【総合】ドラゴンクエストIX Part.8【DQ9】
ただやっぱり職業システムだけは好きになれん
本当に悪評ばかりで叩かれまくってたら
FF8→FF9の時のように売り上げが落ちまくるはず。
それがDQ7→DQ8はあまり落ちなかった。(20〜30万本ぐらいか)
それがドラクエしかプレイしないような一般ユーザーの評価だと思う>DQ7
ライト層は話題のためにDQやるって人もいるわけだしな
「あれつまんなくね?」なんて言って場を白けさせることはしないだろう
要するにお祭りムードに乗っかりたいんだから
叩いてたのは話題を共有したいからではない純粋にゲームで遊ぶ人じゃね?
まぁそれをコアと呼ぶのかもしれないけど
9が売れなかったのは見るからにつまらなそうだっただけだろ
未来人ktkr
871 :
870:2006/10/29(日) 00:07:49 ID:ofU7tZt10
FFか
しゅまん('A`)
縁起でもないこと言わんでおくれやす
FF9は売れなかったのはDQ7とかぶったからじゃまいか
>>868 >ライト層は話題のためにDQやるって人もいるわけだしな
小中学生ならともかく社会人が話題のためだけに時間削ってまで
やりたくもないゲームやったりしない
ついでにライト層がゲームやらなきゃ周りと話題が合わなくなるなんてことはあり得ない
コアなゲームファンが集まってるとこでもなきゃ、やってない人(=ゲームの話題について行けない人)
なんて人いっぱいいるんだから
またシームレスか
DQのイメージじゃない
9はドラクエ7みたいにならなければ何でもいいよ
DQ7はゲーム史に残る糞ゲー
終盤があれほど苦痛だったDQはない
アイラ市ね
7を叩くのが純粋にゲームをする人かなぁ。
ゲーム的にやるべきことが多いからの不評が多いような。
石板も職も心も。
まあ、与えられたやりこみという名のフラグを
詰めこむようなものはドラクエに期待してないから。
8くらいのボリュームで、俺は良いと思ってる。
皆が好きなドラクエだし。
リモコンを振るってことは肘を動かす動作が必要だから
寝転がってやると肘をゴリゴリ床に押し付けてかなり痛いんだぞ
グラは8みたいな感じで、もうちょっとアングルを改善してくれると自分的に良いな。
あの軽くてめまぐるしいカメラアングルには最後まで慣れなかった
>>881 7こそメリハリがなかったんだろ
ダーマの神殿までダラダラ
ダーマの神殿以降は目新しい要素がないまま80時間プレイ
気づけば仲間から個性が抜けていた(転職を繰り返したため)
>>884 3つ目はおまえ自身の責任だろ。
八つ当たりすんな。
お前の親は子育て失敗したな。
>>882 慣れれば手首動かすだけで充分だと何度言ったら
いつ発売されるのか分からないので、とりあえずDQMJとDQSやりながら
待つとしよう
>>885 意味わかんね
100時間もプレイしてればマスターする職業も増えて似てくるだろ
システムがそうできてるんだから
6くらいの30時間なら問題なかったが6の転職+100時間の弊害だろ
>>886 いや、すまん。あんまり詳しくないから
でもそれだと今度は手首が疲れるべ
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 17:27:19 ID:3+VlxI/7O
9はドラクエ8みたいにならなければ何でもいいよ
DQ8はゲーム史に残る糞ゲー
終盤があれほど苦痛だったDQはない
レティス市ね
>>888 いや、俺もクリアまで100時間近くかかったが、あんま職業被んなかったぞ。
主は海賊と魔物ハンター、ガはバトルマスターやパラディンの戦士系、メはモンスター職でマがスーパースター等回復系、アはお留守番
だいたいマスターした職業はクリアまでに1人4〜6程度だった気がす
それと下段、コントローラでもずっとやってると指が疲れる。それと同じ
黒田は広島残留でならなければどこでもいいよ
広島は野球史に残る糞守備
応援があれほど苦痛だった球団はない
元木氏ね
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 17:33:22 ID:3+VlxI/7O
>>881 8こそメリハリがなかったんだろ
闇の遺跡までダラダラ
闇の遺跡以降は目新しい要素がないまま20時間プレイ
気づけばボスから個性が抜けていた(痛恨といてつく波動連発するだけのため)
>>884 純粋なゲームと聞いて
俺は楽しく無かった、という個人的見解ならそうだけどなぁ。
石板も職も心も、ダラダラだと思った、ということかな。
俺は純粋にゲーム的、と聞いて単純作業の積み重ねだと思ったから。
面クリアのゲームとか、
やることは少しだけどステージが多いわけだし。
まあ、楽しくなかった俺に取っては失敗作だ、というのは
確かに一番大きなポイントだけどね。
DQ7がつまらないとの見解が一般的というには、
ソースとして弱いと思った。
ひょっとして
便乗と煽りが沢山いるだけ?
