【DQMJ】モンスター・スキル考察スレ【ジョーカー】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
そろそろ、優秀モンスターやスキルを考察していきましょう!
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 02:31:38 ID:571wFY5Z0
2get----------!
考察させる気があるなら他スレのテンプレだwikiだぐらい引っ張ってくるもんだろ
オススメ構成教えてもらってwifiでGP勝ち抜きたいだけだろ。
ゴルスラ3匹。これで最強 わーよかったね!すっごおい!
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 03:02:28 ID:n1tdKCDwO
グランドブレスSPっている?
しょうがない1の為にテンプレもてきたぞ
アキラ(没) 物質系
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader388833.jpg {(ゾーマ+ガルマッゾ)×(ゾーマ+りゅうおう)}×(デモンスペーディオ+レオパルド)
ライブラリ
「ハアハアハア。俺様の名は魔王M(←※マゾ※)アキラだああああああああ 」
限界値
HP 230 MP 68 攻 140 守 43 早 213 賢 2
特性
グロテスク
攻撃したモンスターの武器がアキラの体に付着する
行動遅い
スキル アキラ
フローミ ヒャダイン ギラ トラマナ ラナルータ かいりき
ヘルクラッシャー最強
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 05:37:51 ID:PoaLe7IRO
ヘルクラッシャーって、どうやって作るの?
ゴルスラで回復、2回攻撃に戦士つけてムチ装備とかもうみんなやってるから
とくせい テンションアップ をうまくつかったPT考えてみよう。
SHT状態でさそうおどり
>>9 実践じゃよっぽどの状況で無い限り4ターンも貯める隙なんてないかと
ためるはいらない
ゴルスラの特技
HPSPと回復SPは絶対として、
あと1つ何がいいと思う?
俺は1匹は戦士で1匹は素早さ3にしてるが、
正直どっちがいいか分からん。
GPのランキングはどうやって
決めてるんだろうか?
一々闘わせてるとは思えないから
ステータスの合計みたいな感じかな
もしそうなら、合計値の高い奴を三匹集めて
カンストさせれば上位を狙えるんじゃないか?
むしろHPSPもうひとつ
いちいち戦わせるのってどのくらいの処理なんだろうね。
グラや演出なんかいらんから数値上での自動処理で済むし
時間外にフルで行えば・・・どうなの?
>>17 登録数は3万位あるって何処かで見た気がする…
流石に時間が掛かるんじゃないか?
なんだこのスレのやる気のなさは
もうわかったよ
HPSP×3ってことでいいよ。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 00:27:27 ID:BL+hew0DO
俺のゴルスラのスキル聞きたいやついる?
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 00:33:33 ID:mkjYKXFa0
いない
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 00:54:19 ID:BL+hew0DO
怒った!!!
もう絶対教えてやらないから!!!
>>21マジで死ね
いや聞きたい奴いないでしょ
俺は エスターク 超回復SP サポートSP せんし
デスタムーア グランスペルSP じごく いじょうかいふく
キラーマシン 超回復SP すばやさSP せんし
これでどうだ
厨パーティに厨スキル
>>25 キラーマシンは爆風ガードのほうがよさげ。
>>26 じゃあどんなのかいいか教えてケロ
>>27 まもりのきり→グリンガムのコンボだからダメージうけまへん
>>28 さいみん付けてたけど結局は効くからすばやさ999のキラーマシンの回復で耐えるよ
>>29 キラーマシンの選択の理由は?
カコイイから?
カコイイというか好きだってのもあるけど、すばやさに差をつけたかったからだな。
キラーマシン すばやさSPで999
エスターク 480
こんだけ差があれば、次のターンの速攻回復もしくは眠らずにターン最後で回復できるでしょ。
ドルイド、デスタムーア、竜神王パーティきたらマダンテ効かないけど、今まで使ったことない。
ドラゴン系は二匹のドラゴン斬りで対処できるけど、ゴルスラきたらただのメタル斬りだけだからきつい。
キラーマシンは3回に1回くらいマジックバリアやってしまうのが残念だ。
スラフォース(自動Hp回復) 魔法使い(自動MP回復) 鉄壁(アストロン、アタックカンタ)
これを持ったゴルスラって負けることはないの?
