■FINALFANTASY XII 〜FF12スレッド〜ver.0534■
振り返ると牢獄に入れられて豚の怪物と素手で戦って 吊るされたバッシュと一緒にそこから抜け出すまでは滅茶苦茶面白かったな 絵とテンポでドラクエの天空の花嫁以上に面白かった
>>354 あのテンポを持続できればかなり良作だったのにな
ストーリーはまぁ置いといて 戦闘システムとか大好きだなぁFF12は。 なんか嫌ってる人も多いみたいだけど 普通のエンカウントのコマンド式を ロード無しにして移動出来て、ガンビット組めて テンポ良くなって って感じでかなりいいと思うけどな。 嫌いな人はアクション式の戦闘を劣化させただけじゃん っていう感じで見てるのかな?俺からしたらやれる事が増えてて最高なんだが。
シームレスだっけ?ロード時間無いのは本当いいよなー。 ガンビットを何パターンかセーブ出来たら良かったのになぁ。 ボス用ザコ用狩り用とか。 いちいち組みなおすのが面倒だ。 あとリボン装備したキャラにデコイがかからないのも。
俺はシームレスバトル好きなんでFF12はアタリだった 無駄に広いフィールドも大好物 DSで出る続編もかなり楽しみだ
俺も戦闘は大好きだな。 ・ストーリーがスカスカ ・ライセンスボードが糞 ・ガンビットのツメが甘い などを改善すればもう少し高い評価を受けたのでは・・・ 宮部の糞ババアみたいにシステム自体を頭ごなしに否定する人間とは 残念だけど意見があわない
ごめん、宮部ってなに?素人でごめん。
でも
>>359 同意。ていうかシームレスが楽しかったしキャラクタを好きになれた時点で
上記のような不満もなぁなぁになってしまった自分はやっぱぬるいんだろうな?でも好きなんだよな
多分宮部みゆき。 模倣犯やブレイブストーリーの原作者つーか小説家。 RPG好きとして有名。
うわ、即レスありがと。 そいやレベルなんちゃらっての書いてたな。 しかしそんな有名どころが公共の場で(?)批判とかしないで欲しいなぁ… 先入観取り除いてゲームできる人間の方が少ないのに、ますます「12はツマラナイ」前提になってしまう
伊集院も酷かったなあ 先入観だけで批判してた
伊集院はもともとRPGをしないやつだし、 何よりメジャーなタイトルに対しての反抗心で決めちゃうタイプだからな。
評論する資格ねーじゃん どこのメディアかしらんが そんな奴のコメント求めんなよ
メディアの力って恐ろしいのにさ…一瞬で広まるんだぞ なんつーか面白くない=面白い部分がない と思われるのが癪にさわるというか悲しいでないか ああぁいやマンセーしてるつもりはないんだが… うーん。 まぁ仕方ないか。 でも伊集院はむかつくな。…寝よう
>>366 仮にも一時期ブームになった映画の原作者
そういう事を言うべきではないよね。立場を理解してほしい
FF12云々より人として好きにはなれないな 俺は
今は昔と違ってネットでの評判もでかいからなぁ 悪い評判だけ見てやらないって決める人も多そうだ…
369 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/21(土) 04:01:19 ID:879QKgC70
>>367 立場だってよwwwwwwwwwwwワロタwwwwwwww
ヤズマット戦で4時間経過したがまだ半分だ なんか'`,、'`,、('∀`)'`,、'`,、な気分になってきた
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/21(土) 04:06:05 ID:EnEElum20
いったん逃げればいいじゃん
宮部の批判は結構的確だったと思うけど わざと不便にしてガンビットで便利!とか言われても無駄なだけって冷めた目で見てた。 まぁ公共の場でローグギャラクシーと同レベルに糞扱いされたのが我慢できない人もいるんだろうがw 松野信者なのに今回のFFはキャラデザが能面とかきつい評価してたな
>>364 彼はRPGは後輩芸人にプレイさせて自分は見てるだけらしいじゃん
人がプレイしてるのをチョロっと見ただけで下したふざけた評価でしょ
>>373 の割りには幻想水滸伝とかはベタ誉めしてるからなよく分からんあのおばさん
>>373 宮部はオタっぽいの大好きなんだよな。
前にFEのカップリングについて憤慨していた日記を読んで引いたw
>>354 序盤は何度でもやりたいテンポだよな
フィールド徘徊ゲームになると
そういうゲームとしてみれば面白くなくはないが、
シナリオ重視のRPGとしては・・・・
ア・フ・パ Ready! ミッションスタート!
ミッション終了!
伊集院のFF12批判に関しては↓でいいと思う。 >57 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/24(金) 00:35:48 ID:RwEUvjin0 >伊集院語録 >「面白くない!と言っちゃ元も子もないのかな・・・ただこういう言い方するとき多分面白くないんだろうなw」 >「・・・ただファミ通の1行目にいきなりFF12面白くねーって書くワケにはいかないw」 >「面白くないってほど面白くなくはないってか、、俺にはオール10点が付くほど面白いとは思えない」 >「あのゲームを全員10点付けるんならクロスレビューアって何!?みたいなことはファミ通には書けないよねw」 >「全否定をする権利なんか半ページのコラムをもらってる人間にはできないw」 >69 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/03/25(土) 23:02:25 ID:NSnkKVr50 >伊集院のラジオ聞いてたけど、上の語録、都合のいいとこばっか抜いてるな >結論として、元登校拒否で駄目人間の自分(伊集院)だから >FFみたいな一般受けゲーが苦手であって >それよりこんな人を選ぶゲームに4人全てが満点つける >レビュアーが問題だって言ってたんだよ >「FF12は30過ぎた劣等感のカタマリのオッサンであるところのオレ(伊集院)に向けて作られてない。」
>>381 無いと思う
ビュエルバのとこの追加ムビかな?
>>381 日本版でわざわざ削除するほどのもんかなぁ…コレ
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/21(土) 15:09:49 ID:L8iVFFmT0
クリア完了 オープニング(のみ)に激しく感動したんだがあの音楽って FFのテーマなの?ドラクエの序曲(オープニングで流れるやつ) みたいな感じ?
>>384 そうだよ。FFといえばこの曲って言う人が多いと思う。
それにしても、海外版には追加イベントシーンがあるのかよ。
他にもありそうだな。
ぜひインター版の発売を求む。
インター版っつーか、完全版は歓迎するが…ヤズより強烈なモブ追加、とかあったらあったで複雑だ…。
>>385 レスサンクス
そうだったのか、あの音楽は壮大で感動した。鳥肌立ったw
FFは12を初めてやったからさ。
でもあの曲は聞いてすぐ好きになったな〜
FFっていつもあれがオープニングなの?
追加イベントの有無とかでは買わないけどラスラ穴子にミュリン モーグリ辺りがシナリオ変わんない二周目ボーナス的な存在で 一周目から仲間になってくれたら即買う
ヤズ→八頭だっけ? じゃあ次はクズマットだな
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/21(土) 15:52:29 ID:9+Fz0aop0
>>380 逆にマザー3の擁護は必死でしたよね、彼。
これもたいしたゲームじゃなかったのに…。
12もマザー3も面白いと思ったが・・・
>>387 たぶんファイナルファンタジーという曲のことを言ってると思うんで、そう仮定してレス。
4ではオープニングで使われたけど、
それ以降のほとんどのナンバーでは主にエンディングに使われてる。
タイトル画面の音楽じゃなくて、オープニングムービーの方の音楽だったならまた別。
>387 OPだったりEDだったり だいたい単品で使われることはないよ、編曲でED曲に混ざってたりとか 6のED曲とか最高だよ〜
プレリュードじゃね?
プレリュードはクリスタルの曲 タイトルバックのは「ファイナルファンタジー」 でニューゲーム開始でやたら鳴ってるのは崎元がメインテーマから外された「ファイナルファンタジー12」
なんだ!!!あのショボいエンディングは…。 10のようなED展開になると思ってwktkしてたのに…… さて、サブイベ、ハントカタログ埋め、いろいろやることあり過ぎ。
最初やったときは期待を裏切られたけど、 「これからFFTとベイグラみたいな混沌とした時代になっていくんだな・・・」 とか考えながらプレイすると感慨深くて良い
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/21(土) 17:44:10 ID:u8TjYL1b0
今回はどんなラスボスが出てくるのか心配してたけど ちゃんとまとめられててよかったとオモタ
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/21(土) 18:00:40 ID:FQjwYOgIO
教えてほしいんですけど、砂漠が砂嵐にならないんですけど何か方法ありますか?
そのエリアに出たり入ったりを繰り返してみて
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/21(土) 18:18:07 ID:FQjwYOgIO
スレちがいでしたか すみません でもエリア変えてもいっこうに変わらない
ノーマ狙ってんなら ゼルテニアン洞窟を出たり入ったりせよ
>>381 英語が凄く合ってるなww これ規制するほどのものでもない気がするが。
もったいないな、バッガモナンがいい味だしてるのに・・・。
昨日売った。
>>381 これが駄目って・・・・
数少ないバッガモナンのシーンなのに・・・
>>381 あら
もうこんなのうpされてるのか
向こうでの発売は10/31だよね
向こうにもフライングゲッターがいるのかw
土地が広い分、店への配送に時間がかかるから
早めに入荷されるのかな
>>407 これは時期的なものが大きいかと
しかし英語ですげぇ雰囲気でて良いねぇ
逆に日本語で聞きたかったってのもある
ブワジ・リノ・ギジューも結構長めの台詞あったんだなぁ
FF10とかの英語版はこっ恥ずかしい感じだったけど、 12の英語版はカッコ良いな。。。 インタ版が欲しいな・・・
>>409 監禁事件とかか・・・
でもこれ位なら製作者や社長さんは表現の自由の為にガンバって欲しかったなあ
ブワジ・リノ・ギジューこいつ等も良い味出してるね
おまえらよくその3人の名前なんてしってるな
改めて見るとやっぱり12のモーションってよく出来てるよな。 ちょっとしたしぐさが10の時みたいにうそ臭くない。
バッガモナン一味の下品で楽しそうな笑い声がツボった 仲間に入りたいw
やべえ 海外版めちゃくちゃやりてええ
他のメンツの海外版の声聞いてみたい
なんか噂ではFF10のリュックとパンネロの声優は同じらしい
リュックの日本版は極めてキモいとしか言い様がなかったが 海外版は普通だったな 海外のゲームって女もドスきいてるのが多いよね
CERO変更してインター版出せよ! 4800円くらいまでなら即買ってやる
空気読めずにすまんが、取得経験値上がるアクセってどこで買えるの?
424 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/21(土) 23:12:21 ID:iAPah4Jm0
アルケイディア旧市街ショップ
ZOZOタウン
こんなクソゲー二度と許さんぞ
>>421 朝ドラの純情きらり見た?
リュックの中の人はあのまんまの声で女学生役やってた
やめてからかなり時間がたったからもっかいやろうと思って始めたんだが これMGS3Sみたいに映像だけで出せばいいのに
ほ〜、朝ドラに出てたのか
全然似てなかったぞ リュックの声はもううざくてたまらなかったしそもそも本人が池沼だったけど、 あっちのは落ち着いていた
あれ?ここって12スレ…
だよ。
戦闘中毒になりそうだ
リュックに比べたら落ち着いてるが 他の役者と違い一人アニメ声なのが目立ってたよ あと出版社勤めの時より、学生時代の方がよりアニメ声っぽい
>>437 生出だけど、ドラマで見るとどう見ても第一印象がなにこのアニメ声の人って感じだった
あれ?ここって12スレ…
いや、ミストに包まれてる12スレ
10-2 スレ
10-2 = 8スレ
ア・フ・パ Ready! ミッションスタート!