> 【発売日】/未定 【機種】/未定 ジャンル/RPG
> 【価格】/未定 【メーカー】/スクウェア・エニックス
糞ワロタ
Wiiは多分買うから
自分としてはPS2でもどっちで良いよ。いつでも来いって感じ。
頭身も大小どうでも良い。
某ブルードラゴンみたいにやらなくても分かる程の糞にさえなければ
ただDQであるだけで良い。気長に待つかね。
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 18:11:13 ID:H6IY4D610
>>890 >コントローラでもずっとやってると指が疲れる。それと同じ
ゲームやる時間って大体1時間以上じゃね?
1時間以上、手首だけ動かし続けたら泣いちゃうくらい痛くなると思うぞ
>>893 100時間は無謀というか無茶だろ
各々の不満点が違えばこそ、あれが根本の原因にある気がしている
>>898 いくらなんでもプレイ中常に動かし続けるわけじゃないだろ。
>>899 いや、そうだけど指と手首じゃ負担の度合いは違うぞっていいたかったの
肘を使わないで手首でWiiゲーやろうとしたら辛いと思うよ
>>898 根本はフリーズでしょ
面倒だと思うことの全てはフリーズが加わる事により
何倍にも増幅される
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 19:59:25 ID:IiAwlSuUO
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 20:20:18 ID:NodKZSov0
FFが出すスペースが早いのに対しDQは遅い。せめて2008年には出してほしい。
でないといいかげん、すぎやんが天に召されてしまう。
>>901 確かにフリーズは最凶だけど誰もが通る100時間の道程と
確立0.05%くらい?のフリーズではフリーズの方が優しく感じる
俺は初めの4時間以内に2回フリーズしただけであとは全く起こらなかったしなぁ
起きてもデータロストと違って2時間かそこらが無駄になるだけだろ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 20:42:47 ID:rjhRPU6F0
>叩いてたのは話題を共有したいからではない純粋にゲームで遊ぶ人じゃね?
>まぁそれをコアと呼ぶのかもしれないけど
ゲーヲタの評価ねえ・・・
奴らは懐古傾向があるからなあ・・・
ゲームに飽きてる人種だし。
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 21:03:53 ID:rjhRPU6F0
ていうかフリーズがFF信者のDQ叩きのネタにされてたのは事実だな。
あと100時間を責めるのも分からん。長く遊べるからいいじゃん。
結局DQアンチ及びFF信者がなにかといちゃもんつけてどうにかして叩こうとしてるだけ。
さっきからわかりやすい煽りが一人いるなw
>あと100時間を責めるのも分からん。長く遊べるからいいじゃん。
面白いゲームでも飽きるだろ
100時間も飽きずに遊べるゲームってどれだけある?
ショートストーリーで継ぎ接ぎしただけでシステムは6とほぼ変わらないんだぞ
ゲームはシナリオに飽きてもシステムに飽きてもダメなんだよ
DQ6を100時間も遊んだやつってどれだけいるんだ?
