【FF3】FF3ジョブ考察スレ 3【NDS】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1名前が無い@ただの名無しのようだ
バランスが大幅改定されたジョブシステム。

「オリジナル(FC版)は、最終的に忍者と賢者に収束していくシステムでした。
最初のクリスタルからはじまって、全部で3段階あるジョブのクラスチェンジに、
プラスしてエリートジョブという感じだったんですが、最後どうしても忍者と賢者だけが
ゲームをクリアできるジョブになってしまっていて、反省したんです(田中)」

「オリジナル(FC版)では使いづらかった、あるいは一部の場所でしか使えなかった、
学者、風水師、狩人などのジョブキャラも、最後のクリスタルタワーまでつれていける、
というのをコンセプトに調整を入れています。(浅野)」

そんなリメイクFF3のお薦めパーティや各ジョブの詳細について考察するスレ。

前スレ
【FF3】FF3ジョブ考察スレ 2【NDS】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1156603770/
2名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 21:13:15 ID:YRutaxIE0
奇跡がおきた
3名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 21:14:17 ID:htmC/C+L0
ジョブリスト

【初期】すっぴん
【風のクリスタル】戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、赤魔道師、シーフ
【火のクリスタル】狩人、ナイト、学者、風水師
【水のクリスタル】竜騎士、バイキング、魔剣士、幻術師、吟遊詩人
【土のクリスタル】空手家、魔人、導師、魔界幻士、賢者、忍者
【モグネットの手紙イベント】たまねぎ剣士

※FC版と違って、レベル上げ時に成長パラメーターに影響を受けないので
 レベルアップ直前にジョブチェンジする必要は無い。

【熟練度まとめ】
・一回の戦闘で上がる熟練度は1だけ。
・各キャラが何か行動するたびにポイントが蓄積される。
・ただし、各行動には差があるかも?
 前進後退は間違いなく低い。
・敵の強弱には影響しない。
・防御、ぬすむなら一戦闘に五回くらいで上がる。
・熟練度が上がると前衛はHit数が上がるので超重要。
・シーフは熟練度が上がると盗めるアイテムが変わる。
・モンクは1熟練度につき攻撃力2上がる。後半は知らん。

【ゴブリン道場】
・最弱モンスターゴブリンの登場エリアでゴブリンと戦闘。
 防御を五回実行した後に倒すと熟練度が1上がる。
 1時間も実施すれば熟練度が20近く上がる。
 ジョブチェンジ直後などの熟練度稼ぎにおススメ。
4名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 21:14:48 ID:htmC/C+L0
かなり強化されたっぽいジョブ
・シーフ
久々にFF3やったけどこんなに強かったっけ?多段ヒット、盗む、扉明け。
投擲武器があるから後列も出来る。
防御力にちょっと不安があるけど多段ヒットのおかげで高火力。武器も充実。
・風水師
特技がとにかく強烈。
・モンク
熟練度さえ上がれば相当強い。防御力が無いのが・・・
・狩人
なんか弓がかなり強くなってるんですが。

魔道士系の物理攻撃がFC版よりかなり強化されている。
5名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 21:52:59 ID:7lNa7ylF0
弱いジョブなんてあるの?
6名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 23:31:55 ID:1x7lY6Ir0
以下、色々話を聞いている中での感想です。
・赤魔道士
打撃力もあり、白黒両方の魔法をレベル5まで使用できるので
ユーティリティプレイヤーとして中盤くらいまで使用できる。
しかし、徐々に器用貧乏のように中途半端になってしまい、
最後まで使うのははきついみたいです。

・幻術士
白、黒の属性の召喚魔法を使えますが、どちらが発動するかはランダム。
FC版からの仕様の変更が少ないみたいですね。使い難そうです。
7名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:07:24 ID:l+7/aMzA0
ジョブリスト

【初期】すっぴん
【風のクリスタル】戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、赤魔道師、シーフ
【火のクリスタル】狩人、ナイト、学者、風水師
【水のクリスタル】竜騎士、バイキング、魔剣士、幻術師、吟遊詩人
【土のクリスタル】空手家、魔人、導師、魔界幻士、賢者、忍者
【モグネットの手紙イベント】たまねぎ剣士

※体力によってHP上昇に影響を受けるがナイト、空手家以外では体感値低め。(後述)
 また移行期間(能力値減少)があるのでLVアップ前に変更するならその辺りも
 要調整。逃げるを使用しても移行期間はカウントされる。

【熟練度まとめ】
・一回の戦闘で上がる熟練度は1ポイントだけ。
・各キャラが何か行動するたびに行動ポイント(仮称)が蓄積される。
・オーバーした行動ポイントは次回の戦闘に引き継がれる?
・各行動には差があるかも?(要検証)前進後退は行動ポイント0。 
・敵の強弱には影響しない。
・防御、ぬすむなら一戦闘に五回くらいで上がる。
・熟練度が上がると前衛はHit数が上がるので超重要。
・熟練度が上がると魔法の威力も上がる。
・シーフは熟練度が上がると盗めるアイテムが変わる。
 (特にオーディンからグングニルを盗むなら70以上必須)
・モンクは1熟練度につき攻撃力2上がる。
・空手家は奇数LvUP(3、5、7・・・)につき攻撃力が4上がる
8名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:09:20 ID:l+7/aMzA0
【ゴブリン道場】
・最弱モンスターゴブリンの登場エリアでゴブリンと戦闘。
 防御を5回実行した後に倒すと熟練度が1上がる。
 5回で上がらなくなったら6,7・・・と増やす。
 1時間も実施すれば熟練度が20近く上がる。
 ジョブチェンジ直後などの熟練度稼ぎにおススメ。
 ゴブリンでなくても防御時の被ダメージが0の敵で実行すればOK。

【Hit数について】
・熟練度と素早さが影響している。
・武器の種類も影響している?(斧はHit数が少ないような・・・)
9名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:10:21 ID:l+7/aMzA0
【装備ボーナス込み素早さランキング】

S シーフ 忍者
A 狩人 竜騎士
B 戦士 魔剣士 カラテカ
C モンク 学者 風水士
D すっぴん 白魔 黒魔 赤魔 ナイト 吟遊詩人 魔人
E 幻術士 導師 魔界幻士 バイキング 賢者
10名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:11:36 ID:l+7/aMzA0
【体力とHP】
各ジョブと体力補正は下記の通り。
+4 空手家
+3 ナイト
+2 モンク バイキング 魔剣
+1 戦士 白魔 黒魔 赤魔 シーフ 狩人 詩人 導師 賢者
±0 すっぴん 風水 竜騎士 魔人 魔幻 忍者
−1 幻術
−2 学者

前作ではどのジョブでもLV99にすればHP9999になったが、近作では
高LV帯を体力補正の高い空手家で上げる必要がある。
・補正+1のジョブでLV1〜99にあげた場合はHP9150前後
・補正+2のジョブでLV1〜99にあげた場合はHP9600前後
・補正+3のジョブでLV1〜99にあげた場合はHP9999。

LV99時でのHPなので普通にプレイしている場合、白魔とモンクの差は
ほとんど感じられない。
(ランダム要素もあるので中盤程度では白魔の方がHPが上になることも)

後半ほど差が大きくなるのでHP増加の公式は
LV×α+体力補正=HPアップ
ではなく
(LV+体力補正)×α=HPアップ
のように高レベル時ほど体力補正の影響が出やすいのかもしれない。(未検証)

なお、装備品による体力アップはHP補正の対象外。
11名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:12:32 ID:l+7/aMzA0
【吟遊詩人のうたについて】
効果は全体に及ぶ。
すばやさに関係なくターンのはじめに歌いだす。
はめつのうた、いやしのうたはかけた側の熟練度により最大1〜2割の変化がある。
熟練度1で1割効果。以降徐々に増加。熟練度99で2割まで上昇。
ぼうぎょのうた、こうげきのうたはかけられた側の熟練度で2〜3割の変化がある。
熟練度1で2割効果。以降徐々に増加。熟練度99で3割弱まで上昇。

ぼうぎょのうた、こうげきのうた、まもりのうたの効果は2ターン。
重ねがけは不可だが、それぞれを併用することは可能。
プロテスとの併用も可能。

名称 武器名 効果
ぼうぎょのうた マドラのたてごと 防御力が2割〜3割UP
こうげきのうた ロキのたてごと 攻撃力が2割〜3割UP
はめつのうた ラミアのたてごと 敵現在HPの1割〜2割のダメージ。ボスにも効く
いやしのうた ゆめのたてごと HP回復。最大HPの1〜2割
まもりのうた アポロンのハープ 魔法防御UP(物理カットもあるかも?検証中)
12名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:15:08 ID:l+7/aMzA0
【盾のダメージ軽減について】
FC版と違い両手装備と片手装備に大きな差は無い。
防御と守るの差違いは、防御が5割軽減、守るが6割軽減。
↓が盾装備効果。

ダメージ補正

前列   100%
前列+盾 75%
後列    50%
後列+盾 37.5%

両手盾でも軽減率は同じ(防御加算のみ有効)
ふみこむは1.25倍
13名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:19:43 ID:l+7/aMzA0
【バイキングの挑発について(1/2)】
Lv54 バイキング 装備なし

A:熟練度1 後衛 移行期間中
B:熟練度1 前衛 移行期間中
C:熟練度1 後衛
D:熟練度99 後衛

試行回数:100回 相手はゴブリン
A:失敗50回
B:失敗33回
C:失敗38回
D:失敗0回

E:熟練度1 後衛 移行期間中
F:熟練度1 前衛 移行期間中
G:熟練度1 前衛

試行回数:200回 相手はゴブリン
E:失敗76回(38%)
F:失敗77回(38.5%)
G:失敗79回(39.5%)
14名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:20:45 ID:l+7/aMzA0
【バイキングの挑発について(2/2)】
攻撃役:Lv54 戦士 熟練度99 力40 すばやさ40 攻撃18(ダガー二刀流)
挑発役:Lv54 バイキング 熟練度99

ゴブリン(防御6) 試行回数20回
普通に攻撃 :平均1884.25ダメージ
後衛から挑発:平均1771.6ダメージ

ピュラリス(防御26) 試行回数20回
普通に攻撃 :平均232.3ダメージ
後衛から挑発:平均339.8ダメージ
前衛から挑発:平均338.3ダメージ

ピュラリスは古代遺跡にいた敵
敵の防御力はやりこみデータで確認
クリティカルは試行回数、平均ダメージに反映させてない
15名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:21:32 ID:l+7/aMzA0
【ジョブ選びについて】
どのジョブ選んでも全く使えないお荷物ジョブはない。
熟練度があればどうにでもなる(色々言われている幻術師や魔人なども)
見た目や好みで好きなPT構成で問題なし。パーティを考えるのも一つの楽しみ。
最終的には導師か賢者(アレイズがないとちょっときつい)が1人居れば
なんとでもなる。

バランスを求めるなら「アタッカー(前衛職でなくても可)×2、導師、好きなジョブ」の
4人パーティであれば安定する。
16名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:26:38 ID:l+7/aMzA0
【物理攻撃職(1/2)】
・戦士
風のクリスタルから使用できる為、序盤から高熟練度での使用が可能。
「ふみこむ」がある為、ナイトより火力が上。また、竜騎士のジャンプが飛ぶ>攻撃と
2ターンかかるのに対し、ふみこむは1ターンなので純粋に2ターンで2回攻撃できる。
ラグナロク+ブラッドソードでふみこめば回復要らず。

