【単純に】FF12が糞な件について161【金返せ】
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 23:20:59 ID:BMmjNsZM0
劣化ウラン>FF12
3 :
代行スレからの警告:2006/09/09(土) 23:21:33 ID:jEb12FnIO
このスレのスレ立て代行を依頼した人へ。
あなたは、代行スレを混乱させました。
あなたの行為は荒らし同然です。
あなたの態度はスレを立ててもらえれば初心者板が荒れてもかまわないというものであり、
こうした荒らしをされても文句は言えません
依頼前に注意書きをきちんと読んで下さい。
非常に迷惑ですので、以後このような愚行は厳に慎んで下さい。
二度と依頼はしないで下さい
wiki消えちゃったのは何故
システム未だ工事中なのは何故
なぜぇえええええええええええええ
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 23:44:31 ID:n8xn+pcs0
まったく意味がわからん
さすが七厨板の一つの初心者板だね
ウィキぺディアからのコピペ
シナリオディレクター秋山淳の意向でプレイヤーによる補完を強要するシナリオになっているため、
伏線放置に見えてしまう箇所が非常に多い。
ここでは通常のプレイでは理解できないが公式に補足された箇所のみ解説する。(原則として製品版に登場しない構想はボツ設定であるため、補足されなかった物は表記しない)
・オープニングから消えたゾディアックブレイブストーリー
A.皆川裕史 FFTとリンクする構想は消えました。
・ヴァンが見た破魔石の幻影
A.渡辺大祐 力を求めている者にしか見えないため、過去を決別したヴァンには見えなくなった。
・消えたパンネロのダンスムービー
A秋山淳 ガリフの里でヴァンの心理を重視するため、カットしました。
・ガブラスの兄への異常な憎しみ
Aアルティマニア 裏設定で病死した母を兄が見捨てたため。
・ヴェインの、神々の時代を終わらせる「大義」とは明らかに無関係なクーデーターと虐殺。
Aアルティマニア 本編でも匂わせる台詞があるが、父に兄弟の暗殺を命じられた裏設定で精神を病んでおり、イヴァリース征服はヴェイン個人の願望。
・バッシュの裏切り疑惑への早すぎるヴァンの氷解
A渡辺大祐 プレイヤーがバッシュの性能に助けられる事で、彼への好感度が上がると思った。
・少なすぎるセリフと、やたら「見つめる」描写
A秋山淳 グラフィックの出来が良いので、ボイスに頼らないで視線や仕草だけで感情を伝える演技を目指しました。
>>7 なんか、あまり補完されてないな…そのwiki…
それだけ本編の出来がアレってことか。
>・少なすぎるセリフと、やたら「見つめる」描写
これ最悪だった
バッシュが事ある事にアーシェをジロジロみてて気持ち悪い
事ある毎だった
中古がけっこう高いのはなんでかな?
うちの近所では3000円前後が多いみたいだけど
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 02:19:28 ID:awi5bYC50
>>1 乙ー
こっちも立ったか。
なんだかんだで本スレもここも立ってなかったから手が暇だったなぁ。
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 02:28:41 ID:Ss5jtmHM0
>>9 自分は下手にペラペラ喋るより好きかな
まあペラペラ喋ってる方が多かった印象だけど
>>1乙
俺も
>>14に同じく
どっかの自称主人公の喋り程ウザイものはなかったから
いつだかにバッシュがアーシェ見つめてる報告聞いた時は
信じられない気持ちで二周目始めたよ
言われなきゃ誰も気付かない時点で秋山の方針は失敗してるだろうけど
まぁキモイといわれる程目立ってなかったのは確かだろうなwww >バッシュの視線
何度も出してるからスタッフ側はあれで強調してるつもりだったのかもしれんけど。
演出の為に台詞削るなんて事をしてなきゃ、
今よりはアーシェにも感情移入できたかもしれんと思うと惜しいものがある。
>>17 つ
>>9 イベント映像見てればわかるかもよ。
オススメは大灯台頂上付近。マジで笑えるwww
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 03:29:14 ID:9USpK9c+O
しかしこの馬鹿丸出しのサブタイはいかがなものか
松野は糞ゲー作るのうますぎ
>>19 「予想裏切り期待も裏切る」は長すぎて無理だったからしょうがない
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 10:29:27 ID:awi5bYC50
辞めた奴はどうでもいい
■社員そのものが癌であり真の糞
視線で演技させるんだったら
男キャラが女キャラと話すときに
視線が胸のあたりに行ったりしないと
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 10:51:03 ID:ueQUC6Hk0
大東大直前まで頑張ったがもうやる気失せた。
やりこみ要素ってのは要らないね。
ダラダラまんどくさい作業の連続。
疲れただけだ。
やりこみの部分がちょっと、、ね
レアモンスター、最強武器、モブ狩り、空族の隠れ家、、
どれも一筋縄じゃいかないし
楽しみながら気軽にコンプリートできるのが少ないね
ビュエルバ酒をたまたま見つけたとき
うれしかった ああいうのでいいのに
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 12:04:31 ID:bN5vqeWlO
>>7ってどれもインタで突っ込まれてから思いついただけじゃねぇの?
>>7って言い訳にしかみえない
特に最後のなんて俺字幕無しプレイしてても表情の違いや演技に気づかないし(三回もプレイしてるバカなのにね)
それでいつ公式のシステム更新するの?
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 19:44:12 ID:bGNI0dYx0
禁句w
FFどころか、ゲームとして終わってる。
>>7 うわぁ・・・これは酷い。
コイツのオナニーのせいで
あんな薄くて浅いストーリーになってしまったのか。
なにが「裏設定」だか。
そういう部分を描写するからこそ、深みが出るんじゃない?
そんなに見つめてたっけ? 全然気がつかなかったわ。そんな高度なテクを弄されてもw
語らない方がいいなんてヤツとキッチリ描写すべきと言うヤツの
両方共に媚びてこのザマか。
まあ、アラが目立ってしまうくらいシナリオのテンポが悪いことが敗因だけどね。
製作期間が長すぎなのがもっともの原因だな。
考えすぎてワケの分からなくなったところと、最後辻褄を合わせようと
稚速なところが同居した、プロデューサの管理能力のなさが露呈したゲームだ。
放っておいても戦闘が終わってしまう戦闘システムにどうしても馴染めなくて1時間で辞めた。
弟の部屋から強奪してプレイしたけど、買わなくてよかった。
こんな糞ゲー買っちゃったんだよね俺…
コンビニで8500円くらいだったかな ('A`)
お米20Kg買えばよかった
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 00:13:18 ID:rBJby7YrO
『作品は人によっていろんな解釈がある』 『隠された行間を紐解いてもらいたい』 とか以前の問題。
そういう奴よく居るけど、それはある程度完成された物に対しての事だろ?
チームに別れて、このゲーム作ってるみたいだけど、それぞれの個が強くなりすぎ、ってかゲーム全体の事を何も考えてないから、
最初から最後まで通しでゲームをすると物凄い糞ゲーになる
もっとわかりやすく言えば、各チームのオナニーの集大成がこのゲーム。
一つの作品って事で、きちんと連携取ってれば、ここまで酷くならないだろう
共同作業ってむつかしいネ
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 00:40:27 ID:RKFxGxsT0
「主人公が当事者というより傍観者寄りのストーリー」
「語るのではなくビジュアルで演出するシナリオ」
の両者とも、単独で見れば、たまにはそういうRPGも新鮮だと
考えられなくもないが、
両者を掛け合わせたせいで必要以上に薄っぺらくなってしまったし
従来のFFと全然違う方向性なので、FFのファンを
置いてきぼりにしてる
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 00:46:26 ID:zWCa/en/O
中古で4000円で買った
その日に2100円で売った
糞ゲー
それは見せかけのいいわけ。
ホントは、突貫工事の穴だらけストーリー。
ストーリーありきの演出だから、内容が薄ければ演出も薄くなる
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 01:27:01 ID:TeWidAqO0
昨日からやってるんだけど
なんかネトゲを1人でやってる感じなんだけど
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 01:27:34 ID:NJeLbyBdO
タクシー乗る時のムービーいちいちうざい。
武器の出し入れうざい。
リーフ集め、俺がバッシュイベント、黒玉集め最悪。
何でゲームでこんなストレス受けにゃならんの?
見返りの爽快感も無いし、楽しくて夢中になった部分が皆無。
コンビニで買って始めるまでが一番良かった。
まあ良かったと言えばこのスレが楽しめる事くらいだな。
>>36 全体を統率するはずの監督があれじゃあ上手く連携とれるわけがない
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 01:31:28 ID:TeWidAqO0
おまいらコンビニで予約するの好きだなw
中古3000円で買ったお
>>36 統括者がいないってのは大きな要素だと思うが
根本的な主軸部分である筈のシナリオと映像の目指してる事・やりたい内容が違ってる気がした。
映像重視と脚本重視で全然違う見方になるのは、
プレイヤーがどちらかを重視してるから違って見えるんじゃなくて
作り手それぞれが別の方向向いてやってたからじゃねーかな。
だから「人(プレイヤー)それぞれで違う」んじゃなくて「チーム(製作側)それぞれで違う」んじゃね?
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 02:48:30 ID:Cds5XmEP0
止まらないFF12被害者怒りの声
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 02:55:43 ID:mm7HAVUA0
俺と姉貴がゲームをまったくしなくなったのはFF12のおかげです。
8000円は勉強代としては安かったです、どうもありがとう
>>47 なんと勿体無い。世の中には面白いゲームがもっと沢山あるんだよ。
運悪く糞ゲーに当たってしまったからといって
ゲームそのものをやめてしまうのはもうちょっと待ってみようぜ。
君にはこれをあげよう
つ 大神
つ もぎたてチンクルのばら色ルッピーランド
スタッフ間の相互に思いやりが足りないカンジだな。
シナリオ班とライセンス考えたやつら以外はいい仕事してると思うけど、相互の話し合い
が足りない。
こういう話でこういう演出にしよう。その為には何をしよう、という全体のヴィジョン
が見えてる人がいなかったんでしょう。これで絶対良くなる、という確信を持った人も
いなかった。
良くしよう、という気力も起きなかったのかな…ここで言われてるような社内のごたごた
も事実なのかな、と邪推してしまうね。
50 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 03:06:42 ID:RKFxGxsT0
当初、スタッフが松野の構想のとおりに作るロボットに徹した
製作体制だったということなんじゃないかな?
ところが、松野がパンクして構想が破綻し、
自分で考えてこなかったスタッフが残されたために
あんなものにならざるをえなかったと。
>>38 俺も置いてけぼりにされてる感じがしたなぁ。
その組み合わせにプラスして、オート戦闘。これだって楽になってる利点が
あるんだけど、置いてけぼり感を増幅させてしまうという最悪の相乗効果がw
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 03:10:08 ID:Ki51HWSW0
ヤズマット…こいつにFF12の狂気が凝縮されている(友人の最強データでも倒すのに3時間以上かかった)。
ミニゲームもダンジョンも2度とやりたくないものばかり。
FFTの時も感じたことだがサブイベントってあくまでオマケだろうに。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 03:17:13 ID:kupzrx1G0
いや最速で2時間キレルぞヤズ
俺のレベル79ヴァン レベル81アーシェパンエロで武器は影繕いと甲がだったが
3時間ぐらいだった
54 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 03:56:02 ID:JMq/Dv9sO
俺一時間半だし自慢すんなよ雑魚
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 04:06:43 ID:cU1d2tzP0
オレは1時間25分だったからみんなまだまだだな
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 04:13:59 ID:Ki51HWSW0
ヤズマット戦は↑の2人のような時間間隔の麻痺したプレーヤーを作ってしまう…
1時間半て映画1本分だぞ。
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 04:20:16 ID:cU1d2tzP0
1時間半の映画なんかあるか?
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 04:35:37 ID:Gse1C1Q40
さっきクリアしたとこだけど
正直なところここで叩かれるようなほどつまらなくなかったよ
むしろモブ、アイテム集め、レアモンなど以外に楽しめたけどね。
ただ気になったのは謎解き。
マジで意味不明でキレタわ。数時間ダンジョンさ迷えってのか?
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 04:38:31 ID:3UCFxtjGO
ヤズマット2時間切って倒すのに何時間の準備が必要なんだよ…
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 04:45:45 ID:6lPzKG2C0
16時間チマチマ削ってなんとか勝てた
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 04:51:02 ID:Gse1C1Q40
俺なんか序盤のモブ倒すのに数時間もかかってたよ
ヤズマットっての倒してないけど体力がすごいらしいね
この時間帯にヤズマットの話題が増える所がね。
普通の生活を送ってる人だと、なかなかヤズマットの話題にはついていけないww
俺も含めてだけど、廃人向けのゲームだと思う。
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 05:04:55 ID:x6I2G25c0
俺ニ週間で売ったんだけど、
まだやってる人いるんだ……
やってる人は何時間くらいいっちゃうわけ?
>>35 俺も発売日の次の日に新品で8900円で買っちゃったお
どんまいだお( ^ω^)
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 05:12:19 ID:rwA/jt/8O
62テンションさがることいわないでよ。W
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 05:44:05 ID:Ki51HWSW0
>>62 同意。俺は廃人の友達に金出してエンディングまで定期的にセーブしたデータを作ってもらったよ。
自分がやった賞味のプレイ時間は20時間くらい。
ストーリー部分クリアしてからヤズマット戦がえげつないというのでやってみた。
…正直呆れた。
なんか12はやってて入り込めなかった
MMOちっくなのはいいんだが完全劣化だし、話し相手もいねーからマンガとかメールしながら進めてたよ
オンの悪いとこ取り、オフゲーの良さがなくなっちゃってる
あとヴァンってやつ主人公でもないし物語を追う視点でもないしなんだろうw
よかったのは女キャラのケツくらいだな
これで定価8990ってのがあり得ないよな
まぁ、糞ゲーを長々と制作しちゃった穴埋めなんだろうが、
ユーザーで埋め合わせあり得ない
リーフ集めも俺がバッシュだ!! も、ストーリーを進める上で必ずやらないといけない作業なんだけど、
それがまたあり得ないほどつまらないというのが何とも。
序盤の『こっちこっち〜』(←バカ丸出し感ビシバシ)とかもそうか。
つまらないから省く…ってことができないんだから、もっとこう、楽しいことにしてくれよと。
それでもまだそういうイベントがあるだけ良かったよ
面白いつまらないは人それぞれの基準で大きく変動するが
密度や変化の機微は明らかに
序盤>>>>>>中盤以降
中盤以降は完全に蛇足のムービーゲー(しかもその割に作業的戦闘時間が大杉)だったね
ヴァンとパンネロはいつも背景。
序盤は息のつかせぬ展開で面白かった
ヴァンは普段空気でも良いから決める時は主人公らしくビシッと決めて欲しかった
ヴァンが主人公な理由を、簡潔に答えてみてくれぇぇ〜
>>73 王道RPGのセオリーでいくと
ヴァンは
・高校生くらいの少年
・両親がいない
・家族が悲劇的な死
・街の有名人(?)
・何かに憧れている
まぁこんなもんか。全く意味の無い設定だったが。
ラムザとほぼ同じ立ち位置だから
序盤のバッシュやアーシェとの絡みっぷりを
中盤以降も続けてれば今のような評価はされなかったように思う
中盤以降は意図してやってんのかってくらい空気だったから…
活躍予定はもっとあったんだろうね
モブのHPの赤いバーが減らない…これはバグですか?
wiki消したのは■社員なのか?
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 18:21:17 ID:CN2x+iMV0
やっと花サボテン倒した。
ストーリーはぜんぜん進めてないでモブとサブイベントやったり
いける範囲を冒険してるんだけど
もうプレイ時間が10時間近くなんだがw
これ開発当初はFF11の後を継ぐMMOにしたかったんじゃね?
無駄にマップ広いしさ。
最初からいける範囲広すぎるし強い敵とも戦える。
FF12が名作だったらDSのFF12の発表はめちゃくちゃ嬉しかったんだろうな・・
>>78 開発者がMMO好きでその要素を取り入れてる。
別にMMOを開発する予定だったわけじゃあない。
なぜならFF10の発売した頃からすでにFF12を開発してたから。
その頃にはFF11も開発してて、これはもう開発末期だった。
そんな重ねた時期に同じMMOを作るメリットは特にないかと・・。
それにまだPS2の初期だったとはいえ、次世代機は意識するだろうし
少なくとも「FF」の名で出すようなゲームではないな。
ファミコン・スーファミ時代からのファンも、PSからのファンも
12をプレイして「あれ?」って思ったんじゃないか?
81 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 20:04:22 ID:CN2x+iMV0
最初の戦闘シーンやって
\(^o^)/オワタ
人たくさんいそう
>>77 誰がやったかは知らないがひと月くらい前にはもう消されてた
そんときは一応バックアップが残ってたから
社員や工作員というよりは信者か愉快犯の仕業だろうね
ピックルみたいなお粗末な連中がやった可能性もあるけど
>>79 FF12の外伝がDSで出るとかいう噂がちらほらあるみたいだが、
ソニーのハードででたものの続編を、ニンテンハードで出すっ
てのにやや違和感を感じるのだけど、そういうことはよくあるの?
とりあえずキングダムハーツがパッと浮かんだ
珍しい話だけど無い事も無い
■での話ならKHとKH2の間に当たるシナリオのゲームがGBAで出てる
そういえばそうだね。KHが好評だったら普通ソニー機でチェインオブ
メモリーズは出すもんなのに、GBAだったっけ。
FF12外伝を買う気はないけど、このスレがまだまだ続きそうなのは、
いいことかな。(笑)
何て言うか、
疲れるんだよねぇ〜。コレ。
ダンジョンクリアした時の達成感も皆無だし
次の目的地へ行くのだって『またかよ』てな感じだし
>>87 >ダンジョンクリアした時の達成感も皆無だし
ダンジョンにいると、エスケプがないから、途中でやめられない
っていうプレッシャーがかかって、余計に眠くなるんだよな。
MMOだと、普通ログアウトした場所でセーブされるから、マップ
が広くてもストレス少ない。やったことが無駄になることはないし。
エスケプっていう魔法じゃなくて、「マツノ」っていう魔法でも
いいから、脱出できるようにしてほしかった。
疲れるっていうか忙し過ぎるんだよね。ADB、モブなど。今、2回目のセロビ台地だけど足を止めて景色を見たら綺麗なんだよね。もっと余裕があればよかった。ストーリーはマズイけどね
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 21:29:48 ID:kupzrx1G0
2や10よりは全然楽しかった
これらは成長システムが面倒すぎで嫌だった
12は成長システムそんなに面倒じゃないしいいじゃん
戦闘もスムースでさあ
と、スカウェア社員が申しております。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 21:39:20 ID:oIXf+M4r0
FFはシリーズを新たにするごとに、ゲームと映画のネガティブな部分だけが凝縮されてきてる。
FF12はもう最低ラインまで落ちたから、もうあれ以下はないと思ってるが・・・
10の成長システムが面倒って時点でry
>>90 HPとMPを最強にするにはリセット必須の面倒成長システム
それ以前に買った武器拾った武器が即使えない面倒システム
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 21:40:34 ID:lHODxwJV0
>>90 2は序盤のゴブリン道場で盾16にしするとあとはヌルゲー
12は戦闘のぎくしゃくした感じが嫌だった
もうちょっとスムーズにならないものか
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 22:03:40 ID:qqqhAYNs0
スカトロ社員が必死すぎて笑っちゃうよなw
>>95 2はどんだけステータスMAXにしたり特殊防具つけても
ラスダンのラミアクイーン+クアールとの遭遇で
全滅の恐怖にハラハラした思いがある
ブラスターとか状態異常の防御不能の攻撃で
先制攻撃されての遭遇時にはどんだけ鍛えても即全滅だったな
皆が忘れてそうなキャラクター・・・
ウルタン・エンサ族
処刑のイベントはそれなりに萌えましたが…
>>99 一応全クリしてるんだけどマジでわからない
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 00:19:51 ID:R2lvw+Pm0
ばれてない
そう思ってるのは 自分だけ
擁護に必死な 社員のかきこみ
>>88 達成感が全然ねーのは
シナリオ的にも(アーシェのわがままに引っ張られた)ヴァン一行がスカ引いてばっかだから。
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 00:33:19 ID:vnKOHpMn0
もう社員は擁護すらしないと思う。
そんなマメな奴らじゃない。
「あー終わった終わった〜次いくべー」って感じじゃないの?
12の発売から1年も経たない内からの13の発表がそれを物語ってるな。
個人的にはキャラ別にライセンス作って役割を個々に与えてほしかった。それでガンビットの代わりにドラクエみたいな号令があれば良かった。
.hackは戦闘が単純だと思ってたけど、FF12の戦闘を経験してかなり見直した。
>>105 あと何度も言われてるけど、
看板タイトルの紹介ページを
未完成のまま放置するってどんな状況だろうな?
12開発チームはよっぽど士気が下がってたのか。
wikiは完全死亡?
消した社員マジUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
FF13は絶対買わん
ていうかもう■ゲーカワネ
今知ったんだけどDSでFF12の派生ゲーでるらしいですね
DSでだせば売れると思ったのかな■は?
ゲームメーカーとしての魂は腐ってしまったんだな(´・ω・`)あわれだ
DSを選択するのは構わんと思うが
>>102 うまく言ったつもりk
>>110 DSを選択するのは間違ってないが、
よりにもよって出すタイトルをFF12にしたのは大きな間違い。
しかもヴァン以外の主人公て。
ヴァンは終わってみれば全然牽引力ない主人公だったが、発売前は一応ライト層にはウケたらしい。
が、FF12をプレイしたプレイヤーに外伝をやらせたいと思わせるような主人公がいないのは致命的。
大人しくFF5をFF3風にして出してりゃ今度こそミリオン行くだろうに(3は機会損失10万以上と言われてる)
空賊が主役なら…最悪だ
戦闘がエンカウントじゃないのが糞
戦闘は戦闘でしっかりメリハリをつけろって
シームレスだってメリハリはつけられるよ。
12のマップ構成から始まる、戦闘に関する仕様が
特別ダメだっただけで。
さっきから気になってるDSで12派生がでるってのはなんだ
ソースは?
ググッテもないよ
アーシェが主人公ならやってもいいな
>>115 おでこという、これまでFF12のフラゲ情報を流してきた情報屋の一人がブログに掲載。
なので、ソースとしては目には見えないものの実績からくる信憑性はかなり高い。
つーかFF12の主人公がもうアーシェだったじゃんwww
>>115 雑誌のフラゲ情報かなにかはわからないけど
いくつかのゲーム情報系ブログにちょろっと情報かいてあった
モーグリの不思議なダンジョンとかだったりするかもね
そりゃそうだw
俺もアーシェ主人公思ってたw
ヴァンってなんなの?
ただいるだけだよね
まあ萌えれる女キャラがプレイヤーキャラとして使えればいいよ俺は
13とか超期待してるw
PS3の価格だけが・・・
不思議なダンジョン系はちょっと俺の肌には合わなかったなあ
12をプレイしても13に期待できるのはある意味才能だと思うんだぜ
いやなんつうかシステムストーリーが仮に最悪だったとしても
ライトニングの存在だけで全てが許されちまうんだわw
12もアーシェがいたからこそヤズマットまで続けれたわけだし
女キャラうんぬんで楽しめる俺はある意味勝ち組かもしれんなw
自分は12以外(11はやったことない)は楽しめたから13に抵抗は無し
11ははまると抜け出せなくなりそうだなw
11ではないがはらいせにネトゲーやってた彼氏のアイテム勝手に全部捨てた彼女が
タイーホされたとか
ネトゲーぶっ続け70時間やって死んだ韓国人とかいたな
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 03:10:41 ID:IpSTF2ZZ0
倒産しろよ社会の癌細胞
インター商法とか糞だよね
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 03:24:41 ID:uici7fI50
まさか10-2の2の舞にはならないよね?w
12なら10−2システムでも良いよ移動楽になるし
むしろインタのヤドカリの塔みたいなのはもう勘弁して欲しい
倒産まで追い込めば、歴史は繰り返すってことで名作がうまれるかもしれない。
だからみんな、これからスクエニのゲームは買わないようにね。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 04:12:28 ID:QIi0rYVQ0
10インターが一番酷かったな俺的に
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 04:42:32 ID:HnV6pq770
12は12でいいんじゃね?俺はギルガメッシュが出てきてくれただけで満足W
中古で2000円だったしな。それくらいなら買いじゃないかね?
