ドラゴンクエストSWORDS 仮面の女王と鏡の塔 part3
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
話をまとめると、ゼルダにすればいいと。
そういうことでおk?
ヌンチャクのアナログ十字キーで盾ポインタを移動。
前にヌンチャクを構えて盾防御発動。
とすればいいけど、もし自由移動させるとなると、
ヌンチャクのアナログ十字キーが盾ポインタ操作で埋まってしまう。
ゼルダは盾を構える構えないの操作しかできない。
どこに盾を向けるかなどは実装してない。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 02:23:28 ID:kS7q0wdC0
ゼルダとソードの動画を見比べてみたけど
ゼルダのほうが面白そうだが操作自体が大変そう。
ソードは、あえてその逆をいってシンプルさを取ったんじゃねえの?
堀井も「寝っころがって気軽に遊べる」ことを強調しているし
ちいさい子供でも遊べる仕様にしたと思われ。
それが物足りない人はゼルダをやればいいんじゃない。
オレはドラクエのキャラでゼルダをやりたいんだよ
任天堂に興味はないが、堀井が大好きだからな
確かにドラクエの世界観にゼルダのシステムは相性良いと思うよ
だが、逆にドラクエブランドがゼルダのシステムやっちゃうと
本家のゼルダのお株奪っちゃうだろう
だから作るわけにはいかないんじゃないかな
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 02:45:53 ID:kS7q0wdC0
あとは開発期間の問題だね。
おそらく任天堂は、かなり前からゼルダを作っていたと思うけど
サードパーティーに開発機材がいったのは、そんな前ではないはず。
で短い開発期間で何が出来るかを考えた結果じゃないかな。
ゼルダ並みのシステムでドラクエを作ることは不可能じゃないと思うけど
たぶん、それをすると堀井のこだわりなどを考えると、あと2年は先になると思われ。
間違いなく本編並みに時間掛かるだろうな
今回の動画見たら普通のコマンド式のドラクエはもう飽きてきたような気分になった
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 03:37:29 ID:CehZ9jd90
ドラクエソードは剣神がブラッシュアップされた物って感じだな。
剣神の時点でかなり面白かったから、ドラクエソードには期待が持てる。
剣神経験してれば皆そう思うだろうね。
>>879 おれも。
剣神やったことないから断定は出来ないけど、
これやった後にコマンド式には退屈で戻れそうにない。
別にコマンド式の戦闘と体感ゲームの戦闘を同列に考えなくてもいいんでは・・・
なんか極端じゃね?
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 08:03:28 ID:I/0QXRDH0
体感ゲーの割には
縦ギリ、横切り、斜めギリしか出来ない。
精度がいいなら360パターンは最低欲しいな。
欲を言えば360×3(湾曲、直角、水平)パターンは用意してくれないと。
>>884 確かにな
剣神はしょうがなかったにしても
今回は剣神とは比べ物にならない性能なんだから
「寝転がって〜」って言ってるから今作はコアゲーマーは切り捨てたんだろ。
ライトが深く考えず気軽にリモコンぶん回して遊べるように…自分には寂しい事だが。
間口は広く、やり込めば応えられる深さってのも本気でやれば可能なんだろうが。
本気でやれば…
今回スタッフがチュンソフト出身に戻ったのか。
このままレベルファイブとはとっとと縁を切ってくれw
早くも葬式会場になってるなww
ゼルダみたいなドラクエなんて作ろうとしたら
あと最低4年はかかるよ、2年なんて短時間に出来るわけない
そんなに待てません
そういえば剣神では敵の出現パターンは固定だったからスコアで超かっこいいを取ると
基本的にその面はメダル集めしかしなくなるのがのが不満だったから敵はランダムにして欲しい
幻滅した奴からどんどん消えてくれ。
まさか自分の愚痴が読む価値がある程面白いとは思ってないだろ?
やだなあ、ネガキャンなんているわけないじゃないですか。
このゲームにもっと面白くなって欲しいから、あえて文句を言ってるんですよ。
2ちゃんに文句を書き込むと、そのゲームが改善されるのか……。
素晴らしく、未来的なシステムですね。
全何ステージくらいあるんだろう?30面くらいあれば充分かな
正直Wii自体が微妙じゃないのか?
なんとなくそんな匂いがする…
このゲーム、Wiiじゃなかったら興味出てなかった
Wiiは欲しいソフトがありすぎて困るな
とりあえずロンチは絞りに絞ってゼルダ、Wiiスポ、はじめてのWii。
ドラクエソード発売までにいくら使っちまうだろうか・・・
そもそもWiiじゃなかったらこの手のは出ないだろw
これが望まれてるかどうかは別にして。
盾はポイントじゃなくてヌンチャクにして欲しい
防御は格闘ゲーム風に上と下。ヌンチャク盾を上下に振る、またはしゃがむとジャンプでよける。
てかヌンチャク使わせなさそうだな。小学生低学年向けっぽい。
ヌンチャクは大人の香り
つまりそういうことですね?