7は同じ流れの繰り返しで100時間だから苦痛だった。
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 21:35:00 ID:rjhRPU6F0
>面白いゲームでも飽きるだろ
お前がゲーム自体に飽きてるだけ。
7は1周目120時間くらい掛かった
2周目をやる気にはならなかった唯一のドラクエ
7は誰がどう見ても糞ゲー
あんなの擁護してる奴の気がしれない
>>907は間違いなくゲームに飽きてる人種だろうけど、まぁ100時間は長いよね。
50時間ぐらいのボリュームでいいとは思う。
長時間プレイ前提のやりこみ派の面倒なんて見る必要なし。
大衆向けのタイトルでそんなごく一部にスポットあてたらいかん。
別に20時間のゲームでも飽きるし
思い出したときに続きをやるって感じだしな。
ドラクエ6はクリアするまでに5回飽きた
ドラクエ7はクリアするまでに10回飽きた
それだけの話
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 21:59:17 ID:rjhRPU6F0
長いほうがいいだろ。
DQ4なんてあっさりクリアしちゃって残念だったぞ。
長くてつまらんなんて苦痛なだけ
DQ7はまさにそれ
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 22:03:31 ID:rjhRPU6F0
「長い」から「つまらん」と感じたのか
「長い」うえに「つまらん」と感じたのか
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 22:05:23 ID:rjhRPU6F0
大体つまんないと思えば短くても同じ。
面白いと感じる奴にとっては100時間はまさに至福。
7は中盤あたりまでは楽しんでた
レベルが全然上がらんのが苦痛だったな。
別に普通のペースで上がっていって最後80くらいになっててもいいのに。
7はダーマ過ぎあたりから入手経験値が殆ど増えていかないんだよな。
目に見えてレベルアップ速度が落ちてく。
6も多少その傾向はあったけど、7は本当にキツかった。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 22:21:46 ID:Kl6Tqgf10
ただでさえ構成面で苦痛なのに中盤からはゲーム自体がどん底につまんなくなって
ひたすら苦痛だった。ショボいグラフィックに気持ち悪いムービーはまだ我慢出来るが、
ゲーム内容自体がひたすらつまらん。クリアしたときは苦行から開放された気分だった
DQだからって義務感で最後までプレイしたようなもん。それでも1ヶ月近くかかったが
例の8アンチにしろ
ここで必死に叩くな、鬱陶しい
俺にとっては中盤から後半はマリベルがいなかったから苦行だった
一々事あるたびにお喋りしてたのは俺だけでいい
まぁ、あの量のシナリオ(と石版集め)を全部必須にしちゃったのが問題なんだろうなぁ。
必須なのは最初と4精霊絡みだけにして、あとは行かなくてもおk(ただし敵の強さはストレートだとキツめ)
ってしとけばよかったと思う。
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 22:35:58 ID:rWgWQW50O
どうしよっかな〜
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 22:42:52 ID:3+VlxI/7O
8は誰がどう見ても糞ゲー
あんなの擁護してる奴の気がしれない
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 22:46:10 ID:3+VlxI/7O
別に20時間のゲームでも飽きるし
思い出したときに続きをやるって感じだしな。
ドラクエ8はクリアするまでに100回飽きた
それだけの話
長くてつまらんなんて苦痛なだけ
DQ8はまさにそれ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 22:59:13 ID:3+VlxI/7O
ただでさえ構成面で苦痛なのに中盤からはゲーム自体がどん底につまんなくなって
ひたすら苦痛だった。ショボいグラフィックに気持ち悪いムービーはまだ我慢出来るが、
ゲーム内容自体がひたすらつまらん。クリアしたときは苦行から開放された気分だった
DQ8だからって義務感で最後までプレイしたようなもん。それでも1ヶ月近くかかったが
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 23:02:36 ID:rjhRPU6F0
例の日野クエ野郎とこの7アンチ見てるとホント程度が同じって感じだなwww
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 23:19:12 ID:Kl6Tqgf10
>>931 一緒にすんなよアホ
俺の言ってることは多くの7アンチが感じてることなんだよ馬鹿
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 23:26:23 ID:Kl6Tqgf10
6よりはマシ
というか叩くなら具体的に「こういうところがダメだ」と言えよ、と。
感情論だけでクソクソ言うからDQNなんだ
7は好きだけど長すぎて2回目をやる気をなくさせる
このスレで一番痛々しいのは7を必死に擁護している約一名
はたから見ればどっちも痛い。
スレ違いはいい加減にしろ。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 23:53:37 ID:IiAwlSuUO