さっき関連情報や事情通のところ回ってきたが、
どうにも嫌な話が………
スタッフが力入れて作ってないとか・・・
まぁ発表すらされてないわけだから先走りは禁物か。
>>1に上がってるエンディングだけ見たんだが
なんか結構感動的なストーリーっぽかったけど違うの?
あのバルフレアってのが主人公だよね?
>>7 >・ヴェインの、神々の時代を終わらせる「大義」とは明らかに無関係なクーデーターと虐殺。
>Aアルティマニア 本編でも匂わせる台詞があるが、父に兄弟の暗殺を命じられた裏設定で精神を病んでおり、
>イヴァリース征服はヴェイン個人の願望。
これだけはどうしても腑に落ちない
そんな伏線はあったっけ?
ヴェインの兄貴暗殺自体、ヴェインが主犯であることしか匂わせてなかったのに。
バルもシドがシドなりに大儀を持ってたことを知って
「やっぱり狂ってたわけじゃなかったんだ・・・」とちょっぴり安心してたが、
ヴェインがトラウマの赴くままに侵略をする基地外だったんじゃ、
結局シドに関するそれも覆らないんじゃ?
何かストーリーの根本からおかしくなる気がするんですが。
12はひどすぎたな
12作った奴のゲームはもう二度と買わない
> ・バッシュの裏切り疑惑への早すぎるヴァンの氷解
> A渡辺大祐 プレイヤーがバッシュの性能に助けられる事で、彼への好感度が上がると思った。
> プレイヤーがバッシュの性能に助けられる事で、彼への好感度が上がると思った。
_, ._
( ゚ Д゚)
( つ旦O
と_)_)
_, ._
( ゚ Д゚) ガシャ
( つ O. __
と_)_) (__()、;.o:。
゚*・:.。
もうね…
オ、オ、オワターオワオワオワター♪
\ オオオオワターオワオオワオワタ/
♪\(^o^) ♪
_ ) > _ キュッキュ♪
/.◎。/◎。/|
\(^o^)/.| ̄ ̄妖精 ̄| | \(^o^)/
) ) .| |/ ノ ノ
(((( > ̄ > )))) \(^o^)/ ((( < ̄< ))))
) )
((( > ̄ > ))))
昨日12のエンディングまで行きました。
今は失望感でいっぱいです。
良かったって言ってる人はどこで感動したのでしょう?
僕にも感動を分けてほしいっす。
多くの人が恐怖したであろう序盤に遭遇する恐竜。ああいう敵の存在は良い刺激になって良かった
このシステムで唯一いいと思った点w
しかしそれも序盤だけ
男主人公…ヴァン、女主人公…アーシェ てな認識でおk?
主人公・・・バッガモナン
主人公はラーサー。12はラーサー御一行のお供の視点から見た物語
>>141 おk
ただ、ジョヴィみたいに自分だけのヒーローがいる奴が結構イルケドナ
>>133 アルティマニア発売前にヴェインスレだかなんだかでも話題になった。
ヴェインを台詞通りの悪役と見るかどうかで全然違った見方が出来るが
どっちで見ても(あの部分に関しては)楽しめるのは面白いと思ったが。
ヴェインや皇帝・元老院の言葉の隅々までこまめにチェックしてないと、まず気づく事は不可能。
だからヴェインの元老院への復讐や、皇帝暗殺が実は自殺であった事などに関しても
本スレでも一部のオタクだけが少数で騒いでた感じ。
アルティマニアで大多数を補完しなきゃいけないことからしてオカシイ。
>>143 あながち間違いでもないかも
アーシェ;レイア姫
バルフレア;ハンソロ
フラン;チュ-バッカ
ヴァンとパンネロ;C3-POとR2-D2
バッシュ;オビワン
皇帝;皇帝
反乱軍;反乱軍
帝国;帝国
ガブラス;ダースヴェイダー
?;ルーク
少なくとも上記にルーク役不在なので、
主人公の可能性があるとしたらラーサーくらい
>>135 どういう精神構造してんのかと思わせる、仰天発言だな・・・
まあ、こんなイカれた連中が作ってんだから
まともな作品になるわけがないわ。
バッシュの性能っていっても使わなかったんで分からなかった
OPはかっこいいけど、メインメンバーになった後の赤い服が気に入らなくてお蔵入り
まぁそこらにあった古着かきあつめただけだが
何気に着替え数はヒロイン差し置いて作中TOPなんだよな>バッシュ
個人的にOPの黒鎧で戦えたら神だった。
作中トップというか
バッシュとアーシェが突出してる以外は基本一張羅じゃない?
あとはパンネロとガブラスとウホスラが一回着替えたくらいでさ
(レックスは削除されたから除外)
ただでさえゲームに飽きてきたところに、
こんな糞ゲーやらされてさ・・・正直、たまったもんじゃない。
グランディア3→ローグギャラクシー→FF12と来たもんだから
すっかり新作ゲーム不信になりました。
>>135 ゲストキャラではちょっと成功してたんじゃない?
例えばウォースラは、(嫌でも)4人目に加わって長旅するし、
攻撃力も高めで役に立つので
自分の体験として、頼りになる印象が残る。
…ので、別に筋なんか考えなくても、
裏切りイベントでは反射的にびっくりするような。
バッシュってなんかそんなに特別強かったり、
使用を促されたりしたっけ?
剣を拾う前のゲストバッシュは、ダメージ0なのにスライムを殴り続けるキャラとして印象に残っている
『君がッ!泣くまで!殴るのをやめないッ!』
アルティマニアのシナリオ編見ると設定だけはしっかりしてるよな
実際のゲームに反映してくれよw
ゲームよりアルティマニア見て妄想してるほうが楽しかったり
>>154 バッシュも最初はゲストキャラなわけだが……
しかし、元々バッシュに対しては興味と好感があった為に
使えるようになるやいなや、リーダーに据えてた俺ですら
>>135のインタビュー回答は言い訳以外のなにものでもないように思える。
ウォースラやレダスならともかく、
相手は自分の兄貴の仇だぜ?w
普通の人間は多少助けられたくらいじゃそんなこと思わねぇwwww
そんなにバッシュって着替えしてたっけ? なんか全員着たきりスズメってイメージあるんだが…。
バッシュもバルフレアも
好きになれなくてエンディングは
なんかどうでもよかった
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 19:25:29 ID:LkERv0OA0
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 19:26:47 ID:zNnb2Vuw0
バトルが糞!
落ち着いて倒させろ!
それはメニュー開いてればどうにかなるだろ
>>158 バッシュが
OP:ダルマスカ銀鎧
OP:ウォースラみたいな将軍服(オレンジ)
牢獄:半裸
脱獄後:もっこりいなり服(死体から拝借)
通常:例のアラカルト
ED:ジャッジ鎧
かな。
アーシェも全部で5着くらいあったと思う。
>>153 俺は今まで、リメイクが携帯機ででた時には発売日にハードと一緒に買う程ワクワクしてたが。。。
FF12の影響からか、ゲーム自体つまらなくなってしまった
ま、買うとすればSFC時代のを中古で買うくらいだな。
>>157 あー、あったねえそういえば。
でも印象は
>>155のようです…俺も覚えてない。
後思い出したけど、
ポーション王子はその名のとおりの
気前のよさで無闇に好感度UP。
プレイヤーが無限にポーションをもらえる事で、彼への好感度が上がると思った …てなっちまってるw
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 21:34:18 ID:niVg3rzs0
あ〜糞社員UZEEEEEEEEEE
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 21:47:06 ID:LkERv0OA0
ウェアウルフに殺された。・゚・(ノД`)・゚・。
こんな糞ゲープレイした時間がもったいなかった、時間かえせ
>>145 そんな一部のヲタしか気付かないような伏線なんか伏線と言えるのか?
言われて見たら「あ〜なるほど!」と言えるレベルなの?
ほとんどこじつけレベルだったりしないか?
>>172 俺は普通に弱気になった親父をヴェインがぬっ殺したと思ったよ。
>>135 >プレイヤーがバッシュの性能に助けられる事で、彼への好感度が上
がると思った。
こういう低能的発想がFFをつまらなくしたのは疑いないな。
ヴァンがバッシュを信用するためには、バッシュの能力など関係ない。
バッシュは兄貴を殺した男だという疑惑がある以上、バッシュがつよ
ければ強いほど、仲間にして大丈夫だろうかと不安になるのが自然。
ヴァンやプレイヤーがバッシュに好感をもつのに必要なことは、彼の性能
などでは当然なく、
・レックス殺しの犯人ではないこと。
・犯人ではないとしても、真犯人が実の弟である以上いつか裏切る可能性
がある。その可能性をバッシュが仲間への宣誓なり会話なりで払拭すること。
・自分らが協力して戦う意義、必然性をともに共有できるかどうか。
そうしたプロセスもなしに、「性能で好感度があがる」などと考えるところ
に、このシナリオライターのだめさを感じる。
放置キャラが多すぎる。
とっくに売ったのでどうでもいいことなんだが、「ガブラスという双子の弟が
真犯人だ」という事実を、ヴァンとバッシュが共通認識になったのは、ナルビ
ナでだっけ?
どうも俺がもやもや気持ち悪かったのは、バッシュの態度というか、ありかた
なんだよな。自分の弟がヴァンの兄貴をだまし殺した、おまけにアーシェの父、
つまり自分の主君を殺した。もしも俺がバッシュだったら、ヴァンとアーシェ
に対して、まともに顔をあわせられない気持ちと、何か償いをしなくちゃすま
ないっていう武士らしい気持ちが絶対消えないと思うんだな。
「すまない。どうすれば償えるだろうか」っていうヒケメみたいな。そういう
自問自答みたいなものがバッシュにはなんにもない。
犯人わかったんだから、もういいじゃん。そんな感じにしかみえない。
それが、なんかモヤモヤ気持ち悪くてならなかったよ。
177 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 23:07:35 ID:4Pzkz7OA0
@
/ /
./ / i
| ( ゚Д゚) そんなバナナ
|(ノi |)
| i i
\_ヽ_,ゝ
U" U
ナブディス滅亡の原因が、謎の爆発じゃなくてジャッジ・ゼクトの暴走ってことにしてあればもっとよくなってたかもしれない。
>>172 とりあえず
元老院「さて……」
元老院「かつてヴェイン殿も 兄君らの過ちを断罪されたではありませんか」
元老院「……あの時は陛下のご命令でしたが」
ヴェイン「ソリドールの剣に迷いは不要 その剣を鍛え上げたのは陛下ご自身です」
グラミス「復讐のつもりか」
ヴェイン「必要だと申し上げました 今やらねばもうひとりの未来も奪われます」
グラミス「白い手の者に代わり その手を汚すか」
ヴェイン「すでに血に染まっております ならば最後まで私が」
グラミス「すべてはソリドールのために……か」
ヴェイン「すべてはソリドールのために……」
ここらへんでね?二周目でないとわからんかったが。
>>176 っ すまなかったすすますますますますすすますまなかった
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 23:17:07 ID:azILNoCA0
スクエニ滅亡の原因は、謎の爆発じゃなく○○の暴走。
皇帝が他殺だろうと自殺だろうと、しょせん自民党の勢力争いみたい
なもんで、「だからなんなの」って感じしかしないんだよな。
自殺だとヴェインはいいもので、他殺だとヴェインは悪者ってこと?
なんか、つまんね。
エンディング後なら明るい雰囲気のパーティになりそうなのに……
王女様が一時期の篠原ともえみたいなキャラならなぁ
>>182 篠原ともえみたいなのはそれはそれでウザイなw
キッツイ女がただのDQNにしかならないなら普通にパンネヒロインに据えてたら
良かったのに。
それはそうと本スレで生田を叩くと必ず擁護に絡まれるんだけどなんなんだろうね?
本人かFANが常駐してるのか?
本人はそんな暇じゃないと思う。社員かスタッフじゃね?
ナマデンは、神格化されつつある松野の亡霊と戦わなければ
ならんのだから、大変だなあ〜ww
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 00:10:42 ID:ENRDDuQb0
DQはY、FFは12で終了しました
なんかこのスレ見て驚愕した。
自分の理解力が根本的に欠如しているのか、FF12スタッフの表現力が崩壊しているのか・・・。
そんな話だったのかFF12は・・・。
>>99 覚えてますとも・・・。
その近辺で果実集めをしていたときにおそわれてスロウ食らったりとか。
>>187 このスレや本スレで考察してる人も納得出来なくて妄想で補ってるだけだから、安心汁w
これまだ続いてんの。
で、いい部分悪い部分関係無しにとにかく全てを叩こうとするスタイルも健在。
複数が書き込んでるのに、同じ奴ばかり書き込んでるように見えるところも変わらず。
ま た 社 員 か 。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 01:10:41 ID:UB5YwxLtO
>>123 その彼女無罪じゃなかった?現時点での法律ではそのアイテムとかを財産?として認めることはできないとかで。
その社員ってのはネタなのか本気なのかどっち?
それすら区別つかん。
アナゴさんはどうなったんだ
FF12の良い部分
■ゲーを買ってはならないと言うことを教わった
8000円… 高い授業料だったお (#^ω^)
金返せ…
今いくらで売れる?
ファイナルファンタジー12 2000
>>196 だいたいその手の詐欺の被害者って、高い授業料がどうとかいって納得するよなw
でも、実際本当に授業料になってんのかな、また同じような事しそう
よかったね!
ファンタシースターユニバースより評価は高いよw
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 10:40:21 ID:S/LsJ2HQ0
キャラによる能力の違いがあまりないのがうざいな
ライセンスボードがキャラ別なら良かったのに
もしかしてライセンスボードって全員同じもの? …と気づいた時は驚愕した。あきれたというか。
俺はガリフあたりでライセンス全部めくれて萎えた
だってネタバレじゃんあれ
そしてまた途中で
ライセンスの取り方が一通り(能力うp優先)しかないことに
がっくり
ガリフの里辺りがほんとターニングポイントというか…
シナリオがダレだすのもその辺だし、戦闘にも慣れて糞さに気付くのもその辺だし、
ライセンスって糞じゃね?って気付くのもその辺だし。
大体帝都とかも延々歩いて行くのに一度行った後は飛空艇で行けるのとかどうなの…
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 12:38:31 ID:TdHTLhuc0
FFタクティクスをFF12のグラフィックにすれば神ゲーだったんじゃねぇかな
>>206 禿同
シュトラール使えて良かったところなんて大灯台とラスダンだけ
飛べない豚はただの豚
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 15:51:51 ID:nZOmSVCE0
そもそもMMOのような世界作ったのが間違い
やっぱ詰まらんのかね。
初日勝手1時間やったら、急につまらなくなったので、次の日ブックで6600で売りました。
FF隙だが、これと11はやる気が起きません。
ありがとうございました。
>>135 今更だけどみんな性能一緒なんだから助けられるもなにもないよな
>>210 ↓ 当該ソフトってのはPSUのことね
当該ソフトはオンラインRPGとして2006年8月31日(木)15:00より正式サービスを開始することを前提に販売されたゲームソフトです。
しかしながらサービス開始以後、回線混雑による接続不良、登録した個人データに第三者がアクセスできる、改変ができるといったトラブルが頻発。
サービスは一時停止、再開を繰り返し、遂に9月3日(日)20:30に一方的に中断されました。
音信不通のまま9月4日(月)15:00にようやく「9月6日夕方、サービス再開」と曖昧な時間で発表した上、それまで「正式サービス」だったものを「9月末日まで試験サービス」に内容を勝手に変更。
正式サービスを前提にソフトウェアを購入した消費者を、一方的にテスターにしてしまいました。
9月6日(水)21:30に試験サービスを再開したとアナウンスはありましたが、回線混雑を理由に利用者を制限されたもので、ほとんどのユーザーが正常にサービスを受けられない状態が現在も継続しています。
また改めて発表された正式サービス開始は「10月から」と、同じく期日を明確にしないまま詳細が発表されていません。
このような状況にありながら、当該商品が正常に遊べるような誤解を招くTVCMが継続的に放映されており、事情を知らない消費者とって大変な不利益を被る可能性があります。
らしい
>>213 ゲーム自体はなかなかの出来だがオンの問題がひどすぎたね
6年間のノウハウをまったくいかせず珍プレイをしてくれた
ま、セガだしな
いきなりオンにあんなにたくさんつなぐと思ってなかったオオボケっぷり
斜陽に慣れきっているとヘンに過小評価というか 見込みが甘いというか
>>179 これってせいぜい「ヴェインが帝国とソリドール家の今後のために自ら穢れ役を買って出てる」
って程度のことしか読み取れなくない?
どこまで妄想の混じった深読みしたら
>>7みたいな解釈が出来るんだ?
>>216 >ヴェイン「ソリドールの剣に迷いは不要 その剣を鍛え上げたのは陛下ご自身です」←これじゃない?
>グラミス「復讐のつもりか」
この「復讐」が、父親に対するものか元老院に対するものかで全然受け取り方変わるよな。
まぁ両方あるんだろうけど。
PSUは上手く繋げてればそこそこおもろいんだがな
まあMOだから飽きが来るのも早そうだが
俺がバッシュだ!ってキャラを見かけて吹いた
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 03:39:30 ID:wuCjDNKL0
このスレ161まで続いてるとかすげえなw
本スレじゃないのにここまでいくのにワロスw
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 05:24:34 ID:97LKlj7P0
■に騙された被害者の怒りが収まらぬのだ
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 06:40:19 ID:mjJ4oplt0
なんというか、DS版の方が従来のFFっぽい感じだな
特に背景の白いメカ?のデザインが
続編イラネ!! もう騙されない。
■eの空気の読めなさは異常
よくもまぁ臆面もなくこんなゲームの続編出すなんて言えるもんだ
こいつが原因でFF3も買えない。
買うとしても中古だな。金は十分だろ?□eさんよ( ゚д゚)、ペッ
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 09:17:16 ID:bWDSYwef0
制作やり直せ
どちらにしろ続編を買うためにDSを買う気にはなれんな。
どんな反響を呼ぶのか、見物させてもらうよ。
DS持ってないから続編はいいや。つうか続編でヴァンが主役てなんで本編で主役やらないんだよ!
浮遊大陸てあの忌まわしいSaGa3の悪夢再びですか?
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 10:58:38 ID:72FcRzpH0
主人公はキモいしヒロインはキモいしスタッフはキモいし
アルマニの悪意に満ちたインタビューなんだあれ
こんな奴等の作った糞ゲー買ってしまったのか 腹がたつ
OPは楽しめたのになぁ…
基地外DQN女に振り回されてるだけだったな
寄り道とかできないのが痛いし
いっそのことACみたいに映画にすればよかったんじゃないかと思
今までがっかりしたとか、12-2出せとかいってた奴が
DS版に特攻するから、静かになったな
まぁ、また地雷踏みに逝ってくれと言う感じだが
なぜあんなにも続編を楽しみに出来るのか・・・
これではFF12の二の舞になるとなぜ気づかん・・・!
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 11:51:50 ID:yETmnSNmO
12にストーリーなんてあったか?
設定らしきものはあったが、個人的エピソードだけで終わった気がする。
俺が将軍イベントやリフ集めは最高にくだらなく意味ないし。
終わったなFF。
234 :
:2006/09/14(木) 12:04:59 ID:yOayLWCr0
FF12の場合、
登場人物や世界の背景はしっかり作られてるからな。
それなのに、何故か本編は私的理由からテロリストと化した鬼畜の物語・・。
ようやく空賊として旅が出来るね
個人的には空賊は逃げ道とか言っておきながら
結局空賊になったオイヨの思考回路の後付けフォローゲームなキガス
確かにこれこそ本編に持ってくる物語だと思うわ>DS12-2
こんな糞ゲーの続編を出そうという
スクエニの神経だけは凄いと思う
あれほど酷い出来の本編で詐欺まがいの売り逃げかましておいて、
アルマニで開き直りとしか思えないふざけた発言。
今度は開発費が安いとウワサのDSで続編出して最後の金儲けですか。
本当に■eはユーザーを舐め切ってるという事が良く分かりました。
・・・ていうか、ここまでヒドイと何かもうどうでも良くなって来た。
召喚して(敵に殺され)0,5秒で帰る召喚獣なんてRPGで前代未聞ですな
どのみち終わってるんだから、新規と信者から吸えるだけ吸っておこうという魂胆なんだろ。
作品作りにじっくり取り組もうとするクリエイターは切って、粗製濫造でも喜んで働くコマネズミに実権を与えて、回転数アップアップ。
なにやってんだろうね〜
早くカプコンにでも吸収されちまえ。
続編…
もうほんとマジでいい加減にしてくれorz
ナブ矛だの絶対防御だのオメガの勲章だの散々嫌がらせしといて
まだやり足りないのかよ…
どこまでユーザーをコケにすれば気が済むんだ?
さすがに今作での悪評は知ってるだろうからDS版は
期待している俺がいる。
寧ろ良いものつくって無印12のダメっぷりを露呈させて欲しいとか考えてる俺変態
っつーか、続編部分を無印に組み込んで、
最初からちゃんとした形で12出せや。
中途半端なもん作りやがって。
FFと冠するものは今後一切買わない。
マジで。
さーて、メタスラ6でも買って来るか。
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 14:05:45 ID:YkZbnCJG0
ギルガメと戦うためにかけた3時間返して
ん?続編がPSPで出ないから火病ってる人がいるみたいだけど・・・・w
まぁFFもテイルズも今の内に乱発するしかないんだよね
>>247 このスレ的には、続編そのものが火病の素だろ。
PSPで出ようがかわねぇだろw
12の続編って事で糞なんだから
>>247 何処にいる?そんな奴。
ハードの煽りはよそでやれ。
FFもテイルズも何必死になってんだか。
続編だすのは、和田社長の派生作品や関連商品で稼ぐっていうポリシーから
くる意地みたいなもんでは。
でも、この考えには根幹がグラグラしているように思えてならないんだな。
競馬で言えば、勝つのを前提にして、友達にオゴる約束するようなもんだろ。
ところが、勝つのはそう簡単じゃないってことを、現場の人間ではない和田
は知らないってことだな。
>>252 ああ、和田ね。
この板では野村や北瀬叩きが主流だけど、
俺はコイツが全ての元凶だと思ってる。
元凶って言葉を使ってしまうと
最大の元凶は髭になるオチ
FF映画でのギネス級の失敗がなきゃ
エニックスとスクウェアが統合されるまではいかなかったかもしれない
クリエイターの発言力が衰え経営陣がゲーム内容の核にまで口を挟む余地もなかったかもしれない
全部たらればの話だけどね
稼ぐ事自体を考えるのは企業としては当たり前だし経営陣の仕事ではあるんだけども、なんというか数字ばかりに目がいってる感じではあるな
まあ製作陣は製作陣で良くも悪くも好き勝手やってる感もあるが(特にスクウェア側)
好き勝手やってなきゃ、こんなゲーム出さないよなw
うーん、×稼ぐ事自体を考えるのは→○稼ぐ事を考える事自体は
スレ汚しスマン
以前のスクエニ
開発>>>>>経営
で、なんだかんだで開発の作りたいように作ってた
↓
いきすぎて映画で失敗
今のスクエニ
経営>>>>>開発
で内容はともかく売ろうとする姿勢はすさまじい
てイメージはある
まあその体制でやらなきゃ集金できない現状があるから仕方ない
松野まだいるみてぇだぞw
誰だよ、辞めたとかいってた奴は
まぁ、こいつがDS12作ってんだろ、ますます糞確定
パンネロの絵がだいぶ変わってる感じだね
しかしほんとよくこんなクソゲーの続編を・・・
■eはFFブランド商法が根本的に間違ってることに気づかないと腐る一方ですな
>>254 ヒゲが招いた巨額の損失も、元々はヒゲが稼ぎ出したようなもんじゃない?
すべてを失ったけど、FF利権はしっかり残してくれてる。
大切にすれば、なかば永久に枯渇しない遺産。
(残ったやつらがものすごい勢いで食いつぶしてるけど)
>>259 外注で作る可能性はあるけど退社は確定
嘘だと思うならスクエニのカスタマーに電話なりメールなりすればいい
続編ありきのゲームだったのか
やっと確信できた
wktkしてる奴らが別人種に見えるわ
松野やっと出てきたと思ったらWiiかよ
まず謝罪の言葉が足りないんだよな
復帰したら迷惑かけたユーザーに謝れよ、糞作ったくせに
とりあえず、世捨て人になってなくてヨカタ
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 19:36:15 ID:RJrpwKS3O
松野は今任天堂にいるの?
