DQ3(ロト三部作)を最新技術でリメイク!part7
■キャラメイク
【追加・改良案】
○職業、性別、性格、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ
○出会いにちょっとした演出を加える
【案例】
・
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1105978187/36-42 ・適当な町等でスカウトする
・イベントで仲間になるキャラを追加
○顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意してはどうか
○装飾品での性格変更は、会話前提ならばなしの方向で
【問題点】
●キャラのどこまでの要素をカスタマイズ可能とし、どまでの要素をランダムとするか
●そもそも鳥山絵でカスタマイズができるのか?
■会話システム
【追加・改良案】
○性格・性別・職業による要素を組み合わせて会話パターンを用意する
【問題点】
●そもそも会話システムは本当に必要か?
●かなりの種類のキャラの職業・性別・性格を考慮して作りこめるか?
■転職関連 【追加・改良案】 ○転職しても顔グラはそのまま ○転職の重要性はFC版程度が望ましい(6と7のように転職を駆使してゲーム本編を進めていくバランスはNG) ○転職するメリット・現職のままでいるメリットを明確に(6と7のように単純に転職を繰り返していけば正解というのはNG) ○最終職業の選択肢を増やす ○戦士系→魔法系も有効に ○僧侶、魔法使い、賢者の職業特性の差別化をより顕著にする(今のままだと賢者がただ強い) ○武闘家(会心)と盗賊(盗み)以外の職業にも職業特性のようなものを追加する ○特技は、あったとしても極力抑える。魔法との差別化は重要。 【問題点】 ●転職によって継承する職業特性と失われる能力はどうすべきか? ■フィールド(DQ1・2にも関連) 【追加・改良案】 ○実世界の大陸をベースにしているので大幅改良(主に縮尺など)する。 ○地域ごとの気候や風景の違いを実現させる 【問題点】 ●縮尺はどの程度が適当?(例としてジパングは?) ●フィールド・ダンジョン・町を同じ縮尺で見せるとすると、とてつもなく大きなマップを用意しなければならない(3と8は町の数が違う) ●広大なフィールドの読み込み処理は?(8のレティスのフィールドが裏読みなしでいける限界の広さ?) 【案例】 ・関所などを設けて、シームレス区域を狭める ●強引に関所多数設けるのは不自然かつ移動がだるすぎるゲームになる恐れがある
■ダンジョン 【追加・改良案】 ○ピラミッドを気合入れて作って欲しい ○消耗型ダンジョンの維持。雑魚バトルの重要性の維持または強化(戦闘バランスと関連) ○消耗型ダンジョンと関連して、むやみに中ボスを配置するのはNG(ボス配置は追加シナリオがあったときのみ) 【問題点】 ●ボスと消耗型ダンジョンのプレッシャーの両立は不可能? ■戦闘バランス 【追加・改良案】 ○難易度はFC版(防御キャンセルなし)かそれよりちょっと高めに。SFC版は簡単すぎる ○(闇)ゾーマを強化する 【案例】 ・冷気系上級攻撃を追加 ・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ
■シナリオ・演出関連 【追加・改良案】 ○容量の問題で省略されてしまったイベントを追加する ○オリジナルの雰囲気を破綻させるような追加シナリオはNG ○以下のシーンを気合入れて作って欲しい ・ロマリアの例のイベント ・ぱふぱふイベント ・ラーミア復活 ・ゾーマ登場シーン ・オルテガ死亡 ・光の玉使用 ・ゾーマ倒して朝が来るとこ ○以下のシーンで追加イベントが欲しい ・海賊のアジト ・悟りの書関連 ○オルテガ関連のイベントを増やす ・DQ5並に、父オルテガと主人公の関係を濃く描いて欲しい ○ラストで「上のほうで何かが閉じた音がした」という旨のメッセージが流れる直前 コントローラーを思いっきり振動させる ■武器・防具 【追加・改良案】 ○女尊男卑の廃止 ○複数攻撃武器の廃止 ○装備品の職業間バランスの見直し ○女キャラ専用の衣装(あぶない水着など)の完全再現 ○破壊の鉄球は、あるにしても戦士専用で ○勇者専用装備に専用グラを追加 ○オルテガの兜を最強防具にして(オルテガ死亡後入手とか) ○FC版のように王者の剣・光の鎧・勇者の盾を最強にしろ ○装備をグラに反映しろ
■音楽 【追加・改良案】 ○冒険の旅(フィールド音楽)は前奏必須 ○勇者の挑戦は間奏必須 ○勇者の挑戦はテンポ速めに 【問題点】 ●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか? ●アレンジするとすれば、どのようなアレンジをすべきか? 【案例】 ・BGMをオーケストラにして、フィールドの彩度を低くする ■ユーザビリティ 【追加・改良案】 ○ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する(消耗型ダンジョンと関連) ○戦闘テンポを8より速くする ○作戦の導入 ○各呪文の消費MPの再検討(ギガデイン・ベホマズンなど) ○台詞送り機能を追加 ○8のパンサーのような地上移動用の乗り物が必要 【案例】 ・エルフのイベント後、女王から魔力を持つ馬(会話可)をプレゼントしてもらう(バロンの角笛で呼び出し?) ○キラパンより早く、ラーミアより低空視点で移動ができる飛行手段が欲しい(魔法の絨毯など)
■その他 【追加・改良案】 ○特定のボタンで水鉄砲を使用可能にして欲しい ○MP回復アイテムは宝箱か敵のドロップのみで入手可能が望ましい(消耗型ダンジョンと関連) ○オルテガの容姿をどうにかして欲しい。覆面パンツは論外 【案例】 ・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする ○ゾーマは急かしく動きまくるな。威厳の有る、余裕の有る雰囲気で。高みから見下ろすように。 ○ラーミアはFC版、DQ8ベースで。SFC版はダサい。 ○DQ3にもダースドラゴンを出せ ○すごろくはあったとしても、重要度を下げる。景品はネタアイテム。 ○『 TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I 』 に戻す。 ■DQ1・2関連 【追加・改良案】 ○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2) ○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に。 ・隠しボス候補としては、竜王の曾孫。 ・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡 ・他の隠し要素として、ロトの剣パワーうpイベント ○昼夜の概念の追加 ○ムーンタソの髪色はスタート時に金髪/紫を選択できるようにしてほしい ○1・2・3とつながってる事を意識させるイベントをちりばめる 【問題点】 ●DQ1で、一人旅にどう付加価値をつけるか? 【案例】 ・複数モンスターとの戦闘を採用する ・仲間を雇うシステムにする。例として、DQ4の第3章。 ・それでも一人でもギリギリクリアできるバランス。
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/08(日) 15:05:15 ID:dw5RIXuX0
ここでグダグダ言ってても実際に反映される訳じゃないんだからどうでもよくね?
DQ1は無双型アクションにすればおk これだと一人旅が活きる
3D原理主義者がいるから最新技術はスレタイから外して欲しかったな
まぁ乙
>>1
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/08(日) 17:14:02 ID:wtA7H2Qa0
3Dオブジェクトのトップビューがいいな。
ド ラ ク ソ は カ ス ド ラ ク ソ は カ ス ド ラ ク ソ は カ ス ド ラ ク ソ は カ ス
やはり、『love song探して』に関しては、FC的が宜しいと思わない? どっかのブログに、これの純粋アレンジなかったっけ? ソース引っ張って来れなくて、正直、難儀してんだ。
驚愕のギャル妻の実態を見よ(双葉社「週刊大衆増刊8月29日号」より抜粋)。 1.「夕飯は主にスナック菓子とコーラ。子供喜んでいる」とのたまう女。 2.「食事に金をかけるなんて信じられない。いつも賞味期限切れの弁当を漁って食べてるよ。 ダンナも倹約家だってほめてくれる」という女。 3.最近の赤ちゃんのおちん×んがずるむけになっていると、産婦人科のナースさん。 どうやら母親が剥いているらしい。「だって包茎じゃモテないじゃん」 「フェラするとガキのくせにいっちょまえにボッキするからマジでウケる」と笑う馬鹿ギャル母。 なんと息子にフェラチオまでしている。ただのおもちゃ感覚で。 さらに筆下ろしまでする輩も。近親相姦という意識がない。 こんな馬鹿でも、たやすく結婚できるのが女。 ・・・これは母親が性犯罪者だろ、こんな母親逮捕だ!わいせつ行為だ!
>消耗型ダンジョン このスレ、初めて来たんだけど何これ? クリアすると倒壊したりして入れなくなるダンジョン? FFにはよくあるけど、DQにはあまりないな。
>消耗型ダンジョン 出入りするごとに構造が変わってるダンジョンちゃうの?
>>18 それやったら、ランダムダンジョンって言わんか?
常にMPなどのリソースを気にしながら進むダンジョンと、 ボス戦重視で、回復ポイントとかも途中にあるダンジョンの 違いじゃないのか。 前者は昔のドラクエで顕著だったし、後者はFFで最近のDQ もそうなってきた
>>20 なるほど。
それにしてもFFの方がリリースペースが速く、
システムも整理されているから、DQがそれに倣うケースが増えてきたな。
そういやボスがいない探索onlyのダンジョンって最近無いよね
梅ぼし
前スレ投下予定のレスを誤爆しますた・・・orz
今3やるとなんか物足りないね
ラスボスBGMについての案だが、 「戦いのとき」は廃止し、「勇者の挑戦」を2パターン 光の玉使用前… FC版を元にしたバリバリなイメージVer(SFC版FF戦闘っぽい感じ) 光の玉使用後… 荘厳なオーケストラVer 前者は魔王の強大さに燃え(魔王側イメージ)、 後者は伝説につながる展開に燃える(勇者側イメージ)って感じで
>>26 今のゲームに比べると、ボリュームが足りない。
こりゃ確かに3部作をまとめた方が、ちょうどいいボリュームだな。
30 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/09(月) 18:03:41 ID:sLdDccGw0
フィールドの読み込みだけど、ドラクエってその辺、裏で先読みしてうまくやってなかったっけ??
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/09(月) 18:08:10 ID:dAuV+aJxO
勇者の挑戦は好評のようだな。
>>29 今はボタンの数も多すぎ。
十字キーとA・Bボタンだけでいい。
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/09(月) 18:12:30 ID:dAuV+aJxO
ボタンがたくさんあったほうが便利 Xボタンとかいろんな機能あったし。
>>30 他のタイトルはどうか知らんが、堀井雄二にインタビューしたら、
そういった処理の工夫に終始するな。
>>33 確かにな。
でも
>>28 のように最低限のボタンでも楽しめるようにはしておいた方がいいと思う。
>>27 それも悪くはないかもな。俺は今ので十分だとも思うけど
>>34 DQ8だってAB┼だけで可能じゃないの?
>>35 物理的には可能だけど、アナログコントローラがないとやりにくい。
>>36 >アナログコントローラ
ないと仕掛けが把握しづらい場所がある。
DQ3で「ふくろ」は商人専用にするとかどうだろう? これなら商人を連れて行くメリット出来るし。
>>38 商人を削除した時、ふくろはどうなるんだ?
なんにしてもデメリット系の追加要素は嫌だな。
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/10(火) 09:02:05 ID:BVrKbmne0
>>26 約三日間ぶっ続けてプレイでクリアしたけど、確かに物足りなかった…。
数ヶ月かかってもクリアできずにデータが消えた思い出があっただけに凄く意外。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/10(火) 10:02:16 ID:6Fxr6Rh40
デメリットかぁ?ふくろは一歩間違えれば6や7のとくぎ・職業のように過剰システムに なる危険性がある。 一人で持てる荷物の数も増えてるんだし、3ならふくろは基本的になくていいと思う。 (妥協案として薬草等はやくそう5のように纏めて持てるとか) 商人は盗賊と統合すべきかと思っていたが、単体で生かす事を考えてみるに まず、戦闘後のおかね取得はもう少しわかりやすく増やす(1.5倍〜2倍) または、おたからのようにたまに纏めて大金が手に入る(やくそうの代わりに20G手に入 るとか。盗賊はアイテム、商人はお金) 預かり所のアイテムがいつでもつかえる(つまりふくろ) 以下、いくつか案を いつでも宿屋に泊まれる いつでもセーブが出来る いつでもお金を預かり所に送れる(というか、全滅してもお金が減らない)
ふくろを無くすというのを、 FC版に戻すと考えればデメリットではないな。 そしてメリットの無かった商人に加えてやる。 まあ、リメイクが楽な方へ行きながら強いボス追加という流れだと 有り得ない話だけど。
FFでいう「わいろ」「ぜになげ」あたりが使えると商人っぽい
商人は銭を投げたりはしないと思う
じゃあ、暗い洞窟でたいまつ代わりに銭を燃やして照らす。 「どうだ、これであかるくなったらう」
商人袋案についてなのだが 遊びやすくするというのと難易度を上げるというのは違ったことだと思う
全く関係ないけどさ、 FC版3とSFC版3はタイトルロゴが違うよね? どっちにしたほうがいいと思う?
>>40 預かり所もあるのかよ。
>>42 >デメリットかぁ?
明らかにデメリット。
無いよりあった方が明らかに便利。
>いくつか案
後、問屋(安値、掘り出し物)を利用できる。
>>43 >FC版に戻すと考えればデメリットではないな。
それは屁理屈。
普通は一番便利なケースを基準に考える。
>>50 >FC版に戻すと考えればデメリットではないな。
>それは屁理屈。
>普通は一番便利なケースを基準に考える。
そうか?
3のリメイクだろ?
まあ、易きに流れたら戻れないってのが人間ではあるが。
単なる難易度調整って話ではなく、
商人の個性の一巻じゃあないかと思うが。
ID:hFN0enAy0が「そう思わない」というのは、その通りだろうけど。
>>50 「ふくろ」を所有できるのが商人だけなら預かり所は必要だと思うが。
>>51 どっちにしても今まで普通に使えたのが、
制約がつくのは不便だけじゃなく、ありがたみがない。
つけるなら今まで無かったメリットをつけるべき。
FCのあれは、処理落ちと違うんか? 海外向けはどうなってたか、誰か知らん?
>>52 どちらにしても「ふくろ」のアイテム数と「預かり所」のアイテム数の合計が、
「預かり所」の許容量を超える場合、「ふくろ」がなくなった時、
オーバーしたアイテムがどうなるかという問題がある。
うーむ。 便利なシステムとかをどんどん足す。 物足りなくなるから隠しダンジョンで強いザコとボスを出す。 さらに次のリメイクで新しい便利なシステムを追加… これってなぁ。 今までのメリットを割り振るって引きの姿勢も 俺は大事だと思うのだが。
>>55 「ふくろ」そのものを預ける方法にするのなら大丈夫じゃない?
>>56 >隠しダンジョンで強いザコとボスを出す。
追加ダンジョンもクリア後だけじゃなく、
序盤、中盤にも用意してほしい。
>今までのメリットを割り振るって引きの姿勢
宣伝的に使えない。
>>57 なるほど。
でも、やっぱりまったく新しいメリットの方がありがたみがあるな。
>>58 追加の姿勢でないと宣伝効果は、そりゃあ弱いかもな。
ただ、SFCのに更に足すか?
それは不要だと思うのだけどなぁ。
FCのをベースにSFCやGBCのとは違う方向でのリメイクって姿勢は
駄目なんだろうか。
グラフィック面ならば、スレタイにもあるように8式がある。
DSということであっても、DQMJみたいな例もあるし。
2Dのイメージを大切に残すのも一つ。
システム面も、複数攻撃武器をリメ3→リメ4で見れば
制限の側に立ってると思うし。
ゼニスの城と神竜である必要ってのも無いような。
今度は竜神王の里でも良いと思うが。
>>60 >SFCのに更に足すか?
誰かが物足りないといっていたが、俺もこういう意味で物足りない。
>2Dのイメージを大切に残すのも一つ
だったら、ナムコミュージアムみたいにオリジナル版とリメイク版の2つ作ったら?
>リメ4
結果的にグリンガムの鞭や破壊の鉄球にありがたみが出たが、
最初、いばらの鞭やブーメランが無くなったのを知った時、正直半ギレだったよ。
>>61 6・7→8の流れとかは、
ユーザーに対してまとめる・引くということを意識した作りだと
そう思ってるのだが。
結局、個人的にどっちが欲しいって言い合いになっちまってるがね。
それよりパーティーメンバーの職業、性別、性格が自由に出来る3だからこそ、
7、8、4リメイク、5リメイクのように、仲間同士で会話できるようにしてほしい。
>>62 まぁ8も結果的にはスキルの整理、キャラごとの特性の差別化には成功していると思う。
でもやっぱり、6、7みたいにスキルどっさりの方がやり応えはあったな。
9も8仕様だったら嫌だなとは思う。 やっぱりもうちょっとキャラを自分でカスタマイズしたいよね、 67はやりすぎだとしても。
3は仲間が無個性だからこそカスタマイズのメリットがある。 6や7は元々のキャラ個性があるので、カスタマイズには向かない。 8はキャラ個性を尊重しながら、ある程度までの選択肢を与えた点で良かった。
ある程度までの選択肢たってなぁ… 2週くらいやったら、もう飽きるだろw
>>60 > FCのをベースにSFCやGBCのとは違う方向でのリメイクって姿勢は
> 駄目なんだろうか。
これは大いに賛成する。
SFC以降のリメイクは、グラ・音楽などのスペックこそ良くなるものの、
オリジナルの一番良いところを殺すリメイクだった。
意味もなく、装備などをいろいろ追加しすぎ。
複数攻撃武器などを残せと言っている人の意見が理解できない。
この点から言えば、1と2の方がまだ良いリメイクだったね。
次のリメイクがあるなら、オリジナルの秀逸なバランス・ゲーム性を更に精錬させて欲しい。
これができるなら、2Dでも3Dでも構わない。
既出の意見だが、盗賊を廃止して、アイテム・金の収集系の能力を商人に集約するのは良い
アイデアだと思う。これで最初のパーティ編成でますます頭を悩ませることになるだろう。
あとは本編で新しいモンスターを追加してもいいと思ってる。
バランス的には、オリジナルは上の世界はほぼ満点をあげられる出来だった。
アレフガルド以降の終盤は、もう少し敵が強くてもいいと思ったな。
そこで、新しいモンスターを入れるなどしてバランス調整して欲しい。
キースドラゴン、ダースドラゴンなどは、是非ゾーマ城に登場して欲しい。
>>66 無個性だからこそ、カスタマイズが違和感なく溶け込んでいると思うよ。
3が何故あのシステムでよかったかというと、3そのものが勇者個人の物語であり、
仲間キャラがメインストーリーに一切絡まなくて成り立っているから。
3の仲間は、ゲームの役割としては戦闘を有利に進めるための存在に過ぎない。
プレイヤーの想像力と相まって、容量の少ないFC上で、遊び方の幅を最大限に
広げるためのシステムだった。
大してシナリオを詰め込めないFCだからこそ、敢えて仲間のドラマなどはプレイヤーの
想像に任せたのだと思う。
だが今後の新作では、シナリオ上、仲間がメインストーリーに絡むことはほぼ必須
になってるから、ストーリー的な背景のないキャラは難しいし、そうなるとストーリー
設定に合ったキャラ個性も重視していかなくちゃならない。
だが、今更レベルを上げるだけの完全固定成長もつまらないので、ある程度の
カスタマイズと併用した成長システムを模索していかなければならないのではないかな。
確かに、カスタマイズ性が多い方がゲーム性は上がるのだが、それはそれで仕方がない。
6などの問題点を見ると、キャラ設定と職システムのミスマッチがあるが、 本質的な問題は、安易なカスタマイズシステムによる、戦闘における役割 分担の消失にあると思う。 前者も問題なのだが、後者がより本質的な問題。 6などの場合、役割分担を消失させるような育成法が、ゲーム攻略上効率 の良い方法になってしまっている。 キャラカスタマイズシステムではこの点は注意しないとだめで、つまり役割 分担をさせるような育成法が、ゲーム攻略上効率の良いプレイとなるような 調整にしないといけないと思う。 3はこの点は徹底されていたので、リメイクでもこの点は失わないように して欲しい。
なぜバーバラが戦士じゃいけないのか、 この理由が俺にはどうしてもわからん。 いくら3と比較されようが、これだけはホントに分からんよ。 6・7の特技が無駄に多いってのなら納得出来るが。 キャラ毎にスキルが固定されてれば、 全く同じ効果の特技でも無駄って感じはないしねw
>>70 個人的な意見だけど、職システムを生かすなら、バーバラが魔法使いで
あるというストーリー的な設定はいらないと思う。
FF3やFF5みたいに、全員まっさらなのが理想。
>>69 >6などの場合、役割分担を消失させるような育成法が、ゲーム攻略上効率
>の良い方法になってしまっている。
クリアするまでにそんな事態になるまで、スキルを覚える奴はあまりいないと思う。
>>70 >バーバラが戦士じゃいけない
主人公とバーバラのダブル勇者にするのが好きだった。
73 :
70 :2006/10/11(水) 01:25:38 ID:RHj/Iw9v0
>>71 別に副業と考えれば良いじゃん。
それとも俺の頭が柔らか過ぎるのか?w
>>71 >FF5
同時に使えるのが覚えたスキル全部じゃなく、
いくつか設定したのだけにすれば、個性の喪失も多少防げる。
>>74 それはそれで、やりこみ感を損なう気がす。
それよりも、新加入武具の登場時期をどうにか調整し直してし、
FCとSFC最大の分かれ道、ゲーム演出の進行に於ける重厚感、更に「間」を再考すべき、と私は考えます。
因みに、更なる強敵の案に関しては、既存ボスを活かす方針を厳守すべき、と考えます。
来新3では、
PS4でいうところの、デスピサロ→鶏親子→進化悪魔僧
の流れを、
光浴ゾーマ決戦→神竜挑戦→夜の象徴として帰依させる為に戦う真・闇ゾーマ(前スレに既出の闇の玉必要) …にするんかな(アスラゾーマは拒否します)?
2では、
シドー決戦→当世代竜王挑戦→ジェノシドー最終決戦(シドーからの連戦) …か(ジェノシドーだけ、DQMによる発展の中では一定の評価があるみたいですからね)。
1は…
竜王たる者の底力、あの程度では終わらんでしょう(DQM版真・竜王は、なんかレッサー化している様な気が…)?
