【総合】ドラゴンクエストIX Part.8【DQ9】
剣神ドラクエはワゴンで980円で打ってるから
ま、やってみろ
Wiiの未来がわかるだろうよ
残るのは、充足感でも達成感でも感動ですらなく、
疲労と虚無感だけさ
GKくんな
トルネコ2の時、クレイでDQで良いと思った。
当時は鳥山絵を3Dにするには、
この手法がベストじゃないかと思っていた。
しかし、8のトゥーンを見てこんな表現方法があったのかと
驚いた記憶がある。(鳥山絵の3Dに違和感なし。)
ブルドラの表現も悪くはないと思うよ。(表現のひとつとして)
CMはちょっと引いちゃったけどね。
3年で考える 2006 DQS 2007 DQ9 2008 FF13
4年だと・・・2006 DQS 2007 FF13 2008 DQ9
リメ6は9の前かDQSがリメ6のかわりか・・・。
FF13もあるからそれで前後はあるだろう。
過去の例 予定 FF12 DQ5 DQ8
実際はDQ5 DQ8 FF12
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 00:19:14 ID:heEUkRwz0
>>363 予定が変わったってのは考えられないのか?
最初は速攻で9を作る予定だったがWiiのあれに惚れ込み
急遽Sを開発することになったと。
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 00:28:46 ID:tpESxbQj0
ブルドラのは糞じゃん
あれ見ても誰も鳥山がキャラデザやってるなんて思わないよ
>>363 早いサイクルだからといってロクなクォリティにはならんよ。
延期し続けた7は糞って言いたいのかはしらないけど。
9もレベルファイブ制作だとしたら白騎士物語ぐらいのグラになるのかな?
>>370 納得の行く形で出して欲しいから同意だね。
まあ、最近は4年位のペースだから
4年を基準に考えればいいんじゃないかな?
>>371 グラは8の質感を高くする程度じゃないかな。
リアル路線では無いと思う。
まぁ、ドラゴンボールの悟空がクレイ処理されたら気持ち悪いなぁと大半が思う事だろう。
DQもネコマジン的なデフォルメ絵ならクレイもいいかもしれんが
現行はリアル等身デザインだし、"DQ7ムービーの悪夢再び"だけは避けねばならんw
堀井にまだ「触れるアニメ」思想があるならキャラもフィールドもDQ8路線続投。
触れるアニメ思想があるならDSでゼシカの胸つつかせろ、と
376 :
363:2006/10/21(土) 10:06:42 ID:GlIinczb0
>>368 >>370 そうだね
早ければいいってわけでもないし4年位で見た方がいいな
リメイクDQXとDQ[は制作発表からどのくらい経ってから発売されたっけ?
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 10:11:03 ID:7tVu9egW0
ゼシカ「ひゃあ!わたし知りません〜!魔女じゃありません〜!!」
>>365 剣神のコントローラーとWiiリモコンとは性能が天と地ほど違いますよ
剣神遊んでつまらないってのも珍しいな
>>376 リメイクは発表から4、5ヶ月。新作は
>>130 剣神は子供の玩具とバカにしてしまうが、
プレイするとハマる。
>>380 やらにゃならんことはいっしょやろ
あのハードは恥ずかしいほどのオオコケするで
屑GKか痴漢が紛れ込んでるようだなw
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 13:17:05 ID:0isWKzqeO
まあなんつーか9制作してるとは思えない
11月10は検診Sの画面公開だろうな。まちがいなく
なにせ堀井にとっとは新鮮な気持で作ってるし、多分久々に楽しんでゲームをつくってるからな。
普通に考えてPS2は無いだろうな
Wiiで外伝とはいえDQの新作作った後に、
わざわざ一世代前のハードでまた作ろうとも思わんだろ
というか、11月10日に何かしらの発表があると載っていた某雑誌って何?
DQは一番売れてるハードで出すって企業方針なんだからPS2は最有力候補だろ
次世代機の普及までまだ大分時間がかかるし、そもそも
PS3は自爆の勢い、Wiiの普及率は不明瞭、となればPS2の選択は十分にあり得る
あれ?次世代機って2台でいいんだっけ?
一番売れててもその時市場が死んでたら意味ないじゃん
PS3
Wii
Xbox 360
それに、常に一番売れてるハードで出すのならDQ5はファミコンで出なければならなかった
おい…おまえら11月10日を本気で信じてるんじゃないだろうな
ソースが無いので不安だけど、一応何かの発表はあるものと信じてます…
>>393 まぁ何のソースもない情報だけど
俺は一応頭の隅には置いてる
ネタでも日付まで指定してると何かあるのでは?と思ってしまう
>>389次世代機はPS3とwiiだけだったと思うよ
9はFF13出るPS3が望ましいが別にwiiでも構わない、ただしヌンチャクではなく普通のコントローラでプレイ出来るのなら…だけどね
>>388 某雑誌が何処かは謎。
DQの情報が一番早いのはジャンプだよ。
11月10日の信憑性は低い。
次世代機の普及の目安は400〜500万台(シェアトップ)
最近は1機種に1本の状態。
スクエニの合併で空きの期間はいくらでも埋められる。
>>392 まあ実際、5は途中までファミコンで作ってたらしいけどね。
9はまだ作っていないって堀井さんがラジオで言ってた。
今から作ったとしたら完成は4、5年先。PS2は死んでるやろ
11月10日に何かあるって
>>186の書き込みだけだろ、小学生でも書けるような一言
十中八九ただのガセだろ
別に信じようが勝手だが、何か発表ある前提の文の書き方はやめてほしい
>>385とか
LoveSong佐賀して
まぁ信じて待つことが大切だ。釣りでもワクワク出来ればいいじゃないか。
そういえば最近の若いのはリメイクIVのとき壮大な釣りを成し遂げた080氏を知らないかな。
あれは凄かったぞ。
L5は延期ナシでDQを完成初快挙らしいから(開発期間約2年)
発表から約2年を見とけばいいだろう。
>>403 080氏とは?
信じようが信じまいが11月10日は来るんだから
あまり騒がないで心の中にしまっておいてくれ
俺はブルドラのムービー見たとき、失礼ながらそのDQ7のムービーを連想した。
で若干の違和感を覚え、鳥山の絵はそのまま3Dにはすべきではないと思い、
これをDQに採用して欲しくはないなと感じた。
だがブルドラ自体にはまあ期待している。
青い竜はトゥーンにしたほうがカッコイイと思うんだけど・・・
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 15:26:26 ID:0isWKzqeO
ブルドラくらいデフォされてる方が誤魔化せていい。ブルドラが鳥山だと思えない奴は初期の鳥山絵でも見た方が良いってか鳥山に失礼だね。
トゥーンだとリアルに鳥山絵を再現しなくてはならないから技量が試される
いんちきアニメゲーム会社じゃぼろが出るし限界だね。
鳥山絵アニメ=絶対領域>>>>>>>>DBZ3>>>>>>>>>DBZ2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>レベル5ドラクエ8
まあこんなもんだよ
レベル5は線に丸みがない斯々しすぎ
「いい…いいよ…」
鳥山明の主人公はこんなこと言わないと言うか、首に付いてる爆弾ごときで悲壮感を煽ったりはしないよなぁ。
スクエニが売上に拘るならPS2での発売もあるかもしれないな
300万本以上売りたいなら
PS3やWiiで発売しても、期待するほど売れない気がする
実際、「売れてるハードで出す」とか言ってるけどさ。
「9はWiiで出します」とか「9はPS3で出します」とか言っとけば売り上げ動かせれるよね
>>411 据え置きでは最強のカードだから
そうそう簡単には発表しないんじゃない?
ドラクエは普及率の高いハードに拘るからPS2が濃厚
リメイク3と6、ともに次世代機(サターン、PS、64)への開発の波に逆らいスーファミで発売
7もまたこれに同じ
普及率が味噌なんでPS3もWiiも考えずらい、いかんせん据え置き物が売れなくなったこのご時世に
過去のPS2の販売台数を貫けるとは思えん。
前述の原因に開発期間が長いことも考えられるは百も承知よ
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 17:00:13 ID:0isWKzqeO
>>390 7が発売された時はPS市場が賑わってたとでも?
DQみたいな大作は「市場」より「ハード普及率」
「DQが好きな人間」にいかに「敷居を低くして販売」するかが重要
それを売上とともに証明したのがDQ7だったろ
7ってたしかPS2が出てたった半年後くらいでしょ
前発表は1年くらい前からしてたし
そういう意味ではもう発表しとかないと、9はPS2でとは中々言えないと思うけど
>>416 うん。今アレ?って思って調べたらまだ賑わってたみたい
ファンを待たせないために、発売が近くなるまであえて発表を控える
だったらいいな
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 17:29:34 ID:tpESxbQj0
>>415 少なくとも2年後のPS2市場よりは遥かにマシだったね
何度も言うが、2年後にPS2で発売するなんて馬鹿げてる
DQSをWiiで出すのに、9がPS2なんてありえんだろ
常識的に考えれば誰でもわかる
一番売れてるハードで出すってのは、DQ5の例があるから却下
誰がDQSの劣化版のDQ9なんて買いたがるんだよ
GK乙
PS2ならTGSあたりが最後の機会だったと思うよ
>>419 お前の説得力は2年後にDQ9がPS2で出る可能性以下だと気づけよ
Wiiで出るからだの意味不明過ぎ
どんな常識だよw
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 18:39:21 ID:tpESxbQj0
>>422 お前頭悪いの?
誰がDQ9がWiiで出るって言った?
人を煽る前に自分の読解力の無さと頭の悪さを反省しとけよ
>>423 マジ読解力ないんだな
想定外のレスにマジビビッた
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 18:41:47 ID:tpESxbQj0
俺はただ、PS2より優れた表現と演出が可能なWiiで堀井製作による
DQSを出した後に、なんでわざわざ一世代前のハードでDQの新作を出さなきゃ
いけないんだって話だよ。NDSで新作だした後にGBAで作る、みたいな話だ
こんな簡単なことも頭に蛆の沸いたID:KcrpWgnA0には通じないらしい
なんでこんな馬鹿がこの世に存在するんだろうね
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 18:42:31 ID:tpESxbQj0
>>424 馬鹿丸出しの煽りしてんじゃねーよ
お前なんでそんな頭悪いわけ?
とりあえず3回くらい死んどけ
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 18:43:56 ID:tpESxbQj0
堀井のコメントも見てみろ
8はそれこそハードの性能を限界まで使ってる
その8を更に発展させたものにしたい、って言ってるんだからなおさらPS2はありえん
8から何も変わらないしな
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 18:45:09 ID:tpESxbQj0
堀井本人もDQ9では新しい遊びを考えているって言ってるしな
まあ ID:KcrpWgnA0の馬鹿には何言っても理解不能だろうが
最後にお姫様と結婚はやめろとは言わないけど
Xの結婚システムを重点的にパワーアップしたのが欲しい。子供や子孫などの壮大な物語きぼん
3みたいな転職システムで子共に能力を受け継がせるとかいいかもなぁ
ほとんどDQMだけど
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 19:01:14 ID:tpESxbQj0
反論の仕様が無くなってスルーするフリですかぁ
悔しくて仕方ないだろうなあ
早く流れが変わるといいねえ読解力ゼロのお馬鹿さんw
せめてsageればいいのに
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 19:20:55 ID:tpESxbQj0
>>432 論破されてスルーする手段に出るなら徹底しろよ馬鹿
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 19:34:17 ID:tpESxbQj0
>>435-436 馬鹿じゃねーのこいつ
一人でなにやってんの
お前みたいな馬鹿がグダグダやってるからこのスレが荒れるんだよ
ホント救いようがないくらい頭悪いわこいつ
>>437 なんかすまんね
据え置き機でDQが出ても携帯でDQが出てるのにWiiで出るからPS2で出せないってwwwww
こいつテラアホスwwwww
これで満足しただろう
>>438 それじゃ帰ってね
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 19:45:23 ID:tpESxbQj0
>>439 お前、何言ってんの?
ちゃんとした日本語書けよ
それにしても、あれだけ説明してやったのになんも理解してないのなこいつ
お前みたいな馬鹿ほんと初めて見たわ
お前くらい馬鹿だと生きててもあんま面白くないだろうなw
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 19:46:26 ID:tpESxbQj0
>据え置き機でDQが出ても携帯でDQが出てるのにWiiで出るからPS2で出せないって
なんだ?この意味不明な文章
せめて句読点くらい使えよ
馬鹿だから分からんか
俺ライトだけど、正直な意見としては
7は神、8は半分神半分紙って感じ
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 19:50:36 ID:tpESxbQj0
そもそも、DQMJには堀井は例によって監修だけの関わりだし
DQSは堀井がゲームデザイン、シナリオ担当してるわけで
おまけに鳥山、すぎやまも参加
ID:KcrpWgnA0の馬鹿はそんなことも分からんらしい
ここまで馬鹿だとは思わなかった。
言っておくがこの勝負・・・
先に大人になれたほうの勝ちだ。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 19:55:17 ID:tpESxbQj0
ID:KcrpWgnA0が頭悪すぎるだけの話
この馬鹿は要するに、「PS2でDQが出た後も、携帯でDQが出たりしてるんだから、Wiiの後でPS2で出ることもありえる」
って言いたいわけだろ。あの意味不明な文章を翻訳するとさw
よりによって出してくるのが携帯DQだもんなぁw
例えがメチャクチャでまともに反論する気にもならんわ
DQソードは正式なナンバリングタイトルでもないのに、御三家揃い踏みで凄いよね
ゲームクリエーターとしての心情を考えると、次世代ゲームハードでDQの新作を
作ったあとに、また一昔前のハードでDQ9を作りたいと思うかなあ
容量的にも発想的にも次世代機の方が絶対面白いDQになると思うし
堀井さんは宮本さんとの対談で時のオカリナみたいなゲームを作りたいとも言ってたし
あと携帯のDQはドコモが企画して堀井さんは全く関わってないから、
この議論に持ち出すのは筋違い
マジレスしないと落ち着かない雰囲気だな
>>447 DQSは位置付け的にDQMのような外伝的内容になるのは予想に難くない
お前もそこが弱いから必死になって「堀井が監督して」って強みを持たせてるわけだろ
剣神DQの進化版と比較で済むなら普及率を選ぶ可能性は十分に高いって話
お前はその可能性を完全否定するから話にならん
>>448 据え置き機と並べて書いたんで携帯ゲーム機と解釈してね
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 20:16:22 ID:tpESxbQj0
>>448 はあ、全くそのとおりなんだけどね・・・
例の馬鹿にはそれが理解できんらしい
>>449 お前、DQSの映像見たことあるか?
