FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part5
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 18:05:52 ID:sCO8F0XU0
前スレ落ちたっぽい
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 21:15:26 ID:M/K4NdmL0
一瞬、dat落ちしたのかと思って焦った・・
もう次スレ移行時期にきてたか
ってか、なんだろう、この静けさは。
このままじゃマジでbat落ちだな。
ネタ:エアリスは実は貧乳である
>>16 というのはガセ
暇つぶしにツクールの続きでも作ってみようかな・・
今、開発分室を覗いてみたけど前スレの最後でK氏 ◆muLeAFKeyEさんが
言ってたように841@Part1さんって8月20日以来現れてないんだね。
いなくなっちゃったのかな・・・?
>>19 他のことで忙しいんじゃ?
そのうちまた来てくれそうな気がするけど
>>20 バッツの元画像てなんだろ?
レナ=マギサ
ファリス=セイレーン
ガラフ=フォルツァ
>>19 841さんがメインで色々とやってくれていたので、いなくなると大変なことに…w
MMLコンパイラとか全部やってもらってたもんなぁ。
自分でソース読んで手を加えるしかないかな…
rubyはシェルスクリプトに毛が生えた程度の使い方しかしたことないからちょっと大変かも。
>>8,18,25
FF3ってこんな風に攻撃の効果出てましたっけ?
武器が飛んでいくところまでは大丈夫そうですが、ヒットの効果表示が大きいので
実際にファミコンにするのは大変かも(もちろん画像としてはアリだと思います)
>>20 この間、この画像の元サイトを見たんだけど、どこだったか思い出せない…
完成するには何が足りないの?
労働力
クレクレ厨に甘んじるのも何かイヤだし、
スキルない人間にも協力できることって何かある?
前々から出てるけど、地味で大変な作業になるよ
例えば戦闘時に必要なデータ。
・ステータス異常とその相関関係
・敵の出現場所
・敵の行動パターン
あとはどこでどの音楽が鳴るか、効果音が鳴るか。
通行人含む全てのキャラの発言内容、フラグごとの変更内容
などなど、いくらでも仕事はある。けどだるすぎる。
だるいものこそ俺の出番だな(`・ω・´)
キャラの発言とかは、マップが完成してからでも遅くないだろうから、
とりあえず戦闘関連を調べてみるよー
FF1・2・3の戦闘ルーチン解析したページがあれば参考になりそうなんだけど・・・
思ったが、敵の出現場所はどこ位まで整理できている?
それは攻略本見れば済む話でわ?
あ、ごめ。みすった。氏んでくる
あ、ごめ。みすった。氏んでくる
もう真剣に氏んだ方がいいな。
FF7の解体新書読めばだいたい書いてあるんじゃね?
FF7アルティマニアオメガにセリフのバリエーションは全部載ってる。
さすがに通行人含む全てのキャラは無いけど。
解体新書よりアルティマニアオメガのほうがいろいろと詳しいかも。
じゃ、通行人達のセリフを詳しく書け ってとこだな
データ関係は攻略サイトでも見つかるからいいとして、
セリフ集サイトは結構あるけど一般人のセリフ載ってるところあるかね。
てかアセンブラとかよくわからんが、
セリフを表示させるのって16進数でフォント指定するのか?
それなら50音に予め16進数を決めておけば、素人でもここに公開出来そうだけど。
セリフは分担したほうがいいかもね。
あらかじめ「Disc1のミッドガル調べます」みたいな感じで。
重複すると非効率だし。
でもそんなどうでもいい通行人のセリフしこしこ集めるよりは、
まず物語の大筋を具現化することが先決なんじゃないかと思えるが・・・
そうすると今度はできる人がいないかorz
擬似3Dマップを2D化する作業とかも必要だよな
すでに一部始まってるけど
マップ構成とかは、ほとんど新しく作るようになるとこも結構あるだろうね。
てかそのまんま2Dかするだけみたいな所の方がすくないか・・・
前スレでも出てたけど「擬似3Dマップを2D化」ってなんすか?
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 00:40:17 ID:xxZHdRpiO
立体から平面
マザーみたいに斜めにして立体感出すのか?
>>47 FF7のマップを、ファミコン風のマップに書き直すということ。
マップが完成してくれば、すでにキャラ移動ルーチンも
ある程度出来てるので、フィールド画面については
いろんなことができるようになるんじゃないかと思う。
たとえばオープニングシーンを構成してみるとか。
ただマップを構成するためにはマップチップが必要になるんだよね・・
エメラルドウェポン戦が楽しみだぜ!
セリフは全部ひらがなカタカナに直し、改行位置を調整したものを
テキスト文書で残しておけばいいんじゃないでしょうか?
ディスク1のコレルプリズンやろうか・・・
>>51 そしてマップチップを作ろうにもどんなのが必要かわからないジレンマ。
>>56 とりあえずOPだけでも相当な種類のマップチップが必要そう・・
カジノっぽい建物とか、車とか、アーチとか、時計とか
汽車もないといけないし、機械類も沢山必要
セリフとか出来ることからやりゃいいのに
チップがない状況でごちゃごちゃうざいな
どっかにFF6風のドットで7〜10のキャラ作ってるサイトあったな
>>57 マップチップはそんなにメモリに置いておけないから
大量に用意してもムダだよ。
まあ、オープニング自体
一画面映す→ギュルルルル→一画面映すと繰り返せば
比較的マップチップを使ってマップを表現できるだろうけど。
FF3のパターンテーブルでも覗けばわかるけど
マップチップの確保は80x128分しかないから、凝った背景なんかまずできない。
あと、待ってる人達は基本の部分をまとめないとダメ。
例えば戦闘データ、
HPは9999が最大なので2bytex3、MPも同様
力・素早さ・体力・魔力・精神・運で1bytex6要素x3人分x2(増減前&後用)
攻撃力・命中率・防御力・回避率・魔法防御・魔法回避率も上と同様
7は状態異常が多いので2byte(16種以上あったと思うが、状態異常ごときに3byteはムダすぎ)
それに加えて、アビリティ(マテリアデータは戦闘中変動することはないので持つ必要はない)
魔法にコマンドデータ(コマンドが変動するため)に、ありとあらゆるものを持たなければならない。
正直、グラを全てデータの確保に回してもメモリが足らないと思うけど
やるんだったらこういうことぐらいはやるべきだよ。
口開けて待ってるだけなんて虫がよすぎ。
>口開けて待ってるだけなんて虫がよすぎ。
誰に言ってんだよ。みんなで出来ることをしようって言ってるときに。消えろ
>>63 お前みたいな口だけの人間が一番必要ないんだよ
死ね
FF3は1B000にフォントがあるみたいだけど、
しんらって表示したいんなら96 B7 B1でいいんだよな?
さっさとフォント仕様決めようぜ。CHRデータがあればわかりやすいし。
>>70 >>54の言ってる調整したテキスト分さえ作れば十分
最後にツールでバイナリに変換した方が楽
フォント仕様とかはアセンブラの都合で変わるかもしれないし、
俺も
>>54に賛成。
素人ですが、何かできることはありませんか?
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 22:28:50 ID:SS/JPmJNO
>>54 このあたりもツール作ればすぐできそうだけどね。
フォントの仕様は、FF3をベースに
あと、漢字を当てはめていくぐらいかな。
結構、容量的には厳しくなりそう。
改行位置を調整とはなんですか?
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 23:43:51 ID:GFUeosTA0
>>76 オマ
エはど
ちらがよ
みやすい?
オマエはどちらが
よみやすい?
した
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 23:58:26 ID:vnCkHKZm0
上
真ん中
>>81 できるならマップチップを作ってもらいたいところなんだけどね…
使う漢字って神羅くらいじゃないのか?
よく出る単語や用語じゃないと意味がないし。
どこまでをよく使うとするか、何文字までいけるのか。
頻度が高いのは、神羅、魔晄くらいか?
あと、XIIIも「X I I I」よりは、一文字で作ったが便利かな。
超究武神覇斬とか漢字がいいけど、さすがにムダだな。
「ちょうきゅうぶしんはざん」
>>86 台詞のリスト化が進めば、ある程度は頻出する漢字がわかるんでない?
宝条とかもね。
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 03:05:36 ID:geYRpjWhO
jpgって劣化しまくりでワロス
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 13:50:47 ID:geYRpjWhO
色めっさオーバーしとるがな(´・ω・`)
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 14:30:04 ID:geYRpjWhO
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 15:32:17 ID:geYRpjWhO
>>97 つまり3色パレットを2つ+透明色(背景黒)の7色で描けと…
後でルード・イリーナ入れたらイリーナの髪の分の色が使えないから黒を除くと5色か…
ボタンの色を変えてロッドと靴は同じにするか
髪も単色にして肌はどうするかな
ルードの頭単色じゃあな…
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 15:59:04 ID:geYRpjWhO
orz
スーツも肌も単色じゃなきゃおさまらん…
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 16:28:04 ID:geYRpjWhO
>>90 完成
黒除き5色でおさめた
64色からはずれてたら後でなおす
パレットは自分でつくった
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 16:44:45 ID:geYRpjWhO
>>101 そんなに言うならお前が描けよ
それか何処が完成じゃないのか説明
背景はテキトーに3分でつくったもんだからつっこむなよ
>>102 7色自由に使えるわけじゃないんだよ。
8x8ずつパレット1か2のどっちかって感じで色を使用するの。
今のままだと顔のあたりはすごいパレットオーバーしてる。
エミュから戦闘画像撮ったんなら、そのまま画像に描くんじゃなくて
ROMデータを直接描き直せばいいじゃんか。
そうすればパレットの仕様がイヤでもわかると思うよ。
色数にこんな制限があるなんてここに来る前は知らなかったけど、
FF3とか、ホンットに凄いと感動するよね。
16*16に使っていい色数は黒(透過)を入れて4色です
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 18:26:34 ID:geYRpjWhO
敵キャラはBGだから、16×16ごとに1パレットっぽい。
8×8毎に指定できるのはスプライト、主人公や町の人のグラフィック。
……というのが、少なくともFF3の仕様。
どこまでが絶対的な仕様で、どこまでがプログラマ次第か分からないけど、
とりあえずは↑の仕様で描いておくのが無難かと。
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 19:33:45 ID:geYRpjWhO
文句言いながらもしっかり修正してくれる
>>108ナイス!
もうちょい正確に仕様をいうと1パレットは4色
で、一度に出現する敵全体で2パレット使える。
ということは透過色である黒はどっちのパレットにも入れておきたいので、実質6色+黒
レノはイリーナルードと一緒に出てくるので、黒+赤金肌青白灰…かな?
肌色を利用して髪に影・光づけするといいかもしんない
パレット切り替えは前途の通り16*16マスごと
そして、疲れてるとこ悪いけど最後に絶望的アドバイスをすると
3人同時に出現することを考えると、このレノはでかすぎる…
敵のデカさに関しても定義があるから、仕様のサイト見てみてくれ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 20:40:30 ID:geYRpjWhO
>>109 16×16だと厳しいが試行はしてみる
今のままでも8×8ならパレットはあとほんの少しいじれば金を入れる余裕が出来るから、レノはまだ改良する予定だった
それからLサイズ3体表示可能ってあるけど
これmacでもできる?
>>110 うーん、一応3体表示できるけど、かなりのつめつめに…
まあその辺は当然だけど職人さん側に任せます
あと金は無理に金にしなくても、肌色を金として使ってもそんな違和感なさそう
何はともあれ頑張ってくれ!
>>110 乙乙!
やっぱ作品を自ら仕上げられる職人さんはカコイイ(・∀・)!
確かにw
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 23:40:02 ID:geYRpjWhO
>>114 PCがオフラインだから携帯でそれ使ってうpしてんだよ
>>90 今日つくるつもりはなかったけど16×16で完成
小さくなってしまった
等身がちょっと変
8×8の方はそのまま変化なし
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 23:56:53 ID:geYRpjWhO
そういや16×16のフィールドキャラつくろうとしたけど、レノは不可能に思えた
見ると2色+主線黒しかない
赤紺使うと顔が表現できない
うみぼうずはできるだろうし、キンパのねーちゃんも髪と肌同じ色でできそうだが、不良は_
とりあえずしょぼい絵を量産されても困るので技術を磨いてください。
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 00:28:15 ID:nY/NaxcIO
>>119 ではあなたは素晴らしい画像を量産してゲームに必要なグラフィックを完成させてください
任せました
まさかそこまで言う人が絵を描けないとは思えないので
ケータイでもなんでもどーでもいいから人を煽るよりもsageる事を覚えろ
まとめサイトの教会に咲く花とか更に闘う者たちを聞いてたらジーンとした
みんなGJ
>>117 タークスメンバーの歩行グラはWikiにもうあるが
>>119 自分に任せるの?
m9(^Д^)プギャー!!