いんや。インタビュー収録時はまだフリーのゲームクリエイターぽい。
ただ、任天堂かサードかの要請受けてWiiのソフトを企画する前の状態である可能性はある。
単に就職活動中のところ、宮本社長と仲が良いからよしみでWiiプッシュに出演しただけって可能性もあるがw
272 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 20:09:15 ID:xd5wVxh90
864 名前:聖帝サウザー ◆i8W.ORQisc [天翔十字鳳] 投稿日:2006/08/11(金) 23:55:53 ID:7gGKWxKYO
所詮海外ドラ糞[の死亡を予感したスクエニが即席で作ったカスゲー。
それがヤンガス。
それを表すかのような、外伝ではカスレヴェルの売上げ。
881 名前:個別の11人 ◆i8W.ORQisc [笑い男] 投稿日:2006/08/12(土) 18:11:01 ID:82Txk0+YQ
海外で売れようが評価が良かろうがFFの足元にも及ばんよ、ドラ糞は。
903 名前:個別の11人 ◆i8W.ORQisc [笑い男] 投稿日:2006/08/12(土) 23:46:49 ID:82Txk0+YO
確実なソースは出せないのか。
妄想決定だな(笑)
912 名前:個別の11人 ◆i8W.ORQisc [笑い男] 投稿日:2006/08/13(日) 00:48:43 ID:CZLnKcRyQ
>>901はただの妄想だろ。
結局明確なソースをここに明示することは出来ないのか。
妄想確定。
947 名前:パイナップルVer1.1 ◆i8W.ORQisc [テポドン] 投稿日:2006/08/15(火) 16:41:34 ID:1u0EKdhwO
結局100万も売れなかったと(プ
985 名前:パイナップルVer1.1 ◆i8W.ORQisc [テポドン] 投稿日:2006/08/17(木) 10:27:39 ID:LU2cQVgZO
次スレタイは
【ドラ糞[、海外で100万本もいかず】
でヨロ
1000 名前:パイナップルVer1.1 ◆i8W.ORQisc [テポドン] 投稿日:2006/08/17(木) 12:14:56 ID:LU2cQVgZO
>>990 俺は貶しているのではない。
事実を述べているだけだが。
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 20:35:50 ID:jZqkt0QrO
風俗デビューしたパンネロとお楽しみするエロゲにしてしまえ
ヒゲは損失を出したかもしれないが、稼いでもいた。
それに何よりも大事な、『信用』というものを築いていた。FFのクォリティに対する信頼感みたいなもの。
目には見えないけどお金には替えられない大事なもの。それを12で全て失ったと思う。
ヒゲのコンセプトは「チャレンジ」とか「トライ」とかいったものだ
と思う。それはすなわちFFのコンセプトだった。
ヒゲは失敗したかもしれないが、逃げはしなかった。
松野は、逃げた。
その違いははてしなく大きい。
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 22:42:55 ID:NBmuoqB00
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 22:53:46 ID:JehVCVEJ0
>>276 ドラゴンランス英雄伝みたいでいいね。
FF12の口直しにいいかも。
五反田がんばれ。
戦闘毎に必ず立ち止まって武器を出し入れするような設計ミスはするなよ〜
FF12の口直しにはバテンカイトス2がいいですぜ
なんかさ〜・・・
このゲームやっていると中学生のころやった
TRPGのGM思い出したよ。
訳のわからない自分的ストーリー作って、
プレイヤー置いてけぼり。
ミステリーモノ作るとヒントが全然足りない
(ヒントは作者が『出しすぎている』って感じるくらいで
ちょうどなんとかわかる程度のことが多いのに)
FFも、中学生レベルのお子様が、
世界観だけしっかりした上に無理やり乗っけたストーリーだったよね。
本当にもうがっかり。
ってか、■eは早くつぶれて下さい。
DS持っているけど絶対に続編は買いませんからー!!!!!!!!!
よりによってヴァンが主人公ってのがなー
「俺がバッシュだ!」でムカッと来たよ
こいつ人気無いだろうに
281 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 23:22:33 ID:NBmuoqB00
ウォースラ主人公のゲームにしろ!
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 23:29:37 ID:SKxeU6YE0
ここまで手間暇かけて、ムカつく駄作を制作する神経が
理解できん。まして、攻略本でよく顔を晒せるもんだw
でもDSはRPG少ないからそこそこ売れるんだろうな
ヴァンとパンネロが、いかにも主人公面してるのがな・・・。
お前らが前作で一体何をした・・・!!
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 23:36:08 ID:yOayLWCr0
そこそこどころか馬鹿売れだろうな
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 23:36:44 ID:X/T1BCYn0
しかもキャラ紹介のとこが突っ込みどころ満載
「冒険を通じてたくましく成長」って
なにもしてねーだろ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 23:42:27 ID:YkZbnCJG0
289 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 00:09:12 ID:JW2moVe10
まさか新作紹介記事であいつら「なにもしてねー」とは書けないよなw
トロの剣最悪なんだけど
なんだこれ・・・・・
まさかマサムネ最強?
ひまわり取る気ないし
槍あるし
とっととクリアしてやめよ
つーかあれだなぁ
DQがFFに進出してきたら
次のDQにギルガメッシュとか登場するかもなぁ
主人公がしゃべったりムービーばかりのDQになったりとか
うぜーな
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 01:02:43 ID:BLBiN6F/O
このスレも一時期の勢いを失ったな。
FF12はやった事ないが、このスレの早さを見るのが好きだった。
堀井が仕事出来る限りは、少なくとも本編シリーズでそういうことにはならんと思うけどね
>>278 にハゲド。でも中古では買うなよ。
初回出荷版には取り返しのつかないエンドバグナスが存在してっから。
バグさえなけりゃ神ゲー。
あと大神。
>>293 スレ違いだけど堀井氏には早く後継者を育てて欲しいな…
DQまでもムービー、声アリ、グラフィックだけゲーになるのは本当に嫌だ。
ましてや野村キャラのDQとか嫌過ぎる。
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 03:54:35 ID:cb39vjKV0
DQとFFの開発スタッフが混ざって作ったら中途半端になるのは目に見えてる。
進化じゃなくて退化になっちまう
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 03:57:46 ID:UU1cuS1f0
糞な理由はFFだから
スクエアを帝国だと考えれば
松野がどうして帝国を辞めなきゃならなかったのかわかる仕様に
なっています。
12と出会ってから、クリア出来たソフトが一本もありません。12を筆頭に、クソゲが増えました。ありがとうございました。
FFは1から全てクソ
FF12が糞な件について、M野は答えろよw
犠牲者が200万以上も居るんだからよ
とりあえずこんなもの投下しときます。
PS2版いたストの攻略本に載っていたヴァンとアーシェの紹介文です。
ヴァン:アルケイディア帝国の支配下に置かれた旧ダルマスカ王国のダウンタウンに暮らす、明るく前向きな少年。
しかし今の境遇に満足することはなく、つねに自分を縛る国家や民族から解放されたいと願っている。
いつか自分の飛空艇を手に入れて空賊になって、大空を自由に飛びまわりたいと思っている。
アーシェ:バレンディア大陸、オーダリア大陸の回廊として位置するダルマスカ王国の王の一人娘にして、唯一の王位継承者。
王国がアルケイディア帝国に占領されたあと、祖国解放のためにレジスタンスに身を投じる。
帝国軍の激しい追撃の中、自分の無力さにくじけそうになるが、
そのときに出会ったヴァンという少年が彼女を変えていく・・・・・。
そういう予定だったんだろうな
続編出すならPS2で出せよ。なんでDS??
いや、続編より完全版を出すべきだな。
305 :
社員:2006/09/15(金) 16:47:42 ID:+BT79U/y0
がっぽりもうけます^^
★【DS】FF3 リメイクでも面白い。「映像がリアルでキレイだから売れる時代はおわった」
ニンテンドーDS用のゲームソフト「ファイナルファンタジーIII」(FF3)が、2006年
8月24日の発売から4日間で50万本の売れ行き(エンターブレイン調べ)になる
大ヒットになっている。豪華でリアルな映像表現をするFFシリーズだったが、
それに比べ「FF3」は映像がシンプル。いつもは数十億円もの開発費をかけるが、
今回はその5分の1から10分の1程度だという。「グラフィックで売る時代」は終
わったようだ。
「FF3」はもともと、スクウェア(現在はスクウェア・エニックス)1990年4月27日に
ファミコン用に発売したソフトで、当時は140万本が売れた。それを全面的にリメ
イクして発売したのが今回のDS用ソフトだ。
http://www.j-cast.com/2006/09/12002918.html
このスレは在日の巣窟
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 16:58:58 ID:QSCA1S3N0
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 17:28:28 ID:4/O6CAtSO
310 :
渡辺:2006/09/15(金) 17:35:06 ID:WQJNR4Ck0
駒生1か〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜その仲間〜〜〜〜〜〜〜基地外か宇都宮滅ぼすのか〜〜〜〜〜〜〜変体綿なっべ一向
この際FF13ごとPS3を見捨てて
真性FFたるロスオデを買おうと思うんだ
初回出荷10万台のクソハードを見捨てるも何も最初から勝負は決まってる
FF12RWに突撃した連中が爆死して、
「FF12RWも糞な件について」
が立つにフェザー10枚。
賭けにならぬ。
FF買ったと思ったら
一人用のネトゲでした
で誰が納得すんだよ 初日に売ったわ
肘の高さまで…!
>>306 何か■とソニーに対する対抗意識で一杯って感じだなw
特に64時代にPSに逃げられたことへの恨みがヒシヒシと感じるw
320 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 07:48:01 ID:HBt2JcmW0
>>319 ほう、ソニー社員が見ると普通の記事もそんなふうに見えるんだな。
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 07:55:37 ID:0ZtCfifD0
俺もFFの正規後継者はロストな気がしてきた
で、続編が発表されたのにも関わらず
いまだにFF12公式サイトのシステムが工事中なのはどうしてなんだぜ?
それは触れちゃいけないところなんだぜ?
>>321 気が合うな
ブルドラも面白そうだから素直に360買うつもり
ヴァンが主人公である必要性は全く無いな。
こいつが別にいなくても問題ないってことを思わせてしまうから良くないと思う。
実はアーシェと兄弟とかだったらまだ良かったのかも
髭のところのロストが評判よかったり、評価が高かったりしたら
本格的にFFはトドメを刺されるな
第一は髭(とMS)に勝てるか?
>>325 今までのセオリーを崩したかったのかもしれんが、
本当にただ蚊帳の外なんだよね、今回の主人公って。
おまけにストーリーはスカスカだし、システムは出来損ないのポンコツ・・・
FF以前に、ゲームとしても糞だった。
まさか、DSで続編が出るとはね。10−2のようになりそうな余寒w
絶対に買わんけど。
いっそのこと、ナマデンがメインシナリオ書いてくれないかな>FF12RW
前回爆死したから、今回こそは被害者の阿鼻叫喚を対岸から眺めたいw
>>326 箱って時点でどうやってもロストが勝つことは不可能な気がするんだが。
>>329 実際に12をプレイした後改めて見ると、
こういうシーンだけ集めて繋ぎ合わせりゃ確かに面白そうに見えるわなって感じ。
ヴァンとパンネロの物語より、カカシ先生のマスクの下のほうが気になる。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 18:56:09 ID:oGIdIreR0
ヴァンとパンネロの物語より、ハンター×ハンターの続きのほうが気になる。
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 19:07:50 ID:Mc6f6Az/0
発想の転換だけどさ
そういうプロモーション映像は極力見ないほうがゲーム楽しめるよ
映画の予告と同じでさ目を凝らしてみてたら勝手に妄想が広がってしまう
説得力のある映像だから仕方ないっちゃあ仕方ないけど
少なくとも俺は見なかったな
つまんないゲーだなぁ・・・・
「つまらん」
この一言で済むんだから、ある意味すごい作品だよ。12は。
なつかしくなって64ゼルダやってみたんだが、何年も前のものなのに、
すげーよな。これなら満点でも分かる。
ボス戦でも、つえーと思ってあきらめかけていても、突然攻略法を発見
すると、いとも簡単に勝てたりする。剣で向かっても全然歯がたたない
のに、盾ではねかえすとすごい効果あったり。ここがすごい。つくった
やつ頭いいって感じ。
FF12は、そういうのが全くなくて、ただHP多いとか絶対防御とか、こっち
が考える面白さが皆無。つくったやつ頭わりーーって感じ。
ゼルダの満点と比べて、FF12の満点はファミ通の汚点だわ。
ファミ通=金で評価を変える八百長雑誌
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 22:24:05 ID:3byapfRT0
他人を批判すべき立場に立つと人はしばしば
「自分さえうまく出来ないのにどうして他人様の仕事を批判できよう」と
謙虚な口調で言うものです。
しかし、自分の仕事が完璧でない限り他人の仕事を批判してはいけないという
ルールをしいている組織があるとしたら、そこに所属しているメンバーの成長は
期待できません。
他人のアラはよく見えるもので、そのような目を活用することを工夫しないと
人はなかなか成長できるものではないからです。
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 22:28:36 ID:Izlo/PFw0
まだFFなんてやってたのwwwww
懲りないよねw
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 22:29:19 ID:WKR2rxnw0
また、こういう場での消極的態度はしばしば
「恨みを買ったら後で手ひどく批判されるから黙っておこう」という
保身的心理の反映でもあるものです。
気持ちは分かりますが、それくらいで同僚から恨みを買うような
脆弱な社会関係しか築けないようであっては複雑な企業社会を
相手にするような仕事は勤まりません。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 23:10:39 ID:Di9tzOAa0
FF12なんか作ってるようじゃ、競争社会で生き残るのは
無理でしょう
ストーリーどうでもいいとか勝てない敵がうろついてて燃えるとか12の勘違いシームレスバトルがいいとか
この作業ゲーがいいとか言ってるやつがMMOプレイしたら面白すぎて廃人になって死んじゃいそうだな
今回は演出音楽セリフ全てが悪いせいか、燃える戦闘が1回もなかったよ
皆よくこれの続編を楽しみにできるものだ。
俺なんか、続編の情報を知った時は失笑したというのに。
期待してる奴は、今ここには居ないでしょ
DSのスレいってんじゃねぇの
発表以来、こっちに変なのこなくなって良かったよ
>>345 音楽そのものは良かったよ
使う場所や使い方間違ってるのと
FF12ん中で音楽の立場が弱かっただけ
音楽単体でも悪かったと思うがな・・・
使い所が悪いのもあったが、元が糞なのも・・・
350 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 10:41:59 ID:gGNGK6mU0
OPとアンジェラの歌を聴けば、植松の存在のでかさが
わかる。
FF12は、音楽もシナリオも演出も、全部二流の人がや
ったのだな。FFがなぜ200万本売れるかといえば、一流
のにおいがあったんだな。じゃなきゃ200万売れるはず
がない。スクエニは、その部分を軽視して、FFの名を冠
すれば売れると誤解して、二流スタッフでもいけると
大きなカン違いをしてしまった。信頼をぶちこわしたな。
>>345 オンゲーは"楽しそう"ってのより"めんどくさそう"のほうが遥かに上回って手つけたくないな
だいたいリアル世界の人間関係で疲れてるのに
娯楽のゲームにまでそんなの持ち込みたくない
>>350 音楽は単体では良かったと思うよ、FF10の植松よりも。
使い方が悪かっただけ。
まぁゲーム音楽としては終わってるかもしれんが・・・。
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 10:52:15 ID:3OtNLO/V0
FF12最高に面白い^^
アンジェラ・アキ・・・イーオンの娘だっけか?
メディアの異常なプッシュにも納得がいってしまう
植松なんて完全にFF10ではハマウズに負けていただろw
まあ世間はハマウズのことすら知らないが
パンネロが踊るシーンは何でカットされたんだよ…踊りを削がなきゃパンネロはもっとマシだったと思う
『王女の復讐劇』の続編は空気二人組中心の話なのか…主役を奪われたヴァンの復讐かよ
ヴァンよりイェアが目立ちそうな気がするんだぜ?
このスレは昔から、音楽糞派と音楽は良かった派が50:50くらいだな。
俺は音楽は良かった派。
中ボス戦、ラスボス戦、クラン本部、東ダルマスカ、ブルオミシェイスの雪原、サリカ樹林など、
曲自体はかなり良かったと思うよ。
音楽はスルメみたいなものだからな
糞という意見に二分されるのも仕方ない
>>358 つか、悪かった派と、良くも悪くもなかった派と、良かった派
じゃないかな?
んで、それぞれ50:30:20って感じでは?
俺は真ん中。ひとことでいえば、喫茶店で流れている曲みたいに
心にのこらん。どうでもいい。
植松は心にひびく。
5以来まともにギルガメッシュと戦えてしかも
音楽まで懐かしいの聞けるんだから
何も12で出さなくてもなぁ・・・
>>355 浜渦は10じゃ決戦や襲撃等良い仕事してるのに
何故か奴がメイン作曲するゲームは
アンサガ
武蔵2
DCFF7
と糞ゲー続きな呪い
そういやFF13のメイン作曲家は…
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 15:16:11 ID:a0uhJOt80
曲だけは否定しない。でもゲームが糞なら、どうしようもない
武蔵2は糞じゃねえ
超が付く程の凡ゲーなだけ…だけなんだよう…
OPでメインテーマ流れて
おおおキタキタキターってなるけど
プレイしたら萎えるよね
何を伝えたいのかいまいち良く分からない。フリーターだった少年が夢を見つけたみたいな物語
音楽も完璧だめだったろ・・・
完璧にダメなのはお前の耳
でも決して最高には程遠いな
環境音楽として聴けば普通にいいよ。
ヴァンのヴェインへのワケ分からん特攻に萎えた。お前の出る幕じゃねーだろあそこ
音楽は良かったと思うけど。
ヴァンよりレックスをメインで動かしたかったな…
まだこのスレ続いてるのかw
記念かきこ
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 21:54:24 ID:n1g5Gf7O0
味の好みは人それぞれだけど
食卓にウンコが出てきて食える人は
そういない
ウンコゲーム
今回のBGMは質が悪いというよりも
一曲を聞いてる時間が長くて辟易してしまうのかもしれん
曲自体より曲の使い方が下手糞なんだと思う
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 23:51:40 ID:zsExjGHt0
金をかけて作ったことだけはわかるんだが・・・
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 23:56:22 ID:+oscIv6FO
アンジェラアキのキスミーグッドバイは名曲。
10-2のこうだくみもよかったな。
二人ともFFのおかげで有名に
なったんじゃねぇの?
魅力を見抜いて主題歌歌わせた人は凄いな
昨日のスポニチの美輪明宏のコラムを、FFスタッフにそのまま読ませてやりたいな。
「日本映画を衰退させる中途半端な作り手たち」という内容だったが、映画をゲームに置き換えて読んでも、全面的に同感できる素晴らしい事が書いて有った。
FF12はFF12という仮面をかぶっていたにすぎない。
いざ、プレイし仮面をはずしてみると
直視できないほどとんでもない素顔が露になった・・・
坂口博信のASHインタビューより(概文)
「ゲーム音楽で唯一全部揃えてるのが崎元君のなんです」
ちょ、おま、植松はry
>>373 >>380 最初はカレーが出てきて、徐々にウンコ含有量が増えて最後は完全なウンコになったゲーム。
それがFF12。
だから大勢の人が口に入れ、違和感に気付くまで味わってしまったw
アルティマニアに載っていた様なヴァンの紹介文を喪前らが書いたらなんになる?
今時攻略本なんて買わない
385 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 04:53:21 ID:aO+8Rv36O
>>383 この物語の主人公
のバルフレアにくっついてくただの一般市民。いつか空賊になって大空を自由に飛び回りたいと思っている。
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 06:38:35 ID:jjZ0a+/z0
3980円で買ってきたけど余りのつまらなさに後悔した
>>329 ほんとだ、スゲー面白そうww 事前にこれ見てたら絶対予約してたな。
結局買っちゃったから一緒なんだけど。。。orz
389 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 07:26:19 ID:NkpuMmHn0
>>329 全てが使われていたわけではないけど、
大半は実際使われていたんだよな・・・
非常にどうでもいいシーンがやけにかっこよく見える
ゲームブックならぬムービーゲームを本気で作ったほうがいいと思うよスクエニは。
短いムービーが流れて、合間に行動を選択して進んでいくスタイルの。
いまのスタイルじゃ技術力の無駄使い。
宣伝映像やようつべで見て「お〜いいね」ってことにしか有効利用できてないのはもったいない。
後から見たら何の意味があったのかすら分からないような
ウルタンエンサのムービーすらかっこよく見える。
>>387 この音楽いいか?下品な女ボイスがわめいたと思ったらプログレにどんどん移行するところで終了。
ゲームのスケール的にもっとふさわしいのがあると思ったが。
それにしても井上はダメだな。絵はうまいがゲームには向いてない。
>>379で挙げたコラムを一部改編して抜粋。
その@
なぜFFにかつての勢いがなくなってしまったのか?
衰退の原因は娯楽の多様化など様々ですが、特に何かと言えば、オタク文化にあるのです。
現代はパソコン等の普及により多少の知識さえあれば誰にでも簡単に同人ゲーム等が出せる時代なのです。
実はその延長が今のゲーム業界なのです。指揮を執るプロデューサーの手腕、題材、脚本もキャラも、すべてが同人ゲーの延長でしかなく到底プロのレベルとは言えないのです。
このような現実と虚構のない稚拙なゲームを、誰がお金まで払ってやりたいと思うでしょうか。
キャラクターやシナリオのライティングのひどさも目に余るものがあるのです。
製作に入る前には、いかにプレイヤーをゲームに引き込むかを延々と吟味するべきなのです。
しかし今は誰もかつての綿密な創作を知る人もなく、実践する人間もいないのです。
そしてただストーリー、筋を追うだけの作品ばかりなのです。
バカの一つ覚えのように「リアリティー」を唱えるだけで出来上がった物といえば、暴力、破壊、殺人、カーチェイス、爆発シーンの連続なのです。
そのA
今のゲームは中途半端なのです。プレイヤーは虚構の世界の中で、泣いて、笑って、酔いたいのです。
その本質が忘れ去られ、製作スタッフのマスターベーション、自己主張ばかりなのです。
それなのに、やれ大作だと出すたびに大騒ぎしているのです。
これは世界的ゲームだと仰々しく権威づけしていますが「じゃあ、作品自体は何をやっているの?」と言いたいのです。
それなのに慢り高ぶり、一流製作者になったと大いなる勘違いをしているのです。
今のレベルのゲームでは、一年もたたないうちに殆どの人に忘れ去られてしまうのです。
キャラクター、スタッフはもちろん、タイトルさえも誰も覚えていないのです。
これではまるで使い捨てのティッシュペーパーと同じなのです。
ばく大な製作費をかけて、ゴミの山を作っているのです。
その原因は、作り手がアマチュアだらけでプロ不在ということです。
そのB
娯楽の多様化や様々なメディアの普及によりアマチュアの水準が上昇することで、
プロは単なるアマチュアの延長となり、かつての様な本物のプロフェッショナルがいなくなってしまったのです。
このひどい状況を打破するには、まずはプロと呼ばれている人たちの意識改革が不可欠なのです。
プロという言葉に慢ることなく謙虚な気持ちを忘れずに日々これ精進する事が必要なのです。
また、つまらないものを見せられたプレイヤー、批評家は、はっきりと「NO」と言えばいいのです。
そうしない限り、いつまでもゴミばかりが増え続ける事になるのですから。
って言うか、7以降は糞って判ってて買う奴も悪いわなw
397 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 08:58:17 ID:3wwoRyrH0
12は単に糞なだけでなくて・・・・なんかこう・・・
ゲームって夢中になって遊ぶのが当たり前だったはずなのに
一生懸命やればやる程、空しさがこみ上げてくる不思議な糞だったと思う。
だから、DS続編にまだ期待できる人達が不思議でならないんだ。
時々見かける「ゲーム自体を止めたくなった」とまで言わせる糞ゲーは
なかなか作れるもんじゃないと思う。(普通は単につまんなかったで終わるはず)
でも、最近の□eのゲームどれをやってみても空しさがこみ上げる物ばかり。
このゲームイラネ病はFF12のせいだと思うんだ・・・。
>>393 バカの一つ覚えみたいなムービーばっかだったなww
12はwww
>>397 俺はFF12クリアしてなんか空しい気分になり、もっているソフトとPS2を
売ったよ。ガンを手術して全快したみたいに、すがすがしかった。
今はなんにももってないけど、Wiiで昔のゼルダをダウンロードできる
ってのがちょっとひかれる。たぶんFF12が俺たちにゲーム自体をやめた
くさせるのは、「もうこれ以上の映像進化なんかいらない。リアリティ
を望まない。昔のゲームはたのしかった」っていう表れなんじやないかな。
>>393 >バカの一つ覚えのように「リアリティー」を唱えるだけで
これは特に大事だと思うね。ゲームクリエイターはリアリズ
ムをいいものだと誤解しているようだが、俺は少なくとも、
映像の美しさは嬉しいが、リアリティは、求めていないんだ
な。
クウォリティとリァリティは別物。大切なのは前者。
俺の近年の負の新作買いコンボは
ラジアータ→グランディア3→ローグギャラクシー→FF12
これらに共通しているのは、未完成品とも思えるほどの中途半端さ。
特にストーリー。
怒濤!
