【総合】ドラクエ2は好きですか?Part35【DQ2】
*「スレたての
>>1さま!
だいしんかんハーゴンのぐんだんが
わがムーンブルクの おしろを!
*「だいしんかんハーゴンは
まがまがしいカミを よびだし
せかいを はめつさせるきです!
*「おうさま!なにとぞ
ごたいさくを… 乙!
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 02:58:38 ID:SVEz2RaS0
今の若者がFC2プレイするなら、もょもとプレイする事を薦める。
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
*「これからは
>>1のことを
乙と よぼう
*「わしのことも
リュウちゃんと よんで
いいぞよ。 わっ はっ はっ はっ!
*「おお ふるき いいつたえの
>>1に 乙あれ!
ドラクソ信者もいい加減自分達が支持してるものが糞だということに気づけよwwwwww
ドラクソ7北米で17万本ぎゃはははははwwwwwwww
対してFF]は全世界600万北米で300万以上月とすっぽんとはこれのことじゃんwwww
グラフィックはファミコン並、シナリオはうんこ、システムもゼロw
ドラクソ支持してる奴はマジで頭に障害もってるんじゃないか?
早く精神病院行けよwwwwwwwwwww
>>11 「よそものには みみを かさぬのが このスレの ならわし。 すまんのう。」
俺今28だけどFC2はリアルタイムでやったなぁ
音楽と敵グラフィックがカッコ良かった
復活の呪文専用ノート作ってさ…
今はゲームなんて全くしなくなっちまったよ
>>8 そういや最近は攻略に関する質問をしてくる連中は滅多に見かけなくなったな。
ようやく浸透してきたってところか。
逆に言うと、常駐ばかりで新規が減ったということかもな。
キャラ板と違って大人が多いなw
ムーンたんがいちばんかわいいよ
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 17:27:27 ID:/O306GOXO
船の財宝は何処にあるかわかる人教えて下さい。お願いしますm(__)m
初心者です。炎の紋章の場所がわかりません。
>>20>>21 2ちゃんで聞くより攻略サイト見たほうが早いよ
パソコン持ってなかったら漫画喫茶行くといい
だから二度と来ないでね
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 20:17:15 ID:/O306GOXO
教えてくれたっていいじゃないかキチガイどもよ
ID:/O306GOXO
は釣りです。以後相手にしないようにお願い致します。
ではでは
↓↓↓↓
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 20:37:38 ID:/O306GOXO
さようなら 旅の人
MSX1版がDQ全作品、全機種中最高難度ってことでFA?
何か前スレの最後の方は基地外に荒らされてたね
どこからともなく現れサラリと埋めていく姿に惚れた
結局PS2でロトシリーズのリメイクは出ないまま終わりそうだ。
出たら相当売れると思うんだけどな…
安易なリメイクで売上伸ばそうという魂胆が気に入らない
まあ、ビッグタイトルだからテキトーにリメイクで売れば黒字間違いない安泰商品には違いないが
それでいいのか、と
それより新作に全力で取り組んでロト編を超えるもの作れよ、と
どうせいくらリメイクしたってオリジナル(FC)は超えられないのだから
ゲーム懐古厨の特徴
・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は絵じゃない〜」
などと独りよがりな理論を語りだす。
・というか「ムービー、グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない。
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたという事実を認めようとしない。
・頭が硬直しているので、3Dだと言うだけで嫌悪感を示す。
・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す。
・音数が少なくて覚えやすい単純な曲→心に残る名曲。
・有名大作ゲームしか知らないくせに「最近のゲームはつまらない」などと平気で言う。
・「ゲームに声が付くとキャラゲー、ヲタゲーになる」などと、いまだに何の根拠もなく言う。
・昔のゲームをやたら美化するくせに良さが説明できず「雰囲気が」「世界観が」「味がある」としか言えない。
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と、本気で思っている。
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームはヌルすぎる」などと言う。
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る。
・DQ2のロンダルギアやFF3のラストダンジョンのような「理不尽」でしかないものを
「手ごたえがあってよかった」と豪語する。
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考。
・「製作者のオナニー」という表現が大好き。
>>35 美しいグラフィックのロンダルキアは見てみたいけど、
会話システムとかついたら嫌だなぁ。
いまさら自分の中の三人のイメージを壊されるのはちょっと…。
サマルが必要以上にバカにされてたり、
恋のお邪魔虫にされてたりしたら許せん。
だから今の若い世代のゲームに対する欲求とかがオレみたいなオッサンとは違うんだよ
事実今の餓鬼ってゲームが下手だから低レベルなユーザーに合わせて
開発しないと売れない
しかもそのゲームが下手なやつらがゲームを作る時代だから始末に終えない
もうゲームなんかしている年じゃないんだよね
ロンダルキアやクリスタルタワー程度で理不尽とか言ってる時点でカス。
こんなのレベルと装備、プレイヤーの経験さえしっかりしていれば余裕でクリアできる。
理不尽と言う言葉は、レベルMAXのフル装備で最短ルートを通ってもクリアできない確率が50%を超える物を言え。
そもそもダンジョンを一回で越えようという考え方自体が間違っている。
>>40 だからそうゆうことを今の世代に要求しちゃダメなんだよ
ゲームに時間をかけるのがいや難しいのはいや
簡単なのもいや、自分の思い通りにいかないのもいや
グラフィックも綺麗じゃないといや、なおかつ面白くでボリュームがあるもの
こうゆうのが最近の流行でしょ
昔のように理不尽を楽しむやつらなど今の餓鬼の中にはいないだろうな
いや、今のガキでもその辺分かってるやつ多いよ
結構「中身のある手応え」を望んでいる
そうだといいんだけどね
2ちゃんの書き込み=現代の若い世代だとは思ってないけど
それにしてもヒドイからそう思ってしまう
今の子供にだって典型的なゆとりみたいなやつもいれば
グラフィックも多少の理不屈も気にしないでゲームをする子供もいると思うがね
>>38 ロンダルキアの綺麗なCGは、確かに見てみたいよね。
天気が追加されれば尚ヨシ。あ、だけどロンダルキア洞窟から出た時は眩しいくらいの快晴でw
そういえば当時、ファミコン神拳(ゆう帝みや王きむ皇のやつ)攻略本のとじ込み付録でロンダルキア洞窟のマップが紹介されてたよね。
いやマップといっても本当にただマップのみで、無限ループの正解ルートが載ってる訳じゃ無いし、落とし穴とか載って無いんだけど。
当時アレ無かったら、相当きつかっただろうな…小学2、3年だった俺には。
逆に
>>37みたいなコピペの内容をそのまま自分の意見のように持ってくる所が
ゆとり脳と言われる所以なんだろうな。
37の逆を辿るとものすごくお寒いゲームしか浮かばない。
TDQプレイして思ったけど、自分はグラフィックを求めてないなと感じた。
あの程度のグラフィックでもすげえ面白かったもん。
いまの10代の子供たちはドラクエすら知らない子がけっこう多いんだよな
ローレシア・サマルトリア・ムーンブルクなんて知っている子もそう多くも無く・・・
キャラバンハートのネタではないが、ロトの勇者達は確実に忘れ去られていっている運命を辿っている
>>49 つ[DQ・FFいただきストリート、来年発売のいただきストリートDS
DQ2の3人組も出演。前者はロンダルキアマップも有り。
いたストは見た目に反して案外難しいから、DQ2が好きな人にもお勧め。
今の子供たちにFC版DQ2やらしたらウケルト思うんだけどなあ
俺らが中学くらいでバカ受けしたんだ
彼らだってウケルト思う。ガキの本質なんてそう変わらん
変わっているのは大人なんだよな
>>50 いたストやったんだけど、株とかよくわかんないw
DQ2好きなんだけど、DQ・FFいたスト難しかったんであのゲームは封印しましたよ
あけおメタルスライム!!
>>54 ルールがよくわからなくて、いたストまだ封もあけていないorz
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 08:33:48 ID:69PuVp3a0
>>49 彼らにとってロトの勇者達って、俺らから見たらデビルマンとかの非常に古臭いアニメを見るのと同等なんだと思う。
だから、あまりロトを話すと煙たがられると思う。その反応が懐古叩きレスになって現れている。
もちろん中には80年代のゲームを評価するガキも多い
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 08:36:27 ID:69PuVp3a0
今のガキがFC2やったら古臭くて超ウケルだろうな。
陳腐で貧相なBGMとグラフィックのマヌケさにな。
俺らがブロック崩しやる感覚に近いだろう
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 08:38:08 ID:69PuVp3a0
とにかく日本のオッサンは最先端のゲームやアニメについて行くべきだ。
アメリカの自慰ちゃんや婆ちゃんってバイクとか車乗り回して海に遊びに言ったり
グラサンかけたりしてカッコイイじゃん。
>>57 86年にアルカノイドやテトリスがはやった
単純だなとは思ったが陳腐とは思わなかったぞ
あけまして DQ2「20周年」 おめでとう
1987年の1月26日はいまでも昨日のことのように覚えている
>>58 ヨーロッパ→馬車→車
アメリカ→騎馬→バイク
といった様に昔からの歴史があるからこそ、全ての年代に受け入れてくれるわけで。
ここ数年だけで認知し始めたアニメ系統を根付かせるのは
おまいらの役目だ。
* 「だが おわかいの、あせらずにな」
ゲームの外側@現実にストレスが充満してる世の中で
わざわざゲームにストレス→クリアした時の達成感を求める奴が
どれほどいるだろうか?
そこに山があるからだ
ストレスをも楽しめるのが良いゲームだと思うのだが。
それはともかく皆さん今年もよろしく。
ドラクエとは関係ないかもしれないが、
ファミコンの電子音にひかれてレゲーに手を出すやつがいるのは確か。
しかも結構大勢いる。
よゐこ有野の功績かもな。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 21:19:33 ID:69PuVp3a0
一番ゲーセンっぽい音に近いメガドライブやSFCを評価したい。
ゲーセンといえばインベーダーゲーム
インベーダーの音源に一番近いのはファミコン
ああそうだった。87年だと思ってた
>>66 おいおい、あんな番組以前からファミコンブームってのは何度もきてるよw
有野の番組もそれに便乗したひとつみたいなもんだし
>>54-55 ちょwww買ったんならやれよwww
いたストは株の買い方で勝負の8割は決まる。
基本戦略は1エリア内に3件以上店を買って、そこのエリアの株を沢山持って(198株以上が目安)から店を増資する。
これさえ覚えておけば何とかなる。あとは慣れれ。
COMキャラの行動パターンを見たり、攻略サイトとか見て研究するがよろし。
73 :
55:2007/01/02(火) 01:54:13 ID:aY9oC5jT0
>>72 わざわざアドバイスありがとうございます。
大好きなDQ2とFF7のキャラがたくさん出ているので、買ってはみたものの・・・
でしたw
またDSで発売だそうですが、その前にやっておくべきかな?と思ってます。
今、小学生以来してなかったDQ2をクリア(2回目)したんだが…。
正直泣いたw
当時はあまり思わなかったが、エンディング曲えらくいいのなw
FCの音源だからかキャッチーなメロディが心に響く…
あぁっ、ワシは20年前のゲームで感動している!
またしたいのにぶっ壊れちまってて出来ない…
悪霊の神々を英題にするとなんていうの?
>>74 アニメの主題歌としても使われてる「この道わが旅」という名曲だぞ。
ID記念にFC版やります
>>77 おぉ、そうなのか。
ちょいとシーケンサ引っ張り出してコピーしてみるよ。
も一回クリアした時に録音します。
さっきは2回目のクリアと書いてしまったが、1回目のクリアは昔アニキの様子だけ見ていて
最終のロンダルキアの復活の呪文だけ拝借してハーゴン倒しただけw
まさか、こんな昔のゲーム曲を気に入るとは思わなかったわ。
題名教えてくれてありがd♪
Love song探してもカラオケにあるよな。
2の音楽は「DQのすぎやま」が一番ノリにノッてた時期だな
83 :
74,79:2007/01/03(水) 05:48:43 ID:Unl6+gCT0
>>80-82 スレの流れからして、「Love song探して」は
名前打つときに流れる曲だよね?
アレもイイよね〜。(ついでに録音してしまおう)
ドギツイ短形波のはずなのに、しつこくないメロディだ。
聞き飽きない曲がイパーイなのでウレシイよ。
カラオケは、…音痴だからヤメておくww
とにかく、すぎやまさんGJ!
ゲーム内の曲が2曲もシングルリリースされているのはDQの中でUだけ!
明日へ 明日へ 歩きだす〜
トゥルルルルル♪
この道 わが旅(ry
この階調が上がる所好き
ちなみにオレは
履き潰してきた靴の数と〜同じだけの〜夢たち〜
時には見失って探して〜やがて追いつき
ここが好き
>>84 3もCD出てるけどな。
2の方が聞ける内容だとは思うが
ローレシアにはふんどしが似合いそうだ
>>88 Aメロ→Bメロの後の、メロディがガラっと変わるとこだよね?
あそこの展開は神掛かってるなw
こんなイイ曲を聴き逃していたなんて
実にもったいない事してたなぁ…自分w
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 13:52:10 ID:Zf0Xwh2o0
FC版の不思議な踊りは一回に付きMPが一気に20も減るのか?
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 15:01:18 ID:O3q5cxJi0
a
>>94 FC版の不思議な踊りは、不思議さがハンパじゃない
最近やり直して思ったんだが精霊のほこらの場所ってヒントあったっけ?
当時消防の俺よくあんなところ見つけたな…。
海をさまようのは2の醍醐味だよな
制限がほとんどなく、ほこらや洞窟がぽつんとあって好奇心をかきたてる
>>98 なかったんジャネ??
自分は確か海をテキトーに彷徨っていたら、
辿り着いたような希ガス。
きっとここで将来何かが起こるんだろうなと…
「海のどこかに精霊のほこらがあるのじゃそうじゃ。5つの紋章を手に入れそこに行けば精霊を呼び出すことができよう」(ムーンペタ)
これだけらしいからな。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 23:35:35 ID:J2HnD2jM0
今、正月休みでスーファミ版やってるんだけど、これってエンディング後の特典とか裏世界(隠しダンジョン?)とかはないんだっけ?
ほう
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 00:08:17 ID:d7G/q2OQO
ザハンの見付け難さはDQイチ
ロンダルキアは良かった…
シドーがうんこ強い(´・ω・`)
炎でほとんど全滅じゃん・゚・(ノД`;)・゚・
106 :
サマンサ:2007/01/04(木) 00:19:49 ID:hh1Wxt7GO
いまやってんだけどドラゴンのツノって搭ドコにある?
>>75 亀レスだけどネオファミでぐぐるといいよ。
パペットマンは相手するのもバカらしいから全逃げ
回り込まれたら運の尽き。MPだけとられてアボーン撤退
地雷か落とし穴みたいなもんだな
そして示し合わせたようにMP0で遭遇するキラータイガー×4の凶悪な事
この常に命掛けな所がたまらんね、最近のは緊張感がないな
リレミト分も持ってかれたら面白くなるんだよなw
しかしドロップアイテムは「祈りの指輪」。
確かに、2を経験したあとに3のふしぎなおどりを受けたら「え?これだけ?」と拍子抜けした。
不思議さが足りないんじゃねーの?
考えてみたら
ローラの門を通るときに、サマルトリア兵に伝わってるはずだよな。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 16:36:30 ID:TivdyQ9R0
>>110 SFC版ではキラータイガーは3匹までだ
ドラゴンは4匹同時出現するけど
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 16:52:48 ID:0x6b1KbAO
今まさにDQ2をやってみてるんだが…面白い。
音楽はDQ3の方がいいなぁ。
サマルトリア王子はクリフトとキャラ被る。
久々に携帯でDQ2はまっちまったよ!!!
