1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :
2006/11/09(木) 18:42:37 ID:L/zdvDrf0
〇体験版って書いてあるけど? →2006年11月現在、体験版です。 といってもラスボス戦まで出来てるから、次スレの頃には完成してるかも 〇なんか起動しないけど… 〇エラーが出て終了するんだけど →XPだとエラーが出ることがあります。FF3.5フォルダ内のconfig.txt、一番上の数字が0なら全画面、1ならウインドウモードになります XPの場合、ここをいじると直ったりします。 その他、まれに元のデータを破損状態で落としてしまう事があります。もう一度インストールしてみて下さい 〇バグが出るんだけど →バグは開発サイトの掲示板等で報告して下さい。なるべくその時の状況、ver等も添えて 体験版なので、プレイヤーよりはデバッガーの気持ちで 〇midiがおかしい・一部の曲を他のに変えたい →攻略サイトにmidiと曲の一覧があるので、それを参考にしながら midiフォルダの中身を付属のツールでいじったり、入れ替えたりしてください 〇モンスター絵なんか変… →一部の人は他サイトの素材と自分で入れ替えたりしてるみたいです。 スレにはたまに手直しした絵をうpしてくれる神も出現します。
〇なんでジョブ絵全部ないの? →ジョブグラフィックは攻略サイトにて有志を募って製作しています。 誰でも参加できるので、自分で製作してみるのもいいかも 〇赤い人に勝てない… →強敵です。回復係を多めに投入しましょう。星のカーテンを使うのもいいかもしれません。 どうしても勝てない人は、クレリックを育ててアビリティを憶えましょう 〇一ツ目石化獣に勝てない… →ジュエルリングを人数分買ってないと苦戦します。せいなるつえ、イヤリング装備のケアルダメージで頑張りましょう 麻痺が効くので、鞭を持ってる人はネクロマンサーにして戦うのも手です 〇気をつけることってある? →勘のいい人は気がつくかもしれませんが、FF5のあの武器もあります。あんまり逃げると… インストールしたフォルダ内のこれ読んで!.txtに一度は目を通しましょう その他、改造は自己責任で
○ラスダンへの大橋ってどこよ? ウォルス近くの海岸沿いに怪しい場所はありませんか? ○ラスダンの砂漠を抜けられない… 右に17秒間、そして上に10秒間ダッシュしてみましょう。扉が見えてきます。 ○マイティガードってどうやってラーニングするの? ・真理の守護者相手に「リフレク」をかけたあとに、相手に「宇宙のカーテン」や「キヨモリ」を使用すること。 ・崩壊後の井戸のボス相手に、こちらの行動中に「みだれうち」→「リフレク」と入力しましょう。運が良ければ使います。 ○ジェノサイドってラーニングするのに条件でもあるの? ありません。ひたすら粘って下さい。確率は低いです。ただし、即死防御があるとミスになってしまいます。 ○井戸のダンジョンってどうやって行くの? サロニア城の書庫へ行って、本棚でメモを見つけましょう。 そうしたら、コスタ・デル・ソルの井戸を調べて下さい。 ○チョコボの森で、ボコと他のチョコボの区別が付かない… 速くもなく、遅くもないやつです。それを中心に狙っていきましょう。
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ・∀・) ( `ー´) ( ´∀`) ( ゚ ∀゚ ) ( ^∀^) ( つ┳∪━━∪━∪━━∪━∪━∪━┳⊂ つ | | | ┃ この糞スレは終了しました .┃ | | | (__)_) ┻━━━━━━━━━━━━━━┻ (__)_)
1乙。
8 :
未完成ジョブ一覧 :2006/11/09(木) 20:17:29 ID:a1R0pH+C0
踊り子 バッツ 黒魔道 ティータ シェフ ティータ フェイ ソードマスター ティータ フェイ 時魔道士 全員 ナイト テイータ パラディン フェイ以外の3人 魔界幻士 (フェイ以外の3人) 魔法剣士 ティータ 錬金術師 (バッツ以外の3人) 専用ジョブ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/10(金) 00:16:55 ID:T84jvMhC0
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/10(金) 00:36:16 ID:3M2hYsGK0
いちおつ
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/10(金) 00:41:10 ID:Zf2ZpUoO0
エルオーネの精神世界の攻略法を教えてくれ! いや、ボス戦の攻略じゃなくてボスまでたどり着けない!
>13 気合 冗談はさておき、雷を有効活用して、曲がれるところは必ず曲がってみては?
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/10(金) 01:20:12 ID:YfhEiHZKO
キングべヒーモスは斬鉄剣で斬れるだろ。常識的に考えて・・・
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/10(金) 01:45:00 ID:Zf2ZpUoO0
>>14 気合…だよな…
レベル上げとかするつもりもないのになかなか攻略できないから
EXPとギルがどんどんたまっていくわー
気づいたらクポの見えるところまで戻ってたり…
とりあえずそれ参考にしてみる ノシ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/10(金) 04:45:00 ID:YfhEiHZKO
サリサたん萌える
age
保守
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/11(土) 03:02:20 ID:94W/5M0S0
即死防止
確か前スレで出てたと思うんだけど、時魔のジョブグラ誰か再うp頼む… …てか、ここでジョブグラ公開したのって他にもあったりする?
>23 俺が全スレで(勝手に)再うpした分は、 今見たらまだ残ってたぞ >5 を参考にして探してみてください (内容が荒れそうなアレなのでこれぐらいで勘弁してください) もう古いけどナー
踊り子 バッツ 黒魔道 ティータ シェフ ティータ フェイ ソードマスター ティータ フェイ 時魔道士 全員 ナイト テイータ パラディン フェイ以外の3人 魔界幻士 (フェイ以外の3人) 魔法剣士 ティータ 錬金術師 (バッツ以外の3人) 賢者 全員 賢者を追加
>>24 おぉ、わざわざサンクス。見落としてたらしい
…充分投稿に足るレベルだと思うんだがなぁ。魔法発動時の時計とか芸が細かいし。
モンスターを倒したときに 別のモンスターのグラフィックに変わったリ ファイガ着弾、ブリザガ着弾、かまいたち発動時等の 戦闘エフェクトがおかしくなる(別の魔法の画像が出てくる)んですが 同じ症状の型はおりますか? 当方 WindowsXP SP2です
アイテム師完成か
学者、竜騎士、赤魔、クレ、ソ−ドマスタ−のジョブグラもうちょい手直し下ほうが良いよな。 学者竜騎士は使う気にならん。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/12(日) 17:52:24 ID:0KFM/LI70
>>27 俺は倒したときに、一回消えた直後、一瞬だけ現れてまたすぐ消えるときがある
まあ細かいとこであれっと思うことはけっこうあるな
>>30 それはカウンターしてくる敵で起こる現象だ
攻撃にカウンターしようとして一瞬現れて、HP0だからそのまま消えてる
32 :
27 :2006/11/12(日) 19:20:27 ID:6TFkEbPj0
>>31 序盤デボアハーンを毒ダメージで倒すと蘇って一撃かますまで死んでくれなかったんだが、それもその関連?
確かデボアハーンってカウンター持ってたはずだし
>>29 なぜ?
学者なんかすごくイイと思ったけど。
>>34 その辺は個人の感性の違いだろ。
…まぁ実際フェイのアレは学者ってより女教師だが。個人的にティータは良いと思う。
時魔の魔法発動いいじゃん。
>>29 学者はシルエットが不自然かな?もう少し凝ってほしいのは正直なところ
竜騎士、赤魔導師、クレリック、ソードマスターは激同
FIXXXER moのセンスは良いな。
やっぱりRPGとして戦士系のジョブは魅力的だからソードマスター、パラディン、まけんし
このへんは若干厨っぽくしても良いと思う
そういう意味でも学者、竜騎士は微妙なのは確か。
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/12(日) 20:36:20 ID:0KFM/LI70
寝る時のグラフィックもちょっとは考えてほしいな 宿屋もテントもコテージも全部ベッドてw
>27 落としなおして最新パッチだけ当て、セーブデータだけ移して試してみては? 修正パッチつぎはぎしてるうちにどこか狂ったのかも。 今のフォルダに上書きしないでやってみて。 >37 クレリックはフェイ以外微妙だよな。 コンセプトは分かるが地味。ティータは狙いすぎ。 ソードマスターはコメントのつけようがない。あれは駄目だ。
ニードルモンキー探してるんだけど見つからない。 いただきキャットみたいに出現マスって決まってたりするん?
>ソードマスターはコメントのつけようがない。あれは駄目だ。 多少の批判や意見はありだが ここまで来ると「じゃあお前が作ってうpしろ」と言いたくなるぞ。 つーか意外とグラにこだわってる奴いたんだな…。
味方のはそんなに気にならない。どうせすぐ固定させるし。 それよりも敵グラの方が個人的には重要。特に人間系の奴。
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/12(日) 23:40:48 ID:0KFM/LI70
保守
>>40 確かサロニア近辺でも出てきたはずだから、そっちじゃ駄目かな?
>>46 ちょうど今さっき見つかったところだった。
わざわざすまんかった。サンクス。
そして今度はオールドドラゴンが見つからないorz
制限時間つきだからあんまのんびりもしてられないし…
>>47 まず落ち着くんだ
そして全部の宝箱を開けるんだ
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/14(火) 03:10:40 ID:lvvxeSQR0
質問 1.トロイアの変な構造の家って何かイベントとかないの? 世界崩壊したら何か起こるのかと思ったけど… 2.ウルの武器屋の北の木の間にいる少年に話しかけることってできる? 既出だったらごめんなさい
>>49 うろおぼえだから間違っても怒るなよ
1.崩壊後,某洞窟で某靴を取るためのヒント
2.基本的にどのマップでも話し掛けられない奴はいない(何とかすればイケる)
次元の狭間は大概諦めなきゃならんが、まぁ別に問題無いか。
>>50 1が違うな
某洞窟じゃなくて某ワープからのダンジョンだな
>>50 なるほど
某靴は既に取ってあるけど、ヒントになってたのか…どんなヒントだろう
少年の方は頑張って話してみます
サンクスでした!
あとsageてなくてすいませんでした!
54 :
27 :2006/11/14(火) 20:57:41 ID:7rrGhFAX0
グラボのドライバ更新したら直ったと言うオチでした。 ・・・お騒がせしました
裏最萌2006 決勝トーナメント1回戦 第1試合
<<園崎魅音>> に投票おねがいします
無言投票は票数にカウントされないみたいなので、必ずコメントお願いしますね
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「会則第1条!狙うのは1位のみ!」
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/⌒ヽ / >、 \
, --、-―‐< ヽ / / ヽ \
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レ{ {、{ | j,ィ} ', j ! ヽ / / /
V{ ハtト '^f;;ア! }ハl __ゝ一 ''´こア′ _/ ____
. ヽヘ八 v‐、 jリ jく_,,-‐了´ / ̄ ,.-< / /
ヽi.`ー'7くル/〃/ {/ ヽl_, イ ヽ ∠. ___ /
/^}ぅ 厂f7//〈〈/ , イ }/ } ヽ/
Vツ Y::{ lQ ヽヽヽ-{ 〃r――-, イ
<<園崎魅音>> CV:雪野五月
最萌2006コード発行所(裏)
http://tcode.sakura.ne.jp/uramoe/code/ 最萌2006投票スレ(裏)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1163515600/l50 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
漫画最萌 予選05組
{{園崎お魎@ひぐらしのなく頃にシリーズ}}
{{知恵留美子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
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l l lニ二ヽ 、, /'二ニl. l , .l
.ll.l l`ー ゚ ` _ '´゚ - 'i / /l l
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/`l ヘヽヽ /、 ,\ 〃l イ'/l¨ヽ、 あんじょうすったらん
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{{園崎お魎@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:尾小平志津香
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、: :.:i: : :.:.:lx'l 0`iヾ 'o¨ヽヽl:./:.: : : : : :./
. ヽ :.ト、:.:.:.:l` ヒ_ソ ト-,:} ム/:. : : .:.: .:/
\、ヽ、ヘ ' `ー' /: : .:.:.:.:.:./
`/: .:i` _ /_... - ':.:/ カレー
i: .:.:.ヽ、 ー' ー7:.:.:.:.://
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{{知恵留美子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:折笠富美子
漫画最萌コード発行所
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折角竜騎士とか学者とかシェフとか手に入れたのに今更ホーネットのデータ取り忘れてた事に気付いた…
無駄な足掻きだとは分かっているが一応聞いておきたい。
………今からこのページはどう頑張っても埋まらない、よな?
あぁ、あと
>>48 サンクス、見つけた。
>57 どうやっても埋まらないよ。
>>57 どうせ正式版が出たらまた最初からやりたくなるんだ
気にせず進め
てか強制的に最初からだけど?
>>60 妄想で話が進んでいた事はあったが作者自身のコメントはなかった気がする
ver0.2x→ver0.3の時の話とは違うよな?
妄想っていうか完成したら初めからプレイしてもらうと思いますくらいは言ってたな。 俺らはあくまでデバッグな感じじゃね? バランスとかみて作者に調節してもらってるから。 完成したら初めからだろうなぁ
>>62 そんな話があったのか。初耳だった
まぁリセットされようとされるまいと、結局俺も最初からやりたくなるだろうけどな
それまでにジョブグラコンプおながいします
保守
そう言えば1にある青魔一人旅に「減衰値」って単語出てくるけど、これ何?
バラブレ防止のために一定値以上になるとパラの計算式が変わるせいで、かえって弱くなる現象。 知らんのにそれっぽく書いてみたが、多分そんなニュアンス。
弄って最初から バッツ赤 他3人アイテム士 っつージョブ固定縛りしてる 現verで最強の短剣てゾーリンシェイプだよな?
