ドラゴンクエストSWORDS 仮面の女王と鏡の塔 part3
右手一本で盾と剣も操作する剣神方式だけどガッカリすんなよw
面白けりゃ操作方法は関係ないな
え〜まじで〜
>>320 ガンダムにはほとんど興味なかったんだが、ひょっとして、これ面白いんじゃないか。
いよいよ今日か〜
>>320完全にスルーしてたタイトルだけど、妙に動きが良くて面白そうだなw
ジニアス開発と聞いてスルーを決めてたんだが、
エイティングと聞いてまた購入に傾きはじめた俺がきましたよ。
くるりんも地味に良ゲーだったし、GC版NARUTOも評判よかったしな。
これにハゲが付いたら確実に面白くなりそうな気がしてきた
>>320 それはっちゃけてない
グラフィックはGC版の使いまわしだしガンダムゲーなのにボイス無いし
武器はハンマーひとつだし操作方法はリモコン振り回すだけと工夫もへったくれもない
これをDQSに当てはめるとそらもう劣化剣神になってしまう
329 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 09:21:36 ID:UTD9+hIg0
>>329 予想通りだな
おれは最初からそう思ってたけど、過度に期待してた人が暴れなきゃいいけど
333 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 09:37:34 ID:4iO9jiS20
738 :(・ x ・):2006/11/03(金) 09:33:09 ID:S/aZPyUg
DQS
リモコンのみ。
AまたはBボタンを押して決まったルートを進む。Killer7か。
思った以上に剣神。モンスターの質感や動きはハイレベル。
乙でーす
やっぱり剣神仕様か。それはそれで良し
> いい加減
これは悪い意味でのいい加減なのかそれとも良い加減という意味なのか
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 09:42:57 ID:zA6SQ8tb0
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 09:46:41 ID:evrzSxO70
剣神タイプでちょっと安心。
挙動がいい加減ってのは気になるな。
やりましたin名古屋
既出のとおり剣閃がいいかげん。縦に振っても横に剣閃が出たり意味不明。
ザコもボスもテキトーに振るだけ。
見た目は剣神だけどゲーム性はかなりRGBチックかも。
ちなみに体験はフィールドとボス戦の1ステージだけなので全容は全く不明。
135 名前: 名無しさん必死だな [sage] 投稿日: 2006/11/03(金) 10:06:57 ID:qatRCGrP
0950 ドラクエ体験終了。グラフィックはきれいだが操作は微妙。
振った方向の認識精度が悪い。下から上への切りはかなり失敗。Bで魔法、
Aで盾でこれらはポインティング。一方剣は画面全体、
その代わり前後関係が重要。2種類の判断がいるのが少しややこしい。
盾防御は瞬時に攻撃箇所を把握する必要がありゲーム性は高い。(後で追記予定)
http://d.hatena.ne.jp/wapa/
ちなみにゼルダが4時間半待ちw
とりあえず試しに作りましたーみたいな
> 盾防御は瞬時に攻撃箇所を把握する必要がありゲーム性は高い
ほー
認識云々は発売までに改善されるだろうからあまり心配していない
RGBってなんじゃらホイ
うーん感度はまだまだ調整必要なようだな
春までに頑張れスタッフ
堀井信じてる
>>343 ゲマガブログではゼルダ300分待ちになってたw
乙です
詳しいレポまた後ほど頼みます
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 10:12:48 ID:4nnjU8M2O
ヌンチャク使えない、自由に動けない、感度が悪いただの3Dの剣神か。。
これじゃわざわざ25000するハード買ってまでやる気はしないな
地味に松前音楽が気になるが、会場ではほとんど聞こえないかなー
どうせローンチ直後のソフトはどのハードも作りこみはあまいだろうし
まぁ所詮は実験ソフトって事か
219 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 10:20:52 ID:L5LvnOZh
DQSだいぶ改善されてる
ちょっと認識が甘いところもあったが
戦闘は半リアルタイム。盾で相手の攻撃よけたりモンハン並みのすごい
テクニックが必要で奥深い!
魔法はかめはめ派スタイルで
かめはめはが気に入った
>>345 瞬時とか全然アリエナス。
画面にポインタが出てるのでなおさら楽勝です。
剣神のようなシビアさは期待しないで下さい。
ゴーレムのパンチ初見で全部ガード出来ました。
>>351 だからってそれを許すのもなぁ
だったら焦って出さずに作りこんでくれと
>>356 剣神より簡単なのか?
難易度はあれくらいでいいんだが
あれよりムズイと厳しいが
体験会でゲーム全体の難易度判断するのは無理だろう
>>357 許すってかどのハードもこなれて来てからが本番だろ?
DQSはまだ時間あるから大丈夫だとは思うけどね
>>354 剣神やったことやい人の感想としては正しいかも。
確かに画面も綺麗、動きもなめらかで、新しいRPGとしては期待大。素直に面白そうです。
ただ、筋肉痛になることはなさそうです。
>>358-359 見た目は剣神なんだけど、今のままだと剣神としては簡単すぎるくらい。ステージ云々でなくシステム的に。
>>361 うーむ剣神だと腕筋肉痛!みたいな意見多かったから
システム的にも楽にしたのかな
あれはあれでいいんだが…
とにかく乙です
>>359 それもそだな
堀井の言う手軽さってやつか
>>360 それは要するにDQSは本番ではないと?
そんなふざけたゲーム買うわけないだろ
本番で作れと
365 :
名古屋人レポ頼むッ!!!:2006/11/03(金) 10:56:13 ID:Jl0Vhuhd0
ただの3D剣神作るのに御三家揃える必要あったのか疑問
>>367 そこはほら、ストーリーとか本来のドラクエ的な面白さに期待しようよ。
でも、せめて剣閃だけでもまともに出てほしい所。発売までになんとかならんかな。
ってか剣神でも御三家そろえてたし
ドラクエ体験終了。グラフィックはきれいだが操作は微妙。振った方向の認識精度が悪い。
下から上への切りはかなり失敗。Bで魔法、Aで盾でこれらはポインティング。
一方剣は画面全体、その代わり前後関係が重要。2種類の判断がいるのが少しややこしい。
盾防御は瞬時に攻撃箇所を把握する必要がありゲーム性は高い。
攻撃を食らったり防御すると必殺技ポイントがたまる。1ボタンで発動。
剣を一定時間振り、その量で威力が決まる。ボス戦は盾で防いでからでないと攻撃当たらず。でもそれだけで単調。
ちなみにスタッフの話だと振りの精度が悪いのはリモコンのせいだと。
振り方のはば(振りかぶりなど)を吸収できないのだと。挙動より振ったかどうかを重視したらしい。
感覚的にはAILiveでスラックを大きくした感じか。
移動が直進のみなのはフリーだとむずかしくなるからだと。
試してはみたらしい。でもそれも努力不足な印象か。正直微妙なでき。
http://d.hatena.ne.jp/wapa/ まだまだまだまだみたいだな(´・ω・`)
とりあえず発売日伸びてよかった…
春まであと4ヶ月ぐらいはあるよ
調整頑張ってくれ
レッドスティールとかも最初は感度悪いとか言われてたけど
今現在では感度すごいって言われてるよね
ヌンチャク使って自由に移動したかったな
まだまだ出来てないってことか
春までに間に合うのかな
>>364 一生懸命つくっても限界はあるって事だよ
PS2のロンチと今のこなれたソフト群見てみ
447 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/11/03(金) 12:28:14 3ifwpQ4t
ドラクエSレポート追加
ブン回すとは体全体や腕全体でリモコンを振り回すこと
前の人をみてると反映されてないように見えた
自分は手首でリモコンを動かしてたんだけど反映されてました
沢山いる白いワンピのスタッフ女の子がカワイイ〜
(*´Д`)
家でWii一緒にやって、その後・・・
あ、ちなみにボスはゴーレムと悪魔の騎士です。なので剣神やった事ない人は
>>371みたいなガードしてから攻撃で単調みたいな感想になっても仕方ないかと。
主人公のアートワークとか新しいモンスターはいないの?
なんだ自由に動けないで、直進のみなの?
だとしたら微妙すぎかも・・・
>>378 主人公は見れない。剣神とまったく同じ視点。タイトルにもデモにも出てこない。
見慣れないモンスターはいなかった気がする。
ボスもほとんど焼き直し状態。一応違うアクションはあったけど、攻略はほとんど剣神と一緒だし。
褒められるのはグラフィックだけで、その他はぶっちゃけ今後に期待するしかないって感じ。ホントにロンチで出す気があったのかと小一時間(ry
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 13:08:08 ID:YLpVmXrK0
DQS
・移動は直進のみ(Aボタン押すと前進)
・町は1枚絵
・認識精度ので失敗しやすい
・切り上げ、切り下げ、突きの3パターンのみ
・必殺技はリモコン振り回す
>>379 体験版では直線のみ。戻る事は出来なかった。
でも3Dなので進んでいる感はリアルにあるよ。
>>380 thx.
>>381 町も止め絵かぁ。まんま剣神だな。
DQソードとか思わせぶりな副題付けずに剣神2でよかったんじゃね?
買い物は体験できないの?
まんま剣神じゃないかタイトル
こりゃゼルダの足元にも及ばないゲームだな。ガッカリ。
>>387 よろいのそばにホイミスライムキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
まあ発売日は俺が人柱になってやるから、安心しる
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 14:19:51 ID:vGgWqf6/O
なるほど、その為の発売延期(当初はロンチ予定だったし)だったんだな〜って感じ
レポ読む限りでは、発売までに感度調整するな、絶対
あと意外だったのは、「Wiiなのに一番評価出来るのがグラフィック面」ってこと。
ハードがPS3ならそれなりに納得したところだが、操作感重視のハードで出すからにはキチンと作って欲しい。
感度についてはこれからの調整での向上もあるだろうけど
家で自分用に合わせるだけでもずいぶん変わると思う。
難しくなるから移動がまっすぐのみってのがよくわからんな
戦闘のときは確かに移動しながら攻撃ってのは簡単じゃないけど
フィールド動くのに難しいもなにもないだろうに
なるほど。
レポ読む限りは昔懐かしいスクロール型アクション(強制スクロールではない)に
RPG要素と体感要素を取り入れた感じなのかな?
プレイ時間数十時間とかいうRPGがかったるくなってきたおれには合いそうだ。
でも、戦闘が体感アクションになったDQを想像してた人は激しくズコーだろうねw
>>392 違うって。振る場所は一切要求されないシステムなんだよ。
問題なのは振るタイミングと、切るか突くか魔法か、だけ。ガンシュー的要素は皆無だったと言ってもいいくらい。
せめてボス戦だけでも剣神を再現してほしいんだけどな…
>>395 剣神やったことないから分からないんだけど、
剣神より劣化してるってこと?
大きく振るのを読み取ってくれないのはちょっとキツいな。
>>397 そこらへんはこれからきっちり調整していくんでしょ
今帰ってきた。
剣神未プレイ者なのでどうこう言えないが
自分のとった行動が画面で反映されるのは楽しいね。
初プレイなのにボス戦らしきよろい戦、
切り倒したら後ろにいたホイミスライムが巻き添え喰らってたw
ホイミンごめんよ・・・
Wiiスポのレポ読むと捻りや角度なんかを感知して、
ドライブやいろいろ打ち分けできて奥が深いって言ってるから、
やっぱソフト側の調整で完成度に大きく差が出るんだね。
まぁ、最初のうちはファーストである任天堂ソフトと差がでるのはある程度仕方ないのかも。
でもDQS製作者には、「負けるか!」って意地を見せて頑張って欲しい。
よく見たら突き実装されるのか。これはGJ
>>396 いや、魔法が便利になってたり、奥行きの要素が増えたり、進化はしてるよ。
ただ単にシステムが変わってちょい別物になった感じ。どっちが面白いかはやりこんでみないとわからない。
気軽に出来るようになった感はあるけど、剣神のゾーマみたいな緊張感がなくなるかと思うとちょっと残念。
>>400 DQS作ってるのはその任天堂の関連会社だぞ
ジニアスが無能と言いたいのか
いや、確かにそれはその通りだが
>>403 いや、製作は別のところじゃないの?
