujW0cSO
しかし
よくリバイアまでは面白い、とか言う奴いるが…
どこが面白いのか?さっぱりわからん。
他にもっと頑張って練り込んであるゲームあるわな。
俺はオープニングでバッシュの操作説明で嫌になった。
トドメはラバナスタと地下迷路。
まさに面倒くさいだけの糞を確信した。
ま、この後にしたゲームが全て神ゲーに感じれたから良かったのかもな。
もうFF買わない。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 08:37:13 ID:PB3rRX450
378 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/24(水) 04:45:53 ID:c5IO+ZsZO
結婚式に招待されてワクワクしてたのに
式の直前、花嫁花婿が揃って事故死した為
到着したらお葬式に切りかわってたかんじ
勿論誰も喪服なんて着てないし御祝儀袋を持ってきてると
379 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/24(水) 04:50:20 ID:4eb91WIl0
>>377 満員のエレベータのなかで、みんな黙ったまま到着ゲージをみつめている気持ち。
**********************
ワロタ。みんな大変だったな。( ´∀`)
シナリオさえ、シナリオさえもうちょいまともなら、まだ我慢できたのだが・・・
ストーリーが良ければさ、多少システム周りに不備があっても頑張って進めようと思うんだがね・・・
戦闘クソ、ストーリー(というか人物の描写)もクソなおかげでもう救いようが無い
EDがド腐れなので、クリアした後の充実感をことごとく破壊する。
>>372 盗むは「HP=100%の敵→盗む」にしてた。
乱戦にならなければ残り2人が攻撃した時点で「たたかう」に切り替わる。
1回で盗めるかどうかだけど、かなりは楽。
ところでモブハント面白い。これはキャラたち全然しゃべらないけど、
進むにしたがって世界中に複線はってあるのがわかる。
こっちがメインなんじゃないか?と思えるね。明らかにクリアレベル超えてのイベントも多いし。
色々小さな事件が起こってて、後で依頼がくるのかな〜とか思ってると案の定だったり。
いろんな依頼人の小さな悩みの方が妙にリアルだ。
王を殺したのってバッシュじゃなくて誰だったの?
後でそいつ出てくるの?
途中で売ったから誰か教えてください。
>>384 俺は地下牢の脱走者の敵討ちの依頼が印象的だったな。
>380
あそこまでが面白く感じるのも、その後への期待も含めなんだよ。
期待できない事に薄々気付き始めた頃一気に退屈し始める。
結局「ここまでは面白い」ってのは存在しないんだ。
ストーリーってのはトータルで質が決まるもんだからな。
ちなみに自分は最初のレックス操作の時
誰がなにやってんのかわからないわやくちゃな戦闘(カメラアングル含)に大きな不安を覚え
2つくらいイベントこなしたあたりであまりに凹凸のない展開に決定打。
ラバナスタ出る頃にはかなり無心でやってた。
特に戦闘は最初に抱いたイメージから好転することはなかったな…
>>385 エート、ストーリィ的に禁じ手みたいなワザですが、双子の兄がやった。
・・・・?でも、じゃあなんでそこまでするわけ?ってトコがぜーーーーーんぜん説得力ないまま終わった。
>>388 一応つっこんでおくけど双子の弟、な。バッシュは兄の方だよ。
まあ双子なんだからどっちでもいいってかどっち道gdgdだからどうでもいいけどな…
で バッシュの双子の兄弟はその後、登場したの?
っていうか、ぬれぎぬ着せられるってことは
周りの奴らは双子の兄弟いるって知らなかったのか?
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 16:49:38 ID:U3AxP0HDO
バッシュの名を語る奴ならいたよ
「俺がバッシュだ!」って
>>392 それはオレも知ってる まじめに質問してるんだけど
わかってる? すこし黙っててくれるかな
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 17:07:38 ID:HiYbtgwuO
何でヴァンだけポリゴンがあんなに不細工なのー
ムービーはイケメンなのに
394 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 17:20:18 ID:U3AxP0HDO
双子の兄弟ならジャッジとして出てる
イメージイラストもそうか
何の感慨も無くクリアしたんだけど、その後レベル上げしてギルガメッシュだけ見に行って今オワタ。
こらこら、せっかくの伝説の剣エクスカリパー拾えよヴァン。オマエに似合いだヴァン。
>>384 そうゆう事じゃなくって、もっとも長い時間費やす戦闘では
遊ぶ時の利便性をきっちり向上させた上で、
地形効果とかライセンスとかもっと煮詰めて戦闘を面白くするのが普通だろうに。
プレイヤーにわざと面倒や手間暇時間をかけさせる事が難易度高い→面白い
みたいにスタッフは勘違いしてんじゃね?ってアルマニの話きいて思ったって事。
だからウンコ。
なんか物足りないなぁ・・・と思ってたら、ヨーダが出てないんだねwwwww
あと、剣はライトセーバーにすべきだったんじゃない?いやはや。
>>397 いるじゃん
剣の師にはなりえなかったが
トラップ回避の反面教師になってくれた禿が
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 19:27:55 ID:yIG40ehB0
www
ダラン爺とかは??
SOREDA!!!!!1
ダラン爺、後半まで絡むとおもっていたがなぁ・・・。
キャラは良かった。
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 20:16:53 ID:UXzZKVDYO
あのさ、レアモンスター倒して商品が増えるハンターショップってどこにあるの
上のほうだよ
大神が面白すぎて夜も眠れないのですが、どうしたらいいでしょうか?
昼に寝ろ
>>341 11、1年やって大好きだが、12は劣化だから嫌い。戦闘音楽とか変わらないし、個性ないし
スターウォーズのハンソロとチューバッカ、ハンソロとレイアのやり取りは好きだったんだがなあ…
FF12の彼等はいまいち。愛嬌が足りない。
やっぱスターウォーズの方が全然いいな。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 06:37:51 ID:4VRD8cd20
>>390 あとから、「実は双子の兄弟がいました」ってのは、まったく
お笑いもののお粗末さだよな。
普通、こういう幼稚な設定をする場合は、「双子の弟が犯人とい
う説もあったけど、実は双子の弟に罪を着せようとバッシュが
仕組んだ複雑なカラクリだった。」ってな、どんでんがえしをや
んないとダメかと。
>>396 絶対防御はRPGはじまって依頼の汚点だね
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 06:43:03 ID:6Q/4afFX0
ヤズマットとかガッチガチにガンビット組んで数時間戦闘だろ?もうさ・・・
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 06:50:08 ID:r3i/qe+y0
FF12は、ザ・たっち のパクリ
>>410 俺はクリアしてすぐ売ったけど、友達はヤズマット戦がはじま
ったら放置して、二時間ばかりパチンコいって帰ってきたら、
ちょうどconglatiationの画面だったって言ってたな。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 08:04:58 ID:XKoftH+q0
それはまだ早い方らしいぞ。俺の友達は4時間やったって言ってた。もうゲームじゃねーな。
FF12やったことないけど聞いてるだけでおなかいっぱいになるな
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 09:12:19 ID:jbgs+xti0
今からヤズマットを素手で殴りにいってくる。
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 09:16:06 ID:4VRD8cd20
ゼルダなんかもそうだけど、普通に考えもなく攻撃してたら
何度やっても何時間やっても勝てないけど、「ある方法」を
つかったら、目からうろこがおちるように技がきまって勝てた。
ってのが、面白いボスでありRPGだとおもうんだな。
ただHPが馬鹿でかいとか、絶対防御とか、HP全回復とか、こ
んなのが退屈なのは、普通のゲーマーなら馬鹿でもわかるじ
ゃんw
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 09:23:31 ID:B1clrTwW0
そうだな、戦闘を重ねてレベル上げすればいいなんてワンパターンはこりごりだ
>>416 こんな捻りも何もないカスゲーでも、
FFって付けておけばゲーオタは買うだろ?
足元見られてるんだよ、FFファンは。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 10:35:31 ID:pEZFCry/0
もうさー、仕方ないからさ究極ガンビット初期型AI「ガンガンいこうぜ」とか「いのちだいじに」「MPつかうな」でやらせて、戦闘不能になると「パンネロがばしゃをとびだした」でいいじゃん。
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 10:37:49 ID:xu4zDJMx0
>>418 >足元見られてるんだよ、FFファンは。
それは確かだな。
俺達はホストに金貢いでるバカ女。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 10:41:15 ID:pEZFCry/0
今度はFFTに「売れっ子ホスト」を出張させるらしいが。ドンペリいれてやれよ、誰か。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 10:55:25 ID:sLVAbWLk0
8あたりからかな?強い=HPが多いだけになったのは
時間がかかるだけで倒しても達成感は無くやっと終わったとしか思わない。
3時間なんてただのいやがらせだよ。
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 11:08:22 ID:9Kdmm5ZoO
俺らにとってはワンパターンだし飽き飽きしてる奴もいるかもしれんが
FF12が初RPGって奴も沢山いるんだぞ。
新規ユーザーを無視して既存のユーザーだけを見るわけにもいかんだろ。
特にFFやDQみたいなソフトにとっては「レベルさえ上げれば〜」ってのは
最低限押さえておかなきゃならないポイントだと思うが?
つまらんけど
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 11:18:36 ID:pEZFCry/0
FF12が初RPG・・・・気の毒すぎる。
アーシェがクシャナ(原作の方の)タイプだったら面白かったのになぁ。あんな錦の御旗にもならん、とりえも無い小娘じゃ、物語に出す意味あったんかな。声も下手じゃないけど印象悪さを助長してたようなwww
>423
それにしたって必要最低レベルってのは
物語の進行とそこまでの戦闘回数とかから
バランスを取った難易度で設定されるのが普通。
コツもない緊張感もない放置推奨な戦闘でただただ時間だけ食うって
オマケボスにしたってそこまで横着設定にしてるゲームはそうそうない。
逆に「強い敵と戦うためのレベル上げ」ってのを
FF12を基準に刷り込みされたら、RPGにトラウマできるよ
>>421 自称、だろ?
2ちゃんの外に行ってみると
12支持してる女達には
レックスやらオイヨやらラーサーとかのが人気だったりするようだ
確かにPS以降は敵のHPがインフレし過ぎだよな。
でも一気に大ダメージ与える技(エンドオブ(ryとかアタックリールとか)があったから無駄に時間が掛かるってわけじゃなかったし、ライトユーザー的にはある程度の爽快感もあった。
なのに12は必殺技的存在のミストナックも召喚もショボくて、どんなに育てても普通に殴る以外の手段がないからダルい。
何時間も放置してただひたすら通常攻撃で地味に削るだけのボス戦が面白いわけがない。
>>427 オイオイヨファンっているんか!素でびっくりした
>>426 DQ8のドルマゲスとかも普通に進めてくとそれなりに苦戦。
倒せない人はレベル上げするとちょうどべホマラー覚えるから
楽になるみたいな感じな。
>>423 レベル上げれば何とかなるのは当たり前じゃない?
それ以前に工夫のしようがなかったり、
無駄に時間がかかるだけ戦闘ばかりなので退屈。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 13:46:02 ID:4VRD8cd20
64ゼルダの中ボスだったと思うけど、どうしても倒せなくて
いやになってたとき、偶然こっちの振った剣が、敵の投げて
くる火の玉をはねかえしたんだな。そのはねかえった玉が敵
にあたって、敵がひるんだ。そのすきにたたくことでHPけず
れるのに突然気がついた。
「そっか。これだったのか!」と感動したっけ。
ああいうのが、FF12にはぜんぜんなかったな。
今回のFFの中ボスって瀕死になると急に全回復するっていう
パターンが何度かあった気がするけど。あれもセンスないねw
>>432 対策の立てようがない攻撃というか、行動が多かったなあ。
低レベルなら戦略で切り抜けられる感じが、
少なくとも今まではあったと思うけど…
(もちろん高レベルならお構いナシでねじ伏せられるという)
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 14:17:35 ID:c5accswoO
やっぱ個性あったほうが戦略も広がる
全員万能だとつまらん
FFはグラフィックにこだわってるのに
キャラを操作してる時はクソみたいな画像だよな
何とかしてくれ
あんだけ無駄にキャラ設定してるくせに、
ライセンスという糞システムのせいで、結局中盤辺りでみんな同じ性能になるなんてな。
ユーザーを馬鹿にし過ぎだろう。
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 14:23:00 ID:RO14Q8Vt0
>>435 そこはむしろ少ない褒めどころ。
リアルタイムレンダの方がプリレンダより人間味があった。
いま12やってるんだけど、ライセンスシステムが糞過ぎる・・・
>>438 余計なお世話だけど、LPたまっても、あんまり解除しないほうがいいかも。
つまんなくなるだけだから。
最後にはメンバー全員が、盗めてケアルダつかえて、エスナつかえて、フ
レアもメテオもホーリーも使えるっていう、すごい楽しいゲームですw
FF12は仲間と一緒に冒険しているって感じがしなかったな
>>439 マジですか・・・助言どうも。
ダンジョンもただ面倒なだけなのが多いけど、ギルヴェガンからクリスタルグランデ辺りまでは幻想的で良かったなぁ。
>442
いや、以前のFFだったら
それこそヤリコミしてパーフェクト目指してやっと同能力になったり、
意識してそう育てないとならなかったよ。
普通にストーリー進めてボスに辛勝くらいのレベルだったら
まずみんな違う能力に振り分けられた。
今回はライセンス盤狭い+全員同じライセンス盤+
基本アビリティ以外ろくな能力ない で
最初にどんなに差別化育成を努めても中盤で限界が来る。
あのガンビットシステムじゃ、
色々な魔法を状況に合わせて…とかいう使い道も遠のく。
結果殴り合い放置に
ライセンスはあんま解放しなくてもつまらんかったがなw
皆一緒はつまらん、と思って制限かけたりしてみた時もあったけど…
めくっても大して意味無いからライセンスボードずっと放置しててLP余りまくってる。
それでも回復と蘇生だけ適当にめくって、あと戦闘能力UP系のだけ何も考えずに適当に
取らせてクリア出来てしまったよ…ライセンスボードって………何?意味あるの?あれ?
6みたいにジョブ固定で普通に成長する方がなんぼかマシじゃないの…
>>443 魔法もタイムラグがあってうざいからな…そのクセ敵はガンガン撃って来るからなんかフェア
じゃないっつーか嫌がらせ?って気がする。
今回の戦闘自体は嫌いじゃ無いんだけど、戦略とか、弱点属性つけばなんとかなる部分が少な
過ぎるから難易度きっつくてライトは引いたんじゃないかと思う。
ライセンスもそうだけど全体的に不親切設計。
FFじゃなければ面白い、って言う人いるけどFFじゃなかったら誰も見向きもしなかった
だろうな。
>>421 あの鬱病野朗でまだ引っ張るのか・・・。焼酎位で十分だ。
>>443 同意。オレも何とかキャラ別個性化を目指したが駄目だった。ミストナック
に何かあると思ったが、何も無かった・・・。後半になる程強くなると思っ
たが、使うと全滅の危険性があるって言う。
弱点を付こうにも土、風属性が弱点の敵が序盤から多いし。
そもそもの「○○が弱点の敵」の指令が手に入るの遅すぎだし・・・。
俺、低レベルで大灯台下層に様子見に行ってピンチになった時に「使うのは今しかない!」ってミストナック使った事ある。
全滅したよ'`,、('∀`) '`,、
なんつーか、なにもかもgdgdなゲームだったよな。
トラップだってよく考えたら何のためにあんのかわからん。だってライブラで確認するだけじゃなく、戦闘中踏まないようにいつもレビデガかけてるじゃん?それって罠の存在意味無いよな。レビデドぶんのMPを消費させて作業が一個増えるだけ。
つまり12に沢山あるつまんない意味の無い「縛り」の一つってだけなんだよね。
あちこちトラップもうけたからってゲームに面白さ加味できるとでも思ってるんだろうか。(そういうゲームもあるけどね、と言っておく)
お使いじゃないRPGなんてないけどな
会話がもうちょいありゃーな
ヴァンが兄の仇で狂って
ファイナルファンタジーの権利って
ミストウォーカーに移ったりしないのか?
FF12途中で放置してるけど再開する気せんなぁ
ストーリーの展開全然気にならないもんな
>>448 いきなり自称主人公がネズミ駆除するRPGもそうはないと思うが・・・。
アーシェは、未亡人って設定があるのに簡単にバルフレアに乗り換えてしまったようにみえるのが
なんかあまり見ていて気持ちのいいものではないんだよね。序盤は(前向きに解釈して)責任感
の強さとか、義務感とかが感じられて、まあ空回りはしてたけども「強い女性」だったのに、終盤、
特にバハムート内でのバルへのデレデレっぷりといったらもうねorz
殿下、どこかで頭でもぶつけられましたかって感じですよ。こんなんだったら初めから恋愛云々なんて
入れないで、ラスラに一途とかのほうがまだ良かったと思ってしまう。まあこの辺は個人によるから
あまり触れないけど。 それを抜きにしても、なんでこんなにヒロインが、ともすれば薄情ととられて
しまうような描かれ方されてるんだろうな。ヒロインは薄情であってはならないとまでは言わないけど、
嫌われやすい性格のキャラが最後まで話の中心にいられるのってプレイヤー的には苦行でしかないと
思うんだがどうなんだろう。作った側はその辺少しは考えたのかなぁ。
>>447 トレジャーも変だったよな。変な太鼓みたいなのとか壷みたいなのとかボコボコ置いてあって、取ったら最強の矛のトレジャーとリンクしてるから、消えてしまうとか、ダイヤの腕輪だといい物に変る(かもしれない)とか、しらねーよそんなの。
>>454 ランダムトレジャーは確かにおかしいよね。
敵に囲まれて殺されそうになりつつ辿り着いた宝箱がサビのカタマリとか…ウボァー。
例えば、宝箱から回収出来る強い武器(あまり真剣にトレジャー漁ってないから具体的
にどんなのがあるかは知らないけど)を持ってるプレイヤーと持って無いプレイヤーが
いる訳だよね…運の問題で。
ゲームの世界でくらい運と関係なく楽しませてくれよ…DQとかのカジノとか7の
ゴールドソーサーみたいな完全なオマケだったら別に運の要素が強くてもいいけどさ。
本編クリアに役立つ武器が手に入ったりサビだったりって……アフォか。
>>443 レベルが十分なら何も考えずに殴り合いできるけど、
そうでない場合は弓や魔法攻撃キャラなどの遠距離攻撃キャラを混ぜて
盾役に攻撃が集中するようにして、なおかつ範囲攻撃に巻き込まれないようにしないと厳しいぞ
このゲームは普通に進めるだけだとHPがやたら低いからな
弱点の敵、吸収しない敵、飛行タイプとアンデッド、特定のステータス効果の敵、
もしMPが〜なら、などを使うだけでかなりの状況に合わせた魔法の使い分けができると思う
属性攻撃をレジストする敵に対応できないのがやっかいだな
>>444 HPライセンスとバブル関連を封印するだけで別ゲーになる
魔法の順番待ちは敵にもあるって
魔法使いキャラは順番待ちまで考慮した魔法の選択や使い方とかも重要になってくる
>>457 へー、そこまで考えて魔法使うのか・・・。全員ケアルガごり押しのオレには
未知の世界。
>>412 さすがにそれは嘘だろw
ヤズマットは放置できない
>457
だからその「弱点の敵」というガンビットがどこで手にはいるかって話だろ。
もうすぐ終わりますよみたいな所で入手してゲームに活かせるのか?
