FAQ
とにかく、「街の人の話を聞け」
聞き込みがRPGの基本。いやならやめたほうがいいと思う。
□クラウンとったあとはなにすればいい?
どうしてクラウンを取りに行ったのかを考えろ。知らずにとったのだとしたら、根本が間違っている。
□バンパイア倒したあと・・・
バンパイアの奥に何があった?それを欲しがっている奴がいただろ?
□土の杖・・・
くれた奴の話聞いてんのかお前は?人の話を聞けと(ry
□リッチ倒したあと・・・
いけるところに行け。そう多くは無いはずだ。そしたらカヌーもらえて話が進むから
□カヌーもらったあと・・・
試練の(ry
火→水→風のクリスタルに輝きをよみがえらせる。これがキミがやること。順番は好きにしろ。
□FOMAで地図見れますか?
マトーヤのほうきに聞け(*+決定)
□FOMAでパズルやりたい
無理
□ジョブチェンジしたい
無理
上級職へのクラスチェンジのみ可能
他ジョブへの変更は不可。別のメモリでやりなおせ。
いろいろな職業で何回もクリアするのも楽しみのうちだ
Q.オススメのジョブの組み合わせは?
A.GBA版はどんな組み合わせでも問題なし。
それ以外でも戦士かモンクが1人いれば何とかなります。黒・シーフが多いとつらい。ダテレポが使える白・赤が1人いると便利。
Q.攻撃がミスしすぎ。何で序盤の雑魚相手にこんなに手間取るんだ。
A.仕様です。命中が32を超えるまでは我慢してください。
戦士にハンマーを装備させていませんか?命中重視でレイピアを持たせましょう。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を合わせて3人以上入れると、ぐっとプレイしやすくなるはずです。
(他のFFシリーズと異なり、1の赤魔道士は器用貧乏ではありません)
Q.ダンジョンが長すぎて話にならない。
A.FF1は「逃げる」が基本のゲームです。襲ってくるモンスター全てと勝負するのは危険です。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのも良いでしょう。
癒しの兜と杖、ルーンの杖を守りを固めてから何度も使うのも有効です。
Q.エンカウント多杉!
A.FF1には必ず敵が出現するトラップ床が設定されています。
例えばアースの洞窟入り口左は一面トラップ床が敷き詰められているので、1歩歩くごとに敵が出現します。
変な所に足を踏み入れないようにしましょう。
Q.氷の洞窟がクリアできない。
A.リアル運です。レベルが高ければ何とかなる場所ではありません。出来るだけ逃げましょう。
FC版で戦士がいれば、アイスグッズを装備させるとゾンビ系の攻撃で麻痺しにくくなるのでぐっと楽になります。
Q.浮遊城の無限回廊みたいなとこが解けません
A.4ブロックでループするので、上下と左右に2ブロックずつ進めば登り階段が見つかります。
例:右右上上。
Q.フレアーとアレイズ何処に売ってるの?
A.ルフェイン人の町の右上。外壁の抜け道があります。
Q.モンクが弱くて文句たらたらです。
A.モンクは武器防具を装備していないときに真価を発揮します。
ただしレベルが弱いうちはやっぱり弱い。防具はリボン装備した方が安全です。
Q.最強の組み合わせは?
A.最強の定義は人によって異なります。攻撃力ではモンク、攻守のバランスでは戦士(2人まで)がオススメ。
ダイヤの腕輪は1つしかない事に注意しましょう。
Q.魔法クリティカルって何?
A.超低確率で魔法攻撃が耐性無視になる現象です。ラスボスがレイズサーベルであっけなく倒せたりします。
FC版及びWSC版でしか起こりません。
Q.ボスが強すぎて倒せない
A.打撃にはブリンク・白のローブ重ねがけ、魔法・ブレスにはリボンやバ魔法で耐性を作って対処しましょう。
FC版以外ならストライ・セーバ・巨人のコテの強化が可能です。更にヘイストもかけて速攻するのもよいでしょう。
FC版ならレイズサーベルをアイテムとして使い、魔法クリティカルで即死するのに期待するという一発技もあります。
Q.次に何処へいけばいいか分からない。
A.テンプレサイト嫁/村人の話を聞け
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれます。
FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使いましょう。
一部ボス解説
・アストス
デスは完全に運です。サイレスが結構効くので黙らせるのが一番楽。
・リッチ(現代)
この時点で耐性のある防具は無いので、バ魔法やカーテンで耐性を作りましょう。
魔術士キャラがいればファイガ・ダディアで速攻が出来ます。戦士系にヘイストをかけてもOK。
・ティアマット(現代)
毒に弱いので、たまにレイズサーベルを使って一撃死させられます。
・リッチ(過去)
高確率でいきなりフレアーを放ってきます。最悪4ターン後に次のフレアーが来ます。
出来うる限りの最強攻撃で敵のターン前に倒してしまうのがベスト。
・ラスボス
攻撃が強い上にケアルガを使うので、戦士系を強化して速攻で倒しましょう。
全属性に耐性が有るので、属性魔法は殆ど役に立ちません。FC版以外ならデスペルで耐性を消す事が一応可能です。
GBA版ではHPが20000と滅茶苦茶高いので、こちらも巨人の薬で強化して長丁場に持っていくか、攻撃役を強化して速攻しましょう。
・オメガ
セオリーどおり打撃は白のローブ重ねがけ、波動砲はルーンの杖を複数人で使うかラストエリクサーを使って対処しましょう。
HPが足りなければ巨人の薬を複数回飲みましょう。
丸一日レスが止まるとは…
浮遊石について教えて下さい。
攻略サイトを見て,攻略法はわかりました。
「リュカーン砂漠で浮遊石を使うと、飛空船が手に入る 」
ただ,これを知るにはどうすればよいのですか?
町の人には話を聞いていますが,誰か教えてくれた記憶はありません。
よろしくお願いします。
10 :
9:2006/11/14(火) 22:22:52 ID:8OA8XUGW0
すみません。
前スレを検索したらありました。
ごめんなさい。
しんスレたてた ながい つらい
そんなあなたのための
>>1おつです
総スレの中でも過疎ってる方なのにテンプレだけは豪華になったな。
前スレで出た新情報:
930 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23:19:51 ID:yqZPOo+10
>>929 FF1の打撃のヒット確率は「(命中率+168−回避率)/200」らしい。
GBA以外は「命中率+168」の上限が255に設定されているから、
回避率を255にすれば打撃を無効化できるってワケ。
GBAは「命中率+168」の上限が撤廃されて、
命中率が高ければ回避率255でも当たるようになったと思ったんだけど・・・
やっぱり根本的な計算式が違うのかなorz
931 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/11/10(金) 23:37:39 ID:PWBUdGVl0
>>930 うお、すげえ詳しいですね。
でも、それだと
>>929で合ってません?
>>929で言った計算の違いが上限撤廃の部分で。
上限値撤廃のため150+168で300オーバー、回避255でも当たる、と。
だから根本の計算式が違うってことはないと思います。
魔法回避率もGBAとそれ以外で違うようですね。
GBAは255までいくのに対し、他の機種は200でリミッターかかりますもんね。
|\/|
|_,. ,_|
|゚Д゚|
| ∽.|
. し-J
>1
べっ、別に乙って言いに来た訳じゃないんだからっ
勘違いしないでよ!たまたま見に来ただけなんだから!
でもせっかくだから乙って言ってあげるわよ!
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 15:16:38 ID:EMFiP4Yx0
>>9 そういうのって、エルフの町の情報通が教えてくれるらしい。
保守
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 02:25:24 ID:ShD0uSxAO
ティアマットが落とすルーンの杖は原作(FC版)にもあったんです?
原作は敵がアイテム落とさない。
>>16 ナイス情報!
そうだっけか?全く覚えてないわ…。
18 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 11:37:58 ID:XhGYTWiw0
ルーンの杖はGBA版のみ。
これは、ただのファンが作ったネタ動画、もしくは改造して勝手に作ったものだ
>>20 マジすか!!なんだネタなんだ…残念
ありがとうございます!!
ネタ動画というよりハックロムじゃん。
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 17:26:03 ID:2PfGev9+0
著作物を改変すると同一性保持権の侵害になる
簡単に言うとポスターへの落書き
>>19 あれってFF1のパチモンだったのか、てっきり欧米版で仕様を変更して
あるもんだと思っていたが
携帯版やってるけど、個人的に戦戦シ赤がお気に入り。
まあ、単にダイヤシリーズ売るのが勿体無く思ったり
モンクや魔道士の腕輪争奪戦が何となくイヤなだけだが。
何故だかナイトの装備争いは気にならないんだよな…
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 02:37:52 ID:XAlDLpcl0
PS版のFF1ってエンカウント率高くない?
FC版ってこんなに高かったっけ?
ポーションは必需品。ハイポーションもあって欲しかった。
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 12:53:43 ID:9lPhQ5TZ0
ヒント:ダッシュ
本当はエンカウントけっこう低いはずのFF3フィールドで、
ノーチラスに乗るとSFCのTOPもびっくりの高いエンカウントになる理屈と同じ
>>28 それは違うぞ。
FF3の地上と空中はエンカウントの頻度が違うように設定されてる。
空中の方がエンカウントするエンカウント値が多く設定してある。
1の場合、ダッシュの存在も大きいがなにより仕様の変更が大きい。
FC版ではエンカウントまでの歩数が決まってるが
リメイクでは一歩ごとに出現の判定をしてるから。
(歩数が増えると判定の確率自体増加していく)
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 03:00:48 ID:rQ88ueoh0
黒魔術師が弱すぎる。
普通、MPを消費する魔法の方が強いはずなのに打撃のが強い。
黒魔術師をパーティに加える奴はチャレンジャー。
ほ、ほらセイバーとかあるしサスケのかたなとかあるし…
まあな、それでも必死に雑魚は物理攻撃、ボスは弱点(だと思う)属性魔法で攻撃したんだ
FCでもWSCでも当時小学生を責めるのは勘弁してやれw
オレもあまり黒は好きじゃないがザコをまとめて焼けて1Tで終わるのが便利なんじゃないか
廃人になると、ボタン操作の少なさもパーティ編成の重要なポイントと化す。
カーソルをまほうに合わせて、使う魔法を選んで・・・という操作すらめんどくなって、
基本肉弾のみで抜けるパーティに魔法職は無用。
戦モモ赤とかなら操作はかなり楽そうだなぁ
ところでクラスチェンジってLv低いうちにやるメリット何かあります?
>34
ナイト・忍者のMPが早く増える
スパモンの魔法抵抗上昇の伸びが悪くなる
GBA版は、しらね
>>35 レスありがとうございます。モンク入れない場合は早いほうが良さそうですね
というかMPのは知ってたのに、すっかり忘れていた…
37 :
35:2006/11/22(水) 17:50:55 ID:aBsz4Dr40
だが、モンクにはリボン着けるので魔法抵抗など
どーでもいいという考え方もある。
>>37 一応意味あるじゃん。
リッチのフレアー対策。
>>35 GBAは逆にスパモンになることで魔法防御の成長が1から2に上がるんじゃなかったっけ?
すみません。教えていただきたいのですが
携帯版で戦シ白黒でLv35まで上げましたがいまだに氷の洞窟で全滅してます。
テンプレで運と書いてありますが
参考までにどのくらいまでレベルを上げたら大丈夫ですか?
それとも初心者はあきらめてパーティーを変えるべきですか?
それだけレベルあれば十分
とにかくひたすら逃げろ
当時当然FF初心者のガキどもは大半そのパーティ編成でクリアしたから大丈夫
逃げて回復の繰り返しで進むのが基本
>>40 兎に角逃げる
ホワイトドラゴン3体以上とマインドフレア3体以上とダークウィザード3体以上に
先制されたら死人が出ると思っていい
白魔が生き残っていればレイズで頭数増やしておく
ビホルダー(イビルアイ)は戦士にヘイストかけて殴らせる
HPは常にMAXを保つ
>>2のテンプレサイトから敵の出現データを出して
階ごとの出現モンスターを把握すると
効率良く(死にながら)薦めるかも
>>41、42、43
レスありがとうございます。
逃げてもダークウィザード4体が出るたびに先制→全滅だったので
ある程度レベルを上げれば先制から逃れられるかと。
とても自分の運がなかっただけだったんですね。
もう少しがんばってみます。
>>44 このゲームはいくらLvを上げても不意打ちの受ける確率に影響ないから
不意打ちされても泣かない。
よほど運が悪くなければの話だが
レベル50のスーパーモンクと黒魔導師が
グリーンドラゴン×4の先制→一斉毒ガスで
スーパーモンクが最大HPの三分の二削られ、黒魔がしゃがむ事がある
>>46 それを言い出したらマインドフレイア先生のいのちをうばわれた連打で秒殺っしょう。
コカトリスピロリスクでもあるけど。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 03:29:43 ID:jPwIAGBp0
GBAはレベルアップ時の能力地上昇は固定ですか?
>>48 固定じゃないよ
でもGBAはドーピングアイテムがあるから簡単に能力を上げる事が出来るんだよね
50 :
49:2006/11/25(土) 08:49:55 ID:sAiWxESu0
返答間違ったっぽいから訂正
上昇するステータスは固定じゃないけど
上昇する能力値は1で固定ね
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 10:43:56 ID:SjVEZHJ60
チラノザウルスは本当に砂漠の塔のあたりで会えるんですか?
これって最高lv.はやっぱ99ですか?
基本は50
GBAは99
>>53 thx.
アプリ版でやってるんですがレベル上げに有効な方法とかありますか?
氷の洞窟にいる、ビホルダー(イビルアイ)をひたすら狩る
浮遊石があったところで、上に乗ると必ず出るマスがあるから、そこで何度も戦う
あっという間に10レベルぐらい
>47
Lv50なら打撃追加効果は魔法防御でシャットアウトできる筈、
と思ったけど低Lvでスパモンなると貫通される可能性はあるなw
ピロリスクの睨みは守りの指輪でおk。
>>55 今ちょーどその“氷の洞窟”で全滅しますたw
浮遊石は取れるけど、ダークウィザード先生の変な魔法で何時も即死させられるwww
早くクラスチェンジしたいのに。ダークウィザード先生いけずやわぁw
因みにクラスチェンジするのには、どれ位のlv.が丁度良いのでしょうか?
丁度良いレベルなんてあるか?
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 21:03:06 ID:jPwIAGBp0
>>49-50 トンクスです
なんかGBA版はドーピングアイテム制限無し取得やらラグナロクやら
アルテマウェポンやらフレア効果の武器が二つもあったりでジョブの
ありがたみがイマイチ感じられんな・・・・・
下手するとエクスかリバーどころかマサムネも装備からレギュラー落
ちしそう
>>40 わかるで〜。
ダークウィザードのファイガとマインドフレイアのマインドブラストに
手を焼いてるんだろ〜。
氷の洞窟は難しい。誰もが一度は全滅させられたことと思われ。
シーフがパーティにいるなら逃げきれるんじゃないか?
どーしてもクリアが無理なら浮遊石だけ目指して他の宝箱は後日またくる。
最短ルートは地下2階Bですぐ穴に落ちる。
地下3階Bは斜め右下に向かうと地下1階への階段がある。
地下1階は右の囲まれた部屋に入りまっすぐ上に行くと穴があるので落ちる。
浮遊石に到達。あとはダテレポやテレポでって手はずだが
クラスチェンジ前だから持ってないので、さっきと同じルートを通り
地下1階で今度は部屋に入らず右上の階段を目指せば脱出できる。
宝箱を取りに行くと何故か敵に会ってしまうので
眼の前にあってもスルー。
フレームソードや10000ギルは魅力的だけどね。
シーフ頼みでひたすら逃げだな。
全滅したことなんか一度もないな。
一人でも氏んだらリセットするから
62 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 13:21:02 ID:lXq82QJI0
GBA版のカオスめちゃくちゃ強くね?戦士忍者白黒でLV65で挑んだけど、
楽勝で倒せると思ってたら、HP20000あるしケアルガ(9999も回復)使うし、
毎回ラヒーラ使って倒すの20分くらいかかったよ。
あんなの勝てるの運でしょ、運。
あ?弱すぎと思ったぐらいだけど。
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 13:27:36 ID:gd3saMwZ0
テンプレのみゅん氏のサイト、久しぶりに更新してるとおもたら別のゲームしてて吹いた。
WIZwwwww
ま、確かにFF1とWIZは色々と似てるからな
「レイズサーベル」。言わずと知れたFF1の最強アイテム。
FC版ではラスボスも一撃で倒せたとゆー、
他に類を見ないとんでもないしろものだ。
浮遊城でレイズサーベルを見つけてからは
レイズサーベルさまさまで毎試合使う。雑魚敵は一掃される。
レイズサーベルはアイテムとして使うと敵全体を即死させれる。
その原動力となっているのがクラウダだ。
だがそのクラウダの魔法の評価はイマイチだ。何故だ?
魔法のクラウダは使えないのか?
FF1には即死魔法が多い。
レベル5 クラウダ
レベル6 クエイク、デス
レベル7 ブレイク
レベル8 キル、デジョン
こんなにある。
レベル5に敵全体効果のクラウダがあるのに共に単体効果の
レベル6のデスやレベル8のキルは意味があるんだろうか?
詳しい人はどーやって使い分ければいいのか教えて。
レイズサーベルは氏ぬほど使えるのに
クラウダの評価が低いのがわからん。
クラウダ使うって言ってる人を聞いたことが無い。
そうかな?同意だよ
その記憶があってFF2ではクラウダを手に入れたら真っ先に鍛えたし
実際進めばすすむほど、炎氷雷いずれかに耐性がある敵が増えかつ毒に耐性が無い敵が多く感じられ
結構な役割を果たしてくれたしなぁ
デスやキルは黒魔術テラコワスの雰囲気を演出するための道具だったんじゃないかな
誰に効くと熟知していたところで使用回数制限の壁は超えられれないわけだし
69 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 01:27:55 ID:5omacjQj0
GBA版ってラグナロクやライトブリンガーって何個でも手に入るの?
>>67 させられる、ね。
ら抜き見ると妙にイライラしてしまう。
マジレスすると、属性と命中率が違う。
でもMP使って即死魔法撃つ行為自体無駄の極みなので(もっと言えば黒をいr)
使い分ける必要もないし、買う必要すらない。
しいて言えばデジョンが属性耐性を持つ敵が少ないため亀頭一つ抜けてるぐらいか。
ただ、クラス8なのでやっぱり使わない。
即死魔法使う敵なんて現在ティアマぐらいだし。
(魔法オンリーなんてやってると過去リッチでクエイク狙いとかあるが)
レイズサーベルが愛用されてるのはタダで即死魔法が撃てるから、ただそれだけ。
>>69 何度でも入手できる。
させられる→させる はら抜き言葉じゃない
される だったなスマソ
(プレイヤー側のレイズサーベルの使用によって)雑魚敵は一掃される。
ただの主部省略+客観的表現なのは明白だし
ら抜き言葉の定義に当てはまらんぞ
まあ時間が時間だけに酔ってる所為だと思うが
>>71 >>67をよくみなよ。
即死させれるって書いてあるんだよ。
どこにもさせるなんて書いてないよ。
>>73 あー間違えたのこっちかごめんな
気悪くしないで
>>62 ストライ使ってないんじゃない?俺はラヒーラなしでL42で勝った。
そのパーティーなら、ナイト:攻撃,忍者・黒:ストライで楽勝。
(当然最初のターンは、とうぜんヘイストだが)
>>67 (単数複数はあたりまえとして)
属性の有無,基本命中率,成立のための特殊条件の有無
などに差がある。
>>74 いや、怒ってないから気にしないでくれ。
こんなことになったのも
>>67のせいだ。
よって
>>67にはキルかけてやれ(レス番300以下の相手を死に至らしめる)
>>72 そこじゃないと思うが?
>>70がいってるのは
>敵全体を即死させれる
ここのことだろ?
即死させることが出来るという意味で、「即死させられる」が現在の日本語では今の所正しい。
個人的にはら抜きはどうでもいいけど、確信犯、役不足が出てくると辛い
どっちの意味かわからないので
正しい意味での確信犯?間違った意味での確信犯?などと確認を取らなければならない
とりあえずリロードしなかった俺に誰かクラウダ頼む
ま、ら抜き言葉が正しいかどうかの議論って今も進んでて
義務教育以外の現場では度々議論になるし、悩みどころなんだ
位相という言葉で折り合いをつけてるし
日本語ではないという結論には至ってないのが現状だ
確信犯のように誤用だと判断できるレベルじゃねーんだ
変な指摘しちゃってマジでわりーなと思ってるんだけど
みゅん氏とクラウダが出たので。
Part15の後半で、デスペル→ブレイクなら魔法防御200でも効くということが判明した。
テンプレからリンクしているみゅん氏のとこは、デスペル→クラウダ,デスペル→デスを以って
「○デスペルからの即死刑攻撃は意味無し(●キルは別物)」
としているけど、どうする?
敵残りHPで成功率がかわる魔法のテンプレ復活に混ぜて載せとく?
FC版のデータだとデスが命中24、クラウダ40、ブレイク64
ブレイクだけは基本命中値との和が200を突破する。
耐性なけりゃ低率だが効く。
持ってないから判らないけど、GBAも魔法のスペックは変わってないんじゃない?
つかスロウの効いたクラーケン(´・ω・`)カワイソス
>67
クラウダとクエイクは属性の差のみ。デジョンは8(4%)だけ命中率が低い代わりに、
時空魔法に耐性がある敵は殆ど居ない。
デスは確率が低すぎて使えない。ブレイクは結構効くがランク7が癌。
ちなみに序盤の敵のデスが効きまくるのは、味方の魔法防御力が低すぎるから。
貴重な魔法回数を消費して、あえて低確率の即死魔法を使うメリットが薄いって事で。
やっぱりレイズサーベル最強って事でいいですか?
最強は俺の股間のサーベルだぜ!
魔法として使わないからアイテムとして出てくるんだよ
セーバーのことかー
まとめると、股間のサーベルを使わないと魔法使いになって最強のアイテムとして出てくるセーバー?
