1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2006/12/13(水) 23:59:03 ID:5WKYQjwQ0 こんな今だからこそ、 あえてドラクエ8までをマターリ語り合おうではないか それぞれの思い出をマターリ語ろう
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/13(水) 23:59:29 ID:x7kANFcV0
2?
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/13(水) 23:59:58 ID:B55XHQ8n0
,、 // ///) /,.=゙''"/ _,r'三 ̄`ヽ、 i f ,.r='"-‐'つ /ヘ/" ゙̄\,ミ\ / _,.-‐'゙~ ,! 、!r r。-r ミ i ,i ,二ニー; ドツ ヽ ̄ fハ, il 諸君らが愛してくれたドラゴン・クエストは死んだ… ノ il゙ ̄ ̄ l ー-_゙ ,、/ / ,イ「ト、 ,!,! ゙! )二」゙ ,!i Y 何故だ!? / iトヾヽ_/ィ"___. ヽ.t _/,! i r; !\ヽi._jl/゙_ブ,フヽヾーtー:、__ ,トf-≦-=、_,L ∧l \゙7'゙ .j!/ / /\jr=ニ:ー-゙┴、 ゙ミ三ヽi]l「/l _____ ./ i ! \.// /./ ./ \ ┌‐ヽミ≦‐十'"! r",.-、, \ / i゙i /  ̄ ̄ ̄ i .l ッー-、\_ミ「彡゙'ー=‐ (_.人 ヽ._ ヽ ノ ヾ、 / i! ! \_ ̄i i l r‐へ.__ ゝ. \ / / ゙''y' l .i 、 l !.j .l l 「,> ( \ 人
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:00:38 ID:3p/CHhsK0
いままで8は叩かれてたじゃないか・・・。
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:01:13 ID:5WKYQjwQ0
批判とか煽りは抜きで それぞれの思い出をマターリマターリと
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:04:08 ID:H3jdoplM0
ひとまずこのままじゃなんだから話題を振るか… 今までやってきたドラクエで、 最も好きなドラクエを一つ上げてください 理由も一緒に
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:04:37 ID:yVPim0SvO
学校さぼってドラクエ3当時は発売日当日ゲームを強奪されるなんて事件がニュースで流れたな…行列もあったもんだ… ドラクエ2からリアルタイムだが社会的に騒がれたのは3からだな
8 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:05:33 ID:5WKYQjwQ0
>>7 2のときは3のような大騒ぎにはならなかったよな
普通にゲーム屋の店頭でプレイできてた記憶がある
DQ8は確かにクソだったが DQ9の超絶クソっぷりに比べればマシだろう
10 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:10:37 ID:H3jdoplM0
8ってけどそんなに糞だったかなあ? 7よりはよかったし、十分楽しめたと思うんだが
俺は8好きだったが 3Dに多少不安を抱いてたが 何か冒険してるって感じだった もちろん2Dには2Dのよさはあるが
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:12:36 ID:zxzvXvIlO
>>8 そうだなー。
エニックスにふっかつのじゅもん唱えるかw
2Dだとやっぱ3ってのは俺だけかね?
>>12 復活の呪文の代わりにここでのんびり思い出に浸ろうじゃないかwww
1、4、8はやってないんだよなぁ 7も1回クリアしただけだからあんまり記憶にないや 5が好きだったな 戦闘音楽がよかった モンスターが仲間になるのも好きだった
5はまったくやったことなくて、 7は途中で断念、現在は8をプレイ中って状況なんだが、 5はSFCとPS2どっちがお勧めなんだ?
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:16:29 ID:gdUiLlyFO
長老「その昔、ドラクエはRPGじゃったんじゃよ」 少年「わはははは、なに言ってんだジジイ」 長老「…逝くか」
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:17:09 ID:3M01kt4Q0
>>1 心から乙
こういう息抜きできるスレが今の俺たちには必要だ
1〜8まではどれも神だった 9は糞くコ:彡
以下がイカになってしまった…
禿げの今までの冒険の書は消えちゃったの?
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:19:01 ID:5JPU/DH5O
8と同じようなシステムの9が欲しい
自分の攻撃、敵怪物の攻撃。 この交互のやりとりに、スーパーマリオ以上に、興奮したFC版DQ2。 ロト伝説の締括りに感動したDQ3。 天空シリーズに戸惑ったDQ4とDQ6 石版探し、最初の詰まりはフォーリッシュの砦で、 アングル変えると分かる、出入口にびっくりした。DQ7 まさか、最新作が携帯機だしな。
6・7の味わいが好きだったけど、そういう方向性にはもう行きそうになくて残念 ゲームの中ではこの二作品ぐらいしかなさそうな思想性が良かったんだが…
8のような背景で1〜7を冒険してみたい。 特に2と3と5と6をそれでリメイクして欲しい。・゚・(ノД`)・゚・。 新作なんてぜいたくはいいません。
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:25:34 ID:2MGSnv2z0
>>16 戦闘バランスとかはSFC。裏技豊富
PS2版は会話システムが神。しかし、すごろくは糞。バグで重婚ができる
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:26:27 ID:zxzvXvIlO
>>14 そうだなー
ラゴスをみつけられず
水門の鍵を探してたころが懐かしい…orz
アバカム…あればどうにでもなったな…!
6じゃミラルゴにフラグ立つ前にアバカムで会いに行くとチョットした会話
あったな…
>>18 まあマターリとドラクエを語ろうじゃないか
愚痴ってても仕方がない
>>23 FC2と言えば大灯台とロンダルキアは忘れられないね
ドラゴンフライの炎とブリザードのザラキ連発
今思えばあれはすさまじいゲームバランスだったよなwww
>>24 6と3が妙にかぶるのって俺だけかな?
転職システムや魔王の後ろに大魔王がいたりするってのが妙にかぶるのよ
>>25 2くらいまでならともかく、
3以降の広大なマップを8のように再現するのは困難かもしれないけど、
できるならやってみたいよね
>>26 やっぱSFCがお勧めなんだ
結婚ってのがいまいちピンと来てなくて
>>27 水の羽衣がいつ出来るのか、と待ちまくった記憶ない?
>6と3が妙にかぶるのって俺だけかな? なんとなくわかる。
>>30 なんか似てるよな
3を意識して作ったんだと最初ずっと思ってた
主人公も何となく3の男勇者に似てるし
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:32:38 ID:dSuMnILJO
オレ的順位は 2>4>3>5>7>1>6>8 こうして単純に順位だけみるとやっぱ年相応で劣化していったのかな…。最も感受性豊かな時期に味わった2のインパクトは遂に超えられなかった・・・ 最後に携帯アプリでお別れしとくかな。
6〜8は懐古よりも解雇したい
さて…携帯で2でもやろうかな… アプリ2はぬるいって聞くが、かなりのぬるさなのかな?
>>32 2って攻略本なしで越えられた?
FC版での話ですよね?
>>33 そういう荒れるようなレスはここではやめようよ
マターリマターリ
ドラクエの嫌な思い出じゃなく楽しい思い出を語ろう
>>34 携帯1はぬるかった
2はぬるくなったら面白くなくなると思うんだけどな
あの情け容赦ないバランスが2の売りだと思うんだよな
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:36:42 ID:gdUiLlyFO
普通に6は3の再来と期待されてたんだが結果は… 6でドラクエも頭打ちか?と評されてた所に3リメイクで華麗に復活
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:38:06 ID:zxzvXvIlO
ヌルイよアプリ…orz オレは 3or5 4 2 1 7 8 6
ロンダルキアの台地は、初めてゲームで挫けそうになった思い出の場所だ。 だからこその達成感も良い思い出。
>>37 ああそうなんだ
あれはあれで面白かったけどなあ。色々とやり込めて
ただ特技で戦闘バランス崩れちゃったのが致命的だったよな
輝く息最強だもんな
>>38 3ってさ、結局SFCとFCどっちがお勧めなんだろうね
グラフィックじゃ圧倒的にSFC、
FCのお勧めは2から続くシビアな難易度かな?
2では自分もラゴスを探しまくりました。リアルタイムで友達と早解きの競争をしてたんですが、 お互いそこで詰まって、一緒になってどこにいるのか探したもんでした。あの頃はネットもなく 情報も皆無だったので2,3日詰まったのもいい思い出です。 3は学校を抜け出して買いに行きました。どんどん発展していく町本当にびっくりでした。 今度はどんな武器が売ってんのだろうと、訪れる度にワクワクしたもんでした。
>>39 「洞窟越えた、やった」
と思ったらデビルロードのメガンテであなた洞窟一からやり直しですよw
あれはマジで鬼の難易度だった
アプリぬるいっすか… まぁ一応やってみますわ
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:42:57 ID:zxzvXvIlO
ロンダルキア洞窟で挫折しそうになるなー落とし穴とエンカウントすりゃー ドラゴンやら… そしてRPGで最初に 長いダンジョンを経験 した…ドラゴンの角でも詰ってマンイーター相手にレベルがあがってた もんだ
>>41 早解きで競争するにはシビアすぎる難易度だったよなw
俺最近FCの2やってるけど、小学生の時よくこんなのやってたなあ、って思うもん
バランスも何もねえよ、あれw
3は何か劇的に発展したよね
世界も大きく広がってアイテムも呪文もモンスターもぐんとボリュームアップして、
子供心にそれに圧倒されてたなあ
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:43:55 ID:2MGSnv2z0
俺的順位 5>8>3>4>2>6>1>7 やった順番 5>6>1>2>3>7>4>8 世代的にはたぶん3か4世代だけどFCが買ってもらえなくて、ようやく買ってもらえたのがSFCだったからこんな順番 3,4は友達の家で見るだけだったわ やっぱ一番最初にやった5が一番好きだな。ゲマ倒したときはほんとうれしかった 8は最近時間ができたからやったけど、見た目と裏腹にドラクエって感じでかなり面白かった。
ロンダルキアの洞窟は自分も苦労しました。 落とし穴あり過ぎでしたよね。
>>43 2はやった事ないけどね
ああ、あとアプリのドラクエは目が疲れるから、その点も気をつけた方がいい
>>44 あれ中村プロデューサーのインタビューか何かで言ってたと思うんだけど、
「ロンダルキアってテストプレーしてないんですよねえ。
完成したのやってみると、あ、こんなに難しいんだって(笑」
製作者のお前らが難しかったら俺らはどうしろとw
ロンダルキアは抜けた後にザラキで泣いた。
やはり2アプリはやめて、SFC本体と3
51 :
32 :2006/12/14(木) 00:47:34 ID:dSuMnILJO
>>35 FC版、もちろん自力だ
トラップ落ちまくり、ドラゴンやキラーマシーン達に何度も虐殺されながらもLV34でロンダルキア辿り着いた時は涙出たよ
ロンダルキアでデビルロードとブリザードにも泣く羽目になったが
>>46 5だけはまったく触れた事ないんだよなあ
これを機会にやってみるか…
>>47 あれえげつないよな
マッピングして進まないとクリアが難しかった
今あんな難易度のダンジョン作ったら不評なんだろうねえ
>>49 ブリザード様ですね
風呂逝ってくる
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:48:00 ID:zxzvXvIlO
あの当時詰ると2〜3日ざらだしね!! クラスで早い奴の情報 だけがたより!ラゴスなんて視点切替えありゃ 楽だろうがね…当時は 2Dだから壁にめり込むようにして!!
を再購入してプレイします 久々に3やりたいわ つーか冒険の旅?だっけ、あれ聞きたい 大好きな曲だから
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:49:38 ID:fHOM6XGWO
5>7>3>4>8>2>1>6
2でシドーと戦う時はやぶさの剣・・・・ きつかったなぁ
輝く息最強っていうのは戦いのドラム最強っていうのと変わらないと思うぜ。 俺はFC1からやってきて、好きな順番は 6>>7≒2>3≒8>1>5>4 って感じかな、でも4が嫌いとかそういう事はなくて全部好き。 6と7はシナリオやシステムで表現されているものがたまらくツボに入る。 それでいてわざとらしくないのもいい。
海のはずれにあるほこらとかを見て、一体ここには何が隠されてるんだろうとか ドキドキしませんでしたか? それで行ったら、牢屋があって屍しかなかっあり、旅の扉だったり…なつかしいなぁ
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:52:11 ID:zxzvXvIlO
>>48 そんな裏話がw
でも ふっかつのじゅもん紙なくして泣いたが
暗記したの今でもうっすら覚えてるな!
3で、ぼうけんのしょ
消える恐怖を存分に
味わったw
3は船取ってから最高 2もだけれど本当好き勝手色んな所行けて面白い
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:57:27 ID:W6vdkLqF0
旅人の扉→船入手→ラーミア復活と 3の冒険できる世界が広がっていく感じが凄い好き 8も同じような流れを汲んでいるが やはり3のシナリオが最高 また1、2と共にリメイクして欲しいな
ほんとにどれも好きだわ。 7は途中でだれたけど、EDみてやってよかったと思った。
>>52 5はストーリーで泣かせてくれます。
ぜひやって下さい。ドラクエの中でも名作です。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 00:59:46 ID:dSuMnILJO
>>58 それか魂(グラフィックは炎)がいたりしたね
当時は燭台の炎も魂だと思って話し掛けてたなぁ
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:01:37 ID:wgGUIKzqO
PS2版5の会話システムの面白さは異常。モンスターずっと馬車だったし 8の会話も物足りなく感じてしまった
2ではじめてはぐれメタルに遭遇し、 「これがウワサのはぐれメタルか」と感動した直後にべギラマ連発で全滅し、 人生ウマイ話には裏があると悟った小学生の頃。
ほんとうに自分が冒険してるんだーって感じたね 1-5は。特に1-3
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:03:37 ID:2MGSnv2z0
はぐれメタルよりメタルキングを最初に倒してしまったな 結局最初のドラクエではついにはぐれメタルを倒すことはできなかったw
>>64 2のムーン王女の影響で、自分もすべて話しかけてた。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:04:30 ID:3EsnJ/CP0
3と5はマジいいよな まぁ1から5まではどれもいい。 678もおk。 …。
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:04:53 ID:zxzvXvIlO
VのタイトルでVに付いてる3つの輪は親子3代の 意味でしょ!? ドラクエシリーズ中 もっとも過酷な境遇の 主人公かもな…4より キツいな!そして感動するし…パパスの手紙等の BGM 船のBGMは 自分的に神だ!
6と7の再来の可能性は低いけど、1の再来はもっと可能性低いんだよなぁ 旅してる感覚が一番強いのはこれだけあっても間違いなく1だった。 本当に放り出されるだけって感じだったからな。
そういえば公式ガイドブックの1・2・3はどんな参考書よりも ボロボロになるまで読み、暗記してたな。
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:07:52 ID:2MGSnv2z0
6はリメイクしてほしいな〜転職と特技が問題だけどw チュンソフトっていまなにやってんの?
読み終えて、本をしまう前には一回表紙の ロトの剣を並べて完成させ、しばらく 眺めてからしまっていた…。
>>73 自分はファミコン版で1〜3をしてたんだけど、ガイドブックは
ジャンプが編集したやつだったよ。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:10:14 ID:tDPf62/7O
うんうん、ムーンが羽衣着てるページとか女賢者が水着着てるページとか擦りきれて本から外れたよね
パラパラとページをめくるだけで、自動的にその ページで止まるくらい折り目ついてるからね。
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:13:21 ID:caZ0K/Wm0
Vのゲームボーイカラー移植版がどうしても欲しくて、 勘違いしてDS買った。ソフトが入らないからおかしいなと思ったら 未対応だった。でも9がDSで出るって聞いて、少しは癒された。
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:16:04 ID:/+u3/4zV0
俺は初期DSを先週14000¥で売り払ったのでライトを買おうと思う
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:17:12 ID:3p/CHhsK0
>52 > 今あんな難易度のダンジョン作ったら不評なんだろうねえ 戦闘バランスが不自由なゲームは、アトラスの専売特許となりました。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:17:23 ID:jcZIAezl0
2のハーゴン城でルビスの守りを使ったときの驚き どうすればいいか分からず、あんなところで適当に邪神の像を使って、成功したときの驚き こういう驚きはもう味わえないな
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:20:50 ID:O+zF4XdE0
室内なら旧型の方が良さ気
ライトって持ちにくいの?
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:22:22 ID:dSuMnILJO
かげの騎士、しにがみの騎士、マンドリル、ドラゴンフライ、じごくのハサミ、ゾードイド、メラゴースト、だいまどう、赤青イーター、メカバーン、etc… 苦しめられたのも今はいい思い出だ。
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:23:24 ID:35+KOTI/0
公式ガイドブックも昔は秀逸だったなあ
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:26:12 ID:dFfnhS5/O
ライトが持ちにくい等について詳しく教えてくれないか 近いうちにDS買うつもりなんで
>>87 マンドリルって鬼のような強さだったよな
ムーンペタの橋を越えたら出てきて一撃で即死
鋼の装備を完璧揃える為に戦いまくって、
結果レベル上がったらようやくまともにやり合えるようになった
どのシリーズでもそうだが、なんか「鋼の〜」ってそろえるのって燃えね?
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:29:04 ID:35+KOTI/0
固い事言わないけどスレ違いじゃね
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:29:15 ID:V9XEC7FH0
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:30:38 ID:3p/CHhsK0
>>87 くびかりぞくを忘れないでください・・・。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:30:44 ID:caZ0K/Wm0
俺は初期の頃のは知らないから、比較は出来ないけど、 ライトは、持ちにくいというより小さいからボタンが押しづらい なと思ったよ。指が太いと他のボタンにかかるかもしれない。 まあ慣れれば問題はないと思うけど・・・。
DSについてはよそで語らないか? ドラクエの思い出話をマターリとしようや
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:31:27 ID:tDPf62/7O
DSの事はきにすんな しいていえばFF3のオープニングみてハァハァしてると間違って裏のボタン押してメニューになってorzするくらい。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:31:36 ID:dFfnhS5/O
スレ違い、そういえばそっか。 ドラクエフリークを自称しながらいまだに2を全栗してない俺
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:32:45 ID:dFfnhS5/O
すまんすまん。答えてくれた人ありがと ↓懐古再開↓
>>98 ロンダルキアが鬼とか色々あるが忘れちゃいけないのはシドーのベホマ
俺はゾーマ信者だがラスボスのえげつなさ、
という点ではシドーのベホマに勝るものはないと思う
シドーに勝つのは運という要素が左右する
FC2の話だけどね
101 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:33:46 ID:V9XEC7FH0
>>95 そうだな。
俺はドラクエ2の時に兄ちゃんから「復活の呪文メモっとけ」っていわれてメモった
んだけど、それが間違っててぼこぼこにされた思い出がある。orz
そうだね、スマン。 やっぱり2の敵は強くて記憶に残ってるね。 レベル上げずにリリザに向かうと、アイアンアントと ドラキーに会っただけでやばい。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:34:36 ID:tDPf62/7O
よく考えたらFC版の2はもょもとでしかクリアしてなかったというオチ。 DQ7に出てくる「ぺぺ」はこの呪文が語源
一応DSもDSライトも持ってるけど、ライトは長方形で角ばった感じになって るだろ DSと比べて左右の幅が狭いぶん、手で持って十字キーやボタンで遊ぶとなると しっかり保持してやろうとすると、人指し指の付け根〜親指の付け根の部分を DSライトの横に密着させてやるような感じになってちょっと親指での操作がな ・・・ まぁ軽〜く持ってやれば問題ないんだろうが、ゲームに熱中しだすとなぁ・・・ もう少しDSみたいに手で持つ部分に幅というかゆとりがあればいいんだが 集中してやるときは座って机にDS置いてやるし、ちょっと遊んで手が疲れたら すぐやめるからいいんだけどね
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:35:53 ID:3p/CHhsK0
>>98 SFCのリメイクでやり直したら、ものすごく簡単になってた。
レベルも簡単に上がった。
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:36:07 ID:caZ0K/Wm0
2は小学2年頃にやって、塔から塔に渡る方法が分からなくて やめた記憶がある。3もクリアできなかった。4〜クリアで きるようになった。今の年齢でもう1度、2と3にチャレンジしたいな。
懐古派の為にロト編と天空編をPS2で神リメイクきぼん
>>101 一文字でも間違ってたらもうそこでおしまいなんだよな
ゲーム本編とは違うスリルがそこにはあった
>>102 最初のスライム2匹とおおなめくじ1匹でも危ないからねえ
敵が異様に強い
>>103 それは初めて知った<語源
>>98 フリーク自称するなら、ぜひFC版をクリアしなきゃな
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:37:57 ID:dSuMnILJO
メカバーンは5の裏ダンに出現する攻撃力激高のヤツだ
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:38:23 ID:tDPf62/7O
1〜7までリメイクするならDSがいいな
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:38:25 ID:CujOV4byO
3>5>4>6>1>8>2>7
ロト編三部作はいつか最終リメイクが出ると信じてる。 天空編は6がどうなるかかな。 あとメカバーンは5の敵でメタルドラゴンと同系統。 隠しダンジョンに出てくる、金色の機械じみた竜だよ。
>>105 FCと全然違うよね
3もFCとSFCとじゃレベルの上がる速度とか全然違うし、
難易度も大きく変わってる
>>106 2ってゲーム内での攻略に関する説明がホントすくないからね
小学生にあれを越えろ、と言うのは酷な話だと思うよ
最近FC2やり直しててつくづくそう思う
>>107 FCの難易度ででしてくれたら神
けれど強制AIはいらね
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:39:46 ID:35+KOTI/0
リメイク話より思い出話が聞きたい
>>110 メタルな感じの龍だっけ?ガメゴンを機械にしたようなポーズの。
FCは一週間一時間と決められた時間で、2の長い復活の呪文打ち込むのに15分くらいかかってたなぁ これも良い思い出w
>>113 最終リメイクでるかね?
