1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
バランスが大幅改定されたジョブシステム。
「オリジナル(FC版)は、最終的に忍者と賢者に収束していくシステムでした。
最初のクリスタルからはじまって、全部で3段階あるジョブのクラスチェンジに、
プラスしてエリートジョブという感じだったんですが、最後どうしても忍者と賢者だけが
ゲームをクリアできるジョブになってしまっていて、反省したんです(田中)」
「オリジナル(FC版)では使いづらかった、あるいは一部の場所でしか使えなかった、
学者、風水師、狩人などのジョブキャラも、最後のクリスタルタワーまでつれていける、
というのをコンセプトに調整を入れています。(浅野)」
そんなリメイクFF3のお薦めパーティや各ジョブの詳細について考察するスレ。
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 16:26:24 ID:yee24lqV0
(´゚ c_,゚`)2
ジョブリスト
【初期】すっぴん
【風のクリスタル】戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、赤魔道師、シーフ
【火のクリスタル】狩人、ナイト、学者、風水師
【水のクリスタル】竜騎士、バイキング、魔剣士、幻術師、吟遊詩人
【土のクリスタル】空手家、魔人、導師、魔界幻士、賢者、忍者
【モグネットの手紙イベント】たまねぎ剣士
※体力によってHP上昇に影響を受けるがナイト、空手家以外では体感値低め。(後述)
また移行期間(能力値減少)があるのでLVアップ前に変更するならその辺りも
要調整。逃げるを使用しても移行期間はカウントされる。 。
【熟練度まとめ】
・一回の戦闘で上がる熟練度は1ポイントだけ。
・各キャラが何か行動するたびに行動ポイント(仮称)が蓄積される。
・オーバーした行動ポイントは次回の戦闘に引き継がれる?
・各行動には差があるかも?(要検証)前進後退は行動ポイント0。
・敵の強弱には影響しない。
・防御、ぬすむなら一戦闘に五回くらいで上がる。
・熟練度が上がると前衛はHit数が上がるので超重要。
・熟練度が上がると魔法の威力も上がる。
・シーフは熟練度が上がると盗めるアイテムが変わる。
(特にオーディンからグングニルを盗むなら70以上必須)
・モンクは1熟練度につき攻撃力2上がる。
・空手家は奇数LvUP(3、5、7・・・)につき攻撃力が4上がる
【ゴブリン道場】
・最弱モンスターゴブリンの登場エリアでゴブリンと戦闘。
防御を5回実行した後に倒すと熟練度が1上がる。
5回で上がらなくなったら6,7・・・と増やす。
1時間も実施すれば熟練度が20近く上がる。
ジョブチェンジ直後などの熟練度稼ぎにおススメ。
ゴブリンでなくても防御時の被ダメージが0の敵で実行すればOK。
【Hit数について】
・熟練度と素早さが影響している。
・武器の種類も影響している?(斧はHit数が少ないような・・・)
【ジョブ選びについて】
どのジョブ選んでも全く使えないお荷物ジョブはない。
熟練度があればどうにでもなる(色々言われている幻術師や魔人なども)
見た目や好みで好きなPT構成で問題なし。パーティを考えるのも一つの楽しみ。
最終的には導師か賢者(アレイズがないとちょっときつい)が1人居れば
なんとでもなる。
バランスを求めるなら「アタッカー(前衛職でなくても可)×2、導師、好きなジョブ」の
4人パーティであれば安定する。
【物理攻撃職(アタッカー)(1/2)】
・戦士
風のクリスタルから使用できる為、序盤から高熟練度での使用が可能。
「ふみこむ」がある為、ナイトより火力が上。また、竜騎士のジャンプが飛ぶ>攻撃と
2ターンかかるのに対し、ふみこむは1ターンなので純粋に2ターンで2回攻撃できる。
ラグナロク+ブラッドソードでふみこめば回復要らず。
・シーフ
風のクリスタルから使用できる上、素早い為、熟練度が非常に上がりやすい。
素早さと熟練度で常に高Hit数が稼げる為、エウレカまではアタッカーとしても優秀。
中盤装備不足でやや火力不足になるが、エアーナイフ取る辺りには復活。
裏技を使わないなら学者にはシーフの「盗む」によるアイテム取得が相性良し。
また、竜騎士でグングニルを使うためにも熟練度70以上のシーフが必要。
終盤はやや火力不足で、防御力の低さも気になる。
・モンク
風のクリスタルから使用できる為、序盤から高熟練度での使用が可能。
最序盤は弱いが、熟練度が上がると真価を発揮。高熟練度では素手>武器ありの
攻撃力だが素手の場合、ミスが多かったり、武器の補正が受けられない為
ケースバイケースで両手に武器を装備すると更に安定する。防御力が低めなのがネック。
・狩人
弓がかなり強化されたので、熟練度を上げ、弱点属性を上手くつけばアタッカーとして十分な火力がある。
後列でも攻撃力が落ちないので防御も安心。
ただ、矢の費用がかかる(特にみだれうち使用時)のがネック。 お好みでどうぞ。
【物理攻撃職(アタッカー)(2/2)】
・竜騎士
今作で大幅強化。特に飛行系に強く、バハムートなどに10000オーバーのダメージも。
ジャンプ中は攻撃を食らわないが残りのメンバーの被ダメージ確率が1/3になるので
脆い前衛(シーフ、モンクなど)入れてるとマイナス要素かも。
グングニル+ブラッドランスでジャンプすれば回復要らず。
グングニル取るには熟練70以上のシーフが必須なので忘れずに。
・魔剣士
「あんこく」は低熟練度や後列でも威力が高い為、雑魚戦には非常に便利。
減ったHPはブラッドソードで回復すれば問題なし。
ラグナロク+マサムネで火力も安定。ただし、忍者や戦士などより使い勝手の良い
ジョブと装備が被るのがネック。
・空手家
モンクのほぼ上位互換。破壊力はトップクラスだが登場の遅さと防御力の低さからこのポジション。
熟練度を上げるなら空手家>モンクに。
・忍者
マサムネ+ラストダガーで素早さ+18。最速行動でアイテム使用の回復役にも最適。
後列で盾装備+投げるでボス戦も安定。アイテム増殖や魔法増殖で手裏剣使い放題にするなら
最強といえる。が、裏技系を使うのは・・・と言う人は普通にどうぞ(それでも十分強い)
【物理攻撃職(タンカー)】
・ナイト
「ふみこむ」が無い分、火力は戦士に劣るがHPの多さ、「まもる」など防御面で上回る。
また「かばう」のお陰でレイズやフェニックスの尾で回復した仲間など瀕死の仲間を
防御できるのも大きい。両手盾で仲間全員瀕死にしておけば、タンカーとしても活躍するが
魔法が来ると仲間は死亡・・・
足の遅さを逆利用して確実に最後にアイテムで回復や蘇生を行うのも使える。
・バイキング
熟練度を上げての両手盾+挑発によるタンクとしてはかなり優秀。が、それ以外の使い道が・・・
また、挑発戦法は魔法攻撃には利かないのも難点。
【魔法系攻撃職】
・黒魔道師
序盤は高火力でボス戦で活躍できる。特に小人強制のおおねずみ戦では必須。
しかし、全体魔法の価値が下がった為、中盤、後半と活躍の場を失う、状態異常魔法がFC版ほどの
成功確率ならば・・・
ただ、前述の通り、序盤では有能な為、初心者には黒魔道師>風水師のパターンはおススメかもしれない。
・風水師
序盤〜終盤付近まで魔法系のアタッカーとしては最高ランクの使い勝手のよさ。
ランダム要素は強いもののその火力は指折りでMP不要なのも高評価。
特に中盤ではハイン戦で学者要らずになるなどバランスを崩壊させるほどの火力を誇る。
終盤ではアタッカーとしては流石にやや、火力不足か。
熟練度が高くなるとシャドウフレアを引きやすいなどの報告もあるが未検証。
・幻術師
召還魔法は白黒ランダムな為、使いにくい。今回、もっとも可愛そうなジョブ。
ヒートラが熟練度1〜3で2500〜3200回復するのが唯一の光明か。
・魔人
全体攻撃魔法の価値が減った為、このポジション。まあ、FC版でも全体攻撃は魔界幻士(ry
・魔界幻士
合体召喚を使える唯一無二のキャラであり、その威力も健在。ただし敵の出現数の低下と
【魔法系回復職】
・白魔道師
回復役として中盤までは非常に役立つ。各種杖を振れば火力もそこそこ。
序盤での杖振りは前衛職以上の火力がある、中盤でも属性を使い分ければ
それなり。赤魔道士とお好みで。初心者は回復が多く使える白魔道師の方が
無難かもしれない。
・導師
安定クリアの為の必須ジョブ。アレイズ、ケアルダの使用回数が多いのはデカイ。
縛りプレイをしないなら1人は確実に欲しい。
GJGJGJ
俺もさっき立てようとして無理だったからナイスだ。
このスレがないとFFが面白くないんだ。
【その他】
・赤魔道師
風のクリスタルから使用できる為、序盤から高熟練度での使用が可能。
序盤は後列で両手盾&杖振りで安定。
今作では装備アイテム、使用可能魔法が強化され後半までの使用にも耐える。
白魔道師と比べ、攻撃面、防御面で勝る。
雑魚数が減少し、火力で圧倒すれば雑魚戦ではあまりダメージを受けなくなった
今作では白魔道師と比べても回復役としてそれ程、引けを取らない。
・賢者
今作では、雑魚敵の少数化に伴い、全体攻撃魔法の価値が激減した事と、バランス調整に伴う
弱体化で劣化導師な立場に。
それでも全ての魔法が使える上、上位白魔法の使用回数もそこそこあるので導師を2人には
したくないがもう1人回復役が欲しい人には最適。また、足の遅さを逆利用して安定した
回復を行う事も可能。
・学者
アイテム効力倍加は魅力。シーフの盗むと組み合わせればハイポで回復、攻撃アイテム使用と
十分な戦力になる。裏技でアイテム増殖を使えばA〜Sランク程度の使いやすさはあるが・・・
・吟遊詩人
各種の「うた」は必ずターンの最初に発動されるため非常に高性能。サポート役として万能。
こうげきのうた>アタッカーの攻撃で雑魚には楽勝。ボス戦でもはめつのうたを筆頭に
役立つ「うた」が多い。
■ジョブチェンジ時のリハビリ回数
◇◇◇◇空◇◇◇◇
◇倍◇◇◇◇◇竜◇
忍◇◇◇◇◇狩◇◇
◇盗◇学◇戦◇◇◇
剣◇◇◇す◇赤◇騎
◇◇◇黒◇白◇◇◇
◇◇◇◇術◇学◇◇
◇風◇◇◇◇◇吟◇
人◇◇◇界◇賢◇導
縦横最短距離でのマス数がリハビリ回数。
対象の熟練度が高い場合、熟練度/10回は免除。
例、
空手60、白魔40の場合は
白魔→空手になる場合はリハビリ0回。
空手→白魔になる場合はリハビリ2回。
--
■レベル99時ステータス
職 力 早 体 知 精 コマンド1 コマンド2
す 52 52 52 52 52 まほう ぼうぎょ
戦 71 71 63 45 45 ふみこむ ぼうぎょ
モ 85 63 71 38 45 かまえる ぼうぎょ
白 52 63 63 45 71 しろまほう ぼうぎょ
黒 52 63 63 71 45 くろまほう ぼうぎょ
赤 52 52 63 63 63 まほう ぼうぎょ
シ 63 99 63 45 38 ぬすむ とんずら
狩 71 85 63 45 45 みだれうち ぼうぎょ
ナ 85 45 85 45 52 しろまほう まもる
学 63 71 38 85 45 まほう しらべる
風 52 71 52 71 52 ちけい ぼうぎょ
竜 71 71 52 52 52 ジャンプ ぼうぎょ
バ 99 45 71 45 52 ちょうはつ ぼうぎょ
剣 71 52 71 52 52 あんこく ぼうぎょ
幻 63 52 45 63 71 しょうかん ぼうぎょ
詩 45 63 63 63 71 うたう ぼうぎょ
空 99 71 99 45 45 ためる ぼうぎょ
導 45 52 63 52 99 しろまほう ぼうぎょ
人 45 63 52 99 52 くろまほう ぼうぎょ
界 45 45 52 85 85 しょうかん ぼうぎょ
賢 38 38 63 85 85 まほう ぼうぎょ
忍 71 85 52 52 52 なげる ぼうぎょ
玉 99 99 99 99 99 まほう ぼうぎょ
*剣(魔剣士)、人(魔人)、界(魔界幻士)
■レベル99時魔法使用回数
職 L1 L2 L3 L4 L5 L6 L7 L8 使用可能な魔法
す 50 0 0 0 0 0 0 0 レベル1までの白黒魔法
ナ 50 0 0 0 0 0 0 0 レベル1までの白魔法
学 48 26 15 0 0 0 0 0 レベル3までの白黒魔法
赤 49 31 21 16 11 0 0 0 レベル5までの白黒魔法
白 99 47 29 32 18 16 10 0 レベル7までの白魔法
黒 99 47 29 32 18 16 10 0 レベル7までの黒魔法
幻 99 41 41 41 41 36 27 13 レベル8までの白黒召喚
界 99 41 41 41 41 36 27 13 レベル8までの合体召喚
導 30 28 25 19 35 32 20 8 レベル8までの白魔法
人 30 28 25 19 35 32 20 8 レベル8までの黒魔法
賢 49 43 36 30 23 17 10 4 レベル8までの白黒魔法・白黒召喚
玉 49 43 36 30 23 17 10 4 レベル8までの白黒魔法
ジョブ別最強装備
攻 防 魔 装備ボーナス 修正後ステータス(LV50)
すっぴん エクスカリバー キングスソード 重装備 187 116 56 +9 +5 +9 +5 +5 38 34 38 34 34
戦士 ラグナロク ブレイクブレイド 重装備 265 116 56 +9 +5 +9 +5 +5 47 43 43 31 31
モンク 地獄の爪 ダーククロー 軽装備 236 88 68 +2 +5 +10 +2 +2 46 39 48 24 28
白魔 長老の杖 ルーンの杖 魔装備 118 72 83 +2 +2 +2 +2 +17 31 36 36 28 55
黒魔 全ての棒 ウィザードロッド 魔装備 113 72 83 +2 +2 +2 +22 +2 31 36 36 60 28
赤魔 エクスカリバー ブレイクブレイド重装備 262 116 56 +9 +5 +9 +5 +5 38 34 43 39 39
狩人 与一の矢 エルフィンボウ 軽装備 149 71 56 +2 +9 +4 +2 +2 40 53 38 28 28
ナイト ラグナロク エクスカリバー 重装備 277 116 56 +14 +10 +14 +10 +10 58 36 58 36 39
シーフ ラストダガー 円月輪 軽装備 220 88 68 +2 +13 +5 +2 +2 36 63 39 28 24
学者 知識の本 炎の辞典 魔装備 131 72 83 +2 +2 +2 +10 +15 36 40 24 54 41
風水士 ルーンのベル ルーンのベル 魔装備 196 72 86 +2 +2 +2 +7 +2 31 40 31 45 31
竜騎士 グングニル ホーリーランス 重装備 265 116 56 +14 +10 +4 0 0 52 48 33 29 29
バイキング ダブルハーケン ブレスドハンマー重装備 242 116 56 +7 0 +7 0 0 57 26 45 26 29
魔剣士 ラグナロク マサムネ 重装備 272 116 58 +9 +15 +9 +5 +5 47 44 47 34 34
幻術士 全ての棒 ウィザードロッド 魔装備 113 72 83 +2 +2 +2 +22 +2 36 31 28 56 40
吟遊詩人 アポロンのハープ 魔装備 60 72 83 +2 +2 +2 +2 +17 28 36 36 36 55
カラテカ 地獄の爪 ダーククロー 軽装備 236 88 68 +2 +5 +10 +2 +2 52 43 60 28 28
導師 長老の杖 ルーンの杖 魔装備 118 72 83 +2 +2 +2 +2 +17 28 31 36 31 67
魔人 全ての棒 ウィザードロッド 魔装備 113 72 83 +2 +2 +2 +22 +2 28 36 31 72 31
魔界幻士 全ての棒 ウィザードロッド 魔装備 113 72 83 +2 +2 +2 +22 +2 28 28 31 66 46
賢者 全ての棒 長老の杖 魔装備 178 72 83 +2 +2 +2 +17 +8 24 24 36 61 52
忍者 マサムネ 菊一文字 軽装備 247 88 68 +2 +15 +5 +2 +2 40 59 34 31 31
【装備ボーナス込み素早さランキング】
S シーフ 忍者
A 狩人 竜騎士
B 戦士 魔剣士 カラテカ
C モンク 学者 風水士
D すっぴん 白魔 黒魔 赤魔 ナイト 吟遊詩人 魔人
E 幻術士 導師 魔界幻士 バイキング 賢者
【各ジョブと体力補正】
+4 空手家
+3 ナイト
+2 モンク バイキング 魔剣
+1 戦士 白魔 黒魔 赤魔 シーフ 狩人 詩人 導師 賢者
±0 すっぴん 風水 竜騎士 魔人 魔幻 忍者
−1 幻術
−2 学者
【HP上昇考察】
前作ではどのジョブでもLV99にすればHP9999になったが、近作では
高LV帯を体力補正の高い空手家で上げる必要がある。
・補正+1のジョブでLV1〜99にあげた場合はHP9150前後
・補正+2のジョブでLV1〜99にあげた場合はHP9600前後
・補正+3のジョブでLV1〜99にあげた場合はHP9999。
LV99時でのHPなので普通にプレイしている場合、白魔とモンクの差は
ほとんど感じられない。
(ランダム要素もあるので中盤程度では白魔の方がHPが上になることも)
後半ほど差が大きくなるのでHP増加の公式は
LV×α+体力補正=HPアップ
ではなく
(LV+体力補正)×α=HPアップ
のように高レベル時ほど体力補正の影響が出やすい(↓参照)
攻略スレに面白いのあったので張っておく。
ルーネス:カラテカ
L90 HP7945
L91 HP8132 +187
L92 HP8343 +211
L93 HP8568 +225
L94 HP8796 +228
L95 HP8991 +195
L96 HP9184 +193
L97 HP9411 +227
L98 HP9625 +214
L99 HP9999 +374
確実にカンストする確証は無いけど99になるときは明らかに伸びがでかい。
「レベル99なら9999になる」根拠にはならんが「9999に届きやすい」ことは分かった。
--
清涼剤になるかわかりませんけどちょっとHP上昇書いておきますね
イングズlv55→56 空手家 基本体力55
試行回数各10回
()内は体力値 上昇量 平均値
通常期間(55) 119 118 132 119 132 125 118 134 123 113 123.3
移行期間(49) 123 130 114 132 130 131 114 121 110 118 122.3
補正装備(67) 126 136 131 111 128 128 119 114 111 130 123.4
装備補正も移行期間も関係ないってことでよろしいか?
盾のダメージ軽減について】
FC版と違い両手装備と片手装備に大きな差は無い。
↓が盾装備効果。
ダメージ補正
前列 100%
前列+盾 75%
後列 50%
後列+盾 37.5%
両手盾でも軽減率は同じ(防御加算のみ有効)
【ステータス考察】
■体力と防御の関係
味方の同士討ちによる検証では、体力は防御に関係なしとの結果が有望であった。
しかし、敵からの攻撃では、体力によりダメージに差が出る結果が貼られた。
イングズlv55 体力55 防御0
殴られた敵 アプトー 攻撃力54
裸のとき 平均ダメージ
360 462 462 378 462 462 330 360 432 462 432 424.2
体力補正のある爪を装備したとき
388 270 388 415 324 291 356 453 453 388 356 369.4
敵に殴られた時と味方に殴られた時で計算式が違う可能性
■精神と魔法防御の関係
味方の同士討ちによる検証では、精神は魔法防御に関係なしとの結果が有望であった。
だが、こちらも体感ではせいしんで違うとの報告があり、敵味方によるダメージ計算式がちがう可能性もある。
【オリジナルコマンド各論】
■戦士(ふみこむ)
被物理ダメージ補正:125%
■ナイト(まもる)
防御と守るの差違いは、防御が5割軽減、守るが6割軽減。
守るはさらに魔法も軽減(半減?)してる模様。
■からてか(ためる)
カラテカ 熟練度50
ためる 武器あり 平均 倍率 なし 平均 倍率
0 104 140 128 124 78 94 109 94
1 230 241 256 242 1.95 254 188 219 220 2.34
2 328 274 402 335 2.70 346 310 310 322 3.42
■バイキング(ちょうはつ)
ちょうはつ成功率
熟練度があがるにつれて、失敗回数が減る。
後衛、移行期間中は成功率が若干減少するが熟練度の成功率上昇のほう大きい
熟練度99ではほぼ100%成功?