Wii発売したらWiiスポとかゼルダの内部スタッフを送り込むぐらいしてほしい
>>402 サンクス。
同列上の進化じゃなくてちょっとベクトルが変わってるんだね。
>>403 そうだったんだ、知らなかった。
今はどんどん文句言って欲しいね
まだ調整段階だろうから改善の余地がある
ドラクエ8の時とかも批判があったドラゴン斬りのアニメが短縮されたり、
テンション貯めたら経験値が追加で得られるとかがボツになったりしてたからな。
声はけっこう反映されてるので、批判はおおいにした方がいいな。
最近だとFF3DSのロードとかw
まぁ、ここ見てるとは思わないので体験会とかでスタッフがいたら
行ってる人は突撃だなw
激しくがっかり・・。ロン地で出すのやめてよかったよ。一緒にだしててたらゼルダと比較されゴミ扱いされてるところだわ
ここを変えた方がよくなる等レポ歓迎
こだわりの堀井さんなら
色々改善してくれる!
堀井がこんなとこ見る訳ないだろw
スクエニかエイティングにメールでも送れ。
だな、エイティングは今が勝負所だからな。
駄作は作れんよな。
妊娠の仕切りが効かないほど糞なのか…こりゃヤバいな
今の段階ではヤバい
これからどう修正されるかだな
そうだね、プロテインだね
何が嬉しいて小便器にDQ9が出る可能性がなくなったことだなwwwwwwwwwwwwwww
てか自由に動けないで前進ストップだけなんでしょ。
その時点でアホじゃん。
ゼルダやガンダムが神過ぎた
堀井の考えたドラクエがコレならばショックだわー。剣神と同じスタイルでOK、て考えなんだよな。
やったことは無いが剣神は面白かったから、という理由で同じでももう少し考えて欲しかった。
ジニアスが出した企画が剣神の新作、ってのならジニアスはドラクエに関わらんで欲しいわ。
DQS発売に合わせて買おうと思ってたけど保留。
つーか発売日にゼルダと買うことにするわけだが。
だから言ってるだろ^^
これは剣神2なんだよ
剣神やって予習しておくんだな!
剣神未体験組のガッカリレスは想定の範囲内だがまぁ割と普通の反応か。
剣神好きは無条件に買うだろうけどそうじゃない人に興味持たせるのは難しいな。
剣神は2Dだから自由に移動できないのも仕方ないけど
DQSはフルポリゴンだから目に見える範囲に自由に動けるはずなんだよな
それをやらない理由として「難しくなるから」ってのはちょっと言い訳として苦しい
DQのブランド価値まで亜流のせいで下がっていくのではないかと不安
リメイク6で繋ぐべきだろここは
>>422 DQ8の時の、意味不明な堀井の言い訳を思い出す。
初めての3Dゲームで、シナリオを複雑にすると
プレイヤーが戸惑うからああいうシナリオにしました。
といって糞シナリオに・・・・勘弁してくれ。
じゃぁ剣神の名前で売れよ、って思うのさ。
大御所3人集めて大々的に煽っておいて剣神の新作です^^で済む訳ないだろ、って。
最初から剣神の新作だから過剰な期待はしないでね^^って言えよ!と思うわけですよ。
とは言うが最初から剣神の新作だったと思うんだが。どう見ても。
街も一枚絵、道中が一本道、なんで思ってなかったよ。
戦闘システムは剣神タイプだろうな、とは思ってたけどさ。
剣神はハードの性能的にやむを得ず2Dにして一本道だったけども
Wiiはフル3DでDQ世界を再現したPS2よりさらに高性能なわけで
一本道にする理由がどこにも見当たらないんだよね
そりゃ発売日近くに出すとなると広いフィールド作るの大変だろうけどさ
そりゃ動き回れたらそれはそれで面白そうだけどテンポ悪いかなと思う。
別にやればできるからって歩き回れなきゃならん訳でもないだろう。
自由に動けない=クソゲーってのは意味不明だが、
現段階ではリモコン精度に難があるみたいだからなぁ…
>>429 動き回るとテンポが悪いという意味がわからない
従来のDQ全否定じゃん
やれば出来るなら動き回らなきゃならないだろう
こっちは冒険したいんだから
あの岩の裏には何があるんだろうとか、あの家の裏のつぼには何が入ってるんだろうとか
それがDQじゃないか
>>431 >従来のDQ全否定じゃん
従来のDQじゃないし…
>>430 動き回れない=クソゲーってのも一理あるぞ。
本来できることをあえて制限するっていうのは
開発を楽にしたい(=手抜きしたい)って意図もあるはずだし
そういう姿勢がゲームの出来にまで影響することは多々ある。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 19:15:21 ID:vGgWqf6/O
まとめ
堀井雄二オワタ
>>434 楽したいというか開発期間が少ないんだろうね。
ロンチ目指してたらしいし。
与えられた期間と予算で如何に面白く出来るかは流石に考えてるでしょ。
出来るか出来ないかは知らないけどw
動き回れない=クソゲー
なんて言わないが、超ガッカリだ。
剣神の画面が綺麗になりました、じゃWiiでやる意味なんか無い。そう思っただけ。
>>431 うんまぁ俺はDQっていうより剣神の部分が好きなんで、あのシステムなら移動にそんなに気を使わない方がサクサクできるからいいかなと。
俺にはDQ8もあんまり面白くなかったし。
普通に探索がしたいんなら9でも待てばいいんじゃね、と思うだけww
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 19:18:23 ID:vGgWqf6/O
堀井雄二死ね
いまメッセから帰宅した。
洞窟ステージやりたかったけど、待ってる人多いからって草原にしてくれって言われた。
>431
このゲームの戦闘って、立ち止まってから行うでしょ。
目的地に向かって歩いてるときに、何度も立ち止まるのはテンポ悪いと思う。
一本道ならある程度製作者側で制御できる。
そういう冒険の要素は9に期待ってことで。
あくまでS(ソード)、戦闘に特化したゲームってことで割り切るしかない。
>>440 剣神が面白いかどうかは関係ないし、面白くないとは思ってないから。
剣神の進化系というか、剣神のシステムで冒険がしたかったんだ。
ダラダラとフィールドマップをうろつきながらレベル上げがしたかったんだ。
武器を買い換えないで技術だけで進んで、でもやっぱり半殺しにあってルーラで街に帰りたかったんだ。
そこら辺の木箱とか切りつけて小さなメダルとか探したかったんだ。
次から次へと沸いてくる敵の大軍団とヘトヘトになるまで戦いたかったんだよ。
まぁ、結局買うだろうケドさ。
>>441 大概のRPGは止まって戦闘して終わったらそこからまた動くわけですよ
確かにレベル上げ以外のアイテム探しとかで敵が出てくると邪魔だとは思うけど
だからって探索できないようにすればRPGが面白くなるとはとても思えない
だから従来のドラクエじゃないし従来のRPGでもないんだって。
これはRPGじゃなくてスクロールアクションなんだよ!!
と認識しておけばOK
その上でガッカリするのはいいと思うけど。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; DQSは神ゲーだ
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
Wiiコンでできるキングスフィールド4みたいのを期待してた・・・。
06年になっても大してゲームは進化しないのね。
>>442 剣神やった事ないんだろ?
やれば見えてくることもあるサ
448 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 19:35:40 ID:BuTGIGWr0
俺はこのシステムで聖剣伝説をやりたい。2とか3とか
まぁリモコン精度が微妙だったってのはややガッカリではあるが。
おまえらが勝手に期待して違う仕様だと嘆き叩く
ゆうぼんもこんな奴らの相手して大変だな
システムが剣神だなんて分かりきってた事だろ?今更何言ってんだか
そんなことより感度の方が心配なんだが
ロスオデ体験版ともどもGKにエサやった形になったね結局
体験してきた
とりあえず手首だけでは反応してくれなかったのでちょっと腕を使ったら普通に反応してくれた
レベルアップであがるのはHP(スタッフの人の言葉)
やっぱり縦斬りは反応が・・・
腕を大きく振ると反応してくれたので個人的に良しとした
突きは敵に大ダメージを与えるが慣れるまで狙うのがかなり難しい(手がぶれる)
遠くにいる敵は魔法で攻撃して近くの敵は剣で攻撃するといいよとスタッフさんのアドバイス
リモコンは本当に軽い。良かった筋肉痛になる人は激減すること間違いなし
道を進んでいるときに周りの草など調べることが可能。全部調べたが何も無かった
いたずらもぐらはスコップで砂をかけてくる一部見えなくなるがそんなに気にならない程度
他の人のプレイを見ていて盾が壊れることを確認
難しいモードではプレイしていないが道の途中で分岐あり
ドラキーが大量に連続攻撃してくるので大変そうだと感じた
やっぱり何といっても凄く画面が綺麗
とりあえずやってみないと面白さはわからない。やった人にしか面白さがわからないゲームだと思った。
外国人の人も熱狂してたしw
>>453 + +
∧_∧ +
(0゚・∀・)
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>452 ロスオデ体験版もひどかったな〜…
いわゆる「見えない壁」のせいで行けそうなのに行けない道がある
そんなジレンマはDQSに通じるものがあるかもしれん
剣神2?
>>453に追加
戦闘に入る瞬間に剣を抜く映像が出る
一秒かからないぐらいなので特に何も感じず「あ、戦闘開始だ」と思わせてくれる程度
同様に先頭終了時に剣を収める映像
どちらも画面の一番下にちょろっと出るだけなので敵は映像で隠れないし問題ないと思った
右利き左利きどちらも対応している
身長の低い人でも高い人でも大丈夫とスタッフさんのお言葉
必殺剣でコントローラーを回してゲージを貯める(腕をぐるぐる回す感じ)
100パーセントはなかなか出せないですよと言われたが100パーセント出せたので難しいことではなさそう
100でも99でも必殺技の迫力はかわらない。100のほうが若干強いのかも
道具はやくそうが5つぐらい用意されてた
音楽は聞き取りにくかった・・・違和感は感じなかったので大丈夫かな・・
縦斬りの反応さえ良ければ・・・
援護してくれるキャラいないのかな。
モンスターじゃなくてもちろん女の子。
モモたんの出番か
_,,,ィィ、、
从''// `ー-.、
iv「i―〃 ヽ、 介 ヽ
|/::::/`  ̄ノノ ヽ
/r‐-、|~`;;......::::::::. |つ 〈
〈,`三ン|‐;;;:::::: :::::: | c、 `i
|"""":::|-: __ ⊂ニ〈 )
∧r===ヲl厂==='" | /) |
--― フ |  ̄::::| :::....... |/) ) ホーッホッホッホッ!
.ハ | ::::Y:::::::::::: 」 |/|l⌒`ト‐-
| ヽ. l rr''''''lフ::::: /;;; |
! l、 ヽ. `;;;;;;:::::::: /;; ノ
` ヽ、 ::: /;;;
_ 三三‐'''
こんな仮面の女王が付いてきますよ
>>453>>460 乙。
ロードは心配なさそうだね。
集団戦闘は倒す順番や攻防の切り替えタイミングなど駆け引きが熱そう。
問題はやっぱりリモコンの精度か。
今作のキモの部分だから頑張って調整してほしいね。
町も一枚絵で確定?
そこだけはなんとかならんかね。
ありえないでしょ
これWiiでここまで時間かけて作る必要あるの?
前と同じように出しとけよ
酷いなほんと
>>466 この感度のままでるとおもってるの?
