DQ3(ロト三部作)を最新技術でリメイク!part7

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1名前が無い@ただの名無しのようだ
ドラクエ3(ロト三部作)を最新技術でリメイクする件について。

古参ファン・今の子供どちらにも受け入れられるためにはどのような変更・追加が必要か?
不朽の名作であるドラクエ3(ロト三部作)が最新技術でリメイクすることで駄作にならないようにするためには
どうすべきか?

などを製作者に要望も兼ねて、我々コアなファンで議論するスレです。
議論はドラクエ3主体ですが、必要に応じてロト三部作の話題もOKです。
関連スレ・これまでのまとめは>>1-10

前スレ
DQ3(ロト三部作)を最新技術でリメイク!part6
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1152006372/
DQ3(ロト三部作)を最新技術でリメイク!part5
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1142084252/
DQ3(ロト三部作)をDQ8の技術でリメイク!part4
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1132376742/
DQ3(ロト三部作)をDQ8の技術でリメイク!part3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1110711780/
DQ3(ロト三部作)をDQ8の技術でリメイク!(part2)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1105978187/
★ドラクエ3をDQ8の技術でリメイクしてほしい!
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1101904868/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 15:02:55 ID:bKo6fwTh0
3Dデモ
神が作った3D化したロンダルキア
http://tak321-web.hp.infoseek.co.jp/dq2_demo.zip
神が作った3D化したアレフガルト
http://tak321-web.hp.infoseek.co.jp/dq1_demo.zip

関連スレ
【発売】DQ1のARPGリメイクを考える【20周年】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1146571072/
DQ4とDQ5の再リメイクを求むスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1158242620/
今こそDQ6のリメイクを本気で考えますよの22
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1160042451/
不人気なDQ6をどう改善すべきか8
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1157635435/
リメイク版DQZ祈願・妄想スレッド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1158053662/
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 15:03:07 ID:bKo6fwTh0
■キャラメイク
【追加・改良案】
○職業、性別、性格、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ
○出会いにちょっとした演出を加える
【案例】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1105978187/36-42
・適当な町等でスカウトする
・イベントで仲間になるキャラを追加
○顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意してはどうか
○装飾品での性格変更は、会話前提ならばなしの方向で

【問題点】
●キャラのどこまでの要素をカスタマイズ可能とし、どまでの要素をランダムとするか
●そもそも鳥山絵でカスタマイズができるのか?


■会話システム
【追加・改良案】
○性格・性別・職業による要素を組み合わせて会話パターンを用意する

【問題点】
●そもそも会話システムは本当に必要か?
●かなりの種類のキャラの職業・性別・性格を考慮して作りこめるか?
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 15:03:20 ID:bKo6fwTh0
■転職関連
【追加・改良案】
○転職しても顔グラはそのまま
○転職の重要性はFC版程度が望ましい(6と7のように転職を駆使してゲーム本編を進めていくバランスはNG)
○転職するメリット・現職のままでいるメリットを明確に(6と7のように単純に転職を繰り返していけば正解というのはNG)
○最終職業の選択肢を増やす
○戦士系→魔法系も有効に
○僧侶、魔法使い、賢者の職業特性の差別化をより顕著にする(今のままだと賢者がただ強い)
○武闘家(会心)と盗賊(盗み)以外の職業にも職業特性のようなものを追加する
○特技は、あったとしても極力抑える。魔法との差別化は重要。

【問題点】
●転職によって継承する職業特性と失われる能力はどうすべきか?


■フィールド(DQ1・2にも関連)
【追加・改良案】
○実世界の大陸をベースにしているので大幅改良(主に縮尺など)する。
○地域ごとの気候や風景の違いを実現させる

【問題点】
●縮尺はどの程度が適当?(例としてジパングは?)
●フィールド・ダンジョン・町を同じ縮尺で見せるとすると、とてつもなく大きなマップを用意しなければならない(3と8は町の数が違う)
●広大なフィールドの読み込み処理は?(8のレティスのフィールドが裏読みなしでいける限界の広さ?)
【案例】
・関所などを設けて、シームレス区域を狭める
●強引に関所多数設けるのは不自然かつ移動がだるすぎるゲームになる恐れがある
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 15:03:37 ID:bKo6fwTh0
■ダンジョン
【追加・改良案】
○ピラミッドを気合入れて作って欲しい
○消耗型ダンジョンの維持。雑魚バトルの重要性の維持または強化(戦闘バランスと関連)
○消耗型ダンジョンと関連して、むやみに中ボスを配置するのはNG(ボス配置は追加シナリオがあったときのみ)

【問題点】
●ボスと消耗型ダンジョンのプレッシャーの両立は不可能?


■戦闘バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版(防御キャンセルなし)かそれよりちょっと高めに。SFC版は簡単すぎる
○(闇)ゾーマを強化する
【案例】
・冷気系上級攻撃を追加
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 15:03:53 ID:bKo6fwTh0
■シナリオ・演出関連
【追加・改良案】
○容量の問題で省略されてしまったイベントを追加する
○オリジナルの雰囲気を破綻させるような追加シナリオはNG
○以下のシーンを気合入れて作って欲しい
・ロマリアの例のイベント
・ぱふぱふイベント
・ラーミア復活
・ゾーマ登場シーン
・オルテガ死亡
・光の玉使用
・ゾーマ倒して朝が来るとこ
○以下のシーンで追加イベントが欲しい
・海賊のアジト
・悟りの書関連
○オルテガ関連のイベントを増やす
・DQ5並に、父オルテガと主人公の関係を濃く描いて欲しい
○ラストで「上のほうで何かが閉じた音がした」という旨のメッセージが流れる直前
コントローラーを思いっきり振動させる

■武器・防具
【追加・改良案】
○女尊男卑の廃止
○複数攻撃武器の廃止
○装備品の職業間バランスの見直し
○女キャラ専用の衣装(あぶない水着など)の完全再現
○破壊の鉄球は、あるにしても戦士専用で
○勇者専用装備に専用グラを追加
○オルテガの兜を最強防具にして(オルテガ死亡後入手とか)
○FC版のように王者の剣・光の鎧・勇者の盾を最強にしろ
○装備をグラに反映しろ
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 15:04:08 ID:bKo6fwTh0
■音楽
【追加・改良案】
○冒険の旅(フィールド音楽)は前奏必須
○勇者の挑戦は間奏必須
○勇者の挑戦はテンポ速めに

【問題点】
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか?
●アレンジするとすれば、どのようなアレンジをすべきか?
【案例】
・BGMをオーケストラにして、フィールドの彩度を低くする


■ユーザビリティ
【追加・改良案】
○ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する(消耗型ダンジョンと関連)
○戦闘テンポを8より速くする
○作戦の導入
○各呪文の消費MPの再検討(ギガデイン・ベホマズンなど)
○台詞送り機能を追加
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物が必要
【案例】
・エルフのイベント後、女王から魔力を持つ馬(会話可)をプレゼントしてもらう(バロンの角笛で呼び出し?)
○キラパンより早く、ラーミアより低空視点で移動ができる飛行手段が欲しい(魔法の絨毯など)
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 15:04:49 ID:bKo6fwTh0
■その他
【追加・改良案】
○特定のボタンで水鉄砲を使用可能にして欲しい
○MP回復アイテムは宝箱か敵のドロップのみで入手可能が望ましい(消耗型ダンジョンと関連)
○オルテガの容姿をどうにかして欲しい。覆面パンツは論外
【案例】
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
○ゾーマは急かしく動きまくるな。威厳の有る、余裕の有る雰囲気で。高みから見下ろすように。
○ラーミアはFC版、DQ8ベースで。SFC版はダサい。
○DQ3にもダースドラゴンを出せ
○すごろくはあったとしても、重要度を下げる。景品はネタアイテム。
○『 TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I 』 に戻す。


■DQ1・2関連
【追加・改良案】
○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2)
○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に。
・隠しボス候補としては、竜王の曾孫。
・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡
・他の隠し要素として、ロトの剣パワーうpイベント
○昼夜の概念の追加
○ムーンタソの髪色はスタート時に金髪/紫を選択できるようにしてほしい
○1・2・3とつながってる事を意識させるイベントをちりばめる

【問題点】
●DQ1で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
【案例】
・複数モンスターとの戦闘を採用する
・仲間を雇うシステムにする。例として、DQ4の第3章。
・それでも一人でもギリギリクリアできるバランス。
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 15:05:15 ID:dw5RIXuX0
ここでグダグダ言ってても実際に反映される訳じゃないんだからどうでもよくね?
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 15:27:16 ID:R7e6SVPi0
DQ1は無双型アクションにすればおk
これだと一人旅が活きる
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 15:27:35 ID:fQE1COg80
3D原理主義者がいるから最新技術はスレタイから外して欲しかったな
まぁ乙>>1
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 17:14:02 ID:wtA7H2Qa0
3Dオブジェクトのトップビューがいいな。
13Pine〜パイナップル〜apple ◆i8W.ORQisc :2006/10/08(日) 19:55:39 ID:8IwZftCKO

  ド  ラ  ク  ソ  は  カ  ス



  ド  ラ  ク  ソ  は  カ  ス



  ド  ラ  ク  ソ  は  カ  ス



  ド  ラ  ク  ソ  は  カ  ス


14名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 20:54:52 ID:tjhn5CvqO
やはり、『love song探して』に関しては、FC的が宜しいと思わない?
どっかのブログに、これの純粋アレンジなかったっけ?
ソース引っ張って来れなくて、正直、難儀してんだ。
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 21:06:12 ID:VWk/QvTR0
転載

http://saleshop.web.fc2.com/
激安問屋市場が移転セール
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 23:10:22 ID:t5vXbr3X0
驚愕のギャル妻の実態を見よ(双葉社「週刊大衆増刊8月29日号」より抜粋)。

1.「夕飯は主にスナック菓子とコーラ。子供喜んでいる」とのたまう女。
2.「食事に金をかけるなんて信じられない。いつも賞味期限切れの弁当を漁って食べてるよ。
ダンナも倹約家だってほめてくれる」という女。
3.最近の赤ちゃんのおちん×んがずるむけになっていると、産婦人科のナースさん。
どうやら母親が剥いているらしい。「だって包茎じゃモテないじゃん」
「フェラするとガキのくせにいっちょまえにボッキするからマジでウケる」と笑う馬鹿ギャル母。
なんと息子にフェラチオまでしている。ただのおもちゃ感覚で。
さらに筆下ろしまでする輩も。近親相姦という意識がない。

こんな馬鹿でも、たやすく結婚できるのが女。
・・・これは母親が性犯罪者だろ、こんな母親逮捕だ!わいせつ行為だ!
17Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/09(月) 02:31:08 ID:X616BxRn0
>消耗型ダンジョン

 このスレ、初めて来たんだけど何これ?
 クリアすると倒壊したりして入れなくなるダンジョン?
 FFにはよくあるけど、DQにはあまりないな。
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 02:33:08 ID:/LQ0jLwb0
>消耗型ダンジョン

出入りするごとに構造が変わってるダンジョンちゃうの?
19Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/09(月) 02:55:45 ID:X616BxRn0
>>18
 それやったら、ランダムダンジョンって言わんか?
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 02:58:44 ID:TK5PNMd40
常にMPなどのリソースを気にしながら進むダンジョンと、
ボス戦重視で、回復ポイントとかも途中にあるダンジョンの
違いじゃないのか。

前者は昔のドラクエで顕著だったし、後者はFFで最近のDQ
もそうなってきた
21Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/09(月) 03:06:45 ID:X616BxRn0
>>20
 なるほど。
 それにしてもFFの方がリリースペースが速く、
システムも整理されているから、DQがそれに倣うケースが増えてきたな。
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 04:01:56 ID:+DafVjr80
そういやボスがいない探索onlyのダンジョンって最近無いよね
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 08:25:04 ID:cUb1TStS0
>>22
トロデーン城ぐらいかな
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 10:28:41 ID:Enxl9sdM0
梅ぼし
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 10:30:15 ID:Enxl9sdM0
前スレ投下予定のレスを誤爆しますた・・・orz
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 11:33:29 ID:ly3f7m120
今3やるとなんか物足りないね
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 14:13:26 ID:ms5C1cqm0
ラスボスBGMについての案だが、
「戦いのとき」は廃止し、「勇者の挑戦」を2パターン

光の玉使用前… FC版を元にしたバリバリなイメージVer(SFC版FF戦闘っぽい感じ)
光の玉使用後… 荘厳なオーケストラVer

前者は魔王の強大さに燃え(魔王側イメージ)、
後者は伝説につながる展開に燃える(勇者側イメージ)って感じで
28Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/09(月) 15:17:45 ID:Xf5xioU20
>>26
 今のゲームに比べると、ボリュームが足りない。
 こりゃ確かに3部作をまとめた方が、ちょうどいいボリュームだな。
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 17:57:09 ID:3MdReK4d0
>>28
逆に、今は多すぎる気もするけどな。
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 18:03:41 ID:sLdDccGw0
フィールドの読み込みだけど、ドラクエってその辺、裏で先読みしてうまくやってなかったっけ??
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 18:08:10 ID:dAuV+aJxO
勇者の挑戦は好評のようだな。
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 18:09:08 ID:U88pgRZ10
>>29
今はボタンの数も多すぎ。
十字キーとA・Bボタンだけでいい。
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 18:12:30 ID:dAuV+aJxO
ボタンがたくさんあったほうが便利
Xボタンとかいろんな機能あったし。
34Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/09(月) 18:19:45 ID:BmQIV23M0
>>30
 他のタイトルはどうか知らんが、堀井雄二にインタビューしたら、
そういった処理の工夫に終始するな。

>>33
 確かにな。
 でも>>28のように最低限のボタンでも楽しめるようにはしておいた方がいいと思う。
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 20:02:14 ID:pcxKAVx20
>>27
それも悪くはないかもな。俺は今ので十分だとも思うけど
>>34
DQ8だってAB┼だけで可能じゃないの?
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 21:35:59 ID:3MdReK4d0
>>35
物理的には可能だけど、アナログコントローラがないとやりにくい。
37Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/09(月) 21:45:54 ID:BmQIV23M0
>>36

>アナログコントローラ

 ないと仕掛けが把握しづらい場所がある。
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 22:24:01 ID:f2sDqKVi0
DQ3で「ふくろ」は商人専用にするとかどうだろう?
これなら商人を連れて行くメリット出来るし。
39Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/09(月) 23:48:54 ID:BmQIV23M0
>>38
 商人を削除した時、ふくろはどうなるんだ?
 なんにしてもデメリット系の追加要素は嫌だな。
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 06:40:56 ID:SHrU+VFD0
>>39
預かり所行きでいいんじゃないかと。
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 09:02:05 ID:BVrKbmne0
>>26
約三日間ぶっ続けてプレイでクリアしたけど、確かに物足りなかった…。
数ヶ月かかってもクリアできずにデータが消えた思い出があっただけに凄く意外。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 10:02:16 ID:6Fxr6Rh40
デメリットかぁ?ふくろは一歩間違えれば6や7のとくぎ・職業のように過剰システムに
なる危険性がある。
一人で持てる荷物の数も増えてるんだし、3ならふくろは基本的になくていいと思う。
(妥協案として薬草等はやくそう5のように纏めて持てるとか)

商人は盗賊と統合すべきかと思っていたが、単体で生かす事を考えてみるに
まず、戦闘後のおかね取得はもう少しわかりやすく増やす(1.5倍〜2倍)
または、おたからのようにたまに纏めて大金が手に入る(やくそうの代わりに20G手に入
るとか。盗賊はアイテム、商人はお金)
預かり所のアイテムがいつでもつかえる(つまりふくろ)

以下、いくつか案を

いつでも宿屋に泊まれる
いつでもセーブが出来る
いつでもお金を預かり所に送れる(というか、全滅してもお金が減らない)
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 10:37:32 ID:H68NF53a0
ふくろを無くすというのを、
FC版に戻すと考えればデメリットではないな。
そしてメリットの無かった商人に加えてやる。

まあ、リメイクが楽な方へ行きながら強いボス追加という流れだと
有り得ない話だけど。
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 11:34:49 ID:6VifXp6EO
FFでいう「わいろ」「ぜになげ」あたりが使えると商人っぽい
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 11:36:26 ID:8LkiQVNW0
商人は銭を投げたりはしないと思う
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 12:56:06 ID:qW6SIq5l0
じゃあ、暗い洞窟でたいまつ代わりに銭を燃やして照らす。

「どうだ、これであかるくなったらう」
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 19:10:54 ID:4ZtZanKw0
商人袋案についてなのだが
遊びやすくするというのと難易度を上げるというのは違ったことだと思う
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 19:11:58 ID:4ZtZanKw0
>>46
暗くてお靴が分らないわ
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 20:13:32 ID:S5rsvytI0
全く関係ないけどさ、
FC版3とSFC版3はタイトルロゴが違うよね?
どっちにしたほうがいいと思う?
50Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/10(火) 21:01:05 ID:hFN0enAy0
>>40
 預かり所もあるのかよ。

>>42

>デメリットかぁ?

 明らかにデメリット。
 無いよりあった方が明らかに便利。

>いくつか案

 後、問屋(安値、掘り出し物)を利用できる。

>>43

>FC版に戻すと考えればデメリットではないな。 

 それは屁理屈。
 普通は一番便利なケースを基準に考える。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 21:14:33 ID:H68NF53a0
>>50
>FC版に戻すと考えればデメリットではないな。
>それは屁理屈。
>普通は一番便利なケースを基準に考える。

そうか?
3のリメイクだろ?
まあ、易きに流れたら戻れないってのが人間ではあるが。
単なる難易度調整って話ではなく、
商人の個性の一巻じゃあないかと思うが。
ID:hFN0enAy0が「そう思わない」というのは、その通りだろうけど。
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 21:37:30 ID:SHrU+VFD0
>>50
「ふくろ」を所有できるのが商人だけなら預かり所は必要だと思うが。
53Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/10(火) 21:40:40 ID:hFN0enAy0
>>51
 どっちにしても今まで普通に使えたのが、
制約がつくのは不便だけじゃなく、ありがたみがない。
 つけるなら今まで無かったメリットをつけるべき。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 21:44:07 ID:+Ew0lf1LO
FCのあれは、処理落ちと違うんか?
海外向けはどうなってたか、誰か知らん?
55Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/10(火) 21:45:15 ID:hFN0enAy0
>>52
 どちらにしても「ふくろ」のアイテム数と「預かり所」のアイテム数の合計が、
「預かり所」の許容量を超える場合、「ふくろ」がなくなった時、
オーバーしたアイテムがどうなるかという問題がある。
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 21:48:57 ID:H68NF53a0
うーむ。
便利なシステムとかをどんどん足す。
物足りなくなるから隠しダンジョンで強いザコとボスを出す。
さらに次のリメイクで新しい便利なシステムを追加…

これってなぁ。
今までのメリットを割り振るって引きの姿勢も
俺は大事だと思うのだが。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 21:55:10 ID:SHrU+VFD0
>>55
「ふくろ」そのものを預ける方法にするのなら大丈夫じゃない?
58Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/10(火) 21:56:12 ID:hFN0enAy0
>>56

>隠しダンジョンで強いザコとボスを出す。 

 追加ダンジョンもクリア後だけじゃなく、
序盤、中盤にも用意してほしい。

>今までのメリットを割り振るって引きの姿勢

 宣伝的に使えない。
59Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/10(火) 21:58:58 ID:hFN0enAy0
>>57
 なるほど。
 でも、やっぱりまったく新しいメリットの方がありがたみがあるな。
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 22:03:43 ID:H68NF53a0
>>58
追加の姿勢でないと宣伝効果は、そりゃあ弱いかもな。
ただ、SFCのに更に足すか?
それは不要だと思うのだけどなぁ。

FCのをベースにSFCやGBCのとは違う方向でのリメイクって姿勢は
駄目なんだろうか。

グラフィック面ならば、スレタイにもあるように8式がある。
DSということであっても、DQMJみたいな例もあるし。
2Dのイメージを大切に残すのも一つ。

システム面も、複数攻撃武器をリメ3→リメ4で見れば
制限の側に立ってると思うし。
ゼニスの城と神竜である必要ってのも無いような。
今度は竜神王の里でも良いと思うが。
61Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/10(火) 22:09:57 ID:hFN0enAy0
>>60

>SFCのに更に足すか? 

 誰かが物足りないといっていたが、俺もこういう意味で物足りない。

>2Dのイメージを大切に残すのも一つ

 だったら、ナムコミュージアムみたいにオリジナル版とリメイク版の2つ作ったら?

>リメ4

 結果的にグリンガムの鞭や破壊の鉄球にありがたみが出たが、
最初、いばらの鞭やブーメランが無くなったのを知った時、正直半ギレだったよ。
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 22:14:41 ID:H68NF53a0
>>61
6・7→8の流れとかは、
ユーザーに対してまとめる・引くということを意識した作りだと
そう思ってるのだが。

結局、個人的にどっちが欲しいって言い合いになっちまってるがね。
63Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/10(火) 22:21:26 ID:hFN0enAy0
 それよりパーティーメンバーの職業、性別、性格が自由に出来る3だからこそ、
7、8、4リメイク、5リメイクのように、仲間同士で会話できるようにしてほしい。

>>62
 まぁ8も結果的にはスキルの整理、キャラごとの特性の差別化には成功していると思う。
 でもやっぱり、6、7みたいにスキルどっさりの方がやり応えはあったな。
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 22:34:32 ID:S/p/CXj00
9も8仕様だったら嫌だなとは思う。
やっぱりもうちょっとキャラを自分でカスタマイズしたいよね、
67はやりすぎだとしても。
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 22:47:26 ID:SHrU+VFD0
3は仲間が無個性だからこそカスタマイズのメリットがある。
6や7は元々のキャラ個性があるので、カスタマイズには向かない。
8はキャラ個性を尊重しながら、ある程度までの選択肢を与えた点で良かった。
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 23:06:45 ID:S/p/CXj00
ある程度までの選択肢たってなぁ…
2週くらいやったら、もう飽きるだろw
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 00:03:03 ID:slGmza/b0
>>60
> FCのをベースにSFCやGBCのとは違う方向でのリメイクって姿勢は
> 駄目なんだろうか。

これは大いに賛成する。
SFC以降のリメイクは、グラ・音楽などのスペックこそ良くなるものの、
オリジナルの一番良いところを殺すリメイクだった。
意味もなく、装備などをいろいろ追加しすぎ。
複数攻撃武器などを残せと言っている人の意見が理解できない。

この点から言えば、1と2の方がまだ良いリメイクだったね。

次のリメイクがあるなら、オリジナルの秀逸なバランス・ゲーム性を更に精錬させて欲しい。
これができるなら、2Dでも3Dでも構わない。
既出の意見だが、盗賊を廃止して、アイテム・金の収集系の能力を商人に集約するのは良い
アイデアだと思う。これで最初のパーティ編成でますます頭を悩ませることになるだろう。

あとは本編で新しいモンスターを追加してもいいと思ってる。
バランス的には、オリジナルは上の世界はほぼ満点をあげられる出来だった。
アレフガルド以降の終盤は、もう少し敵が強くてもいいと思ったな。
そこで、新しいモンスターを入れるなどしてバランス調整して欲しい。
キースドラゴン、ダースドラゴンなどは、是非ゾーマ城に登場して欲しい。
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 00:21:09 ID:slGmza/b0
>>66
無個性だからこそ、カスタマイズが違和感なく溶け込んでいると思うよ。
3が何故あのシステムでよかったかというと、3そのものが勇者個人の物語であり、
仲間キャラがメインストーリーに一切絡まなくて成り立っているから。
3の仲間は、ゲームの役割としては戦闘を有利に進めるための存在に過ぎない。
プレイヤーの想像力と相まって、容量の少ないFC上で、遊び方の幅を最大限に
広げるためのシステムだった。
大してシナリオを詰め込めないFCだからこそ、敢えて仲間のドラマなどはプレイヤーの
想像に任せたのだと思う。

だが今後の新作では、シナリオ上、仲間がメインストーリーに絡むことはほぼ必須
になってるから、ストーリー的な背景のないキャラは難しいし、そうなるとストーリー
設定に合ったキャラ個性も重視していかなくちゃならない。
だが、今更レベルを上げるだけの完全固定成長もつまらないので、ある程度の
カスタマイズと併用した成長システムを模索していかなければならないのではないかな。

確かに、カスタマイズ性が多い方がゲーム性は上がるのだが、それはそれで仕方がない。
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 00:35:34 ID:1nOvaFWS0
6などの問題点を見ると、キャラ設定と職システムのミスマッチがあるが、
本質的な問題は、安易なカスタマイズシステムによる、戦闘における役割
分担の消失にあると思う。
前者も問題なのだが、後者がより本質的な問題。

6などの場合、役割分担を消失させるような育成法が、ゲーム攻略上効率
の良い方法になってしまっている。
キャラカスタマイズシステムではこの点は注意しないとだめで、つまり役割
分担をさせるような育成法が、ゲーム攻略上効率の良いプレイとなるような
調整にしないといけないと思う。

3はこの点は徹底されていたので、リメイクでもこの点は失わないように
して欲しい。
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 01:02:08 ID:RHj/Iw9v0
なぜバーバラが戦士じゃいけないのか、
この理由が俺にはどうしてもわからん。
いくら3と比較されようが、これだけはホントに分からんよ。
6・7の特技が無駄に多いってのなら納得出来るが。
キャラ毎にスキルが固定されてれば、
全く同じ効果の特技でも無駄って感じはないしねw
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 01:12:36 ID:slGmza/b0
>>70
個人的な意見だけど、職システムを生かすなら、バーバラが魔法使いで
あるというストーリー的な設定はいらないと思う。

FF3やFF5みたいに、全員まっさらなのが理想。
72Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/11(水) 01:19:55 ID:KlffAy6G0
>>69

>6などの場合、役割分担を消失させるような育成法が、ゲーム攻略上効率 
>の良い方法になってしまっている。 

 クリアするまでにそんな事態になるまで、スキルを覚える奴はあまりいないと思う。

>>70

>バーバラが戦士じゃいけない

 主人公とバーバラのダブル勇者にするのが好きだった。
7370:2006/10/11(水) 01:25:38 ID:RHj/Iw9v0
>>71
別に副業と考えれば良いじゃん。
それとも俺の頭が柔らか過ぎるのか?w
74Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/11(水) 01:32:15 ID:KlffAy6G0
>>71

>FF5

 同時に使えるのが覚えたスキル全部じゃなく、
いくつか設定したのだけにすれば、個性の喪失も多少防げる。
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 06:12:57 ID:4qaHq9NvO
>>74
それはそれで、やりこみ感を損なう気がす。
それよりも、新加入武具の登場時期をどうにか調整し直してし、
FCとSFC最大の分かれ道、ゲーム演出の進行に於ける重厚感、更に「間」を再考すべき、と私は考えます。

因みに、更なる強敵の案に関しては、既存ボスを活かす方針を厳守すべき、と考えます。
来新3では、
PS4でいうところの、デスピサロ→鶏親子→進化悪魔僧
の流れを、
光浴ゾーマ決戦→神竜挑戦→夜の象徴として帰依させる為に戦う真・闇ゾーマ(前スレに既出の闇の玉必要) …にするんかな(アスラゾーマは拒否します)?