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 13:14:51 ID:dIjwH4KM0
>>117 wikiにあるタークスの歩行グラはスーツに主線の黒を持ってきてるから紺色は必要ない
ファミコンのグラを描くならこんな感じで柔軟に考えると良いとおも
歩行グラに関しては他のキャラとパレットを共有することを念頭におくことも必要
>>125 なるほど
>>90 レノ体勢違い追加
等身やっぱり変
向きが嫌なら反転で
16×16だと頭真ん中一番上のブロックか二番目のブロックにした場合、どうしても等身が変になる
思いっきりアクロバティックな体勢にすれば等身はマシになるかもしれないが、レノのイメージにあんまり合わないんだよな
age
wikiにある通り、FF3だと16*16の歩行キャラグラは
上半分と下半分で別のパレットを使ってるから、
服を青にするのも実は不可能ではないはず。
http://www9.atwiki.jp/fcarchitecture4ff7/pages/16.html (上下2パレット・全4パレット、古い画像でスマソ)
ただ、今回組むプログラムでも同じようにできるかわからないんで、
念のためということで上下1パレットにしてたりした。
あと、演出なんかでスプライト1パレットは任意の色がほしいかも知れないから、
4パレット全部キャラに使うのはまずいかも。
>>90 体勢違い2追加
うーん難しい
どうやったらそれなりに見えるようにつくれるのか
色の問題で最初の方につくったやつが余程マシに見える
>>130 そのロダ、19:00 - 04:00の間はPCからの閲覧を制限されてしまう…
>>130 いいかげん空気を読めるようになりましょう
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 00:56:13 ID:cMg0aqmn0
お前らもいい加減にしろ。
文句ならまともなもんつくってから言え
何もできない奴が偉そうにぬかすな
どうせ使われないようなクオリティの絵をうpして神気取りワロタ
ネットも使えないくせに携帯厨はなにがしたいのかね?
>>136 いつ神気取りした
使われる使われないを言ったら誰も何も作らない
どうせ大半がボツだ
クリエイター気分楽しんでるだけだろ
仮にみんなでつくって完成したところでスクエニに止められて終了
絵や曲に文句付ける場じゃねーんだよ
クオリティーに文句言うなら当然それ以上のがつくれるんだろうからつくってみろ
つくれないなら文句言うな
わかってるなら見なきゃいいだろ
わかってて見てから文句言うとか頭に糞でも詰まってるのか
このように描いてやってる的な態度が笑える。
>>139 つくってやってるんじゃなくただつくってるだけだ
文章からその程度のことも読み取れないとは、お前の頭の中身は糞で確定だな
無理して携帯から描かなくていいでつよ^^
叩かれたくらいで相手に実力を求める程自分の実力に自信がおありのようですが、
既出の絵を更に酷いクオリティでうpして、自分は何かしたつもりでいるような横暴な態度はうざいでつ^^
Operaで見られないから、どんな絵を描いたか知らないけれど
wwwで全世界に発表しておきながら他人の批評を受け入れない人には
それ以上のレベルアップは期待できないので
つまり言うだけ無駄だと思います。
>>141 自信なんか最初から持ってる訳無いだろ
いつ俺は絵が上手いと書いた
文句言うなら描けってのは、上手くなりたいから手本見せろって意味だ
それから何かしたつもりもない
ただ描いただけ
何かしたつもりとは思ってない
何回言えばお前は自分の頭の中身が糞だって事を理解するんだ?
糞には理解不能か?
取り合えず他から出てるアドバイスを見て
・色
・サイズ
・性格
を見直した上で既出で無いもの他のうpろだに上げてくださいな
>>144 後から出したやつは色は問題ないはず
3のパレットのセットをまんま使ってたらかなり無理あるのは誰の目にも明らかだから、パレットのセットは仕方ない
サイズもLで3体表示できるから問題ないはず
性格は知らん
見本も見せ付けられない上何処が悪いかも言えない奴に、頭ごなしに下手糞呼ばわりされたら、気弱な奴以外は誰でも反論するだろ
>>145 性格は改善しような
アドバイスを真摯に受け止めて改善していく気があるなら
関係ないレスや煽り、中傷はスルーするべき
あとsageろ
携帯でも「設」ってところで最初からsageって入力されてる設定にできるはずだ
自分の怠慢を棚に上げてゴチャゴチャ言うのは反論とは言わないよ
ただの煽りになっちゃってんだよ
>>146 さげてなかったのは最初だけだ
今更そんなこと言われたくない
それとアドバイスは最初に文句言われたあたりで言い返しながらもちゃんと聞いて、改善して色を直してきた
これ以上は黒はこう使ってどうとか、もっと細かい具体的なアドバイスがないとどうにもならない
文字でアドバイスが無理なら例えばうpした絵を手直しして見せるとか
下手糞の一言ですんごい上達する天才などほんの一握りの人間だけだろ
結局スルーできてないのな
アドバイスじみた内容で「自分をスルーしろ」って意味で言ってるってか
いや独り言
俺は書いてくれた
>>149の気持ちはまあありがたいとおもう
証拠に
>>109も俺だ
だが書かなきゃよかったアドバイス。
お前のせいで荒れてるからどっか行ってくれ。
このスレの力になろうとしてるのではなく、絵が描きたいだけなら他いってくれ
これだけ叩かれるということはそれなりに理由があるんだからそれを考えてくれ
別にスレ住民の心が狭いとかじゃなくて、応援しようと思ってた俺もお前はイランと思ってしまったよ
みんな仲良くしようぜ!
人
(__)
(____)
( ・∀・) ID:FzKnuqTMOという新種のうんこ発見!
⊂ つ
(つ ノ
(ノ
>>150 他はともかくそのレスはひどい扱いだと思った
奴が荒らし回ったらたぶん君の責任になるよ
てか奴の絵消えてない?
初めてこのスレ見たから荒れてる原因の(?)絵みようと思った見れない
みんな、何を使って描いているんだ?
yy-chrで描けば、
そんな、パレットの問題も起こらなくてお勧めだぞ。
ペイントで保存時に256色ビットマップ形式で
保存してもたぶんいけるとオモ。
ダメな色だったら違う色に勝手に変化する
激しく乙
ラダトーム城のバリア製噴水を思い出した
>>147 下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
下手糞
オマエは一言じゃ上達しなさそうだからたっぷり言ってやるぜ
文字ってFF3の使うの?
ダサいからyy-chrで新しく書きたいんだけど、使う漢字とかあれば決めてほしい。
文字系は基本的に8×256内に収めないといけないだろうし。
なんでこんなに荒れてるんだ?
変なレスはスルーが基本だろ。スルー。
周りが変な流れになってても、せめて自分だけは前向きに頑張ろうぜ?
>>163 FF3の文字がダサいと思うのか?
8x8のフォントではあらゆるゲームの中でもダントツに美しいと思うんだが。
なんのゲームのフォントがいいと思うんだ?
あと、漢字は1文字たりとも入れられないと思うよ。
FF3ですらカタカナの「ヘ」とひらがなの「へ」は1文字にまとめてあるぐらいだもん
それぐらい切り詰めてようやく収まってるから。
>>163 FF3を使うと言うか、
文字の配列を同じにしたほうがいいんじゃね。
漢字は、yy-chrでFF3をざっと見た感じでは、
20文字入るかなぁって感じかなぁ。
どれを削れるかも、ステータス画面とかの兼ね合いもあるからなぁ。
中途半端に漢字使うよりひらがなカタカナだけのほうがファミコンぽくてイイよ
まぁそんなに綺麗だとも思わないけど、
FFらしさを出すために、FF3のフォントを使うのはありだろうなー
マップチップとかって、ちゃんと保管されているのか?
という疑問。
>>156 スッゲ、イイよ
電車の壁もイイ感じだねぇ
>>172 gj!
だが
>>20は人様のサイトからの転載だからwikiに保管するべきじゃないとおも
保管庫パート4があったなんて気が付かなかった。
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 20:54:28 ID:bZsRDyJcO
全員しね
>>177 相変わらずクオリティ高すげー!
ここまでこの曲再現できるとはおもわんかた
どんどん曲が増えてきてすげー嬉しい。今後も期待してます。
本棚?が木製に見えるけど建物の雰囲気に合ってないと思う。
>>177 原曲より原曲らしい??かも。
元々ピコピコ音色が使われた曲だから、ファミコンとの相性がいいのかもね。
早速MP3に変換して、MP3プレイヤーに転送させていただきました。
ありがとうございました。
>>181 GJ
灰色が強すぎるように見えるのは、床の色と、南向きの壁の色が同じだから
のような希ガス
>>177 スゲェ
音がイイっつーかなんつーか、やっぱ良いセンスしてるわ
>>181 イイっすねぇ
ただ、使えるパレット3組までってのをオーバーしてるからもう少し削るか、
部屋の内部は別マップに切り替えると良いかも
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 02:21:22 ID:RaDwCf8OO
全員しね
おまえらすげーな。完成したらやりたい。
これは先にPS版プレイしておいたほうがいいのか?
なんかFF7はストーリーが一部意味不明だとか聞くけど
>>190 2回やるとかなり理解できる。
1回で理解するのは結構難しい。
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 11:25:48 ID:RaDwCf8OO
>>188 意味不明なこと言ってないで早くしね
全員しね
>>192 意味不明なのはお前の脳ミソだ。
こ の リ ア ル い じ め ら れ っ 子 が ぁ ! !
194 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 11:52:20 ID:RaDwCf8OO
>>193 うはwww
簡単に釣られてやがんのwwww
ダッセwww
早くしんじまえよ
>>189 FF7の全楽曲が85曲。現在、NSFとして完成した楽曲は70曲。
残りはサントラ1枚分もないよ。
NSF楽曲のコンプリートサントラはできそうだよ。
ちなみにこのスレで上がったNSF楽曲を全て、
3ループフェードアウトでMP3に変換して持ってます。容量は250MBぐらい。
最終的には300MBぐらいになるかもしれません。(コンプしたとしたら)
コンプしたら、どこか恒久的にダウンできるところに誰か置いてくれないかなぁ、と
勝手に思っていますが。
ゲーム本編と関係ない話でスマソ。
>>196 音源化リスト(nsfまとめサイト)では
当方としてはmp3に関しては、無理。
一応サイトにもmp3もおいてあるけど、ツクールやFlash
その他に使うためのループデータ用なのよね。スマソ。
まあフリーチケットシアターは300MBまで最近保存できるように
なったらしいですよ。
>>198 自分の持ってるMP3はサントラの視聴用に曲の出だしと終わりを編集したものなので、
ゲームには使えないんですよねぇ…。
まあコンプしたらどこかでダウンできるようにはしたいですね。
とにかく、ここの職人さんを応援してます。
>>194 うはwww
簡単に釣られてやがんのwwww
ダッセwww
早くしんじまえよ
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 19:43:06 ID:98bRQ6Ka0
part 1でうぉぉぉぉおおおおお!!!となって、はや8ヶ月・・・
まだこのスレが生き残っていたとは。
レジストすげ
8ヶ月も続いてんのかここ
よし ここ見てても無駄だな 今日でお別れだ
むしろ8ヶ月しか、だろ。
8ヶ月で1からゲーム作れるんなら何の苦労もいらん
FFギャルゲなんてどんだけ期間が掛かったと思ってんだよ、なあ。
>>204 はいはいもう来ないでね
>>205 いや、ただの劣化コピーを作るだけだ 1からではない
素人(?)が集まって作る上で一番苦労する部分について
何一つリソースが揃ってないんだから、1からと言って差し支えないな。
0からと1からを混同してる奴がいるよな
荒らしの相手はしなくていいよ
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 08:39:16 ID:XPMF9C/+0
>>208 いや、ただの劣化コピーを作るだけだ 1からではない
>>212 おお、雰囲気がらっと変わったね。
個人的な意見だけど、床が四角で区切られすぎの気がするのね。
もうちょっとぺたーってならないかと思って。
>>8 >>181 >>212 をwikiの方にあげときました。
>>181 は、アップしない方が良かった?
マップとか曲とかどうにでも作りようがあるものより敵グラフィック描けよ
>>214 そうか?マップチップの方がありがたいと思うが。
>>215 まず敵グラフィックが全然進んでないだろ
曲はほぼ完成してるのに
マップはサイズ的にも改良の範囲が限られるところで、何パターンつくっても同じ場面なら必然的に似たような感じになるから、肩入れしても劇的に良くなることはまずない
イメージとしては先につくるのもいいかもしれんが
だが敵グラフィックは違う
色はともかくサイズにもバリエーションがあるし、改良していけばきりがない
そのうえ数も多いし難癖つけたがる奴も大勢いる
しかもつくりたがる奴がさっぱりいない
こんな状況で完成するとはとても思えない
>>217 ではあなたは素晴らしい画像を量産してゲームに必要なグラフィックを完成させてください
任せました
まさかそこまで言う人が絵を描けないとは思えないので
>>218 コピペかよ
でも
>>90の言いぶんはわからなくもない
下手だったかもしれないが最初の方で描き方わかってないところみると初めて描いたんだろうし、それに駄目出しでなく罵りがあったんだから、じゃあ描けって言いたくなる気持ちはわかる
あと俺は基本ROM専だから見ててそう思っただけで単なる感想だから、別につくる気もないしスルーされるのも結構
?
>>217 完成に近づけるかってことで言えば、多分マップチップのほうが大切なんじゃね?