それにしたって同じ敵が延々出てくるわけでもないのに
あらかじめガンビットを設定した魔法しか使えない。
敵に合う度にしなおす作業としては面倒過ぎる。(結局テンポが悪くなる)
さらに実際のバトルスピードはコマンド入力には適してない。
カメラアングルもな。だからガンビットオフもちょっとキツい
MPが〜ならというガンビットも、
必ずしも残量だけを判断基準に魔法を使ってるわけじゃないから
あからじめセッティングするにはちょっと現実味がない。
つか普通にプレイする人が大半だろうに
最初から「封印」前提で語られても…
普通にプレイして楽しいものに始めてゲーマーが「封印」プレイをするもの。
「攻略本を読めば面白い」ってヤツと同じ論理だぞ。
仮にバトル1戦1戦が面白くなったとしても、
あのおっそい移動(長い道のり)はどうしようもないしなあ…。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 22:00:43 ID:YXkAGPKN0
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・) はいはいクソゲクソゲ
`ヽ_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
>>460 よく嫁
誰もお前に対して縛り前提の話などしていない
>>444が縛りプレイをしてみたという話をしているから、
HP上昇系を封印してみてはと提案しているだけだ
ガンビットが揃うのが遅いのは同意
MP<〜の自分のガンビットが出るのが遅いから
チャージを持っていてもガンビットに組めるのが中盤以降なのは面倒だったな
攻撃魔法なんてガンビットに組んだ数個で足りるぞ?
敵に会う度につけ直すなんて滅多にないし
MPが10%未満ならチャージがあるだけで快適さにすごい差がでるし
食わず嫌いで試したことなんてないんじゃないのか?
オマエはやめて
とりあえずヴァンとバルフレアの走り方はおっちゃんっぽい。
腕の振りや足の運びが小さいから。
他のキャラはそうでもないのに。パンネロはお尻が良い感じ。
DQ8のキャラたちの走りは軽快な感じがする。
466 :
460:2007/01/25(木) 22:32:59 ID:8A18ltCR0
>463
や だからさ…
そりゃ足りるだろう。ただ進めるなら数個で。
でも今までのは、その行動ごとにもってる魔法の数だけの戦略があったわけじゃん。
こういう敵が複数だからここにグループ攻撃、
こいつは単体だから誰それがこう攻撃…って。それが醍醐味だった。
そりゃ自分でも、コマンド入力だったら取るであろう行動に少しでも近づけようと
なんとかしてガンビットやりくりしたさ。
でも結局かゆいところに手が届かないかんじの大味な行動指定にしかならない。
そういうゲームだもんと言われればオシマイだが、
FFでそんなゲームやらされるとは思わなかったんでね。
カメラアングル最低だから戦況もよくわからないし、そういうの気持ち悪くないか?
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 22:39:32 ID:xYiMU3+00
L1押してもアングルおかしいぞ
FFでそんなゲームやらされるとは思わなかったんでね。>ゲームはやらされる
んじゃなくて、やるものなのにな。こういう表現をプレイヤーにさせてしまう
時点でもうね・・・。
そもそもファイナルファンタジーってなんなんだ
その12作目である意味ってなんだ
>>466 過去のシリーズを美化しすぎじゃないか?
戦略なんて今までの作品も12も大差なかったし、
魔法の数だけ戦略があったなんてとんでもないと思うんだけど
今までのも特定の行動を繰り返してごり押しするだけで終わりってのがほとんどだった
なんとか自分から楽しもうと縛りや余計なレベル上げを禁止したりしてようやく
それなりに楽しめるものになるってのがほとんどだったな、FF作品の戦闘面に関していえば
戦略重視の戦闘ならやっぱり昔のDQ作品がいいと思うな
>>471 同意
過去作にも使わない魔法いらない魔法は腐るほどあったし、基本的にターンがきたら「たたかう」を選んでボタン押すだけだしな
毎回たたかう選んでボタン押すだけの単調でメンドクサイ行為をオート化してくれたのはすごく良かったよ12
自分で操作したかったらマニュアルにすればいいし
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 23:11:25 ID:s7/kDwOk0
>>469 いやいや、禿銅。
○○を△△すれば面白い的な意見って多いが、その時点で負けだろ。
何故たかが趣味娯楽の1ジャンルであるゲームを楽しむ為に努力せな
あかんのじゃ。楽しいモンは理屈ナシに楽しいし、つまらんモンは
理屈ナシにつまらん。楽しいと感じて上達したいから努力ってんなら
わかるけど、まず楽しむ為に努力せいって・・・何じゃそら?現代人は
そんなにヒマじゃねんだよ。たまの自分の時間を使ってゲームしようと
したら、そこでも努力を求められるって・・・こんな糞苦行ゲーに貴重な
時間を何十時間も奪われてたまるかって。オンゲーが普及しないのだって
日本人の気質に合わない上に、そんな時間かかるモンやるヒマないから
なんだよ。ムリに誘導しようとすんな糞スクエニ。
何か、12ってFFの名前ついてるからFFとして楽しもうとしていざ
やってみたら全くの別モンで、「どうすりゃいいんだコレ?」って
混乱させられるゲームだと思う。名前にFFの文字が入ってるが故に
ユーザー・メーカー双方に不幸をもたらした作品だな。
名前が違ったら、従来のFFを期待してたユーザーも買わなかったろうし
評価の基準も上がらなかっただろうから、ここまでボロカスに言われる
事もなかっただろう。哀れだな。
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/25(木) 23:28:49 ID:9mburvW90
とにかく役割分担のないパーティで戦うことほどつまらないことはない。
死者への思いに囚われない事と
死者への思いを捨てる事は
全く別の事だと思うんだけど
12のスタッフにはパートナーや友人を失った経験が無いんだろうなとは思った
組んだガンビットを何個か保存できたらな〜
毎回一個ずつ入れ替えるのめんどい
>>471 DQを美化しすぎ。なんだかんだいって結局は戦うで簡単に勝てるのは一緒。
ごり押しで勝てるのも一緒。
ウォタガとかエアロラ作らなかったのって明らかに手抜きだよな。
おかげで水弱点って分かっても意味ないし。そこまで手を抜いてどうするんだよ・・
>>471-472 あ〜なるほど
癌ビットをマンセーする椰子の気持ちがやっと分かった
戦闘はレベル上げてごり押しする人達なのね
それなら見てるだけ癌ビットは良かっただろうね
>>478 ](X−2は除く)で攻撃魔法もインフレしたんで、あえて12は攻撃魔法を弱体化させたと思われる。
しかし、なんでそんな魔法にこだわる?物理の連撃で良いじゃないか。
まぁ結局はゴリ押し、Aボタン連射だったりするんだけど、DQは親切だったと思うん。
ルーラとかリレミトとか。美化してるかもしんないが。
あとシナリオ、EDとかも考慮に入れたらやっぱりFFは糞だわ…。
やってて爽快感ナシ(ミストナックル、召喚獣、くだらないワナetc)、EDで『ハァ?』。
>479
そう思う。もともと大味な遊び方だったんだろう。
それは勝手なんだけど、そこに標準を合わされるとスッゴイ困る。
そりゃプレイの仕方は人それぞれ。だけどそこの幅を狭めちゃダメじゃんと。
>480
魔法にこだわるっつーより
折角利点を分担して差別化させた攻撃方法として存在するのに
ぶったぎって物理オンリーで楽しい?
今までそれなりに魔法攻撃ってエフェクト込みで売りだったろ。
召喚獣ともどもイキナリ存在意義なくされたら
喪失感感じる人が出て当然だと思うよ。
>>479 俺の書き込みからごり押しするタイプに見えるかなあ・・・
どっちかっていうと縛りや低レベルで戦略重視で進むタイプなんだけどなあ
それにガンビットマンセーなんてどこから読み取れるのか疑問
属性攻撃をレジストする敵に対して有効なガンビットがなかったり、
ガンビットが揃うのが遅いなど細かい点で駄目だと不満を漏らしているのに
とにかく、住人同士でいがみ合うのはやめようぜ
なんで急にこんな流れになったんだ
>>476 幸いな事に、俺もまだ祖母ちゃんとかしかないが、
パンエロが塔登ってる最中にいきなり頓珍漢な事を抜かし始めて
いきなり頂上での決断へのフラグ誘導始めた時は
正直そりゃないだろとか思った。
485 :
460:2007/01/26(金) 01:12:17 ID:VdnbGkvE0
>483
人によって楽しみ方が違う。
ここはこうすれば楽しいぜ?と提案しても
483的に許容範囲だったことが許せない人も当然いる。
483的に「使い分けできる」と思ったガンビットじゃあ
全然大括りになっちゃって消化不良の人もいる。
不満を吐き出すスレで求めていない解決策を提示すると反発を招きやすい。
自分も噛みつきすぎたかもしれんが、
あなたのやったことも全部やって、それでも今の意見に至ってる人多いと思うんだ。
最後の方、ボスキャラがしゃべりすぎじゃね?食らえ、なんとかだーみたいの。
すげえ安っぽいので止めて欲しかったな。
>>478 ウォタラとエアロラは敵専用魔法として存在する
これらの水やら風の魔法が使えなかったり、土の魔法がなかったりするのは
恐らく黒魔法欄の枠内に入らなかったからだと思うよ
この辺もプレイヤーの心情よりも格好を重視した糞スタッフの指向が見え隠れしてる
ヴァンって背後霊か何かなのかしら?
イベントシーンで滅多に写らないから認識できないんだけど。
その方が精神衛生の面からみると助かるんだけど。
オンドゥル語しかしゃべれない人は、もう、ね。
バルフレアよりはオイヨのほうがいいな
そのまんま東ってよく見るとバルフレアに似てるな
あやまれ!
東国原英夫にあやまれ!!!
山咲トオルだと思ってた。中の人のファンだからちょっとツラかった。
釣りがキツイ
なんとでも罵ってくれて構わんがとにかくキツイ。
10-2の雷平原でも似たようなのがあったけどああいう早押し系のは苦手だな
ミニゲームはあくまでオマケであってそれで重要なモノが手に入るという仕様は勘弁してほしい
しかし重要でないモノ目当てにわざわざそんな苦労したくないわなw
>>492 避雷針調整をまたやらされると思わんかったよ。いいかげんにしろヴォケ、と。
戦闘システムはもの凄く良かった。あれだけザコ敵との戦いに飽きないRPGは初めてかもしれん。
一度として同じシチュエーションがないのが良い。
| 釣れますか? ,
\ ,/ヽ
 ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ,/ ヽ
∧_∧ ∧∧ ,/ ヽ
( ´∀`) (゚Д゚,,),/ ヽ
( ) (| つ@ ヽ
| | | ___ 〜| | ヽ
(__)_) |――|. ∪∪ ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ヽ
/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\|彡~゚ ゜~ ~。゜ ~ ~ ~ ~~ ~ ~~ ~ ~~ ~~ ~~
⌒\/⌒\/⌒\/⌒\/⌒\彡 〜 〜〜 〜〜 〜〜 〜 〜
>>476 同意
「死者との思い出をふまえつつ前に進んでいく」のならわかるが
エンディングを見る限り死者への配慮に欠けすぎていると思う。リセットボタン押したみたいな。
そこが見ていて大変すっきりしない。希望に満ちたような顔してるがお前らなにか忘れてないかと。
過去に縛られるのをやめるってそういう意味じゃないと思うんだけどな。
ハリウッド映画はそんな感じだね。
>>457 >レベルが十分なら何も考えずに殴り合いできるけど、そうでな
い場合は厳しいぞ
その意見に致命的な欠陥があるのは、こっちが「レベルあげれば
解決する」ってことを知ってるってことなんだよ。
例えばゼルダならレベルがないから、こっちも工夫して戦略練ら
ないとだめだとわかっているから、色々試す。考える。面白い。
ところがFF12の場合は、前衛後衛とかしちめんどうなこと考えな
くてもレベルあげりゃいいって知ってるから、自然そっちへ流れ
る。結果だるい作業になる。
誰だって好き好んで難しくしようなんてしないもんだよ。
>>497 いままでのFFなら、最後も「この達成された平和はラスラ王子とレックスの
勇敢な戦死のうえに築かれた」という雰囲気にもっていっただろうね。
アーシェも、バルフレアのことしか考えてないし。
やっぱ作る人でこんなにも軽薄にかわってしまう。
王子もレックスも、犬死にというか、死に何の意味もないように描かれていた感じ。
意味があるように描いてもらえてなかったって感じ。
オマイラ女ですね?
残念だったな。
出会い系でサクラに引っかからないように気をつけろっ!><
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 10:49:15 ID:uuKo8zNB0
ソースは知らないけど、ヒゲは幼い時に母親を悲しい出来事で
亡くしたという話を聞いたことがある。
たぶん、過去のFFに、死というものに対する尊厳の念とか優し
さみたいなものが感じられたのは、そのせいかな?
そうだとすれば、もうFFはだめなのかもしれないね。
FF2での仲間の死はかなり軽かったような…
なんか、復讐とか死者ってキイワードにヒステリックに持論展開する一部住人落ち着けよ、と言いたい。
岩に挟まり死亡るよーではラスボスには勝てん。
トレジャーがランダムが一番糞だよな
最後のほうでもカスみたいなアイテムじゃ萎える
>>509 もうそれしか無かった様に思える。宝箱の前に強そうな敵が居て、そいつを
倒すととか、おなじみ盗むとか。もう飽きてるだろ。DIABLOUやってろ。
普通はシリーズ定番として、受け継ぐべき所だったのだと思うが
開発者もそういうねじ曲がった思いこみでこうなったのかもな
個人的な不満は色々ある。でもそれは忘れよう。
でもな、召喚獣。いくらなんでもありゃねーよw
それと、オキューリア。何のために出てきたの?
もう・・ばか
>>513 召還獣が役に立たないのはまだしも、
デメリットのほうが大きいってなんだろうな。
スタッフはちゃんと使ってみたんだろうか。
変える必要のない色んなセオリーぶっ壊して
自分らの好き勝手やった挙げ句がこのザマ。
今回のスタッフは無能の極み。恥と知れ。
今終わった。皆が風俗デビューと言っていた意味がやっとわかった。
それにしてもラストバトルまでの画面切り替えが超ヘタというか、ムービー読み込むたび画像音楽双方ブッツリとぎれる。とぎれたらとぎれっぱなしで次のシーンへ行く乱暴さはすごいな。
途中何この小芝居ってほど不自然な「みんなでここまできたんだから、みんなで行こうよ、ファイト、オー」風のなごやかな会話が笑える。
バルフレアー!はアーシェ殿下に何の期待もしてなかったんでどうでもよかったんだが、大根役者のパンネロの語りで締めくくるのあんまりだよ。
ヴェーネスとシドやヴェインの友情?みたいなノリは途中結構面白かったんだけどな。デスノの死神みたいな感じでw
なんかラストは広げた大風呂敷をそそくさとたたんだって感じでつまんなかったな。
どうかんがえてもモブハントの方がメイン。こっちが面白い。
あとトレジャーは装備系は固定にして欲しかった。1個しか取れなくても良いから。
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 17:04:42 ID:0k+s7cr30
惰性ねぇ…じゃあ惰性でヤズマット倒してみろよって感じ
ムシャ |
ムシャ |
∩___∩ ぷらぷら
| ノ ヽ (( |
/ ● ● | J ))
. (( | ( _●_) ミ ・
彡、 |∪}=) ,ノ ∴
/ [ヤズ/^ヽト] ヽ 。
| ヽ \ |
| ヽ__ノ
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 17:51:43 ID:DvT9OxOx0
http://dragon.warcry.biz/ (公式サイト)
無料で長〜く楽しめる!オンラインRPGだよ!
基本的には一人用だけど他のプレイヤーとアイテムの交換もできるオンラインRPGです!
フリーマーケットやオークションや釣り、コロシアムでの対戦などで他プレイヤーとの
いろいろなコミュニュケーションもできるよ。
まずは左上の新規登録よりID、パスワードを設定してユーザー登録。
送られてきたメールのアドレスにアクセスすれば登録完了なのだ!
あとはログインしたあと、トップページ左上のPLAYからゲーム開始!
ダウンロードの必要がないのですぐできるよ。
職業はウォリアー、ドラグーン、サムライ、魔剣士、レンジャー、シーフから選べるぞ!
上位職(?)にガンナーとハイランダーが追加されたのだ。
グラフィックもシステムもクオリティー高くて長くゆっくり楽しみたい人用なのだ。
>>509 小学生の頃とかさ、あのダンジョン行った?エクスカリバー取った?あれ強いよなー!
みたいな会話とかしたじゃん。
あれが、え?俺あのダンジョン行ったけど取れてない…ってなったら悲しいじゃん。
スタッフはそういうの考えてたんかねえ?