俺はあのゲームボーイ版が最後になるのかな、と思ってるんだが…
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:42:14 ID:V9XEC7FH0
>>108 そうそうw
心臓に悪いよ、あれは。文字数多いしな。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:43:06 ID:tDPf62/7O
3は何度でも蘇るさ
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:44:02 ID:V9XEC7FH0
>>119 1・2・3と4・5・6はまとめてだして欲しいけどな。
>>118 「目が悪くなる」とか言われてなかなかやらせてもらえなかったよなwwww
実際そのとおりなんだがw
>>120 俺はFC2は小4の時にプレイしてたんだけど、
ムーンペタ越えて鋼装備を完全にそろえた所で、
呪文間違えてねえ。一気にやる気なくした覚えがあるw
でも、3は1と2やった後で遊んで欲しいな・・・
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:45:28 ID:35+KOTI/0
なんか良さげな動画とかないかな
>>124 けど一番入りやすいのは3なんだよな
FC1は正直さすがに今からやり直す気力がない
コマンドがめんどくさすぎる
>>126 文字のやり取りだけで、
いろいろと想像するのがドラクエの古き良き長所だったじゃないか
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:48:12 ID:dSuMnILJO
まぁ、3がなぜこれだけ高評価なのかは、当時1→2→3のリアルタイムでプレイした者でないと解らないだろうな
>>108 そうそう。すぐ城で宿をとることになる。
かわのたてが最初の目標になるからね。
>>119 うーん、個人的な願望もこめてだけどね。
でも、ロト編が1本にまとまるってのが、
なんかイイ!
>>129 あれはなあ。
ホントすごい衝撃だった。
バラモスのあとに大ボスのゾーマがいるってのも大衝撃だったなあ
こう「え、まだあるの!?」っていうようなボリュームの豊富さが、
ドラクエのよき持ち味だったよね
そういう意味では6も好きなんだ
>>108 50Gで何を買えってんだよなw
ロト篇まとめてでたらもちろん素晴らしいけど、
やってくれるのかねえ…
5のリメイクのように作られるのは正直…抵抗あるな
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:51:23 ID:V9XEC7FH0
>>129 3のエンディングは震えたな。ここから1に繋がるのかって。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:52:14 ID:zxzvXvIlO
>>129 わかる!1 2やって3の流れは最高だ…
バラモス倒してラダトームに着いた時にゾクゾクしたのを覚えている!
まさか主人公があの伝説の勇者ロトだった、とは想像もしてなかったもんな ロト篇は本当に綺麗にまとまってるよ ただ遭えて苦情をつければ、 なぜに3の「闇の世界」では、アレフガルド以外何もなかったのか、と ロンダルキアとかもあってボリューム万点ならもう完璧すぎた リメイクするならそうして欲しかったりもする
FC版DQ1を発売日に買い、その後のシリーズも全てプレイし、DQ9も楽しむ予定の俺は勝ち組だな
船で一周できないことからも、あの部分以外は 大魔王の力で封印されてしまっていたとか。
>>136 あ、そういう設定なんだ
アレフガルドを闇で覆ってその中にルビスを封じ込めて、
アレフガルド以外の世界も全てを闇にしてしまったわけね
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:59:45 ID:eZZN8AA1O
この流れに乗ってるみんなは30歳代だな 俺は32歳 感動を同じ時期に味わったんだな
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 01:59:47 ID:zxzvXvIlO
>>134 3>1>2の流れで3と1の時代じゃロンダルキア、大陸はあるにせよローレシアは愚か サマルトリア、ムーンブルグも
なかったんだと解釈した
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:00:08 ID:dSuMnILJO
>>134 オレが3に苦情出すならファンファーレも無いあの淋しすぎるOPかな。
まぁ容量の関係で仕方ないけど。かわりにリメイクは良かった。
>>138 いやあ、これは憶測の域を出ないけどね。
ゾーマ→闇で覆うってイメージが強かったからさ。
>>139 ギリギリ20台だけどねw
>>140 そういう見方も出来るのか
ゾーマ亡き後に徐々にルビスの力によって世界が広がっていった、と
>>141 けどあのオープニングは逆に新鮮じゃなかった?
子供心にうわ、と思ったもん
SFCは見事にリメイクしてくれてたよね
更なるリメイクがあるといいが…
144 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:02:38 ID:35+KOTI/0
>>141 むしろあれでEDの感動が増したという話も聞いたけど。
自分はリメイク世代なんで。
6はいつまで無視されますか? 7後にリメイク4、そしてリメイク5が出たのに8からいきなり9て・・・
>>142 現実的な問題、容量がなかったんでしょ
アレフガルド以外のマップとイベントを作るだけの
>>145 6だけはまるで見捨てられてるよな
俺はボリュームたっぷりの6も好きだった
話ぶった切るかも知れんがTDQ1,2をやったことある人いる?
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:04:51 ID:5Sij41ENO
なんつーか宮崎アニメみてーな展開ぽいな。映像技術とか付属機能は上がっているがシナリオ等の面で不安がでてきたりするとことかね。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:04:53 ID:QJVoUQ/4O
3はクリアして初めてサブタイトルの意味が分かった
いろいろ書こうかとも思ったけど、なんか思い出ばっかり書いても発展しないなと思った
6のリメイクは内容的にも難しそうだから、急いで出すよりもじっくり煮詰めて出してほしい。
>>144 オープニングが無いのがタメ、引きとしても機能した面がある。
だからリメイクはオープニングがあるからダメっていう人もいる。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:06:58 ID:60/O6Y8l0
此れだけは言える。 ロトシリーズを超える作品は未だに出ていない。 3のアレフガルドの世界に落ちた時の感動は未だに忘れない。
6は妙に今までと毛並みが違うって感じだったよね。 モンスターや音楽も、どことなく雰囲気が。 あと今までほとんど変わらなかった武器などの値段が 変わりだしたのが6なんだよな。 どうのつるぎが100Gじゃないー!って。
>>151 ここは思い出話にマターリと浸るスレでつよ?
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:07:55 ID:dSuMnILJO
ロトシリーズ当時は学校の運動場にロトのしるしを描くヤツが必ずいたなw ちなみに当方31。
>>146 容量足りなくてオープニング画面を削って簡素化させたくらいだもんな
>>152 いわゆる天空篇はロト篇ほどしっかりと物語がつながっていないからねえ
まあロト篇は3部作としては見事に完結してるわな
>>153 銅の剣って180Gじゃなかったっけ?
>>155 あのマーク描くの何気に難しいんだよねw
>>156 ギリギリの中アレフガルドまで再現したのは見事というべきなんだろうな
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:10:44 ID:zxzvXvIlO
当時は大容量2メガだぞw
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:11:22 ID:3p/CHhsK0
>>157 つながっていると言われたら、詐欺だと思う。
DQ6,7の深いメッセージ性は永い時間に十分耐えうるものだな。 いまでこそ最低の評価だが、9が出てからかあるいはもっとその先か… 遅かれ早かれ評価される日がくるに違いない。 これらの深いストーリーを越えるRPGはもうでないだろうし、これ以上必要ない。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:12:31 ID:35+KOTI/0
実際問題3でアレフガルド以外の下の世界(2の世界)を描写してたら長すぎでしょ。 ロトの歴史ともちょっと矛盾するし。
そういや6って、ルビス出てきたよな
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:14:00 ID:QJVoUQ/4O
3って、あと台詞1行も入らないぐらいギリギリの容量だったと聞いたケド
>>155 こっちは、花火大会とかの時に、打ちあがる大きさなどで
メラミだとかベギラマだとか言ってた時期があった。
>>157 あれ、そうだったっけ?いばらのムチはずっと200G
だったのに、すごく高くなってたのを覚えてるんだけどなあ。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:14:16 ID:V9XEC7FH0
そういえば小説も買って読んでたなぁ。分厚いやつ。
>>162 あれはなかなか深いゲームだったな
7だったかなんかで、
修道院の女と死に別れた男が女の墓の前で静かにたち尽くすシーンは妙に心に残ってる
ああいう余韻がよかったな
>>163 いやあ、もっと幅広く冒険してもらいたかったなあ、と
けれど考えてみたらおっしゃるとおりロトの歴史と矛盾するな
懐かしいなあ 初めてやったのどれだかわかんないけど 小1くらいでやったなあ。多分5か6あたりだったかなあ、初DQ 初めてやったときの感想とかはぜんぜん覚えてないけど めっちゃ楽しかった。今も楽しくプレイしてるけど もう新しいドラクエをこうやって楽しむことはできないのか 全盛期に生まれたかったよ、自分も並んで3買いたかった
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:17:53 ID:gWOhjn9OO
3は最後で初めてロトのテーマが聞けるのがいい そして伝説がはじまった!て事を実感する でもSFCだとOPから聞けちゃうんだよね
>>164 ターニアに憑依するんだよな
>>165 そんなにギリギリだったのかよ
初めて知った
>>166 確か銅の剣って180だったと思う
棍棒が60Gだったか、と
>>167 なんか不評らしいけど俺は高屋敷英夫の小説が好きでねえ
2のムーンペタの王女や3の魔法使いのリザには萌えたよ
いのまたむつみのイラストが綺麗だった
>>169 抱き合わせでしょうもないゲームも買わされたなw
今思えばえげつない商売だった
>>170 そうだね、SFCはオープニングからかかってるね
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:20:22 ID:dSuMnILJO
6はストーリーは十分面白いと思うけどね。確かに奥深いし。 EDはシリーズ屈指だよね。
>>173 十分すぎるほどボリュームあるし面白いと思うよ
ムドーを倒したあと少し中だるみしてしまう事や、
転職システムで没個性化の傾向があったりするのが、
不評の原因なんだろうけどね
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:21:48 ID:V9XEC7FH0
>>171 不評なの?めちゃめちゃはまったけどな。ゲーム同様に。
ファミ通通巻500号記念企画!(1998年7月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ) 総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日 1位 231366 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10 4位 146869 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SF 92.09.27 6位 138543 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11 12位 85538 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26 17位 72185 ドラゴンクエスト FC 86.05.27 19位 70221 ドラゴンクエスト6 幻の大地 SF 95.12.09 (7と8は未発売) ファミ通通巻900号記念企画!(2006年3月) 心のベストゲーム(ドラクエのみ) 総合順位 ポイント タイトル 機種 発売日 3位 387685 ドラゴンクエスト3 そして伝説へ・・・ FC 88.02.10 4位 211934 ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君 PS2 04.11.27 9位 140318 ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち PS 00.08.26 11位 129519 ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 SFC 92.09.27 14位 116405 ドラゴンクエスト4 導かれしものたち FC 90.02.11 17位 106828 ドラゴンクエスト2 悪霊の神々 FC 87.01.26 30位 61080 ドラゴンクエスト FC 86.05.27 34位 52993 ドラゴンクエスト6 幻の大地 SF 95.12.09 世間の評価は8年前も今も3>5>4>2>1>6 時間が経てば7と8の真の評価が定まると思うが 7は6と最下位争いをし 8は上中位くらいに位置するかと思う
俺みたいに6がどつぼだった人も少なからずいるってことだけ覚えといてください 堀井さんリメイクよろしく。
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:22:16 ID:MnQ4U4l3O
6は主人公が融合するところが好き ライフコッドの住民強すぎ
抱き合わせwwwひでえwwwww …それでもいいからあと10年早く生まれたかったぜ ドット絵とピコピコ音∩( ・ω・)∩ばんじゃーい
>>162 俺はもっと出してほしいけどなぁ。
メッセージ性、思想性が強いだけならそういうゲームもそれなりにあるし。
ただDQの6と7、特に7が優れているのは、それを前面に出しすぎないようにしている事だな。
その手のゲームってだいたい突っ走りすぎてバランス取れてない事が多いから。
平たく言えば厨くさい。
小説は原作に忠実な感じがするのは3〜5で、あとはなんか違う気がする。
1はあんまり一人旅してないし、2は三角関係とか王女抜きとかあるし、6は…なんでああなったのか
4も微妙だな、ピサロ周りが。
でも世界を広げるのにはどれも一役買ってる。
>>167 俺も3まで全部読んだw
ドラマCD(当時はCDだっけか?)とかも聴いたなぁ
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:23:56 ID:dFfnhS5/O
まだ10代な俺ははじめてやったドラクエは5だった。 5の話思い出すとなんだかノスタルジックな気分になる。 映画スタンドバイミーを久しぶりに見た時と似たような感覚。 パパス〜
はじめてのドラクエが5か〜。 あれは名作だと思う。ラスボスよりも ゲマの印象が強すぎる!
>>175 なんかねえ、イオナズンの呪文を唱えると必ずと言っていいほど、
「ごめんなさい、距離感がつかめなくて」という台詞がでる事や、
戦闘がワンパターンで作者がゲーム好きじゃない、という事が不評の原因らしい
けど俺も面白かったと思うんだけどな
4以降の小説よりは好きだ
>>177 俺も好きだったほうだ
職業コンプリートとかがんばったものだ
>>178 そんなイベントあったなあw
>>179 えげつない時代ですよw
3はネクロゴンド抜けて、ラーミア手に入れたときの感動と、 ゾーマの音楽が良かった あと、ハンパークだな 引き渡した商人が革命で殺されちゃうあたりにしびれた ハンパークから一番近いルーラの目的地がエジンベアなのも感慨深い
>>180 2の嫉妬に狂いまくったサマル王子がいいんじゃんかw
で、気の毒にもサマル王子は船の上で、
船酔いの身体を押して甲板に上がってきた、
シーツに身を包んだお姫様に振られるんだよなw
>>181 ドラマCDっていいの?
聴いた事ないんだよ
>>182-183 5はやったことないからわかんないんだが、
ここまで語られるってことはお勧めなんだろうな
今度やってみよ
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:28:58 ID:zxzvXvIlO
抱き合わせは よくあったよな…orz スーファミで6でも やっかな!
>>180 同意。でもまあ、8,9の路線からいってもう出さないんじゃないかと。
あれだけのセンスをもったゲーム作家は他にはいないだろうし。
それにこれだけ叩かれてるのはもう見てられない。
なんていうかな、7あたりなんかは長編古典を読んでるような気分になるね。
実に味わい深い。
>>187 抱き合わせって問題になって結局禁止になったんだよな
>>188 7はお使いゲームって印象が強いんだが、
それぞれのエピソードの味わいぶかさは格別だね
>>186 >ドラマCD(?)
当時は高校生で、アホみたいに聞いてたことだけは覚えてる
さすがに内容を詳細に覚えてないけど、演技は上手かった記憶があるなぁ
また機会があれば聞いてみたいw
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:33:44 ID:zxzvXvIlO
賢者のいし2個や あやしいかげ が強キャラになるんだよなー主人公達強くなると…エンカウントなしでカンダタまでいけるのなかったっけ?
FC版DQ3で、バグ技を使って何の役にもたたない、「しのオルゴール」を手に入れて自慢してたな
>>190 あれなんか声優がすごい豪華なんだろ?
石坂浩二がナレーションとかw
>>191 賢者の石2個ってFCで出来たの?
>>186 5はいいぞ。RPGはこうあるべきって感じのゲーム。
ストーリーもやはり他のRPGより抜きん出てる。
難易度は少し簡単だが…。
5って同じ町でも、少年と青年で大きさが違うんだっけか。 子供の目線を表現したかった、とか言ってた記憶が。
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:36:17 ID:dFfnhS5/O
スーファミで6… 去年俺は受験生だったんだけど、現実逃避して夏にクロノトリガー全クリ→秋にスーファミで6やってた んで10月頃、アクバー手前あたりで例の音楽→冒険の書あぼーん それで目が覚めて、勉強に真面目に取り組んでなんとか志望校に受かった きっとあれはドラクエの神様が俺に道を示してくれたんだと思ってます チラシ裏スマソ
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:36:59 ID:zxzvXvIlO
>>187 禁止になったよね
スーファミ出始めでも
やってる店あった…
ロンチなら問題ないがね…儲けすぎだよね…orz
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:37:12 ID:bVnfQQkj0
3のアレフガルドにはマジやられたと思った 子供心にも衝撃的だった 5のパパスの手紙と結婚前夜も良かったなぁ 音楽とテキストが素晴らしすぎる
>>194 結婚するんだよね、確か
考えてみりゃエロいゲームだなw
>>195 へー、凝ったつくりだなあ…
>>196 アクバーまでいって消えるとはそれは悔しいな
>>198 パパスの手紙読むときに流れる曲が良すぎる。
あと虎がボロンゴだったのに感動した。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:40:26 ID:zxzvXvIlO
>>193 FC版だよ!
ちきゅうのへそ
で可能だった
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:40:30 ID:JHTWVYi60
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:40:39 ID:dFfnhS5/O
パパスの手紙、泣ける。 なんつーか、今度こそはフローラ選ぼうと思って始めても 結局いっつも感情移入してビアンカを選んでしまう
>>200 哀愁物語だったかな
ドラクエ屈指の名曲だよね
プックル(俺の場合は)再会も本気で嬉しかったなぁ
5の演出の細やかさは本当にいい。 他のゲームのいかにも伏線です、っていうのと比べると品すら感じる。 DQはこういうのよくわかってるんだよな。
ボロンゴって言ったとき、 おれにはビアンカから母性みたいなものを感じなかったよ
泣けるといったら俺は、 8のどっかの城の死んだ王妃様のエピソードに感動したなあ あの曲もなかなかよかったよ
プックルかあw 俺なんでボロンゴにしたんだろ、一番はじめにでてくる名前だったのかな。
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:45:43 ID:MnQ4U4l3O
>>210 感動したなら名前忘れないでいてやれよw
213 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:46:09 ID:zxzvXvIlO
>>203 わかるパパスの手紙の音楽と最後ラスダンでマーサとパパスが主人公達に話し掛けるとことかヤバイ
ゲームスタート時に聴いた船の音楽は最高だったDQ
シリーズ1好きかな
>>204 そうそう!なつかしい
バグだよ
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:46:10 ID:JHTWVYi60
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:46:25 ID:dFfnhS5/O
ドラクエって万人受けする童話の顔をしながら 他のどんな小難しいRPGよりも深いな〜と思う
>>212 あんまり8には思い入れないんだよねw
ただあの健気な王妃の姿は泣かされた
ドラクエではないが某ゲームの悲劇のヒロインエ○リスを髣髴とさせたね
217 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:48:25 ID:dFfnhS5/O
確かにボロンゴってなんかすごい名前だよね。まあ俺もボロンゴにしたわけだけどw
>>210 あのイベントよかった〜。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:48:28 ID:35+KOTI/0
俺は迷わずゲレゲレにしたけどなww
>>213 俺あのバグはやったことないんだよなw
リアルの時はさっぱり意味がわからなくて
>>215 なかなか奥は深いよ
FFのような「見掛け深いよ」ってんじゃなく、
ドラえもん的な深さを持ってるね
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:48:37 ID:t7roOOoo0
リアルタイムで1〜8をプレイしてきて幸せだった俺の感想 1 RPGという言葉を初めて知った思いで深い作品。敵を倒して少しずつ強くなり、お金をが貯まったら強い武器防具を買って遠くの町に旅する不安とわくわく感・・今じゃ当たり前のことだがこれこそが俺にとってのDQの原点 2 今度のDQは3人で旅するとジャンプで知って期待に胸をふくらませた。いかずちの杖という便利な物が登場し、これでメタルスライムを一網打尽に出来るとぬか喜び。ロンダルギア抜けるのも命がけで稲妻の剣を諦めてクリアした 3 時のたつのも忘れて24時間ぶっ通しでやり、睡眠不足と疲れのせいで目がかすみ冒険の書が違ってたり(だが何とかなる)ついうっかりカセットに足があたり例の音楽が・・・ 今までの数十時間はなんだったんだと途方に暮れる→だが1時間後には全てを忘れて再開。この悪夢の繰り返しだったがとにかく楽しかった
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:49:23 ID:bVnfQQkj0
>>215 同意
歳食って色々な映画や小説を体験したけど
ドラクエは色褪せない
5はあそこもある。 大きくなってから、めちゃくちゃになる前の村で小さかった頃の主人公に会いにいくとこ。
5で序盤の町で知らない町の住人に変なもん貰ってさ、その人が後に未来からきた 主人公だったっていう演出はえええって思った。
>>220 2で稲妻の剣諦めてクリアって難易度高くないか?