まさに怒濤の負のコンボだなw
こんな一連のアレなRPGが続くと、そらぁ〜ゲーム離れしてもおかしくないわな。
つ〜かオレは、グランディア3からのコンボです・・
PS2末期に出て来たこの駄作RPG群は、シナリオを練る必要性を説いた結果にしかならなかったねぇ・・行き詰まったというか、映像を追いかけた結果ゲームの本質が失われたというか・・
そんな時期に目新しいアイディアのDSみたいな軽いのが出たら、ユーザーはそっちに飛びつくのも道理。
プロがアマチュアの延長ってのは音楽業界にも当てはまるな
カラオケブームで半端に上手い奴らが蔓延してそいつらがそのままプロになってる感じ
俺なんてダージュに…さすがにこれは自己責任だと反省してるけど。
ヤズマットみたいなアホな敵をつくってたら
そりゃ客はひいてくわな
ダージュに引っかからなくて本当に良かったと思ってる。
でもあれがRPGだったら多分買ってた。
ダージュはムービーみたいな派手なアクションが見事に出来ないのが凄かったw
アニメも邦画もゲームも、分業化が進んでるジャンルはいったん糞化しちゃうと歯止めがきかないね。
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 18:20:52 ID:PEXU/5/v0
>>396 7以降ってお前は今のターゲットの世代人じゃないから
もうFFやらなきゃいんじゃね?
物事を格付けする上で最も除去されるべきなのは主観的思考。
この板の多くの馬鹿野郎どもは主観だけで格付けしてしかもそれを他人に訴えようとするから全く理解されない。
面白さなんて個人個人の価値判断でかなり揺らぐ物なんだしね。
「ストーリーが電波だから糞ゲー」とか言ってる奴がよくいるけど、お前らの理解力の問題もあるんだよ。
制作スタッフの知能はお前らより遥かに上なんだから彼らの言わんとしている事の全てをお前ら馬鹿野郎どもが理解できると思ったら大間違い。
ピカソの絵図を見て彼が何を言わんとしているのかを全て理解できた人間は少ない。
アインシュタインの理論を100%理解できた人間も少ない。
それらと同じで、自分が馬鹿なことが原因なのに、それを踏まえずにソフトを扱き下ろすのはチャンチャラおかしなこと。
各付け自体が主観的思考だと思うわけだがさて
音楽も糞だったな
いいとか言ってる奴もいるけど、ありえねぇな
だいたい、良いと思うのがあるなら、このスレに用はないだろ
ヤズマットはFF11オンラインでNHM刈れない人のために
その醍醐味を味あわせてあげようとしたのだろう。
誰も望んでねぇよw
それ
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 21:56:05 ID:lvZUAERt0
高いギルだしてライセンスボード追加(力upHP500up)
したらさらにやりこみできるんじゃなかろうか・・・
>>410 そう思うなら無視すればいいこと。
そうやって他人の評価にビクビクしているとこが、すでに
他人の主観を恐れている、もしくは内心では評価せざるを
えない証拠なわけで。
ビカソもアインシュタインも、真実に価値のある人は、他人
の評価なんぞ目もくれないもんだよ、チミ(笑)。
松野は、いつのまにかWiiの開発に携わって
いるらしいが、そんなのやる暇ったなら、FF12
をしっかり仕上げろよな、と言いたい。
FF12はPS3発売の起爆剤だったわけだし、彼の
役目はPS3に最高のバトンを渡すというものだった。
なのに、クビにされたからといって、敵陣営に
簡単に寝返っちまうのは、なんかなぁ…。
こう考えるんだ
FF12が糞な分、FF3の面白さが際立つ
つまりFF12はFF3おもすれーのための捨て石だったんだよ(AA略
普通に面白いよ?パンネロとアーシェとフランとバルフレアとバッシュとハイポ王子が
最高だね!
ええ?ヴァン?だれその師匠・・・え?違う・・・あぁFF12の空気主人公ね・・・
オイヨイヨウミャバ〜
何語やねんな・・・主人公なめてんのかと・・・こいつのせいで台無しや
俺的FF12の楽しみ方。
――――――――――――――――――――――――――
ザルガバース「アルケイディア軍ダルマスカ方面第12艦隊 旗艦アレキサンダー 艦長のジャッジ・ザルガバースだ。
我々はこれよりラバナスタへのバハムート落下を阻止すべく…… バハムートへの特攻をする」
オンドール「何!?」
ザルガバース「このままでは魔法障壁がもたない。そうなればラバナスタは全滅する。
貴艦隊は衝突によってばらばらになったアレキサンダーの破片を更に攻撃してくれ」
バルフレア「はいはい」
↓
STARTボタン
↓
□ボタン
↓
パンネロ「この1年はあっという間に過ぎていった気がする」
――――――――――――――――――――――――――
これで唐突な斜め上シナリオを見る苦痛が失せ
漢ザルガバースが償いをするFF12の出来上がり。
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 23:03:59 ID:9CZEgJPM0
やっばい。文句言いながらも結構やったんだけど
FF4と同じ曲のオープニングと
FF5で出てきたギルがメッシュしか印象残ってない。
主人公なんだっけ?バインだっけ?マジ忘れたw
やったことないけどウィザードリィみたいな感じだったな。
主人公はプレイヤー!ってのがさ
難しいところだよな。
主人公=プレイヤーが良いのか、主人公≠プレイヤーが良いのか・・・
個人的には、ドラクエみたいなゲームでもない限り
RPGの主人公は「個性を持った1人のキャラクター」であってほしいのだが・・・
ヴァンはいわゆるドラクエ型の主人公でもないし
キャラクターの確立したタイプのキャラでもないな
何というか、キャラクター性の構築すらプレイヤーに依存してる奇異な奴
>>412 はあ?俺は総合評価で糞だと思うが一部に良い部分もあると思うぞ
むしろお前みたいに糞か糞ではないかの二極化しかできない馬鹿こそ
スレのレベル下げるだけだから失せろ
まあFF12は糞要素の比率が高いけど
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 01:28:49 ID:iafJ48Uc0
主人公はプレイヤー!って・・・
FF12のプレイヤーは、完全に傍観者だろがw
もしくは、二人羽織の後ろのヒト。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 03:25:19 ID:O5b75jwq0
意地になってヤズマット倒したよ
ホント意地だけ
その後バハムート行った
つまんなかった
オメガもレアモンももういい
FFは今回初めてだったが多分今回が最後だろう
スクエニはエニクスに社名変更してください
国際的詐欺ゲーを出したFFスタッフはこの業界から追放して欲しい
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 04:43:14 ID:5flC4fjy0
ミストナックのダッサイ技名は最悪でした
つーかミストナックって誰発案よ。
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 06:13:24 ID:O5b75jwq0
つかミストナック弱すぎだった
全MP使ってあの程度では意味が無い
召喚獣も一度も役に立たなかった
技も盗む・チャージ・遠隔・○○破壊以外使えないものばかり
結局は調整ろくにしないで出した未完製品だった
よく頑張ったよな俺
こんな物に150時間と3980円
自給700円でバイトしてたら10万稼げてたってのは勉強できたよ
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 06:40:26 ID:drnFQlP0O
FF12って名前がなければ糞ゲーじゃなかったと思う
FF11で裏切られて(ネット環境が無くって、貧乏人の田舎物はFFやるなって事だろ?)
FF12で、やっとで新しいFFが出来ると思ったら...FFバカの俺でも苦痛だった。それ以来、RPG買う気しなくなった...
これで、PS3買ってまでFF13やる気はしないよ。俺のFFは10-2で終わった...
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 06:47:18 ID:4OEanEZO0
FFシリーズとして出さなくても糞ゲー。
ただその場合は被害者が少ないのでそれほど話題にはならなかっただろうけど。
戦闘が糞 FFらしいエンカウントにしたらまだ許せた
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 08:21:33 ID:pvLKcHEw0
おかげでゲーム熱がすっかり冷めたことについて、
スクエニに感謝したい。
いやまじ散々面白そうに宣伝してあの出来はねえよ
開発者も作ってて面白いと思ってるはずないと思うんだけど何してんの?
詐欺者じゃん
しかもジャンプに続編とか出てたけどまだ懲りてねぇのかよ
DS3は楽しかったよ
目をさませよ糞野郎ども
>>428みたいなユーザーを作っちゃったってのがな…どうにも…
初プレイが12だったらほんとに同情するしか無い。
グラフィックは時間かけただけあって、そこそこの物ができあがってたけど
それ以外が全部糞だったな
音楽、話、システム全てがだめで相乗効果でさらに倍増しで糞
まだこのスレ残ってたのか。すげー
>>438 町の雰囲気やそこから見える景色くらいしか
このゲーム気持ちいいなと思えるところが無いw
話よりも街の視点をぐるぐる回している方が
楽しかったYOw
ADBが糞なんだよ だがFF11の戦闘は楽しい
結論オフラインにADBは向かない ローグも糞だったし
>>410 今更だが釣られてやるか…
ピカソの思考を理解出来なくとも作品には人を引き込む力強さがある。
アインシュタインの思考を理解出来なくてもその理論には世界を革新する力があった。
12の制作スタッフの思考がどれほど優れていようともその作品には決定的に力が足りない。
主観がどうこう言うレベルにすら達して無い。
ADBは、思いっきり肩すかしくらったよ。
FF10の中ボス戦みたいな切り替え感覚かと思っていた。
>>441 ADBは12のバトルシステムだけの事を指す訳で
11とか、ましてローグはまるで関係ないようなw
まぁ、とはいえ11戦闘は似てるからな、劣化11戦闘だしADBは。まぁ糞です
12をきっかけにゲームを卒業、て人、結構このスレにいたよなぁ。
それでなくとも小さくなってってるパイをさらに小さくしてどうするw これじゃ13もPS3も売れない。
ユーザーが今のままごっそりPS3や13に移行するように、期待を持たせたり
そっちに上手く誘導する役割も12にはあったのにこの有様。12だけ売れればいい、てな連中。
そういう俺も12を売り飛ばしてからゲームはやってなくて、先日みたらPS2が壊れてた。
だけど2を買う気もないし、ましてや3だなんてwwwwwwwwwwwwwwww
ゲームを卒業とまではいかないが
俺の新作ゲーム不信に拍車がかかったのは確かだな。
みんなが酷評するほど悪くねぇじゃん主人公。
強いしカッコイイし声も合ってるし。みんなセンスおかしいんじゃね?
俺は好きだよ。全FFシリーズでも最高の主人公だと思う。
バルフレア超イカス!
ただ難点を言わせてもらうと、常にバルフレアのそばに纏わり付いてる空気が邪魔だったくらいかな。
空気のくせに不細工だわキモいわ滑舌悪いわ声最悪だわ…
この空気を空気清浄機かなんかで吸い取っちまえば、主人公のバルフレアがもっと活きたのに。
フランも最高のヒロインだし、バッシュやアーシェも文句無し。パンネロはまぁこんなモンかな?でもそんなに悪くはない。
あー空気邪魔。主人公でもないのに画面にチラチラ映んなや。
>>448 そ の 空 気 が 主 人 公 で す !
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 12:35:59 ID:fYwh31sWO
FFシナリオ作ってる奴が映画作ったら完全に赤字作品決定。
FF4が汚れるからあのOPはやめて
FF12を無理矢理ほめるとしたら??
CMは良かったよね
↓はい次
アンジェラアキは拾い物だったな。
↓はい次
FFのシリーズナンバーの最新作。
↓はい、次〜
オイヨイヨ!アヤク!ウェミダー!は笑えた。
↓はい、次〜
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 13:20:57 ID:F4TpJaSr0
FFシリーズは自分の中では12で終りました。
長い間誠に有難う御座いました。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 13:41:03 ID:75qthudFO
開発者と社長殴りてえ
はい次
まてまて!!
ループでデモは、歴代最高傑作だぞっ!
↓次っ
FF12は、PS3をつぶした真犯人として名を残すだろう。
はい次
音楽と絵は俺的には良かったと思う
評判のよくないADBも新鮮で面白かった
だが中盤以降のシナリオのダメさがそれらを台無しにしてる
なんでこんな出来で
はい次
糞と思って投げ出していた8と10-2をもう一度やってみたくなりました。
↓はい、次
12の後で投げていた8をやっていまや8スレの住人ですが何か
はい次
ビッグブリッジの死闘FF12ver
鳥肌たった
↓はい、次〜
オイヨとパンネロ以外の声優が上手い人ばっかりだった
はい次〜
突っ込みどころ満載でネタに事欠かない所
はい次〜↓
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 16:56:04 ID:srmrR7UJ0
ハイポリアーシェの顔は可愛かった
はい次 ↓
お金と時間の大切さが身にしみた
はい次
ゲーム中廃人になれた気がしてよかった
はい次↓
FF6のキャラクター別隠れイベントが結構好きだったということに気が付いた
はい次↓
FF8や10さらには10-2でさえも素晴らしいゲームだと気づかせてくれた。
はい次↓
今頃荒らしか
そんなに糞と思われたくないのか
?
>>471 バルフレアはいい加減空気よめよw
はい次
スレの空気読んでないのは、そっちだろ・・・
別スレたてて勝手にやれよ
この手の祭りはアホが好んで書き込むから止めても無駄。
飽きるのを待つしかないが次スレまで持ち越されるとうざいかも。
ホメるポイントなんかねぇよ…。つーかなんかムリして褒めてる感じがw
書き込み方が変わっただけで
12は糞だと貶めてるのは全く変わってないので
文句言う必要を感じなかったw
ていうかその為のスレだし
以下略
ADBは敵が思考持ってて、さまざまな行動を起こすとかいいながら棒立ちじゃねえか
マジで詐欺だぜ
詐欺なのは雑誌情報やキャラ紹介文とまるきり違う製品版を発売した事ジャマイカ?
あまりに内容が違いすぎて笑えてくるwww
3Dでカエルの為に金はなるをやったみたいだった
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/19(火) 20:52:45 ID:5syITRai0
12は禁煙飴。ゲーム廃人の特効薬だということが
まだわからんのか!
はい、次
河津が関わったゲームでマトモな出来だったのがロマサガ2とサガフロ1以外見当たらない。
ロマサガ2は細かいプログラムミス大杉だし、サガフロ1は劣化版ライブアライブだけどな。
天下のFF最新作をあえて糞にすることで、いい歳してゲームは止めろってことを勧めてくれてるのか!
いい卒業のきっかけとなった糞ゲーありがとうバイバイ
>>482 河津は単に引き継ぎしただけだから
大元の原因にはなりえない
>>484 それでも糞マゾクリエイター河津を後任者に選ぶ■eのセンスの無さに脱帽
別に河津が後任だったことには何も文句はない。
伊藤の問題発言も統括者がいなくなった後の疲れから出てしまったものかもしれない。
だが声優が参入してから半年以上経った2004年時点のFF12をやり直し
さらに半年後に11月にシナリオライターを新しく呼んだ和田始め経営陣は許さない。
本当ならシナリオ崩壊もせずパンネロの踊りもあるFF12を2005年には出来たかもしれないと思うと……
とりあえずナマデン死ね
誰かさんが完成させられなかったから、完成させるために呼び寄せたんだろ
完成させられずに逃げた奴が一番悪い
ありもしない妄想のゲームを想像して、原因を余所にもっていくのはどうかと
>>488 同意。河津は敗戦処理投手みたいなもん。
先発投手が試合途中で逃げちゃったわけだから、
誰がマウンドにたっても、心の準備もなんにもない
から、ガタガタになるのは当たり前。
松野馬鹿でFA
こいつの作った作品は好きじゃないからどうでもいいけど
すでに退社してたのに一応、名前出てたんだよな?
つか、200万人に八千円をドブに捨てさせたくせに、
本人はちゃっかりWiiの仕事してたってのがむかつく。
松野の作るゲームって、何でこう印象に残りにくいキャラばっかなの?
FFTなんか、後半「お前誰だよ」の連続だった。
スタッフにむかついてたが松野がのんびりしてる間も
仕事してたんだなと思ったらちょっと哀れになってきた
退職金ももらってるだろうし やってられねーだろうな
>>431 なんていうかお前、このみかん腐ってると思っても最後まで食べるタイプだな。
>>494 いや、たぶん彼はこのみかん腐ってると思ってもなお「FFなんだから、
まさかこのまま終わるはずがなく、最後にフレッシュなおいしい果実
を味わえるにちがいない」と信じていたんだよ。
可哀想だね。
「FFなら、何だかんだ言っても大丈夫。
批判する人もいるだろうけど、それはどうせごく一部の人だろう。」
そう思っていた時期が、私にもありました。
いわゆる広義の詐欺だよね。
段々盛り下がって行くけど、まさかこのままってことないよな、んなわきゃないよな、FFだしな、
終盤に向けて大盛り上がりするよなフツー…と思っているうちに『バルフリャー!! 』でしたので…。
松野や河津がよく槍玉に揚げられるが
アルティマニアを読むと、伊藤やバトル設定スタッフ、
シナリオディレクターもかなりのモンだとわかる
FF12の問題点は誰か一人に押しつけられるものではないな
プロジェクト上層部全体が腐ってたっぽい
一人のせいにはできないが、FFのような巨大なプロジェクトを
途中で放棄して逃げるような奴はもうだめだろ
制作途中に糞ゲーと気づいたとしても、他になすりつけず自分で責任とろうよ
しかも、後々何食わぬ顔して、その件はなかった感じで復帰してるのとか、もうね
先日テレビで9.11のニューヨークテロ事件の特集やってたけど、
ビルを設計した人が、このビルのすみずみまで知っているのは
自分だから残っている人々を助ける責任があるといって、避難
もせずに多くの人を脱出させたって話をしていた。結局その人
は帰らなかったらしいけどね。
誰かさんには、この人のツメのあかでも飲ませたいな。
アンチは本当にいい加減にしておいた方が良いと思う
大好きなFF12の悪口ばかり言われるとストレスで病気になりそうだ
そうなったらもはや冗談じゃ済まされない、犯罪だ。
俺はFF12好きの弟を持つ兄なんだが
弟がこのスレで大好きなFF12を悪く言われてるのを見たせいで
さっきまで見ていたのだが熱を出して寝込んでしまった。謝れよ。
さっきまで見てたのだがアンチが酷いので急に倒れた
そういえばパッケージの謎の顔が怒った顔に見えるがこれは非道なアンチに対する正義の怒りかも
もうここまで一人の人間を追い詰めたんだから満足だろ?
アンチはFF12が宇宙最強と認め謝れ、早くしろ
弟がうなされながらダラン爺!!と叫んでる
FF12を誉める事で助かるかもしれない
みんな、FF12を誉めて弟を助けてやってくれ、もうFF12が最強だって認めよう
人の命がかかってるのにまだ意地悪するのは悪質すぎだろ
弟が今とうとう血を吐いたぞ
そしてうなされながらまた「うウっ!ダラン爺助けて!」と叫んだ
そしたらFF12のパッケージが一瞬動いた気がした
謎の男だけでなくFF12全体がアンチの残虐ぶりに怒ってる
本当に早く謝らないとまずいことに
もう弟は死ぬな 、アンチのせいで
裁判で殺人罪の有罪が決まりアンチは死刑
もう弟は長くないので
せめて安らかに死ねるようにFF12最強を認めてやれ
死を目前にした人間のためならそのくらい聞いてやっても良いだろ
早くFF12が宇宙一だと言え
おい、本当に死ぬぞ
今弟の手からマウスが落ちてガクッと手が下がった
これはゲームとかでキャラが死ぬ時に手がガクッとなる場面と似てる、早く謝れ
残念ながら急用思いしたので落ち
覚えてろよ馬鹿共が 弟を追い詰めた罪悪感でお前らは一生苦しめ
自分の好まない意見の存在が認められない奴なんて
社会出ても生きていけないぞw
とマジレス
生みの親、松野に鬱を与え
引き継いだスタッフからも愛情を貰えず
ユーザーからも批判意見が圧倒的な
FF12カワイソス
続編なんて作ってやるなお
バトルはここで言われるほど悪くないが演出が低いからな
ふっとばされたりしてATBがリセットされたりとかのトンデモバトルでハデハデにしてもいかったよ
性能的に無理だろ
エフェクトが地味なのは理解できるが
・魔法の範囲が一律8(回復&補助は10)で固定
・範囲の形態は円形のみ
・遠距離攻撃の射程も10で固定
・近距離武器の射程は1で固定
etc...
メモリの容量外の部分でも
こんな風にまるで工夫されてないのは問題
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 00:46:47 ID:0eV0xh5w0
gdgdが良くなさすぎる。
ボス戦でもオートだからHPだけみてたら気づいたら終わってるしな
MMOっぽくしたんならショートカットとかないときつい
5匹のちっちゃいボスと追いかけっこしながら戦うとこは面白かったけどな
お、ADBの意味が出てきたなみたいな
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 02:37:46 ID:0bOk0IQG0
>>503 俺たちの精神的被害の方がはるかに上なんだが・・
>>511 読んで思い出したけど、ああいうおもろバトルもあったんだねぇ。
ぜんぜんおもろくないは こうげきしようとおもってもにげまくってうざかっただけ
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 02:59:24 ID:qj6gioe0O
イヴァリース全土が泣いた
個人的には5匹のより
序盤の電気蜘蛛とか悪魔壁のがスリルあったな
エンカウントじゃないのが糞
デモンズウォールは胃痛くしながら倒した。石像が動くのとかもびっくりして良かった
んだけどなー。
ああいう仕掛けをもっと入れて欲しかった。大灯台とか絶対防御とかみたいなのじゃなくて。
ダンジョンの仕掛けも後半になればなるほどグダグダだったような
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 06:40:26 ID:qoaoa3u6O
つまらん
バトルメンバー、モンスター全部が同時ATBてのがひどかったと思う。
そりゃあなにが起こってるかなんてわからないまま終わるよ。
そう言うとガンビットオフにすればいいという人がでてくるが、
そうしたら異常にせわしなくなるだけで、結局わけがわからない。
バランスが最悪だ…
FFのバトルのおもしろさは、タイトルごとに細かくシステムが変わっても
「このタイミングでこう弱点をついて、誰が何をして…」という戦略の楽しさと、
それに伴うエフェクトの迫力は共通のものだったと思う。
ガンビットの設定は条件が足りないから緻密な戦略どころじゃないし、
カメラアングルは悪いし、
完全に別物だよね
河津ゲーだから12はFFCCの部類です。
松野はとりあえず復帰したのだから謝罪しろ
200万以上の被害者にせめてわびを入れるべき
12はシリーズから削除してくれ
>>511 アレものすごくイライラさせられた。ガキを引率する幼稚園教諭になった気分。
今にしてみれば、プレイ時間を引き延ばすためにああいう風にしたのかなと思うぐらい。
プレイ時間を意味もなく引き伸ばす一部のランダムトレジャーとレアアイテム
ネトゲみたいな糞確率にすんなや課金制でもないのに
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 12:30:42 ID:0bOk0IQG0
せめてムービーの部分は誉めてあげたい。
あそこまで気合入れたのは他じゃ滅多にないからね。
金かかってると思うよ。
ただね、映画レベルじゃないんだよね・・・
建造物なんてPS1時代のレベルだし・・・
アーシェの元彼の衣装もプラスチックレベルだし・・・
元カレとかワロタw
529 :
2ちゃん王 ◆T99yb.tD2U :2006/09/20(水) 14:00:00 ID:qoaoa3u6O
何故プレイ時間を引き延ばすか?