まあ、FF12をやってる小学生がどのくらいいるのか知らないけどさ…
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 18:28:07 ID:4kNs7QZf0
そういや今回エクスカリバー取りに行ってねーな〜。
確かクリスタルグランデ?
あそこに又行くのかと思うとだるくてなー。
というわけで結局店売りの武器防具のままでクリアした。これは今までやったFFでは初めての体験かも。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 18:30:05 ID:JKPpuxGC0
てかワンダと巨像のスタッフにFFつくってもらいたい
あれぐらいの単純さで俺は十分なんだけどね
懐古覚悟で書いてるが、表情読み取れとか恋愛がどうのとか
ちょっとついていけません
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 18:33:14 ID:4kNs7QZf0
>>524 あのセンスはFFの真逆だから無理っぽいw
icoとワンダはスクエニ商法から隔離してソッとしといてほしい。
変に脚光を浴びてイヴァリースのように汚れて欲しくはない
1のリメイクならワンダみたいなので作れそう。
今のスクエニだったら過剰なキャラ付けとか
イベントムービー盛り沢山になっちゃうだろうけど。
>>524 うん。今身内がFF8やってるけどキャラが変にリアルで気持ち悪い。
まあ、12のキャラグラはそれ程気持ち悪さは感じなかったけど。(オイヨの腹筋
は笑えるが)
個人的にはDQ8とかブルドラくらいのキャラグラで充分です…FF3DSレベルでもいい程です。
目線の動きとか顔の表情とかはどうでもいいから、話をちゃんと作れと言いたい。
映画じゃないんだし、まばたきとか僅かに眉を顰める表情とかはいらないと思う。
そういうのはいいから、行間を深読みしないでも分かるような破綻して無い話を作って
欲しい。
まあ、今後もグラ綺麗じゃないと嫌、な層に売る気満々そうだけどね。そしてそれでも
売れるんだろうし。
>>525 その二つはプレイしてないけどふいんきはかなり好きだから確かにそっとしておいて
欲しい。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 19:35:50 ID:BWAqyW5IO
作ったやつらはテストプレイをしっかりやったのか?やったとしてもテストプレイ担当はキチガイなのか?作るだけ作って売っちまえばこっちのもの的な考えなのか?
>>528 ICO 安いから一度やってみ。クリアしなくてもいいから、風の音がする広い古城をヨルダの手をつないで走ってみー。きっと12で疲れた心に染みるぞー。
>>529 納期があったんだろ。結構売れている事実は変える事が出来ない。コレがオレ
がアンチに徹しきれない理由。
532 :
460:2007/01/26(金) 20:28:25 ID:VdnbGkvE0
>531
でもそれじゃテストプレイする意味なくね?
ダメなら直すためのテストプレイ。
直すのが無理なら、間に合う時期にテストプレイさせないと意味がない。
売上が約束されたものに通用する言い訳はないと思うよ。
学校の課題なら自分に跳ね返るだけだけど、仕事なんだから
俺虚脱りつつ、これテストプレイ班なんているのかと思いながらED見てた。そしたら結構いたからびっくり。
こいつら一体何やってたんだとまた憤慨した。ちゃんとテストしてこの糞っぷりはあり得ないと。
だけど製作側にモノを言えないふいんきだったのかなと思い直した。
『トラップがつまらないです』『何言ってんだ、これがいーんだよ!! 』とか。
そもそもバグの報告が最優先だからな。評価や改善要望なんか無視無視。
>>531 納期は何のゲームにもあるもんだしな、それにこのゲームは二年近く延期したわけで
他よりその辺は十分な時間はあった、が、その時間をグラフィックとかに入れてただけなんだろw
>>534 ありそう。
ってかテストプレイってバグがないかだけ確認するもんだと思ってたが…
このスレの皆の口ぶりからすると違うのか?テストプレイしてバランス調整とかもする訳?
いや、実際テストプレイふぜいがゲームバランスがどうとか語んなよというムードはあるらしい。別のゲームのテストプレイした奴が言ってた。ちなみに一般公募で結構集めたって言ってたな。
一応テストプレイ班っていたんだなwwww
バグの報告だけだったらそれこそ制作側のオナゲーになっちゃうよ。
ある程度ユーザー側の立場でテストはしてるだろう。それにしてもテストプレイで召喚獣使ったのかな?
『もし』使ったとしたらなんとも思わんかったのかな?wwwww
『もし』じゃ困るんだけどねw
それかバリバリの儲がテストプレイしてたとかさ。
「今回の召喚獣変わっててナイスっす!考えた人は神ッス!」とかマンセーしまくってたとか。
>>540 それはなくね?wどっちかっていうとFF儲だけど12はないわ…
言えないふいんき&納期がほんとヤヴァかった、ってのが妥当な推理かねえ…
そうか。儲も虚脱る12か。恐るべし。
てか俺もなんだかんだ言って全作プレイしてるけどなw
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 22:26:52 ID:/gIUETBH0
>>540 FFTプレイしてたら多くがお馴染みの召喚獣になるけどね。
ストーリーも最後の方になれば、武器とか魔法とか伝説系の物が揃ってくるもんじゃない?
何か今回はその辺で買った武器でラスボス倒しちゃって達成感がない。
ライセンスばっかりめくれて、肝心の武器防具はやたら変なところにいかないと取れないし。
しかも必ず取れるわけじゃないときた。最強の盾orサビのカタマリとかw
いや、トレジャーそのものが一番最初のラバナスタ王宮侵入時に開けたせいでリンク先トレジャー消えちゃってるとか。これはもう不条理そのものだよな。
ゲームバランスとかは個人差ありすぎて汲み取れないってのはあるだろうね。
難しい方が良い派と、テンポ良く簡単派がいては、まとまらない。
バグ取りと台詞の校正中心になるわな。
脚本に関してはホントに内部の製作者内で煮詰めないとどうにもならないし。
この脚本で通したのが解せないけど。
コレだけものを製作できる環境にあるんだから、誰か脚本修正すると思うんだけど・・・
不満に思われてる部分は、おおよそみんな同じみたいだし。
コッカトリスの関西弁がエセじゃない関西弁なのは良かった。
打倒ヤズマット目指して適当に頑張るべ。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 23:29:00 ID:ZC27UnBP0
クソゲー
>>546 こめられてる作業(エネルギー)の総量は凄いと思うんだけど
それに見合った面白さを結実してないのが凄いな。
部屋を掃除してたらファミ通のDVDが出てきた。
FF12が夢いっぱいに紹介されてるけど……………
(´;ω;`)ゥ
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 00:11:25 ID:7XFdeyM80
とりあえずここに戦国無双2ファンがいることだけはわかったw
あの罠の必要性を全く感じないんだけど…。
ライブラで丸見えの、
セーブクリスタルに向かって5個位並べられてる罠を見たとき、
開発1「ここに並べればセーブしにきたキャラ一気に5個連続で踏んで面白いんじゃね?w」
開発2「うはwwwwwおまwwwwいじわるwwwww」
というシーンを想像して引いた。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 00:29:21 ID:CIM/1pup0
・国家滅亡の張本人に仕立て上げられる(話の出発地点)
・国の復興という目的を持つ仕えるべき姫とともに行動(ナイトとしての役割)
・自分のせいで死なせてしまった元部下の弟が仲間に(因果のある人間関係)
・昔の仲間が敵に寝返り一騎打ちに(話の一つの山場)
・そして、作品の象徴であるジャッジマスターが双子の弟(この作品唯一にして最大のサプライズ)
なぜバッシュが主人公じゃないのか全く理解に苦しむ。
どう考えてもバッシュが話しのど真ん中にいるのに終盤は完全に蚊帳の外に置かれてるし。
松野が悪いのか、引き継いだのが悪いのか・・・・
>>548 少しいじくるだけですごくいいものに化ける可能性のある箇所がいっぱいあるんだよね。
ストーリーもシステムも。なんでこんな出来になってしまったんだ。
よほど時間がなかったのかな・・。
>>553 5年近くかけて作ったんだけどね・・・。
>>554 いわゆる、「それにかける時間」はなかったんだろうな。
ストーリーが糞で戦闘も糞でキャラも糞じゃどのジャンルも駄目だろうに・・
力を入れるところを考えろよ・・
>>554 発売2年前
一度「年内発売!」ってんで殆ど出来てるって
松野がFF12の内容を雑誌に話してた事があったが
内容の半分くらいは製品版から削除されてる(バルフランの出会い、オイヨをめぐる恋愛)上に
半年前に声取り始めたのに今の脚本家がきたのがその一年後
松野はこのあたりで姿を消した…
残り2年で色々書き換えたがツジツマ合わなくてああなったんだと思うよ
アーシェとヴァンとバッシュの顔が変わったのもこの時期じゃなかったっけかな
まぁ、元が駄目だったから何しても駄目だったんだろうな
ヴェイン「ひとつ、お尋ねしたい…あなたは何者だ?
亡国の復讐者か?あるいは救国の聖女か?」
アーシェ「どちらでもないわ、私は私、ただ自由でありたいだけ」
ヴェイン「…そんな女に国は背負えんな。ダルマスカはあきらめたまえ」
バル 「そういわれりゃ」
フラン 「そうね」
ラーサー「正論です兄上!」
バッシュ「俺からはなんとも・・・」
オイヨ 「いい子ぶんなよオッサン」
パンネロ「やめなってば、小父様は立場があんのよ」
アーシェ「ちょっ なによオマエ達」
全員 「オマエはやめて」
危険を感じて剣を抜くアーシェ。
ヴェイン「ガブラス、ラーサーを守れ
これからここは地獄に変わる」
ガブラス「御意」
アーシェ 「なに?なによ、寄らないで、あっちに行きなさいお前達!キャァァァァァ」
そして伝説へ・・・
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 08:23:52 ID:WLEQfXk50
それ採用
その場合アーシェの究極召喚がラスボスかな
究極召喚するには
そこまでラスラとの絆を感じない…w
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 09:40:57 ID:mFNmkYKw0
>>538 イエスマンだけ集めてオセジを聞くだけのテストプレイヤーならいらないわな。
むしろ、スタッフにとっては耳が痛いデータを聞くためのテスターだろうが。
スタッフは、テスターから「すごいですね」と言われたくて雇っているのか?
>>558 ギガワロスwwwwwww
っつかその部分のヴェインの台詞はまさに正論なんだけどな。自由でありたいんなら王位捨てろよ。
>>563 同意。王位なんて不自由以外のなにものでもない。
「自由でありたい」なんて言う女は、自分さがしの旅にでも出ればいい。
1980なんだがもうそろそろ買っていい?
アーシェって民のことをを想ってるわけじゃなくて自分のプライドを守るために国再建しようとしてたようにしか見えん。
>>565 中古ならいんじゃない?
まぁ、後悔してもしらんが
そういや国民を気にかけた台詞ってガリフでヴァンと喋る時にしかないんだな
ウォースラとかバッシュとかのがよっぽど国民の事考えてたような
>>564 んだべな。不自由さを受け入れた上での自由でありたい、なら分かるんだけど、
その描写がないもんな。ただ自由になりたい、じゃあ、王族の責任を放棄してるとしか思えない。
もうアーシェもヴァンも空賊になっちゃえばいいじゃん。
なんか空賊ってよくわかんないけど自由らしいじゃん。って内容だよな。
もうベタにラバナスタはもっと荒んでてヴェイン悪いやつにしとけよ。こねくり回して逆に
おかしい。
>>565 オススメはしない。糞ゲー糞ゲー騒ぎたいならカモン!
>>558 そこら辺結疑問だったな。
自由になりたい=ダルマスカを再建したい、なのかと。
エンディングの私たちは自由です。もよく分からなかった。
自由、自由と言っていたからエンディングで共和制に移行するとばっかり思っていた……。
そのシーンだけを見れば、
何を言いたいのか、何を伝えたいのか分からなくもないが
全部を繋げて考えると、結局何がなんだかよくわからん。
まあ、ストーリーにハマらなかったから、理解する気力も湧かないけど。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 12:02:09 ID:mFNmkYKw0
過去のFFにも王女はいたけど、FF5のレナやFF9のガーネットにしても、自分のことはさておいても国民の幸せを、っていう女だったね。
別にアーシェみたいに口べたで無愛想で生理痛なのか歯痛なのか知らんが周囲を気まずくさせるような女が王女であってもかまわないが、心の底には、大きなものがあってほしいんだな。
周囲の者が「おお、この人はつんつんしてはいるが、やはり王家の血を感じる…」みたいな風格というかカリスマ性というかね。
それがぜんぜんない。
つか、この性質は逆にいうと、利用できたと思う。
つまり、アーシェはそういう独善的な性格ゆえに、物語の途中でバッシュたち忠臣を遠ざけてしまう。見離されてしまう。
すっかり孤独になったアーシェは、いままでの自分をかえりみる。自分を守って死んだラスラや兵士達。自分をささえてきたウォースラたち。いま自分が生きていられるのは自分だけの力ではない。それにきづく。そして、王家の者としての自覚に目覚める。
人がかわったようにカリスマ性をみせはじめる。
これなら結構面白かったんじゃないか?
まあアーシェみたいな王族がいたって不思議はないし
そう描きたいなら描いたっていいんだけど、
問題はそれを正当化したままおわっちゃうことなんだよな。
かいたやつが頭悪いっつーことしかわからなかったし。
あれは王女としての器が小さい。まだアホのこっぽいパンネロのが器がでかい。
バグや作画(これはアニメだけど)の乱れはグラフィッカーさんからでもダメだし出来るけど
脚本はね・・・
もっとも重要な部分なのに他人がダメだししにくい。
映画ファイナルファンタジーで失敗してるのに。
脚本は映像のように見えないから売りにしなくてもいいんだろうけどさ。
でもモブハント、サブイベントのなかで、周りの人々は徐々に成長していってるのはウマいと思った。
ガリフのスピネルとか新人ジョヴィとか。他多数。主人公たちしゃべらない方がいいよ。
ストレートクリア後ハントに専念してるんで複線とか丁寧に回収されてるの良くわかる。
依頼内容が生々しい。本筋には関係ないんだけどね。空賊ってこんな感じだろうか。
まあ・・・ヤズマット倒してもエンディングはないそうなので過程を楽しむものなのか。
ふと思い出したようにクリアしても「バルフレアー!」だし・・・
>>576 モブハントは音声がない分ギリギリまで作りこめたんだろうな。
サブイベントとしては結構良いデキだ。
(ヤズマットはHP的にやりすぎだけど)
とはいえこれを評価できるようになるまでどれだけ時間が・・・・。
大灯台クリア後じゃないと発生しないモブがあったりだしなぁ・・・・。
最強武器(防具)集めもランダム要素が強すぎるし・・・。
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 12:51:47 ID:Khm+TuPU0
もうひとつわからん、ラスボス手前、緊迫のリフト前で唐突に挿入されるこの会話。
フラン 「解放軍は善戦してるわ、私たちもしくじれないわね」 善戦しとらんがな
オイヨ 「大丈夫、俺たちが勝ってアーシェは女王様だ」 そういう戦いなのか
パンネ「女王さまかぁ…でも、なったらなったで大変そうだな」 そういう問題か
バル 「その時は女王を誘拐して名を上げたい空賊の出番さ」 ハァ?
バッシュ「ふん、アーシェなら自力で逃げきって見せるだろう」 ハァァ?
アーシェ「(笑)そこまで強いと思っているの?」 ハァァァ?
そして直後ジャッジガブラスから始まる4連戦に突入。
『…別に強くなくたってさ、
一緒に来たし…、一緒に行くんだ。』
擁護できん糞脚本だな
>>578 その辺糞過ぎてもうほとんど忘れかけてたけど、かなり笑えるなあw
ってかツッコミワロスww
バッシュは最初の方かっこいいし、王家の為の苦言とかも呈したりしてるんだけど、
中盤以降電波になっちゃうんだよなあ…
>>578 センスのかけらも感じられないというか
もうセンス以前の問題だな。
昼休みに弁当食いながらしゃべってんじゃねえんだぞと。
「今更疑うものかッ!私はお前を信じる!」くらいの
熱いセリフと展開が欲しかったな
軽く見せたオシャレでクールな会話
と、思いこんで書いてる痛さを痛感する脚本だ…
うわっつら過ぎてガキも騙せないだろこれは
>>573 もしそんな流れであったならどれだけよかったことか・・・。
過程はどうあれ、最後には王族らしいところを(プライド以外で)見たかった。
>>578 やっぱ変だよなここ。いきなりこんな「俺たちの信頼の強さを見ろ!」みたいなシーン
見せられてもな・・・。そこまでに何があったかが描かれてないからお前ら何言い出すの
って思うわな。アーシェの変わりようにもポカーンだし、最後のヴァンのセリフには
説得力が無いし。
ラストでスベられるとほんとキツいな。がんばってクリアしたのにやるせなさしか残らないorz
ほんとに昼休みに弁当食いながら喋ってるみたいだ orz
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 17:03:00 ID:doaZXj5DO
たった今初攻略したんだが何だあのラスボスの弱さ?あの微妙な終わり方は???
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 17:06:42 ID:4ywZAHCDO
在日 竹石圭佑でググる
☆プレイ中の方は読まないでください。
この一年はあっという間に過ぎていった気がする。
ラバナスタは、もうすっかり元通り!
パパやママが生きていた、あの頃のよう。
もちろん、失ったものはたくさんある。
でも過去は捨てて未来だけを見ていきたいと願ってる。
来月はいよいよアーシェの戴冠式。
アーシェがますます遠い存在になるけど、それは仕方ない。
だって女王様なんだから。
戴冠式であなたと再会するのを楽しみにしてる。
肝心なことを伝えていなかった。
預かっていたシュトラール号を盗まれちゃったの。
メンテナンスしたばかりだったのよ、シュトラール。
でも、持ち主が持っていったんだから仕方がないわ。
戴冠式まで、まだたっぷり時間があるから
二人に会いに行くんだって、ヴァンははりきってる
もちろん、私も一緒。
いよいよ空賊デビューよ!
「再会するのを楽しみにしてる」の後に入れ忘れ↓スミマセン
バッシュ小父様はお元気?
