2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 21:33:33 ID:6Pp6ZQKg0
のばら
本スレで質問した者だけど、ランダムダメージ制限ってのが面白そうなんで今からやってみます。
使用可能なのは槌・斧・バックと連続拳だけか・・
それしないと序盤は攻撃手段なくなっちゃうからな
カウンター系もランダムダメージ制限?
魔法攻撃が一切ダメなのがきつそうな気はする。
真言はアリ? ある意味ランダムだし
それ言ったら、魔法銃もランダムダメージなのでは?かなり後の方だが。
そこでネコキックですよ
スッドレ乱立すんな。ウザい。
>>15 暗黒の囁きか?
調教すればヒュドラも仲間になるからありだな
それならレーゼのホーリーブレスも使えるだろう
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 08:49:28 ID:+DnxNQBl0
ついに世の中が乱れ始めた、
一つにまとまっていた世界が、
別々の道を歩むかのごとく離れ、
そしてまたそれぞれの礎を築こうとしている。
双方の道を歩みだした二人を待つ壮絶な運命とは。
かつてないスケールで繰り広げられるデュアルマルチストーリー、
この秋、新たなるスレッドが幕を開ける。
〜FFT制限攻略スレッド Chapter1〜
ラムザ一人でガリランド突破するのに一番確実な戦術ってなんだろうか
ここのせいで敷居がやたらと高くなってる気がする
ハイト差が3ある所を見つければ、相手が投石を持ってない限りはやられはしない。
そうなの?
とりあえず魅了されたシド置いときますね
つ無双稲妻突き
ウィーグラフ一騎打ちで、
レベル操作無しLv1でカメレオンローブ無しじゃ突破無理?
装備とジョブアビリティ如何と言いたいところだけど
同等のレベルでもほとんどの場合においてSpeed負けすることから
無理なんじゃないかと思うなあ。
試してみれば? ひいては低レベルクリアの極限に挑戦するとか。
こないだようつべで見たのはそんなのだったような
ただその縛りなら全てのジョブとアビリティは使えるってことだよね?
俺には見つけられないけど、何かあるんじゃないかなとは思う
>>24 レベル操作なしでLv1なんだからほとんどJpを稼げないわけだが……。
Exp下げるアビリティってあったっけ?
装備は毛皮骨肉店引継ぎを使えばかなり緩和される……か?
もちろん違うと思うけど、チョコボのデータ使うなんて論外よ。
>>25 Jpはおこぼれでちまちま稼ぐとか・・・。
または怪音波使ってその試合のうちに元に戻すことで保てると思う。
>>26 そういやそんなのもあったなw
理論上はレベルを下げずにLv1のまま固有以外の全ジョブアビリティを入手できるってことか。
>>26 盗む手に入れる事自体がムズイ、見方のは盗めなかったはずだし。
盗めますがな
盗み役のレベルはどうするよ?
うん、盗めるね。
MPすりかえとMP回復移動で攻撃しのいで、戦技で弱らせればなんとかなるんじゃない?
覚えられるかどうかは知らないけど
前言撤回
カウンターで死ぬね
戦闘開始時Lv1で開始
↓
戦闘終了間際に怪音波で全員Lv1に下げる
で、何とかならないか?ここにオリジナルの制限をつけてお好みで。
ピスコデーモン必要だから最低日数は無理だが。
あ、それ以前にレナリアまでが無理か。
>>34 体当たりでも槍でも方法はいくらでもあるが
それでもいつか相手が2連続で動くから死ぬな
>>35 戦闘中にレベル戻してもHP、MPは元に戻らない
>>36,
>>37 そっか。じゃあ武器壊してパワーブレイクとスピードブレイクで勝てそう
>>25 もうすでに他の人がレスしてるけどおこぼれJPのことね
>>37 まずはスピードブレイク、そんなことしてたらレベル上がるが。
基本値が変わらなければってのは無しなのかね?
というか後半敵が40近くになるとカウンター以外で攻撃できない。
>>41 なにーーー!
えーと、じゃあ相性よくして瀕死HP回復つけて忍者
MPすり替え+MP回復移動
攻撃しのいでる間にエールでsp上げて間接攻撃してれば勝てると思われ
しかしレベル1のままで倒せん。
経験値0からスタートして一撃で仕留めないとレベルが上がっちまう気がするなあ。
縛りはLv1スタートってだけなのかもしれんが。
初期ステで一気にダメージ持ってけるスキルあるっけ?
あったらここまで苦労して無いだろうが。
Lv1でウィーグラフに勝てばいいんだから、倒してからレベルアップはアリじゃない?
極限低レベル目指した場合そうは行かないだろ。
ウィーグラフはLv28だから2回の攻撃で倒さなきゃいかん。
怪音波使うなら別にいいが。
エクスポーションで絶えつつハメドる狙うとか。
ウィーグラフが毒状態になるなら毒状態にして持久戦とか
リアクションアビリティはMpすり替えかspeedセーブかな
ダメージ分配+ハイポーション
>>51 カメレオンローブなしでも通常攻撃してきたぜ。
拳術も使ってくるが。
高いHPの防具を装備すればダメージ分配でいけるかもしれん
机上の空論だが
見習い戦士
アイテム
ダメージ分配
防御力UP
Move+3(テレポ)
で逃げつつエールを自分におくりSpeedを10にすれば
回復さえしとけば勝手に自滅してくれると思う
55 :
54:2006/08/26(土) 21:09:42 ID:JsuUk++hO
通常攻撃するのか。知らなかった。これは実際にやってみないと何とも言えなそう。
>>54 逃げる必要なくね?無駄にCT食うだけだし
忍者にエクスポ+ダメージ分配で相性良が一番EXP入れずに済むと思う。
ごめ、相性普通じゃないと死ねた。
最大HPでウィー上回れるなら回復せずにダメージ分配だけで倒せるんじゃね?
HP回復移動とかがあればもっと少なくてもいけるかも。
ダメージとSpeedとHP次第だからそんなかから最善の手段を決めればいいかな
大体の戦法は回復手段とダメージ分配でいいと思う
二刀流でスピードブレイクとかいいかも
通常攻撃をしてくる条件によっては肉斬骨断でもいけるかも
俺のあほ
無双稲妻突が使える場合必ず使った気がするが?
カメレオンローブ非装備時
無双稲妻突→大地斬
カメレオンローブ装備時
通常攻撃→波動撃→大地斬
敵の思考では聖剣技は全部聖属性扱いになっているので、
聖属性無効装備なら敵は聖剣技を使ってこないそうな。
カメレオンローブ以外に聖属性無効ってあったかね?
ない
>>69 一応エクスカリバーがそうだが手に入らない
というか他の聖無効・吸収あったら禁止した意味無い気がする
あと物理攻撃一撃で倒せてかつ移動範囲内にいれば物理攻撃してくるかも
と思って試したら回避率0にすれば物理攻撃してくるな
アルテマ必勝法だかなんだかにあった奴で物理攻撃優先の原理があるのかも
じゃ、回避率ゼロにして、ブラッドソードでハメドる
カウンターアビリティーは関係無いの?
>>73 経験上回避率0でなくても通常攻撃が届いてかつ一撃で死ぬならやってくると思う
いや、今マントつけたりはずしたり白羽取りつけたりはずしたりして
試しているんだが0じゃないと聖剣技使ってくる
さらに0の面を向けて隣に待機しないと離れて聖剣技使ってしまう
ハメドるは
>>73のセーブでは覚えてないからすぐには試せないが
予想では成功率%表示に影響のないアビリティなら関係無いと思うんだが…
ウィーの初期配置って左から攻撃されるっけか?
されないな、初期は一撃で死ななきゃ聖剣技か。
回避率100%でも地裂斬だけはかわせない。
大地の衣はこの時点で入手不可、
フェザーブーツにするとマントが装備できず、見切ると組み合わせても波動撃が回避できなくなる。
どっちも白羽取りでは回避不能。
大地の衣は同城門前で盗める、ただしカメレオンローブとの同時装着不可。
で、何が言いたいの?
ハメドる試したが回避0の面を向けて隣に立てばいけるな
ただ試したセーブが相性最悪だからダメージが少なく
相手は攻撃後毎回距離あけるから2回行動されたときに
確実に聖剣技が来てやられてしまった
相性普通ならとにかくこちらはウィーに隣接する移動のみして待機
待機CT+20分があるからSPを8以上(ジョブ次第で7でも可)、HPを141〜240
moveを4以上にして後はウィーの動きを追う
素早さ優先の装備すればLV1Exp0で行けるだろう
まあ相性最悪でダメージ分配+防御力UP+HP回復移動つけて適当に移動していれば
SP6の時ならHP156以上、地烈斬を誘えばもっと少なくてもExp0で勝てるんだが
で、ベリアス戦はどうするんだ?
そもそもLv1Exp0じゃ仲間の力借りないとそこまでいけない罠w
85なにをいまさら
これって初期レベルに関わらず有効なウィー対策だよな?
低レベルクリアをどう位置づけるかが問題だよな。
・Lv1からレベルアップもさせずにクリアする。
・Lv1で戦闘を始めて怪音波でLv1にして終了すればそれでよし。
・Lv1で戦闘開始すればよし、ランダムバトルは禁止でレベル上がったキャラは除名
こんなとこが思いつくがほかには?
>>87 防御力UPは基本だな
これさえあれば難関マップといわれるところの大半は明らかに劣る戦力でもなんとかなってしまう
防御力UPをつけた場合、一騎打ちのウィーグラフはAT6(AT10の33%減、端数切捨て)だから、
通常時(10+4)x10で140ダメージのところ、(10+4)x6で84ダメージ(相性普通時)まで落とせるからな。
>>91のは戦闘中にレベル上がってるね
ところで
>>41もビックリな戦法が取られてる件
>>91 つかエールで強化して一人で倒したり、全然LV1ラムザ一人攻略じゃない件
>>91 つかエールで強化したり全然LV1ラムザ一人攻略じゃない件
というかLv1で収まる範囲のエールの強化で勝てるのか?
>>84 流れ的に一人旅ではないっぽいから仲間にお任せで良いと考えてたよ
算術を使えばベリアス戦含めてラムザ一人でLV1を維持して勝てると思うが
さすがにExp0でクリアする方法は今の所思いつかない
>>91も見たことあるがベリアス戦の事が碌に書いてないんだよなあ
SP30以上に強化してボコっただけって事でいいのだろうか?
>>96 多分そうじゃないか?
条件は戦闘開始時LV1ってことみたいだからウィー戦と羊戦を同じ戦闘とみなしてるようだな
98 :
21:2006/08/27(日) 22:16:32 ID:cj0Ocdy90
随分亀ですいません。
私が考えてた攻略は低レベルクリアではなく、
アイテム・ギル入手量を極限まで少なくしてクリアなので、
その部分さえクリアできれば後は何とかなりそうです。
そこで、プレイレポートを書いてみたいのですが大丈夫でしょうか?
OKみたいに書いてあるけど2chだから止めた方がいいのかなやっぱ?
>>98 主旨としてそのためのスレでもあるわけだし、
大いにやっていいんじゃなかろうか
>>98 俺も期待してるよ
テンプレにもあるけど嫌な奴はあぼんしときゃいいんだ
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 21:12:07 ID:DWcxbypz0
こうして一人の若者がまたもイヴァリースへと旅立ったのであった。
のちのオイヨイヨである
今更だけど、
>>21を読んで「レベル1でウィーグラフ一騎打ち」に興味が沸いたから挑戦してみた
結果、カメレオンローブは装備してしまったけど
「レベルアップ禁止+ジョブレベルアップ禁止+アビリティ習得禁止でウィーグラフをベリアスに変身させる」
(制限はラムザのみ)
という(ちょっと中途半端な)制限プレイを達成することが出来た
カメレオンローブを使用しているし戦術も非常に単純なので達成者多数とは思うが、嬉しかったから報告した
>>107 カメレオンローブとフェザーブーツ装備して盾で攻撃をかわすっていう戦法かな
詳細頼む
>>108 装備はルーンブレイド、ダイアシールド、ねじり鉢巻き、カメレオンローブ、ブレイサー
これでHP133、与えるダメージ168
ウィーグラフのHPは約370で、ダメージは打撃→120、波動撃→72、地烈斬→60
勝率は1〜2%くらい
ルーンブレイドはランダムバトルの見習い戦士から奪った
レベル上げればもっといい盾取れたかも
>>109 その条件なら敵忍者からカオスブレイドキャッチすれば1発で倒せるような
Chapter3ではまだ騎士剣を装備できなかった希ガス
いや、装備する必要はない。
騎士剣を”投げる”ことができれば。
投げるのダメージが D=投げる武器のWep.Power×Speed、
カオスブレイドのWP40、ラムザL1のSpped6だから
40x6=240、
>>108のねじり鉢巻きをグリーンベレーにし、(HP-8、Speed+1)とブレイサーをエルメスの靴に(物理AT-3、Speed+1)
これでSpeedが8になるから、
40x8=320、
カオスブレイド投げの一撃で”HPを1/3以下”の条件を満たし、撃退できる。
だから、
ランダムバトル等で通常進度以上のアイテムを入手可能な状況だと
結構余裕なんだよね。
あぁ、そういうことか。スレ前半の縛りと混じってたよ。
アイスブランド+百八はどうよ?
>>118 ブレイサー+ルーンの方がダメージはでかい
>>118 俺もそれ考えてた。
アイスブランドはブリザラの追加発動があるから、ダメージ期待値はルーンブレイドを上回ると思うんだ。
どうせ2発必要だから同じでしょ
ただ単に、さそりのしっぽでぶん殴ったら
運がよければ一発で撤退させられるんじゃないかという気がしてきた。
ウィーグラフが撤退する正確な条件って、HPが何%以下になればいいんだっけ?
>>114には”HPを1/3以下”とあるけど、もうちょっと条件厳しくなかった?
D=23x(1〜ラムザLv1AT6〜ねじり鉢巻き&ブレイサーで11)
で、最大値が253か・・・
無理だな。
>>122 >>122 瀕死じゃなくても撤退するような気はしたけどな
相性良ければ253*1.25=316?
>>124 いや、相性がいい場合は( )のATの部分にかかるから
D=23x(11x1.25)
=23x13(小数点切捨て)
=299
ウィーグラフのHPが369〜379だから、残り70〜80で25%の92〜94を切れるな
おぉ!一撃で倒せるのかッ!
そこでチャージですよ
>>128 残念ながら他のアビリティありなら余裕だっていうのはもう結論でてる
というかラムザLV1のATは見習い5orアイテム士3だろう
ブラッドソードで粘ってもいけそうな気がする
>>130で
>>125修正
D=23x(10x1.25)
=23x12(小数点切捨て)
=276
369-276=93 > 92=369x25%
1ポイント足りね('A`)
ラムザ君は鈍器装備可能でしたかな?
びっくり鈍器
鈍器方程
>>132+クリティカルでなんとかなるのかな
確率めちゃくちゃ低そうであんまり現実的じゃないけど
この時点でさそりって手に入るか?
>>131 3回殴らないといかんからな
毎回カウンターがとんでくる可能性があるから2回で倒せる方が勝率は高くなるはず
>>133 斧装備可能で槌も装備できたかな?
>>137 カオスと同じくキャッチ入手
またはアイテム引継ぎ、尤もありなら魔法銃使ったほうがよさそうなもんだが。
ところで反撃タックル忘れてない?
条件はちょっと違うけど
「レベルアップ・ジョブレベルアップ・ジョブポイント消費禁止」
でほぼ確実に勝てる戦法思い付いた
ジョブはアイテム士で装備変更をセット、ウィーグラフとの相性は悪にする
装備はシーフの帽子、黒装束、エルメスの靴
この装備でSpは9になり、更に無双2発なら耐えられるようになる
ラムザは最初のターン移動せず装備変更して石化銃を装備
次のターンも移動せず攻撃する
そうすればラムザは連続してもう一度行動出来る
ここでもう一回攻撃してやれば撃破出来る
ただ実際にやった訳じゃないからどこかに穴がありそうだけど
>>139 それいいな
でも3章で石化銃取れたっけ?
>>140 どっかのランダムバトルでベヒーモスがでてきた…………気がする
正直あんまりおぼえてない
バリアスの谷で出てきたのは覚えてる、それを養殖して密漁すればOK。
見習い戦士・アイテム士縛りで最短日数一人旅してた者ですが詰んだかも
場所は4章ランベリー城地下、ラムザがレベル99だから
敵亡霊ナイト2人とスケルトン系3体も煽りを受けて超高レベル
ザルエラが使うのは
・悪夢(死の宣告、睡眠) 対策:まもりの指輪
・鶏走(ドンアクト) 対策:無し
・暗黒(暗闇) 対策:無し
・呪縛(ストップ) 対策:黒装束
・ジャ魔法 対策:無し
確かクリアした人居たよね
なにか策は無いかな?
>>143 シーフの帽子は持ってない?ドンアク防げるし。
アンデットはフェニ尾をアイテム投げでいいのでは。
>>143 別の制限だけど俺がやる予定なのは敢えて死の宣告受けることで
敵に無視されるようにして戦闘不能になる前に装備変更で戦闘不能無効装備を装備するって戦法
まあ調査してみないとわからないけどひょっとしたら最初から
戦闘不能無効出来る装備品を装備してても悪夢をやってきてくれるかもしれない
>>139 相性が良だと一撃でいける予感。
>>139の装備を黒装束からカメレオンローブにチェンジ、
これでもSpeedを落とさずHPは177(
>>109から逆算)だから、無双を無効化した上で波動撃2発は耐えられる。
(
>>109のダメージは相性良のもの)
で、相性良の場合の石化銃のダメージは 16x(16x1.25)=320 だから、
369-320=49で瀕死条件を満たせる。
もし、装備交換して一撃放つまでのウィーグラフの攻撃が先制を含む2回で済むなら、
一撃で倒せる計算になる。
>>146 それも考えたんだがアイテム士だとローブが装備出来ない
あ、そうか・・・
>>144 まだ売って無いから存在忘れてた
ランダム戦闘で手に入れればなんとかいけそう
ありがとう
>>142 ライオネル側から10回、処刑場側から10回、ウォージリス側から10回試してみたけど出る気配ないぞ
それほんとに3章だった?
>>150 俺も出てきた記憶はあるが4章だった気もしないでもない。
4章になると出現する敵が大幅に変わるんだっけ?
今4章バリアスの谷でベヒーモス確認した
ライオネル側から1回目で出てきた
>>138 ラムザの見習い戦士はデフォルトで鎚装備できるよ。
装備できないのは斧だけ。
縛り一人旅終了
ラストマップはためるとかの強化技無しでやったから
なかなかの手ごたえだった
アルマはマバリア撃ったりアルテマ撃ったりと大活躍でした
最短日数
踊る・詩う・算術・白羽取り・二刀流使用禁止
Brave・Faith操作禁止
エール・はげます・さけぶ使用禁止
ショップ・毛皮骨肉店・儲け話禁止
たたかう禁止
過度のExp稼ぎ・Jp稼ぎプレイ禁止
ラムザ・ゲストを除く固定ユニットを同時に2人以上出撃禁止
シド禁止
でやってた者です。
やっとChapter1抜けた。盗賊の砦以降が鬼過ぎたorz
Chp2の山はアグリアス救出と処刑場・城門前・キュクレイン戦くらいだっけ?
>>156 chapter2だと弓使いがふえるな
矢かわしあると役に立ちそうだけどね
>>156 俺はキュクレインにそんなてこずったことないんだよな。
わざと死の宣告くらって、黒魔法やホーリーをぶつけると勝てる。
159 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 21:02:23 ID:1I2gcZfn0
知ってればな、宿題答え見てノートに写してるだろお前。
変な誤爆すんなよ
ナイト、弓使い禁止プレイはまるwwwww
ナイトと弓使いが使えないから当然それ以降のシーフとか侍とか忍者とか全部使えない。
敵にドラゴンとかミノタウロスとかパワー系のモンスターが出てくるのに
こっちは黒魔導師とか召喚士とか。
一度接近を許したらプロテスかけても即死するからかなりシビアな戦いを楽しめる。
この縛りプレイをして魔力の歌の効果を改めて知った。
MAが5ポイントくらい上がったらガ系の魔法とか一撃必殺の威力になるのな。
「勧誘」という抜け道があるがな
ナイト、弓使い禁止か〜ぬるw
見習い、テム士以外禁止でもぬるいのにこの輩は
まぁ、ぬるいと感じるのはそれはそれで良いと思うが、
ぬるいからダメ的な風潮は出来るだけナシでお願いしたい。
モンスタープレイで
・最低日数
・戦死者0
・チョコボ系はボコだけ、べヒーモス系・ドラゴン系・ヒュドラ系禁止
・忍者・侍・算術士にジョブチェンジ禁止
・SPEED・BRAVE・FAITH操作禁止
でもてこずってる俺もぬるいんだろうが、ダメとまで言われる筋合いはないな。
戦死者0はめんどくさくてやる気が起きんな
素直に凄いと思うよ
>>166 モンスプレイはラムザに行動制限かけとかないと(モンス勧誘、ウィー戦以外敵への干渉禁止とか)、
モンスターがお荷物か囮に見えますぜ。
個人的には裏技バグ技使わずにプレイしてたら十分及第だと思うよ、どのゲームでも
バグに頼る奴は論外
シドが隠しキャラじゃないという重大なバグがあるゲームだからな
1章ランダムでナイト出るとこ有る?
重装備かっぱごうとしてるんだが
172 :
166:2006/09/03(日) 21:17:59 ID:75kMZyEv0
>>168 そうなんだよなぁ。実際ほとんどの戦闘ではモンスターは足枷なんだ。
勝てそうな戦闘でも誰か死んだら(密猟は戦死じゃないから除く)リセットしてたし。
それはさておき、ミュロンドでのバルク戦で詰まってしまった。ティアマット・ヒュドラもそうだが、
割りとアイテム士がウザい。ヒュドラ系仕留めてもすぐに復活させやがる。
普段は遠くから銃撃ちまくってくるから、近づいて始末しようとするとヒュドラ系の餌食に。
ラムザをアイテム士にしてフレイムシールド(盾装備可能)とラバーシューズ付けて、
ブレイズガンで対抗してもすぐに復活するし、密猟付けるとヒュドラに燃やされる。
あれだ、ハートを盗め、鼻息でも可。
>>172 アイテム士はジュラエイビスやヴァンパイアでさっさと石化させる
ヴァンパイアなら吸血でバルク対策もOK
コカトリスでアイテム士石化させるとか
モルボルでヒュドラに息を吐くとか
グールで眠らせるとか…
ST異常で攻めるしかないんじゃないのか?
ま、石化でクリアできたかどうかは忘れたけど
と思ったら書かれてた orz
176 :
166:2006/09/03(日) 22:07:47 ID:75kMZyEv0
>>173-175 アドバイスありがとう。しかし、一通りやってみたんだよ。
チャームはバルクやアイテム士がすぐに解くし、石化はそもそも届かない。
グールは密猟されちゃったし。
メンバーは
・ミノタウロスLV44 ・ボコLV48 ・マインドフレイアLV44 ・スチールホークLV35
・クアールLV41 ・イクスプロジャLV40 ・ガルブデガッグLV43 ・うりぼうLV33
これは本格的に詰みとなってしまうのか?
じゃ、テレポ+ウェポンブレイクに賭けるとか、
銃があるならテレポいらんか。
>>176 マインドブラストはかなりおいしいと思うが、近づくとヒュドラとかにレイープされるしな・・・
>>176 ラムザのアビリティは?
それでどうなるとも思えんが、何とかしてくれる神がいるかもしれん
>>176 正直、おまいの縛りがいちばん面白そうだ
とりあえずバルクとアイテム士の銃をブレイクして、あとは敵モンスターから順に各個撃破していくしかないんじゃないかな
>>176 制限を見た限りではラムザ一人で出撃すればいけそう
敵の遠距離攻撃は完全に無効化出来るからモンスターに近寄らなければやられない
モンスター全く使って無いから全然モンスターオンリーとは言えんけどな
183 :
166:2006/09/04(月) 02:16:40 ID:+UklE/ll0
ダメだ、全然勝てる見込みない。敵のモンスターはこっちよりも破壊力があるだけじゃなく、移動力もある。
おまけに攻撃範囲のうえでも負けて、手数も相手の方が上。書き込みがあって嬉しいけど、まいったね。
>>180 それなりに色々あるから、列挙しきれん。良いアイディアがあるなら、とりあえず書き込んでくれると嬉しい。
>>181 ブレイク成功してるころにはモンスターに囲まれる。戦死者0を目指す身としては味方を囮にすると、
かつ短期決戦に持ち込まなきゃならんので、きびしい。
>>182 一人で出た所で遠距離攻撃と物理攻撃を両方防げるわけじゃないんだ。
何よりティアマットのトリプルブレス2発で昇天してしまう。実際算術なしの一人旅でもそこで苦労したもんだ。
しかも今回のラムザはその時よりも全てにおいて弱い。LVも相手より下だし。
敵との戦力差を考えると、如何にしてバルクを瞬殺するかになるが・・・
一番早いのは黒魔ラムザがホーリーを2発叩き込むなんだよな。
レベルから推測すると1発だと、150近く削り残しがあるはずだから、
その削り残し分をモンスターでってことだけど・・・。
圧倒的にSpeedとMoveで劣るからなぁ。
現有メンバーで一気に削る方法はイクスプロジャを瀕死状態で待機させて寄ったら自爆くらいか。
ラムザ黒魔
ウィザードロッド/閃光魔帽/魔術師のローブ/百八の数珠
黒魔法/アイテム?/瀕死クイックor瀕死HP回復/魔法攻撃力UP/Move+3
推測するとラムザL45くらいのはずだから、
これでホーリー撃てば一発KOもありうるダメージ量になるはずなんだが・・・
SPEED操作禁止ってことは、SPEEDセーブも禁止ってことだろうから…
スロウやヘイスト、SPEEDブレイクで耐えながらってのは、この縛りでは無理だろうしな
187 :
156:2006/09/04(月) 12:28:28 ID:vC+L1ehU0
>>157 魔道士系に矢かわしつけたいんだが、Jp稼ぐ余裕がないorz
でもここまでは弓より魔法のが辛いな。
バリアスの丘の召喚士×2はひどかった。
>>158 ・眠り対策のアクセサリが入手できるかどうか
・バイオに耐えられるHPを確保できるかどうか
杞憂はこのへん。
むしろ攻撃系魔道士が2以上でるMapの方がきつい気もしてきた。
>>187 バイオはたしか魔法返しが使えた気がする
それで攻撃していけばいいかも
189 :
156:2006/09/04(月) 15:17:48 ID:vC+L1ehU0
>>188 魔法返しは必要Jpがきついような。
ゴーレム取らずに黒魔育てた方がいいかなぁ。どうせHP少ないし。
攻め手はグラビデと命吸唱でいいかな、と考えてたんだけど。
それより処刑場の方が心配。
ブラッドソードで聖剣技したら付加ドレインつくっけ?
聖剣技が影響するのは武器の属性だけで付加効果とかは関係なかったと思う。
191 :
166:2006/09/04(月) 17:41:28 ID:9YdQ6YNY0
何回繰り返したかわからないが、やっとバルク倒せた。ついでに全クリもした。
わざとHP低いモンスターを囮にして、ホーリーを二発撃っての勝利だった。
思えば、この戦いが一番てこずったな。後の戦いはリンチしやすかった。
グランドクロスには何回かやられたものの、大体デスペジャだったし。
とにかくレスくれた皆には感謝してるよ、ありがとう。
>>191 おぉ、クリアしたか。尊敬に値する。
だが、レポの中で最も印象的だったのは頼みの綱グールが「密漁された」ってところかな。
不謹慎かと思うが、敵に密猟されるというのは俺も経験したことがないので、ちと笑った。
>>192 あれは俺もワラタ
グール密漁で50レスは消費してた気がする。
197 :
166:2006/09/04(月) 22:39:53 ID:CFo61Ooe0
おぉ、助言だけでなく、祝福の言葉まで。度々ありがとう。
モンスタープレイも終わったことだし、俺は名無しに戻るよ。
どうでもいいが、
>>172のヒュドラ(系付き除く)はハイドラだな。
俺も何か制限プレイやろうかとも思うんだけど、
1章の最初のイベントの多さでいつも挫折するorz
>>198 最初は軽いものからやってみたら?
縛りの質・量は自分に合った難度に設定するためのものだから。
>>198 初めてなら単職プレイをお勧めする、ジョブチェンジまでが大変だといけないからアーチャーとか白魔の辺。
1章はアビリティー習得、2章から本番な感じに慣れるから。
>>198 「ドキッ!男だらけのむっさいパーティー・ただし爺は除外せよ」の最低日数なんてどうだ?
>>198 ジョブチェンジ(&シド)禁止あたりもオススメ
さほど厳しくなくかといって力押しだけでいける訳でもない
理不尽すぎない難しさは初めて制限攻略する人にはちょうどいいと思う
セーブデータに残らないとやる気でないから
最低日数、無血クリアやってみようと思うんだけど
難しいかな?
204 :
198:2006/09/06(水) 00:05:06 ID:Fq2IvZLZ0
>>199-202 回顧イベントが多くて萎えてくるから挫折するって意味だったのに何この雰囲気('A`)
OKわかった、明日はちょうど仕事休みだから何か縛りプレイ始めてみるよ
アビリティ継承orラーニングオンリープレイおすすめ
いきなりマンダリアでラムザがフェニ尾とチャージ+2継承できたときは神が降臨したかと思た
が、その後が続かず盗賊の砦でつんだ
>>203 無血って殺害数・戦死者ともに0ってことか?
だとしたら、序盤は大変そうだな。中盤以降はそうでもなさそうだが。
俺は近々、移動禁止プレイをやってみる
戦闘中の移動を禁止する
これだけだが、恐ろしい事になりそうだ
集団レイープ
水門どうすんだ?
>>209 全員ヌッコロしたら移動して開ける
例外処置
初期位置から水門の上の固定ナイトまで距離あるけどどうするんだ
当然算術は禁止だろ
投石で魔法射程まで行けないかな?
味方をノックバックって手も
倒したあとに水門を空けるための移動→例外で問題なし
移動しないナイト→移動して倒したら意味が無い
>>213 ノックバックには限度があるんじゃないか?上の段にはいけないし。
銃殺も障害物に阻まれるだろうし、水門はクリアできないんじゃないか?
踊り
そいつは夢のある話だw
高いところにいる弓使いがどうにもならない気がするんだが。
踊り子3ものまね士2でスピード削りきったあとHP削ってもいいか。
219 :
198:2006/09/06(水) 13:54:12 ID:sZ+Rbf180
見習い・アイテム士以外使用禁止プレイ始めてみたけど、
さっそくドーターで全滅orz
昼メシでも食ってくるか・・・
水門のナイトは移動してくるケースがある。
理屈はよくわからんが、一人旅のとき最初から接近してきて焦った記憶がある。
チャーム、混乱、勧誘で動くのは知ってる
222 :
207:2006/09/06(水) 22:53:00 ID:c/dkp60o0
やはり水門が難所か?
当然ながら算術は禁止だが、踊りしか可能性は無い?
それと、リオファネス城もきつそう。
というかこうやって話すよりも、実際にやらなきゃ分からないから明日やってみる。
それと、日記は叩かれそうだからブログでひっそりやっていくわ。
ジャンプで届かないかな?
水門のレバーのところにいるナイトは、2人ともこちらの初期配置位置から7パネル離れたところにいる。
召喚魔法オーディンやリバイアサンならぎりぎり届くはず。
>>222 別にここでやってもいいんじゃないか?
>>1に鳥つければレポOKって書いてあるしな
7マスでハイト無視ってのなら、銃か射程を伸ばした忍者の投げるでどうにかなりそうな
障害物はなさそうだし
ジャンプの水平8・垂直8でいいじゃん
>>228 ハイト差がありすぎるって言うから、もし9以上あったら無意味じゃないかと思ってね
確認してないからとりあえず確実なのだけ挙げた
水門について実測。
初期配置のハイトは2h、レバーのナイトは右11h、左は11.5hで、ジャンプは無理。
右弓使いはジャンプの射程に入るけど、左弓使いはジャンプの射程内には入ってこない。
銃・投げるは射程内には入るけど、障害物に引っかかり届かない。
初期配置の一歩前から1h高いので、ノックバックで近づくことは不可能。
だから、算術禁止ならやっぱり踊り以外に可能性ないな。
あと
>>220ね、
マップ上に自軍生存ユニットが一人(戦闘不能可・リレイズ状態不可)になると、レバーのナイトも移動する。
まぁ、リレイズ不可だから、戦死者が出ても構わないか、
第二部隊を出せない状態(完全一人旅)じゃなきゃ使えないけどねw
フェザーブーツや浮遊移動でハイトの調整したら銃や投げるが当たったりしない?