>>68 マジで!?レベル3から27までずっとシーフで上げてきたけどもしかしてヤバいのか…?
>>69 弄れる割りに武器は放置なのな
最強短剣はチキンナイフ
>>71 普通に進めて取れる武器でって意味だったんだが・・・
チキンナイフ取れんだろ?弄らん限り
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/18(土) 18:41:10 ID:rqUJ8/j5O
スパイラルナイフ二刀流は?
>>70 そこのサイトのデータベースをよく読めば分かると思うが一応。
能力値が79を超えた分は、計算に使われる所で半分にされてる。
もし力が80だったら、計算では79.5として使われるって感じ。
弱くはならんが、これ以上上げても効果は薄い。
つまり79がいわゆる減衰値。
こんな認識なんだが、合ってるだろうか。
強くなりにくい、って事か。じゃあ90とかになってもまったく無駄って訳じゃないんだな。 まぁそれでも充分上がった気がするからそろそろ別のステータス上げる事にするわ、サンクス。
ちなみに力が177の状態だとLVがそのまま倍率になるぜ つまり与えるダメージは(自分の攻撃力-敵守備力)×自分のLV±6.25%
あげてみる
ようやっと記憶の場所についたからセーブしようと思ったら Run-time error '6': Overflow とか出て強制終了しおった。何回やってもセーブできん。 誰か対処法知ってたら教えてはくれまいか。
それバグ
なんと。回避方法はないのかね?
詳しい状況なんかを御大のブログにコメントしてみるといい。 過去にあったバグなら旧サイトの掲示板の過去ログ全部洗い出すべきかな
ある程度正しく鍛えてあればセーブしなくても何とかなるもんさ ライブラリ完成させつつ縛りプレイとかしてるなら厳しいけどな
ちょっと試してみたら、問題があったのはVer.0.35の方らしい(0.34ではセーブ可)。 そう言えば風の洞窟最初のセーブポイントでもオーバーフローした気がするし、報告しとくかな。 そもそも浮遊大陸の外観がおかしい時点で気付かない俺も俺だが
さっき始めて、アムルまでやった こりゃ良く出来てるわ フィールドBGMが変わるのがいい CrimeHeartはマジGJだわ
あれ? 次元の狭間の精神世界ゾーンに当たるところに見慣れないモンスターがいるぞ。 ギガースウォーム ハートレス エルヴィオレ ブラックプリン プレイグ こんなやつら出てきてないよな? ヘクトアイズもいたかどうかあやしいが。
>>85 GJ!
参考になったよ、状態異常耐性は各々個別設定されていたんだな
敵のデータで、攻撃力以外にちからor物理倍率が設定されていないようだけど
俺が見落としているだけかな?
>>85 解析データなのに色々伏せてるのが意味解らなかったw
まぁ3.5のファンってことか
>>88 85のデータはdatファイル内のデータで、力とかは見当たらなかったです。
魔法の攻撃力などもdatファイルにはありませんでした。
>>91 なるほど。わざわざ説明ありがとう
ところで
>>85 のデータ使わせて貰っても良いかな?
あくまで参考程度に留めておくのと、出所をはっきりさせておくのは勿論だけど
無理なようなら無視しておいてくれ
漫画最萌 予選13組
{{鷹野三四@ひぐらしのなく頃にシリーズ}}
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.:.:.:.:.| l !,.lィ'゙/ __,. - / / -- 、,__ ヽ | ! !.:.:!.:.:.
.:.:.:.:l l | /二ェ=ー、 // ィ==ミ、 \! l .l.:.:|.:.:.
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.:.:.:.:| | | ', | \ // l / |.:.:.:|.:.
{{鷹野三四@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:伊藤美紀
__
/ ___、 `ヽ、__
レ'´ ヽ \____`)
-='´ ハ {'´ー}/ヽl Y 今度こそレナが優勝
/ /レV 三 リ ノi| お持ち帰り〜♪
{ { 彡 "/イ 八
N ヘ " 「 ノ / _>
ヽ_ゝ、 _ f⌒)ー‐くゝ
/ (__ j´`\ヽ_〉
Vレヘ \\介i\ヽ\
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保守
95 :
85 :2006/11/23(木) 22:44:19 ID:OpsyE88b0
アウトサイダーをもちっと強化して欲しいなぁ トランスがまだ未実装ながらそれ以外のアビリティがイマイチ使いにくい バッツのアウトサイダーカコイイ!!から使いたいんだけどな
弱くはなくとも他が全部飛びぬけた性能だからなぁ
>>95 ありがとう
これ、パラパラと眺めているだけでも面白いよな
アウトサイダーは魔剣装備デフォなのがおおきいな。 ダークブリンガーつえぇ
LV4魔道板キター! 守護…… ま た お ま え か ! !
やべえ、誤爆した…orz
ガダニーニ乙
漫画最萌 予選15組
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トランスって交換切れたらサ−クルになるんでしょ?微妙じゃない??
そのうち賢いやつが、いい使い方を発見するんだよ。 低レベルクリアのお供になりそう?
持続時間によってはレベル1攻略で対アクアドラゴン戦の 切り札になるかもしれないな
それだったら−サークルつけるかな
ラスボスと戦ってたんだが、 乱れ撃ちするより攻撃力の高い奴2人で攻撃のが早く全員揃うな 2人で16000くらいのダメなんだが次の奴どんどん出てくるw
あえてジャンプonlyで ナイツオブラウンドを全部かわせたら神だが、タイミング取りが難しそう
攻撃の途中で降りてきそうだ 滞空時間が延びる槍でも装備すればいけるか?
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/26(日) 01:19:19 ID:maXYYblOO
ラストフロアでワープしたらマップ外に飛ばされてハマるんだが。
hoshu
保管サイトのやり込み報告を見ようとしたら広告書き込みで流れてた ローカルに保存しておくべきだったなぁ・・・
どのやりこみだよ?
バハムート初期レベルとオートバーサクの奴だったかな 更新停止してから大分経つし仕方ないか
>>114 普通に保管サイトのやりこみのとこに掲載されてるぞ
デスフラワー、レディバグ、ゴールドフライ、ヘクトアイズって遭える?
俺は見たことがないな保守
保守
ちょwwwwwwタイタンワロタwwwwwwwwwwwww
初プレイ?ww タイタンは鉄板だよな!
いや、なんかグラフィック変わってね?
変わってるな、0.34と0.35で。何で変えたのかは知らんが… 0.35のタイタンは何か間違ってる気がする
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/01(金) 23:58:30 ID:A0k4WdQO0
kwsk!
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/02(土) 00:58:38 ID:1j9SGKcZ0
セーバーってなんの意味があるんですか?
その戦闘の間だけ過去に入手したことがある武器を作れる。
あんまり実用性ないですね。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/02(土) 01:38:06 ID:cz6jD5M50
漫画最萌 予選21組
{{園崎詩音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}}
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l:./ l:.:.:.:.:i.:.:,lニ;;-、l_ Lム斗/l:.:.:.:.:.l:. : l
l/ l:.:.:i:.:.ヾ:.i弋フ、l l/弋_フ'>/:.:.:.i:. :i
l:.:l、:.:.:.iヾ ,  ̄ //:./l:/: :i
ヽl ヽ:.:.ト、 ー イ:.:.:.:/:.!:.: :i はろろ〜ん♪
` ヽ:ト:.:`i -- ''i´i.:,イ/:.:.:.: : i
`ィ '_.l 、ヽ、:.:.:.: : : l
,, ィ ' ´i '- 、 , - 冫丶、: : : l
/ l i ./ } ` 、l
/ i i / / i ヽ
i y ./ / , / / 、 ノ i
. i / ./ / 、 / ,' ./ .}' .l
l { i / }i , , i .i
. i ! .l { ll / i / i
i i. i i ノ ヽ ,' / / l
. l lヘヽ i‐ ' `, i イ l
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保守
ちょwwwwwクラーケンwwwwwwwwwwww なにあの絵wwwww
いま0.35のタイタン見た。なんだこりゃwwwww
タイタンの絵がいつの間にかひどいものにwww
タイタンなんて元からヒドry
マジで敵グラ全体的にどうにかしてほしいな・・・
>>134 どうしても気になるのなら、グラ差し替えマジオススメ
俺は持ってないから上げられないけど
まだ序盤(ダゲレオ周辺)なんだが、メニューを開くと画面がフリーズしたかのように一分ほど硬直する。 そんでその次の画面(セーブ画面、ステータス画面等)に移行しようとするとまた硬直。 普通にメニューを開かないでいる分には何も支障が無いんだが…これはバグなのだろうか。 迷いの森をこえた辺りからこの現象がおきだした。
↑とか言った直後に再起動したら治った。 なんだったんだ…
ゲーム画面以外でちょこちょこやってると操作できなくなるんだよ
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/06(水) 23:05:57 ID:ke1J8yJj0
ほしゅ
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/07(木) 06:07:07 ID:8BMOvSA20
漫画最萌 予選26組
{{公由夏美@ひぐらしのなく頃に 鬼曝し編}} に投票おねがいします
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/:.//:./:.:,:.:.:.:.:.:./:∧:.ヽ:.:.:.>‐..、
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_!:.:|:.:.W'fiqト、! ' {fi:qト!|レ^ヽ_:.乂<´
`≧ヽト、ト、弋リ ` ゞソ_〃6 从:.:.:.:ヽ!
'´7:./:./∧`´" __ "" / rf1:| !:.ヽ:.:.:.|
レ'|:.:レヘト!> .`こ´ イ「!ハN ヽ! \!
ヽ! _,.ィ_j !ト、___
r'´ ̄|||,.┴┐ヽ/ 〃ァへ
. ∧ ,.イ/ `┐ // |
〈 r' / ├‐ '´Y ヽ
ヒ V ,不-' | }
〉/ ∧ i 人ニニニj
i /.! | イ `T ̄ 「
! ,.イN`ヽリ '. ! '.
` ̄j ヽ ヽ. ヽ
{{公由夏美@ひぐらしのなく頃に 鬼曝し編}}
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ほ
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/08(金) 03:36:22 ID:pX6I6aSj0
上のいい加減うざいな
年内にエンディングまで完成するかなぁ?
年内より年度内を見込んでおいたほうがいいだろう
アニマでないかな〜
エストシーモア出ないかなー保守
久しぶりにしてみたけど以前は試練の道の曲が FF8サーキットでデブチョコボ戦がグルグ火山だったよな。 チョコボレーシングの曲はまずいのかな
ビッグブリッジ以降のギ・ナタタクとかロストナンバーとか ボスがポッと出のヤツなのが何かヤダ。 ポッと出ボス>13守護者とかギュノスとか ってのがどうも。
というかロストナンバーはどこ行ったんだ?
ハインが勝利したんじゃね?
モンスターグラフィックにはロストナンバーの画像があったから、 あとでラスダンのどこかに追加されるのかな?
ビッグブリッジで戦ってたくせに、結局ラスボス前に登場する彼ら 何だよ、ガチでただの時間稼ぎしかしてなかったのかよ!
ダイン● ○ギ・ナタタク ハイン○ ●ロストナンバー ビ&ウ● ○ルゲイエ
サロニアの精鋭が魂だけの爺さんより弱いヘタレ集団なのか、ロストナンバーが口先だけなのか…
力ボーナスつけてLVUPしている人いる?
ノシ
ナタタク>フォースナイツ>>>ダイン
>>155 ダインは復活直後、ビックスとウェッジは魔導アーマーの操作が上手いが戦闘力は一般人、なんだろう。
ビックス「ボクが…いちばんうまく魔導アーマーをつかえるんだ……いちばんうまく、つかえるんだああ!!」
ザンデ強過ぎ。 ポッと出の癖に…くやしい
確かにザンデが一番強かったな。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/11(月) 03:25:48 ID:CwTaDBoR0
ラスボス前哨戦バランスおかしくね? アストスを一発撃破した俺のパーティーがカオスすら倒せないんだが。
バランス未調整版だから仕方ない。
まぁ、とりあえず、バーサク効くから使っとけ。 乗り越えた所で、次のがある意味最強だけど。
HP20万クラスなんて1匹相手にするだけで精一杯だ。
セリフ中にシフト+Eで1ターンの間は次のが出なくなるから倒せないヤツは使ってみろ あくまで最終手段としてな
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/11(月) 23:45:19 ID:9gxkwO5DO
アストスはカオスの何倍も強くね?
ザンデ>アストス>ルゲイエボーグ>ツインタニア>アプス>ギ・ナタタク>ディッグアーマー>ガルガンチュア
>>171 ザンデ>アストス>ルゲイエボーグ>ツインタニア>アプス>ギ・ナタタク>ディッグアーマー>ガルガンチュア
>(超えられない壁)>ロストナンバー
173 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/12(火) 04:07:24 ID:noESvit10
ダインって、何処で出てたっけ? ビッグブリッジで、こんなやついたっけ? って思った
八竜でまだいないのはストームドラゴンとホーリードラゴンか。 両方とも次元の狭間で出るのか?
強さ自体は他のドラゴンと合わせそうな感じだな 一匹くらいは次元の狭間で強いのにして欲しいが とりあえず召喚と幻獣の空いてる部分とクイックを実装して欲しい
8竜倒したらジハードと戦えるようにして、それが強ければよし
今崩壊後で飛行艇を入手した所なんだけど、リジョネーターを最速で入手したいんだが その場合ってどう進めばいいかな?
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/13(水) 07:39:54 ID:WUV0ZCcx0
漫画最萌一次予選も、いよいよ最終戦!!
