バランスが大幅改定されたジョブシステム。
「オリジナル(FC版)は、最終的に忍者と賢者に収束していくシステムでした。
最初のクリスタルからはじまって、全部で3段階あるジョブのクラスチェンジに、
プラスしてエリートジョブという感じだったんですが、最後どうしても忍者と賢者だけが
ゲームをクリアできるジョブになってしまっていて、反省したんです(田中)」
「オリジナル(FC版)では使いづらかった、あるいは一部の場所でしか使えなかった、
学者、風水師、狩人などのジョブキャラも、最後のクリスタルタワーまでつれていける、
というのをコンセプトに調整を入れています。(浅野)」
そんなリメイクFF3のお薦めパーティや各ジョブの詳細について考察するスレ。
ジョブリスト
【初期】すっぴん
【風のクリスタル】戦士、モンク、白魔道師、黒魔道師、赤魔道師、シーフ
【火のクリスタル】狩人、ナイト、学者、風水師
【水のクリスタル】竜騎士、バイキング、魔剣士、幻術師、吟遊詩人
【土のクリスタル】空手家、魔人、導師、魔界幻士、賢者、忍者
【モグネットの手紙イベント】たまねぎ剣士
※FC版と違って、レベル上げ時に成長パラメーターに影響を受けないので
レベルアップ直前にジョブチェンジする必要は無い。
【熟練度まとめ】
・一回の戦闘で上がる熟練度は1だけ。
・各キャラが何か行動するたびにポイントが蓄積される。
・ただし、各行動には差があるかも?
前進後退は間違いなく低い。
・敵の強弱には影響しない。
・防御、ぬすむなら一戦闘に五回くらいで上がる。
・熟練度が上がると前衛はHit数が上がるので超重要。
・シーフは熟練度が上がると盗めるアイテムが変わる。
・モンクは1熟練度につき攻撃力2上がる。後半は知らん。
【ゴブリン道場】
・最弱モンスターゴブリンの登場エリアでゴブリンと戦闘。
防御を五回実行した後に倒すと熟練度が1上がる。
1時間も実施すれば熟練度が20近く上がる。
ジョブチェンジ直後などの熟練度稼ぎにおススメ。
2ゲット
かなり強化されたっぽいジョブ
・シーフ
久々にFF3やったけどこんなに強かったっけ?多段ヒット、盗む、扉明け。
投擲武器があるから後列も出来る。
防御力にちょっと不安があるけど多段ヒットのおかげで高火力。武器も充実。
・風水師
特技がとにかく強烈。
・モンク
熟練度さえ上がれば相当強い。防御力が無いのが・・・
・狩人
なんか弓がかなり強くなってるんですが。
せんし ナイトが普通にやってたらじゅくれんどあがんね
加えて足遅すぎ
戦士よりシーフのが強いってどゆこと
と言うより戦士の影が薄い
FF5でもナイトとかってあんまり使わないしな。
中盤まで、
火力
シーフ>戦士>ナイト
防御
ナイト>戦士>シーフ
という意図だろ。
赤魔導士は中盤までかなり役立つよ。
はっきり言って白は足手まとい。
MPは確かに少ないが、物理攻撃・物理防御ともまずまず高いので
かなり頼れる回復役になる。
ジョブ取得後からしばらくはグレートボウ。
レベル1黒が出るつえを取ったら両手盾で後列からつえ攻撃。
これでボス以外はまず死ぬことはない。
中盤しばらくの間はやや火力不足だが、
レベル3黒が出る棒を取ったらまだしばらくイケル。
レベル1白少ないのはポーションで補う。
白にはっきり劣ってるのは全体ケアルラの回数かな。
それさえ目をつぶればかなりさくさくイケルよ。
いずれ世代交代しなくちゃいけないのが難点だが・・・
>>6 防御力の高い敵だとシーフはいきなり歯が立たなくなる。
でも雑魚狩りには素早さと多ヒットでシーフはいいカンジ。
赤から白(→導師)への乗換え時は白のローブ出た頃じゃないかと思う
あとナイトは、ナイトの出番ないなと思ったらまもり使わせておくと熟練あまり遅れない
吟遊詩人はどうなんだー!!
強いの?
使ってるヤツいないの?
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 16:46:53 ID:UaC7eu4v0
どうも学者が使えん気がすんのだが。
今中盤だが、ケアルラ使えん、攻撃普通、守りよわ
どんなときに使えばいいかわからん
うたうは絶対先制なのも便利。
847 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 16:11:49 ID:pZG0gh7P0
>>841 熟練度99の状態で
600(最大HP1/5かも)回復。
敵の現在HPの1/5削り(9999でカンスト?)
物理、魔法攻撃半減
攻撃力倍増(体感1.5倍くらい)
がただで全体効果
下二つは2ターン持続。
んで必ず初めに行動。
850 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 16:13:33 ID:pZG0gh7P0
物理、魔法攻撃半減 は言い過ぎたかも。
まあでも大分食らわなくなる。
>>848 多分、そう。
859 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 16:16:54 ID:pZG0gh7P0
>>855 毎回歌ってたら、初めに行動するわけだから
食いっぱぐれがないし、結構すぐ上がるよ。
865 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 16:18:56 ID:pZG0gh7P0
そうそう、吟遊詩人のもうひとつの利点。
しょくしゅに9999ダメージ当たる。
872 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2006/08/25(金) 16:22:40 ID:pZG0gh7P0
>>867 颯爽とチェンジしてもしばらく竪琴が一個しかなかったりするから
船とってからの方がいい希ガス。
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 16:50:44 ID:Bsh4Q6Pw0
まだサラマンダー前なんだけど
これ同じジョブでいるより2,3回チェンジさせてレベル適度にあげた方がいいの?