と思ったら凍てつく波動か。すまn
かもね。めいれいさせろのときしか使わないし。
HPSPの方がいいかもしれないけど、レベル上げに飽きてきてやる気が起きない…
アタックカウンタのゴルスラもめいれいさせろじゃないと使えないな。
下手にてっぺきとかつけるとぎゃくふうやりやがるからHPSPつけて超回復と自動回復つけとけばいいんじゃね。
今作の対戦は命令させろ有りのほうがバランス良さそうだな。
他の不要な技使いすぎてつまらん。
マダンテは禁止で。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 03:12:10 ID:HyBhyh/I0
u
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 18:10:48 ID:8NnG9RBS0
p
し
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 18:34:02 ID:jJwFA7nrO
る
こ
し
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 21:28:58 ID:YbeGqqb40
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43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 22:51:00 ID:DyGOpyAL0
u
d
これは酷い
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 02:19:00 ID:BVC/Zsyh0
これは
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 13:11:25 ID:Ie4UVxA60
酷い
>>15 特技も考慮されてるものと思うんだが、
それにしてもどういう判断基準になってるのか気になるよな…
DSステーションってwifiステーションの事?
このスレのスレタイがウィンドウで隠れて上半分しか見えてなくて
「スキル考察」が「アナル考察」に見えた
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 18:17:58 ID:CaJpJS4X0
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54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/30(火) 21:39:20 ID:bWymSh/VO
ageてみるかな
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スレ落ち記念カキコ
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 10:13:48 ID:O0Vsf9i40
落ちる寸前にあげ
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落ちる寸前に田代
つまんね
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/09(金) 19:00:50 ID:TMxXFeM6O
保守
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64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 19:23:59 ID:SohVQaLA0 BE:208243788-2BP(1)
カルマッゾのスキルか、グランドブレスSPのスキルか選択を迷っています。
のこりのスキルは、グランドスペルSPと、超回復SPにします。
どっちのほうがいいでしょうか?
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 21:01:21 ID:8S1W13Mk0
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 21:05:31 ID:8S1W13Mk0
>>64 誰に付けようとしているのかわからないけど、ブレスSPは地雷。
どっちかといえばまだガルマッゾだとは思うが。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/14(水) 14:55:30 ID:SbevmW6PO
超回復SPって地雷スキルなのかよ
異常回復の方が(いてつく波動、ザオリク、ひかりの波動を覚えるから)強いと友達から聞いたけど。
SPなのに地雷ってw
せっかく3人(GUEST含めると5人)もつけたのにそりゃーないぜ
>>67 いてつく波動よりベホマズンの方が重要だと思うんだがどうか
超回復SPつけてるとマジックバリアばかり出るんだけど。
それで、打撃とか魔法ガンガン喰らうんだけど、なんの効果あるの?
j
>>
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/14(水) 19:22:31 ID:SbevmW6PO
↑ミスった…
>>68 勇気と異常回復を持たした方が強くね?
素早さ高すぎなんじゃ?
先制したゃうならゆうき異常回復のがいいのかも
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 02:47:49 ID:QbwyGzBYO
>>66ブレスSPって地雷なの?ゴルスラにつけちゃった・・・
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 02:49:57 ID:fYvSes3MO
デスタムのスキルなにがいいですかね?
>>74 成長してもダメージが増えないので攻撃手段としては魔法や打撃以下
状態異常は色々できるが成功率は上位異常魔法の方が上
>>75 じどうHPかいふくを生かす為のHPUPSPはガチ
あとは役割次第
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 02:58:50 ID:fYvSes3MO
77
HPUP超回復イオなんか3
HPUP超回復じごく
だったらどっちがいいですかね?
