FFTのあそこはこうすればよかったを議論する 2

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名前が無い@ただの名無しのようだ
FFTの妄想スレです。
ゲーム自体の改良案とストーリーの裏設定を大いに語ってください。

前スレ FFTのあそこはこうすればよかったを議論する
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1152014633/l50

本スレ
FFT 総合スレッド Chapter68
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1159193042/

関連スレ
FFT制限攻略スレッド Chapter1
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1156509096/
FFTにありがちなこと
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1156344836/
【豆スープに】FFTキャラ総合萌えスレ6【すべてを】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1159189904/
FFT de Endless Battle
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1157827304/
FFT&FFTAの女性ジョブキャラ萌えスレ5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1152201600/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 17:41:55 ID:uuKnH6110
自ら2げとorz
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 17:59:35 ID:K3xcjAHX0
聖剣技を弱体化
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 19:21:10 ID:fdtyDM400
聖剣技や算術はすぐ弱体化案が出るねぇ・・・
何でそんなに技自体の差をなくしたいのかわからん。それじゃジョブがたくさんある意味ないだろ?

敵の弱さを改善する方が遥かに良いと思うんだがな
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 19:23:36 ID:K3xcjAHX0
聖剣技は序盤から使えるには便利すぎるでしょう。
てか強い技がないとジョブの差別化できないなんてことはないよ。
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 20:04:36 ID:1ZN4kgab0
>>5
アグリアスは攻撃力自体はそれほどでもないから、まだ良い方だと思うよ。
まあ、もうちょい低くしてもいいとは思うけど。

ただ、雷神様はどうにかならんかねぇ。爺様なんだから、攻撃力低くても良いんじゃないかと思うんだが。
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 20:15:03 ID:ynxICKnE0
聖剣・全剣・算術はCT0ってのがバランスを破壊してる。
逆に魔法の詠唱時間が0なら釣り合いは取れるが、チャージタイム制の特徴を殺してしまう。
だから、弱体化の話がでてくるんだよ。
そういう意味では拳技の地烈斬も要修正かな。

敵の弱さはレベル、スキルをラムザのレベルに対応させれば解決する。
それと、必ずチョコボ1匹を参戦させれば完璧。
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 20:16:57 ID:iSMjQG6c0
アグリアスとメリアドールの技が逆なら良かったかなぁ、
あれもストーリーパートでは極悪かもしれんと思わなくもないが、
対象が一人で人間だけ、ってだけでも聖剣技に比べれば極悪さはまろやかに思う。
雷神様は論外。

拳術や刀気解放もオウガのスペシャルのようにHP消費ぐらいあっても良かったんじゃないかと思う。
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 00:24:21 ID:s3z4rtlb0
俺にとっては、相性とかブレイブ/フェイスはただめんどいだけで、いらなかった。
他のTRPGと差を付ける為に取って付けたような設定にしかみえんし。

特に、十二星座の相性なんて複雑すぎていちいち敵ユニットヘルプ確認とかしなきゃならんし
味方にまとめてプロテスかける時は一人だけほぼ毎回ミスになるのがいてイライラさせられた、しかも終盤まで原因わからなかったし

こんなの無しでシンプルにやりたかったんだけど・・・ダメ?
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 00:34:22 ID:nGDRXHLz0
星座は正直いらんと思ったけどブレイブとフェイスはそうは思わんかったな
話術で調節してたのが懐かしい
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 00:51:24 ID:NC0/TwsQ0
>>7
いやいや、聖剣技が誰でも使えるなら弱体化もありだと思うよ。でも
仲間で使えるのは腕力低いアグと終盤加入のシドだけだから、あのくらい良いでしょう。

算術もさ、6つ位だっけ?下級ジョブやる数。それでやっと出てくるジョブが
頭使わなきゃいけない上にCT長げーよ・・・になったら誰も使わんでしょ。
そもそも算術にCTあったらCT指定が全く使えなくなる。

あと、メインシナリオの敵がこっちのレベルに合わせてくるゲームほど
つまらない物は無い。RPGの醍醐味の一つ、味方を強くする楽しみが失われる。
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 01:07:30 ID:uWgmNZCA0
俺としては聖剣技より銃の弱体化をしてほしい。
あるいは超強化してものまね士なみに使いにくいジョブにするか。
少なくともアイテム士は装備できなくするべきだし、弓との差別化もほしかった。
タクティクスオウガではガンナーはかなりリスクを伴うジョブだったはず。
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 05:02:47 ID:6kUyzdhnO
序盤のシビアな難易度がよかった
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 05:50:32 ID:C0zkeuz40
剣技は誰でも使えるなら弱体化しなくていいだろ。こっちが食らうリスクも毎回出てくるんだし
算術はMP消費&算術使用魔法装着必須ぐらいでいいんじゃないかなあ
上位ジョブアビリティなんだしあんまり弱くしすぎてもつまらない
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 06:46:01 ID:VT4L3KcD0
CT付けて命中率をシビアに判定するだけで他のアビと大差はなくなると思うが
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 07:05:32 ID:d6u4aN7n0
使えるのは攻撃力がさほど強くないアグリアスだしそこまで厨性能じゃないと思うな。
命中率100%なのは便利すぎかな。
それより剛剣の強化だろ。攻撃力を聖件技以上にしてモンスターに効くようにしてやっと追いつく

シドは削除で
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 08:36:31 ID:+4Z8LGSA0
剛剣は装備ブレイク後または装備の破壊できない敵・装備のない敵は
代わりにマジック・スピード・パワー・マインドを破壊しつつダメージを与える。ぐらいでいいかな。
で、剛剣の範囲が1マスに対して範囲攻撃が可能というアドバンテージ分聖剣技のコストを重くする。
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 10:11:16 ID:nL4mR83G0
>>17
剛剣は装備がない敵でもダメージを与えられる程度で良いんじゃね?
100パーセント能力ダウンじゃ、ちょっと強すぎるんじゃないか?
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 10:23:27 ID:EZ6J0TMgO
>>18
風水の追加効果ぐらいの確立だとちょうどいいかもね。
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 10:40:41 ID:9SZ4+9if0
聖剣技弱体化するとアグリアスが弱くなるから嫌、
って奴もいそうだな。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 11:01:09 ID:5j9F5+ox0
まあチャクラが自分のみ回復だったら拳術はOK
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 12:09:52 ID:C54dVGHK0
聖剣技は無双稲妻突きが強すぎたような気がする
垂直方向の射程無限は反則だろ

剛剣は対象の限定され具合であんまりそんな感じがしなかったが
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 12:15:20 ID:oJ/hMO460
剣技全てに多少のチャージとMP消費がつけば無問題。
算術も同上。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 21:13:11 ID:NC0/TwsQ0
やっぱりネタ切れ気味だな・・・てか逆にさ、弱すぎて使えなかったジョブを
強くしたら良いんじゃね?ものまね士とかものまね士とか・・・・
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 21:18:29 ID:cqO8b+3v0
DSでのリメイク発表されたね
この時をどれほど待ち侘びただろうか
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 21:44:01 ID:1crUXZzp0
ご冗談を
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 23:26:37 ID:5zTbm4BA0
>>24
マリーアントワネット乙
こういう時はFFTの台詞でなんていうんだっけ?
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 23:33:26 ID:Dkec6Y+P0
画面を正面から見られたらよかった
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 23:58:02 ID:C0zkeuz40
キャラのドットはちゃんと正面や真後、真横のも用意されてるんだよな
オプションで45°回転可能にしてくれりゃ良かったのに
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 22:00:48 ID:XeQ4LcDW0
>>27
24だけど、どういう意味??
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 22:02:37 ID:a7BLjXoPO
データ持ち寄って対人戦したいなぁ。
って昔は思ってた
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 22:02:48 ID:rFkPdwTk0
FFのCGはリアルよりレゴ風にすればよかった
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 22:05:37 ID:A/s4lKxY0
>>27じゃ無いけど、これのことだろ
「パンが無ければお菓子を食べればいいじゃない」
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 22:30:09 ID:x6w2TUPZ0
>>27
ミルウーダあたりの台詞がいいかも
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 23:13:07 ID:XeQ4LcDW0
>>33
なるほどね・・・じゃあシンプルにこれだな

>>27そ、それは暴言でございましょう!!
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 23:20:51 ID:XeQ4LcDW0
つーかさぁ、このまま前スレの繰り返しじゃ100も行かずに廃れちまうぜ・・・

何で松野辞めちゃうかなぁ。DS移植版くらい出してくれれば
多少盛り上がったかもしれないのにな。
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 23:32:23 ID:TpOmtbO60
>>27
アルガス「パンが無ければ、豆スープでも飲んでろ 家畜共め!!」


こうですか?わかりません><
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 00:26:25 ID:R6llNG6z0
>>27
「ナイトとホーリーナイトの間にどんな差があるっていうの!? アクションアビリティが違うだけじゃないの!」
「攻撃が届かない思いをしたことがある? ハイト差のせいで回り道をしたことがあるの?」
「なぜ私たちの成長が遅れなければならない? それはホーリーナイトが奪うからだ! 経験地のすべてを奪うからだッ!」
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 03:51:39 ID:lcOEbHmIO
>>38 カフェラテ吹いたWWW
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 07:36:25 ID:azPyvEm40
ホーリー:
600jp 
消費MP56
ダメージ=50
CT=17
魔法回避無効

フレア:
1000jp
消費MP60
ダメージ=46
CT=15
魔法回避可

これも直したほうがいいかと
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 08:31:53 ID:3ImCyCd10
・リアクションアビリティ
「反撃タックル」180→150
「ハメドる」1300→1000
「魔法返し」800→300
「ダメージ分配」300→500
「見切る」400→1000
「矢かわし」450→200
「白刃取り」700→1200
「潜伏」1000→800
「耳指ガード」300→200
「瀕死クイック」800→500
「Speedセーブ」900→600
「MAセーブ」500→600
・サポートアビリティ
「消費MP半減」1000→500
「両手持ち」900→700
「防御」50→200
「装備変更」0→50
「盾装備可能」250→200
「自動弓装備可能」350→200
「斧装備可能」170→200
「銃装備可能」800→400
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 14:51:42 ID:yyjd468qO
終盤のバトルが固有ジョブとかルカヴィみたいなボスっぽいやつばっかなのが嫌だ。
序盤の凡用対凡用が一番楽しかった。
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 15:17:12 ID:UGmmHLZA0
クレティアン戦、バルク戦は敵の全滅でよかったんじゃないか?
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 16:45:51 ID:xgw4sh0d0
編成画面でキャラの並び替えを自由にできればそれでおk
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 16:53:12 ID:+UUPufeH0
単純に
パーティー人数・出撃人数を増やして戦闘中セーブ追加