仕上げはまだまだこれから
>464
ロードは全く気にならなかった。
>465
街は今回誰も観てないと思う。
>>463 URRRRRRRRRRRRRRRRYYYYYYYYYYYYY
いや、感度とかそういう問題じゃなくてさ
言いたいことは431と一緒
ありえないほんと
>>468 町なかったのか
買い物できるという噂を見たがデマだったのかな?
大阪東京でまた変わってくるかもしれないが
>>470 >>431と同じ考えなら期待しない、もっと言えば買わないほうがいいと思うよ。
このゲームに対する認識がズレてるから。
>>444 ジャンルが体感「RPG」と書いてるのが許せんな
自分の意思で動いてないんだから全くロールプレイじゃないのに
ジャンルに「スクロールアクション」と書いてるならそら納得もしたが
「RPG」と書かれて実際はRPGじゃないのに文句を言うなと言われても困る
> 自分の意思で動いてないんだから全くロールプレイじゃないのに
え
>>473 そうだね。
タイトルもドラクエだし誤解を生むんだろうね。
それと文句言うなとはだれも言ってないよ。
勘違いを指摘してるだけで。
あの開発用のソフトも供給されるだろうし
感度は例の方々のおかげで良くなりそうだな
期待してたのに←お前の勘違い
スゴイスレですね。
大作っぽく発表して剣神2じゃ普通はガッカリするだろ。
サードの手抜きっぷりにWiiの幸先すら不安になるわ。
ですよね
これ、RPGって言うよりはガンシューティングですよね
戦闘の楽しみに特化したコンセプトなんだから
移動の良し悪しは、実際2種類作って比べてみなければ解らないな
剣神をやったことがないのでなんともいえないが、敵との遭遇がランダムエンカウントか固定かシンボル見せてスルーも可能かのほうが気になる
好みで言えば、低レベルプレイが可能な3番目が理想だが
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 21:50:18 ID:vGgWqf6/O
昔、頭脳戦艦ガルというゲームがあってだな…
>嫌な人は大人しくDQ本編を買ったほうが良いでしょう。
つまりこういうことだよね。
今回、初心者向けの草原のフィールドと中〜上級者向けの洞窟がプレイできます。
私はヘタレなので初心者向けの草原を選択。
リモコンのAボタンで前進。少し歩くとスライムが出現します。
攻撃方法はリモコンを振って攻撃、トリガーであるBボタンを押すと魔法?みたいな飛び道具が出て攻撃できます。
盾でガードはAボタンだったと思います(ガードし過ぎると段々盾が壊れてくる)。
私の場合第一声が「当たらん」でした。本当に当たらないんです...
結構力いっぱいに振らないとダメみたいです。
しばらくすると必殺ゲージみたいな物が溜まります。その時1番だったかな?、ちょいと忘れましたが押すと必殺技が発動します。
発動するとまず必死こいてコントローラーをグルグル回します。これで力を溜め、リモコンを振り下ろすことによって必殺技が敵に当たります。
このゲームを1時間連続はキツい...と思いますよ。
http://project-r.org/mobakan/wii-trial/
だからWiiコンなんて一発芸だって言ったじゃん
悪意がこもってるかそうじゃないかで真っ当な批判なのかアンチ行為なのかすぐ分かるな
堀井の「寝転がりながら気軽にプレイできます^^」てな発言は嘘なのか・・・
任天堂の場合、wiiコンで何が出来て何が出来ないか熟知しているから
ゼルダのように完成度を高める事が出来るが、サードは、まずゲーム
ありきでそれにwiiコンを当てはめようとするからなぁ。
とりあえず春までに出来る事はやってくれ>堀井
やくそうの他にどんな道具が登場するかな
492 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 22:47:40 ID:vGgWqf6/O
>>491 洞窟があるみたいだから「たいまつ」はあるだろうね。
照らしてる部分しか見えない戦闘とかの演出はありそう。
動画見たけど面白そうじゃん
さまようよろいは盾で防いだ後に、出来る隙に斬らなきゃいけないのに
体験者把握してないっぽいw
面白そうだけど動画見る限り、切る場所や敵キャラは任意に選べないのかな?
画面の端から端までエフェクトが走ってて横一列まとめて切ってるように見える。
縦、横、斜めの3種類のパターンがあらかじめ決められてて大味そうでちょっと不安…
>>411 去年か一昨年にドラクエシリーズ新作のアシスタント募集にちゃねらーが突撃魚と化した。
ほとんど刺身にされたようだが面接まで逝ったヤツがいて
スタッフが2chの関連スレを読んでる事が判明した。
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 23:27:48 ID:/YbVNZaI0
一匹だけ倒したいなら突きを使うしかないんじゃないかな
いっきに倒したほうが楽だから端から端までの方が俺的にはイイ
あとは感度をどうにかしてほしいなぁ
お、ちょっと思ってたのと違った。
遠くの敵はBトリガーで魔法攻撃。
近くの敵はリモコン振って剣攻撃。
敵の攻撃はポインタ合わせてAボタン盾ガード。
盾ガードのポインタ移動時に剣振りが発動しないようにリモコン大振り仕様にさせたのか。
盾はヌンチャクに変更しろ。
Aおしっぱなら振っても盾のままなんじゃない?
完全に剣神だな
洞窟の動画見てwktkした。いい雰囲気してる
バブルスライムって液体飛ばしてくる攻撃するんだなw
>>504 盾のほかに魔法時のポインタもあった。
この二つが誤発動しないように大振りにしたのかなあと。
>>504 あ、そっか 魔法があったか
片手の方がブンブン振り回せるけど両手のほうが快適そうだなぁ・・・
なんか散々言われてたからか、
思ったよりも全然面白そうだな
爽快感がありそう
>>496>>497 これ見る限り
そんな当てにくそうには見えないな
やってみると違うのかもしれないけど、
てか確かにグラフィック凄いな、
とてもじゃないが寝っ転がりながらはできなそうだな
ベルト型だと一回やると飽きそうなのが不満点だな
あと選択肢はあれど展開が全員同じになるような・・・
自由に歩きてえ
魔法は使い放題か?
見た感じだと威力も弱いし当たりにくそうだから
使い放題の方が面白そうなんだけど。
ある程度の速度と移動距離がなきゃ剣筋が走らないようにすりゃいいんじゃない?
なんかユラユラ揺らして判定出してるのをみるとなんか萎える。
ゴーレムかっこいい
盾が使いにくそう
>>515 グラフィックめっちゃ綺麗じゃん
見た限り操作性もそこまで悪くなさそうだな
HP少なくなると視界が少し狭くなるのか
あとダメージ食らうと盾がぶれるのな
ちょっと不安だったけど感度が良ければかなり面白そうだ
画面の雰囲気がイイ感じなだけにシステム面が惜しいなあ。。。
ガッカリだよ!
動画でみると面白そうなんだよなあ・・・
あとやっぱ移動は自由にやらせろ
これどの向きで、どんな隊列で敵が出てくるとかも
問題になりそうだからレールなんじゃね?
上でコントローラ回すのはどうなんだ
どっかの宗教でこんな動きしてた教祖がいたな
なんか閃光弾みたいなの連射で飛ばしてるけど、あれ魔法か?
ヌンチャクで操作できるようにして欲しいなあ
なんかどんどん動画うpされてんな
外人GJとしかいいようがない
というか、元の剣神ドラゴンクエストがレールだから、
それを受け継いだこれも同じってだけなんじゃ
剣神ドラゴンクエストにハマりまくったオレにしてみれば、
ここに挙がってる不満はあんまし賛同できるものはないかな・・・
ただ、精度が悪いというのは何とかしてもらわなければ困ります
ぶっちゃけ面白そう。
概ね満足なんだけど、面クリア制にするんじゃなくて街から街への移動は任意でさせてもらいたいなぁ。
行ったり来たりして雑魚と戦ってゴールド貯めたり、経験値稼いだりしたい。
街パートはどうなるんだろう。
自分で動き回れたらいいんだけど。
演出のムービーが入るだけとかだと最悪。
考えてみたらドラクエって本編以外はまともなやつないからな
期待しすぎるのはよそうよ
必殺技強すぎじゃないかww
面白そうじゃない、感度はまだ発売は先なんだしちゃんとしてくれるだろうし
今のうちに不満や要望をビービーわめいておけば堀井がなんとかしてくれるだろうし、これはただの願望だが
>>533 そんなの人の勝手だ
本編でも7みたいに微妙なのがあるんだし
>>534 そりゃあ、「必ず」「殺す」と書いて必殺だからなw
レール式はなんか別に問題ない気がしてきた
だから動画の途中にあった草を調べたりするようなのを
充実させてほしいな
動画は少ししか手と映像を同時に映してる部分が少ないからアレだけど、
結構動かしたように反映してたように見えたんだが
やるのと見るのはちゃうんだろうか
やっぱり本編あってのこれだからね、自分で自由に動きたいって気持ちにはなっちゃう
でもこれ自由に動けて盾がヌンチャクだったら本編よりずっと面白そうなんだが
しかし剣神の進化版だとまた筋肉痛になりそうだ
そんぐらい熱中できるといいな
たしかにこれで自由に動けたら本編よりも面白くなりそう
ただその場合は半エンカウントになりそうだけど
攻撃箇所を任意に切りつけたいなぁ。
敵に弱点があってそこを付くと大ダメージとか怯んでスキができるとか。
専門的なことは分からんけど、リモコンの機能的に無理なのかな?
腕を回すってそういうことかwwww
縦回転かと思ってた。これはいいなw
>>544 でかい敵が出てくればあるいは…
しかし映像はほんとにきれいに見えるな
まあ本編もぶっちゃけマンネリ気味だからな
こういうアクション要素みたいな新しい事を
どんどん取り入れてくれるといいな。
音楽を何とか聴こうと思ったが
戦闘終了後の何時ものチャラら〜ん♪しか確認できんかった
シンボルエンカウントにすれば良ゲーになる
FPSにすれば神ゲーになり、Oblivionを遥かに超える
それマイトマじゃんって思った
このシリーズちゃんと育ててほしいな
wktkしてたんだが
自分の部屋の小さなテレビを見て悲しくなった
お前らが言ってる不満より俺のテレビの小ささのが100倍不満だわ
なんか動画見てたらすげぇ面白そうに見えてきたのは気のせいだろうか
うんうん気のせいだよ
このwktkは気のせいに決まってる
体験会のテレビってどっかのメーカーの?
ボス戦が盾防御→攻撃の繰り返しだけなのが単調でチョット不満かな。
攻撃の仕方というかバリエーションがもっと欲しい。
ベタなところだと大ダメージだけどスキがデカイ攻撃とかその逆とか。
まぁ、今回のは序盤のしかも体験版だからそういう作りなのかもしれないけど。
動画見て面白そうだと思って、剣神やったことない人は
やってみるといいよ。面白い。
今なら安く買えるしね。
ただし筋肉痛注意
>>558 というか剣神にも居たからなこの動きの敵は。
どんなゲームだと思って動画見たが、ハウスオブザデッドみたいな感じなのね。
二人プレイできれば良いのにな。ゲーセンに置いたらめちゃくちゃ流行りそう。
>>559 DQS買うつもりなら
剣神未プレイの人はDQSまで我慢してたほうが
新鮮に楽しめるんじゃね?
外人がホイミスライムを先に倒したのが、なかなかのやり手だな
>>558 さすがに盾で防いで隙作るってパターンだけじゃない・・・でしょう!
敵のギミックは剣神以上に豊富になるのは間違いないだろうから楽しみですね
>>548 上手い外人の方日本語も上手いなw
>>550 なんとなくフィールドのバトルの入りがすぎやんっぽい気がする
そこしかわからなかったが
剣神をやったことある人が剣神2って言ってるね。
それには同意だしね。マジで動画見る限りでは剣神だよ。
wktkしてるなら剣神やってろよ
じごくのよろいの動画だけなぜか保存できんー
自由に歩けないのは手抜きでしょ
難しくなる?