モンクにヌンチャク装備させたままレベル7まで上げちゃった
まあ、いいや
クリアーしたので記念パピコ。
ところで、能力上昇値って一定じゃないの?
赤さんのHPが低いのは仕様ですか?
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 08:38:15 ID:Cu+WsbQlO
デスゲイズって弱くね?余裕だった。
アトモスもあっちゅうまに倒した、セクフレの方が強い位だ。
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 08:39:38 ID:Cu+WsbQlO
オメガや神竜もこの程度なの?
>>90>>91 パーティの組み合わせ次第で難しくも簡単にもなる。
モンクを入れないだけで難易度は中くらいにはなる。
戦(ナ)シ(忍)のみのパーティならルーンの杖の回復効率も悪くて、相当ハードル上がると思ふ。
ヘイストも使えないわけだし。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 11:33:01 ID:Cu+WsbQlO
ちなみに戦忍白黒でした。
マサムネを黒に装備してるから忍が攻撃力低くて困るし、
かと言って忍が装備するとトータルで攻撃力低くて困る。
マサムネは忍が装備して、黒は魔法効果のある武具とか使わせた方が良さそうだが
黒はヘイスト、ストライだけさせとけ
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 12:58:50 ID:Cu+WsbQlO
あ、オメガたおしてもう一本装備すれば良いんでしたね。
ナ忍白黒なら
白魔にダイヤの腕輪ふりあてて
余った白のローブを黒魔に毎ターン使わせるという手もある
白魔がプロテアを唱えたりラヒーラを唱える間に回避率は万全になるだろ
愚痴で悪いが
FOMA版でレベル50なのに黒魔が520弱しかないから困る
過去クラーケンの打撃一発で撃沈とかマヂHP伸びなさすぎ
黒魔は今考えるとほんとに存在意義無いね
高レベルで使える魔法ほとんどない
フレアーさえボス用に温存してもダメージたいしたことなくて数回しか使えない
あかまどうし使えと小学生の俺に教えてやりたい
難易度を高めるという重要な役割があるじゃまいか!
黒魔はグラフィックの可愛さだけでつい使っちゃう俺
ん、進化後のレオ将軍は知りません
去年ダチがモンク×4でオメガ倒してたwwwww
あと、誰か天使の指輪ゲトした椰子いるか?あれは入手確率低杉だろ…orz
そうなんだよなぁ。黒魔は可愛いから使いたいんだけど、難易度一気に上がるんだよなぁ。ついでに言うと黒魔を常に隊列の先頭で使いたいんだよ。
PS版のFF1はエンカウント率が高すぎる。
クリアしてまず思うんだがFF1ってこんなに難しかったか?
FC版のFF1は3〜4回ガキの頃にクリアしたはずだが
PS版のよーに逃げまくりポーション使いまくりじゃ無かったと思ってる。
1987年当時のRPGゲーマーはアイテムは非常時だけで
HP回復には宿屋で元通りにできる魔法を使った。
1度使うとなくなってしまうアイテムを簡単に使ってしまうことに
抵抗があった小学生は多いだろう。
だけどPS版のFF1はどーだろう。ポーションを満タンの99個持って
行っても1度ダンジョンに入ればあっとゆー間になくなる。
ありえない。エンカウント率も高い。1歩あるいて敵、2〜3歩あるいて敵。
これはダッシュのせいだけじゃないよね。
PS版はなんか無理にでもプレイタイムを20時間以上に膨らましたいが為に
エンカウント率を高めてる気がしてならない。
実際クリアするのに23時間以上かかった。
FF1のストーリー、イベント数、魔法回数制、その他もろもろの
ゲームシステムからいってクリアまでの総タイムは23時間の半分の
12時間くらいと考えるのが普通じゃないか?
よく言って15時間。もしどーしてもプレイタイムを20時間以上に
膨らましたいならカオスの神殿で2000年前にワープしたとき
裏世界で5時間以上稼ぐのがベストかもしれない。
FF1はPS版よりFC版が名作。つーかFC版のFF1は名作。
●FF1ユーザーは比べて欲しいFC版とPS版を。
@エンカウント率
Aクリアまでのプレイタイム
Bポーションの使用頻度。
誰か詳しいデータを送ってください。おながいします。
く、くまぁ・・・・
2スレにも湧いてるテンプレも読まないヤツだから以後放置で。
FF1に詳しい奴イネーの?
>>106 FF2スレで痛い行為やってるお前には教えない
どうせ教えたって「知ってる」とかほざくんだろ、あっちみたいに
>>107 「知ってる」とかほざかないから、お・し・え・て(><;)
今日のNGID:Gm8BNtIK0
デスマシーンってふゆうじょうのどこでたたかえるの?
オメガくらいつよいの?GBA版
解決しました、ヘイスト+ストライで一撃でした。
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 07:29:05 ID:wCzzo9AB0
GBA魔法使い系強くなったな
GBA版はシーフも強くなった
>>113>>114 逆に戦士は防御力だけが突出した「壁」に成り下がってしまった・・・。
白魔術士はルーンの杖のおかげで存在価値がほぼ無し。
魔術士系を馬鹿にするなぁっ!
自分の体をドーピングアイテムで強化してセイバー自分がけして殴るリウイプレイとか、
賢者の杖装備×ホーリー→1.5倍ホーリー!みたいなロマンがあるじゃないか。
>>115 そうかなあ
最終的な攻撃力は戦士>赤・忍者だし
白にはラヒーラがある。FC版より全然強化されてると思う
PS版だとケアルガとケアルダの利用価値の差が開きすぎだよね。
GBA版はどーか知らんけど改善されてる?
ケアルガ>>>∞>>>ケアルダ>ケアルラ>ケアル
ケアルガ=9999
ケアルダ=200
ケアルラ=100
ケアル =30
なんだろう、ここ数日3スレ以外の全てのシリーズスレ(7〜は白根)に
変なの湧いちゃってるなあ。
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 14:13:04 ID:aVR+pz+TO
しかしSOCのボス倒しても経験値ゼロはねーだろ、金は要らんがな
経験値0は低レベル攻略する人用。
経験値0の方が嬉しい
固定的で経験値あるとか許せない
カオス神殿のグリーンドラゴン4匹まじうぜー!
>>119 GBAでは知性依存だからそれなりに。
FF1のインスパイア元のウィザードリィはもっと酷かったぞ。
ディオス =1〜8
ディアル =2〜16
ディアルマ=3〜24
マディ =全快復+状態異常から復帰
ラスボスあたりではHPは200近くなってるはず。
外伝シリーズだと平気で1000近いダメージを与える敵もいる。
178 ヤマタノオロチってあったひといる?
>>126 たしか溶岩ダメージゾーンの階で深い階の場合だったら出る。
少ない足場でウロチョロするんだ。
サンクスやっとでた!
でもティアマットの色違いかと思ってたらヒドラの色違いだった。
しかもよわあOrz
GBA版のエンカウント率ってどーなの?
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 07:34:35 ID:SiAKOLBD0
PS版知らんけどGBAもやっててkなりウザイと感じるエンカウント率、ダンジョンによっては
数歩歩くたびに戦闘
やたらエンカウントするがやたら弱い
そんな雑魚ばっか
GBAの隠しダンジョンのエンカウント率は狂ってる
しかも弱いとか勘弁してくれ
エンカウント率1/10で100倍強ければ楽しめたのに(´・ω・`)
GBA版のクリアタイムってどんなもん?
5〜15
隠しいれると20以上
例のあいつだ レスするな
コテつけて欲しいよねえ、そしたら心置きなく抹殺できるのに。
あんまこういうコト書いてるとアレなんだろうな、他にも変なのが湧き出す。
何の話題も振らず、ただスレに関係ないこと書いてる
>>136の方がよっぽど新で欲しいとか。
一度虫が付くと、どこからともなくやってくるからな。
>>134 GBA版のがPS版より早いのかな?PS版は24時間弱かかる。
そんなことより黒魔法の存在意義について語ろうぜ
それなら黒魔術師の存在意義について(ry
黒魔術師くんは居てくれるだけでいいんだよ
FF1では黒魔法も物理攻撃も使えないと言われ
FF3では黒魔法より強力な召喚魔法に出し抜かれ
可哀相な黒魔道士くんに明日はあるのか・・・
キャラデザが可愛いくらいがとりえ
黒魔法はレベルあげ&金稼ぎの時間短縮用
外海出た直後くらいがクレセント当たりでの雑魚狩りで一番重宝する
その後はアイテム使いにクラスチェンジだ
黒魔の存在意義>可愛い
以上。
レベル5黒魔のサンダラは、最高だ。
当たりが良ければ、ピスコだってやっちゃうぜ!
>>143 黒魔術士は可愛いかもしれない。
黒魔道士は可愛いと言う言葉とは無縁の存在。
黒魔術士は脱いでも真っ黒なところがいいよね
黒魔のローブの下ってどうなってるんだろう?
カオスってる
GBA版エンカウント率高いか?最近買ったんだがむしろ2の方が高く感じる
パロムに謝れ!
>>151 トラップ床除けば普通のエンカウント率だよな
黒魔よりもシーフが、、、
同レベルで戦士より素早くなく白魔術師に力体力で劣っている・・・
忍者になるまで一番の足手まといすぎ
シーフはラッキーマン
黒魔法売ってるおっちゃんが気になる……。
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:53:48 ID:sGwKYoLV0
黒魔法の存在意義 ストライとヘイスト
ストライの重ねがけは反則級の強さ
そんなのは赤魔術師でもできる。黒魔術師は足手まとい。
?もしかして他機種版は中の人がでてこないのか?
ということは白魔もフードのままかいな?
しろま、ヤローに変化して女の名前でどーすんだよってなったなぁ
黒魔は、ビビ→豪華なビビ
白魔は、フード→フード無し金髪
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 19:12:54 ID:dtx5GJY8O
モンクの守備力に萎える
文句言うな、攻撃力は高いんだから
戦士が戦死した
165 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 19:48:57 ID:/e8JuB2u0
11月にやっとDSliteが来てFFT・U(アドバンス)を
中古で買おうとしているんだけど…中古っていくらぐらいするの?
T・Uは面白い?
なんでダイヤの腕輪は2つないんだ?モンクと魔道士で取り合いじゃないか。
>>165 FC版支持者とGBA版支持者の意見は反比例していますよ。
個人的にはエンカウント地獄ゲーですね
リメイク版のFF1はエンカウント率減らせ。プレイタイム稼ぎたいのはわかるが進行がつらすぎる。
エンカウントより先制率を何とかしてほしい
氷の洞窟ウィザードとウルフの群れが凶悪すぎる
あと高くてもいいからフェニ尾とハイポ追加で
FC版の時ってこんなにポーション使ったっけ?賢い人、解説頼む。
賢い人はいても、エスパーはいないと思う
使うよ。ポーションと毒消しはダンジョン挑むときは常に満タンで
ボスにたどり着くころには逃げてても尽きかけてるのが普通で
場合によっては魔法も尽き回復手段ないまま特攻で全滅とかもよくあった
試練の城へ行き癒しの杖を手に入れると火山なんか極端に難易度下がる
石はあっても賢者はいない。
シーフ、白、黒が強化されてたのは良かったけど
いろいろ突っ込みたくなるところが多い出来>GBA版
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 19:15:01 ID:ov8VUWfpO
難易度はFC版>WSC版>携帯版>GBAでおk?
時P
>>176 携帯>>FC≧WS>>GBAかな。
15パズル封印ならWSはFCより上。ボス強化とダークウィザード開幕ファイガが大きい。
HPしか変わってないし、ボス強化なんて微々たるものだと思うんだが。
極低でもやってるわけじゃないだろうし、ストライ数回で帳消しだろう。
サンガーやデスがファイガに変わったって、もともとあの洞窟自体難易度度外視だし。
そんな部分よりラクシャーサとホーンドデビルが開幕ファイラやらなくなった方が大きいと思う。
なんにせよ、ナイトの白魔法が9回いく時点で携帯トップはないだろう。
弱点と耐性が入れ替わってるMSX版も忘れてほしくない。
ストライも、結局ヘイストの後でかけるものだからな。そもそも「数回」使えるほどターンはかからない。
白魔法9回使えるまでナイトを育てたらもう難易度も何も無くなってるだろう。もともとブリンク2回で十分だし。
ラクシャーサ?試練の城は短いからやり直せば問題なし。ホーンドデビル?火山は最後まで放置可能。
何度か書いてる気がするが、ファミコン版では氷の洞窟よりむしろアースの洞窟の方が苦戦したりする。
氷の洞窟がきついというイメージはスワン以降のダークウィザードの影響が大きいと思う。
でも、ノーヒントで初プレイする人にとってはアイテムの所持制限が厳しいか。
MSX版についてはやったことない。耐性防具で弱点が付いたりするの?
敵も変わってるなら、序盤がきつめで後半は楽になってそう。
▼PS版のFF1に追加して欲しい物。
@トヘロス
Aハイポーション
Bぼうぎょ
Cエーテル
Dフェニックスの尾
Eクラスチェンジ前のテレポ
Fボス戦前のセーブポイント
特にトップ3は重要。
トヘロスは強力な奴が欲しい。
コンフィグでトヘロスの効果が選択できるよーにして欲しい。
★トヘロス
敵でない←0 1 2 3 4 5→敵でまくる
>>181 なに勝手なこといってやがるw
そもそも、そんな高性能なトヘロスは、本家にも無いだろうよ。
>>180 数回使えるほどターンはかからないんじゃ、
たかだかHPの違いぐらいどうということはないと思うよ。
ナイトが白9回になるのは最短で31、別段高くはないと思うが。
よっぽど何回もプレイしてる人じゃない限り、31じゃクリアしてないと思う。
WSCやPS版発売当時、初めてプレイする人はだいたい40ぐらいでクリアだったし。
火山が放置可能とか、そんなことは初めての人にはわからないことだしな。
というか、15パズル封印で難易度が上がる理由がわからない。
むしろ使った方が低レベルで進行することが多くなるから辛いと思うな。
やりこんだ人基準で難易度評価してたんだったら上の文は全く見当違いだが。
そんな基準で見てもしょうがないと思うけど。
主人公サイドに弱点bitは存在しない。
敵の弱点と耐性が入れ替わってる、というのがMSX版。
>>182 例のアレだから放置で。
PS版に24時間かかるとか、FF1初プレイの人でもそんなかかんねえっての。
184 :
182:2006/12/04(月) 23:42:14 ID:826cXiwE0
豚ぎりすみません
>>60 iモードで挑戦の
>>40です
遅ればせながらなんとかクリアすることが出来ました。
アドバイスありがとうございます。
レベルが高すぎたせいかマインドフレアは逃げてくれることもあるのですが
逆にダークウィザード(ほぼ4体での出現)のクラウダで全滅して
落とし穴までたどり着けない有様でした。
(10歩も歩くとダークウィザードもしくは吹雪ドラゴンと遭遇していたので)
戦モ赤白でLv20での挑戦だと
ダークウィザードは1体、それもたまにしか出ないので
レベルを上げすぎたのがいけなかったようです。
お邪魔してしまいすみませんでした
>ファミコン版では氷の洞窟よりむしろアースの洞窟の方が苦戦したりする。
かなり弱いPTでもLv10で別に問題無いと思うんだけど。
アースは肉弾派の方が面倒という珍しいダンジョンではあるが。
氷の洞窟はLv20あったってダメな時はダメ。
所詮エンカウントと先制攻撃の運で決まるのがFF1。
はっきり言って難易度は大差無い、というかどっちも簡単。
ぼうぎょがない理由をおせーて、ぷ
携帯版は敵の先制率が凄まじいけどな
だが、オートセーブあるし味方側のクリティカル率も高めで敵側は低いから楽ではあるな
>>185 おめ。
レベルを上げすぎたのがいけないってのが意味不明だけど。
>>188 携帯版だろうがFCだろうがWSCだろうがGBA以外ならみんな一緒。
普通の敵パーティは4/128(おそらくx/100ではない)、不意打ち喰らうことは稀。
一部の敵パーティ(シャドウやら)が90/128とかとんでも数値になってる。
嫌われ者のダークウィザードは75/128。
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 17:51:58 ID:OIvvwkPI0
アドバンスのT・U探したけど近くに売ってない(´Д`)
新品なら5600円…w
中古だったら3000円ぐらいじゃないの?
>>183 レベル15未満でクラスチェンジするような人が、レベル31でクリアしていないとは思えないのだが。
ま、確かに
>>180で書いたのは、一通りクリアして攻略法を把握した上での難易度ではある。
MSX版の情報tx。白抜きだと序盤のゾンビ軍団が多少厄介になりそう。
>>186 アースの洞窟は総探索距離が長いことと、回復アイテムの補充が面倒なことと、
そもそもこの時点ではアイテムを買いだめする余裕があまりないのが難易度の理由。
「全滅によって無駄になる時間の期待値が最大」という意味ではこれ以上の所は無いと思う。
金の針を買いだめし辛いからコカトリスの群がやっかいだが、その度に全体攻撃を使うほどの余裕もないし、
ピスコやアースエレメントの逃げられない強打でガリガリ削られる。
ここさえ切り抜ければお金も貯まってるだろうし、ガントレットと癒しの杖のおかげでどうにでもなるんだけど。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 04:42:49 ID:UWRUo5ODO
リッチ倒し、セントレイクの町目指してるんですが見つかりません。
今メルモンドの町なんですが、どっち方面に向かえば?
探しすぎてレベル20超えてしまいました…
初心者板も見ましたがわかりませんでした。
レベル40こえないとその町自体が出現しないよ^^
もう少し頑張ってレベル上げてね^^
>192
魔女のとこにいる、ほうきと話してみれば多少はわかりやすいかも。
>191
全然全滅率最大じゃないし、金も既に腐るほど在るが。
ピスコの集中砲火がやっかいなのは同意だが、他の難敵と比べれば遥かに温い。
アースエレメントは1体なので脅威にならない。
コカトリスは逃げる。運だが、後半これよりヤバイのは幾らでも居るし、出現頻度も低め。
死亡と違って石化は金の針で楽にリカバリーできるし。
この後は装備は拾える物主体だから、ここは基本最短距離で突っ切る。
そもそもだだっ広いB2と、2週しないといけないB3がある氷の洞窟も長さは殆ど変わらんのですが。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 00:19:20 ID:VXdTAiYwO
>194
見つかりました、ありがとうございましたm(_ _)m
親切に教えてくれて久々2ちゃんで感動した!
ほんとありがとう!
>>196 逆に問うが、ここよりプレイ時間と全滅率の積が高いダンジョンってどこ?
後半は敵が強いがこちらも強くなってるので、そうそう死ぬことも無いと思うんだが。
途中で一人くらい死んでも力ずくでなんとかなるケースも多いし。
ジョブ選択にもよるだろうけどこの時点で金が腐るほどあるというのも気になる。
少なくともミスリルソードや鉄鎧、ファイラやサンダラ、ヘイストあたりは買っておきたいところだが。
氷の洞窟はわずかだがダメージ床がある分、戦闘回数は少なくなってる気がする。
同じ戦闘回数でもガントレットのおかげで心理的には楽になってることも考慮。
携帯版やって今度はGBA版やってるけど恐ろしく簡単になってるな。
でもグラはかなり綺麗で感動した
GBA版はヌルすぎて緊張感まったくないな…
小学生でアホだったせいもあって、FC版は苦戦してダンジョンでエンカウントするたびにビクついてたわ
まあ今でも強い敵との戦闘だと素でドキドキするチキンなんですけど
>200
楽しそうでいいな
先生、WiiコンソールでWSC版の1・2を出してください!!
>>200 つい最近、GBA版1をクリアしたけどそんなにヌルゲー?
FC版ドラクエ2は経験済みだけどFC版FF1とどっちがムズイの?
携帯版やればわかる
PS版のFF1やった時、音楽の素晴らしさと懐かしさに驚いた。
カオスの神殿とマトーヤの洞窟の曲は特に懐かしい。
それから最初の橋を渡った時のメインテーマ。名曲。
タイトル画面にサウンドテストがあればいいのに。。。
GBA版ならサウンドテストあるよ
>>206 無視してくれよ、頼むから。
文体で例のアレだとわかるだろ?
いや、こいつは「いつものアイツ」とは別人だろ
>>208 いや、2スレでも回避率云々とかぬかしてるからいつものヤツだろう。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 14:50:42 ID:909C6Ox80
海底神殿で巨人の小手だけが見つけられないんだけど、どこの階のどの辺の部屋に
あるの? 誰か教えてください><;
なんでメニュー画面で音楽変わるの?
町へ入ったり、戦闘になったりして画面が切り替わったら音楽が変わるように、
当時はそれで当たり前だったのかも知れない。
ドラクエタイプの軽いメニューウインドウが主流で、
FF1みたいな1画面丸ごとのメニューというのも珍しかったからな。
どっちが便利だ?
>>213 たとえるならファーストフード(DQ1)とファミレス(FF2)
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 20:44:08 ID:UQJN1XTDO
うははwこれが噂の氷の洞窟か!www
生還できる気がしねぇw
デスマシーン出ねえええええええ
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 19:22:12 ID:fiyj/9/AO
GBAやってるけど神竜倒したらもうやる事無いの?
物足りないね
アイテムコンプとか能力カンストとか
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 16:22:26 ID:KW4YkOkC0
test
懐かしいなぁT
リア厨の時アプリでダウソロードしたのが始まりでしたよ(´・ω・`)
ところで…誰かGBA版で「てんしのゆびわ」手に入れたネ申は居る?
FF1の氷の洞窟とDQ2のロンダルキアの洞窟ってどっちが難関かな?
ジョブのランク上げるにはどうすれば良いの?
説明書ついてなくてわからないんだ。
「勇気の証」を手に入れて、竜王バハムートのところに持っていけ
>>222 難しい=ロンダルキア
理不尽=氷の洞窟
かなぁ
マップ難易度はロンダルキア。ノーヒントだと見えない落とし穴と無限ループで大苦戦する。
全滅後のリカバーも面倒だからロンダルキアかな、トータルでは。
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 00:02:17 ID:Y4KTELukO
アプリとろうか迷ってます。これをやる価値ありますか?