16枠じゃ顔キャラだけでほとんど埋まっちゃうし
そのくせ4〜5人ずつしか戦えないのは意味分からん
他のFFでもバトルは無味に少人数制だけど
タクティクスだからこそもっと多くてもよかったんでないか
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 17:12:24 ID:6fKL2qfM0
爺さん(名前忘れた)が強すぎ
メリアドールさんもっと強くすべき
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 17:18:23 ID:j3BoEbcU0
Tやってから、他のS-RPGで5人以上動かすのがだるくなった・・・
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 18:07:55 ID:Jcq9sjAD0
まあ、大抵のSRPGでは実働3〜4人で、後は保険みたいなものだけどな
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 18:14:20 ID:iYMCV2m3O
くらうどは使えるのか
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 18:16:07 ID:YpUchaPsO
源氏シリーズをもっとぬすみやすくしてほしかったな。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 18:27:31 ID:8VfI3VWV0
確かに、盗めるようにして欲しかったな。
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 18:31:58 ID:WKQNbum50
>>49
男キャラの中なら一番使える
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 18:35:08 ID:kzjtywdw0
二週目以降にクラウドほかFF7の味方キャラ、敵キャラ全部だせばいいじゃない。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 18:55:00 ID:xgw4sh0d0
二週目はキャラクターを全員FF7にすればいいな。
ディリータ→セフィロス
ムスタディオ→バレット
ボコ→ナナキ
完璧すぎる
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 23:51:17 ID:8VfI3VWV0
それFF7Twwww
面白そうだな。しかしナナキカワイソス
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 01:36:22 ID:EpZpKmAo0
タクティクス=戦術級のはずなんだが、敵味方のレベル差がつき易いんで変な感じ
東京魔人学園の螺旋洞みたいな相互レベル固定の戦闘とかあったらよかった

レベル固定のキャラと一定数のJP、ギルを渡されて
「これでアビリティ、装備を整えて敵を撃破せよ!」みたいな
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 01:37:42 ID:X/3DwVnZ0
>>56
せっかく育てたのに!ってなることもあるよね。

東京魔人学園やってみるかな。
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 03:36:15 ID:kaipKid8O
>>46
名前だけなら二文字なのに!(爆笑)>じいさん
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 10:12:58 ID:xj9JbBMN0
つ〜かさ、ヌルいとか言ってる奴は自分で縛りいれればいいだけなんじゃねぇの?
ゲームなんか小学生だって遊ぶものなんだから、ヌルめのバランスになるのは仕方ないと思うが。
まさか「自分が稼ぎに走ってしまってゲーム自体を楽しめないのは簡単に稼げるからだ!」とか思っちゃってんの?
60富田派:2006/10/12(木) 10:46:38 ID:M4l7BwUT0
>>59
タクティクスオウガとかオウガバトルに比べて、ってことじゃない?


聖剣技ごり押しゲームだったし・・・
俺はそれでよかったから別にいいんだけど・・・
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 11:03:52 ID:SCG97GRa0
>>59
縛りによる難易度の維持なんて前提からして論外。
稼ぎとか関係なく一部のアビリティが特出しすぎてバランス崩壊を起こしてるのは明らかだろう

まあ剣聖の削除と算術弱体化だけでも大分よくなりそう
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 13:57:21 ID:dkyLMJKM0
つか稼ぎしようがしまいが先に進むに連れて簡単になってくのがなあ
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 18:02:06 ID:ffiRe0/O0
おれは縛ってるから段々難しくなっていくけど
普通にプレイしててもそうなれば良かったのにな
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 18:36:20 ID:Zyu57gUo0
ゲームに慣れてない時期のチャプター1が一番高難易度だからなあ
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 19:49:03 ID:5e7YajQQO
>>60
TOは中盤以降楽だし、伝説は死神作れば最初から最後まで簡単
FFTは序〜中盤まではなかなかの難易度
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 20:31:38 ID:I9qKEf0H0
死神を例に出しながら、算術は無視するこのフェアさ加減はどうだ!w
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 23:30:42 ID:7i3wC+IM0
>>61 >>66
あのねぇ…算術士を稼ぎバトル無しで、序盤・中盤に出したやつがいるの?
もしもいるならもう何も言わないけど。

算術は万能性はあるけどその反面、狙った敵だけに当てられなかったり
味方を巻き込んだりするリスクがちゃんとある。

実際問題、明らかに突出しすぎているのはシド&エクスカリバーによる聖剣技だけ。
アグの方は少なくとも、ラグナロク等が手に入るまで強すぎるって事は無かった。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 23:37:29 ID:YYk7EzsX0
なんか1回目の戦闘で死んだんだけど。
敵の数多すぎ!
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 23:53:47 ID:7Pv6A9Cv0
魔法系の集大成たる算術は、あれで良かったと思う。
(敵が使いこなせてないのを除けばだが)
使いこなすのも、ちょっとだけ面倒な分だけ、決めたときの爽快感はぴか一だしな。
普通にやってれば、CTのお陰で魔法が使いにくくなった頃に覚えるものだと考えると悪くない。
わざとLvの低いキャラを殴ったりして育成しない場合は、
算術師やってる時間分成長率分弱くもなるし、
FFT好きだからこそ強く感じてしまうだけだと思う。

まぁ、固有キャラの剣技シリーズに関しては、俺もどうかとは思うんだけどな。
一般ユニットの戦士系は極めて行ってもイマイチ強くならないし
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 23:57:43 ID:7Pv6A9Cv0
蛇足だが…
もしも、自分で調整するなら弄りたい所はいっぱいあるんだけどな
・職毎の成長率を統一して職補正を大きく
 →英才教育で敵との能力差が更に開くため
 →成長率を気にせずに気楽に戦術を練れる
 →LvUp Downの鬼強化の防止
 →SRPG素人にも優しい。育成要素はスキルだけで充分
・SP成長速度を今の半分以下に(変わりに職補正は大きく)
・魔法のCTは半分程度に低下
・一部のサポート/リアクションスキルを職の固定装備化(習得不可)
 →スキルを覚えるだけでなく、その職である意味があるように
・算術の発動対象表示を削除。消費MPは発動対象数に関係なく*2
 (算術師だけ、対象表示および消費MP半分に)
 →現状は計算ミスが殆ど無いのでカンニングしてるみたいだ
・剣技は全てMP消費に
・剣聖のMA/MPはナイト並に低下
・チャージはAT追加を加速度的に上げる
 (ドンムブ→チャージのコンボ意味を持つくらいに)

職のアビリティバランスはいじりたい部分多すぎるな…

こんだけ書いておいてなんだけど、現状でも結構満足してる。
この頃の■は、今に比べるとまだしっかり物作ってたしな。
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 01:51:11 ID:8IwKg9jv0
シドは強いだけならまだいいんだがアグとメリーのほぼ上位互換なのが……
全剣技が本当に全部の剣技使える必要ってどこにあったんだ
全魔法だって一部の魔法しか使えないのに
72名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 02:12:58 ID:OvdbzH4X0
>>67
ごめん、一度も稼ぎ無しで作ったことなかったから
死神が序盤中盤で稼ぎ無しで作れるとはしらなかったんだよ。

で、どうやって作るの?
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 02:27:22 ID:AS+AOqJG0
算術は威力がでかすぎる
算術士以外では威力半減とかの枷が必要だ

あと、「チャージ+○○」のアビリティを使う時、発動のタイミングを行動順で確認できるようにしてほしい
「ジャンプ」は発動時の行動順が判るのにな…
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 03:20:25 ID:8IwKg9jv0
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 05:16:40 ID:uAhjwD5w0
算術は威力がでかすぎる
「ジャンプ」は発動時の行動順が判るのにな…

あと、「チャージ+○○」のアビリティを使う時、発動のタイミングを行動順で確認できるようにしてほしい
算術士以外では威力半減とかの枷が必要だ



こうか?
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 09:08:15 ID:tDp5ovec0
チャージはいつ発動するか分かるじゃん
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 13:45:30 ID:m9V7gxta0
ラストのクレティアン

<アビリティ>
全魔法
算術
MPすり替え
防御UP
MP回復

全魔法:ダークホーリー、アレイズ
算術 :各種ガ魔法

<装備品>
鯨の髭

閃光魔帽
黒のローブ
魔力の小手

天才貴族はこんぐらいがちょうどいい具合の強さ
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 14:10:04 ID:31y4/IRu0
算術はチャージつければ無問題。
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 16:25:34 ID:iy7PhZ2q0
敵の思考レベルを調整すればほとんどの問題解決
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 18:53:38 ID:bD3tOdoM0
それと関連するが、
敵のメンバー構成と装備スキルもな。
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 18:57:14 ID:Fo15rKls0
おまえ等の言ったことは殆どがFFTAで解決されてる。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 19:36:12 ID:uvvbyV2X0
FFTAはゴミ
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 20:35:25 ID:bD3tOdoM0
いやFFTそのものであった上でバランスを、という話だから。
FFTAでいいなら俺らはそっちで盛り上がってるわけで。
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 21:20:38 ID:qQTTG8aB0
Lv上げ下げで強化防止とか言ってる奴いるけど、そんなのやらなきゃ良いだけの話だろ
基本的に裏技みたいなもんなのに
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 21:22:35 ID:FCoTpeZh0
>>84
最強のベクトルを分けて欲しいってところがあるのよ。
強さは求めたいけど、行き着くところ同じになるってのはいや。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 21:57:50 ID:1TYysKZl0
味方の特殊職強すぎです
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 22:18:35 ID:C4Vy+FMx0
汎用使えばいいんじゃね?
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 22:19:27 ID:5CNHpeN60
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 23:52:12 ID:iy7PhZ2q0
て事はレベルダウントラップも撤去の方向で?
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 00:42:11 ID:k9UcKmZz0
レベルアップ・ダウンの能力値変化にジョブ補正つけなきゃ解決する。
多少へんな経歴のキャラでも、ジョブを変えればそれなりに使えるのがFFTの魅力だと思う。
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 00:45:49 ID:8FFEKuVIO
武器はギリギリ許容範囲だが、
終盤の防具のバラエティーが乏しすぎる。
突出して1、2個あるものの頭に至っては皆シーフ、シーフ、シーフ。しかも最強の帽子が店売り。