>>71 それに加えて、キャラ毎にパラメータの差を付けすぎるのが問題。
FF5の場合、バッツが戦士やってもクルルが戦士やっても大きな差は見られない。
FF12でバッシュを魔導師タイプにしても、パンネロを戦士タイプに育てても使える。
(多少のバラツキはあるけど、DQのように極端な差が出ないようになっている)
だけど、バーバラを戦士にしたところで元々が弱すぎて使えない。この差は大きい。
DQ3の職業はFF1やFC版FF3と同様に職業がキャラの個性になっているから、
イメージに縛られずにキャラカスタマイズが楽しめるのだと思う。
3でパーティに女戦士を2〜3人常駐させてた俺からの要望。 同じ職業でも個性を出せるようにしてほしい。 昔のしょぼいドット絵なら脳内妄想で個性を出せてたけど、 グラフィックが進化すると妄想が効かなくなってくると思うw スーファミ版3はやったことないんだけど、性格システムってのがあるらしいね。 それをもっと強化して、風貌や動きや声まで設定できるようにしてくれたら嬉しいな。
>>77 性格システムは良かった
風貌、動きはまだいいとしてもボイスは嫌だね俺は DQは損な安っちいゲームじゃないと信じたい。
選択できるようにすれば1番いいとも思うけど。
性格はヌル化原因の一つでもあるから無くすか変えて欲しいね
>>78 ボイスあり=安っちいゲームって連想がわからん。
例えばDiabloなんかはボイスありゲームだけど、むしろ高級感すら漂ってる。
あと、ボイスが選択できるモンスターハンターというゲームがあるけど、ボイスに安っちさは感じなかったよ。
>>75 >FCとSFC最大の分かれ道、ゲーム演出の進行に於ける重厚感、更に「間」を再考すべき、と私は考えます。
何を言ってるのかわからない。
とりあえず、説明も要望もマニアック過ぎ。
>>76 >キャラ毎にパラメータの差を付けすぎるのが問題
とはいえ、差をなくすと今度は無個性と言われる。
>>79 >ヌル化原因
こういう要望を馬鹿正直に聞くと、
ドラクエのような超メジャーがやってはいけない素人お断りの造りになる。
ドラクエほど敷居の低いCRPGは無いよなw もちろん、良い意味で。
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/11(水) 21:11:04 ID:RAK8BhXK0
ボイスっつってもベラベラと不必要に喋るってワケじゃないと思うぞ? 「はっ」とか「やっ」とかいう掛け声とかさ〜いろいろあるじゃんね? ジジイキャラだったらジジイ声で、女キャラだったら可愛い声とか。 いいと思うけどな〜。っつうか普通ないと物足りないだろ今時。
くっさいセリフをベラベラしゃべるのは勘弁してほしい。 美少女ゲームや最近のFFじゃないんだから。
多分、堀井さんよりすぎやまさんの方が早く天に召されるだろうから、 その後は新作を封印して、リメイクに専念してほしい。
声とか邪道
コーエーと組んで無双システムにするにしても声はいらない
>>83-84 確かにせいぜい、格ゲーみたいに掛け声程度にすべきだな。
下手に長々と台詞を喋られると、キャラに名前をつけられなくなりそうだ。
>>87 ちょっと強引だな。
武器攻撃したときは掛け声、呪文は「ホイミ」とか「ギラ」とか呪文名を喋ってほしい。 決めセリフ的なものは寒いだけなのでいらない。 戦闘中に、もっさりしたモーションや、長ったらしいエフェクトはいらない。イライラする。 なるべく早く、短く、的確な表現でまとめてほしい。
声も最初だけ、途中から鬱陶しくなって最後はオフにするのが目に見えてる
>>90 いまどきのRPGは声が出るのあたりまえだけど、音消してやってるの?
今時のあるぴじをDQに当てはめるなよ。声を入れればいいというワケじゃないだろ? 下手すると絵だけが綺麗なFFのようになる。声よりDQ本来の良さをだせば十分
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/11(水) 22:40:34 ID:8IyBE8jjO
どうせまだまだ出ないだろ。堀井たちがくたばったあとのスクエにの遺作にされるまでリメイクはされない。 グズグズしてるうちに倒産 結局発売されないなんてね
↑お前のような無神経なやつは消えて欲しい
も〜アベル伝説をそのまま3にして出せばいいジャン。
>>92 ドラクエ本来の面白さって、そんな、吹けば飛ぶようなもんじゃないと思うけど。
内容さえしっかりドラクエしてれば、絵や音がきれいになればなるほどますます面白くなるはず。
もちろん、FFみたいに内容の薄さを意味不明なムービーや不必要なエフェクトで水増しされたら困るけどw
FFで意味不明なのは8だけです。
>>89 >「ホイミ」とか「ギラ」とか呪文名を喋ってほしい
そういえばドラクエの呪文は詠唱がないのかな?
>決めセリフ的なもの
性格にマッチしていれば個人的にOK。
>>92 >DQ本来の良さ
シナリオがいいという思考停止丸出しは論外だが、
いいと思う部分は人それぞれ違う。
俺がいいと思うのは、ダンジョンだけじゃなく、いまどきフィールドマップにも趣向を凝らしているという点。
そのお陰でストーリーよりも、例えばこの(今は渡れない)川の向こうに見えている町はどんな町だろう?
…とかいう好奇心、冒険心が刺激される機会が非常に多い。
他の…特に最近の他のRPGはシナリオにばかり気持ちが行ってて、フィールドの構造が単純。
酷いのになると、フィールド自体がない。
>>98 > 俺がいいと思うのは、ダンジョンだけじゃなく、いまどきフィールドマップにも趣向を凝らしているという点。
日が暮れたり夜が明けたりのタイミングまでも演出として計算しつくしてるフシがあるよね。
まあ俺が勝手に感動してるだけかもしれないけどw
すごいよ堀井マジック。
>>81 DQ6リメイクスレでも散々言われているが、転職やるなら無個性じゃないとダメ。
キャラ背景に個性があるのはいいが、パラメータに個性は付けてはいけない。
それをするなら転職を止めてDQ8のようなスキルシステムにすべき。
>>100 そういうのって絶対必要だと思うな。
ファミコンで昼夜の概念付加した時から、
舞台となる箱をいかにリアルにファンタジックに表現するか、
箱と音楽だけでドラクエがどういうものか全て物語ってる気すらする。
まあほとんどのゲームでやってる事ではあるけど、
ドラクエの場合期待を裏切らないんだよね。
安心出来るし、毎回ワクワクさせられる。
口パクパントマイムの不自然な演技で悲惨だったDQ8のイベントも 声付けたらちっとはマシになったのかね?
いや、あれは内容が悪かった
装備品の反映
装備品の反映はDQ1ぐらい装備品を少なくすれば可能かもな
>>101 同意。
でないと、何のための職システムなのかわからん。
単なる特技収集ならスキルでよい。
>>102 昼夜の概念は良かったな。
あれをうまくシナリオにも生かしていたよね。
アレフガルドに朝が来るところなんて、今プレイしても感動もの。
ヤンガスに鎖かたびらを着せても、鉄の胸当てを着せても、 あいかわらず汚い皮チョッキのままだったときは悲しかったな。 8主を最強装備にしたら超ダサイ鎧武者になったときも悲しかったw
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/12(木) 00:12:55 ID:LbN+Q4TxO
>>94 事実を書いただけだろ。お前みたいな神経質な奴は消えてほしい。いや自殺しろ
つまり
リメイクはどうせまだまだ出ないだろ。堀井たちがくたばったあとのスクエにの遺作にされるまでリメイクはされない。
グズグズしてるうちに倒産
結局発売されないなんてね
>>100 >計算しつくしてるフシ
いつもフィールドマップの構成自体が特徴的だし、
雑誌でもそれについて必ず言及しているから、
他のRPG以上にマップ構成に力を入れているのは確かだろうな。
>>101 >キャラ背景
Vの話じゃないのか?
そんなのをシステムで用意したら、普通のユーザーにキモがられそうだ…
>>105 [のように武器と盾、一部の鎧、服でベストだと思う。
正直、例えばレオタードといかつい兜みたいなコーディネイトだと、悶絶もののグラフィックになりそうで嫌だ。
今の時代にFC版のバランスはつらすぎる 便利なら便利な方がいいしSFC版ぐらいの難易度がちょうどいい つーか昔に戻すならリメイクの意味ない ゲームバランスはサクサク進めて便利なシステムが追加されたほうがいい そして一番肝要なのは8エンジンで女キャラの充実と着せ替え装備の大幅な増加 コレだけは譲れない
便利とバランスは別物
>>111 断固反対する。
2ならともかく、3はFC版のバランスがベストだと思う。
インターフェースの部分は便利にすべきだが。
便利と云っても人それぞれの基準でしかないな。 RPGで、いくら便利でも 全滅したら即全快がデフォルト、とかはどうかってこと。 極論であるが、こんなものは大なり小なり。 全滅即全快のゲームでも、 それを演出に組み込んだのとかは、話は変わるがね。
アレフガルドから、ギアガの大穴の開きっぷりを見上げてみたい。
>>111 >昔に戻すならリメイクの意味ない
決定的だな。
>>113 どう反対なのか、客観的な説明がないと、
無意味な感情論にしかならない。
ただ全体攻撃武器は 呪文の存在意義を奪ってる気がする。 リメイクの3って魔法使いの価値が下がっちゃったし。 グループ攻撃や全体攻撃は 魔法使いの呪文専門にするのがいいと思うんだが。
>>110 おいおい、もう少しレスの流れを読んでくれよ。
3の仲間にキャラ背景を付けろとは言ってないだろ。というか、むしろ要らない。
>>81 で無個性が云々言うから、キャラ背景があるだけならまだ許せるって話だ。
(レスの流れ)
>>76 キャラ毎にパラメータの差を付けすぎるのが問題
↓
>>81 とはいえ、差をなくすと今度は無個性と言われる
↓
>>101 キャラ背景に個性があるのはいいが、パラメータに個性は付けてはいけない
そうだね!プロテインだね!
俺の感想 3:自由度が高いし友達と冒険出来る。なおかつバランスを崩していないのは素晴らしいが、性格の強弱がありすぎ あとやたら女が優遇されてる 7:ゴッドハンドゲー。特技ゲー。糞。 8:スキルポイントという斬新なアイディアが出てきたのは高く評価したい。 これに3の自由度を加えられれば最高のシステムになるのでは
7の感想の意味が皆無なレスだな
シャナクはやっぱり僧侶の呪文にして欲しいなぁ。 FC版だと数を合わせるために魔法使いの呪文にされた感じがするけど リメイクなら表示方法とかも変わるだろうし。
>>116 はげしく同意!
戦士は大砲キャラだから基本的に単体攻撃、
隼系の武器を装備しての二回攻撃のみ特例として許される程度でいいね。
>>113 難易度難しいの欲しいならハードつければいいだけじゃないか?
勿論難易度による特典は無しで
ハードよりオリジナルモードという単語が正しいだろうな。 ブーメランもグリンガムも破壊の鉄球も単体攻撃。 盗賊はアイテムを盗む技能無しとか。 双六場の景品は種とか?
あと商人はレベルによって取引額と 店の売り物がかわるというのではどう?
>>125 オリジナルモードはグラフィックとインターフェイス以外FC版のままでいいかも。
>>120 >女が優遇されてる
誘惑の剣のように出るタイミングを間違えているのも頂けないが、
最強武器が性別を選ぶというのはダメだな。
名前、性格、職業は変えることができても、性別は変えれないし…
>>128 FF3じゃあるまいし性別まで変えられたら、DQブランドの威信に関わりますよって
>>129 よって、女性専用のものが最強装備であるのはやめるべき。
言うまでもないが、男性専用も同様。
女性専用の最強武器と男性専用の最強武器をつくればいいのでは
そうだよ。同性能じゃないと性差別だって訴えます。
>>132 名前だけ違う同性能の武器。
あ、なんか武器とかに名前をつけたくなってきた。
最高武器は男女でモデルが違って性能同じで名前をつけれるのか… そこまでいくと武器カスタマイズとかかんがえたくなるなw まあそれやると別ゲーか
声は声でも、掛け声のみならどうかいネ?
>>133 >>75 ではスマン(が、よく言われる、SFCゾーマの、コミカル過ぎるモーション等の再検討を願いたかった)。
ギアガの大穴の閉じっぷりにも期待。
>>88 するとしても、演出はSFC版の様にテロップの進行を完全に一時停止してはいかんね。
さらに演出とテロップの進行は同時進行かつ決定キー連打で、どんどん進行送り送りできるようにすべし。
おれ、稀レスだからレス進行の流れに沿わんな〜…orz
>>88 するとしても、演出はSFC版の様にテロップの進行を完全に一時停止してはいかんね。
さらに演出とテロップの進行は同時進行かつ決定キー連打で、どんどん進行送り送りできるようにすべし。
おれ、稀レスだからレス進行の流れに沿わんな〜…orz
なにこいつ?テラキモス
もし8みたいなグラフィックになるんだったら 「危ない水着」「魔法のビキニ」「神秘のビキニ」は ちゃんとグラ変えて欲しい。 特に「危ない水着」は高いから それに見合う際どいのキボンヌ
そういうのは同人ゲームでやれキモイ
教会での復活廃止で 募集してくる味方のレベルは主人公のレベル基準のランダム
>>143 僧侶がいなければ死んだら新しく雇う
主人公さんはルビス様の加護でゲームオーバーじゃなければHP1
まあそれは冗談として折角酒場という形で仲間に出来るなら 何か途中から仲間を変えることによるメリットみたいのがあっても いいかもとかは思う。
>>144 ザオリク覚えるまで、ルイーダの墓場になりそうな予感
酒場仲間専用職があれば、暇なときに仲間にするかもな。踊り子とか狩人とか。
でもそこまでやると、DQ3リメイクじゃなくてもいいような気がする。
リメイクじゃなくてアレンジの領域だな。
DQ3はクリア後のレベル上げが楽しいけど、DQ8はクリア後のレベル上げがぜんぜん楽しくない。
FCであそこまで幅の広い遊び方を提供できたのはすごいな。 闇ゾーマは実質隠しボスだったし、レアアイテム収集、職業を変えたり、 人数を縛ったりの周回プレイなど、まさに自由度が高い恩恵だな。 次の4なんて、ラスボス倒したら何もやることがなくなる。 FCでありながら、3の遊びのボリュームは実質最近のDQ以上かも。
>>148 DQ3は新しいメンバーを組み直すことが出来るからな。
ミネルバトンサーガも負けてないよ 方向性違うけど
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/15(日) 15:18:46 ID:RsET1t4c0
アレフガルド到達でシナリオ的には盛り上がってるからいいが、 アレフガルド以降の敵ももう少し強くして欲しいな。
出来ればレベル上げなしでクリアできるくらいのキボンヌ
ドラクエのマンガでも読んでれば?
>>153 確かに最近のRPGは道中、出てくる敵を逃げずに皆殺しにすれば、
ちょうどいい強さに成長しているのが当たり前だからな。
アレフガルドの大きさは1,2,3で統一してほしい。
>>155 そうそう。でも裏ボスはドーピングしまくって装備限界まで
鍛えて〜ってくらいでいいけど。
レベル上げっていう行為の割合が余りに増えすぎるのはやだ…
ポケモンみたいなのならいいかもしれんけど
レベル上げなくてもクリアはできると思うが。 レベルを上げる必要があるのは、 言っては何だがプレイヤーのスキル次第でしかないような。 プレイヤーのスキルが足りない場合でも レベルを上げることによって何とかなってるゲームなわけで。 それを、上げなくてもクリアできるようにというのは 1回の取得経験値を増やすにしろ、モンスター弱くするにしろ もっと簡単にしてくださいってことか?
>>158 そうか俺がヘタレなだけですねすみません
>>146 酒場方式ならセブンやヴィーブレみたいな方式だといいかなとか
思ったんだがあれは年数経過があるから出来るんであってドラクエだと
再現無理だね考えたら
低レベルクリア者の俺は上がらないほうが良い
ほしゅる
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/17(火) 18:58:46 ID:6QIbUf890
>>156 反対。
100年200年も経ってるのに地形に何の変化が無いのは変だから多少変化が欲しい!
FC版みたいに明らかに大きさが違うのも逆にイヤだが...
転職するのに今時ダーマ神殿とか訳わからんので 職安という施設を作ったほうがいい。
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/17(火) 23:04:36 ID:zCwicQq20
賢者になるためにダーマの神殿に行くのはわかるけど、 遊び人なんて道端でもどこでもなれると思うんだが。
そもそも盗賊は生業かもしれんが職業じゃないしな。 勇者、遊び人もなんだか 職業っぽいのは僧侶、商人くらいか
166 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/17(火) 23:16:26 ID:zCwicQq20
よく考えりゃ、戦士も武闘家も本人のやる気しだいだよなw
あとドラクエ67で職をやめてニートになったとき空欄にしてごまかすのは良くない。
>>162 100年200年程度では地形が変わらないのだが・・・
そもそも、勇者や賢者なんて自分で名乗るもんじゃねーしな。
>>168 森が減ってたり砂漠が広がってたり海面が上昇してたり
T勇者、ローレ、サマル、ムーンでV世界を旅してさ T勇者→エイト ローレ→ヤンガス サマル→ククール ムーン→ゼシカ みたいにスキルを付ければok
>>170-171 アレフガルトの「大きさ」のことを言ってるのに、何故地形の話になる?
ただ大きさを統一すると、2のMAPがとてつもなく広くなりそう。
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/18(水) 20:13:53 ID:bENY+5l00
>>170 そういうこと。
それに
>>168 のいう
>100年200年程度では地形が変わらないのだが・・・
ってのもオレらの住んでる地球の話だろ
ドラクエの世界が地球と全く同じ環境とも限らないわけだし。
>>173 の心配するように2のMAPがかなり広くなりそうだから、
2の世界は海面が上昇してラダトームと竜王の城だけ残してみんな沈めればよくね?
>>172 その場合それぞれのキャラクターの設定年齢を教えてくれ
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/18(水) 20:19:21 ID:xV4ENUNO0
オレらの住んでる地球の話でも、100年200年程度では地形が変わるなんてザラだよねw
>>173 DQ4のゴッドサイドみたいに別マップに切り替えるとかならいけそうな気も。
×ゴッドサイド ○ゴットサイド
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/18(水) 22:37:36 ID:tLCx8Rwa0
もう細かいこと言わないから、PS2でもDSでもPCでもいいから、DQ3のリメイクしてくれ! もう辛抱たまらんのだよ!!
>>178 DSだと三頭身になってしまいそうだ
俺はWiiでやってみたい
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/18(水) 23:22:08 ID:tLCx8Rwa0
Wiiはコントローラーが不安・・・
>>175 つーか数百年で地形がころころ変わりまくる
天空シリーズ世界の方が異常すぎる
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/18(水) 23:57:49 ID:hhAlci2A0
>>181 突き詰めて考えるとさ
WXYの世界は同一だと断言できる?
同一
天空シリーズって糞だよなー
ホントは6にエスタークを出して、エスタークが裏の主人公みたいな感じにすればよかったんだよ>天空
いい加減飽きたから地球の地形もちょっとくらい変わってほしい
>>186 おまえはいったい地球の何を知っていると言うんだ?
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/20(金) 01:03:59 ID:bJSLG5r40
>>174 ドラクエの世界は球体じゃなくドーナツ型だしな
____ ,/:::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::|_|_|_|_|_| |_|_ノ∪ \,, ,,/ ヽ |::( 6 ー─◎─◎ ) |ノ (∵∴∪( o o)∴) | < ∵ 3 ∵> /\ └ ___ ノ .\\U ___ノ\ \\____) ヽ
>>186 ハワイ島は少しずつ日本に近づいています。
あと何日で日本にくっつく?
192 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/20(金) 23:53:50 ID:IJ/fR3uh0
>>175 地形は200年程度では変わらんだろうが
地表なら砂漠化などで変化するけどな
韓国領は少しずつ日本に近づいています。
北朝鮮が核発射すれば地形が変わるよ!変わるよ!
日本沈没というのもありますた
日本は神の国だから滅びない
装備で着せ替えができるドラクエ3がやりたい。
>>188 平面じゃね?
そんで四辺にワープ魔法がおかれてるの
>>199 上と右、下と左がつながってるわけですね?
マンドクセ (’A`)
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/22(日) 22:01:38 ID:4wxg+M6r0
・馬車システム導入で8人パーティー制 ・着せ替え装備の充実 ・ゲームバランスは下手にいじらない(SFC版の流用でOK) ・GBC版でしんりゅうの次の裏ボスをメダル集めなくても戦えるようにしてほしい (しんりゅうのご褒美で更なる強敵の追加などで) ・性格システムの継承 ・基本的に女キャラは巨乳そして乳揺れアリ これでいいよ
>>204 一番上はDQ3の良さを壊しかねない。
ゲームバランスはむしろFC版基準を希望。
>>205 今更FC版のゲームバランスはつらいだろ・・・
あれは小学生だったからできた気がする
それにSFC版でも金貯めや経験値稼ぎしないと進めん
FFみたいにすぐに次の場所まで行けるようなぬるい設定じゃないと思う
FC3のバランスがつらいって何のギャグですか?
