1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
まんこっこ
伝説のムービーは維持
ひそかに一番欲しい
修道院からメモリアリーフを見下ろしたい
リメイク祈願?
んなのより作り直し祈願じゃねーか?
ドラ糞Zなんてリメークしてもなんの意味もありませんよ。
もともとがつまらなさ過ぎですからね、一から造り直して別ゲーのようにするしか売れる見込みは0でしょう。
まあスクエニ側はこんな失敗作に時間と金をかける暇も余裕もないですがね。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 20:42:55 ID:ZKg2JC+d0
石版による自由度を高めて短めにまとめれば十分名作足り得た作品。
何気に一番期待してるよ。
堀井さんがどうリメイクするのか楽しみだ。
汚いグラフィック
見てて胸糞が悪くなるムービー
バランス崩壊の転職システム
他にも山ほど問題がある作品なのに、石版部分だけ改良しただけのリメークなんか売れるワケねぇつーのw
その山ほどある問題点を全部解決すればいい話じゃないか
ん?スタッフが無能だから無理だと?
11 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 21:23:39 ID:A72wCnBeO
失敗作といえどDQ7はシリーズで一番の売上だからな…
俺はみんなと違って楽しめたのでいい作品だと思っている
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 21:23:55 ID:z3SlBmCS0
むしろYマダー?
そうだよな、Yとっとと出せよコラ
Zは牧場やら移民やら廃止して、仲間モンスター出してくれ・・
>>10 どっかの国のハーフにチョンとか言われたくないんだが
で、だ。
俺は、
>>7が石版の自由度を上げたら名作だというのに対して、
あんたがそれ以外にも問題点があるから石版いじっただけなリメイク発売しても売れないというから
じゃあその問題点を全て修正すれば売れるんじゃねーの?といっただけだが、何かおかしいか?
問題点を全部解決しろなぞ俺は一言も言っていない。
石版だけ改良すれば〜と言っているから、俺は
>>8のように答えたまでだが。
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 21:52:55 ID:qsBoPijMO
・フリーズ解消(言わずもがな)
・ムービー削除(それか質の良いムービーに変える)
・自由度UP(石版で行ける街の順番をある程度選べるように)
・特技削減(呪文の価値を上げる)
・モンスター職大幅削減(言わずもがな)
・仲間キャラ追加(シャークアイやらエテポンゲやら)
・単純作業削減(過去と現在で同じ洞窟入ったりは勘弁)
※基本的にストーリーは変える必要はないと思う。グラフィックはリメイクXみたいなのを希望。これだけでも、Z独特の世界観を変えずにだいぶ改良出来ると思う。
個人的には戦士の特技がスカスカなのと
バトルマスターの特技が「今更覚えても・・・」
みたいなのばっかりなのを改良して欲しい。
>>15 確かお前も在日朝鮮人じゃなかったっけ?まあどうでもいいけど…
しかし、お前には失望した
お前が出没するスレって大体スレタイに「FFvsDQ」なニュアンスがあるところだけだと思ってたのに
こういう普通のドラクエスレまで出張って来るんだな
マナーも糞もない、これじゃホントに唯の糞コテだな
在日朝鮮人とか言っているのはお前ら馬鹿アンチが勝手に思い込んどるだけだろうが。
あと俺は幾度も言ったがドラ糞ファンだし、
ドラ糞が一刻も早く勝ち組に入って貰いたいからこそ、ドラ糞に対して苦言を施してやっているだけだ。
>>15 『パイナポは「問題点を全部解決しろ」と言う』などとは俺は一言もいってないが
なにが言いたいんですか?
お前の言ってる事が解らんよ。
まともな日本語書けるようになってから出直して下さい。
>>7は石版部分〜をしっかり作り込んでれば受け入れたと言ってるんだんろう
そこだけ作り直してリメイクしろとは言ってないだろ
>>7しっかり嫁パイナップル
×受け入れた
○受け入れられた
つかなんでコテなんか付けてんの?
他にも山ほど問題がある作品なのに、
石版部分だけ改良しただけのリメークなんか売れるワケねぇつーのw
↓
その山ほどある問題点を全部解決すればいい話じゃないか
↓
問題点を全部解決しろなぞ俺は一言も言っていない。
パイナポ意味不明www
かまってほしいからコテハンなんだろ。
パイナポ君は7のアンチスレだけでやっててください。
ここは7のリメイク祈願・妄想スレだからこんな発言↓をする君は場違いなんだよ。
>>6 :パイナップルVer1.1 ◆i8W.ORQisc :2006/09/12(火) 20:36:42 ID:Noo/KU0IO
ドラ糞Zなんてリメークしてもなんの意味もありませんよ。
>>22 >>7は石版部分だけ改良すりゃ名作になった云々を言っている。
それに対して
>>8ではそれだけでは売れるワケがないって言っただけだが。
>そこだけ作り直してリメイクしろとは言ってないだろ
俺もんな事言ってねぇよ。
>>21 お前は
>>15で
>問題点を全部解決しろなぞ俺は一言も言っていない。
と言ったな?本来そのような言葉は
「お前、問題点を全部解決しろって言っただろ?」などと他人に言われた時に返す言葉だよな?
俺には↑このようなことを言った気はない上でのその発言は果たしてどんな意味なのかと
>>23 望まれてやっているからに決まってんだろ。
本当に好きなゲームのシリーズを
よくドラ「糞」呼ばわりできるよな…さすがアンチスレ常連の糞コテ
>>29 好きなぞ俺は思ってないが。
俺がドラ糞をプレイするのは批判する為だけだからな。
結局パイナポの遊び場か・・・
糞スレになりそうな悪寒・・・
>>30 よく読んだうえで発言している。
>>俺はドラ糞ファン
>>29を読め
>>苦言を施してやっている
何様のつもりだ?お前の意見など誰が聞いた?お前の言う「勝ち組」がなにか知らんがお前の望みなど知ったことか。
そこだけリメイクしたって売れないって言ってんじゃんお前。
そのうえで
>>9に対して何言ってんのか分からないんだが
しばらく来てないうちにさらにこの板もレベルが下がったようだな
》31
そういうのはファンじゃなくて粘着アンチというんだよ糞野郎
>>34 ただ単に【それだけでは売れない】と言っただけ。
全部解決すれば売れるなぞ言っておらん。
>>35 主観を他人に主張するような馬鹿ばかりだからな、この板は。
>>32 まあ、俺という現在の福沢諭吉と巷で形容される賢人に出会う事が出来ていいスレだろ。
大辞林より
ファン−芸能・スポーツなどの熱心な『愛好者』。また、特定の俳優・選手・人物・団体などをひいきにする人。
そして
>>19と
>>31 あんた本当にドラ糞ファンなのかね?
石版部分〜だけ改良だけでは売れるわけないなら他問題点も改良したら?
って言ってるんじゃないの
>>9は
パイナップル言葉足りないからしっかり書いてくれ。分かりにくいわ
だからパイナップルはただの粘着アンチだって。
>>39 それはお前だ
>>42 だからファンは愛好者なんだよ。お前
>>31で好きじゃないって言ってるじゃねーか。
石版システムはそのままでもいいんだけど
神殿の台座はもっとわかりやすくして欲しい
>>42 >>41は皮肉のつもりで言ったんだがな
それにどんな証拠っぽいものを提示しようが、あんたはドラ糞は好きではないと言った以上、
ファンではありえないのだよ
>>44 アンチじゃねーての。
ただのアンチが全シリーズやるかよ。
好きじゃないっつーかお前らドラ糞信者と呼ばれる妄信はしていないだけだが。
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 22:55:24 ID:fefR5MFe0
なんか凄い伸びてるな・・・
>>49 俺という偉人に構って貰おうと必死だからな。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 22:59:16 ID:fefR5MFe0
あれれ?
>>43の質問に答えられないのパイナップル?
T・まあ面白かった(ただしSFC版)
U・ベリアルがやたら強かった、金の鍵を見付けるのが大変だった
V・転職はWizからの丸々パクりシステムだと知ってたが面白かった
W・内容覚えてない、今リメやってる最中
X・シナリオが最高、ビアンカ最高
Y・ノーコメント
Z・全てにおいて糞、ただしメイドロボットの話等一部の話には泣いた
[・ベル系、ドルマゲ、レティスがやたら強い。テンションシステムは微妙。
これでいいか?
>>48
>>47 批判のために全シリーズやったんだろ?確かにただのアンチじゃないな。粘着アンチた。
>>50の言うとおり、アンチはアンチスレでやれ
>>57 アンチじゃなくてファンだって何回も言ってんだろ。
ドラ糞ファンという視点からドラ糞のダメな所を言っているだけだが。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 23:16:23 ID:fefR5MFe0
>>56 面白いって言ってる時点でDQはプレイしてて良かったって思ったんだろ?
それはファンとして楽しんだんだから偉そうに批判できる事は君にはないよ?
>>59 未プレイだと思う理由を述べてみろ。
クリアまでしたが、内容は忘れただけだが。
この板でもZはクリアまでやっても内容覚えてないって奴が多かっただろ。
>>56 8のベル系は雑魚じゃなかった?ゼシカのベギラゴンでイチコロだし。
>>61 楽しんだら批判する事は君にはないってどういう事だよ?
自分の間違いを気付けない自惚れ屋かよパイナップル
>>58 日本語が通じないのか?
もうアンチでもファンでもどっちでもいいから
>>50のスレ行け。お前がいる限り話が進まない。
>>66 そのまんまの意味だよ。面白いと思ったものを糞だあーだと言うのがお門違い。
というか、ここはDQ7をリメイクする上での有効な事を言い合うスレだ。
君の発言はアンチ的なものだから、パイナップルにはここから出て行って戴きたい。
>>67 間違いなぞどこにもないが。
お前がそう思っているだけだがね。
>>68 お前に指図される筋合いはないよ。
散々俺にレスかけておいて論破されたら出ていけか。
君の頭は随分とご都合主義なのですな。
>>69 どこがアンチ的なのか。
ファンの観点からここはダメという事を述べただけなのだが。
何でスルーしたの?答えられないからでしょ?つか認めたくないだけか
スルーなぞしとらんが。
一度言った答えを二度言わん主義でな。
同じ質問を何回も繰り返す奴は問答無用に馬鹿認定して放置している。
このスレを
>>1から読み直せ。
同じ事何回も言わせてんのはお前のせいじゃん?
よく
>>1から読んでごらん
>>74 つかもう、取り合えずここから出て行ってくれ・・・
既に君のレスだけでこのスレの3分の1が埋まってるんだが。
君に対するレスも含めると9割がそう。
君がいる以上、みんなが君にレスをつけるから進まないので。
つーか好きでもないって自分で言ってるのにいつまでファンだなんて言い張ってんだか
ID:lBCyVmguO
お前がアホな事はよく解った。
日付が変わってから出直しどうぞ。
あちゃー・・・
やっぱり自分の否を認めなかったね。
せっかく更生させてあげようと思ったのに、こんなのに付き合って損した
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 23:50:58 ID:tqyyOXtl0
>>80 批判のみしかしないのはアンチと変わらんよ、欲張ってないで素直にアンチスレで頑張ればいいんでない?
>>81 パイナップル見て迷惑だと思わないのか?
正直、こういうアンチスレではない所までこられたら引く・・・
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 23:51:46 ID:g7uvGkS+O
パイナップルはチョン。ちゅうか、人民の見方だから仕方ないのさ。
>>71 いつお前が論破した?お前はただ『俺はアンチじゃなくドラ糞ファンだ』と頭のおかしいことを言い続けただけだろ。
話の通じない相手だとわかったから、出ていけと言ったんだ。
>>83 批判だけではなく、褒める所はキチンと褒めているが。
妄信的になってないだけだが。
>>84 アンチとして来てるワケじゃねーっつーの。
>>85 渡来人に文明を施してもらった島国の馬鹿猿が偉そうに。
つかマジでこういう関連のスレ立てるときは
>>1に
パイナップルVer1.1 ◆i8W.ORQisc
に対してのレスは禁止です(NGワード推奨)
って入れた方がよくね?
>>92 俺をそんなに冷たく遇ってよいのかな?
俺が来なくなれば主観のみで語り合う、
ただの糞スレになるのは目に見えているのだが。
ID:fefR5MFe0が格好いい
>>94 居たってどうせ
>>6みたいなことしか言わないんだから、いないほうが少なくとも平和
>>94 他のスレ(アンチスレとか)ならいいけどこのスレには本当に邪魔。
というかもう君だけのスレと関係ないレスで100レスも行ってしまったから。
>>95 ああ紳士的だね。
そこらのアホとは空気が違う。
>>96 >>6は意見を述べただけ。
そこから先は、君達がいろいろ私について聞くからだ。
私はそれに答えたまで。
>>98 そりゃありがとう。
よければ明日からはこないで下さいね。
日付も変わったし、改めてやりなおすってことにしましょう。
>>92をあらたにテンプレに加えて。
もう100レスか。
異例の伸び方だな・・・・・・・。
俺のお気に入りに入れてやってもいいんだが、
ID:fefR5MFe0の誠実さに免じて許してやんよ。
たまに【ファンとして】覗くかもしれんが。
ウゼェww
そうだね。もうパのつく人に聞きたいことも言いたいことも何も無いしね。
以上。
論 破 完 了
397 :名無しさん@LV2006 ◆i8W.ORQisc [CoDoMo] :2006/02/28(火) 21:22:42 ID:hj9Vw0i3O
スタオー3馬鹿にしてるけど本当はスタオーシリーズなんてやった事もねぇからな。
スタオーアンチのコピペ貼ってるうちに釣りの楽しみを知ってしまったから、そういうレス書いてるけど。
ほっときゃ良いじゃん、てかパイナポはんな事言いたけりゃスクエニのゲームにあるアンケートに「ドラ糞作るな」って書けば良いじゃん
まっ、僕はどうでも良いけどね。
とりあえずスレタイにそった話をしましょう。
以下、彼に関するレスも無しで
↓
改良すべき点は
・石版システム
・特技・呪文のバランス
・ムービー・・・はどうしようw
>>110 ムービーは書き直して欲しい・・・かな。
7の良さと言えば狂人の描写に優れてる所だな
◆i8W.ORQisc みたいな
フォーリッシュの話にしてもゼボットという男が婚約者を失ったあまりにロボットに逃避していく様が不気味に描かれてるし、
他にも兄を見殺しにされたあまりモンスターに心を売った女の話とか、
自身の今後に対しての不安を弟のかたき打ちにかこつけて紛らわそうとする女とか、
自分の力の無さを悔いるあまり力に溺れていく王様とか・・・
ムービーはカットでOK
ポリキャラをののまま動かせば十分
モンスター職はいらんな
たしかにモンス職は蛇足
アイテムコレクター用にしても
モンスター職はあってもいいけど、整理して欲しい
30以上もあると逆にやる気無くす
確かPSではハードの制約でモンスター仲間システムを廃止せざるを得なくて
それだと寂しいからモンスターパークとモンス職を入れたってインタビュー見た気がする。
リメイクするハードで仲間モンスターが可能ならそっちを導入してモンス職廃止でもいいんじゃないかな。
石版に次の場所へ行く鍵、以上の効果を持たせるのはどうだろう。
エンゴウの石版→装備すると力10パーアップ
ダーマの石版→フォズ神官と通信でき、いつでも転職可とか。
収集意欲が上がるかもしれない。上がらないかもしれない。
良くも悪くもモンスター職は7オリジナルだから無くすのは寂しい。
モンスターの心をもっと簡単に入手できるようにしたらどうかな。
魔物ハンターになってればとポコポコ落とすとか。
いきなり上級モンスター職になれれば手間は減る。
>>119 死に職の魔物ハンターも強くなるし、それはいいかもしれん
>>117 その場合、仲間モンスターをパーティに入れたら他の仲間はどうなるの?みんなマリベルんちで待機?それともルイーダや馬車システム導入?
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 01:07:24 ID:dsqkYHXt0
123 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 01:29:48 ID:PSU/hYJZ0
19 :パイナップルVer1.1 ◆i8W.ORQisc :2006/09/12(火) 21:57:26 ID:Noo/KU0IO
在日朝鮮人とか言っているのはお前ら馬鹿アンチが勝手に思い込んどるだけだろうが。
あと俺は幾度も言ったがドラ糞ファンだし、
ドラ糞が一刻も早く勝ち組に入って貰いたいからこそ、ドラ糞に対して苦言を施してやっているだけだ。
31 :パイナップルVer1.1 ◆i8W.ORQisc :2006/09/12(火) 22:24:22 ID:Noo/KU0IO
>>29 好きなぞ俺は思ってないが。
俺がドラ糞をプレイするのは批判する為だけだからな。
こいつアホだ
発言が矛盾してる。
>123
>85のレスに対して、>90の返事からして、馬鹿猿なのは明白。
たぶん、疑いなきチョン
DQ7だけは救いようがない
イベント超多いのにけっこう一本道だから
石版集める順番がもうすこし融通きいてもいいんじゃないかな
モンスターの心を盗賊やらでも盗めるようになるだけでも
かなり嬉しいかも。
あとはキーファが戻ってくる。シャークアイ、かみさまが仲間になる。
ヨハンも使えるようにしてもいい。
モンスターパーク完成で、チビイ復活→仲間になるとか。
うまのふん一個につきグレイトファームでランダムに一つの種系に栽培できるとか。
あと、無意味だったしのびわらい、ひつじのダンス、モンスター小屋にも
何か意味を持たせて欲しい。
クリア後はフォズが随伴できて、どこでも転職可能になってもいいくらいだ。
キーファ復帰はやめてほしい
ストーリーの根幹が崩れる
基本的に、名前が違うだけで効果が同じ特技はいらんよな?