作るのがだろ
手抜きしてんじゃねーよ
ドラクエの世界観でアーケードゲームを作ったらこんな感じというゲームだな。
剣神は未体験だが俺的には面白そうに見えた。
>>565 さすがにそう思うけどねw
ただこの動画に限って言えば、敵(ボス)に対して有効な攻撃方法が1パターンしかなさそうなのがね。
ダメージくらいたくない人は盾防御で怯ませて攻撃するのもいいし、
即効で倒したい人はダメージ食らうの覚悟でパワーためて敵の防御ぶち抜く威力の
攻撃を繰り出すとか、プレイする人やその時の気分によって様々な方法があった方がいいかなって。
要するにプレイヤー側にバトル時の選択肢を複数持たせて欲しい。
これは普通って感じがするが、万人受けはしそうだな。
たぶん俺にも受けると思う。
まあ堀井だし、「普通」で勝負して他に負けるとも思えん。
発売まで作りこんでくれることを願うのみ。
いや、こけるでしょ
ガンシューティングじゃんこれ
一面クリア!とかなんすかそれ
売上的にはFFDCと同じ結果になりそう
製品版でも自由には歩けない。これはそういうゲームだと割りきった方が良いね。
自由にフィールドを歩けるようなのはそれこそDQ9でしょ。オブリビオンっぽく。
ただ動画見てて思い出したんだが、SSやPSには限定で歩けるスティングのバロックが
あったんで、閉鎖された環境(町やダンジョン)ではある程度自由に歩ける様にしてくれれば
いいかも。
あの据え置きでもない剣神が50万以上売れてるからな
もともと評判がいいゲームだけにシリーズ化する予感
まあでも、実際動画出たらなんだかんだでワクワクしてきたわ
578 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 00:56:29 ID:gt2JtPPoO
「自由に歩けない」って言う致命的なマイナスポイントが判明した途端妊娠のポジキャンが総出で始まる流れに大爆笑
必殺剣のシーンを見て思ったんだが、もしかしたら今回は主人公イラスト無しで徹底するかもw
>>578 頑張れ。
もっと頑張るんだ。
頑張って「自由に歩けないDQSは糞」と言い張れば発売延期して
自由に動き回れるようにしてくれるかもしれない。
そこに賭けるよ、うん。
まさか移動は前移動と後ろ移動だけ、なんてことないよね?(´・ω・`)
なんてことはあるから、買わなくていいよ
>>557 おそらくシャープ、理由はテカテカしてないから
デモ放映用はパナソニック。
散々な評価だな
DQ8の後に移動が直進のみってのは辛いよなあ
別に9じゃないんだしいいじゃないか。
しかし本気でDQ9と思ってるのが多いんだな
不思議で仕方がないわ
DQ本編をイメージしてた人が以外に多いな。
かぶったorz
DQ8があれだけ面白かったのはやはりレベル5のお陰なんだな
もしもレベル5が製作していたら、直進のみなんてうんこ仕様にはならなかっただろう
うんこちんこ
本編じゃなくても歩き回れるのが普通
DMJだって3D空間を自由に動いているというのに
>別に9じゃないんだしいいじゃないか。
>9じゃないんだしいいじゃないか
>ないんじゃないんだし
( ゚д゚ )
寝る前に一言、
必死にこっち向かってくるのを返り討ちにされて、倒れるリリパットが可愛過ぎるな。
とりあえず9はwiiでは出しちゃいけないことが分かった
ぜひPS3で頼む
自由に動けるようにってことは戦闘中も動けるようにってことだな。
じゃないと敵に合うたびに停止するぞ。
盾で防御するんではなくて、よけたいということ?
>>590 これはDQの名前がついてるけどRPGじゃないんだよ。
ゲーセンに置いてるステージクリア型の
ガンシューティングの剣版。
だから移動はオートで出てくる敵を斬り倒すのみ。
最初から剣神2ってタイトルにしてれば
勘違いする人もいなかったんだろうな。
町は簡素でいいから自由に移動したいな。
ってか町の人と会話したり買い物したりお使い頼まれたりしてぇ。
DQがそんな詐欺まがいのことやっちゃいかん
>>597 敵の(ボスの)攻略方法は町でそれとなく情報得たりするんじゃない?
でもキャラバンハートみたいな仕様かもw
>>596 ですね。
こんなもん作るよりも
DQ9やその他リメイクに力を注いでほしいものです。
堀井、実はあんまり関わってないんじゃないの?
603 :
595:2006/11/04(土) 01:28:17 ID:L5D40KNG0
自由に動きたいと言う奴、答えてくれ。
いや、フィールド移動と街移動の時に自由に動きたい
戦闘はシームレスでそのまま固定画面に移行という感じ
>>596 wiiロンチとしてタイトルが発表された時の反応は一様に「剣神かよ」だったが?
解らなかったのはお前だけだろ
グラフィックはさすが(?)Wiiなだけあって綺麗だな!
それに戦闘時のロードとか気にならないしっ
3Dゲーだと、敵とか読むのにそれなりのロードがあるきがするんだがっ・・・
移動が前後だけってのがちょっと残念だが、まぁ剣神って思えばそれもアリなのかもしれない。
きっと、
>>570や
>>589が自由に移動できるように作り直してくれるっ
剣神は後退すらできなかった気がするぜ
ひたすら前進のみだったような
それに比べると進化した!
>>604 戦闘は自由に移動できないのに、それが自由なのか?
フィールドを自由に移動したいと言っているから
モンスターから逃げたり、追われたり、仕方なく戦ったり……。
そんなことがしたいのかと思っていたが。
糞だろ。ゴミだろ
街が一枚絵とかいって舐めきってる
DQ8みたいにグルグル回して動き回りたいわけさ
>>605 初代スレを「剣神」で検索するとよく分かるね
てかむしろなんでいきなり剣神じゃないと思ってる人が多くなってるのか不思議だ
街が一枚絵ってどこの情報だ
>>609 3D空間を自由に動き回れた方が楽しいに決まってます。
剣神2だと思えば動きに制限があるのはどーでもいいこちゃ。
動きに制限があり、グラが汚い剣神がアレだけ好評だったんだぜ?
戦闘はあれでいいから移動の部分はDQ8みたいな感じでもいいじゃないか
街だって一枚絵とか言って舐めきってる
稲妻雷光斬ワロスwwwwwwwwwwwwww
剣神はもともと期待度低かったし
でも今回のはWiiで出るし堀井鳥山すぎやまが関わってるって煽りまくってたから期待してたのに・・・
体験会では街に行ったりは出来ないようだが…
俺的にフィールドとダンジョンはあれで上出来なんだけどね。
後はRPGの部分をどう表現するか。
ルーラ使って町から町へ移動したり、気の向く方向に出発してみたり出来ればいいな。
サブイベントこなしてみたりとか。
面クリア型だったらちょっとガッカリ。
寄り道で余計に敵と戦うと
すぐにHPがなくなりそうだけどな。
回復所とか、気軽に行けるなら別だけどさ。
フィールドを自由に動けるなら
ドラクエVIIIみたいに宝箱とか用意しなきゃ駄目だよね?
一枚絵の街を直進しか出来ないわけかw
アホみてえ
まぁそこは気になるな。
面クリアじゃ無いのを期待してる。
面クリタイプだろうねたぶん。
個人的にそれは別にいいけど自由度はあって欲しいよな。
低レベルで先にこっちのボスから倒してみようとか。
DQ1で弱いまま橋渡ってギャー!みたいなw
>>620 もちろん。
爆弾を使って岩を破壊したり
パズルのようなダンジョンを解いたり。
625 :
ネタバレ:2006/11/04(土) 01:48:22 ID:HHh5W8qX0
ソードマスターもょもと
最終話 希望を胸に すべてを終わらせる時…! ドラゴンクエストIXは、発売未定です。 堀井雄二
もょもと「チクショオオオオ!くらえゴーレム!新必殺稲妻雷光斬!」
ゴーレム「さあ来いもょもとオオ!オレは実は一回刺されただけで死ぬぞオオ!」
(ザン)
ゴーレム「グアアアア!こ このザ・フジミと呼ばれる四天王のゴーレムが…こんな小僧に…バ…バカなアアアア」
(ドドドドド)
ゴーレム「グアアアア」
じごくのよろい「ゴーレムがやられたようだな…」
ドラゴン「ククク…奴は四天王の中でも最弱…」
バラモス「人間ごときに負けるとは魔族の面汚しよ…」
もょもと「くらえええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
もょもと「やった…ついに四天王を倒したぞ…これで仮面の女王のいる鏡の塔の扉が開かれる!!」
仮面の女王「よく来たなソードマスターもょもと…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
もょもと「こ…ここが鏡の塔だったのか…!感じる…仮面の女王の魔力を…」
仮面の女王「もょもとよ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『伝説の剣』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
もょもと「な 何だって!?」
仮面の女王「そしてお前の両親はやせてきたので最寄りの町へ解放しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
もょもと「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレに生き別れた妹がいるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
仮面の女王「そうか」
もょもと「ウオオオいくぞオオオ!」
仮面の女王「さあ来いもょもと!」
もょもとの勇気が世界を救うと信じて…! おつかれさまでした!このまま電源をお切り下さい。
普通に面クリアでしょ
一々エンカウントだったらだれるしゼルダと被る
動画見てる限りじゃ
バーチャコップとかハウスオブザデッドとかタイムクライシスとかと変わりがないんだよね
どこがRPGなんだろう
堀井さん何考えてるんだろ
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 01:52:20 ID:Hjvzc+c00
ID:gav74/tE0 みたいな頭の弱い人の相手をする必要を問いたい
パズルやりたいんならやっぱりゼルダでしょー。
このゲームで意地の悪いパズルさせられたらむしろムカつくよ。
いや、パズル的な謎解きってのは過去のDQシリーズであったわけで
前進移動オンリーならその手の遊びも期待できないよね
貶す事が前提の人はレスを見ればなんとなくわかるな
パズルだらけのVIIの序盤は不評だけどな。
>>631 たしかに。まあこれからもどんどん沸いてくるだろうし
さっさとNGにいれるのが無難。
過去のDQシリーズじゃないと何度言えば…
いやいや俺本当に期待してたんだけどな
期待できる点としてはフィールドで何かいじってるところかな
これなら怪しい岩に魔法の玉でドカンと別ルート発見なんてのもありえるし
>>630 だからこれは過去の
DQシリーズとは違うっていうのに・・・
DQモンスターズで主人公が戦わないから
期待はずれ、つまらないと言ってるようなもんだろ。
あ、でもこんな要素もガンシューでは当たり前か
期待しすぎなんだよお前ら
そうやって甘ったれて期待しかしないからクソなんだぞ
>>635 アレな人だと思うけど一応
FPSなんて下火の日本でいきなり主観視点自由移動で
何でもできるような仕様にしたら初心者はまずついてけないから
主観で3D空間を自由に動き回れた方が楽しいに決まってるなんて言う
お前のような奴は一部のそういうのに慣れてる人だけ
間口が広くライトでも楽しめるがモットーのDQでいきなりそんな難易度高いのできるわけないだろ
受ければシリーズ化するだろうし、2から自由移動でも遅くは無い
剣神やったことない人が多いなら尚更な
コアな自分の目線だけでDQを語らないように
まぁ確実にネガキャンはじまってるようなんで
次スレには
・剣神ドラゴンクエストの後継
・従来のDQやりたい人は素直にナンバリングの9を待ってください
と入れておいたほうがいいな
だな
コアって…
DQ8でやってるんだから
そこまでマニア向けでもないでしょ
主観か見下ろしかの違いだけなのに
>>641 > 主観か見下ろしかの違い
だからその差がでかいんだって
日本から出てるゲームで主観が全ての家庭用ゲームなんてどれだけ出てる?