馬車は反対だがFC基準は今は出せないだろう いいか悪いかは別としてRPGより難しいのは確か
>>206 >SFC版でも金貯めや経験値稼ぎしないと進めん
ネタ、乙。
とりあえず酒場いらない。 あと商人ひっぱってこいってのもなんかね。
211 :
206 :2006/10/23(月) 02:47:30 ID:+/AYLKn30
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/23(月) 06:35:41 ID:RKxjg8pVO
もしかしておっさん達ファミリーコンピューター世代?w いつまでゲームやんのw
あくまでも誰でもクリアできる簡単な難易度にしたほうがいい それでも満足できない熟練プレイヤーは縛りプレイをするか、 救済措置として難易度を変更できる設定を追加する そもそも満足できないなら違うゲームやれって話になる
禿げ同
FC版基準のオリジナルモードとSFC版基準のリメイクモードの2つを用意すればいい。
簡単にクリア出来ないのがDQだと思うし、それでレベル挙げたり試行錯誤するのが楽しみだと思うが
ユーザーの層が広がって 簡単の規準が下がったということではないかと。
>>211 ?…俺が引用しているのは、お前がSFCについて書いている部分だぞ。
それにしてもいかにも素人って感じの煽り文だなw
>>212 つか、
>>211 はたまたまFC版をやって、自分が特別だと思っているガキだろ。
このスレの連中がFCをやっているのが当たり前だというのを知らないだけ。
>>216 >簡単にクリア出来ないのがDQ
釣、乙。
ドラクエって初心者向けRPGの代名詞だろ。
ファミコンの戦闘バランスってたって 全体攻撃武器がなくなるぐらいで そんなに難しくなるとも思えないけどな。 複数の敵を攻撃するなら呪文があるし。
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/23(月) 22:14:43 ID:y4c+TCO90
1・2はともかく 後にも先にも3以上のDQ いや RPGはない SFCを基準として いまさらバランスやシステムなど 変更する必要はない リメイク版5をベースとして グラフィックさえ綺麗になれば 文句はないが 8のように完全3Dには なってほしくはない パーティーも 先頭のキャラだけが表示されるのは勘弁してほしい ぞろぞろ金魚のフンみたいに行動するのが DQの醍醐味だ
>>220 後半2行は賛成だが、それならリメイクしなくて良いじゃん。
ちなみに自分はリメ5グラ嫌いだからw
ただ個人的には職業技を追加してほしい。 あとはメタキン追加 とにかく3Dはいやだな あんなのやってらんない
視点をぐるぐる回さないとわからないように作ってるのが問題なんだよな あくまでもグラフィック向上のみに使用して、プレイヤーの手間を増やすのはやめてほしい
街で見下ろし画面にならないのがちょっとめんどくさかったな。 なくても良いんだけど、あればもっと良いのにってやつだな。
>>222 3Dじゃなかったら、リメイクする意義がなくなる。
2Dなら、携帯アプリに期待した方がいい。
基本的に最新の手法は積極的に取り入れるべき。 バランスとか地味な部分は、それに合わせて調節すればいいだけの話。
>>225 3D使用前提でわかりやすくしろ、と言っているのがなぜわからないんだ
>>220 ミネルバトンに勝ったと申すかお主
そういえば転職って必要性あるん?賢者は兎も角として
酒場で折角途中から引っこ抜き出来るならその折適度人を変えてのほうが
雰囲気でないか?
>>230 いや、まあそうだけどさ、転職のデメリットがないから
引っこ抜くよりレベル20以上だったら皆転職いっちゃうじゃん
まあかといってポケ風味にするとこれも問題ありなんで 今が無難なんだろうけど…
DQ3はレベルが上がると殆ど成長しないから、育成のために転職させる意味もある。
とにかく8エンジンで女キャラにエッチな水着を着せたい。
人工少女2エンジンで女キャラとエッチしたい。
>>225 確かに3Dにしないとリメイクの意味はないか…でも8みたいな3Dへのリメイクはおかしくなるからら5くらいでいいかな
携帯アプリでできるようになるのはいつだろう?結構先の話だよな
リメイク5みたにじゃなくもうちょいスマートで綺麗なグラがいい 戦闘は5みたいなのが理想です
DQ7と同程度で十二分
最低ジョーカーくらいまで持ってかないとリメイクする意味はない
2Dでリメイクするなら、グラフィックはDiablo系のリアルタッチがいい。
2Dでリメイクする場合はいい加減ナナメ移動を出来るようにしてくれよ
それじゃドラクエらしさが無くなると思う。 道具や呪文を選ぶ時、カーソルが 一番上から一番下にワープするように なったことすら、ドラクエらしさが 失われたと感じたくらいだ。
斜め移動くらいはいいと思うが
>>243 >ドラクエらしさが無くなると思う。
最新作はアナログスティックで移動できるのに、いまさら何を言ってるんだ?
最新作のドラクエ9はカニ歩き復活!!
バランスがSFC準拠とか言ってる奴正気か? 本当にFC版やったのか? インターフェース部分はSFC以降を準拠すべきだろうが、 バランス断然FC版だろ。 複数攻撃武器・味方職業の強化・パラメータの強化・耐性防具の大幅な追加 などが、FCの神バランスを破綻させている。 基本FC版を準拠に、さらに練り直して欲しいよ。 終盤の敵をもう少し強化するとかね。 2はベギラマさえ弱体化してくれればバランスに関してはSFC準拠でも いいが、バランスの良い2なんて2じゃないって感じだな。 1はSFC準拠でいいや。 FC版はレベル上げがだるすぎる。
>>247 さまよう鎧に一発で殺される魔法使いのどこが神バランス?
>>248 そのために、3では隊列の概念が導入されたんだよ。
後ろにいる仲間ほど狙われにくいという。
さまよう鎧にはヒャドを使え。
敵によって呪文の使いどころが設定されているのがFC3
の好バランスの1つ。
SFC以降なんて、複数攻撃武器をただぶん回すだけじゃん。
(ボス戦以外は)
>>249 だよな。複数攻撃武器のために魔法使いの存在意義が失われた。
ただ、隊列は狙われやすさより物理軽減率の方がいいかもしれない。
例えば、先頭と2番目は通常のままで、3番目と4番目は物理半減とか。
だよな 滅多に当たらない4番目のキャラにヒットしたらたちまちピンチになる つか痛恨の一撃に限って4番目に当たる確率が高い気がする
>>245 2Dの場合は斜め歩きいらないって言ってるんだよ。
どんだけ読解力無いんだ…。こえーな、ゆとりって。
>>252 >>243 でどこにも2Dなんて書いてない。
いちいちお前のくだらない書き込みの文脈を追ってもらってると思ってるのか?
さすがゆとり世代は糞だな。
ナナメ移動するとドラクエらしさが無くなるとか真顔で言ってる解雇脳よりはマシかと思うが
>>254 >ドラクエらしさ
らしさといっても所詮、そいつだけの主観に過ぎない事が多いからな。
斜め歩きぐらいでがたがた言うなよ
それにしてもこいつのメル欄どうにかなんないかな
NGにすれば?
>>258 おっとその手をすっかり忘れていたw
じゃぁなMahora
と思ってたら何でメル欄変わってんだよwwwww
バランスというか、複数攻撃武器は残してほしいな。一人旅プレイ派なんで。 DSFF3みたいにキャラに個性つけた上に、強制4人旅は簡便。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/10/28(土) 18:49:46 ID:GWwsBuV90
>>261 強制4人旅はありえんだろ。
人数調整の自由もDQ3の魅力の一つ。
別に複数攻撃武器を廃止したからといって、1人旅が全く不可能になるわけではない。
他のシリーズと違って、人数を絞ればそれだけ獲得経験値が増加したり、装備に金を
かけなくてもよくなるという大きなメリットもある。
どちらにしろ、ネックはボス戦だからな。
>>212 あまり言わない方が
早くから受験した奴はゲーム禁止でハード遅れてるねん
うちは親戚がPS買ったとFCくれた、PS2買ったとSFCくれた
FC版やってるからっておっさんって認定するのはどうかな 最近はエミュもあるし
ほぼ確実におっさんだろうね。 例外はあると思うけど。
スーファミの3はスーファミのRPGで一番売れるくらい完璧な作りなのに いまだに古いほうのドラクエ3のほうがいいなんて頭イカれてるな
売り上げだけで完璧な作りだとか決めちゃうのはどうかと思う。 そんな俺はマイナーなGBC派
ゲームはする前に買うもんなんだよ。 面白いものが売れるのではない。面白そうなものが売れる。
>おっさん
ゆとり君の反逆が始まったな。
>>268 ゲームが売れる要因が面白さじゃなく、
マーケティング力だというのを知らん奴は多い。
FF12は面白そうだったよなあ・・・
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>266 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
>>266 SFC版の3ってあんまり売れてないんじゃ
なかったっけ?
>>272 所詮、リメイクだからな。
まぁそれでも100万は超えてたみたいだけどな。
全体攻撃武器さえなきゃリメ3も名作だったと思う 正直魔法使い、いらないもんなぁ
>>274 インターフェース部分や、一部の町の演出などはリメイクでも
素晴らしいところはあったが、肝心の戦闘バランスがな・・・。
性格補正が強すぎるし、武器防具も強すぎ。男女格差も大きい。
さまようよろいの例でも、戦士や勇者が攻撃で15〜20位しか与えられないところで、
魔法使いのヒャドはMPを消費する変わりに30以上のダメージ。
複数攻撃で雑魚を一掃できるのも呪文だけ。
呪文を使えば戦闘を楽に進められるが、MPも消費してしまうし・・・といった葛藤が
戦闘に適度な緊張感と爽快感をもたらすんだよな。
こういった点ではFC版の方が圧倒的に優れている。
数値上の調整だけならともかく、各職業のアイデンティティを崩壊させるような
調整はいかがななものか。
戦士もかわいそうだ。
戦士はいらない子だったなw まあでも序盤は役に立つけど、転職を考えたら戦士は最初から選択しないが吉
SFC3のインターフェイス部分は、神レベルだけどな 肝心の内容が・・・。
DQオンラインが出るなら、Vのシステムがベースだろうな。
女キャラ全員がレベル1から「ぱふぱふ」使えるようにしてほしい
って何言ってんだ俺 「こんなDQは嫌だ」のスレだと思って書いちまったいorz
賢者は威力で僧侶、魔法使いより下回るようにしないと あと転職するたびにレベル下がるのはいらなくないか? 新しく引っ張ってくるより転職のほうが手っ取り早いのは…
>>282 そうなると、転職を全くしないメリットは無くなる
ドラクエ6みたいに転職をしないと強くなれないって事になるぞ
>>282 >賢者は威力で僧侶、魔法使いより下回る
FFのVのリメイクみたいだな。
>>285 まあ威力じゃなくても何らかのデメリット背負わないと
悟りの書が必要っていうのはさほどデメリットじゃないだろうし。
世代交代型とか大人数が入れ替わる型じゃドラクエはないし
>>286 >デメリット
正直、転職しないとなれず、
レベルアップに必要な経験値が多い今の状況でも、
地味に鬱陶しいんだけど…
>>287 そんなに必要経験値ちがったっけ?
僧侶育ててても結構早く能力的に賢者に
追い抜かれたのは気のせいだったか
ていうか遊び人が全て賢者になれるってのはどうも嫌だ リメ3みたいに賢者を物凄く強くするんなら1パーティに1人までで悟りの書使わないとなれないという規制は欲しいよ FCの賢者はそんなに強くないからいいんだけどね いちばん強い武器が草薙の剣あたりだし、てっかめん装備できないからアッサラームでインチキ商人から鉄カブト買うしかないしw
賢者は戦士ほどタフじゃないし、打撃も僧侶が少し強い程度だから「たたかう」ではほぼ戦力にならない 魔法使いみたいに素早くないんで速攻で攻撃魔法をぶち込めないし、 メタル系の敵は毒針に持ち替えて攻撃するという事もできない。 ようするに中途半端なキャラ
まぁ魔法使いより弱くしてもいいような気もする。
>>288 賢者で呪文をすべて覚えるのに必要な経験値と、
僧侶、魔法使いでそれぞれ呪文をすべて覚えるのに必要な経験値の合計はあまり変わらない。
それにレベルマックスを目指す場合、1レベルあたりの必要経験値の差はどんどん重く感じられる。
関係ないけどセブンみたいなかんじでやってみたいドラクエ
弱体化するんなら
>>289 の案の方がいい。
育てなおすのって結構なリスクだと思うし。
賢者って「水の羽衣」が装備出来ないから
実は後半ちょっと不利だったりするんだよな。
賢者 盗賊 女性が強いのは、 破壊の鉄球 光のドレス ドラゴンローブ このあたりが強すぎるだけな気もするな。
いい事思いついた 武器の一部を男性専用にすればイイ ・破壊の鉄球 ・おおばさみ ・まじんの斧 あとタフガイ男性のみ
はぐれメタル装備を登場させれば全て丸く収まる
>>294 光のドレスは他のシリーズに合わせて
「呪文をたまに反射」でいいと思うんだが。
まぁ、僧侶や賢者のような
自分で回復呪文出来るキャラなら
なんら問題ないし。
リメイクFF3の方向性がDQ3には合ってると思う。 つーかもともとその路線だったんだけど。 どの職にもオンリーワンなところがあって、どの職も基本的に最後ま で使える。職の間に上級下級の概念は存在しない。 DQ6とはまったく別の方向性。 FC3で、水の羽衣が装備できるのは魔法使いだけだったり、魔法使い のすばやさが高かったり、賢者のレベルアップ経験値が膨大だったり、 そういう細かい差別化はよくできていたと思う。 そういう意味では、SFC以降のDQ3の調整はだめだめだな。
まあ、勇者だけは特別だけど
勇者、戦士、僧侶、魔法使いのパーティで 魔法使いを賢者にした場合 僧侶は呪文を全習得した後、 魔法使いにして4列目に置いといた方が有利かな? MP増えるし、水の羽衣装備出来るし。
僧侶が回復以外使えないんで 僧侶を賢者にすればいいじゃん
日本語読めないのか??
なんか間違ったこと言ってるか?
>魔法使いを賢者にした場合 ここから賢者になれるのは1人と推測出来るだろ(おそらく悟りの書を取った直後くらい) 水の羽衣は賢者も装備出来るし。じゃなきゃ、わざわざ僧侶を魔法使いにするか??
なにこいつ?
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/01(水) 23:07:44 ID:P1J3P6v40
kaqmi-sure-age!
パフパフを暗転しないでリアルな挙動で再現してほしい。 実際にどういうことをパフパフっていうんだろうな。 成人しても未だによくわからん。
ドラゴンボール1巻参照
これがなさけないぱふぱふのすがただ!
そう言うのを隠すのがドラクエ エロを必要以上に求めちゃいかん ドラクエはエロじゃなくてえっちだ
/_____) . | | / ヽ || 父さんな、会社をリストラされたよ |_| ┃ ┃ || (/ ⊂⊃ ヽ) /  ̄ ̄ ̄ \ ぼくもバイトクビになった ! \_/ ! ( ( (ヽ ヽ ,\ _____ /、 | −、ヽ\ ! ゝ/  ̄ ̄ ̄ \ /. \/ ̄\/ .\ | ^ |─ |__ / 私もパート辞めたわ / _____ヽ | | _┌l⊂⊃l | | ┌ - ′ ) / | | / ─ 、−、! | | / ∋ |__| | | ヽ / ヽ < |__|─ | ^| ^ | | /`, ──── 、 | | ` ─┐ h ̄ ( ` ─ o−i ヽ / \ .ノ_ .j ̄ ̄ | ヽ、 ┬─┬ノ / ̄ ./ ヽ- 、\ /  ̄ ヽ\ // /ヽ─| | ♯| / i | ..) ) \ i ./ |\\ | | / `i'lノ))┘/ , ─│ !-l⊂⊃l┐__ヽ__/\ / | | | | | | ̄| / /| / ( (... .ヽ / |____|∈ __./ .| | | |_|/ヽ、_/ ./ ` ─ /\ /ヽ  ̄ \-──| \|_| | | |───/____i l=======l |_____ __\ |\ | | |/ ヽ── |______\ l二|^|二二|^|二l 丿______ |_丿 \| l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | |. | | | | | | | |  ̄ ̄ ̄ l | ̄| ̄ ̄ ̄ ̄.| |────| |. | | | | | |.──────| | ̄ ̄ ̄| ̄| ・・・・・・
「ふくろ」は一度解いた後、2回目からつくって事にしてほしい それかバラモス以降で拾うとか、隠しダンジョンにあるとか、ちいさなメダルの最上位あたりの景品にあるとか もしくはEASY版を出してそっちにのみふくろをつけるとか・・・ じゃないとドラクエ3のダンジョンってふくろが無いという前提で作られた難易度だから リメ3やった感じ、簡単になりすぎてちょっと歯ごたえなさすぎだよ
んなオマケ要素みたいな回りくどい事にしなくても ルイーダの銀行がアイテムもあずかってくれりゃ済む話だろ。 オレはふくろをダンジョンで広げた事なんて一度もなかったよ。 マジで物置だったから、不便とも便利とも何も感じなかった。
>>314 以前にも書いていたような気がするけど、
ふくろを所持できるのは商人だけにするとか。
通常プレイだと商人はイエローオーブの時にしか使わないし、
商人にもそれなりのメリットを持たせてもいいのでは。
>>314 SFC版でも小学低学年生には難しすぎるってレベルだぞ
次のリメイクはもっと簡単になると思われ
商人をメインパーティに入れてて
>>316 のイベントで
強制退場させられたかわいそうな人はいるの?
いるいる SFCの商人は仲間として戻ってくるけど FCの商人は帰ってこないんだよ・・・
そして帰ってきた商人の名前を変えると町の名前も変わる件
マジかwww
商人のレベルが高くなると安くなるとか いい武器防具がかえるとか はたまた魔王をぶっ殺す殺し屋雇えるとか
いい武器防具が買えるとかまで商人の価値上げちゃうと その武具が欲しいために我慢して使うことになっちゃうから、職業に強迫観念がついてしまう あくまで好きな人が使うという範疇で・・・
>>323 「商人」なんだから、商売に関して何か優位性があっていいと思うんだ。
でも商人がいないとそもそも購買のチャンスすらもらえない武器があると鬱陶しいな。
まあ少しだけ安く買えて、高く売れるくらいのバランスでいいだろう。
原点のウルティマ、現在進行形のオブリビオンなんかには 商談スキルのステータスがあるよ。
商人のためだけにそんなスキルを加えられても
やっぱ戦闘時に得するような長所が欲しいよね トルネコの時は商人の仲間がやってくるとかなかったっけ
物買うとき9掛けとかでいいだろ、商人特典は。 問題は、物買ったらルイーダ行きになることだがw やっぱり戦闘時取得Gアップが現実的なのか。
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/04(土) 20:35:54 ID:fO+DhiWk0
>>247 3については、これには賛同するが、ボス敵はSFC版基準で(FC版は自動回復があるから)。
ただバラモスは自動回復なしで。
余談だが、PS版の4はFC版のバランスを守っているような気がする。
せめて、商人が装備出来るアイテムをもうちょっと増やして欲しい。 FC版だと、魔法の鎧、水鏡の盾、力の盾、鉄兜 リメイク版だとドラゴンシールド、破壊の鉄球 ぐらいは装備出来る様に。
現リメイクの盗賊の能力を、商人に集約すればいいじゃん。 そうすりゃ戦闘職と同等に冒険に連れて行く価値が出て、悩む要素が増える。
>>330 割引率をレベル、プレイ時間等に比例するようにすればいい。
商人はルイーダで仲間にするんじゃなくて、地方の街で武具を売ったり防具屋をしていて、必要に応じて連れ出せるとかにしたら。。
>>335 >必要に応じて連れ出せる
それはどの職業でもやりたいな。
ライトファンタジーだったかが、そんなシステムだったような…
>>337 後、サガシリーズもそうだな。
つか、別に既存のアイデアでも、面白けりゃいいだろ。
商人なんてどうでもいいっての ふくろ制限とかバカじゃね
君はいいかもしれんけど、ちょっと考えたい人もいるでしょ
>>340 そういう場合は脳内で留めておいた方が叩かれない。
ごめん まあふくろとか商人とか俺は興味ないけどな
所持できるアイテム数の制限とか、システムに大きく関わる部分での特典はやめたほうがいいね。
装備をもっと増やしてほしいわ 斧なら斧だけで最期までいけるようにとか あとPSUみたいに服で着せ替え可能してはどうだろう?
そこまで行くと別ゲーだろうけどな、もはや。 ただ、そういうドラクエをやってみたいとは俺も思う。
リメイクでしなくてもいいと思うんだが。
キャラの性格が千差万別のDQVだからこそ、 Zや[のように仲間と会話できるようにしてほしい。
>>349 できないこともないだろうけど、
かなり手間がかかりそう
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/07(火) 09:17:40 ID:7SkWeYHFO
>>349 堀井が死ぬ。
2とかなら簡単だろうけど
つーか、会話なら家族や友達としろよ・・・
ゲームと現実の区別がつかないのか?
現実の会話はもう飽きた 現実世界は馬鹿ばっかりだし 心が通い合った尊敬できる仲間と会話がしたい
>>354 それをゲームの世界に求めるのは、いささか寂しいw
>>351 >堀井が死ぬ。
死んでも作ってくれ。
つか、堀井もいい加減、そういう細かい事は子分にさせろよな。
>>356 堀井とその弟子ってレベルはどの位違うんだろう?
>>357 違うことは違うだろうけど、何せドラクエだから直接関わる部下は、
いずれもそれぞれが本来ならプロデューサーを務められる力量のが集まってるだろうな。
だから、キャラクターのそういった台詞のライブラリ作成なんて、
そのまた部下、つかさらにその部下がやるのが普通。
>>359 >DQらしさを出せてれば問題ない
そういう理屈じゃなく、自分の作品なんだから、
隅々まで自分が関わっていないと嫌だという感情の問題かもしれない。
DQ3は、原作どおりそれぞれオンリーワン・長所短所を持った基本職のみで構成 されてるのがシンプルで美しい。職業間に上下関係はない(勇者だけは別) ・勇→HP・攻撃力・守備力は戦士並み、他ステータスも全体的に高い。専用呪文あり ・戦→打撃系。HP・攻撃力・守備力はトップ。 ・武→打撃系。HP・守備は戦士より低いが、抜群のすばやさと爆発力 ・僧→魔法系。回復・防御系呪文の専門家 ・魔→魔法系。攻撃系呪文の専門家 ・賢→魔法系。僧・魔の両方の呪文を覚えるが、それぞれの専門家には若干劣る。成長遅い ・商→お金・アイテム収集・鑑定・管理能力あり。 ・遊→ネタ職業 この個性的な職業からパーティ編成(人数任意ただし最大4人まで)、転職による+αがゲーム性。 転職にもリスクを完備して、現職のまま極めることとの選択性があるということさえ守られれば、 今でも十分通用する名作でいられる。
>>350 そこでセリフ自動生成機能ですよ。
軸となる共通部分は予め用意しておいて、一人称や語尾などの「口癖」を
各性別・性格ごとに分けるという、
あの超大作クロノ・クロスにて使われた方法です
今のうちに、堀井さんのコピーを作っておいてくれ。FFみたいになるのは嫌だ!