好き嫌い言うだけの奴は余所でやれ。
このスレは今までの欠点を\にどうやって活かすかを提案したりするスレだろ。
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 23:58:23 ID:rjhRPU6F0
Zには、いいところもあれば悪いところもある。
7はテンポ悪いのが大嫌い。
レベルアップまでの時間、次の装備に切り替えるまでの時間、そういうのが長い、長すぎる。
今までのドラクエから無理やり引き伸ばして間延びさせた印象。
そして、タルい。
3Dになったことの宿命ではあるが、街の端から端までに歩くのにかかる時間、ダンジョンを歩くのにかかる時間、
そういうのがいちいち長い。
なによりたちの悪いのは、そんなたらたらした進行のゲームなので、
一回セーブしたら(ある程度イベントを進めて)次のセーブまでも非常に長いということ。
ダーマを取り返す所で投げました。
私が今までにプレイした中でもっとも不愉快で楽しめなかった、
最後までプレイすることが唯一出来なかったのがこのゲーム、ドラクエ7です。
シリーズ最大の恥でしょう。
ダンジョンは別に長くないだろ。
一体なにと比べてるのか不明だけど。
同じダンジョンに2回行かなきゃいけないのがだるい
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 00:11:10 ID:nIttoseeO
だから好き嫌い言うだけの奴は余所行ってやれよ。迷惑だ。
(私はドラクエ1〜4まで楽しみました。
これを基準に無暗に間延びした無理やり引き伸ばしたような印象と思っています。
また、他にもRPGはプレイしてますが、やはりこれよりダルい、プレイ時間に対して内容スカスカのゲームは知りません。
10時間で10のイベントがあるゲームと、1時間で3のイベントがあるゲームだと、どちらがプレイしていて楽しいと思いますか?
ドラクエ7が間延びしているということはそういうことです。
ドラクエ7は私の知る限り、もっともつまらないスカスカのクソゲーです。
いわゆる一般にウンコ、クソと言われる作品がネタになるのに対して、
それすらならないドラクエ7はそれ以下です。
カス以下の以下、ゴミです。
テイルズオブテンペストなら10時間で終わるよ
7の戦闘の早さはPSでも屈指だと思うが
それでもタルイと思う奴にはタルイんだろうな…
ちなみに俺は7面白かった派。3周して遊んだ。
8も面白かったがこちらはまだ2周しかしていない。
DQは1からプレイしているがどれもそれぞれ面白かったよ。
要は、好みの違いだと思うがな。
自分が嫌いだからといって人に押し付けるのは止めた方がいい。
一人ひとり意見の集合体が総意となるのさ。
何もわかっちゃねえな。死んで償おう
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 00:28:44 ID:DoWtVHb/O
8よりはマシ
>>931 一緒にすんなよアホ死ねカスアニメヲタク屑やろー
俺の言ってることは多くの8アンチが感じてることなんだよ馬鹿がー
8ってネット評価じゃボロ屑なんだよな
俺はリーザス塔以降がひたすら苦痛だった
このスレで一番痛々しいのは8を必死に擁護している馬鹿約一名
DQに求めるものって何?
俺自身FFはやりこみ要素・謎解き要素がしっかりしてて、
ストーリーが入り込めるものがいいと感じる
(昔は にわか信者だったため意味不明なこだわりがあったが)
でもDQって期待はするけど面白ければいいやって思って
求めるものが薄いキガス
お前らはどんなこと求めてるの?
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 00:35:01 ID:DoWtVHb/O
942: 2006/10/30 00:06:07 ifPYQyarO [sage]
8はテンポ悪いのが大嫌い。
レベルアップまでの時間、次の装備に切り替えるまでの時間、そういうのが長い、長すぎる。
今までのドラクエから無理やり引き伸ばして間延びさせた印象。
そして、タルい。
3Dになったことの宿命ではあるが、街の端から端までに歩くのにかかる時間、ダンジョンを歩くのにかかる時間、
そういうのがいちいち長い。
なによりたちの悪いのは、そんなたらたらした進行のゲームなので、
一回セーブしたら(ある程度イベントを進めて)次のセーブまでも非常に長いということ。
8はテンポ悪いのが大嫌い。
レベルアップまでの時間、次の装備に切り替えるまでの時間、そういうのが長い、長すぎる。
今までのドラクエから無理やり引き伸ばして間延びさせた印象。
そして、タルい。
3Dになったことの宿命ではあるが、街の端から端までに歩くのにかかる時間、ダンジョンを歩くのにかかる時間、
そういうのがいちいち長い。
なによりたちの悪いのは、そんなたらたらした進行のゲームなので、
一回セーブしたら(ある程度イベントを進めて)次のセーブまでも非常に長いということ。
私が今までにプレイした中でもっとも不愉快で楽しめなかった、
唯一売り飛ばしたドラクエは8です。
シリーズ最大の恥でしょう。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 00:39:35 ID:DoWtVHb/O
(私はドラクエ1〜7まで楽しみました。
これを基準に無暗に間延びした無理やり引き伸ばしたような印象と思っています。
また、他にもRPGはプレイしてますが、やはりドラクエ8これよりダルい、プレイ時間に対して内容スカスカのゲームは知りません。
10時間で10のイベントがあるゲームと、1時間で3のイベントがあるゲームだと、どちらがプレイしていて楽しいと思いますか?