レベル19の アルクゥがモンク→赤→モンク→赤で 知性と精神が20
同じレベルでずっと赤だったレフィアが知性と精神17
熟練度は当然ずっと赤だったレフィアの方が上です
バイキングは今回も
可愛い
>>12 攻略スレみる限りでは「うたう」が結構行けるっぽい。
>>13 アイテムの効果がでかいから、シーフでアイテム盗みまくって
使うと良いんだろうけどマンドイっぽいよねw
>>15 ジョブ遍歴でステータスは変わらないはず。
言葉で説明出来ないので下の例で感じ取ってくれ
共に現在のジョブは赤
A.Lv20ルーネス
ジョブ遍歴:すっぴん→モンク→モンク→赤
B.Lv20ルーネス
ジョブ遍歴:すっぴん→赤
A、B共にキャラが同じなら知性、精神は同じになるはず(ランダムはあるけど)。
キャラごとにステが若干違うのかもね。
ただレベルアップの時にジョブ変える必要は無いよ。
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 17:01:08 ID:Bsh4Q6Pw0
>>17 そいやアイテム効果高くなるんだった。
でも、ハズレ組であることは間違いなさそうかな。
>>19 要するに今回吟味の必要がないのか
今回召還が使えないなあ
敵の数少ないし賢者が合体つかえないしで
シーフは終盤まで高火力?
今、ゴールドルの館突入前なんだが、
まだ育て始めの魔剣士とどちらを主力にしようか迷ってる。
PTは他にモンク、風水、白という感じ。
性能よりも見た目で選ぶ俺
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 18:04:25 ID:fNc9ZOSgO
ナイト、モンク、白、黒だが熟練度あがると強い
ガリは相変わらず貧弱ですか?
今から下水道行ってきます
バイキングとシーフがナイトより堅いwww
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 18:14:55 ID:EIH4U7uq0
忍者よりもシーフのほうがすばやさが早い件について。
攻撃力が多い件について。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 18:18:29 ID:La4rJl6K0
HP9999ねらうにはレベルアップ前に空手家にしたほうがいい?
>>29 HPだけは職業依存て話もあるけどどうなんだろ。
キャラ依存のような気もするけど・・
あと、今回はモンク(空手家)はHP上昇大きくない。
モ戦白黒だけど戦士(ルーネス)が一番HP低くてあと一緒くらいw
>>30 そっかぁ。
同レベルでHP100低かったキャラをナイト(まだ空手家なかった))にして
レベルあげてたらHP最大値追い抜いたからジョブの体力関係あるのかとおもってたよ^。
なんか)とか^とかよけいなものが…orz
ナイトはHP伸びいいね。
俺もナイト担当が40くらい高いわ。
現在20レベル、ずっとモンクの奴より
ずっと黒魔導師の奴の方がHP高いわけだが
確かにうちもナイトが微妙にHP多いな
気のせいかもしれんがな
熟練度って1回の戦闘で2,3とか上がるのかな
防御5回で1あがるなら、防御20回したらその戦闘だけで4上がる?
上がらぬ
38 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 18:39:11 ID:O39oZ4Sc0
dクス
シーフ白魔道黒魔道戦士で火のクリスタルまで乗り切ったけど、○○のつえ系の使い勝手がよいもんで黒魔道士の存在意義が微妙だった
というわけで黒魔道士は風水師にチェンジさせたがこれはつえええ
あとナイトって戦士の上位職かと思ったらそういうわけではないのね
とりあえずイングズは騎士っぽいので騎士系で通したい俺
両手盾後列バイキングで挑発が良い感じだった
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 18:54:56 ID:O39oZ4Sc0
杖って一度使ったらなくならないのかい?
バイキングは発売前に雑誌で成長が遅いって書かれてたから大器晩成なんだろうか・・・
両手盾後列で挑発するしか能がないんじゃFC版同様ネタジョブと言われても仕方ない。
斧持つと攻撃回数が落ちるのもヒドス
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 19:01:14 ID:O39oZ4Sc0
>>45 戦士とかが斧持つとHit数が減る(´・ω・`)
やりこみデータで最大ダメージが2万越えてるのだが
1ターンでってことなのか?
48 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 19:10:59 ID:O39oZ4Sc0
カンスト分じゃないのか
>>13 火クリ直後ぐらいなら十分アタッカーとして活躍できるよ
それ以降も攻撃アイテムが豊富にある(シーフで盗む)なら黒より役にたつと思う
>>26 ガリは飛んでる敵 バハムートやガルーダに槍2本もってジャンプすると
えろいダメージがでる
正直黒の存在意義が不明
>>50 黒は序盤は魔法も強いし
ミニマムポイントとかで結構使えるからいいじゃないか
それ以上に魔人がry
黒はクラーケンで活躍する。ブリザガ強いよ。
魔人は今回もいらない子だけど。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 19:48:40 ID:EIH4U7uq0
魔人もいらない子だが。
賢者もいらない子になってしまった合体召還使えないから。
魔法系で使えるのは導師だけ。
忍者はしゅりけん最強すぎ。
>>48 そうなのかな、一応晒しとく
最大ダメージ 23947
ジョブ ナイト
レベル 59
熟練度 99
装備 ラグナロク/アルテマウェポン
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 20:06:59 ID:e+eHAXso0
シーフLV28 熟練度78
黒魔導師LV28 熟練度54
ナイトLV28 熟練度38
赤魔導師LV28 熟練度48
ただいまサロニアのイベントに入るところです。
パーティーはどうですか?
57 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 20:10:11 ID:e+eHAXso0
竜騎士にすればいいんですか??
初心者向けジョブ
・白魔導師:居るとかなり楽。中級者以上は外してもOK。
・風水士:序〜中盤の地形は桁外れの威力。っていうか厨ジョブ。
・導師:終盤の要。上級者は外してもOK。
>>57 とりあえず戦ってみて考えればいいと思うが・・・
まぁウインドスピア2本持った竜4人でジャンプすればすぐ終わると思うよ
死人はでるだろうけど
火クリまでは赤白黒+シーフが一番安定だよな
全員後列で杖振り+盗むでほとんどダメージすら受けない
ダメージ受けたら盗むで貯めたポーション+状態異常回復アイテム
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 20:16:55 ID:EIH4U7uq0
>>58 導師外したら誰が回復薬をするんだ?
正直後半は雑魚でも500以上くらうからハイポだけじゃ無理なんだけど。
>>60 飛んでる敵には黒と赤で弓うっても強いしな
>>59 Lv28で全員ウインドスピア2本だと下手すると最初のジャンプだけで終わりだろ。
よほど運が悪くなければ誰も死なない。
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 20:19:30 ID:e+eHAXso0
ちなみに皆さんのジョブの組み合わせはなんですか?