フェザーブーツや浮遊移動がジャンプのハイトにも反映されるならいけそうな気がする
>>232 いまちょうどそれを試してみたとこ。
レビテト状態なら初期位置からの銃攻撃がナイトに当たるようになる。
あと、
>>224方式で初期位置から召喚魔法使ったら普通にナイトに当たった。
234 :
207:2006/09/07(木) 15:51:03 ID:OcAK0YOp0
おお、なんか皆考えてくれてトンクス。
>>225 うーん、最初の数回は報告しようと思うんだけど、それ以降はブログでやろうかなーと思ってる。
何でかって言うと、レポ中心になって廃れたスレをいくつも見てきたから。
どんな形であれ、レポはどうしても荒れる原因になるしね。
だから、数回報告→ブログのアドレス貼って移動。が良いかな、と。
とりあえず、今日の夜に一回報告しますノシ
>>234 ハマって相談したとこがクリアできたときとかはレポして欲しい気もする。
制限攻略スレだから別にレポあってもいいと思うけどね
制限攻略ならではの面白現象やら意外な難関とか出てくるかもだし
>>234 いつぞやのモンスタープレイの人みたいにクリアできないところが出てきたら相談して、
そこがクリアできたら報告するっていうようにしたらどうだ?
>>234 いや、このスレの場合荒れはしないだろう
>>1でいいって書いてあるし
レポやったって他の制限攻略議論が出来なくなるわけでもないからな
レポやると廃れるってのは他にも話題があるからであって
このスレだと話題は制限攻略だけでしかも住人そんなに多くないから
多分大丈夫だと思う
実際ネタがないときは誰もやってもない制限の攻略法で盛り上がってたりするしな。
>>232-233 あー、その手があったか
んで、その方法で、左側ハイト13hから撃ち下ろしてくる弓使いに銃・投げる当たった?
初期位置ではこの高台より前に出てこないから、これに当たらないことにはどうにもならないんだが・・・
ブレイブ100にして白刃取りか矢かわしつけたらどうでしょうか
弓使いの他のアクションアビリティが判らんからどうなるか想像できないけど
弓が効かないから接近したりすんのかな
それとも遠くに逃げて手がつけらんなくなったりするのかな
AIは頭悪いからなぁ
FFTのAIほど賢いのはないと思う
後発シリーズでも、属性防御や属性吸収装備してても平気で撃ってくるからな
>>241 矢かわしや白羽鳥ならたぶん画面隅で待機になると思う
盾&マントで正面を100%にすれば裏に回ってくるかな?
244 :
207:2006/09/08(金) 01:45:59 ID:H44HO+oO0
それじゃあ、明日からチマチマレポート上げてもいいのかな?
本当は今日やろうとしたんだけど、まず制限を細かく決める事にした。
・戦闘中の移動を禁止
・養殖禁止
・算術禁止
・雷神禁止
・エクスカリバー禁止
他に何か制限したほうがいいものってあるかな?
過度の稼ぎとか?
どの程度が過度の稼ぎかって判断が難しいと思うけど
246 :
207:2006/09/08(金) 02:53:19 ID:H44HO+oO0
程度判別が難しいけど、
・過度の稼ぎ禁止
詰まった場合は一人一つまでアビリティを覚える程度の稼ぎはおk、みたくすれば良いのかな?
味方に投石ノックバックはおkなの?
・騎士剣禁止
・香水禁止
・リボン系禁止
・ゲストに頼った戦法禁止
・ガフガリオンの弱体化禁止(初期ジョブ・初期装備のまま)
小さい制限をぺたぺた貼り付けるのは美しくないなあと思う俺。
そもそも過度の稼ぎ禁止っていうけど、どこまでなら許されるんだ?
敵ユニットが一人になる(他はクリスタルか宝箱化)までか?
251 :
156:2006/09/08(金) 11:32:34 ID:b2bUspeH0
縛りプレイしてるはずなのにいつもより楽に進められるようになってきた。
Chp2って温すぎる気がする。
それは多分お前さん自信の戦術レベルが上がってるからでは
253 :
156:2006/09/08(金) 13:37:00 ID:b2bUspeH0
なのかなぁ。
たたかう禁止のせいで妙に戦闘が長引いて、
最短日数の割りにそこそこのレベルにいってるからかも。
あと縛りのせいで上位ジョブが微妙だから
下位ジョブを徹底的に上げられてるのもあるかも。
ところで固定ユニット2人同時出撃不可にしてるのもあって
アグとムスタどっち育てようか悩んでるんですが、長期的に見てどっちがいいと思います?
ムスタの狙撃はでクリスタル・埋没アイテム回収に役立つけど、
ルカヴィ戦だと若干微妙な気もしてて…。
>>253 俺個人の話だが、アグリアスだと普通のプレイと大差ないんじゃないか?
てなわけでムスタディオを薦めてみる。シーフの帽子が登場すると活躍しにくくなるが。
>>241 白刃取り+Brave100にしたら弓使いは画面奥に引っ込んで動かなくなった。
けど、ダメージ分配や風水返しをセットして、敵の攻撃に反撃ダメージを与えれば倒すのはむずかしくない。
かなり鍛えたパーティでやったから参考記録程度だけど、
水門前の敵は初期位置からの召喚魔法と風水返しで全滅できた。
他にもまだ方法はあると思う。
>>244 とにかくクリアまでやり遂げてほしいな。期待してます。
256 :
156:2006/09/08(金) 13:57:56 ID:b2bUspeH0
>>254 普通のプレイでアグ使わない俺は異端者?
あと、今時点だと明らかにムスタのが使いやすいんだ。
ショップ禁止があるから盗む・アイテム発見移動常備だし
生かさず殺さずの方が何かと便利なんだよね。
>>256 じゃあムスタディオで良いんじゃないか。
ところで固有キャラは交互に使うってのはダメなのか?
258 :
156:2006/09/08(金) 16:15:04 ID:b2bUspeH0
>>257 今時点ではいいんだがChp4あたりで火力不足に陥りそうな気もする。
交互だと成長しきれないでどっちも使い物にならないんじゃないかって危惧。
いっそあれか。Chp4入ったらラファに乗り換えるとかにすればいいのか。
なるほど、風水返しって手もあったか・・・
色々あるもんだね。
今調べたけど、風水返しって思った以上に高性能だな
距離に関係なく当たるから、あらゆる攻撃に対応する
しかもリアクションで複数に当たるみたいだし、付加効果にも多少期待できる
ネックなのは威力の確保が難しい事かな
>>260 ただ味方にあたったり、倒したくない奴を倒しちゃったりする恐れがある。
とりあえず、マンダリア平原でアルガスを仲間にするまで進めた。
以下レポ。
ラムザの星座は、ウィーグラフやガフを考慮して双魚宮に。
誕生日は2/22という設定。深い意味は無い。
修道院:ラムザは待機してるだけ。
たまに石を投げさせるが、当たらない。寂しい。
勝手に皆が暴れて終了。
ここでラムザは思った。「移動しなければもっと効率良いんじゃね?これって凄くね?」
こうして、移動禁止旅が始まった。
縛り一覧
・戦闘中の移動を禁止
・養殖禁止
・算術禁止
・雷神禁止
・エクスカリバー禁止
・過度の稼ぎ禁止
(詰まった場合は一人一つまでアビリティを覚える程度の稼ぎはおk)
・騎士剣禁止
・香水禁止
・リボン系禁止
・ゲストに頼った戦法禁止
・ガフガリオンの弱体化禁止(初期ジョブ・初期装備のまま)
>>247 禁止にします。それはやっぱ移動になるので。
ガリランド:ラムザa、見習男b、見習女c、テム男d、テム女eで出撃。
位置は
cdeb
a
良い感じに進んでいたんだけど、テム女がクリティカル喰らって一撃死(;´Д`)
さすがに早速戦死者1は忍びないので、dとeの位置を入れ替えて再スタート。
敵が来るまで待機連打。ヒマ。
敵が来ても瀕死に追い込む→敵が逃げる。ヒマ。
移動できない分、CTが敵よりも早く溜まる。
そのおかげでトドメをさしたりも。
案外ディリータが粘ってくれ、さほど苦戦せず殲滅。
・ラムザ、見習男、見習女に投石を覚えさせる。
・ポーションを40個ほど買い込む。
マンダリア平原:ラムザa、見習女b、テム男c、テム女dで出撃。
位置は
c d
b a
アルガスを助ける義理も余裕も無いので、殲滅ルート。
アルガスが結構粘る。ポーションを使って粘る。
(それは俺たちのポーションじゃないのか?)
アルガスが粘り、ラムザ陣まで引っ込む。
ラムザは敵を倒すも、隣接パネルが両方死体で埋まってヒマ。
見習女の投石、ディリータとアルガスの攻撃のおかげでなんとか殲滅。
・アルガスのブロードソードをラムザに移動。没落貴族はロングソードで十分です。家畜に神は(ry
・ラムザ、溜めるを覚える。これでヒマにならずに済みそうだ。
ここまでやって気付いたが、救出ルートが最難関の予感。
今日はひとまずここまで。
やっべ、ブロードソードとロングソード間違えた。
これじゃどっちが家畜だか分かりゃしねぇwww
>>永ドム
っていうか、それで風車小屋突破できるのか激しく疑問・・・
聖剣技は飛んでくるしチョコボは走り回るし女モンクが地裂斬使う場合あるし・・・
ところで、
>ガフガリオンの弱体化禁止
の意味は滝の難易度を下げないためなのか?
いっそのことゲストのアイテム剥ぎ禁止でも良かった気がするが、これじゃ無理なのかな
>>266 早めに強力な遠距離攻撃を手に入れないとやばそう。
手っ取り早いのはホーリーかな。燃費が問題だけど。
後、弓使いが鍵?
>>267 うん、滝の難易度用。
>ゲストのアイテム剥ぎ禁止
それでも良いんだろうけど、序盤の金策にはどうしても必要でして…
その時点でホーリー1発撃つためのMPを保持するには最低黒魔Lv11〜12はいる
消費MP半減があれば別だけど
1.相性最高の男女を用意する
2.女の方にラ系以上の黒魔法を覚えさせる
3.男の方に信祈仰祷を覚えさせる
4.女を魔道士系の装備で固める
5.戦闘に入ったら男が女に信祈仰祷を使う
6.女が覚えた黒魔法を使う
7.( ゚д゚ )
>>270 サンダラをサンダーロッド装備で使用するとして
MAを10、敵との相性は通常で、敵のフェイスを65とすると
18×10×1.00×0.65×1.25=146
風車小屋のウィーグラフを瀕死にすることはできそうだ
あと、風車小屋のウィーグラフはストップやドンムブが有効だったはずだから
風水で状態異常狙っても面白いかも
>>270 行動順から魔法発動のタイミングまで完璧に事が進んでるときに限って
あっさり回避率10%が発動するんだよなw
それにしてもベイオウーフは酷いよな
陰陽士をほぼ殺しているといっても過言じゃない
>>273 ベイオウーフは単体しか狙えないが、陰陽士は複数狙える。
と無理矢理フォローしてみる
>>274 成功率?チャージタイム?何のことです?
移動禁止の人 ムスタ、オーラン、ラファ救出のところどうなることか期待
ラムザ一人が突出してるマップとかきつそうだな>>永ドム氏
ライオネル城城門前とかやばそう
オーランはひとりで勝つさ
なるほど、徹底的に魔法強化するのも手か。
風水もあるし、なんとかなるかな。
>>276-278 正直、俺もその辺が怖い
あまり振り分けで回復しながらやるのかなぁ…
スゥイージの森に行く前に、マンダリア平原で敵と遭遇。
ランダムバトルはレポを省く。(もちろん制限は全て適用した)
・テム男→黒男、テム女→黒女にジョブチェンジ。
黒男にサンダー、黒女にサンダラを覚えさせる。
・見習女が溜めるを覚える。
スゥイージの森:ラムザa、見習女b、黒男c、黒女dで出撃。
位置は
dbac
ディリータとアルガスが勝手に突っ込む。
ディリータはチャージ+1、アルガスがポーションをセットしていたので中々の活躍。
(それは俺たちのポーションじゃないのか?)
その間、皆がヒマ。
ラムザと見習女はひたすら溜める。後の二人は待機。
ディリータ達がやられると突っ込んでくる敵たち。
黒魔達が魔法を連発。溜めた力でたたかう連発。
瀕死で逃げる敵は投石でヌッコロ。
ここはさほど苦戦せず終了。
・見習女が取得Jpupを覚える。
ドーター:ラムザ、黒男、黒女、見習女で出撃。
位置は配置とずれたから失念。
ディリータとアルガスが上に。クリティカルノックバックも発動して良い感じだったが…
彼らが死ぬとラムザ陣炎上。ファイアと弓で死人でまくり。
フェニ尾で即回復するも、すぐに弓で消される。
結局、最後は見習女1人に対し、敵は5人。どう見ても無理ぽ。
・やはりドーターは難所。
・黒魔がチャージ→敵の弓が飛んでくる→アッー!ひどい悪循環。
・ディリータ、アルガスがもうちょい頑張ってくれないと厳しい。
上の敵が倒せない=ゲームオーバーだから。ボウガンを持たせる?
・固まってるとファイアで炎上するけど、固まらないとアイテムで回復できないというジレンマ。
それと、一章は4人での出撃が多いから、見習男が浮いてる。除名したほうが良いかな?
>>280 ディリガスはナイトにアイテム、最強装備+バトルブーツで突撃させる
ラムザと汎用一人はナイトにアイテム、あと二人は黒にアイテムで
配置は全員が誰かと隣接して且つ全員が魔法を受けないようにする
ポーションを大量に買い込んで戦闘では回復重視
CTを確認してチャージ中に攻撃を受けないようにして
魔法で黒一体→ナイト(→MPが残ってたら黒)の順に倒せばいけると思う
あと除名は今しなくてもいいんじゃないかな
282 :
281:2006/09/10(日) 01:08:49 ID:jHofe5WPO
そういえばゲストに頼った戦法は禁止だったな
やっぱり高所の弓使いが問題か
でも、前出の風水返しみたいな戦術がない限り、
あの弓使いは今の段階ではディリータとアルガスに任せる以外に対処法がないな。
ディリータかアルガスが投石を用いて、弓使いを最高所から落とさないと
攻撃が届く範囲に寄って来ないはず。
最高所の弓使いは落とせないんじゃないのか?
素直にゲストに頼るしかない気がするが…
ボウガンって届かないのか?
届けばウェポンブレイクで何とでもなるんだが。
>>286 d、ってことは2・2魔法でも届かないのか?
&ゲスト以外でって意味じゃ?
この時点で風水術がないと詰みってことかな?
>>288 それだと結構稼ぎがいるのが難点
稼ぐにしても稼ぎをなるべく減らすとすればハートを盗んで同士討ち狙いかな
かなり戦術たてるの難しいし勝率も低そうだけどいけると思う
永久ドンムブは面白そうだな…
ジョブとかアビリティで縛りはあったが移動禁止は初めて見た。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 17:17:17 ID:NIuiFd1j0
なんつっか移動禁止って、シミュレーションゲームの最大?の戦略どころを、
完全に放棄した遊びだもんな、とりあえず応援あげ。
てか、制限攻略するやつら多いけど、こいつらの精神力にはマジで感動。
俺ニートのくせに精神弱すぎるから、だからニートになってしまったのかもしれんが、
暇なのに、極度の縛りはどうしてもだめだ、初プレイから縛るのは大好きなんだが。
>>291 自分にあった縛りじゃなきゃ苦痛なだけだ
正確には自分がちょっときついかな?と思うぐらいが一番いい
最近はFF3DSで魔道士プレイをしようか迷っている
>>280 かなり運が必要だがゲストにリフレクかけて反射させるって手もないことはない
ゲスト利用だからだめだろ
それにゲストに魔法かけて特攻させたほうが良い
特攻はCTとMOVEの関係でおそらく不可能。
完全にゲストなしだとリフレク・風水返し・ダメージ分配みたいなハイトを無視する攻撃がないと倒せない気がする
まぁ、極力ゲストに頼らないとはいえ、
移動禁止だから、ゲストを止めることすらできないからなw
>ドーターのスラム街
レベル99でだけど、ケアルとサンダーで屋根上の弓使いを倒してみた。
手順はこんな感じ。
・とりあえずディリータとアルガスを倒す。
・弓使いの攻撃をわざと受けて、相手をレベルアップさせる。
この時点で相手の最大HPと現在HPに差ができる。
・味方と弓使いの中間地点あたりにケアルをかける。
・弓使いは回復されようとしてケアルの範囲内に入ってくるので、そこをサンダーで倒す。
相当レベル差が無いとこんな回りくどい方法は取れないけど、
回復魔法で敵をおびきよせる手はどうにか応用できるかもしれない。
リフレクは運じゃねーだろ?
術対象者を挟んで術者と対称の位置に反射するんじゃなかったか。
分かりやすく書くと
789
456
123
1のパネルにいる術者が5のパネルにいるリフレクのかかった対象者に
魔法を唱えると9のパネルに反射した希ガス。
>>298 すまん言い方が悪かった。ドンムだからゲストが点対称の中心にうまいことくるかどうかが運しだいってことだ
>>281 じゃあ、除名はせず放置しときます
それと、ディリガスワロタw
今からその方向でプレイしてみます
あくまで頼らなければおkなので、
一人の戦力として考える分には良いんじゃないかと個人的に解釈してますが…
>>290-291 実は、縛りプレイはこれが初めてです。
>>297 さすがにレベル4じゃ厳しいでしょうね…
回復魔法でおびきよせる、ってのは考えてみます
リフレクはまだ覚えられないので使えませんが、とりあえず今から特攻してきます
俺にファーラムノシ
今更かと思うが、ゲストは裸にしたら?
後で後悔するかもよ
はいはい負けす負けす('A`)
三回戦ったが三回やられましたよ、と。
思ったんだけどさ、ドーターで戦う意味ってストーリー上無くね?
だったらこの戦闘スキップ可で良くね?
ディリガスも一通り装備を整える。
ドーター:ラムザa、黒男b、黒女c、見女dで出撃
c b
d a
と置いたが、ラムザがずれるのかこれ。
おかげでラムザが孤立。
開始から好調。
ディリータの投石で上の弓をノックバック。
アルガスも良い感じに戦い、何とか上の弓二人を殲滅。
ラムザ陣もサンダラがナイトに決まり、優勢。
お、これいけるんじゃね?と残りは弓一人と黒一人。
よし、と思ったらラムザが死亡。
アイテム士がいないから回復できない!3ターンでけりをつけるんだ!!
黒を投石の集中砲火で撃破。残りは弓のみ!
ラムザのカウントダウンは2!よっしゃktkr!!!
…ん?ディリータが弓のところにいかないでわざわざ自陣に来て…
おまじないしてくれた━━━━('A`)━━━━ッ!!
いや、そんなのいいからとっとと弓をヌッコロしてくれおながいします。
アルガスが弓に攻撃!
ガードされた━━━━('A`)━━━━ッ!!
やばいってこれ。
弓が黒女に攻撃したけど、まだHP20あるし平気でしょ。
よし、ディリータ行け…って
またおまじないしてくれた━━━━('A`)━━━━ッ!!
やばいって、カウントダウン0じゃん!!
次こそディリータしとめろ!!
ここで一斉に敵陣のクリスタル化が始まるけど、当然取れず。
よし、ディリータやれー…って
クリスタル取ってる━━━━('A`)━━━━ッ!!
前半の幸運と後半の悪運で丁度プラマイ0。これなんてマーフィーの法則?
その後、黒男をテム男にしたり、ラムザと隣接させたりあがくも、ボコられました('A`)
・ディリータが投石でノックバックできるかが全て。サンダラも届かないし。
・こっちはかなりまめに回復しないと、ディリータが呪ってくれる。そのせいで一回目が('A`)
・てか、こまめに回復しないと死ぬ。回復魔法でおびき寄せる余裕なし。
・サンダラはナイトに60近く与えてくれるから、それが鍵か。
・黒が地味にうざい。各三回も魔法唱えてくる。
・ディリガス分のロングソード買いに城まで戻るか…?
>>301-302 祈りは天まで届かなかった('A`)
応援ありがとう。明日は勝つぞ。
>>303 そこまでやると、オヴェリアやメリアドールはどーすんだ?という疑問があるので、
ゲストはあくまで、戦力の一人として考えます。
頼り過ぎない程度の戦力として。
>>306 ディリをナイトにして命を削る呪いを止めさせるんだ
アルガスに石を投げてもらうんだ
装備(武器)ひっぺがしたら体当たりしてくれるかも
>>304 ドーターで骸旅団の捕虜を取れなかったら、砂ネズミの穴ぐらに向かえないんじゃないか?
装備を強化できるならした方がいいよ
それから一度全員ナイト+アイテムでいってみたらどうだろう
HP高いから結構耐えられるし盾あるから弓を回避してくれる可能性もある
敵黒魔はMP高くないからMPきれれば多分よってくる
弓使いはゲストになんとかしてもらえば相性次第でいけるかもしれない
それからもし覚えられるならフェ二尾や防御があると多少楽になると思う
ふと気付いたんだが、地下書庫のイズルードが倒せなくね?>永ドム
>>311 奴は勝手に寄ってきてくれるぞ。
それに遠くからでも、こっちもジャンプで対抗できる。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 11:37:36 ID:OEVqxhKt0
こいつが倒せなさそうなのは、異端審問する人とか、
ダメージ受けたら逃げて永久に町のはずれでひきこもってないっけ?
それとも最後はせめてくるのかな?まあそのころにはアグリアスもムスタディオもいるから大丈夫だろうけど。
もしやゲスト禁止かな?
とりあえず、労働仲間にすればすべて終わる。
そういやザルモゥやばいな
どうすんだろ
敵ユニにリフレクかけて反射か、踊りのHP減らすやつでじわじわ
普通の敵と同じ行動するから大丈夫、全員瀕死であがってくる。
じゃあ今からやってきます
皆の意見を採用して
・ディリガスをナイトに
・ロングソードを買う
・ナイト+アイテム士の構成で、一人は黒魔
>>309 いや、なんで敵さんはこっちと戦うのかなーって
ラムザ達と戦う理由って無いよね?
そんじゃ。ファーラム
>>317 ナイトは勿論そうだけど、ドーターにいたのは骸旅団所属の軍。(と見るのが一般的かな?)
と、なると、ラムザたちは自分たちを狩りにきた北天騎士団所属の軍=敵になる。
ウィーグラフがすぐにラムザたちを北天騎士団所属の軍と判断してるから
他の奴らにもそう映っていたんだろう・・・
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ (●) (●) ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※☆\___/※ ※ ☆ ※ * 白星きたよ!!
* ※キタ━━━━━\/━━━━━ !!!※ *
* ※ ☆ ※ ※☆ ☆※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※☆ .☆※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ※ ☆ ※ *
* ※ ☆ ※ ※ ☆ ※ *
ドーターも穴ぐらも勝ちましたよー!!
・ラムザ、見習女、ディリガスをナイトにして城へ。
最強試着すると、金が6000ギル近く足りない(;´Д`)
ナイトに転職して余った分の革の服と羽根つき帽子、聖水とエクスポを売りさばき、
さらにエスカッションは諦めて丁度買えた。文字通りの無一文。
そして一行はドーターへ。
ドーター:ラムザa、ナイ女b、テム男c、黒女dで出撃。
位置は
d
c b
a
ディリータの投石で最上段の弓を落っことす。いい感じ。
ナイトにしたら攻撃力がすげぇ。アルガスの攻撃で弓のHPが半分以上削れるw
中盤でアルガス死亡。弓二人のチャージ+黒二人のファイアはきついよね。
ナイトがラムザとタイマンするも、近づく前に溜めると投石やっといたラムザが有利。
とどめは黒魔のサンダラ。
黒魔がMP切れて近づいてくる→ラムザの攻撃で一撃。溜める強いな(;´Д`)
もう一人の黒魔はテム男のサンダーで。
終盤、弓が一人残ったところでディリータが瀕死に。最上段へと逃げたため、弓の攻撃は黒魔に集中。
あーこれハマりかなーとか思ってたら、敵がクリスタル化。
ん?…ディリータが瀕死なのに降りてきて…クリスタル取ってる━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
全快のディリータが弓をヌッコロして終了。
そんなわけで見事に勝ちました。
・やはりノックバックが大きい。
・ここはナイトになると切り抜けやすい。
HP倍増の攻撃力倍増って反則。
・ラムザとアルガスが装備武器ガードを覚える。
・戦利品のアイアンブレードは、装備武器ガードのないナイ女に。
乙華麗
その調子で頑張れ
追記
・黒女がブリザドを覚える。
穴ぐら第一部隊をラムザaとテム男b、第二部隊をナイ女cと黒女dで出撃。
配置は
ba
d
c
開始そうそう、ディリガスが突っ込む。
ディリータはモンク二人にレイープされて早々に終了(;´Д`)
アルガスは中々粘ってくれるも、やはりジリ貧で終了。
二人が粘る間、ラムザはひたすら溜める。
ディリガスが死んでからが本番。どんどん近づいてくる敵。
配置と実際の位置を比べてみると、テム男がモンクに狙われる位置に(;´Д`)
テム男はナイフで切るも、一撃で30近く喰らう。
横に木があって集中砲火されないので、ラムザのおまじないで粘る。
第二部隊も苦戦。
ナイトを一人サンダラで消すも、弓uzeeeeeeeee!!!!!!
サンダラに巻き込んで瀕死にしたのに、遠くからピュンピュンuzeeeeeeeee!!!!!!
おまけに弓のクリティカルでナイ女がノックバックを喰らい、フェニ尾が使えない状況…
この間にナイトをもう一人、サンダラ+ナイ女の攻撃で消す。
そうこうしてるうちに、第一部隊。
モンクAがテム男と戦ってるうちに、モンクBがラムザに接近。
溜めていたラムザの攻撃で50ダメージ。つえぇ。
どうにかモンク二人を瀕死にするも、こっちもピンチ。てかラムザ死んでる。
敵は全員ピンチだから特攻モード。
ここでテム男はラムザを回復させ、ラムザを囮に。
と思ったら先にラムザのターン。モンクB死亡。
寄ってきたモンクAもラムザの投石で死亡。
第二部隊も、クリスタルにつられて出てきた弓を黒女がブリザド(MPの都合上)でしとめて終了。
・ドーターよりもこっちのがギリギリだった。
・この時点でのモンクは脅威。
・やっぱ弓はうぜぇ。こっちも弓が欲しい。
・エルムドアってやっぱセフィロスがモデル?
・戦利品のブラインナイフをテム男に。
・ラムザがスピブレ、ディリータが装備武器ガードを覚えた。
・ドーターで色々買い物。スモールマントや赤頭巾が主。
今日はここまでっす。ファーラムしてくれた皆トンクス。
>>319 確かにそうでした。俺の完全な見落としスマソ
乙
制限攻略やってるといつも思うが意外な所が難所になるもんだな
砂ネズミ>ドーターは意外過ぎだけど
たしか弓購入出来るようになるタイミングはここだった気がする
勘違いだったらスマソ
弓使いとか遠距離攻撃使いはうっとうしいから早くウェポンブレイクを覚えたほうがいいよ、ウィーもそうだし。
ここはファーラムなインターネッツですね
急に静かになったな
>>331 まあ話すこと無い時はこんなもんじゃないかな
永ドムに限らずレポやってくれたり質問なり議論なりがあればすぐ盛り上がるよ
333 :
バッツ:2006/09/13(水) 02:31:41 ID:XpVqNXtB0
レポって言われても今やってる制限テストプレイが、
ラムザ(名前はバッツ)&ボコ二人旅
制限は最短日数&算術使用禁止&ゾディアーク以外全部マスター
っていう緩い縛りなのでレポする価値がない
基本ボコに乗ればチキンとチャーム以外状態異常受けないし
クリアしたら今度は+αで店禁止でもしようかと思ってるが
なんかバッツぽい(FFVぽい)案あればテスト終了後やってみる
バッツっぽいプレイねぇ。
そういや5ではサブアビリティは殆どの場合1つだけだったよな?
てなわけでアビリティはサブアクション・リアクション・サポートは
どれか1つしか付けれないってのはどうよ?
(例)サブアクションにアイテム付けたら、残り2つは何も付けない
リアクションにオートポーション付けたら、残り2つは何も付けない。
FF5にでてきたアビリティ意外禁止とかはどうだろう
最初のシナリオどうするんだ?
>>336 ボコが仲間になるまでは普通に一人旅するんじゃないのか
>335
完全に一致:
両手持ち/ためる/格闘/チャクラ/カウンター/盗む/警戒/ジャンプ
/投げる/二刀流/白刃取り/(魔法剣)/白魔法/黒魔法/蘇生/詠う/(踊る)
ほぼ一致:
盾装備可能(たてそうび)/剣装備可能(けんそうび)/槍装備可能(やりそうび)
/刀装備可能(かたなそうび)/斧装備可能(おのそうび)/召喚魔法(しょうかん)
面白いかもしれない。
5に出てきたアイテム以外使用禁止
チェンジしたいジョブのキャラをクリスタルにして継承するまでチェンジ禁止
>>338 ためる、チャクラ、二刀流、白羽取りが使えるから
モンクさえいればなんとかなってしまうな。
>>338に時魔法(時空)、風水(地形)、アイテムの大半、精神統一(狙う)、ものまね
こんなもんか?他に何かあったっけ?
342 :
156:2006/09/13(水) 11:45:03 ID:xkmPdwlr0
>>339 マンダリア平原クリアでレナ・ガラフ(汎用)加入。
砂ネズミの穴ぐらクリアでファリス(汎用)加入。
城西都市ザランダクリアでクルル(汎用)加入。
Chp2終了までクルルのジョブチェンジ不可。
ライオネル城城内でガラフをクリスタル化しクルルに継承させること。
コテ残ってたorz
アイテム:
ポーション/ハイポーション/エーテル/エリクサー/毒消し
/目薬/乙女のキッス/金の針/聖水/フェニックスの尾
白魔法:
ケアル/ケアルラ/ケアルガ/レイズ/アレイズ
/(リジェネ)/プロテス/シェル/エスナ/ホーリー
黒魔法:
ファイア/ファイラ/ファイガ/サンダー/サンダラ/サンダガ
/ブリザド/ブリザラ/ブリザガ/ポイズン/トード/デス/フレア
時魔法:
ヘイスト/スロウ/ストップ/レビテト/(リフレク)
/クイック/グラビデ/グラビガ/メテオ/(テレポ)
召喚魔法:
シヴァ/ラムウ/イフリート/タイタン/ゴーレム
/カーバンクル/バハムート/オーディン/リヴァイアサン/シルフ
盗む、ジャンプ、踊る:
なし
風水術:
蔦地獄/局地地震(じしん)/かまいたち/鬼火/底なし沼/突風
詠う:
魔力の詩
>341
名称が一致しないものについては判断が分かれるところだから
思い切って省いてみた。
まとめてみたけれど>340でFAなんだよな。
それでクリアするのがすごいことなのかどうかが微妙だが
じゃあ5に出てきたジョブにしかチェンジ禁止
見習いは大目に見るとして
弓使いとアイテム士にチェンジ出来ないからその先のジョブのアビリティが覚えられない
348 :
156:2006/09/13(水) 13:19:47 ID:xkmPdwlr0
5に出てきた装備しか使っちゃいけない。
ってだけで結構苦しくなる気がする。
>346
なにか別の縛りをメインに据えて、そのオマケに付ける程度だな。
>348
列挙しようとして途中で飽きた。5に出てこない装備の方が少ない。
いっそボコは禁止でもいいんじゃないか
FF5だってボコが戦闘参加したことなんかないし
それじゃ普通の攻略と変わらんやんw
多分、FF5が始まる前だな。
つまり戦うと防御とアイテムしか使えない。
前ならクリスタルジョブ禁止ってのはどうよ?
使用できるのは、
見習い戦士、アイテム士、弓使い(狩人と性能的に別)
白魔をゲストに稼がせて、陰陽師、話術士
算術士、吟遊詩人は稼ぎの量が多くて実質無理
Jp消費禁止プレイもよくね?
運の要素が大きくはなるが。
>>334 これ面白そうだな。
ていうか完全にアビリティセット禁止じゃムリかな?
サブアクション、リアクション、サポート、ムーブアビリティセット禁止。
固定キャラも禁止。算術士はおkw
VP2終わったらやってみようかな・・・
>>352 ついでにLv1、ブロードソード+皮の服がデフォですかw
>>355 忍者に頼りきって終了な予感、かつ戦う禁止なら面白くはなるかも。
358 :
355:2006/09/13(水) 17:09:06 ID:jGzGyF040
よく考えたら稼ぎおkなら楽勝かな?