イヴァリースの平和のために
あなたのもとへといったバッシュ小父様
本当はアーシェのもとへ戻ってほしい
彼女、立場や責任があるから
何も言わないけど
きっと寂しがってるはず…
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 18:52:46 ID:w5QhQWHE0
俺は子供のころからそんなにゲームはしないし
まあ昔やったのはFFシリーズとGBのラストバイブル、サガぐらい
最近はFFとバイオぐらいしかやらないんであまり偉そうなこと言えないけど
もうちょっとシリアスで落ち着いたRPGがやりたいんだよね
一昔前のRPGってそうだったでしょ
懐古、懐古ていう人もいるけど20代(30代もか)の潜在的な市場って
結構大きいと思うんだ
別に最新作のFFでやれって言ってるわけじゃない。売り上げもあるだろうし
ただSFC以前の旧作をリメークすることがあるんだったらそういう層のこと
も少しは考慮してくれ、スクエニさん!
12なんてどう見たって10代向けだよ。20過ぎるとあの服装と
ストーリーは正直厳しい
同じ神殺しという視点から見ても、魔界塔士SaGaのほうがずっと物語性があったよ。
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 18:59:02 ID:GErqjSD/0
過去って「捨てる」ものですかそうですか
家の妹はDSでNewマリオ以来やっと買いたいゲームが出たと言っていたが。
アクションRPGだよって言ったら一発で買う気無くしたぜ。
>>581 そのアグリアスのセリフも、ボイス入りでやられると
白々しさのが浮き立ちそうだなあー。
○ボタン一つでサクサク飛ばせるセリフだから無事に済んでいたというか。
595 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 20:18:48 ID:jt/XH9ps0
あのさぁ
途中で12製作をエスケープしやがった松野が何にもペナルティー無しって言うのも
可笑しな話だよな。
コイツのおかげで12はグダグダのクソゲーになっちまったんだし。
まさかあのバカはスクエニ退社した事で責任取ったと思っていないだろうな?
596 :
581:2007/01/27(土) 20:48:30 ID:2hTeAyd0O
>>594 そうかな。
俺の脳内ボイスじゃ最高にかっこいいシーンなんだけど。
なにより恋愛感情も友情も越えた男女間の絆ってのが良い。
12のパーティーはそういう絆が感じられなかった。
会話だけの表面的な仲間っぽさじゃなくて
一見ドライな関係でも根底でちゃんと絆が繋がってる
みたいなものを見せて欲しかった。
>>596 あ、アグリアスのセリフ自体じゃなくて、
FF12みたいな、リアル頭身で細かな演技ありで
しかもフルボイス…なんてフォーマットで、引かれないセリフ書くのって難しそうね、
という方が言いたかった。
1年たってすっかり平和ってのもなんか白々しい話だよな。
現実世界だったら牛耳ってた強国が倒れたらイラクみたいに内戦状態になるんじゃね?そこまでリアルに描かなくてもいいにしても、シラけるエンディングだよな。
紅の豚のラストみたいなセン狙ったのかなwww
いきなり1年後、棒読み女の独り言、「過去は捨てて〜」・・・
何十時間も費やして、これは本当に酷いと思った。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 01:21:23 ID:NOl8ut2V0
良かったのはグラフィックのみ
後は全部が全部糞だと思う
>>595 君のその意見は逆に松野だけに責任を負わせているぞ。
もし君の言うとおり松野が自分の意思で製作途中の作品を投げ出したとしても
グダグダになったのはスクエニの責任なんだよ?
松野が抜けてグダグダになりそうと思ったら発売延期なりすればよかったんだよ。
「過去は捨てて未来だけを見ていきたいと願ってる」
こういう意味分からんシメをされると、プレイヤーおいてけぼりなんですけど・・・。
タクティクスオウガの重厚なストーリーはどこへ行ったんだよ・・・松野
>>595 ん〜〜〜…辞めたって事は結局職を失った訳だし、それでペナルティに
なってるんじゃないか?妻子持ちで無職は結構に大変な事なんでは。
別に松野信者じゃないし、擁護してる訳じゃないけどさ。
投げ出したってのもどういう経緯か知る手立てはないからなあ。
自ら退社なのか首きりなのかも分からん訳だし。ってかペナルティって具体的
にどういうことよ?
松野が抜けてシナリオ変えたから
発売は延期され、グダグダだと言われてるんじゃないの
開発費も馬鹿にならんのに1年近く延期してるんじゃん
SAGAの神はチェーンソーで一発だったな・・・
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 02:33:03 ID:GM1iXEKs0
装備系ライセンスは、どの装備がこのさき手に入るのか分からないから積極的に取得する気になれない。
装備品が手に入ってからライセンス取得すると、それは結局ただの二度手間だし。
武器を使い込むことでアビリティを入手できる…みたいなシステムは分かるんだが、
装備できるようになること自体にプレイヤーは喜びを感じはしないだろう。今までのRPGのシステムからして。
FF12を8時間でやめた最も大きな原因はそれだった。バカらしい理由だが。
製作者は一体なにがやりたかったんだ?
半年に渡りほっといたがさっきクリアしたよ
あのマッチョなラスボス・・・ペプシマンに並ぶ糞ボスだった
帝国にやっとついてシド倒して
そこから変な港に飛ばされた時気がつけばよかったぜ
これは相当の糞ゲーだ、EDは既に記憶に無い
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 03:11:17 ID:GF1e4R6YO
楽しくプレイどころか買ったからにはクリアしたくて退屈しながらやってた
>>602 過去(12)は捨てて未来(13)だけを見てる
そのまんまスタッフの気持ちを現しますた…
って感じだろう(´・ω・`)
>>607 その13も聖府(笑)だし。ってか12のチームは今13作ってるんだろうか。
FF6は面白かったからFF7には期待したけど、12は糞だから13も駄目かも、って思って
しまう。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 04:42:27 ID:WSuXAOkU0
だから、FFは10で終わりだと思うわけよ。
13も戦闘システムはアクションっぽいし。
もういっそ物理攻撃はct無しのアクション、魔法はct有りで発動、でいいんだけど。
シームレスで下手にatbにこだわってみんなでタコなぐりより
物功はアクションって割り切った方がテンポいいし爽快だよ。
シームレスじゃないなら戦闘は10‐2がいい。
>612
それにするならFFの名前で売らないでほしい。
コーラかと思って飲んだら醤油だったなんてもうウンザリ
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 08:25:14 ID:xW2mU80xO
最近中古で買ってやってみたが……。FFやってる気がしないし……どうなんだよ
>>612 バッシュがドレスに着替えて歌歌うんだな?よしきた。
>>601 そうはいっても、例えば君は、夏休みの工作の宿題で、他人がほったらかしたものを、わざわざご親切に作る気がする?
始めからつくるならやる気もでるけど、他人のつくりかけなんて、だるいってのが本音。
それに、うまくできれば放置したやつがほめられるだけ。
がんばってもなんもいいことない。
やっぱ、投げ出したやつが最低なんだよ。
けどまぁプレイ2、3時間程度ですぐつまんねとかいいにくるのはニチャンに毒されてるかもな
いわゆるロープレがそんなすぐにのめりこめるものなのか疑問だし、
松野は途中で投げ出したというより
遅すぎて「いい加減にしなさい」と先生に
作りかけの作品を取り上げられた感じだろ。
で、廊下に立たされて隣の席の子が代わりに作品を完成させたと。
遅くてもじっくり待ってあげてれば
コンクールで絶賛を集める傑作が完成したはずだけど
先生としては次の授業もあるしこれ以上待つわけにはいかなかったんだな。
商品を夏休みの工作に例えられても困る。
やる気が出ないから手を抜きました、なんて言い訳が社会で通用するわけがないだろう。
>>619 俺が隣の子だったら、立たされた子の工作を作れといわれても、やっぱ本腰ははいらないで、やっつけになると思う。
いい悪いじゃなくて、そういうもんだろ。
商品も宿題も根本は同じ。モチベーションが消えたらおわりなんだわ。
>>619 次の授業があるからというけど、たぶん先生は二つの授業をつぶして、辛抱づよく待ったんだよ。
なのに、まだできない。
つか、これくらいのゲームならこれくらいの時間と予算がかかるって、普通最初から計画たてろやw
ウィンドウズなんて不具合だらけでやる気が感じられませんが…
>>618 このスレで一番言われてるのはラストの糞脚本ですが?
単にその子の作るのが遅かっただけならまだわかるけど
ゲーム内容や松野の自信ぷりが
2004年8-11にいきなり変わったことを考えると
「君の作りたいものならなんでもいいよ」
と言われたので頑張ってたのに
完成間近に先生から
「これは夏休みの宿題としてふさわしくない」
といきなり大規模な制限入れられて
どうしようもなくなったのが実際だろうと思う
退社の原因がわからないのに誰に責任とか判断できるわけないだろ。
松野本人が自分の都合で勝手にやめたのか
他社員の嫌がらせで退社に追い込まれたのか
経営側が経費の為に涙を呑んで(or業を煮やして)首を切ったのか
それぞれによって誰の責任か全然違う結論が出てくる。憶測で物を言うな。
それとは別に、松野退社後に1年もかけてこの出来なのは社員無能だろ。
それと「やる気ねーから仕事やらない」のが社会で通用すると思ってる
お子様なのかニートなのかは口出すな。
>>625 私もそんなかんじだと思う。
ってか途中まで作ってたのを引き継いだら誰だってやる気出ない、とか言ってるけどさ。
それで金もらってるんだからやる気出して作らなきゃ、だと思うけど。学生の宿題
じゃなくて、仕事なんだから。結構なボッタクリ価格で売るんだし。
引き継いだけどどうにもまとまらなかった→決算に間に合わせる為にやっつけ発表
ってかんじじゃないのかな。
普段は制作サイドの実情まで邪推したりしないけど、12はあまりの糞っぷりについ
何かあったのか?と邪推したくなってしまう…
引継ぎでやる気が出ない
A→それでもユーザーが納得しうるものを作り上げる
B→クビ覚悟で、やる気が出ない以上まともなものは作れない
のでその仕事を引き受けるわけにはいきません、と断わる。
どっちかだろ。
FFブランド・ユーザーの気持ち<目先の金でも無い限り。
いまの■は和田社長からして 目先の金>>>>FFブランド・ユーザーの気持ち ですよ^^;
退社のいきさつは諸説あるけど、退社したのは事実である以上、公表の義務はあったと思う。
理由は、FF12を買うか買わないかの判断基準に、松野が最後までみていたかどうかが重要だからだ。
けれど、監修と名はついていても、退社した以上、最後の一年はノータッチなのは一目瞭然。
とすると、買ったユーザーはいっぱいくわされたことになる。
これを隠していたことはどう弁解するのだ?
>>630 その辺もなんか不透明で気持ち悪いよね。
私は松野氏のことはあまり知らないからアレだけど、松野FANで、松野氏目当て
で買った人には裏切り以外の何者でもないと思うんだけど。
>>630 それも酷い商売だよな、舐めた商売で反吐がでる。 マイナーな世界だから詐欺とか言われないけど。
例えば、家なんか建てる時に
有名建築家がいる事務所にその人が設計するという条件で依頼して
出来上がりました→欠陥だらけでした→なんだコレは!?
→実は一年前にその人辞めてて半分ノータッチでしたw
ってか納期間に合わなくなっちゃったから無断で初期の図面もイロイロ書き替えちゃったw
お金返したくないし、キャンセルされるのも嫌だから、黙ってたんだよねぇw
とかなったら詐欺で訴えられるだろ。少なくとデザイン料分は返金させられる。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 19:10:41 ID:awndpf+Q0
kusoge-
途中からダメダメな内容になってるのは、後の人のやる気と言ってるのは違うと思う。
シナリオ読んでダメだと思ったら引継ぎした人が修正するでしょう。
このスレの様に全くゲーム製作に関わらない人でも、
「ああした方が、こうした方が」って面白くするにはどう展開するか色々考える。
今じゃ一人でゲームなんて製作しないんだから結局は、脚本書く人の力量しだい。
脚本書く人だけがプロレベルではなかった上に、
誰も文句言えない状況になってしまったのかと思う。
デスゲイズ討伐ミッションは良かったな。
飛空挺が恐怖で混乱してるところに、俺たちがと名乗りをあげて倒した後、
定期便の人々に物凄く感謝されまくる。なんか良いことしたなーって思った。
依頼人一家は最悪だけど。
ヴェイン倒してもあんまり誰かに感謝されるような感じしないんだよね。
戦争の終わりって、もうどちらかが戦いたくない状況になって初めて終わるものだし。
大将の首とって終わりってそんな簡単なもの?
あとヴェイン暴走しなきゃバハムート落ちなかったんじゃ・・・
自分の命と主力戦艦道連れかよ!?って思った。
今日妹に最後はヴェインがファビョって最終兵器ヴェインになって終了、と言ったら
なんでヴェインはファビョったの?と聞かれて答えられなかった私が通りますよ…
なんでだったっけ?
やー、最後のファビョリのきっかけはラーサーの「イヤです。あなたは間違っている」だった気がするが。
けど、「聞けぃ!」と部下に解放軍の殲滅を命じている姿は、初期の姿とだいぶ違っているんだが。まー暗黒面に落ちたっつー展開にしたいんじゃね?製作側は。
ってかヴェイン悪者じゃないしな。
デスゲイズ(飛空艇で決戦、勝つとDQみたいに感謝される)
ディアボロス(ビュエルバの不思議な少年たちが依頼主、報告しにいくとどこかに帰っていく)
ギルガメ(ギーザの姉弟の掛け合い)
召喚獣カオスのためのメダル集め(オイヨがダウンタウンの少年達たちに慕われているらしいことが分かる)
ベリト (モンブランやモーニに騙されたんだか頼りにされたんだか・・・w)
面白いと思ったモブ・召喚獣狩りのエピソード。
PS1なみの、ムービーなし・声優無しの字幕イベントだったけど、
そのほうが色々試行錯誤しやすいのだろうか、本編よりはるかに作りこんである雰囲気がする
ベリトの展開良かったよな。クランの連中と新密度が増すエピソードだったよ。
ビュエルバの不思議な少年達は幽霊じゃないの?なんせオイヨは幽霊見えるからなw
よくそこまでやり込むエネルギーあるな…。感心する。俺モブハンなんて5回やったかやらないか。
モブハントは2重おつかい(クランで注文をとる→依頼人→現場)が
めんどくさくてやめた。
町が広すぎてきついぜ。
>>641 今回程ルーラが恋しかったFFはなかったな…
>>638 おお・・ほとんど同じ感想。
色々と脇役キャラでも掘り下げてて、尚且つちょっとした裏があったり、
とても作りこまれてるよね。
主役陣はヴァンの日常関連だけだけど、パンネロのエピソードも欲しかったな。
バルフランはベリトで少しだけか。過去には触れてないけど。
バッシュとアーシェはモロ本編がらみになってしまうかな。
>>641 で現場の後もお礼は町で、とか言われるしな。
主人公グループも自動的に飛ばしてくれればいいのに。
>>637 正義か悪かどっちかと言われたら正義だからなw
人間の手に歴史を取り戻そうっつーすげーことしようとしてたのに
アーシェのボケカスが邪魔した
>>634 松野信者が嘘ついてるからな
松野はほとんど一通りやってから外れたしな
リヴァイアサンまで神っていわれるけどそれをセリフまわしとか色々付け足したの
松野じゃないし
いまさらだけどフィールド冒険してる感は今までのFFで一番だなぁとつくづく感じた。
風景もきれいだし、低レベルのときに恐竜にいきなり殴られたときの恐怖は忘れんw
本編いらないや。在り来たりだけどモブに加えて闘技場も欲しかった。
>>647 「フィールドという名の(退屈な)通路を歩かされてることをヒシヒシと感じでしまう感」なら抜群だったよ。
恐竜のところだけは、「凄いかも?」と思ったけど、そのあとが酷すぎたし。
まぁ街とか無駄にでかかったな。はじめは良かったけど何度も行くとなると…。
バッシュが主人公ならFF初のオッサン主人公として評価されただろうな。
野村FFで恋愛嗜好の強い腐が離れて万々歳だったろうな。
パンネロは目の保養だとして、ヴァンってほんと何でついてきてんのかな。
主人公たちの間での掛け合いというか交流の描写が少なすぎて、
いつでも簡単に裏切ってしまいそうに思える。空賊の二人とか。
どう考えてもFF至上もっとも結束力の無い勇者一行。
モブ退治メインならヴァン主人公と思える
飛空挺で最後までフィールドを飛べないのが残念だった。
今まで苦労して歩いてきた道を空の上から見下ろせる、山を飛び越えて進めるというのが、
楽しいところでもあったんだけど。
つか、いつヴァンに操縦法おしえたんだよ。いつパンネロに計器の見方教えたんだよ。まったくご都合主義だよな。
>>651 まぁ別にヴァンたちが世界を救うための勇者一行じゃなくてもいい。
12を見る限りでは、そういうストーリーじゃないしね。
それにしたって、もっと結束力というか、絆が深まるイベントとかそういうのがあっても良かったよね。
あれじゃただの同行者ですよ。
>>653 それに尽きるな。
FF12は「空」と「飛空挺」をイメージしていただけに。
>>654 大灯台で天養の繭破壊→バハムート起動までの間に。
まぁ描かれてないんだけどねw。
天養の繭破壊した次の日、バーフォンハイムで今後の対策を話し合うアーシェ&バッシュ。
シュトラールの操船を教えるフラン、バルフレアと教わるヴァン、パンネロ。
で1日が過ぎて。
夜に解放軍を止めることを決議し、海岸沿いでアーシェ、パンネロ、ヴァンは
今後(戦争終結後)について話し合う。
そして翌日 解放軍を止める為にヤクトエンサへ以降とした矢先にアルシドより
最悪の情報がもたらされる・・・。
で本編に続く・・・・。
これぐらいカットされているよ多分、じゃないとバハムート〜エンディングまでの
いろんなものが唐突すぎだもんw
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,,、,、,,, / \〇ノゝ∩ < 唐突だけどバハムート乗り込むわヨ、ゴルァ!! ,,、,、,,,
/三√ ゚Д゚) / \____________ ,,、,、,,,
/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \ ぶーぶーぶー /
//三/|三|\ タリー
∪ ∪ (\_/)タリー タリー 勝手にイケヨ馬鹿王女
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
歩き疲れてんだよ
俺たちにも自由くれよ
>>650 腐が離れて一般のFANがついてれば万々歳だろうけど、この評価の低さじゃなあ…
ってか13でまた腐向けに戻る訳だし。腐向けじゃない=評価が低い、じゃない、
って事を■eはちゃんと認識して欲しい。けど、腐女子以外でも野村FF FANは恋愛
望んでるらしいな…よくコピペされてんのとかアマゾンとかの評価見ると。
なんでこんな事に…
>>655 ただの同行者でもアーシェが王族として色々学ぶ所がある、それでアーシェは
責任感が強くなり、カリスマ性を発揮し出す、みたいなのだったら良かったんだけどね。
帝都以後、アーシェとバルフレア以外は単なる背景と化してるのはどうなのかと…
他の4人の方が好きだったから呆然としたよ。
なんか皆急に頭悪そうになるし。シナリオ書いた人、センス皆無。
>>656 その辺も「行間を読め」って事なのかね。お笑い草だ。
>>657 ブーブー言ってる奴らの気持ちよくわかるwww
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 13:57:53 ID:Ya58wfP40
だいたい「私たちは自由です」ってなんだよ?