あるきかたってか歩いてばっかだろ
あるきかた?
人生という道の上手なあるきかたを教えてください><
メイスの利点って何があるんだろう?
世の中には鈍器が好きな人も居るんですよ
歩き方はΩのことなの?ベツモンだよね?
別物
>>450 いや、それはわかるんだが
たとえばコンボが出やすいとか、剣と比べると振りが早いとか、そういうのは無いのかねえ?
>>449 メイスは魔力依存だから、魔力が高いやつが使うと強い。
計算尺を使いこなせてる奴っているのか
>>456 それを知りたいよな。
何かトレーディングカードゲームの一見使えなさそうに見えて
実はすげえコンボのキーカードになったりするカードがあるじゃん。
そういうのを期待してたりしたんだが。。。
細かい不満はこの際置いといて、FF12にケチをつけるとしたら、 「映像作品を見せたいのか、モブ狩りをやらせたいのかはっきりして欲しい。」 って点だな。 映像作品としても微妙だし、戦闘にしても聖剣伝説3って感じがして微妙なんだよね。 かといってRPGかと聞かれると、(゚Д゚)ハァ?としか言いようがないし。 いっその事、モブ狩りしつつアイテムを集めて、○○のアトリエみたいな感じでアイテム調合したり、 物品の流通の輪を広げたりして楽しむゲームにした方が良かったんじゃないかと思う。 スクエニに限ったことじゃないんだが、いい加減RPGなんてごく一部のマニアゲーなんて作るのを止めて、 CRPG(Wizardry、ウルティマ、ドラゴンクエスト)のイメージを完全に切り離した、自由な万人向けのゲームを作ればいいのに。 つーか、RPGなんてジャンルを捨てて育成ゲームだって開き直った方がいいよ(実際、育成ゲームだし)。 FF7あたりから、所謂CRPGに良くある要素を無理やり詰め込んで足を引っ張っている感じがしてならない。 RPGは河津に任しておけばいいよ。
ああいうシステムで通貨得るのはいいんだけど それなら同一アイテム所持の限界を 999個とはいかないまでも255個にはして欲しかったな
自分の店が持てたりとか? レアなアイテム入手するためレベルage 強い敵が所持とか? なんか微妙だな(オンラインなら廃人プ…)
俺が不満だったのは FFTとのつながりがあんまり感じられなかったことだな。 ここをもうちょっと掘っておいてくれたらうれしかったのに。 何か( ̄ー ̄)ニヤリッとさせてくれるものがもっとほしかったよ。 FFTであれだけ強かった算術がその片鱗すら見えない感じがおもしろくないしな。
バトルデザインが伊藤だったらどのアビリティや装備も使い勝手良かっただろうに (この人のゲームでアビが弱いの見たことない) ベイグラの前広がゲーム作ると本当に面白みがないバトルになるな
確かに、今回はバランスの取り方がケチくさいというかなんというか・・・ 技や装備の性能を下げるんじゃなくて、それらも使えた上で、 その分敵の行動を嫌らしくするなどという方向でいってほしかった
伊藤も一応スタッフロールで名前のとなりにゲームデザインとあるが。
つーか前広がベイグラやFF12のバトルを前面デザインしたという証拠は ないんだが。むしろベイグラは倉庫番じゃないのか? 462の意見は短絡的。 そもそも「あーやっぱ召喚獣の消費ミストは半分がよかったかな」と 言っている人間がバランスに関わってないわけないだろう。
お前と違ってニートじゃないから夜24時に寝て6時におきてるよw
>>466 それは夜勤明けの俺に対しての言葉か?んん?
あぁ今糞してるよ。
おやすみ。
小学生かおまえら
いや中学生だろ
>>443 リヴァイアサン艦隊壊滅シーンは良かったな。これだけみると神ゲーにしか見えん。
本当に惜しいゲームだよ・・・。
本当後半のバランスが悪い 北米版ではどうなってんだバランス・・・直してるんだろうなきっと
バランス悪いってヌルいってことか? モブ狩り等に回っちゃうと破綻してしまうんだろうな 他の事ナシでやるくらいのバランスになってるんだろう しかし向こう仕様にするならかなりハードなもんになるだろうね
直す…とかまでいかないでしょ多分。後半のバランスを直すということはストーリーを根本的に どうにかせにゃならんと思うのだが。そんなこと今さらできるのかっていうよりしたら 違うゲームになる。
実際違うゲームになってたりな 7DCみたいに
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/22(日) 13:21:58 ID:2zPdvYxv0
アメ版はヤズとオメガのHPが半分位になってそうな気がしないでもない
あるあるwwww
>>473 まあその辺もだけど
各種アビリティやら召喚獣も含めたバランス
ハードになってるんなら歓迎だなあ
>>464 今回は監修寄りだったらしいよ。実際のバトルデザインはアドバイスとかしかしてないって言ってる。
まぁ実際FF5・6・8・9とベイグラを比較プレイすれば伊藤の仕事じゃないのは明らかだけど
しかしリンクトレジャーは伊藤の仕業
しかしセリフ英語になるとホントに洋ゲーって感じだなぁ
バランスが良い悪いというのが分からない 好きな武器装備させて殴って回復するだけの単純な戦闘だし サブイベント多いからプレイの仕方によって感じ方が変わるだろ
バランスが悪いっていわれて思うのは、 前半は戦闘もマップもシナリオも充実してたのに 後半はそれらが全部スカスカに感じられた点かな。個人的に。 でも魔法や武器の入手時期、偏りすぎてるガンビット項目群などは まじで調整不足。
自分も後半スカスカに感じられた。 仲間の絆?みたいなのも今までのシリーズみたいにあんまり感じられなかったし 「え?本編もうおわり?」って思ってしまった。 でも細かいところが作りこまれてたりして愛着あるけどね。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/22(日) 20:40:58 ID:mdH4iuyd0
ファイラ等のラ系は、もう少し早く入手できてもいいと思うし、 ガンビットは、自分で好きな奴が作れた方が良かったと思う。
ガンビットは使い難いっつか、入れ替えるのがめんどい そんなもんいちいち設定せんでも普通に「オート」でいいじゃん
魔法好きとしては一向に進歩しない攻撃魔法と弱点をつかないガンビットが非常にもどかしかった その分、両方が揃って敵を一網打尽できた時は感動に近い嬉しさがあったなぁ
魔法は発動が遅いから下手に使うと全滅する
技を買わなきゃいけないっていうのを 全然わかってなくて、もうすぐ終盤・・・ 「チャージ」とか「密漁」とかって発動条件がわからんなー いつまでたっても「盗む」以外できないやーと思いながら ひたすら進めてたよ・・・ 技屋さんって「店で買うとライセンスを取らなくても使えるようになる」ものだと思ってた。 ちょっとLPがお得になる程度。
>>487 攻撃魔法はダークが手に入る辺りから、全体攻撃としてそれなりに使える。
あと、浮いている敵対策とか。
それに敵のHPが増えるにつれてグラビデが神魔法になるから、弱点を突けなくてもそれなりに重宝したけどな。
>>489 技に関しては、
自分自身 ライブラのガンビットは神。
っていうぐらだな。
アメリカのサイト重いなぁ…ADSLじゃキツイ気が…
ねぇ〜 ドラクロア研究所で戦うじゃん おすすめレベルってどれくらいかな〜 今平均34なんだけど低い?
>>492 そんだけ高ければ余裕
俺はそこに突入したとき平均30だった
つか、このゲームって敵のレベルがやたら高いよな
そのわりには経験値くれないからレベル差がどんどん開く
12は頭を使えばレベル1クリアだってできるんだってさ1! とりあえずそのレベルで特攻してみようぜ!!
>>490 ダークはアンデットに吸収されるのが嫌でガンビットでは使わなかったんだけど
今思えばアンデットの敵・ケアル辺りと組み合わせれば活用できたんだよなぁ
グラビデは空中の敵設定で利用してたような気がする
すみません、調べてみたんですけど、 目標レベルとかみんなどこで調べてるんでしょ? 探すの下手で見つからん…
>>493 ドラクロアで2回全滅・・・
戦い方悪すぎ?;;
このシステムに馴染めん。。
>>494 レベル1クリアとかすごすぎ!
特攻したけど2回も撃破されたよ、どうしよう!!
調べるんじゃなくてやってみて無理だったらレベル上げる
>>496 どこかに標準レベルが載っていたとして、それはあくまで目安だから、
上手な人はそれよりかなり低いレベルで突破できてしまうし、
へたくそはきっとレベル70とかになっても勝てないんじゃね?
>>497 フェニックスの尾99個買って
味方一人 フェニックスの尾
ほとんどのボスがこれだけで大丈夫
ドラクロアはけっこういじわるいよな。 何故か全然関係ない個室でジャッジが待ち構えてたり 部屋はいってみたらヘクトアイズとかネズミにレイプされたり
>>498 そうだよな、そらそうだ。
>>499 うむ…そうか…
とりあえずレベルを上げてみるよ
>>500 味方一人 フェニックスの尾
ってガンビットだよな…
それって戦闘不能じゃなくても使いまくる感じ?
でもやってみる dクス〜
>>501 ああ、ジャッジがいたのはビビッタw
きっといたずらして閉じ込められていたんだ…
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/22(日) 22:45:42 ID:9tGA7C0w0
>>502 「味方一人」っていうのは、対象のステータス異常のとき以外は発動しないから便利
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/22(日) 22:48:37 ID:E92QRLoK0
>>503 あれ? ポーション系は使い放題のおせっかい野郎になるんじゃ?
1でも減ってたら使うって事だろ
>>503 そうなのか!それは便利!
ぜんぜん知らなかったよ、ありがとう!
味方ひとりにポーション系はアイテムがゴンゴン減ってく マジでオススメ
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/22(日) 23:05:47 ID:beep7fMU0
FF12ってもう出てたのか で、おもしろい? 社会人だからやる時間が無くなってゲームやってない最近;;
>>429 映像のところは面白くなくなった中盤以降でもいいシーンが結構あるね
女ジャッジマスターが殺されるシーンとかよかったし
FF6からの習慣で魔法は糞ってイメージが根付いててまったく使ってなかったけど12だと普通に使えるんだな 杖持って殴っても地味に強いし
ドリルは男のロマン、メイスは女のロマン
>>509 社会人は厳しいかもしれん。
俺の親族は、発売日に買ってお盆休みにようやくクリアしたっつってた。
時間のない人にはおすすめできないな。 マゾのニートにはマジオススメ
ブラッディメイスとかあったらよかったのにな
>>510 エフェクトの処理落ちさえなければよかったのにな…
ホントHDD対応にして欲しかった。敵味方入り乱れてコラプス乱射とか
順番待ちなしに発動したらけっこう爽快だと思う
モブ召還やらず武器防具等も集めずただストーリーを追っていくだけなら社会人でもおk
>>508 普通にクリアするだけなら40〜50時間でいける。他のRPGとたいして変わらんよ。
広いダンジョンでセーブポイントが無くて止められない状況になる場合はあるけどね。
ナイフ系が好きなのでパンネロによく装備させているんだが、闇系がやたら多くてまるで使えない。 後半になったら無属性ナイフとかGETできる?