2では、
シドー決戦→当世代竜王挑戦→ジェノシドー最終決戦(シドーからの連戦) …か(ジェノシドーだけ、DQMによる発展の中では一定の評価があるみたいですからね)。

1は…
竜王たる者の底力、あの程度では終わらんでしょう(DQM版真・竜王は、なんかレッサー化している様な気が…)?
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 09:14:02 ID:FQi8xjQn0
>>71
それに加えて、キャラ毎にパラメータの差を付けすぎるのが問題。
FF5の場合、バッツが戦士やってもクルルが戦士やっても大きな差は見られない。
FF12でバッシュを魔導師タイプにしても、パンネロを戦士タイプに育てても使える。
(多少のバラツキはあるけど、DQのように極端な差が出ないようになっている)
だけど、バーバラを戦士にしたところで元々が弱すぎて使えない。この差は大きい。

DQ3の職業はFF1やFC版FF3と同様に職業がキャラの個性になっているから、
イメージに縛られずにキャラカスタマイズが楽しめるのだと思う。
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 13:06:25 ID:UVp2tx0J0
3でパーティに女戦士を2〜3人常駐させてた俺からの要望。
同じ職業でも個性を出せるようにしてほしい。
昔のしょぼいドット絵なら脳内妄想で個性を出せてたけど、
グラフィックが進化すると妄想が効かなくなってくると思うw

スーファミ版3はやったことないんだけど、性格システムってのがあるらしいね。
それをもっと強化して、風貌や動きや声まで設定できるようにしてくれたら嬉しいな。
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 18:47:07 ID:kJYCCtIJ0
>>77
性格システムは良かった
風貌、動きはまだいいとしてもボイスは嫌だね俺は DQは損な安っちいゲームじゃないと信じたい。
選択できるようにすれば1番いいとも思うけど。
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 19:47:23 ID:P6KJEXR40
性格はヌル化原因の一つでもあるから無くすか変えて欲しいね
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 19:56:50 ID:tNfFHk1r0
>>78
ボイスあり=安っちいゲームって連想がわからん。
例えばDiabloなんかはボイスありゲームだけど、むしろ高級感すら漂ってる。
あと、ボイスが選択できるモンスターハンターというゲームがあるけど、ボイスに安っちさは感じなかったよ。
81Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/11(水) 20:10:34 ID:0orQd+gx0
>>75

>FCとSFC最大の分かれ道、ゲーム演出の進行に於ける重厚感、更に「間」を再考すべき、と私は考えます。

 何を言ってるのかわからない。
 とりあえず、説明も要望もマニアック過ぎ。

>>76

>キャラ毎にパラメータの差を付けすぎるのが問題

 とはいえ、差をなくすと今度は無個性と言われる。

>>79

>ヌル化原因

 こういう要望を馬鹿正直に聞くと、
ドラクエのような超メジャーがやってはいけない素人お断りの造りになる。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 20:13:29 ID:tNfFHk1r0
ドラクエほど敷居の低いCRPGは無いよなw
もちろん、良い意味で。
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 21:11:04 ID:RAK8BhXK0
ボイスっつってもベラベラと不必要に喋るってワケじゃないと思うぞ?
「はっ」とか「やっ」とかいう掛け声とかさ〜いろいろあるじゃんね?
ジジイキャラだったらジジイ声で、女キャラだったら可愛い声とか。
いいと思うけどな〜。っつうか普通ないと物足りないだろ今時。
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 21:27:11 ID:tNfFHk1r0
くっさいセリフをベラベラしゃべるのは勘弁してほしい。
美少女ゲームや最近のFFじゃないんだから。
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 21:31:27 ID:H6XWzaxv0
多分、堀井さんよりすぎやまさんの方が早く天に召されるだろうから、
その後は新作を封印して、リメイクに専念してほしい。
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 21:33:37 ID:HGFDyGNJ0
声とか邪道
87名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 21:47:46 ID:rpxWfbQt0
コーエーと組んで無双システムにするにしても声はいらない
88Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/11(水) 21:59:33 ID:0orQd+gx0
>>83-84
 確かにせいぜい、格ゲーみたいに掛け声程度にすべきだな。
 下手に長々と台詞を喋られると、キャラに名前をつけられなくなりそうだ。

>>87
 ちょっと強引だな。
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 22:20:13 ID:tNfFHk1r0
武器攻撃したときは掛け声、呪文は「ホイミ」とか「ギラ」とか呪文名を喋ってほしい。
決めセリフ的なものは寒いだけなのでいらない。

戦闘中に、もっさりしたモーションや、長ったらしいエフェクトはいらない。イライラする。
なるべく早く、短く、的確な表現でまとめてほしい。
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 22:26:34 ID:HGFDyGNJ0
声も最初だけ、途中から鬱陶しくなって最後はオフにするのが目に見えてる
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 22:34:30 ID:dnpv8Cjk0
>>90
いまどきのRPGは声が出るのあたりまえだけど、音消してやってるの?
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 22:36:30 ID:HGFDyGNJ0
今時のあるぴじをDQに当てはめるなよ。声を入れればいいというワケじゃないだろ?
下手すると絵だけが綺麗なFFのようになる。声よりDQ本来の良さをだせば十分
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 22:40:34 ID:8IyBE8jjO
どうせまだまだ出ないだろ。堀井たちがくたばったあとのスクエにの遺作にされるまでリメイクはされない。
グズグズしてるうちに倒産
結局発売されないなんてね
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 22:41:34 ID:HGFDyGNJ0
↑お前のような無神経なやつは消えて欲しい
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 22:44:17 ID:5RIrOArv0
も〜アベル伝説をそのまま3にして出せばいいジャン。
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 22:52:19 ID:dnpv8Cjk0
>>92
ドラクエ本来の面白さって、そんな、吹けば飛ぶようなもんじゃないと思うけど。
内容さえしっかりドラクエしてれば、絵や音がきれいになればなるほどますます面白くなるはず。

もちろん、FFみたいに内容の薄さを意味不明なムービーや不必要なエフェクトで水増しされたら困るけどw
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 22:58:27 ID:XfvMcDsK0
FFで意味不明なのは8だけです。
98Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/11(水) 23:00:43 ID:0orQd+gx0
>>89

>「ホイミ」とか「ギラ」とか呪文名を喋ってほしい

 そういえばドラクエの呪文は詠唱がないのかな?

>決めセリフ的なもの

 性格にマッチしていれば個人的にOK。

>>92

>DQ本来の良さ

 シナリオがいいという思考停止丸出しは論外だが、
いいと思う部分は人それぞれ違う。

 俺がいいと思うのは、ダンジョンだけじゃなく、いまどきフィールドマップにも趣向を凝らしているという点。
 そのお陰でストーリーよりも、例えばこの(今は渡れない)川の向こうに見えている町はどんな町だろう?
…とかいう好奇心、冒険心が刺激される機会が非常に多い。

 他の…特に最近の他のRPGはシナリオにばかり気持ちが行ってて、フィールドの構造が単純。
 酷いのになると、フィールド自体がない。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 23:02:22 ID:eAyH9pp20
詠唱があるから呪文なんだろう

>>97
12は?
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 23:04:56 ID:dnpv8Cjk0
>>98
> 俺がいいと思うのは、ダンジョンだけじゃなく、いまどきフィールドマップにも趣向を凝らしているという点。

日が暮れたり夜が明けたりのタイミングまでも演出として計算しつくしてるフシがあるよね。
まあ俺が勝手に感動してるだけかもしれないけどw
すごいよ堀井マジック。
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 23:10:35 ID:FQi8xjQn0
>>81
DQ6リメイクスレでも散々言われているが、転職やるなら無個性じゃないとダメ。
キャラ背景に個性があるのはいいが、パラメータに個性は付けてはいけない。
それをするなら転職を止めてDQ8のようなスキルシステムにすべき。
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 23:14:27 ID:RHj/Iw9v0
>>100
そういうのって絶対必要だと思うな。
ファミコンで昼夜の概念付加した時から、
舞台となる箱をいかにリアルにファンタジックに表現するか、
箱と音楽だけでドラクエがどういうものか全て物語ってる気すらする。
まあほとんどのゲームでやってる事ではあるけど、
ドラクエの場合期待を裏切らないんだよね。
安心出来るし、毎回ワクワクさせられる。
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 23:14:34 ID:CMuIX3vC0
口パクパントマイムの不自然な演技で悲惨だったDQ8のイベントも
声付けたらちっとはマシになったのかね?
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 23:41:04 ID:HGFDyGNJ0
いや、あれは内容が悪かった
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 23:44:26 ID:CHZIS1afO
装備品の反映
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 23:46:54 ID:eAyH9pp20
装備品の反映はDQ1ぐらい装備品を少なくすれば可能かもな
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 23:48:17 ID:1nOvaFWS0
>>101
同意。
でないと、何のための職システムなのかわからん。
単なる特技収集ならスキルでよい。

>>102
昼夜の概念は良かったな。
あれをうまくシナリオにも生かしていたよね。
アレフガルドに朝が来るところなんて、今プレイしても感動もの。
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 23:48:18 ID:NEWr5ELa0
ヤンガスに鎖かたびらを着せても、鉄の胸当てを着せても、
あいかわらず汚い皮チョッキのままだったときは悲しかったな。

8主を最強装備にしたら超ダサイ鎧武者になったときも悲しかったw
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 00:12:55 ID:LbN+Q4TxO
>>94
事実を書いただけだろ。お前みたいな神経質な奴は消えてほしい。いや自殺しろ

つまり
リメイクはどうせまだまだ出ないだろ。堀井たちがくたばったあとのスクエにの遺作にされるまでリメイクはされない。
グズグズしてるうちに倒産
結局発売されないなんてね
110Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/12(木) 00:13:54 ID:8Etr5AYi0
>>100

>計算しつくしてるフシ

 いつもフィールドマップの構成自体が特徴的だし、
雑誌でもそれについて必ず言及しているから、
他のRPG以上にマップ構成に力を入れているのは確かだろうな。

>>101

>キャラ背景

 Vの話じゃないのか?
 そんなのをシステムで用意したら、普通のユーザーにキモがられそうだ…

>>105
 [のように武器と盾、一部の鎧、服でベストだと思う。
 正直、例えばレオタードといかつい兜みたいなコーディネイトだと、悶絶もののグラフィックになりそうで嫌だ。
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 00:45:27 ID:NhgfsyMB0
今の時代にFC版のバランスはつらすぎる
便利なら便利な方がいいしSFC版ぐらいの難易度がちょうどいい
つーか昔に戻すならリメイクの意味ない
ゲームバランスはサクサク進めて便利なシステムが追加されたほうがいい
そして一番肝要なのは8エンジンで女キャラの充実と着せ替え装備の大幅な増加
コレだけは譲れない
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 00:51:53 ID:4EyQIZZk0
便利とバランスは別物
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 00:59:05 ID:9HLU1pOB0
>>111
断固反対する。
2ならともかく、3はFC版のバランスがベストだと思う。
インターフェースの部分は便利にすべきだが。
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 01:01:35 ID:29kmK8Pu0
便利と云っても人それぞれの基準でしかないな。
RPGで、いくら便利でも
全滅したら即全快がデフォルト、とかはどうかってこと。
極論であるが、こんなものは大なり小なり。

全滅即全快のゲームでも、
それを演出に組み込んだのとかは、話は変わるがね。
115Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/12(木) 01:27:56 ID:8Etr5AYi0
 アレフガルドから、ギアガの大穴の開きっぷりを見上げてみたい。

>>111

>昔に戻すならリメイクの意味ない

 決定的だな。

>>113
 どう反対なのか、客観的な説明がないと、
無意味な感情論にしかならない。
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 02:27:33 ID:C2QCQV3h0
ただ全体攻撃武器は
呪文の存在意義を奪ってる気がする。

リメイクの3って魔法使いの価値が下がっちゃったし。
グループ攻撃や全体攻撃は
魔法使いの呪文専門にするのがいいと思うんだが。
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 02:36:09 ID:uZFLVD2t0
>>116
それは同感。
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 05:44:32 ID:RxoF5Q360
>>110
おいおい、もう少しレスの流れを読んでくれよ。
3の仲間にキャラ背景を付けろとは言ってないだろ。というか、むしろ要らない。
>>81で無個性が云々言うから、キャラ背景があるだけならまだ許せるって話だ。

(レスの流れ)
>>76 キャラ毎にパラメータの差を付けすぎるのが問題

>>81 とはいえ、差をなくすと今度は無個性と言われる

>>101 キャラ背景に個性があるのはいいが、パラメータに個性は付けてはいけない
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 10:32:26 ID:FKxWQzZYO
そうだね!プロテインだね!
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 17:37:45 ID:TzrkUXYG0
俺の感想
3:自由度が高いし友達と冒険出来る。なおかつバランスを崩していないのは素晴らしいが、性格の強弱がありすぎ
あとやたら女が優遇されてる
7:ゴッドハンドゲー。特技ゲー。糞。
8:スキルポイントという斬新なアイディアが出てきたのは高く評価したい。
これに3の自由度を加えられれば最高のシステムになるのでは
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 17:51:53 ID:Ira25uMd0
7の感想の意味が皆無なレスだな
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 18:19:04 ID:C2QCQV3h0
シャナクはやっぱり僧侶の呪文にして欲しいなぁ。
FC版だと数を合わせるために魔法使いの呪文にされた感じがするけど
リメイクなら表示方法とかも変わるだろうし。
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 19:14:34 ID:mzHkolJl0
>>116
はげしく同意!

戦士は大砲キャラだから基本的に単体攻撃、
隼系の武器を装備しての二回攻撃のみ特例として許される程度でいいね。
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 19:50:49 ID:G2rkP3Lc0
>>113
難易度難しいの欲しいならハードつければいいだけじゃないか?
勿論難易度による特典は無しで
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 19:59:16 ID:Ira25uMd0
ハードよりオリジナルモードという単語が正しいだろうな。
ブーメランもグリンガムも破壊の鉄球も単体攻撃。
盗賊はアイテムを盗む技能無しとか。
双六場の景品は種とか?
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 20:04:51 ID:G2rkP3Lc0
あと商人はレベルによって取引額と
店の売り物がかわるというのではどう?
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 22:15:52 ID:WFNmHc5Q0
>>125
オリジナルモードはグラフィックとインターフェイス以外FC版のままでいいかも。
128Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/12(木) 23:21:51 ID:zRYxL4Kc0
>>120

>女が優遇されてる 

 誘惑の剣のように出るタイミングを間違えているのも頂けないが、
最強武器が性別を選ぶというのはダメだな。
 名前、性格、職業は変えることができても、性別は変えれないし…
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 23:46:46 ID:CfMo+4bf0
>>128
FF3じゃあるまいし性別まで変えられたら、DQブランドの威信に関わりますよって
130Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/12(木) 23:56:10 ID:zRYxL4Kc0
>>129
 よって、女性専用のものが最強装備であるのはやめるべき。
 言うまでもないが、男性専用も同様。
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 00:16:46 ID:A3yUPqGb0
女性専用の最強武器と男性専用の最強武器をつくればいいのでは
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 00:58:05 ID:51LpCM/k0
そうだよ。同性能じゃないと性差別だって訴えます。
133Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/13(金) 01:08:46 ID:DEksVrXL0
>>132
 名前だけ違う同性能の武器。
 あ、なんか武器とかに名前をつけたくなってきた。
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 01:57:43 ID:A3yUPqGb0
最高武器は男女でモデルが違って性能同じで名前をつけれるのか…
そこまでいくと武器カスタマイズとかかんがえたくなるなw
まあそれやると別ゲーか
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 04:37:14 ID:TXdOBajzO
声は声でも、掛け声のみならどうかいネ?
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 04:57:15 ID:TXdOBajzO
>>133
>>75ではスマン(が、よく言われる、SFCゾーマの、コミカル過ぎるモーション等の再検討を願いたかった)。

ギアガの大穴の閉じっぷりにも期待。
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 05:05:34 ID:TXdOBajzO
>>88
するとしても、演出はSFC版の様にテロップの進行を完全に一時停止してはいかんね。
さらに演出とテロップの進行は同時進行かつ決定キー連打で、どんどん進行送り送りできるようにすべし。


おれ、稀レスだからレス進行の流れに沿わんな〜…orz
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 07:10:02 ID:TXdOBajzO
>>88
するとしても、演出はSFC版の様にテロップの進行を完全に一時停止してはいかんね。
さらに演出とテロップの進行は同時進行かつ決定キー連打で、どんどん進行送り送りできるようにすべし。


おれ、稀レスだからレス進行の流れに沿わんな〜…orz
139名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 07:23:17 ID:a2bes/eU0
なにこいつ?テラキモス
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 12:52:15 ID:cKl+f5aL0
もし8みたいなグラフィックになるんだったら
「危ない水着」「魔法のビキニ」「神秘のビキニ」は
ちゃんとグラ変えて欲しい。

特に「危ない水着」は高いから
それに見合う際どいのキボンヌ
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 16:53:42 ID:iveeiFdb0
そういうのは同人ゲームでやれキモイ
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 16:57:29 ID:A3yUPqGb0
教会での復活廃止で
募集してくる味方のレベルは主人公のレベル基準のランダム
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 17:10:53 ID:fmzipwNn0
>>142
どこで復活させるの?
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 17:14:18 ID:A3yUPqGb0
>>143
僧侶がいなければ死んだら新しく雇う
主人公さんはルビス様の加護でゲームオーバーじゃなければHP1
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 17:20:04 ID:A3yUPqGb0
まあそれは冗談として折角酒場という形で仲間に出来るなら
何か途中から仲間を変えることによるメリットみたいのがあっても
いいかもとかは思う。
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 17:43:34 ID:fmzipwNn0
>>144
ザオリク覚えるまで、ルイーダの墓場になりそうな予感

酒場仲間専用職があれば、暇なときに仲間にするかもな。踊り子とか狩人とか。
でもそこまでやると、DQ3リメイクじゃなくてもいいような気がする。
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 19:00:09 ID:jzqX/fYo0
リメイクじゃなくてアレンジの領域だな。
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 23:05:12 ID:zx0/LZzi0
DQ3はクリア後のレベル上げが楽しいけど、DQ8はクリア後のレベル上げがぜんぜん楽しくない。
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 23:17:17 ID:y6Kz/5T00
FCであそこまで幅の広い遊び方を提供できたのはすごいな。
闇ゾーマは実質隠しボスだったし、レアアイテム収集、職業を変えたり、
人数を縛ったりの周回プレイなど、まさに自由度が高い恩恵だな。
次の4なんて、ラスボス倒したら何もやることがなくなる。
FCでありながら、3の遊びのボリュームは実質最近のDQ以上かも。
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/13(金) 23:24:46 ID:Ra8efXbP0
>>148
DQ3は新しいメンバーを組み直すことが出来るからな。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 07:53:16 ID:HzSb5jJK0
ミネルバトンサーガも負けてないよ
方向性違うけど
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 15:18:46 ID:RsET1t4c0
アレフガルド到達でシナリオ的には盛り上がってるからいいが、
アレフガルド以降の敵ももう少し強くして欲しいな。
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 19:00:08 ID:LI+9mouw0
出来ればレベル上げなしでクリアできるくらいのキボンヌ
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 19:15:44 ID:9Y6wNTw70
ドラクエのマンガでも読んでれば?
155Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/15(日) 19:58:58 ID:a1VaWLIq0
>>153
 確かに最近のRPGは道中、出てくる敵を逃げずに皆殺しにすれば、
ちょうどいい強さに成長しているのが当たり前だからな。
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 20:01:39 ID:IJVDGjIC0
アレフガルドの大きさは1,2,3で統一してほしい。
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 20:09:29 ID:LI+9mouw0
>>155
そうそう。でも裏ボスはドーピングしまくって装備限界まで
鍛えて〜ってくらいでいいけど。
レベル上げっていう行為の割合が余りに増えすぎるのはやだ…
ポケモンみたいなのならいいかもしれんけど
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 13:47:02 ID:edaOp0Tc0
レベル上げなくてもクリアはできると思うが。

レベルを上げる必要があるのは、
言っては何だがプレイヤーのスキル次第でしかないような。
プレイヤーのスキルが足りない場合でも
レベルを上げることによって何とかなってるゲームなわけで。

それを、上げなくてもクリアできるようにというのは
1回の取得経験値を増やすにしろ、モンスター弱くするにしろ
もっと簡単にしてくださいってことか?
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 15:28:58 ID:I5Ex8NuG0
>>158
そうか俺がヘタレなだけですねすみません
>>146
酒場方式ならセブンやヴィーブレみたいな方式だといいかなとか
思ったんだがあれは年数経過があるから出来るんであってドラクエだと
再現無理だね考えたら
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/16(月) 22:45:27 ID:c7ZtbHUE0
低レベルクリア者の俺は上がらないほうが良い
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 11:29:31 ID:h3SH61oGO
ほしゅる
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 18:58:46 ID:6QIbUf890
>>156
反対。
100年200年も経ってるのに地形に何の変化が無いのは変だから多少変化が欲しい!

FC版みたいに明らかに大きさが違うのも逆にイヤだが...
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 22:48:20 ID:83CyniLp0
転職するのに今時ダーマ神殿とか訳わからんので
職安という施設を作ったほうがいい。
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 23:04:36 ID:zCwicQq20
賢者になるためにダーマの神殿に行くのはわかるけど、
遊び人なんて道端でもどこでもなれると思うんだが。
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 23:08:45 ID:tRv23uwC0
そもそも盗賊は生業かもしれんが職業じゃないしな。
勇者、遊び人もなんだか
職業っぽいのは僧侶、商人くらいか
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 23:16:26 ID:zCwicQq20
よく考えりゃ、戦士も武闘家も本人のやる気しだいだよなw
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 01:12:18 ID:F8op5Gl80
あとドラクエ67で職をやめてニートになったとき空欄にしてごまかすのは良くない。
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 03:03:45 ID:LxqK/hgm0
>>162
100年200年程度では地形が変わらないのだが・・・
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 09:29:47 ID:ntOe8EOp0
そもそも、勇者や賢者なんて自分で名乗るもんじゃねーしな。
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 12:27:55 ID:B6r1i8hW0
>>168
森が減ってたり砂漠が広がってたり海面が上昇してたり
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 13:05:32 ID:0H2ydr++0
>>168
埋め立てで海岸線の景色が一変したり
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 18:16:31 ID:hhAlci2A0
T勇者、ローレ、サマル、ムーンでV世界を旅してさ
T勇者→エイト
ローレ→ヤンガス
サマル→ククール
ムーン→ゼシカ
みたいにスキルを付ければok
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 18:42:52 ID:0b02k5Bk0
>>170-171
アレフガルトの「大きさ」のことを言ってるのに、何故地形の話になる?
ただ大きさを統一すると、2のMAPがとてつもなく広くなりそう。
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 20:13:53 ID:bENY+5l00
>>170
そういうこと。

それに>>168のいう
>100年200年程度では地形が変わらないのだが・・・
ってのもオレらの住んでる地球の話だろ

ドラクエの世界が地球と全く同じ環境とも限らないわけだし。

>>173の心配するように2のMAPがかなり広くなりそうだから、
2の世界は海面が上昇してラダトームと竜王の城だけ残してみんな沈めればよくね?




>>172
その場合それぞれのキャラクターの設定年齢を教えてくれ
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 20:19:21 ID:xV4ENUNO0
オレらの住んでる地球の話でも、100年200年程度では地形が変わるなんてザラだよねw
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 21:45:21 ID:Qr8HbDbr0
>>173
DQ4のゴッドサイドみたいに別マップに切り替えるとかならいけそうな気も。
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 21:50:10 ID:F8op5Gl80
×ゴッドサイド
○ゴットサイド
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 22:37:36 ID:tLCx8Rwa0
もう細かいこと言わないから、PS2でもDSでもPCでもいいから、DQ3のリメイクしてくれ!
もう辛抱たまらんのだよ!!
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 23:14:21 ID:LerYpYu60
>>178
DSだと三頭身になってしまいそうだ
俺はWiiでやってみたい
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 23:22:08 ID:tLCx8Rwa0
Wiiはコントローラーが不安・・・
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 23:23:20 ID:fL6Q3wiN0
>>175
つーか数百年で地形がころころ変わりまくる
天空シリーズ世界の方が異常すぎる
182名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 23:57:49 ID:hhAlci2A0
>>181
突き詰めて考えるとさ

WXYの世界は同一だと断言できる?
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 00:24:35 ID:RM07oako0
同一
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 03:02:53 ID:rymNEwiJ0
天空シリーズって糞だよなー
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 08:17:21 ID:RM07oako0
ホントは6にエスタークを出して、エスタークが裏の主人公みたいな感じにすればよかったんだよ>天空
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 21:08:48 ID:P4zux2wb0
いい加減飽きたから地球の地形もちょっとくらい変わってほしい
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 21:23:52 ID:IVJnoA5+0
>>186
おまえはいったい地球の何を知っていると言うんだ?
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 01:03:59 ID:bJSLG5r40
>>174
ドラクエの世界は球体じゃなくドーナツ型だしな
189 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2006/10/20(金) 20:36:09 ID:HG7KNRTB0
     ____
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  .\\U   ___ノ\
    \\____)  ヽ
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 22:17:18 ID:Hv3w4Etr0
>>186
ハワイ島は少しずつ日本に近づいています。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 23:23:37 ID:Eb8dHnUH0
あと何日で日本にくっつく?
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/20(金) 23:53:50 ID:IJ/fR3uh0
>>175
地形は200年程度では変わらんだろうが
地表なら砂漠化などで変化するけどな
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 00:12:42 ID:a6CcXdW30
韓国領は少しずつ日本に近づいています。
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 07:17:07 ID:e5Vho4gW0
北朝鮮が核発射すれば地形が変わるよ!変わるよ!
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 09:12:07 ID:Q5jKnkI10
日本沈没というのもありますた
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 10:08:16 ID:Zm0x4IaW0
日本は神の国だから滅びない
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 16:17:55 ID:YfNOJ0Hm0
そこで神風特攻隊。特攻するのは>>1-196
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/21(土) 22:30:58 ID:4QpmJBN80
装備で着せ替えができるドラクエ3がやりたい。
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 02:38:57 ID:vweP+sby0
>>188
平面じゃね?
そんで四辺にワープ魔法がおかれてるの
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 08:42:25 ID:F7xAiS5u0
>>199
上と右、下と左がつながってるわけですね?
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 09:12:16 ID:B9VfJAkB0
202名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 13:03:24 ID:cVtM3kSP0
マンドクセ (’A`)
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 14:24:37 ID:B9VfJAkB0
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 22:01:38 ID:4wxg+M6r0
・馬車システム導入で8人パーティー制
・着せ替え装備の充実
・ゲームバランスは下手にいじらない(SFC版の流用でOK)
・GBC版でしんりゅうの次の裏ボスをメダル集めなくても戦えるようにしてほしい
 (しんりゅうのご褒美で更なる強敵の追加などで)
・性格システムの継承
・基本的に女キャラは巨乳そして乳揺れアリ

これでいいよ
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 22:32:47 ID:vZfg+fi+0
>>204
一番上はDQ3の良さを壊しかねない。
ゲームバランスはむしろFC版基準を希望。
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 22:50:37 ID:4wxg+M6r0
>>205
今更FC版のゲームバランスはつらいだろ・・・
あれは小学生だったからできた気がする
それにSFC版でも金貯めや経験値稼ぎしないと進めん
FFみたいにすぐに次の場所まで行けるようなぬるい設定じゃないと思う
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 23:09:21 ID:UQp72/Kr0
FC3のバランスがつらいって何のギャグですか?
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 23:20:16 ID:6nQHDmFc0
馬車は反対だがFC基準は今は出せないだろう
いいか悪いかは別としてRPGより難しいのは確か
209Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/22(日) 23:20:18 ID:rFyyhqlH0
>>206

>SFC版でも金貯めや経験値稼ぎしないと進めん

 ネタ、乙。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/22(日) 23:40:22 ID:vweP+sby0
とりあえず酒場いらない。
あと商人ひっぱってこいってのもなんかね。
211206:2006/10/23(月) 02:47:30 ID:+/AYLKn30
>>207
>>209
お前らFC版やったことないだろ
玄人ぶるなやアホが
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 06:35:41 ID:RKxjg8pVO
もしかしておっさん達ファミリーコンピューター世代?w
いつまでゲームやんのw
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 06:54:15 ID:e5Ao/9Ir0
あくまでも誰でもクリアできる簡単な難易度にしたほうがいい
それでも満足できない熟練プレイヤーは縛りプレイをするか、
救済措置として難易度を変更できる設定を追加する
そもそも満足できないなら違うゲームやれって話になる
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 09:10:55 ID:wYO6k5qF0
禿げ同
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 10:17:17 ID:ePwTCtlK0
FC版基準のオリジナルモードとSFC版基準のリメイクモードの2つを用意すればいい。
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 13:14:08 ID:t0LQH7zw0
簡単にクリア出来ないのがDQだと思うし、それでレベル挙げたり試行錯誤するのが楽しみだと思うが
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 17:18:58 ID:HwWy4tN90
ユーザーの層が広がって
簡単の規準が下がったということではないかと。
218Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/23(月) 20:21:46 ID:2fd5B0V+0
>>211
 ?…俺が引用しているのは、お前がSFCについて書いている部分だぞ。
 それにしてもいかにも素人って感じの煽り文だなw

>>212
 つか、>>211はたまたまFC版をやって、自分が特別だと思っているガキだろ。
 このスレの連中がFCをやっているのが当たり前だというのを知らないだけ。

>>216

>簡単にクリア出来ないのがDQ

 釣、乙。
 ドラクエって初心者向けRPGの代名詞だろ。
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 21:02:56 ID:WiyajHgK0
ファミコンの戦闘バランスってたって
全体攻撃武器がなくなるぐらいで
そんなに難しくなるとも思えないけどな。