モンスターのグラフィック無くても戦闘のルーチンは組めるけど
フィールドや街のプログラムは、マップチップがないと作れないって意味で
まぁとはいえ、(ネガティブな意味ではなくて)できたらラッキーぐらいの気持ちでいるのがいいんじゃないかなぁ
そもそも、このプロジェクトは、職人さんたちの”面白そうだなぁ”って気持ちが何より土台なわけで、
納期が確実に決まってる会社ではないんだし
完成させなきゃいけないって強迫観念ほど辛いものはないからなぁ
確かに、スレを見てるだけだと、の早く完成させろよー!って気持ちになるのも分かるけど
もしそんなに完成させたいのであれば
自分ができる範囲で十分いいから、協力できることをするべきだと思うよー
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 17:41:55 ID:HQQRdYxK0
いや、ただの劣化コピーを作るだけ
さっさとうp
>>222 RPGはイベントがありイベントを進行させるための障害が必要だから、最悪選択式のテキストだけでもRPGになりうる
しかしこのゲームにはもとがあるんだから、戦闘もちゃんとする必要があるだろう
まさか見えない相手とバトルじゃ話にならないし
最悪16*16の敵キャラでもいいんだろうが、ここにいるやつらが16*16のしょぼい敵キャラとの戦闘で満足するとは思えないし
ちなみに俺は下手だから描いたところで
>>90の二の舞
しかも携帯だから描けるとしたら学校になる
誰も文句言わないなら描くとか前置きしても、描いたら絶対文句言ってくる奴がいるのが2chだし、描く気はない
あと俺基本ROM専だから人がつくったものには文句は言わない
が、あまりにも敵グラフィック描くやつがいないからそれを言いたかった
どうせ避けては通れない道なんだから誰か描けよと
ROM専なら黙っとけ。
描いて文句言われるくらいなら描かないことに文句言ってた方がマシだ
>>228 あのさ、
みんなが力をあわせて、少しずつでも何か作ろうってのでは
何も行動起こさないくせに、文句だけ言う人間が、
一番邪魔なんだけど。
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 20:09:44 ID:HQQRdYxK0
携帯厨のちょーくそな敵グラだけはかんべんな!
荒らしはスルーで。
233 :
229:2006/10/31(火) 20:10:49 ID:tRDVzWA40
>>228 すまん、言い過ぎた。
まぁせっかく頑張ったのに、批判しかこないのは確かにきっつい
俺も別に煽るためにここいるわけじゃないし・・・。ごめんね
>>233 まともなアドバイスが大半だったんだけどな
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 21:06:07 ID:rGuEdagJ0
つーか、
>>219>>225はどう見ても
>>90本人だろ??
敵グラを「つくりたがる奴がさっぱりいない」なんてバカなこと言う前に
まずは過去ログでも読んでスレの状況を把握したほうが良いんじゃないか?
>>234 最近ROM専になったから過去の例はよくわからんが、最近のやつだと
>>90に対するまともなアドバイスは最初半分くらいだけに見えるが
しかも色関係だけ
具体的な技術に関しては何のアドバイスもないし、後は叩きだけ
「最低限のルール」を教えることだけがアドバイスなら程度が低いものしかできないのは当然だろう
>>90の内容わかってて見て叩くなら見るなって言いぶんは正論だな
本人は技術向上のため(?)に試行錯誤してるのに技術面のアドバイス無しで叩きオンリーなんだから
口悪いから荒れるのもわかるが、最初の方のアドバイスはちゃんと聞いてたみたいだったし、技術面教えてあげればもっとマシなの描けたんじゃないか?
このままなら今後誰か描く奴出て来ても荒れないにしても同じ結果になるぞ
>>236 なんでそう思うのか
>>90を擁護してるように見えるからか?
俺は中立の立場で言ってるんだぞ
確かに過去スレの内容はよくわからんから、敵グラが全然ないってのは確認不足だったが
もう一回いうぞ、
R O M 専 な ら 黙 っ と け 。
敵グラは、各サイズ1種類ずつ最低あれば、
プログラムする上では別に困らんよ。
マップは、ある程度仕様が決まっていれば作れるとは思うが、
その段階にも行ってないってのが実情。
マップをたくさん描いてくれた方が、仕様を決めるにもいいんじゃないかな。
てか、プログラマとして参加したいんだが、
現状どのへんまでできてるのかが、知りたい。
いや、みんな分かってると思うよ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 22:15:25 ID:XUHeLSIlO
すごいタイミングだ
おかげで変な疑いが晴れる
貴重な人材が。
>>242 今はサウンド部しか作業されてないみたい。
フィールドプログラム&フィールドエディタも製作中だが
担当のプログラマがここ2ヶ月ほど音信不通の模様。
後は手付かずっぽい。
>>1のリンクにある開発分室に行ってみては?
>>242 おおおぉぉぉ
フィールドは、841@Part1氏が
ne吐く、RPGツクールforNESというツールをつくってる
>>4にリンクあり
サウンドは、音が実際に鳴る段階までいってる
K氏が音ずれがなおらんとなげいていたが・・・
戦闘は、まだ手をつけていないはず
ダメージの計算式などは調べてあるので
どなたか、そういったデータをまとめるwikiを作ってくれるとありがたい
アセンブラ班は下の掲示板で議論してるので
詳しくはこっち見て
アセンブラ班技術班会議室
http://jbbs.livedoor.jp/computer/28317/#2
>>242 現状について。
サウンドドライバ 完成度80%ぐらい?
まあまあ鳴ってるけどバグが残ってる。
MMLコンパイラを作ってくれていた841さんを最近見かけず、コンパイラの修正が停滞中
戦闘ルーチン 完成度ほぼ0%
俺がやることになってるっぽいが、FF7持ってなくて、一度友達の家でやっただけなので
システム自体よくわかってない
マップ移動やイベント 完成度?
841さんが作っていたような気がする
ステータス画面 完成度?
誰かが作っていた気がする
つーわけでほとんどできてないですよ
興味があったら
>>1に書いてある開発分室にいらしてくださいな。
#今結構酒によってるので書き間違ったりしてたらすまそ
あー遅かったな
>K氏が音ずれがなおらんとなげいていたが・・・
仕様上どうにもならなくなったっぽいので、MMLに同期コマンド入れてもらう形になるかなーと
でもこっちの作業進んでないけど
>どなたか、そういったデータをまとめるwikiを作ってくれるとありがたい
同意
つか俺に任せると何年でも平気で過ぎ去るので(継続中の前例もあるし)
他の人がやってくれるとうれしい
とりあえずオリジナルのプレイが急務だな
>>252 K氏にプレイを強要するってのはどうかと思うし、
前にも似たようなこといってた人いたような…
>>212 乙です
私見ですが…床と本棚が同じ色でちょっとわかりづらいと感じました
あと、神羅ビルはエレベーターを北側に統一するとFC的にはスマートかと
>>257 まとめ乙です。
まださらっと流し読みした程度なんですが、このダメージ計算式は結構重そう。
割り算は全部シフトでできる数なので問題ないけど、かけ算多いなぁ…。
まあ、そんなことは組み始めてからでもいいか。
これ以上wikiいらねーだろ。
既存のwikiに項目追加しろよ。
>新羅ビル62階
PS版の画像を見る限りでは、新羅ビルの基調は
床が濃いグレー、壁は白っぽいグレーってとこだな
本棚は、各資料室で色分けされてるが、ファミコンではそういうわけにも
いかないので、一番使い回しが効きそうなベージュ系でどうだろう。
>>259 パレットの設定変えたらそのままチョコボファームにも使えそう
>>259 その壁イイっすねぇ
新羅ビルの本棚は白い床に置くなら水色とかどうだろ?
本棚と床の色は部屋の内部を別マップとして切り離せば1部屋ごとにパレット変えられそうな気はする
あと、マップは3パレット使えるっぽいよ
>>268 おーすげー!
何かオラワクワクしてきたぞ!
乙です
スッキリして見やすいとおも
>>266 それも一つの手なんだが、ここは各資料室を回って市長の合言葉を当てる
フロアなので、いちいち画面を切り替えていたらうっとおしいような希ガス
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 11:59:48 ID:iIxPf23H0
あげ
273 :
248:2006/11/03(金) 14:47:26 ID:uUfJzsUe0
275 :
248:2006/11/03(金) 21:41:47 ID:uUfJzsUe0
セーブポイントってこんな形だったっけ?
?
△
こんなんだっけ(うろおぼえ)?
確か袋の上に?がついてたような
袋っつーか光じゃね。
足もとから円形に光が伸びてて、?が浮いてる形
>>281-282 光るクリスタルの上に「C」の文字が
浮かんでると思ってたんだけど違うのかな…
本当はなんなんだろ
>>276 セーブクリスタルに対応することを考えたら、キャラチップの方がいいんだろうか
玄関の方、3パレットで描いてみたらどうだろう
背景は3パレット+ウィンドウ1パレット
スプライトは主人公キャラ2パレット+他キャラ2パレット
っぽいね
FF7のカードダスみたいなの持ってるけど役に立つかな?
モンスターとかはアニメ調に描き直されてる
たぶん原画ではないと思うが
292 :
248:2006/11/05(日) 14:34:53 ID:7m265m810
293 :
248:2006/11/05(日) 14:41:15 ID:7m265m810
>>295-296 GJ過ぎて言葉が思い当たらない・・・
AZRAELさんはグラフィック関係のお仕事をしていらっしゃるのですか?
私もモンスターのドット絵を上手く描けるように日々奮闘中なのですが
上手い人の絵を参考にしたり、数をこなしたりするのが上達の近道でしょうか?
もしよろしければご教授お願いします
すげぇな…
マジでプロ並の技術じゃないか
すげー!
俺も何か協力しよー
301 :
248:2006/11/06(月) 11:50:40 ID:TFCxgplw0
>>301 なんか尻もちついてるみたいでかっこわるい
ポーズさえ変わればかっこいいと思うのだが・・・
顔じゃなくてポーズだと思う。
手足が曲がってるからかな。
バハムートが恐縮してるような感じがする。
>>301素人だからよくわからんけどもっと横にデカくしてもいいじゃないの?
>>301 センスはあるっぽいしFFチックだけど部分のパーツで損してる感じがする。
(ムリヤリ押し込んだ感じとか)
>>306 GJと言いたいところですが透過色を入れて5色になってますぜ
うはっ凡ミス・・・作り直してきます
311 :
248:2006/11/07(火) 00:52:16 ID:/UcPWIak0
>>311 さっきより強そうな感じになってる!
動物が自分を強く見せる為に、
しっぽや羽で体を大きく見せると言うのは間違いじゃないですね。
羽の動きだけで印象がガラっと変わってる。
音楽ってNSFのみ?まとめにMP3のみのもあるみたいだけど
>>314 まとめサイトは超昔のやつで、しかも早々に管理人がバックれたから見なくてもいい。
>>314みたいな人いっぱい居そうだから、まとめサイトは次からテンプレから消さねえか?
意味ないどころか、いらん混乱を招く気が
>>315 そだね。特にまとめサイトしかないものもないしな
あと、戦闘関連のデータをまとめるWikiを作ってくれた人がいたけど、
どうせなら、セリフとか、そういうデータも保管しておけるWikにすればいいんじゃね?
318 :
260:2006/11/07(火) 19:37:30 ID:7C44F3jJ0
>>317 それもそうですね〜。
Wikiのほう少し変えておきます。
320 :
260:2006/11/07(火) 20:39:42 ID:7C44F3jJ0
そういえばセリフの方は誰かやってくれているのでしょうか?
また順次載せていきたいとは思っていますが・・・
おいこらドット絵職人、お前らFF何のグラ担当してたんだ?
正直に言ってみろよ。プロなんだろ?
上手すぎwwww
>>322 うまいなあ・・・。
>>323 GJ! よくもまあ、こんなにたくさん・・・。
モルボルのて、なんか個人的にかなり気に入った。
えっと、モンスターに間違い見つけました(参考資料:解体真書)。
ていだんへい→てきだんへい
ギ・ナクタク→ギ・ナタタク
はとうじゅう→じんとうじゅう
それと、Sマインはそのままでいいのでは?
英語何文字まで使えるか分からんけど、
ABCGHLVWあたりも使えるんじゃないかな。
HP、MP、AP(未確認だが初心者の館で出てきそう)
LV(パイロット見習いLV3とか)
GP(ゴールドソーサー)
ABCS(チョコボランク・あと、AボタンBボタンってのも)
W(WアイテムとかWまほうとか)
何文字使えてどの文字がいるいらん、ってのは、考えるのまだ早すぎ?
>>320 みんなで少しずつ補完していけば大丈夫だと思うぜ
>>326 GJ!初めてとはいえ中々のクオリティね。
ただ、伸ばす音はもうちょっと伸ばすようにすると
もっとよくなると思いますね。
>>324 DQはモンスター名にアルファベット使ってないよなあ……と思ったら、
スライムA、スライムB、とかで使ってた……
そのあたりも含めて書き直してみます。
間違い指摘d
アルティマニアオメガ買ってみたんだけど、解体新書みたいなものかと思ったら
単なるヲタ向け本だった……
>>328 超究武神覇斬……って、そう区切るのかぁ
>>326 GJ!
MML初めてって名乗る人に限ってうまかったりするんだよなぁ
マジで上手すぎ>ドット絵職人
マリオカートDSでエンブレム作ってると
ドット職人の本当の凄さが分かった
超級武神覇斬=オムニスラッシュ
右の方が左のよりも列車に見えるけれど、倒れているようには見えません。
あと、列車の下にあるのはレールですか?