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/23(月) 00:22:23 ID:wPAW7Q1Y0
デコイの成功率って何に依存してるの?ミスばっかり・・・
ちなみに全部闇属性
団十郎は?
サントラは最高に良い スタッフロールの曲が博士だったのはちょっとがっかり 曲自体は非常に良いのだが、ベイグラみたいなの期待してたから 博士のあの曲は発売前日のwktkを思い出して切なくなるってのもある
団十郎も闇
闇なのは忍刀なんじゃ?
>>523 ま じ か
無属性だから普段着として使えそうだと思って・・・・
もう2日も走り回っちまったよorz
>>517 忍刀と勘違いしてないか?
ダガーに闇属性なんてないんだが。
ダンジューロは無属性、つかダガーは無か風が数本だよね 団十郎は結構オールマイティーに使える、盾使えるし行動早いし
やっぱり連撃ダヨネー。 2週目は籠手を手に入れねば。
529 :
497 :2006/10/23(月) 02:11:49 ID:xhQbZlUH0
>>500 シド倒せた!ありがとう〜
今まで回復にばっか気をとられていたのが敗因くさい
「味方一人 フェニックスの尾」 にしたらかなりスムーズに倒せたよ
ア・フ・パ Ready! ミッションスタート!
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/23(月) 05:58:00 ID:4hAO3RYU0
>>531 この剣の名前教えて。こんなのあったっけ?
エビルスレイヤー
10に比べて明らかにセーブポイント減ったよなー 出掛けなきゃいけないのにダンジョンの途中でセーブポイントが無くて しょうがなく電源つけっぱなしで出掛けた事が何度かある 一日一時間づつしかプレイできない人だと攻略不可能なとこが普通にある…
PAUSE中はタイムがカウントされないので 気軽に電源入れっぱで外出したりしてるが
PS2の耐久度だとちょっと怖いんだよな
FAQにある >ミストナックの見栄え。うまく3つ固まっているのでそこで固めるとキレイ。 これはどういう意味? 適当にミストナック覚えるなってこと?
あくまでライセンスボードの見栄えの問題
あー、そういうことか。どうでもいいやw
トレジャーって何のこと?宝箱?
宝壷
ダラン爺のとこの壷って、初めてプレイするやつは99%取ると思うんだがね 矛の入手条件見つけだした奴は一生分の運を使っちまったのかもな
普通に取らなかったな。というか普通に見逃してた
>>534 確かに。
オレも一日にせいぜい1時間くらいしかプレイできなかったから、
セーブポイントまでたどり着けず、「試合放棄」したことも何度もあった。
発売日に買ったのにクリアしたのは夏だったし。
ダラン爺んとこは取っちゃうよなぁ というか最初は色々歩いたり調べたりするのが面白いのに、それをやってしまうのが罠なんだよな
ミンサガみたいな中断機能が欲しかったね
俺は発売日に買ってクリアしたの今月の頭w 「よーしクリアすっぞーっ!」って気じゃなく 「暇だ。ヤズめんどいクリグラしんどいヘネマラうざい。クリアしかないかorz」 な感じで行った。 今回のEDにはちょうどいいテンションだったから、もちろん後悔はしてない。
俺もセーブして終了して、電源再投入したときのロードがうざいんで FF12に限らずFF10からポーズ状態のまま放置→再開ってやってた
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/23(月) 12:31:23 ID:PyvrROkK0
>>54 糞亀レスだがバッシュを仲間にしてバルハイム地下道脱出したとき
すでに12時間たってたぜwww
なあヤズマットってその場から逃げてもよかったんだな アルティマニア買ったあとに知った ヤズマット、オメガmk12、魔神竜とか全部逃げずに1ラウンドで 倒した俺馬鹿みたいじゃん
オメガは逃げたら駄目
>>553 オメガはダメだったの?
あれからは逃げちゃいけないのか・・・・
2回目も戦おうと思ってたけどなんかやる気が失せ(ry
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/23(月) 15:10:23 ID:3k4ucwLEO
思い返してみると空気キャラNO.1はやっぱパンネロだな 物語上全く必要無い上に戦闘能力も一番ゴミ アーシェもオバサンみたいな声がキモくて 結局中盤以降は男3人で旅してた
? レベルとライセンスを揃えていれば能力差なんて誤差の範囲だろ?
両手用武器を片手で振り回すのはどうかと思うな、おいちゃんは
後半はアーシェ・ドレイス・アルシドの秘書で旅してた
正直、飽きてきた。 帝国まで潜入してきたは良いが、冷めちゃったよ。 どうしようか……。
このスレでは漫画版は嫌われてるようだが一応報告 見所 ナルビナ城塞戦でバッスとドレイスが決闘
ウホッ 俺は漫画版好きヨ
なあ、幻妖の森ってデスブリンガー落ちてなかったっけ? 久々に二周目してるんだが見つからん
>>561 嫌われてるんじゃなくて、これといって良い所もないしうpもないから印象が薄いだけじゃない?
そう、ヴァンのように・・・
うpはないがそれなりに報告 ・ベルガが虐殺しまくりんぐ ・ドレイスがバッシュの乗っていたチョコボを一刀両断 ・ザルガバースがゲートクリスタルを経由せずにテレポ
ザルガバースやるなw
568 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/23(月) 17:19:52 ID:fiFZ0psJ0
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/23(月) 17:25:55 ID:fiFZ0psJ0
>アーシェ・ドレイス・アルシドの秘書 それ本編で出来たら神なんだが
>>568 ハイポーションだった
こういう場合はロードしてやり直したほうがいいのかのう?
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/23(月) 17:37:42 ID:fiFZ0psJ0
>569 美しき調べの間って死都ナブディスだったwwwww
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/23(月) 17:48:42 ID:8jpv2DbX0
515 その結果L40でクリアでモブ半分召喚半分以下なんなのこのやりづらいつくりは、、、 シナリオよかったけどジャッジが最初だけの存在で拍子抜け(女マスターも抵抗なしにベタに死ぬし)
>>571 思の最果てだとギルヴェガンのクリスタルが近いから
レベル上げとかの目的がなければリセット&ロードがいいんじゃない?
[アイテムを拾う] 、 [トラップを避けて歩く] 、 [味方全員のHP<50%]→[ケアルガ] まだ大灯台なんで手に入れてないだけなのかもしれんけど、こういうガンビットってないの? なんかどうでもいい条件ばっかで有用なのがあまり無い気がする・・・
クズアイテムのために勝手に軌道変わったら イラつくと思うよ。 「味方1人 レビテガ」にしとけばトラップは問題ないでしょ。 味方全員がHP50パー以下になるの待ってたら 大体1人は死んでるwww
トラップはレビテガ使えばいいよ あとはないな
あー、レビテガがあったか! ケアルかエスナくらいしか魔法使わないんで忘れてたよー つか、敵死んだらすぐに透過にしてくれれば拾うときにストレスたまらないんだけどなぁ お前は地球防衛軍2かと
でっかい敵とかあのひっかかるのがむかつくんだよなw
>>575 「まだ大灯台」って書いてるけど、
大灯台はラストダンジョンです
実質そうだな。 その直後のは似非ダンジョンだし
そうだね。 ラスボスいる所(>575の為に伏せてみた)わらわら敵寄って来てうざいから、 無視ってエレベーターまで走ったら実質そこでダンジョン終わりでポカーンってなった。 ラスダンってのはもっと、最強武器とかが落ちてたりとか堅い敵がいたりするもんじゃ ないのか。まあ、曲がかっこ良い、という条件は満たしていたけど。 今回のトレジャーシステムは納得いかない。敵に囲まれ、苦労して取った宝が糞だった 時の虚しさと言ったらない。従来通り固定にして欲しい…あとリンクトレジャーもイラネ。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/24(火) 01:33:01 ID:gyrZfnoV0
FF12始めて3時間。まだアーシェに会えず・・・orz
そりゃそんなにポンポン会えてもどうかと…
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/24(火) 03:44:45 ID:FS+/00E6O
今作で唯一、ジ〜ンときたのはエンディングのスタッフロールが流れるシーンの絵で シドが赤ちゃん抱っこして笑ってる絵を見た時だけだわ
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/24(火) 03:48:29 ID:NW4eVF9a0
10はあんなに良かったのに
>>586 まさか1枚絵で泣けるとは思わなかったな
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/24(火) 04:51:52 ID:+q+oVdrg0
>>531 シナリオアルティマニア「キャラクターデザイナー・吉田明彦氏よりひとこと」より
「ちなみに、彼女がはいている赤いボトムは「ホットスリット」といって、
短いホットパンツの上に同じ素材の布を巻いたものです。」
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/24(火) 05:00:45 ID:jpaEqu6Q0
クリア後即売った まだ4500円で買い取ってくれる時期に売った 正解だったなと今まで思ってた ただ、このスレ見てるとむしょうにやりたくなってきてる自分がいる・・・ フィールドの風景はすごくよかったんだよなぁ。 街をじっくり観察しながら歩いたり話しかけたり、そういうプレイがしたくなってきたw
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/24(火) 05:02:49 ID:5bew4fGJ0
俺FF12先日買ったんだがさすが批評、酷評が多いだけの作品であった。 正直FF11を3年やってた俺からすればDQ8以来のオフゲーRPGだった。 12は当初オンラインで発売予定だったらしいけどオフゲーに変更。 その結果がこの駄作ですか・・・。 俺やりこんだ要素全くないけど気付けばレベル65。 道中の敵、ボスは楽に倒せる始末。 これもしかしてラスボスももう倒せるのか?と思い勝負したらあっさり 倒せた。正直ポカーンだった。
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/24(火) 05:07:47 ID:5bew4fGJ0
連書きするが今までのFFは4〜11までやって正直ストーリーがよく 感動シーンは多々あった。 しかし12のクソストーリーはなんだ!? 特にエンディングでアーシェがバルフレアが好きなんてフラグどこにあったw それとバルフレアとフランは死んだと思わせておいてその数分後には もう生きてるって出てるし、あとキャストが流れるとこでヴァンの次に名前が 出るのがパンネロのとこも笑えた。 アーシェがヒロインじゃないのかよ。 もうこんな駄作はFFじゃないよw やりこみでモブ討伐も全くやる気が起きん。 今からギルガメのとこだけやって封印するかな。
逆に考えるんだ。 ストーリーはおまけでやり込みこそストーリーだと。
10よりは遥かにマシだったなぁ。キャラもバトルも世界観も演出も。 まぁ10があまりにひどすぎたってだけで12もイマイチなんだけどな
自分はサブを楽しんでる。 なんたってあのヴァンが感謝されるしよ。 クラン本部の対応も変わっていくのもたまらん。
>>595 まぁヤズは楽しむイゼンノ問題だがな
対応をかれる意味がよく分かるwww
スマン少しネタバレ・・・・・・・・
FF12はFF11の戦闘システムだったらよかったのに劣化してるし。 FF11のシステム+ガンビットなら最高だった。 おしいよな。
度々アーシェがバルさんを見つめてる描写はあった 見逃してただけ
度々バッシュがアーシェを見つめてる描写もあった
時々バッシュがバルフレアを見つm
海外版のCM,これまた売れなさそうだなぁ。 崎元の空気音楽より博士の神希望流せよ
なんかパンネロって特にイベントもないし、終始ただの町娘で終わったね(下手にいじるより良いかもしれんが)。 DSの奴ではどういうポジションになるんだろう?