ちょうはつによる敵の防御力低下
ダメージ換算で145%ほど
*ゴブリン等の防御力の少ない敵ではダメージ誤差の方が大きい
クリティカルは試行回数、平均ダメージに反映させてない
参考データ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1156680762/13-14
■吟遊詩人(うたう)
効果は全体に及ぶ。
すばやさに関係なくターンのはじめに歌いだす。
はめつのうた、いやしのうたはかけた側の熟練度により最大1〜2割の変化がある。
熟練度1で1割効果。以降徐々に増加。熟練度99で2割まで上昇。
ぼうぎょのうた、こうげきのうたはかけられた側の熟練度で2〜3割の変化がある。
熟練度1で2割効果。以降徐々に増加。熟練度99で3割弱まで上昇。
ぼうぎょのうた、こうげきのうた、まもりのうたの効果は2ターン。
重ねがけは不可だが、それぞれを併用することは可能。
プロテスとの併用も可能。
名称 武器名 効果
ぼうぎょのうた マドラのたてごと 防御力が2割〜3割UP
こうげきのうた ロキのたてごと 攻撃力が2割〜3割UP
はめつのうた ラミアのたてごと 敵現在HPの1割〜2割のダメージ。ボスにも効く
いやしのうた ゆめのたてごと HP回復。最大HPの1〜2割
まもりのうた アポロンのハープ 魔法防御UP(物理カットもあるかも?検証中)
■幻術師(しょうかん)
前スレで幻術師と白黒ローブの話をしていた奴だが、
それぞれ50回ずつ出してみた結果こうなった
黒 知性46精神31
○○○○○○●○●●●○●○●○●●○○○●●●●
○●●●○○○○○●○○○●●○○●○●○○○○○
黒20白30
白 知性31精神42
●○●○●○●●○●●○●●●●○●○●●●●○○
○○○○○●○●○●●○●●●●○●●○○●○○●
黒28白22
ローブと逆になってしまった
DS版でもそういった補正は無いのか、あってもほんの僅かなのか
それとも、大全集のはやっぱりガセだったんだろうか・・・orz
【その他】
■守りの指輪
物理ダメージ半分カットとの報告があったため、スレ民が検証。
現在、属性ダメージ半減という結果が有望。
■MP回復テクニック
多分報告ナイトおもうけど、非魔法職でのMP表記は、使えないから0になっているだけで、
内部ではMPあるよ。
ただし、宿ではMP回復というよりは、そのジョブのMPの最大値まで初期化されるので、
非魔法職で宿に泊まるとMPの内部値が0になってしまう。
宿に泊まるときに、魔法職で泊まっていると、内部MPも回復するので、
非魔法職にチェンジしたあと、再度魔法職にチェンジするとMPはちゃんとある。
これを活用すると、戦闘では前衛系、フィールドで回復するときだけ、白に戻してケアルとか使えて便利。
テンプレ作成に2時間かかった疲れた、以上。
どのジョブが強いかより、どのジョブはどういう風に使えば、活かせるかを議論したほうがいいね。
個人的には、バイキングの挑発のダメージアップが145%ぐらいあって驚いた。
攻撃の歌&ちょうはつ&ふみこむ、でどれだけ行くんだろう。
専ブラで立てられなかったから、串経由のIEで立てたけど専ブラにもどります
ノシ
これは素晴らしい!乙!
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 16:53:38 ID:7eH8VBwZ0
たまねぎはオニオンより守りの指輪を装備した方がいいんだろうか
乙
テンプレへの抽出ぶりがすばらしい
もつかれさま〜
ようやくたったか
魔界幻士の説明ちょっと切れちゃったね。次スレでは補填しておくれ。
・魔界幻士
合体召喚を使える唯一無二のキャラであり、その威力も健在。ただし敵の出現数の低下と
エフェクトの長さで評価は大幅ダウン。
乙
記念乙
風水士なんだけど、砂漠のド真ん中で「らくばん」が出るのは仕様なんでしょうか?
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 17:37:06 ID:ZbHoIdP70
幻術士の召喚ってランダムじゃなくて、
NPCみたいに、ある程度状況に応じて使い分けてない?
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 17:45:28 ID:ZbHoIdP70
たとえばスパルク使った時
敵が複数だと「マインドブラスト」
敵が一匹たと「サンダーストーム」
が出てるような気がする。
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 17:46:38 ID:t6WhZ9xyO
戦士とナイトってラストはいらない?いらないなら中盤以降までイングスをシーフ一筋にして最後魔剣しにしようかと思うんだケドどうかな?
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 17:56:26 ID:t6WhZ9xyO
そうかありがとう
じゃ戦士とナイトはあげるのやめるわ
戦士はブラッドソード手に入ってから凶悪だけど。
今作はラストダガーとか他に強い武器もあるし円月輪にいたっては
遠距離であることを考慮されたのか攻撃力菊一文字以下。
分かっているのにエウレカ4種神格化されてしまって結局今作でも
ナ(ラグ/エク)、忍(正宗/円月) な俺がきましたよ
詩人やナイト・バイキング等を使った、テクニカルな戦い方に憧れるんだけど
戦竜忍赤のゴリ押しでクリ塔まで来てしまった
やっぱ導師やナイトいないとくらくもキツいかな
ひょっとして熟練度99である程度のレベルだと他の熟練度99のジョブより空手の素手のほうが強い?
9999超えてるからわからね
>>51 導師はいなくてもクリアできないことはないけどいた方が確実に楽になると思う。
ナイトは別にいなくても問題ない。
俺はずっと使ってて熟練度高かったから最後まで使ったけど、
他の熟練度高いジョブからわざわざナイトに変えてまで育てる価値はない。
レベルjob熟練度同じでhit数違うの何故か誰かわかった?
>>54 既出報告の焼き直しになるがやっぱり他ジョブの熟練っぽいな
シ99>忍者69>空手家ルーネス
白99>導師64>空手家
黒63>風水84>賢者61>空手家
3人とも同時に空手家になりLV装備全て同じで比較すると明らかにルーネスがHIT数多い
3人とも空手家熟練80の今だとルーネスのほうが平均7HITくらい多い
56 :
55:2006/08/30(水) 18:25:30 ID:UiFS74PC0
書き忘れたけど空手家時も3人熟練同じな。
最終パーティを戦吟導にするのは決めてるんだけど
4人目を赤にするか忍にするか考え中
本当に今回はジョブ編成悩むな
>>55 センキュ
俺ずっとたたかうをした回数だと思てたよ
>>59 たたかう回数の差と転職履歴ってたいてい相関性があるから、
必ずしもたたかうの回数じゃないとはいえないと思う
テンプレほぼ完璧だけど物理系アタッカーが抜けてるのはなぜ?w
あとゴブリン道場とかは一応あったほうがいいと思う。と言うわけで補填。
ジョブリスト
【初期】すっぴん
【風のクリスタル】戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、赤魔道師、シーフ
【火のクリスタル】狩人、ナイト、学者、風水師
【水のクリスタル】竜騎士、バイキング、魔剣士、幻術師、吟遊詩人
【土のクリスタル】空手家、魔人、導師、魔界幻士、賢者、忍者
【モグネットの手紙イベント】たまねぎ剣士
※体力によってHP上昇に影響を受けるがナイト、空手家以外では体感値低め。(後述)
また移行期間(能力値減少)があるのでLVアップ前に変更するならその辺りも
要調整。逃げるを使用しても移行期間はカウントされる。
【熟練度まとめ】
・一回の戦闘で上がる熟練度は1ポイントだけ。
・各キャラが何か行動するたびに行動ポイント(仮称)が蓄積される。
・オーバーした行動ポイントは次回の戦闘に引き継がれる?
・各行動には差があるかも?(要検証)前進後退は行動ポイント0。
・敵の強弱には影響しない。
・防御、ぬすむなら一戦闘に五回くらいで上がる。
・熟練度が上がると前衛はHit数が上がるので超重要。
・熟練度が上がると魔法の威力も上がる。
・シーフは熟練度が上がると盗めるアイテムが変わる。
(特にオーディンからグングニルを盗むなら70以上必須)
・モンクは1熟練度につき攻撃力2上がる。
・空手家は奇数LvUP(3、5、7・・・)につき攻撃力が4上がる
>>58 ラスボスで安定に回すなら赤だな
手裏剣投げまくるつもりなら忍
戦士と赤魔の2人のディフェンダーでケアルガしつつ2ターンで準備完了するから
安定は赤魔だと思うけど、忍者でもまじめなプレイングすればいけるとは思う
火力は忍入れるほうが圧倒的に高いから
【ゴブリン道場】
・最弱モンスターゴブリンの登場エリアでゴブリンと戦闘。
防御を5回実行した後に倒すと熟練度が1上がる。
5回で上がらなくなったら6,7・・・と増やす。
1時間も実施すれば熟練度が20近く上がる。
ジョブチェンジ直後などの熟練度稼ぎにおススメ。
ゴブリンでなくても防御時の被ダメージが0の敵で実行すればOK。
【Hit数について】
・熟練度と素早さが影響している。
・武器の種類も影響している?(斧はHit数が少ないような・・・)
・他ジョブの熟練度も影響している?↓検証
シ99>忍者69>空手家ルーネス
白99>導師64>空手家
黒63>風水84>賢者61>空手家
3人とも同時に空手家になりLV装備全て同じで比較すると明らかにルーネスがHIT数多い
3人とも空手家熟練80の今だとルーネスのほうが平均7HITくらい多い
【物理攻撃職(アタッカー1/2)】
・戦士
風のクリスタルから使用できる為、序盤から高熟練度での使用が可能。
「ふみこむ」がある為、ナイトより火力が上。また、竜騎士のジャンプが飛ぶ>攻撃と
2ターンかかるのに対し、ふみこむは1ターンなので純粋に2ターンで2回攻撃できる。
ラグナロク+ブラッドソードでふみこめば回復要らず。
・シーフ
風のクリスタルから使用できる上、素早い為、熟練度が非常に上がりやすい。
素早さと熟練度で常に高Hit数が稼げる為、エウレカまではアタッカーとしても優秀。
中盤装備不足でやや火力不足になるが、エアーナイフ取る辺りには復活。
裏技を使わないなら学者にはシーフの「盗む」によるアイテム取得が相性良し。
また、竜騎士でグングニルを使うためにも熟練度70以上のシーフが必要。
終盤はやや火力不足で、防御力の低さも気になる。
・モンク
風のクリスタルから使用できる為、序盤から高熟練度での使用が可能。
最序盤は弱いが、熟練度が上がると真価を発揮。高熟練度では素手>武器ありの
攻撃力だが素手の場合、ミスが多かったり、武器の補正が受けられない為
ケースバイケースで両手に武器を装備すると更に安定する。防御力が低めなのがネック。
・狩人
弓がかなり強化されたので、熟練度を上げ、弱点属性を上手くつけばアタッカーとして十分な火力がある。
後列でも攻撃力が落ちないので防御も安心。
ただ、矢の費用がかかる(特にみだれうち使用時)のがネック。 お好みでどうぞ。
【物理攻撃職(アタッカー2/2)】
・竜騎士
今作で大幅強化。特に飛行系に強く、バハムートなどに10000オーバーのダメージも。
ジャンプ中は攻撃を食らわないが残りのメンバーの被ダメージ確率が1/3になるので
脆い前衛(シーフ、モンクなど)入れてるとマイナス要素かも。
グングニル+ブラッドランスでジャンプすれば回復要らず。
グングニル取るには熟練70以上のシーフが必須なので忘れずに。
・魔剣士
「あんこく」は低熟練度や後列でも威力が高い為、雑魚戦には非常に便利。
減ったHPはブラッドソードで回復すれば問題なし。
ラグナロク+マサムネで火力も安定。ただし、忍者や戦士などより使い勝手の良い
ジョブと装備が被るのがネック。
・空手家
モンクのほぼ上位互換。破壊力はトップクラスだが登場の遅さと防御力の低さが難。
熟練度を上げるなら空手家>モンクに。
・忍者
マサムネ+ラストダガーで素早さ+18。最速行動でアイテム使用の回復役にも最適。
後列で盾装備+投げるでボス戦も安定。アイテム増殖や魔法増殖で手裏剣使い放題にするなら
最強といえる。が、裏技系を使うのは・・・と言う人は普通にどうぞ(それでも十分強い)
・忍者
マサムネ+ラストダガーで素早さ+18。最速行動でアイテム使用の回復役にも最適。
後列で盾装備+投げるでボス戦も安定。アイテム増殖や魔法増殖で手裏剣使い放題にするなら
最強といえる。が、裏技系を使うのは・・・と言う人は普通にどうぞ(それでも十分強い)
道場してて思うけど熟練度は14まではどのジョブも簡単に上がるんだよね
そこから先がジョブごとで必要防御回数が違う感じ
賢者本当にダメだな。
WIZのビショップみたいに黒と白の魔法回数が別個に設定されてるなら
攻撃魔法をある程度余裕をもって使えるが、FF3は共有だから
例えばフレアぶっ放そうとしても同レベルにアレイズがあるせいで
なかなか使えない
>>18 竜騎士最強はグングニル二刀流ではないのか?
【ジョブ選びについて】
どのジョブ選んでも全く使えないお荷物ジョブはない。
熟練度があればどうにでもなる(色々言われている幻術師や魔人なども)
見た目や好みで好きなPT構成で問題なし。パーティを考えるのも一つの楽しみ。
最終的には導師か賢者(アレイズがないとちょっときつい)が1人居れば
なんとでもなる。
バランスを求めるなら「アタッカー(前衛職でなくても可)×2、導師、好きなジョブ」の
4人パーティであれば安定する。
以上、補填完了。
忍者が二つあるけどいいの?そのままで
すまん。見間違えた・・・無駄な事をしたw
テンプレに感激したので、滞ってたまもりのゆびわについて調べてみた。
クエイク(ドーガクローン)
まもりのゆびわあり
902
1080
1060
まもりのゆびわなし
1903
1903
1824
検証数は少ないけど、まあ明らかですね。
あとは誰かドラゴン系の攻撃頼む。
俺wi-fi持ってないんだよね
スレ違いだったらスマン
m9(^Д^)プギャー!!
どうしてもイングズのジョブが決まらない
どうしよう
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 19:10:11 ID:U+wj0ESv0
最終的に戦士と竜騎士どっちがお勧め?
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 19:13:25 ID:kD3Zy5hVO
>>78 戦士
アルテマ・ラグナで踏み込みtueeeee
ナイトはアレイズ覚えるまでの保険みたいなもの。
それより魔剣士のいじめがひどい…。
インピジブル手に入れたのに未だに鎧がないですよ。
フレイムメイルて白魔よりやわらかい。
しょうがないから竜騎士・ナイト・詩人・白でまったりプレイ。
簡易低レベル攻略
浮遊大陸脱出。全員レベル11
20、1、1、1みたいなのは好きじゃないので平均型で
今のとこ戦略もなにも必要なしだった。増殖したアイテム使うだけ
もう過ぎちゃったけど
レベル上げせずに蛙になる方法はあったんだろうか
バグ利用してる時点でやりこみとして評価できない
>>81 20,1,1,1の平均型って15平均の価値もないよな
>>80 魔剣士は装備揃うまで後列盾であんこくオススメ。
丁度良い具合にファルガバード辺りまでは大抵の雑魚があんこくで一発or瀕死に出来る。
DSのセーブデータをソフト外に持ち出して保存する方法ってある?
セーブ3つってちょっとメンドイ
>>82 簡易、だから
次なるやり込みへの布石とでもいうかな
>>80 魔剣士はファルガバードからシーフ並みに化けるぞ
>>86 エミュとかそっち系の領域になるんじゃね?
法的に問題なく解決する方法はただ一つ、2本目を買う
イングズを白魔一筋でやってきて、やっと導師とったんでチェンジしたのに…
なんだあのコスチュームの似合わなさは。(泣
>>89 わかっててやったんじゃろ?フォフォフォ
4にんのじいさんより
熟練度99にした時に貰える武器はどこで貰えるのですか?
本スレで聞いたらageがどうのって荒れぎみだったからこっちで質問します
>>91 いい機会だ。探索力をつけるためにも
FF3DS wiki でググろう
ゆとり世代がこっちにも沸いて来たか
イングスは戦士かナイト以外にない。
・魔剣士
「あんこく」は低熟練度や後列でも威力が高い為、雑魚戦には非常に便利。
減ったHPはブラッドソードで回復すれば問題なし。
ラグナロク+マサムネで火力も安定。ただし、忍者や戦士などより使い勝手の良い
ジョブと装備が被るのがネック。
テンプレのこれなんだけど、
魔剣士にブラッドソード装備させても回復してくれないんだが・・・
答えてやる気は無いが
本スレのアレはちょっと痛々しい。
age書き込みをあぼーん指定とか何考えてんだ?
そのスレで言わずに他スレで陰口ってのも十分痛々しいですよ
[>友達からの手紙 ゆとりの人からの手紙
-----------------------------------------
[たま7
[たまねぎ6
[ためねぎ5
[よろ
[たまねぎ4通目
>>95 あんこくでは回復しないよ
その後ふつうにたたかうで回復する
>>95 まさかとは思うが、敵にあんこく使ってそのまま回復とか思ってないよな?
回復させる時は「たたかう」だぞ?
アンデッドにはブラッド通用しないから注意な。
>>98 ちょww
>>95 ブラッドソードを装備して「通常攻撃」しても回復しないの?
>98
>ゆとりの人からの手紙
ポーション噴いた
ゆとりワラタ
戦士→レフィア
モンク→アルクゥ
白魔→兄貴
黒魔→ルーネス
赤魔→レフィア
シーフ→兄貴
狩人→アルクゥ
ナイト→アルクゥ
学者→兄貴
風水士→兄貴
竜騎士→兄貴
バイキング→アルクゥ
魔剣士→レフィア
幻術士→レフィア
吟遊詩人→レフィア
空手化→アルクゥ
魔人→ルーネス
導師→兄貴
魔界幻士→兄貴
賢者→アルクゥ
ニンジャ→アルクゥ
が萌えるな
>>104 忍者が揃い踏みすると怪しいな、FC以上に
これもテンプレに入れようぜ↓
ナイトがダメな理由
・すばやさが低い→熟練度、攻撃回数が増えない、ザコ敵に先手をとられる
・熟練度が上がりにくい→攻撃回数が低い→ザコを倒しきれない、ボスに大ダメージを与えられない
・防御が使えない→熟練度上げが面倒
・まもるが防御に毛の生えた程度→(゚听)イラネ
・熟練度上げるために通常戦闘でまもる→ただの荷物、演出(゚Д゚)ウゼェ
ナイトの実際例
・二刀流+前衛:攻撃力、防御力ともに低い かばう発動で死の危険
・前列盾or後列二刀流:攻撃力がかなり低く瀕死ボスの強力な攻撃に晒される確率UP→全滅の危険
・後列盾:攻撃力ほぼ0、かばうが発動しない場合ただの空気、↑と同様(゚听)イラネ
かばうが発動しても全体魔法攻撃で瀕死の仲間ごと死亡→(゚听)イラネ
ナイトがお荷物なのはラグナロクとエクスカリバーとるまでだぞ!
え?もうエンディング?
>>9 >【物理攻撃職(タンカー)】
Tankにer付けんな
石油を運ぶタンカー
鉄巨人戦で大活躍なんだけどなぁ
タンクローリー
ナイトのよさを万人にわかってもらえなくてもいい
俺にはわかってるから。
たしかにtank(名詞)にerを付けるのはおかしい
でもtankerって単語があるのよね
・tank
(水・ガスなどの)タンク; 貯水池, ため池; 戦車.
タンクに入れる[貯蔵する]; 〔俗〕 酒をあおる ((up)).
・tank・er
タンカー, 油槽船; タンクローリー(車); 空中給油機; 戦車隊員.
・タンカー
(日本独自のゲーム用語)
RPGなどでタフで耐えるキャラクター全般を指す
なので問題ないよね。うんそうだね。
っつーかナイトだけ不満点ばっか書かれてもな。
>>84-87 ちょうどいまファルガバード行ってきました。
まだ竜騎士のグラングニル+ブラッドのごり押しが強いですが鍛えて生きます。
二刀流+前衛やるジョブの中では防御力一番高い気が
あと確かに普通にやってりゃシーフのほうが熟練サクサクあがるが
じっくり熟練育ててからやるスタイルだと攻撃力も十分あり、
防御とHP高い分シーフより安定して使いやすかった気がすんだが(前衛二刀流で)。
戦士は使ってね
タンクとタンカーは全く関係無い
タンカーは石油運ぶ船だろ
そんな事より狩人強えぇぇぇ
2HD一撃は異常
でも熟練上げる方向性だとバイキングのが優秀なんだよね、タンカーとしては
低レベルプレイでは輝きそうだが
シーフとかニンジャとか素で32Hitするキャラと違って
素早さが低い故にHit数の少ないナイトはヘイストの恩恵を十二分に受けられるというメリットが!