海の洞窟?なかなか見つけられなくてイライラしたけど、
エンディング王女様のお父上が成仏なさって感涙しました
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 21:07:12 ID:r2HdO3sfO
パッケージイラストはスーファミ版がお気に入り
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 21:59:47 ID:KE/IIWSJ0
王女はFC版に限る。水の羽衣ハミ乳ハアハア
me too
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 22:03:40 ID:Uxe6YNRW0
海底洞窟のB4宝箱の魔よけの鈴って、
上の階にあるどっちかのワナ宝箱をあけるとからっぽになるのかな?
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 22:07:20 ID:r2HdO3sfO
ムーンたんは金髪じゃなきゃやだ
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 22:09:58 ID:HMa2UeaX0
>>123 なるほど、そういう仕組みか!
俺もさっきプレイしてたんだが空っぽだった(SFC版)。
ところで今アトラス倒してセーブに戻って再び神殿行ったんだが、SFC版のアトラス・バズズ・ベリアルって1度倒すともう出てこないの?
FCでは繰返し戦えたけど…。
バズズから不思議な帽子とりたいんだが…。
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 22:22:26 ID:HMa2UeaX0
アトラスらを繰り返し倒せないのはSFC版の大きなミスだな
一日一回の突破が面白かった・・(遠い目
>>125 魔法の鎧の宝箱とのリンクだったみたい。
魔法の鎧と魔除けの鈴のどっちか一方しか手に入らないらしい。
>>124 それはムーン好きではないな
ただの金髪ネーチャン好きなだけだろ
ムーンスレで荒れる定番の「紫髪・金髪ネタ」をこのスレにまで持ち込むな
久々にFCで2やってるけど懐かし過ぎるwwwフィールドの音楽とかすごい好きだ。
2は一度もクリアした事無いから頑張るぜ
>>130 なんで荒れるんだ?
荒れる必要がない。
ムーン王女といえば紫髪しか無いのだから。
オタクはヘンなこだわりあるよなw
自分も含めて、だが
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 23:00:17 ID:r2HdO3sfO
アンダーヘアーも金髪
>>131 がんばれ。俺はお前がうらやましい
あの感動を生で味わえるのだからな
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 23:47:35 ID:0+GijbXg0
FCのシドー後デルコンから行く変なダンジョン進んだ人いる?
なんかアイテムとか終着ってあった?
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 23:49:59 ID:0+GijbXg0
それとアレだ。
SFC版はクリア後のプレイに特典とかない?
FC3の勇者はずしみたいな小さいのから、5のエスタークみたいな大きいのまで、なんかしらあったら教えて
>>137 FC版はクリアした直後に牢屋の鍵を捨てれば「ボスを倒したのにクリアできない」
というRPG史上前代未聞の荒業が体験できる。ムーンがアバカム覚えてないのが前提だけど。
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 00:10:15 ID:37+F3BsW0
デルコンダルシドーは確か
サマルの力が855なのに攻撃力が0だったりザオリク8つ覚えていたり
ムーンがロトの剣3つ持っているが防具なんにも着ていなかったり
ローレが棺に入っていたりしてたな
>>138 ボスを倒しても大切な何かは失ってはいけないと言う教訓だな
とあるサイトに書いてあったんだが、FC版でパルプンテを使って「とてつもなく恐ろしいもの」を呼び出したときにスタートとセレクトを同時に押すと誰もいない世界に行けるって本当?何度やってもできない…
サイトの信憑性はあると思うんだけど。
>>138 復活の呪文をロンダルキアの祠で聞くというのも大前提ではあるがな。
シドー戦でパルプンテ使って恐ろしいもの呼び出すとよくバグるよね
恐ろしいもの=破壊神→フリーズ
>>141 それは確かにあった。バグボーイ倶楽部だったかなあ。
でも出来なかった。
>>143 普通に戦闘終了
↓
ゲームクリアなんてこともあった。
恐ろしいもので逃げてもまた戻ってくるって話を聞いたがガセだったのかな
ところで今のところシドーだけがドラクエラスボスでは唯一
アニメーションがないんだよな
1の竜王は8の竜神王で動いているし
シドーはどんな動きをするんだろう
>>116 傷ついたムーン兵士→ローラの門→サマル地方→ローレ城
緊急時&より安全の方へってことで1人で通して貰ったと勝手に解釈していた。
>>147 戦闘アニメーションのこと?フィールドのキャラのこと?
リメイクの1では竜王が火を噴くときに炎のアニメーションがある。
そういやシドーだけがフィールドアイコンがないな。
8の竜王がどんなものか知らないが、他作品で出てきたのはカウントしない方が良くない?
>>147 FCでは威厳のあったゾーマも
リメイクのコミカルな動きには幻滅だったからなぁ。
リメイクのシドーはアニメーション以前に絵的にかなりしょぼくなってるのが残念だ。
あえていうなら
神竜っぽい感じじゃね?
でも8のギガンテスの戦闘アニメーションは好きだな〜。特に痛恨出す時。
まあコミカルと言えばコミカルだけど。
一応。ヤンガスでシドー動いてましたよ。
>>146 普通はまた戻ってくるけど、よくそのままフリーズしたんだよ
ジョーカーではシドー大活躍だぞ。
GPで多くの奴が使ってるしアニメーションもぶわっと
飛びかかって殴るのが格好良い。
しかもジョーカーにはロンダルキアトリオも出てくる。
>>155 ソフトは売ってんだけど、DSが売ってないんだよなぁ。
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 01:17:22 ID:yA0aF1fl0
ムーンを金髪とかいっているやつは間違いなく童貞なんだろうな
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 01:56:46 ID:BjSHNOZw0
>>128関連?
ローレシア監獄の悪魔神官の前にあるはずのすばやさの種がなかったんだけど、なんか消える条件アリなのかな?
SFC版の話です
>>151 ブレス攻撃のアニメーションはゲロ吐いてるみたいだもんな。バラモスもしかり。
>>147 竜王と8の竜神王は同じキャラ?
竜「神」王と「神」がはいっていたから、同じキャラと今の今まで
思ったこともなかったよ。
スレチガイスマソ
>>160 1の竜王は8の永遠の巨竜(竜王とグラフィック一緒)として動いているからボスキャラでアニメーションがないのはシドーだけだよねって事でしょ
おお、失礼。竜神王と書いてあったから、あの人の形をした人かと思っていたよ。
永遠の巨竜なんですね。スマソ
繧医¥繧医¥閠?縺医k縺ィ繧キ繝峨?シ縺ッ縺ィ繧ゅ°縺上?
繝上?シ繧エ繝ウ縺ョ霑ォ蜉帙≠繧九い繝九Γ繝シ繧キ繝ァ繝ウ繧剃ス懊k縺ョ縺碁屮縺励◎縺?縺�縺ェ縲?
↑
じゅもんが ちがいます
>>163 :名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] :2007/01/06(土) 04:44:25 ID:cYVkztQRO
よくよく考えるとシドーはともかく、
ハーゴンの迫力あるアニメーションを作るのが難しそうだな。
ま た 携 帯 か
ハーゴンてさ、あの程度の強さでよく3強を従えられたよな。
召喚してくれた恩なのか。
ああいうタイプは、人造人間に殺されるドクターゲロのように、
自分で召喚したもののの、手に負えなくなって殺されるのがお約束なのに。
祈りの指輪をずっとローレにもたせてた俺は戦士の血筋
ハーゴンってそんなに弱いか?
イオナズンにベホマ。
マホトーンで呪文封じたら、1ターン2回の直接攻撃で、
サマルが瀕死の重傷を負った記憶がある。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 17:53:41 ID:wvDOv8i10
>>167 あの3強はシドーの命令で派遣された
もしハーゴンと対立した場合3人そろってハーゴンに襲い掛かるだろう
>>169 ハーゴンの直接攻撃は意外と強くて面食らう事が多いよ。
確率的には呪文封じた後でも甘いにおいの息の方が高いけど。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 18:42:59 ID:zxHbyX2q0
悪霊の神々は別にハーゴンの命令で動いていたわけじゃないだろう。
戦闘力があきらかにハーゴンより上の奴らばかり。
自分より弱いものに従うなんて発想がおかしい。
ハーゴンは神々に魂を売ってこの世に呼び寄せただけ。
あとは邪教の教典に従って世界を破滅させるのみ。
ハーゴンの目的はそれだけであり、世界征服とか、人々を苦しめるのが我が喜び、とか
どこかのチンケな魔王と違ってちゃちな野望は持ってない。
あくまで腐りきった世の中を破滅させんとするのがハーゴンの教団。
シドーやベリアル、アトラス、バズズははその邪教の象徴であり崇拝の対象。
特にシドーは最高神であり名前そのものが『破壊の神シドー』である。
ハーゴンの部下なんてとんでもないw
でもさ、それならハーゴンの神殿でわざわざ自分の持ち場を離れずに律儀に待っていられるか?
自分で好き勝手に世界を暴れまわるだろ。
>>173同意
>>174 ハーゴンというよりシドーの駒なんだよ
復活降臨までの時間稼ぎとして分をわきまえているのだ
百歩譲って妄想を語るのはいいとしても、
それが当然真実みたいな口調は止めてくれ。
読んでるこっちが恥ずかしくなるから。
>>173みたいなやつって、書いてて一人で悦に入ってるんだろうな。
読まされるこっちが恥ずかしくなるぜw
あぁ、俺も中学生に戻りたい。
製作側もそこまで考えて作ってない罠w
>>173 ハーゴンはただの人間で神官だからな。
禍々しい宗教の教祖。
アトラス、バズズ、ベリアルは神々。
そもそも格付けが違う。
わかりやすくいえば、ある日何かのきっかけでハーゴンが新興宗教を起こして古の神を奉った。
それは人間にとっては禍をもたらす神、要するに「悪霊」だな。
だが、ハーゴンにとっては崇拝すべき神。
DQ2はロトの子孫と精霊ルビスを神とする世界と、ハーゴンが破壊神シドーを神とする世界
との対立による宗教戦争とも捉える事ができる。
シドー等は「邪神」なんて言われるが、それはロトの子孫達から見た勝手な偏見に過ぎない。
ハーゴンとハーゴンを慕って集まった教団の信者達にすれば、まぎれもなく神なのだから。
この辺はもちろん作品中で詳しく描かれてないが、こういうような大きな世界観を想像させるに
十分な要素と具体的なキャラクターを魅せてる事だな。
>>174 アトラスやベリアル達はハーゴンに召喚されたばかりなんだろう。
つまりローレ一行がハーゴン城に到着した時ようやく地上に現れた。
破壊を司る神々にとって人間は殲滅の対象。
人間界で最も厄介な3人が、のこのこ自分達の所までやってきたのだから
わざわざ出向く必要はない罠。
その気になればムーンブルク城のように一国ぐらい軽く殲滅させる力をハーゴン軍は持ってる。
別に神々の力を借りなくてもな。
だが神々の召喚に手間取ったのかなんか知らないが計画が遅れたんだろう。
遅すぎたんだよ。ローレ達が一足速かったともいえる。
現にシドーなんてハーゴンが倒されてからようやく召喚が間に合ったぐらいだし。
>>180 宗教戦争か・・・
ユダヤとイスラムみたいなもんだな。
あいつらは悪霊の神々は召喚できねーけど
ジャンボジェットはビルに突っ込ませる事ができるw
その気になれば核も(ry
ID:DJuLDALyO
↑
こういう事しか言えない方が恥ずかしい。
さて、前立腺オナヌーしたらDQ2やるかな。
>>182 おお さいきん そういうひと ふえた。 きっと ハーゴンのせい。 わたし かなしいね。
>>173 >宗教戦争
別スレでも書いたが、俺もまったく同じ事考えてたなぁ
2は結構シナリオが深いんだよね
当時の社会情勢を暗示してるような内容だった
いかがわしい新興宗教
基地外教祖による無差別テロ
平和ボケした人間を襲う突然の狂気
まさかDQ2から十年後にリアル世界で本当に起こるとは
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 01:11:48 ID:TH5GRCJd0
つまりマンドリル強いよマンドリルって事だよ。
DQ2の敵キャラって他のシリーズと違ってうまく組織化されてると思う。
破壊の神シドー=最高神
ベリアル、バズズ、アトラス=上級神
アークデーモン、デビルロード、ギガンテス=下級神
大神官ハーゴン=教祖
悪魔神官=教団幹部
ハーゴンの騎士=ハーゴン直属の部隊
地獄の使い=中堅信者
祈祷師、妖術師=新米信者
ガーゴイル、パペットマン、腐った死体等=ハーゴンに命を吹き込まれた雑用係
スライム、ドラゴン、人面樹、ブリザード等=元々自然界に存在するモンスター
キラーマシーン=大量破壊兵器
メタルハンター=作業用機械
分類すると非常にわかりやすい。
ロンダルキア洞窟のドラゴン×4なんとかして下さい…
>>189 ザラキでイチコロ
ドラゴン、メイジバピラス、サイクロプス、バーサーカーにはザラキが非常に良く効く
そりゃあんたリメイク版
オリジナルのドラゴンはそんな可愛いもんじゃない
>>190 ザラキなんて、高尚な呪文はまだ覚えてないw
サマルトリアは現在LV19だからもうちょいで覚えるはずなんだけどなぁ(確か)
すっかりダンジョン経路忘れちまったよ。
ザラキ覚えるまで頑張ってみるよ
d
あ、FC版です。
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 01:58:55 ID:da9jbY8n0
運にまかせるしか
覚悟はしてきたつもりだったが…w
道のりは険しいものよのう。
自力ではまだクリアした事ないんで、もうちょいがんばってみます
伊達に経験値1000超でないよなドラゴン×4
場違い的に凶悪敵
アドバイス
「逃げろ」
ベリアルとかバズズとかって
運が良けりゃエンカウントせずに階段登れたよね?
俺の記憶違いじゃないよね
>>197 ドラゴンがあらわれた
↓
逃げる
↓
まわりこまれた
↓
オワタ
>>197 まわりこまれた!時の絶望感といったらもうw
まーた落とし穴に(ryヽ(`д´)ノ
>>191 ホントだ、ザラキが効くのはリメイク版だけだった・・・
俺の記憶ではFC版でもよく効いたような気がしてたけど
解析サイトで調べたら、FC版のドラゴンのザラキ耐性はかなり高かった
まぁたまには効く程度って言うぐらいだったんで
バカモノ!そんな実力でまともに戦って勝てる相手か!
回り込まれる確率はほぼ50%だ
まわり込まれても2、3回はチャンスがある!
少しでも生存する確率が高い方を選択するんだ!!
いいか、お前には仲間の命を握る責任がある。その重みを噛み締めろ!
>>202 もう何度も背中を焼かれてますがwww
しかしホント難しいなぁ(ちゅうか迷うな)
もう穴はコリゴリw
>>203 そうやって迷っている間に適正レベルまで上がる
FC版DQ2はそうゆうゲーム
おまいたち、よく挫折せずにクリアしたなwwww
今日はもうムリポ
登頂はまだまだ先だな…
ドラゴンはイオナズンとローレシアの打撃で倒したよFC版
イオナズン覚えてなかったらひたすら後ろのふたりは
常に防御&回復役にまわしてローレシアだけで倒す
ID:V9gegc1o0は何歳なんだろ
もし若くて初めてプレイしているのなら感心するし応援する
ゲーム世界の解釈について勝手な妄想に浸るのは自由だが、
他人の疑問を否定してまで世界観を押し付けるのはやめてもらえないだろうか。
ドラクエ2スレをオタ臭で満たさないでくれ。頼むから。
>>208 言いたいことはわかるけどここはお前一人のスレッドじゃない
ここは不特定多数の人間がいろんな意見を書き込むところだ
それが気に食わないならお前がここに来なければいいだけだし
自分でブログなりサイトを立ち上げて一人で語っていればいい
まぁアレだ。
馴れ合えとまでは言わないが、
仲良くやれ。
>>198 記憶違いかと。何処通ってもエンカウントする仕組みになってる。
余談だがこちらにきづいてない状態で逃げても回り込まれる。
DQ1.2がささったSFC本体に飲みかけのコーラを倒してぶちまいてしまった・・or2
電源入れるのが怖い・・
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 13:24:24 ID:E2fdt8hLO
>>209 いや、それは逆だろ。
妄想で満たすのは勝手だし自由だが、
自分の妄想を絶対の真実として語りたいなら、ブログでも立ち上げて勝手にやってくれ。
お前一人のスレッドじゃない、というのはこっちのセリフ。
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 13:35:25 ID:p+7xyV2L0
SFC版で一番嫌なザコ敵は悪魔神官×2だな
イオナズン、ザオリクは凶悪だ
>>211 SFC版は一度倒すと二度とエンカウントしないよな。
あれは正直、寂しかった。
>>213 別におしつけてるわけじゃないと思うが
一つの説として披露しあってるわけで
あの程度がダメなら話すこと無くなって寂しいぞ
延々と語られても困るがあの程度は全然許容範囲
自己矛盾も甚だしい。
「自分の意見を押しつけるな」って意見を自分が
他人に押し付けてるのに気付かないのかな?バカなのかな?