FPS型は主に洋ゲー。基本日本ではあまり出てないし、ある程度しか売れてないのばかりだ
それほどまだ日本では幅狭いんだよ
>>642 ドラゴンクエスト1みたいな流れを感じますね
剣神やってない香具師が意外に多いな( ^ω^)
ゴーレムカッコよすぎ!
地獄の鎧戦は燃えそうだな
あと稲妻雷光斬は怪魔稲妻剣かよ!と思った
今日プレイしてきたけど面白かったよ。
プレイしてから文句言えば?
>>642 64の007はそれなりに売れたし、メダルオブオナーだって10万売れた
日本人はFPS苦手とかそんなのはない。
ただ気にしないだけ
結局、期待したやつが悪いって流れに持っていこうとするんだな。
アレだけ、御三方が絡んでいるから本気だ!とか煽ってたのに。
戦闘は剣神の強化版で本編とは違うシステムの新しいシリーズを期待しちゃ行けかったんかね。
タイトルまで新シリーズっぽくしておいて。
面白ければいい、ってのも論点が違う。
>>641 とりあえずメトロイドかBFあたりやってみれば良いんじゃないかな。
普通に移動するだけでも慣れないとなかりやばい。
自キャラ見下ろしは後ろの敵とか横移動とか気軽に出来るが
FPSになると横見るにも主観を方向転換
背後に至っては敵がまったく見えないから常に注意が必要。
多分FPS初プレイだと慌ててプレイどころじゃない。
ぶっちゃけほとんどの人が自由に移動できると想像してたと思うが。
そうじゃないからガッカリしたわけでな。
わかる人から見れば剣神の続編だと理解できたらしいよ。
ゴーレムだけで。
素直に言えよ。自由に移動してズバズバしたかった。
自由な冒険したかったとな。
ゴーレム戦と地獄のよろい戦のBGMがかろうじて聞こえるな。
通常戦闘と同じなのかボス戦専用なのかはよくわからんけど・・・
本編の使い回しじゃないようなのでとりあえず安心。
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 06:10:55 ID:fgtF88SE0
任豚哀れwwwwwwwwwwwwww
素直にPS3買っときゃいいんだよwwwwwwwww
爆破コンなんか触りたくもねーよ馬鹿GK。
ゲハにスレあるんだからネガキャンと火消しはそっちでやれよ
例の合成コピペ、後半部分はガセだったようだな
>>648 >面白ければいい、ってのも論点が違う。
面白ければいいよ。
どんなシステムでも。
そこが一番大事じゃね?
>>648 あと追記。
だれも期待したのが悪いとは言ってないぞ。
勘違いしてて(想像してたのと違って)残念だったねって言ってるだけ。
ガッカリするのは自由だけど自分に合わない=クソって言ってるのが(しかもプレイしてないのに)
なんだかなぁと思うだけ。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 08:06:38 ID:fgtF88SE0
任豚哀れwwwwwwwwwwwwwwww
>>659 DQで一番大事なのは主人公=自分=冒険だろう
例え戦闘でどんなにリモコンの感度がよくなっても
主人公が勝手に動いたんじゃ自分で動いてる感じはしない
まるで自分は台車に乗せられて後ろから誰かが押してるみたいで気持ち悪い
fgtF88SE0
GK ネガキャン乙!
毎日 不眠不休でお疲れさん でも給料は出ないよw
>>649 だからFPSにしろって話じゃないんだよ
戦闘は剣神みたいに真正面から斬りあうだけでいい
ただ、フィールドの移動は自分の意思でさせてくれと
街中でつぼが気になっても自分の意思で止まれない
画面の中の自分はつぼには一切かまわずガンガン前に進んでく
そんなドラクエあるかって話
今までのDQでなくDQSという別物だと割り切るしかねーわな
今更仕様変更は無いだろうし気に入らない奴は素直にDQ9待つのがいいかと
> DQで一番大事なのは主人公=自分=冒険だろう
そんなの人それぞれだ
> 主人公が勝手に動いたんじゃ自分で動いてる感じはしない
これも人それぞれだw
俺はDQ1〜8までやってるがDQSが後者でも構わんぞ
DQ9がやりたいんじゃなくて戦闘が主観視点で
自分で敵を切れるDQでフィールドを自由に歩きたかった
DQ9自体どのハードで出るかわからんし
Wiiで出たとしても戦闘は従来どおりコマンド選択式だろう
>>667 人によってどう考えてるかじゃないよ
DQというゲームのコンセプトの話
DQで勇者がしゃべらないのはプレイヤー=勇者だから
そしてその勇者がロールプレイ(冒険)するからRPG(ロールプレイングゲーム)というジャンルなわけ
DQSがRPGってジャンルなのはどう考えても変
ネガキャンするのもどうかと思うが否定的な意見を
片っ端から火消しに回ってるのもどうかと思うね
気持ちは分からんでもないが、こういう仕様な以上駄々こねても仕方ないだろ
これが売れてDQS2が出るならそういう形に変わるかもしれんし
>>670 つまらんって言うほうが理解できるんだがなあ
まあ上の人は頑張ってメールしてくれ
自分が勝手に期待して脳内で想像して違うからクソゲーだって言ってる奴は
自分で考えたものを企画してだして制作すればいいと思うよ。
「自由にフィールド歩くのなんて簡単だろ」
なんて言ってる奴は簡単に作れるんだろうからな。自分でやれよ。
ジニアスだって、自由移動も考えていたはずだ。
過去ログ読むと一度はやったがボツったって書き込みも見れるしな。
なんども言ってるが、コレはドラクエ9ではない。剣神2だと思えばいいよ。
>>672 同意
とにかくゲームとして面白く仕上がっていればいい
体験会情報聞く限りではではかなり不安ではあるんだけど
しっかり良い物に仕上げてくれよ〜
自分の意思で歩きたい人はゼルダやればいいんじゃない
レッドスティールとか
今回体験会に出展出来たのはラッキーではあったな。
おかげで問題点がはっきり見えてきてスクエニに不満のメールを送る奴も結構いるだろうから、
不満点が改善される可能性が高い。
FF3も事前に叩きまくられたおかげかロードがかなりマシになったし。
今作のソードはWiiの性能をまだ完全に把握し切れていないうちに
企画され、短期間で作製されたソフトだから神剣の延長型でも仕方がないだろう。
ただ、新作ゼルダを見れば分かるように、自由に動かす事は可能なわけだから
次回作ソード2では、自由にフィールドを歩き回れるものを期待できると思う。
というか、半年ぐらい延期すればゼルダタイプに変更できるんじゃないかな。
まさかWiiという新世代機のレベルにまできて「3Dフィールドを自由に歩けない」ことへの
擁護がここまで多いとは思わなかったなw妊娠スゲーw
>>680 上・下・突きしかないんでしょ?
敢えて簡単な動きにしてるのかも。
リモコンの精度が悪いのはあるだろうが…
どうせならいろんな武器が使えたら面白いと思う。
ブーメランとかオノとか。
>>682 「上手い人」の方は「リモコンをふっている人」の姿が見えてないのがポイントだなw
精度が良すぎてちょっとした振りかぶりも認識しちゃうから上手くいかないんだよ
>>685 ああ、そうか
上から振り下ろそうとして振りかぶると
リモコンは「下から斬り上げた」と認識してしまうのか
振りかぶりが認識できないのは痛いな
「Aボタンを押しながら振ると攻撃」とかにすりゃいいのかも
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 11:30:53 ID:Ihz6isxh0
分岐点で前に行くか?右に行くか?みたいな感じの探索の仕方みたいだね
前進だけじゃなくて後退もできるみたい
まぁ自由に動き回れるのが理想ではあるけどね…
魔法なんてBじゃなく十字の下でいいんだよな
剣→B押しながらスイング
盾→A+ポインティング
魔法→ポインティング+下
でもよく考えたら自由に動けなきゃヤダって人はいても
自由に動けるのはヤダって人はあんまりいないみたいだから
(動けなく「ても」面白ければいいって人はいても)
自由に動ける仕様の方が、みんなが幸せになれるな。
ということでスクエニさんよろしくw
これで5000円以上したらやばいな
絶対スクエニ価格で6800円だなw
これはDQじゃなくてDQSなんだから自由に動けなくても別に(ry
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 12:41:09 ID:CS2HFcGF0
>>693 自由に動けるなら延期したほうがいいなぁ
それこそ後1年2年平気で待てる
1・2・3みたに徐々にゲームに慣らせるために、
作品重ねて色々小出しにしてくるんじゃね?
ソード2で自由に歩き回れて、ソード3でパーティプレイ。
もちろん、仲間は多人数プレイってことで。
>>695 そんなに待てねえよw
DQ9もやりたいし
開発費も激増するから相当な売り上げ増の見込みも必要だしね
>>695 2年後なら、戦闘システムにも微妙に不満があるから
フルモデルチェンジした2に期待しようぜ。
出るかどうか分からんけどw
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 12:58:51 ID:50Nb1kylO
>>693 つまり移動が可能になることよりも早く遊ぶことのほうが大事ってこと?
もしかしたら自由に動けることによってはるかに面白くなるかもしれないのに
それでも剣神方式で早く出た方がいいの?
自分で
>>662で言ってるように面白さを最優先するんじゃないの?
>>697 出来の悪いもんさっさと出されるより
完璧な新しいDQシリーズを作ってもらったほうがよくね?
開発費の激増なんてこっちは知ったこっちゃないし
一作目はブランド確立の意味でもデキは重要だしね。
数秒のゴーレム映像が公開された時に
背景が綺麗過ぎたので、もっとシンプルに差し替えられない限り
剣神やFF10のような一本道マップじゃないと無理っぽい感はあったな。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 13:06:59 ID:CS2HFcGF0
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 13:08:03 ID:W2vO6vl+0
もはや何も期待できない
ステージ制、移動は直進のみ、広い平原を走り回ることも出来ない
街は一枚絵。これのどこに期待が出来る?
> 街は一枚絵
どこの脳内情報ですか?
>>702 FF10は他のRPGと比べると自由度はないけど
前後移動のみじゃなかったからある程度冒険してる感は出てた
DQSも一本道でもいいけど右とか左とか向ければ大分違うと思うな
いい…いいんだ
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 13:25:03 ID:WJeZQCT5O
いい加減に、これは剣神の続編だと分かれよ。
自由に歩き回れる本編と違うからDQ9じゃなくてDQ剣だっていうのに。
街はポインティングで人物と話すやり方か?
もち前進のみで分岐ルートで行く場所選択
うーんキツイ
>>700 だから俺は移動が出来る出来ないって事が最優先じゃないんだって
他のゲーム部分の面白さが肝心なわけで
> 開発費の激増なんてこっちは知ったこっちゃないし
採算とれないゲームなんて碌な状態で開発させてもらえないと思うが
延期に次ぐ延期をすれば良作になるってわけでもない
携帯機の外伝作品でも自由に動き回れているんだよね。
これで歩き回れたらナンバリングとの差別化が難しくなるじゃん
ジャンルがシューティングだったら文句も言わんよ
これでRPGと言うには無理がある
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 13:34:15 ID:CS2HFcGF0
/ ,ィ / ヽi ヽ. l、 ,| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
"i /^ヽ! / !,/ -―- |,/ | ハ. |
i l ハ i/ ━ ヽ. l/ /./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
゙l. ヽ_ { ヽソノ/.|/  ̄ ̄ ̄ | もういいよ、
/ヽ! ,ィ/ `- ;'| / ''`\  ̄ ̄/´'' | クタラッシュ・・・GK・・・
/ _Y ヽ t 、 /|./ -・=\ /=・- |
〃´ ̄ 亠─----;:>- 、. `´ /.(6 "U'''( 、_, )"U''' |
i'´  ̄ __ ,,.. -`<´ | =-- --= |
/l ,. - ´ / ヽヽ,,| _ |
i ! / / ` || _\____//
. l i / l |´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
>いい加減に、これは剣神の続編だと分かれよ。
そういうショボイゲームだと理解したからこそガッカリしてるワケで
>>710 いや、だからさ…
歩き回れるようになるなら延期もアリだって話
なんで歩き回れることをそこまで否定したいのかがわからない
DQで探索以外の肝心な部分ってどこよ?