金にも食い物にも不自由するわけでもなし、好
き勝手に空を飛び回って、狩をして、冒険をし
て…
いったい、こいつらのどこが不自由なんだ?
>>660 自由の対象を探したら腐る程出てくるぞ。
自由に行動するというtoだけでなく、○○からの自由というfromの部分もあるだろう。
その部分についての解釈がプレイヤーに投げられても怒るところではあるまい。
「バルフレアー!あなたがいないと・・・」に比べりゃ・・・。
全部「ハイハイハイこんな感じでいいんじゃね?」って上っ面だけだから、キャラが見せ場でどんだけクサ台詞述べても不快感しか残らんのじゃないかな。その見せ場すら見事にスベってる有様だし。
RPGの醍醐味ってのは、自分がどんだけその用意された「ゴッコ遊び」に楽しく付き合えるかって事じゃないかと思うんだよな。ただ作業やったり得点を競ったりするのが楽しいんだったら込み入った物語いらないんだしさ。
楽しくねーよ、スクエニさん。
戦闘は確かに単調だが嫌いじゃない。
シナリオも糞だが、場面場面では良いと思える演出もある。
グラフィックはとても綺麗で流石といったところ。
ただし、唯一許せないのが「イヴァリース」の発音が俺の長年の脳内発音と違っていたところだ!
氏ね糞ゲーが!!「リ」んとこにアクセント桶や!!
唯一許せんのがソコでいいんか!wwww
バッシュ(&ノア)の演技だけはヨカタ
>>663 確かに自分内では「リ」のとこにアクセント置いてたなw
本編は「ヴァ」のとこだったな。
>>665 その二人はガチ。
おれは「イ」だなw
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 14:55:13 ID:MRIilDCmO
ヴぁやりーすおれんじ
お兄ちゃんが今やってる。クソだからやめた方がいいって言ったのに60時間無駄にするつもりか。
友達とやってるけど盛り上がってないみたいww
670 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 15:09:29 ID:+Hb6gE7KO
インターナショナルでるけど買う?
誰が買うんだ(´_ゝ`)
無印の方はすごい安いんでしょ?
何か特典でもあるのかな
>>670 真剣に買おうかどうか迷ってるなら本スレで聞いた方がいいんじゃ…
ここは買わない人がほとんどでしょ。
追加イベントやら何やらがあってもシナリオ全とっかえでもしてくれない限り、良ゲーには
ならんと思うし。
>>663 それは「ルールー」の発音のときに味わったな
お前ら何様のつもりだよ。
ちょっと威張り過ぎじゃないか?
イヴァリースだけに威張りーすぎってw
ウケルwwwwww
こうしてこのスレは幕を降ろしたのであった
>>677 多分違うと思うが・・
確認しようと頭の中でまわしてみたらよく分からなくなったが。
たとえが思いつかないが「イ」だと「島ブー」みたいな発音になるんじゃね?
リバイアサンまでは面白かったとか良く書き込み見るけど
おれは最初から最後までつまらなかったな…
一応FFシリーズだから全クリはしておこうか、って思ってやったけど
俺は普通にヴァを強くいってたけどな
イを強く発音すると変だしリを強く発音するのも変だろ
FF12にはほんと失望した。
オンライン風にするのは構わんが純粋につまらなかった。ストーリーついていけないし街も変に広いし。
10でガックリきて10-2でキレそうになって11は見事にスルーして12。
もう俺の中じゃ中堅RPG
ヴァン・パンネロのド庶民ペアとバル・フランのセレブペアと、あと王女さまとお付き〜、て感じで
なんかこう6人がヒトツになって、てふいんきに最後までならなかったのが嫌だ。
あれならドラクエ4のラストの方がまだ感動できた。
>>681 順番的には11を見事にスルーしてから10-2が出た訳だがな
クソゲーっていってるやつは定価で買ったって奴で
今2500円くらいで売ってるの買えば十分満足できる内容だよな?
2500円で買ってはヤズマット倒すまでやらないな絶対。
寄り道せずクリアのみがオススメか。
クリアして売っぱらった時、これなら500円じゃないと割に合わないと思った。
ワンコインの価値しかないと思う。2500円ならお勧めしない。というか途中で投げてる友人が
周りに一人は絶対いるハズだからそいつから借りれ。それが一番。
>途中で投げてる友人が周りに一人
変にリアルだな…友人一人、身内一人が投げてます。ちなみに両方ギルヴェガン辺りで。
このゲーム2周目に引継ぎあったっけ?
引継ぎ無し。
それ以前に、もう一回やりたいほどの面白さ皆無。
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/30(火) 13:17:35 ID:fXtzlkvS0
>>689 ゲームが糞なんだから、せめておまけで点数稼がないとね。
例えばムービーを見れるようになるとか、つよくてニュー
ゲームとか、新しいライセンスボード登場とか、ライセン
スボードの配置がキャラそれぞれランダムバージョンとか。
あー、確かにギルヴェガンあたりに投げ出したい気分盛り上がるわな。
ギルヴェガン辺りで投げたくなって、TDNの石グランデの鬱曲でトドメを刺されるよな。
グランデってさ、MAP出ないのも鬱だけどあのエリアごとの名称がさ・・・・
ダ・シフト・デボン・ウェだのデボン・ザイレム・ウェノだのシルル・ザイレム・サイだの
俺の脳を殺す気かコラ
>TDNの石
なんの事かと思ったw
アッー!
>682
同じく。このパーティはひねりも得るものもなさげな印象。
697 :
696:2007/01/30(火) 21:51:41 ID:+VjyCqIQ0
ついでに。Ωの表紙絵も6人が最後まで団結しないでそれぞれがバラバラだったのを皮肉ってる様に見えるw
699 :
682:2007/01/30(火) 22:19:09 ID:kLnHb2cH0
>>697 今見てみた。これはひどいwww みんな明後日の方を向いてるみたいw
逆に考えるんだ!
何も仲良しパーティじゃなくてもいい!と■eが思っていたと…逆に…
あんなギスギスパーティだったら仲良しの方がまだマシ…か?
俺は10みたいなベタベタ仲良しパーティーよりは
このくらいの関係の方が良いと感じたな。
最初のうちはね。
例えば初期のルパン三世みたいな
ただ目的が同じだから一緒にいる、
状況によっては敵にもなり得るくらいの
ドライな仲間関係の方が好きなんだけど、
ルパンの場合はそれでも深いところで
絆が出来上がってる感じがあるから
かっこよく見てられたんだよな。
12のパーティーはなんか
くじ引きで席替えして班も決まったけど
特に仲良くないし今後仲良くしたいとも思わない人ばかりで
でも3ヶ月はこの班で給食とか掃除とかあるわけだし
仕方ないから適当に付き合っとくかーって感じに似てる。
ルパンはプロのドロボーで大人のやつらばかりだからな。
FF12の面子でやられてもしらじらしいな。やってる自分らはむなしくなってくるし。
バルフレアとフランはそんなかんじだったかもな。唯一。
ルパンの良さに例えるならバルフレアとフランはユーモアが無くてイマイチ。
> 仕方ないから適当に付き合っとくかーって感じに似てる。
そう、なんか事務的というか義務だから仕方なく、みたいなイヤイヤ感が漂ってた
>>675 現実世界でブリザガを使う人間がいたとは・・
吹雪いているパラミナ峡谷と鬱々した音楽を思い出しましたよ、と。
バルフレアFFTにデルノカヨ
ムスタディオとラムザ食いそうでやだ
なにが主人公だっつーの
>>708 きっと王女様をさらうんだよwwww ケッ
わざわざ別の時間軸にDQN連れてくるのがFFTの伝統になりそうだな…
ヴァンがあの一行についていける理由は欲しかったな。
かなり一般市民なのに…「連れてれば意外と役に立つ」的な評価すらされてなかったよね?
でも ダージュ オブ ケルベロス得票率が2%ってのは正しいやんけ。もちろんヤラセ投票もあるだろうけどさ、つまりは、この程度のワタ飴に割り箸1本通したぐらいのgdgd物語でOKって奴が沢山いるって事だわな。
こりゃ今後も改善は見込めんな。
>>710 つーと、クラウドは今回お役御免になるのだろうか。
しかしまぁ、第二のクラウド道まっしぐらだな、名家の家出坊ちゃん。
つまりヴァンはスクエニからも否定されたと見ていいわけだな…。使いものにならなかった認定〜♪的な。
というか単にバルフレアがスタッフのお気に入りなだけではないかと…
スタッフに贔屓されてる(主役以外の)キャラへのアンチが強烈なのは
他のゲームでもたまに聞く話だが。
そもそもなぜバルなのか。ヴァンが空気だった(ユーザーに支持されなかった)からなのか、
それとも単にバルがスタッフのお気になのか。前者だとしたらスクエニは空気読んだからと
言えないこともないけど、後者ならただの公私混同w
スタッフの『ねっねっカッコいーよねバルフレアv』みたいなやり取りを想像してしまう。キモい。
明らかに異分子なクラウドと違って、
ヴァンだとFFTの世界に馴染みすぎてしまうってのもあるかもしれないな
見た目だけはゲームの主人公っぽいから、ラムザを絵面的に食ってしまう可能性がある
まぁ、恐らくは大衆人気(あるのか知らないが)とスタッフの趣味が合致したってところだろうな
誰も言わないのは気づいてないから?
バルフレア登場はムスタディオと関係してるんじゃないか?
バルより空賊になったヴァンを出せばいいのに。
オイヨとしてしか愛されず、スタッフからも放置じゃカワイソス
特定のキャラアンチはキモイな…バルフレアアンチって
ほとんどが女だろ?
大体FFTとかFF12と関係ないしどうでもいい
バルフレアヲタか
女のがバルフレア信奉してると思うぞ;
奴らに人気なせいであのDQNがFFTにまででばって来ると思うと軽く欝だ
クラウドなんかもそうだが
一見ファンサービスしてるように見せかけてオナってるのは勘弁してほしいわw
↑のはバルフレアに限らずの話な
勿論FFTに出てくるのがアーシェだろうがオイヨだろうがバッシュだろうが同じ事だ
バルフレアがお気に入りだとかって
キモヲタスタッフのオナニーってレベルじゃねーぞ!
特定キャラ叩きは大抵がカプ厨の腐女子だろ。
FF7スレとか見ればわかる
確かに腐女子のしつこさは異常
別段キャラ叩きというわけではないし
シナリオ崩壊はスタッフのバルフレア偏愛だけが原因ではないと思うが、
スタッフがバルフレアだけを無駄に露出させすぎてるせいで
非常にウザク感じるのは紛れもない事実だな
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 01:32:36 ID:MWK8mVQU0
ここでも本スレでもバルフレア叩かれすぎワロタw
悪いのはキャラじゃなくキャラを上手く使えないスタッフだもんな
バルフレアはいい奴なんだよ!オイヨを一応育ててるしパンネロにも優しくしてるし。
でも主人公主人公自称するのはうざかったなあ。
主人公自称の割には、単にアーシェの手伝いをするだけの存在に見えて、どうにも主人公には見えなかった。
まぁ自称だしな
このゲームの主人公はヴァンでもバルフレアでもなく
アーシェだと思うが
まぁそれは概ね同意だな。
敢えて誰かを主人公と決めるならの話だが。
ロマサガみたいに六人からメインキャラ一人選んでマルチシナリオにすればいいのに
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 02:29:56 ID:Mo4kVJO9O
トビオいいキャラしてると思うけどな
ヴァン「アーシェを助ける!」
アーシェ「ああ…わたしだけの王子さまッ…」
みたいな話のほうが今の付き人みたいな立場より良かったと思う。
>>736 それはそれで叩かれそうだけど今よりすっきりするのは確かかも。
未亡人だから尻軽はちょっと…
12に関しては恋愛要素なんてなくても良かったくらいなのにな。
エンディング見て絶望。なんだこりゃ┐(´ー`)┌
いや最後までヴァンたちのいる意味わからんから
未亡人の影をヴァンに見るとかそういうのあったらよかったなと。
「オイヨイヨ!」した時は絶対救世主的存在になると思ったんだがなぁ。
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 05:36:33 ID:XKnxwa5r0
未亡人のじゃないや。死んだ夫の影ね。
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 05:41:47 ID:Mo4kVJO9O
ヴァン「アーシェ、俺は必ずお前を助けに行くからなー!」
アーシェ「お前はやめて」
ストーリーも演出や音楽でガラっと変わっただろうな
王道でも中世風ファンタジーでもサイバー系でも見せ方次第でかなり面白くなるのに実にもったいない
グラの作り込みは確かにすごいけどほんと無駄に綺麗なだけだったよ
22歳にーなーればーすこしずつー
12は音楽が糞すぎる。
ダンジョン・街・フィールド・戦闘と、いちいちパンチに欠け切れの無い軟弱な音楽。
10みたいな音楽だったら良かったのに。
747 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 06:40:15 ID:NsHe+bn+0
ボス曲は意外と良い
音量が丁度喫茶店のBGMみたいで、ソレがいいと思ったんだろな。シームレスな世界を邪魔しない、しかも時々SWに似た感じのジャジャンっての入れてください〜みたいな。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 06:46:52 ID:FL8YWt050
ヴァンの兄貴が主人公だったらよかったのに
だがモスフォーラ山脈とフォーン海岸は我慢できんBGMダタ
FF13が発売された後も、このスレは続けましょう。
見せしめとして
>>751 姉妹スレとしてFF13が糞な件についてスレも多分立ちそうだけどなw
多分というかかなりの高確率で立つだろうw
きっと高速の異名を持つ高貴な糞スレになるよね。
>>744 高台に立って遠くの景色とかパンして眺めてると、ああ…ちゃんと今の眺めと歩いてきた地形合ってら、と感心する。
が、長所がそういうのだけってどうなんよ。
どうでもいいけどFF12ってなんかケツがえろい
俺は隠した方がエロさを感じる方なので、乳ケツぷりぷりルックはあんまりw
キャラに魅力がない
全員普通の人って感じでヤダ
バルフレア本人は悪くないんだろうけど、スタッフが彼を気に入りすぎて出番多くさせ過ぎた。
露出させ過ぎた。出しゃばらせ過ぎた(自称主人公)。EDでも大活躍www
結果ユーザーにウザがられる結果になってしまった。
…ということに気づいていないスタッフが一番アイタタタタタ
759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 09:22:59 ID:jYzGs5zp0
>>742 それは俺もちょっと思った。ヴァンって少しラスラ王子の面影ないっけ?
だから、アーシェとヴァンが二人してラスラの幽霊をみたってことは、
ある意味ラスラからヴァンへの「アーシェを頼む」っていうメッセージ
であり、アーシェに対する「俺のことは忘れて、こいつを頼れ」っていう
優しさ?みたいな感じを俺は受けた。
結局、アーシェはバルに発情したわけだから幽霊の描写は有害無益だ
ったわけだけど、もしかしたら松野はアーシェとヴァンの成長物語プラス
恋愛を本気で考えていたが、アホなスタッフがバルフレア主人公の流れへ
強引に曲げたのかもしれないね。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 09:26:21 ID:jYzGs5zp0
>>712 ヤフーアワードっての初めて聞いたけど、ノミネート作品が全体的に
弱いね。なんか引退寸前のプロ野球投手が高校野球チームに勝ったと
言って狂喜しているみたいw
>>759 FF12は、そういう心理描写が投げやりすぎ。
アーシェがバルフレアに恋愛感情を抱くのは勝手だが、
そこまでのプロセスが殆ど無いからねぇ・・・
>>750 単体ではええのに景色と合ってないよな。
一度景色眺めながら作って欲しいわん。
セロビはよかたのに。
幽霊ってオキューリアがアーシェを操るために見せてたんじゃなかったっけ?結局。
ようわからんが、ガルマ様ーっと言って死ねばけなげなヒロインだったかもwww
姫と空気の成長&恋愛ならそれならそれでよかった。必ず二人をくっつけろ、という意味ではなく。
あんたはお姫さんだし俺は空賊になるからサヨナラだけど、でも忘れないよ的な。
んでアンジェラの歌が流れる、みたいな。10っぽいけど。でも終盤も終盤でいきなしあぁだったから悪い意味でピクーリ
あれ、俺フォーン海岸の曲大好きだ。
砂漠の集落の曲も好き。
まぁ崎元はもっと出来る子のはずと思ったけど
12でも悪い仕事はしてないと思うよ。
>>760 ファミ通編集部がノミネート作を選んでるってとこがもう色ついてるじゃん?