漫画最萌 予選32組
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「会則第2条! 勝つ為にはあらゆる努力をすることが義務づけられておりますのよ」
/ ヽ ./ !
l `, l l __ _
!、 ヽ l .l , ‐,ニ-_=.Z´ `丶、
.ヽ ヽ `, .l //¨`´ :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ヽ
\ ヽ ', i /:./:.:.:.:.:.:.:.:.;.:.:.:.:.:.ト、:.:.:.:\ヽ
\ ヽ_、 V:.:./:.:.:.:.:.l:.:.:.ll:.:.:.:.:.:,+-l:.:.:.:.:.:iヽl
\ `ヽ `丶、:.:.:.:ト,,,-ヽト、トlz=ト:.i、:. |l
/ ` 、 _ }:.ヽ:´ヽr= ヽ'、 lノ:.ヽl:}
( ヽニ / ト、:.\_\_ -- ヘ イ:.ハ:.ノ
.l\ _ノ-' _,,ノ 丶ミ三 i、 l ノl/ V
!_` '/ヽ,,/ヽ、 ヽ=-、ヽ- i
¨´ ` - _ `iヽヾ、= 、
{ ヽ- 'ノ l\_l/¨ヽ
ヘ、 ¨¨ ノ`ー、〈`i. ヽ
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調べてみたら、このトーナメント3月まで続くんだな・・・ ひぐらしとやらが負ければ宣伝書き込みなくなるかな よし、他に投票してこよう
>>179 樹海の神殿、ジャコールの洞窟、サロニアの塔、ロンカ遺跡にある光る宝箱を全て開けると
レプリトに行けるようになり、そこでのイベントで浮遊大陸が出現する。
そして浮遊大陸にあるエスト・ガザというダンジョンのボスを倒せば入手できる。
あと、デジョネーターな。
自分が戦闘逃げないで出助値江田阿取った時はレベル35 ぐらい
念の為保守
ほ
し
の
る
13守護者とかギュノスアルテマより最後付近のポッと出のボスの方が強かったり、 13守護者に普通に色違いがいたり、浮遊大陸以前でアルテマが一度も顔出ししてなかったり、 そっち方面の美意識がこの作者にはちと足りないみたいだな…
ジェイドの中に13守護者の色違いがいるのは当然だろ。
プログ見れなくなってる?
>>190 元ネタからしてポッと出ボスの宝庫だからなぁ…
それはそうと、デジャヴを感じたのでログを遡ってみたら
>>149 にもあった
>>190 それよりもギュノスとアルテマをスルーしてもOKというのが気になった。
>>190 それって
FF4で、なんで四天王のスカルミリョーネがラストダンジョンのボスより弱いんだよwwってのと同じだぞww
四天王はラスボスとほとんど関係ないし最初の方のボスじゃん。(最終的にラスボスの配下につくけど……) 守護者は一応後半から出て来るし、ラグナの直属の配下で最後には七英雄みたいに ラグナと合体までしちゃう奴らだぞ。元は英雄だって素敵設定もあることだし… みんな(流石にみんなじゃなくていいけど)アトモスみたいに二回出て来たりすりゃよかったり。
ギュノスとアルテマをスルーで思ったんだが スルーしたら最終戦前のイベントはどうなんの? ギュノスとアルテマは出てこないのか?
出てこない というか、ラストダンジョンから脱出不可能になるから絶対に倒しておけ
199 :
. :2006/12/17(日) 00:04:21 ID:o7dRsTku0
.
最近更新ないな。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/17(日) 04:13:16 ID:Hef5j++o0
漫画最萌 二次予選02組
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\ ヽ_、 V:.:./:.:.:.:.:.l:.:.:.ll:.:.:.:.:.:,+-l:.:.:.:.:.:iヽl
\ `ヽ `丶、:.:.:.:ト,,,-ヽト、トlz=ト:.i、:. |l
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( ヽニ / ト、:.\_\_ -- ヘ イ:.ハ:.ノ
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¨´ ` - _ `iヽヾ、= 、
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202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/17(日) 07:55:24 ID:m1oPMH830
FF3の18禁同人発売しないの?
ラスト前のラスボス群はあと五万〜十万HP低くていいな。 っつかみんなゼロムスくらい手加減してくれてたらいいのに。
皇帝と暗闇の雲が出てない件について
くらやみタンは3準拠だからいないのはわかるとして こうていはどうしたのだろう?
1.個性的な専用の台詞があんま無い 2.特徴ある技が思いつかない 3.ウボァー使用済み 多分こんな感じ?
ゼロムスにドレイン使われるとバグるんだが、高速で倒さなきゃダメ?
フリーズが効く…らしい
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/18(月) 02:35:58 ID:LSwAj0pS0
漫画最萌 二次予選03組
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__
/ ___、 `ヽ、__
レ'´ ヽ \____`)
-='´ ハ {'´ー}/ヽl Y 今度は負けないよ!
/ /レV 三 リ ノi| はぅ〜〜〜♪
{ { 彡 "/イ 八
N ヘ " 「 ノ / _>
ヽ_ゝ、 _ f⌒)ー‐くゝ
/ (__ j´`\ヽ_〉
Vレヘ \\介i\ヽ\
{{竜宮レナ@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:中原麻衣
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保守
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/19(火) 05:14:18 ID:HgKOacPj0
漫画最萌 二次予選04組
{{園崎詩音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
. /:.:.,:.:.:.:.:.::.:./l:.:.:.l ` "l:.:.:/l:.:,:.:.:.:.:.l:.l : l
i:.:./i:.:.:.:i:.:.:_i l:.:.:l l:.:./ l:.:il:.:.:.:.:.:リ: :l
l:./ l:.:.:.:.:i.:.:,lニ;;-、l_ Lム斗/l:.:.:.:.:.l:. : l
l/ l:.:.:i:.:.ヾ:.i弋フ、l l/弋_フ'>/:.:.:.i:. :i
l:.:l、:.:.:.iヾ ,  ̄ //:./l:/: :i
ヽl ヽ:.:.ト、 ー イ:.:.:.:/:.!:.: :i はろろ〜ん♪
` ヽ:ト:.:`i -- ''i´i.:,イ/:.:.:.: : i
`ィ '_.l 、ヽ、:.:.:.: : : l
,, ィ ' ´i '- 、 , - 冫丶、: : : l
/ l i ./ } ` 、l
/ i i / / i ヽ
i y ./ / , / / 、 ノ i
. i / ./ / 、 / ,' ./ .}' .l
l { i / }i , , i .i
. i ! .l { ll / i / i
i i. i i ノ ヽ ,' / / l
. l lヘヽ i‐ ' `, i イ l
{{園崎詩音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:雪野五月
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ほ
アルテマソードのダメージ低すぎ これじゃ5桁ダメージなんて夢のまた夢だな
ヒント:体力依存
進展無いな、年内には無理そうだ
blogの方も更新してないようだしな…。社会人の辛い所か
2000円くらいまでなら払ってあげたいくらい期待応援してるよ。
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/22(金) 09:14:37 ID:J1TlouPF0
漫画最萌 二次予選06組
{{知恵留美子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}}
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■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
. l/ i: : : : : : .l :.:.ムゝ-..l _l..../ i:.: : l: : : : : : :l
l: : :.l: : :.:.:l:.´l,,=ヽ:.l /∠_` ト:.:/: : : : : : :.l
、: :.:i: : :.:.:lx'l 0`iヾ 'o¨ヽヽl:./:.: : : : : :./
. ヽ :.ト、:.:.:.:l` ヒ_ソ ト-,:} ム/:. : : .:.: .:/
\、ヽ、ヘ ' `ー' /: : .:.:.:.:.:./
`/: .:i` _ /_... - ':.:/ カレー
i: .:.:.ヽ、 ー' ー7:.:.:.:.://
l: :.:.:.//ヽ、 _.. /:.:.:.:./,イ/
l: :.:〃' ` r '' ,':.:.:./ '
{{知恵留美子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:折笠富美子
.:.:.:.:.| l !,.lィ'゙/ __,. - / / -- 、,__ ヽ | ! !.:.:!.:.:.
.:.:.:.:l l | /二ェ=ー、 // ィ==ミ、 \! l .l.:.:|.:.:.
.:.:.:.:| | |メ<イ r:'::ノ:iノ/ 、f:Y::ハ `>| | | !.:.|.:.:
.:.:.:.:| i ! ! ` ̄´ ,  ̄´ | | ! |.:.:|.:.:
.:.:.:.:| | ', ト, ! | | ! |.:.:.|.:. くすくすくす
.:.:.:.:| | ', ト、 l l l イ.:.:.|.:.
.:.:.:.:| |ヽ i ゞヽ ー──,.ァ ,イ l ! |.:.:.:!.:.
.:.:.:.:| | | ', | \ // l / |.:.:.:|.
{{鷹野三四@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:伊藤美紀
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219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/23(土) 00:41:52 ID:fGAJaAFl0
age
保守
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/24(日) 05:11:45 ID:S+D8YDLQ0
漫画最萌 二次予選08組
{{古手梨花@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
, -‐―‐-、__
/ 、 `ヽ、
/ / / / ヽ丶 \/
l / _j___{___ム_>=イ
| |'´! -‐‐ ‐- { ! ! 今日はボクの番なのです
| l | r┐ ル| | にぱ〜☆
| l |トィ⌒v⌒1′| |
| l | ∧. ∧. f ハ. l |
| | l:ハ| |/_| レ' j│!
| l / V〈_/ ,イ.j八
<<古手梨花>> CV:田村ゆかり
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PC買い替えてXPになった途端に動作が激重くなったorz サイトにもXPでは動かないっぽい注意書きがあったから仕方ないか。
更新途絶えて一ヶ月近くになるのか・・・
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/26(火) 03:48:38 ID:Y2d1/Ose0
漫画最萌 二次予選10組
{{公由夏美@ひぐらしのなく頃に 鬼曝し編}}
{{赤坂雪絵@ひぐらしのなく頃に 暇潰し編}} に投票おねがいします
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/:.//:./:.:,:.:.:.:.:.:./:∧:.ヽ:.:.:.>‐..、
/:/:.|:.:.|:.:.i:.:!:.i:.:ト!/ ト、ト、Y:.:.:.:.:.:.:i
!/|:.:|:.:.|:.:.レイ、|≧=Aハ:.:.i!:.:.:.:.:.:.:i!_
_!:.:|:.:.W'fiqト、! ' {fi:qト!|レ^ヽ_:.乂<´
`≧ヽト、ト、弋リ ` ゞソ_〃6 从:.:.:.:ヽ!
'´7:./:./∧`´" __ "" / rf1:| !:.ヽ:.:.:.|
レ'|:.:レヘト!> .`こ´ イ「!ハN ヽ! \!
ヽ! _,.ィ_j !ト、___
r'´ ̄|||,.┴┐ヽ/ 〃ァへ
. ∧ ,.イ/ `┐ // |
〈 r' / ├‐ '´Y ヽ
ヒ V ,不-' | }
〉/ ∧ i 人ニニニj
i /.! | イ `T ̄ 「
! ,.イN`ヽリ '. ! '.
` ̄j ヽ ヽ. ヽ
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{{赤坂雪絵@ひぐらしのなく頃に 暇潰し編}} CV:(アニメ版)水野理紗
(ドラマCD版)神田理江
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225 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/27(水) 03:27:20 ID:Nqbdu/P/0
漫画最萌 二次予選11組
{{園崎魅音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
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「会則第1条!狙うのは1位のみ!」
/ \
/⌒ヽ / >、 \
, --、-―‐< ヽ / / ヽ \
. /  ̄⌒ヽ \. ヽ / / j!
/ / / ァヘ ヽ V ヽ { / /l!
レ{ {、{ | j,ィ} ', j ! ヽ / / /
V{ ハtト '^f;;ア! }ハl __ゝ一 ''´こア′ _/ ____
. ヽヘ八 v‐、 jリ jく_,,-‐了´ / ̄ ,.-< / /
ヽi.`ー'7くル/〃/ {/ ヽl_, イ ヽ ∠. ___ /
/^}ぅ 厂f7//〈〈/ , イ }/ } ヽ/
Vツ Y::{ lQ ヽヽヽ-{ 〃r――-, イ
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もはや荒らしのレベルだな
いや、実際ただの荒らしだろ。 保守要員と見てもいいけど。
保守書き込みをするのが楽しみだったりするから俺が困る。 定期的に投下されたら保守できねーじゃねえか!
大体ひぐらししか来ないから飽きる たまにはハルヒ関係とか来いよ 誰が残ってるか知らないけどさ
保守
ひぐらしとかわけわからん書き込みしている荒らしは死ね
>>229 同感だ。と、言うかここのスレと関係ない
『ひぐらしに投票してくれ』とか書き込んでる時点でウザイ。
とりあえず、落ちてもらっちゃあ困るんで『保守』!
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/30(土) 00:33:06 ID:Fwabgr4K0
>>231 言っておくがねぇ
「ひぐらし」と「DQ・FF」は大いに関係あるんだよぉ〜
何故なら
ひぐらし漫画版を出している会社と
DQ・FFのゲームを出してる会社は同じスクウェアエニックスだからさ!
>>233 俺が言いたいのは『このスレと関係ないひぐらしのことを言っている』
から、文句を言っているのだが?
最萌えに投票しろのコピペは FFDQ板、同人ゲーム板、ギャルゲ板など さまざまな板に無差別爆撃を行ってる荒らしなので まともな意見を述べても無駄だべ 運営に通報された事もあったが 懲りてないらしい ここだけに貼ってるわけではない
話し変わって ベイガンの画像があったけど何処で登場させるのかな?