FF6、9の終盤くらいもっと種類増やして欲しい。
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 01:07:11 ID:ziKrI/820
Lvup時のジョブ補正って微々たるモンじゃない?どっかのサイトで
一回のバトルで大幅にLv上げると、小数点以下まで無駄なくとか何やら書いてたけど。
戦士系で育てたのと魔法系で育てた汎用、たいして差が付いてなかった気がするんだけどな
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 01:55:56 ID:k9UcKmZz0
>>92
まあ、実用レベルで役に立つ差はスピードだけだな
忍者と算術士で70レベル位上げ下げすると1〜2の差がつく
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 07:17:28 ID:Dl9CB3eVO
成長率の違いで微妙な能力バランス差が出てくるのは好き
だけど特定ジョブでの上げ下げで全能力底上げ出来るのがなー
こちらを立てればあちらが立たず的な調整にして欲しかった

そして剣聖はもっと成長率低くていいよ爺なんだし
全剣技の中身も
【不動無明剣・星天爆撃打・暗の剣・マインドルーイン・ショック!】
みたいに各剣技から一個ずつとかにしとけば
強さ大して変えずにアグやメリーと差別化出来たろうに……
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 11:57:16 ID:X2+bnMOm0
アグ  =不動
アグ加入=不動+聖光
ウィ前半=北斗
ウィ後半=北斗+乱命
ディリ =無双
メリ  =剛剣全部
シド  =北斗+乱命+無双+星天+強甲

剣技は個人個人に1つとか2つで差別化すればよかった
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 05:32:06 ID:wsI4bL8/O
算術士はいらない
算術士のアビを分ければいい
チャージ無しでいろいろな魔法→赤魔道士
レベル5デスみたいな対象数字魔法→青魔道士
でいい
ていうか既存のFFでいいのがあるんだから使うべき
FFTAみたいに
97富田派:2006/10/15(日) 07:26:36 ID:DUEgzX3u0
算術師は別にあのまんまでいいんじゃないかなあ・・・


使わなかったけど別に平気だったし・・・
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 08:13:33 ID:4YtmvdkwO
FF12みたいに要らん伝承されてしまうから無くしてくれ
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 21:26:44 ID:/P0z/DQL0
>>96
それこそ、そんな赤魔道士はいらない。
青魔道士もモンスターの技を覚えると言う特性から、
モンスターが仲間になるこの世界にはいらない。
数値系だけ覚えるなら、そいつは青魔道士じゃなくて算術師だ。
(術毎に条件固定の算術師ならありだな)

算術が強いからって、別の職業をってのは、流石に浅はか過ぎ。
調整するとしても、算術は算術として考えるべき。
いろんな意味で、その時点の既存のFFと全然違う方向性を出したゲームなんだし。
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 23:26:14 ID:OZbKryk70
算術士にジョブ特性「ノンチャージ」をつけて、算術にCTをつけるってのはどうだろう
算術士じゃなきゃ使いづらいアビリティになる

もしくは、本を装備していないと使えないアビリティにするとか
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 02:51:29 ID:Yh/zDe7D0
とりあえずラスボスはモンスターと同じでこちらのレベルに合わせた能力値に…とかして欲しかったなぁ
ラスボス前の雑魚モンスターとの戦いの方がよっぽどしんどかったってのは…orz
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 02:55:38 ID:qvyI3Og30
>>100
そういや算術士自体はそんなに強くないんだっけ
悪くないかもしれん
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 14:55:20 ID:FG+Nc7Y00
>>100
それ、いいかも。

あとはリフレクと同様に吸収・無効・半減等も無視するとか。
さすがにこれじゃ使えないかw
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 15:01:58 ID:d0MZQ/BK0
>>103
これ逆に使えるようになるんじゃないか?
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 16:05:37 ID:KcOXDmmn0
算術は魔法使い系の真上の上級職なのと誰でもなれることを回避してくれれば、
おまけとしてあってもさほど文句はないかな。
逆に、弓使い・風水士・竜騎士・侍・忍者のアクションアビリティはもう少し見直して欲しかった。
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 16:44:42 ID:FG+Nc7Y00
>>104
全員カメレオンローブ着て算術ホーリーとか
全員百八の数珠付けて算術トードとかができなくなるよ。

最低限、敵のボスクラスはジョブ特性として無効化してくれないと困るが。
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 20:20:25 ID:8K4l9Ui30
弓使いの存在性がほとんど皆無なのは痛かったなぁ
でもFFTAみたいな能力を付加すると逆にバランスぶち壊し。
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 21:35:03 ID:k2x+LcAuO
矢かわしがあるんだから弓はもっと強くて良かった気がする
しかし、あまり強くするとドーター級の難所が増えてしまうな

威力強化よりつかえるアビリティを考えた方が良さそうだ
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 22:24:51 ID:KwlF/hnx0
銃の出現が遅いから別にいいんじゃね?
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 23:44:35 ID:xwcsS9Yk0
早いか遅いかで言えば明らかに早いよ銃
威力は控えめだけど
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 00:13:41 ID:4eMM41cP0
弓使い強化案
・「白刃取り」は弓・銃に無効
・弓使いは「弓」に限り攻撃力×2のジョブ特性(「両手持ち」と同等)

強すぎるかなーと思ったが、「矢かわし」で無力化できるからいいかな
あと、弓使いっぽい能力でこんなのもいいかも

・「Jump3」→「Jump4」
・ムーブアビリティ「樹上移動」(樹の上で移動・停止・行動可能)
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 12:42:32 ID:6nLKaUuC0
保守
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 14:44:50 ID:8KrwOSop0
剣聖削除 ついでにエクスカリバーのヘイストも削除
算術弱体化(CT有り MP消費 威力補正等々)
白羽取り弱体化(Br/2くらいにする。弓・銃に効かない
見切る弱体化(回避×2はやりすぎ
村雨・清盛弱体化(白魔法と比べて明らかにインチキくさい
テレポ削除かjp 2~3000に(○○無視移動 高低差無視 壁抜け 全てかね添えてる
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 17:39:39 ID:d2xX42iA0
削除とか弱体化しつつそれのつよいバージョンの敵をわんさか出すとか
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 17:42:14 ID:09W2ac6f0
テレポは普通に魔法にすればいいと思う
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 18:19:03 ID:xLkMB8ABO
算術に関しては、ボスは算術無効とかにすれば良かったんじゃないかな
雑魚散らしには使える と
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 20:34:44 ID:j06E/RWd0
ただ、そうすると戦闘開始早々に相手をボス一人にできちゃうから
今と大差ないんじゃなかろうか。
算術士は魔法系を極めたおまけと考えれば、>100くらいでいいと思う。
算術士でも育てれば超速にできるけど、
そこまでやりこめば文句なしに強いってのも必要じゃないかな。

やっぱシナリオバトルもこっちのレベル対応にするのが簡単明瞭。
それとアビリティの装備を実戦に耐えうるものにすれば十分でしょ。
FFってことはそんなにマニアックな難易度にはできないわけだし。
味方のレベル(または能力値)が上がるにつれて
白刃取りや見切る、精神統一、ダメージ分配、メンテナンス等をつけた敵がたくさん出れば
なかなか白熱した戦いができると思うよ。

一度クリアしたらハードモードが選べるってのでもいいか。
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 20:41:24 ID:L6ksmBAR0
ルカヴィ、デーモン系のフェイスを0にすればいいんじゃないかとふと思った。
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 20:45:22 ID:yWuz8H+70
テレポは、単に自分が移動する魔法じゃイマイチだし、
周辺1マスのキャラを巻き込んで移動とかが良いな。
成功判定は基準距離を決めて今まで通りで。
まぁ、好きな対象を選んで飛ばすとかでも良いんだけど。

算術は、低確率で「計算ミス!」とか出てきて、
条件も使用魔法もランダム変更とかあったら、
面白い事になりそうだ。
(算術士は職特性で計算ミス無しでOK)

あとは、個人的には吸収系の装備は無効に変更でいいと思う。
装備が吸収して回復って何ですかって感じだし。
吸収をモンスターの特権にしてしまえば、個性にもなるしな。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 21:02:28 ID:0z04qeeLO
属性半減・無効・吸収はFFらしいポイントだからなぁ
算術対策で解決しそうな気もするけど
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 00:15:57 ID:hF8JgsyU0
戦闘中のスピードの変化は上限があったほうがいい
各ジョブの基本値×1.5位までに
「エール」強すぎ
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 00:34:44 ID:Jg9w5lTo0
強力なジョブ、手段があるのが問題なんじゃなくて
敵がそれらを的確に使ってこない事が本当の問題だわな。
だからこそ「拳技」「聖剣技」を使いこなすウィーグラフ戦は苦戦する人が多かった。

敵の思考パターンを改善すれば、弱体化などは最小限で済むんじゃないか
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 00:40:22 ID:RTe3QskO0
特定のユニットだけが使える強力特技もどうにかした方がいいよ。
折角多彩なジョブとアビリティあるんだからさ。
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 01:10:28 ID:AALIw1u40
>>122
ウィーグラフは買い物や稼ぎができないポイントで出てきたから苦戦したんじゃないのか?
手持ちの装備・アビで切り抜けなきゃいかんから、ラムザを術系で育てていると致命的になるし

要は、一部の装備・アビの組み合わせによる力押しが有利な現状を変えたいってこと
敵の強化なら装備・アビ・初期配置をいじれば、思考パターンを変える必要は無い
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 02:37:53 ID:J4pPpGEz0
ディープダンジョンの敵ぐらい白刃取りとか見切るとか二刀流とかMPすり替え+MP回復移動とか
強力なアビリティがんがん使えばいいのに。基本的に雑魚はアビリティがヘボいし。

あるいは強力なのは取得JPを2000ぐらいにすればいいのに。
白刃取りが700なのは破格すぎるだろう?
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 08:15:04 ID:rE78bijQ0
ジャベリンでエスカッションを矛盾が起きるくらいの威力にすればおk
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 08:17:12 ID:rE78bijQ0
で、って何だ。

よし、FFTA買ってやってみるか。間違ってFF5買うかもしれないが。
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 22:39:51 ID:MZikIb840
このスレに触発されて久しぶりにFTTやってみた。おもしろかった。
主人公はレベル17、あとのメンバーはレベル99。ちょっとやって
セーブしようとしたら

 「正しくセーブできませんでした。データが破損してる可能性があります。」

                  Orz
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 01:25:54 ID:ETJj7eqA0
「白刃取り」は刃物のみ有効にすればいい
ナイフ、剣、騎士剣、忍者刀、刀限定なら違和感が無い
「見切る」は「精神統一」があるからそのままでも良さそう
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 11:52:21 ID:9DZ0nlov0
稼ぎを縛るだけで十分楽しめるヌルゲーマーの俺は勝ち組 orz
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 11:52:55 ID:9DZ0nlov0
スマンageちまった  orz
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 13:14:30 ID:pTqABYpL0