まぁ他の重装備系前衛にも言える事なんだけどね…
>>124 クリアしてからバイキングの熟練上げ始めたけど
敵の数が少ないFF3DSだと、単体の挑発がかなり強い。
タンク性能は方向性は違うもののバイキングのほうが安定して強いかなーみたいな
タンカー専門よりある程度アタッカーにも回れるってとこだと思う。
低レベルだったらタンカーにすらならなかったり
戦士は腹が出すぎ
>>127 でもある程度アタッカーにも回れるライバル職としては赤魔もいるんだよな
あれはヒーラーと簡単なバッファーもこなせるから
ここら辺は好みだろうけど
タンカーやらヒーラーやらバッファーやら
業界用語が多いスレだぬ
だぬって何だよorz
だねでした…
業界用語かと思いましたぬ
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 20:44:48 ID:NwikOYsr0
だぬってなんだか可愛いの
ファルガバードだけど負けんしより竜騎士のほうが硬くて強いだぬ。
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 20:54:09 ID:dfUv6DD20
序盤に戦士いれてやってるけど弱いな・・・
行動が最後&他のやつが魔法だったり高hit数だったりで強いからなにもしないで戦闘終了もしばしば。
>>138 序盤の戦士は我慢の期間と考えた方がいいかも、
序盤は魔法杖とか弓が幅をきかせるからな。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 20:56:18 ID:5nAtiaTC0
シーフ強えー
ミニマムのとこ以外は序盤は
シ戦モ赤でごり押しだぬ!
竜騎士はHPの伸びが悪い罠ジョブ
>>138 どうも前衛系のジョブを使い続けると、ジョブを変えてもデフォルトの攻撃回数が増えていくみたいだから、
最後まで前衛させるつもりなら、コツコツ育てていくと後々他の前衛ジョブにも生きてくるんだぬ
魔剣士のレフィアはなにげにみつあみなんだぬ
竜騎士も三つあみだった気がするぬ
つまりレフィア自体がみつあみってことなんだぬ
忍者レフィアはポニテなんだぬ
黒魔法使ってたら、なんかたまに倍近いダメージが出るんだけど何で?
魔法クリティカルとかあるの?
弱点を突いたんだぬ
攻撃魔法職が
全く役に立たないのは調整して欲しかった
エリクサー増殖すればなんとか役に立つかも…。
具体的に言うと
ゴブリン相手にフレア使うと
4054、4532、4293、8270、7261、8457、4067
ってでた。
ファイガでやっても
1800前後のときと、3500前後の時があった。
装備のせいかと思って装備はずしたが同じだった。
不覚にも淫具を学者にしたときの淫具の怒り顔に萌えてしまった。
てかシーフとセットだと学者凶悪だね。
>>152 と言うか敵の数が減ったのが痛いな、まあこの敵の質で量が
出られたらもう勝てる気がしないが。
>>155 あと補助魔法の性向確率低下も
シェイドの弱体化は黒魔の立ち位置を鉄巨人のなぎ払いの勢いで吹き飛ばした
>>153 それ俺も経験ある。
ラスボスのしょくしゅにブリザガ打ち込んでたら4~5000くらいから、
時々8500みたいに大ダメージ出るんだよな。
魔法にもクリティカルみたいなのがあるんだろうか。
>>156 即死魔法の確立低下も
まぁこっちは見方も死なないから±0だが
つーか、クムクム様ってデスとか使えんの?
ブリザガとしょぼい殴りしかしねえよ
どのジョブもHIT数は32がMAXだよね?
>>158 即死は白魔じゃないかな、トードとミニマム
ブレクガとデスはほぼ成功だったけどもとより成功確率低かったし
一応確認したいんだけれど
力、魔力、MPなどの能力値はジョブ固定で
たとえば白魔道師でLv99までやった後でたまねぎ剣士に転職しても
からてかでLv99までやった後でたまねぎ剣士に転職しても能力値はALL99だけれども
最大HPはLvup時についてる職業で変化して
白魔道師でLv99までやった後でたまねぎ剣士に転職した時と
からてかでLv99までやった後でたまねぎ剣士に転職した時とでは
差が出てくるってことでいいの?
>>163 とりあえずLVアップ前にからてかになると幸せになれるってことでいいよ
>>163 上がったHPはジョブ関係なし。
レベルアップ時の上昇だけ。
>>163 OKだ、ちなみに90からのHPの上昇が大きいのでその時には
確実に空手家に。
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 21:31:18 ID:nz7+0bm2O
黒、魔人、召喚はホントいらない子になってるな…
魔界幻士使ってたけどザコ戦だと長いエフェクトでテンポ悪い
狩人あんこく詩人の相性が凶悪だぬ
>>169 序盤何とか使える黒と、最大火力の魔幻は同意しかねるんだぬ
黒も魔人も見た目が好きで気が付いたら熟練度99にしちゃったんだぬ
魔人だってフレアは使えるんです><
でもフレアは使えないんです><
動物の森に迷い込んだみたいだぬ…
フレアよりぶっ叩いたほうがいいんだぬ。
じゃあ導師みたいに動物耳がついてればもっと使う人増えたかもしれないんだぬ
ラスダンでぶっ叩くよりフレアの方がダメージ大きかった件。
フレア8発しか使えないお
>>180 そんな時はエリクサーつかえばいいんだぬ
増殖しなくても既にピザチョコボの中にまでいっぱいあるお・・・
道中は魔人使って、ボス戦は詩人使うのが俺のジャスティス
後列に居座れて魔防高く、
そこそこ威力あるフレアをそれなりのLvでそこそこの回数撃てるから、
闇の世界ではまるっきり駄目でもないじゃん魔人
Lv上がるほどに要らない子になっていくが
後列で魔防も高くて全体攻撃高威力のメガフレアを使える魔幻さんのほうが便利だぬ
赤シ狩風で歯員倒せるかなぁ。
二周目だから、
使ったことないやつ使いたくて。
みんなの意見求むんだぬ
歯車ってどんなのだっけ?
無理だったら赤を白に変えればいけるかと思う。
攻撃力では魔幻に勝てないから
使用回数とシェイドを中心とした補助魔法が魔人の強さだったんだけどぬ
戦士導師?空手家なんだけど?の部分は(レフィア)何がいいかな?
あんまり悩んでたので気持ち悪くなってきた。アドバイスおね
正直LVあげさえしちゃえばほとんどのボスは雑魚になっちゃうから
あるいみ注意が必要だぬ
>>193 俺はナイト以外ありえない
でも賢者か吟遊か赤魔のほうが安定するんだろう
でもないと以外ありえない
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 22:05:36 ID:XgNUAvUp0
>>193 賢者か詩人だと低レベルでも安定するかと。
魔剣士 魔剣士 魔剣士 吟遊詩人
うおっつまんねっ
詩人かな
コイツがいるだけで火力が一回り変わってくるし、守りも堅くなる
たまねぎ欲しいんだが、来る手紙が
「あ」とか
「たまねぎ」とか
「うんこ」とか
悲しくなってくるぞ、wifi。
これ考えたやつなんとかしろ。
>>206 流石にそんな手紙は来なかったが・・・
2,3人は2,3回文通した。
>>196 ザコはゴーレムの杖で殴ればおkなんだぬ
ボス戦?演出がいやだったらアイテム係
オレに教えれば
とらはなぜつよいとおもう?
もともとつよいからさ
って手紙送ってやるぜ
>>206 自分からなんかネタ的な手紙を送って返事に期待するとか、
俺はそうしてる。(結構返してくれるよ)
>>205に感動して幻で行きますw。
ありがとう205
本当は賢者にしようと思ったが熟練度UPしても魔法回数が0なので頭に来て。。。
>>206 コネクタ買おうと思ったがそれは考え物だな(´・ω・`)
>>212 コネクタはFF3のためだけにあるんじゃないんだぬ
モンクが熟練ひとつにつき2アップで
カラテカが熟練二つ(奇数だから)につき4アップってことは
体力によるLVアップ時のHP上昇補正興味ない人にとってはどっち使っても同じってことか?
装備も共通だし
テトリスとかおすすめなんだぬ
いや、空手家のみしか装備出来ない専用装備のツメがあるから、わずかに攻撃力の差が出る
>>189 その時点で手に入る最新装備つけれる奴らばかりだし、心配ない
シーフを学者に変えれば更に安定
結局WIFIってDSでする出会い系だろ
明らかにネカマと文通した
>>219 ひとによっては女性と思われるかもしれないニックネームで
一人称は「わたし」だが俺はれっきとした男だぞ?ネカマじゃねーよヽ(`Д´)ノ
白魔って何レベルで2の魔法使えるようになる?
ばい菌×3と導でラスダンクリアできる?
>>216 カラテの女鍛冶のやつは防具だよね?
最強武器って熟練99の素手より強いの?
一個しか手に入らないようなら意味無いような
>>222 平均より少しレベルが高ければ
っつか素直にアタッカー入れれ
やっぱばい菌アタッカー無理?
ナイトはアムル〜エウレカが苦難の時期だな。
武器はディフェンダーとブラッドソードくらいしかないし、
ダイヤ装備も源氏シリーズより弱いので微妙な位置になる。
エウレカ行けば武器防具共に充実して
攻撃時は二刀流、防御時は盾持ち、開幕プロテス、かばうと大活躍する。
バイキングと比較されがちだが、
かばうがターン消費せずに使えることと終盤の攻撃性能の飛躍から
防御タイプというよりバランスタイプってのが感想だな。
ラグナとエクスを2本使用してこその性能だけに戦士・魔剣士・赤魔とは相性が悪い。
魔法系を除けば竜騎士・忍者・狩人あたりが相性良い。
戦士・魔剣士・赤魔って何気に良さそう
鍛冶屋から貰う武器必須だが
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 22:32:17 ID:3sDhAMV5O
HP9999にするにはLV80から空手かで99にすればなれるのですか?おねがいします!
>>226 だな、ニンジャとナイトの2人の前衛は一人が攻撃重視
1人が固くPTの体制を支える役割って幹事でよかった
>>225 こなせなくはないが、餅は餅屋だろう。
剣 戦ナ赤
刀 暗忍
ナ シ忍
槍 竜
このへんからかぶらないように好みで選べばいいんじゃね?
ナイトはブレイクブレイドが遅すぎる感じがする
>>226 どうか、どうか空手家も入れてあげて下さい・・・。
>>214 能力面では空手家の方が色々と上
能力は色々な所に関わってるだろうから、最終的に単体で見れば空手家の方が上かと
28のMP回復テクニックを使って、切り替え可能なキャラを作るとかならモンクの方が便利
後は、かまえるとためるのどっちが好みか
>>228 誰かが計算してだしたLV一定ごとのボーダーライン切ってるとカラテカでも危ういとか
どこかにレポートが
>>193 何を相手にするかによる。
ボス戦か探索中かでも編成は異なるし。
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 22:34:56 ID:pTvRwYfV0
全員竜騎士でジャンプするのが好きです。
>>231 ただ空手家は暗闇の雲には明らかに向いてないんだよな
魔防の低さが・・・
>188
Lv55でバハムル3回だぬ
とりあえず80で6000あれば空手家で9999は余裕
241 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 22:39:47 ID:nz7+0bm2O
くらやみのくもには
まもりのゆびわは効かないの?
そしたらからてかもだいぶ違うと思うんだけど
LV体力と上昇MAXHPの関係式って一応反証でてない推定の式が攻略スレで出たけど、
MAXHPについて質問してくる奴の殆どが、式説明しても無駄みたいなゆとりを
感じさせる奴ばっかりなんだがw
>>241 検証するのがめんどくて、誰もやってないのが実情。
ぜひやってくれ。
ナイトがいるだけで2ヘッドドラゴンを楽々倒せるんだからさ
ナイトは上げないなんて言ってると損だよ
別にそんときだけナイトにすればいいんだけどさ
他の連中がかなり強化されてんのに、ナイトは素早さの点で少し弱体化した感じ。せめて、白魔法使用限度がLV3までなら…
忍者みたいに「元が反則なだけ」って訳でもないし。
つか、最大の弱体化は メ ッ ト 装 備 の グ ラ フ ィ ッ ク だけどな。見た目で損してる。
旧作でなくても、1・2アドバンスのドット絵がいい仕事してんだから参考にすりゃ良かったのに。
魔剣士も凶悪さが薄れてガッカリです。
でも、魔法系の職業はイイ感じ揃いで満足。そんな考察。
戦士はグラフィックのおかげで使わない人が多くて
結構強いのに評価が低い
さっき全ジョブマスター目指して最初からやってるんだが 誰か全ジョブマスターした椰子いる?
>>245 >せめて、白魔法使用限度がLV3までなら…
うむ、それでメットじゃなくてあの髪飾りみたいなの
だったらまさしくセシル
>>246 評価は低くない、ファンが少ない。
>>247 道場でも1時間で2〜30でジョブ23個もあるから最後まで気力が残ってる人少ないんじゃないか?
戦士は地味
>>245 魔剣士はファルガバードにうろついてる村民の方がカコイイよな・・
竜騎士もいまいち
結局は好きなジョブ使えばいいんだぬ
竜騎士の異様にドギツい色は何とかならなかったのか
竜騎士は背中に生えてる可愛らしい羽さえなければ
好きなジョブか
メイドがないんだがどうすればいい
>>245 俺はナイトの格好は好み。レフィアナイトが好きなんだ。
忍者とか魔剣士とか、スペックはともかく外見が好かんので却下。
258 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 22:58:16 ID:KMqY6aMS0
クリアーあげ、結局竜海賢狩でクリアー。
闇の世界よりクリスタルタワーのほうがきつかった。
イレースで敵のヘイストは解除しておくべきだなダメージきっついわ。
ところで向かって右の触手は魔法でないとダメージ与えられないってやつか?
>252
レフィアを学者にしたら、かわいくて転職させられなくなった俺(´・ω・`)シャローン
No.33 シーエレメンタル
どの辺の海域でよくでますか?
学者は兄貴とルーネスの見た目がかなりつぼった
でも体力の低さがやっぱり厳しい、ここは強化されたとはいえFC版と同じネックポイントだぬ
誤爆しましたorz
そんなジョブないぞ
>>248 セシルは思いつかなかった。「あんこく有るから白魔法LV3なんて、いらねーやwwww」な魔剣士が憎いw。
>>257 今回のナイトは、リアルな中世の鎧が好きな人にも受けは良さそうですね。
竜騎士のデザインはかなり好きだが
一人だけ派手派手で浮くのが難
携帯厨のミスでこんなことになるとは…
ゲーマガ読んだ人いる?
HP増加の計算式や、盗むの確率の計算式など
結構興味深いことが書いてある
>>18につっこみ
忍者はマサムネ+ラストダガーのほうがいいとおもうぜよ
適当にまとめる
ちょっと待て
たまねぎにジョブチェンジするのはレベル90になってからのほうがいいん?
>>270 攻撃回数32回で上限なんだから攻撃力高い菊一文字が最強じゃね?
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 23:28:02 ID:K5VtGupgO
クリスタルタワーの最後かわからんが波動砲うつやつナイト忍空手導師で60で死んだいくつならいけまつか?
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 23:29:01 ID:N/ysWIfx0
竜騎士も魔剣士も見た目が好きなんだけど、凹むorz
あめのむらくもまでなげぇ
個人的にアルクゥは導師よりも白の方が(見た目が)いい
>>274 それなら十分いける、そのメンバーの忍者が風水士で
レベル59の俺でも倒せたぞ。
>>273 あ、うんもちろん32ヒットだせるんならそのとおりですね。
まあラストダガーは育ちきってないときだけか…
>>277 いや、ダメージよりも
より最初に一番手に攻撃できるすばやさ目的じゃないの?
>>275 だから猫耳が一番似合うのがアルクゥだとなんd(ry
まさむねでも十分すばやさあるから問題なくね?
もしかしたらダガーと刀での内部ダメの違いがあるかもしれないけど
踏み込みしっぱなしの戦士、かなり好きなんで、
ナイトに移れない…
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 23:33:25 ID:ypIWE21kO
ちょ…モグネットしてないのにタマネギゲットできたんだが
つかそういうこと言い出したら用途別に有用な武器チョイスになってしまわね?
まあそもそも攻撃力だけが高い武器羅列して何の意味があるんだって話だが、
テンプレに並んでるのはあくまで攻撃力順だろ?って言いたかっただけ。
攻撃力順に並べることだけに意味があるとは俺も思ってない。
284 :
その1:2006/08/30(水) 23:34:01 ID:LLbPLhAr0
HPの増加式
レベルアップ後の最大HP
=現状の最大HP+レベル+体力+
(ランダム値)(体力)/2
ジョブ熟練度
・熟練ポイントが99毎に上昇
・1戦闘時の最大値は1レベルと99(2レベルは上昇しない)
・行動が実行されるたびにポイントを入手
・13までと14以降で入手できる値が変わる
・13までは1回20ポイント
・14以降はジョブによって変わる
(例 戦士…14 シーフ…18 黒魔道師…10)
・魔道師は上がりにくい
携帯でご苦労様
八百屋でもいったんだろwww
287 :
その2:2006/08/30(水) 23:36:29 ID:LLbPLhAr0
腕熟練度
・隠しパラメータ
・ジョブに関係なく共通
・「たたかう」「ふみこむ」等1hit以上の攻撃で3ポイント入手
・99ポイントで上昇
・各腕毎に熟練度が設定されている
hit数を上げるために
・腕熟練度
・ジョブ熟練度(14ごとに1上昇)
・素早さ
最強装備なんて人やPTによって変わるからな
そもそも、前衛が全部二刀流な時点でどうかなと思う
微妙な情報だな。14以降とか間違ってるし。15だ15
5してから3をした俺は
にんじゃでもないのに二刀流なんて卑怯だと思った
>>287 腕熟練度ね。なるほど
それが前衛職ばっかりと後衛職ばっかりとの
差になってくるんだろうね
つまり他の近接職のジョブレベル云々ってのはあんまり関係が無いって事か
>>293 まあ近接ジョブやってたら必然的に戦う等回数ふえるという正の相関性があるから
あながち間違いとも言い切れなさす
295 :
その3:2006/08/30(水) 23:43:26 ID:LLbPLhAr0
戦士「ふみこむ」
・与ダメージ、被ダメージ共以下の式
通常ダメージ*(1.5+熟練度/110)
シーフ「ぬすむ」
・ジョブ熟練度に対応したアイテムのみが盗める
レベル1/2/3/4
熟練度~30/~70/~98/~99
・レベル5以降は盗めない
・ぬすむ成功率
30+ドロップ率+熟練度/33%
・ドロップ率
レベル1/2/3/4/5/6/7/8
ドロップ率19/17/15/12/10/7/4.5/1/5
とりあえずこんな所かな
他にも魔法のダメージ計算式とか色々乗ってる、ストーリー攻略は全然だけど
システム的には結構深いところまで載ってるので読んでみるのもよいかと
ドラゴン狩ってる最中導師とかも殴っておいたほうがお得って事が判明
オニオンシールド20個手に入れてから知るのは遅いぜ。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 23:44:56 ID:ht+tGsut0
HP上げるにはレベルアップ直前に空手家になっても大丈夫?
>>297 おkだがジョブ移行期間は消費するようにな。
>・ぬすむ成功率
> 30+ドロップ率+熟練度/33%
熟練度/33%って表記ミスだよな?多分3.3だと思うんだが。
移行期間関係あったっけ
前スレじゃさほど変化無かった希ガス
>>295 魔法のダメージ計算式とか気になるな
丁度熟練度と魔法の威力の関係調べようかと思ってたところだったから助かった
明日探して見るよ
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 23:50:38 ID:ht+tGsut0
三週目終了。各編成ごとの感想を書いてみる。
風→火→水→土
・一週目
戦→シ→*→忍
黒→風→*→界
白→*→*→導
赤→ナ→竜→ナ
何不自由なくクリア。特記する事がない。
・二週目
戦→*→*→*
黒→*→*→人
白→*→*→導
赤→*→*→*
OPCG通りの編成。
要所要所でジョブチェンジしていった。たぶん一番楽しめる。
黒魔は水の洞窟でブリザガさえ取り忘れなければ適度に
強くて優秀。風水は強いけど中盤ボスがあっけないくなる。
赤は最初から最後までナイトより優秀だと思う。
・三週目
シ→*→倍→*
黒→狩→*→*
白→*→*→導
赤→*→詩→*
矢代と補充が面倒なのがネック。
ロキの竪琴入手以降はラスボスまで雑魚もボスも
全て1ターンで倒せる。たぶん反則的な組み合わせ。
いや、移行期間は
>>284と検証データ比べても関係ないでしょ
>>302 装備で上げた緑も、小人のオレンジも、移行期間のオレンジも
HPには関係ないと検証した人がいたぞ
戦忍竜導と忍か竜の代わりに詩だとどっちが強い?