ヒロイン
ボランチ
>>591 それはLv上げすぎだww 今回ボス戦は白熱したけどな。
エルダードラゴンとか野菜レンジャーなんて「全滅したら上げるスレ」の常連だったww
606 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/24(火) 12:59:58 ID:sDMl3EHoO
今さら気付いたが、パンネロの服ってスク水みたいだな
( ゚д゚ )
苦労したボスはブッシュファイアくらいのもんだぜ
拘束されたパンネロがようやく解放され 抱き合うヴァンとパンネロ… でもそんなこと完全に無視してストーリーはひたすら進んでいっちゃうんだよなー アーシェとバッシュは国の話し始めるし バルとフランは破魔石の事しか興味無いし 抱き合ってる二人がなんかバカみたい。
アーシェ、バルフレア、バッシュ、フランがストーリーに100絡んだとすると、 ヴァンが3、パンネロが0って感じだよな
アーシェ90 バル60 ばっす40 フラン20 ばん4 ぱん1
ラーサー10
アーシェ90 バルフレア80 バッシュ40 フラン30 ラーサー45 ヴェイン60 ヴァン2 パンネロ0 ダラン爺5 シド30 ジン5 レダス15 ガブラス20
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/24(火) 16:10:33 ID:NDTKlZNdO
昨日、一日潰してヤズをボコったんだけど、正直燃え尽きちゃったよ。 まだ、オメガが残ってるんだけど、ヤズと比べてどう? 手間がかかりそうなら、次の休みまでお預けかなぁ〜
>>614 自分はヤズ6時間、オメガ1時間半だった。
オメガはクリスタルグランデ攻略の方が正直面倒。
オメガはヤズの前にやったからそこそこ時間かかったけど 時間かかるだけで実際リーダー死ぬのを監視するくらいしかやることない 途中放置して風呂入ったし
バルフレアってそんな絡んでたか? ストーリー本軸の周りをサブストーリーでうろちょろしてただけじゃry
>>620 うろちょろできただけでも本望じゃないか?
ヴァンとパンネロなんてかすりもしてないんだぞ
これ、どの程度レベルあればクリアできるん? 大灯台入った時点でレベル平均42なんだが、このままいけるかねー つか、どうもここがラスダンっぽいんだが、話的に全然盛り上がってなくね?(;´Д`) なんかレダスとかいうどうでもいいキャラがいつまでも金魚のフンだし。早く死ねよ 登っていくうちにアツいイベント盛りだくさんでテンション上がっていくことを期待しときます
>>620 たとえばSWでハンソロがいなければ移動出来なかったように、
FF12でもヴァルフレアがいなければあちこちへ行く事が出来なかった
>>622 ラスダンではない、しかし頂上が最後の盛り上がり場だ。
>>621 うろちょろできるイベントことごとく削られてたっけなww
>>622 レベルは殆ど関係ない。
フェニックス始め回復アイテムたんまりもって
回復用ガンビットを上位に配置して挑めばおk。
予想しての通り、そこの頂上は最後の山場。ガンガレ。
アツイイベントはリヴァアサンでおわっとる
>なんかレダスとかいうどうでもいいキャラがいつまでも金魚のフンだし。早く死ねよ > 登っていくうちにアツいイベント盛りだくさんでテンション上がっていくことを期待しときます この二行が後で意味が分かるよ
物語の主要登場人物からで「ヴァン」 って呼ばれるシーンが何回ある? アーシェですら「ヴァン」って名指しで呼んだこと無いんじゃ? パンネロに至ってはラバナスタの町の人とラーサーを除けば 一回も名前呼ばれてないんじゃない?
>>628 バルフレアは最初はボウズって呼んでるな。水路で呼び方がヴァンに変わるが。
フランは坊や。アーシェは多分一度もヴァンという名前では呼んでいない。
まともにヴァンと話してくれるのはパンネロとバッシュくらい。
ぺんえろは別に活躍しなくたっていいじゃない
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/24(火) 19:31:15 ID:NDTKlZNdO
>>618 >>619 クリスタル・グランデはめんどいみたいなんで、パンネロのヒップラインを堪能しながらハントループを進めてみます。
次の日、仕事だと萎えちゃってダメですなぁ〜
太陽石作る時に足くじいてるがきんちょ。
このゲームは物凄い体力いるよね 1時間もやると疲れてくる
レダスのウザさは異常
レダスはあのナリで守ってやらないといけない存在になりがち
レダスなんですぐ死んでしまうの? 奴のせいでMP消費がかさむ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ノ( \ / ^ ヽ ∩ l::::::::: \,, ,,/ .| l. | 彡::::::: (●) (●) 彡 「l^l |^〕 彡彡::::::::::: \___/ 彡彡ゝ 」 彡彡彡彡 \/ 彡彡彡 / ̄ ̄l
ア・フ・パ Ready! ミッションスタート!
↑お前毎回やって楽しいか?
レ・シ・ダ Ready! ミッションスタート!
レ・ダ・ス Redas! レッダッスレダース!
レダス シド ダラン爺
ミッションスタート! -------------- シドに頼まれた、夜光の砕片をナブディスで発動させるミッションだ。 途中にはナブディスの兵隊が沢山いるので気をつけよう。 今回のミッションはお伴のジャッジがいないので、回復などに気をつけよう。 ---------------
>>643 本人にとってはなんらかの意味があるんだろうな
アスペの類いだろ
>>648 まぁ気持は分かるよ。発売前は俺も一日一回(・∀・)オイヨイヨ!とかやってたし
たぶんパーティーがアフパで、FF12を始めるたんびにスレに報告してるんだよ
で、readyとかミッションスタート(ミッションねーしwww)とか言ってんの? 小学生みたいだなw まあ今日び小学生が書き込んでてもおかしくないけど
なんだこの微妙に微笑ましい流れはw
653 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/25(水) 06:42:34 ID:ddV9tHMb0
,-──‐-、,、 /"""ソ/`゙ミy' ゙\ / ノノ /゙ ""ソ人ヾヾヽ / "/ "/"/ノ `\ヾミヾ ノ/彡 从ソノ \,j j,ノ ヾリソ 彳リ ソノ (○) (○) リ | <ガッ! ! !从(, :::*\___/* j ル ヽヾミゞ::::::. \/ ノリミゞ `ヾミリミ≧____≦彡゙ /彳,.ベr'´⌒ヽ《。. ,,、 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∴.'∴.。 / j{ ::{________!◎。 く/ノ / \∴.'∴. ∠====リ ::《斤幵ヲ》ヽ、゚ __,,丿)っ / ヽ ∴.' |人 :::{‐===‐},,)`Y''"⌒.》,,ノ.・∵’ l:::::::::.. ;; !| }! }} ..:::| =‐く;;__》_,,/, 彡(6彡。、,_;:;:;ノ~ ((☆) 彡・, ト ノ ;:人____,.》ヽ、_ノノ_ノj 彡彡彡 \___/ 彡彡 ∴ ,.イ∠_,.ノ〃"´:/~´⌒`ヽ、_三彡 彡彡彡彡#\/彡彡彡 :;∴.・, /ノ ./::::::::::::/ ゙ヽ \_ ,ィ、\ヾ ^^^^^^^^^^ ・ ∴ ' /', ', ¨ { ,/ ./::::::::::::;:イ . ヽr´⌒`》ー〆´ヾrー-+ィー,.イ⌒ヾ./。・ ,/ / }/ .{::::::::::::人ヽ、___,,,,.人._ :::《==ノ'≠}} }};;;;;((〔□〕;;{____》 ≪。- ==二三 リ 人:::::::::{;:ノ´⌒゙ ̄ヾイ゚  ̄`⌒"~ ̄\ }} ̄ ゚̄ ̄ ̄`¨´ \ ヾ ノ===j}/`ヽノ\ \ / /./ .i \,リ_,.ノ⌒^^^^^^へ、 ヾ \ \  ̄ ̄ \ ,.ゝ_,ノ⌒゙)》 / /ノ / (⊂_ノゝ ゚ ゚ /\_,⊃) \ ヾ
ア・フ・パを何度も見たせいか 元の3人組の呼び名が何だったのか思い出せなくなりました
たしか ペイジ ジョーンズ プラント ボーンナム
パンネロってかわいいな
>>656 北米向けのFF12は随分と安いんだな…。日本人は足元見らてる訳か。
欠陥(激弱の召喚獣とか)を克服したインターナショナル版を日本でも発売して貰いたいものだ あとヘネ矛の確率を少し上げてほしい それとあと、・・・うー・・・急には思い出せん・・・
ナブディスってどうやって行くの?
ちょ、大灯台頂上直前イベントのバッシュ 話には聞いていたけどテラワロスwwwww
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/25(水) 12:25:06 ID:FEKNjkeiO
ラスラとアーシェが結婚初夜をキチンと迎えられたか気になったるよ(ノ_・。) 子種があれば、またナブラディア復興も可能だし…(^-^)/
>>665 予算の問題といよりミストの問題。
タダの崩壊した土地じゃなくてミスト溢れる魔都になってるから
667 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/25(水) 12:33:33 ID:ddV9tHMb0
>>665 ラスラがヘタレでチンポが立たなかった可能性もあるよね
ヴァンとパンネロの声にそれほど違和感感じなかったんだけどなあ・・・。 何故だろう。 むしろパンネロの声は気に入った。
パンネロの声ってワカメちゃん?
ヤズマットを1人で倒した狂人はいないのか
なんだよ北米版は2パターン出るのかよ ボーナスCDってなんだ… メイドインジャパンなハズなのに追加シーンも北米版だけだし… なんかむなしくなってきた(´・ω・`)
>>671 日本版12やった時点でむなしくなったオレが来ましたよ(´・ω・`)
>>571 よくある事、
アニメとかも北米版だと価格が半分の上、サントラCDまで付いてるってこともある
>>673 HAHAHA!日本人はアホだよね!BUHAHAHA!
って言ってる奴が何人かいそうで腹立つ
外人さんよりも半年以上先にプレイできるからな〜・・・
日本で調整されたものが向こうで売られてるんだよな
ゼノサーガも海外版は仕様が豪華になってたなぁ
インターナショナル出そうな気がしてきた もちろん追加要素あり パンネロ拉致 モブ追加 バランス見直し んでHD対応したら神 ロード爆速でFF12やりてーよ
ロード早くなるに越したことはないけど エリアチェンジ時のロードは11とほとんど変らなかったから あんまり気にならなかったよ。
鳥山 もちろん、冒頭はヴァンたちがイヴァリースで冒険しているところから始まるので、世界を表す用語は登場します。ただ、イヴァリースから飛空艇で飛び出したあとは、新たに築かれた世界観が表現される形になります。 横山 飛空艇で飛びたいよね、という案が開発当初からありまして。 鳥山 序盤からガンガン飛空艇で飛び回って移動できるようになります。 ──自分で操作するのですか? 鳥山 最近の『FF』では飛空艇は自由に操作できなくなってしまったので、今回はもうぜひ最初から操作したかった(笑)。「オレが最速の空賊だ!」みたいな(笑)。
鳥山って鳥山明?
とにもかくにも12は腐臭が皆無で良いよいよ。
10の主人公と12の主人公は何故にここまで衣装が似てるんだ? いっそのことマワシをしめた主人公をplz
武器のSTとか連撃度とか分かるサイトってありますか? ってか金属度ってなんだ?