細かい仕事を当然割り振ってるけど 最後の責任は自分が取るために名前を出して前にってのは 普通じゃないかなぁ。 責任取らずに手柄だけって人も、世の中多いけどさ。
>>347 そうなんだけど、同じ戦士でもライアン風やテリー風に選択できていいかなと。
服ならゲーム途中でも外見を変えられるからね。
>>349 会話等のディテールに関しては、自分で想像・補完してこそのRPGと思う訳だが
キャラ固定タイプならまだしも、3に会話システムは枷にしかならんと思う
>>366 >自分で想像・補完してこそのRPG
>3に会話システムは枷にしかならんと思う
そんな楽しみ方をするのは、日本ではマイノリティーだよ。
3に「みのまもり」追加希望
>>366 だよね。
てか、キャラに性格を持たせかつ会話を入れるなら、そのキャラ毎に
シナリオテキストが必要になるはず。
ゲーム中の会話で、性格判断だろうし。
膨大な量になりかねない。ほぼイベント追加になるだろね。
ほとんど新作品作る感じになるし、シナリオメッセージが
DQ3の世界観に会わなかったら、雰囲気ブチ壊しになる。
賭けに近いよ。
だから俺も反対だな。
てか、性格云々言うヤシは、与えられたキャラ素材がデフォで
育ってるヤシ多そう。
実際DQ3以降が初ドラクエな世代なら、それに合わせるしか無いかもな。
>>369 >膨大な量になりかねない。
ドラクエの予算ならそんなもん、どうとでもなる。
>だから俺も反対だな。
お前が反対かどうかなんて、どうでもいい。
>>370 予算じゃないんだが・・
シナリオテキストって言ってんだが・・
つまり、会話メッセージだよ・・・
だから、10万〜20万文字は新規メッセージの追加が
必要になりうるって事。
お前はキャラ素材に設定無いと感情移入出来ないプレイヤーなんだよ。
アリーナはおてんば姫!
マリベルは富豪のわがまま娘!
って、設定無いとダメなんだろ?
もうこういうゲーム全盛だから、しょうもない気もすると
俺は諦めてるんだが・・
>>371 >だから、10万〜20万文字は新規メッセージの追加が
>必要になりうるって事。
ぷっw
そんなの1人で3週間ってところだな。
そもそも堀井雄二一人で数万ページもの書類を用意してるんだぞ。
>俺は諦めてるんだが・・
たかがゲームに何、本気で嘆いてるんだ?
>>373 一部のモノ好き以外の人にはキツいと思うぞ…
えらく閑散としてるなw まぁそれだけ昨日の厨房どもが、 一人のキモマニアの自演でしかなかったという事だな。
厨房の代表がなんか言ってるw
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/10(金) 08:17:29 ID:Ilgbhu6vO
リメイクSFCやらGBCのゾーマ弱すぎ FCのゾーマは99レベルでも魔法使い、県じゃ、僧侶、商人、遊び人が即死される。あの強さがないと困る なんでリメイクで攻撃力落とすかね… やれやれ
ヌルくなるだけのリメイク、イラネ。 SFC版IIIベースの操作性で、経験値等のパラメータはFC版のままのDQ/DQII/DQIIIなら買う。 キャラクターの個性やら仲間同士の会話とかは不要。 そんなモン、勝手に考える。 最近のDQやFFチックな紙芝居はやりたくねぇな。 ゆとり世代はお仕着せのゲームばっかやらずに、外でザリガニでも探して遊んだ方がイイぜ。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/10(金) 12:37:16 ID:2bT8+hC8O
スキル制を希望 勇…剣、槍、勇気 戦…剣、斧、打撃 武…格闘、爪 僧…杖、剣 魔…杖、鞭、短剣 商…短剣、槍(そろばん含)
>>379 なんで盗賊&ブーメランがないんだよ…
これだから懐古厨は…
忘れてた、じゃあ 女遊び人…おいろけ 男遊び人…人情 盗賊…短剣、ブーメラン、 賢者…スキルで覚える特技なし その他の案募集中
FCのリメイクにするのか、SFCのリメイクにするのかで スキル方式は変わってくるんじゃないか? 性格+スキルだとかなり成長がややこしくなるような気がする。
>>383 なんで性格+スキルがややこしいのかがわからないが…
とりあえず
>>382 の男遊び人が人情ってのはなんかおかしいw
とゆーか、女遊び人と差が…
良い案かどうかは置いといて別におかしいとは思わん。 寅さん=人情劇
いやおかしい。 人情が、あくまで遊び人の裏の顔というのなら良いが、 肩書きとするのは違和感がある。 やはり肩書きは「おいろけ」に匹敵する何かじゃないと…
スキル制にすると、また色んな特技の登場で呪文の価値が下がるんだよね… どちらかと言うと、武闘家の会心アップみたいにレベルに依存したその職業特有の特典 を付ければ、各職業の個性が活きるし転職しない場合でのアドバンテージになると思う。 勇者と賢者、遊び人は除くとして、 ○戦…敵の直接攻撃に対して仲間をかばうか反撃 ○武…会心アップ ○魔…杖を道具として使った場合に効果アップ ○僧…時々ターンごとに仲間全員のHP回復 ○商…戦闘後の金拾う確率と金額アップ ○盗…盗む確率アップ をレベル依存で。 魔法使いの杖の効果アップはいかづちとかは伸び率を引くして、まどうしとかは多め の伸び率にすればバランス取れるかもとか妄想してみる。これでまどうしの杖にも存 在意義が。 結局バランス壊れますか、そうですか。
>>386 人情家のように立居振舞って
相手が気を許したのを良い事に遊んでる人
なんてのも遊び人っていうと思う。
【肩書き=人情】なのは多分そっちのタイプ。
【クリーンな政治】って肩書きで票を集めて
裏では色々やっちゃってる政治家みたいなもん。
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/10(金) 22:34:53 ID:Ilgbhu6vO
>>378 禿げどう
俺もゆとり世代に入るかもだが、なにかにつけてヌルイ奴多すぎ。難易度はFC2、3くらいが良い
関係無いがゆとりが好みそうな邦画なんか見に行く馬鹿。セカチューとか見に行った奴は死ね
邦画=ゆとり脳
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/10(金) 22:39:17 ID:j4HSG/dz0
スキル制は気に入らんな 8で成功したとは思ってない
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/10(金) 22:43:10 ID:Ilgbhu6vO
>>378 >ヌルくなるだけのリメイク、イラネ
お前だけやらなければいいだけの話。
>外でザリガニでも探して遊んだ方がイイぜ
どこの田舎だよww
>>379 >難易度はFC2、3くらいが良い
難しくしたら売れなくなるのでNG。
>>388 いや、それだとあのグラフィックと合わんだろw
あくまであのキャラグラのイメージで語るとだが。
もうこうなったらDQ9に期待すればいいよな。
2のベギラマは3以降ぐらいのダメージ数がいいと思う。 オリジナルでは弱すぎるし リメイクでは敵のベギラマが脅威すぎる。
盗賊イラネ ブーメランもイラネ
1、2、3リメイクしてくれ。ゾーマを強くしてくれ あと王者の剣に何かパワーアッブ要素を… 単純に攻撃力あげるとかじゃなくて会心率が上がるとか、相手の防御力無視とか もしくはジパングの刀鍛冶が作った王者の剣ではなくてゾーマが壊した元祖王者の剣をクリア後におまけで隠しで出すとか…
>>390 DQ3には要らないな。DQ6だったらスキル制は合うと思うが。
スキルなんか厨くさいシステムいらん。 装備に追加効果を付けてくれればいいや、普通に。 武器防具や道具の合成でもいい。 8の錬金釜システムを練り上げて。
やっぱPS3も発売されてWiiも来月発売なんだから ビジュアルショックも欲しいところだな。 最新ハードの性能を駆使してリアルタイムポリゴンで ドラゴンクエスト ファンタジアビデオ風な絵作りの DQ1リメイクとかどうだろう。
>>401 それいいね。
ああいった系統のリアル路線なら大歓迎。
Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw 何こいつwきめぇww
>>403 煽るなら、もう少し怒りたくなる事を書け。
入り口は広く、頂上は高く。
え
入り口は広く、頂上は高く。
370 :Black Coat Mahora ◆jqB.C.MTuw :2006/11/09(木) 01:27:14 ID:q7U9zgaB0
>>369 >膨大な量になりかねない。
ドラクエの予算ならそんなもん、どうとでもなる。
>だから俺も反対だな。
お前が反対かどうかなんて、どうでもいい。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
お前、論破出来ないだけだろ。
なんかコイツ惨めに思えて来た。いや、NGに入れればいいだけなんだけどね。
魔法使いが杖スキル100でマダンテとか、僧侶が剣100でグランドクロスとか?
大丈夫?
鳥山もうダメだし、リアル路線に行くしかねーべ
416 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/14(火) 12:15:24 ID:zPn5W4TnO
DSでもいいから出てほしい
結局他人の意見聞かずに自分の意見マンセーな奴は 一人で考えてサイト作って公開してればいいんじゃね?
ファミコンでもいいよ
じゃあファミコンを最新技術でリメイクしよう
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/14(火) 21:00:47 ID:1Q04gdZD0
DQ3 会話システムはプレイヤーのイメージを壊すという理由で反対。 あとは魔法使いまたは僧侶しか覚えない呪文とか。
>>417 だよな。自分のサイトなら邪魔するやついないし
掲示板置けないけどな
物理的に置けるかではなく 好き勝手に他意見を叩きまくるようなサイトでは 掲示板は機能するわけないと そういうことではなかろうか
まずは詭弁のガイドラインを読もう
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/15(水) 18:54:34 ID:MnEVYX+8O
とっととリメイクしろよ。SFやGBCじゃものたりねー FCくらいに難易度あげてリメイクしろ。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/16(木) 09:06:06 ID:sk97GYFsO
ゾーマがベホマ使えるようにしてFC版の強さならいんじゃね?
なにその自爆ゾーマ 自殺願望でもあるのか?
>>429 ゾーマがベホマすると自分がダメージ受けそうだw
そんなマゾなゾーマ嫌だ。言葉は似てるが。
シドーみたいに最初だけ体力が全回復するとか?
嫌だも何も、FC版の頃はベホマでダメージ与えられただろ。それもメラゾーマ以上の。 もしかしてリメイク版は与えられないのか?
…と思ったらSFCもGBCもベホマでダメージ受けるみたいだね
>> 392 > どこの田舎だよww 生まれも育ちも東京、原宿だが、おまえはドコの都会人なんだ? タケノコ族が騒いでる横でカマキリ探してたモンだが。 まぁ、どんだけヌルくても出たら買ってしまう自分がカワイイとか、カワイくないとか。
昔人間ギャートルズ
リメイクかつ当時すでに旧世代化しつつあるSFCですら140万売った怪物ソフトだからな 8準拠で適当にリメイクしても100万は売れるだろう。 そういう作品だからこそ、万人が楽しめるリメイクをして欲しいね。
>>439 もう2回も出てるんだし、
結構新しいドラクエ3ってのもやってみたい気がするけどな。
それこそスキル導入しちゃったりして。
>>440 メンバー固定で各職業をスキルに置き換えるのか?
でも、これはDQ3でやらなくてもいいな。やるならDQ6だな。
今までのリメイク含む全てのドラクエをプレイした人対象か 新しくGBCの頃に生まれてなかった子供達を対象か 俺は後者だと思うんだけどなぁ。 SFCやGBCの頃にくらべてRPGに求められてるものが同じなのかとか、 そもそもRPG自体がどこまで売れてるかって考えると、 必ずしも、何を以ての新しいドラクエとすべきかは、難しい。 スキル制自体の良さ云々というよりも、 シンプルさが求められている気がするんだがなぁ。今なら。
443 :
442 :2006/11/17(金) 11:05:25 ID:4Cku2NMm0
GBCの頃に生まれた、というのは言いすぎだな。 年齢的にもプレイしてなかった、というくらいで。
ドラクエって全然ドラゴンをクエストしてないし FFって全然ファイナルなファンタジーじゃないな
FFはwikiによると出る前のスクエアの経営が破綻しかけてたんで、最後に製作するゲームつう意味でファイナルをつけたらしい でも意外に売れちゃって続編続編と作っていくうちに映画でこけちゃって本当にファイナルになっちゃった
そんなの有名な話だな 1はともかく、2・3はドラゴン攻略ではないな。4〜6はマスタードラゴンを考えればあってないこともない 7は主人公に水竜の模様があるからとか強引解釈して、8はまあ原点回帰で龍がいるからな
ならばどんなゲームタイトルが「ドラゴンクエスト」に相応しいと思うのかね?
>>446 2、3はドラゴンをクエストするのではなく、ドラゴンにクエストされる
2には竜王のひ孫がいるし3には竜の女王がいる
クエストじゃないじゃん・・
それ言ったら1だってクエストしてない 最初っから竜王どこにいるかわかってるから
ドラゴンを探索するか 姫を助ける時はちょっと探し当てた時にちょっと強いドラゴンと戦うけど、それは姫を探してたのであってドラゴンを探してたわけじゃないもんな
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/19(日) 19:19:09 ID:1vg1T9zrO
>>447 8の何が原点か行きなの?お前みたいなアホがいるから荒らしたくなる
龍が出てきたって龍神ぞくの事か?
454 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/19(日) 19:20:18 ID:1vg1T9zrO
アンカーミスった453: 2006/11/19 19:19:09 1vg1T9zrO
>>446 8の何が原点か行きなの?お前みたいなアホがいるから荒らしたくなる
龍が出てきたって龍神ぞくの事か?
…ていうか、名前なんてそんな大事?
語感がいいってだけで充分だよな
457 :
440 :2006/11/19(日) 20:33:29 ID:5/MnkbXh0
>>441 うーん、てゆーか、武闘家とかがまわしげりとか覚えても良いんじゃないかと。
単純にそういう省エネ技が好きなだけなんですがw
まわしげりって・・・ ひょっとして特技? そりゃ6みたいに職業が多かったら特徴づけの為に必要かもしれんけど 3程度の職種では装備武装やパラメータの違いだけで充分と思うけど・・・
459 :
440 :2006/11/19(日) 20:54:12 ID:5/MnkbXh0
単純に省エネ技が好き…本当にそれだけなんだ、すまソ。
まぁブーメランがあるし、物理攻撃にこれ以上複数攻撃の要素を追加しないようがいいよな
4だとリメですら複数攻撃武器存在しない(例外1つあり)から、 せめてアリーナに格闘系の技、ライアンに火炎斬りetc.、 マーニャも踊り子の技(ハッスルダンスetc.)とか覚えて欲しいぜ。
やめてくれorz、例外はあるが複数攻撃の魔法、単体攻撃の物理で個性分けが欲しい。 でも「とくぎ」が導入された6以降のドラクエから入った人は「とくぎ」が無いと物足りなく感じるものなのかね
通常攻撃を使わなくなるような特技は糞
「くちぶえ」とか「とうぞくのはな」ぐらいの特技ならいいけど、 戦闘に関わる特技は絶対に入れないでくれ。魔法使いがさらに死に職業になる。
>>464 同意。
複数攻撃武器が入ったSFC以降のリメイクはイマイチ。
FC版準拠でリメイク希望。
複数攻撃武器が導入されなかった点では、2・4のリメイクは
まだよかった。
>>461 踊り子はハッスルなんて高等技覚えないよ
>>462 ロトシリーズやって6に飛びましたが。
>>466 頭固いねぇ。ダンスなんだから踊り子が覚えても不思議じゃねー。
何も6や7の職業そのまま持ってくるなんて言っとらんw
特技導入しても、実際に戦闘が面白くなるわけでもないし、 新しいゲーム性が生まれるわけでもない。 魔法との差別かも曖昧だしな。 そんなのは6と7で証明済み。
まさか7回目に突入するとは… ま、DQ3のリメイクが8風になったなら、すぐに買いたいのは確かだな。
ああ、省エネ派は少ないのね…
>>461 特技は使えすぎて、MP消費してまで魔法を使わなくていいじゃん状態になるのが辛かった
それに6はあれだけ長い話だからこそ、特技を覚える事が中弛みを埋める役割を果たしていたけど
DQ4や3程度のボリュームでは、特技一つもなくても充分楽しめたでしょ
ライアンに火炎斬りは確かにかっこいいけど、物理攻撃に属性を持たせるのは
DQ3や4は武器に稲妻や炎や神聖などの属性を持たせる事で成り立ってるわけだから
特技要素は限りなく不必要に近いんじゃないかと思う
ハッスルダンスはね、ちょっとゲームがヌルくなりすぎなんだよ・・・
>>471 ハッスルダンスは自分のHPを半分くらい削って他の仲間に分ける技にするとか
踊ってる本人が回復するのはなんか変だ
だよねえ 自分だけ回復しないでもだいぶん違う もしくは薬草レベルの回復量にするとか・・・
8みたいに賢者の石が取れる頃に ゼシカ1人が覚えるような特技なら ハッスルダンスもバランス取れてた。 8にはMP半減ベホマズンがあるけどな。
>>472 .> ハッスルダンスは自分のHPを半分くらい削って他の仲間に分ける技にするとか
悲壮感あふれすぎてて「ハッスル」って感じじゃないな
特技を入れるんだったら モンスターの攻撃パターンも変えなくてはならないってこった。 そうなると余計にオリジナルから遠ざかる。
オリジナルに近ければ近いほど良いのなら FC版のベタ移植以外に道はないな
>>459 その省エネってのがゲームを面白くなくしてると思うんだけど。。。
MP消化というペナルティーを使って体力回復や特殊攻撃するのがいいんじゃん
ダンジョンの最奥でMPが残り少なくなって、引き返そうか進もうか悩むのが
ドラクエの面白さの一つでしょ
ハッスル踊ればいつでも回復ってのはダンジョン攻略に緊張感が全然なくなる
たまにハッスルしすぎて混乱すればいいとおもう
>>477 しかし、グラフィックとインターフェースは新しい方がいい。
>>475 雰囲気はメガザルみたいなもんだからなw
まあそれはおいといてもHP分配はあまり使えない気がするんで
やっぱり自分以外を回復ってところが妥当かな
やっぱオンラインだろ
オンラインゲームはもういいよ。FF11やって思い知った。 悪意もった第三者の存在、利害の衝突、ろくなことがないよ。 オフラインで気心の知れた友人らと最大4人同時操作可能とかでいいじゃないか。 ただ、いい年になると一同に会する事も段々と難しくなるのだろうし 遠隔地に住む友人と遊べるという魅力がオンラインゲームにはある。 そしてそれがドラクエだったら最高じゃないか。という気持ちはわかるけどね。
つかロープレってゲームやってる最中に「こんな事してる場合では・・・」って急に我に返る時があって そのタイミングでいつも勉強に入る俺としては 共同作業型のネトゲは勝手に急に抜けると迷惑がかかるので嫌なのだ
通常攻撃のみの3D戦闘なんて見栄えがなくてつまらんぞ。 8みたいに特技を武器制限MP消費であれば問題ないだろう。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/21(火) 20:24:09 ID:sgTAFw4e0
通常攻撃のみの3D戦闘を見たことが無くて実感わかないな。 3DにしたRPGはどれもこれも、人外な動きで攻撃しなければならないという そんな使命感に囚われたものじゃないかと。 それにドラクエから呪文が無くなるというのも信じがたいし。 ましてやロトシリーズのリメイク。 剣と槍と斧と鞭とで攻撃の仕方も変わると思うが。
むつかしいな
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/21(火) 21:53:37 ID:sgTAFw4e0
技の発動はランダムでいいよ
>>489 8で命令させろをやってればできるでしょ。
それにテンプレにある通りに消耗型のダンジョンにしたら
MP消費を控えるために呪文を節約せざるを得ないしね。
まぁ杖があるけど
8の特技と通常攻撃を思い浮かべる。 武器の種類によって変えながら ロトの剣だけモーション変えたり 隼の剣が隼斬りのモーションだったりすれば 通常攻撃だけでも充分と思った。 無くなって上記の通常攻撃派生では補えなさそうな特技は ギガブレイク ジゴスパーク 真空破 マダンテ といった 準呪文特技的なものばっかりだし。
てゆーか、正直3にも、ついでに言えば2にも「さくせん」コマンドが欲しい… よく考えたらこっちの方がリアリティあるしさ。 (ぶっちゃけコマンド入力がめんどいだけだがw)
いるいるw
職業ごとに行動傾向を持たせておいて、「まかせる」コマンドで行動を取らせるのもいいかも。 さらに、予めコマンドパターンをいくつか決めておいて、「さくせん」でショートカットできたらいいと思う。 勇:臨機応変、戦・格:物理攻撃優先、魔:攻撃呪文優先、僧:回復優先、 商:アイテム優先、遊:勝手気まま、賢:呪文優先
せっかく性格システムがあるんだから、 モンスターズみたいに性格で行動パターンが変わっても面白いかも。 普通に使いづらいと思うがw
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/22(水) 20:30:59 ID:ebnf57XyO
FC並にゾーマを強くしてくれ
同意>500
個人的には戦士や武闘家に戦闘特技持たせてもいいと思う。 その代わりMP消費というデメリットのある魔法は、全般的に強力にする。 例えばダメージ、ギラ=25前後、ベギラマ=60前後、ベギラゴン=150前後、くらいに。
また特技厨が来た そんなのは6のリメイクで期待しやがれ
>>503 また来るって事はそういう意見も結構多いって事だろうさ。
特技が嫌なら、6以降のドラクエやモンスターズは一切やらないんだろうな。
(正確には5以降かな?)
>>504 いや6だからこそ特技は必要、俺は6のほうが好きだけどね
だからって3に特技を導入するのは違ってるだろ
打撃系の職業は特技無くても充分に個性的だし役割を担える
戦士や武闘家の行動バリエーションが増えるのは必ずしも悪いことじゃないと思うけどね 今のままでも個性的だというなら、さらに個性を伸ばす方法を考えてもいいんじゃないかと
たとえばどんな特技さ?
>>506 打撃職は特技よりも武器のバリエーションで個性がでるようになってると思うんだけど。
ブーメランもあるし、新3は武器の充実だけじゃ駄目なのか?