複数の敵を攻撃するなら呪文があるし。
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 22:14:43 ID:y4c+TCO90
1・2はともかく
後にも先にも3以上のDQ いや RPGはない
SFCを基準として いまさらバランスやシステムなど 変更する必要はない
リメイク版5をベースとして
グラフィックさえ綺麗になれば 文句はないが
8のように完全3Dには なってほしくはない
パーティーも 先頭のキャラだけが表示されるのは勘弁してほしい
ぞろぞろ金魚のフンみたいに行動するのが DQの醍醐味だ
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 22:26:50 ID:+Cch8U190
>>220
後半2行は賛成だが、それならリメイクしなくて良いじゃん。
ちなみに自分はリメ5グラ嫌いだからw
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 22:29:43 ID:U+kGef4MO
ただ個人的には職業技を追加してほしい。
あとはメタキン追加

とにかく3Dはいやだな あんなのやってらんない
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 22:33:38 ID:e5Ao/9Ir0
視点をぐるぐる回さないとわからないように作ってるのが問題なんだよな
あくまでもグラフィック向上のみに使用して、プレイヤーの手間を増やすのはやめてほしい
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 22:40:26 ID:+Cch8U190
街で見下ろし画面にならないのがちょっとめんどくさかったな。
なくても良いんだけど、あればもっと良いのにってやつだな。
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 23:05:22 ID:Pr/zqzyO0
>>222
3Dじゃなかったら、リメイクする意義がなくなる。
2Dなら、携帯アプリに期待した方がいい。
226Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/23(月) 23:17:32 ID:2fd5B0V+0
 基本的に最新の手法は積極的に取り入れるべき。
 バランスとか地味な部分は、それに合わせて調節すればいいだけの話。
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 23:29:09 ID:e5Ao/9Ir0
>>225
3D使用前提でわかりやすくしろ、と言っているのがなぜわからないんだ
228名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 23:34:54 ID:+Cch8U190
>>227
わかんねーよw
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 00:55:56 ID:xqv0VtFd0
>>220
ミネルバトンに勝ったと申すかお主

そういえば転職って必要性あるん?賢者は兎も角として
酒場で折角途中から引っこ抜き出来るならその折適度人を変えてのほうが
雰囲気でないか?
230Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/24(火) 01:02:56 ID:LceH49mB0
>>229
 両方できる方が面白い。
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 01:08:27 ID:xqv0VtFd0
>>230
いや、まあそうだけどさ、転職のデメリットがないから
引っこ抜くよりレベル20以上だったら皆転職いっちゃうじゃん
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 01:24:51 ID:xqv0VtFd0
まあかといってポケ風味にするとこれも問題ありなんで
今が無難なんだろうけど…
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 08:03:20 ID:lO94mZN10
DQ3はレベルが上がると殆ど成長しないから、育成のために転職させる意味もある。
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 02:20:48 ID:RtRWFtjj0
とにかく8エンジンで女キャラにエッチな水着を着せたい。
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 11:00:46 ID:FR7HaJTq0
人工少女2エンジンで女キャラとエッチしたい。
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 21:28:22 ID:kYTV8QCW0
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 22:58:16 ID:HE+YOwAjO
>>225
確かに3Dにしないとリメイクの意味はないか…でも8みたいな3Dへのリメイクはおかしくなるからら5くらいでいいかな

携帯アプリでできるようになるのはいつだろう?結構先の話だよな
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 00:51:44 ID:ZWV+4T8S0
リメイク5みたにじゃなくもうちょいスマートで綺麗なグラがいい
戦闘は5みたいなのが理想です
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/26(木) 23:40:53 ID:VCN4mXoT0
DQ7と同程度で十二分
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 12:23:46 ID:2Uz8g4xc0
最低ジョーカーくらいまで持ってかないとリメイクする意味はない
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 20:44:07 ID:YHKbP5VT0
2Dでリメイクするなら、グラフィックはDiablo系のリアルタッチがいい。
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/27(金) 22:44:41 ID:3TMzmnOw0
2Dでリメイクする場合はいい加減ナナメ移動を出来るようにしてくれよ
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 00:58:09 ID:oJmDC9es0
それじゃドラクエらしさが無くなると思う。
道具や呪文を選ぶ時、カーソルが
一番上から一番下にワープするように
なったことすら、ドラクエらしさが
失われたと感じたくらいだ。
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 01:11:32 ID:n0BLgo+H0
斜め移動くらいはいいと思うが
245Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/28(土) 02:20:12 ID:J+lnOf450
>>243

>ドラクエらしさが無くなると思う。 

 最新作はアナログスティックで移動できるのに、いまさら何を言ってるんだ?
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 03:05:59 ID:ggUeYA/F0
最新作のドラクエ9はカニ歩き復活!!
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 03:30:16 ID:K/aNRMPH0
バランスがSFC準拠とか言ってる奴正気か?
本当にFC版やったのか?

インターフェース部分はSFC以降を準拠すべきだろうが、
バランス断然FC版だろ。
複数攻撃武器・味方職業の強化・パラメータの強化・耐性防具の大幅な追加
などが、FCの神バランスを破綻させている。

基本FC版を準拠に、さらに練り直して欲しいよ。
終盤の敵をもう少し強化するとかね。

2はベギラマさえ弱体化してくれればバランスに関してはSFC準拠でも
いいが、バランスの良い2なんて2じゃないって感じだな。

1はSFC準拠でいいや。
FC版はレベル上げがだるすぎる。
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 03:43:17 ID:NUyA4UZh0
>>247
さまよう鎧に一発で殺される魔法使いのどこが神バランス?
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 03:59:07 ID:K/aNRMPH0
>>248
そのために、3では隊列の概念が導入されたんだよ。
後ろにいる仲間ほど狙われにくいという。

さまよう鎧にはヒャドを使え。
敵によって呪文の使いどころが設定されているのがFC3
の好バランスの1つ。
SFC以降なんて、複数攻撃武器をただぶん回すだけじゃん。
(ボス戦以外は)
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 06:42:00 ID:bxnxlTRP0
>>249
だよな。複数攻撃武器のために魔法使いの存在意義が失われた。
ただ、隊列は狙われやすさより物理軽減率の方がいいかもしれない。
例えば、先頭と2番目は通常のままで、3番目と4番目は物理半減とか。
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 07:27:22 ID:BDfazogy0
だよな
滅多に当たらない4番目のキャラにヒットしたらたちまちピンチになる
つか痛恨の一撃に限って4番目に当たる確率が高い気がする
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 09:18:25 ID:oJmDC9es0
>>245
2Dの場合は斜め歩きいらないって言ってるんだよ。
どんだけ読解力無いんだ…。こえーな、ゆとりって。
253Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/28(土) 11:43:08 ID:5rCEKFZH0
>>252
 >>243でどこにも2Dなんて書いてない。
 いちいちお前のくだらない書き込みの文脈を追ってもらってると思ってるのか?
 さすがゆとり世代は糞だな。
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 11:52:56 ID:BXYjP+Qf0
ナナメ移動するとドラクエらしさが無くなるとか真顔で言ってる解雇脳よりはマシかと思うが
255Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/28(土) 12:04:19 ID:5rCEKFZH0
>>254

>ドラクエらしさ

 らしさといっても所詮、そいつだけの主観に過ぎない事が多いからな。
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 12:07:16 ID:zMb7Bste0
斜め歩きぐらいでがたがた言うなよ
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 15:27:58 ID:Bw5TMBEo0
それにしてもこいつのメル欄どうにかなんないかな
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 15:42:50 ID:QWab5tN10
NGにすれば?
259Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/28(土) 17:05:57 ID:5rCEKFZH0
>>258
 やり方を知らないゆとり君なんだろ。
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 18:10:33 ID:Bw5TMBEo0
>>258おっとその手をすっかり忘れていたw
じゃぁなMahora

と思ってたら何でメル欄変わってんだよwwwww
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 18:38:43 ID:U6aTT56O0
バランスというか、複数攻撃武器は残してほしいな。一人旅プレイ派なんで。
DSFF3みたいにキャラに個性つけた上に、強制4人旅は簡便。
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 18:49:46 ID:GWwsBuV90
>>261
強制4人旅はありえんだろ。
人数調整の自由もDQ3の魅力の一つ。

別に複数攻撃武器を廃止したからといって、1人旅が全く不可能になるわけではない。
他のシリーズと違って、人数を絞ればそれだけ獲得経験値が増加したり、装備に金を
かけなくてもよくなるという大きなメリットもある。
どちらにしろ、ネックはボス戦だからな。
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 20:09:13 ID:TISJVof0O
>>212
あまり言わない方が
早くから受験した奴はゲーム禁止でハード遅れてるねん
うちは親戚がPS買ったとFCくれた、PS2買ったとSFCくれた
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 20:23:47 ID:9sDuTSOS0
FC版やってるからっておっさんって認定するのはどうかな
最近はエミュもあるし
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 21:03:29 ID:0xTTDRGx0
ほぼ確実におっさんだろうね。
例外はあると思うけど。
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 21:26:40 ID:s+e4Gh9B0
スーファミの3はスーファミのRPGで一番売れるくらい完璧な作りなのに
いまだに古いほうのドラクエ3のほうがいいなんて頭イカれてるな
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 21:35:22 ID:WBKyt73a0
売り上げだけで完璧な作りだとか決めちゃうのはどうかと思う。
そんな俺はマイナーなGBC派
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 22:22:17 ID:e0Dyp2j80
ゲームはする前に買うもんなんだよ。
面白いものが売れるのではない。面白そうなものが売れる。
269Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/28(土) 22:34:30 ID:5rCEKFZH0
>おっさん

 ゆとり君の反逆が始まったな。

>>268
 ゲームが売れる要因が面白さじゃなく、
マーケティング力だというのを知らん奴は多い。
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 22:35:08 ID:OW0uPBcx0
FF12は面白そうだったよなあ・・・
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 22:38:07 ID:K/aNRMPH0
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J>>266
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 23:13:42 ID:R3hDWlpX0
>>266
SFC版の3ってあんまり売れてないんじゃ
なかったっけ?
273Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/28(土) 23:15:45 ID:5rCEKFZH0
>>272
 所詮、リメイクだからな。
 まぁそれでも100万は超えてたみたいだけどな。
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 23:33:12 ID:G6Xcg9P+0
全体攻撃武器さえなきゃリメ3も名作だったと思う
正直魔法使い、いらないもんなぁ
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 23:50:43 ID:GWwsBuV90
>>274
インターフェース部分や、一部の町の演出などはリメイクでも
素晴らしいところはあったが、肝心の戦闘バランスがな・・・。

性格補正が強すぎるし、武器防具も強すぎ。男女格差も大きい。
さまようよろいの例でも、戦士や勇者が攻撃で15〜20位しか与えられないところで、
魔法使いのヒャドはMPを消費する変わりに30以上のダメージ。
複数攻撃で雑魚を一掃できるのも呪文だけ。
呪文を使えば戦闘を楽に進められるが、MPも消費してしまうし・・・といった葛藤が
戦闘に適度な緊張感と爽快感をもたらすんだよな。
こういった点ではFC版の方が圧倒的に優れている。

数値上の調整だけならともかく、各職業のアイデンティティを崩壊させるような
調整はいかがななものか。
戦士もかわいそうだ。
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/28(土) 23:54:10 ID:Y7/Ghy0q0
戦士はいらない子だったなw
まあでも序盤は役に立つけど、転職を考えたら戦士は最初から選択しないが吉
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 00:06:53 ID:n/fvjOvb0
SFC3のインターフェイス部分は、神レベルだけどな
肝心の内容が・・・。
278Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/29(日) 00:38:17 ID:aJ5LGXIu0
 DQオンラインが出るなら、Vのシステムがベースだろうな。
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 01:40:14 ID:CUCAAvND0
女キャラ全員がレベル1から「ぱふぱふ」使えるようにしてほしい
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 20:21:12 ID:u797fB3R0
>>279
フォズ大神官も?
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 20:22:38 ID:u797fB3R0
って何言ってんだ俺
「こんなDQは嫌だ」のスレだと思って書いちまったいorz
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 20:49:34 ID:ZyeAmxUa0
賢者は威力で僧侶、魔法使いより下回るようにしないと
あと転職するたびにレベル下がるのはいらなくないか?
新しく引っ張ってくるより転職のほうが手っ取り早いのは…
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 21:03:02 ID:P82+M9HC0
>>282
そうなると、転職を全くしないメリットは無くなる
ドラクエ6みたいに転職をしないと強くなれないって事になるぞ
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 21:14:01 ID:ZyeAmxUa0
>>283
技を覚えない
285Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/29(日) 21:22:43 ID:hZ03Z9pb0
>>282

>賢者は威力で僧侶、魔法使いより下回る

 FFのVのリメイクみたいだな。
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 21:39:14 ID:ZyeAmxUa0
>>285
まあ威力じゃなくても何らかのデメリット背負わないと
悟りの書が必要っていうのはさほどデメリットじゃないだろうし。
世代交代型とか大人数が入れ替わる型じゃドラクエはないし
287Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/29(日) 21:45:04 ID:hZ03Z9pb0
>>286

>デメリット

 正直、転職しないとなれず、
レベルアップに必要な経験値が多い今の状況でも、
地味に鬱陶しいんだけど…
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 21:51:00 ID:ZyeAmxUa0
>>287
そんなに必要経験値ちがったっけ?
僧侶育ててても結構早く能力的に賢者に
追い抜かれたのは気のせいだったか
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 21:56:27 ID:zAYOdzM/0
ていうか遊び人が全て賢者になれるってのはどうも嫌だ
リメ3みたいに賢者を物凄く強くするんなら1パーティに1人までで悟りの書使わないとなれないという規制は欲しいよ
FCの賢者はそんなに強くないからいいんだけどね
いちばん強い武器が草薙の剣あたりだし、てっかめん装備できないからアッサラームでインチキ商人から鉄カブト買うしかないしw
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 22:20:27 ID:IRlsL+PK0
賢者は戦士ほどタフじゃないし、打撃も僧侶が少し強い程度だから「たたかう」ではほぼ戦力にならない
魔法使いみたいに素早くないんで速攻で攻撃魔法をぶち込めないし、
メタル系の敵は毒針に持ち替えて攻撃するという事もできない。
ようするに中途半端なキャラ
291Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/10/29(日) 22:30:12 ID:hZ03Z9pb0
 まぁ魔法使いより弱くしてもいいような気もする。

>>288
 賢者で呪文をすべて覚えるのに必要な経験値と、
僧侶、魔法使いでそれぞれ呪文をすべて覚えるのに必要な経験値の合計はあまり変わらない。
 それにレベルマックスを目指す場合、1レベルあたりの必要経験値の差はどんどん重く感じられる。
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 23:04:53 ID:ZyeAmxUa0
関係ないけどセブンみたいなかんじでやってみたいドラクエ
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 06:17:57 ID:3gvotOld0
弱体化するんなら
>>289の案の方がいい。

育てなおすのって結構なリスクだと思うし。

賢者って「水の羽衣」が装備出来ないから
実は後半ちょっと不利だったりするんだよな。
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 09:46:12 ID:hF1Tdf+F0
賢者 盗賊 女性が強いのは、
破壊の鉄球 光のドレス ドラゴンローブ
このあたりが強すぎるだけな気もするな。
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 18:48:48 ID:eWYYRAbL0
いい事思いついた
武器の一部を男性専用にすればイイ
・破壊の鉄球
・おおばさみ
・まじんの斧
あとタフガイ男性のみ
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 19:35:44 ID:0eUWmWg10
はぐれメタル装備を登場させれば全て丸く収まる
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 19:58:19 ID:3gvotOld0
>>294
光のドレスは他のシリーズに合わせて
「呪文をたまに反射」でいいと思うんだが。

まぁ、僧侶や賢者のような
自分で回復呪文出来るキャラなら
なんら問題ないし。
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 21:49:02 ID:svoeZhdqO
リメイクFF3の方向性がDQ3には合ってると思う。
つーかもともとその路線だったんだけど。

どの職にもオンリーワンなところがあって、どの職も基本的に最後ま
で使える。職の間に上級下級の概念は存在しない。
DQ6とはまったく別の方向性。

FC3で、水の羽衣が装備できるのは魔法使いだけだったり、魔法使い
のすばやさが高かったり、賢者のレベルアップ経験値が膨大だったり、
そういう細かい差別化はよくできていたと思う。

そういう意味では、SFC以降のDQ3の調整はだめだめだな。
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 21:51:49 ID:svoeZhdqO
まあ、勇者だけは特別だけど
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 22:34:47 ID:3gvotOld0
勇者、戦士、僧侶、魔法使いのパーティで
魔法使いを賢者にした場合
僧侶は呪文を全習得した後、
魔法使いにして4列目に置いといた方が有利かな?
MP増えるし、水の羽衣装備出来るし。
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 08:11:23 ID:GGk1a/hJ0
僧侶が回復以外使えないんで
僧侶を賢者にすればいいじゃん
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 18:46:23 ID:+s52ovLA0
日本語読めないのか??
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 20:39:45 ID:GYBHLrJ60
なんか間違ったこと言ってるか?
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 20:50:44 ID:+s52ovLA0
>魔法使いを賢者にした場合
ここから賢者になれるのは1人と推測出来るだろ(おそらく悟りの書を取った直後くらい)
水の羽衣は賢者も装備出来るし。じゃなきゃ、わざわざ僧侶を魔法使いにするか??
305名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 21:04:21 ID:r/7Cn/gb0
なにこいつ?
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 23:07:44 ID:P1J3P6v40
kaqmi-sure-age!
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 05:41:23 ID:OK35i/po0
パフパフを暗転しないでリアルな挙動で再現してほしい。
実際にどういうことをパフパフっていうんだろうな。
成人しても未だによくわからん。
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 06:06:14 ID:KGC2XWsl0
ドラゴンボール1巻参照
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 06:13:48 ID:PG07uG820
これがなさけないぱふぱふのすがただ!
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 11:34:45 ID:nZ9A/HRF0
>>307
人工少女2でもやってろ
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 19:26:12 ID:wDwfojRf0
そう言うのを隠すのがドラクエ
エロを必要以上に求めちゃいかん
ドラクエはエロじゃなくてえっちだ
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 20:41:36 ID:b7Hpj+Ug0
>>307
・)(*o*)(・
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 21:51:18 ID:T89rx+3F0
                    /_____)
.                    | | /   ヽ || 父さんな、会社をリストラされたよ
                    |_|  ┃ ┃  ||  
                   (/   ⊂⊃  ヽ)        /  ̄ ̄ ̄ \
ぼくもバイトクビになった    !   \_/  !        ( ( (ヽ     ヽ
                   ,\ _____ /、       | −、ヽ\     !
   ゝ/  ̄ ̄ ̄ \     /. \/ ̄\/   .\     | ^ |─ |__   / 私もパート辞めたわ
   / _____ヽ    |  |  _┌l⊂⊃l  |  |    ┌ - ′  )   /
   | | /  ─ 、−、!    |  |  / ∋ |__|  |  |    ヽ  /   ヽ <
   |__|─ |   ^| ^ |    |  /`, ──── 、 |  |     ` ─┐  h ̄
   (   ` ─ o−i    ヽ /         \ .ノ_      .j ̄ ̄ |
    ヽ、  ┬─┬ノ / ̄ ./            ヽ- 、\    /   ̄ ヽ\
  // /ヽ─| | ♯|  /   i              | ..) ) \  i  ./   |\\
  | |  /  `i'lノ))┘/ , ─│             !-l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / |   | |
  | |  | ̄| / /| / ( (... .ヽ              / |____|∈  __./ .|   | |
  |_|/ヽ、_/  ./   ` ─ /\           /ヽ      ̄ \-──| \|_|
   | |  |───/____i  l=======l  |_____ __\  |\ | |
   |/ ヽ── |______\  l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \|
  l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | |      | |.  | |   | |  | |         | |  ̄ ̄ ̄ l
   | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.| |────| |.  | |   | |  | |.──────| | ̄ ̄ ̄| ̄|

                       ・・・・・・
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 03:28:15 ID:dafoudze0
「ふくろ」は一度解いた後、2回目からつくって事にしてほしい
それかバラモス以降で拾うとか、隠しダンジョンにあるとか、ちいさなメダルの最上位あたりの景品にあるとか
もしくはEASY版を出してそっちにのみふくろをつけるとか・・・
じゃないとドラクエ3のダンジョンってふくろが無いという前提で作られた難易度だから
リメ3やった感じ、簡単になりすぎてちょっと歯ごたえなさすぎだよ
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 05:24:56 ID:0OIr/L/V0
んなオマケ要素みたいな回りくどい事にしなくても
ルイーダの銀行がアイテムもあずかってくれりゃ済む話だろ。
オレはふくろをダンジョンで広げた事なんて一度もなかったよ。
マジで物置だったから、不便とも便利とも何も感じなかった。
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 08:28:21 ID:Cmgtmr/V0
>>314
以前にも書いていたような気がするけど、
ふくろを所持できるのは商人だけにするとか。
通常プレイだと商人はイエローオーブの時にしか使わないし、
商人にもそれなりのメリットを持たせてもいいのでは。
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 10:48:13 ID:gzkucFqe0
>>314
SFC版でも小学低学年生には難しすぎるってレベルだぞ
次のリメイクはもっと簡単になると思われ
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 11:40:12 ID:oPH6yrkl0
商人をメインパーティに入れてて>>316のイベントで
強制退場させられたかわいそうな人はいるの?
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 11:43:33 ID:Ae+T+EaF0
いるいる
SFCの商人は仲間として戻ってくるけど
FCの商人は帰ってこないんだよ・・・
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 14:51:35 ID:OOtTvuVp0
そして帰ってきた商人の名前を変えると町の名前も変わる件
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 15:39:11 ID:UK+uaTkK0
マジかwww
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 16:57:34 ID:tAQm/V+i0
商人のレベルが高くなると安くなるとか
いい武器防具がかえるとか
はたまた魔王をぶっ殺す殺し屋雇えるとか
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 17:35:22 ID:yj8xXwu/0
いい武器防具が買えるとかまで商人の価値上げちゃうと
その武具が欲しいために我慢して使うことになっちゃうから、職業に強迫観念がついてしまう
あくまで好きな人が使うという範疇で・・・
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 20:30:47 ID:40C8ZPUi0
>>313

ダメダメ家族だw
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 23:59:27 ID:ysWSy2Ev0
>>323
「商人」なんだから、商売に関して何か優位性があっていいと思うんだ。
でも商人がいないとそもそも購買のチャンスすらもらえない武器があると鬱陶しいな。
まあ少しだけ安く買えて、高く売れるくらいのバランスでいいだろう。
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 01:43:48 ID:E7i9YTzP0
原点のウルティマ、現在進行形のオブリビオンなんかには
商談スキルのステータスがあるよ。
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 09:18:57 ID:VzyTyStc0
商人のためだけにそんなスキルを加えられても
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 10:49:37 ID:AQOzZgQ90
やっぱ戦闘時に得するような長所が欲しいよね
トルネコの時は商人の仲間がやってくるとかなかったっけ
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 14:27:54 ID:tAJ18NKy0
ttp://gamerseden.kir.jp/dq4/toruneco.html
任意に行動できるとしたらヤバいだろうな。
かといって、不用意に追加したら遊び人と商人の境目も無くなりそう。
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 17:35:28 ID:AQJjjVal0
物買うとき9掛けとかでいいだろ、商人特典は。
問題は、物買ったらルイーダ行きになることだがw
やっぱり戦闘時取得Gアップが現実的なのか。
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 20:35:54 ID:fO+DhiWk0
>>247

3については、これには賛同するが、ボス敵はSFC版基準で(FC版は自動回復があるから)。
ただバラモスは自動回復なしで。
余談だが、PS版の4はFC版のバランスを守っているような気がする。
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 20:38:28 ID:Cj0iTwwR0
せめて、商人が装備出来るアイテムをもうちょっと増やして欲しい。
FC版だと、魔法の鎧、水鏡の盾、力の盾、鉄兜
リメイク版だとドラゴンシールド、破壊の鉄球
ぐらいは装備出来る様に。
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 20:58:22 ID:L3G1swbd0
現リメイクの盗賊の能力を、商人に集約すればいいじゃん。
そうすりゃ戦闘職と同等に冒険に連れて行く価値が出て、悩む要素が増える。
334Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/04(土) 21:18:33 ID:4n0aPoIe0
>>330
 割引率をレベル、プレイ時間等に比例するようにすればいい。
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 03:49:37 ID:CMNYls5I0
商人はルイーダで仲間にするんじゃなくて、地方の街で武具を売ったり防具屋をしていて、必要に応じて連れ出せるとかにしたら。。
336Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/05(日) 04:00:46 ID:yVOTkHID0
>>335

>必要に応じて連れ出せる

 それはどの職業でもやりたいな。
 ライトファンタジーだったかが、そんなシステムだったような…
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 04:51:14 ID:CMNYls5I0
>>336
マジか
既出だったか
338Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/05(日) 12:21:48 ID:4i8YtQF+0
>>337
 後、サガシリーズもそうだな。
 つか、別に既存のアイデアでも、面白けりゃいいだろ。
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 17:06:32 ID:50DF2Agm0
商人なんてどうでもいいっての
ふくろ制限とかバカじゃね
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 17:30:09 ID:NSLiPEns0
君はいいかもしれんけど、ちょっと考えたい人もいるでしょ
341Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/05(日) 17:36:59 ID:ZBwKYiXW0
>>340
 そういう場合は脳内で留めておいた方が叩かれない。
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 17:42:01 ID:jApSm1cp0
ごめん
まあふくろとか商人とか俺は興味ないけどな
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 20:31:46 ID:e/wlD1+A0
所持できるアイテム数の制限とか、システムに大きく関わる部分での特典はやめたほうがいいね。
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 23:46:53 ID:JE5lBDcD0
>>342
興味ないならスルーしる。
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 02:18:56 ID:8vdDxW410
>>339
おまえもな
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 12:15:27 ID:2ANwvYKA0
装備をもっと増やしてほしいわ
斧なら斧だけで最期までいけるようにとか
あとPSUみたいに服で着せ替え可能してはどうだろう?
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 15:16:57 ID:Yvpjv57N0
そこまで行くと別ゲーだろうけどな、もはや。
ただ、そういうドラクエをやってみたいとは俺も思う。
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 19:43:33 ID:1YMBW5a10
リメイクでしなくてもいいと思うんだが。
349Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/06(月) 21:43:48 ID:nagecpTH0
 キャラの性格が千差万別のDQVだからこそ、
Zや[のように仲間と会話できるようにしてほしい。
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 07:12:35 ID:BEAxc5BG0
>>349
できないこともないだろうけど、
かなり手間がかかりそう
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 09:17:40 ID:7SkWeYHFO
>>349
堀井が死ぬ。
2とかなら簡単だろうけど
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 16:22:54 ID:/l9xhGgm0
つーか、会話なら家族や友達としろよ・・・
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 16:46:49 ID:1G4HFD580
ゲームと現実の区別がつかないのか?
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 17:05:31 ID:vfSomfV10
現実の会話はもう飽きた
現実世界は馬鹿ばっかりだし
心が通い合った尊敬できる仲間と会話がしたい
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 19:15:29 ID:WSl8Twf10
>>354
それをゲームの世界に求めるのは、いささか寂しいw
356Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/07(火) 21:38:45 ID:eLpSI2+K0
>>351

>堀井が死ぬ。

 死んでも作ってくれ。
 つか、堀井もいい加減、そういう細かい事は子分にさせろよな。
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 22:22:10 ID:89dcIVBo0
>>356
堀井とその弟子ってレベルはどの位違うんだろう?
358Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/07(火) 23:01:37 ID:eLpSI2+K0
>>357
 違うことは違うだろうけど、何せドラクエだから直接関わる部下は、
いずれもそれぞれが本来ならプロデューサーを務められる力量のが集まってるだろうな。

 だから、キャラクターのそういった台詞のライブラリ作成なんて、
そのまた部下、つかさらにその部下がやるのが普通。
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/07(火) 23:12:40 ID:BEAxc5BG0
DQらしさを出せてれば問題ないんじゃないかね…
例えばこれはツクドラスレのほとんどネタ的なものだけど
ttp://2nd.geocities.jp/tkooldraque/other/o-002.png

そういう意味では堀井もいい加減にした方がいいと思う
360Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/07(火) 23:28:37 ID:eLpSI2+K0
>>359

>DQらしさを出せてれば問題ない

 そういう理屈じゃなく、自分の作品なんだから、
隅々まで自分が関わっていないと嫌だという感情の問題かもしれない。
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 01:04:40 ID:BXHg+mVS0
DQ3は、原作どおりそれぞれオンリーワン・長所短所を持った基本職のみで構成
されてるのがシンプルで美しい。職業間に上下関係はない(勇者だけは別)

・勇→HP・攻撃力・守備力は戦士並み、他ステータスも全体的に高い。専用呪文あり
・戦→打撃系。HP・攻撃力・守備力はトップ。
・武→打撃系。HP・守備は戦士より低いが、抜群のすばやさと爆発力
・僧→魔法系。回復・防御系呪文の専門家
・魔→魔法系。攻撃系呪文の専門家
・賢→魔法系。僧・魔の両方の呪文を覚えるが、それぞれの専門家には若干劣る。成長遅い
・商→お金・アイテム収集・鑑定・管理能力あり。
・遊→ネタ職業

この個性的な職業からパーティ編成(人数任意ただし最大4人まで)、転職による+αがゲーム性。
転職にもリスクを完備して、現職のまま極めることとの選択性があるということさえ守られれば、
今でも十分通用する名作でいられる。
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 04:04:17 ID:JIrx/xW+0
>>350
そこでセリフ自動生成機能ですよ。
軸となる共通部分は予め用意しておいて、一人称や語尾などの「口癖」を
各性別・性格ごとに分けるという、
あの超大作クロノ・クロスにて使われた方法です
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 08:39:44 ID:+cOwSnnH0
今のうちに、堀井さんのコピーを作っておいてくれ。FFみたいになるのは嫌だ!
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 10:10:56 ID:SobCkWd00
細かい仕事を当然割り振ってるけど
最後の責任は自分が取るために名前を出して前にってのは
普通じゃないかなぁ。

責任取らずに手柄だけって人も、世の中多いけどさ。
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 14:27:57 ID:gc1GlF9k0
>>347
そうなんだけど、同じ戦士でもライアン風やテリー風に選択できていいかなと。
服ならゲーム途中でも外見を変えられるからね。
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 14:41:48 ID:0AViEo0U0
>>349
会話等のディテールに関しては、自分で想像・補完してこそのRPGと思う訳だが
キャラ固定タイプならまだしも、3に会話システムは枷にしかならんと思う
367Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/08(水) 19:52:42 ID:9EQHr7a80
>>366

>自分で想像・補完してこそのRPG
>3に会話システムは枷にしかならんと思う

 そんな楽しみ方をするのは、日本ではマイノリティーだよ。
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 20:58:11 ID:y/fLKfdk0
3に「みのまもり」追加希望
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 01:09:37 ID:W+y8CCIeO
>>366
だよね。
てか、キャラに性格を持たせかつ会話を入れるなら、そのキャラ毎に
シナリオテキストが必要になるはず。
ゲーム中の会話で、性格判断だろうし。
膨大な量になりかねない。ほぼイベント追加になるだろね。

ほとんど新作品作る感じになるし、シナリオメッセージが
DQ3の世界観に会わなかったら、雰囲気ブチ壊しになる。

賭けに近いよ。

だから俺も反対だな。

てか、性格云々言うヤシは、与えられたキャラ素材がデフォで
育ってるヤシ多そう。

実際DQ3以降が初ドラクエな世代なら、それに合わせるしか無いかもな。
370Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/09(木) 01:27:14 ID:q7U9zgaB0
>>369

>膨大な量になりかねない。

 ドラクエの予算ならそんなもん、どうとでもなる。

>だから俺も反対だな。

 お前が反対かどうかなんて、どうでもいい。
371名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 01:34:02 ID:W+y8CCIeO
>>370
予算じゃないんだが・・

シナリオテキストって言ってんだが・・

つまり、会話メッセージだよ・・・

だから、10万〜20万文字は新規メッセージの追加が
必要になりうるって事。

お前はキャラ素材に設定無いと感情移入出来ないプレイヤーなんだよ。

アリーナはおてんば姫!
マリベルは富豪のわがまま娘!