PS2じゃ絶対ありえんくらい滑らかで綺麗な動きだ
そういうこと何も知らないだろ
頭悪すぎて話しにならんわ
あと
>>447もそうだが「作りたいと思うかなぁ」ってのはクリエイターの心情でしかない
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 20:18:05 ID:tpESxbQj0
言いたいことの一つは堀井の心情なんだよな
堀井が8発売後に言ったことは、PS2じゃ実現が難しいことばかり
だいたい、PS2でDQ9が出るとして、どう8を発展させたもんになるわけ?
PS2におけるレベル5の限界はローグだが、ってことはグラがちょっと綺麗になるくらい?
そんなこともあの馬鹿には理解出来んのだろうなあ
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 20:19:02 ID:tpESxbQj0
死んだ市場で発売するのがメーカーの心情なのかよ
とことん頭悪いなこいつ
そもそも、DQSとDQMJを一緒にしてる時点で救いようが無い
マジで脳ミソ足りてねーんじゃねえの?
>>447 そもそも携帯ドラクエはFOMAのプリインストールから始まったんだが…。
新機種のオマケ
タダ
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 20:19:43 ID:tpESxbQj0
今から作るとして、9は遅くても2年後だぞ?
その頃PS2の市場はどうなってるよ
馬鹿でも分かるだろこんなこと
ああ、馬鹿だから分からんのか
PS2における限界っていっても、当時の限界じゃないの?
同じハードでも限界は上がるでしょ?
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 20:21:24 ID:tpESxbQj0
>>456 日野はローグがレベル5におけるPS2での限界と評していましたけどね
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 20:23:26 ID:tpESxbQj0
WiiやPS3はもうすぐ発売される
2年とはいえ、ある程度普及するのは十分
ロンチで発売するわけじゃないんだから
ハードの普及率とソフトの売上は比例しないのはFFで証明されてる
企業的にも、過疎化した市場で出すよりも、次世代機で出す方が十分メリットがある
ていうか議論してる皆さん、スクエニの和田社長自らがこれからは次世代機にシフトするって
言ってるの知らない?
これだけでもう決まりだと思うをだけど
本当にPS2で出すなら最低でも一年後に出さないとまずいよ
>>458 PS3が2年後に発売されて300万台突破したらDQ9は300万の中で弾けることになる
PS2で発売されれば300万+PS2普及台数なわけ
そろそろ制作発表くらいはしてもらいたいな
どのハードで発売するのかはっきりして欲しい
Wii買った後で、『DQ9はPS3で発売します』と言われるのは悲しい
その逆も困る人が学生辺りには結構いるはず
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 20:34:54 ID:tpESxbQj0
スクエニ的にもソニーや任天堂にはしがらみがあるからな
そういう意味でも、PS2で出すメリットは無い
和田がこれからは次世代機って言ったのはもうPS2市場に見切りをつけたってことだろ
ID:KcrpWgnA0の馬鹿はPS2で出すことにメーカー的にもメリットが
あると思ってるようだがw
救えねぇなここまで馬鹿だと
FF13がPS3で、DQ9がWiiも有り得るのか…
464 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 20:35:49 ID:tpESxbQj0
>>460 PS3が発売されて2年後に300万台突破したら、ね
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 20:36:28 ID:tpESxbQj0
>>463 和田は一つのハードに限定するというのもどうか、なんて言ってるな
467 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 20:37:23 ID:tpESxbQj0
そもそも、2年後もPS2のソフトが300万以上売れると思ってる時点で痛いわ
いくらなんでも頭悪すぎだろ
PS2は生産減産される運命だから2年後は今より普及率落ちてるよ。
壊れる一方じゃまいか。
>>467 お前はSFC版DQ3が何時発売されて、どんだけ売上たか知らないわけ?
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 20:44:18 ID:tpESxbQj0
>>468 普通に考えりゃ誰でもそう思うはずなんだけどな
今でさえ全然ゲームが売れなくなってるPS2が、
2年後にはどうなってるかなんてのはねぇ・・・
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 20:45:46 ID:tpESxbQj0
>>469 当時と今のゲーム市場を比べないでくれるか?
頼むから。
あの頃のSFCは末期とは言えまだゲームが良く売れていた
いまのPS2の状態とは違うんだよ
あと、社長の発言は無視か?
どこまで頭悪いんだよお前は。底なしか?
DQSは確かに外伝だが
堀井が「シナリオ・ゲームデザイン」やってるからな
外伝の中でもこれにあたるのはテリーのワンダーランドしかない
過去のデータを参考に予測するか
現状の流れを読み取って予測するか
まあ、とりあえずsageろ
>>172 堀井はTGSにもコメント出してWiiを絶賛してたしな
>>471 >まだゲームが良く売れていた
それをデータで示せよw
リメイク6くらいはPS2で出してもらいたい
金に余裕の無い人を見捨てないで欲しい
FF13とリメイク6がPS3で、DQSとDQ9がWiiなんて事になったらもう無理
>>469 シリーズ1の人気作に何をいきなり
売れたってかSFCの断末魔を飾ったんじゃねーの
>>475 データで示せも何も、当時のSFCゲームの売上見れば分かるだろうが
スクウェアのしょうもないゲームでも馬鹿売れしてた
あの頃はSFCは市場はまだ元気だったからな
そもそも、SFC版3は6発売直後から製作開始している
だからSFC市場が完全に終わる前に発売できた
DQ9はどうなんだ?ちょっと考えれば分かるだろうが
あと社長の発言は無視か?
479 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 20:58:52 ID:0isWKzqeO
次世代気やらなんやらなんだか決まってねーくせにてめーら雑魚ぃ田舎門の肥溜がガタガタほざいてんじゃね〜俺様を怒らせたいか?俺様を怒らせるためのスレか?あ?
ったく下等生物が
>>442 あぁちげえねぇー8は紙ペラペラのグラフィックスだったから、グラフィックスの進化って感じ品買ったな。リメイク5みたいなのが正当進化、もしくは最低DBZ3くらいのレベルにはしてもらいたかったね
死ねボッタクリ会社レベル5日野
>>461 何が学生だアホいい年こいて働けよカスニートの田舎門
とりあえず、PS2で出るといってる連中はその根拠を示せ
2年後もPS2市場が健在だと言える根拠を示せ
あと、和田の発言を覆すしてPS2でDQ9を発売するほどの
メリットがどこにあるのかも示せ
とりあえず、PS2で出ると言ってる連中は俺のPS2が2年後まで壊れない事を保証しろ
>480
いや、普通に9は次世代機で出ると思うよ
お前さんがキツイ言い方するから彼もムキになってんだろ
こうなるとひたすら無限ループだからもう終わりにすれば
>>480 普通に和田ならWIIを選ぶと思うが。
任天堂はマリナーズのオーナーで売り方が上手い。
俺はDQSなら海外でブレイクすると思ってる。
だから9がどう変貌するか分からん。
>>478 だから売上を示せっていってるんだよ
DQ8発売直後に製作に取り掛かってれば十分に間に合うだろ
PS2で発売するデメリットはハードスペックだけ
PS3で発売するデメリットは普及台数以上は捌けないことだ
Wiiは未知のハードなので普及率に不透明さが出てる
PS2で発売するメリットはPS3層がそのままシフトできるといってるだろ
DQ4はなんで100万本以上も売れたわけ?PS2層がシフトできたからだろ
和田の発言は全文読まなきゃわからんが開発は、とも解釈できる
製作中にあるとすればDQ9は蚊帳の外だ
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 21:42:28 ID:0isWKzqeO
てめーら雑魚がガタガタほざいてんじゃねー下等生物がー
DQはハードを買ってまでとはいかないソフトだしね
国内だけで累計2500万台超えてるPS2がまずは妥当だと思うよ
技術的にも「ローグギャラクシー」のエンジンを使えばフィールドと街を
完全シームレスで繋ぐのも余裕だし、進化も期待できる
※ハードの話は完全無視
このスレにいるドラクエファンなら、
ハードなんて出たので買うから問題ない。
特定ハードの信者は知らないが。
別にハードの話はいいんだが煽りというか必死というか
バカが増えるのはみててやるせない
>>485 堀井はまだ9の製作開始しているとは言っていないわけだが
世界観が固まってるってだけでw
あと、なんでPS3で出るって決め付けてんの?
それからなんで社長の発言無視すんの?
お前、まさかわざと頭の悪い厨房演じてる?
堀井だけで7は二、三年はまたされなかったっけ?
PS3がないならWiiか?お前はWiiがPS2並みに普及するっていうわけ?
データは?
>>485 >PS2で発売するデメリットはハードスペックだけ
この問題はどうやって解決すんの?
>Wiiは未知のハードなので普及率に不透明さが出てる
てめーの妄想じゃねーかアホ
>PS2で発売するメリットはPS3層がそのままシフトできるといってるだろ
だからその頃にはPS2市場は終わってるんだよ
DQ4が売れたのは7発売後1年後で、まだリメイクされたこと無かったDQだからってだけ
それでもリメイクの中では最低の売上だった
>和田の発言は全文読まなきゃわからんが開発は、とも解釈できる
こんな解釈するのはお前だけだよドアホ
>>487 ローグやったことある?
街とフィールドシームレスなんてしたもんだから、他の部分にしわ寄せ出まくり
DQみたいなフィールドも要領の問題で作れなかったし(日野談)
>>491 Wiiが普及しないって根拠はどこよ?w
一番期待されてるハードのトップはWiiだぞ
うざいからtpESxbQj0とKcrpWgnA0はゲハでやれ。
スレが伸びてるから何か発表があったのかと期待したのに、ただの煽り合いだもんな。
まあ、俺はPS2だったら買う、それ以外だったら買わないつもりだが。
あと、堀井がまだ製作は開始してないって発言も無視?
DQ9は世界観が固まってるってだけの話
ID:KcrpWgnA0が余りにも頭悪すぎるだけ
和田の発言とか、自分の都合の良いように捻じ曲げてるし
どこまで馬鹿なんだこいつは
>DQ8発売直後に製作に取り掛かってれば十分に間に合うだろ
この部分なんて特にひでーわ
マジで脳ミソ飛んでるよこの馬鹿
>この問題はどうやって解決すんの?
企業としては解決しなければならない問題じゃないだろ
Wiiの普及率で8の売上を超えようって問題よりは遥かにマシ
>てめーの妄想じゃねーかアホ
それこそお前の妄想だろ
>だからその頃にはPS2市場は終わってるんだよ
市場が終わっていても多くのユーザに9選択の機会が与えられてるわけだろ
>DQ4が売れたのは7発売後1年後で、まだリメイクされたこと無かったDQだからってだけ
それでもリメイクの中では最低の売上だった
PS2の恩恵がなかったといえるのか?
>こんな解釈するのはお前だけだよドアホ
全文読まなきゃわかんねーだろ
>>495 WiiがPS2並みに普及するって根拠を出せよ
期待ってPS2の1/3じゃダメなんだよ
>>497 ソース出せ
>>500 だからよお、市場が終わってるハードで出す意味がどこにあるかって聞いてんだよ
あと、和田の次世代機にシフトするって発言はどうすんだよ
まずそれに答えろ馬鹿
あと、お前はこないだの堀井のラジオ出演聞いてねーの?
だからそんな馬鹿丸出しの発言出来んの?
> 期待ってPS2の1/3じゃダメなんだよ
この部分も聞きたい
なんでダメなの?
まさかWiiがPS2なみに売れないとDQ9は300万売れないとでも言うつもりか?
ゲハでやるか、頭強く打って死ね。
ゲハでもDQ9がPS2で出るなんていってる奴はいねーよ
同じDQファンなんだから仲良くしよう\(^0^)/
PS2市場はすぐ値崩れ、早い中古流出でもう終わったとさえ言われてんのに、
なんでそこでわざわざ次世代機真っ盛りの2年後にPS2で9がでんだよ
まだPS2で出してないってんならまだ分かるがな
俺まで晒されてんのかよ…orz
もう止めます。tpESxbQj0以外のみんなごめんね
とりあえず、和田は
「ドラゴンクエストとファイナルファンタジーの新作シリーズを
プレイステーション3とXbox360の両方で発売する可能性もある」
と言っている
これでもまだ、PS2で出ると言いますかね。ID:KcrpWgnA0の馬鹿は
ソースは、DQ9 次世代機 和田 でググってみな
いくらでも出てくる
ID:KcrpWgnA0は自分の無知と馬鹿さ加減をこれ以上晒す前に消えとけ
>>506 こいつらファンというより
ハード争いのネタにしてるというほうが大きいだろ
511 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 22:26:41 ID:oWFWkJ6S0
実は\はオンラインでPCで発売ってことになる?
予想外だ!
うん 予想外です
>>511 そういやオンライン構想はどうなったんだろ
なんかだいぶ前に記事でみたが
>市場が終わっていても多くのユーザに9選択の機会が与えられてるわけだろ
これが反論のつもりかよw
意味分かんねえwwwww
・・・と思ったら例の馬鹿は敗走したんか
ああ疲れた
一級廃人の俺はカカッとIDあぼーんにしている
お前ら貧弱一般人はハード厨の争いに巻き込まれて
寿命がストレスでマッハだが、調子ぶっこき過ぎた結果がこれ
これじゃ何も出来ない」系の事を言っていたがもうだめ
お前らハードネタばかりよく飽きずに続けられるな
あんまりしつこくやってると堀井が怒ってゲームボーイで出すとか言うかもしれんぞ
>>514 こんなことぐらいでストレスたまりませんよ
>>510 WiiもPS3も買う俺はゲハ板にも争いにも興味ないよ
ゲハやFF・DQ板は普段来ないののでわからないが、
日常的に勃発しやすいネタってことか
とにかくすまんかったね
馬鹿の相手はほんと疲れた
日本語が通じない気分
まあ綺麗に決着付いた分あの馬鹿が悪あがきしない限りもう終わりでいいや
PS2で出る派の彼は引くに引けなくなってたんでしょ
和田さんは最近のインタビューではかなり任天堂寄りだったけどねー
まあこの話題はここで終わり
蒸し返すの禁止
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 22:50:06 ID:oWFWkJ6S0
9は発売直前まで公表しないなんて言ってなかったっけ?主人公が男女すら公表してないみたいだし
オンラインはまだまだ問題ありすぎ まあ荒らしの問題がある 顔が見えないのをいいことに
嫌がらせやいたずらが多数 ゲーム内のお金がオークション取り引きされてたり
不正が多いから それの対処が考えられたらでるかな?