3は本当にセーブの不安定さに泣かされたな
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:53:10 ID:35+KOTI/0
例えば長々とした説教セリフとか一切ないんだよね 5は街の音楽が綺麗だったなあ 段々と爽やかに高まっていく感じが至高 歩いてるだけで楽しかった
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:54:31 ID:zxzvXvIlO
3でドラゴラムでメタル系複数にダメージ与えられる 喜びと驚きを感じ 2はメタル系GOLDを沢山 落としたが 3から経験値に変わる 1に出たゴールドマンが GOLDの地位へ… 4で聖水で1撃でメタル系を倒せることをしり これまでのなにかが ブッ壊れた… 4にはカジノのメダルの 裏技あったなネタが…
>>215 6あたりは小難しかったなw
でも描き方が丁寧なんだよね。
>>226 DQだけが芸術だった。
>>226 某ゲームの6のクライマックスのように、
「全てはいずれ壊れゆく。壊れゆくのになぜ生きる?」
「壊れたって生きる事が大事何だ!」
みたいな感じの台詞がないって事?
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:55:18 ID:MnQ4U4l3O
>>223 坊や、どんなことがあってもくじけちゃだめだよ
仲間同士のぐだぐだ感も無いのがドラクエの良い所 狭い人間ドラマじゃなくて、大きな世界観を描いてるって言うのかな 上手く表現できないが
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:56:44 ID:35+KOTI/0
もともとゲームってマリオ系や格ゲーしか知らなかったからね あの美しすぎる旋律は衝撃だったなー
>>228 ミレーユの話なんてかなりきついよ
あれ要するに性奴隷だったってことでしょ
で、時の皇后に目をつけられて殺されそうになった、と
そしてその皇后もいまや皇太后となり孤独に半幽閉状態に置かれてもなお、
己の権力を盲信している…
なかなか深いよね
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 02:59:49 ID:35+KOTI/0
>>229 そうそうwそういうのも悪いとは言わないけどね
素直に感動する事もあるし。
ただ気軽にプレイするにはちょっともたれるから。
気軽に入り込めるのに、感じ入るものが大きいのがドラクエなんだよな
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 03:00:03 ID:dFfnhS5/O
あと6で感動したのは、スノーマウンテンだっけ? あの雪山のおっちゃんの「50年は長すぎた」ってとこ
>>234 FFは坂口がそういう方向に走ったからかもしれないが、
少し説教臭いって傾向はあるね
良い悪いはべつにして
ドラクエはそういう説教臭さはないがなかなかに奥が深い、と
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 03:03:00 ID:35+KOTI/0
>>233 あれは改めて考えるとかなりのものだよな
ガンディーノはエグい国だ
といっても子供置き去りの展開ではなく
子供でも「ミレ−ユは昔この国で捕まってたのか〜」と読みとる事はできる。
ほんと受け口広いよ
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 03:03:06 ID:dFfnhS5/O
やっぱり6、7のシリアスな空気は異色だよね〜 個人的に6のハッサンが仲間になるあたりのイベントが大好き
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 03:04:48 ID:35+KOTI/0
>>236 そのセリフを「おもいだす」で記憶した自分がいるよw
>>238 子供は何となく「なんかあったんだなあ」って感じだろう
大人は「ちょ、これゲームで描いてええんかいな」と少し冷や汗かく、とw
ガンディーノの年老いた大親分のエピソードとかもなんか深いよね
6の井戸は、心理学のイドに掛けられてる、 って当時見かけたんだけど、ホントの話だったのだろうか。
>>239 一見すると普通だけどよくみると非常にシリアス
ミレーユは親に捨てられた元性奴隷、
テリーはそんな姉を助けようと剣に生きた孤独の剣士、
バーバラは肉体を失った少女…
なんだかなあ…
>>237 その差がでかいんだな。
なんだろうな、これはもはや埋められない才能の域なんだろう。
せつないスレだ 時代は変わったんだな
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 03:09:42 ID:dFfnhS5/O
なんだか俺の心の「悪夢」のふるさとにムドーがある気がする。
こう言うのって懐古派って言わないだろ? そこまで自虐しなくても...
>>246 まああんまり続けると坂口のファンの反発を買うだろうからこれくらいにするけど、
堀井の方が話の作り方・みせ方は上手だとは思うな
チャモロ初登場のときの、 「どうぞおひきとりください ウッ・・・」 「この人たちに船を貸すことにしましょう」 長老「な なんだってー」 ってのには笑った
>>245 一番笑えないのは主人公だったりするんだよな。
あと、ハッサンのエピソードはエンディングで深く感動した。
7の主人公はなんかハッサンに近いかもw
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 03:11:04 ID:dFfnhS5/O
俺は懐古派だけど一応9にも期待するよ まだまだドラクエは終わらないはずだ
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 03:11:31 ID:PAzc9ePgO
>>245 でも
これは心に傷を負った若者たちの話ですよ〜
みたいな売り方じゃないのが粋なんだよな。
>>249 どうせ「懐古厨」と煽られるのは目に見えてるからこれくらいでちょうどいい
>>252 だよなw
>>254 そこだよな
逆にFFだとその重さを徹底的に重視した話になると思う
携帯買い換えたんで、気持ちも新たにDQの着メロをダウンロード しまくってたんだけど、一つ一つ聞くたびに胸がきゅんとしてヤバイ。 特にDQ3。ゾーマ戦の曲、戦闘の効果音が入ってるのがあったりして もう気持ちが高ぶってしょうがないよ。 DQ3はED曲といい、壮大な歴史が動いた現場に居合わせたような 気持ちにひたれるぜー 7、評判悪かったんでやってないんだけど、 やりたくなってきてしまった…今いくらくらいだろ
ありがとうRPGであったドラゴンクエスト ラプソーン戦のラーミアのアレンジで流した涙は 今思えばロトシリーズからのドラクエへの思い そして別れの涙であった!!つД`)・゚・。・゚゚・*:.。..。.:*・゚
>>254 ぶっちゃけ他のRPGのあの厨ストーリー、厨キャラ群は喧嘩売ってるwww
DQはプレイヤーの鼻につくようなことは極力避けてるね。
>>256 7はとりあえず戦闘が開始するまで1時間ほどかかる
ただボリュームという点ではシリーズ最高クラスじゃないの?
多分
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 03:17:16 ID:dFfnhS5/O
それにしてもラプソーンには拍子抜けだった… あの豆粒→デブちゃんなグラフィック、そして弱さ。 ドルマゲスのキャラがよかっただけになぁ
ラプソーンってそんなに弱いの? FCの闇ゾーマとどっちが強い?
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 03:20:01 ID:zxzvXvIlO
>>260 そのとおりだ
戦闘まで1時間30は
かかるよ!
>>256 俺はラスボスの音楽はゾーマ戦が一番好きだね。
あと、7はそんなに高くないはず。
ゆっくり、はや解きせずにプレイするのが楽しむコツ。
>>263 7の最初はパズルゲームだよな
あれが不評の原因の一つなのかもね
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 03:21:53 ID:MnQ4U4l3O
.
>>260 ゲームが始まるまで一時間じゃなきゃとりあえずいいや
最近はそういうゲーム多すぎ
MOONってゲームで昔、ゲームが始まるまでの前説の長さを
ネタにしてたけど、それを笑えないくらいムービーを延々と
見せられたりする…
MOONはDQもパロってたけど、堀井さんはそういう毒の部分も
わかってつくってたんだろうなーとか今更思う
さてと今までのドラクエ全部売ってDS買ってこよっと
>>266 じゃあ十分強いじゃん
>>267 ムーンと言うと、
PSの「ムーンライトシンドローム」
とかいうゲームはさっぱりわけがわからんかったな
>>267 なんか昔カセットテープでゲームを販売してた時代
PCにカセットからゲームを読み込ませる間の30分
ゲームのマニュアルをゆっくり読んでいた頃の事を
思い出した
結局30分かけてcloadしてもエラー出て、また最初
から30分かけて読み込ませたりしてたんだよなぁ…
アルフォスのロード時間長かったよエニックスさん!
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 03:27:10 ID:zxzvXvIlO
>>263 石盤システムが受け入れられなかったんじゃないかな??
石盤見つからずに詰る…途中で投げる…
後は表と裏行ったり
来たりの石盤集めがダルかったとか?
表に〜個 裏に〜個て
明確な数字なかったのと表〜裏間のショートカット
【移動】できないダルさじゃない?
オレは楽しみをソコに
見出だしたがw
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 03:27:57 ID:dFfnhS5/O
>>269 でもラプソーン最終形態はダンジョンなしで空にふわふわ浮いてるんだぜ。鳥呼んでいきなり突撃だぜ。
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 03:30:02 ID:dFfnhS5/O
知り合いで10人ぐらい7やっててクリアしたのは3人 あとはみんな決まってこう言う 「石版が見つからないからやめた」
>>273 ああ俺もそれ
石版集める作業がうっとうしくなってた
>>274 何それ…
じゃあラスボス前の難しいダンジョンとかのスリルは無しかよ
おれも7は楽しいと思ったクチだわぁ
7のあの最初の一時間(俺はいつも二時間かかるw) は色々意味があるんだよな。一応。 本編のフラグ立ての連続に馴れさせるためか 最初はいったりきたりのフラグ立て地獄(天国?) ダンジョンのギミックの多さに馴れさせるために(ry ストーリー的には…まあ色々。
俺は石版はめて次の町にいくたびに鬱な音楽きかせられるのと、 同じダンジョンをいったりきたりするのがイヤだった。 でも最後ですべて許した。
>>269 トワイライトシンドロームなら、ヘッドホンつけて夜やってたら
本当に怖くて面白かったがムーンシンドロームはなぁ・・・
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 03:33:47 ID:PAzc9ePgO
石板集め楽しかったけどね 占いバアさん活用できるかがポイントだな そういやリメイク3の太陽の石探すの苦戦したわ
ストーリーはいいんだけどあの石版集めの単純作業の繰り返しがダメだったな
>>280 あのゲームさっぱりわけワカンネエだろ?
最後結局みんな殺されたのか?
正直6以降微妙だったからなー 7とか本当に最悪だったし
>>284 まあまあ
荒れるような言い方をしないで…
7は冒険してる感が弱かったのが残念だった 一つ一つのストーリーはよく練られてたと思う
石版集めは狭い範囲での紋章集めやオーブ集めと変わらない。 それに普通にやってれば詰まることはあまりない。 7で本当にダルイのはフラグ立て。 会話システムのせいか知らんがあれは相当にダルイ。
8は結構好きだ。 ラスボスが今一なのだけがちょっと残念
>>276 ダンジョンつーか城があったと思う
ただ、そこをクリアしたらいつでも直にカチコミできますよ仕様
関係ないけどあのなんかいきなり出てくる城ロボットみたいなでかいボス敵
あのドラクエっぽくないヤツがすごく新鮮だけどポカーンだった
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 03:38:47 ID:zxzvXvIlO
>>276 気持ち分かる!
>>277 ドラクエで最近詰らない感じだったから7で石盤集まらないで悩む
時は新鮮だったな…
DQ2以来のハマリだった…
EXダンジョン行くための
石盤で挫折しかけたが
知り合いに聞いて
なんとか…orz
深海みたいなとこで
クルクル周ってる
2人に気付くか!!
と思ったよ
DQは5まで
>>289 なんか最後の最後で台無しって感じやね
けれど、あれだろ、永遠の巨竜とかいうのはかなりやり応えあるんだろ?
>>290 わかってくれるか…
とそろそろ寝るわ
またマターリやろうぜ
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 03:46:07 ID:zxzvXvIlO
ドラクエってほんと面白い
いつか堀井氏がいなくなって、今のドラクエファンが年をとっても スクウェアエニックスという会社はやめるわけにいかないので 世代交代はしかたないものなのさ ポケモン世代やムシキング、ラブ&ベリー世代もどんどん獲得して いかないとならない時がきたわけ
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 04:17:39 ID:PAzc9ePgO
ごめんそういう事話すスレじゃない
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 04:21:38 ID:jGEm8XDWO
8以外は面白い
1→6→3→4→8→5→2とクリアし最近7をやった。 2(リメイク)まではハマれたけど7は10時間で投げてしまった。 フリーズが多くて進み辛いし、100時間かかるってのが萎えた。 一番ハマったのが6、一番好きなのが3かな。 8は初めて発売日に買ってリアルタイムでできたのでよい経験になった。
俺はDQ7が一番好きだった。 姉貴達がDQを買ってやってる中、いつもやらせてもらえず、隣で見ていた俺。 DQ7が発売した時、姉達が金欠なのをいいことに、俺が買いに行った。 この時、俺は中一。 DQ7をやり始めた時、わくわくしながらプレイしたよ。 手に汗を握りながらプレイをし、学校で友達や家族とDQ7の話題で盛り上がった。 エンディングでキーファの石板を見た時、言葉には表せないような気持ちだった。 ただ、一言で表すなら……DQ7よありがとう…… だが、クリアした後が俺の冒険の始まりだった。 友達に隠しダンジョンがあると聞いて、必死になって探したよ。 もう……あの頃には戻れないのか…… ネットで繋がる関係より、共に話題を交してできる関係の方が良いよ。 俺はDQ7をやって、新しい友達ができたから。
>>298 俺もハマったのは6だな
とにかくスライム格闘場が熱かった
書き込みたいけど色々思い出がありすぎて上手く文章に出来ないオレガイル まさに原体験として残ってるからなぁ
うん、わかるなあ。言葉にしようとすると、 妙に感極まってくるw 1〜5あたりは特に。
3の敵の「怪しい影」に感動したのって俺だけ? 他の敵が正体を隠して化けてるってのがステキ たまに凶悪なのがいてワクワクドキドキだった 冒険の後半にも出てきてほしかったな
あ〜、最初はサマンオサとかで出るシャドーも 他の敵が隠れてるのかと思ってた時期があったよ。
俺も言いたいことは山ほどあるが・・・ 東西南北を理解できたのは、ドラクエのおかげ。
えーと、俺のドラクエの思い出。 俺は昔はFF派で、消防の頃はドラクエなんて眼中に無く、 FF4,5,6を夢中でやってた。 FF7で絶望して以来慢性で過去FFをやって9で卒業。 ドラクエも3と5をやってみるも、二つとも全クリ直前で消えるというトラウマに。 でも今年の三月ごろ、単身赴任の父が家にプレステ2とドラクエ8を置いて行ったので それをきっかけにドラクエ8をプレイ。かなり面白かった。 で、それをきっかけに久々に来たFFDQ板で、あるスレッドと出会い ドラクエの魅力に取り憑かれ、にGBC版DQ1,2、SFC版DQ3、DQ5をクリア。 いずれDQ4,6、7もクリアしたいと思っている。 4コマとか攻略本を買い漁っている最中。 こんな俄かDQファンでも此処にいてもいいですか?
>>305 あぁオレもオレもw
DQ好きすぎて自分ででっけぇ方眼紙にマップ書いて
自作のRPGみたいなの作ったなぁー
サイコロ振って歩いて、止まった地点でエンカウント判定をまたサイコロで
ちゃんと草原より山の方が敵が出る目の数が多いとか、消防ながらに考えて作ったなw
俺なんか今でもDQ2の復活の呪文覚えてるよ・・・
\の余りの衝撃で、[すら懐古組に入るとはwww 懐古厨なんてロトシリーズ、取分勇者ロト最高、ゾーマ様最強、DQUはFC版しか認めねぇ〜!が大体の主語だったのに。 ま、俺も30過ぎだから懐古組に入るんだろうがね。
俺は二人兄弟の次男だが 親父がDQ5の出産イベントで子供に名前つける際に 「兄貴の名前+女の子がうまれてきたらつけたかった名前」 にしたのがショックで親父に文句言いまくったなw いまじゃいい思い出
3はギアガの大穴から落ちた後に聞こえてきたフィールド曲に鳥肌がザーッと立った。 んで涙出た。あれはやばい。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 19:07:30 ID:PAzc9ePgO
>>310 ちょwww
そういや子供イベントも急に名前決めないといけなくて迷ったなあ
しかも3のアレフガルドはいい具合に アレンジされてて、それがまたイイんだよな。 で、スライムベスとマドハンド登場w
>>303 公式ガイドブックを傍らに置き、使ってくる呪文などから正体を予想して楽しんでたよ
その結果、すべての敵の呪文や特殊攻撃、経験値を覚えたw
何だこの良スレ
思い出のモンスター 3のあばれザル。何も知らずにロマリアから アッサラーム方面へ向かうと、レクイエムが 流れました。
思い出の場所 ピラミットの階段の裏 いち早く発見してクラスのヒーローに。
思い出の効果音 オリビアの岬。不気味な曲は流れるわ、 船は戻されるわでてんやわんや。
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 22:29:32 ID:dSuMnILJO
W2章のベロリンマンを会心の一撃1ターンで倒した時は自分に酔いしれた
ベロリンマン戦、何回やっても攻撃が当たらなかったから、 父にやらせてみた。一回もミスらずに倒しやがったw
思い出の曲 精霊の冠。6のカルベローナの曲。 初プレイ当時は6の音楽なんて全然心に残らなかったのに あとで再プレイしたら凄くいいと思った曲。あの曲を聴くとバーバラの消える運命を思って 泣けてくる。
PS版4でトルネコの時にはじゃのつるぎの買売で金をMaxまで貯めて一気にコインに両替し さらに五章のモンスター闘技場?で倍率100越えを当てた時は口がふさがらなかった。 即腕輪に変えた。
ほしふる指輪でした、失礼。
FC4の2章の最後、誰も居ないサントハイム城を出るときの 音がコワイ…。
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 22:44:42 ID:2MGSnv2z0
結局4のサントハイムの住民はどこに行ってたんだろうな
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 22:45:51 ID:dSuMnILJO
Wは4章終盤に余った金で色々買っておけば次の5章で換金できて楽だよな
9をマターリ語るスレはナインですか…
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 22:47:13 ID:IakobHnG0
ねこだけサイントハイム城に取り残されてるのカナシス・・・・
あれはみんなどっかに避難したのか さらわれたのか??兵士がアリーナに 知らせに来たときは確か死んじゃうよね。
>>327 トルネコにはじゃのつるぎを一杯まで持たせて仲間になった時に売ればいい稼ぎになるよね。
ねこしかいないってシュールだよな 最初見たときにモンスターかと思って警戒した
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 22:58:33 ID:IakobHnG0
>>330 それが4の最大の謎なんだよな
>>332 あの広いお城の中で一匹だけ・・・・
うわあああ
流れぶった切るけど みんなはDQのロゴの中でどれが一番好き? リメイクも含めて
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 23:00:36 ID:5Sij41ENO
ドラクエ1〜8すべてクリアーしたけどEDみてさいごのジ・エンドの文字を見たときの達成感、充実感と共にものすごく寂しさを感じたな。あーこれで旅は終わったんだな、もうこの画面から先はないんだなって。
>>332 ミーちゃんカワイソスw
>>333 のちにスライムが守りに来てくれるからまぁいいじゃないか
しかしPS版でも全くこの謎に触れなかったのが不思議だよな…
ゲーム本編じゃないけどDQ4のゲームブックでは
デスパレスに囚われていることにされてて上手いなと思った。
>>333 誰もいないんじゃなく、ネコだけがいるってのが
雄二のうまいところだよな。
バルザックか誰かとも思ったが、あの辺の時系列が
ちょっとわかんないんだよなー。それかコロシアムを
去ったピサロ??