図鑑の穴埋めさせてくれる施設か洞窟が欲しい
結局今年中には完成しなかったなぁ……
完成するのは2008年になっちゃったりなんかして
今年こそFF3.5が完成しますように
本家ブログ更新されたな。 3.5の開発日記もそのうち更新されるかな?
本家ブログは基本的にMixiからのコピーに広告付けただけだからな。 休みとかの時に全部移しているんだろう。 Mixiには製作作業の方は載っていないからどこまで進んでいるか分からん。
ラスボス前哨戦でケフカの時の曲が妖星乱舞じゃないのはなぜ? ちゃんとMIDIフォルダにはあるのに。
保守
>>244 まあ、それをいったらカオス戦もそうなのだが・・・
>>246 カオス戦の場合はFF1のラスボス戦の曲がMIDIフォルダに無いから仕方がない。
FF1ってラスボス曲あったっけ?
リメイクの際に通常ボスとカオス4属性ボスと一緒に追加された
ほしゅ
携帯版でも搭載されてるカオス戦BGM 残念な点は再現度の高いMIDIが見つからない
そこそこいいの持ってるけど…
マジックポットを倒そうと頑張ってみたが無理だった。 乱れうちで瞬殺しようにもHPが100万近くあるし、誰か倒せた人いる?
カオス戦のBGMより鉄巨人戦のBGMがヤバいだろ。
>>252 1.そう かんけいないね
2.殺してでも うばいとる
3.ゆずってくれ、たのむ
どれで頼んだらOK?
殺してでも奪い取る
な、なにをするきさまらー
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/07(日) 23:02:54 ID:F4HEgXKy0
ほしゅ
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/08(月) 00:37:35 ID:zh19C+Lt0
>>253 原作やったことないの?
マジックポットにはエリクサーをあげるといいんだよ
>>259 いや、エリクサーを使わないで倒せるかってことなんじゃないかと…
>>259 ちなみに5のマジックポットは倒せるんだぜ
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/08(月) 01:57:23 ID:07fvh+R+0
俺倒した事ある!
>>260 包丁でも投げれば倒せないかな?
…ってな事で計算してみたが、改造でもしないと無理なステータスになってしまった。
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/09(火) 14:01:44 ID:++V8NbtK0
ほしゅ
しゅ
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/11(木) 16:48:55 ID:LWBpkVqm0
anywhere氏入院中だってさ。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/12(金) 15:33:20 ID:6j1OcAur0
閉鎖騒ぎは最早恒例行事だな
ほ
し
の
あ
み
だ
く
じ
★
彡
過疎ってるな。
更新ないからなぁ
仕事忙しいのかな?
仕事ないからなぁ
ファミ通かなんかで見たがPSPでFF1と2がまた出るのか とりあえずだがドット絵テラスゴス
美的感覚なすぎだろ・・・。どこがすごいんだよ 作業量に対してのすごいは絵に関して成立してほしくないな。 純粋にSFC時代のドット絵のほうがかっこいいと思う
>>283 あれはもうドット絵じゃないだろ
色数とか容量の制限がほぼ無くなった今じゃ、ぶっちゃけフォトショで描いて
それらを取り込んでもOKなんだから、 PSPのアレはドット絵というより
むしろテクスチャみたいなもんだと思うんだが
たしかにあれは手で書いてないっぽいなあ FFのドット絵は カイザードラゴン、ディアボロス、エヌオーあたりで最後になりそう
ドット絵の文化も5年後にはなくなってるんだろうな 寂しいな
つ[携帯] ゲームじゃなくて電話の方ね
この流れで好きなドット絵を言ってみる FF5のギルガメッシュ FFじゃ無いがルドラのドット絵も凄いよな
FF4のデモンズウォール バトルのインパクトも凄かったがあのフォルムもかなり好き
デモンズウォールの挟み撃ちを想像すると… ガクガク(((( ;゚Д゚))))ブルブル
毎ターン2人ずつ倒れていくのか!? 回復おいつかねぇwww
>>292 だいじょうぶ
パロムとポロムが石になって…
ほ?
しゅ!
補修
完成間近で更新停止か…
数ヶ月の休止も日常茶飯事だったが今回はながいな。
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/27(土) 22:40:54 ID:wWJ+E9l70
死んでるんでない?
あの時代のドットなら、ロマサガの上級龍も明らかに気合入ってた気がする。 七英雄なら品川・新宿2のエグさとダンターグ4のはっちゃけさも捨てがたい。
おしぃし
3,5操作改善してほしいよな
リジェネの回復量が4000超えたあたりからバグって戦闘が終了 しなくなったんだが・・・ 体力の上げすぎは注意が必要だな
回復量が4000って、一体どれだけ上げたらそこまでいくんだ?
体力の歌でもやってたんじゃね?
ばいすたんだぁーに書いてある計算式だと キャラのレベル×体力÷4 だから、レベル99でも体力は約160ぐらい必要だな、、、
実際には79から補正がかかるため200以上必要になるな
有る手間ソードのために体力重視で育てたんかね
310 :
304 :2007/01/30(火) 22:58:56 ID:aW73y2/80
ソードマスターで体力339、格闘家だと400超える アルテマソードに期待して上げていたのだが 普通にエンドオブハート9999×4の方が強い罠
保守
FF3.5の改善して欲しい所でも議論していくか 俺は戦闘のバランスかね 味方のインフレした攻撃力もどうだとは思うけど ボスのバランスも見直して欲しいっちゃほしい クリスタルタワーのラグナなんか強めなのを期待したのにカオスより弱くてガッカリだったし
アルテマとギュノスの戦力差が泣ける
>>312 確かにクリスタルタワーでのラグナ戦は拍子抜けしたな。
あと、アウトサイダーをもうちょっと強くしてほしい。
みんなの常用ジョブ+アビリティおしえてくれない? なにが強いのかわからなくてねぇ
バイキングに警戒、両手持ち、乱れうち
かじる、ちりょうは習得難度の割に使いやすい 魔法系ならしろくろまL6+れんぞくまで永久機関、雑魚掃討ならげんじゅう+おうえん
>>316 それ強い。力が高いねバイキングはチキンナイフも装備できると聞いたからなおさら強そう
>>317 かじるとちりょう使ったことなかった。回復するのがいいね
かじるは単体攻撃用に持たせてたな。7500程度回復ウマー。アンデッドにすると即死だがqw
魔導師系のパラディン。 HP多いし、意外とMPも多いので個人的にオヌヌメ
りょうてもち、けいかい装備なら戦士系は大抵強い。 マイナス必須だけど、侍が特に強い気がする
侍はその分AP低めだけどね。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/02/05(月) 09:16:02 ID:fH1Qljcx0
保守3.5
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/02/06(火) 18:20:22 ID:lE8zoCzc0
両手持ち専用の剣の威力アップ。片手剣を両手持ちしたほうが威力があるわけで。
最近このゲーム始めた 難易度も良いと思うし、コンセプトもなかなか興味深いし楽しめるが 動作系統に不備があるのが残念だな
もっとしっかり盗め。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/02/10(土) 23:49:40 ID:hIg4/ZUP0
あげ
両手持ちが強すぎて盾を装備するメリットが無い 乱れうちでゴリ押しするだけで勝てるボスの何と多いことか
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/02/12(月) 13:26:59 ID:6f+pp9Hf0
ほsy
崩壊前ギザマルークからマイティガード覚えれたっけ?
_
d どっちみち強いし、後半持ち越しか。どうせシェフかじる以外そこまで
アポカリョープスから覚えればいいじゃない、こっちのほうが確実性が高いし それに○○ボーナスつけてLV上げてるとHPがあまり上がらないぜ
a
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/02/14(水) 14:49:52 ID:VhhJsQrRO
ラブイラってどういう意味?
Love illustrationの略
保守
ほしゅ
保守
開発中止?
保守 今でもメインblog更新は続いているから諦めるのはまだ早い
ほ
hosyu
久しぶりにスレ開いた。前に見たのが12月11日だったw 進歩なしか。 インフレは、作者がFF7以降の影響を受けすぎたのかね。
元からここまでのインフレを狙ってたわけじゃないかと。 以前blogかどっかで「いつか崩壊後のバランス直したい」って言ってたし。 数値の練り込みがちょい足りなかったのは事実なんだろう。
ガーランドMP上がりにくくない?
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/02/26(月) 23:24:54 ID:l8Ziww750
ほざしゅ
>>349 キャラよりジョブで能力の成長度合いが変わる
白魔道士と錬金術師がMP上がりやすいけどオススメはしない
>>351 レベル32で
黒→時→今白だが320程度
白→召→今時の緑が450程度
その4つのジョブのMPの成長度合いは俺が調べたデータだと 白>黒=召>>時 になってる 時は魔法系の割にMPは上がりにくいが魔力は最高クラスの伸び・素早さも平均程度伸びる MP上げたいなら選択ミスったな
ってか、ジョブごとのパラメータ上昇度は既に解析されてるのに今更上がりやすいとか云々言われても… どうしてもMP上げたいならMPボーナスつけりゃいいだろうに 無駄に体力上がるジョブとか○○ボーナスが必須じゃね?
体力を馬鹿にするんじゃない! リジェネとかアルテマソードとか…えーとほら色々あるじゃないか。
リジェネ→そんな暇があったらケアルガ アルテマソード→5ケタは魅力だが安定しないし、何だかんだ言って弱い
キリンを忘れるなー リジェネ自体は使わんが。
まぁ、応援付加させた純粋な回復量で十分なんだけども
ほしゅ
360 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/05(月) 08:49:11 ID:QnhzTCDs0
ウヒョー更新キターーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!
毎度のように釣られてしまう俺のことを誰が責められようか。
作者はいったいどうしたんだろうなあ。 こんなに長い間更新されてないのって初めてだよな。
年度末進行中じゃないのかな まあこのスレが埋まるまでくらいに期待
mixiを見に行ったら ちゃんと生きてたよ っつうか結婚してるらしい それも含めて社会人としては あまり時間がないのかもな
仕事から帰って色々やって・・・ だと、ツクールの俺ですら、寝る前に1〜2時間いじるのが限度だよ
あれ…ドレインフリーズが来る前にどうやってゼロムス倒したっけ…。 リフレク掛けてカウンターフレアで時間短縮してたような記憶があるが、全然足りてない。
フリーズ
浮遊大陸で26って低いかな?
>>369 ジュリアスのところのほうのことじゃないのか?
子供が生まれて落ち着くまでは更新は出来ないらしいね。 (妊娠6ヶ月らしい)
anywhere氏お幸せに でも3.5の更新も忘れないでね
俺たちのanyタンオメ 確かに奥さん身籠ってたらプログラム打ってる場合じゃないよな 復帰マターリ待つわ
anyタンのコドーモの名前考えてあげようぜ! せめてもの恩返しだ。 てことで【最夢】さいむな!
坂口にあやかって「ひろのぶ」で 「のぶお」でもいいぞ
女の子だったら「かずこ」
陀我ー熱斗(ダガーネット) がいいと思う!
哲也 なんて賢そうな名前なんだ!
オメデタなら仕方ないよな
おまえらの優しさに泣いた
神降臨!!
ウイルス?
モンスターのグラを書き直したやつだよ。 もう持ってる人は用はないけどな。
ジョブグラも微妙に描き直されてるぞ
>>382 こ、これはいいドット
ミュカレたんの生足…
サリサのドット絵も入ってるな。いい出来だ
もしかしてFixxxer氏?
ラグナ等のオリ敵は自分で打つしか無いんだろうな…頑張ってはいるが、なかなか巧いこといかん
>>392 昔、格闘ゲームで流行ってたエロコラみたいだなw
392によって391がスルーされてる件について
ほ
し
そ
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/15(木) 18:19:43 ID:o2GMsFld0
保守
ほs
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/18(日) 23:00:11 ID:wGYQlWFx0
ほしゅっしゅ
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/21(水) 23:02:20 ID:AxFK1zfY0
ほっぽ
ポリス
ホントだな サリサが完成してるしブリッツも作りかけのが入ってるし
パラディンもだいぶアレンジされてるな この調子で赤魔導師も頼みたいな
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/25(日) 14:24:53 ID:VO5fwufB0
あげ
重力10000
作者頑張れ
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/28(水) 03:04:33 ID:NOPIY42l0
age
保守
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/03/28(水) 14:39:50 ID:WNWSpGal0
anywhereの嫁の腹を蹴り上げて流産させたら制作早めに再開されるかな? いや、俺はしないよ犯罪者になりたくないし。
冗談にも程がすぎる。
馬鹿過ぎる、ガチで引くわ
なんか悲しくなるな・・・。 分別がつかないのだろうか
かわいそうな人なんだよ 冗談なら何を言っても許されると思っている
確実に制作止めるだろうね
>>418 お前の母親が妊娠してたときに
腹蹴られて、お前が生まれなきゃ良かった
レスが多いから期待してたのに……
どんまいだ
人間として最悪
久しぶりに来たがまだ完成してないのか なかなか焦らし好きなどSな作者だな
殺伐のスレに救世主が! .__ ヽ|・∀・|ノ ようかんマン |__| | |
ぐっじょぶ
赤魔はあの帽子じゃないとなんかさみしいな。
GJ!是非とも完成品がほしいよ!