>>64 あーそういやそうね・・・
俺は竜さん一人しかいれてなかったんで適当にダメージだけ見ていっちゃったスマソ
>>65 適当に見た目と面白さで組んでるんだが
今ドーガの館終わったところで
シーフ 幻術 狩人 吟遊
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 20:27:44 ID:pJfQunZr0
たまねぎ剣士はステータス低いまま?
武器なんでも装備できるし、魔法も使えるし面白いんだが
最序盤だけど、戦士が一番最大火力低いがな
戦士鈍足すぎて熟練度も上がりにくいがな
序盤はモンクのほうが火力低くないか?
杖で白魔が殴るより弱かったぞ
導師にするんだったら賢者にした方がいいのかな?
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 20:42:20 ID:pJfQunZr0
>>69 そうだったのか。
とりあえず少ないけどMPあったから使えるもんかと。
竜騎士って人気ないのか
装備が揃わないからガルーダ後若干使えないが
トライデント拾ったあたりから敵に雷・空が弱点の奴が多くなってきて
ブラッドランスつけてジャンプすれば不死系以外は7000〜カンスト+最大HPの60〜600%ぐらい吸い取るから
ラスボスにも回復いらずの無敵キャラだったんだけど
風水よりも竜騎士の方が初心者向けジョブだと思った
>>72 そうかな。今オーレスの塔だが、両手ソニックナックルで8ヒットで500とかたたき出すが。
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 20:47:30 ID:EIH4U7uq0
賢者で魔法打つより。
忍かモンクで殴っておいたほうがいい。
>>77 オーエンの塔?
そこならもうだいぶ熟練度あがってるだろうからそりゃ強いだろ
そんなに賢者クソか・・
とりあえずドーガウネ戦で賢者がどんなモンか見てくるわ
中盤になると前衛系のジョブならどれもある程度は熟練度が上がってるだろうから、あんまり差は出ないかもね
ショボイと言われている戦士だが、水のクリスタルを取る前で2000弱のダメージを与えられるぐらいだ
そう考えると熟練度を上げる機会が多い風のジョブが有利なんじゃないかと思える
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 20:53:29 ID:e+eHAXso0
いまガルーダと戦うんだが、ウィンドスピアを売っている店ない?
賢者は遅いからなぁ…
ちょ、魔人弱いの?
使うつもりだったのに・・・
>>82 サロニア北東の町に開いてる武器屋がある。
つーか攻略スレ池。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 21:06:28 ID:e+eHAXso0
っていうか、いまガルーダ前に熟練度上げのためドラゴンの塔にいるんだが
ジャンプで400くらいしかあたえられんのだが・・・
黒は合体召喚くると存在価値0
それまではまあまあ使えるかな
ジャンプが有効なのは空飛んでる敵だろ
つか400っておかしいだろうよ
両手に槍持ってんのか?
>>87 俺はガルーダに
竜さん一人で挑んだが
じゅくれんど2でも
ウィンドスピア両手にもってジャンプしたら4000ぐらあたえてたぞ
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 21:17:38 ID:e+eHAXso0
やば!!片手持ちで挑んでた・・・・・
今回の竜さんには開発者の後援があるよな。
>>75の言う通り強いし、オーディンからグングニルとかもある。
回復用と言わんばかりのブラッドランスに、内部計算でダメージが
9999以上当たるのもジャンプに合ってる。
竜さんサイキョー
ルーネス→戦士→ナイト
アルクゥ→黒魔→幻術→魔幻
レフィア→白魔→導師(導師は女じゃないと嫌だ)
イングズ→赤魔→忍者
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 21:31:19 ID:e+eHAXso0
案の定ガルーダ戦敗北、いかずちでKOですた。
最終パーティー
魔人
ナイト
導師
風水士
でいいと思う?
好きにしろ
って言って欲しいのか?
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 21:33:49 ID:e+eHAXso0
いやアドバイスを・・・・b
いまこうさつちゅうなんだからさいきょうちゅうはおとといきやがれです
>>94 魔人はいらない子
じゅくれんどあげたシーフとかの方がはるかに役にたつ
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 21:43:00 ID:N+aItYcd0
白の熟練度って何が変わるの?回復量?
バイキングの使い方。
両手盾後列ちょうはつ
ただしヘカトンケイル、ティターン戦限定
猫耳アルクゥたんが楽しみで仕方ない
風水が滅茶苦茶すぎるんだが
低熟練度で安定させたいなら、
忍者、魔界幻士、導師、ナイト
高熟練度でボコりたいのなら、
戦士、吟遊詩人、導師、竜騎士
で、物理はモンク系も可。
前衛三人
回復は導師一人だけでラストまでいけるかな?
どのジョブ使っても無難にクリアできるんじゃねーの?
熟練しっかり上げればな
>>106 さすがに吟遊*4とかじゃクリアできる気がしない
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 21:57:32 ID:rd5fMSopO
戦士とナイトで迷うわ
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 22:10:49 ID:Ue+XDAA20
OPムービー通りプレイしたくて
戦士、赤、黒、白
で逝ってるんだけど最終決戦耐えうるかな?
>>109 赤魔だんだん使いにくくなってくるよ
魔法連打できないから弓に頼るか杖振ってるしかない
多分黒いてもいなくても変わらんと思う。最後。
やってないからわからんけど
黒魔と白魔の防御が低すぎてすぐ死んでしまう件について
後ろに下げときゃそうそう死なん
不安ならナイトにでもおもりさせとけ
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 22:19:17 ID:Ue+XDAA20
全員赤でやってるが、
ガルーダ戦を終わるとひかりのぼう、こおりのぼう、ほのおのぼうのおかげで
単体限定とはいえラ系魔法が打ち放題なのでまだまだいけそう
問題は武器が無い。絶望的なまでにない。
海底洞窟にお宝どっさりと聞いて即潜ったが赤が装備できる武器は一つもなかったぜ・・・
一番最初のジョブがどうしても決まらんからおまいら決めて
戦シ白黒 か 戦シ白赤
ずばりどっちが面白い?
何かわざわざレベル上げしなくても移動最中に上がってスラスラ行けるな
>>116 OPムービー、イングズは赤じゃなかった?