>>334 ファミコンの3
俺自身が3が一番好きだからというのもあるかもしれないけど
>>333 ネコだけがいるってのが雄二マジックだよなー。
あれはコロシアムを去ったピサロのしわざ??
ロゴはどれも好きだけど、4の天空城がイイかな。
タイトル画面で感動したし。
さらに流れをぶった切るが、 TDQをやったことある人いる?
>>334 FCの2が好き。シンプルでまとまってる
でも紺のタイトルロゴと、オレンジのグラデーションでXのナンバーが中心にあるDQ5の
コントラストに心惹かれる
バヤリースの缶並みの配色バランスがたまらん
>>334 FC2かな。盾カッコヨス。
主人公達がまだガキなのもなんか良かったな
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 23:08:59 ID:S+gtwyA60
>>333 スマソ、似たようなの2つ送っちまった…。
2のロゴはロトの盾か。1はDから竜が火を噴いてた
のが印象的だったな。
>>336 俺もサントハイムの件がウヤムヤなのは残念。
まぁリメはピサロと愉快な仲間達が主だから、制作側も何とも思ってなかったんだろな。
ロゴはやっぱ初代だね。ボスが竜王でこそ、ドラゴンクエストなんだって思うし。
なぜか1が好きで何度もやってしまう。 飽きがこないんだよなぁ。
どのロゴが好きか、って世代にもよる気がするなw 俺は20歳の弱卒で何食わぬ顔してスレにまぎれてるわけだが 従妹の家でDQ1をプレイしたときは衝撃的だった ゲーム初心者な俺は装備や回復の意味もわからず、ラダトームの町に行くまでスライムに殺されまくり セーブを紙に書きとめるも字が汚くてまったく読めず セーブしないで冒頭部分だけ毎回プレイしてた リメイク1+2をクリアした時、DQ2の攻略本をウキウキ読んでただけの俺が 成長したもんだな!と自分を褒めたかった 攻略本ばっか読んでた(つーかプレイしても先に進めない)からロゴも印象深い 1〜4はちぐはぐな順でプレイしてるけど、まぎれもなく俺の原点はDQ
よーし明日PS2のDQ5買ってくる。 これであとは3をやったら一応1〜8までプレイしたことになるわけか。
1はまさにシンプルイズベストだからね。 それでいて絶妙なバランスや演出があるしなー。 呪文使うときの音が低くてちょっとこわいけどw
>>311 うんうんわかるよ。背筋がぞーっとして本当に鳥肌立った
あとはエンディングで流れたロトの武器防具、ロトのしるしとかすごい感動した
一夜あけた城に勇者の姿はどこにもいなかった
勇者が残した武器防具はロトの剣、よろいとして
せいなるまもりはロトのしるしとして後世に伝えられたという
いまだにロンダルキアを越える衝撃を味わった事がない
1こないだ久しぶりにやったがレベル上がらなさ杉w でもめっちゃ面白かった。FC版ね。
ししぐなた ちとぼるるわぐ ざちなざぜ みぎわ Tのレベル30
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 23:29:51 ID:PF7kV+1kO
3でどんなに頑張っても[あなたはHですね。]にならなかったなあ
1は、スライムとスライムベスを7匹倒して レベルが上がるのがいい。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 23:33:40 ID:+kc24mA20
>>346 もう20年前の話だから記憶は曖昧だが影の騎士とドラゴンは強かったと思う。竜王は全く記憶がない
かげのきしは、やたら回避してくる。 ドラゴンもだけど、やっぱりしにがみのきしと ストーンマンかな。 りゅうおうの変身後は運が悪いと ベホイミが切れてジワジワやられる。
>>358 >>359 iアプリやSFCのだとなんだか物足りなくて…
やっぱFC版が一番やり応えあるか
2はロンダルキアばかりが語られてるが、個人的にはムーンペタ周辺のマンドリルとサソリみたいな敵が鬼だった覚えが・・・
2のキラーマシンの強さは異常 たたかう >にげる ぼうぎょ どうぐ
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 23:38:56 ID:3p/CHhsK0
>>361 ロンダルキアの前に大灯台という山場があるし、
ムーンペタのマンドリルは鬼だし
全体的にきついよな
最近のプレイヤーは、ギラが単体攻撃魔法だったことなんて知らんだろうなー
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 23:41:16 ID:3p/CHhsK0
>>346 マジレスだがベホイミ憶えててコマンド入力間違わなかったら、まず負けない。
でもさ、人型倒した後に急に画面真っ黒になって『ガオーーッ!』って演出にガキ当時は興奮したよ。
せまり来るデカさに、「こいつは…今までの雑魚達とは違う!」ってさ。
それにドラゴンクエストなんだから、ドラゴンの扱いをってのがあるんよ個人的に。
話は変わるけど、[の神鳥のBGMは「あぁ、ここで使うか…」って懐かしさがグッときたよ。
>>360 やるならやっぱりFCだよ!今は入手困難かもしれないけど。
2は運も味方につけないと相当な難易度だけどね。
>>361 よろいムカデだ。ギラで倒せるときと倒せないときが
あるのがニクイ!
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 23:42:40 ID:m48bELoV0
堀井に裏切られた古参ユーザープギャーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 一生1〜8やってろwwwwwwwwwwwwwww どうせやりたくてもDS買えないからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
2>3>5>1>7>8>4>6 の順でやりますた どれも神ゲーですた
Uで仲間にした直後のあきなはマンドリルの痛恨に一発で死んでしまう貧弱の役立たずだったが バギを覚えてからは神だったな・・・このあたりが一番好き。 ちょうど強くなっていくあたりというかパーティが機能してきく過程がたまらなく好き
>>367 ドラゴンクエストのドラゴンは元々は竜王の事だったんだもんなあ
>>368 いや、FC版やろうと思ったらすぐに出来るんだ
何ならプレイ日記でも画像つきでどこかのブログで書くか?w
懐古厨のプレイ日記とでも題してwww
4の1〜4章だけでお腹いっぱいな俺みたいな安上がりな奴いる?
「ロンダルキアの雪景色」は「犯人はヤス」「銀河の三人のエンディング」と並ぶ ゲーム史上三大名シーンである
みんなー釣られるなよー
>>372 バギ覚えた辺りからサマルがだんだん半端な役立たずに感じて来るんだよなw
>>372 プリンはラリホーかバギか、すけさんはギラか
こうげきか、みたいな選択肢が増えていくってのが
いいよな。
>>373 個人的にはぜひやってほしいわ。どこまでいったかとかも
そうだけど、このときどう思ったか、というのも書いてほしい!
>>377 じゃあFC版の1から始めてとりあえず3までプレイするってことにするかw
アトラスやベリアルみたいに強烈な強さを持つ中ボスっていなくなったよなぁ 初めて対峙した時にどうしようもない虚無感に襲われるような恐ろしい敵がいなくなった そいつらを超えるラスボスのシドーなんてエグイ強さだったし 竜王も初対戦は恐ろしかった 真っ暗になって巨大な竜に変身するし しかも与えたダメージがたったの7ポイントとか8ポイントだった時は我が目を疑った
幼稚園の頃始めてロープレに触れたのはFC3だった。と言っても姉貴が遊んでいるのを見ているだけだった。けど、隣で見ているだけでもゾーマ戦は震えたなぁ。光の玉の演出とか、いてつく波動の迫力とか、神がかった音楽とか。自分でプレイしてないけど、燃えたなぁ。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 23:52:33 ID:u0TdV09E0
>>376 すけさんはベギラマ覚えてくれると生きる。ザオリク、ザラキもあるしね
個人的にはアプリ版程度に攻撃力があったほうが好きだな
本当にバランスとれてたよ。ファミコン版は少し非力すぎだし
もし今後リメイクするならせめて鉄かぶとくらいは装備可能にしてほしいよ
ふしぎな帽子2個ほしい・・・
383 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 23:54:16 ID:dSuMnILJO
Wの定番 @ベロリンマンにイライラ Aボス戦でザキ連発クリフト Bガーデンブルクの人質誰にするか・・・
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 23:54:41 ID:3p/CHhsK0
>>381 サマルトリアの王子と、ムーンブルグの王女は、主人公の名前によって、変化して決まる。
>>378 いいね!1なら十数時間でいけると思うし。
って、マジでやってくれるの!?めちゃくちゃ楽しみだわ!
>>383 B「…やっぱり わたしが 選ばれるんじゃないかと 思ってましたよ」
>>376 ただなぁ〜戦闘役立たず→棺桶がサマルなんだよ(笑)
リメ、特にアプリのサマルなんてベギラマは強いわ、LV50迄上がって隼で普通にサイクロプス撲殺するわキラーマシン破壊するわ…
HPとMP装備品を後代補正すりゃXくらい迄通用する強キャラだもんなぁ〜
特にベホマとベホマラー使えたらザキ神官なんぞ二軍行きだよな。
こんなの、サマルじゃねーーー!!!!! と、言いたい。
>>379 6のデュランはだめか?
一回負けて武器没収されたのは本当に辛かった
あのえげつない仕様は古きドラクエを思い出させた
>>382 ベギラマなんて気休めにもならん
無駄にMPを消費するだけ
それなら回復用にMPを取って置くのが常套手段
2の場合たとえ1ポイントでも無駄にしてはならない
サマルにはまどうしの杖を持たせてローレを援護するのがベター
基本は回復だが
サマルだけが役立たずのように言われるが
ムーンも回復用にMP温存だから、実質防御ぐらいしかやることがない
中盤以降は間違ってもバギなどで敵に向かっていっては駄目
そんな事では海底洞窟でMPが尽きて全滅するのが関の山
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 23:57:08 ID:dSuMnILJO
392 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 23:59:03 ID:5sB5eKvO0
3とかが出た当時はまだ幼児だったんで、文章読んで話が 理解できるようになってからFC123を再プレイした。 3マジでヤバかった… ・穴に落ちて家の中に居る親父に地名を聞かされてビックリ。 ・外に出て船から降りた瞬間、こ、これは… ・ラルス1世? ・ドムドーラ到着。あれ?? ・その他色々… ・ゾーマ、音楽がヤバ過ぎた… ・エンディング、王様の話で失神寸前。 ・ロトの紋章をバックに、流れるテロップの内容にまたしても失神寸前。 ・そして伝説がはじまった。音楽ヤバ過ぎで感無量 ・To be continued to Dragon Quest T 失神。
海底洞窟の敵はハンパじゃないしな。 キラータイガー、ダークアイ、メタルハンターときたもんだ。
この道わが旅・・・泣ける
>>393 MPゴッソリ持っていかれるからな
へたすりゃ一気に20ポイントとか奪われる
ほとんど半分だよ
いかに最近のふしぎな踊りやマホトラがヌルイか・・・
2の場合、後半の戦闘は本当に主人公(ローレ)頼みになる
だがそれがいい
圧倒的なパワーで敵をなぎ倒しまくる主人公と彼をサポートしてくれる仲間達
これってドラゴンボールの孫悟空とクリリン、ブルマみたいな関係だと自分では思ってるんだが
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 00:04:23 ID:+Prh4KiM0
メガンテ覚えるから見捨てないで!! 王女のザオリクと合わせれば、主人公と王女だけでも先に強くなれる。 メガンテを使うから!!
ドラゴンフライの6匹に泣かされたやつは多いはずだ FC版は先制攻撃や逃亡失敗ではきっちり全員攻撃してきたからな…
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 00:05:36 ID:M4FyFf0o0
>>381 ど忘れしてたのかなw何かこのスレ見てたら懐かしくなって今からはじめるよ。残念ながらSFCしか残ってないけど><
FC本体壊れたわけでもないし捨てた覚えもないのに何で無いんだろう?あんなにいっぱいあったFCのカセットも、不思議だw
>>395 あそこは特にひどいよなー。ダメージ床まであるし、
宝箱にワナで毒入ってるしw
そういや3のパッケージは半分くらいがドラゴンボールの
顔だったな。ぶとうか男がテンシンハンとか。
>>372 ブライのヒャダルコとかな
俺も好きなんだよ。そーいうの
>>378 やってくれー!
>>383 俺はブライにした
パーティは勇者、ライアン、トルネコ、アリーナの打撃押しタイプだったから
俺は2の呪文の重量感が好き
敵が強いから、とにかく早く倒さなきゃやられる
すけさんのザラキとまいこのイオナズンは必至
401 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 00:10:06 ID:X3gNshaFO
一番感動したEDはやっぱりUかな、もちろんFC。 とにかくあの達成感に尽きる。 加えてバックには流麗な“この道我が旅” 見事にやられた。
402 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 00:10:44 ID:+Prh4KiM0
>>390 まぁ、ベギラマのプログラムミスがなかったらサマルがもっと脚光を浴びたかもね。
ただ、それだと今より愛されたキャラには、なってなかっただろうけどね(笑)
MP節約は必須だったね。まどうし、いかづち、ちからのたて、そしてぼうぎょ(爆笑)
でも、ドラゴンフライにバキや割り振りでHP少ない敵をサマルで仕留めるとか
(ロレを死にかけに割り振るのが勿体無い場合)
色々考えた戦い方をしたよね。
>>393 ダークアイさえいなけりゃもっと楽だったと思うよ、海底洞窟。
でも、あーゆーエゲツ無い敵がいる事がDQUの味になるんだな。
>>399 一番ややこしいのは階段の多さ
慣れれば近くには無意味な階段が多く、重要な階段は一番遠い所にあると知ってるから
攻略もやりやすいが、知らなければ本当に迷う
そうやって迷ってるうちに溶岩で地味にHP奪われて、パペットマンにMP奪われて・・・
だが海底洞窟でさえロンダルキアの洞窟に比べればただのトレーニング場でしかないからな
ムーンの名前で、まいこってあったっけ? あきなとプリンのイメージが強いな…。 サマルは何回やってもすけさn
>>404 そうそう、2はえげつないので有名だしね。
>>405 初プレイで、一回の突入でクリアした人いたらすごいなー。
自分は数回にわけて潜って、ちょくちょく宝をとりながら
やっといけたよ。階段は見つけたらどんどん使うタチなもんでw
>>313 FC版のアレンジは神だよな
SFC版もいいが、アレフガルドはFC版だよな。
>>224 ああ、、思い出しただけでも、こみ上げてくるものがある。
「演出」ってそういうことだと思う。
後半でも両手一杯に薬草を握り締めていたなぁ。DQ2 全員に力の盾は常識だよね
412 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 00:19:53 ID:BGyE9zPGO
TOD1をPSで学生の頃にやって、今現在TOD2やってるよ。携帯でアンカつけられないのと、スレちがいすまん。なんか答えたかった。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 00:20:36 ID:WiLZc8pu0
DQ9って ニートが多いから大人はゲームやるなっていう製作側のメッセージじゃね?
sageわすれた。ごめん。
415 :
313 :2006/12/15(金) 00:20:58 ID:8xl77Fs80
>>409 1のシンプルなアレフガルド、2のちょっと
エキゾチックなアレフガルドときて、
3の、懐かしくもあり、新しくもあるような
アレフガルドは感動できるね。SFCは、
街の曲が1になってたのが良かったかな。
ロンダルキアの洞窟で落とし穴、無限ループは極悪非道だったが 実際に極悪非道なのは洞窟を抜けた後 つまり本来「ホッ」と一息するはずの所で、本当の地獄が待っていることだ そういうプレイヤーを奈落の底に突き落とすような 良い意味でいやらしい演出面もDQ2の好きな所 そこでサジ投げる人もいるだろうけどね ただDQ2は他の難しいだけのRPGと違って、色々フォローしてくれてるけどね。 クリアできないことはない、それでいてハードルが高い 本当に完成度が高いよ
>>406 まいこだったかあいこだったかは居たような気がする。
サマンサがデフォだったからいまいち覚えてないけどね。
そういう名前入力によるサマルトリア・ムーンブルクの名前変化の表が
どっかにあったんだけどな・・・
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 00:24:36 ID:O1JFF+sf0
FC版2が好きなやつはマゾだろw SFC版でもロンダルキアはきつかったぜ
420 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 00:25:10 ID:vg1iaiYCO
リアルタイムでプレイできなかったのが悔やまれるなあ 世代的に1〜4はリメイクだし。 それも大事な思い出だけどね
2はゲームの難易度ばかり語られがちだが、歴代でどれが一番良い音楽だったかと言えばやはり2。 「Love Song 探して」「遙かなる旅路」「果てしなき世界」そして「この道わが旅」 洞窟や街の音楽も他に無い現代風なノリの良さで名曲揃いだよ。
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 00:28:51 ID:+Prh4KiM0
>>421 ほこらの音楽の悲しさは、ドラクエ史上最高だと思う。
ただ難しいだけじゃないってのが流石だね。 ひとつ先の町に着くたびに、会話や雰囲気で 癒されつつ、洞窟や塔では戦慄が走り。。。 もうすぐ20年経つというのに、ここまで 話題になること自体すごいよ。
>>417 初プレイ時ではなかったが、洞窟をどうにか抜け雪原に出た途端!
もょもと達が身構えるより早く襲ってきたサイクロプス団に3連続痛恨の一撃を喰らったのは私です。
一撃必殺!あれこそが真の極真空手だと思った。
ベラヌールからの再開…はぁ〜〜〜〜(;´д`)
マジな話なんだが、FC版路と伝説三部作プレイ日記って今やったら需要あるかね? 懐古するって意味でいったらある意味究極の手段だとは思うんだが
>>422 あの神聖な感じが、ほんとピッタリマッチしてました。
>>418 そうだったのか。たしかローレの名前で決まるんだよね。
>>421 曲の良さは確かに最強だなぁ。ペルポイでいつもアンナに
歌ってもらってたのを思い出すよ。個人的には、ちょっと
シブめの「恐怖の地下道」も好きだったりする。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 00:34:29 ID:+Prh4KiM0
>425 あるとは思うが、つらいぞ? 特にUが。 Uのつらさだけでも、単立するコンテンツになると思う。
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 00:34:48 ID:vg1iaiYCO
画像付きなら見たい
>>427 てゆーか、洞窟の曲って言ったら「恐怖の地下洞」が最高だと思ってる。
アッテムトがあまり話題にならないな。
>>428 2は今個人プレイで大灯台までやってるんだ
非常に難易度高いのを痛感中
>>429 ぶっちゃけエミュでのプレイになるんだが、
あれって画像保存できたっけ?
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 00:40:50 ID:z38uNJJy0
初期DQはゲーム性がはっきりしてるよね。 俺のプレイだけど後期のDQは全滅するとリセットしたり、種使わなかったり 逃げるを使わなかったりとなんだかんだで余裕がある。 エルフの飲み薬とかふくろとか超強い特技とかもあるし。 それに比べて初期DQは使えるものは何でも使った。 死んでもリセットなんかしなかったし、敵が強いと思ったら逃げるしかない。 はぐれメタル戦でこっちが逃げだしたのはUだけだ。
エミュでも、ふっかつのじゅもんをメモしながらのプレイで
>>425 需要はあると思う。9の前にロト伝説を再び!
洞窟は2、塔とほこらは5だなぁ。
フィールドはどれもイイ!
>>435 それぶっちゃけキツイなw
一応最悪の事態想定して保存はしておいていいだろ?