>>437 たしかに。なんかかぶってないとさみしいよな。
お、更新されましたね。
製作中止…マジか…
ついにDQ3.5制作開始か・・・
完成したな。
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/01(日) 14:53:51 ID:DtsA8Mp20
闘技場 旨味ー
(´・ω・`)
ほ
り
い
ゆ
う
ぢ
と
さ
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/05(木) 19:10:54 ID:E82jUTti0
おっぱい
いっぱい
ゆめいっぱい
なんだこの流れ…
更新を渇望しすぎて みんなおかしくなっちまったのさ
更新停止してから半年以上も経っているのに これだけ住人が残っている事に驚いた
俺は昨日存在を知ったん。 ちょっとやってみたけど、凄いよねぇ・・・よく作れるって思った。
BGMを全てオリジナルなら失禁する
保守
465 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/09(月) 14:33:15 ID:+5+wimms0
おぽ
おら
nitouryuu希望
忍者 00001D20 04 06 08 0A 00を01に弄れば忍者使えるからマスターしてこい
激しく既出
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/12(木) 23:03:42 ID:sG1r0xcX0
うほっ
や
ら
な
い
か
a
>>479 凄いとしか言いようがない
マジでGJ!!
>>479 SUGEEEEE!!
ENEMY004のオリジナルボスのドットも
綺麗に打ち直されてやがる!
一部ロマサガシリーズに変わってて吹いたww 確かにクオリティ高いの多いしな
>>479 gj過ぎる!
後意外と住人が多くてワロタ
>>479 GJ
ただanyタンの手書きも結構すきな俺
温かみがあるよな 独りで作ってます!感がよく出てる
初期の頃のものより最近描いたものの方が上手かったりする辺りも 努力を感じられて良いんだよな
まぁ完全にトレスなわけだが
テラスゴス・・・
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/18(水) 17:55:30 ID:12/6OA430
ほ
http://up.rulez.jp/file/up15947.zip.html エルオーネ精神世界MAP
HDD整理してたらキャプったやつが出てきたのでおすそ分け。
ってか単にこのスレを見つけて、そういやそんなんあったなって事を思い出したw
バージョンが0.30か0.31あたりのやつだけど大丈夫かな(^^;;?
人に渡す事を考えてなく自分が分かればいいって事で、入り口同士の繋がりは書いて無いけど、道筋は画面キャプで作ってるので微妙なずれはあるだろうけどほぼ問題ないと思われ。無いよりはマシかと(笑)
あとエンディングだけなのになぁ。もう1年近く待たなければならないのかなぁ…。気長に待つか。
あ。直林してしまった。 だめやん。漏れ…orz
VistaでFF3.5やってる人いる? Vistaのパソコンだと起動できないんだけど…。
XPですら「動かないかも…」ならVistaならなおさらって事か?
ほ
>499 開発環境としてのVB6はできなくなったけど VB6製のアプリならランタイム次第で使えるはず
保守
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/04/24(火) 23:00:01 ID:WwLAw0Vs0
びすt
装備の重さって今のところ何にも関係ないんだっけ?
分からん。
初期Lvでビッグス&ウェッジがここまで強いとは・・・
>>502 無理だった。
けどmidicomposeは起動できてる
後どの位したら更新されるんだろうな…
なんという偏ったステータス・・・フェイの体力に吹いちまったぜ
なんでモンクなのに盾や短剣装備候補に入ってるんだろと思ったら、これ全く反映されてないのな
保守
これとドラゴンファンタジーだとどちらが完成度高い?
ツクール作品(笑)
>>515 > →2006年11月現在、体験版です。
そもそも完成してない
畑違いでも3、5。
完成する日が来そうな気がしない・・・
まあラスボス戦まであるから実質完成してるといえなくもない。
保守
>>523 ぬおおおお! GJ!
コメントなしでうpだけするなんてcoolだ
今気づいたんだが、なんでFF3.5はライフォビドゥンなんだろ? 正確にはライフフォビドンだったはず・・・
作者さん、たまに名前間違えることがあるよ。 オルカトがオカルトになってたりとかww
アムルの性格イベントってどうしたら発生するんですか?
>>528 専用ジョブ(賢者とか)を入手してなければアムルのおばあさんに話しかければ発生するはず。
もし専用ジョブを入手していたら無理。
専用ジョブってアイテムになったんじゃなかったっけ?
これやりたいんだがVistaでvb6インスコしても起動できない。 XPにダウングレードする以外方法はない?
くぐれ
Vista(笑)
ブログ更新ktkr!!
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/10(木) 16:58:39 ID:Hp12RoLs0
まなかなもー
なげるで6桁なんて出るのか
最新バージョンってセーブポイント全部使えないのかね。 最初からやってもポーション2つの所にあるセーブポイント使おうとするとエラー吐く。
>>537 ハハハ、そんな餌に釣られるクm…
ktkr!!111!!
釣られてやろう…ktkr
なんだ、伸びてると思ったら…… キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
まじでキテル━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !!!
キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !! Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)<修正されたのは、まだうpされてないよね?
マジだった、マジおどれーた。
またまたご冗談を……ってマジか!!!
>>540 俺もやり始めたんだけど同じく最初の洞窟のセーブポイントでエラーが出る
みんなそうなのかな?
>>551 俺だけではないのね。
ブログでなくサイトのほうに1つ前のバージョンがあるからそっちなら大丈夫だと思う。
最新バージョンとの違いはラスダンが入ってることぐらい。
>>552 そっちの方でボチボチ進めてみるよ
その内、修正パッチもあがるだろうし
近いうちに クル━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
ゼロムスのドレインバグも何とかしてほしい。
修正版更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
このソフトは窓化すると320x240で表示されますがこの解像度を640x480などに変えることってできないんでしょうか 今はとりあえず全画面表示のアプリを強制的に窓化にするソフトで凌いでいますが FF3.5でやるとなぜか変な不可視領域ができて左上の方がちょっとだけ隠れてしまいます 一応ゲーム上ではほぼ支障はないのですがFF3.5の方で設定できればよいと思ったので
プロパティで誤魔化すことは出来たはず
デフォルトでは出来ないみたい。 SCFHというツールがデスクトップの指定したエリアを取り込んで拡大する機能があるからそっちで代用とか。 ただ実況用の補助ツールだからfpsは30まで。少し滑らか度は落ちると思う。
GMがずれたり音程が狂ったりするんだけど何が問題なのかな
すまんBGMだw
XG音源推奨と「これ読んで!.txt」に書いてある
更新ktkr 身内のことは片付いたのかな・・・
バグ修正版キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
最終ラグナのHPが半分にでなって怠くはなくなったけど、弱く感じるようになったな 前哨戦のが辛いな、現状では
anywhere氏がXP環境で作ることになってるのはありがたいな、XP使いとしては。
EDが出来る日も近いかな?
ドレインバグが治って進めるようになったわけだが ナイツオブラウンド強すぎ! とても耐えられる威力じゃないんだが・・・
LV68ぐらいだけど倒せたよ。バリアリング必須だわ。
>>569 今Lv46なんだけどやっぱりレベル上げるしかないか
ところでシールドリングでなくバリアリングなのは何か理由があるの?
防御魔法貼りたいならカーバンクルでも良い 全体リフレクなんかキリンで回復しとけば気にならんし
エメラルドの光ばっかり出ると目も当てられないけどなー。 といいつつ自分も使ってたが
ようやくお目当ての効果が出たと思ったらデスペジャとかwマジウザスwww
>>570 間違えたシールドリング。
装備次第ではもっと低いLVでもいけるんだろうけど、確実性ならLV上げしたほうがいいかもよ。
クレリックに連続魔持たせて全員にシェルかけてやっと耐えたと思ったら ケイオスバースト→ケアルガ先行入力→全員ゾンビ化→orz
聖魔法からかけるのめんどくさいんだよな。マイティーガードも単体だし 全体化できる専用アクセとか出来ないもんかね
アイテム師みたいになるな
オートシェルとかあったらいいのに。
ネミングウェイに全員会うとツインタニアと戦えないのか?
その場合は次元の狭間の浮遊大陸の所で戦うことになるらしい。
更新頻度あがってるね、また修正版来たな
今までの沈黙が嘘のようだな
完成は近いかもしれませんな。 俺もそろそろプレイしだすかな・・・(今まで我慢して未プレイ)
グラフィック書き換えの人が頑張ってるので、ここまで来たなら、もうちょっと待つつもり。
俺も完成してからやるかな。 楽しみだ、新作良質ゲーム一本をタダで出来る感じだからな。
anyタンあとすこしだぜ 完成したら100レスぐらいキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! で埋まりそうだな
終盤に飛行船手に入れたらよりみち無でクリアできるの? ラグナが部下二人になんかして来いって命令してたけど女の方が見つからなくて そのままラグナ倒して次元の狭間に行くぜってながれになった もはや完全に忘れられてるけどほったらかしにしたまますすめちゃっても大丈夫なのかな
>>588 海底神殿にいるよ。石の家の西にある。船でしかいけないので注意。
倒しておくとラストダンジョンの最深部まで行った時に入り口への近道が使えるようになる。
なるほど船ですか やってみます
ギュノス倒さないと次元の狭間から出られないんだろうか?
anyタソガソバレ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
完成してもデバックと調整をどこで止めるかだな
ある手間って♀?
だろ
そうだよ。
だってグラフィックがローザじゃん
やったのずっと前だからうろ覚えだけど、 “ドレス”チェンジてワザ使わなかったか?
FFX-2だったっけ? あっちも女キャラばかりだったしな。
>>598 使ってきたよ。
敵グラフィックはどう見ても胸あるしな。
ロストナンバーマジワラタww 本当にヘタレキャラなのかと思ったww
衝撃の真実www テラワロスwww
まさか忘れ去られていたとは想定外www そんなそそっかしいanyたんに萌えw
今やってみたら戦闘がいっさいできずに勝ってしまう。 戦闘入る→敵グラ出ずに勝利 だれか同じ症状の人いる? 一応ブログの最新版入れてある。
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/17(木) 15:16:30 ID:xVFaBWot0
ロストナンバーは全員ビッグブリッジで倒されるヘタレキャラでいいよもう。
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/17(木) 15:40:59 ID:vubgZX710
anyたんワロタw ここ最近スレの伸びが良くて心が盛り上がってきた
いよいよエンディングに着手か。 ロストナンバーはいっそあのままでもいいようなw
光を求めてが直ってないな
何か更新頻度が凄いな、マジ感激。
>>1 にあるFF3.5への道ってブログは
どっからリンク張ってあるの?
本家サイトやそこから張られてるブログ見たけど見当たらない
>>611 つ"3.5への道"
ちゃんと検索で出てくるやろが。
ぐぐれw
バグ修正版うpktkr
その"3.5への道"って単語はどっから出てきたのかが分からないよ このスレの存在を知らない人でもたどり着ける?
旧BBSにURLが書き込まれてたよ もう消滅してしまったみたいだから確認はできないけど
そうだったのか オレはこのスレ知らなくてずっと大元のサイトと ファミコン紹介ブログ見てたからずっと0.34のままだったよ ふと2ちゃんねるにスレがあるかもって思って調べて辿り着いたんだが 下手したらいまでも更新まだかなーって待ってるところだった ばいすたんだぁーもぜんぜん更新されないし
ようやくラスボス撃破したんだが ナイツオブラウンド発動と同時に倒してしまった(;´д`) ブレイブブレイド強すぎ。
両手持ちかじる修正されたか
バグだから仕方ない
ブレイブブレイドって一度も逃げずに進めないと 手に入らないんだっけ? チキンな俺にはまず無理だな
>>620 そうだよなお前チキンだもんな
早く敵グラジョブグラ完成してほしいな
催促しちゃうほどクォリティ高い
バハムートをバハムートラグーン版に変えた。ケツからメガフレア撃ってるようにしかみえない。
バハムートは修行するときにハゲにしなかったのか
>>591 遅レスだが、その通り。倒さないと脱出不可能。
八竜の残りも出来てきたみたいだね。 どこに配置されるんだろう…
・パンデモニウム ・フォーカスタワー ・エウレカ ・次元の砂漠 あたりから2つと予想
大穴でコロシアム 八竜とタイマン勝負
・サロニアの塔 もありそうだ
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/20(日) 23:18:13 ID:RATGD2CF0
うn
コロシアムはありそう
ラスボス軍団のそれぞれの種類ってわかる?ハンティングでどれが適用されるのがわからないんだけど。 ケフカとセフィロスは人間タイプな気がする。
XPだけど起動してもすぐ落ちるからstools.dllを最新のものにしたら安定した!
次verはもう少し経ってからか 保守wktk
元絵っつうかFF8のラスボスを それっぽくドットにしてみたってだけじゃないかね
待ってましたw新作お疲れです。 すごいドット打ちまくりですね。
セフィロスが格好良いなw マジ、乙
ギュノスでちょっと吹いた
おでこがヤバいなw
ちょっとアルテマの髪の色に違和感が。 それ以外はGJ!
シーフアルテマ太腿のエロスが足りない それは兎も角、相変わらずクォリティ高いな。グッジョブ!!
ナイトはエロくなったな。 やわらかそうなのもいいが、かたそうなのもいい。
画像が微妙に違ったりしてるのね 前見たやつは、アダマンタイマイの右の敵がロマサガのドラゴンだったw
ずっと思ってたんだけど時間操作系の魔法のエフェクト長すぎない? 時計の針の回転が激しすぎる 頻繁にスロウ撃たれるとうぜえ
アルテマソードの時の遅さが一番気になる 仕様らしいがカーソル移動が遅くなるのでイライラする あんま使わんけど 補助系の術にしては演出が長いな、確かに もう少しあっさり気味でも良いと思う事はある メテオの実用性のなさもなんとかならんかね
メテオに実用性がないのは今に始まったことではないさ
>>メテオの実用性のなさもなんとかならんかね あやまれ!FF3にあやまれ!