かと言って「稼ぎ禁止」って条件は曖昧で好きじゃない・・・
最短日数でも稼ごうと思えば稼げるし・・・
なんかいい条件ないかな?それともこの条件なら意外と最短日数で充分?
359 :
355:2006/09/13(水) 17:12:29 ID:jGzGyF040
>>357 忍者にするまでが大変そうだからおkってことでw
ていうかたたかう禁止だと序盤がどうにもならんぞw
>>359 たたかう禁止だとガリランドがひどいことになる。
サブアクション禁止とたたかう禁止だとゲスト以外でナイトが育てられない。
361 :
355:2006/09/13(水) 17:26:01 ID:jGzGyF040
んー、稼ぎ封印のための条件として思いつくのは・・・
・最短日数(ヌルい?)
・ランダムバトル禁止(これならなんとか・・・?)
・SATSUGAI数0(これはムリか?)
くらい?
とりあえずランダムバトル禁止で(VP2終わったら)逝ってみようかな。
>>359 >>360 ラムザ一人じゃないんだったら問題ない、一人で忍者なりに頼るよりはよっぽど楽しいと思う。
>>361 獲得JP9999にするの禁止だったらどうよ?
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 17:34:56 ID:aEjHNX+fO
>>361 イベントバトルの敵より高いレベルにならないとか
>>355 完全アビリティセット禁止にすると、あまり5っぽくないんじゃないかと思ったんだ。
というか汎用OKならともかく、ボコと二人旅だと(少なくても俺は)無理だと判断した。
殺害0はガリランドの時点で無理じゃないか?
そして貴方はバッツプレイの人かい?違ったら、ごめんよ。
稼ぎ禁止でやってたときはもちろん最短日数で
「ためる」とかの強化技とかブレイブ、フェイス変動の技は封印してた
他にも敵から離れたところで勝手に稼ぐのは禁止って感じかな
3章に行ってもまだショボイジョブでうろうろしてたし
ラムザ(見習いorアイテム士のみ)一人旅よりは難易度高かったよ
>>364 殺害0はできるよ
ガリランドが一番難しいかもだけど
>>364 コテつけてないし違う人じゃね?
そういうつもりで書いてたが、違ったらすまぬ。
368 :
355:2006/09/13(水) 18:03:41 ID:jGzGyF040
>>364 ああ、
>>334はボコと二人旅前提だったのかスマソ。
まあアイデアの断片だけ勝手に拝借ってことで許してくれw
>>366 え?ラムザだけでもできるの?てことは俺がヘボいだけか。
>>368 こっちこそ変な質問して、すまなかった。
>>362の補足
アクションだけだから半分の5000でも十分かもしらん。
必死にアビリティ覚えても使える回数が限られるから、
一つのジョブになったらラストまでずっとそのままって事態を防げる。
同時にレベル上げも制限できる。
昨日はドンム氏来なかったのか、残念。
他にもいろいろ考えてる人いるしレポ楽しみにしてます。
>>369 すまん ラムザだけなら殺害0は普通に無理だw
373 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 22:49:43 ID:BrkS39oL0
やり込みに+α案
@毎ターン必ず2回待機したあとに行動
A1戦闘に費やせるターン制限を設ける
Bジョブチェンジの際は自分もコスプレ
C台詞を音読・録音して再生してみる
お好きなのをどうぞ
ターンて何?
>>372 ラムザだけだと殺害0がどうして無理なの?
377 :
バッツ:2006/09/14(木) 03:21:35 ID:6mmY0Cd50
うおっ、50近くレスが進んでる
姦し娘がいっしょだと俺が悔しいから
>>352を採択しようかな
>>356は無茶だ
>>353も物語開始前だからいいかも
バッツは常にすっぴん(見習い戦士)として
・ボコと二人旅(仲間になるまでは一人旅)
・最短日数+ランダムエンカウント禁止
・バッツはたたかう+アイテム+防御以外の行動をしない
・ラムザのジョブチェンジ禁止
・リアクションはつけない
・サポートは防御・装備変更・○○装備可のみ
ムーブはまだ考え中
前からしか攻撃できないってのはどうだぜ?
敵のCTが20以下だったら先制攻撃のチャンスって事にして
後ろからも有りとか
>377
無茶だ。つか無理だろ。
>>377 リアクションなしでchp1クリアは無理だろ…
>>382 アイテムあるから多分chapter1ならいけないことは無いと思う
むしろ一撃のダメージが大きい後半の方がきつい
>>377 ジョブチェンジ禁止じゃ5の醍醐味台無しになるんじゃないか。
つーかウィーグラフとのタイマン突破できない。そこまでいけるかという話もあるが。
ランベリー城を突破できたら神
>>383 Chp1は黒魔道士が鬼だよ。
見習いだとHPも低いから相性次第じゃラ系で即死もありえそう。
オートポーションあたりがないとエールしきる前に死ねるような。
>>386 一応一人旅でオートポーションなくてもエールはしきれるが、
バッツプレイの人はそのエールすらするつもりなさそうだからなぁ。
ウィーグラフどころかドーターでつまづきそうだ。
>>386 エールもオートポーションもつかえない
いけないことは無いと思うけどね
相性は粘れば何とでもなるしMPもその内きれるから単体ならそんなに怖くない
ゲストも結構いい囮になるし苦戦はしても多分いける
>>387-388 エールもないとドーターでつまりそうだな。
盗賊の砦あたりもしんどい気がする。
風車小屋も…
ドーターはなんとかなる(LV.3見習いポーションのみでクリアした経験あり)。
盗賊の砦も実力でカバーできる。
レナリア台地で泣きそうになる。
風車小屋は_。
・マップが狭い(集中砲火を浴びる)
・ボコのチョコケアル
(ディリータに制限がなければ弓使い+重装備可能で落とせないこともない)
・連続拳の思わぬ高ダメージ
・北斗骨砕打の追加デス
・クソ長い戦闘前のイベント
・ :
・ :
_。
その状態でドーターをどうやってクリアしたのかkwsk
>>376 アイテム士がいるから平均的にダメージを与えて一気に殺すってのが無理。
>>391 デリガスと一緒に行動すれば多分いけるでしょ。
>>377 見習い戦士だけだとMOVE+1、よくてアイテム発見移動が関の山だと思う
〜装備も斧しかないし、装備万能のすっぴんとはなんか違う気がする
あと魔獣使い
「敵への行動はリアクションのみ」
というプレイをしようかと考えてるんだけどどうだろう。
攻撃方法は
反撃タックル、カウンター、魔法返し、風水返し、肉斬骨断、ダメージ分配
で。序盤つらそう。
>>395 阿弥陀の光も地獄の沙汰も金次第、ポーションで耐えろ。
>>395 反撃タックルを覚えるまではどうするつもりなんだ…?
>>395 ちなみに状態異常はアリなのか?
スロウとかドンアクとか勧誘とかチャームとか。
うーん。やっぱただの長期戦になっちゃうのかね。
回復になんかの制限加えるか。
>>397,398
最初覚えてないっけ?
じゃあディリータ…。それか最初だけ免除。
状態異常もブレイクもなしで。だから「敵への『攻撃』」でなく『行動』にした。
>>397 ガリランドで少し稼げばマンダリア平原から出来るからいいんじゃね?
>>398 敵対象の「行動」を禁止
もっと言えば、敵に当たる可能性のある時のケアルやチャクラも不可なんだろ。
味方を混乱させるのもダメか。
全員モンクでやったら風車小屋が難過ぎる
二人がウィーグラフの攻撃で即死だし
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 22:08:37 ID:P0H8wYlb0
直接ダメージ禁止プレイなら出来るかな?
毒、石化、死の宣告(、デス他にあったっけ?)の状態異常を駆使して戦闘終了まで持ちこむ。
マンダリア平原から運がよければ毒殺しは可能だし。
>>404 ポイズンか。確かに運がよけりゃ覚えられるが、序盤はMP低いし厳しいな。
毒は放っておいても治るし。
そういや、こっちが全員吸血状態になるとゲームオーバーだけど、
敵全員が吸血状態になると、こっちが勝つのか?
>>405 ディリガス頼みでもいいしな、後ろからポーション投げてw
自分の手を汚さなければOKとかw
自分は制限プレイしたこと無いけれど、このスレ見てると面白そうだな。
アイテム禁止プレイでもやってみようかな。
>>409 乙華麗
だが、残念ながらそこは盗賊の砦だ。
ああそうだ盗賊の砦だ…
ジークデンってアルガスに聞いたから間違えたあああああああ
>>409-410 ファーラムを言う間もなく3939進行乙
今後はハートを盗むシーフが出てきたときが問題だな
次のマップのウィーグラフがきついんじゃね?
415 :
バッツ:2006/09/15(金) 03:33:51 ID:+QQv1ibg0
>>409-410 おめでとー
やっぱすっぴんプレイは難しいか
ジョブチェンジを生かす方向だと、四つのクリスタルを各章に対応させて
1章、ナイト・モンク・シーフ・白・黒
2章、時・召喚
3章、忍者・風水士・吟遊詩人・狩人(弓使い)
4章、侍・竜騎士・薬師(アイテム士)・踊り子・ものまね士
のみ、アビリティも同様でモンク時のみためる可能、拳術不可
って感じで5のジョブ特性順守プレイにしようか(一気にぬるくなった気がする)
本当はボコと楽しい旅をしたいって発想だったんだが
>>415 そうだったのか。じゃあ余計な口出しして悪かったな。
まあ最終的には自分に合わせて、楽しくプレイしてくれ。さんざん口出しといて言うのもアレだが。
もうボコと二人旅でいいじゃんw
>>395と
>>404を混ぜて、
数字出現行動禁止プレイってのを思いついた。
・普通の攻撃はもちろん
・即時回復行動のポーション、ケアル、チャクラ
・能力地アップのエール、ためる、ほめるとか
・上に吹き出しで出る、ギルを盗む
・行動を行う前から既に数字の出る、チャージや算術
などなど禁止できる。
まあ確率は絶対に出るから仕方ないとして、EXPやJPは設定で消せるし。
>>418 どうやってダメージ与えるんだ?
ダメージ与えた時点で数字出る気が。
黒魔法のパネル指定がアリならケアルもアリじゃね。
回復はどうやってするの?
リレイズ、リジェネ、瀕死HP回復、リジェネーター?
>>419 リアクションならいいってことかな。
数字出現の「行動」みたいだから。
でもチャージ発動は自分をチャージ状態にするだからOKじゃね?
行動の時に数字が出なきゃいいんだろ?MPとかSPとか言い出すときりないが。
リアクションプレイ厳しいわ。
序盤はアビリティが少なすぎてただの長期戦だ。
弓装備の相手への攻撃も難しいし。
2章あたりからチャレンジしてみることにする。
>>421 それなら普通に即時発動行動禁止プレイでいいんじゃ?
424 :
404:2006/09/16(土) 11:53:35 ID:rBEZ6o790
あの後考えた結果、
自分の操作可能キャラが「動作」した時に数字が出るのを禁止にした。
ダメージや回復や能力増加の行動とリアクション、移動回復など。
算術は別個で禁止。
少し進んだらレポします。
>>424 辛そうだな、ガンガレ。
wktkしながらまってる
敵の装備を盗むときくらいしか使わないジョブ、
シーフ縛りでやってみることにした。
使えるアビリティもシーフが覚えるものだけ。
とりあえず、ラムザの名前をポルタに変えてスタート。
マンダリア平原で全員をシーフにする。この時点でラムザのレベルは6。
とにかく、回復の手段が無いのがきつい。さらにHPも低いためカウンターが怖すぎる。
遠距離からハートを盗むで同士討ちが基本戦術になりそうだ。
なんかレポ増えてきそうで皆乙です。
>>426 スマートにお願いします
今からマラソンして風呂入ってからやるのでレポは12時過ぎるかもっす。
ファーラムノシ
>>426 アイテムくらいないと詰まるんじゃないか。
レベル上げまくるの?
>>428 ランダムバトルは警戒とmove+2があるからかなりいけそうなんだけど
ウィーグラフの一騎討ちとかやばいよなぁ…
しかし回復の手段を入れると途端にぬるくなる気も。
白魔法くらいはokにするか、レベルを上げてスピードでぼこるか……
4人レベル99のシーフスキルのみでクリアしたことある。
Speedの関係もあるからガリランド+マンダリア×2で別キャラに稼がせてレベル1からスタートさせたほうがいいぜ。
>>428 ハートを盗む→ギルを盗むで稼げるから大丈夫、回復は敵がしてくれる。
ネタバレになるからこれ以上は言わないが大丈夫だがんばれ!
>>427 ファーラム、レナリアはスロウやら黒魔法やらで結構きついですぜ。
・苦戦するときとしないときの差が激しかった。
二回目なんか誰も倒せなかった。
・移動出来ない以上、初期配置で難易度が大きく変わってるのかも。
・五人出せるなら素直に五人出した方が良い?
・黒女が強すぎる。
ナイトのHP90前後、魔法系のHPが60前後のご時世に
サンダラ+サンダーロッド+魔法攻撃力UPで90ダメージは反則。
・とりあえず、ろくに戦ってない見習男を弓使いに。
そして、ラムザは重装備可能を覚えたところでモンクに。
黒女がサンダーを覚える。
城に戻って、物資を色々補給した。
今日はここまで。
明日はウィーグラフ戦です。
>>431 本当きつかった。正直、時魔がウザすぎた。
>>434 おめ!
ウィーも大変だろうががんばれ。ファーラム
風水術限定プレイやってたらベリアスで詰まった
与えられるダメージは500くらい
相手の物理攻撃避けまくれば7、800くらいいけるかもしれないけどHP1000以上あったよね?
1052〜1112ってテンプレサイトには書いてあった
具体的な条件はなんだ?
それによってはアドバイス出来るかもしれん
>>437 敵への攻撃は風水、風水返しのみ
風水士からジョブチェンジ禁止
ためる、エール等禁止
蘇生技禁止
最短日数かつ、ランダムバトル禁止(全員モンクになりたてだった風車小屋で断念)
5人目が風水士になれたのはユーグォの森終わってからだったけど
>>438 敵への攻撃ってダメージ与えない行動も含むのか?
取りあえず早い段階でアルケオの石化に成功すればいけると思う
440 :
剣士ポルタ:2006/09/17(日) 20:18:21 ID:uLU+qPJm0
「剣士ポルタ」の名前が出てくるたびに大爆笑です。
どうもこんばんわ。
苦戦すると予想していたドーターはシーフオンリーでも案外簡単だった。
とりあえず始まると同時にサクライ(♀)が上の弓使いをチャーム。
不二子(♀)が前にいる黒魔導師をチャーム。
あとは弓を持ってない弓使いをボコってるうちにチャームした弓使いと黒魔導師の援護射撃で終わってました。
ここで気付いたんだが、前半って敵のユニットはほとんど男ばかりなのな。
男3、女2のユニットより男2、女3の方が良かったかも……
とりあえず、最初の難関は風車小屋だ。
武器を盗むがないと話にもならん……
黒魔オンリーぷれいしてるんだけど水門でつまった(><)
ラムザと汎用女×4(レベルは12〜17)
ジョブ、アビは黒魔のみ、ただしラムザは特別ガッツあり
稼ぎしない
回復手段がないので戦法は黒魔法による速攻なんだけど、敵ナイト×2を倒すまで
さえも耐えれられない
敵黒魔と弓のファーストアタックだけでほぼ壊滅状態
アドバイス、、、ないよね?
>>441 属性吸収で回復しろよ、後トードをうまく使え。
黒魔のアビリティのみだから盾装備不可ってことなのかも
444 :
剣士ポルタ:2006/09/17(日) 23:12:27 ID:uLU+qPJm0
>>443 ん?
ファイアロッド装備してファイア食らったら回復しないか?
失敬……コテを消し忘れてた。
マントと白のローブで耐え忍ぶしかないんじゃないかな
弓使いをどうにかできるのならリフレクトリングで
>>444 しないよ、ロッドは属性強化だけ
・意外にも簡単だった。ここは移動しない方が楽なのかも?
・サンダラ強杉ワロタ
・今回はナイ女も活躍。降りてきたナイトを食い止めてくれた。
・ボコはサンダラの巻き添えで一撃死。うはwwww
・よくよく考えたら、ここは敵の数が少ないのね。
・その後、ガリランドで物資補給。
放置されてる見習男を弓男に。
・ランダムバトルで二回遭遇(狙ったわけではない)
色々覚えられそうだけど、セーブして明日覚える事に。
とりあえず今日はここまでです。
いよいよ明日は一章の終焉。
あ、画像って見れてる?大丈夫?
黒魔おんりーです
攻撃は最大の防御ということで防御のことは一切考えずここまできた
ということでマントも白のローブもリフレクトリングもない
かせぎなしなのでJP貯まらずトードなんて覚える余裕もない
、、、といいたいことなんだけど、実は1年以上前のことであまり覚えてない
つまって放置してたの思い出してやり直してるんだけど、やっぱりだめぽ
>>441 魔法返しで相手の魔法を跳ね返してみたら?
回復手段は…おまじないのみ?
後は
>>446の言うように白のローブ+マント+リフレクトリングかと。
451 :
438:2006/09/18(月) 06:31:18 ID:WfROVEb90
>>439 お供を一回で石にできたとして計算してみたら700ほどダメージ与えたところで
一人目クリスタルになっちゃうからやっぱり無理っぽい
正直
>>449みたいなので
「稼ぎ禁止でアビリティ覚えられないし、
アイテム買いに戻ることもできません!」
って言われるとなんだかなぁと思う。
せめてアドバイスを請うだけの選択肢の幅は持っておけよ。
>>451 水の中に入れば通常攻撃は回避できる、
低Faithで被ダメ減らしてベリアスを集中攻撃でいけるはず。
アルマゲスト食らうからアルケオは放っておけ。
>>448 時間が経っちゃうとすぐ見えなくなる。
配置自体は後で確認できるから最初の書き方のほうがありがたい。
後、テム士はそろそろ陰陽師を目指したほうがいいような気もする。
455 :
剣士ポルタ:2006/09/18(月) 21:49:34 ID:L5GoCc9c0
俺もウィーグラフは以外にも簡単に撃破できた。
風車小屋のウィーグラフってこいつ以外みんな女のハーレムユニットなのな。ウラヤマシス。
まあ、そのおかげでハートを盗むが面白いように決まったわけだが。
ただ、ボコ(敵チョコボ)だけがゲストユニット扱いらしくハートを盗むが決まらない。
敵女モンクの連続拳で逝ってもらいました。
ところでここのウィーグラフって武器を盗んでも聖剣技使ってくるのか?
武器を盗んでも素手で北斗骨砕打うってくるのはどういうわけなのか……バグ?
最後は敵女ナイトに盾も兜もブレイクされて敵女モンクに連続拳でやられるウィーグラフでした。
風車小屋、撃破。
次はジークデン砦でアルガスとの決闘。
このときほどシーフの機動力を思い知ったときはなかった。
始まって早々アルガスに特攻していくディリータ、その隙にラムザたちは全員塔の上に避難。
アクティブターンを確認して次々と黒魔導師とナイトをチャームしていく。
ときどきアルガスの弓が飛んでくるのがうるさいが。
いい感じにアルガスのHPが減ってきたところに敵黒魔導師がこちらのルパン(♂シーフ)に黒魔法をロックオン。
そのままアルガスに接近して敵のサンダラ発動→「くそ…おまえら軟弱者に……」
とにかく思ったのはシーフは機動力が高いうえにEVも高い。
デフォでjampが4なのが嬉しいし、move+2を装備してアクセサリはスモールマントにすればかなりの攻撃が防げる。
これから先、フェザーマントとか出てくることを考えると防御の面はあまり心配しなくてもいいかもしれない。
しかしアクションアビリティが警戒、サポートアビリティが密漁くらいなのがきついな……
矢かわしくらいがあれば一気に楽になるんだが……
>>455 武器を盗まれた場合は素手剣技が可能
ブレイクだと使えなくなる
おそらくこちらでも同様だろうが、中々武器を盗んでくれないので検証できない
>>455 密漁はアンデッドモンスの出るマップでかなり役立つ。
ちょっと今日は無理っぽいっすスマソ
>>454 見えなくなるのか…
やっぱり、普通のうpロダに上げるべき、かな。
それプラス、前みたいな書き方を併記する形で。
>テム士
アイテム投げを覚えたらジョブチェンジさせようとは思ってたんですけど…
白魔とかではなく陰陽師なのはどうしてですか?
>>458 信祈仰祷で黒魔強化とか、
乱心唱で敵の攻撃を減らすとか、
沈黙唱でやっかいな黒魔を無力化するとか、
まあ応用が利きやすいから、特に制限攻略なら。
白魔はアイテムがあるならさして重要でもない、オートハイポーションで粘れ。
>>456 素手剣技ってダメージはどうなるの?
バグだから剣装備した時のままのダメージになるか
ダメージ0になるか素手で殴る時みたいに物理ATがWP扱いになるあたりだと思うけど
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 17:29:22 ID:zE8AqgWT0
0
素手剛剣はダメ0だろうがお構いなしにブレイクだから注意
463 :
剣士ポルタ:2006/09/20(水) 21:54:13 ID:Xs7Jz+EV0
>>460 ダメージはあったよ。
12とか威力はガタ落ちだったが。
剛剣のダメージは
D=武器パワー×物理AT
で素手だと武器パワーが0だからダメージも当然0になる。
>>463は聖剣技と勘違いしていないか? ちなみに聖剣技のダメージは
D=(武器パワー+α)×物理AT
αは不動無明剣が2、乱命割殺打が3、無双稲妻突きが4 と言うように技ごとに固有の値をとる。
まぁ要するに追加効果だけ気を付けろってこったな。
すいません、ただいま詰まってるのと時間が無いのとで報告できてませんorz
第二部隊が来れないから、ラムザ+汎用一人+ディリでアルガスを倒すことになるんだけど…
ボウガン装備だからアルガスがこっちに中々来ない→魔法集中砲火→あぼーん
ってパターンが多すぎです。
ディリはすぐ突っ込んで死ぬし…一番の関門です。
風水術の吹雪で沈黙狙うのは?
>>467 まだ誰も風水士になれないっす…
ラムザに弓持たせようかな…
>>466 イノセンにすれば魔法は効かないんじゃね?
>>469 風水士がいないくらいだから、陰陽士でJP400もないんじゃないかな?
ちょうどジークデン直前のデータがあったから色々やってみた。
ディリータに弓持たせたら、砦を上ったため黒魔道士は一人しかラムザ側にこなかった。
第二舞台は配置次第でチャクラモンクと魔道士系でいくらでも耐えられそう。
やっぱり問題はラムザ側だな・・
スモールマント+バックラーで魔法回避率上げてボウガンかねぇ。
ためる連発すればボウガンでもそれなりの威力になるから、後ろからテム士に回復させつつ持久戦とか。
ディリータを弓使いにして、矢かわしセットさせれば良い働きをしてくれるんだけど、
確かゲストに頼るのは駄目だったんだな。
博打気味だが、ラムザを黒魔道士にして一撃必殺を狙うってのはどうだ?
マントや盾装備可能付ければ、尚良し。
473 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 13:23:07 ID:OJ/wtEjp0
画像上げるんなら捨てアドかなんか取得してあげればいいんじゃね?
弓+マジックブレイクはどうかね1発当たるだけでだいぶMP削れるはずだが
MP削るより倒したほうが早い気がする。
というか、ハートを盗むのが一番楽だと思う。
こちらがチャームにする時はチャージも切れるけど、向こうが殴って直した時はチャージ切れない。
>>475 移動できないと黒魔にチャームは射程的に無理な気がする。
そうか・・・スマソ
装備なしプレイってムズイんだな。
やっとジークデンまで来たけど
HPが低すぎて魔法系キャラは黒魔法一発でKOだし
モンク禁止すると戦士系は全然役に立たないしなぁ。
今は違うけど装備なしで最短日数とか俺には無理そうだ。
弓+ブレイクはいいと思う
アルガスの弓壊してよって来たところをタコ殴り
の短期決戦がいいんじゃないか
>>469-470 はい、陰陽士にもなれませんorz
ナイト、モンク、黒白、弓ぐらいしかジョブチェンジ出来るのはいません…
みんなの意見で行くと、
・弓で溜めて持久戦
・弓で弱体化
・ラムザ黒魔法
ただ、ラムザは魔法がサンダーも怪しいぐらいなんで、弓で行ってみます。
12時過ぎにレポ上げます。多分。
>>473 もういっそのこと、ブリーフケースのログインを公開しちゃおうかと思ってるのですが…
捨てアド取得、とは?
>>480 ジオかトクトクあたりの適当な無料スペースをレンタルして
そこに画像うp
って意味だと思う
>>481 そういうのはやった事ないけど、やってみます。
トン
結構楽しみにして読んでたから残念だな。
ディリータに弓持たせる→
アルガスに一撃→
ケアルなどで中間地点におびき寄せ→
サンダラ
じゃ無理かな?
敵の黒魔なんかもこっちに攻撃してきたところを、自分たちの回復は無視しておびき寄せ→サンダラで倒せないかな?
回復は倒してからする。
完全な短期決戦。
>>484 諦めたのは無料スペースレンタルしてそこに画像うpのことじゃないかな?
やりこみ自体を諦めたわけじゃないとおも
>>484 >>485の言うとおりでして、俺はこのレポ最後までやりますよー
つーか攻略できneeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!
今日も二回ほどやったのですが…
マップの性質上、ラムザと近接する事が出来ないようです。
回復用にテム男が必須になるのですが、そうなるとアルガスが倒せなくなります。
中々弓が届く所までアルガスが降りてこず、その間に黒魔とナイトの攻撃でラムザ死亡のパターンばっかりです。
てか、ディリータ突っ込みすぎ。これもアルガスが降りてこない一因かも。
明日、
>>484の方法でやってみてダメなら、
>>262の制限どおり、アビリティを一個覚えさせようと思います。
ジョブチェンジできるのは
見習い戦士
アイテム士
ナイト
弓使い
モンク
黒魔
白魔
時魔
といったところです。
・黒女にアイテム投げ
・ラムザにウェポンブレイク
あたりですかね、覚えるとしたら。
実況で見てみたいなあ。
思ったんだけどノーセーブでラムザ一人クリアって出来るかな
最大の難所はガリランドか?
ラムザ1人でクリアした人はいるんだからできないことはないだろ
ただ、時間が相当無いと無理だろうな
>>489 ガリランドが最大の難所って認識は間違ってる様な…
寧ろ全滅時のリスクが最小だし
>>491 いや、他の所は勝率ほぼ100%の戦法が作りだせるかもしれないけど
ガリランドは絶対に無理だから難所かなと
ただ勝率100%をあらゆるマップで叩き出すには算術しか無い気がする
無しだとフィナス河やランダムバトルが厳しすぎる
>>492 他で100%勝てると言うなら問題ないんじゃないのか
どうぞチャレンジしてください
>>493に同意
ガリランドをクリアして以降100%ならそこで事実上のクリアじゃないか
問題はプレイヤーの体力だろ
それともこのスレのやつは平気なの?
>>593 そんなに噛付くなよ
戦法確立したなんてどこにも書いてないだろ
>>594 確かにただの作業になるのが面白くないってのはある
ノーセーブだと自分のたてた戦法を実際に確認するだけってイメージが強いし
調査したり戦略たててる方がよっぽど楽しいしな
ノーセーブより緩めの制限つけてノーリセットの方が好ましい。
>>492 言っておくが、ガリランドもラムザ一人でクリアできる方法はある。
絶対無理っていうわけじゃないぞ。
ってかノーセーブとノーリセットって時間的な制限抜きにしたら難易度変わらんのでは
>>498 スマソ
書き方が悪かった
勝率100%を確保するのが絶対無理って言いたかった
検証してないけど他のところなら編成するのに自由度があるから
なんとかなりそうだと思って
496からロングパスが出た件について
一人旅の難易度も一人旅以外の条件次第だろうな。
一人旅タイムアタックとかでも面白いかも。
タイムアタックは突き詰めるとリセットの繰り返しになるだけ
タイムリミット○時間ってのは?
そこでRTA
一人旅は算術禁止だけでやっても、それほど苦にならなかった。
SPEED・BRAVE・FAITH操作禁止にしたら、やばいかもな。
>>507 そりゃ相当厳しそうだな。「エール」と「さけぶ」が一人旅のキモだからな。
序盤がどうにもならなそうだ。そこを乗り気ってレベルを上げちまえば何とかなるかもだが・・・
>>508 以前やったけどいけるよ
序盤はアイテムとゲストで、中盤以降は白羽取りとか見切りとか潜伏でなんとかなる
>>509 そうなのか?3割って意外に発動しないもんだぜ?
それに風水の付加効果や話術とかで結構泣きを見るハメになりそうなんだが。
>>510 どうしてもリセットは必須になるけどね
実際はステ変化技無し一人でラムザがアイテムや白羽取り覚えなくても
ある程度はいける
途中でメモリーカード水没しちゃったけど
ガリランド以外ラムザ一人魔道士・陰陽士・召喚士オンリーでグローグまでいけたし
タイムアタックって制限とはちょっと違う気がするけど、興味あるな
極めるとどの位早くなるんだろう
4時間04分39秒(最終セーブ)
誰か、数ヶ月間豆だけのスープだけで暮らしてくれ。
もしくは実際の会話の最中に「家畜に神はいないッ!!」の台詞を言うのもいい。
知っている人なら素でミルウーダのようになるはずw
人生の縛りプレイワロスw
縛ってもいないのにやたらハンディキャップがきついきがしますが仕様ですか?
そうですか。
>>514 ダイエットしてたから一時ずっと豆スープ食べてた。
ふじっ子ってところから出てるサラダ豆ってのを、
中華スープやミネストローネやポタージュ等に放り込んでた。
ミルウーダが言う豆スープよりは遥かに食べ応えあったと思う・・・
普通にうまかったしな
ミル姉さんのは味付けに塩だけの豆スープってイメージがある。なぜか。
ミル姉さんてw笑う犬かよw
ミルのは塩味すら付いてないイメージ
うずら豆の水煮みたいな
味はともかく、ミルウーダの長靴いっぱい食べたいよ!
ミルウーダの髪に巻かれたい、激しく。
最近永ドム氏来ないな
忙しいのかな
>>525 忙しいっていうか、詰まってるってことなんじゃないかな・・・
>>725 きっと逆だ、サクサク進みすぎて書くことが無いんだな
このスレ見放・・・言わぬが仏。
ネタ無いよネタ
すんません、そろそろ大学が始まるんでその準備に追われてたりします('A`)
そろそろ一段落しそうなんで、また近日中に再開します。
ドンムブさんこんばんわ。
楽しみにまってますー
近い内にラムザ一人アクションアビリティ習得禁止をやろうと思ってるんだが
レポってもいいかな
大歓迎です。
リアクションはOK?
>>533 一応OKのつもりです
救出マップとかでしかBraveあげれないし
制限かけたらクリア出来ない気がするので
コテをつけてみました
我ながら即興にしてはなかなかのネーミングだと思う
制限はこんな感じで
・ラムザ一人
・ラムザのアクションアビリティ習得禁止
・ゲストや敵話術士を利用したBrave操作禁止
・レベル下げ禁止
まあ下二つはほとんどおまけだけどw
なんか意見あればお願いします
多分実際に始めるのは明日か明後日くらいになると思う
>>535 習得禁止ってのは、敵クリスタルからの継承は可能なの?
でもまあ、それの可・不可を問わずとりあえずファーラム。
習得自体禁止だろ?
戦うとおまじないとリアクションで頑張る気なんだろ。
ゲストやチャームや混乱だと絶対にブレイブ操作系スキルを使わないから気にしなくていいぜ。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 10:48:03 ID:1GEgWhLyO
聞きたいんだけど2ちゃん内外問わず達成された中で一番難しい制限攻略って何?
一番って言うのはどうだろう
内容的に番付し辛い気がするんだけど
完全な劣化なら比較の使用もあるが、
それ以外だと難しい自体の定義がないから無理だな。
簡単じゃん
今から100人を集める、そして100人に全てのやりこみをやらせてみる
その達成人数によってそれぞれの難易度を定義すればいい
簡単じゃん
無理を言うなw
それでも出ない、
データを使う上での発想力の問題だし、
達成できないってのはめんどくさいから諦めたのレベルだからな。
時間やリアルラックもあるけどな
ラムザ一人旅ノーダメクリアってのもあったよな
>>547 マジかよ。ガリランドはどうやったんだ?
算術じゃね?