中古が出回る時期を少しでも遅らせ、直接買ってもらい利益を出す為ってのがな。
社長命令で、プレイ時間を引き延ばせってのがあったんだろうな。
姑息ってより冷めるね。
パチンコ屋の底上げドル箱や、カラ箱タワーを思い出す。
利益上げる為にごまかし事ばかり考えるからこうなる。
良い物を作ろうと言う姿勢から逸脱したFFは完全に終わった。
>>529 社長の狙いは外れだな。
俺は翌日売った。
てかゲーム屋、開いてたら当日売ってたな。
こんなのFFでもなければ、ゲームですらない。
疲れた・・・ただそれだけだ。
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 18:24:25 ID:S1znT0hi0
たとえFF12がTVアニメ化しても原作が不評なためアニメスタッフが勝手にオリキャラや原作で登場しなかった国家を作ったりする。
ついでにアーシェがラストシーンで叫んだ「バルフレアー」と言うセリフもアニメスタッフの都合によってなかった事にされてしまう
俺も雨が振ってなかったら次の日には売ってただろうな。
結局やる事なくて2周目途中までやってたんだけど。
レアアイテム集めとかやった人って社長の思惑どおりやっちゃって、
何考えてるんだろう。少しでも面白いもんなの?
534 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 18:44:11 ID:WyGj/wYQ0
古代の都っぽいとこがひどかった
無駄に長いしボス無駄に多いし
あれは苦痛だった
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 19:18:17 ID:lATxiZa10
何が一番糞かってスターウォーズからパクりまくってたとこだろう。
飛空挺の飛行音とか、一番驚いたのはミレニアムファルコンとチューバッカとハン・ソロが出てきた事w
>>532 FF12アニメ化の際はぜひ、
・ガイナックス制作
・地上波放送(可能ならテレ東系あたりで)
・もちろんDVDボクース発売
・FF12アニメ版コミックス発売
・もちろんOPからストーリーを(漫画版のようなエンサからのスタート等は論外)
・EDはもちろん、交響詩「絶望」(8分フル演奏)で
・声優をアイドル化(最低でも水樹奈々レベルまで育てること)
・FF12アニメ版キャラ使用の「ポーション」発売、限定ではなく定番商品化!
(可能なら「ハイポーション」も発売)
・FF12アニメ版ベースのFF12派生・続編を据え置き(PS2等)で発売
でおながいしまつ。
ウキウキで二週目やってる俺は少なくとも2ちゃんではマイノリティか。
FFは11以外全部やってるけど今まで楽しめなかったのはDSFF3ぐらいだなぁ。
まぁどの作品もツッコミ所はあるし妥協点もあるのは確か。
で、あえて12のアンチ意見をあげるとすればズバリ「音楽」。
これはマジでゴミだった。
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 21:02:47 ID:FxbPjqMI0
10年前に終わってるし
>>538 「ここからプレイアブルになります」ってのは何の冗談かと思ったw
しかしそのプレイアブルとムービーのギャップも激しいな
FFは10までは認める
10-2はもちろん11と12作った奴死ね
どうしてファイナルファンタジーオンラインじゃなくてFF11としてだしてんだヴォケ
正当後継作としてのブランドイメージで売りたいだけちゃうか糞ウェア
11をやったことないならやってみな
想像を絶するほどのクソっぷりだから
そういう意味でFFの正当後継者
>>542 8、10-2,12よりおもろいのは確かだろ まあ発売して買って半年で引退した身だが
ところでファミ通のフラゲ情報で12の続編の内容あるていどきたけど・・・
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 23:19:47 ID:WyGj/wYQ0
8はカードが楽しかったから許す
初日から糞ゲー祭りでお前らとWBC見てたのももう結構まえか
たまげたなぁ・・
俺は発売1週間後くらいにふと欲しくなって買って
10みたいにきっと驚きの展開があるんだろうと思って
純粋にストーリーを楽しみたいからネットで情報を一切集めなかったのが災いしたよ
全然楽しくないストーリー
全てにおいてシステムが糞
どこから楽しくなるんだろう→最後まで全然盛り上がりませんでした
ラスボスは謎マッチョだし
アンチスレ立てようとしたら既に80近くまで伸びていてワラタ
>>538 良くも悪くもスクウェア式ゲーム製作法の第一人者であり最高峰だけど・・・ すでにマンネリ感がプンプンしてるよ。
ムービーの内容はHEROとロードオブリングの劣化コピーだし。
つか、「映画的な面白さは本物の映画には絶対勝てません」ってわかってるくせに、長めのムービーはやめられないのはなんの呪縛だ?
あんなの、ゲームとしてのテンポを悪くするだけなのに。
カプコンのゲームみたいに、ムービーは調味料と割り切って効果的に使えばいいのにな。
12のムービーはウザかったけど
7 8 9 10のムービーはキタコレってワクワクした覚えがあります><
12にはもう本当にガッカリですよ
今8やってるけどジャンクションシステムが面倒なんだが…
せっかくセットしたのにパーティーチェンジとかやめてくれ、特に魔法のセットが
アビリティポイントもったいない気がしていちいち付け替える人には地獄のようなものだ
あとエンカウントが目障り
ディスクが別れてるからどうせ死なないとかわかりきってるのもつまらないな、7と9もだが…
まぁ480円で買ったから十分楽しめているのが救い
FF8はレベル上げても逆に辛くなる仕様だからなー。
これもあれか欲張りは損をするんだよプゲラあたりの奴が考えたんだろうか?
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 23:49:30 ID:G4wTY+nC0
8がもっともレベルageを楽しめた
10はインターのせいでワーストに入るな
スフィア盤うめんのめんどくせええ
12は成長システムが面倒じゃないしまだまし
やっぱレベルが一番だな
スフィア盤は慣れるまでが大変だけどなれると楽しいぜ
12のライセンスボードを埋める作業の1000倍楽しいぜ
>551
いや、あれは調節できるし、はじめから分かってたし、
レベル上げちゃったからって取り返しの付かないことにはならなかったぞ。
12をやって思った事。
マンネリでも新鮮みがなくても電波でも結果的に面白ければ気にならない。
12を作ったやつらは、「楽しい」という感情が欠如してる気がした。
とてもじゃないが10までのと同じスタッフがいるように感じない。
実際チームが違うべ
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 00:03:36 ID:AuE4/T/C0
>>553 いちいち戦闘しまくってAPためんのが楽しいと?
オリジナルのように一気にAP溜めれたほうが時間省けていいんだが
>>556 インタってあの技できないのかwwwwwwww
そりゃ糞だ
クリア後の超強いモンスター倒すために手軽にAP貯める方法があるからよかったのに
コレクターだから すべてそろえたり最強にするのもいいもんだぜ
FF7のマスターマテリアシリーズ集めるの楽しかったし
なんかロスオデやるのが一番いい気がしてきた……
FF13についてってまた糞を見せられるのは嫌だorz
こんな目的も分からず、只ダラダラするだけのモノ≠謔閧焉ADQ1のが何万倍も面白い
あれは
ゲームスタート→レベル上げ→洞窟発見→中を探険→ゲームの目的が分かる
て言うようにゲーム初心者でも楽しめる
FF12は何?
プレイヤー置いてきぼりだろ。後半なんかは疲れるだけだし。
もう◇eは映像製作会社に転向するしか生き残る術がないと思うよw
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 00:47:39 ID:2gaV4T200
スフィア盤とライセンスのは糞さは異常
FF7のマテリアは良かったのに
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 01:32:34 ID:YxRzkReE0
インターの中で唯一面白かったのが7だった
>>562 その意見には同意せざるを得ない
だが前々から思っていたことがあった
最初から全部詰め込んで発売しやがれ・・・と
海外版に必ず追加要素いれるのはインターナショナル商法のためか?
汚いぜ■
>>564 コナミの完全版商法もかなりウザイ。 体験版に何千円も払ってる気分になってくる
>>556 レベルが楽に上がり
ライセンスが簡単に全て埋まってしまえば
12のキャラ成長のシステムが、10程度の楽しさをえられると思ってる
そのセンスには脱帽するよ
あと
戦闘しまくってレベルあげることを否定するのって
RPGというジャンルのほとんど全てのタイトルを否定してるのと同じことだな
8とか10-2とか11とか引き合いに出されることが多いけど、
それらの作品はどれも、「ある程度システムで練られている部分があった」と思う。
8だったら、カードとかドローとかそれなりに考えられていたように感じたし、
10-2は10の要望を聞き入れたんだろうし、
ドレスフィアも・・・まぁ、考えられたものなんだと思う。
11辺りから狂い始めていたけど、
ジョブシステムは1キャラで何回か遊べたし、
Partyプレイもできて楽しかった。
・・・だんだんマゾ化してきたから嫌になったけど。
でも、12は一切考えられたところが見えなかったんだよ。
金返せ。せっかく新品で買ったのに
ライセンスボードなぜ各キャラごとに違う物用意できなかったん?キャラの個性出ないの一番嫌なんだよ
スフィア盤もマジうざい
でもガンビットは好きだww
とにかくだなあの糞げーをFFと言う名前で売り出した□に腹がたつ!!
FFというブランドに期待させて、そのブランド力で売り上げ伸ばしやがった!
詐欺だよな!金返せ!!
FF12( ゚Д゚)ゴルァ!!
>>569 ライセンスボードは「工夫」っつうもんが感じられないよな。
例えばヴァンが「盗む」をめくったら、ほかの人のボード上
から「盗む」が黒く変色してめくれなくなる。だから、それを
よけてめくっていかねばならない。そうすれば、誰を魔法使い
にして、誰をパーワー系、回復系にするかっていう計画性が
でて、面白かったんじゃないかな。
それとか、ボードが限定されててつまんないという意見多いの
で、上の例でいえば、ヴァンが「盗む」をめくったら、ほかの
人のその場所は「調合」とか「分身」とか、新たなスキルに変化
する。そうすれば、常に新しいスキルを期待しながらめくることができて、
飽きないとおもうんだが。
573 :
社員:2006/09/21(木) 13:28:54 ID:Mti9eUxN0
>>572 誰がそんなマンドクセなことやるかゴルァ!! 黙って発売初日に定価で買ってりゃいいんだよ!!
あとはアビリティに熟練度持たせるとかね
盗むがぶんどるになるみたいに、ライセンスによって取得したスキルを自分の物にするみたいな感覚で
>>572 ライセンス、ガンビット、ADBの糞システム3点セット・・・
ホント、ただ入れてみただけって感じだもんな。
ガンビットとADBと音楽はよかった。
ただライセンスが・・・ライセンスがましだったら狩りゲーとして楽しめたんだが・・・
FFのシナリオはもともと糞だからどうでもいいけど。
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 16:00:58 ID:9UmpGbu10
ステータスとり終わったあたりからだるくなってくるからな
残りをダラダラ開いてくだけだからな
13から12以上のヤヴァイ匂いがプンプン漂って来てるッス
武器ごとに熟練度があるって何かでみたけど、そんなんあったか?
FF13は誰の目から見ても失敗確実だろ。
しかもPS3で出すうえ、ソフトも複数あるんだろ?
さらに過去のFFのリメイクや、派生作品の乱発・・・
何考えてんだスクエニは・・・。狂っているとしか言いようがない。
どう失敗に見えるのか正直分からん
12と13比べるのは良くないな
13は10からの進化と考えなくてはな
けど俺ドラクエ8よりは好きらしい
現在三周目…ストーリーは諦めてる…
ドラクエ8は真エンディング見て即刻売ったよ
FF13の戦闘はどうなるのかね?味方無しの個人戦みたいなのしか出てないから不安だ
10のスフィア盤をライセンスボードごときと比べないでやってほしい。全然違うとオモ
まぁ12は劣化版にしかみえないボードだが
大局的に見れば一緒です><
スフィア盤は最初のころはキャラクター別にルートが限定されているので、
各キャラの基本的な戦闘スタイルはかなりの制約が付く。
キマリが回復キャラにはならないし、リュックが大鉈振るうこともないわけだ。
ユウナに初めて黒魔法覚えさせた時は「キャラカスタマイズしてるぜ!」と自己満足したなあw>スフィア盤
無の指先とかスタッフの嫌がらせにしか思えない
なんかDQ8やってふと思った
DQって昔から「フィールドの見せ方」と「隠し方」が妙に上手なんだよな。
DQ1の「目の前に竜王の城」とかDQ2の「旅の扉の向こうにザハン」とか
ロンダルキアが外から見えなくて、長いダンジョンの果てにいきなり白い光景が広がるとか。
DQ8も滝の洞窟や、ポルトリンク、色の違う木なんかを遠景から見せてみたり、一転して森で視界を遮ってみたり。
FF12は戦闘はシームレスなのにフィールドがシームレスでないのがこの点すごく微妙。
なんか同じような景色が数マップ続いて、突然それまで全く見えていなかった建物の中にいたりするから
「あれっ」という感じになる。
レイスウォール王墓とかギルヴェガンとかブルオミシェイスとか、
遠くから外観が見えていて少しずつ近付いていく感じだったらもう少しwktkしたんだけど。
>>590 七曜の武器持たせてカスタマイズして各能力を限界まで高めると、
ユウナでさえぽかんと一発99999ダメージになっちゃうんだけどな。
まあそれらのやりこみ要素は、とっくに本編では納得のエンディングを
迎えられた後で最後のセーブポイントからやることなんだけど。
大東大でギブアップ。あまりにもつまらん。
近所の商店街のスタンプラリーのほうがFF12より
まだまし!
>>594 もうちょっとだからガンガレ …とは言いづらいゲームなんだよなコレが。頑張る価値もないつーか
>>594 俺は12好き(といっても出もしない2004年版を追いかける夢見人)だが
クリグラクリアしただけでも大したもんだと思うよ。
正直な話、それ以上行く事はない。
FFという名前だけで買ったライト層ですら唯一批判しゲームをやらなくなるような
野村のイカですら贈れないラスボス直後ムービーという絶望が待ってるだけだから。
>>569 「キャラクターの個性はプレイヤーに委ねられるものと思ってます」
「別個に作ることも出来ましたが、個性を押し付けるのは避けました」
「最終的にスーパーキャラになっても、辿ってきた道の違いがキャラクターの個性」
−アルティマニアのインタビューより(一部要約)−
>>597 馬鹿の開き直りとしか言いようがないな。個性の意味を取り違えている。
カスタマイズは趣味の世界だが、個性は経験によって培われていくものだ。
>597
…
最初に職業設定できたりライセンスボードが複数あるなら
個性をカスタマイズさせられるかもしれないが、
MPの量に関係するものが魔法関連のアビリティではなく
まったく関係ないような召喚獣やミストナックじゃあ…
せめてライセンスボードを10倍の広さにしろよ。
あれじゃ、差別化させようとすりゃ前半で行き場無くすぞ。
辿る道は違うって言っても、ボードは共通じゃん…。
それに白魔法『だけ』覚えさせよう、とか思ってもできないようになってるじゃん…。
結局大差ないキャラが6個できるだけ…。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 09:43:14 ID:pv01eaNB0
アルティマニア=言い訳本?
しかもその言い訳も失敗してるし
あれ、恥の上塗りだよね
>>597 これを本気で言ってるとしたら、相当頭イカれてるな。
モノ作りのセンス無いから、辞めた方が良い。
これからのゲーム業界のためにも。
プレーヤーに補完を強要し、言訳やあとづけをし、業突く張りプゲラするすごい本だな…。
そういう本を買うヤシも良くないと思うが、出すヤシが一番悪い。
作品を見てくれ、あれが全てだ!! と言い切ることのできない無能集団。弁解ばかり。見苦しい。
とにかくスターウォーズみたいで笑えた
よく知らないけどこれってオマージュかなにか?
ただのパクリ。
DSで続編出るみたいだな…なめてんのか
ムービー見たわ。XIIエンディングのお色直し後の衣装で、腰振り振りなまめかしく
踊るパンネロたん。でも顔がオモチャなんで。要するに「風俗デビュー」の後の話ね。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 12:00:43 ID:n7Ew1l+h0
>あとはアビリティに熟練度持たせるとかね
>あとはアビリティに熟練度持たせるとかね
>あとはアビリティに熟練度持たせるとかね
>あとはアビリティに熟練度持たせるとかね
>あとはアビリティに熟練度持たせるとかね
人
(__)
\(__)/ サンセー!
( ´A` )
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 13:55:29 ID:D775BC1x0
死ね社会の癌細胞 .゜.`
(#^ω^)y=ー _−ー_-_ー Σ)'A`)■e
.・.`
スタッフのやっつけ仕事ぶりが見事なまでに反映されてる作品だな。
意欲作でもなく、王道でもない・・・
正直、ここまで酷い内容になるなんて思いもしなかった。
スターウォーズとFFTを足して100分の1に煮詰めて
焦げ臭い炭になったやつを原料にして、大金かけて作った
ような糞ゲーだな
これを援護できる松野信者のキチガイぷりが凄いな
615 :
569:2006/09/22(金) 16:34:05 ID:w2fq53zd0
>>597 もうアホやな。まず個性を押し付けるって理解できません
個人的に青魔法が消えたのもショックでかかったし。
緑とか裏とかいろんなの付け加えるのも別にいいんだけど
ラーニングの楽しさを消さないでくれ。
それこそボードに加えることもできたのに
まぁ、第四開発部というチームはもうなくなったとはいえ
その残党がさまざまな部署に飛び火してると思うと怖いね
スクエニのゲームというだけで拒否反応でる日がくるかもしれんなぁ・・・・
最近の■eは信頼とかそういうの全く無視して、
「今売れればそれでいい。」みたいな感じがする。もうこの会社に未来はないな・・・
13のムービーみたけどまたスターウォーズだしね
>>531 亀レススマソだが、これはもはや「作業」ですらない。
思わず「年末ジャンボ・・」とか歌いそうな「宝くじ」とほぼ同然なランダムトレ&ランダム成長とか・・・・
>>562,
>>564 完全版とかインタ版発売は構わんが、FF7同様「オリジナル版とのセーブデータコンバート」だけは可能にしてくれ!
(FF10はこれで結構苦労した)
>>597 >最終的にスーパーキャラになっても、辿ってきた道の違いがキャラクターの個性」
とても「個性がある」とは思えないのだが・・・・
どうやっても、(HP限定だが) レ ベ ル 上 げ 吟 味 リ セ ッ ト だ け だろwwwww
(FF7・FF8のようにアプ系アイテムドーピングがあるわけでもないし・・・・・・)
メタルギアやバイオハザードや鬼武者とかはキャラがリアルでも全然キモくないのに、
どうしてスクエニのCGはこんなにキモイんだ・・・・
>>618 本当に内輪で盛り上がるのが好きな業界だな。
こんな出来レースばっかりやってるからどんどん質が落ちて売り上げ下がるのに・・・
とりあえずスクエニのFF12開発スタッフとこんな糞ゲーに40点満点とか馬鹿な評価を下し、
多くのゲーム民衆を騙くらかしたファミ痛はプレイヤー全員対し公に謝罪すべき。
ふ ざ け ん な
ファミ通の嘘の多さは異常
>>618 「据え置き+従来の大作路線のゲーム」に賞をあげるとしても、
こんな大作主義の弊害の陳列棚みたいなモノにやるのはどうかと…
そんなに、ほかに面白いゲームなかったっけ?
>>623 昔(20年くらい前)は一番とんがった雑誌だったんだけどなー
なんであんな風になっちゃったんだろうね。
>>624 売れた本数でも実力でも、FF12より「どうぶつの森」のほうが上。
売上抜きでみても、「大神」が今年のベストだろ。
mk2みても、普通に大神はS評価で、FF12はD評価。
賞の主催者トップがスクエニの社長ってのは笑えるねぇ。
なんでFF12の続編が出るのかが理解できない。
続編が気になるようなゲームだったか?
10-2はある程度の反響を受けての続編だけど
12の場合はどうみても続編ありきです本当に(ry
ってカンジだからホントに萎えた
あーあ あほらし
なんでDSなんだよ馬鹿!!
一番売れてるもん!
>>603 >>605 >>597のアレは氷山の一角
チェイン妨害のために一匹だけ違う敵を混ぜる
プレイヤーの闇吸収対策にダージャに戦闘不能を追加する
「アイテムを持っていない敵」などの扱いやすいガンビットは意図的に没にする
リザーブメンバーにLPだけが入るのは低レベルクリアを前提にした仕様
などなど、アルティマニアにはイカレた発言が満載
今回のバトルスタッフはマジで糞だ
【開発スタッフ】
・ディレクター&シナリオ:鳥山 求
・キャラクタイラストレーション:伊藤 龍馬
・アートディレクター:松田 俊孝
・アートスーパーバイザー:上国料 勇
・ムービーディレクター:藤井 栄治
・コンポーザー(監修):崎元 仁
・コンポーザー:福井 健一郎
・プロデューサー:渡辺 泰仁
・co-プロデューサー:横山 栄介
・エグゼクティブ プロデューサー:河津 秋敏
↑この中に「戦犯」はいるの?
いないが新たな被害を生みそうだ;
なんでよりにもよって助兵衛鳥山なんだ……
>>634 その中にはいないんじゃないか?
ファミ通でディレクター紹介されてたけど、関わったのが7、10、10-2とかだったような
思うに12は松野が引っかき回さなきゃ普通に良作になり得たんじゃないのか?
だからクビにしたんだろうけど、12だけはホント泣けてくる。
面白くない以上に、作り手のやる気のなさとヤケっぱちが伝わってくる。
>632
プレーヤーにやりづらくさせることしか考えてないんじゃ
おもしろくなる訳がないな。
あれで客が離れると想像できない脳が理解不能
ウサギの妹助けたんだけど
「森を出て知ったの!イヴァリースは動いている!」
って言われても
あいつ捕まって、ゾンビみたいな動きで歩き回ってただけじゃないの?
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 04:43:11 ID:kP2g4SPg0
たいした戦闘でもないのにあの読み込み方はうざかった
どうせなら無双系のうじゃうじゃバトルにすれば良かったんだよ
レベルも9999段階(ステータスも4桁)でさくさく上げてさ、
あと、HPが上がる「ライセンス」って何よ?ライセンスって名前なら修行させろっつーの
正直責任者が馬鹿だったね
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 05:54:15 ID:CHTDj7NL0
おーい能無し社員見てまつか〜 (*^-^)ゞ
お前等の商品もう買わんから〜 いやマジで〜
プッ
あぁ・・・やっと・・・終わった・・・
びっくりするくらいつまらんかった。
とりあえず、FF関係ねぇ ('A`) つかSF
とりあえずもう戦闘が糞な時点でお話しにならんし、
シナリオもキャラもまったくのめり込めんし。
金と手間暇をかけた 壮絶な糞ゲー まさかね、FFでこんなシロモノにぶち当たるとは
夢にも思わんかったぞ。
(笑)ゲーにすらならんし、もうどうしようもないただ純粋に糞ゲー。
おつかれさまでした。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 06:16:19 ID:yyCUsFZJ0
>>642 というか私は終わる前に売ったよ(竜が出る平原でどこにいけばいいかわからなくなった)
やたら長いし、つまらないし、FF関係ないじゃんってかんじ。
ドラクエ8売ったのは痛かったなぁ。また遣りたいし。
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 06:37:01 ID:0B9GkRD0O
アーシェのエロ衣装目当てで買った俺は勝ち組
>>634 ・エグゼクティブ プロデューサー:河津 秋敏
この人でしょ。
つまらないのわかってながら
スケジュール優先して出しちゃったんだから。
一番偉い人でそ。
【嗚呼】FF12が糞な件について162【無能】
【無能社員】FF12が糞な件について162【乙。】
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 09:33:17 ID:b59oEYg70
このゲームって中身スカスカ?
