バランスが大幅改定されたジョブシステム。
「オリジナル(FC版)は、最終的に忍者と賢者に収束していくシステムでした。
最初のクリスタルからはじまって、全部で3段階あるジョブのクラスチェンジに、
プラスしてエリートジョブという感じだったんですが、最後どうしても忍者と賢者だけが
ゲームをクリアできるジョブになってしまっていて、反省したんです(田中)」
「オリジナル(FC版)では使いづらかった、あるいは一部の場所でしか使えなかった、
学者、風水師、狩人などのジョブキャラも、最後のクリスタルタワーまでつれていける、
というのをコンセプトに調整を入れています。(浅野)」
そんなリメイクFF3のお薦めパーティや各ジョブの詳細について考察するスレ。
前スレ
【FF3】FF3ジョブ考察スレ 2【NDS】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1156603770/
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 21:13:58 ID:JJc/Q9r8O
に
3 :
ちょwww:2006/08/27(日) 21:14:09 ID:6okrCfJN0
ジョブリスト
【初期】すっぴん
【風のクリスタル】戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、赤魔道師、シーフ
【火のクリスタル】狩人、ナイト、学者、風水師
【水のクリスタル】竜騎士、バイキング、魔剣士、幻術師、吟遊詩人
【土のクリスタル】空手家、魔人、導師、魔界幻士、賢者、忍者
【モグネットの手紙イベント】たまねぎ剣士
※FC版と違って、レベル上げ時に成長パラメーターに影響を受けないので
レベルアップ直前にジョブチェンジする必要は無い。
【注意】
HPの上昇にはジョブの影響があるのではとの説もありますが
今のところ決定的な検証結果はありません。
【熟練度まとめ】
・一回の戦闘で上がる熟練度は1だけ。
・各キャラが何か行動するたびにポイントが蓄積される。
・ただし、各行動には差があるかも?
前進後退は間違いなく低い。
・敵の強弱には影響しない。
・防御、ぬすむなら一戦闘に五回くらいで上がる。
・熟練度が上がると前衛はHit数が上がるので超重要。
・シーフは熟練度が上がると盗めるアイテムが変わる。
・モンクは1熟練度につき攻撃力2上がる。後半は知らん。
【ゴブリン道場】
・最弱モンスターゴブリンの登場エリアでゴブリンと戦闘。
防御を五回実行した後に倒すと熟練度が1上がる。
1時間も実施すれば熟練度が20近く上がる。
ジョブチェンジ直後などの熟練度稼ぎにおススメ。
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 21:14:47 ID:eKG6NEyHO
す すれっど が ぶんしん したぞ !!
かなり強化されたっぽいジョブ
・シーフ
久々にFF3やったけどこんなに強かったっけ?多段ヒット、盗む、扉明け。
投擲武器があるから後列も出来る。
防御力にちょっと不安があるけど多段ヒットのおかげで高火力。武器も充実。
・風水師
特技がとにかく強烈。
・モンク
熟練度さえ上がれば相当強い。防御力が無いのが・・・
・狩人
なんか弓がかなり強くなってるんですが。
魔道士系の物理攻撃がFC版よりかなり強化されている。
【装備ボーナス込み素早さランキング】
S シーフ 忍者
A 狩人 竜騎士
B 戦士 魔剣士 カラテカ
C モンク 学者 風水士
D すっぴん 白魔 黒魔 赤魔 ナイト 吟遊詩人 魔人
E 幻術士 導師 魔界幻士 バイキング 賢者
【バイキングの挑発検証】
784 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 17:08:45 ID:BlwD9xS30
ちょうはつをちょっとだけ調べたよ
Lv54 バイキング 装備なし
A:熟練度1 後衛 移行期間中
B:熟練度1 前衛 移行期間中
C:熟練度1 後衛
D:熟練度99 後衛
試行回数:100回 相手はゴブリン
A:失敗50回
B:失敗33回
C:失敗38回
D:失敗0回
熟練度が関係するのは明らかだけど
移行期間中と前衛・後衛の違いは試行回数が少ないから判断しにくい
もう少し調べたいけど、どう調べたらいいかな?
7 :
やすひろ:2006/08/27(日) 21:17:24 ID:29HfGAus0
物理系
戦士 すばやさ遅めのそこそこ固いアタッカー、踏み込むで高火力
モンク 防御力、魔法防御を犠牲にしたアタッカー、火力高め
ナイト すばやさ遅めのタンク、少しは攻撃にも回れる、真価はまもるとかばう
シーフ すばやさ早めのアタッカー、攻撃力はトップクラス、防御力は低め
竜騎士 飛行系キラー、基本的にバランス型
バイキング タンク、両手盾+挑発による耐久能力の高さが武器、攻撃力とすばやさはお察し
魔剣士 やや守備低めのアタッカー、利点は複数攻撃と分身対策
空手家 モンクのほぼ上位互換、物防と魔防の低さは痛いが破壊力はトップクラス
忍者 すばやさの高いアタッカー、前列でカタナ、後列でえんげつりんやしゅりけん投げと汎用性が高い、弱点はもろさ
たまねぎ レベル99なら最強。強すぎて趣がない。ゲームバランスを破壊する
バロスwwwwwwwwwwww
どっちか落とさね?
10 :
やすひろ:2006/08/27(日) 21:18:26 ID:29HfGAus0
後衛
白魔 ほぼ必須の回復役、中盤のもろさをカバーしていけるのなら常に
黒魔 序盤は強いものの中盤、後半と活躍の場を失う、状態異常魔法が原作ほどの成功確率ならばまだ・・・
赤魔 器用貧乏は健在、序中盤は何でもこなせる汎用さが生きる、魔法系にもかかわらず重装備できるのもポイント
狩人 黒魔とほぼ同じ役割、矢代捻出ができれば弱点を持つ敵の多い場所では十分及第
学者 中盤は最強候補の一角、バグなしでも十分強く、バグありなら化け物 ハイポと攻撃アイテムの道具使用が肝
風水 序盤から終盤まで、魔法系のアタッカーとしては最高峰、ランダム要素は強いもののその火力は指折り
幻術 いらない子
吟遊 今作最強のサポート役、PTの強化、ボスへの大ダメージ、安定した回復と何でもこなせる。
魔人 同じくいらない子
導師 今作最強の回復役、MP回数変更によりLv5以上の魔法使用回数が大幅に増えたため、縛りプレイでない限りほぼ必須職
魔界 合体召喚を使える唯一無二のキャラであり、その威力も健在。ただし敵の出現数の低下とエフェクトの長さでやや使いづらい
賢者 今作では劣化導師なものの、全ての魔法が使え、多くの白魔法が使えるので導師を2人にはしたくないがアレイズ役が欲しい人向き
11 :
1:2006/08/27(日) 21:19:43 ID:6okrCfJN0
とりあえず、どちらを使うかは皆さんにお任せます。
残っていれば、次スレで再利用ですかね?
やらかした
あっちも一応前スレのテンプレ張ったけど、再利用か削除か…
俺ってでしゃばるといつもこんなだ
13 :
やすひろ:2006/08/27(日) 21:20:30 ID:29HfGAus0
■レベル99時ステータス
ジョブ ちから すばやさ たいりょく ちせい せいしん コマンド1 コマンド2
すっぴん 52 52 52 52 52 まほう ぼうぎょ
戦士 71 71 63 45 45 ふみこむ ぼうぎょ
モンク 85 63 71 38 45 かまえる ぼうぎょ
白魔道師 52 63 63 45 71 しろまほう ぼうぎょ
黒魔道師 52 63 63 71 45 くろまほう ぼうぎょ
赤魔道師 52 52 63 63 63 まほう ぼうぎょ
シーフ 63 99 63 45 38 ぬすむ とんずら
狩人 71 85 63 45 45 みだれうち ぼうぎょ
ナイト 85 45 85 45 52 しろまほう まもる
学者 63 71 38 85 45 まほう しらべる
風水師 52 71 52 71 52 ちけい ぼうぎょ
竜騎士 71 71 52 52 52 ジャンプ ぼうぎょ
バイキング 99 45 71 45 52 ちょうはつ ぼうぎょ
魔剣士 71 52 71 52 52 あんこく ぼうぎょ
幻術師 63 52 45 63 71 しょうかん ぼうぎょ
吟遊詩人 45 63 63 63 71 うたう ぼうぎょ
空手家 99 71 99 45 45 ためる ぼうぎょ
導師 45 52 63 52 99 しろまほう ぼうぎょ
魔人 45 63 52 99 52 くろまほう ぼうぎょ
魔界幻士 45 45 52 85 85 しょうかん ぼうぎょ
賢者 38 38 63 85 85 まほう ぼうぎょ
忍者 71 85 52 52 52 なげる ぼうぎょ
たまねぎ剣士 99 99 99 99 99 まほう ぼうぎょ
14 :
やすひろ:2006/08/27(日) 21:21:01 ID:29HfGAus0
■レベル99時魔法使用回数
ジョブ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 使用可能な魔法
すっぴん 50 0 0 0 0 0 0 0 レベル1までの白黒魔法
白魔道師 99 47 29 32 18 16 10 0 レベル7までの白魔法
黒魔道師 99 47 29 32 18 16 10 0 レベル7までの黒魔法
赤魔道師 49 31 21 16 11 0 0 0 レベル5までの白黒魔法
ナイト 50 0 0 0 0 0 0 0 レベル1までの白魔法
学者 48 26 15 0 0 0 0 0 レベル3までの白黒魔法
幻術師 99 41 41 41 41 36 27 13 レベル8までの白黒召喚
導師 30 28 25 19 35 32 20 8 レベル8までの白魔法
魔人 30 28 25 19 35 32 20 8 レベル8までの黒魔法
魔界幻士 99 41 41 41 41 36 27 13 レベル8までの合体召喚
賢者 49 43 36 30 23 17 10 4 レベル8までの白黒魔法・白黒召喚
たまねぎ剣士 49 43 36 30 23 17 10 4 レベル8までの白黒魔法
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 21:21:09 ID:qTJId/280
とりあえず戦士がすばやさ遅いとか書かれてる
>>7はテンプレ入りさせないほうがいいだろ。
改定するならともかく、そのまま運用は危険すぎる。
攻 防 魔 装備ボーナス 修正後ステータス(LV50)
すっぴん エクスカリバー キングスソード 重装備 187 116 56 +9 +5 +9 +5 +5 38 34 38 34 34
戦士 ラグナロク ブレイクブレイド 重装備 265 116 56 +9 +5 +9 +5 +5 47 43 43 31 31
モンク 地獄の爪 ダーククロー 軽装備 236 88 68 +2 +5 +10 +2 +2 46 39 48 24 28
白魔 長老の杖 ルーンの杖 魔装備 118 72 83 +2 +2 +2 +2 +17 31 36 36 28 55
黒魔 全ての棒 ウィザードロッド 魔装備 113 72 83 +2 +2 +2 +22 +2 31 36 36 60 28
赤魔 エクスカリバー ブレイクブレイド重装備 262 116 56 +9 +5 +9 +5 +5 38 34 43 39 39
狩人 与一の矢 エルフィンボウ 軽装備 149 71 56 +2 +9 +4 +2 +2 40 53 38 28 28
ナイト ラグナロク エクスカリバー 重装備 277 116 56 +14 +10 +14 +10 +10 58 36 58 36 39
シーフ ラストダガー 円月輪 軽装備 220 88 68 +2 +13 +5 +2 +2 36 63 39 28 24
学者 知識の本 炎の辞典 魔装備 131 72 83 +2 +2 +2 +10 +15 36 40 24 54 41
風水士 ルーンのベル ルーンのベル 魔装備 196 72 86 +2 +2 +2 +7 +2 31 40 31 45 31
17 :
前スレ996:2006/08/27(日) 21:21:25 ID:4y862YTW0
みだれうちは雑魚のHP計算してくれるので
オーバーキル、余分な矢を使わない。
みだれうちの2発目で雑魚全滅だったとするとちゃんと2発目で
戦闘が終了する仕様。
2体雑魚が居たとして1匹目が1発目で死亡だとそれ以降
1匹目には攻撃しない。ちゃんと2匹目をそれ以降は攻撃してくれる。
後列で固定できるJOBだしかなり強いと思います
攻 防 魔 装備ボーナス 修正後ステータス(LV50)
竜騎士 グングニル ホーリーランス 重装備 265 116 56 +14 +10 +4 0 0 52 48 33 29 29
バイキング ダブルハーケン ブレスドハンマー重装備 242 116 56 +7 0 +7 0 0 57 26 45 26 29
魔剣士 ラグナロク マサムネ 重装備 272 116 58 +9 +15 +9 +5 +5 47 44 47 34 34
幻術士 全ての棒 ウィザードロッド 魔装備 113 72 83 +2 +2 +2 +22 +2 36 31 28 56 40
吟遊詩人 アポロンのハープ 魔装備 60 72 83 +2 +2 +2 +2 +17 28 36 36 36 55
カラテカ 地獄の爪 ダーククロー 軽装備 236 88 68 +2 +5 +10 +2 +2 52 43 60 28 28
導師 長老の杖 ルーンの杖 魔装備 118 72 83 +2 +2 +2 +2 +17 28 31 36 31 67
魔人 全ての棒 ウィザードロッド 魔装備 113 72 83 +2 +2 +2 +22 +2 28 36 31 72 31
魔界幻士 全ての棒 ウィザードロッド 魔装備 113 72 83 +2 +2 +2 +22 +2 28 28 31 66 46
賢者 全ての棒 長老の杖 魔装備 178 72 83 +2 +2 +2 +17 +8 24 24 36 61 52
忍者 マサムネ 菊一文字 軽装備 247 88 68 +2 +15 +5 +2 +2 40 59 34 31 31
19 :
やすひろ:2006/08/27(日) 21:23:23 ID:29HfGAus0
前衛優良種
・戦士:ラグナロク+ブラッドソード+ふみこむが強い。不死身
・竜騎士:グングニル+ブラッドランス+ジャンプが強い。不死身
・忍者:マサムネ+ラストダガーで素早さ+18。後列盾+投げるでボス戦も安定。アイテム要員兼任
皆さん乙!
どのたてごとでどの歌が出る、とかも一応テンプレに入れといたほうがいいのでは
厨ジョブ
・風水士:ノーコストの地形、威力も桁外れ。序盤〜中盤のバランスブレイカー
・吟遊詩人:強力すぎる補助、攻撃も可。ボス戦以外では微妙
同じjob複数使うと武器が足りないのな、少し残念orz
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 21:31:36 ID:4Bzj6w5VO
魔剣士のレポートお願いします
26 :
やすひろ:2006/08/27(日) 21:33:19 ID:29HfGAus0
>>22 吟遊詩人の「うたう」
効果は全体に及ぶ。
すばやさ関係なくターンのはじめに歌いだす。
はめつのうた、いやしのうたはかけた側の熟練度により最大1〜2割の変化がある。
熟練度1で1割効果。以降徐々に増加。熟練度99で2割まで上昇。
ぼうぎょのうた、こうげきのうたはかけられた側の熟練度で2〜3割の変化がある。
熟練度1で2割効果。以降徐々に増加。熟練度99で3割弱まで上昇。
名称 武器名 効果
ぼうぎょのうた マドラのたてごと 防御力が2割〜3割UP
こうげきのうた ロキのたてごと 攻撃力が2割〜3割UP
はめつのうた ラミアのたてごと 敵現在HPの1割〜2割のダメージ。ボスにも効く
いやしのうた ゆめのたてごと HP回復。最大HPの1〜2割
まもりのうた アポロンのハープ 魔法防御UP(物理カットもあるかも?検証中)
>>26 追加
ぼうぎょのうた、こうげきのうた、まもりのうたの効果は2ターン。
重ねがけは不可だが、それぞれを併用することは可能。
プロテスとの併用も可能。
いちおつ
>>25 魔剣士:ラグナロク+マサムネのボーナスが魅力、暗黒も便利(戦士、忍者と装備兼ね合い)
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 21:43:25 ID:SxREojqBO
前衛後衛って戦闘中に決める以外ないの?
33 :
やすひろ:2006/08/27(日) 21:45:10 ID:29HfGAus0
>>20 すっぴんもアルテマウェポンとスターグローブの組み合わせなら結構使える
HPが上がりやすいジョブの考察はしてないの?
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 21:45:31 ID:4Bzj6w5VO
なんか、DSのジョブはこれはこれで面白いな
懐古房だけど、オリジナルはWiiでやれば良いと開き直った。
リメイクも良いもんだ(・∀・)色々試せて面白い
>>32 基本はメニューから決めるだろw
バックアタックされた時くらいしか戦闘中に隊列変えないしw
>>32 取扱説明書P25を見ると幸せになれるかもしれない
たまに、いやしのうたが使えるって意見を聞くんだが、そうでもないような気がする。
テンプレにある「安定した回復」っていいイメージを抱きがちだが、実際は違う気がする。
次スレでは変えたほうがよくない?
>>35 たいりょく依存のような気がしないでもないけど良くワカンネ
やべえwFF11に毒されたw
ステータス異常なったら報告したくなるww
熟練度上がるとジョブ移行ペナルティの期間が短くなるのね。
終盤になってやっと気づいた。
ダメージ補正
前列 100%
前列+盾 75%
後列 50%
後列+盾 37.5%
両手盾でも軽減率は同じ(防御加算のみ有効)
ふみこむは1.25倍
魔剣士の考察ついでに似通った戦士とナイトとも比較。
魔剣士
・暗黒は熟練度1でも雑魚を一掃できるくらいの火力がある。
・暗黒で減ったHPを補填したいときはブラッドソードによる通常攻撃
というような運用方法もできる。まさに雑魚キラー。
ボス戦では「戦士+ブラッド+踏み込む」に使い勝手で劣るが、
戦士が装備できないマサムネを装備できるはポイント。
ナイトは力も体力も優れていてレベル1白魔法使えて
死にそうな仲間をかばえて、エクスカリバーも装備できるが、
致命的なまでにすばやさが低いため、雑魚狩りには不向き。
ダンジョンの道中で楽したいなら魔剣士
ボスに確実に勝ちたいならナイト
どっちもそこそこ楽したいなら戦士がおすすめ。
>>40 うちのずっと戦士、モンク、黒、白にしてる4人は
黒>白>戦士>モンクになってる。
結局ランダムなんじゃないかなぁと思ってるんだけど。
2ちゃんねるのツワモノがすごい検証をしてるんじゃないかと思ってきたんだけども
最終パーティーナイトと導師の2人は決まったんですが、残りの2人を忍者、竜騎士、詩人で迷ってます。
どれがおすすめですか?
戦士もそこそこ遅いよな?
防御してれば一番に動ける?
ナイトには「まもる」があるから熟練度遅れにもなんとかついていけるけど
>>39 テンプレっていうか個人の意見じゃね?
戦士が遅めとかよく分からんし
戦士には最大の弱点がある。
かっこわるい
似合うやついないよ。イングスぐらい。似合ってるというより
おかしくはないって程度
>>45 ナイト一人入れてみたら頭一つ変わってくるよ
でもそれが「ナイトの特権」なのか「たいりょく補正」なのかはわかんない
>>25 中盤は後列からあんこく使って砲台&雑魚ちらし。
後列や小人でも威力落ちないのが魅力。
あんこくが微妙になってくる頃に刀手に入るから、それからは前衛出てアタッカーに。
丁度防具も揃ってきて硬くなるし。
そこからクリスタル防具やマサムネとかも揃ってくるからそのまま前衛で突っ走れる。
>>45 黒白モはどれも体力一緒だし、モンクは1ポイント高いだけだから
ランダム誤差で変わる程度の差にしかならないんじゃないかな。
ずっとナイトとずっと学者の二人で比べると、歴然とした差になるよ
まあどっちにしてもクリアするには支障無い程度だけど。
魔剣士なら負けんし
そうだ!モンクのルーネスが雑魚過ぎてどうしようもないから魔剣士にしよう!
やべえタマネギだんだん熟練度あがりにくくなってくる。
防御10回前後とか
>>49 ナイトとガリもかっこ悪い。
ナイトは鎧が腹出ている様な感じだし
ガリは色がウンコ色でダサい。せめて青とか紫なら…
>>48 確かに現時点ではそうだね。
でもこれを元にテンプレを作ればいいかなと思う。
ジョブ考察スレなわけだし。
>>50 たいりょく補正だったらモンクって低くならないはずですよね・・・謎だ。
とりあえず、最初からやって、低レベルからナイト育ててみます。
そいえばあんこくって何依存?
ふと気になった。
ぶっちゃけナイトより赤魔の方が守り強化にはいいんじゃね?
後半のボス全体魔法も増えてくるし
かばう期待するより赤魔のケアルダの方が良い
ナイトレベル99にすれば9500ぐらい。
学者レベル99にすれば8500ぐらい。
>>59 考察スレでその手のテンプレを作ろうとして、もめなかった試し無いよ。
で、大抵スレ立ての度に、廃棄された古いテンプレ貼り続ける人
新しいテンプレを勝手に作ったり改変したりする人、それらへの絡み
などが出るだけ。
テンプレ作りはあまり気にせず、気になる人は、これは単なる個人の意見と
注釈レス入れてればいいんじゃないのかな
>>49 俺は割と戦士の外見好きだけどな、まあ、一番はシーフなんだが。
>>46 俺はナ竜導詩かね、前衛の回復楽だからそこそこ気に入ってる。
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 22:00:43 ID:BanPqCWj0
カラテカは攻撃力は申し分ないんだけど、固有アビリティである「ためる」の存在意義が希薄。
後半にある程度育ってくると、通常攻撃でも軽く5000以上のダメージ与えられるから
1ターン無駄にして「ためる」より2ターン分通常攻撃した方が総ダメージはでかい。
2回ためるなんてほとんど無意味。
リミッターカットがほしかったな。
見た目でいちばんよかったのは黒まどうしレフィア。
いちおうジョブ考察だからスレ違いじゃないよね
カラテカ熟練99にして最強装備させて
限界までためて攻撃すると何万いくかな
>>44 魔剣士ってブラッドソード装備できたのか
それなら水クリ取得直後の運用もなんとかなるな
問題は巨大船前の防具だが、調べてみるか
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 22:03:11 ID:Sx64yRib0
>>62 複数回行動の全体魔法でひんしにされた後の物理攻撃が一番怖い。
そういう意味でやっぱりかばうは重要。
攻撃→魔法されたら終わりだけどね。
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 22:03:20 ID:TYodFs+GO
さっきクリアしたけど次は何育てようかな。
魔法アイテム、魔法のダメージはジョブのじゅくれんどで変わるの?