キーファ出戻りはいらん
ただ、キーファがユパールの守り手としてどんな事をしていたのか
具体的にわかる痕跡は見せて欲しい
(ヨゼフと老人やスイフーのように伝記が残ってるとか)
エンディングの手紙やアイラたちの証言だけでは正直微妙…
>>130に同意。
リメイク4のピサロが仲間になるのも正直「それやっちゃったら…」と思ったしな。
別れてから過去の世界でどう暮らしたのか、そういう形で登場するのがいい。
主人公たちとは別れてからはもう二度と会わない方がいいと思う。
過去でキーファ操作して現代と連動するような追加イベントみたいなのは面白いかも。
神様の御褒美のひとつにキーファの
頑張ってる姿を見れる(水晶玉かなんかで)
ってのを追加とか
むしろキーファがいなくならない仕様で。
キーファ、マリベル、ガボのパーティが一番面白かった。
システム面の問題点はDQ6とほぼ同じで、便利すぎる特技が呪文の存在意義を失わせていること。
一部を除く特技がコストなしで使える呪文となっているのだから、全特技MP消費させるべき。
転職については仲間の数が多いDQ6と違って最大5人なので、変えても変えなくても良い。
ただ、仲間モンスターを採用するなら、モンスター職を廃止し、モンスターは職業を持てないぐらいにはすべきかも。
自分は7の職業にはあまり文句は付けないほうだが、転職のたびにわざわざダーマへ行かなければならないというのは煩わしい。
いっそのこと、「フォズの転職書」とかいうアイテムを作り出して、それを使うことで、過去世界であればいつでもどこでも常に転職が可能、とかにしてくれれば楽なのだが。
くだんのハーメリアの転職不可能状態も回避できるし。
で、現代で盗賊を倒して、その書物(なり何なりのアイテム)を大神官に見せると、現代でも場所を選ばず自由に転職可能になるとか。
そもそも、すべての職業のランクが、8段階になっているというのは、必ずしも必要のないことではないだろうか。
職によっては5段階でもいいし、10段階になっていてもいいと思う。
吟遊詩人で無理やり「たかの目」を覚えさせる必要もないわけだし(船乗りの「海鳥の目」に統一してしまえばいい)。
どこでも転職可能になると、ダーマ神殿の存在意義が無くなってしまうような…
ハーメリアの件は、海底都市に行くときみたいに
「水の精霊の紋章が輝いて光の渦に吸い込まれた!」
とかいって旅の扉で現代に戻れるようにしとけばよいだけだと思う。
ただ「勇者の心」みたいな上級職への転職アイテムはもっと欲しい。
例えばストーリー終盤で賢者をマスターしたあと天地雷鳴士を目指してに転職させようという場合、
賢者から笑わせしかよorz みたいなことになる。
そんな時「スーパースターの心」とかがあれば、一気にスキップアップできる。
上級職の心は各ひとつずつしか手に入らないレアアイテムにしておけば、バランス的にもなんとかなると思う。
レアアイテムがもったいないとか基本職の特技が欲しい人は基本職からじっくり育てる。
さっさと上級職になりたい人は「心」を使って転職する。
プレイスタイルによって自由に選べるようにすればいい。
天地雷鳴士は賢者、海賊、魔物ハンターの
3つのウチのどれか2つマスターの方が
イメージ的には合ってると思うんだが。
羊飼いと羊系特技の削除希望
それと魔物ハンターの基本職化
聖書では羊飼い=キリストだからな。
でも強力過ぎる特技は考え直す必要あるわな。
「笑わせ師」って名前がひどい、せめて「芸人」にしてくれ
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 13:30:00 ID:JKeF37aR0
羊なんて、耐性ないボスは10匹くらいしかいないんだけどね。
で、その中にラスボスと裏ボスが入ってるわけだが。
>>143 10匹も入れば充分だろw
あんなネタみたいな技に。
>>144 いや、でもその効くボスってのが
ネイルビーストとかお化けヒトデとかボーンフィッシュとか
フォレストガードとか海底のゴーストだからな…。
>>141 だったら称号もそれっぽくして欲しいね。
「弟子入り」「前説」「若手」「中堅」「真打」「大御所」「師匠」「大師匠」
みたいな感じで。
この過疎っぷり。
いかにドラ糞Zのリメークなぞ期待されていないという事がよく分かる(笑)
誰でも勇者になれるっていうのは確かに転職の意義だと思うんだけど
それぞれのキャラに固有の職業があってもいいと思う
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 22:11:41 ID:EqaGQs+F0
おれ別に自由度いんないけどね
自分で順番選べることがそんなに楽しいの?
そういう人はサガ系やってればいいじゃん。
DQ7→自由度が低いでいいじゃないか
あとこのスレでは出てないかもしんないけど、
暗い話がヤダって人がいるみたいだが、
そういうやつは一生ノムラファンタジーやってればいいと思う。
固有の職業より固有の特技の方がよくないか?
剣の舞はアイラ専用技にしてしまう。マリベルもしっぺ返しを専用技に。
ガボは狼技を強化して、6にあった「穴掘り」も追加。
主人公の特技は「釣り」。海上で使える穴掘りと同様の技。
メルビンは「精神統一」。戦闘中に使うと次のターンの呪文効果が倍増する。
ってこれ以上特技を増やしてどうすんだorz
転職システム好きの俺が来ましたよ
熟練度上げに必要な戦闘数が多いと思うのはヌルゲーマーの俺だけで充分
>>150 サガは自由度高いけど雑魚の強さは変わらないから実感はできない。
1時間かけたシナリオのボスがラスボス並に強いとか勘弁だわ。
ま、そんなことよりは世界のつながりをもっと類推できるようにしてほしい。
戦士、バトルマスターの覚える特技は6の仕様に
戻して欲しいな。
なんか無理矢理弱体化させたようにしか思えない。
まぁ「岩石落とし」はゴッドハンドでもいいけど。
賢者とか天地雷鳴士でMPコストが下がるのは呪文だけでいいと思う
ギガスラッシュやアルテマソードまで下がるのはやっぱおかしい
剣技系のMPコストが下がるのはバトルマスターとかゴッドハンドで。
あと勇者はHP回復+MP回復がいいと思う。
モンスター職の心の入手を簡単にしてくれたら言うことないな
ハーメリアでレベル30超えとかマジで勘弁してほしい
結局心は取れなかったがw
>>157 ダンビラムーチョでも狩ってたんですか?w
どうせなら転職ごとにグラフィックを微妙に変えて欲しい
以前のやつはどの職になってもグラに反映されなくて退屈だった
なんか糞スレ
そりゃ役に立たん議論を続けているスレだからな。
ドラ糞ZのリメークよりFFZのリメーク話の方がまだレベル高いでしょう。
パイナップルより160の方がまだレベル高い件について
パイナップルかわいいよパイナップル
>>159 モンスター職を極めてフィールドへどうぞ。
友人の4人爆弾岩プレイ見て爆笑した。
やはり俺がいないと、主観のみで語り合う糞スレになるのは否めないな・・・・・・
>>164 じつは爆弾岩には相手が恐れて攻撃してこない効果があるので
何気に使えるパーティかもしれん
324 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2006/09/18(月) 13:47:07 ID:Phie8Apc0
エスタークの
左・上・左・上・右・下・右・下で降りたあと
の次のの階ってどうやっておりればいいの?
右・下って載ってるところあったけどなんかいやっても駄目
325 名前:パイナップルVer1.1 ◆i8W.ORQisc 投稿日:2006/09/18(月) 13:53:55 ID:enFq/JtwO
左 上 左 上 右上 下 右 下 右→階段
下 右 といけば階段
327 名前:パイナップルVer1.1 ◆i8W.ORQisc 投稿日:2006/09/18(月) 14:01:45 ID:enFq/JtwO
ループしてるように見えるが実は行けるぞ。
奥まで行ってみ。
328 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2006/09/18(月) 14:04:02 ID:leSd32xh0
パイナップルって嵐だと思ってたのにw
331 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ 投稿日:2006/09/18(月) 14:12:03 ID:FnWzH+zbO
パイナップルは極度のツンデレw
本当は優しいくせにwww
セブンは今のままで十分面白いウよ。
プレイ中の俺が言うんだから間違いない。
ただフリーズムービーのアイラの顔は直してくれ。
どこの方言ですか?
ジウー王国だろう
みんなはムービーをどう改変して欲しいんだ?
・実写に近い感じにする(FF風)
・アニメっぽい感じにする(DQ8風)
・6までみたいに二頭身ドット絵で表現
→・抹消
消した方が良い。
無理してムービー入れる理由もない。
ああ、その点に関してはパイナップルに同意だ
二頭身ドット絵で充分だと思ったけどな
いっそ文字だけにしてみるか。
ライラは ふしぎなおどりを おどった!
しかし なにも おこらなかった
アイラは ふしぎなおどりを おどった!
なんと かみが よみがえった!
「剣の舞」はバトルマスターとスーパースターの職歴技にした方がいいと思う。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 17:30:44 ID:/uRoemP90
雑魚敵の強さをもっと全体的に強くして欲しい
>>176 どういう意図であんな楽に覚えられるようにしたんだろうな、あれ
>>177 ただのイメージ。
問題作を神作にリメイクするってのはあまり無いから、実行できたら絶対に売れる。
しかも今回はバトルマスターで剣の舞よりも弱い
隼斬りと爆裂拳覚えるから
バトルマスターの存在意義が無い事山の如し
だからアイラが簡単に覚えられない仕様になってた訳か。
しかし更なる配慮が必要だった希ガス。
リメではアイラ専用技(しかもレベル40くらいで)もしくは
バトルマスター+スーパースター合わせ技にするのが良さそうだね。
>>177 DQ7は歴代DQの中でも雑魚が強い方だと思うけどな。
先制されて息3連発でリセットすることが何度もあったし。
キャラの個性がかなり立ってるから転職自体不釣り合い。
今考えたことだけど、
アルスはダーマイベント後で船乗りに転職固定
その後イベントで転職を何回か取り込む
修道院に行く時僧侶にならなきゃいけないとか
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 09:56:22 ID:ujRq8LY60
ダーマ神殿ってストーリー上1回ぐらいしか訪れないんだから、
一つの職で最後までいかせる気で作ったほうがよかったんじゃないかと思うね。
職によってレベル習得の技テーブル変更とかで。
あとアイテム配置がとことん下手。
確かに後半強い武器が簡単に手に入りすぎだよなあ
特技強すぎの傾向に拍車を掛ける
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 10:06:27 ID:XMPznF9UO
CGムービーの製作はFF12のスタッフにお願いしたい
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 10:13:30 ID:XMPznF9UO
あと、なんで4人パーティなのに5人いるんだ?
ハブられる1人(大抵メルビン)がカワイソス
本スレではハブられてるのはガボって人が多いけどな
アイラをハブッテル、一応入れてるメルビンでも職に就けてない。
なんにせよ何かにつけて配置が悪い。
189 :
鳥オタ( ゚∋゚) ◆IRVg9BGWdk :2006/09/24(日) 11:16:12 ID:1jI1tGe40
DS押してる俺様としては6か7をDSでリメイクしてくれるならそれでいい
>>183 同意、趣味で選べないのはきつかった。
それを通せば武器頼みになって雰囲気味わえないし。
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 12:49:44 ID:+LUUd6Sy0
>>187 ガボは一番活躍してくれたけどな。
長くパーティーにいてくれるし、素早さも高いから使いやすい。
ギラぐらいマリベル覚えれ、あとMP少な杉
寧ろ普通の市民が何の脈絡も無しに魔法覚えだしたのには萎えた
いままでだって村の青年とか宿屋の娘が普通に覚えてたジャン。
ライアン クリフト ブライ トルネコ マーニャ ミネア
ヘンリー サンチョ ピピン ハッサン マリベル キーファ
ヤンガス ククール
特別な能力を持ってない普通の人間って意外に多いぞ。
キーファは魔法覚えないぜ、剣技なら訓練は受けてたらしいし。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 19:50:33 ID:ivmqrxNa0
武器も無駄が多い、
剣は剣技を使うために必要でもないし、
槍を使うメリットが全く無かったり、
杖持ったからといって魔法が強くなるわけでなし、
斧なら命中が低くなるとか言うことも無いし、
ほんと攻撃力を上げる手段でしかない。
武器ごとの特殊効果ってのはもっとつけて欲しかったよな。
牙とか珍しい部類なのに効果が薄い。
>>197 それは7だけではなくてほかのDQでも同じ。
8でやっと少しそういう要素も入れてきたけどね。
あまり複雑なシステムにすると万人向けにならないから、
DQっぽくなくなるんじゃないかな。
200
別にそこまで複雑って訳でもないと思うが
近年では鞭はグループ攻撃、ブーメランでは全体攻撃可能となってるし
剣、槍、斧、杖、牙にもなにかしらの差別化があってもいいと思う
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 01:59:36 ID:pycwJA+u0
思いつくところ
剣・・・オーソドックス、剣技使用可
槍・・・防御が上がる?
斧、鉄球・・・高威力、命中率低
杖・・・たまに魔法発動、魔法強化
爪・・・?
牙・・・?
だめだな・・・DQらしさが出ない。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 02:36:57 ID:oFWCD4zX0
DQZリメイクするなら先にDQWを再リメイクして欲しい。
あれだな、牙と爪は同時装備可能。
つか牙も実際には爪みたいに手に持っているんだよね?ガボはくわえてるかもしれないが。
爪、牙は改心の一撃率アップだな
牙は費用対効果が高いとか
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 20:14:41 ID:v6CdwTaq0
カジノ景品が全部1ギルならいいんだけどね。
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 20:32:55 ID:Uke9VwRhO
ドラクエ3をDSかPSに移植してほしい
211 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 20:40:11 ID:qO5KzedsO
PSPは裏移植が充実
PS2のハードも
マリベルと魔法に何かしらのつながり(素質があるとか、家に魔道書があるとか)を作ってギラを使わせろ。
忘れてはならない。
テリーもオリハルコンの牙を装備できることを
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 02:01:49 ID:+fVNmJyV0
ドラゴンクエストセブンウォーリィヤーズオブエデン
剣、大剣、突剣、槍、斧、ハンマー、爪、牙、杖、鈍器、短剣、ブーメラン、ムチ
どれも性能や扱い方が全然違うから、これくらいは分けとけよ。
やっぱ堀井が当初考えていた石版システムにして欲しいな
↑kwsk
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 16:32:30 ID:9PS52f5B0
マリベルやキーファは主人公と違ってあくまで普通の人って設定なんじゃない
でも確かにヒャド・ギラくらいはLvで覚えてほしい
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 19:39:11 ID:djlSEQM90
職業はダーマで強制で船乗り、魔法使い、_(いやガボ狼だし)で良かった、その際レベルで覚える技テーブルを置き換える。
多少選択肢作っても良いとも思うが、逐一戻らなきゃいけないシステムはやめれ。
殆どの街は1〜2回ぐらいで住むのに何度も訪れなきゃいかんとか面倒、ダーマは長かったのに後のストーリー少ないし。
伝説の英雄が普通の職業につくだとかまったくキャラや世界観にあってないし、何よりあの技の覚え方に魅力が無い。
>>220 それだとあの長さはきつい、職歴があるんだったら技は順に忘れてったほうがいいな。
ダーマへはルーラで一発でいけるし、それほど面倒でもないだろ。
ダーマに行けないイベントがある時だけ
なんとか転職出来るようにして欲しいね。
賢さとかっこよさがランキング以外に意味が無いのを変えて欲しい。
賢さが高いと8のように呪文の威力が変わるほか、ラリホー・マヌーサ・メダパニなどにかかりにくくなる。
かっこよさが高いとスーパースターなどの職業効果で敵がみとれる確率がアップする。
賢さはそのまま呪文ダメージに転用してもいいと思う。
賢さ20ならメラは20ダメージ付近、50なら50ダメージ付近が出る。
高位呪文はそれに×2とかで。
主人公は腕利き漁師に育てられ大海賊の転生児。
ガボは神とともに戦った伝説の狼の末裔の元狼。
メルビンは伝説の英雄である爺。
アイラは神の踊り手で剣術に長けたキーファの子孫。
マリベルの網元の娘はいいとして、職業に関するような称号持ってるのにやっぱあの転職はナンセンス。
わしは ピチピチギャルに なりたいのう
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 20:31:09 ID:ucezdYDf0
これはこれで一つの作品だから転職システムを変えるのは無理があるだろ。
バランスは配置さえ変えてくれれば多分大丈夫。
装備に特殊能力付加とか呪文の威力強化とかはあっても問題はなさそうだけど。
別にぶっ飛んだもの作っても俺はかまわないと思うけどなぁ。
232 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 20:46:23 ID:BRDjJbs60
色々考えてきた、駄文だが暇があったら意見をクレ。
まず呪文、特技をラーニング方式にしたらどうだろうか?
といってもFFの青魔道士の受けて覚えるラーニングではなく、
賢さ×戦闘中に使われた回数を溜めていき、戦闘後設定された一定値を超えれば覚えるというもの。
また覚えられる技の種類は最初は各キャラの設定に合わせて、
主人公、回復魔法、防御魔法
マリベル、攻撃魔法、補助魔法、踊り
キーファ、剣技、体技
ガボ、モンスター技
転職はラーニング出来る技の種類を増やす、それぞれの技の長所を伸ばす程度にとどめる。
次にかっこよさを特技の成功率に大きく影響させる。
特技マンセーな状況を打破できる。
屁理屈はまあかっこよさに自身があるから特技もうまく決まるということで。
面白そうだが、ちょっと複雑だな。技習得の仕方がシンプルなDQには合わないかも
ためる部分は内部処理で表に出さなくてもいいと思う。
だから初見の感覚的にはレベル上げで覚えるのと同じ感じになれると思う。
敵が使ってきそうに無いものはどうするのかね?ドラゴン斬りとか
1、剣持ってる敵とかに新たに使わせる
2、本など別方法から習得ギガジャスティスの例もあるし
3、マチルダなどサブの仲間からラーニング
4、技自体を無くす
ぐらいかな考えられるとしたら、システムをおすなら1と3。
それだとダーマの意義がなくなるぞ
>転職はラーニング出来る技の種類を増やす、それぞれの技の長所を伸ばす程度にとどめる。
その他、能力値アップ、耐性強化、急所率上昇、見とれる、盗むとか色々できる。
よくわからんが、戦闘中に敵が使った回数×nで、その特技・呪文を修得できるということ?
