【総合】FF6スレNo.67〜兄貴に免じてここは…〜
>>568 ロマサガ3のはかいするもの形式だな。
ダメージが画面上の表示の十分の一になって計算されてるらしいし。
あれを使えば、ケフカの大幅強化が出来そうだ。
ストラゴスにジハードは無理あるかな…
一応、三闘神に一番詳しいのはストラゴスだ。
ティナにフェンリルもちょっと無理があるか
個人的意見でガウはビスマルクのイメージ
>>470 むしろ「名前が無い@ただの名無しのようだ」をNGでよくね?
なんていうか関係の深い魔石シバリって非常に微妙じゃね?
俺は縛らないなら縛らない、縛るなら魔石全部の方が素直で好き
まあ微妙だけどそういう楽しみ方もありだと思う。
関係性で縛るなら魔石だけじゃなく装備品にも及んでほしいと思うけど。
Vジャンプで行ってたけど、コーディネートを考えた装備とか。
魔石縛り+コロシアム縛りなんてのをやってる。シャドウは仲間にしたけど。
ミラクルシューズの性能はいくらなんでもおかしいからな。それ以外特に取るもの無いし。
>>496 あれは発見されたのがPS版発売より後だった。
>>577 ヒールロッド→ウィザードロッド
沙悟浄の槍→ネコ耳フード→勲章
ベヒーモスーツ→スノーマフラー
一番上は相手がトンベリなためやりこめばやりこむほどきつくなる変な仕様だが。
>>578 暴走カイエンが発見されたのもPS版発売以降
>>574 某やすひろと、自分の名前出してくる消防くらいしか残らねぇww
俺の質問厨対策案
>>1には「ここでの質問、回答は禁止」
とだけやって、
>>2以降通常通り
・・さすがに斬新すぎるか
質問は〜してからって書いても無駄だから
完全に禁止でいいと思うよ
あとageてる奴も徹底的に無視したほうがいい
リヴァイアサンは出てくるかな?
>>581 「テンプレサイトを見ていないような質問、回答は禁止」でいいんじゃね?
新規情報の質問は正直ありがたい。参考になるし。
リヴァイアサンは崩壊前の蛇の道に追加された洞窟
ギルガメッシュは崩壊後の竜の首コロシアムで入手できると予想。。。
…いや、それはないか…('A`)
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 06:01:51 ID:DeQWYigl0
今レテ川でバナンのオートレベルアップしてる最中だが、なにげにクリティカルされやすいな。
特に殻のやつ。
ティナ マディン
ロック フェニックス
シャドウ カトブレパス
カイエン オーディン
エドガー アレクサンダー
マッシュ ゴーレム
セリス セイレーン
ストラゴス ラムウ
セッツァー ラグナロック
リルム カーバンクル
モグ ケットシー
ガウ フェンリル
あくまで俺のイメージ
あばれるコンプできるようになってたら買う
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 07:35:07 ID:8GHDp74F0
テンプレにあるサイト、リンク切れなんだから載せるなよ。
まほうレベル10〜90という敵が登場するのならば、
ぶつりレベル10〜90という敵も登場して欲しい。
(戦士系や忍者系や用心棒系や格闘家系の敵が出現)
狂信者の塔の最上階でマジックマスターと戦って、連続魔が使えるソウルオブサマサが入手できるので、
物理攻撃Verではひたすら地下へ降りていって、最下層でバトルマスターと戦って、
皆伝の証を入手できるようにして欲しい。
(その場合、古代城にある皆伝の証は別のアイテムに変更)
そんなコピペダンジョンはいらない
だいたい物理攻撃限定じゃ単調になりすぎる
単調も何も、バニシュかければ無敵じゃんか
狂信者の塔と同じようにするなら
魔法は使用不能では?
まるっきり V の フ ォ ー ク タ ワ ー ではないか
>>593 ダンジョンに入る前にかけたら無敵だな
>>594 マジックマスターとバトルマスターを同時に倒さないとゲームオーバーなんですね
おしゃべりチョコボとカッパロボと飛空挺の模型が落とせたら神
コロシアムに追加ボス欲しいな
そしてマッシュが天に召される
新キャラが出たら、ガラフのおめかしイベントとかもバリエーション増えるのかな
wktk
ガラフかよ
>>595 残念ながら、ダンジョン内では魔法の効果は受けません
ダンジョンに入った途端、レビテトやらバニシュを打ち消し、ミラクルシューズ等のアクセサリーの効果も一切無効ですw
各キャラ固定のアビリティはどうなるんだ?