9はPS2だろーが3だろーがウィーだろーが360だろーが買う
DSだと買わないけど 理由はやりたいから
人は第一印象の見た目で7割方決まるらしいから 最低8程度のグラフィックがあればOK
PS2・PS3・Wii・オンライン
どのハードで発売されるか議論できるだけDQファンは幸せだよな
FF13なんかPS3で決定だし
DQ派からFF派に流れていたがFF12でもう何も期待できなくなった
>>522 ちょっと前までのFF13スレは、ゲハから痛い奴だけを抽出したような
アホ臭いハード煽り中傷レスばっかで酷い有様だった。
以前はGKの振りをしたスレ荒らしがいたが、最近は妊娠の振りをしたコピペが多い。
この板をゲハ出張所にしたい基地外が居るようだ。
komatta chu ha yoyaku inakunattakana
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 23:32:08 ID:4ygzbk0T0
またGKが暴れてるのか。
どうしようもないな^^
馬鹿×2消えたか?
ここもゲハ板の馬鹿共に乗っ取られつつあるのか…
FFDQ板はもう駄目かもわからんね
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 00:39:44 ID:4+DNYM0CO
ブルドラくらいデフォされてる方が誤魔化せていい。ブルドラが鳥山だと思えない奴は初期の鳥山絵でも見た方が良いってか鳥山に失礼だね。
トゥーンだとリアルに鳥山絵を再現しなくてはならないから技量が試される
いんちきアニメゲーム会社じゃぼろが出るし限界だね。
鳥山絵アニメ=絶対領域>>>>>>>>DBZ3>>>>>>>>>DBZ2>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>レベル5ドラクエ8
まあこんなもんだよ
レベル5は線に丸みがない斯々しすぎ
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 00:40:47 ID:4+DNYM0CO
>>317 まあ女神像から出てきた演出は今まで県じゃ見殺しツアーに参加してまで復活した圧倒的な存在の暗黒神にさぞや期待した。
しかし洒落かバグったか現れたのは、変な球体に載ったニヤニやした変な奴。
変身?後も元極楽山本さん
しかも弱いし、糞
あんないんこう山本に神曲ラーミアの曲を使いやがって死ね
>>318 かなり良いと思う。ドラクエ7から8に進化するなら正当進化っぽいブルドラみたいなのが良かった。坂口の方が鳥山絵を理解してそうで恐い
8は汚いトゥーン、斯々してるし、線が終わってる、下手すぎ。なんちゃって鳥山絵だから、違和感大
さらに汚い原色使いすぎ
マジで8は試作品としか思えない。あんな内容がない試作品なら2年半くらいで完成させてれば良かったのに、試作品に時間カケスギ
このスレって奇跡でできてるんだね
スパキンNEOのキャラは手がマジンガーZみたいで変
やっぱレベル5は大したもんだ
DS⇒ねーよwwwwwガッサガサの3Dでやれってか?wwww
wii⇒あの棒振り回してやるゲームじゃねぇーよwwww純RPGが出るかよwwwwww
PS2⇒もうPS2の時代は終わってるんだよwwwwwwカスがwwwww
PSP⇒お前はない
PS3⇒こんな売れねーハードにDQが出るわけないだろwwwwwww
あれ?
遂に我ら箱○の時代が!
伸びてるからまさか発表が着たかと思ったら。。。
発表来たらこんなもんじゃねーよ
だな、
>>536が見た時には一瞬でこのスレは埋まってて次スレも埋まってる
現代の劣化したドラクエしか知らない世代だから自分の気に入らないレスに反発してスレを荒らすのも仕方ない
自分だけの狭い視野しかないやつらだ
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 01:55:05 ID:4+DNYM0CO
ウィーの開発を延期コントローラーをスーパーファミコン風にしてウィーから名前を変えてスーパーファミコン2
これで決定
>>539 今のDQも面白いと思います
ていうか、昔のDQの方がつまらん
__
, '"´ ̄'´ ``丶、
/
/ , / /イl | l 、、
/ , //,' / //l l l l l l
, -――- 、 ,' ////,l l /! //,ィ トl l l l
,ィ'" ヽ- 、 l l l l l,/l l /l /// l,l l, l l l
,:'´ / Y l l l / l// l///、_l|__l l l l
/ / ノ ,r-y、,リ| l lム-l/ l,.イ lj l八l
,' // / / / l l/l l/ l' l / ,ニ==、
,' /// // / l Vl ー'⌒` l/
! /// // ,.へ、 l, / ', ,! ま…
,ノ/ ///,ィ'or=、 /`⌒l / '、 ,' 人それぞれですよね
ィ'ク/// `ー'- /7゚ソ)l,/ ヽ、 丶
ムィイニ、 ``゙/′ 丶 __ -‐ァ /
// / 丶 '′ / へー… 丶. `ー-‐ '" /
-<丶</ \ `ー-- / 丶、 二 ィ" /
::. `丶、::.`丶、 ;ゝ、.ニ '′ l_,/:::::
:::::... `丶、::.丶l、 /:::::::::::
::::::::::.... `丶、_ヽ、 /::::::::::::::::
つか、必死でWiiはリモコン振り回す云々言ってる奴、クラコンやGCコンを知らんのかね?
>>543 オプションってだけでかなりの敷居だから意味が無い。
わざわざ環境をそろえてまでプレイする人がどれだけいるやら。
まあヌンチャクがあるんだから別に普通に操作できると思うけどな。
リモコンのみなら片手操作できて神だし。
振り回したりしなくても、ポインティングデバイスとかは新操作体系に組み込めるだろ。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 09:09:02 ID:JxKMFApT0
Wiiのリモコンは電波範囲がかなり狭くて使いにくいと聞いたけど
むしろ、リモコンをそんなに離れて使う奴がいるのか
最大のネックは電池だと思うよ
何だかWiiスレになってきてるな
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 11:12:03 ID:S4gvkjpa0
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 11:28:10 ID:4+DNYM0CO
>>541 最近のドラクエって日野クエ8だろ
6でさえ11年前だからな。
まあお前みたいなアニメを宅はロー具、ジャンヌ、白騎士やれ。昔のドラクエがつまらないなら無理にドラクエやる必要ない。それとも7でさえ6年前6なんか11年前だが、それが最近に感じるならお前は脳が腐ってるからどちらにせよ死ね
「相手を言い負かす」ってことが不可能だって事に気付け
はいいつもの人はスルーで
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 12:32:22 ID:4+DNYM0CO
8は超究極の超駄作だった。つまらないスギ
ゴミフリスビー。ドルマゲが出てきた時はわくわくしたが、あの県じゃ見殺しツアーに空中に浮いてるだけで何もしないピザとかラーミアとか名乗る臭さには呆れた
もはや8はドラクエ黒歴史だから売り投げ飛ばした
意味ないサンデー
カメラ酔いさせやがって
次回はカメラはひいてくれ、あと歩いていたらスカモンみたいに商人がいたり、4のブランカ城にいた偽勇者達みたいなのがいたり、もっと意味ない小屋や井戸等を増やしてくれ。
ひたすらコピペを歩いてもつまらない。区クールが会話で、
区クール「なんだ〜別の大陸行ってもたいして変わらないな。
とか言ってて皮肉を感じた。
あと空に浮く巨大なラスボスなら、シェンロンやポルンガみたいな巨大な龍だったらドラクエのタイトルに久々しっくりきたし、ランプの魔王の使い回しでは残念だ。
>>555 引っ込んでろ田舎門
はいはいわろすわろす
>>534 Wiiは「絶対リモコンを動かさなければいけない」と思ってるの?
普通にボタンもあるんだよ?
「絶対リモコンを振り回さなければならない」と思わせたいんだろう。
実際、Wiiが発売してしばらくは、初期のDSみたく無理矢理リモコン使ったゲームばっかになりそうだが‥‥
ていうか売りのリモコンがダメだったら致命的じゃん
仮に問題があるとしても発売までには改善してくるだろ
>>559 荒らしに反応するようじゃ
お前は正真正銘の糞コテだな
DQSとDQモンスターズジョーカーで新規DQユーザーが増えてくれそうだな
DQ7もDQMがあってユーザー増えてくれたって見方あったな。
DQMJにも期待しよう。
もしも
DQMは新規も懐古も楽しめるいいゲームだ
ネタバレに慎重なドラクエのわりにはシリーズのラスボス出杉だけど
DQMって、攻略本でもオルゴはシルエットになってたな
DQMキャラバンハートとDQMってシステム同じ?
公式サイト見て来い
ラスボスについてはあんまり慎重じゃないよな
パッケージにいたりするし
ラスボス曲の名前がまんま「オルゴ・デミーラ」だったり
\のラスボスはもう少し凄みを出して欲しい
ああ、演出は神だったのに肝心のラスボスが‥‥
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 01:25:41 ID:hPYC3JNrO
[はドルマゲス後〜の方が好きだ。
マイエラ発〜アスカンタ着は本当につまらんかった。フィールドの宝箱は全部集める主義なんだが、あそこは単調で長くて苦痛だった。やはり何かフィールドに工夫が欲しい。
対マルチェロ〜ラプソーン復活までの演出は神だったと思う。
ラスボスは最悪だったけどな。
全般的に難易度低い[だけど、裏ダンジョンは雑魚もなかなか強くて良かった。
次は王様に○○を倒してまいれと言われて旅に出るストーリーがいいな
主人公のライバル出てきて欲しいな・・。
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 02:12:08 ID:hPYC3JNrO
前に『過去に戻って歴代勇者を倒しに行く旅が良い』って書き込みを見掛けたけど、やってみたい気もするが、DQでは有り得ないだろうな。
仮にあったとしても、それがDQの最終章になっちゃうだろうし。
最近の堀井って「人間は醜い」テイストが好みっぽいから
勇者の暗部みたいな黒いシナリオがいきなり来てもおかしくないかも。
ただ受けないと思う。
ドラクエのメインストーリーはあくまでも勧善懲悪だからね
4でラスボスの影の部分を書いてたけどあまり受けなかったから
勇者でそういうのは尚更ないだろうなぁ
579 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 10:22:35 ID:ePwTCtlK0
そういうのは嫌いじゃないが、やるとすれば外伝か違うタイトルでやるんじゃないかと。
>>573 マイエラ〜アスカンタが苦痛ってのはめちゃくちゃ禿同
だからもうあそこは宝箱を諦めて道なりに真っすぐ行く
一番つらいのは闇のレティシア。鳥もキラーパンサーも使えずやたらとエンカウント率が高い気がする。
せめてワープゾーンにルーラできる仕様にしてほしかった
何だかんだ言っても、Zも[も結構楽しめた
やっぱDQは面白い
>>573 俺なんか勇気スキル上げてなくてトヘロス覚えてなかったから
雑魚とエンカウントしまくってそりゃもう大変だった>マイエラ〜アスカンタ
で、やっと辿り着いた宝箱に鍵が掛かってた時はもうね…
だがそれがいい
フィールドの宝箱を取らなきゃ気が済まない人は
面倒くさそうだし、レベルの上がっちゃって難易度も下がりそうで気の毒だ
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 14:16:32 ID:fUca4FD80
フィールドはただ無駄に広いだけなのがいいんだよ
ただそれだけ(なんにもない)では批判されるから宝箱を用意したら
几帳面なヤツに批判される結果となった
ドラクエって因果だねぇ
たいがい頭固い奴多いよなw
まだ若いうちから批判ばっかしてる奴は、歳取ったらどうなるんだろうかw
レティス(神鳥)で空を飛んでいるとき気持ち悪くなった
操作が難しい
滝を見に行ったり、川に行ったりする途中で宝箱見つけると、「あぁ冒険楽しい」って思う
俺は景色を眺めるだけで「冒険楽しい」って思ったよ
寄り道してたら次の町についたとき夜になってたり
8はマジで冒険してるって感じがして本当に面白かった
時のオカリナみたいにフィールドで色々出来るといいんだけどな
時オカは凄かった
石を持ち上げてどけたら虫が出てきて、それをビンですくったらちゃんと取れる
こういうのを見習って欲しい
そういうのも面白そうだな。
時岡はマジで逸品だが色々できるってほど色々はできないだろ
ベタだが川で釣りはほしいな
眺め良さそうな丘の上に一本だけ生えてる木に登れるとか
そういう遊び心は確かにほしいと思う
確かにその辺の遊び心は次回作に期待したい所だな
寝転がって空を見れるとか
8のフィールドは楽しかった
その辺に薬草とか生えてたらもっとリアルなんだけどな
釣りとかしたり南国の遠浅の海を歩いて隣りの島まで歩いて行けたら楽しそう
モンスターがウロウロ歩き回っている
>>592 カジノ以外のミニゲームとかが出たらDQは終わりだとちょっと思ってる。
石版はめとかアルゴンおびきとかはかなり微妙だけど
ふくびきがあるからドラクエオワタ\(^o^)/
主人公以外の村人たちがフィールドを歩いても面白いかもしれない
あれだけ広いフィールドに、主人公以外の人間がいないのは少し寂しい
森の中でモンスターに襲われてる人がいて
助けると1000ゴールド貰えるとか
まあPS2じゃ無理だろうね
森の草むらをあさってるとたまに薬草や毒消し草が生えてるってのは良いな。
バブルスライムにいきなり会って毒食らってどうしよう、となってる時に
近くに森発見、とかいう状況になると楽しそうだ。
>>603 それいいね!
薬草とか毒消し草とかいちいち準備して持っていくのめんどくさいもんね…
現地調達か、フィールド上で集められたら便利♪
605 :
573:2006/10/23(月) 22:24:56 ID:hPYC3JNrO
>>600 それ同意。
何かあればマイエラ〜アスカンタも苦痛じゃなかった。
サザンビーク近くのテントだけってのはやっぱり寂しい。あの辺の森は冒険してる感があって良かった。
PS2の性能だと、スカモン配置するのがやっとなんだろう
その辺次世代に期待したい
フィールドで色々やろうと思ったらPS2じゃ厳しいんだろうな。
FF12みたいにフィールドを分割してごまかす方法もあるけど、
1つの大きなフィールドマップを移動する雰囲気は損なわれてしまうし。
だろうね
理想をいえばA町からB町へ旅する人がいて
主人公(B町からA町へ)と行き違いになる、くらいやってほしいけど
普通に考えて理想が高すぎると思うわ
>>604 そして、いつのまにかMGS3みたいになってるんですね!