特技導入は3っぽさが失われると思うんだよ、名前も6の世界観とマッチしたものだし。
リメイク4も戦士系に特技は追加されなかったし
6や7のような特技導入はシステムバランスを崩す要因になるので反対だな。 SFC版の特技は移動系特技だから戦闘に影響はあまり無かったけど、 6や7のような戦闘系特技を導入してしまったら、戦闘がごり押しになってしまう。 もちろん、特技もMP消費させて特技乱用を防ぐようにする方法もあるが、 FC版3の完成度は高いのだから、それを壊してまで特技を導入する必要はないと思う。
3は3で完成してるしね
完成してるものに特技を足す必要無いわな
リメイクの性格システムも、 ゲーム性に影響しないところでメリハリをつけようと 考えた結果だろうしな。 それだけに複数攻撃武器はいただけない
複数攻撃武器は、本当にそうだよなあ ドラクエ5でムチが出てきたときは脱力したもんだ 魔法の価値がなくなるんじゃないかと心配した 結果5はそれほどでも無かったが 6は優秀な複数攻撃武器に加え万能な特技まで出てきたから魔法はベホマくらいしか使わなくなった。 特技は楽しいけど一長一短だよな
>>503 また来るって事はそういう意見も結構多いって事だろうさ。
特技が嫌なら、6以降のドラクエやモンスターズは一切やらないんだろうな。
(正確には5以降かな?)
散々やったゲームの難易度なんてどうでもいい。 とにかく新要素をジャンジャン足すべきだ。
戦闘系特技なんていらねーよ。 もちろん複数攻撃武器も。
どうせお前ら、DQ3で好きな職業のやつを一番前にして楽しむんだろ?
システムはFC版、グラフィックはDQ8並が理想に近いかな。 ただ、ヒャダインとマヒャドの習得順はSFC版準拠にする。 (FC版は順番を間違えたようなので) FC版SFC版共にイエローオーブ関係しか使い道のない商人は アイテムを無限に持てるとかのメリットを持たせてもいいかも。 但し、通常の所持可能数を超えるアイテムを持つ商人が転職しようとするとき、 「アイテムを持ちすぎているので転職は認められない」と転職を拒否させておく。 さらに、武器防具の道具としての使用効果は商人が使ったときのみ有効にしておけば、 商人にアイテムで戦闘を有利に進めるという職業特性が出来上がる。
>>520 >アイテムを無限に持てるとかのメリットを持たせてもいいかも。
やってもいいけど、ふくろがあるから、いまいちありがたみがない。
仮にふくろがなかったとしても、正直地味なメリット。
>武器防具の道具としての使用効果は商人が使ったときのみ有効
他の職業にデメリットを設けて実現するメリットは嫌がられる。
そういえばFC版で武闘家にらいじんのけんを使わせようとしたら、使えなかったな。
しかし袋は元凶だな FFの影響なんだろうが
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/23(木) 19:28:57 ID:RfGK3Msr0
おかげで預かり所の商売あがったりだし
>>521 システムはFC版と書いてあるから、当然ふくろはなしだと思う。
一見、地味なメリットのように思えるけど、ダンジョン探索での差は小さくない。
>そういえばFC版で武闘家にらいじんのけんを使わせようとしたら、使えなかったな。
これは装備できるものでないと道具として使用できないようになっているから。
>>524 >ダンジョン探索での差は小さくない。
特に困った事はなかったぞ。
普段からいらないものを持たせ過ぎなんじゃないのか?
とにかく実際に使ってみないとわからないような地味なメリットでは、
そもそも使う気が起きない。
>これは装備できるものでないと道具として使用できないようになっているから。
商人だけ使いこなせるより、その方が自然だな。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/23(木) 22:39:58 ID:WKHKmMM9O
商人だけ別の転職枠を作れば?
商人だけ別のゲームにすればいいよ。 ドラクエのシステムより、ローグあたりのシステムがいいと思う。
ハイハイ。トルネコトルネコ。 盗賊との統合さえすればMP増える戦士系として使えるんじゃね。 盗賊特技も宝の匂いとかリメ4トルネコと同じで。 元々鞭や破壊の鉄球持てる盗賊が強すぎたのを、そこは商人準拠で。 まぁ、次の3リメイクがあったとして 盗賊削るということはするとは思えないが。
とりあえず問屋利用可能を希望。
>>528 >トルネコトルネコ
3章序盤みたいに戦闘とは違うサイクルで金儲けさせるのもいいかもしれない。
もし2の隠しダンジョンがシドー関係だったら シドー配下の悪霊の神々って有名な悪魔系だから キングコブラ系・・・・リバイアサン サーベルタイガー系・・・・オセ アークデーモン系・・・・・モロク とかになるのかな
確かにコマンド入力めんどくさいから勝手にやってくれるのがいいな。
>>531 ファミコン版は「防御攻撃」という違法技があったから、
あれはあれで意味があったんだけどねw
違法てwww
えっ!なにそれ??
違法とは書いたものの、きっちり公式ガイドに乗ってるからなぁ。 確信犯だろうが、なんのために…
違法というより邪道 別に法律に反しているわけじゃないし そもそもそんな法律なんてない
1と2は出てるのに、3が中々携帯アプリで出ないのは、1・2と違って リメイクでいろいろ追加しすぎてしまったためかな? 今後何らかの媒体で3を出す場合、いったん追加したものは削除できない とかの変な規定があるのかな。 FC版準拠でいいからさっさと出せばいいのに。
FC版移植でも色々作業があるんじゃないのかな?
道具増やす裏技って 道具や装備が消える 名前が変わる これ以外にバグってある?
その裏技自体が壮大なバグだから つかスレ違い
>>538 >規定がある
あるとすれば、作り手の心の規制。
まぁ一ユーザーとしても、色々削られたらやる気が失せる。
実際、GB版は絵がSFC版より劣化していただけで、買うのをやめた。
544 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/25(土) 13:20:55 ID:bDqu4H1PO
どうして5だけあんな綺麗にリメイクされて4はいつも次世代き前後の末期に出るんだよ。 早く1〜3セットで 4、5、6、7を一本づつリメイクしてどっぷり好きな作品を追加なんかイラヌから綺麗なグラでやりたい。特にフォント リメイク5エンジンでやらせろ。 8以降はどうせアルテじゃないならさ〜アルテに仕事与えてくれよ
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/25(土) 19:25:12 ID:XyrnHcRA0
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた 彼は脇目もふらずにドラクエ3をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った そして彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた 彼がそのゲームでやっているのは、アリアハンの周りでスライムとカラスを倒す、 ただそれだけだった。パーティにただ一人の勇者のLvは50を越えていた。 彼は永遠、素手でスライムを殺し続けた とても楽しそうだった 先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で怒鳴られた。 なんて怒鳴られたか聞き取れなかったけれど、とにかく怒鳴られた それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った 彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった 今でも時々彼と、永遠に世界を救えなかったであろう彼の勇者の事を思い出すと、とても悲しくなる
>>547 コピペな。
コテハンだと長すぎるだろw
>>548 そうじゃなくてw
ああいった疾患があるっぽい、ちょっと可哀想なコテハン
常時ファビョってるやつか
なんか外人発狂動画(キーボードクラッシャー)を連想した
>>551 あれは俳優志望が頑張って自分を売り込んでいる動画に見えるがw
>>554 世話が焼けるくせに、
都合のいいところだけできるんだよなw
しかも銅の剣は外して素手になってるぞwwwww このコピペ作成者もここまで何度も話し合ってもらえれば本望なんだろう。 あぁ、そいつが大人になってあのコテに(ry
俺auだから知らねー
>>540 戦士が勇者に変わった。もちろんバクで。
勇者、僧侶、魔法使い、盗賊の魔法全てマスターしてたな。
なぜかアストロンのみ使えなかった。
まあ最大MPがゼロだったから
結局魔法は何も使えなかったんだがな。
ちなみに、他のステータスも全て1ケタだったorz
早くエッチな水着を着せたいよハァハァハァhァア(;;;´Д`)
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/11/30(木) 23:45:28 ID:KnXZM7FL0
>>543 聖剣のリメイクって、糞で有名だったよな。
浅瀬のほこらはどこにありますか?
俺は GB版聖剣1を知っていて、SFC版聖剣2も認める、てヤツが信頼おけぬ。 明らかに謎解きギミック、武器の使い分けが無視されてた。 まあ、最後の戦いだけは、DQ8並みによかったのが救い。 ラスボスの姿の話は無しの方向で。
するとGB版聖剣1を知っていて、SFC版聖剣2も聖剣3も認める俺は宇宙人か? ただしLOMkは認めんが
>>563-564 まあ、移植度とか完成度とかそんな事の前に
FF・ドラクエ板の中のドラクエ3のスレッドと言う限定的な場で
政権伝説なんていうハナクソゲーを熱く語っているお前らは
確実に死んでいいから。
DQ8のラスボス戦とかかなり糞だと思うが。単なるデブだし
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/01(金) 08:55:52 ID:ADnf0Zrn0
ここで議論しているようなバランス調整だの新機能だのいちいちそんな難しいことせんでもええから とりあえず気楽にプレイできるSFCバランスでそのまま8エンジン流用でリメイクすればいいんだよ あとは女キャラ全員巨乳で着せ替え装備を増やせばそれだけでいい(;´Д`)ハァハァ
もし、ロト3部作をDSでリメイクするなら、wizのような主観視点希望。 上画面は今まで歩いてきた箇所が記録されるオートマップに、 下画面は通常画面とすれば、DSの2画面を生かすことも出来る。
>>567 FCシステム、SFCバランス、DQ8グラフィックにすればいい。
デザイン的には、7よりはマシだと思うんだ。 レティスに乗ってデブの周りを飛び回る演出もいいと思う。 だが、いかんせん弱すぎたw
>>565 デザイン的には、7よりはマシだと思うんだ。
レティスに乗ってデブの周りを飛び回る演出もいいと思う。
だが、いかんせん弱すぎたw
何故か連投してる…スマン。
>>567 SFCのバランスは糞
せめて複数攻撃武器だけは廃止にしてもらいたい。
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/02(土) 14:36:46 ID:hpJPKZ9KO
>>573 アレフガルドはやっぱFC版だよな
ドラゴンクエストSWORDSのキャラデザイン見たけど、
今風になってんのかなあ。
俺には、悪党3人組にしか見えない・・・。
キャラデザ見ただけで買う買うとか絶賛されているのを
みると、今の時代ああいうのが求められているんだろうか。
女キャラがゴスロリだしな。
>>575 この板は年齢層低いよ。
まぁ、ゲームを買うのはほとんど若人だし、ああいったデザインに変わっていくのは仕方ない
バランスなんてぬるくなる一方なんだから期待してもしょうがない。 どうしてもって奴は自分でバイナリで書き換えればいいよ そんなことより8風グラフィックであぶない水着を着た僧侶と賢者が 再現されるかのほうがよっぽど重要だろw
ドラクエは誰もが楽しめる一般向けの敷居の低い作品であるべきだとか抜かすくせに ファミコン版の狂ったゲームバランス支持してるあたり矛盾しとるな
>>579 どこが狂ってんの?
今プレイしてFC2に違和感を感じる・・・というならわからんでもないが、
(攻撃の空振り率が高かったり、攻撃順にすばやさが反映されなかったり、
呪文のダメージ分散値が大きかったり)
3でだいぶ調整されたんだぞ。
呪文の威力、武器防具の強さ、敵のHPの関係など、FC版3よりバランスの
良いDQ作品があったら挙げてみろ。
特に呪文の威力など、7までまったく調整されなかった方がおかしいだろ。
もちろん、インターフェース部分での不便さがあるのはしょうがないが、
数値的なバランスは昔のほうが優れている。
リメイク作品は、複数攻撃武器がある時点で、数値的というよりシステム的な
バランスがおかしいね。
職業バランスもFC版の方が秀逸だったな。 戦士と武闘家の力関係とか。魔法使いとか。 安定度の戦士、爆発力の武闘家。 武闘家はフル装備した戦士には、攻撃力・防御力・HPの高さなどは かなわないが、かわりに圧倒的すばやさと会心の一撃があるところが 両者の個性のバランスを保っていた。 リメイクの戦士は戦士じゃねーしw 複数攻撃武器と性格の能力補正のおかげで、あれほど頼りになっていた 魔法使いの呪文の価値も低下した。 リメイクで出た盗賊の能力は、商人に統合しても良かったんじゃないかと思う。 FC版で例のイベントでしか商人を仲間にしない人も、盗賊の能力があれば 商人を冒険に連れて行く価値も十分に出てくる。 リメイクでは余計な装備品を追加せずに、むしろそういうところを修正すべき だったと思う。
>>580 >呪文の威力、武器防具の強さ、敵のHPの関係など、FC版3よりバランスの
>良いDQ作品があったら挙げてみろ。
DQ3はパーティ編成によってはバランス悪くならないか?
(まあよほど狂ったパーティ編成じゃなきゃ大丈夫だが)
とりあえずリメイク4はガチ
>>582 パーティ編成って、勇遊遊遊とかそういうの?
PS4はオリジナルで打撃オンリーになりがちだったバランスを、
打撃系を弱体化、魔法系を強化して修正してたね。
命令できるようになったのが大きいけど。
オリジナルで批判された部分をきっちり修正しおり、システム的な
問題点もなく、今風のリメイクとしてはリメイク3よりはよっぽど秀逸な
リメイクだったことは認める(6章除いて)。
ただ、ダンジョンが簡素化されていたり、消耗感覚がなかったりと、
FC時代のDQの緊張感がなくなっていたのは残念だけどな。
馬車がある以上しょうがないが、今風のリメイクとしてはこれもありか。
PS4のダンジョンはあっさりクリアできすぎだよなw 確かにちょっと簡略化しすぎでは?と思ったな。 打撃と呪文の威力のバランスは良さはFC3に匹敵するとは思うが、消耗戦の バランスはFC3だな。 まあ、安易に複数攻撃武器を導入し無かったり、バランス面ではリメイク3よりは よっぽど出来のいいリメイクだったのは確かだ。
消耗感覚、いいね。 その点はやっぱFC3だなぁ・・・
FC版DQ3は今やっても、バランスの良さは感じられるよな。 リメイク4は持っているが、まだ手をつけていないので何とも言えない。
つか、ドラクエ程度を「難しい」とか言ってる人は、何ならできるんだ?
FFしかないだろ それかGBの少年アシベ
単体攻撃専門の戦士や武闘家は、最終的に力や体力の上限を500くらいにして、役割をもっと極端に際立たせて欲しい。
武術の神と言われる亀仙人より強い天津飯でも手も足も出なかったドラムを瞬殺した悟空が 8年間修行してもほぼ互角の強さのマジュニアと組んで二人がかりでやっと倒したラディッツを 楽に取り押さえられる閻魔様よりもっと強い界王様より強さが上のナッパを悠々倒した悟空より 2倍以上も強いベジータをまるで赤ん坊扱いにするほどのリクームをたった一撃で倒した悟空を マックスパワーの半分で宇宙のチリに出来るフリーザをあっという間にバラバラにした トランクスでさえ一対一でも逃げるのがやっとの人造人間17号、18号に匹敵するほど大きい パワーの神コロさまでも相手にならない程に生体エキスを吸収したセルとほぼ五分と五分の力の 人造人間16号を大きく越える強さの17号吸収セルにすら歴然たる差がある超ベジータより ずいぶん上の悟空でも降参した完全体セルを半分以下の気で倒したブチ切れ悟飯以上のパワーの 魔人ベジータが捨て身でやってもへっちゃらだった魔人ブウがより戦闘向きになった超ブウと 互角以上の戦いをした超ゴテンクスより遥かに強い究極悟飯を圧倒したゴテンクス&ピッコロ吸収ブウが 究極悟飯を吸収してさらにパワーアップしても全く歯が立たないベジット。
GB版のすごろくで強さが下がったのって、 次レベルアップした時に元取れるんだっけ?
∩___∩ \ヽ | ノ ヽ \ \ヽ / (゚) (゚) | ヽ ヽ \ あばばばばばばば | ( _●_) ミ i l ヽ 彡、 |∪| ノ i l l i / _ ヽノ ) l i | l (___) / / ,,-----、 / / |;:::: ::::| ⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨  ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴ ◎ -:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、 ◎ ティウンティウンティウンティウン / / / ̄ ̄ ̄ ̄\ /  ̄ \ / □ \ ◎ // ̄~\ / ̄ ̄ ̄\ | ◎ // ̄\ヽ∨/ ̄\ \ /\ \_/ノ \_/ ノ し| | ∪| ◎ l:::::::::∠~ ⌒| \/ |:::::::::r〜〜‐、ヽ / / |:::::::::)jjjjjjjjjjjヽヽ / / ◎ |:::::::::|,, || / / ◎ !:::: ヽiiiiiiiii// / / ◎ ヽ 〜〜" / / ヽ、__,,,_∠__/
すごろくの穴に落ちても回避出来る「ワナ抜け」の特技が欲しい。 盗賊が覚えるとか。
,.,.,.,.,.,.,.,.,__ /  ̄`Y  ̄ ヽ ,;f::::::::::::::::::::::::::ヽ / / ヽ i/'" ̄ ̄ヾ:::::::::::i ,i / // / i i l ヽ |ノ ::.::: ヽ_ |::::::::| | // / l | | | | ト、 | (三);(三)==r─、| | || i ノ ヽ、 | | {/( ,_、)ヽ / ノ′ (S|| | o゚⌒ ⌒゚o | . ', ィェエヲ ノ | || | .ノ ) !_U_/_|: | || |、_ 〜'_/| | シ羊国 イニ美 新年あけましておめでとうございます 本年も夫婦二人二脚で頑張っていこうと思いますので、 2007年もよろしくお願いします。 皆さんにとって、健康で素敵な1年になりますように。 Z武シ羊国 イニ美
マンコ臭ランキング 1 完全な無臭 完璧な無臭。心地良い風があなたを包む 2 無臭 臭いではなく匂い。甘い香りがするという意見も。 3 微臭 仄かに匂いが感じられる 微笑ましい香り 4 臭 臭いを感じ取ることができる。一般的なマンコの香り 5 生ゴミ− 臭いが感じられる。区分わけすると臭いレベル 6 生ゴミ+ 俗に言う激臭マンコ。マニアによっては好む場合アリ 7 ザリガニ 腐敗臭。人を不快にさせる程に臭いマンコ。 8 強ザリガニ クンニした男のチンコは70%以上の確率で縮小 9 ドリアン− クンニした男は気絶する。SEX後要風呂。3日間は臭いが回復しない。 10ドリアン+ サリン並みのレベル。傷害罪が適用される。
3の3D女に水着着せるとか言ってる奴は同人でも読んでろよ。 まぁ俺はFC2並の難易度でやりたいと思ってるがw
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/05(火) 23:00:34 ID:VB8DQbl50
FCモード SFCモード エキスパートモード なんてあったらおもしろいかも
sorida
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/06(水) 07:40:37 ID:X7CGMZWjO
>>599 てめーみたいな馬鹿なキモヲタのせいでなかなかリメイクされないんだよ。2D用に作ったのを3Dにするなんて無理
8から出てきたアニヲタキモヲタマジ死ね
FFでいえば7からのファンみたいだ。マジうぜー
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/06(水) 07:47:44 ID:X7CGMZWjO
>>565 てめーみたいな馬鹿なキモヲタは死ね
>>567 クズヤロー同人誌でも書いてろクズヤロー死ね
2008の発売20周年にPS3やらwiiで出してくれればいいからしっかり作りこんでくれればいい。 9体験版付きで出すのかな
ゲーム懐古厨の特徴 ・次世代機のスペックやグラフィック賛美を聞くと脊髄反射的に「ゲームの本質は絵じゃない〜」 などと独りよがりな理論を語りだす。 ・というか「ムービー、グラフィックが凄い→ゲーム性低い」という短絡思考しかできない。 ・自分たちのニーズがとっくにメーカーに切り捨てられたという事実を認めようとしない。 ・頭が硬直しているので、3Dだと言うだけで嫌悪感を示す。 ・労力や難度は同じでもドット技術は褒めるがCG技術は貶す。 ・音数が少なくて覚えやすい単純な曲→心に残る名曲。 ・有名大作ゲームしか知らないくせに「最近のゲームはつまらない」などと平気で言う。 ・「ゲームに声が付くとキャラゲー、ヲタゲーになる」などと、いまだに何の根拠もなく言う。 ・昔のゲームをやたら美化するくせに良さが説明できず「雰囲気が」「世界観が」「味がある」等の誤魔化しが得意。 ・「昔からゲームをやっている人はみんな今のゲームは糞だと思っている」と、本気で思っている。 ・攻略本やネットを駆使してクリアして「最近のゲームはヌルすぎる」などと言う。 ・ストーリーがウリのゲームで会話シーンをボタン連打で飛ばす。それを武勇伝のように語る。 ・DQ2のロンダルギアやFF3のラストダンジョンのような「理不尽」でしかないものを 「手ごたえがあってよかった」と豪語する。 ・「自分に良さがわからなかったゲームは糞」という偏狭な思考。 ・「製作者のオナニー」という表現が大好き。
小学の頃、うちは漫画サザエさんと家族構成がそっくりだったな。 カツオとワカメが同室、うちもそれも同じだ。小学当時は妹と同室で、真冬は 部屋に暖房がなくて、ひとつ布団で妹と抱き合って寝た。俺が小3当時オナニー 覚えて就寝前に布団の中でシコシコやってたら、妹から注意された。お兄ちゃん、 もう〜動かないでよ、気になって眠れないよ。うは、妹は気付いてたのか。 小5頃から妹とセックスの真似を始めた。イマイチ挿入感も快感も感じなかった。 しかし女の子ってセックスに積極的だな。驚いた。妹は他の男にもHさせてた。
8エンジンで戦闘がPS2版5の形が理想だけど、SFC版3テイストでの リメイクでもぜんぜん構わないや、123で一本だったら。
>>600 オレはWIZまんせーの回顧厨なんだが・・・。
FF厨死んでくれというのは同意だが
TES4とFFを一緒にしてる時点でお前は厨房確定だから。
>>601 聖剣シリーズなんてクソゲーシリーズマンセーしてたのかよお前w
┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ |愛│貧│肛│糞│子│糞│肛│貧│愛│ |液│乳│門│尿│宮│尿│門│乳│液│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ │ │生│ │ │ │ │ │絶│ │ | │理│ │ │ │ │ │頂│ │ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ |陰│陰│陰│陰│陰│陰│陰│陰│陰│ |核│核│核│核│核│核│核│核│核│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ | │ │ │ │ │ │ │ │ │ | │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ | │ │ │ │ │ │ │ │ │ | │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ | │ │ │ │ │ │ │ │ │ | │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ |亀│亀│亀│亀│亀│亀│亀│亀│亀│ |頭│頭│頭│頭│頭│頭│頭│頭│頭│ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ │ │射│ │ │ │ │ │勃│ │ | │精│ │ │ │ │ │起│ │ ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ |精│包│肛│糞│陰│糞│肛│包│精│ |子│茎│交│食│茎│食│交│茎│子│ └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 将棋やろうぜ
ハチワンスレに帰れ
614 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/06(水) 22:54:04 ID:0c+7NZoM0
>>611 文字向きが同じなので わけわからんことなる
615 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/07(木) 00:46:33 ID:A2db70kU0
女性キャラのランダムパラメータに バスト、ウエスト、ヒップを加える。 巨乳よりも貧乳がよかったり、ちょっと肉付きがあまる ウエストや空母のようなお尻やちんまりしたお尻等々。 キャラに愛着がわくと思うんだよね。 フィールド移動時や戦闘時なんかもはっきりとわかると好い。 戦士や武道家だと筋肉が目立ったりしてもいいし。
そういう補完は、ファミコン版三部作のときに自力でやってたよ。 当時の攻略本は、武具やアイテムのイラストが豊富だったから想像力を掻き立てられた。 それらを材料にして、大学ノート何冊分もパーティの仲間の姿を描きまくったもんだ。 こいつの性格はこうで、容姿はこんな感じで、体格はこうこうこうで・・・・ もちろん女キャラのビジュアルも妄想と股間をふくらまして描きまくってたw 現在はハードの性能も上がってるわけだし、そういった空想上の映像をドン!とリアルに見せつけてほしいね。
何?このドラクエの歴史の全否定スレ
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/07(木) 11:00:35 ID:V+Bmkh7E0
プリンセスミネルバみたいで萎えるな
>>618 全否定はしてないぞ
主に1995年以降の歴史を否定している
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/07(木) 13:55:01 ID:35BmQ3UMO
>>605 ロンダルキアくらいのダンジョンは一つくらいあった方がいい
一つくらいだがな
2に特技を追加したら、ファミコン版そのままの難易度でも余裕なんだろうな。 一回やってみたいw
>>623 きっと難易度は変わらないと思う。
FC2の戦闘は運頼みなのが多いから。
625 :
623 :2006/12/07(木) 17:34:39 ID:g4Rv52/q0
>>624 ローレにさみだれけんやはやぶさぎり、サマルとムーンにだいぼうぎょがあればだいぶ楽になると思うw
>>623 特技システムは確かに面白そうだな。
ローレにまじんぎり、ドラゴンぎり、ゾンビぎりとか…
んで、2のイージーモードのアイデアをちょっと考えた。
追加呪文候補
サマル:ベギラゴン、サオラル、ベホマラー
ムーン:ギガデイン、ベホマズン
追加アイテム候補
天罰の杖(使うとバギ)、眠りの杖(使うとラリホー)、
魔封じの杖(使うとマホトーン)、復活の杖(使うとザオラル)、
マグマの杖(使うとイオナズン)、雷の剣(使うとベギラゴン)、
ドラゴンの杖(ムーン最強武器)、奇跡の石(使うとホイミ)、
賢者の石(使うとベホマラー)
アイテム使用効果修正
雷の杖(バギ→べギラマ)
稲妻の剣(バギ→べギラマ)
あと、カジノ、メダル王、すごろくとかも追加して
福引きはPS2版みたいにスロットじゃなく色玉式にして欲しいかな。
628 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/07(木) 19:03:50 ID:35BmQ3UMO
>>627 なんでそんなつまらないアイデアしかないの?釣り?マジなら終わってるなマジで
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/07(木) 19:07:13 ID:35BmQ3UMO
追加なんかイラネ あえて追加なら シドーにベホマ追加、気絶攻撃追加 あとゾーマをファミコン並に強くしてくれ。 リメイクでこっちが強い仲間作りやすくなったのにゾーマの攻撃力550→500 50も減らすな。守備力上げなくていいから、全滅する危機感を
敵をオリジナルぐらい強くするなら 「はかぶさ」と「水の羽衣2着」の 裏技も残して欲しい。 あ、2の話ね。
2についつは、ロトの剣を強くしてくれるだけでいいや。 3は基本FC版仕様で、夜の街やアレフガルドの街などの音楽を追加してくれるだけでいい。 既存のリメイクはそこだけが評価ポイントだった。
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/08(金) 00:32:15 ID:aymZ0znb0
>>631 >ロトの件
イベントで強くしてもらう感じがいい
ロトの武器防具を全て装備した時に ロトの剣が真の力を発揮してくれたら個人的に燃える。
俺が考える完全版DQ3 ・基本FC版準拠(特にバランス面) ・FC版のバグを修正 ・SFCリメイクで追加された、夜の村・町・中ボス、1の街・城の音楽を導入 ・僧侶に、賢者に無い能力を追加(魔法使いの水の羽衣装備、毒針攻撃、高い素早さみたいなもの) ・商人にアイテム探索系能力をつける ・アレフガルド以降に新モンスター追加 これだけで俺にとっては完璧。
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/08(金) 03:47:23 ID:aYPtvL4TO
リメイク5の使い回しでいいから作ってくださいよ。
>>634 >・商人にアイテム探索系能力をつける
から察するに、盗賊は廃止?