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 10:26:06 ID:uRwmiozz0
オキューリアが出てこなかったのは良かった。
ヤズモットとラスボスで臭わせる位のほうが想像力を掻き立てられる。
ラブシーン無しも別に…8910がアホらしかったんで良い。
でも…
主人公がいない。ヒーローの振りだけでもしてほしかった。
>>765 昔の伝説のオウガバトルは曲好きだったんだが、ただ好きな曲が岩田のなのか崎元のなのかわからん。
>>765 ゲーム音楽として駄目だから、悪い仕事だと思うがな
擁護意見でサントラで聞くと結構いいってのは見るけど、ゲーム中よくなければまるで意味ないし
ほんと音楽つまんなかったな。鬱々した暗いうっとおしいのか、ブンチャカして「ああ、なんか鳴ってるな」ってのが12の音楽の印象。
ひとつよかったのは変な売出し中の歌手とかとタイアップして、陳腐な恋愛歌挿入しなかった事かな。
自分はサントラ聞いて良いと思ったから擁護っぽくなる(寧ろ6以来久々にサントラ買った)
けど、演出で効果的に使われなかったなかったのが敗因じゃないの?
今までのシリーズだと作中の盛り上がるシーンで曲も一番盛り上がる所が来たりしたし。
例えば
5でエクスデスが暴走する時に覇王エクスデスのテーマが流れる
6のファルコン浮上→仲間を求めてがフェード
7のクラウドが本当の記憶を取り戻す所でメインテーマの一番盛り上がる所が流れる
10のEDでテーィーダが消える所でメインテーマの一番いい所が流れる
とかネ申な演出が色々あったよね。
12はそれ程盛り上がる熱いシーンがない時点でもう…ね…
崎元氏と演出班の連携がきちっと取れて無いんだろうなー…とは思った。
772 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 13:39:36 ID:jYzGs5zp0
音楽のよしあしって細かい話までいかないと意味ないと思うんだけど、
例えばラバナスタは帝国に敗れて占領されて国民は虐げられているって
設定なんだから、なんかこう「陰鬱としているが、いつか見返してやる」
みたいな、おごそかな雰囲気じゃなきゃダメだと思うんだな。なのに、
ラバナスタの街の音楽も、周辺の砂漠とかも変にリズミカルで、軽快って
いうか「曲かいた人、シナリオ読んでないんじゃねえか?」って思った。
植松はその点、みかけは明るくても、かならずある種の哀愁みたいのが
ただよっていて心に残ったんだけど。
環境音楽だからシナリオ無視していいって考えなのかな?
>>770 12延期のせいで、デビューが遅れた某Aさん(結局、違う歌でデビューした)はタイアップしてたような気もするんだが
だー、植松と比べだすと荒れるしw
ただひとつ言えるのは、広義の、まあ普通に聴く音楽とゲーム音楽はやっぱり違うんだと思う。プレイ中に何かを感じてこそのゲー音なんだなぁ、と思う。
好みもあるからさ、12の音楽が好きな人大いにOKじゃないか?俺だって嫌いじゃない。ってかそこまで存在感無いんだよな、今回。
>>773 ああ、そうだったのか。そりゃ不幸中のさいわ・・・いや何でもwww
このゲームは世界観と主題歌だけ良かったな
ってか久しぶりに正統派な歌手だと思う>アンジェラ・アキ
生歌が神だし
崎元少し擁護しようか
今回はシステム的な理由で音楽が真っ先に削られたと崎元が言ってるが
公式HPとかで最初は「昇天(GAMEOVER)」として紹介されてた曲が
現在の「安息の時」として
ダンジョンの繋ぎにしか使われてなかったり
KHや.hack(無印)みたいな戦闘曲切り替えも削られたらしいので
問題は作曲家よりも音楽を振り分けた奴にあると思うよ
個人的には「アーシェのテーマ」とかも原題は全く違ったんじゃないかとw
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 14:11:11 ID:jYzGs5zp0
>>771 そうなんだよね。曲の演出のうまさっていうのは、結局作曲家と演出家の
シナリオに対する理解だと思う。
過去作品には好きな曲山盛りだが、7を例にいうなら、序盤にミッドガル
にいるときに、ティファの酒場のあるとこと、エアリスの家のとこの曲
なんかかなり好きで、わざわざそこへ行って聞いたもんだよ。地面のにお
いまで感じたな。植松と比べてはいけないのかもだけど、植松はしっか
り場面を理解して作ったと俺は確信するよ。
>>777 意思の疎通や調整が出来ていないのは、どちらにも責任がある。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 14:26:16 ID:jYzGs5zp0
>>777 FF12に限らず、音作りの現場ってどうなってんのかな。ちょい興味ある。
作曲家が好きなように作って「こんなの出来たから、似合う所で使って
ね」って感じでまるなげしてしまうのか。自分の音楽にこだわりのある
人なら、ここはこういう使い方じゃなきゃ困るって譲らないと思うん
だが。
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 14:42:55 ID:7RGKInt90
そもそもこれもうファンタジーしてないじゃん。
どこからもファンタジーを感じる事ができません。
1〜6は確かにファンタジーしてました。ファンタジーを感じる事ができました。
7からこのような方針になり始めたんですよねー。
ファンタジーと名乗るんだからちゃんとファンタジーしてもらわないと困ります。
ただ映像ばかり綺麗にされてもねー。
これからもこのような方針で行くのなら自分はもうFFから見切りつけようと思います。
もうグラフィックを綺麗にする事には拘らなくていいからもう一度1〜6の頃のようにちゃんとファンタジーしてくれませんかね。
ただ9は結構ファンタジーでしたね。せめて9ぐらいはファッタジーしてもらわないと。
グラフィックが綺麗なのも大事ですが、お願いです。もう一度昔の作品のようにファンタジーしませんか。
今、DSの3をやってるんですが12よりも余程ファンタジーしてて面白いんです。
実写ほど映像綺麗にしたり、物凄い壮大で複雑なストーリーにしたりしなくてもいいですよ。
グラフィック多少落ちても、簡潔なストーリーでもいいですよ。
昔のようにファンタジーしましょう。
ファッータジー
>>777 ソーヘンの出口のアレか。アレはいい曲だからゲームオーバーにはもったいないな、ト。あれだけだったなぁほんとに。
切り替えの戦闘曲を削られたってどうしてだろう。流れすらあくまでもシームレスにこだわってたのか?とすると曲の出来不出来以前の問題になるけどな。
スタッフはBGMについて言い訳してないの?
6はファンタジーじゃないような・・・
何がともあれ、イヴァリースがこんな世界になったのは悲しい
音楽もだめだめ。うるさくて他の音楽でいらいらを消してた。
11だって音楽変わるのに何あれ
>>782 あなたの思うファンタジーの定義って何?
現代の学校が舞台でもひとり不思議な力を
持ってるやつがいれば「学園ファンタジー」になるんだから
FFは全作充分ファンタジーしてると思うが。
音楽が糞だったなぁ。
今までのFFだと
大事なシーンでイイ音楽が流れていたけど、今回そういうのが全然無かった。
電源ONした時のプレリュードとセーブデータ選ぶときのFFのテーマで
いいとこ全部使っちゃってるやん。
どこだったか忘れたけど、暗いシーンでやたらポップな音楽が流れてたこともあったし。
ドラクエ4の勇者の村だって、最初はポップな音楽だったが、襲われた後は暗い音楽に変わってたぞ。
戦闘の勝利のファンファーレが一部変わってたのはまだ許せたが、あれ、変える必要あったか?
ラバナスタがテンポよくて陽気な曲なのは変だよなぁ。
あんなに楽しそうなふいんき(ryだと「ダルマスカ再建しなくてもいんじゃね?」って思えてきちゃう。
>>785 それは見た事ないなあ。崎元さんは何も言ってないし、開発期間が伸びたから
じっくり時間をかけられた、って言ってるよ。他の担当の人も音楽担当には触れて
ないしね。崎元さんは■eの人では無いからなあ…
>>786 純ファンタジーじゃないのはまあ6、7、8、10(11はよく知らん)もそうだし、
問題はそこじゃないんじゃない?
とにかく未完成な酷い出来で売りつけられたからこんなのファンタジーじゃない!って
言い出す人が増えただけかと。
個人的に7、8よりは12のがファンタジーだなあ、って感じたけどなあ。飛空艇飛び
過ぎ!w主砲発射とかやり過ぎwとは思ったけど。
7とか8はファスナーやらボタンがありそうだけど、12にはなんとなくなさそう、みたいな。
意味わかんなかったらすまん。
ナブディスの音楽がすごく合ってると思う。
ていうかなんでここにイベントを入れなかったんだスタッフさんorz
なんかバイオっぽいけど、壊滅直後のナブディスについて&破魔石についてのアルケイディア軍の調査レポートが
落ちてるとか(そこにジャッジゼクトって単語が入っていれば後にもつながると思うし)、
またはアーシェが、ラスラから聞いた崩壊前のナブディスの話を思い出して
復讐の意を強くするor破魔石を封じる決意を新たにするとか、俺だったらこういうの仕込むよ。
少なくとも、ツィッタ大草原とかよりはこっちをあの行脚の通り道に入れるべきだったと思うんだがどうだろう。
ついでに、ここらへんの壮大な徒歩旅行の終点である帝都に着いたときに、敵地のはずの帝都で一泊、みたいな
イベントがあっても良かったと思うんだ。はやるバルフレアを制しつつ、
「まあまあ、しっかり休んでからにしようぜ」みたいな感じで。プレイヤーも相当疲れてるはずだしw
で、そこでヴァンとかアーシェとかの、旅の始めからの心境変化やキャラ同士の関係が見て取れるような
会話があったりしたらもっとよくなったと思うんだよスタッフさんorz
この頃になるとスタッフは主にバルフレア絡みしか描かなくなるからなぁ…
スタッフが低能だったことを改めて嘆く
ファンタジーじゃないっつーならずっとファイナルじゃないわけで、
ドラゴンクエストだってもうドラゴン関係ないし、つっこむとこじゃない。
>>791 確かにナブディスはもっといい活用法があったよな。
破魔石で崩壊したラスラの故郷って、すげえ使い道ありそうじゃん。
それが普通に進めてたら行かずにクリアできる場所だなんて・・・。
とにかくこのゲーム、主人公サイドの絡みが少なすぎるんだよ。
エンディングでフランが「パンネロ!」とか呼んでるの聞いて、ちょっとワロタもん。
以前のFFは宿屋があったし、そこから始まるイベントも結構無かったっけ?
クリスタルに触れて体力全快じゃ、そんなイベントも作れないよなぁ。
最後の方になってまで「お前はやめて」とか言うセリフが成り立ってしまうのも、
各キャラ間のつながりが薄いことを自ら証明してるみたいだし。
いくらなんでも戦闘中は「アーシェ!ケアルガ頼む!」くらいの会話はあったと思うし、
そこまで来たらもう「お前」という呼び方がどうとかっていう問題は解決してると思うんですが・・・。
なんか変なFFだったなぁ。
序盤あたりはこれからどんな風に盛り上がるのかwktkしてたけど
中盤あたりから連打ゲーに
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 01:59:14 ID:GpUOjKTr0
RPG好きだった俺がアクションに切り替えるきっかけになった記念すべき作品
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 02:10:15 ID:YlPzd2u4O
モスホォーラ山地の音楽は神
やり込んだはずなのに地名ごとの音楽なんて全然思い出せないぞなぜだ?
そういやナブディウス湿原〜死都ナブディスの雰囲気は好きだったな。スタッフがあえてほったらかしたいエピソードでもあったんじゃね?元々。なんか仲間内のゴタゴタが結晶したみたいな出来だよな12って。
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 08:26:03 ID:Jh0mEAH+0
ゲーム音楽の出来なんて所詮ディレクターとか脚本屋の腕次第だと思うけど
作曲家が良くても意思疎通ができていなければ場面に合った曲を作る事なんてできないし
今回曲が良くないのはストーリーの軸や場面設定が誰の頭の中にもできておらず
だから作曲家にそれを伝える事もできなかったんだろう
もともとの話の構想者は音を当てる段階では既に消えてたわけだし
セロビ台地とサリカ樹林の音楽、グラフィックはよかった
まあグラがよかっただけでストーリー的にはいらなかったが・・・
音楽は良くも悪くも無いんじゃないかね?
ただまるで思い出せないけど・・・
植松さんカムバック
>>713 そもそもダーシュがノミネートにあがる時点でおかしくね?
クソゲ四天王にしょっちゅう名前があがるゲームだしw
>>791 帝都っていうからラバナスタの数倍はでかいと想像してたけど、あれじゃあね。
それに、ああいう都会って高層ビルを主観視点で下からみあげることで、「おーー、都会だぜ、マンハッタンだぜ!」と感動するものだと思う。
なのに、上からのクウォータービューのために、街がせせこましく感じてしまう。
それにFF7のゴールドソーサーでクラウドが今までの経過と目的をまとめたみたいに、宿屋でみんなの気持ちを整理するってシーンは欲しかったね。
スタッフの愛情がない。
音楽もゲーム中の地名も全く記憶に残ってない件について
もうさFF7以降はクソゲー過ぎてFFじゃないんだから
もしFFって名前の力を使わなかったらまったく売れなかったと思うよ
回顧房とかいう言葉まで作って強引に批判から逃れようとしてるみたいだけど。
いままで買ったことを後悔しているソフトのワーストワンがFF8
>>793 確か8の頃から「ファイナルには『究極』の意味もある」なんて後付けしだしてなかった?
8や10-2ではわざとらしく登場人物にまさに究極の幻想だなみたいなこと言わせたりして。
>>805 俺は、主人公と思われる奴の存在でさえ・・・
>>808 ヴァンで一番印象残っているのはミストナックのボール投げ。
ストーリー上では印象薄い。
後頭部の記憶なら
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 14:15:26 ID:YgBWvYub0
ファンタジーじゃないとか何とか言ってるヤシは、一回ちゃんと辞書引いて
みた方がいいんじゃないか?
何か、中世ヨーロッパモチーフ(西洋SF映画風)=ファンタジーっていう
固定観念持ってるヤシ多杉。
俺はもう、そういう9や12みたいな世界観はとっくに飽きた。飽きたと
いうか、SFCまで位の表現力だったらそこまで洋画SFっぽくも感じないが、
リアルになればなる程洋画臭くなるから凄くイヤだ。洋画っぽい亜人種
とかって、ホントいるだけでウザく感じる。マジでやめてくれと・・・
7、8、10とかも、知ってるヤシなら「○○が元ネタ」とかわかるのかもだけど、
9とか12ほど誰もが知ってるものが透けて見えるわけじゃないから俺には
斬新に感じたけどな。
つか、もし9や12も内容が楽しかったらあの世界観でも楽しめたかも知れない
けどな。百歩譲って9は「原点回帰」が売り文句だったからまだ許せるとしても、
世界観のみならず12が犯した罪は計り知れない。
この時期になると思い出す。忘れもしないスクエニ本社の会議。
新作の企画会で、販売台数に限りがあるPS3用ソフトをうちの開発グループが手掛ける事になり、
どのシリーズを新作として売り出す事にするかで揉めに揉めていた。
チョコボの不思議なダンジョン系には限りがあり、もうWiiで発売する事が決まっているし、
PSPのソフトも昨年失敗したので却下。
結局、なぜか「FF」シリーズの新作を作ることになった。
新シリーズの開発が落ちた時点で既にモチベが底辺にまで落ちていた開発陣は無論ヤル気なし。
他のグループもあまり乗り気ではないようだった。
しかし、このとき俺まだ知らなかった。
今まで押さえつけられていた野村の能力を発揮する機会を与えてしまった事に。
ある開発グループの口から「で、キャラデザなんだけど」の一言が漏れた瞬間、
一番前の席に座る野村の右腕はまるで、
誕生したばかりのブッダのそれのように真っ直ぐと天に向かって伸びていた。
過去に戻れるなら全力でへし折ってやりたい。
「野村、キメぇwwwなんだよ?」と開発陣から声が上がるが、野村はひるまず(ハァハァと息を切らせながら)、皆に言った。
「俺やってもいいけど」
ざわめく会議室。戸惑う開発陣。微笑む野村。
誰かの「他にいないんだったらいいんじゃない?」の一言で、「キャラデザ・野村」が(仕方なく)決定した。
「つーか、糞みたいなのだったらボコすからwww」の声を背中に受けながら、野村は勝利を確信しているかのように微笑んでいた。
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 14:53:06 ID:6lfTQ0k5O
FF4がワースト1
FF8がワースト2
FF12がワースト3
FF456をセットにしてる駄 埼玉がいるけど
5(東京)>6(横浜)>>>>>>>>>>>>>∞>>>>>>>>>>>>
>>4(ださぃたま)
ぐらいの差があるから
FF5こそ人類史上最高の物語、ファンタジー
ゲームだけどアカデミー賞にノミネートされてもおかしくないぐらい
素晴らしいストーリー
はっきり言ってロードオブザリングスなんてFF5に比べたら幼稚
ファイナルファンタジーの映画はFF5を実写化すべきだった
>>815 FF5が原作?のアニメがあるって聞いたことがある
評価サイトとか見ると「このバトルシステムは戦う前から決着が付いてる」って書いてるやついるけど
今までのコマンド選択式だってそうじゃねーかって言いたいな。
決定ボタン連打するかしないかの違いだ。
有休の三分の一を潰してまで野村は脚本を書き上げた。
タイトルは「ファイナルファンタジー13」
終われ。つーか、終わってくれ。
ファイナルなファンタジー世界で戦い続けるライトニングが、
クリスタルに管理された世界を冒険し、なんだかんだで人々を助けて、世界を救う物語なんだ。
さらに痛いことに、恋人になるキャラは野村の自己投影した美形キャラ、ライトニングは野村好みのクールキャラ。
しかも、コピー用紙両面刷りで200枚弱(これでも削った)。馬鹿か。
だが、野村は達成感に満ち溢れていた。
「野村、お前スゲェな。やっぱりFFのはお前が必要だよ」「野村、才能あるよ!」
開発陣からの賛辞が頭の中に湧き上がる。
実際、そのときの野村は自分がプロ並みの腕を持っていると信じ込んでいた。死ねばいいのに。
そして、休みが明けて最初の会議。
鳥山に渡しておいた台本が全員分印刷され、配られる。
今思えば鳥山、苦笑いしてた気もするけど、もうどうでもいい。
序盤から爆笑の嵐。失笑の渦。
「あれ?コメディ要素は少なめにしたはずだけど?」などと言いながら、戸惑う野村。
「光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女騎士wwwこんな長い設定覚えられねーwwww」
「下界バルスwwwww下界ワロスwwwww」
「キモい」
会議室のゴミ箱はすぐいっぱいになった。
みんな本気でキモがって、捨ててた。
野村は泣いた。
2chでは、今までにないくらい激しく叩かれている。
涙すら出ていなかった。
ちなみに、発売日当日、野村は会議室の隅でティファのエロ同人誌で抜いていた。
アンチスレにいけばいいんじゃね
以外とまだ高値で売れるよ2480円で買って、さっき2000円でうれた。
まあ牛丼一杯分くらいなら…やっぱもったいなかったな。
全然面白くなかったよ。今回のFF
2週目で、最強の武器とってモブコンプしようと思ったけど、ムービーがウザくて
スキップしてたらなんか作業みたいで、終了
最低なFFをありがとう、そしてさようなら。
買取価格は変動するからな。俺が売った時は1400円だった。泣いたよ。
>>817 ガンビットではHP○○%以下でケアルガと設定すれば必ずその行動が行われる。
でも今まではHP減るごとにプレイヤーの判断があったでしょ。
「HP減ったし基本的には回復だな」「でもこいつには違う行動させたいんだよなあ」
「神様、こいつに次の攻撃来ませんように(-人-)」「あぼーん」
「あーやっぱり回復しとけばよかったわ」みたいな。
その毎回の判断ってのがRPGの戦闘のキモだと思うのだが。
それに決定ボタン連打するかしないかというが、プレイヤーのボタンを押す行為が
画面上で反映されるというのがゲームの面白さの根本なのではないかと。
決定ボタン連打の感覚もピンキリでしょう。
仕方なく連打と、喜んで連打じゃ、爽快感が違うさ。
その爽快感も無いFF12とは・・・・・
FF5のボタン連打に爽快感なんてあったか?w
俺、敵の攻撃には構えがあるんで、相手の呪文や攻撃に合わせて
対抗できる装備に頻繁に変更してるな。
「ホーリーを構えた」って出たら直前に聖吸収に切りかえて回復させたり。
複数の状態異常を起こす攻撃なら、とりあえず行動不能を回避させてた。
ただ、このやり方だと頻繁にメニュー開くので戦闘が途切れ途切れになるorz
装備の変更も○ボタンのミニメニューから変更できれば良かったのに・・・
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 21:13:30 ID:YgBWvYub0
>>825 って事は結局エンカウント方式よりめんどいってことじゃないか・・・
もうね、ちゃんと練り上げれば傑作になりうるシームレスバトルを、
こんな中途半端な状態で出してユーザーに「シームレス=糞」っていう
誤解を植えつけてしまったってだけでも12は断罪されて当然だろう。
俺はとりあえず、シームレスとコマンド方式はウナギと梅干並みに
絶望的な取り合わせだと思った。リアルなグラでコマンド式シームレス、
何かもう離れても絶対当たるとか諸々の不可思議な物理法則にとても
辟易しまくったな。魔法やら飛び道具系ならまだしも・・・何アレ?