すると修得のためにあえて敵の攻撃を受け続けるマゾプレイが流行りそう…
マヒャド!→賢者の石→イオナズン!→賢者の石→輝く息!→賢者の(ry
>>238 いや、ダーマ神殿ていうのはどんな人でも自由な生き方を選べる場所だと思ってたから。
何の才能もない村人Aでも。だから「ダーマで勇者になるんだ!」っていう人もいるわけで。
上の転職だとそういう場所にしてはちょっと力弱いんじゃね?と。
それと、その案だと序盤からどんどん特技を覚えていくということだよね?
とすると必死でダーマ復活させて転職する意味があまり無い。
ホイミやメラしか使えないからこそ転職したいという気にもなるし、したときの喜びも大きい。
無職でべホマやイオラ使えるようになるなら別にこのまま行ってもいいかなという気もするし。
戦士系なら物理技のMP軽減、魔道士系なら呪文のMP軽減をする。
後半は攻撃呪文が弱くて回復・補助しか使わない状態を改善する、
例えば呪文版バイキルトとか連続呪文とかの導入。
あと真空波とかブレス系みたいな消費0、便利すぎる特技はHP消費にする
>>例えば呪文版バイキルトとか連続呪文とかの導入。
それはやまびこの帽子の入手を早めるだけでよくね?
具体的にはマーディラス〜魔空間の神殿あたり。
>>239 それを考えると、
技が使われた戦闘に勝利した回数×賢さ
の方がいいのかね?まあこの辺の微調整は色々出来ると思う。
>>240 それなら、初級・中級・高級魔法と分けてみたらどうだろう?
魔道士だと中級魔法まで、賢者で高級魔法までが覚えられるとか。
ざっと見たところDQには似つかわしくないオナニーシステムの発表会になってるな。
「ゾンビ斬り」「ドラゴン斬り」「メタル斬り」は
名前からして魔物ハンターの特技にして欲しいな。
DQ7は仮にも歴代第1位の売り上げなわけで。その中には当然7が面白いと思ってくれた人もたくさん居る訳で。
細かな仕様変更ならともかくとして、システムを大幅に変えたらその人たちはがっかりするだろ。
新しいゲームとしたらいいじゃない。DSFF3を見ろ。
ミンサガのことか。
DSFF3と違ってそれほど古いゲームでもないし。FF3もシステムはそれほど大きな変更はないだろ。
>>249 DQ3はブーメラン導入でオリジナルとリメイクで別ゲーになったと聞いたが。
飽きれるほど変えればそんな気持ちも変えてくれるといいたいのさ。良くなる前提で。
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/29(金) 19:05:01 ID:LNlSMXfEO
なんでこんなつまらないドラクエをリメイク希望なのか?てんちらいめいし笑ゴッドハンド笑
リメイクするなら石版集めはばっさりカットだな
ある地方の封印をと説いたら別の地方にいけるようになればいい
それもある程度自由に選べる方向で
石版カットとか、凄まじく別のゲームになる
>>257 いや、MPの消耗とかさ。
4の命令させろ導入もゲームが根底から変わったな。
確かにMPを消耗しない全体攻撃は強力ではあるが、アイテム追加であってシステムそのものの変更じゃない。
4の命令させろ追加もあくまで命令させろを追加しただけで、既存のシステムを1から作り直したりはしてないよ。
命令させろは無くしてもかまわないと思うね、7の場合はキャラ的にも。
石版集めは残して欲しいね、攻略本見てやる人には面倒で悪いけど探索も気が抜けないから意外と楽しかった。
とりあえず、
賢さ・・・呪文のダメージ
かっこよさ・・・特技の成功率
でOK?
>>243 いや、あまり細かくしない方がいいだろう。
DQはシンプルであることが売りだし。
全ての特技に対してMP消費させ、前後列の概念を導入してくれるだけでもいい。
>>264 前後列は並び順で攻撃の受けやすさがあるぜ?
>>265 でも、受けるダメージは一部の特技を除いてどの並び順でも一緒だから、
HPの低い職業は使いにくいのがなぁ。
>>266 じゃあ後列にいくほど受けるダメージが少なくなるシステムにすればいいのかな?
ベギラマなら先頭40、最後尾30くらい。
>>267 12列目は通常で34列目は半減ぐらいが理想かなと。
>>268 それは強すぎじゃない?
魔法の法衣やドラゴンローブなどの呪文ダメージカットと合わせると、
攻撃呪文ではほとんどダメージを受けないことになってしまう。
ベギラゴン100→後列で半減して50→ドラゴンローブで軽減して10のダメージ
水鏡の盾もつけたら0ダメージになってしまう。
もともと後列になったからといってダメージが減るのがおかしいんだ。
縦に並んでるわけじゃなくて横一列だからな
ブーメランや鞭は減っても、呪文はそうそう減らないだろ
4方制にすればいいのに、ただし3Dであること前提。
>>269 つうかこのゲームもともと耐性が強すぎるのが問題。
装備整えると終盤の敵のベギラゴンで10ぐらいしか喰らわないし。
FFみたいに後列は物理攻撃だけ半減、呪文はそのままでいいんじゃない?
その辺はDQらしさ残していいじゃないと思う、
>>274みたいなパクリシステムで誰が喜ぶと?
それより他に変えるべき点があると思う。
耐性下げるのはいいけど、それならどの防具がどれだけ耐性持ってるかゲーム中で明確に表記してほしい。
もしくは守備力と耐性を比例させるか。初心者はどうしても守備力高い防具選びがちだし。
後者だと守備力と耐性分ける意味があんまりないけど。
熟練度の獲得は戦闘回数制は廃止して、LvUP時に現職の熟練度+1に変えたらどうかな。
あと習得特技の見直しは必須だと思う。
習得特技変えてもねぇ・・・DQ6の転用でそのDQ6すら不評なのに・・・
7とは関係なくなるけど、技の習得の仕方はトルネコ2の戦士の制度が楽しかったな
>>279 ああいう奇抜でかつ単純なシステムがいいんだよな。
戦士の癖にグランドクロスなどのどう見ても戦士らしくない技覚えるのが欠点だったな
あと最大HPとちからのUPや鎧と兜の追加装備可能にしてくれれば有難かったのになぁ
グランドクロスを覚えるのはパラディンじゃなかった?
あと戦士になれば力や最大HPは上がったはずだけど。
>>278 いやぁ、ある程度の改善は必要だろ。
DQ6に比べて7はだらにむちゃくちゃになってるし。
でも7は普通にプレイしたレベルだと
割と無茶なバランス崩壊とかないんだよね
クリアした後だと強すぎになるけど
そうか?
どうも俺は無理矢理職業を増やして
覚える技や呪文を無理矢理分散させた感じがあるんだが
特に、戦士、バトルマスター、魔法戦士あたり。
せっかくの隠しダンジョンの敵が弱すぎるんだよこのゲーム。
レベルか熟練度上げすぎなんじゃねえの?
>>288 いや、神倒す頃にはこっちも相当強くなっている。
だから隠しその2の強敵エビルエスタークもギガスラ2発。
レベルは47・8ぐらいかな。
怖いのはパンドラだけ。
隠し1は鍛えなくても弱いので論外。
はいはい上げすぎ上げすぎ
>>289 しかしギガスラ覚えてるってことは勇者orゴッドハンドだろ?
ライトゲーマーからすれば苦労して最上級職になっても苦戦するなんて難易度高すぎに感じるだろ。
まあ4精霊と神様の戦う順は入れ替えるべきだったとは思うが。
レベル47とか48ってあたり、わざと経験値低いところで熟練度だけ上げたんだな、と思う。
>>291 確かにライト層にとってはそうかもしれんね。
>>292 クリア後にクレージュ周辺で稼いだ。ちなみにクリアレベルは34。
稼ぎ前提のゲームだし隠しダンジョンとなれば万全の準備をしていくのは普通だと思う、
ギガスラッシュ連発しなければ倒せない時点で弱くはないだろ。
しかもそんなに連発してたら途中でMP尽きる。
強敵はエビルエスタークだけじゃないんだぜ。
歩きながらMPを回復できる装備があったろう。
女神の指輪ね。スライムエンペラーがまれに落とすレアアイテム。
特技の「寝る」でもMP回復できる。
とはいえ、確か4歩で1MP回復だから、気休め程度にしかならないなあ。
DQ7の明らかに改善すべき点って
・踊りムービー
・職業大杉
・フリーズ
・絨毯がまるまったまま
・石版
・移民でグランドスラムとかメンドクサス
・最後にメンバー一人余るぜ
くらいか?個人的にはDISK2がちょっと冗長だったかとも思うんだけど。
他になんかあったら頼む。
マリベル、メルビンの中途半端な離脱
>・絨毯がまるまったまま
なにそれ?
使えないところで使おうとしたら出る
過去とか森とか
絨毯バグのことじゃない?
というかフリーズとかバグとかは問題外なんだから、このスレで話す必要すら無いんじゃないか。
『起こらないようにする』の一言ですむんだから。
>>10 どっかの国のハーフにチョンとか言われたくないんだが
で、だ。
俺は、
>>7が石版の自由度を上げたら名作だというのに対して、
あんたがそれ以外にも問題点があるから石版いじっただけなリメイク発売しても売れないというから
じゃあその問題点を全て修正すれば売れるんじゃねーの?といっただけだが、何かおかしいか?
まあフリーズ、バグ系は
リメイク以前に修正されて当然だからな
石版システムは面倒くささを減らし、自由度を上げる方向で調整する。
・やまびこの笛を追加して、石版のある場所がわかりやすいようにする。
・石版の数を減らして入手しやすくする。
・必須のものと自由選択できるものに分ける。順番もある程度自由にする。
ウッドパルナ
↓
エンゴウ
↓
オルフィー
↓
ダイアラック(自)、フォロッド(自)、グリンフレーク(自)
↓
ユバール
↓
ダーマ
↓
砂漠(必)、クレージュ(自)、リートルード(自)
↓
ハーメリア
↓
プロビナ(自)、ルーメン(自)、マーディラス(必)
↓
レブレサック(自)、聖風の谷(必)、コスタール(必)
みたいな感じで。
分岐ルートの出現モンスターの強さはどうなるの?
あと、やまびこの笛追加するよりは、せっかくいる占いオババをもっと早くに登場させればいいんじゃね?
相変わらず無駄な議論をチマチマと続けているんだなぁ。
もともと小さい脳ミソが擦り減って無くなるぞ。
占いオババってエンゴウのパミラ様でよくね?
>>306 モンスターの強さはそれほど大差ないと思うんだが・・・
実際にメルビン抜きでルーメン行っちゃって苦戦しながらなんとかクリアした人とかもいるし。
そのへんは自由度重視した場合のデメリットではある。
やまびこの笛は占いババのヒントを聞いても良くわからんてプレイヤーへの救済手段としてあったらよいかなあ、程度の考え。
占いババは
>>308の言うとおりパミラでも良かったんじゃないかとも思うけど、エンゴウだと登場が早すぎるからダメかなあ。
製作者側としては、プレイヤーが自分で探す楽しみを味わって欲しかったんだと思うんだけど、実際には苦しみを味わった人の方がw
7がリメイクしたらブルドラみたいな感じかな。
個人的に7の鳥山キャラが可愛くて好きだからそこは変えないで欲しい。
>>310 そこは別に変えるべき点でもないしな、叩かれる要素にはなってるけど。
>>605 フォロッドは必ずやった方がいいな、あそこは人気高いし、珊瑚の洞窟に行けなくなるし。
とりあえずラストの独り留守番は最悪だからデミーラ戦NPC参加とか
五人パーティーとかメルビン死亡とかで何とかして欲しい。
あとは神様移民させた状態でオルゴ倒したら真EDとか。
過去専用ルーラの追加も必要だな。
>>310 7のキャラデザ良いよね!あとGB版3とかキャラバンハートとかも可愛かった。
>>311 あー、珊瑚の洞窟は忘れてた!あそこは必須だった。
必須かどうかはストーリーの良し悪しとか関係無くて、単純にイベント内容(四精霊、神復活など)で考えた。
え?
>>305の(自)の地域って行く順番が自由なんじゃなくて行くも行かないも自由って意味なの?
age
>>314 そういう意味。まあ予備知識無しで普通にプレイしてれば自然に全部の町に行くくらいのバランスで想像してた。
2周目とかで、7でよく批判される「長すぎる」と「鬱ストーリー」を回避できるように考えた。グリンフレークとかレブレサックとか。
でもストーリーの繋がりとかゲームバランスとか考えると、自由にするデメリットも多いみたい。
ダイアラックをクリアしておかないと、グリンフレークで石化を戻せない
プロビナとレブレサックではどちらを先にクリアするかで話の印象が変わるな
ダイアラックにグリンフレークの石版を、
グリンフレークにリートルードの石版を、
現在サガフロ2やってんだがイベントの選び方はあんな感じになるのか。
疾風焼活殺ウェイ
神殿を残して謎解きは削ったほうが人気は出ただろうな
モンスターに出会うのが遅すぎてテンポが悪いし投げ出したやつ多いだろう
それに敵の経験地も少ないし、基本職が弱体化して熟練度稼ぎが格段にだるくなってる
バランスを考えてそうしたんだろうけど、ひたすら雑魚で熟練度稼ぎや石版集めが強制になってる
盗賊をマスターしてとうぞくのはなしか覚えないし、
レミラーマを上級職(なぜか海賊)で覚えるために合計400回近く闘わなきゃいけないのどうかと思う
魔法使いマスターしてもヒャダルコしか覚えないのは萎えるし
マスターに必要な熟練度は半分でいいよ
勘を取り戻すのは10回くらいで
ただ楽にするだけじゃ根本的な解決にならない
DQ7アンチスレパート2マダー?
>>324 需要がないから立たないわけで。必要なら自分で立てろよ
>>328 まあ、あそこは自演までしてまでスレを伸ばそうとする奴がいるからな。
なんだったら過去スレからレス抽出してこようか?
ま、それはともかくこのゲームにはスイープトウショウのような覇気が足りなかったな。
リメイクで化けたら劣化FFぐらいの評価は与えられるかもしれんが。
最初の神殿の謎解きは割りとよく出来たギミックだと思う俺は異端。
あそこ未知の領域に踏み込む感じが出てて好きなんだが。
俺も好きだ。
禁断の神殿を解き明かし、遂にエデンの園の外の世界を知る…
すごいワクワクしながらやったよ。
単純に世界観を活かしてない作品だよな。
ダーマをクリアしたらもう飽きる。
ダーマ神殿でダーマされた。
____
∧_∧ /___/|
( ´・ω・`) .| ∧_∧ !/!
/ \ |(´Д` )|/| カチーン
.__| |____| |______..| ///ヽ|/|
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||\|..∧_∧ .|/.| (⌒\|__./ ./|/|/____/.|
||. | ( ) |/.| ~\_____ノ |.| || ∧_∧ |/|
|/ //|/.| \|.!/!!( )... | /.| コチーン
|| // ..|/.| \.!/ // ヽl/|
|| // | |二⌒) /|.|...|// | ll/|
|.|// .| | ヽ\∧_∧ (⌒\|__./ /.!
凍てつく冷気がスレを襲った!
メイドさんにおみやげ貰ったよ。
冥土の土産だー!!
AERAの1行コピーみたい。
破邪の剣だ。はじゃー
はがねの剣には刃がねェ
ひょっとして、一発ギャグの台詞を考えてる?
魔物に、まあ!物を盗られたの?
つまらん・・・
でなおしてまいれ!
かぶとをかぶっとる
これはイケる!
笑わせしに転職してやり直せ
アイラはあ〜いらいら。
2〜3回で職業レベルアップで、転職したら覚えた技を忘れる方がバランスが良かったかも。
それよりなら付け替え制とかのほうがいんじゃない?
まんまFFになるけど。
ようは、一つの町で職業を一つ使わせる感じなんだろ。
>>345 面倒くさくなるうえ、転職を繰り返してキャラを育てる楽しさが失われるだけじゃない?
ギガンデスにはきかんです。
メルビンどびんはげちゃびん。
ネリス以外の人間の敵キャラの戦闘グラフィックを何とかして欲しい。
何でモンスターと同じグラフィックなんだ。(エテポンゲはあのままでよいが)
戦闘時のグラが非戦闘時のグラを拡大しただけの某閃光よりはマシ
キメラ、君に決めら。
DQ7の印象→うっひょーDQ最新作だ→うわロード鬼早いな。6よりはえーんじゃねーの?
→神殿ナゲー・・・ってか戦闘まだー?→スライムキター戦闘テンポ(・∀・)イイ!!!
まあ楽しめたよ。予想の3倍ボリュームあったが・・・当時中3だったのに
受験勉強時間削っちまったサ。まあ糞ゲーではないよあれは(´-`)
やっぱりラスボス曲が6と並んで微妙なのが痛い。
というかディスク1と同じじゃなかったっけ?
オルゴの曲はじっくりオケ版聞くとなかなかカッコイイよ
保守
オルゴはもう一回変身が欲しかった。
怪物→人型→ゾンビ→ここでもう一つ超怪物型→死にかけ
オルゴの威圧感のなさはなんなの?