これだからDQ2厨はって言われてしまうんだよなぁ
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 17:35:30 ID:s9WDe0tg0
>>214 マヌーサ(光の剣)&ザラキなら楽勝のはず。
はぐれと出たとき経験地に目がくらむと全滅の危険ありだとは思う。
さっきSFC版を最高レベルまであげてシドーを倒してきた。
7ターンかかった。
城に戻る前に大灯台の上の人とか海底神殿内の人とかにまで報告に行ってたけど時間かかるね、全部回るのは。
1箇所だけ福引できるとこが残っててあらかじめ3枚用意していったけど、クリア後でも当たらないわコレ。
誰かゴールドカードをとった人っていたら、とったときの感想聞かせてくれ。
あと3等賞もとったことないんだが、FC・SFCそれぞれ何がもらえるの?
攻略サイト見ても3等はサイトごとにマチマチだった…。
そういえばFC版はベホマ使うかわりに最大HPが255だから運よく会心がくればシドー2ターンでイケるんだよな…。
FC版
1等ゴールドカード
2等いのりのゆびわ
3等まどうしのつえ
4等まよけのすず
5等やくそう
ちなみのふくびきけんは53Gで売れて、やくそうは15Gで買えます。
ということは5等は・・・
SFC版はしらね
>>219 悪魔神官ってザラキ効くんだ…知らなかった。
ゴールドカードゲット時は「ヨッシャッァァァァァァァ!!!!」って思わず叫んでしまったけど、
実際あまりその恩恵を受ける機会ないんだよね。
ゲームがあまり進行していない時点でゲットすれば、
冒険がかなり楽になるんだろうけど。
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 18:00:15 ID:KoeqWNYt0
>>220 ありがとう。たぶんSFC版も同じ。
まことしやかに200回中何回あたったとか書いてたサイトで3等が世界樹の葉になってたのはなんだったんだろう…。
あと、FC版の3等がりゅうのうろこだった気がしてる俺の記憶もなんなんだろう…。
あのアイテムは1だけだよな
2個まで揃ったときの残念賞の方が5等よりいいもんな、これは…。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 18:06:32 ID:KoeqWNYt0
>>221 ストレートには効かないと思う(まれに効くのかもしれないけど)。
でもマヌーサ状態にある敵には確実にザラキが効くってキマリがあって、悪魔神官にはマヌーサが確実に効く。
呪文中心の敵だから打撃が当たらなくなる幻惑なんて普通ならなんでもないんだろうけど、ザラキが確実に効くようになる効果があるとなると話は別だよな。
ドラゴン4匹とかもウドラー並に楽勝になる。
ゴールドカード前半で当たれば効果大だろうなぁ…。
終盤は普通に金あまってる。
預かり所のないFC版ならミンク買っただけで最高額から一気に文無しだけどね。
うっし。
今日もロンダルキアに挑むぜよ。
>>214 FCと違ってマホトーンが効くから楽勝。
>>212のカセットは無事だったのかが気になる…。
>>219 SFC版は目押しで楽勝。
FC版はたしか解像度粗いから目押し無理だったような。
FC版 そも目押しが通用するのか?
完全確率内部抽選方式ではないのか?
結構スベったりスベらなかったりするぞ
>>181 モンスター物語にはベリアルはベビーサタンが出世したとあるけど
>>229 出来るよ。FC版。何回か研究してゴールドカードを取るのは余裕になったことがある。
うぉぉぉぉっ!!!!!11!
遂にロンダルキア(自力)初登頂だぜ。・゚・(ノД`)・゚・。
な に こ の 銀 世 界
洞窟とのコントラストのギャップがすげぇなコレwwwwwww
普通のゲームなら洞窟でて
すぐ側にほこらや街か城があるのがデフォなんだけどな。
DQ2はそこからまだ道のりがあるから安心は出来ない
雪原のほこらまで、どんなにドキドキして歩いたか、ナツカシス
>>232氏の文を見てるとこっちまで嬉しくなってくるな。
ナルケマ、レバンガ、カピカッピ!
>>233,234
ほこらまでは運良くキラーマシン×2とブリザード×2に出遭っただけでした。
>>235 LVが全然足りないので、今まで洞窟出口付近で経験地稼ぎしてましたよっ…と。
あんまり日記にするのもナンだし…
ほこらより向こう側は、えらく敵が強過ぎないか?w
ブリザードのザラキがテラコワスw
なぜか例によってサマル王子がよく喰らっちまうしorz
ほこらより向こうというか、ほんの少し手前から凶悪になる。
ほこら前の橋で区切ってんだっけか。
あとはヒババンゴゾーンがあるな
手前はブリザード(ザラキ)とかサイクロプスとかシルバーデビル(ベギラマ)
向こうはデビルロード(メガンテ)ギガンテス(痛恨)アークデーモン(イオナズン)
・ブリザード⇒ザラキ
・サイクロプス⇒ザラキ
・デビルロード⇒マホトーン
・ギガンテス⇒総攻撃
・アークデーモン⇒ラリホー
>>238 ゴールドオークもよく出るな
痛恨の一撃の音が怖杉。
とくにギガンテスの痛恨食らった時の音は格別に怖い。
たった今、サマルが痛恨浴びて即死しますた。
恐るべしロンダルキア。
キラーマシーンの痛恨でサマルが
1撃で死んだ時には汁噴いた
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 14:33:15 ID:fWI4j8GS0
SFCではぐれメタルを4匹(悪魔神官のザオリクにより再生)倒した戦闘で回復前に先手のイオナズンくらって全滅したのはショックだった。
4万っていったら最高レベルになる経験値の4%を占める…。
ところでSFC版で宿屋にサマルおきっぱなしでクリアするとどうなるか試した人いる?
自然合流?それとも特殊な会話が?
>>241 ナカーマ
既にトラウマになってて、今だに痛恨の音聞くの怖い。
最近のドラクエだとアニメーションで予測出来るからまだいいけど、2のは突然過ぎる…
>>245 逆に某モンスターの攻撃が始まる前(表示される前)に、
画面文字がいきなり赤く染まるのもトラウマだった。
ちゃんと乾いてれば問題なく動くハズ
乾いている確信が持ててから電源投入すべき
249 :
227:2007/01/08(月) 20:31:36 ID:nzlo7oNWO
>>247 過去にFC本体とDQ3のカセットに溶けたアイスクリームを
ぶち撒けた事があったが、正常に作動したぞw
詳細な状況は分からんが良く乾かしてから試してみ?
SFCのカセットならFCより密閉率高そうだから生存率も高そう…だと思うんだが。
グッドラック。
>>246 ブリザードはザラキの呪文をを唱えた!
の後まずウィンドウが赤く染まってそれから
○○は死んでしまった!
って表示されるんだっけか、その後やっと勝ってもロンダルキアの雪景色が赤く染まって怖いやら心細いやら。
先に赤くなるのは表示する処理順序の関係、マップが赤くなるのはパレットの色数の限界、
ただそれだけのはずなんだがそれがおそらく制作者も意図していなかった恐怖を演出していたな。
あの演出は踏襲してほしかったな<突然真っ赤
あらいるところでDQ2は伝説まがいの演出があるよな
252 :
246:2007/01/08(月) 22:52:49 ID:vjpnGktm0
一人脂肪⇒黄色(じゃなかったっけか?)
全滅⇒赤色
某モンスターとは「悪魔の君主」
最初、何が起こったのかわからなかった。
253 :
246:2007/01/08(月) 22:53:49 ID:vjpnGktm0
黄色は別のナンバリングだった。スマソ
>>250 ザラキを唱えた、とか、メガンテを唱えた、とか
文字が表示される前にいきなり真っ赤だよ。
なにされたかわかんないけど、とりあえず死んだのねってことだけわかる。
一番ひどいのが、
みがまえるまえに襲ってきて、いきなり画面真っ赤。
あれロンダルキアにフレイムっていたっけ?
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 23:53:35 ID:Tfa/4mlJ0
>>254 フレイムは洞窟と神殿2階だね。
フィールドでは出ない。
SFCで1の方やろうと思ってつけたらデロデロも鳴らずに2(昔やった半端な1も)の記録が消えた。
「ぼうけんをする」がえらべるのに、えらぶとセーブデータでなく「ぼうけんのしょをつくる」が浮かび上がる不思議な消え方だった…。
最高レベル&種はセーブ点でリセット繰り返して最良ポイント使用で、不思議な帽子も二人前そろえて復活の玉もがんばってとっていたというのに…。
預かり所にも破壊の剣×10&いかづちのつえ×5が…。
もったいなかった…。
でも途中で消えたときと違ってクリア後だとそんなにまでは悔しくないな…。
わかってるとは思うが、
本当にフレイムについて聞きたいわけじゃないんだろう
>>255 同じような経験をついこの間した(゚Д゚)
一からやり直すために、バックアップの電池交換をしようと思ってるんだけど、
あれって個人でも出来るのかな?
ブリザードがフレイム色に染まるてことね。やっと分かった。
カセットがぶっ壊れちまって
誰かくれないか?
FC版は電池切れでデータが消える心配がないが呪文がめんどくさい
SFC版は呪文はないがデータが消える可能性がある
一長一短だよな
強いて言えば、復活の呪文は別カートリッジでも汎用できるが、
セーブデータは別カートリッジでは使用出来ない。
そう言えば6年前、発売当初苦労して入手したVが健気にも
動いたのには、ちょっと驚いたが、
Uの20年前の思い出の復活の呪文は今でも、そこから始めることができる。
呪文だと友人に教える事もできるよな。
捏造は強くしたら邪道だけど
この状態からクリアしてみ?って感じで
パズル的な感じにできないかな
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 17:29:18 ID:WdZw5hm60
, ' `ミ~w~ミ`ヽ、
,; ________ `、
| |从从ト 从ル| |
| !,,(0 , 0),,| |
丶 〉、 - ノノ <あの頃は大変でしたね
,,,ノ;;;;ノ`' ヽ;;;ル、
(;;;/`'−- ニニ-' ヽ
町で復活の呪文が聞けて「便利な世の中になったものよのう」とかいう時代はもう終わったのですね
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 19:02:47 ID:RW5T/bik0
リメイク2はルーラの不便さがそのままなのが良かった
ロトの剣を強くして(+50くらい)、サマルの最強武器がロトの剣にすればなおよかった
ロトの剣が+50?
竜王を倒した剣(+40)がさらに倍以上の攻撃力になんのか?w
どんだけ強烈やねん
>>267 40に更に50+でなく、攻撃力の上昇が50ということだ
普通にはやぶさの槍でいいよ。
>>266 ルーラの不便さがいいって言ってるのに武器の強さに納得できないって
どうゆうことだよwww
だったらリメイクやればいい
携帯でひさびさにDQ2やった。
ルーラってこんなに使えたっけ?とか
サマルトリアの王子ってこんな強かったっけ?
とかちょっと違和感があったもののすげー面白かった
さすが名作
>>268 どっちにしろなんでいきなり強化されんだよ
竜王のひ孫が毎日研いでくれてたのか?w
サマルはFC版のままでいい。
クリリンそっくりなサマルが一番。
48 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/01/07(日) 15:54:00 ID:oo7hsMu/
GBAから奨めると、おそらく紋章はやらずじまいになるか、やっても序盤で飽きちゃうだろうね
49 名前:助けて!名無しさん![sage] 投稿日:2007/01/07(日) 15:58:56 ID:7rSJhJXC
プレイヤーの行う計算と結果表示(認識)の手間を減らすのがコンピュータのゲームなわけで、
封印から入った俺は過去作に手を出す気が無いなぁ。
ゆとり乙
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 18:31:09 ID:4GuCczGY0
SFC版2はメタルスライム、はぐれメタルの守備力が255となっているが、実際攻撃力が128を超えても1しかダメージを与えられない
本当は守備力が1023あるのかな?
FC版 SFC版 GB版 携帯アプリ版の違いをまとめてあるテンプレとかまとめサイトってないのかお?
SFC2のメタルは隼で攻撃すると、絶対1P当たる。二回合計で0と2は無い。
だから、守備力というよりも補正という風に感じた。隼だけかも知れんけど。
二人で斬ると必ず「ミス」「1」「ミス」「1」みたいに順番になるね。
FCなら20とかダメージ与えるんだよな
でも死なないはぐれメタル。2のはぐれが実は最強かも。
3はメダパニとドラゴラム、4は聖水で軽く殺せるし
その後のDQもメタル切りだの魔人切りだのなんだのあって
結構終盤は狩り放題
普通にクリア可能な程度のレベルなら稲妻の剣装備で一撃だから、
俺は2のはぐメタが一番楽だと思ったがなぁ。
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 11:57:24 ID:HsZe0W0eO
船とったら次どこ行くんだ?
この道を行けば どうなるものか
危ぶむなかれ 危ぶめば道はなし
踏み出せば その一足が道となり
その一足が道となる
迷わず行けよ 行けば分かるさ
行きたいところへ行けばいいじゃん
どこへ行こうがお前の自由
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 13:58:47 ID:HsZe0W0eO
知らねえんだろうがボケ
いや実際どこ行ったっていいし
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 14:22:44 ID:HsZe0W0eO
ストーリーの進行上のことを聞いてんだけど?
おまえらバカ?
いちいちそこまで言わなきゃわかんない?氏ね
またゆとりか
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 14:28:06 ID:/z0hDTmkO
ローレシアの旅の扉から見えた、あの島を探すんだ。
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 14:35:27 ID:pNxUEtlh0
頼りない「トンヌラ」が(色んな意味で)いい。
船取って、すぐに金の鍵取りに行ったり、アレフガルドに渡るやつは人間がなっちゃいない。
何度全滅しても暖かく見守ってくれたムーンペタのみなさんに、ルプガナ到着の報告をしにいくべき。
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 17:02:46 ID:HsZe0W0eO
世界地図ってどこにあんだ?竜王の城の気がしたけどなかった。探し忘れか?
携帯厨はスルーでいいだろ
つまる度に質問するアホばっかだからな
答えるから調子にのる。
ドラクエで世界地図が初めて登場したのは4だったか
なんつーか、
発売順に遊んでおけばこういった類の誤解はない気がする。
>>281 3以降だと例えレベルが低かろうがはぐれメタルに殺されるなんてありえない。
ダメージ受ける前に勝手に逃げる。
もはや敵ではなく的。単なる「狩りの対象物」に成り下がっちまったからな。
2は違う。
はぐれメタルですら俺たちを殺しに来る。逃げない。
ベギラマ連発。
レベルの低い時に団体でこられたら回復する間もなくやられる。
だがそれがいい。
sfc版に地図ってあったんだっけ?
ぬるゲーマー仕様だからな
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 22:06:15 ID:xPaaz0FbO
華麗に300ゲト
>>297 >レベルの低い時に団体でこられたら
そういうシチュエーションってあり得るの?