オーバーキルだったり、詠唱長かったり、他のアビリティが強かったり、 そもそも味方が使えなかったり。
FF3はメテオどころかフレアやホーリーも使えなかったような 回数制だからLV8はバハムートかアレイズ用
賢者のレベルがそれなりにあれば、雑魚チラシは中レベル召喚で十分だしなw でも敵のメテオは痛いことが多い
5や8みたいな多段攻撃なら魔力高いやつに10000越え狙わせるとか出来るんだが
多段良いよな。
アルテマソードはガラスの剣で大ダメージ出せるようにすればいいんじゃないの。 どうせ普通に使ったら一回で壊れる。
>>657 それだとセーバーで大ダメージ使い放題じゃないの
>>658 2ターンに1回しか使えない訳だから
エクスカリバーを装備した時と殆ど変わらなくね?
ルナティックパンドラの場所がわからないです。 攻略サイトにも載ってないので回答お願いします
>攻略サイトにも載ってない ( ゚д゚)
>>660 おまえ・・・
Q.「ルナティックパンドラ」はどこ?
A.港町カナーン、エルオーネの家の奥にあるデビルロードから行くことができます。
ニューゲーム選ぶと強制終了・・・ 何このゲームorz
>>663 多分同じ症状が出た人がちょっと前に3.5への道にコメントしてる。
anyさんが直々にダウンロードしなおしてくれと言っているので
その通りにしてみればいい。
665 :
663 :2007/05/27(日) 17:39:26 ID:5G3S33zY0
トランスのアビリティを早く実装してほしい。
セーブデータどっかいった\(^o^)/
細かいことでエラー吐きすぎ 地図開こうとしたらいきなりorz
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/05/29(火) 20:25:57 ID:fNelz5FgO
やっぱ最強は力だけを強くした文句乱れうちだな。 レベル99でラスボスに45000ダメ。
とうとうエンディングに着手かー8竜ワクテカだZE!!
エンディング作成開始か。wktkが止まらないぜ。
完せ・・・したら終わっちまうのか・・・
ちゃんとEDまで作り上げたのは凄いと思う
まだ未着手の部分があるじゃないか! 浮遊大陸の入れない街とか闘技場とか! 街のほうは端折られそうだが
あれ街じゃなくてパンデモニウムだろ
それとは別にもう1つなかったっけ?
あったな。
きっと蜃気楼の町だ
街を出たときだけで良いからオートセーブ機能と 3枠くらいのオートセーブ枠が欲しい ついセーブ忘れて2時間分くらいエラーで失う喪失感
パソコンのディスプレイに油性マジックで、「町を出たらセーブ」って書いとけば忘れないと思うよ みんなやってるよ マジオススメ
こういう輩はオートセーブを有効にしてることを忘れて それまでの数十時間の努力を上書きでヤっちゃうのがオチ
完成まではまだまだ時間がかかりそうだなあ。
いくらでも待つぜっ!
完成版が出たら今のデータは使えなくなるのかな 確かそんな事を言っていた事があったよな
なぬ!?マジだと困るな・・・完成するまでプレイ待つか・・・
前みたいにデバッグモードがある保障もないしな。 まあさくさく進めるだろうけど
>>684 その場合、何らかの救済措置があってほしい。
以前anyタンのPCが物故割れた時があったじゃん。 再プログラムしたverへはキャラ+アイテムのみ引き継ぎ・シナリオは最初から、ってなったけどそれと同じじゃないかな。
アルテマソード仕様変更か……
みだれうちの上位版みたいな感じになるのかね スクショ見る感じだと
カッケー
久しぶりのスクショでwktk
ミラージュベストは何処で手に入るのでしょうか?
チョコボで世界一周すればOK。
トロイアに居るやつ全員に話しかければ分かるんじゃね?
魔法ジョブオンリーで進めてたらクアールのマグニチュードカウンターで全滅・・・。 炎のロッドや氷のロッドで各属性魔法の威力アップしてほしいなぁ。
アルテマソードの仕様変更、待ってたぜw
>>698 取り逃してたぜ・・・。
再戦してくるわ!
ここまで来るとなぜか完成して欲しくないという感情がこみ上げてくる
現在のアルテマソードってどんな感じなの?
体力(HPじゃない)依存で正直使いにくい性能のはず
アルテマソードはダメージ限界突破可能。 ちなみに剣技は体力依存。
体力依存はつらいですね 力ばっかり上げてた
まあ体力依存だけどエクスカリバーあたりを両手持すれば問題ない性能だけどな
ブログワロタw
>>705 俺の場合、〜ボーナスをつけてレベル上げていたから通常攻撃より弱い有様なんだぜ
>>707 まだLV100じゃないなら、数回体力ボーナスつけてあげりゃいいんでない?
最近更新が頻繁に行われるな。身の回りのことが落ち着いたようで何よりだ。
逆にジョブグラの方が低迷してるなぁ。ギャラリーにすぎない俺にはどうしようもないけど。
なんたって99だからな
カウンターしてくるボスが多いから 一発で大ダメージってのはそれなりに意味ある
アルティミシアは特にな
デスクトップにダウソしてそのままデスクトップにインストールしてしまったんですけどアンインストールのやりかたわかりませんか?
つ[ゴミ箱]
それで大丈夫なんですか?ありがとうございました
どんなカウンターも無視してひたすら乱れうちの俺 まさにゴリ押しの極み
「盗む」しなければゴリ押しでも問題ない
強くてニューゲームktkr!
自分で選べるようにするのか これはwktk
ブログ消えてる?
消えてなかったスマソ
レベル以外は引き継ぐ レベルは引き継がない これで好きなように育てられるぜ
二週目はハードモードも選べたらいいな
ハードモード良いね。
ばいすたんだーって更新どころかちゃんと管理されてるのか? 画像掲示板が何かすごい事になってんだけど
ギュノスがロンカ遺跡の何処にいるのか分かりません 浮遊大陸が出現するなどシナリオが進むと倒せなく(出現しなく)なるのでしょうか?
>>728 ・ 輝く宝箱の奥への行き方
輝く宝箱の部屋の入り口を、
右から入って、左から出て、また右から入って、奥に進めば、入り口があります。
攻略サイトより。
これ、初めてみたいんだけど 開発サイトから本体落として、ブログで後悔されてるパッチ当てれば良いの?
最新のパッチには画像ファイルが入ってないから駄目だと思う 変更点はラスダンがメインだからTOPから落とした奴だけでも良いんじゃない?
バグ修正版再うpキター―――!!
最近ブログ更新多いな!
あと2ヶ月て言ってたけど現実味がでてきたね。
それでも俺はまったり待つぜ
あれ? バグ修正分また消えてないか? ダウンロードできないんだが。
ライブラリにアイテムの項目が追加されるみたいだな。
最近よく更新されるな それだけでも嬉しいぜ
>>729 どうも有り難うございました
ギュノス戦でエリクサーを何個か使ってしまったのでまたやり直します
ゲートキーパーってのはやっぱり魔法ゲートが使えるジョブなんだろうか?
魔法ゲートなんぞ一度も使ったことないぞ… 正直、居なくても大差なry
魔法ゲートはJP多いし、アウトサイダー自体弱いし
全装備が取り柄みたいなもんだな リボンが装備できるのは大きい
このゲームって本体しか見たことないんだけどパッチって存在するの?
トランスが完成すればアウトサイダーも日の目を見られる……のか?
ソードマスターは剣技が強いし 魔界幻士は召喚と幻獣が使えるし 賢者は黒と白を全て使えるし、マスターで魔法剣・魔法ゲートも使える(まあ実質使い道は無いが アウトサイダーは旨味がまったくないんだよ ジョブ単体で見ると トランスで化けるとも思わないし 今のアビリティのまま修正入れるなら能力補正値の向上かな 基本能力値が高いならJP低くても使い道はそれなりに広がるんじゃないかと思う
デフォで全装備可能ならよかったのに。
というか、アウトサイダーなんて全装備くらいしかry その全装備さえ使わんがww
全装備ってパラメータ補正は無し? 力はモンクすばやさはシーフ魔力はしょうかんし みたいなおいしい所取りなら使えそうだけど
けんじゃのぜんまほうがカバーしすぎなため他のジョブの個性を損なってるかと。 白・黒・時・聖魔法当たりまでは分かるけど 召喚・魔法剣・ゲートこのあたりは削った方がいいくね? 今のままだと魔界幻士も幻獣しかアピールポイントのない状態になってる 全装備のパラ補正面白いね。7割くらいにしておかないと ナイトのHP、シーフの素早さ+オートヘイストとかちと強い気もするけどw
魔界幻士はキリンと応援さえあれば生きて行ける
後は幻獣召喚に連続魔が有効になりさえすれば満足だ
>>754 パラ補正あるよ
MPに、しかも申し訳程度だけどあるんだよ
コロシアム着手!!楽しみDADADA!!
ニコニコ動画にラスボス戦がうpされてる。 すげえ…
魔界幻士にときのかおりをつけたら万能だと思うんだ
761 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/10(日) 17:34:01 ID:AsA/VBVdO
アウトダイザーはAP高くすればよくね?
アビリティ覚えてたらポイ捨てになるジョブって切ないよな まぁ自由度は高いから、そこら辺はプレイヤーの裁量なんだろうけど
3.5のプレイ動画ってあるの?
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/10(日) 22:59:38 ID:AsA/VBVdO
>>765 ハンターは使うぞ
オートLVアップの時にwwwwwwww
数千ほど魚を狩れば後列からでも9999ダメージwwwwwwwww
768 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/10(日) 23:47:44 ID:AsA/VBVdO
>>766 だから、普通ハンティング取ってポイだろ?
戦士系はみだれうちまで取らせるが。
>>768 アルテミスの弓矢を装備させれば8竜戦で大活躍じゃまいか
狩人(弓+攻撃力アップ)>他ジョブ(ブレイブブレード除く剣+ハンティング) これが終盤まで続いたから狩人使い続けた
>>759 青魔一人旅の人、ついにクリアか
なんか感動
アウトサイダーは成長を鬼にすればいい
ばいすたんだーの画像UP掲示板でひぐらしの沙都子って出てたんだけど それってFFで使えそうなネタなのか?(オレひぐらしの事よく知らんのよ) 一応FFと全然関係ねーってツッコミ入ってたけど トラップっていうネタ自体は面白そうみたいなのよ (他のスクエア作品にもトラップ駆使するキャラがいるらしいし) んで、みんなとしてはこのアイディアどう思うんだ?
格闘家なんかベガだしデジョネーターなんかはサイクロップス もう既にメチャクチャだよ
好きなジョブグラって何よ、おまいら? 俺はアウトサイダー全員と魔法剣士のバッツ、フェイは好きだ
>>775 ヒスコハ。画像全部それにした俺はきっと駄目人間
あと青魔道士は独特の味があると思うんだ
フェイ 魔導師系以外全般 ティータ 赤魔導師
アレクソウルに有効な攻略法は?
エクスカリパー両手持ちしてジャンプしとけ
>>775 バッツ ナイト
フェイ 魔界幻士、ネクロマンサー
レオンハルト アウトサイダー、バイキング
ティータ 白魔道士
>>773 トラップ使いというジョブを採用できるのか?って聞いてるのか?
トラップといえば地形を利用した罠っていうのを思い浮かべるが
それだと風水士と被ると思うぞ。
まぁトラップならではの面白いアイディアで風水士と一線を画せるなら
いけると思うが、現状だと風水士ですら出れてない状況だから
やっぱトラップの出番は厳しいと言わざるを得ないな。
むしろそういう特殊攻撃系だと青魔道士が強いから
仮に出れたとしても日陰者ジョブになるのは間違いないだろう(風水士も含めて)
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/12(火) 00:24:41 ID:pW3JvPqQ0
anyタソだんだんテンション上がってきてるね(^-^) 2.3あたりからのんびりプレイしているので、最近のめまぐるしい展開は感涙ものです。 く〜〜〜! テンション上がってきたわwww
…スマン。この板はsage進行だったか。 吊ってくる_| ̄|○
おきになさんな。 漏れもおまいさんと同じ気分だ。
anyたんがんがれ!
>>781 ジョブ採用というよりも
そのひぐらしとやらのキャラをFF3.5で使いたいだけって感じがする
ここ最近は毎日何かしら更新されてるな それを楽しみにしている俺ガイル
>>773 >他のスクエア作品にもトラップ駆使するキャラがいるらしいし
そんな奴いたっけ?誰だろう?
ジョブはany殿の御意向のままに だろう
あのグラ緑だし幻術士でよくね?
>>788 少なくともFF関連ではFF12rwのフィロしか知らないな
まぁ、結局の所
>>789 でFAな訳だが
■関連なら聖剣3のホークアイだな。 それしか知らないけど。
新ジョブはともかく何で風水士が出てないんだろ FF3でも5でも出てるのに・・・
>>793 だからジョブはanyタソの御意向のままにだって(#´ω`)⊃)`3・),;'
>>773 トラップ使い?FFTにでも出てなさい!
>>793 同じランダム効果系だと学者と被るんじゃね?
ティアマットに有効な攻略法を教えていただけないでしょうか?
とりあえずバーサク対策はしておいた方がいい。 単純なゴリ押し(エクスカリパー両手持ちジャンプなど)で倒すのが無理なら、 レベル上げもかねてハンターでドラゴン狩り+アポロンハープあたりがラク。 三つの専用ジョブを手に入れているはずだから、それのジョブレベル上げあたりも有効。 それでも無理なら、少しバージョンを戻してソードマスターの剣技+ガラスの剣両手持ちで速攻勝負とか。
バランス調整し直しかー
後半がインフレ気味だったしな
折角だから納得行くまで作って欲しい
>>796 ついでに補足を
回復役に沈黙、麻痺、混乱の耐性を付けておけば安定すると思うよ
コロシアムキテルー
崩壊前まではバランス結構良いと思うんだけどな
ロンカ遺跡でLV37まで上げてからずっとそのままのレベルで行ったから ボスのバランスとかちょうど良かったけどな
どんなボスでも両手持ちの乱れうちでゴリゴリいけばよかろうなのだァーッww
リメイクFF3の学者ってどんな感じの能力なの? FF3.5の学者と似てる?