レベルもいっしょに上がってるからどっちが影響してるのかわからないんですが。
>>68 表記は9999でも9999オーバーダメージ出てるはず
■最大HPについて
前作ではどのジョブでもLV99にすればHP9999になったが、近作では
高LV帯を体力補正の高い空手家で上げる必要がある。
・補正+1のジョブでLV1〜99にあげた場合はHP9150前後
・補正+2のジョブでLV1〜99にあげた場合はHP9600前後
・補正+3のジョブでLV1〜99にあげた場合はHP9999。
>>68 表記は9999でも実際はもっとダメージ出してんじゃないの?
そうでないといろいろおかしいときがある。
魔法のダメージは熟練度に大きく依存しているようだ。
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 22:07:14 ID:Sx64yRib0
>>77 そうそう。アーリマンにジャンプしてみるとよくわかる。
ボスなのか疑いたくなるw
今土のクリスタルとってジョブチェンジかなり迷ってるのでアドバイス頼む
今のPT編成が
ルーネス 龍騎士 熟練度77 レベル44 グングニル持ち
アルクゥ 風水氏 熟練度84 レベル44
レフィア モンク 熟練度17 レベル44 学者マスター
イングズ シーフ 熟練度43 レベル43
コレなんだがルーネスは龍騎士マスターさせようと思ってる。
アルクゥをマスターさせてから変えるかで悩み中。
レフィアは完全に変える気MAXなんだがなにがいいものか・・・
イングズは変えたほうがいいかね?
>>78 すみません。ありがとうございます。
魔法アイテムも同じですか?
その構成ならエクスカリバー・ラグナロク・マサムネ等が腐るな
>>75,
>>77 うげ、そうだったのか?
モンクの流れで一人カラテカ入れてたけど、意味ねえとか思って「ためる」ほとんど使ってなかった・・・
じゃあ普通に使えるな。
良い情報ありがとう。
体力補正順位
+4 空手家
+3 ナイト
+2 モンク バイキング 魔剣
+1 戦士 白魔 黒魔 赤魔 シーフ 狩人 詩人 導師 賢者
±0 すっぴん 風水 竜騎士 魔人 魔幻 忍者
−1 幻術
−2 学者
>>75,
>>77 うげ、そうだったのか?
モンクの流れで一人カラテカ入れてたけど、意味ねえとか思って「ためる」ほとんど使ってなかった・・・
じゃあ普通に使えるな。
良い情報ありがとう。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 22:11:29 ID:eKG6NEyHO
>>80 歩くぅを詩人か魔界幻士か導師に
れひあは忍者か導師か戦士かナイトに
愚図は何かに
エウレカの武器を考えて決めないと損するお
モンクはHP上がりにくいって最初の頃ずっと言われてたよな。本当に
合ってるだろうかその理論は
9999超えてるのはギサールでも確認できるな。
やりこみデータ見ると、最大ダメージが5桁になってたりする。
おすすめの弱ジョブ教えてくださいな。
それでクリアしてみたいので。
92 :
やすひろ:2006/08/27(日) 22:15:37 ID:29HfGAus0
>>90 幻術師×4のクリア報告と鉄巨人撃破お待ちしております
>>80 取り合えずしっかりした回復薬、個人的には導師だが、それさえ入れてれば後はお好みで。
>>88 レベル低いうちは黒魔にも劣ってるモンクの体力
たぶんどこかのレベルで体力が大きく伸びるんだろう
ああすっぴんだと吸収系装備が出来るからそんな難しくないか?
幻術、黒魔
あと地味な魔人
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 22:19:24 ID:eKG6NEyHO
ああ、そうかブラッドかな…
血系って結構バランス壊してるような気がする
99 :
90:2006/08/27(日) 22:20:27 ID:7lNa7ylF0
おk
できれば4職別々がヨカタが 贅沢だったなw
逝ってくる
>>86 レフィアが学者だったので回復は基本的にハイポーション。
気をつけて戦えばハイポだけで十分いける。
>>87 >>94 とりあえずアルクゥを導師にレフィアを忍者、グズをナイトあたりで行ってみます。
■ジョブチェンジ時のリハビリ回数
◇◇◇◇空◇◇◇◇
◇倍◇◇◇◇◇竜◇
忍◇◇◇◇◇狩◇◇
◇盗◇文◇戦◇◇◇
剣◇◇◇す◇赤◇騎
◇◇◇黒◇白◇◇◇
◇◇◇◇術◇学◇◇
◇風◇◇◇◇◇吟◇
人◇◇◇界◇賢◇導
縦横最短距離でのマス数がリハビリ回数。
対象の熟練度が高い場合、熟練度/10回は免除。
例、
空手60、白魔40の場合は
白魔→空手になる場合はリハビリ0回。
空手→白魔になる場合はリハビリ2回。
すっぴん4人は別に難しくないぞ。
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 22:26:01 ID:4Bzj6w5VO
竜騎士って良いの?ジャンプした後攻撃受けないから?
結構、評判良いね
バハムート戦しか使わないと思った
>>95 序盤は体力差よりもランダム値のほうに大きく左右されやすいからだと思う。
たぶん最大HPの成長はLV+体力±α(5?)。
黒魔も体力補正悪くないから、モンクのHPを超えても不思議ではない。
学者の利点
メガネ
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 22:29:20 ID:4Bzj6w5VO
俺にはメガネ属性ないのだ
byキョン
レフィアの場合ミニスカートでもある
ガルーダはアムル周辺で盗んだ
神々の怒りやボムの右腕を使えば3ターン以内に収まる。
ジャンプするまでもない。
全員黒まどうしでクリアできるかな?
エリクサー増殖はありで
112 :
108:2006/08/27(日) 22:31:01 ID:JGFFobtm0
誤爆スマソ
竜騎士が強いってよりはグングニルとブラッドランスが強いからね。
グングニルは文句つけようの無い性能だし、
ブラッドシリーズは今作で猛威振るってる。
ちなみに守備力は普通だし後列からジャンプしても与ダメ下がるから、
決して頭一つ抜けた強さとかではない。
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 22:33:26 ID:067P01es0
俺の見た目と実用性メンバー
ル・魔剣士
ア・学者or導師
レ・シーフor忍者
イ・ガリ
チラ裏ノシ
そろそろ土のジョブにチェンジするつもりなんですが、アルテマウェポンってどのジョブなら装備出来ますか?
忍者や魔剣士は無理?
今、やっとこさジョブチェンジできるようになったんだが、
@戦黒白盗
A戦黒赤盗
B赤黒白盗
どれがいいかキボンヌ
117 :
やすひろ:2006/08/27(日) 22:35:15 ID:29HfGAus0
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 22:35:37 ID:JGFFobtm0
>>113 だよな。竜騎士なんか装備なしならモンクの能力に全く及ばん。
決して竜騎士が強いわけじゃない。勘違いしてる奴多すぎ。
すみません、教えてください。
ルーネスをナイトにしたんですが、一向に熟練度が1つも上がらないのはなぜでしょうか??
同時期に一人学者にしたら、もう熟練度5なんですが。。
ここってオススメジョブとか装備可能ジョブを教えるスレだっけ?
>>104 実際にレベル低い時は(つってもLv3〜5くらいしか検証してないが)
モンクの体力補正は+0、すっぴんと同じ
そんなにランダム要素で逆転するわけがない
>>110 3ターンも生き延びられるくらい育ってるなら、そもそもジョブに拘る
必要ないと思う
>>119 ナイトは行動順番遅いから、全然攻撃参加してないでしょ?
熟練度上げが目的なら、守るコマンド使ってれば上がるよ
>>118 竜騎士は見た目がダサ過ぎるのが一番問題だと思うんだ。
>>116 まだ少ししかしてないけど最初は魔法ゲーな気がするから3かな
>>115 忍者は無理。
剣を装備できるジョブなら大丈夫。
DSのたまねぎってLV88以降成長するようになるんじゃなくて99以外カス?
すばやさゲーでもあるな。
行動順序・武器振り回数・攻撃参加回数による相対的な熟練度上昇率。
シーフが今作なぜあんなに強いのかが良く分かる。
>>123 学者4人ボムのみぎうで連発なら3ターンと言わず1ターンで終わる
1ターン目にいなづま来ることは少ないので、死者出したくないならガリ4人よりいいと思う
ここでは金喰い虫の使えないジョブと評判の狩人だが、
アムル越えてしばらくは、両手ブーメランみだれうちでザコ殲滅には便利だった
まあ使えるのは古代遺跡くらいまでだが
>>129 ボスからきっと装備品とか盗めるに違いないと思い、
それだけの為にルーネスをシーフにし続けた俺にとっては、まさにひょうたんから駒なジョブだった。
>>131 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
ガルーダ前にタイミング良く熟練度99いったから竜騎士にした。
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <迷ったらとりあえず俺を使え
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
ガルーダ前に熟練度99?
どんなあげかたしてるんだー
最高でも45くらいだった気がす・・・
シーフ強いけど3、4人シーフにすると途端に雑魚に
>>134 基本的にザコからは1回も逃げずに進めてたら自然と上がってた。
途中ジョブチェンジしたのは小人になった時だけ。
シーフは熟練度上がりやすいよ。 レベルは30位だった。
そろそろループ感漂う体力論争に飽きた。
・HPは体力依存(そもそも説明書に書いてあるだろ?読めやクソカスども)
・モンクなのに・・・→低LV時は体力に差がないうえに体力アップ装備もございません。
若干のランダム要素もあるんだよ。クソカスどもが。
流れに関係ないが、シーフのブーメランって微妙。
ダメは大きいけど、楽しくない。
やっぱ、戻ってこないと萎えますな。
>>138 いっそのことヒット数分だけ空中くるくる回ればよかったのにな。
>>139 そうそう。
何というか、ヒラヒラ感が欲しいかな。
ドスドスって・・・。
それじゃテンポわりぃよ
ナイトは赤からの転職が最適だと思う。
移行期間が2なので容易にゼロチェンジできるし装備の共有幅が広い。
ナイトは対ボスは活躍するが雑魚は不得意なので
赤でダンジョン入りしてボス前にナイトに切り替えればいい。
レベル2以降の魔法をナイトは使えないので、
赤のときにレベル2〜5のMPを雑魚殲滅に有効に使える。ナイトのケアルも必要なければ1もね。
ナイトをにしようと思うキャラは風の時点で赤にしておくといい。
火のクリスタルのジョブは4つだから
ちょうど4人で分担して熟練99にできるからうれしい。
追記
同じように物理系前衛は相関図で近い魔法系がいるならそれを育てておくと、
ダンジョン入り → MP垂れ流して雑魚殲滅
ボス → ゼロチェンジして前衛
ができるので楽。使えない使えない言われている黒や魔人だが、
雑魚 → ボス
黒 → モンク
魔人 → 魔剣士or忍者
でスムーズにゼロチェンジすれば充分実用性が高い。
魔法の全体掛けはやっぱり価値があるよ。
近作は後衛にしておけばダメージ激減だし
ダンジョン入りの時点で全員後衛になっても問題ない。
>>84 体力とHPは体力で補正かかるが0〜+2の差はあまり大きくない。
+3か-1超えると急にでかくなる気がする。
実際、モンク一筋と白魔一筋のキャラでHPが白魔のが上だったりするが
ナイトだけは明らかにHP多い。
それかもしくは
LV×α+体力補正=HPアップじゃなくて(LV+体力補正)×α=HPアップ
みたいになってて高レベル時ほど体力補正の影響が出やすいのかもしれない。
竜騎士、ナイト、暗黒騎士、空手家
外見だけで選ぶんならこれかな
ところでFC版はだいたい戦士系2回復魔法1攻撃魔法1でジョブの分担がベストだったけど
DS版は戦士×3回復魔法1のほうが強い?
敵数少ない中バハムルとか終盤使えるんだろうか
でもボス用のジョブの熟練度はいつ育てるんだっていう話が。
ダンジョンの道中っつー熟練度育成に最も適した期間を他ジョブで過ごしちゃ。
ゴブリン道場が前提なんじゃね
>>145 ボス戦でしか前衛職にしないと熟練度あがらないから
Hit数命の前衛としては致命的なんじゃ・・・
書き忘れたがボスユニットは熟練度稼ぎ前提になるのは欠点だな。
アムル付近でシーフ使ってボムの片腕と神々の怒りを稼ぎつつ、
ナイトならまもる、モンクならかまえるでボスユニットの熟練度稼ぎしてたよ。
ルーネス→シーフ99、空手家42
アルクゥ→魔剣士1、導師33
レフィア→竜騎士75、魔界幻士15
イングス→忍者36
と、いろいろな組み合わせができるようにひとり2個ずつ選んでみたんだけど
イングスのゼロチェンジ候補だけが決まらない。
バイキングあたりいっとくかな?
このスレ的にはバイキングはいらない子扱い?
>>154 バイキングは鉄巨人でかなり使える・・・かもしれない
156 :
154:2006/08/28(月) 00:05:49 ID:mXVRXODi0
間違えた。イングスって誰だよw
熟練度が低くても割りと機能しそうなジョブはどうだろ
赤→両手盾ナイト
シーフ→両手盾バイキング
バイキングは熟練低いと挑発が安定しない。
挑発が全てのジョブだけにちょっと辛いと思う。
>>157 バイキングは熟練度低いと挑発成功しづらい
160 :
154:2006/08/28(月) 00:20:13 ID:mXVRXODi0
みんなありがとう。
シーフor空手家、導師、魔界幻士で組み合わせた時に
バイキングの挑発が頼りになるかなと思って。
熟練度上げて、俺の期待通りの囮になってくれるならバイキングにしたいな。
剣士は瀕死通り越して即死する仲間を見殺しにして
いつも自分だけ生き残ってたから嫌いになった。
>>160 ソルジャー
戦 士 とはそういうもの。
序盤はシ、戦(モ)、赤、黒
中盤はシ、戦(モ)、赤、風
終盤は忍、戦(モ、空)、ナ(竜)、導
が楽な希ガス。
序盤は杖が取れるまでは黒の弓と前衛の攻撃で
杖来たら赤下げて前衛×2、杖振り×2。
黒は小人のとことか魔法使えるとそこそこ楽。
中盤は黒を風にして、総合火力アップ。
グングニル盗んでシーフを忍者に、赤をお好みで
ナイトかガリに。風水師を導師にすれば穴無し。
今日かいました。
ジョブが選べるようになったのですが、最初はどのジョブを選択するのが、
オススメでしょうか??
いま序盤のまだレベル9だけど、しろまどうしとか要らないね。
シーフ、戦士、モンク、あかまどうしでおk。
クリスタルで対ボスに向けて
忍者 ナイト 吟遊 導師
竜騎士 ナイト 吟遊 導師
忍者 竜騎士 吟遊 導師
忍者 竜騎士 ナイト 導師
ならどれがバランスいいと思う?
>>166 補足で
竜騎士と吟遊が熟練99で導師が20、忍者とナイトはまだ5です
攻撃、支援、壁、回復がいる一番上じゃねーの?
>>163 赤はいれておけ。いや、役立つぞ。中盤までは。
俺は序盤2赤だったぜ。
170 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 00:56:49 ID:Vcb9PqPiO
>>166 1番と3番
あくまで全体のバランスってわけであって、レベルや熟練度がそれなりならラスボスはどうにでもなる。
忍者のなげるってみんな使ってる?
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 00:59:44 ID:Vcb9PqPiO
暗黒最強じゃぬ?
暗黒と破滅の歌コンビ!
今ハイン前あたりで、すっぴん・赤魔・シーフ・ナイトなんだけど
すっぴんを変えるなら何がいいだろうか?
それとも、1度もジョブチェンジしてなくて熟練度高くて4人の中で1番強いから
そのままでもOK?
学者か風水
エウレカクリアーで忍・ガリ・猫耳・空手のLV39のPT
火力は抜群だが導師タンが潰されるとただの筋肉馬鹿集団
でもこのPTならクリアはさほど難しくはないだろうな
全体的にHPが低く先行き不安があるけど…
ちと、ゴブリン道場とバハムートの洞窟にいってきまつ
だれかよわい敵が確実に3匹出るところしらんか?
もしくは3匹構成が多い場所。
ジャンプ防御防御防御で熟練上げしたいんだが
熟練度99の空手家って、素手のほうが強い?
9999こえてわかんないや。
導師がいるならどれでも良い
ラストのナイトは微妙だが
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 01:08:25 ID:TfhtgejX0
逃走成功率とエンカウント率って、レベルに影響してる?
183 :
182:2006/08/28(月) 01:08:56 ID:TfhtgejX0
誤爆したごめん
185 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 01:11:50 ID:ng09e4xZO
ごめん、携帯なんで調べられないから教えてくれ
土のキバとった後、館にはいれない
どうすればいい?
スレ違いだバカ
>>184 試した。
素手だとダメにバラツキあるけど、素手のほうが威力出るときあるな
188 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 01:14:24 ID:6OH/b59U0
そろそろまとめてもいいんではないかと思う。
上級者はお好きなものを、でいいとして
すすすす
↓↓↓↓
モシ赤赤
↓↓↓↓
モシ風赤
↓↓↓↓
吟シ風赤
↓↓↓↓
吟忍風導
一番楽にクリアできるジョブ移行ってなんだろう。
その吟は役に立つのか?
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 01:17:00 ID:0S1axf9W0
戦士ONLY
シーフ→忍者
白→導
黒→風→吟
バランス良好、強さ良好すぎ
前田吟を馬鹿にすんな
吟は最高の支援職。
多分報告ナイトおもうけど、非魔法職でのMP表記は、使えないから0になっているだけで、
内部ではMPあるよ。
ただし、宿ではMP回復というよりは、そのジョブのMPの最大値まで初期化されるので、
非魔法職で宿に泊まるとMPの内部値が0になってしまう。
宿に泊まるときに、魔法職で泊まっていると、内部MPも回復するので、
非魔法職にチェンジしたあと、再度魔法職にチェンジするとMPはちゃんとある。
これを活用すると、戦闘では前衛系、フィールドで回復するときだけ、白に戻してケアルとか使えて便利。
>>174 破滅より癒しの方がいいと思う
破滅使っておいても全滅しなかったり
逆に使わなくても全滅したりするし
暗黒一発で倒せないときは
もう一人の前衛と白の杖で
2匹までなら1ターンキルできる
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 01:29:14 ID:UUwtDli70
8つ以上99にするとたまねぎが使えるようになのってマジ??
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 01:33:07 ID:cCjUATeVO
見た目的に一番はどれ?
キャラごとに。
ルネ:シーフ→忍者(後衛)
歩く:赤→(風→ガリ→暗)→吟(後衛)
レヒ:白→導(後衛)
グズ:死ぬまで戦士(前衛)
で雲まで超安定。雲倒すのも危なげなし。
>>190 (゚∀゚)人(゚∀゚)ナカーマ
最強厨な俺も同じ結論に達した。
>>197 ルーネス:学者
アルクゥ:白魔
レフィア:狩人
イングズ:戦士
風→吟はいいね。ダンジョン内で風、ボス戦で吟。
熟練度上げれば移行期間なしで風吟行ったり来たり。
バランス調整した割には終盤は攻撃魔法が使えないって、
なんかFF12と一緒だな。
後列だと物理ダメージ半減するから魔法職も悪く無いよ
ザコ戦で消耗が激しいから風水士の方がいいけど
>>197 レフィアはシーフ。ダイコン素足が最高なのです。
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 01:46:01 ID:Vcb9PqPiO
魔人だって熟練度99にすれば強いぉ
魔人っていう響きがいいいよな。
今土クリ直後。
安定したダンジョン攻略をしていきたいのだけど、
戦吟導は決定。
あと竜の自己回復力と、忍者の殲滅力で迷ってる。
どっちおすすめ?
追記。戦は自己回復力を買ってる。
基本的に雑魚は同じコマンドの入力しっぱなしでダラダラ狩りたい。
戦後のメニュー回復はあまりスキじゃない。
忍者の被ダメを吟の歌だけでなんとかできればそうしたいのだけど、
不安が残るならブラッド竜かなってところ。
意見お願いしまっす。
ナイトって戦士の上位みたいなもんだと思ってたけど
戦力としてはもしや戦士のほうが上?