7賢者
「ゼシカ。そこは山岳地帯だ。服を脱げば周りと同化してモンスターに見つかりにくくなるぞ」
フィールドはもちろんとして、ダンジョンももっと緊張感あると良いなぁ・・・。
トラップがいろんな場所にあって、ゼル伝ぽく謎解き中心が良いな。
町を行き来する商人達は魔物と戦えてるのか?という違和感を無くすためにも
町から町への用心棒を頼まれるようなミニイベントが沢山あれば良いのに
山へ木の実とりに行きたい人とか。一緒に行ってあげたら命の木の実くれるとか
妄想ばっかり膨らんでいくから早く何か発表してくれ・・・
>>605 あそこ普通に畑仕事してるじいさんいなかったか?
じいさんのとなりでモンスターが出てきて笑った記憶がある。
次世代、これだけ価格が下がればPS3が勝ちそうだな。
さて、どっちで出る事やら…
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 23:35:06 ID:tkLOIML7O
小高い丘にラベンダー畑とかブドウ園とか風車とかあったら癒されそうだね
所詮はサードだし、ファーストの主導権争いに関わらなくてもいいよ。
ユーザーに望まれた方が勝つでしょ。
ドラクエでゴリ押ししてハード普及させても意味ないしね。
あくまでもRPGの一タイトルにすぎない訳だし。
FFが実質的には終わっちゃったから
DQにかかる期待も増えるでしょうに
で11月10日になにか発表あるってのはガセでFAだっけ?
FAも何も、その情報自体
>>186の書き込みだけだし
馬車カスタマイズ搭載
馬車にメンバーいらないときは戦わないキャラとか乗せれるようにして
道具屋とか武器職人とか馬車のなかでなんかシコシコ作ってんの。
それもいらないようなら鉄の金庫とかアイテムボックスとか設置できるような
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 03:04:55 ID:oZ4aOVxQ0
俺は8が出た時の通販組のドタバタ劇がもう一度見たい。
>>614 いるね。
あそことサザンビーク途中のテント、
船とるとこの高台、ベルガラック近くの教会
王家の山のふもと、泉近くの家のスライム
くらいかな・・・外にNPCがいるのって
旅の商人がうろついてるとか
やばい・・・やくそうが切れた・・MPもないし・・・!!
あんなところに旅の商人が!!トコトコトコ、しかし目の前でエンカウント・・・死亡
>>600 町と町を移動してる旅の商人とすれ違ったりとかよくね?
でも、町にある店の存在価値が
すれ違うことに意味があるんだろ
お前らが夢ばっか語るから最近の俺はおっきおっきしっぱなしだお
歩いてる商人のアイテムは値段が高い設定にすれば良い
商人とすれ違うこと自体は面白そうだけど、
洞窟の奥とかで商人に会って嬉しいゲームバランスなら良いが。
薬草を買いたい、という程MPが切羽つまらない無いだろうし。
魔法の聖水も同様。
アイテム欄が一杯で売却したいとかは、袋あるし。
キメラの翼を持ってなかった、ということもあんまりないかな。
毒攻撃の多いダンジョンで毒消し草、
麻痺攻撃の多いダンジョンで満月草とか、
そんな感じかな。
あとは、最強武器は何処何処のランダム商人が売ってるみたいな
あからさまにシステムを大事に見せかけるだけのエサとか。
最強ではなくても、その時の店より良いものが売ってるとか、
それこそ
>>627の危惧どおりではあるが。
何言ってんだ?
すれ違うだけで買い物なんて出来なくていいんだよ。
んだんだ
商人でなくても戦士様でもえぇんだよ
「フィールドで買い物したい」って話しじゃなくて
「旅する(フィールドで出会う)キャラがいた方がいい」って話だったんだから
それに商人と出会う確立は稀で、売ってるものも希少品にしてもえぇべさ
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 15:27:00 ID:WcgdcIbeO
フィールド上やダンジョンの商人や旅人がいろんな情報やヒントをくれたら冒険してる感じがするね
かわいい女商人がモンスターに襲われています
参加しますか?
ニアはい
いいえ
自分で薬草とか採集するのはどうだ?
とりあえず四次元袋をどうにかしてほしい
薬草とか採取の案は面白そうだが、取り放題はよくない
一度採取すると3日経たないとまた生えないって設定が妥当かな?
関係ないが8の世界は一本道なのも不満だった
広い世界なんだから目的地へ着く手段も複数ルート用意してほしかったね
すれ違いシステムと絡めて
戦士「この先の森には凶悪な○○が出る。ワシは手痛い目にあった。遠回りになるが東沿いを進んだ方が安全だぞ」
とか。
>>636 袋は段々容量大きくして貰えて
四次元になるのはラスボス撃破後にして欲しいね
>>637 俺は方向音痴で3Dゲームでは迷子になってばかりだが8は一本道だったので
それが凄く助かったけど、その案はいいと思う
そのシステムなら方向音痴にも優しいつくりだし、それなりの選択肢も増えるから面白い
ただ、薬草採取とか生産系がからんでくるとまるで某ネットゲームのようになってしまいそうだ
>>632 >それに商人と出会う確立は稀で、売ってるものも希少品にしてもえぇべさ
希少品を手に入れるには、出会う確立が稀な商人を延々探し続けなければならないと
>>637 それはごもっともだが、ドラクエに求めるものではないのでは。
>>640 レアアイテム入手の確立=該当モンスターに会う確立×落とす確率=商人に会う確立
に置き換わるだけだべさ
商人様に会えれば100%なだけ得した気分になるけろ。数字マジックだがや
>>641 そうかや?
ロマサガみたいなマルチストーリーにしろってならオラも反対だべが
A町へ着く手段が2ルートあるっていうのはドラクエならではって感じがしただ
他方、山を登るルートと洞窟を通るルートと冒険者に選択させるがや
>>631 なるほど。
どうしても4の3章トルネコとかを思い出して決め付けてしまったが。
8でフィールドに動物が沢山いて、
ただ綺麗なだけの無機質な写真ではない、生きている感じが出てるって
それと同じか。
モンスターまではいたけど、人間はあんまりいなかったしな。
>>642 多分だけど
>>641は
>薬草とか採取の案は面白そうだが、取り放題はよくない
>一度採取すると3日経たないとまた生えないって設定が妥当かな?
の事を言ってる気がするよ
そっちかw
リアルな感じがドラクエっぽくないのかな
5でビアンカとフローラどっち選んでも主人公の子供が勇者になるパラレルワールド式より
フローラ選んだ場合はビアンカは他の人と結婚して勇者の血筋を引いた子供を生むけど
ある日、ビアンカと夫がモンスターにさらわれて、残った子供を主人公が引き取ってそだてる
するという話でも良かったのではないか。
そんなことになるなら尚更ビアンカ選ぶ
>>646 そんなのいやだ。主人公のけものじゃねぇか
それにそんなの助けたくなくなる衝動にかられるじゃん
5ってパパス→主人公→勇者という血の繋がりがあってこその面白さなんだから
他人の子供を引き取っての流れになると、そのストーリーは希薄なものになってしまうじゃないか
>>648 そこらへんの葛藤も結婚イベント並みにプレイヤーを迷わせる名イベントになると思うがな
>>649 パパス→主人公で血のつながりを根拠にした親子愛を表現
主人公→勇者で血のつながりを超えた親子愛を表現
マーサの血と天空人なら1人は必ず勇者になるんじゃねーの
血の繋がりを超えた親子愛っていうのはDQ7でやってるんだけどな
凄くさりげなくだけど
5みたいな選択肢を作るなら、マルチエンディングにしてほしい。
どっちを選んでも同じストーリーを進むのでは選ぶ意義が薄れる。
あと、戦力として明らかにフローラ>ビアンカなのはどうかと思う。
DQ8の時は最初シンボルエンカウントにしようと思ったけど、
容量の関係で無理だったんだと
スカウトモンスターはその名残だって
容量の少なさに助けられたと思った俺
シンボルエンカウントってダンジョンみたいな狭い場所だとストレス溜まるんだよ
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 19:36:25 ID:trMWEMTcO
>>654 マルチエンディングは賛成だが、嫁選択は辞めてほしい。
Xでさえ嫁の事であんだけ対立してるのに、グラフィックが進化した\でやるとなると、FF某作品並の対立になる。本スレも嫁ネタ出る度に荒れる事になるだろうし。
気持ちは分からんでも無いが
えらく2chありきな考えだなw
>>657 FFDQ板が平穏であることが最優先なのか?変わった奴だな。
660 :
657:2006/10/24(火) 19:57:38 ID:trMWEMTcO
>>657は半分冗談w
ってか本当は、嫁や結婚を全面に押し出すようなオタクっぽいゲームにはなって欲しくないって事かな。
確かにXの結婚は無理矢理感はあったが、あくまで結婚はサブイベント的な感じにして欲しい。DQは恋愛描写で魅せるゲームではないと思うしさ。
661 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 20:06:47 ID:avf+zSZh0
一度立ち寄った城が襲われるとか 魔王軍も活発に行動してほしい
魔物のお尋ね者探したり ビィトみたいに
「天空の花嫁」というサブタイトルなのに
何故結婚イベントをどうでもいいようなサブイベントにせねばならんのか。
>>660 さすがに9で嫁選択はないだろう。というか、DQに主人公が絡む恋愛要素は要らないと思う。
DQ8は全般的に良くできていたと思うが、EDは余計だったと感じた。
主人公は近衛兵としての職務を全うしました。で、良かったんじゃないかと。
FF9のジタンがダガーへの想いを何度も語っていたようにすればいいのだが、
DQは主人公に語らせるスタイルじゃないので、それも出来ないわけだし。
>>646 天空の血+主人公=勇者
ってわけで
どっちかというと主人公の血のほうがウエイト大きい
9はシンプルにリメイク5ぐらいのグラフィックで
4ぐらいのストーリーの長さにすればいいのでは?
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 21:10:49 ID:nMNBstveO
とりあえずリメイク5グラで1〜7までリメイクしてくれ。5だけ綺麗で最先端でういてる
9はリメイク5みたいなグラで世界マップを3の3倍くらいの広大な一つの世界をあのチビキャラでウロウロしたい
3で世界樹の葉を探しに行った時にいけどもいけども森で迷ったよ。一瞬樹海のように感じた。4の海もメチャ広く感じた。
あんな感じでやってみたい。樹海マップにはバーサーカーの最強バージョン、ウォリアーを5匹くらい出てきてやたら攻撃力たかい。あとマクロベーターの最強バージョン、タガタガの神官3匹を出してザラキ乱発してきて欲しい。
他に極楽鳥の最強バージョン、天国の鳥を超低確率ランダムに出して倒すと経験値25000、ゴールド50000くらい落としてほしい。
あと7の世界一高い塔や3のピラミッドを5リメイクで見てみたい。
リメイク5のグラフィックいいよな
でも9のグラフィックは8みたいな感じになる気がする
グラフィックばかりに拘ってると、FFのようにユーザーが減る
リメイクとか言ってるアホはスレ違いだから出てけ
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 21:28:51 ID:Q+Si8UeE0
映像の話になるとすぐ必死な奴が出てくるな
ハゲが3D世界に憧れを募らせてたから9が5グラに戻ることは当分ないと思うぞ
>>672 今でも2D原理主義者がいるんじゃね?
>>674 間違い
ドラクエがリメイク5みたいなグラに戻ることは当分ないと思うぞ
>>669 堀井雄二がいる限りグラフィックばかりに力を入れて内容をおろそかにすることはないだろう。
確かにそこはまだ信用できそう
「ゲームは一つでも駄目な部分があると全部台無し」
が堀井の持論だからな
それはオレの持論でもある。
しかし堀井ってもう52か?
作れてあと2作が限界じゃねーの?後釜は考えてるのかな
いまさらフル3Dからポリゴンになるもんかよw
どう考えてもない。
>作れてあと2作が限界じゃねーの?後釜は考えてるのかな
2作ならDQ10か
ドラクエはいくつまで出すんだろう?
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 23:32:31 ID:nMNBstveO
>>670 お前みたいな奴がいるから自由な発言が出来なくなる。折角自由な発言が次々出ていたのにな
死ねよマジで貴様カカカ
リメイク5は8とは対極な作りだが、次作に感してはどちらになるかわからないから希望を書いてるんだろ
>>672>>674 自演か?てめーが禿げてんじゃね?屑
第一FFDS3が売れたグラはあれでも通用するんだゃ
俺敵には
リメイク5>越えられないクリエイターの意地と壁>>>>>>>>>>>>>>>>パクりドラ日野クソ8スワッチ
だな。
日野死ねよ。開発費泥歩ーにボッタクリやろー
金か絵背
屑
売れる限りは出し続けるだろう。ただ、それと関係してくるんだが
ドラクエ13とか15とかはネーミング的にマジ勘弁
FF13とか三国志14とか、もはやわけわからん。あいつら20まで行く気か?
ここらで思い切って数字をリセットするか、新タイトルキボン
俺の理想は3までで限界は9。二桁は生理的にイヤ!
堀江は別にいらないだろ
鳥山がいれば十分
掘り禿げいないドラクエ8=ギャラクソー
FF10-2みたいなら続き番号でもいい
ドラクエ1〜3も。
まあドラクエ4がターニングポインツだったな
すぎやんを物語中に音楽家として出してみれ。
>>690 なんとなく嫌じゃないか?
ドラクエ21とか45とかになったら
10がラストになりそうだけどなぁドラクエは
その後も何らかの形で続くのかもしれんけど
そんなに気になるものなのか?
むしろ歴史年号で一桁しかないようなやつのほうが嫌なもんだが。
まあ、100超えたら言いにくいだろうなとは思うけれど。
PS3版とWii版同時発売もありえるかもしれないな
>>690 早く皇位継承しねぇかなってのは置いといて
「ドラゴンクエスト」ってネーミングが10を境に急激にダサくなる
ドラゴンクエスト2や3までは、むしろ(・∀・)チョトカコイイ!んだが
ドラゴンクエスト15は…('A`)
ドラゴンクエスト 第15章とか、ドラゴンクエスト シーズン15ならアリ
10超えたらドラゴンクエストネオでいいよ
略してDQN
要するに、10で止めといて、後はずっと外伝出し続ければいいわけか。
御三家が関与している間は続け番号でいいと思う。
個人的にはFF12も違和感を感じなかったし。
でも、誰かが抜けた時点でタイトルを変えて欲しいとは思う。
ちょっと話戻しちゃうけど、5のリメイクのグランバニアへの洞窟で主人公が死んだ時、
洞窟の中にいた普段は「一人旅は心細いものですね」って言うだけの神父が
「やや、お困りでしょう」って生き返らせてくれた時は本当に助かった。
敵が強いとことか長い洞窟なんかにはこういうのがあると嬉しいな。
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 15:12:05 ID:DyvH9/0YO
>>692 684: 2006/10/24 23:32:31 nMNBstveO
>>670 お前みたいな奴がいるから自由な発言が出来なくなる。折角自由な発言が次々出ていたのにな
死ねよマジで貴様カカカ
リメイク5は8とは対極な作りだが、次作に感してはどちらになるかわからないから希望を書いてるんだろ
>>672>>674 自演か?てめーが禿げてんじゃね?屑
第一FFDS3が売れたグラはあれでも通用するんだゃ
俺敵には
リメイク5>越えられないクリエイターの意地と壁>>>>>>>>>>>>>>>>パクりドラ日野クソ8スワッチ
だな。
日野死ねよ。開発費泥歩ーにボッタクリやろー
金か絵背
屑
ザオリクのない序盤から中盤の難しいダンジョンには、いて欲しいね
死んだら生き返らせられない分、終盤より序盤のダンジョンの方が大変なんだよな
仲間が一度死んだらそこで攻略終了ってパターンが多い
序盤から中盤の山場になるようなダンジョンは、単に中継地点を用意してやればいいだけじゃないのか?