ア・フ・パ Ready! ミッションスタート!
アナゴとフグ田と誰?
なーにが「ready!」だよwww
ウォースラ38才 ギース41才 レダス33才 この差は
きっとミストのせいだよ
レダスはバッシュよりも年下なのか? 33であの髪は…
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/26(木) 01:56:22 ID:mmKtXmVA0
被曝者がハゲるみたいなもんか ミストもそうなんだな
外見に対しての年齢設定が明らかにおかしいんだよな バルフレア 36 バッシュ 42 ウォースラ 44 ギース 65 レダス 50 実際こんなもんだろ
俺だったら前三人は-10、残り二人は-5だな
インタ版ほんとに出さないって?!
まだわからん
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/26(木) 02:54:34 ID:e8GYAdc3O
デモンズウォール レベル19で倒せますかね? ひたすら攻撃、アイテム、バトルチェンジ、タイマツ消してるが、全滅です。
702 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/26(木) 03:10:45 ID:02Rg9aTr0
松本晃太郎って知ってる?アゴがアントニオ猪木みたいに長くて、逃げ足が異常に速い生き物。 高校では「ポット」ってあだ名が付いてたけど… 奴ってまだ生きてんのかなぁ…
今10を初めてプレイしてるんだけど全然面白くない… 12はあのエンディングで萎えてしまって、すぐ売っちゃったんだけど 今思い返したら戦闘は楽しかったなぁ
>>680 ただ12はシリーズ最多のエリアチェンジ数だから、殆どエンカウントしてるような気分だったな
10の入れ替えグルグル戦闘もそれなりに楽しめたよ俺は。12の後で 別件だが 個人的に10-2の連続攻撃チェインを12にも取り入れて欲しかった。
ところであるきかたフラゲした奴いる?
おいおい、大灯台やっとの思いで登りきったと思ったら次は中層かよ なんだこれ もう気力尽きてきたよ(つД`;)
そーいや最初の戦闘時、怖すぎて振り返りもせず夢中で逃げたあと放置してたデモンズウォールに ラスダン直前ふと思い出して会いに行ってみたら、2撃で死んでしまった。 もう少しあの迫られる感を味わってからなぶりものにすればよかったぜ
710 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/26(木) 13:17:56 ID:KFjlv7Bz0
今更ながら買おうと思ってるんだけど、面白い? 雑魚戦とかがだるくなければ買いたいとは思うんだけども。
>710 バトルシステムは意見が分かれてるところだから おまいさんに合うかはなんともいえないが 自分は楽で仕方なかったよザコバトル 敵に近づくだけで勝手に倒してくれるし 合わないヤシはこれがもう既にダメポらしい
>>710 Q、○○円だけど買いですか?
A、お前は買わないほうがいい。やめとけ。
Q、○○円で買ってきたんですけどぉ〜
A、お前には無理だ諦めろ。
Q、面白くないんですけどこのゲーム糞ですか?
A、お前には合わん諦めろ。
すまん、今更やってる者だけど 今大灯台でドクターシドにすごくてこずってます。 なにかアドバイスもらえませんか?
なんのために
>>1 があると思っているのかなこういう人は。
>>711-713 サンクス。
色々と調べてみたけどストーリーが不評みたいだね。RPGなのに・・・。
今度買いにいって、安かったら試しに買ってみるよ。
>>1 見たけどあんまり参考にならなかったもので・・・
平均レベル45くらいまで上げれば勝てるんじゃね?>シド
719 :
ヨーテ厨 :2006/10/26(木) 14:35:01 ID:GdF4BQk10
ヴィエラ見たさに今日もエルトの森へ
>>718 45かぁ・・あと5もここで上げなければならんのかぁ
どうも
>>720 俺はパンネロだけ70であとは30くらいだったけど何とか倒せたぞw
マジでギリギリだったけど
レベルはあまり関係ない 大事なのは財力とガンビットと武器防具
よりAP
FF12は狂乱的なつまらなさを見せ付けてくれた。
バトルスピード一番遅くして 全員ガンビット切って手動でやっちゃうのが良いかも
洞察力の冴えわたっている今なら言えるよ。FFのスタッフは単純にゲーム作りの才能がないんだよ。
北米版いいなぁー…パンネロの声がシャープでフラットな声になった気がする ヴァンはちょっと声が低すぎるかな
先週末にようやっと購入、現在サリカの森です FFは8で呆れて以来だけど今のところ面白い! しかしマップが広くてぐるぐる回しているうちに ちょっと気持ちが悪くなる…
1時間おきに10分休憩するといい
気持ち悪くなるとか酔うとかいってる奴 自分で制御できる視点なのになんで酔うまで回す 自業自得だ
ようやくラスボス倒した レベル低かったせいもあるかもしれんが非常に苦戦したなかなかアツいバトルだったぜ しかしエンディング中途半端だなー・・・フランいいとこひとつもねえじゃねーかw
ファイナルファンタジーXIIのあるきかた
最大にして最強のラストモブに果敢に挑戦!! 7156万3887ギルで撃破できる!!!!
「あるきかた」シリーズ渾身の最新作ついに登場!
●ガンビットの調整ひとつで「パーティー最強決定戦」が開催できる!
●召喚獣を使いこなせば「不滅なるもの」もきっちり撃破できる!
●パーティーメンバーだけでなく「ゲストをLv.99」にしてわかった真の実力!
●会話や外見よりも「得物を持ったときのアクション」に特徴が出る!
●出現域を精確に割り出したことで見えた「モンスター分布の意図」!
●全人口の調査によって明らかになる「イヴァリースの種族人口比」!
●「アーシェのひらひら」を見れば、イヴァリースの気圧配置がわかる!
…などなど、ふつうの攻略とは異なる視点のプレイが映しだす
『ファイナルファンタジーXII』の豊かな世界がここに!!
http://www.square-enix.co.jp/magazine/gamebooks/ff12/index.html
>732 これ面白そうだな…しかし >パーティーメンバーだけでなく「ゲストをLv.99」にしてわかった真の実力! これ何よ
そのままの意味でしょ
ちなみにバッシュのケツのしまり具合でその地方の気温と湿度、気圧、明日の天気がわかるぞ
FF12ってヴェイン倒してエンディング迎えた後に、 そのまま続けてまたプレイできるの? それとも最終セーブ前からになるの?
こんなに主人公とヒロインが会話しないゲーム見たこと無い。
>>732 バブル瀕死ゼロムスとゾディとサビ投げまくり後のシュミハザ
以外に役に立つのかなぁ
パーティメンバーってレベルあがんなかったような…いや、上がらなかったぞ少なくとも王子は。 レタスはなぁ…水っぽいし繊維質も微妙だからよく覚えてないんだが。
>>743 いや王子もレダスも上がるだろ
仲間にする前にメンバーを強化するべし
>>744 いや、「上がる」という表現はおかしい
ゲスト加入時のレベルは空気のレベル+α
ちなみにゲスト時バッシュと正式に仲間になった時のバッシュは違うキャラとして内部処理してるらしくて、前者バッシュのが強いとかやりこみサイトに書いてあった気がする
>>732 のゲストLv99云々で、初期バッシュLv99がオリジナルLv99とどう違うのか楽しみw
>>743 パーティメンバー×
ゲストメンバー○
なるほど。あるきかたとアルマニΩどっちかしか買えねぇなぁ…懊悩
>ゲストLv99 王宮前スレですでにやった奴いるな けっこう最近だからまだ誰か画像持ってるかも
レダス99なら簡単にいけそうだけどなぁ さすがにラーサー99はきつそう・・・
ヴァンのレベル基準でゲストのレベルは決まるので アマリアやラーサーのゲスト加入前にヴァンのレベルを99にすればいいだけの事 あとはレダスだろうがウォースラだろうが無条件で加入時Lv99 12はシナリオ序盤でそこそこの敵と戦えるし、 一人旅ならexpは3倍なので100時間もあれば出来るらしい
ヴァン+2LVだったよ>某の場合
●パーティーメンバーだけでなく「ゲストをLv.99」にしてわかった真の実力! / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ / \ / ヽ l:::::::::. | 彡彡 (●) (●) 彡彡 彡彡彡 \___/ 彡彡 彡彡彡彡彡.\/彡彡彡彡トー-、_ _,. -- リ彡彡彡彡彡彡彡彡彡彡リ  ̄``ー-、 _,. --r'´.,:.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:. ノ :|:.:.:.:... r \ r‐'´ _:.:.:ヽ.:.:.:.:.:.:.:.:. :.:l |!:.:::: j|;;;;:.:.:>...:.;;|:.. 、 ヽ :.:.:.:.::.´:.:.:.:.:.:.:.:\_____ ヾ:.:.:.:.:. >:┴…'´ー‐-、(:.:.:.. \: ,,|:..:,,;|、 :. /了:.:.:.:.:.:.:.:.: /:.:.:.:.:.:.:. ``ー-、 _/'" \:.:.:.:.:.:.ヽ:.:./:.:.:/:\ /__/:.:.:./:.:.:.:/-、:.:.:... __ .:Y´:: _,. =ミ:.:;\_;;;;;V;;;/ヽ ,l :.:.:.:.:.,.イ:.:.:.:.:.:ノ|! _}‐‐::.:.:.. ,r‐'´ ノ. . ::lr'´::" :;;;|:.:.`ー'⌒ | | :.:.:.:厶;;辷==' /⌒|::.:_;. -'´...:/ :.:l!:.::: :;;;;;|:.:.: ', ∧ :.::イ:.:.:.:´ `ヾ|:: レ'ヽ:.:.:.:/ .:.:.:.:.:.:.:.:.|!:.:.:... rぅ...:.;;;;;:∧:.:.:. ヽ. |: \ :.:/:.:.: :.:.|::/ /r─  ̄〉.:.:.:.:.:.:.人;;;;;;;;;,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,;;;;;/::∧:.:.:.:...... ヾ \ :.:.:.:.:.: :.:/: :/.:.:/__ノィ' ̄〉‐一'´___  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄lヾ、:/ :::\_::::::.: . l| :ヽ :.:.:.:.:.:.. .:.://.:.: _,/ -´___厶-‐ '´__ノ::..... , rく\;;;;;;;;/`ヽ、;;;l| .:./| :.:.:.:.:.:.:.:._,ノ:.:.:.:.:.:´:.:.:.:r‐'´:.:.:.:.:: ,.-'´. ‐个‐-、:.::.. /ノ }lァヘ:/ l八 ./ :|
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/26(木) 23:40:26 ID:MFGDyi9G0
アルティマニアによると「高レベル上位ふたりの平均」が基準で キャラによってそれに1足したり2足したり4足したりするみたい
>>710 雑魚戦は逆に爽快
でもクリアに関係の無いいいアイテムを取るマラソンがキツイ
>>710 序盤を過ぎるとお使いばかり
これもアイテム絡み
ヴァンのレベルは関係ないだろ ヴァン38のときにレダス65で入ってきたし
確かパーティ上位3人のレベルの平均±αだったと記憶している。
だから最初にオイヨ99にしとけば 全員99→平均も99って話だな
759 :
sage :2006/10/27(金) 00:23:08 ID:sXFLQwIL0
>>732 究極の攻略本アルティオメガの前に出す意味がわからない。
●召喚獣を使いこなせば「不滅なるもの」もきっちり撃破できる!
●「アーシェのひらひら」を見れば、イヴァリースの気圧配置がわかる!