・シーフ
風のクリスタルから使用できる上、素早い為、熟練度が非常に上がりやすい。
素早さと熟練度で常に高Hit数が稼げる為、エウレカまではアタッカーとしても優秀。
中盤装備不足でやや火力不足になるが、エアーナイフ取る辺りには復活。
裏技を使わないなら学者にはシーフの「盗む」によるアイテム取得が相性良し。
また、竜騎士でグングニルを使うためにも熟練度70以上のシーフが必要。
終盤はやや火力不足で、防御力の低さも気になる。

・モンク
風のクリスタルから使用できる為、序盤から高熟練度での使用が可能。
最序盤は弱いが、熟練度が上がると真価を発揮。高熟練度では素手>武器ありの
攻撃力だが素手の場合、ミスが多かったり、武器の補正が受けられない為
ケースバイケースで両手に武器を装備すると更に安定する。防御力が低めなのがネック。

・狩人
弓がかなり強化されたので、熟練度を上げ、弱点属性を上手くつけばアタッカーとして十分な火力がある。
後列でも攻撃力が落ちないので防御も安心。
ただ、矢の費用がかかる(特にみだれうち使用時)のがネック。 お好みでどうぞ。
17名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:31:23 ID:l+7/aMzA0
【物理攻撃職(2/3)】
・ナイト
「ふみこむ」が無い分、火力は戦士に劣るがHPの多さ、「まもる」など防御面で上回る。
また「かばう」のお陰でレイズやフェニックスの尾で回復した仲間など瀕死の仲間を
防御できるのも大きい。両手盾で仲間全員瀕死にしておけば、タンカーとしても活躍するが
魔法が来ると仲間は死亡・・・
足の遅さを逆利用して確実に最後にアイテムで回復や蘇生を行うのも使える。

・竜騎士
今作で大幅強化。特に飛行系に強く、バハムートなどに10000オーバーのダメージも。
ジャンプ中は攻撃を食らわないが残りのメンバーの被ダメージ確率が1/3になるので
脆い前衛(シーフ、モンクなど)入れてるとマイナス要素かも。
グングニル+ブラッドランスでジャンプすれば回復要らず。
グングニル取るには熟練70以上のシーフが必須なので忘れずに。

・バイキング
熟練度を上げての両手盾+挑発によるタンクとしてはかなり優秀。が、それ以外の使い道が・・・
また、挑発戦法は魔法攻撃には利かないのも難点。
18名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:32:12 ID:l+7/aMzA0
【物理攻撃職(3/3)】
・魔剣士
「あんこく」は低熟練度や後列でも威力が高い為、雑魚戦には非常に便利。
減ったHPはブラッドソードで回復すれば問題なし。
ラグナロク+マサムネで火力も安定。ただし、忍者や戦士などより使い勝手の良い
ジョブと装備が被るのがネック。

・空手家
モンクのほぼ上位互換。破壊力はトップクラスだが登場の遅さと防御力の低さからこのポジション。
熟練度を上げるなら空手家>モンクに。

・忍者
マサムネ+ラストダガーで素早さ+18。最速行動でアイテム使用の回復役にも最適。
後列で盾装備+投げるでボス戦も安定。アイテム増殖や魔法増殖で手裏剣使い放題にするなら
最強といえる。が、裏技系を使うのは・・・と言う人は普通にどうぞ(それでも十分強い)

・忍者
マサムネ+ラストダガーで素早さ+18。最速行動でアイテム使用の回復役にも最適。
後列で盾装備+投げるでボス戦も安定。アイテム増殖や魔法増殖で手裏剣使い放題にするなら
最強といえる。が、裏技系を使うのは・・・と言う人は普通にどうぞ(それでも十分強い)
19名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:40:36 ID:l+7/aMzA0
【魔法系攻撃職】
・黒魔道師
序盤は高火力でボス戦で活躍できる。特に小人強制のおおねずみ戦では必須。
しかし、全体魔法の価値が下がった為、中盤、後半と活躍の場を失う、状態異常魔法がFC版ほどの
成功確率ならば・・・
ただ、前述の通り、序盤では有能な為、初心者には黒魔道師>風水師のパターンはおススメかもしれない。

・風水師
序盤〜終盤付近まで魔法系のアタッカーとしては最高ランクの使い勝手のよさ。
ランダム要素は強いもののその火力は指折りでMP不要なのも高評価。
特に中盤ではハイン戦で学者要らずになるなどバランスを崩壊させるほどの火力を誇る。
終盤ではアタッカーとしては流石にやや、火力不足か。
熟練度が高くなるとシャドウフレアを引きやすいなどの報告もあるが未検証。

・幻術師
召還魔法は白黒ランダムな為、使いにくい。今回、もっとも可愛そうなジョブ。

・魔人
全体攻撃魔法の価値が減った為、このポジション。まあ、FC版でも全体攻撃は魔界幻士(ry

・魔界幻士
合体召喚を使える唯一無二のキャラであり、その威力も健在。ただし敵の出現数の低下と
エフェクトの長さで評価は大幅ダウン。
20名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:41:10 ID:l+7/aMzA0
【魔法系回復職】
・白魔道師
回復役として中盤までは非常に役立つ。各種杖を振れば火力もそこそこ。
序盤での杖振りは前衛職以上の火力がある、中盤でも属性を使い分ければ
それなり。赤魔道士とお好みで。初心者は回復が多く使える白魔道師の方が
無難かもしれない。

・導師
安定クリアの為の必須ジョブ。アレイズ、ケアルダの使用回数が多いのはデカイ。
縛りプレイをしないなら1人は確実に欲しい。
21名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:41:45 ID:l+7/aMzA0
【その他】
・赤魔道師 
風のクリスタルから使用できる為、序盤から高熟練度での使用が可能。
序盤は後列で両手盾&杖振りで安定。
今作では装備アイテム、使用可能魔法が強化され後半までの使用にも耐える。
白魔道師と比べ、攻撃面、防御面で勝る。
雑魚数が減少し、火力で圧倒すれば雑魚戦ではあまりダメージを受けなくなった
今作では白魔道師と比べても回復役としてそれ程、引けを取らない。

・学者
アイテム効力倍加は魅力。シーフの盗むと組み合わせればハイポで回復、攻撃アイテム使用と
十分な戦力になる。裏技でアイテム増殖を使えばA〜Sランク程度の使いやすさはあるが・・・

・吟遊詩人
各種の「うた」は必ずターンの最初に発動されるため非常に高性能。サポート役として万能。
こうげきのうた>アタッカーの攻撃で雑魚には楽勝。ボス戦でもはめつのうたを筆頭に
役立つ「うた」が多い。

・賢者
今作では、雑魚敵の少数化に伴い、全体攻撃魔法の価値が激減した事と、バランス調整に伴う
弱体化で劣化導師な立場に。
それでも全ての魔法が使える上、上位白魔法の使用回数もそこそこあるので導師を2人には
したくないがもう1人回復役が欲しい人には最適。また、足の遅さを逆利用して安定した
回復を行う事も可能。
22名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:46:21 ID:l+7/aMzA0
裏技未使用、ゴブリン道場無し、クリアまでの活躍期間を
考慮したランク付け。(暫定版)

【特別枠】
たまねぎ剣士
【Sランク】
・導師・戦士・竜騎士・忍者・吟遊詩人
【Aランク】
・シーフ・ナイト・モンク・魔剣士・風水士・赤魔道士・白魔道師・賢者
【Bランク】
・空手家・黒魔道士・狩人・学者
【Cランク】
・バイキング・魔界幻士・魔人
【Dランク】
・幻術師

※問題点
・白と赤はB、黒はCでも良いかも知れないが、序〜中盤では
 それぞれA、B並みに役に立つ。
・強い、弱いというより、使いやすい、使いと言う感じ。
・パーティ内での兼ね合いも考える必要がある。
・お手軽にジョブチェンジ出来る、使用時期によっても使いやすさが違う。
・ランク付けは無しにするか、S〜Fくらいまで細分化してもいいかもしれない。
23名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:48:29 ID:l+7/aMzA0
■ジョブチェンジ時のリハビリ回数
◇◇◇◇空◇◇◇◇
◇倍◇◇◇◇◇竜◇
忍◇◇◇◇◇狩◇◇
◇盗◇文◇戦◇◇◇
剣◇◇◇す◇赤◇騎
◇◇◇黒◇白◇◇◇
◇◇◇◇術◇学◇◇
◇風◇◇◇◇◇吟◇
人◇◇◇界◇賢◇導

縦横最短距離でのマス数がリハビリ回数。
対象の熟練度が高い場合、熟練度/10回は免除。
例、
空手60、白魔40の場合は
白魔→空手になる場合はリハビリ0回。
空手→白魔になる場合はリハビリ2回。
24名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 18:24:09 ID:QFv5oLJI0
バイキングは鉄巨人攻略で大活躍(もちろん、他のボスでも)なので
もうちょっと評価をあげてやってください・・・
見た目を加味すると、その辺だけどナー
25名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 18:46:51 ID:kgXz+Pyq0
テンプレ乙
なんか、らしくなってきたじゃない
26名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 20:41:22 ID:sn306r1h0
>>10
装備品の体力補正は何に影響するの?
27名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:33:33 ID:RJtxLSMS0
>>22
よろしければ、
Aランク に赤魔道士が入っている理由、
Cランク に魔人 が入っておりBランクの黒魔道士よりランクが低い理由、
を教えていただけませんか。
プレイ途中なんですが、参考にしたいと思います。
28名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:34:53 ID:Jl89WtJA0
22じゃないけど黒魔はサラマンダー戦やおおねずみ戦など
序盤において使い道があるからで、魔人は後半になるまで手に入らない上に
その頃には黒魔法の意義が薄れてるからではないか。
29名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:39:18 ID:W0G5wGM/0
魔人はエウレカでフレア買った直後なら活躍の場はあるかも
30名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:42:49 ID:eVOvq4wk0
>>29
予め熟練度上げておかないと魔法ダメージ低いんじゃない?
31名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:43:02 ID:c3Uc1PMM0
>>27
赤様は、エクスカリバとアルテマウェポン装備すると化ける。
32名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:44:43 ID:LxukRfSp0
やりこみの最大ダメージってどこまで行くのかな

空手家 熟練度40くらい(正確なの忘れた)
じごくのつめ+ダーククロー
ロキのたてごと ためる2回 クリティカル
相手ゴブリンで44370ダメージ

熟練度あげてヘイストしてたら50000は軽く越えそうだ
ガリのジャンプもかなり行きそう
33名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:46:13 ID:W0G5wGM/0
自分は土クリ取って
黒魔→魔人の流れで古代人の迷宮とエウレカ進んでたんである程度熟練上がってたからかなー
自分にとってその時に5000〜7000は相当なダメージだったし・・・
34名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:46:57 ID:yt2av8cLO
赤魔は最強クラスの武器防具を装備できて魔法もそれなりに使えてステも悪くない
回復できる前衛として使える
中盤だと装備できるものが少ないからいまいちだけど序盤終盤は結構強い
35名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:47:25 ID:Jl89WtJA0
>>32
今99999になってるけどこれ以上でるのかわからん。
レベル50熟練度99のグングニル+ホーリランスの竜騎士にヘイストかけて
その辺の空飛んでる敵にジャンプしたダメージだと思われる。
36名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:48:06 ID:eVOvq4wk0
>>33
Lv8のMP消費してその程度では割に合わなすぎる

マジで不遇ジョブ筆頭<魔人
37名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:49:36 ID:UDtzqbXc0
>>27
赤は前衛能力+ケアルダがマジ便利