どんなゲームが好きかによる
とりあえず言ってみ?お前に合うかわかるから
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 00:09:04 ID:Y4KTELukO
とりあえず今ドラクエ2をアプリでやって結構はまってる。
>>230 なら、おkだと思う
原作がファミコンだけあって、良くも悪くもシンプル・ちょっと高めの難易度だが、
いかにも「王道RPG」といった感じの良作だよ
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 02:22:53 ID:gZuIMgyCO
アプリなんですがメルモンドの町の南にあるアース洞窟の場所がわかりません!詳しく教えてください!南って画面の下ってことですよね?
モモモ赤の攻撃性能は異常。
理不尽な防御力の敵も普通に殴り殺せる
>>232 わかりませんって・・・オマエが動ける範囲なんてそんなに広くないだろ。
別に水に潜ったり穴掘ったりする必要ないんだから、逝ける範囲を歩いて探せや。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 10:16:47 ID:gZuIMgyCO
>>234 船で何時間も探してもわからなかったんで聞いたんだけど。町から歩いて行くのですか?巨人の洞窟なら見つけたのになぁ。
町から歩いていくのは合ってるが、巨人の洞窟はちょっと行きすぎ
少し手前を南(下)に曲がって、そのまま進めば辿り着きそうな感じ
…というか、とりあえず地図見たほうがわかりやすい気もするが。
2┬―1
3
1:メルモンドの街
2:巨人の洞窟
3:アースの洞窟
>>237程分かりやすい説明は無いな
なんと単純明快にまとめまもんだ(´・ω・`)
>>233 モモモ赤だと序盤が辛くないか?
戦モモ赤とかのが通しでは簡単そう。ダイアの腕輪は1つしかないし。
レベル30超えればモモモ赤で敵は1ターン全滅とか余裕そう。
戦士は一人いないとグリーンドラゴン戦でリボン付けてない奴が死にかけるからな。
モンクは多くても2人まで。それ以上はオーバーキルだし、守りが薄くなって回復の手間がかかる。
個人的には序盤が超安定する戦士二人を推すんだが。
戦士・戦士・モンク・赤魔?
*「やっと氷の洞窟クリアしたぞ〜
| |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |:::::|:: | ミ ヽヽ、
| | ┌─┐┌─┰─┐ ┌─┐ |:::::|:: | ,,,ミ ),,,,\
| | │三││ ┃ │ │三│ |:::::|:: | / ,,;;;;;;;;;; "''-、
| | └π┘│ ┃ │ └π┘ |::::}::/ /,, ,,;;; ;;;;;;''''__,,_,.-'''"l、
├┘ ヾフ |ヒ二二二j| ヾフ,,,,...`┴...:::::::-------/●);;;; ,;;''' 彡 l ,!
| ┌──┐ |::::::::::::::::::::| ┌f," ;; ;;; '' ;;;;彡三;_/ '' 彡 ノ ,,l
l .!ニニニニ:|. ~ ̄ ̄ ̄~ | `(,,,,,,,,,イ''''ー、,;;;;;;; ((,,,,,.. (●>, __/'';;;;!
| └──┘ └ー─┘ | '''-l ( ,.,., ,;;,, '';;;;;;,,,,/
├┬─────────ー─ー─┬┤ l メ//l '';,,,;;'';; '';;; ';, '';:;/
││::::::::FAMILY COMPUTER"::::::::││ i/ /メ、|';,,,,,'''';;;;;;;;;;;;;; ン;ヽ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 03:04:28 ID:42td9eBaO
アース洞窟場所わかりました!親切にありがとう!船で探しまくってて見逃してました。
アプリってとくれせんたぼーび無いの?
FCのDQ2のサマルは攻守・魔法ともに
FF1の赤くらいの位置づけを想定したんだろうな
実際は
攻守→FF1の黒,魔法→FF1のナイト+忍者
なんだが
>>245 ごめん、キミが何言ってるのか全然理解できない。
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 15:06:59 ID:R29EczPL0
DSLite 買ってしまってFF3やってからそうせならFF1もやってみようって
ついついやってしまったのだが、エンカウントがウザイのでいらいらするけど
ちょいとはまってしまって結局レベル99まで持っていき、HPも999になってしまった。
レベル99ダウト!
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 16:28:03 ID:n2Mx3XaQ0
>>247 自分もまったく同じ。
ソウルオブカオスが長すぎて最後までやる気がしない。
もうクリアしてFF2に移行すべきだろうか。
251 :
奈々氏:2006/12/16(土) 17:04:27 ID:YjsNxz550
やっぱFF1で安定したPTって
戦 モンク×2 赤
壁 攻撃 補助
ですかね?雑魚もボスも対応しやすそうだし
別にデフォルトパーティでも安定してクリア出来るしオメガも倒せるお
シーフはモンクに、白魔を赤魔に変えればさらに安定
>>249俺はリバース・カオス共にめちゃくちゃハマった
懐かしの神竜やオメガとは戦った?戦ってから2に移行すべき
GBA版と他のは天と地ほど難易度の差があるからなぁ。
最近GBA版をやったんだがこっちの攻撃が全くミスらないのな。
しかもシーフがレベル20ぐらいまで戦士モンク差し置いて攻撃力高いし。
おまけにMP制と来たもんだ。
飛空艇の入手方法はゲーム中ノーヒントだよね?
今は攻略サイトがあるからいいけど、当時リアルタイムでやってた人はどうやって解いたの?
クレセントレイクに南の砂漠が〜って言ってる人いなかったっけ?
エルフの町の予言者だな>ヒント
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 10:28:31 ID:IsskA8ZS0
FFTの最初に選ぶパーティーはどれがオススメ?
>>257 桃桃
前半きついけど後半は楽勝、カオス1ターンで沈む
桃魔術師
桃太郎侍
刀(マサムネ、さすけの刀)しか装備できない。
なぜかパーティがふたりになる。
武器を装備するとカオスを1ターンで海に沈められるくらい強くなる。
こうですか?わかりません><
ジョブ
【しゅうちじ】 ナチ党員の息子→オーストリア移民→ボディビルダー→スター→しゅうちじ
アビリティ
【にくみつど1000パーセント】 瀕死になると物理防御力アップ!一撃死回避効果。
【こぶしのマニフェスト】 様々な公約を実行して戦闘に変化を起こす。カリフォルニア州知事シュワちゃんは公約します!!
・『プレデター』 … 一、宇宙人の不法滞在は許しません!地勢ごとの【ちけい】発動!
・『コマンドー』 … 一、誘拐犯には屈しません!混乱防止!
・『コナンザグレート』 … 一、バックアタック防止!ふいうち防止!モザイク御免!
・『アイルビーバック』 … 一、「また来るぜ」。戦闘不能から一度だけ完全復活!
・『フリーズ』 … 一、こうもりの相棒はカチンコチン!鳥系モンスターを凍らせる!
いったい何が始まるんです?
264 :
254:2006/12/18(月) 12:45:51 ID:T13ZayIOO
>>255 セントレイクではノーヒントだたよ
>>256 確認しました。
でもエルフ町の時点では意味わからんしセントレイクまであの台詞覚えてたらすごいよね
>>264 覚えてると言うか・・・詰まったら町の人の話を聞く。
それでわからんかったら、今まで逝ったところをもう一度探索。
RPGの基本だと思うんだが。
ああ…そういやそんなこと言ってた予言者居たなぁ…
てかあれ明日鳥巣の前だから覚えてらんないよ…まる一日海をさ迷ってようやく見付けたのを覚えてる…(´・ω・`)
明日鳥巣って2番目ボスにしちゃ強くない?
デスとか正直「なんだこれ」と思った(´・∀・`)
>>265 FFはルーラもトヘロスもないから往復がしんどいんだもん
飛空艇を手に入れてからはその辺り楽になりそうだけど
うろ覚えだけど、その予言者はじめは別のこと言ってて
ストーリーが進行すると飛空艇のヒント言うようになるんだっけな
つまり戻って話聞くのが前提のヒントっつーわけだ
俺も昔さまよいまくってたからやけに覚えてるw
予言者ってずっと考えてて「そのときが来たら助言してやろう」的な事しか言わなかったと思う。
メルモンドの人が「昔ふゆう石で船を浮かべてた〜」みたいなヒントと
↑にでてる「南の砂漠で〜」で解けたはず
どうしてもクレセントレイクに行けないお。
誰かヘルスミー。
FC版デフォルトの戦シ白黒の組み合わせは欠陥も多いが
拾える武器や防具の無駄が一番少ないことに気づいた
PS版のFF1が最も難しい。
>>271 FC版デフォルトはその組み合わせではないんだが。
戦シモ赤だな。壁・逃げ・打撃・万能と一通り揃ってる。
シーフを戦士かモンクにすると安定するが、ルーチンミスのおかげで異様に高い逃走率も捨てがたい。
正直スワン版での変更は罠。GBA版では楽しめる編成だとは思うけど。
黒魔が居ない時のスロウ・ラスロウの対処方って何?
やられる前に倒す
それかサイレス
ゴメン、カオス戦で ってのが抜けてた。
まぁそれすらやられる前ってことかな?
1ヒットのナイトのおかげでカオス戦が辛かった・。・。・
どのハードのFF1?
GBAです。
GBAか。
なら、砂漠のキャラバンに戻って「くすり」系アイテムを買い集めてくるとか・・・
あと「きょじんのこて」を戦闘中にアイテムとして使うとか、いろいろあるね
瞑想中の予言者は、
カヌーを持っていれば「浮遊石」
浮遊石を持っていれば「飛空船」
のヒントが変わったと思う。
>>270 これをヒントにマップみれ!
岩山地帯を迷路状に水路がごちゃごちゃしてる場所の下のほうに三日月型の湖がある場所があるだろ
その湖のとこ
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 19:42:06 ID:irbUTaQk0
浮遊石ってマリリス倒す前でも入手可能か?
>>284 何度もガイシュツだが、このスレ的には
リッチ撃破→カヌーゲトー→試練の城→氷の洞窟→飛空挺ゲトー
がデフォ。
氷の洞窟はリアル運(
>>4のQ&A参照)なので、逆に言うとレベルが低くても関係ない。
で、先に海底神殿、蜃気楼の塔のアイテムを集めてくると非常に楽になる。
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 20:47:02 ID:yFccFzsl0
ルフェインに入りたいのだがドコで着陸すればいいんすか?
どこにも降りれまへん。助けて詳しい人
ゴメ。
迷うこと20分。ようやく着陸できました。微妙な場所っすね。
FF1age
290 :
ほしゅ:2006/12/24(日) 13:26:40 ID:VZoGKHSl0
しなければならないのは、中何時間でしたっけ?
72時間?
デスペルって具体的にどういう効果なの&使い道あるの?
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 14:15:52 ID:aTf4c5IPO
アゲ
>>291 属性耐性を全部消す(炎、毒、死など)
これさえ当たれば、どんな敵にも魔法が普通に効く。
(例えばリッチにデスペル→死耐性消去→キルでご臨終、とか)
ただし、FC版だと敵には効果が無い。
使い道は・・・特にないと思う。結構面白いけど
ラスボスを一撃で消し去ったりな
低レベルクリアでは使えると思ったが、よく考えたら低レベルじゃレベル8のデスペルなんて使えなかった
GBA版では魔法防御次第で、耐性を打ち消しても絶対効かない場合はあるけどね。
デスマシーンとオメガと神竜とルビカンテだっけ?>GBAのデスペル無効
>>296 デスペル自体は命中107(255)だから誰にでも効くよ。
ただ、一部の敵は魔法防御220なので耐性はがしても一撃魔法じゃ殺せない。
ブレイクですら64(212)どまりだし。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 16:56:17 ID:o1vqMFbrO
やっとラストの過去のカオス神殿入れたのに
ボスキャラ出てこないorz
怪しそうな石盤あるけど、何かするのか??
色々試したけどイマイチわからず…
ごめん
>>300 とらずにコーネリア城出たんじゃないの?
ギターだよ。
戦戦モ赤というパーティーの時、赤魔術師にはどういう魔法を装備させるべきですかね
>>303 回復系、ヘイストとか、それと全体攻撃魔法
まあ大体そんな感じだよな。あとはダテレポくらいか
保守
保守。
人気ねーなFF1スレ。FFの歴史はここから始まってんだぜ。
みんな気合入れろよ。
好きなFFシリーズは?なアンケートの結果を見る度に欝になる。
だって、だってだって、僕の大好きなFF1のシェアが×箱並に少ないんだもん。
RPGの主役は主人公じゃなくモンスター!FF1はそれに存分答えてくれた!
ビホルダー、マインドフレイア、みんなかけがえの無い思い出さっ
俺にとって一番印象的なモンスターはパイレーツだなw
もう10周ぐらいやったけど、毎回序盤はパイレーツ狩りしてお金貯めてる
今GBAのFF1やってるんだけど、ダンジョンが作り方がいやらしい。
けど、やっとラストダンジョンまで来たよ。
13時間しかやってないのにすごい充実感があるわ、これ。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 22:44:34 ID:FAg9gvQyO
保守
天使の指輪は取れないということなんですかね?
FF1初プレイでモシ白黒といったパーティーを組んだ自分は基地外
50000ギルでかえるじゃん
あー・・・FF1スレか、天使の指輪といえばFF5(SFC)で初出だったから勘違いしたスマン
そもそも現代のカオス神殿に闇のクリスタルがあることをダレも疑問に思わなかったのだろうか?
もしもなかったら単にコーネリアス姫誘拐事件で終わったことだろうに
初プレイがファミコンの1,2抱き合わせ版で、カセットに同梱されてた攻略本でネタバレしたのが悔やまれる。
カオスの神殿とガーランドの正体に驚いてみたかった。
>>318 2000年の時を越え戦って来たのは君なのだから,あまりお気になさらずに。
501 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/04(木) 22:06:41 ID:D+MkHRNS0
今のRPGの基本形であるストーリー重視は
DQ2が最初にやってFF1がそれをさらに発展させたという感じだな
DQ3はDQ2の基本形にWizの簡易版転職システムを取って付けたという感じだし
>>494 DQ4?
あれ1990年の作品だろ
遅い
>ストーリー重視は
>DQ2が最初にやってFF1がそれをさらに発展
FF1がそれをさらに発展
FF1がそれをさらに発展
FF1がそれをさらに発展
FF1がそれをさらに発展
ドラクエ脳って怖いね
質問です。
守りの指輪の「即死耐性」というのは、「死属性」の攻撃に対する耐性という事ですか?
クラウダやデジョン、クェイクやピスコディーモン等の即死攻撃は防げないのですか?
>321
FC版なら状態異常耐性というのは存在しないので、その通り。
他のハードは誰か頼むw
>320
ストーリー「重視」となるとFF2でしょうやっぱ。と思う俺。
それ以前はどちらかというと放り出して謎解きをさせる型。
>>322 たぶん他のハードも同じ
GBA版でも相変わらず「死属性」にしか耐性がない
氷の洞窟の場所がわからずさまよい続けてたらレベル50超えて氷の洞窟の敵がクソでつまらん
レベル50超えることなんてあったっけ?
PSのイージーモードか、GBA
327 :
321:2007/01/06(土) 21:20:33 ID:nM0ZfD8k0
>>322-323 レスありがとうございます。
守りの指輪でデスやキルしか防げないのなら、やはりリボンは必須ですね。
PS版でようやくチラノザウルス初遭遇。
これで図鑑に載せられるしサクッと倒したる!と意気込んでたら…
1ターン目
チラノザウルス は にげた
( ゚д゚)
俺 は 人生から にげた
FF1とは関係無いがあえて・・・・
戦闘バランスが悪いのがマザー1の欠点らしいが
なんもわかっちゃおらん、あの戦闘こそ一番面白いところやん!
メガネとガードを使いこなすのがマザーの本質。糸井のオナニーテキストはおまけ!!!
スレ違いだが同意
MOTHER1の戦闘は、PKやアイテムをフル活用する必要があって、
だからこそキャラ3人の個性がすごく強くでてて良かった
2人はともかく、メガネの個性は立ってたか…?
FF1のシーフを「魔法の使えないサマルトリア王子」と例えるが、
彼にこそその称号がふさわしいだろう。
つ ペンシルロケット
つ ボム
つ スーパーボム
つ レーザービーム
つ デスビーム
つ 火炎放射機
スーパーボムはレアアイテムだから実用的では無いが、
火炎放射機は簡単に取れて高性能。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 03:27:46 ID:ax/LPMasO
飛行船の場所って何処ですか?
氷の洞窟で手に入るアイテムってなんだぁ?
ミラージュの塔の砂漠で飛空艇停めるときやっぱり砂漠の入り口に停めてますか?
塔に結構近い位置(砂漠を囲む山の内側)に停められる場所見つけたんですが…既出ですかね?
リンクの墓出てくるってFCのみ?
PSを1周したけど見た記憶がない
>>336 GBAにはあったから、おそらくPSにもあると思う
>>337 あー、クリアしたのだいぶ前だから記憶が曖昧だがそういえばリンクの墓ってあったような気がしてきたw
ドワーフいるあたりで出てこなかったっけ?
FF1にドワーフなんていたっけ?
思い出せん…
リンクの墓があるのは、エルフの街ね
ドワーフは運河の洞窟
赤魔とシーフを1人ずつ入れたいんだけど、残りの2人ってどういう組み合わせがいい?
俺なら戦士二人だな
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 10:54:13 ID:Ev68gg0u0
導師(賢者)、魔剣士
通信なしでも最強武器かぶらない。
まあ、ぶっちゃけ導師がいればどうとでも。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 10:57:11 ID:Ev68gg0u0
は、ここはFF1スレ!
戦士、モンクで。
345 :
341:2007/01/10(水) 11:21:08 ID:Hha4hWmw0
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 14:18:23 ID:wyc+oT330
GBA版のフレアーのグラフィック派手だな
それに最後のカオスの4属性ブレス攻撃のグラもなかなかのもんだ
>>346 PS版はもっと派手だぞ、数少ない見所だ。
あの「つなみ」よりタイダルウェイブの方が強いのは納得いかん
ステータスMAX目指してリセット繰り返してたけど粘るの素早さだけで良かったのか
もう少し早くテンプレサイト見ていれば・・・orz
GBA版で、クリアしてからセーブしたらまた始めからやり直しになってしまったのですが
そういう仕様なんでしょうか?
>>350 YES。ラストのデータを残したい場合は注意が必要。
もっともクリアデータでないと、モンスター図鑑にカオスが登録されないので
極めデータを作る気があるのなら、一周目は何も考えずに気楽にクリアすべし。
モンスターのせんせいこうげき
デス いのちをうばわれた…
サンガー 192ダメージ 105ダメージ 226ダメージ
サンガー 211ダメージ いのちをうばわれた… 202ダメージ いのちをうばわれた… 168ダメージ いのちをうばわれた…
この間20秒!河津マンセー!
もはやギャグの領域
俺もたった今スワン版でギャグを味わいましたよ。
ふーんスワン版のヤツは赤いのか、ふーん。
ファミコンバンヨリヒデエナンテorz
ファミコン版⇒その他
サンガー⇒ファイガなだけで、行動パターンはあまりかわらないんじゃない?
先制率はわからんけど。
>>351 >>350です。
やっぱりそういう仕様だったんですね。ありがとうございました。
面白かったのでまた今度最初からやってみます。
FC版のシンプルな演出でサクサク死んでくのがいいね
デスが先かサンガーが先かの違い。まあ先制とられたら高確率で全滅するのは同じだが
GBAの隠しダンジョンのボスはなんであいつらが選ばれた?
3と4は4人一組だから納得だが、5と6には怪しい奴がいるよな。
5:オメガ神竜は5の象徴だし、ギルガメッシュはシリーズ定番。しかし何故アトモス?
6:オルトロスとテュポーンはわかる。魔列車はキャラが違う。何故デスゲイズが最強?
いっそオルちゃんと先生をペアにして三闘神を出せば良かったのに。
ジャララララーン
巾巾巾 シ
巾巾巾 シ
巾巾巾 シ
黒
モンスターのせんせいこうげき!
>>362 出現数から考えるにピロリスク&バシリスク先生方かもしれん。
ダークウィザード先生はたった5人で全滅させてくれるし。
>>360 アトモスは割と納得だったけどなあ
俺は初めてやった時起こしてはコメット連発の酷い戦闘になった覚えが…
今でこそそんなに怖くないけど、5のボスの中でもトップクラスに第一印象が悪いボスだと思う
FF1の先生方
ウルフ&ウォーグウルフ先生(戦うのしんどすぎ)
ギガースウォーム先生(貧乏すぎ)
クレイジーホース先生(4匹+先制攻撃でパーティ危機)
シャーク先生(貧乏すぎ)
サハギン先生(サンダラ勿体無い→戦うのしんど&貧乏すぎ)
サソリ・コブラ両先生(アレ、どくけし足りなくね?)
ピスコディーモン先生(強い&魔法効かない)
アストス先生
(デス→( Д ) ゜゜ )
アースエレメント先生(200ダメージ→( Д ) ゜゜)
ヒルギガース先生(またコイツか→またコイツか→またコイツ…アレ、何かおかしくね?)
ピロリスク先生(アレ、きんのはり(ry)
トロル先生(150ダメージ→この階でかよ('A`))
溶岩先生(このダンジョンやべぇ)
ファイアー先生(溶岩先生の友達)
ファイアヒドラ先生(溶岩先生の友達)
レッドドラゴン先生(正に鬼畜)
マリリス先生(もうMPないよウワァァン)
ダークウィザード先生(先生の中の先生。伝説の教師。Dr.デス。河津秋敏本人。ふくをてにいれた!)