って、設定無いとダメなんだろ?

もうこういうゲーム全盛だから、しょうもない気もすると
俺は諦めてるんだが・・
372Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/09(木) 01:41:30 ID:q7U9zgaB0
>>371

>だから、10万〜20万文字は新規メッセージの追加が 
>必要になりうるって事。 

 ぷっw
 そんなの1人で3週間ってところだな。

 そもそも堀井雄二一人で数万ページもの書類を用意してるんだぞ。

>俺は諦めてるんだが・・ 

 たかがゲームに何、本気で嘆いてるんだ?
373名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 01:55:13 ID:8a+oZAXQ0
FC版のドットひとつひとつをポリゴンで立方体として表現して
全てのキャラやオブジェクトを↓こんな感じに下のを見てみたい。
ttp://www.famitsu.com/game/news/2005/02/17/103,1108623630,36491,0,0.html

カメラはプレイヤーが自由にグリグリ動かせる系で。

全てがフラットシェーディングなのに
セルフシャドウやプロジェクションシャドウを導入していたり
HDRレンダリングも導入していてダンジョンから出た直後とか
凄く眩しかったりするの。

最新技術を導入しつつ生ポリゴン。
たまらん。

で、
そこまでやっているのにDQ1の主人公を含む全てのキャラは
常にこちら側を向いてるの。
374名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 22:26:01 ID:Vyljn/bo0
>>373
一部のモノ好き以外の人にはキツいと思うぞ…
375Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/09(木) 22:30:44 ID:Kz6DCOg20
 えらく閑散としてるなw
 まぁそれだけ昨日の厨房どもが、
一人のキモマニアの自演でしかなかったという事だな。
376名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 23:37:56 ID:h81EWaXe0
厨房の代表がなんか言ってるw
377名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 08:17:29 ID:Ilgbhu6vO
リメイクSFCやらGBCのゾーマ弱すぎ
FCのゾーマは99レベルでも魔法使い、県じゃ、僧侶、商人、遊び人が即死される。あの強さがないと困る
なんでリメイクで攻撃力落とすかね…
やれやれ
378名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 12:28:34 ID:PyPc+WCiO
ヌルくなるだけのリメイク、イラネ。
SFC版IIIベースの操作性で、経験値等のパラメータはFC版のままのDQ/DQII/DQIIIなら買う。

キャラクターの個性やら仲間同士の会話とかは不要。
そんなモン、勝手に考える。

最近のDQやFFチックな紙芝居はやりたくねぇな。

ゆとり世代はお仕着せのゲームばっかやらずに、外でザリガニでも探して遊んだ方がイイぜ。
379名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 12:37:16 ID:2bT8+hC8O
スキル制を希望
勇…剣、槍、勇気
戦…剣、斧、打撃
武…格闘、爪
僧…杖、剣
魔…杖、鞭、短剣
商…短剣、槍(そろばん含)
380名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 16:12:21 ID:/zvm1eIZ0
>>379
なんで盗賊&ブーメランがないんだよ…
これだから懐古厨は…
381名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 17:58:52 ID:7UfieXQg0
>>380
でもなぜか鞭はあるんだよなw
382名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 18:40:16 ID:2bT8+hC8O
忘れてた、じゃあ
女遊び人…おいろけ
男遊び人…人情
盗賊…短剣、ブーメラン、
賢者…スキルで覚える特技なし
その他の案募集中
383名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 18:51:59 ID:moi9QSQF0
FCのリメイクにするのか、SFCのリメイクにするのかで
スキル方式は変わってくるんじゃないか?
性格+スキルだとかなり成長がややこしくなるような気がする。
384名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 18:59:18 ID:/zvm1eIZ0
>>383
なんで性格+スキルがややこしいのかがわからないが…

とりあえず>>382の男遊び人が人情ってのはなんかおかしいw
とゆーか、女遊び人と差が…
385名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 19:39:13 ID:Fv8XYuSr0
良い案かどうかは置いといて別におかしいとは思わん。

寅さん=人情劇
386名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 21:14:11 ID:BwZ4IKxc0
いやおかしい。
人情が、あくまで遊び人の裏の顔というのなら良いが、
肩書きとするのは違和感がある。
やはり肩書きは「おいろけ」に匹敵する何かじゃないと…
387名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 21:28:20 ID:TARaglgy0
スキル制にすると、また色んな特技の登場で呪文の価値が下がるんだよね…

どちらかと言うと、武闘家の会心アップみたいにレベルに依存したその職業特有の特典
を付ければ、各職業の個性が活きるし転職しない場合でのアドバンテージになると思う。
勇者と賢者、遊び人は除くとして、
○戦…敵の直接攻撃に対して仲間をかばうか反撃
○武…会心アップ
○魔…杖を道具として使った場合に効果アップ
○僧…時々ターンごとに仲間全員のHP回復
○商…戦闘後の金拾う確率と金額アップ
○盗…盗む確率アップ
をレベル依存で。
魔法使いの杖の効果アップはいかづちとかは伸び率を引くして、まどうしとかは多め
の伸び率にすればバランス取れるかもとか妄想してみる。これでまどうしの杖にも存
在意義が。
結局バランス壊れますか、そうですか。
388名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 21:32:58 ID:lHxUDGFB0
>>386
人情家のように立居振舞って
相手が気を許したのを良い事に遊んでる人
なんてのも遊び人っていうと思う。

【肩書き=人情】なのは多分そっちのタイプ。

【クリーンな政治】って肩書きで票を集めて
裏では色々やっちゃってる政治家みたいなもん。
389名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 22:34:53 ID:Ilgbhu6vO
>>378
禿げどう
俺もゆとり世代に入るかもだが、なにかにつけてヌルイ奴多すぎ。難易度はFC2、3くらいが良い

関係無いがゆとりが好みそうな邦画なんか見に行く馬鹿。セカチューとか見に行った奴は死ね
邦画=ゆとり脳
390名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 22:39:17 ID:j4HSG/dz0
スキル制は気に入らんな
8で成功したとは思ってない
391名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 22:43:10 ID:Ilgbhu6vO
>>349>>354
自演小津
きもいよオマイ
日野クエ8でもやってろ惚け
392Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/10(金) 22:45:00 ID:XQMKjydQ0
>>378

>ヌルくなるだけのリメイク、イラネ

 お前だけやらなければいいだけの話。

>外でザリガニでも探して遊んだ方がイイぜ

 どこの田舎だよww

>>379

>難易度はFC2、3くらいが良い

 難しくしたら売れなくなるのでNG。
393Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/10(金) 22:46:31 ID:XQMKjydQ0
>>391
 age荒らし、乙。
394名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 22:54:08 ID:BwZ4IKxc0
>>388
いや、それだとあのグラフィックと合わんだろw
あくまであのキャラグラのイメージで語るとだが。
395名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 23:50:42 ID:W6U4PcBj0
もうこうなったらDQ9に期待すればいいよな。
396名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 23:54:20 ID:9rf4NI4c0
2のベギラマは3以降ぐらいのダメージ数がいいと思う。
オリジナルでは弱すぎるし
リメイクでは敵のベギラマが脅威すぎる。
397名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 23:55:56 ID:iFfzYtLV0
盗賊イラネ
ブーメランもイラネ
398名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 00:39:31 ID:7QM4oMIsO
1、2、3リメイクしてくれ。ゾーマを強くしてくれ
あと王者の剣に何かパワーアッブ要素を…
単純に攻撃力あげるとかじゃなくて会心率が上がるとか、相手の防御力無視とか
もしくはジパングの刀鍛冶が作った王者の剣ではなくてゾーマが壊した元祖王者の剣をクリア後におまけで隠しで出すとか…
399名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 06:53:27 ID:2qhE0zjA0
>>390
DQ3には要らないな。DQ6だったらスキル制は合うと思うが。
400名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 13:03:06 ID:UA1Ke/lr0
スキルなんか厨くさいシステムいらん。
装備に追加効果を付けてくれればいいや、普通に。

武器防具や道具の合成でもいい。
8の錬金釜システムを練り上げて。
401名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 13:50:19 ID:oYQdFKDk0
やっぱPS3も発売されてWiiも来月発売なんだから
ビジュアルショックも欲しいところだな。

最新ハードの性能を駆使してリアルタイムポリゴンで
ドラゴンクエスト ファンタジアビデオ風な絵作りの
DQ1リメイクとかどうだろう。
402名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 18:37:41 ID:UA1Ke/lr0
>>401
それいいね。
ああいった系統のリアル路線なら大歓迎。
403名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 19:13:47 ID:r3AR8O9F0
Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw
何こいつwきめぇww
404Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 19:28:40 ID:dHrsGq2t0
>>403
 煽るなら、もう少し怒りたくなる事を書け。
405名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 20:41:51 ID:UHbUtFRw0
>>404
ばーかばーか
406Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/11(土) 20:45:31 ID:dHrsGq2t0
どうやらあっち↓に戦力が集中しているようだな。

ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1161833389/l50
407名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 22:36:43 ID:UHbUtFRw0
>>406
ばーかばーか
408名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:49:37 ID:m7la7eXM0
入り口は広く、頂上は高く。
409ワード ◆3zNBOPkseQ :2006/11/12(日) 00:51:03 ID:m7la7eXM0
410ワード ◆b9rgO6x/sc :2006/11/12(日) 00:52:12 ID:m7la7eXM0
入り口は広く、頂上は高く。
411名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 17:21:11 ID:P5+WrdtK0
370 :Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/09(木) 01:27:14 ID:q7U9zgaB0
>>369

>膨大な量になりかねない。

 ドラクエの予算ならそんなもん、どうとでもなる。

>だから俺も反対だな。

 お前が反対かどうかなんて、どうでもいい。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
お前、論破出来ないだけだろ。
なんかコイツ惨めに思えて来た。いや、NGに入れればいいだけなんだけどね。
412名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:03:48 ID:5dtDx8EVO
魔法使いが杖スキル100でマダンテとか、僧侶が剣100でグランドクロスとか?
413名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 20:38:03 ID:EgDZfg/O0
こんな風にリアルになってくれるといいなー

http://www.youtube.com/watch?v=inAuMQBlCrs&NR

これ見て「こんなのドラクエじゃない」なんていう奴はいないだろうし。
(ウケ狙いで言う奴は必ずいるだろうが)
414名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 21:46:02 ID:m5aayE5I0
大丈夫?
415名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/13(月) 22:03:17 ID:FbwCxNjW0
鳥山もうダメだし、リアル路線に行くしかねーべ
416名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 12:15:24 ID:zPn5W4TnO
DSでもいいから出てほしい
417名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 12:36:58 ID:cYY+1DqW0
結局他人の意見聞かずに自分の意見マンセーな奴は
一人で考えてサイト作って公開してればいいんじゃね?
418名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 13:28:14 ID:V6X7fuCcO
>>415
むしろリアル映画化!!

普通に見たい
419名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 16:23:18 ID:gD/YJNFX0
ファミコンでもいいよ
420名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 19:42:51 ID:iCOu3os00
じゃあファミコンを最新技術でリメイクしよう
421名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:00:47 ID:1Q04gdZD0
DQ3 会話システムはプレイヤーのイメージを壊すという理由で反対。
あとは魔法使いまたは僧侶しか覚えない呪文とか。
422名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:43:45 ID:lWZM5+jQ0
>>417
だよな。自分のサイトなら邪魔するやついないし
掲示板置けないけどな
423名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 21:47:26 ID:iCOu3os00
>>422
置けるってw
424名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 22:18:33 ID:AhW7/DoT0
物理的に置けるかではなく
好き勝手に他意見を叩きまくるようなサイトでは
掲示板は機能するわけないと

そういうことではなかろうか
425名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 22:23:18 ID:uuMSOncl0
まずは詭弁のガイドラインを読もう
426名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 18:54:34 ID:MnEVYX+8O
とっととリメイクしろよ。SFやGBCじゃものたりねー
FCくらいに難易度あげてリメイクしろ。
427名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 00:53:23 ID:VPrnp+cK0
>>426
レベル1で全栗してから家
428名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 09:06:06 ID:sk97GYFsO
>>427
典型的な馬鹿だな
429名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 09:39:41 ID:s0x03kKYO
ゾーマがベホマ使えるようにしてFC版の強さならいんじゃね?
430名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 10:28:42 ID:ezj3yuB9O
なにその自爆ゾーマ
自殺願望でもあるのか?
431名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 10:31:43 ID:tOwUHZJD0
>>429
ゾーマがベホマすると自分がダメージ受けそうだw
432名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 10:37:50 ID:LjegegBz0
そんなマゾなゾーマ嫌だ。言葉は似てるが。
433名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 10:51:30 ID:A6EhBDso0
シドーみたいに最初だけ体力が全回復するとか?
434名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 13:05:54 ID:ezj3yuB9O
嫌だも何も、FC版の頃はベホマでダメージ与えられただろ。それもメラゾーマ以上の。
もしかしてリメイク版は与えられないのか?
435名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 13:21:04 ID:ezj3yuB9O
…と思ったらSFCもGBCもベホマでダメージ受けるみたいだね
436名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 15:00:43 ID:zhPff8ooO
>> 392
> どこの田舎だよww
生まれも育ちも東京、原宿だが、おまえはドコの都会人なんだ?
タケノコ族が騒いでる横でカマキリ探してたモンだが。

まぁ、どんだけヌルくても出たら買ってしまう自分がカワイイとか、カワイくないとか。
437名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 16:22:06 ID:ForOEhnG0
>>436
タケノコ族って、どんだけ昔人間だよw
438名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 17:06:26 ID:VI6VHhdF0
昔人間ギャートルズ
439名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 03:22:43 ID:pIp8K3Mz0
リメイクかつ当時すでに旧世代化しつつあるSFCですら140万売った怪物ソフトだからな
8準拠で適当にリメイクしても100万は売れるだろう。
そういう作品だからこそ、万人が楽しめるリメイクをして欲しいね。
440名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 08:42:32 ID:hPd1HprG0
>>439
もう2回も出てるんだし、
結構新しいドラクエ3ってのもやってみたい気がするけどな。
それこそスキル導入しちゃったりして。
441名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 09:37:43 ID:I6uXBOqv0
>>440
メンバー固定で各職業をスキルに置き換えるのか?
でも、これはDQ3でやらなくてもいいな。やるならDQ6だな。
442名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 11:04:04 ID:4Cku2NMm0
今までのリメイク含む全てのドラクエをプレイした人対象か
新しくGBCの頃に生まれてなかった子供達を対象か

俺は後者だと思うんだけどなぁ。
SFCやGBCの頃にくらべてRPGに求められてるものが同じなのかとか、
そもそもRPG自体がどこまで売れてるかって考えると、
必ずしも、何を以ての新しいドラクエとすべきかは、難しい。

スキル制自体の良さ云々というよりも、
シンプルさが求められている気がするんだがなぁ。今なら。
443442:2006/11/17(金) 11:05:25 ID:4Cku2NMm0
GBCの頃に生まれた、というのは言いすぎだな。
年齢的にもプレイしてなかった、というくらいで。
444名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 00:36:38 ID:oxRKIt+d0
ドラクエって全然ドラゴンをクエストしてないし
FFって全然ファイナルなファンタジーじゃないな
445名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 00:59:52 ID:LeIEyNiG0
FFはwikiによると出る前のスクエアの経営が破綻しかけてたんで、最後に製作するゲームつう意味でファイナルをつけたらしい
でも意外に売れちゃって続編続編と作っていくうちに映画でこけちゃって本当にファイナルになっちゃった
446名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 09:58:22 ID:QKJzSLvV0
そんなの有名な話だな

1はともかく、2・3はドラゴン攻略ではないな。4〜6はマスタードラゴンを考えればあってないこともない
7は主人公に水竜の模様があるからとか強引解釈して、8はまあ原点回帰で龍がいるからな
447名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 10:11:18 ID:j7yhDHjo0
ならばどんなゲームタイトルが「ドラゴンクエスト」に相応しいと思うのかね?
448名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 11:24:56 ID:DB4jpFjR0
>>446
2、3はドラゴンをクエストするのではなく、ドラゴンにクエストされる
449名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 14:19:17 ID:Nrn2L0vj0
2には竜王のひ孫がいるし3には竜の女王がいる
450名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 15:21:18 ID:Surm16sq0
クエストじゃないじゃん・・
451名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 23:46:28 ID:Nrn2L0vj0
それ言ったら1だってクエストしてない
最初っから竜王どこにいるかわかってるから
452名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 23:54:45 ID:cwyl44MC0
ドラゴンを探索するか
姫を助ける時はちょっと探し当てた時にちょっと強いドラゴンと戦うけど、それは姫を探してたのであってドラゴンを探してたわけじゃないもんな
453名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 19:19:09 ID:1vg1T9zrO
>>447
8の何が原点か行きなの?お前みたいなアホがいるから荒らしたくなる
龍が出てきたって龍神ぞくの事か?
454名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 19:20:18 ID:1vg1T9zrO
アンカーミスった453: 2006/11/19 19:19:09 1vg1T9zrO
>>446
8の何が原点か行きなの?お前みたいなアホがいるから荒らしたくなる
龍が出てきたって龍神ぞくの事か?
455名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 19:41:03 ID:2eh/kNGvO
…ていうか、名前なんてそんな大事?
456名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 20:18:20 ID:u2tXlX+x0
語感がいいってだけで充分だよな
457440:2006/11/19(日) 20:33:29 ID:5/MnkbXh0
>>441
うーん、てゆーか、武闘家とかがまわしげりとか覚えても良いんじゃないかと。
単純にそういう省エネ技が好きなだけなんですがw
458名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 20:37:52 ID:3PytelVt0
まわしげりって・・・
ひょっとして特技?
そりゃ6みたいに職業が多かったら特徴づけの為に必要かもしれんけど
3程度の職種では装備武装やパラメータの違いだけで充分と思うけど・・・
459440:2006/11/19(日) 20:54:12 ID:5/MnkbXh0
単純に省エネ技が好き…本当にそれだけなんだ、すまソ。
460名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 20:56:38 ID:PGr8Jf8h0
まぁブーメランがあるし、物理攻撃にこれ以上複数攻撃の要素を追加しないようがいいよな
461名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 21:02:59 ID:5/MnkbXh0
4だとリメですら複数攻撃武器存在しない(例外1つあり)から、
せめてアリーナに格闘系の技、ライアンに火炎斬りetc.、
マーニャも踊り子の技(ハッスルダンスetc.)とか覚えて欲しいぜ。
462名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 21:10:29 ID:PGr8Jf8h0
やめてくれorz、例外はあるが複数攻撃の魔法、単体攻撃の物理で個性分けが欲しい。
でも「とくぎ」が導入された6以降のドラクエから入った人は「とくぎ」が無いと物足りなく感じるものなのかね
463名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 21:45:53 ID:Zx7vA2VG0
通常攻撃を使わなくなるような特技は糞
464名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 21:56:45 ID:yKnXYQ4d0
「くちぶえ」とか「とうぞくのはな」ぐらいの特技ならいいけど、
戦闘に関わる特技は絶対に入れないでくれ。魔法使いがさらに死に職業になる。
465名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 22:05:40 ID:Zx7vA2VG0
>>464
同意。
複数攻撃武器が入ったSFC以降のリメイクはイマイチ。
FC版準拠でリメイク希望。

複数攻撃武器が導入されなかった点では、2・4のリメイクは
まだよかった。
466名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/19(日) 23:56:12 ID:VtTSFARB0
>>461
踊り子はハッスルなんて高等技覚えないよ
467名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 00:08:29 ID:pfm6UJZv0
>>462
ロトシリーズやって6に飛びましたが。

>>466
頭固いねぇ。ダンスなんだから踊り子が覚えても不思議じゃねー。
何も6や7の職業そのまま持ってくるなんて言っとらんw
468名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 00:12:18 ID:/W9vfO/C0
特技導入しても、実際に戦闘が面白くなるわけでもないし、
新しいゲーム性が生まれるわけでもない。
魔法との差別かも曖昧だしな。
そんなのは6と7で証明済み。
469名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 00:13:24 ID:loH9qF1QO
まさか7回目に突入するとは…


ま、DQ3のリメイクが8風になったなら、すぐに買いたいのは確かだな。

470名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 00:23:45 ID:pfm6UJZv0
ああ、省エネ派は少ないのね…
471名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 00:58:12 ID:bymfA1r+0
>>461
特技は使えすぎて、MP消費してまで魔法を使わなくていいじゃん状態になるのが辛かった
それに6はあれだけ長い話だからこそ、特技を覚える事が中弛みを埋める役割を果たしていたけど
DQ4や3程度のボリュームでは、特技一つもなくても充分楽しめたでしょ

ライアンに火炎斬りは確かにかっこいいけど、物理攻撃に属性を持たせるのは
DQ3や4は武器に稲妻や炎や神聖などの属性を持たせる事で成り立ってるわけだから
特技要素は限りなく不必要に近いんじゃないかと思う
ハッスルダンスはね、ちょっとゲームがヌルくなりすぎなんだよ・・・
472名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 01:15:51 ID:9YAVTmE50
>>471
ハッスルダンスは自分のHPを半分くらい削って他の仲間に分ける技にするとか
踊ってる本人が回復するのはなんか変だ
473名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 01:29:25 ID:bymfA1r+0
だよねえ
自分だけ回復しないでもだいぶん違う
もしくは薬草レベルの回復量にするとか・・・
474名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 11:10:22 ID:5T9ZUs9i0
8みたいに賢者の石が取れる頃に
ゼシカ1人が覚えるような特技なら
ハッスルダンスもバランス取れてた。

8にはMP半減ベホマズンがあるけどな。
475名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 13:03:22 ID:HbpnJJp90
>>472
.> ハッスルダンスは自分のHPを半分くらい削って他の仲間に分ける技にするとか

悲壮感あふれすぎてて「ハッスル」って感じじゃないな
476名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 14:53:26 ID:GxYyvg0g0
特技を入れるんだったら
モンスターの攻撃パターンも変えなくてはならないってこった。
そうなると余計にオリジナルから遠ざかる。
477名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 15:06:57 ID:ekmOFunv0
オリジナルに近ければ近いほど良いのなら
FC版のベタ移植以外に道はないな
478名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 15:16:22 ID:Cpos2lOc0
>>459
その省エネってのがゲームを面白くなくしてると思うんだけど。。。
MP消化というペナルティーを使って体力回復や特殊攻撃するのがいいんじゃん
ダンジョンの最奥でMPが残り少なくなって、引き返そうか進もうか悩むのが
ドラクエの面白さの一つでしょ
ハッスル踊ればいつでも回復ってのはダンジョン攻略に緊張感が全然なくなる
479名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 20:40:09 ID:go1Sl8kn0
たまにハッスルしすぎて混乱すればいいとおもう
480名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 21:04:15 ID:NDTe7S8Q0
>>477
しかし、グラフィックとインターフェースは新しい方がいい。
481名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 21:29:12 ID:9YAVTmE50
>>475
雰囲気はメガザルみたいなもんだからなw

まあそれはおいといてもHP分配はあまり使えない気がするんで
やっぱり自分以外を回復ってところが妥当かな
482名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 22:48:59 ID:1jMb+kgd0
やっぱオンラインだろ
483名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 04:15:06 ID:wqPOP7Um0
オンラインゲームはもういいよ。FF11やって思い知った。
悪意もった第三者の存在、利害の衝突、ろくなことがないよ。
オフラインで気心の知れた友人らと最大4人同時操作可能とかでいいじゃないか。

ただ、いい年になると一同に会する事も段々と難しくなるのだろうし
遠隔地に住む友人と遊べるという魅力がオンラインゲームにはある。
そしてそれがドラクエだったら最高じゃないか。という気持ちはわかるけどね。
484名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 04:32:41 ID:eUCHJXhG0
つかロープレってゲームやってる最中に「こんな事してる場合では・・・」って急に我に返る時があって
そのタイミングでいつも勉強に入る俺としては
共同作業型のネトゲは勝手に急に抜けると迷惑がかかるので嫌なのだ
485名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 16:08:49 ID:ASeQzR4D0
通常攻撃のみの3D戦闘なんて見栄えがなくてつまらんぞ。
8みたいに特技を武器制限MP消費であれば問題ないだろう。
486名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 20:01:10 ID:VCzsTD820
>>485
そうは思わないな。
487名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 20:13:11 ID:bgPgJz2O0
>>485
同意
488名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 20:24:09 ID:sgTAFw4e0
>>485
同意
489名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 20:24:41 ID:7TweEOSy0
通常攻撃のみの3D戦闘を見たことが無くて実感わかないな。
3DにしたRPGはどれもこれも、人外な動きで攻撃しなければならないという
そんな使命感に囚われたものじゃないかと。