>>702 あそこザキかザラキ使ってくる敵がいて
運が悪かったら死にまくるからな
確かに助かった記憶がある
中継地点ってあまり好きじゃなかったり
グランバニアの洞窟とか長いダンジョンを制覇したなって達成感が薄れる/2くらいに
でも救済処置としてはそっちが正しいかな
達成感を与えつつ、
>>702みたいなのを実現するのはちょっと難しいだろ。
基本的に相反するものなんだから。
中継地点の存在が達成感を薄れさせるのは、
教会で蘇生、宿屋で全快、教会でセーブ。この3つがあるため
「ダンジョンの途中で町に引き返してまた途中から再開」みたいな反則技に感じるから
ダンジョン内で蘇生だけしてくれる神父がいる分には、俺は取り立て問題ない
それでも達成感−にはなるだろうけどね
ダンジョン内に、その3つの要素が1個でもあるとダメだと思うけどな。俺は
冒険の書って持ち運びって出来るようにならんのかな?
でも宿屋の代わりの回復の泉はシリーズお馴染みになってない?
セーブだけとか蘇生だけとかダンジョンの難易度と構成に合わせる感じでアリかなぁ、と
序盤と終盤ってさ、バランスとかじゃなくて
根本的な難易度の違いがあるよなって感じてたから>蘇生呪文の有無
>>711 神父から切れ端を1万ゴールドで買うとか?
あれだよ。
ダンジョン内にも商人とか神父とか配置して良いから
何をするにも普段の10倍の値段にすれば無問題。
やくそうも蘇生も10倍の値段
回復の泉の近くでマージマタンゴ×5の甘い息ハメで全滅した俺
>>713 別に最初から持っててもいいと思うんだけどな。ダンジョン内ではセーブ禁止にして。
全滅したら一番近い町の教会に戻されればいいだけだし。
中断セーブくらいなら付けたっていいと思う。
最初は街の奥の奥にいる王様のところまで行かなきゃ
止められなかったのが教会でもセーブできるようになったんだし
もう少しくらい便利になったってドラクエらしさは変わらないと思う。
中断セーブつければ無問題?
リセットしたら全ゴールドを失って教会に飛ばされる、で
中断セーブだけじゃなくて普通に教会でもセーブ出来るようにしてさ。
クリアするまで教会だけでしかセーブしなかったら褒美+変わった称号を貰えるようにして。
やたらきついダンジョンで世界樹の葉を宝箱から手に入れたときの感動は何者にも変えがたい。
>>699 すでにDragon Quest NineでDQNが候補な気がす(ry
数年前何の計画もなく登山(1300m)したときに
山頂にあった自販機はマジで有り難かった
1本250円だったwけど喜んで買ったよ
途中でクーラーボックス担いで下ってる人と
すれ違ってたもんだから、山頂にストックする
大変さも身に染みて感じたしね。
むしろ安いとさえ思ったよ
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 20:45:03 ID:fXFg5VeW0
座布団没収
セーブは全国の宿屋にして欲しいと思ってる。
わざわざセーブの為だけに教会行くのは正直面倒かもと最近思うようになってきた。
教会の存在意義が無くなってしまう
ベルガラックやラパンハウスの上の方にある教会みたいにすればいいよな
セーブも出来て休める
フィールドにA地点からB地点に旅してる商人(旅人)がいたら、だいぶ世界の雰囲気が良い意味で変わる。
やっぱNPCは大事だと思う
A街からB街に旅してる人はもちろん目的地に向かって歩いてる。その人を追跡したら最終的に目的地に辿りつくのかな。
その場合、違う日にまた同じ旅人に出あったら、なんだかなあ。やっぱし旅人はランダムにするのかな。
んで、その街にその旅人が宿屋に宿泊とかしてたらいいね〜
略奪したりできるわけだな
>>727 ゼルダのムジュラみたいだな
俺も賛成なんだけどね。その案
PS2並みのグラフィックでいいなら、PS3でいけるんじゃない?
FFと違ってドラクエでは、あれ以上の絵の進化はないだろうしな
>PS3でいけるんじゃない?
Wiiで発売して欲しいと思っている人も多い
>>729 そそ。ムジュラみたいなかんじ。
でも同じことを言って毎回毎回同じ旅人だったら嫌だから数種類いたらいい。
広い世界をもっと有効に使ったのがいいね!
ドラクエはあと少し進化させたのを最終形態でいいんじゃないかと思う。
進化させすぎるのはFFみたいになっちゃいそうだし
Wii版ドラクエも良さそうだがPS2とスペック的にあまり変わらんだろ
でもGCの3倍以上あるんでしょ
NPCならPS2でもやってるし
過去ログやレスの流れだと、このスレにはWiiでの発売を推す人が多い気がする
外伝とはいえすでに1本は出る予定だもの
値段が安いってのもあるとおもう
PS3がWii並に安くなれば、別にPS3でもいいけど。
ドラクエはFFと違ってムービーや過度なグラフィックは必要ないから、
Wiiぐらいの性能で充分なのかもな。
世界樹を探す旅だとザオリク系の呪文が使えなくて泣きそう
あ、中盤で世界樹見つけてDBのように死人が生き返りまくりになるのかな
復活呪文のMP消費を50くらいに上げればいいんです。
近頃のドラクエのMP多くなりすぎじゃ?
ボス戦によってはMPとの戦いになる事もあるがな
堀井がいなくても良いなんて、バカが多すぎるスレだなw
よく嫁、堀江だ
そんな事だれも言ってないぜ
745 :
741:2006/10/25(水) 23:31:35 ID:Kb78FBfK0
そうでしたか、完全に勘違いでしたwwwwww
堀江なんて知りません、誰ですか?wwwwwww
ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
ミ ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
l i''" i彡
.| 」 /' '\ |
,r-/ -・=-, 、-・=- |
l ノ( 、_, )ヽ |
ー' ノ、__!!_,.、 |
∧ ヽニニソ l
/\ヽ /
/ ヽ. `ー--一' ノ/ヽ
/ r‐-‐-‐/⌒ヽ-─'' `、
ヽ、 |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ ヽ
ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒) ヽ
ノ^ //人 入_ノ´~ ̄ )
ほ、ほっちゃーん ホアァーッ
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 00:13:56 ID:kWDghgRo0
毎年発売しろ死人がでんうちにな。4年待って糞ゲーより1年おきの方がショック少ないだろ
その方が売り上げアップに繋がるんじゃねその中に傑作が生まれるかもしれんだろ
>>748 DQはFFと違ってメインの製作者が毎回同じだから
1年おきに発売なんかさせたら手抜き糞ゲーしか出ないよ
堀井は遅筆だしな
それに乱発したらかえって飽きられて売り上げは下がっていくもんだろう
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 00:47:48 ID:kWDghgRo0
そうか堀井は遅筆なのかゲームの開発の事良く判らんけどせめて短縮は出来るよなせめて2年ぐらいに
いつも思うんだけど一度入った城や町の個室部屋のグラフィック必要ないと思う。
あんなに綺麗にしても会話やタカラ箱以外は眼中にないので
出入り面倒だから屋根のある家いらないね
店も露天商がいい
夜通し続くお祭りイベントを増やして欲しいね。
「人々は歌い、踊り、そして夜は更けていった・・・。」みたいな台詞最高。
またいつもの人か
ドラクエは時期を逃してもいつでもアイテムを取れますよてきな発言した堀井さん
けど、8には逃したら2度取れないアイテムがあった
9では絶対にないようにしてくれ
堀江とかいってワロタwwwwwwwwwwwwwwww
それに反応する人って本人か?wwwwwwwwww
686 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/10/24(火) 23:38:25 ID:8XKWT43F0
堀江は別にいらないだろ
鳥山がいれば十分
これテンプレにいれようぜwww
758 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 07:38:46 ID:KAXvy/Ri0
不思議な踊りで下げられるMPをドラクエ2の頃に戻せ。
開発はそれからだ。
何の発表も無いこの時頃にアンチに目をつけられてるようじゃ、先が思いやられるな…。
760 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 07:50:53 ID:QJ/Gbxpy0
ってかお前らキモイw
なにがDQ9だ、3年は後だよ。まず仕事の心配しろよw
何の発表も無いこの時頃にアンチに目をつけられてるようじゃ、先が思いやられるな…。
ストーリーが繋がってた頃のドラクエが好きなんで、
なんとか今までのシリーズの話に関連性を持たせてくれないかな
7、8が完全に独立した話なのがあまり好きじゃなかったんだよな
天空編くらいのうっすらとしたものでいいんだけど
>>762 すぎやんの歳も考えてやってくれ
7以降が単発なのは意図的だろう
>>763 ?
それは、いつでも終われるように、ってこと?
ドラクエの場合、「続く」って終わり方はしないんで、
それは世界観を切る意味にはならんと思うけど
>>751 >>752 生活感がそこまで欠如してるとイヤだな…。
いや、8でも「この家の通路の奥何だ?>ただの風呂かよ!」みたいなのはあったけど。
別にイライラすることじゃないし。
>>758 FCの2の不思議な踊りって最大MPの1/4も下げるんだぞw ヤバすぎw
>>761 ゲーム自体が良ければ発売後にはアンチも押し流せるよ。
妄想が一番加速するのは発表〜発売の間かなぁ。
>>764 8だってラーミアが出てきたりしているわけが。
あれはなんかFFのチョコボみたいなもんじゃなかった?
ラーミアはラーミアだけど3のラーミアとは関係ないっつーか
いや正直もうよく覚えてないけど
3のラーミア=8のレティス で確定。
時間軸としても 3>8 でほぼ確定。
次元を超えてきてるんだから、123の世界と8の世界はパラレルワールド的な位置付け。
ああ、そうだったのか? すまん、マジ覚えてなかった、今度8やり直そ
まあそれくらいしてくれれば文句ないな
じゃあ完全にぶつ切りなのは7だけか
レティス自分で言ってたじゃん
別の世界ではラーミアと呼ばれていると
4のトルネコやライアンはまぁお遊びかな
一応レイクバナやバトランドって地名出てきてたけど
7にミネアとマーニャが出てくるようなもん
別の世界ではラーミアと呼ばれてると言っただけで
なんで3のラーミアと同一と確定できるのか?
その別の世界が3の世界だとにおわせる演出記述あったの???????
あのモスラのパクりみたいな女の子2人もいるし音楽も同じだし
むしろ全く別だと言う方が無理あるだろ
ドラクエで3以外の世界にラーミアと呼ばれている鳥がいるなんて設定出てきて無いんだから
>>773 そういうのを「揚げ足取り」って言うんだよ
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 14:08:24 ID:Q2HFqnhWO
7、8、9は単発作品じゃないよ。
一応神話編ってくくりになってる
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 14:10:11 ID:KnsRwOBc0
777
8はどこかしこに3と関連付ける要素はあったな
レティス=ラーミアとか3単発出演だった
「ふぶきのつるぎ」が復活したのが何より嬉しかった
9では「らいじんのけん」と「おうごんのつめ」キボン
どうでもいいけど吹雪の剣は4を除いて出続けてるよ。
生まれた世界ではラーミアと呼ばれてたといってたから3じゃね
吹雪の剣も雷神の剣も後のシリーズに出てますがな…
いなずまの剣がない件について
783 :
778:2006/10/26(木) 16:30:55 ID:yrzFF0Mm0
じゃ、なんだ
俺が取り忘れただけって言いたいのかよ
俺の感動を返せ
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 18:38:22 ID:w21j9Tim0
隠し階段が好きです。ラマダ・ヘンリー王子の所
石化が好きです絶望感がたまりません。攻撃しても効かないバリアが好きです。
変化の杖で魔王に変身出来たらいいな。ブオーんの様なイニシエの悪魔をどしどし登場させてほしい。ラプは小錦なので
ガンダタ系のイベントを増やしてほしい。塔か地下の簡単な作りの塔で良いので100階か−100階ぐらいのを作ってくれ。
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 19:20:57 ID:2zgzXdtxO
>>748 香田君ドラクエ8楽しみにしていたみたいだね
>>750 123の早さは?4、5も二年と二年半、6でさえ三年ちょぃ
しかし7はいったいどうしたんだ?1995から2000にタイムスリップ
時代も変わり、ゲームのスタイルも変わりドラクエが受け入れられづらくなった
よって仕方なく八頭身のありきたりの8みたいな糞が出来た
しかもまたしても4年3ヶ月6〜8までたった2作を約10年と言っても過言ではないこの開発のスピードの遅さはいったいなんなんだ?
堀井病気説?冨樫病説?
実は鬱病?
まあ真実は作り尽したから作りたくない。ってのが本音だろうね。堀井の本音はやはりドラクエ以外のRPGやADBを作りたいのかも
ソードで我慢してる堀井、しかし我慢していたい堀井の執念がソードで爆発するだろう。
最初の町や城に特定のカギじゃないと開けられない扉があると嬉しい
その扉の向こうに意味ありげに宝箱や人なんかが見えてるとなお最高
「早くカギを手に入れてぇ〜」って、それだけで冒険するのが楽しくなる
IXにもカギの扉をたくさんよろしく
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 19:29:29 ID:2zgzXdtxO
>>771 ラーミアが出てきたからなんだってんだよ
あんな気球やマスドラやペガサスみたいな乗り物なんかどーでもいい
引っ込んでろラーミア
あと何でラーミアは次元を越えられるのにアレフガルドに来てくれないの?