>>118 どっちもさほどかわんねーじゃねーか
モモモモでいけ
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 22:22:40 ID:Ue+XDAA20
書き込みを見ててやっと気づいた。白がいればどうとでもなる。
今回そこまでネタジョブはいない。
シーフでも、風水でも、魔人でも、好きなの使えってこったな。
>>124 俺みたいに全部赤とかで行こうとしてるとかならともかく、PTに1人赤がいる程度なら
全く問題ないよ
>>121 それ消防の時やった。
クリアできなかったけどww
決めた。戦黒白赤にしよう
リメイク版でもプロテス・ヘイストは強いでしょうか?
吟遊詩人
マドラのたてごと「ぼうぎょのうた」…味方の防御力UP2ターン継続
ゆめのたてごと「ぼうぎょのうた」…全員を回復
ラミアのたてごと「はめつのうた」…敵全員に敵HPの1〜2割?のダメージを与える
ロキのたてごと「こうげきのうた」…味方全員の防御力UP2ターン継続
特に「はめつのうた」がボス戦で熱い
FF4A→FF5Aで画像が劣化してるのは何故
カラテカの話題がないけど、誰も使ってない?
>>132 ノ
ダーククロー、じごくのつめで現役です
ただ魔法防御が低いから使いにくいかも
メインで使ってます
吟遊詩人、「ホントに効いてんのかよこれー」とか思いながら使ってましたが
今では外せません
なんか防御の歌がプロテスに重ねがけできるような節もあるし
見た目だけで選ぶなら各キャラ一番似合うジョブは何だと思う?
モンクもクラーケンのブリザラをHPマックス状態で食らって即死したしな・・・。
カラテカもそこを引き継いでるのかw
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 22:47:45 ID:rd5fMSopO
最終メンバーはル・忍者orシーフ、レ・導師、イ・竜騎士or戦士で行こうと思うんだけど、アルクゥをどうしようか迷ってる。
吟遊詩人・魔幻・風水師・魔人…どれがいいかな?
主人公だけすっぴんで中盤まで頑張ってるんだが、こんな奴は俺だけかね……。
>>138 アタッカー間に合ってるから右の触手用に魔法系ならどれでもおk
>>136 イングズ:赤,狩人,学者
アルクゥ:吟遊,白
レフィア:シーフ,学者,導師
ルーネスはどれも微妙でよーわからん
吟遊詩人。アタック2・ヒール1・サポ1
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 22:53:39 ID:EIH4U7uq0
今忍者4で戦ってしゅりけん投げまくったら楽勝だった。
まさに外道
147 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 22:57:45 ID:Ue+XDAA20
そーいや今回すっぴんとたまねぎ剣士ってどっちが強いんだ?
>>142 俺イングズはメガネ似合いそうだから学者にしてる
あのリアル八頭身イングズにメガネだったら絶対イイ!!
それにしても風水師強いなー
>>147 すっぴんはただの雑魚ジョブ
いいところ無し
たまねぎ剣士は88レベル以降は最強
レフィアのカラテカ可愛すぎなんですが、使えないの?
攻撃力最強はカラテカ
使いにくい組み合わせはあっても
使えないジョブは今回1つもない
カラテカ使いたいのにそんなに装甲ペラペラなのかチキショウ
すっぴんはスターグローブつけりゃ全ステータス+40だか+50
ゴブリン道場やってる人ってどんくらいいる?
今新規データでやってるんだが、防御5回で熟練あがるのって熟練一桁のうちくらい
熟練30くらいまで見た感じだと
盗むは防御の2倍くらいは熟練経験入る
踏込むはどのくらい入るか微妙だが敵を倒すと結構熟練入る
って感じがする。
後列にするとどんな効果があるかいまいちわからない
>>162 ちょっとまってな、今久しぶりに数えてみる
熟練15のとき7か8回だった
だんだん面倒になってきてスレやら本やら読みながらボタン連打するようになってる
>>157 ペラペラっていうか、モンクと同じくらい。
つか死んだらレイズで復活させればいい。
俺は最後まで空手家使う。
>>160 ナイト、最初はまもる3回+たたかう1回で上がってたけど
10越えたあたりからまもる5回+たたかう1回でもあがらなくなって止めた。
一人で全ジョブMAXとかできる?
ジョブで後悔することある?人生やりなおすことできる?
>>167 MAXにするまで費やす時間は戻ってこないぞ?
それでもいいのか?
今、シーフ、詩人、学者、ナイトでゴブリン道場中。
ぼうぎょコマンドがあるのが詩人だけなんで参考にならんかも知れんが、
ぬすむ、しらべる、うたう(はめつのうた)、まもる
にしてAボタン連打してると7ターン目の頭で戦闘終了。
熟練度は92、23、84、58だけど、ナイト以外は必ず戦闘ごとに上昇してる。
…やっぱナイトは上げにくい。
>>142 ルーネスはシーフがいい
レフィアのシーフは微妙じゃね?
熟練32で11か12回防御くらい
熟練36の(踏込む+フィニッシュ)*2+7回防御もあがった
>>170 俺も微妙だと思うんだが
一部の方に大人気です
173 :
やすひろ:2006/08/25(金) 23:22:52 ID:jNFH9noA0
>>167 できるけど最後はたまねぎで固定だろ
他のジョブの存在価値ゼロ
まもるはジョブ固有コマンドで高そうに見せかけて熟練経験防御と同じなのかもね
モンクの「かまえる」さあ
ジジイの説明だと防御しながらカウンター待ちってなってるけど
防御してないよな?
177 :
やすひろ:2006/08/25(金) 23:29:03 ID:jNFH9noA0
>>175 レベル99でステ最強
専用装備も最強
白黒レベル8まで使用可
文句なしに最強だが、育てるのと、装備を集めるのがめんどくさい
何度かつかったけど盛大に食らった記憶があるな
召喚ってランダムで呼ぶの?