逆に考えるんだ。
どうしたらオルゴに威圧感が備わるか。
そのためのリメイク妄想スレだろ。
オルゴ戦の難易度をサガフロ2のサウスマンドトップくらいのにする。
>>361 投げる奴8割以上になるぞ
せめて将魔倒してないエッグくらいにしろよ
やられそうになってやけになったオルゴがバカでかい怪物型に変身するが、
無理矢理な変身で半分くらい崩れかけた体でムチャクチャ暴れて、
ブン殴って主人公たちに大ダメージを与えるとオルゴのほうも腕が取れたりする。
それを数回くりかえすと死にかけモードに。
こんな感じだと手強さもヘタレぐあいも増加してよいかも。
パワーを重視しすぎてスピードがついていってないのでいいよ
ちくしょおおおおおおおお!!って言ってから
声は若本で
第3形態はそんな感じの演出だと思ったが。
やっぱ根本的に弱すぎるのが問題。強いと言われているエッグぐらいの強さは必須。
>>366 タイムアタックで行ったときのエッグはかなりきつい
368 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 00:10:37 ID:sg3nUdx20
ヘルクラウダーの鬼さは残して!
増えるクラウダー
サウスマウンドトップくらいあっていいんじゃね?
あまり強すぎると経験値稼ぎを強制されているみたいで嫌だ。
オルゴが弱いというより、主人公たちが簡単に強くなりすぎるのが問題じゃないかな。
はぐれメタルを普通に殴り殺した時はびっくりした。
クレージュのことか。
クレージュのポタージュは美味しい。
経験値稼ぎが簡単だからダメなんじゃなくて、レベルアップによる能力UPの限界が高いのが問題じゃないかな。
3なんかだとレベル99まで上げても能力値は255が限界なのに、7は999まで上がるからなあ。
500くらいが適正だったかもしれん。
375 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 12:36:05 ID:PDwSHBJ10
99まで上げてオチェアーノでも700ちょっとだが
オルゴの代わりに神様を強くするのもいいかもしれん。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/23(月) 20:09:55 ID:BYiCbM5h0
うお
間違えた
1ヵ月半で370レスもついてるし、明らかに機能してるスレがなぜ避難所に指定されるんだ
ボス含む敵モンスターをもっと禍々しくしてくれないかな
何か見た目微妙なモンスター多いような気がする
そんな禍々しいモンスターってそれ以前にいたか?
ドットだから怖く見えるのはあっても、原画見たらあまり変わらんぞ。
あめふらしとか雑魚の使いまわしだしな(笑)
あめふらしは見た目に騙された
なんだちゅうまじゅうじゃねーか楽勝楽勝
とナメてかかったら思いのほか攻撃が痛かった
まあ、あっさり倒せたけど
中ボス→雑魚の順番ならいいんだよ。
雑魚→中ボスの順番が微妙。あと雑魚と色が同じなのが微妙。
まあ、これも場合によりけりなんだけど。
色違いのいない中ボスはこれはこれで微妙だし。
>>383 あれは以外に強い。いつのまにかマリベルが死んでた。
>>384 やみのドラゴンの小ささには失笑した。
>>384見て思ったけど、強制敗北イベントが多いのも7の問題点では?
4,5,6でもあったけど嫌だったな。
スイフーやゼッペルは勝てたらそのまま話が進むようにして欲しい。
ストーリーの流れを少しだけ変えればすむはず。
スカルブレードとヘルバトラーが合体した
なんとスカトラーがあらわれた
つうかスイフーってなんであんなに強いんだよ。
そういうイベントだからとしか言いようがない。
つまりグラス最強ってことですね。
グラス最強
グラスって誰
オペ最強
グラス>>>>>>>>>ススズ>>>>>>>>>エル≧スペ≧≧ウンス>>>>>>>>エアグル≧ブライト≧ステゴ>>>>>>>>>マチカネフクキタル>>>>>>>>>シルクジャスティス≧エモシオン>>>>>>>>>ボールドエンペラー>>>>>>>>>オペ
皐月賞の大外一気みたいな爆発力がもっとあればまだ少しは強く感じたんじゃないか?
世代レベルが低い、レコード勝ちがない、無駄にレースが多い、相手が弱い
諦めたまえ
弱い奴は弱い
所詮はライバルがトプロ・ドトウごときのラッキー珍馬
それがオペの事実だから仕方ない。
あとオペ基地はオペの良いところだけしか見てない。あの無駄にレースに出て雑魚相手に勝ちまくっただけで強い2つ下の世代に勝てるのか?あのジャンポケとかマンカフェとかクロフネ、タキオンに到底及ばないショボイアグネスゴールド、ボーンキングだっけ?
まともに強いレースしていたのは皐月賞くらいしかいない
馬なんてナリタブライアンとオグリキャップぐらいしか知らん
>>396 スイープトウショウという馬は覚えておいた方がいい。明日歴史に残るようなレースをするだろうから。
ああそうだ
フサイチジャンクも知ってるぞ
さすが天下のジャンクスポーツ。
血液ドロドロ選手権にフサロー出たらどの辺だろう?
フサローは一食で何千円もの食事を普通にするらしい。
そりゃ自分の家に板前呼んで鮨握らすぐらいだもの
俺にとっては550円のカツ重がご馳走なのに。
ユキノサンロイヤル最強
405 :
名無し:2006/10/29(日) 17:59:14 ID:HiFx9ibzO
ドラクエZを2回やって、2回ともフォロッド城から進めません。主人公のレベルは14ぐらいです。石版たりないのかな?どうすればいいんでしょうか。誰か教えてください。
( ´_ゝ`)フーン
>>405 俺のスレにこいや。
わかり易く教えてやんよ。
DQファンは右翼が多いから新作作るのもリメイクするのも一苦労だな
まあそれはDQに限らないけどね。
人気シリーズものの宿命だな。
カワカミプリンセス最強
スイープトウショウ最強
DQはやっぱりWが最高だな。
パパスがやられるシーンはまさに感動物。感涙した。
4でパパスがやられるシーンは是非拝んでみたいものだな
まあXのパパス死亡のシーンは感動したな。
>>413 DQ4は5章キングレオまでのバランスをなんとかしろ。
DQ7は削るとこはあっても追加できるとこはほとんどない
DQ7の追加要素
・モンスター闘技場
・すごろく
・スライムレース(競馬ゲーム並みに本格的なもの)
・パーティーが参加できる闘技場(ボスは本筋のよりやや強め)
・隠しボス追加
・特定条件化でラスボス強化
FFに近づく為いはこれぐらいのことは必要だ。
どうしてここでFFを引き合いに出すのか
魔王軍からグランエスタードを守るシミュレーションゲームもいいかもしれん。
FF7のやつみたいな。
・移民の街でかみさまに勝ったらオルゴ倒してくれる
・クリア後、熟練度引継ぎで初めからできる
空中は競馬競馬って…ウザ。ダビスタでもやってろ。
>>421 2週目の序盤技に頼りすぎてダーマで嵌りそうだな
>>422 ダビスタは未プレイだな。
FF7のチョコボレースが遊べる出来だったから最低その程度は欲しい。
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 06:45:44 ID:mvRpaTDIO
これ、銅の剣が高すぎるんだよね
220ってシリーズで一番高いだろ
220貯めるのにあんな狭い場所でチマチマと…
すっげー怠かったのだけは記憶にある
>>425 数回戦闘するだけで220まで貯まるぞ。
装備を全部新調しようと思わなければ金は十分足りると思うがな
>>427 それはそれで「全部新調したい」って人の気持ちを
蔑ろにしてると思うんだが。
少ない金でどれを買うのか選ぶのが楽しい人もいるし。
それにDQは
ゲームうまい人→そのまま装備整えずに進む
ゲーム初心者→稼いで装備整えてから進む
って感じで、難易度調整してるから。
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 12:16:05 ID:JtYZAmSR0
マリベルをゼシカみたいなセクシーキャラにするだけで
買う馬鹿がかなり増えるだろーなー
とりあえず主人公がもっと凛々しくなればなんでもおk
キーファ様を・・・
>>425 2200Gじゃなかったっけか?
まあ今時鋼の剣なんて言ってるDQ懐古厨はどうかと思うが。
刃のブーメランで十分だろうに。
>>430-431 FFキャラ並みのかっこよさだったらいけるんじゃないか?
>>425 一応、銅の剣が一番高いのは5、6、8で270Gだよ
>>435 すまない、別のスレで鋼の剣の話題が出ていたので勘違いしていた。
このゲームの駄目な所は序盤の雑魚敵が弱すぎるところだな。
装備を整えなくても楽勝すぎてゲームとして成立していない。
>>436 序盤が弱いのはいいんじゃない?
序盤が強すぎると、ライト層は嫌になって逃げちゃうよ。
それに、中盤以降の雑魚は強い。連続息攻撃オソロシス。
>>437 こいつパイナポと違って何言ってもいちゃもんつけてくるだけだから放置しときな
まあたまには理不尽なくらい強い雑魚がいるのも悪くない。
Vのピラミッドの人食い箱しかり
Zのダークパレスの大魔道しかり
Yの宝物庫のキラーマジンガしかり
からくり兵の所から異常に敵が強い。
>>438 私はDQ好きであるが、DQの現状はいただけない。
ゲーム業界・ユーザーの為にあえて苦言を呈しているのだ。
ゲーム界の覇王・FFに少しでも近づけるようにと。
>>439 どっちかって言ったら大魔道よりれんごくまちょうじゃない?
>>440 からくりはデスマシーン以外は大したことがない。
DQをFFに近付ける必要なんか無いだろ。それぞれの個性というものがある。
お前の意見は、ひとりの女性だけを美人だと決めて、他の女性はブスだから美人に似せて整形しろ、と言ってるのと同じだ。
FFが最高だと思うならDQなんか無視してFFだけやってればいい。
別にお前にゲーム業界の将来が委ねられているわけじゃないから、『あえて苦言を呈する』なんて必要は無いよ。
DQはFFを目指すべきって言ってるアホにでしょ?
空中が一人称私とかキモい。ボキまたはオデにしろよ。
>>1にあるように、ここはDQZのリメイク版の発売を祈願したり、リメイク案を妄想するスレッドです。
DQZやDQシリーズ全般に対しての不満や愚痴を言ったり批判を行うスレではありません。
また、FF・DQ板の注意書きにありますが、FFとDQを比較しての批判は統一批判用スレッドだけです。
>>1じゃないのに勝手に仕切ってすみませんが、もう最初のころの荒れた状態は嫌なので、お願いします。
ここはもうパイナポスレですよ
このスレの始まりの方は今も忘れんよ。
4時間余りで100レス行くスレは今のこの板にゃない。
450 :
パイナップルVer1.1 ◇i8W.ORQisc:2006/11/07(火) 21:00:08 ID:Y9IymF7l0
僕にーと
おっと一つ忘れてたな
発売したばかりのゲームの総合スレ等は抜きでな。
あれが伸びるのは当たり前
コテってスルーはうまいわな。てか、聞く耳もたない?
ただ一対一になった時、極端に弱いな。
スルーっつーか、逃避か。余所に逃げて、ほとぼりが覚めるのを待つの。
例えるなら逃げ場を無くした経験値1のはぐれメタルって感じですか?
コテってスルーはうまいわな。てか、聞く耳もたない?
ただ一対一になった時、極端に弱いな。
スルーっつーか、逃避か。余所に逃げて、ほとぼりが覚めるのを待つの。
例えるなら逃げ場を無くした経験値1のはぐれメタルって感じですか?
スルーも糞も何も質問されてねーだろカースゥ(ハライテw
久しぶりにドラ糞ファンとしてまたこのスレに居座らせてもらうか。
ちょうどドラ糞Zの2周目が終わった所だしな。
ようするに荒らし予告ですね
>>442>>446 方向性の問題ではなく、絶対値の問題である。
DQは日本に於けるRPGという分野の開拓者としては評価できる。
しかし客観的に見て絶対的な面白さの点でFFに及ばないのも事実である。
この点は私自身の好み云々というものではなく、客観的分析によるものだと改めて強調しておく。
曲がりなりにもこの作品は国内に於いて400万近い売り上げを叩き出した。
リメイクを待ち望んでるファンも一定数は居るだろうし、
スクエニの利益的観点から見てもそれがなされるのは間違いない。
その際に以前の過ちが繰り返されるのはあってはならないのである。
だからこそ私はこの作品がFF並みのクオリティーを持つようにと、
敢て辛めの評価を下し、そして改善点を述べているのである。
FF並みのクオリティにしたら売り上げ下がるんじゃないの?
ドラ糞信者が嫌悪している海外で売れるようになるだろうねぇ
ルーク・フォン・ファブレってなんの名前?
空中がメル欄の台詞にオデ使っててワロタ。
ルークってのはオデとか言っても違和感ないキャラなんか?
>>462 勿論。
親しみやすさを持ちつつ滅びの哲学を具現化した超優良キャラだからね。
で、パインはDQ7再プレイしてどうだったのよ
>>463 ……ファブレ家の遺伝子ってのは余程間抜けらしいな
レプリカまでそろって同じスレにくるとは……。
胸くそ悪い!
アッシュが・・・アッシュが・・・死んだ・・・
アンノウンで一騎打ちやってみた。
レプリカで秘奥義出そうとしたら、オリジナルに秘奥義でカウンターされて死亡。
俺の勝ちだ(ワッハッハッ
まぁゲームオーバーだが
469 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 21:05:04 ID:JpiJspfX0
>>459 海外で売れるより国内で売上げ落ちるほうが深刻かと。
何より無理に海外にあわせて自分の好みに合わないものが出来上がるのは嫌だ。
ナタリア様、Kの前にLが抜けてます。
カウンター来るぞ、ダウンしててもいきなり起き上がって出すしな(笑)
>>468 いけません!!罠です!!
>>469 しかしFFにDQ好きも納得させられる要素があるのもまた事実な訳でして。
>>470 長すぎて名前欄に入りきらなかったw
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 21:16:10 ID:JpiJspfX0
>>471 DQ好きも納得させられる要素ってなに?
FFのいいところをDQに採用したからって海外でFF並みに売れるようになるとは
思えませんが。
>>472 >DQ好きも納得させられる要素ってなに?
まずは印象的なストーリー展開。
上の流れのようにプレイをやめて数ヶ月たっても覚えられるのが理想だね。
474 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 21:27:10 ID:JpiJspfX0
>>473 DQ好きにはFFのストーリー叩いてる人多いと思うけど。
>>474 どのような点が叩かれてるか具体的に述べてみてください。
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 21:39:15 ID:JpiJspfX0
>>475 DQ関係のスレ見たことないの?
稚拙だのヲタクくさいだのパクリだのと色々と言われてるぞ。
無論それが正しいかどうかは置いといて
少なくともDQファンはFFのシナリオあまり評価してない印象だぞ。
>>476 DQだって天空の勇者(笑)だの
魔王(笑)だの
偽神様(笑)だの
十分ヲタ臭いしありがちだと思うが。
FFファンや一部DQファンにも言われてることだしな。
だから粘着・きちがいアンチに餌やるなって・・・
大喜びで食いついてんじゃねーか
餌食ったアンチどもは汚ねー糞レスをたらしまくるんだぞ
もう糞まみれじゃねーかこのスレの中は
ま、前にも言ったがドラ糞ファンという観点から駄目な部分を指摘しているからな。
信者同士が集まった所でただの糞スレになるのは目に見えている。
>>476 それはDQファン云々に単なるアンチFFだろ。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 22:04:27 ID:JpiJspfX0
天空の勇者(笑)だの 魔王(笑)だの 偽神様(笑)だのってのは
ヲタ臭いというよりガキ臭いだろ。
むしろヲタはこんな要素嫌いそうな・・・
いや、論点はそこじゃなくてさ、DQファンはFFのシナリオ評価してないよってのが
ここの主題。
>>482 いや、DQスレでの話しだしな。
FFの痛さに直感的に気付けない人はヲタ。
DQは鳥山が消臭してるから無問題。
今までおまえらが壁に向かって話してても黙って見てきたが、
新着レス20件のうち見えるレスが2〜3件しか無いとなると流石にもう呆れた。
いつまで粘着・きちがいアンチとやらに構ってるんだ。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 22:55:38 ID:vvlAEok/Q
お前みたいな奴がいる限り無理(笑)
とりあえずドラ糞Zの問題点について語ろうぜ。
あと誰か。
リュックハードのエロ同人持ってる奴いたらここにうpしといて。
>>487 クリムゾンかよwwwwwwきめぇwwww
>>487 ダークパレスの時点でれんごくまちょう3匹は理不尽だと思います。
490 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 23:13:35 ID:JpiJspfX0
>>487 クリムゾン以外のエロ同人誌って知ってる?
>>488 クリムゾン馬鹿にすんな。
あれは秀逸だろうが。
現に売れまくってるし。
>>489 攻撃力ダウンか匹数減らしでで万事解決ッスな!
>>490 知ってるに決まってんじゃん。
だがクリムゾンの神っぷりに敵う同人は他にあるまいて。
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 23:21:31 ID:JpiJspfX0
クリムゾンって抜けるの?売れてるの?
とろりんこのティファエロ同人のほうが遥かに抜ける。
残念!俺はティファはアウツです。
でも気になるからうpヨロ。
表紙だけでもいいぜ。
>>492 れんごく2連発でフバーハの上からアイラ・マリベルが殺された訳だが。
女2人HP低すぎなんだよ!!
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 23:34:01 ID:JpiJspfX0
>>495 お前いつもDQ叩いてるからやだ。
気になるんなら検索してみれば?
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 23:35:02 ID:1T1LV0hx0
2次元で抜くな。きめぇしパイナポ調子乗んな死ね糞
ドラクエZは個性がなさ杉にも程があった
モンスター職いらない。っつーか上級職もいらねぇ。いっそ転職もなくs(ry
>>495 出たwwwエアリス厨wwwwうぇwwwww
俺もそうでした。
必死に倒してもショぼい経験値。
>>498 さあもっと落ち着いて書き込むんだ。
深夜に激昂してると寿命が縮まるぞ。
>>497 サガフロ2のジニーもよろしく。
>>498 確かにラストでは全員全体回復できるからな。その点は8も同じだけど。
>>497 ふざけるなぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!