このあたりの意味がさっぱりわからない。
ごめん。あげちゃった。
歩き方ってどうでもいい事っつーか、本筋に関係ない事を 一生懸命追求する本だよな? トリビアっぽい
トリビアっていうよりは 理科雄の空想科学読本の類じゃないか
アーシェのひらひらをマップごとに変化して作りこんでたとしたら逆に幻滅だろ。 そんなくだらねぇ事やってる暇あったら戦闘バランス調整してろと。
>>763 でもバッシュのケツのしまり具合で明日の天気がわかるならそれはそれで凄くないか?
そんな12の楽しみ方聞いたことねぇよ!!!!!!!!っっっだ!!!!!!www だからこそ…しめるのだ。
ア・フ・パ Ready! ミッションスタート!
な〜にが「Ready!」だよwww
モブ討伐の時って、キャラ1人で戦わなきゃいけないんだっけ? 3人でもいける?
歩き方面白そうだな
明日買ってくるか…
>>766 いつも乙
>>768 どっからそんな情報得たか知らんが、オススメを教えてやる
バ・ッ・シュ Bash!
ミッションスタート!
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/27(金) 02:52:49 ID:HHARWGkZ0
さっきギルガメ戦したがマジでワロタ。 一番最後に取り出した伝説の剣がロトの剣だし。 しかも敗れて逃げたと思ったら一瞬の隙をついてロトの剣持ち去っていくしw
返事がない。ただの伝説の剣のようだ・・・。
ロトの剣とその屍的メッセージには感動したなぁ
レベル99レダスは既に体験している 体力5080ぐらい、攻撃は3000〜4000程度 いつもバブルとブレイブで強化していたがあんまり強くはないな けどゾディアークにとどめを刺してくれたのはレベル99レダスだったYO 召喚獣で使えるのはザルエラとゾディアーク ザルエラは相手が赤くなると必殺技のディバインデスすぐに発動してくれ しかも魔法障壁、完全マバリア無視だからフィニッシュ技として使える ゾディはニホパラオア装備して金の針刺して石化中で呼び出せば いきなりラストエクリプス→50000ダメージ MP0になるのは痛いが・・・
八頭マット批判する人いるけど、 そもそもラスボスより強い隠しボスが欲しいってのはユーザーの要望だよな。 FF5のギルガメやオメガにしたって、同じパターンを延々繰り返してハメ殺すだけなんだし。 DQ5のエスタークあたりからの悪弊だよな、正直。 FF1のデスマシーン、FF2の鉄巨人、FF3の各色ドラゴンとかは レア雑魚としているからプレイヤーへの驚きということで意味があったけど。
八頭マットが糞なのはただひたすら長いだけだからな。 驚異とかつかって変化はあるが、あまりに長すぎてだれる。 そもそもFF12のボスっていたずらにバリアとかで戦闘時間水増ししたのばかり。
ヤズは長くても相手のHPそのままで逃げる事ができるからな・・・
交易品で限界突破ライセンスとか七曜の武器取得できれば、もうちょい違ったんだろうな。 99999連撃できればヤズマットも30分くらいで倒せるだろ。
>>771 ギルガメ倒したけど、ロトの剣なんて取り出さなかったし、
敗れて逃げ出すどころか壺に封印されてしまったのだが。’
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/27(金) 16:43:59 ID:KCbku/YU0
>780 メッシュ?
10/25の日経MJに続き、10/26の日経でもサントリー黒の烏龍茶の記事が特集された。 本ブログでも数回に渡り、黒の烏龍茶を取り上げた。取り上げた理由は、5/16発売以来、 日経MJの新製品売れ筋ランキングに頻繁に登場し、特に、7月に入ると全新製品の中でも 圧倒的なNo.1となり、客単価も500円(1人当り0.5円)を越える超ヒット商品となったからである。 日経MJのPOSデータ分析による新製品売れ筋ランキングでは発売以来3ケ月が新製品の定義であるので、 8/16以降は新製品情報から姿を消していたが、この2日間、連続での日経MJ、日経への登場である。
あるきかた誰か買ったかね
レ・ダ・ス Ready! ミッションスタート! ダラン爺「ガンガンいっちゃおうかの」 レダス「おい爺さん達、ちゃんとついてこいよ」 ストラゴス「禿に爺さんとは言われたくないのう」
>>784 これ以上FF12関連のものに売り上げ貢献するのは人としてマズイと思う。
>>777 裏切り者の暗殺者って冤罪かけられるところまでそっくりw
やはりワイド対応してもイベント追加しても何も変わらんみたい。 海外掲示板での評判 >>The dungeons near the last 1/3rd of the game are HORRIBLE (as in, the ABSOLUTE WORST I HAVE EVER EXPERIENCED). >>They drag on and on and have no storyline, and just use the same tedious map designs repeated for like, 10 floors in a row. >>You feel like you're just on a treadmill for 3 hours, then the game says "enough, here's a boss" and you continue on with the game. 日本語訳 終盤のダンジョンがゲーム全体の三分の一ぐらいを占めるんだけど、それがマジで糞。 それこそ俺が今までプレイしたゲームの中で圧倒的に最悪。 本当にもうダラダラと続いて、何のストーリーもなくて、デザインも単に10個のフロアを並べたみたいで退屈。 ゲームのプレイ感覚は、なんというか、3時間ほど苦行を続けたら「はいご苦労、ボスですよ」となる。で、そんな風に続いていく感じ。 >For a while, I was in love with the dungeons (even with the obnoxious random treasures). >But then I got into the Sandsea. >It just dragged... and dragged... and dragged... and dragged... and it was the same enemies... and the same tactics... and the same draggy feeling... >I gave up on the game for a while and went to TotA instead. 最初は俺もダンジョンは好きだったよ(あの嫌らしいランダムトレジャーも) でも大砂海に来たら… ダラダラ…ダラダラ…ダラダラ…ダラダラ…しかも同じ敵ぱかり…似たような戦い…んで、こっちもダラダラとプレイするだけ… ゲームしばらく放置して、アビスをプレイすることにしたよ
>>788 やっぱ終盤放置なのか。
俺思うんだけど、12って終盤のダラダラが長すぎて記憶が全部それで終わっちゃうのが
援護が沸きづらい原因だと思うんだ。
(ドラクエ3もバラモス倒してからゾーマと戦うまでにレベルを99にするのが戦闘可能になる条件だったっら最悪になるように)
いろいろゴタゴタして結局ボリューム足りなくなったもんだから 水増しするしかなかったって感じなのかな
発売日前だし、日本版の感想じゃないの? ランダムトレジャーまでわかってるぽいし。
この時期はフラゲ組が出てそう。 ましてや大作RPGだし。
大灯台はディープダンジョンや死者の宮殿みたく本編と関係ないものにしとけばよかったのに
795 :
788 :2006/10/27(金) 20:15:50 ID:Etezj3Ww0
あちらは国土が広いのでだいぶ前から出荷しないといけないのよ。 だからあちこちでフライング販売しているみたい。 とはいえ、一番上の人は二週間前からしているらしいから雑誌関係者かな。
>>790 記憶がだらだら〜→だらだら〜ED〜だら〜
で途切れるんだよな。逆にだらだら…だらだ…だら…ん?おっ…面白くなってきた
の方がむしろ好感触として記憶に残る傾向。感想「前半はクソだけどね(笑)」程度で終わる。
「いやいやむしろ前半のアレがあるから後半が生きてくるんだぜ!」とか好意的に擁護されるし。
バハムート突入前のムービーで、ガラフ・バルって戦艦が墜ちるじゃん? やっぱさ、レナ・タイクーンとかゼザ・サーゲイトとかもいるのかな?
ゼザは最後オンドールが乗ってるやつがそう
ガラフは人でも船でもくたばる運命にあるんだな
デスノがつまらなすぎた・・・もうだめだ パンネロと一緒にまんぬるしてくる
アルティマニアΩ発売予定っていう噂を聞いたんですが、本当なんですか?
相変わらず歩き方はおバカな事やってるな… ライセンスボードでお絵かきするとは思わなかった チョコボ書いてたよ
まるでそれくらい自発的に馬鹿やれる奴じゃないと楽しめないんだと言わんばかりだな・・・
>>802 歩き方の人柱一人目キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!!
面白かった?買おうか迷ってる…
オレも買ったよ。 ヴァンのレベルを98まで上げてゲストキャラをレベル99で参戦させ、そいつ一人に戦わせるとかやってた。 アマリア一人でブッシュファイア撃破とか、ラモン(ラーサー)一人でティアマットと得るだードラゴン撃破とか。
あーあーああぁなんでヴァンってあんな憎めないんだ。始めは愛情の一欠片も持てなかったのに この…この感覚は……そう、アホの子だ!!アホほどぬっかわいがりしてまうってほんとだよな〜 可愛いと思えなかった人は素直に12からさよならなんだろうが、何かしらポワンとなってしまった 人は罠にかかったわけですな…ちなみにオレは腐女子ではなく男なわけだが。 あいつは頭悪いとかアホていうより、IQ低いというか 脳みそ小さい んだと思う。クルミ大?
>>807 それはクルミに失礼だろ
俺もヴァンは好きだよ
終始アホなのがいい
ア・フ・パ Ready! ミッションスタート!
こっちの年齢が高いせいか、モテモテのスポーツマンタイプの子よりも ああいったアホで素直な子の方に好感を覚えるね。
まあよく分からんけど、俺的好感度は ティーダ>ヴァン>スコール>クラウド
ヴァンのァはァホの ァ! だと思ってるから。
な〜にが「Ready!」だよwww
最初はヴァンなんて腹筋とかカリアゲきもいしなんかウザイから使ってなかったのに 後半に行くに連れて影の薄さに哀れみ憎めない存在になっていったな それでもなんかヴァンが一番レベル低くないと気がすまなかった
歩き方をパラパラと読んだ感じでは… ・アルティマニアよりも更に一歩踏み込んだガンビットの設定が記載されてる ・歩き方恒例の世界観の考察もあるがFE・DQの歩き方と同程度、期待してはいけない ・アーシェのヒラヒラはホットパンツの事ではなくアーシェの上着の事、泣くな ・オキューリアが映像で分かる範囲でだがアルティマニアより若干詳しく解説されてる それでも現在刊行さててるアルティマニアよりは数百倍親切 ミュリンが暴走する時ヴェーネスが姿を現したが 彼女を守っていたのではないか?という説明があるのは○ 個人的評価 アルティマニア購入するくらいなら攻略情報はネットで収集して歩き方を買うのを勧める 連撃などの実験データ、ガンビットの設定例掲載などにより アルティマニア読むよりはバトルの幅が広がる気がする つかバトルアルティマニアが微妙すぎたか
国内の公式サイトのシステムの項目が未だに更新されて無い件
あるきかたは良いな、勝利ポーズや武器アクションも表が載ってるし。 勝利ポーズスレ久しぶりに見たけどまだファイルのこってるんだな
なんでヴェーネスがミュリン守る必要があるんだ… また編集の妄想か?
ヴェーネスは本来、オキューリアの一人として 歴史を(オキューリアの考える)正しい方向に導いてきた。 しかし長い年月の中で、人間にはオキューリアなど必要ないという結論に達し シドの手を借りてギルヴェガンから外にでた。 なので、自分の目的を邪魔する者以外には 傷つけるどころか、逆に守る可能性のほうが高いのではないかな。
ミュリンが狂った時の走り方とかが怖すぎるから先進めん
公式であるきかたが出たって事はΩは無いってことか?