マインドフレイア先生(オワタ)
ウィンターウルフ、ホワイトドラゴン両先生(オワタ)
スペクター先生以下アンデッド講師団(他の先生じゃなくてヨカタ→地味にボコボコ)
ホーンドデビル先生(せんせいこうげき→ファイラ→ファイラ→1ダメージ→ファイラ→ファイラ→('A`))
ナイトメア先生(ええっ!?ヤベッ、ちょっ…)
そしてクリスタルの戦士は立派な四頭身になりました。
ウォーター先生やホワイトダイル先生に驚かされる事もあるかもしれませんが、沢山の先生方から教わった経験が戦士に襲いかかる困難を克服してくれる事でしょう。
因みにクラウダ、せんせいこうげきどくガスブレス、初っ端フレアーの責任は負いません。ご了承下さい。
レベル50の赤魔道士一人でアトモス倒せた
コメット2連発されたら確実に死んでたけど
ティアマット前にフレアー連発っすかw
素早さ99キタコレ
残り3人めんどくせぇ('A`)
>>370 ねーよwww
しかもGBAベースか、終わってるな。
PS版1・2の時も思ったが、ベタだから画面にムダな空きがあって寂しいんだよな。
戦闘下のウィンドウなんてスカスカじゃねえか。
imaorehatameikiwotuita
PSPで3Dで出すと、色々な意味でDSで出せないからな
>>370 /::::i::::、:::ヽ、:::::\:ヽ:\::::::ヽ:::、::ヽ::、:',
/::i|::l::ト、ヽ::、:::ヽ:、::::::\::ヽ::::l::::ヽ::i:::i:::!
/:/:!:::!:|::ヽ:\ヽ::::、:\::::ヽ:::ヽ!::::::i::|:::!::!
!ハ::|::::i::l:|心、:ヽ::\:ヽ_\、\:::ヽ:::|!::|:|i
i、:!:|:、N{、ヒjヽゝ\ヾイ ヒj >、ヽi:、|!:|:l
ヽ:!::トヽ ̄ l! ` ` ̄´ |::l::|:|j:,!:! 駄目だこいつ
ト、::! u j |::/lj:::!リ
ヾ、 丶 - u リイ:|リ 早くなんとかしないと……
リヽ ‐、ー- 、_ /イ:::i
rー'"ト:l゙、  ̄ ./ , |::!
/ ヘ ヾ ヽ、 _,. ' / |:'
>>370 これで難易度がGBAでなくFC(又はWS)準拠なら即買いなんだが。
そんな俺はFC&MSX2&WS&PS1版所有の、FFは1しか解いてない香具師。
難易度設定が出来ればいいのにな。
オリジナル、WS、GBAの三つで。
こんな移植するならDSで3Dリメイクしてくれよ
同意
基本的なシステムエンジンはDS3で、
ゲームバランスはPSのまま。ノーマルとイージー選択可、おまけ要素あり。
こんな感じでDSで出てくれれば買う
>>370 ・・・・
もう勘弁してくれ・・・orz
あのさ、ふと思ったんだけど
最近のFF移殖乱発は懐古マニアからはボロカスに叩いているけどさ
FFを殆どやっていない、知らない子供達や新規ライト層にとってはプラスになるんじゃないのかな?
FFを知り尽くしているオールドファンのものさしで測ると
「最近のスクエニはけしからん!」と思うけど未経験者からは結構歓迎されるんじゃないの?
少なくとも子供たちは、PSPなんて持ってないだろ
素直にDS・PS2あたりでリメイクしときゃいいのに・・・
>>378 DS3の描き分けがなってないキャラデザは勘弁
>>382 釣られてやるのは今回だけだぞ。
アレはFC3に敬意を表してああいう描き方をしてるんだよ。
4すっぴんの色がそれぞれ紫・緑・青・赤となってるのも
FC3のたまねぎ歩行色を逆順にしてとっているため。
ホントに愛がなきゃああいうことはできない。
対して1はどうにも愛が感じられない。
時田は回数制なんて昔の話だとか言い出すしよ、アイツなめてんのか。
大事な事忘れていた
PSPってロードがウンコみたいに長いんだよね、PS版FF移殖シリーズも
バトル突入やメニュー開く時のロードがウンザリしたよね
なんか嫌な予感がするな
ゲームバランスはともかく、回数制を廃したのは良アレンジだと思うんだよな。
レベルごとに使い勝手の差がありすぎたし。
>>380 だからってGBAで出てる=DSで出来るもんをPSPで出すことないだろ
PS版もあるんだから、しかも1と2別売り
>>380 でも携帯アプリにもなってるし、WSやGBAでも出てるから未経験者でやりたがる人って少ないんじゃないかな。
つーか、PSP持っててそれをゲーム用として使っているユーザーって、
ほとんどはPS2かGBA・DSぐらいは持ってるだろ(=FF1をやる手段がある)
そっちハードで出たFF1は買わずに、わざわざPSPで出たのはやりたいって奴、いるのか?
しかもGBAの場合は1と2がセットだしだし
>>384 初期に出たソフトは糞ロードが多いが最近はロードに関しては問題無いソフトがほとんどなんだが。
まあ買うかどうかは別問題だがね。2000円代なら買う。5000円代なら氏ね。
390 :
名無しさん必死だな :2007/01/17(水) 23:11:12 ID:Na8SIDH/0
ちきしょう、天野喜孝がイラスト描き下ろしてやがる。
俺は天野喜孝大好きで
『1』が一番好きなんだよ。
GBA版は時田PのせいでSDになったからな。
こんなものの為にPSP買うのか?俺は。
今回の移植って、CCFF7がいつまでも出ない言い訳なんだろうな
いい様に使われるFF1がかわいそうです
つーか、どう考えてもPSPはGBAの数倍の容量があるはずだろ?
たかがムービー追加とちゃちな追加要素ぐらいでたいした容量食うわけでも無いし、
それで1・2別売りって時点でどうみても小遣い稼ぎ
このぐらい、DSどころかGBAですらできそうな気がするけどな
てかMP式かよ
確かに綺麗なのは嬉しいけどせめて1+2がいいな
これは…凄いな。
まだスクエニにこれだけのドットをやれる奴がいたのか。
値段さえ手頃なら買っても良いかもしれん。
まぁこんなドットやれる奴がいたなら
なぜFF3はあんな悲惨だったのかと問い詰めたい
FF3はよかったと思うが、レトロ感のあるローポリで
背景のクオリティが低すぎたわけでもないし
GBAでは流石に無理だろう、これ
このドットはPS版を流用した物じゃなくて、新しく作ったものなの?
白魔って女だったのか
氷の洞窟から出られないorz
誰か助けて…
これは一度うやむやになった天使の指輪捜索隊の再結成をしろって事だね。
>>401 アップで見ると相当クオリティ高いな
>>404 ホント久しぶりにこのスレきたんだけど天使の指輪やっぱり出てないのね
これに続けてIIIも出てほしいな。
ドットのクオリティは確かにうなるほど凄まじいものがあるがもういらないって。
更なる隠しダンジョンでも追加するのだろうか?
WSCのほうがGBAのよりおもしろんだけどなんでMP制ですか
PSP版がツクールXPで作ったように見えるのは自分だけだろうか
モンスターのクオリティがツクール2000のドットからXPのドットになった感じが
液晶が綺麗なので、今までのドットの粗が目立つようになる
↓
スクエニ「更に微細化してやんよ」
↓
おまえらの素人目:つくーるじゃね?
いくら綺麗でもPSPじゃ・・・ねぇ。
PSではここまで細かくはやれなかったのかな?
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 14:23:09 ID:oGt4Augu0
ハミ通みてきた
PSP版は凄いキレイでビックリだった
グラフィック描き直す以前にやることが山ほどあるだろうにねえ。
まあ、軽いファンあたりはグラ描き直しだけで騙せるか。
しかし、いらつくデザインの構造&驚異のエンカウント率のSOC再びか。
>>415 PSだとやっぱそんなもんか。
今FF4スレでレス見たのだがバルバリシアどうなるんだろうな。
ついでに、天使の指輪は未だに発見報告がないんだったっけか?
だとしたらそこは修正してほしいな。
正直、ハードはどれでもいいからFF3をこの手でリメイクして欲しかったわ・・・
なんか悲惨なことになりそうだな>PSP移植
グラだけ良くなってそれ以外の変更なしとかはちょっと…
せっかくの思い出が汚されそうだ…
そんな訳でなんとなく思い出投下。
WSC版でティアマット倒した後に適当にうろつこうかなと思って、
回復もせずに一歩踏み出したらデスマシーンとエンカウント。
当然のように不意打ち核爆弾のコンボを食らいマスタ。
何とか死者無しで倒したが、あの時ほど戦うか逃げるかで迷ったことはなかったな〜。
グラが良くなって、その代わりに電源オフ→タイトルで数十秒のロードが入ります
422 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 22:42:39 ID:P59hhvJP0
DSFF3はロードが激長でクソ!(実は違法コピーマジコン)
↓
PSPFF1はロードがマジで鬼長くて糞!
ソニーGKお約束の呪詛返しですね
ハードの性能の差が、面白さの決定的差で無いことを、教えてやる
FF3信者ってどうしてこんなにもうざいんだろう?
リメイク出るまでは出せ出せ発狂してたのに、いざ出たらすぐに祭りが終わって糞糞連呼。
わざわざ3Dで一から作り直されててこの態度。
スクエニもリメイク出したがらないのに納得。
船が沈んでも助けたって賠償を請求されるという理由で見殺しにされちゃうんじゃないかな?
もうFF3総合スレから出てこないで下さい。
FF3スレでは、だいたい良作扱いされてるだろ
ただアンチがいないゲームは無い
>>425 FF3原理主義者(≒ドラクエ2原理主義者)と2DRPG原意主義者は
似ているようで違いますよ。
光の戦士達が持ってたのって”ただの石”だったんだって・・・(´;ω;`)
>>420 公式みたらPSP版だけの追加要素あるって書いてあるよ〜
アイテムの説明文をFC版に戻してくれたら発売日に買う。
あの妙な解説が好きだったのに・・・。
携帯版の操作の仕方を教えてください。
携帯ff1の配信って終わったの?
>>420 >せっかくの思い出が汚されそうだ…
既にGBA版で…。
オリジナルモードを搭載して、アイテム説明文をFC版に戻していたら発売日に買う。
いやいや、メッセージ削除はWS版からでしょ。
個人的に許せなかったのは浮遊城が別物になったことだけど。
>>435 宇宙ステーションだったのが普通の石造りの城になってたアレか。
仮にいつか本格的にリメイクするなら、FF3のジョブアビリティみたいなのが欲しいな・・・
GBA版はバランスが酷かったから
今回こそはちゃんとしたものに仕上げて欲しいね
残念ながら画像見る限り、GBAの焼き直しっぽいぞ・・・
古い記憶で申し訳ないんだが、
>>414の川の表現、
たぶん「RPGメーカ97」ってツクールの素材そのまんまだと思う。
>A.モンクは武器防具を装備していないときに真価を発揮します。
これって装備すると逆に弱くなるってこと?
レベル的にはどれくらいから裸でおkなんだ。
その通り。
Lv10から素手。最終的にはリボンとダイヤと守りがベストとなっているが
Lv1から素手で十分だと思うし、Lvがマックスなら素っ裸もかなり強い。
機種によって違う。
FC版はレベル10で素手の方が強くなる。
GBA版は最初から最後まで素手でOK。
防具に関しては、防御力だけ見たら裸の方が強くなるが
耐性がまったく無い状態なので結局リボン等が必須となる。
FC版ではリボンだけ装備すると防御力がたったの1になってしまうので、
体&腕防具も必須となる。
GBA版はリボンだけでOK。
FC版
武器…素手
防具…ダイヤの腕輪、ルビーの指輪、リボン
GBA版
武器…素手
防具…リボン
>>442 FC版の話だよな?
LV1から素手はありえないぞ。攻撃力たったの1だぞ。
444 :
443:2007/01/23(火) 01:54:24 ID:YjMKQ0FY0
訂正
×ルビーの指輪
○守りの指輪
スマソorz
すまん・・・・・・スワン版なんだがFC準拠でいいのかな?
446 :
443:2007/01/23(火) 07:31:41 ID:YjMKQ0FY0
また訂正orz
FC版のモンクのLV1素手時の攻撃力は2ね(レベル×2)。
>>445 スマン、WS版は未プレイだから分からない。
λ.....吊ってくる
>>446 白鳥も一緒。
GBAとMSX2版以外はFC仕様だ。
FC版はリボンだけが一番。
防具欄開いたら終了だけど。
>>435 そのくせEDでは宇宙まで手をのばしたが滅んだ文明て説明は
そのままなんだよなぁ
>>447 >FC版はリボンだけが一番。
防御力が1になっちゃうぞ。
>>449 FC版は、Lvが上がった際に防御力がLvと同じ値に再修正され
防具の装備欄を開かない限りその状態を維持できる。
だからリボン装備で防御50ということになる。
そしてリボン以外の防具もいらない、と。
>>449 FC版にはバグがあって、モンクがレベルアップすると装備を変更するまで防御力が無装備時の値になる、
ってのがあったはず。
かぶったo-rz
453 :
449:2007/01/24(水) 00:46:53 ID:v+VIihSD0
ΣΣ(゚Д゚;)知らなかった!指摘ありがと。
今までモンクと赤でダイヤの腕輪を取り合ってたが、これで万事解決だな。
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 19:06:26 ID:PHz1uTOlO
アドバンス版をやっているんですが、カヌーってリッチ倒さないと12賢者はくれないのですか?
悪いな おれは医者じゃねぇ そいつは知らねぇ相談ってもんだ
>>454 お願いします。
本当にごめんなさい!自分で調べて下さいませんか?
たいへん申し訳なく、身勝手なお願いなのですが…orz
どうか、どうかお願いします!!
そんな事言われても…と思われるかもしれません。
そう思われるのも当然ですよね。
一応調べ方を書いておきますのでこれを参考にすれば良いかと。
お手数かけて本当にすみません…。
【調べ方】
1.まず
ttp://www.google.com/にアクセス!
2.画面の真ん中に、白い横長の枠があります。そこをクリック!
3.文字が入力できるようになるので、「FF1 カヌー」と入力!
※ふたつの単語の間にはスペース(空白)を入れるのを忘れずに!
4.検索ボタンをクリック!
5.入力したふたつのキーワードを含むサイトがいくつも出てきます!
サイトのタイトルを見て、答えが載っていそうなサイトをしらみつぶしに調べよう!
ブラウザ(インターネットを見るソフト)の検索機能で「FF1」と検索すれば早いかも。
6.それでも答えが見つからない場合、あなたはインターネットの適性がありません。
さっさと回線切ってSHINE(シャイン)!
>>365,366
激しくワラタwハライテー
これはコピペ?作った人有り難う
入院中にやったアプリ版思い出すなぁ
>>450-451 FC版で
>>防具の装備欄を開かない限り
>>装備を変更するまで
だと、かなり条件に差があるのだが。
誰か携帯版全員白でクリアした人いない?
今アストスなんだけど全然攻撃があたらん。
クリティカルで20くらわせるのがやっと。
PSで白1人ならある。
アストスは仕方ない。
サイレスで黙らせてブリングやプロテスで防御はり、地道にずーっと叩きつづけろ
たまに攻撃当たって死ぬが、そうしたら再挑戦。
10回か20回挑戦すりゃ勝てる。
おお、おめ
アストスはたぶん、1人旅系で最難関のポイントだと思う
あとは氷の洞窟とラスボスがややきついが、それ以外はスムーズに行くぜ
アストスはサイレス使えるキャラかどうかで強さが大分違うな。
リッチとティアマット(レイズサーベルなし)が一人旅の鬼門としてよく言われる気がする。
>>464 サイレスも大事だけど、黒魔法も重要だと思う
>>454 カヌーはリッチを倒さなきゃ手に入らない。
マリリスは放置できるらしい。
GBA版のナイトの装備なんだが、防具は次の内どっちが良いだろう?
(レベル、ステータス共オール99、ラグナロク装備)
クリスタルメイル、えいゆうのたて、クリスタルヘルム、クリスタルのこて
(防御力44+16+10+10=80、回避率255、全属性耐性?)
ドラゴンメイル、エルフのマント、げんじのかぶと、クリスタルのこて
(防御力42+9+9+10=70、回避率255、炎冷雷毒石化耐性、1/3の確立で通常攻撃回避)
絶対下。Lv99なら魔法防御がカンストしてるからダメージ以外の耐性は不要だし、
回避255でも結構当たるから1/3回避は大きい。
ついでに、クリスタルヘルム+源氏の小手のほうが回避が高くなるな。
ラグナロク以外の武器を持たせたときを考えると。
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 20:19:22 ID:l5TAVORp0
すいません。PS版FF1で、取り逃すと二度と取れなくなるアイテムを教えてください。
PS版FF1は期間限定のアイテムはないね。
ただし、捨てたりするともう手に入らないアイテムならある。
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 20:43:21 ID:l5TAVORp0
>>470 こんなに早いレスありがとうございます。
FF7でバハムートとれなかったのがトラウマだったもので・・・
FF1は今のところ、移植版も含めて期間限定の要素は無いよ。
敢えて言えばGBA版以外ではステータスを後から調整できないくらいか。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 21:03:05 ID:l5TAVORp0
>>472 ありがとうございます。
ところで黒魔術士使えないですね・・・
戦士・モンク・白・黒で船とるところまでやったんですけど、
戦・モ・赤・白で最初からやりなおします・・・
>>473 微妙なタイミングで黒を見限ったな・・・
まぁ、やり直して正解だとは思うけど
最強パーティは多分戦士戦士モンク赤魔。
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/28(日) 21:42:55 ID:l5TAVORp0
>>475 どっかの攻略サイトだと戦士・モンク・モンク・赤魔が最強とのことでした。
でも同じジョブ入れるの嫌なんで。
>>all
【氷の洞窟】を1発でクリアした幸運の持ち主は居るかい?
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/29(月) 17:34:15 ID:lBt6R9fi0
すいません。
このゲームってクラスチェンジするまではレベルが低い方が良いのでしょうか。
あと、モンクの装備をはずすのは後半になってからでいいんですよね?
レベルが低いほうが良いジョブもあるが、あんま気にしなくて良いよ
>>478 モンクはLv10までヌンチャク装備、Lv10以降は素手
481 :
初心者:2007/01/29(月) 20:02:06 ID:hEQR7/2lO
お初です。 FF1 GBAの各ジョブの魔法防御(魔法回避率?)の初期値と成長率を知ってる人がいたら教えて下さい。宜しくお願いします。
482 :
初心者:2007/01/29(月) 20:06:53 ID:hEQR7/2lO
お初です。FF1GBAの各ジョブの魔法防御(魔法回避率?)の初期値と成長率を知ってる人がいたら教えて下さい。宜しくお願いします。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/30(火) 18:47:27 ID:CHwhedUW0
>>479 >>480 ありがとうございます。
自分でも調べてみたのですが、クラスチェンジ前と後で成長率は変わらないみたいですね。
(PS版)
レベルが低い方がいいのは魔法回数の関係ですかね・・・
まあ、あまり気にしないことにします。
とくれせんたぼーび
ヤマタノオロチが出ねえ
あとコイツだけでコンプするのにうがあ
いまFF1やり始めたがミス多すぎだし雑魚敵がたまにものすごいダメージ与えてくるんですが
序盤のミスは仕様。
命中率の高い武器(主に剣やナイフ)を買え。
雑魚敵が強いのも仕様。
どうせ、まだ本当は行けないところに行っちゃってるとかじゃないの?
FF1は移動の自由度高いから、油断してると後半に立ち寄るところに行っちゃってる
>>489 >>490氏の言ってる通り、ザコがゲーム全体を通して強力&凶悪。
あと、麻痺してたり寝てる時にダメージ受けると1.5倍になるから気をつけれ。
海賊がいるところで船ゲットして西に行けといわれたが怖いので周辺でレベル上げしてる
経験値はたまらないがゴールドがえらい貯まるね
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 21:00:16 ID:/eCAhcmd0
エミュでやればどこでもセーブで氷の洞窟すら秒殺
携帯アプリでやってたが、バッテリーが持たんのでソフト買おうと思うんだがGBA版でおk?
と聞かれても、現状では他に現実的な選択肢が無いような気がする。
無計画にプレイするとレベルが上がりすぎてつまらないから注意。
アイテム収集とかキャラ育成とか、本来のFF1には無い要素があるから、
そういうのが好きなら素直に勧められる。
アストスめちゃめちゃ強いじゃないか
デスだのファイらだの使う上固いしちょっとやばいだろバランス
>>496 白がいるならサイレスで沈黙させろ
赤と黒は攻撃魔法で攻めるか、ストライで戦士系を強化
シーフは役に立たないから、最前列で盾になれ
その前に機種名書けよ低脳。
魔法が脅威ならサイレス使えよ。何の為の補助魔法だ。
最近のヌルいゲームばっかりプレイして、脳までヌルくなったか?
デフォのパーティって問題ないかな?
攻撃力は高そうだけど、回復が足りるかどうか。
>>495 なるほど、サンクス。明日にでも探してみる。
FOMAでやってるんですが、
>>450の裏技は携帯版でも出来ます?
>>500 WSCで実際にやったけど、はっきり言って攻撃力は微妙
なんというか・・・シーフは本当に足手纏いだった
(忍者になれば大分マシになるけど)
回復は白が1人いれば問題ないと思う
>>503 FOMAはPS準拠なので多分無理。
つーかそれくらい自力で試してくれ。
モンクのレベルをそこそこ上げて装備をリボンだけにして、
レベルアップしてから装備画面開かずに敵に殴られたら大体分かるはずだ。
FF1の真のデフォパーティは戦モシ赤。やっぱりシーフが足手まといだが、
他の3人が強いからそれほど気にはならない。最終的にはちょっと硬い赤魔になるし。
スワン版以降では、FF5のイメージに引きずられてか戦シ白黒になってしまったが、
FF1のシステムを考えるとあまり合ってない。少なくとも初心者向きでは無い。
でも、やっぱ楽しいのは戦シ白黒か、モシ白黒だよね(´・ω・`)
ファミコン版って一度覚えた魔法、変えられないの?
シーフいなくて装備品余るともったいないんだよなー
カヌーげっとしたら、滝の裏の洞窟とかもすぐに行ける?