一番知りたい最大HP増加のランダム値の範囲はどうなんだろう?
熟練99のカラテカで猫のつめそうび
↓
戦闘中にはずす
↓
こ…こいつ!
キャット・クローをはずしたほうがはるかに強い…!
ってプレイをやってるのは俺くらいだろう
悲しみのベア・クロー
>>284 これ見ると体力に関係はしてるみたいだな
どっちにしろ微々たるもんか
>>311 はずした装備が落ちたところがへこんでるんだろ
超重量で
>>77 そのままのイメージで戦士→ナイトでいった
けどレフィアタンはモンク→忍者w
>>284のランダム値が0〜1なら予想されてたレベル+体力×1〜1.5なんだよな
>>312 空手家の体力はLVと同じ値だぞ
284式のランダム値がマイナスじゃなけりゃLV以上の影響がある
戦士のふみこむは、ダメージも被ダメージも1.5〜2.4倍か…。道理で痛いはずだ。
腕熟練度ってなんだ?
>>317 Lv99まで上げずにギリギリで進める人には大きい差ってことか
99まで上げればカンスト簡単そうだし
腕熟練度の『腕毎』ってのが気になったので、それまで左腕にしか武器を装備させてなかったイングズで少し試してみた。
導師・レベル54・熟練度40・対象敵ライガー・片腕ずつ武器装備して10回攻撃
左腕ヒット数…6、8、7、8、7、6、7、7、8、7
右腕ヒット数…7、7、6、6、6、6、7、6、7、7
少しだけど差が見えた。
口熟練度はありませんか
魔法の威力が上がるとか
たまねぎって熟練度上がりにくくね?
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 00:17:58 ID:f7sfzuMx0
仮にずっと忍者で99まであげたらどんぐらいになるんだろう・・・
空手家って奇数レベルに一気に4上がるんじゃなくて
レベル3以降レベルアップごとに2上がるんだね。
竜導シで後忍か魔悩んでるんだがどっちがいいんかな?
攻略スレ立ってないのな・・・
執拗に試みてるが一向に立てられる気配がない
ウチもやってたらホスト規制されちゃった(´・ω・`)
バハムート洞窟で空手家イングス1人でレベル上げしてるんだけど
両手装備や素手じゃ攻撃モーションながいから地獄の爪を片手に装備させてるんだけど
右手に装備より左手に装備のほうが強い気がする
利き手とかあるの?
>>333 左利きならレフトハンドソードを左に装備したほうがつよいお
・・・ゲーム間違えた
腕熟練度…!
つまり、左利きの竜騎士とかも可能ってわけか!
短剣って飛行系モンスターに強いような気がするんだが、
シーフだけの特殊技能なのかな?
それともただの気のせいか・・・
>>339 エアーナイフ装備してるとかそういう落ちはないよな
>>339 体感的に俺もそう思った
槍も対飛行属性あるぽ
どうでもいい事なんだが弓ってどっちなんだろうな?
FF4の時と同じで矢を持った方の熟練度依存かな?
需要無さそうだし確かめる気力も無いが
攻撃系は隆起氏が一番使いやすいと思うんだけどどうよ?
自己回復できるし、装備強いし、素早いし
必殺ジャンプもあるし。
攻撃系だと空手家が一番かっこいいので空手家が良い。
攻撃力微妙だけど。
素手の攻撃力が安定すれば強いんだけどな。
腕熟練度って・・・めんどいなぁ
腕熟練度なくても総熟練度結構あれば後衛でも32hitいくか?
32hitは余裕で行く
後衛だから当然与ダメは減るけど
>>344 安心して二刀流できる、って意味では使いやすいな
うーむ最終戦に向けて竜と戦だとどっちがいいだろうか
やっぱエクスカリバーとラグナロク装備できる戦士のほうがいいかな
戦士はエクス装備できない。ラグナ+ブレイクかな?
竜で飛び回るより踏み込む毎ターンのほうが攻撃力高いと感じている
>>295 LV5以降は盗めないって事だが
グングニルはもしかしてLV2のほかにもう1本設定されてるのだろうか
幾らなんでも17%なら50回も倒せば落してるはずだし…
回復を考えてラグナ+ブラッドのがいいのでは。
まけんしってつかえるの?
アタッカー3人とアタッカー2人プラス詩人だとどっちが強い?
シーフが必ず32HITする
これ内部では32HIT以上あたってる ダメージも忍者より大きい。
最大HIT数は表示以上にあるという検証は無いのかな?
>>354 詩人のが強い・・・っつーか死ににくくて低レベルでも安定する。
>>354 敵の攻撃に耐え切れるならアタッカー3、不安なら2+歌
こうげきの歌がどれほど強くなるのかによるんだが。詳しくわからんし
>>353 個人的に好きだから最後まで使ってたけど特に推奨点なし。
ナイトが若干素早くなって打たれ弱くなった感じかな〜。
>>351 この確率は「アイテムを落とす」という抽選に当たったあとどのアイテムを
落とすか選択するテーブル。つまりおおもとのアイテムを落とすか落とさないかの
抽選に負けると何も落とさない
FC版だと合計100%だったのがそうじゃなくなってるのが少し気になるところではあるが
360 :
やすひろ:2006/08/31(木) 01:16:07 ID:zZ4YFjcM0
361 :
やすひろ:2006/08/31(木) 01:16:39 ID:zZ4YFjcM0
>>358 そっか〜
じゃあ竜忍詩導でいこかな
忍者のほうがまけんしよりつかえるんかw
アタッカー×3(赤一人)+詩人 ってのも昨日出てたよ
とりあえず
>>360を殴って16hitしていいか?
クリティカル出してくれよな。
>>354 その詩人の位置にいるキャラってアタッカーやらされたり詩人やらさせたり
風水師やらされたりやたら忙しいよな。
今賢い事言ったな
>>343 弓矢の腕熟練度は気になったんでやってみたんだけど、もしかしたら弓装備腕依存かも。
やはり左腕オンリーのイングズで
狩人・レベル54・熟練度1・対象敵ライガー・10回攻撃
左腕矢右腕弓ヒット数…11、11、11、11、11、11、11、11、11、12
右腕矢左腕弓ヒット数…12、11、11、12、12、12、11、11、11、12
やはり後衛キャラだったせいか微妙な結果しか出ないな。
前衛キャラに片腕装備をさせて育てたら結構差が出ると思う。
もしくは弓装備だけしてたキャラに通常武器振らせてみるとか。
忍者99にしたぜへへへ
さてどうするか・・・
腕熟練度があるという事は、ゴブリン道場では素手で同士討ちしたほうが、
ジョブと腕の熟練度両方上って一石二鳥かな。操作は増えるけど。
ゴブリン道場で99にするといざストーリー進めてるときの熟練がもったいなくなり
新ジョブ導入→弱いので熟練上げ→ゴブリン道場
のループに陥る罠。ゴブリン道場は80くらいまでで控えめに!
ブラッド装備で安定型
魔剣士・竜騎士・詩人・導師
強化アタッカーでサクサク型
忍者・狩人・詩人・導師
定番はこれ?
ナイト・忍者・賢者・導師
>>372 その発想はなかったわ
刀勿体無いし負けんしにする
>>374 素手をあまり甘く見ないほうがいい
ドラゴンからあまりに盾ばっかりでるもんで両手盾にしてぶん殴ったら結構強かった
>>375 ブラッド装備で安定だが魔剣士は戦士では。
>>377 盾で殴る・・・
なんかのゲームであったけど忘れちまったぜ
腕熟練度か。
ゴブリン道場で育った養殖キャラよりも、最前線で敵を攻撃し続けてきたキャラの方が
同じLv、ジョブ、熟練でも強くなる訳だ。
しかし、そうなるとナイトなど鈍足系の前衛はますますツライなぁ…
>>380 カラテカもう先客がいるんだよ
武器無しにするにはまだ経験浅いし
どの道Lv80超えた辺りからHPのために全員空手するぜ
>>381 たぶん、盾でなぐるのは、フロントミッションか、FFT。
ナイトの守るのエフェクトも長いからメンドイしな。
いや、ジョブに関係無く共通って書いてあるだろう
総熟練度多けりゃかわんねんじゃないの?
>>383 そうか・・・じゃあ、魔剣士が妥当っぽいな・・・
何より、魔剣って響きがいいしね。
>>379 ふみこむな、強いけど迷ったんだ。
回復量凄いから安定に入るけど
ナイトでも魔剣士でも戦士でも好きにいれてくれw
>>381 ロマサガ3にシールドラッシュなんてのがあったな。
>>390 ウルティマオンラインには侍だっているんだぜ・・・
他職からナイトへの転職じゃなくて、ナイトを実戦で使っていくと
熟練度を得るために最後の1回の行動が出来なかったり、最初から「まもる」を
選択したりするケースが多いから腕熟練度を得る機会が少ない、ってことだろ?
あぁ、他のジョブで攻撃回数稼いでるならいいんだけど
ナイトは火クリで割と早期で手に入るジョブだからその時までにはあまり腕熟練度稼げてないだろうし
その後熟練度の関係で、他のジョブを経由してまたナイトってのも少ないだろうから
火クリ以後ずっとナイトのままで腕熟練度稼ぐ機会がなさそうだなぁと。
395 :
393:2006/08/31(木) 01:48:51 ID:yczHmQ5j0
2行目を差し替えます。ごめん。
×熟練度を得るために最後の1回の行動が出来なかったり、最初から「まもる」を
○最後の1回の行動が出来なかったり、熟練度を得るために最初から「まもる」を
俺のウルティマ知識はYが最初で最後だぜ
しかしラグナロク装備できちゃうのか
全く・・・
と、すでに
>>393が俺の言いたいことを言ってくれていた。
どうでもいいが、FCでやったウルティマがクソだと思った俺はRPG不適合かね・・・
村人を殺れるのは楽しかったのは事実だが。
399 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 01:59:12 ID:Ozq/wbkA0
武器ごとのHIT数を検証してみた
戦士 熟練1 Lv58
斧 6HIT
剣 6HIT
短剣6HIT
武器でHIT数が変化するってのはないのだろうか
熟練度あげれば差が出るかもしれんな
>>284のHPの増加式違うような気がするんだがどうだろう
腕熟練度ってのがあるのかあ。
戦士シーフ忍者で斬りまくってるうちのルーネスは腕熟練度かなり上がってるだろうな。
素早いし攻撃の機会が一番多いし。ナイトで守るばっかの兄貴にももっと攻撃機会を与えナイトなあ。
>>400 違うと思うならなぜそう思うのかを教えてくれ
魔剣士も中盤までの後ろから「あんこく」は、腕熟練度上らないってことになるな。
>>377 間違って両手盾バイキングでなぐると
下手な魔導師より大ダメージ与えるから困る
>>394 成長が遅い原因がハッキリ解ってるのだから
攻撃の機会を多く回してやれば良いだけだろうに
>>403 HP上昇に体力は関係ないでFA出てたはずなんだが
408 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 02:12:50 ID:J7+2bqaMO
空手ジョブマダー?
空手家にするまでの繋ぎのつもりで
レフィアたんをモンクにしたんだけど・・一向に空手ジョブ出ず。
もうモンク熟練80だよ。誰よりも強いよ。
いまさら空手家にしても弱くなりそうだよ。
>>408 今回は土クリスタルでございます、つまり最速でも
暗黒洞窟をクリアした直後。
間違いなく弱くなる。
でも、育てていけば・・・
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 02:15:34 ID:rElOLLSIO
シーフで盗むのと攻撃するのはどっちのが熟練度あがるの??
攻略スレで一蹴されたがやはり戦うをした回数で
hit数が変わるという俺様の仮説は正しかったのだな
でも今更養殖もやめらんねーしなぁ
そろそろ火力順、硬さ順な前衛リスト作るとするか。
>>409 >>410 今ガルーダ戦直後なんだが
入手はまだ先になりそうだな。
もうモンクでいいや('A`)
せんせー、あかまどうしはぜんえいにはいりますかー?
空気読まずに、まもりのゆびわのはどうほう耐性検証結果
まもりのゆびわあり
約2300
まもりのゆびわなし
約2300
以上です
>>417 「ジョブ」リストに名前変えろってことだな?
取りあえず笹塚たってろー
ちなみに、いかずちはちゃんと軽減した。
竜赤界導で赤をアタッカー補助にするつもりだったんだけど、
浮遊大陸出るところまでずっとアイテムばかり使ってたorz
意識的に両手で殴ることにしよう。
>>418 乙、やはり属性ありの魔法攻撃しか軽減できないって事か・・・。
両手で攻撃すると最大表示32hit
片手で攻撃すると最大表示16hitなの?
>>295 1点目:オーディーンのグングニルは、レベル2から4なのですか?
2点目:レベル5以降は盗めないとありますが、レベル5って存在するのですか?
3点目:ドロップ率のレベルとはどういう意味ですか?
やべスレが止まっちゃたよ。夢の世界に入ってくるノシ
戦士とナイトってどっちがいいかね?
導師と魔人の組合せ
か
賢者と賢者の組合せ
はどっちがいいかな?
>>427 敵を殲滅することに重きをおくなら戦士
味方を守ることに重きをpくならナイト
>>429 同意、導師と導師の導師同士な後衛タッグを組むより
導師と賢者の方がいいと思う
431 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 03:08:51 ID:OIqNu/krO
導士と魔人。
賢者は総MP少ないから
>>429 なるほど…魔人がいらないのか
確かに回復は助かる
今のトレンドはダジャレだぬ
434 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 03:13:53 ID:Tz/+soSA0
レフィアのかわいさは異常。
しかも不遇ジョブほどにかわいさが引き立つという凶悪っぷり。
これだけは譲れない
>>427 やっぱナイトがいないと。ではgoo night。
導師がどうしたって?
えっとここジョブ考察スレだって聞いたんですが
駄洒落スレだったんですね、間違えました
Q.最強のジョブはなんですか!?教えてください!!!!!
A-1.タマネギ
A-2.魔剣士なら負けんし
A-3.ナイトじゃないと
A-4.モンクで文句なし
A-5.賢者でいけんじゃね?
A-6.忍者4人じゃ強すぎる
Q.最弱のジョブはなんですか!?教えてください!!!!!
A.魔人はひまじん
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 03:23:20 ID:DzwlCQMaO
>>295を見ると
他のジョブでも、
熟練度30/70/98/99で
アビや魔法の効果が大きく変わりそうな
予感
だからメガフレアが9999以上ダメを連発したのか
>>434 ハゲド
逆にアルクゥさんは何着せても似合わない困った子
>>432 ラストでは黒魔法いらないと思う。
触手はアイテムと破滅歌でなんとかなったし。
ちなみに忍詩導竜
俺も
>>446と似たような構成だな
忍者じゃなくて戦士だけど
>>446 魔人いらない子なんていうなよ・・・一応フレアとドレインとイレースはつかえるぞ?
フレア数回しか使えないけど。
>>445 忍者意外と似合うよ。
ムービーだと格好いいのにポリゴンになったとたんそばかすが…
でもそこがカワイイ。
からてか
詩人
忍者
竜騎士
でラスボス無謀ですか?
回復はエリクサーで…
全体回復とアレイズが無い
のは致命的ですか?
詩人か空手家を導師にすれば低レベルおkだな
>>445 吟遊詩人は比較的違和感ないなと思った。あくまでアルクゥ内での評価だが。
他キャラの詩人と比較しちゃなんねぇよ?
>>451 攻撃型バーティーで挑みたいので…
導師抜きだとレベルどれくらい必要なんだろ…
思い切って赤入れてみるのも
バーティー…orz
死んでくるw
>>448 ス、スマン。
いらないはひどすぎたな。
序盤は頼りになるし。
じゃあ、
後半は目立って使うような敵がいない。
にするわ。
殴った方つおいし
忍 詩 赤 竜
にしようかな…
詩人をナイトに変えたら
フェニックスの尾使って回復
する時かばってくれて
アレイズ無し行けるかな…
>>446 マジか…
俺はレベル50で
ナイト
魔人
導師
空手家
でラスボス行ったが死んだ↓↓
やっぱナイトとか微妙かな?エクスカリバーとラグナロクで2刀流出来るからなんとなく入れたんだが…
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 04:06:34 ID:sXdOyrZK0
忍吟たまねぎなしのパーティーで鉄巨人に挑むとしたらどんなのがいいだろ?
ナ導賢賢で挑んでみたけど、やっぱ導と賢の物理防御が低くてきびしい
なぎはらい後は一人でも死んだらおわるし。バイオが6000くらい与えてくれるから、フレアだけに頼らなくて良いのはありがたいけど
>>455 そのままでいけんじゃね?
忍回復、竜跳、空殴、詩歌て感じ。
>>458 検討済みかもしれんが魔人→詩人にすればどうか?
普通にクリアする分にはナイトそこまで悪いとは思わない。
俺もラグナ・エクス二刀流への憧れを振り切れなかったわけだが、
忍騎導詩でレベルは50弱、熟練は順に30台、40台、20中盤×2くらいでやっていけたよ。
ナイトのかばうと詩人の歌どっちが導師抜きPLAYで生きるだろ…
瀕死の仲間かばって
エリクサー出来るのはかなり
助かるんだけどな…
>>459 俺ならナバ導
アタッカーは賢者か魔幻?
>>462 サンクス!魔人→竜騎士とかも考えてたけど魔人→詩人のが良さそう
今からしてみるかw
>>463 エリクサーは限りあるからなぁ
ラスボス戦じゃはどうほうは庇えないし
まもりの歌+いやしの歌ならなんとかなりそう
>>458 熟練度高いならありじゃないかなぁ。
レベルがちょっと低い?のかも。
騎→殴り、まもり
空→殴り
導→ヘイスト、回復
魔→ひたすら触手に魔法
ナイトはやばかったらラグナブラッドも使う
前スレあたりで狩人がよく出てたから育ててみた。
こいつの利点は複数の敵を1ターンで殺せるところだな。
他のアタッカーたちは攻撃力すごいんだけど敵一体にオーバーダメージ与えるだけ。
狩人だと無駄なく殺してくれるし行動が早いのも良い。
ただ、今作は敵の数がすくないからこの利点があまり生きないのが残念。
>>464 アタッカーは賢者だね
魔幻は回復とかプロテスできないから、俺は入れないな
魔法系ジョブは、すばやさが微妙で鉄巨人の先に動けたり後に動いたりするから、回復の順番が
やばいときがあるから困る。一応、鉄巨人にヘイストかけて対応してるんだけど、そうすると鉄巨人の攻撃が痛くなる諸刃の剣
たまねぎなら絶対、鉄巨人より先に動けるから困らないのに
バイキングは使いたいけど、熟練度99がいねぇ。挑発
>>463 導師抜きだけならナイトの方が良いんじゃね?
白魔法抜きとかなら断然詩人だが
>>468 自分の場合ラスダンとかで
2匹編成の敵>忍者先制で倒しきれない>乱れ打ちで1発3発の割り振りで殲滅
というパターンが多かった
土クリで加入の忍者と比べて熟練度が高いせいもあるが乱れうちの破壊力はボス戦でも一番の破壊力
ただし後衛でも紙装甲すぎて全体攻撃で死ぬことが多く、経験地も一番低かった・・・
狩人の最強体装備ってくろしょうぞく?
ふうまのころもを着せてあげたい・・・
狩人は雑魚戦で生きる。
ボスでもまぁ強いことは強いがブラッドあるほうが安定するね。
>>469 だとナバ導賢で安定じゃないかな
挑発で基本的にバイキングが引き受け、ナイトが全員にディフェンダー
導師はケアルダに集中し、賢者は補助と攻撃と回復を状況に合わせて調整
バイキングが瀕死になったとき、ナイトがかばって陣形が崩れるのを防げる可能性があるし
そういえば矢の買い足しってどうよ?
最強の矢がファルガバードにしか売ってないのってつらくない?
>>473 それだと攻撃役が一人でしかも、忍者の手裏剣投げほど強力な攻撃ができないから
長期戦必須だよね。長期戦になるとキツくない?とくになぎはらい後は、HPが微妙になって
しかもクリティカルとか出るとナイトがかばえず、死んじゃうみたいなアクシデントも多くなるし
確か挑発は、攻撃食らうとき防御状態じゃないよね?