少し進めたのでレポします
条件は
>>535から少し増やして
・ラムザ一人
・アクションアビリティの習得禁止(ゲスト含)
・ランダムバトル禁止
・密猟、アイテム発見移動禁止
の四つで
名前はデフォのままラムザで、星座を天秤に設定してスタート
オーボンヌではうっかりラムザが死ぬもあっさりクリア
当然だけど解説する事は特に無い
ガフガフツヨスw
回想で一年前にさかのぼりセーブしてガリランド戦
一説には一人旅最大の難所と呼ばれるマップなだけあって結構難しい
投石をもってる奴をディリと共闘して撃破し、もってない奴だけになったら
女見習いの初期位置周辺のハイト差3を利用し残った連中を倒すという戦法で
まあ制限上普通の一人旅と同じだけどw
実戦では6回目に突破
ハイト差3を利用することも無くアイテム士以外を殲滅することに成功し
Jpを450ほど稼いでから撃破
クリア時のレベルは3、ジョブレベルも3になり
Move+1と取得JpUPを習得
ポーションを大人買いして、マンダリアへ
マンダリアではジョブはディリをアイテム士に、ラムザを後の事を考えナイトにして
アビはガッツ、取得JpUP、M+1をセットしておく
ここは救出か無視かを選べる
面倒なので後者を選びたいものだがBraveのため救出することにする
一戦目、シーフと見習いが二人ともアルガスにクリティカルを放つという奇跡を起こし
ディリの救援も間に合わず失敗
二戦目、ディリが空気を読まず瀕死のアルガスを無視し敵を攻撃、
アルガスは当然狙われて失敗
三戦目、アルガスがアイテム発見移動でアイテムを入手したために失敗
結局四戦目に突破成功する
クリア後、レベルが4、ナイトのジョブレベルが2になる
ひとまず今日はここまで
見殺しにしたほうがBrave上がるんじゃなかったっけ?
>>550-552 乙。けど、何でディリータはアイテム士?ポーション予め持ってたっけ?
>>553 それだと確かにマンダリアでは上がるが、砦で下がる。
助けとけばその時上がらなくても、砦で上がる。
>>554 ポーションを最初から覚えてました
さすがに回復手段無しだと辛いので
>>556にちょっと補足を
10回ディリータの初期習得アビリティを確認したところそのすべてでポーションを覚えてました
アルガスも5回程度確認して結果は同じ
試行回数が少ないからなんとも言えないけど
100%か、もしくは少なくとも高い確率で覚えている様子
取りあえずChapter1はこれが無いとクリア出来ない気がする
ドンムブもノンアビもがんばれ
>>558 応援サンクス
がんばるよ
少し進めたのでレポ
まずスウィージの森から
ジョブ、装備、アビリティはそれぞれ
弓使い・ガッツ・取得JpUP・Move+1(Rアビ無し)
ボウガン・エスカッション・革の服・羽根つき帽子・バトルブーツ
で
ディリガスはM+1を覚えるため見習いとアビはアイテム、装備は最強装備
ディリータが狙った奴を一緒に狙っていきます
アルガスは一人で左の方に行くから放置
レッドパンサー以外はMove3、レッドパンサーは水進入不可だから
自動弓と移動を駆使すればそれほど苦戦しない
実際には二回目で突破
何故かアルガスが一人で敵の半分を殲滅するという活躍を見せ楽勝
アルガスすごいよあんたw
無事ディリガスもM+1を覚えることに成功する
ラムザのレベルが5、弓使いのジョブレベルが2に
JpはJump+1に使う予定だけど万が一を考え一応使わずにとっておきます
次は難所と名高いドーターのスラム街
自分も初プレイの時はかなり苦労した記憶がある
試しに一度挑んでみました
弓使いが鬱陶しいイメージだけど、案外ゲスト二人であっさり倒れてくれる
黒魔法をいかに防ぐかがカギっぽい
取りあえずラムザをナイト・ガッツ・取得JpUP・Move+1にして
ディリガスはナイト・アイテム・Move+1に、装備は最強装備+バトルブーツをそろえる
戦法は説明しにくいので簡単に実戦の流れを
ちなみにうろおぼえだからどこかに間違いがある可能性大ですw
最初の黒魔撃破まではあってるはずだけど……
ディリガスは高台の弓を狙ってくれるのでまかせる
ラムザは最初のターン移動して来た黒魔から7マス離れたところに移動し待機
黒魔がラムザに黒魔法を使ってくるので
斜めに並んだ黒魔とナイトを巻き込めるところへ移動しナイトに攻撃してそちらを向いて待機
次のターンナイトはラムザの横に来て攻撃し、黒魔は離れて魔法を使ってくるので
ナイトからなるべく離れるように黒魔を攻撃して撃破
ナイトから逃げるように移動
もう一体の黒魔もよってきてラムザに魔法を使ってくる
今度は黒魔へ攻撃し、さらに黒魔法で巻き込み撃破
うまい具合に死体がナイトを阻んでくれたので殴られずにすむ
後はMove差をいかして逃げつつクリスタルで回復し
助けにきたゲストを殴ったりボウガン装備の弓使いにおまじないをしたりして稼ぎ
とどめをさしてクリア
ちなみに挑戦回数は調査含め4回でした
かつての苦労はなんだったんだ………
レベルが6、ナイトのジョブレベルが3に
取りあえず今日はここまで
稼ぎを封じるのってオートバトルが一番なのかな?
>ノンアビ
結構辛い制限だと思ったがいい調子だな。
>>561 やり方次第で稼げない事は無い。オートでも暇ならためるやエールを使う。
シナリオバトルの時相手のレベルを超えないようにすればいいのでは?
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 01:38:54 ID:d3utOCoQ0
敵味方双方回復禁止プレイってのを思いついたがどうだろう?
てか過疎いからあげ。
>>562 まだゲストがいる間は楽なんだけどChapter3あたりが今から不安……
>>563 面白そうだな
珍しく最初のオーボンヌが最難関になりそうだけど
では、レポ
砂ネズミの穴ぐらは装備を整えておけば楽勝
簡単なマップなので、ここではおこぼれでアイテム士のジョブレベルを2にあげることと
HP回復移動を習得することを目標にする
ラムザはモンク、ディリータはアイテム士、アルガスはナイトにして
装備は最強装備にする
例によってアルガスは一人でガンガン敵を倒してくれるので
ラムザはモンクを倒した後、弓使いを狙う
Move+1とバトルブーツがあるので他の鈍足連中は怖くない
必要なJpだけ稼いだらとどめをさして終了
相性とクリスタル次第だけどそこそこ勝率はあります
実際には3回目で突破
レベルが7、ジョブレベルがモンク、アイテム士共に2になりHP回復移動を習得
今はミルウーダ戦で苦戦中
シーフがうざすぎる
ノンアビタソの文が王宮前のアビスタソっぽい。ってか本人?
>>534 王宮前スレに行った事無いから文体はわからんけど本人じゃ無いよ
>>534 王宮前スレに行った事無いから文体とかはわからんけど別人だよ
気のせいか…
つかT難しいねこれorz
中古で手にいれてちまちまやってるけどドータースラム街で詰まってる。
これってバトル開始後いきなり突っこんでっちゃまずい?
遠くから透析?
いっそ算術禁止でなく算術士しか使っちゃダメとかどうだろう。
ステータスが低すぎてせっかくの算術も相殺。
>>569 開始位置進行方向からみて左の高台(弓使いが頂上にいるヤツ)の中腹に陣取る感じになる。
弓使い自体はデリガスコンビにお任せでもいい。
回復と攻撃なら回復を優先する。
敵魔法使いの魔法はなるべく一人で受ける。
このレベルの魔法使いはMPが少ないので2−3回でガス欠になるので我慢するのもあり。
>>571 アドバイスd
次こそ頑張ってみる。
・ラムザ+ムスタディオ二人
・刃物(剣、騎士剣、ナイフ、槍、斧、刀、忍者刀)禁止
・エール禁止
・ランダムバトル禁止(シナリオバトル発生場所へ移動中に発生した場合のみ可。)
でやろうと思うんだけどヌルいかな?上級者の意見求む。
縛りプレイってのは自分に丁度いい難易度でゲームを楽しもう
って事だから
それで始めてみて、緩かったらまた縛りを足せばいいと思うよ
>>574 そっか。とりあえずやってみることにするよ。自分的にはちとキツイが。
刃物って弓・自動弓も含めると思った
?
ガフが100%闇の剣撃つからな。
まあゲストは無視なんじゃないの?
でもガリランドでアウトだろ
「たたかう禁止」が出来るくらいだから問題ないんじゃね
オーボンヌ一撃目は防ぐの不可能だから例外として、二撃目以降どうすんだ
レザレスがウェポンブレイク一発で成功させてくれるまでやり直し?
そういうのは不毛だからいらんと思うな。
まあこだわるのもプレイする人次第だけどさ。
584 :
573:2006/10/09(月) 18:15:55 ID:EZ6J0TMgO
色々と意見サンクス。期待を裏切るようで悪いんだがオーボンヌとガリランドは面倒だからカットする。
ちなみにゲストは装備を一切いじらない代わりに刃物おKにすることにした。
見習い、テム士以外禁止でラムザ一人旅やってるんだがキュクで詰まったぽ
まもりの指輪装備→バイオラ石化
まもりの指輪非装備→悪夢で眠り+死の宣告の永眠コンボ、何だコレ
Lv70 見習い
さんごの剣 ガッツ
ゴールドシールド アイテム
ヘッドギア オートポーション
ゴールドアーマー メンテ
まもりの指輪 MOVE+1
で、星座は双魚宮。誰かアドバイス頼む
>>587 机上の空論的な戦術だけど
そのレベルだと多分素手で殴った方が強いから武器ははずす
それからバイオラを避けたいから盾は魔法回避のあるミスリルシールドの方がいい
後はとにかくバイオラを運で避け続けてたたかうをする
物理ATやSpeed次第ではためるも有効かもしれない
で、後2発で倒せる状況になったら装備変更を利用して指輪を解除する
死の宣告をくらうと攻撃してこなくなるから2回たたかうをする
結局運次第なんだけど思いついたのはこの程度
>>588 おお、装備変更は思いつかなかったわ
じゃあ早速それで試してみる
591 :
589:2006/10/11(水) 17:48:57 ID:CK2LoPay0
倒せた。本当は昨日の23時位に倒したんだが諸事情でネットができなくて。
>>588d!
>>591 おめでd
これからもルカヴィが強いかもしれないけど頑張れ!
一応盗賊の砦をクリアしたんでレポを
ここのマップにはJumpが4以上無いと登れない所(見張りのシーフがいる所)があるから
そこに登ってしまえばJump3のミルウーダは手出しが出来なくなる
ただ、シーフ3体と黒魔法を必ずセットしている白魔道士の攻撃は防げないから
先にこいつらを倒さないとキツいです
ラムザは弓使いを稼ぎたいのでジョブを弓使い、装備をバトルブーツと他は最強のものを揃えて
アビをガッツ、取得JpUP、Jump+1に
ゲストはディリータをナイト、アルガスを見習いにして二人ともバトルブーツに最強装備、
アビはいつも通りで
戦術は、まず最初のターンに一番近くのシーフを倒す
これを倒せないと逃げられて回復され、結果的に攻撃を受ける回数が増えるから辛い
ディリガスどちらかと相性が良くて二人の攻撃が当たれば殺してくれます
その後白魔道士がゲストに黒魔法を使ってくるからチャージ中に弓攻撃をして、
次のゲストとラムザの攻撃で撃破する
後はシーフ2体→ディリガスと殺して例の場所に登って弓でチクチク攻撃して稼いで撃破
実際には24回目で勝利に成功
Speedセーブを習得しておきたかったけどJpが足りなかったorz
もう一度やりたくは無いから取りあえず諦めて次へ
Lvは9、弓のジョブレベルは4に
それで、今はレナリア台地で苦戦してる
ナイトと黒魔の実力も厄介だけど、何よりもアルガス離脱が痛すぎる
もう少しやっても勝てなかったら盗賊の砦をやり直してSpeedセーブを習得するつもり
惜しいところまではいくんだが…
ちなみに62連敗中………orz
>ノンアビ
キツイだろうがガンバレ!
ファーラム。
今の段階ではオートポーション>SPEEDセーブじゃない?
>>594 応援dクス
がんばるよ
>>595 多分オートポーションの方が強いと思うけどまだ覚えて無いんだ
これまでにどっかで覚える機会もあったかもしれないけど
アイテム士は銃入手してから育てようと思って
Speedセーブは主に稼ぎ用のつもり
一ヶ所戦術上どうしても必要なところもあるけど
というか全然勝てない…
100回負けたら諦めて盗賊の砦をやり直します
100回とかすごいな。負けないでくれ。
>>597 100回って言っても諦めるタイミングが掴めなかっただけなんだけどね
精神力弱いからやめるにやめられず…orz
結局、100連敗したので盗賊の砦を大人しくやり直しました
アルガスがいるのがものすごく嬉しい
戦術は前回と同じで
今回は慣れたのか7回目で撃破
だが残念ながらJpが足らずやり直しに
ここでゲストを即座に殺さないでアイテムを使わせて稼ぐ方針に変更
15回目、調子良くディリータを攻撃→ディリータが回復を繰り返すも、
ラムザとミルウーダのクリティカルでディリータ撃沈
お前ら空気嫁
Jpが行動一回分足らずまたもリセット
そして25回目、ようやく稼ぎに成功して突破
Speedセーブを無事習得する
これでレナリア台地は行けるだろうか……
レベルが10、ジョブレベルは弓使いが5に
いや、精神力弱いヤツは2〜3回であきらめるよw
そもそも何連敗とか数えないしw
なにが弱さかってのは難しい判断になるけどね。
やり続ける根気があるのは物事を達成するのに優位に働くよ。
がんばれ、暇が出来たら俺も両者回復禁止プレイやって報告に来る。
601 :
355:2006/10/14(土) 01:30:00 ID:cL0t+4rA0
>>355です。VP2に飽きたので挑戦してみまつ。条件は、
・サブアクション、リアクション、サポート、ムーブアビリティセット禁止
・「蘇生」「チャクラ」禁止
・ランダムエンカウント禁止
・固定キャラ加入禁止(身包み剥いで除名もダメ。)
で。最初のオーボンヌとガリランドは適当にやりますw
「蘇生」と「チャクラ」が禁止なのは、こうしないと恐らく全員モンクのままになっちまうのでw
・・・レポってもいい?
>>601 むしろレポってくれ
俺もレポしたいけどゲームする暇ない
603 :
355:2006/10/14(土) 04:07:38 ID:OFg5BhHG0
>>602 半ヒキフリーターで時間が有り余ってて悪かったな!!!
・・・で、やろうとしたら、メモカが5個全部逝ってるorz
ホコリだらけのところに何年も放置してあったからかな・・・
一応重要なデータはバックアップとってあるからいいけど。
とりあえずエミュで始めるか。明日・・・つーか今日メモカ買って来よう。
適当にガリランドまで終了。
編成中に初めて気がつく。
「取得JpUPが使えNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!」
('A`)マンドクセ
あ、あとコテトリつけてみました。
ちょwエミュって大っぴらに言うなよw
とりあえずがんばれ、ファーラム
>>605 本体もソフトも持ってるから文句言われる筋合いはNEEEEEEEEEEEEEEE!!!!
・・・失礼。
現在砂ネズミの穴ぐらまで終了。予想外にキツイ。
舐めてたもんでロクにレベル上げしてないから詰まるかも。
ドーター、砂ネズミとレベル上げする暇がなかった・・・
つーか序盤はほとんど4人しか出撃できないのな。
前回のプレイは一人旅で、その前のプレイはもう何年も前だから忘れてたよ。
>>606 お疲れ。そういやゲストにも
>>601の上二つは当てはまるのかい?
そもそもゲストはほとんど固有ジョブなわけだが、
編成可能になったら、即ジョブチェンジ?
>>607 ・サブアクション、リアクション、サポート、ムーブアビリティセット禁止
・「蘇生」「チャクラ」禁止
はゲストにも当てはまる。
>ゲストはほとんど固有ジョブなわけだが
固有ジョブ禁止なんて書いてないのでディリータの見習いもアルガスの見習いもラムザの見習いも普通に使うよ。
レポ乙
アビリティセット禁止だと回避とかしにくいし、大変そうだな
頑張れ!
レナリア台地をクリアしたのでレポを
ここでシーフを育てておきたいのでジョブをシーフに
HPも与えるダメージも低めなので、Speed差とMove差をいかした戦法で
ラムザのアビリティはガッツ、Speedセーブ、取得JpUP、HP回復移動
ディリータはナイト、アイテム、Move+1
装備は二人ともいつも通りバトルブーツ+最強装備で
ディリータは壁っぽい高台よりミルウーダ側に突撃するのでそのまま囮にして
ラムザは高台左の女ナイトと適当に戯れてSpeedセーブで強化
ディリータが死に、ある程度にSpeedがあがったらミルウーダ以外を駆逐し、
ミルウーダを真ん中に岩のある水場に連れ込んで叩いたりおまじないをかけてあげたりして
HPが減ったら逃げ回ってHP回復移動で回復を繰返してJp稼ぎ
ジョブレベルが5になったところで撃破
クリアするにはディリータが粘りを見せ、更に魔道士をなるべく倒してくれないとキツい
実際には6回目で成功した
100回の努力はなんだったんだ……orz
レベルが14、シーフのジョブレベルが5に
Move+2を習得
>>608 律儀に答えてくれてありがとう。何にせよ頑張ってくれ。
>>609 「何でガッツとアイテムがあるんだ?」と思ったけど、おまじないとポーション(デコだけ)は
スタート時から習得してたんだったな。レナリアでの戦闘合計106回、お疲れ様。
連投すまん。そういや永久ドンムブの人来ないな。どうしたんだろう?
今俺の隣で寝てるよ
ようやく大学が始まって一区切りしまして…
おそらくこれからは、土日だけの報告になると思います。
とりあえず今日0時ごろからディリータと袂を分かつかなぁと。
へたれですんません。
アルガス討ち取ったりぃ〜!!
もう眠いんでレポは明日…
ドンムブ氏乙です
age
永ドムマダー?
今日は長い日になりそうだ…
あ、別に今日じゃなくてもいいので
亀だけど永ドム氏乙!
Chapter2も頑張れ!
無事、風車小屋クリアしたんで報告
もうここは稼ぎとか言ってると勝てないんで即効撃破する方針で
戦法の前にまず編成から
ラムザはモンク、ジャンプ、Speedセーブ、取得JpUP、Move+2と装備を最強装備+バトルブーツ
ディリータはナイト、防御、Move+1と装備を最強装備+バトルブーツで
これでラムザはたたかうで60ダメージ与えることができ(ジャンプだと40)
Speedが7で一番最初に動くことが可能
ではややこしいけど戦法を
ディリータはMove5だと必ず右に一マス、前に一マスのところに移動し、
それに対してウィーグラフはラムザに攻撃出来ないのであれば
前に三マス歩いてディリータに聖剣技で攻撃してくる
ここでウィーグラフは高台からおりてくるのでラムザ側の位置から攻撃をあてられる
またディリータは普通だと2ターン目に敵陣につっこんでいき
ウィーグラフはディリータを狙ってラムザ側から離れていく
ここでディリータに防御をつけておくことによって彼は1ターン目に防御を使い、
CTの関係で2ターン目が来る前にボコが接近してくるので
ディリータはボコを狙い、結果的に敵陣につっこんでいくのを防げる
それでラムザの動きだけどウィーグラフの最大HPは160弱なので
途中でレベルがあがらない限り2回殴れば撤退してくれる
まず1ターン目にウィーグラフが来るはずのところの目の前に移動しジャンプ
ここで大事なのはジャンプでウィーグラフを狙わないこと
どうせたたかうをする回数は変わらないし、カウンターが嫌なので
ただしウィーグラフのレベルが途中であがり最大HPが160を超える可能性があるときは
ジャンプでウィーグラフが待機する位置を狙うようにする
次のターン、ウィーグラフを殴った後でマップの隅に逃げる
で、その次のターンに接近して殴り撃退
2回とも回避されなければ勝つことが可能です
もし回避されても運次第でなんとかなるはず…
多分勝率は3割程度
実際には4回目(調査含めると28回目)でクリア
レベル、ジョブレベル共に14、2のまま変わらず
ジャンプって使用可なの?
>>621 一応アクションアビリティを習得せずに使えるんで…
制限は今回ジャンプを使うことを前提としてつけたもので
つかえないと多分クリアできないと思う
ども。PCの不調でしばらく来られなかった。
現在ツィゴリス湿原の前なんだが、2章に入ってから一気にヌルくなった。
わざわざレポる程の戦闘にならないw
まあこの条件で厳しくなるのは終盤なんだろうけど・・・
もし最後までこの調子だったら、この条件で一人旅というノンアビ氏と対極の縛りプレイでもやるかな。
それだとキツ過ぎる気もするが。
>>623 いや、そういうつっこみとかがあればどんどん言ってもらえると助かる
何かしらミスがあるかもしれないしね
>>624 がんばれ!
一人旅にも期待してる
それではレポを
ミルウーダやウィーグラフに比べれば楽勝だけど
ここでナイトを稼いでおきたいのでジョブはナイトにして
アビはジャンプ、Speedセーブ、取得JpUP、HP回復移動、
装備は最強装備+バトルブーツで
では戦法
まず鬱陶しい黒魔から
Speedが同じなので、ジャンプを使えば簡単に魔法をかわせます
そのままジャンプで二体とも撃破
後はジャンプやHP回復移動を駆使してナイト→アルガスと撃破
簡単すぎて書くことがあまり無いな……
レベルが15、ナイトのジョブレベルが4に
そういえば
>>496のパスを受けてやろうと思ってたのに忘れてた
>>573だけどやってみたからレポを。マンダリアとスウィージは書くまでもないので省略。
Job、Abi:黒魔 アイテム Jpup 装備:革の帽子、服、バトルブーツ※ディ、アルは加入時のまま
◆ドーター まずラムザで前の黒、ナを始末。ディ、アルがそれと同時に上の弓を始末。その後地上の弓ともう一人の黒がラムザに接近して攻撃したがなんとかHPが2残った。運良く弓と黒を一度に攻撃できた。
弓が死亡、黒が瀕死。あとは素手弓と瀕死黒なので見習いの連中に後を任せ、ポーションで回復。途中で最初に倒した黒がクリスタル化したので回収。うれしいことにケアル、ハイポーション、ファイアを継承。その後素手弓を倒したアルが瀕死黒に止めを刺し終了。
やっぱり詰まった。ここでは5回くらいやり直したな。最初はアイテム士+黒魔法でやったが火力不足。その後逆にしたが相性やFaが悪く5回目でようやくクリア。 面倒だが試行錯誤するのが楽しい。
628 :
刃物禁止:2006/10/21(土) 03:07:05 ID:jnUQkOXRO
連投&長文スマソ。
◆砂ネズミ JOB.ABI:黒魔、アイテム、JPUP 装備:革の帽子、麻のローブ、バトルブーツ
まずディの近くに寄り、出てきたモにサンダー。その後ディが止めを刺す。アルは放置。その後は弓のポーションで回復されつつもナを一人倒す。アルは瀕死、ディは廃屋の入り口付近で死亡。
ここで敵を弓+ナ(廃屋の内側アルの初期位置付近)、モ+ナ(廃屋の外側のラムザの初期位置付近)に分散させて逃げ出したアルを回復させる。アルを囮にし、ディを蘇生させに行きつつモ+ナに攻撃(ここでクリスタルを拾い全快)。ナ死亡モ瀕死。
逃げたモに止めを刺したがアルも死亡。その後ディの回復役にまわり、隙ができたらサンダー。途中クリスタルで回復されたが難なくナを倒す。アルを蘇生したが真っ先に逃げやがった。最後に弓を倒して終了。
ここも6回程やり直した。正直ここで詰まるとは思わなかった。
ラムザ「思ったより手間取ったな。」
…まったくその通りだ。
処刑場をクリアしたので報告。
ラムザのレベルは25、他は20〜22。
ジョブはラムザが見習い、他は竜騎士(ジャンプは初期状態)、シーフ、白魔、テム士。
後のことを考えて一応ブラッドソードも盗むことにする。
一回目:
運良く2度目でブラッドソードを盗むが、無理して突っ込んだため付いてった白魔が死亡。
第二部隊のテム士も二連発でドンムブを食らって万事休す。
ラムザを時魔狩りに行かせたのも失敗だった。
二回目:
二つしかないグリーンベレーを両方一発でブレイクされてムカついたのでリセットw
ちなみに最短日数も条件に加えてます。あんまり意味無いけど。
三回目:
シーフを中心に全員が固まって動くことを心がけ、近付いてきた奴を順番に袋叩き。
回復もケアルのみで間に合い、勝機が見えたと思った瞬間にストップで三人が止まり呆然とする。
が、不幸中の幸いで白魔は止まらなかったので何とか立て直し、
スロウを時魔のMPが尽きるまで食らい続けたり盗むのに10回くらいかかったりしながらも場を制圧。
ガフが瀕死でも退却することを忘れてて稼ぎが中途半端になったがよしとする。
次はいよいよライオネル城。城門前は楽勝だろうが、キュクレイン戦はイマイチ自信がない。
速攻が決まればいいんだが・・・
>>628 俺も何故かドーターより砂ネズミのがキツかったw
とりあえずファーラム。
>>627-628 >>629 二人とも乙!
ガンバレ!
ドーターは黒魔と高所に弓が陣取ってることが厄介だけど
そいつら以外は砂ネズミの方が強いから
黒魔や弓を効率的に駆除出来たら砂ネズミの方が辛いのかも
では、ゼイレキレまで報告
と言っても難易度低いんで稼いだジョブくらい
ドーターでは黒魔を育てた
ガフアグの能力の調整をうまくしないと勝手に全滅させたり逆にやられたりするんだけど
それがなかなか難しい
難易度自体は低いのに19回目でやっと突破
精神的にはミルウーダ100回よりも辛かった
アラグアイは時魔を育てたのと、ボコは助けたことだけ
ボコはほっとけば逃げるからゴブリン一体残していつもの稼ぎを
今度はドーター以上に敵が弱いからガフアグの調整も苦労せず2回目でクリア
ゼイレキレはハメどるのためにモンク稼ぎをした
ここは一発クリア
クリアした後で気付いたけど格闘を習得する分の稼ぎをし忘れてた
今更面倒なので後回しにしておく
レベルが22、ジョブレベルは黒3時4モ6に
テレポ、MPすり替え、ハメどる習得
数日おいただけでレポートが一気にきたな。皆乙。
>>628 シーフや白魔道士が多い砦や時魔道士がいるレナリアで
手数の差で苦戦しそうだが、頑張ってくれ。
>>629 意外に城門も苦戦する場合があるから気を付けたほうがいいぞ。
何故か召喚士がウザかったり、逆にキュクレインは囲んだらあっけなく倒せたりと
予想外のことも結構ある。つか俺がそうだったっていうだけだが。
>>630 今から処刑場をどう乗り越えるかwktkして待ってるよ。気が早いけど。
それにしても、ロクなこと書けないな、俺。
2章クリア。
キュクレインは瞬殺でした。バイオラをミスってくれたので被害0。
コイツは初プレイ時に相当苦戦したので俺の中で「超強敵」と刷り込まれているようだw
>>631 2章あたりの召喚士は2〜3発でMPが切れるので、
無理してつっこんで袋叩きにされるより、ほっといて先にナイトや弓使いをヤっちまった方がいい・・・と思う。
つーかこの条件だとナイトの戦技が死ぬほどウザい。
リアクションもメンテナンスも使えないから盾とマントとジョブ固有のC-EVしか回避手段はないし、
最短日数だからブレイクされた装備をしばらく補充できなかったりするし。
剛剣使いが出てくる後半は地獄かも・・・速やかにウェポンブレイクするしかないかな。
>>631 多分処刑場はゴリ押しになりそうだ
ごめんよ
>>632 Chapter2クリアおめでとう
もうすぐオーボンヌやリオファネスか
ザランダをクリアしたのでレポ
取りあえず例によってBraveのために救助を選択
後、ムスタディオが最低でも邪心封印と、腕か足のどっちか一つを覚えて無いならリセットする
編成は竜騎士、ガッツ、ハメどる、取得JpUP、テレポ、最強装備、バトルブーツにする
アグリアスは攻撃力重視でナイト+聖剣技にして
スパ靴を装備させJump4にしてすぐ敵を狙えるようにする
黒魔法2発か3発でムスタディオは沈むのでくらう前に黒魔一体を倒す
ただラムザだけだと倒しきれないからムスタディオも黒魔を攻撃してくれないと行けない
後はもう一体黒魔を倒してから他の敵を倒す
ゲストや敵次第でかなり運任せな戦法になるけど
11回目で突破
レベルは22のまま、ジョブレベルは2に
暇だから今日中にバリ丘かツィゴリスくらいまではクリアしたい
634 :
ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2006/10/23(月) 15:24:18 ID:4UFIqcj5O
結局昨日一日でバリアスの谷まで行けた
これから暇を見つけて少しずつレポを書いていきます
取りあえずバリアスの丘
苦戦すると思ったけど何故か調査兼ねた一回目でクリア出来た
風水士を稼ぎたかったので、風水士、ガッツ、Speedセーブ、取得JpUP、HP回復移動と
装備は最強装備+スパ靴で
ゲスト二人は適当
あんま覚えて無いから戦法は省略
ファーストプレイの時、結構苦戦したんだけどなあ
レベル23、風水士3に、攻撃力UP習得
双児の月って32日まであった
何か人いないな。制限プレイに飽きたのか、単に忙しいのか。
>>632 俺の場合、モンスターだけで戦ってたから、弱点突かれるとほとんど一発で死ねたよ。
逆に装備なんて概念はなかったんで、戦技はそれほどでもなかった。その分攻撃されまくったけど。
メンテナンスなしで剛剣は確かにきつそうだ。
>>633-634 処刑場でも華麗にジャンプ(水平・垂直共に1だけど)を使いこなすような戦術を期待しちまう。
別にゴリ押し上等でも良いんだが。
お久しぶりです
ゲームどころかレポ書く暇も無かった……申し訳無いorz
>>636 ジャンプは多分魔法避けくらいにしか使わないと思う
狙った展開にしにくいマップだからジャンプは戦術たてる段階では組み込みにくくて…
ではレポ
ツィゴリス湿原では侍で白羽取り習得をする
戦法はムスタディオが石化させておまじないで稼いでHP回復移動で回復するだけ、楽勝
3戦目にクリア
ゴーグはモンク、ジャンプ、白羽取り、攻撃力UP、Move+2で召喚士優先で倒す
魔法は極力ジャンプで回避する
二回でクリア、格闘を習得
ここも思ったより簡単だった
最後にアグリアス救出マップ
ここは少し苦戦した、結局戦法も運任せの上ゴリ押し気味で美しくない
忍者、ガッツ、白羽取り、格闘、Move+2と最強装備+バト靴で
最初ゴム靴で挑んだらアグリアスが狙われたのであまりよろしくないと思う
まず最初のターンに黒魔を倒す
後はラムザとアグリアスがいかに粘るか次第
9戦目で突破
レベルは25、ジョブレベルは侍4、モ6、忍2に
638 :
刃物禁止:2006/10/27(金) 01:27:19 ID:hrRcOp5JO
>>632 >>637乙!
チャプター2行ったので報告。
◆盗賊の砦 ここはサンダーとサンダーロッドのおかげで楽勝。クリスタルからケアルラ、アイテム発見移動継承。稼いだJPで魔法攻撃力UP習得。
◆レナリア大地 ABI:習得JPUP→魔法攻撃力UP 年度かやり直したが、サンダラで5人同時に始末できたのでここも楽勝。
◆風車小屋 サンダラでごり押し。
◆ジークデン砦 サンダラで(ry
◆ドーター Job アイテム士 攻めはアグガフに任せ回復役に。オートポーション習得。
なんかヌルすぎて笑った。
ヌル過ぎてモチベーションが上がらにゃい・・・
とか言いつつルザリア城裏門を5回もやり直した俺が来ましたよ。
これからオーボンヌ逝って来ます。
ウィーグラフより竜騎士&イズルードのジャンプのが怖いかも。
オーボンヌ終了。
予想通りイズルードに苦戦。白魔たんが一発(で)ヤラレちゃったよ・・・
ウィーグラフは問答無用のホーリー連発で瞬殺。白魔たんサイコウ。
今、最短日数クリアとタイムアタックをかねてプレイしているんですが、
どうしても2章のバリアスの丘で初登場の召喚士が倒せません。
普通に召喚魔法2、3発で壊滅的状況です。
とりあえず現パーティとしては、
ラムザLV7モンク LV8話術士 LV6シーフ LV7時魔道師がスタメンです。
アビリティは、
ラムザ→波動撃のみ、話術士→サンダ−のみ、シーフ→チャージ+1のみ
時魔道士→ブリザド、ヘイストのみ
取得しています。全員ジョブチェンジも今のジョブまで一方通行で来たので、
ジョブチェンジするにも限られてきます。
現時点で、白羊26日目で2:12分をマークしてるんですが、タイムと日数をロス
しない為にもLV、JP稼ぎはなるべく避けたいです。なるべく、アビリティ習得
でこの場を乗り切りたいのですが、何かいい案がありましたら教えて下さい。
一応、これ以上の記録がだせるなら、ニューゲームも考えていますので、
よろしくお願いします。
たしか下級攻撃召還一つ+モーグリだった気がするから
覚えてる召喚がラムウになるのを狙ってラバーシューズでどう?