>>499 うぇwwwwww
うぇwwwwww
した
した
ひだり
みぎ
ひだり
みぎ
>>504 コナミコマンドバロスwwwwwwwwwwwww
さて、今度はオルゴ・デミーラ一回目と戦ってくるか。
全体回復なしで。
明日も学校なのに夜更かししちゃうw
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/08(水) 23:55:44 ID:1T1LV0hx0
全体回復なし…無謀;
>>507 ここでうpって構わんよ。
俺のスレだしな。
>>506 おやすみなさいませ
ジニーナイスの元ネタ教えてな
>>510 ナイツだろwwww
ナイスってwwwwwおまwwwwwwwうぇwwwwww
オルゴ1戦前のデータは熟練度上げ後のしかないやw
そのデータで今から倒してくる。
ちなみに内容は
プレイ時間64時間
LV
アルス29
メルビン27
ガボ27
アイラ26
全体回復はアイラのハッスルダンスのみ。
>>510 ジニー・ナイツはサガフロ2の主人公。初登場時14歳。
>>513 ハッスルだけってキツそうッスな。
勝ってきなよ。
俺様は風呂入ってくるぁー。
一端落ちます。
プロトキラー弱えww通常攻撃ダメージ5ってww
雑魚は真空波2発でケリがつくね。
>>514 ぉぃぉぃ踏んでも大丈夫?
明日見てみますわ ノシ
>>518 俺オルゴの人間形態のヤツ好きだぜ。
俺のID、/邪魔
ガボのおたけびいいねえ。
雑魚から全然攻撃くらわん。
メタルスライムにラリホーが効いた。
3匹狩った。
10回もエンカウントしないうちにオルゴ前に到着。
やっぱ7はエンカウント率が低いね。
メラゾーマのダメージ136って何よ・・・回復直前にアイラ死んだんですけど・・・
オルゴ足早いなあ・・・こっちの誰より先に攻撃してくる。
レベルいくつよ?
リュックにこだわらなければもっとあったぞ
第一形態は念じボールがやっかいだった。
今回はイオナズンこなかった。
前は連発されたのに・・・イオナズン+念じボールとか・・・
楽勝ムードだったところ第2形態の突進でハッスル役のアイラ死亡。ピンチに陥る。
オルゴ足速ええ
ガボじゃないと先手とれない。そのガボのMPが尽きた・・・
突進+真空波でガボ死亡、再びピンチに。
ちょwwwまた突進でハッスルアイラ死んだwww
ザオラル失敗でガボは生き返らず、生存は主人公とメルビンのみ。
その直後に撃破。
喰らった突進は4・5回ってとこか。感想は明日にします。では、お休みなさい。
負けそうな時には!!
ノ時の砂
卑怯か。
>>533 つかあの突進、ナメとるっしょ。
ダメージ喰らいすぎだし。
>>540 結構探したんだぜ
まずそういうサイトは入り口がわかりにくいからな
一回入り口わからんくてそこスルーしたけど
他のサイトで説明してあってようやくたどりつけた
((彡ミミミミ))彡彡)))彡)
彡彡゙゙゙゙゙"゙゙""""""ヾ彡彡)
ミ彡゙ .._ _ ミミミ彡
((ミ彡 '´ ̄ヽ '´/ ̄ ` ,|ミミ))
ミ彡 ' ̄ ̄' 〈 ̄ ̄ .|ミミ彡
ミ彡| ) ) | | `( ( |ミ彡
((ミ彡| ( ( -し`) ) )|ミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ゞ| ) ) 、,! 」( ( |ソ
>>541ありがとう!!感動した!!!
ヽ( ( ̄ ̄ ̄' ) )/ \_______________
,.|\、) ' ( /|、
 ̄ ̄| `\.`──'´/ | ̄ ̄`
\ ~\,,/~ /
\/▽\/
自分のスレでやれよ
ここパイナポスレでしょ?
スレタイも読めんのか。居つくのはいいがスレタイに沿った話にしろよ。
そんな・・・ひどい・・・・・・・
>>545 移民集めてる間にフリーズしました(笑)
>>544 ノンノン。
今だけジニーナイツ君の実況スレ。
リメイク案その一・・・雑魚敵の通常攻撃が弱すぎるので、中盤以降の敵の攻撃力を20ぐらい増やす。
レベル上げずに行けばそうでもない
>>550 一回目オルゴをレベル25で勝てないって言ってる時点でちょっと下手なんじゃないかと思うが。
職業無しでもレベル22あれば倒せるぞ。回復は賢者の石な。
まあ、このレベルだとバリクナジャの痛恨で一撃死したりするが。
ちなみにこのまま進めていくとダークパレスの雑魚から通常攻撃で80くらいくらう。
それは敵のパターンが分かった上での戦いだろ
>>553 公式攻略本で推奨LV31以上の相手を普通LV25で倒すかよ。
まあ、公式はからくりでLV14だったり海底都市でLV24だったり明らかにLV設定が高すぎることがあるけど。
LV25といえばだいたいマーディラスクリア、マリベルが抜けるあたりだ。
ダークパレスの雑魚の攻撃はにじくじゃくで40〜50ぐらい。4のデスキャッスルの雑魚よりは強いな。
水鏡の盾だのドラゴンローブだの揃えてからいくともっと減るが。
雑魚敵の攻撃力はDisc2ではそこそこあるけど、4人揃う〜Disc1終了までは明らかに低すぎ。
4人になったり職業を極めたりしてこっちは大幅に強くなっているのに喰らうダメージはダーマの敵と大して変わらない。
論破完了。
グラス最強
空中とパイナップルがディープキスしてるスレはここですね。
277:名前が無い@ただの名無しのようだ 2006/11/14(火) 22:55:13 ID:pz7z1c0HO
死ね
>>558 例えが悪いぞお前。
せめてヴェイグとティトレイとか牝馬と人間とかにしろや。
>>555 公式のレベルは明らかに+5くらいじゃないか…。
そりゃ公式ガイドのは誰でもクリアできるレベル設定ですから。
何も考えない(予備知識なし)で行ったら攻略本くらいがちょうどいい
ちょと高いような気もするがなぁ。
つかZは転職システムのせいで多少のレベル差は補えますなぁ
565 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 18:57:07 ID:MnEVYX+8O
1〜7リメイクキボン
アルテピザ最後の大仕事だろ。エンジン使い回して結構だからつくってくれ。
リメイク5だけ新作みたいに綺麗で浮いてるぞ。
転職無しでレベル25でDISK1越せるなら、転職ありなら20くらいで越せそうだよな。
そうかもですね
パイナポがコテハンでいて欲しいのは
あぼーんが楽になるからなんだが
おまいら構いすぎ
>>566 いくらレベルの上がりにくい7でもそれは低すぎ。普通に出てくる雑魚を倒しているだけでLV26・7にはなってる。
普通に出てくる雑魚だけ倒して、宝箱全部回収して進めてたら、聖風の谷でレベル20だったぞ。
さすがにヘルクラウダー戦で詰まって挑戦してるうちにレベル上がって、魔空間の神殿時には22だった。
ちなみに、これだとハーメリアまでは雑魚の攻撃すら強いが、プロビナからコスタールまで、
特に聖風の谷地方は一部除いて大した事なかった。
まあブレスやら痛恨やらは強かったけど。
酒飲みすぎた…
しんど…
>>571 聖風の谷でレベル20か・・・
でもそれは一回も詰まらないで進んだ場合だろ?
レベル上げなくても、ボスに負けたりザオラルないのに死者が出て引き返す場合だってあるだろう?
よって普通はそんな低レベル進行にはならないよ。
リメイクにあたって仲間を増やすのもいいかもしれん。
候補は
・ザジ
・シャークアイ
あたりか。
フォズキボン
他にもラグレイ、マリベルの家のメイドとか。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/18(土) 00:16:39 ID:rgp+tUXp0
やっぱマチルダでしょ
あとハンクとか
>>573 いや、少なくともデス・アミーゴ、デスマシーン、イノップ+ゴンズ、アントリア、山賊、グラコス、グラコス5世、闇のドラゴン、ゼッペル
ようかい魚、ハングドエイプ4匹組、とかげどり+ベビーニュート、井戸まねき三匹組み、デビルアンカー4匹組に負けた。
ヘルクラウダーには10回くらい負けた。
ザコはともかく、
ボスは一回目は負けても当たり前のようなバランス設定が多い。
>>578 デス・アミーゴと山賊とウルフデビルとタイムマスターとヘルダイバー2匹+アルファとミミックとデビルアンカー4匹とグラコスとスライムブレス5匹とヘルクラウダーとガマデウス+お供とオルゴ・デミーラと呪いの剣3匹+ランガーとラスボスに全滅させられた。
本格的に稼いだのはグラコス前とオルゴ1・2回目前。
山賊はやられまくったなあ
全滅しても復活させてくれるから所持金ほぼ0で行ったら失うものは何も無い
あそこの生き埋めにされた!
ってセリフにクスッときた
石版なんて、分割されてない方がいい。
1枚で飛べる方がいい。
分割させるなら、同じ石版のカケラでも回転させて違う場所で使う場合もあるとか、そーいう楽しい遊びが必要。
今のだと、最終的にカケラがどの時点で揃うかは結局決まってるのに
見落としで揃わない事もある。面白さが弱く、ストレスを生んでるだけ。
ストーリー上、すべての大陸を復活させないと駄目なのかな?
やっぱボスに比べて雑魚の凶悪さが足りないよなあ。
DQ7の雑魚は強かったと思うが
いや、強いのと弱いのの差が激しかったと思う。
>>588 攻撃力が低く特殊能力のないただの雑魚ばかりかと思いきや、ヘルダイバーちゃんだのれんごくちゃんだのとんでもないのが混じっているって感じ。
弱すぎと言ったり強いと言ったり
一貫性のない奴だな
ふゆうじゅ×2+ハングドエイプ×6みたいな凶悪な雑魚の組み合わせが欲しい。
1回クリアするまではダーマなしでいいと思う
主 初期船乗り→水竜の剣ゲットで海賊→4精霊復活で勇者
マ 初期魔法使い→マーディラスあたりで賢者になるイベント
ガ 職業なし メ 初期パラディン ア なし(戦士、踊り子マスター済)
+レベルupで呪文特技習得
ダーマは開放したけど完全復興するまでは転職不可ということにしておき、
エンディングで完全復興
クリア後に神様を復活させるストーリーを追加させることにより転職可能時期が
クリア後でも意味のあるものにできる
なんて妄想してみる
とりあえずアンチはこのスレに沸いてくんな
復活した町を石板外すことで再び沈めるとか。
レブレサックを…
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/24(金) 00:39:48 ID:vjEzeruSO
お前が言うなよ
クリアするまでどの職業で行くかやりくりするのが転職の醍醐味なのに
全部クリア後なんて意味わからん
>>595 私はDQが1の頃の輝きを取り戻せるようにと敢えて辛くあたっているのであって、決してDQをけなしたい訳ではない。
1番輝いてたのは3の頃だろ
ゲームの完成度で言えば3〜5
確かに3が一番輝いているな
社会現象を巻き起こしたのも3だしな
偽者キタ━━━━━━('A`)━━━━━━ !!
一々騒ぐな
ガキかお前は
最初から転職できるようにしろよ('A`)
もしくはダーマ廃止 職業を極めたら次にどの職に就くか選べる
モンスター職は廃止 又はガボ専用にしる
あと効果の似通った使わない特技大杉
新しく特技覚えたら使わない特技封印しる
あとパイナップル氏ね
DQにムービーはいらんので削除の方向で
それでも入れるならスキップ機能もつけてくれ
確かにムービーはあまりいらない気がする
よく考えたら、ダーマ廃止して職業制にするくらいなら
スキルポイントの割り振りのほうが理にかなってるな…
8は主要キャラが序盤に登場するのもよかった
7はメルビンとアイラの登場時期が遅すぎて、完全に足手まといだった
アイラはともかく、メルビンが仲間になったときは製作者の正気を疑ったよ
他のキャラが上級職 複数極めた頃になって、初級職一つ極めてないキャラが仲間になってどうするの?
つーかザコ以下じゃん。キーファどこいったんだよ!
あと石版集めとか、モンスターパークとか、うざいだけで面白くないんだよハゲ
お前らも、こんな同人ゲーム以下のクソゲーリメイクしてどうすんの?
バカなんじゃねーの? パイナップルよー
メルビンが仲間になった時点で上級職複数極めてるとかどんだけヌルいプレイなんだよ
最初から転職できたらダーマを解放する意味がないだろうが
アイテム探すのメンドいとかぬかすなら最初からRPGなんぞやるなよクソが
それにモンスターパークはやらなくても何の支障もない
RPGで仲間と出会ったり別れたりするのがそんなに不自然かよ
よっぽど感性が乏しいのかそもそも感性なんぞ持ち合わせていないのか
お前はまだ頭が成長しきってないガキなんだからおとなしくママの膝枕でおネンネしてろよ
メルビン仲間にするころって普通下級職1個極めるかどうかのところだろ。
>>610 6もそうだが、自分でクソ強くしておいてバランスがどうこう言う奴がいるからなぁw
まあでも6はやっぱりバランス悪い気がするが。
ダーマ復活からどうやっても敵に勝てる気がするw
たまにクソ強い敵が出てくるだけで。(キラーマジンガ、どっかの井戸etc.)
ゲームバランスとシステムバランスの違いが分かってない人が多いね。
海底都市の敵の強さは理不尽だと思います。
>>613 ザコの凶悪さが物足りないって言ってなかったっけw
>>615 あそこだけは別。だから7はバランスが悪い。
だって弱い敵じゃ楽勝で物足りないから強い敵と戦いたかったんだろ?
それでいざ強い敵が出てきたら理不尽ってどういうことよ。
>>617 デビルアンカー4匹にいきなりヒャダルコを連発されるのは手応えがあるを通りこして理不尽。だからだめ。
耐性って知ってますか?
>>619 水没前にマジカルスカート買いそびれました。
>>618 ラリホーかメダパニくらい使えよ。
力押しばかりしてるからそうなる。
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/28(火) 21:48:24 ID:60QLaCpSO
>>621 メダバニ・・・ない
マホトーン・・・ない
ほしのかけらとかときのすなとか
つまりゲームのバランスの良し悪しではなくプレイヤースキルがなかっただけじゃん
>>620 武器・防具を最初から購入しないで進めてたけど、普通に超えられたよ
ほしのかけら・・・知らね
時の砂・・・使う前に殺される
ヒャダルコのダメージが30〜40として、耐性がない状態で最大160ダメージ。いくらなんでも必ず160ダメージ食らうわけじゃなし。
転職で最大HPが下がっていることを加味しても1回は耐えられるダメージ量。
初遭遇で全滅するのは仕方無しにしても、次からは対策できるだろ。
べホイミがなくても祝福の杖くらい毎回使おうぜ
職業選択と回復手段さえきちんとしていれば、実はそんなに難しくもないよな
職業選択はしっかりやりようがないだろ。ダーマに行けないんだから。
ただ祝福の杖で戦闘中に回復するのは基本。ダーマ解放するときにきせきの石で同じことやったわけだし。
まあ元の世界に戻れないのは明らかな欠点だが。
メルビンが仲間になった時点で上級職複数極めてるとかどんだけヌルいプレイなんだよ
最初から転職できたらダーマを解放する意味がないだろうが
アイテム探すのメンドいとかぬかすなら最初からRPGなんぞやるなよクソが
それにモンスターパークはやらなくても何の支障もない
RPGで仲間と出会ったり別れたりするのがそんなに不自然かよ
よっぽど感性が乏しいのかそもそも感性なんぞ持ち合わせていないのか
お前はまだ頭が成長しきってないガキなんだからおとなしくママの膝枕でおネンネしてろよ
使わない特技多杉はどうにか解決して欲しい。
使って欲しくない特技を連発するAIも嫌だった。
ダーマで特技封印できればいいのに。
封印した特技によってステータスうpや特殊能力がついたりしたら
キャラをカスタマイズする楽しみも増えると思う。
魔法使い系の特技を封印すれば戦士系の能力が上がるとかにすれば役割分担や個性もはっきりしてくる。
もち強い特技ほどそれに見合う強い能力を得られるようにしてさ。
話し的には過去のダーマで能力封印されて魔王の能力うpに使われたイベントがあったから
それを逆に利用しましたってことで。
マリベル離脱時に装備返すくらいはしてほしかったな。
>>633 確にマジカルスカート脱いでから離脱して欲しかった。
回復が間に合わないならレベルを上げていけ。勝てないならレベルを上げる。これ基本中の基本。
DQがレベル上げごり押しゲーから脱却できてないことのあらわれですな(笑)
はあ。レベル1でグラコスとか撃破した方もおられますが。
レベル上げしても先に進めなくなるようなシステムにするんだったら
DQは終わったほうがいいと思うんだ
>>638 レベル1マリベル一人でオルゴ・デミーラ撃破ってやつとかだろ。あれだって気の狂うような孰練度上げ=レベル上げの賜じゃないか。
だったら何も上げない初期状態で簡単にクリアできるゲームでもやってろ
テイルズの戦闘は神。
低ルズは糞
偽者より糞なものはない
つかレベル上げしなきゃ進めないのが悪いというのがよくわからん。
RPGで詰まったらレベル上げ。他のどのRPGだってそうじゃないの?