ドラクエ8が間延びしているということはそういうことです。
ドラクエ8は私の知る限り、もっともつまらないスカスカのクズゲーです。
いわゆる一般にウンコ、クソと言われる作品がネタになるのに対して、
それすらならないドラクエ8はそれ以下です。
カス以下の以下、ゴミ屑以下の塵以下の日野豚です。
7がタルイってのは単純な時間の長さじゃなくて、その「時間の長さに対する内容」の薄さ、なのよ。
ダーマでやめたってたけど、ほとんど呪文も特技もない、正直ドラクエ2以下の程度がずっと続くわけだ。
つまらない、つまらないよ。
いっっつまでもアリアハンで雑魚敵を殴るだけの戦闘をしたいですか?
強い武器を使いたいでしょう、呪文を使いたいでしょう。
つまらないんです。
それに、もう一つ考えてみて下さい。
仮に、ドラクエ2と7でフィールドをうろついて、スライムを50匹殴り殺したとします。
どちらもやってること、内容としては全く同じですよね?
ですけど、かかる時間は遥かに7の方が多いでしょう。
そして、きっと7の方が2よりレベルも上がってないと思います。
時間ばかりが長くて内容がない、
よしんば短くても、それは他より内容、見るものがないだけです。
個々の作品の叩きはいいからさ
DQ7はもう少しテンポよくいければよかった、とか
9では〜みたいなものを取り込んでみたら面白いかも、とか
お前らはそういう普通の議論すらできないのか?
本当に愚痴しか言わない屑がまぎれてるからな。
何も進展しないのさ。
7は「カンを取り戻す」ってのがいらんと思う。
たぶん3で転職するとレベル1に戻るリスクの代わりなんだろうけど
ごめん、なんか9スレを見たら何故か7の話になってたんで、
ついつい7に対して詰まっていた思いの丈が噴き出してしまった。
そうだな…、9は7みたいになって欲しくないな。
アイテムも2、3町を越える頃にはしっかり買い替えられてるし、
そこそこやり甲斐のある範囲でレベル上げができて(7みたいにダ〜ラダ〜ラしたのは勘弁!(>_<)、
それで適度な強さのボスがいて。
イベントもしっかり攻略してる、ゲームを進めてるって実感が欲しいな。
いつまでも石盤見つけてあっち行って、あっちで石盤見つけてそっち行って、そっちで……
の繰り返しばかり、堂々巡りじゃつまらないよ。
まだ1の方がゲームを攻略するという実感という点では上だった。
強い敵がいる所に行ったら殺されちまうもんな。
そいつをやっけられるようになって更に先に進む。
そういう単純な先へ進む実感みたいなのはゲームには重要だよ。
それと!
なんか面白みのあることして下さい。マジで。
スライム50匹で例えたけど、やってること同じなのに無駄に時間ばかり長くてもタルいだけです。
wiiなりPS3なり、もしかしたら2かもしれないけど、
新しいハードで、ヴィジュアル的な演出もある以上2D時代よりは一つの物見せるのにも時間を要するかと思いますが、
それに見合っただけの面白みのあることやらせて下さい!
いつまでも特技も呪文も武器すらろくすっぽない戦闘なんて、面白くもなんともないよ!