たたかうとジャンプしか使えないんだろきっと。
狂信者の塔でも青魔法が使えんように。
劣化フォークタワーか
確かに
ここで魔法はご法度だぜ、のが良い
むしろ固有技のみで戦う塔とかの方がいいんじゃね?
連続ジャンプの天下だな
>>605セリスとティナは役立たず 攻撃できねぇw
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 20:14:00 ID:O14hwerh0
>>609 ラグナロクもアルテマウェポンも装備できるだろ
ストラゴスとリルムとゴゴは何とも言えんが
アンカーミスかよ
さらにsage忘れ スマソ
暴れるって何の敵が強いかな?
>>605 バリアントやイカサマダイスの乱れうちで
かなり楽が出来そうだな。
あと、ウーマロが活躍の予感。
>>601 ちなみに、戦闘コマンドは『たたかう』と『アイテム』しかありません。固有のアビリティも使えません。アイテムは、ポーション系、エーテル系、エリクサー系、状態異常回復系のみ使用可能だお( ^ω^)
妄想フォークタワーはもういいから
魔石無し+レベル上げや青魔法集めなどの作業無しプレイでようやくクリア。メインキャラのレベルは35〜39だった。
ケフカが強いと思ったのは初めてだ。2段階目のデスペル連打と3段階目のメテオ連打がきつかった。
やすらぎをガードできたのとアルテマ使ってこなかったのが勝因か。
正直一番バランスがいいと思えるのは魔石有り+作業無しプレイな気がする。
回復役が実質ケアルラ一人ってのが笑えねえ。エクスポーションとか戦闘中に使ったのは今回のプレイぐらいだ。
実はこれで1勝2敗だしな。
最近スレ進むの早いなぁ
>>616 勿論敵も通常攻撃しかしてこないんだろうな。
それでおもしろいと思うのだろうか。
GBA版はダメージ振り切り修正されてればいいなー
あと物理回避が意味ないバグ・・・
でもPS版でも修正されたなかったからな('A`)
帰宅中にデモが懐かしい音楽(ティナのテーマだったかな。本当に懐かしい…)とともに流れてて思わず予約してしまった。
ほとんど忘却していると思われるので昔のように楽しめると思う。
ケフカのHPは65000が限界?
システム上なら65535
上の方で出てたけど実際に入るダメージを表示の1/10にすれば
655350まで増やせるな
やり方ならいくらでも。
デスピサロ、七英雄方式みたいな連戦以外でも、
破壊するもののように、実ダメージ1/10方式、
サルーインみたいに、最初の数ターンHP全回復してるとか、
ゼロムスみたいにこっそり入れ替わって、10万とか。
6Aの情報なかなか出てこないな
628 :
やすひろ ◆ji4z8sIbgA :2006/10/18(水) 21:57:22 ID:9BxH9r3t0
レオ将軍が追加されることを期待して寝るか
386 :ひよこ名無しさん :2006/09/30(土) 16:44:21 0
タケイシケイスケって済々黌の弓削達也って奴じゃないか?
歳はタケイシが(20?)、弓削は18だけど、特徴がかなり似てるし。
弓削達也は天然パーマで野球部だったから坊主頭で…
在日かわからんけど、眼が細くて韓国系の顔、
万引きして捕まったってのも共通してる…
違うかな?
>>621 PSはほぼベタ移植だけど、GBAの場合は4・5とある程度弄られてるし流石に大丈夫じゃないかなぁ?
とりあえず重要な数値が無意味ってのは大きいから、あらためて欲しいとは思う。
…バリアント防御無視も直されるんだろうな。バグがないならまぁ我慢するけどさ。
そういえばそんなバグもあったな・・・PS版では直ってなかったのか?>魔法回避
回避のバグは、PS版が発売されてから発見されたとこのスレの上で書いてあったが、
違うのか?
え、バリアントナイフの防御無視ってバグなの?
最近徐々に流れが速くなってきてるような
>>633 書き方がまずかったかな。
バグがないなら、あの便利な性能があらためられても我慢しようかなって意味で書いた。。
バリアント、個人的には仕様だと思ってるけど、バグといわれりゃそうなのかもなと納得するとは思う。
>>632 SFCからの伝統バグだよ、Vコーディ('A`)
>>632 最初に発見されたと言われているのはPS版よりあと
SFC版のころにも発見してた人がいたかもしれないが、
そのことは雑誌などにも載らず有名にはならなかった。
ファルコン号に回復施設が追加されることを期待して寝るか
音楽が良ければ、他が
糞になっても気にしない
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 22:40:51 ID:VCUQjbbq0
まあ、GBAの時点でオール劣化が目に見えてる
>>636 >>638 うーむどっちなんだ?