取得JPの改善
バトル中の中断セーブ
聖剣技はMP消費かHP消費
シドは消去か寿命付か弱体化
味方モンスターに装備かアビリティを
白刃取りは直接攻撃のみ発動
源氏装備を盗めるようにする
算術は算術師の場合のみCT0
召喚獣を時間制限付ゲストキャラにして黒魔と差別化
忍者、竜騎士、侍のアビリティの充実
キャラの確保数を増やす
装備アイテムを増やす。特に防具
終盤のボス強化
ディープダンジョンを100階に。
2週目以降データ引継ぎでハードモード
ラムザに完全アルテマを
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 13:30:45 ID:I8oEAhVq0
キャラクターの順番を自由に変更可能にする
ラムザ専用ジョブにカッコイイ名前をつける
134|||||||||||||||||||||:2006/10/19(木) 15:04:13 ID:TvuakqKD0
五十年戦争編のタクティクス出たら面白かったのにな
主人公はバルパネスで
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 15:06:37 ID:I8oEAhVq0
仲間に若くて血気盛んなオルランドゥなんてのもいいな
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 15:27:37 ID:bA6a/jDk0
>>134
バルパネス?
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 17:06:01 ID:imFeZmm40
>>134
それなんてエリウッド?
>>135
それなんてヘクトル?
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 18:00:56 ID:p/GQMCqz0
ルカヴィさえ出なければ獅子戦争でも十分面白かったと思うw
まぁ、事実上イヴァリースの負けである五十年戦争の負け際というのも面白そうであるが
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 18:39:54 ID:2p9m+ism0
五十年戦争の爪痕が残る森とかあるからな
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 21:42:43 ID:LN+tAKcGO
しかし、同じライターの手に掛かっては結局ルカヴィ関係の裏話になってしまうのでは…
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 06:50:20 ID:bh/7eIvV0
松野がイヴァリースの話をやることはもうないだろう
というかイヴァリースの話自体FF12RWで終わりっぽいし…
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 09:40:00 ID:tG3PTqWS0
俺も2年ぶりくらいにプレイしてしまった。
おもしれぇ。9年前のゲームと感じさせるのはムービーくらいか。

即時発動のリミットつえぇ。
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 10:42:10 ID:TQt5FE5C0
FFT、グラフィックだけ変えてリメイクして出してもそこそこ売れると思う
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 14:39:58 ID:/wQdS/eI0
今やってもグラフィックに全然不満がわかないのがすげえ
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 14:56:34 ID:8bmJxs8R0
顔キャラの代わり映えしないグラフィックには不満があるぞ。
踊り子のアグタン(*´д`*)ハァハァ
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 15:45:16 ID:Lg1OSoiV0
ラファとマラークに愛の手を・・・。
(裏)真言の有効な使い方、あったら教えてほしいよ。
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 17:11:30 ID:4vezhdww0
召還獣(ボソ
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 17:14:24 ID:4vezhdww0
あと声をつけて欲しいな。いまやってるけど、声がないとちょっと物足りない。
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 18:34:45 ID:sXN1e5dH0
アッー!
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 18:38:44 ID:FE+xgJD3O
>>132
源氏は盗めるがな
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 21:23:07 ID:PHzgfx7V0
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 01:29:36 ID:O7uSlSbxO
顔キャラは固有ジョブ固定でも良かったかもしれん
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 04:31:33 ID:xV0OESeB0
>>150
はいはいわろすわろす
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 15:04:15 ID:Oz9Mxnx/O
>>153
大全のP200に書いてあるぞ
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 15:16:28 ID:Yl/aUCeG0
>>154
本気で言ってるなら>>151見てきな。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 15:20:47 ID:K3fgZDrDO
>>154
銀髪鬼のジョブにはジョブ特性でメンテナンスがついてるらしい。
その証拠に、ヤツには必中で装備破壊のはずの「剛剣」が通用しない。

他にも誤記や誤植が満載なので、大全は皮肉も込めて「黒本」と呼ばれてる。


おk?
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 15:25:24 ID:lraaQcoW0
明らかに釣りだろ
ageてるし

ほっとけ
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 15:30:29 ID:Oz9Mxnx/O
うけるww
レスの早さもww



佐賀県
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 15:39:14 ID:Yl/aUCeG0
>>157
本気だとしても釣りだとしても、かわいそうだろう。
真面目に答えてあげないと。
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 16:07:45 ID:sIedNKf20
とりあえず防御力の概念が欲しかった。
星座相性なんて属性あるから要らんだろ。

あと・・・人外な敵との全面戦争になるのがちょっとなぁ・・・
FFとして見るよりも当初からTO系として期待して買ったから
処刑場辺りくらいまでの人間ドラマな感じは大好き。
ファンタジー面でワクワクしたのは
サブイベント類だけだ・・・
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 16:14:06 ID:0wVP/5SU0
>>148
それいいかも…音楽のリメイクを希望する

だとしたらアルガスの声優はだれだろう?
ある意味見せ場だしw
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 16:37:33 ID:O7uSlSbxO
星座相性はこのシステムの売りだろう
そうじゃなきゃ汎用の存在意義がなくなる
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 18:28:01 ID:tlDcOvAF0
汎用が顔キャラに勝ってるのってためる使えるくらいか
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 21:54:03 ID:a5WGqswuO
>>163
つ【コスプレ】
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 00:20:16 ID:RTjzSmmG0
声なんぞいるわけがない
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 10:51:22 ID:v92XM65l0
OP、EDのアズラムは喋ってもいい気がする
ラテン語あたりで
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 13:13:49 ID:m4jrGeN50
ミルウーダにも主人公になれる選択肢がほしいな。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 14:31:27 ID:BMk/QW2+0
汎用の魅力は挙がってる通り「ためる」とコスプレだな。

ちょろちょろいじってプレイしてたがためるが欲しい場面が多かった。
1章からずっと固有ジョブの格好も途中で飽きる。

というわけで固有ジョブもコスプレすればいいんじゃね?
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 14:50:51 ID:B0EcJAum0
でもTOは喋ってなかった?
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 15:39:32 ID:m4jrGeN50
ハメどる使えネ
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 16:05:18 ID:LjfsKeRd0
ためるって稼ぐときに便利すぎるんだよな
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 16:21:44 ID:gqi/eLG30
投石トレーニング
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 20:08:49 ID:UqWHoGnf0
溜めた後の石は弾丸を軽く超越
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 23:30:57 ID:ZHi9fWYs0
八頭マット級の敵があと10体は欲しい。
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 00:09:26 ID:ulS8/UDO0
メテオとゾディアークのCTをもう少し短くしてほしいよ
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 00:43:18 ID:miJuMLdQ0
ジョブ特性として算術士にノンチャージ、に加えて召喚士にショートチャージでどうだ。
さらにショートチャージをサポートにセットして乗算で4分の1になるようにしてもらえば実用速度か?
召喚使わなかったからわからん。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 09:38:54 ID:ofH+E8yY0
召還魔法はCT短かったらもっと積極的に使おうとしたのにな。
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 14:38:19 ID:Bxj/NEP/O
召還は敵が密集してるとこ狙っても詠唱長くてバラバラに逃げられるしね
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 14:44:34 ID:hbbwtNuO0
明らかに引き出すの方が便利だからなあ
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 20:10:37 ID:+YnLXIyj0
女のアイテム士にシャンタージュつけてオートで戦わせたら全員ゴルゴ状態で面白い
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 20:35:58 ID:9upxIDUm0
>>176
それなら、召喚は消費MPを倍にしてCTを半分にして、
消費MP半減をジョブ特性にすれば良いんじゃないか?
こうすれば更にショートチャージ付ければ更に半減する。
その仕様にしたら、召喚士はCT1/4状態で算術使えることになる。

そもそも、魔法は殆どCT半減するくらいで良いと思うんだけどな。
特にガ・ジャ系は。

>>179
引き出すは破壊率50%くらいにすればおK


182名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 22:20:54 ID:W/pKlgLe0
召喚は忘れた頃にやってくるってのが魅力だと思うんだけどな…

あと「引き出す」は装備中の刀のみにすれば、威力もそのまま
破壊率も低くていいんじゃない?装備変更しつつ使うって方が理屈に合ってるし。

他ジョブにセットするには刀装備必須なので
サポートアビリティが犠牲になるという弱体化…
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 22:23:31 ID:W/pKlgLe0
てか「装備変更」もサポートアビリティだったわ…
これじゃ他ジョブで使えなさ過ぎるか。
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 15:23:00 ID:NW5xXs7h0
>>154
大全のP214も読んでみるといいよ         と 亀レス
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 16:47:12 ID:ZSXydTYj0
いや亀レスとか以前に……
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 18:00:48 ID:3vROD6ZvO
うん、大全はもういいでしょう
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 19:15:21 ID:MVCOlDyd0
>>181
何でもかんでもジョブ特性ジョブ特性と馬鹿の一つ覚えに言うな。
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 22:05:26 ID:Qv5I8eBYO
魔法もCT終了時に範囲指定出来ればいいんだが
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 17:20:09 ID:e6CMxsrY0
>>188
陰陽師のサポートアビリティぐらいにあるといいかも
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 21:06:51 ID:Yp6Ov6wO0
寧ろ魔法は射程∞で
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 21:17:58 ID:4irvHfaaO
後半CT無しの攻撃方法が充実しすぎるんだよな
魔法はそのジョブのアビリティを全部覚えたらマスターになって、CTが0になるってのはどうだ?
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 21:47:42 ID:Yp6Ov6wO0
>>191
FFTAではそれで普通の攻撃と大差なくて少しがっかり
というかそんなことしたら最初っからなくせって話になる
寧ろさらに敵が雑魚になるだけか
あとマスター特典って何のDQですか?
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 21:49:40 ID:UU6ZGZxJ0
FF5やったことないんですか><
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 21:59:17 ID:Yp6Ov6wO0
>>193
だがFF5よりもDQ6,7よりだよな?
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 22:21:46 ID:HY3Y3NctO
FF5の特典て、すっぴんかものまね師じゃないと意味無いしね
確かに特典のイメージとしてはDQ6,7寄りの感じ