>>73 dクス。なるほど素早さ高杉か、キャプテン・クロウに(こんらん、マヒにならないから)持たせてるからあんまり強く感じないからかな?
キャプテンクロウに勇気と異常回復の2つを持たせたいけどスキル枠に余裕がない…orz
>>76 逆を言えば200以上は必ず相手に与えられる固定ダメージという事か。そういえば配信されていたでもレオパルドの輝く息でウチのパーティー全員に200以上くらってたからな。
サーベルきつねが好きだから強いのをちょうど作ろうと思ってた。
きつねにはブレスSPをつけるよ。参考になったdクス。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 07:50:50 ID:4o6bMCnHO
オーシャンに超回復と催眠持たせるのって実はやっちゃいけない?
JGpで使いたいんだけど…
命令前提だけど、息を吸い込めば息のダメージが2倍(攻略本によると2〜2.5倍)ぐらいになるよ。
いまいち火力が足りなくて、敵にすぐ回復されてしまう時にうまく使えば相手を落とせる。
でも息攻撃はきかない相手も多いから注意。
>>78 手動マダンテありならじごくで、AIならイオなんかかね?
>>79 確かに、ステ低いキャラにはいいかも。低ランク限定マダンテ禁止なら使い所出てきそうだな
>>80 手動ならいいんじゃね?
AIは色々選択肢を与えると狂いやすい
>>81 対人だと息吐き予告になるよなあ
テンション使えないキャラにはいいかな?
83 :
fedor:2007/02/15(木) 15:02:39 ID:2kG2CuRL0
キングスライム:LV50
VSメタル(コンプリート)
デインガード
HPかいふく(コンプリート)
と
なげきのぼうれい:LV50
HPかいふく(コンプリート)
かしこさアップ3
VSメタル
を配合したらワイトキングができるんだけど、
スキル選択の時に何故か「いじょうかいふく」が出てくるス。
何でかな?バグかな?
デスピサロとゾーマのスキルは何がいいと思われる?
>>83 本当だ
HPかいふく100+HPかいふく100でいじょうかいふくが出来る。
けど何かあったらすぐバグかなと言うのやめれ。仕様だ。
原則は
AI2←マダンテ←メタル系←アトラスAI2…
マダンテ←デスタムーア←メタル系…
マダンテ←ドラゴン系←ドラゴン斬
そこに状態異常や行動順などの不確定要素が絡んでいる。
マダンテを使わないAI戦闘だとAI2の天下になってしまう。
AIは使用しない特技や理解不能な行動があるが
超反応回復などの恩恵もある。
これ以上万能になってしまったらAI2が強くなりすぎてしまう。
AIが馬鹿なのもバランス調整の一環だと思えてきた。
87 :
fedor:2007/02/16(金) 00:57:39 ID:Y0MK/Mm10
>HPかいふく100+HPかいふく100でいじょうかいふくが出来る。
なるほど。
この組み合わせでいじょうかいふくができるのか。。
検証はやいなー。
いじょうかいふく100+いじょうかいふく100で、HPかいふくが出来たと思ふ。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/16(金) 03:10:27 ID:eB7xO7QkO
銭湯行く(家に風呂あるのに)
風呂上がりに飲む瓶のコーヒー牛乳が飲める時に幸せを感じる山田です。
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/18(日) 02:28:14 ID:+E9B76XX0
上げますね
下げますね
いまからデスピとヘラクレを配合してエスターク作るとこですがスキルが決まりません。
超回復、素早さSP、素早さ3、ラリホーG、戦士です。どの組み合わせが良いかアドバイスお願いします。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/20(火) 14:27:14 ID:HKb6/+qi0
>>92 結局は他モンスとの兼合いと、役割次第だと思うよ
手動マダンテ用のオーシャンクロー
じごく・MPSPの他はナニを付けるのが一番いいでしょうか?