生まれたばかりで能力を満足に出せると思うなよ
8のラーミアなんて、6のルビスと同様の「思わせぶり設定・旧ファンサービス」
としか思えなかったがねぇ。
つか、8の終盤って、それぐらいしかオカズが無かったじゃん。それも問題。
魔界とかに行く展開も無かったしさ。
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 19:57:11 ID:2zgzXdtxO
>>789 そんなの知るとこじゃねーゲームなんだから
しかも神鳥と呼ばれてるなら最初から何か特別な事があっても良い。
まあハッサンが捕まえた馬>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>>>>ただ4人乗れるだけの鳥ラーミアは確実か
8でシロクロ世界から出られなかったからでは?
↓
オーブ集めてデブラプソーン倒して一段落した
↓
アレフガルトいって見た
↓
シドーのいない平和な世界
または、アレフガルト覗いてみたら竜王のいない平和な世界
↓
悪者がいない世界は退屈なので9の世界へ行ってまた活躍するも
ちょうど時期的にシドーの全盛期とかぶる
↓
いそいで、アレフガルト行くが、やはり間に合わず平和な世界だった
↓
そして10の世界へ・・・
793 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 20:04:38 ID:2zgzXdtxO
>>790 よし!ラスボス戦だ!の前に無理矢理萎え展開の最悪、地獄、イライラのオーブ集めに山びこの笛という、悪徳サービスを忘れてますな。
県じゃ見殺しツアーに次ぐ最悪のだるさと自己嫌悪
なんでこんなクソゲームやらなきゃいけないだ?
そうかドラクエだドラクエなんだ頑張れ俺
みたいにドラクエだからやったよ。まあフリスビーにして遊んでだあとに売り投げ飛ばしたけど…
最近、書き込み多くなってきたな
発売までにpart100以上?
>>790 ファンサービスなのは確かだろうけど、「ファンサービスやだやだ」っていうのはどういう神経なのかはわからん。
別にムリヤリなこじつけってわけじゃないし。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 21:23:24 ID:rvF9wz4J0
DQ9の開発がレベル5に決まったときのID:2zgzXdtxOの発狂ぶりがいまから楽しみですwww
まあせいぜい醜態を晒してくれよwwwwwwwwwwwwwwww
8は日本だけじゃなくて海外でも評判高いからねー
実際、面白かったなぁ
海外でDQファンサイトが飛躍的に増えてるし。
でもBBSとか見るとどこも妙な偽情報に騙されたりしてるんだよなあ。
製作者の堀井はヤクザだとか、日本ではもう12作目まで出てるだとか。
堀井は日野に「次もあるからね、日野くん」なんて言っちゃってるし、
まあ普通に9はレベル5だろうね。
問題はどのハードで出るかってことだな。
元はと言えば、
>>762が過去作品とのつながりクレクレから始まったことなんだけどな。
>>797 それは
「堀井の顔ってヤクザみたい」系の書き込みを
あっちのファンが適当な翻訳で誤解した可能性があるなw
>>797 堀井はヤクザってwww
まああの黒丸メガネかけた堀井さんは香港マフィアか何かに見えなくもないがww
>>795 ファンサービス悪いとは言わんけどさ、「ただ出しただけ」感は否めない。
6のルビスがまさにそうだったけど。
後、8は終盤のストーリーが弱すぎて、ぶっちゃけラーミア一人に誤魔化された感が
なきにしもあらず、だよ。糞糞と言われる7ですら、オルゴ・デミーラが偽神として
降臨して以降の展開は、起承転結で言う「転」としてちゃんと機能してた。
8には意外性をはらんだ「転」の展開が全く無かったよ。暗黒神がそのまんま
降臨してそのままラスボスだなんて。ドラクエ2以降では初とも言える、何の
ヒネリもない展開だ。
竜神王絡みと主人公の正体話を裏に回す意図も見えなかったな。何でそんな
重要な話を裏でやるんだか。
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 22:16:42 ID:2zgzXdtxO
>>795 かなり押し付けがましいよあれはラーミアとか言わなくて良かったよあの鳥
あとスーファミ3のラーミアって青じゃなかったか?
>>796 そっくりそのまま返すぜ
8アニヲタキモヲタ
レベル5の開発はない
まあ下手したら9の開発もない
FFに力入れまくりだからな和田スクエア
>>797 8を酷評されると、8アニヲタ信者はやたら海外寝た出す。イエローモンキーのサルヤロウめっまるでFFは海外では〜売り上げが〜の奴らにそっくり
主人公の出生はおまけ扱いだろ
主人公の父親の生涯なんて紙芝居で閉じられたし
>>803 いや、主人公に呪いが効かないっつー伏線としてずっと振ってたじゃん。
あれじゃ、裏やらんと伏線だけ振っといて、何の解決もしてないようなモンだろ。
それに伝統的にDQでは「勇者の位置づけ」ってのはストーリーの核心だ。
8ではそれが「竜神族と人間のハーフ」だったって訳だろ?
それをオマケにしちゃうなんて、意味がわからんよ。
なんでアニオタがw
6のルビスって「ただ出しただけ」だったっけ?
ちゃんとストーリーに絡んでたと思うんだが。
>>806 絡んでない絡んでない。
主人公の旅に出る動機付けになったのは実はルビスだった訳だけど、
その時点ではそれは明らかじゃないし、結局海底で会って一言話して
それっきりじゃん。
ルビスが勇者を導くストーリーとして明確に描きたいんなら、8の
ミーティアみたく夢枕にでも立たせて主人公を導き続けるなり、
もっと明確化しないとな。
6はグランマーズだのカルベローナの連中だのクリムト&マサールだの、
キーパーソンが分散してるから、ルビスも必然的にオマケになっちゃうんだよ。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 22:33:17 ID:rvF9wz4J0
>>802 とりあえずなんでも日野のせいにするのはやめとけ。
シナリオ書いたのは日野じゃなくて堀井
DQ8のシナリオが駄目だとしたらそれは100%堀井のせいだし。
>>808 どうせいつもの日野アンチだからスルーしる
せっかくPCなんだから専ブラでカカッとNGに汁
どうよこのID
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 22:55:53 ID:w21j9Tim0
ドラクエの面白さの原点は一人旅だよあえて仲間を拒否するのはいい
魔界や地底の入り口は墓石か以外や以外な所便器の下だったりとか意外性がほしい所。
>>810 コテハン名乗らないのでNG指定も難しい罠。
>>807 いや、それは絡んでるって言うでしょ?確かに出番は少ないけどさ。
「オマケ」とか「ただ出しただけ」って言うのは、デスコッドにいる4・5のキャラみたいな扱いでしょ。
>>804 呪い免除がストーリーと関わったのは城から脱出した時だけじゃん
ラプソーンまでのストーリーには基本的に関わらない
>それに伝統的にDQでは「勇者の位置づけ」ってのはストーリーの核心だ。
>8ではそれが「竜神族と人間のハーフ」だったって訳だろ?
賢者じゃね?
賢者いなけりゃラプソーンは倒せなかったわけだから
主人公は賢者の末裔ですらないんだし
だから竜神とのハーフは裏話なんじゃねーの?ゴチャゴチャするから
>>815 いや、呪い解除は最初のザバン戦の時点で既に仄めかされているだろ。
主人公には秘密があると。
ま、主人公=自分のはずなのに、主人公のことが分からない(後で分かる)
語り口も、どうかと思うがな。これは6あたりにもそういうニオイがあったが。
8の賢者のポジションは、DQ5で言うエルヘブンの民に近いもんだと思うよ。
>>814 俺的には「出しただけ」だなぁ。だって、あれじゃ、ルビスである必然性
どこにも無かったじゃん。
旅に出るキッカケにはなったけど、その後のストーリーって、レイドック王と
関わってからは、ムドー打倒→自分探し、だよね?
ルビスなんてどこにも出てこなくなるし、結果として主人公の目的はひたすら
曖昧になってしまっている。
ミレーユが笛をどこからか携えて主人公に協力したのはもしかしたらルビスの
導きかも知れないが、それも一切描かれて無いし……
>>812 確かに魔界が意外な場所にあるのは面白いかも知れないw
グラフィックは[みたいになるんだろうから、今度はグラフィックを上手く活かした作品を期待したい。
[はスクエニ初DQって事を考えれば、健闘した方だと思うよ。次回作に活かしてくれれば良いさ。
秘密があるのは明らかになったけど、あれは裏話への伏線ってだけだろ
だからそれ以降のラプソーン討伐までのシナリオでは一切関わらなかったろ
例えば竜神族しか使えない武器を使ってラプソーンを倒したら主人公=勇者とはいえる
システム上ではなくシナリオ上はね
>8の賢者のポジションは、DQ5で言うエルヘブンの民に近いもんだと思うよ。
5は勇者の存在が明確だからなぁ
天空シリーズは魔王を倒す勇者の武具で、
それを装備できるのは勇者だけって伏線があるわけで
8では「竜神のハーフ(主人公)」と
「元山賊(ヤンガス)」にシナリオ上の優劣はなかったろ
「呪いを受け付けない特権」があるから「主人公は魔王に立ち向かえる=勇者」って伏線はない
>>819 >「元山賊(ヤンガス)」にシナリオ上の優劣はなかった
ここは確かにその通りだな。伝統的な勇者呪文を使えたけど、そんぐらいだ。
主人公がいなければ、ドルマゲスは倒せなかっただろうけどな。
>秘密があるのは明らかになったけど、あれは裏話への伏線ってだけだろ
ここはちょっと同意しかねる。
何で「裏話」である必要があるの?「主人公の正体」という、超重要な話が。
俺は8の裏ダン関係は、もはや「オマケ」とは言えないものになっていると
思うよ。
>>820 そういえば勇者の呪文は使えたんだな
>何で「裏話」である必要があるの?「主人公の正体」という、超重要な話が。
あぁ、こっちが本題だったっけ
まぁ確かに主人公=自分という図式で考えると腑に落ちない点かもなぁ
でも俺は裏ダンジョン=オマケって括って違和感ないくらい、気にしてなかった
確かに従来のシリーズでは主人公に秘密があっても本編で全てを明らかにしてたけどな
その流れでみても軽くはないかもしれないけど
おまけというよりは、サブストーリー的な扱いだよな。
ドラクエで、主人公は勇者じゃねーよってのも
穿った味方だと思うのだが。
幾らでも理屈こねくり回せば否定要素は見つかるけどなぁ。
ドラ糞は名前の通り根本的に糞糞糞糞糞。
FFに勝てないからドラ糞8なんて伝統破ってとうとう8頭身にしやがったしな(プゲラ
825 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 01:45:01 ID:Ub7uPlEpO
DQファンは大半がゲームマニアとは言えないような一般人だろうから
そういう細かいこと気にしてる人はごく一部だろう。
楽しめればそれでいい、ほとんどがそう言う意識でプレイしてる人で成り立ってるのがDQ。
>>804 野村FFのアニオタ臭さを叩かれてるのが気に入らないんじゃないの
本当のことを言われてるだけなんだけどね
FF信者ってホントにスレ選ばないよな…
まあどの信者もそうなんだろうけど。
どうせなら裏ダンにはストーリーがなくただ隠しボスがいて倒すだけでいいのに。
ダメなのか?
今までそれでやってきたけど、取ってつけたようだって不満があったんじゃね?
だから、知らなくとも本編には影響のない話をサブストーリーとして持ってきたと。
EDがifの話になるのもそうだろ
お前ら何やるの?
またキャラバンで必死になるんだろうな
やめて3週間経ったけど喫煙していた時のニコチンにより「落ちた状態」から
「通常の状態」だけれど一気に気分を持ち上げる心地よさの記憶がしぶとい。
「落ちた状態」も「心地よい」と感じさせる気持ちもニコチンの為せる業で何も得する事は無いのに。
それで実際に吸おうとまではいかないけれど邪魔な記憶です。理解が足らないのだろうか。
私はbで煙草を止めました
サザンビーク王の兄が主人公とウリ二つな点には全く触れられないんだよな
普通、サザン王が「まさか?!兄上か?!いやそんなはずは」とか言わね?
あのサブストーリー自体、取ってつけたって感じがここからするんだよな
王様が最初に言ってくるじゃん
訂正するけど
m j d か
s w h s k った
ちゃんとそういう伏線は結構張ってあるよ。
まあ伏線回収の期間が開きすぎてて2周目にやっと気づいたって人も結構いるみたい
今2週目でポルトリンクを発ったところだ
この話題があと3週間遅ければ赤っ恥かかずにすんだのに
赤っ恥・青っ恥って昔あったな
>>839 2ちゃんでの恥は掻き捨て。気にするな。
些細な間違いを認めず苦しい弁解やら、しまいには逆切れするアホの方が多いのもまた、
「2ちゃんねる」たる所以でもあるが。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 13:41:55 ID:1Ggd2S8IO
面白そうだな
844 :
速報!!!:2006/10/28(土) 13:50:12 ID:kZJKD1jv0
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 15:43:52 ID:2Vzk8Zm7O
>>796 またハードビートが堀井たちと仕事しだしたね。堀井、鳥山、椙山老師とハードビート全部揃ったね。
やはりレベル5はゴミ屑会社と堀井も判断したんだろうね。
でも9はレベル5かな?
堀井はもうドラクエつくりたくないみたいだしてきとーに作ってレベル5に丸投げくさい
>>795 ロト編へつなげる伏線じゃまいか。
漫画版ドラクエ7にロトの一族が出まくって第一部で止まってる。
一応堀井監修。
>>842 ソードってやっぱり剣神にかなり似てるな
ハードビート製作っていうんで期待感が音を立てて崩れ去ったんだが
ハートビートじゃなくて、ジニアスソノリティだろ。
まあ、たいして変わりはないがww
/ ,ィ / ヽi ヽ. l、 ,| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
"i /^ヽ! / !,/ -―- |,/ | ハ. |
i l ハ i/ ━ ヽ. l/ /./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|
゙l. ヽ_ { ヽソノ/.|/  ̄ ̄ ̄ | もういいよ、
/ヽ! ,ィ/ `- ;'| / ''`\  ̄ ̄/´'' | クタラッシュ・・・GK・・・
/ _Y ヽ t 、 /|./ -・=\ /=・- |
〃´ ̄ 亠─----;:>- 、. `´ /.(6 "U'''( 、_, )"U''' |
i'´  ̄ __ ,,.. -`<´ | =-- --= |
/l ,. - ´ / ヽヽ,,| _ |
i ! / / ` || _\____//
. l i / l |´ ̄\ ̄\ ◇、/ ̄|\
ジニアスはGCでポケモンコロシアムという糞ソフトを開発したとこですね…
ポケモンファンからは嫌われてます
ストーリーはともかくシステムで賛否のわかれる6
満場一致でクソゲーと名高い7を作ったのもジニアスだ
むしろ期待してただけ手痛いカウンター食らった気分だわ
堀井に手綱をしっかり握ってもらってレベル5に作らせりゃよかったのに
開発面での落ち度は7のフリーズくらいじゃねーの?