一応列車の底の部分です
やっぱりわかりづらいか・・・
あ、わかった。
穴に掛かったはしごが見えるということは、鉛直真上から見下ろしてるんじゃなくて斜め上方から見てるのに、
横倒しになった列車の底が見えなかったり、逆さまになった列車の側面が見えないから不自然に見えるんだ。
>>334 とりあえず車輪が多くないですか?
それに位置が外側すぎるような気が。
俺は影の付き方が気になった
なんか見間違えてたみたいだ。
>>334の中に電車が4両描いてあると思ってた。
>>334 鉄道車両の客車の車輪は、原則として
 ̄○○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○○ ̄
っていう風についてるからな
(つーか、びっしりついてるとカーブを曲がれないし)
車両の両端を、扉と車輪があるチップにし、
中央部は窓だけのチップにする
それだけでずいぶん車両らしくなる
逆さまになってるのも同じ
横の状態じゃなく、普通に上から見た図だけでいいのではないかな。
>>334 正直解るまで30秒くらいかかった
┌──┐
│ │
└──┘ ではなくて、
__
/ /
/__/ こう描いてはどうか(多少容量増えるが)
見事にずれた…
解ってくだしゃいorz
346 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 22:37:22 ID:QfMAqPE60
ageますぜ
更にageる者達
348 :
以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします:2006/11/11(土) 01:18:38 ID:G21bAKn90
>>349 曲単体ではGJなんだけど、他の曲と比べると矩形波の音量が大きいかも……
ま、その辺のバランス取りは、実際にゲームで鳴らす段階になってからだろうけど
352 :
248:2006/11/11(土) 20:48:16 ID:S2ifDRjT0
正面向くのはFF的じゃなかろう
バイオハザードGAIDENのラスボス思い出した
敵の絵なんか他のシリーズの流用でいいんじゃねぇの?
>>355 アマイハナニモワカッテイナイチンカスダナ
横向きばかりの中にたまにこういうのがいると結構ギクッとして、
それもまたFF的って感じもする
グラシャラボラスとかティターンとか正面風だったし
アーリマンとかも、Vでは確か正面見てたよな。
何か少し横目で眺めてる感じだったような。
ファミコンぽい音色でゲーム曲作ろうとして、ググってたらこのスレ発見した
こんなスレあったのか。凄いですね。
まずはROMることを10年しようと思います
MMLファイルってどうやって再生するの?
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 15:58:51 ID:7Gs5y7csO
ただのテキストなので、エディタで読み込めば吉
>>359 ここよりDTM板のMCKスレに行った方が良いよ
音源化まとめにある「更に戦う者達」の微妙な音ハズレが気になって仕方ない
>>361 おおっ〜
そこまで完全に再現できるとは………。
MIDI版のアレンジ、ゲームで使うとなるときついけど、曲単体でみると
面白いコンセプトだなって思う。
>>367 凄い凄い
早くプログラムで動かしてみたいよう。
とはいえメインプログラマな人は失踪中だし、漏れも一通りファミコン
プログラミングの基礎は読んでみたけど、まともに書けるように
なるとしたらどれだけかかるやら……
>>365 いや、MCKっていうので曲作るのは諦めたよ。
メモ帳開いて文字で書くのは難しいわ、意味はわかるけどとにかくごちゃごちゃする
それよりFF7のドット絵やら再現したりするってのが凄いなと…
干す
FF7FCをつくるうえでFF7ECはつくらなくでいいのか
>>373 FCをACBCDCと同じ位置付けにしちゃダメだぜ
>>375 だがせめてCCは仲間に入れてやってくれ
>>375 ACが「飽くなき 挑戦」のことだとは分かるが他がわからない。
DC = 「努力は 血肉となる」
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 16:59:45 ID:6vZM5g4f0
BC=ぼくちん
職人さんにはぜひエアリスに力を入れて欲しい。
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 22:00:14 ID:y8jx7x2UO
じゃあエアリスだけ32*32でw
ゾーマやデスピサロと同サイズか
FFシリーズでは唯一、暗闇の雲が16×32ドットだったかな
もちろんFC版の話な
32×32の巨大エアリスが、なすすべもなく16×16のセフィロスもどきに
背中を貫かれるのはなかなかシュールな絵だな……
うわぁぁぁぁぁぁぁ
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 00:29:02 ID:ijj7zJ5V0
あげ
387 :
297:2006/11/17(金) 12:51:25 ID:2zvBMkO50
>>367 返信が遅れてしまい申し訳ないです
アドバイスありがとうございます
僕はまだ未熟で下手ですけど、基礎的な力をつけて
AZRAELさんやこのスレの神絵師さん達に追いつけるよう、あきらめずに頑張ります!
このスレにそんな心意気の絵師がいるなんて幸せすぎるぜ
なにより携帯厨じゃないってのがいいね!
いい加減しつこい。
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 01:03:45 ID:mCIOqYP70
age
ほs
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 20:39:17 ID:8hxkljdd0
ファミコンって漢字使えるの?
使えなくはない
FFVIIインターナショナル版を中古で買ってきた……
昔オリジナルでやったデータの方は残ってるかな。
ボーンビレッジみたいにメモカ発掘してみようっと。
インターナショナルなら新品で2000円くらいで再販してたような・・
(´・ω・) カワイソス
1 ◆wrb7PeLp8Mの復活はまだか!?
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 20:34:22 ID:8E4lU0H00
FF7ねーよーって思ってたら、友達が借りてたの忘れてたって
自己申告してくれた
ありがてーやらはらだたしーやらw
もうそろそろ終わりか?・・・・
まだ終わりじゃないんだ!
みたいな台詞があったな。応援鹿できませんが、頑張ってください。
こんくらいの沈黙はちょくちょくあるでしょこのスレ
結構浮き沈みの差が激しい
基本的に職人さんのアップ以外まったくネタがないからな
今まで職人さんが作ったマップチップで使い回しが効きそうなマップを作ってみたらどうだ?
まあ、おれはやらんが。
一時期毎日のように投下されてて興奮した
>>404 センスがいる事は事実だが、誰でも出来る事だし、
作られたマップの駄目な部分を話し合っていけばクオリティは高まる
他にもスキルが無くても出来る事はいくらでもある(というか作業量多すぎ)
結局は時間がある人は「誰かがやってくれるでしょ」
時間が無い人は「時間くれ〜」 なんだろ
>>260のwikiも、誰でも出来るレベルなのに殆ど手付かず
>>406 つまりお前が全部やってくれるんだよな?
まさかやれもしないくせに言ってないよな?
やることはカンタンだけどメンドクサってことでしょ
よく読めばわかる
つか、今のところ解決すべき問題はアセンブラ要員の不足だ罠
もう、それなりに動くだけのネタは揃ってるんだから、プログラマのリソースさえ
足りてれば、もうちょい何らかの形になっていてもよさそうなもんだ
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 04:33:05 ID:dPFA5vNf0
まぁPART1の
>>1が戻ってくれば全てはマルク収まる。
多分浪人したんだろうな。
>>407の発想そのものがこのスレの癌だな。
つうか、このままだと当分FC移植の方は動き無さそうだし、
このスレの素材使って適当なネタゲーでも作ってみるか
412 :
:2006/11/23(木) 12:22:59 ID:SuZ36f960
誰か Part2〜Part4 のログとってない?
Part1 は
>>1 のリンクからいけるけど、それ以降の流れがわからん。
ID:RgBWZQKg0=ID:vjGebwNt0
よっぽど悔しかったみたいね!(爆
>>409 んじゃアセンブラ要員に来てもらう方法を考えてみるか
VIPでコピペを張りまくる、とか方法だと、
厨房が流入してスレがめちゃくちゃになるのが怖いから、
専門的なスレに募集の書き込みして
1〜2人きてもらえるって形が理想的だと思うけど、どうさ
>>414 ありがと。
ところで、graphics@wiki の管理者さん、まだここ見ているのかな。
もしそうなら、「メニュー」のページも編集できるようにしてほしいんだが。
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 18:30:15 ID:VVMtv5Il0
age
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 08:13:29 ID:1fsKz6i50
age
420 :
248:2006/11/26(日) 14:50:20 ID:ieKamKfM0
おーしゅげーw
つ前スレ
>>420 いいよいいよー ただ
1グリッド(16*16)内に1パレット(黒を含んだ4色)しか使えない点に注意
■□□□ ■□□□←どっちか1つ
これやらないとせっかく描いてもゲームに使えないぞ
425 :
248:2006/11/27(月) 09:52:14 ID:k3FF6x6j0
あきばこむなんかに応援して貰わなくていいよ
しかも全然まとまっていないまとめサイトが参考リンクにw
下手に宣伝されると帰って悪影響だと思うのだが・・・法律的な問題もそうだけどさ、人的にも。
ていうかこの記事の内容ズレてるな
書いた奴の頭の中もズレてるんだろうけど
大したサイトじゃなさそうだけど、
余計なことはしてもらいたくないな
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 13:40:21 ID:fz9i+yGb0
うぇw
>>430 俺もそう思う
人増えることはもちろんいいことだが、
副作用でスレが荒れるようだったら
職人さんたちもやる気失せるだろうしなぁ
あきばこむのせいで俺みたいな初心者ドッタが興味を持ってしまうから困る
頼む1つだけ教えてくれ。
なんで容量の少ないFCで作ることになったの?
2Dにこだわるなら容量多くてグラフィックも綺麗に作れるSFCでも良かったのでは?
一つとして、SFC仕様の細かいドット絵等をいちいち再現していたら死ねるのと
もう一つとして、単純にFCに愛着を持っている人が大半となってこのスレが生きているからではないかと思う。
>>437 あ、そういうことなのね。
すごい企画やね(;´Д`)
頑張ってくださいノシ
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 18:58:14 ID:3h6xBYZk0
age
FF3の容量が513Kというのが凄い
あの中にどれだけ詰め込んでるんだよ
ディクダクは25Kしかないのが笑えるけど
確か坂口が、
「ドーガの村は、一通り作って行って圧縮したら、
余裕ができたんで追加した」とか言ってた
てかそんなん当時のゲームじゃ当たり前だから
ぜんぜんすごくないんだけどな。
そういう意味での「すごい」じゃないだろ・・・常識的に考えて・・・
>>426 おおK氏ーちょっと聞きたいんですが、
これからアセンブラ組んでく上で
用意してくれると助かるってデータありますか?
VIPスカイプ電話相談室
│' ~~;; ;~''
│ :: || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'l|..::___________ ______
│:; || 。 l| |゜ 場末のバー .゜| |゜ 相 談゜|
│ :: || ._ /_\._ l|...|。 みゆき31歳。|'~.;;;~' :::|。募 集。|
│ || l open...|. l|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│ .. || ~ ̄ ̄~´..,;l| ::;''~~;;;~'';::: :
│ ̄''|| l| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
│.._||_____,l|_ __ _ ________________
/ \ ..:
ほしゅ
なんとなく、マテリアの欄埋めて見た・・・・
こんなんで良いのかわからん・・・
451 :
260:2006/12/01(金) 18:55:43 ID:j4mAVU890
やり始めると手を付けられなくなってしまい、すみません。。。
この日曜日あたりはなんとかできそうなのでやってみます・・・
>>449 武器と防具してくれたのかな?だとしたら乙です。
>>450 乙です。あと必要APやらも必要かな・・・
曰. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
| | Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
ノ__丶 /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::
||一|| / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
||人|| / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::
 ̄||酒|| ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄
''''''
あれは、スレの初めごろ。何気なくやってきた者達が戦士となって
このスレにnsfを投下していた。そのおかげもあり、スレも今やPART5にまで成長した。
しかしその影でひっそりと戦士たちが一人、また一人と見えなくなっていった。
いつしか、戦士は神◆Y4AZmCOB0wと、もう作らないとか言ってたくせに
またのこのこ作っている、みずぼらしい◆rylin8Yfikぐらいしか顔をみせなくなってしまった。
しかし私はあの時…最初のとき…にあった興奮と楽しさを忘れずに今だここにいる。
いずれ再び戦士たちがやってくることを夢見て…
http://big.freett.com/ff7tonsf/4_09mp3.zip http://page.freett.com/ff7tonsf/mml/nsf4_09.zip
, -'´ `ヽ、
/ r'l,`y、______,ヽ、
/ rヒ_ノル' ヽ.
/ , -くrz=ノ}レ ヽ.___
. i / ーv,r-―― ニニニニニ_ー'’ |
!' _, - ' -‐'ヽ ̄ヽ\ ヽ、 1`T7、 !
| <<´ | ,! 、 ヽ、>ゝ.,_ヽ } i ! !
! / ,イ !ト、.ノ!リ `ーr=',ニ=r 、`Y ! ゝ、 .ノ _
/ /!'! ハ i _ iriス rト! | i く ))
. / イ ハ! ト v/,ニ. ヽ辷'_ソ' y ヒ,ヽ、 `ー―ニ´
.\ .!. \i´ /ィ_スzヽ ノ /、 \ ー、 ヽ.