それにドラクエから呪文が無くなるというのも信じがたいし。
ましてやロトシリーズのリメイク。
剣と槍と斧と鞭とで攻撃の仕方も変わると思うが。
490名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 20:36:29 ID:bgPgJz2O0
むつかしいな
491名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 21:53:37 ID:sgTAFw4e0
>>489
同意
492名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 07:05:32 ID:ZQJIeo8yO
技の発動はランダムでいいよ
493名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 13:31:16 ID:x/fBzS0C0
>>489
8で命令させろをやってればできるでしょ。
それにテンプレにある通りに消耗型のダンジョンにしたら
MP消費を控えるために呪文を節約せざるを得ないしね。
まぁ杖があるけど
494名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 14:04:30 ID:V9+DX9ie0
8の特技と通常攻撃を思い浮かべる。

武器の種類によって変えながら
ロトの剣だけモーション変えたり
隼の剣が隼斬りのモーションだったりすれば
通常攻撃だけでも充分と思った。

無くなって上記の通常攻撃派生では補えなさそうな特技は
ギガブレイク ジゴスパーク 真空破 マダンテ といった
準呪文特技的なものばっかりだし。
495名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 17:41:23 ID:gA8QOHtF0
てゆーか、正直3にも、ついでに言えば2にも「さくせん」コマンドが欲しい…
よく考えたらこっちの方がリアリティあるしさ。
(ぶっちゃけコマンド入力がめんどいだけだがw)
496名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 17:58:20 ID:Cj3DIJz80
いるいるw
497名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 18:33:47 ID:qw05Gu6p0
職業ごとに行動傾向を持たせておいて、「まかせる」コマンドで行動を取らせるのもいいかも。
さらに、予めコマンドパターンをいくつか決めておいて、「さくせん」でショートカットできたらいいと思う。

勇:臨機応変、戦・格:物理攻撃優先、魔:攻撃呪文優先、僧:回復優先、
商:アイテム優先、遊:勝手気まま、賢:呪文優先
498名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 18:36:05 ID:gA8QOHtF0
せっかく性格システムがあるんだから、
モンスターズみたいに性格で行動パターンが変わっても面白いかも。
普通に使いづらいと思うがw
499名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 20:30:59 ID:ebnf57XyO
FC並にゾーマを強くしてくれ
500名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 20:55:51 ID:RVol250vO
同意>500
501名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 23:02:22 ID:DF5Ne7OR0
502名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 00:58:13 ID:git7D1t20
個人的には戦士や武闘家に戦闘特技持たせてもいいと思う。
その代わりMP消費というデメリットのある魔法は、全般的に強力にする。
例えばダメージ、ギラ=25前後、ベギラマ=60前後、ベギラゴン=150前後、くらいに。
503名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 01:26:39 ID:Nxnow9qe0
また特技厨が来た
そんなのは6のリメイクで期待しやがれ
504名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 01:38:28 ID:ViaAEOvm0
>>503
また来るって事はそういう意見も結構多いって事だろうさ。
特技が嫌なら、6以降のドラクエやモンスターズは一切やらないんだろうな。
(正確には5以降かな?)
505名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 01:47:58 ID:Futh+UgW0
>>504
いや6だからこそ特技は必要、俺は6のほうが好きだけどね
だからって3に特技を導入するのは違ってるだろ
打撃系の職業は特技無くても充分に個性的だし役割を担える
506名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 01:59:40 ID:4wxGzacK0
戦士や武闘家の行動バリエーションが増えるのは必ずしも悪いことじゃないと思うけどね
今のままでも個性的だというなら、さらに個性を伸ばす方法を考えてもいいんじゃないかと
507名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 02:06:27 ID:Fdxnzlbe0
たとえばどんな特技さ?
508名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 02:13:22 ID:IjFZaZTN0
>>506
打撃職は特技よりも武器のバリエーションで個性がでるようになってると思うんだけど。
ブーメランもあるし、新3は武器の充実だけじゃ駄目なのか?
特技導入は3っぽさが失われると思うんだよ、名前も6の世界観とマッチしたものだし。
リメイク4も戦士系に特技は追加されなかったし
509名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 09:13:56 ID:XjfYH12T0
6や7のような特技導入はシステムバランスを崩す要因になるので反対だな。
SFC版の特技は移動系特技だから戦闘に影響はあまり無かったけど、
6や7のような戦闘系特技を導入してしまったら、戦闘がごり押しになってしまう。
もちろん、特技もMP消費させて特技乱用を防ぐようにする方法もあるが、
FC版3の完成度は高いのだから、それを壊してまで特技を導入する必要はないと思う。
510名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 10:02:31 ID:hAk9vfuo0
3は3で完成してるしね
511名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 12:13:40 ID:bQXFxrZW0
>>510
ha?
512名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 12:14:34 ID:hYuyyUOA0
完成してるものに特技を足す必要無いわな
513名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 12:23:25 ID:szODZIz/0
リメイクの性格システムも、
ゲーム性に影響しないところでメリハリをつけようと
考えた結果だろうしな。
それだけに複数攻撃武器はいただけない
514名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 12:31:30 ID:7lki/c4n0
複数攻撃武器は、本当にそうだよなあ
ドラクエ5でムチが出てきたときは脱力したもんだ
魔法の価値がなくなるんじゃないかと心配した
結果5はそれほどでも無かったが
6は優秀な複数攻撃武器に加え万能な特技まで出てきたから魔法はベホマくらいしか使わなくなった。
特技は楽しいけど一長一短だよな
515名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 12:57:52 ID:jR3+WkCV0
>>503
また来るって事はそういう意見も結構多いって事だろうさ。
特技が嫌なら、6以降のドラクエやモンスターズは一切やらないんだろうな。
(正確には5以降かな?)
516BlackCoatMahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/23(木) 13:30:26 ID:zVi9uAMv0
 散々やったゲームの難易度なんてどうでもいい。
 とにかく新要素をジャンジャン足すべきだ。
517名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 13:43:23 ID:bQXFxrZW0
518名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 13:50:10 ID:7kc9r1Vz0
戦闘系特技なんていらねーよ。
もちろん複数攻撃武器も。
519名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 13:58:37 ID:5hdlgL/i0
どうせお前ら、DQ3で好きな職業のやつを一番前にして楽しむんだろ?
520名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 16:13:22 ID:XjfYH12T0
システムはFC版、グラフィックはDQ8並が理想に近いかな。
ただ、ヒャダインとマヒャドの習得順はSFC版準拠にする。
(FC版は順番を間違えたようなので)

FC版SFC版共にイエローオーブ関係しか使い道のない商人は
アイテムを無限に持てるとかのメリットを持たせてもいいかも。
但し、通常の所持可能数を超えるアイテムを持つ商人が転職しようとするとき、
「アイテムを持ちすぎているので転職は認められない」と転職を拒否させておく。
さらに、武器防具の道具としての使用効果は商人が使ったときのみ有効にしておけば、
商人にアイテムで戦闘を有利に進めるという職業特性が出来上がる。
521BlackCoatMahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/23(木) 17:57:39 ID:WheO2eUX0
>>520

>アイテムを無限に持てるとかのメリットを持たせてもいいかも。

 やってもいいけど、ふくろがあるから、いまいちありがたみがない。
 仮にふくろがなかったとしても、正直地味なメリット。

>武器防具の道具としての使用効果は商人が使ったときのみ有効

 他の職業にデメリットを設けて実現するメリットは嫌がられる。
 そういえばFC版で武闘家にらいじんのけんを使わせようとしたら、使えなかったな。
522名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 18:15:12 ID:g7j5EB1a0
しかし袋は元凶だな
FFの影響なんだろうが
523名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 19:28:57 ID:RfGK3Msr0
おかげで預かり所の商売あがったりだし
524名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 22:02:49 ID:aRpxupVQ0
>>521
システムはFC版と書いてあるから、当然ふくろはなしだと思う。
一見、地味なメリットのように思えるけど、ダンジョン探索での差は小さくない。

>そういえばFC版で武闘家にらいじんのけんを使わせようとしたら、使えなかったな。
これは装備できるものでないと道具として使用できないようになっているから。
525BlackCoatMahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/23(木) 22:38:55 ID:Sof3nziq0
>>524

>ダンジョン探索での差は小さくない。 

 特に困った事はなかったぞ。
 普段からいらないものを持たせ過ぎなんじゃないのか?

 とにかく実際に使ってみないとわからないような地味なメリットでは、
そもそも使う気が起きない。

>これは装備できるものでないと道具として使用できないようになっているから。

 商人だけ使いこなせるより、その方が自然だな。
526名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 22:39:58 ID:WKHKmMM9O
商人だけ別の転職枠を作れば?
527名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 23:22:56 ID:ZOgmWU7t0
商人だけ別のゲームにすればいいよ。
ドラクエのシステムより、ローグあたりのシステムがいいと思う。
528名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 23:41:12 ID:GVo/XC4B0
ハイハイ。トルネコトルネコ。

盗賊との統合さえすればMP増える戦士系として使えるんじゃね。
盗賊特技も宝の匂いとかリメ4トルネコと同じで。
元々鞭や破壊の鉄球持てる盗賊が強すぎたのを、そこは商人準拠で。

まぁ、次の3リメイクがあったとして
盗賊削るということはするとは思えないが。
529BlackCoatMahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/23(木) 23:49:51 ID:Sof3nziq0
 とりあえず問屋利用可能を希望。

>>528

>トルネコトルネコ

 3章序盤みたいに戦闘とは違うサイクルで金儲けさせるのもいいかもしれない。
530名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 23:54:00 ID:51O6l9J70
もし2の隠しダンジョンがシドー関係だったら
シドー配下の悪霊の神々って有名な悪魔系だから

キングコブラ系・・・・リバイアサン
サーベルタイガー系・・・・オセ
アークデーモン系・・・・・モロク
とかになるのかな
531名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 04:40:32 ID:Ze2KXOdZ0
確かにコマンド入力めんどくさいから勝手にやってくれるのがいいな。
532名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 08:44:37 ID:xz8Xgd9J0
>>531
ファミコン版は「防御攻撃」という違法技があったから、
あれはあれで意味があったんだけどねw
533名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 09:02:23 ID:Ijq7MAQV0
違法てwww
534名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 18:40:28 ID:qKnQJIxz0
えっ!なにそれ??
535名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 19:14:18 ID:2iljHKjSO
>>300

>>250

>>200


ワープゾーン
536名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 19:27:53 ID:9RSf5QyQ0
違法とは書いたものの、きっちり公式ガイドに乗ってるからなぁ。
確信犯だろうが、なんのために…
537名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 21:56:56 ID:jvnDShuq0
違法というより邪道
別に法律に反しているわけじゃないし
そもそもそんな法律なんてない
538名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 22:06:42 ID:m/rg6fif0
1と2は出てるのに、3が中々携帯アプリで出ないのは、1・2と違って
リメイクでいろいろ追加しすぎてしまったためかな?
今後何らかの媒体で3を出す場合、いったん追加したものは削除できない
とかの変な規定があるのかな。

FC版準拠でいいからさっさと出せばいいのに。
539名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 23:06:19 ID:Gj0w8uor0
FC版移植でも色々作業があるんじゃないのかな?
540名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 23:39:06 ID:TCBjjqU8O
道具増やす裏技って
道具や装備が消える
名前が変わる
これ以外にバグってある?
541名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 23:44:00 ID:+opQNJ5n0
その裏技自体が壮大なバグだから
つかスレ違い
542BlackCoatMahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/24(金) 23:48:08 ID:QkqpySP50
>>538

>規定がある

 あるとすれば、作り手の心の規制。
 まぁ一ユーザーとしても、色々削られたらやる気が失せる。
 実際、GB版は絵がSFC版より劣化していただけで、買うのをやめた。
543名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 00:45:53 ID:ANavLMHS0
>>538
初代聖剣伝説のリメイクが新約聖剣伝説として出ていたが、
今回モバイル版になったのは、初代聖剣伝説の方だ。

http://www.square-enix.co.jp/mobile/seiken/sdff/

このように、リメイクがあるにもかかわらず原作がモバイル版に
なった例があるのだから可能性が無いとは言い切れない。
544名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 13:20:55 ID:bDqu4H1PO
どうして5だけあんな綺麗にリメイクされて4はいつも次世代き前後の末期に出るんだよ。
早く1〜3セットで
4、5、6、7を一本づつリメイクしてどっぷり好きな作品を追加なんかイラヌから綺麗なグラでやりたい。特にフォント
リメイク5エンジンでやらせろ。
8以降はどうせアルテじゃないならさ〜アルテに仕事与えてくれよ
545名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 19:25:12 ID:XyrnHcRA0
>>544
546名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 22:23:50 ID:1sCy73R50
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
そして彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、
ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。
彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。
なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった

今でも時々彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる
547名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 22:32:31 ID:bTGXmi8m0
>>546
そんな感じのコテハンを見たことがある
548名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 23:05:43 ID:qA3zRtP90
>>547
コピペな。
コテハンだと長すぎるだろw
549名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/25(土) 23:55:52 ID:bTGXmi8m0
>>548
そうじゃなくてw
ああいった疾患があるっぽい、ちょっと可哀想なコテハン
550名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 01:10:02 ID:ACDbcod80
常時ファビョってるやつか
551名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 14:05:20 ID:5ZPDIQkZ0
なんか外人発狂動画(キーボードクラッシャー)を連想した
552名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 14:49:15 ID:ACDbcod80
>>551
あれは俳優志望が頑張って自分を売り込んでいる動画に見えるがw
553名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 20:25:42 ID:Tt2e0Okf0
>>546
軽く引くな
554名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/26(日) 20:34:06 ID:nOlbJF5d0
>>546
データセーブする脳はあるのか
555名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 12:35:09 ID:4NS23Mo60
>>554
世話が焼けるくせに、
都合のいいところだけできるんだよなw
556名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 13:59:19 ID:A4+Cngf80
しかも銅の剣は外して素手になってるぞwwwww
このコピペ作成者もここまで何度も話し合ってもらえれば本望なんだろう。
あぁ、そいつが大人になってあのコテに(ry
557名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 00:51:17 ID:n/kmojil0
>>543
903iSっていつ頃でるかな?
558名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 09:23:55 ID:ZlojGrTuO
俺auだから知らねー
559名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 16:36:01 ID:ghesgZmGO
>>540
戦士が勇者に変わった。もちろんバクで。

勇者、僧侶、魔法使い、盗賊の魔法全てマスターしてたな。
なぜかアストロンのみ使えなかった。

まあ最大MPがゼロだったから
結局魔法は何も使えなかったんだがな。

ちなみに、他のステータスも全て1ケタだったorz
560名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/29(水) 21:58:29 ID:C2FC+19b0
早くエッチな水着を着せたいよハァハァハァhァア(;;;´Д`)
561名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 23:45:28 ID:KnXZM7FL0
>>543
聖剣のリメイクって、糞で有名だったよな。
562名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 23:56:48 ID:Nw7FDZi5O
浅瀬のほこらはどこにありますか?
563名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 23:57:59 ID:aT7qKN9LO
俺は
GB版聖剣1を知っていて、SFC版聖剣2も認める、てヤツが信頼おけぬ。

明らかに謎解きギミック、武器の使い分けが無視されてた。

まあ、最後の戦いだけは、DQ8並みによかったのが救い。

ラスボスの姿の話は無しの方向で。
564名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 00:08:09 ID:+Y+hup/Q0
するとGB版聖剣1を知っていて、SFC版聖剣2も聖剣3も認める俺は宇宙人か?
ただしLOMkは認めんが
565名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 07:09:25 ID:jh5/KI1b0
>>563-564
まあ、移植度とか完成度とかそんな事の前に
FF・ドラクエ板の中のドラクエ3のスレッドと言う限定的な場で
政権伝説なんていうハナクソゲーを熱く語っているお前らは
確実に死んでいいから。
566名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 08:24:10 ID:M+morPwd0
DQ8のラスボス戦とかかなり糞だと思うが。単なるデブだし
567名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 08:55:52 ID:ADnf0Zrn0
ここで議論しているようなバランス調整だの新機能だのいちいちそんな難しいことせんでもええから
とりあえず気楽にプレイできるSFCバランスでそのまま8エンジン流用でリメイクすればいいんだよ
あとは女キャラ全員巨乳で着せ替え装備を増やせばそれだけでいい(;´Д`)ハァハァ
568名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 09:04:49 ID:NOkImwP50
もし、ロト3部作をDSでリメイクするなら、wizのような主観視点希望。
上画面は今まで歩いてきた箇所が記録されるオートマップに、
下画面は通常画面とすれば、DSの2画面を生かすことも出来る。
569名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 09:11:18 ID:NOkImwP50
>>567
FCシステム、SFCバランス、DQ8グラフィックにすればいい。
570名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 10:11:35 ID:1HMm6igbO
デザイン的には、7よりはマシだと思うんだ。

レティスに乗ってデブの周りを飛び回る演出もいいと思う。

だが、いかんせん弱すぎたw
571名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 10:12:26 ID:1HMm6igbO
>>565
デザイン的には、7よりはマシだと思うんだ。

レティスに乗ってデブの周りを飛び回る演出もいいと思う。

だが、いかんせん弱すぎたw
572名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/01(金) 10:13:41 ID:1HMm6igbO
何故か連投してる…スマン。
573名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:03:03 ID:ZFEJZ84E0
このシーンをうまく作りこんで欲しい
http://pc.j-ken.ne.jp/data.php?data_id=419674&category=5&auto=on
574名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 01:04:29 ID:uh6yFAo+0
>>567
SFCのバランスは糞
せめて複数攻撃武器だけは廃止にしてもらいたい。
575名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 14:36:46 ID:hpJPKZ9KO
>>573
アレフガルドはやっぱFC版だよな

ドラゴンクエストSWORDSのキャラデザイン見たけど、
今風になってんのかなあ。
俺には、悪党3人組にしか見えない・・・。
キャラデザ見ただけで買う買うとか絶賛されているのを
みると、今の時代ああいうのが求められているんだろうか。
576名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 14:39:11 ID:Vr86gu/70
女キャラがゴスロリだしな。
577名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 15:57:55 ID:jvGCTnwg0
>>575
この板は年齢層低いよ。
まぁ、ゲームを買うのはほとんど若人だし、ああいったデザインに変わっていくのは仕方ない
578名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 16:33:01 ID:FoZjG2Zw0
バランスなんてぬるくなる一方なんだから期待してもしょうがない。
どうしてもって奴は自分でバイナリで書き換えればいいよ

そんなことより8風グラフィックであぶない水着を着た僧侶と賢者が
再現されるかのほうがよっぽど重要だろw
579名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 18:26:36 ID:xkbiRi6c0
ドラクエは誰もが楽しめる一般向けの敷居の低い作品であるべきだとか抜かすくせに
ファミコン版の狂ったゲームバランス支持してるあたり矛盾しとるな
580名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 18:52:50 ID:eiDmue960
>>579
どこが狂ってんの?
今プレイしてFC2に違和感を感じる・・・というならわからんでもないが、
(攻撃の空振り率が高かったり、攻撃順にすばやさが反映されなかったり、
呪文のダメージ分散値が大きかったり)
3でだいぶ調整されたんだぞ。

呪文の威力、武器防具の強さ、敵のHPの関係など、FC版3よりバランスの
良いDQ作品があったら挙げてみろ。
特に呪文の威力など、7までまったく調整されなかった方がおかしいだろ。

もちろん、インターフェース部分での不便さがあるのはしょうがないが、
数値的なバランスは昔のほうが優れている。
リメイク作品は、複数攻撃武器がある時点で、数値的というよりシステム的な
バランスがおかしいね。
581名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 19:11:35 ID:FygNiGHX0
職業バランスもFC版の方が秀逸だったな。
戦士と武闘家の力関係とか。魔法使いとか。
安定度の戦士、爆発力の武闘家。
武闘家はフル装備した戦士には、攻撃力・防御力・HPの高さなどは
かなわないが、かわりに圧倒的すばやさと会心の一撃があるところが
両者の個性のバランスを保っていた。

リメイクの戦士は戦士じゃねーしw
複数攻撃武器と性格の能力補正のおかげで、あれほど頼りになっていた
魔法使いの呪文の価値も低下した。

リメイクで出た盗賊の能力は、商人に統合しても良かったんじゃないかと思う。
FC版で例のイベントでしか商人を仲間にしない人も、盗賊の能力があれば
商人を冒険に連れて行く価値も十分に出てくる。
リメイクでは余計な装備品を追加せずに、むしろそういうところを修正すべき
だったと思う。
582名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 21:10:17 ID:af0nnbp20
>>580
>呪文の威力、武器防具の強さ、敵のHPの関係など、FC版3よりバランスの
>良いDQ作品があったら挙げてみろ。
DQ3はパーティ編成によってはバランス悪くならないか?
(まあよほど狂ったパーティ編成じゃなきゃ大丈夫だが)
とりあえずリメイク4はガチ
583名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 21:54:06 ID:FygNiGHX0
>>582
パーティ編成って、勇遊遊遊とかそういうの?

PS4はオリジナルで打撃オンリーになりがちだったバランスを、
打撃系を弱体化、魔法系を強化して修正してたね。
命令できるようになったのが大きいけど。

オリジナルで批判された部分をきっちり修正しおり、システム的な
問題点もなく、今風のリメイクとしてはリメイク3よりはよっぽど秀逸な
リメイクだったことは認める(6章除いて)。

ただ、ダンジョンが簡素化されていたり、消耗感覚がなかったりと、
FC時代のDQの緊張感がなくなっていたのは残念だけどな。
馬車がある以上しょうがないが、今風のリメイクとしてはこれもありか。
584名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 22:10:45 ID:uh6yFAo+0
PS4のダンジョンはあっさりクリアできすぎだよなw
確かにちょっと簡略化しすぎでは?と思ったな。
打撃と呪文の威力のバランスは良さはFC3に匹敵するとは思うが、消耗戦の
バランスはFC3だな。

まあ、安易に複数攻撃武器を導入し無かったり、バランス面ではリメイク3よりは
よっぽど出来のいいリメイクだったのは確かだ。
585名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 22:14:00 ID:KhPbjC0w0
消耗感覚、いいね。
その点はやっぱFC3だなぁ・・・
586名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 22:28:44 ID:qWFbcemr0
FC版DQ3は今やっても、バランスの良さは感じられるよな。
リメイク4は持っているが、まだ手をつけていないので何とも言えない。
587名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 22:38:56 ID:w2kiM/S/0
つか、ドラクエ程度を「難しい」とか言ってる人は、何ならできるんだ?
588名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 22:48:13 ID:ACMWHjUt0
FFしかないだろ
それかGBの少年アシベ
589名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 01:11:58 ID:KqyGoRYv0
単体攻撃専門の戦士や武闘家は、最終的に力や体力の上限を500くらいにして、役割をもっと極端に際立たせて欲しい。
590名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 02:50:13 ID:LL0od4Hl0
武術の神と言われる亀仙人より強い天津飯でも手も足も出なかったドラムを瞬殺した悟空が
8年間修行してもほぼ互角の強さのマジュニアと組んで二人がかりでやっと倒したラディッツを
楽に取り押さえられる閻魔様よりもっと強い界王様より強さが上のナッパを悠々倒した悟空より
2倍以上も強いベジータをまるで赤ん坊扱いにするほどのリクームをたった一撃で倒した悟空を
マックスパワーの半分で宇宙のチリに出来るフリーザをあっという間にバラバラにした
トランクスでさえ一対一でも逃げるのがやっとの人造人間17号、18号に匹敵するほど大きい
パワーの神コロさまでも相手にならない程に生体エキスを吸収したセルとほぼ五分と五分の力の
人造人間16号を大きく越える強さの17号吸収セルにすら歴然たる差がある超ベジータより
ずいぶん上の悟空でも降参した完全体セルを半分以下の気で倒したブチ切れ悟飯以上のパワーの
魔人ベジータが捨て身でやってもへっちゃらだった魔人ブウがより戦闘向きになった超ブウと
互角以上の戦いをした超ゴテンクスより遥かに強い究極悟飯を圧倒したゴテンクス&ピッコロ吸収ブウが
究極悟飯を吸収してさらにパワーアップしても全く歯が立たないベジット。
591名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 20:24:52 ID:EmrCukfw0
GB版のすごろくで強さが下がったのって、
次レベルアップした時に元取れるんだっけ?
592名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 22:06:49 ID:vgHg6Gfn0
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    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i
   / _  ヽノ   )    l i  | l
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       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /', ', ¨
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       ◎      -:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、 ◎        ティウンティウンティウンティウン
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           /    ̄          \
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   ◎    // ̄\ヽ∨/ ̄\   \   /\
        \_/ノ  \_/ ノ し|   | ∪| ◎
         l:::::::::∠~         ⌒|   \/  
         |:::::::::r〜〜‐、ヽ      /    /
        |:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ    /   /       ◎
        |:::::::::|,,    ||  /   /
    ◎  !:::: ヽiiiiiiiii//  /    / ◎
        ヽ  〜〜" /   /
         ヽ、__,,,_∠__/
593名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 09:18:06 ID:i9hnWoa40
すごろくの穴に落ちても回避出来る「ワナ抜け」の特技が欲しい。
盗賊が覚えるとか。
594名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/04(月) 14:21:05 ID:xYV0dXIe0
         ,.,.,.,.,.,.,.,.,__               /  ̄`Y  ̄ ヽ
      ,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ             /  /       ヽ
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      (三);(三)==r─、|            | || i  ノ ヽ、 | |
      {/( ,_、)ヽ  / ノ′          (S|| | o゚⌒  ⌒゚o |
.      ', ィェエヲ   ノ              | || |    .ノ  )
       !_U_/_|:             | || |、_ 〜'_/| |

        シ羊国                   イニ美


         新年あけましておめでとうございます
    本年も夫婦二人二脚で頑張っていこうと思いますので、
           2007年もよろしくお願いします。
      皆さんにとって、健康で素敵な1年になりますように。


                                 Z武シ羊国 イニ美
595名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 11:35:26 ID:AMon7n900
マンコ臭ランキング

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596名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 18:18:47 ID:YkkPCwm/0
3の3D女に水着着せるとか言ってる奴は同人でも読んでろよ。

まぁ俺はFC2並の難易度でやりたいと思ってるがw
597名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 23:00:34 ID:VB8DQbl50
FCモード SFCモード エキスパートモード なんてあったらおもしろいかも 
598名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 00:32:11 ID:F64dUAOL0
sorida
599名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 03:22:59 ID:tBCxeFne0
600名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 07:40:37 ID:X7CGMZWjO
>>599
てめーみたいな馬鹿なキモヲタのせいでなかなかリメイクされないんだよ。2D用に作ったのを3Dにするなんて無理
8から出てきたアニヲタキモヲタマジ死ね
FFでいえば7からのファンみたいだ。マジうぜー
601名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 07:47:44 ID:X7CGMZWjO
>>565
てめーみたいな馬鹿なキモヲタは死ね
>>567
クズヤロー同人誌でも書いてろクズヤロー死ね
602名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 08:01:51 ID:50zDd/e90
>>599
ちょw一番下www
603名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 08:06:50 ID:50zDd/e90
>>600-601
スレタイ読めないケータイ厨こそ(・∀・)カエレ!
604名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 11:45:23 ID:A/y6TgeHO
2008の発売20周年にPS3やらwiiで出してくれればいいからしっかり作りこんでくれればいい。
9体験版付きで出すのかな
605名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 15:50:55 ID:37yKS/AK0
ゲーム懐古厨の特徴