>>94 俺は「さむらい」つけて相手がマダンテ無効モンスだった場合、バイキルトorバイシオンかけられるようにしてる。
>>93さん
今まで考えていた主力候補は、
攻撃役
キラマ(戦士、攻撃SP、素早さSP)
攻撃兼回復役
ゾーマ(HPUPSP、攻撃SP、勇気)
攻撃兼回復兼サポート役
白竜王(超回復、攻撃SP、侍)
だったんですが、白竜王が中途半端な気がして、サポート役を外してエスターク(素早さSP、超回復、ラリホーG)を回復兼攻撃役にしようかと思います。
長文スマソ
97 :
94:2007/02/20(火) 15:27:35 ID:CIwE9/+T0
>>95 即レスありがとうございます
なるほど、参考になります
>>96 バランスは取れてて良いと思います。ただ素早さUPSPをつけるとゾーマと素早さが同程度になって
回復のタイミングが被ってしまうので、他のスキルにするのもアリかと
そうすると攻撃が当たらない可能性が大きくなるから、鞭を持たせてみるとか
回復役クロウに回復SP・ぼうぎょ3をつけたんですが
残り1つはどんなスキルがいいでしょうか?
攻撃SPつけて攻撃もできるようにしたらどうかなと思ってるんですが
>>98さん
アドバイスありがとうございました!
そういえばムチは必中でしたね。すっかり忘れてました。
超回復、戦士、ラリホーGで作ります!
102 :
100:2007/02/21(水) 17:39:48 ID:Pp3FIeRWO
>>101さん
エスタークって眠りに弱いから耐性つけようかと思ってるんだけど…。
それとも、素早さ上げてラリホーされる前に攻撃したほうがいいってこと?
>>102 耐性は催眠でも付けられるから
そっちのがいいかと思って安易に書いてしまった。
作戦にもよるよね。
>>103 催眠だとリップスあたりともう一回配合しなきゃ取れないから、ラリホーGにしたんですわ。ピサロナイト作る過程で取れたもんで。
そっか。催眠なら混乱ガードも付くから
催眠ムーアとか催眠オーシャンの惑いの息対策にもなるんだけどね。
うーん。それを言われると…。ラリホーGじゃなく催眠にすればよかったorz確かに混乱には無防備だから、ひとたまりもないね。
エスタ鍛えたら催眠モンスと配合させようかな。
他国マスターでさいみん持ちおおドラキーいたと思うよ。
>>ID:Pp3FIeRWO
ラリホーガードはHP底上げのためかと思ってたわ
まぁ、そこは自分の好みでいいと思うよ
捨て身ってバイキルトと併用できないのな。
組み合わせて4倍即死ダメージウマーだと思って期待してたのに残念。
もしかして種族特効効果やディバインメイスのHP回復もつかないのかな?
眠り攻撃や麻痺攻撃も、武器の特殊効果(特効や回復)が発動せず。
だがこっちはバイキルトの効果はあったので捨て身とは扱いが違うようだ。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/07(水) 04:01:54 ID:PuSF+mNfO
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/07(水) 11:18:43 ID:EP+MvswbO
みんな何回くらい配合するの?
なんかまたLv1からあげるのがめんどくさくね?
魅惑のメタルエリア専用に鞭持ちメタルスライムとタタリ付きAi2(余ったゾーマ)いるからまったり1時間位でLV40にして
メタキン倒せるようならスタメン一人にして一気にカンストって流れだな。
いい加減飽きたから複数まとめて面倒みるとかヤルキナシ
10分でEXP24万ずつ増えてもさきはながいな
>>112 スキル完成してから1回か2回。
場合によっては3回するかもだけど
>113
日本語でおk
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/10(土) 21:22:50 ID:fzqMfBzF0
>>115 日本語わからない人は無理してレスしないでいいですから^^;
ゴルスラとデスピの配合がどーしてもわかりません どなたかぜひ教えて下さい
ゴルスラとデスピの配合がどーしてもわかりません どなたかぜひ教えて下さい
スライムマデュラ×スライムマデュラ×メタルキング×メタルキン=ゴルスラ
ドン・モグーラ×ブラックドラゴン×デュラハーン×デュラハーン=デスピー
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 13:54:45 ID:IscrbN6NO
高火力パーティをダウンオールでおとなしくさせてやろうとしたのはいいが、
成功率が悪いんだよ。
どうにかならんもんかな。
攻撃役のゴルスラ(HP294)に闇の爆炎spつけようかと思いますが、どうでしょうか?