それにしてもみんなロト3部作が好きだな 俺はどれも好きだけど。また6やりたいな
俺FCのロト三部作ってきっちりクリアした事ないからなあ 30を前にしているが、 子供心を懐かしむ意味をこめてやってみるのもマジでいいかもな
>>438 ふいんき(ryだったら6が一番好きかも。
5も捨てがたいが。
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 00:46:12 ID:vg1iaiYCO
やっぱりロト編が本道だからね 5からやった自分でもそれは思う
>>439 やったことないのかよ〜。きっと感動するぞ。
ふいん(ryなら断然5かな。すべてにおいて
愛を感じるんだよ。洞窟とか戦闘の曲でさえ、
どこか優しいというか。
俺、VirtuaNES.でプレイしてるからスナップ写真も保存できるようだな… マジで1からやってみっかなあ…
>>442 小学生であの2は難易度高すぎてな
3だけだな、一応きっちり越えたのは
そういや3で「雷神の剣」ってなかなか手に入らなくなかったっけ?
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 00:49:03 ID:+Prh4KiM0
>>439 SFCかGBのリメイクをやった方が良い。
時間もないだろ?
復活の呪文なんか、今更書けないよ。
>>317 うはwww懐かしいので記念カキコ
自分もどこまでも歩けるなーと思った途端先頭画面
暴れザルにレイーープされました。
レベルあげて余裕で勝てる時でも怖かった記憶が蘇っててキタ
>>445 SFCの3部作なら全部越えたよ
いうように時間の問題があるんだよな、確かに
復活の呪文の問題は俺はエミュなので無問題
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 00:50:48 ID:+Prh4KiM0
>>444 確かに2はな〜。3のらいじんのけんは、
ボストロール、トロルキング、だいまじんが
落とす。マドハンドがだいまじん呼ぶから、
ラダトーム周辺でよく取ってたよ。
445の言うように、GBかなんかでやってみたら?
>>447 「雷神の剣」って魔神の斧より強いんだよな、確か
とうとう手に入れられなかった悔しい思い出がある
王者の剣よりはるかにレアアイテムなイメージ
>>451 いやFCのをクリアする事に意味があるかな、とおもっとるからね
2をやってみててこんなにやり応えあったか、と正直驚いてる
>>448 あのサルは恐ろしいからねw
さまようよろいにちょっと苦戦するくらいの
強さで、いきなりサルABCが登場すると
「にげる」選択後、Aボタン連打したもんだ。
カンダタ倒す順序逆にした奴ももちろんいるよな?
>>453 おっ、ナイスな心意気だね。
じゃあ、せっかくだから123の順番でやってみるとか。
…って、もう2を始めたのかな??
>>457 いや、だから123と順番にやってみようかな、と
で、ブログにそのプレイ日記書いたら需要あるかな、と思ったりしたんだ
>>458 できるよ。ロマリア王の願いなんか無視したって話は進むからね
>>455 あれぐらいデカイと、スライムとかと違って、
ダメージ与えたときの点滅がゆっくりなんだよな。
あれになんか恐怖したのは自分だけか?
あと一緒に出てくるキャットフライもイヤだった。。。
サイヤ人の大猿だろ
>>463 あれは気持ちいいだろ。なんかデカイのと戦ってる俺カッコヨスw
ってなる。
>>462 初めて知った
3はホント自由度高いんだな
>>463 キャットフライと来ればようじゅつしも嫌だった
堀井さんてば、マップの中の「ん?ここ何かありそうかな?」と プレイヤーが思う場所に、何かを仕込むのが絶妙に うまいんだよなー だからプレイヤーも、手探りで、パズルを解くような 知恵比べをするような気持ちも併せ持ちながら旅することが出来る 3で、わけもわからずリリザとアリアハンをうろうろと往復してて 森の中にちょっと違うブロックを見つけて、そこにいってみたら ザッザッザッザ……となったときの背筋に悪寒が走る感覚とか
>>459 あんなサルが襲ってきたら、誰だって逃げるよねw
>>460 需要はあると思うよ。プレイ日記は見るのも
楽しいし。
>>468 そういう楽しみあるよな
あれはドラクエならではだった
>>469 機会見てやってみるかね
>>467 ようじゅつしは2?まじゅつし4匹のギラ連発が
懐かしい…。inローラの門。
連投スマン げんじゅつしのことかな?メダパニの。
>>471 ああようじゅつしじゃない、げんじゅつしだ
スマソ
最初にやったドラクエがどうしても思い出せん… 初めて買ったのは5なんだけど A君ちの大掃除で出てきた1か B君が遊びにきた時に持ってきた2か C君ちに遊びに行った時にファミコンごと蹴っ飛ばしてデータをとばしてしまった3か D君に貸してもらったはいいがバックアップが死んでて延々ライアン編だけプレイした4か シリーズを複数持ってる奴がなかなかいなくて 貸し借りを重ねてやっと全部のタイトルをプレイ出来たんだよなあ
1時まわると人がへるなw
FCゲーム音源の勇者の挑戦、今聴いてもカッコヨス オケ版もいいけど、ゲーム音源の方が好きかな ○○○○は ひかりのたまを つかった! たまは いちだんと あかるくかがやく! ひかりのいとが まおうに からみつき やみのころもを はぎとった!
>>475 ここみて FC版の1探してた
もうどこいったかわかんなくなったよー自分も試してみたいw
さようならドラゴンクエスト その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1165970848/ 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/12/14(木) 23:51:26 ID:4X7VEL7h0
ファミコン板ドラクエ1持ってる奴!
「どらくえは/ねとげになつて/つまらない/あうと」
(ドラクエはネトゲになってつまらない、アウト!)
を入力してみてくれ! ちゃんと通るぞ!
名前:そんねな(Lv27)
ロトの剣、はがねの鎧、水鏡の盾、虹のしずくを持ってるので竜王は倒せるだろう
20年前にドラクエのネトゲ化を憂いていたドラクエ1は神!
>>477 無理
最後の一文字が入らないw
ネタだね
480 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 01:32:01 ID:HZZv1QfiO
俺のドラクエの思い出。 中学生までゲームを買ってもらえなかったし友達はストリートファイターに夢中。ドラクエに接する唯一の時は1ヶ月に一回ぐらい行く親戚の家だった。で、いくたびにドラクエ4(ファミコン)を1時間くらいやらせてもらってた。 で、2年生〜4年生までの二年間かかってやっと四章クリア。(もうライアンの存在すら記憶になかった)で、五章はじめた途端画面に数字が乱舞…。→お気の毒ですが(ry 俺は絶叫して泣いた。
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 01:34:48 ID:1xB2Wekv0
1、音楽含めてほのぼのしたシンプルな世界観が良かったです。 2、みなさんおっしゃられるように、難しいというのが第一印象。逆に 他の印象は薄いな。でも面白かったと思う。 3、最後のオチが衝撃的で鳥肌立ちました。でも仲間が最初からよりどり みどりで付属品的で思い入れができなかったな…。 4、章ごとにレベル1からやるのは少々苦痛だったけど、それぞれのキャラに 思い入れができてよかったです。 5、ストーリがよかってです。モンスター仲間にできるのもよかったです。 6、頭悪いので話が混乱気味でした。でもリメイク出して欲しい。 7、面白かったけど、石版集めの単純作業が苦痛。移民システムはわくわくした。 8、強い印象はないけど、普通に面白かった。キャラの個性もある程度あって 良かったです。
3のゾーマ戦は終わらせたくなかったな〜。音楽が神すぎて
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 01:48:21 ID:MIjyAHUI0
音楽も最高だし、ゾーマ自体もカッコいいんだよな。 ドラクエで唯一、主人公たちを馬鹿にしないラスボスだからな。
>>477 ネタじゃねーのかww
無いから試せないのが残念
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 01:53:45 ID:5LHuYBCjO
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 01:54:09 ID:X3gNshaFO
ボスにダメージ与える時のSEとCGが独特だったな。 ザコと違って、バリア歩く時の『チャーッ!』って感じの演出。いかにも守備力高そうな感じがしておおっ!と思った。 アレ結構快感だった。
ぶっちゃけ復活の呪文はどうぐの調整で変わるからな くわたきよはら・・・で有名なやつもそれで作ったんだから
>>487 あぁ試してみたいww
つーか9は一作目にすら否定されてんだなw
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 01:57:28 ID:/FWO1u0D0
3の全盛期、全員レベル5くらいでダーマ行って、友達に自慢してたな。 ピラミッドでは、爪獲った後のエンカウントの中を生き残った1人でひたすら逃げるw 今じゃそんな馬鹿な事しようとも思わんが…大人になるって寂しいな。
俺なんて昔から 『ダーマといったら到達目標レベル20』
2の「遥かなる旅路」とか3の曲もろもろをオケverで聞いてから すぎやん、一生あんたについてくぜって思った頃が懐かしい
とんでもない良スレだな 俺は3が一番好きだ。何もかもがネ申すぎる・・・
>>496 このスレは2ちゃんでナンバーワンの良スレだと思うよ
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 02:05:52 ID:X3gNshaFO
>>493 わかるw
当時は、いかに低LVで先に行けるかの競争だったからな。
ある程度G貯めて装備整えて薬草買い溜め、戦闘はひたすら逃げまくり…
この戦法でUは3周目をLV27でクリアした
まさか俺が懐古と言われる側になるとは思ってもいなかったな… 3で賢者→戦士って転職させて万能っぽいのを作ろうとしたり5で赤青イーターに苦しんだりしたのもいい思い出だよ(;つД`)
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 02:24:13 ID:alyaoMIF0
流れとは関係ないけどさ、今8をルーラリレミト無しでやってるんだ 始めるまでは不安だったんだが、なんつーかこれは冒険してる感がすごいな! 素人にはオススメできない
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 02:28:06 ID:vg1iaiYCO
やるなあ あとたまに街中とか走るんじゃなくてテクテク歩くのもオススメ
ギアガの大穴からアレフガルドに着いて、ワールドマップで「アレフガルドにて」が流れた時、鳥肌が立った。
FC1からのリアルタイム組だが、意外にも3が最高評価ではない。 なぜなら・・・ 3を予約できなかった俺は、発売日にソフトを貸してくれるという同級生を見つけた。 条件は、ある知り合いより早くクリアすること。 気合満点でドラクエノートまで準備して、勇武僧魔スタートで転職プランまで考えていた。 しかし、発売日当日、友人はこない。 翌日の夕方になって、やっと友人がやってきた。「頼むから早くクリアしてくれ」と念を押された。 やっとウチのテレビ画面にあのシンプルなオープニング画面が表示。超興奮。 半年ぐらいかけて練りに練った名前で「ぼうけんのしょ」を作ろうとしたが なぜかすでに「ぼうけんのしょ」がつくられている。 スタートしてみると、「じじ」(勇)「ばば」(戦)「との」(商)「ひめ」(僧)のセーブデータが。 レベルは14。なんだこれ・・・orz 「時間がないので、これでやって!」 せめて「との」を勇者にしてくれよ・・・つか、「との」は街づくりでパーティ抜けちゃったよ・・・ その後、無事に勇者「じじ」はゾーマを倒したが、知り合いとやらには一日差で負け。 貸してくれた友達がそのことを伝えてきた電話での1分以上の無言、一生忘れない。
SFCのXは唯一努力せず、当時住んでいた茨城県ののゲームソフト屋でふらりと 行って当日に買えたのが印象深い。今やっているけどほとんど忘れていて楽しい。 FCのT・レンタルビデオ屋で1日300円でかりた。竜王の城の椅子の後ろの 隠し階段がわからず、御茶ノ水駅前の本屋でガイド本立ち読みして知った。 FCのU・レンタルビデオ屋で1日300円でかりた。はぐれメタル狩りで経験値稼ぎした。 FCのV・ビックカメラ池袋店へ発売当日に行ったら並ばず午前中に買えた。 FCのW・ゲーム店に勤めた友人に頼んで発売前に取り置きしてもらった。 FCごと持ち歩き出張先のビジネスホテルのテレビにつないでクリアした。 SFCのY・発売当日出遅れて量販店売り切れで、探し回った池袋西武で定価で買った。 販売担当の男の店員が押し寄せる客を眺め薄笑いを浮かべていた。 PSのZ・忙しくて遊ぶ暇がないまま、発売後一年が過ぎ、ヤフオクで買った。 PS2の[・発売後1年経って中古ゲームソフト屋で買った。
505 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 03:01:24 ID:QtTKRY4SO
俺もFC3が最初だったなあ。戦闘音楽とあの真っ暗な戦闘画面が怖くて親が帰って来るまでずっとアリアハンの中をウロウロしてたwそんな俺も今じゃ20代半ば。29日のMJでドラクエともお別れと思うとやっぱ寂しいものがあるな
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 03:13:32 ID:af7TlO+nO
ファミコン持ってなかった俺は5が初めてやったドラクエ 今でも一番好き
>>506 5は結婚して子供持ってから再プレイしたら
また違う感動があった。
1からリアルタイムでプレイしてきたけど 俺は8が一番好きかな。社会人になって、時間的にきつくてまだ1周しかできてないけどね。 それまではイメージで補ってきた鳥山明の絵が、視覚的に直接感じることが出来るってのがイイ。 見た目だけじゃなくて、戦闘シーンの味方の動きが見えるのも良かった。 ただこれは、それまでイメージしかできなくて待ち望んでたっていう前提があるからだと思うけどね。 8のかたちで旧作品をリメイクしてくれたら、これはもう脳汁ものだろうなぁ。 個人的にはフィールド上でも仲間も表示してたりすると最高だ。
FC版Wは、838861枚と8回逃げるに尽きる
SFCのXは、ブオーンが鬼神のように強くて強烈に印象に残ってる。
3で「遊び人なんてどこが使えるの?」→「悟りの書なしで賢者になれる!?」 そんなことを学校で友人から聞いて驚いていたり、バグ技でシルバーオーブを買えるとかその他諸々……。 RPGの攻略や裏技などの発見を話のネタに盛り上がれたあの時代……。
え!エスタークが仲間に!!? 騙された事さえ思い出だ
>>513 そう、まさにそういうやつw(3ターン以内だったっけ?)
確かにあの頃は偽の情報ですら大いに盛り上がれた。
よく考えたら『何ターンで私を倒したら〜』が9には無いん(洒落になったが意識してのものではない)だな
Xで最初に乗ってた船が、クリア後に沈没船として 再登場というガセに踊らされ一週間探しまくった。 すっかりあの鍵のかかった宝箱が獲れるもんだと思ってた。
SFC版3の性格診断の当たりっぷりには驚かされる。 俺は「負けず嫌い」、妹が「ふつう」だったが、兄が「えっち」認定されたときは 家族大爆笑だった。兄のトラウマw
ドラクエ懐古厨で一年以上前からドラクエのプレイ日記を書いてる俺が通りますよw 順番は3→6→1→2→4→5だけど。そんで今は5の途中。あんまり人が来ないこの板のスレでやってるから知名度はほとんど無いけどw ちなみにまとめサイトも未だに無いですw 以上宣伝でしたw
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 12:08:30 ID:X3gNshaFO
FC版Vって確かアイテム増殖技があったよな 詳しくは忘れたがアリアハンの預かり所とランシールの一人イベントで色々やった記憶がある。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 12:18:09 ID:SIohCxYfO
>>519 バグって冒険の書が消し飛んでも楽しかったな。
クリアして散々遊び倒してそれでも飽きずアイテム増殖とかやってたな〜w
DQ3は名作だとおもうんだけど、どうも勇者が髪たててるのはね・・・ パンクなの?と思ったW そういうわけで6の勇者もあんま好きでないかね。 勇者らしいのはやっぱ1かな。 青いロト装備かっこいい。
>>521 3勇はピッコロ編の悟空をイメージしてるんじゃ?
ゾーマはピッコロに似てるし(顔とか考えが)
リメイク版は両方似てないけどね
3は、ストーリーはもちろんだけど、モンスターが イキイキしてるのが好きだな。 ばくだんいわやさまようよろいは3から出て 今でも現役だし。まあ地味なのもいるけど、 それもまたイイ。
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 14:12:10 ID:vg1iaiYCO
鳥山キャラの髪型に突っ込んだらキリないでしょw 確かに3のモンスターは現実の動物ベースって感じで魅力的だね
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 14:31:23 ID:PjdS9UkZO
アルミラージとかモエス。 あの貝殻にはいったスライムみたいなやつなんていったっけ?
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 14:39:50 ID:vg1iaiYCO
スライムつむりかマリンスライム? さりげに強いんだよねw
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 14:45:14 ID:PjdS9UkZO
それだそれだ! マリガト! スノードラゴンとかもなんか可愛いし3のモンスターはいいなぁ。
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 14:45:52 ID:m4rtAW0x0
やっぱり2が一番印象に残ってるなあ。友達の家で友達がプレイしてるのをずっと横で見てて うちにはMSXしか無くて、お小遣いためてMSX版のドラクエ2を買ったんだけど、すげー スクロールが遅いんだよMSX版は。グラフィックもしょぼかった。でも世界の広さに感動をした。
SFC版のXは半年は遊んでた記憶がある
アルミラージはまほうつかいとのタッグで アリアハン大陸最強かもしれないよな。 当初はユニコンラットという名前だった みたいだけど。
モンスターといえば御三家の名前が仲間モンスターの時にあったよね。 スライム;アキーラ キラーマシン;すぎやん キングスライム;ゆうぼん だったっけ?
ゆうぼうは、はぐメタだったよ。
あれ、8だとゆうぼんはキングスライムだったと思ったんだけど…他のははぐメタなのか。
ファミコン時代に出てた関連書籍がたまらなく好きだった 各シリーズの小説をはじめとして、モンスター物語、アイテム物語、ルビス伝説、知られざる伝説、ゲームブック、等々… それらが世界観にいろんな方向から意味づけをし、深みを与えて、全体として奇妙に融和した体系を形作ってるのを感じた おおげさにいうならクトゥルフ神話みたいに キラーマシン誕生の経緯とか、賢者の石からホイミスライムがわらわらとか、オリビアとエリックの物語とか・・・ いまでもありありと思い出せる
アキーラはずっとスライム。 すぎやんは5はヘルバトラー、6はベストドレッサー、8はドラキー。 ゆうぼんは5と6ははぐれメタル、8はキングスライム。
5では、制作陣の名前が3匹目についてるけど 他の作品でもそうだったっけ?
>>535 なるほど、サンクス。
>>536 6でもアキーラは見たことあるよ。
8はバトルロードのスカウトモンスターにいる。
さて、家に帰ったらPS2のDQ5を始めるかな。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 15:54:33 ID:IQFJjfOpO
5でグランバニアの剣って言う武器があるって聞いて、死ぬほど探した。
思い出語ってても虚しいだけなのにw
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 15:58:05 ID:DidZOKaHO
6のはぐメタの悟りをドレアムが落とすのはガセかと思ってた。 3でもデッドペッカー?が悟りの書を落とすらしいが両方とも未確認…
>>537 ありがと。
>>540 アカイライのほうだね。
でもリメイクでは落とさなくなってしまった。。。
>>540 デッドペッカーじゃなくてアカイライじゃなかったか?いずれにしても確か_だったような。
なんとなくDQ分が足らなく感じるので、週末からDQ7をたっぷりやってやろうと思う。
>>542 俺も年末年始はDQ7でもやってみようかな。
買い直そうと思って相場調べてみたら安く再販してんのね。
こりゃありがたい。
今だったら7はけっこう安いよ。新品でも2000円代だし、 中古だとうまくいけば1000円前後で買えるかも。
5や8(PS2)のも再販されてて新品は3000円もしないから購入にいいかもね。
DQ2の復活の呪文を間違ってメモするのが怖くて メモ取った後、復活の呪文をビデオ録画していた。
リアル世代だけど初めてプレイしたのはDQ5発売前に3が初めて。 当時16歳(歳がバレるな)でそん時の彼氏がやってたから。見事にハマって今に至る。 そういえば2が多分出た頃だったかな?小学校の卒業製作の作品に男子は皆パッケージのロゴ入れてたな〜。 好きだった子がよく机にスライム書いてて知らなかったから「玉葱?」って聞いて怒られたっけ…。 今となっては皆いい思い出。今は昼寝する第2子のよこでたまにプレイするのが何より楽しみだ〜。
なんで俺8クリア済みなのに5に付いてた特典映像みてんだろ。
>>547 なんか懐かしいな。
俺も図工の木パズル作りでDQ1のパケ絵を書いたな。
ホントは4のが書きたかったんだけど、奴らは難しかった。
夏休みの宿題に、紙粘土スライム族を一揃い作ってきた奴もいた。
難しいんだか手抜きなんだかわかんねーよw
いやー、懐かしいわ。 こっちは、女でドラクエとかRPGやってたやつが 多くて、なにやら「今、どれくらいのダメージ力(りょく)?」 とか言ってるのを聞いて、ダメージ力??と思い、それは 何か聞いてみると、与えるダメージの量だそうな。 普通は「どこまで進んだ?」とか「今の武器は何?」とか 言うだろ!と思ったのが思い出された。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 18:03:51 ID:s4TkdxrpO
ドラクエで初めて「守備力」という言葉を覚えた、それまでは「防御力」だったから 懐かしい
装備のとき「なにももたない」っていう ものがあるのかと思っていた。
初RPGがドラクエ3だった俺。RPGの事は右も左も解らなかった。 ルイーダの店を知らないで、一人旅をしてた俺。仲間はドラクエ2みたいに(当時は2の存在知らなかったが) 旅をしてれば出来るのかと思って、そのまま一人旅。 そのうちホイミを覚える。「おお、HPが回復するじゃん」調子にのって使いまくる。 するとある時から使えなくなる。「なんだ回数制限があるのか」ちょっとガッカリする。 ナジミの塔を一人旅してると人面蝶とバブルスライムがマジで脅威だった。何度も全滅した。 そんなある日やっとルイーダの存在に気が付く。「オイオイ、最初からホイミとか使えてつええじゃん」ナジミの塔をあっさりクリアする。 こんなに楽になるのか・・・・。 と言う感じで全てが手探りだったが、しかしだからこそ逆にプレイしてて面白かった って面があるんだよな。全てが俺にとっては新鮮だった。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 18:22:26 ID:qEOnz8czO
久々にこの板のぞいてみたら何だこの良スレはW 1から全部リアルタイムでプレイしてる俺としてはナツカシス 8クリアした後に7と5を再プレイしたんだがプレステ2だと後何ができるかな?