レベル上げしたくないならなんでRPGやってるのかわからんし…
まあ、ロマサガのようなレベル上げが必ずしも良いとは限らないRPGもあるけどな。
DQは普段ゲームをやらないような一般人でも出来る難易度じゃないといけないからな
ヌルゲーマーでもレベル上げさえすればクリアできるように
親切設計になってなくちゃならないんだよ
>>647に同意。そもそもDQ以前はRPGなんて一部のマニアがパソコンで遊んでいたマニアックなジャンルだった。
それを子供でも遊べる親切単純で楽しいゲームにしたのがDQなんだし、だからこそ国民的RPGと言われてる。
今さら変に複雑な要素は入れないほうがいいよ、そういうのは他のゲームにまかせておけばいい。
>>632の不満もわかるけど「キャラをカスタマイズする楽しみ」が初心者ゲーマーには厳しいんだよ。
上手くカスタマイズできる上級者と下手なプレイヤーの間で差が大きく開くからゲームバランスもとりづらくなるし。
もちろん「無駄に多い特技」や「AIの思考パターン」についてはもっと色々考えるべきだと思う。
サガシリーズのバトルは神。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/30(木) 10:38:50 ID:Es3Ot8MEO
マリベルの乳がデカくなればおk
>>648 >>632書いた奴だけど、DQに複雑なシステムいらないってのは一応、わかってるつもり。
ま、指摘受けると思ったんだけどね。
ただ職歴システムだとかモンスター上級職とか結構RPGなれてる人でも
わりとむすかしかったりするんだよね。8の錬金釜とか特技によって装備変えるとかも。
だから最底辺ここのラインよりわかりづらくならないように考えたつもりだったのよ。
それとあまり根本的にシステム変えないですむものね。
特技を装備感覚でつけかえ、整理できたら面白いし、便利かなと。
特技を習得していく楽しみが単純にいって2倍になるしね。
FFのカスタマイズみたいに制限があるわけじゃないから簡単だと思ったんだけど。
ゲームバランスでいえば弱点を補う形になるだろうからそんなに問題ないと思うし。
ま、でも駄目だと思ったら軽く聞き流してね。あんまり俺頭よくないからw
なんで転職をこういうシステムにしたんだろ。3のままでよかったのに。
3のはレベル上がりまくりで楽しいよ。
>>652 うん。3のが面白いし、熟練度システムはちょっと複雑になって不便だよね。
特定レベルまで達したらマスターの称号もらう、とかにすればのにね。
ひょっとしたらゲームバランスの問題とか、初心者への配慮かな…。
あと、7はグラフィクの変更も欲しいね。
取説のマリベルとガボの転職の絵がのってるけど、あんな感じに。
海底都市の理不尽さは本スレでも言われていたなw
半泣きでマリベルの棺桶を引きずりながらグラゴスの元に向かった、初回プレイ…
グラコスは老楽師が頑張って歌ったおかげで倒せた
やられる→歌って蘇生→またやられる→また歌う→またやられる→それでも歌う→…
老楽師がジャンだって知ったときは堀井やるなwと思った。
>>648 >>632書いた奴だけど、DQに複雑なシステムいらないってのは一応、わかってるつもり。
ま、指摘受けると思ったんだけどね。
ただ職歴システムだとかモンスター上級職とか結構RPGなれてる人でも
わりとむすかしかったりするんだよね。8の錬金釜とか特技によって装備変えるとかも。
だから最底辺ここのラインよりわかりづらくならないように考えたつもりだったのよ。
それとあまり根本的にシステム変えないですむものね。
特技を装備感覚でつけかえ、整理できたら面白いし、便利かなと。
特技を習得していく楽しみが単純にいって2倍になるしね。
FFのカスタマイズみたいに制限があるわけじゃないから簡単だと思ったんだけど。
ゲームバランスでいえば弱点を補う形になるだろうからそんなに問題ないと思うし。
ま、でも駄目だと思ったら軽く聞き流してね。あんまり俺頭よくないからw
リメ3みたく転職するときに適性によってセリフが変化したらいいかも。
フォズ「マリベルさんは魔法使いになりたいのですか?賢いあなたにはピッタリな職業ですね」とか
フォズ「ガボさんは魔法使いになりたいのですか?正直あなたには厳しいと思いますが…まあ何事も挑戦ですね」とか
勇者に転職するときは特別なセリフがあったら嬉しい。
フォズ「アルスさんはスライムになりたいのですか?…御両親が悲しまれるかもしれませんね」
スライムは可愛いからまだいい。くさったしたいとかの方がヤバイ。
人は、誰かになry
人は、グラスになれる。
で、DQ7の改善案を具体的に話そうぜ。
会話システムはもっと使いやすくしたほうがいい。
はなす→マリベル「…。 」
ってなるんじゃなくって、なにもないときは
はなす→
でいい。もしくは新しいメッセージが入ったらわかるようにする。
寝るやまほうの聖水廃止。ふくろはいらない。
もしくは預けるのみ。街の中でしか取り出せない。って違うゲームかこりゃ。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 15:39:27 ID:UCasO5E00
ふくろは馬車があるときだけ使えるってのは?ダンジョンとかではふくろは使えない。まあ7には馬車ないんだけど。
ボス的は…どうかな。今のままで十分強いという意見もあるけど。
空中の言う通りもっと強くしたほうがいいボスはいる。
コスタールの奴とかギャグとしか思えない。
あと、これまた空中がよく言うように雑魚も弱すぎなところがある。
一地域につき全滅の脅威となる雑魚が常に1、2匹は欲しい。
これぐらいが7のゲーム性としてはちょうどいいと思う。
全部「俺好み」です。
>>668 ごめん。ふくろの件忘れてたw
ふくろは敵が強ければ今までのままでいいかもしれない。
多分それが7のゲームバランスになってるんだろうから。
でもあくまで禁止で敵強くが「俺好み」です。ごめんなさい。
>>669 コスタールの奴は2回攻撃でも良かった。それだと一回目オルゴ第二形態と被るけど。
全滅の脅威となる雑魚か・・・ダンジョンだとボス前の場合ウザすぎるからフィールドに欲しいね。ヘルダイバーみたいなのが。そうした方が世界観的にもいいだろうし。
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 16:00:49 ID:UCasO5E00
しかし雑魚・ボスともに強くするのは問題でない?DQは基本的にボス前にはセーブポイントないから、
ボスに何度も挑戦するのが非常に面倒になる。8のドルマゲ戦で俺が感じたことなんだけどさ。
あと自分好みで語るのはいいと思うよ。DQは基本的に万人向けだから、誰でも楽しめるようなリメイクにすべきだしね。
まあその「誰でも楽しめる」というのが非常に難しいわけだがw
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/03(日) 16:09:42 ID:UCasO5E00
>>671 ドウイ。ただその場合ダンジョン潜る時に何かリスクが欲しいかな。
上に書いたようにふくろが使えなくなるとかの。
>>672 闇の遺跡は雑魚はそこそこ強いけど、回復ポイントがあるし、その強さも全滅する程でもないからあれでいいと思う。
それにひきかえミミック以外の魔空間の神殿の雑魚は弱すぎ。回復ポイントがないことを考慮に入れても。魔王のお膝元だからもっと強くていい。
>>671-672 つか、ごめん。多分7の場合こっちが強すぎるのかもしれん。
問題なのはシステムである転職とかカジノとかそこそこ楽しむと
あっというまに難易度が下がりまくることかも。
レベル一つ上がると能力上がりまくりな気が…。
要するにレベルを上がりやすく、能力上がりにくくってしたらどうかなと。
あとボス戦全滅のウザさだけど、7は出現率低いから大丈夫かと。俺的に。
難しかったらもっと低くしてもいいかもしれない。
とにかく一回一回が死闘であってほしい。
っていうのは最近のDQで俺、「逃げる」をつかった覚えがないんだよね。
最近の戦歴システムで記録されるのもちょっと気になるし。
本当にヤバくなって逃げる緊張感というか感動wが欲しい。俺好みだけど。
>>673 7だとハッスル以外にも奇跡の石や祝福の杖が簡単に手に入るから、ふくろ持ち込み不可でも回復ソースのやりくりに苦心するということにはならずに、ただ面倒になるだけな気が。
>奇跡の石や祝福の杖
こいつらの存在を忘れていた。
戦闘中に話まくって全滅した馬鹿、こん中にいるだろ。
>>674 >>676 闇の遺跡は俺もアレでいいと思ってる。全滅するようなボスがいるダンジョンってことでの例ね。
あとふくろだが、薬草や魔法の聖水などの回復手段制限の理由もあるが、俺はアレのせいで
取った宝の取捨選択とかの楽しみが奪われたと思うから、それも含めて提案してみた。
>>675 戦歴システムのカウントは確かに気になる。7のプレイ時間カウントも俺としては気になる。
カウントは無しでプレイスタイルの評価だけしてくれればよかったかな。
8のバランスは好評だから、7もあのバランスにしてくれれば文句はないな。
最初の滝の洞窟とかかなり緊張感あった。
ただ8のバランスを実現するには職業システムが問題かねえ。3の転職ならバランス取りやすそうだけど。
>>675 8よりは強くなりにくいと思う。ただ、こっちを意図的に鍛えなくても、DISK1後半の雑魚のスペックが低すぎるが。
>>679 どうだろう、DQは敵のアイテムドロップ率が低く、宝箱にいいアイテムが入ってることが多いから、アイテムの取捨選択には困らない気がする。
>>680 DISK1後半の雑魚の弱さだけは鉄板だな。
だって中盤からあんまし変わってねえもんw
エネルギーソースの問題は残念だがこれでいくしかないかも。
昔は色々悩んで面白かったんだけどな。
>>681 そっか。初めてDQやったときは薬草を取るか力の種取るかで結構悩んだんだがな…
>>680 実際は8より強くなりにくいけど、
みんな際限なく熟練度上げるから体感的には8より強くなりやすい。
>>682 雑魚はDISC2で急に強くなるよね。特に風の迷宮あたりから。
ここで話し合っても製作側に届かないのは悲しいな。ゆうぼんの掲示板も閉鎖してるし。
>
>>686 いや最初から妄想スレなんだから気にせず好き勝手に妄想を楽しめや。
だいたい俺らが考える程度のことは製作者側はとっくに考えてるだろうし。
ムダムダ。
何より、ドラクエZは、あのショボエフェクトがよろしくない。
FFの迫力あるエフェクトを見習って、模倣に走れば少しは評価も高かったろうが。
それでも、堀井の安っぽいストーリーなど問題点が山積みで、相手にしてはもらえないだろう。
>>688 メラゾーマのショボさには愕然とした。
褒められるのはラスボスのマダンテくらいか。
煽るだけならアンチスレ行けよ。馬鹿が。
691 :
sage:2006/12/05(火) 09:58:50 ID:iu2vQ57a0
なぁんだDQZか・・・。
FFZと間違えて来ちゃったよ。
なんでDQZリメイクなの?
ハードの性能とか細かいことよくわからないんだけど
DSにDQ7を移植することは可能?
余計なムービー(笑)は省くとして。
DSに極力ドラ糞は関わらないで欲しい。
ラスボスには煉獄火炎くらい吐いてきて欲しい。
695 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/05(火) 19:18:43 ID:GzdQmn870
7は問題残しすぎてるから、リメイクしようがないな。
システムを大幅に変更したりして、原型をとどめさせないくらい
でないとな
とりあえずリメイクの際には山彦の笛で石版のある街がわかるとかしてくれ。
占いババは時々わかりにくいヒントを言うからな。
>>695 まあ、ミンサガみたいなシステム大幅変更のリメイクが流行っているし、DQ7もそうなるかもね。
本編より売れないことは分かりきっているから、新しいことへの挑戦のリスクも小さくなるし。
リメイクされるとして戦闘中の会話はどうなるんでしょ。
リメ4、リメ5、8と会話システムはきっちり受け継がれてますが
戦闘中の会話は7だけです…。あたしゃ正直心配です。
それも心配だが、リメイクでは会話はボタンひとつでできるようにして欲しい。
戦闘中は使わない△ボタンあたりで。
戦闘中の仲間内の会話なんて必要か?
モンスターと交渉して仲間になってもらうのならともかく。
必要
けっこう面白いんだぜ?
ザラキ使った後のマリベルのセリフとか。
会話してると敵が襲ってくるのはいただけない。
4で戦闘中に会話できなくて非常に残念でした
たぶんそう。でも、3回目でも襲ってこないときは襲ってこない。
俺はいつも2回まででやめてた。
つーかさ、パインといい空中といいDQの全てを否定するようなレスが目立つけど、なんでそんなに嫌ってるわけ?
3のように、転職したらレベル1から。
これでいい
それか石版システム廃止
いや、別に新参でも無いよ。そこ見たけど普通にDQ7プレイしてたから疑問に思って。
否定なぞしとらんよ。
良いところは良いと素直に褒めるのが俺のモットー。
んで、DQにはそれが殆どないだけ。
そうか。まあそうだな。ここらで一回既存のDQからの脱却が必要なのかもね。
その上でFFとはまた違った良さを出せるといいのかも。
個人的に堀井は結構新しいことに挑戦してると思うけど(7で言えば風の迷宮とか)
ファンに気を使って新しいことをやりきれていない感じがする。
だから剣神とかソードで新しいことをやろうとしている堀井に期待したいね。
長文ですまんな
>>714 風の迷宮のような小手先の変化はFFではしょっちゅうやってるが。
ドラ糞ってPSにもなって音楽がピコピコいってて時代遅れも甚だしい
何の為のCD-ROMだよ
バンゲリングベイの次にクソゲーだな
クソゲーの割に売れているからリメイクのしがいはあるわけだ。
結論:グラス最強
720 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 19:32:34 ID:Az97o4Z+0
アルスタソ(;´Д`)ハァハァ
リメイクされたアルスタソを早く見たい
以上、ショ〇コンの要望でした。
722 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 20:47:03 ID:1K8LlFoI0
マリベルタソ(;´Д`)ハァハァ
リメイクされたマリベルタソに早く罵られたい
おっMハケーン
>>722 いっそ踏まれてもいい(;´Д`)ハァハァ
論破完了。
>>722 >>723 >>725 マゾか・・・。
噂には聞いていたが、見るのは初めてだな。
お前に逆らうと喜ぶのか。これは恐ろしい。
だが俺の性癖はもっと恐ろしいぞ。
試してみるか?
>お前に逆らうと喜ぶのか
お前はなにもわかっていない
これだけは言っておく、
SとMじゃMの方がわがまま。
>>729 なんだ仲間もいたのか。こいつはおもしろ・・・!お、お前は・・・!
>>728 >だが俺の性癖はもっと恐ろしいぞ。
ワロスwwwwwwwwwww
不覚にも笑ってしまったのが悔しい…
>>728 その元のセリフ知ってるから吹いたwww
結論:マリベル最強
>>710 ところで遅レスだが・・・
転職でLV1からなんて面倒なだけじゃないかい?
3やモンスターズやってみれ。レベル上げ楽しいから。
いや、作業。特にモンスターズ。
そのうちレベル10まで上げて配合を繰り返すようになるよ。
リメイクしてもDQ9みたいなアクションRPGにはなって欲しくない
ネットに繋がるなんてもってのほか
テイルズ馬鹿にするな
ネットに繋がるのは別に良くね?
Wi-Fiで村人交換
それくらいのオマケ要素程度ならいいんだけど
メインになるのはヤバいだろ…
DQもついに新しいことに挑戦し始めたか。
DQモンスターズみたく通信で対戦は出来ないだろうか
もちろんバランス調整した上で
あと協力プレイとか
5年以上も前にFFがやっている事を今頃マネしだすとは思わなかったな(笑)
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/13(水) 03:31:37 ID:lJT6XFObO
まあ7リメイクは諦めて下さい
あとつかえてますんで
このスレの存在そのものを否定するなよwww
こんな失敗作にかける時間なんかねえよスクエニには。
失敗作だからこそリメイクしなきゃならないんだ。
この作品には滅びの哲学が足りなかった。
そんな厨臭いもんいらん。物語の質が落ちる。
抽象的な概念を描きすぎないのがDQの持ち味。
DQはプレイヤーに想像させるタイプのストーリー構成だからな。
プレイヤー自身が滅びを哲学すればいい。できる要素はあるんだし。
単なる描写不足を想像の余地があっていいとぬかすDQ狂信者www
あれ以上は過剰描写だろ。
幼稚な哲学の演説を聞くためにゲームやってんじゃねえっての。
二流の物語は脚本の腕が無いからそっちの方向へ逃げるんだよ。
そんなに哲学したいなら哲学書でも読んで勝手に思索でもしてろ。
そんなの物語には一切必要ない。
本当に物語の深さを見せるのは人間のドラマ。
DQはそれをプレイヤーに「体験」させる。
哲学なぞいらんと思うのは仕方のない事かもしれんな。
なにしろ日本人には哲学が無い。
これは否定できない事実。
「考えることを考える」
ということを歴史上一度もやってこなかったのが日本人。
古くは渡来人からただただ文化を受け継ぎ、やがてアメリカ文化に飲み込まれ。
自分で物事を考えられない人間にはゲーム内で哲学を語ってあげた方がいいのかもねw
>>756 DQは哲学のみならず、人間ドラマすら描写不足だと言っているのですよ。
/ ̄ ̄\ /⌒ ⌒\ γ::::::::::::::::母::::::::::::::ヽ、
/ _ノ \ /( ⌒) (⌒)\ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
| ─(⌒)(⌒)/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
| (__人__)| |r┬-| | (:::::::::/ ─ ─ \:::::::)
| ` ⌒´ノ \ `ー'´ / \:/ (⌒) (⌒) \ノ
| } ( r 子 | | (__人__) |
ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ /
ヽ ノ \と、次の瞬間! /
/ く \ |__| _ ..._.. ,\そこには元気に走り回るジョンの姿が! /
| 父 \ \ \ / \それにしてもこのオヤジ、ノリノリである/
| |ヽ、二⌒)、^ |\_____ \
| |ヽ、 ノ|
/ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄\ γ::::::::::::::::母::::::::::::ヽ、
/ノ( _ノ \ / ─ ─ \ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
| ⌒(●)-(●)/ <○> <○>; \ γ:::::::::人::::人::人::::人::::::::ヽ
| (__人__)| (__人__) ; | (:::::::::/ \ / \:::::::)
| ` ⌒´ノ \ ` ⌒´ / \:/ (●) (●) \ノ
| } ( r 子 | | (__人__) |
ヽ } ̄ ̄ ヽ○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\\ ` ⌒´ /
ヽ ノ \今日の特集はニート問題です・・・/ /
/ く \ |__| _ ..._.. , ___ \ (__ノ
| 父 \ \ \ / |\_____ \
| |ヽ、二⌒)、^ | |ヽ、 ノ|
>>759 ほう…?