はぐメタが団体で出現するのはハーゴンの神殿だけだったと思うけど。
どーでもいいことだけど、
はぐれメタルとギガンテスは食い合わせが悪いよね
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 17:13:56 ID:AA9Yf0Dg0
FC2は魔よけの鈴装備は必須ですね。
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 17:16:11 ID:AA9Yf0Dg0
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 23:35:33 ID:TLuDBuFa0
>>303 はぐれメタル×1+それ以外(例えばホイミスライム複数)ってことじゃない???
それなら「つきのかけら」が眠るなんとかの塔でも出没する。
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 23:38:43 ID:XZ4uA+17O
ツーは過小評価されているよ
>>303 船とってすぐにテパに行こうとして船から降りてすぐに出たのがはぐメタの大群。
ラッキーと思って戦ったら楽に死ねた。という経験がある。
はぐメタに瞬殺されるのも2ならでは。
ゆとりの連中には想像もつくまい。
そんなこと言ってるそばからローレ地下の悪魔神官に焼き殺された。
まあまた後で挑戦すればいいかと思ってLV上げて再び行くと・・・
(゚Д゚)
あれ、いないんですけど。
もしかしてSFC版は一度全滅すると二度と出てこない罠?
ということはいかづちの杖も手に入らない・・・と。
悪魔神官inハーゴン神殿がドロップするから取れる。
質問回答禁止
SFC版のデータ消えたぁ(´・ω・`)いつも途中で消えるからクリアできん(´・ω・`)おとなしく携帯版やるか(´・ω・`)
>>314 サンクス。
でもドロップか〜…
何回戦えば手に入ることやら(^д^)プギャーーーーーーッ
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 17:54:02 ID:utH9rZ7+0
まじで?
そんなに高確率なん?
メイジバピラスの不思議な帽子よりラクかも。
>>310 はぐれメタルはフィールドでは単独でしか出現しないがな。
メタスラx8ならよくある話だがな。
漏れはローレの名前変えてもメディア変えても
ムーンたんの名前が【まいこ】にしかならないんだが
仕組まれてる感じがするNE!
ヒャッハ〜ァ!
ここは通さねぇぜ!?
そういや「あきな」は元ネタ分かるが「まいこ」は分からん…
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 08:39:04 ID:PJKV6F6N0
>>319 SFC版をエミュのステートセーブ&ロードにて実験。
悪魔神官は12回目にてドロップ
メイジバピラスだとこの方法で数百回やってやっと落としたような…
携帯版て祈りの指輪壊れないよね?
おかげでロンダルギア楽勝だった
舞妓
ろ 「・・洞窟の外は魔物の群れで空の色が見えない・・」
さ 「なにっ!?空の色が見えない!?」
む 「それじゃわからないわ!」
ろ 「・・敵が七分で空が三分、わかったか!敵が七分で空が三分!」
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 20:36:05 ID:Iyzaycib0
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 21:04:30 ID:cEJfEDqBO
ローレの名前はいつもガッツ
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 23:01:32 ID:M/7wj45yO
えにくす以外考えられん
俺はドラクエはいつも自分の下の名前
恥ずかしいと思ったことは今まで一度もない
FF他は絶対自分の名前は使わない
ファミコンは一日1時間まで、と親に決められてた頃に、
名前を入力する段階で20分使ったことがあった。
それでも楽しかったな。
昔のRPGは説明書に
「あなたは〜(中略)〜の勇者です」とか書いてあったから、
自分の名前を入れるのが普通なんだと思い込んでしまい、
いまだにその習慣が抜けない。
和名の勇者と横文字の名前のその他登場人物
(特に肉親)のギャップがヒドイ…
復活の呪文入力時間は計算しない契約を親と結ばなかったか?
>>337 んなものはゲーム世代じゃない親には通用しません。
復活の呪文を入力するとき、近くにある文字が連続していると
ほんのちょっとだけ幸せを感じた
いま久々にFC版をプレイしてるからスゴい判るよ
だけど昔と違って、携帯の写メやムービーで呪文を記録してるから間違う事が無い
最後の文字や、おわりを押す時の緊張感が無くなったのは、なんだか寂しく感じたよ
よく、写メで記録って書いてあるけど、「ぬ」と「め」とかはっきり見分けつくの?
すごい進化だよね。
当時、そういう間違い多かったから。
最近の携帯はちょっと前のデジカメ位の画素カメラがついてんだろう
俺のは4年以上前の20万画素位のだからボヤけまくり
ま、使ってないけど。
そうだね、200万画素とか400万画素とか
>>340 逆に遠いとスゲーイラついたw
音楽に間に合わないー
>>
カメラの位置とかピントとか上手に調節すれば結構いけるよ。
俺FOMAの最初期の奴だけど使える。
なんで太陽の紋章が旅の扉の木の横なんかに落ちてるんだ?
ありゃ見つけられないよ
それに沈没船どこにあるか見つけられない
でもUは戦闘バランスいいなと思う Yあたりから壊れてきた感じ
何のための人との会話なんだね。
6は敵のHPが高いだけでダルかったな
誰かFC2でロトの剣でハーゴン&シドー倒した奴いる?
>>349 自分はやったことないけどもょもと使って倒したのはそこそこいるだろうな
自分は光の剣で倒した。ってか自力クリアの人はこれが一番多そう。稲妻の剣はノーヒントだし。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 18:45:46 ID:sy03M9Hv0
FC版のルカナンは敵が使う場合も守備力の8分の1しか下げられないの?
ふはははは!
小二の頃にやり始めて十数年、未だに稲妻がどこにあるかわからないぜ!
>>353 敵が落とす。まぁはやぶさあれば要らんが
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 19:27:11 ID:YJ/TZvts0
FC2の戦闘バランスはクソだ、っていうが個人的には好きだな
そもそも、そんなMAPもゲーム性も深くない2に
難しさをとったらなにが残るって言うんだ・・・
音楽があるじゃないか
>>353 ロンダルキアの洞窟の
大きい真四角の部屋のどこかに1ヶ所落とし穴がある。
答えを教えると感動も減るからヒントはこの位で。まぁ探してみ?
ハーゴンの戦士とかなんとかいう奴が落とすらしいが
本当に落とすのかな
>>350 ロトの剣だとハーゴンやシドーに破壊の剣並のダメージ与えるらしいから試した奴いるかと思って
>>360 それは脳内補正じゃなくて?
子供心に何かあるだろうと思って、結局無くてガッカリ。
んで、3で興奮した。
>>359 ちょww中国wwww
服ぐらい着せてww
ひどいよなぁ、これがもょもとだなんて
王子も大泣きだよ
はげしくムーンたんがどうなってるのか見てみたいw
>>359 知ってたけど何度でも突っ込みます、どう見てもゴールデンアックスです、本当に有難うございました。
ムーンたんもゴールデンアックスか。
いける!!
>>359,362-367
今更だが、犬にされていたムーンが人間に戻った時にしっかり服を着ていたのが謎だ。
>>368 服を着たまま犬にされたんなら、別におかしくないと思うんだが。
そもそも人間が犬にされてる、という時点で
服がどうこうという以前の問題だと思うんだが…。
これが犬ではなく、たとえば、アメ玉かなんかにされていたとすれば。
それが不毛な疑問であることがわかるだろう。
ムーンタンは犬にされた時でも服はくわえてきたのだよ。
俺が犬にされた時は服は着せてもらえなかったぞ。
そんなこと言ったら、昔話はみんなどうなるんだよ。
蛙になった王子様とか、白鳥になった王子様11人兄弟とか、
元に戻ったときすっぽんぽんだったら、いい話で終わらないじゃないかw
DQ2の人気の解析結果
DQ2の人気の62%は魔法で出来ています
さすがムーンタン
稲妻の剣は落とし穴で落ちたでっかい部屋の左下に落とし穴があってだな チョメチョメ
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 12:34:54 ID:uExm/YMk0
FC版当時はネットも攻略本も進歩してなくて、
学校行ってみんなで情報交換してスゲー楽しかったの思い出したw
「ラゴスいねえええ」とか、「稲妻の剣どこよ?」とかw
ムーンブルク王女がいなくて1日彷徨ったのもいい思い出だ。
崩れた城の火の玉に話しかけるなんて、当時RPG初心者の俺は思いつきもしなかったw
あれだけ迷って彷徨って繰り返し試行錯誤すれば
風の塔への道や海底洞窟、ロンダルキアへの洞窟の道順くらい覚えちゃうっつーの
そのはずなんだけど...
いま久しぶりにFC版やっててロンダルキアにさっき挑戦したんだけどさ、落し穴は何かしらんが軽くクリアしたんだが
無限回廊だっけ?最後のヤツ、あそこで迷いに迷ってドラゴン×3の猛攻に耐えられず、敢え無く全滅したよ
ザラキ覚えてから出直しますわ
もこみち我が旅
グレムリンじじいとか地獄の使いとかハーゴン城のデビルロードとか
2は悪党が挑発してくるのがいいよな
グレムリンじじいで全滅した人は「次は引っ掛からないぞ」となって
行き詰まったりしないのだろうか
ハーゴン城のデビルロードはただそこにいるだけ
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 16:19:14 ID:+VJdtZWx0
水の羽衣がロンダルキア洞窟までに間に合わなかった俺はどうすれば
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 16:40:09 ID:je9kGGef0
羽衣無しで突破しろ
質問です。
SFCの1・2って、両方クリアしたあとにオマケがあったりしますか?
それともただ単に二つのゲームが入ってるだけですか?
おまけなんぞない。
今はあって当然の感覚なんだろうな。
当時のゲームにそんなもの期待してはいけない。
>>383 SFCだとハーゴン城のデビルロードはヒトダマになってたな。うっかり話しかけるヤシ多数。
ハーゴン城については容量があればイベント戦闘などもあったんだろう。
上へ上がるヒントなどもご丁寧に出してくれたかもしれん。
さらにアトラスやバズズにも憎たらしいセリフを用意。
だが想像力溢れる我々にそんなもの要らなかったな。
アトラスとかはグラフィックすらないのがよかったよ
いきなり出てきて問答無用の攻撃。誰もがたまげる
あれはなんだな、やつらはシドーと同様、異次元から降臨してくるもんだと思うな(イメージ)
しかもこちらに気付いていなかったりすることもあった。
>>394 なるほどw意外にお茶目だな
きっとこんなところまで来た人間どもに驚いて目を丸くしているんだよ(イ
うん、突然出てくるのはよかった。あのガクブル感が。
398 :
388:2007/01/20(土) 00:00:00 ID:aMJxzTcD0
>>384 倒さないと紋章取れないしね
今このイベントを通過したんだけど、そのすぐあとにドラゴンフライ×4に先制され
炎×3と打撃で全滅
3人ともHP50近くあったのに(´・ω・`)
ゆうてい みやおう きむこう のきむこうって今なにしてんの ってか誰のことだっけ
ゆうてい:神様
みやおう:ゲーム作家?
きむこう:同上?
だった様な気が。
キム皇はジャングルウォーズのスレによく出没してる。
>>401-
>>404 どうもありがとう。じつは考えてみたらみやおうもしらなかったので
まとめて疑問氷解ざます。
ファミコン神拳110番とかもしらんかったな〜当時は語呂が良くて暗記してたいい思ひ出 ぺぺぺぺ
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/20(土) 16:29:12 ID:UiqVPotMO
一昨日からやってるんだが、情報がないから凄いむずいな。パスワードも面倒臭いし。
でも、その理不尽さがいいよな
今は復活の呪文はデジカメか携帯で保存できるから安心してプレイできる。
408 :
402:2007/01/20(土) 17:16:33 ID:6FjFhFWo0
>>403 って言われてもな、俺はwikipediaのリンクを辿っていっただけだ、具体的な順番はドラゴンクエストシリーズ→堀井雄二→ファミコン神拳110番→木村初、と言う感じ。
それをアドレス欄からコピペしただけだよ
アレフガルドの、マイラの村とかメルキドの街ってハーゴンに滅ぼされたの?
>>410 説明がまるっきり無いよね。
単純に言えば容量なんだけど、何か説明があっても良かったよね。
まあ、そのおかげで3のアレフガルド復活を見て感動。
ドムドーラも復興したんだなんて思って、そして伝説へを見て(ry
あそこらへんも、リメイクでガッチリやるとなるとアレフガルドだけでなく
各地に町を増やさなければいけないんだろうなあ。
最新作後にチャレンジしてもらいたいけどなあ。
1や3のアレフガルドの縮尺で2の世界マップやったら広すぎてタマランだろうな。
そしてロンダルキアの祠からハーゴンの塔までの距離に絶望する。
>>411 町が増えるのはいいね。でもタンスの中身が増えたりするのは嫌。
>>412 ドラゴンの角まで行くのが辛すぎw
>>412 それは当然の仕様だよな
いまの技術なら可能だろうし
PHPの達人が教えてやろう
木村初をUTF-8で書く→バイナリエディタでのぞく
E6 9C A8 E6 9D 91 E5 88 9D
みたいになってっから
1バイトごとに%xx形式にする。
%e6%9c...
んでおk
URLエンコードとかその辺な
web初心者の俺が教えてやろう
んなめんどくさいことやらなくても
アドレスバーに日本語つっこめば勝手にバイト形式に変えてくれる。
あとはコピペしてwiki以下につっこめばおk
リメイクするならドムドーラ復興イベントなんか有ると盛り上がるかも知れん。
例の武器屋の裏庭には記念碑が立って観光スポットになってたりして。
微妙に話はずれるが、Uのラダトームの王様はどういった血筋の人なんだろう。
確かローラ姫はラルス16世の一人娘だった筈。
・Tの主人公とローラ姫の子孫の中でアレフガルドに戻ってラルス家を継いだ奴が居る
・ローラ姫が旅立った後に新しくお妃迎えて子供を作った
・ラルス家はあの後に断絶していて別の王家が治めてる
もしかしたらゲーム内には出てこない縁者が後継いでるのかも知れないが。
>>410 超マジレスすると、そんな描写説明は一つもない
ストーリー上関係ないところは出来るだけ省くのが物語作るうえでの鉄則
だから滅ぼされたなどと妖しき幻想を抱かぬよう
たとえ今日容量拡大の上でリメイクされてもいらぬ追加は必要ないと思う
ただ単純なマップ拡大なら賛成する
2のアレフガルドを1と同じ大きさ(256*256?)にあわせると、
全体マップはどんなでかさになるんだろう?
1におけるアレフガルドが、だいたい120×120
2におけるアレフガルドが、だいたい60×60
(海上領域における外域との区別が曖昧なので陸地の端から端までを比べる)
だいたい2世界全体が2倍になると考えていいんじゃない?
というか、2世界と3上世界はほとんど同じ大きさなんだな。
3世界のほうが大きいかと思ってたよ。
3は下の世界がほとんど1のアレフガルドと同じ大きさだし、大きさは
1→3の下世界
2→3の上世界 なんだな。
何が言いたいかって言うと、
もし、アレフガルドを1の大きさ(3の大きさ)に合わせるなら、
ムーンペタ→ルプガナの間にイシス的な回復ポイントが必要だってことw
>>420 わざわざ調査乙。
しかし、1は128x128、2以降は256x256(7以降はセル管理ではないので割愛)と
なっているんだ。
DQに限らず、大半のRPGは256x256でフィールドを作成してる。
覚えといて孫はないかも。
マップ広くすると
ザハンとかルビスと会える祠とか
探せなさそう、、。
それでこそドラクエU。
>>417 スレ違いの話に乗るようだが・・・
確かにラルス王は子供がローラしかいなかったかもしれないが、
兄弟・従兄弟・再従兄弟・甥姪類の親戚はいたかもしれない。
国王の血縁者が実子以外まったくいないということはないと思うから
血筋的に大きく離れてないんじゃないか?2のラダトーム王
ラルス王=皇太子さま
ローラ姫=愛子さま
2のラダトームの王様=悠仁さまの孫
みたいな感じ?
この速さなら言える。おっぱい!