魔人はD、黒魔は○○る杖以降Eランク○○る棒以降Fランク
ナイトはB、バイキングもB、狩人はAくらいが妥当だな
38名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:51:12 ID:W0G5wGM/0
>>36
まあその後クリスタルタワーでの無力さに気づいて、竜騎士になりましたがorz
39名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:51:53 ID:LxukRfSp0
>>35
だとすると99999が最大っぽいなぁ
やっぱジャンプ強烈だ・・・
くそー空手家でカンスト狙ってやる
40名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:52:52 ID:Jl89WtJA0
熟練度99のけんじゃでも結構状態異常系やデジョン、ブレクガが効くこともあるから
魔人だともっと効くかもしれないぞ! まあ、あんま意味ないけどね・・・
41名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:59:04 ID:RJtxLSMS0
赤魔道士は、最高ランクの武器を使用できる上に
回復魔法がある程度使えるから最後まで使える、
魔人は出てくるのが遅いため、黒魔道士に比べ活躍の場が
少ないって事ですね。
ありがとうございました。参考になりました。

赤魔道士が最後まで使えるのは、嬉しいですが、
魔人が不遇なのは残念です。
42名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:02:19 ID:KbkhO3zu0
>>41
別に幻術師みたいにどうしようもないって弱さじゃないし
このスレでネタキャラにされているだけで魔人も十分に戦えるよ
43名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:03:33 ID:Jl89WtJA0
どういえばいいのかわからんが魔人自体は弱いってわけでもないとは思う。
ただまわりが強いからあえて選ぶほどでもないんだよね。
44名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:05:01 ID:eV06sEuc0
少なくとも言えることは
導師>>>>賢者>白魔>>>赤魔>>>>>>>>>魔幻>魔人>>>>(杖、棒の壁)>>>>黒魔
                                  ↑     ↑
                                  └幻術士┘←○ヒートラ補正幅
45名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:15:53 ID:Jl89WtJA0
レベル50熟練度99くろのローブ着用ちせい62せいしん50のけんじゃで
ゴブリン相手に100回ヒートラしてみたが
白効果46回、黒効果54回だった。まあ、半々っぽい。

幻術士でやるとどうなるかはわからんが……
46名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:16:46 ID:RJtxLSMS0
>>43
魔人は時間をかければ使える様になるかも知れないですね。
時間が取れれば使って見たいと思います。

>>44
導師の重要さは不動である、って事ですね。
ネコミミですし....
47名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:19:06 ID:nAoAI8np0
前スレにあったコレが結構良い線。

      〜燃える杖 〜火  〜水 〜ガルーダ 〜暗黒  〜ラスト
戦士      △     ○   ○   ○      ◎    ☆
モンク       △     ○   ○   ○      ◎    ○
白魔      ☆     ☆   ☆   ☆      ☆    ○
黒魔      ○     ×   ×   ×      ×    ×
赤魔      ○     ○   △   △      ○    ◎
狩人                 ○   ○      ◎    ◎
ナイト                  ○   ○      ○    ○
シーフ       △     ○   ○   ◎      ☆    ○
学者                 ◎   ◎      ○    ○
風水士                ◎   ◎      ◎    ○
竜騎士                    ◎      ☆    ☆
バイキング                   ○      ○    ○
魔剣士                    △      ◎    ◎
幻術士                    ×      ×    ×
吟遊詩人                   ×      ◎    ☆
カラテカ                                  ○
導師                                   ☆
魔人                                   ×
魔界幻士                                △
賢者                                   ◎
忍者                                   ☆
48名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:23:33 ID:RJtxLSMS0
>>47
FC版と違い、白兵戦要員は須らく優遇されているみたいですね。
特に戦士や赤魔道士のFC版からの出世ぷりったらないですね。
早く進めたくなってきました。
49名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:25:32 ID:nAoAI8np0
でも、黒はクラーケンまではラ系つかえば結構いける。
モンクは熟練度低い間はマジ糞。白は赤でもなんとかなる。
魔剣士の評価高すぎ。狩人は矢代無視したら◎かな。
なのでこんな感想。

      〜燃える杖 〜火  〜水 〜ガルーダ 〜暗黒  〜ラスト
戦士      △     ○   ○   ○      ◎    ☆
モンク       ×     ○   ○   ○      ◎    ○
白魔      ○     ○   ○   ○      ○    △
黒魔      ○     ○   △   ×      ×    ×
赤魔      ○     ○   △   △      ○    ◎
狩人                 ○   ○      ◎    ◎
ナイト                  ○   ○      ○    ○
シーフ       △     ○   ○   ◎      ◎    ○
学者                 ◎   ◎      ○    ○
風水士                ◎   ◎      ◎    ○
竜騎士                    ◎      ☆    ☆
バイキング                   ○      ○    ○
魔剣士                    △      ○    ○
幻術士                    ×      ×    ×
吟遊詩人                   ×      ◎    ☆
カラテカ                                  ○
導師                                   ☆
魔人                                   ×
魔界幻士                                △
賢者                                   ◎
忍者                                   ☆
50名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:28:06 ID:RJtxLSMS0
>>48
導師必須なんですね。導師がいないパーティー編成は考えられませんか。
可能であれば導師、ついでに賢者も無しでやってみたい気がしてきました。
赤魔道士で何とかならないでしょうか。
51名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:29:45 ID:RJtxLSMS0
間違えました。失礼しました。

>>49
導師必須っぽいです。導師がいないパーティー編成は考えられませんか。
可能であれば導師、ついでに賢者も無しで最後までやってみたい気が
してきました。 赤魔道士で何とかならないでしょうか。
52名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:34:03 ID:AF+KLK9v0
重装備で足の遅いヤツがいたほうが個性が出る

というだけの理由でグズ兄貴はナイトに。
なんというか、ダメな子の方が愛着が涌くなあ。
53名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:35:54 ID:Jl89WtJA0
俺も二周目は幻術士をいかに愛でるかにかけるかな。
回復係を幻術士のみとか超不安定ですごそうだぜ。
54名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:37:00 ID:RJtxLSMS0
>>52
ナイトもいらない子なんでしょうか。
やはり足の遅さが致命的なのかなあ。

>>53
幻術士で導師の代用をさせるってのは
のっけからは無謀でしょうか。
55名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:42:50 ID:1cQXQwTH0
よし、いいこと思いついたぜ。一人じゃあ半々だから1回しか回復チャンスが無い。
だが、幻術死2人なら上手く行けばウマ―だ。

というわけで幻術死は2人同時運用なんてどうよ?
56名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:47:13 ID:RJtxLSMS0
>>55
2人にすれば良く行けば攻撃も回復も賄える、
って事でしょうか。幻術”死”になってしまいそうですが...
後の2人は白兵戦要員でいいですね。
57名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:47:47 ID:6OH/b59U0
2週目は
狩狩狩狩でやってみるぜ!!
58名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:48:37 ID:GeXtiRLg0
次ここでいいの?
59名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:49:09 ID:6Sc3R+tB0
ここは4スレ目になるのかな

前スレ
【FF3】FF3ジョブ考察スレ 3【NDS】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1156680760/
60名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:50:14 ID:jty0TiMI0
魔界幻士微妙だな・・・
敵3対しかいないもんで出番ねえ('A`)
召還獣の強さも微妙だしなー
61名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:50:47 ID:1cQXQwTH0
>>56
そうそう。まあ、運悪いと黒黒でギャ―スだけど。

とりあえず検証するお
62名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:51:56 ID:AQXTc+rN0
というかぶっちゃけ剣・刀装備できる職は最後は最低でも◎だ
63名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:52:11 ID:GeXtiRLg0
上げてみるよ
64名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:52:22 ID:W0G5wGM/0
魔幻ってラスボス相手にバハムル連発とかしてたら活躍できるのかな?
65名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:53:03 ID:vdyYEy+Z0
>>57
狩+狩+狩+吟詩

すげえからw
66名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:53:08 ID:GjCme4hO0
このジョブ使える?とか言う人たちは
1週目は裏技無しでオヌヌメジョブで行って
2週目で好きにすればいいと思うよ。
たかだか20時間でクリアできるしさ。
幻術でも魔人でも白系抜きでも好きにするがいいさ。
67名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:54:40 ID:dXQDmZaL0
ナイトがダメな理由
・すばやさが低い→熟練度、攻撃回数が増えない、ザコ敵に先手をとられる
・熟練度が上がりにくい→攻撃回数が低い→ザコを倒しきれない、ボスに大ダメージを与えられない
・防御が使えない→熟練度上げが面倒
・まもるが防御に毛の生えた程度→(゚听)イラネ
・熟練度上げるために通常戦闘でまもる→ただの荷物、演出(゚Д゚)ウゼェ

ナイトの実際例
・二刀流+前衛:攻撃力、防御力ともに低い かばう発動で死の危険
・前列盾or後列二刀流:攻撃力がかなり低く瀕死ボスの強力な攻撃に晒される確率UP→全滅の危険
・後列盾:攻撃力ほぼ0、かばうが発動しない場合ただの空気、↑と同様(゚听)イラネ

かばうが発動しても全体魔法攻撃で瀕死の仲間ごと死亡→(゚听)イラネ
68名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:57:43 ID:2IUVumDn0
>>67がだめな理由↓
69名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:57:55 ID:SGU376RqO
賢者と導士どっちがいい?
70名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:58:16 ID:vdyYEy+Z0
キモイ
71名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:58:37 ID:KK7XyVF20
FCでは黒のブレクガが大活躍だったんだがなあ
72やすひろ:2006/08/28(月) 23:59:05 ID:Rs7yiXIJ0
>>69
素人は導師
73名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:59:55 ID:Jl89WtJA0
>>69
パーティに一人だけ回復入れるなら導師の方が無難。
74名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:01:09 ID:RJtxLSMS0
>>67
了解しました。ナイトは駄目な子っぽいですね。
とりあえず、

白兵(ナイト以外)
白兵(ナイト以外)
幻術士
幻術士

を検討します。白兵の1人を赤にするかどうかは、もう少し考えます。
75名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:01:10 ID:KK7XyVF20
速報来たよ
クリスタルの塔にプレイ時間12時間以内に到着するとタカが追っかけてきて
ワシの最高傑作の剣ができたんで使ってくれとアダマンソードが貰えるらしいです
76名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:01:32 ID:W0G5wGM/0
>>68
きっと暗黒の洞窟でじごくのうまのファイラで道中苦戦して
ボスのヘカトンケイルでクエイクを食らったことがトラウマになってるのだと
77名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:02:07 ID:sbzaCpVB0
>>71
熟練度99のけんじゃでしかやってないしFC版でどれくらい効いたかわからんけど、
後半の敵相手でもスリプルやシェイド、ブレクガやデジョンあたりはそこそこ効くよ。
つっても確実性はないけど。魔人ならもっと効くんじゃないかと思うんだが
魔人99にするのだるい……
78名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:02:42 ID:vdyYEy+Z0
ナイト
シーフ
狩人
吟遊詩人

サイコー!!
79名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:03:07 ID:4vRAc8Pd0
>>75
充電しながら寝てしまってネプト竜の時点で10時間越えてたわけだがなにそのデマ臭い情報
80名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:04:06 ID:vLWDWIAZ0
エクスカリバ−2という前例があるからなんとも言えんが
81名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:04:21 ID:830GHtvy0
幻術2人検証中。なんか案外逝けそうな予感。勢いでクリスタルタワー上ってみるよ。
82名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:04:34 ID:zGD6BNAI0
>>24
俺もバイキングCは無いと思うな
水クリ直後とかの熟練度低い時ですら
充実した装備でまさに壁といえる脅威の防御力発揮するし
挑発がゴブリン道場使わない時こそ、開幕に発動で熟練度上昇に役立ってるのを実感できる

魔法には弱いけどw
83名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:05:20 ID:aQlvBMjg0
>>76
ナイト使うとそんなことになるのか?
シーフ 魔剣士 戦士 で撲殺してたから楽勝だったよ

マジでナイトオワットルな
84名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:05:36 ID:Yy7QyxkK0
とにかく風水師が強すぎる
85名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:05:42 ID:Jl89WtJA0
>>81
がんばれ。肝心なときにじごくのほのおが連発するかもしれないが・・・・・・
86名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:07:14 ID:HZQWnjsB0
>>81
メンバーに赤魔道士はいますか。
いれば回復の足しにはなるかと思います。

87名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:08:05 ID:39MyHRCx0
しかし何でシーフに防御がないんだよ
88名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:08:07 ID:830GHtvy0
綺麗に白黒分かれるのが連続で続いたから、同時に使えば分かれるかも なんて
考えたのが甘かった。白白も黒黒も起きるようだ。

やはり運に左右されんのはどうしようも無いらしいわこいつら
89名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:08:54 ID:0eXh9GSQ0
>>83
FCの時と同じ風に暗黒の洞窟を両手盾ナイトを後列にして他3人瀕死状態で攻撃シャットアウトしてたら・・
ってことです
90名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:09:48 ID:sbzaCpVB0
>>88
たぶん各々独立して白黒50%だから白白や黒黒もあるんだろうね
ええいこうなったら幻術士×4でヒートラのみで……
91名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:09:57 ID:n07S+ekm0
ナイトの「まもる」は魔法防御力も上がらなかったっけ?