関係ないけど、召還魔法はマップの敵全員に当たればいいのにとか思う
威力は少し抑え目にしてね
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 00:01:13 ID:3Pcqu1mK0
>>195
それなんて竜語魔法?
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 00:38:11 ID:3JayRIxa0
CT無し系の攻撃はHP消費とか使用後は数十クロック使用不可とか別の制限を付ける
算術は今のままでいいから算術可の魔法をもっとしょぼいのにする
ラ系までとか赤魔道士ぐらいの初級系だけって感じで
Braveは高ポイントで安定させない為に戦い方で変動する方がいい
例えば背後から敵に攻撃されるとBrave-3とか、逆に敵の背後取ると+2とか
でも下手するとチキンゲーになりそうだから状態異常のチキンは無しで
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 02:41:02 ID:SY4LeUCY0
算術は算術士の条件を魔法系ジョブオール8とかにすればいいんじゃないかな
「CT」は余計だとおもうが
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 12:15:36 ID:ypJ36ZB7O
算術かなんかに、サポートアビリティとして連続魔あっても良かったかもね
CTが存在するからこそ効果がありそうな魔法複数同時詠唱と時間差発動
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 20:55:41 ID:Ot0ebdjhO
あんまり強化しても活用するところがないんだよなぁ
ディープダンジョンを100階くらいにして、帰還したら1階からという死者の宮殿並の難易度にしたら楽しそう
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 22:00:21 ID:lkKa0u510
シビアなバランスを求めるなら全体的にダメージ下げたり回避下げたり下方修正ばっかだな。
地味になるけど
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 23:56:14 ID:Jc1nGNPC0
死んでも3ターンは蘇生可能だからシビアっていってもなぁ
敵はあんまり蘇生してこないから戦闘序盤が一番キツイシステムが…

勝利条件満たすまで無限に増援でるとか、ターン制限ありとかのほうがシビアじゃないか?
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 00:57:08 ID:l5PYytHJ0
敵ユニットのリクションとサポートアビリティがもうちょっとまともに装着してあれば難易度上がるね
サブアビリティでジャンプ引き出す算術あたりも1マップに一人は居てもいいかも
二週目は敵が強アビリティでガチガチになってるとかもいいな
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 02:41:04 ID:f/9gaUem0
敵ユニットが「戦技」or「盗む」+「精神統一」で武装解除優先で来たらヤバイな
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 10:47:01 ID:G1hHMFel0
そうしたらリセット
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 17:41:57 ID:gudnxlMg0
次を作るならアビリティは7のマテリア方式でもいいかな、
細かいところになると不具合もあるかもなぁと思うが、
能力の上昇を物語をリンクさせやすそうだし、強力な能力の個数を限定できそうだし。
ジョブが巧く使えないかとはおもうけど
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 18:22:00 ID:aaoy/nlL0
FFT−FF7バージョンをPS2で作っても100万本いくと思う。
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 19:46:42 ID:xTifg5M40
もうFF7はいいだろう…
いつまでスクエニはFF7を使いまわし続けるのやら
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 19:59:15 ID:roCyOqfg0
マテリアシステムが好きなんだよ
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 22:45:21 ID:RvyOIgzHO
マテリアシステムだとジョブ無しでアビリティの付け替えだけみたいな感じか?
アビリティはアクション、リアクション、サポート、ムーブの区別がバランスの肝だと思うけどな
それゆえのジョブシステムだし
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 23:30:19 ID:dzWr2WW60
黒ならフレア、白ならホーリー、時ならメテオみたいに最下段のだけでいいから
そのジョブになったときにしか使えないアビリティが欲しい
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 03:34:25 ID:je4JiL/m0
どれも算術じゃないとあまり使えないな。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 09:09:02 ID:v5WPn3MA0
算術は算術士の基本装備「算盤」を装備しないと使えない
「算盤」は他のジョブではサポートアビリティ「算盤装備可能」がないと装備できない
「算盤装備可能」は取得JPが9999

…コレくらいすればいいんじゃないか?
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 10:45:12 ID:nDo11WiC0
>>213
そこまでしてどうしてCT無しにこだわるのか分からん。
まあ俺ツエー厨だろうが。
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 11:41:52 ID:Lx6JATEd0
もう一度冷静に考えてみようぜ?

算術にCTがあったらどうやって狙った敵に当てるんだ?
CT、EXP、ハイト指定は意味を成さなくなるぞ。

敵が動く前に当てればいい?動く前に発動できるほど短いCTなら
結局、算術贔屓だ!って事になって今と何も変わらないだろう。

それとも発動対象だけ点滅するまで色んなパターンをためす?
そんなもの「算術」なんて言えない。

算術にCTをつけるって事は、敵味方完全ランダム発動になるって事だ。
上級ジョブなのに(裏)真言より使えなくしてどーする。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 11:45:23 ID:Lx6JATEd0
>>215
すまん、6行目の発動対象点滅は無しで。
いくらなんでも発動までの敵の行動まで計算出来るわけ無いな…
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 12:53:48 ID:hT3TxYlm0
>>215
お前さんも冷静に考えろ。
このスレで散々言われてるCTありってのは、
発動魔法と同値のCTが発生するって意味だろ?
大抵の魔法って、そんなに壮絶なCTじゃないぞ
ショートチャージもあるし。

CT短めの魔法だったら、ある程度敵が行動する前に発動できるし、
発動までに、発動ハイトから味方を逃がしたりもできる。
逆に、発動ハイトまで移動したりも出来るしな。
次の行動でのEXP入手も計算した上での算術もあり。
戦力は低下するが、戦術上の幅が出来るから使えないわけじゃない。
まぁ、さすがにCTだけは運だろうけど。
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 14:21:15 ID:FkSjJnGh0
CTも自軍ユニットに当たらないように調節はある程度なら出来るな
敵ユニットに関しては運次第だけど

算術士のみメリットアビリティでノンチャージがあれば
基本はCTそのまんまでも結構ありだな、こうしてみると
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 15:56:07 ID:L2iGSBmZ0
失敗という概念を入れてジョブ同士の親和性で失敗しやすさを変動させるか、
装備できるアビリティを、これも親和性で変動するポイント制にして、
そこの中に算術を高得点で配置すれば「強いけど使いにくい」に近づかないかな?

算術なんぞおまけだとも思ってるので
個人的なアビリティ系の不満の大きさは算術<チャージなんだけどさ。
真言的な当たり外れありでいいから「みだれうち」ぐらいあってもええのに。。orz
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 16:14:53 ID:ImUnm6WC0
・算術一つで全ての魔法が使える
・射程無視
これでも十分すぎるとはいえないか?
第一上級職っていう位置づけは良くないだろ、物真似士を見ろ
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 16:29:54 ID:je4JiL/m0
ん?
算術にCTって指定した時のターゲットに発動するような調整の方がいいだろ。
指定時と発動時でターゲットが変わったらとてもじゃないが使う気にはならないなあ。
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 16:58:30 ID:P4I2HYIM0
算術にCT有りとか有り得ないだろ。今は算術が「強すぎて」面白くないが、それが
「面倒くさくて」面白くなくなる、に変わるだけだ。
「算術強すぎ」も「算術イラネ」も、ゲームとしてダメなのは変わらん。

強すぎないけどトリッキーで面白い、っつー調整が一番良い。味方を巻き込むかもしれない、
狙った相手に当たらないかもしれないリスクは有るけど、しっかり調整して狙い通り、
決まった時は絶大な威力を発揮してすげぇ気持ち良い……ってのが算術に求められてる要素
だと思うし。

それを考えると、吸収・無効装備は貫通すべきだと思う。それから、操作しやすい
「ハイト」は無くていい気がするな。代わりに「HP」「MP」とか有っても面白いかも。
何発も乱射するもんじゃないから、MPを大きく消費した方が良いと思う。
CT無し分のリスクを背負う必要とかを考えると、「本来チャージすべき時間を
MP消費に換算する」とかどうかね。
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 17:50:28 ID:npYdCwW80
算術だと強い魔法が使えないか人数分MP消費ってだけで大丈夫だろ
つーかCT嫌いな奴多いんだな
ガ系やホーリーやフレアなんかあの威力であのSPな時点で十分強いのに
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 17:50:40 ID:Lx6JATEd0
>>217
そうだっけか…なんかガ系魔法とか敵が動くからイラついてた記憶があるんだが…
どのみち「面倒臭さ」が前面に出てしまうようなのは受け入れられない。
まあ>>221の仕様ならCTもアリだわな。

>>220
吟遊詩人、踊り子、算術士はまごう事なき上級職。
ものまね士はオマケ職。

225名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 03:09:46 ID:tflKdLcW0
ここらで流れを変えて…新ジョブの提案

ジョブ:予言士

アクションアビリティ:予言
敵味方ユニットすべてに効果を発揮する現象を起こす。何がおきるかはランダム

アビリティ:予言CT○○
予言後CT○○で発動する。以下発動までのCTが短くなっていく
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 09:25:23 ID:pb2rwqLf0
>>225
お前はラファとマラークを無駄死にさせる気か
ランダムはダメ、絶対
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 11:26:26 ID:/DqXJg+a0
算術の亜流みたくなっちゃうけど、予言で選択した魔法がCTで発動って感じかなぁ
アビリティは「300」「200」「100」「50」でそれぞれのCT経過で敵味方一斉に発動
「ケアル」セットしておいて先に敵を倒すとか、瀕死のフォローに「レイズ」をかけておくとか

しかしコレではFF5Aの予言士は再現できないな
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 17:10:33 ID:5Y//QEAf0
続編でないの?PS3でもPSPでもDSでもどれでもいいから出して欲しいな。
リメイクでもいい
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 23:13:23 ID:rQmYCA880
アルテマは変身すべきじゃなかったと思う。
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 23:49:09 ID:y4Chvbwm0
>>229
それは初めから聖大天使で出て来いということか
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 23:59:31 ID:rQmYCA880
>>230
それでも良いな。それなら、夢を見なくても済んだから……

ところで騎士剣が強すぎるのはどうにかすべきだ。
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 00:11:22 ID:jZKvOJk10
ナイトの存在意義を無くすつもりかっ!
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 00:38:09 ID:3onXjrYN0
>>225
なんか劣化吟遊詩人&踊り子みたいだな
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 00:54:47 ID:r+SEHVrX0
>>230
むしろ骨から尻に変化した方がインパクトはあった。と思う。
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 01:37:49 ID:jZKvOJk10
>>234
いっそラスボス戦で不浄王、憤怒の霊帝、魔人、死の天使復活
しかも全員ハイレグ化とか
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 01:41:34 ID:Zqkf0H950
>>232
どうせ騎士剣はホーリーナイトか剣聖か見習いラムザかディバインナイトに行っちゃうじゃん。
裏技使えばおこぼれ貰えるけど。
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 01:55:51 ID:s1G9tthBO
>>228
PSPがいいなぁ
アドホッグで対戦とかしてみたい
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 20:06:27 ID:FCpqOtHV0
ゲームシステムや難易度なんて今のまんまでもいい
シナリオ分岐でマルチエンディングにしてくれ
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 20:15:32 ID:Zqkf0H950
マルチエンディングでなくても、とにかくシナリオの充実は欲しいな。
仲間にした途端セリフ無くなる奴ら大杉。
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 20:32:13 ID:V9j9Z8600
メンバー加入後にもセリフが出て欲しいってのは賛成
でも他のゲームと違ってセリフ無くなった後もキャラに随分と存在感がある気がする
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 21:47:55 ID:PfUAgN7WO
それは専用ジョブの所為だ
ボコ、ラッド、アリシア、ラヴィアンに存在感があったか?
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 22:08:41 ID:yjoCiWWe0
ボコのアピールは異常
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 22:08:43 ID:5VRcfiDG0
むしろ、そいつらは名前もランダムの汎用キャラで良かったと思う。
まぁ、ボコはある意味FFVからのゲストだから構わんけど。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 22:47:31 ID:ELVm/zB50
ボコの存在感は異常
お前卵産み過ぎだっつの