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 18:30:25 ID:UYlSwN3QO
携帯版ですが、水門の鍵が手に入りません。泥棒はどこにいるのですか?
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 18:32:03 ID:UYlSwN3QO
あ、ごめんなさい。ほかいきます。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 19:21:54 ID:gpG1s5+y0
アレフガルトはもう少し大きくして欲しかった
あれは余りにも小さくし過ぎてる
広くしたらゲームがスカスカになる
それで施設を増やしたら枝葉末節が多くなる
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 20:13:29 ID:aW4l4ZgsO
DQ2は頭巾好き&ゴーグルフェチの漏れにはたまんねぇ
DQM+のロラン、サトリ、特にルーナタソに萌えたヤツは他にもいる筈だ
DQM+は良作だったな。
正直、ダイ大なんかより遥かにドラクエドラクエしてたと思う。
ダイ大はDBだしな
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/22(月) 21:14:28 ID:Zq3YPsKr0
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屈強なモンスターの腕を素手で簡単に引きちぎるロラン(ローレ)
全力で逃げるモンスターにダッシュであっという間に追いつくサトリ(サマル)
他人の持ち呪文すら自分のものにしてしまうルーナ(ムーン)
一人ひとりが既に人間の能力を遥かに超えているのに
彼らが3人揃って力を合わせたら??
しかも彼らを迫害した人類に復讐を誓ったら??
「破壊神を破壊した男」「3人揃って世界最強の化物(モンスターズ)」
などと言わしめた彼らの力の前になすすべも無く
世界は崩壊するかもね。
GB版のムーンは、髪の色が白っぽく見えるので
昔発売されたファンタジービデオでの衣装を思い出してしまった。
サマル役が女の子だったり、スライムがドロドロで怖かったりとある意味貴重な映像だったな。
ムーンはどう見ても保護者だったな。
>>436 あの三人は強すぎ 特にロラン
イオナズン喰らって全然足りないって…しかも剣持ってない方が強いとかアリエナス
毎ターンHP自動回復とかもしてそうな勢いだな
さて、ドラクエ2の20歳の誕生日まであと3日になったわけだが
>>440 誕生日を目前に2ちゃん終了。・゚・(ノД`)・゚・。
たった今FC版クリアしたが大して難しくも無かった
それだけ大人になったってことだな
大好きなおまいらの代わりに俺がこの縁起悪いレス番取ったる、グハァー。
サマル乙
サマルにしては男らしいな
サマルちゃうわヽ(`Д´)ノ
おまいらサマルを馬鹿にするなw
いかんいかん
またサルマタに見えてしまった
過疎ってるなあ・・・
高レベルでの隼の剣をなめるなよ
低レベルでの光の剣をなめるなよ
>>436 なんか公式設定かのように語っているけど
あの漫画はどうみてもただの同人本だろう
実際王女が他人の魔法を自分のものにできたわけでもないし、
王子があんな素早いわけがない
ムーンペタ〜ルプガナ間って進行の指針となるメッセージが無いよな。
進む場所が他にないから行くだけっていう。
指針かぁ。
別にいらんべゃ
なぜ砂漠を進むのかと言えば、「進む場所が他にないから」ではなく、「ほこらを越えて西へ進める」から。
そこに川(海?)を越えられるほこらがあるだけで、「その先に進め」というメッセージになってるんだよ。
何も言われなくても、橋があれば渡るし、川があれば船で入っていくだろ?
ヒントや誘導が「人のセリフ」である必要はない。
ドラゴンの角の傾きっぷりはガチ
人のセリフやイベント、ストーリーばっかに頼るから
RPG=お使いゲームと思われるようになっちゃったんだよな
ハーゴンを倒せって言われてるから
ハーゴン探すよなぁ
メッセージが無い?風のマント取ってるのに?
ムーンブルク西の祠は王女仲間にするまでは通してもらえない時点で
「王女を仲間にしたらこの先へ進めるんだろうな」ってことは想像が付くからな。
>>458 いつの間にかストーリーを追ってイベントムービー見るだけのジャンルになってしまった。
「ストーリーがしっかりしてないRPGはRPGじゃない!」とか豪語する奴まで出てくる始末。
WIZはどうなんだよw
さて、ドラクエ2の二十歳の誕生日まであと5時間強
4か5あたりからだっけか、マップに看板が立ってて
次の目的地をご丁寧に教えてくれるようになったのは。
そのおかげで迷わなくなった分、冒険感も薄れたな。
ルーラが便利になりすぎたのがいけないと思う。
一瞬で目的地に着いて、旅をしているって感じがしないんだよな。
別に行った事のない街に飛ぶわけじゃないんだし今の方がいいと思うけどな>>今のルーラ
20周年記念真紀子
今年FC版ぶりにDQ2をやろうと思うんだけど
SFC版って何かオマケ要素ありますか?
>468
うほっ、ラッキー!
ではメダルやスゴロクや追加ダンジョンやサマル強化などはないということですね。
もう20年たつんだな・・・ついこないだのように感じるがな
当時はパーティプレイというものがなんなのかわからなくて興味津々だった
まわり込まれたの概念とタコ殴りが理解に苦しんだよ
予約して買えたのは2月下旬だったw
よし、じゃあ20周年に誰が一番早く2をクリア出来るかやってみるか。
20年かぁ…
歳とったねw
ともあれ記念に。
二十周年記念カキコ
俺も歳食ったもんだぜ。
20ねんたってもまたやりたくなるこのゲームって奥深い
たった今 初プレイでクリアした俺が来ました
もしかして物凄いタイミングなのか
8歳のときにはじめてやって、もう20年もたつのか
20周年記念カキコ
FC2をプレイしてなかったら、違う人生歩んでたかも
アプリもクリアした今は いたストSPの三人組対戦で楽しんでるよ
祝成人・ドラゴンクエスト2
発売日の放課後あちこち探し回ったけどどこも売り切れだったなあ。
2月3日に親が買ってきてくれた。感謝。
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 02:57:34 ID:Thbc2Pi+0
20周年ドラゴンクエスト2祝いカキコ
俺の中ではシリーズ中で一番自力でクリアした印象が薄い
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 06:36:49 ID:NX5YL+Y8O
ドラクエ2で(スーファミ版)わからなかったのが右下のかなり小さな島で犬に話し掛けると犬がさがってクンクンする場所に鍵があることと、稲妻の剣がどこにもなかったんだけどとった人いる?
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 07:14:18 ID:Ck7W4Aph0
祝成人・ドラゴンクエスト2!!
ドラクエ2は途中で詰まるってことは無かったなあ
大灯台? 海底洞窟? ロンダルキア? 楽勝だったよ
だって…クラスの野郎どもがほぼ全員で解いてたようなものだったからなあw
途中で詰まっても、必ず誰かがヒントくれたからな
おもに給食の時間に行われるドラクエの情報交換会が楽しかった
今でも覚えているのは、「太陽の紋章」をいち早く見つけてクラスで神扱いされたことと
隣のクラスの友人が、こっそり「稲妻の剣」の場所を教えてくれたことだな
初めてはSFCだった
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 08:15:42 ID:FX3w4edgO
スクエニはFFTUをPSPに移植なんかしないでドラクエTUを移植しろと言いたい。
ここはおっさんの多いインターネッツすね
487 :
454:2007/01/26(金) 15:52:27 ID:A5FcEAeX0
>>455-462 誰もお使いゲーム推奨な事を言ってる訳じゃないのに
こういうレスしかつかないんだな。
逆に頭を使ってないように思えるぞ。
DQ2はFC版原理主義者が特に多いから仕方がない
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 16:13:36 ID:XIi7zXCEO
サマルトリア王子とムーンブルク王女の名前の変えかたってどうだったけ?
ドラクエ2のスレで
>>454のレスして
好意的に解釈してもらえるって感覚は
年齢云々ではなく、どうなんだろうか。
>>490がどう解釈したかも知らないが
むしろドラクエ2のスレだから書いたんだが
読み取ろうとしないならそれも仕方ない。
>>488がFC版原理主義者という言葉を
どういう意味で言ってるかも分からないが
別にFC版マンセーでも通じる話のつもりだ。
書いた「つもり」で
読み取って「もらえなかった」んじゃないかと思うが
そうだな、今度詳細に書いてみようかと思う。
俺は
>>457なんだが何故かとばっちりを食らってるぜw
>>489 Aとスタートとセレクト同時押し
SFC版以降のは知らん。
496 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 18:06:34 ID:Szgb4gpmO
成人記念パピコ
20執念記念パピコ
あれからもう20年か
いまだにFC版のドラクエ2やってるなぁ
通りすがりに記念
20周年記念に引っ張り出してやってる。リビングデッドウザイな。
マヌーサ使うしマホトーンとラリホー効かないし身を守るし・・・。
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/26(金) 20:07:14 ID:BrRI8tZN0
20歳おめでとう。
どなたかコイツのサイトのドラクエ考察はスゴいぜ!というのを
ご存知ないだろうか。
できればシドーが昔は誰だったのか言及してるぐらいのレベルで。
オレオレ!!俺だよ!!!!
__[警]
( ) ('A`)
>>502 ( )Vノ )
| | | |
一年ぶりくらいにきたんだが、今日が二十周年か…
何かに呼ばれたんだろうな、記念真紀子
もう20年経つか。ファミコン神拳をわくわくしながら読んでたあの頃が懐かしい
自分が最初にドラクエ2の情報を知ったのはファミマガの次号予告にあった2〜3行の「ドラゴンクエスト2が
発売されるよ」的な記事だった。
ドラクエがえらく気に入った自分はあの文字情報だけで物凄い興奮したのを覚えている。
そして後日ジャンプで画面を見て発売日を心待ちにしてたな。
今日
国立新美術館でやってる「文化庁メディア芸術祭10周年企画展 日本の表現力」 を観に行ってきたんだが
ドラクエも実機と共に展示してあった ちゃんとプレイできる状態で
>>506 そうそう。それ俺も覚えてる
あの時はドラクエって今ほどの人気も知名度もなく
でも好きな人は、とことんハマってるゲームだったよなー
ファミマガにも「編集部で静かなブーム」「個人的には面白いと思う」なんて文章があったと思う
その発売予告も、記事の隅っこのほうに申し訳程度に書かれてあるだけだった
次号では「問い合わせが殺到しました」なんて言って、いきなりトップ記事になってたがw
ぎりぎり記念カキコ
DQ2オメ。
あの頃はキャラバンであんなことになるとは知らず…
もう20年か
学校抜けてこっそり(堂々と?)買いにいったのが
まるで昨日の事のように思い出せる・・・
あれ?発売日27日だと思ってたorz
ともかくいかまらFC版プレイしてきます。
記念プレイしようと引っ張り出して始める
最初の戦闘で大なめくじ×3出てきた
逃げる...
回り込まれた
次に逃げれなきゃ死ぬなこれ
逃げる...
回り込まれた
リセット
もういいや
記念書き子多いな。イパン人にはどうでもいいたかがゲーム発売日に記念日とは
みんなDQ2好きなんだな。さすがだ
>>507 DQ1とDQ3だったけどね(´・ω・`)
つまりな、
ゲーム開始時にハーゴン討伐という最終目標が示されるのは解ってんのよ。
で、最初はサマルトリアの王子とムーンブルクの王女を見つけるという
大まかな指針が示される。ルプガナ船入手後はすぐにアレフガルド。
そして紋章を集めるという指針が示される。他諸々含めて自由な冒険が始まる。
「ただ進む」ってのはムーンペタ〜ルプガナ間だけなのよ。
誤解して欲しくないけど、ゲームのプレイヤーとして進行させる事に何の困惑もないんだ。
>>508 だな。
「一言「ドラクエ2が発売される」って書いただけなのに欲しいソフトアンケートでトップになった」って書かれてた。
>>457 確かにw
SFC版ではまっすぐになってたけどね。
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 10:36:19 ID:zgWnqj2zO
3人で冒険できるっていうのにワクテカしたな
>>454 の書き込みで
>>515 を読み取ってもらいたかったのか。
それでも同意するのは難しいが。
「仲間が3人揃って、ハーゴン討伐の本格的な冒険が始まる」ってことだろ?
別にその時点で「ハーゴン討伐」という目標が失われているわけではないし。
むしろ、「仲間探し」という当面の目標が達成されて、「ハーゴン討伐」という
最終目標があらためて意識されるのがこのタイミングだと思うのだが。
で、フラグ的にも戦力的にも範囲を広げて探索できるわけで……。
まあ、「最終目標に繋がる情報を求めて、まだ行っていない場所へ行く」ことを、
「進む場所が他にないから行くだけ」と言うのなら、それはそうかもしれんね。
>>436 あの漫画を見た時、他人のオナニーを見せられたような不快感を感じたよ。
同人誌以下の内容だった。
でもまあ風のマントって取ったところでいったいどこで使うわけ?
みたいな感じだよな
ムーンペタからドラゴンの角の距離は長い
ヒントなしで行くには心もとない部分だとは思う
ムーンぺタのあらくれ
「どこかの とうのなかに かぜのマントが あるらしいぜっ!
マントをつけてれば たかいところ から おちても むささびみたいに とべるんだってよ。」
自分は最初装備した状態で最上階から飛び降りたんだけど、降りた方向が左だったために
もう一度昇るハメになった。
まあその時数ブロック離れて落ちるってことが分かったわけだが。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 14:31:46 ID:UZMtVciP0
ムーンペタからルプガナまでって距離あってきつくないですか?
その間一切回復できる場所ないし
それがいいんだよ
そんなにキツく無いよラリホー効くヤツが殆どだからね
取敢えずミイラ男に苦戦しないとこまで鍛えてから行けば楽勝でしょ
眠らされてボコられる可能性はあるけど...
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 15:03:25 ID:UZMtVciP0
2で出てくるじいさんは怖いという印象しかない
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 15:10:44 ID:dQkeFfPiO
月のかけら使う洞窟どの辺だっけ?
ドラクエ2と俺は同級生だったのか・・・
俺も年とったぜ。
2で出てくる神父も怖いという印象しかない
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 17:17:19 ID:b0bHI8llO
みんな地図もないのによくザハンの村や渇きの壷を使う浅瀬、精霊の祠を見つけられましたね。
自分で地図を作ったんですか?
当時は攻略本か、友達の話がたよりだったんですね
>>526 ムーンペタからルプガナまでの道中にミイラ男出てきたっけ?
>>532 地図などいらん。当時はマップ全踏破がデフォ。
だいたいリリザの真南とか簡単に辿り着ける位置なので、正確に場所を覚える必要もない。
>>533 ぼちぼち出る。
>>533 ドラゴンの角(塔)にでてきたんじゃないか?あれも道中だし。
フィールドでも普通にマンイーターとかタホドラキーなんかと一緒に出る。
>>532 週刊少年ジャンプの別冊「奥義大全書」に、こんな一文がある
海のまっただ中にあるという場所をさがすときは、
途中でヘタに船の針路をかえないこと!
陸地を目印にして向こう岸の陸地までまっすぐつっきり
見つからないときはちょっとズラしてまたまっすぐ! これがコツだぜ!