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 18:22:42 ID:X3gNshaFO
Vはスライムベス出てんだから出来ればドラキーやゴーストなんかも出してほしかったな
3のアレフガルドは逆に言えばスライムベスだけが 復活してるって感じだよな。おまけ的に。 あ、一応キメラがいるのか。でもそれより まおうのかげやダースリカントのイメージが強いな。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 18:49:49 ID:wgX6ldDo0
1>2>3 の順にやったリアル世代は 永遠にドラクエを愛するだろうな
確かに。まさに共に育ったって感じだしな。
だが9はちょっと愛せない。
うらやましい思い出だな…イヤミじゃねーぞヽ(`Д´)ノ
>>559 3から入って一度遡った俺としてはその流れでやれた奴が羨ましい(´・ω・`)
DQ2のホイミスライムが怖かったのは俺だけじゃないはず。 何回殴ってもホイミで回復されちまうし なんか触手が気持ち悪いし顔怖いし顔色悪いし。 最近のホイミンはすっかりかわいくなりましたね。
当時ファミコン持ってなかったからな。 結局純正な1と2はやる機会がなくなってしまったよ。友人の家で友人が解くのを横で見てただけだ。 1→レディソード 2→やらず 3→リメイク だった。
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 19:23:46 ID:qEOnz8czO
>>557 サンクス
1〜3やるにはファミコンないとダメなのか
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 19:25:19 ID:+Prh4KiM0
>>566 GBアドバンスで、GBのドラクエをすればいい。
>>564 確にな…
俺はホイミスライムが倒せずにやめた
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 19:42:58 ID:krGF+Y1O0
ホイミスライムの触手ってよく考えると気持ち悪い だから俺はよく考えないようにしている
触手プレイだと思えばおk
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 19:46:03 ID:krGF+Y1O0
6のスライムベホマズンの色はどぎつい
スライムに触手が付くとホイミスライムになる つまり、触手=ホイミ
FCは、誰かが死んだときに、ウインドウが赤くなると 敵の白いところも赤くなるのがこわかった。 しびれくらげとか、おおなめくじとか。。。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 19:50:49 ID:krGF+Y1O0
ベホマスライム
何気に4が一番好きかもしれん キャラが大勢いるのに全員個性豊かで活き活きしていた
ベホイミスライム
たしかに、4はキャラが立ってるよね
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 19:58:20 ID:krGF+Y1O0
トルネコの章がめんどくさかった つーかあいついらねーだろ 船だけよこせばいいんだよ
このスレみてたら久しぶりにドラクエやりたくなった。 リメイク5でもやるか。
>>578 俺は攻撃力重視で5章のパーティ組んでたからトルネコ良く使ってたぞ。
奇跡の剣持ったクリフトの方が強いと気が付いたのは後の話である・・・
マーニャたん><
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 20:02:32 ID:+Prh4KiM0
>>578 俺は逆だな、世界を救うのを勇者に任せて、ず〜っとトルネコを動かしていたかった。
戦えば高確率で宝箱が手にはいるし、歩いていて、同業者に会うし、めちゃくちゃ面白かった。
傭兵を雇ったり、自分のお店を買ったりと、異色のイベントが、俺の心にマッチした。
マーニャって名前秀逸だな
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 20:03:48 ID:+Prh4KiM0
やっぱクリフトが際だちすぎだな
てじま〜にゃ♪
ボミオス使えよブライ ザラキ使うなよクリフト 思い通りにならないところが楽しいのだが
4な。俺もよくやったよ。パーティは勇者、ライアン、アリーナ、トルネコ 勇者→勇者 ライ→戦士 アリ→武闘家 クリ→僧侶 ブラ→補助型魔法使い トル→遊び人 マー→攻撃型魔法使い ミネ→僧侶 クリフトとミネアだと、クリフトの方がHP,MP,素早さが高く、ミネアは力,運の良さが高い しかしクリフトにはザキがwwwww ブライとマーニャだと、マーニャ圧勝だな
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 20:15:51 ID:Wd5HtOMl0
ドラクエの中では4が一番好きなんだよね。 クリフトは男なのにミネアより力弱いってどういうことなんだかw ザキで自滅する彼にはよく笑わせられましたよ ブライのヒャダイン懐かしいなー
ザラキでデスピサロの魂を昇天させるためにクリフトは魔法力が尽きようとも呪文を唱え続ける エルフの娘と魔族の王が再び別の世界で出会い、結ばれることを祈りながら・・・
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 20:18:52 ID:wgX6ldDo0
言っておくが、2章の主人公はブライ ヒャダルコのテンポでヒャダイン覚えてくれたら5章でも主人公だったのに・・・ 有り余ったMP。回復にすら使われないなんて勿体無い
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 20:19:08 ID:vg1iaiYCO
4はさりげにマップも工夫とか隠し要素が多くて楽しかったなあ つーか自分4の海辺の村とか5の山奥の村とか 正式な名前もないヒッソリした村かなり好きなんだけどw
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 20:20:17 ID:X3gNshaFO
Wは各キャラの個性もさることながら、音楽が素晴らしいね。 2章、4章、5章フィールドやジプシーダンスとか、本当によくマッチしてた。個人的に1番は『勇者の故郷』かな。
アリーナたん><
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 20:22:01 ID:wgX6ldDo0
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 20:23:17 ID:Wd5HtOMl0
>>592 確かに2章ではブライが主役なんだよなw
MP尽きなければヒャドなんて結構強いし
>>594 勇者の故郷・・・一人ぼっちになって外に出ると流れる音楽か
自分も好きだ
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 20:23:19 ID:+Prh4KiM0
>>588 ボミオスって3限定の呪文じゃなかった?
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 20:29:12 ID:m4rtAW0x0
リアルタイムで1、2をやったあと、3が爆発的ヒットの時は一度ドラクエを卒業してしまい 結局やらずじまい。つい数年前に暇つぶしに買ったGBAで3をはじめてやったんだけど、おもしろかった。 ファミコン版よりだいぶ簡単になってるらしいけど、ブランクあったからちょうど良かった。
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 20:30:01 ID:Wd5HtOMl0
名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[] 投稿日:2006/12/14(木) 21:29:24 ID:IakobHnG0 まさかこんな日がくるなんて、小さい頃の俺からすれば想像もつかなかっただろうな 小学校からの帰り道では「今日はどこまで行けるかな」とか、 「新しい街やモンスターに早く出会いたいなあ」とか、 頭の中で平らなフィールドを歩く勇者を考えてた。 家に帰ってテレビの前でwktkしながらファミコンのセットをすれば、 あの音楽と共に「ドラゴンクエスト」っていう文字が出てきて。 「○○があらわれた!」っていういつものコマンドで 「こんなの倒せねーよ!」って言いながらも コントローラーをいつも以上に強く握ってみたりしてさ。 いつからか「こんな世界を実際に歩いてみたい」と思っていた。 7や8が出たときは感動したなあ。 今まで想像するしか出来なかったものが贅沢っていうぐらいに広がっていたんだからな。 9は俺にもっとドラクエの世界を楽しませてくれるんだろうと思ってた。 テレビ画面に映る、3D化された世界に昔からのコマンド、鳥山明のキャラが動いて・・・ アクション?ネトゲ?携帯機?ハァ?・・・・俺が古くなっただけなんだな。すまん。
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 20:31:19 ID:vg1iaiYCO
そういえば4勇者の故郷の村も名前なかったね ブランカも好きだ ストーリーの大筋に絡まないような場所ってのが 世界観広がる感じで良いんだよなあ
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 20:33:41 ID:Wd5HtOMl0
そういやおじさんとモフモフしたモンスターが 二人だけで小さな島に住んでるところあったよな? あれはなんか好きだな。
やべぇな… このスレみてると、無性にやりたくなってくるw 久々にPS起動してみっかな
>>594 “勇者の故郷”が導かれし者たちが揃った時に“馬車のマーチ”に変わるのがまた良いんだよな
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 20:36:23 ID:Wd5HtOMl0
お、おれ今から4のサントラ持って来る 聞きたくなってきたw
4の曲「勇者の故郷」は、後半が感動的。 弱さ、強さ、寂しさがひしひしと伝わってくる。 リメ4では5章のバルザック戦でジプシーダンスが 流れたのは感動したな。
>>566 1と2はケータイのiアプリがあるよ
指つりそうになったけど
>>606 町が壊滅状態になり
シンシアのはねぼうし握り締めて
外に出たときの「勇者の故郷」、寂しすぎ。
でも後半は、みんなのために生きていかなきゃ、って感じになる曲だね。
>>606 そうそう。あの時点で泣きそうだった。
シンシアのはねぼうしは後半もずっと
売らないで持ってたよ。
FCの前で涙ボロボロ流している俺を見て、母がそっとココアを入れてくれた覚えがある 恥ずかしかったw
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 20:56:21 ID:Wd5HtOMl0
俺はシンシアのはねぼうしを拾ったとき、
「これをどうにかしなきゃ成長できない」って思ってすぐ売ったな。
>>608 外に出た後、ツンデレのきこりのおじさんに出会うんだよな。
あれはめちゃくちゃ嬉しかった。
はねぼうしなんてあったのか
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 20:58:56 ID:X3gNshaFO
Wリメイクのピサロ仲間入りの件は賛否両論あるよな。 俺はNO派だな。 あれじゃW本来のストーリーが活きてこない。魔物と人間との複雑なドラマの奥深さこそがW本来の妙味と思うが。
女勇者だと装備できるから序盤は重宝するんだけど、
男だと確かにね。
>>611 いい思い出だ!自分なんて、友人がやけつくいきで
全滅したときに急に泣き出して、どうしていいか
わかんなかったぞw
>>615 できたっけ?装備
出来なかったと思うんだけど…
良スレ発見 自分が一番最初にやったのは5だったんだ。FF5と一緒に従兄に借りてさ FFも面白かったが、自分が世界に引き込まれたのはDQだったんだ キャラもシナリオも好きだったがなにより 小学生ながらにDQの音楽に感動して、 その後6とリメイクロト三部作をお年玉おろして買って DQ音楽を弾きたくて、それから嫌々通ってたピアノが楽しくなったんだ おかげでピアノだけは10年続いたよw 他の習いごとは全部一年も保たなかった 据え置きで、聞きたかったなぁ…すぎやんの曲
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 21:02:51 ID:Wd5HtOMl0
>>611 いい母親じゃないか
大切にしてやれよ
>>614 あれはおまけのおまけだと思ってスルーしてる。
4は3までのドラクエより異質だったよね
ピサロが完全なる悪じゃないんだし
>>614 本編があのように変わるのだったら嫌だが
クリア後のオマケだから、俺はいい気がするな。
とか言いながらPS版ではラスボスが倒せなくて放置してあるから
まだ隠しシナリオ見てないのだが
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 21:07:08 ID:wgX6ldDo0
>>614 うーん。俺も反対派かな
ストーリーも然ることながら、あんな完璧万能が仲間になったら、せっかく個性のある4キャラのバランス崩れる
俺はシンシアの一件でピサロ=怒りの対象だったので尚更
>>615 麻痺全滅はキツイね。全滅と違ってあまりに唐突過ぎて悔しさがw
当時の俺だったら、やっぱ泣いてたなww
>>616 装備できなかったっけ。勘違いスマソ
4は、モンスターも全体的に3までとは毛並みが
違うよね。オックスベアとか、トーテムキラーとか。
DQ8あんだけ面白かったのに・・・ 何故9はその進化版ではないのか?
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 21:12:26 ID:Wd5HtOMl0
>>617 じゃドラクエの曲弾けるのなw
CD買ってゆっくり聞きなさい
4で一番衝撃だったのはアッテムトだな ストーリーが進むにつれだんだん滅んでいく様子が子供心に怖かったよ
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 21:17:57 ID:Wd5HtOMl0
>>624 採掘所の隅に転がってるガイコツが怖かった。
手紙を握り締めてるんだよな
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 21:19:29 ID:X3gNshaFO
>>621 4のモンスターといえばやっぱ「よるのていおう」が強烈すぎだw
当時シモ系に興味津々な頃だったんで、初遭遇した時は横にいた友達と大笑いした。
>>623 ピアノなんて弾けないのに
毎回、ピアノ楽譜だけは買ってる俺w
そういえば「ドラゴンクエスト8・オン・ピアノ」って結局発売されずじまいだよな
ドラクエ8の本スレで何回か質問したけど、華麗にスルーされまくり
4はなあ… ストーリーはともかく強制AIが嫌だからダメなんだよな PS版のように命令で来たら文句なしなんだが
4はFCには荷が重すぎたね。 だからPC版リメ4は神。
PCじゃなくてPSだ
>>627 オンピアノをググったら・・・発売されていないんだな
そういうのが出てるのか
あとでチェックしてみよう
>>628 あの強制AIがあったからこそ
クリフトの伝説が生まれた
PSリメ4はバランスが神がかってたなあ FC3に匹敵するんじゃないか? あれで6章さえなければなあ
>>626 よるのていおうか。
あと、ヘンなこだわりで、2と3の影響でスライムの次に強い奴は
必ず「おお(動物名)」ってなるんだろうなーと思ってたら、
はさみくわがたよりもおおみみずのほうが強かったときは
妙な衝撃があった。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 21:31:00 ID:wgX6ldDo0
んーーーー?そうかなぁ 俺は作戦だけで戦略を練るのも斬新で良かったな バカ!クリフトザキすんな! ブライ!頼むからバイキルトしてよ! うほwミネア、キアリクしないでも麻痺なんかかかってないよwww まぁ、ほとんど「じゅもんつかうな」でしたけどww クリフト君も、いざと言うときはベホマしてくれる良い奴でした 4リメ、作戦にイラついてた人は物凄いカタルシスを感じただろうね
>>631 それはわかるんだけどね。
自分の思い通りに戦闘が出来ず、窮屈に感じてダメだった
PS版のエンディングも シンシアのはねぼうし持ってるかどうかで 違う風にしてほしかったな。 ブランカで即売の奴は市ねw
>>636 ごめん、俺抵抗なく即売っちゃってたよw
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 21:33:02 ID:+Prh4KiM0
>>636 ヒントを出さずにそう言うことをされると、俺としてはむかつく。
まあ俺も売らなかったけどね。
そうなんだよなぁ ドラクエって、必ずどこかに毒を仕込んであるんだよ 7なんか、村滅びた跡地に勇者が街を再建だもんな
FC4で何のヒントも無くはねぼうし拾えた奴ってそんなにいるのか…? あれ、普通気づかないと思うんだが。
>>631 毎回、ピアノ楽譜と、それを演奏したCD(ドラゴンクエスト・オン・ピアノ)が
別々に発売されてたんだよ
でも8は、楽譜だけでCDが発売されてないみたい
やっぱり予算や人気の関係かな…ピアノは弾けないけど、ピアノの音色は好きなのに
>>634 DQ9はまさに制御不能でそんな感じになりそうだなw
「ホイミかけてよ!」「ニフラムすんな!」「なぜ今キアリー!?」みたいな。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 21:36:12 ID:Wd5HtOMl0
>>634 忘れかけていたあのむずがゆい感覚がよみがえる・・・・・
そういやテレビの前で思い通りに行かなくてジタバタしてたなー
リメでめいれいが使えると知ったときはものすごい衝撃を受けたな
>>635 そうか・・・・・
でも窮屈も慣れればいいもんだ
>>628 あれは新しい試みって事で俺はしゃーないって解釈したよ、当時は。多分厨房の頃だったかも。
ただ、後半の敵はヒャド系が効きづらく、バイキルトを効果的に使えないんで
ゲーム後半のブライはトルネコ以上に役立たずなのが残念だったな〜。
ロトシリーズから比べ登場人物が、かなりキャラ立ちした作品なのに、惜しいって気はするね。
>>640 あそこ、ポツンと目立ってたような気がするが思い違いだろうか?
俺はちいさなメダル探す感覚で調べたら、たまたま。
>>644 操作出来ないからこそ、キャラがたってたと俺は思ったなー
まさに自分じゃなく、仲間だな!って
4は当時、強制AIで思うように動かなくて何かヤダと思ってたケド、 今はいちいちコマンド入力しなくていいから楽チンだわ〜などと思っている
>>640 落ちてるところってシンシアが寝ていたところじゃなかったか?
記憶違いならすまん
>>641 >予算や人気の関係
そういやドラマCDも出なくなったな
>>644 今やってみたらまた感想は違うかもしれないけどね
ただ「めいれいさせろ」はつけて欲しかったなあ
4章までは命令できるだけにね
>>648 そうそう。マモノ襲来後は毒の沼地に囲まれてたような。
>>645 ,648
毒の沼地の中で四角く砂地があるから、目立つといえば目立つ。
でもちいさなメダルが初めてシステムに入ったのは4だし、わざわざ「調べる」人は少ないと思うんだけどな。
2と違って調べるヒントや必要性もないし。
>>534 今でも手に入りそうなのある?羨ましい( ゚д゚ )ジー
>>652 まあ俺も兄貴がそこを調べてたの見てたからなあ
シンシアが身代わりとなって死ぬ→
廃墟となった村でシンシアのことを思い出しながら歩く→
シンシアがいたところを調べる→はねぼうしハケーン
こういうのを理想としてはねぼうしを置いといたのかもな
>>646 俺の厨房〜工房の時のダチは将にその考え。
じごくのもんばんに効きもしないメダパニ連発で
俺「駄目だな、ブライは。」
ダチ「それがブライの個性だ。宮廷魔術師のプライドなんだよ。」
俺「(お〜、そういう考えもあるかぁ。俺はいかに被害を抑えるかが戦いのカギだと思うが。)」
懐かしい……
>>647 リメ4は楽だったよ。かなりAIが頭良いから、バッチリで大体大丈夫だったし。
が、リメ5と8は余りに馬鹿過ぎて殆どの全ての戦闘を自分で入力してた。
何でリメ4仕様のAI使わなかったんだか…
>>648 その通り。お花のトコで寝てたね。初プレイ時でもピサロ襲撃後に直ぐシンシアいた場所調べたよ。
T〜Vやってたら、大体の人がノーヒントでも調べたんじゃないかな?