あっ、それいい考えかも。さんくす。
>>641 誰かがハイポーションを使えるとかなり大きいと思うよ
それと話術士ヘイスト勧誘とかなら運次第でかなり時間短縮出来ると思う
ところでレポなんだけど書かない方がいいかな?
これまで相談することなくきたけどそれだとレス返しにくいだろうし
俺がレポ始めた時に過疎り始めたから、過疎ったのは俺のせいな気がする…
意見を聞きたいんでお願いします
>>644 できればそうしてもらえた方が、ありがたいです。
あればかなり助かります。
今までどうしてもクリアできないMAPでのみ必要最低限の
分だけのアビリティしか取得してこなかったので、アビリティの効率的な
使い方などあれば助かるかも。。。
後、ノンアビさんのアドバイスなんですが、
ハイポーションのアビリティはパーティ全員に付ければ大きいと思うんです
が、ヘイスト+勧誘の方は一応自分も考えていたんですが、目の前のナイト
やら弓使いを運よく勧誘できたとしても召喚魔法でまとめて一掃されなんでしょうか?
敵の召喚魔法の対象にならなければ使ってみたいとこなんですが^^;
召喚士を勧誘すればおk
>>645 ごめん、言葉が足らなかった
>>644の後半部分はこれから先のレポはこれまで通り全部やっていくか、
戦術的に面白いところや難所だけレポしていくか、迷惑だって人が多いならやめるべきか
みたいな今後の方針についてどうすればいいか聞きたかった
もちろん他の人にも意見があればどんどん言ってほしい
それから勧誘なんだけど、召喚士のMPを削る囮になってくれれば充分だと思う
ゲストキャラだからどうせ思う通りに動いてくれない
>>644 口出しする余地がないと思ったからレスをつけなかっただけで、
このままレポ書きつづけても何の問題もないと俺は思う。
過疎ってきたと言うが、このスレが始まったのが夏休みだったんだから、
この時期にまでその頃の勢いを求めるのは無理。
レポ楽しみにしてるんですが(´・ω・`)
たぶんオレみたいに本スレには参加するけど
こっちはサクッと見て楽しむって人が結構居るんじゃマイカ?
651 :
ノンアビ ◆ZNpEvQX8BY :2006/11/01(水) 07:36:22 ID:t0vYvxbGO
レスサンクス
これからもこれまで通りレポを書いていくようにするよ
今時間が無いのでレポは後ほど……
くどいニートが増殖してるな・・・
あーキメェ
どこくを縦読み?
誤爆
町外れの教会まで終了。要所を順番にレポります。
リオファネス城城内
1戦目:
エール連発でラムザのレベルが上がりまくるとフィナス河が心配なので、竜騎士でぴょんぴょん作戦。
勝ちをほぼ手中にしていたが、誤って隣接パネルからジャンプしてしまい、瀕死にしたと同時にカウンター食らって死亡。
2戦目:
結局エール連発作戦。…が逃げ方を間違ってヌッ殺される。
回復できないしMoveも4しかないんだから慎重にやんなきゃダメだろ…
3戦目:
優柔不断に竜騎士。今度は上手くやってタイマンには勝つが、ベリアスを殺し切れず。
忍者はMoveが足りなくて接近する前にヤられ、白魔たんはチャージ中にヤられました。
ユニットの初期配置もマズかった。
4戦目:
またまたエール連発作戦。
アクティブターンとウィーグラフの移動範囲を何度も確認して慎重に事を運び、Speedを限界まで上げて撃破。
今度は勿論ベリアスも楽勝。5回ほど連続で殴って撃破。
教訓:無くなって 初めてわかる 大切さ ムーブアビリティ 重要だよね
リオファネス城屋上
カチューシャとバレッタを両方盗もうとして粘りまくる。
…が、
・各状態異常、刀魂放気アルテマ、直接攻撃への対策
・敵を瀕死や戦闘不能にせずに弱体化
・ラファの回復
をこのプレイ条件で同時に行うのは相当厳しい上に、
・セリアは1ターン目に盗める位置にいない
・レディから1ターン目に盗めるのはゲルミナスブーツ装備のラムザのみ(影縫いと封印は防げない
)
・マップの高低差が高い上にセリアとレディは驚愕のJump7で動き回り、
なかなか盗む(垂直効果1)が可能な場所に移動してくれない。マラークの死体も地味に邪魔w
・盗んだ後速攻で終わらす為に白魔がほぼ必須(忍者やモンクだと一発ではヤれない)
・回復は白魔一人だと追いつかないのでもう一人白魔かテム士が必要
・最短日数なので金が無く、ヒスイの腕輪が足りない
など、やればやるほどムリっぽく見えてくる。
一応風水の状態異常(発動率1/8)にかけるとかの案もあったけど、
戦闘前の長いイベントにも嫌気がさし、結局バレッタのみで妥協。
全員睡眠が効くみたいなんで、陰陽士を育ててれば何とかなったかな…
…と、ここまで書いてから「ラファを石化する」という画期的(?)な戦術を思い付いた。
どっちにしろ陰陽士を育ててないので調査もできないが、
もし石化によってラファが敵のターゲットから外れるなら、この戦闘全般で有効な手段かも?
誰か調べてくれw
フィナス河
1戦目:
赤チョコボが3体登場。/(^o^)\ナンテコッタイ
ムリスw
2戦目:
チョコボ×6。/^o^\フッジサーン
楽勝w
町外れの教会
ラムザ
「彼らは教皇の謀略など知らされずにその片棒を担がされているだけだ!
「理由をきちんと説明すればわかってくれるかも…。
ディリータ
「…まだ、そんな甘いことを言っているのか?
「…まぁ、がんばってみるんだな!
↓
戦闘開始、ディリータのAT。ザルモゥに無双稲妻突き(クリティカル)
↓
ザルモゥ
「アッー!!
なんだそりゃw
>>641ですが、
とりあえずクリアしました。
話術士で勧誘と考えてたのですが、計画を変更してシーフの『ハートを盗む』で
いくことにしました。(話術士の黒魔法を生かしたかったので・・・)
1ターン目にムスタディオの『腕を狙う』(確率70%)でとりあえず召喚士を
一人ドンアクに。で、その隙にヘイスト状態のシーフで『ハートを盗む』
(確率50%程)でチャーム状態に。そして、それまでその他メンバーで相手をしていた
敵ナイト達を召喚魔法で抹殺といった具合で運よくクリアできました。
後、ラバーシューズまだ売っておりませんでした。(どうやらこのステージ戦後?
かららしい)です。
前から少し、思っていたのですが、相性や天候や属性抜きで考えて、
『サンダー』より『ブリザド』のが若干強くね?
>>656 そうみたいだな
迂闊だった
>>657-659 乙!
ついに難所のリオファネスとフィナス河突破か
クリアまでもうすぐだな
>>660 きっとこの先難しいマップが多いと思うけど頑張れ
それから魔法のダメージはファイア=ブリザド=サンダーのはず
では処刑場のレポ
最初は忍者格闘白刃取りで楽にいけると思ってたけど闇の剣と時魔に苦しめられて失敗
闇の剣は想定の内だったけど2体いるせいで時魔が意外と厄介だった
装備はブリガンダイン+グリーンベレー+バト靴と
アビリティはジャンプ、白刃取り、格闘、HP回復移動で
戦法は、ジャンプやMove差、Speed差をいかしてなるべく闇の剣を食らわないようにしつつ
隙を見てまずガフガリオンを撤退させる
そしたら今度はなるべく魔法を食らわないように時魔を順に撃破
後は適当に残りを殲滅してクリア
実際には10回目で突破
レベルが26、忍者のジョブレベルが3に
連休中にできたらオーボンヌくらいまで進みたい
>>658 言い忘れてた
ゲストは基本的に石化を無効化するからラファ石化放置は多分出来ないと思う
ではライオネル城城門前のレポ
このマップの特徴として敵の内ナイトの武器はさんごの剣、
弓使いの武器は自動弓装備可能をセットしていない限りライトニングボウで固定されている
つまりラバ靴を装備することでかなり無力化出来る
戦技、盗む、ジャンプなどは無効化出来ないのでそれらは白刃取りで回避する
続いてガフガリオン対策は、取りあえずテレポで城門の外側に行ってしまえば
マップの隅で大人しくしてるので他の連中を倒すまで放置しておける
こいつを倒すには闇の剣を上回るダメージをあたえる事が出来るジョブか、
闇の剣をされないように城門の上から攻撃出来る弓か銃が必要
この辺と稼ぐ必要性を考えて編成は、アイテム士、ジャンプ、白刃取り、攻撃力UP、テレポと
装備をロマンダ銃+グリーンベレー+ブリガンダイン+ラバーシューズで
戦法はまずテレポで外に降り、召喚士を魔法を食らわないように気をつけて銃殺する
この時門の周辺に降りると闇の剣で殺されるのでガフガリオンが離れるまでここには近付かない
で、召喚士を無事に倒せたらつけてるアビリティが
風水術>拳術>(ナイト)>盗む>基本技>アイテム>ジャンプ>(弓使い)
の優先順位で倒していき、その後でテレポで門を乗り降りして
ガフガリオンから攻撃を受けないように気をつけつつこいつを倒す
実際には14回目で突破
戦技による装備の破壊や、風水術や拳術によるダメージの蓄積などで結構苦戦した
後、風水返しがついてたらまず勝てないと思う
レベルが27、ジョブレベルが4に、オートポーションとメンテナンスを習得
>>663 えらく周到に下調べしてるんだな、楽勝なんだなと思って読んでたら14回もやったのかよ
とりあえず次の戦いに向けてファーラム。
>>664 もうなんか負けすぎて挑戦回数二桁が普通になってきたw
というかレナリアで耐性ついたって感じかな
城内クリアしたのでレポ
ここは忍者格闘で瞬殺してもいいんだが、美しくないし白魔を稼げる戦法があったからそっちで
編成は白魔、ジャンプ、白刃取り、格闘、Move+2と
装備をグリーンベレー+ブリガンダイン+まもりの指輪にする
これでキュクレイン、ラムザ共にSpeedが9となり、共に移動+行動というパターンでいけば
常に、キュクレインのターン→0クロックでラムザのターンとなる
また、この装備だとキュクレインの行動はバイオラ、バイオガ、たたかうの三択となる
ラムザは相手がバイオラかバイオガを使ってきたら目の前に移動しジャンプで、
たたかうが来たら横に移動してたたかうでそれぞれ攻撃する
ちなみにジャンプは24ダメージ、たたかうだと36ダメージあたえられる
相手のたたかう二発でこちらは沈むからそれは白刃取りでかわす必要がある
相手がどれだけたたかうをするか、白刃取りがどの程度発動するかによるけど
勝率はそんなに低くないと思う
実際には5回目で勝利
考えてみればムーブアビリティはHP回復移動が正解だったな…
レベルは27のまま、ジョブレベルは3に、魔法防御力UP習得
ラムザ一人旅で低レベル・低リセットクリアを目指しているんだが、
最終的にはどのくらいのLvでクリア出来るものなんだろうか?
三章後半に入った時点でもうLvが40近いんだが
結局三連休は金曜日しか出来なかったorz
今年中にクリア出来るかな……
>>666 早い段階でハメどるの習得ができればレベル下げなしでも一桁でいけるかもしれない
多分理論上はレベル1で最後までいけるはず(かなりの根気と時間が必要だと思うけど)
簡単だったから適当だけどレポ
ゴルランドはテレポ、白刃取り、素手、チャーム防止用のンカイ装備の忍者で
一応Jpを少しでも稼ぐために取得JpUPをセット
アイテム士を優先して倒し、後は適当に
実際には3戦目でクリア、投石→ノックバック→落下のコンボで3人冥土に送ったオーランに拍手
ルザリアもだいたい同じ編成
変わったのはアクセとムーブアビリティをMove重視にした程度
微妙にモンクのせいで難易度が高いが楽勝
3回目で勝利
これでレベルが29、ジョブレベルが忍4に
今ラムザ一人旅終わった
自分なりに色々と細かい制限付けてやってみたんだが
ラムザの最終レベルはLv.52
合計リセット数は105回で済んだ
初めての一人旅だったから慣れてなくて苦労したが
次やる時はLv30台、リセット数50回以下で抑えたいと思う
>>667 ハメドるという手があったか
しかしハメドる習得するまでに最低Lv15ぐらいにはなるかと
かなりシビアなプレイになりそうだな
>>668 乙カレー
次やる時はレポを是非
ハメどるは取得JpUPとかゲストのおこぼれとかで稼ぎの無駄を減せば
もう少し低いレベルで習得出来ると思う
試して無いから本当に出来るかはわからないけどw
オーボンヌ三連戦の初戦クリアしたのでレポ
何というかこういう平凡なマップは地味に苦労する印象がある
敵も嫌らしい奴が多いし
戦法は例によって忍者白刃取り素手で殴る
美しくないけど他にいい戦法も無いからしょうが無い
勝率はそんなに高くないけど6回目で突破
ジョブレベルが忍者5、レベルが30に
こんな制限プレイやってる人いるかなぁ?
ものまね士×3、吟遊詩人、踊り子オンリープレイ。
ザルエラ戦でつまった・・・。
なんかいい手はないものか?
アビリティも詩人&踊り子オンリー?
そうじゃないなら拳術とか引き出すとかでどうにでもできそうだけど
もちろんアビリティも。
ザルエラ戦はなんとか勝てた。
詩人の血の十二弦やメリさんのセイブザクイーンのものまねを活かして。
今度はネルベスカで詰まった・・・。
今度のはさらに難しそう。
5回挑戦してみたけど、これって勝つの不可能じゃね?
3ターンもしないうちに全滅かよ・・・
魔道士オンリーでネルベスカ攻略よりはるかにムズい・・・
ラストダンスにすべてを託せ
あ、ネイムレスダンスだっけか>ステータス異常の踊り
ラストダンスは敵のCTを0にする踊り
ラスボス戦ではこれにずいぶんお世話になりましたよ
使ったのは最初で最後だったけど、これがなきゃアルテマはたぶん倒せなかった
と、まぁ、一応本編はクリアできたけど、相変わらずネルベスカ攻略できず
ネイムレスダンスどころかウイズナイブス発動する頃には2〜3人瞬殺or石化・・・orz
スローダンスと応援歌でスピード差をつけるのは無理?
無理だなぁ
応援歌とスローダンスでSpeed差が2出来ても、そのくらいじゃあまり影響ないし
てか、2発目いくときにはまた瞬さ(ry
レベル99まで上げりゃなんとかなるかもしんないけど
そこまでするのも、ねぇ?(ちなみにクリアはLv50ちょい)
アビリティ習得禁止プレイなんてものを思いついた
使えるアビリティは最初から覚えているものだけだ
どう思う?
>>680 いいんじゃないか。
水平1・垂直1のジャンプはアリ?
初めから覚えてるのってラムザのおまじないくらいか?
難しそうだしおれもやってみるかな
>>681 もちろん有り、アビリティの習得コマンドである
「覚える」と「アビリティ継承」を禁止するだけで
アビリティの使用は禁じてない
どう思う?と言っといて何だが既に他人がクリア出来ることを実証済みだったりする
ベイオウーフが初期から勧誘を習得してる可能性があるから、かなり使えそうだな。
だいぶ難易度が変わってきそうだが。
>>683 どこかにレポとかある?
初期メンバーのアビリティが酷くて挫折しそう
>>683 つまり、偶然にも敵のアビリティをラーニングしてしまったらリセット?
>>684 顔キャラを使ってしまったら難易度が崩壊してしまうでしょう
>>685 無いですね、どっかの人が初期アビリティだけでクリアしたと聞いたもんで
実際この縛りはどうなんだろうと思ってここで聞いてみた
>>686 ラーニングできるのって見習い戦士と召喚士だけですよね?
アビリティの無い見習いと召喚士を使うような状況ってあるでしょうか
黒魔白魔時魔もラーニング出来るけどその条件だと
ラーニング可能アビリティを敵が使って来る頃には大抵別ジョブにチェンジしてるだろうしな
召喚は弱アビでもラーニング出来るけど基本的に召喚士になんてならないだろうし
魔道士系は使い道が皆無だな。せいぜい囮にするくらいか。
見習いラムザは装備可能な防具の数と騎士剣が素晴らしいから使えるけど。
今思いついたんだが
武器防具の装備一切禁止っていうプレイは既出だろうか?
名付けて「一糸纏わぬ丸裸プレイ」
ラムザ独りだったらちょうどいい難易度かも知れん
680だけど、アビリティ習得禁止でプレイすることにしました
クリア出来たら簡潔にまとめたプレイレポートでも提出します
おれもやってる
ドーターまではクリア
694 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/15(水) 14:22:03 ID:bXJ47gCf0
うほっ
アビリティ習得禁止プレイだと
2章で仲間になる3人マジ重宝
即乗り換えだろ
>>690 ランダムバトル禁止にするとドータのスラムがきつい。
その後は投げると引き出すとジャンプだけで勝てる気がする。
クラウドよえぇ……
リミットがチャージ無しorユニット指定&垂直1〜2くらいならまだ使えたのに…
しかもマテリアルブレイド装備してないと使えないしマテリアルブレイド弱いしソルジャーの成長率低いし……
今レベル上げしてるんだけどドーピングって回数こなせば効果上がるよね?
日本語
今更、新しい手法が出てくる訳でなし過去に大概の事はやられてるしな。
ラムザの一人旅ってエール使いまくる以外に戦い方あるかな?
エールやさけぶは強いんだけど味気なくて、ね。
ラムザ+ラファの2人旅。
ラファがやられたら終了。
ラファは常にオート(命を惜しまず戦え)でジョブは天冥士。
ラファは真言以外のアビリティ禁止。
こんなのどうだ?
いや、実はアグリアスとの二人旅なんだ。
で、アグが仲間になるまでの一人旅期間の戦い方を聞きたくて。
お金はかかるけどオートポーション戦法とか。
発動条件は悪いけどハメどるを装着とか。
それ以外の戦法があったら知りたいのです。
限界まで回避率を上げて華麗ラムザプレイ
>>705 ノンアビが全くAアビ使わずにやってる。
そういえば最近誰のレポも来てないな。
忙しいのか?
おれらみたいにニートじゃないんだよ
>>706 序盤は回避率が上げづらいのよね。
>>707 ホントだ……。
ぬるゲーマーっぷりを自覚。もうちょっと頑張ってみる。
>>705 あ、おれも似たようなことやってる。
題してアグリアス一人旅。
ちなみにチョコボの不思議ディスクが必要。
アグリアスが仲間になるまでは適当にすすめる。
仲間になったらラムザは石化銃で出撃。
あとはアグリアスを普通に育てていけば、アグリアス一人旅風味に。
聖剣技の強力さとアグ姐の凛々しさを思う存分堪能できマス。
>>710 それはすごいなw
俺はやっとアグリアスさんが仲間になった。
シドが仲間になる前にドーピングしまくるつもり
吟遊詩人一人旅で歌う使用禁止とか
クリアできないだけでつまらん
714 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 19:55:08 ID:X4uHcxl10
FF4カインとセシル二人旅をしてみる 結構ぬる攻略だけどきにしない
・主人公を「セシル」にして攻略開始 基本的に「ナイト」で進める。
装備可能な武器:
もともと「ナイト」なのでほとんど使えないけど。
騎士剣使用可 手 に 入 ら な い け ど
剣も装備可。 自動弓装備可(セシルは弓も使えるため)
使用可能アビリティ
「剣装備可能、自動弓装備可能、白魔法(但し一部のみ)」
・ガリランドクリア後、戦士斡旋所で名前を「カイン」にして男戦士を雇用
誕生日などは都合のいいもので 基本的に竜騎士
装備可能な武器:
槍、一部の剣、ナイフ系
あと クリスタル装備は 不 可
使用可能アビリティ「ジャンプ」
・アクセサリは基本的に装備不可
>>714 いいぞ、さっそく明日からレポ頼む。ファーラム。
716 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/21(火) 17:56:59 ID:9bonFBs50
マンダリア平原にて
セ「誰か襲われてるみたいだぞ・・・」
カ「気にするな、あいつらさえ殺せばいいんだ」
デ&セ「本気か!?」
カ「あんな生意気そうな貴族、生かしておいても何の得にもならん。」
セ「・・・(お前も見習いのくせに・・・)」
カ「なんか言ったか?」
セ「なんでも。」
ここはどうにでもできるステージ。セシルに「取得JPアップ」を装着して、ナイトにジョブチェンジ。
・・・と思ってたら、カインがやられ、リセット。次はアルディリを囮にして勝利。
717 :
ラムこ:2006/11/21(火) 22:25:47 ID:9bonFBs50
コテでもつけてみた 俺を覚えてる輩はいるのだろうか
イグーロス城にて セシルには腹違いの兄貴と妹がいた。しかもシスコン
ローザ「知らなかったわぁ・・・」
マンダリア平原で敵と遭遇して 全 滅 LV上げもままならない二人
718 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/22(水) 13:05:56 ID:ToZ0BxniO
対ウィーグラフ戦、みんなラムたんのジョブ何?
自分竜騎士しかなぃんだケドてゆーかジャンプ必須
>>710 リオファネス城内&屋上の対策が大変そうなプレイですね
720 :
ラムこ:2006/11/22(水) 19:25:07 ID:ug5jz4Ds0
マンダリア平原で全滅回数6回(戦闘数8
>>718 召還士で二十何レベかで勝った覚えが 運任せだったなぁ
じゃあ、あれだ。ラムザの浮気デート。
ラムザ+女性ユニットの凡庸女、アグ、ラファ、メリアを交互に使って最後にアルテマと・・・・。
>>721 俺のパーティは女しかいないぜ!
ラムザ+アグ+凡庸一人で進めてる
723 :
ラムこ:2006/11/23(木) 18:36:15 ID:30+lzxP/0
セシル(ラムザ)をテムにすると火力が足りなくなる悲しさ
LVあげが悲しすぎる
724 :
ラムこ:2006/11/25(土) 11:11:32 ID:AOFlexnP0
やっっっっとケアルを覚えたのでスウィージの森に突入
・・・火力がたりねぇよ・・・orz
個人的には別にここで日記付けられても構わないんだけど、
せめてもうちっと面白く書いてくれないもんかなぁ
そういえばノーダメージクリアって可能なのかな
FFT ノーダメージクリア
でググれ
禁止
仲間・装備・アイテム使用
自重
ハメドる・エール
自重してて結局、一度も使わなかったもの
白羽取り・算術・MPすり替え
アビリティ継承・ランダムバトル
魔道士系のジョブとアビリティ
この条件でクリアした危険な奴が居る件について
アイテムなしかよ
モンク一直線か?
この条件でドーピングする余裕なんて無いのでは?
みきり書き込みでした申し訳ない
いろいろあってレポ出来なかった……orz
無事「ラムザ一人アクションアビリティ習得禁止」でクリア出来たので報告します
かなり量がある上、ほとんどが単調だから概要だけで
一部例外はあるけどほとんどは
HP回復移動や永久リフレクを併用した潜伏かボス瞬殺だけで突破
その場での戦法としてのジャンプを使ったりザルエラ戦では悪夢利用した程度のことはあったけど
戦術を練る必要はほぼ無くて緊張感ゼロだった
難易度がかなり下がったと思う
潜伏、エクス、両手、二刀流、オートポーション(未使用)あたりは制限かけておくべきだった…
まあ何にせよクリアできて良かった
今はチョコボデータ使用(アビリティマスター)ラムザ一人レベル1クリアを計画してる
キツそうなところが多すぎてやる気が起こらないけどw
でもなかなかいいネタじゃないか。
まずは「アビリティマスター+全アイテム所持」のデータのほうで挑戦してみたら?
このデータでラムザ1人・取得Exp 0クリアならできそうな気がする。
と思ったけど、例によってウィーグラフとの一騎打ちをどう乗り切ればいいのかわかんなくなってきた。
ウィーグラフとの一騎打ちは問題ないだろ。
対策すりゃHPが71以上あればいい訳だし。
むしろ取得Exp 0クリアの方が無理じゃないか?
>ラムザ1人・Exp0
仮にウィーグラフに勝てたとして、
そのままのセッティッングでベリアスに勝てるのか?
アビリティマスター+全アイテム所持なら勝てるよ。
うまくやればアビリティさえ揃ってればいけるかも?
たとえば詩う+潜伏とか、算術+ドンムブとか。
>>740 行動するとexpが入ってくるからリアクションかゲストまかせじゃないと駄目なんだ
取りあえず全アイテム+アビでの挑戦を考えてみる
名無しに戻ります
んじゃ、いっそ行動禁止・リアクションだけで敵を倒す!
っていう制限プレイなんか面白いかもね。
>>742 序盤が鬼だな
回復なしで反撃タックルしかできない
ここってFFTだけ?TAは範囲外?
そうです
746 :
◆hpEF35JsAY :2006/12/03(日) 20:23:55 ID:nxql1V91O
747 :
◆Zo.XgAy5tg :2006/12/03(日) 20:24:35 ID:nxql1V91O
749 :
◆KGUQ7pjvIo :2006/12/03(日) 20:26:29 ID:nxql1V91O
ラムザ1人・Exp 0はさすがにキツそうな気がするので、
前段階としてラムザ1人・Lv 1(Exp 99まではok)を目指してみてはどうだろう?
そうすると、ゲーム中ラムザ自身への行動なら9回まで可ということになる。
「アビリティマスター+全アイテム所持」データでこの条件ならウィーグラフ&ベリアスも倒せないかな?
>>733 亀レスだけど質問。3度目の羊戦はどうやって勝てたの?
>>750 チョコボ持ってないから初期状態どんなか知らんけどガリランドで9回行動全部使いそうだな。
ウィーグラフ・ベリアスは行けそう。
騎士
・ナシ
・ダメージ分配
・二刀流
・HP回復移動
右:エクスカリバー
左:カオスブレイド
体:マクシミリアンorローブオブロード
頭:グランドヘルム
アクセ:ヒスイ
歩き回ってれば終わり。
そもそも殆どの戦闘がハメドるかこれで終わりな気がする。
チョコボデータはガリランド戦ないYO
>>751 ウィーグラフ&ベリアスはウィーグラフ時にカメレオンローブを装備して聖剣技を防いで
HP回復移動で回復しながらSpeedセーブでSpeedあげて突破した
755 :
リ´∀`§:2006/12/12(火) 23:26:33 ID:A+C4Xk2nO
リ´∀`§
制限プレイというのかわからないけど魔法系ジョブは物理系攻撃以外(魔法返しも)使用禁止、前衛物理ジョブは魔法系以外(カウンター、ハメどる、反撃タッコーも)使用禁止
なんていう反転プレイもおもしろそうだとオモタ
ナイトはローブ装備できるし陰陽士のビッグマグナムは強力だしぬるそうだけど
それは設定が無理っぽくないかな?
魔法覚えないと前衛ジョブになっても意味なくて、
そうすると序盤は全員魔法ジョブにして物理攻撃だけで敵を倒すことになる
無理っぽくない?(汗
アビリティはおこぼれJPだけで覚えるのか?
魔法系は黒魔道士+引き出す
物理系は風水士+魔法
ならそこそこいけるのでは
>>757 黒白魔道士取る上でアイテム士を使わざるを得ないからアイテム士の物理攻撃もありと思う
ヌルゲーマーの俺がラムザ一人旅でボウガンのみでやってるんだけど
まだ余裕あるんで縛りを増やしたいんだが何かないかな?
>>760 ・ステータスを上げるアビリティ禁止
・ゲストもボウガン縛りにする
これでボス戦の難易度はかなりあがると思う
>>761 ゲストの装備変えられるのか?
状態異常禁止
ボウガンのみ(相手へのダメージはボウガンのみ)
ステうp禁止
こんなもんかな?取りあえずやってみる
永久ドンムブ氏が挑戦中の移動禁止プレイが面白そうだったので、
自分も挑戦していたのだが、つい先ほどクリアできた。(プレイ
条件は永久ドンムブ氏とほぼ同じ)
ほとんどのバトルは、魔法+チャクラかジャンプで攻略可能で、
ダメージ分配はほとんど使わなくても大丈夫でした。
算術は当然禁止にしていたのですが、地下書庫5階のローファルが
他の敵を全滅させても近づいてこなくて算術を使わないと倒せそう
になかったので、妥協してここのみ算術を使用しました。
永久ドンムブ氏のクリア報告がまだなので、戦術の詳細を書くのは
控えたいと思いますが、それだけではアレなので、苦戦した場所・
ポイントとなる場所を上げてみたいと思います。
魔法都市ガリランド:相性が悪い敵がいると厳しい
ドーターのスラム街:こちらの回復力が貧弱なため黒魔道士が怖い
ジークデン砦:初のラムザ突出MAP。持久戦は困難なので速攻あるのみ
ゼイレキレの滝・城塞都市ザランダ:オヴェリア・ムスタディオの動き次第
ゴーグのスラム街:竜騎士が育ってないと詰むかも
バリアスの谷:アグリアス救助MAP。アグリアスを手前に誘導するには?
べスラ要塞水門前:水門の上のナイトを倒すには?
地下書庫5階:ローファルが近づいてきません・・・
地下書庫5階については、算術無しでも倒せるかもしれないプランを思い
ついたので、後で試してみたいと思います。
>>763-764 お疲れ様ー。
やっぱり動けないとなると魔法かジャンプが主戦力になるのかー。
初期配置の決定がバトルを左右しそうだね。
767 :
763:2006/12/17(日) 00:46:23 ID:UzXQqF200
移動禁止プレイでの地下書庫5階戦ですが、算術無しで突破
することに成功しました。
当初は勧誘を使って敵をゲストにしようと考えていました。
ただ、普通に突っ込んで行っても剛剣で返り討ちにあうのは
目に見えていたので、銃+戦技でローファルの武器を壊す
(初期位置で1箇所だけ、初期位置のローファルに銃が届く
ポイントがある)ことに。
で、ローファルの武器を壊してみたところ、なぜか1ターン目
だけ全魔法を使うために突っ込んでくるではないですかw
(2ターン目からは逃げるように動く)
これさえわかってしまえばこっちのもので、後は突っ込んできた
ローファルに限界まで強化したホーリーを叩き込んで1撃で終了
となりましたw
自分はムスタディオを育てていなかったので試せなかったのですが、
銃+足を狙うで足止めしつつ、攻撃する方法でもいけそうな気が
します。
>765・766
ありがとう。
移動できないので初期位置の決定は重要でしたね。基本的には
チャクラを多用するのでなるべくハイトが同じ所を選んでました。
上のようにあるポイント限定で攻撃が届くこともありますし。
…
冬休みまだかな…
>>768 全イヴァリースが泣いた
早くおまいのレポが読みたい俺ガイル(´・ω・)
移動禁止マジ乙
こういう独特で戦術の必要な縛りは聞いてて面白いわ
本家も頑張れ
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/19(火) 22:57:57 ID:FatkCBSp0
sa
ランダムバトルなし、アイテム士オンリー縛りやってるんだが
早くも風車小屋で詰まった・・・('A`)
補給に戻るのは有りだが、お金ないから何も買えないしな・・・
>>772 どんなふうにやられてしまうのかお兄さんに言ってごらん
ありがとうお兄さん、ポーション切れやら
聖剣技やらをかいくぐって、10回リセットしながらもクリアできたよ。
続くジークデン砦じゃ11回リセットしたけど、
魔法自分にタゲらせてアルガス巻き込むとか、ものすごい面白かった。
ただ、2章入ってバリアスの丘まで来たあたりで、
こいつらの将来に漠然とした不安を持つようになった('A`)クリアできる気がしねぇ
>>774 がんばれ、そこを越えていけば銃が手に入るじゃないか
たまにでもいいからレポ上げてくれることを期待しつつファーラム
ありがとう、文章下手だからレポはちょっとむずかしいけど
とりあえずこいつらと最後まで頑張ってみるよ。
でも目が痛いので今日はもうお休み。ファーラム
777 :
ななな団 ◆jxx0hwckJ2 :2006/12/22(金) 21:48:42 ID:3kirkQ/A0
ななななななぁぁぁぁぁぁl!!!!!!!!!!