あと、地図は当時のジャンプ袋とじに載ってた白地図を
ゲームの発売日までとっておいて、それに書き込んでたなー
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 20:03:58 ID:WwriBcJI0
SFC版2ではキラーマシンが大幅に弱体化してガックリ
ムーンペタに到達して間もない頃にマンドリルに遭遇したら死亡確定だろw
あの攻撃力は反則。
そのマンドリルの上位種であるバブーンはなぜか印象薄い。
最上位種のヒババンゴは強烈なネーミングとカラーが印象有る。猿の癖に呪文使ってくるし。
何が言いたいかというと
マンドリルと言えばドラクエ2
ドラクエ2と言えばマンドリル
バブーンはマンドリルよりステータス低かった気がする
541 :
511:2007/01/28(日) 21:08:03 ID:rp0TEOge0
エンディングまできた。
最凶といわれるロンダルキアはマッピングすれば意外に簡単だった。
というか、マッピングすることが前提のバランスだな。
Lv26でロンダルキア台地まできてLv30まであげたけど時間がなくなったので
既存のふっかつのじゅもんでクリアw
今やってもやり応え充分だったよ。
次は一年後にFC版DQ3だな。
>>538 そうそう、FC版キラーマシーンは凶悪。そこがいいところだけど。
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 21:59:43 ID:lWKmsqDQ0
>>532 つきのかけら
まぁその気持ちはわからんでもないけど…
FC版Uは凶悪モンスター大杉。
マンドリル
うみうし
サーベルウルフ
キラータイガー
パペットマン
ドラゴンフライ
ドラゴン
キラーマシン
ロンダルキアのほとんど全て
ある程度、やりこんでも全滅の可能性が高い。
だがそれがいい。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 22:01:37 ID:lWKmsqDQ0
どうでもいいけど、IDがドラクエ0だわ
あの時点でのマソドリノレはちょっと異常ではあるね。
当時DQ1→DQ2とやってきた人はかなり脅威でしょう。
今は対策とかなれてますし、こいつはやばいというのを知ってるからなんぼかましですが。
マンドリルって実在の動物なところがまた笑える
マンドリルっていうと某アナウンサーが思い浮かぶ
NHK実況民の俺w
勇者の泉の奥でキングコブラにあって毒食らうと泣く
ただいまGB版プレイ中。Lv21、19、16でロンダルキアへの洞窟。
キラーマシンにあった瞬間、「ヒィ!!」って言っちまった。
FC版のあれはトラウマだ…。
いけね。コテ外すの忘れてた。
ところで、サマルとムーンが防御力100ぐらいしかないんだがコレって普通?
ローレ160ぐらいあるのに・・・。
もょもとが160なのに100もあると考えるほうが自然だとおもうが・・・
>>550 ローレはロト装備で固めることが出来るから必然的に強くなる。
ムーンは水の羽衣こそ強力だが、盾が装備できない、不思議な帽子の守備力は微々たる物。
サマルはそもそも彼専用の強力な防具が存在しない。
バブーンは同意。あの時期だとリビングデッドのHPも脅威だった記憶が。
攻撃弱いからいいけど
ムーンブルク城探索してる時にリビングデッド4匹出るとかなりイラつく
俺はあえてサマルには魔法の鎧で済ませている。
守備力がムーンに負けるけど魔法防御効果のほうをとった。
FC版ならばミンクと魔法の守備力は大して変わらないんだけどねぇ。
>>555 水の羽衣2枚取りしない正攻法ならそれがベストだとオモ
FC版だと魔法の鎧の守備力25でミンクのコートの守備力30だからな
>>555 レゲ板のトイポップスレでこんなの見たわけだが
215 NAME OVER New! 2007/01/29(月) 03:05:16 ID:VWcU9gsZ
俺はあえてサマルには魔法の鎧で済ませている。
守備力がムーンに負けるけど魔法防御効果のほうをとった。
FC版ならばミンクと魔法の守備力は大して変わらないんだけどねぇ。
ローレLv1サマル・ムーンLvMaxではシドーはどうやっても倒せんのね
んなことない
サマル40ムーン30で余裕
どやって?
やればわかるよ
余裕とは言わないかもしれんが十分可能
サマルトリアは勇者の血に目覚める
>>556 因みにSFC版でも魔法の鎧にしている。
イオナズンでのダメージがムーンよりも少ないのは結構でかいと思う。
直接打撃はムーンよりも食らうけどね。
王子は水の羽衣が最強防具じゃん
>>561 そうそう。
レベル35〜MAXにかけてのサマルの力とHPの上がり方は凄まじいものがある。
まさに「覚醒」という言葉が相応しい。
>>564 水の羽衣はムーンの物だお!
サマルなんぞにはもったいなくて着せられない
Uにもあぶない水着があったらよかったのに・・
パスワードメモり間違えた
ローレシアははじめからずっと強いが
サマルは終盤に強くなるんだよな
その成長ぶりに目の当たりにして感動するのが通の遊び方
どうしてロトの武具はサマルに装備されるのを拒むんだろう?
ムーンは女だからともかくとして、サマルは男だから装備できていいだろう。
リメイクだと剣だけ装備できたけど…。
単純に戦士タイプじゃないから重くて装備できないだけだったり
なんでリメイクでは剣だけ装備できるようにしたんだろうか
もしお前なら厚いプレートで覆われた頑強な鎧や
竜王のウロコすら貫く片手持ちの大剣を扱う事ができるか?
ロトの武具は白兵戦のプロにしか無理なのだよ
普通の13歳のガキは両手で扱える槍や片手でも持てる軽い細身のはやぶさの剣しか無理
しかもサマルは普通の子供よりさらに小柄な感じがする
装備に関してはとても理に適ってる
このスレにいる悪霊の神達よ。
ファミコン板とスーファミ板の主な修正点を愚かな俺に教えて下さい。
一回のレベルアップで、一番力が上昇するのはムーンである件について
>>575 第二次性徴期が始まるちょっと前くらい、ということなのだろうか>13歳
SFCのイラストを参考にすると、ローレやムーンはすでに身体がある程度成長しているが
サマルはまだまだ子供らしい身体つきをしている。
そんな彼だが、冒険が終わる頃にようやく成長期にさしかかり、力やHPが急上昇し、
破壊の剣や悪魔の鎧を装備できるだけの身体が出来上がってきたということなのだろう。
サマルが他のふたりと比べて幼く、小さく見えるのは
サマルトリアのキャラ「のんきもの」にあうように設定してあるからじゃん?
だからどことなく可愛らしさを演出した、と
これで背が高くてゴツゴツしたのんきものだったら普通に怖いぜよ
>573
ムーンがきんぱry
あぶない水着よりみずのはごろものほうがあぶない気がする。
>>575 大昔のジャンプかなにかでそういう設定だと見た事がある
ローレが15歳でムーンが一番お姉さんの16歳だったかな
ただ少なくとも公式設定としては年齢は全く明かされてないよな?
ただ一つ言えることは、俺は29歳。
んでもって、俺は26歳。
んでもって、俺は彰晃。アッー!
20年前に小学生だった奴が集まるスレはここはですか?
そんな俺は25歳。
あ、幼稚園だった。
貴様ら、俺へのあてつけだな。そこに正座しろ
すればカセットをくれるんですね
あの〜FC/SFCのゲームやってて思ったんだけど、
ローレシアの町娘でローレに想いを寄せてるのが一人いるでしょ?
あのコどうなったんだろうね?
あと、サマルの妹。こっちは誰とくっついたんだろう?
定期的に年齢の話が出るな
ゲーム中で語られない設定は公式とは言わんと思うぞ
そういうのは「裏設定」というんだ
せつのうございます
592 :
575:2007/01/30(火) 21:28:28 ID:Y7Ctnn/p0
≫all レスありがとう。
要約すると、
「TV画面上には、具体的な数字は出てこない」
という事かな?
出てこないよ
具体的に年数などの数字が出てくるのは
SFC版のプロローグの「あれから100年…」(とかなんとか)くらいだと思う
>>593 レスさんきゅです。
…なんか20年ぶり?にDQ2をやりたくなっちまった。
ゲットしてくるか!!
kyouはこれでオチます。
いちいち宣言しなくてよろしい
くようはこれでオチます。
誰がだれとくっつく、とか年齢とか、そんなどうでもいいことよく気になるな
裏設定って萌えるだろお?
キャラ造形にもつながるし。
悪魔の目玉の方が萌えるよ
めくられて覗かれてつっつかれる
ムーン王女はエッチですか?
サマル妹はエッチですか?
ローレシアの町娘はエッチですか?
ムーン王女は裏技で名前を「えっち」にできます
サマル妹、ローレの町娘はお前の脳内でエッチにできます
1の話だけど、説明書のストーリーのみに出てくる「ムツヘタ」も公式設定でおkだな
ムッツリヘタレ
20年前のこの時間は多分 アレフガルドについた頃だぜ
コナンとマリアには苦労させられたよ…
シリーズ中、一番苦労したが
一番冒険気分が実感できる作品だった
クイズマジックアカデミー4にサマルの台詞が並べ替えクイズで出題されてるな
いや〜さがしましたよ はかなりの名セリフ
前のはロンダルキアの並べかえもあったし、かなりのシンパがいるのか?
ベラヌールのバリアーの中にいるあいつは重度のマゾ
これからFC版でDQ2デビューする俺を誰か祝福してくれ
>>613 *「なんと ふきつな!
あなたの かおには しそうが
でていますぞ。
>>611 しかしQMA3の一問多答クイズでDQ2に出てくる地名を全て選べという問題で
ムーンペタの町を選ぶと間違いという嘘問があった。結局最後まで修正されず。
ブリザード3体が現れて最初のイオナズンが全部効いて
ダメージの多かった2匹をサマルが隼の剣で仕留めて
残った奴をローレ王子が粉砕とかマジ痺れる
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 22:31:07 ID:kMzsCr8S0
ドラゴンの角の中にいる男
※「ここがゆうめいなドラゴンのつのだよ!」
こいつはこれだけを言うためにあんな危ないところに1人でいるのか
海底洞窟にいる兵士やロンダルキア地下の墓場にいるオッサン(リメイク版)には敵わない
>>618 リメイクはともかくFC版は当時攻略本なしでやってるプレイヤーには
ヒントを与える貴重な存在だと思う
4以降にようやく立て札でヒントを与えるという発想がができたから
それまでは誰かにしゃべらせるという発想しかなかったんだろう
まぁ4以降もダンジョンに人がいたけど
ダンジョンの内部にいるNPCはわりと余裕でそこにいることが多いから困る
あんたらで魔王倒しにいけばいいんちゃうかと
むしろ3でバラモス城という敵の総本山のすぐ隣に1人で住んでる男が気になる。
気前良くオーブくれるけど
満月塔やロンダルキア(←何故か変換できない)で出てくるグールはやたら攻撃力高いのに
なんでギラなんか使ってくるんだ?
マホトーン使ったら逆効果だろ
>>616 たしかムーンペタ以外をすべて選ぶと正解だった問題だったと思うが、
地名ではなく城を問う問題ではなかったか?
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 23:39:46 ID:kMzsCr8S0
ロンダルキアの洞窟
キラーマシン>ドラゴン>フレイム>ハーゴンの騎士>グール>オークキング>べビル>バーサーカー>メイジパビラス>ダークアイ>腐った死体
ネクロゴンドの洞窟
ガメゴンロード>地獄の騎士>トロル>フロストギズモ>ホロゴースト>ライオンヘッド>ミニデーモン>おどるほうせき
・・・それで?
>>625 いや、地名と出ていた。間違いなく嘘問。
因みに選択肢にはサントハイムも入る時がある(これは4なので外すのが正解)
>>621 最前線にいくだけなら普通の人間でも到達できる
だが彼等には精霊の守りが得られず結界を破ることが出来ないのだ
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 18:38:01 ID:R/KtotoV0
ロンダルキアの高地で唐突にくびかりぞくが現れててつのやりを落とすのは
「そんな威力のない隼の剣なんか持ってないでお前の最強武器を装備しろ」という
くびかりぞくのサマルへ対する熱いメッセージですか?
くびかりぞくって、てつのやり落とすのかよ…。
まぁ斧がないから仕方ないか
ロンダルキアの洞窟(出口側)でひたすらメイジバピラス狩りまくってようやく
不思議な帽子が出た・・レベルカンストしても出ないと思ったぜ・・(45 40 32現在)
風邪のマントや水門の鍵、山彦の笛とかってイベント済んだら捨ててもいいのか?
袋があればなぁ@FC版
捨てる捨てる
王女がアバカム覚えたら鍵も捨ててよし
まあ俺は風のマントはもょもと
山彦の笛はトンヌラ
鍵4つは王女が最後まで持ってたがな
しかも風のマントずっと装備してたがな
それアイテム欄死ぬほどきつそうだな・・
魔よけの鈴とか装備もしてた?
そりゃあ捨てるさね、山彦の笛は今まで取った事ねえが...
動画サイトで久々にFC版のお城のBGM聞いたが、
やっぱり物悲しいメロディーだと思う・・・。ちょっと鬱な気分になるw
SFC版のは少しFC版に比べたら物悲しさは薄れているような気が。
V以降のお城のBGMは明るい感じの曲が多いのでUのは際立つ。
辛い旅だよ、と実感させてくれたりするしw
そうなんだ。サンクス
もう持ち物パンパンで困ってたから、楽になりそうだ。
このスレだと思うけど、ハーゴン?ラスボス?を倒した後すぐに何かのカギを捨てると、
なんかバグイベントが起こるみたいな事書いてあったけど、
だれか試した人いますか?
バグというかなんというか
倒してからローレシア城に戻るまでにベラヌールで牢屋のドアを開ける必要があるから
アバカムを覚えてない状態で牢屋の鍵を捨てるか、MP無駄使いしてアバカム使えなくなるとハマる
リメイク版はローレシア城地下牢にいる神父が地獄の使いから悪魔神官に変わってるから、
油断して話しかけ、結果ハーゴン様への手土産にされた奴多そうだな
負けると二度といかづちの杖が手に入らないのが痛い。
つうかなんで城の中に敵がいるんだよ!
>>637 道具って一個しか装備できないよね?
確か
もょもと トンヌラ 王女
Eはかいのつるぎ Eはやぶさのけん Eいかづちのつえ
Eロトのよろい .Eみずのはごろも Eみずのはごろも
Eロトのたて Eまよけのすず Eまよけのすず
Eロトのかぶと ちからのたて ちからのたて
E風のマント ..じゃしんのぞう ぎんのかぎ
はやぶさのけん やまびこのふえ きんのかぎ
ちからのたて いのりのゆびわ ろうやのかぎ
ロトのしるし ルビスのまもり すいもんのかぎ
とかだったような気がする。
山彦の笛は取ったり取らなかったりだったかなー。
財宝か笛って売れるんだっけ?どっちか売ってたような気も。
>>639 でも街の曲はとびきり軽快じゃないか
フィールド曲も2種類、勇壮で哀愁漂う2人以下の曲と
明るい希望に満ちた3人の曲
2の曲は全体的にメリハリがあってよい
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 00:34:46 ID:gt4dfG2vO
一人旅辛いぜ
2で一人旅なんかすんなよ。仲間と協力するから困難に打ち勝てるんだ。君には色々迷惑かけるかも知れないけどさ。
>>643 ロトのしるしは確かロトのかぶとと交換だったような
648 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 01:33:50 ID:gt4dfG2vO
上級者だから一人旅やってみただけなんだわ だから辛いんだよー
サマルも盾装備できるべ
あと、風のマントはハーゴン城でサマルが死んだとき、飛び降り→話しかけて生き返られる裏技あったよね?
そういや出発地点から町が遠く離れてるのは2だけだな。
5もそうだがアレは親に連れられての旅の途中で、
自分の足で移動するのはやっぱり町からだし。
城内の音楽と合わせて心許ない旅立ちの侘しさを胸に抱かせる。
ちょっとFC版のはぐれメタルのHPいくつあんだよ
8以上ダメ与えてんのにくたばらないし、
べギラマばっかやってくんな。いいかげん倒れろ
お前のせいで全滅うわああぁぁぁっああぁぁあああああ
30近くあった希ガス
MAXで35だな、レベル上げで狩ろうとすのは間違い、復活の玉狙い以外は無視だべや
昨日FC版を買って来てそれから寝ずのプレイ、FC版は小学校以来だが面白いなコレ
テパの村に行けねーよ、何回全滅したか分かんねーよ、レベル上げしても全然強くならねーよ
この常にギリギリな状態、ホントたまらんね
ムーンブルク城を攻め落としに来る羽の生えたモンスターって種族はいったい何なのかな?
グレムリンじゃね
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 07:33:20 ID:3CoFKKxF0
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 08:59:00 ID:UFPUj2siO
それはSFCもアプリも1/128ですか?