何も無かったら無かったで虚しいんだけど、あのはねぼうしは……うん。
どうやら「ガンガンいこうぜ」は敵の残りHPに合わせて一撃で倒せる攻撃(それが無い時はもっともダメージ量が多い攻撃) をする作戦らしいなあ。 だからクリフトはボス戦で、一撃で倒せる攻撃、つまり「ザキ」を連発するんだと思う。 当然利かない訳だが、「利かない攻撃は使わない」というプログラムはされてないからそのまま連発。 これがクリフトのザキ連発の正体だろう
>>655 こういうところが堀井雄二ってさすがだなぁと思う。
世界中の葉とか置いといたら「???」だし。
660 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 22:24:55 ID:wgX6ldDo0
それもあると思うが、ガンガンいこうぜは呪文主体なんだよな それでクリフトの攻撃呪文=ザキ ザキザキザキザキザキザキザキザキ
まあPS版でめいれいさせろにしても クリフトにはどうしてもザキを撃たせてしまうのだがw
>>656 あっていたか。ヨカタ
まあ、何も落ちていなかったら落ちていなかったで寂しいよな
はねぼうしがあっても寂しいんだが・・・
>>659 そうそう。
ちょっとしたところで唸らせるんだよな、堀井雄二は
発売されたのが15年くらい前だっていうのに、
こういう細かいところまで覚えさせやがって
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 22:33:14 ID:wgX6ldDo0
エビプリにザキして死ぬクリフト萌え デスピサロのザキで死ぬクリフト萌え
そういやPS版でパーティにクリフト入れて「ガンガンいこうぜ」 にした瞬間ザキをやったのにはニヤリとしたなw
そうなのか PS版のクリフト最高だなww
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 22:39:01 ID:BPKEf9P90
クリフトがザキを使うのは理に適っている。ラスボスにザキが効かないなどと いうのはゲームという、いわばクリフトが関与できない制約があるからだ。 問題なのは、彼がザキではなくザラキを使うところだ。
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 22:39:15 ID:qEOnz8czO
>>567 >>607 またまたサンクス
決めた!年末に7クリアしたらリメ4買ってその後携帯で1と2やる!
3が発売された時タイトル見て、これ絶対1の前の話だよなんて友達に話してたな
で実際プレイしてアレフガルドに着いたときは身震いして、そーゆーことかって独り言つぶやいたのを覚えてる
友達からは、神扱いされた
懐かしくて思わず長文スマソ
クリフトはヤムチャに似ているので損している。
『ぬわー』の意味を今理解した。 ( ;∀;)
SFCXでエスターク倒して小さなメダルださせた友人 世界征服できるとオモタ
>>667 よく気づいたね〜。
俺はアレフガルドに降り立った瞬間に気づいて震え上がった。
DQ5「おとうさん、ぼくてんくうのつるぎ(ry」の時も同様。
>>669 「ぬわー」がパパスで
「ぎょえー」がオルテガだっけ?
今振り返るとFC版3を防御キャンセル無しでやった記憶が無い…。 『やっぱドラクエは神バランスだな!』 何回も言ったわw
>>672 「ぎょえー」は故ムーン王
オルテガは「ぐふっ!」
3は、がんばってノアニールに着いて、ついでに 西の洞窟も行ってみようかな〜って行くと、 マタンゴ・バンパイア・バリィドドッグに 瞬殺されるところがニクイ。
FC版1234とSFC56やりたいヤシいるか? もしいるなら時間限定で神になっちゃるよ それをどう生かすかは各々の頭で考えてくれ
FC版1234+SFC12356 だった
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 22:56:58 ID:wgX6ldDo0
3で呪文を覚えたとき 「じゅもんを ひとつ おぼえた」のあと、確かめるのにワクワクしたなぁ
>>678 それわかる
それがすごい楽しみなんだよな
で、期待はずれの呪文でガックリするとw
>>675 そうそうw DQで新しい町とかに着いて、そのままもうちょっと…と欲張るとたいてい死ぬ。
最近だと8のリーザスでカエルに焼き殺されたw
メタル討伐の為に聖水を買いこんだ時代が懐かしい
初めて自分で最後までやったDQが、FC版の4だった。 デスピサロを倒して、最後にピサロの姿に戻って消えていくシーンで、 手元のコントローラーがビショ濡れになるくらいボロボロに泣いた。 EDの最後、勇者が村に戻ってシンシアが現れて仲間達も現れた時には もう我慢できずに嗚咽漏らして泣きじゃくった記憶がある。 懐かしいな…
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:01:33 ID:wgX6ldDo0
>>680 あのカエルは裏返ると強すぎるからなー。
余裕でブーメラン投げたら1ターンで瀕死w
なんか3やりたくなったな。
>>676 の助け借りなくてもできるしw
>>682 デスピサロが倒されたあと、一瞬だけ元の姿が見えるんだよな。
あれは子供心に(今も)哀しかった。
>>685 正直winny判決直後の今、
俺にとってはかなりデメリットな行為なんだけどなw
>>688 いやあ、やりたいって人がいるならあえてデメリットでも挑んでみるかな、
と思ったまでさw
明日はFC4を久しぶりにやろうかな
>>689 イイヤツダナー
気持ちだけでもありがたいけれどな
俺も環境は整ってるしw
>>690 じゃあやっぱり昨日言ってたようにプレイ日記でも書くかなw
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:09:17 ID:X3gNshaFO
シンシアのはねぼうしはDQ慣れしたファンならすぐ見つけられるよな。 あと、あの村周辺って夜にメラゴーストが出るから5章スタート直後うかつに徘徊出来ないんだよな…
5章は、とにかくはがねのつるぎを買ってから 裏切りの洞窟に向かうのが常だったが、みんなはどうじゃ?
>>689 本当にやりたきゃ買っても構わないよ。
挙げたの全部揃えても10万20万するもんじゃないし。少しは個人消費に協力しないと(笑)
実際、社会人だと金の事よりも、やり込む時間が無い……
あの頃に帰りたいよ。
>>693 破邪の剣買ってからいったよ
戦って金稼ぎまくって
>>673 うおおお3の防御キャンセル懐かしいwww
誰かのプレイをリアルタイムで同期して見れたら良いのに。
ここでは俺が一番年上で当時の雰囲気を誰よりも知ってるのは間違いない
>>694 ぶっちゃけ時間どうこうより、コードつないでゲーム用意するのが面倒だったりしない?
俺はエミュはその意味ではすごく快適
メラゴーストで経験値かせごうとかちょっと遠出して死ぬからな 欲張ったらいかんなw
しかし、うっかりふくろに入れてしまって
はねぼうし 3
とかになると複雑。
>>692 そうなんだ。
クリアして手順しっちゃうと
村でてきこりの家→ブランカ→エンドールへLV1のまま直行しちゃうので
あんま徘徊しないなぁ。
>>691 プレイ日記か。いいんじゃないかなw
やっぱり好きなものでも忘れてる部分はあるだろうし
改めてプレイしたら新しい発見とかありそうだな
俺もやったら感想でも書こうっと
>>698 ここでは俺が一番年下で当時の雰囲気を誰よりも知っていないのは間違いない
>>703 ブログがいいのかサイトでやるのがいいのか…
他にもやってるブログとか合ったりするから厳しいかな、と思ったりもするんだが
プレイしてそれを文章にしないといけないからねえ
>>698 今日3のラーミアの曲聞いて不覚にも泣きました
すぎやんやっぱすごいんだね
8をやっててベルガラックまで進めていたところにあのショックなニュース それ以降やってない。7やるかな
>>693 大体のシリーズ序盤は防具から揃えるから、鋼の前に鉄の鎧とか買ってた。
が、初プレイ以外は1〜4章キャラの金が5章では無くなるのが分かって
各々空きスペースに武器防具予め買っておいたな。
んで、マーニャとミネア仲間になったらその持ち物売って、勇者を序盤のほぼ最強装備にしてた(笑)
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:19:34 ID:1h6wzyIp0
ドラクエはロトシリーズで完結してその後続編は一切作らなければ 伝説の名作ゲーとして語り継がれていったのに・・・。 4、5、6、7、8と名ばかりのゲームを作ってしまって
>>715 せっかくの良スレなんだからそういう荒れそうなレスは控えようぜ
価値観は人それぞれ
>>700 メラゴーストの意外な強さに驚いてたな
きこりのおじさんにはよくお世話になった
>>705 これ以上やると話が脱線しそうになるが
ブログがあるならブログでやったほうがいいとオモ
でも支障を出さない程度だったらここに書いてもいいような
>>715 名ばかりでもいいよ。システムがドラクエ本編そのものなら
懐古話聞いてても楽しい
俺の知らない時代が見えるから
>>695 3章でレイクナバに1本残しておくってことか!
>>712 防具重視タイプか。武器を強くしないと、
当時ベロベロ倒すのしんどかったしw
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:21:39 ID:X3gNshaFO
主にこのスレ盛り上げてるのは20代後半〜30代前半のリアルタイム世代なのは間違いない
>>710 >>710 当時土曜も学校あってDQ3は土曜発売だったよね〜
それで学校休んで並ぶから問題になったが
俺の地元は田舎だったから1日遅れの日曜発売だった。
だから土曜の夜に徹夜で友達と並んで買った
中学1年、初めての徹夜だった。すごくいい思い出。
>>719 そうそう<レイクナバに残しておく
そのかわり3章ではすさまじく根気の要るプレイだけどな
PS版だが3章のバイトで破邪のつるぎを手に入れようと2時間頑張ったな・・・ 流石にFCではやる気おきない
>>699 確かにメンドイ。でも、実際時間無いよ仕事忙しくて。
今日だって風邪だから早めに上がったし。今は寝ながら携帯でカキコ(笑)
>>706 何だ、年下後輩じゃないか。
やきそばパン買ってこい。
>>725 売り切れてました
代わりにメロンパン買って来ました
>>723 あれは根気だけが勝負だよな
破邪の剣を買っては売って早く金作って自ら買い取る
実に長く根気が要る
>>721 ウチは田舎だったから並んで買うって感覚がなかったな。
(今考えたら逆のような気がするが)
俺の体験談は
>>503 に書いた。
>>717 メラゴーストが強いというより主人公が弱い気がする
メラくらってピンチ。数体で現れたらメラ恐怖症で逃げるか迷う
てめぇみたいなガキは一晩泊まっていきやがれってすごい熱いw
>>717 画像つきの方がいいかな、と思ってたりしてな
まあ検討しますわ。サンクス
高房は出て行け!!! なんてことはこのスレではいわない みんなでマターリ
>>724 俺もだから安心しろ
>>727 そうそう。最後の方は実にしんどかったw
でも手に入れれば1レベルでどこまでもいける
モンスター倒せるし、お金も手に入りやすくなるからね
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:28:25 ID:ZKUdvT9uO
>>720 かーちゃんの腹の中で4
父ちゃんの隣で5のプレイをみていた平成生まれなんだ
あれ、PS版だからかもしれんけど店に流れたはじゃのつるぎは店番で売れなければなくならなかったと・・・。 トルネコの時なら何本でも買えたんだよな、それを自分の店に倍で流して金Maxにしてたよ。
>>734 破邪の剣あったらほぼ無敵で余裕でいけるよな
ただそこまではマジでだるい
>>733 そんなこと言うなよ
どんな世代でも受け入れてくれたのがDQ
とか言おうと思ったらこのザマですよ
>>732 ん〜おかしいな
確かに並んで買ったし学校もサボってない。これは間違いないんだけどなぁ
翌日なんかの祝日だったのかな?
>>731 大学生の従弟は、ダイの大冒険でドラクエを知り、3から入った
会社でドラクエ話する人がいない今、8のときはメールで攻略情報交換しあったりした
>>729 メラリンチはキツイよな
そしてきこりのおじさんのツンデレっぷりには圧倒された
タダ宿だから重宝してる
>>739 俺も発売日当日は一日家にいた気がする。
>>740 確かに俺らくらいの世代はダイ大から入るかもなあ
俺は来年から大学生だがダイ大でハマって
スーファミ買って貰ってドラクエ5やり始めたからなあ
。・゚・(ノД`)・゚・。よかった・・・ 高房でドラゴンクエストやってんの 自分だけかとオモテタ・・・。
>>739 うちの兄ヤンも友達と徹夜で並んで買ってたよw
家族一同バカジャネといってたのを子供ながらに覚えてる
学校さぼってない希ガスなー
8の発売が11月で、発売当日に買い、 半分くらい進んだところで年末年始。 実家に帰って旧友と飲み会したら、 いつのまにかドラクエトークで盛り上がってた。 かなりうれしかった。
よく考えるとトルネコの章、斬新だよな。 金ためるのが目的のRPGってw一つの章だけとはいえ。 初めて破邪の剣を客が売りにきたときはたまげた。 ライアンの最強武器じゃん!とか。必死に金貯めたよ。
>>726 メロンパンかよ〜美味いけど、モソモソすっから食いにくいんだよな。
って、乗ってくれてサンクス。なんてマッタリな空気だ、心地良い…
>>736 確か売ってくれといわれても断ることができたんだっけか?
>>737 でも手に入ったときの感動はすごいよな
>>739 次の日が建国記念の日だからだろ。
俺発売当日に買って夜に夜ヒット見てた記憶がある。
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:34:14 ID:wgX6ldDo0
ID:Wd5HtOMl0が高校生だったことには驚き 俺は74年でつよ
>>747 自分はずっとライアンの1章での最強は
てつのやりだと思ってたw
>>749 断れるけど、金貯めてる日数を長いこと待ってくれない気がする
金溜まったときに限ってはじゃの剣でてこなかったりとか
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:36:10 ID:X3gNshaFO
Wは4章の定期船の乗客の 「何があったのかは知らないが元気を出しなさい。生きていればきっといい事もあるでしょうから…」 のセリフが凄く印象に残った。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:36:40 ID:ZKUdvT9uO
8のグラフィックは大好き 近年のFFとかゼルダのトワプリやっててあれも凄いとかおもうけど グラのあたたかみっていうかなんかあのほのぼのとした感じが秀逸すぎる>8 ドラクエらしさをのこしたきれいな3Dグラフィック この路線でいってほしかったけど一番普及しているハードに供給し、いろんな人にやってもらいたい、グラフィックがすべてじゃないってゆう 堀井氏の思想もわかるから何ともいえない>9
>>750 つーと、まだ3のときはDQ平日発売が社会問題になる前だったってことか。
正直4では オーリンがどっかの宿屋で女といたのがショックだった おまえかっこよく死んだんじゃなかったのかと
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:37:51 ID:wgX6ldDo0
「こっちへおいでよ・・・」の声にそのまま着いて行ってホイミン仲間にできなかったなぁ 塔で言われてホイミンが井戸にいつこと初めて気付いたよ
>>754 自分は幾ら断っても
ついてくる気満々のハッサンに
強い印象が・・・
>>744 工房ぐらいになるとドラクエやってる奴なんか、なかなか見かけないよな
なんだか淋しい
>>751 そうかな
ついでにいうとおん・・・まあいいか
>>753 そうなんか
金たまったときに限って〜はPS版も一緒だなw
2を父親に買っておいてって頼んで小学校から帰ってきたら 机の上においてあった。めちゃくちゃ興奮したなぁ あのころお願いすればほとんど買ってくれた父親も脳梗塞で倒れて不自由な体になったが それでも俺には過ぎた親だなぁ
>>759 ハッサンあの顔で馬にファルシンとか
かっこいい名前付け出すからなw
8はあのフィールドでのんびりしてるスカモンたちがすっごく好きだ。 一番気に入ったのは、サザン湖のほとりでふんぞりかえってるキングスライムだな。 7のモンスターパークも好きだし、DQのモンスターっていいよなあ、と思う。
>>765 自己レス
レス先読まんで不謹慎すぎた。すまん
>>755 DSは1200万台だっけ?この普及数を目にするとね…
それに幾等良いゲームを作りたいって情熱があっても、売れて利益が出ないとね…
PS3とWillはどう転ぶか分からない(共倒れ!?)面もあるし……個人的には残念だが。
俺の名前は4文字だけど濁点があるから4まで微妙だったよ
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:44:37 ID:X3gNshaFO
実際V発売時の各マスコミの扱いは凄かった。朝昼のワイドショーもこぞってトップニュースだったしね。発売日買えなかった俺はトゥナイトのDQ特集食い入るように観てたなぁ…
ドラクエも懐かしいが、トゥナイトも懐かしいな。 なんだかんだでドラクエは当時からテレビで けっこう取り上げてたイメージあるな。
>>770 トゥナイトかぁ・・・
消防の頃おぱーいガッツリみてたなぁ…
>>769 ハッサンに脊髄反射しちまたんだよおおおお
筋肉キャラで実力相応なのにロマンチックで大好きなんだ
そんな顔すんなよ
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:46:56 ID:ZKUdvT9uO
>>761 息子のくせに甘やかされてていいなああああ
我が家は両親がドラクエ好きだったから横でみてるだけでぜんぜんコントローラーさわらせてもらえなくて
なおかつファミコンやスーファミの半径1bに近づこうものならよくぶったたかれたものだ
うちの父はソードがでるから9もでるだろうとwiiを買ったのに衝撃のDS発売をきいて一昨日かなり落胆していたよ
まあ家族全員でDSもっているんだけど
>>773 ハッサンとライアンとパパスは
いいおとこと信じています。
うちのハッサンはアホみたいに爆裂拳を連発してたなw 頼もしいマッチョだった
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:49:58 ID:X3gNshaFO
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:50:04 ID:ZKUdvT9uO
ハッサンとチャモロとマリベル様がいれば もうDSでもなんでもいい
>>774 いい家族だなw
俺は弟とコントローラー奪い合いしてた。
ラーミア復活寸前で、弟に早くやらせろっつってかんしゃくおこされて
セーブデータ消えた時は、majide殺そうかと思うくらいショックだったw
でも数日後には「どこまで進んだ?」っつって仲直りしてたな・・・いい思い出だ・・・チラ裏スマソ
たしかハッサンって公式で年齢20代でしたよね? ・・・見えない。
初プレイ時、5の双子の名前をなんにするかガチでテレビの前で20分ほど悩んだな
777が鋭いこと言った。
>>775 青年・中年・親父で分類されるが、みんないい男だ
ハッサンはせいけんづきの「ズ・ドォー…ン!」みたいな音が好きだった
>>774 落胆どころかDS9家族プレイで盛り上がるよ、絶対。
思えば、DQ2ぐらいまではファミコンって、特定の持ってる友人の家に集まって
友達同士でワイワイやるものだった。たとえ一人用のゲームでも。
3あたりからはほぼ一家に一台FC持つようになり、
部屋にこもってやるようになってしまった。
DQ9で、その初期の頃の雰囲気が戻ることを期待するよ。
ゆうぼんも、そのためのDS,そのためのWi-Fiでしょ。
>>777 自分はドラクエとつくゲームは
ファミコン版リメイク版すべてやったつもりなんで
(´・ω・)勘違いしてないかと・・・
せいけんづきは「ンバァーン!」って感じかな。 とびひざげりは、だらしなく「ダアァ〜ン」みたいな。
IIIといえば、行列もそうだが抱き合わせ商法も話題になったな。 俺は予約して単品を購入したけど、子供心ながらにあの売り方は感心した。 商売ってこうするんだあ・・って。
>>787 懐古スレだからこそ、あの頃のワイワイが戻るということを期待してのものなので・・・
すまん。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:56:00 ID:InoLBywyO
このスレ見ててさっきV買いに行ってしまった。今からレーべの村行きます
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:56:07 ID:ZKUdvT9uO
9の話題をだした私がわるかった ごめんなさい
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:57:24 ID:9TjIpx3nO
>>791 よし、俺もはじめちゃうかな。
勇武僧魔かな。
「マターリいこうぜ」
岩を押してあげてね
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:59:30 ID:oXoTj40b0
CMは 1:憶えてない 2:スケールが違うぜ! 3:勇者一行(実写)が旅してる映像 4:憶えてない 5:愛が、冒険が、人生が 6:憶えてない 7:スマップ 8:スマップ こんな感じだったな
>>790 いや俺がわるかったかもしれん
このスレは現在板内で一番優しいよ
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/15(金) 23:59:50 ID:wgX6ldDo0
6はチラホラ出てるみたいだけど、578の話しが全然出てこないw 俺のXY思い出 今となっちゃ当たり前だが、Wまで隠しボスがいなかった Xクリアしたから友人に貸して、数日した後別の友人から隠しボスの話しを聞く 貸した奴に返してっつっても返してくれなくて、その友人に頼んでもまた新章でやると言って貸してくれない 泣きそうになった Yで夜中に友達が「ダークドレアムを10ターン以内に倒すと、マジやべぇwこれは言えねぇわwww」とか電話してきて 夜中必死になってダークドレアムに挑んだっけなぁ あと、モンスターの仲間に仕方を知らずに1000回以上スライムを殺し続けた
堀井が手がけて\とつけて出す以上遊べる内容になってると思うよ でもそれはただの遊べるゲームであって、決してドラクエではない。 普通のおっさん社会人ですらも 童心にかえって壮大な冒険とか恥ずかしい台詞もでてくるのがドラクエなんだよ だから最低ラインのグラフィックとボリュームがドラクエ本編には求められる 俺は8のような3D至上主義でもない。7やPS版4のような2Dでも良かった ドラクエの新作買う前の高揚感なんて半端なかったよ・・・
自分は8やることにしました 受験・就職で7.8やったことないw 昨日久々に3あけたら冒険の書.2.3消えた。懐かしい音が聞こえましたよ
>>791 あ。思い出した。
女勇者と僧侶(自分)で旅してたのって
自分だけかな?