>>139 自分は今レベル17の時点で主人公だけすっぴんだよ
182 :
やすひろ:2006/08/25(金) 23:34:52 ID:jNFH9noA0
>>180 合体召喚は魔界幻士のみの糞仕様となっている
実際問題として普通にプレイして人数分たまねぎ装備集めるのなんて不可能に近いレベルだろ
DS版で集めやすい修正入ってれば別だけど
185 :
やすひろ:2006/08/25(金) 23:39:02 ID:jNFH9noA0
>>182召喚獣自体はランダムで選ばないって事ね。サンキュ
FC賢者が合体召還できたのが無茶すぎただけであって
幻士の専売特許にするのは別に糞仕様じゃないと思うけどな
むしろ合体召還が攻撃一辺倒で融通きかないのに幻士が白黒選んだり等の
柔軟な選択肢持ってない点が問題な希ガス
魔剣士ってつおい?
>>189 暗黒がつおい
けど敵が多く登場しないし、遅いから微妙かも
192 :
やすひろ:2006/08/25(金) 23:52:48 ID:jNFH9noA0
>>189 暗黒の洞窟で使うだけであとは存在価値がないジョブ
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 23:55:05 ID:evNljCmg0
暗黒弱いのか;;今戦士から暗黒に変更して熟練あげてたのに;;
忍者取れるまで戦士でいくか;;
きくいちもんじ2つ手に入れば結構強いけど
すぐ忍者が手に入るからあんまり使わないか
195 :
やすひろ:2006/08/25(金) 23:56:29 ID:jNFH9noA0
>>193 おそらく忍者も期待しすぎるとがっかりするぞ
手裏剣は弱いし
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 23:57:19 ID:EIH4U7uq0
>>195 しゅりけん弱いか?
エウレカのボス全員8000以上くらわせられたぞ。
魔剣士イマイチかー
期待してたのに(´・ω・`)
竜騎士で最後までいこう・・・・・
手裏剣が弱いとか(ry
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 23:58:44 ID:evNljCmg0
忍者に期待しすぎてたし
戦暗忍の3つならどれがいい??
200 :
やすひろ:2006/08/25(金) 23:58:46 ID:jNFH9noA0
>>196 終盤は熟練度とレベルが上がってるキャラなら普通にカンストする
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 23:59:58 ID:ttELZ/Yc0
|::::::::::∩::::::::::
| ̄ ̄ ヽ::::::
| ● |:::::
|( _●_) ミ::: ・・・・・。
| |∪| ノ::::
| ヽノ i::::
| /:::
マジコンチート厨か…
ほんとナイトは熟練度上がりにくいな
行動してるのに上がらない
攻略スレのほうで報告あったんでちょっと試してみた
まず20ターンくらい防御と盗むする
(44戦/39白/39黒/45盗)
当然その戦闘後熟練があがる
次の戦闘(本当は1ターンで終わらせたかったのだが)2匹出たので、2ターンとも
戦ふみこむ+フィニッシュ
白防御
黒防御
盗ぬすむ
としたところ、白と黒の熟練があがった。
必ずしも熟練あがったらそこで端数リセットというわけでもなさそうなので
もう少し調べてみるわ
>>176 とりあえず威力は2倍くらいになってるから
攻撃飛んでくればもうけもの
2ターンに一回攻撃来れば元が取れる
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 00:06:03 ID:EIH4U7uq0
ナイトはラグナとエクスカリバーが装備できるから
熟練度があがりにくく設定されてるんだろうな。
ナイトはすばやさがバイキング並みのウンコーだからな…微妙すぎ
むしろすばやさ遅いから
アイテム係にピッタリなナイト
だけど、エクス+ラグナ装備できるから使ってるよ、ナイト
ふみこむ使いたい・・・
戦士2赤1学1で下水道超えた辺りなんだが、火力重視にするならどんな編成が良いと思う……?
編成はともかくシーフの火力はかなりいい
いや、そろそろガリを育てておくとゲルーダ戦が楽かも。
>>213 成る程、取り合えず学者止めてシーフの熟練度上げてみます。
>>214 すいません、ガリって何の事なんでしょう?orz
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 00:21:21 ID:5h5WWX/r0
ガリ4カンで戦うなら、移行期間終わるくらいにたまってる熟練度だけで十分だぜ
>>215 侍「寿司おごるよ」
暗「マジでぇ?w」
狩「んじゃ、イクラ」
白「あたしタマゴ〜」
侍「竜さんは?」
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <ガリで。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
218 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 00:23:07 ID:4nmFtmj+0
ラストシーフでクリアした人いる?
火力は一番高いんだけど。
防御が弱すぎ…。
>>215 FF11はオンラインゲーなわけだがパーティ必須のためパーティ貢献度が低い
職業は蔑まれる傾向があった(今はやってないので知らんが)。
そんな時代に蔑まれ筆頭だった竜騎士使いが自虐で作り出したネタが
侍「寿司おごるよ」
暗「マジでぇ?w」
狩「んじゃ、イクラ」
白「あたしタマゴ〜」
侍「竜さんは?」
竜「ガリで」
風水師は氷柱のエフェクトが地味にかっこいいと思う。
114 名前:やすひろ[] 投稿日:2006/08/25(金) 23:53:51 ID:jNFH9noA0
>>110 8送信3受信のフラグだけたてときゃOKだ
マジコンでやってデータの確認がとれてる
やっぱり熟練端数切捨てではない可能性が高い
長時間かけて全員上げたあと今度は1戦闘ずつ
戦踏込む+フィニッシュ 白黒防御 盗ぬすむ
を試行したのだが、戦士より先に白の熟練が上がった。また白と黒の熟練が
同時にあがらなかった(熟練度は白黒同じ)。
なんか「FF2の次の作品」って感じが強くなった気がする。システムが。
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 00:33:26 ID:WrWFh8a/0
とりあえずたまねぎ剣士がKing of God になったのは分かった。
一度もジョブチェンジせずにすっぴんのまま99になると全裸になる
そういえばオニオン装備ってどうやって入手するの?
またドラゴン狩りかい?
だとしたらFC以上に厳しいな・・・。エンカウント操作できんし。
まあ玉葱が神化するのを目撃する前に普通の人はゲームクリアしちゃうんだけどな
>>227 うそてっくだな! だまされないぞ!
じゅんしんな こどものこころを もてあそびやがって!
>>229 さっきクリスタルタワーの宝箱だけ回収しようと思って
いったら簡単にイエロードラゴン出てきて
倒したらオニオンヘルム落としたよ
DS版は出現率も落とす確立も高いんじゃない?