>>897 WiiスポとはじWiiに入ってるミニゲームの大半はモンキーボールにも入ってるぞ
対戦用、接待用として考えるならモンキーボールの方がいいかも
俺はモンキーを買う予定
2・3日前と流れがまるで違う件
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって感じだなw
盾の扱いがゲーム性の他に、戦闘中の一息って意味を持たせていればボタン式もありかな
両手振りっぱなしは、忙しない印象がなきにしも在らず
俺が疑問に思うのは、なんで剣神みたいに剣の腹を見せて防御じゃないのって所だな。
剣神でも切っ先で盾を操ってた訳じゃないのに。
俺が疑問に思うのは、何でAボタン押して呪文発動なのかってところだな。
ガンシューティングだよ。
この操作だとAボタン押しただけでイオナズン出ちゃうぜ
画面全体楽チン攻撃
勇者はイオナズンなど覚えないよぉw
って思ったけど、ギガデインとかホントどうすんだかな
魔法はメラオンリーだろ
>>907 残念ながらBボタンだ。
まあガンシューティングだが。
ガンシューティングにしては中途半端に立ち止まったりしてテンポが悪い
RPGとガンシューティングの悪いとこ取りだな
>>903 モンキーボールもかなり魅力的なんだがやっぱり
色んな情報見る限りWiiスポは必須アイテムだろうと思った。
任天堂があれだけ気合入れてるソフトだけに。
はじWiiもWiiコンもう1つ欲しいからやっぱり必須だし。
つーかスレ違いだな。
>>912 幻滅したんなら逝ってくれていいよ?
GKと同レベルのアンチ活動してないでさ。
>>914 どこに行けばいいのさ?
死ねと?何故?
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 22:17:40 ID:O/bIM8GkO
ほっとけ
誰彼構わずGK扱いすることで逆に荒らそうとするGKの策略だ
>>915 何処へって?
さあねえ。
悪いとこしか無いと思ってるようなソフトのスレにわざわざ来てブツブツ言ってる方が行くような所って何処なんだろうねえ。
それでGKよりもご立派なつもりな所もよく解らんしね。
>>917 最近のGKは狡猾なんだな
確かに反論してしまいたくなる文章だ
これに反論するとまた反論したくなる文章で煽ってきて
結果的にこのスレが荒れるんだろうな…
いやいや。
俺はただの根性のひん曲がったドラクエ信者だから。
ドラクエソードもやる気満々。
で、悪いとこしかないみたいな事言われて「ムカッ」とするのは矛盾してるか?
「魔法はメラオンリーwww」とか言って悪いとこどりと自分が判断したゲームのスレに張り付いてる奴よりは、スタンス的に間違ってないと思うけど。
これって突きはできるの?
限りなくカスゲーの臭いがぷんぷんする。
最終30万ってトコ。
>>923 残念ながらカスゲーの臭いがしするゲームの前作が
50万以上売れてる上に
評判もかなり良いんだよね・・・
剣を振りまわすと言うのは一対一のアクション性が高いから
そこはそれで見せるようにしていかないとな。
崖の上にリリパットがいてそれをメラで倒すとかの
まんまガンアクションもあって良いとは思うが。
呪文はせっかく剣神より感度が良いコントローラになったんだからジェスチャーにして欲しいな。
両腕をクロスさせながら振り下ろすとバギクロス
両腕を開いた状態から、手を組み合わせて前に突き出すとベギラゴンorイオナズン
弓矢のように構えたらメドローア
操作方法は根本的に見直す必要があるかもね。
ポインティングでコマンド選択なんて最後の手段にして欲しい。
大神の記号認識は良かったから、あんな感じでやって欲しいんだけどな。
あと、誤認識の改善はガチで。
あの呪文ってメラだったの?
メラかヒャドかって感じだったね
魔法の選択できなかったけど、Lvupで変化するのかな
戦闘前に、あらかじめセットしておくとか
ボタン長押しで変化するとか
普通に考えてギラだろ
確かに魔法の打ち分けはどうやるんだろね?
>>933 横にリモコン振ってるのに縦切りとかになるのはちょっとショック。
絵は十分合格かな。
まあこのシステムだとドラクエ本編のようなパーティーは組めそうもないですね。
ずっと一人ぼっちというのはドラクエ1以来か?