9が面白い作品になったら嬉しいな。
自分がつまらんと思ったから屑って思考が幼稚だってことに気付け
自分はつまらんかったから嫌い、なんでそこで終われないんだ。
3やってた頃はLv下がるのが嫌でずっと同じ職だったなぁ…
7みたいに気軽に転職できるのは結構好きかも。
8のモンスター闘技場も面白かった。
結局何でも楽しめる俺
職業システムだが、Zは職業が多すぎる。
あと、職マスターした後にすぐダーマに戻らにゃいかんのが‥‥
(別に戻らなくてもいいんだが、なんつーかマスターした後も職業レベル上がらないのに無駄に戦うのが嫌)
それ以外はいいシステムだと思った。
よく言われる無個性云々に関しても、これはプレイヤーが個性を作るシステムだと思うので
>960
これこれこういった理由でつまらんと思うわけがあるから。
俺は他にも嫌いなソフトはあったりするが、それは屑だと思っていない。
俺がDQ7を屑だと評価するのは、そのつまらなかった理由が屑だと評価するに値する物だと思うからだよ。
(プレイ時間に対して)内容がない、中身がないというのはまさに屑とかいいようがない。
それともスカスカのスポンジか?中身が空洞の枯れ木か?
屑というのはそういった状態を適格に表した比喩だよ。
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 02:13:15 ID:nIttoseeO
Zはストーリーは良かったけど、\に活かせそうなシステムは無いと思う。
[で新システムのスキルが導入された事自体は評価すべき事だとは思うが、新しい街での武器や防具の売買の楽しみが減って残念だった。これも\には引き継がないで欲しい。
俺はモンスターを仲間にするのが好き。と言うかパーティ編成に悩むのが楽しい。
[みたいなスカモンも悪くないけど、Xみたいに普通にモンスターが仲間になるシステムを、\では是非復活させて欲しい。
7の町造りもそれなりに楽しかったw
あれをもう少し改良したの個人的に欲しいな。
例えば人数だけで発展していくんじゃなくて資材も集めるとか、
モンスター襲ってきたりして、集めた戦士の数とかが重要とか
そんなこと考えてたら違うゲームになりそうだ(´Д`)
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 02:23:45 ID:rYIO1iEC0
転職はいらない。モンスターの仲間ほしいね。馬車
あと技あると普通の攻撃がある意味がないからあんまり・・
映像は[のような感じで全然良いと思う。あれをps3にふさわしいリアルさにしてくれれば
転職はあってもいいけどキャラごとのステータスに大差つけてほしい
それなら役割も決められるだろうし、作戦のたてがいもある。
差じゃなくて「大差」ね
転職いらない派の理由って何?
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 02:59:07 ID:+sq1WPYd0
なんか屑が屑呼ばわりしてて滑稽なんですけどもwww
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 03:03:57 ID:nIttoseeO
転職嫌いではないが、\には必要ない気がする。もう3作でやったんだし、飽きてる人もいるみたいだしね。
転職の欠点は、職業で能力的な優劣が出ちゃう事かな。同じ上級職でも賢者と海賊じゃ大違い。弱い職業にはそれなりの特典があってもらいたい。
それとモンスター職は要らない。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 03:15:02 ID:a1KANIcV0
これってマジ?
1 名前:喪拿ψ ★ :2006/05/09(火) 23:21:23 ID:RU5llcYu ?###
スクウェア・エニックスとサミーが合同企画で、
パチンコ・CRドラゴンクエストを堀井雄二監修で開発することが決定。
音楽は勿論、すぎやま先生が手をかけることに。
ところが、ドラゴンクエストシリーズのキャラクターデザインを担当する鳥山氏はこれに激怒。
自分の描いたキャラクターがパチンコという賭博に使われることが鳥山氏の逆鱗に触れたのだ。
これに対し、パチンコ化に乗気満々の堀井氏と激しく口論。
「今後、堀井の様な金の亡者とは一切仕事はしない。」
と、絶縁状態になってしまった
鳥山はギャンブル大嫌いだからなあ。
まあ確実に嘘ネタ
納得
まぁ結局導入しても技粗方覚えたら
全員勇者とかいう個性0の英雄ptになっちゃうからね
それなら[みたいな育成システムのほうがやりこみがいがあるし、
個性も出ていいかもね