一人死ぬと、導師や賢者が鉄巨人より先に動けないと、回復が追いつかないし
>>443 そういえば30を境にまもるのガード率が違うような……
>>474 矢を変えたりしなければ、196本持てるからなぁ。
オレはそこまで面倒ではなかったよ。
続武器ごとのHIT数検証
前に書いてなかったの部分もあるので補足。
戦士 Lv58
斧はバトルアックス 剣はブラッドソード 短剣はマインゴーシュ
装備はクリスタルの盾以外なし
攻撃相手はヘルカン
HIT数は10回思考して最大HITのみ記載
熟練度01:斧 6HIT 剣 6HIT 短剣 6HIT
熟練度15:斧 11HIT 剣 11HIT 短剣 11HIT
武器ごとに変化ないっぽ。二刀流にすれば差が出るかも?
明確にデータは取ってないが
斧が弱いと思われてるのはダメージ幅がでかいからだと思う。
>>474 1.他の矢も混ぜて節約
2.99*2本持っていくので心配要らない
3.投擲武器でみだれうち
>>463 物理攻撃と魔法攻撃組み合わせてくるからかばう(゚听)ツカエネ
ナイトはウンコ
>>475 でも最低限長期戦に持ち込めるだけの耐久力のあるPTじゃないと
短期決戦で削れ切れるほどやわな相手でもないし厳しい気も
>>474 >>479 なるほど、以外と困らんのね
>>481 ナイト削って導師入れるとか?
そうしたら攻撃の手数が増えるからさっさと終わらせてアクシンデント減らせないかな?
予想通りの結果だけど、一応書いておく。
イエロードラゴンの物理攻撃
まもりのゆびわあり
1000前後
まもりよゆびわなし
2000前後
ブルードラゴンの物理攻撃
まもりのゆびわあり
1000台中盤
まもりのゆびわなし
3000台
レッドドラゴンはでなかったけど、たぶん軽減するでしょ
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 05:31:01 ID:vDwcFSUs0
まさにドラゴン狩りのお供だね。
>>483 ということはブルードラゴンの攻撃をフレイムメイルで軽減とかできたら
属性攻撃軽減でいいんだよな?
試してこよう
すまん、ブルーじゃなくてグリーンだったorz
グリーンは風?かもだから、レッドでアイス装備して試すほかないかも
487 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 05:37:05 ID:ES4WntIUO
忍者の手裏剣って詩人の歌で攻撃力上がりますか?
手裏剣って9999以上ダメージ超えますか?
>>450だけど
忍者 詩人 赤魔 竜騎士
で挑戦してみる…
回復間に合わなくて
ボコられそうだけど…orz
>>488 死ぬときついが、死ななきゃいい。
赤を回復専門にして、精神UP装備で固めればクリアできると思う。
とりあえず赤竜にアイス装備をば。試行回数10回。
ばらつきの範囲は広い割りにばらつき方が一定な気がする。
ってそんなことはどうでもよくて
一応炎とダイヤも調べる予定。ダイヤに雷耐性があるかとことん微妙だけど
最低値は1300で最高値は1890
対ガルーダ戦で全員を竜騎士にする戦法でいくつもいりなんだが
熟練度ある程度稼がないと厳しい?
特にないならガルーダ直前で竜騎士にして
ジョブ移行期間をこなした上で挑もうと思うが
>>491 ジョブ移行期間をこなしただけで挑んだけどオレは1ターンで撃破できたよ。
大丈夫だと思う。たぶん
ガルーダ様の雷次第だな
>>490 装備の詳細を書き忘れていた。
イージス2盾流+アイスヘルム+ミスリルアーマー。
イージスは毒防御のため+防御力の底上げ。
アイスは当然。
ミスリルアーマーはフレイムメイルと防御力を調整するために。
合計防御力52
で、炎。
イージス2盾流+フレイムメイル。防御力53
最低値は1386、最高値は1871
最後に雷。軽減があるかがそもそも不明なこの検証。
イージス2盾流+ダイヤヘルム。防御力53
フレイムメイルと全く同じダメージが出たので終了
続けた範囲での最低値は1188、最高値は1940
属性付き物理攻撃があって、なおかつ属性付き物理攻撃を軽減できるなら
どれかだと思ったのだけれど。
>>494 番外。守りの指輪
イージス2盾流+かわよろい+守りの指輪
クリティカルで1400程度。もう検証する気すら起きません
RPGって難易度上がれば上がるほど回復役二人は必須なんだよな。
4人PTなら物理アタッカーも2人は必須。
そうなると魔法攻撃専門職は最終的に入る余地なし。
定番の戦モ白黒とか戦シ白黒などは、バランス布陣じゃないって事になる。
(1)アタッカー×2+導師+賢者
(2)アタッカー×2+導師+赤魔
(3)アタッカー×2+導師+詩人
結局この3パターン以外でクリアするのは難しい事になるし、実際の自由度はわりと小さい気もする。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 06:29:36 ID:pXkCsNUuO
ナ赤賢導のケアル4枚、レイズ3枚、
アレイズ2枚のPTでラスダン行けるでしょうか。
行けるでしょうかと言う前に行け。
何故そこで通用するかとかでwktkしないのかが不思議。
全然いけると思う。
ウィキのおすすめ編成にある戦吟導赤だと少し火力不足な気がするな
赤をナイトや忍者にするのもありだと思うんだけど
ナイトの方が火力不足だな
>>498-499 レスどうも
赤魔で最後の最後まで行けるのか半信半疑で不安だったので。
WKTKして逝ってみたいと思います。
>>490 >>494 >>495 クリティカルで1400だから、通常だともっと減るよね(たぶん)。
にしてもアイスで軽減できないのはおかしいな。
考えられるのは、ドラゴンの物理攻撃の属性が風とかなのか、
まもりのゆびわに特殊な効果があるのか、かな。
火力って赤>>>ナイトなのか
レイズなんかあってもなくてもラスダンじゃ同じだから
アレイズオンリーだよ。赤はエクスカリバー、ナイトラグナロクで
ブレイクブレイドとディフェンダーをつければなんとかいけるよ
隙があれば導師に黒魔法させてもいい
狩人ダメだこいつ
中途半端すぎる
>>502 実体験例
>>502 クリアデータのLvと熟練度だけど(クリスタルタワー登り始めで多分Lv52位)
忍者 Lv56 熟練度52 マサムネ、ラストダガー
赤魔 Lv56 熟練度64 エクスカリバー、ブレイクブレイド
魔剣 Lv56 熟練度32 ラグナロク、菊一文字
賢者 Lv56 熟練度31 全ての棒、長老の杖
これで余裕だった。
賢者の開幕バハムルで白引ければ、開幕2ターンで全員にプロテス&ヘイストがかかる。
黒引いたら泣きながら単体ヘイストかけてたけどwwww
賢者のヘイスト中に赤魔が全体ケアルダ、魔剣がプロテスとそつなくこなせるし、何よりエウレカ武器が余らない。(円月輪はさておき)
メインアタッカー忍者と魔剣、スーパーサブ赤魔、ちょっと足遅いけどヒーラー賢者とラスダンでばっちり噛み合った。
>>507 なるぼど参考になります。オリジナルでは
合体のゴリ押ししかしなかったので、
バハムルの白が使えるのは全く知りませんでした。
このゲーム、装備品の補正で能力値が99を超えたりする?
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 07:10:02 ID:Ipzg4Yv40
買ってないからわかんないけど、全員レベルアップするときは空手にしとけばいいの?
>>509 超えないと思う。
本来装備補正があるなら字が緑色で表示されるはず
ステータスの基本値が99だとそれがないし、
移行期間でのステータス減少を装備補正で打ち消すことができない。
>>510 とりあえずそう考えておけばいい。
装備でステータスが+されるけどHP上昇量には関わらないし
ジョブを変えた直後は能力下がるけどそれも関係ないし
ル 戦士
ア 詩人
レ 導師
イ 赤魔
でいくことにしよう
赤魔って結構装備充実してるのね、エクスカリバー装備出来るとは
>>511 レスThx
これで最終的なパーティ編成に悩まなくて済みそう
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 08:06:27 ID:5fW+4y1w0
>512
統合バランスはいいが火力不足
強いて言えば 守りに7割がた特化している
>>512 詩人か赤魔のどっちかを抜いて攻撃役入れるといいよ。
詩人を破滅専門にする、ていうなら大丈夫かもだけど、ザコ面倒そうだ。
バイキングでアタッカーとタンクの盾の役割果たせると思う?
今考えてるのが忍詩導バで、開幕はバイキングもアタッカー
やばくなってきたら両手盾にして挑発。やっぱ盾*2でも前列は痛いかな?
問題はラグナとエクスがもったいない件
>>512 結局最後は自分の好みを優先させればいいよ
周りの声はあんま気にするな
518 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 08:18:39 ID:4RSZusrZO
うちのルーネスは戦士にしたり文句にしたり学者にしたりとジョブをコロコロ変えてるけど、
やっぱり後々困ったりする?
ナ・モ・導・忍
このパーティー強すぎるな
特にモンクのかまえるなんて話にならないくらい使えるな
>>512 装備良くても力も素早さも高くないし火力は期待しない方がいいぞ
エクス、ブレイクの熟練99、レベル76でもラスダンで9999いくのはクムクム相手の時くらい。
HP9999にするのに空じゃなくて玉葱でもいける?
やっとオワタ
竜ナ導風だった
最終決戦で風水師が左の触手に勝手に放火するもんだから困った
竜騎士はジャンプではどうほうかわしまくって固定9999
それもこれもみんな導師の毎ターンケアルダのおかげです
ナイトの鎧が好きなんで使ってるんですけど?
>>512 そのメンバーなら赤魔用のゴーレムの杖を用意したほうがいいぞ
導師と2人がかりで殴りまくれば雑魚戦は大幅に楽になるはず
これから暗黒の洞窟なんですが、
白黒幻風と白黒幻詩はどっちが弱いですかね?
風と詩はどちらも熟練度1です。
ついでに気になることをひとつ。
ブリザラ700ダメ・こおりのぼう1200ダメってどういうことだろう。
内部でどのコマンドを何回使ったかカウントしてるんだろうか?
杖魔道士と術魔道士、盗みシーフと攻撃シーフ、等々を比較した人っています?
一日経たないのに、もう500オーバーか…。スレ消費早すぎる。
そろそろ、
1、これで○○は倒せますか?
2、今、□□□□なんですが、どうすればいいですか?(□はジョブ)
とかいう質問はテンプレで回答集載せとけばいいんじゃない?
ジョブ考察スレなのに、質問者は自分で考察してない人が多すぎだし。
モンク強いな
アムルから土までずっと高火力で安定する
赤間は微妙
やってること賢者とかわらねえ
ゴーレムの杖で石化とかボスでプロテスとか
それならヘイスト、アレイズまで使える賢者のほうがいい
>>284の熟練度だが、学者の熟練度が2〜70までたたかう4回で
安定して上がってきてるので、学者については例外があると思う。
学者を実戦で使うと、雑魚が一匹だけ残ったときの処理はこいつが
担当することになるので(ぼうぎょコマンドが無い、シーフよりは
遅いが大抵のザコには先手が取れる)、腕熟練度がよく上がる気がする。
本は二刀流が基本だし。
>>526 ネタ振りに決まってるじゃないですか!
アタッカー談義やタンカー談義に比べて
黒幻入りパーティーは圧倒的に情報少ないんですよ・・・
知りたいだけなら自分で両方クリアしますよ。
>>516 前衛だと両手盾でもキツクない?<バイキング
挑発要員はボスのみ、普段はアタッカーでいいかと。
火力はそこそこあるしね。
ジョブ回答集案。
Q、これで○○は倒せますか?
A、まともな回復役の白賢導がいる限り倒せます。倒せない場合、戦略が悪い or レベルが低いです。
Q、今、□□□□なんですが、どうすればいいですか?(□はジョブ)
A、序盤なら白、終盤なら導を入れ、アタッカーを二人入れてください。残りは趣味で。
>>529 は、イレギュラーな質問だからアレだけど、自分はどう思うんだ?
趣味の組み合わせはそれぐらい書かないと。
そういえばモンクのかまえるで反撃したとき与えるダメージが2倍になるのって
基本といえば基本なんだけど、テンプレに載せたほうがいいかも?
説明書には載ってなかったし。
>>527 戦士よりの赤魔と魔法よりの賢者ってことか。
>>529 暗黒の洞窟なら風水士いいんじゃないかな、
実際俺は役に立ってた・・・まあ幻術士居るなら
白エスケプで逃げるってのも手だが。
>>519 かまえるの有効な使い方教えて
かまえた時の方が、たたかうやアイテムの時よりも、くらうダメージ大きいんだが・・・
>>535 かまえるは 「防御力が若干落ちた状態でダメージ半分、反撃時のダメージ倍加」
だからそういう事もあるそうだ。
「かまえる」は自分が狙われなきゃいけないから、挑発のバイキングと相性悪そうだな。
逆に竜騎士のジャンプとなら相性いいのかもしれんね。
かまえてるモンクをナイトがかばった時はどうなるんだろ…やっぱカウンター発動しないのかな。
>>534 ok。ということは詩人のほうがデータ少なそうだから詩人で突破してくる。
使い勝手は後ほど。
>>530 やっぱきついか・・・75%だもんな
忍者だけアタッカーはきついかなと思ったけど詩人も
アタッカーになりうることに気づいた・・・結構おもしろそうだな
けどエクスとラグナがもったいないのでやっぱりこのスレで評判の
ないとw使ってみることにしてみる。忍詩導騎な。レスとんくす
くだらない質問でスマンが
FFやったことなかったからいまいちわかんないんだけど
ジョブをころころ変えながらゲーム進めると、やっぱり固定するより損なの?
542 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 10:35:21 ID:6EUV/mMP0
初期ジョブからは戦士以外がお勧め。
なぜなら他のジョブはジョブチェンジしやすいが、
戦士は育つと変えにくい。戦士以上のジョブが何かと言われると
非常に難しい。それくらいふみこむがすごい。
黒に連続魔(MP消費なし)があれば
サンダガ4発連続とかで、黒も使えたかも知れないのに・・・。
黒・・・評判どおり中盤まで。
白・・・導師までの繋ぎ。
シーフ・・・竜騎士育てないなら不必要、終盤弱体化。
モンク・・・防御に難点。空手家へ移行だろ。
赤・・・中途半端系。もっとも変えやすい。
女鍛冶屋から最強装備もらえることも含めた上で
熟練99にするジョブの優先順位ってどうよ?
とりあえず、ずっと使ってたシーフ、竜、魔剣が99になって
忍者、導師がまもなく99なんだが他はほぼ1桁。
やっぱたまねぎ、詩人をあげるべき?
>>541 ひとつの職を極めるのも有効だけど
まずはころころ変えながら自分のお気に入りを探すのがいい。
固定するのは「君に決めた!」ってなってからでいいかと。
んで詰まったらまた考える。
>>541 損じゃない。俺の場合むしろ楽しめた。
ジョブを固定すると強くなりすぎる場合があるから、
全滅したり、絶妙の難易度を味わいたいならどんどん変えるべき。
上で言われてた腕熟練度のためにPTアタックしだした
やる前はめんどくさいかなと思ったけどナ、詩あたりはあんま変わらないな
全員後列に下げて盾持たせたやつ殴ると痛くない
腕熟練度
・「たたかう」「ふみこむ」等1hit以上の攻撃で3ポイント入手
・99ポイントで上昇
ってのはわかったけど、
腕熟練度のレベルは最大いくつまでなの?
まさか99ってことはないよね?
単純にキャラ性能のみを考慮するなら、序盤で戦士にしたキャラは最後まで変えない方がいいだろうな
ガルーダの所で一時的に竜騎士に変えてもいいけど変えるとしても他のキャラ一人だけで十分だし
赤もそのままで最後までいけるな。
赤と戦士がケンカすると思いきやエクスあるし相性悪くない
今序盤で全員モンクにして熟練度あげてるけど
モンスターはレフィアで全て倒してる。
熟練70まであがったから少なくともゴブリン70匹は
攻撃してるわけで他のキャラより2回程攻撃多いはずだけど
全く持って増えていない。素手だと増えないとかあるのかな。
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 11:15:30 ID:6EUV/mMP0
>>548 そうなんだよね。
初回プレー時は
戦黒シ赤
でやって、
最終的には
戦詩忍導。
結局戦士から他のジョブに出来なくて、
ジョブチェンジの醍醐味をあんま味わえなかった。
ところどころ竜とか学者に変えたりはしたけど。
結構おすすめは赤4プレーで、それぞれを白型の赤とかで
やること。
PTアタックで腕熟練上がってないような気がするんだがどうだ?
>>552 腕熟練がレベルに関係あるって情報は出てないからどうなのかなあと
>>550 70*3=210 だから、腕熟練度は3。
だけど、熟練度がどれだけになったら、hit数が上るか分からない。
立ち読みできなかったのでゲーマガ買ってきた
表紙がDOAの下着のねーちゃんでちょっと恥ずかしかった
腕熟練度が5の場合は最大hit6で10の場合は最大7hitでhitの差は1
1hit以上の攻撃で3ポイントで99ポイントで上昇だから165回戦ってhit数1増えるってことかな?
熟練度14毎(このスレでは15?)に1hit増えるってことだから
熟練度90以上のジョブを5,6個持ってれば32hitは行くってことかな?
腕熟練度だけど弓と琴は両腕上がるって
素早さも関係してるからレベル上がればhit数増えるね
友達に薦められてはじめてFFやるんだけど、結局最終的には戦士と導士は固定?
説明書とプレイしてる感想で決めただけなんだけど、今のところ
・導士 ネコミミ!ネコミミ!
・戦士 「ふみこむ」強くね?
・吟遊詩人 歌が便利
・カラテカ 武器=肉体最強!
っていう構想。結構趣味入ってるけど
ちなみに昨日水ジョブ手に入れました
>>555,556
情報thx。てっきり腕熟練度1上がれば1回攻撃増えるのかと思ってた。
>>557 熟練度で攻撃回数増えるのはその職だけっぽい。
今L11 熟練70モンクで14回攻撃だけど
赤魔導師に転職したら4回攻撃になった。
モンクの方は14あがるごとに2hit増えてるから片手1ずつ増えるっぽ。
どうせなら正確に書いてくれ。
腕熟練度の最大値、腕熟練度毎のhit数、素早さの影響の数式もしくは素早さ毎のhit数
う、嘘だろうと思って検証してみた。
・ルーネス(lvl38) (スッピン→白→導)
スッピンのときは攻撃してたけど、白になってからは
自分から素振りすることはない。 (防御 or 白魔法)
・レフィア(lvl36) (スッピン→シーフ)
常に攻撃しかしてない。
両方ともジョブレベル1の竜騎士にして、装備は同じ。
ステは、レベル差があるため、全体的に1ルーネスが1だけ高い。
ルーネス → 8回ヒット
レフィア → 10回ヒット
他のカラテカとかの初期ジョブにしてもMAXヒット数が違いました。
>560
やっぱそうか〜
俺もレベル11熟練72モンクいるけど
風のクリスタルの洞窟で100匹ほど刈ってきたら16回hitする
>>556 パーティアタックでも腕熟練度上がるかどうか分かる?
ゴブリン道場のついでに上げたいんだが
それは書いてなかった
全部ちゃんと書かないゲーマガが悪いんだ!
>>565 そうか(´・ω・`)
一応殴っとこうかな。サンクス
狩人がえんげつりんやチャクラム以外装備できればよかったのに
クリア記念カキコ
竜騎士、魔界幻士、導師、忍者 ですた!
バハムートカッコヨス(*´д`*)ハァハァ
時間かかるけど(´・ω・`)
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 12:41:07 ID:3cHHujy5O
最終パーティー
ナ 忍 賢 竜
FF4にみたてて最強にかっこいい
土クリから魔人賢竜空のPTで進めてたんだがエウレカ終わった所で感想
全員LV47前後 熟練20前後
魔人かわいそうな子といわれてるが、前衛が1ターンで倒せないに敵では
単体スリプルとデジョン、ボスにフレアが好印象です。
体感ですまないが、敵によってスリプルとデジョンの成功率が違う感じがする。
敵に耐性があるとして、耐性が無い部分狙えれば使えそう。
プロテスやヘイスト使ってくる敵では、イレースが効果高い
賢者でもいいのだがLV5魔法がケアルダ レイズ プロテスと有用な物が多いため
装備しにくいです。必要なときだけケアルダ外してケアルガ使えば良さそうでもあります。
また賢者使ってていい所は、白の有用な魔法と他の魔法が結構被ってしまうのが。
(白黒召喚)が使えるのがいい所だとおも。バハムルのオーラはでれば効果はいい。
魔法LVがアレイズと被るのとランダムなのが痛いです。
テンプレにもあるが竜と空の前衛は竜がジャンプ時に空が防御力低くて辛いかたと
エウレカのボスで毎回空が死んで実感。
最終的に竜騎士頼りになってしまう所他の面子の防御不足を考慮して空手家を
ナイトしてラスト行ってみます。長々とすまんです。
今タワー前だが
レ 戦士 イ 幻 ル 竜 ア 賢者
なんだが やぱ、賢者より導師かな?