あと普段は武器二刀流で、盾二刀流は味方がピンチの時に装備するように使い分ければいいだろう。
クリスタルの盾二刀流なら前列で2ヘッドの攻撃喰らおうがビクともしないぞ。
武器二刀流の時でも軽量級や魔道士系より相当硬いから、不測の事態にも余裕で対処可能。
92名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:10:00 ID:e+718+3l0
>>54
ナイトはタンクとして有用
アタッカーとしては微妙
93名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:11:01 ID:TemR4End0
いくらすばやいからって
シーフの熟練のあがりやすさは異常じゃね。
94名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:11:37 ID:YSIUefDD0
>>90
ナイトの話題がでてるし
ナ幻幻幻 はどうだ?
95名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:11:43 ID:gUmwgOBsO
忍者YOEEEEEE
魔界幻士に変えるわ
96名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:12:38 ID:e+718+3l0
>>89
あれ、それなんて俺?

ヘカトンケイルのクエイクはあれはFC版に長けてれば長けてるほどトラップになるwwww
97名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:13:28 ID:1ZzVkvrT0
これがもしFF3オンラインだったら、バイキングは大人気だろうな
ナイトとかバイキングにジョブチェンジしてきてください^^;とか言われるんだろうな
98名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:13:51 ID:HZQWnjsB0
>>92
承知しました。ナイトはタンクとして考えるべきですね。
不測の自体に本当の盾になってくれそうですし。
検討の余地はありですね。

白兵要員
ナイト
幻術士
幻術士

で行こうかな。
99名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:14:04 ID:gWNqrQ/t0
赤もクリスタル装備できるのかよwナイトも魔剣士もいらねえじゃねえかw
100名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:15:04 ID:szksBD8j0
>>97
アルテマウェポン×ラグナロクの俺はまさしく内藤だなwww
101名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:15:23 ID:7f0I3u170
つーか一人はナイト入れたほうがいいぞよ。
エウレカの地下でナイトがいれば・・・って局面が結構あった


まぁ敵との実力差が少ないときだけ役立つか
102名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:15:27 ID:aQlvBMjg0
防御力≒装備だから別にナイトが固いわけじゃないしなぁ

専用の鎧くらいあっても良かった希ガス
103名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:16:53 ID:+7E2U2Ca0
>>102
つナイトのよろい
104名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:17:02 ID:TemR4End0
瀕死じゃないときでもある程度の確率で「かばう」が出てくれたら最強だったのに
105名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:17:40 ID:sbzaCpVB0
>>94
黄色時の打撃はナイトが引き受けか……
魔法防御自体は幻でもそこそこはあるしな……
106名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:17:46 ID:e+718+3l0
>>102
ナイトのよさはかばうなんだが
107名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:17:49 ID:G/4A9q4h0
竜騎士Sランクってのが納得できないんだが
108名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:18:37 ID:e+718+3l0
>>99
だからナイトのメリットはかばう
魔剣士のメリットは後列からの暗黒ですがな
109名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:18:37 ID:39MyHRCx0
隠しジョブでサイボーグとかあったら面白かったのに
特殊技はロケット、男はロケットパンチ、レフィアはオッパイロケットで9999ダメージ
110名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:18:44 ID:GpoJQccv0
白魔法いらないから、セシルみたいに「かばう」コマンドあればよかったのに。
111名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:18:52 ID:830GHtvy0
シ竜幻幻でクリスタルタワー踏破中。

レベル58だから苦戦はしてない。だが、幻2人が後列下げても
前衛よりダメージ食らってるのがかなりの不安要素だ……

今んとこ2人同時で白が出ないのは無いが、ボス戦はどうなるか判らん。
112名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:19:27 ID:XqxEdjBG0
ヒートラ白ってどの程度回復するんだ?
113名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:19:30 ID:TemR4End0
>>107
Sじゃねえよなあw
114名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:19:41 ID:UJEjNpoEO
それじゃ無駄死にするケースも
115名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:20:29 ID:mLzCJmJP0
>>101
ある程度高くないと瀕死になる前に死ぬしな

エウレカはすばやさの高い奴二人くらいいないとフレアの人で全滅するようなキモス
116名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:20:49 ID:+7E2U2Ca0
バハムーチョ戦はりゅうきし☆だな
117名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:20:53 ID:39MyHRCx0
99の魔界幻師のオーディンはドラゴンも切り裂くらしいけど本当か?
118名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:21:23 ID:830GHtvy0
>>112
今熟練度1〜3だが1回2500〜3200回復してるよ。
119名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:21:25 ID:HZQWnjsB0
>>111
頑張ってください。結果を楽しみにしております。
私は幻術士が入った時点で幻術士を使ってみようと
思います。辛く長い旅になりそうです。
120名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:21:33 ID:e+718+3l0
>>107
ジャンプで1ターンのロスあるし、ジャンプと詩人の相性も芳しくないし
個人的には忍者と戦士よりは一歩劣る感じがする
でもナイトバイキングよりは明らかに使い勝手がいいんだろうが・・・

>>110
それはほんと同意
121名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:21:36 ID:1ZzVkvrT0
ガリはこれといった弱点がない上、ブラッド持ってるのがSな理由。
122名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:22:06 ID:0eXh9GSQ0
両手盾とかばう、プロテス、遅いスピードを生かした回復アイテムは結構役に立った
エウレカ武器あれば攻撃力も大分高くなるし
123名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:22:27 ID:rA+j0J230
>>113
単体ダメージなら結構強いぞ
2、30000は与えてる
124名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:23:09 ID:G/4A9q4h0
>>123
それは熟練99とかじゃねえのかw
125名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:24:15 ID:szksBD8j0
>>124
99に限った話ではないよ
126名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:24:38 ID:XqxEdjBG0
>>118
えらく回復するな
別に回復必須な場面で使うんじゃなくて
補助的位置付けでサブキャラの魔法に期待するみたいに
適当に使うと意外と強いんじゃないかと思えてきた
127名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:24:52 ID:rA+j0J230
>>124
熟練50もないおw
99ならバハムートくらいならジャンプで一撃らしいし
128名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:24:55 ID:G/4A9q4h0
>>125
そうなのか。vsガルーダ戦でのあまりのしょっぱさに封印指定してたよ
129名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:24:58 ID:BkFI0y+Q0
ごめん、ナイトの熟練度99あるわ・・・もちろん兄さんで・・・
なんていうか、ぶっちゃけ見た目で選んだ。だって・・・まんまだろ?
130名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:25:07 ID:FzCqUckQ0
ゴーレムの杖強すぎ。
最初はアタッカー3人でクリスタルタワー登ってたんだけど
ここでもかなりの敵に効くから
雑魚戦は杖もち2人にしたほうがさくさく進むなぁ。
131名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:25:32 ID:szksBD8j0
>>128
一体どう使ったらショッパクなるんだ?
132名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:25:57 ID:sbzaCpVB0
>>112
毎度のごとくけんじゃ熟練度99ですまんが
それだと白ヒートラで味方全員5500前後回復する。
幻術士でも熟練度さえ上げれば回復量は同じだと思われる。
あとは安定してでてくれるかどうかだけ。
133名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:26:11 ID:yW1rD2l00
>>119
FC版と比べて幻術士自体は超絶パワーアップしてるが
敵とその他のジョブが更にパワーアップしてるからやっぱり使えない
134名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:27:06 ID:0I4Ii/L1O
水のクリスタル手に入れたんですが、現在のジョブ
学者
風水師
シーフ
赤魔
をどう変えるのがおすすめですか?
135名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:27:32 ID:TemR4End0
竜騎士の見た目はヨカタ
火力で狩人に全く及ばなくて封印
136名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:27:37 ID:e+718+3l0
今の所ほとんどのジョブにメリット、一時とはいえ活躍の出番があるといわれているが

幻術士と魔人にはそれがない
137名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:27:49 ID:1ZzVkvrT0
>>134
学者をバイキング
138名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:28:43 ID:HZQWnjsB0
>>134
まともにプレイしたいのであれば、私どもが行っている
幻術士の検証は無視して頂く、すなわち幻術士は入れない方向で
進められるのが、よろしいかと思われます。

139名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:28:48 ID:Hl0yagJG0
>>134
赤を白
そろそろ限界を感じ始めるころかもしれない。
140名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:29:01 ID:n07S+ekm0
すべてのぼうとゴーレムの杖は強いよな。
杖要因を2人用意すれば忍者系以外の雑魚は殆ど1ターンキル。
ちょうろうのつえを使いまわして、無限にケアルラできるのも地味に強いぞ。
141名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:29:03 ID:+7E2U2Ca0
魔剣士がもうちと足早ければな・・・
戦士の後釜がなかなか決まらん
142名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:29:09 ID:sbzaCpVB0
サブ的な使い方であればヒートラで回復or全体攻撃と
確実に単体ダメージのハイパを中心に、白バハムルの味方全員ヘイスト
幻術士では最大ダメージであろう黒リバイアを混ぜれば戦えない事もないだろうな。

何気に魔人と組み合わせれば白カタストの味方全員リフレク→
魔人の攻撃魔法を味方に全体かけるでダメージうpとかできないこともない。
リフレクはちなみに一回魔法を跳ね返せば消える。
143名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:29:18 ID:N+LSgMqM0
>>133
幻術士は界王神
144名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:29:41 ID:0I4Ii/L1O
>>137
参考にさせて頂きます。
145名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:30:20 ID:XD+qli4Q0
白黒召喚ってランダムじゃなくて使い分けることができたら
すごく使えるのにな・・・
146名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:30:39 ID:830GHtvy0
……ヤベ、致命的な部分が見つかった。
白魔法使える奴いねーから白ヒートラ出して戦闘終了しないと
回復が完全なアイテム頼りになっとる。
147名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:31:36 ID:HZQWnjsB0
>>145
それには激しく同意致します。
パッチかなんかが適用できれば、.... 
と思います。残念です。
148名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:31:45 ID:7+1BGUdm0
なお、装備品による体力アップはHP補正の対象外



orz
149名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:32:17 ID:yW1rD2l00
>>136
エウレカのフレア使いに○カタスト

…ってのを思いついたがどうよ?
バハムート戦で○カタストやってもろに喰らって以来
幻術士の熟練度は止まったままだが
150名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:32:18 ID:0I4Ii/L1O
>>138
なんか使えなさそうなんで入れない方向で考えてます。

>>139
結構回復回数が少なくてきついので、赤を白にかえてみたいと思います。
151名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:32:48 ID:1ZzVkvrT0
(+)<幻術師が弱い問題は賢者を弱くすることで対応した。
152名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:35:41 ID:J8p82LXQ0
>>141
マサムネとラグナロクですばやさ+15
かなり優秀
153名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:36:50 ID:vLWDWIAZ0
あまのむらくもで+18だぜ!