コロシアムって聞くとみんなはどんな背景を思い浮かべる? やっぱFF6みたいなの?(円形闘技場) それとも天下一武道会の闘技場?(四角の舞台) それともか暗黒武術会?(円形の舞台) 色々一杯あるけど、どれが一番しっくりきて燃えるかな?
みんなコロシアムって聞いてどんな背景を想像する? やっぱFF6みたいなの?(円形闘技場で舞台なし) それとも天下一武道会みたいな感じ?(四角い武舞台の上で戦う) それともか暗黒武術会の様な円形の武舞台とか? 色々一杯あるけど、どれが一番しっくりきて燃えるかなぁ?
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/14(木) 20:39:43 ID:T9e/KYdI0
>>802 ,803
おまえらゲームうまいな。そんなレベルじゃ後半のボスの
猛攻に耐えれんと思うんだけど。
ごめんバグった リロードがちゃんと出来てなかったせいか 短時間に何度も書き込んじゃった 書き込んだのに書き込めてなかったから 書き込んで無いと勘違いした。マジでごめん
このゲームは狂ったようにカウンターしてくるからなぁ まあわざわざ落とすような奴らは商業品みたいな温さは求めてないか
sageわすれた。すまん
>>805 イメージ的にはアイテムの効果が2倍になるFF5の赤魔導師
>>805 能力はコスチュームがカワイイという一点のみ
まあでもアイテム効果二倍は結構強い。
>>810 狂ったようにカウンターって、目には目を(だったか?)つけてないか?
俺、アストス倒せなかったからそれ外してやったら攻撃頻度がスッカスカになって楽勝だったんだけど
>>814 ウチの最高戦力は学者(+攻撃系アイテム)です。
学者っていうかFF3版のアイテム士って感じですね FF3.5の学者の方がよっぽど学者っぽい
専用ジョブのキャラグラだけでも早く完成しないかな・・・ グラ最重要だから躊躇してアイテム使えない
anyさんダメージインフレ直すみたいだよ。
ラグナよりギュノスに手こずった人間はおるか?
初見では倒し方がわかるまで時間がかかって回復役のMPが切れたくらいだ というかラグナは弱い
>>819 あいつは前情報無しで適当に戦うと死ねる
あそこまで危なげなく行けるパーティならまず殺されない。 攻撃が下手に全体だったりするから、死ぬ原因はある意味時間切れ。 俺もばいすたんだぁー見てクリアした。
>>808 そうか?パラメータの上げ方を調整すれば結構楽じゃね?
ああ、その計算がゲーム上手いってことになるのか
>>819 大地のハンマー両手持ちで乱れうちがメイン攻撃だった俺は見事にやられた
まあその後アビリティ調整して何とかしたけど
ただ、防御マテリアを倒す手段が針千本だけでスゲー面倒だったけどwww
アルテマは妙にめんどくさい場所に居るから放置しがちな気がする
倒しておかないとあとで色々困る罠。
まあギュノスさえ倒しとけばめんどくさいけど大丈夫だ。
これって全画面かものすごい小さい画面でやるしかないの? 全画面を解除したら小さい画面しかなくてそれの拡大とか 出来ないんだけど・・・
>>827 言い訳〜〜画面サイズが変更できないことについて。
ゲーム製作開始当初は今のウィンドウサイズとその2倍サイズの両方が選べるはずでした。
しかし、この2倍サイズがすこぶる重く、ゲームにならなかったので、排除したのです。
また、2倍サイズを踏まえたプログラムが非常に煩わしかったのもあります。
結果としてウィンドウサイズ固定となりました。
しかし、重い重いと言っていたのは5年も昔。当時は重くても、現在のスタンダードなPC環境を思えば、些細な影響に過ぎないのかもしれません。
とはいえ、ここまで作り上げてしまった今となっては、2倍サイズを導入するには描画のプログラム全てを根底から作り直す羽目になりそうで、とてもそんな気にはなれないのですけれども。
んーつまりあれです。
一言で言うなら…………「申し訳ありません、仕様とさせてください」
もう一つ聞きたいんだけどこれって USBのコントローラーでプレイすることって出来ないのかい?
Joy to key使えばできるよ
サンクス 大画面+コントローラーでやってみるお
画面サイズに関してはこのスレでも出てたが別のソフトを使う事である程度は解決できる SCFHで拡大させるとか全画面表示のゲームを強制的に窓化するソフト(D3DWindower)で640x480を指定するとか 前者はFF3.5を起動した後にそっちも起動する必要があったり若干手間 後者は起動時の手間は無いがゲーム上は支障ない程度の不可視領域が左上に発生する 他にももっといいソフトがあるかも知れん
ツインタニアが倒せないので誰か助言を
つ[ディスペル] つ[デス]
デスが効くんですか?有難う
>>837 勘違いを招きかねないので補足をしておくと、
ギガフレアの発射準備からギガフレアを使われるまでの間しか効かないからな。
FF5やってたなら常識?だな。
>>837 ブレイクとかオーディンとかでもいい。即死系なら何でも効く。
ED以外は完成したら、もうプレイしてもいいかと思っていたら、 コロシアムに全面的なバランス調整と、後一年は掛かりそうだな。 まあ、完成度を上げてくれるのなら我慢するけど。
今更だがこれだけのものをほぼ1人で作ったなんて 本当に凄い奴だなanyとやらは・・・
終盤進むにつれボスが多いわりに強い武器とか少ないので攻撃力軽く100超えるようなのキボンヌ モチベーションにも関わってくるので
ブレイブブレイドの時点で威力が狂ってるので強い武器はこれ以上要らんと思うけどな 両手持ち有りで考えれば片手剣や刀なんかも十分強いし 9999ダメとかはLv80くらいでやっと程度でいいんだよ よっぽど偏った育て方しない限り
レベル50くらいでも、アルテマソード使用とかアルテマ辺りで9999出てほしいけどなぁ
そこらへんの限定された状況なら出てもいいと思うけど、 今なら刀両手もちクリティカルで9999楽勝だからなあ。 両手もちを攻撃2倍じゃなくて1.5倍にすれば少しはましになるか? アルテマソードの弱さはガチ。
盾をもっと強くしてほしいなあ。
今のFFの9999は総じて安っぽいんだよな。もうちょっと出しにくくすればいいのに。 FF6はヒドかった。アルテマを敵一体の時に使えば全然育成してなくても9999出すし、ふざけ過ぎ。
むしろ威力をもっと下げてボスのHPを下げてくれ インフレになりすぎると面白くないし全体が大味になってしまう FF10がその典型だ 9999なんてLV90以上+力100以上+強い刀の両手持ちクリティカルでやっと出るくらいでいいんだよ
雑魚のHPもな。
LVに対してHPやステータスの上昇率を下げたほうがいいのかな。 FF5は装備の方が影響力大きくなかったっけ? 中盤までみたいにボスから盗んだり倒して強い武器が手に入ったら嬉しいし。 使える装備を先に取りに行って低LVで攻略していくのもまた違った楽しみがある。
アルテマソードの仕様が変わるみたいだけど 限界突破って仕様な限りはそこそこ簡単に9999出るようにしないとありがたみがないよね ダメージ上限が5000とか3000なら効果的にはなるけどFFッぽくないって言うか違和感あるしなあ
FF5で9999なんてほとんど見なかった気がする……ジャンプ+ひりゅうのやりを竜にやったときぐらいだったかな? かと言って、最近のゲームってものに慣れるとDQくらいのダメージ数値だと満足できなくなるんだよなぁ
>>853 チキンナイフなら乱れうちでも9999×4だぞ
使わないなら確かに9999は滅多に出ないが
>>852 個人的に限界突破はオニオンハザードが良いと思ってる俺ガイル
>>844 そういやデフォで両手持ちの剣は不憫だよな。
3年ぶりくらいにプレイした ブログの修正版を導入してバグっぽいものを列挙 アルテマ戦でアルテマをくらうとジャンプ中のキャラが表示される(ダメージはなし) 敵が死んだのにカウンター属性の攻撃が一瞬表示される(修正版導入したのにな?) 地図を表示するとたまにエラー落ちする(XP) MEは平気だった 何かの拍子にバトルスピードとキーウェイトが表示はそのままだが実際はデフォに戻る。(XP) バグ報告は今はブログでいいのかな?↑のバグは既出? 報告するにしてももうちょっとデバッカーっぽく検証したほうがいいんだろうか。 チラ裏感想 アルテマ戦燃えた。 ヘイストとかの時計エフェクトはもうちょい短くてもいいんじゃないだろうか エンカウントが単調(10歩くらいあるいたらほぼ確実に出る)のでもうちょいランダムっぽくしてほしいな タイタンわろた
エフェクトの長さなら、 メテオ、レベル4ホーリー、エアロガ辺りもかなり長いな。
ニコニコの青魔vsラグナでもレベル4ホーリーが長かったなあ
>>849 同意
FF5のモンクはLv99でダメージが
通常攻撃5000×2
クリティカルで9999×2だったけど、
これを強すぎと思うかLv99なら当然と思うかで結構バランス変わってくると思う
剣技とかそういう技・魔法でのみ9999が良いって人もいるし
通常攻撃で9999行かなきゃ嫌って人もいるだろうし・・・難しいね
FF5はクリアLvも低めだしな 大体40〜50くらいか? 9999ダメージなんて魔法剣くらいでしか見なかった気がする
オメガ殺すために色々やったときだけだった気が
今の最新版って5月18日の? ホーリードラゴンはまだ追加されてないのかな。
>>861 ヌルゲーマーの俺でも30あれば余裕だったっつーかレベル上げる気失せた
あの上がりにくさは異常。3でも40は余裕で超えたのに
また封印城のシールドドラゴンを操って倒す仕事が始まるお…
アイテム発見Lv3のアビリティつけてるんだが 発見したときログ出る?拾ってるんだか拾ってないんだかわからない
>>866 出ない。いつの間にか星のカーテンとかが増えてたりする。
>>867 thx かなりの期間つけてたんでレア拾ってるかもしれないがたぶんわからないな
そしてたったいま精神世界でレベル5デスくらって全員アボン
再開したらマジックマスターの塔の手前、つまり攻略前…orz
日本語でおk
質問なんだけど 毒を受けた時、体力が高いほどダメージを受ける周期が長くなるって仕様 FF3.5では再現されてる?
青魔の人のとこでは一定間隔としか書かれてないな
>>870 体力を重点的に上げると明らかに遅くなるよ
元々毒なんて怖くないからあんまり意味ない気もするけど
やっぱ体力って地味だね まぁ剣技とかに関わるから、いらないって事は無いんだけど・・・
レベル20までナイトでずっと上げた奴と しーふでずっと上げた奴とじゃすばやさ違いすぎorz 攻撃回数が三倍ぐらい違うぞ・・・
>>873 キャラのタイプによっては全くいらないからな、体力。
体力は一応HPの伸びにも対応するんだが、マッスルベルトさえあれば何とかなる罠。 戦士系で育ててたら100とか余裕で越えるしなぁ。 HP3500はくらいあれば十分じゃね? 余裕がほしい俺は5000目指して戦士系でレベル上げてるが。
体力とHPは関係ないんじゃね? 体力ボーナスつけてレベル上げてもHPは低いままだし
パラメータは成長に影響しない 体力がいくら高くてもHPの上昇は変わらん ジョブ補正値とジョブの成長度で違うように見えるだけだ ちなみにHPとMPだけは単純なLVアップで少し上がる
武器はこれ以上増えないのか。
重装備+マッスルで充分
881 :
876 :2007/06/20(水) 20:56:32 ID:L67k3F9w0
HPボーナスつけてLVを10回くらい上げたら充分でしょ ジョブとLVによっては余裕で9999に到達する と言ってもLV80でナイトとか、そういう条件だけど
http//image.playforum.net:8080/gallery/sierra/10360004/16/39.jpg
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/06/21(木) 10:34:44 ID:JUlghyO5O
>>876 HP3000だとアストス戦厳しくない?
サボテンの守りつけたとしても。
>>884 シェルかければ一撃死はないから大丈夫じゃないか?
むしろ怖いのはバハムートだろう。HP3000だと全員即死だw
\ 、 m'''',ヾミ、、 / \、_,r Y Y ' 、 /';,'' 、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'', \、\::::::::::/, /,, ;;, ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, 丿 [ \|:::|/ ] >"''''' >、.> U <,.< <そこで竜騎士の出番です。バハムート?ボコボコにしてやんよ ノ ! ! -=- ノ! ト-、 ..''"L \\.".//_ | ゙` ]
ガリ自重w
最近このゲームを始めたんだけど 基本的に剣技を使う予定の無いキャラは体力を上げなくてもいいんですか?
889 :
876 :2007/06/21(木) 17:19:53 ID:0vjj2f2Y0
>>884 ゴメン……俺、バハムートはメガフレア撃たれる前に倒したんだ……
890 :
876 :2007/06/21(木) 17:22:15 ID:0vjj2f2Y0
間違えた
>>885 だ
こんどこそ
>>884 魔道士系二人は常に死んでいましたが何か?