>>821 あの走り方見ると、Xファイルのジャージーデビル思い出すんだよな
歩き方買った なんか最初のコーナーが王宮前スレと被ってる気がしないでもないが なんてこったぁあ!で吹いたので許す
Ωっていつ発売なんですか?
海外版FF12見たらワイド対応してやがる… 日本版も元々あったのに途中でなくなってたけど ワイド対応自体は止めてなかったって事だな… なんでここまで国内版に差をつけるんだか インタ版は出さないってのは 旧第一のような売り上げ本数の水増しを狙う 薄汚い商法は取らないってことだと思うんだけど これならインタ版を出した方が誠実だよ
初めてFFTやってんだけどFF12の町の音楽とFFTのワールドマップの音楽一緒なんだな
ええと、北米版ってプレイするのになんか本体弄る必要ある?
北米版のディスクだったら北米版の本体も必要だけど
さすがに本体まで買ってまではプレイ出来ないな、 PARとかで回避出来ないものか
ぐぐったらそれ関連出てきたので調べてみるわ、すまそ
SwapMasicってソフトで出来るよ 旧型過ぎると起動しにくいので、やるなら50000以上推奨 射出式の旧PS2だとディスクトレイのカバーを外す上に 毎回ツール突っ込んでディスク出さないといけないので若干めんどくさい 薄型70000だと改造も簡単。取扱も容易でおすすめ 薄型75000〜77000は相当なコツがいる、もしくは封印シール剥がさないとならん 全部で4千円もしないと思うが いずれにしてもPS2本体の寿命が 半分以下になるといわれているので要注意 実はいちばんコストのいいのは 北米版PS2本体を買って、プレイ後にオクで売るのが安く済む
アルティマニア見たら、このゲームの人物関係は 基本的にFF6を下敷きにしてるとか書いてあった。 だとすると ヴァン=ロック アーシェ=ティナ バッシュ=カイエン バルフレア=エドガー フラン=セリス パンネロ=リムル ってことなんだろうか。 確かにロックとティナは恋愛関係にはならなかったが…。 セリスが十二分にヒロインしてたからそんなにいつもと違う感じはしなかったんだけどなぁ
ヴァン=ガウ パンネロ=リルム アーシェ=セリス バッシュ=カイエン バルフレア=エドガー フラン=マッシュ
ヴァンとパンネロはやっぱりいなくてもおk
セリス 崩壊後のファーストキャラ エドガー 崩壊後必須キャラ セッツァー 崩壊後必須キャラ マッシュ 崩壊後無視可能キャラ カイエン 同上 リムル 同上 ティナ 崩壊後無視可能、ただしエンディング時に飛んでくる
>>822 いいセリフだよね
http://images.amazon.com/images/P/B000EOVS08.09.IN02._CR160,0,120,140_ZAI%20do%20know%252C%20,0,100,200,150,times,15,0,255,0_ZAall%20to%20will%20,0,116,200,150,times,15,0,255,0_SCLZZZZZZZ_.jpg http://images.amazon.com/images/P/B000EOVS08.09.IN02._CR160,0,120,140_ZAI%20do%20know%252C%20,0,100,200,150,times,15,0,255,0_ZAall%20to%20will%20,0,116,200,150,times,15,0,255,0_ZAO-O,0,35,200,150,verdenab,17,0,0,0_SCLZZZZZZZ_.jpg http://images.amazon.com/images/P/B000EOVS08.09.IN02._CR160,0,120,140_ZAI%20do%20know%252C%20,0,100,200,150,times,15,0,255,0_ZAall%20to%20will%20,0,116,200,150,times,15,0,255,0_ZA%252C%252C,16,55,200,150,verdenab,12,0,0,0_SCLZZZZZZZ_.jpg
>>822 フランの声が違和感ありまくりだな。
若すぎるw。
KH2もインタは出さないって言ってたわけだが。
日本の作品が海外に出た場合、女性キャラの声は大抵日本版より低くなってたが フランは高くなってるのな。
>>825 リヴァあたりまでしかやってないんじゃねーの?
>>822 ヴァンの台詞が削られてるw
破魔石渡すよう促す時の「アーシェ…」の一言だけだったのに
それすら削られて、このイベント中、一言も喋ってないでやんのw
国内版より更に主人公の扱いが悪くなってるようだなw
おまいら歩き方読んだ? NPCのガンビット予想ページワロスwwwwwwwwww モグシー屋のガンビット 1:話しかけてくる客 >はしゃぐ 2:「やめる」の客 >スルー 3:目的地を告げた客>送る 4:転送中の客 >手を振る 5:転送された客 >敬礼する ガーディのガンビット 1:移動するヴァンの行く先 >先回りする 2:はぐれチョコボの近くの店>値上げする 3:値段交渉する客 >値引きしない 4:弱みを握ろうとする客 >弱みを握る
そんなの載ってたの?いいなぁ。買うべき?
IGN :9.5〜10 Official Playstation Magazine :10〜10 Electronic Gaming Monthly :9〜10 Game Informer :9.25〜10 PSM Magazine :9.5〜10 Eurogamer :9〜10 Games Radar :8〜10 1UP :9.5〜10 らしい。
>>822 アーシェとバッシュは悪くないな。
バルフレアは思ったよりも低いというか機会音っぽいと言うか…。
フランの声はパンネロかと思った。可愛すぎる。
そしてヴァンはここでも空気wwww「フラン?」の一言だけじゃ声わからねーwww
違ったw 10点満点中 IGN :9.5 Official Playstation Magazine :10 Electronic Gaming Monthly :9 Game Informer :9.25 PSM Magazine :9.5 Eurogamer :9 Games Radar :8 1UP :9.5
>>849 ああ、「フラン?」があったのか
トレーラーの方でヴァンの声は聞けたけど
普通の少年って感じで、かなりマシになってたよw
>>846 やべぇかわええww
つかガーディ腹黒いなww
>828 北米は北米で不満はあるさ 何故全世界同時リリースにしないのか…とかね 俺は北米版FF12が只のボイス、テキストが英語になっただけの 代物でなくて一安心した口だがね FF13のリリースまで間があることだしインタ版は出るんじゃないかね アルティマニアではその辺りに言及してはいなかったが
モグシーの手を振ってるのかわいすぎる
いまでてる電撃の投稿マンガで FFXII >クリアする ってガンビットネタ載ってた。
ア・フ・パ Ready! ミッションスタート!
後半何十時間かずっとバルフレアとアーシェの2人パーティで戦ってたら、 ふと こいつらができてるように思えてきたよ…もう、この認識でいいか…
>>825 高すぎってこたぁないよ。
日本ですら40点満点つけたんだから
多分中盤にすらいってないだろう。
リヴァイアサンあたりまではある意味神ゲーだったから…
>>836 バルフレア=セッツァー
フラン=セリスじゃないか?
バッシュ嫌スレで
『バッシュが性転換したら脱獄直後は上半身裸なセリス』
と言われてたことは
俺の胸にそっとしまっておこう…
北米版てなんか+されてる部分てあるんですか?
いろいろあります
ワイドに対応と、監禁パンネロのムービーと後なんだっけ?>追加要素
ワイド対応 諸所の事情により日本版ではカットされたパンネロ監禁シーン 北米版発売までに新たに作られた複数のイベントシーン 分ってるとこでは、これだけかな。
ライセンスボード変更は一切無し(確定)。 召喚獣の消費MP変更無し(確定)。 追加ガンビット無し(ほぼ確定)。 なので期待しないほうがいいだろうwww ライセンスボードやガンビットはまだしも召喚獣の呼び出しMPなんて筆頭修正要素だろ ま、もしかしたら耐久力や大技の発動条件に変更があるのかもしれんが。
∩∩ ぼ く ら の 禿 は こ れ か ら だ ! V∩ (7ヌ) (/ / / / ∧_∧ || / / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、河津 /~⌒ ⌒ / | |ー、 / ̄| //`iフェイオン/ | ガラハゲ| |レダス / (ミ ミ) | | | | | | / \ | | | | ) / /\ \| ヽ / ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | | | | / /| / レ \`ー ' | | /
とりあえずアンチの批判に従って骨抜きになるようなことが無ければ良し。 オメガmk.XIIとかヤズマットのHPとかな。
>>835 そんな事書いてあった?
登場人物みんなが主人公と言うスタンスの6に描き方が似てる
って話じゃなくて?
FF12のライバルのRPGって何だろう?
ローグギャラクソー
マグナカルタ
874 :
870 :2006/10/29(日) 12:59:34 ID:HW9HO1mMO
>>873 野村FFって7,8,10,10-2,13だっけ?
Play Magazineで5番目の10点満点獲得
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/29(日) 15:28:58 ID:nh3gZfhi0
エンディングでアーシェがバルフレアに 「貴方が死んだら私っ・・・・!」とかいきなりラブモード全開なんだけど アーシェがバルフレアに惚れた伏線みたいなとこってあったっけ?
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/29(日) 15:39:34 ID:u8caZDpi0
FF12っておもしろいですか? FFシリーズは初めてやった[が、よくわかんないキャラ+よくわかんないシナリオ+かったるい戦闘で投げ出していらいやっていません。 キャラ・シナリオ・戦闘のどれか一つでも[以上ならやってみようと思うんだけど。
>>877 自分的には戦闘システムは絶賛だが、世間では賛否両論。
シナリオは糞。キャラは…主人公が空気でよければ。
うわあ、馬狩り、テンプレの通りにやってるんだけどうまくいかないなあ。 いつも緑メダルで終わっちゃう。 しかもほとんど取れずに。 どんくさいなあ、俺。
>>876 同じFFでもVIIIとXIIは全然違うから
やってみないとわからないかもね。
>>877 個人的には8よりおすすめ。
8は欠陥品だから。
>>877 尻好きならやって損はない
キャラも個性豊かだよ
>>877 8は盛り込みすぎた欠陥品
12は添削しすぎた未完成品。
といえばわかりやすいか。
よくわからない(というか飛びすぎた)シナリオ+かったるい戦闘は12の評価の一つにあるが。
12はミストナック・召喚関連のシステムが全然理解できんかった。 MPを99以上にするにはどうすればいいのかとか。
あーあ、インタ版出てくれねーかな どーみても吹き替え版のほうがかっこいいし。 スクエニさん頼みますよ。。
888 :
877 :2006/10/29(日) 17:56:08 ID:u8caZDpi0
なんか大変そうですね。 膨大な時間を無駄にするのもなんだしなあ。 先にも書いたけどシリーズは8しかやってないんだよね。だから0勝1敗。
そうやって渋ってる奴には向かん
>>888 FFはやらないほうがいいかもしれない。
発売当時ならオススメできるのがいくつかあったが(6とか9とか)……
どうしてももう一本やりたいってなら
戦闘バランスが何故か悪化した事に目を潰れるならFF5がGBAで出てるので
それ買うのもアリ。
はぐれウルタン…
>>891 ウルタン女王に仕返ししてやれ(ひん剥くとかして)
ウルタンのレアモンスター女王じゃないんだよな
>>891 俺、アレをガルータを倒した後に見てしまって、申し訳ない気持ちになっちゃったよ(´・ω・`)ショボーン
>>894 よく倒せたな・・・
俺、適正レベルの倍近くまで上げたけど倒せなかったぞ
ファイナルファンタオレンジ
レダスって誰かに似いると思っていたら、U:サガのオーベルベントだった。
>>896 レベルは28ぐらいだったと思う(うろ覚え)
リングドラゴンが倒せずヽ(`Д´)ノウワーンと失意の思いで砂漠をさまよっていた覚えがある。
パンネロが適当にダーク連発していたらいつの間にかやっつけていて( ゚д゚)ポカーンって感じだった。
>尻好きならやって損はない KWSK!!