だが、どうしてもアルの導師は肌にあわん。
イングと変えた方がいいかな?
魔法はホント黒使えないな。
イレースくらいしか使い道なさそ。
イレースはルーンの杖でいいよ
竜戦導賢でクリアしたわ。
グングニル2本ジャンプは凶悪。
>>575 え?グングニルってそんな何本も盗めるのか
一本盗む・一本ドロップ(低確率)
575は神
ナイト結構いいな
かばうでボス戦結構助けられてる
火力は竜騎士 忍者いるから十分だしナイトもラグナロク エクスカリバーで火力は十分
最強厨の俺的に ナイト ガリ くのいち 導師が最強かなと思う
ところでレベルageするときって空手家推奨なのかな?
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 13:39:35 ID:Ubn0NxD50
>>578 そのパーチィでは鉄巨人が倒せないと思う。
まもりのうたの竪琴ってどこで手に入るの?
賢者と言ったらテラじゃないか
全員Lv84,99で使用ジョブは詩人、導師、忍者、ナイトでいけました。
防御の歌とプロテス、毎ターンのケアルガと両手盾ナイトがいれば
なんとかなるとおもいますo(・・。 )
両手盾プロテス歌ナイトなら殴り攻撃は100以下におさえられます。
火力は破滅の歌と手裏剣一人でもガシガシいけました。
>>583は正しい。
584
いけた?
はぁ?
意味がわからん。
VTomIjiQ0ヤバイ超ヤバイ
こいつはやばいわ
何しろ携帯からだからなおのことやばいわ
テンプレの>いやしのうたはかけた側の熟練度により最大1〜2割の変化がある
LV49の時500回復だったけど熟練度あげずにLV72にあげてから使用した時900回復した
LVも関係あるんじゃまいか?
>>573 導師は、やっぱレフィアたんだぬ(*´д`)ハァハァ・・・
幻って、幻術士?それとも魔界幻士?
今、せっかくだからアルクゥを魔界幻士にして召喚使ってるけど・・・こりゃまた、後々を考えると、
使い道が難しいジョブだぬ。
魔界幻士の熟練度を99まで上げたヤシはすごいなって思う。
竜騎士は、HPの伸びがよければ完璧なんだけどなぁ
>>590 そりゃ、最大HPの1〜2割だから変化あるべ
>>590 LV49のHPとLV72のHPが同じなら、その仮説は正しいな。
テンプレ間違ってるじゃん。
そうかHPか
スレ余語氏すまん
狩人が装備できる武器って弓以外じゃチャクラムだけ?
だったらみだれうちも微妙
チャクラムとブーメラン。
中盤はみだれうち強そう。
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 14:44:25 ID:Ipzg4Yv40
HPとかじゃなくて力とかいうステータスってジョブによって固定?
たとえばもし空手家でLV99になって力99いったとして、そこから導師になったら
LVは99のままだけど、力が50になるとか
ボス戦だと、戦士は「ふみこむ」にしてると連続攻撃食らって死ぬことが多いな。
回復役が一人だとそっから立て直すのがきつかったりする。
序盤の船手に入れたとこなんだけど
戦士×3 白 でも十分いける?
試してから言え。
試す前にいける?いける?いうやつがホントに多い。
楽しいか?
602 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 14:56:25 ID:Ubn0NxD50
いけるようですね
ありがとう^^
>>601 まあ、ラストダンジョンだけは大目に見てやっても良いと思う
駄目だと1〜2時間無駄になるし
>>597 HP以外のステはジョブ毎に決まってるよ
つまり玉葱で俺最強!ってやっててもすっぴんに戻したら弱いってことだぬ
つーかここは質問スレじゃなくて考察スレだから。
試す前に聞く奴はこのスレにはいらない。そんなの考察でも何でもないしな。
「戦士×3 白で試してみた結果」を書いて、難易度や組み合わせについて考察するなら分かるけど。
18ターンの死闘の末
魔界幻士×3 幻術士×1でクリア!
バハムートとリヴァが飛び交うドラゴン大戦争でした(*´д`*)
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 15:28:24 ID:rElOLLSIO
モンク熟練度99だったから一ターンでメデューサ沈めたwwww
どんなジョブでもクリアできるっつってんのに
白系がいれば相当変な組み合わせでもないかぎり余裕だな。
魔人魔人魔人導師とかは辛そうだけどw
>>609 いや、俺は別に誰にも聞かずに普通に自力でクリアしたけど。
最後はセーブなしで結構長いから不安な人もいるんじゃないかなと思っただけ。
いきなりそんな喧嘩腰でつっかかってこられても困るんだが。
終盤ではカラテカ、モンクは熟練度99でも大して強くないな
シーフ・白魔・学者・詩人のパーティってどうよ?
>>615 どうなんだろうね。試して結果を教えてくれ
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 15:48:43 ID:rElOLLSIO
個人的には玉葱が強いと思う
>>608 使う前に死んだりするんだよなぁ。
ドラゴン狩りの時とか。ボス戦じゃないけど。
ナ竜忍導でLV52で初クリア。
ナ:ブロテス要因、2ヘッドでの盾として役立つ。武器補正があっても行動が遅いのが少々気になる。
竜:グングニル+ブラッドで回復いらず、ジャンプで2000以上回復した
忍:紙防御なのでボス戦では後列から円月輪+ライジングサンor手裏剣に頼らざるを得なかった
導:言わずとも
二週目は導師をいれずに魔幻と賢者を入れて楽しみます。
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 15:56:32 ID:rElOLLSIO
俺玉葱使えないんだよ…
>>623 自分の事なんだから自分で考えたらいいじゃん
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 15:58:38 ID:Ipzg4Yv40
>>605 なるとど!トンクス!じゃあレベルが上がるときだけみんなからてかにしとけばいいんだな!
レベルアップ時におけるHPの増加式(
>>284が正しいと仮定して)
ここで、増加分のHPをX、乱数(0〜1)をAとし、端数は切り捨てる
X = Lv + 体力 + (体力 * A) / 2
これをまとめると
X = Lv + 体力 * (1+A/2) となり
0≦A≦1より、Xが取り得る範囲は
Lv + 体力 ≦ X ≦ Lv + 体力 * 1.5 となる
だからどうしたってことじゃないが
>>614 どうしてそう思うのはなぜなんだぜ?
モンクはともかくカラテカはいけるぞ。
ぼうぎょ、たたかう、ためるをうまく使うといい。
ボス戦だと序盤はプロテスかかるまで防御、ヘイスト回りきるまで通常攻撃をはさんでためる2回、
ヘイスト回りきった終盤はメガトンパンチ炸裂で敵を一撃で沈め切る。
ボスは終盤に痛い技連発してくるので普通に削るよりもためるパンチで一気に削った方が安全。
>>628 溜める→ヘイストの流れは無駄が無くていいよな。
黒・人・幻・魔で闇四天王倒した。
これからくもさんと遊んでくるノシ
>>623 物理ジョブでは戦士、竜騎士、忍者は3強
魔剣士も装備ボーナスで攻撃回数が多く強い、後列暗黒も便利
後はケアルダの使える赤魔が便利
エウレカ武器取るまでシーフやモンク、狩人も強いが終盤火力不足や防御力不足の感も否めない
>>627 あの式だと、レベル終盤でのHP伸び方が説明できないんだよね。
Aにもレベル補正がかかってるとしか思えない。
魔剣士はチェンジ可能になった時点では脆いし素早さも微妙だが
後半になると化けるな
>>632 終盤っていっても驚異的な伸びするの98→99だけじゃない?
少なくとも手元のデータでは98まではそれが適用されてる
>>628 熟練度99だと32ヒットするからヘイスト(´・ω・)意味ナス
ためるの倍率は普通に攻撃するのと大して(´・ω・)変わらナス(回数≒倍率)
ヘイスト使えるパーティなら回復魔法も十分使えるから痛い技も普通に耐えられる
>>635 あ、そういや熟練度99前提だったな・・・悪い悪い、通常プレイの
感覚で話してた・・・。
637 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 16:20:11 ID:B+VrynD20
ハインと戦ったときジョブ何にしました?
ちなみにわたしは今 戦黒白学 なのですが・・おすすめとかあったら教えて下さい。
>637
ここってそれで試してどうだったか考えるスレじゃなかったか?
>>637 そのメンツならレベル20熟練度30(学者以外)くらいあれば簡単かと。
そうそう、ここは質問スレじゃないから
怖いお兄さんたちに見つかる前に早く質問スレへ逃げるんだ。
こういうのはとことんスルーするに限るぜハッハー
戦ってみてから聞けよな。マジで
>>632 98→99以外は多分あの式であってると思うよ
空手家の場合、HPの増分は単純にLv*2〜2.5になるんだし
90以降の推移はこんな感じ
90〜91…180〜225
91〜92…182〜227
92〜93…184〜230
93〜94…186〜232
94〜95…188〜235
95〜96…190〜237
96→97…192〜240
97→98…194〜242
98→99はしらね
>>637 質問スレ池
一応親切に自分の二周目の面子書いとくと、すっぴん×4
最後だけ乱数が5とかに跳ね上がるとかな
>>642 そこだけ抜き出したらそうなんだけど、低レベルから考えるとレベル補正ありそう。
盗賊の熟練度みたいに、0〜30/31〜70/71〜98/99 のあたりで補正の数値が切り替わってる可能性あり。
これだと、レベル99だけ跳ね上がるのもわかる。
どんな育て方でもLV99になるとHP9999になったりしてな。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 16:47:30 ID:6EUV/mMP0
言われてる様に
導師と詩人確定で
あとは戦士と忍者と竜騎士から好きな二人で
ほぼ楽にクリア可能。
これが初心者にお勧め。
ふみこみの分だけ戦士、手裏剣投げの分だけ忍者が、やや竜騎士よりお勧め
というところかな。
エウレカで武器とった俺はラグナ+エクスがしたくてわざわざカラテカからナイトにしちゃったりしたんだけど
意外とそういうやしいないのね・・・。
すげーたまにちらほらボソっとでてるけど
ラグナ+エクスが出来るのを考慮してもいらないこなのかナイトは
むしろ、今あると助かるのはHP9999になった報告より
ならなかった報告だったりしてな
>>645 言ってることがよくわからん
とりあえずデータを出そうぜ
>>648 いやむしろラグナエクスがあるからこそ立場があると言った感じだ。
腕熟練度のデータ
今までアタッカーのルーネスと今まで回復役のレフィアを用いた
与ダメを少なくするため後列でHit数のデータを収集
空手家 LV53 熟練度30
装備:素手 素手 チャクラバンド 風魔の衣 ダイヤの小手
対象:翼竜
ルーネス:18 19 19 16 19 20 19 13 17 17 平均17.7Hit
レフィア :15 12 17 15 15 15 15 16 17 13 平均15.0Hit
WiFiできない奴は、たまねぎ剣士になれない糞仕様w
考えた奴は氏んで欲しい。
鋼の肉体を持つカラテカがその辺のエースジョブに遅れを取るはずがにぃ。
ちょっと片手でゴブ殴って検証してくるわ。
>>648 ラグナ+エクスで脱バイキング並
ザコ戦闘での行動が少なく熟練度上げが前提になるのでウンコ
同じ熟練度上げならバイキングの挑発の方が有用
壁役としてもバイキングの方が有用
よってナイトは趣味ジョブ
>>648 まぁ考察スレで言うのもあれだけどさ
結果はどうあれ、最終的にいるorいらないを決めるのは自分自身なんだからさ
お好きなようにと(´・ω・`)
黒・人・幻・魔の魔導士PTでくもさんは無理でした。
でもアイテム増殖でエリクサー無限使用すればなんとかなりそう。
武器もたないと片手で殴れないじゃないかw
素手は命中率悪いって言われてるけど必ず32Hit出るしよく分からん。
脳筋的に考えると命中率十分なら攻撃力の高い素手で殴ると
武器装備した他のジョブより強いと思うんだが。
>>650 検証データが多すぎて貼れない。上で上ってる式で計算した学者オンリーで育てた場合のHPは、
レベル99で4000程度、レベル50なら1200程度だ。これはありえない。
低レベルでは体力補正が低く、高レベルでは体力補正が高くなる可能性が高い。
我が家のルーネスは99だけど9930しかないぞ
職歴は
せんしLV2?まで→ナイトLV88まで→たまねぎLV99まで
ステータスの超成長が見たいばかりにたまねぎにしたのが敗因か?
>>648 むしろラグナエクス両方持っていくのがだめだぬ。
赤魔ならエクスブレブレ、魔剣ならラグナマサムネ二刀流ができるのに
ナイトが入るとそれができなくてこいつらが不満垂れるんだぬ。
ナイトは要らないと言うことでOK?
>>648 ラグナ+エクスにロマンはあるんだが、実用性があるかと言えば微妙だからな
有効に使えるのはボスの追込み時くらいだし、
その為だけにナイトに切り替えると、熟練度不足であまりダメージが出ないから
安定度を重視してると、どうもな
ってか、前衛に二刀流させる事自体が博打みたいな物だし
>>659 検証に用いたモデルは、
>>627を用いて、
ここで、増加分のHPをX、乱数(0〜1)をAとし、端数は切り捨てる
X = Lv + 体力 + (体力 * A) / 2
カラテカのレベル99時の体力99を各レベルで均等に成長したとする。
学者のレベル99時の体力38を各レベルで均等に成長したとする。
カラテカのレベル50時のHP3000弱。レベル99で10000オーバー。
学者のレベル50時のHP1200程度。レベル99で4500弱。
Wi-Fiありなら赤魔は一気に最終候補に入るよな。
エクスアルテマクリムゾンで全ステータス+30はでかすぎる。
相方は戦士で巨人ラグナね。
>>666 「エクスアルテマクリムゾン」ってなんかエターナルフォースブリザードみたいな響きだな。
>>665 あー、低レベルの時はAの最高値が1未満じゃないかってことか
ん、なんか計算間違ってない?
1から98まで順番に足していっても4800は超えるんだけど
>>668 まあ、間違ってると思うなら、表計算ソフトでも使って検算してみてください。
熟練度61のモンクにパーティアタック
平均 比率
かまえる 387 416 382 396 276 371.4 68.9%
かまえない 417 632 469 612 567 539.4 100%
ぼうぎょ 316 217 328 394 313.8 58.2%
…どうだろうね?防御UP効果もあるような?
今シーフが最大hit18だから他ジョブで800匹ほど殺して
hitどこまで増えるか試してみる
>>627のモデルでルーネス(Lv1Lv2はすっぴん)をLv3から学者で育て続けたケース
それぞれは乱数の最大(1)あるいは最小(0)を取り続けたとすると、
最小 最大
Lv10 133 156
Lv20 383 456
Lv30 766 905
Lv40 1283 1506
Lv50 1933 2256
Lv60 2716 3155
Lv70 3633 4206
Lv80 4683 5406
Lv90 5866 6755
Lv98 6909 7944
こうなったんだけど、結構妥当な結果だと思うよ
乱数をかける体力の数値が低いから、ばらつきが少なくなってる
まぁ、学者のLv10未満の体力の値がわからなかったから、多少の誤差はあると思うけど
673 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 17:39:10 ID:Ev/cMOeE0
最高瞬間火力は熟練度99の詩人による攻撃の歌+ヘイストの影響下であるレベル、熟練度99の空手家が
熟練度99のバイキングの挑発の影響を受けたゴブリンに対してためる二回での素手攻撃でFA?
戦士、ナイト、魔剣士どれオヌヌメ?
>>673 雑魚の飛んでる敵に竜騎士がジャンプしたらやりこみデータが99999で
カンストしてたって報告が有った気がする。
6桁目があるならわからんが
せんしは負けませんし
魔剣士も負けんし
ナイトはいらないと
>>669 いやあ、表計算ソフト使って計算したら
>>672みたいになったんだ
で、計算上1〜99まで体力0で育てても4800にはなるから4500ってのはどこから来たのかなあと
679 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 17:43:08 ID:Ev/cMOeE0
山田君、
>>676さんの座布団全部もってっちゃって
仮に体力が0でLvの数字分しか伸びないとしても99で5000近くまでいくね
単発なら戦士、全体攻撃は魔剣、防御はナイトだっけ?
ちょっと気になったんで聞いてみる
学者がかめのこうらやバッカスの酒使ったらプロテスやヘイストの効果も上がるのかな?
今手持ちにバッカスもこうらもないんで試せないんだが
ん、どっかで間違ったか?ちょっと見てみる。
>>663 要らないって事は無い
居るだけで死者を出しにくくなるから、かなり便利だろ
熟練度99時の比較とかなら知らんし分からんが
ナイトは要らナイト
>>664 そうかな
ストーリーをクリアするだけだったら、前衛2人二刀流でも難なくクリアできたよ
片方はナイト
導師がいるんならナイトは間違いなく必須だと思うけどなぁ
どうなんだろう?
>>531 失礼、読み飛ばしてました。使う前の推測としては、
使いやすいのは風だろうけど幻の仕事がなくなるのでは?
詩は上手くやれば白が完全に攻撃に回れるかも?
強いのは前者だろうけど、意外と後者もいけるのでは? 程度でしょうか。
で、白黒幻詩で暗黒洞窟クリアしてきました。
使えなくはないですが、やはり詩人は魔法系パーティーの補助には不向きかな・・・
防御の歌→回復の歌、で即死を瀕死程度に抑えられないかと思ったんだけど
白黒幻シ、白黒幻魔剣などとあまり死亡率変わらなかったような気がします。
黒幻を引き立たせるパーティー作るのは難しいですね・・・。
後列に両手盾バイキングを入れて挑発しまくるのが一番効果的な気がしてきたので
もう一度もぐってきます。
>>688 ナイトが使える使えないってのは別にして
別に導師いてナイトなくても支障はなかったよ。
クリアレベル50ちょっとだから、特に高くも低くもないレベルで
魔竜導詩メンバーだった。まあ、面子によるだろうけどね
ざこ戦は魔剣士も悪くないよ。
ボスは強化戦士で踏み込むが強いけど。
俺は見た目で負けんし使い込んでる。
むしろ盾装備する職業は後列配置で前衛というより後衛だな
バイキングとかナイトとか
>>692 2ヘッドドラゴン戦とか、それだけで勝てるもんな・・・
>>675 竜騎士99、グングニル+ブラッドランス装備でアーリマンを一撃で倒し、
クリア後やりこみデータ見たら99999になってたから間違いなく5桁カンストまではある。
6桁目指して空の敵にジャンプしまくってるが、やりこみデータの数値が更新しない。
5桁がMAXかもしれんがまだわからん。
ナイトのおかげで結構助けられてるんだが俺
鉄巨人戦でも使えるし俺のなかではナイト>戦士だな
>>695 ラスボス1撃で倒せば120000オーバー
>>685 ナイトは熟練度や攻撃回数がが上がりにくいから弱い
熟練度99なら普通に使える
>>688 むしろ導師、賢者がいるならナイト不要
すまん。学者だけ間違ってた。学者のレベル50で2000程度、レベル99で7500程度あるわ。
そうなら、こんなもんなんかな。
とりあえず1週目クリアして、鉄巨人戦のために熟練上げしてるんだけど
熟練99推奨は忍者、詩人、バイキング、導師って感じですか??
>>698 でもナイトがいるから導師がいらないって話にはならない不思議だな
ナイトがいらないって言うのは攻撃力偏重の人間
ナイトが強いっていうのは防御力偏重の人間
個人的には
1、もろいけど強力なアタッカー
2、アタッカーもそこそここなせるタンク
3、ヒーラー
4、お好みに応じてバッファーアタッカー、タンク
これがバランスいいと思うんだけどね
>>700 忍者、詩人、バイキング、導師、それぞれLv65熟練99で倒せた
最後の方で詩人が死んだけど
鉄巨人戦でバイキングってなにすんの?
ナイトで守ったほうがよくね?
>>703 レベル65で倒せたの!?すごい!俺今63だからあとちょっとだ。
やっぱ推奨ジョブはその4つなんだね。
バイキング全く使ってなかったから1から育てなきゃ・・・
サンクス。
>バイキングって何すんの?
後衛両手盾でひたすら挑発
>>704 無論、後衛両手盾でちょうはつ連打だろ?