うわ、つまんね
779 :
772:2006/12/26(火) 14:29:31 ID:Ju+1EkQr0
死都のバルクを倒せねぇ('A`)
銃の差しあい=銃でカウンター('A`)
ラバーシューズつけて先にモンスターから倒そう
=敵アイテム士エリクサーとかうぜぇ('A`)
アイテム士倒そう=後方逃げる&回復、その間にモンスターにやられる('A`)
地形柄トリプル系攻撃はほぼ100%当たるし、大抵即死。
もうね、ウィーグラフよりエルムドアよりむずい('A`)
780 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/26(火) 14:43:42 ID:HWUR1/nBO
ラムザ一人旅、他制限なしでやってるんだけど
スウィージの森までにレベル20まであがったら敵もレベル20に合わせて出てきた。マジびびった。
でもアラグアイの森ではレベル10くらいのやつが出てきた
スウィージの森はランダムバトル扱いですかそうですか。
>>779 仲間発見。自分は弓使いオンリーで同じところで詰まってる。
60連敗してるけど、ヒュドラ・ハイドラ・アイテム士を倒してティアマットのHP半分削るところまで
いったからいつかはクリアできそう。
お互いに頑張ろう。
さっきクリアしたので報告。
制限は弓使いのアビリティとアイテム。
ランダムバトルはなし。
バトルはいつもチャージの連発で一体ずつ倒して終わり。
苦労した場所もあるけど一番苦労したのは死都のバルク。結局63回目で倒せた。とにかく運が良くないと越せない。
アビリティや装備が固定だから戦略なんてほとんどなかった気がする。
とにかく限界までチャージして攻撃。
>>779 お先に。そっちも頑張れ〜。
783 :
772:2006/12/27(水) 00:43:55 ID:PgEW42SN0
おお、おめでとう。
63回とかよく頑張った、そしてこれからの自分を思うと('A`)
囮を使ってモンスを下に寄せて、アイテム士はどうにか撃退。
・・・しかしそこで囮倒されて囲まれてエンド
現在32回目('A`)まだまだか
hosyu
今年も畏国に集う猛者たちに幸運のあらんことを。
私はこれから調べ物をしにフォボハム平原へ行ってきます。
あけおめファーラム
旧年中はとてもファーラム
今年もファーラム
ほしゅっ。
ほしゅっ。
すんません…2月になります。
試験めんどくさい…
上で攻略して下さった方はジャンプ使ってるけど、
ジャンプもある意味移動だから個人的には禁止したい。が…厳しいだろうなあ。
誰だっけ?
ヒドスwww
793 :
移動禁止:2007/01/09(火) 21:55:49 ID:Yv0xI+A50
>790
攻略再開、楽しみにしてます。
ジャンプもそうだけど、ダメージ分配と余り振り分けも性能良すぎてやばめだったので、これも
禁止にしてみると面白くなるかもしれません。
自分の攻略では銃とムスタディオはほとんど使わなかったのですが、この条件だと大活躍な予感w
覚える禁止プレイ始めました。
アビリティ覚えたきゃ、ヌッコロしてクリスタル奪え!が信条。
move+1とかサンダーとかがなかなか覚えられないのがつらいなぁ……
>>794 それ途中までならやったなぁ。
このクリスタルは元々誰だっけ?とか
コイツが取った方が良いのか?それともコイツの方が良いのか?とか
そもそも大半が宝箱になりやがるのだが、とか
なかなか面白かった記憶がある。
全員人間よりボコ使った方が1人が取れるクリスタルの数が増えて良いんじゃないか?
とか思ってみる。
縛りプレイ中。真面目に取り組むのは初めてだ。
1:ラムザレベル1(Exp操作禁止)
2:非魔導師女汎用3人出撃
3:過度な稼ぎ禁止(敵と同レベル程度)
途中までラムザ行動禁止でやってたけど、ウィーグラフ戦で9回だけ行動した。
もう一回も行動できないけどこのあと大丈夫か
保守
大した縛りではないのに長文になってしまったorz
FF1風プレイやろうと思うんだがそういうのは既出かな?
これ加えた方がいいとかあったら指摘よろ。
基本ルール
・出撃は4人のみ、ジョブは終始固定(シーフ→忍者みたいな昇格は有り。後述。)
・財宝のねずみの尻尾を手に入れたらナイトと忍者解禁&各ジョブ強化(もちろん仕事結果のリセット無し。下手すりゃクラスチェンジできないなw)
・初期パーティは見習い、シーフ、モンク、赤魔、白魔、黒魔から選択。
↑赤魔は白魔に黒魔法と剣装備可能、スーパーモンクは二刀流で再現って感じで。
・戦士系の行動は戦うとアイテム(ナイトと忍者は初歩魔法可)のみ
・魔法、消費アイテムはFF1に準拠(アイテムは実質ポーション、毒消し、金の針のみ)
・稼ぎはもちろん無し(ただ、モンクやシーフ等、最初のジョブに就かせるためにjpは少し稼ぐ必要ありだが。
というか最初のマンダリアからシーフやモンクを実現可能にするために、チョコボのデータディスク使用も考え中。もともと使用アビリティに制限あるから難易度変わらんだろうし)
悩み中の要素
・リアクション、サポート、ムーブアビリティをどうするか。
PTが戦モ赤の3ジョブで構成されるところまでFF1そっくりだな。
これだから携帯厨は
>>800 初代のFF1はジョブのバランスが悪かった。
黒魔道士とシーフがゴミで白もあまり使い勝手が良くなかった。
上の縛りも赤が有る以上黒を使うメリットが無く、白も怪しい。
シーフは装備の少ない見習い戦士にしかならない。
ああ、そういう事ね。
じゃあ
・FFTでの黒魔法の強さ
・ネズミのしっぽ入手までの難易度
・同じジョブは二人以上入れない
・実は赤魔ラムザプレイが目的で思いついた
を考慮に入れて、赤魔、白魔、シーフ、見習いの4人で始めてみようかな。
まぁ基本的に雰囲気優先の制限のため、これだけだとヌルい可能性が高いので調整しつつ、ここにレポできる程度の難度であればレポします。
いっそ装備品もFF1仕様にするか。終盤まで全員の防具が布の服と皮の帽子だけで欝だが('A`)
805 :
796:2007/01/20(土) 13:38:13 ID:o0uwtQRw0
クリアした。
結局Wii戦で行動したのでなんだかなな結果
非魔導師では制限が軽すぎた
>>805 ダメージ弓オンリーがアツイよ。
忍者に自動弓装備させたりしてさ。
魔法は白時召喚(回復&補助)で縛ってさ。
>798、>803を実践。
基本ルール
・編成は白魔、見習い、シーフ、赤魔(後述)の4人だけで進む
・赤魔は、白魔にアビリティ黒魔法と剣装備可能をセットして代用
・ジョブチェンジは原則禁止。ただし、途中財宝『ネズミのしっぽ』を手に入れた時に、見習い→ナイト、シーフ→忍者にチェンジする。
・魔法、アイテム(アイテム、装備品共に)、装備の可不可、アビリティなど、すべてFF1に準拠
・アクションアビリティはたたかう、アイテム、魔法のみ。
・サポートは装備関連のみセット。他は禁止。
・ナイト、忍者のアクションアビリティ2は戦闘毎に魔法かアイテムで選択可。
シーフを作ったり、剣装備可能を揃えなければならないので、開始は実質スウィージの森からとなった。
これらを揃えるためには稼ぎ用のユニットを別に作り稼がせ、おこぼれでメイン4人にJPを与えることにした。
赤魔の黒魔法用のJPや、忍者にチェンジするためのジョブレベルもこの方法で・・・
と思ったが、この方法よりもメインメンバーに直接行動させて、捨てユニットにEXPを盗ませた方が効率がよかったかもしれない。今度試してみるか。
まず、稼ぎ用のナイトと弓使いで稼がせ、準備を整える。所要時間は2時間ほど。
これでようやく開始となる。スウィージの森は赤魔のブリザドで難なくクリア。
続いてドーター。
まだこの段階ならハンデは感じない。相手は弓使いが主な構成なので攻撃力はさほどでもなく集中攻撃されて戦闘不能者が出なないようにすれば勝てた。
とりあえずここまで。たぶん、次の砂漠は敵が戦士系ばかりだから苦労するだろうな。
砂ネズミのあなぐらクリア
案の定苦労した。味方全員の防具が服と革の帽子のみと、皆HPが低いのでそれぞれ一度しか敵の攻撃に耐えられない。
その上MPも低くレイズも多用できず、またアイテム縛り(ポーション、毒消し、金の針のみ)のおかげで、フェニ尾も使えないので蘇生手段に乏しい。基本的に一人でもやられると勝機がなくなってしまう。
回避率の高いシーフを砦の出口に立たせ、黒魔法を絡めて何とか突破。
とは言え、魔法も使用可能回数が少なく、やはりこのメンバーは決定打に欠けるため苦しい。果たしてどこまで行けることやら。
>>807-809 レポ乙。
意外とおもしろそうで今後にも期待したいのだが、残念ながら文章がちと読みにくい。
注文をつけて申し訳ないが、段落を分けるなどの工夫をしてもらえないかなと。
それはそうとファーラム。
>>810 ありがとう。文章も頑張ってみます。
盗賊の砦をクリア
最初は真っ向勝負を挑も完敗。戦力が違いすぎる('A`)
まず手前の敵白魔のサンダーが痛すぎる。そしてそのまま一人ずつシーフ達に止めを刺されていくという残虐な展開。まずは白魔を何とかしなければならない。
さて、その対策だが、たとえフェイスや相性の関係でダメージが小さくてもこれを負いながら戦う余裕は無い。やはり相手の魔法を封じる他生き残る手段はない。
そしてメイジマッシャーもサイレスも無い、このパーティにおける解決策はただ一つ。戦闘不能にして黙らせるしか方法はない。
ではどのように倒すか?シーフと戦士で叩きに行くも、こちらから敵の中に飛び込むのは自殺行為。ここは赤魔の黒魔法で遠くから一撃のもとに葬りたいところ。
しかし、もとが白魔の攻撃力では良相性でも今一歩届かず。最高相性でかつ相手のフェイスがそこそこ高ければ良いが、それが出るまで粘ることはしたくない。戦略性に欠けてしまうので。
他にも盾←→鎧兜と装備を変えてみたり(FF1ではシーフや赤魔でも軽鎧や盾は装備可。Tではアビリティの関係上二択だが)、初期配置の右隅の水地形に立て籠もってみたりと色々試したが、どうにもうまくいかない。
仕方ない、ここで少しルールをば。続く。
『白黒両方が使え、それなりの装備ができる者』さえ満たせば赤魔は成り立つ・・・という事にしてしまいます。というわけで、赤魔のベースを黒魔に。これで今までよりは安定して白魔を倒せるように。
さて、それでもまだシーフとミルウーダの猛攻には耐え切れず。NPCの死体と水深2の地形を壁に使うため、今度は初期配置の木の床付近のみで戦うことに。
これでそれぞれが一対一で戦う事ができ、互いに命中率は悪いが、ポーションはいくらでもあるので持久戦に持ち込む・・・と、ある時ミルウーダが攻撃後の移動でこちらの初期配置の左側の、水深2が4マスになっている所に移動。
この時勝利を確信した。味方の二名ではい上がる所を塞ぎ、なんとミルウーダを完全に閉じ込める事に成功したw
残りの二人で他の敵を掃討した後、何もできないミルウーダをサンダーで・・・
あの水地形がこんな形で役に立とうとは思いもしなかった。あの瞬間には思わずニヤリとしてしまいました。
濡れたミル姉を痺れさせ・・・まで読んだ
>ニヤリとしてしまいました
までよんだ
このスレに触発されてラムザ一人旅プレイ中
やっとウィーグラフ突破しました
ベリアス戦って混乱の対処法ないのね…
後半は混乱しっぱなしでした
>>811-812 いちおう読んだ。今後にも期待する。でもやっぱり読みにくい。残念。
携帯だと分かりにくいのかもしれないから基準を示してみよう。
・40文字くらいで改行してほしい。できれば30文字で。
・5〜6行ごとに空白の行をいれてほしい。できれば4行ごとで。
ファーラム。
その昔やった縛りを載せときます よかったらクリアしてください 自分はしてません かぶってたらすみません
ルール
・お金使用禁止
・アビリティポイント使用禁止
最初のパーティでほとんどやってく事になるんでキャラ選びが一番重要かと 相性とBrive Faithが特に
これで何がきつかったて序盤の回復手段の乏しさ(普通は序盤知らず知らずポーションを買ってる)とHPの低さとダメージの低さ(装備が買えません) 自分はレベルあんま上げなかったんでそこが大変だった あれ?もしかしたらルールに
・最短プレイ
も入ってたかも まあそこはお好みで
覚えてる範囲で書くと初戦はまあ適当にクリア アイテム士残してのレベル上げはやったと思う
次にラムザ以外で4人が投石を覚えてたらそのままGO 遠距離攻撃大事だからね
マンダリアはアイテム発見移動を付けてるやつがいたりいなかったり?継承できればもらいもん まあいつでもいいんだけど 投石もラムザに付けたいかな
{スウィージ行く前にマンダリアでジョブ出しのためにも積極的にチョコボでレベル上げ まあ適当に(最短プレイじゃなかったら)}
スウィージはモンスターばっかでダメージでかいのがきついね レベル上げすぎると一緒に上がってるし
ドーターはレベル差あれば楽勝だね ロングボウと黒魔いくつかは欲しい しかし最短プレイだと超難所(だいたいの制限プレイの山だよねここって) ここまででいかにポーションをとっておけるかにかかってるといっても過言ではない
砂ねずみはドータに比べれば大した事ないよね でもここがかなり大事 なぜならモンクからチャクラを頂きたいから ちなみに自分は一発目やってみて取ってから気づきました まあバカですね
盗賊の砦に行くまでのランダムは全てこなした気がする マンダリアでチョコボでレベル上げは重要だからね マンダリアはその後もチョコチョコ通るんでチョコボと遊んだような
レベル次第では楽勝?なんで、いいアビリティorアイテムくれるまで粘ったかな
レナリアもまあ普通に
で自分は風車小屋以降あんま記憶に無いんで飽きたかハマったかしたっぽいですね もしくはもっと先のどっかで飽きたかハマったか 制限プレイって1章が山場な事がよくあるからこれもそうだったのかも
まあしっかりやるとしたらこのプレイで欲しいアビリティNo1は勧誘ですね アイテム全部もらえるとかうれしすぎだし アビリティ次第ではレギュラー交代及び助っ人もあるしね(3章頭の盗賊の親方からもらえるかどうかは未確認ですが…)
次に盗む各種 4章でシャンタージュ取れればいろいろ変わってくるだろうし いつもなら豚養殖→ゾンビ女忍者大量生産だったんだけどね
このプレイで楽しかったのは、継承や落としてってくれるアイテムのありがたみに気づかされた事ですね 完全ランダムっていうのもなかなかやりがいあると思います 戦術とかで一工夫するし
算術禁止(一応ランダムで出るけど…まあこれも運次第では全部覚えられるのかな?)とかエール禁止とかも含まれてるからルールが少なくて美しいっていうのもポイント高いし(何のポイントだって話だけど)
最後に FFTって簡単だよなぁって人は是非試してください 回復あんまできない HP低い ダメージ少ないっていうゲームバランスはウルトラむずいって訳じゃなくてそこそこムズイぐらいなんでやりがいあると思いますよ!!ルールはシンプルですし!
自分で投げちゃってる縛りがあるくせにそこそことかぬかしちゃってるのはどうかと思うよ。
はっきり言って全然自慢げに語るほどの事ではないから出なおしてきてくれないかな?
出なおす、というのはだね、単により厳しい縛りをこなせるように、って事だけではなく、たとえゆるい縛りでも謙虚にもしくは面白くレポできるようにもしてくれと。
どんなに難かしい事を遣り遂げても文章がクソだとせっかくの苦労、感動も伝わらない。これはとても残念な事だ。
逆にごく簡単な事でも読み手に楽しそうだと印象を与えれば皆にGJされ、模倣する人も出てくる。非常においしい。
要するに人に勧める文章ならばなおさら後者の要素が必要なわけで。そこんとこよろしく。
まぁあんまり注文つけると新規はやり辛くなってしまうだろうからこの辺で。
特にむしゃくしゃしてないのにこんなに書いてしまった。今は反省している。
永久ドンムブさんの縛りと文章が面白いw
二月待ってますから!
ここで縛り新人が。
イメージ的にはモンスターを使って敵を倒すラムザ。
ポケモンみたいなかんじ。
ルール
・初級モンスターのみ。
・ブレイブフェイススピード操作禁止
・初回2回はラムザ+ゲストのみ。
・ランダムエンカウントはラムザが話術士になるまで(白1回陰陽1回)+話術士にしてからモンスター集めの1回。
・上記の後はラムザの使用可能行動「勧誘」のみ。
・ラムザ裸。
・ラムザを壁としても使用可。ただし死亡したらゲームオーバー。
・ゲストは使う。ただし新たなアビリティは覚えない。
・卵は使用可能。ただし中級以上が生まれたらすぐ除名。
こんな感じです。
ラムザとウィーグラフの1on1はどんな技でも可能。
この縛りの趣旨とは違うので縛りを考えないことにします。
1on1の後のラムザは装備、アビリティがない状態として扱います。
つまりカメレオンローブなどを装備していても裸の時のHP分のダメージをくらったらリセットします。
上の制限のミス発見。
オーボンヌ修道院〜アルガスまでなので、
・初回3回はラムザ+ゲストのみ。
―――オーボンヌ修道院―――
特になし。
ラッドがサンダー使ってガフ巻き込んでた。
―――魔法都市ガリランド―――
最初の難所。
英雄王が敵陣に突っ込むッ!why!?
意思疎通が上手くいかず全滅。
2回目。
英雄王が最初の95%をスカし、リセット。
3回目。
剣士ラムザ
「待てよ、ディリータ。
「とにかく、落ちつけよ!
剣士ディリータ
「落ちつけだと? 落ちついていられるものかッ!
落ち着かない英雄王、星座の相性がいい敵に囲まれて殴られてアッー!
もうちょっと引いてくれないかな…。
7回目。
英雄王が予測不可能。
敵との相性が最悪のスコーピオンvs双子なのに突っ込みまくり!
相手のポーションで押し切られ負け。
11回目。
CTを調節し、
英雄王、敵、敵アイテム、敵、自分 から
英雄王、敵、自分、敵アイテム、敵 にすべく待機を1回する作戦。
英雄王が帽子着用リーダー敵の攻撃を食らうが反撃で44→20にする。
ここで帽子の隣に移動。
こうすることにより次の英雄王の行動が
帽子の横に移動→攻撃 というのを、横にいけないため
帽子の正面から攻撃→移動逃げる にさせることができる。
ラムザ、移動後待機。
次に敵アイテムが帽子にポーション。
帽子が20→44になるものの、この行動のおかげでCT20差が生まれて
英雄王、帽子、自分、敵アイテム、敵 というアクティブターンに!
次は予定通り英雄が帽子を攻撃し44→20にして逃げる。
それを追う帽子。
よし!いけ!ラムザ!
攻撃!20ダメージ!
…あれ?
先ほど待機せず攻撃していれば別にCTの調節なんてしなくても帽子を殺せるダメージ。
…なのに待機した俺\(^0^)/
帽子を撃破した後ラムザと英雄王を並べて、帽子の死体を駆使し、1匹づつ撃破。
死体はすべて宝箱で回復できなかったが、最初のCTの調節によりアイテム士の価値がなくなる(HP満タンから死亡までの間にアイテム士の出番がないため)。
最後にHP6となった英雄王をアイテムしが攻撃!
クリティカル!
3
HP3の英雄王とHP20のラムザで殴り殺して終了。
英雄王はラムザにおまじないを一度も使わなかった。
やはり平民は貴族のことを何処かでうらんでいる気持ちがあるのだろうか…。
―――マンダリア平原―――
アルガスを助ける
ニア家畜に救いの神はいないんだろ?^^
アルガスを助けて余裕で終了。
最初からポーションを覚えているディリータに助けられた。
ガリランドでも装備しておいてよ…。
―――話術士を目指して―――
・ランダムエンカウントはラムザが話術士になるまで(白1回陰陽1回)+話術士にしてからモンスター集めの1回。
先の戦いでアイテムレベル2になっており、白から開始。
だがしかし。
白だと勝てない!
もちろん除名しているのでラムザ一人。
すみっこに逃げてポーションを連打しつつ戦うもののチョコボがいると勝てないし、
第一敵の攻撃2発で死ぬ(笑)
相手がゴブリン+ゴブリン+猫の時を見計らって54回目、なんとかクリア。
ポーションポーションたたかうポーションポーション…でした。
次に陰陽士にして再度開始。
上と同じ方法だがなぜかこっちは余裕で11回目でクリア。
話術士が出るまで5時間…。
話術士になったラムザは最初から165あるJPで勧誘を覚え、最後のランダムエンカウントへ。
勧誘をするも24%の成功率に阻まれ勧誘するそばから殺されてゆく。
最終的に仲間になったのは
Lv6 チョコボ ぺリアス
Lv6 ゴブリン 雷電
俺の中では
・大人しめのインテリチョコボのぺリアス
・ちょっと気性が荒いツンデレ雷電
という設定になる。
がんばろうぜ!
余談だが
剣士ラムザ
「…まだ息がありそうだな。よし、彼を助けよう!
が
剣士ラムザ
「…まだ息がありそうだな。よし、彼の止めを刺そう!
に見えた。
―――イグーロス城にて―――
アルマ「ティータはああ言ったけど、ほんとは……。
剣士ラムザ「ティータがどうかしたのか?
アルマ「身分が違うって、学校でいじめられることが多いのよ。
ラムザ「僕も友達がいなかった(除名したから)…でも同じく内気のぺリアスってやつと、ちょっとうるさいけどいいヤツな雷電って女友達ができたんだ。
アルマ「・・・( ^ω^)
ラムザ「これからいつも一緒に行動するんだ。ウフフうふふ…もう友達がいないなんていわせない!11うふふ
アルマ「・・・(;^ω^)
―――スウィージの森―――
雷電「私…この戦いが終わったらラムザと結婚するんだ…」
ぶっちゃけチョコボとポーション係がいればラムザはすみっこで震えてても負けないわけで。
勧誘をするも失敗の連続でアルガスがさくさく殺していく。
空気嫁よ。
卵で増えるからいいか…と思いつつ仲間を増やさずクリアしようとしたところ、敵のボムが自爆。
雷電が巻き込まれる!!
フェニックスの尾使えるキャラもいないので、とっとと敵のゴブリンを倒すべくぺリアス進撃。
しかし後1歩でとどめのところ…雷電クリスタル。
無常にもHP満タンのアルガスが回収。
剣士ラムザ「さよなら、雷電…。
雷電との数々の思い出とともにドーターのスラム街へ…。
仲間
Lv7 チョコボ ぺリアス
享年Lv7 ゴブリン 雷電
チョコボ1匹でスラム街クリアできるのかしら・・・。
面白いっ。
そして雷電セツナス(´・ω・`)
友達がいないラムザ(自業自得だけど)にやっとできた友達雷電。
クリスタルになってよりにもよってアルガスに利用されてしまうなんて。
続きWKTK。
>>829 ありがとー
―――ドーターのスラム街―――
アルガスとディリータはなぜか最初に出番がくるので彼らから。
ぴょんぴょんと上へ上り弓使いを追い詰める。
同じくぺリアスもぴょんぴょんぴょん。
そしてラムザは…!
初期位置から上る位置までは4マスあるので一人だけmove3で上れない。
ラムザ「ま、まってくれぺリアス!」
ぺリアス「大丈夫です。ラムザさん。すぐに戻ってきますよ〜」
という脳内会話を交わし相手の弓使い。
チャージ+クリティカルの音が盛大に響いてラムザHP2(笑)
ぺリアスが助けに行き事なきを得たが今度はファイヤ。
またチョコケアル。この繰り返し。
まさにラブラブ。
スラム街の高さ2番目でそんなこんなを繰り返しているうちに、
アルガスがばっさばっさと殺していく。
上手いことに弓使いをディリータの前に落とし、ナイトからの攻撃を1ターン防ぐ。
これが効いた。このときのナイトの待機によるCT+20により、アルガスが攻め、ディリータがポーションで回復のパターン完成。この繰り返し。
まさにラブラブ。
気がつくと敵はMPの切れた黒とナイト2人になっていたのでラムザを初期位置あたりに逃がし、ぺリアスとディリータで殴る。
終了。
あれ・・・簡単だった・・・。
―――ギュスタヴを追え!―――
骸旅団剣士「ち、違う。我々骸旅団は貴様たちを倒すために戦っている!我々は平等な世界を築くために戦っている誇り高き勇者だ…。ギュスタヴとは違う!!
剣士アルガス「何が誇り高き勇者だ? このゲス野郎めッ!!
剣士ディリータ「いい加減にしないか、アルガスッ!ラムザもなんか言ってやってくれ!
剣士ラムザ「あ、ごめんごめん。ぺリアスとちょめちょめしてた
こんな流れで卵が1個できた。
雷電のいたころの卵とあわせて二つ。
ランダムエンカウントをソフトリセットしつつ、昼ごはんのキムチ鍋を食べつつ孵化。
lv7 チョコボ エウエノス
lv7 チョコボ オガポン
雷電の意思はエウエノスが継ぐこととなる。詳しくはレナリア台地で語られることだろう。
―――砂ネズミの穴ぐら―――
よいかアルガス。
我々はチョコボクロスという陣形で戦う。
レベルの低いがオガポンが第二部隊後衛、
第二部隊をディリータ、ぺリアス、エウエノスが固める。
お前はこのMAPのキモである、出入り口の封鎖を行う。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
バトルブーツを装備したアルガスは最初のターンに入り口から突っ込みそのままナイトをぶん殴る。
□□■□
敵ア□□
□□■□
こんな感じになる。
そのままアルガスはボコられて死ぬが、その後
□敵■□
敵死オ□
弓敵■□
オ→オガポン
こうすることにより敵3体と弓使いをおびき寄せることができ、弓の攻撃はチョコケアルで防ぐ。
これをチョコボクロスと名づける。
そして違う入り口からディリータが突っ込み、チョコケアルでサポートしつつ地味に撃破。
アイテムを所持しているナイトのせいでかなり苦戦したものの特に面白いことは起きず。
ここはストレートに1回で突破。
約50分の戦闘で終了。
―――ガリオンヌの領主―――
ダイスダーグ卿「…いったい、どういうことだ? 何故、ゼクラス砂漠へ行ったのだ?
剣士ディリータ「自分がラムザを無理矢理、誘いました。
ダイスダーグ卿「そうなのか、ラムザ? ディリータのせいなのか?
剣士ラムザ「…いえ、自分の意志です。ディリータのせいじゃありません。
剣士アルガス「いいえ、彼らはウソを言っています。悪いのは自分です。
ディリータ・ラムザ「どうぞどうぞ
―――盗賊の砦―――
水深2があるためラムザを守るのは簡単。
雨が降っている為かドリスという女黒魔のサンダーでディリータ41、エウエノス52、ドリス52ダメージあたる。
あたりすぎ。
しかしディリータが45%ぐらいのミルウーダのブレイクを二連続で避け、好転。
しかししかし、アルガスがなぜかHP満タンなのに水深2に突っ込み待機。
(;´д`)?
水深2を右往左往するだけ・・・。
あとミルウーダとシーフ2匹になったところでエウエノス死亡。
クリスタルとなり、オガポンがゲットするがぺリアスもミルウーダのクリティカルにより死亡。
オガポンがチャームされラムザをぶん殴ってラムザ死亡。
3回目。
チャームが強い。
こちらがモンスターなので性別無用で成功する。
しかし脳内ではメス設定だから男のチャームが成功するというのを受け入れてしまう自分。
つーか口がキムチくせぇ。
アルガスがHP23のところに33ダメージのサンダーをくらいそうになったのでぺリアスが身を挺してチョコケアルをする。
そしてぺリアスは敵のチャームを避け、すばらしい動き!
そしてアクティブターンは
敵盗賊、オガポン、エウエノス、敵盗賊
敵盗賊のチャームがエウエノスにあたり、その後オガポンが殴って覚醒させる。
エウエノスは敵のリトルジョンのクリスタルをとり、満タンになりチャームを食らうorz
ラムザ「みんな浮気しちゃだめ><」
その一声が効いたのか知らないがエウエノスはオガポンを攻撃するものの外す。カウンターで覚醒。
サンダー+ミルウーダの攻め(食らってみたいですね是非)でイかされる。
白魔がMP0になり、アルガスがミルウーダを攻撃。
ここで家畜に神はいない。タイミングよすぎ。
白にぺリアスで止めを刺し、ミルウーダを囲む。アルガスがとどめ。
あ、忘れてた。
サンダー+ミルウーダの攻めでイかされたのはディリータです。
戦闘が終わるとペテイアーが生まれていたが黒チョコボだったため除名。
アルガスとディリータ・ラムザ。
友情の亀裂は深まっていった。
lv10 ぺリアス インテリ(MTがほかのより1高い)
lv8 オガポン 元気っこ(ATがエウエノスより1高い・ぺリアスと同じ)
lv8 エウエノス 浮気性(チャームされすぎ)
完全に余談ではあるがこうやって性格づけをしなくては、チョコボばっかで誰が誰だかわからなくなるのだった。
―――レナリア台地―――
ミルウーダと再戦。
毎回プレイして思うが、ティータが誘拐されなければ…。
ミルウーダを助けることができるなら…。
個人的に悲しい思い出のフィールドです…。
そんなことはお構いなしに拳技をつけてたミルウーダ。
ヘイスト+波動撃のクリティカル2連続!
ディリータがあっさり死亡。
チョコケアルフォーメーションもファイヤーファイラがタイミングよく飛んで死亡。
ヘイストがミルウーダに再度かかり、オガポンがサンダーをくらい残り2!
チョコケアル!残り29!
ミルウーダの攻撃!残り3!
何とか生き残った…。
時魔道士が寄ってきて…オガポン殉職。
2回目。
黒魔が1ターン目に魔法を使わず、時魔道士スカーレットがヘイストを誰もいないところに。
チャンスです。
チョコボで攻めつつエウエノスにブリザド*2。
いくらなんでも死ぬので黒の隣に行って1発目のブリザドで黒1匹ころしてブリザドを1発で抑える。
開始方向から見て左にある高台のへっこん出るところとでっぱってるところのハイト差が2なので
魔法の範囲は届かないがチョコケアルが届く。そこを主軸に攻める。
しかしチョコボではどうみても威力が足らずじわじわ押される。
ブリザドの巻き込みに失敗(ブリザドのターゲットがユニットかとおもってたらパネルだった)し、ぺリアス死亡。
85%の攻撃を避けられ、反撃でクリティカル。エウエノス死亡。
オガポンが逃げるもののラムザとともにサンダーで死亡。
ディリータが生き残った奇跡。
4回目。
時魔道士クララ。
ドクの嫁さんだから時間に詳しいのか知らないがヘイスト成功率100%にスロウ成功率80%。
しかしナイトの攻撃を避けるなどエウエノスが可憐な動きをして黒魔を2人ともまとめてMPでヘイストを自分にかける。
バカジャネーノwwwwMP無いの自分にヘイストpgrwwww
アクティブターン
ミルウーダ クララ クララ エウエノス オガポン ぺリアス
(д) ゜゜
うお、1行消しちゃったみたい。
>しかしナイトの攻撃を避けるなどエウエノスが可憐な動きをして黒魔を2人ともまとめてMPでヘイストを自分にかける。
は
しかしナイトの攻撃を避けるなどエウエノスが可憐な動きをして黒魔を2人ともまとめて殺す。
クララは教師の癖に算数もできないのか知らないが最後のMPでヘイストを自分にかける。
です。orzショック
一人攻撃ミルウーダとクララの範囲にいたエウエノス。
HP51あるから平気だろwww
ミルウーダから30ダメージ
クララから16ダメージ
・・・クララから16ダメージ。
死亡。
ラムザ「エ、エウエノスッ!」
エウエノス「ら、ラムザぁ…私いろいろな男の人に魅了されたけど…」
ラムザ「もういい!しゃべるな!」
エウエノス「アンタが一番好きだったんだ…でも…ごめん…さようなら…」
ラムザ「エウエノスーーーッ!」
HP残り3だったぺリアスが彼女のクリスタルをとり、ミルウーダに止めを刺した……。
その後卵が二つ孵り、二つとも黄色チョコボだった。
ぺリアス インテリ
オガポン 元気っこ
カムペ 姉
ダミアー 妹
殉職 エウエノス 雷電
そんでもって今ウィーグラフがどうしても倒せません。
敵の威力>>こちらの回復力となり、必死に耐えても北斗骨砕打のデスで死にます。
出撃も4人(ラムザ抜きで3人)までですし、詰まりました。
チョコボしか居ないので戦略の幅も無く困ってますorz
スレ大量消費すみませんでした、予想以上に長くなってしまった。
受け狙い過ぎて寒い
そうか‥私は感情移入できて面白いなー。
鳥とチチクリ合うラムザきもすw
ウィーグラフ戦はどうしたらいいのかねぇ。続き読みたいけど知恵が無い‥。
54回とか、50分とか、
淡々と進んでいるかのように見えて凄まじい苦労が見えるww
あと、次を考えずに死んだモノは死んだというやり方もいいね。
>>841 やばいです。
勝ち目がまったくありません(笑)
ランダムエンカウント解禁でゴースト系増やそうかしら…。
>>842 じつは戦闘のほとんどがチョコケアルカウンターなので時間がかかってます。
あと最初の54回のシロマの戦闘はマジ苦痛でした。
ウィーグラフ37回目〜。かてないー。
>>843 ランダムバトル解禁するならボム連れていって自爆じゃー!