モンク→ナイト→竜騎士とか戦士系まっしぐらな赤い人のおかげで何とかなった。
>>888 剣技使うにしてもアルテマためだけに伸ばすのは非効率的だから要らん
まぁ、仕様変更がどう影響するかまだわからんけど
あとリジェネの回復力に影響するくらい 戦士系ならある程度は育つし無理して伸ばす必要は無いよ
>>891-892 レスありがと
とりあえずバッツだけ体力も少し上がるジョブを使わせる事にします
すばやさ命に近い気がするこのゲーム ハンターとか侍辺りがすばやさも上がっていい感じじゃないかな
素早さ上げるのと上げないのでは難易度も段違いだしな それでいてシーフでレベル上げるか早さボーナス付けないと殆ど上がらなかったりする
ナイトばかりで上げてたらHPは問題なかったが クラーケンがオートヘイストかかってるような鬼のような強さだったな ギザマルーク(後)も地属性軽減なしで戦ったんで苦戦した
警戒のAP高いのも納得っていうか。 最優先アビリティは警戒でいいと思う俺。
序盤のシーフとナイトを比べてもナイト一回につきシーフ二回は動けてるからなぁ 手数が多いと色々動けて便利だし素早さが高いのは相当なアドバンテージだね
撃破モーションはFF3風か。あれが一番好きだったな。
レベル25付近では ナイトの両手持ちの攻撃力で一撃>格闘付きシーフの三回分の攻撃、って感じだ。 でも補助魔法や回復魔法をつけたシーフの手数の多さを考えたら 圧倒的にシーフに軍配が上がる。
ムダに体力を上げないために、白魔か黒魔でLV10くらいにして、バイキング入手まで進める で、力ボーナスとHPボーナスでLV25〜30くらいまで上げて世界崩壊へ 踊り子を手に入れたら警戒つけて素早さ80くらいになるまで上げて、 後は自由に育てる、魔力を伸ばすなり力確保なり。
そこまでして全力でハブられる体力 ( ´・ω・)カワイソス……
体力あげると何か問題あるの?
問題はない。 むしろリジェネ回復量が上がったりとかアルテマソードの威力が上がったり色々御利益がある。 でも戦闘に直接関係しないしなぁ……。 体力が上がることに問題があるというより、他のステータスが上がらないことに問題がある。
どうしても素早さ等を優先してしまうから
まあ一般的なRPGはやられる前にやれのが強いから防御関係の能力が多少削られるのは仕方ない
踊り子じゃなくてシーフだったらいかんのか?
踊り子をマスターさせると「素早さボーナス」を覚える 何も○○ボーナスの無い状態だと素早さの上昇はシーフがトップだが、 体力も無駄に上がるので効率が悪い
素早さボーナスや力ボーナスってみならいせんし基準で+1なの? もし違うのだったらナイトで素早さボーナスや魔道士系で力ボーナスとかつけたら えらいことになると思うんだけど・・・
アイテム発見LV1とLV3って何が違うの?
>>909 ボーナスを付けてると他の能力値は上がらない
HP・MPは上がったと思うけど
>>909 ボーナスのアビリティをつけると能力の上がる値が固定される
つまり、どのジョブでレベルを上げても同じ
>>910 アイテム発見Lv3だと上位のポーションやエーテル
あと「かそくそうち」とか便利な物が手に入るらしい
敵死んだときのエフェクト変わるのか! 微妙に気になってたからうれしい
アイテム発見のログ?もうれしいなぁ〜 バランス調整、製作者がんば
>>910 Lv3でしか手に入らないアイテムもあったような……
Vistaできないのか・・・
仮に動いても音源変えられないからおわっとる
崩壊後の飛空挺とったとこだがどこに行けばいいかわからん 効率のいいのはどんな順でいくのだろうか・・
とりあえず光る宝箱のあるダンジョンを攻略で良いんじゃない? そんで封印の武器取ったり、浮遊大陸目指すなり色々できるようになるし
崩壊後のストーリーみたいな物をちょっと見直して欲しいとは思う 飛空挺入手したらそのままラグナ倒してエンデンングルート直行可能じゃなくて せめて残り2人を倒さないと古代の民の迷宮に入れないとか できればその二人にたどり着く為に必要なものが浮遊大陸にあるとか 逆にクリスタルタワーに入るために必要な物が浮遊大陸にあって 浮遊大陸に行くに2人を倒しておく必要があるとか 崩壊までは話的にも盛り上がったの崩壊後は沸け分からないまま せっかくだから寄っとくかみたいな感じで進んでいくのがちょっと寂しい
そういえば、守護者を残すとラスボス弱くなったりするのかな?
そういうのって、FF6そのままに影響受けたんじゃないかな。 まあ、そのほうが楽だろうなぁ。 理由なしに、強ボスとアイテム置いとけばいいんだし。
>>921 下手にそれをやると只のお使いイベントになる罠。
まぁ6の流れを汲むといってもあれは仲間を捜すという目的があればこそだからなぁ。
シナリオ進行と共にチョコボ、船、飛空艇を上手く使い分けられればいいんじゃね?
>>921 それは漏れも思ってた。
世界崩壊後のシナリオがすごく薄いんよね。
行けるダンジョンとかはかなり多いんだけど、シナリオとして行く必然性がなし。
崩壊以前はものすごくテンション高いのに、崩壊後はかなり盛り上がりもなく物足りない…
FF6の最短でも、マッシュと合流〜飛空船入手(セッツァー付きw)〜魔大陸
とイベントあるんだけどw
ガチガチに必然性で固めろとは言わないけど、盛り上がりがほしいですねぇ(^^;;
というわけで、このスレでもどうしたら崩壊後のシナリオが盛り上がるか考えてみない?
それらのダンジョンを回る長編サブストーリーみたいなのを作れば
けっきょく完成する前に次スレを迎えるのか
>>925 いきなり決戦に持ち込める自由度も売りの1つだろうから、
そこはそのままにして欲しいな。
でも、崩壊前の一本道ストーリーから、
唐突にフリーシナリオになって違和感を感じるのも事実だよな。
でもFF5もFF6もそんな感じだったしなあ。 最後の世界になったらいきなり決戦までいける仕様だし。
FF5もFF6も確かにいきなり最終決戦に向かえる仕様だったけど、 FF5は伝説の12武器の封印解除の目的があったし、 FF6は仲間再集結の目的があってサブイベントをやらされているという感じが薄かったんだよなぁ。
とりあえずアルテマ、ギュノスが倒すの必須になったほうがいいと思う。 古代の民の迷宮がアルテマ、ギュノスの魔力で封印されていて、 二人を倒さないと入れないとか…。 あと二人がいる場所がわかるイベントは崩壊後の記憶の場所のイベント のみ(?)で分かりにくいので、もっとそこにアルテマたちがいるってことを 強調したほうがいいかも。でないと俺みたいにあっアルテマいた。みたいな 感じの人が出ると思うので。
エスト・ガザで一箇所だけ扉が開かないんだが どこか遠くのタイマツ押すのだろうか。確かセーブポイントの部屋の上あたり
ボス部屋の扉かな 複雑な仕掛けでもないし、松明全部調べれば開くんじゃね?
森が教えてくれたこと は聖剣2だな
武器にワイルドローズってあるみたいだけど、どこで手に入れるのさ? あとスパイラルナイフ。その二つだけまだ持ってないんだが。
>>935 上はラスダン超後半
アストス倒したよりも後
>>936 え、具体的にどこさ? あとはもうユウナレスカのいるところしかない気が。
>>937 ユウナレスカの直前、
その辺フラフラしてる人に話しかけることができるところのどこか
名前のある奴のグラフィックの一つ
>>938 蝶ありがとう。
そういえばそんなところもあった……
メイスオブゼウスとか魔物辞典を持っててスパイラルナイフ未所持とかありえないんですけど
>>933 うわ、thx。しらみつぶしに行ったらいけた。
バグ発見 既出ではないとおもう 連続魔の2回目入力中に死ぬ→復活→連続魔すると1回目は入力済みになっていて 2回目からの入力からになる
完成版へのデータ引継ぎはなしか。 覚悟はできていたし、結構マイナーチェンジされているようだから楽しみなんだぜ。
>>942 そういうのは、公式に言ってきたほうがいいんじゃないか。
EDだけ追加したバージョンが別途用意されるのか。 現在のデータが無駄になる訳じゃないんだな。良かった。
2刀流はどうなるかな。
二刀流が使えるようになってもあんまり強くないような希ガス FF5で強かったのはすっぴんがあってこそだからなぁ…
>>946 オレの予想では忍者共々完成版の目玉商品になると思う
今のままだと完成版が出てもやり直すのが面倒で
体験版の追加ED見て終わりとかありそうだし
しかし今のまま二刀流が出ても両手持ちに勝てない件 両手持ちの乱れうちで9999×4になるなら二刀流で5000以上×8のほうが強いには強いが、 カウンターする敵の多いこと多いこと ちょっと強いカウンターしてくるボスが居たら瞬殺される
実際モンクの乱れうちで酷い目にあったしな…w
そのためのバランス調整中だろうさ
次スレは
>>970 くらいで余裕かな?
つか二刀流が強かろうと弱かろうと アビリティの採用には全く関係無いでしょ
データに入ってる二刀流弄って無理矢理使ってるけど、普通に強いよチキンナイフ持たせればかなり強いね。
実質攻撃力2倍だけど,両手持ちと違って片手武器ならなんでもOKなのかね。 攻撃力を何%か減らすぐらいはやっても構わんかも
両手持ちもお願いします
二刀流をつくったときに両方の武器が同じ威力で攻撃とか、 武器の追加効果がでないとかのバグがでたりしないか心配
両手専用武器でも二刀流可くらいしないと両手持ちに勝てないな わざわざ勝たなくていいけど、勝てないなら入れる意味は?ってことになるし もしくは両手不可で二刀流可の強い武器を出さないと、忍者マスターまでの出番しか貰えないぞ
二刀流使えるようになったら、ますます盾が使われなくなりそうだ。
高くても回避率35%だからあてにできないしな オートプロテスかシェル付きの盾でもあれば便利なんだが
連レススマン
>>957 ワイルドローズ+エクスカリバーみたいな使い道はあるんじゃね?
魔法剣と併用するなりすれば使えるんじゃね?
>>960 いや、相手の守備力分が軽減されるだろ?
エクスカリバー両手だと160-Xだけど、二刀だと80-Xと76-Xになって減っちゃうじゃん
それでも片方の一撃が7000とか行くなら問題ないけど、それってまず無理だし
依然誰かが言ってたけど、俺もワイルドローズが見つからないorz
ラスダンのアルティミシア前のフロアで人が大量に浮いてるところに話しかけれる人が居るから探せ
具体的にどんなキャラだ? 白魔か? 兵士か?
>>963 >>938 を見ればいいと思うよ。
あと、スコットとヒルダのイベントを済ませておかないと
ワイルドローズをくれる人がラストダンジョンに現れないっぽい。
なんでみんなスパイラルナイフのことわすれてるんだ?
スパイラルナイフなんぞ手に入れたことねえwwwww
>>968 おまwwww持ち逃げすんなよwwww
ところで次スレは
>>980 で良いのか?
>>962 ワイルドローズでエクスカリバーの追加ホーリーを強化、
のような使い道があると言いたかったんだ
そりゃ単純な攻撃力で比べたら両手持ちにはかなわないわな
というか両手持ちとかもバランス調整来るんじゃないの? anyたんを信じようぜ
>>971 その使い方ならイケるな
しかしそんな装備させるキャラってソードマスターくらいしかいなくね?
そしたらエンドオブハートで結局ry
質問なんですけど 二刀流は両手持ちより弱いから無意味という事で採用されないんですか? 他にも弱いとか利用価値の低いアビリティはたくさんあると思うんですが・・・ あと例えアビリティに強弱があっても、それはJPとして反映されているので JPの消費量とかプレイヤーのその時のニーズによってどっちを使うのかは 変わってくるのではないでしょうか? あまり最強理論にこだわり過ぎるのも良くない気がします
同意だけど、質問ではないなそれは
>>974 確かに、目指すべきは最強より最適だな。ってか最強なんて無理だし。
だけど現状、
>>949 が言ってるとおりこのゲームはカウンターが強いから両手持ちのほうが安定するってこと。
威力だけで言えば、現状でも二刀流の方が採択されると思う。JPも高いだろうけど。
>>974 ここでやっている議論が実装される事なんて殆どないから安心しておけ
結局は与太話なんだから間に受けちゃ駄目だぞ
いろんな戦術組めればそれで良いよ その工夫で強敵を倒せるならそれはそれでバランスが良いんだし
ムチ二刀流で付加ファイガが出たら間違いなく二刀流を選んでしまうな
FF6だと武器の能力上昇とか便利だったので、二刀流も良かったな。 しかし、3や5でも二刀流は問題だったりしたので、目立たないのもそれはそれでいいのかな。
そろそろ次スレを立てるべきか?
じゃ、ちょっと立ててくる。
駄目だった…orz 誰か、代わりに立てておいてくれ。
乙ー 次スレのうちにどれだけ進展するかな?
今手直ししてるみたいだからなー。 このスレ途中からのペースなら、次スレは三ヶ月くらいで埋まりそうだし。 完成を優先しなかったら、完成するかどうかは微妙だな。コロシアムくらいはできそうだが。
今まで待っていられたんだ あと数ヶ月待つくらい大した事ないだろう と書きつつ埋め
ガイバーを中期から読んでる俺にとっちゃ月単位なんて軽いものだ
ここにいる人間は1〜2年なら余裕で待てる
プレイして2年ほどだがまだプレイしてるから大丈夫w あとは完成とジョブグラだな ジョブグラは修正して欲しいモーションやグラも結構あるけど あきらかに変なモーションや元ネタが可笑しすぎるのは何とかして欲しい と埋め
かわづチンチンクラッシュ