>>896 俺のときは初見でミストナック使ったら連携きまりまくって一撃死だったぞ…
なまじモンスターレベルが高いせいかミストナックに弱いのかな
……そんなに強いの?でも、実ツカイタクナイ
>>899 パンネロ、フラン、アーシェの三種類の尻を常に見られます
>>902 thk!!!
関係ないけど映画X-MENに出てくるストームにうさみみ付けると
>>904 シュトラールのバルフレアの横で「タイフーン!」って連呼しながら操縦を支援してそうだな
目光線のバルフレア、アダマンチウムの爪バッシュ、フェニックスアーシェ 吸い取り屋パンネロ…えーと後は
レダスプロフェッサー
パンネロたんの消されたシーンを追加して アーシェのスカートの下を白パンに変更して CERO15のインター版出してくれ〜
ゴメンナサイ 死んできます
これで911が死んだら910はry
久しぶりに初めからやろうと思ったけど 大砂海のめんどくささが頭に浮かび思い留まりました
俺は武器をしまう柄をグラフィックに盛り込んで欲しかったな… 槍は構えてると様になってるんだけど背負ってるときが…ね
良い部分もあったんだけどね。 ポリキャラとか、ポリゴン数が実は10の半分なんて到底信じられん。 俺の目には10と同等か10以上に綺麗に見える。 あと、ラスボスがファビョらなかった事。 「覇王になり損ねたようだ。ヴェーネス、君の願いは別の人間に託してくれ」 まあ、ヴェインがそもそもラスボスの器かというと微妙だったけど。
11月24日が待ち遠しくてたまらなくて耐えられなくなり、また12を始めてしまいました。
ヴェイン倒した後に、ロザリアにでも行ってオキューリア殺しでもするのかなと思ったら、EDで拍子抜けした奴は俺だけじゃないはず
確かに速攻EDには拍子抜けしたなぁ。 あとレックスがラスボスの右腕あたりになってると疑わなかった時期もあった。 そしたらオイヨも空気じゃなかったのによ。
せめて鞘にはしまうべきだよな
いや、本当は戦い終えた刀はすぐには鞘へ仕舞えないのを知ってるか? 刃のゆがみや刃こぼれを整えないと入らないほど 鞘は刀とぴったりに作られているんだよ。 『そりが合わない』 とか言うだろ?
それゆったら何連撃なんて不可能ー
>>922 連撃は技としてありだと思うよ。
いちいち鞘に仕舞っているわけじゃないもの。
相手の急所を一閃で切りにいく居合いだけだな、鞘に仕舞えるのって。
うじゃい
いや、そこまでリアルにしたら、連撃なんてやったら一瞬で刃こぼれして刀は使いものにならなくなる。
>925 そーゆーことだねー >921は聞きかじりの知識を披露したいだけのアレな子なのかね
このゲームの場合、「すぐにはしまえない」んじゃなくて 鞘が存在しないわけだが
やっぱり刀は背じゃなくて腰に付けてほしかったな それからせめて忍刀は二刀流させてほしかったぜ
同意。二刀流はFFの忍者の代名詞みたいなもんだしな
ア・フ・パ Ready! ミッションスタート!
な〜にが「Ready!」だよwww
臭ゲースレあげんじゃねえよ。 sagere
皇帝家とジャッジマスターは全員二刀流なのだから 二刀流のライセンスできないはずはないんだろうけどね。
すまん これだけは言わせてくれ 破魔石あゆみ
ヴァン「世界は、本当は……パンネロを幸せにするためにあるんだよ。いいかい、風俗なんて世界のほんの欠片でしかないんだ、すべてなんかじゃないんだ!」 パンネロ「泣かないでヴァン、もう私ソープで働くのだって悲しくないわ。フェラもパイズリも、汚い尻の穴を舐めるのも今は大好きでいられるの」 ヴァン「畜生!!みんなが寄ってたかって、あの子を風俗嬢に仕上げたんだ!本物の風俗嬢にしちまったんだ!!」 バルフレア「ヴァン、ああいうものを真っ直ぐ見るな」 ヴァン「……――俺が」 バルフレア「俺がパンネロを養うか?無理だ。あの子はソープをやめられないよ。………誰かが、ほんの少し優しければあの子は空族デビューし飛空挺に乗って幸せに暮らしただろう。でもそうはならなかった。ならなかったんだよヴァン。だから――この話はここでお終いなんだ」
>>933 二刀流は帝国独自の戦法みたいだから、ヴァンたちはできないんだろう。
まあ、バルフレアはできるかもしれないが。
それに二刀流はバランス崩すしな。
FF12のEnglish Trailer見たけどなかなかかっこいいな 葉加瀬の曲がバックに流れてる奴 インター版出たら特典にあの映像付けて欲しい
海外版でも崎元のメインテーマの扱いは悪いままなのか
>二刀流 連撃で許してやっておくれ。 でも、これってやっぱ初期作品のヒット数から来てんのか。
連撃は正直微妙なシステムだけど、お定まりのバランス崩壊にまでは至ってないからその点はよかった そういう意味では二刀流やみだれうちの系統はこれくらいが一番いいのかも
ラーサーの武器、どういう仕組みになってんだろう。かっこいいな。 つーかあの武器欲しい
11月末にアルティマニアΩでるけど インターは出る気配ないね
まだ発売してから7ヶ月しか経ってないのに出るわけ無いだろ!
10の時ってどれくらい経ってから発売された?
2001年7月19日:オリジナル 2001年12月18日:北米版 2002年1月31日:インターナショナル
>>945 ありがとう。10は半年後にはインタ版やれてたんだな。
まぁ12は北米版出たのが遅かったし日本でのインタ版ももう少し待たなきゃならんのか。
…出ればの話しだが。
海外も含めた売れ行き次第では インターナショナルのようなものを製作できるかもしれないらしい。
インタを是非是非と言いたいが さすがに売上に対してアンチな意見が続出してると 日本市場でインタ版出すのは会社として躊躇するかも でも、レブナントもでるし、下手するとアルティマニアΩインタとか出そう
インタ版出るとしたら、どんな追加要素が欲しい? 俺は仕掛け満載の新ダンジョンとかあったら嬉しいな
ドラゴンとかギガースとか、見た目強そうな敵が満載のダンジョンかな 今更だろうけどこうもり最強はやっぱり納得いかねー
10-2でさえインターでてるしな〜・・
>>949 日本版で出た改善要望について 検討くらいはしてほしいかな。
北米版の追加要素付けました、だけじゃ、また凄く批判されると思う。
発売済みのオフラインゲームを修正できる貴重な機会だしね。
ストーリー補完←松野が辞めたからムリだろうな シアターモードみたいなので物語の進行具合がチェック出来れば、、、 半月ぐらい期間があくとドコまで進んだか忘れることあるんだよね ロトの剣入手後にまともに戦える強敵←HPバカ高いのは勘弁、9のオズマみたいなのなら 他にもさわって欲しい部分はいろいろあるけどね
元の作品を考えると10-2でさえ、は確かにそうだけど 10-2のインター追加分のクリクリとラストミッションはインター追加分としてはそこそこなもの
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/30(月) 19:35:11 ID:1wHlW4VI0
インター版でるなら クリア後にそのままモンスターのレベル上げた二週目に突入できるようにしてほしい どうせなら Lv999とかになるといいなw
聖剣LoMのヘルモード、ノーフューチャーモードみたいな感じか
吉田明彦描下ろしデザインのコスチュームチェンジと ガンビット「おたからをもっている敵」
追加要素があるのであれば、インタを遊んでみたいという 気持ちは確かにあるのだが、 俺があれほど楽しみにしていた12が今ごろ終わったのは、 ぶっちゃけ、インタが出るだろうから、買うのはインタまで 待とうと思ってたからなんだよな。 10と10−2のインタのせいで落ちた売上本数は 決して少なくない量だったと思うよ。
ハントループはもっと極悪にして欲しかった
もしインタ出るなら是非ともモブを追加して欲しい。それだけで満足。
960 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/30(月) 20:45:00 ID:Q4EZLi7eO
レベル80でブッシュファイア一撃で倒したった!
ライスブリザード
「全員が主人公」というスタイルは配分をどれぐらいにするかが重要。 アーシェ:4 バルフレア:2 フラン:1,5 バッシュ:1 ヴァン:1 パンネロ:0,5 何この滅茶苦茶偏った配分。
FF12のあるきかた買った人いる? 内容はどんな感じなのかな!?
このスレの上の方に載ってると思うよ〜
オ・メ・ガッ!!イェア!!
な〜にが「イェア!!」だよwww
オ・メ・ガッ!!イェア!! 討 伐 完 了 !
オレは11月24日をイェアなんだよっ!! オ・メ・ガッ!!イヤハ!!フー!!
待てトニ男!イェア!
聖剣2と同じシステムでイェア!
12の本当の主人公って誰なんだよ? やっぱりアーシェかバルフレア?
本当も何もヴァンだろ
表向きの主人公:ヴァン 水面下の主人公:ヴェーネス 裏主人公:ラーサー
ヴァンはモブの主人公って感じだったな つかインタ版でのストーリー補完は無理っぽいのか 松野の置き土産とかないのか(´・ω・`)ヨー
次スレたったようだ 梅
な〜にが次スレだよwww
そこ突っ込むとこじゃないだろwww
ワラタw
ワ・ラ・タッ!イェア!
ユ・リ・パ!レデイェア!
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/31(火) 00:17:37 ID:Dgxe+aqeO
パンネロのミストナックでジョジョネタ作りたいよ
パンネロが「貧弱ゥゥゥ貧弱ゥゥゥ」言いながらやるのか
>>974 大まかなプロットは書いてたみたいだし、裏設定も大量にあるみたいだから
できないことはないんじゃないか?下手すると滅茶苦茶に補完されるかもしれんがww
最強クラスの武器を取れる頃には強敵はいないゲームですね
>>987 そうなんだよなぁ
それにその頃のレベルだと最強武器じゃなくても9999でるしな
>>986 俺はまた○-2やるんじゃないかと思ってる。
本作自体めちゃくちゃ出し惜しみしてる感じがするんだよなぁ
>>987 確かにアイテム集めやドロップ狙ってるうちに強くなっちまうなww
経験地0のアクセつけて縛るという手はあるけど。
これ以上○-2なんてやったら本気でスクエニの将来性が危ういぞ; 会社にとって売上が第一なのはわかるが あれだけの規模の会社で据え置きの意欲作って今後のラインナップに全然ないじゃん…
きのこ…は据え置きじゃないけど意欲作じゃ…? プロジェクトシルフィードなんかも 見た目と宣伝規模の割に良ゲー認定が出てたよ FFで意欲作というのは無理だと思うけどね 松野の二の舞になりそう
>>990 まあ、河津なら言い出すかもな。
FF10-2も河津が「続編を作ったら?」見たいな事を言ったのがきっかけで作られたし(ソースはU:サガの解体真書)
河津は取締役だからプロジェクトを開始させるぐらいの力はあるだろうし。
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