追加ダンジョンとかいらないから音楽をオーケストレーションにアレンジしてくれw
あれ
魔法って忘れられなかったっけ
WSCだけ?
リメイク版は忘れられる
FC版は無理
FC版やって攻略ページみたらストライって攻撃力上がるという
素敵な魔法があったから覚えさせたんだが
その後FC版では効果がないので覚えてはいけない
ってあってorzになった
ファイアとかの攻撃魔法覚えちゃったけど、レベル上がると使わないもん。(個体攻撃だし)
補助魔法の方が使えると、覚えた後で気がついた。
T、V、X、Y(ロック)で、Tのシーフが一番最弱だよな。ウィザードリィの影響か?
ただ逃げの戦術が重要なTでは、それなりに存在意義があるのかも知れん。
飛空船てにいれるまでは滝の裏の洞窟いけないんじゃなかたっけ?
船とカヌーの段階だと左上の島は船おろす場所ないような。
いま手元にFF1ないので確認できんガナー。
517で正解。
北半球で、カヌーと船のみで行ける場所は試練の城だけじゃなかったかい?
レベルアップしたときの成長率は携帯だとランダムだったけどGBAもランダムなんだよね?
ジョブ・レベルごとに確実に上がる能力は決まっている(タイミングは従来版とは異なる)が、
それ以外の能力もランダムで上がる。最強キャラ育成には素早さ上昇が必須。
なるほど、サンクス。
>最強キャラ育成には素早さ上昇が必須
行動順や逃げやすさ以外に何かあるの?
俺も質問させていただきます。
今、赤魔道師(レベル20の時にクラスチェンジしました)がレベル23で
魔法を使える回数が上から9、6、6、5、4、3、0でレベル7魔法は0回なんですが
この回数はいつクラスチェンジしても固定ですか?
ナイトと忍者は奇数レベルになった時に回数が1づつ増えていくみたいですが
赤魔道師のレベル7魔法だけは赤魔術師では使えないので
ナイトと忍者のようにクラスチェンジが早いほうが、回数増えるのが早いのかな?
と疑問に思ったのです。
524 :
523:2007/02/04(日) 00:37:07 ID:QVSFn9SX0
ご報告。
レベルが24に上がって魔法の回数が変わりました。
上から9、7、6、6、4、3、0。
モンクは上のほうでレベル10になったら武器がいらなくなるってあったから
10までレベル上げをして装備はずしたらほんとに飛躍的に強くなった
ミスがほとんどなくなったし
すごいね
よーし、まとめて答えちゃうぞー。
質問する人は機種名を書く様にしよう!仕様が変わってる場合があるからな。
>>522 回避率上昇値に影響する。
素早さ自体は後からアイテムでドーピング可能だが、回避率上昇値が鈍る。
レベルアップ時に素早さが上昇した場合回避率が2上昇するのに対し、
ドーピングした場合は回避率が1しか上昇しない。
>>523 固定。
>>525 そこからモンク最強伝説が始まる…。
527 :
522:2007/02/04(日) 09:09:21 ID:7Q023MKZO
528 :
523:2007/02/04(日) 10:35:34 ID:QVSFn9SX0
>>526 サンクス。
俺はFOMAでやってます。
しかしこれよく出来たゲームですね。FF3に雰囲気がとても似ている。
3→2(未クリア)→4→以後新作出る度に買って、9までやったけど
先に1をやっておけば、9プレイ時にもっとニヤニヤできたかもしれないw
2もSO901iに移植されたらクリア目指してみますかな。
モンクレベル16になるまで鉄ヌンチャク装備したままだった。
こいつ弱いな〜って思いながら、ある時ふと装備はずして戦ってみたら劇的に攻撃力うp!
もっと早くにはずしておくべきだった。
戦士HP456
モンクHP347
赤魔HP321
白魔HP446
全員同レベルでGBA版
随分と元気な白魔だな、戦士抜きそうだw
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/05(月) 00:13:15 ID:eAsai6kaO
顔巣
グレグ火山よりも氷の洞窟のほうが厳しかった。
ダークウィザードウザ過ぎ。
ナ805
ス804
忍639
赤611
そろそろラスボスいって、初代のエンディングどんなもんか見てくるわ。
オワタ。
20年前のゲームとは思えないほど良くできたゲームだと思った。(携帯版なのでグラ以外にも改良されてるんだろうけど)
それと、バックトゥザフューチャーを思い出したw
あの映画好きだったんだよね。
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/05(月) 13:01:42 ID:2C95GkWUO
FC版・携帯版・PS版をモモモモでクリアしたんだが・・・
GBA版もやってみようかな。スレ見ててなんかGBA版面白そう。
PSP版も楽しみだ!
PSP版なぁ、1、2別で4800円コースだったらふざけてるよな。
PS3のEストア配信専用だったら結構ショックw
1本2000円くらいだったら気軽に買えるけどね。。。
カオス生きる → 2000年後4つのクリスタルの力で2000前に戻してもらう → カオス生きる
→ 2000年後4つのクリスタルの力で2000前に戻してもらう → カオス生きる → ・・・
これがカオスの望み?
このゲームの平均クリアレベルって、どれくらい?
パーティ次第で様様
レベル20弱でクリアできるパーティもあるし、
レベル30以上に上げないと中盤のボスすら倒せないパーティもある
アドバンスの方のサウンドテストについて質問。
1と2のクリアデータを作って
1と2それぞれのタイトルでRボタンで合ってますか?
それともメインメニューの一個手前でRボタンで良いんですかね?
両方ともクリアデータがある状態で、タイトルの次の
FF2
↓
□□←モンスター図鑑
□
↑
FF1
こんな感じで並んでる画面でR
>>544 なるほど。あの画面でRボタンでしたか。
ご丁寧にどうもありがとうございます。
4千円って
高いわ!
2000円台だろ普通
>>546 いらねー。
味を楽しむならFC版やWSC版買うし
本格的におまけ要素ほしけりゃPS版買うし、
低難易度で手軽にやりたきゃGBA版買うし
PSP版って存在価値なくね?
GBA版から、1・2が別売りになってロード時間がついたただの劣化版になりそう。
魔法MP制?
FC版完全移植バージョンも収録してほしい・・・
ところでPSP版FF1ってGBA版基準かな?
質問
アドバンス版FF1のBGMは原作とほぼ同じなんですか?それとも大幅にアレンジされたのもですか?
ぶっちゃけ神音楽が多すぎ
>>553 大幅アレンジだが、FF1のアレンジってどれもかなり良いと思う
特に船とかの音楽は、圧倒的にリメイク>原作だと思う
(リメイクで追加された口笛が良すぎる)
1と2別々に発売するってことは、12までPSPで出すつもりなのかな?
>>555 それはない‥と思う。
ただ、FF1.FF2FF4と立て続けに発売しても散っていったWSCがあるしなぁ。
557 :
536:2007/02/08(木) 09:50:07 ID:WAachwdG0
GBA版FF1,2中古買ってきたよ。
セーブデータ見てスゲェと思った。
PTは戦士・モンク・白・黒 全員LV99経験値カンスト、ALLステカンスト。
改造データかな?
縛りプレイしてみようと思うんだけどモモモモは面白みが無いかな?
赤赤赤赤とかの方が辛い?
FC版とは職業別ステや特徴が変わっていると思うんだけど、どうでしょう?
モ4はむしろ爽快
天野さんまたイラスト描き直してるのね
最強キャラ育成と親和性の高い一人旅を勧めてみる。
特にGBAの赤は弱くて面白い。
>GBAの赤は弱くて〜
( ゚д゚)ポカーン
どこをどう見たら赤が弱いと思うのか。
特にGBAのはいわゆる厨ジョブに近い強さだと思うけど。
FOMA版で戦モ赤に戦士かシーフかモンクを加えたいんだけど
それぞれどんな感じになるかな?
戦戦戦赤に飽きたからやり直したいんだけど…。
ジョブより名前に困る。
クリアした
後半は幾分楽だったな
これからFF2をやろう
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/09(金) 18:15:03 ID:iMu2DXCGO
ナイト→白魔法がつかえる
魔導師→上級魔法がつかえる
スーパーモンク→何か変わりましたか?
見た目がダサくなる
>>563 そりゃ最終的にはな。Lvが低いうちHPが黒魔並だったりするし、
経験値を絞ってれば魔法もなかなか使えるようにならない。
迷いつつアマゾンでPSP版ポチってきた
ついでにローグギャラクシー・ディレクターズカットもポチったお\(^o^)/
やっぱ 戦士 モンク 赤 白 か、 戦士 戦士 赤 白が一番良いな。
黒はイージーモードじゃないと使う気にならん。
必要な魔法を一通り覚えて武器も良い物が使える赤の方が役に立つ。
戦シモ赤が最強。
一番楽しいのは、戦シ白黒。これは譲れない。
PS版以降のデフォだが、楽しすぎる
戦白黒赤でクリア
簡単な気がしたのはGBAだから?
>>576 その組み合わせの場合、戦赤白黒って並び方のほうが楽だと思う
赤魔は剣士としても使えるから、かなり強力な組み合わせの1つ
ただ金欠のせいで、あんま魔法使えない
いや、序盤はいんだ
問題は、魔法の価格が一気に上がるエルフの街〜クリスタル2、3つ目ぐらいまでが苦しい
でもそのくらいになると雑魚敵がくれる金も桁違いな希ガス
GBA版で最強の組み合わせは、モモ赤赤だと思う。
モンクが弱い序盤さえ乗り切れば、もう何も怖くない。
そもそも序盤は敵も弱いので苦労する事もないしね。
欠点はダイヤの腕輪の取り合いになる事くらいか。
同ジョブ無しの組み合わせだと、戦モ赤白or戦モシ赤だろうな。
戦モ赤が鉄板で、白魔道師と忍者どちらかを選ぶ事になる。
これはもう個人個人のプレイスタイルで決めるしかないだろうな。
どちらにせよ、黒の出番は無いと思う。
何でFC版デフォ戦シモ赤だったんだろうね?
いや、使えるんだけど。
>>582 赤魔1人は黒魔に変えたほうがいいと思う。
アルテマウェポンが装備できるから攻撃能力は変わらないし、自力でセーバーが使えることにも注目。
回復魔法は所詮アイテム購入の手間を省くだけなんだから1人使えれば十分。
>577 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/09/25(月) 02:33:52 ID:jpAepkzD0
>GBA以外での最強パーティーについては語りつくされたので、
>ここでGBAでの最強パーティー議論はどうか。時期は
>1.(記録ねらいまではいかない)早解き
>2.(クリア後での)SOCのボス初見
>3.アイテム集めまくり(非ドーピング)
>4.ドーピングしまくりパラメータ
>の四つぐらいで。
>すべてに通じて強いなら、それもありだけど
>>584は4.だと思うんだけど、
>>582はどれ?
586 :
582:2007/02/11(日) 18:22:59 ID:itlN55rN0
>>584 黒の存在価値といったらやっぱりセーバーだよね。
巨人の籠手が一個しか手に入らないってのはデカイ。
でもそこまでセーバーの使い手が必要かな?
セーバーを使うとなると、ボス戦での戦いの話だよね。
ボス戦での赤or黒の行動といえば、
1、前衛の戦士系にヘイスト
2、1の後、前衛の戦士系にひたすらストライ重ねがけ
が一番ダメージ出せると思うんだが。
わざわざ自分にヘイスト&セーバー&ストライをかけて攻撃する必要は無いと思う。
もちろん上記の行動に合わせて、
・インビア(白のローブ)orプロテア(赤の場合)orバ〜系(赤の場合)で援護
・回復行動
の2点も忘れちゃだめだけど。
>>585 一応、すべてに通じて強い組み合わせのつもり。
1ターン目に黒巨人の小手←赤ヘイストって選択肢もあるし、
ストライを重ねるくらいなら攻撃要員を増やした方がダメージは出ると思うが、
まあ戦闘能力という意味ではあまり変わらないな。
だからこそ、まだ「遊び出」のある黒のほうをおすすめしたい。
…それ以前に「バ系」を持ち出す時点で知識が問われる。
耐性防具があれば不要だし、そのパーティなら序盤は出番が無い。
588 :
582:2007/02/11(日) 20:50:05 ID:itlN55rN0
>>587 >1ターン目に黒巨人の小手←赤ヘイストって選択肢もあるし
いや、それはないだろ。
1ターン目は黒&赤共に前衛にヘイスト一択。
>…それ以前に「バ系」を持ち出す時点で知識が問われる。
>耐性防具があれば不要
耐性防具が揃ってればね。
一応序盤の選択肢の一つとして書いたのだが。
でも確かにバ〜系の出番はゲーム中ほぼ無いな。ここは訂正しとく。
>>587 >>ストライを重ねるくらいなら攻撃要員を増やした方がダメージは出ると思うが、
ドーピングパラメータではわからないが、「カオスをちょうど倒せる」や
「カオスクラス以上のSOCボスをちょうど倒せる」ぐらいだと、
(たとえ前衛が二人以上いても)ストライを集中させたほうがダメージが出る。
590 :
589:2007/02/11(日) 21:17:22 ID:B4ReevFo0
>>ダメージが出る。 表現を変えます。
ストライを集中させて「あぶなかった、ギリギリ倒せた」
と思う強さの時にストライを集中させないと、
全滅したり倒すまでのターンが長くなったりする。
最強パーティつくろうとしたら白魔とシーフは外されてるなw
GBAなら忍者はナイトより上だし白もケアルガラヒーラがあるから使えないこともないけど
というか黒こそセーバー以外の利点が見当たらない、防具もしょぼいし
大地の衣・光のローブ≧ダイヤの腕輪(1個限定)>レッドジャケット・ルビーの腕輪
GBAのパーティ適当考察:
シナリオ楽勝ボス戦安定、初心者におすすめ
戦・忍・白・赤
情け無用でSOCを蹂躙、アイテム・図鑑フルコンプを目指す御仁に
モ・モ・赤・黒
色んな装備品や魔法で遊びたい人向け
忍・モ・白・黒
>>593 色んな装備や魔法試したいなら、
戦or赤・忍・白・黒のほうが良いんじゃね?
モンクの「すで」こそ最強の武器だからな。最大ダメージ狙いで遊べる。
ナイトと赤魔の専用装備も特殊効果があるわけではないし、
ルーンアクスの使い手で、かつストライで最強ダメージ狙いをサポートできる忍者を採用。
まあ力の薬で代用しても良いから結局好みの問題になる。
>>595 ファミコン版とワンダースワン、スーパーファミコン版しからったこと無いけど
モンクは序盤が攻守共にキツイしHPも上がりにくい、防御面では後半まで苦労させられるから
序盤から終盤までストレス無く運用できる戦士が良いなあ・・・・金なんてすぐに貯まるし。
戦士 戦士 赤 赤 でずっとやってる、たまに白を加える時もあるけど。
折角2人分の強力な非売品防具が中盤からあるんだから、戦士X2をしない手はない。
GBA版では、戦士は現状維持だがそれ以外がやたらと強化されてる。
シーフ:命中がやたら高くLv1でも2HIT。同時期の戦士より高ダメージだったりする
モンク:Lv1から既に素手裸の方が強い
>>596 従来版ならそんなところだろうな。赤×2だと火力に劣るから一人モンクを入れたいが。
序盤から中盤にかけての戦×2の安定性は異常。
>>597 GBA版、かなり良さそうですね。
けど 画面が小さいとやる気おきない、携帯ゲームはちょっとなあ・・・
PS版とGBA版はどっちがお勧めなのよ
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/13(火) 02:36:01 ID:AW2SHKsg0
600
601 :
_:2007/02/13(火) 20:17:23 ID:6k93LAya0
三日前からアプリ版を始めて、音に名高い氷の洞窟に辿り着いた
最初の宝箱に到達する前にポーションを全て使い果たした
フレイムソードは取れたけど、生還できなかった
全俺が泣いた
俺も今日氷の洞窟に辿り着いた。
Lv20まで上げて「上げすぎかなー」なんて思ってたのに
氷の洞窟につくまでで99個あったポーションが半分に減ってた。
>>599 それで迷うならPSP版待ちのほうがいいかも
ナイトとスパモンってどっちが攻撃力上?
スパモン>戦士≧モンクってのはわかるんだけど。
>>604 アナタ様がおっしゃってるのが何版か存じ上げませんが
MSX版以外でしたら超修道士に並ぶ者はいませんよ。
MSX版の修道士は産廃。
GBAなら力99のルンアクナイトが攻撃力強化&32hitでddかもしれんね。
計算してないからわかんねけど。
>>605 どうもご丁寧に有り難うございます。
FOMA版のことでした。
>>605 GBAの超修道士は最高64ヒットいくから…
さすがの魔法斧騎士も及ばない。
>>606 FOMA版はレベル20代後半あたりでマサムネ持った
ナイトとスーパーモンクが互角ぐらいかな。
レベル30を超えるとスーパーモンクの一人舞台。
ただ防御面ではスーパーモンクは弱いのでうまくカバー
すること。
1回クリアしてもジョブの組み合わせで色々遊べるから、ネタに尽きないな。
(それはV、Xのスレも一緒か。でもやり込みプレイよりも、サクサク進めるTの方が好き。)
Uスレは縛りプレイ、Yスレは低レベルクリアとかが話題になってる。
携帯2台使ってFOMA版を両手で別々にやってたら、寝ぼけて片方のセーブ時の
クセが出てもう一方にあった手間のかかったデータを上書きしてしまった。
ナ忍赤ス の組み合わせで特に忍と赤はHP999かつ、力が毎回あがるように
育てたのにやり直し(;´Д`)
GBA版のFF1&2Aを中古で買ってきたのですが、
セーブデータを消す方法ってありますか?
取説見ましたが載ってません。
できれば全部消して初期化したいんですが。
>>611 できない。個別に上書きするしかない。
ちなみに図鑑とかはデータごとに独立してるからあまり気にしなくていい。
>>612 レスありがとうございます。
はー、やっぱりそうなんですかー。
図鑑は多分そうなのかな、と思ってはいたのですが、
FF2のタイトル画面に最初からソウルオブリバースが
出てるのが気になるのですよ。何とかして消したい・・・。
>>613 クリアデータを上書きで消しちゃえばおk
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/16(金) 06:36:28 ID:R6WujDz8O
プラボカを船で西に進むとドワーフの洞窟があるとテンプレの攻略サイトにありますが
見つかりません。
どこにあるんでしょうか?
この真上に紳士服売り場があると、案内板にありますが
ここから見えません。
見えないところにどうやって行ったらいいのでしょうか?
617 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/16(金) 20:31:25 ID:YSteEc/d0
>>615 いい年してるんだから、自分で考えて下さいね
>>616 hsahh.
giawoasnl-hwehdsu.
gghwhoodopqssojj;.
hgusd!!
プレステ版の最高パーティは戦士 戦士 赤 赤 だな。
モンクは防御が後半まで貧弱だしHPが少ない、シーフはクラスチェンジしてもナイトに劣るし。
620 :
プレステ版:2007/02/17(土) 14:29:33 ID:d7kjqx8K0
シーフ弱すぎ・・・ 装備品は赤魔術師に劣るし魔法も使えないから、ただのお荷物。
赤魔術師のほうが何倍も役に立つよ・・・・なんなんだコイツは。
>>619 先頭をナイト2人で固めると防御面は非常に良いな。
防具もマサムネもエクスカリバーも有効に活用出来る。
人によっては「面白味の無いパーティ」だと思われるだろうけど、折角ナイト2人分の装備が用意されてるんだから活用しない手は無い。
しかも、ボス戦以外は速攻で決着がつくからサンブレード、ディフェンダーを装備できて、氷火雷最高の魔法+ダテレポ テレポ レイズ ケアルダ唱えられる赤魔術師が恐ろしく有能。
シーフ→忍者は序盤から赤よりも中途半端で後半も余り有難みが無さそうだ・・・・今現在レベル13だけど、赤魔術師の方が武装 魔法 全てにおいて何倍も役に立つ。
シーフって何のとりえがあるんだろ・・・・嫌になってくるよ。
シーフたたきすぎだろw
俺は好きだぜシーフ
弱くても可愛いからな
俺のデフォは、モンク・シーフ・白・黒。
シシ黒黒でクリア目指してくる
>>623 ごめんよ・・・でも、凄く弱いんだ・・・赤の倍以上のダメージ食らうし。
今回初めてシーフを入れたんだけど、忍者になったら多少は強くなるのかな?
サスケの刀も数値的にはディフェンダー、サンブレードと大して変わらないし、有効属性がある訳でもないようだし・・・辛くなってきた。
カオス戦が最後までキツそうだ・・・
シーフの攻撃だけは「ぶんどる」効果だったり
忍者は分身してて攻撃回数2倍とか1回だけ完全回避とか
>>626 それってGBA版ですか? 携帯ゲームはやらないんですよ・・・・・
攻略サイト見る限り、ダンジョンとモンスターがかなり追加されてるようですが・・・・なんか値段の割には役に立たなそうなアイテムばっかり。
エーテルや非常口は魅力的ですけど。
そういやこのゲームって場所移動の魔法がありませんね、移動が面倒。
FF1は逃げゲーだからシーフをえらんでもいいじゃない
そんな俺のおすすめは戦戦モシ
やっぱ男ならモモモモだ!
俺も願望を書くとすれば、赤魔はダテレポがレベル20にならないと
使えないのが唯一残念なところ。
>>625 まあ戦士の3番手クラスの防具でも魔術師系よりは強い。
で、たいしてやることもなくヘイスト唱えてたりするorz
あと逃げられる敵からの逃げやすさは若干高いような気がしなくもない。
気のせいかな・・。
>>631 番長オツ。
そしてウインターウルフの集団相手に全滅ですか?