ガンビットも絶対使わないようなコマンドで水増ししてるけど
無駄を省いたらかなり少なくなるよね。
しかもわざと便利なコマンドは入れなかったんだね。
>>632 >「アイテムを持っていない敵」などの扱いやすいガンビットは意図的に没にする
ライセンスボードもこれまた水増し。アクセも入れる意味あるの?
万能薬って・・・・・・・
せっかくチェスっぽいボードにしてるんだからパネルの開き方も
チェスをやってる気分にさせるようなものにして欲しかったな。
LPじゃなくてパネルを開くチェスの駒のようなアイテムで開いていくとか。
ナイトの駒なら飛び越して開けるとか。
確かに、ビックリするほど盛り上がらなかったな。
RPGをプレイする時特有の、「早く先の展開を知りたい」っていうワクワク感みたなものが感じられなかった。
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 09:39:50 ID:IPaFQGXcO
味方一人が抜群に便利やんけ
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 09:42:22 ID:b59oEYg70
クリアするまで時間はかかるけど
お話自体はすごく短いよね。
移動に時間がかかりすぎる。
移動が苦にならないくらいフィールドが美しいってならともかく
すぐに見飽きる程度のものだから
ダッシュボタンを用意して欲しかった。
それとテレポクリスタルの数をもっと多く。10倍増しぐらい。
なるべく無駄に歩かせないで。
テレポストーンも売り物にしないでイベントアイテムにして
無制限に使えるように。
651 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 09:42:58 ID:jOc4NZFD0
アーシェの声がききたくて買っただけ
>>650 ストーリーめちゃくちゃ短いよな。
攻略情報一切無しでモブにも一切挑戦しなかったけど30時間かからなかった
学校の友達でFF12発売前に販促関係のバイトしてたや
つがいるんだが、ひまさえあれば自慢してたんだよ。
俺FF12のバイトやってんだぜみたいな。
ところが最近そいつと合コンいって、俺がほかの女の子達
にそいつのことを指さして「彼FF12のバイトしてたんだよ」
っていったら、すげー怖い顔で俺をにらんで「言う
なっていっただろ」と捨てゼリフ残してかえっちゃった。
FF12のスタッフってここ見てるのかな?
見てるなら今すぐ氏んでほしんだが・・・
>>650 内容の大半が「マラソン」だからね・・・
FFじゃなかったら、間違いなく途中で投げてた。
FF10辺りまでは普通に面白かったんだがなあ、まさかここまで質が落ちるとは思わなかったよ……。
657 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 12:56:09 ID:dRIWAl9M0
シドが敵役になったのもうぜー
658 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 13:00:15 ID:eZQvvM7rO
個人的にはあの戦闘システムは良かった。
だが、ガンピットのクソさとライセンスはウザかった
659 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 13:13:46 ID:dRIWAl9M0
飛空艇ゲットした喜んでたのに
次の場所以外いける範囲の追加も一切なし、降りれる場所が少ないからテレポストーンのほうが使える
とか(#^ω^)ビキビキもんだったぞあれ
河津は悪くないやい
松野が投げっぱなしにした残骸を利用して
どうにか形にしてやっただけだ
>>659 しかも飛空艇ゲットのタイミングが遅すぎる気がした。
自分も結局、オレンジのセーブクリスタルばっか使ってたよ。
移動手段という点だけとっても芸がないね。
これまでのFFだと、例えば
最初は歩き → ダッシュシューズ → チョコボ →
飛竜(飛べるが山は越えられない) → 飛空艇 → 飛空艇改造
てな感じで、だんだんと移動能力があがってく楽しさが
あったよね。
FF12は、徒歩 → テレポストーン
という感じで、ほかの移動手段がなんにも機能せずに無意味。
トータル的にゲーム作りを考える者がいなかった証明だな。
こんだけ技術も進歩しているんだから、最初の頃にフランが
乗ってた空中バイクとか、マイチョコボとかで、あのマップ
を縦横無尽に駆け抜けるくらいのゲームつくる根性だせよな、
といいたい。
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 13:40:01 ID:dRIWAl9M0
FF13にワールドマップはあるんだろうな!?
FFらしさが何もなくなっても、面白さがあればそれでいいよ。
12にはそれすらないじゃん。
13は神ゲー認定が確信に変わるまで手は出さない。
というか、スクエニのゲームは、ドラクエ以外、もう簡単に手は出せない。
12のせいでトラウマになってるから。
松野が悪いだの、河津が悪いだの言ってる人がいるけど、そいつら連帯責任だから。
もちろん和田も。
しかも、この和田ってオヤジは日本ゲーム大賞2006でFF12を大賞作品にするという狂乱っぷり。
最低、最悪、もう呆れるばかりだよ。
こんな気持ち悪い企業はない。
トラウマとかキモイよw
>FFらしさが何もなくなっても、面白さがあればそれでいいよ。
12にはそれすらないじゃん。
同意。
FFナンバリングで悪ふざけしないでほしい。
おれも12のせいでトラウマになった…リメイク3も様子見したし、5A6Aも4Aの悪夢再来の可能性があるからすぐには買わん
俺は10でトラウマになったけどな。
ティーダ、ユウナ、ワッカ、この三人の威力はリノア以上だった。
しかも甘ったるいストーリーと声付きでダメ押し。
おかげで12は諦観してプレイできた。
>>665 12は一般投票が多かったとか何かの記事に書いてあった気がするが・・・
かつてのFFはユーザーに楽しんでもらおうと真剣に作ってたはず
今は俺達すげーってユーザーに自慢するために作ってる
ズリセンなんか自慢されても気持ち悪いだけだ罠
10が駄目なのに12は大丈夫なのか?
12って10-2と同じ臭いがするんだが
聞こえる・・・
意味深なセリフを言ってたわりには、後半は恐ろしいほど放置されてたダラン爺が叫んでる・・・
「ワシだってバルフレアと知り合いならこんなことにはー!!」
聞こえる・・・
オープニングの演出と、悲劇的な最期を遂げたにもかかわらず
ストーリーに全く絡んでこなかったレックスの魂が叫んでる・・・
「じゃあ俺何のために死んだんだー!!」
聞こえる・・・
ラストバトルで、いきなりヴァンに斬りかかられたヴェインが叫んでる・・・
「誰だお前はー!!」
聞こえる・・・
FFという大舞台なのに、空気にされちまった主人公が叫んでる・・・
「ウェミダー!!」
>>673 諦観してって書いてんだろ。
10で絶望済みだったから12じゃ特に何も感じなかった。
同じ落とし穴に何度も落ちる人
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 22:23:36 ID:aTOpwrby0
FF=亀田
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 22:45:58 ID:G+4HX39y0
今、ラジオでキンキキッズがFF12叩いてたw
10は好きだったけど、12はただの戦争で途中でどうでも読まなくなって
仕掛けのトコ以外は話飛ばしてクリアしたって
>>678 あいつらのトレーラーの編集の仕方には オール10点を与えたい
>>660 河津が悪くない?
未完成の12の発売を認めた時点でもう悪人決定だよ
松野に失敗の責任を押し付けてないで自身の進退賭けてでも延期して完成させるか始めから作り直せばよかったのに…
松野がWiiソフト開発に着手してるとか何とかで
ここのところ松野アンチが出向してきてるんだよな
作品の質どうこうよりも松野に全責任を被せたいだけのような奴らが多い
前にも書いたがFF12の糞っぷりは
プロジェクト上層全部が腐ってたことが原因だろうと思う
それには松野も河津も伊藤も含まれるな
>>683 >松野がWiiソフト開発に着手してるとか何とかで
いや、そりゃ普通の感覚だよ。
五年も待たされて八千円という大金払って100時間っていう時間
かけて、結局、なにもかもが無駄だった。
その全責任者が、病気だとかいっていたのにもかかわらず、シャ
ーシャーと健康的な顔で任天堂の宣伝ビデオにあらわれて、FF12
にはひとこともふれない。
不愉快になる人が多いのは当たり前かと。
>>683 正直、開発チームだけだろ腐ってたのは
何年やってたんだって話だよ
松野原案自体が失敗なんだよ
・どうして素直にバルフレアを主人公にしなかったのか
・存在感が薄いキャラたち(主人公のはずのヴァンがここまで薄いって末期)
・広すぎるワールドマップ、移動がクソめんどい
・伏線を回収しなさすぎで、話がかなり浅い。
・ライセンスが全キャラ共通
・ガンビットシステム(ただ、個人的にマテリアやらジャンクションやらの新システムに挑戦する姿勢は好評価)
・長い長いスタッフロール後に何もないこと
・若本さんをゲストキャラで戦わせろゴルァ
バルフレアを素直に主人公にしてたら売上落ちてただろうな。
どっちかってーと
×どうして素直にバルフレアを主人公にしなかったのか
○どうしてヴァンが主人公だったシナリオを破棄したのか
が正しい。
オイヨ声でもレックス絡みのイベントが削除されたりしなきゃ
あんな糞ゲにはならなかった。
なんかガリフの里のヴァンイベントって
やっつけ仕事っていうか厄介払いみたいな感じがするな
>>682 5年かけてるんだぜ。これ以上無理だって。
給料だけで最低5億程度はかかってんだ。
そこまでに使った金はその数倍でこれをドブに捨てるほどノンキな会社は無いだろう。
しかも12を出さない限り別プロジェクトもさせられない死に兵も多数。
もういいから出せと言う判断になるのは必至。
野球で例えるなら、先発が7回まで投げてgdgdになった試合で
負けたからと言ってリリーフが悪いとは誰も言わない。
ましてや取締役だし。監督+先発投手みたいなもん。
それが7回まで投げて、負けそうだから帰るわって・・・
バッッカじゃねーーの?松野。
>>691 > 5年かけてるんだぜ。これ以上無理だって。
> 給料だけで最低5億程度はかかってんだ。
> そこまでに使った金はその数倍でこれをドブに捨てるほどノンキな会社は無いだろう。
任天堂はやるらしい。
開発に数年かかっても一定のクオリティに達していないソフトは開発中止させるって。
どこかで読んだことがある。
どんなカラクリになってるのか知らないし、実際にそれでは成り立たないと思うのだが・・・
どなたか詳しい人います?
>>692 あのGBポケモンに五年かけた企業だぜ
もうGBも終焉に近い時期だったのに
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 08:38:04 ID:BdmxWYFC0
ダラン爺助けて!
12も五年かけたんだっけ? なんかエラい違いだなwww
ハードが終わりかけてるってとこも似てるけど。ポケモンは息が長いよな…。
12は息も何も、プレイ開始後ン時間で売りに行く人続出ぷぷぷぷぷ。
12はまぁ製作陣が発表された時に終わった感がしてたけどな
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 09:40:33 ID:CkUET35M0
>>691 5年・給与5億もかけてあの程度か・・・終わったな
要は新たなシステム作ったことを自慢したいだけの会社だろ
スタッフはゲームなんか制作せずにマス書いてろよ
給料最低5億ってなんの話だよ
FF12は今までで一番「ファイナルファンタジー」というタイトルが似合わないゲームだったな。
最近時々河津に罪をかぶせようっていう人みかけるが、松野信者の
苦肉の策なのかなぁ。
河津のこれまでの仕事(おもにサガ系)をみれば、FFとは方向性がち
がうのは誰でもわかる。方向性のちがう作品が七割がたできていて、
それを仕上げろといわれたって、なんにもできないよ、普通。ピカソ
が七割方かいた絵をルノワールが仕上げるったって、自分の画風を
殺して、なんとか形にするのがやっとだろう。むしろ、そんな嫌な
仕事を引き受けた河津はえらいし、同情するよ。
途中でほったらかして逃げたやつは最低。
まぁ、引き継がされたから、続編のDSの奴までEPやらされてるしなw
EPはほとんどゲームには関わらない役職だが、糞ゲーだったらまた河津のせいにされるんだろうな
704 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 11:42:58 ID:Dnnm3cFZ0
なんでマサムネが使えるの?
攻撃力低いよ><
>>702 連帯責任だって言えば済むのに、なんで遠まわしにグチグチ蒸し返すのかね・・・
巻き込むも何も、当事者一同じゃねーのw
まぁ、河津はアンサガとかFFCCの件があるからなぁ。
>>707 河津だけじゃなくグラフィック担当だとかはちゃんと仕事しただとかも言われてるし、そんなニュアンスではあると思う
グラフィック担当までを責めるのはさすがに酷だね。
プロデューサー的な権限なんて持ってない彼らに「俺らにどうしろと?」と言われたら返す言葉もない。
松信の社内全部を巻き込む今のやり方は正直異常だろ
元凶がM野だと判っているから、どう繕っても他だけになすりつけられない
だから、全部悪いという事にして一人から全部、全てを巻き込み罪を押しつけようとしてんだろ
2chには信者というのは数多くいるが、こいつらのやり口はマジで異常すぎる
今は新品でもKH2と並んで4800…。
俺が中古で買った額じゃないか…。
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 16:26:46 ID:wvmddPnR0
ブリッツボールのソフトを出したほうが売れたと思う。
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 16:27:09 ID:LOMOylXPO
今までのFFシリーズのExプロデューサー
FF2〜4
宮本雅史(当時スクウェア社長)
FF5、6
水野哲夫(当時スクウェア社長)
竹村仁(?)
FF7
水野哲夫(当時スクウェア社長)
武市智行(当時スクウェア副社長)
FF8
武市智行(当時スクウェア社長)
坂口博信(当時スクウェア副社長)
FF9
武市智行(当時スクウェア社長)
鈴木尚(当時スクウェア会長)
FF10
武市智行(当時スクウェア社長)
鈴木尚(当時スクウェア会長)
坂口博信(当時スクウェア副社長)
末の信者によれば今までFF作ったのはこの人達みたいよ
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 16:28:46 ID:HSFXZjJ70
FF12で作ったMAPMOB素材は生かせるし問題ないよw
FF12は糞すぎだけどなw
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 16:32:18 ID:diOmazaN0
12やるくらいなら、過去のミニゲーム集やりたい。ブリッツ(10)、
潜水艦やスノボ(7)、カード(8,9)ETC
うお
鈴木尚って
野球板と誤爆したかと思った
>>711 異常なのは河信だろ
阿呆な松野に責任押し付けて河津は被害者ってwww
子供かよ…
一番の被害者は12購入者だろうに…(ノД`)
そういえば…
河津自身は12をどう評価してるの?
>>718 俺は河津が被害者とはひと言も言ってないんだけどな
松野が責任おわされるのは至極当然
結局納期内に完成させられず、延期し、途中で降板
延期続きの制作現場なので引き継いだ奴は完成させる事を重きにおくのが普通
責任の度合いは明らかに松野だろ、という話だ
それを割合を全部に分散して負わせる態度が問題だと言ってる、どっちが子供の言い分なのか、よく考えろ
一番の被害者がユーザーなのは言うまでもない
>>719 わざわざありがdm(_ _)m
読んだらなんか笑いが出たよwww…
なんかもう■は駄目っぽいなorz
彼らは、どうしても松野だけのせいにしたくないんでしょ。
脳内妄想が凄いから、相手しても無駄だし、シカトが一番。
Wiiで作ってるゲーム情報が来ればこなくなるよ。
>>720 よく読め
河津の信者もおかしいよと言ってる
松野の阿呆が一番責任が重いのは当然だよ
だが12をあのまま出したのは■の過失だろ?
それに出来ないことを請けるのは子供だよ
■はここでの損失を小さくしようとしたのかもしれないが長期的に観れば多大な損失として返ってくる
違うかな?
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 18:13:43 ID:PwKf+kpI0
5年も開発期間当てえてもらっただけでもありがたく思えよ????
松野と松野信者の逆切れウザイ
松野がWiiに鞍替えしたことの波紋がすごいなぁ
俺は中古で買ったからあんまり実感無いんだが、
定価で買った人間からすれば、途中降板した人間が
他の仕事に携わってるってのは、なかなかに不快なことなんだろうか?
>>720 それぞれ過失の割合が違うだろうけど、結局は連帯責任でしょ。
あなたの言ってることも。
中には限りなく過失ゼロに近い人がいるかもしれないけど、それはまた別の話でしょう。
727 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 19:34:20 ID:MS6B9JNU0
ストーリーはそれなりに面白かったけど
ガンビット、シームレス戦闘、ライセンス等のシステム面が
完成度低すぎて損してるなぁ
RPGなんだからもっと戦闘や成長する楽しみってものを考えてほしいなぁ
まだこんなスレがあったのか
すげーつまんなかったのは確かで
金返せとは思わんが、時間を返せーーー
60時間も途中までで費やしたんだーーー
俺の60時間返せーってかんじだ
だりぃとか文句垂れながらも240時間もやってしまった俺は、間違いなく歴代一やりこんでいます、本当にありがとうございました。
ゲーム屋でバイトしてるが当時FF12はまったく売り切れる気配が無かったな
売りに来る人はいっぱいいたが
731 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 20:07:01 ID:WReVAxLY0
売ったら1200円ですた
732 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 20:07:57 ID:WReVAxLY0
売ったら1200円ですた
他にするゲームが無いから。という理由でFF12をしていました。
734 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 20:33:42 ID:HLcEg8Qp0
今中古だと3000くらいか
うちの近くの中古屋は4000円とかアホこいてるw
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 20:42:20 ID:tTTCjjQO0
うちの近くの中古店では6000円だった。
やっぱ3000円以下の価値物だよね。
当初そこまで糞だとは思わなかったけどやってみたらなんだこれw的なww
736 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 21:01:49 ID:OMsXCLa1O
8時間で飽きた。戦闘やりにくいし糞すぎたwwwwww
うちの近くだと2500円だったので買ってやってみた。買わなきゃよかったよ。
レックス死亡までがこのFFもどきのピークでした。
こんな糞投げつけやがって・・・マジで、スタッフ死ね。
戦闘なんざ逃げながら敵集めて一網打尽だろ
画面眺めてれば終わるのに何処が面倒なのかあなおかし
>>725 クラスの掃除当番だった友達が急に「腹がいたいので、早く
帰っていいかな」というから、親切に「いいよ。はやくなおせ
よな」と言った。
ところが、その友達は家へかえらず、彼女とのデートへいった
のだった。
これで頭にこない人っているの?
蒸し返すようで悪いけど、結局松野にはナンバリングのFFは荷が重すぎたんじゃない?
12じゃなくてタクティクスの続編など別シリーズでやっていれば、ここまで大騒ぎにならなかったかもしれない。
>>723 >だが12をあのまま出したのは■の過失だろ?
そのすり替えすごく都合いいですw
期限内に完成させられなかったのが大元の原因でしょ(要は誰かさんの管理不足
制作費の大半は人件費。完成まで延期させ続けたら金が無尽蔵にかかるわけ
そんなのを許す企業普通ないからw
二年も延期させたのに過失と思われてるなんてねFFなら制作費が無限だと思われてるのかな?
>>742 製品のクォリティが一定レベルに達してなければ、発売を見合わせる企業はいくらでもあるよ。
というか、それが普通。
やっつけ仕事でコストを埋めるため出してしまおう、(ユーザーに泣いてもらおう)なんてモラルハザードが許容されるほうが異常。
松野なんかに、FF規模の開発チームで延期されまくったら
また映画みたいな事になりかねんからなぁw
風呂敷広げるだけ野郎に、大作まかせちゃったのにも問題ある、まぁヒゲ口が推薦したんだけどw
納期内で完成させるのが、ほぼ無理な無能野郎に大作は無理ってこった
結局、あのまま松野が作ってたら、未だに出てないだろうしな・・・
それに12出なかったせいで、13はPS2で作ってたのを破棄してPS3用に作り直し
普通の作品の延期とは別格で、多方面に迷惑いってるんだよね
皆さんちょいと松野って人にこだわり過ぎなんじゃないのかい?
> それに12出なかったせいで、13はPS2で作ってたのを破棄してPS3用に作り直し
えっそうだったのか。そしたらキチンと決められた期間内で完成させていれば、
PS2で13も遊べていたかもしれなかったのか…。なんかすごく損くさー。
13の人もたまったもんじゃないな…。それだけ大きい迷惑掛けまくったら、
俺ならちょっとおめおめと生きていられないな。
未完成のまま発売すんな池沼河津。 あ、マゾクリエイターだから今のままでも十分だと思ったんだね^^
>>747 雑誌インタビューで答えてたよ
PS3で1から作り直しという話、なので発売は早くても2008年予定、らしい
河津代表作・・・FF1,2,サガフロ,アンサガ,FFCC,FF12
松野代表作・・・オウガシリーズ,FFT,ベイグラ
河津オワタ
>>750 能力のことなんて誰も話題にしてないよ。
約束を守る、責任をまっとうする、都合がわるいからといって
チキン逃げをしない。
そういう社会人として当たり前のことができるかできないかが
問題なんだよ。
>>751 社会人として云々はわかるけど、それは社内的な問題でしょう?
約束を破ろうが、責任転嫁しようが、逃げようが、まわりがフォローすればいいだけの話。
ユーザー側が関知することじゃない。
重要なのは、そういったネガティブ・プロブレムのツケをそのままユーザーにまわしたスクエニの企業としてのモラル。
でも経緯が経緯だけに、戦犯を吊るし上げて溜飲を下げたい気持ちはわかる。
想像力をフル回転させて擁護してる様は見てて哀れに見えるね
しょうがないよ。
怒りの持って行き場がないんだから。
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 23:53:42 ID:im8R2M9n0
>>752 >それは社内的な問題でしょう?
それはちがうと思うよ。少なくともFF12は松野が作るという
フレコミで製作発表したのだから、単に一スタッフが辞める
辞めないだけですむ問題ではなくて、ユーザーに対しても大
きな責任がある。
例えば、サザンオールスターズのコンサートへいったけど、
いつのまにか桑田が病気降板という理由でいなくなっていた。
それは、単にサザンや主催者だけで勝手に変更して、客に何も
説明しなくていいものだろうか?
>>741 いや、それじゃ松野信者は困るんだよ。
松野信者の多くを占めるアンチ野村、北瀬にとって
松野がこれら以下の才能しかないと言われるに等しいことになる。
結局は素晴らしいゲームを作れるはずだった松野が理解のない■や
社内イジメのため下ろされたとするしかストーリーを作れないんだよ。
>>719 なんつか・・・スタッフも糞ゲーって事分かってたんだな・・・
糞だ糞だと下から突き上げられて松野逃げちゃったのか。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 00:01:59 ID:HLcEg8Qp0
>>749 ドラクエもFFもあと2年は出ないなら最初はPS3はぜんぜん売れないんじゃね?
松野信者は
>>714を3000回読んでから出直してね
>>742 完成が見込めず延期が経済的に無理なら発売中止という手が有る
ホンダは人型ロボ開発から手を引いた
一般的には製品の品質の責は企業が負う
>>745 4と5の時か5と6の時か忘れたが同様なことがあった
その時は遅れた方は中止して発売したはず
>>751 普通の会社ならば出来もしないことを請け負えばそれは社員も会社も信用問題になる
ここは野村信者と松野信者の争いの場なんですか?