ヽ._ .! \1''{代 rkj'} , / / i }ヽ ト、 ヽ }
. 1 ! .iゝ `ー ' ` _ノ 丿 ,/ ! /, - ' ! ハ } リ
. ! ゝ、ヽ.\ ー ' { { 1 / ヽ._ノノ-' 'ノ
ト.、 \ _ ヽ._ イ! \ !`!ノ
/ i. 、 ヽ. ̄T== ' ,r'!\ 〉 ノ ノ '
r' ! . !1  ̄ ̄ ̄ヽー、r1 ´ / ゝニ '‐ー'
{! ハ トヾール’!、ミ_>r‐-/ _,- '´ヽr―ヽ、
ヽ!-ヽ、メく ヽ./ !〃〈´ / ヽ
` ̄`ー' / // ! / !
/1 _/ ,/ /,こ! / |
_1 |,/!/ゝ、 /_ ! !
i`1 / / /'7 -0ー-、.! !
/´ / O/ /`' ̄` ´ ̄i1 | !
! .! ,/ i || .| !
. i i 0| | || .| i
| ノ i ! ! ! !
! ! !  ̄ ̄ ̄ ̄ | !
! 01 / ! |
, - ― ' /  ̄ ̄` ヽ、
/ / \
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/ i_,. -――'´ ̄ ̄_,-―´ ̄ ̄!
! r=ヽ. 〃´ // !
!y'{Y}:: ,} _// /
ノハ: }{ :ノー――'´ ̄//-― r' ̄ ̄|`カ/
, ヘ ,.{_/´ > ' ´/ハ! ! ,イ !ノ ヘ、
/_, `v'´ _ r〃/―=ノ1-1| ! ヽ、 ヘ
/ヽ\ ヽん’ __,,.. -<'!i' _ !.! . 人 ∨ ヘ_
い.\!{´_,.r-rミ Y´ ,.r- 、 ` 〃,r==、1 | /-、\ _,_,.=
{´ノノー' ,ハ.\ヽv代。ハ リ,ノ ,/ }ヽ、_ ノ
ノ' _/ ヽ. ト,ヘ ヽヒソ /7' ノ ,_`ー-、
._,イ Y'ヽ.ハ ‘ ___, イ¨ ト 、
, / `ー,ふ.、 `Y_,ノ , イ , _ r 、
キフ  ̄ ̄-> 、 ,. < / {! リハ!
,/ _,.-r=ー- ァ >='――{/7ハヽ
1 _,r-''´ / 〃!r'´ j| ,r-ヽ、
| _,rー' ヽ. / / !/ レ '´ >‐ 、
i_,.ノ´ ,ノ / // / / ヽ.
ト 、 / // / / / \
! ハ / ハ,_/ r 、 { 1、
! /1 !,/ ∠、oヽ、 ! ヽ.
1 i ! y' ヽ.ノ ! ヽ.
,.-'´レ'´1 ! / ヽ、 〉
| ! / ス r‐ソ
ノ’ i ノ' \ , - '´-く.
/ ! / ヽ.イ !
/ ! / /´ !
. / ! / / /
∧_∧ ζワーイ爆弾だー!
( ´∀`)●
(ノ )ノ
ノ > をして、一時間以内に
ポチッとな! ∧_∧ ドカーン!!!>
∧_∧ ( ´_>`) されなければネ申。
( ´_ゝ`) / ⌒i
カタ / \ | | ぎゃああああああああ!!>
/ / ̄ ̄ ̄ ̄/ |
__(__ニつ/ FMV / .| .|____
. \/____/ (u ⊃
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|
>>452が!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ( ´∀` )< これはいいわ!
(`∀´ ) ( ∧_∧\________
( つ/ ̄ ̄ ̄ ̄ (`∀´ ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ./ /(⊂ )o <
>>452ありがとう!!
/_______//(___) \_____________
|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.||/
||, .||
ここで臨時ニュースです・・・
>>452が・・・・・・
_______
/ /‖
______/ .‖
| ‖
まとめサイトのアクセサリとアイテム追加しときました
なんで2個アドがあんねんorz h抜き意味ねぇ…
>>458 乙でーす。
wiki だと bmp 表示できないので、勝手に gif にしてアップしてます。
>>460 お手数をおかけしますf(^_^; 全然気ぃつけへんかったw
>>452 GJ! 超GJ!!
つ● 銚電のぬれ煎餅が酒によく合うぞ
>>458 レッドXIIIが愛すべき感じでgoodですw
ユヒの勝利ポーズはこっちのほうが性格出てそうで良いな
>>452の音使いも良い雰囲気だとおも
リヴァイアサンは8*8に分けられますね
3パレットを神がかりの配色で使ってある
って、今アニメgif見たけど、何これ。あなた凄過ぎ!
>>464 Part1&2にいたgif職人さんと同じすごさを感じます。GJ!
>>469 。 。
/ / ポーン!
( Д )
これは凄いwww
>>469 すごいのキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
神だ……
やっと神と……
>>464-465 あれ?召還獣って8x8でパレット指定してます?
スプライト使ってるのか…めんどくさいな…
現時点でのプログラムの成果物ってどんなもん?
ぶっちゃけ今いる職人さんだけじゃ人数足りなさ過ぎて完成が無理なのは明白だから
ツクールか何かで完成させてからスレ全体のモチベーションを上げるってのはどうだ?
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 15:37:31 ID:ednWzaL3O
とりあえずVIPで職人募集しようぜ
VIPは帰れ
じゃあラウンジで
ラウンジャーは帰れ
てか色々ややこしい事になるから他の板に出張るな
>>479 VIPは万能でも何でもないからな
そこ分かれよ
まぁねらーに忍耐力求めてもダメだな、所詮長続きしないダメ人間ばっかだろ
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 17:39:17 ID:PLlF8T2X0
神がきたか…
ほらみろ
血と汗流して作り上げた作品に対して、誰か協力するとかではなくて「神!!!!!」って言ってそれで終わり。
それじゃぁやる気も出ないだろうよ
ナイツオブラウンドって表示するのは無理っぽいのか?
488 :
K氏:2006/12/05(火) 19:16:38 ID:h9G8hQer0
>>476 サウンド:結構終わり?
戦闘:データの構造とか作ってるところ
他:プログラマがいなくなっちゃったので不明
>>486 続きを作れと言いながら、進捗を出しても無反応のAIRよりはずっと…
>>487 派手な技関係よくわからんが、その間は他の物の表示を消せば結構いろいろ出せるかと。
協力するったって、あれだけのものを作れる人がそもそも少ないから「神」扱いなんだよ。
凄い作品に対して、素直な感想を書くだけでバッシングする方がよっぽど(ry
オリジナル召還獣でディアボロス出しませんか
>>487 文字数の話だったらうろ覚えだが今のところ7文字まで
って話じゃなかったかな?
でも他の必殺技とかも考えると9文字は欲しい
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>488 もし他のアセンブラ要員を募集するとしたら
K氏的にはどこを担当してほしい感じなんだぜ?
「えんたくのきし」で7文字ですがなにか?
>>493 できれば全部…w
というかどこでもいいからやってくれればおk
自分は元々お手伝いとして参加したので、メインを張る気はないです…
今考えるべきことは、アセンブラチームをどうやって増強するかってことかー
やっぱK氏一人ですべて作るのは、どう考えても無謀すぎるしね
とりあえず思いた方法は
・VIPとか人の多い板で募集コピペを貼る
・アセンブラの専門スレで募集書き込みをする
・このスレの住民が、知り合いのアセンブラにお願いする
もちろん他にも方法はあるだろうが、
このスレの住民的には、どういうやり方がいいと思う?
この板ではじまったのだからこの板で完結させたいと思うが駄目?
>>496 VIPはメリットよりデメリットのほうが大きいような気がする。
ただ他の方法と言うといい方法が浮かばない…。
皆がドット打ちやプログラムを作れるようになればいいんじゃないの?
俺は見てるほうが楽しいから、しないけど
アセンブリ多少出来るので手伝えるとこあれば手伝いたい
が、FFって6しかやったことないんだよな
>>501 おぉぉー!
実際プレイしてなくても組めるように、
Wikにデータまとめてる途中なんで全然オッケーすよ!
とりあえず開発室の過去ログ読み直してみる
仕様まとめみたいなのどっかないですかね( ・ω・)
こういうのは中国にやってもらえばいいじゃん
むしろ6〜9を10仕様で作ってくれ!!頼む!!!
9のアニメ声フルボイスは嫌だなあ
>>503 今んとこは多分ないす。開発室の過去ログがすべてか
どういう内容をまとめておけばいいのか教えてくだされば、
Wikiにでもまとめておきますよー
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 16:46:18 ID:JoYgD6Fv0
とりあえず職人さんがんがってください
今日はじめてスレ見たんですが、
これって完成版が出来る予定はあるんですか?
/:.\ /\
/: : : : \ /: : : \
|: : : : : : : ヽ/: : : : : : ヽ /|
|\ |: : : : : : : : : : : : : : : : : |/:.:.:.:|
l: : : ヽ!: : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.__
|: : : : : : : : : :. ;、: : : : : : : :.:.:.:.:.:/ ヽ
|: : : : :∧: : : / \: : : /ヽ:.:.:.:/ |
__!.: : :./ ヽ:./ `ヽ/ .:.:ヽ| あ |
ヽ: : : `: : :l --'─ --一 .:.::::! り |
\: : : : | `三 ヽ `三 .:.:.::| ま |
\: : l | .:.:.::l せ |
`ー| / .:.:::ヽ ん |
l ` .:.:.::| ) /
、 ⊂⊃ .:.::∠___ノ
\ /|ー、
/ ゝ ____ / .:.:;! 冫
冫、 `ー─ ‐‐ ´ _/ )
入  ̄ ー─ '´ __ノ \
>>509 できたらいいねー、ぐらいかな。予定は未定。できるとしても、あと数年はかかるかなと思ったり。
誰も仕事でやっているわけでもなく、気が向いた人が気が向いた範囲でやっているだけだから。
手伝う人が多くなれば(特にプログラマ)、それだけ完成の可能性は高くなるよ。
>>507 ありがと。
基本的なとこだと シーンのインターフェイスとか共通処理みたいなのとか、
あとはまぁ簡単な開発状況みたいなのがまとめられてると後発も入りやすいかなーと思ったり。
シーンの設計ルールってのが開発室にあったがリンク先にファイルが無い( ・ω・)
K氏ご存じないだろうか。
>>512 サウンドドライバはサブルーチンとして使うだけなので、
メモリがかぶらなければOKなはずだから後で適当にマージすればいいやー
とか思って何も考えずに組んでました…
というわけで設計ルールは、MMC3なこと以外は何も覚えてないw
まあ、開発室に書いてあるだろうとか思ってたから覚えてないってのもありますが…。
今開発室をチラッと見たけど、ファイルがないのってどれですかね?
ファイル名がわかればローカルを探します…
>>513 向こうの
>>51の
・設計ルール.xls
ってやつですね。
一緒に書かれてるシーン関連のモジュールってのは
RPGTforNESに入ってるファイルに反映されてると見ていいのかな。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 00:48:50 ID:IdSyTNFeO
ついてけない笑
p(。・_;。)qガンバッ
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 01:33:32 ID:8HljA8h/0
俺には話されてる内容がさっぱりだぜ( ̄▽ ̄;)
来年の受験が終わって、
それまでこのスレが残ってたら手伝いたいな
ヌ━━━(´-ω-`)━━━ン
>>518 tnx! 最近こういう失敗多いわ…orz
よく考えたら完成させる義務なんて誰にもないんだよな。
みんな7が好きだから、趣味の一環として参加すればいいんだし
今のような作ってる最中こそがむしろメインだと思う。
完成後のプレーなんてのは打ち上げイベント的なものであるべきなのかもしれない。
でもやっぱり完成品をしたい
もちろん誰にでもそういう気持ちはあると思うけど
完成品はあくまでそれまでの頑張りの成果として期待するレベルに留めておくのがいいんじゃないだろうか。
完成を意識レベルで目標にしてしまって、過程を作業だと思ってしまってはある意味で本末転倒な気がする。
(たしかに完成が制作の目標であることは間違いないけれど)
そうだな
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 15:00:14 ID:QSil4YrX0
>>522俺もそのとうりだと思うよー セフィロスが仲間になるシナリオがいいなー
とりあえず容量多く使えるようにマッパーも自作してよ
やたらとVIPに広めようとする奴が居るな
VIPに広報してみ?その時こそ、この企画終わるぞ
むしろ一回VIPにスレたった気がする
あのときはたいした被害は無かったが
サムネみたとき、交尾の様子だと思ってしまったゴメンナサイorz
上手いなぁ。
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 13:49:07 ID:bCdAWape0
あのまとめサイトにある
音楽作ってる馬鹿は誰?
ちゃんとファミコン風にしろよ、アホが。
もっとチープな音源出せよ。
PC音をよ。
それがファミコンの良さだろーが。
ったく、興醒めもいいとこだわ。
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 13:52:10 ID:bCdAWape0
と、思ったら ◆rylin8Yfik は良い感じに作ってるね。
戦闘の曲とフィールドの曲も頼むわ。
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 14:12:11 ID:bCdAWape0
あとな、グラフィック職人の個々の能力に差があり過ぎ。
テメーの作ったドット絵とうまい奴の絵とを比べたら
一目瞭然だろ。自分でわからんのか?