今酷い統計を見た
235 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 01:26:31 ID:VcO959o/0
もしかして後半までずっと戦士育ててたら、ラグナロクとかエクスカリバーみたいな後半手に入る強い武器装備できない?
とすると多少無理してでもナイトにジョブチェンジした方が最終的には強くなるのか?
戦士育てた人用の強い武器とか用意されてないのかな?
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 01:30:02 ID:VcO959o/0
戦士ってラグナロク装備できたっけ?
戦士をとことん極めて「二刀流踏み込み」の可能性を追求してみたいと思う
エクスカリバーは装備できないけど
ラグナロクやブレイクブレイドは装備できるな>DS版戦士
>>237 でも限界能力が戦士低いから徐々に差が詰まってくる悪寒
FCみたいにキングスソードが最強だったらやる気でねーしな
忍者はラグナロクやエクスカリバー装備できないから
かなり弱体化してるな・・・
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 01:36:05 ID:VcO959o/0
何気に前作と比べたら赤魔とかも装備できる武器増えてる気がするなぁ
一番強化されたのはガリ説はどうなんだ
246 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 01:37:37 ID:3A67/SUH0
最強PTは
たまねぎ
たまねぎ
たまねぎ
たまねぎ
でFA?
忍者ってげんじの盾しか装備できないの?
ボス戦は忍者3人に白1人で
忍者に盾二つつけて後退させてしゅりけん投げやろうかと思ってたんだが
248 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 01:45:18 ID:VcO959o/0
>>241 やっぱ戦士で育てたやつはナイト乗り換えが基本なのかなぁ
ふみこめないのと育てにくいってのがネックに感じられる
まーいまんとこ戦士でやって逝ってるけど
249 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 01:45:47 ID:gjgWJu4EO
今アムルなんだけど、幻術師と風水師、竜騎士と戦士(ナイト)だったらどちらがいいですか?
忍者がただの1ジョブになったのは悲しいけどしょうがないのか
全部の装備が出来てステータスも高くてしゅりけんつかえるなんて反則だしな
戦士のふみこむの方がナイトより圧倒的に強い
っていうかナイトは盾でも持ってろ
>>246 友達いない俺の最強PTを教えてくれ(´・ω・`)
>>250 バランスをあわせるためにはしょうがないのかな
FC版は忍者賢者が強すぎるから最終ジョブはこれらしか使わなくなるし
(オニオン装備ならたまねぎ)
忍者はすばやさが高いので強い
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 01:55:14 ID:4nmFtmj+0
でもシーフのほうが早いという現実。
>>255 忍者はそのかわり
固い装備ができるのかな?
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 01:57:39 ID:/rj2IYOa0
モンクってなんで武器装備すると攻撃さがるんだ?
俺ずっと素手にさせてるんだが・・・
できない。けど、なげるが相変わらず強くて、マサムネとえんげつりんが
あるから問題無く強い。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 02:00:56 ID:Pqppa9xt0
>>257 FFシリーズっていうかFF1のモンクは最終的に素手のが強い
その流れでVだから
これ連続ヒット数ってすばやさの半分を
超える事は無いの?
忍者には刀装備と投げるがあるため
防御の高い敵にも安定するという現実
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 02:02:13 ID:/rj2IYOa0
そうなんか。
モンクの武器いらないから売ってたけどなんか気になって・・・
即レスthx
>>252 俺の最終PTはナイト忍者魔人導師、けっこうこんな感じの人多いんじゃね?
とりあえず賢者は使いもんにならんわ。
264 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 02:08:08 ID:4nmFtmj+0
>>263 魔人入れるより、回復役もう一人入れたほうがよくないか?
アレイズ役がいないとボス戦死ねるぞ。
え、賢者だめなの?
>>264 まあそれも思ったが、けっこうなんとかなる。
>>262 武器装備時の表示は武器性能だけ
DS版では武器装備した方が強い
合体召還魔法はどうですか?まだそこまでいってないんで
強いことは強いが召還デモが長すぎて使う気がおきない。
カラテカと忍者ってどっちがいいとおもう?
エウレカの武器使えないカラテカに価値なんてあるのか?
忍者取るまでに空手家使い込んでれば
熟練度の関係で忍者より強い可能性が高い
今回、熟練度の影響、かなりデカくなったなぁ…
つうか空手家って土になってなかったっけ?
終盤で狩人の名前が無いのだが、やっぱりいくら強化されたとは言え終盤じゃ使えないのか
現時点のドーガ・ウネ戦では大活躍してくれてるんだが
278 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 02:31:37 ID:SIoZaWNJO
ラストはナイト、空手家、
忍者、導士でいくよー
竜騎士、ジャンプより普通の攻撃のが強い。。なんだこりゃ
>>277 そこまで活躍してるなら最後までいけるんじゃない?
俺もあんまり評判良くない赤魔と魔剣士いれてるけど十分活躍出来てるよ。
今からエウレカだけどこのまま突っ切る予定。
>>279 ジャンプのミソはジャンプ中はダメージ受けないことだと思う
>>279 最初は飛んでる敵くらいにしかダメージは期待出来ないが
熟練度を上げると飛んでない敵にも高ダメージが出るようになって強い。
ブラッドランスと組み合わせればまさに無敵
熟練ってどのくらいまで上げれば安定する?
今エリア殉職したとこでシーフの熟練が43なんだけど
スパークダガーとミスリルナイフで150ダメージしかいかねえ
この時期は武器が悪すぎなのか?
熟練39の赤魔はキングスとフリーズで600ダメージ
>>283 ブーメラン持たせると鬼強化されるから安心しろ。
しかしナイト遅すぎ。ガリにしようか迷う。
ガリ萌えなオレにとっては今回のバランスはいい感じだ
しかし賢者が使い物にならんとはショボーン
エリア殉職ならアムルでブーメラン買える
スパークダガーはそこだと2本あるべ
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 02:55:39 ID:gjgWJu4EO
詩人どうよ?
>>284>>286 dd
FC版でもこの辺でシーフの後列武器入るんだったな
スパーク二本手に入ったのか?
ティッシュの塔で拾ったのしか持ってなかったわ
I love シーフ
>>287 風水師とは仕事が違うからなんともな。
アタックの底上げが風水。守備の底上げが詩人。
ハイン戦ジョブ何で行ったらいい?