>>755 だからそれが問題。
その場合は病気が癒えるまで延期するか、中止するべき。
というのが普通の企業の対応。
そのままでは儲けのアテがはずれて潰れてしまうからと、中途半端な代替品で間に合わせるなんてありえない。
社内で解決するべきツケをユーザーにまわす、ド汚い行為だよ。
企業が、企業が、と言うと松野を擁護してるように思う人もいるみたいだけど、松野も入ってるからねw
>>761 あんたが企業の責任というのも分からないでもないが、松野の対応は最低だ
と思うよ。
まず、病気で退社なんてありえないから社内トラブルなんだろうが、それを
病気降板とごまかした。
敵陣営のWiiへすりよるくらい元気なんだから、Wii開発発表する前に、まず
FF12を長年待ったユーザーに対してなんらかの挨拶をするのが礼儀。しかも
それが糞だった以上大勢の人間に損害を与えたわけだから、謝罪のひとこと
くらいあってしかるべき。
ここで松野を批判している人たちは、別に河津野村信者ではなくて、松野
のそういうチキンぶりが不愉快でたまんないんじゃないかな。
少なくともオレはそう。
チェッカーで調べた結果、どう見ても野村信者です
野村が叩かれている事に対する腹いせを松野へぶつける
さらには12へ矛先を持っていこうとする執拗な目くらまし作戦
お疲れ様です
野村叩きは専用スレがある。
つか、目くらまししたところでどうにかなるの?w
野村信者は最近別板の松野信者スレやロスオデスレにまで現れて言いがかりつけてくるから困る;
つーか今年のTGS、スクエニで面白そうなのが聖剣4しかなかった件。
メガシアターは相変わらず満席だったが、
カプコンやバンナムに比べると客足も随分水あけられてたような…
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 01:12:15 ID:rJ3BJG2MO
松野信者は松野さんと同じで絶妙な脳の発酵っぷりですね
>>761 これまでン億円突っ込んできたんだからそのままドブに流す事なんて出来ないだろうよ。
だめだなあと思いながらでも何とか体裁だけは整えて出した河津は立派だ。
・松野は、病気が理由で一線から退いた。
・主要なスタッフが次々と退社していった。
・引き継いだスタッフは、それなりに形にした。
・会社としては、出来はともあれFF12を出さざるを得ないほどブランドに頼っていたし偏っていた。
スクエニはここ5年、相当な過渡期なようで、迷走している気がする。
原因や責任の所在とかいろいろあろうが、FF12は不幸な作品ではあろうなぁ。
糞ゲーってば今まで、その出来に対してユーザーに謝るようなケースはなかったし、価値基準が一定になりにくいあくまでも娯楽。
>>767 普通の企業ならあたりまえに出来なきゃいけないことだよ。
街のラーメン屋から、自動車メーカーまで、あたりまえにやってる。
病気で療養中という発表も疑われまくってたからな
延期だなんだで松野に続けさせるという選択肢を取ったとしても、現在存在しているFF12を見るとなんも期待出来ないってのがどうしても否めない
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 01:39:24 ID:Nq+Cv2UhO
RPGを久々に
ということでFF12やったんだけどさあ
(FF4〜9はやった)
オメガとヤズマットはさすがに倒す気起きねぇよ
あんなの倒すのは時間に余裕あるニートだけだろ
>>767 河信と■信は凄いな…
あれで体裁整ってると言えるとは…
ありえないよorz
河津信者の常識はずれの度合いは異常
774 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 01:48:16 ID:C8N3T5j10
HP30万↑は倒す気おきない
>>769 おいおい、やってねーーよw
億だよ億。
面白くないかも知れないが材料は揃っていて、gdgdとはいえシナリオも出来ている状態で
私は面白くないと思うからン億チャラにしても出しませんなんか言えねー。
言われることは、一つ。じゃあそれだけの損害を補填出来るだけの方法を考えてきてくれ。
大体「出来ない」みたいなネガティブワードを使うこと自体、個人の社会性が疑われる。
このスレマジで魔力ありすぎ…
おまいらに光りあれ
>>772 オープニングとエンディングとスタッフロールはあったじゃん。
取りあえず体裁は整ってるな。
>>778 うはww伝説のMMO「TFLO」がトップに出てきたw
うーん・・深いね・・なるほど、日野と松野は同類かも知れんな。
真面目な話、この場合とFF12は事情が全く異なるからね。
TFLOプッwは、看板タイトルでもない上、DQ開発などリソースを振り分けた結果
やらない方が利益が出るという、前向きな「やらない」があった。
FF12はやらない事で何かが回収できるか?という問いかけに対し
到底ポジティブな結果は得られない。
ま、そゆこと。
>>779 簡単にいっちゃえば、ペーするかしないかだよね。
TFLOは、出してもペーしない。だから出さない。
FF12は未完成でも糞でもペーする。だから出す。
それだけのことかと。
>>779 事情が全く異なるものをあえて参考にしなくていいです。
たぶん307,000件ヒットしたはずだから、それ以外の案件にも注目してみて。
莫大な損害が予想されてもなお開発中止を断行することが、いかにあたりまえのことかわかるはず。
>>780 違うよ。
企業(携わっている人間)のモラルが低いから出すんだよ。
>>780 うん。悲しいけど営利企業なのよねと言ったところか。
FF12は糞。こんなもんだすな。と思うが経営判断としちゃ間違ってない。
ぢゃ何でこんなことになったんだと言ったら松野しかいないでしょう?
松野は執行役員だ死ね。
経営判断が間違ってない以上執行部のミスであることは間違いない。
感情論抜きでよっぽど合理的な思考だと思うし、
その執行役員が逃げてやがったぁぁぁぁぁっぁぁぁぁ!!11!!1
>>781 ごめ、眠いから寝るけど、明日でも見てみるからどれのことだか書いてくれない?
それとも307,000件、私に調べろとおっしゃる?
>>781 >莫大な損害が予想されてもなお開発中止を断行することが
つか、莫大な利益が予想されるのに開発中止、のケースはあるの?
FF12はそっちのケースだと思うけど。
ゲーム会社っていいな
ヒューザー、シンドラー、パロマ、三菱みたいなことをやっても許されるんだから
個人的に、途中経過はまあよかった。
戦闘シーンも慣れれば楽しめないことはない。
ただ、エンディングがショボすぎる。
あれの為に何時間も費やしてきたかと思うと泣けてきたもんだ。
ヤズマットが弱すぎた
たんに時間がかかるだけだし
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 07:03:01 ID:S2ofCgt20
金と信用を天秤に掛け金の方を選んだか
終わってるなこの会社
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 07:38:16 ID:ki0Dj8sF0
また松野信者とか蒸し返してるのか・・・・。本気のクズエニ信者ならアタマ涌いてるね。
FF12&クズエニ批判する人を一括りに松野信者とか勝手に決めてるのは
どうみても、今は会社止めた松野や坂口に責任なすりつけて、
自分達を守りたい社員にしか見えないんだよね。本当にありがとうございました。
ファンに支えられてる事を忘れて
信用をすててお金を取った会社の今後の顛末は見えている。
誰からも見向きもされなくなって消えるのみ。
過去のFFを作ってきた人を古い臭いとか切り捨てて
実力も才能もないのにビックマウスでプライドだけ高くて無能な人間は
何も生み出せない。過去の遺産を食い潰していくしかない。
原案者がいないのに12-2とか、生みの親がいないのにまだ13を売りつけようとする。
ネットでいくらでも情報を引き出せる今の時代に、そんな商法がいつまでも通用すると思うなよ。
企業に夢見てる松信の多い事・・・企業は利益重視だってのに、どこの企業だってそういうもん
スクエニは前から守銭奴言われてるのに今更何をいってるのという気もするが
第一、延期含めて4年近く与えられて完成させられなかった無能さには目をつぶってる時点でww
松野のためには会社を潰すくらい金かけないと許さない、って怖い怖いw
792 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 08:01:01 ID:ku0FKTd60
以前、ここの住人だった者です。
FF3を最近遊んでみました。
FF12との差に驚愕でした。
今なら言える、
F F 1 2 、 思 い 出 を あ り が と う
794 :
1/2:2006/09/25(月) 08:08:02 ID:/DjLCC+b0
M信の笑える動向(過去ログ参照
FF12発売前→Mが作るFF12は神ゲーと、いたる所に宣伝
JFで体験版をプレイし、否定的な態度の奴らの駆逐も同時進行
FF12発売日→ディスク割、説明書燃やされる画像うpなど珍事発生。しかし下記の内容でふれこみは続く
前半はMが作ったので神(アリアハンで棍棒6時間という迷言誕生
発売数日間→日にちがたつに連れて、12が面白くなるまでの時間も延長(2h>5h>10h>20h)ただの延命処置
発売一週間→プレイヤーの大部分が糞ゲーと認知
12は面白いと書き込みし続けるが、プレイもせずアンチスレに住み着く
上記内容に反論「戦闘中は暇だから書き込みしてる」と苦しい言い訳
同時期に、戦闘は面白いという説も多々出てくる、要は「戦闘中の2chが楽しい」の意
発売二週間→雑誌にて、前半部分のシナリオは渡辺が手がけていると判明
この事実により、最初は面白いや前半は神などというのも徐々になくなる(手のひら返しもお手の物
795 :
2/2:2006/09/25(月) 08:09:01 ID:/DjLCC+b0
その後 →引継した河津(生田など)のせい、Mは悪くないをうたい文句に善戦。効果は薄
河津らの責任だけでは気がすまなくなり、妄想を開始
Mの体調が悪くなったのはN村の嫌がらせのせい(2ch書き込みのソース不明)
↑の書き込みみたけど本当?というレスが徐々に現れ始める(自作自演
野村も悪いという認識を植え付けようとするが、ソース不明によりあえなく失敗
完成させるまで作り込ませない和田が悪いと糾弾、納期も守れない無能は許す寛大さ
9月某日 →任天堂の発表会でいよいよ復帰したM
スクエニ退社は確定的になり、いよいよ本格的に会社への責任転嫁開始
現在 →スクエニのモラルが低い、河津が関わると糞ゲー、松野だけじゃなく全部悪い
責任転嫁先を探し、様々な妄想を繰り広げる。糞ゲーの話題も少なくなるし一石二鳥
今後(過去参照推測)→Wiiで出たゲームが糞だった場合、Mをいかせないハードを作った任天堂のせい
など罪を負わせる先を模索
前にうざすぎるからテンプレ作って見たんだけど、どんどん増えてっちゃってね。
結局シカトが一番だと思うんだよね。糞な所語れないし。
796 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 08:32:39 ID:ki0Dj8sF0
世の中お金で回ってるとか思い込んでるお子様は消えてください。
バカエニやチョニー上層部も社会で苦労したことないらしくて勘違いしてるようですね。
きっとこれから思い知ることでしょう。
利益をだす事は絶対条件だけども、社会では信用ほどだいじなものはない。
これがなければまず仕事がとれない。
会社を経営していくものにとって、
信用を失わないために泣く泣く赤字を飲まないといけない事だってある。
お金を儲けながらも、信用も勝ち取れない会社に未来などない。
最近のメディアのお金マンセー&セレブマンセーにつられて
本気でお金をチラつかせたら人が動くと思ってたら痛い思いをしますよ?
ゲームに関係ない事失礼した。
FF12はグラフィック以外が駄目すぎて、グラフィックしか褒めるところないな
グラフィックもかけた時間の割には微妙だけど
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 08:52:54 ID:ku0FKTd60
>>665 >>しかも、この和田ってオヤジは日本ゲーム大賞2006でFF12を大賞作品にするという狂乱っぷり。
たぶん、こういう人たちは「絵」や「動き」だけで、全体のゲームを見てはいないと思う。
見ているだけで、実際にゲーム自体を遊んでいないと思うよ。
飛空艇テレポストーン問題とかすぐに気づくはずかと。
おいらの勝手にキーワード
FF3リメイク=光の戦士、クリスタル、選ばれた4人、光と闇の共存、魂の不滅、飛空艇、ラストダンジョン、全滅
FF12=おつかい、はぐれトマト、ガンビット、足しかみえない、肉ヴェイン、メカヴェイン、スターウォーズ、インディペンデンスデイ
FF3だとデフォルメでかわいくて、無理矢理な話の展開でも「光の戦士」でキタコレwkwkですけど、
FF12は等身大CGの主人公が「腐乱って何歳なの?」「おまえはやめて!」とか
話に無理があるのもリアルに話に無理があるって感じるんです。
リアルすぎてRPGがおつかいに感じられるなんて、
きたよこれ。
>>796 >バカエニ
バカなのは旧スクの方じゃない?
800 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 09:45:07 ID:+JbXsM40O
核弾頭だったけど、全国のみんなと怒りを共有出来たのは最高の想い出
ありがとう。
…なんか買い戻したくなってきたw
こんな魅力のゲームいままでないぞw
かなりクソみたいなんで逆にやってみたくなった
今中古でいくらくらい?
出せば確実に200万売れると分かっているソフトを開発中止するのと、
出してもせいぜい数万しか売れないソフトを開発中止するのとを、
同列に議論はできないよ。損失のレベルがちがうからね。
経営陣としては、できる限りのバクアップを松野に与えた。
五年、五十億、ゲーム界最高の映像スタッフ。
いたれりつくせりだ。
それにもかかわらず松野は期待にこたえず、おまけに逃亡した。
あとに残された経営陣はむしろ被害者だとも言える。
これほどの応援したのにもかかわらず逃げられて、しかもWiiへ
寝返えられてしまった。
そんな最悪の状況のなかで、経営陣はなんとか会社や社員を守ら
なくてはならない。そしてどうにか未完成のFF12を形にして、
大損失をまぬがれたのは、経営陣としては最上の道だった。
スクエニは、被害者なんだよ。
頭の上のHPバーどーにかしてくれないかい?
>>801 3000円前後だがそれでもおすすめしかねる。
笑える程はっちゃけたクソさではないから。クソっぷりも微妙。
大体3500ぐらいかなあ
>>804 笑えるクソさならまだいいんだな。
うまくて濃いシチューだと思ったら、ただの水だったって感じ。
>>791 企業は営利団体だからって、経営の失敗のツケをユーザーに支払わせる企業は普通じゃないぞw
>>802 スクエニは被害者だって?
ヒューザーの社長も似たようなこと言ってたなw
彼に言わせりゃ、強度偽装は姉歯が勝手にやったことで、ヒューザーは被害者らしいよ。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 12:43:18 ID:37J+2xrM0
FF12に関しては松野は悪くない。腐ってるのは上層の方から。
社長自ら「オンゲーはユーザーが勝手に世界構築してくれるから楽でいい。スクエニはこの方向で」
とお馬鹿な公言しちゃってる。
FF12はこういうゲームになったのは必定。
いや松野信者じゃないよ。松ゲー嫌いだし。
>>807 論理がみだれているよ。
ヒューザーと姉歯だけの関係でいえば、ヒューザーが被害者
というのも一理ある。
が、ヒューザーとマンション購入者という関係でいえば、客
が被害者なのは当然。
おなじように、オレはスクエニと松野という関係ではスクエ
ニが被害者だと言っただけで、スクエニと客の関係では当然
ユーザーが被害者。
要は、松野と経営陣をひっくるめて連帯責任というのは、ちがう
ってこと。
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 13:02:10 ID:S2ofCgt20
い い か ら 頭 の 上 の H P バ ー を 何 と か し ろ
うぜえ
>>809 そういう話なら、ますます松野とスクエニは悪いよ。
どっちが被害者で加害者なら、そこできっちりカタを付けるべき。
なんでそのゴタゴタのツケを蚊帳の外の末端ユーザーが払わなければいけないの。
完成出来なかった松野が悪いのは確定だよ。
んで、不出来な状態のFF12を発売したスクエニも悪いんだよ。
で、他にもなんだかんだ原因はあろうが、がっかりしたのはユーザー。
松野vsスクエニ経営陣(他)のどちらかが悪い、ではないんだよ。
発売された以上、共犯だと見る方が自然。
しかもDSで続編が出るという・・・
つくづく不幸なタイトルになっちまったもんだ。
難しい話は解らんが1〜ずっとプレイしてきたFFファンとしては…
『もっとワクワクするゲームを作ってくれ。』
それがRPGとしてのFFブランドの使命だろうに。悲しいな。
無理だろうが、4以上の難易度でにわかファンの一掃を願う。
松野とスクエニのどちらかが被害者ヅラするのは許しまセーン!! 被害者はユーザー。
>>813 すこぶる同意。
今のゲーム作りには、
中古対策なのか意味もなく間延びさせる仕様だったり、
細かな年齢制限によるストーリー展開の自粛やら、
映画の宣伝ばりの期待させすぎなトレーラーやら、
がっかりだよ。
俺は1からやってるけど
普通に大スペクタクルストーリーだと思うけど・・・
皆、戦闘システムが劇的に変わったことについてこれてないんだと思う。
てかFFでムズイのってgba版以外の1 2
そしてFCの3だけじゃまいか
4は簡単
>>816 > 皆、戦闘システムが劇的に変わったことについてこれてないんだと思う。
あ、それは誤解。
ドンデン返しなかったり、空飛べなかったり、
冒険してる爽快感がなくなってたなぁ・・・くらい。
>>816 >大スペクタクルストーリー
ワロタ。
難易度は12作品中一番簡単なんじゃない?みてるだけだし。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 15:18:07 ID:+JbXsM40O
FFTで言うとキュクレイン倒してエンディングみたいな感じでした。
>>816はサザエさんをみても、「ゲーム史上燦然と輝く
超巨大アドベンチャー!」とかいいそうだな。
しかしシナリオの制作状況とは関係なく、戦闘やらのシステム面を練り込むことは出来なかったのだろうか
やっぱシームレスだからシナリオとの繋がりが深かったのかな?
>>816 冗談でしょ?本気で言ってるなら、こりゃ重症だ。
メーカーの奢りもさることながら、
こんなユーザーがゲームを駄目にしてる要因でもあるな。
いい事思いついた
買わなきゃいいんじゃね
野村信者とアンチ12の手口にまんまと騙される純なID:/DjLCC+b0
>>824 うん、買わない。
天下のスクエニだから。
信頼と実績あるFFシリーズだから。
ファミ通のレビューで満点だから。
日本ゲーム大賞受賞作品だから。
そんな理由では買わないことにする。
発売後数ヶ月たって、評価が定まったら慎重に購入を検討する。
でも、もうダメかもしれんねスクエニは。
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 19:26:49 ID:hwG37vp00
これさ、ストーリーの進行具合がおかしくない?
これだけレベル上げに時間かけて、ストーリーちょびっとしか進まないんだもん
って、俺のやり方が悪いのかな
うまい人は、もっと早くレベル上げて先に進めるのかな
俺としては、もっとサクサク進めたらこのゲームおもしろいと思うんだけど
普通のRPGくらい。って言っても何が普通なのかわからないけど・・・
FF11(だっけ?)もレベル上げに時間がかかるらしいけど
なんでFF12も時間かかるようにしちゃったんだろ。僕わかんない
>>797 グラフィック微妙だし
ムービーがホント最悪だった・・・
なんも覚えてないしマジで
みんなOPいいっていうけど別にそこまでスゴイかなあ
あれくらいやって当たり前じゃんてかんじ
>>816 大スペクタクルストーリー?
世界も時空も救わない大陸も全て網羅できない小さい戦いでしたが?
おまけに諸悪かもしれないオキューリアというラストに使えそうな神達放置。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 19:49:33 ID:jGmut5jrO
オキューリアの設定って封神演技の宇宙人に似てるね
832 :
あ:2006/09/25(月) 19:54:51 ID:VBGdX4oGO
あ
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 21:17:09 ID:rJ3BJG2MO
12信者って野村信者しか語彙ないの?
きっと本とか読まないんだね。
だから松野如きのストーリーが高級に見えるのかwww
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 21:17:12 ID:M16eCOrp0
>>なんでFF12も時間かかるようにしちゃったんだろ。僕わかんない
むしろレベル上がりやすい
835 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 21:20:47 ID:rJ3BJG2MO
>>817 4が難しいとか言ってるのは補助魔法使ってない奴。
4の補助魔法の強さは異常
>>829 松野信者でなければ、すべて野村信者っていう、
その発想はいかにも松信らしい貧困さだな。
まずいもんはまずいんだよ。
文句あるなら、松野自身が仮病つかってコソコソ
逃げてないで、そこは違うとかなんとか反論すりゃ
いいじゃん。
俺はアンチ野村だが12も嫌いだな。
>>834 レベル上がっても大した差がないのがカナシス
俺はもうアンチスクエニになったよ。
きっかけはコンピFF7。とどめが12。
>>839 正しい判断だと思う。
だけど良かった頃を知ってるからまたよくなるかも知れない…と期待してしまう。
FF3DSとか見ちゃうとな…
もう二度と、スクエニのソフトを発売日に新品を定価で買うことはないだろう。
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 23:02:24 ID:APsxiLEA0
今全クリした
どうみてもバルフレアが主人公じゃねえか。
ロマリア帝国もちゃんとした形で登場させろよ。若本様の出番も結局意味ないし
ラスボスの弱さも異常だった。ギルガメッシュのほうがずっと苦戦したよw
全クリして初めてわかる糞さw
FF12のDSのスレ見てきたが、
12が好きだったって奴はともかく
FFの新作ってだけで盛り上がってるの以外に多いな。
公式見てる感じじゃ、ヴァンはまた主役の座をDQN王女にとられそうだな……
3のDS版が評判良いから、同じDSの作品ということで期待されてるのかな?
新作ということで期待されてるのとはちょっと違うか
>>844 盛り上がってる内容が、最近はパンネロのことばかりのような・・・
>>847 なんかエロ厨みたいのが湧いててうざいな。
皆の期待が絶望に変わらないことを祈ってる。皮肉じゃ無くて本気で。
>>807 ユーザーはガッカリで済むが、会社潰れたらスクエニ社員3,050人はどうするんだ?
一技術屋の意地は3050人の人生よりも大きいのか?
意地でっつーか元々はCEROでシナリオが殆ど引っかかったからと
声の収録までほぼ終わってただろうシナリオを大幅に書き直しさせたのがでかいし
CEROに抵抗示してた坂口がいた頃はどんなに重くなってもいいって理由で
松野を12のPに選んでやらせてたわけで。
別に松野を擁護するつもりはないが
アンチスレまで来て社員の言い訳なんざ聞きたくねぇ( ´Д`)
まあ松野が非難されるのも分かる 仕事って一人一人が責任を持って成り立つものだから
一人休むと歯車狂ったりするし ゲーム業界ってまた違うモラルがあるのかもしれんが
とはいえスクエニもFF5,6をそのまま移植したりよー分からん会社だ
リメイクしてきちんと宣伝すれば結構売れるだろうにな
853 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 05:25:30 ID:wE1ZCt4H0
いきなりやるとそれで終わり もったいない
機種を変える、おまけダンジョンをちょこっと付ける
搾り取れるだけ搾り取って売れなくなったら
最後に嫌嫌本気でリメイク また売れる
FFつう金の生る木をそう簡単に食い潰さない
失敗したお詫びにSaGa2秘宝伝説いいかげんリメイクしてくださいお願いします。
パンネロのベリー・ダンス以外に見所はないんだろ、DS版?
856 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 07:53:40 ID:YjYzlA2KO
なんか無駄に脇役の声優陣が豪華だったな。
若本のおっさんの存在意義が未だに不明。
行く先々で頼みごとに振り回されてほとんど浦島太郎状態にあるアーシェご一行に、
機会を見つけては大陸の最新政治軍事情勢教えにきてくれる得難いボランティア特派員。
わがまま王女の諸国行脚が、ともすれば目的意識を失ってしまうことをすんでのところで
阻止しようとしてくれるが、はっきりいって「美人をはべらせた毛深い男」以外の印象は
残らない。
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 09:16:43 ID:srm5nFdVO
>>851 ソースは?
また松野信者お得意の脳内妄想?
>>858 >元々はCEROでシナリオが殆ど引っかかったからと
これは半分妄想。CEROのA基準満たすためにイベントなどをカットしたのは事実。
>声の収録までほぼ終わってただろう
これは事実らしい?声優などの話からだとか。ソース不明。
>シナリオを大幅に書き直しさせたのがでかいし
半分妄想。シナリオの渡辺、生田が松野がいなくなってからシナリオを
引き継いだのはほぼ事実。その際書き直しはあったかもしれない、という推測程度。
>CEROに抵抗示してた坂口がいた頃は
不明。坂口がそういう話をしたとかは聞かない。
スクウェアエニックスがCEROに沿ったのは2005年11月以降。
>どんなに重くなってもいいって理由で
>松野を12のPに選んでやらせてたわけで。
FF12最初の発表会で坂口は松野に対して
「ダーク(なシナリオ)で行くって言っちゃえ。」と言ってるのは事実。
ただしこの時点で坂口はスクウェアには在籍していなかった。
こんな感じでないかな。
まだ続いてたのにワロスwww
まぁシナリオ書いた奴は地球一周パンチ喰らっとけよ
あながち妄想と言いきれないのは2004年前半に
雑誌の記事という形でソースが大量に残ってしまったから
更に声優が声収録始めた一年後2004年11月に
シナリオライター二名が参加してるから
そして2004年11月はスクエニがCEROに屈した月
クッタリ同様、ネット社会になると企業の嘘がメッキのようにはがれていきます
ラバナスタの住民見てるとダークさはどこに行ったんだろうと思う。
暗かったの神都ぐらいじゃん。
前にグラフィック担当が血飛沫飛びまくる映像作って松野に「やりすぎ」だとか言われたとかいう話もあるな
開発はこんなんばっかやってたのかな
正直なところ、CEROは業界にとって百害あって一利なしだと思う。
CEROがゲームをつまんなくしている元凶ってのは同意だが、
そもそもFF12を全年齢にしなくてはいけない理由がわからぬ。
ライセンスはバカでも扱えるが、ガンビットなんかは12才以上
くらいは必要と思われる。そもそもなんたら帝国だの暗殺の真相
だのなんて話が、小学生以下にウケるとも思えない。
20禁にして新約ff12出せって。通常版のクソ物語は全部チャラ。
「オイヨイヨ」とか「バルフレアッー」はエンディングのNGででも使え。
レアアイテムの取得方法を、飽きの来るトレジャーマラソンじゃなくて、
7みたいにミニゲームのポイント貯めて取得とかすればよかったんじゃないか?