215 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 01:56:26 ID:qYCr3I8D0
結局最後は忍忍賢賢なんだろお前ら
ルーネス 暗黒
イングズ ナイト
アルクゥ 詩人
レフェィア 導師
これで超安定でいってみたい。
>>214 フェニックスの尾で復活した時にかばってくれるという安心感は絶大ですよ
>>214 上も上、激上。
戦士の方が火力があるはず。ふみこむでダメージアップの戦士と
まもるで防御力アップのナイト。
見た目重視
アルクゥを導師にするか魔人にするか迷う・・・
FCでは賢者でだけどエウレカやタワーでも上級黒や召還を
結構使ってた気がするんだけど今回の更なる物理マンセーは悔やまれるな
よく練られているだけにこの詰めの甘さが惜しくて残念でたまらない
今回賢者<導師だよな
>>217-218 そうなんだ…
どっちも捨てがたいなあ。
1人を戦士かナイトで行きたいけどうーん迷う
>>221 敵の数が少ないし、仕方ないといえば仕方ないよな・・・
打高魔低の世界になっちまった。回復は相変わらず必要だが。
FC版ではダンジョンで魔法を出し惜しんでヘロヘロになってた記憶しかない
>>223 どっちか迷うのはわかる。
俺は職業名の響きと、戦士の見た目の悪さでナイトを選んでいる。
>>226 一応今までは戦士でやってて、ナイトゲットしたから変えた状態なんだけど
戦士が腹デブに見えるのがずっと気になってはいた
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 02:10:24 ID:Vcb9PqPiO
忍赤導竜
から
空暗吟ナ
にしてレベ上げしてる
単純作業が暇すぎるから書いた後悔はしていn
グングン上がったモンクの攻撃力が武器装備させると急激に下がるのはなんで?
>>229 熟練度が上がれば素手の攻撃力があがる。
でも、武器を装備すれば素手ではなく武器の攻撃力が生きてしまう。
>>229 鍛えた己の肉体のほうが強いに決まってるだろうがっ!
>>229 武器装備時の攻撃力表示=武器性能だから
234 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 02:16:33 ID:zgspip2+0
HPと体力の関係だけど、結局はレベルアップ直前に空手家かナイトにでもなってればOKってこと?
ナイトのかばうは結構つかえる
またHPの質問か…
取り合えずクリアした時点で赤と白と盗と騎が熟練カンスト、学者もリーチだた。
女鍛冶にカード貰いつつ、他のジョブで熟練上げしようと思う。
カンスト盗がオーディンからグングニル盗めなくて諦めて倒して進めた、
確率からいって相当運が無い、エリクサーしか出なかったし('A`)
>>237 カンストだとグングニル100%かと思ってたw
3回やって3回グングニルだったからさ
なんで3回かって?2回盗めたけど全滅したんだよwwwwwwwwwwwww
>>232 モンク99に極めたらオリバの称号付くしな。
ナイトはHP上昇が大きいのとかばうが使えるところだけ
他の前衛より防御力が優れてるわけでもない
守るは物理ダメージ60%カットくらい(普通の防御は50%カットくらい)
武器攻撃力は他の前衛と変わらない(赤魔と大して差がない)
すばやさが低く通常戦闘でも微妙
全体魔法攻撃が増える終盤ではかばう自体ほとんど役に立たない
おそらく物理ジョブの中では一番微妙
っていうか趣味ジョブ
>>240 におうだちでも使えれば神職なのにねぇ・・・
バイキングつかってみたけどなんだこれ
足が遅すぎてヘイストかけても15ヒット位がやっとなんだが
挑発専用キャラですか
確かにナイトは最強の座からは遠いが、普通にクリアするのに
かばうはだいぶ使えるぞ
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 02:36:27 ID:txqMjyea0
俺は戦士→ナイト
モンク→忍者
シーフ→竜騎士
赤→?
になりそうだわ
>>235 かばうはフェニ尾復活直後とかじゃないと上手く機能しない事が多いな
黄色になる前の数値から一気に地獄に落ちる事が多いw
個人的にかばう期待するならバイキングの挑発の方がいいと思う
開幕に出るのですごい使いやすいしナイトの守ると同じ感覚で熟練度鍛えられる優良コマンド
熟練度上がってくればバイキングも強いし出番無さそうな時も挑発使ってれば普通に育つ
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 02:38:11 ID:txqMjyea0
つか鉄巨人戦ってタマネギ忍者×3とかで安定なんだろw
ひたすら回復と手裏剣のゴリオシでいけるみたいだし
誰も興味の無さそうな魔界幻師を黙々と育て中
狩人終盤見捨てられがちだけど乱れうちでダメージ1万超え安定するね
>>248 俺もやってるw
けど召還のディレイ長い、、
エウレカの武器を一番活用出来るジョブって
導師
忍者
ナイト
魔剣士
こんな感じ?
>>251 まあそんなとこだけど忍者や魔剣士はラグナロクは
ナイトに譲って正宗+菊一文字ってとこだね、
円月輪は・・・まあシーフ辺りにでも。
>>251 ラグナロクとマサムネの装備者モロカブリだw
戦士 ラグナロク ブラッドソード
忍者 マサムネ ラストダガー
赤魔 エクスカリバー ブレイクブレイド
賢者 長老の杖 全ての棒
これでOK
戦士とナイト
赤魔と魔界
どっちがいい?
昨日からやり始めて今、戦士モンク赤白で熟練度はみんな25なんだけど
シーフに今から転職するのは遅い?このまま火のクリスタルまで行った方がいいのかな…
赤魔道士なあ。。せめてレベル6まで使えたら
ヘイストが使えて神だったのに
>>254 素早さとふみこむで火力重視なら戦士、
かばうとHPの上がりやすさで防御型ならナイト
赤魔と魔界はちょいと指定しづらいな・・・。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 03:08:28 ID:Vcb9PqPiO
HPは
>>147で正解っぽいのでとりあえずテンプレ入れて良いんじゃね?
初心者向けの無難なジョブ移行は
すすすす
↓↓↓↓
戦シ赤黒
↓↓↓↓
戦シ赤風
↓↓↓↓
戦忍竜導
で良いとおもう。竜騎士はナイトでも良いけど早さとか
自己回復考えると竜騎士のほうが便利かと。
初心者なら赤の変わりに白でも良い気もするけど
硬さとか中盤までの便利さなら白かなぁと。
黒なんて一度も使った事ないけどいい発見でもあったのか
>>260 初心者向けなら序盤は赤赤赤白で杖ふるのが一番安定だと思うけど。
攻撃力はすばやさと熟練度、装備性能
防御力は装備性能だけ
…でほぼ決まるから赤魔は終盤普通の前衛並に強い
魔法が使える分応用が利く
しかしクリア後のおまけがないっぽいのが悲しいな
せめて隠しダンジョンとかあって欲しかった・・鉄巨人の奴と別にな
>>260 黒黒白白
↓↓↓↓
風風白白
↓↓↓↓
風風導導
でOK
ラストは吟遊詩人が入ってた方がいいんじゃないか?
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 03:19:45 ID:KpmST0dnO
ナイトが微妙なんで変えようと思うが、
玉ねぎ剣士ってのはネタじゃなく役に立つんですか?
カラテカ人気ねーなw
>>267 タマネギは炒めないと旨味が出ないんだ。
つまり一工夫が必要なのさ。
>>267 レベル99ならね。
>>268 火力と体力も高いし素早さもあるんだけどなぁ・・・ラストまで
使ってただけ悲しい。
ナイトより戦士の方が使えるのも虚しくなるな
1の時のあの感動はどこへやら
すすすす
↓↓↓↓
シ赤赤赤
↓↓↓↓
シ赤風風 (シがお荷物だが風でのりきる)
↓↓↓↓
シ赤竜風(ここら辺でグングニル取れるかと)
↓↓↓↓
忍魔竜導(カンストしてるであろうシと赤を変更しネコミミ分補給)
どうだろうか
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 03:24:29 ID:jJLVGBtm0
戦士モンク白黒で、エアーナイフが手に入るまでストーリーを
進める。
エアーナイフ入手出来る所まできたら、モンクをシーフに変える。
戦士もナイトに変える。んで黒はリュウキシに変更。
白はそのままで。その後ベヒモスナイフも速攻取りに行く。
とりあえずシーフの熟練度を73にする。そんでオーディンから
グングニルを盗む。盗んだらさっさと土クリスタルまで
進めて、シーフを忍者に変えて、白を導師に変更。
ナイト、竜騎士、忍者、導師でひたすら熟練度上げ作業をする。
それぞれ熟練度が40〜50以上になったらバハムート、リヴァイアサン
をぶっ殺しに行ったらあっけなく圧勝。
現在Lv全員48
後はクリスタルタワーへ強力な武器を取りに行こうと思う。
空手家の不人気っぷりは何故なのか?
@基本的にモンクのマイナーチェンジでしかない
A固有技のためるが、レベルが上がれば普通に9999を繰り出せるので意味がない
B某有名格闘アクションゲームに名前が酷似している
この3つだと思うんだが、ためるの変わりにFF4のヤンが使ったとび蹴り見たいのがあれば。。。
空手家愛好家は俺だけなんだろうなきっと
表示ダメ9999でも内部計算されてるって上に出てたけどホント?
>>275 俺俺!HPだけは他のジョブには負けないさ!
だからダメージは表記が9999なだけでそれ以上出てるとあれほど
>>278 マジデか
それだといきなり空手家の価値が激増するぞ
>>276 やり込みデータ見れば分かるけど余裕で1万以上のダメージを与えてる。
バハムートをジャンプ一発即死とかしてたし。
>>279 それはまだ検証されてないがNOかと・・・ガリのジャンプ+グングニルが
強力すぎる。
南斗再試拳!
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 03:29:55 ID:Vcb9PqPiO
>>268 クリア後は見た目でパーティ組もうって事て育ててるぞ
ちなみにルーネスで。空手家が1番似合うと思う
結構強いけどな。今レベ62熟練20だけど8000以上は硬い(要武器)
>>264 ていうかDQ6みたくシャッフルダンジョンにして
はぐれ→玉葱
ドレアム→鉄巨人
くらいでよかったと思う。Wi-Fiイラネ
ってか、空手家は魔法防御が低すぎるのが使われない理由じゃないのか?
ボスクラス相手に魔法一発でHP黄色になったりするから、その後のパンチで1ターンキルされやすい。
>>286 いや俺が言ってるのは一ターン溜めるのとジャンプだと
後者のが・・・って事、いやホント分らないが。
内部表示の分、敵のHP減ってる?
っていうかギザールでしか確認出来んから誰が35000出したか分からんのだが…
よし3週目プレイ時はレフィアの名前を小林由佳に変えてモンク経由→格闘家オンリーに仕立て上げよう
グングニル2本全然とれねぇー!
とった人は何回くらいやった?
HP上昇に体力の装備補正はないっぽい。
アムルに着いてから黒装束とパワーリストで体力を上げたシーフと
何も装備していない黒がいるんだが
10レベルほど上がってHPに差はなし。
むしろ黒のほうがHP若干高い。
と言うわけでHP上昇値はジョブ依存もしくはジョブ固有の体力補正依存っぽい。
まあどっちでも変わらんかw
空手家は2回ためると4倍にダメージが膨れ上がるぞ
って何さっきから空手家推しまくってるんだ俺・・・
>>288 1ターン溜めたりジャンプするより踏み込む×2の方が…
空手家は前までどおり水クリで出てくれれば使用者も多かったろうに
…もしかして、水クリで取得だと便利すぎたから変更になったのかな?
>>292 あるっつってんだよボケ。
体力補正装備はHP関係ねーよボケ。
>>289 アーリマンとかにジャンプしてみると内部分減ってるのは良く分かるよ。
>>285 俺が空手家敬遠したのは魔防とついでに防御力の低さだなぁ
攻撃力は申し分ないんだがどうにももろい
それより今 忍吟導ナなんだが
ナをバにすべきかどうかで迷う
ナイトとバイキングってどっちが扱いやすくPTの壁として優秀なんだろう
>>296 便利と言うかモンクの立場が・・・
元々無いか、幻術士と同じで。
>>294 格闘家の良さは使ってるやつにしか分からないのさ!
ためる*2→こうげき
の気持ちよさはやってるやつにしかわからない。
そして魔界幻士レフィアたんのかわゆさも使ってるやつにしか分からない。
俺は忍吟導ナと竜で迷ってる
>>294 カラテカつかえねーっつってんだろボケ。
適正レベルでいったらケルベロス様や波動砲にマジ犯られるんだよボケ。
紙野郎はつかえねーったらつかえねー。
まあ性能最下位争いは魔剣士と幻術師だと思うけどね
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 03:37:25 ID:TfhtgejX0
>>299 手軽さから言ってナイト
新規開拓するにはバイキングは時間がかかる
ぶっちゃけ物理ジョブは
ブラッド持ちの戦士と竜騎士、後列+盾でもカンストの忍者の3種が強すぎるからなぁ
他は似たようなものだし
馬鹿タレ強ければいいってもんじゃないだろが
お前には勉強もスポーツも得意だけどおっちょこちょいがたまに傷の委員長の萌えが
格闘家にあると思わないのか?
空手家は微妙っぽいけど意外と使えるっぽいって話であって、
別に最強決めるわけじゃないんだから何をそんなに意地になっているのか
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 03:41:12 ID:TfhtgejX0
前衛は最終的な強さとか汎用性では
>>306の通りだけど、
他は用途によってみんな活躍するジョブだと思う
モンクだけは使ったことないから知らんけど
>>310 まあ最強話をすると奴がどう考えても最強になるからな。
空手家を馬鹿にする奴は、空手バカ一代を見て腹を切って死ねばいいと思う
レフィアも空手家の熟練度上げてる時は片方の眉毛をそっちゃうのか…
FFのジョブに仮にガン=カタがあったら絶対選ぶ
おい!すごい強い組み合わせ見つけた。
バイキング 狩人 詩人 導師
適正レベルで熟練度もそんな高くないのに、ボスから雑魚まで
ほとんど1ターンで終わるwww
狩人のみだれうちは強いの?
最近は弓がお気に入りなんで使おうかと思ってるんだが、性能が気になる。
考察スレだし最終的に最強になる奴語ってもな。
時期的なことも考慮すべきかと。
例えば狩人はアムル着いてからしばらくはブーメラン二刀流で結構使えるぞ。
有効的な運用方法がこれ以外見つからないとも言うがw
>>319 そういう点で考えると白黒は導師魔人に劣るとは言え序盤は
使って貰える訳だし幻術士はトコトン恵まれてないな・・・。
>>316 それだとジョブ名前はむしろクレリック(聖職者)
現状のジョブなら白魔や導師が最もガンカタに近いことになるな。
>>317 初めて見る組み合わせだが…挑発で防御力下げて、ヘイストと歌でドーピングした乱れうちって作戦かな?
322 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 03:54:10 ID:vdyYEy+Z0
ナイト 狩人 シーフ 吟遊詩人
テラツヨスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
戦士、シーフ、学者、風水士、竜騎士、吟遊詩人、導師、忍者、たまねぎ
ここら辺はトップクラスだし
モンク、黒魔、白魔、赤魔、狩人、ナイト、バイキング、魔剣士、空手家、魔界、賢者
これらも十分使えたり輝く時期、ケースはあったりする
でも俺には幻術と魔人のメリットがどうしても見えない
>>318 4回攻撃で矢を4本消費
一体に集中攻撃したときの威力は通常攻撃の1.5倍くらい
もう死んでいる敵には打たない(矢を無駄に消費しない)
結構強いよ
熟練度99のシーフを終盤で忍者にするメリットってありますかね?
同じ熟練度だったら忍者>シーフなんでしょうか?
シーフはビジュアルが・・・
>>323 幻術も魔人もかわいいけど、どちらも名前負けしている現実
>>325 手裏剣等もあるし流石に忍者だよ、第一シーフは元々サポートスキルが
使えるタイプだからな・・・戦闘面で劣ってるのは仕方がない。
ジョブのとこ最後ひとつ空いてるけど何かあるんですか?教えてください(+_+)
>>325 逆に熟練度99のシーフのままでいるメリットを聞きたい
たまねぎ
>>323 幻術は白カタストでメガフレア跳ね返せ。
>>324 なるほど、的が絞れればなかなか強そうだね
矢の消費がちょっと気になるけど、使ってみる事にするよ
レスThx
336 :
325:2006/08/28(月) 04:00:51 ID:GCSXJFE50
>>336 ・・・まあなんというかだな、最初は効率がよいだとか、
誰が強いとか考えずに自分の好きな格好の奴で行って
みてはどうか、ナイトなら十分だ。
>>330 もう最後の方だし、
今さら忍者にしたところでシーフの強さには追いつかないかなー
と思ったのです
まぁ、忍者にして楽しみますw
>>332 DSではリフレクで跳ね返せなくなったと見かけたけどどうなんだろ?
FC版なら確かにバハムート戦と、エスケプランドで大活躍なんだけどね
340 :
317:2006/08/28(月) 04:05:50 ID:06IZASzS0
>>321 基本はそうなんだけど、弓のダメージ計算って少し特殊?なのか
分からないが、詩人の強化で異様に強くなる。
それとバイキングで防御ダウン。ヘイストもあり。さらに敵を選んで
殺してくれるから、ほとんど1ターンで終わる。
詩人と狩人の組み合わせはうんこさん。
白魔導師は熟練度上がりにくいな。
序盤で熟練度上げやってるが、シ戦赤白のメンバーで、
シーフ以外全員防御させたが戦士が今99になって、赤魔88、白魔77・・・
すっぴんは5回防御させると、100%熟練度が上がった。
ちなみにレベル18、熟練度99のシーフのHIT数はせいぜい16くらいだったから、HIT数は熟練度+素早さ依存かも。
>>339 それがマジならほんとに何も思いつかんぞw
暗黒洞窟も楽になったからエスケプもあまりいらんしなぁ
華麗にジャンプし、大ダメージと同時にHPを吸収する竜騎士は鯛。
瀕死の仲間をかばい、ケアルガでの回復を間に合わせるナイトは鰈だ。
泥にまみれろよ。
ダメだ・・・ どうやっても撤去人のなぎ払いモード突破できん・・・
つーか、この技、防御どころか守りの歌すら無視してないか?
守りの歌+防御の歌+かめのこうら+後列でも最大で5000弱くらうんだが・・・
たまに2000ちょいの時もあるけど、一体、何が基準でダメージ決まってるのかさっぱりワカラン。
出来るだけ低レベルで倒したかったが、
どんな戦術とっても、最低HPが5000以上(推定レベル70以上)ないと倒せない気がする・・・
あ、攻略スレと誤爆した。
まあ、いいや・・・ もう寝ます・・・
導師は決まりであと3人忍者、竜、ナイト、詩人のどれが強い?
こいつはくせぇーッ! 腐女子のにおいがプンプンするぜッーッ!!
>>348 詩人を入れたら後は正直アタッカーはどれでもOK
>>340 ふむふむ。俺も試してみるわ。サンクス。
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 04:26:28 ID:sEWaQGKe0
今水のクリスタルのジョブをゲットしたとこまできた。
んで今の状況がちとバランス悪いんだわ。
レフィアはシーフでかなり強いのでこれはこのまま続行。
ルーネスはナイトだが一応前衛ポジションとしていれてるだけ、
こいつを何にしようか迷ってる。
んで問題がアルクゥの黒魔道士、しばらく黒のままだったのでありえないぐらい強い。
もはや戦闘の要。が、装備が全然無いので防御力がチンカス。
黒って今後も使えるかな…こいつをずっとこのままにしておいてよいのだろうか?
イングスは学者なんだが正直こいつも微妙なんだ。
調べるとアイテム威力倍は魅力だがMP低すぎていい魔法全然使えねえ…
正直白魔道士に戻そうかと思ってる。
長々とすまんがこんなパーティーの状況で
こーすればバランスいいとかのアドバイスあったら教えてくれないかな?
>>352 俺は
シーフ
黒
戦士→ナイト
赤
で土まで行ったぞ。
ネプト神殿辺りの魔法系投入と
ガルーダ戦にナイトを竜騎士にチェンジした以外はチェンジなし。
>>352 まあなんというか学者の回復能力はあまりアテにならないので
流石に白か赤は居ると思う。
>>352 黒より風水の方がいい気もするが・・・
ナイトはかばうが意外と役に立つのでそのままでもいいんじゃないかね
>>352 黒→風水士→導師
学者→赤
ナイト→空手家
357 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 04:46:44 ID:sEWaQGKe0
352です。
色々なレスサンクス。
評判のいい風水士をアルクゥにあててみるよ。
んで回復役としてイングスを白魔道士に戻す。
ケアルラが使えなくてクラーケン戦やばかったし…。
ナイトはも少しこのままでいってみようかね。
>>357 とりあえずナイトやモンク等の物理は熟練度での差が激しいから
コロコロ変えると辛いので一度決めたら一辺倒ぐらいの
気持ちで育てた方がいいかと、ゴブリン道場の熟練度上げが
苦痛でないなら別として・・・。
前々スレでどのジョブ育てるかお世話になったので報告
ナイト、狩、導師、詩人を育て最後特攻してきました。
なんて言うか狩人強過ぎです(・ω・)
ロキ→みだれうちで、どれだけ敵が出てこようが1ターンが始った瞬間に瞬殺。
倒せないのは6本狼首のモンスター位でした
物理攻撃ばかりで触手で困ったけど皆で魔法アイテム使えばどうにかなりました
あとラミアを下手に連発すると触手残ってるうちに波動がくるので控えめにしないと苦しそうです。
そんな訳で詩人狩人ヌヌメです
導師(レフィア)と詩人(誰でもいいよ)がいらっしゃれば
適当な前衛2で確実に安定。初心者は迷わずこれにしとけって。
もうナイトでも戦死でもヤンでもガリでもセシルでもなんでもいいから。
なぜ導師だけ限定するんだwww
詩人使ってるんだが使えるのかどうか
歌はどんな効果なのかよくわからない
>>362 ログ読もうよ
めんどいなら「うた」とか「歌」とか「詩」とかでスレ内を検索しようよ
>>362 1スレ目に詩人の歌検証してくれてる神がいたよ
それみるまでラミア買わず使ってなかったけど、それ以降直ぐ購入したよ
ごめん、過去ログ見てきた
確かに強いな
バグ無し学者でやってたけど雑魚戦で戦力になったのは熟練度99ですべてのほん取ってからだった
それでも赤のエクスカリバー×アルテマウェポンと魔剣のラグナロク×マサムネには遥かに劣るから
いっそ赤からアルテマ剥ぎ取って学者たんにつけたら(赤はブレイクブレイド)
面白いくらいに学者たんフィーバーktkr
何が言いたいかっていうと普通熟練度99にしたらさっさと別のジョブに変えちゃうよねってこと
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 06:22:59 ID:XURxm97Y0
朝早くから長スレですいません。
現在ナイト、忍者、詩人、導師で最後までこれでいくつもりですが、
忍者、導師は変わったばかりなのでゴブリン道場で鍛えてます。
で、詩人はすでに熟練度99なのでせっかくゴブリン道場しているのだから
ほかの職に変えて熟練度あげようかなと思っています。
シーフと白魔は忍者、導師の前職ですでに99まで上げているのでそれ以外で
何かいいのありますか?