ヘボは手を引けよ。
大体、描くのが好きってだけじゃ駄目なんだよ
努力と根性がなけりゃあよ。
ヘボ絵はどうせ最後にゃ削られるんだから
今のうちから止めときな。
それが賢明だろ。
引き蘢りで時間が足るほどあるかもしれんが
努力を知らないヘボが顔突っ込んで来ても
足を引っ張るだけっつーの。
センスの良い奴が何人かいるみたいだから
そいつらに任せとけっつーの。
↑3つのやつはスルー対象だな
スルー出来てないじゃない
残念ながらどこを縦読みすればいいのかわからなかった。
まとめサイトにあるmp3は擬似ファミコン音源
nsfを直接ソフトで聞けば、実機の音が出る
たとえプロのものより見劣りするドット絵としても、
投下されるだけでスレは盛り上がるし、
初め散々叩かれたけど、着実に力を付けてきてるような絵師もいる
そもそもこのスレは、職人さんたちの面白そうだなあって気持ちと
ROMの楽しみにしてる気持ちが何よりの原動力じゃないか
大体完成させることだけが目的なら、スクエニにでも頼めばいい
他人のやる気をそぐようなことしか言えない人間なんて
大体何の価値があるんだよ
540 :
539:2006/12/10(日) 17:58:20 ID:fjFPllo40
ということなので、特にスキルのない俺はWikiでも補完してくる(´・ω・`)
>>540 おお、がんばってくだされ。
えっと、wiki ぐらいしかできない人間その2だけど、graphics の方の、
アップされた絵のまとめ(画像保管の場所から種類ごとに分類)、
ようやく終わった・・・。
セーブポイントがキャラクターになるのかマップになるのか
悩んでいるんだけど、どうしましょ?
あと、分類に入らない力作たちを
ttp://www3.atwiki.jp/ff7fcgraphic/pages/43.html にまとめてます。一応 Part5 のページからもリンクで行ける。
wiki の方にアップされてないのもけっこうあるので、
持っている人いたら補完お願いです。
Part3
>>657 のルビーウェポンとか、見てみたいなー。
>>542 乙です
Part3
>>657のルビーウェポンはシルエット描いただけの下書きなんすよ
スマンけど
>>539 オレもそう思うよ
スレに色々と投下されてると興奮しちゃいますな
最近はwikiの更新も早くて助かるっす
AZRAELたんだ!
part1,2の時みたいにまた、ワンシーンをgifアニメにしたら職人さん寄ってきてくれるだろうか。
なんだかのんびり馴れ合いしながらでもやりたいなあ。
たぶんみんなせかせかしすぎてダメなんだと思う。
もっとおちゃらけていこうよ。
>>545 GJ!!
すごすぎる!実はnsfじゃなくnesで音楽挑戦して挫折してたんですよ。
ソースも付いてるとうれしいな。
>>545 何曲か鳴らないのもありますが仕様ですか?
>>545 ていうか、タイトル画面がイイネ(・∀・)!
ここまできれいな画面になるとは正直思ってなかったゎ。
>>551 なるほど。
>>1のファミコン音源化リストにあるジェノバが鳴らなかったので聞きたいなぁと思いまして。
>>545 おおすげー!練習でこんなの作れるって!
>>544 下書きね。了解っす。
ところで、絵でも音でもない
>>545 みたいなデータって、
どっかに保存されてんの?
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 00:39:17 ID:QBpM6xD50
>>535 各パートにチーフを置くべき。
特にグラフィック。
スレでチーフデザイナーを候補させ決めろ。
で各デザイナーが作り上げたものをチーフが修正をしろ。
それで各グラフィックデザイナーによって生産量が上がり
チーフによって仕上げと修正がなされる。
ちなみにチーフの仕事は
1修正
2グラフィック生産であり
仕事の優先度はまず修正である。
こうすれば全体がまとまる
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 00:40:49 ID:QBpM6xD50
スレで製作するのは横並びだけではなく多少の上下の関係も入れろ。
じゃあ言いだしっぺのお前が支持役になれ
ちゃんとコテハンとかもつけてな
他所で宣伝されたりするとこういう輩がやって来るから嫌なんだ。
nsfの再生はどうすれば出来るの?
>>560 kbmedia playerとかエミュとか
>>545のやつを動画にしてyoutubeにうpすればいい宣伝になる。
なんだ、このアツいスレはΣ(゚Д゚;≡;゚д゚)
>>545 ( ´Д⊂ヽ こういうのを待ってたよ
たぶんSNDDRV3を組み込んだメインルーチンを書いて、
841たんのRPGツクールの各サブルーチンを呼び出してやれば、
BGMの鳴る移動シーンを作れるはず……
と思うんだが、そのメインルーチンの書き方がさっぱりで……。
>>552 J-E-N-O-V-Aは、バスドラムにデルタPCM使ってるのと、
バックのアルペジオに、このスレオリジナルのドライバ+コンパイラでは
対応してない機能を使ってるので、うまく鳴らないようです。
修正しなきゃとは思ってるんだけど。すまんです。
片翼の天使に燃えプロ方式で「セフィロスッ!!」って喋らせて…ムリか。
久しぶりにここ覗いてみたけど、活気があっていいなぁ
自分も頑張らねば(・ω・)
>>569 ありがたい
だがchineサイトは重くて見れないことが多いんじゃよ…
>>572 この類になるとさすがにサイト作ったとしてもデリられちゃうかも。。。
やはり外国サイトにリンクするぐらいが無難とオモ
>>565 snddrv3使わせてもらってます。
問題、というか気になった点は:
・ドキュメントでは8000-のバンクにドライバを置けとあるが、
>>545ではE000-に置いてる。
動いてるからいいやーと思ってたけど問題ないですかね。
mmlに関しては、俺mmlやらファミコン音楽は全くといっていいほどわからんので、
kmckcに問題あるのか、snddrv3なのか、mmlなのか、サッパリですzzz
修正加えたのは確か、全角SPだとか連符のカッコがあってないとか、
@MPの値をいじってみたりとか、だったと思います。
#ここらへんちょっと再確認してみますね。
>>559 そういやその他うpスペースって、あったねー。
すっかり忘れとった。ありがとう。
ところでみんなスルーしているようだけど、
>>563 ってひそかにGJですぞ。
>>548 gjなんだけど個人的には前のやつのほうが良かった気がするなぁ。
じゃああなたが個人的に作って下さい><
初心者的な質問だけど、
どの色使っていいのかワカラン。
詳しく載ってるサイト無い?
thxですw
一応目を通したはずなんですが・・・
bmpはやめとけ
> 絵描きの方々
使用パレットを書いておくと後々誰かが助かります。
0F 10 20 30
とか。
>>574 配置アドレスは、動けばまあどこでもいいです。
DPCMを使う場合には、DPCMデータを8000-BFFFには置けないので、
その辺にも配慮しないといけないですけども。
error_list.txtに関しては、
テンポが整数になりません と
LFOパラメータ と
セルフディレイ の三つは「仕様なのでMML書き換え」ですかね。
他は詳しく見てないので不明。
>>588 RGB値を書いとけって事?
それと、0F が何の事だかわからない。
初心者でスンマセン
キャラ用のパレット(3色/4色)は決まりあるかい?
すげー!
スレ立ちすぎ一応保守
>>592 今のところ、1キャラ1パレットが3人分 + 武器1パレット で4パレットかなーと思ってます。
その中で何色を使うのかは自由です。
「FINAL FANTASY」っていうタイトルの書体ってなにかわかる?
皆さんて、どうやって画像うpってますか?
pngやらgif形式で保存して
参照→アップロード
としか言いようが無い…
うpろだにヘルプあるはずだからそれを参照してくれ
ありです。
マップチップで必要な物ある?
できるだけ使い回せた方がいいだろうけど、
リストとかないよね?
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 17:15:45 ID:ha90KoOM0
ファミコンのエミュでおすすめある?
好みもあるので一概には言えないので
探して自分で選ぶが良い。
>>607 VirtuaNESかNNNesterJ辺りが定番
ただし、最近はNestopiaに最強エミュの座を奪われた。
VirtuaNESが使いやすくていいけどね。
>>602 こんなファミコン的にクオリティー高いのがガッと出来ちまうのが凄ぇ。
>>605 これいいね。ユフィの鶴がイカスw
そういえばリミット技のモーションとかどうなるんだろ?
ロマサガ1くらいの動きは出来るのかな?
普通にFF3方式でやってたらそんなスペースない気がする。
召喚獣の時みたいに、他のキャラを引っ込めれば多少動けるんじゃね?
ていうかケットシーってメガホンで攻撃するんじゃなくて、
メガホンでデブモーグリに命令だして、デブモーグリがそれに応じて殴って攻撃だったきがする
615 :
613:2006/12/16(土) 03:24:29 ID:sOWH9hzk0
魔法マテリアの保管を終えますた。
何かの役に立つことを願いつつ。
ほす
捕手
揚げて干す
連カキ御免だけど、
擲弾兵と警備兵と海底警備兵と海兵隊員と神羅潜水兵。
親衛隊員と隊長。
上級戦闘員と戦闘員。
ガスダクターとスラローム。
これらは見た目が同じなので一緒にした方がよいかと。
長くてスマセン
>>620 とりあえず次からは専用うpスレにうpした方がいいんじゃない?
万が一お流れになっちゃったらもったいないよ。
ホス
名前消し忘れたw
パレット無視してない?
線のがたつきがイラっとくるなぁ…
ファミコンの仕様に沿う形で、かつFFぽさを追求してほしい。
単色塗りつぶしでなく、限られた色数で陰影をつけてな。
これはさすがに…
子供の落書きレベルだよ、これじゃあ。
>>627 ちょっとのっぺりしてるのが気になるなぁ。角度なんかはいいんじゃないかな
>>631 リアル風でグロテスクなFFシリーズではなく、
コミカルキャラの傑作のアースライトっぽいですな。
角度や遠近感のデフォルメは巧く出来てるので、
(子供の落書きとは全く思えない
>>629)、
これを元にしながら、大胆に偏執的に細部に凝ってほしい。
単色塗りつぶしはFFでは厳禁。
あ、右腕の白塗りつぶしの部分は、
むしろ陰になって暗くなるよ
アレクサンダーは難易度高いんで、とにかくガンガレ
どんどんよくなってるとおも
よくなってはいるけど、やっぱパレット仕様を無視してるね
もう一度仕様を確認しよう
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 15:55:55 ID:Tk27krtq0
もうテンプレに仕様書いとけよ
テンプレにサイト貼っても見てないやつ多いし
そういうやつはテンプレも見ない気がする
多分知らない人は使える色数さえ合ってればいいと思っているんだろうね。
FC版FF3も、モンスターの配色に使う色は
予め指定してある16色固定だったな(16色で合ってる?)
その中から8つ選んで画面に出してたんだっけ
>>424などに書いてありましたね。
↑ので直ってるはずです。理解力以前の問題でした。
今、全然関係話なんだが、
「なぞの忍者」
は、味方キャラ時のドット絵流用?
>>645 FCじゃないんだが、FF4ではゴルベーザは敵、味方と2種類のドット絵なかったっけ?
2ランク下がってる
FFなら、もう少しおどろおどろしくしなきゃ駄目なんだよ!
>>648 じゃあお前が描けよ。
雰囲気云々なんてのは二の次でいいんじゃないか?
とりあえず全ドット絵の種類を保管して、その中で内容に不満があるようなら
各自で修正してうpしなおせばいいわけだし。
俺は正直、
>>647や
>>642のような感じでも十分いいと思う。
650 :
248:2006/12/22(金) 02:41:35 ID:r1sSn7r80
>>591のパレット表で使ってる色の数字を書けばいい。
それとパレットには使用してる色だけを残すんじゃなく、
64色全部パレットに入れた方が、本人が16進数を書くのを忘れた時に第三者もフォローしやすい。
>>647 おーよくなってきた。けど影の部分って真っ黒じゃなくてグレーとかの方がいいんじゃないかな。
色の制限とか分からない素人なんだけど、グラデーションになるようには仕様上無理なのかな
>>652 黒は背景色と一緒だから使いやすいけど、
グレーを使うためには他の色を一色減らす必要が出てくるからしょうがないんじゃないかな。
654 :
248:2006/12/22(金) 11:38:36 ID:r1sSn7r80
>>647 まず、パレットを仕様通りに直す必要があるかと。
でないと、いくら良くなっても色数減らしまくって、また劣化してしまいます。
今のところ召喚獣は8×8で3パレット使っていいことになってますが、それも越えているみたいなんで。
>>651 ありがとうございます。
ギ・ナタタクのパレット
03 23 2C
06 30 23
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 03:24:03 ID:z4B5iiNh0
FF6のアレクサンダーを減色でいいんじゃねーか?
もちろんオリジナリティも若干加えて
ビットマップで上げんなボケ
>>660 んー雰囲気は出てるんですが、パーツを繋げた時につなぎ目が不自然な感じがします。
>>645 キャラチップ流用の方がFF4みたいな感じで良いなと個人的には思う
7ってどんな地形があったっけな。
草原・森・山・海岸・浅瀬・海・沼・雪原?