ナイトが他人を庇うのは瀕死の人間だけ。
鉄巨人だと瀕死になる前に殺されるからなぁw
>>704 バイキングのよさは挑発
逆にいうと挑発使わないならバイキングはいらない
かばうを期待せず、アイテム→ディフェンダーをしないならナイトもいらない
でも確か忍吟導ナで倒せたって報告もなかったっけ?
忍吟導がメテオ+殴り一発
なぎ払い、もしくはなぎ払い+殴り一発で必ず瀕死になるならいける気はする。
たびたびすいません
レベル65で倒した時、HPどれくらいでした?
ジョブにハッサンがあればアビリティ「におうだち」使ってくれるんじゃね?
あるけどレベル84が2人 レベル99が2人だよん
考察スレでナイト推すのは無理がある
唯一のメリット「かばう」も瀕死になる前の一撃死や
魔法の前には無力だ
物理壁前提ならバイキングの方が圧倒的に優れてる
ナイト厨の人はあきらめてくれ
バックアタックのとき、ちょうはつしないで
たたかうしたら、仲間から冷たい視線がきました
>>711 俺はバが4300
他が4000弱
なぎ払いで大ダメージが最後の詩人死亡まで来なかったのが勝因
もうちょっとHPあるほうが安定する
>>697 ラスボスは無理だたorz
dでないとガリの攻撃は人並みですから
つか6桁台があるのか不安になってきたwww
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 18:16:29 ID:Ev/cMOeE0
マフィンが2個オーブンに入ってたんだ。で、片方のマフィンがもう片方に「熱くなってきたんじゃないか?」って聞いたら、相手のマフィンがこう言ったんだ。「うわぁ! マフィンがしゃべったぁ!」
>>714 ナイトには攻撃しながらかばえるってメリットもある
別に最強PTを突き詰めるスレじゃないだろ
このジョブを使うにはどういう組み合わせが一番使えるかなんてのも考察だ
このジョブは論じるのも無意味なんて奴は出て行け
魔人や幻術師だって光る方法があるはずだ!
>>716 たびたびサンクスです。
参考になりました。
最強ならたたたたで良いわけだしな
う〜んバイキングかあ
ガリとナイトを詩人 バイキングに変えるかなあ
熟練度ageは上げたいジョブでひたすらやって
れべるageはバハムートの洞窟で全員空手家がいいっぽいね
>>720 ジョブに対するあらゆる考察をするスレだろ?
組み合わせや相性によってどの組み合わせが最強かを考察してもかまわないと思う
>>720 じゃあとりあえず君が率先してその光る方法とやらを解明してくれたまへ
>>720 幻術士は最近ドーガ・ウネに苦戦する人にちょっとだけ薦めたり
してるな。
>>726 ヒートラの回復量は半端ないし、白カタストとの相性もばっちりなようだけど
やっぱかなりばくちだよな
魔人は「れんぞくま」くらいないと
かわいそうなくらいだ。
最大HP99999ぐらいあればかばうだってきっと光るはず
2ヘッドとかケルベロスの時は庇うで助かったりもしたんだけどね
サポジョブでバイキングを付けられたら内藤最強
>>688 前衛二刀流って一番脆いキャラだからな
運が悪いと悲惨な目に会いやすい
運次第だし、二刀の方が攻撃力あるから敵を減らしやすくもあるんだが、
ちょっとした事で全滅して無駄にするのとどちらが良いかって思うと、
自分の場合は、前衛の基本は盾持ちが最高!になる
まあ、ボスの追込み時とかもあるし、臨機応変が一番なんだけどな
あと、戦闘長引いても、熟練度ポイントは溜まるしな
とりあえずまだクリアーすらしてないから
ナイト 忍者 導師 賢者
なんていうぬるいPTでがんばってみる
2週目は使ったことがない赤と詩人をつかってみよう
なんだかんだでおらわくわくしてきたぞ
腕熟練度なんてあんのか
前衛二刀流は博打とか本気で言ってるの?
>>736 あくまで1つの雑誌での情報。
検証中だっけ?
>>727 ハイパは白でも黒でも攻撃だから安定!
・・・うーん苦しい
ゲーマガ買って来た
表紙恥ずかしかったんでひっくり返したら
裏表紙に
シンプル2000シリーズTHEメイドと機関銃
とか書いてあってさらに気まずくなった件
>>733 ないと:無理wwwwwwwwさぽしwwwwwwwwwwww
どう見ても両手剣装備してサポ戦ふみこむ祭りです
ほんとうにありがとうございました
>>726 ただ、幻術士育てるような“通”がドーガウネで苦戦したりはしなそうだけどな
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 18:40:24 ID:Prb43jYl0
>>740 実はそのゲームけっこう良作、ってスレ違いかw
>>743 いやそういう事じゃなくて元々幻術士を使ってない人に
薦めてるんだよ。
>>714 あきらめるも何も・・・
それでも使うのがナイト厨。
別に、能力的に1番である必要はないだろ。
>>744 明日買ってくる
幻術師みたいなランダム要素が絡むのはあまり好きじゃないな・・・
ふうすいしもツエーと思いながら1ダンジョンくらいしか入れてなかった
>>745 ガルーダ戦の竜騎士みたいにその場面での応急処置で、って意味か
(もっとも竜騎士はDSでは普通に強いジョブになってしまったが)
ばっかナイトのいいところは
前衛二刀流でクリスタル防具装備して最後まで攻撃で手抜きしたい
けどHPも9999にしたい
戦士ならちょっと不安だけどきっとナイトなら9999なるよね
っていう根拠のない自信なんだよ!
>>748 そういう事だ、土クリ先に取ってたら賢者でも(ryってのは
言わないでやって下さい。(使用回数は上だけど)
FC版リアルタイムで風水士99まであげて全く役に立たなかった
哀しい過去を持つ俺には天国のようだった。
ところで車掌が消えた理由を誰か考察してください。
ボクの車掌を返して!
ナイトの良い所は専用武器がかっこいい所
>>753 ダルグ大陸の村にたくさん居るじゃないか。
>>754 エクスカリバーのこと?
別に内藤以外も装備できるよ
魔法を使うカッコイイアレはもう見れないわけだな
引退して魔法屋か
ごめん、セイブザクイーンのことか
すまんかった
ファルガバードで宿屋の店主までが魔剣士ファッションだったのには吹いた
ファルガバードの魔剣士って全員外見から入るんだな
以外にミーハーでかわいい
ナイトを内藤と呼ぶ輩のせいで、かばうをする時ブー⊂二二(^ω^)二二⊃-ンで守ってるように見えて仕方がない。
>>737 博打は言いすぎか。スマン
リスクが他に比べて大きいって事を言いたかっただけ
その分上手くいけば美味しいしな
モンク 魔剣士 魔人 導師ってどうよ?
前衛二刀流はブラッドで安定ですよ
戦士、ナイト、魔剣士、竜騎士辺り?
>>764 ブラッドは安定しすぎだから縛りたくなってくる
攻撃魔法ジョブ
幻術士:○ヒートラの分、他の攻撃魔法専門職より優れてる…と言える…かも
魔人:ドレインで回復攻撃が出来る
魔幻:全体攻撃、威力も高い
学者:単体攻撃では最高威力、ドレインやクエイクもOK
風水士:ノーコストで戦えるのでザコ戦でも戦力、やや安定しない。序盤〜中盤は厨ジョブ
黒魔:杖と棒以下、ウンコー
ブラッド安定言うけどソードは弱くないか?
HIT数上がると気にならなくなる?
>>764 ブラッドソードはナイト、魔剣士では威力、吸収量が低くツライ
ザコ相手でも一撃だし
詩人やヘイストでボス戦でのノーダメですよ。
レフィアの黒魔はリボンがついてるんだぞ!
・・・それだけだが
>>767 黒魔はそりゃ最終戦では役に立たなくなるが、序盤はブリザラ、水のクリスタル前にブリザガが手に入るから結構役に立つぞ?
>>767 アンデッド系なんてそんなにいないからドレインは確かに使えるんだが、
LV7なのが痛い
キルいらんから5だったら・・・
>>767 いや正直ザコ戦では使い勝手自体は幻より黒のほうがいいよ
ボス戦ではハイパヒートラがそれなりに便利なんだけどね
ボス前にジョブチェンジするのがいいかもしれない。
>>776 水のクリスタル前にブリザガをとったところで何がどう変わる?
貢献度って点に注目したら黒はかなり上位に入るんだ
序盤とか弓矢装備してたらカナーンの横の野鳥を凄い勢いで落とすし
クロマは100歩譲ってクラーケン戦までかな
普通はサラマンダー戦後にグッバイするね
瞬間火力の差じゃね?
>>780 クラーケン戦以降しばらく役に立ってくれたわけだが・・・
というか土クリまで普通に使えましたが何か。
>>777 キルってかなりの謎魔法だよな、
そもそもキルが効くほど差のある相手なら殴りで瞬殺可能だし。
FC版みたいに敵が多ければまだ使い道あったかもしれないが。
>>785 そういえばひかりのカーテンってなくなったような気がしたんだが
これはつまりリフレクもいらない子だったのかな・・・
一回反射するとリフレク状態解けちゃうし
>>786 あるよ、ひかりのカーテン
どこで手に入れたか全然覚えてないがが一つだけ持ってる
>>787 そうなのか
回収率はクリア時100%だったから取り逃しではないと思うし
敵が落とすだけになったっぽいかな
黒魔は土クリまでは問題なく使えたな。
熟練度も50超えると、ぼうで2500とか出るし、暗黒の洞窟でも
”あんこく”と全体魔法なんかで役にたった。
ブリザガ取り忘れるとキツイだろうけど、取りさえすれば使用
回数もそこそこあって、かなり使えるジョブになる。
まあ、対抗馬の風水と詩人が強力すぎるのが問題だ。
ゲーマガ買ってきたのでまだこのスレではでてないっぽい魔法ダメージ計算式を書いてみる
■魔法基礎ダメージ
(「使用魔法の攻撃力」+ジョブ熟練度−相手魔法防御−相手精神)×知性/3×(0.9〜1.1)
■魔法成功率
30+知性−相手精神
■補正
○普通の攻撃魔法でも成功判定に失敗するとダメージ半減
○複数にかけた場合(80−10×敵の数)% になる
・2体>60%
・3体>50%
・4体>40%
あと物理攻撃は式はしっかりかかれてないが
(武器攻撃力+力)×HIT数 っぽい記述がある。
あとでてなさそうなところでは武器・防具・魔法ごとに「重さ」が設定されていて
斧でHIT数がさがったのはそれが原因らしい。
当然、行動順序にも影響するとか。
その他、物理攻撃にも斬撃や打撃などの属性があるとかなんとか
既出だったらすまそ
幻術師は黒魔よりは使いやすいと思う。
5レベルまでの魔法の使用回数が横並びで多いので
道中好きなだけ魔法を使っていける。
黒魔はラ系以上の魔法の使用回数が低いので
使いづらい。
棒が手に入ったらあまり意味が無くなる。
幻術師の5レベルまでの魔法はどれもラ系(棒)より
ダメージがでかい。
アイスン・スパルクは敵が複数いるときに使えるし、
ヒートラは補助的な回復として使える。
タイタンは敵が単体の時に使う。
って感じで中盤普通に使ってたよ。
>>790 ってことはフレアで8000ダメージのほうが珍しいから
成功率低すぎってことだな
黒魔が得意な低LV魔法には杖や棒があるしなぁ
杖を取った以降なら赤魔に杖振らせた方が防御の面から安定する
ラ魔法アイテムくらいならシーフでいくらでも盗めるし
赤魔と黒魔では知性や装備品に差が無いから
ザコ戦で杖振るなら赤魔でもいい
やはり杖を取るまで、山のあたりで弓撃ったりするのが全盛期だと思う
火クリ以降では学者や風水士に劣る
ゲーマガの魔法式見てたら高LV魔人鍛えたら相当強くなりそうな気配なんだが
魔法のダメージ式が
(魔法固有の基本ダメージ+熟練-敵魔法防御-敵精神)*知性/3
で、この数値が
(70+敵精神-知性)%
の確率の判定にひっかかると大体半分になった値がダメージになる
つまり知性低いうちの魔法はほとんど威力半分のかりそめの姿
ちなみにブリザドの基本攻撃力が43らしいので、敵の魔法防御と精神0とすると
(43+99-0-0)*99/3=4686ダメ、LV99だとたまねぎ使って話になるからLV90としても
(43+90-0-0)*90/3=3990ダメになる。
上位魔法の魔法攻撃力のデータでてないからなんともいえないけど
フレアとか使えば2.3万は軽くいくんじゃね?って気がしてる
赤、幻、詩、アタッカーって言う編成で中盤使ってた。
赤のヒーラーとしてのMPの少なさを詩人と幻術で補う感じ。
>>789 棒のダメージは赤魔でもそれくらいだった希ガス…(´・ω・)
防御力って、装備できる坊具の質だけで決まってくるの?
DQみたいに素早さ÷2でないのは明らかなんだが。
>>789 まぁ、ノーコストで使える攻撃が軒並み強いから
黒魔法が見劣りしちゃうってだけで使えないわけじゃないからね
なかなか難しい問題だな
いまちょうどエリアが死んだとこだけどこのあとはジョブ何がいいかな?
とりあえず今は竜騎士、魔剣士、白魔、シーフなんですが
正直ジョブの優劣なんてどうでもいいんだぬ。
ジョブ叩きはうんざりなんだぬ。
>>797 一人旅で嫌という程赤で杖使った記憶によると、50程度だと2000弱くらいしかでないよ。
99でも2500くらいの威力だから。
つまり棒がなきゃ黒魔が輝くってことでいいのか?
棒めっ!
>>798 魔法防御だと精神が関わってるのは確かだが防御は
まだ分らないのよね。
ホント何故消したのか回避率や命中率等の詳細。
>>798 同じクリスタル装備のナイトと竜騎士でもダメージに開きがあるから
他のパラメも関係してるはず、恐らく体力だと思うが…
>>799 ループ気味だけど
×使い道がない
○もっと扱いやすいジョブがある
なんだよね
>>807 まぁそこは愛なんですよ。
機能差を超えるにはそれしか
装備なし+後衛+防御なしでアイアンクローに殴られてみた
体力 ダメージ 平均
導師 (35) 672 560 784 624 624 784 560 658.3
竜騎士 (29) 755 697 647 755 456 597 581 647 551 539 813 597 539 628.8
カラテカ (58) 666 618 476 489 374 442 571 530 520.8
ナイト (45) 630 487 487 735 735 450 735 585 585 525 595.4
例のごとくバラつきが大きいが
あるとしても29の差で100くらい?(前列なら200?)後半で検証すると誤差範囲だな
>>808 俺はレフィアを魔法系につけるならフレアなくても黒まどうしだな
>>807 賢者なんかが良い例かも。
単体で見れば十分素晴らしい性能だけど、
導師のせいで居場所がなくなりがち。
(回復役二人にするくらいなら片方はアタッカーか詩人入れた方がいからな。で、結局どっちを外すとなると賢者。)
つまり、アタッカー×2、魔人、幻術士でクリアすれば魔人の地位向上が
可能なんだな?
>>811 詩人はアリだがアタッカーは・・・レベル低めでクリアするには
脳筋三人だと安定しないだろう。
>>802 知性が3程度しか変わらないから装備構成or誤差だと思われ
>>811 俺はDS版だと導師と一緒に使ってこそ賢者が生きてくると思うけども。
高LV魔法の使用回数が少ないからメインの攻撃や回復に回すには頼りないが、
白黒両方全部使えるのは結構でかい。知性も精神も高めだから効果はほとんど落ちないしね。
>>815 賢者取れる頃には黒魔法自体使わなくね?
前衛が何も消費なしでデカいダメージをガンガン出せるし
魔剣士厨のオレには居場所ある?
魔剣士はクリスタルタワーまでのザコ散らしには十分役立つ
白魔法はアレイズがあるから完全には切り離せないが
黒魔法は代替する攻撃方法が幾らでもあるからな…
白魔法の全体掛けが厨強力すぎるからなぁ
>>819 後白魔法はレベル1でもケアルとかはフィールドで
回復するのに使うからなあ。
つーか脳筋前衛ジョブはどれも最後まで活躍できる
>>816 まぁそれを言われると困ってしまうが俺は魔法系主体PTだったから
ガ系とクエイク・バイオあたりは普通に使ってたよ。
いくらなんでも終盤じゃラ系のぼうは威力不足だし。
まぁ最終的には雑魚は杖で殴って石化ばっかさせてたけど。
育てる愛があればそれなりにみんな使えるな
いくら愛しても裏切る。それが幻術士だ………
>>764 スマン、剣の方を忘れてた
戦士でそれやると確かに良さそうだ
今度試してみる
だがそれがいい
2週目は黒魔と魔剣士をたくさん使おうと思った。
ナイトはいやだったんでなんとなく空手家てにはいるまでモンク4人旅なんだが
中盤の防御力の高さが異常だな。
幻術士の
ツン・弱い
デレ・ジョブチェンジはさせてやる
>>833 ぐああああ、心が痛い……それじゃあジョブチェンジなんてさせられねえ……orz
ワロスwwwwww
そういえばブラッド槍は買えるが剣は一本限定だっけ?
一本だけ。
ちなみに守りの指輪はキングベヒモスから盗める。
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 19:59:12 ID:5fW+4y1w0
導師入れてるんだがボス戦しかやらせることがない
雑魚とは防御してるだけ
忍
魔剣
詩
この3人でやりくりしてるも同然だ
次スレのテンプレどうする?
腕熟練入れる?
>>837 俺はエアロガ使ってるなぁ。
同LV帯ではヘイストも使うけどボスとの1戦闘でそう頻繁にかけ直さないから。
>>837 ネコミミに暴力は似合わない
あ、もちろん導師はアルクゥな
ぶっちゃけよ、導師に防御しかさせないんだったら前列に置いて
バックアタックにも備えておいた方がいいかも
導師に杖を二刀流させて殴らせると
ほら、猫パンチをしているようだ!
843 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 20:10:59 ID:5fW+4y1w0
導師はケアルラ使える杖がないと普段やらせることがない
説明書にはしっかりタッチパネルで魔法全体化する方法書いてあるのに
ゲーマガには「魔法の全体化はボタンでしかできないぞ!」とか書いてあるのを見ると
「こいつらデータ解析やたらはえーしマジコン厨決定wwww」とか
思ってしまう時すっかりこの板の住人になった自分に気づく
>>503 遅レスだが、属性耐性じゃなくて種族耐性があったりするんじゃないか?
FF2だと竜、鬼、魔導、狼などの種族判定があったし。
たとえばまもりのゆびわは竜種族に耐性があるとか、そんなかんじで。
>>847 でもFF5だとバハムートは竜種族じゃなかったり。
うそみたいだがほんとの話。
クリア記念カキコ
忍 LV51 熟練度 21 竜 LV52 熟練度 69
導 LV51 熟練度 19 風 LV52 熟練度 64
でいけた。風水師はあまり役に立たなかった。
幻獣神だしな。竜なんかと一緒にされちゃこまる
で、バハムートさんは種族何なのさ?
そもそもバハムートとベヒーモスは同じものの言語違いってことに
気づいてなかったくらいだから扱いはいい加減。
>>850 で 導師はだれだ?
もちろんアルクゥだよな?
バハムートさん卵産んでたし、バハムート族ってのはどうよ
>>856 竜も卵産むだろ
ほら ドラクエ3の竜の巫女も竜王を卵で産んでたよ
LVアップ直前のやつがいたから気になったジョブだけHP上昇のときのランダム値を100回ずつ試行して調べてみた
(HP+体力)に掛ける値のことね
全部は気力がもたなかった。スマソ
空手家:1,2〜1.8
せんし:1.0〜1,4
文句:1.1〜1.3
ナイト:1,2〜1,5
賢者:0.8〜1.1
黒魔:0.8〜1.1
白魔:0.8〜1.1
黴菌:1.0〜1,3
竜岸:1.0〜1,3
魔剣:1,0〜1,3
あとは誰か頼む
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 20:28:42 ID:ZzXMA90+0
初期ジョブ シ戦赤白で良いと思いますか?
(ドレイン攻撃力+14-0-27)*56/3*0.9〜1.1
2314 2030 2402
2000=(X-13)*18.66
ドレイン攻撃力=120
熟練度1→121
熟練度99→219
敵の魔法防御0とすれば
…熟練度1→99でダメージ1.8倍になるな
対ゴブリンダメージがアレくらいだから…(;´Д`)アレ?カンストデキナクネ?
詩人のうたって重ね掛けできるの?
こうげきのうたの後にまもりのうた使ったら、こうげきのうたの効果消えちゃったりしない?