>>643 水門のカギって水門開けたら消えるんでなかったっけ?
ハーゴン様ばんざーーーい
好きです。
>>656 ベビルもじゃね?ムーンペタで捕まってるから
あとリザードフライとタホドラキーもだな
この2種はムーンブルク城落とした後もこの辺りをうろついてるんだろうな
>>655 Arch DaemonやDevil Lordかもしれない…
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/03(土) 18:48:26 ID:WZXc+YJn0
ようやくロンダルキア大陸に到着…
長かった…幾度と無くドラゴン、キラータイガー、キラーマシンに殺されかけ、
挙句の果てにはMP吸い取られて洞窟から脱出不可能になり、貯めたお金は消え、
全員にちからのたてを持たせようと稼いだのにサマル王子にしか与えれなかった…
しかーし!ロンダルキアの祠で復活の呪文を覚えちまったから、もう余裕♪
敵倒しまくってレベル上げーの呪文覚えーのでくぁfhbかいkへでゅじこふじこ
666 :
643:2007/02/03(土) 20:04:38 ID:OF5mD8Az0
>647
そうだそうだかぶとと交換するんだったな
なんかやたらとロトのしるしを握りしめて勇気をもらってたのはSFCだったかなw
>659
そういやそうだな
んじゃやっぱ最終的に持ってる道具って
鍵3つ、じゃしんのぞう、ルビスのまもりだけか?
そして俺は風のマント、と
あと3人にちからのたては基本だよな?
オレは福引き券を握りしめた。
なんだか勇気がわいてきた
>>665 一旦ロンダルキア登頂を果たしてしまったら、
後はレベル上げ作業で、全クリも時間の問題って感じになってしまうな。
ま、少しずつロンダルキアの猛者たちと渡り合えるようになっていく過程も楽しいんだけどね。
イオナズン覚えてから戦闘が一気に楽になって、3強倒しにいくあたりがクライマックスか。
ロンダルキアは
サバゲー
>667
ふくびきけんは勇気わいてこないだろw
この券で祈りの指輪が当たるハズ! と思ってるんだろう
昔、握り締めた福引券のほうが当選率が高いとばかり思っていた
あとシドーが2ターンで沈んでへこんだ
SFC版は不満だ
アイりンは せいなるおりきをつかってみた ▽
しかし つかいかたがわからなかった・・・
になぜか萌えた
ついにイオナズン覚えたぜ
ふはははっはは
SFCの2をムーンたん1人クリアってできるだろうか
可能なのかw
そういえばFC版FF1をシーフ1人でクリアしたって猛者もいるらしいからな
難所である氷の洞窟で何百回も死んだらしいが
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/05(月) 17:41:36 ID:yRFuBsBd0
DQ2の世界観ってどうなってるの?
俺が思うに、ハーゴンがドゥラシックアーマーの秘訣を知っているのは
確実だと思うがな・・・。
つまり、ムーンブルク崩壊は真の溶出であったということだ。
i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,|
|r-==( 。);( 。)
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ; ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \___ !
/ 、、i ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j
/ \__ /
| "'ー‐‐---''
681 :
679:2007/02/05(月) 17:47:55 ID:yRFuBsBd0
>>680 ブサイクなAA張ってんじゃねぇぞこのクソがwww
ζ (⌒Y⌒Y⌒) ____
/ ̄ ̄ ̄ ̄\/\__//∵∴∵∴\
/ \/ \,∴∵∴∵∴\
/\ ⌒ ⌒ |⌒ ⌒ \ / \|
||||||| ( 。) ( 。)| ( 。) ( 。) | ( 。) ( 。)|
(6-------◯⌒つ | つ | つ |
| _||||||||| | ____ | ___ |
,____/\ / \_/ / \_/ / \_/ / ほほう それでそれで?
r'"ヽ t、 \____/\____/.\____/
/ 、、i ヽ__,,/ ヽ__,,/ ヽ__,,/
/ ヽノ j , j |ヽ j , j |ヽ j , j |ヽ
|⌒`'、__ / / /r | / /r |, / /r |
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ''ー-、,,_,ヘ^ | ̄'ー-、,_,ヘ^ |
ゝ-,,,_____)--、j____)--、j____)--、j
/ \__ / _ /_ /
| "'ー‐‐---'' "'ー‐‐---'' "'ー‐‐---''
683 :
679:2007/02/05(月) 18:08:28 ID:yRFuBsBd0
>>682 あんまネットワークに負荷かけんなよな(怒
、!, ―――-_、
/::::/ ̄ ̄(K) ̄l
|::∠二二二二二\
|:::::::| ,,,,,_ ,,,,,,| ̄ <ほほう、それでそれで?
|r-==[ 。];[ 。]
( ヽ :::__)..:: }
,____/ヽ ー== ;
r'"ヽ t、 \_i_ノ (|il||)
/ 、、i ヽ__,,/ '|ニ|゛
/ ヽノ j , j |ヽ / ̄  ̄\
|⌒`'、__ / / /r | .| ^ ^ | <ソレデソレデ?
{  ̄''ー-、,,_,ヘ^ | ◇ 、| .>ノ(●)ヽ、.| /ヽ
ゝ-,,,_____)--、j >/! ! -=ニ=- ノ ゝ_ノ
/ \__ / `^\ `ニニ´/ //
| "'ー‐‐---'' (⌒)二二)) ̄ ̄ ̄ ))/
 ̄ | O O |
|______,|\
/ Y \◇
└----‐'ー---┘
リメイク版のシドーの曲がスローなのはガッカリした。
>>686 FC版だとムリなのか?
ピスコデーモンだかマインドフレアだか忘れたが
コイツらに遭わなければ出来そうだが
8は教会の権威についての描写が多いので何気に思った事だが
実はDQ世界では冒険の書の記録って権威の象徴だったりしてな…
少なくともアレフガルドでは国王が実権を掌握していたたが、2のラダトーム王のヘタレぶりを見るように、だんだんと国王の権威がすたれて教会が力を付けていった。
結果、2の世界ではセーブは王様だけの仕事ではないしな。
セーブは暗黒の欠片を手にしたものでないとできないという
オリ設定はどう?
で、暗黒地下教会と手を結んだ一派が、こわっぱとして
跳梁跋扈する。そこで、俺の出番だ。
湖の洞窟 北西で待っているぞ ククク。。。
>>689 *「なんと ここでも そなたの旅を
冒険の書に 記録することが
できるのじゃ。便利な世の中に
なったものよのう。」
・・権威?w
王権衰退の一側面を表してはいるかもしれない
692 :
690:2007/02/06(火) 20:51:09 ID:hfvtrcZm0
こら、俺を無視すんじゃねえぞ
湖の洞窟で銀の鍵を持ってお前たちを待っているぞククク…。
そして、ローラの門でお前たちを地獄へ陥れてやろうククク
ルプガナバグって知ってる?
町のジジイに話しかけると、セーブポイントが現れるっていうアレ。
当時はんああんBASICとアッセンブラーでな…。
古い話じゃ。
列記王〜!
コリャオモロイ!あーオモロイ!
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/06(火) 22:23:24 ID:TJzxSSh+0
おう、誰かレベル上げといてくれませんか
きびぷ こもび なにへち
ななる けあさ ろあげぺ
ちつえ ぎごち ぬつみね
ぴばげ ねろお こぷわぽ
たと
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/06(火) 22:47:11 ID:xKYWOQiA0
>>689 復活の呪文はロトをアレフガルドに繋ぎとめるルビスの鎖さ。
ロト一族の塩基配列を書き起こして表すことができる。
かつては王族のみ文字文化の恩恵をうけてロトを使役することが
できたが、知識は永い時間をかけて伝播し旧い王族は取り残された。
魔術師狩りまでしたのにねぇ。
妙な電波くんが居ついちゃったなぁ。
ローレシア王子のアクションシーンがみたいな
殴る蹴る斬るみたいな
3人パーティの斬る・殴るって
ソードはどんなふうになるんだろうと思った。
斬るはKILL、殺傷能力が高い。
殴るはクックルと同様、百万遍もたこ殴り。
ソードは俺のものだ!
>>696 その石板のワザは永い間に衰退していったのですか?
それともごく最近のレッサーパンダのように、事件性を秘めていたのですか?
>>688 ソイツらは別にたいしたことないよ。
モンスターレベルが低いからレベルageりゃ逃走するし。
ザコで絶望的なのはウォーターやグリーンドラゴンなんかだな。
ラスボスが一番ヤバいことには変わりないが。
ああスレ違い
うっびゃかねれいー ぎゅぬーからー
れーそーいー ほーりーまぐいい
宿屋で乳繰り合うのやめなよ。
>>702 シーフ一人で「クリア」か
氷の洞くつしか考えてなかったw
確かにボスは倒せないな
サマルトリア第一王子・すけさん王子
トンヌラだろ。
トンヌラだろ。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 17:49:39 ID:7dOOvCp/O
ろうやの鍵ってどこにあるんでしたっけ?
管理人室じゃない?
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 17:56:20 ID:7dOOvCp/O
管理人室?
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 18:00:58 ID:z3+5sV0g0
らごす
看守がいる部屋ってことだろ?
あぁ、腰にぶら下げてる場合もあるか。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/08(木) 21:23:32 ID:scYGwxzJ0
リメイクでも嫌さが健在の敵
アークデーモン、デビルロード、悪魔神官
リメイクで大幅に弱体化
キラーマシン、ブリザード
福引剣
稲妻の券
はやぶさの券
>>715 むしろザオリクの仕様変更により悪魔神官はさらに…
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/09(金) 01:50:55 ID:SAn3xked0
ガキのころドラクエ2をやっていた(FC版)
当時攻略本を買う金などなかった俺は
金の鍵を見つけるのに半年かかった
ラゴスを見つけるのに2年
ロンダルキアの洞窟を抜けるのにさらに半年
死ぬ思いでハーゴンを倒したら
シドーが出てきた
当然全滅した
いまだにクリアしていない
ところで、ファミコン版でアトラスが倒せなかった俺は
アトラスバズズベリアルのすべてをよけてハーゴンまでたどり着いていた記憶がある
しかし、人に聞くと誰もがそんなことはできなかったという
誰かできた人はいないだろうか
スライムベスが炎吐きましたってレベルだな
まあ、否定はしないさ
アプリの2って、ザオリクで生き返った分の経験値が入らない糞仕様なんだな…。
悪魔神官+はぐれメタルの組み合わせが神から一転、ゴミになった。
イオナズン浴びながらなんとかはぐメタ倒す→悪魔神官ザオリク→はぐメタ復活→
はぐメタ逃げる→悪魔神官倒す
あくましんかんを やっつけた!
('A`)('A`)('A`)
まぁでも、FC版は獲得経験値の上限が9999だし、
はぐれメタル一匹も1050とかでしょ。
リメイクでは一匹倒したら1万超えるんじゃなかったっけ。
FC版とリメイクのはぐれメタルは別の生き物と思ったほうがいい。
リメイクで一番変わったのは、
キラーマシーンではなく実は、はぐれメタル。
>>718 途中で会ったギガンテス,デビルロード,アークデーモンで妙に強いのがいなかったか?
赤いギガンテス、紫のデビルロード、薄黄色いアークデーモン
なんでロンダルキアに半年なんだよ、とっくにレベルMAXだろ?
もう少し面白いネタふってくれよ
アトラス=ピンクグレープフルーツ色
バズズ=ブドウ色
ベリアル=バナナ色
これで勝つる!
な気分にならないか?
リメイクで悲しいまで弱体化したのは
ゴーゴンヘッドだろ
あんなのゴータンではない。ただの塊じゃん
塊魂
百匹巻き込まれてタワーオブアイになりました。
ここにうみうし置いときますね
ドラゴンフライを4匹放ちますた。ご自由にどうぞ。
じゃあ、マンドリル4匹置いておく。
ムーンペタが見える場所で
勇者の泉のどうくつでキングコブラ画面いっぱいに用意しますた
ゴーゴンヘッドにバギが簡単に効くのはなあ。
HPは低いままだから物凄い弱体化。
>>734 いやでも、ファミコン2の理不尽な所は、
そういうのもあると思う。
効くか効かないか、の単なる確率の問題のような…
ちょっとくらい効けよ、と思ったもんだが、
要は単にそういう調整が出来てなかっただけな気も…
ちょっとまて、ゴーゴンヘッドは呪文が効かないイラツキキャラとして配置されたんだぜ?
攻撃呪文が効いたら存在価値ねーだろが
効かない敵に必死になるのは愚だよ、というのを学ばせてくれた大変ありがたいキャラということを理解しような
特にゴーゴンヘッド4匹とかで現れたら最悪スクルト4連発でローレの攻撃も
効きにくくなって、逃げの一手しかなくなったことが多かったな
>>735 それは「理不尽」とは言わないと思うが
ちょっと厳しかったらなんでも理不尽で片付けるのはよそうぜ
語彙力が乏しいゆry世代に無茶言うなよ
メドーサボールはリメイクの方が嫌な気がする。
今思ったんだけど、パルプンテでシドーが逃げ出すとてつもなく恐ろしいものって
竹内結子のことかも知れないな
梅雨明けの天気予報を聞いていてもたってもいられなくなるシドー萌え
レベル30でハーゴンを倒しました。
まあ20でも行けたでしょうが・・根が臆病なものでね!
無問題
自分が消防の時の初プレイではレベル37でクリアしたし。自分よりも先にクリアした友人はレベル40だったって言ってた。
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/10(土) 16:48:20 ID:+OcLrXtUO
748 749 は当然 サ マ ル のレベルのことですよね?
750 :
桑田佳祐:2007/02/10(土) 17:07:56 ID:R/ezTOTWO
あれは マンドリルのGスポッ Gスポッ Gスポッ♪
750 名前:桑田佳祐[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 17:07:56 ID:R/ezTOTWO
あれは マンドリルのGスポッ Gスポッ Gスポッ♪
チョッパーのきいたベース音がイイね。
>>750 IDが、to 2
ドラクエ2に捧げる歌ですか。
782 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 00:08:58 ID:mCJhEsFpO
レベル30でドルマケスを倒して来ました。
まあレベル20でもいけたでしょうが・・・根が臆病なものでね!
____
/ u \
/ \ /\ 遂にロンダルキアに来た
/ し (>) (<) \ このままほこらまで行かせてくれ!
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\ u `⌒´ / | | |
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/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
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\ u `⌒´ / | | |
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/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ アークデーモンがあらわれた!!
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/ u \
/ \ /\ 遂にロンダルキアに来た
/ し (>) (<) \ このままほこらまで行かせてくれ!
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
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/ u \
/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
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/::::::─三三─\
/:::::::: ( ○)三(○)\ デビルロードがあらわれた!!
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|::::::::::::::::: l | | |
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/ u \
/ \ /\ 遂にロンダルキアに来た
/ し (>) (<) \ このままほこらまで行かせてくれ!
| ∪ (__人__) J | ________
\ u `⌒´ / | | |
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/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
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/:::::::: ( ○)三(○)\ 「おお もょもと! しんでしまうとは なさけない…。
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/ \ /\ 遂にロンダルキアに来た
/ し (>) (<) \ このままほこらまで行かせてくれ!
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759 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/11(日) 02:53:16 ID:s6MKlpWI0
どちらかというとシルバーデビル×3に死ぬほど甘い息吐かれるほうがつらい
書き写し二回目にして早くも“じゅもんがちがいます”初体験
せっかく犬マリアまで進んだのによう…
いかずちの杖の悪魔神官なんだが
あいつ逃げるだろwww
20年前の小2のころ
「よし、もうそろそろ死ぬだろう」
悪魔神官は逃げ出した・・・
俺、ぽか〜ん
真っ黒な戦闘画面のままAボタン押せず
あっけに取られた俺がいた
てらなつかしす
レベル38.34・29の復活の呪文誰かいる?