ラッドアリシアラヴィアンは準固有だからなんとなく残して置いたけど
「邪魔だなあ……」としか思わなかった
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 00:29:59 ID:w+gQbib70
そんなあなたに新展開
ボコ、ラッド、アリシア、ラヴィアンを除名すると審判の霊樹、密告者、背徳の皇帝、暗黒の雲に転生して逆襲
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 16:26:03 ID:oAKl75NF0
ボコは卵産むな、除名の時悲しい事いうな、少なくともどっちかはやめて
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 22:07:40 ID:fEVZWmHu0
除名の時のメッセージは確かにやめてほしいw
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 22:34:02 ID:XNOBR1A30
毛皮骨肉店に売ればいい
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 22:40:29 ID:iaBBMHx00
狩人が表の「狩り」シーフが裏の「密漁」ぐらいのことがあってもいいのに。
弓使いではなぁ
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 13:25:14 ID:MBW61gAXO
刑事士やスポーツ士や保育士とか作ればいいのに。球技士は技に、ダンク【叩きつける技】とかドライブシュート【蹴っ飛ばす技】とかレシーブ【飛び道具攻撃跳ね返し】とか
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 13:57:34 ID:UNJH8ofRO
>>250
はいはい、ワロスワロス
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 19:49:16 ID:NzzfLUCS0
保育士いいね
看護士も欲しいわ
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 13:45:56 ID:Dxq+9XZj0
タックルのノックバック率が100%でいいと思う、突き落とすの大好き

てか装備重量でダメージとノックバック率が変わるゲームやったことある気がす
それがタクティクスオウガだっけ?
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 00:43:37 ID:5m6ChBW90
TOは確か自分より軽い相手に盾かなんかで押すと確実にノックバック出来る。
あと必殺技で100%ノックバック技ある。敵も味方も。
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 08:55:56 ID:kWvBYNUy0
CTがステータスに依存して欲しい

聖剣技は、基本CT-(力+素早さ)
魔法は、基本CT-(魔力+素早さ)

ある程度強くなってくると弱いのはチャージ無しで撃てるバランスにすれば
後半も弱い技の使い道が出来たり
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 15:50:29 ID:j0SE2p4CO
特殊ジョブは敵かゲストキャラ限定にすればいい
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 12:40:43 ID:EkjkS0AT0
武器の分類が多い割りに特徴に佐賀少ない気がする。
追加効果とかパラメータ上昇とかいろいろ差をつけてほしい。
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 17:26:28 ID:f1eSxbdUO
タクティクスオウガみたいにすればよかっTsうわyなにをするgやめ
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 11:28:07 ID:v3BSrv/u0
除名した奴らがランダムバトルで復讐
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 17:42:48 ID:QPjuCXO0O
除名したキャラが敵で出てくる時は、除名した時の状態が反映されたら面白いかもね。
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 21:17:42 ID:QrPxMjBhO
いや、ザルバッグみたいにゾンビ化して逆襲で
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 23:15:14 ID:517eco5L0
ザ・ソローみたいのがいいな
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 15:32:37 ID:TcFCsTYvO
んでゾンビ欲しさに再び勧誘
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 19:03:21 ID:6G+km7hx0
マジで丁寧にリメイクして欲しいと思えるのはFFTだけ。PS3で。あのリッジ7みたいに
かっちょいい写実の世界で。8頭身で。兜、鎧、マント、アクセサリ、篭手、、、全て目に見える
グラで。もうゴールドアーマー、プラチナアーマーなんてツルツルのピッカピカで。
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 21:00:03 ID:qL2ZpMfX0
それは微妙だなぁ
FFTはミニチュアみたいな世界で人形みたいなキャラクタがポカポカ殴り合うのがいい、
かっちょいいとか8頭身とかは良い記憶がない。
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 21:39:32 ID:VVG5cd650
もうね、ミスリルヘルム、ミスリルアーマーなんて青緑色のオーラが立ってんの。
フレイルなんて振り回すとハイライトがきらきらしちゃって最高〜。。。なんてな。
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 23:15:24 ID:KZ+YoAjq0
8等身の人間が足踏みしながら行動待ちしてるのを想像すると笑える
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 17:07:34 ID:nqYETaLB0
            | |  ||  | ||
            | |  ||  | ||
         .| | | |  ||  | || | |.
         .| | | |  ||  | || | |.
         .| | | |  ||  | || | |.
         .| | | |  ||  | || | |.
         .| | | |  ||  | || | |.
            | |  ||  | ||
            | |  ||  | ||
              _ _
            /;;;;;;i;;;;;;\
            i;;;;;;;;;;|;;;;;;;;;;i
           _rヽ;;;;;人;;;;;;/h、
           ,(-.人   人.-)、
          」_,,l |::`=´::|l,,_L|
           |_゚i| |】====【i゚_|____
          0=〔ill_」|| ――――――〈 >
           {n}|;;;;;;;;;;;;;;/-}、 ̄ ̄ ̄
            (_j/   `=-'
      ~~ ̄ ⌒Y⌒〜⌒Y⌒⌒  ̄~~
       /  〃 / |   ヾゞ  \
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 17:08:11 ID:nqYETaLB0
      _ _
    /;;;;;;i;;;;;;\
    i:;;;;;;;人;;;;;;;:i
     i;l'〒 〒'l;i
   _rf人 ‐ 人h、    よお!
   (-‐|::`=´::|‐-)
   」_,,l|::::::::::::::|l,,_L
   |_゚i| |】====【| |i゚_|
   〔|i_」|:::::::::::::::|L_il〕
     { |:::::::::::::| }
    {n|::::::::::::|n}
    {__|;;;;;;;;;;;;;|__}
    (__」] [L__)
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 21:37:44 ID:3u3flP8RO
聖石を手に入るたびにとガッツの技が増えるとか、
4章に突入したときの会話の流れでラムザが聖石の力でクラスチェンジとか、
仲間の死亡数とかでクラスチェンジできるジョブが変わるとか
クラウドのリミットをチャージ無しにしてマテリアブレイドの性能を通常剣最強にするとか、
全ジョブマスターするFF5のすっぴんみたいな奴が……
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 23:45:24 ID:Nx3Epeym0
流石にそんな厨展開満載なゲームにはしないで欲しい
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 01:11:53 ID:kUfickaR0
ffって過去作品の良いとこ取りをやらないんだよな・・・そこがイイんだけど
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 02:31:30 ID:IKymnzYNO
踊り子のグラで引き出すと陰陽が使いたかったよ
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 04:21:57 ID:y87y47eOO
ムスタディオをやっつけるところだけ8頭身にすればいい。
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 19:54:12 ID:GDJRyfxi0
age

276名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 23:25:52 ID:yeEApe9/0
OPのチョコボみたいにイベントの要所を3DCGにするのはアリだと思う
ただ、メインキャラの3Dは萎える可能性が高いから、戦争シーンとか限定で
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 03:37:59 ID:sb8oEyFwO
仲間になった後のゲストキャラの放置っぷりをどうにかしてくれ
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 01:12:27 ID:SCjVjznbO
除名した固定キャラがランダムバトルに出現
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 01:28:29 ID:GijoPOfV0
ラスボス戦で突然裏切る
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 03:24:09 ID:DY6o3PylO
カオスブレイドを装備するとバーサク・ヘイスト・毒・混乱・イノセンスになるとか
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 22:21:16 ID:MIMSk5wgO
クサナギブレイドは没にするべきだった
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 23:34:42 ID:8lOjDMiU0
魔道師系はただでさえ打たれ弱いのに
MP消費やCTというリスクがあるんだから
終盤の魔法をもっと強くしてもいいと思う。

強さを求めると結局
戦士系>>魔道師系になっちゃうのがちょっと…

283名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 15:39:03 ID:DlDMwDCOO
風水が便利過ぎて魔法使い時代使わない
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 23:24:51 ID:7qD/tOJeO
ディリータ君が終盤に仲間になってほしかった。偽悪という言葉が合うキャラだし
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 23:33:40 ID:qSv5Pf/F0
>>282
半減とか無効化を除けば、属性強化や魔法攻撃力アップで300ダメージは固いと思うのだが。
魔道士系の強化よりも戦士系の弱体化のほうが。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 02:49:25 ID:2Y3SYoKTO
メテオが微妙
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 03:42:01 ID:3Q7Aw8dD0
個人的にはFF3みたいにジョブレベルでCTや威力が変わるのがいいかも。
変化はあんまり極端にしないで、例えば
CTある技ならジョブレベル1上がるごとにSP1アップ。
戦技とか盗むとかならジョブレベル1上がるごとに成功率1,5パーセントアップとか。
それならメテオも最終的にSP13になって多少は使いやすくなる。