それだって読み込みの速さの弊害だし。
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 20:24:52 ID:2Vzk8Zm7O
>>852貴様
>>796のアニヲタの屑か?
ざまあないな。やはり堀井が本気で仕事するときはハートビートだったわけ。
さすが堀井さん
そういやレベル5だっけ?
あいつら8以外の外電もまるきり作ってないな。
本来ならドラクエ=レベル5とスクエニもしたいところだろうから9の開発までに軽く作らせてもいいが、仕事がレベル5に回らないのはやはり日野の人間性やあのアニヲタ風の雰囲気があわないんだろうね。
やはり具技ゃ〜でFFやドラクエに喧嘩売ったのはまずかったか?確か全てのRPGに宣戦布告とか言ってたね。
皆さん9はまたハートビートの復活の時です。
バラモス様ばんざーい
バラモス様に栄光あれ
バラモス様ばんざーい
バラモス様に栄光あれ
わかっちゃいねーな
ジ ン ク ス
なんだよ
このメーカーの作ったゲーム8本の内、よかったのはリメイク2作だけ
まぁ冷静に考えればその通りだな
ぶっちゃけ面白ければどこ製作だっておkなんだけど
856 :
855:2006/10/28(土) 20:29:21 ID:kDo/Jc+Q0
ジンクスねぇw
7は個々のストーリーはそんなに悪くなかったと思うぞ。
欝系や人間腹黒系が多かったのは堀井の心理状況だったのか何なのか知らんが。
あと仲間会話システムは成功と言い切っちゃっていいと思う。
問題だったのは、石版集めの強制及び1本道のストーリーと終盤の唐突なまとめ方だと思う。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 21:00:07 ID:I8nz/f5MO
Zが不人気の理由
@フリーズ 70%
Aムービー 20%
B石版(一本道) 5%
C長さ 4%
Dその他 1%
つまりリメイクすれば90%は改善される。更に職業や特技を整えれば、Zの評価はかなり上がると思う。ストーリーはあまり悪い噂は聞かないし。
860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 21:04:25 ID:c2cMtg3x0
まあ実際は7はそんな評判悪くないよ。
一般的に評判いいとされる8ですらID:2Vzk8Zm7Oみたいなキチガイアンチがいるわけだし。
それに加えあの頃はFF信者の勢いも凄かったからな。
FF9が完全敗北した腹いせもあるんだろう。
またDQ7は擁護意見も活発だしね。
本当のクソゲーは擁護意見すらも出ないし、本スレがアンチスレと化す。
あああの恐怖のムービー忘れてたw
フリーズは俺1回しか食らった事ないからあんま実感なかったな
Zは全体的に間延びした印象がある
Zは100時間以上かかった記憶がある
「ほんとにプレステ3買ってくれるの!?」
「今日はお前の誕生日だろ」
「・・・カーチャンお金あるの?お金大丈夫?」
「カーチャン今月残業いっぱいしたからね。五万あるから大丈夫よ」
J( 'ー`)し
( )\('∀`)
|| (_ _)ヾ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
──┐
│ [sony]
│ J( '∀`)し (´∀` ) <PS3ですね。49800円になります。
│ ( )\('∀`) ( )
│ || (_ _)ヾ ||
──┐
│ [sony]
│ J( ゚A゚ )し (´∀` ) <はい。ではこちらがクーポン券になります。
│ ( )\(゚д゚)ノロロヾ( ) お買い上げありがとうございました。
│ || (_ _) ||
http://f42.aaa.livedoor.jp/~imawaka/imgboardphp/src/1162016932144.jpg
>>860 てか評判悪いのはコアなファンの間でのことじゃないのか?
うちの職場は発売当時やってる人結構いたけど、悪いこと言ってる人いなかった。
もちろんヲタが集まるような職種じゃない、いわゆるライトユーザーばっかだ。
ちなみに俺は一度もフリーズ食らったこともなかったし普通に面白かった。
確かに長かったけど、やってる間は別に何とも思わなかったし、
DQ以外のゲームやらんから比較対象もないし、ムービーも何とも思ってなかった。
ここで見るまで駄作とか失敗とか言われてることも知らんかったし、
俺自身は全然そんな風には思ってない。
7に限らず、DQシリーズに駄作などないと思っている。
ただやっぱり職業システムだけは好きになれん
本当に悪評ばかりで叩かれまくってたら
FF8→FF9の時のように売り上げが落ちまくるはず。
それがDQ7→DQ8はあまり落ちなかった。(20〜30万本ぐらいか)
それがドラクエしかプレイしないような一般ユーザーの評価だと思う>DQ7
ライト層は話題のためにDQやるって人もいるわけだしな
「あれつまんなくね?」なんて言って場を白けさせることはしないだろう
要するにお祭りムードに乗っかりたいんだから
叩いてたのは話題を共有したいからではない純粋にゲームで遊ぶ人じゃね?
まぁそれをコアと呼ぶのかもしれないけど
9が売れなかったのは見るからにつまらなそうだっただけだろ
未来人ktkr
871 :
870:2006/10/29(日) 00:07:49 ID:ofU7tZt10
FFか
しゅまん('A`)
縁起でもないこと言わんでおくれやす
FF9は売れなかったのはDQ7とかぶったからじゃまいか
>>868 >ライト層は話題のためにDQやるって人もいるわけだしな
小中学生ならともかく社会人が話題のためだけに時間削ってまで
やりたくもないゲームやったりしない
ついでにライト層がゲームやらなきゃ周りと話題が合わなくなるなんてことはあり得ない
コアなゲームファンが集まってるとこでもなきゃ、やってない人(=ゲームの話題について行けない人)
なんて人いっぱいいるんだから
またシームレスか
DQのイメージじゃない
9はドラクエ7みたいにならなければ何でもいいよ
DQ7はゲーム史に残る糞ゲー
終盤があれほど苦痛だったDQはない
アイラ市ね
7を叩くのが純粋にゲームをする人かなぁ。
ゲーム的にやるべきことが多いからの不評が多いような。
石板も職も心も。
まあ、与えられたやりこみという名のフラグを
詰めこむようなものはドラクエに期待してないから。
8くらいのボリュームで、俺は良いと思ってる。
皆が好きなドラクエだし。
リモコンを振るってことは肘を動かす動作が必要だから
寝転がってやると肘をゴリゴリ床に押し付けてかなり痛いんだぞ
グラは8みたいな感じで、もうちょっとアングルを改善してくれると自分的に良いな。
あの軽くてめまぐるしいカメラアングルには最後まで慣れなかった
>>881 7こそメリハリがなかったんだろ
ダーマの神殿までダラダラ
ダーマの神殿以降は目新しい要素がないまま80時間プレイ
気づけば仲間から個性が抜けていた(転職を繰り返したため)
>>884 3つ目はおまえ自身の責任だろ。
八つ当たりすんな。
お前の親は子育て失敗したな。
>>882 慣れれば手首動かすだけで充分だと何度言ったら
いつ発売されるのか分からないので、とりあえずDQMJとDQSやりながら
待つとしよう
>>885 意味わかんね
100時間もプレイしてればマスターする職業も増えて似てくるだろ
システムがそうできてるんだから
6くらいの30時間なら問題なかったが6の転職+100時間の弊害だろ
>>886 いや、すまん。あんまり詳しくないから
でもそれだと今度は手首が疲れるべ
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 17:27:19 ID:3+VlxI/7O
9はドラクエ8みたいにならなければ何でもいいよ
DQ8はゲーム史に残る糞ゲー
終盤があれほど苦痛だったDQはない
レティス市ね
>>888 いや、俺もクリアまで100時間近くかかったが、あんま職業被んなかったぞ。
主は海賊と魔物ハンター、ガはバトルマスターやパラディンの戦士系、メはモンスター職でマがスーパースター等回復系、アはお留守番
だいたいマスターした職業はクリアまでに1人4〜6程度だった気がす
それと下段、コントローラでもずっとやってると指が疲れる。それと同じ
黒田は広島残留でならなければどこでもいいよ
広島は野球史に残る糞守備
応援があれほど苦痛だった球団はない
元木氏ね
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 17:33:22 ID:3+VlxI/7O
>>881 8こそメリハリがなかったんだろ
闇の遺跡までダラダラ
闇の遺跡以降は目新しい要素がないまま20時間プレイ
気づけばボスから個性が抜けていた(痛恨といてつく波動連発するだけのため)
>>884 純粋なゲームと聞いて
俺は楽しく無かった、という個人的見解ならそうだけどなぁ。
石板も職も心も、ダラダラだと思った、ということかな。
俺は純粋にゲーム的、と聞いて単純作業の積み重ねだと思ったから。
面クリアのゲームとか、
やることは少しだけどステージが多いわけだし。
まあ、楽しくなかった俺に取っては失敗作だ、というのは
確かに一番大きなポイントだけどね。
DQ7がつまらないとの見解が一般的というには、
ソースとして弱いと思った。
ひょっとして
便乗と煽りが沢山いるだけ?
> 【発売日】/未定 【機種】/未定 ジャンル/RPG
> 【価格】/未定 【メーカー】/スクウェア・エニックス
糞ワロタ
Wiiは多分買うから
自分としてはPS2でもどっちで良いよ。いつでも来いって感じ。
頭身も大小どうでも良い。
某ブルードラゴンみたいにやらなくても分かる程の糞にさえなければ
ただDQであるだけで良い。気長に待つかね。
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 18:11:13 ID:H6IY4D610
>>890 >コントローラでもずっとやってると指が疲れる。それと同じ
ゲームやる時間って大体1時間以上じゃね?
1時間以上、手首だけ動かし続けたら泣いちゃうくらい痛くなると思うぞ
>>893 100時間は無謀というか無茶だろ
各々の不満点が違えばこそ、あれが根本の原因にある気がしている
>>898 いくらなんでもプレイ中常に動かし続けるわけじゃないだろ。
>>899 いや、そうだけど指と手首じゃ負担の度合いは違うぞっていいたかったの
肘を使わないで手首でWiiゲーやろうとしたら辛いと思うよ
>>898 根本はフリーズでしょ
面倒だと思うことの全てはフリーズが加わる事により
何倍にも増幅される
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 19:59:25 ID:IiAwlSuUO
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 20:20:18 ID:NodKZSov0
FFが出すスペースが早いのに対しDQは遅い。せめて2008年には出してほしい。
でないといいかげん、すぎやんが天に召されてしまう。
>>901 確かにフリーズは最凶だけど誰もが通る100時間の道程と
確立0.05%くらい?のフリーズではフリーズの方が優しく感じる
俺は初めの4時間以内に2回フリーズしただけであとは全く起こらなかったしなぁ
起きてもデータロストと違って2時間かそこらが無駄になるだけだろ
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 20:42:47 ID:rjhRPU6F0
>叩いてたのは話題を共有したいからではない純粋にゲームで遊ぶ人じゃね?
>まぁそれをコアと呼ぶのかもしれないけど
ゲーヲタの評価ねえ・・・
奴らは懐古傾向があるからなあ・・・
ゲームに飽きてる人種だし。
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 21:03:53 ID:rjhRPU6F0
ていうかフリーズがFF信者のDQ叩きのネタにされてたのは事実だな。
あと100時間を責めるのも分からん。長く遊べるからいいじゃん。
結局DQアンチ及びFF信者がなにかといちゃもんつけてどうにかして叩こうとしてるだけ。
さっきからわかりやすい煽りが一人いるなw
>あと100時間を責めるのも分からん。長く遊べるからいいじゃん。
面白いゲームでも飽きるだろ
100時間も飽きずに遊べるゲームってどれだけある?
ショートストーリーで継ぎ接ぎしただけでシステムは6とほぼ変わらないんだぞ
ゲームはシナリオに飽きてもシステムに飽きてもダメなんだよ
DQ6を100時間も遊んだやつってどれだけいるんだ?