エンカウント式だとやっぱグラがキレイでも結局最後は想像にお任せに
なるから何とも感じないけど。やっぱ、
コマンド式バトル→エンカウント
アクション→シームレス
にして欲しいもんだな。12の糞ぶりに怒りまくって口直しに10やっても、
別にエンカウントのまだるっこしさにイライラとか感じなかったしな。
崎元は崎元で結構好きだが、
ロストオデッセイのリザルト音楽とか戦闘曲とか聴いてると
植松退社を止め切れなかった経営陣の責任は計り知れないな…
糞スレで言うのもなんだが、シームレスバトルはかなり良かったな。
今までは毎回画面が切り替わるのに時間がかかる上、同じダンジョンなら背景も毎回同じ、
各キャラ間の位置関係やアクションもほぼ同じ。あれじゃどうしても飽きる。
今回は味方の位置関係によってはビジュアル的にも効果音の大小とかも
無限の組み合わせがあるし、戦闘してて飽きなかった。
RPGの業界標準にして欲しいくらいだ。
敵から離れてるのに殴られるとか使えるガンビットが少ないとか改善の余地ありまくりなんだよなぁ
カレーライスを不味く作っちゃったみたいな作品だ
シームレスに不満はないしコマンド式でもいいんだけど
自分で防御・回避、背後からの攻撃は
ダメージ1.5倍くらいのことは出来なかったのかね。
試作品とか未完成品とか以前にこれはれっきとした不良品である!
スタッフはいくら綺麗事を並べ立てても絶対に言い逃れは出来ないのである!!
DSで派生作品が出るみたいだね、糞臭がする
和田社長曰く「はりついてる」ファンにはシリーズ焼き直しが一番良い餌なんじゃないの?w
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 06:49:07 ID:UlLcsK3U0
FF12はクソゲー
>>829 そのくせ味方の全体魔法はちょっと離れるとかかんねーんだよな。
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 09:56:14 ID:Q2qNMRID0
俺はもう買わん
このうんこ会社に金を落としたくねえ
>>830 立位置の優位もあってほしかったね。
背後から攻撃は二倍、側面からは1.5倍、高所からは…というふうに。なんにも考えずに、みてるだけになっちゃうからね、途中から。
いまでも疑問なのは動かすことに意味がないのに、何故うごかせるのか?
動けるとさ、つい背後に回って攻撃とか・・・ちょっとでも高い位置から攻撃とかついやっちまうんだよな。
>>836 あるあるあるw
ほんと、MP回復だけしか動ける意味なかったもんねえ…いっそ移動もオートにしてくれたら
良かったのに。そうしたらあの広いマップも楽になったのに。
広範囲攻撃が来たら接近してるキャラを離すために
リーダー変更して動かしてたくらいかなぁ。
乱戦になると囲まれること恐れて動くけど、ほとんど意味無いのはショック。
狭い通路とかスキマに誘い込んで一匹ずつ処理していく戦略とか取れない・・・
後は遠距離武器は先制攻撃から次が速いくらいしかメリットないな。
標的にされれば剣の盾役も無視されて攻撃されるし。
シームレスだと見た目が多様とか色々面白いところも多いから、
っていうか俺は戦闘面白く感じてるから、この辺ちょっともったいない。
ミストナックが糞すぎバランス崩してるしせっかくのシームレスがだいなし
そろそろ批判まとめね?
FF7やFF8の必殺技みたいに一撃必殺があればよかったんだけど
ミストナックはたいしたことないしMP無くなるし最悪だよ
俺ですか。まあ暇なときにでも。
なんだおめえ
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 15:35:20 ID:VXfoWyIO0
別にね、シームレスでいいんだよ。ちゃんと作ってあるならばね。
でも12のはヒド杉だろ・・・辟易しまくっちゃったよ・・・理由は散々
ガイシュツなのでもう言わんけどさ。ストーリーもへったくれもない。
あんなバトルをン十時間もやってられるかって。
マジで12のスタッフ全員氏ねとか思ったな。いや本気で。
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 15:37:38 ID:KNQe3RtJ0
まあ、最糞はFF10だがなww
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 15:39:36 ID:EjGxdYbm0
最糞FF12
850 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 15:41:37 ID:EjGxdYbm0
ff12 の検索結果のうち 日本語のページ 約 85,500
ff12 糞 の検索結果のうち 日本語のページ 約 54,600
批判まとめるって・・・「全部」の2文字で終わるじゃん
終わらない
例えばここ数十レスを読めばシームレスバトルについての意見がたくさんあって、ここを改善したら良いのにって意見もある。
『全部糞』は頭悪すぎ。
ローグもシームレスだよね?
あれも評判悪いけど、似たような感じ?
ローグのほうが動くのに意味がある分まだマシじゃね?
流石に敵の前でぼーっと突っ立ってるのは無いわ
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 16:51:59 ID:VXfoWyIO0
んじゃさ、12が総じて糞なのは異論がないとして、どこが糞になった
最大要因って意見が一番多いんだろな?
俺は、
1番に感じるのは迫力も個性もないバトルが糞ってこと。
2番に感じるのは世界観がSWを始めとする使い古された洋画SFのパクリってこと。
3番に感じるのはストーリーや展開、人物像が薄杉で無印象ってこと。
4番に感じるのは無意味に広杉でかったるくてやってらんないってこと。
まぁ、順位つけたらこんな感じか。つか、あのバトルが楽しいとか言ってる
ヤシがいることが結構本気で信じられない。個人の好みとはいえ・・・だって
ロードなくて快適とか言っても、バトル画面も移動画面に組み込んだせいで
今まで以上にマップぶつ切りだから、結局そんなに大差ないんだよな・・・
レベル上げの時だって、結局殲滅したら一回マップ切り替えなきゃならんし、
大体これまでよりレベルアップに必要な経験値が格段に多いからなぁ・・・
あの平坦でガキの殴り合いみたいなバトルをひたすら繰り返すなど、とても
正気の沙汰とは思えんよ。これが本気で楽しいと感じた開発スタッフ、マジ
自分のセンスのなさを嘆いた方がいいだろ。
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 17:09:54 ID:YDvYmswA0
>>855 求めるものによって人それぞれ違うと思うが
1位 感動も、面白みも意味すらないストーリーとパットしないキャラたち
2位 未完成なシームレスバトル
3位 全員が同じになってしまうだるいだけのキャラクターメイク
ストーリーが糞だと次をみたい(進みたい)と思わない
からすべての行動が作業のように感じてしまう
あとシームレスはいい素材だと思うが、あの戦闘中の煩わしさとカメラ位置
と移動できる利点というものを改良してくれ・・・・
1・ストーリーが酷い。リーダーズダイジェストで読むSWノベライズかよ。
2・物語の核となるはずのキャラクターの言動に反感と違和感を感じる。
3・天候、地形効果によるメリハリがほとんど無く、ガンビットによる戦闘システムがこなれてない。
4・成長システムがつまらない。全員同じライセンス盤ってとこがもう失敗ってか無意味。
5・飾りのような召喚獣
6・冗談のようなミストナック
7・ポストクラウドを彷彿、22歳大学生カヨ、バルフレア
8・あの音楽はやめて
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 17:46:31 ID:6sJeYHL/O
FF7の評価は?
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 17:49:57 ID:VXfoWyIO0
>>857 4の追加ぬるぽだが、全員同じ能力になるのは一向に構わん。
しかし、
9・地雷アビリティ大杉(ただ頭数そろえましたw 的なものばかり)
はどうかと思う
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 18:01:03 ID:vq9ikAAdO
12がダメなのは「中途半端」これに尽きる
開発当初はこれまでのFFを意識しないでマニアックな懐古向けFFをつくってたのに
開発も終盤に差し掛かって「でもFFだからライト受けするように」という理由で
ライセンス簡素化したり、顔重視の糞声優を二人起用したりしたんだ
もったいない
まあ、どちらかと言えば懐古向けではあった気はする。
とにかく未完成なんだ。前半の伏線を全て回収して、ライセンスをもっとマシな作りにして、
戦闘ももうちょっと親切な作りにしてたらこんなにアンチスレも伸びなかったと思う。
12を擁護してる訳ではない。念のため。
10は普通にストーリーを進める程度なら個性が活きるし、極めようとしなきゃ全員同じ能力にはならない。
でも12は個性を付ける必要性が皆無だし(個性付けるよりも強い装備とオプと魔法だけ覚えたほうが効率いい)、そんな育成が序盤から可能。
12の成長システムを10に当てはめて例えるなら、序盤から全員が飛行敵や甲殻敵を普通に斬り殺せて、攻撃魔法も回復魔法も万能に扱えて、オーバードライブ技は演出が違うだけで全部同じ性能、みたいな感じ。
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 18:30:20 ID:VXfoWyIO0
>>857 それもあったな。確かにあの「FFのトレードマーク」とも言える召喚獣様
に対するあの粗末な扱いは許せんわな。何でお馴染みの召喚獣が飛空艇の
名前になってんだよ・・・でもまぁ、慣れ親しんだ召喚獣達があの虚弱さで
登場してたらもっと問題だったかも知れんけどな。
>>862 ま、それもそうなんだけどね。確かに]以外にもそうなってしまうシリーズ作
は多い。ドラクエだってダーマのあるシリーズ作はその傾向だしな。でも何故か
12はその没個性ぶりがやけに目に付くんだよなぁ・・・専用バトルシーンがなくて
視覚的にわかりにくいからかもな。
そもそもミストナック連射って演出的におかしいと思わなかったんだろうか?
1度の戦闘で5,6回も連続して全く同じ演出見るってのは…
ミストナック、どれもキラキラしてるだけで見た目での個性も薄いと思う
キャラの仕様武器を固定してないせいだろうけど、バルフレアのコンパス
とかわけわからんし
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 19:45:58 ID:OovOzmIb0
ff12はとっても糞ゲー
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 19:49:36 ID:zZfgqiQ30
>>868 ミストナックとか全キャラ効果は全てダメージ与えるだけだからな
リミットブレイクのような個性はない
リミット技ん時も「魔法スロットとかなんだよ!」と思ったが、ミストナックよかマシだったワ。
戦闘の根幹に関わる部分なのに、
トドメ以外役に立たないミストナック(演出も浮きまくり)と
戦った時より遥かに弱い召喚獣はどうしようもなくツライ。
これだけは流石に擁護しようがない。
召喚するとパーティ全滅の危機だからな。
召喚獣ってより疫病神だな
ミストナックもMP全部無くなるとか意味わからんな
>>875 うん。そのリスクを冒して使ってもあの恥ずかしダサモーションだしな…
しかも〆の融合技以外はダメージの変動幅が大きすぎて安定しない。
演出が長いくせにショボい必殺技…。
FF12はかなりハングリー精神な世界観だから召喚獣を味方につけたところで必ずしも戦闘で役に立つわけではないってことを言いたかったのかな?
第四開発部ならそのぐらいのことフットワーク軽く出来るだろうし。
結局、ゲームとして作りこむ部分はいろいろあるのに、不必要なところで頑張って
しかもそれが無意味なんで余計にタチが悪いんだろうな
フィールドの広さとかも、ゲームが面白かったら広い!楽しい!とか言われただろうに
つまんないから、移動ダルいとか思うだけ
ヴァンやパンネロみたいな本当の意味での一般市民が
ミストナックであんな超人的な技を出せることがどうしても納得できない。
召喚獣って、あの扉あけるとき以外つかったことない俺は勝ち組?
一般組かと
>>881 この生き方上手め!www
>>880 いやもう、一般市民つーか戦争孤児でしかも
「 どこに住んでるのか家あんのかすらワカラン 」市民。
>>880 ちょいマジレスするとさ、一般市民の感覚って大事だと思うんだ。
なんだ俺たちは、顔もしらねぇ王室なんぞのために、大切な血をながさなきゃなんないんだ?
なんで、こんなわがままな糞王女のために、命かけなきゃなんないんだ?
オキューリア?はぁ?そんなもん、いてもいなくても、俺たちの生活になんのかかわりがあるんだ?
王室の復興?あのなぁ。ヴェインがトップだろうが、アーシェがトップだろうが、一般市民の給料はかわりゃしねぇんだよ。
とまぁ、ヴァンとパンネロってのは、そういう一般市民の辛らつな代弁者であるはずだったと思う。
それがなんだ、ありゃ?
>>884 実際は、一般市民が歴史系TVドラマにゲスト出演して空気読まずにラスボス
にトドメ刺しちゃいましたーだからな
スタッフのバルフレア好きは異常
10でいえばワッカポジションのキャラが主役はってる
バルフレアが当初「俺は金にならないことはやらない主義だ」
みたいなスタンスだったときはまぁよかったけど、結局アーシェ
に味方する動機がよくわかんないよな。
ルパンみたいに、「俺はかわい子ちゃんには弱いんだ。ムフフ」
ってのならわかるけど、そんな感じでもない。かといって、戦争
である以上、必ずしもアーシェ側に正義があるとも言えない。
みんな、なんのために戦ってるのか分かってないみたい
バッガモナンとか後々もっと本編に絡んでくると思ってたのに、
モブで討伐されてしまうもんね。
このエピソードは、クランメンバーのキャラが立ってて
ちょっとした裏もありの面白いものだったけど。
ジャッジとも裏で繋がってて、公に動けない裏の仕事とか処理してそうだった。
たぶん変更前のシナリオでは、ヴァンがバルフレアと旅をする理由として、
結構重要な敵だったのかも。
>>887 いや、苦肉の策ではあるが恐らくそれが言いたかったんだろw
なんかスクウェアってネタに行き詰まるとそういう変にリアルじみた方に逃げる傾向があるよな。
12が糞なのは松野の後任がFFに全く思い入れがない河津だったからだな。
ワッカは好きだったな。
バルが「俺は主人公だからな」とか言ったときの
ヴァンの「ハァ?」っていう顔が忘れられん。
>>866 ・ライセンスだけ取得しても意味がないので、どこかを特化して成長させづらい。
結果、どのキャラも似たような道を辿る事に。
・普通に最後まで進めるだけで、全キャラ殆どライセンス完備。皆似たような状態に。
(スフィアで同じ事をやろうとしても、よほど頑張らない限り無理)
・役割分担の必要性が薄い、もしくは役割分担している実感がわきづらい戦闘だ
…とかじゃないかね。>ライセンスとスフィアの違い
スタート時の基本身体能力決まってるんだから、最初から各々に合ったライセンス板設定すりゃいいだけなんだよな。LP溜めてこの能力を優先で開けるとか微調整の「面白さ」ってのも微妙だな。全然楽しくないもんな。
まあなんというか、ワードナの前にドワーフのロードが三人で行ってボコスカ殴る感じ。
>>893 最近あんまみかけなくなったけど、昔のメガテンはレベルアップするときに、パラメータのポイントを自分でふりわけるよね。
あれって、結構すぐれた成長システムかも。
FF12でも、スタート時点で10ポイントずつそれぞれにふりわけられるルールなら、プレイヤーもある程度意識して役割分担しようとするだろうし。
ライセンスポイントって、溜まってきたら一気に一定の方向へ開いてみて
内容確認してからリセットして必要なものだけ開くよね。みんなやってるハズ。
こういう自由に成長させられるシステムって取捨選択で悩むのが面白いのに、12は何も考えずにライセンス取るだけで問題ないよね。
>>895 そんな事するほどライセンスポイントが足らなくなる方が稀。
「武器、魔法」についてはキャラクターによって習得に必要なライセンスポイント数を変化させとけば多少違ったのに。
ヴァン=軽装備、ナイフ、ソード のLPが低い等々。
メモリ制限が云々アルティマニアで言っているがそのせいでゲーム性まで破壊ってのは・・・。
>>896 皆一緒の没個性っぷりと今イチ効果が分からなかったせいで後半ライセンス盤放置だったな…
それでもクリア出来るバランスといい…もう…ね…
とか書くとまた「皆一緒って言ってる奴は自ら制限かければいいじゃん!」って言う奴が
沸くんだろうな…この話題になると必ず沸くのはなんでなんだぜ?社員?