あとは剣技と算術をある程度弱体化させて
ショートチャージとかとの兼ね合いも調節する。
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 09:13:37 ID:I5SnziOp0
CT無しの技は使ったらCTがマイナスから始まるようにすればいい
「性剣技」「全剣技」とかはCTマイナス30位、「算術」はマイナス100位から
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/27(月) 14:52:03 ID:YVChzA5u0
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 15:09:35 ID:NW6r63GB0
ナイフや剣でも2マス先に攻撃できるものとかあればよかった
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 21:25:10 ID:2OYkRvQK0
ストーリーはルカビィや聖石は無しにしてほしかった
一章や二章の流れは面白かった
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 03:22:19 ID:n1RSVoJcO
ルカヴィや聖石はまあFFらしさを出したんではなかろうか
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 05:19:51 ID:YgntPjM5O
寿命に依る死亡でBADEND
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 05:44:57 ID:qSaM0VroO
一定以上年齢が高くなるとそれ以上年齢があがらないようにして欲しかった>アグリアス85歳
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 07:47:54 ID:fX79uXL5O
新固有ジョブ「魔剣士」
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 23:47:03 ID:n1RSVoJcO
サダルファスという名前に萎えるからチェンジ
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 04:25:47 ID:97AT1uZC0
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 05:18:09 ID:mqsFRIwsO
アクションアブリティ「レイプ」があったならば……
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 07:42:28 ID:OFaXVcKJ0
ttp://palette.to/
ここのAntiqueってFF系のブラゲにちょっとハマった。
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 17:51:46 ID:TuZlbuLu0
バルマを使いたい
固有アビリティ 闇魔法とか
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 06:58:55 ID:G3AS89HyO
魔剣士を使いたい
固有アビリティ「暗黒剣」
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 18:43:40 ID:QKJPsZHz0
とりあえず、マップを広くして欲しい。
敵ユニットの出現数が常にこちらの上限の2倍近くして
戦略を求められる仕様に。
剛剣も戦技みたいにスピードetcの低下の付加効果付けて欲しい。
ダメージ低くしていいから。
労働八号のアビリティを増やすか、スピードを上げて欲しい。
ジョブにもっとヘンなの追加して欲しい。
例えば「薬士」「絵士」「調教士」「青魔導士」「猟士」とか。
それとディープダンジョンを20階層くらいに。
それと「銃装備+格闘=ガンカタ」みたく組み合わせでアビリティの
効果が変わったりしてくれれば楽しい。もちろん隠し要素として。
「各種魔法+剣装備=魔法剣」
「魔法職+銃装備=魔法弾」
「侍+精神集中=居あいぬき」
「忍者+盗む=ぶんどる」
とかとか。
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 19:02:45 ID:tX0fKhax0
後半の物語スカスカ具合からしても製作期限、資金の問題だったんじゃなかろうか。
と言ってもリメイクも続編も期待できない現状…。
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 20:35:06 ID:G3AS89HyO
剛剣に能力ダウンは要らない。戦技と完全に被ると戦技の利用価値が無くなる。
それよりモンスターにも剛剣でダメージ与える様にしてほしい。
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 23:58:57 ID:Ao9Vc4dO0
もっと強い敵が欲しい、かな
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:54:15 ID:7X1ALgkM0

ウィーグラフ戦以上の難易度のところがほしいな。なんだかんだいって結局エールで勝てるからな〜

たとえばナイト2人(エクスかリバー装備)+白魔道士3人(カメレオンローブ)
これで白魔道士が全員算術CT5ホーリー連発してくるとか
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:02:16 ID:crQaf75G0
敵も味方も算術あるとgdgd
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 02:13:44 ID:Yik+x5f3O
マップ広くして増援するとか
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 10:18:53 ID:BYJBG0pn0
>>308
下手にそれするとスパロボみたいにgdgdになるからなぁ
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 14:15:31 ID:E6lAynq20
年齢でステータスが上下するようにして
エールとかで素早さを上げると老化が早まるようにすればどうだろう
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 15:53:20 ID:Uyg4z8n90
レベル上げうろうろしまくった暁に、
敵味方固定ユニット全員おっさんおばさん・・・('A`)

まぁシドはしんでいいが。
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 17:08:31 ID:X3rLX0h5O
刀最強にしろ
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 10:15:11 ID:4zvSmfkmO
>>302
俺も青魔導士欲しい。リアクションアビリティは「自爆」。

「絵師」はYにあったピクトマンサー?
314竹石敏規:2006/12/05(火) 22:48:58 ID:JkvEOdI80
「何もしない人ほど批評家になる」

 自分がバカにされないことに意識を集中する。
 これが劣等意識がもたらす「引き下げの心理」なのです。
 部下の行動、妻の言動、何かのコラムに批評することで
「自分の方が偉いんだ!凄いんだ!」と自分で確認しなければ、気がおさまらない。
 だから、良いところより、批判することにのみ、すぐに意識が向く。

 なぜ、人を誉めること、よい所を認めることにこれほど、ある人は抵抗感を持つのか。
 誉めないまでも、一つの考え方としてとらえる事ができないのでしょう。

 演劇や舞台の批評文ばかりを見て、あの舞台はキャスティングミスさ、
台本の流れが問題さと、退屈と苛立ちにアグラをかいて、人を批判するより、
一生懸命作っている演出家や出演者の方が人生を楽しんでいるし、心からの友達も多いはず。

 何もしない人ほど批判精神ばかりを育てて、人生を孤独にする傾向があるのです。
 批判ばかりがクセになると、自分の小さな行動に対しても「くだらない」「意味がない」
と自分にも批判精神は向いてしまい、自分の前向きなエネルギーまでもが枯渇します。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 10:44:08 ID:yT05R/KPO
と、偉そうに批評するアルガスであった。
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 15:34:24 ID:gslReZfNO
とりあえず源氏シリーズ盗めるようにして欲しかった。
なんでアークナイトにメリットアビリティとしてメンテナンスつけるねん!

意地悪だよな・・・。
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 15:48:55 ID:lnFlpa1l0
確かに普通にプレイしててアイテムコンプできないって言うのも珍しいような気もする。
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 10:23:30 ID:P6pOsEdtO
むしろエルムドア戦はセリア&レディ以外倒したら終わりになれば良かった。
で、トロフィーが源氏
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 23:47:30 ID:1ghlPfk50
とりあえず算術は廃止したほうがいいなww

無→ラ→ガ→ジャになるにつれてSPが遅くなるのがねぇ
一律にすればいいと思うんだが
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 23:26:07 ID:W9RSF1eT0
シドは1年で士んでいい。バランス崩れすぎ
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 01:21:28 ID:qBLWIXLa0
両手持ちとか二刀流の時の攻撃グラフィックをちゃんとつくる。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 01:22:53 ID:UHlDjqFX0
後10人くらいは戦闘に参加させたい
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 18:21:59 ID:Usz12Cmb0
出撃人数がTOみたいに10人ぐらいだったら
チョコボを使う余裕も出るんだけどなぁ
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 22:02:30 ID:tfoxjOME0
外人枠を作れ
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 03:17:16 ID:ZMPJZbFjO
21世紀枠を作れ
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 13:10:02 ID:sVfmXu0c0
味方のレベルが上がると、敵のレベルも上がっていくというところがよくなかった。
これではレベル上げの意味がない
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 16:17:16 ID:fgQ1R2BM0
>>326
まさかランダムバトルのことを言っているのか?
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 01:51:26 ID:Ubvr2uVP0
>>326
フィナス河か?
あの一点で文句言われてもな…
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 05:28:30 ID:TWrR/CKJ0
むしろイベントバトルの人間キャラもこっちに合わせてレベル上げてくれ
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 11:47:28 ID:ekaMDHsx0
重要なのはレベルじゃなくてジョブだしな。
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 13:05:25 ID:Du8pE9EgO
と、いうわけだか
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 13:09:19 ID:00ZloBqmO
枠増やせないならせめてチョコボ騎乗スタートぐらいさせてくれ
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 20:03:26 ID:9g1Hh61T0
PSPで出るらしいな、移植か知らんが。
本スレが騒いでる。
334きょうのうんこ:2006/12/13(水) 20:14:54 ID:zpIcNkXP0
このスレは置いてけぼりか?
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 23:03:43 ID:a9s052Gh0
このスレの住人の願いが叶ったのかな
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 23:50:24 ID:odkOb8dH0
移植スタッフがここを見てくれる事を祈るばかりだなw
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 01:21:38 ID:yEztASVnO
算術士を廃止して、代わりに

チョコボ騎兵

を追加すれば良いんじゃ?
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 04:11:39 ID:q91TGRbY0
アルガスがあっけなく死んじゃったのがなあ・・・あんな嫌な奴は
ゾンビ(ルカヴィの使い魔なんてもったいない)で復活させて
圧倒的実力でまたぶっ殺す機会が欲しかった

でもって死に際の回想で例のキノコが屋敷の敷地内に生え始めてから
家が没落していったとか入れてくれたら最高なんだが・・・
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 14:51:13 ID:TXExnrY80
移植版がちゃんと改良されてなかったら
俺ゲームやめると思う
スクエニがFFTの何処が駄目か理解してるか疑問だが
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 15:09:55 ID:NIGd43/m0
>>339
ゲーム卒業おめでとう\(^o^)/
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 16:43:03 ID:c3agxWCx0
>>338
あの世界ではあれくらいがスタンダードだったんじゃないかね。
序盤は貴族VS平民みたいな流れだったし、特別扱いするほどのひどさでもないと。

ただ滅茶苦茶むかつくのは同意wwww
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 17:05:44 ID:AVJbicE00
顔固定キャラ以外で編成しないといけない別働隊パーティがゲーム後半に欲しかった。
顔固定キャラも使いたいが、自分が育てたキャラ達の出番が終わってしまう、というジレンマが解消される。
それに松野は本当は人間同士の戦争をメインにしたかったのに、FFらしく魔王を倒す路線に変更させられたと聞いた。
だからこそ、別働隊を通し本来描きたかった表の戦争面を描いて欲しい。
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 19:51:42 ID:mhEPjaLV0
>>342
悲しいなどう考えてもルカヴィなしの方が面白そうだったのに。
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 20:07:31 ID:ljyESxmnO
青魔道士

ゴブリンパンチ
死のルーレット
ブラスター
臭い息
自爆
バイオ
バイオラ
バイオガ
バイオジャ
ギガフレア
アルマゲスト
暗黒の囁き


所詮妄想だけど、最強だろうねw
ものまね士なんていらないから青魔が使いたかった。
青魔法コンプという楽しみ方も増えるし。
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 20:08:45 ID:Ui1MvWv40
死のルーレットなんてあったっけ??
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 22:35:07 ID:MQBWx3uB0
モンスター仲間に出来るんだから、青魔道士なんていらんだろ。
今以上にモンスターの存在価値がなくなる。

しかし職業間の能力差はどうにか埋めて欲しいな
後は、対戦要素入れるつもりなら、レベルの上げ下げによるステータス変化もどうにかしたい。
各レベルをどの職業でレベル上げたか記録してればいけそうかな。
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 12:38:42 ID:CU4BPJTK0
仕様なのかミスなのか判らんところもあるよな
サラマンダーがイフリートより上位とか
納得のいくリメイクなら歓迎だが
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 21:38:20 ID:bPBrH1Zq0
既存のジョブへの不満といえば、機工士のアビリティがイマイチだったなぁと。
使い勝手は良いけどあれじゃ、狙撃手って名称の方がしっくりする位だったからなぁ。
もう少し鉄巨人の強化なり、ネトゲに出る工作兵みたいに
トラップとか機械とかを製造、設置する能力があったら面白かったろうにと。