>>712 DSのDQMJなんてモンスターが戦う以外はDQ8と変わらんし
PS3とかでDQ9が出るなら機種で差別化できるからいいんじゃね?
717 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 13:36:35 ID:W2vO6vl+0
堀井たちの名前を大々的にフューチャーして、しかもジャンルをRPGとぬかしておきながら、
「これは剣神の続編なんだ」なんていわれてもな
だったら最初からそういっとけよ糞が
>>715 >ショボイゲーム
剣神ファンに喧嘩売ってんのか
ロールプレイ=役割を演じる
むしろ今までのドラクエよりもRPGと呼ぶのにふさわしいのではないか
体感RPGだよ
自由さの問題はメインであるアクション部分との整合性だろうな。
RPGでは考えられないくらいプレイヤーは消耗するだろうし
ボタン押せば切りつけるような通常アクションのレベルですらない。
やべ変なのとマジったw
>>721 延期するなら半年くらいまでしか待てないなあ
体感RPGじゃなくて
ガンシューならぬソードシューティング
725 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 13:46:25 ID:DvZ5/I0v0
>>715 いやもっとWiiのコントローラーの特徴と性能を生かした凄いゲームになってんのかなと
思ってたけど、剣神まんまなんだもん。魔法を飛ばすとか盾で守るっていうアクションも
面白くないし、製品版ではもっと練りこまれたシステムになってることを祈ってる。
>>722 俺も待てない
移動の優先度はあまり高くないね
ヌンチャク使わないから街でも自由に歩けることはまずないだろうな
とりあえず今月末に幕張行く
アンケート用紙とかあんのかな
不満を何らかの方法でしっかり伝えてくる予定
>>716 相手の意見を否定してるのはキミの方じゃないか
730 :
725:2006/11/04(土) 13:48:41 ID:DvZ5/I0v0
リモコンにも十字キーついてるんだしできないことはない
つーかそもそもヌンチャク使わない仕様も意味不明
リモコンのみっていうのは堀井がいかにドラクエをライトユーザーにやらせたいかの意思表示
>>722 だからさ
納期優先で中途半端な出来の剣神もどきと
「これぞ次世代のDQ新シリーズ!」ってものと
どっちがいいかってことだろう
何故そんなに面白さより納期を重視するのかがわからんと
スクエニの人?
>>733 あのね
キミが思う面白さを絶対基準に他人と会話しないほうがいいと思うの
>>733 移動できないとそんなにつまらなくなるのか?
俺はどうでもいいんだがw
ID:wxjlk5Ej0みたいなタイプのドラクエオタって堀井からは嫌われてそうだな。
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 14:03:12 ID:KqbvBnF80
人の話を聞かない人はNGにしておけ
つか検診信者さんも冷静になってほしいね
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 14:07:44 ID:Ce3XWNQG0
早くやりたいなあ
740 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 14:09:00 ID:Ce3XWNQG0
>>738 冷静なふりするんだったら煽り言葉は使わないほうがいいと思うよ
ID:wxjlk5Ej0が他人の意見完全無視状態にワロタ
うまい人の動画は外国人だね
一人が後ろで堂々とビデオ撮影してたから記者の人と思ってその人のプレイずっと見てた
熱狂してたのを覚えてる
つか実際数年延期とかありえないだろう
これをDQ9として作ってるならともかく…
あぼーん
あまり自由度重視だと一見普通のRPGなのに何百回も繰り返す戦闘が
スト2やシミュレーション並に面倒と言うよくある糞ゲーになりかねない感じがする。
剣の軌道を自分で振り、魔法まで使う対面式となると
アクション要素は終盤に向い幾らでも高くなるし。
746 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 14:22:06 ID:+Cv7Z1/Q0
のろわれし姫君
黄昏の姫
仮面の女王
ちょっと控えてくれ姫とか女王とかだよww
くさすぎる名前で釣ろうとする姿勢が恥ずかしくなってくる。
出すのはいいんだけど題名は硬派を希望する。
凄い叩かれようだったから心配になったけど
動画見て、剣神の進化版って感じだったので安心した。
本体同時発売から2007春に延期になった訳だし
これ以上の延期はやめてほしいなぁー
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 14:25:05 ID:+Cv7Z1/Q0
ファイアーエンブレムも暁の女神かよww
つーか堀江もドキュンだな。よくのろわれし姫君の後にまた仮面の女王なんて
名前付けれるもんだ。女たらしか。
小規模な検診信者さん達は満足なんだろうけど
大多数のDQファンからしちゃがっかりだよね
FEは前作で女神と邪神の話が出てきたからな
剣神もってたけど、剣で遊ぶのははじめ楽しかったけど、だんだん冷めてくる。
凄まじい疲労と筋肉痛に。絵もスーファミ並のしょぼ。直進しかできないのは
唖然としたよ。
魔法発動とかは面白かった。wiiのソードは絵は綺麗なのと動きがパワーアップ
してそうなのと、wiiコンが剣神の剣よりは全然軽いのはいいと思う。
まぁ今までの既存コンよりは疲れるだろうが。
ただやっぱ直進しか出来ないのはダメダメだろ。これ以上言うと楽しみな
人に悪いからアレだけど、自由に動けるニュータイプドラクエが遊べると
思ってたから、かなりwiiは興味でてきてたけど、かなりガックシしたから
もうしばらく様子見。ゼルダはやりたいけど、これ一本のためにwii買うのは
ちと馬鹿らしい。しばらく次世代機戦争を楽しませてもらう。
以上チラシの裏。
動画見てると後退はしてるような。
後ろ歩きで後退か
すさまじいぜ
振り向かない
だって僕は勇者だから
決して振り向けないわけじゃないよ
剣神のプレイヤーを傍からみたらウケソウだな。
「なんだよアイツ直進しかできねぇのかよ」
「あのままじゃ木に衝突するな」
ごめんチラシの裏。
RPG部分よりアクション要素の方が遥かに大きいのだから
バーチャコップのようにしてしまい
木の上の敵を魔法で倒すとかすぐ岩の裏に隠れる敵とか地形も
フル稼動してアクションとして極めた方が良い気すらする。
自由移動可能にしても8みたいな誰もいないただ広いだけのフィールドを
歩くだけだろうな。
そんなゲームを遊びたいわけじゃないでしょ?
フィールドに敵がうろうろしていて、こっちは木に隠れて見えない所から
弓で攻撃とか、ひっそりと後ろから近づいて攻撃とか、敵が密集してる所に
イオナズンで大量撃破とか、遊びたいのはこういうゲームでしょ?
そういうゲームを作るには時間が足りないしHDD付いてないWiiじゃきつい。
今回のDQSは製作時間と性能にマッチした内容って事だよ。
>>757 そんなゲームが遊びたい
もちろんフィールド上にリアルタイムで敵が居て遠くから狙撃したり
気づかれないように逃げたりってのもやりたいけど
それだと確かに初心者には難しいだろうし開発も難しいだろうからそこまでは望まない
ただ、フィールドをうろつきたい
つぼがあったら覗きたい。たんすがあったら調べたい。ただそれだけなんだ。
ふつうのドラクエみたいにフィールドうろついて雑魚敵とエンカウントしてレベル上げってのだと、激しくつらいと思うぞ。
ボタン押すだけじゃなくて、剣振らないといけないんだから。剣神タイプってのは悪くないと思う。
街に関しては詳しい情報ないけど、画面見る限り一枚絵みたいだが、剣神みたいに一つの街にホントに一枚しか絵がないんじゃなくて、
街の中をアドベンチャーみたいに移動は出来るんじゃない?
Wiiがこの先PS3と大差のトップシェアハードになれば、DQ9をWiiにくるんだろうが
堀井は、ドラクエを遊ぶためにクラコンを買わせるようなことをしないだろうから、
DQ9をWiiの特徴に合わせたゼルダ型RPGに変えるかもしれんね
よく見るとボタンで魔法出してるな
ボタンで魔法って
トリガー引いて銃撃つゲーセンのアレと何が違うんだろ
いやマジで
トリガー引いて銃撃つゲーセンのアレと同じだとまずいのかい?
従来のドラクエも別にクラコンなくてもリモコンのボタンで十分だろ
今北産業
体感RPGって表記がまずいね
RPGじゃないじゃん
RPGじゃん
やっぱ盾で防御成功したときはリモコンが振動するのかな?
じゃあデスクリムゾンもRPGだね
体感RPG
検診やったことないからな…
検診で魔法はどうやって出すんだ?
ほうほう、結構めんどくさいな
そういやDQは魔法じゃなくて呪文だったな
体感RPGよりは体感アクションの方が実態を捉えているのはあるな。
自分は映像を見てアクションとして考えるよう頭を切り替えたが
この表記ではRPGである事を期待する人は怒ってもしょうがないわ。
確かに。
RPGと言っている事を否定するつもりは無いが、これはアクションシューティングという方がしっくり来るな。
まあ勘違いして従来のDQ的なものを期待していた人はガッカリだろうが、素直にナンバリング新作を待てばよい。
どのハードで出るのか分からんが。
ソードが売れればそのまま9もWiiで出るだろうから
9をWiiでやりたい人は買うやりたくない人は買わない
ちなみに俺は剣神も未プレイなので動画見て結構面白そうだと思ったクチ。
そりゃ、これがDQ9とか言われたら正直嫌だけどさ。
さまよう鎧とホイミスライムはやっぱりセットなんだね
無双Wave見たいでちょっとがっかり。
あの青い線をリモコン適当に振って敵に重ねあわせるって感じで
剣を振ってる感じがまったくしない。
手と剣は見えたほうが絶対いい。
リモコンをテニスのラケットみたいにくるっと回転させたら剣が回転するとか
敵と出会ったら剣を構える様子とか
武器交換したらその絵も見たいし
移動時のカメラとか魔法とかいろいろ微妙なところが
>>776 ゴメン。
オレ実はじごくのよろいなんだ…
腕は自分の腕、剣はWiiリモコン
画面の中じゃなくて外にあるんだよ
敵に出会ったら自分が構えればいいじゃん
もちろん寝転がったままでもいいけど
つうか道中剣収めてるってことは
道ばたの草を斬るなんてお遊びも出来ないんだよな
前進のみのくせして
1日中張り付いて文句言うなよ
軸になるストーリーがあって
目的(魔王討伐etc)の為にレール方式でもあちこち歩き回って
謎を解いたりボスと戦ってレベルを上げてストーリーを読み解いて
いけば、ゲームとしては和製RPGに当てはまるんじゃないの?
>>780 なんでドラクエで道端の草切りたいって思う?