具体的にいえばなにと比べてどんな風に?
描き方によるとは思うが聞いてみたい。
>>761 キーファ関連、シャークアイ関連等色々だ。
全然具体的じゃない件
駄目だこいつ
グリンフレーク関連、レブレサック関連
Z以降のドラクソの没落っぷりには目も当てられない。
胸躍る演出や売上げではファイナルファンタジーに負け、
戦闘の臨場感やシステムの目新しさではスターオーシャンに負け、
爽快なスピード感や難易度設定の巧みさではテイルズに負け、
今やドラクエが他のRPGに勝っている物など何も無い。
まさに無い無い尽くしのクソ低レベル凡ゲーム。それがドラクエなのだ。
敢えて挙げるとするならば、戦闘の眠さ、つまらなさくらいであろうか(嘲笑
じゃあVI以前はいいのか
堀井は7を戦闘のないゲームししたいとか石版を交換できるようにしたいとか言ってたようだが、
そのへんが実現してたらどんなゲームになってたんだろう
今週のジャンプのボーボボの新キャラ募集コーナーに、
ルークこと空中の出したキャラが佳作で載ってた。
時空真拳使いのテルス・アルトだってさ。
絵が上手だよね。17歳なんだ。
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 17:08:33 ID:v5gvjcDg0
マップのパーツを選べるようにできれば気休めにはなる。
いっそのことルインアームみたいにしてもいい気が。
このスレまだあったんか。
基本リメ5エンジンで作り直して(個人的には8が理想だが妥協)職業・特技・パーティ五人化・石板自由って条件なら是非リメイクしてほしい。
7はかなり楽しめたクチだし、鬱ストーリー好きな自分には色々とたまらない作品だった。多分一番感情移入したと思う。
パーティ五人化については留守番に対する不満みたいなもんで、戦闘に関しては「入れ換え」コマンドを追加した四人制でいい。
もしくは仲間キャラ(モンスター)追加で馬車でも可。
あと地味に過去世界ルーラは欲しいな。
DQ9発表で落ち込んだもんだからここいらで一発リメイク出してもらいたいもんだ。
>>773の過去ルーラで思いついたんだが、
(これは、現代から過去にルーラできるという意味ではなく、
過去の世界の中でルーラ可能にしてほしいという意味だろう)
過去世界の大地がある程度揃ったら、過去でも船で移動できるようになるといいな。
時期としてはコスタール後でじゅうぶんだが、
欲を言えばハーメリアイベントが終わっていったん現代に戻った後がいい。
それで、再びハーメリアに行くと、フズの漁師達が、
「この大地を救ってくれたお礼に」と言って船をくれる。
それでもって過去世界をあちこち回れるのだが、
ハーメリア時代だと既に封印されてしまった陸地が幾つかあるはずだから、
そんな陸地には当然上陸できない。
仲間達も「まだこんな所に封印された土地があるのか」「早く魔王から助けてやろう」
などと会話をする。
封印を解くのは、現代のエスタード島の神殿から過去に飛んでいくというのが大部分のやり方だが、
過去の世界から更に過去に飛んで封印をとく、というのがあってもよいかも。
過去の遡り時間は一定してないから無理
台座の前に立てばどこの街に行くか分かるようなモンつけてくれ。
間違ってワープした時ダリィ。
777
>>773 Zのリメークやる位ならVのリメークやってるよ、今のスクエニならな。
>>774 ハーメリアはコスタールの100年後くらいに封印された地域だからなあ…。
多分マーディラスあたりと同時期だとは思うんだが、その時点で残ってる大陸ってどこなんだろ?
ルーメンは残ってそうだけど。
ルーラが無理なら過去世界を飛び回るのにもう少し便利なものが欲しいな。
多少無茶な設定でもいいからさ。
しょうがねぇな…
ゼボットがなんか凄まじいメカを開発してくれていることに期待しよう。
結局謎の神殿てなんだったんだ?
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 21:44:30 ID:oewPZ6+pO
誰か答えろや!
m9(^Д^)プギャーwww
785 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 04:29:46 ID:2IZ/l9kcO
阻止
786 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/01(月) 23:12:58 ID:2IZ/l9kcO
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 06:51:40 ID:Qp8FcCB+O
どうした
788 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/10(水) 00:20:22 ID:X7iQrj0h0
age
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 11:34:27 ID:XnYLXfm10
ドラクエZの良い場面
現代でいつの間にか
エリーが動かなくなっていた所で泣いた
グラコスには少し衝撃うけたwwww
寧ろグラコスみたいなところがデフォだったらここまで批判なかっただろうに。
↑
??グラコスみたいなところがデフォって、どういう意味かよくわからん。
よし、ガボが戦士マスターしたぞ。転職してこよう
が気軽にできなくなることじゃね?
さらにヒャダルコ連発がデフォ
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 02:25:35 ID:p3iRilDCO
レベル5のせいでドラクエがめちゃくちゃにされたとおもうのおれだけ?
お前だけ
原因はスクウェア、特に社長のせい
797 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/14(日) 05:16:55 ID:28vHANexO
チュンソフトが離れたのもイタイ
>>796 よりにもよってエニも、ヒゲのヲタドリームに乗っかって大金出して会社
傾けてエニに泣きついて来た和田なんかに経営任せるなよなと思った。
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 00:44:10 ID:AzGmlNExO
クリア100時間かかった唯一のゲームだW
800
キノの旅を読んでいてドラクエZのことを思い出した
802 :
池野カエル :2007/01/28(日) 14:17:54 ID:SJmvfjsp0
山奥の塔(現在)でキングスライムをとしたのにスラッチが仲間にならない。
まだあっあんだな、このスレ。
まだ生きてたのかよこいつw
クリア後1〜6の世界に行ける石版を追加しておくれ。
そういえば、モンスターズの影響もあって発売前は石版世界で過去作の世界に行けると思ってたな。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 05:56:52 ID:0P5eqLFM0
滅びの哲学なら、エリーとゼボット博士や、修道院のリンダ、荒くれのスイフーなどで充分に体現している。
砂漠の女王と族長や、ハーメリアの老楽師などでは、滅びの哲学を受け入れた上で前向きに生きるという、
さらに一歩進んだ哲学まで体現しているのだが。
811 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 07:47:57 ID:KdNoPLYB0
プロビナでは教会と街をルーラかリレミトで行き来できるようにする
812 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 09:27:39 ID:jHTiJ/ol0
後半になってくると、ますます石版のウザさuP
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/01(木) 12:55:12 ID:C4Bk38O0O
石版なんて普通にプレイしてれば探さなくても手に入るだろ。エンディングやカジノに置くのはどうかと思ったけど。
普段から洞窟や街を探索しない人にとっては、義務である以上苦痛かも知れんが、ドラクエをプレイしてる人でそんな人って居るのかな?
そもそも洞窟や街で宝物等を調べるのって、RPGの基本じゃね?探索に文句言う人は、RPGに向いて無い気がする。
俺にとっては、小さなメダルを集めるのと同じ感覚。石版を取る為だけに特別に何かするって事無いしな。
石版が面倒臭いからZが嫌いって人は、単に他の理由でZが嫌いなだけだろ?
宝物開ければ必然的に手に入るんだもん。それが面倒臭い?
石版システムのせいで一本道になるのが嫌だとか、過去と現在の繰り返しが嫌だ…ならまだ理解出来る。けど、石版探す事自体は問題ないでしょ。
Zの改善すべき点は石版じゃない。フリーズは勿論の事、特技の削減,モンスター職の改善,キャラ人数の変更etc.
いくら探しても見つからなければ苦痛になるだろう。
婆さんのヒントがあるって言われるが、聞いてもよく分からんやつもあるからな。
エンディングのときに町に引き返せるやつとか。
まあ俺は初回にその婆さん自体気付かなかったが。
まあつまり、フォーリッシュの城壁のとか、プロビナの壁の裏のとか、ブルジオの屋敷の厨房みたいな
やけに分かりにくいところだけ変えてくれればいいと思う。
そこには代わりになんか貴重なアイテムでも置いてあればいい。
石版、移民、モンスターパーク、モンスター職、超上級職、ラッキーパネル
これらがどうもとっつきづらかった。
仕様をわかりやすくして入手条件などの難易度も下げてほしい。
確かに難易度はきつすぎるな
移民なんてデータ2個用意しないとやってらんないし
ラッキーパネルは目当ての物が全然でない
心も全然落とさないからギガミュータントなんてなれるわけない
とりあえず、DISK2に入ったら、過去世界で自由にルーラできることを希望。
いや、DISK1でもいい。聖風の谷のイベントを済ませた辺りで、過去の世界を自在に動き回れるアイテムが手に入るとか。
船でも絨毯でもタケコプターでも。
じゃあタケコプターで
リメイクすれば神ゲー間違いなし。
821 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/10(土) 21:04:32 ID:mq7GmULUO
保守
DQ6,DQ7はリメイクのし甲斐がありますね
ヨハン仲間にしてくれ・・・
最初から吟遊詩人&笑わせ師マスターぐらいでいいと思う
サブキャラは結構魅力的なんだよな。そいつらを仲間に入れられたら良いのに。
最終的に5人ってのが理解出来ん。
>>823>>824 同意。ヨハンはフィッシュベルに演奏しに来たくらいだから、
デフォで仲間になってくれるかな?と期待してしまった。
結局期待が裏切られたのは言うまでもないけれど。
で、参入するとしたら、どの段階が適当だろうか。
やっぱりDISK2に入って、神の復活の儀式で一緒に洞窟に潜るところからかなあ…。
サブキャラ候補は、エテポンゲ,シャークアイ,フォズ,ヨハンetc.
他に何かある?
>>825 それしかない。けどストーリー的にはかなり遅いんだよね。
ボルカノ、ホンダラ
828 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/14(水) 01:00:52 ID:ujtc5gNzO
保守
やっぱり魔物を仲間に出来ない限りは魔物使いのアイデアを活かしきれないだろうと思う
牧場で魔物を育ててフィールドで乗り回して、さらに戦わせてといった事のできるMMOが既に存在している現状で、
ポーズだけの魔物使いを残すぐらいなら思い切って切り捨てた方がいい
上に出ていたサブキャラが仲間になるアイデアはかなり現実的だと思う
道中少しの間だけ旅をする仲間が増えるような形になるだろうけど、7のストーリーは旅の出会いと別れが根幹にあるから、そこをうまく活かせるかも知れない
RPG史上最も出会いと別れが多い作品になったらそれもまた売りになるかも
神=ホンダラをはっきりわかる形にして欲しい
ガボとじじいは魅力が無かったな
こいつらと一緒に冒険をしたいとかそういうのがまったく無い
キーファが最後までいてくれれば良かったがそれじゃストーリーが狂うしな
キャラ増やすしかないな
どうせ最後5人から4人選ぶ形式なんだから
8人から4人選ぶ形式でも変わらんだろ
832 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/14(水) 21:47:04 ID:ujtc5gNzO
>>16が良い感じだな。
大体同意出来る。
石版ってシステムは、他のシリーズよりは自由度高く出来そうなのにな。
>>825 ヨハンてユバールの彼?
時の流れの都合でじじいとガキ2つ登場したよね、どっちの話?
>>826 サイードやらザジやらカシムやら、一応は仲間になる。
候補かどうかはまた別の話。
仲間に神の兵をもう一人増やし、パーティにメルビンと同時に入れたら、
会話をするシステムとかも欲しいな。
書き込んでから思った。
チビィやディノ、(話がおかしくなるが)プロビナ英雄神父が欲しいな。
ディノに至っては普通の神父(?)のクセに、メラゾーマ受けて重傷程度なんだぜ?
マーディラスの段階じゃ主人公達でさえ、メラゾーマ受けるとかなり痛いのに。
ヨハンは現代でのトゥーラ弾き。2回出て来るのはジャンかな?
ザジも良いな。フォズと違って、ダーマからは去る存在だったし。
石版を揃えても現在に島が出現するだけで過去には行けないって設定のほうが面白かったかもね。
漫画の設定みたく水の精霊の力を持った主人公が現在を旅して、
過去を冒険できるのは火の精霊の力を持った主人公。
過去のプレイヤーを操作するのはいつでもできるけど、
現在で石版を揃えないと行き詰るとかなら自由度が高くなって石版システムの不満解消になるかもしれないし。
まぁ、全然ドラクエらしくないけどな
>>830 これについて、詳しく解説してほしい・・・。
アルス(男・主)
マリベル(女・ツンデレ)
ガボ(男・悟空)
メルビン(男・おじい)
アイラ(女・しっかり者)
ザジ(男・ひねくれ坊や)
フォズ(女・癒し)
ヨハン(男・尻軽)
グッドバランス
839 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 09:02:21 ID:mr3wz4XC0
モンスターが欲しいな
ドラゴみたいなヤツ
レブレサックみたいな朝鮮は永遠に魔王の手に堕ちていた方がいい
841 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 10:58:40 ID:WhCqpgaZO
モンスターはエテポンゲが居るじゃないか。
842 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 18:09:15 ID:/+pWh3gE0
モンスター職って労の割りには実りが少ないよな。
途中でそれに気づいてやめた。
せめて基本職だけでもすんなり就ければまだ違ったろうが。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 18:23:48 ID:/+pWh3gE0
難癖つけるわけではないが、ザジもフォズもヨハンも
通常パーティになったら魅力薄だな。
ザジと弟と姉のほろ苦いその後もダーマの味のひとつだしな。
ザジは神官への復帰を叶えながら現実の泥沼にしばられたままだからいいんだよ。
フォズはダーマをしっかり復興させるのが与えられた役目だし、
ヨハンは仲間と群れるより気ままにひとりで旅(修行)して故郷に帰るのが性に合ってる。
パーティに加えるとなると、一気に魅力が薄れるんだよな。
程度は違えど、デスピサロと同様に。
今のパーティのそれぞれの魅力を引き上げる方が先決だと思うな。
伝説の勇者や、気高い狼の生き残りや、未来永劫別れた親友の子孫という魅力的な設定が死んでる。
馬車なしでパーティが5人で1人しか外せないって中途半端だよなぁ
7人ぐらいに増やして好きなパーティを選択させればよかったのに
ロマサガ形式に増やしとけばキーファが抜けても大して気にならなかったのに
要するに5人で移動できるようにすればいいんだよ。
戦闘時は一人は控え(交代可・経験値と熟練度は入る)。
バランス調整必須になるが、ここは全員参加の5人パーティーで。
YOUTUBEでドラクエ7をPSPでやってる動画があったんだが
これってリメイク?ただのバグ技?またはそれ以外?
>>847 PSPでPSのゲームをダウンロードできるようなことを聞いたことがある。
DQ7はPSだから多分それじゃないのか?
つまりリメイクはありえんってことか。
ま、リメイクはまだ先だろうね。多分PS2が家庭から姿を消した頃じゃね?
>>843 確にアイラ・カボのキャラ立ちが薄いのは問題だな。
アイラなんて神復活の為のマシーン的役割になり下がってるし、ガボなんて加入後は只の空気だ。
英雄とツンデレはそれなりに見せ場があるのだが・・・
まあ、最もテイルズみたいにでしゃばりすぎてもうざいだけなんだけどね。
こんなゴミのリメーク誰が買うかよ(ドプンゲラッチョ
まあ糞っぷりがどれだけ改善されてるか興味本位で買う奴も居るだろう。
俺とか。
ただ、このスレの伸びなさっぷりを見るかぎり、確かにリメイクを望んでいる人は多くないな。
みんな黒歴史として忘れ去りたいのか。
またひとつ、論破完了スレができあがった。
余りに過疎なんで、俺ら二人だけでもリメ案出してみようか?
DISC1は特に文句はないが、DISC2の内容が薄すぎると思ったから個人的考えを一つ。
まず問題なのは、オルゴデミーラを倒した後のボスが、炎の精霊とネンガルのみという異常なほどの少なさ。
そして、メルビンパートの話の短さ。この二つを改正するべきだと思う。
折角封印されていない世界にメルビンが居るのだから、その世界の話の話も作るべきだったと思う。
船と飛行石は無くなってしまったが、魔法のじゅうたんがあるから海の移動は可能だからそれを使用するとかで。
クリスタルパレスのイベントについてだが、帰る時に思い切ってガボとアイラをメルビンと一緒に置いていけば良かったと思う。
そうすれば、外の世界ではメルビン、ガボ、アイラの三人で行動をすることができ、ボス戦を用意することもできる。
封印された世界では、マリベルとヨハンを仲間にすればいいと思う。ヨハンの初期職はスーパースターにして。
その後エンゴウの炎の精霊を倒して、シャークを仲間にする。これでアルス、マリベル、ヨハン、シャークの四人パーティが完成。
あとはメルビン組は最終的にクリスタルパレスに進入し、偽神と戦うイベントを追加。
アルス組にもグランエスタードとかでボス戦を追加した方が盛り上がったと思う。
ダーマ神殿については、いっそ封印されなかったことにする。
そうすれば、メルビン組は魔法のじゅうたんを使って普通にダーマに行けるようになるので。
ちなみにアルス組の転職は過去のダーマを使用すれば問題ないはず。石版使用禁止のイベントは削除。
こうすれば、外の世界は現代のダーマ、封印された世界は過去のダーマで転職できるようになる。
海賊船でダーマに移動という面倒な方法が無くなって効率性も上がるだろうし。
最終パーティは、メルビン、ガボ、アイラ、マリベル、ヨハン、シャークから三人選択。
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/26(月) 05:51:11 ID:Rr9BbCTX0
カルピスからの一言
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(; ´Д`) < おまいら・・・・www
_, i -イ、 |
(⌒` ⌒ヽ \________________
ヽ ~~⌒γ⌒)
ヽー―'^ー-'
〉 |
/ |
{ }
| |
{ ,イ ノ
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860 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/26(月) 10:58:25 ID:uUsJieKa0
アルスタソ(;´Д`)ハァハァ
>>858 そんなにDISC2の内容を増やしても、本当に同じことの繰り返しになってだれるだけだと思うが。
隠しダンジョンの神様と四精霊、あれの順番は入れ換えた方がいいんじゃネーノ?