他にもそんな感じでぱっと見は使い勝手良さそうだが
実は器用貧乏……なジョブもあったら面白そうだなと。

>>319
同意見だなと。
ただでさえ技を手に入れるのに大変な目にあってるから、
使う上での足枷は比例して高くなるMP消費率にしてほしいなと。

……っそしたら、無尽蔵に使ってきそうな敵(特にルカヴィ辺り)が怖いがな。
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 21:46:46 ID:MKts4Uaj0
前スレ含めてシャンタージュイラネって意見あったっけ?
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 23:00:13 ID:P5ivVIij0
シャンタージュは確かに強すぎるけど狙わないで手に入る事はあんまりないし
あれがないといよいよメリアドールの存在意義が危ういんだぜ
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 23:07:30 ID:K2sX62100
シャンタージュはそんなに強いかな?
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 01:45:33 ID:qn04Fhmm0
>>348
デジョネーター設置し放題ってことで

>>351
死ななくなるからな
セッティエムソンはそれ以上に強いけど
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 02:06:17 ID:aemfnRFbO
ムスタディオの狙撃に「頭を狙う」というアビリティが欲しかった。
もちろん効果は即死。
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 11:06:14 ID:eq6O4iNS0
「股間を狙う」
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 11:55:49 ID:XgA+MIKX0
その強さの是非はなんであれ、
剣技ではシドがいるのに、魔法では誰もいないのが問題な罠。
テンプルナイトはオールマイティだから、厳密に魔法使いじゃないし。
エリディブスを仲間にしろって訳じゃないけど、
それに当たる強力魔法使いが出てもよかった様な……
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 16:51:05 ID:ZoQ86+IM0
とりあえずエールはないだろ常識的に考えて・・・
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 16:54:17 ID:ZoQ86+IM0
あれだなソーサラー仲間になるべきだったな
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 16:57:25 ID:yGW8plF2O
エクスカリバーだっけ?永久ヘイストついてるやつ
あれが酷いな
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 17:12:47 ID:K+K4XWmkO
永久ヘイスト
吸収聖

これで算術ホーリーが無類の強さに
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 03:50:18 ID:8EwksZVA0
アクティブターンを確認してるときに、各ユニットの名前を選択したら、
該当するユニットにカーソルが動くとかして、解りやすくして欲しかったな。

いちいち名前調べるのがめんどい
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 11:02:44 ID:wR3bvMd80
ランダムバトルで遭遇するモンスターにも名前ついてるけど
あれは一体だれが名付けてるんだ?
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 17:52:52 ID:Yu1mwb1X0
ストーリー的に、実は本物の王女様は、ラムザの妹アルマだったにする。
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 18:05:35 ID:ajwtOU2l0
>>361
ラムザが戦闘始まった瞬間に。
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 20:17:32 ID:QVLi6He90
リメイクが決まったようだけど、松野がいない今追加ルートとかは期待できなそうだな…
今何処で何やってるんだろ松野
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 20:31:02 ID:frN7cbJx0
>>364
ん?
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 20:39:37 ID:zUU+ae+DO
タクティクスの序盤の濃いストーリーが最後の方まで続けばいいんだがな。
あとミルウーダ仲間フラグあれば個人的には面白そうだな。
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 22:06:03 ID:3mst9JBy0
>>366
っというよりも、Vジャンの白い大判の攻略本の画像にチラッと出てた
教会騎士ユニットの方が気になるなと。

フードを被ってるからローファルっぽいけど、
色はウィーグラフと同じ赤金カラーだったし
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 22:50:02 ID:SvtHpoOy0
[NDS] 『FINAL FANTASY TACTICS A2 封穴のグリモア』 NDSで発売。FFTAの正統な続編

スクウェアエニックスから『FINAL FANTASY TACTICS A2 封穴のグリモア(読み:ファイナルファンタジータクティクス エーツー ふうけつのグリモア)』が発売されることは既にお伝えしたとおりですが、それに関しての新情報が明らかになりました。
まず、16、17日に開催たジャンプフェスタ2007で既に判明していた事ですが、対応機種は「ニンテンドーDS」。
ジャンルはシミュレーションRPG。
2003年2月14日に発売した、ゲームボーイアドバンス専用ソフト『FINAL FANTASY TACTICS ADVANCED(FFTA)』の正当な続編にあたる作品。
PSP用ソフト「ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争」やニンテンドーDS用ソフト「ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウイング」とともに、
イヴァリースを舞台にした作品を、"アライアンス(=同盟)"の名のもとに異なる開発チームが制作に当たっているという、プロジェクト"イヴァリースアライアンス"の1つ。
ちなみに、「イヴァリース」の世界を構築した松野泰己氏は、現在スクウェアエニックスを退社しています。
松野氏が率いていたスクエニ第4開発部については不明です。

関連リンク:
■松野泰己 - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%9D%BE%E9%87%8E%E6%B3%B0%E5%B7%B1
■イヴァリース - Wikipedia
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%B9
■イヴァリース / イヴァリースについて
http://owb.cool.ne.jp/ivalice/index.htm
http://owb.cool.ne.jp/ivalice/world.htm
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 06:40:23 ID:y+eT6cXC0
・話が進むにつれてアグリアスさんが喋らなくなるのを何とかするべき。
・ジョブチェンジすればアグリアスさんの服も変わるようにするべき。
370名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 09:56:08 ID:hhl5Cu+h0
服についてはDQ9のこともあるし、いろんな服に変えることができるように
なる可能性あるでしょ。
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 14:06:23 ID:uptKK4/d0
踊り子の新アビリティ ドレスアップ
それだけはやめてくれ…
372名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 19:36:22 ID:mVrwwqoh0
とりあえずダイスダーグ兄さんはアビリティ的に雷神より厨設定なのに
弱すぎ。あそこはルーンナイトは伊達じゃない的、鬼設定にしてほしかった。
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 19:39:06 ID:kw6ysfiZ0
>>372
固まってるところを先制稲妻でまとめてアーッ!とか。
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 19:49:35 ID:itSVaXrz0
>>360
FFTAはそうなってたから、
改善されるだろうな
375名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 23:30:31 ID:43KqqJyM0
>>362
それは裏設定としてありえそうだな
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 23:42:40 ID:ve7H0U+f0
ストーリー分岐が欲しかったな
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 15:12:47 ID:3/wdCacK0
自分もEDを変えろとは言わないけど分岐ぐらいはさせてほしかったな。
幻水2も途中逃亡ルートを辿った上で妹死亡、親友も救えない結末
っていうのが一番自然な流れだし原作者の意図なんだろうけど
それぞれ回避する選択肢があったのがよかった。他ゲーとの比較ごめんね
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 16:04:48 ID:Hp4wo/8z0
ルカヴィはいらなかったなぁ
ラーグ公とゴルターナ公による獅子戦争
それを利用して政権を握ろうとするミュロンド教会
ベオルブ家が頂点に立つよう画策するダイスダーグ
全てを利用してのし上ろうとするディリータ

これだけでも陰謀渦巻きまくりで十分面白い
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 19:18:56 ID:F4D5wFfz0
ラムザの入る隙がなくなります><
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 11:23:56 ID:oxYrMEpZ0
>>378
禿胴
魅力的な背景が空気だったのがもったいなすぎる
序盤の展開からてっきり架空大河ドラマを期待してたのに

ラムザには隠れた名武将か時代に咲いた仇花ってかんじで歴史にもっと絡んで欲しかった
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 13:45:39 ID:PgEW42SN0
ラムザは歴史の表舞台に立てなかっただけで、歴史にはかなり絡んでるだろ。
1章のシナリオで行ってほしかったって言ってる人多いけど、
実際歴史の表舞台に立ったディリータは、1章での事件がその後の行動理由になってるし、
神殿騎士バルクやウィーグラフなど貴族社会に異を唱えるもの、
力を求め、ルカヴィと手を結んだもの等の背景には、1章で語られていたテーマがある。
FFTはラムザやルカヴィたち、裏で暗躍する者達視点の物語だから判りにくいけどね。

まぁサガフロ2のギュスタブ編みたいにディリータ編入れてくれればいいんだ。
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 02:11:13 ID:PZXF39U8O
根底に流れるテーマは4章まで変わってないな
ただラムザ側のストーリーが人間関係や知謀策謀の渦巻く群像ドラマから
世界を支配しようとする化物を倒すヒロイックサーガに
完全にシフトしちゃってるのがにんともかんとも

戦ってる理由が
ラム「アルマアルマアルマアルマアルマー!」
敵方「テマ様テマ様テマ様テマ様テマ様ー!」
だし
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 14:15:00 ID:MgcH2suYO
>377
妹ではないと思われ
ナナミは義姉
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 21:02:01 ID:4wR+skr30
仲間キャラが一部を除いて完全に空気
終盤のキャラの動機、内容の薄さ(ラストは良かった)
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 21:14:57 ID:rRaTziwt0
でもラストのほうがさらに仲間キャラは空気だぞ。
つーかいないし。
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 21:27:49 ID:+2EyAwHuO
いっそラムザ以外は汎用だけ、ムスタは非戦闘要員の狂言回しにした方がよかったかも

ただ、ルカヴィに関わったキャラは表舞台から消えていないとストーリーの整合性がとれないから顔キャラは全員死亡ということに…
387名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/07(日) 02:15:57 ID:1+zTWTro0
八頭身でもよかったんじゃねー?>キャラ
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 10:11:40 ID:+tQX4uWU0
あのちっちぇのが剣で刺したり血を吹き出したり暗殺したりするのが面白いから
八頭身はいやだなぁ
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 14:49:53 ID:d8HCAM270
ベイグラみたいな感じだったら全然おkだけどな
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 02:05:32 ID:fBkjoSpd0
ベイグラ2を過去編・ラムザ主人公でいいや
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 14:14:13 ID:drkJG6dy0
test
392名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 14:55:40 ID:58I/j2Zs0
シドが仲間にならない代わりにベリアルが仲間になるとか希望。
393名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 23:26:50 ID:fAfpPKZb0
ハーゴンか
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 00:27:14 ID:bOJ1buqS0
本スレで言ったらスルーされたけど「草笛」のイベントでだけ
ディリータが自分を僕って言ってるのはおかしいと思う。
なんか深い意味でもあるのか?
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 12:32:10 ID:g4DpV4B90
>>394
Chapter1でのディリータの一人称は、基本的に"僕"じゃないか
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 13:02:18 ID:F9XHx15n0
基本的には"オレ"じゃね?

つ「おまえが行くなら、オレも行く。オレたちは親友…だろ?
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 04:33:34 ID:c1QMcKrr0
気分によって一人称を使い分けているんじゃね?
3983
キムタクの意外な過去
http://honey.45.kg/masa21/cdc.htm
芸能裏情報