804 :
777 :2006/12/16(土) 00:02:34 ID:X3gNshaFO
>>785 まぁ別にいいんだけどね。
Yといえば、あの「悪のモチーフ」のBGMがどうにも笑えるんだよなw
ドリフのコントのオチとかにまんまハマりそうで。
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:02:52 ID:FhM61+xS0
>>800 自分は『たこつぼこぞう』欲しさに
そのくらい虐殺したから
大丈夫ですよ・・・
悪のモチーフはいきなり鳴るとビックリするよ。 そういえば6は「ドラクエを超えるのはドラクエだけ」が キャッチフレーズだったね。
>>794 FCV初プレイのパーティーそれだったよ、俺。
戦闘力が戦士と変わらないなら、金がかからない武闘家だ!ってね。
リアルで家がド貧乏だったからなぁ〜… 金にセコくなるんだよたかがゲームでも。
FC本体とカセット買う為に新聞配達や田舎の祭や催し物の手伝いやらやって、自分で買ったな…
ちなみにSFCはりんご園のバイトの金で買った(笑)
>>800 Xは俺も全く同じ経験をした。
主人公の最強盾がどうしても見つからないからついでに探してくれ!って貸したのに
Yは騙されなかったよ。3のゾーマで既に騙されていたからな
6のきぞくのふくのところが分からず なけなしの金をはたいて攻略本を買った消防の思い出
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:05:26 ID:eeWibKPIO
>>798 Y:ドラクエを越えるのはドラクエだけ、実写ハッサン
Z:外人さんの実写バージョンがある、主人公いっこうのロリショタっぷりが何ともいえない
リメW:実写だけどびみょーん
リメX:パパス凛々しい、ついてくる子供達がかわいすぎる
外人がコスプレしてるやつなかったっけ?
>>810 しかしそれではあまり解決しないよなw
Q&Aのコーナーで少し触れてったっけか
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:07:18 ID:7bPW2Wrv0
>>803 初回プレイ? そしたら神・・・っつーかキチガイかもしれんw
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:07:41 ID:ZKUdvT9uO
ようつべで探せばすぐでてくる7の実写CMは秀逸 マーレ似すぎ
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:08:54 ID:7bPW2Wrv0
>>810 俺も俺も!!!アレ分からなくて、ジュースおごって友達に聞いたよ!
このスレやばいwwww
>>811 XのCMのビアンカ役の人はリメよりオリジナルの方が綺麗だね。
818 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:10:34 ID:HKVC3UrxO
そういや実写のCMも8以降ないねえ 正直SMAPもういいよ
俺は6はかなり好きなんだよね 現実世界⇔夢の世界&海⇔海底往復で行けないところに行けた時の達成感が好きだったな なぜ2CHで評判が悪いのかわからん。ついでにリメイクされないのもわからん 強いて言えばフーセンドラゴンに代表される鳥山デザインモンスターが最悪だったくらいかな
>>814 女勇者を『セクシーギャル』にして
男僧侶を『くろうにん』にして
あんなことやそんなことを想像してました・・・
残念ながら三周目でした。
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:11:39 ID:7bPW2Wrv0
そう?俺はSMAP好きだけど
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:12:48 ID:eeWibKPIO
>>817 リメイク版はパパスに力を入れたと見た
自分がリアルタイムで見ていたドラクエCMはだいたい実写外人さんかSMAPだったから
FC3のCMの勇者一行には吹いた
俺は8の3D化に文句言ってて、体験版も出来なかったから発売日まで不安だったが 蓋を開けてみれば6や7より面白かった 今までで一番鳥山だったし、バランスも良かった ボス戦以外文句がなかったので、この先は8をベースにアニメ調で進化してくれるものだとばかり思ってた 別にDQには斬新さや奇抜さなんて求めてないんだよorz
>>818 そういえば初期の8のCMで
銭湯みたいな所でジチャーン達が
ドラクエの序曲を鼻歌でやってるのに感動したけど
そのあと『長生きするぞー!』が切実すぎて
萎えました。
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:14:59 ID:HKVC3UrxO
>>821 SMAP自体は全然好きだけどね
8で実写CMが無いのがちょっと寂しかった。
もっとも8は映像上難しいかったからかもね。
トロデの再現とかゼシカの胸とかw
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:16:47 ID:7bPW2Wrv0
>>820 おいおいw
>>819 しっかし、5、6の浅瀬はかなりイラついた覚えがある
個人的に海は2のように全く遮られず、どこへでも行けるのが好きだったな
浅瀬だらけのお陰で、泡あわ船入手後のカタルシスはたまらないけどね、6
>>824 そこは笑ってやれよw
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:17:35 ID:eeWibKPIO
ファイルマンとか漁ればドラクエのCMわんさかでるよ 6のCMは主人公ハッサンミレーユが森の中を駆け抜けてたどり着いた先には大穴があり下の世界が なんてCMだったな FC4は変わっててよくわかんないCMなんだよな モヒカンにーちゃんとかね
>>819 あの頃の鳥山はDBが最晩〜完の最悪な時代だったからね。
ロトシリーズの愛敬があって憎めないってのが全くなくて、ダサくて色合いも汚いって感じな敵が多かったし。
Yはストーリーが奥深いのに、色々はしょったり丸投げしてるっぽくて…
まぁ、8エンジンリメでエッチな下着のバーバラ出してくれたらそんな文句綺麗サッパリ忘れるけど(笑)
流れぶった切るようだけどリメ3の性格診断どうなった? 俺「やさしいひと」 俺の兄貴が「むっつりスケベ」 兄貴が納得いってないようで何回かやり直してたけど 何回やっても「むっつりスケベ」
6のCMでは 『DQを越えるのはDQだけ』 ってタイトルの上になかった?
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:20:21 ID:HKVC3UrxO
6はなんか独特の雰囲気があるんだよな 妙にみずみずしい雰囲気というか、うまく言えないけど。 リメイクがあるならその辺も受け継いで欲しいが難しいかもなー
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:21:07 ID:eeHV+yQlO
ここはスレタイ通りマターリしてていいな
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:21:16 ID:tFZMRytB0
>>831 自分は何度やっても
『ごうけつ』になりました・・・。
住んでる所ばれちゃうけど [発売一ヶ月前に大地震があって正直死ぬと思った あの時死んでいたらこの世に未練がありまくって成仏してないと思う
>>798 4のCMは印象的だよ。
なんか電車の車窓から見てるシーンが延々と流れるの。
一見何のCMなのかよく解らない感じ。
あとそれと同じCMだったのか違うバージョンか忘れたけど
とにかくキングスライムが合体する場面が流れた気がする。
>>833 わかる。あれはいい。
音楽かな。それともマップの色使いか。
まさにみずみずしい感じなんだよね
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:22:37 ID:eeWibKPIO
6はモンスターデザインこそ微妙だが キャラデザの脂ののりかたは凄いぞ たいしてしゃべらないのに印象に強くのこる 濃すぎる6のキャラデザが大好きだ
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:23:14 ID:optHSxqd0
>>834 ほかのスレなら食って掛かったり、煽りたいレスもあるw
だけど、DQNの存在がそれを抑えてるわ
>>810 思い出した!
私も分からず、給食の時間に男子に聞いた。(小学生でした)
そしたら、「きぞくのふくを着たら、城が吹っ飛ぶ」
といかにも嘘な情報を頂戴したよ。
>>836 ごうけつってべた褒めされるよね。ウラヤマシス
>>831 怠け者OTZ
最初の頃はこれが殆どだった。
「やっぱり」って感じだけどw
最近は「正直者」が多いっす。悪い気はしないけど
結構コメントは厳しいw。正直者は馬鹿を見るって感じ?
あと出た事があるのは
・一匹狼 と・頭脳明晰 出た回数は少ないけど。
他は出たことないかな。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:25:07 ID:eeWibKPIO
>>838 たしかキングスライムが出てくるのは
東京都内の風景をバックに子供がたたずんでる?みたいな
CMだった気がします。
>>840 そうかぁ?俺はWとXの頃(リアルタイム)が良かったなぁ〜
でも、こればっかりは個人の趣向だから何とも言えないよね。
俺はWとかの頃が良いって思っても、ダサっ! て、思う人もいるだろうしね。
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:27:35 ID:eeWibKPIO
4のCMは車窓バージョンと人混みバージョンがあって とてもゲームの宣伝とはいえない(当時としては)洗練されたスタイリッシュなCMだった
>>839 分かってくれるかw
絶対友達になれるわww
俺はペスカニの人魚イベントで苦戦したな。
話進めるフラグの立て方が分からなかったり、
ロブだっけ?漁師とのダルマさん転んだに手間どったw
>>835 何回かやってて気が付いた事だが
「鳥は自由だと思いますか?」
ここが怠け者に行くかどうかのターニングポイントっぽい
852 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:28:25 ID:7bPW2Wrv0
話しのタネだったなぁリメ3の性格
俺はなまけものだけどね
>>794 スライム合体してキングスライムになるとこビビッタよ
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:28:47 ID:NzP0vwhKO
>>833 みずみずしいというか、俺はフワフワした感じを受けた。“夢の世界”というテイストのせいだと思うが。
Yは終盤になればなるほど物語に味が出てくるよな。
>>833 6の音楽は好きなのが多いな。
特にフィールドの音楽が、同じ音楽で
夢の世界と現実世界で雰囲気が違うアレンジになるのが好きだ。
4と5はかなり好きだったなー。 ロト編とはまた違ったカラーでドラクエできた。
>>845 消防の時にやって「やさしいひと」だったんだけど
十年近くたってこのまえやったら「いっぴきおおかみ」なってたw
なんかね。色々思い出したよ…自分の人生。
>>850 何度やってもロブさんに見つかった自分。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:30:00 ID:eeWibKPIO
いのちしらず ずのうめいせき らんぼうもの こればっかり何度もでます
>>854 夢の世界はフワフワしてると思う。
でも現実っていうか下の世界はみずみずしい雰囲気。
っていうか今気づいたけど形而上と形而下をあらわしてるんだな、アレ。
6の音楽はなんかボロい村とかの音楽が好きだった どの村だったか思い出せない それとも小屋の音楽だったっけ
あの性格診断っていろんな人にやらせると「あー、あるある」って結果になるよな。 中々よく出来てる。
DQ2が最強だな。 ファミコンで初めて社会現象を起こしたオバケソフトだし。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:33:17 ID:eeWibKPIO
ペスカニとかでかかる温もりの里にが好きだったな なんかジブリっぽい曲で 魔女宅やらハウルやらでかかってても違和感無い感じがする
>>855 自分も6の音楽好きです!
そらとぶベッドとか町の音楽とか戦闘の音楽とかね!
なんか他のドラクエに比べ6は
皆さんの言うとおり
やってて違う印象がありました
でもそれが好きでした。
戦闘音楽は3か4かな。 なんか、後半にかけてのメロディが 敵との距離感を感じるんだよ。
今やったら負けず嫌いだった。 あえて看板の逆を進んだからか?
>>866 4の戦闘曲はFCのときあんま印象なかったけど
リメイクのがすげーと思った。
発売前にうpされてたMP3を百回以上聞きまくった。
>>853 見栄っ張りって確か二つくらい出てこなかったっけ?
最後の質問なんだった?
>>866 4の戦闘音楽はドラクエシリーズの通常戦闘音楽の中では一番好きかも知れない。
でもPS版のアレンジはなんか違うと思った。
普通の奴もジプシー姉妹の奴も。
曲なら塔や洞窟もシリーズ通していいよなー 「洞窟の曲作ってください」なんて言われても普通作れないよね すぎやんは偉大だとオモ
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:39:55 ID:eeWibKPIO
戦闘曲は3と5と7 塔の曲は4と7 フィールド曲は3と4と5 でもゲームとして好きなのは6 6のフィールド曲はふわふわしててなおかつ眠くなりそうなのがだめなんだ 戦闘曲もいまいち地味 アップテンポでなおかつ勇ましい曲が好きな自分には 6の曲は温もりの里以外いまいち向かなかったと まあ個人の好みなんですけどね
FCだからこその良さはあるよね。 そういや4は戦闘中に使う呪文に色がついてたの 思い出したよ。。。
>>850 ぶっちゃけあのダルマさん転んだいらないかもな。結構めんどかったよw
でもその前の探偵ごっこのは面白かった。
俺はフィールド音楽はダントツで皆が揃うまでの2が好き 今から旅に出るって感じがかなり感じてしまって興奮する
>>874 その頃はまだギラが雷系だったから
ギラのエフェクトが黄色なんだよなあ。
5からは炎系の呪文になった。
FC版4のザキが聞いたときの「ピロピロ」みたいな効果音が好きだったな。
その効果音は結局FC4のみだったけど。
6はやっぱり最初のドラゴンに乗るとこの曲かな。 塔も好きだけど、6は「タ〜〜ラララ」ってリズムばっかり なのがちょっとなー。
勇者の挑戦、敢然と立ち向かう、大空にたたかう この辺が好きだ
>>877 その曲ってどことなく1のフィールドの曲と雰囲気が似てる
かつ、新しい感じの曲になってるんだよな。
なんか上手いと思った
学校サボって買いに行ったのは後にも先にもドラクエ2だけだ。 3は2の時の教訓を生かして予約で買えたからな。 4は受験と重なってなかなかプレイできなかった。 もうああいう品薄による社会現象というか、熱狂なんて最近はお目にかかれないな。 PS3やwiiのそれはなんかあざといし。 メーカー側の思惑がミエミエで・・・
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:45:41 ID:7bPW2Wrv0
戦闘曲は2,3,4 2は本当に強敵と戦ってる感じがする。生か死かみたいな 3は優雅に戦っている感じ。好き 4は後半の盛り上がりが好き。っつーか4の曲は後半盛り上がるの多い 1の戦闘曲は、今聞いてみるとラスボスみたい
あと地味なところで2と3の祠も隠れた名曲とご近所で評判です
>>869 やってた当事の記憶を元に書いて質問は覚えてないんだ。スマソ
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:47:14 ID:HKVC3UrxO
ペガサスの音楽も好きだなー 乗り物では個人的にファルシオンのペガサスがビジュアル、速度、ストーリーとの絡み具合などが良くて好きだ。 普通に全部好きなんだけどねw
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:47:43 ID:7bPW2Wrv0
両方とも分かるよ! 良い曲だよ。祠=旅の扉の効果音 アレがうっせーんだw
5からは、戦闘中の呪文で画面が光らなくなったんだっけ。 フィールドは2・3・4が抜群にいいな。 あと、2の戦闘曲の題名がまさに「生か死か」だね。 ほこらは5も泣ける!
>>888 3の旅のトビラを最初に使った時
ファミコンかTVかどっちかが壊れたのかと思った。
892 :
884 :2006/12/16(土) 00:49:03 ID:7bPW2Wrv0
>>889 そういうタイトルなの?知らなかったwすげぇw
しかし8で懐古派とか言われちゃう事態になるとは思わなんだ
祠はなぜあんなに悲しいのだろう
>>892 スマン。生か死かは4の戦闘だった。
2は普通に「戦闘」だった。。。
>>889 でもたしかSFCのボス戦は攻撃したとき
『ピシャッ!』って光るの。
アレがなんか好きだったな。
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:51:44 ID:NzP0vwhKO
>>897 5だけだけどね。俺もアレは好きだったので6で無くなったのはガッカリした。
確か4もラスボス限定であの演出があるんだっけ。
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:52:32 ID:HKVC3UrxO
「ほこら」という存在自体が大好きだw
901 :
884 :2006/12/16(土) 00:53:03 ID:7bPW2Wrv0
些細なことだがレベルアップの曲や階段のザッザッザッとか仲間になる時の曲とか そんな効果音も2が一番心に響くんだよね。 アレンジがかかるたびに悪くなってる。 全般的にオリジナル(FC音源)が一番で、リメイクはアレンジが下手なものが多い。
>>897 あの「ピシィッ!」はいいよね。
2のボスたちもそうだった。
自分たちはそれのことを「バリア」と言ってたよ。
『おやぶんゴーストはバリア張ってる』とか。
夜中部屋を真っ暗にして、IIIのほこらの音楽を聴くのが好きだった。 できれば祠の牢獄にいるのがベター。
今からZはじめるよ やりかけの[をする気が起きないからね…
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:55:30 ID:7bPW2Wrv0
旅の扉がトラウマで、テリーのワンダーランドできなかったよ
>>871 同意。すぎやんは凄いよ本当に。
後、名前を出すべきじゃないがこのスレのマターリ感なら大丈夫?ってんで植松氏も。
もうあれだけ熱中した時代はこないかもな…
>>890 いろんな人がやるから色々な考え、思い入れ、思い出がある。ドラクエらしいじゃないの。
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:55:40 ID:eeWibKPIO
6の曲ってなんかふわふわゆっくりしてて 明るめの曲は街にかかるやつぐらいで なんとなつ切ない、哀愁漂うってのがイメージ 8の曲は3Dになったフィールドのせいか広大な感じの曲と 神秘的なのと、グラフィックの向上のおかげで ほかの作品よりファンタジック度が増してる8に合うなキラキラした曲が多いイメージ 5は弦楽器使ってるのかなんだか知らないけど優しい曲が多い 育まれてる感じ
>>902 効果音もけっこう人によってこだわりがあるよね。
6で、レベルアップにドラムロール入ったのは
違和感あったなぁ。2に比べると、1の呪文の音が
いかに低音だったかがわかるとか。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:56:20 ID:NzP0vwhKO
>>903 おいおいw!どこまで共通してんだよこの世代はww
>>895 過去の遺産や神々の奇跡、人々がゆき過ぎたその跡…
そういったものを目にする場所だからだ。
過去に属するものはおしなべて哀しい。
>>903 アトラス以降は「ピシィッ」なんだよな。
アレが特別なキャラという雰囲気を醸し出してよかったのに
3で無くなっちゃってたのは残念だった。
>>902 階段効果音って言えば4の2章の最後で
誰も居なくなったサントハイム城から外に出るとき
いつもとはちょっと違った効果音になるよな。
あれは意図的なんだろうか?それとも偶然?
>>905 エンゴウ以降の石板探しで
くじけないでください・・・!
すぎやんのインタビューかなんかで、 6は夢なのか現実なのか、そういう不安定な感じを意識した みたいなことを言ってたような。 にしても、5の曲たちはどれも愛を感じる。
917 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 00:58:38 ID:HKVC3UrxO
>>908 完全同意にも程があるわw
5はまさに「旋律」を感じる綺麗な曲が多いね
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 01:00:05 ID:7bPW2Wrv0
やっぱすぎやん最高です! と言ったところでオッサンは寝ます
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 01:00:34 ID:eeWibKPIO
3の戦闘曲が優雅に戦ってるように聞こえる人もいるのか 私は勇ましく戦ってるように思えるなあ 3の曲は一貫して勇ましいものが多くて好きだ 勇者御一行が通るって感じで
オッサンおやすみ。
>>911 マジか〜。やっぱりあれはバリアだよな!
>>913 そうそう。だから最初アトラスを攻撃したときは
ちょっとビックリした。ダメージが跳ね返されたのか
と思ったw
>>914 あれこわいよね。。。「2章 完」って出るときも
さびしい曲だし。