まあ、有名になったのがPS版以降なら、
アドバンスでは修正されている可能性もあるってことだな。
修正しないとゾゾの男がかわいそう
結局ゾゾには正直者なんて一人もいなかったのさ…
一人だけ正直者がいるって言ってた奴もうそつきだ!
こうしてプレイヤー達は人間社会というものを学んでゆくのでした…。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 23:27:22 ID:mk0x7sOL0
GBA「ファイナルファンタジーV アドバンス」発売初週で約15万本
発売日から好調な出足であったGBA版「ファイナルファンタジーV」は
週末も動きが鈍ることなく、初週で約15万本を販売した。
GBAで発売された前作「IV」と比較しても大幅な伸びで、
累計80万本を突破しなおも好調なDS版「III」、
11月30日発売の「VI」と合わせ、
年末まで息の長いヒットを期待出来そうだ。
発売2週間で累計200万本を突破しつつも
品薄が一向に解消されない怪物ソフト
「ポケットモンスター ダイヤモンド パール」も絶好調。
11月中にも300万本を突破しそうな勢いで、
実現すればDSでは史上最速の発売2ヶ月での達成となる。
でも隠しダンジョンは楽しみだな。
あのエンディングのあとの続きは楽しみです。
まぁ話はつながってないけど
6のエンディング好きだからさ
続きだったらシャドウ参加不可やん
>>647 ぎりぎりの所でシャドウが思いとどまって…
魔大陸で殺したら関係ないけど
バニッシュ+デスは修正しないで欲しい。
あれなくなると、マジプレイになるよ
あっ…
ごめんなさいシャドウ
隠し?
FF5を見るに、余裕で瞬殺される、空しい隠しボスの姿が見えてくる・・・。
どうせHP65000で、皆伝、クイック連続魔アルテマとかで楽勝だろうな。
神竜改みたいにみだれうち対策でダミー用意して
魔法は使用不可にしないとダメだろうな
そうだなー。は簡単にダメージカンストするから5ケタ表示キボんぬ。
「+2」のボーナスが付く魔石をゲットするまで極力Lv上げしないようにしてたなぁ…
ガウの「あばれる」コンプめんどくさいし。
あと、おまいら隠しダンジョンはどこに出ると思う??
俺はエボシ岩の奥だと予想。
携帯&長文スマン
3DSの鉄巨人くらいに、考え抜いた戦術が要るボスがいいな
オズマみたいな、気を抜いたら数秒で全滅するようなボスも欲しい
けど雑誌とか読むかぎりじゃ、ギルガメッシュとかいたけど…
隠しダンジョンかね。ギルガメッシュは早めに欲しいな
ていうかスクエニ大儲けだな
バニシュ→デスなくなると魔石揃うまで低レベルでいくのきつそう
>>653 古代城くらいしか思いつかん
それか左下が空いてるから新しい島作るとか
5aから察するに本編はそのままでアイテム&魔石追加くらいか?
本編いじってもロクな物にならんて
それより音が心配だ
変なアレンジとか糞SEとか
664 :
653:2006/10/18(水) 23:53:47 ID:J1yBTwArO
>>660それ、ありうるな。
ガウ ガウ 俺ガウ。
またみんなと一緒に旅をするー
前に挙がってた意見で、「タイムスリップで魔大戦に」ってのもウマーだと思う
>>663 GBAだからサウンド劣化は避けられないな
意図したアレンジじゃなくてもダメダメになるのはしょうがない・・・
>>653 獣ヶ原の三日月の洞窟の上らへんに満月の洞窟
スリースターズ連続魔のクイックハメを無くさないと
隠しボスどんなに強くしても意味無いよなー
素早さ100超え+ヘイストで擬似クイック状態になるし、二刀乱れ射ちとか
Yって味方が強くなりすぎなんだよな
>>660 それいいな。
突然ポンと現れるより、話に関連できそうで面白そう。
それで3パーティ操作とかになるのかな。
>615
最深部で皆伝の証を取れるようにすればいい。
つまり、それまでは乱れ撃ちは使用できない。
5みたいにサウンドテストあるの?