もっと有効なスキルはありますか?
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/11(日) 17:01:22 ID:WYoMN8jLO
最近は深く考えない
攻撃力のあるs ssあたりにHP, SPスキルつけてごり押し
ダウンオールとかルカナンは成功率35%
おまけに能力up系3で耐性つく
攻撃役なら戦士でいいんじゃね?
124 :
120:2007/03/12(月) 22:36:06 ID:pBmhGrY+O
>>123 そうだよな…、その耐性忘れてた…。ありがと。
付けたのはゴルスラだったんだが、超回復かラリホーマ使えるスキルか
イオ&デイン3に替えるかな。はぅ
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/16(金) 12:24:31 ID:I2jvpjelO
ホシュ
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/26(月) 07:52:09 ID:m+11XUnmO
昨日
スライム
ももんじゃ
ドラキー
で出場して3回買ったよ
凄くない?
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/27(火) 07:14:19 ID:h5c7jQus0
アストロン打ち破るには、しっぷう突きかいてつく波動ですかね?
いてつく波動を使う場合はどのスキルがお勧めでしょうか?
エスターク持ちのオッサンクローとエスターク持ちのエスタークでメタルエリアは楽勝だよ^^
五月雨も凍てつく波動もメタル斬りも使えるもの、何匹アストロンしても絶対1ターンで終わる^^
いけね、エスタークはcptncr極めて鞭装備にしなきゃいけないんだった。
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/27(火) 17:26:41 ID:s1zs7ZnWO
いてつく波動のスキルはたたりが手っ取り早く作れるよ。簡単に作れるなげきの亡霊が覚えるし。
しっぷう突きはモンスター1匹に攻撃だからスライム狩りには向いてないと思うよ、3匹しっぷう突きを覚えても3匹ともやってくれるかわからないし。素早いモンスターに鞭装備させるかさみだれ切りっていうのが定番。
生き残ってるスライムが全てアストロン状態じゃないといてつく波動をやってくれないから、行動が遅い2回行動モンスターにいてつく波動がいいね。
ネタパのスキル考察もおk?
ロンダルキアPT組んでる人って結構いると思うんだけど、
みんなの仕様を聞いてみたいなぁ…と。
ベリアル ゆうき 攻撃SP 守備3 ボルカノ
アトラス 剣豪SP 回復SP すばSP 金槌
バズズ 守備3 すば3 さいみん 鉤爪
GP用、ATでこれでやってるんだけど、もっとうまいのあるよなぁ…
行動もだけどパラメータスキルの配分がわからない
134 :
133:2007/03/28(水) 00:07:40 ID:pzX+mOWf0
行動もだけど”特に”パラ〜 で。失礼
催眠後のバズズはラッキー改心期待でジャブ入れるのが無難かな、
程度に考えたので、他にはイオデイン、超回復、戦士あたりが候補?
パラメータ2つなら素直にHPSPとすばSP、あと攻撃3、SPも候補ですかね。
いろいろ見てまわったけどわからんので質問。
スキルブックが品切れになってから入荷までの期間を教えてください。
何かフラグあるのかな?
色々見てまわった末にスレ違いすんな
品切れまたは残り一冊になってからゲーム内時間で3時間経過が必要だ
あらー直後に質問スレあったこと知ったわ
すまん!レスありがと
過疎り杉
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/21(土) 00:53:49 ID:8vuOjVcW0
test
140 :
林檎:2007/04/21(土) 00:54:08 ID:4dYWj2SSO
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
本スレage(´・ω・`)