>>367 どうせ使わないなら欲しい最強武器にあわせるか、単純に好きなジョブにあわせればいいんじゃないの?
ナイトのまもるってコマンドは使うと、
かばうときにも反映されてるんですかね?
シーフフェニックス→白ケアル系のときとか
まもるかばう使えば便利そうですね
>>366 今熟練度やっと57行ったけど戦闘中なにさせたらいいのか判らない
後半敵に弱点無いし調べ終わった後もやることないちゅーねん
せめて防御の高い鎧装備できれば前衛になってアタッカーになれるのに、HP無い防具無いでどうしたもんか
>>366 まぁアルテマつけたらどのジョブでも強いような・・・w
このスレだと戦士とか竜騎士が優勢な様だけど
今の自分のPTがナイト・魔剣士・詩人・導師で
ナイトLv51熟練99(アルテマXエクス)
魔剣士Lv51熟練99(あまのむらくもXラグナ)
で物凄いことになってるんだがねぇ。
両方クリスタル装備で防御硬いし、ダメージもだいたい9999超え。
詩人の歌も相まって攻守とても安定する。
戦士は踏み込むことによって火力は上がるけど
常時ふみこんでたら防御が常にダウンしてる状態で
それって忍者とかシーフとあんま変わらない状況の様な気がする。
だったらジャンプしてる間ダメージ食らわない竜騎士のが優秀だと思う。
あと最近気になるのが、HIT数のことなんだけど
現状、上記のナイトや魔剣士でもHIT数31とか出てるんだけど
すばやさがかなり上のシーフや忍者でもHIT数って31位が限界よね?
これってダメージ表示が9999までしかないのと一緒で
すばやさ高いキャラは内部計算で100HITとかいってるもんなの?
そうじゃないとすばやさはある程度あればあとはいらない事になっちゃうよーな気がするけど。
373 :
371:2006/08/28(月) 06:40:19 ID:59XyOa0p0
ありゃ普通に32HITとかでてるな・・・HIT数の限界値ってないぽいのかしら
374 :
371:2006/08/28(月) 06:46:47 ID:59XyOa0p0
32HITが一応表示されるHIT数の限界なのかな。これ以上は出てないぽいや。
雑魚は一撃必殺前提で踏み込む連発ができる。
雑魚戦ではナイトのよさが出しにくいんだよなあ。
ザコ戦だとナイトは守るばっかりやってた思い出が
一番遅いからその間に他のメンバーが倒しちゃって何も出来ない事がしばしば
水クリ直後で魔剣士運用しようと思ったがやっぱキツいな
武器はブラッドソードやキングスソード持てるが防具が何一つ着れん
この時点で店売り防御最高の黒頭巾黒装束が着れればと期待したが
インビンシブルゲット前に魔剣士使うのはやっぱ自殺行為なのか
378 :
371:2006/08/28(月) 07:06:53 ID:59XyOa0p0
>>375 上記クラスの装備だと戦士だろうが竜騎士だろうがナイトだろうが魔剣士だろうが
雑魚もほとんど1ターンで終わるのね。
雑魚戦、ボス戦の2つのバランスの関係で、被ダメージが多そうな戦士よりいいんじゃないかなって。
俺が提案してた話は、育ててる段階の話じゃなくて、ある程度装備も熟練も極まった後の話ね。
>>376 まぁ中盤までは攻撃遅いし、シーフやら戦士やら竜騎士のが雑魚戦闘に向いてるのはもちろん分かるよw
水クリ直後だと魔剣士はアイスヘルムやフレイムメイルが装備出来たはず。
まぁそれでも前衛で使うには不安な装備なんだが。
すっぴんのじゅくれんど上げておくと、他ジョブでのHIT数が最大4HITまで底上げされる臭いんだけど
あまり意味はないかな?
>>379 確認不足スマヌ 普通に着れたね
確かに難アリな防御だけど、それは戦士ナイト竜騎士でも同じ事だし
ちょっと希望が見えてきた感じだ
まぁ以降はダイア装備ができないから結局デモンズまでこのままだがなー
(なぜかダイアの小手だけ装備できるけど)
ナイトかバイキングを囮にすれば魔剣士の防御不安を和らげてくれるかも。
個人的にはナイトと魔剣士は相性良いと思う。
「あんこく」で瀕死までHPを調節してナイトにかばわせる。
魔法使う敵が出たらブラッドソードですぐに回復すればよし。
魔剣士、導師、忍者と来て最後の一人を何にしようか迷う。
風水師か魔界幻士か賢者のどれにしよう。
ナイトかバイキングだな
>>383 ナイトオヌヌメ
ボス戦で導師の回復が遅れてピンチになった時かばうで事故を防いでくれ安定するよ
しかし、剣士ナイトの水クリ以降の防具は悲惨すぎる
ダイア(リフレクト)系まで浮遊大陸製品で持たさなきゃいけないってのは…
間にバイキング系ドラゴン系あるけど、リメイクじゃころころジョブ変えられんし
ファミコン版の流れ的には合ってるが調整欲しかった部分だな
>>383 自分なら賢者かな。
ケアルガとアレイズの安定感に加え、ゴーレムの杖二刀流の石化も狙えるのは美味しい。
>>383 自分だけの個性あるパーティーなら魔界幻士。
ナイトが重すぎる件
魔法マンセーなんだが
導師・魔人・魔幻・幻術
導師・魔人・魔幻・賢者(白黒召還+回復系)
どっちがいいかな?
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 07:56:26 ID:wi2N5mYB0
>>390 賢者のほうだな。やっぱ回数の大幅増加とかメリット多いし。
風水士はエウレカ武器ボスあたりにはシャドウフレア連発してくれるけど
ラストだと火炎放射と即死ばっかになるのがネック
熟練度稼ぐ暇あるなら途中まで風水士→ラスダンで吟か賢とかするといいかも
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 08:01:31 ID:nbQqvXlCO
モンク、シーフは与ダメが二次関数的に上がってく感さえあるけど、
ナイトはまったりだね。
されど、その硬さは有用。
HPも高ければ、なお良かったんだけど、
ブラッドソードでえらく安定するね。
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 08:10:37 ID:Bd5jRs6KO
シーフって何が良いんですか?なんか盗むばっかやってて役にたたないんですが
回復役を二人にすればボス戦安定するのはわかってるんだが
魔幻は欲しい><
戦士はラグナブラッドふみこむで毎ターン2000回復するし被ダメージもさほど増えないから不死身
ナイトは白魔や導師のいるパーティだと見せ場が少なく(´・ω・)カワイソス
>>396 回復役にヘイストかかってれば大丈夫だったよ
ピンチな時は順番早い人にエリクサーを使わせてれば事故はおきなかった
>>395 ヒット数の多さによる高ダメージ、前衛後衛ともにいける臨機応変さ。
逆に、いい武器が手に入るまでor攻撃回数増えるまでは
ただのポーション類盗み役であまり使えない。
アムル(水クリスタルのあと)まで進めたら武器防具一式そろうよ。
ナイトが固いって…HP多いだけだろ
浮遊大陸後半〜アムルまではシーフ微妙だからな
武器が船入手前後に手に入るスパークダガーしかなかった覚えがある
今ドーガの館に行く前あたりで、竜騎士・魔剣士・黒魔・白魔なんだけど
最終的には竜騎士・たまねぎ・今の黒魔か白魔のどっちかを吟遊詩人と、もうひとつ何かにしようと思ってます。
吟遊詩人に変えるのはどっちをいつごろがいいですかね?
>>397 いや逆に白魔,導師のいるPTにナイトは助かる
ザコ戦の時にはスピードの遅さから活躍の場が減るが
ボス戦では以外にナイトに救ってもらう事が多かったよ
実際ピンチに救ってもらえば分かるがナイトは優秀
シーフはブーメランで目覚めエアーナイフで鬼と化す
>>401 だな。
俺もその辺はシーフだった子を
モンクとかにして乗り切ってた記憶がある。
モンクも微妙だったけど(´・ω・`)
>>402 どっちでもいい。
とりあえずたまねぎ使うならたまねぎ4n(ry
というのは置いておいて
後一つはどちらにせよ導師だろうと。
つか本気で変える気ならさっさとCCしたほうがいい
どんな職でも熟練度ヒトケタのうちはただの足手まとい
シーフは普通にやってても熟練度がばりばり上がるしな・・・。
手ごろで強いアタッカーが欲しい時にはもってこい。
鍵もいらなくなるしw
>>400 ・思わぬ大ダメージ(バックアタックなど)により瀕死になった仲間を自動でかばう。
・生き返らせた仲間がすぐ殴られて死ぬ等の事故を防止できる。
・すばやさが1番遅い→ブラッドソードでターン終了時にうけたダメージを自己回復。
・両手盾で「まもり」>>かばう(これは試したことないから知らんけどw)
上記を総合して「かたい」と形容してるんでしょ。
ふみこんで殴るだけのジョブより、戦術の幅が広がる。
ナイト擁護してる人がちらほらいるのはそういう事なのさ。
って事は、エウレカにはジョブなし?(´・ω・)
たまねぎ以外に隠しジョブはないんだよね?
うちは瀕死にならずにそのまま死んでしまうことが多いな
土クリゲットしたんだけど、回復役って導師一人でもいけるかな?
出来れば空手家と魔剣士と忍者使いたいんで
ひらめいた
バイキング3人、アタッカー1人で
信長3段銃ならってバイキング3段盾だ
1人挑発、1人自分にハイポーション、1人他人にハイポーション
ナイトの嬉しい所は行動が一番遅い為にフェニックスの尾で生き返らせたHP2桁キャラが敵の攻撃で死なない
下手に早いキャラで生き返らせて回復のタイミング逃すと簡単にポコポコ死んじゃうよ
>>412 いけるけど状況によって回復のタイミングがシビア
>>415 サンクス
とりあえずこれで頑張ってみる
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 10:05:50 ID:Vcb9PqPiO
>>415 強敵と戦うときは開始と同時に導師にヘイストかけとけ
>>414 ナイトがいるなら行動の早いキャラでフェニックスの尾使わせて
ナイトに庇ってもらえば1ターンで戦線復帰できると思うんだ。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 10:12:47 ID:LLPcrrNz0
戦士が強くなりすぎで他のジョブに変える気が起きなくなった。
ゴブリンで上げまくったのが失敗だった。
他は割と変えやすかったけど。
ちなみに戦士、シーフ、白、赤構成。
戦士強すぎだ。
>>418 クエイクやら波動砲やらいかずちやら
ちょうど敵のいやな攻撃が白魔の行動順と重なってるからターン始めのフェニ尾は信頼できないよ
戦士はブラッドソード持ってれば、ふみこむで防御が下がっても
攻撃力が増えた分回復量も増えて相殺できる。
っていうか回復の方が多くなる。
ボスの全体攻撃で他が死んだり瀕死になってるのに戦士だけピンピンしてる。
低学歴臭い文章だな
おてうのサイトに書いてる熟練度のやつ誰かわかった人いる?
多分この方法だと2時間くらいで4人熟練度99になるのかな。とか書いてるんだけど
いろいろ試してるんだけどなぁ
グンニグルとったんでシフからガリにしました
普通にゴブリンで防御してるんじゃね
一分1くらい上がるだろう
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 10:53:47 ID:mAhA1svM0
相談だけど、
今、成金手前なんだが、剣、ナ、黒、白なんだが、
最終的に戦士系2人。白(アルクゥ)は導師にする予定なんだが
黒(レフィア)は魔界or賢者、どっちが良いと思う?
>>426 安定回復なら賢者、火力なら勿論魔界・・・それ以外だとオススメは
どう考えても吟遊詩人、導師+吟遊詩人にすればアタッカーは
誰でもOKってぐらい。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 10:58:02 ID:XURxm97Y0
ゴブリン道場かよってるんですが、導師って上げにくいですね。
一緒に育てた忍者と結構差がでる。
火のクリスタル後でシーフ、狩人、風水士、赤魔のパーティ
最終的にはシーフを他のジョブに変えるつもり。
このスレ読むと詩人かバイキングか迷う。
サポートの詩人か、もろさをカバーするバイキングか。
詩人でいいと思う
バイキングはちょいと微妙…。
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 11:06:35 ID:mAhA1svM0
>>427 サンクス。詩人強いんですね。その選択肢も考えときます。
あと、魔剣士、どこら辺から、紙装甲になりますかね?
その前にシーフに戻しておきたいんですけど
433 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 11:08:43 ID:3MN+tKJOO
>428確かに導師は上がらんな
>>432 どこからっつーかファルガバード行く前辺りは装備が
脆いので紙装甲、アイスヘルムとかその辺。
魔剣士も最終的にはクリスタルOKなんで。
435 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 11:09:32 ID:FTP9bfTBO
魔人ってそんなに使えないの?
フレアやメテオは?
装備の兼ね合いで、最終メンバーに魔剣士入れると相方は自然と空手家になるな。
まあシーフとかモンク入れるなら話は別だが。
魔剣士&空手家は両方ともそこそこ速くて使いやすい。
>>436 それとエクスカリバーが余るから赤魔道士が居るとナイスだな。
魔人は魔法使用回数があるからな…強い事は強いんだが…。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 11:15:23 ID:1KGM7AinO
なんでダメージ9999なのにHP10000以上の敵が一発で倒せるんですか??
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 11:15:27 ID:3MN+tKJOO
>435忍者や空手家の物理でサクサク倒した方が良い。
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 11:16:40 ID:3MN+tKJOO
>439RPG初心者か!wwwwwww
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 11:17:30 ID:mAhA1svM0
ラスト、魔剣士とナイトで行こうと思ってたんですけど、
装備面で駄目なんですかね?
アイテム無限増殖できるから学者最強じゃね?邪道か・・・。
ラストは一人は忍者入れたほうがいいと思う。
>>444 クラーケンあたりまでは役にたつけど
いちいち雑魚敵にもアイテム使うのは馬鹿々しいし
後半はやっぱり雑魚になるよ
幻術士を育ててみてるんだが
召還で白技が出るか黒技が出るかってやっぱランダム?
使いづらくね?
450 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 11:20:45 ID:mAhA1svM0
分かりました。魔剣士orナイトor忍者の中から選びます
忍者弱体化が言われてるので、外した方が良いのかと思ってました
今ラスダン突入前で
シーフ 導師 忍者 ナイト なんだけど
素直にシーフを詩人に変えたほうがいいかな
>>446 瀕死の導師を回復する係としてすげー役立った
>>430,431
やはり、詩人の方がいいかなぁ。
一週目のラストの方で詩人使ってその強さは理解してるんだよね。
バイキングは今まで使ったことないから、試してみたい気もする。
風水士→詩人、シーフ→バイキングなら安定しそうだけど。
>>443 ラグナロク+エクスカリバー
マサムネ+菊一文字で何とかなる
つーかナイトと忍者使ってる俺がまさにそれ
シーフは防御力に難があるからね
ラストじゃあまりおすすめできない
手裏剣の強さは相変わらず
忍者は後衛の盾持ちで手裏剣投げさせた方がよくないか?
>>454 エウレカの武器でカッコイイからという理由で菊一文字じゃなくて円月輪つかってるw
まあバックアタックされたときとかいちいち前進しなくてもそれなりに切れるって利点もあるけど。
>>454 当たれば菊一よりブレイクブレイドのほうが強いが…
今回魔剣士も持てるんだぞ。
このスレでたまねぎ剣士になれたやつっているのか?
装備品増殖できたら、ナイト4や竜4の
ブラッド+最強装備でクリア狙いたいな・・
>>460 なれるけどレベル60くらいで能力めっちゃ低いからすぐ変えたw
>>460 なれるけど
レベルがまだ60しかないから弱いよ('A`)
レベルが88以降?だったか知らんが
オールステータス99になって最強になるらしいが
>>332 幻術士でカタストの全体リフレクでメガフレア跳ね返そうとしたら、食らって全滅。
FC版では必勝法だったんだけどな。
ただ白黒召喚は賢者で使うと結構いける。
雑魚ではアイスンとスパルクの状態異常が意外ときまる上、攻撃もなぜかハイパより強い。
ボス戦ではヒートラが強力。
攻撃だと物理には遠く及ばないが導師のホーリーくらいはいく。
回復が出るとケアルガの2倍近く全体回復。
シェイドやサイレスが弱体化した分、レベル4の使用回数は余裕があるだろうからオススメ。
>>453 2周目ならとことん自分のやりたいようにやればいいじゃないかwww
MPってLV依存だよね?
ナイト低レベルから育てようと思ったけど…
オーエンの塔のメデューサと炎のどうくつのイフリート?だっけ
が強すぎだった。
メデューサをレベル9、イフリートをレベル10で倒したんだけど。
全滅何回したことか。
たぶん、こっからずっとナイトなら9999HPいくよね
>>468 ボスの名前ぐらいは覚えてやれ
イフリート?そんな奴敵には出てきませんが?
竜騎士+魔剣士+忍者
は装備的に可能?
471 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 11:46:08 ID:mAhA1svM0
>>463 え? レベル99なの? 俺は熟練度99だと思ってたorz
>>470 正宗とラグナロクの取り合いになるな・・・片方ずつ分けて
もう一本は菊一文字で。
>>469 ファイアーブレスで名前なんか吹き飛んだ。
ていうかわかるだろふつうに…
たまねぎ
95→96のとき
全パラメータが12上がったw
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 11:51:39 ID:Vcb9PqPiO
なんつーか忍者のビジュアルが微妙
1の忍者だったらよかったな。緑ってのも魅力を感じる
学者最後まで使いたいけど正直後半微妙だよね
>>473 分からない奴にも同じ事をほざくおつもりで?
サラマンダーなんて簡単な名前すら吹き飛ぶとか、どんだけ脳の容量が無いんだよ
ほざく吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwww
小学校ぶりだwwwwwwwwwwwwww
>>478 解らない奴なんかいないって。炎の洞窟なんて一つっきゃない。
お前荒らしすぎ。なんでそんなくだらんことで絡んでくんだ
同じ熟練度なら
空手家>モンク
忍者>シーフ
なんだよな?
だとすると、強さ関係なしに盗み目的で上げる人の多いシーフはともかくモンクは存在意義がない気が・・・
ここに居る方々はどんな改造ツール使ってるんですか?てかDSにあるんですか?改造ソフトみたいなの
>>481 白魔道士と導師、黒魔道士と魔神の関係みたいなもんだ、
要はそいつらがくるまではそれを使うってもん。
幻術士はそれすらかなわんが。
>>480 名前を間違える奴、つまりお前が火付け役
きちんとサラマンダーと書いてればどうと言う事はないのにも拘らず
イフリートとかふざけた事言ってるからこうなる
お前は名前を間違えられて嬉しくなるのか?
それと、俺が荒らしならそんな俺に構うお前も荒らしだろ、と
>>480 まあお前のチラ裏自慢が一番うざいのだが。
幻術士は白カタストで味方全員にリフレクかけて魔人のアシストくらいだなあ。
あとはばくち回復でヒートラと通常攻撃にはハイパか。
何か訳分からんジョブが多いな
いちいちチェンジして確かめる気力も無い
>>487 一体何のためにこのスレがあると思ってるんだ、テンプレ読みなさい。
幻術士はエスケプ以外つかったことないな・・・
手裏剣強すぎ
それと3スレも消費してる割にテンプレが少なくないか
>>491 そうですね。少ないですね。
じゃ、あなたががんばって作ってね。
みんなそれぞれの前提が違う中で、強いとか弱いとか言っても混乱するだけかも。
熟練度、レベル、装備(クリア前/後)で強さは変わってくるから、
その辺りをまとめたほうがいいんじゃないか。
あと、レベル上げ、熟練度上げの可/非でも状況は違うだろうし。
>>490 オリジナル版の古代遺跡では重宝したな。
ジョブリスト
【初期】すっぴん
【風のクリスタル】戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、赤魔道師、シーフ
【火のクリスタル】狩人、ナイト、学者、風水師
【水のクリスタル】竜騎士、バイキング、魔剣士、幻術師、吟遊詩人
【土のクリスタル】空手家、魔人、導師、魔界幻士、賢者、忍者
【モグネットの手紙イベント】たまねぎ剣士
※体力によってHP上昇に影響を受けるがナイト、空手家以外では体感値低め。(後述)
また移行期間(能力値減少)があるのでLVアップ前に変更するならその辺りも
要調整。
【熟練度まとめ】
・一回の戦闘で上がる熟練度は1ポイントだけ。
・各キャラが何か行動するたびにポイントが蓄積される。
・オーバーした行動ポイントは次回の戦闘に引き継がれる?
・ただし、各行動には差があるかも?