>>859 それでイイと思う。
一から使ってれば熟練度あがって段々高ダメージ出せるから戦いてもいいだろ
>>849 2ヘッドも前作では竜じゃなかった。
ウソのようだがそのとおりでこれは完璧にウソ。
…わからんなぁ。
まもりのゆびわで三色竜以外で通常攻撃を半減できる敵っていたっけ?
865 :
860:2006/08/31(木) 20:34:49 ID:ws1NLQdd0
ああ計算ミス
2200=(X-13)*18.66
ドレイン攻撃力=130だな
だから魔法防御・精神0の敵に熟練度1→99で1.75倍だ
ナイトいらない子論で埋め尽くされてるが、今回は厳密にいらない子っていない。
普通に考える頭があればどのジョブ・構成でもまあクリアできるんだけど
例えばナイトよりさらに使える前衛がいるってだけの話。
ラスボスなんか間違いなく(普通にやっててたどり着くLV50前後、裏技・ゴブ道なし)なら
導・詩+(忍・竜・戦から2人)ってのが一番安定してて楽。
普通に考える頭が足りない方たちがやる前からこれいける?あれいける
言うのがウザイ。
>>864 通常攻撃に属性の付いてる敵もいる
ダメージエフェクトを良く見るとわかる
だから守りの指輪は属性半減でOK
>>867 アンチナイトってよりも妙にナイトを押す人とそれに反論する人で
反論のほうが勝ってる感じ?
いうほど最強前衛でもねえよ、みたいな
870 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 20:40:20 ID:ZzXMA90+0
決めた!明日FF3DS買ってくる!!!!!!!!!!!!!!
マリカ売って
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 20:40:33 ID:a5ymCXRZO
パンツ見えた
時間かけて全てのジョブの衣装を見たんだが、
既に
>>104に一覧が出てた・・・(´・ω・`)
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 20:41:40 ID:/TbrG4A1O
時の神殿?みたいのはどうすれば行けますか?
>>861 2ターンで消えるまでは複数の効果は並存するみたい。
ついでにプロテスとかも裏で生きてる。
>>867 ナイトはいらないんじゃなくてウンコーだよなぁ
ナイトは他の物理ジョブやバイキングに劣るクソジョブだけど
熟練度上げりゃ普通に使えるし、回復が下手な人はかばうに救われる事もあるだろうしね
俺は、誰に何を言われようが、ナイトが好きだ。
好きなジョブを使うのがいいのさ。
前のスレでさ、誰かが赤→ナイトのゼロチェンジで魔法ガンガンつかってきれたらナイト
ってやりかた言ってたけど他に魔法つかってきれたらアタッカーのおすすめありませんか?
>>873 人の話をきちんと聞いていればいけます
ついでにスレタイを読めればそんな質問が出てくることを疑問に思えるはずです
魔人レフィアが異常にかわいい
てゆうかこれ以外に魔人のいい所が見あたらねえ
>>869 オレはどっちかって言うと
妙にナイトをけなす人とそれに反論する人
に見える
なんつーか、ふつうに言えばいいのに
わざわざ煽ってるというか
魔人の出現率は1/256
それなんてメガテン?
お、ちょうど書いてる間に来てたね
つまるところ
>>875みたいなのってことさ
ま、なんだ
叩きは見てて気持ちよくないのは確かだな
>>883 そういえばよく見るな、まぁ実際使ってみてあってるほう使えばいいんだよな
正直今回のFF3は評判度外視しても問題ないしな
という幾度となく使われてる台詞を言ってみる
まあ、ジョブを叩くだけならまだしも、
>下手な人はかばうに救われる事もあるだろうしね
みたいに使う人の人格批判まで入ってるのはさすがにどうかとは思う
>>870 マリカ売るのか。
後悔しないようにな。
FC版を引きずってるのか妙にナイト強い、使えると思い込んでる人がいるが…
・すばやさが低い
・熟練度が上がりにくい
・攻撃回数(攻撃力)が低い
・かばうより優秀なバイキングの挑発がある
・中盤武器が無い
・ボスは物理攻撃より全体攻撃魔法がキツイ
・白魔法全体掛けで瀕死になること自体稀(瀕死の人に物理攻撃が来るのはもっと稀)
・前列二刀でかばうとナイト自身危険
…などの点から否定されるのは仕方ないよ
使うのは自由だが
ナイトは優れたジョブ!とか…ナイトオススメ!とかいうと…なぁ?
>>889 しかしそうやって悪い点ばかり上げるのもまた
どうかと思う訳ですよ。
>>886 >回復が下手な人
だろ?これのどこに人格が?
ナイト「これ以上私のことで争うのはやめて!」
>>879 可愛いって意見にも、それしか良いところがないってのにも同意。
見た目好きだから使ってるけど、雑魚戦では防御しかしてないや。
俺ナイト派だけど、叩かれるから擁護したくなるんだよな。
別に他の前衛ジョブを否定してるわけじゃないのに…
ナイト「正直スマンかった、魔法に弱くて。今は反省している」
>>890 専用装備のナイトのよろいが入手できる時点では全ジョブ最硬を誇る
>>891 ナイト使い=下手くそっていうレッテル貼ってるようなもんじゃん。
ナイト好きで使ってる人だっているだろうに。
ほら、できの悪い子ほどかわいいと言うでしょう。
ちょっとナイトは叩かれすぎな気がする
弱くは無いけど他が強いってことでいいじゃないか
ナイトは確かに使いにくかった。
でもあの鎧姿にはロマンを感じる。
ナイトはラグナロクとエクスカバーを同時に使える唯一のジョブだろうがああああ
武器を無駄遣いしたくなかったらナイト+忍者+竜騎士 これだね!
明日からジョブ叩きも減るんじゃね?
>>868 さっきパーティアタックでナイフとサーペントソード、
バイオとファイアで試してみたら、明らかな差がでたから、たぶんそうだろうな
これで何の属性に耐性があるのか分かれば完璧か
つーか自分で
・白魔法全体掛けで瀕死になること自体稀(瀕死の人に物理攻撃が来るのはもっと稀)
これあげときながら同じ口で
・前列二刀でかばうとナイト自身危険
このへん欠点に持ってくる論理が謎
俺も別にナイトはどっちかといえば中の下〜下の上くらいの使い勝手
(見た目は別)だが、自分で稀とか言っときながらその稀なときにしか
おきない出来事まで引っ張り出してきてまで叩こうとするのが痛々しい
たまねぎ、導師、賢者、白、赤、幻術、吟遊詩人 使用不可
ブラッド武器 使用不可、LV60以下
とか制限を考えてたら
いけそうなPTをおもいつく→さらに制限する
のループ
エリクサーもだめ、手裏剣もだめ、ドレインもだめ、両手盾もだめ
きりがねぇぇ
>>887 テンプレちゃんと読むべきでしたね。でもありがとう。
これ見てると頑張れば忍者までいけるね。魔人にも少しは光が?
ってかこの戦法、実用性あんのかな?
ナイト「急に魔法が来たので」
趣味のジョブでパーティー組んだら剣装備できる奴が誰もいねえ
今更変えようなんて気もないが、やっぱ剣強いから何か勿体ないな
>>897 発言の一部を抜き出してそうであるように決め付けるのはどうかと思うが?
セイブザクィーンが使えるのはナイトだけ
>>911 うちのPTの場合物理攻撃は忍者しかいれてないから
ラグナロクとエクスカリバー、おまけにクリスタル装備も余らせてる
>>912 ま、弱いところだけ抜き出してそうであるように決めつけるのも
同レベルだからいいんじゃないか?
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 21:14:58 ID:pa7bdmqR0
ナイト(笑)
>>912 だからさ、わざわざ荒れるような言い方しない方がいいって事を言ってるの。
(荒らすのが目的でやってるならもはや何も言わんが)
誰だって自分の好きなジョブがお馬鹿さん専用ジョブみたいな言い方されたら気分良くないでしょ。
Q.最強のジョブはなんですか!?教えてください!!!!!
A-1.タマネギ
A-2.魔剣士なら負けんし
A-3.ナイトじゃないと
A-4.モンクで文句なし
A-5.賢者でいけんじゃね?
A-6.忍者4人じゃ強すぎる
A-7.導師がどうしたって?
A-8.戦士でしかせんし
A-9.空手家に決まってるから。てか、強すぎじゃね?
A-10.魔界幻士は悪魔か・・・威厳しかないわけじゃないんだな
A-11.学者がクシャクシャに敵を潰してくれるぞ
A-12.すっぴんですっ!ピンチになっても余裕!!
A-13.バイキングこそ最強だ。 by king
A-14.シーフが一番だしー、普通に考えてそうじゃね?
Q.最弱のジョブはなんですか!?教えてください!!!!!
A-1.魔人はひまじん
A-2.黒魔道士が最弱と暴露。ま、どうしても使いたいなら話は別だが・・・
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 21:20:41 ID:ZzXMA90+0
赤×4で最初から最後までいける?
ナイト使う奴は知障
別に外見で選んだっていいんでないの?
最終的に戦士二人でやれば強いがそれで楽しいか?
ナイトがいたって問題無くクリア出来る
まぁ、ナイトは外見でも性能でも俺の場合アウトだがw
>>905 ナイト厨必死だなw
っていうか批判意見をグダグダ批判するよりナイトの使える点を挙げようぜ!
もう考察スレじゃなくてただの職叩きもといナイト叩きスレだな
次スレいらなくね
あくまで個人の好みの話だし、
>>923くらいは別にいいと思うよ
いらないな
では引き続き魔剣士マンセースレをお楽しみください
>>926 考察「も」やってるよ。
たまに思い出したようにこういう流れになるだけだ
よし、これからナイト叩く奴は自分のお気に入りのジョブを書く事。
ブラッドソードで攻撃しながら回復し、かばうで仲間を助ける。
竜馬鹿にすんな俺は人間やめて竜になりたいぐらいだ
竜はまずかっこいい
人間は数少ない美女ぐらいだ魅力的なのは
>>857 ああやっぱあれは竜王なのか
ぐれちゃったんだね竜王タン
魔人ブウは熟練上げると鬼神になるらしいけど
育てた人いますか?
ヨーロピアンなふいんきのジョブってなんだろ?
そういうPT組みたいんだが。
狩人とか
学者とか詩人とか
ナイトはやっぱり一人はいないと。
あ、今日巨人戦ナイト中継だった。
て、もう終りか…明日まで待たないと…
狩人
学者
詩人
風水士
>>929 暗黒は初回くらくもにダメージを与えられる数少ない技だぜヒャッホウ
こんな感じか
魔人ブウはきゅうしゅうすることで強くなっていきます
ウーブは修行して強くなることも出来デブブウと同化してさらに強くなっていきます
テメエいらねぇよ・・・・
∧_∧
◎ へ (´<_` )
\ ≫ ̄ ̄ ̄ ̄彡ヽ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ \
彡____人 )  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ )
◎-●一( * * ヽミ |. |
((_ _ (( ( ;;-=- ̄=─ ̄ '⌒ヽ〉 | |
‘,'.∴・,‘・(ε (( ヽ-=_二__ ̄ \ | |
,'.・∵ ヽ_____ ノ  ̄\ / /
(__)) ヽ .\__/_丿
| | ナイト ヽ .| |
| |______) | |
| 〉三三三[□]三) | |
ノノノノ:::::::::::::::::::::::::::::/ \ ヽ
~~~|::::::::::::::::::/:::::::/ \ |
|;;;;;;;;;;;;;;;/;;;;;;;/ / ノ
(___|)_|) `-
じゃあナイトはプロ仕様、導師入れるような素人にはオススメしないってことで…
>>907 ダメージの計算に熟練度が絡んでるから、魔法職も熟練度上げんと使い物にならん
で、両方とも使おうとすると恐ろしく手間がかかる事になる
だから実用性はあまり無い
28のMP回復テクニックとかと併用して、
白魔法使える奴と組み合わせる、とかなら実用性ありそう
アレですね、スイッチを考慮にいれて
熟練度99になったときに次何にするか考えるのも楽しいかな
リボン装備してると熟練度1でも???の
ドラゴンに挑発ミスらないんですが
既出?
>>942 採用!!
あとは誰を何にするかだな・・・
兄貴が全部似合いすぎるから困る
>>949 兄貴はやはりムービーのデフォである赤じゃないかな。
>>948 リボン装備してて熟練度50くらいでゴブリンに挑発ミスったことならあるぞ
フレアの魔法攻撃力調査したけど315-330ってとこだった
敵の精神魔法防御0、知性99以上の装備ブーストを内部データでは認識してたとしても
18000くらいが限界、やっぱり魔人はいらない子なんだろうか…
>>948 リボン関係あんの?
他の装備で比較してみた?
何回試した?
>>954 熟練度1から10くらいまでミスなしで
リボンからクリスタルヘルムに変えたら
一割くらいの成功率になった
オニオン集めながらだったので敵は全部ドラ
>>919 A-15.狩人じゃないか?竜どんとこい。
A-16.白魔が最強デシ。浪漫あふれるデシ。
A-17.いぶし銀言うし、人生経験豊富そうな吟遊詩人だろ。
A-3.竜騎士。理由?キショイんだよ。
A-4.幻術士だろうなぁ。現実しっかり見ようぜ。
…俺には無理だった。
同じようなのばっかり
他と比較してダメって意見を
自分が好きなジョブだからって理由で悪意的に取るのってのはどうなんだ?
このスレって考察スレじゃねーの?
はいはい亀亀
>>959 だよなあ
なんかひがみに見えて仕方がないぜ
962 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 21:53:14 ID:tdjTpcCn0
かめのこうらわり
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 21:55:17 ID:5fW+4y1w0
ナイトとバイキングってどっちが使いにくいよ
>>907 魔人と魔剣士だと対雑魚でも対ボスでも魔剣士の方が優秀。
同じ距離なら雑魚戦はナイトで戦いボスで導師にスイッチという方がまだまし。
黒魔法を対雑魚で活用するならモンクと黒魔道士のスイッチというのもあるが
結局はモンクのほうが優秀だったりするので素直に白魔法系にすべし。
ナイト云々よりも
ダジャレ厨に嘲笑
神テンプレなのにどうでもいい話ばっかで、もう次スレか。
こんな口論ばっかりだったら次スレいらないしな
属性って5つで全部だろうか?
とりあえず、守りの指輪には火氷雷風聖に対して体制があった
アドバンス版FFXの追加ジョブは剣闘士、砲撃士の他にたまねぎ剣士。
狩人で高HPの敵や分裂敵にブーメランみだれうちやれば腕熟練度稼げるかな?
水は調べてなかったな。
クエイクはちゃんと自分が調べたんだが…
このスレになかったっけ?
黒魔は水クリ以降使えないのかと思ってたけど
海底に潜ってLV7の魔法使えるくらいのレベルになってくると
ブリザガを基本に使えるくらいのMPになってくるので意外にやれるな
弱点ある敵は棒か全体〜ラでいいんだが弱点無くてもブリザガで同じくらいは安定して出せる
ファイガサンダガブリザガがほとんど威力同じなんでLV4〜6の回数全部使い切る事考えると
弾切れせず意外に粘る、棒とか全体〜ラ併用すればかなり燃費がいい
ドレインも回復量やたら多いので便利だ、この時期では風水師に圧倒的に劣るって印象じゃないな
ハインの城とかゴールドルの辺りの黒魔はひどかったが意外に再浮上した印象だ
バイキング ちょうはつ
ナイト かばう
で鉄巨人をLv70でしばいた僕がやってきました。
ナイトいなけりゃムリでした。
FF5Aにバイキングが追加された時のがっかり感が見てみたい
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 22:09:54 ID:5fW+4y1w0
>975
一人だけアタッカーさせてたんかい
>>978 そうしないと耐えれなかった。
攻撃を全てバイキングに集めてそれをナイトで拾うシステムで行かないと即死コース満載。
明らかに物理攻撃系の強化が過ぎ、ナイトは相対的に価値が下がった。
だが使用可能になった直後から使っていけば十分な貢献をしてくれる。
熟練度は使用期間の長さで稼ぐべきだろう。魔道士くらいには上がる。
それでも戦士より加入が遅いので戦士を最初から使っている人には不向きか。
赤魔道士とスイッチしやすいことはひそかな利点か。
バイキングも使用可能になった直後に装備品が揃うので堅くて頼もしい。
ただガルーダ様のために竜騎士を優先する人とは相性が悪いかもしれない。
挑発要員として熟練度を稼ぎたくない人にもあまりお奨めできないかも。
ただ剣使いを二人も三人も入れると火力が落ちるので他の武器使いは入れるべきか
最初に戦士が使える時点で内藤の存在が霞むよなあ
内藤使えるころには戦士がいい感じに育ってきてるところだし
>>979 魔人ってLV4の回数がかなり少ないんだよな?
ブリザガが黒魔の生命線みたいになってるのでこれ削られるとちょっと(´・ω・`)ショボーンな感じ
その分サンダガファイガとかドレインが大分回数増えて当然総合力は上なんだろうけど
とりあえず白魔→導師みたく魔人までこのまま繋げられる様なら黒魔も及第点あげられる
導師いるからって白魔の評価下げる人もいないだろうし
>>973 74にあった
ブレイクでも確認できたし、地属性もあるっぽい
これで水もあれば全属性か
>>981 守るより挑発の方がザコ戦でもメリットあるしボス戦でも使えるな
>>984 LV4/ 5/ 6/ 7/8 計
黒魔 19/10/ 8/ 5/0 42
魔人 12/23/20/13/6 74
LV63だがこれくらいの差がある
サンダガ23回オススメ
>>984 黒魔→魔人でラスボスまで行った俺が来ましたよ。
魔人は高レベルの魔法回数は多いが、魔人が使える頃では雑魚敵のHPが高すぎて、〜ガ系は2000程度しか与えないためそれほど使えない。
かろうじてバイオが3000↑与えるから使っていたが・・・
だけどボス戦でのフレアは7000程度与えたからかなり使えた。フレアが無くなったらドレイン、バイオを交互に使い分けてたかな。
ってここまで書いて魔人じゃなくて黒魔の話題だったことに気づいた(´・ω・`)
黒魔→魔人で十分繋げられるよ。
腕熟練度つくるなら
魔法食用に脳熟練度もほしかった
序盤のうちからたまねぎ剣士使っている人いる?
序盤でも条件満たせばたまねぎ手に入るならたまねぎ縛りプレイとかちょっと面白…くないか
991 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 22:31:12 ID:5fW+4y1w0
純粋なアタッカーだと
魔剣士 か 竜騎士 が優れている気がする
ナイトは足が遅すぎる、攻撃する頃には回復とかやらせたい時期だし
みんな鉄巨人倒したLvどのくらい?
俺はバイキング ナイト 詩人 導師の守り重視以外で倒せるきがしなかったんだが
993 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 22:32:02 ID:J60vJ0qH0
魔剣竜詩導
か忍竜詩導どっちがおすすめ?
おすえてエロい人!!
>>993 素直に言ってしまうと後列で手裏剣投げるなら忍者。
996 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 22:34:17 ID:J60vJ0qH0
>>994 あんま手裏剣とか消費アイテムにたよりたくないんだよw
997 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 22:34:35 ID:pa7bdmqR0
ナイトはいらねぇな
ミスった
サゲ
魔法=非魔法職でスイッチさせるより、ボス用の職業と雑魚用の職業をひとつづつ鍛えて
スイッチさせるのが便利そうかも?まだ自分は一週目ですがいろいろ考えてます。
詩人など、どっちにも使うキャラもいますがw
・・・で、手持ちをいろいろ見てたら導師に熟練度を回せるキャラが
いまのところシーフしかいなかったので、中継用に赤か白あたりも
60くらいまで育てるべきか考え中(シーフ→導師は10マス以上離れている)。
すっぴんは全てのキャラから9マス以内にいるので、真反対のキャラを育てるなら
中継用としてオススメかも。
で、話は全然違うんだけど、
>>14の
■ジョブチェンジ時のリハビリ回数
◇◇◇◇空◇◇◇◇
◇倍◇◇◇◇◇竜◇
忍◇◇◇◇◇狩◇◇
◇盗◇学◇戦◇◇◇
剣◇◇◇す◇赤◇騎
◇◇◇黒◇白◇◇◇
◇◇◇◇術◇学◇◇
◇風◇◇◇◇◇吟◇
人◇◇◇界◇賢◇導
たぶん幻術士の位置はもうひとつ下だと思う。
シーフから7回、詩人から3回、学者からも3回だった。
1000 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 22:35:34 ID:5fW+4y1w0
>993
物理防御なら魔剣士
後列から投げまくるなら忍者
どうでもいいけど忍者と魔剣士って共存しづらくね?
最強武器がかぶるし
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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