>>288 バイキングのアジトに1個置いてある
それでもブーメランが手に入るまでは火力微妙だけどナ
南極の風やゼウスの怒りもってるなら学者
純火力で風水師
ヒーラー二人
風水士のちけいは魔法攻撃じゃないのが強いよな・・・
バイキング、バイキング、シーフ、シーフ の略奪PTでラスボス逝ってくるYO!
>>2に
※FC版と違って、レベル上げ時に成長パラメーターに影響を受けないので
レベルアップ直前にジョブチェンジする必要は無い。
とあるけど、FC版もレベルとジョブでステータス固定(HPだけLvアップ時の体力の影響をうける)
だったと思うんだが。
風水師はアタッカーというか前衛ジョブとして計算に入れる方がイイね。
防御が弱いかわりに後列でもOKだし。
>>298 ワロスwww
だがこいつらの実の正体はぎんy
そういやFCだとエクスカリバー>ラグナロクだがDSだとどうなんだ?
まあ増殖できないからどっちも使うしかないんだろうけど。
キャラのステータスが緑字でブーストされるのは熟練度に依存?
ジョブが成長すると新しいの増えても変える気しないね・・・
22HITきもちEEEEEE
>>303 装備
熟練度50弱まであがったけど、ステータス変わんないね
魔法系ジョブはなんの利点があるんだ?
魔法威力アップ?
あと、同じ熟練度のナイトとシーフで攻撃回数が違いすぎるんだが、レベル上がると更に差がつくんかね?
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 03:53:41 ID:Pqppa9xt0
>>306 熟練度1のファイアと熟練度50のファイアでは4倍以上ダメージが違った
熟練度50くらいで勘弁して欲しかったなぁ
>>306 ナイトとシーフは素早さ補正と武器の差だな。
正直ナイトはエクス、ラグナがないと弱め。防御は高いけどね。
にしても、育てすぎるとどのジョブも強くなりすぎるな。
意外とイメージCG通りの戦黒白赤とか、ほどよく苦戦できて
面白そう。
レフィアをずっとナイトでやってきてたんだけど他のヤツとHPにかなり差が出てるんだけどそういうもんなの?
>>310 取り合えずどちらが高いか程度書いてくれ、如何反応して良いのか解らない……。
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 04:21:12 ID:cdtUUQR50
シーフ・・・今回もっとも使用者が多いであろうジョブ
熟練度を上げれば使い勝手のよさは神レベル
風水師・・・エウレカの各最強武器前のボス戦でシャドウフレアを連発してくれる
ナイト・・・エクスカリバー、ラグナロクがあればそれなりの火力になる
終盤では両盾の壁役として役に立つ
導師・・・アレイズ役として必須か
賢者・・・最も使えないとの意見も多いが、幅広い魔法を使えるので
欲張りなアナタにオススメ
吟遊詩人・・・極めれば反則レベルの補助役になる
はっきり言って完全に使えないジョブってのはなくなったな
工夫次第でどのジョブでも最後まで連れて行ける
熟練度上げればどのジョブでもいいのは分かったが
普通に出てくる敵と多少のレベル上げぐらいで最後まで進むのに
一番効率よく進めるジョブはなんだろうねー
前衛職はあまり変わらないなら必要最低限のジョブチェンジで
最初から最後までシーフ、戦士にして
後は導師と魔法系とかかな?
ナイトは最後の方は
戦闘開始時はイージスの盾×2を持たせてディフェンダー使わせて
プロテスかけおわったら武器を持ち替えて攻撃
状況に応じてタフさと遅いスピードを生かしたアイテム係となってたりと、活躍の場面多かった
>>311 俺の場合、熟練度48のナイトのルーネスは熟練度57の白魔導師のアルクゥ、熟練度99のシーフのレフィアより同レベル(49)でHP200ほど高い。
ちなみに赤魔導師→バイキングで育ててたイングスより100高い。
ナイトは熟練度とHPに関係があるかもわからんね。単にステータス依存かもしれないが。
オーデンからグングニル盗んだから
竜騎士でも育ててみるか
>>317 ウチも最後の方ではHPが400ほど差が出てきた。
ナイトの体力はシーフや魔法系に比べて遥かに高いだろうから、やっぱ体力依存かも
中盤から終盤までお世話になるであろうディフェンダーに体力UPの効果もついてるし
賢者が好きなんだけど、弱体化した分赤魔道士みたく装備を増やして欲しかった
それだけで最強の器用貧乏ジョブになれたのに
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 04:47:48 ID:Cb2k0hk7O
同レベル、HP誤差1でルー→忍者、アル→空手にして2レベルあがったら
空手が40も高かった件
防御で熟練度上げるには、一度の戦闘で5ターンは防御し続けないといけないね。
4回だと熟練度上がらないキャラもちらほら出てくるが、
5回だと大体全員熟練度上がる
とりあえず、超序盤サスーン地方から脱出する前にモンクの熟練度を99にしてみた。
レベル15しかないんだが、殴って5000、カウンターで9999カンストって感じだw
熟練度1につき攻撃力が2上がり続けて最終的には228まで上がった
待ってろよ、バハムートっ!!
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 04:58:05 ID:0Q4qoVon0
熟練度って最大100?
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 04:59:41 ID:GtTNvl5MO
たまねぎ剣士の入手方法がイマイチわからないのですが…どなたか教えてくれませんか?
赤魔大躍進だな。
ブレイクブレイド(攻撃力125)、エクス(137)装備いける。
防具もクリスタル装備おk。
攻撃回数ナイトよりは多いし、白魔法も導師のサポートは十分務まるね。
中盤装備がちょっとつらい以外は中々に良性能だ。
熟練度の高いシーフを忍者に転職させようかどうか迷っている…
とりあえず風水はオーバーパワー 黒いらんやん
風水はちょっと強化しすぎてる感があるね
もうちょっと弱くても普通に戦力になる
風水は序盤しか使えないから、あんなもんで良いんじゃね?
黒は相手の属性分かればかなり強い。
まあ、前衛x3 + 白がよさそうだが。
前衛は熟練が重要だから、終盤入る忍者とかって微妙なんだよね。
ハイン戦やクラーケン戦に
黒魔いらない?