ゼルダでしょそれ。
>>782 そうだね
主人公=自分がRPGだとしたら近年のFFもRPGじゃないことになってしまうしね
一振りした後の硬化時間がわからないとわーて振って
>あの青い線をリモコン適当に振って敵に重ねあわせるって感じで
こうなるんじゃないかと。
武器によって硬化時間も違うだろうし、見えてれば無駄振りも減って
より武器を扱ってる感が増すんじゃないかと。
>>783 斬る遊びはたくさんあったほうが楽しい
DQソードなんだから
通報しますた
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 18:37:14 ID:i2yo0ve70
ネガキャンvs.火消し
数日はまともな意見が聞けそうにない
>>789 妊娠 vs GK
剣神2派 vs 剣神+DQ8派
この二つが入り混じってるからややこしいんだよな。
前者はしばらくすれば静まるかもしれないけど
後者は意外に根強く残るかも試練。
>剣神2派 vs 剣神+DQ8派
どっちがいいかは別として、この作品は剣神2なのが現実だねww
>>792 わかるけど、君の言うこともわかるけど‥‥でも、お前みたいなのがいるから争いが終わらないんだ、ゲハでやれ
最近のゲハの連中は他板でも構わず暴れるよな
タチが悪くなったもんだ
つかただのコピペじゃね
俺はFPS派だ
キングスフィールドやオブなんちゃらみたいな
>>798 キングスはフロムがWiiでアクションRPG(仮)を発表してるから
そっちに期待しときなさい
言っておくけど俺はGKじゃないからね
堀井幕張来ないかなー
>>801 「お前みたいなアホの下っ端はいい!幹部共はどこだ!堀井を出せ!」
って叫べば良かったと思うよ^^
まだ作りかけじゃん
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 22:07:33 ID:CPKjT5CMO
>>801 そのスタッフって会場のバイトじゃねぇの?
会場のバイトが自由移動試してみたとか、誤認識とか言うものなのか?
こういうの行ったことないからよく分からんが。
こういう体験会は広報・営業とか開発とかがスタッフの中心となることが多いよ
なんか動画見てたら、また主観視点での戦闘のドラクエをやりたくなった
9は主観か客観か切り替えられるようにしてほしいな
キャラがDQになったゼルダがやりたい
並んでる間に見てた感じだと、おねーちゃんとか子供は、
あの仕様でもいっぱいいっぱいな感じだったよ。
自分はヌンチャク移動のゲームは苦手に感じたので、
こっちのが楽しめそう。
肉離れを起こす子供が出たら大変だな
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 23:31:42 ID:d4Df0I650
究 極 の ハ ー ド の 進 化 が マ ナ の 世 界
を 完 全 再 現
全 世 界 中 の フ ァ ン タ ジ ー 作 品 を 過
去 に す る !
十 年 越 待 望 の ナ ン バ リ ン グ 最 新 作
【 聖 剣 伝 説 4 】
初回予約特典 豪華サントラCD
2 0 0 6 年 1 2 月 2 1 日 発 売
剣型コントローラーが出ない限り剣神2とは認めん。
ボスの体力が見えてる方がいいのか
見えてない方が緊張感が増していいのか
議論を呼ぶところだな
今まで「Wiiはリモコンってのがいや!なにあれ?PS3がいい!」って言ってた友達が
いきなり「Wii買う」って、んで僕は「なんできゅうに」って言ったら
「DQがおもろそう」だって
見えてた方がもうすぐ倒せそうだから一か八かで無理をするとかが出来るから好きかな。
いつになったら倒せるんだと思うのも楽しいけど
ここからかと思ったら倒せちゃって拍子抜けする場合もあるので。
基本的にどっちでもかまわないが
どちらかといえば、このタイプは見えてるほうがやりやすいかな
敵が残りHPごとに攻撃パターン(急所)を変えてくるなら見えなくてもいい感じ
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 23:59:35 ID:CPKjT5CMO
ってか、体験会に間に合わせる為にいい加減な出来になった、と解釈するのはダメかな?w
幸せ回路発動
>敵が残りHPごとに攻撃パターン(急所)を変えてくるなら
こういうのいいね。
敵味方ともに攻撃方法のバリエーションはあって欲しい。
823 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 00:16:27 ID:3ApXwvtHO
>>817 お前厨房臭漂わせるな。
何日か前にも同じこと言ったら、「僕は厨房じゃないです」とか返しやがって
ROMってるだけなら別に良いけど、書き込むことで臭い漂わせるんなら書き込むのを自重してくれよ
>>816 HP表示はバーや数値で細かく分かるよりは
>>819が言ってるみたいな敵の挙動(うなだれたり攻撃方法の変化、防御が多くなる等)
で記号として提示して感覚的でアバウトに分かる方が緊張感があって好きかな。
オプションで消せるだけでもいいけど。
>>815 レースハンドルみたくリモコンを
剣型にはめ込むやつが欲しいな。
普通にモンスターが出てこない時はDQ8見たいにキャラクターを動かすようにして
戦闘だけFPSにすりゃいいのにな
なんでそれをやりたがらないのだろう
ガンサバイバーってのをやってみればわかると思う
>>784 近年のFFはRPGじゃなくてB級映画だ
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 04:51:11 ID:EytAwj1/0
>>801 あー、このレビュー書いてるやつ見たわ。
俺ひとつ後ろの列にいたから、話聞こえたしw
なんかすげーキモイヤツがスタッフに粘着してたww
情報聞き出そうと必死すぎなんだよ。スタッフあんまり
答えてなかったじゃん。
こいつテキトーじゃね?
俺もやったけど、結構面白かったぜ。
まぁ確かに思った方向に斬らなかったこともあったけど
全然気にならんかった。むしろそんなことより斬るのが
楽しかったから、それでよし!
あんまり、マニアな作りにしないでほしいなー。
子供とか主婦っぽい人とか外人は狂喜乱舞してたじゃんw
あんな感じがドラクエっぽいとか思ったんだけど。
擁護するために他人を叩くようになったんじゃおしまいだ
>>828 正味の話開発期間の問題だろう
フィールド動けるようにすると開発の手間が増えるし
あくまで外伝を貫くならそこまで力を入れたくないってことか
9も平行して開発してるだろうし
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 08:12:18 ID:zpur96Xo0
次回作は自由に動けるんだろ。
最初から自由に動けるとなるとライトは投げるからな。
DQのいつもの手法だ、徐々にならしていく。
慣らしていった結果→キャラバンハート
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 10:31:57 ID:o63xcPdt0
まあ、DQ8の後に出るんだからDQ8のような感じのDQを想像するのは
当然だわな。RPGって銘打ってるし
剣神2だって言うんなら最初からそう言っとけよ。ジャンルもADVにしとけ
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 11:42:08 ID:3ApXwvtHO
840 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 11:59:26 ID:9TtncfnK0
>>841 書き込むことで臭い漂わせるんなら書き込むのを自重してくれよ
>>840 ポインターのカーソルもマウスっぽいのにしないで
ドラクエっぽいカーソルにして欲しいな
DQ1のゆうしゃもこんな感じでゴーレムと
戦っていたと思うとwktkがとまらない
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 12:34:09 ID:eJ5K5xpW0
11/4の讀賣新聞
岩田社長のインタビュー
Wiiは年末までに全世界で400万台出荷(うち日本には100万台)
発売日には40万台、年末までに合計100万台の販売を目指す
DSは現在、通常の年末商戦と同数の70万台を国内に出荷
それでもまだ足りないから、今年の12月は150万台を出荷して品切れ対策とする
GCの時はSCEと同じ土俵に乗って失敗した、今回は違う分野で勝負したい
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 12:41:43 ID:9TtncfnK0
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 13:00:57 ID:HtUdBCzZ0
11/19に北米版発売買う人いる?
え?
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 14:44:41 ID:HtUdBCzZ0
北米発売早すぎないか
どうやらクソゲーっぽいな
なんで北米版が先なんだ?
外人が作ってるのか?
間違いじゃないの?あの完成度で発売したらクソだろ
北米のスクエニ公式にはまだ無いな
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 19:17:19 ID:Ph36f5Iw0
>>849 つーか、Wii自体の発売が12月2日だっつのw
勇者ダッツノ
ゴーレム倒してる動画みたらメチャクチャ面白そうなんだけどな。
せっかくダメージの表記も付けてるんだから、強い武器買ったりレベルアップして攻撃上げられるようにして欲しい。
あと剣はもうちょい移動距離が無きゃ認識しないようにして欲しいな。
もしくは剣を振る際に何かボタンを押さなきゃダメにするとか。
手首だけで曖昧な認識されるよりは、そっちの方が臨場感有りそうだし。
街パートについては今後の情報に期待することにしよう。
剣はBトリガーを押しながら振れば振りかぶりを誤認識することは無い
盾はヌンチャクを使えば直感的に敵の攻撃を防御できる
全部リモコンひとつでやろうとするから逆に複雑になるんだよな
操作方法の改変は全然アリだしね。
良くなると判断すればどんどん弄くっていって欲しいな。
でもヌンチャクって正確にポインティング出来るの?
振りかぶってからボタンを押さなきゃダメなように、ボタンを押してから0.3秒程度剣閃のフラグが立つってのはどう?
>>861 ヌンチャクもちゃんとこっちの動きを認識するだろう
ボクシングじゃフックとかストレートとか打ち分けられるみたいだし
振った時に閃光だけじゃなくて剣も見えるようにしてほしいな
ヌンチャクには位置を割り出す仕組みは付いてないよ。
やるとすれば、リモコンでポイントしてヌンチャクを突き出す感じにすればいける。
リモコン二刀流で片方を盾として使ばいいじゃん
>>865 ヌンチャクも動きは検出できる
ポインティングするのではなくて敵の攻撃箇所へ腕そのものを動かせばいい
リモコンでポインティングするよりはよほどリアリティがあるしわかりやすい
>>867 動きのみで位置判別は不可。
それをやるとなると、ゲーム開始時の立ち位置から動いてはいけないという条件がプレイヤーに課せられる。
ゼルダの移動はヌンチャクみたいだけど
どうやって位置を検出しているんだ?
3Dスティック
>>868 だから位置なんか検出しなくていいんだって
画面上に表示された盾を動かせばいいんだから
ポインティングする必要はない
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 00:48:48 ID:Yq9JFt2T0
話をまとめると、ゼルダにすればいいと。
そういうことでおk?
ヌンチャクのアナログ十字キーで盾ポインタを移動。
前にヌンチャクを構えて盾防御発動。
とすればいいけど、もし自由移動させるとなると、
ヌンチャクのアナログ十字キーが盾ポインタ操作で埋まってしまう。
ゼルダは盾を構える構えないの操作しかできない。
どこに盾を向けるかなどは実装してない。
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 02:23:28 ID:kS7q0wdC0
ゼルダとソードの動画を見比べてみたけど
ゼルダのほうが面白そうだが操作自体が大変そう。
ソードは、あえてその逆をいってシンプルさを取ったんじゃねえの?
堀井も「寝っころがって気軽に遊べる」ことを強調しているし
ちいさい子供でも遊べる仕様にしたと思われ。
それが物足りない人はゼルダをやればいいんじゃない。
オレはドラクエのキャラでゼルダをやりたいんだよ
任天堂に興味はないが、堀井が大好きだからな
確かにドラクエの世界観にゼルダのシステムは相性良いと思うよ
だが、逆にドラクエブランドがゼルダのシステムやっちゃうと
本家のゼルダのお株奪っちゃうだろう
だから作るわけにはいかないんじゃないかな
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 02:45:53 ID:kS7q0wdC0
あとは開発期間の問題だね。
おそらく任天堂は、かなり前からゼルダを作っていたと思うけど
サードパーティーに開発機材がいったのは、そんな前ではないはず。
で短い開発期間で何が出来るかを考えた結果じゃないかな。
ゼルダ並みのシステムでドラクエを作ることは不可能じゃないと思うけど
たぶん、それをすると堀井のこだわりなどを考えると、あと2年は先になると思われ。
間違いなく本編並みに時間掛かるだろうな
今回の動画見たら普通のコマンド式のドラクエはもう飽きてきたような気分になった
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 03:37:29 ID:CehZ9jd90
ドラクエソードは剣神がブラッシュアップされた物って感じだな。
剣神の時点でかなり面白かったから、ドラクエソードには期待が持てる。
剣神経験してれば皆そう思うだろうね。
>>879 おれも。
剣神やったことないから断定は出来ないけど、
これやった後にコマンド式には退屈で戻れそうにない。
別にコマンド式の戦闘と体感ゲームの戦闘を同列に考えなくてもいいんでは・・・
なんか極端じゃね?