自ら制限かけるってのはやり込む人とかがやるべきで普通にプレイしてて個性付けの為に
制限かけるの喜ぶやつなんていないだろ…
そもそも個性ってのは適当に成長させても戦士系、魔道士系、みたいに際立って行くもん
じゃないのか?
ここまで個性、個性言っておいてアレだが、別に個性なくてもいいよ。
最初から名前、見た目、職業とかがカスタマイズとか出来るゲームならね。
12は中途半端なんだよ。名前も設定も決まってる育った環境も年齢も違ったキャラ達が最終的に
同じ魔法、同じ装備、同じ能力になるのって変だとスタッフ誰も思わなかったのか?
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 10:41:56 ID:xqwIzfkJ0
キャー!クソゲーーーーーーー!!
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 11:01:30 ID:eTuW7/OiO
阿佐ら
>>898 ○○しなきゃいいじゃん、ってのはすごい低級な発言だな。
んなこと言ったら、装備はずせばいいじゃん、一人で戦闘すりゃいいじゃん、武器みたずに素手でやりゃいいじゃん。ってことになる。
面白いゲームってのは、そんなことしなくても面白いもんだよw
>>897 ああ、習得に必要なライセンスポイント数を変化ってのは良い方向性だな。
(ってか、このライセンス盤制ってのがそもそも変なんだけどな。)
ウィズとか初期メガテンみたいにポイント振り分け制導入はいいねぇ。まあ儲はなんでもいいんだろうけどな。
武器自体、色々使う意味あったとは思えないんだよな
ダメージが距離に関係ないから、弓だの銃だのつかって敵と隣あわせとか
わけわかんないし
>>902 ただヴァンを魔法系、バッシュを補助魔法系にしたいなんていう人もいないとは限らないから、「ヴァン=ナイフ、バッシュ=斧」とか固定しちゃうのはどうかと思う。
そのあたりは融通がきくように、魔法を使いこんているとINTがあがって、STRがさがるとか。
あるいは、武器や魔法に熟練度をつけて、使い込まなきゃ役にたたないようにするとか。
まぁ、そうなるとライセンスいらねって話になっちゃうわなw
階段上やちょっとした段差の上から敵を攻撃できない飛び道具ってどうよ、と思う。すごいよな、真下にいるのに「ここでは届かない」って出るんだぜ。魔法も然り。
わーざわざ必死に走って降りてって敵のまん前に行く弓とか銃ってなんだよそれ。
>>904 いやいや、その前にコイツにはコレ!って武器の先入観があるくらいならまだマシだったんじゃん?今回全員同じ装備でおkだからな。
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 11:56:59 ID:aoRZKwO0O
戦闘がだめっていうやついるけど、今までのFFも雑魚戦ってA連打じゃなかったか?
それと同じなような気がする。
んでボス戦はレベルあげまくらない限り手動にきりかえたりして結構頭使うし。
雑魚戦が楽になった分今回の戦闘はよくなったと思った
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 12:02:25 ID:aflSrBlh0
ブルードラゴンやれ
ライセンスボードは白魔法Lv1とか重装備Lv5とかにして
最初から見えるようにしておき、
ゲーム進行+モブハントでLP入手でよかった。
そうすりゃ、後半どんな装備があるかわかって萎えたり、
LPに制限ある事で序盤から無個性化したりを防げると思うんだが。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 12:30:30 ID:XSBK7Nn5O
中古屋の紹介文に吹いたw
>>910 kwsk
自分もオススメ!!って貼ってるの見て吹いたのを思い出した。
被害者が増えるじゃ無いか…
12が糞なのは勿論だが
こいつの仕上がりが遅いせいでDQ5のリメイクが半端な出来で発売したからな
その方が許せんよ
>>911 確か、
シリーズで一番印象に残るストーリー
自由にキャラカスタマイズ出来、誰にでも対応する飽きの来ないシステム
こんな感じのマンセーレビューに程近い内容だった
>>907 連打だったっけ?初めて行くようなところでは
一応「この敵のセットはどういう手順で倒したら被害が少ないかな」とか
考えたような気がするけど。
そしてだんだん慣れてきた所でボス。
少なくとも「12のように、慣れを通りこして飽きるほどクソ長くない」と思ったけど。
1ダンジョン単位で見てもゲームを通して長期的に見ても適度に刺激はあったよ。
なんか覚えるたびに戦闘の仕方もガラリと変わったりして。
この情報マジ?
250 番組の途中ですが名無しです 投稿日:2007/01/21(日) 12:21:45 ID:xQTNY2Yj0
リヴァイアサンは変形して便器になります
| ∩
__ノ ||
|| || / )
|| γ― || //
`// ̄|∧_∧ // <タイダルウェイブ
/ / /(;´Д`) /
| レ⌒/ /
\ヽノ___/。 ゚
\\ :::::\\ ゚
\\::::: \\
\\::::: ) )
ヽ二二_ノ
ジャーッ ゴボゴボ・・・
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 13:24:27 ID:VGABLUBGO
途中で降板するような気違い無責任野郎は死ね
お、全部大文字
ライセンス形式の問題点
・ボード自体が狭くAP2倍アクセサリが容易に手に入ることもあり、比較的早いうちに全容が分かってしまい
キャラクターの個性化に繋がらない、どのキャラも同じような性能になりがち
(たまにスフィア盤と比較されるが、あれは効率的な稼ぎか捻くれたプレイをしない限りはEDはまでせいぜい自ルート制覇)
・上記に関連して、最強クラスの装備の名称がすぐに分かってしまう
(それでいてそれらの装備は入手が凄く困難)
・ライセンスとアイテム・スキルの入手による事実上の2重制限であり成長させた喜びが少ない
(ごく一部ノーライセンス装備もあるがほとんどが役に立たないか、手に入れた時点で既に使い道がない)
・ライセンスのラインナップ自体が面白くない(特に技やオプション)
・白魔法だけ、銃だけみたいに1つの系統だけで最後まで進められないのでどことなくすっきりしない
(一応武器は大まかに3系統に別れてはいるみたいだけど)
・それと同時に、1系統で最後まで進めば近くの他系統のラストも開放できてしまう(特に防具)
宝を最初から全部取っていくと取れない宝が出てくるっていうのが
一番最悪だと思ったよ、ネットやら攻略本がないと無理って
そりゃないだろ
過去スレで出てたネタだけど、白魔法ライセンスを一つ習得するたびに他系統の魔法ライセンスを取るために必要なポイントが増える、とかなら自由度と個性付けを両立出来ただろうね。
魔法だけじゃなく武器防具やオプションもこういう仕様にしとけば、少なくともシナリオクリアするまでくらいはバランス崩れずに済んだはず。
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 14:56:03 ID:g3+5UyXr0
いつまでやってるの?
もういい加減ゆるしてあげなよw
いや、期待して待った分、たかが165スレくらいじゃ許される筈もないw
924 :
俺って鈍感なのかな?:2007/02/04(日) 15:41:20 ID:SxXC/LnV0
遅ればせながら今クリアしました。
アーシェはバルの事好きだったとは思えなかったんですけど・・・
ただ仲間として無事でいて欲しいって思ったんじゃないの?
最後のフランの台詞はバルを茶化してるだけって感じた・・・・
>>924 俺もそう思ったけど、いろいろ解釈できる余地があるのが良いのかもと好意的に考えたが、
スタッフはそういう意図はなかったそうだ。ソースはアルテマニア
926 :
俺って鈍感なのかな?:2007/02/04(日) 16:06:02 ID:SxXC/LnV0
そうなんだ・・・・何も知らなくて良かったかも。。。
主人公の存在が薄かったのは感じてました、旅の目的も・・・・でした。
今色々なサイト見てみたけど、色々知ってたらやる気なくなったかも。。
FFか・・個人的にはストーリー、リノアとスコールのが好きだったな。。
「あなたがいなかったら私は…」だからね。仲間の無事を願うなら何故「フランー」の名前もつけくわえてやんなかったのか。ラスラ王子が泣いてるわ
まぁ、200万本売れるゲームにかかわるってことは、成功すればおいしいが、失敗したらただじゃ許されないってことだな。
そういやフラン心配しねーな、アーシェwww
いや・・・バルフレア以外誰も心配しとらんつーか・・・。
女同士言葉も交わしとらんやんけ。後半何を血迷ったんだかパンネロがアーシェに「私たちのラバナスタを守りましょう!」っていきなり(w)話しかけるくらいじゃないか?
この台詞もなんだかヘンだしな。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 17:10:54 ID:SQ0onynX0
>>928 アーシェは強烈な人種偏見持ってんだよwww
亜人種のフランのコトなどどうでもよいのだwww
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 17:13:28 ID:/azIsmxc0
バハムートってなんであんなに狭いの?
>>930 ちょwww素で吹いた。うん、通路とリフトしかないからネ、許してね。
>>924 お疲れ&ご愁傷様
おまいさんがゲームやって感じた事が真実だ
スタッフの裏設定オナニーに付き合う必要はないから
好きな解釈で終わらせればおk
今DS版FF3やってんだけど12より大分面白いな。
もうリメイクだけつくってりゃいいんじゃないの?
某古本屋で中古の12と10が大体同じ値段で並んでるんだけど?
しかも10のほうが若干高い
3200円と3650円くらいだったろ?w
今エンディング一歩手前まできた モブ狩りとかやりこんだほうがいいだろうか さっさとクリアすべきか 悩む
クリアしてからモブハントに専念した方が、モブハントの面白さを堪能できるよ。
各ミニシナリオのが面白いのが多いから。ヤズマット倒すまで頑張ったら大変過ぎるし。
モブハントやり直したいけど糞ストーリー追うのが億劫で二周目はじめられねえ
その辺やっぱり、強くてニューゲームでマップ全開モブハントのみの特典にした方が
良かっただろうなって思う。
本編は別でモブハントとかなしで世界が崩壊に向かってるのをくい止めて。
平和になった世界でモブハント。各地に散らばるウワサや伝説を求めて旅するのさ。
>>937 俺はそのつもりで先にクリアしたんだが、くだらないラストみちゃったら全然やる気なくなって、売っちゃったよ。
やっぱキャラに思い入れがなくなると、こういうゲームは面倒なだけかと。
>>939 その設定は俺も考えた。
不滅なるものを倒した後にエンディングでセーブデータを残せて完全に?平和な世界でモブハントなどに徹するみたいな。
まぁ俺はそれでも、CGは凄いと思うし、あくまでもFFシリーズの範疇での糞ゲーだとは思ってるんだけどね。もっと情けないクソゲはいくらでもあるから。待たされて待たされて予約で買ったFFファンの血の叫びだと思ってよく聞いておけや、中の人www
>>942 なんかつまんないんだけど、
なんか凄そうな雰囲気で先への期待感だけは持たせて、
こんな水増しボリュームをプレイさせて時間を空費させるあたり
FFでなくても性質が悪い。
FFであることも期待感に一役買ってるけどさ。
まぁ他のゲームはカス引いた諦めが早くつけられるっつーか。傷が浅いというか。
60時間とかプレイしないからなw
>>942 四年間も延ばしに延ばしてあのザマだもんなwww
発売日に買ったなんて、とてもじゃないけど人前では言えない・・・w
>>946 いやいやいやw2ch内にも2ch外にも良いと言ってる人はいるんだからそこまで自分を卑下
しなくても…
…………………………かく言う私も給料日にwktkしながら買ってしまった訳ですが…orz
今では反省している。
orz 予約開始した日に走って予約しに行った俺の立場は。
バルフレアってハン・ソロのパクリっつーより漫画コブラのパクリじゃね?
宇宙海賊コブラ=空賊バルフレア
相棒レディ=フラン
宇宙船タートル号=飛空挺なんたら(名前忘れた)
サイコガン=初期装備が銃
コブラの女たらしでいつでも余裕な態度とかレディの性格とか
性格の設定までスゲェそっくりなんだけど
一番ヒデェのが飛空挺に乗って発進するシーンなんかもうそのまんま
コブラはこんな糞シナリオじゃないけどね
既出だったらゴメンネ
中古で1,980円ぐらいなら買ってもいいかも?新品9,000円はありえん。
綺麗なCGつー以外は糞ゲーだけどw
なーるほど。でも、だったらもっとアメコミ風ノリになるような。
女「きれいなままで死にたいわ」
コブラ「じゃあ風呂桶で死ねよ」 byうろ覚え
なんつー気障のイタタの崖っぷちトークは似てるけど、このテのキャラにはありがち設定だからなぁ。
てかSWパクリはそこだけじゃないんで、俺からはなんともwwwwww
先月ヤフオクで2千円で買った まだクリアしてない
CG綺麗っつーのはわかるけどさ、わざわざCGにしなくてもいいよって世界観
もどうかと思うんだよね
バハムートとかアレキサンダーとか美麗CGで表現した9は素直にすごいと思った
けど、12は、宇宙船ぽい飛空挺とかダースベイダーっぽい連中とか、SW見りゃ
いいよって思ってしまう
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/05(月) 21:58:55 ID:k89r62DdO
エンカウントで敵が出てほしいなぁ
エンカウントの時の音楽がなんか好きなんだよな
こわいよー
>>954 10のあれもか?あれは音がなるたびストレスたまったが
言い訳ノ書(アルティマニア)の「行間を読めない儲はクソ」というスタンスについてw
アルティマニア読む気もおきないのでしらんかったが、そんなの載ってるのか
かなり終わってるな
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/06(火) 09:18:59 ID:zZK0FOTC0
FF12をやって「真夜中の叫び」を現実に習得した俺www
>>958 所詮、あれは後付け言い訳押し付け合いの塊だからなぁ…
公式アルティマニアを全く信じられなかったのは12が初めてだった
ネットでチームを細かく追っかけてた人がいたせいもあって
矛盾が見えまくりだった
>>958 俺は行間をよみつくしたが、それでもつまらんかった。
> 言い訳ノ書(アルティマニア)
ワロタww
>>946 発売日に早起きして並んで買いましたが…
( ´Д`)なにか?
もう二度とそんな愚行は致しませんorz
>>964 俺、待ちきれなくて発売日前日からコンビニたむろしてウロウロ待ってたよ・・・・もうさ・・・orz
松野カムブゥワーック
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 01:55:35 ID:L6upff8B0
安くなったんで丁度買ってきてやってるけど、
普通にオモシロイだろ?
おまえらバカか?
ホントはやってないだろ?
フプッ
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 05:47:38 ID:4rVuA6Q80
と、やってない馬鹿がほらを吹いてます
ストーリーは糞だけど、バトルとアルシドのキャラはよかった。
アルシドの声優がセルでワロタww
973 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 06:50:45 ID:J2uHTteD0
セーブするところ分からんし、町も外も広すぎてうざい
で奥まで行っても特に何も無いし。戦闘もHPの減りとか
戦い自体が始まってるのかよくわからんw
昨日中古買ってきてちょっとやったけどもうやめたい
じっくりやるのめんどいわ、無理
中古で100円なら、買ってやってもいい。
それ位の価値しか無いゲーム
俺は借り物でプレイしたけど、金払いたくないと思ったけどな
>>969は一人語りあたりからFF12投げそうだな
ストーリーの糞さは誰もが認めるとこだろうけど
バトルとマップの広さ云々は結局個人の好みによって
評価が別れる部分だよね。
俺は街はむしろもっと広いものを期待してた。
フィールドには満足してるし
バトルは改善すべき点もあるけど
まぁアリだと思う。
そしてさすがに
>>973はただ馬鹿なだけだと思う。
馬鹿はよけいだって。
帝都歩けイデスなんかさ、下層市民のスラムの方が無駄に広かったよな・・・。(っつか街がまるでダンジョンw)
ソーヘン地下迷宮を出てスラムで上の街への羨望の会話を経て、お登りさん気分でワクテカしてたのに、理不尽にも何故か「タクシー」などと呼ぶ不恰好な鉄の塊で行き来するだけだったもんなぁ。
アルケイディスでは劣化FF2ゲームで走り回らされた印象しかない
飛空艇も使えずフォーン海岸からアルケイディスまでもマラソンだしまったくもう
>>975 プレイ時間分の時間を、
誰かがどうにかして払ってくれるならやってもいいよ。
そうじゃなかったら100円でも要らない。
そういや、ラーサーとかヴェインって何処に住んでたんだろう。一回くらいくらい侵入させろや!ムキー
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 15:24:16 ID:5MYMwLCpO
地名おもいだせねー
町歩くの何かダルかったな。何でか解らんが。骸骨が出る坑道みたいな洞窟で飽きて止めた。FFを途中で止めたのは10-2と12だな。
オレは改造コードでクリアだけした
987 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 16:29:59 ID:jaQf75FbO
改造コード使うなら便意のHPを5000万くらいにしてあげて
ずっとROMってたけど、皆FFへの愛ゆえの批判なんだな
そしてあげとく
うん。ものすごくものすごく待ってた4年間がこのスレに凝縮されてんだよ・・・。
ところで次スレの季節になりました。回転ハエーw
【召喚で】FF12が糞な件について166【全滅】 とか
【意味深】FF12が糞な件について166【でも無意味】
【CMだけは】FF12が糞な件について166【神】
【行間】FF12が糞な件について166【だらけ】
【言い訳】FF12が糞な件について166【捏造】