>>634 僧侶専用の能力として
1.毎ターン回復
2.急所突き
3.一定確立で自動蘇生(瀕死状態)
4.ゾンビキラーを強化して僧侶専用にする
これらのいづれか
これぐらいしか思いつかん
戦士+僧侶でゾンビ斬りとか。 職歴あっても面白いかもな。 特技必須になるけど。
正直、DQ3には余計な物を付け足して欲しくないな。 鞭とかブーメランでFC版の絶妙なバランスが崩れてしまったし、 特技もSFC版のような移動系特技ならいいけど、戦闘系特技はやめてほしい。 勇者+格闘家3人が最強とか萎える。
>>639 いや、その辺のバランスはきちんと調整した上でさ。
転職すると特技を集めるようなのはなぁ。
移動用ならパーティで1人が持てば満足するし。
商人の金を拾うような、あるいは装備品の違いのような
職毎の特性として無いと意味は無いな。
というか俺も
>>634 みたいなので良いと思う。
毒針・水の羽衣を魔法使い専用とか。
賢者はドラゴンローブまでは魔法の鎧・マジックシールドだけで
クリアまではブレス耐性に乏しいとか。
僧侶にも何かしら装備品を設ければ良いかと。
それと、FC3をさらに進めて職・キャラ間のバランスを取るなら
リメイク4が参考になるだろうな。
盗賊を無くす方が綺麗にまとまるだろうけど、
次にリメイクがあったとして、無くす分けにもいかないだろうし。
8並のグラでロト装備勇者を見せてくれたらボッキもんですよ
なにも67みたいに強力便利技のバーゲンセールやれってわけじゃないし どうも「特技」という単語に過剰反応しすぎな気がするな
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/08(金) 12:56:22 ID:aYPtvL4TO
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/08(金) 13:07:27 ID:aYPtvL4TO
特技追加とか言ってる厨はスレ間違えてない?3で戦士や武道かに特技?はぁ?馬鹿か 3の戦士や武道かはひたすらたたかうのがいいんじゃないか。チマチマ選択なんかしてらんねーよ。 新職業でも追加してやってくれ、戦士や武道かをいじるな。俺は使わないがなゾンビ斬りなんか
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/08(金) 13:08:32 ID:aYPtvL4TO
総合スレと違ってキモヲタばかりだな。同人臭い しかも内容が糞過ぎる
てゆーか、じゃあ
>>645 みたいな人達は最近のドラクエの傾向
(モンスターズ含めて6以降)には不満たらたらなんだ?
それはそれでなんだかなw
>>633 燃えるか?
ロト装備を全部コレクションしなければいけない上に、半強制的にロト装備推奨なんて萎え・・・
特技が入ってバランスは変わらないというのなら、 それはそれで凄い感性だと思うがね 特技入れることを前提にして ロトシリーズ全部でシステム面を作り直して欲しいのかもしれんが。
>>650 そう感じ取れることすら述べてない、と。
自分の発言が必ず自分に都合良く理解してくれたら、
これほど嬉しいことは無いな。
652 :
650 :2006/12/08(金) 15:48:41 ID:+8zWjqfJ0
>>651 そう思ったのだが、感じ取れてなかったのならスマソ。
>>648 や、飽くまで個人的に思う事だから。
最終的にどうなろうと構わないよ。
>>653 でもそういう演出はいいね。
ロト装備がお互いに共鳴しあう演出は、ベタだけど素直にカッコイイと思う。
新しいロト装備が隠されている場所に近づくと、既に持ってるロト装備がボワ〜っと光りだしたりしてw
まあ、最終的に俺らがどうこうできる話じゃないんだけど・・・
>>654 ロト装備ってのは、天空シリーズと違ってロトが装備してたってだけだから
共鳴とかそういうのはないんじゃない?
ただの銅の剣がロトの剣って呼ばれる可能性もあるんだし
DQMキャラバンハートでロトのオーブに各武具が対応してたな DQ3→DQ1→DQ2→DQMKH 王者の剣→ロトの剣→ロトの剣→ちからのオーブ 光の鎧→ロトの鎧→ロトの鎧→ゆうきのオーブ 勇者の盾→?(水鏡の盾)→ロトの盾→まもりのオーブ ?(鉄仮面or鉄兜orオルテガの兜)→?(初期装備orロトの鎧とセット)→ロトの兜→ちしきのオーブ
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/08(金) 18:44:29 ID:aYPtvL4TO
>>647 貴様は馬鹿か?リア厨房以下だな。3と6じゃ全然転職システムが違うだろ。無理矢理6にあわせるな。どうしても特技追加ならオルテガを仲間にして職業チェンジ出来なくて4のピサロみたいにしたらいい
評価
1○
2◎
3◎
4◎
5◎
6◎
7△
8×
最近、近所の公園に野良猫が増えて困っている。そこで私は考えた。 このストレスから逃れるためには、野良猫と戦うしかないと! そして、私は野良猫に対し果たし状を送りつけたのだ! 調印式ではかなり手こずったが何とか野良猫もOKしてくれた。 試合当日…。近所を代表して私がリングに上がる。みんなの歓声が何よりのパワーとなった。 時間無制限一本勝負、試合開始のゴングが鳴った! いきなり野良猫が私をロープへ振り、ラリアットの打ち合いとなった。 この時、野良猫もなかなかやるな!と思った。 私は起き上がりすぐさま延髄蹴りを放った。そしてドロップキック、空手チョップ! とにかく打撃で攻めまくり野良猫はグロッキーになった。私はここでムーンサルトプレスを出した。 しかし野良猫も粘り、カウント2.85で返してきた。 野良猫はこの後、チョークスリーパーで私の頚動脈をグイグイ締め上げてきた。 何とかロープに逃れたが、ロープがもう数センチ遠ければ私は落ちていたかもしれない。 私はご近所のみなさんのためにも勝たなければならなかった。 何とか反撃の機会をうかがい、STFをしかけた。 私は野良猫の顔を潰してでも勝つつもりだった。野良猫はたまらずギブアップ。 35分43秒の激闘は私の勝利で幕を閉じた… しかし、野良猫は私に対してリベンジマッチを要求してきた。 私はこの挑戦を受けるかどうか迷っていた。 そこで、野良猫はファイトマネーとして100万ドル用意すると言ってきた。 私はすかさず、この挑戦を受けることにした。 試合は私のジャーマンスープレックスホールドが決まり、勝利に終わった。 そして、このファイトマネーは近所のために全額寄付した。
_ \ヽ, ,、 `''|/ノ .| _ | \`ヽ、| \, V `L,,_ |ヽ、) .| / ,、 / ヽYノ .| r''ヽ、.| | `ー-ヽ|ヮ | `| ヽ, ,r .| ヽ,r'''ヽ!'-‐'''''ヽ、ノ ,,,..---r'",r, , 、`ヽ、 ヾ ヽ、__/ ./ハレハ i`ヽ、 `''r`ミ_ .レ//r,,,、 レ'レハヾ, L,,_ `ヽ、 "レ, l;;;l l;;;l`i.リレ' リ ̄~~ ヽ、 ワ `"/-'`'`' `''''''''" ┼ヽ -|r‐、. レ | d⌒) ./| _ノ __ノ
特技とか厨臭い要素はいらない。 移動系はともかくとして
リアルでなんの特技も持ってないから せめてゲームで特技を覚えたいんだろうな
何でそういう事しか考えられない?特技のMP高くして、アルテマソードとかいう厨なのは廃止 8で言えば兜割りはMP3位でいいな。あと勇者に価値を与えるために、FE蒼炎アイクの天空みたいな能力がほしいと思う。 まぁ天空はちょっとブレイク気味だったが。
>>662 アルテマソードとかは厨だよなw
なんかDQは6から明らかに世界観が変わったね。
つか特技のMPを増やしたところで、呪文との差別化が図れないだろ。
呪文と何が違うんだろ
元からある武闘家の会心の一撃のような職業特性は良いと思うけど。
物理攻撃の特技はMPじゃなくてHP消費しろよ
だから戦闘特技はいらねーよ。 とくにゲーム性が増すわけでもないし。
-‐─ 、 /´ _)\ /( ヽ _ァぅ ,′i 厂 ヽト、ト、 ヽ _,(___ソ=r-、 | ト|_ リ,ムニ| | ! / 代刀 {.└' ) | |ャy , ゞ' | | | | ,' `ー-′  ̄ |∠) |ト八´ } |イ | | l / ̄ ̄ )ノ/r 、, -┴ →‐-` __, | l | | ヽ ヽ___ノ}'´ _ン゙''ー _ `ヽ /| | l L⊥___  ̄ ̄ゝ‐r-r‐r‐'´ `7 ,ィメ/ jトL」_"'゙'゙'辷コノ | / `ヽ、  ̄厂| 弋ヽ|_ / i/x-、 __| |} | 弋く し ,′ | | | \__,〉 l l { ヒソ 'rィ'Y | |_フ | 「 | | 厂ゝ__人 | |'゙' r └′i .i | |,イ j 八 、 | | | | \ \ | | 、_, '゙'゙ | .|! | |_ノノ | ` 、} | \ | | \匸| |\ ィ| :|| | |:l( l l! |,/ | ヽ! | 厂`|: iト|rl'r-─ ´|リ| ,リノ,; {::|乂 リ { | 匸}ヽ { :乂| /┘ |_」:/_八:|, {i (_, |∠_ | \ |: .{\ ____/ ノ厶 `ヽ:} ._乂{ _くニ二 ! \| ヽ: :|: :lレ'/: : : :└‐辷_ `Yl ̄ ̄ ⌒ヽ` | { ̄>L_∠_二ニ-‐¬⌒l__} | _j イ尺辷 } / |:.!厶--─¬¨丁 ̄ ト、_ノ/ ヽ__ノ /_ |:| { ̄ ̄} | ├r-‐┘ ヽ辷¬, |:|  ̄ ̄| | |゚:| 火⌒ |:ト、 | 十 ヽ | ニ|ニ l ヽ / 〈辷‐ 〈|∧. |ト、`ー--─ーーー| (厂) L_ノ d- ヽ o / /゚/ | |: | | ̄ ̄丁 ̄「 / /:/ .| |: | | | |
3Dで水着とか特技は勘弁してほしいね 特技なんて3に導入したらヌルヌルなんてもんじゃなくなる FCバランス+SFCシステム&グラフィック&サウンドでDSあたりでポンと出してくれればいい。
FF12の戦闘システムでリメイクしたらすげぇ面白そう
8エンジン使用の3Dじゃなきゃエッチな水着なかったらやる気しねー
シームレス戦闘、ガンビットシステムは最高だとおもた
ゾンビ斬りやドラゴン斬りはキラー系の武器があるからいらないな ただキラー系を使いたくなるようなゾンビやドラゴンがいないのが問題だが (ドラゴンキラーは神竜にも有効だけどまず使わないし) あと効果が地味でわかりづらいから、追加ダメージが発生したら攻撃エフェクトを変えるとか 追加ダメージを別に表示するとかして欲しい
ドラゴンキラーやゾンビキラーは、武器を鍛えられる設定なら大活躍だな。
>>671 いらなくはないでしょ、意味合いも違うし。
ドラゴンキラーそのものを使うより、 もっと攻撃力の強い武器でドラゴン斬りを使う方が強い。
どうせお前ら、女キャラにあぶない水着着せて先頭にするんだろ?
>>675 仮にしないやつがいたらそいつは人生の半分を損してる
特技を入れるとぬるくなるとかいってる奴は入れたあとに調整しないと思ってんだろうか システムが大幅に変わる追加をしているのに
>>677 6や7での特技インフレでアレルギーになってるんだろ?
かくいう俺もその一人
6から入った奴は特技ないと満足できんのか? 特技が無い昔のDQの方がよっぽどバランス取れてるぞ。
リメイク5には無かったが、ある程度グラが綺麗になった今じゃインパクトとしているんじゃねーの?
ドラクエ三部作じゃない何か新しいゲームだったら、特技でもなんでも詰め込んでいいよ
DQがいかに子供向けとはいえ、特技ってなんか厨臭いんだよな。
3Dだからって、派手なエフェクトが必要だとは思わないが。 戦闘は何回もするのだから、派手なエフェクトなんてうざいだけ。
昨日は夢のようなひと時だったよ。猫ちゃんにとっては悪夢だったけどねw 一晩に渡って、爪先をペンチで180度ねじったり、足の骨をへし折ったり 尻尾を先っちょから少しづつハンマーで叩き潰したりと骨折系プレイで楽しんだよ。 猫ちゃんも「お゛も゛ぉぉーー!」「ごも゛ぉぉぉーー!!」と喜んでくれたよ。 あごを外して叫べないようにしてるにもかかわらずもの凄い叫びっぷり そこまでして助かりたいのかねぇ(助かるわけないのにねw) 大体40分くらい遊んでると、猫ちゃんは声も枯れてきて叫ばなくなってくるんだけど そこからが腕の見せ所なんだよね。ありとあらゆる方法で激痛を与えて 叫び声を上げてくれるように工夫するのがもう楽しくって楽しくってw 足の骨なんかは1本につき3箇所もへし折ったりと、たーっぷりと可愛がってあげたよ。 今、猫ちゃんは箱の中でガタガタ震えてるよ、折れて腫れ上がってる箇所は 触るだけで激痛らしくって、揉み揉みしてあげると楽しく踊ってくれるんだよ。 カレーじゃないけど猫ちゃんは一晩寝かせるとより、コクが増すんだよねw とりあえずあと1週間は楽しもうと思ってるよw 信頼は得られなかったけど、恐怖で怯える猫ちゃんを蹂躙するのは超快感だね!
>>673 現状でもあまり活用されてないのに、同等以上の効果を持つ特技が入ってきたら
本当にドラゴンキラーがいらなくなってしまう
基本的に武器の特性と特技の効果は被らない方が幸せな気がする
特技はロマサガみたいで違和感ある。 あと回し蹴りとか、グループ攻撃呪文の存在意義を無くすようなのが多いのにも萎える。 ロトシリーズは限りなくシンプルでいいよ。
〜俺の意見〜 ○DQ6のような職業特性追加 勇者→勇者呪文、僧侶呪文と魔法呪文の一部を習得できる 戦士→打撃を打ち払ったり、瀕死の仲間を庇ったりする 武闘家→Lvに比例し、会心率上昇 魔法使い→魔法呪文を覚える 僧侶→僧侶呪文を覚える 商人→道具の鑑定ができ、戦闘後のGが1.5倍、Lvに比例して買値が安く、売値が高くなる 遊び人→命令ができないが、たまにトルネコ的な能力発動 盗賊→Lvに比例して戦闘後に物を盗む可能性がある。逃走確立が上がる 賢者→魔法呪文、僧侶呪文を覚える ○職業追加 候補:踊り子、占い師、魔法戦士 etc
>>687 DQ6にそんな職業特性なんてあったっけ?
あったとしても、特技のせいでほとんど活用されなかったような。
戦士の特性はいい感じだと思う。
盗賊と職業追加はいらねーな。
まあ、俺の意見は「特性」はいいけど「特技」はダメってこと。
漏れも職業特性追加には賛成だな。 というか、以前色々と書きこみました… もし、特技なり特性なりを追加するのであれば、 それは冷遇されてた職業(商人、僧侶、魔法使い、戦士)等の救済措置で あって欲しいなと。
>>689 6の職業特性は基本職にはあまりないけど上級職にはある。
ちなみに、瀕死の仲間を庇ったりするのはFFのナイトだな。
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/09(土) 22:16:43 ID:zJP4wbs3O
王者の剣が密かに会心率があがってる程度のパワーアップが欲しい あとはリメイク5の使い回しでいい
>>687 勇者→主人公補正。ボス、レベル差のある相手の時、普段よりパラメータ・アップ。
冷遇とかはどうでもいい、俺は女戦士が好きなんだ。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/10(日) 02:37:30 ID:bFBTnxDPO
ゾーマを強くしろ。あと王者の剣も グラフィックはアルテピザでテンポよく。早く作ってください もしくは新作はロト編でお願いします。
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/10(日) 12:24:54 ID:AehhGvra0
ロト三部作の時間の流れって、3→1→2だっけ?