自分は
>>815だがラムザ一人旅も佳境に入り、相性最悪、HP回復移動で鬼のバルク戦をなんとか突破
ここでは低難易度の縛りだろうけど初縛りプレイだったのでかなり嬉しかった…
ハシュマリムを楽々倒してついにアルテマ戦
だがSRPGに不慮の事故は常につきまとう物だということを忘れていた俺…
ジュースこぼしてプレステあぼん
さよなら、ガフガリオン…
>>845 かわいそうなんてレベルじゃねーぞ…ゴクリ
ランダムエンカウント解禁は癪なので
スウィージの森からやり直しました。
>>845 早急に陰干しをするんだ
精子ぶっかけて壊れた俺のPSはコレで直った
>>849 そんなものをかけた理由kwsk
―――スウィージの森―――
雷 電 復 活
とにかく勧誘をすべくHP38のラムザが突っ込む。
チョコケアルで守る。
成功率が18or24or30とちょっと厳しい。
ぺリアスを壁にし、アルガス・ディリータの攻撃で倒さないかビクビクしながら勧誘。
結果ゴブリンとボムを仲間にする。
しかし仲間にしても遠距離スケルトンに殺され意外とピンチ。
雷電殉職。
川(というか沼?)の中に1個だけある出っ張りに居たボムを回復させようとしたその次の瞬間。
アルガスとディリータのリンチによりしゃがんでいたボムは、
自 爆
終了。
まさに彼の役目が仲間にした瞬間から如実に現れていました。
雷電はまた殉職。
そういう運命なんですねぇ…。
HPの少なさとmoveの低さのせいなんですけど。
13回でクリア。
結論から言うとウィーグラフを倒せました。
ちょっと諸事情によりFFTを起動できないのでモンスターの名前がわかりません。
後日ウィーグラフのレポします。
853 :
849:2007/01/31(水) 17:19:39 ID:fZntIg/5O
>>851 数ヶ月オナ禁してたらメモリーカードとコントローラを挿す穴がマンマンに見えてきちゃって
その穴にドンパンパンであぼーん
>>853 近年まれに見る変態だなw
つーかあの穴に入るってどんだけ細いんだw
名前消すの忘れてた・・・(笑
857 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/05(月) 01:00:36 ID:N9qaDT+sO
保守
ここのスレをみてたら触発されて何かやってみたくなってきた。
でも自分は縛りプレイなんて一度もしたことのない超ヌルゲーマーだから
一人旅のような難しいことは出来そうにない。
それでさっき思いついたのがアルマ(偽)・オヴェリア(偽)との三人旅。
アルマ(偽):時魔法をセットした白魔道士。とにかくラムザの後に付いて行き、補助魔法でサポート。
使える魔法はリレイズ・リジェネ・プロテス・シェル・ヘイスト・エスナのみ。
いやしの杖とリボン装備。手に入るまでは「たたかう」禁止。
オヴェリア(偽):装備以外のスペックはアルマと同じ。自分に補助魔法をかけてひたすら逃げ回る。
戦闘開始時は一番敵に近い所に配置。この偽オヴェリアが戦闘不能になったら問答無用でリセット。
あと、どうでもいいけど剣装備可能。
レポ期待しております!
>>855を境にモンスターさんがこなくなった件について
そ れ だ(σ゚д゚)σ
さすが自らケダモノを名乗るだけありますねw
>>858だけど今日さっそくはじめてみたので一応報告。
メンバーはラムザと時魔法をセットした白魔道士×2。白魔道士をヒロインズだと思い込んでプレイする。
アルガスを助けるまではディリータといっしょ。
二人の使える魔法はリレイズ・リジェネ・プロテス・シェル・ヘイスト・エスナのみ(マバリア・デスペナ代用)
補助魔法はヘイスト→プロテス→シェル→リジェネ→リレイズの順に一つずつかけていくことにする。
行動パターンや備考は以下の通り。3章以降はリボン装備。
縛り初心者なので2周目持越しあり。あと二人を白魔道士にするまでの育成期間は制限なしで。
ラムザ:特に縛りなし。
アルマ(偽):獅子座。出来るだけラムザについていき、ラムザ→自分(→他)の順に補助魔法をかけていく。
いやしの杖装備。手に入るまでは「たたかう」禁止(ダメージを与えられない)
オヴェ(偽):牡牛座。基本は自分に補助魔法をかけて逃げ回る。ただし状況に応じて攻撃したり補助も可能。
戦闘開始時は一番敵に近い所に配置。この偽オヴェリアが戦闘不能になったら問答無用でリセット。
意味はないのだけど一応マバリアっぽくするためにリレイズは必ず唱えることにする。
と、いうわけで実際にやってみた。まずはラムザの誕生日設定から。
いつもは初期設定の山羊座でプレイしているけど、マバリア(偽)がかかりやすいように
アルマと相性最高の水瓶座を選ぼうと思
…ったが、そこで気付いた。水瓶座は牡牛座のオヴェリアと相性が悪い。ちなみに牡牛座と獅子座も相性が悪い。
兄妹(偽)にハブられる王女(偽)を想像したら泣けてきたので水瓶座はやめることにする。
獅子座と相性良いのは牡羊座と射手座。どちらも牡牛座との相性は普通だけど、まだマシだろう。
そしていろいろ考えた後に11月24日(人馬宮2日)生まれということに。
864 :
続き:2007/02/10(土) 00:49:49 ID:rfWGdP6F0
・オーボンヌ修道院
面倒くさいのでオートで。
久しぶりにFFTをやったから移植版ムービーと全然違うことに気付いて驚いた。
・魔法年ガリランド
初期メンバーの中に獅子座か牡牛座の女がいたらそのままオヴェアルマにしようと思っていたのに
運悪く蠍座の女ばかり3人そろってしまったのでオヴェアルマは斡旋所で探すことになった。
ここではディリータと二人で出撃。ヌルゲーマーの自分にとっては初めての経験。
もちろん最初はゲームオーバーばかりだが、何度か挑戦してるうちに、最初の2ターンで敵リーダーを倒さないと
勝機がないことに気付く。その為には敵リーダーとラムザかデコの相性が良くなくてはいけないようだ。
(正直に言うとここで初めて相性によってダメージが変わることに気付いた自分)
敵リーダーとの相性が普通以下だと勝てそうにないのでリセットするしかない。
同性で相性が良い星座は2種類=1/6 さらにラムザかデコのどちらかさえ相性が良ければいいので=1/3
3回に2回のリセットならまあなんとかなるだろうと思っていたが… なんとディリータも射手座だったらしい。
ラムザとかぶってる…。つまり6回に5回のリセット…orz
しかもなかなか相性の良い星座で出てきてくれない。
たまに相性の良い星座で出てきても、そういうときに限ってデコが命中率95%の攻撃ミスったり
他の敵との相性が最悪だったりラムザがクリティカルを2回続けてくらったり…。
結局ラムザ死亡、ディリータ残りHP3の状態でなんとかクリアできたけど改めて制限攻略の厳しさがわかった。
865 :
続・続き:2007/02/10(土) 00:52:37 ID:rfWGdP6F0
・偽ヒロイン育成
やはり一人じゃ現実的な面でも餅的な面でも厳しいのでアルガスとの出会い後
早速アルマ(偽)とオヴェリア(偽)を雇いに行く。
はじめは適当に牡牛座と獅子座の娘を雇い入れたが、ふと気付く。
オヴェリア(偽)のヘルプメッセージ「彼ったら、私と妹を天秤にかけるつもりね!」
・・・ 遠回しに責められてる気したのでリセット。そのうち刺されそうで嫌だ。
やり直してアニータ「がんばってね」とココ「私、お役に立ててますか?」を改名し雇用。
オヴェリアの「ヴ」が見つからなくてしばらく悩んだのはひみつ。
出来るだけブレイブとフェイスの値も本物に近い奴を選んだつもりだったけど
今ググったら二人とも思っていた以上にフェイスが高くアルマはラファ並に極端な値だった。今度調整しよう。
今日は見習いで「Jpうp」「防御」「ムーブ+1」を覚えさせてアイテム士・黒魔ジョブレベル2にしたとこまで。
時魔でヘイストを覚えたら二人は白魔道士に永久就職の予定。
まだ全然はじめたうちに入らないけど。ってか、たんに自分のヌルさを暴露しただけの気もするけど。
あと出来たら二人をオートに設定したいんだけど、「仲間(ラムザ)を援護せよ」と「脱兎の如く逃げよ」で
本物のような動きをしてくれるだろうか?今度実験してみたい。
制限プレイのコツがつかめたらもうちょっと厳しくしてみたりもしたい。
今度の人は続けてくれるだろうか不安
とりあえずファーラム
>>866 某文盲だが、現在ドラクエに浮気してて中断中wスマソ。
今月中には再開します、はい。
>>865ファーラム。しかしつくづくマバリアってすごいワザだよね。
870 :
865:2007/02/10(土) 21:19:03 ID:rfWGdP6F0
アルマとオヴェリアが白魔道士になったところで
オートでも本物のような動きをするか実験する為に一度スウィージの森へ行ってみた。
まだ開発途上なので使える魔法はヘイスト・プロテス・シェルのみ。
アルマが「仲間(ラムザ)を援護せよ」でオヴェリアが「脱兎の如く逃げよ」
戦闘開始そうそうオヴェリアが自分とラムザと近寄ってきたディリータに
かかるようにヘイストを唱えはじめた。次にアルマが自分にヘイストを。
お、いい感じか?
だがオヴェのヘイストは全員失敗。その後も自分にヘイストを唱え続けるオヴェ。
自分にヘイストがかかると安心したのか、そのままマップ端に向かい、ひたすら待機。
・・・プロテスとシェルはいいのか?ヘイストだけでいいのか?ガード固くないと本物っぽくないぞ
一方アルマは自分にヘイストをかけた後なぜかラムザではなくディリータに
ヘイストを唱え始める。ラムザを援護してくれるんじゃなかったのか!?
次に自分にプロテス。その次にデコにプロテスをかけMPぎれ。
結局ラムザは何もしてもらえなかったのだが…。
嫉妬のあまり後ろからディリータに石を投げつけるラムザ。
やっぱ手動でやるしかないわ。
871 :
865:2007/02/10(土) 21:57:34 ID:rfWGdP6F0
ってか、全然制限攻略になってないよな。
とりあえずこの条件で一度クリアしてからまた来ます。
時魔導士をオートにするとまず自分とその近くの味方にヘイストをかけて
成功するまでヘイストかけまくるらしいって聞いた。
敵で出てくるとだいたいソレみたい。
参考にならないかもだけどw
>>872 基本は、自分にヘイスト→味方にヘイストしかしないみたい。
プロテスはある程度敵に近い所にいないと使わない。
(マップ端でヘイストしかしなかったオヴェも、敵が近づいてくるとプロテス使った)
シェルもおそらく魔法を使う敵がいないと使わない。
リジェネはダメージを食らってから、リレイズは瀕死になってから唱えはじめた。
前回アルマの補助魔法がディリータにばかり集中していた理由も推測してみた。
まずラムザにヘイストかけてくれなかったのは多分オヴェリアがヘイスト詠唱中で
発動前にラムザのターンがあったからだと思われる。
「ヘイストかかりたかったら自分でオヴェリアの所に行って。
私はまだターンの回ってこないディリータにヘイストするから」って感じじゃないかな。
アルマがオヴェリアより先に行動したときはちゃんとラムザにかけてくれたし。
プロテスかけてもらえなかった理由はよくわからないけど、
ディリータの方が若干敵に近かったからか、ディリータの方がHPが低かったからだと思う。
でも、さらに敵に近いところにいて一番レベルの低いアルガスを完全にシカトだったんだよな…。
モテる者とモテざる者の差がよくわかんねええええ
とりあえず
稼ぎなし
アビリティはクリスタル継承のみ
算術は御法度
での縛りプレイを開始
条件的にはヌルイが、なかなか面白い
一日で一章はクリアできた
レポはしないけど、まあ、がんばってみるよ
編成画面呼び出し禁止プレイを思いついた。
計画練ってる段階だからやり始めたらレポします。
後age。
>>875 編成画面呼呼び出し禁止ってことは、アビリティも装備もジョブも変えられないのか。
なかなかキツい縛りだなぁ。
>>876 装備変更付きの初期凡庸は変えられますよ。
アビリティが弱くて微妙なとこですが。
>>875アビリティクリスタル継承できるのが見習い戦士とアイテム士のみになるのか。
あとは継承してもセットできないw
装備も弱いだろーしかなりきつそう。
レポ期待。
難易度を大きく左右するのはムスタとシドとメリアあたりの使用の可不可とボコから生まれたチョコボ類の仕様の有無だな。
チョコボ類の使用を許したらぬるすぎるか。
期待
店のフィッティングも編成画面?
装備変更を持ってるユニットが神になるな
ちょっと待て、装備変更使ったら編成画面を空けたことにならないか?
戦闘中に一回ターンを使ってならオッケーじゃない?編成画面じゃないし。
というか強制で編成画面が開く場所があるだろう。
>>884 連戦の時だな。
でも編成操作はしない、って決めておけばおk
>>885 せめてそれぐらいアリにしてやったらどうよ…
アビリティ継承オンリー制限
ドーターのスラムで
サンダー
ケアル
フェニックスの尾をゲット
ねばれば良いアビリティが出ますね
運よくクリアできてよかった
>>863のアルマ(偽)とオヴェリア(偽)と三人旅なんだけど処刑場でつまったかも。
第一部隊がラムザとアルマで、第二部隊がオヴェリア。
開始そうそうガフガリオンと弓使いたちがオヴェリアを狙ってくる。
乙女座のガフガリオンと牡牛座のオヴェリアは相性が良いのでダメージ大。
運が悪いと時魔道士まで魔法放ってきて最初のターンでオヴェリア即死。
オヴェにMPすり替えつけて時間稼いでも
ラムザ達が合流するのと同時にナイトまで付いて来てさらに状況悪化。
ガフガリオンだけでも即効で片付けなれないかと思ったが
射手座のラムザはガフと相性悪いから、例えモンクにしても
ラムザの攻撃<闇の剣でオヴェから吸い取るHP。
これはレベル上げるか、ラムザを鍛えて上級ジョブにチェンジさせるかないのか?('A`)
ガフガリオンの武器盗んでも結局あっという間に囲まれる。
闇の剣を使われるよりはマシですが。
アルマとオヴェは基本的に補助魔法しかできないから大勢に囲まれると大変。
今までは敵が近づいてくる間にプロテスやリジェネをかけられたけど
今回は敵近いし弓使いもいるので、チャージしてる間は格好の標的にされてしまう。
時魔道士もなにげにウザい。特にエスナや気孔術じゃ治せないストップが怖い。
ラムザにスピードセーブつけてチャクラさせててもストップ効いたら即全滅だし。
今までヌルすぎるぐらいだと思ってたけどここにきて急に難易度上がった気がする。
そろそろラムザのジョブやアビリティも少しは考えていかないと。
っていうか乙女座の敵多くね?ミルウーダもウィーグラフもガフガリオンも
オヴェリアばかり狙わないでくれ…
>>890 アイテム士+戦技、銃ブレイクで片っ端武器&MPを削ったら楽かも。
動かないですむから手数は増えるし。
ハートを盗むはガフに治されるから盗むにする価値は薄いかな。
がんばれー。
ラムザ一人旅で経験値稼ぎ禁止+装備一切禁止、というプレイをやってるんだが
無理
マジ無理
HP低すぎてエールも出来ないし
余計なJP稼げないから、必要最低限なアビリティすら確保できねぇし
モンクで出撃してもあっさりやられてしまう
FFTやっててここまで絶望を感じたのも久方振りだ
ゴーグのスラム街で早くも詰まった
むしろその縛りでゴーグまでいったことがすごいww
>>895 スピードセーブを止めて矢かわし等に変えたらどうだろう?
896 :
890:2007/02/21(水) 10:48:15 ID:JhqLTqRd0
ラムザを黒魔道士+白にしたら嘘みたいに簡単にクリアできた!
ガフにはホーリー一撃で退場していただけました。
ついでにチャプター2もクリアしてやっとアルマがいやしの杖装備。
>>891 アイテム士+せんぎは一度やってみたんだが
ハイポ覚えてなかったせいで回復おいつかなくてだめでした。
でも遠距離戦技ってそうとう使えるね。
貧乏性だから装備品壊すのは気が進まなかったけど今後は使う。
覚える禁止プレイをやってたが忍者に転職できるようになってから
とたんにヌルくなってしまった…結構面白かったのになあ。
じゃあ忍者禁止にすればおk
ごめん、主旨とは違うかも知れないんだけどふと思った。
PSP版では対戦出来るらしいんだけど、それで相手が
ラムザ、シド、アグ、メリア、ベイオとかで、全員エクスカリバー装備。
尚且つこっちは剣技使いを使わずに勝とうと思ったら、、、勝てるものなのかな?
ここのスレの住人なら考えたことあるかと思って。
チラ裏でホントごめん。
1:ドーピング
2:算術
3:マインドフレイア先生
好きなのどぞー
>>900 1のドーピングは相手も当然やる
2の算術も敵が装備してるorフェイス調整でダメージが通らない
3のマインドフレイア先生は行動する前にやられる
>>901 勧誘効かないんじゃね?
そこでロウの登場ですよ
陰陽変則プレイ始めました。
イン(ラムザ)とヤン(某モンクではない、凡庸女性)の二人旅。
2人は陰陽師のジョブ&アビリティのみ。
さらにインとヤンでアビリティを被らせない。
割り振りは勝手なイメージで、覚書も含め以下。
・イン
闇縛符、信擬仰、信疑仰祷、腐生骸屍、沈黙唱、狐鶏鼠、不変不動、夢邪睡符、碑封印、移動距離天候無視
・ヤン
魔吸唱、命吸唱、信祈仰祷、勇猛狂符、乱心唱、絶装魔脱、使用MP吸収、防御力UP、MP回復移動
ゲストはバリバリ使います。
ランダムバトル禁止。
イベントバトルでの稼ぎはOK、というか出来るのかどうかわからん。
まずは下準備
陰陽師っつー事でインは勝手なイメージで天秤宮。
最初から陰陽師ではじめたいので、しばらくはインにEXPをいれない。
一生のパートナーとなるヤンを戦士斡旋所で探す。
天秤座と最も相性のいい白羊宮で、フェイスが高く、アイテム士の初期Jpが高い娘募集♪
そんな娘めったにいないと思ってたら、意外とあっさりきてくれた!
Brave68 Faith69 アイテム士Jp189 ブレイブも高いというおまけつき。
「バッグ買ってよ、靴でもいいわよ」という望みも叶えてやれそうだ。
マンダリアでおこぼれを使って、インヤンは陰陽師にJC(共にLv1EXP0)。
役目が終わったのでアカデミー勢はイグロース警備においていく。
ここからが本番。
インは闇縛符を覚える。
ゲストの2名は生存率を上げるため弓使い+アイテム。
最強装備+ポーションを30個購入。
陰陽師攻略初陣となるスウィージの森。
主攻撃が弓だからカウンターは怖くない。
前からの攻撃が多いので闇縛符が意外と役に立つ。
適当なところでインヤンは見方を素手殴って稼ぐ。
とりあえずここまで。
また気が向くままにレポらせていただきます。
…モンスターさん…
まだかな…
インヤンって、神羅屋敷の地下にでてくるあれか?
陰陽縛りだからだろ
報告の前に、前回の訂正をば。
>・イン
>闇縛符、信擬仰、信疑仰祷、〜略
2つ目に無駄なのが入ってる、無視してください。
>適当なところでインヤンは見方を素手殴って稼ぐ。
見方×→味方○ 素手殴って×→素手で殴って○
では本題。
難関ドーター、肝は高台の弓使いと黒魔道士2人。
インが沈黙唱、ヤンが魔吸唱、GuestがC+2を取得。
高台の弓使いはヤンとゲストで速攻。
沈黙唱は1回しか撃てないので、ナイト側の黒魔に初手掛け。
もう片方の黒魔はゲストが倒すことを祈る。
沈黙をナイトに手当てで直されたり、ゲストがうまく行動しなかったり。
リセットを繰り返し、3時間ぐらいやってクリア。
勝因は敵がナイトを阻む位置で倒れて時間稼ぎ出来たことか。
ここでゲストがMove+1を覚えられたことに気付く、装備。
インは不変不動を覚える+麻のローブを装備。
旧砂漠の民集落。
Move5あると門までアルガスが突っ込む、囮。
不変不動で敵を遠ざけつつ、敵1人に集中攻撃。
アルガスの奇跡の逃亡劇で、最終的には余裕勝ち。
旧漁師の避難所、ではわからない盗賊の砦。
火力が足りないのでゲストはナイトにJC。
白魔の黒魔法を沈黙唱で封じたらとにかく敵を倒す。
チャームで何回かリセットしたものの、難なくクリア。
ヤンが少し成長遅れ気味、風車小屋クリアできないかも。
ではまたの機会に。
>>908 名前は当然そこから取ってますw
>>863です。リオファネス超えたのでいったん途中経過報告。
初心者の日記なのでウザかったらスルーしてください。
アルマ:「ラムザを援護しろ」にしてもたいていラムザを放置する困った人。
これまでの戦闘から伺うに、彼女のプライオリティーはゲスト>自分とオヴェリア>ラムザ
その分ときたま自分の身を省みずにラムザと敵の間に立ちはだかってくれるときなどはやけに感動する。
毎回戦闘終了後は最近人間不信だと語る。魔法攻撃にめっぽう弱い。アンデッドには容赦しない。
オヴェリア:「脱兎の如く逃げよ」にしてもその時の状況によって全然違う行動をとる謎な人。
ときにはラムザ達のサポートにまわり、ときにはマップ端でボーっとしており
ときには思いがけない攻撃性を発揮する。特に瀕死の敵には目ざとい。
なぜか物理攻撃を回避する確率が高い。命中率95%の攻撃でも3回に1回ぐらいは避ける。
補足)レベルが上がりすぎた場合は砂漠で下げるけどそれ以外ランダムバトルは避けてる。
レベルは敵レベル+5前後ぐらいまでに留めてる。
補足2)人間ユニットはラムザ、アルマ、オヴェリアのみ。他はボコと豚。ゲストはフル活用。
補足3)特に縛ってはいないけどオートのほうが予想外の動きを見せてくれて面白いのでオートにしていることも多い。
―スウィージの森―
アルガスはマンダリアで3ターンでやられたために全く育っていなかった。
試行錯誤の末レベル2でしかもジョブチェンジすらできないアルガスは戦力外認定。
素手のアイテム士にしてもつっこんでいくのは何故なんだッ!しかも攻撃する前にやられる。
せめてディリータは突っ込んで無駄死にされると困るので弓使いにしておく。
まだアルマたちがリジェネを覚えていなかったので回復は彼のポーション頼り。
ラムザはで黒魔道士で遠距離攻撃。
中盤うっかりATを確認し忘れ、ラムザとアルマが敵といっしょにブリザドで自滅してしまったけど
オヴェがなぜかマップ端から出てきて残りの敵をけちらしてくれた。
―砂ネズミの穴ぐら―
初めて第一部隊と第二部隊に別れるマップ。
もちろん第一:ラムザ・アルマ、第二:オヴェリアと配置。
オヴェリアが特攻野郎アルガスと一緒というのがとても不安だが
アルガスの死体が入り口をふさいでくれるだろうし、なんとかなるだろう…。
…と、思っていたらアルガスが1ターンで死なずにギリギリ生き残る。
しかも瀕死状態で入り口をどいて、後退してきた。
もちろん敵の攻撃がオヴェにも飛んできて焦る。アルガスは自分の回復で手一杯。
この間、第一部隊はモンクと交戦中。
しかしうちのオヴェは意外としぶとく、プロテスとリジェネでしのぎながら
なんとかマップ端まで逃げてくれた。しかも障害物が側面にある好位置。
オ●
○○
さらに敵が迫ってきたのをオヴェが返り討ちにし、
オ●
死○
という風になり助かった。意外と杖の攻撃って強いのな。
その後はMP回復移動をつけたアルマがみんなを上手くサポートしてくれた甲斐ありクリア。
ただ、アルマが補助魔法をかける優先順位がディリ>ラムザ>アルガスなのが微妙…。
何が基準なのかはよくわからないが、とりあえずアルガスにだけは勝っているのが救い。
―盗賊の砦―
一度目の挑戦。シーフにオヴェリアのハートを盗まれる。シーフ死ねッ!
でもチャームになったことで逆に敵に攻撃されなくなるからラッキーかもと思った次の瞬間
ディリータが突然オヴェに斬りかかってきた。
Σ (;゚Д゚)な、何をするだぁー!この攻撃でオヴェ瀕死。
さらにここで彼女の反撃タックルが発動し、ディリータ死亡。これなんてED?
直後にオヴェも敵にやられてしまったのでリセット。
二度目の挑戦。今度はアルマのハートが盗まれる。シーフ死ねッ!そこの海で溺死しろッ!
今回はオヴェがアルマを殴っただけですむが
そんなことをしている間にミルウーダさんが近づいてきてオヴェがやられてしまった。
ミルとオヴェは相性が良いのでダメージも大きい。一撃食らうと他の敵一人の追撃だけでやられてしまう。
その後何度かやり直し、運良くシーフがハートを盗もうとしなかったときにクリア。
何が怖いってアルマ達がチャームになるとディリータ君が容赦なく斬りつけてくるのが怖かった。
ちなみにアルガスは相変わらず突撃して即死したので会話を楽しむ余裕はなかった。
―風車小屋―
一度目の挑戦ではオヴェが聖剣技一発で即やられたためリセット。追加効果デスうぜー。
そうでなくともウィーグラフと相性の良いオヴェは大ダメージを食らうこと必至。
囮としてディリータをモンクにして突撃させるとそっちを狙ってくれたが
ときどきディリータが後退してくると途端に標的をアルマ達に変えてくるのがガクブル。
アルマ達はウィーグラフが怖かったのか、ずっと風車小屋の裏に隠れていた。ちょっと可愛かった。
―ゼイレキレの滝―
本家のマバリアに改めて驚愕。アルマがラムザに補助魔法一つずつかけている間に
オヴェリア様は全員にマバリアかけてしまうからすごい。さらに射程範囲5。まじすごい。何より可愛い。
欠点はいちいちMP回復してあげなきゃならないことか(オヴェリア様の最大MP56、マバリアの消費MP30
ガフガリオンは最初は王女を攻撃してきたが王女が逃げるとオヴェ(偽)を狙ってきた。
ガフとも相性の良いオヴェには大打撃。ここでさらに他のナイトの一撃食らったら確実に死ぬ。
しかもガフの反対方向には敵ナイトが待ち構えていて逃げられない… やばす。
と、ここでそんな状況を打開してくれたのがアグリアスさん。
滝の下からガフとナイトに不動無明剣し、運良く二人ともストップ。
さすがアグリアスさん!
しかしそう思った次の瞬間、アグリアスさんはガフを放置し王女のほうへ走り去ってしまい
その後オヴェリア様ともども高見の見物をしているだけで
結局ストップのとけたガフも他のナイトもディリータ一人で全員倒していた。
でもこの戦闘中王女にマバリアをかけてもらえなかったのも彼一人だけだった。
っていうかアビリティ覚えてないのにオヴェリア様が戦技をつけているのはなぜなンだ?
―ゴルゴラルダ処刑場―
初心者の自分には難関だった。
>>888-891参照。
でもジョブやアビリティをいろいろ変えて何度も挑戦するのも結構楽しかった。
クリアしたときは
ラムザ 黒魔道士+白魔法+スピードセーブ+魔法攻撃力うp+MP回復移動
アルマ 白魔道士+時魔法+MPすりかえ(オヴェはリジェネーター)+MP回復移動
ここでは二人をオートにしている余裕はなかった。
まずガフが速すぎ。CTの短いヘイストでもすぐに発動せずATが
1アルマ 2オヴェ 3ガフ 4ヘイスト(ア) 5ヘイスト(オ) 6ラムザ となってしまう。
自動にしてるとオヴェはいつもまず自分にヘイストをかけるので
ガフの最初のターンではCT中に闇の剣を食らうことになる。もちろんダメージ大。
さらに弓使いや時魔道士にまでターゲッティングされるとたとえMPすりかえつけてても1ターンで即死。
と、いうわけでここでは手動にして最初のターンは待機させる。
それでも最初のターンではオヴェを狙ってくるガフガリオン。
ここでオヴェを狙われると敵の攻撃が集中しやすくなり、やばいので
わざと最初のターンでアルマにだけ詠唱させる。すると
1アルマ 2オヴェ 3ガフ 4ヘイスト(ア) 5ラムザ
となってガフガリオンはアルマを狙ってくるようになる。攻略上仕方ないが、アルマを囮にしているようだ…orz
この後ラムザがホーリーを詠唱すると次のガフのターンが来る前に撤退していただくことができる。
ガフさえいなくなればあとはこっちのもの。
アルマの残りHPやATに気をつけてサンダー連発でクリア。
スレ消費しすぎたのでいったんここまで。
面白いw続き期待してます。
やっぱオートは経過が面白くてイイw
今更だけど序盤、スピード一緒だと初期配置で行動順変わるから、
自分で同時にかけてもらえる場所に移動すればいいんじゃないか?
盗賊の砦テラワロスwwwwwwシーフ死ねwwwwwwwwwwwwwww
∧∧ !
___(,,゚Д゚)__ も、もう3月か!!
| 〃( つ つ |
|\ ⌒⌒⌒⌒⌒⌒\
| \^ ⌒ ⌒ \
\ |⌒⌒⌒⌒⌒⌒.|
\ |_______|
とっくのとうに忘れられてそうですが、ようやく再開です。
旧司法試験を受けるか、ロースクール行って新司法試験受けるかずっと考えてました。
後者を選んだので、ゲームできそうです。
中断してたのはアルガス戦から。
しかし、ずいぶん前にやったので写真も記憶も飛んでいきました( ;´Д`)
ただ、かなりの試行を繰り返した末、ディリータが敵の攻撃を回避しまくって活躍したのは覚えてます。
結局は運ですた。
今は春休みなので結構進めることが出来そう。
サクサク進めば不浄王まで行くか?
それと立ち位置なんだけど、
初期の立ち位置をいちいち書くのはめんどくさいから、今後は写真をアップして見てもらうことになりそう。
ヤフーのブリケだと見れない人がいたから、適当なロダにアップします。
そんな感じで。半年以上も放置してすまんかったです。
続ける意志はあったんだけど、ねえ?
永久ドンムブさん北(゚∀゚)!
私がこのスレを見始めるきっかけになった人なのです。期待しております。
みなさん縛りの発想がユニークで面白い。
922 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/02(金) 23:14:36 ID:vW2zVIvX0
ドンム氏復活age
ドンム氏が復活した中、空気を読まずに新たに縛りプレイ。
本当に吟遊詩人、踊り子は使えないのか?プレイ始めました。
とりあえずマンダリア平原で地道にJP貯めをしていざスタート。
この時点で全員がレベル20くらいだけど(;^ω^)
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 08:45:05 ID:OaUwwNVx0
よくレベル20までランダムバトルできたなぁ
シナリオ1ででしょ?