7は同じ流れの繰り返しで100時間だから苦痛だった。
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 21:35:00 ID:rjhRPU6F0
>面白いゲームでも飽きるだろ
お前がゲーム自体に飽きてるだけ。
7は1周目120時間くらい掛かった
2周目をやる気にはならなかった唯一のドラクエ
7は誰がどう見ても糞ゲー
あんなの擁護してる奴の気がしれない
>>907は間違いなくゲームに飽きてる人種だろうけど、まぁ100時間は長いよね。
50時間ぐらいのボリュームでいいとは思う。
長時間プレイ前提のやりこみ派の面倒なんて見る必要なし。
大衆向けのタイトルでそんなごく一部にスポットあてたらいかん。
別に20時間のゲームでも飽きるし
思い出したときに続きをやるって感じだしな。
ドラクエ6はクリアするまでに5回飽きた
ドラクエ7はクリアするまでに10回飽きた
それだけの話
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 21:59:17 ID:rjhRPU6F0
長いほうがいいだろ。
DQ4なんてあっさりクリアしちゃって残念だったぞ。
長くてつまらんなんて苦痛なだけ
DQ7はまさにそれ
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 22:03:31 ID:rjhRPU6F0
「長い」から「つまらん」と感じたのか
「長い」うえに「つまらん」と感じたのか
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 22:05:23 ID:rjhRPU6F0
大体つまんないと思えば短くても同じ。
面白いと感じる奴にとっては100時間はまさに至福。
7は中盤あたりまでは楽しんでた
レベルが全然上がらんのが苦痛だったな。
別に普通のペースで上がっていって最後80くらいになっててもいいのに。
7はダーマ過ぎあたりから入手経験値が殆ど増えていかないんだよな。
目に見えてレベルアップ速度が落ちてく。
6も多少その傾向はあったけど、7は本当にキツかった。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 22:21:46 ID:Kl6Tqgf10
ただでさえ構成面で苦痛なのに中盤からはゲーム自体がどん底につまんなくなって
ひたすら苦痛だった。ショボいグラフィックに気持ち悪いムービーはまだ我慢出来るが、
ゲーム内容自体がひたすらつまらん。クリアしたときは苦行から開放された気分だった
DQだからって義務感で最後までプレイしたようなもん。それでも1ヶ月近くかかったが
例の8アンチにしろ
ここで必死に叩くな、鬱陶しい
俺にとっては中盤から後半はマリベルがいなかったから苦行だった
一々事あるたびにお喋りしてたのは俺だけでいい
まぁ、あの量のシナリオ(と石版集め)を全部必須にしちゃったのが問題なんだろうなぁ。
必須なのは最初と4精霊絡みだけにして、あとは行かなくてもおk(ただし敵の強さはストレートだとキツめ)
ってしとけばよかったと思う。
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 22:35:58 ID:rWgWQW50O
どうしよっかな〜
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 22:42:52 ID:3+VlxI/7O
8は誰がどう見ても糞ゲー
あんなの擁護してる奴の気がしれない
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 22:46:10 ID:3+VlxI/7O
別に20時間のゲームでも飽きるし
思い出したときに続きをやるって感じだしな。
ドラクエ8はクリアするまでに100回飽きた
それだけの話
長くてつまらんなんて苦痛なだけ
DQ8はまさにそれ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 22:59:13 ID:3+VlxI/7O
ただでさえ構成面で苦痛なのに中盤からはゲーム自体がどん底につまんなくなって
ひたすら苦痛だった。ショボいグラフィックに気持ち悪いムービーはまだ我慢出来るが、
ゲーム内容自体がひたすらつまらん。クリアしたときは苦行から開放された気分だった
DQ8だからって義務感で最後までプレイしたようなもん。それでも1ヶ月近くかかったが
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 23:02:36 ID:rjhRPU6F0
例の日野クエ野郎とこの7アンチ見てるとホント程度が同じって感じだなwww
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 23:19:12 ID:Kl6Tqgf10
>>931 一緒にすんなよアホ
俺の言ってることは多くの7アンチが感じてることなんだよ馬鹿
933 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 23:26:23 ID:Kl6Tqgf10
6よりはマシ
というか叩くなら具体的に「こういうところがダメだ」と言えよ、と。
感情論だけでクソクソ言うからDQNなんだ
7は好きだけど長すぎて2回目をやる気をなくさせる
このスレで一番痛々しいのは7を必死に擁護している約一名
はたから見ればどっちも痛い。
スレ違いはいい加減にしろ。
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 23:53:37 ID:IiAwlSuUO
好き嫌い言うだけの奴は余所でやれ。
このスレは今までの欠点を\にどうやって活かすかを提案したりするスレだろ。
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 23:58:23 ID:rjhRPU6F0
Zには、いいところもあれば悪いところもある。
7はテンポ悪いのが大嫌い。
レベルアップまでの時間、次の装備に切り替えるまでの時間、そういうのが長い、長すぎる。
今までのドラクエから無理やり引き伸ばして間延びさせた印象。
そして、タルい。
3Dになったことの宿命ではあるが、街の端から端までに歩くのにかかる時間、ダンジョンを歩くのにかかる時間、
そういうのがいちいち長い。
なによりたちの悪いのは、そんなたらたらした進行のゲームなので、
一回セーブしたら(ある程度イベントを進めて)次のセーブまでも非常に長いということ。
ダーマを取り返す所で投げました。
私が今までにプレイした中でもっとも不愉快で楽しめなかった、
最後までプレイすることが唯一出来なかったのがこのゲーム、ドラクエ7です。
シリーズ最大の恥でしょう。
ダンジョンは別に長くないだろ。
一体なにと比べてるのか不明だけど。
同じダンジョンに2回行かなきゃいけないのがだるい
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 00:11:10 ID:nIttoseeO
だから好き嫌い言うだけの奴は余所行ってやれよ。迷惑だ。
(私はドラクエ1〜4まで楽しみました。
これを基準に無暗に間延びした無理やり引き伸ばしたような印象と思っています。
また、他にもRPGはプレイしてますが、やはりこれよりダルい、プレイ時間に対して内容スカスカのゲームは知りません。
10時間で10のイベントがあるゲームと、1時間で3のイベントがあるゲームだと、どちらがプレイしていて楽しいと思いますか?
ドラクエ7が間延びしているということはそういうことです。
ドラクエ7は私の知る限り、もっともつまらないスカスカのクソゲーです。
いわゆる一般にウンコ、クソと言われる作品がネタになるのに対して、
それすらならないドラクエ7はそれ以下です。
カス以下の以下、ゴミです。
テイルズオブテンペストなら10時間で終わるよ
7の戦闘の早さはPSでも屈指だと思うが
それでもタルイと思う奴にはタルイんだろうな…
ちなみに俺は7面白かった派。3周して遊んだ。
8も面白かったがこちらはまだ2周しかしていない。
DQは1からプレイしているがどれもそれぞれ面白かったよ。
要は、好みの違いだと思うがな。
自分が嫌いだからといって人に押し付けるのは止めた方がいい。
一人ひとり意見の集合体が総意となるのさ。
何もわかっちゃねえな。死んで償おう
950 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 00:28:44 ID:DoWtVHb/O
8よりはマシ
>>931 一緒にすんなよアホ死ねカスアニメヲタク屑やろー
俺の言ってることは多くの8アンチが感じてることなんだよ馬鹿がー
8ってネット評価じゃボロ屑なんだよな
俺はリーザス塔以降がひたすら苦痛だった
このスレで一番痛々しいのは8を必死に擁護している馬鹿約一名
DQに求めるものって何?
俺自身FFはやりこみ要素・謎解き要素がしっかりしてて、
ストーリーが入り込めるものがいいと感じる
(昔は にわか信者だったため意味不明なこだわりがあったが)
でもDQって期待はするけど面白ければいいやって思って
求めるものが薄いキガス
お前らはどんなこと求めてるの?
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 00:35:01 ID:DoWtVHb/O
942: 2006/10/30 00:06:07 ifPYQyarO [sage]
8はテンポ悪いのが大嫌い。
レベルアップまでの時間、次の装備に切り替えるまでの時間、そういうのが長い、長すぎる。
今までのドラクエから無理やり引き伸ばして間延びさせた印象。
そして、タルい。
3Dになったことの宿命ではあるが、街の端から端までに歩くのにかかる時間、ダンジョンを歩くのにかかる時間、
そういうのがいちいち長い。
なによりたちの悪いのは、そんなたらたらした進行のゲームなので、
一回セーブしたら(ある程度イベントを進めて)次のセーブまでも非常に長いということ。
8はテンポ悪いのが大嫌い。
レベルアップまでの時間、次の装備に切り替えるまでの時間、そういうのが長い、長すぎる。
今までのドラクエから無理やり引き伸ばして間延びさせた印象。
そして、タルい。
3Dになったことの宿命ではあるが、街の端から端までに歩くのにかかる時間、ダンジョンを歩くのにかかる時間、
そういうのがいちいち長い。
なによりたちの悪いのは、そんなたらたらした進行のゲームなので、
一回セーブしたら(ある程度イベントを進めて)次のセーブまでも非常に長いということ。
私が今までにプレイした中でもっとも不愉快で楽しめなかった、
唯一売り飛ばしたドラクエは8です。
シリーズ最大の恥でしょう。
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 00:39:35 ID:DoWtVHb/O
(私はドラクエ1〜7まで楽しみました。
これを基準に無暗に間延びした無理やり引き伸ばしたような印象と思っています。
また、他にもRPGはプレイしてますが、やはりドラクエ8これよりダルい、プレイ時間に対して内容スカスカのゲームは知りません。
10時間で10のイベントがあるゲームと、1時間で3のイベントがあるゲームだと、どちらがプレイしていて楽しいと思いますか?
ドラクエ8が間延びしているということはそういうことです。
ドラクエ8は私の知る限り、もっともつまらないスカスカのクズゲーです。
いわゆる一般にウンコ、クソと言われる作品がネタになるのに対して、
それすらならないドラクエ8はそれ以下です。
カス以下の以下、ゴミ屑以下の塵以下の日野豚です。
7がタルイってのは単純な時間の長さじゃなくて、その「時間の長さに対する内容」の薄さ、なのよ。
ダーマでやめたってたけど、ほとんど呪文も特技もない、正直ドラクエ2以下の程度がずっと続くわけだ。
つまらない、つまらないよ。
いっっつまでもアリアハンで雑魚敵を殴るだけの戦闘をしたいですか?
強い武器を使いたいでしょう、呪文を使いたいでしょう。
つまらないんです。
それに、もう一つ考えてみて下さい。
仮に、ドラクエ2と7でフィールドをうろついて、スライムを50匹殴り殺したとします。
どちらもやってること、内容としては全く同じですよね?
ですけど、かかる時間は遥かに7の方が多いでしょう。
そして、きっと7の方が2よりレベルも上がってないと思います。
時間ばかりが長くて内容がない、
よしんば短くても、それは他より内容、見るものがないだけです。
個々の作品の叩きはいいからさ
DQ7はもう少しテンポよくいければよかった、とか
9では〜みたいなものを取り込んでみたら面白いかも、とか
お前らはそういう普通の議論すらできないのか?
本当に愚痴しか言わない屑がまぎれてるからな。
何も進展しないのさ。
7は「カンを取り戻す」ってのがいらんと思う。
たぶん3で転職するとレベル1に戻るリスクの代わりなんだろうけど
ごめん、なんか9スレを見たら何故か7の話になってたんで、
ついつい7に対して詰まっていた思いの丈が噴き出してしまった。
そうだな…、9は7みたいになって欲しくないな。
アイテムも2、3町を越える頃にはしっかり買い替えられてるし、
そこそこやり甲斐のある範囲でレベル上げができて(7みたいにダ〜ラダ〜ラしたのは勘弁!(>_<)、
それで適度な強さのボスがいて。
イベントもしっかり攻略してる、ゲームを進めてるって実感が欲しいな。
いつまでも石盤見つけてあっち行って、あっちで石盤見つけてそっち行って、そっちで……
の繰り返しばかり、堂々巡りじゃつまらないよ。
まだ1の方がゲームを攻略するという実感という点では上だった。
強い敵がいる所に行ったら殺されちまうもんな。
そいつをやっけられるようになって更に先に進む。
そういう単純な先へ進む実感みたいなのはゲームには重要だよ。
それと!
なんか面白みのあることして下さい。マジで。
スライム50匹で例えたけど、やってること同じなのに無駄に時間ばかり長くてもタルいだけです。
wiiなりPS3なり、もしかしたら2かもしれないけど、
新しいハードで、ヴィジュアル的な演出もある以上2D時代よりは一つの物見せるのにも時間を要するかと思いますが、
それに見合っただけの面白みのあることやらせて下さい!
いつまでも特技も呪文も武器すらろくすっぽない戦闘なんて、面白くもなんともないよ!
9が面白い作品になったら嬉しいな。
自分がつまらんと思ったから屑って思考が幼稚だってことに気付け
自分はつまらんかったから嫌い、なんでそこで終われないんだ。
3やってた頃はLv下がるのが嫌でずっと同じ職だったなぁ…
7みたいに気軽に転職できるのは結構好きかも。
8のモンスター闘技場も面白かった。
結局何でも楽しめる俺
職業システムだが、Zは職業が多すぎる。
あと、職マスターした後にすぐダーマに戻らにゃいかんのが‥‥
(別に戻らなくてもいいんだが、なんつーかマスターした後も職業レベル上がらないのに無駄に戦うのが嫌)
それ以外はいいシステムだと思った。
よく言われる無個性云々に関しても、これはプレイヤーが個性を作るシステムだと思うので
>960
これこれこういった理由でつまらんと思うわけがあるから。
俺は他にも嫌いなソフトはあったりするが、それは屑だと思っていない。
俺がDQ7を屑だと評価するのは、そのつまらなかった理由が屑だと評価するに値する物だと思うからだよ。
(プレイ時間に対して)内容がない、中身がないというのはまさに屑とかいいようがない。
それともスカスカのスポンジか?中身が空洞の枯れ木か?
屑というのはそういった状態を適格に表した比喩だよ。
964 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 02:13:15 ID:nIttoseeO
Zはストーリーは良かったけど、\に活かせそうなシステムは無いと思う。
[で新システムのスキルが導入された事自体は評価すべき事だとは思うが、新しい街での武器や防具の売買の楽しみが減って残念だった。これも\には引き継がないで欲しい。
俺はモンスターを仲間にするのが好き。と言うかパーティ編成に悩むのが楽しい。
[みたいなスカモンも悪くないけど、Xみたいに普通にモンスターが仲間になるシステムを、\では是非復活させて欲しい。
7の町造りもそれなりに楽しかったw
あれをもう少し改良したの個人的に欲しいな。
例えば人数だけで発展していくんじゃなくて資材も集めるとか、
モンスター襲ってきたりして、集めた戦士の数とかが重要とか
そんなこと考えてたら違うゲームになりそうだ(´Д`)
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 02:23:45 ID:rYIO1iEC0
転職はいらない。モンスターの仲間ほしいね。馬車
あと技あると普通の攻撃がある意味がないからあんまり・・
映像は[のような感じで全然良いと思う。あれをps3にふさわしいリアルさにしてくれれば
転職はあってもいいけどキャラごとのステータスに大差つけてほしい
それなら役割も決められるだろうし、作戦のたてがいもある。
差じゃなくて「大差」ね
転職いらない派の理由って何?
968 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 02:59:07 ID:+sq1WPYd0
なんか屑が屑呼ばわりしてて滑稽なんですけどもwww
969 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 03:03:57 ID:nIttoseeO
転職嫌いではないが、\には必要ない気がする。もう3作でやったんだし、飽きてる人もいるみたいだしね。
転職の欠点は、職業で能力的な優劣が出ちゃう事かな。同じ上級職でも賢者と海賊じゃ大違い。弱い職業にはそれなりの特典があってもらいたい。
それとモンスター職は要らない。
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 03:15:02 ID:a1KANIcV0
これってマジ?
1 名前:喪拿ψ ★ :2006/05/09(火) 23:21:23 ID:RU5llcYu ?###
スクウェア・エニックスとサミーが合同企画で、
パチンコ・CRドラゴンクエストを堀井雄二監修で開発することが決定。
音楽は勿論、すぎやま先生が手をかけることに。
ところが、ドラゴンクエストシリーズのキャラクターデザインを担当する鳥山氏はこれに激怒。
自分の描いたキャラクターがパチンコという賭博に使われることが鳥山氏の逆鱗に触れたのだ。
これに対し、パチンコ化に乗気満々の堀井氏と激しく口論。
「今後、堀井の様な金の亡者とは一切仕事はしない。」
と、絶縁状態になってしまった
鳥山はギャンブル大嫌いだからなあ。
まあ確実に嘘ネタ
納得
まぁ結局導入しても技粗方覚えたら
全員勇者とかいう個性0の英雄ptになっちゃうからね
それなら[みたいな育成システムのほうがやりこみがいがあるし、
個性も出ていいかもね