まぁ専用装備は手に入れるのダルいな
154名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:37:36 ID:+7E2U2Ca0
>>152
そうだ装備品での穴埋め可能なんだった

まぁまだどっちも手に入れてないけどな('A`)
進めるのが遅いのか勝手にレベルと熟練度ばっかり上がって困る
155名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:38:34 ID:XqxEdjBG0
>>154
序盤の方でも、素早さ上がるナイフ装備して補うって手もあるぞ
これはナイトには出来ない利点
156名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:39:57 ID:830GHtvy0
えーと、ザンデ戦闘終了。通常攻撃オンリーだったおかげで
楽勝だった。なんか、3/4程度白が出たんでかなり安定。

だが、やっぱり後裔でも前衛より(以下略

闇の世界逝ってくるノシ
157名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:41:13 ID:sbzaCpVB0
ドーガやウネ相手ならバイキングで打撃を引き受けさせて
幻術士の白カタストで魔法全部跳ね返すとかできんこともないかもしれんの。

他にも基本は打撃でくるけどHP減ってきたら魔法使ってくる系にも
この組み合わせにナイトでも加えておけば相当固そうではある。

普通に殴ってる方が強いだろwwwwwってのはナシで……
158名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:41:16 ID:HZQWnjsB0
>>156
おめでとうございます。
幻術士をパーティーへ入れてのプレイ、楽しみになってきました。
159名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:42:26 ID:ZbPwK+Ve0
すべての棒やゴーレムの杖って
何がすごいんだ?

だんだん石化がいいのか?
160名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:43:26 ID:qu/mJds/0
>>154
魔剣士を使う場合、赤魔にエクスカリバーを持たせるといい感じ
161名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:45:39 ID:Ol1kTmRN0
今カラテカ四人で「よくりゅう」狩りしてるんだけど、Hit数がわけわからん。
熟練度がルーネス24、イングズ49、アルクゥ22、レフィア25
イングズのHit数が高い(25とか)のはわかるけど、ルーネスも同じくらいのHit数。
でもアルクゥのHit数は絶対に20いかない(レフィアは常にぼうぎょ)。
もしかして、これまでのジョブ熟練度の影響(ルーネスは前衛ジョブだった)かな?
ちなみにステータスはアルクゥが装備品の関係でトップなんで関係ないポ。
162名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:45:47 ID:N+LSgMqM0
>>159
太くて硬いんだ
163名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:46:22 ID:+7E2U2Ca0
>>155
ナイフ 血装備で後列から「あんこく」?

>>160
赤魔なんて優等生使ってたまるかw
164名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:46:34 ID:szksBD8j0
>>159
475 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2006/08/28(月) 22:56:58 ID:OLdFCK350
ゴーレムの杖2刀流がいいって書いてあるが、
ゴーレムの杖ってアイテムとして使わなくても殴ればブレイクの効果があるのか?

489 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日:2006/08/28(月) 23:02:28 ID:TV9/NFCl0
>>475
殴ると徐々に石化効果。2刀流二人で殴れば、耐性ない敵ならそれだけで終わる。
後衛二人いるなら、そいつらで1匹受け持てば雑魚戦でも戦力不足にならないよ
165名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:50:33 ID:CzblE7Id0
>>146
白にチェンジして回復。
166名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:50:38 ID:YSIUefDD0
なんか暫定ランクの高いジョブが
リストラされるスレになってるね
167名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:51:56 ID:Tl05jm3+0
弱ジョブの救済方法を考えてこその考察スレ
168名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:52:40 ID:HZQWnjsB0
>>166
幻術士をいかにうまく使用するか、
考えているところでございます。
導師、白魔道士、賢者抜きで。
169名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:53:25 ID:+GcmeUyX0
幻術士白黒選べたらなぁ
170名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:56:38 ID:+CPmFNAC0
今終盤で、忍吟導は決定してるんだけど、もう1人アタッカーでお勧めない?
魔法防御力が高いのがいいのだが、見当たらない・・・
171名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:57:10 ID:+GcmeUyX0
>>170
竜騎士で空に逃げる
172名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:57:42 ID:vLWDWIAZ0
この手のランク付けはA〜Bあたり使うのが一番面白い
Sとかはほんとに強すぎてツマラン
173名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:57:50 ID:Xg3sBI/Q0
他のジョブのパワーアップぶりを見ると、
幻術師が白黒選べてもよかったんじゃないかと思うな
174名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:58:02 ID:1ZzVkvrT0
>>170
赤で殴れ
175名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:58:08 ID:CEqSjXB/0
>>170
エクスカリバー装備の赤
176名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:58:21 ID:NY6UtRVE0
赤 忍 導 魔
だと武器被らなくてグーよ。グー
177名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:58:48 ID:39MyHRCx0
馬鹿野郎
白黒選べたら便利すぎてバランス崩壊するだろうが
そのヘタレっぷりがドジッ子萌えを誘うんじゃねえかよ
178名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:58:55 ID:HZQWnjsB0
>>173
激しく同意します。
パッチを作成して欲しいです。
179名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:59:02 ID:n4c3PyvHO
なあなあ、
すっぴんも鍛えれば最終的に使えるジョブになるんですか?
教えてください。
180名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:59:48 ID:NY6UtRVE0
魔は負けんしな
181名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:00:40 ID:92kF8csI0
>179
スターグローブの補正を含めて考えればそれなりに。
ただ手裏剣投げたりジャンプしたりとジョブ特有の技はないので
地味な強さ。
182170:2006/08/29(火) 01:01:50 ID:+CPmFNAC0
分かりました。赤で行きます!!
183名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:01:58 ID:1ZzVkvrT0
そういや発売前のマジコンばれですっぴん極めたらデッシュの剣ってあったが
ありゃ何だったんだ?
184名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:02:46 ID:n4c3PyvHO
>>181
やばいスターグローブてなんでしょ
初めて聞いた…
調べてみます
185名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:03:00 ID:NY6UtRVE0
没データ
186名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:14:05 ID:hzk4D8+S0
前スレで幻術師と白黒ローブの話をしていた奴だが、
それぞれ50回ずつ出してみた結果こうなった

黒 知性46精神31
○○○○○○●○●●●○●○●○●●○○○●●●●
○●●●○○○○○●○○○●●○○●○●○○○○○
黒20白30

白 知性31精神42
●○●○●○●●○●●○●●●●○●○●●●●○○
○○○○○●○●○●●○●●●●○●●○○●○○●
黒28白22

ローブと逆になってしまった
DS版でもそういった補正は無いのか、あってもほんの僅かなのか
それとも、大全集のはやっぱりガセだったんだろうか・・・orz
187名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:15:09 ID:sbzaCpVB0
>>186
乙。正直俺ね幻術士は丁半ばくちだと思うよ
188名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:15:47 ID:+7E2U2Ca0
なんとか視聴者発見
189名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:16:31 ID:39MyHRCx0
漫画喫茶でやろうっと
ここ5日ほど外出てなかったから外界の空気吸ってくるわ
190名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:20:03 ID:Bp50/1810
微妙前衛と評判のジョブについて、半分想像でものを言ってみる

・バイキング
低Lvクリアにはバイキング必須になるんじゃまいか?
開発者も、そういう意図で調整したんじゃないかと推測してみる。
(水クリスタル後すぐにバイキング装備が入手可で、以降、常に高防御力を維持)
他の前衛は、装備品の入手時期で紙装甲になるタイミングがあるような。
普通にクリアする分には趣味Jobか。

・ナイト
このゲームは「導師が死んだらそのまま全滅」というリスクが常にある。
そのリスクを多少なりとも軽減する能力があるのがナイトではないか。
攻撃力のあるジョブは数多あるが、全滅回避に貢献できるジョブは貴重な存在。
とはいえ全滅するときはアッサリ全滅する。焼け石に水と思うかどうかが分かれ目か?
メインアタッカーとしては素早さが不足すぎ。ヤバイ雑魚を行動前に殺せない。
序盤で最もたいりょく補正が高いため、少しでもMaxHP上げたい人にオヌヌメ。
191名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:27:23 ID:2L1ZCsgz0
いまやっと水クリスタルゲットした。
憧れの詩、魔、竜がいるものの、まだまだ装備なくて使えないね。
192名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:32:21 ID:WSk5/oti0
風クリの時点で前衛×2、火クリで風入れてれば
前衛1、風、白(杖振り)で火力十分なので火クリで
即ナイトを入れる。

恐らく、ナイトまで順番が回らずに雑魚を倒すので
まもるを使っておく。
徐々に、3人で倒せなくなった頃にナイトを使えば
それなりに熟練度上がってるので火力十分あるよ。

ナイトが火力不足だって人はまもる使っての熟練度上げ
やってないと思う。
193名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:35:33 ID:4ED6sWvA0
ま、ナイトってそこまでして熟練度あげなくても
戦士いるし、そのままのほうが熟練度も高いから変える意味がない
っていうのが評価低いポイントだと思う。
モ→空とか白→導みたいに純粋なバージョンアップじゃなくて
完全に別ジョブだから。
194名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:36:17 ID:+7E2U2Ca0
1の時みたいに完全上位ジョブならもっと日の目浴びてただろうに
195名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:41:11 ID:n/MmgnRQ0
学者レフィア最高だ、最後まで使い続けることをここに誓います。
196名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:41:12 ID:5gGPnQSF0
戦士よりナイトの方がステータスが上だったと思うけど違ったかな?
中盤以降の「ふみこむ」は、リスクが大きすぎて使い物にならないから戦士に対してあまり魅力を感じない。
アムル辺りから暫くは防具の関係で戦士、ナイト共に使い物にならないから大したことではないのだが。
197名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:44:33 ID:CzblE7Id0
ナイトの真骨頂は、ラグナロク&エクスかリバー装備の高火力&全能力値+10補正じゃないか。
198名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:44:51 ID:y5Sp0wjC0
>>196
力 ナイト>戦士
素早さ 戦士>ナイト
体力 ナイト>戦士
知性 ナイト
精神 
199名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:47:06 ID:CzblE7Id0
>>196
中盤以降は、高火力で1ターンで終わらせるので、
ふみこむは、使い物にならないどころか、必須です。
200名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:47:21 ID:aTf8ql2K0
まあ、役立つかどうかはさておき

エクスカリバーとラグナロクを同時に持てるのは
浪漫ではあるな
201名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:48:23 ID:jxVTymXZ0
>>196
つラグナロク+ブラッドソード
202198:2006/08/29(火) 01:48:43 ID:y5Sp0wjC0
途中で送信しちったorz
力 ナイト>戦士
素早さ 戦士>ナイト
体力 ナイト>戦士
知性 ナイト=戦士
精神 ナイト>戦士

とは言えふみこむが大きいのよ、戦士は。
203名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:52:33 ID:WzYiANw70
オニオン集めでドラゴンとやってるけど
Lv70だと戦士ふみこむと即死するときあるから
ナイトの方が安定してるかな
もう少しHPあがればふみこんでもダイジョブそうだけど
204名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:55:29 ID:5gGPnQSF0
>>197-202
そんな終盤な話をされても…
ラグナロク+ブラッドソードを使わなくてもグングニル+ブラッドランスで十分な希ガス。
忍者系の敵以外は一撃で倒せるし(導師達の石化攻撃も含める)、ボス相手に「ふみこむ」なんて使ったら瞬殺されかねないし。
205名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:57:10 ID:2L1ZCsgz0
安定と火力と見た目考えたらこうなった。
魔剣士(ブラッド)、竜騎士(ブラッド)、詩人、導師。
戦士はダサいから使わないようにしてる。
と言ってもまだブラッドランスや歌も少ないんだけどね。
206名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:58:16 ID:n07S+ekm0
ボス相手にふみこむ時はバイキングで挑発すると安定するかも。
最低でもプロテスはかけてあげて。
207名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:58:38 ID:+7E2U2Ca0
いつの間にかナイトがどっか行ってりゅうきしになってるがな
208名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:58:44 ID:VDEzV5gp0
そうやって考察しながら、好みによってどちらにも
一長一短があるようなバランスが最高ですねえ