前進後退は間違いなく低い。
・敵の強弱には影響しない。
・防御、ぬすむなら一戦闘に五回くらいで上がる。
・熟練度が上がると前衛はHit数が上がるので超重要。
・熟練度が上がると魔法の威力も上がる。
・シーフは熟練度が上がると盗めるアイテムが変わる。
(特にオーディンからグングニルを盗むなら70以上必須)
・モンク、空手家は1熟練度につき攻撃力2上がる。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 12:29:01 ID:Vcb9PqPiO
どのジョブ選んでも全く使えないお荷物ジョブはない。熟練度があればどうにでもなる(色々言われている幻術師や魔人なども)
要は自分の好きなように組み合わせろ、パーティを考えるのも一つの楽しみ。
最終的にバランスを求めるなら導師+詩人、残り2人は前線でOK
初心者向け(楽したいなら)はシーフ(中盤からの絶大な火力)、風水師(ちけいの便利さ、装備が安上がりの)戦士、竜騎士(ブラッド系装備でほぼ無敵)
こんなとこか。
【ゴブリン道場】
・最弱モンスターゴブリンの登場エリアでゴブリンと戦闘。
防御を5回実行した後に倒すと熟練度が1上がる。
5回で上がらなくなったら6,7・・・と増やす。
1時間も実施すれば熟練度が20近く上がる。
ジョブチェンジ直後などの熟練度稼ぎにおススメ。
ゴブリンでなくても防御時の被ダメージが0の敵で実行すればOK。
【体力とHP】
各ジョブと体力補正は下記の通り。
+4 空手家
+3 ナイト
+2 モンク バイキング 魔剣
+1 戦士 白魔 黒魔 赤魔 シーフ 狩人 詩人 導師 賢者
±0 すっぴん 風水 竜騎士 魔人 魔幻 忍者
−1 幻術
−2 学者
前作ではどのジョブでもLV99にすればHP9999になったが、近作では
高LV帯を体力補正の高い空手家で上げる必要がある。
・補正+1のジョブでLV1〜99にあげた場合はHP9150前後
・補正+2のジョブでLV1〜99にあげた場合はHP9600前後
・補正+3のジョブでLV1〜99にあげた場合はHP9999。
LV99時でのHPなので普通にプレイしている場合、白魔とモンクの差は
ほとんど感じられない。
(ランダム要素もあるので中盤程度では白魔の方がHPが上になることも)
後半ほど差が大きくなるのでHP増加の公式は
LV×α+体力補正=HPアップ
ではなく
(LV+体力補正)×α=HPアップ
のように高レベル時ほど体力補正の影響が出やすいのかもしれない。(未検証)
なお、装備品による体力アップはHP補正の対象外。
空手家の溜めるって今回2倍なのか?
FC版は3倍だったけど
【吟遊詩人のうたについて】
効果は全体に及ぶ。
すばやさ関係なくターンのはじめに歌いだす。
はめつのうた、いやしのうたはかけた側の熟練度により最大1〜2割の変化がある。
熟練度1で1割効果。以降徐々に増加。熟練度99で2割まで上昇。
ぼうぎょのうた、こうげきのうたはかけられた側の熟練度で2〜3割の変化がある。
熟練度1で2割効果。以降徐々に増加。熟練度99で3割弱まで上昇。
ぼうぎょのうた、こうげきのうた、まもりのうたの効果は2ターン。
重ねがけは不可だが、それぞれを併用することは可能。
プロテスとの併用も可能。
名称 武器名 効果
ぼうぎょのうた マドラのたてごと 防御力が2割〜3割UP
こうげきのうた ロキのたてごと 攻撃力が2割〜3割UP
はめつのうた ラミアのたてごと 敵現在HPの1割〜2割のダメージ。ボスにも効く
いやしのうた ゆめのたてごと HP回復。最大HPの1〜2割
まもりのうた アポロンのハープ 魔法防御UP(物理カットもあるかも?検証中)
>>496 >・モンク、空手家は1熟練度につき攻撃力2上がる。
空手家は奇数LvUPで4増える
503 :
修正版:2006/08/28(月) 12:32:21 ID:l+7/aMzA0
ジョブリスト
【初期】すっぴん
【風のクリスタル】戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、赤魔道師、シーフ
【火のクリスタル】狩人、ナイト、学者、風水師
【水のクリスタル】竜騎士、バイキング、魔剣士、幻術師、吟遊詩人
【土のクリスタル】空手家、魔人、導師、魔界幻士、賢者、忍者
【モグネットの手紙イベント】たまねぎ剣士
※体力によってHP上昇に影響を受けるがナイト、空手家以外では体感値低め。(後述)
また移行期間(能力値減少)があるのでLVアップ前に変更するならその辺りも
要調整。
【熟練度まとめ】
・一回の戦闘で上がる熟練度は1ポイントだけ。
・各キャラが何か行動するたびにポイントが蓄積される。
・オーバーした行動ポイントは次回の戦闘に引き継がれる?
・ただし、各行動には差があるかも?
前進後退は間違いなく低い。
・敵の強弱には影響しない。
・防御、ぬすむなら一戦闘に五回くらいで上がる。
・熟練度が上がると前衛はHit数が上がるので超重要。
・熟練度が上がると魔法の威力も上がる。
・シーフは熟練度が上がると盗めるアイテムが変わる。
(特にオーディンからグングニルを盗むなら70以上必須)
・モンクは1熟練度につき攻撃力2上がる。
・空手家は奇数LvUP(1、3、5・・・)で4増える
504 :
再修正版:2006/08/28(月) 12:33:24 ID:l+7/aMzA0
ジョブリスト
【初期】すっぴん
【風のクリスタル】戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、赤魔道師、シーフ
【火のクリスタル】狩人、ナイト、学者、風水師
【水のクリスタル】竜騎士、バイキング、魔剣士、幻術師、吟遊詩人
【土のクリスタル】空手家、魔人、導師、魔界幻士、賢者、忍者
【モグネットの手紙イベント】たまねぎ剣士
※体力によってHP上昇に影響を受けるがナイト、空手家以外では体感値低め。(後述)
また移行期間(能力値減少)があるのでLVアップ前に変更するならその辺りも
要調整。
【熟練度まとめ】
・一回の戦闘で上がる熟練度は1ポイントだけ。
・各キャラが何か行動するたびにポイントが蓄積される。
・オーバーした行動ポイントは次回の戦闘に引き継がれる?
・ただし、各行動には差があるかも?
前進後退は間違いなく低い。
・敵の強弱には影響しない。
・防御、ぬすむなら一戦闘に五回くらいで上がる。
・熟練度が上がると前衛はHit数が上がるので超重要。
・熟練度が上がると魔法の威力も上がる。
・シーフは熟練度が上がると盗めるアイテムが変わる。
(特にオーディンからグングニルを盗むなら70以上必須)
・モンクは1熟練度につき攻撃力2上がる。
・空手家は奇数LvUP(3、5、7・・・)につき攻撃力が4上がる
前進後退は熟練度0だよ
【ジョブ選びについて】
どのジョブ選んでも全く使えないお荷物ジョブはない。
熟練度があればどうにでもなる(色々言われている幻術師や魔人なども)
見た目や好みで好きなPT構成で問題なし。パーティを考えるのも一つの楽しみ。
最終的には導師か賢者(アレイズがないとちょっときつい)が1人居れば
なんとでもなる。
バランスを求めるなら「アタッカー(前衛職でなくても可)×2、導師、好きなジョブ」の
4人パーティであれば安定する。
モンクだめなのか?
サロニアでナイト,シーフ,モンク,白魔の
Lv29で一番の戦力なんだけどな…。
逆にナイトが使えん…。
リメイク版は何に変えればいいかホントに迷うぜ。
こんなとこかな。って
>>505マジかよw
もっかいだけ。
ジョブリスト
【初期】すっぴん
【風のクリスタル】戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、赤魔道師、シーフ
【火のクリスタル】狩人、ナイト、学者、風水師
【水のクリスタル】竜騎士、バイキング、魔剣士、幻術師、吟遊詩人
【土のクリスタル】空手家、魔人、導師、魔界幻士、賢者、忍者
【モグネットの手紙イベント】たまねぎ剣士
※体力によってHP上昇に影響を受けるがナイト、空手家以外では体感値低め。(後述)
また移行期間(能力値減少)があるのでLVアップ前に変更するならその辺りも
要調整。
【熟練度まとめ】
・一回の戦闘で上がる熟練度は1ポイントだけ。
・各キャラが何か行動するたびに行動ポイント(仮称)が蓄積される。
・オーバーした行動ポイントは次回の戦闘に引き継がれる?
・各行動には差があるかも?(要検証)前進後退は行動ポイント0。
・敵の強弱には影響しない。
・防御、ぬすむなら一戦闘に五回くらいで上がる。
・熟練度が上がると前衛はHit数が上がるので超重要。
・熟練度が上がると魔法の威力も上がる。
・シーフは熟練度が上がると盗めるアイテムが変わる。
(特にオーディンからグングニルを盗むなら70以上必須)
・モンクは1熟練度につき攻撃力2上がる。
・空手家は奇数LvUP(3、5、7・・・)につき攻撃力が4上がる
>>508 モンクは空手家が手にはいるまでは全然OKだよ、
ナイトは良い武器が入るまでは我慢ってとこだ。
【装備ボーナス込み素早さランキング】
S シーフ 忍者
A 狩人 竜騎士
B 戦士 魔剣士 カラテカ
C モンク 学者 風水士
D すっぴん 白魔 黒魔 赤魔 ナイト 吟遊詩人 魔人
E 幻術士 導師 魔界幻士 バイキング 賢者
【バイキングの挑発検証】
784 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/08/27(日) 17:08:45 ID:BlwD9xS30
ちょうはつをちょっとだけ調べたよ
Lv54 バイキング 装備なし
A:熟練度1 後衛 移行期間中
B:熟練度1 前衛 移行期間中
C:熟練度1 後衛
D:熟練度99 後衛
試行回数:100回 相手はゴブリン
A:失敗50回
B:失敗33回
C:失敗38回
D:失敗0回
熟練度が関係するのは明らかだけど
移行期間中と前衛・後衛の違いは試行回数が少ないから判断しにくい
もう少し調べたいけど、どう調べたらいいかな?
テンプレまとめは重複スレでやった方がいいよ
道場での防御上げもジョブや熟練度で必要回数違うからねー
今初期ジョブの熟練度上げしてるけど赤だけ9回防御(9ターン目で倒す)しないと上がらない
他のジョブだともっと少ない回数で上がるのにね
熟練度の解析はいつになるやら
忍者やバイキングが結構使えるらしいが、普通の人はださくて使う気起きないよな
ナイト、魔剣士、竜騎士以外は主人公向けじゃないので駄目
【ゴブリン道場】
・最弱モンスターゴブリンの登場エリアでゴブリンと戦闘。
防御を5回実行した後に倒すと熟練度が1上がる。
5回で上がらなくなったら6,7・・・と増やす。
1時間も実施すれば熟練度が20近く上がる。
ジョブチェンジ直後などの熟練度稼ぎにおススメ。
ゴブリンでなくても防御時の被ダメージが0の敵で実行すればOK。
【Hit数について】
・熟練度と素早さが影響している。
・武器の種類も影響している?(斧はHit数が少ないような・・・)
Hit数はレベルは影響しないのかな?
忍者導師以外の土クリジョブを使う場合、召還獣がらみとドーガの洞窟スルーして
まずティターン倒してしまうと手にはいるのが遅すぎるって感覚が結構緩和される気分。
518 :
514:2006/08/28(月) 12:52:01 ID:z6OvVUGgO
言い忘れたが前衛の話ね
回復役は一人だけ入れても許される
>>512 人が居るとこで作っておかないと「勝手に改変した」って言うクレームがつきやすい。
重複スレは再利用するだろうから、ある程度形になったらら向こうにまとめ張りすれば
実質5スレ目から貼りやすいかと。
>>518 死ねよ携帯厨
お前の許可などいるかよ 屑が
ナイトが中盤まで目立たないのは新しい武器がないからである。
風水氏の大地のベルなんていらんから、ナイトに装備させてやってくれ。不憫すぎる。
定番以外も使ってやってくださいということなんだろうたぶん。
まあ、風水はアレだが。
525 :
514:2006/08/28(月) 13:05:00 ID:z6OvVUGgO
そりゃまぁ使うのは自由だけどよ、その場合性能だけでダサいジョブを選ぶ最強厨となるので貴様の負けだ
後衛は脇役だからいいとしても、前衛は主役なんだから主人公向けのジョブを使うのが普通の人間
ナイトはまだマシ。
ファルガバード到達までの魔剣士いじめは異常。
まがりなりにも魔「剣士」が赤「魔道士」より防具貧弱とはどういうことか
>>525 まぁ、お前のような貧乏臭い携帯厨にはお目にかかれない
たまねぎ剣士という、見た目、品格、強さ、魔法力の全てを
兼ね備えたジョブもあるんだよね。
ナイト以上にかっこいいし、その存在すらも知らない己の屑っぷりを
噛みしめながら、静かに死んでよ。つまらないから、君。
>>508 俺もモンク主力
最初弱かったがレベル18以降からエースにw
俺も今サロニアだ
ガルーダに1000以上のダメージ与えられる
けど勝てないOTZ
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 13:09:21 ID:sy3lgpEV0
だがそれがいい
>>528 レベル18以降と言うかゴールドルの館の爪取ってから
いきなり飛躍するって感じがする>モンク
一体何が起こったのかと思ったぜ。
>>530 爪より素手のほうが強くない?
ちょっと試してみるか
>>532 攻撃の数値だけで見てないよな?その辺だったらよっぽど熟練度
高くない限りは爪のが強いかと・・・しかしわざわざ殴らないと
どちらが強いかよく分らなくて困る。
素手強いけどミスるときの音でストレスたまる
風水氏、攻撃力はちけいに関係ないんだな…
今、時の神殿なんだけど、大地のベルが攻撃88でトップだぞ。
攻撃すらしない風水氏に…。まさに猫に小判。
狩人4人でやるかやられるかの世界を楽しんでいる俺は勝ち組
と思ったら、宝箱にディフェンダーが。これでナイトに日の目が!
>>532 サロニア付近でネコのツメとカイザーナックルで12HITの800だが
素手だと15HITの1600くらい。
最初はミスが多かったけど、熟練度のせいかな?
最近はほとんどミスがない。
ちなみにナイトが10HITの800でシーフが16の1000強くらい。
モンクいいよモンク。
う〜ん俺はモンク62まであげた
狩人とかありえんだろ
弓なんて超脇役の武器じゃん
やはり主人公度ではナイトは格が違う
次点が竜騎士と魔剣士(ナイトの仲間を許された者)
>>522 知っての通りPSPは日本人とは思えない名字の経営者だのアホ社員だのに
引っ掻き回され悲惨を極める末期状況を迎えている
三国人並の生まれてこなかった方が明らかにマシであろう
スーパーデラックスクズなぞ押し付けるんじゃない
あれは静かに死なせてやれ
>>540 ('・c_,・` )プッ
Wi-Fi持ってないの?
たまねぎ剣士、見たことないのか?
攻略サイトとかで
自分の友達コード出しちゃってる人とかがいるけど、
悪戯されたらどうすんのかな。
初心者向けジョブチェンジ表。迷ったらコレ。
前衛は好きにしていいし、これで文句ないでしょう。
楽楽クリアです。前衛は、
シモ戦、狩ナ、魔竜バ、忍空なら何でもおk。
前はジョブチェンジしすぎないほうがよろしい。
一回推奨。戦→ナ、シ→忍とか。
前前魔白(風) 魔は魔法系ならなんでも。
↓↓↓↓
↓↓風↓(火) 風はスルーしてもおk。
↓↓↓↓
↓↓詩↓(水)
↓↓↓↓
↓↓↓導(土)
>>447 中盤以降、学者のフレアホーリー9999出るからありじゃね?
上でリアルな中二VS中二が。
547 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 13:38:13 ID:Ko+bVb9s0
今朝、風水師のレフィアタソが犯されてるカラー240Pの同人を読んでる夢をみた
ぶっちゃけジョブ99ならどの職でも問題なくいけなくないか?
>>542 ハイハイワロスワロス
>>544 モンク→忍者いこうとおもってるんだがどうなの?
ガルーダに飛竜の爪とカイザーナックルでたたいたら600ぐらいだった
素手でやったら1000OVER
素手のほういけるよ
つか5連敗しとるotz
いかずち反則すぎる
ほぼ毎ターンやってきやがる
黒魔導師弱いのかよ
いつか強くなると思ってラスダンまで来ちまったよ
>>549 別に笑わそうとは思ってないが?笑いのレベル低くね?
どうでも良いけど、中盤までしか進んでない奴の感想を垂れ流されてもな…。
さっさと進めたら?
>>549 詩人と導師いれば何とでもなるかと思いまs。
モ→忍だろうが前衛はなんでも大丈夫。
サラマンダーをレベル10ってすごいな
ブレス+物理でほぼ壊滅じゃないか
怒りの矛先をどこにむけていいかわからない。
誰にでもキバをむいちゃう。
そんな中二の夏休み・・・。
>>549 ジョブ移行期間が終わったウインドスピア×2龍騎士でジャンプすりゃ3000くらいでるよ
>>540 勇者ライディーンと赤ずきんチャチャに全力で謝れ
>>543 悪戯ってどんな?コード知られたってどうってことないだろ?
>>549 レベル24程度あれば、竜騎士のジャンプで安定だよ。
だいたい、いかずち+通常攻撃が毎ターン来るんだから
それらの被ダメ以上のHPは確保しておかないとね。
もしかしてゆとり?だったら(´・ω・`)スマン。
>>('・c_,・` )プッ
Wi-Fi持ってないの?
いやこのあおり方どうかなと・・・
2CHゆえか
>>555 やっぱ皆竜騎士使うの?
こんな世の中じゃお金も自由に使えないと思っていたが買うしかないか。
ウィンドスピア。
ハイポーションとケアルラで回復はしてるよ
ケアルラは大体450前後程度の回復か・・・
いかずちで600食らう奴いるからなあ
>>559 あのな、煽り方どうかと思うなら相手にするな。
普通は竜騎士だな、大体あそこまで言われて
あんな環境じゃプライドも使え!って言ってるようなものだ。
とにかくサロニア人は意地でも竜騎士伝説を
見たいんだよ!やってやれ。
>>559 FF3を楽しみたいなら使うし
マンドクサなら学者4で瞬殺。
ガルーダは全員竜で短期決戦にしたほうが良いよ
ずっと幻術師が活躍してたのは俺のとこだけですか。
いややっぱり運任せではあるんだけどカタスト白は強いよ
>>559 お前さっき、途中までしか書いてなかったじゃん。
煽るならちゃんと文末まで書けよ。そんなこともできないのに煽るな。見ていて痛い。
>>561 あのさー、素直に竜騎士を使えば済むところを、わざわざイレギュラーな
やり方したいならもっとレベルでも上げたら?
シーフだって熟練度80くらいまで育てれば、ジャンプ無しでも勝てるよ?