863 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 18:17:42 ID:5m7kK/wiO
6のリメイクの予定もないのに7なんでまだまだ出るわけないよ
7ができるハードだってまだ現役だし
第一どこをどう直す必要がかる?
そうだなあ、20年後くらいには出るんじゃない?
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/28(水) 18:19:33 ID:5m7kK/wiO
第一廉価版とかいうの出たばっかだろ
あれがリメイクだよきっと
こりゃあ一生リメイクはないなアハハハハ
DISK2濃くするより、ムービー削って一枚にまとめてくれ。
>>865 DVDなら余裕で1枚にまとめられるわけだが。
神様より四精霊の方が弱いしな。
869 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 12:09:22 ID:UKoIBefO0
王様がアイラにキーファの影を見るイベントとかは削除して欲しい
ライラとキーファの子孫という設定はあってもいいけど
先祖の才覚を子孫が受け継ぐなんてのは物語としては感動だが、現実有り得ない。キーファの血が1/1000しかないんじゃァね。剣の素質はライラ個人の才能と努力の賜物。
猫ひろしと武蔵(k-1)も先祖は同じ。でも全然違う。
別に王様は素質や才能がどうこうで
アイラにキーファの面影を見てるんじゃないと思うけど
アイラ連れてって王様たちが無反応だったら逆に何か寂しいけどな
レブザックはよかった
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 00:44:29 ID:9FDdwfcM0
祈りたまえ
祈るのだ
何を祈るんだ?
論破完了。
何をだよ!
また論破しちゃったか。
何を論破したの?
お留守の顔凛々しくしてくれ、海賊王・シャークアイの名が廃る。
もうほっかむりヤメレ、時代に反してロン毛が立て髪にしてくれ。
>>842 モンスター職もそうだが、通常の職業もキャラによって就ける職と就けない職を作ってほしい。
例えば踊り娘はアイラだけで、その他キャラは就くことは不可。
戦士は主人公、メルビン、アイラだけで、ガボやマリベルは就くことは不可とか。
まあ不可にまでしなくともよいが、
キャラによっては、不向きな職につくとレベル5までしか上がらないようにすればよいと思う。
たとえば、上の例を利用するなら、
戦士は主人公・メルビン・アイラは極めること(レベル8まで上げられる)ができても、
ガボやマリベルはレベル5まで(板につく段階)しか上げられないとか。
ただし主人公だけは全職を極めることができるようにしてほしい。
でないと主人公の意義がなくなってしまいそうだ。
育成に時間がかかる?だったら主人公だけ特別に速く成長するようにすればよいだろう。
( ´)`Д) )) < ハァハァ こんな所でダメェ
/ つ つ < 大丈夫だって,こんな糞スレ誰も来ねえよ
(( (_(_ ノ ノ
し∪ ∪
Σ( ゚д゚ )゚д゚)
/ つ つ
(_(_ ノ ノ
し∪ ∪
( ゚д゚ )゚д゚)
/ つ つ
(( (_(_ ノ ノ
し∪ ∪
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 22:51:47 ID:J2PyH2WvO
ぬるぽ
ディープ最強!
先生最高!!
もうDQ7に関してはキャラデザ鳥山じゃなく野村のやつもやってみたい。
元のキャラぶち壊してもいいから。
こんなところに来ないで、FF13のスレでやってくれ。
>>890 まあ、これからはメーカーも北米優先でXBOX360を重視するケースは増えるだろう。
FF13まだかな〜
まだかかる・・・。
待とう。
梨食べたい(´・ω・`)
とりあえずボルカノが仲間に入ってくれることを所望するぞい。
あとはメルビンのムキムキマッチョなビルダーヌードか。
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/18(水) 07:55:58 ID:9vvcBJV6O
バグ多すぎ
中盤まできてバグって最初からとか・・・
同じとこでバグりそうでやる気出ねぇえええ
このスレも長生きですね。
キーファ離脱回避!
シャークアイ仲間にしたい!
チビィ死なない!
エリーのご主人様を不老不死にしろ!
トロデ王みたいにされた神父さんずっと村にいてほしい!
メルビンしんでほしい!
ムービーとばせるようにしてほしい!
あれとってこいこれとってこいと何度もダンジョン往復させるな!
>>899 上から6番目以外はすべて賛成。
上から6番目のやつは断固拒絶。
マジレスすると、
>キーファ離脱回避
いったん離脱してもいいが、後からパーティに戻ってくると嬉しい。
それが無理ならせめて消息を複数回以上聞けるようにしてほしい。
>シャークアイ仲間
大賛成。でも入る時期がどうしても遅いからな…。
>チビィ死なない
だったらチビィの形見も手に入らなくなっちゃうけど…って、「ヘルワームと戦っても死なないでほしい」って意味だよな。
>エリーのご主人様を不老不死に
それはいくらなんでも…ねえ。幽霊になって現代まで残っているほかないんじゃないの?
>神父さんずっと村にいてほしい
プロビナはどうなるんだww
>メルビン
お前が詩ね。
>ムービー
まあ賛成。
>何度もダンジョン往復させるな
それもそうだ。せめてダンジョンのショートカットができるようにしてほしい。
キーファ離脱回避はイラネ
マリベルの一時離脱を無しにしてくれれば桶
>メルビンしんでほしい!
www
2番目と最後のふたつだけ同意。
おじいちゃんに無理させちゃダメだよ
マリベルのお部屋でお留守番させた方が本人も喜んでるじゃん
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/14(月) 02:03:21 ID:8xjEnFOf0
>>903 後から会いに行くと、「やっぱり自分の手で魔王を倒しに行きたい」って言うんだけれど?
7って何気でめちゃめちゃ面白いよね。
悪辣なダンジョンの数々は2を彷彿とさせるし、
シナリオもいちいち濃い、感動あり、技も豊富の大長編ストーリー。
ラスダンの気味悪さも、DQMJと並んで随一に雰囲気出まくり。
それと対象的に、ギュイオンヌとかで聞ける天国のような音楽、涙々のレクイエム曲。
めんどくさい馬車システムもないし。
別にオリジナルので十分だとは思うが、もちろんリメイクも作って欲しい。
これを8エンジンでやったらどうなるんだろう?w
面白いんだけど2回目をやるとなるとう〜ん…て感じ
石版はめて過去の世界で問題解決して石版もらって現在の世界で石版探して、
の繰り返しで作業プレイみたいになってくる
プレイ時間もDQ8以上かかったよ
そこを何とかしてほしいけどそうすると根本的に違うゲームになるしな
後ダンジョンを行ったり来たりするのはほんとうんざり
とくにエンゴウの洞窟とか風の谷の塔とかいろいろ
マールデドラゴーンは海賊船なんだから
もっとたくさんすごいお宝があってもいいはずだ
冷凍時に船にこっそり入ることができて
宝箱とかゲットできたら面白そうだったのにな〜
解凍後のシャークアイとか乗員の反応が
FFスタッフ(第1か第4)に作らせれば、
神までいかないまでも、良作までは行けるだろう。
まあ、偉大なる賢者と巷で形容される僕だからな。
あんたがここ来るとスレ止まるんだが
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/16(水) 01:39:50 ID:jEI0oNC6O
モンスター職大杉、人間職と半々ぐらいでよかった気が…
そもそもモンスターの心手に入れた時には既に上級職に就いてることが多いから、わざわざモンスターになる意味がない
モンスター職は基本弱いし、モンスター上級職はむずすぎだしね
てか、その前にVIのリメイクだろ。
>>911 ドラクエをシステム通り何でも真に受けてクソ真面目にやっちゃおうって方が間違ってる。
特に7はね。
全部やってたらそれこそえらいこっちゃ。
8ではそういうのが抑えられて、いちいち考えなくて良いから楽だけど、
ある意味では誰がやっても結果は同じになる、
そういう馬鹿相手のゲームになってた印象も受ける。
やり終わった後の『え?ドラクエ?』みたいな物足りなさは、
そういう所から来てるのかも知れない。
>>910 そんな事はない。
このスレ最初の盛り上がりっぷりを見てみろ。
>>910 ってゆうかさあ、アタシ達がいなかったらとっくにこのスレ落ちていたと思うのよね。
そう言えば、というか質問なんだけど、
ガボって銅の剣とか装備したら力下がるっけ?
石のキバでも下がるってどういう事?
ガボが使いにくい武器は攻撃力が下がる。
つっても別にマイナスになるとかじゃなくて、他の奴が使えば
+30なところが+15になるとかそういう事だ。
あと、石のキバでは下がらないはずだぞ。
>>917 そうみたいだ、サンキュ−!
どうもおかしいと思った。
919 :
保守:2007/05/23(水) 21:03:25 ID:hNulKYUrO
DQ3の武道家も同じ事がおきるな
ガボは装備弱いから、会心やみかわしのでやすい特性があっても良かった
あと毒や麻痺の耐性もあれば、より獣らしいイメージが増す
>>921 いや、7無いけど、6の可能性は十分じゃね?
もしかしたら、ロトシリーズかも知れないけど…
ま、でも天空編は最低でもかたつけてからでしょ。
相変わらずの過疎スレだな、ここは。
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/29(火) 03:19:34 ID:fV+OsFZB0
リメイク出たなら確実にマリベルに整形入るな
リメイクしたらなぜかアドベンチャーになってたりして
・・・ONI
戦闘後フリーズさえしなければ耐えられる
だからドットでリメイクしてください
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/30(水) 09:25:59 ID:AY1fEpDvO
アイラのなめまわしw
臭そうw
>>927 ワロタwwwwwwww
そういや、ゼシカのなめまわしが見られなかったのは残念だな。
メルビンのパフパフ
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/05/31(木) 02:16:04 ID:G4b+ufxtO
ゼシカの臭い舌で舐められたら一気にスーパーハイテンションになるな
カスコテどもがうじゅるうじゅる湧いているようだが
この吉岡がきたからにはもう安心だろう、このスレはこの吉岡が占拠する
Zは糞
このスレも論破しちゃったか。
笑わせるな糞コテども
貴様ら丸ごと破壊してやるよ
レイプされた孕んだ女賢者の子として産まれ
小学6年生まで女僧侶の乳を飲んで育ち
女武道家に引き取られるも何度も肉体関係を強要され
罪の意識に耐えかねて家出、女戦士に保護されるがやはり毎晩性欲処理の道具にされ
脱走するも女盗賊に拉致され身ぐるみ剥がされたあげくたっぷり犯され
そこに女勇者が通りがかり助けてもらい、乳母の女僧侶以来久々に女性を信用したが
たまたま立ち寄った町で女勇者と女商人がレズっているところをのぞいたのがバレてしまい
二人に徹底的に暴行され、いよいよ人間不信に
以後、堕ちに堕ちて遊び人の女て酒とセックスだけの日々を送ったが
そんな生活に嫌気がさして「育ちが良くておっぱいも綺麗で大きくて、見た目も可愛く、気立てもいい嫁がほしい」
とある日の真夜中、お星様に願ったら不死鳥ラーミアが現われ
「ビアンカやフローラはさほど乳が大きくもない、答えは一つさあ行こう」
と別世界へ誘われた先でゼシカと出会った、今は毎日朝から晩までゼシカとその母親とセックスしまくり
そんなこの吉岡に貴様らごとき雑魚童貞が勝てるワケもない
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/06/08(金) 03:18:39 ID:v/LrcX6L0
リメイクでるなら間違いなくマリベルに整形入ると思ったが
すでにドラクエ8で整形マリベル登場してたな・・・・
ああホッカムリした姉ちゃんいたな。
まあ、あれ位の顔立ちだったら許せるかな。
嫌だ…マリベルに萌える自分を想像したくもない…
マリベルは元のまんま、微妙な不細工ちゃんで良いよ、俺は…
むしろマリベル萌えキャラ化に
賛成な俺は少数派?
あはははははははは
過疎スレ発見。
>>939 完全萌えキャラ化なら良いけど、いくらリメイクだからって性格までは変わらんだろ。
やっぱ7にはマリベルのキャラあってこその7だと思うし…
うほっ なんて長寿スレ
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/08(日) 00:04:11 ID:L28kiNg/0
整形マリベルならすでに8に出てたな
945 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/09(月) 19:16:17 ID:/JAuByc+O
age
私のような魅力的なキャラを出すのだ。
マリベル萌え
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/23(月) 16:47:43 ID:B6FirGNF0
あげ
どらきゅー信者(何という糞コテバロスwww)乙
らすらろっさん乙
小生もコテやめよ パイナポ様も空中さんもいないし
ぐふっ
ウボァ
ここ誰もいないね・・・・1000まで埋めようよ
とりあえずさっきさ、DQ7の漫画古本屋で買ってきたんだけど
これってどうなの?面白いのかねえ
読まずに捨てるか売る事をお勧めする。
中身はキーファ厨の同人だから。
しかもそのキーファがいなくなった途端、描く気なくして
投げっぱなしの結末だから読んでも時間の無駄。
エエゑ・・・打ち切りになってるのねコレ
カムイの絵が好みだから買った
まだパラ見でよくわからんのだが、何故キーファとマリベルが両思いに?
せめてマリベルの片思いぐらいにしときゃいいのに
小説はなかなか面白い。だいぶ内容がカットされてるが
>>954 そりゃ作者がキーファに自己投影してるからだろ
自分に惚れない女なんか仲間にいてほしくないんだよ
957 :
954:2007/07/25(水) 12:41:56 ID:HtByfdha0
うめ
>>955 だいぶ内容カットなのに面白いのか。
どこにもないな・・・DQの小説
7の漫画、変なオリジナル要素いれなけりゃ良いと思うんだけどね。
>>957 あの漫画からオリジナル要素抜いたら
正味2〜3冊分くらいにしかならん罠
主人公達の会話等は良いけど・・・
オリジナルキャラはおいといて、
修行とか必要ないよなあ・・・・しかも長すぎるだろ
↓どちらさまでも1000をどーぞ
って何を勘違いしていたんだろう。
まだ960じゃん。
すまん出直してくる。ボケたかな
>>957 内容カットどころか原作が捻じ曲げられとる
何であんな小説が公式なんか納得できへん
小説の中身が厨2臭すぎる
我はここに再臨せり。悪しき者の不浄なる足跡を消し去るために。
あれを厨二と言うのか?世界は広いんだな・・・
らすらろすさんは
自分の気に入らないもの=厨二
ですからねゑ
DSでリメイクしてくれ。
ムービー抜けばできるだろ
以前にも書いたかもしれんが、
アルス・マリベル・キーファの年齢がそれぞれ16、16、18とされているのに比べ
キャライラストがあまりに幼い。
もしかすると、ゲーム序盤と終盤とで年齢が異なっている
(つまり数年間の月日が立っている)ことが想定されていたのではないか。
この根拠として、アイラとヨハンによって神様が復活し、世界中が喜びに沸いたあとに、
「そして 年月が流れた…。」
という文字が出ることがあげられる。
これは、数年間の時間が経過したことを含意するものである。
もし、主人公とマリベルが序盤で13か14歳、キーファが15〜16であると想定されていたと考えると、
あのグラフィックの幼さもなんとか納得がいくものとなる。
主人公が16歳というのは、エスタード島が封印された時の年齢であろう。
だいたい、中世欧州をモデルとしているDQで、
16歳にもなって「まだ漁に出るには早い」と言われるのもおかしいし、
18歳のキーファの部屋を掃除しているメイドが
「最近、部屋の中が男臭くなってきたような気がするのよね。」
と発言するのもおかしい。14〜15歳くらいには既に男臭くなり始めているはずだ。
リメイクするならここんところをちゃんと始末をつけてほしい。
お前そんなとこ気にしてたのか
969 :
966:2007/07/30(月) 20:55:43 ID:++XkQf9n0
970 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/07/31(火) 22:04:44 ID:SYq8+pHy0
DSで4〜6がリメイク決定
エンジンはどうやらPS7,4だが
7をなんとかDSでリメイクできないのだろうか?
ウンコムービーとか余計なのは排除していけば、けっこうイケそうなんだが
>>970 DSで7リメイクは可能だと思う。
でも現段階で出す(商売上の)意義は薄い
リメイクはまだ早いって感じがするのは俺だけかな
ってもう7年も前なのか
>>972 6がまだ出てないからな。っていうか6DSなのな。そろそろ次スレを。
>>971 容量的には大丈夫?
だったら出してほしいな
確かにまだ新作といった印象も強いだろうが
それでも7年経つんだねえ、7年はけっこう大きい
7リメイクはもう少し先なんだろうな
その頃には次世代機が出てるかも知れんね
廉価版とかも発売されて、PS2でプレイ可能だからなあ…
5が確かリメイクまで12年かかってるから、7リメイクまであと5年以上はかかるかもしれん
攻略本や攻略サイトを見ないと楽しめないシステム
→モンスター職、職歴技、移民・・・=糞システム