20年前なら地獄の使いでないかしら。
あくまのす を アクマノスって発音してた馬鹿がいたなw
____
/ u \
/ \ /\ 昨日は遂にほこらにたどり着いた
/ し (>) (<) \ このままエンディングまで行かせてくれ!
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\ u `⌒´ / | | |
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/ \ ─\ チラッ
/ し (>) (●) \
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じゅもんが ちがいます
何故だ!何故何度言っても分からぬ!
初めてFC版やってるんだがメタルスライムの経験値が136だったorz
当時はうっひょー高っけぇー!!
てなった
2は塔の多い作品だな
風の塔、ドラゴンの角、大灯台、満月の塔
ロンダルキアへの洞窟も、洞窟とは名ばかりで実際は上に登っていく構造
しかもそれぞれかなりの高層建築
7Fや8Fもある塔や神殿なんて他のDQではなかなか無い
正直最近のシリーズは逆にメタル系とその他モンスターとの経験値の
バランスが悪すぎると思う。
8やDQMJは雑魚と戦わないでひたすらメタル狩りしたほうがよかったし。
773 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 00:37:50 ID:m1BY9IIf0
>>770 ちなみにロンダルキアのハーゴンの神殿も塔だ。
死者の塔、という。ファミコン神拳にしか表記されていないが。
塔という建造物がすべてロンダルキア大陸に集中しているのには
理由があると考えている。気づいていたかい?あれは巨大な遺骸だということに。
上へ登るからといってロンダルキアの洞窟が洞窟であることには違いないのだが
すけさん
>>774 洞窟の定義なんてどうでもいい
上に「登っていく」という行為そのものが象徴的なんだよ
ロンダルキアは
ハーゴンとの決戦の場所は、ロンダルキア6Fを登ったさらに上
ハーゴンの神殿7Fの頂上である
「上へ上へ…」という進行具合、上に進むほど敵が強くなっていく
これがなんかワクワクさせられるんだよな
ウィザードリィの逆だよな
>>776 魔界塔士SaGa のスレはここですか?
携帯バージョンが攻略できぬ…orz
仲間の名前がランダムで決まることを知らなくて
サマルトリア王子の名が「すけさん」のまま進めてしまった
もうレベル8まで上げてるから今更やり直すのも面倒だし
名前見るたび萎える
製作者氏ね
と思ったら裏技で変更できたんだね
俺のバカ
製作者ごめん
マニアなヤツになるとトンヌラ・すけさんの名前じゃないとイヤだ、っていうんだ
むしろムーンたんの名前を かくさん に変えていくくらいなんだぜ
じゃあローレはこうもんか。
うほっ
トンヌラに帰られないのが困る。
とんぬらじゃダメなんだよ。
そんくん
くりりん
ふ゛るま
でやってた友人
>>787 「こ゛くう」じゃなくて「そんくん」なのがロマンティックw
やっぱり「やむちゃ」じゃないんだな
戦闘能力はやむちゃ
外見はくりりん
海底洞窟って、もともとは神聖な目的で造られた場所なんですか?
友人が、絶対そうだ、ロンダルキアの洞窟はわからないけど、と
言ってまして。
海底洞窟…永い時の間に荒れ果てて、ダメージ床とかできたのだろうか?
>>790 サマルはくりりん並だろ
前半2人の時はまだまだ未熟なローレをサポートしてくれる心強い存在
ムーンがバギを覚えて以降、少々活躍の場が減るが
後半ザラキ、ザオリクを使えるようになってからは大活躍
まさにクリリン的ポジションのキャラ
793 :
791:2007/02/12(月) 11:27:10 ID:CWf5udkv0
だれか…お願いしまつ
>>791 不明。
邪神の像をまつった祭壇があって、地獄の使いたちがそこを守っているので
彼らにとって神聖な目的で「使用していた」のは間違いない。が、
彼らが洞窟を掘ったのか、自然物を祭壇に利用したのか、その辺は設定が
存在しない以上プレイヤーが妄想するしかない。
「神聖な」というのが、ルビスとか光の側の神に関わることなら、それは
完全に妄想。合ってるとも間違ってるとも言えない。
ロンダルキアは間違いなく神聖な場所(だった)に違いない。
「神々が棲むと言い伝えられる神聖な山」というところか。
ここからは妄想だが
ハーゴンもかつてはロンダルキアの大神殿で神官として仕える1人の殉教者すぎなかった。
あのロンダルキアの祠の神父も。
ある日ハーゴンに身に、彼を邪教へと彼を駆り立てる何かが起こった。
神聖な神々を追い出し、邪神を招き入れ、ロンダルキアは死の山へと姿を変えた。
ハーゴンの謀反から幼子を連れて1人逃げ延びたのが祠の神父。
彼はやがてハーゴンを打ち倒す者が現れる事を信じ、待ち続けた。
過酷な死の山で何年も。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 13:16:19 ID:m1BY9IIf0
>>791 推測でかまわないなら意見をきいてくれ。(もっとも堀井さんは
絶対答えをいわない人なので推測が正しいかどうかは受け取る人間による。)
ドラクエTのマイラの温泉のように、Vの火口のように大地からのエネルギーの
発露はルビスのパワーの表れでもある。自然信仰から発展して海底洞窟は
聖地になった、と考えるべきだろう。それをハーゴンが影響下においた。
邪教徒とルビス教徒なんてのは紙一重だ。 海底洞窟という場所は
物語上結構重要なポイントでVになっても痕跡が残っている。弱きものは
滅ぶがいい、という堀井哲学をみせつけられる。
あと蛇足だがロンダルキアの洞窟は巨大な産道だ、といっておこう。
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 13:27:55 ID:mge9LFcq0
祠の神父、どうして無事なんだろ
あんなとこに一人で、、、
聖なる結界か何か張ってるんじゃね?
まぁ何かあっても旅の扉から避難できるしなw
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 13:44:59 ID:sTvHZLR6O
ファミコン版
LV50 45 35
の復活の呪文。
りさて ずひち せやもは
はくふ えさき うまぐた
いねえ もちぐ ばひぴぞ
ごにも ちやぐ ねほざお
やけみ ばるぜ
※の部分はがんばれ。ヒント「山彦」
20年ぶりに当時クリアした復活の呪文を入れてみた。
真っ白なロンダルキアで流れるフィールド曲を懐かしさのあまりしばらく堪能した。
何故だか涙が出た。当時の純粋な頃にもどりたいな。
>>770 どうでもいいけど7Fとか8Fくらいの塔自体は他のDQにも結構あるぞ。
進みにくさという意味では2並のはあんまりないけど。
復活の呪文なんて簡単に作れる時代だからなぁ
>>801 調べてみたが3や4には無いぞ
ほとんどシンプルな構造で6F以下の建物(建築基準法でも変わったのかw)
2ぐらいだよ、迷路みたいな構造で7F8Fみたいな建物がゴロゴロしてるのは
ちなみに4の大灯台とは名ばかりでたったの4Fしかない
あの天空の塔でさえたかが知れてる
>>803 天空への塔はそのくらいなかったっけ?じゃあ記憶違いかな?
けど5のデモンズタワーとか6の月鏡の塔とか、階層だけなら7Fくらいの塔は間違いなくゴロゴロあるぞ。
まあ
>>801でも言ってるように、高さと複雑な構造併せ持った塔があんまり無いのは実感してるから言いたいことは分かってる。
>>776 >ロンダルキアへの洞窟も、洞窟とは名ばかりで
名ばかりじゃないっすよ、洞窟っすよ。
ロンダルキア…あそこは洞窟だよ。
ちなみにあそこの洞窟がなぜ邪神の像がないと
入り口が開かないか、知ってるか?
ゲームだから、といったらそれまでだが、背景を妄想すると、
うん。あれは、ゴホッゴホッ、ルビスを将来的に封じ込める環八のような
ものが、環七に縮小したみたいなんあ!どどどどど!
気違いがわいてきたアッー
>>804 ゴロゴロはない
2はドラゴンの角南塔以外塔が全て7F以上、8Fなんてザラ
ハーゴンの神殿も7F
ロンダルキアも地下B1含め7フロア
他のシリーズが6F以下に留めてるのに対しこの階層の多さは特筆に値する
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 20:01:01 ID:PNymP+590
ゆうて いみや おうきむ
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 20:06:55 ID:A6DwkQ9a0
>>772 メタル系については同意するけどFC2だって強さと経験値が一致しない敵が多すぎだ
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 20:12:27 ID:/0vTFz6R0
(復活の)じゅもんがちがいます
ホ意味スライムはホイミをとなえた!
マンドリルのこうげき!つうこんのいちげき!
うみうしはあまいいきをはいた。
ドラゴンフライはほのおをはいた!×5
ゴーゴンヘッドはスクルトをとなえた!×4
どろにんぎょうはふしぎなおどりをおどった!×4
メタルスライムはメラをとなえた!×8
すけさんどこ?ザハンどこ?ラゴスの居場所がわからない
紋章5つ集めた。どこいきゃいい?
難解ダンジョン 海底洞窟、風の塔、大灯台
中盤までで俺がありえねーと思った部分を列挙してみた
今クリアしてみろ言われても絶対無理
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 20:19:56 ID:ingz/jGoO
破壊の剣とか呪いにかかるとどうなるの?
どろにんぎょうはラダトーム周辺しか出ないから
あんまり影響ないでしょ
テパに行く最初の回り道でのパペットマン 最悪
>>812 攻撃ができない時がときどきある。
あくまのしっぽもあくまのよろいも同じ
塔が多いのは、単なる使い回しなんだから当たり前だろ。
一応シリーズ初登場で売りにしていたとは思うが。
>>815 使い回しって?
塔が新登場だから売りとして多めに用意されてるというのは同意。
>>816 容量ないからグラフィックと音楽を使い回してるってこと。
というか、それしかできないからバリエーションが少ないだけ。
>>817 ???
グラフィックと音楽を使い回しって、それと塔が多いのと何の関係が?
ひょっとしてハーゴンの城2Fからのことを言ってる?
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 21:45:42 ID:zCEABIXTO
>>811 >メタルスライムはメラをとなえた!
それV
>>813 Uのパペットマン、ウドラーの不思議な踊りの吸い取り方は半端じゃない。
確か20〜30くらい一度に持ってかれてたような希ガス。
V以降はとられても10未満とかだったから、あまり痛手を被ることはなかった。
>>815 使い回しって表現はおかしい。
塔の構造が同じのが複数あれば、その表現は正しいが…
とにかくUはFC〜SFCで何回もリピートしたが、
毎回迷う塔が多い。
不思議とロンダルキアの洞窟だけは迷わないけど・・・
RPGツクールでさパーツを張り合わせてダンジョンつくるでしょ
そのパーツのバリエーションが少ないからパーツを使い回したって事でしょ
そんで塔を多く作ったのではなく塔しかつくれなかったと
>>821 いや洞窟やら他の素材もあるのだから、その理屈で塔ばかり使い回す必要はない。
>>815は単に使い回しって言葉を使ってみただけにしか見えん。
もしかして使い回しってのは内部ではなく外観のことを言っているのか?
>>814 あ、すごい。基本的すぎてレスつかないと思った
ありがとうございました
あくまのしっぽは補助呪文に100%かかるようになるって
どっかに書いてあったけど・・・
ラスダン2階への行き方は、ほぼノーヒントな割に
旅の扉チェーンで金の鍵使った経験がヒントになるラゴスより理不尽と言われない不思議。
>>822 3や4もけして容量は多くない
だが塔に固執する事もなければ使い回すなんて事もない
ましてや上に登るほど強敵が出るという演出面の工夫もない
2の場合は意図的に「塔」あるいは「上に登る」という演出を加えてある
そうでなければ別にロンダルキアがマップの3割近くを占めるような
巨大な大高原である必要がない
また、そのロンダルキアの見張り台でもある大灯台が塔である必要性がない
かつては大陸と大陸を結ぶ橋だったドラゴンの角も地下トンネルで十分
風の塔や満月の塔しかり・・・
ただの使い回しなんて邪推にもほどがある
>>826 バッカだなあ、ロンダルキア台地が大きい面積占めてんのは
そういう構造だからだろお!
それからな、ドラゴンの角は、勇者が渡る場所とは鍵らね〜んだよタコスケ
>>826 無理に解釈する必要もないと思うけど、そこまでこだわるなら答えを教えてやるよ。
上を目指す行為は、アレフガルドを始めとする地底世界の住人の潜在的コンプレックス。
地上世界への憧れと警戒心を暗示している。
つまり、次回作である3への伏線。
納得したかい?
>>829 どっちにしたって個人の解釈の範疇じゃん。
>>826 いや、高山の見張り台が塔なのは割と必然だろう。
ドラゴンの角がかつて橋だったかどうかは知らんが、
地下トンネルはローラの門でやってるし、
ムーンブルク西のほこらという関所もある。
塔というバリエーションがあるのに特別な意味はないだろう。
ロンダルキアの存在と登る事との関連なんて意識して造られてないだろう。
それを言ったらペルポイや精霊のほこらなどの降りる事が印象的な場所もある。
他のシリーズは調べてないけど2の洞窟と塔の割合は大体半々。
ただの使い回しって、特に何の考えもなしの発言っぽいけど、
塔ばっかりポンポン配置して、みたいなとこか?
洞窟、塔、廃墟、魔城、海底神殿、幽霊船、森、ピラミッド…
色々あるけどダンジョンが一つずつ違う外観してなくてもいいだろ。
当時にそんな余裕はなかっただろうし。
>>826 しかしDQ2の塔は別に不自然じゃないぞ。
竜の角もトンネルより吊り橋の方が自然だし、風の塔はその塔間を飛ぶ道具を置いてる。
月のかけらが天に近い場所にあるのも普通だし、見張りの大灯台が地下にあってどうする。
山上に神殿があるという設定上、ロンダルキアが登りダンジョンなのは当たり前。
「登るために山上に神殿を置いた」ではなく「神殿が山上にあるから登る」のだろ。
きみの言ってる事も邪推だ。塔に取り憑かれているのはDQ2じゃなく、きみだ。
>>829 2開発時点で次回作なんて考えて作ってない
いや、百歩譲って考えたとしよう
1や2の世界は「地底」ではない
3は時空が違う異世界の話
いや、
>>829は、あくまでネタとして面白いと思うぜ。
>>832 月のかけらってSFC版では満月の塔の1階に配置されてるから天には近くないと思うぞ?
FC版はやったことないから知らん。
>>832 おいおい。
だから
>>826が2の塔は「使い回し」などではなく、
「必然性がある」「不自然ではない」つまりバックグラウンドがちゃんと設定されて
「塔や上に登る行為」というものが他に比べて象徴的に扱われてると言ってるんだが。
お前の言ってる事と
>>826の言ってる事は結局同じなのになんで突っ込んでんの?
使い回しなんて意味不明なこと言ってるヤツは煽りたいだけだろ。
いちいち相手にするな。
うるせぇなタコスケ
君がね
>>833 釣られるなよ。
後付け解釈が好きなやつが納得しそうな答えを振ったまでだ。
843 :
832:2007/02/13(火) 00:13:30 ID:nJhebE+Y0
とにかくDQ2のダンジョンは良くできてるって事。
大灯台は8Fもあってしかも恐ろしく複雑。
ロンダルキアはさらにトラップまである。
出現する敵もまた異常に強い。
ロンダルキアを地下に掘らず、上に登らせてあの雪景色を見せる演出も抜群に効果的だ。
そして白銀の大地に到着してから洞窟以上に地獄を見せてくれるのもまたDQ2らしくて・・・
敵が敵らしく「行く手を阻んで」くれる。
カンタンには辿り着かせないハーゴンの意地が伝わってくるでしょ?w
他のラスボスなんて親切にわざわざ自分の所に招き入れてくれたりしてくれる。
ボスや宝の場所まで一本道で迷うこともない。
「どうぞご自由にお通りください」と言わんばかりだ。
本当にそれでいいのかと。