努力もしない、工夫もしない、セオリーにも従わない。煽るにも推敲しない。
何がしたいの?(`・ω・´)君。 まぁ他人の助言に従ったような顔して
スルーするんだろうけど、マジ情けないね。そうだったら。
ガルーダは風風白白でry
ジョブテンプレも作った。過去スレ等を参照に公平を期したつもりだけど
若干主観も入ってるかも。叩き台にどうぞ。
【ジョブ別使いやすさと特徴】
別枠
・たまねぎ剣士
LV99なら最強。vs鉄巨人にどうぞ。
Sランク
・導師
安定クリアの為の必須ジョブ。アレイズ、ケアルダの使用回数が多いのはデカイ。
縛りプレイをしないなら1人は確実に欲しい。
・戦士
風のクリスタルから使用できる為、序盤から高熟練度での使用が可能。
「ふみこむ」がある為、ナイトより火力が上。また、竜騎士のジャンプが飛ぶ>攻撃と
2ターンかかるのに対し、ふみこむは1ターンなので純粋に2ターンで2回攻撃できる。
ラグナロク+ブラッドソードでふみこめば回復要らず。
・竜騎士
今作で大幅強化。特に飛行系に強く、バハムートなどに10000オーバーのダメージも。
ジャンプ中は攻撃を食らわないなどの利点もある。
グングニル+ブラッドランスでジャンプすれば回復要らず。
グングニル取るには熟練70以上のシーフが必須なので忘れずに。
・忍者
マサムネ+ラストダガーで素早さ+18。最速行動でアイテム使用の回復役にも最適。
後列で盾×2+投げるでボス戦も安定。アイテム増殖や魔法増殖で手裏剣使い放題にするなら
最強といえる。が、裏技系を使うのは・・・と言う人は普通にどうぞ(それでも十分強い)
・吟遊詩人
各種の「うた」は必ずターンの最初に発動されるため非常に高性能。サポート役として万能。
こうげきのうた>アタッカーの攻撃で雑魚には楽勝。ボス戦でもはめつのうたを筆頭に
役立つ「うた」が多い。
Aランク(1/2)
・シーフ
風のクリスタルから使用できる上、素早い為、熟練度が非常に上がりやすい。
素早さと熟練度で常に高Hit数が稼げる為、アタッカーとしても優秀。
中盤装備不足でやや火力不足になるが、エアーナイフ取る辺りには復活。
裏技を使わないなら学者にはシーフの「盗む」によるアイテム取得が相性良し。
また、竜騎士でグングニルを使うためにも熟練度70以上のシーフが必要。
後半も火力は問題無いが防御力の低さが気になる。
・ナイト
「ふみこむ」が無い分、火力は戦士に劣るがHPの多さ、「まもる」など防御面で上回る。
また「かばう」のお陰でレイズやフェニックスの尾で回復した仲間など瀕死の仲間を
防御できるのも大きい。両手盾で仲間全員瀕死にしておけば、タンカーとしても活躍するが
魔法が来ると仲間は死亡・・・
足の遅さを逆利用して確実に最後にアイテムで回復や蘇生を行うのも使える。
・モンク
風のクリスタルから使用できる為、序盤から高熟練度での使用が可能。
最序盤は弱いが、熟練度が上がると真価を発揮。高熟練度では素手>武器ありの
攻撃力だが素手の場合、ミスが多かったり、武器の補正が受けられない為
ケースバイケースで両手に武器を装備すると更に安定する。防御力が低めなのがネック。
・魔剣士
「あんこく」は低熟練度や後列でも威力が高い為、雑魚戦には非常に便利。
減ったHPはブラッドソードで回復すれば問題なし。
ラグナロク+マサムネで火力も安定。ただし、忍者や戦士などより使い勝手の良い
ジョブと装備が被るのがネック。
Aランク(2/2)
・風水士
序盤〜終盤付近まで魔法系のアタッカーとしては最高ランクの使い勝手のよさ。
ランダム要素は強いもののその火力は指折りでMP不要なのも高評価。
特に中盤ではハイン戦で学者要らずになるなどバランスを崩壊させるほどの火力を誇る。
終盤ではアタッカーとしては流石にやや、火力不足か。
熟練度が高くなるとシャドウフレアを引きやすいなどの報告もあるが未検証。
・赤魔道士
風のクリスタルから使用できる為、序盤から高熟練度での使用が可能。
序盤は後列で両手盾&杖振りで安定。
今作では装備アイテム、使用可能魔法が強化され後半までの使用にも耐える。
白魔道師と比べ、攻撃面、防御面で勝る。
雑魚数が減少し、火力で圧倒すれば雑魚戦ではあまりダメージを受けなくなった
今作では白魔道師と比べても回復役としてそれ程、引けを取らない。
・白魔道士
回復役として中盤までは非常に役立つ。各種杖を振れば火力もそこそこ。
序盤での杖振りは前衛職以上の火力がある、中盤でも属性を使い分ければ
それなり。赤魔道士とお好みで。初心者は回復が多く使える白魔道師の方が
無難かもしれない。
・賢者
今作では、雑魚敵の少数化に伴い、全体攻撃魔法の価値が激減した事と、バランス調整に伴う
弱体化で劣化導師な立場に。
それでも全ての魔法が使える上、上位白魔法の使用回数もそこそこあるので導師を2人には
したくないがもう1人回復役が欲しい人には最適。
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 14:07:53 ID:rd8s3tTm0
風水3人白1人だお^^
いまから水クリスタルだお
Bランク
・空手家
モンクのほぼ上位互換。破壊力はトップクラスだが登場の遅さと防御力の低さからこのポジション。
熟練度を上げるなら空手家>モンクに。
・黒魔道士
序盤は高火力でボス戦で活躍できる。特に小人強制のおおねずみ戦では必須。
しかし、全体魔法の価値が下がった為、中盤、後半と活躍の場を失う、状態異常魔法がFC版ほどの
成功確率ならば・・・
ただ、前述の通り、序盤では有能な為、初心者には黒魔道師>風水師のパターンはおススメかもしれない。
・狩人
弓が強化されたので、熟練度を上げ、弱点属性を上手くつけばアタッカーとして十分な火力がある。
ただ、矢の費用がかかるのと出現がやや遅めなのがネック。 お好みでどうぞ。
・学者
アイテム効力倍加は魅力。シーフの盗むと組み合わせればハイポで回復、攻撃アイテム使用と
十分な戦力になる。裏技でアイテム増殖を使えばA〜Sランク程度の使いやすさはあるが・・・
Cランク
・バイキング
熟練度を上げての両手盾+挑発によるタンクとしてはかなり優秀。が、それ以外の使い道が・・・
また、挑発戦法は魔法攻撃には利かないのも難点。
・魔界幻士
合体召喚を使える唯一無二のキャラであり、その威力も健在。ただし敵の出現数の低下と
エフェクトの長さで評価は大幅ダウン。
・魔人
全体攻撃魔法の価値が減った為、このポジション。まあ、FC版でも全体攻撃は魔界幻士(ry
Dランク
・幻術師
召還魔法は白黒ランダムな為、使いにくい。今回、もっとも可愛そうなジョブ。
以上おしまい。
特に問題はないが、序盤とか中盤がどこをさしてるのかわからん
ハインを中盤って言ったり狩人の登場が遅いと言ったり
>>576 大体本スレで聞く限りは浮遊大陸終了(序盤終了)→中盤
って感じだと思う。
NTT出版のFC攻略本だと
第1章「ジンの呪い」
第2章「ネプトの怒り」
第3章「オーエンの塔の秘密」
第4章「砂漠の浮遊物体」
第5章「そして未知なる大地へ」
第6章「底なし沼の館」
第7章「大臣ギガメスの策謀」
第8章「ドーガとウネ」
第9章「光と闇の希望」
って分けられてるがドーガとウネが長い気がするw 巨大船辺りが中盤と終盤かな
壁性能 バイキング>>>>>ナイト
…今回のナイトマジ底辺だな
FC版でナイト 魔剣士 魔界幻士(魔人、カラテカ) 導師
みたいなパーティ組んでた人が多かったからDS版でも擁護してる人もいるけど
完璧趣味ジョブだな
幻術士や魔人、魔界幻士よりは上だろう。
バイキングの挑発は引き付けたい時は事前にコマンドを入力する必要がある
ナイトは要瀕死って条件があるけど攻撃しながらでも自動でかばってくれる利点がある
どっちつかずで中途半端だっていうのは否定しない
582 :
海狩詩暗:2006/08/28(月) 14:32:30 ID:xStHSZYH0
狩人+詩人の組み合わせは鬼だな
レベル30熟練度60で海底洞窟いったら、光の矢を乱れうちするだけで、
敵3対に4000オールのダメージ
狩狩狩詩が最強の予感
オーディーンも1ターンキルできそう
やっべー何も考えずに初めからモンク×4人プレイだよw
物理攻撃はカウンター出来るから良いものの、、、
ブレスとかにはめっさ弱ぇぇ!!
これからは波乱の旅になるのかなぁ、、、
エリ草増殖で乗り切れるかなw
ナイト、空手家、導師、魔人でLv50なんだけど
クリア出来ると思う?
>>584 俺は魔人が風水士でレベル59だったがもうちょい上げた方が
いいかもしれない。
>>569 戦士:ナイトより上と言うが…ナイトは低い方ですよ
忍者:源氏の盾は一品物ですよ
あと盾は両手でも片手でも大差なし(FC版とは違う)
>>570 シーフ:エウレカ武器取った後は火力不足(円月輪は弱い)
ナイト:まもるは防御と大差ない。前列で使うととナイトが死亡候補筆頭に
Aランクは過大評価しすぎ、っていうかバイキング以下
賢者:すばやさの低さを利用すれば安定した回復役にも出来る
>>573 黒魔:高レベルの攻撃魔法が使えないかわりに低レベルが多い…(゚Д゚)ハァ?
お前のメリットなんて杖と棒以下だ!ウンコー
狩人:後列だから硬いし火クリは早いと思うが?攻撃力もすばやさもあるし最終的にシーフ以上じゃね?
>>574 バイキング:挑発によりナイトのかばうより優れた集客力、敵防御ダウンと攻防一体…ナイトより上じゃね?
もうここまででも十分にブラッドの勝ちは圧勝に決まったのだが
さらに攻撃は続く
次は見た目に注目するのだが
セイブはただのひょろっとした弱そうな形
あれで斬られてもあまり痛くはない
しかしブラッドは尖った部分が多くあの部分でさらに敵に致命的な致命傷を与えられる
色も黒っぽいのでダークパワーが宿ってそうで強い
ちなみにダークパワーっぽいのはナイトが持つと
光と闇が両方そなわり最強に見える
魔剣士が持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ
クリアしたので使用ジョブ書いときます。()は熟練度
ルーネス 戦士(19)→ナイト(15)→竜騎士→魔剣士(15)→竜騎士(77)
アルクゥ 赤魔道士(72)→賢者(28)
レフィア 赤魔道士(37)→風水士(18)→吟遊詩人(69) 【ガルーダ戦のみ竜騎士】
イングズ シーフ(99)のみ 【HPは彼が1番多いです】
熟練度重視でなるべくチェンジさせないプレイをしました。
戦士とナイトはシーフの方が良かったかも。
風水士はハズレもあるからあまり好みでは無かった。
吟遊詩人はパーティーの要でした。相手の残りHPを計算できて便利だった。
やっと初めてジョブチェンジできるようになったんだが
アルクウのキャラ絵が妙にキモくてどれにしようか迷う…
お前らは何にしてた???
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 14:56:42 ID:Rz6pvu2iO
>>586が盾のFC版との違いに触れてるけど
盾装備の効果もテンプレ入りした方がいいかもな。
あと防御と守るの差。防御が5割軽減、守るが6割軽減だっけか。
↓が盾装備効果。
ダメージ補正
前列 100%
前列+盾 75%
後列 50%
後列+盾 37.5%
両手盾でも軽減率は同じ(防御加算のみ有効)
ふみこむは1.25倍
>>499,509
移行期間は逃げてもカウントされるから
その旨書いとくといいんじゃない?
>>590 ボスがいつ頃後半の高火力攻撃してくるのがわかるの嬉しいよね
ちょうはつの前衛/後衛、移行期間の違いを知りたかったので調べた
>>6 との違いはCが前衛、Dは調べてない
Lv54 バイキング 装備なし
A:熟練度1 後衛 移行期間中
B:熟練度1 前衛 移行期間中
C:熟練度1 前衛
試行回数:200回 相手はゴブリン
A:失敗76回(38%)
B:失敗77回(38.5%)
C:失敗79回(39.5%)
ついでにちょうはつの防御低下
攻撃役:Lv54 戦士 熟練度99 力40 すばやさ40 攻撃18(ダガー二刀流)
挑発役:Lv54 バイキング 熟練度99
ゴブリン(防御6) 試行回数20回
普通に攻撃 :平均1884.25ダメージ
後衛から挑発:平均1771.6ダメージ
ピュラリス(防御26) 試行回数20回
普通に攻撃 :平均232.3ダメージ
後衛から挑発:平均339.8ダメージ
前衛から挑発:平均338.3ダメージ
ピュラリスは古代遺跡にいた敵
敵の防御力はやりこみデータで確認
クリティカルは試行回数、平均ダメージに反映させてない
まぁ、要はナイトとバイキング両方同時に使えばOK
なんかブロント様っぽいのがいるな
風風幻幻
ランダムPT
魔界幻士ってぶっちゃけ使える?
魔人よりは。
使いたければどうぞくらい。
おう!もまいら!
AランクとかBランクとか出なくまずは具体的なジョブ性能をあげようぜ。
そうすればこのジョブは何ができるのかわかって
人の評価に左右されすぎず好きなジョブを選べると思うんだ。
○赤魔導師
☆特殊能力
白魔法、黒魔法(Lv1〜5)
ファイア、ブリザド、サンダー(ほのお、こおり、ひかりの杖)
ファイラ、ブリザラ、サンダラ(ほのお、こおり、ひかりの棒)
イレース(ルーンの杖)
ブレイク(ゴーレムの杖)
ブリザド(フリーズブレイド)
プロテス(ディフェンダー)
◎回復手段
アイテム使用
白魔法(Lv1〜5)
※備考
これは俺のブログで書いてたチラシの裏だがこんなで綺麗にまとめらんね?
>>604 そうなんだ。アルQooを魔人か魔幻どっちにしようか悩んでて。
召喚魔法も使ってみたい気持ちもあるし。うーん・・・・
>>586 俺は複数ジョブを使って無いので他ジョブとの比較がスレ頼みでやりました。
なので、あくまで叩き台なので間違ってるところなど直すとして。
>>16-18見る限りでは、ナイトの攻撃力は低いどころかむしろ高い部類だと思うんだがどうか。
シーフは確かに火力不足っぽい。忍者の盾ともに修正。
ナイトはHP補正と防具面、武器面から見て死亡候補筆頭と言うことは無いんじゃ?
前衛は両手武器を前提とするとふみこまない分、戦士よりは確実に堅いし他の
前衛職と比べても劣らないと思うんだが。賢者の鈍足はその通りと思う。
黒魔は風水師までしか使えないのは同意。狩人は確かに最終はシーフ以上っぽいけど、
通常プレイの場合、矢代がかかる(特にみだれうち)ようなのでちょっと低めの評価にした。
やや遅いは水クリと勘違いしたので直した方が良いね。
忍者の装備できる盾、源氏以外にもう一つ見つけたぜ
それは・・・かわのたて!
かわのたてと言っても、盾補正は貰えるから、
忍忍PTには重要だと思う。源氏の盾は一個しか手に入らんし。
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 15:53:45 ID:pc3lUH+UO
武器は戦士と変わらず、防具は他の前衛職と変わらず、
守るは防御と大差無く、素早さが低いからHIT数が伸びない。
ナイト駄目だな。
ラグナとエクス二刀流装備できる時点で十分優遇されてると思う
・竜騎士
今作で大幅強化。特に飛行系に強く、バハムートなどに10000オーバーのダメージも。
ジャンプ中は攻撃を食らわないが残りのメンバーの被ダメージ確率が1/3になるので
脆い前衛(シーフ、モンクなど)入れてるとマイナス要素かも。
グングニル+ブラッドランスでジャンプすれば回復要らず。
グングニル取るには熟練70以上のシーフが必須なので忘れずに。
・忍者
マサムネ+ラストダガーで素早さ+18。最速行動でアイテム使用の回復役にも最適。
後列で盾装備+投げるでボス戦も安定。アイテム増殖や魔法増殖で手裏剣使い放題にするなら
最強といえる。が、裏技系を使うのは・・・と言う人は普通にどうぞ(それでも十分強い)
・シーフ
風のクリスタルから使用できる上、素早い為、熟練度が非常に上がりやすい。
素早さと熟練度で常に高Hit数が稼げる為、エウレカまではアタッカーとしても優秀。
中盤装備不足でやや火力不足になるが、エアーナイフ取る辺りには復活。
裏技を使わないなら学者にはシーフの「盗む」によるアイテム取得が相性良し。
また、竜騎士でグングニルを使うためにも熟練度70以上のシーフが必要。
終盤はやや火力不足で、防御力の低さも気になる。
>>609 白魔法がレベル1まで使えるジャマイカ
>>607 いやナイトは普通に高い、ただ大器晩成でラグナ+エクスまでが
アタッカーには微妙な攻撃力で力を発揮するには時間がかかるのは
確かだな・・・。
・賢者
今作では、雑魚敵の少数化に伴い、全体攻撃魔法の価値が激減した事と、バランス調整に伴う
弱体化で劣化導師な立場に。
それでも全ての魔法が使える上、上位白魔法の使用回数もそこそこあるので導師を2人には
したくないがもう1人回復役が欲しい人には最適。また、足の遅さを逆利用して安定した
回復を行う事も可能。
・狩人
弓がかなり強化されたので、熟練度を上げ、弱点属性を上手くつけばアタッカーとして十分な火力がある。
後列でも攻撃力が落ちないので防御も安心。
ただ、矢の費用がかかる(特にみだれうち使用時)のがネック。 お好みでどうぞ。
・バイキング
熟練度を上げての盾+挑発によるタンクとしてはかなり優秀。が、それ以外の使い道が・・・
また、挑発戦法は魔法攻撃には利かないのも難点。
今回レベル88から玉葱にかえてもHP9999いく?
あと、シーフって数値の魔法防御より魔法ダメージ多くないか?
ナイトとシーフ魔法防御同じ数値で、ナイトより2〜3割多くダメージ食うんだが。
検証したわけじゃないので、正しいかどうか分からんが。
結局、強い、弱いというより、使いやすい、使いにくいなんだろうね。
戦士とかシーフ、風水士は使いやすいけど、
ナイト、バイキング、学者とかは使いにくいみたいな。
パーティ内での兼ね合いも考えとかないとだめだろうしな。
そいえばナイトのまもるって魔法攻撃も軽減?
普通の防御って物理攻撃だけだよね?
ジョブ解説はテンプレ入れるときにとりあえずランクは別にした方が良いっぽいね。
裏技未使用、ゴブリン道場無し、クリアまでの活躍期間を前提で考えると前述の通り
【特別枠】
たまねぎ剣士
【Sランク】
・導師・戦士・竜騎士・忍者・吟遊詩人
【Aランク】
・シーフ・ナイト・モンク・魔剣士・風水士・赤魔道士・白魔道師・賢者
【Bランク】
・空手家・黒魔道士・狩人・学者
【Cランク】
・バイキング・魔界幻士・魔人
【Dランク】
・幻術師
で良いと思うんだが。白と赤はB、黒はCでも良いかも知れないけど
序〜中盤ではそれぞれA、B並みに役に立つんだよな・・・
まあ、ランク付けは無しにするか、S〜Fくらいまで細分化してもいいと思うけど。
>>6 詩人ってこんなに遅いの?
いつも一番最初に歌うたったりアイテム使ったりしてくれるんだけどな
>>616 属性防具装備してるとかじゃないか?
シーフは属性防具がアイス系しか装備できないから
魔法防御が同じでも属性によってはナイトよりダメージが多くなる。
レイズ・フェニックスの尾で復活させた直後のキャラに
物理攻撃来た時に自動でかばってくれるからナイト悪くない。
ナイトさん、あなたも瀕死なの分かってる?
かばってナイトさんαβοοη..._〆(゚▽゚*)
自分を犠牲にしてまでかばってしまうナイトさん(*´Д`)'`ァ'`ァ
でも終盤アレイズ覚えたら(゚听)ナイトイラネ・・・。
>>619 検証したが魔法攻撃も減ってるな、ファイラ1500が500ぐらいになってた。
俺の中での各キャラのジョブイメージ(最初のジョブが最高に似合うと思う)。
・ルーネス:すっぴん・シーフ、忍者、狩人、吟遊詩人、たまねぎ剣士
・アルクゥ:学者・賢者、黒魔道師、白魔道師、導師、魔人
・レフィア:空手家・モンク、風水師、幻術師、魔界幻士、
・イングズ:赤魔道師・魔剣士、ナイト、竜騎士、バイキング、戦士
あくまでも、俺の中のイメージです。(^ω^)
おいおいwコード交換スレでこんなの仕込んだやつ誰だ
バレバレだろ
349 名前:0323-1865-9652[sage] 投稿日:2006/08/28(月) 16:08:11 ID:OI2H4CuA0
モンク、ツーフ、魔剣士、吟遊署名できます
後から折り返し書き込みますので欲しい方は登録お願いしまふ
>>622 そのとき確認した装備は、シーフ、黒頭巾、黒装束、パワーリスト。
ナイトは、ダイヤかぶと&メイル&コテ。
属性はないはず。
>>625 確かにイングズは前衛って感じがするね
でも、ムビ通り赤が一番似合うかな
>>628 モンク、 ツ ーフ、魔剣士、吟遊署名できます
後から折 り 返し書き込みますので欲しい方は登録お願いしまふ
なんかいたいのがわいてるな
>>514とか攻略スレの俺以上に痛いじゃん
ツーフってFF11でシーフのあだ名っていうか蔑称じゃなかったか。
ガリと一緒で。
>>630 それだと電撃半減だから他の属性ならダメージに大差はないはずだな。
可能性があるとすれば内部で魔法防御回数があるとかかな。
>>634 魔法回避率とか表示されないからその辺分らなくて
困るんだよなー、あれはきついと思った・・・サガ並に
数値通りに行かないだけに。
>>635 あとは知性と精神か。
と言っても装備補正ないと知性は同値のはずなんだよなぁ
今からオーディン様に突撃しようと思うんだけどさ
戦シモ白 のPTの現状でシが熟練度99になったんだよ
忍者までのつなぎとするなら何がいいと思う?
最後はやっぱり趣味できまるでsy
魔法系を肉弾系に転職させることの弊害って何かある?
熟練度56の黒魔を魔剣にしようと思ってるんだが…
>>640 ステータスを気にしてるのか?
ステータスはジョブ依存だから弊害はないよ。
480もひどいな
モンク→シーフ→忍者で来たルーネスと他のキャラのHPがレベル68で200くらい開いてる(;´Д`)
白→導師のレフィア、黒→詩人のアルクゥ、ナイト→竜騎士のイングズは同じ位なのに。
ID:z6OvVUGgOの人気に嫉妬
すげえな、これが中2病ってやつかww
祭りに紛れて釣り釣られてると
調子乗った■にお祭り士追加されるぞ
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 16:46:04 ID:/a4Xr/oq0
戦士の踏み込みは、中盤以降でやるとボスの連続攻撃喰らった時の危険度が凄まじいと思うのは俺だけ?
ところで、天プレの魔道士系の名前が間違ったままなのは何とかならないのか?
弓道部なんで、
すすすす
↓↓↓↓
狩狩狩狩
でクリアできるだろうか、とちょっと考えたがモ×4より難しいだろうと判明。
戦士を守るためのナイトでどうか。
おまえら中二病RPに釣られすぎ
>>647 とりあえずファイアブレスとか瀕死寸前の攻撃を
持ってる奴には絶対やらないな、それで瀕死のとこが
戦闘不能になった事がある・・・。
魔剣士は最初苦労するけどファルガバード以降はテラ強いな
かりゅーどつおいお
>>602 レフィア限定で考えようによっては使える。
童童ヤ処
狩人矢使うのもったいなくね
何本あっても不安になる
>>656 強くても、貧乏性の俺には無理ということがわかった
貧乏性仲間だ
>>656 いくら強いといっても流石に乱れうちは厳しいよなぁ、4本って
パフォーマンスは高いとは思ったけど自分には合わないと思って中盤で使うのやめた
でだ
誰か
>>637に答えてくれないか
つか忍者まだかよ('A`)
やっとこさ風のクリスタルとった序盤なんだけど
お約束でパッケージ裏の絵のようなジョブ配役でいきたいが
シーフがかなり強いってんで誰をシーフにしようか迷う('')
>>662 おおすまない
ここしか見てなかったし流れ速いから敬遠してたよ
とりあえずさ クリスタルのことをクリって略すのやめないか?