FOMA版だけどこれで過去の神殿に突撃は無茶かな。
レベル16
ナイト HP384 エクスカリバー イージスの盾 ダイヤの兜 ドラゴンメイル まもりのゆびわ
忍者 HP369 サスケの刀 アイスシールド リボン フレイムメイル まもりのゆびわ
白魔道士 HP389 トールハンマー リボン ダイヤの腕輪 まもりのゆびわ
赤魔道士 HP357 サンブレード まもりのマント リボン ルビーのうでわ まもりのゆびわ
ナイトと忍者のMPは各レベル1。
クラスチェンジはレベル11だったのだが。
>>635 別に無茶ではないと思う
FOMAならやり直しも効くしね
自分はシ白白黒で
黒のHPが200台だったけどクリアできた
>>あと逃げられる敵からの逃げやすさは若干高いような気がしなくもない。
プレステ版なんですけど、これは完全に気のせいだと思います
レベル25過ぎても赤魔術師より攻撃力低いし命中率も低い・・・HPは若干高いけど装備が貧弱なので赤より打たれ弱くて意味が無い。
攻撃順もランダムでいつも2〜3番手で魔法も一切使えない・・・・・シーフの存在意義って一体?
忍者になっても装備面以外では赤に劣りそう・・・・終始我慢しなきゃいけないハズレジョブ?
>>630 その隊列FCでやったらシーフは殆ど逃亡に成功しないから。
逃げやすさは幸運に依存。
シーフにしろ白にしろ黒にしろ赤にしろ戦闘中はいやしのつえ以外やることねーんだから好きなのつれていけ
テレポなんざ覚えれるレベルになる頃にはどの町で売ってるかすら覚えてねーから事実上習得できねー魔法だから心配すんな
ちまちまストライ、ヘイスト使うより打撃キャラで殴りまくったほうが戦闘早く終わるから安心しろ
ケアル系も大半は白魔術師のHP維持にMP消費するから速攻でモンスター殴り殺して戦闘中に受けるダメージを減らしたほうが効率いいぞ
640 :
プレステ版:2007/02/18(日) 12:24:36 ID:rncwCxHH0
とりあえずシーフ(忍者)使ってみた感想
忍者になっても攻撃力は赤と同等、ナイトの半分以下。
使える魔法の種類は赤魔道士と比べ物にならないくらい中途半端で、巨人の小手、ガントレットがあるからいみ無し・・・・
HPも赤とそれほど変わらないし、装備品はシーフ時は赤以下 忍者になってもナイトに劣る。
他のジョブに比べて抜きん出た能力も無い。
回復 攻撃 攻撃補助 魔法防御呪文のある赤魔道士の方が序盤から中盤(恐らく後半も)までよっぽど役に立つ。
シーフに至っては全く利点無しで攻撃力、防御力は装備品の差で赤魔術師と比べてさえ歴然。
まだ海底神殿前でサスケの刀を手に入れてないけど、攻33 命中35 の時点でディフェンダー、サンブレード程度の武器である事間違いなし。
好きな人には悪いけど、最初から最後まで完全なハズレジョブだなぁ。
シーフと白魔の2人プレイが地味に燃える件
>完全なハズレジョブ
だからこそ使うんですが・・・
>>639 即レス連カキするけど
白・黒は兎も角、赤魔道士はディフェンダー サンブレードを装備出来るから二人居ればナイト一人分の働きが出来るよ。
赤は序盤から終盤まで大忙し、必要な魔法は殆ど覚えるし魔法が尽きてもザコ戦なら十分な働きが出来る。
ミスリルソード→フレイム→アイス→サンブレード→ディフェンダーと武器には一切困らないし。
火 氷 雷の魔法 回復 蘇生 脱出 攻撃補助 魔法防御 と欲しい魔法は覚えるのは驚異的、攻撃力も忍者と大して変わらない。
B36でホーリードラゴン×4に殺られたorz
ホーリーって全体攻撃だったのかよ('A`)
2Fでグリーンドラゴン×4に殺られたorz
どくガスって即死じゃなくてダメージだったのかよ('A`)
忍者がダメジョブだったので、今度はモンクを使ってみようと思います。
レベル25アイスブランド装備のナイトと、レベル25のスーパーモンクはどっちが攻撃力高いのでしょうか?
>>645 一応突っ込んでおくが、
2Fにグリーンドラゴンは出現しない
>>646 ナイト:攻撃力51、4回攻撃
モンク:攻撃力50、6回攻撃
>>641 野蛮人の盗賊と癒し系の白魔か…
たしかに萌えるww
二人とも使わんけど
>>648 レスありがとうございます、モンクスゲー!
ただいまミラージュの塔手前
ナイト・・・ライトアクス 忍者・・・ディフェンダー 赤2人・・・アイスブランド
コレでも忍者はナイト以下、赤とほぼ同等 ・・・orz 嫌になってくる。
どうかマジレスお願いします。因みにGBA版です。
どんな敵でも・・・逃げちゃダメだ・・・!!
を信条に戦シモ白の4人で一度も逃げずに進めてきたところ、
レベル49でようやく夢だったクラスチェンジを果たせました。
今はレベル51なのですが、ナイトと忍者の最大MPが18しかありません。
白魔の630に比べるとあまりにも少なすぎて泣けてきます。
一体この子達はちゃんと実用的な最大MPを習得できるのでしょうか?
それともナイトや忍者の魔法は単なるおまけ程度に考えていればいいのでしょうか?
つ ソーマのしずく
Lv1クラスチェンジで、低レベルのうちに知性を吟味すれば自力でも999まで育つが、
普通にやってたら500もいかないだろうな。
プレステ版クリア
正宗を装備してもエクスカリバーナイトに劣る忍者・・・・流石にコレは泣けた orz
他のジョブは何か一つ他より優れた利点があるのに、なんで忍者だけ何も無いんだろう・・・
ナイト・・・序盤から終盤まで使えてHP、攻撃力、防御力が高い
モンク・・・最終的にはナイトを上回る性能を発揮
赤・・・・打撃 魔法攻撃 回復魔法 蘇生魔法 補助魔法などをバランスよくこなし、序盤から終盤まで問題なし
白・・・・白魔法全修得
黒・・・・黒魔法全修得
忍者・・・何もかもが中途半端で魔法もL4までしか使えず回数も少ない、回復 脱出 蘇生呪文が使えないため 総合性能は赤にも劣る。
ナイトより忍者のほうが攻撃力高くなるようにすればよかった
ナイトは壁役で
逃げる確率は高くないの?
>>656 10回ほど試したけど
ナイト・・・2回 赤・・・6回 忍者・・・2回 でした(過去のカオス神殿)
それ以外でもシーフで逃げる事のできた戦闘は赤以下です。
クリティカル率はナイト、赤よりも高いようですが、それでもナイトの「通常攻撃」の三分の二程度です。
サスケの刀を装備した忍者=ディフェンダーを装備した赤魔道士 こんな感じ。
僅かに忍者のほうが高いかも知れませんが、どいつもこいつもダメージ値の振れ幅が大きすぎて・・・・
658 :
651:2007/02/20(火) 00:20:35 ID:QbEGWenh0
今レベル74。
ようやく白魔が最大HP,最大MPを同時にカンスト。
これで最大HPについては、ナイト、スパモン、白魔の3人はカンストしたが、
忍者だけいまだ823。それでもシーフのときよりは伸びは速いのかな?
一方ナイトと忍者の最大MPはそれぞれ243と247。
ラスダンのエンカウント率妙に高くね?
レベルがもりもり上がるよ。
これじゃクリアする前にレベル99まで行きそうだな・・・。
>>652 SOCはクリアまでおあずけの方針なので・・・。
それにしずくもそんなたくさんは手に入らないんでしょ?
>>653 レベル1クラスチェンジは無理だろ・・・、常識的に考えて・・・。
あっでも一人旅で進めれば3人だけは可能かも?
でも俺はやらんw 吟味も一切しない方針w
レベル1クラスチェンジは無理だお
でもレベル7くらいでクラスチェンジした記憶がある
がんばればもっと早くクラスチェンジできそうな手ごたえではあった
WSC版ね
FCじゃ無理っぽい
これからFOMA版やろうと思うんだが、何か名前良い案ある?
戦戦赤モなんだけど。
あとモンクはいつから素手でいいの?
>>660 モンクはLv10から素手にするのが一般的
(Lv10で4回攻撃が可能になる)
個人的にはLv5ぐらいでいいと思うけど
あと、名前は知らんw
忍者不人気だな
初回プレイ(GBA)でレベルアップ時のステータスアップがいいほうに偏ったからか役立たずでは無かったけど
ちなみに
戦シモ白
>>662 GBAでは大幅に強化されたからねぇ・・・
それ以外の作品では無能
縛りプレイには欠かせない存在だけど
>>663 FOMAで戦戦赤モなら・・・
「アーシス」「バロン」「ミラルド」「塩昆布」とか
・・・すまんorz
>>657 幸運が逃走率に直結してるので、シーフは逃走率高いよ。
それより、逃走不可能な敵パーティが多すぎる(特に後半)のが問題。
クリティカル率は武器依存、なのでニンジャが高いなどということはない。
>>658 クラスチェンジとHPの伸びは無関係。
クラスチェンジで変わるのは命中率と魔法回避率の伸び。
素早さを吟味しないと最強キャラ作成できないのは有名だが
白の命中とモンクの魔法回避率もLv1クラスチェンジが必要。
戦士とシーフは50ぐらいまでにチェンジしておけば魔法回避255になる。
>>662 GBAのニンジャは役立たずでもなんでもない、ごく普通の戦士だから。
それ以外の機種だと無能ぶりをいかんなく発揮してくれる。
皮肉にも、一番逃走しやすいのは初代FC版(隊列次第だが)
PSP版ではどう変わっているのかな
楽しみだよね(ちと高いが…)
へぇ〜FC版のシーフとその上級職の忍者ってネタジョブだったんだ
GBA版だと二つともガチジョブなのに
GBA版の忍者ってどのくらい強い?
ちなみにプレステ版は
正宗装備しても、エクスカリバーを装備したナイト以下。
サスケの刀を装備しても、ディフェンダーを装備した赤魔道士とほぼ同等なんだけど?
シーフはただの足手まとい。
攻撃力とHPがちょこっと落ちた代わりに、ストライなどが使えるナイト って感じ>GBAシーフ
>>670 ナイトよりもちょこっと弱いだけなんですね、良かった。
それにしても
モンク レベル7 皮の帽子 皮鎧 皮手袋 防御力6
モンク レベル7 なし なし なし 防御力7
ちょw フルチン(パンツ一丁?)の方が硬いって 激ワロスw
って事はレベル18になったら フルチン > 銀の腕輪 皮の帽子 皮手袋 なんだよね?
>>671 むしろ序盤は、HIT数の多いシーフのほうが強い時期もある
>>663 はね
やるよ。
クロさま
デップ
このように何か他のゲームからパクると良い感じだぞ
WSC版のFF1の音楽を聴けるサイト教えてください。
>>658 ソーマの雫は、やり込みプレイヤー基準だと過剰供給。
ラックアップでナ忍モ赤の幸運が99になるよりも、
モンクのMPが999になるほうが早かったんだぞ?
>>659 つ 一人旅
プレステ版なんだけど、モンク強すぎw
レベル21を越えた辺りからずっとナイトの2倍から2.5倍のダメージを叩き出してる。
ナイトがディフェンダ−ディフェンダー持った位じゃ全然追いつかんよw
ボス戦でもナイトが素で150ダメージくらいなのにモンクは300いくって・・・・ゲームバランス糞っ喰らえなトンデモ攻撃力にワロタw
流石に防御力はナイトに比べたらかなり劣るけどね。
モンク・・・レベル21越えたらいきなりナイトの2倍くらいの攻撃力
ナイト・・・ザコなら殆どの直接攻撃を50〜1ケタに抑える
こんな感じか・・・
そういうこと。
特に終盤になればなるほど、防具が充実するナイトの守備力ははげしくなってくる
>>677 モンクはボス戦では巨人の小手→ヘイスト→ストライ重ねがけでウマーできる。
ナイトはHPが最もカンストしやすい事で有名だな。
PSイージーだとモンクが最強だと聞いた。
考えてみれば、Lv99で攻撃198の16ヒット、
魔法防御も十分上がるから裸で余裕。フルアーマーナイトより遙かに堅い防御99。
敵の能力がWS版と同じならオーバースペックもいいところじゃないか?
さっきデスマシーンとやりあったけど、 LV40モンクにヘイスト+ストライで1550ダメージw
信じられんダメージ値出しやがる、あのデスマシーンがたった2ターンでスクラップに・・・・北斗神拳の伝承者並みに凄まじいよ。
なんかストーリーが分かりづらい。
光の戦士に殺される→タイムトリップで2000年前に行きカオスとして君臨→光の戦士を殺して2000年後に備える→ガーランドに転生→繰り返し
これがガーランドの計画だったんだよね?
クリスタルがガーランドに力を貸した理由やガーランドが姫を攫った理由が良くわからん。
コーネリア城で「あんな事さえなければ」って言ってるけど、ガーランドの身に何があったか誰も教えてくれないし。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/24(土) 09:24:15 ID:1/pLjPb80
ひさしぶりにプレイ
FOMA版で黒×4
すげぇゲームだw
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/24(土) 13:08:24 ID:2SeVlfAv0
>>682 >コーネリア城で「あんな事さえなければ」って言ってるけど、ガーランドの身に何があったか誰も教えてくれないし。
これはちゃんと説明あるよ
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/24(土) 14:53:19 ID:TDgkjvCCO
GBA版のエクストラダンジョンで宝箱は復活するんですか?
ボスが守っていたものは復活しないが、それ以外は入るたびに再設定される。
FOMA版ってPSかGBAのどっち仕様なんですか?
>>685 誰が教えてくれるのですか?
コーネリア城や町に行って話しても、誰も説明してくれないんですが・・・・一体何があったんだろう。
たいれつって関係ありますか?
一番上は攻撃をうけやすい、とか‥‥
相手から攻撃を受ける確率
1=2>3=4
相手から受けるダメージ
1=2>3=4
相手に与えるダメージ
1=2>3=4
>>692 ありがとうございます!
黒魔術師が好きで、マップ上を歩かせたかったんですが あきらめます!
FF1もダメージに補正がかかるの?対象になる確率が違うだけじゃなくて?
あ、そこまで気にしなくても大丈夫w
確かに差はあるけど、それでも致命的ってほどにはならないよ
ちょっとだけ難易度が上がっていいなら、黒魔先頭でも全然問題無く薦める。
(まあ、仮に後列でも黒魔は死にやすいけど・・・)
単に被弾確率が違うだけだと思うが・・・
黒×4まぢオヌヌメ
いつでも先頭は黒ですからwww
クリア出来る気がしねーのがアレだけど orz
ボスキャラが一番弱いキャラばっか狙ってくるのは気のせいか?
隊列いじっても常に黒が狙われるような…
>>698 黒なんか入れてるのが悪いと思うよ
うちの黒×4ったら
ピスコデーモンに勝てないよママン(´・ω・`)
>>701 あれ?サンダラ2発あれば死ぬはずだけど?
雷には耐性無いはず。
>>702 そうか!耐性関係あったんだ!
携帯厨だから攻略サイト見れなくてつらい。。
>>702 ポーション代がキツくてサンダラなんて買う金ナイヨ
っつーか帰りのポーションがタラナイっぽ (´・ω・`)
>>704 1人でもいいから、まずサンダラを買った方がいい
サンダラさえあれば、海上での資金集めも楽になる
あと、フィールド移動中は
ポーションより寝袋の方がオススメ
こっちの方が安上がりだし、セーブもできる
>>705 !!!! 寝袋か!気がつかんかった・・・・確かにその方が安上がりだよなあ。
フィールドでは寝袋 それ以外ではポーションが理想的って事か・・・
プレステ版はポーション以外のHP治療薬が無いのが辛い、GBA版はHポーション エーテル フェニックスの尾 どころか非常口まで有るらしいし・・・
携帯ゲームなんて画面が小さすぎて買う気おきんよ・・・ゲームキューブみたいにテレビで遊べれば良いのに。
そもそも、なるべくポーションに頼らないのが
理想だと思いますが
イージモードなら兎も角、ノーマルモードじゃ無理でしょ?黒魔術師×4なんてしてる人も居るらしいしw
オイラは戦士 モンク 赤 赤 でやってるけど、ポーションは良く使う。
最大使用回数9 の時点でバランスもへったくれもないし・・・黒なんて要らん。
ウィズの真似するのは良いが、もっとバランス考えて欲しいよ、イージーモードは逆に簡単すぎるし・・・極端すぎ。
例えば 専門職は最初から9回使えるとかさ・・・「直接攻撃そこそこ」 「必要な魔法揃ってる」 「武器防具も序盤から優秀」 な赤魔術師の方が何倍も使える。
このゲームの基本は「逃走」
無駄な戦闘(=消耗)は極力避けるのが鉄則
逃げられる敵からは全て逃げ、
必要な宝だけを回収するようにすれば、
黒×4でもそこまで苦労はしない
まぁ、これが嫌ならGBA買えってこった
>このゲームの基本は「逃走」
これってまるで定説のように言われているけどさ。
スクェアは本当にそれでバランスを取ったのかな?
仮に逃走なしでも、同時期に出てたRPGと比べると圧倒的にバランス良いよな
レベル上げればきちんと進めるし、経験値やお金のバランスも悪くはないし
特にデフォルトパーティを守っていればな。
下手に白黒を入れたりすると難しくなるけど。
白黒が使いにくいのは、魔法の値段が高すぎるのも一因だと思う。
何十回も使わないと元が取れない(毒消しのほうが安い)ポイゾナとかなめてんのか。
つうか赤ナ忍が使える魔法で殆ど事足りるのがそもそも
赤が優秀すぎるのが問題
・装備可能武器がナイトと殆ど変わらない
・火 氷 雷魔法は最高ランクまで覚える
・その上 ストライ ヘイスト 防御魔法 治療 洞窟脱出 蘇生 まで完備。
魔法回数は兎も角、専門職ですらクラスチェンジしないと テレポ ダテレポ を使えないのが痛すぎる。
魔法尽きても赤は全然平気だし。
>>711 >仮に逃走なしでも、同時期に出てたRPGと比べると圧倒的にバランス良いよな
いや、それはないだろ。
同時期に出てたRPGってので何と比較するかにもよるだろうが、
FF1のバランスは悪い方だと思うよ。
少なくとも「圧倒的に」はありえない。
同時期って何だ?とりあえずDQ2より良いとは思うんだけど。
死にやすさはともかく、フィールド上ならどこでもセーブできるからリカバーが楽。
>>714 GBA版のSOCでは全く使えないと思うぞ。
シナリオ攻略でカオスすら倒せなかったし。
>>716 DQ2のバランスがキツ目なのは同意だが、
あれは何の情報も無い状態でプレイするのを想定したバランス取りだからな。
「サマルどこだよ〜」
「風の塔どこだよ〜」
「北の浅瀬どこだよ〜」
「ザハンどこだよ〜」
「海底洞窟どこだよ〜」
「紋章どこだよ〜」
「ルビスの神殿どこだよ〜」
「ロンダルキアの出口どこだよ〜」
と、あちらこちらを彷徨っているうちにレベルが上がるようになっている。
現在のように簡単に攻略情報が手に入る今、バランスがキツ目に感じるのは当たり前。
超久しぶりにFFやろうと思うんだけど、FCとGBAはどっちの方が楽しい?
FCは、手ごたえがあるけど操作面とかテンポでストレスが溜まる
GBAは、操作性は最も快適だし遊びやすいけど、なんかサクサクしすぎてて物足りない
白はマサムネが装備できるのが大きいよね
もし装備不可だったら黒魔以下のカスジョブなんだよな
>>721 GBA版は黒ってマサムネ装備出来ないの?携帯ゲームはやらないんだ・・・・・
プレステまでの忍者はマサムネ装備してもエクスカリバーナイトに劣るからイカン。
>>722 いや、全機種共通で全職装備可能だよ。
どの機種でも白はいらない子。
強いて、強いて言えば、GBA版はSOCのボスで回復が役に立つかなあ。
氷の洞窟のビホルダー狩りは、FCのWIZ1でMurPhy's Ghostを狩ってた日々を思い出すw
>>723 確かに白は要らないなあ・・・モンクが1人居ればボス戦も2ターンで決着だし。(GBA版は未プレイ)
モンクはゲームバランス無視のインチキキャラだな、レベル21越えたら他の職業は何を装備しようが追いつけないし。
マサムネ持ったナイトすらどうしようもないからなあ・・・・・信じられん攻撃力だよ、まさに北斗百列拳w
>>717 ・専用の追加武器で回避+50、全能力+7
・フレア・ホーリー・ヒーラがアイテムで使い放題。ホーリーは1.5倍にも増強可能
・HPとMPはLv99までに999になる
あとは自分で考えてみるんだ。
ガントレットやまじゅつの杖がもっと早く使えたらなあ・・・出て来た頃にはもう使わないよ。
巨人の小手と癒し系アイテムしか使わない。
ところで、ガーランドは何をしでかしてあんな事になったんだ?
元々悪い奴ではなかったらしいし・・・・「あんな事さえなければ」 っていってた奴が居たけどさ。
>>715 ヘラクレスの栄光(FF1の半年前発売)やってからFF1やってみることをおススメする。
プノトンキタコレ
野菜ほうばりながら敵と戦うヘラちゃん萌え
それはともかく、当時のRPGの中じゃ簡単だったね(もちろんFF1が)
レベル上がるの早かったし。
貝獣物語(こりゃ89年ぐらいか)なんてそれはもう遅いなんてレベルじゃねえ。
732 :
728:2007/02/27(火) 17:56:42 ID:FxxKhZq+0
>>729 俺の事を言ってるんだよな?