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 08:03:28 ID:I/0QXRDH0
体感ゲーの割には
縦ギリ、横切り、斜めギリしか出来ない。
精度がいいなら360パターンは最低欲しいな。
欲を言えば360×3(湾曲、直角、水平)パターンは用意してくれないと。
>>884 確かにな
剣神はしょうがなかったにしても
今回は剣神とは比べ物にならない性能なんだから
「寝転がって〜」って言ってるから今作はコアゲーマーは切り捨てたんだろ。
ライトが深く考えず気軽にリモコンぶん回して遊べるように…自分には寂しい事だが。
間口は広く、やり込めば応えられる深さってのも本気でやれば可能なんだろうが。
本気でやれば…
今回スタッフがチュンソフト出身に戻ったのか。
このままレベルファイブとはとっとと縁を切ってくれw
早くも葬式会場になってるなww
ゼルダみたいなドラクエなんて作ろうとしたら
あと最低4年はかかるよ、2年なんて短時間に出来るわけない
そんなに待てません
そういえば剣神では敵の出現パターンは固定だったからスコアで超かっこいいを取ると
基本的にその面はメダル集めしかしなくなるのがのが不満だったから敵はランダムにして欲しい
幻滅した奴からどんどん消えてくれ。
まさか自分の愚痴が読む価値がある程面白いとは思ってないだろ?
やだなあ、ネガキャンなんているわけないじゃないですか。
このゲームにもっと面白くなって欲しいから、あえて文句を言ってるんですよ。
2ちゃんに文句を書き込むと、そのゲームが改善されるのか……。
素晴らしく、未来的なシステムですね。
全何ステージくらいあるんだろう?30面くらいあれば充分かな
正直Wii自体が微妙じゃないのか?
なんとなくそんな匂いがする…
このゲーム、Wiiじゃなかったら興味出てなかった
Wiiは欲しいソフトがありすぎて困るな
とりあえずロンチは絞りに絞ってゼルダ、Wiiスポ、はじめてのWii。
ドラクエソード発売までにいくら使っちまうだろうか・・・
そもそもWiiじゃなかったらこの手のは出ないだろw
これが望まれてるかどうかは別にして。
盾はポイントじゃなくてヌンチャクにして欲しい
防御は格闘ゲーム風に上と下。ヌンチャク盾を上下に振る、またはしゃがむとジャンプでよける。
てかヌンチャク使わせなさそうだな。小学生低学年向けっぽい。
ヌンチャクは大人の香り
つまりそういうことですね?
>>897 WiiスポとはじWiiに入ってるミニゲームの大半はモンキーボールにも入ってるぞ
対戦用、接待用として考えるならモンキーボールの方がいいかも
俺はモンキーを買う予定
2・3日前と流れがまるで違う件
坊主憎けりゃ袈裟まで憎いって感じだなw
盾の扱いがゲーム性の他に、戦闘中の一息って意味を持たせていればボタン式もありかな
両手振りっぱなしは、忙しない印象がなきにしも在らず
俺が疑問に思うのは、なんで剣神みたいに剣の腹を見せて防御じゃないのって所だな。
剣神でも切っ先で盾を操ってた訳じゃないのに。
俺が疑問に思うのは、何でAボタン押して呪文発動なのかってところだな。
ガンシューティングだよ。
この操作だとAボタン押しただけでイオナズン出ちゃうぜ
画面全体楽チン攻撃
勇者はイオナズンなど覚えないよぉw
って思ったけど、ギガデインとかホントどうすんだかな
魔法はメラオンリーだろ
>>907 残念ながらBボタンだ。
まあガンシューティングだが。
ガンシューティングにしては中途半端に立ち止まったりしてテンポが悪い
RPGとガンシューティングの悪いとこ取りだな
>>903 モンキーボールもかなり魅力的なんだがやっぱり
色んな情報見る限りWiiスポは必須アイテムだろうと思った。
任天堂があれだけ気合入れてるソフトだけに。
はじWiiもWiiコンもう1つ欲しいからやっぱり必須だし。
つーかスレ違いだな。
>>912 幻滅したんなら逝ってくれていいよ?
GKと同レベルのアンチ活動してないでさ。
>>914 どこに行けばいいのさ?
死ねと?何故?
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 22:17:40 ID:O/bIM8GkO
ほっとけ
誰彼構わずGK扱いすることで逆に荒らそうとするGKの策略だ
>>915 何処へって?
さあねえ。
悪いとこしか無いと思ってるようなソフトのスレにわざわざ来てブツブツ言ってる方が行くような所って何処なんだろうねえ。
それでGKよりもご立派なつもりな所もよく解らんしね。
>>917 最近のGKは狡猾なんだな
確かに反論してしまいたくなる文章だ
これに反論するとまた反論したくなる文章で煽ってきて
結果的にこのスレが荒れるんだろうな…
いやいや。
俺はただの根性のひん曲がったドラクエ信者だから。
ドラクエソードもやる気満々。
で、悪いとこしかないみたいな事言われて「ムカッ」とするのは矛盾してるか?
「魔法はメラオンリーwww」とか言って悪いとこどりと自分が判断したゲームのスレに張り付いてる奴よりは、スタンス的に間違ってないと思うけど。
これって突きはできるの?
限りなくカスゲーの臭いがぷんぷんする。
最終30万ってトコ。
>>923 残念ながらカスゲーの臭いがしするゲームの前作が
50万以上売れてる上に
評判もかなり良いんだよね・・・
剣を振りまわすと言うのは一対一のアクション性が高いから
そこはそれで見せるようにしていかないとな。
崖の上にリリパットがいてそれをメラで倒すとかの
まんまガンアクションもあって良いとは思うが。
呪文はせっかく剣神より感度が良いコントローラになったんだからジェスチャーにして欲しいな。
両腕をクロスさせながら振り下ろすとバギクロス
両腕を開いた状態から、手を組み合わせて前に突き出すとベギラゴンorイオナズン
弓矢のように構えたらメドローア
操作方法は根本的に見直す必要があるかもね。
ポインティングでコマンド選択なんて最後の手段にして欲しい。
大神の記号認識は良かったから、あんな感じでやって欲しいんだけどな。
あと、誤認識の改善はガチで。
あの呪文ってメラだったの?
メラかヒャドかって感じだったね
魔法の選択できなかったけど、Lvupで変化するのかな
戦闘前に、あらかじめセットしておくとか
ボタン長押しで変化するとか
普通に考えてギラだろ
確かに魔法の打ち分けはどうやるんだろね?
>>933 横にリモコン振ってるのに縦切りとかになるのはちょっとショック。
絵は十分合格かな。
まあこのシステムだとドラクエ本編のようなパーティーは組めそうもないですね。
ずっと一人ぼっちというのはドラクエ1以来か?
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 12:15:54 ID:rJYKygQtO
まぁ、まだ発売まで期間もあるしね!!延期にしても良いから完成度を上げてね!!ファンタジーFPS
盾は防御可能な範囲に入ったら
遊びをとって大きく動かさないと移動出来ないようにして
ぶれを防止した方が良いな。
むしろ防御はピンポイントでなく、通常のドラクエのように全方向一斉に
防御してくれたほうが難易度が下がって助かる。
動画見るにこれ以上難易度下がったら(盾のポインティング無くしたら)
単調さと相まってクソつまらん気がする。
個人的にはだけど。
ゴーレム戦を見て面白そうと思ったけど、隣で見てた嫁はこんな攻撃避けれないよ〜てなってた。
誰でも楽しめるように作るのは難しいかも。
徐々に難易度上げていくようにしていけば問題ない
4人プレイとかできたら難易度下がりそうだね。
部屋の広さとか考えると2人までが限界の様な気もするが。
盾のブレっぷりや剣筋の誤認識は感度が良すぎるからな気がする。
全部の情報を拾わずにある程度ソフト側で幅を持たせたほうが良いのかも。
俺も感度が良過ぎてああなってるんだと思う。
そこらへんはアジャスト可能だとオモ。
発売日も決まってないし、それはそれでイイ事
先に内容を見せてくれて良かったよ。
イメージムービーとかだけで発売まで引っ張ってたら、もの凄い事になってたんじゃないかw
こう言う声のおかげでさらにいいゲームに仕上がる
堀井さんもドMだなぁ〜
>>944-945 どう感度が良すぎたら縦に振ってるのに横に反応するわけよ?
そもそも感知しないシステムなんだろ。振る場所は要求されないんだと思うよ。
たたかうコマンドの代わりにコントローラー振るようなもんでしょ。
これ動画見る限り、どの辺りで剣振ったかとかいうのは剣神から廃止されて、
代わりに剣筋のパターンを360度どこからでも切れるようにしたって感じなのか。
感度が悪かったら剣閃が出ない
感度が良すぎるから縦に振っても横に振っても剣閃が出るって事じゃないの
多分だけど、振る前の微妙なブレを拾って「振った」と認識して画面に剣筋が走っちゃってるんだと思うよ。
その後でプレイヤーが剣を振るから、デタラメな方向に剣筋が走ってるように見える。
手首の動きだけで反応する弊害なんじゃないかな。
俺の知ってるところでは、敵を剣で斬ろうとしたときに振りかぶる動作もセンサーが捉えてしまうため
その動作を斬ったという解釈で処理してしまうらしい。
まあよく考えたら当たり前だよな。
斬るときには何かボタン押しながら斬るとかしないと無理な要求だべ。
かといってルーズにしたらもっさりになってしまう
感度が良すぎるなんて恥ずかしいソフトですねハァハァ
>>955 そうだよなぁ。
やっぱボタン押しながら振る仕様にしないと無理なのかな?
ちなみに漏れは当日会場にいたID:DQ7Xv+p3O。あれは感度云々ではなく、振る方向はほとんど関係ないと感じた。
もちろん1ステージ程度だから気付かなかっただけで、これが正しいとは言えないかもしれない。
ちなみに振っても反応しなかった時もあるし、他の人で全然反応しない人もいた。
>振っても反応しなかった時もあるし、他の人で全然反応しない人もいた。
ダメじゃんw
っていうかマジ?
エイティングにノウハウがないか才能がないんだろ。
縦切りなのに横に切れた、とかリモコンの握りが傾いていて(捻りが加わっていて)
水平面が変わっているのを考慮してないせいだろうしな。
前進しかないならいっそキングスナイトも剣神タイプで出してくれんかな。
スペハリみたいになりそうだが。
美麗な画像だけにリモコンの感度調整の甘さがかなり痛いな。
発売までにきっちりつめてほしい。
全然反応しないって、リモコンの電池が切れてたんじゃね?
スタッフのお兄さん呼ばなきゃ。
>振っても反応しなかった時もあるし、他の人で全然反応しない人もいた。
Wiiはハード的にだめなのか、調整不足なのか、ゲーム仕様でなのかが
わかりづらいところがあるね。
あきらかに調整不足やろ
Wiiスポーツとかほんまにすごいで
任天堂しか知らない関数とかあるんじゃないかって思うよまじで
今赤外線マウス動かしてみたんだけどさ、あんまり早く動かすとちゃんと動かないわ。
つまりそういう事か?
>>959 マジ。ダメな人は画面にポインタがうろついてて哀れ。
手首を返す切り方に慣れればほぼ100%反応させることはできるので、慣れの問題だと思う。
ただ、低身長の子供向けの調整がされていた可能性はある。ガードとかコントローラーをかなり下向けたし。
>>962 有線で電力供給してたからそれはない。
>>963 判断の難しいところ。ゲームによっては秀逸なものも多い。比較的パーティー者は優秀だった。
落ち着いて考えると、ポインティングデバイス的に使うものは精度が高いのかもしれない。
でも、ボーリングではちゃんと向き検出してたし…どうなんだろう?
得手不得手はあると思う。