装備整ってないからモンスターが激つよになっちゃうんだよなぁ
一度ラムザのレベル上げずに忍者にしようとして最初のマップと次のマップで
オコボレだけで忍者にしようとしたら他のキャラがレベル20位になって
スウィージクリア出来ずにナクナク解雇したことがある。
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 22:26:50 ID:PgHVPGP4O
ラムザ一人旅時にスウィージの森ですでにレベル20
敵強かったけど逃げまくってエールならラクダよな
今度エール叫ぶ無しの一人旅やろーっと
>>925 ガッツ禁止で一人旅をやりのけた奴はいない。
んなこたない。
おまじない無しでガリランド突破は無理ポ
ガリランドは安地あるから問題なし
ガリランドは戦うだけで平気だろ
保守しておきます
チャプター4は順調に進んでいますが現在砂漠でバルクから銃を盗もうと苦戦中。
>>918 オートといってもけっこう適当なんです。特に序盤はリジェネがないと死ねるので
リジェネだけマニュアルでかけてからオートにしたりとか。ヌルゲーマーでスイマセン
初期位置はたしかに影響されてるかもしれない。
でも、例えば
ラオ
ア
という初期配置でラムザとアルマが同じハイト、オヴェリアだけ違うハイトのところにいると
アルマはわざわざオヴェと同じ高さのところに移動してヘイストをかけることが多かった。
あと、なかなかヘイスト以外の魔法を使ってくれないのが困る。
早めにリジェネかけてくれればいいものを、ラムザが瀕死になってからようやくリレイズとか…orz
…そうやって、ラムザを放置して!いつも見殺しにするのね……!
―処刑場補足―
ホーリーは消費MP56と非常に燃費が悪いために装備品が充実していないこの辺りでは
ある意味賭けだったんだが、オヴェリア様から剥ぎ取っておいた装備を着せると
最大MPが80ぐらいになったのでMPが切れても移動→MP8回復→低レベル魔法詠唱で乗り切った。
ちなみにオートだとそこまで考えて行動してくれないらしい。
別のマップでバトル開始早々MPすりかえつけたアルマがダメージを受けてMP0になったときは、
移動→MP回復→ヘイストすればいいのに、移動→MP回復→待機しかせず。
―ライオネル城城門―
ラムザとガフの一騎打ちでなおかつアルマ達が門の前で敵前に晒されるということで
開始前は一番の難所だと思っていたけど、思いのほか楽にクリア。
勝因はラムザとガフの相性の悪さ。闇の剣で食らうダメージが30弱だったのでリジェネで足りた。
これにスピードセーブをつけ、ガフがラムザのスピードを上げているあいだに
門の上からアルマ達に寄ってくる敵を順番に魔法で殺していっただけだった。
―炭鉱都市ゴルランド―
この戦闘からアルマがいやしの杖装備。
はじめはシーフやアイテム士のいる左から攻めていこうとしたけど
それだとオーランの回復が間に合わなかったりアルマ達がテム士に蜂の巣にされたりと上手くいかなかったので
右側に配置。それでもオーランが空気読まずに怪物辞典片手に突っ込んでいったりと苦戦。
瀕死になってから詠唱しはじめるのはやめてくれ…。狙ってくれといってるようなもんだろ。
ここでもラムザは黒魔+白魔。
―ルザリア城裏門―
うちゅうのほうそくがみだれる!(違)
最初のターン。アルマ(真)はラムザにマバリアを詠唱し始めるがそのまま門の裏側へ行ってしまった。
初期配置が門の裏側だった偽アルマたちはアルマの周りに集まってヘイストやプロテスをかけ合っている。
女子たちに省かれてるラムザカワイソス。
しかし3ターンぐらい経つと3人ともなぜかラムザの方へ集まってきた。
気付けば両手にアルマ、後ろにオヴェという何とも幸せな状態。みんな付いてくるし(*´Д`*)
アルマさん(真)はレベルが低いため、近づいてきたナイトに狙われてばかりいたが
防御だけで回避しまくっていた。使ったことなかったけど防御も侮りがたいな…。
ザルモゥがAT考えずに魔法詠唱しだしたり回復役としてきちんと機能していなかった甲斐もあり楽勝。
―オーボンヌ修道院地下2階―
超苦戦。まず竜騎士3人が強すぎる。処刑場と同じようにホーリーでまず一人を即効で片付け
他を黒魔法でやっつけていこうとするが、なんと召喚士のホーリーでも致命傷にならない。
黒魔法も同様。召喚は長いCT中に攻撃受けやすい。
と、いうわけで魔法頼りの戦法はむりめ。かといって接近戦ではリーチのある敵のほうが有利。
そこで以前
>>891の教えてくれたアイテム士+戦技の戦法をとってみる。
ハイポがないと厳しいので、いったん砂漠へ戻りレベルを2、3下げる代わりにjp稼ぎ。
すると、これがなかなか良い感じ。失敗する確率は高いもののブレイク技のほうがCTのある魔法よりも低リスクで
手早く敵のHPを減らすことができる。
ただし槍を破壊しても竜騎士の攻撃が痛いことには変わりなく、また3人全員の槍をすぐにブレイクできる
わけでもなかったのでウカウカしてる間にオヴェが死亡。リセット。
その後何度かやってみるがどうもうまくいかない。ハイポだけでは回復が間に合わない。
本棚を利用して奥で固まっているのでMP回復移動+MPすりかえでは隊形が崩れやすく不安定。
棚棚棚オ○棚棚棚
棚棚棚ラア棚棚棚
リジェネやリジェネーターでは自分のATごとにしか回復できないので間に合わない。
そこでオートポーション。たかが一律30の回復だったがそれでも攻撃を食らうたびに
確実に回復してくれたほうがマシだったのでこれで。
あとは移動せずに出来るだけAT稼いでリジェネで回復。
かなりギリギリの状態が続いたがなんとか長期戦の末にクリア。
いうまでもなく、ここでもみんなマニュアル操作だった。
あと告白します。このマップからアルマにシャンタージュ装備させてしまいました。ヌルゲーマーですみません。
―オーボンヌ修道院地下1階―
強敵ウィーグラフ再来。まず最初のターンで聖剣技がくることは間違いない。
そしてこれを2発食らっただけでアルマ達は戦闘不能になってしまう。
と、いうわけでホーリーによる短期決戦に賭けなくてはならない。
まず最初のターンはMPすりかえが発動するかにかかる。
すりかわらずにモロに攻撃を食らってしまうと次のターンで確実にオヴェが死ぬ=リセット。
オヴェのリアクションが無事発動したら次にラムザがホーリー。
しかし、魔法攻撃力うpのついた黒魔のホーリーでも残りHP50弱残ってしまった。
1.ホーリー 2.オヴェリア 3.ラムザ 4.ウィーグラフ
この次のターンでまた聖剣技を食らうとお終い。魔法を詠唱する暇はない。
黒魔のたたかうはせいぜいダメージ15程度。つんだ\(^o^)/
しかし、もうだめかと思った次のターン。なんと瀕死のオヴェが突然ウィーグラフに向かっていった。
いつもは瀕死になるとリレイズするくせにどうしたんだ!?
そしてそのまま・・ ウィーグラフを殴った―!?
この攻撃でウィーグラフの残りHPわずか。ナイス!
と、思いきやここでウィーグラフのカウンター発動。
ああもうこれはだめだ…。と、リセットを押そうとした次の瞬間!
Σ (;゚Д゚)カウンターをよけた―――!?
偽オヴェがオヴェリア様を超えてしまった瞬間であった。
こうしてかろうじてウィーグラフ撃破。
どさくさに紛れてアルマの尻を触っていたイズルードやどこぞの元親友に殺意を抱きながらも
彼女の底力におおいに励まされたのだった。
―城塞都市ヤードー―
ラファが打たれ弱すぎ。最初のターンで即死するパターンが何度か続くとちょっとPS2ごと投げたくなった。
しかしよく考えると悪いのはラファの弱さではなく忍者の多さだ。
ラファだけ狙ってくるならまだしも、別の忍者が反対方向からオヴェを狙い始めると
もはやラムザ一人ではどうしようもなくなってしまう。
そして忍者を倒すのにモタモタしていると召喚士が接近してきてフェイスの高いアルマが危険に晒される。
そこで、少し反則かもしれないと思ったが忍者を一人こちらに勧誘してしまった。
すると彼は「どういうことだ?ラファは裏切ったのか?」と言いつつ元味方忍者を撲殺。
その後召喚士たちを詠唱している隙に撲殺して死亡。さすがに忍者は強いな…。
最後の忍者はラファの技がたまたま2発連続で当たり、そこをラムザが銃撃してあっけなく死んだ。
ラファと1年間この街で過ごして次のマップへ。
―ユーグォの森―
アルマ達は最初のターンで自分らにヘイストをかけ、その後オヴェはマップ端で傍観、
アルマは何もせずにただラムザの後をつけてくるのがお決まりの黄金パターン。
しかし今回は違った。
まず最初のターン。オヴェリアが突然敵時魔道士に向かっていき、そのまま殴打。
?(°д°;)
・・あ、そうか。時魔が自分中心にヘイストを詠唱しているからか。おまえ頭いいな!
ところがオヴェの猛攻はこれだけでは終わらなかった。
上手く自分にヘイストがかかった後も敵時魔を殴る殴る。敵時魔も負けじとオヴェを殴る殴る。
突如始まった女同士の激しいキャットファイトに呆然。
そこを敵時魔の後方から来た敵黒魔に狙われ、オヴェは敵時魔と共に焼死。何やってるんだ…。
さて、その頃アルマはというと最初のターンでラムザと自分にヘイスト。
と、ここまでは良かった。
なぜか次のターンで突然前に出てきて敵グールを殴る殴る。敵グールも負けじと霊気を飛ばし(ry
そこを前に出てきた敵黒魔に(ry
おまえら、二人とも落ち着け!
前で他ユニットと戦っている間に後ろから黒魔法ってまんま敵の布陣の思うツボだぞ!
しかもその後、何回かやって気付いたがオヴェ側の敵敵魔はオヴェの初期配置を少し変えるだけだと
彼女の移動可能距離まで前進してきたうえでヘイスト詠唱しはじめる。クマー!
そこで逃げるスペースは少ないもののオヴェを左側に配置。
敵時魔が届かない所に来たところでようやく落ち着いて自分にヘイストかけたり
ラファにシェルかけはじめるオヴェ。
ウイーグラフ戦のときは有難かったが、普段はこうやって素直に後方にいてくれるのが一番安心。
アルマはどうやっても敵を殴らずには気が済まないようだったので好きなようにさせておいた。
―リオファネス城城内―
ここは何度もリセットし、移動も含めた1ターン1ターンの動きを出来る限り試し
さらにリアクションアビリティが発動したかしなかったかのパターンごとに分岐も作り
それら全てをチラシの裏に書き込んでクリアしたのだが、うちの家族がそのチラシを捨てていまった模様。
なので記憶頼りで大雑把に書きます。すいません。
まず最初にやったのが竜騎士+ガッツ+MPすりかえ+MP回復移動。
リアクションが発動しなくてもウィーグラフの攻撃2回ぐらいは耐えられる。
ギリギリまで粘ってスピードを上げ、HPは直後のベリアス戦でリジェネで回復しようという作戦。
しかしベリアスのクリュプスの威力はすさまじく、アルマがリジェネかける前にやられてしまい失敗。
ここはシャンタージュも機能しねえし。
チャクラでも回復量が足りなかったので物理攻撃系ジョブで一騎打ちのときにスピードを上げまくる戦法は棄却。
そして、やはり最後に行き着くのはホーリー。単細胞ですいません。
試行錯誤の過程は省くが、オヴェリアを戦闘不能にせずにベリアスを倒す条件は
・ウィーグラフを倒したときにラムザのHPが満タンであること。
・ウィーグラフを倒したときにラムザのMPが150近く残っていること。
・オヴェのMPすりかえが最低2度は発動すること。
クリアしたときのラムザは黒魔道士+白魔+瀕死HP回復+魔法攻撃力うp+MP回復移動。
装備はウィザードロッド、金の髪飾り、白のローブ、赤い靴。
ウィーグラフ戦の経過は上記の理由により書き起こせないが
プロテスを上手く利用し、ウィーグラフの攻撃で瀕死になるようにし
攻撃魔法はホーリーを温存しファイアのみで削っていき
CT中に攻撃食らうと間違いなく死ぬので無駄な移動で 1.ラム 2.ウィー 3.ファイア
とならないように気をつけ、ウィーグラフが魔法を避けないことや
ラムザのリアクションが上手く発動することを念じながら戦った。
ベリアスはホーリー3発でなんとか倒せた。
どさくさに紛れてアルマの尻を触っていたヴォルマルフに殺意を抱きつつ(この親にしてあの息子あり)
苦難のチャプター3クリア。
面白い!マバさんGJ!
気の強い女ふたり萌えw
>>932-938 もうヌルゲーマーでも何でもいいよ
あんたのはプレイレポというよりちょっとしたライトノベルみたいな感覚で読めるから好きにしてくれw
ファーラム
ヒロイン2人最高w
撲殺天使なアルマイイ、アルマは絶対ブレイブ高いはず間違いない
オートプレイ縛り面白そうだな
昔ラムザ一人見習いアイテム士のみ(細かい条件は他にもある)でクリアした
まあこれだけならありふれてると思ってて調べてみたら予想通りだったよ
ただ、一つ違うところがあって他の人が99までレベル上げてボス瞬殺が多いのに対し
自分は最終レベル66までしか上げてなかったので戦略がだいぶ違うマップがある
そして何より当時ネットやってなくて黒本を頼りながら全部自力で試行錯誤しながらやった思い出もあるから
当時の記録を書かせてもらうよ
(基本は記録ノートの内容をそのまま写す形式にします。※はここに書き込む菜に加えた注釈)
2003 2/10
ラムザ一人、ゲストキャラも一切いじらない(アイテムはがしやアビリティセットしない)
使用ジョブ、アビリティは見習い戦士アイテム士のみ
ランダムバトル禁止ディープダンジョン等も禁止
ハシュリマム撃破まで10時間以内〔※これは後に挫折)
星座3月3日の双魚宮 なんだかんだいってこーする。但し少し不安、レディと最良になってしまうから
・オーボンヌ
略、いつもより少し時間食った
・ガリランド
2回目でクリア。最初の2ターンで男→女と殺し、後は逃げつつ回復→攻撃でかなり早く終了
一人しかクリスタルにならなかったが十分事足りた。JPは230ちょい
ホント少ししかたまってねえや。エールを覚えバルバネス死んでタイムは24分
・マンダリア
今回はBraveを上げないため(後々の作戦 絶対必要ではないけれど)
アルガス見捨て選択アルガスを気にしないでいいのでエールを10回使ってクリア
Move+1
・スウィージ
今回はエール21回 レベルが6に ポーション、Aポーション
ポーション99個、革の服、羽根つき帽子 47分
・ドーター
Aポーションのおかげで楽勝 JP340ちょい 取得JPうp
・砂ネズミ
同上 JP730ちょい
・盗賊の砦
エール×4 ためる×2で ミルウーダもみ狙う。回復はAポーション任せ
いったん水深2に囲まれたところに逃げられ困ったけど結局一発クリア
赤ずきん レザープレート
・レナリア
やっぱりここでは多死 結局6回も死んだ
詳細:1stブラインナイフじゃダメだ 2nd素手にしたけど 3rdアイアンソードで(以降はこれで)
4th1ターン目に敵3人にヘイストかかった時点で勝負はついてた
5th時魔がヘイスト覚えておらずチャンスだったが結局死
6th90%のスロウを回避する でも死亡
7th30以上のダメージを与えてくるのがミルウーダしか居らず、エールためるでザコから着実に仕留め
171食らわせクリア クリスタル:フェニ尾
・風車小屋
奥に逃げ ボコで死体の壁つくる。ザコが押し寄せ待機して動かないので
波動撃モンクとウィーは射程内に入れず。その間にエールためる使いまくり
投石で一人殺って死体が消えた後165食らわせてクリア
レナリアとここ必要以上にタイムロス多かったYO
・ジークデン
speed17、AT18まで上げ4度目に勝利 やっぱタイムロス多し
あとやはりブレイブ上げてくことにしよ。攻撃力に影響するから
・ドーター 略
・森
ガッツ付け忘れたが勝利。ボコ救出選択ね。Hポーション
・滝
1stはディリータの剣壊された上にオヴぇリア殺られた
2ndはフツーにクリア ディリータ無双覚えてたおかげで早く済んだ Eポーション
・ザランダ
救出選択 ムスが5回くらい殺られて6回目にクリア
・丘
珍しく一発クリア
・湿原
いきなり寝させられたがその間ムスが邪心使って3体
ラムザが起きてからフェニ尾で骨2匹殺って後はすぐモルボルも殺って楽勝
・ゴーグ
ロマンダ銃購入。はっきり言って銃じゃない方が強いけど銃とATは関係してるのか
調べたかったので。結局一発クリア。ATと銃は関係なかった〔=使えない)
・ウォージリス
グリーンベレー、魔術師の服、メンテナンス、アイテム投げ、アイテム発見移動
もうこれでアイテム士に用はなくなった。つーか2回戦ってもうジョブレベル7だし
・バリアスの谷
やはり救出マップは難しく6回死んだ。7回目、1個しかないEポーション使ったりしてクリア
・処刑場
時間は掛かったが1っぱつクリア
さて、キュクレイン戦に備えてEポーションでも買おう、と思ったがなんとまだこの時点では
Eポーションは販売されてないんだった!誤算。Hポーション補充
・城門前
Hポーションが勿体無いのでAポーション外す。楽勝 ただ時間が…
・城内
さあ第一の山場!見習いで、マジックブレイク無しで勝てるか!?
(※この2年前見習いナイトモンク風水一人旅をしたときはマジックブレイクでバイオラ封じようとした
結局その戦法は使わなかったが)
まず研究。HPが低いと直接HPを減らす攻撃使う傾向を利用。
ダメージ攻撃は 物理126 バイオガ(アンデッド)で116.つまり最大HPが126程度なら
バイオラや悪夢が来ないであろうと考えられる
・ゴールドシールド(これは常装備) グリーンベレー まもりの指輪・・・バイオラくる
よって、盾とアクセサリのみならば悪夢とバイオラが来ない。予想通り。そこで作戦方針
・攻撃回避するまではAポーション&Hポーションで回復。回避したらエール。
十分speedがあがるまで繰り返し、ためて殺す。speed差の少ない序盤に
Aポーション発動しないと死ぬ。Brave72しかないのでけっこーそれで死ぬ
さて、そこで実践 アクセサリがまもりの指輪だとバイオガが回避できないので
魔道士のマントをつける。これでも悪夢は来ないのでこいつでいく。物理回避も上がるし。
が…しかし、レベルが2上がると(HP128→134)やっこさん悪夢に切り替えてきやがる。
しかもExp90以上あるので1回行動するともう31→32になるから事実上1レベル上がると終わりだし
などと色々試行錯誤を繰り返し(十数回のリセット)最初はマント、Lv32、exp90で
装備変更使って指輪に切り替える作戦で。そしてなんとか確実に2回行動できるまでspeed上げる。
これならもうAポーション発動しないでも平気。そしたら悪寒と鶏走を1回ずつ使われたりしたけど
なんとかしのいでためて170×3で撃破
キュクレインのHP確認くらいしとけばもっと早くに倒せるチャンスあったんだけどな
いやいや、それにしても快挙!でもやっぱりエラい時間が掛かった
Chapter2終了で5:13 ヤバイ…
・ゴルランド
結局星天停止頼みなんだけどオーランがアホで10回くらい死んだ
・ルザリア
ザルモゥのみを狙う。途中でナイト一人殺ったけど。マバリアのおかげで楽勝
1回死亡、カメレオンローブ、柔術道着
・地下書庫地下2階
2回死んだ ちょうど10分でクリア
・3階
エール×2ためる×1召喚士を2回殴って殺しイズルードに90×3で瀕死に。2回死亡
・1階
アクセサリは割とどうでもいいので黒魔用にリフレクトリング。後はカメレオンつけて
エールとためるしまくって204×2で勝利。1回死亡。ものっそいタイム食った。6:13
・グローグ
らくしょ。ただこのマップで思い出した。モンクの地列斬あったから速攻クリアできたんだよ
(※以前の4ジョブクリアの事)今回はそれが使えないからやっぱ無理だな10時間切るの…
それでも億が一と言う事も考えてプレイするけど…
・ヤードー
あーもー死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ。
キュクレイン戦よりはるかに死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ死ぬ。
マジでゲームキャラ(ラファ)にイラつく。瞬殺ならともかく善戦させといて死ぬから余計イラつく
もう勝てる って時に限って鎚で大ダメージ受けて死ぬからさらにイラつく
とにかくひたすらストレスがたまった。翌日、5回目にようやく勝利。死んだ回数…uncountable
・ユーグォ
フェニ尾 一匹も復活しないで助かった
・城門前
ラファは早々に殺られる。あとは普通にクリア
・リオファネス城内
ここもAポーションは外す。それでも余裕。ダメージも70ジャスト。
ウィーに368、カウンターは回避。続くベリアス戦も552を立て続けに2回食らわせ瞬殺
speedは15まで上げてた
・リオファネス城屋上
さあ第二関門。あのクソ役立たずを何故二回も助けねばならんのか。
大体こいつが死のうがストーリーに関係ないし。ヴォルマルフが黒幕と分かるくらいか?
いなくてもそのうち分かるだろうが…
(※↑ラファ好きな人すまん。難度が上がって気が立ってたんだよウヒヒ)
愚痴が長くなった。まあなんにしてもクソが殺られない様にしないといけないので難しい
グリーンベレーかエルメスの靴をつければエルムドアの次に行動できる為、まずはエルメスで。
(ねじり鉢巻外すとAT下がるし)レディを殴っても一撃で瀕死にする事はできず結局殺られる。
ブレイサー買っときゃ良かった。そこでヒスイの腕輪装備。このマップで息根止の垂直範囲は0と
確認出来たので柔術道着は不要。また、アサシンより行動が遅れるとラファが大抵瞬殺されるし、
そうでなくともかなりキツイのでグリーンベレーを装備。これで瞬殺作戦はまずボツ。
まとめると
装備:プラチナシールド グリーンベレー 力だすき ヒスイの腕輪
補助アビリティ: アイテム投げ ちなみにハイポーションは11個あまってるので捨てる
1ターン目ラファをほっとくと前進して棒でセリアを突く。
回復させると真言でエルムドアを狙い、屋上入り口方面へ向かう。
後者の方が死ににくく有利なのでまず1ターン目の行動はラファにEポーション投げ
そして右斜め前へ移動。ここに立てばラファの後ろへはレディは行く事ができない
(ここへ行かれるとラムザはレディを攻撃できない)その上ラムザは息根止も受けない
するとレディは別の場所からラファを攻撃するが、都合のいい事にレディとラファは相性最悪なので
チャージ中に二刀流食らっても死なない。
さて、アサシン2人のターンここで予想外の事態。レディもセリアもラムザにアルテマを唱えてきた。
アルテマ2発はAポーションが発動してくれた。その後、エルムドアがラムザに物理、154。これもAポーション。
ラムザのターン ちょうどレディの隣は息根止食らわない位置なのでこーげき112
つぎもアサシンコンビはラムザにアルテマ。今度はAポーションが一回しか発動せず。
ラムザ、レディに攻撃112。続くエルムドア、今度はなんとラファを狙ってきた。
ヤベ・・・死ぬと思ったら154食らう物理じゃなく90の村正で攻撃、一命を取り留める。
三度アサシンはラムザにアルテマ。これも耐えラムザはレディに3度目の攻撃、そしてクリア
何とか第二関門も突破しChapter3終了。
でも本当にダメだと思ってポエスカス湖クリアの所からやり直そうかと思うほどだった。
けどそこを工夫してクリアするのが楽しくまた喜びも一段と大きいのさ
あと、ここではアルテマラーニングできません!
・ドグーラ峠
ふつーに
・ベルベニア アビ:メンテナンス
Eポーションが1個しか残ってなかったがわざわざ買いに行くのも面倒なので
そのままトライ。2回死んだがエール1ためる1、クリティカルで200、その後また殴って終了
・河
1回目は赤2黒1で死2回目は赤1のみで楽勝。時間くったが
・ゼルテニア
ひたすらディリータにエール
・ベット砂漠
エールためるバルクに集中砲火
装備:アイスシールドまもりの腕輪
・べスラ南
フツーに13分でクリア
・水門前
黒魔一人殺って後は水門OPEN よく回避してくれた
(※一人旅だと水門の上のナイト動いてくれます)
・ザーギドス
今回は花を買った。ここでデータを2つに分ける。
消えるマントを取らない方針で行ってダメだったらやり直すため。
ようやくさけぶ覚える
・山・湖
絶対この2マップは確率以上に食らうがそれでも1回でクリア。Brave84に。
・ランベリー城門前
さけんだりしてチャージ中に1発。Brave88
・ランベリー城内
さて…第三関門もとい最終関門か?
開幕はエルムドア村正126、セリアが誘惑64パーセント 続いてラムザ…となるわけだが
1st村正で混乱
2ndいい所まで行ったが(誘惑よけまくったし)結局呪縛刀でドンアクくらって死
3rdまた混乱
4thでクリア
さて・・・詳しい解説のはじまりはじまり
今回の作戦のメインかつこのやり込みをさせる動機となった事、それは吸血と息根止の垂直射程が
0ではないかと言う事。そしてマップの写真を見ると2箇所(左右対称だから実際は4箇所)
垂直射程0の攻撃に対する安全地帯がある。そして…吸血の垂直射程もやはり0だった。そして今回のプレイ
ラムザの初期配置はそのまま。
アビリティ:装備変更、
開始時装備:クリスタルの盾 閃光魔帽 黒装束 エルメスの靴
エルメス装備によりSpeed11、これにより村正誘惑来る前に安全地帯へ。
そして装備変更、エルメス→ン・カイの腕輪に。
都合よく村正(の混乱)誘惑どっちも防いでくれる。
これで敵の攻撃、つまり村正の混乱、誘惑、息根止、影縫い、吸血
全てを封じ込める。あとはさけんで殺すだけ。Aポーションで回復はおk。
怖いのは呪縛刀のドンアクと反撃タックルによるノックバック。
死の宣告は天使の指輪にすればおk。また、天使の指輪に変更中の誘惑が怖いが、まず来ない。
そして、アサシン2人を瀕死にしといて脇に追いやりあとはエルムドアに体当たりやアルテマで勝利。
作戦が立ってしまえば驚くほど楽勝だった。
ここまででLV56
・地下墓地
同じく作戦分かってるので楽勝。勿論天使の指輪。336×4で終了
フウ・・・もうクリアも同然!しかし、ブレイブを抑えといた苦労は無駄だった。
抑えなければも少しタイムも縮んだのに。そしてそのタイムは10:06 ああ、断念…
シーフの帽子購入
・イグーロス
不動無明剣でストップすると嫌なので黒装束。剛剣対策にメンテ。
さらにファイジャとほーりー対策にフレイムシールド、リフレクトリング
楽勝だったけどリバイアサンやサンダジャ使ってきたので↑意味なし。320×4、480×1
LV60
・ミュロンド
1,2回目に死の宣告を話術士に食らったので装備変更をセットしてく。
途中バーサクくらったけどむしろ攻撃力upで早く済んだ。Aポーション発動しないから危なかったけど。
・広間
今回はメンテあるので楽勝。ホーリー1回食らって後はクレティアンに2発かまして終了
・礼拝堂
ここもAポーションで楽勝…かと思いきや強すぎんぞダークホーリー
相性やFaにもよるけど最低で250くらい最高で430以上食らう…何だそりゃ?
しかし、右側のアルケオと相性がよければ、ダイアの腕輪装備して(まだブレイサー買ってない)
1回さけぶとチャージ中に攻撃すれば瞬殺でき、かつ死体が壁になりザルバッグが来れない。
そこで死体が消えるまでさけんだり回復したりしてデーモンを殺ってザルバッグに物理→アルテマ
で勝利。9回死亡。
10:55 LV64
・オーボンヌ地下4
物理だとよく避けられるので役立たずのアルテマ中心に 11:09
・地下5
メンテ、リフレクトメイル、フェザーマント(ランベリークリア以降頭はシーフの帽子一択)
敵黒魔はジャ魔法使ってくる。これをローファルに巻き込ませると楽なので
あえて生かしとく。他は皆殺し。サンダジャ164×2、物理90×1、アルテマでとどめ
・死都
肉の壁が多いうえ侍がプロテスにしてくるので時間くっていらついた
・聖域
グレイシャルガン、トリプルフレイム用にフレイムシールド
トリプルサンダー、ブラストガン用にラバーシューズ…と思ったらラバーシューズ買い忘れてた
まあ少しくらい緊張感のあるほうがいいか。代わりにフェザーマントで。
1回トリプルサンダーを使われたがそこは1回しか当たらず270.
危険なティアマットを攻撃したら運よくクリティカルで一撃。
後はザコを皆殺しにしてからバルクを殺す。敵アイテム士がエリクサー使った。
初めてエフェクト見たかも。
・墓場
最ザコルカヴィのハシュリマム
228×3→メテオ巻き添え215→さけぶ1回→294、196、214おわり
最終データ
タイム11:54:42 LV66 exp93 HP230 MP99 AT12 MT11 Brave97
・ラストバトル
略 むなしくなるほどの弱さ。ファーラム
死んだ回数ランキング
1、ヤードー ラファのせい
2、リオファネス屋上 やっぱりラファのせい
3、ゼルテニア城内
4、ミュロンド礼拝堂 意外と苦労
ランベリー城は死んだ回数こそ少ないが作戦立てるのにとても苦労した。
>>943の「ミルウーダもみ狙う」でおっきした
続きを読もう
ところで950超えたけど次スレ立ててよい?
テンプレは
>>1のままで問題ないと思うんだけど。
新スレ乙です。
埋めネタに夜レポ持ってきますノシ
( ゚∀゚)よっしゃアラグアイの森まで攻略!
( ;゚∀゚)あ、写真撮ってねーじゃん。リセット
( ゚∀゚)いや待て、それでもなんとか初期配置覚えてるからパソコンで打てばいいだけか
( ゚∀゚)あ、プレイメモしてないや
(゚∀゚)
制限プレイって程じゃないんだが
最短日数で稼ぎアリプレイってのをやってる
実はガフガリオンを忍者LV95にして〜〜ってのをやろうと思ったんだが
2章まで普通にプレイ(ブレイブだけは上げたが)
延々と経験値1の攻撃をし続けるガフに嫌気が差して
1章の内にLV99キャラを作ればその必要なくなると思ってプレイしなおし←今ここ
最短ってのはラムザが歳取るの嫌だからだけなんだけど
やってみるとこれが結構新鮮。ランダムバトルだと稼ぎやすいけど
イベントマップで稼ぐのが結構きつい。出撃キャラも4人だしね。
プレイ日記も書きたいけどウザがられるだろうしやめとく。
今更だけど
>>905のインはどうやってMP回復するの?
レポが増えたからROMってたけど、
お呼びでしょうか?
インのMP回復はクリスタル継承が主。
碑封印を覚えるのでリスク付加。
経過報告、
レナリア、風車小屋、ジークデン
全て同じ運任せ戦術で突破。
ヤンの命吸唱とアイスロッドの追加発動でボス速攻。
火力の高い黒魔道士だけは沈黙唱で排除。
耐久力と回復力の低さからやれることが限られすぎる。
保守
城塞都市ヤードーまではゲストの火力、
バリアスの谷までは棒の火力や碑封印で乗り切る。
問題は処刑場。
ここに来て初めてゲストがいなくなる。
敵数も多くこちらの火力はもはや通じない。
ほっとくと厄介なガフの対処が必須。
作戦1、アンデッドでガフガリオンを無力化。
仮に死亡しても運がよければ復活もする。
最初の2手を腐生骸死に使うのはきつかった。
さらにガフがアイテムや拳術装備でも駄目になる。
作戦2、ガフを棒で速攻。
一番近くのナイトを1ターンで石化にも出来る。
ガフの側に近寄ることになって敵に挟まれてしまう。
下側のナイトを倒せば時魔から逃げることも出来るが、
ダメージがコンスタントに入る弓使いが残り厄介。
久々に運頼みが強い、未だ超えておらず。
何かアドバイスがあればお願いします。
ちょw次スレ落ちたぞw
あれ?次スレ落ち・・・た?
自分はぬるゲーマーもいいとこなんでインヤン氏にアドバイスできないけど頑張って欲しいなぁ。
ちなみに次スレは980氏辺りに再チャレンジ依頼でどうですか?
もう埋まってるかな〜とか思いつつ来てみたが
まさか次スレが落ちてるとかw
ほす