懐古とわれるかもしれないけれど
FFってこうでなくては、と思ってしまう
209名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:59:20 ID:4ED6sWvA0
>>204
というか前提としてクリスタルタワー+ラスボスを見据えてのスレだと思うが。
熟練度でかなり能力に差が出るからね。
だからナイトになるまでに20-40の熟練度ってのは大きいよ。
もちろんゴブ道場とか無しのまっとうな進め方のときね。
210名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 01:59:55 ID:y5Sp0wjC0
>>206
オススメの組み合わせを考えるのは楽しいよな、
今の所特にやばいのが狩人+吟遊詩人みたいだが。
211名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:02:13 ID:sbzaCpVB0
最後のパーティを踏まえてジョブ取得や武具取得にあわせた
道中の最適なパーティを考えるのはなかなかたまらんものがある。
212名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:03:11 ID:4ED6sWvA0
狩評判イイネー
狩か忍(後衛)
詩(後衛)
導(後衛)
前衛系(前衛)
の順にすると前衛系死ににくくてウマーな予感。
戦士の踏み込むも安心仕様。
213名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:03:43 ID:5gGPnQSF0
>>209
普通にやっていれば、戦士やナイトは水のクリスタルを最後に切り捨てるし、
その間に鍛えたほかのジョブの熟練度が上って結局はどちらも眼中に無くなると思うけど。
無理やり序盤から終盤まで戦士で通すっていうのなら話は別だが。
214名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:04:27 ID:+7E2U2Ca0
順番関係あるか?
やたら一番後ろの白叩かれるんだが
215名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:04:52 ID:WSk5/oti0
>>210
狩人は俺みたいな貧乏性のプレイヤーには
ちょっと手が出ないw
216名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:04:57 ID:4ED6sWvA0
>>213
戦士を序盤から最後までって全然無理やりじゃないと
友達の暗(エース)が言ってましたよ。
217名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:05:16 ID:Bp50/1810
>209
一周した人がボチボチ増えてきたから、低Lvクリア用のJob考察なんかもどーですか
218名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:05:36 ID:+7E2U2Ca0
>>215
よう俺
219名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:05:43 ID:QjDg1/VF0
普通にやってればナイト捨てられるのか・・・
220名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:07:53 ID:n07S+ekm0
俺はナイト使ったよ。ちゃんと活躍した。
221名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:08:22 ID:WSk5/oti0
>>213
戦士最後まで使うの無理やりじゃないと思うが。
戦士>他の前衛>「熟練度の所為で戦士のが断然つえー」>戦士に戻す。
良くあることです。

ナイト、バイキング、魔剣士、竜騎士あたりは最初の段階じゃどれが
強そうとか無いんじゃない?火〜水はあんまり間隔が開かないし。
222名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:08:25 ID:aTf8ql2K0
>>213
正直、「普通」の基準がわかりません
223名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:08:30 ID:CzblE7Id0
>>209
魔法系クラスから乗り換えると、全くは熟練度無駄にならない。
普段はナイト、フィールドのみクラスチェンジで回復、蘇生も可。
224名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:08:54 ID:y5Sp0wjC0
俺も使ってたな、ラストのラグナ+エクスで一気に
報われた感じがしたw
225名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:09:02 ID:4ED6sWvA0
>>213の人気に嫉妬。
226名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:10:13 ID:+7E2U2Ca0
使えないと評判のナイト
愛されてるな
227名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:11:13 ID:WSk5/oti0
攻略スレに面白いのあったので張っておく。

ルーネス:カラテカ
L90 HP7945
L91 HP8132 +187
L92 HP8343 +211
L93 HP8568 +225
L94 HP8796 +228
L95 HP8991 +195
L96 HP9184 +193
L97 HP9411 +227
L98 HP9625 +214
L99 HP9999 +374

確実にカンストする確証は無いけど99になるときは明らかに伸びがでかい。
「レベル99なら9999になる」根拠にはならんが「9999に届きやすい」ことは分かった。
228213:2006/08/29(火) 02:12:20 ID:5gGPnQSF0
普通って言ったのは悪かったが、アムルから三角島の間で防具が手に入らないから戦士だと不安じゃない?
229名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:12:27 ID:2L1ZCsgz0
狩人強いのか、いまブーメランで後衛からみだれ撃ちしてるけど、
これ消耗品じゃないからなかなかいいw
230名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:12:40 ID:+7E2U2Ca0
えげつない伸び方してるな
231名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:12:53 ID:J9mLNols0
幻術士ってジョブ専用装備が頭防具なのも泣けるよな
頭防具には状態異常防ぐがついててくれないとさ・・・
232名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:13:38 ID:Bp50/1810
>226
瀕死の導師をかばって全滅回避したときの感謝のあらわれです。
233名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:14:24 ID:e+718+3l0
>>228
アムルから三角島の間は、さすがに戦士、ナイト、などなどは休息タイムだろう
234名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:14:37 ID:+7E2U2Ca0
みだれうちが弓矢以外でもできるなんて初めて知らなかったw
使おうかな狩人
235名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:15:13 ID:aTf8ql2K0
>>231
そういう意味では詩人も悲しい
このスレでの扱いは対極だが
236名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:15:17 ID:+KfpgnllO
狩人入れつつみだれうちしない俺。
スレ違いかとは思うんだが、とにかくここみて学者使ったんで一応…
ガルーダ戦、風・シ・学・狩で2ターンで倒せました危機感なく。ボムのみぎうで4つ使用。
シーフはハイポーション盗んでた。この後ジョブチェンジ悩むんだろうなぁー
237名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:15:41 ID:+7E2U2Ca0
なんだ「初めて知らなかった」って
「初めて知った」だ
238名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:17:36 ID:seXDuhrA0
熟練度あがれば前衛系は差がなくなってくるべな
敵が簡単に沈むと言う点でね
239名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:19:52 ID:0eXh9GSQ0
>>232
レイズとフェニックスの尾しか無い時のかばうにはホントにお世話になりました。
イージス盾×2あれば、魔法抵抗結構高くなるから、いざって時には鉄壁になれる。
シーフor忍者+ナイトが生き残っていれば、回復役が死んだ時に
ナイトが蘇生、速いシーフがエリクサーで立て直しが利くのが良いトコだ
240名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:23:39 ID:ZbMACAcF0
ケアルが使えるのも案外ポイント高いしな。中盤までは>ナイト
241名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:28:26 ID:2L1ZCsgz0
ナイト好きな俺にはアムルは地獄だった。
シーフ、モンク(ナイトのHPな!)、狩人で耐えたぜ。
242名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:30:12 ID:n07S+ekm0
エウレカまではアレイズがないので、復活したキャラを守るナイトは頼りになる。
スキュラ戦ではイージスの盾で石化も防ぐ。リボンは1つしかないだろうから重宝するよ。
それにエウレカを突破すればラグナとエクスで火力も大幅に増強する。
243名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:31:57 ID:nAKtyAkTO
つまりナイトの転換ポイントはエウレカなわけだな

エウレカ以前はアレイズがないので、復活時にかばってもらう、守りの役
エウレカ後はアレイズ手に入るし、ラグナエクスで攻撃面を大幅強化できるので攻めの役

もちろんエウレカ後も、アレイズ役が一人なら、守りの役になることはあるだろうけど
244名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:32:26 ID:n07S+ekm0
…って書いてて思ったが、スキュラ戦はイージスバイキングの挑発のほうがいいな。
けどレイズ後の「かばう」は本当に強い。
245名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:32:30 ID:+7E2U2Ca0
忍者強すぎだろ
装備も硬いし恐ろしい・・・
246名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:33:21 ID:0a4mUWSA0
すっぴん→戦士 たよりになるなあ。次のタンク転職どうしようかなwktk
→ナイト ちょwwなんか戦闘参加する前におわるww 熟練あがらねえ。戦士でいいや
→バイキング これってナイトより遅いんでしょ?ナイトの悪夢再来でスルー
→魔剣士、竜騎士 なんとなくタンクってイメージなかったからスルー

初プレイの俺はこんな感じだったな。
で、杖り職人の黒魔を別の前衛職に転職させた。
247名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:33:42 ID:nAKtyAkTO
>>242
なんかかぶったね
悪い
248名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:34:12 ID:sbzaCpVB0
>>245
それでも弱体化されてるからね。恐ろしい子
249名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:34:23 ID:hzk4D8+S0
>>228
その分、攻撃面で強力なキングズソードとブラッドソードがあるから迷う所だと思う
剣を使えるジョブってこの時点で盾以外の防具が強化されないジョブばかりだからな
近い威力がある武器も手に入るが、ブラッドソードには美味しい特殊効果もあるし
250名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:34:42 ID:seXDuhrA0
忍者は源氏装備のおかげで一時期最硬になるからな
せめて体力が防御力に影響しててくれたらナイトが浮かばれるんだが
251名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:35:22 ID:n07S+ekm0
>>247
いやいや、俺なんかより解りやすくまとめた文章でGJだぜ
252名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:36:07 ID:+7E2U2Ca0
熟練度1なのに28ヒットってw
忍者は鬼か
253名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:37:37 ID:y5Sp0wjC0
>>250
まもるが防御と違い魔法に対しても効果を発揮するのを
何かに生かせたらなぁ・・・。
254名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:39:07 ID:n07S+ekm0
単体魔法もかばえたら激強だったな
255名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:40:08 ID:0eXh9GSQ0
>>253
イージス×2とリフレクトメイル+プロテスで…
ところで、リフレクトメイルって魔防はクリスタル以上っぽいけど、属性防御とかってあったっけ?
256名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:40:21 ID:seXDuhrA0
まもる選択したらそのターンは攻撃全て引き受ける、とかな
5ってそうだったけ?
257名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:40:58 ID:hzk4D8+S0
>>253
と言う事は、「まもる」中にかばった場合でも受けるダメージは普段と変わらないのか?
258名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:41:32 ID:aTf8ql2K0
>>256
5の「!まもり」は物理攻撃を完全シャットアウト
259名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:42:03 ID:n07S+ekm0
ウネドーガ等、単体魔法喰らったら死んじゃうようなボス戦でデコイ役として使えないだろうか
260名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:43:32 ID:seXDuhrA0
まぁ装備揃ってると、ウネ・ドーガも魔法使わせる暇もなく沈められるからな・・・
261名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:44:06 ID:sbzaCpVB0
まあ、だいたい白兵でごり押しでなんとかなるからね……
262名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:44:32 ID:+7E2U2Ca0
>>260
そんなことよりIDが
263名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:45:37 ID:n07S+ekm0
>>262
ずっと黙ってたのにw
264名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:47:08 ID:seXDuhrA0
セックスで思い出したが、
魔人にするとレフィアにもかろうじて胸があるな!
265名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:52:35 ID:r4c5vMIz0
何を思い出したのか小一時間(ry

かろうじてってこれ、無いに等しいじゃねーかww
266名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:52:40 ID:4ytxK3VI0
俺の中ではからてかレフィアが一番エロイ
267名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:53:39 ID:r4c5vMIz0
ってここ考察スレだったか。すまん、キャラスレと間違えた。
268名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:54:36 ID:n07S+ekm0
忍者でも多少は胸があるような。まぁ魔人とどっこいだが。
…って思わず確認してしまった俺はアホだなw
269名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:55:48 ID:Qxhs6Yj/0
俺のようなうっかりさんはボス戦の肝心なところで狩人が弓パンチする
270名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:57:54 ID:hzk4D8+S0
ナイト談議で思い出したんだが、
幻術師とかだと、ある程度白黒の熟練度が溜まってれば状況に応じて白、黒を切り替えるって使い方があるよな
あれと同じ要領で、普段は赤魔、ボス戦はナイトって使い方はできないだろうか?