697 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/10(日) 14:19:20 ID:TdkJivKL0
/) /) /) /) 二二二二/ ⌒ ヽ . | ̄ ̄ ̄ / ⌒ ヽ | | | ●_ ● | | | ●_ ● | | | (○ 〜 ○ | | _(○ 〜 ○ |つ─◎ | | /´∪ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´し' ̄ ̄' \ ///  ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | _) ◎彡.| | バン | | | | ´`Y´ .| | バン t______t,,ノ t______t,,ノ /) /) /) /) 二二二二/ ⌒ ヽ . | ̄ ̄ ̄ / ⌒ ヽ | | | ●_ ● | | | ●_ ● | | | (○ 〜 ○ | | _(○ 〜 ○ |つ─◎ | | /´∪ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´し' ̄ ̄' \ ///  ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | _) ◎彡.| | バン | | | | ´`Y´ .| | バン t______t,,ノ t______t,,ノ /) /) /) /) 二二二二/ ⌒ ヽ . | ̄ ̄ ̄ / ⌒ ヽ | | | ●_ ● | | | ●_ ● | | | (○ 〜 ○ | | _(○ 〜 ○ |つ─◎ | | /´∪ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ.| /´し' ̄ ̄' \ ///  ̄ ̄| | | ̄ ̄ ̄| 、_人_ / 彡 ◎ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | | | _) ◎彡.| | バン | | | | ´`Y´ .| | バン t______t,,ノ t______t,,ノ
/) /) / ⌒ ヽ | ●_ ● | (〇 〜 〇 | /) //) | _ / ⌒ ヽ |_/ | | / | ●_ ● ▼▼\>> (〇 〜 〇 |> ヽ ___ | |_/ ̄|_/ |_/ |_/ /) /) / ⌒ ヽ | ●_ ● | (〇 〜 〇 | /) //) | _ / ⌒ ヽ |_/ | | / | ●_ ● ▼▼\>> (〇 〜 〇 |> ヽ ___ | |_/ ̄|_/ |_/ |_/ /) /) / ⌒ ヽ | ●_ ● | (〇 〜 〇 | /) //) | _ / ⌒ ヽ |_/ | | / | ●_ ● ▼▼\>> (〇 〜 〇 |> ヽ ___ | |_/ ̄|_/ |_/ |_/
700 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/10(日) 18:29:25 ID:bFBTnxDPO
766:名無しさん必死だな :2006/12/10(日) 18:02:52 ID:ZSg7rhUo [sage] まあ何で出てもいいけど、調子ぶっこいてるレベル5は使わなくていい。774:名無しさん必死だな :2006/12/10(日) 18:04:15 ID:Ce1q1JTt [sage] 8じゃなくて5の感じでお願い 748:名無しさん必死だな :2006/12/10(日) 17:59:09 ID:wxEH26ry PS3だったら買わないね、DQ8の二の舞はゴメンだ!! ファミコンで出せ!!DQファンの俺はファミコンでも 楽しめるぞ!!>DQ9
まあ、DQ3はファミコンの方が全体的なバランスが良かったけどな。 ファミコン版をグラフィックとインターフェースだけ最新にしてもOKなぐらい。
ゾーマは絶対零度の空間を作り出した!!
特技無しなら2D,ありなら3Dこれでいいや。 通常戦闘のみの3Dなんて退屈だし色つけたって時間かかるだけだし。
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/12(火) 15:25:23 ID:DkcUFbs20
ドラクエ3がレベルファイブリメイクでPS3で発売 は、こなかったか・・・
9エンジンで3リメイクもありえるんじゃね…
シームレス戦闘とかいい線いってると思うけど8準拠の3でやって欲しかった。
そもそもロトシリーズを据え置き機で再びリメイクするのかという疑問がある 新作で忙しいだろうし、SFC版やアプリ版をGBAあたりに移植させて終わりじゃないのかな
こりゃ据え置き機でのリメイクが絶望的になっちまったねぇ… よもやIXがDSとは… んまぁ、それでも買ってしまうんだろうけれども(;´Д`)
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/12(火) 21:56:57 ID:/FH3PG+R0
DSリメイクでもいいよ。 ともかく、SFC以降の余計な追加要素を削るリメイクもあるかもしれないことがわかった だけでもいい。
せっかくWii買ったんだから、Wiiで出してほしかったのに
Wiiのバーチャルコンソールに対応だけかもな。
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/12(火) 22:47:06 ID:vlwogj1E0
DQ9のような作風は、DQ3のリメイクあたりでやるのがマッチしてたと思うがなあ。
この様子だとロト三部作のリメイクはDSだろうな
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/13(水) 03:23:41 ID:lJT6XFObO
馬鹿かテメーら 新作9がDSで作ってるのにリメイクがDSなわけねーだろ。新作とリメイクが同じ機種だったら、もしリメイクが同じ機種で出来が良かったら9の立場無いだろ ちったー頭働かせろカス まあこれで馬鹿な8から出来た、キモヲタアニメヲタクのゴミ屑の虫けらの馬鹿な雑魚が8エンジンで〜とか言わなくなったな。まあ普通に開発の手間暇考えれば無理だし、なにより堀井は8スタイルが嫌いって事 一度作ったがやっぱ堀井は自分にはあわないと判断した。 そして今回はっちゃけた新作だから、PS2でリメイク5エンジンで堂々作れるぞ。アルテピザの皆さん出番ですよ。 しかし堀井は勇者だな。あの伝説のRPGドラゴンクエストがこんな時代に逆らうような、退化をしてまで新作を発表するなんて… ゲーム性を意識して作ったんだろうね。 凄い反対行けんも社内であったろうね。まあ売れなかったら堀井は終りかも… しかし売れてしまう だから問題ねーケケケ まあ俺は1〜3、6リメイクがプレステ2で5エンジンで出てくれればなんでもよし 8、楊ガスはゴミ あともりもりってのもあったんだっけ(笑)買うわけねーし さらに新作でJk、So、買う気は全く無い。どうせ糞ばかりだし、リメイク終えたら二度とドラクエ作らなくてよい
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/13(水) 03:30:27 ID:lJT6XFObO
>>704 >>705 >>706 死ね屑共てめーらの意見なんかゴミクズ
8エンジン?(笑)
あんなアニメヲタク専用ゲームはツクリタクナイノ
まあスクエニの戦略的にも確実にプレステ2で5エンジン使い回しでリメイク来るよ。糞にーへの最後の置き土産でね。
わーいーわーい
3がリメイク5エンジン
プレステ2(´Д`)たまんねぇ〜400時間やっちゃうよ。
ついにゾーマと一対一での決着をつける時が迫ってきたな。種と双六で最強の勇者にした俺様がゾーマと一騎打ちか…美しい…
まそっぷ
>lJT6XFObO 丸痴乙。
3の天職システムが一番好きだ!!!!!!
719 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/13(水) 04:42:50 ID:lJT6XFObO
>>717 なら6スレと合併してくれ
マルチになっちまう
俺様の希望は1〜3、6だからな。
リメイク5エンジンが好きとかいう池沼も世の中にはいるのかw
しーっ!!
これでリメ3オンラインが現実化するわけだな wktk
まああれだ 8エンジンは諦めろカスども 貴様らの夢は砕けた 馬鹿な奴らだ。あれほど無理といったのに 無理 なんですよ。 頭働かせろ地沼めっ 現実的に可能性があるのはリメイク5エンジンですよ。ワハハハハハハ 馬鹿なアニメヲタクは死ね けっこうけっこう
二度と8エンジンなるものはいかな理由でも出ない さあアルテピザの皆さん出番ですよ。 アニメヲタクはゼシカのパイでも見てしこってろ消えれ
726 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/13(水) 20:42:05 ID:lJT6XFObO
まあいつの時代もキモヲタは嫌われる 堀井は8エンジンアニメヲタク日野クエを投げ捨てたファンもブン投げた つまり貴様らは少数派の下等生物 ドラクエは萌えゲーじゃありませんからね。 諦めろアニメヲタクは死ね
DQ9はレベルファイブ制作なのだがw
>>726 なあ、かの堀井がなぜゲームクリエイターを志したか知らないのか?
このスレは元々「8みたいなグラフィックでアレフガルドとかを歩き回りたい」ってのが発端だったんだが、スレタイが今のになってから変なのが沸くようになった
>>729 己の甲斐性で好きなだけ歩き回ったらんかい。
今更ながらテンプレのアレフガルトは良かったと思い直したよ。
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/14(木) 19:45:33 ID:3p/CHhsK0
8のエンジンでリメイクされたら、ちょっとうれしい。
最新技術で作るならDSエンジンになるんじゃないのかな DQ\システムなら役割のハッキリしてるUチームが楽しそうだ アクション苦手な奴がムーン担当とか
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 15:51:15 ID:xaDcU/RP0
これでDSリメイク濃厚ですね
まあリメイクするならDSの可能性が高いわな
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 16:00:30 ID:eDDsk7LRO
3、リメイクじゃなくて移植してほしい。DSで
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 16:17:10 ID:DhZ5nrF60
イオ系の呪文は鳥山風の爆発にしてほしい
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/16(土) 16:24:49 ID:DhZ5nrF60
つまり、(確か)Xのような バンバンバン、ババババン・・は長いし、ショボいし。爆竹かと思ってしまう。 鳥山風で短くドォ〜ン(画面揺れる)と砂埃がパラパラがいい。
武闘家がメラゾーマ放つ時、かめはめ波みたくなりそうでウケそう。 イオ系はクンッ!とか。
>>729 8みたいなモデリングで女キャラを着せ変えさせてぇハァハァ
とかいうのが沸いたのはスレタイとは関係無いだろ
もともとその手の人間が多かったから、スレタイも自然とそうなっただけよ
DSでリメイクは構わんけど3Dは嫌だ GBC版3ベースにSFC版3のドットがいい 携帯アプリ版の1と2も入れてくれ それに追加要素を入れてくれれば買う
743 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/17(日) 15:27:11 ID:3FW+GH1QO
1・2・3にキャラバンハートもいれて アレフガルド誕生から滅亡までを追う 大河ドラマにしようぜ!!
新垣結衣、自分の人気に驚き
何故こんな流れになってしまったのか
>>739 ぜひ8グラで見てみたくなりましたwwww
新垣結衣を8グラで見たいな
>>740 変なのってのは
ID:lJT6XFObO
ID:aYPtvL4TO
という特徴的な暴言吐く携帯厨の事だろ
749 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/19(火) 02:01:40 ID:aSfFKtLaO
643: 2006/12/18 22:25:39 vSJ7sgDF0 ゲームというものをわかってる ちょっと頭のいい本当のDQファン堀井ファンなら なぜDSか なぜアクションか なぜナンバリングしたのか理解できる。 批判してる奴の思考回路も理解できなくもないが 考えがちょっと浅はかだな。
750 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/19(火) 02:05:18 ID:aSfFKtLaO
ロトのリメイクは完全な8ベースじゃ色々な意味で厳しいだろ。 リメ5ベースで8のトゥーンレンダリングでなら現実的だな。 ヤンガスかDQ9のような感じのほうがリメイクしやすいのは確かだ。 ロトをまったく別のゲームにしたいって事なら話は変わるがね。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/19(火) 04:37:07 ID:aSfFKtLaO
>>751 黙れカスアニメを宅がー
>>752 の行けんが現実的
アニメヲタクは8エンジンリメイクの夢を壊されたからって(笑)馬鹿な奴ばかりだワラワラワラワラワラワラワラワル
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/19(火) 04:40:15 ID:aSfFKtLaO
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/19(火) 04:46:13 ID:aSfFKtLaO
111: 2006/10/12 00:45:27 NhgfsyMB0 [sage] 今の時代にFC版のバランスはつらすぎる 便利なら便利な方がいいしSFC版ぐらいの難易度がちょうどいい つーか昔に戻すならリメイクの意味ない ゲームバランスはサクサク進めて便利なシステムが追加されたほうがいい そして一番肝要なのは8エンジンで女キャラの充実と着せ替え装備の大幅な増加 コレだけは譲れない 234: 2006/10/25 02:20:48 RtRWFtjj0 [sage] とにかく8エンジンで女キャラにエッチな水着を着せたい。 560: 2006/11/29 21:58:29 C2FC+19b0 [sage] 早くエッチな水着を着せたいよハァハァハァhァア(;;;´Д`) 567: 2006/12/01 08:55:52 ADnf0Zrn0 ここで議論しているようなバランス調整だの新機能だのいちいちそんな難しいことせんでもええから とりあえず気楽にプレイできるSFCバランスでそのまま8エンジン流用でリメイクすればいいんだよ あとは女キャラ全員巨乳で着せ替え装備を増やせばそれだけでいい(;´Д`)ハァハァ 669: 2006/12/09 04:33:07 9nZUwkc90 [sage] 8エンジン使用の3Dじゃなきゃエッチな水着なかったらやる気しねー
荒らすな
でも、8エンジンじゃなかったらリメイクする意味ないよな。 VCで登場するのを待った方がいい。 それか、いっそのこと主観視点のWiz風にしてしまうか。
確かに8エンジンは魅力だが、過去のDQに合うかどうかは別。 基本的にDQ1、2はゲーム的に 広大な世界で迷う楽しみををウリにしているゲームでは無いので 8エンジンでのリメイクをする必要性を感じない。 PS2のDQ5+ヤンガス=DQ9が過去のDQをリメイクするのに一番適している。 8エンジンで過去DQのゲーム性を壊さずに利用できるのはトゥーンレンダリングのみ。
>>758 だったら、SFCの1&2で十分だよ。ゲームバランスもいいし。
それに、リメイク作品は新しいゲーム性を求めてもいいのでは。
当時の2においては、 むしろ船取った後に世界中を彷徨えって感じだったような。 フラグの話を持ちだせば、 ロトシリーズの方が一方向ではないわけで。 むしろRPGとは世界を旅し迷いながら、戦闘で強くなって、 最後には世界を救うゲームですよ、という。 システムは簡素(であるからFC3のバランスは今尚評価されるが)で。 4以降でシナリオやキャラ描写を綺麗にまとめる都合、 余儀なくされたフラグ設置。 それらに比べて世界を旅し迷うというのには、 むしろ適してると云えるのでは。
761 :
760 :2006/12/19(火) 13:33:30 ID:iF044x1g0
見返したが、むしろが多いなw まぁつまり。 ロトシリーズ(特に2と3)は、 むしろ、 広大な世界で迷う楽しみををウリにしているんじゃないかと。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/19(火) 14:06:57 ID:VKtHO6V4O
3のモンスターメダルを全て集めると何が起こりますか??
隠しダンジョンに入れる
>>759 結局はSFC(2D)の1&2で十分ってことなんだよ。
携帯電話でも出来るので尚更、必要性は感じないね。
>>761 広大な世界で迷う楽しみはあるが、あくまで2Dの地図って意味でね。
3Dの世界の見方と2Dのソレはまったく別物ってことだよ。
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/19(火) 19:59:44 ID:aSfFKtLaO
>>720 >>721 >>722 ケケ8エンジンは諦めろカスども貴様らの夢は砕けた
馬鹿な奴らだ。あれほど無理といったのに
無理なんですよ。
頭働かせろ地沼めっ
現実的に可能性があるのはリメイク5エンジンですよ。馬鹿なアニメヲタクは死ね
堀井は8エンジンアニメヲタク日野クエを投げ捨てたファンもブン投げた
つまり貴様らは少数派の下等生物
ドラクエは萌えゲーじゃありませんからね。
アニヲタは諦めろ死ね
けっこうけっこう
ワハハハハハハは
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/19(火) 20:06:34 ID:aSfFKtLaO
>>757 お前みたいなキモヲタにはないかもしれないがな。
リメイク5は150万本も売れてるんだよ。
PS2でリメイク3も必要だ
携帯機でナンバリングはでないとか言ってた奴も、 同じような断定口調だったなぁ。
9のおかげで、リメ3は3Dオンラインで収まりそうだな
>>765 お前、DQ9がレベル5制作なのは無視か?
虫郎の言うことに頷かされる
リメイクまでオンラインなんて勘弁してくれ
DQ3リメイクでDQ9のシステムは悪くないと思ったりもしている。
>>758 >広大な世界で迷う楽しみををウリにしているゲームでは無い
当時はあの広さ、構造でも十分、ウリになった。
今後しばらくドラクエシリーズは一番売れているハード すなわちDSからしか出ない 8エンジンとか無理や
775 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/19(火) 22:34:06 ID:IG9gdbB80
じゃPS2だね^^
>>773 今では駄目か?
6のリメイクスレとかでは
6や7は町が多すぎ、世界が2個あるから逆に8式が厳しいとの見方もある。
それと、2や3のポイントは船後のフラグがなく、
その状態で世界中を回って鍵・紋章・オーブなどを集めること。
本当の意味で世界を迷い歩くことじゃね?
3の再リメイクはDSオンラインだと聞きましたが…
778 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/20(水) 13:12:59 ID:QpQpxjJ1O
とにかく8エンジンはありません。日野クエさようなら。
779 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/20(水) 13:52:05 ID:udEN316n0
最新の技術っていうかDSでやってもらいたい。
俺はVCでwiiにでると思う。
過去作品にうまく流用できるのはトゥーンだけだろ。 視点まで無理に8と同じにする必要は無いと思うが・・・。 トゥーン+DQ5のDQ9グラの方が無難に確実にリメには合いそうだし。 まあ、ロトシリーズが携帯電話で遊べる時点で大幅なリメイクは無さそう。 それよりも今は新作にチカラを入れてもらいたいな。
ロト3部作はSFC・GBC・FCの3大ハードで出たんだから、これ以上出すならかなり大幅な変更したほうがいいんじゃね? 例えば各城・街・ダンジョンの場所を変えて、内装も全く違う物にする。 仲間のステータス・装備等はそのままで敵を全体的に強化(特に終盤) 攻撃呪文の価値をあげるために、魔法使いの呪文のみ仲間との連携技でメラ(上位呪文でも可)+打撃で火炎斬り(ダメージ1.x倍+炎属性)とか 賢者は魔法使い・僧侶よりステータスが高く・多少の重い装備を付けられる・全呪文を覚えられるという利点の代わりに 経験値テーブル今のままで呪文を覚えるレベルを現状の1.5倍ぐらいにする。 これにより、やり込む人には強いが、ゾーマの地点でベホイミ、頑張ってザオラル程度で戦わなくちゃいけないという状況になりバランスも取れ・・・るか?
おまけダンジョンの雑魚キャラにレアアイテムを持たせてほしいな 出会っても逃げ優先だから居ないのと同じだし。
ストーリー的に勇者の概念があったのは、1・3・4・5じゃないのか? 2は厳密には勇者ではないし、6・7・8は勇者という話自体出てこない。 勇者っぽい能力は身につけることが出来るが。 いや、6は出てきたっけか?
誤爆だ・・・orz
>>783 大幅な変更をするなら、それこそDQ9みたいなアクションRPGにしちゃうとか。
だが断る
よく考えれば、9って素早さの概念無いのか?
アクションだけは勘弁してくれ。
ホリーなら大丈夫だろう
>>789 あれば、戦闘時の移動速度とアクションモーション速度に反映しそうだけどな
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/22(金) 22:54:10 ID:LS1qMQzsO
ゾーマをFC並に強くしてくれ
どうせなら勇者以外はグラフィックをカスタマイズ出来ればいいな。
そこでバーチャルボーイですよ
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/23(土) 10:13:27 ID:F+zI2fHp0
8エンジンでエッチな水着など着せ替えできなきゃやだよー(´・ω・`)
ゾーマの演出をFC版に戻せ。 最初から勇者の挑戦がかかるようにしろ。 勇者の挑戦聞きながら光の玉を使うのがかっこいいんだよ
どうせゾーマの色の変化もFCのほうが良いなんて妄言吐く懐古なんだろ
わざわざ戻す必要はないだろw リメの演出が嫌ならFCをやればいいわけだ。
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/25(月) 23:01:47 ID:2FCUTDKy0
オルテガを専用グラフィックにしてくれ
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/25(月) 23:09:39 ID:ZEUyrIq20
全体攻撃の武器を廃止
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/25(月) 23:35:55 ID:I6Rc3alIO
一匹狼>セクシーギャルにしろ
>>802 なってただろ、リメでは。
少なくともGB版では。
むしろオルテガはパンツマスクに戻してほしい
つまりオルテガ専用のパンツマスクを用意すればいいんだな
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/26(火) 01:01:27 ID:rDfJB8u50
オルテガ=パンツマスクと刷り込まれてる世代には、パンツがしっくり来る。 容量の制限から仕方なく人間に近いモンスターの色違いにしただけだろうし。
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/26(火) 02:24:25 ID:cXUuWhnh0
でもショックだよなぁ。さつじんきと同じだし。
よくムオルの人達は入れてくれたな
>>782 1番の問題はダンジョンの3D化。
ロトの剣が見えるとか、落とし穴が4ブロック単位で右上とか、ロープの上を歩くとか、3Dになったらやりにくくなるよね。
812 :
☆オバンバとディープキス☆ ◆ELtpo.yiNc :2006/12/26(火) 06:24:16 ID:wtM8YY440
9は糞だったな、9はもう過去のものというこった
9の最新技術でリメイクの可能性もあるんだからそう邪険にするもんでない
3でオルテガの章追加してくれないかな
最新技術=ホワイトエンジン
816 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/26(火) 17:35:39 ID:rDfJB8u50
デブのパンツマスク笑
DSで出して欲しいな…。 ドラクエの面白さはグラじゃないし
>>798 同意だな。リメは演出センス悪い。
ラスボス周りはそれが顕著。
朝を迎えた時のSEもどうかと思う。
ゾーマ戦開始時…FC版ペースでアレンジした勇者の挑戦テンポ速め 光の玉使用後…SFC版と同じ でいいよ
8みたいにで女キャラに水着着せてグラフィックが変わったら何でもいいよ
798と818のいう事には同意できない。 つうかハードに応じた演出ってものかあるんだから、 ファミコン版のはあれでよし、スーファミ版もあれでよし。 もし今度ps3あたりで出るならまた別の演出で楽しませてくれればいいよ。 いっそのこと無双タイプのシステムにしてくれてもいいぐらいだ。
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/29(金) 02:19:18 ID:zy+ql+g70
>>821 FC板とかSFC版とか関係なしに、SFC版は演出悪いだろ。
なんか厨臭くなった。
そもそも、光の玉を使うという場面を想定してすぎやまは勇者の挑戦
を作曲したと本スレに書いてあったが、納得できた。
気に入った方をやってればいいじゃん。
SFC版の勇者の挑戦はテンポが遅いから嫌
復刻版とか言ってFC1〜3をまとめて移植すれば万事解決 問題はおきのどくですが(ryを再現しにくいことか
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/29(金) 17:06:43 ID:wGp98nWd0
なにそれ?