あっても早送りできなかったら妖星乱舞のケフカパートまで行くの12分かかるぞ
過去のカオス神殿 ウヒョー(゚∀゚;)
パンデモニウム城 ウヒョー(゚∀゚;)
闇の世界 ウヒョー(゚∀゚;)
月の地下渓谷 ウヒョー(゚∀゚;)
次元のはざま ウヒョー(゚∀゚;)
がれきの塔 (´・ω・`)
要請乱舞、前編後編とかで分かれるんじゃね?
確か
妖星乱舞第一楽章
とかじゃなかったっけ
モンスター図鑑があるから、
最強データ&コンプを目指したりすると、
死ぬほどきつくなりそうだな
とりあえず追加には魔大戦絡めて欲しいな。
重要なファクターのはずなのにあんまりストーリーに関わってこなかったし。
>>659 バニデスはなくならない気がする
そう願ってる
モンスター図鑑でグレネードの項目が埋まらない人がたくさん出てきそう
コンプ厨と質問厨は放置でいいよ
6もモンスター図鑑が追加されるのか?
それなら倒したら登録される方式だと辛いぞ。
会ったら登録される方式じゃないと低レベル進行との両立不可能じゃん。
とりあえず遭遇したら逃げて後で獣が原で倒せばいいんじゃん?
>>680 Vのモンスター図鑑は倒した時点で登録される
全滅させずに逃げれば倒したモンスターのみ登録可
でも一体しか出ないヘルズハーレーとかは登録できないね
>>680 俺はやりこみとかせんからわからんけど
低レベルクリアと図鑑コンプの両立がキツいのは5Aも一緒じゃないのか?
>>681 獣ヶ原に出てこないモンスターをどうするか
狂信者の搭の魔法レベルとか
>>684 狂信者の塔は大丈夫。あそこは経験値が入らん。
でも獣ヶ原に出てこないのは確かに何匹かいたよなぁ。
出るように修正されるのかな。
>>681 前半の方でも獣ヶ原に出てこないやついなかったっけ?
イベント絡みで戦わなくてもいい奴とか
>>683 ただの低レベルクリアじゃなく魔石ボーナス最大と他も完璧を目指してるんだろう
この流れだと育成&図鑑コンプ無理そうだな・・・
てかそもそも逃げれない敵も結構いたよな
シルバリオ・メガロドルク・ニンジャ・インビジブル・フェイズ・グランベヒーモス・ランドウォーム・・・
どうすりゃいいのか
そこまでこだわるかw
俺は割り切って全員LV20から育成開始とかしてたよ。
>>689 ニンジャはプラチナドラゴンとパーティ状態のがあったはず
>>691 あ、そうか。お供残して倒せばいいのね。頭いいな
でもリザルト画面出さないと登録されないとかだったら死ねる
>>689 シルバリオ、メガロドルクはティナを戦闘不能にしてビックスウェッジに経験値を注げば大丈夫。
問題は単体で出てくる逃走不可のモンスターだな。
コンフュ煙玉で登録されるのを期待するか。
なにを勘違いしてるのか分からんが逃走不可モンスターにコンフュ+煙玉は効果ないわけだが
今、VI手元にないんで確かめられないんだけど、
封魔壁とか幻獣界があった場所が三角島だっけ?
だとしたら魔大陸になるから空中分解してない?
三角島と封魔壁は別だけど封魔壁は空中分解してる
>>695 封魔壁があったのは帝国の大陸の東部分。三角だけど三角島ではない。
三角島、正確には大三角島はサマサのある島で、封魔壁から飛び出して暴走した幻獣が
逃げ込んだ(?)山がある。
>>694 おおすまん。勘違いしてた。
逃走不可のモンスターは倒すしかないのかなぁ。
育成&図鑑コンプ用の経験値分配考えるのがワクテカ
>>696-697 レスさんくす。なるほど、大三角島ってのもあったね。
その大三角島に封魔壁があって幻獣界は封魔壁の奥。
魔大陸となった後、崩壊して海に落下。
仮に幻獣界を追加ダンジョンとするとどうなるんだろ?
Vのモンスター図鑑は全モンスターが登録されるわけじゃないみたい
二者択一になるモンスターとかは項目外
>>700 だから違うんだ、大三角島には封魔壁はないんだよ。
うはっw、あほだ俺。大三角は三角で。
それで封魔壁は三角島ではなく、橋渡る手前にあると?