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 06:59:38 ID:vCUt2nYCO
>>663 マップチップは根気との勝負だ。
すりあわせを何度もやって合わせ目が不自然にならぬ様に描くべし。
がんがれぃ。
なんかドラクエっぽい
ここのところスレに動きが無いなぁと思っていたら、専ブラが更新してなかっただけだった…
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 19:50:47 ID:i5XpNW6A0
>>668 はっきり言うけどひどすぎる。
FF3でもしてキャプって参考にするくらいの根気を見せなきゃ
674 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 21:08:32 ID:zFDH5xmY0
>>672 同じく・・・。
で、たまっていたの(グラフィック限定)、wikiにアップしたけど、
アレクサンダーとか海とか、何回も書き直しているのって、最後のだけでいいよね?
>>670 バハムートかっこよくなった気がする。
思ったんだけど、改とか零式とか、バハムートの色違いにしたら楽じゃない?
>>621 今度wikiの書き方考えてみる。
>>675 その、ミドガルズオルムの尻尾みたいなやつはなんだ。
海になんでタイルパターンを使ってるんだろう。
フィールドならFF1〜3のをそのまま使えばいいんじゃないの
当時は見た目があんまり変わってないからこそ「FFっぽい」って感じだった。
そのままはあかんべ
著作権?
著作権なんて言い出したら・・・
>>681 それもあるけど自分たちで作る事に意義があるんじゃね?
前レスでプログラマ募集の話でてたけど、
VIPがイヤだったらマ板とかム板とかで募集してみたら?
今時アセンブラ書けるプログラマも少なそうだけど…。
俺も学生時代にちょこっとアセンブラかじったことがあるプログラマだけど、
なんか難しそうだなー。Cとかならガリガリ書けるんだがw
アセンブラ職人がんばれ!
募集するんなら
>>254のスレくらいしか集まってる所ないでしょ。
686 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 05:02:41 ID:wZ2w9cKj0
687 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 06:43:41 ID:E7+RCmsBO
>>679 オレもそう思う
水・山・砂地・木・草原・家・屋根・ベッドとかのファミコンシリーズ通して
ほぼ同じチップが使われているものはイジりすぎるとFFらしさを欠くと思う
そのまま使うのはマズいらしいから、ほぼパクり程度が良いかと
まあFFらしさなんてものは言ってしまえば自己満足の領域だと思うから
最初から完璧な作品を求めるんではなくて、とりあえず暫定的に作るだけ作って、あとから修正すればいいんでないかな?
マップチップの置き換えだけならそんなに難しくないと思うし。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 00:56:13 ID:z+zclCHR0
>>690 うまいねえ。なんかそれっぽい。
でも、ミド〜は、無くてもいいんじゃないかな。
アセンブラ班次第だけど。
そこでは通常エンカウントではミド〜しか出なくて、なおかつエンカウント率は高め。
チョコボならエンカウント無しなので通れる。
とかいうのはどう?
マップ上でミド〜を動かして、それに触れたらエンカウント、
というのは大変そうな気がする。
あ、sage忘れた。ごめん。
山と森が青いのはいらないんじゃないか?
>>693 一生懸命考えて描いてくれたのはいいんだが、パレット足らないよ。
4色1セットで4セット使用だから雪原なんかはムリ。
平地&森(透明・黒・緑・濃緑)で1セット
海(透明・白・緑・青)で1セット
砂漠(透明・黒・緑・黄色)で1セット
山(透明・黒・茶・濃茶)で1セット
これで全部使っちゃう。
FF2は山が白だったから雪原表示できたけど‥‥
海を飛んでる途中でパレットを切り替えれば出来るのかな?
FCのRPGでそんなことしてる作品を見たことないからなんとも言えんが。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 19:17:05 ID:MCK/A9S80
FF6のグラレベルでいいなら3ヶ月で作るが。
ストーリーは同じでいいの??
>>696 ストーリーは同じでいいからお前は自力で
スーパーファミコンにFF7を移植してくれ。
3ヶ月でな。よろしく。
ここのスレはファミコンに移植だ。
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 19:25:50 ID:MCK/A9S80
そうか、2Dでやるんならスーファミレベルの方がいいと思うんだが。
グラフィックに大幅な時間を割かれそうだ・・
町とか背景とかフィールドとか適当でキャラだけそこそこっていうのなら
割かし早くできる気がする。
サブイベントとかもいらないっしょ??
>>694-695 すみません、言葉が足りませんでした
一番右のパレットは使わないという意味で書きました
アップした絵では使わないパレットの分も載せてしまったので誤解を生んでしまったかもしれません
あと
>平地&森(透明・黒・緑・濃緑)で1セット
海(透明・白・緑・青)で1セット
砂漠(透明・黒・緑・黄色)で1セット
山(透明・黒・茶・濃茶)で1セット
の部分の「透明」というのがよくわからないのですがどういう意味でしょうか?
ファミコンのレトロさが良いんじゃまいか…
>>698 IDがMCK
おれは音楽ぐらいしか協力出来ない。本格的に動くならチラっと教えてくれ
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 20:12:47 ID:MCK/A9S80
>>701 あい。
とりあえずキャラから描き始めます。
クラウドからかなー
>>699 FF3だったら
平地&森(黒・灰色・白・緑)で1セット
海(緑・青1・青2・青3)で1セット
森(黒・緑1・緑2・緑3)で1セット
山(緑・茶色1・茶色2・茶色3)で1セット
だよ(
>>664のパレット参照)
平地&森(黒・灰色・白・緑)で1セットを使えば雪原も出来そう
>>691 迫り来る影にハラハラしながら徒歩で渡る事に意味がある
同じキャラ何回も描かなくてもいぃんじゃねぇかな〜とぶっちゃけ思う
今までずっとROMってたけど何か協力できるかな?
メモリアルアルバム
アルティΩ
解体新書
持ってるよん
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 08:10:54 ID:dwJrsiytO
DQ2のロンダルキアは、他の場所とシームレスに移動する方法がないので、
パレット切り替えで対応できると思うけど、今回はハイウィンドがあるからねえ・・・
そうだね、今回のDQ7の移植は難しい。
でも、みんな頑張ってる。きっとうまくいくさ。
DQかい
711 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 09:02:00 ID:9VUCUJ1HO
まぁ、最終的に携帯で出来るようにしてくれ
移動中でも一パレットを入れ替えるくらいならそんなに負担はかからないよ。
問題は、マップ構成上横方向に最低2画面隔離されてる必要あるわけでそっちの方が問題かもしれないね。
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 13:18:56 ID:ad3moDNN0
マップってBGなんだろ?
スプライトのハイウィンドウはパレット気にする必要ないじゃん
作ってるけど実際にプレイ出来る日は来ますか?
雪原地帯やらは今のパレットで十分描けると思うけどなぁ
>>706じゃダメなのん?
雪の森は緑が浮きすぎだから灰色が良い気もするけど
>>698 がんばれ!
なんなら別スレたててもいいし。
FF7のFF6風キャラグラっていうとBlack Boxの素材を使うのかな?
あれ使えば町・背景・フィールド適当にキャラだけそこそこで
割かし早く作れるかもね。
ん?FF6のグラレベルってのは素材を自作すること前提じゃないのか?
素材サイトからかき集めてツクールで作るってことかな…。
なんか腕とケツのあたりがぺったんこな希ガス
顔のあたりはGJだと思う
721 :
ちくちくちゃんの:2006/12/30(土) 21:42:07 ID:jjresEf7O
いかないよ?ハロウイン?ハロウイン?ハロウイン?ハロウイン?ハロウイン?ハロウイン?Σ(・ω・ノ)ノ
初めてこのスレ見たんだがおまえらすげぇ
何か参加できないかと思ったがアセンブラわかんないから応援だけするわ
(,,゚Д゚) ガンガレ! いつか完成させてくれ!
そして携帯電話で、できるようにしてくれ
まぁ携帯で作るほうが遥かに簡単だな
携帯のエミュレーターですればいい
お前マッパ−ってもん知らんだろ
ファミコンやりだしたくなるようなこと言うなよ
729 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 18:31:32 ID:TRscwNc2O
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 19:56:16 ID:TRscwNc2O
この流れは……
>>724氏、頑張れ!
期待してるよ
あけましておめでとうございます
今年もよろしくお願いします
>>724氏頑張って下さいね
携帯で作ると何が簡単なんだろう・・・
IDの一番後ろOばっか・・・
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 12:27:23 ID:v0tw3KJY0
これで
>>724が逃げたら一気にテンション下がるな
やっぱりみんなやりたいんだね
ウホッ!
741 :
!omikuji!dama :2007/01/02(火) 01:12:48 ID:rDfeHMF5O
あー
742 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 17:10:33 ID:NcExKEUpO
[sage]
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 17:13:04 ID:NcExKEUpO
[sage]
さいきんスレあがらないね楽しみにしてたのに
携帯でできたらすごい嬉しいねV(・∀・)V
>>735 まぁ携帯の方がパレットしばりもないしJAVAだし作るのはファミコンより簡単だろ。
携帯って容量制限あんの?
アプリなら海外で出たスノボアプリがいいねぇ
>>745 ある。
たしか5Mも無かったんじゃないだろうか。
ファミコンと比べりゃ多すぎるな
今更だけど、iアプリのFantasySagaは素晴らしいね
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 20:07:24 ID:U2Pm+pQo0
K氏とかって画像の圧縮は出来るのか?
公開されてる画像圧縮のアルゴリズム使えばいいんじゃね?
>>750 圧縮ってどの程度のことですかね?
レス見て気になって、とりあえずDQ3のモンスターグラフィックの圧縮形式を
解析してた知り合いに聞いてみて、ある程度は把握したけど。
それぐらいの圧縮ならまあできるかなぁと思う。
…でもめんどい。特にデータ作るのが。
まあ、どっちにしても今は忙しいので手がつけられないです。
>>751 ファミコンで使えそうな画像圧縮があるなら教えて欲しいですw
頑張れ
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 12:23:39 ID:MEEacctxO
久しぶりにきたけど神が君臨したみたいだな
なんか最近携帯からの書き込み多くね?
規制じゃね?
ここ初めて来たけどすげーな
片翼とかちゃんと形になってるし
ちびった
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 14:11:43 ID:6gCgV4rw0
これって途中までできてるのとかないの?
ツクールなら少しあるよ
携帯電話でやりたいです
華麗にスルー
華麗にスルー
僕は、冬厨でFFヲタです
だから携帯でFF7がやりたいです
華麗にスルー
だが専用うpスレの
>>367に新星がいることはスルーしてはならない
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 23:20:46 ID:W5NObb0sO
誰か頼みますよ
カレーにする?
そうだね。プロテインだね。
そうだね。パッションだね。
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 12:38:40 ID:hzvhv7j2O
通報しますた
携帯厨の自演が酷いな
携帯の俺が言うのもなんだが、携帯厨が増えると大半のスレは糞スレになる
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 22:48:57 ID:FUQJwcxVO
携帯厨の俺が言うのはなんだが
パソコン野郎達が 携帯厨を嫌うように
パソコン野郎(韓国や朝鮮)
携帯厨(日本)
に近いものがあるな
>>774 日本語でおk
何が言いたいのかは大体分かるけどさ
こんな糞な流れにしちまう携帯厨が嫌われるのは当然
ただの保守と考えるんだ
以下いつもの
FF7をファミコンに移植させた職人は神認定 Part5へ
このスレの住民的に、
ファミコン版は、
元祖FF7のゲームバランスを忠実に再現する派か、
敵キャラ弱すぎで、マテリア組み合わせる楽しさがあんま無かったから、
少しバランスを調整したい派なのか
どっちなのかだぜ?
まずは敵ステータスも忠実に再現したほうがいいと思う。
最初からステータスいじるとゲームバランスのとりかたが難しいだろうし。
とりあえず移植板を作って、2次作品としてゲームバランスの調整・オリジナルマテリア(?)等々の追加をしていけばいいんじゃないだろうか。
781 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 21:49:58 ID:lDE9L+cpO
そうそう携帯に移植(ry
782 :
フェンリル ◆Fenrir/gaQ :2007/01/07(日) 21:52:13 ID:9YKJctEoO
うわ
携帯アプリで作ってみるか。
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 15:28:05 ID:8o02VjY60
スレ違い
ステータス同じでも
計算式が違えば全然違ったものになる
ゲームのコピーは大変なにゃで!
計算式って公開されてないのか?
じゃあ、俺がテストプレイするよ
計算式はFF7本スレとか、個人HPとかでも結構解析(というか、「ほぼこういう式だろう」という感じの予想)がなされてたと思う。
ちょっと探してみる。
なんだ、もう分かってるんだ。
頑張れ
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 18:06:43 ID:RTeHQRPLO
閉鎖するから完成出来なかったね
残念無念また来週〜
名前:閉鎖まであと 11日と 1時間[] 投稿日:2007/01/12(金)
vipにて確認
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 01:09:34 ID:/rRdSJfA0
いいんじゃない
透明色は黒でもいいと思うけど
ムービーシーンはチビキャラのちょこちょこ劇場に変換だな。
腕の見せ所だねw
ちょこちょこ劇場ってとてつもなく退屈なんだよな。
よくあんなんやってたと思うわ。
だがそれがいい (AA略
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 15:35:06 ID:0jqv+6OHO
一回アプリ作って更新していくのはどう?