・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は絵じゃない〜」
 などと独りよがりな理論を語りだす。
・というか「ムービー、グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない。
・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたという事実を認めようとしない。
・頭が硬直しているので、3Dだと言うだけで嫌悪感を示す。
・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す。
・音数が少なくて覚えやすい単純な曲→心に残る名曲。
・有名大作ゲームしか知らないくせに「最近のゲームはつまらない」などと平気で言う。
・「ゲームに声が付くとキャラゲー、ヲタゲーになる」などと、いまだに何の根拠もなく言う。
・昔のゲームをやたら美化するくせに良さが説明できず「雰囲気が」「世界観が」「味がある」等の誤魔化しが得意。
・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と、本気で思っている。
・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームはヌルすぎる」などと言う。
・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る。
・DQ2のロンダルギアやFF3のラストダンジョンのような「理不尽」でしかないものを
 「手ごたえがあってよかった」と豪語する。
・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考。
・「製作者のオナニー」という表現が大好き。
606名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 16:05:46 ID:37yKS/AK0
小学の頃、うちは漫画サザエさんと家族構成がそっくりだったな。
カツオとワカメが同室、うちもそれも同じだ。小学当時は妹と同室で、真冬は
部屋に暖房がなくて、ひとつ布団で妹と抱き合って寝た。俺が小3当時オナニー
覚えて就寝前に布団の中でシコシコやってたら、妹から注意された。お兄ちゃん、
もう〜動かないでよ、気になって眠れないよ。うは、妹は気付いてたのか。
小5頃から妹とセックスの真似を始めた。イマイチ挿入感も快感も感じなかった。
しかし女の子ってセックスに積極的だな。驚いた。妹は他の男にもHさせてた。
607名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 16:17:44 ID:7OvpRTrB0
8エンジンで戦闘がPS2版5の形が理想だけど、SFC版3テイストでの
リメイクでもぜんぜん構わないや、123で一本だったら。
608名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 18:44:43 ID:tBCxeFne0
>>600
オレはWIZまんせーの回顧厨なんだが・・・。
FF厨死んでくれというのは同意だが
TES4とFFを一緒にしてる時点でお前は厨房確定だから。
609名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 21:11:08 ID:XOh5zkH20
>>580-581
再びFC版を検索したくなってきたです。
610名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 21:36:40 ID:x/i8QSPp0
>>601
聖剣シリーズなんてクソゲーシリーズマンセーしてたのかよお前w
611名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 21:49:59 ID:rQla/h9C0
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
|愛│貧│肛│糞│子│糞│肛│貧│愛│
|液│乳│門│尿│宮│尿│門│乳│液│
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│  │生│  │  │  │  │  │絶│  │
|  │理│  │  │  │  │  │頂│  │
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
|陰│陰│陰│陰│陰│陰│陰│陰│陰│
|核│核│核│核│核│核│核│核│核│
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
|  │  │  │  │  │  │  │  │  │
|  │  │  │  │  │  │  │  │  │
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
|  │  │  │  │  │  │  │  │  │
|  │  │  │  │  │  │  │  │  │
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
|  │  │  │  │  │  │  │  │  │
|  │  │  │  │  │  │  │  │  │
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
|亀│亀│亀│亀│亀│亀│亀│亀│亀│
|頭│頭│頭│頭│頭│頭│頭│頭│頭│
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
│  │射│  │  │  │  │  │勃│  │
|  │精│  │  │  │  │  │起│  │
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
|精│包│肛│糞│陰│糞│肛│包│精│
|子│茎│交│食│茎│食│交│茎│子│
└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘

将棋やろうぜ
612名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 22:13:24 ID:6BOdrLaS0
>>611
正気か? お前・・・
613名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 22:21:37 ID:20stvopN0
ハチワンスレに帰れ
614名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/06(水) 22:54:04 ID:0c+7NZoM0
>>611 文字向きが同じなので わけわからんことなる
615名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 00:46:33 ID:A2db70kU0
女性キャラのランダムパラメータに
バスト、ウエスト、ヒップを加える。

巨乳よりも貧乳がよかったり、ちょっと肉付きがあまる
ウエストや空母のようなお尻やちんまりしたお尻等々。

キャラに愛着がわくと思うんだよね。


フィールド移動時や戦闘時なんかもはっきりとわかると好い。
戦士や武道家だと筋肉が目立ったりしてもいいし。
616名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 00:47:54 ID:A2db70kU0
既に>>3で出てたか・・・
617名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 01:00:46 ID:0rFvXErd0
そういう補完は、ファミコン版三部作のときに自力でやってたよ。
当時の攻略本は、武具やアイテムのイラストが豊富だったから想像力を掻き立てられた。
それらを材料にして、大学ノート何冊分もパーティの仲間の姿を描きまくったもんだ。
こいつの性格はこうで、容姿はこんな感じで、体格はこうこうこうで・・・・
もちろん女キャラのビジュアルも妄想と股間をふくらまして描きまくってたw

現在はハードの性能も上がってるわけだし、そういった空想上の映像をドン!とリアルに見せつけてほしいね。
618名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 09:09:46 ID:st7YhQXw0
何?このドラクエの歴史の全否定スレ
619名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 09:46:44 ID:pSsEBzMb0
>>615
ぱふぱふで我慢しとけ。
620名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 11:00:35 ID:V+Bmkh7E0
プリンセスミネルバみたいで萎えるな
621名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 12:33:41 ID:JyKi+k9I0
>>618
全否定はしてないぞ
主に1995年以降の歴史を否定している
622名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 13:55:01 ID:35BmQ3UMO
>>605
ロンダルキアくらいのダンジョンは一つくらいあった方がいい
一つくらいだがな
623名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 14:14:59 ID:g4Rv52/q0
2に特技を追加したら、ファミコン版そのままの難易度でも余裕なんだろうな。
一回やってみたいw
624名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 16:47:02 ID:B76yLTZ/0
>>623
きっと難易度は変わらないと思う。
FC2の戦闘は運頼みなのが多いから。
625623:2006/12/07(木) 17:34:39 ID:g4Rv52/q0
>>624
ますますやってみたいw
626名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 17:39:20 ID:Jxtt2TRZ0
>>624
ローレにさみだれけんやはやぶさぎり、サマルとムーンにだいぼうぎょがあればだいぶ楽になると思うw
627名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 18:32:05 ID:JCbgYTNY0
>>623
特技システムは確かに面白そうだな。
ローレにまじんぎり、ドラゴンぎり、ゾンビぎりとか…

んで、2のイージーモードのアイデアをちょっと考えた。

追加呪文候補
サマル:ベギラゴン、サオラル、ベホマラー
ムーン:ギガデイン、ベホマズン

追加アイテム候補
天罰の杖(使うとバギ)、眠りの杖(使うとラリホー)、
魔封じの杖(使うとマホトーン)、復活の杖(使うとザオラル)、
マグマの杖(使うとイオナズン)、雷の剣(使うとベギラゴン)、
ドラゴンの杖(ムーン最強武器)、奇跡の石(使うとホイミ)、
賢者の石(使うとベホマラー)

アイテム使用効果修正
雷の杖(バギ→べギラマ)
稲妻の剣(バギ→べギラマ)

あと、カジノ、メダル王、すごろくとかも追加して
福引きはPS2版みたいにスロットじゃなく色玉式にして欲しいかな。
628名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 19:03:50 ID:35BmQ3UMO
>>627
なんでそんなつまらないアイデアしかないの?釣り?マジなら終わってるなマジで
629名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 19:07:13 ID:35BmQ3UMO
追加なんかイラネ
あえて追加なら
シドーにベホマ追加、気絶攻撃追加
あとゾーマをファミコン並に強くしてくれ。
リメイクでこっちが強い仲間作りやすくなったのにゾーマの攻撃力550→500
50も減らすな。守備力上げなくていいから、全滅する危機感を
630名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 20:46:50 ID:8Bzo+Trz0
敵をオリジナルぐらい強くするなら
「はかぶさ」と「水の羽衣2着」の
裏技も残して欲しい。

あ、2の話ね。
631名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/07(木) 23:39:19 ID:qyXSdx8eO
2についつは、ロトの剣を強くしてくれるだけでいいや。
3は基本FC版仕様で、夜の街やアレフガルドの街などの音楽を追加してくれるだけでいい。
既存のリメイクはそこだけが評価ポイントだった。
632名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 00:32:15 ID:aymZ0znb0
>>631
>ロトの件
イベントで強くしてもらう感じがいい
633名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 00:35:37 ID:cdo/vVjN0
ロトの武器防具を全て装備した時に
ロトの剣が真の力を発揮してくれたら個人的に燃える。
634名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 01:17:54 ID:dNjZaY6M0
俺が考える完全版DQ3

・基本FC版準拠(特にバランス面)
・FC版のバグを修正
・SFCリメイクで追加された、夜の村・町・中ボス、1の街・城の音楽を導入
・僧侶に、賢者に無い能力を追加(魔法使いの水の羽衣装備、毒針攻撃、高い素早さみたいなもの)
・商人にアイテム探索系能力をつける
・アレフガルド以降に新モンスター追加

これだけで俺にとっては完璧。
635名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 03:47:23 ID:aYPtvL4TO
リメイク5の使い回しでいいから作ってくださいよ。
636名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 08:14:08 ID:7yQX3prV0
>>634
>・商人にアイテム探索系能力をつける
から察するに、盗賊は廃止?
637名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 10:27:22 ID:RxMQ2I/K0
>>634
僧侶専用の能力として

1.毎ターン回復
2.急所突き
3.一定確立で自動蘇生(瀕死状態)
4.ゾンビキラーを強化して僧侶専用にする
これらのいづれか

これぐらいしか思いつかん
638名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 10:58:37 ID:B78y5Zyr0
戦士+僧侶でゾンビ斬りとか。

職歴あっても面白いかもな。
特技必須になるけど。
639名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 11:12:21 ID:v76z9bHV0
正直、DQ3には余計な物を付け足して欲しくないな。
鞭とかブーメランでFC版の絶妙なバランスが崩れてしまったし、
特技もSFC版のような移動系特技ならいいけど、戦闘系特技はやめてほしい。
勇者+格闘家3人が最強とか萎える。
640名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 11:33:55 ID:B78y5Zyr0
>>639
いや、その辺のバランスはきちんと調整した上でさ。
641名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 11:44:30 ID:UYE64Yvk0
転職すると特技を集めるようなのはなぁ。
移動用ならパーティで1人が持てば満足するし。

商人の金を拾うような、あるいは装備品の違いのような
職毎の特性として無いと意味は無いな。

というか俺も>>634みたいなので良いと思う。
毒針・水の羽衣を魔法使い専用とか。
賢者はドラゴンローブまでは魔法の鎧・マジックシールドだけで
クリアまではブレス耐性に乏しいとか。
僧侶にも何かしら装備品を設ければ良いかと。

それと、FC3をさらに進めて職・キャラ間のバランスを取るなら
リメイク4が参考になるだろうな。
盗賊を無くす方が綺麗にまとまるだろうけど、
次にリメイクがあったとして、無くす分けにもいかないだろうし。
642名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 12:13:48 ID:rZDxm4aFO
8並のグラでロト装備勇者を見せてくれたらボッキもんですよ

643名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 12:39:47 ID:Z6awOZU00
なにも67みたいに強力便利技のバーゲンセールやれってわけじゃないし
どうも「特技」という単語に過剰反応しすぎな気がするな
644名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 12:56:22 ID:aYPtvL4TO
>>642
死ね
645名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 13:07:27 ID:aYPtvL4TO
特技追加とか言ってる厨はスレ間違えてない?3で戦士や武道かに特技?はぁ?馬鹿か
3の戦士や武道かはひたすらたたかうのがいいんじゃないか。チマチマ選択なんかしてらんねーよ。
新職業でも追加してやってくれ、戦士や武道かをいじるな。俺は使わないがなゾンビ斬りなんか
646名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 13:08:32 ID:aYPtvL4TO
総合スレと違ってキモヲタばかりだな。同人臭い
しかも内容が糞過ぎる
647名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 13:24:26 ID:+8zWjqfJ0
てゆーか、じゃあ>>645みたいな人達は最近のドラクエの傾向
(モンスターズ含めて6以降)には不満たらたらなんだ?
それはそれでなんだかなw
648名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 13:26:52 ID:kfxbVgPZ0
>>633
燃えるか?
ロト装備を全部コレクションしなければいけない上に、半強制的にロト装備推奨なんて萎え・・・
649名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 14:02:00 ID:UYE64Yvk0
特技が入ってバランスは変わらないというのなら、
それはそれで凄い感性だと思うがね

特技入れることを前提にして
ロトシリーズ全部でシステム面を作り直して欲しいのかもしれんが。
650名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 14:49:27 ID:+8zWjqfJ0
>>649
そうだね。
そんな事言ってないね。
651名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 15:42:41 ID:UYE64Yvk0
>>650
そう感じ取れることすら述べてない、と。

自分の発言が必ず自分に都合良く理解してくれたら、
これほど嬉しいことは無いな。
652650:2006/12/08(金) 15:48:41 ID:+8zWjqfJ0
>>651
そう思ったのだが、感じ取れてなかったのならスマソ。
653名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 16:05:01 ID:cdo/vVjN0
>>648
や、飽くまで個人的に思う事だから。
最終的にどうなろうと構わないよ。
654名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 16:16:41 ID:kfxbVgPZ0
>>653
でもそういう演出はいいね。
ロト装備がお互いに共鳴しあう演出は、ベタだけど素直にカッコイイと思う。
新しいロト装備が隠されている場所に近づくと、既に持ってるロト装備がボワ〜っと光りだしたりしてw

まあ、最終的に俺らがどうこうできる話じゃないんだけど・・・
655名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 16:29:01 ID:VGo/qJ0h0
>>654
ロト装備ってのは、天空シリーズと違ってロトが装備してたってだけだから
共鳴とかそういうのはないんじゃない?
ただの銅の剣がロトの剣って呼ばれる可能性もあるんだし
656名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 17:08:24 ID:qjcJI9ut0
DQMキャラバンハートでロトのオーブに各武具が対応してたな

DQ3→DQ1→DQ2→DQMKH
王者の剣→ロトの剣→ロトの剣→ちからのオーブ
光の鎧→ロトの鎧→ロトの鎧→ゆうきのオーブ
勇者の盾→?(水鏡の盾)→ロトの盾→まもりのオーブ
?(鉄仮面or鉄兜orオルテガの兜)→?(初期装備orロトの鎧とセット)→ロトの兜→ちしきのオーブ
657名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 18:44:29 ID:aYPtvL4TO
>>647
貴様は馬鹿か?リア厨房以下だな。3と6じゃ全然転職システムが違うだろ。無理矢理6にあわせるな。どうしても特技追加ならオルテガを仲間にして職業チェンジ出来なくて4のピサロみたいにしたらいい
評価
1○
2◎
3◎
4◎
5◎
6◎
7△

658名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 18:53:31 ID:WKdV1eL00

最近、近所の公園に野良猫が増えて困っている。そこで私は考えた。
このストレスから逃れるためには、野良猫と戦うしかないと!
そして、私は野良猫に対し果たし状を送りつけたのだ!
調印式ではかなり手こずったが何とか野良猫もOKしてくれた。
試合当日…。近所を代表して私がリングに上がる。みんなの歓声が何よりのパワーとなった。
時間無制限一本勝負、試合開始のゴングが鳴った!
いきなり野良猫が私をロープへ振り、ラリアットの打ち合いとなった。
この時、野良猫もなかなかやるな!と思った。
私は起き上がりすぐさま延髄蹴りを放った。そしてドロップキック、空手チョップ!
とにかく打撃で攻めまくり野良猫はグロッキーになった。私はここでムーンサルトプレスを出した。
しかし野良猫も粘り、カウント2.85で返してきた。
野良猫はこの後、チョークスリーパーで私の頚動脈をグイグイ締め上げてきた。
何とかロープに逃れたが、ロープがもう数センチ遠ければ私は落ちていたかもしれない。
私はご近所のみなさんのためにも勝たなければならなかった。
何とか反撃の機会をうかがい、STFをしかけた。
私は野良猫の顔を潰してでも勝つつもりだった。野良猫はたまらずギブアップ。
35分43秒の激闘は私の勝利で幕を閉じた…

しかし、野良猫は私に対してリベンジマッチを要求してきた。
私はこの挑戦を受けるかどうか迷っていた。
そこで、野良猫はファイトマネーとして100万ドル用意すると言ってきた。
私はすかさず、この挑戦を受けることにした。
試合は私のジャーマンスープレックスホールドが決まり、勝利に終わった。
そして、このファイトマネーは近所のために全額寄付した。
659名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 18:56:20 ID:WKdV1eL00
   _
   \ヽ, ,、
     `''|/ノ
      .|
 _    |
 \`ヽ、|
   \, V
      `L,,_
      |ヽ、)
     .|
    /           ,、
    /        ヽYノ
   .|       r''ヽ、.|
   |        `ー-ヽ|ヮ
    |            `|
   ヽ,    ,r      .|
     ヽ,r'''ヽ!'-‐'''''ヽ、ノ
 ,,,..---r'",r, , 、`ヽ、 ヾ
 ヽ、__/ ./ハレハ i`ヽ、 `''r`ミ_
   .レ//r,,,、 レ'レハヾ,  L,,_ `ヽ、
    "レ, l;;;l   l;;;l`i.リレ' リ ̄~~
     ヽ、 ワ `"/-'`'`'   
       `''''''''"        
                ┼ヽ  -|r‐、. レ |
                 d⌒) ./| _ノ  __ノ
660名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 21:43:18 ID:5cZ3D5cuO
特技とか厨臭い要素はいらない。
移動系はともかくとして
661名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 21:46:25 ID:/03OY+Oc0
リアルでなんの特技も持ってないから
せめてゲームで特技を覚えたいんだろうな
662名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 22:36:57 ID:JUJMgba+0
何でそういう事しか考えられない?特技のMP高くして、アルテマソードとかいう厨なのは廃止
8で言えば兜割りはMP3位でいいな。あと勇者に価値を与えるために、FE蒼炎アイクの天空みたいな能力がほしいと思う。
まぁ天空はちょっとブレイク気味だったが。
663名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 22:49:14 ID:dNjZaY6M0
>>662
アルテマソードとかは厨だよなw
なんかDQは6から明らかに世界観が変わったね。

つか特技のMPを増やしたところで、呪文との差別化が図れないだろ。
呪文と何が違うんだろ

元からある武闘家の会心の一撃のような職業特性は良いと思うけど。
664名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 22:54:37 ID:pgoWNZnZ0
物理攻撃の特技はMPじゃなくてHP消費しろよ
665名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 23:11:12 ID:wA7HXTJO0
だから戦闘特技はいらねーよ。
とくにゲーム性が増すわけでもないし。
666名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 01:03:13 ID:7xUFPNA80
                     -‐─ 、
                    /´     _)\
                 /(             ヽ
     _ァぅ         ,′i 厂 ヽト、ト、     ヽ
   _,(___ソ=r-、       |  ト|_   リ,ムニ| |     !
   / 代刀 {.└' )     |  |ャy ,  ゞ' | |   | |
  ,' `ー-′  ̄ |∠)     |ト八´ }    |イ   | |
  l  / ̄ ̄ )ノ/r 、, -┴ →‐-` __,  | l  | |
  ヽ ヽ___ノ}'´ _ン゙''ー  _     `ヽ /| | l  L⊥___
 ̄ ̄ゝ‐r-r‐r‐'´  `7 ,ィメ/ jトL」_"'゙'゙'辷コノ   |    / `ヽ、
 ̄厂|  弋ヽ|_  / i/x-、   __| |}  | 弋く   し  ,′  |
  | |    \__,〉 l l { ヒソ   'rィ'Y   | |_フ |  「  |   |
  厂ゝ__人   | |'゙'  r   └′i .i | |,イ j  八  、     |
  |  | | \ \ | |  、_,  '゙'゙ | .|! | |_ノノ   | ` 、}    |
  \ | |   \匸| |\     ィ| :|| | |:l( l   l!   |,/  |
   ヽ! |   厂`|: iト|rl'r-─ ´|リ| ,リノ,; {::|乂  リ  {     |
    匸}ヽ   {  :乂| /┘    |_」:/_八:|, {i (_,  |∠_   |
       \  |: .{\ ____/ ノ厶 `ヽ:} ._乂{ _くニ二  !
         \| ヽ: :|: :lレ'/: : : :└‐辷_ `Yl ̄ ̄  ⌒ヽ` |
          { ̄>L_∠_二ニ-‐¬⌒l__} |         _j
          イ尺辷  }   /   |:.!厶--─¬¨丁 ̄
          ト、_ノ/ ヽ__ノ    /_     |:|      { ̄ ̄}
          |  ├r-‐┘   ヽ辷¬,  |:|        ̄ ̄|
           |  |゚:|       火⌒  |:ト、        |  十 ヽ |   ニ|ニ  l  ヽ
          /  〈辷‐       〈|∧.    |ト、`ー--─ーーー| (厂)  L_ノ  d-   ヽ  o
         /   /゚/         | |:    |  | ̄ ̄丁 ̄「
        /    /:/          .| |:    |  |    |  |
667名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 01:09:58 ID:NqVUakYr0
3Dで水着とか特技は勘弁してほしいね
特技なんて3に導入したらヌルヌルなんてもんじゃなくなる

FCバランス+SFCシステム&グラフィック&サウンドでDSあたりでポンと出してくれればいい。
668名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 01:18:22 ID:XVY0zRE70
FF12の戦闘システムでリメイクしたらすげぇ面白そう
669名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 04:33:07 ID:9nZUwkc90
8エンジン使用の3Dじゃなきゃエッチな水着なかったらやる気しねー
670名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 04:34:06 ID:9nZUwkc90
シームレス戦闘、ガンビットシステムは最高だとおもた
671名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 12:55:12 ID:59iBHK1G0
ゾンビ斬りやドラゴン斬りはキラー系の武器があるからいらないな
ただキラー系を使いたくなるようなゾンビやドラゴンがいないのが問題だが
(ドラゴンキラーは神竜にも有効だけどまず使わないし)

あと効果が地味でわかりづらいから、追加ダメージが発生したら攻撃エフェクトを変えるとか
追加ダメージを別に表示するとかして欲しい
672名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 13:14:52 ID:XVY0zRE70
ドラゴンキラーやゾンビキラーは、武器を鍛えられる設定なら大活躍だな。
673名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 13:25:48 ID:ZENnhFvq0
>>671
いらなくはないでしょ、意味合いも違うし。
674BlackCoatMahora ◆jqB.C.MTuw :2006/12/09(土) 13:28:22 ID:zx9mkqs60
 ドラゴンキラーそのものを使うより、
もっと攻撃力の強い武器でドラゴン斬りを使う方が強い。
675名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 15:05:06 ID:C3ZnwRUk0
どうせお前ら、女キャラにあぶない水着着せて先頭にするんだろ?
676名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 15:20:47 ID:YjtJfA5O0
>>675
仮にしないやつがいたらそいつは人生の半分を損してる
677名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 15:43:48 ID:NGFo2pR/0
特技を入れるとぬるくなるとかいってる奴は入れたあとに調整しないと思ってんだろうか
システムが大幅に変わる追加をしているのに
678名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 15:46:38 ID:nJ+p73nI0
>>677
6や7での特技インフレでアレルギーになってるんだろ?
かくいう俺もその一人
679名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 16:08:19 ID:gUjU29i50
6から入った奴は特技ないと満足できんのか?
特技が無い昔のDQの方がよっぽどバランス取れてるぞ。
680名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 16:10:38 ID:C3ZnwRUk0
リメイク5には無かったが、ある程度グラが綺麗になった今じゃインパクトとしているんじゃねーの?
681名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 16:34:46 ID:ZMX3yiyk0
ドラクエ三部作じゃない何か新しいゲームだったら、特技でもなんでも詰め込んでいいよ
682名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 16:36:35 ID:z7oEeQje0
DQがいかに子供向けとはいえ、特技ってなんか厨臭いんだよな。
683名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 16:49:35 ID:040TeMIA0
3Dだからって、派手なエフェクトが必要だとは思わないが。
戦闘は何回もするのだから、派手なエフェクトなんてうざいだけ。
684名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 16:56:17 ID:Tl6w9crZ0
昨日は夢のようなひと時だったよ。猫ちゃんにとっては悪夢だったけどねw
一晩に渡って、爪先をペンチで180度ねじったり、足の骨をへし折ったり
尻尾を先っちょから少しづつハンマーで叩き潰したりと骨折系プレイで楽しんだよ。
猫ちゃんも「お゛も゛ぉぉーー!」「ごも゛ぉぉぉーー!!」と喜んでくれたよ。
あごを外して叫べないようにしてるにもかかわらずもの凄い叫びっぷり
そこまでして助かりたいのかねぇ(助かるわけないのにねw)
大体40分くらい遊んでると、猫ちゃんは声も枯れてきて叫ばなくなってくるんだけど
そこからが腕の見せ所なんだよね。ありとあらゆる方法で激痛を与えて
叫び声を上げてくれるように工夫するのがもう楽しくって楽しくってw
足の骨なんかは1本につき3箇所もへし折ったりと、たーっぷりと可愛がってあげたよ。

今、猫ちゃんは箱の中でガタガタ震えてるよ、折れて腫れ上がってる箇所は
触るだけで激痛らしくって、揉み揉みしてあげると楽しく踊ってくれるんだよ。
カレーじゃないけど猫ちゃんは一晩寝かせるとより、コクが増すんだよねw
とりあえずあと1週間は楽しもうと思ってるよw
信頼は得られなかったけど、恐怖で怯える猫ちゃんを蹂躙するのは超快感だね!
685名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 17:01:46 ID:59iBHK1G0
>>673
現状でもあまり活用されてないのに、同等以上の効果を持つ特技が入ってきたら
本当にドラゴンキラーがいらなくなってしまう
基本的に武器の特性と特技の効果は被らない方が幸せな気がする
686名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 17:14:04 ID:NqVUakYr0
特技はロマサガみたいで違和感ある。
あと回し蹴りとか、グループ攻撃呪文の存在意義を無くすようなのが多いのにも萎える。
ロトシリーズは限りなくシンプルでいいよ。
687名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 17:39:21 ID:MvKMrHwC0
〜俺の意見〜
○DQ6のような職業特性追加
勇者→勇者呪文、僧侶呪文と魔法呪文の一部を習得できる
戦士→打撃を打ち払ったり、瀕死の仲間を庇ったりする
武闘家→Lvに比例し、会心率上昇
魔法使い→魔法呪文を覚える
僧侶→僧侶呪文を覚える
商人→道具の鑑定ができ、戦闘後のGが1.5倍、Lvに比例して買値が安く、売値が高くなる
遊び人→命令ができないが、たまにトルネコ的な能力発動
盗賊→Lvに比例して戦闘後に物を盗む可能性がある。逃走確立が上がる
賢者→魔法呪文、僧侶呪文を覚える

○職業追加
候補:踊り子、占い師、魔法戦士 etc
688BlackCoatMahora ◆jqB.C.MTuw :2006/12/09(土) 17:51:10 ID:zx9mkqs60
>>686
 FC版でもやっておけばいい。
689名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 17:59:28 ID:gUjU29i50
>>687
DQ6にそんな職業特性なんてあったっけ?
あったとしても、特技のせいでほとんど活用されなかったような。
戦士の特性はいい感じだと思う。

盗賊と職業追加はいらねーな。

まあ、俺の意見は「特性」はいいけど「特技」はダメってこと。
690名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 18:36:00 ID:8MkaeAwa0
漏れも職業特性追加には賛成だな。
というか、以前色々と書きこみました…

もし、特技なり特性なりを追加するのであれば、
それは冷遇されてた職業(商人、僧侶、魔法使い、戦士)等の救済措置で
あって欲しいなと。
691名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 22:04:53 ID:040TeMIA0
>>689
6の職業特性は基本職にはあまりないけど上級職にはある。
ちなみに、瀕死の仲間を庇ったりするのはFFのナイトだな。
692名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 22:16:43 ID:zJP4wbs3O
王者の剣が密かに会心率があがってる程度のパワーアップが欲しい
あとはリメイク5の使い回しでいい
693BlackCoatMahora ◆jqB.C.MTuw :2006/12/10(日) 01:10:00 ID:tNIVuoed0
>>687
 勇者→主人公補正。ボス、レベル差のある相手の時、普段よりパラメータ・アップ。
694名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 01:20:47 ID:WSnVREam0
冷遇とかはどうでもいい、俺は女戦士が好きなんだ。
695名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 02:37:30 ID:bFBTnxDPO
ゾーマを強くしろ。あと王者の剣も
グラフィックはアルテピザでテンポよく。早く作ってください
もしくは新作はロト編でお願いします。
696名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 12:24:54 ID:AehhGvra0
ロト三部作の時間の流れって、3→1→2だっけ?
697名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 14:19:20 ID:TdkJivKL0
>>696 何をいまさら
698名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 16:09:37 ID:19/HdWM/0
       /)  /)        /)  /)
二二二二/  ⌒  ヽ . | ̄ ̄ ̄ /  ⌒  ヽ
 | |    | ●_ ●  |  |     | ●_ ●  |
 | |    (○ 〜  ○ |  |    _(○ 〜  ○ |つ─◎
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    |       | |      |  _)  ◎彡.| |   バン
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    t______t,,ノ     t______t,,ノ
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二二二二/  ⌒  ヽ . | ̄ ̄ ̄ /  ⌒  ヽ
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699名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 16:10:52 ID:19/HdWM/0
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700名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 18:29:25 ID:bFBTnxDPO
766:名無しさん必死だな :2006/12/10(日) 18:02:52 ID:ZSg7rhUo [sage]
まあ何で出てもいいけど、調子ぶっこいてるレベル5は使わなくていい。774:名無しさん必死だな :2006/12/10(日) 18:04:15 ID:Ce1q1JTt [sage]
8じゃなくて5の感じでお願い 748:名無しさん必死だな :2006/12/10(日) 17:59:09 ID:wxEH26ry
PS3だったら買わないね、DQ8の二の舞はゴメンだ!!