・・・愛が無い使い方ではあるが
271名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 03:00:07 ID:n07S+ekm0
狩人は念の為にブーメランとチャクラムを常備してあげたほうがいいかもな
272名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 03:05:02 ID:5iReMceG0
FF11や他ゲーのイメージとかもあるが
ナイトはせめてケアルラまでは使えて欲しかった。
さすがにLv1ケアルのみじゃ中盤以降はしょぼすぎる。
273名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 03:08:01 ID:N+LSgMqM0
それだとナイトじゃなくてパラディンだ
274名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 03:08:32 ID:+7E2U2Ca0
つまりセシルだ
275名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 03:09:48 ID:silHzqcL0
ガリだけで充分です
276名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 03:14:14 ID:CzblE7Id0
>>272
つ赤
277名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 03:15:04 ID:mZg+Z0GxO
やっとアムルについた
今は戦シ白風なんだけど何か変えた方がいいかな?
竜シ白魔じゃバランス悪いかな…
278名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 03:16:31 ID:N+LSgMqM0
>>277
進んで行き詰まったら変えればいいだろ。
あと質問なら質問スレ逝け
279名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 03:20:25 ID:PPUCtNDS0
導師>賢者 なのって高LvのMPの違いだけですか?
280名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 03:20:49 ID:CzblE7Id0
今スレ読んで、バランス悪いかどうかわからないなら、道場で鍛えろ。
それで万事解決する。
281名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 03:24:55 ID:XqxEdjBG0
幻術士使ってみてるんだが
HP減ってきたタイミングにピンポイントでヒートラで戦うと結構HP回復がありがたいな
現在回復役が赤魔なのでどうしてもMPに不安あるんだが、大分MP消費が抑えられてる気がする
MPが最初期からかなり底無しなのも結構ポイント高い
ゴールドル後でLV2〜5が全部8回あったのでそうそうこれ全部は無くならない

メインにはならないが、攻撃2人と回復1人に付け足す位置としてはやれない事もない
282名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 03:34:29 ID:+4+2Xei10
>>277

回復役が一人居るなら、大抵は普通にイケる。
283名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 03:36:00 ID:7KF/pezJO
>>270
一度限りのスイッチ型という事か
装備も被ってるし、意外と良いかもしれん
284名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 03:51:54 ID:XqxEdjBG0
>>270
白魔と幻術士の切り替えってもしかしてすごい便利かも
幻術士のLV1が無意味に大量に余ってるのをケアルに回せるし
逆に白魔のLV4は全然使われないけどヒートラもLV4

両方熟練度20程度で制限無しにチェンジ出来るんだよな?
戦闘メインなら幻術士で戦って移動時や回復重視なら白魔で回復って複合化はどうだろうか?
285名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 03:52:51 ID:N+LSgMqM0
>>284
やべ天才
286名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 04:08:11 ID:CzblE7Id0
まあ無理やり幻術師を使うという一点においてのみ意味があるだろうね。
その用途なら、普通は赤だな。
287名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 04:12:36 ID:n6SJ4XuJ0
終盤戦、特に低めのレベルで挑む場合のオススメ編成。

戦士:
ラグナ+ブラッドの自己回復アタッカー。
同様の不死身アタッカーである竜騎士よりも、道具ディフェンダーが行使できる分ポイントが高い。
この枠はナイト・魔剣士でも構わないが、ふみこむでブラッドの回復力を底上げできる点を買った。

赤魔道士:
PTのキーマン。
雑魚戦では状況に応じて二刀流アタッカーorゴーレムの杖で導師との即死コンボ。
ボス戦では道具ディフェンダー+サブヒーラー+準アタッカー。
暗闇戦では知性ブースト装備で触手破壊も担当。

導師:
ボス戦でのメインヒーラー。
道中では赤と組んで石化アタッカーor道具長老の杖でヒーラー。

吟遊詩人:
雑魚戦では攻撃の歌で低めの攻撃力をサポート。
さらにいやしの歌でヒーラー。
ボス戦での活躍は言わずもがな。防御・守り・破滅を中心に状況に合わせてローテーション。

まず、戦士の自己回復に加え長老の杖、癒しの歌があるので
道中でMPを全く使わずに長時間の探索が可能。
詩人は強力な反面、ゴーレム要員の確保が難しくなるが、万能の赤でカバー。

プロテス要員が3人もいるのでボス戦での初動も非常に安定する。

高火力でガンガン敵を沈める編成ではないけど、
どんな局面でも安全に切り抜けられるのが強み。
288名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 04:33:21 ID:n07S+ekm0
風水師と魔人もスイッチ型でいけるかも。
雑魚は消費無しの「ちけい」で進んで、ボス相手は魔人のフレアで安定ダメージとか。
289名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 04:34:11 ID:1ZzVkvrT0
残念ながら風水師のちけいは魔人のフレアくらいダメージ出るんです・・・
290名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 04:42:09 ID:n07S+ekm0
まじでか。火炎放射でも?
291名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 04:43:30 ID:CzblE7Id0
スイッチで意味があるのは、やはり戦闘前衛、フィールドで白で回復だろうね。
292名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 04:50:07 ID:n07S+ekm0
やっぱ赤魔からナイトor狩人or戦士のスイッチが扱いやすいんだろうな。
白魔から学者は…微妙か。
293名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 04:51:18 ID:BpG+cClF0
>>292
後半はアイテムの効果倍にしたところでカスだからな
294名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 05:31:58 ID:jBRDz6b/0
とりあえずバイキング、魔人、幻術、狩人でクリアしてみようかな
回復はヒートラにかけるしかないけど。
295名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 05:33:23 ID:7KF/pezJO
>>288
風水士にMP無いから無理じゃね?


とか思ってたらできてしまった・・・
一体どういう仕様してんだ?今回のMPは

とりあえず、魔導士間でしか価値がないと思ってたスイッチ型に色々な希望が見えてwktkしてきた
296名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 05:44:04 ID:BpG+cClF0
>>295
MPを持つジョブから持たないジョブに移行したとき、表示は0だが内部的に以前のジョブのときに持っていたMPは残る
当然MPを持たないジョブでそののこったMPを使うことはできないが、その後MPを持つジョブにチェンジしたとき、以前のMPが復活する
297名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 05:45:28 ID:CzblE7Id0
>>295
宿に泊まるときにMPなしのジョブだとMP回復しないから注意。
298名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 06:04:14 ID:Q4y3QtLl0
ゴーレム要員は杖を装備したまま攻撃すればいいの?
よくわからないから手を出せないままでいる・・・。
299名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 06:13:44 ID:7KF/pezJO
>>296-297
そういう仕組みになってたのか!
詳しく教えてくれてありがとう
300名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 06:17:09 ID:JFXfLI20O
ゴーレム杖装備して、そのまま普通に攻撃すれば良い

二刀流なら2度攻撃すればほぼ石になるはず
パーティに杖二刀流キャラが2人いれば1ターンキルだな

レベルが低すぎたらヒット数が少ないだろうから、もうちょい多めに殴らなきゃいけないかもしれん
熟練度はあんま気にしなくても大丈夫と思うよ
301名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 06:19:50 ID:BpG+cClF0
>>298
「徐々に石化」という状態異常がある
これは単独ではなにも効果はないが、3回重ねられると石化状態(=即死)になる
ゴーレムの杖など、徐々に石化を付加させる武器で二刀流で殴ると相手を2回分「徐々に石化」できる
つまりゴーレムの杖を二刀流したやつ2人で殴れば相手は即死するってわけ
302名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 06:43:44 ID:5HXPnkLe0
>>18見て気になったんだが、手裏剣って増殖ってどうやるんだ?
303名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 06:44:50 ID:BpG+cClF0
>>302
アイテムや魔法を増殖させてそれを売って買う
304名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 06:45:39 ID:IqqBd0A/0
クリスタルタワーに幻術士2人入れて挑んでた者だが、終わった途端睡魔に負けたんで
今結果報告する。

結論から言うとそのままクリアした。回る順番はエキ→アーリ→2ヘッド→ケル
ボスとやる前にリボン集めたり2ヘッドでシーフ後ろにしたりと安全重視で
結構チキンプレイしてたおかげかなんとかなった。なんかアーリマン以外の
闇四天王で黒黒2回(エキドナは2ターン連続)なんて
なったりしたが、3〜7ターンで終了。肝が冷える場面は余り無かったし、
戦死者も無かった。暗闇の雲は16ターン終了。内、6、7、14ターンで黒黒発動。
10ターンでシフ、14ターンで幻2人死亡とかなり追い詰められたが、保険で使ってた
亀の甲羅と、右触手が臭い息しかしなかった事なども有り、グングニル・ブラッドニ槍の
ジャンプ2回で暗闇シボンヌ。

なんつーか、ボス戦でやけに黒の割合多かった……幻2人で安定させるなら
ブラッド装備可能前衛2人とかじゃないとギャンブル要素強くなり過ぎると思う。
それに、白とか導師使ってる時と同じように相手よか早かったり遅かったりだった。
あと、アレイズ無かったり補助もおざなりになりがちなのがキツイ。

何にせよ、1周目クリアをこんなネタ塗れにしてくれたこのスレに感謝。

305名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 07:11:20 ID:JuvTrcEq0
よなかに暗闇の雲倒したが、このスレのおかげだありがとう
306名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 07:16:07 ID:Z3qqh9rC0
バハムートには勝てないだろうからと直前で引き返すつもりが体力減った状態で戦闘突入。
1ターン目で盗賊が盗んで白魔で回復して、学者が天狗のなんたれを使って9999。
竜騎士がジャンプ。2ターン目で盗賊が7000弱。白魔がエアロガで2000くらいだったかな。で、学者が天狗を再び使って竜騎士が戻ってくる前にバハムートが沈んだ。
表示限界超えてるんだな。しかし、学者オソロシス
307名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 07:30:58 ID:kRFnJ13W0
結局バハムートから盗むやってもハイポだけ?
308名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 07:33:46 ID:Q4y3QtLl0
>>300-301
おぉ、お二方ともありがとう。とても参考になりました。
ゴーレムの杖は2本しか持ってなかったので早速買い足してくる。
309名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 07:33:48 ID:JuvTrcEq0
クリアしたが、隠し要素とかない?
2週目はいろいろなジョブで試してみたい
310名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 07:37:05 ID:Z3qqh9rC0
>307
たぶんね。盗賊99だし。
311名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 08:21:16 ID:4eJCTJ0n0
熟練度99の忍者で後列の防御してない仲間斬りまくってみた

     体力 防御 合計 ダメージ            平均
忍者  38   88   126 568 630 498 630 554  576
カラテカ  68   88   156 396 405 554 475 475  461
竜騎士 36  108   144 487 313 474 499 427  440
ナイト  57  108   165 306 406 367 376 308  352
導師  36   72   108 587 778 778 704 685  706

体力21の差→88  4.2/体力1あたり
防御20の差→136 6.8/防御1あたり
防御36の差→266 7.3/防御1あたり

防御+体力/2くらいで判定かな?
312名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 08:27:13 ID:fqXBp1YM0
今更ながら守りの腕輪糞強いな。
ダメージ半分弱カットは鬼すぎる。
313名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 08:28:09 ID:BpG+cClF0
>>312
何その特性
なんで教えてくれなかったの?
314名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 08:32:40 ID:fqXBp1YM0
ありゃ、既出じゃなかったの?