風、火、土はまだいいとして、水クリは卑猥すぎる
>>660 暗黒の洞窟クリアすれば忍者とりにいけるようになるお
よく考えたらオディンからグングニル盗まなきゃならん
シーフ外すわけにはいかないな
鉄巨人やりながら魔法ダメージには魔法防御だけじゃなくて
精神の値も大きく影響してるな。
上に少しでてたシーフの魔法ダメージが大きいのも
これで説明がつくと思う。
↑ 「やりながら」→「やりながら気づいたけど」 が正解
>>648 難しいと判断した理由を聞かせてくれ
能力は結構高いし、矢だって4人がかりで持つなり対処法は色々とある
敵に合わせて矢を持ち変えるってのはできなくなるが、
ガルーダさえ越えれば十分にいけそうな気がするんだが
オーディンからはドロップでもグングニル入手できるんだろ?
盗む&ドロップで2本入手は鬼門だな
グングニル入手したらりゅうきしでしばらく進めるよ
結局詩人も風水詩も未だに一度も使ってないな
672 :
海狩詩暗:2006/08/28(月) 17:15:45 ID:xStHSZYH0
>>669 狩人+詩人でガルーダ楽勝でしたよ(2ターン)
狩人×4だったら、1ターンキルかと思われ
竜騎士なんてイラネ
>>667 なるほど。
たしかに白魔導師がやたら魔法に強いのも精神のおかげなのね。
たまねぎってLv90以降のHP含めてステの伸びはどうなってる?
>>671 俺はシーフ→忍者の繋ぎは狩人にしてたよ
投擲武器装備させてコスト0でザコ殲滅ウマー
ただボス戦だけはシーフに戻さないと火力が微妙だが
>>667 前衛職だけで比べると
魔法防御では戦士、モンク、カラテカが一歩劣るわけか。
>>677 dクス
相変わらずのすごい升ぶりにふいた
>重複にテンプレ張ってる人
>>101もテンプレ入りしてくれると便利かも。
いくら体力補正目当てだからって
空手家手にはいるまでナイト×4はやばいな。例え熟練99でも。
毎回先に敵が攻撃してくるなんて恐ろしい
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:39:23 ID:TfhtgejX0
>>680 低レベルのうちはあまり意味がないから、
最終的にHPカンストさせたいだけならLV50〜60程度からでも十分間に合うと思う
風水師TUEEEEEEEEEE!!!!!
空手家は99にすれば防具もらえるから、そこまでやわっこくなくなると思う
>>670 まじかよ・・・。
また最初から槍直し。 OTL
戦士も魔剣士もナイトも、最終的にダメージ9999いくから
雑魚相手にはそんなに変わらん気がしてきたけど
内部ダメージまで考えると圧倒的に戦士のふみこむが強烈?
熟練度上がってきた終盤の狩人は鬼だぞ
同じ熟練度の他前衛よりも余裕でダメージ出た
矢代についてはお察しください
グングニル2本はかなりきついだろ
HPが多い敵に攻撃してみてライブラしてみればどれくらい与えてるかわかるのでは。
話は変わるが、熟練度99の賢者で状態異常の魔法試してたんだが
さすがにこれくらいだとけっこう決まるね。それでも二回に一回か三回に一回くらいだが。
白カタストでリフレク張ってコンフュやスリプルを跳ね返すのが面白い。ネタ以外何者でもないが
>>688 国際ヘネマラと比べれば楽じゃない?
個人的には、あれ以上の苦行はないと思う。
どうせ一本は魔人の槍かブラッドランスになるしなあ
ガリ複数のPTなら別だろうけど
いま二日目でハインの城乗り込んだとこだけど、
戦ナ風赤でやってて、もう高火力なのに超安定で
ナイトと風水がヤバイわ。
選択肢が増えるのはいいんだけど
手間と比べるとな
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 18:16:05 ID:0S1axf9W0
初心者も安心、初めからラストまで安全、サイコーの組み合わせ
(順番はキャラの雰囲気に合わせてなんとなく)
風:シ 赤 白 戦
火:風 風 白 戦
水:風 吟 白 戦
土:忍 吟 導 戦
今2周目でやってる途中だけど
1周目で苦戦してたのがウソのようにスムーズです^^;
とんずらの確率が上がってくのってもう知られてる?
相手のレベルがどんなに高くても同じターンに2回とんずら使えばほぼ
100%逃げられるよ。
この確率が上がるってのは、1回目に逃げられたことが一度もない場所で
2回めだけはほぼ(1回だけ逃げられなかった)逃げられたから
間違いない。
>>684 乙。
そろそろもっと細かい時期別のジョブ考察でもするか?
まず各ダンジョンを楽に乗り切れるパーティーを出して
そのあとに前後のダンジョンでチェンジが少なくなるように調節みたいな。
今までのジョブ入手時期ごとの編成ではなくて
ダンジョンごとの編成を出すことで微妙ジョブにも光を当ててみたい。
熟練度の影響大き杉。
気軽にジョブチェンジできない
チャートに沿って店売り装備と入手アイテムを誰かまとめてくれ
699 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 18:27:31 ID:tjwiWBeg0
HP10000超えの、時の神殿最下層のドラゴンを
9999一撃で倒しちゃったんだが
表記されないだけでカンストないのか。
>>696 結局、ゴブリン道場使わない限りは
>>697になるから大まかな
おススメしか無理なんだよね。
レベル99熟練度99素手空手家攻撃の歌ヘイスト空手家が挑発ゴブリンに
ためるためるクリティカルしたら、どれだけダメージ出るんだろう。
と言うわけでダンジョン洗い出し。
ボスがいるところはカッコ内にボス名。序盤のジョブチェンジ前は省略。
ストーリー上寄らなくてもいいダンジョンはとりあえず省略
風
ドラゴンの住む山
トーザス〜ネプト神殿(おおねずみ)
オーエンの塔(メデューサ)
ドワーフの洞窟(グツコー)
炎の洞窟(サラマンダー)
火
ハインの城(ハイン)
水の洞窟(クラーケン)
水
下水道
ゴールドルの館(ゴールドル)
サロニア(ガルーダ)
魔法陣の洞窟
時の神殿
古代遺跡
暗黒の洞窟(ヘカトンケイル)
古代の民の迷宮(ティターン)
土
ドーガの洞窟(ドーガ、ウネ)
エウレカ(多数)
クリスタルタワー(ザンデ)
闇の世界(多数)
抜けとかあったら言ってくれ
聖属性に弱い敵にホーリーランス×2でジャンプとか
>>697、
>>700 多少効率には目を瞑っても無理なく色々なジョブを使おうぜ。
っていうネタ振りだと思ってくれ。
効率重視ならオススメで行くことに異論はない。
忍者が脆すぎて泣ける。
アレイズで復活させてもすぐ波動砲、いかずちのコンボで消える…
狩人詩人コンビを使ってしまうともう離れられなくなるよ
ロキみだれうちで闇の世界の雑魚は一瞬で終わる。
熟練度99の狩人は瞬発火力では1番だと思う。
闇の世界の四天王を狩詩忍導(平均Lv62 熟99,99,30,30)
で行ってみたが、四天王全員3ターン以内で沈む(アーリマンは2ターン)
弱点属性を突けば強いのは勿論のこと、魔力の矢あたりでも
2匹程度なら両方に9999以上与えることも多い。
敵3体飛んでる敵なら全体9999とか行きます。
お金がネックなのは既出だけどエウレカより先はお金余るしね。
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 18:42:38 ID:u369kCSd0
いま浮遊大陸抜けたがジョブ少々不安だがこれでいいか?↓
ルーネス・風水25
アルクゥ・モンク56
レフィア・赤40
イングズ・ナイト19
そのほかバイキングらへんのどうでもいい奴だし
今更だが水〜土の間がダンジョン数が多い。
ストーリー上寄らなくてもいいダンジョンに行けるようになるのもこの時期から。
その代わり強力なボスはガルーダくらい。
と言うわけでこの辺りが比較的無理なく自由なパーティー編成が出来る時期かと。
鉄板は戦シ風赤辺りになるのかな。
個人的に下水道からしばらく使えそうなのは狩人。
ブーメラン二刀流で貧乏性な方も無問題。
詩人ロキで神になれるのでこの時期から育てておいて損はないと思う。
インビン自販機で矢の補充も楽だしオススメ。
与一の矢を買うときだけだるいけど。
各ジョブ全てに長所と短所がはっきりあるのはいいが
忍者と賢者の弱体化は懐古としては寂しいものがあるなぁ
強すぎてつまらんって意見も分かるけどさ
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 18:47:04 ID:tjwiWBeg0
忍者は悪くない調整だと思う。
手裏剣は強いし。マサムネ装備でシーフ並の素早さになるし。
賢者はもうちょっと黒魔法に意味があれば強いんだろうけどねえ・・・
>>697 ジョブチェンジしても熟練度リセットされない
>>715 使ってないジョブに変えると一気に弱くなるから大変ってことかと
でも、たぶん熟練低くてもうまく組み合わせれば
クリアできるバランスにはなってると思うけどね
今からからてかでhpあげはじめるわけだが、
移行期間って関係無いっけ?
誰を導師にするか悩む
猫口がかわいいルーネスか、猫耳がかわいいアルクゥかレフィアか、う〜ん…
間を取ってイングズだな
>>717 というか、バハムートの洞窟なら敵弱いから全員空手家のまんまでも無傷で倒せるぞ
俺は今それで上げてる
熟練度も上がるし一石二鳥
異常なまでに狩人を売り込もうとするヤツラが気になる。
あと極一部のバイキングマンセーも。
ゴブリン道場でゴブリンが2匹居て1匹処理するとき、あるいは防御作業が終わってゴブリンを倒すとき
コマンドじゃなくてタッチペンあるいは指でちょんちょんっとゴブリンをクリックすると
コマンド記憶設定でもたたかうが記録されない。
たかが十時キーを数回おすか押さないかの違いだけど
次の戦闘開始後、そのままA連打していられるので便利
狩人は便利ではあるけど
飛具手に入るまで使う気にはならん
>>717 関係ある
移行期間中は少しステータスが下がるから
体力の値も下がり、当然HPの上昇量もわずかながら下がる
ランダム幅で高い数値引ければ埋まる程度の差でしか無いと思うけどね
>>721 君には君の、相手には相手の価値観や物の見方がある。
ただそれだけの事。
>>724
thx
>>702 装備入手時期も合わせて洗い出したほうがいいかも。
前衛系ジョブの使える/使えないって装備が整ってるかどうかにだいぶ影響されるし。
賢者も白+幻だと思えば悪くない
ヘイスト+プロテス+バハムルとエンチャンターとしてはなかなか。
バッファ役だったら、吟遊詩人一人居れば十分。
賢者は、もしもヌコがやられた時に
アレイズが使えるとこが(・∀・)イイネ!!
>>701 レベル50くらい熟練度50くらいの龍騎士が
グングニルとブラッドのジャンプで空中の敵に回復9999繰り出してたから
99999超えるんじゃないか?
初歩的な質問なんだけど
戦士とナイトだったら戦士のほうがいい?
>>731 攻撃力=戦士=ふみこむでダメアップ
防御力=ナイト=まもるで、ぼうぎょより固くなるし、瀕死の仲間をかばう
FF3中最難ともいわれた古代遺跡がこんなに簡単にだとは
ジョブインフレしすぎだ
>>731 どう使いたいかによる
攻撃力なら戦士>ナイト
守備力ならナイト>戦死
>>734 ぶっちゃけ暗黒の洞窟も魔剣士いなくても簡単
ただ、カッコよさなら
戦士<<ナイト
だよね?
ナイトはかっこいいのイメージはオリジナルのサークレットの印象のおかげ
ぶっちゃけ今回はどっちもかわんね
幻術士は 白黒の発動を選べればいらない子を脱出できたかもしれないのに
かなりおしいな
>>736 マジか あそこは3人暗黒騎士が最低条件だったのにな
一度に出現する敵の数が減ったのもあるけど、一撃で死にすぎだよな
>>727 まとめてるがここに書ききれない量になるので
後でどこかにうpする。
需要はなさそうだがw
744 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 20:14:12 ID:zRFSPPPaO
幻術師は例えば熟練度が高い状態で白のローブ装備すると白召喚の確率が上がるとかってないかな?
誰か確認してもらえるとありがたいのだが
やっぱ、敵少ないし、防御より攻撃か。
ナイト人気ねえな・・・
俺は俺の意思でレフィアがどんな衣装にも着替えるってシチュエーションだけでご飯3杯はいけるけどな
>>746 女そうりょにあぶないみずぎを着せるような感覚だな。
あったらいいなあったらいいな。レフィア ジョブ:ソープ
>>745 俺はナイト、てかナイトで十分だ。
DS版はダメージインフレが酷いから、逆につまんなくなる。
>>731 ・どうしてもナイトが使いたい
・ポーションをケチりたい
・敵に先制攻撃されるのが好き
・がばいながら死ぬナイトに燃える
・赤魔より使えないけどかまわない
上記の全てを満たすならナイトオススメ
>>748 おお、ナイト派がいた・・・
確かに成長もダメージもシーフのほうが強かったりと、今回ダメージ天国だよな。
俺もナイト使ってる。微妙に白も使えるし、悪くはない。
空手家はなぁ
RPGは着せ替えが魅力だからなぁ
>>749 さすがに悪い点ばっか書くのは印象さしすぎ
猫耳はマンネリな気がするから導師はルーネスにしよう
ところで今回は見た目だけで選んでも育てればそれなりにきちんと進めるからいいね
学者兄貴のかっこよさと学者レフィアのかわいさにメロメロですよ
うはwww
「さしすぎ」ってなんだよオレ
>>749 印象操作しすぎ
本スレで質問しても返ってこなかったのでこっちで聞いてみる
幻術師の白黒ローブで召喚の確率を上げるのって残ってる?
ナイトはエウレカ剣2本装備して人並みのアタッカーになれるからなぁ
同じ2本装備なら魔剣士の方が格段に上だな
攻撃回数も装備のお陰で高い
今回後列の物理防御テラ高いから
後列+暗黒で攻撃が出来る魔剣士のタフさはナイト以上
…まぁブラッドの人には及ばないが
対多攻撃はラストで活躍するしな
まぁブラッドの人には及ばないが
では、戦士のポイントは
・初期スキルにこだわりがある
・戦士という響きが好き
・ふみこみたい
・ビール腹がカワイイと思う
発売前にそれ話題になってスレ住人何人がかりかでオリジナルの検証したけど
本当に効果あるの?って結果しかでなかった
ROMバージョンによるのかもだけど情報自体が疑わしい
ランク付けのコメントだけ見るとバイキングの評価低いな。
後列配置、クリスタル系フル装備で2盾(かたっぽはイージスがオススメ)
でエウレカの武器ボスの打撃が0ダメージ。
攻略すれでたまに くのいち に負けたとかあるけど、
あれの打撃ももちろん0でバイキングいればまず負けない。
闇の世界の雑魚の打撃も80〜200ぐらいで、
脆いアタッカージョブの空手家、シーフ、魔剣士なんかとも相性抜群。
暗闇先生でも大活躍、2盾だから魔防もそれなりになるし。
個人的にはランクAだけど、
挑発が熟練度上げないと安定しない(70は欲しい)点や、
それしかできないってのを考えてBかなと。つかCはありえないな。
うだうだ語ったが、要は脆いアタッカー活かしたかったら、
ナイトよりもレフィアバイキングおすすめってこった。
>>756 調べてみれば?
…ちなみに「残ってる?」って何ですか?
デマ信仰派ディスカー!
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 20:37:43 ID:rdD/7FfqO
最終パーティー
ナイト 忍者 賢者 竜騎士 でやろうとおもてるがスレみてたらふあんになてきた
>>760 用は防御に超特化したジョブってことだな
打撃以外はどうすんの?
戦士は…
ルーネス+ラグナロク+ブラッドソード+ふみこむ
…でFCソフトラベルの人を再現したい人にオススメ!
空手家 忍者 導師 詩人の俺パーテー
ほんと物理攻撃は地獄だせフワハハー
俺なんて、最終は、空手家、ナイト、学者、導師を考えているが、やっぱり不安だぞ。
レベルアップ調整でジョブチェンジして、うpまで移行完了しない時どうしてる?
俺はシーフが入れて開幕トンズラ連発で移行完了させてるんだが。
逃げると今後の進行上、支障が発生するの?
それとも、移行中の能力減少はHPうPに影響ないのかしら…
>>766 俺は… 戦士 竜騎士 忍者 赤魔 …で行った
犬とかヤヴァかったしクモで全滅した
マジオススメ!
>>768 そんなことより逃げても以降回数が減ることをはじめて知った俺ガイル
>>763 そんなの他のジョブでも一緒。
もう少し想像力を働かせてくれ。
敵の打撃が防御脆い前衛や後衛に行かないメリットをさ。
死にパターンの脆い奴らが殴られ、全体魔法で死亡、
じり貧で負けるってのがほぼ無くなるのさ。
え?ボス戦はまだしも雑魚なんて1ターンキルだって?
仰るとおりで・・・orz
>>760 前衛2人ともやわいアタッカーにするのは素人だよな
瞬間火力は高いが、ナイトやバイキングを入れると安定する
ナイトなしでレッドドラゴンに挑んだらぼろぼろだった・・・
>>771 縁の下の力持ちを理解できる人間は少ないからしょうがないよ
レベル99 熟練度99での各ジョブの
HIT回数とかってまとめてある?
バイキングつかってんだけど最終的に
シーフや忍者とどれくらい差があるのか気になる
>>765 でもあれ、本当はラグナロク+エクスカリバーじゃなかったっけか
いや、見た目重視ならそれでいいんだろうけど
>>774 レベル69熟練度99のバイキングが30HITするから
レベル99にしたら32HITいくんじゃない?
>>774 武器によってまちまちっぽいからまとめるのは難しいぞ・・・
二刀流の組み合わせがかなりの数になるし
これだけ熱い会話が続くって事は、ジョブバランスが良い証拠なんだろうな。
魔人と幻獣師はカワイソスだが
ヒット数って早さ関係あるのか?
シーフはガンガン熟練度上がるんで
熟練度=ヒット数と思っていたんだが
あれはエクスカリバーとブラッドソード
FC版のラグナロクはかなりかっこ悪いよ
バイキング入れるなら吟遊詩人入れた方が・・・
ってなるからなぁ。
結局、前衛×2、導師までは確定で、ナイトは火力あるから
前衛職が務まる。バイキングは・・・って感じじゃない?
3人目にバイキング入れるのはアリだけど賢者や吟遊と比べると。
まあ、やっぱり微妙だよね。
783 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 20:51:11 ID:SGU376RqO
空忍導賢なんだか雑魚戦でもしにやすい誰か助けてラスダンクリアできね(>_<)
>>772 そらHP高い敵相手なら前衛が紙ばかりじゃあかんだろ
>>781 そっか、オレがどっかで聞いたのが間違ってたのか
ありがと
>>781 曲刀みたいなヤツだっけか?
ロマサガ2だと落月破斬使えるっぽい感じの
>>783のレスで忍空思い出したんだけど
新章どうなってんの?
>>786 そう 曲刀 しかも先端が切り落とされてて切っ先がない
んで変な紋様が入って鯨の腹みたい
んで黄色
誰かHelp♪
友達がゴールドルの館いったんだけど
まほうのカギがないっすww
船も使えないですし・・・
助けてくれぇぇー
790 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 20:55:29 ID:QFUmhag2O
ジョブをランク付けするスレをつくらないか?
説明書のジョブの項目を目をかっぽじって読めと伝えろ
>>782 導詩は確定としてバイキング入れるなら前衛枠でしょ
別に戦闘中いつでも装備変えられるんだから、
ボスや緊急時だけ両手盾挑発して、ザコ戦は二刀流しておけばいい。
ザコ戦なら、別にバイキングの火力でも十分。
友達のせいにしないの
>>782 ナイトに火力求めるなよ(;´Д`)
…ってナイト擁護の人も言ってた
きっと別のジョブ使うとナイトよええええって思うよ
>>788 「神々の黄昏」だから黄色
すまん、あんまり面白くないわ
>>790 そんなスレ作っても荒れるだけだと思うよ
主観入るし前提も人によってばらばら
例えば学者はアイテム増殖前提なら強いけど
そうでなきゃそんなに強いジョブでもない
(まあ頑張って敵が落とすのを集める手もあるが)
「友達が」でクソワロタ。
>>790 そういう最強を決めるみたいなスレは荒れまくるからやめた方がいい
>>794 ああ俺が悪かった
説明書のジョブの項目を目ん玉ひんむいて読めと伝えろ
ぶっちゃけナイトと赤魔は攻撃力、防御力同じくらいと思っていいよ
ケアルダが使える分赤魔の方が優れてる
つーか、低レベルクリアでもしないのなら
導詩さえいりゃあとの二枠は何でもいいって。
切り詰めた構成しないといけないのは、低レベルクリアと鉄巨人戦くらい。
んで、この二つに重要なのはアタッカーよりも防御の能力だから
そこでナイトやバイキングが生きてくる訳だ。
幻術師は熟練度が上がると状況に応じた魔法の確率が上がるとかってないかな? つまりボス戦では単体ダメージを与えたりバハムルで攻撃力が上がったりとか。
ピンチになったらヒートラで回復できたりとか。
ザコ複数でてきたら敵全体状態異常や敵全体攻撃とか。
制限つけるやり込みならバイキングは光るだろうな
しかしスレタイ読めない奴が多いな
>>790 このスレでいいと思う
あまりクソスレ乱立してFFDQ板に迷惑かけるな
攻略スレにバイキング利用したレベル70での鉄巨人撃破報告あったな。
鉄巨人戦を考えている奴は、くらやみのくもまでを熟練度上げと割り切って
一枠バイキングにしてもいいんじゃないか?