ファミコンで出せ!!DQファンの俺はファミコンでも
楽しめるぞ!!>DQ9

701名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/10(日) 21:39:01 ID:ak1AxuZM0
まあ、DQ3はファミコンの方が全体的なバランスが良かったけどな。
ファミコン版をグラフィックとインターフェースだけ最新にしてもOKなぐらい。
702名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 02:14:18 ID:1XmTfGW5O
ゾーマは絶対零度の空間を作り出した!!
703名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/11(月) 15:54:49 ID:6dp3hSjS0
特技無しなら2D,ありなら3Dこれでいいや。
通常戦闘のみの3Dなんて退屈だし色つけたって時間かかるだけだし。
704名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 15:25:23 ID:DkcUFbs20
ドラクエ3がレベルファイブリメイクでPS3で発売











は、こなかったか・・・
705名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 15:30:33 ID:bqjmXLadO
9エンジンで3リメイクもありえるんじゃね…
706名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 17:12:28 ID:C9VpcgEj0
シームレス戦闘とかいい線いってると思うけど8準拠の3でやって欲しかった。
707名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 17:46:22 ID:gdznJJpu0
そもそもロトシリーズを据え置き機で再びリメイクするのかという疑問がある
新作で忙しいだろうし、SFC版やアプリ版をGBAあたりに移植させて終わりじゃないのかな
708名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 19:29:36 ID:RKuHYvBD0
こりゃ据え置き機でのリメイクが絶望的になっちまったねぇ…
よもやIXがDSとは…

んまぁ、それでも買ってしまうんだろうけれども(;´Д`)
709名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 21:56:57 ID:/FH3PG+R0
DSリメイクでもいいよ。

ともかく、SFC以降の余計な追加要素を削るリメイクもあるかもしれないことがわかった
だけでもいい。
710名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 21:59:27 ID:2hsKAVbk0
せっかくWii買ったんだから、Wiiで出してほしかったのに
711名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 22:10:10 ID:QJHiy1WC0
Wiiのバーチャルコンソールに対応だけかもな。
712名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/12(火) 22:47:06 ID:vlwogj1E0
DQ9のような作風は、DQ3のリメイクあたりでやるのがマッチしてたと思うがなあ。
713名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 00:53:01 ID:ZFIJBbV90
この様子だとロト三部作のリメイクはDSだろうな
714名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 03:23:41 ID:lJT6XFObO
馬鹿かテメーら
新作9がDSで作ってるのにリメイクがDSなわけねーだろ。新作とリメイクが同じ機種だったら、もしリメイクが同じ機種で出来が良かったら9の立場無いだろ
ちったー頭働かせろカス
まあこれで馬鹿な8から出来た、キモヲタアニメヲタクのゴミ屑の虫けらの馬鹿な雑魚が8エンジンで〜とか言わなくなったな。まあ普通に開発の手間暇考えれば無理だし、なにより堀井は8スタイルが嫌いって事
一度作ったがやっぱ堀井は自分にはあわないと判断した。
そして今回はっちゃけた新作だから、PS2でリメイク5エンジンで堂々作れるぞ。アルテピザの皆さん出番ですよ。
しかし堀井は勇者だな。あの伝説のRPGドラゴンクエストがこんな時代に逆らうような、退化をしてまで新作を発表するなんて…
ゲーム性を意識して作ったんだろうね。
凄い反対行けんも社内であったろうね。まあ売れなかったら堀井は終りかも…
しかし売れてしまう
だから問題ねーケケケ
まあ俺は1〜3、6リメイクがプレステ2で5エンジンで出てくれればなんでもよし
8、楊ガスはゴミ
あともりもりってのもあったんだっけ(笑)買うわけねーし
さらに新作でJk、So、買う気は全く無い。どうせ糞ばかりだし、リメイク終えたら二度とドラクエ作らなくてよい
715名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 03:30:27 ID:lJT6XFObO
>>704>>705>>706
死ね屑共てめーらの意見なんかゴミクズ
8エンジン?(笑)
あんなアニメヲタク専用ゲームはツクリタクナイノ
まあスクエニの戦略的にも確実にプレステ2で5エンジン使い回しでリメイク来るよ。糞にーへの最後の置き土産でね。
わーいーわーい
3がリメイク5エンジン
プレステ2(´Д`)たまんねぇ〜400時間やっちゃうよ。
ついにゾーマと一対一での決着をつける時が迫ってきたな。種と双六で最強の勇者にした俺様がゾーマと一騎打ちか…美しい…
716名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 03:34:42 ID:un9NdNCR0
まそっぷ
717名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 03:43:16 ID:zUy/hDZh0
>lJT6XFObO
丸痴乙。
718名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 03:50:59 ID:M5heppY90
3の天職システムが一番好きだ!!!!!!
719名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 04:42:50 ID:lJT6XFObO
>>717
なら6スレと合併してくれ
マルチになっちまう
俺様の希望は1〜3、6だからな。
720名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 17:54:33 ID:rKyWArgm0
リメイク5エンジンが好きとかいう池沼も世の中にはいるのかw
721名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 18:03:05 ID:OHP5f3Ct0
>>714-715
知恵遅れ丸出しのレスだな…救い様が無ぇ。
722名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 19:18:59 ID:saBrMBV+0
しーっ!!
723名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 20:26:14 ID:3vFl5or70
これでリメ3オンラインが現実化するわけだな wktk
724名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 20:36:32 ID:lJT6XFObO
まああれだ
8エンジンは諦めろカスども
貴様らの夢は砕けた
馬鹿な奴らだ。あれほど無理といったのに
無理
なんですよ。
頭働かせろ地沼めっ
現実的に可能性があるのはリメイク5エンジンですよ。ワハハハハハハ
馬鹿なアニメヲタクは死ね
けっこうけっこう
725名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 20:38:05 ID:lJT6XFObO
二度と8エンジンなるものはいかな理由でも出ない





さあアルテピザの皆さん出番ですよ。

アニメヲタクはゼシカのパイでも見てしこってろ消えれ
726名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 20:42:05 ID:lJT6XFObO
まあいつの時代もキモヲタは嫌われる
堀井は8エンジンアニメヲタク日野クエを投げ捨てたファンもブン投げた
つまり貴様らは少数派の下等生物
ドラクエは萌えゲーじゃありませんからね。
諦めろアニメヲタクは死ね
727名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 21:34:58 ID:kRiUNelY0
DQ9はレベルファイブ制作なのだがw
728名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 21:38:53 ID:bwvuafVy0
>>726
なあ、かの堀井がなぜゲームクリエイターを志したか知らないのか?
729名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 23:40:04 ID:j8vzJ/Bh0
このスレは元々「8みたいなグラフィックでアレフガルドとかを歩き回りたい」ってのが発端だったんだが、スレタイが今のになってから変なのが沸くようになった
730名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 23:41:42 ID:aKDJTpT60
>>729
己の甲斐性で好きなだけ歩き回ったらんかい。
731名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 16:36:58 ID:3iS6AwF/O
今更ながらテンプレのアレフガルトは良かったと思い直したよ。
732名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/14(木) 19:45:33 ID:3p/CHhsK0
8のエンジンでリメイクされたら、ちょっとうれしい。
733名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/15(金) 18:30:50 ID:sG2DccK40
最新技術で作るならDSエンジンになるんじゃないのかな
DQ\システムなら役割のハッキリしてるUチームが楽しそうだ
アクション苦手な奴がムーン担当とか
734名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 15:51:15 ID:xaDcU/RP0
これでDSリメイク濃厚ですね
735名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 15:58:29 ID:nadLtEWl0
まあリメイクするならDSの可能性が高いわな
736名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 16:00:30 ID:eDDsk7LRO
3、リメイクじゃなくて移植してほしい。DSで
737名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 16:17:10 ID:DhZ5nrF60
イオ系の呪文は鳥山風の爆発にしてほしい
738名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 16:24:49 ID:DhZ5nrF60
つまり、(確か)Xのような
バンバンバン、ババババン・・は長いし、ショボいし。爆竹かと思ってしまう。
鳥山風で短くドォ〜ン(画面揺れる)と砂埃がパラパラがいい。
739名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/16(土) 19:33:40 ID:1sbIoTtE0
武闘家がメラゾーマ放つ時、かめはめ波みたくなりそうでウケそう。
イオ系はクンッ!とか。
740名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 09:16:01 ID:mK3u1Ny3P
>>729
8みたいなモデリングで女キャラを着せ変えさせてぇハァハァ
とかいうのが沸いたのはスレタイとは関係無いだろ
741名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 14:27:24 ID:bWOTjQAr0
もともとその手の人間が多かったから、スレタイも自然とそうなっただけよ
742名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 15:22:51 ID:FjKjnv1P0
DSでリメイクは構わんけど3Dは嫌だ
GBC版3ベースにSFC版3のドットがいい
携帯アプリ版の1と2も入れてくれ
それに追加要素を入れてくれれば買う
743名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 15:27:11 ID:3FW+GH1QO
1・2・3にキャラバンハートもいれて
アレフガルド誕生から滅亡までを追う
大河ドラマにしようぜ!!
744名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 18:33:01 ID:kdc7llwh0
新垣結衣、自分の人気に驚き
745名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/17(日) 23:54:12 ID:u+pTZySP0
何故こんな流れになってしまったのか
746名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 00:12:50 ID:SLnn0fyd0
>>739
ぜひ8グラで見てみたくなりましたwwww
747名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 04:18:27 ID:yK+kxFyC0
新垣結衣を8グラで見たいな
748名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/18(月) 07:55:33 ID:Q7yICKCm0
>>740
変なのってのは

ID:lJT6XFObO

ID:aYPtvL4TO

という特徴的な暴言吐く携帯厨の事だろ
749名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 02:01:40 ID:aSfFKtLaO
643: 2006/12/18 22:25:39 vSJ7sgDF0
ゲームというものをわかってる
ちょっと頭のいい本当のDQファン堀井ファンなら
なぜDSか
なぜアクションか
なぜナンバリングしたのか理解できる。
批判してる奴の思考回路も理解できなくもないが
考えがちょっと浅はかだな。
750名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 02:05:18 ID:aSfFKtLaO
>>728
知らねソース付きで頼むよ。
751名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 02:29:36 ID:YKrupvUv0
>>750
うわぁ頭悪そう・・・
752名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 03:06:08 ID:ubjEvIV+0
ロトのリメイクは完全な8ベースじゃ色々な意味で厳しいだろ。
リメ5ベースで8のトゥーンレンダリングでなら現実的だな。
ヤンガスかDQ9のような感じのほうがリメイクしやすいのは確かだ。
ロトをまったく別のゲームにしたいって事なら話は変わるがね。
753名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 04:37:07 ID:aSfFKtLaO
>>751黙れカスアニメを宅がー>>752の行けんが現実的
アニメヲタクは8エンジンリメイクの夢を壊されたからって(笑)馬鹿な奴ばかりだワラワラワラワラワラワラワラワル
754名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 04:40:15 ID:aSfFKtLaO
16: 2006/12/15 00:27:21 frPQ/j7UO [sage]
ttp://news.qwe.ne.jp/?n=1166102148_newsplus

PS2、8グラ厨はいい加減あきらめろ

>>732
安心しろ。99%でないから
755名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 04:46:13 ID:aSfFKtLaO
111: 2006/10/12 00:45:27 NhgfsyMB0 [sage]
今の時代にFC版のバランスはつらすぎる
便利なら便利な方がいいしSFC版ぐらいの難易度がちょうどいい
つーか昔に戻すならリメイクの意味ない
ゲームバランスはサクサク進めて便利なシステムが追加されたほうがいい
そして一番肝要なのは8エンジンで女キャラの充実と着せ替え装備の大幅な増加
コレだけは譲れない
234: 2006/10/25 02:20:48 RtRWFtjj0 [sage]
とにかく8エンジンで女キャラにエッチな水着を着せたい。 560: 2006/11/29 21:58:29 C2FC+19b0 [sage]
早くエッチな水着を着せたいよハァハァハァhァア(;;;´Д`) 567: 2006/12/01 08:55:52 ADnf0Zrn0
ここで議論しているようなバランス調整だの新機能だのいちいちそんな難しいことせんでもええから
とりあえず気楽にプレイできるSFCバランスでそのまま8エンジン流用でリメイクすればいいんだよ
あとは女キャラ全員巨乳で着せ替え装備を増やせばそれだけでいい(;´Д`)ハァハァ
669: 2006/12/09 04:33:07 9nZUwkc90 [sage]
8エンジン使用の3Dじゃなきゃエッチな水着なかったらやる気しねー
756名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 07:13:58 ID:3Sb13yuh0
荒らすな
757名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 07:28:22 ID:o/pw29uP0
でも、8エンジンじゃなかったらリメイクする意味ないよな。
VCで登場するのを待った方がいい。
それか、いっそのこと主観視点のWiz風にしてしまうか。
758名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 08:46:45 ID:ubjEvIV+0
確かに8エンジンは魅力だが、過去のDQに合うかどうかは別。
基本的にDQ1、2はゲーム的に
広大な世界で迷う楽しみををウリにしているゲームでは無いので
8エンジンでのリメイクをする必要性を感じない。

PS2のDQ5+ヤンガス=DQ9が過去のDQをリメイクするのに一番適している。
8エンジンで過去DQのゲーム性を壊さずに利用できるのはトゥーンレンダリングのみ。
759名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 09:17:33 ID:o/pw29uP0
>>758
だったら、SFCの1&2で十分だよ。ゲームバランスもいいし。
それに、リメイク作品は新しいゲーム性を求めてもいいのでは。
760名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 13:30:41 ID:iF044x1g0
当時の2においては、
むしろ船取った後に世界中を彷徨えって感じだったような。
フラグの話を持ちだせば、
ロトシリーズの方が一方向ではないわけで。

むしろRPGとは世界を旅し迷いながら、戦闘で強くなって、
最後には世界を救うゲームですよ、という。

システムは簡素(であるからFC3のバランスは今尚評価されるが)で。
4以降でシナリオやキャラ描写を綺麗にまとめる都合、
余儀なくされたフラグ設置。
それらに比べて世界を旅し迷うというのには、
むしろ適してると云えるのでは。
761760:2006/12/19(火) 13:33:30 ID:iF044x1g0
見返したが、むしろが多いなw

まぁつまり。
ロトシリーズ(特に2と3)は、
むしろ、 広大な世界で迷う楽しみををウリにしているんじゃないかと。
762名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 14:06:57 ID:VKtHO6V4O
3のモンスターメダルを全て集めると何が起こりますか??
763名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 16:29:32 ID:mmFeqect0
隠しダンジョンに入れる
764名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 19:58:26 ID:ubjEvIV+0
>>759
結局はSFC(2D)の1&2で十分ってことなんだよ。
携帯電話でも出来るので尚更、必要性は感じないね。

>>761
広大な世界で迷う楽しみはあるが、あくまで2Dの地図って意味でね。
3Dの世界の見方と2Dのソレはまったく別物ってことだよ。
765名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 19:59:44 ID:aSfFKtLaO
>>720>>721>>722
ケケ8エンジンは諦めろカスども貴様らの夢は砕けた
馬鹿な奴らだ。あれほど無理といったのに
無理なんですよ。
頭働かせろ地沼めっ
現実的に可能性があるのはリメイク5エンジンですよ。馬鹿なアニメヲタクは死ね
堀井は8エンジンアニメヲタク日野クエを投げ捨てたファンもブン投げた
つまり貴様らは少数派の下等生物
ドラクエは萌えゲーじゃありませんからね。
アニヲタは諦めろ死ね

けっこうけっこう
ワハハハハハハは
766名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 20:06:34 ID:aSfFKtLaO
>>757
お前みたいなキモヲタにはないかもしれないがな。
リメイク5は150万本も売れてるんだよ。
PS2でリメイク3も必要だ
767名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 20:12:11 ID:iF044x1g0
携帯機でナンバリングはでないとか言ってた奴も、
同じような断定口調だったなぁ。
768名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 20:39:47 ID:FzB5gULl0
9のおかげで、リメ3は3Dオンラインで収まりそうだな
769名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 21:12:36 ID:F+a0y1K00
>>765
お前、DQ9がレベル5制作なのは無視か?
770名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 21:14:05 ID:02/bgfYy0
虫郎の言うことに頷かされる
771名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 21:16:15 ID:W2xyXk2T0
リメイクまでオンラインなんて勘弁してくれ
772名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 21:20:41 ID:F+a0y1K00
DQ3リメイクでDQ9のシステムは悪くないと思ったりもしている。
773BlackCoatMahora ◆jqB.C.MTuw :2006/12/19(火) 22:30:22 ID:uJuJ5MQH0
>>758

>広大な世界で迷う楽しみををウリにしているゲームでは無い

 当時はあの広さ、構造でも十分、ウリになった。
774名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 22:31:37 ID:mmFeqect0
今後しばらくドラクエシリーズは一番売れているハード
すなわちDSからしか出ない
8エンジンとか無理や
775名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 22:34:06 ID:IG9gdbB80
じゃPS2だね^^
776名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 10:47:21 ID:qhQCd17Q0
>>773
今では駄目か?

6のリメイクスレとかでは
6や7は町が多すぎ、世界が2個あるから逆に8式が厳しいとの見方もある。

それと、2や3のポイントは船後のフラグがなく、
その状態で世界中を回って鍵・紋章・オーブなどを集めること。
本当の意味で世界を迷い歩くことじゃね?
777名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 11:53:31 ID:5o+Fp9+10
3の再リメイクはDSオンラインだと聞きましたが…
778名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 13:12:59 ID:QpQpxjJ1O
とにかく8エンジンはありません。日野クエさようなら。
779名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 13:52:05 ID:udEN316n0
ドラ懸クエストっていぅRPG型の懸賞サイトなんだけど…今人気だからやってみない?
ドラゴンクエスト系だよ!!
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780名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 14:03:26 ID:MGfYvaZO0
最新の技術っていうかDSでやってもらいたい。
781名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 15:17:02 ID:1H1MR/wG0
俺はVCでwiiにでると思う。
782名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 15:22:11 ID:QDbqtuIE0
過去作品にうまく流用できるのはトゥーンだけだろ。
視点まで無理に8と同じにする必要は無いと思うが・・・。
トゥーン+DQ5のDQ9グラの方が無難に確実にリメには合いそうだし。
まあ、ロトシリーズが携帯電話で遊べる時点で大幅なリメイクは無さそう。
それよりも今は新作にチカラを入れてもらいたいな。
783名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 17:56:43 ID:KFu8ID3P0
ロト3部作はSFC・GBC・FCの3大ハードで出たんだから、これ以上出すならかなり大幅な変更したほうがいいんじゃね?

例えば各城・街・ダンジョンの場所を変えて、内装も全く違う物にする。
仲間のステータス・装備等はそのままで敵を全体的に強化(特に終盤)
攻撃呪文の価値をあげるために、魔法使いの呪文のみ仲間との連携技でメラ(上位呪文でも可)+打撃で火炎斬り(ダメージ1.x倍+炎属性)とか
賢者は魔法使い・僧侶よりステータスが高く・多少の重い装備を付けられる・全呪文を覚えられるという利点の代わりに
経験値テーブル今のままで呪文を覚えるレベルを現状の1.5倍ぐらいにする。
これにより、やり込む人には強いが、ゾーマの地点でベホイミ、頑張ってザオラル程度で戦わなくちゃいけないという状況になりバランスも取れ・・・るか?
784名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 18:32:10 ID:Q/HJFXeJ0
おまけダンジョンの雑魚キャラにレアアイテムを持たせてほしいな
出会っても逃げ優先だから居ないのと同じだし。
785名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 20:26:16 ID:kEBZ9P6Z0
ストーリー的に勇者の概念があったのは、1・3・4・5じゃないのか?
2は厳密には勇者ではないし、6・7・8は勇者という話自体出てこない。
勇者っぽい能力は身につけることが出来るが。
いや、6は出てきたっけか?
786名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 20:28:40 ID:kEBZ9P6Z0
誤爆だ・・・orz
787名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 21:12:09 ID:5RnWW12Q0
>>783
大幅な変更をするなら、それこそDQ9みたいなアクションRPGにしちゃうとか。
788名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/20(水) 23:35:31 ID:7jWziIYI0
だが断る
789名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 01:06:45 ID:3uX9lkE70
よく考えれば、9って素早さの概念無いのか?
790名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 02:11:44 ID:yb3Bcss80
アクションだけは勘弁してくれ。
791名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 13:43:14 ID:s1KN8/LK0
>>790
堀井をなめるな!!
792名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 16:44:51 ID:MTD+K1mj0
ホリーなら大丈夫だろう
793名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/21(木) 21:19:34 ID:J7sicK1I0
>>789
あれば、戦闘時の移動速度とアクションモーション速度に反映しそうだけどな
794名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 22:54:10 ID:LS1qMQzsO
ゾーマをFC並に強くしてくれ
795名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/22(金) 22:57:18 ID:vYDu5WDo0
どうせなら勇者以外はグラフィックをカスタマイズ出来ればいいな。
796名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 00:40:52 ID:nO4H14dg0
そこでバーチャルボーイですよ
797名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 10:13:27 ID:F+zI2fHp0
8エンジンでエッチな水着など着せ替えできなきゃやだよー(´・ω・`)
798名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 12:52:18 ID:Rxp4C4OEO
ゾーマの演出をFC版に戻せ。
最初から勇者の挑戦がかかるようにしろ。
勇者の挑戦聞きながら光の玉を使うのがかっこいいんだよ
799名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 21:19:07 ID:qAuQo31s0
>>798
そうか?
800名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 21:28:13 ID:7BGN2tNg0
どうせゾーマの色の変化もFCのほうが良いなんて妄言吐く懐古なんだろ
801名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 21:35:41 ID:NV+rR16E0
わざわざ戻す必要はないだろw
リメの演出が嫌ならFCをやればいいわけだ。
802名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 23:01:47 ID:2FCUTDKy0
オルテガを専用グラフィックにしてくれ
803名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 23:09:39 ID:ZEUyrIq20
全体攻撃の武器を廃止
804名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 23:35:55 ID:I6Rc3alIO
一匹狼>セクシーギャルにしろ
805名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/25(月) 23:59:46 ID:qAuQo31s0
>>802
なってただろ、リメでは。
少なくともGB版では。
806名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 00:31:47 ID:laJfmo6k0
むしろオルテガはパンツマスクに戻してほしい
807名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 00:37:22 ID:ARJkY0VL0
つまりオルテガ専用のパンツマスクを用意すればいいんだな
808名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 01:01:27 ID:rDfJB8u50
オルテガ=パンツマスクと刷り込まれてる世代には、パンツがしっくり来る。
容量の制限から仕方なく人間に近いモンスターの色違いにしただけだろうし。
809名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 02:24:25 ID:cXUuWhnh0
でもショックだよなぁ。さつじんきと同じだし。
810名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 02:29:36 ID:DXKRLAbWO
よくムオルの人達は入れてくれたな
811猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw :2006/12/26(火) 05:10:04 ID:l3bubu9y0
>>782
1番の問題はダンジョンの3D化。
ロトの剣が見えるとか、落とし穴が4ブロック単位で右上とか、ロープの上を歩くとか、3Dになったらやりにくくなるよね。
812☆オバンバとディープキス☆ ◆ELtpo.yiNc :2006/12/26(火) 06:24:16 ID:wtM8YY440
9は糞だったな、9はもう過去のものというこった


813名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 07:02:02 ID:pOyfim/I0
9の最新技術でリメイクの可能性もあるんだからそう邪険にするもんでない
814名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 07:22:45 ID:o54TU3WZ0
3でオルテガの章追加してくれないかな
815名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 08:14:24 ID:p1RqK8S3O
最新技術=ホワイトエンジン
816名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 17:35:39 ID:rDfJB8u50
デブのパンツマスク笑
817名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 17:45:12 ID:lirmxtHuO
DSで出して欲しいな…。
ドラクエの面白さはグラじゃないし
818名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 22:10:09 ID:q0wwvbg50
>>798
同意だな。リメは演出センス悪い。
ラスボス周りはそれが顕著。
朝を迎えた時のSEもどうかと思う。
819名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 22:23:20 ID:O7PEm/3Z0
ゾーマ戦開始時…FC版ペースでアレンジした勇者の挑戦テンポ速め
光の玉使用後…SFC版と同じ
でいいよ
820名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 13:27:19 ID:3qH7iQK20
8みたいにで女キャラに水着着せてグラフィックが変わったら何でもいいよ
821名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 16:01:05 ID:JD+DtJ0Y0
798と818のいう事には同意できない。
つうかハードに応じた演出ってものかあるんだから、
ファミコン版のはあれでよし、スーファミ版もあれでよし。
もし今度ps3あたりで出るならまた別の演出で楽しませてくれればいいよ。
いっそのこと無双タイプのシステムにしてくれてもいいぐらいだ。
822名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 02:19:18 ID:zy+ql+g70
>>821
FC板とかSFC版とか関係なしに、SFC版は演出悪いだろ。
なんか厨臭くなった。
そもそも、光の玉を使うという場面を想定してすぎやまは勇者の挑戦
を作曲したと本スレに書いてあったが、納得できた。
823名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 02:40:48 ID:bIQO/iBO0
気に入った方をやってればいいじゃん。
824名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 07:30:01 ID:q/KSqcsd0
SFC版の勇者の挑戦はテンポが遅いから嫌
825名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 08:19:18 ID:ZJ/pwsTM0
復刻版とか言ってFC1〜3をまとめて移植すれば万事解決
問題はおきのどくですが(ryを再現しにくいことか
826名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 10:04:01 ID:bXofPAsC0
>>825
VCでいいじゃないかと。
827名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 17:06:43 ID:wGp98nWd0
なにそれ?
828名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 17:24:59 ID:bXofPAsC0
>>827
Wiiで過去のゲームがダウンロードできる機能
829名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 17:39:05 ID:bIQO/iBO0
FC版ならVCに対応させるかもしれないね。
んでSFC版をGBAあたりに移植かな。
830名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 18:19:14 ID:wGp98nWd0
ほう、そんな機能が搭載されているのか。
昔コンビニにカートリッジ持参で書き換えできるシステムを向上させたものかな。
831名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 18:23:05 ID:nBcdHUqx0
オモチャ屋に搭載されてた
ディスク書き換え機から、ずっとやってるよな。
832名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 01:37:13 ID:Hl+dVl2yO
ゲームボーイカラー版、何かマップが狭い気がするんだが…気のせいか?
なんか縮小されたような…
833名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 01:56:59 ID:n+NPempV0
SFC版の能力値(HP、MP、力、素早さ、体力、賢さ、運)の最高値はいくつか、教えてください!
834名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 02:28:13 ID:PA7+8Pww0
>>832
気のせいじゃないよ。
835名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 02:59:53 ID:HJm6j52k0
バイナリ改造ですれば、武器性能、モンスターの強さ、各職業のステータス上昇、消費MPとか好きなように変えられるぞ?
836名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 03:08:23 ID:jwX67bIb0
>>833
厨房帰れよ
サイト逝け
837名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 05:45:34 ID:Gzwo7LDn0
すばやさは255が最高じゃなかった?
武闘家が星降る腕輪を装備する事で確認できる数値だから
記憶に残ってる。間違ってたらすまんが。
838名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 21:44:53 ID:/hwbf0sn0
8のグラで変化の杖つかいてぇ
839名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 14:37:49 ID:/1OjlveE0
SFC3レベルのグラフィックで1と2と4と5をやりたい。
あのぐらいが丁度いいよ。
840名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 16:05:03 ID:mgLVWn/A0
>>839
DSでリメイクが出るらしいから、それに期待だな。
841名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 17:15:48 ID:/1OjlveE0
>>840
マジ期待ですよ。
なんとなく暖かい感じが好きなんだよね。
842名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 20:46:13 ID:mFq3PjGt0
DSでリメイクだと?
なんてこったい
843名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 01:03:05 ID:9XD/5JQT0
移植かと思ったらリメイクか
さすがドラクエ
844名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 10:10:35 ID:WzNhlcOo0
リメイクとは言ってないけど
ケイタイアプリでさえ作り直してるんだから
ただの移植ってことはないと思う

一方FFは・・・
な〜んであんなにやる気ないんだろうな
845名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 17:32:31 ID:i+y2zI8RO
>>797
引っ越し引っ越し
とっとと引っ越し引っ越しまだお前みたいな馬鹿な屑がいるのか
町や城や塔、ダンジョンの数、上、下の世界海底の世界、狭間の世界
8エンジンで作ったら何年かかると思ってんだ?開発費だけで阿保ーんだよ。
無理に決まってるだろ死ねアニメを宅お前みたいな屑が8エンジン8エンジン騒ぐから、堀井「なにぃ!ゲーム内容よりグラフィック?許せん、いままで俺は自らドラクエをファンを腐らせてしまった」みたいに思われても仕方ない
グラフィック進化苦手の堀井が嫌気をして、反発と言わんばかりに9をDSで出すなんて暴走したに違いない
グラフィックは糞と堀井がオマラアニメを宅に投げつけたメッセージだ。
846名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 17:38:46 ID:i+y2zI8RO
今やったら、ファミコンもスーファミもどちらも汚い特にフォントが一番糞
だから早くリメイク5エンジンでリメイクしてくれ
6はスーファミで完成されてるが3のリメイクは中途半端だ。
だから3、欲を言えば123をリメイク5エンジンでリメイクしてくれたら悔いはない。もう新作ドラクエをやる必要さえない
847名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 17:42:05 ID:nhDAl2Wb0
>>846
リメ5エンジン嫌い…
人間が微妙にでか過ぎw
腕太いし。
848名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 17:42:08 ID:ez54AGmP0
ID:i+y2zI8ROが北朝鮮に引っ越せ
849名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 17:42:43 ID:UnaQWm1D0
↑はマルチ
850名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 17:43:17 ID:UnaQWm1D0
ID:i+y2zI8ROのことね
851名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 17:44:55 ID:9XD/5JQT0
2Dで6やSFC3以上の物は作れない気ガス
グラも音楽も今でも十分に通用すると思うし、出すなら3Dになると思う。
852名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 17:47:39 ID:FqumswBC0
>>851
3Dオブジェクトのトップビューという選択肢もある。
というか、三部作(特に3)をリメイクするならそれが最善。
853名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 18:49:22 ID:cEQIBoT20
どういう意味?
854名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 20:32:58 ID:jh7oogXm0
俺も1〜3を現行機でリメイクしてくれたら新作買わんでもいいや。
855名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 21:36:09 ID:mp2Tg1780
>>853
>>852への質問ならポケモンダイパなどでやってるように、
見た目が今までの2Dっぽい塗り&視点だけど、
建物とかが実はポリゴンというやり方だと思われ。

スクロールさせると微妙に角度が変わって側面が見えたりする。
856名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 22:48:12 ID:cEQIBoT20
なるほど。
857名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 08:22:41 ID:H74nPJakO
858名無しさん、君に決めた!:2007/01/02(火) 09:01:19 ID:B6WkQ75H0
3Dになってジョーカーみたいにモッサリ仕様になるんなら
別にいらんわ。
859名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 14:50:11 ID:JJG1n+Vf0
DSでリメイク出るっていうけどソースは?