三角はねむれる獅子かw
小三角島が眠れる獅子
魔大陸前最大の魔法習得値の稼ぎ相手のねむれるししも諦めないといけないな…
最強キャラをつくるには…
ベクタ会議の褒美の敵もうざいな…
707 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 02:23:38 ID:1xGxV896O
あ、最速の「+2」ボーナスの魔石ってなんだっけ?
ビスマルク、ゴーレム、ゾーナシーカー・・・かな
獅子は経験値ゼロ、会食の敵はメガアーマー、親衛隊以外はコンフュ玉でサヨナラ
sage忘れスマン…
確かライディーンは素早さ+2 か 力+2だった気がする…
バハムートはHP上昇+50%だっけか…
魔力+2はヴァリガルマンダかなぁ。
あ、いや最速のタイミングで手に入る能力値+2の魔石は何? って
訊かれてるのかと思って3つ挙げただけで、すばやさ+2のボーナスってわけじゃない
んで残念ながらすばやさ上がる魔石はオーディンの+1のみ
それでもすばやさ全振りすれば充分ヤバイけど
ライディーンは力+2になっちゃうからなっとくできるころまで
オーディーンのままにしておく、ってのが定石だったような
定石ってのはおかしいけど。
あと図鑑のシステムが5Aと同じ場合、敵逃走だと登録されないような。
倒してから1匹残してこっちが逃げる、はOK.
デフォルトマニアの俺は魔石ボーナスやリネームカードは一切使わない。
今回は誰をレベル上げる生贄にしようか
やっべ超wktkする
Yって、出現率が低い敵が多すぎないか??
崩壊前の北海道みたいな大陸の グレネード
ダリルの墓の デッドリーボーン(?)
etc...
魔導研究所の ナンバー×× って敵も出すのめんどい…
あと、ガウの「あばれる」を50音順or図鑑No順にソートできたらいいなぁ。
ちなみに、上で誰かが言ってた最速良ボーナスは
ビスマルク−力 力+2 魔導研究所
ゾーナ・シーカー 魔力+2 競売
オーディーン すばやさ+1 古代城
バハムート HPうp50%うp デスゲイズ撃破
ジハード MPうp50%うp 8竜撃破
>>714 それはそれで大変では?
レベルアップ前になったら魔石外すの?
低レベルと図鑑か
これもじゃんじゃん質問きそうだな
>>717 そうです。うっかりレベルアップした時は、その後にわざと全滅して
ボーナスをなかった事にします。いつもそうしてる。
デフォルトマニアなら魔石装備させなきゃいいんじゃないのか
魔法使うのはティナとセリスだけで
魔石はティナとセリスだけってプレイは昔やったなぁ。
ケアルガとかをセリスが持ってれば、大して変わらない気がした。
魔石が駄目なのか、フレイムシールド等もだめかでも少し違ってくるな
>>720 すいません正確にはデフォルトパラメーターマニアです。
DQで言う所の「かしこさの種」の類いとかも使わないです。
そういう意味です。すいませんすいません。
魔石なしだとストラゴスのおっさんが異常に役になった
まぁ後半大抵の敵が通常攻撃数発で死んじゃうからあんま役に立たないんだけど
6は何周もしたが、一度も縛りやったことねー
それどころか機械装備がデフォという、頭の悪い消防だった
つか、当時は縛りプレイという概念がなかったな…おまえらエロい
俺もバニデス+モルルのお守りがデフォだったなー
魔石ボーナスなしだと、レベル50くらいでどんくらいのステータスになるんだろう
俺も縛りはしたことないな。
バニデス、機械装備、お守りなんかは知らなかったし
魔石もボーナス考えずに適当だったから変なステになってたんだろなあ
消防の時は体力あげればHP伸びる+防御うpと思い込んでた
正直魔石ボーナスって必要か?
ラスボス倒すだけなら特に必要ないだろ。あまり強くしすぎるとつまらんしな。
最強を追求するなら必要。特にすばやさと魔力は上げると上げないとでは大違い。
マッシュの必殺技強化には便利。強力なのの多くが魔力依存だし。
まぁある程度進めば、そんなことせんでもカンストだけどね。
6Aでは力依存にならないかなぁ?魔力ってのはわからんでもないけど、それでも違和感覚えてしかたない。
確かばくれつけんなど打撃系は力、むげんとうぶなどは魔力じゃなかったか?
現在レベル20、HPを重点にあげるべきか素早さ、魔力強化すべきか悩んでる
力はほっといてもダメ9999になるし見栄え重視でHPMPMAXにした後素早さ上げてたな