ガーランド退治前、退治後のセリフを街や城の住人に聞いて回ったけど、具体的な説明は無かったぞ。
登場時のガーランドは姫を攫っってコーネリアを自分の物にしようとしたためだけど、「元は良い騎士」 だった。
良い騎士だった人が変わっってしまった理由は 「あんな事さえなければ」
「あんな事」 って言うのが知りたいんだよ、この事が無ければずっと変わらず良い騎士で居られたんだろうし。
悪に走った「キッカケ」については語られて無いだろ。
城の住人 「ガーランドは元は良い騎士だったが、あんな事さえなければ」 ←コレだけじゃわからんだろ。
姫をさらったことをさすんぢゃないの
そもそも、オリジナルとリメイク以降でさらう理由が違ってるからなあ。
オリジナルだと、ふられてさらうのに
リメイク以降だと、コーネリアを手中におさめるためにさらうんだよな。
なんで変更したんだ。
書き方が悪かったな。
端折りすぎたら文の意味自体変わってしまった。
どちらもふられたのがきっかけだが、
オリジナルだとセーラ独り占めのために、
リメイクだとコーネリア王やセーラへの復讐もかねて、コーネリアのっとりに
だな。
>>734 >>735 ありがとう。
「あんな事」って セーラにフラれたことだったのかよ・・・・
俺はてっきり 「同僚に妬まれ、罠にはめられて居られなくなった」 とか 「失態を犯して城に居られなくなった」 とかだと思ってたよ・・・・情けない理由だ orz
ある日突然魔が差したんだろ
その瞬間に時の輪が生じてパラレルになったと
それよりもEDの「そこにはセーラやジェーンが待っている、彼等の良く知るガーランドも」てのが意味不明
光の戦士が送り出されたのはオリジナルの世界から? パラレル世界でカオスが暴れてるから
それを正すために4人がその世界へ旅立った→記憶喪失?
光の戦士が元の世界に帰ったとき彼等が過去へ旅立ち世界を正したことは
誰も覚えていないはずだった・・・みたいなセリフもあるけど辻褄合わないし
あーもうワケワカラン。誰か上手く説明してくれ
>>736 格好いい言い方をすれば、婚約破棄された、か。
>>731の自分のセリフに違和感をおぼえてたが、ほうばるって書いてたのね。
正しくはほおばるだもんな。
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/27(火) 19:29:51 ID:JuJR6IJw0
もとの世界=現実世界
光の戦士たち=プレイヤー
誰も覚えていないが物語として語る=FF1のゲームそのもの
論破完了。
>>737 ガーランドの転生計画を打ち砕いて、戻ってみれば 「全て無かった事に」 なんじゃ?
けど、あのテキスト内容だと 「戦士達が過去に旅立つ前」 の記憶は4人の戦士と関わった全ての人間が持ってる事になるよなあ。
だけど、元の時代に戻ったらガーランドは生きている・・・俺もワケわからんw スタッフも途中でワケわかんなくなったんじゃね?
タイムトリップ物はつじつま合わない事が多いし。
ガーランド的には
光の戦士に殺される → クリスタルの力で過去に戻る → 光の戦士を待ち構えて殺す → カオスを派遣してクリスタルの力を集める → カオスとしての肉体が滅ぶ
ガーランドに転生 → 何らかの方法で再度タイムトリップ(若しくは、また戦士に殺してもらう?) → 繰り返す だよね?
クリスタルが何故ガーランドを生き返らせて2000年前に送ったのかがわからん。
別に善でも悪でも無い 意志を持たないただの 「増幅装置」 なんだろうか?
>>739 まあ、そうなんだけど FF内の世界での解釈でお願い出来ないだろうか? なんか萎える・・・・
>>737 俺個人の解釈。
そこにはセーラやジェーンが〜ガーランドも、ってのは
ふられたけど、カオスにそそのかされない、いつものガーランドや
いつもどおりの生活のみんながいる世界(時の輪に入らない、本当の形の世界)に戻ったと。
元々↑の世界だったのが、カオスとガーランドによって本来の道から外れてしまった。
それを唯一正せるのが他の世界の力、すなわち4人の光の戦士ね。
過去の世界で時の流れを正し、現在へと帰ってきた時点で時は本来の形へと修正されているので
当然4人の活躍は忘れ去られているが、人々はその活躍をおとぎ話の類として記憶していた。
4人の戦士はプレイヤーそのものだから、世界を救う=ゲームクリア
という解釈で考えると、エンディング後リセット→クリア前に戻るわけで。
そうなると、
せかいは4にんがしっている もとの すがたにもどっているはずだ。
や
4にんが かこへ たびだち
たたかったことは だれもおぼえて いないはずだった
というセリフも違った解釈として納得できたりなんかして。
>>せかいは 「4にんがしっている もとの すがた」 にもどっているはずだ。
これって 「ゲームスタート直後」 って意味だったのか?w
>>742 4人の戦士は時をまた旅して元の世界へと帰っていく。
世界は4人が知っている元の姿に戻っているはずだ。
そこにはセーラやジェーン達が待っている。
もちろん4人がよく知っているガーランドも・・・・
そして帰ってきたとき、4人が過去へ旅立ち戦ったことは誰も覚えていないはずだった。
そう、何も知らぬ人々は
だが、心のどこかに記憶されているその戦いを架空の物語として語る
ドワーフやエルフの村、ドラゴン達・・・・
宇宙にまで手を伸ばしながら滅んだ高度な文明・・・・
これを見る限りドラゴンやエルフ等のいる世界観は崩されて架空のような扱いにされるってことじゃね?
>>743 まあ、そういう解釈もアリかな、とw
水晶の眼なんてコンタクトレンズじゃね?なんて思ったぐらいだしw
>>744 なんだよなあ。
>「そう、何も知らぬ人々は」でいったん文を切って
>だが、心のどこかに記憶されているその戦いを架空の物語として語る
の1文が後の文へとかかる、とやや強引な解釈で納得した。
考えてみりゃ
>そして帰ってきたとき、4人が過去へ旅立ち戦ったことは誰も覚えていないはずだった。
>そう、何も知らぬ人々は
>だが、心のどこかに記憶されているその戦いを架空の物語として語る
>ドワーフやエルフの村、ドラゴン達・・・・
>宇宙にまで手を伸ばしながら滅んだ高度な文明・・・・
の部分は全てプレイヤーが現実に戻ったあとの話のような肝するが。
当時としては斬新過ぎるネタだけど、はっきり言って萎えるな・・・・・見も蓋もないスカスカな世界観。
結局デスマシンにはあえなかった(´Д`)
>>745 >宇宙にまで手を伸ばしながら滅んだ高度な文明・・・・
>の部分は全てプレイヤーが現実に戻ったあとの話のような肝するが。
「4にんがしっている もとの すがた」って現代で良いのかな?
例えばアメリカはテキサス州在住の仲良し4人組、近所の幼馴染のセーラとその母ジェーン、
ストリートボーイで悪友のガーランド、みたいに。
時間軸が2000年前から崩れて魔物の蔓延る世界になったから2000年後の現代に当たる時代も
ファンタジーのような殺伐した荒廃世界に変化してしまった、みたいな。
でも4人は元の世界から自分の意思でパラレル世界に来たハズなんだけど
その経緯がまったく謎に包まれてるんだよなあ
>>747 遭うのに40分くらいかかる事もある。まあ頑張れ。
>>748 >でも4人は元の世界から自分の意思でパラレル世界に来たハズ
そのソースは?取り説に載ってたの?
「そなたたちの きおくは うしなわれているが
そなたたちのいた せかいは このせかいの
しんのすがただ。だが それがいま このじだいで
とつぜんくるってしまったのだ。
「ときが めぐっているのがみえる…… 2000ねん
まえにとんだ なにかが そこからせかいをはかいし
そしてまた 2000ねんたったいま そいつはまた
2000ねんまえにとび…… そしてまた……
>>749 俺は1時間半以上浮遊城5Fをうろついて連続遭遇
チラノザウルス アイアンゴーレムは粘っても出ん、お陰で未だ???の2つが見れんよ。
↑ ↑
ミラージュの塔周辺 過去カオス神殿ティアマット階層 で良いんだよね?
ティアマットを倒した後、クリスタルに向かって歩いた途端に
デスが様が登場した時は死ぬるかと思うた。
>>748 >例えばアメリカはテキサス州在住の仲良し4人組、近所の幼馴染のセーラとその母ジェーン、
>ストリートボーイで悪友のガーランド、みたいに。
スクトム思い出した。
〜に6.8のダメージ!
そうか、光の戦士はスクトムだったのか・・・!
「ファイナルファンタジー」
作:海明寺裕 出版:JICC出版局 定価:900円
1989年12月30日初版発行(俺が持ってるのは3刷)
悠久の風伝説よりはストーリーに沿っている。
セーラやマトーヤやバハムートが光の戦士のメンバーなのは結構美味しい。
ただ、パーティーメンバーが合計5人になっているのは御愛嬌。
PSPってaviファイルとか再生できんの?
FFやったことないドラクエファンですが今日からFF1携帯版に挑戦。
黒魔術師の見た目がかっこいいけどこいつすぐ死んじゃいますね
FC版でフレイムメイルやアイスシールド等の弱点のある防具はなるべく避けてたんだが…
最近弱点付加なんて無い気がしてきた。ダメージあまり変わらないなぁ。
赤魔タソにケアルダとファイガどっち覚えさせるか迷う
>>762 なんだってー!けど耐性は存在してるよね。
って事はフレイムメイルとアイスシールドを同時装備して耐性を増やせばよかったのか…サンクス
>>761 自分の赤魔はケアルダ、ファイガ、レイズだよう。
>>762 なるほど意見センクス
>>763 もしやダテレポあればテレポ覚える必要なし?(´・ω・`)
俺の赤 これがベストだと思う。
レベル1 ケアル ファイア スリプル レベル2 ブリザド ストライ バサンダ
レベル3 ケアルア ファイラ サンダラ レベル4 ブリザラ ヘイスト バコルド
レベル5 ケアルダ ファイガ レイズ レベル6 サンガー プロテア ダテレポ
レベル7 ブリザガ バマジク
バファイはナイトに覚えさせる。 白 黒 シーフは絶対に使わんw
>>764 個人的にテレポは黒魔導師用の魔法かなー。
町の外に出るためにショートカットとして使うという渋い役所もあるが
よくナモシ赤が最強だと聞くけど、実際そこまででも無いような気がしてきた。
オメガに勝てない…
>>768 現在のレベルと行動方針を書いてみてください。
GBAの15パズルでなかなか30秒を切れないのですが、コツみたいなのありますか?
クリアデータ保存しちゃったんだけど、続きはできない?
SOCクリアしてないんだけどorz
残念だけど、出来ないよ
>>769 全員Lv55、縛りプレイは特に無し
ナイト:マサムネ、リボン、イージスの盾、ルビーの腕輪、源氏の小手
忍者:サスケの刀、ルビーの腕輪、そよかぜのマント、守りの指輪
モンク:リボン
赤魔:サンブレード、リボン、ダイヤの腕輪、そよかぜのマント
1ターン目:ナイト、赤魔→インビア
モンク→巨人の小手
忍者→ヘイストをモンクに
>>772 そうなのかorz
テンプレに入れて欲しい。
モンクの強さを知ってしまうと、外したくなくなるな・・・・レベル20まで我慢すりゃ、あとはウハウハな旅。
ボス戦すら2ターンで決着がつくほどの攻撃力は異常。
776 :
769:2007/03/01(木) 20:46:19 ID:Gqudo3Co0
>>773 縛りプレイをしていないということは、先に白のローブを4つ(本編に追加して3つ)
取ってきているかな?あるなら、初期は(2ターン目以降も)
巨人の籠手やヘイストを捨てても全員で白のローブ。
HPが減ってきたら回復。(←は以下略)
見た目がビームの打撃をある程度食らわなくなったら、
ナイトとモンクにヘイスト。
その後、忍者と赤魔は「モンクのみ」にストライ。
モンクの巨人の籠手は、お好みの回数どうぞ。
どうしても回復が間に合わないと思ったら、
ナイト→忍者→赤魔の順に見捨てる。
白のローブが人数分無くても、Lv55なら
インビア+本編白のローブ+やばそうな人ディフェンダー,
早めの巨人の籠手,上手な見捨てで、なんとかなる気もする。
HPが低いうちは巨人の薬も使うといいかも知れない
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 00:20:58 ID:n6IXNtLFO
初プレイなんですが、街から街へ移動できる魔法OR道具はないんですか?ドラクエでいうルーラみたいな
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 00:25:27 ID:2Txd5c3EO
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 04:40:13 ID:A9eFNUUY0
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 13:35:06 ID:ftlkHS7tO
携帯版クリア記念パピコ
パチものじゃない。正規移植版。
俺は知らないけど詳しい人がスレにいたはず。
MSX2版はモンクの素手のウェポンが、いつになっても武器装備時を上回らないので
おかしいなーと思いながら最後までやった記憶がある。
4MHz<->6MHz切り替えがある機種や、TurboRでR800<->Z80相当切り替えを使うとだいぶ
快適になった希ガス。
>>788 グラはFCと同じだけど音が良くなってるな。
ファミコンってサウンド面は軽視していたのかよく分かるな
ファミコンの仕様上サウンド面は仕方が無かったんだ
話は変わるけど、
個人的には、リメイクのFF1よりFCの方が、音楽の雰囲気は好きだな
何ていうか、リメイクのは小奇麗にして印象を殺した感じがある
音楽はFCよりGBAのほうが好きだが、
(PSよりGBAのほうが微妙に好き)
グラフィックは圧倒的にFC派だな
GBA版は難易度調整機能が付いていらば良かったのにね
本編は初心者向けだし。まあその分SOCはクラスチェンジしないで行くと
ボコられるけど
>>788 カオス神殿のBGMがいきなりラスダンなのが気になってしょうがない。
>>796 もともとそうらしい。
間違って入れ替わったとかなんとかって話をきいたことがある。
だからサントラの曲名も逆のままとかなんとか。
MSX2版を知ってる人は結構いるけど
ドラゴンの写真持ってる人はさすがにいねえだろうなあと思ったり。
ぐぐってリンクがあったけど当然死んでるし。
死ぬ前には一度見てみたいものだ。
PSPのFF1ってもしかしてアドバンス準拠?
ラスボスのカオスはファミコン版の方がかっこいいなあ・・・プレステ版のカオスは顔がカッコワルイ。
ああ・・・チラノサウルスとアイアンゴーレムが出ねえ・・・orz
アートギャラリーを全部見れる日は来るのか?デスマシーンも1時間30かかった。
FOMAだとチラノサウルスもデスマシーンも全くレアキャラじゃなかったな
レベル上げにわざわざデスマシーン目当てにステーションいってたけど10分に1回は必ず出現してたし
戦戦モ赤でクリア後に戦シ白黒やってるけど、弱すぎてイライラしちゃうww
シーフ(忍者)の役にたたなさは異常。
はっきり言って忍者になっても赤に劣る
攻撃力は赤と同レベル、黒魔法のレベルと回数は赤に劣りまくり・・・その上回復 防御補助 脱出魔法も使えない。
メリットはナイトレベルの防具を装備出来る事だけど、それなら最初から戦士(ナイト)でやったほうが良いし。
サスケの刀を装備したところで大した事ないし、マサムネを装備してもナイトに劣る・・・魔法回数も少なすぎ。
モンクみたいなトンデモメリットは何処にもないし、逃げなら他の奴等でもできるしね。
シーフは論外、装備武器や防具は赤以下・・・オワットル 最初から最後までお空気だった。
リメイクするならもうちょっとなんとかして欲しかったな…
攻撃力 防御力 耐久力 敏捷性 行動速度 撃破力 特性
騎士 ◎ ◎ ○ ○ △ ○ 「かばう」,「白魔法」,盾装備
武僧 △ △ ◎ ◎ ○ ○ 「格闘」,武具いらず,高回避
赤魔 ○ ○ △ △ ○ △ 「白黒魔」,「れんぞくま」,剣/盾装備
忍者 ○ △ △ ◎ ◎ ◎ 「二刀流」,デフォ分身,高回避,逃走
黒魔 △ △ × × × △ 「黒魔法」
白魔 × × △ △ △ × 「白魔法」
このくらいにしてくれー
撃破力≒余ダメージね
分身がシャドウサーバントみたいになって欲しいけどそれはやりすぎだ
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 15:30:12 ID:zx5iPWX5O
シーフという職業に戦闘能力を求めるほうがどうかしている
RPGなんて元々、想像力と雰囲気で楽しむもの。
役立たずで金には汚いがなんだか憎めないパーティーのムードメーカー、俺のイメージでは盗賊はこんなヤツだから弱くて全然問題ない。
いや、むしろ弱くなくてはいけない。
戦士などのパーティーのエースが倒れたとき等のパーティーのピンチに「しょうがねぇなぁ」って非力な武器を振るう姿に燃えるんじゃないか!
シーフは上級者向けの制限プレー用と考えればおk
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 15:43:35 ID:oxXgoFJC0
シーフの逃走率が他と変わらんとか言い始めた奴の最初が
LV50で調べてどうとかLV50だったらどれでも逃げられるっての
そんなんばっか
>>806 なるほど。
初心者向けキャラ 戦士 モンク 赤
上級者向け シーフ 白 黒 ってトコか・・・・
戦士 戦士 赤 赤 はバランス良すぎ、硬くて強いから滅多な事じゃ死なない。
ほとんどの戦闘が1〜2ターンで終る。
いや、白は初心者向けのほうだと思う
それと、FF1は役に立たない武器も多い。
道具として使えば役に立つけど、直接攻撃では使い物にならないものが多い
・ロングソード・・・エルフの町にミスリルソードがあるので買わない。
・ルーンブレード ウェアバスター ウィルムキラー 、さんごの剣・・・・クラスチェンジ禁止の縛りプレイ用か?
・アックス系・・・・ソードと比べても攻撃力に毛が生えた程度、買うほどの価値無し。
・シャープソード・・・コレが一番わからんよ、これもクラスチェンジ禁止の縛りプレイ用か?
・ダイヤの小手・・・守りの指輪があるから要らん。
・ナイトの鎧・・・高い、重い、要らん。
・力の杖・・・要らん。
まじゅつの杖 魔道士の杖 レイズサーベル ライトアクス ガントレット ・・・道具としての価値は有るけど、武器防具としての価値無し。
>>811 ルーンブレードはまだなんとか低レベルシーフがリッチ戦で2以上のダメを出すのに使う。
シャープソードはクリティカル率が‥
‥‥サスケのかたなと同率じゃダメか。
あとは擁護不可、ムリ。
フォールチョンも役立たずだよな。
もっと早く入手出来ればまだしも。
(シーフ4人でやる時は使うかな?)
ルーンブレード、ウィルムキラー、さんごのつるぎあたりは
シーフに持たせるためにあるようなものか。
神秘の鍵を入手してこの辺の武器を入手できてやっとシーフ
がまだまともになる。
で、敵が強くなるとまた役立たずになる・・。
ナイトが2人以上いないとすぐ剥ぎ取られるダイヤ系哀れ。
昔、ニューファミコンが出たときに発売されたFF12を買って
そこで初めてFF1経験したけど当時はあまりのテンポの悪さ
(バトルなげー、レベル上がんねー、金たまらねー、火力ショボスギー、何この劣化ドラクエ3は!等)
で途中で投げ覚えがあるな。
ちなみにジョブは戦士、シーフ、白魔、黒魔
だったけどもしかしてジョブ選定が致命的だったかな?FF5を参考にしたんだけど
初心者なら、素直に戦士・モンク・白魔・黒魔にしておきなさいw
黒魔は赤魔でもいいけど、赤だとレベル8魔法が使えなくてつまらんからね
いや、白黒いらんて。
戦モ赤赤にしとけば問題ないよ。
クラス8魔法なんてアレイズがかろうじて使えるかどうかで
それ以外のなんてクソの役にも立たない。
屁のような威力の魔法で、しかも4回程度しか使えないんじゃなあ。
クリアLvであろう30程度じゃHPが平均337しかない。
黒のメリットはラ魔法が赤より早く使える、しかない。
ちなみに赤が406で白は433。
戦シ白黒は別に「致命的」ってほど悪いパーティじゃない。
これで投げるなら戦モ赤赤だって投げるだろうよ。
>>815は単にFF1が合わなかったか、やった時期が悪かったかのどっちかじゃないかと。
>>811 序盤の属性や特攻付きの武器は、同じような威力の武器がたくさんあるからなぁ。
場所によって使い分けるようにするつもりだったんだろう。
アックス系の武器がもうちょっと威力あればなあ・・・・ソードと比べて攻撃力1〜2しか違わないんじゃ、買わないよ・・・
とりあえず 杖 錫杖 ダガー 力の杖 サーベル バトルアクス ロングソード グレートアクス シャープソード ミスリルアクス ナイトの鎧 は要らん。
プロトタイプが出ない…
風のささやく洞窟の浮遊城フロアでいいんだよな?
WiiのVCでFF1出してほしいな
823 :
sage:2007/03/05(月) 21:39:25 ID:e+rf6iwn0
>>812 ○ルーンブレード
(4種からシーフが装備できないウェアバスターをはずした)3種から
ルーンブレードを選んだ理由は?
3種を代表しているだけ?(リッチは弱点に「対魔導」はないよね)
3種のうち、攻撃力が高い二つの方(といっても差は1だが)で
神秘の鍵直後に手に入れられることから、
シーフといえばウィルムキラーって感じがする。
○シャープソード
他の武器も元のクリティカル率なら、サスケのかたなと同じクリティカル率で
サスケのかたなとともに、並び賞されたのではなかろうか。
>>818 リメイクの対種族の効果でも、地味すぎて使い分けに意味がないからなあ。
>>823 リッチは現在・過去ともに不死・魔道師・魔法生物だよ。
だからルンブレ挙げた、というかホントにそこしか活躍する箇所がない。
ちなみにマリリス(現在&過去)とティアマット(過去のみ)の魔道師フラグあり。
あ、あとルンブレはアースの洞窟進攻時に
アースエレメントとガーゴイルに魔法生物特効がだせるか。
そんなこと言ったらウィルムキラーもコブラ&アナコンダに特効でるが。
本当にLv10からモンク最強伝説始まるの?
今Lv8で素手だけどよくて40くらいしか叩き出せない。
あとナナス赤の場合の最終的に最強の装備って何ですか?