やりこみデータで99999以上ダメ出た人いる?
>>803 状況判断はないと思うけど、召喚獣の攻撃力は上がる。
ショブのとこ読んだけど
なんか載ってるか?ww
シーフかwwwwwwwwww
……今HP上げのため全員前衛でバハムート洞窟なんだが
魔剣士のステータスが見劣りしすぎるorz
メガネ太ももレフィアにハァハァしながら2周目やろうと思うんだけど、ついでに魔法無しでやろうと思うんだ。
んで、アイテム稼ぎに盗賊、フェニックスの尾用にナイトは入れようと思うんだけど、後一個何が良いかな?
吟遊詩人は魔法要員に似た感じもあるからこいつもなしにしようと思うんだけど、どうしよう。
アドバイスお願いします。
>>813 ジョブ考察じゃなくね?
ジョブに関する質問スレじゃないぞ?
制限つけたつもりは無かったけど、
なぜかガル美以降、シ、狩、バ、詩っつう構成になって
MP無しでもイけるんじゃね?って手ごたえがあった。
その構成のままずっとやってたんだけど
闇の世界で挫折(ザンデまでは倒せた)。
最後はシを賢者に変えたらあっさりクリア。
白魔法の偉大さをわかったというか、
MP無しとか調子こいてホントすみませんでした。
終盤瀕死になる前に一撃死だったり魔法で死んだりするからなぁ
かばっても自身が後列盾で無い限り、かばい死にするしな
ナイト(´・ω・)カワイソス
モンクと狩人
ついでにシーフの盗むを封じてしまえ
白魔法禁止プレイとか熱いな。
詩人、バイキング、あとディフェンダー使いか
カメの甲羅多数あれば何とかなるかな?
魔剣士かなり強くないか?
さっきからダメージ1ばっかなんだが
>>820 何 故 厨 ジ ョ ブ の 詩 人 を 禁 止 し な い ん だ ?
>>815 組み合わせ的なものも考察かな?って思ったけどすれ違いか。すまん。
やっぱ自分で考えてみるよ。そっちの方がおもしろそうだしね。
なにはともあれ
俺はこのスレから消える
みんなありがとう( ´ω`)
ケアルダケアルガとか使いたいけど、これらを買うときには導師 賢者を選べるようになってますか?
>>823 詩人と白魔法禁止したらクリアできる気しねえw
まあ、スゲーレベルあげれば別だろうけど。
>>827 竜でブラッド持てば結構いけそうじゃね?
>>827 なあに幻術士がヒートラでケアルガを連発してくれるさ。
ブラッド考えたら、バ竜戦幻か。
なんか行けそうな気もしてきたなw
瀕死のときにタイタンがゴゴゴゴゴゴゴゴって面白いな
>>831 運に頼りすぎる編成な気がするんだが……
全員幻術士でヒートラとかマジ熱くね?
FC版の8倍くらい回復するし運がよけりゃやれそうだな
>>831 ガルーダや触手のかみなりで、前衛3匹あぼーん・・・。
触手倒せて、波動砲のみになれば力押しで
いけそうな気がする。
学者がバイキングにハイポで乗り切れば?
ところで魔法禁止でどうやって大ねずみ倒すんだ?
モンク可愛いよモンク
途中のボス戦闘には圧倒的だが、くらやみの雲には向いてないんだよな>バイキング
>>838 つえ振ればいいじゃない
ねずみ相手に必死でつえ振る光の戦士・・・
>>838 なんきょくのかぜ連打でどうにかならないか?
>>838 杖、もしくは雑魚から攻撃アイテムぶんどる、ひたすら耐えてデッシュにまかせる
>>759 探してみたらそれらしいのがあった
自分の情報元も昔のFF大全集と自分の体感レベルの記憶だから、
やっぱり間違ってるんだろうか
>>761 スマン、自分でもわずかに変わる程度にしか記憶してなかったから、
結果がわかるまで調べる気にはならなくて聞いてしまった
ただ、759が言ってたらしいスレのリンク先に、
知性と精神のうち、どちらが高いかで召喚の確率が変わる、って記述があったから、
そっちを試してみることにする
むしろたたかう系コマンド封印で
プチ自慢だけど俺5のすべてを知るものを魔法なしで殺したぜ
転職する場合、前のジョブって関係あるの?
>>838 おおねずみは魔法アイテムで撃破できる可能性があるが、
それ以前にミニマムを唱えないとクリアできないという現実。
>>840 やってみりゃ分かるが、
くらやみ先生の打撃を一手に引き受けるだけで恐ろしく安定するぞ。
>>849 FF5やりこんでる人100人連れてきたら80人以上は魔法なしでも倒せるがな(´・ω・`)
ミニマム・トードの発想は無かったわ
>>851 うちでのこづちってトーザス以前だと1個しか手にはいらないっけ?
だと確かに不可能だな
うちでのこづちをなんとか盗めないか・・・
LV60超えてれば、忍、導、戦、風のパーティーで忍者前衛、戦士前衛でたおせますかな?
>>852 だからプチいうとるやん
プチトマト持ってきて「俺のプチトマトでっかく実ったでー」って言うやつに
「そこらへんでうってるトマトのほうが高いがな」ってなんやそれ
>>859 2chで関西弁使う奴は2chに来ないでいいよ、汚らわしい
>>856 鉄巨人は無理。
それ以外は運。
安定感があるジョブ構成はあるけど、
基本的にクリタワ以降の雑魚的ですら運要素が絡んでくる。
>>856 導師入れて倒せない奴はクソ虫だ!人生やり直せ!…って感じ
洞窟内のでかいままのキャラを生き返らせたら…
とかあるからたぶん4人とも小さくないと入れないんじゃねえの
>>851 低レベルクリアやろうと思ったら最高レベルのグズでもミニマム使えなくて
泣く泣く道場しながら使えるようになるのまってる俺のことだな
>>855 いろいろ調べたけどオーエンまでいかないと無理
>>857 死人も小人じゃないと無理
うちでのこづちはどうにかなるかもしれんが、
カエル化はトード以外ないんだよな・・・
あっすまん、暗闇の雲に挑みたいんだが・・・・・
3人殺した状態で1人に使って1人だけ小人になって
その状態でネプト神殿はいって、入ってから3人生き返らせたら
どうなんの?
>>863 運っていうか俺だったらほとんど全ての敵に安定して勝てるけどな
ドーガ、ウネ、スキュラ、あたりはやはり運もあるが
すまんリロードしてなかった・・
>>813 アイテム回復用に学者とかいかが?
アイテム使用が魔法チックだからNGなのかなぁ
まぁぶっちゃけ
「ゲーム進行に最低限必要なミニマム・トード以外の魔法を禁止」
でいいと思うが
運の要素なんて鉄巨人のなぎ払いくらいだろ
エウレカを1回でクリアできても雑魚2匹のバックアタックで全滅。
それがクリスタルタワークオリティ
そこまでにトードとかミニマム使ってくるマモノでもいれば何とかなるな
いないだろうけどな。
>>868 導師入れて倒せない奴はクソ虫だ!人生やり直せ!…って感じ
878 :
803:2006/08/28(月) 21:38:24 ID:CaDOt0BQ0
>>809 風水士はさ、熟練度が上がるとシャドウフレアの確率が
上がるってどっかで見たんだけど、それと同じ様に
例えば熟練度99の幻術師でピンチの時にヒートラ使うと
かなりの高確率で回復出来るとかってないかなーと思ったんだよ。
マジにクリスタワー以降のジョブってなににしたらいいん?
今火クリ手に入れたとこだが、今までイン愚図をずっとシーフで使ってきたのを
ナイトにすべきか迷ってるんだが、どっちが使える?
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 21:40:38 ID:TfhtgejX0
>>879 ちなみにLV60で導師あったら戦闘不能出さずにクリアできると思うよ
>>880 感謝します〜
まあ漏れは鉄巨人行く前に燃え尽きると・・・
ケアルダは買ったけど、まだ賢者使えない俺。
初心者向けの最初のジョブはどうしたらええかな?
>>888 黒黒白白
↓↓↓↓
風風白白
↓↓↓↓
風風導導
>>891 ナイトはHPの増加量が多い。
気にしなければ普通にシーフがいいと思う。
戦士のふみこむって攻撃力の最低1・5倍はないか?かなり強い
>>886 まだ取ってすらいない……orz
だれか熟練高い人いたら試してー
>>894 2倍、最強の物理ジョブ、ブラッド使い、不死身
忍者の手裏剣ってかなり強いんだが、少ないんだ・・・
店に売ってあいのかな?
増やせばおk
増やし方ってアイテム増殖?
その裏技やってみたができん・・・・なんか選択できない
>>872 メガネ太ももレフィアが学者ですよ。
なんだかんだで弓矢好きだから狩人使おうかなと考え中です。
無理ぽなのかな
手裏剣で試したこと無いんだごめん
なに!メガネの上に太もも露出だって!?
早速、ジョブチェンジするぜ!
シーフは熟練度極める辺りでようやくHP上昇が人並みになったような感じだった罠。
強いけど使いたくない理由はこの辺にあるんだなこれが……
>>903 そりゃおまいの運が悪いだけ。
シーフは一応体力補正+1だぞ?
レフィアを忍者にしない奴の気が知れない
もちろん忍者までのつなぎは学者だけどね
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 21:54:15 ID:TfhtgejX0
>>904 orz
白魔どころか黒魔やらにすら負けてて我慢できなかったんだよおおおお!!
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 21:55:14 ID:mfcrsmaQO
ドーガと魔法陣に行くとこなんですが、ここまでで最強のジョブを教えてください。
今レベル32で、竜騎士、黒、白、モンクです。
エウレカにあるんだ早速行って見るよ、みんなサンキュ
>>908 多分黒を詩人か風水に変えれば幸せになれると思う
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 21:56:44 ID:eyfKkX4f0
回復役が吟遊詩人一人でラストまでいける?
残りは戦士、竜騎士、狩人でやろうと思うが厳しいかね
平均でレベル55、熟練80くらいを想定してます
>>905 レフィア(*´Д`)ハァハァな人たちの気持ちが全くわからない人種がいることも忘れないでくれ
>>908 たまねぎ
っツーかここはジョブに関する質問スレじゃねーっての
文句と戦士だったらやっぱり戦士の方がいい?
今ハイン倒したとこだが、今から戦士は遅すぎるかな・・・
萌えとかキモい
>>912 そういう人でも、ボインなサラ姫に悩殺されているものさ。
918 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 21:59:59 ID:TfhtgejX0
>>911 回復量が5、600程度しかないといかずちと波動砲がきついと思う
破滅の歌と攻撃の歌で手一杯だし、速攻が間に合わないと思う
キャラに(*´Д`)ハァハァするスレでもないけどな
>>318 だから浮遊大陸にあるっていってるだろう
サイトロとか小人のパンとか持ってないのか?
船で自分で探して見たりはしないのか?
>>914 文句はカラテカというアップデートあるから戦死のがいいんじゃね?
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:01:31 ID:ulA8JWcMO
HP補正なんてないよな?
まだLV21だけど、戦士→ナイト→バイキングのアルクゥよりも白魔一筋のイングスの方がHP高いんだが(2だけ)。つーか全員たいしてかわらねよ?
なんだか気になる誤爆だな・・・
925 :
702:2006/08/28(月) 22:02:34 ID:mWpX5CBy0
927 :
702:2006/08/28(月) 22:03:07 ID:mWpX5CBy0
あ、ちなみに初出の装備のみね。
>>923 ガリイングズ<詩人アルクゥ で50ぐらい差があったんだ。
それがカラテカイングズ、ナイトアルクゥに変えてレベル上げしてたら
HPの差が縮んで来た。HP補正はともかく体力補正は絶対あると思うんだよな。
竜「寿司おごるよ」
モ「マジでぇ?w」
モ「んじゃ、イクラ」
白「あたしタマゴ〜」
竜「黒さんは?」
_,-ヘ、
√ ヽ
/ i |
/ 、、 | |
〈 _~`` 」 |
/彡三三ミl、 |
/~__, -─ 、_キ \」
∠ '"~ヽ () () _,-~"'_> <ガリで
 ̄ ̄(~-、_√ _/
/'"~ ゜X° ̄`ヽ
ノ i ゜l|° i )
>>925 武器名、それがどこで取れるか、どのジョブが装備できるか
それでまとまってるのが一番見やすいと思う。
※だいたいの取れる順番でソートされてる。
>>927 きんきらのつるぎとか、さびたよろいとか
明らかな下位互換の装備は必要ないきがする。
素人さんがこの装備が手に入るのかと嬉々として装備して全滅しそうで
物理ジョブは高威力の後列攻撃やブラッドが可能な…
戦士、竜騎士、忍者、狩人、魔剣士?…が強いな
あとは回復も使える赤魔、挑発が有用なバイキングがこれに続く
火のジョブ、いろいろ試した結果風水士を使ってみたいと思った
今ハイン城を赤風シ赤で挑もうとしてる
ボス戦では赤一人→学者、風→黒にしようかどうか迷う
>>934 ハイン戦で風→黒はない
風の方が明らかにハインに対して強いから
>>934 >風→黒
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∠ '"~ヽ () () _,-~"'_> <やめておけ
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>>934 黒魔はそのあたりで既にウンコーだからやめた方がいいよ
学者の下位、杖と棒以下の存在、まさにウンコー
ハインに学者のボムのみぎうでで楽勝だった気がする・・・
939 :
934:2006/08/28(月) 22:14:30 ID:F3APQCkYO
>>935 サンクス
学者で弱点調べて黒で弱点突くことを考えてたけど
まどろっこしいことはせずそのまま赤風シ赤で行くことにする
>>934 ハインは風水がちけい使ってるだけで勝てちゃうくらい風水が強いから
厨ジョブってことで風水封印、とかいう意味がないなら変える必要ないよ
ハインなんて物理オンリーで楽勝だぜ
黒は杖と棒があるからマジイラネ。
幻・魔・黒の三大イラナイ子。
初期ジョブからすでにイラナイ。
943 :
934:2006/08/28(月) 22:16:16 ID:F3APQCkYO
みんなまとめてサンクス
黒魔は土クリまでは使えたぞちくしょう。
魔人は意味分からんくらい使えないが。
正統派なら素直に弱点調べて学者アイテム、ゴリ押しなら風水師で十分だからな。
>>925 乙。いろいろ取り忘れてる宝を確認できた。
947 :
やすひろ:2006/08/28(月) 22:18:34 ID:Rs7yiXIJ0
すっぴんについても語ってやれよ
魔人はメテオの威力を確認するためだけにある
クエイク以下の威力=学者の半分以下の攻撃能力=ウンコー
>>945 ということは、俺は清純派。シーフ、学者、赤、赤。
>>947 英語で言うとヌードになるんでしょうか・・・
951 :
934:2006/08/28(月) 22:20:31 ID:F3APQCkYO
そういやファイアとかサンダーとかブリザドて
白魔の振る杖でしか使ってないや
ハインはごり押しでした、某攻略サイトに学者だバリアチェンジだとぬかしていたが
シーフと戦士と風水で1ターン死亡
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:22:34 ID:sDfoWGeu0
風「やっべー、俺、リメイクで超強化されちゃったよ」
シ「俺なんかアタッカーに格上げだぜ?」
竜「拙者もガルーダ以外で使われて嬉しいでござる」
詩「みんな最後まで使えるよう調整されて良かったね〜」
_,-ヘ、
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∠ '"~ヽ () () _,-~"'_> < ・・・・・。
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AA厨ってどこにでもいるんだな
>>947 すっぴんは事実上の赤魔専用武器エクスカリバーを使うからキツイな
次点がキングスソードだし
959 :
やすひろ:2006/08/28(月) 22:27:27 ID:Rs7yiXIJ0
>>958 アルテマウェポンとスターグローブがあればけっこう使えると思うんだけどな
全ステ+30は凄い
黒魔全然使わずにクリア…使い道がほとんどナシ…
それなりにいろんな意見を反映して分けてみた。どう?
前→後 援護
S 戦竜忍狩 導詩
A 剣赤シ風 白賢
B 空モナバ 学界
C 幻魔黒
〜燃える杖 〜火 〜水 〜ガルーダ 〜暗黒 〜ラスト
戦士 △ ○ ○ ○ ◎ ☆
モンク △ ○ ○ ○ ◎ ○
白魔 ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ○
黒魔 ○ × × × × ×
赤魔 ○ ○ △ △ ○ ◎
狩人 ○ ○ ◎ ◎
ナイト ○ ○ ○ ○
シーフ △ ○ ○ ◎ ☆ ○
学者 ◎ ◎ ○ ○
風水士 ◎ ◎ ◎ ○
竜騎士 ◎ ☆ ☆
バイキング ○ ○ ○
魔剣士 △ ◎ ◎
幻術士 × × ×
吟遊詩人 × ◎ ☆
カラテカ ○
導師 ☆
魔人 ×
魔界幻士 △
賢者 ◎
忍者 ☆
>>962 サラマンダーとクラーケンのところじゃ黒魔普通に使えるぞ
雑魚は全体ブリザドサンダーと杖振り、ボスは弱点ラ系連発で
特に対クラーケン戦は毎ターン800近くダメージ出せるしブリザラにも強い
うずしお暴発して一ターン無駄になる可能性ある風水師より安定する気がする
それよりモンクがそこらのボス戦であっというまに消し飛ぶ方がずっと問題だ
魔法防御低すぎw
964 :
702:2006/08/28(月) 23:07:57 ID:mWpX5CBy0
狩人どうよ?
あずさ2号しかない
そういや公式ページに載ってた「善」と「悪」の相関て何の意味があるんだろう
余談だけどなんでモンクと風水士が悪寄りなのか気になる
詩人が強いらしいが、ウルティマオンラインに影響されたんかねえ
>>964 いいね。
武器、防具全部ひとつの進行順まとめた方がわかりやすいかも。
あと、新しく入手できる装備には印を付けて、その時点でのベストな装備をセットで書くと折れ的には(・∀・)イイ!!
装備の数値もあれば、さらに(・∀・)イイ!!
>>967 キリスト教では他の宗教を邪教としたそうですよ
>>968 基本的にFF11なジョブバランスなのよ。
アタッカーのシーフ、万能の赤、戦士が前衛でナイトがタンク。
ガリだけは11に比べて大幅強化されたね。
>>963 サラマンダーではアイス装備の出来る赤魔以下
クラーケンでも学者以下
まさにウンコー
詩人が強いというのはFF11なんじゃ・・・
というかFF11のように全ジョブフラットにバランスとってる
って聞いた気がする。
同じことがすぐ上にorz
>>970 サンクス
モンク=FF世界において仏教の少林拳に似てる宗教の僧侶
風水士=FF世界において自然信仰か道教に似ている宗教の信仰者
と考えれば納得かも
しかし「善」「悪」のシステム面への影響は一体?
別に善と悪のジョブでパーティ組めないこともないし
>>968 ま、5の詩人(っていうか「うたう」)も地味に強力だし
強くなったのは嬉しいが、
厨ジョブとか言われて、詩人好きとしては結構複雑だ
ナイトの一番の見せ場は2ヘッドドラゴン戦
と、ラスボス時のジョブ編成が ナ・忍・魔幻・導 の俺が言ってみる。
この編成だとちょっとだけきついと思ったのはレベルが低いからかな
979 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:28:47 ID:vdyYEy+Z0
黒魔すげーイイと思う!!!
見た目だけは最高!!
980 :
やすひろ:2006/08/28(月) 23:29:23 ID:Rs7yiXIJ0
>>977 魔界幻士がいらない子だからだろ
魔界幻士の代わりに詩人を入れれば幸せになれる
召喚獣の必要性がいまいちわからん
一回も使わずにもうエウレカだよ・・・
>>972 サラマンダー戦の赤魔ってブリザラよりケアルケアルラ要員じゃんすぐ弾切れだし
学者のアイテム連発とかは逆にそれを超えるジョブがいるのかw
少なくとも水クリジョブ入手までは黒魔はうんこじゃないよ
ハイン戦はぶっちゃけいらないけどダメージ通らない物理系よりは使えるし
黒魔&魔人は
極端な話魔法の回数無制限でも使わないかも
防御弱すぎだし、エフェクトウザイしw、つまんないし
だからハインは物理でも十分勝てるって
986 :
やすひろ:2006/08/28(月) 23:33:00 ID:Rs7yiXIJ0
ハインは風水で楽勝
>>981 特にないと思う。雑魚敵が少ないからね。
まあ、いれててクリアできないってわけでもないが。
全員学者でかみがみのいかり投げときゃ土まで楽勝
狩×4が600台の話がでてるが
回復できないのはきついだろ。ポーション、矢代が(´・ω・`)
そろそろ1000なわけだが、このスレてんぷれとかあんの?
赤魔道士使えるなぁ
まだオーエンの塔だけど、赤アルクゥ、二刀流で切り捲りだ
戦士イングズ出番なし (´・ω・`)
999 :
999:2006/08/28(月) 23:46:52 ID:xStHSZYH0
999
1000なら幻や魔人に画期的な新発見
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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