>>827 Wiiで過去のゲームがダウンロードできる機能
FC版ならVCに対応させるかもしれないね。 んでSFC版をGBAあたりに移植かな。
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/29(金) 18:19:14 ID:wGp98nWd0
ほう、そんな機能が搭載されているのか。 昔コンビニにカートリッジ持参で書き換えできるシステムを向上させたものかな。
オモチャ屋に搭載されてた ディスク書き換え機から、ずっとやってるよな。
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/30(土) 01:37:13 ID:Hl+dVl2yO
ゲームボーイカラー版、何かマップが狭い気がするんだが…気のせいか? なんか縮小されたような…
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/30(土) 01:56:59 ID:n+NPempV0
SFC版の能力値(HP、MP、力、素早さ、体力、賢さ、運)の最高値はいくつか、教えてください!
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/12/30(土) 02:59:53 ID:HJm6j52k0
バイナリ改造ですれば、武器性能、モンスターの強さ、各職業のステータス上昇、消費MPとか好きなように変えられるぞ?
すばやさは255が最高じゃなかった? 武闘家が星降る腕輪を装備する事で確認できる数値だから 記憶に残ってる。間違ってたらすまんが。
8のグラで変化の杖つかいてぇ
SFC3レベルのグラフィックで1と2と4と5をやりたい。 あのぐらいが丁度いいよ。
>>839 DSでリメイクが出るらしいから、それに期待だな。
>>840 マジ期待ですよ。
なんとなく暖かい感じが好きなんだよね。
DSでリメイクだと? なんてこったい
移植かと思ったらリメイクか さすがドラクエ
リメイクとは言ってないけど ケイタイアプリでさえ作り直してるんだから ただの移植ってことはないと思う 一方FFは・・・ な〜んであんなにやる気ないんだろうな
845 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/01(月) 17:32:31 ID:i+y2zI8RO
>>797 引っ越し引っ越し
とっとと引っ越し引っ越しまだお前みたいな馬鹿な屑がいるのか
町や城や塔、ダンジョンの数、上、下の世界海底の世界、狭間の世界
8エンジンで作ったら何年かかると思ってんだ?開発費だけで阿保ーんだよ。
無理に決まってるだろ死ねアニメを宅お前みたいな屑が8エンジン8エンジン騒ぐから、堀井「なにぃ!ゲーム内容よりグラフィック?許せん、いままで俺は自らドラクエをファンを腐らせてしまった」みたいに思われても仕方ない
グラフィック進化苦手の堀井が嫌気をして、反発と言わんばかりに9をDSで出すなんて暴走したに違いない
グラフィックは糞と堀井がオマラアニメを宅に投げつけたメッセージだ。
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/01(月) 17:38:46 ID:i+y2zI8RO
今やったら、ファミコンもスーファミもどちらも汚い特にフォントが一番糞 だから早くリメイク5エンジンでリメイクしてくれ 6はスーファミで完成されてるが3のリメイクは中途半端だ。 だから3、欲を言えば123をリメイク5エンジンでリメイクしてくれたら悔いはない。もう新作ドラクエをやる必要さえない
>>846 リメ5エンジン嫌い…
人間が微妙にでか過ぎw
腕太いし。
ID:i+y2zI8ROが北朝鮮に引っ越せ
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/01(月) 17:42:43 ID:UnaQWm1D0
↑はマルチ
ID:i+y2zI8ROのことね
2Dで6やSFC3以上の物は作れない気ガス グラも音楽も今でも十分に通用すると思うし、出すなら3Dになると思う。
>>851 3Dオブジェクトのトップビューという選択肢もある。
というか、三部作(特に3)をリメイクするならそれが最善。
どういう意味?
俺も1〜3を現行機でリメイクしてくれたら新作買わんでもいいや。
>>853 >>852 への質問ならポケモンダイパなどでやってるように、
見た目が今までの2Dっぽい塗り&視点だけど、
建物とかが実はポリゴンというやり方だと思われ。
スクロールさせると微妙に角度が変わって側面が見えたりする。
なるほど。
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/02(火) 08:22:41 ID:H74nPJakO
あ
3Dになってジョーカーみたいにモッサリ仕様になるんなら 別にいらんわ。
DSでリメイク出るっていうけどソースは? まぁあったら祭りになってるか・・・w
ネタをネタと見抜けない人には(掲示板を使うのは)難しい
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/03(水) 18:17:11 ID:2rKbwDX1O
>>848 >>849 >>850 こいつずーっと俺に付きまとってる奴だと思う。
アニメを宅で8スレで恥かいた馬鹿で8アンチスレで狂信者っぷりを発揮した
マジうぜーしつこいな〜ブチキレタ
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/03(水) 18:18:27 ID:2rKbwDX1O
和田ごときがドラクエの過去作を偉そうに スクエアと合併しなきゃ…うぜー現スクエア
SFC3のグラフィックの出来はヤバイな 後はバランスが良ければなぁ・・・ 鞭ブーメラン廃止。戦士、魔法使い、商人の強化。武闘家、盗賊の弱化 性格のバランス。体力・賢さの廃止。
現代のニーズにあわせたものが出るよ。 ホラ、ご想像通りの、さ。
SFCの魔法使いは十分強いと思うけどな 体力重視の性格じゃなくてもちょっと頑張ればHP400に到達するし 力以外はかなり成長性が高い 盗賊は能力値と装備を、武闘家は装備を弱めた方が良いね 鞭ブーメランは強すぎるものを省いた上で商人か盗賊専用にしてもいいかも
SFC版は魔法使いと戦士はいらない子
魔法使いはメラミ
メラゾーマは使える。
アバカムとレムオルは使える
>>867 確かに。
あえて魔の援護をするなら、
スクルト系か毒針係、
といったところ?
>>872 そもそもバイキルトを使う状況が、そんなにあるかな。
極めて限定されているんでは。
(武闘家まんせーの俺は戦士を重用しない)
ムチなどの登場が…(以下略)
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/07(日) 00:35:01 ID:aFdClBp30
>>863 3リメイクで追加された複数攻撃武器とか余計な装備は、
再リメイクの際には削除されないのかな・・・。
やっぱ一度追加したものだしなあ。
またさらに追加はあっても、削除ってのは製作者が自らを否定する行為か?
でも新作9みたいに、8までのスケールを縮小する事だってあるわけだし。
1と2でも余計なものは追加されなければいいな。
クリアごとのオマケとかはではいいんだが、本編では止めてほしい。
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/07(日) 02:55:56 ID:z41jWObQ0
「呪われしサマル」イベント欲しい ゼシカみたいに
女キャラにエロいコスを着させられれば何でもいいよ。
878 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/07(日) 16:11:30 ID:FDy/h8hUO
オリビアの岬ってどこにあるんですか?まったくわからないです。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/07(日) 16:18:44 ID:FDy/h8hUO
攻略サイト見てもバカだから理解できないのかな。 ほんとわからないんです。ドラクエシリーズでずっと全栗してないので、教えてぇ
最新技術でリメイクとはDSのジョーカーで使用されている技術のこと?? だとしたら遠慮します。SFCで十分ですね 8やDQSのような技術で開発するなら購入しますけど (広大なMAPのため新鮮な感覚で冒険できるはず) DSで出されても購入は控えちゃいますね・・・ (世界が狭そう) たぶんDSで出ても買う人かなり少ないんじゃないですか??(10万本とか)
GBAでSFC移植+αとPS2かPS3で最新技術リメイクを同時に発売したとしても 両方売れるだろうな。そんだけロト三部作はでかい。
今からでも遅くない。 アドバンスにスーファミ版を移植してくれ PSPでもいいけどDSは絶対嫌だ タッチパネルを使わされるのが最悪
>>883 タッチペンを使わなくても操作はできるようにするでしょ。
その辺はFF3がやってたからな。 タッチペンより十字の方が操作性良かったし。 どちら専用プレイでもクリアできるという点では あの操作性はベストに近い。 ポケモンみたいに中途半端に片方使わされるのはストレスが貯まるからな。
ジョーカ−の発売や9の発表で最新技術て部分が曖昧になったから次スレからスレタイの変更を希望する
887 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/08(月) 01:12:00 ID:YdO1B1wxO
PS2でロトシリーズがリメイクされたらうれしすぎて勃起して市ぬ
>>886 同意。
最新技術というと誤解を招くから、シンプルに「DQ3(ロト三部作)のリメイク!」でいいと思う。
>>887 新作でさえあれなんだから、ましてやリメイクなんてなおさらそんなのは無理。
DSリメイクが現実的な路線だ。
だから、妄想語るより、DSリメイク想定の議論もしてた方が建設的。
ただ、1・2の場合は今は携帯電話でも出来るんだからさらに難しいかもな。
そうなると、SFCで狂ったバランスの修正と転職における見た目の不整合さくらいか?
望めるのは。
ぶっちゃけSFC3は最良の出来
いや、あれはダメだろ。 グラと音楽はいいけど。
ゲハじゃないんだから でもまあDSにしろPSにしろやることは限られてるよな。 バランスの修正+αにDSだったらタッチペン関連で、PSだったら3D化くらいだもんな。
>>891 DQ3はDQ6と違ってオリジナルが良くできているから小手先の改良で済むしな。
DSだったら、Wizのような主観視点を導入してもいいかなと思う。下画面は地図で。
ロト編を1つにまとめて話も繋げて ドラゴンクエスト〜ロトの○○〜 みたいな感じで出してほしい(・∀・)
DQ3なら、まだまだシナリオに変更を加えられそうだよね。 (細かいイベントの追加のこと) 今ある3ってポルトガにさえいければ世界中を旅できて自由度は高いけど イベントの数は物凄くすくないでしょ? だから、一つの町に必ず一つのイベントを追加するだけで 今までと違ったDQ3になると思うんだけどどうかな??
イベントの無い町ってあったっけ。 スーとか?
fc:すぐブッ飛んでしまうデータを。 sfc-gbc:性格と性別、職種間のバランスを。 これらを最優先事項で再検討してもらいたい人、 居ますか。
897 :
894 :2007/01/08(月) 15:01:22 ID:r1j6vvnw0
>>895 まぁそんな感じかなぁ。
(まぁ一応いかずちの杖をGET?ってイベント?はあるかもだけどね・・・)
よくよく考えてみると俺の発言は曖昧すぎたね。
例えば、FF12見たいにモブだっけ?モブイベントがあることにより
細かなイベントが発生するかなと思いました。(だるくなるだけかな?w)
ノアニールみたいに必須じゃないイベントやダンジョンがあるのが 3のいいとこだね。 8みたいな3Dフィールドで探索してたらオリジナルに無い ダンジョンを発見したとか最高だ。
8は最初に海賊の洞窟を発見した時は感動したけど シナリオイベントのダンジョンだったので激しく萎えた
今こそDQ3のリメイクを本気で考えますのよ で次スレは決定
どっかの6みたいなスレタイだな
>>877 「呪われしゼシカ」:中ボス化
「呪われしサマル」:さらにヘタレ化
とりあえず「ふくろ」だけは確実に無くしてくれればいい。
>>903 同時に商人はアイテム所持制限をなくして、
商人をパーティーに参加させるメリットを持たせるといいかも。
>>904 商人の特殊スキルということにできればいいね。
転職してもなくならないとかなら良い。
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/08(月) 20:23:58 ID:57hz2khGO
全体攻撃武器の廃止を 後ははやぶさの剣がまだ強すぎ
確かにふくろはない方が良いが、現実的に考えよう とりあえず素早さと身の守りを区別するなりして戦士強化して欲しい 戦 武 HP>HP 攻<攻(僅差) 守>守 早<早 くらいは欲しい
>>904 「商人の無限アイテム能力は廃止せよ」という意見が出てくるに違いない
ふくろは1人分のアイテムまで(同じ種類なら限界まで。ただし武具は不可)持つことが出来るにすればOK
表示が、やくそう×99とかだったら糞
>>896 +アイテム名が変更可能を希望する。
>>908 戦 武
HP>HP
攻?攻(※)
守>守(受動防御)
早<早(能動防御)
※安定した攻撃力に対し、会心による爆発力。
戦 武 HP<HP 力<力(かなり差がついてよい) 武器>武器(ものすごく差がついてよい) 防具>防具(ものすごく差がついてよい) 速さ<速さ(かなり差がついてよい) 攻撃>攻撃 守備>守備 こんなかんじで
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/10(水) 01:13:49 ID:9EXlph9e0
レベルが上がると、武道家の方が使えるんだよな 会心の一撃が出る確率が高くなるからな
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/10(水) 01:49:34 ID:5rYcVVSvO
>>904 商人のメリットにするなら
・おっさん呼び
・獲得ゴールドうp
・鑑定
辺りじゃね?
あと何処でもアイテム売れる特技とか
商人メリット考えた。 仲間の商人を呼ぶ(洞窟内でも可能) やばくなっても呼び出して薬草(少し高い)などを買える。呼び出しに失敗することもある。 LVが上がると呼び出し成功率がアップし良い品揃えになっている。 LV99まで上げると鍛冶屋に転職することができる。 武具を鍛えたり、付与能力を付けることができる。
>>917 鍛冶屋も面白いけど、そんなのいたらバランスが、、、
でもLv99まで上げた後ならまぁいいか
PS3で究極のドット絵を見てみたい気が。
>>919 正直サターン以上のは表しようがないでしょ
SSのドットは粗いよ。
PS版のTOPみたいなグラフィックが見易くて丁度いい。
>>908 盗賊さえ居なけりゃ戦と武は上手く共存出来るのにな。
でも今あるモノを削る事は考えにくいので武具の追加が手っ取り早いかもね。
俺的にはテドンか第三の双六場に隼の剣を置いて戦士装備可にしてほしい。
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/10(水) 18:13:43 ID:XZI7VkIZ0
>>917 商人が居ると割引ってどうだろ?
あと商人が居ないと買えないアイテムとか。
ようは 戦勇僧魔のベストを崩したくなるようなメリットじゃないと商人が酒場から 呼ばれることは無いと思う。
商人は最重要キャラじゃないか SFC版では戦士の代わりに重宝してた
商人って全体的にステータスの伸びがいいんだよね。 序盤はブーメランを装備出来るうえに正義のソロバンも最強クラスだし。 最も優遇されたキャラかもしれないな。
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/10(水) 21:42:45 ID:aVGcZ+haO
グラフィックに関してはロトシリーズはSFCのDQ5〜DQ1、2程度にして天空シリーズはSFCのトルネコ程度にしてほしい グラフィック自体はリアルを追求するよりシリーズ事に統一してドラクエの2D感を維持しつつ成長を感じれるグラフィック、チュンソフトの捉え方とか好きだな
面への攻撃や距離を取っての攻撃が得意。
929 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/11(木) 01:57:11 ID:B6ATqimoO
やっぱ俺ロトシリーズ好きだわ。 8以外全部大好きだが。
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/11(木) 07:02:27 ID:kfqfSUv/O
永遠にリメイクされないゲームを妄想するスレはここですか?
931 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/11(木) 09:39:12 ID:Or6NKjZ90
リメイクされたらされたで「こんなのロトシリーズじゃない!」 って言われるんだろうな..
やっぱ武闘家最高だよな。特に女の武闘家。
>>931 ストーリーを変えてしまうような無茶苦茶しなければ大丈夫だろう。
ファミコン時代の女戦士に勝てる奴はいない。 ただスーファミ時代で言えば武闘家女が最強かな?
>>923 だから盗賊廃止して、アイテム関連の能力を全部商人に集約したらいい。
そうすりゃ最初のパーティ編成でかなり悩むぞ。
>>935 盗賊をなくすくらいなら、商人をなくして、
その能力を盗賊に集約してほしい。
やれやれだぜ
やれやれだぜ
>>936 そんなことしたら商人バークはどうなる?
スクウェアエニックスプロジェクト - 2007年はPSP、PS3の時代だ 第一弾COMPILATIONof-FINALFANTASY VII- 1:adventchildren(DVD UMD) 2:beforecrisis(携帯電話) 3:crisiscore(PSP) 4:dirgeofcerberus(PS2) (REVERSE of COMPILATION) 1:dirgeofcerberus-lostepisode-(携帯電話) 2:adventchildrencomplete(BD) 第二弾FABURA NOVA CRYSTALLIS-FINALFANTASY XIII- 1:FINALFANTASY XIII(PS3) 2:FINALFANTASYversusXIII(PS3) 3:FINALFANTASYagitoXIII(携帯電話) 第三弾Ivalice Alliance 1:FINALFANTASY XII-REVENANT WINGS-(DS) 2:FINALFANTASYtactics-獅子戦争-(PSP) 3:FINALFANTASYtactics A2-封穴のグリモア-(DS) 第四弾KINGDOM HEARTS NEW PROJECT(仮題) 1:KINGDOM HEARTS・(PS3) 2:KINGDOM HEARTS-KeyBladeWar-(PSP) 第五弾DRAGON QUEST Legend of Roto 1:DRAGON QUEST ・(PSP) 2:DRAGON QUEST ・(PSP) 3:DRAGON QUEST ・(PSP) 4:DRAGON QUEST Emblem of Roto(機種未定)
>>935 悩まないよ、迷わず盗賊をパーティーに入れる。
>>940 このスレ的には一番最後のやつが気になるよな。
ロト三部作はPSPでリメイクされる可能性が高いのか。
中学生の作ったネタじゃないのか?
とりあえずこう聞くのが礼儀だ 「ソースは?」
PSPだけはどう転んでもないだろw
本気で売りに行くのはDSで出して ちょっとセールス厳しそうなのはPSPらしいですよ。
>>946 それはPSPをさらし者にするためですか?
>>940 別々に出すのか一緒くたに出すのかはっきりしやがれw
二次モノのロトの紋章が入ってるあたりネタだな ネタじゃなくてSRPGでゲーム化なら最高だが
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/14(日) 21:29:39 ID:LWz141SR0
>>941 盗賊にMPを設定したのってバランス崩壊だよな。
>>951 移動の特技だからMP消費にしなくてよかったのにな。
ゾーマのバリアを闇の衣に戻してくれないかな。
フローミMP2、忍び足MP0は逆にフローミMP0、忍び足MP2の方が良かったと思う。 自分の現在地なんてゲーム性に影響を与えるような大した情報じゃないが、 エンカウント率を下げるのはゲーム性に影響するので。 MP2だったら、トヘロスの半分で丁度いいと思う。
最近DQ3リメイクやったんだが、たしかランシールだったけかなぁ… 武闘家の武器(てつのつめより強い武器)が売っててキレそうになった。 それまでにもかなり我慢してきた部分があったがついに捨てゲーした。
>>955 おじさんはもうドラクエ卒業だね^ー^
おめでとう^0^
957 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/16(火) 02:42:04 ID:r+JCyY53O
SFCのDQ6以降、 すでに坊や使用(^O^)
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/16(火) 08:20:02 ID:xjxrmi3+0
ゾーマはジッとしててくれ
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/16(火) 10:35:55 ID:XW5aJJ7GO
ゾーマの強さ云々は難易度を設定できるようにすれば解決
ゾーマの強さは勇者のレベルによって変動するようにするとか。
961 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/16(火) 14:49:40 ID:RjUr+wGH0
ゾーマー、リメイク版ではストレッチするなよーーーー
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/16(火) 15:44:13 ID:ZigiWV8LO
ネクロゴンドを抜けると目の前にそびえ立つ超高い岩山。 山の上には紫の雲がかかっていて・・・ って感動を味わいたい。
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/16(火) 16:05:10 ID:Z7Q0yfmX0
3Dで、指輪物語風のリアル志向にしてほしい。 システムは以前のままで。
>>955 意味がわからんw強くなるのが嫌なら装備しなきゃいいだろw
商人が新大陸で革命起こされて捕まるのって いまだに意味がわからんのだが…誰かおしえてよ。
街を大きくしたい一心で あこぎな商売か重税を課してたんじゃなかったっけ
袋イラネ、ラーミアださい、全体武器廃止しろ、ゾーマ微妙、難易度はFCに準拠、盗賊廃止・・・ これって単に思い出補正された過去を懐かしんでるだけじゃないか? ある程度余裕のある難易度だったら、より多くの人が色々なパーティで遊べるだろうし ヌルかったら自分で制限付けて楽しめる懐の広さもDQ3の魅力だと思う まぁ俺はSFCベースのベタ移植だとしても尻尾振って買うけどな!
そんなにFC版が良ければそれだけやってればいい事だしな SFC版も改善の余地はあるとは思うが 色々な人がプレイするんだから 今更不便になるような事はするべきではないと思う
>>969 システムバランスを修正するのと不便になるのとは違うだろ。
不便というのは「はなす」→「きた」みたいなもので、
ゲーム性に関係ない部分の操作が面倒なのを言う。
まぁ今後どの機種でリメイク出るかはわからんが SFC版のヌルい仕様(懐古曰く)がFC版の仕様に変更されることは ないだろうから安心しろ / ̄\ | ^o^ | \_/
またリメイクがあるなら、基本FC版準拠で更なるバランス練りこみを期待。
>>970 SFC版のI&IIやったけど不便だったなー。そこらへん。
いちいち「しらべる」を選択しないと箱が開けられないとかさ。
俺はもういちど8のようなDQをやってみたいぜ 携帯機は勘弁。ワイファイやらタッチペンやらかなりうざい まぁDSが一番高い可能性でリメされそうだけど そろそろ次スレの季節ですな
ヌルいバランスと 複数攻撃呪文が意味の無いというバランスは また別だと思うけどなぁ 戦士と魔法使いはイラネってあたり
魔法使いはバイキルトやピオリムがあるから必須だったな
スレタイはどうすんの? 前に9が発表された事で最新技術って言葉が曖昧になったから変更すべきという意見があったが
「最新技術で」の部分を削ればいいんじゃないの?
ロト三部作を普通にリメイク
ロト三部作をフル3D化でリメイク もうこの際ロトシリーズ最新作でもいい
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/17(水) 23:09:29 ID:+E/ZO4bn0
禿乙 埋め
埋めるか。
梅あげ
>>981 乙
リメイクしてくれるなら携帯機でもなんでもいいや
梅
生め
^
^
ホメ
DSリメイク
ロト最高
^^
^^
^^^
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^
1000ならリメイク発表
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/01/18(木) 00:43:02 ID:3ciJteTu0
1000げっと
1001 :
1001 :
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