>>827 Lv8で40なら十分高い方。
最強装備
ナイト→エクスカリバーorマサムネ、リボン、ダイヤorルビーの腕輪、ドラゴンorイージスの盾
モンク→装備無し(場合によってリボン装備)
赤魔→サンブレードorマサムネ、リボン、ダイヤorルビーの腕輪、守りのマント
GBA版なら
ナイト→ラグナロクorアルテマウェポン、クリスタル系装備
モンク→装備無しorリボン装備
赤魔→ライトブリンガー、リボン、司祭のローブ、そよかぜのマント
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 16:48:02 ID:jM5vn7ENO
なんだかんだいって難易度的にちょうどいいのが戦シ白黒だと思った!
テストプレイはこの組み合わせを基準にバランス調整したのかなぁとかおもったりして。。。。
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/06(火) 17:05:01 ID:Q3QXPsKU0
>>829 俺は、戦モ白黒推奨かと思ってた
シだと序盤が苦しすぎ
832 :
sage:2007/03/06(火) 20:21:32 ID:1hTKPwlX0
>>827 モンク最強伝説はレベル21から。
それ以降はナイトがどんな武器を装備しようが絶対に追いつけない、相手がボス級だろうが常にナイトの2〜2.5倍のダメージをたたき出す。
レベル8・・・赤魔道士レベル
レベル16・・・戦士(ナイトレベル)
レベル21・・・ダントツの攻撃力。
実際のところ、戦士の攻撃力で十分だけどね・・・
>>828>>832-833 ありがとうございます。
できれば、ジョブごとの最強装備でなく、
戦戦モ赤(ナナス赤)でストーリーを進める場合の
それぞれの最高の装備をそれぞれ教えて頂けませんか?
一つしかない装備の被りとかは無しの方向で…
>>835 ナイト・ムラマサ
ナイト・エクスカリバー
モンク・素手
赤魔・サンブレイド
で良いんじゃね?
ナ エクスカリバー ドラゴンメイル イージスのたて ダイヤのかぶと まもりのゆびわ
ナ サンブレード ダイヤアーマー ダイヤシールド リボン まもりのゆびわ
ス (素手) ダイヤのうでわ リボン まもりのゆびわ
赤 マサムネ ルビーのうでわ まもりのマント リボン まもりのゆびわ
で、どうかな。ボス戦ではナイトにマサムネ、赤にサンブレード。
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/07(水) 01:45:39 ID:JSLOpcYXO
初FF1を戦シ白黒で終えました。
ただでさえゲーム音痴なのに初心者が陥りやすい面子を見事に選んでて苦労した…
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/07(水) 16:15:24 ID:wNIIgRirO
戦士ひとりでやってもぜんぜん問題ないなw
レベルも早く上がるし
むしろ足手まといがいないぶん楽だwww
氷の洞窟で待ってますよ^^;
モンクが最強というのはやはりドラクエ3の影響なのだろうか?
は?
発売時期ぐらい調べてから言ってくれ
初プレイで赤戦白黒でやってんだが何度やっても氷の洞窟がクリアできねーYO!ふぶき連発されて壊滅。ちなみにアプリ。
それが氷の洞窟の仕様です
ククク・・・
RPG史に残る最難関ポイントだもんなw
>>834 実際モンクの過剰な攻撃力が活きるのはボス戦ぐらいか?
>>843 iアプリ版と言えばオートセーブだろ?
これを使うか使わないかで難易度はけっこう違う。
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 03:32:05 ID:iE/hiFEnO
5回くらい全滅させられたがなんとか氷の洞窟クリアした
ちなみに俺はオートセーブは使わないようにしてる。
ところで砂漠で浮遊石使うと飛空艇手に入るのは知ってるんだがこんなのどうやって知れば良いの?
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 03:35:55 ID:iE/hiFEnO
すいません聞き込みしたらすぐ分かりました
849 :
843:2007/03/08(木) 07:18:11 ID:BEMIafFgO
おりは8回目ぐらいでやっとクリアできたよ氷の洞窟。ボスの弱さに驚愕した。
同じくオートセーブなしでやっております。
おじいちゃんの所行って杖もらってきたのにリッチ出てこない…
何コレ。
>>850 バンパイアの部屋の右に扉がある
そこから先に進むと石版があるから、そこで杖使って先進め
地下5階でリッチ出てくる
今GBA版クリアーしてきた。
戦士・シーフ・白・黒で一回も全滅しなかった…
多分途中で迷ったとき、レベル上げしすぎたんだろうなぁ。
カオスのところで平均60レベル。
いくらヌルいGBAとはいえ、氷の洞窟で全滅しなかったのは羨ましい
戦闘中セーブはできないじゃねえか
全滅しそうになってもリセットすればだいじょーぶっ☆
今レベル22でラストダンジョンなんだがかなりキツい
レベル低いかな
>>857 携帯で書き込んでるってことは携帯版か?
パーティもなにも書いてないから判断不可能。
機種もパーティも書かないような性格から察するに、38ぐらいまで上げとけ。
そうすりゃクリアできるよ。
>>858 正直すまんかった
auでナイト忍者黒白です。てか38っすか・・・。まあ頑張ります。
862 :
860:2007/03/09(金) 22:39:23 ID:W05TzX9yO
この段階だとどこでレベル上げするのが一番効率良いですか?カオス神殿だと白が死んだら出れなくなるからやりにくいんですが
天空城でとり忘れたアイテム回収にうろうろしてみるとか
最上階のレアモンスターを倒すと、一気にレベル大幅に上がるぜ
>>864 FF1に倒せないモンスターは1匹もいないぜ!
>>860 氷の洞窟でイビルアイをしばきまくる
つうかLV25もありゃクリアできんべ
>>862 試練の城三階の玉座の前で出るドラゴンゾンビがおすすめ。
海底神殿のシャークもねらい目かもね。
最初の頃はグルグ火山でレッドドラゴン狩ってた
>>870 竜狩るぐらいなら蜥蜴狩ろうぜ
さほど得るものも変わらず、安全度はこちらの方が遥かに上だ。
>>871 まぁ、そうなんだけどさ・・・
何も知らなかったんだよ、あの頃は・・・orz
グルグ火山の蜥蜴は何であんなに経験値が多いのだろう。
オープニングらかずっとノーセーブ状態で氷の洞窟入って
\(^o^)/オワタ
ダークウィザードは酷いよなあ・・・
オートセーブできる機種なら、根気があれば3歩ごとに中断すれば乗り切れるかも。
FOMA版の場合だけど、こりゃ誰か氏ぬな、と思ったら終話ボタン。
で、再開すると中断した階の最初のところに来る。
それでそのまま次もまた終話ボタンを押すとデータが消えてしまう
のでいったんそこの階段を上ったり降りたりしてから進む。
まあ、穴から落ちるところだとそれも効かないからつらいけど。
氷の洞窟の難易度をマリオカートに例えると
FC版=150ccミラー
PS版ノーマル=150cc
PS版イージー=100cc
GBA版=50cc
な感じでしょうか?
FC版>>>>>>クイックセーブという飴>>>>>>>>>他
WSC版は?
FC版だと防具1人4つの制限がつらい。
>>837の装備をさせると
いやしのかぶとx2、しろのローブ、くろのローブ、ガントレット、きょじんのこて
のうち1つしか持てない。
モンクが持ってもアイテム係にはならないだろうし。
WSC版、昔やったけど特別難しかった記憶がないな。
個人的にFC戦闘のテンポの悪さもあって、FCが最悪だな。
今やると動きがノロイし、いちいち攻撃時に前に出るし、やりなおすのが苦行。
>>883 FC版なら巨人の篭手は要らないだろう・・・
>>884 WSC版は一番テンポが良かったなぁ・・・
クイックセーブ無しでも快適に遊べる
アプリ版だが、ボス手前でデスマシーンに殺られた
まさかこんなのがでてくるとは思わずセーブしてなかったため
ミラージュと天空城最初からやり直しw
>>886 あるあるwww
まあボス倒した直後じゃなかっただけマシだと思うんだな…
携帯版とPS版は全くおなじなのでしょうか?いきなりすみません
これから携帯のFFをやろうと思ってるんですが、お勧めのパーティーってあります?
>>889 戦士 モンク 赤 赤 が最強パーティ。
モンクはレベル21になったら、終盤まで常にナイトの2倍以上のダメージをたたき出す。
防御力もレベルの数だけ増えるのでフルチンの方が良い時もある
赤は 炎 氷 稲妻 の魔法を最高まで覚えられるし ヘイスト ストライ ケアルダ レイズ テレポ ダテレポ等、欲しい魔法の殆どを覚えるし
ディフェンダー サンブレードなどの1級品も装備可能だし、序盤から鎖帷子等も装備出来るので結構硬い。
攻撃ダメージは戦士の半分程度だけど、ザコ戦なら十分役に立つ。
シーフ(忍者)・・・逃げる時意外は役に立たない、攻撃力は忍者になっても赤魔道士程度、魔法回数も少ない役立たず。
白魔術師・・・回復、アンデッド退治以外役に立たない。
黒魔術師・・・HP低い、粗末な装備等 扱いにくいジョブ
>>888 「全くおなじ」だったら大変な事だよ・・・
>>889 初めてなら「戦モ白黒」か「戦モ赤白」がお薦め
ほとほどの難易度で楽しめる
FF1を初プレイした時、ラストダンジョンのガーランドを覚えてた人居る?
俺はすっかり忘れてて 「誰だっけ?」 状態だった。
あと言ってることも最初ワケがわかんなくて、屁理屈こねてるだけかとも思ったよ。
ゲーム中の伏線はエンディングでまとめて回収されるからなw
刑事コロンボのように結末を先に見せてどのようにしてそうなったか?という過程を追うシナリオの方がよかったのかもしれん
当時のRPGなんてシナリオは添え物だった頃だから時代的に仕方ないことだがね
auナモ赤黒のLV36でクリア。
WS版を途中で投げ出した遠い日を思い出した。
FFは7辺りから入って遡るようにして1まできたんだけど
セーブポイントのないダンジョンなんて悪夢みたいだ…。
エンカウントしすぎ
毒攻撃多すぎ
コテージたけえ
つか全回復じゃないし
ポーション99個じゃたりん等々
今のFFって相当生温くなってるんだなーという感じ。
これはこれで面白かったけど
再プレイは無理だ。orz
ダンジョンが短いのにわざわざ雑魚と戦ってるのが悪い
>>895 まあ、初プレイ 攻略サイト巡り無しなら仕方ないな。
癒しの杖 癒しの兜 は戦闘中アイテムとして使用するとヒールの効果があるよ。
知ってると知らないじゃ随分違うよなあ・・・・
俺はファミコン時代から1を愛すオッサンだけど、 癒しの杖を 卑しの杖 と勘違いして捨ててた。
最初呪いのアイテムかと思ったよ・・・当時小学○年生だったけど、ひらがな表示じゃどっちの漢字かワカラねえよ・・・・
〉〉896
いや全力で逃げてる
カオス神殿でリッチ→マリリスて倒して
回復しようとして間違ってテレポorz
もういっかいリッチ→マリリスするはめになり、直前で赤が死んでクラーケンで力尽きたアホです
携帯は細かい操作がしずらい
リメイクするならディア系は偶数レベルに変更すれば良いのに・・・
使い物になる魔法が奇数レベルに偏りすぎ。
GBA版おまけ含めてクリアしたので難易度が高め?のPS版を買ってやろうと思うのですが
ストレス溜まるだけかな?大画面で楽しみたいんだけど音楽もよさそうだし
>>898 >クラーケンで力尽きた
赤1人倒れただけで負けるような相手じゃない
ちゃんとアイテム活用してるか?
>>900 いいんじゃない?
むしろGBAの方がストレス溜まる
ところで、レッドキャップての拾ったんだが、赤魔に装備させるべきかな?
現在の装備はリボン、メンバーはナモ赤白で全員Lv75なんだが。
アマゾンに書いてあるPSP版のレビュー消えてね?
>>900 いやし系とか補助系の武器も使ってる
後がないと思って回復後回しで突撃するせいかw
初回プレイがPS版イージーモードだったおれのために
氷の洞窟の恐ろしさをkwsk
ゲーム中一回も全滅しなかった。
イージーモード親切だな
ドラクエ2のロンダルキアで開幕ザラキやメガンテ喰らって全滅してもそれほど
ムカつかないのにFF1の氷の洞窟で開幕ファイガやマインドブラスト連発で
全滅するとマジでムカつくのは何故だろうか?
即死とジワジワと嬲り殺しの違いかな?
それだけFF1が好きだからさ
初めてドラクエ3の画面を見たとき、フィールドの海のパターンが
FF1みたいになったと思った。
ファミコン版の戦士→ナイトがダントツに強いのがいただけなかったな
GBAで初めて1やってるんだけど、クラスチェンジって噂で聞いてwktkしてたほどは
強くなった気がしないな・・・
>>910 防御力無い奴の数倍硬いからな。
魔道士系が70〜90近く喰らう直接攻撃のダメージを一ケタで抑える事もあるし
アマゾンの酷評レビューが全て削除されてて、代りに星五つのレビューが新しく書き込まれていてワロタww
アレはガチでスクエニの工作だろw
カオス神殿の地上階の敵はなんであんなに極悪なの?
吹雪4とか毒ガス4とか…難易度再弱と評判のGBA版でもここは流石に堪えたわ
地下階の敵のほうが弱いじゃん
確かに 立地 マリリス 蔵ー拳の階に出現する敵は弱いな。
PSP版はどこが開発してるんだろう。
トーセはもう勘弁してほしい。
でもWSC以来だし買うんだろうなorz
どうせどこが開発したってトーセ版がベースでちょっと手加えられるくらいだろ
長旅してリッチがブリザラとか何ですか('A`)
919 :
携帯版ユーザー:2007/03/22(木) 13:57:18 ID:gx3o54dHO
黒×4だが、HP600もないくせにLv50…
これ以上レベル上げられない…
逃げ禁止・一人でも死亡禁止・必ずデスマシーン退治だからデスマシーンが…
ティラノサウルス、アイアンゴーレムが出ない・・・・デスマシーンよりも出にくいんじゃないか?
チラノザウルスなら知ってる。
GBAで白魔導師にマサムネ持たせたら異常につえぇ!
回復いらないときに強力な攻撃が出来るって良いね。
ファミコン版の事はもう覚えてないんだけど、ダークウィザードってこんなに強かったか?
PS版のダークウィザードが酷すぎ、いきなりファイガ連発で全滅・・・・
>>925 おれのfcff1・2では、
ダークウィザード=先制攻撃のサンガー
が驚異だった。
(それでもマインドフレイアの方が何倍も凶悪だった)
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/25(日) 21:30:23 ID:f7RgU9ZP0
なぜか海底神殿で詰まっているオレ。
どうすればいいですか?
がんばれ
海底神殿や天空城って、ルート覚えると5分ちょいでクリアできるよな
意外と距離あるから5分はちょっと無理。
ゴーストから逃げられないし。
たまに思うんだがテント類でセーブ取れることを知らなかったら氷の洞窟て究極の鬼ダンだよな。
それは氷の洞窟が鬼ダンなんじゃなくて、プレイヤーが抜けてるだけかと
さっき携帯版やり始めた
このスレ見る限り黒魔道師は地雷らしいが赤のほうが使える?
ちなみにFFはこれが初めて
>>932 フレアー,キル等がみたい人以外はクロマを使う意味は無いと思われ
一人旅で赤使うとめちゃくちゃ簡単にクリアーできるからなぁ。
ヘイスト使えてミスリスソードとかサンブレードとか
ある程度の武器装備できる時点で赤は一流。
GBA版進行中ですが
FF1の白魔って地味に可愛いな、クラスチェンジ前後を問わず
黒は外せても白は外せないな
FF9やったあとだと、黒も絶対外せなくなった俺
FF9やったあとだと、ちょっとキツくてもシーフ、白、黒、戦士にするようになった俺
PSのFF1を始めたのですがセーブの仕方が分からなくて
困ってます
どうすればセーブできますか?
教えてエロい人
自己解決しました
馬鹿な質問してゴメンナサイ(><)
GBA版やってるんだけど、滝の洞窟のリボンがみあたらない……
ひょっとして宝箱の中身って変更されてたりする?
携帯アプリ版で
ナ忍赤黒と、初心者でなにがなんだか分からず
選んだパーティですorz
過去のカオス神殿、もう20回ぐらいチャレンジしたけど半分行くのがやっと。
マサムネ取れてません。レベルは38。
カオスまで上手く行く方法教えて下さい。
>>941 逃げまくる
わざと弱い敵を一体残していやしのかぶとを使いまくる
魔法は極力使わない
>>942 速レスありがと!
それでやってみます!!
このスレ読んでみたら攻撃力いまいちで回復力もいまいちな
最悪パーティを選んでしまったようで……
>>942 いやしのかぶとスゴス!
初めて効力知りました
今までポーション多様のみで挑んでました
サンクス!
グラフィックきもいな
PSやGBA版のほうがドットって感じで好きだ
>>944 しっかし、とんでもないパーティを選んだね。
ボス戦でナイトが死んだら激ヤバだなw
忍者は黒よりも旨みの無いハズレキャラだから、慣れた人以外は使わない方がいい。
赤はサポート役としては最高だから、コイツを入れるのはOKだよ、シーフと黒は初心者にとって地雷。
ナイト モンク 赤 赤が超オススメ、モンクは最初弱いけどレベル21を越えるとゲームバランス糞っ喰らえのバケモノになる。
ただし、モンクはレベル8を越えたら「素手」にしておく事。
>>947 マジでこのスレ読んで、凹んだorz
次はそのおすすめパーティでやってみるよ
カオス神殿の地下1階から進めない…
何処行けばリッチの出る階段があるの??
>>494 もう少し一階をさまよったら教えてやるよ。
951 :
950:2007/03/29(木) 02:59:03 ID:C2gvpHBXO
494じゃなくて
>>949だった…
寝呆けてんのかな、俺orz
>>947 俺はむしろナイト、ナイト、モンク、赤を勧めるが。
魔法が多少弱いにしても先頭をナイト二人で固めると守りが強い。
で、ボス戦ではモンクの攻撃力が効いてくる。
モンクの化け物度ってボス戦以外では過剰だからなぁ。
それ以外だとエクスカリバー以上の武器を持ったナイトでも十分。
モンクモンクモンク赤こそ最強
最強過ぎてクソゲーだが
ぶっちゃけ、戦士が1人いれば、後はなんでもOK。
1周目だから、とりあえず戦シ白黒で進めてみよう。
(FF・DQ板の看板から・・・)
シと黒が地雷だと分かったら、2周目、戦モ赤赤にでもしてみようか?
どうせ毎日ヒマだし。
ファミコンミニみたいな感じで,ファミコン版そのまま移植してくれないかな。
>>954はある程度の知識が必要だろうけど
少なくとも、ナイトと赤魔がいるからどうでもなるはず。
回復:「いやしのかぶと」「いやしのつえ」
回避うp:「ディフェンダー」「白のローブ」
攻撃:「ガントレット(雷)」「まじゅつのつえ(炎)」「黒のローブ(氷)」
他にクラウダとかディアとかあるけどとりあえずこの辺をうまく使うとかなり楽。
全体魔法を使うパーティはとにかく逃げても問題ないし
逆にパープルウォームみたいに、つよいけど単体攻撃しかしてこない敵は
白のローブやディフェンダーを重ねがけすると基本的にダメージが0になる
その後に、癒し系を連打すれば、時間はかかるけどMP使わずHPが全快する。
あと、普通に攻撃するよりも、上の全体魔法をただで利用する方が楽な場合も多い。
ボスは、
1ターン目は、ナイト:巨人の小手、忍者:ナイトにヘイスト、残り:いやし
2ターン目は、ナイト攻撃、残りは、ナイトにストライかいやし。
どっちを2人にするかは状況次第。
>>957 人それぞれだからね。
俺は戦士(ナイト)に1ターン目でヘイスト、2ターン目でストライかけるから、戦士 戦士 赤 赤。
モンクは余りに強すぎるので封印、でもシーフ 白 黒はスルーw
>>953 FOMA版以前のだと序盤がかなりしんどいと思う。
序盤のグルグ火山に行くとこだけど、近くに洞窟あるから念のためレベル上げしてくる
赤魔とモンクいるからザコ相手なら問題ないw
962 :
編成の定石:2007/03/29(木) 23:50:43 ID:oEF/iLP00
使用機種による(GBAか否か)かな。
ブナンなのは、
@盗と黒は入れない方が良い
@戦は必ず入れる
…この2点かと。
963 :
>961:2007/03/29(木) 23:57:01 ID:vK46zsURO
夜食のスパゲティが茹で上がるより早くピスコデーモンの色違いに瞬殺されますた('A`)
すいません本気でカオス神殿1階彷徨いましたが2つの階段どちらに行っても行き止まりなんです…
せめて誰かヒントを下さい。
レベル上がりきってもうやる事無い…
>>961>>963 そこでレベルを上げちゃダメだろ・・・
あと、グルグ火山より先にそっちを攻略した方がいい
>>964 過去のカオス神殿1Fか・・・?
とりあえず画面右下の階段から上の階に行け
左下の階段は地下に通じているが、
こっちは完全に行き止まり
一番初めに入手しただいじなものを行き止まりの怪しいオブジェクトの前で使用する。
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/30(金) 18:02:35 ID:f6dGneSG0
GBA版やってるけど、このゲーム海底神殿以降ボス戦以外で魔法つかわなくても楽勝になるな。アイテムの性能優秀すぎ。
ところでリッチ以降どの順番で進んでる?
自分は試練の城→氷の洞窟→滝の裏→海底神殿→浮遊城→グルグ火山の順だが火山楽勝になるから微妙
試練の城のアイテム回収したら、それだけでグルグ火山はもう楽勝になるから
氷の洞窟に備えてアイスブランド2本目やフレイム系装備を回収してもいいかも。
>>969 マリオファンタジーか。懐かしいな。
たしか巨人の洞窟あたりから先は作られてなかったんだよな。
そのROMから画像と音楽をパクッて
日本版に突っ込んで遊んだが
マリオの装備とか魔法とか思いつかなくて放置。
俺がハックロムにハマッた原点だった。
IDがFFIだから記念カキコしておこう
>>968 漏れは正統派に火山→氷の洞窟→試練の城→海底神殿→滝の裏→浮遊城かな。