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 12:15:54 ID:rJYKygQtO
まぁ、まだ発売まで期間もあるしね!!延期にしても良いから完成度を上げてね!!ファンタジーFPS
盾は防御可能な範囲に入ったら
遊びをとって大きく動かさないと移動出来ないようにして
ぶれを防止した方が良いな。
むしろ防御はピンポイントでなく、通常のドラクエのように全方向一斉に
防御してくれたほうが難易度が下がって助かる。
動画見るにこれ以上難易度下がったら(盾のポインティング無くしたら)
単調さと相まってクソつまらん気がする。
個人的にはだけど。
ゴーレム戦を見て面白そうと思ったけど、隣で見てた嫁はこんな攻撃避けれないよ〜てなってた。
誰でも楽しめるように作るのは難しいかも。
徐々に難易度上げていくようにしていけば問題ない
4人プレイとかできたら難易度下がりそうだね。
部屋の広さとか考えると2人までが限界の様な気もするが。
盾のブレっぷりや剣筋の誤認識は感度が良すぎるからな気がする。
全部の情報を拾わずにある程度ソフト側で幅を持たせたほうが良いのかも。
俺も感度が良過ぎてああなってるんだと思う。
そこらへんはアジャスト可能だとオモ。
発売日も決まってないし、それはそれでイイ事
先に内容を見せてくれて良かったよ。
イメージムービーとかだけで発売まで引っ張ってたら、もの凄い事になってたんじゃないかw
こう言う声のおかげでさらにいいゲームに仕上がる
堀井さんもドMだなぁ〜
>>944-945 どう感度が良すぎたら縦に振ってるのに横に反応するわけよ?
そもそも感知しないシステムなんだろ。振る場所は要求されないんだと思うよ。
たたかうコマンドの代わりにコントローラー振るようなもんでしょ。
これ動画見る限り、どの辺りで剣振ったかとかいうのは剣神から廃止されて、
代わりに剣筋のパターンを360度どこからでも切れるようにしたって感じなのか。
感度が悪かったら剣閃が出ない
感度が良すぎるから縦に振っても横に振っても剣閃が出るって事じゃないの
多分だけど、振る前の微妙なブレを拾って「振った」と認識して画面に剣筋が走っちゃってるんだと思うよ。
その後でプレイヤーが剣を振るから、デタラメな方向に剣筋が走ってるように見える。
手首の動きだけで反応する弊害なんじゃないかな。
俺の知ってるところでは、敵を剣で斬ろうとしたときに振りかぶる動作もセンサーが捉えてしまうため
その動作を斬ったという解釈で処理してしまうらしい。
まあよく考えたら当たり前だよな。
斬るときには何かボタン押しながら斬るとかしないと無理な要求だべ。
かといってルーズにしたらもっさりになってしまう
感度が良すぎるなんて恥ずかしいソフトですねハァハァ
>>955 そうだよなぁ。
やっぱボタン押しながら振る仕様にしないと無理なのかな?
ちなみに漏れは当日会場にいたID:DQ7Xv+p3O。あれは感度云々ではなく、振る方向はほとんど関係ないと感じた。
もちろん1ステージ程度だから気付かなかっただけで、これが正しいとは言えないかもしれない。
ちなみに振っても反応しなかった時もあるし、他の人で全然反応しない人もいた。
>振っても反応しなかった時もあるし、他の人で全然反応しない人もいた。
ダメじゃんw
っていうかマジ?
エイティングにノウハウがないか才能がないんだろ。
縦切りなのに横に切れた、とかリモコンの握りが傾いていて(捻りが加わっていて)
水平面が変わっているのを考慮してないせいだろうしな。
前進しかないならいっそキングスナイトも剣神タイプで出してくれんかな。
スペハリみたいになりそうだが。
美麗な画像だけにリモコンの感度調整の甘さがかなり痛いな。
発売までにきっちりつめてほしい。
全然反応しないって、リモコンの電池が切れてたんじゃね?
スタッフのお兄さん呼ばなきゃ。
>振っても反応しなかった時もあるし、他の人で全然反応しない人もいた。
Wiiはハード的にだめなのか、調整不足なのか、ゲーム仕様でなのかが
わかりづらいところがあるね。
あきらかに調整不足やろ
Wiiスポーツとかほんまにすごいで
任天堂しか知らない関数とかあるんじゃないかって思うよまじで
今赤外線マウス動かしてみたんだけどさ、あんまり早く動かすとちゃんと動かないわ。
つまりそういう事か?
>>959 マジ。ダメな人は画面にポインタがうろついてて哀れ。
手首を返す切り方に慣れればほぼ100%反応させることはできるので、慣れの問題だと思う。
ただ、低身長の子供向けの調整がされていた可能性はある。ガードとかコントローラーをかなり下向けたし。
>>962 有線で電力供給してたからそれはない。
>>963 判断の難しいところ。ゲームによっては秀逸なものも多い。比較的パーティー者は優秀だった。
落ち着いて考えると、ポインティングデバイス的に使うものは精度が高いのかもしれない。
でも、ボーリングではちゃんと向き検出してたし…どうなんだろう?
得手不得手はあると思う。