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 18:38:50 ID:0jqv+6OHO
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 20:55:21 ID:O0MFVdAd0
やりてぇなぁ
FantasySaga みたいな感動 味わいたぃなぁ
黙れ
え、何この流れ
最後っ屁
そろそろこのスレの移住先を考えとこうぜ。
Excellent
画面がFF3ベースなのはなんとかならない?
口だけの奴に意見する権利は無い
>>817 喪舞が4ベースの画面を考えてうpすればおk
一応職人側の俺としては、口だけでも意見言ってくれたほうが色々気付けて良いと思うよ
何か意見いって、「じゃあお前がやれよ」じゃなかなか広い角度から作業できないし
「何もできない」じゃなくて「気付いた事を意見できる」も立派な仕事じゃないかな
明らかに勝手なうざいのは勘弁だけどさ。スーファミベースにしろよ、とか。
スーファミベースにしろよ
ファミコンの良さがわからんのかw
いつ頃実働できそう?
来世紀あたり
スーファミベースだとガチで死ねる件について
じゃプレステベースで
3Dでよろ
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 20:21:11 ID:CQULoNfHO
携帯でよろ
なにこの流れ…
最後っ屁
スーファミベースが悪いとは言わんが
ここファミコンに移植スレなのよね
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 20:31:11 ID:CQULoNfHO
ファミコンベースにしたほうが容量的にはいいような…
応援sage
836 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 22:30:18 ID:ExxkV6pc0
>>696ぜんぜんきづかなかったっっっw
紙が居たなage
>>696ーーーーーー
俺も今気づいたぞーーーーーー
まだいるかーーーーー
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 23:32:40 ID:i+NRVDDU0
FF7だけじゃなくて、
FF4やFF6の曲もファミコン風にして欲しいんだけど。
>>832 同意
スーファミ版製作は否定しないけどやるなら他スレ立ててやってね
ここにはファミコンが好きで来てる人も多いはずだからさ
あと携帯アプリで作れってのもね
いくら言っても今ファミコンベースで製作中のこの企画がスーファミや
携帯アプリ製作に変更するってことはありえないんだからさ
はいはい、
皆さん >2を読もうぜ。
■その他
RPGツクール2000、Javaアプレット、Flash等で
ファミコン風FF7を作成しようとする試みももちろんアリです。
作るかどうか迷わずとも、作ってしまえば勝ちです。
作るのはいいけど、作れはだめだろ。
その証拠に、
>>696みたいに「〜〜風の作る」っていう書き込み自体は歓迎されてんじゃん
FF6ぽくということはスーファミ風なわけだが
だからスーファミ風に作れって書き込みは叩かれるけど、
スーファミ風の作るって書き込みは歓迎されてるでしょってこと
絵に関しての話になるが、
FF6(つまりSFC風)ベースとなると、神懸かり的なドット技術が要求される。
そんなものを作ろうぜと言ったところで、素人目に見ても実現不可能なのは明らかなわけで。
もちろん、俺は描ける!といった
>>696みたいな技術のあるやつは歓迎されるが、
そんな人間が段々集まる、又は育つといったことは期待できない。
しかし、FC風なら、素人から見ても「何とか出来そうじゃね!?」なんて思えるし、
実際初期のスレでは全くのド素人が絵描き出して育っていく様子も見られた。
ファミコンなら頑張れば移植できるだろ!という発想を抱かせられるから、このスレが続いてるんだろ。
ただ本格的に作ろうとしてる人、ネタとして楽しむ人様々いるわけで、そういう意味で
「〜はダメだ」「〜は要らない」といった否定をする必要はないと思うんだが。
誰の不利益になることでもないでしょ。
>>848 こんなにも美しくなったとか書かれてるけど右のGBA版の画像との違いがサッパリ分からん。
>>850 どうして…戦士の名前だけ違うんだろう…
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
人生という名の糞ゲー [負け組]
やめてPart52 [kao]
5年間友達いねえwwwwwwwwwww [人生相談]
やっと面白くなってきたのに打ち切りかよ [週刊少年漫画]
【真剣】脱ニートしたいです!!【告白】 [人生相談]
ワロタ
855 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/19(金) 04:44:48 ID:SLLieQDX0
そのスレを見えるのはK氏だろう
俺はニートじゃないぞw
このスレ初めてきたんですが途中まででも遊べるようになってるソフトはアップされてないですか
作りたいと思ったらこのスレの素材を使って1から自力で作るしかないですか
ええ
そうすかオープンソースじゃないんすね
オープンソースだけど「途中まででも遊べる状態」じゃないだけです…。
本気で作りたいと思ってる方だったら、
>>1の開発分室を読んでもらえると
現状がわかると思いますのでよろしくお願いします。
861 :
3-248:2007/01/20(土) 21:21:53 ID:8u/Wep160
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
携帯ない 免許もない 友達も彼女も仕事もない A [無職・だめ]
おまいらそろそろ死のうぜ [プログラマー]
やめてPart52 [kao]
5年間友達いねえwwwwwwwwwww [人生相談]
人生という名の糞ゲー [負け組]
これは酷いww死ぬなよwww
これは酷い
見て見ぬフリぐらいしてやればいいのに
といってもおすすめ上位に任意のスレ登録しようと思えば出来るけどね
[kao]
これどこの板?
vip
あれ?
vip削除されたらしい
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/24(水) 00:47:56 ID:i3AGHg460
◆rylin8Yfik氏のPVに期待age
ナイツオブラウンドだと長いならえんたくのきしでイイジャン
○ナイツでおk
初めてこのスレきたけど
お前ら・・・・・・神だな・・・
召喚をff3風味に考えてみないか?
でも俺にはどう逆立ちしたって
オーディン→カタスト
タイタン→ハイパ
みたいなセンスあふれるエイリアスは捻り出せない
じゃあアレクサンダーはサンダーでいいよ
あれ?
聖なる審判っていうくらいだからジャッジ
バハムート→バハムル
だから
アレクサンダー→アレクル
タイタンをハイパに変換できる■のセンスに脱帽だぜ
なんだよ、ライトニングって……
アレクサンダー→アレサンドロ→アレックス→アレクス→サントス
アレクでいいんじゃあ
ナイツオブラウンド→リンチ
ナイツラウンドで7文字だ
タコナグ(ry
むしろナイツオブラウンドださなくてよくね?強すぎる
一応完全に再現しようとしてるみたいだから、
外すのはマズそう。
でも、威力下げるくらいで調度いいよなあ、アレ
敵味方見境なくランダムで切り捨てていくってのがいいな。
海チョコボ出る条件厳しくすれば無問題
>>887 FC時代は召喚獣とキャラクターを同時に表示させることできなかったはず
せっかくFC環境で作っているのだから、その辺も凝ってみてはいかがでしょう?
活気でるようにあげる?
荒はスルー推奨で
アセンブラを日本で解説してるサイトってすずめ愛好会だけか?
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 04:36:53 ID:6Vi4EXjv0
ちょこちょことパーツができてるみたいだけど、実際にこれらを繋ぎ合わせて本当にNESのFF7もどきができそうなの?
ネタで遊んでるんでしょ
本気でNESで作ろうと思ってたらスゴい
ロックマン7をFCに移植させた職人はスレとどっちが先に作り終えるのか
>>894 一応アセンブリプログラマーがいるからマジだ
ムービーはポートピア風にすればおk
いや、ファミコン時代のFFなら
やっぱ全部あのミニキャラたちが
ピコピコお芝居しなきゃだよ
いや工夫できるならしたほうがいいよ
ファミコンに重きを置くかFF7に重きを置くか
GJ!
戦闘に関してはなんの問題も無いんですけど、フィールド移動の時にかなり重い(コマ送りのような)感じになっている
うちのPCだけかもしれんが・・・
>>901 あなたが神か?
すばらしい。雰囲気が良く出てる。
戦闘の動きもフィールドの動きもスムーズだよ。
ただ、タイトル→NEWGAME選択までのロードと戦闘終了→フィールドのロードがだいたい20秒くらいかかるかな。
今、ボスのナウローディング中、3分くらい経過・・・wktkしながら気長に待ってます。
にしてもこんなにマップチップが揃ってたとは・・
BGMとSEほすぃ
神キター
重いのか…?最初の画面から動かんのだが…
ナウローディングのあとなんかなるの?
ずっと待ってんだけどなんにもならない
ネ申キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
ネ申キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
ネ申キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
ネ申キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
ってか、マジでフィールド重いっすね
あと音ほしいっす
それとATBとは言わないので、せめてターン終了したら
オートでコマンドが表示されたらこれ幸いです
何かボタン押さないとコマンドが表示されないのって違和感が・・・
神様、欲深く哀れな子羊をどうかお許し下されorz
ついに神の光臨か・・・
うおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!!
ボス行く前に全滅したwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おれショボ!!!
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 04:28:57 ID:wMgBjdck0
超久しぶりにこのスレ見たら昔の職人が誰もいなくなってるんだな
しかし
>>901はGJ
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 05:18:01 ID:mic5MLcA0
戦闘員TUEEEEEEEEEEEEEEE!!!
ボスと戦う前に死んだ
地道にやっていくのが一番だ
こういう作業は焦るとかえって失敗しやすいし
>>901が重くてプレイできねぇ
どんな内容か教えてくれないか?
一言で言うとFF7
>>920 まあ何ていうかファミコンなFF7だよ
てかナウローディングで今回は終わりかな?一応一時間ほっといてみたけどなんもおこらんかった
>>922 たけしの挑戦状みたいに、2時間ぐらい放置しないと何も起こらないんじゃないか?
これは製作者が仕込んだ仕掛けなんだよ。
えらいっ
携帯のアプリで頼みます
>>901 ナウ ローディング...までをプレイしてみました。
気になった点は
・フィールド画面の移動速度が若干遅いような気がする
・メニュー画面のアイテムのカーソルの移動が「すべって」選びにくい気がする
・ターン終了後のオートコマンドに関する点(
>>912)
の3つくらいかな?キャラクターや背景のグラフィックに関しては文句無しでした。
BGMやSEの追加、プログラム自体の重さなんかはこれから向上していくとして、
「FF7をFCに移植するとこうなるのか」というのが伝わり、物凄く感動しました。
あなたが神か!バージョンアップに期待しています。
携帯で出来たら神ですな
出来なくて良いよ
携帯はいらん。まずはファミコンからの完成を。てかファミコンスレだから。
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 03:04:56 ID:eTuW7/OiO
アナルほ〜らせろ〜
アナルほ〜らせろ〜
そんなもんじゃねぇ〜
携帯でやりたかったら携帯用ファミコンエミュ入れればいいんじゃね?
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 12:40:55 ID:QDIPIHeBO
なら画像に分割してください><
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/04(日) 12:44:15 ID:BtYARxu50
いまさらですが、FF7のミニゲームの格ゲーにかてないんですけどどうやったら勝てますか?(;_;)
保守
そろそろ次スレだな
938 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/05(月) 23:23:09 ID:EY4kCpUR0
これすごいよwwwww
ゲームバランスよくしてくれwww
絶対に買うwww
売買はさすがにまずいかと
言葉のあやでしょ
敵のHPMP以外の能力値って解体新書かなんかに載ってたっけ?
肝心のアルティマニアが存在してないんですよ
いやあるにはあるでしょ?
×アルティマニア
○解体真書
アルティマニアはFF8から
アルティオメガってなかったっけか
アルティマニアオメガには2大ウェポンの能力値しか載ってない・・・
解体真書に載っているのは、
LV、HP、MP、EXP、AP、ギル、弱点、属性、無効ステ、宝、盗、変、操
これだけ。
てs
>>950 ケット・シーが赤マフラーに裸のおっさんに見えたのは俺だけで良い
>957
そうにしか見えなくなった
裸のモヒカン野郎ハッサンに見えるな
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/11(日) 08:32:54 ID:yfUtFSSA0
ほ・・ほす
なにこのたかが数十ドットからとめどなくあふれ出るかわいさ
ダメージのモーションがたまらなくかわいい
>>814 今さらながら思ったんだけど、「NEXTLV」を「つぎのLV」にすれば一文字分左に寄せられて、
ナイツオブラウンドも表示できるんじゃ?
個人的には「えんたくのきし」もけっこう好きなんだけれども。
ていうかそれならNEXTの左のスペース詰めればいいじゃん、てことに今気付いた。
別にスペースの問題じゃないと思うんだ。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 19:43:57 ID:pUR3fJUX0
NEとXTを8x8に収めればいいだけ
971 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 20:22:44 ID:IQGJyykoO
>963
やられケットシーかわゆす☆
ほぅ…
素人だが何か手伝いたい。このスレ読んでドット絵あたりをやればいいと思うんだが
どのエリアのモンスターが未開拓か?サイズとともに教えてほしい
どれが描いてないのかわかるまではかかれてなさそうなのからいくので・・・
とりあえず現行スレに全部目を通すとかテンプレに貼られてるページの確認とかをすればいいんじゃないだろうか。
974 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/12(月) 22:05:57 ID:pUR3fJUX0
「現行スレに」→「現行スレのレスに」
エフェクトがh
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
エアリスの美しさだけで容量くうからティファのでばんはなしね
決定