もしくは確率の低いトレジャーと景品の2択で逃げ道を作っておくとか。
モブのシステムはまぁいいと思うよ。
やってやらなくても個人の自由だし。
ただそのせいでか、シナリオが希薄になってるのはいただけん。
あと、魔法の詠唱待ちはホントに糞。
行動バーが溜まってるのに、敵の動作が終了するまで発動しないって。
しかも、その間にタコ殴りにされてるし。
特に大灯台地下層の蛙馬や、ヘネ奥のコウモリの吸血。
868 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 19:34:45 ID:jNZjgGbf0
フレアーとかホーリーとか発動してから敵にダメージでるまで5秒ぐらいかかるから使いづらいし
終盤の武器は両手剣ばっか優遇して他は一部を除いて威力しょぼいし
最近ようつべで笑ゥせぇるすまんのアニメ見てるんだけど
結構面白い。なんで面白いか考えてみると喪黒がオープニングで
しゃべってる、私はただのセールスマンではありません。私が取り扱う
商品は「心」人の心なのです。って部分だとおもった。
FF12はキャラクターの心情がよくわからんし感動するとこがないんだよな
やっぱ人間の心情をうまく描いた作品こそがすばらしい作品なんだと思う。
ちなみに俺のお勧めはこれ
http://www.youtube.com/watch?v=94n6tmJIdLE スレチガイだけどよかったらみてみてくれ。
>>869 パンネロも興味のない奴にとってはゴミみたいな存在だってことだろ。
つーかオイヨイヨ
12ってメインメンバーから脇役に至るまでゴミだらけだからな
>>869 昔のアニメなのに面白いよな。
これをテレビで見てた当時は、怖くて見れなかったよw
すれ違いスマソ
FF12DSはPSUにも負けないギャグゲーになりそう
ちょっとでいいから見てみたい。
坂口ディレクションで松野プランニング&シナリオ。
ジャッジみたいな鎧キャラ作れるんなら味方にももっと鎧キャラだしてよ。
ポリが足りないとか嘘くせーよ、だったら無駄なムービー削れよ。
絵奇麗だけど
カメラが強制的に後ろに回り込むから
結局は主人公の後ろ頭と地面ばっかりで、全然堪能出来ない
数少ない魅力すら、楽しめないように造りこんでるな
CEROとかよくわかんないけど
そんなものに引っかかるものをFFでやるなってことだね。
うんこ
>>874 FFでは無理だろうが、松野今んとこフリーみたいだし
ロストオデッセイ・アッシュが終わる頃には作るかもしれないな。
XBOX360かDSになってしまうが。
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 22:26:18 ID:sHmbs/3q0
これ罠とか完全防御とか嫌がらせばかりで
ユーザーに楽しんでもらおうとかまったく考えてないのが
よくわかるな インタビューでも欲張りものは損をするwww
プゲラwwwwwwとかありえん
あれ見てこんな糞ゲー買った自分が情けなくなってきた
最悪の会社だろもう
とっくに売ったけど思い出したら腹立ってきた
氏ね
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 22:36:10 ID:7UNmN+tZO
オープニングムービーに物凄く感動して、「これはきっと良いゲームだ!」とwktkしつつ、いざプレイ…
なんだ…この糞ゲーは!!
ムービーが綺麗なのは認める
だが、力を入れるべきはムービーじゃないだろ
映像ならアニメのほうがマシ
12より最悪なものは狙っても作れない
>>876 店から出る時とかに出そこなうと、空気の後頭部を執拗に見せつけてくるよね。
なんであんな勝手にカメラが動くのか…。
今のスクエニは面白いゲームを作るために存在するんじゃないね。
巨大組織を経営するためだけにゲームのようなものをでっちあげているだけ。
手段が目的になってる、悪循環の窮み。
企業としては優良かもしれないけど、ゲームメーカーとしては極悪。
でも「潰れろ!」とは言わないでおく。
スクエニに生活かかってる人々は多いだろうから。
和田は純粋に経営者だし、野村は自分を「サラリーマン(笑)」と自嘲してるから、勝手にすればいい。
でも、面白いゲーム、素晴らしいエンターテイメント作品を作りたくて入ったやつらはよく考えてほしい。
このままでいいの?
カッコ悪くない?
>>884 開発スタッフは主観視点を意図的に廃してるからな
カメラが勝手に動くのにはその辺が絡んでるのかもしれん
>>886 そういや主観視点になったことがなかったなぁ。なんでそんなことするんだべ。
街の中の店とかもかなり入りづらいとこあった。何屋だったか忘れたけど。歩きにくい、見づらい。
例によってプレイ時間引き伸ばしかと思ったよ。
俺あるネトゲでいつも自由視点にしてるけど断然見やすい。チョンゲーに負けてどうする。
> なんでそんなことするんだべ。
スタッフにきいたら「あえて見づらくしました」ってサラッと言いそう。
>>886 主観視点でもなく、
プレーヤーのすきな視点でもなく
画を活かすためでもなく
現状は
ただ漠然と後ろから映されてるだけなんだよ
次スレタイは
【】FF12が糞な件について162【嫌がらせ】
なんかどうだ
【罠、壺、防御で】FF12が糞な件について162【嫌がらせ】
【地に墜ちた】FF12が糞な件について162【FFブランド】
地に墜ちたって今更・・・
>>886 「主観視点に関しては入れようという声もあったんですけど、
今回のバトルは操作キャラクターを含めた周囲すべてを見渡せなければ成り立たないだろう、
ということで採用しませんでした」
だそうだ
【業界】FF12が糞な件について162【縮小因子】
>>894 周囲すべて…ですか? ボス戦の時とか脚しか見えなかったような気がするんだが…。
もう松野に大きなプロジェクトは任せられないよなあ。
っていうか、ゲーム製作者として面白いゲームを作る能力以上に必要な
予算、納期などをやりくりするという現実的な能力が欠けてるんではないかと。
>>897 「ボスはあえて足しか見えないようにしました」
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 00:24:12 ID:POREJq5s0
FF13はもう単純な内容でいいや
12は歴史の勉強してるみたいで、それだったら日本史やってる方が面白い
10みたいなストーリーで、キャラはもうちょっと洗練された感じのゲームでねーかなー
というかFF13はもういいや。
他にPS3買う理由もなくなったし、素直に箱買ってショパンとかロスプラとかやってたほうが面白そう。
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 00:29:47 ID:POREJq5s0
ロスオデだろ?
坂口はデカイこと言うワリに、やってることは今のスクエニ連中と同じだからなー
>>902 ロスオデは開発度低い上に未知数だから警戒中。
で、カプコンのロストプラネットが結構面白そうなんだな意外と。
あとヴァンパイアレインとソニックも体験版の時点では面白かった。
TGSでは年末から年始にかけて一番面白そうなタイトル揃ってたのが箱ソフトな事に驚いた。
Wiiは出展してなかったからまだ購入圏内だけど
PS3は本体がフリーズ起こしてたしソフトが出ないから……
ってゲハみたいな事言ってスマソ;
FF12は歴代FFのシリーズ物としてはイマイチだった。
これは認めざるを得ないと思うけど、FF12には今までユーザーが盲目的にのめり込んでいた
勇者・主人公的世界観に対するアンチテーゼみたいなものを感じたな。
FF11等のネトゲをプレーしてる人間ならすんなり理解できると思うけど、いわゆる勇者的・
「俺が主人公」的なプレイヤーってすごい勢いで叩かれるよね。
かたや既存のオフゲRPGは「自分が世界を救う」「周りのNPCは全員自分に頼っている」
「女性キャラはすべて自分に気がある」等々の、ネトゲの世界からみたら“痛い奴”を
疑う余地もなくロールプレイするものばかりだった。
こういうユーザーが無意識的に抱いているオフゲ勇者感覚に対して「それでいいの?」みたいな
意図があってFF12は構築されているような気がする。
でも結果的に中途半端で面白いものに仕上げられなかった、って感じだな。
終始「悪い帝国をやっつけろ!」なノリだったと思うが
>>906 >こういうユーザーが無意識的に抱いているオフゲ勇者感覚
に対して「それでいいの?」みたいな
言うことはわかるし、そういうものがあってもいいと思うが、
ヴァンは意図的に反勇者を描いたというより、製作者の未熟
さが招いた偶然だと思うよ。
なぜかというと、ヴァンはただ影が薄いだけで、その凡人性が
しっかり描かれているわけではないから。勇者を描くのも反勇
者をかくのも、興味のあるところだが、どちらも徹底してかか
なきゃダメっていう点では、同じじゃないかな。
>>906 それをわざわざオフゲでする意味がわからないw
>>909 「おまえらの常識なんて超越してるんだぜ」って主張したいんだろ。
中二病の発作。
付き合わされるほうの身になって考えてほしい。すげー迷惑。
俺はFF12のファンなんだがスレに残念な事にアンチがいたので「お前頭大丈夫か?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた
俺の弟がFF12のアンチなのだがテストで20点とか普通にだすから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前完全論破するわ・・」と言ってそいつの矛盾点とか端から指摘していったら
多分リアルで反論出来なかったんだろうなファビョり始めてたからカカッっとコピぺしたらかなり青ざめてた
おれは一気に論破したけどアンチが硬直してておれのレスを見失ったのか書き込んでなかったから他の住人がそいつを馬鹿にし始めてさらに精神的ダメージは加速した。
わざとレスをし「俺はこのまま論破終了でもいいんだが?」というとようやく必死な顔してすれのはしっこから俺の人格批判をしてきた
おれは携帯を使って自演で回避これは一歩間違えると自演ばれて一気に形勢逆転する隠し技なので住人があおりだした
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というと住人は黙った
アンチは必死にやってくるが、時既に時間切れ、携帯を使った俺にスキはなかった
たまに来る野村厨も撃退、終わる頃には釣り宣言をしだすキモオタの雑魚がいた
反オフゲ勇者感覚ってのは、昔はやった私小説みたいなもんでしょ。
別にことさらに新しいものでもないし、等身大の自分を、って方向
だと思う。
ただ言えるのは、勇者にしろ反勇者にしろ、それが面白い話になる
ためには、そいつに魅力がなければお話にならないってことかな。
>>906がみのがしているのは、ヴァンには魅力がないってことな気が
する。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 01:50:47 ID:ZJSWDvDc0
今回、顕著にあらわれていた問題点だが、「その場に設置しただけ
のボス」をなんとかしてもらえないのか。
ボス戦の大半が、「行く手を阻む大型怪物との戦闘」であり、戦闘
する動機が欠如しているためか「ここで展開を区切る目的で設置し
ました」という作為が前面にあらわれており不自然きわまりない。
戦闘前にからませるとか、ボスの予備情報をつくるとか、ボス戦に
感情移入できるようなプロットぐらいつくれないのか。
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 01:51:30 ID:XXjMGLr20
主人公:バルフレア
ヒロイン:アーシェ
サブヒロイン:フラン
他のメインキャラ:バッシュ
空気:ヴァン
空気ヒロイン:パンネロ
特別ゲスト:若本様
>>913 FF4の四天王とか5のギルガメとかみたいな話の流れでのボスって殆どいなかったな。
ジャッジメントくらいか。あれもいきなり出てきては倒されみたいな感じだったし。
あとせめてボスが出てきたらキャラになんかしゃべって欲しかったw
>>915 そうそう。
いまだにファミコン型のRPGの思考をしているというのかな、
迷路のようなマップを作って、要所にボスを配置していけば
RPGになるというような発想をしているんじゃないのかと疑
いたくなるぐらいだ。
主人公:アーシェ
あとその他大勢
がFA。
終始アーシェ主軸の物語だったし。
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 03:16:45 ID:jGQ367OKO
なんでバッシュ最初アーシェの事をアマリアって呼んでたん?
アーシェの事を伏せておく為でねー?
解放軍の中でもアマリア=アーシェってのは
ウォースラ1人だか他少数にしか知られてなかったんじゃなかったっけ?
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 03:32:01 ID:jGQ367OKO
なるほどな
ヴァンに名前きかれてとっさにアマリアって嘘ついたんだと思った
親しい奴らにはアマリアと呼べって言ってたんだなw
ガブラスから「反乱軍のアマリア」「何者かな」て聞いて
アーシェだと直感したんだと思ってた
終盤は単細胞だったけど
序盤はかなりの切者だったバッシュナツカシス
服のセンスで使う事はなかったけどねw
見た目もアメリカ人過ぎてだめだった
ゲストキャラの方が魅力あったような気がする
FF12でもこういうの期待しちゃうよハアハア
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/804111.html タッチペンタッチペン!タッチペンタッチペン!タッチペンタッチペン!タッチペンタッチペン!
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宣伝はもういいですよ
>>916 非難するわけじゃないが、そういうのって所謂「非ストーリー派」みたいな層が結構声も大きく主張してる印象もある
まあ主人公側にちょっとしたやり取りを入れれば印象も変わっただろうけどね
映画の猿真似あほらしす
【後悔】FF12が糞な件について162【先に立たず】
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 12:19:22 ID:vXjoCImEO
【続編?】FF12が糞な件について162【バカジャネ('A`)】
【嗚呼】FF12が糞な件について162【無能】
【続編も】FF12が糞な件について162【マラソンか?】
【さらば】FF12が糞な件について162【青春】
【200万の】FF12が糞な件について162【被害者】
【麻生】FF12が糞な件について162【太郎】
【後の】FF12が糞な件について162【祭り】
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 13:38:59 ID:TWLC8CNDO
【オレ】FF12が糞な件について162【何やってんだ?】
【・・・・】FF12が糞な件について162【←行間を読んで下さい】
【テーマは】FF12が糞な件について162【嫌がらせ】
【俺の地元】FF12が糞な件について162【いまだに8000円】
ヒマになったのでFF12でもやろうかと思ったが
このスレ見てよかった
【5年間の】FF12が糞な件について162【成果がこれか?】
↑
GJ
デスクリムゾンに負けないぐらいの糞ゲー
ゲーム全般の雑談スレに定期的に
叩かれてるけど自分は好きと長文レスしにくる12信者がウゼー
944 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 19:36:54 ID:Fc3xbVgl0
つかアマリアが王女って言っておかないと他の兵士にレイプされるんじゃないの?
「お前は止めて!}の一言で、数多の男は萎えます。
リアル戦争ストーリーうざすぎ。スタッフの良心なんかに興味
ない
良心つーか、クリエイターとしての矜持というものが全く見えなかったなぁ…。
>>946 書かれてあることがまんまFF12だなww
蝶ツマンネゲーム
>>906 RPGは主人公
中心人物ってことだよ
そのキャラクターが物語の中心になるのは当たり前
主人公が視点になって物語を体験する
ネトゲはプレーヤー
主人公じゃないのが当たり前
12は視点無しの物語、だから破綻してる
953 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 02:53:47 ID:oymUHl9H0
家政婦は見た!のようなRPGとかどうよ?
見るだけで何もしない。ある意味神の目線。
12で1番悪いのはメインストーリーはヴァン、パンネロ除くキャラで薦める。
サブ(寄り道とかモブとか)はヴァンのみで薦める。
で、とにかくキャラのやり取りが希薄過ぎ。
PT組んでるけど、PTって感じがしない。
955 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 03:50:28 ID:VTqdvKM30
もうFFは15歳未満禁止ゲームにすればいいと思うよ。
時間足りなかったとか言うわりに
各種嫌がらせは妙に作り込んであるのは何故なんだろう・・・
そりゃ嫌がらせの半分くらいは数値いじくるだけで済むからなぁ。
>>956 言えてるw
ヤズといい矛といいトラップといい
製作者のプレーヤーに対する悪戯心が度をすぎる
そーゆう不必要な細部ばっかに入れ込みすぎて結局全体はぺっらぺら
多分そういうのも入れ込んで作ったわけではないんだろうなあ…
さらば
ファイナルファンタジー
〜無能な社員たち〜
【死ねよ】FF12が糞な件について162【無能社員共】
【能無しは】FF12が糞な件について162【辞めちまえ】
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 07:20:33 ID:IB6l9YBAO
【あぁ君達】FF12が糞な件について162【解雇ね】
>>946 エ○ュでやってみたがやっぱりスゴス
あの時代に2Dで12は完成wしてるな
悪戯心とかちょっとした意地悪とかお茶目なスタッフがちょっとやり過ぎたとか、
そんな可愛いもんでもなかったしな…。はっきり悪意を感じるよ。
あの出来のゲームそのものや、その後のインタビューでの発言とか見るとさ…。
【購入者に】FF12が糞な件について162【謝罪マダー?】
【厚顔無恥】FF12が糞な件について162【大賞受賞】
967 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 08:44:24 ID:/ghJhXN0O
12のグラでFF4〜6をやりたいと思うのは私だけでしょうか
FF5のジョブは良かったなぁ、マスターすれば特殊技能と能力値がどんどんすっぴんについてくし。
ライセンスってなんだよなんにも面白くねーよ。
>>968 ああいう過去の遺産を全く活かせていないのが、FF12。
自分らの好き勝手やった挙げ句がこの様。
でも、200万も売れてしまって、
勘違いするんだろうなぁ・・・今回のスタッフ。
親が作り上げた財産を、子どもが駄目にしていく感じだな。
最近のFFは。
バルフレアが主人公、主人公よく言われてるけど別に後半とEDで出張ってるだけで
いなくても話は進むと思うんだよな。ただ、大灯台には飛空艇じゃないと行けなくて、
ヴァンより目立ってるってだけ。根本的に話が破綻してる。
バッシュに「殿下はきみを頼ってる」とか言われてもそうなの?なんで?としか
思えなかったし。せめてバルフレアとアーシェの絆みたいのがもっと感じられたら
まだマシだったんだろうけど。
>>966 4は未プレイだけど5も6も大好きなので12風のグラならいいけど、10みたいな
目も当てられないようなキモグラフィックにされたら嫌だな…そっとしておいて
欲しい。PS版6みたいなのなら悪く無いな、と思うけど。
本編が未完成なのに続編って何よ?
>>972 一言一句禿同。
ラスボス戦後とシド関連以外は他のキャラが喋っても差し障りない台詞吐いてるだけだしな…
>>972 >PS版6みたいなのなら悪く無い
いや、あれもたいがいマネキンだろ。
今.hackの最新作やってるけど、やっぱ面白いわ〜w
製作期間が短くてもこれだけ面白いゲームもあるのに
5年もかけてあんなものしか作れないってどういうことよ。スクエニさん。
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 20:06:12 ID:hviP2nt80
【和田天下】FF12が糞な件について162【終了】
本田マジガンガレ
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 20:25:24 ID:+wvFIjCLO
【神が許しても】FF12が糞な件について162【オレ等は許さない】
>>978 和田が社長辞めて本多が社長になるのか?
981 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 21:19:12 ID:Uh43DWwUO
クリアーしてない。
【悪意の】FF12が糞な件について161【カタマリ】
オープニングのテーマ曲が盛り上がるところでタイトルと共にジャッジが現れるところだけは大好き
まるで、これからの壮大な冒険を暗示しているようで…で、定価で買った俺は負け組み
俺なんか、予約で定価。'`,、'`,、(´∀`) '`,、'`,、
セブンドリームで買った俺は超勝ち組
.i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ;,,_,,;;;;;;;;,,..;_ 、 ,.__..,;_,,,;;;,,;;;;;;;;__,,___ ....;;;;;;;;;;;;;;;;;
:!;;;;;;;;;;;;;;;;;;フ;'"゙゙゙゙゙゙゙゙゙~~ ̄゛ `!i、  ̄´  ̄ .`''‐ i;;;;;;;;;;;;;;;;
. l;;;;;;;;;彡;;;;;ゝ .if'=====ー゙ :: ,.========r ゙i;|.l;;;;;;;;;; 発売日に10%引きで買った俺、勝ち組!
ヽ;;ノ;;;;;;;;;;;;;;; .`''`-ヽ--''゙゙゙ ;; '゙ゝヽ-ノ-‐'゙´ ;.i;;;;;;i.フ;;;;;;l′
゙l;;;;;;;;;;;;`、 ,! : ,、|ll/ ;;;;;;;;r" そんなふうに考えていた時期が
i;;;;;;;;;;;;;;l、 / ;:;: :.゛゛:l ;;;;;;;;./
'';;;;;;;;;;;;;i i;;;;;;.;:;:;;;;;;;: .i;;;;;;;;;;;;;;; 俺にもありました
/;;;ゝ ./´:::: ´;:;:;;;;;; ,!;;;;;;;;;;;;;;;;;i
ミ;;;;'! .ヽ;;、_;.::__::::;;:: /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;!
: 、.-、/;;;|l `;:;:;: ,.ノ.::: :lく;;;;;;;;l゙゙′
''";;;;;;;;;;;;;'l、 .,, :::::::::___ ・ ,'" :::::: .ヽ;;;;;丶;
;:;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ, ゙゙--= ゙̄~゛`''>,,._,..,r;" ,,l゙ :::::::::::: i;;;;;;
.`";'"゙;;;;;;;;;;;;;i、 ヽ_ ゙̄ ̄゛_、 __r::::::::::::::::: ヽ
;;.'ミ;;;;;;;;;:'.、 ゙゙゙゙"'''"~ ‐"":::::::::::::::::::: i
腹が立つもんはしょうがない
余りに糞ゲーのようなので買ってみようかと思いました
>>991 やめとけ どうしてもやりたければ借りるのがいいさ
俺はそれをアンサガと10−2でやってしまって
後悔したから12では借りてやっただけだ
>>980 本多が海外遠征から帰ってきたので2人で取り締まるらしい。
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/29(金) 09:24:29 ID:FqCRkoYj0
この欠陥品から受ける心的ストレスは相当なもの
さっさと200万人に損害賠償しろや
これに続編を付けようとか何を考えてるんでしょうか^^;
(´・ω・`)もうFFは…終わったんだね
続編 外伝 海外バージョン
□eテラワロス
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/29(金) 10:55:48 ID:H+6y+qXsO
1000かな
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/29(金) 10:58:50 ID:mJio6f0AO
1000ならウンコ食う
, - ' ´ ̄ `` 、
,ィ ノ ! !! 、ヽヽ.
/ 〃/ ノji 从 从 ヾリ、 ヽ
〃i 彳 !l| i|
. / イl| i| ,.ノ''~ ,. ヘ、 l| !|
《(( 〆彳イミl| |i, ,_ __、 __ _ l| !| ,)》 .___◎_r‐ロユ
. `彡ミ¶彡彡(6i|! |l゚o'´ ̄ , ´ ̄` !| i|彡'´ └─‐┐ナ゙┐┌┘ ._ .iヘ____
ノ}`ヾミミ入|! |ト、 '''' r==┐ '''' /l !j|ミ /./┌┘└┬┘└┼────┘ロコ┌i
ヾ丿 レ'⌒ヽiへ. _ 、__,ノ ,.イ!|jノ </  ̄L.l ̄ ̄L.lL.! ┌┘|
/⌒ヽ{,./~~⌒ヽ_/,,} ー‐<._ ijノ  ̄
∠i_i_i_i_i_i_ト, '' ,./、 〈:ヾY/゚~ノ⌒ヽ
.{.《 .ハ ヽ Y`》.§《\ノ\}
.|i\{ ヽ_,ゾノニ回ニニ゙ヾ、,|
|iニイ{¨´-イi::::`}.:...:i: ..:;}^}
|i:. iト、__;;;||;;;;人_;;||_;;;ノ~|
|i:. j|≡ニ___ __,イ|,. |
jj; ,j| ,r┴-- `ー‐ヾ'⌒ .}
,〃 i|⊂二 i} !}_,,ノ
// ,iド`ー 一 '´.j ̄ヾ、
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! ! iル'⌒ヾ、,.ノ/ \
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