まぁあったら祭りになってるか・・・w
860名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 15:01:29 ID:VRzpY1d70
ネタをネタと見抜けない人には(掲示板を使うのは)難しい
861名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 17:07:13 ID:BbJC26500
>>859
ttp://ore-b.img.jugem.jp/20061227_155251.jpg

質問「FFの4〜6がGBAに移植されているように、ドラクエの過去作品がDSなどに移植される可能性はありますか?」
和田社長「大体ご想像のとおりだと思います(笑)」

これだけ読むとDSでナンバリングが移植かリメイクされると普通思うわな
862名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 18:17:11 ID:2rKbwDX1O
>>848>>849>>850
こいつずーっと俺に付きまとってる奴だと思う。
アニメを宅で8スレで恥かいた馬鹿で8アンチスレで狂信者っぷりを発揮した
マジうぜーしつこいな〜ブチキレタ
863名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 18:18:27 ID:2rKbwDX1O
和田ごときがドラクエの過去作を偉そうに
スクエアと合併しなきゃ…うぜー現スクエア
864名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 18:42:50 ID:JhqaV+bP0
SFC3のグラフィックの出来はヤバイな
後はバランスが良ければなぁ・・・

鞭ブーメラン廃止。戦士、魔法使い、商人の強化。武闘家、盗賊の弱化
性格のバランス。体力・賢さの廃止。
865名無しさん、君に決めた!:2007/01/03(水) 19:16:22 ID:u2XafoOM0
現代のニーズにあわせたものが出るよ。
ホラ、ご想像通りの、さ。
866名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 19:17:11 ID:iEFz/k2k0
SFCの魔法使いは十分強いと思うけどな
体力重視の性格じゃなくてもちょっと頑張ればHP400に到達するし
力以外はかなり成長性が高い

盗賊は能力値と装備を、武闘家は装備を弱めた方が良いね
鞭ブーメランは強すぎるものを省いた上で商人か盗賊専用にしてもいいかも
867名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/04(木) 23:05:23 ID:Fw0EH2L40
SFC版は魔法使いと戦士はいらない子
868名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/05(金) 20:03:51 ID:2YXtnN320
魔法使いはメラミ
869名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 08:31:28 ID:r6zwIKy30
メラゾーマは使える。
870名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 14:54:00 ID:QSftAwP90
アバカムとレムオルは使える
871名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 16:04:51 ID:xT2dpW1e0
>>867
確かに。
あえて魔の援護をするなら、
スクルト系か毒針係、
といったところ?
872名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 22:39:36 ID:vUOJ4rcK0
>>871
バイキルトを忘れるな。
873名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 00:13:46 ID:DT+ai+Ys0
>>872
そもそもバイキルトを使う状況が、そんなにあるかな。
極めて限定されているんでは。
(武闘家まんせーの俺は戦士を重用しない)
ムチなどの登場が…(以下略)

874名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 00:35:01 ID:aFdClBp30
>>863
3リメイクで追加された複数攻撃武器とか余計な装備は、
再リメイクの際には削除されないのかな・・・。
やっぱ一度追加したものだしなあ。
またさらに追加はあっても、削除ってのは製作者が自らを否定する行為か?

でも新作9みたいに、8までのスケールを縮小する事だってあるわけだし。

1と2でも余計なものは追加されなければいいな。
クリアごとのオマケとかはではいいんだが、本編では止めてほしい。
875名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 02:55:56 ID:z41jWObQ0
「呪われしサマル」イベント欲しい
ゼシカみたいに
876名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 09:08:53 ID:keFdKjia0
女キャラにエロいコスを着させられれば何でもいいよ。
877名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 09:41:08 ID:r6Nuk9ZL0
>>875
SFC版にはあったような。
878名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 16:11:30 ID:FDy/h8hUO
オリビアの岬ってどこにあるんですか?まったくわからないです。
879名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 16:18:44 ID:FDy/h8hUO
攻略サイト見てもバカだから理解できないのかな。
ほんとわからないんです。ドラクエシリーズでずっと全栗してないので、教えてぇ
880名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 18:29:23 ID:sl5NXr7G0
最新技術でリメイクとはDSのジョーカーで使用されている技術のこと??
だとしたら遠慮します。SFCで十分ですね

8やDQSのような技術で開発するなら購入しますけど
(広大なMAPのため新鮮な感覚で冒険できるはず)
DSで出されても購入は控えちゃいますね・・・
(世界が狭そう)
たぶんDSで出ても買う人かなり少ないんじゃないですか??(10万本とか)
881名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 18:54:37 ID:X9exx3270
>>880
最後の行以外は同意。
882名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 20:23:50 ID:17Fak4RC0
GBAでSFC移植+αとPS2かPS3で最新技術リメイクを同時に発売したとしても
両方売れるだろうな。そんだけロト三部作はでかい。
883名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 20:57:11 ID:QVI4L05XO
今からでも遅くない。
アドバンスにスーファミ版を移植してくれ
PSPでもいいけどDSは絶対嫌だ
タッチパネルを使わされるのが最悪
884名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 21:35:02 ID:r6Nuk9ZL0
>>883
タッチペンを使わなくても操作はできるようにするでしょ。
885名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 21:45:24 ID:vJYc64ZC0
その辺はFF3がやってたからな。
タッチペンより十字の方が操作性良かったし。

どちら専用プレイでもクリアできるという点では
あの操作性はベストに近い。
ポケモンみたいに中途半端に片方使わされるのはストレスが貯まるからな。
886名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 22:31:10 ID:AmLHazeW0
ジョーカ−の発売や9の発表で最新技術て部分が曖昧になったから次スレからスレタイの変更を希望する
887名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 01:12:00 ID:YdO1B1wxO
PS2でロトシリーズがリメイクされたらうれしすぎて勃起して市ぬ
888名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 01:20:59 ID:K0XA2az40
>>886
同意。
最新技術というと誤解を招くから、シンプルに「DQ3(ロト三部作)のリメイク!」でいいと思う。

>>887
新作でさえあれなんだから、ましてやリメイクなんてなおさらそんなのは無理。
DSリメイクが現実的な路線だ。
だから、妄想語るより、DSリメイク想定の議論もしてた方が建設的。
ただ、1・2の場合は今は携帯電話でも出来るんだからさらに難しいかもな。

そうなると、SFCで狂ったバランスの修正と転職における見た目の不整合さくらいか?
望めるのは。
889名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 01:43:30 ID:3P9fzxSz0
ぶっちゃけSFC3は最良の出来
890名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 01:49:53 ID:K0XA2az40
いや、あれはダメだろ。
グラと音楽はいいけど。
891名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 01:59:56 ID:hb1O7C7a0
ゲハじゃないんだから
でもまあDSにしろPSにしろやることは限られてるよな。
バランスの修正+αにDSだったらタッチペン関連で、PSだったら3D化くらいだもんな。
892名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 08:55:42 ID:4tmKVH5A0
>>891
DQ3はDQ6と違ってオリジナルが良くできているから小手先の改良で済むしな。
DSだったら、Wizのような主観視点を導入してもいいかなと思う。下画面は地図で。
893名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 09:19:11 ID:NYAyjm5k0
ロト編を1つにまとめて話も繋げて

ドラゴンクエスト〜ロトの○○〜

みたいな感じで出してほしい(・∀・)
894名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 13:00:13 ID:r1j6vvnw0
DQ3なら、まだまだシナリオに変更を加えられそうだよね。
(細かいイベントの追加のこと)
今ある3ってポルトガにさえいければ世界中を旅できて自由度は高いけど
イベントの数は物凄くすくないでしょ?
だから、一つの町に必ず一つのイベントを追加するだけで
今までと違ったDQ3になると思うんだけどどうかな??
895名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 13:11:28 ID:+Gqsujl90
イベントの無い町ってあったっけ。
スーとか?
896名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 13:41:04 ID:ZvO+pnOd0
fc:すぐブッ飛んでしまうデータを。
sfc-gbc:性格と性別、職種間のバランスを。

これらを最優先事項で再検討してもらいたい人、
居ますか。
897894:2007/01/08(月) 15:01:22 ID:r1j6vvnw0
>>895
まぁそんな感じかなぁ。
(まぁ一応いかずちの杖をGET?ってイベント?はあるかもだけどね・・・)

よくよく考えてみると俺の発言は曖昧すぎたね。
例えば、FF12見たいにモブだっけ?モブイベントがあることにより
細かなイベントが発生するかなと思いました。(だるくなるだけかな?w)
898名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 15:34:35 ID:YEHxI5PO0
ノアニールみたいに必須じゃないイベントやダンジョンがあるのが
3のいいとこだね。
8みたいな3Dフィールドで探索してたらオリジナルに無い
ダンジョンを発見したとか最高だ。
899名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 15:56:30 ID:+uANIH6fO
8は最初に海賊の洞窟を発見した時は感動したけど
シナリオイベントのダンジョンだったので激しく萎えた
900名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 16:32:08 ID:TFAp3F/e0
今こそDQ3のリメイクを本気で考えますのよ で次スレは決定
901名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 17:16:14 ID:+uANIH6fO
どっかの6みたいなスレタイだな
902名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 18:17:11 ID:JBsCBWHp0
>>877
「呪われしゼシカ」:中ボス化
「呪われしサマル」:さらにヘタレ化
903名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 18:50:24 ID:gdJoi2ox0
とりあえず「ふくろ」だけは確実に無くしてくれればいい。
904名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 18:58:00 ID:3Wh5fGGa0
>>903
同時に商人はアイテム所持制限をなくして、
商人をパーティーに参加させるメリットを持たせるといいかも。
905名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 19:52:01 ID:hm3X5bkp0
>>904

商人の特殊スキルということにできればいいね。

転職してもなくならないとかなら良い。

906名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 20:23:58 ID:57hz2khGO
全体攻撃武器の廃止を
後ははやぶさの剣がまだ強すぎ
907BlackCoatMahora ◆jqB.C.MTuw :2007/01/08(月) 22:27:24 ID:kVVlfVrF0
>>903-905
 またその案か?
908名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 23:38:31 ID:3P9fzxSz0
確かにふくろはない方が良いが、現実的に考えよう
とりあえず素早さと身の守りを区別するなりして戦士強化して欲しい
戦 武
HP>HP
攻<攻(僅差)
守>守
早<早

くらいは欲しい
909名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 00:08:08 ID:oKha3nym0
>>904
「商人の無限アイテム能力は廃止せよ」という意見が出てくるに違いない
910名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 00:10:39 ID:PnkQ2+wl0
ふくろは1人分のアイテムまで(同じ種類なら限界まで。ただし武具は不可)持つことが出来るにすればOK
911名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 00:23:49 ID:ZCwZGlbi0
表示が、やくそう×99とかだったら糞
912名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 07:41:45 ID:8rpLHiKo0
>>896+アイテム名が変更可能を希望する。

>>908
戦 武
HP>HP
攻?攻(※)
守>守(受動防御)
早<早(能動防御)
※安定した攻撃力に対し、会心による爆発力。

913名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 18:25:06 ID:AdzNt9zX0
戦   武
 HP<HP
 力<力(かなり差がついてよい)
武器>武器(ものすごく差がついてよい)
防具>防具(ものすごく差がついてよい)
速さ<速さ(かなり差がついてよい)
攻撃>攻撃
守備>守備

こんなかんじで
914名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 01:13:49 ID:9EXlph9e0
レベルが上がると、武道家の方が使えるんだよな
会心の一撃が出る確率が高くなるからな
915名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 01:34:29 ID:ZFa8a6VV0
>>913
HPは戦士のが高くないとダメだろうが
916名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 01:49:34 ID:5rYcVVSvO
>>904
商人のメリットにするなら
・おっさん呼び
・獲得ゴールドうp
・鑑定
辺りじゃね?
あと何処でもアイテム売れる特技とか
917名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 02:13:26 ID:QJwiUO+e0
商人メリット考えた。
仲間の商人を呼ぶ(洞窟内でも可能)
やばくなっても呼び出して薬草(少し高い)などを買える。呼び出しに失敗することもある。
LVが上がると呼び出し成功率がアップし良い品揃えになっている。

LV99まで上げると鍛冶屋に転職することができる。
武具を鍛えたり、付与能力を付けることができる。
918名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 04:34:45 ID:Vl3y22gk0
>>917
鍛冶屋も面白いけど、そんなのいたらバランスが、、、

でもLv99まで上げた後ならまぁいいか
919名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 10:25:16 ID:zqHJEbO+O
PS3で究極のドット絵を見てみたい気が。
920名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 14:17:43 ID:qI/GlMgr0
>>919
正直サターン以上のは表しようがないでしょ
921名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 17:31:17 ID:V8UVywaW0
SSのドットは粗いよ。
PS版のTOPみたいなグラフィックが見易くて丁度いい。

>>908
盗賊さえ居なけりゃ戦と武は上手く共存出来るのにな。
でも今あるモノを削る事は考えにくいので武具の追加が手っ取り早いかもね。
俺的にはテドンか第三の双六場に隼の剣を置いて戦士装備可にしてほしい。
922名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 18:13:43 ID:XZI7VkIZ0
>>917

商人が居ると割引ってどうだろ?

あと商人が居ないと買えないアイテムとか。
923名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 18:27:12 ID:QJwiUO+e0
ようは
戦勇僧魔のベストを崩したくなるようなメリットじゃないと商人が酒場から
呼ばれることは無いと思う。
924名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 19:28:43 ID:XRkv+dkD0
商人は最重要キャラじゃないか
SFC版では戦士の代わりに重宝してた
925名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 19:43:44 ID:Nd2nzC+V0
>>915omae-kimo-sigi.
926名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 20:18:29 ID:V8UVywaW0
商人って全体的にステータスの伸びがいいんだよね。
序盤はブーメランを装備出来るうえに正義のソロバンも最強クラスだし。
最も優遇されたキャラかもしれないな。
927名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 21:42:45 ID:aVGcZ+haO
グラフィックに関してはロトシリーズはSFCのDQ5〜DQ1、2程度にして天空シリーズはSFCのトルネコ程度にしてほしい グラフィック自体はリアルを追求するよりシリーズ事に統一してドラクエの2D感を維持しつつ成長を感じれるグラフィック、チュンソフトの捉え方とか好きだな
928名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 22:31:34 ID:uetnEQFE0
面への攻撃や距離を取っての攻撃が得意。
929名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 01:57:11 ID:B6ATqimoO
やっぱ俺ロトシリーズ好きだわ。
8以外全部大好きだが。
930名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 07:02:27 ID:kfqfSUv/O
永遠にリメイクされないゲームを妄想するスレはここですか?
931名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 09:39:12 ID:Or6NKjZ90
リメイクされたらされたで「こんなのロトシリーズじゃない!」
って言われるんだろうな..
932名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 12:42:23 ID:8tHgs8rl0
やっぱ武闘家最高だよな。特に女の武闘家。
933名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 17:43:47 ID:6inp4oHU0
>>931
ストーリーを変えてしまうような無茶苦茶しなければ大丈夫だろう。
934名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/11(木) 23:05:39 ID:dUyXfeK60
ファミコン時代の女戦士に勝てる奴はいない。
ただスーファミ時代で言えば武闘家女が最強かな?
935名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 06:21:24 ID:2K1DKmuZ0
>>923
だから盗賊廃止して、アイテム関連の能力を全部商人に集約したらいい。
そうすりゃ最初のパーティ編成でかなり悩むぞ。
936BlackCoatMahora ◆jqB.C.MTuw :2007/01/13(土) 11:03:34 ID:JuUr9Ssq0
>>935
 盗賊をなくすくらいなら、商人をなくして、
その能力を盗賊に集約してほしい。
937名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 13:25:48 ID:ZqyKOVw00
やれやれだぜ
938名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 13:28:11 ID:ZqyKOVw00
やれやれだぜ
939名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 13:35:36 ID:4ajqGwAR0
>>936
そんなことしたら商人バークはどうなる?
940名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 13:37:06 ID:c4qccQiS0
スクウェアエニックスプロジェクト - 2007年はPSP、PS3の時代だ
第一弾COMPILATIONof-FINALFANTASY VII-
1:adventchildren(DVD UMD)
2:beforecrisis(携帯電話)
3:crisiscore(PSP)
4:dirgeofcerberus(PS2)
(REVERSE of COMPILATION)
1:dirgeofcerberus-lostepisode-(携帯電話)
2:adventchildrencomplete(BD)

第二弾FABURA NOVA CRYSTALLIS-FINALFANTASY XIII-
1:FINALFANTASY XIII(PS3)
2:FINALFANTASYversusXIII(PS3)
3:FINALFANTASYagitoXIII(携帯電話)

第三弾Ivalice Alliance
1:FINALFANTASY XII-REVENANT WINGS-(DS)
2:FINALFANTASYtactics-獅子戦争-(PSP)
3:FINALFANTASYtactics A2-封穴のグリモア-(DS)

第四弾KINGDOM HEARTS NEW PROJECT(仮題)
1:KINGDOM HEARTS・(PS3)
2:KINGDOM HEARTS-KeyBladeWar-(PSP)

第五弾DRAGON QUEST Legend of Roto
1:DRAGON QUEST ・(PSP)
2:DRAGON QUEST ・(PSP)
3:DRAGON QUEST ・(PSP)
4:DRAGON QUEST Emblem of Roto(機種未定)
941名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 16:20:27 ID:wA+IWli10
>>935
悩まないよ、迷わず盗賊をパーティーに入れる。
942名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 18:38:21 ID:sojlYW9y0
>>940
このスレ的には一番最後のやつが気になるよな。
ロト三部作はPSPでリメイクされる可能性が高いのか。
943名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 18:45:03 ID:KuiyiN5z0
中学生の作ったネタじゃないのか?
944名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 18:45:04 ID:uak99Unu0
とりあえずこう聞くのが礼儀だ

「ソースは?」
945名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 18:45:33 ID:z0ahXTPc0
PSPだけはどう転んでもないだろw
946名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 18:57:12 ID:c4qccQiS0
本気で売りに行くのはDSで出して
ちょっとセールス厳しそうなのはPSPらしいですよ。
947名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 19:03:43 ID:P9wf37AD0
>>946
それはPSPをさらし者にするためですか?
948名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 21:43:07 ID:/MPwTxbO0
>>946
ソースよろ ^0^
949名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 00:08:50 ID:a+xlYrq80
>>940
別々に出すのか一緒くたに出すのかはっきりしやがれw
950名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 01:49:43 ID:70Vvzp+DO
二次モノのロトの紋章が入ってるあたりネタだな
ネタじゃなくてSRPGでゲーム化なら最高だが
951名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 21:29:39 ID:LWz141SR0
>>941
盗賊にMPを設定したのってバランス崩壊だよな。
952名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 23:42:18 ID:zAYLqwjf0
>>951
移動の特技だからMP消費にしなくてよかったのにな。
953名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 02:51:41 ID:TiGuzAb80
ゾーマのバリアを闇の衣に戻してくれないかな。
954名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/15(月) 06:47:03 ID:KzPKUUUu0
フローミMP2、忍び足MP0は逆にフローミMP0、忍び足MP2の方が良かったと思う。
自分の現在地なんてゲーム性に影響を与えるような大した情報じゃないが、
エンカウント率を下げるのはゲーム性に影響するので。
MP2だったら、トヘロスの半分で丁度いいと思う。
955名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 01:35:50 ID:JnqzeMlw0
最近DQ3リメイクやったんだが、たしかランシールだったけかなぁ…
武闘家の武器(てつのつめより強い武器)が売っててキレそうになった。
それまでにもかなり我慢してきた部分があったがついに捨てゲーした。
956名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 01:41:11 ID:d5S1kJ6u0
>>955
おじさんはもうドラクエ卒業だね^ー^
おめでとう^0^
957名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 02:42:04 ID:r+JCyY53O
SFCのDQ6以降、 すでに坊や使用(^O^)
958名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 08:20:02 ID:xjxrmi3+0
ゾーマはジッとしててくれ
959名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 10:35:55 ID:XW5aJJ7GO
ゾーマの強さ云々は難易度を設定できるようにすれば解決
960名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 10:39:33 ID:hvZQArLl0
ゾーマの強さは勇者のレベルによって変動するようにするとか。
961名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 14:49:40 ID:RjUr+wGH0
ゾーマー、リメイク版ではストレッチするなよーーーー
962名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 15:44:13 ID:ZigiWV8LO
ネクロゴンドを抜けると目の前にそびえ立つ超高い岩山。
山の上には紫の雲がかかっていて・・・
って感動を味わいたい。
963名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 16:05:10 ID:Z7Q0yfmX0
3Dで、指輪物語風のリアル志向にしてほしい。
システムは以前のままで。
964名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 16:23:31 ID:2+b7NtyYO
>>955
意味がわからんw強くなるのが嫌なら装備しなきゃいいだろw
965名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 19:08:34 ID:I4kTnOLI0
商人が新大陸で革命起こされて捕まるのって
いまだに意味がわからんのだが…誰かおしえてよ。
966名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 19:24:32 ID:DEpAMba90
街を大きくしたい一心で
あこぎな商売か重税を課してたんじゃなかったっけ
967名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 20:43:41 ID:uE7c6I4FO
袋イラネ、ラーミアださい、全体武器廃止しろ、ゾーマ微妙、難易度はFCに準拠、盗賊廃止・・・
これって単に思い出補正された過去を懐かしんでるだけじゃないか?
ある程度余裕のある難易度だったら、より多くの人が色々なパーティで遊べるだろうし
ヌルかったら自分で制限付けて楽しめる懐の広さもDQ3の魅力だと思う

まぁ俺はSFCベースのベタ移植だとしても尻尾振って買うけどな!
968名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 21:55:38 ID:I4kTnOLI0
>>966
ほうほう、ありがと!
969名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 22:32:04 ID:d/x2m+3T0
そんなにFC版が良ければそれだけやってればいい事だしな
SFC版も改善の余地はあるとは思うが
色々な人がプレイするんだから
今更不便になるような事はするべきではないと思う
970名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 23:29:53 ID:VmiKWzXC0
>>969
システムバランスを修正するのと不便になるのとは違うだろ。
不便というのは「はなす」→「きた」みたいなもので、
ゲーム性に関係ない部分の操作が面倒なのを言う。
971名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 00:12:13 ID:yhsd6bwP0
まぁ今後どの機種でリメイク出るかはわからんが
SFC版のヌルい仕様(懐古曰く)がFC版の仕様に変更されることは
ないだろうから安心しろ

       / ̄\
      | ^o^ | 
       \_/
972名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 01:37:34 ID:it9Hf8At0
またリメイクがあるなら、基本FC版準拠で更なるバランス練りこみを期待。
973名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 04:23:18 ID:E8Vtl40z0
>>970
SFC版のI&IIやったけど不便だったなー。そこらへん。
いちいち「しらべる」を選択しないと箱が開けられないとかさ。
974名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 06:26:46 ID:pd1Vihh7O
俺はもういちど8のようなDQをやってみたいぜ
携帯機は勘弁。ワイファイやらタッチペンやらかなりうざい
まぁDSが一番高い可能性でリメされそうだけど

そろそろ次スレの季節ですな
975名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 10:55:02 ID:nm9qruz90
ヌルいバランスと
複数攻撃呪文が意味の無いというバランスは
また別だと思うけどなぁ

戦士と魔法使いはイラネってあたり
976名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 11:47:33 ID:sCOt9YCuO
魔法使いはバイキルトやピオリムがあるから必須だったな
977名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 13:03:25 ID:98M9eJXJ0
スレタイはどうすんの?
前に9が発表された事で最新技術って言葉が曖昧になったから変更すべきという意見があったが
978名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 13:22:59 ID:7zYzoF1w0
「最新技術で」の部分を削ればいいんじゃないの?
979名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 16:14:34 ID:XJVp+75s0
ロト三部作を普通にリメイク
980名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 19:20:23 ID:XnUGbPuX0
ロト三部作をフル3D化でリメイク
もうこの際ロトシリーズ最新作でもいい
981名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 23:09:29 ID:+E/ZO4bn0
次のスレ

DQ3(ロト三部作)のリメイク part8
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1169042772/
982名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 23:12:29 ID:JlJcueBK0
禿乙
 埋め
983名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 23:26:55 ID:it9Hf8At0
埋めるか。
984名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 23:59:10 ID:98M9eJXJ0
梅あげ
985名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 00:31:43 ID:tL7eFhP/O
>>981


リメイクしてくれるなら携帯機でもなんでもいいや
986名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 00:38:25 ID:M+ZXabYS0
987名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 00:38:46 ID:M+ZXabYS0
>>981
988名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 00:39:18 ID:M+ZXabYS0
生め
989名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 00:39:37 ID:M+ZXabYS0
^
990名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 00:39:48 ID:M+ZXabYS0
^
991名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 00:40:10 ID:M+ZXabYS0
ホメ
992名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 00:40:58 ID:M+ZXabYS0
DSリメイク
993名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 00:41:06 ID:M+ZXabYS0
ロト最高
994名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 00:41:43 ID:M+ZXabYS0
^^
995名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 00:42:05 ID:M+ZXabYS0
^^
996名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 00:42:14 ID:M+ZXabYS0
^^^
997名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 00:42:20 ID:M+ZXabYS0
^
998名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 00:42:28 ID:M+ZXabYS0
^
999名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 00:42:51 ID:6tpuxzpI0
1000ならリメイク発表
1000名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/18(木) 00:43:02 ID:3ciJteTu0
1000げっと
10011001

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