守りの腕輪装備して、レッドドラゴンの一撃食らうとよくわかるよ。
がちがちの戦士(防御116)が2000以上食らうのに、守りの腕輪装備の空手家(80ぐらい)は1000しか食らわない。
315名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 08:34:48 ID:BpG+cClF0
>>314
だから俺の白が硬いのか
316名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 08:37:34 ID:CzblE7Id0
つまり防御しながら攻撃してるわけですな。すげー。
単なる魔術系にも装備できる強めの腕輪って感じで考えてました。
317名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 08:38:58 ID:BpG+cClF0
じゃあバイキングやナイトに2盾+守りの腕輪は鉄板だな
318名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 08:39:05 ID:PaF3sJ3c0
守りの指輪って2つまでしか取れないんだっけ?
なんかの敵から取れるとか見た記憶もあるんだけれど
319名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 08:43:29 ID:cjybatvB0
キングベヒーモスからとったな
もう一個とりに行ってこよ
320名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 08:52:05 ID:1kiYFwADO
まだ火クリなんだけど竜ナ狩導でいこうと妄想中
狩人いれる場合ってやっぱ詩人いれたほうがいいですか?
いれなくてもそこまで影響しないなら決断しようと思うのだが…
321名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 08:59:15 ID:CzblE7Id0
詩人必須は、回復弱めのパーティー。導師がいればなんとでもなる。
322名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:01:36 ID:BpG+cClF0
詩人と導師がいれば負けない
ただ火力3枚に比べれば殲滅力は低く、戦闘が長引く
詩人を余り肯定しない人はそこがネックなんだろう
323名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:05:39 ID:CzblE7Id0
むしろ火力3枚こそ詩人が活きると思うが。ボス以外は。
324名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:06:01 ID:1kiYFwADO
道中サクサクいきたい派だから詩人なしでいくことにするぜ!とんくす
てかこのスレいいなw買う前から読んでたがwktkがとまらなかった
325名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:08:31 ID:BpG+cClF0
>>323
詩人だけじゃ回復が追いつかなくないか?
326名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:10:33 ID:CzblE7Id0
>>325
攻撃の歌で1ターンで殲滅。ほとんどダメージない。
327名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:11:15 ID:7WRW/+K80
>>325
ロキ歌って攻撃すれば雑魚なんて一撃で死ぬから問題ない
328名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:13:41 ID:BpG+cClF0
>>326
>>327
いや ボスは?
329名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:15:50 ID:CzblE7Id0
>>328
だから、ボス以外はって買いてるじゃん。
俺は三枚に火力弱めの赤が入ってるから、なんとかボスもそれでこなすけど。
330名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:18:29 ID:7WRW/+K80
>>328
>むしろ火力3枚こそ詩人が活きると思うが。ボス以外は。
>ボス以外は。
ちゃんとよく読め
331名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:22:14 ID:BpG+cClF0
>>329
>>330
バカだな
ボスってあれだよ 殴りの効果音
ボスボスボスって ごめんなさい
332名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:27:13 ID:DEoPA9Mn0
空手家ダメだな
ラスボス戦後半の毎ターン波動砲で魔法防御の低さがもろに出て常に瀕死

ナイト、導師、魔人は半分以上残ってて普通に戦える


クリスタルタワー〜ラスダンで忍者系がゴーレムx2+すべてのぼうで石化出来なくてうざかった
333名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:27:14 ID:jWyYNF3U0
ボス前で一人導師にチェンジしてジョブチェンジMP復活技やエリクサー使えば回復面も問題ないな
334名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:30:07 ID:KX7ccrnK0
ラスボス負けた
導ナ忍詩だけどナイトやっぱりだめかな
忍者はすぐ死ぬ
335名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:37:03 ID:ZUjskk7+0
通常攻撃で9999でてるときって、実際それ以上でてるのかな
リューサンのジャンプ一発でバハムートしずんだんだけど
336名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:38:09 ID:+7E2U2Ca0
散々がいしゅつ
337名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:40:54 ID:7WRW/+K80
>>334
忍バ詩導で全員にプロテスするとほぼ死ぬ要素無くなるよ
後は投げる・挑発・ケアルダ・癒やしの歌の無限ループ
338名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:50:27 ID:P7elIJ5j0
初期ジョブから新たなジョブに乗り換えるのって結構迷うよな
明らかに火力ごっそり落ちるから、そのまま鍛えていいものかどうか躊躇う
まぁしっかりと熟練度上げすればいいんだけどね
339名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 09:52:55 ID:CzblE7Id0
>>338
迷ったときは、半分転職。
340名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 10:13:26 ID:tK39PCky0
たまねぎけんしの熟練度
無茶苦茶上がりにくくね?
341名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 10:20:43 ID:RWQCDLDpO
カラテカ人気ないのかな・・・
今までモンク使ってたから当然のよーに
カラテカにしたんだけど

後々困る事ある??
あと、戦士とナイトだと熟練度MAXで
どちらがアタッカーとして向いてるの?!
342名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 10:25:23 ID:y5Sp0wjC0
>>341
空手家好きの俺が来ましたよ、脆いのは確かだが最後まで
アタッカーとしては使えるよ。
343名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 10:31:20 ID:RWQCDLDpO
>>342
thx
心おきなく
育てよーと思います
344名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 10:34:53 ID:4ED6sWvA0
カラテカ・モンクは趣味の域だな。
好きなら使ってもクリアは十分できるけど、って感じ。
345名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 10:37:34 ID:BGu/W/QO0
魔人のフレアとアタッカーのたたかうのダメが大した差無いってほんと?
FCのころから魔人好きで、調整楽しみだったんだが、、。
黒魔法はやっぱりイマイチなのか
346名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 10:45:31 ID:sDCiVnXR0
>>345
Lv56で20発も撃てないフレアじゃ…
347名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 10:47:56 ID:uLVDwm1X0
>>345
風水がいれば
いらない子
348名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 10:54:46 ID:7h4kxC160
ヴィンランドサガに影響されて四人バイキングにしましたよ。。
お金もあったんで装備もきちんとそろえたら強いけどよぇぇぇww
ひとりひとりは防御攻撃高くていいがのろい。。。
でもちょうはつうまくつかったら微妙にラクになったが、回復できないんでやっぱ無理。
349名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 10:58:09 ID:sbzaCpVB0
>>345
たいした差がないってか普通にアタッカーのほうがダメ多いと思う。
350名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:01:24 ID:BGu/W/QO0
いや、回数多いサンダガ、ファイガ中心でいけばダンジョン探索も、、!
ガ魔法ならけっこうなダメ出るよね?ね?

、、、ダメカナ?
351名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:04:29 ID:sbzaCpVB0
>>350
熟練度99の賢者でガ系単体ゴブリンに3500くらいだったと思うから魔人もそれほどでもないのでは。
風水士のちけいはノーコストでガンガン2000とか3000出すから。しかも物によっては全体に。

まあ、魔人いれててクリアできないというわけじゃないんだから……
352名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:07:54 ID:sDCiVnXR0
>>350
幻術2人いれてクリアした奴がいたんだ、きっといけるさ…!!
ただし、エリクサーはケチるなよ。
353名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:10:21 ID:OOU2PGPk0
>>350
ダメダヨ!
354名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:14:24 ID:sDCiVnXR0
ベッキーとマホは該当板へカエレ!
いや、やっぱもうちょいゆっくりしてけ!
355名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:15:28 ID:A2XE8aWH0
>>350
魔人好きなら使ってやるんだ。
ラスボス戦は魔防高い後衛ジョブのが生き残り易いから案外活躍するかもしれないぞ。
356名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:19:21 ID:DEoPA9Mn0
>>350
導師、魔人は
ゴーレムの杖とすべてのぼうで殴れ
357名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:20:44 ID:ixDbsuKn0
バハムート大好きの俺は魔界幻士以外考えられない
358名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:22:25 ID:BGu/W/QO0
よし、がんばろう。

(FC当時)賢者に勝てなかったのが悔しかった、、
俺はこのフレアとメテオで全てをなぎ払ってやる!
359名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:26:05 ID:C8E59uh50
火クリ入手後ナイト一筋のおかげでレフィアと他三人のHP差が1000以上ついた
360名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:29:57 ID:WlHFj6jN0
竜騎士やばい位強いな。
特にグングニル+ブラッドあたりからずば抜ける。
バハムートもジャンプで一撃だったし他のボスもジャンプでノーダメでいける(・ω・)
361名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:41:25 ID:ezT0Xsr60
空手家って特殊に魔法防御低いの?
ステータス画面じゃ他と遜色ないんだけど

・・・てか確かにウチの導師魔法防御ステ上じゃ60で
他59とかなのにだいぶダメージ差出るな。

誰かくわしく分かる人いない?
362名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:44:04 ID:3i0xaMjZ0
      〜燃える杖 〜火  〜水 〜ガルーダ 〜暗黒  〜ラスト
戦士      B     A   A   A      A    S
モンク       C     B   A   A      A    B
白魔      A     A   A   A      A    D
黒魔      A     A   A   D      D    D
赤魔      A     A   B   B      B    B
狩人                 B   B      A    A
ナイト                  B   B      B    A
シーフ       B     A   A   A      A    B
学者                 B         B    C
風水士                S   S      A    B
竜騎士                    A      S    S
バイキング                   B      B    B
魔剣士                    B      A    A
幻術士                    D      D    D
吟遊詩人                   C      A    S
カラテカ                                  B
導師                                   S
魔人                                   C
魔界幻士                                C
賢者                                   A
忍者                                   S

http://nino64.fc2web.com/ff3/equiplist.html
http://nino64.fc2web.com/ff3/equiplist2.html
363名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:44:25 ID:NV24nOa+0
>>361
魔法防御にせいしんが関係してるとの報告あり。
364名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:45:13 ID:CFldy9AZO
なにがなんでも魔剣士をつかいたいと思います
365名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:47:16 ID:3i0xaMjZ0
話を総合してくと>>362くらいじゃないかと。
狩人はもう少し評価高くても良い気がするけど矢代がねw
モンクと空手家は攻撃力は申し分ないけど防御が低いので下げてみた。

前述の守りの腕輪つければ魔法防御以外は問題無さそうだけども。
366名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:47:27 ID:bBU6oPfV0
>>314を見て守りの指輪装備で戦ってみたけど別にダメージ激減はしないなぁ
普通に防御力どおり、防御90の魔剣士が100位、指輪装備で防御68の忍者が400位

ただ、防御の数値とは別に妙に被ダメ少なかったりする事ってあるんだよな
なんだろう ジョブかな 熟練度かな
367名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:48:56 ID:DEoPA9Mn0
>>361
FC版の時に

魔法防御回数  = 【(知性+精神)÷32】+【素早さ÷32】

みたいなのがあったから
魔法防御が後衛と同じでも同じ軽減率じゃない気がする
368名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:56:21 ID:bBU6oPfV0
魔法ダメージが魔防以外に精神が影響するとすれば
物理ダメージも防具以外になんらかのパラメータが影響してるのかしら
体力=物理ダメ減少だとすれば、ナイトが異様に硬く感じるのもわかるが
369名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 11:57:17 ID:tvsBV9eB0
>>186
幻術師は白黒ローブで反対の魔法の確率があがるんじゃないか?
だれか高熟練度で試してもらえないだろうか。
370名前が無い@ただの名無しのようだ
たぶんまもりは魔法ダメ半減だとおも
違う?