まだ弱点つけば魔法で
大ダメージ与えてるけど
いつ頃戦力外通告すればいいですか?
黒廃業するなら、魔防高すぎてロクにダメージがいかないゴールドル辺りからかも
この辺から前衛が強くなってくるし
黒の替わりに中盤は風水が良さそうかな
後半は地形だと効果が一定してないようなきがするので
他の魔法系のキャラが良さそうかな?
それとも最後まで地形で十分いけるのかな
ノリで終盤まで黒魔使い続けてたけど、戦闘中はずっと防御ばかりだったお
魔法使う機会がほとんどなかった
最後の方は属性魔法は弱点のある敵が少ないから微妙なのと、
武器が充実して殴りが鬼になるから、攻撃魔法が埋もれがちになりやすいかも
それでも工夫次第でどうにでもなると思う
風水師は土の牙の洞窟まで使ってました
かまいたちとか落盤が3〜4000ダメージ安定するので
他のジョブを使う気にならなかったという
最後に賢者に変えちゃったんですけど中盤は黒よりもずっと使えますね
ハイン戦で風水死使ったけど、うずしお連発でそれ以降、封印しますた
黒はボス戦じゃ良くてもザコ戦じゃMP節約のために遊ばせとかないといけない。
既にパーティに白を入れていて、前衛×2に白黒なんかだと
ザコ戦で貢献しているのは実質前衛の2人だけで
時間もやたらちかかって効率が悪い。
だから俺は前衛3(風水含む)、もしくはナ赤シ風とかの
一応回復できる人×2の構成にしていた。
ひかりのつえとひかりのぼうが強い時期はまた違うんだけどね。
魔法攻撃ジョブ全般に言える事だね
レベル上げとかで乱獲してる時はいいんだけど、
普段はどうしてもボス戦でしか活躍しづらい
この辺は、簡単にMP回復できないFF3の仕様だから仕方のないところ
序盤だと黒魔に弓矢が凄く有効だよね
戦士のふみこむより強かったりするし
モンクは完全にお荷物・・・武器を拾って熟練度が上がってやっと強さを感じる頃には防御が豆腐でまたお荷物
どうでもいいがラミアは結構胸あるね(*´Д`)'`ァ'`ァ
風水は熟練度上げたらシャドウフレアでやすくなったりしないのかな?
熟練度上げても地形の威力が替わるだけで効果はあくまでもランダム要素が強いのかな
それなら魔界幻士のほうが良さそうかも?
導士は必須みたいだし前衛はどうだろうか
シーフ、モンクは最初から育ててれば最後に行くときには自動的に強くなってそうだ
難点は防御くらい? 最初から最後まで使えそう
ナイトは両手盾やディフェンダーで補助にも使えてバランスは良さそうだが
中盤は弱そうだな
ガリもお勧めみたいだがやはり中盤が弱点かと
忍者は手に入るの遅いから熟練度わざわざ上げないといけないようなイメージがあるかな
賢者遅いから使えないって人多いけど遅いのがいいんじゃあないかといいたい
遅いのを利用してボスで開幕からターンの最後にケアルダとかしておけば
次のターンで一発目にボスに行動された時致命傷食らわない
黒はイレースくらいしか使わないなあ・・・
黒と白は終盤までずっと杖や棒振らせてた
ジョブこんだけ色々あるから、好みに合う合わないは出ちゃうね
即回復したい人と、先にくるダメージを見越して回復する人で運用が変わる
回復役として導師・賢者の両方入れて使っとくと事故率は下げれるね
魔人はフレア買った直後のエウレカのボス戦では活躍してたけど
クリスタルタワー登りの際の、デカイ雑魚に対して殆ど無力だったのでやむなく降板
フレアの6000超えダメは魅力的だったんだが、タワーのような長マップでは回数がキツイ…
そして気づくと前衛の忍者とナイトが5000〜8000台与えるようになってたし…
エリクサーのみまくらない限りはどうしても持たないからねえ
MP消費型のジョブの悩みどころ
悲しいほどバイキングの話題がでないなw
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 07:00:13 ID:gjgWJu4EO
終盤にかけて風水→赤魔に乗り換えるってのはアリ?
前ほど使いどころがなくて悲惨なジョブってこともなくなったからなあw
両手盾して後列に配置して、ちょうはつして盾役こなせるし
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 07:03:16 ID:VckBouFD0
シーフはバランス崩れる強キャラっぽいから使う気がしないな
終盤の赤はたしかに装備は揃うかもしれないが
火力、回復など本職と比べると今一な感じかな
もちろん熟練度さえ上げれば何とかなると思うけど
赤のファンって多いよな。他にもイケメンジョブあるのに
FF11の影響なんだろうか
FFに11はありません
赤魔最強伝説
ぼんくらな頃の赤が好きだったぜ
シ風風白
即戦力求めたらこうなりました。
シ赤狩吟
どっかのFF11みたいなパーティーだ…
>>355 >他にもイケメンジョブあるのに
まずおまいとはこの時点で考えが違う。
俺の中で赤以外の職業の見た目はイケメンどころかチンカス
後FF11はやったこともないな・・・
ムービーのイングズのニヤリにやられるののはデフォ
魔剣・魔人・空・学
空手家をバイキングにしたほうがそれっぽかったかなぁ
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 07:44:16 ID:u4tevONF0
クリスタルタワーに
45でにんじゃ、どうし、まじん、ふうすいしでいくのは自殺行為?
おすすめジョブありますか?
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 07:47:34 ID:c6KMGeh60
質問してるヤツはさ、初回プレイくらいは好きなジョブでやってみようぜ。
俺はFC版の時とと同じジョブで進めてる。
最後はナイト賢者導師忍者の予定
>>363 戦士とかモンクとかずっと使ってるなら最後までいけるぞ
後は導師がいればどうとでもなる
導師や賢者入れてるならまず問題ねえよ
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 07:49:27 ID:TwWbznmvO
空手家使ってる人すくなそー
戦士、詩人、詩人、バイキングを使ってる
装備変えられないけど、詩人つえーとか思ってたら
戦闘中に装備を変えられるのを今知った
もう41レベルなのに・・・orz
魔界幻士は使える回数も多くてそれなりに安定したダメージが見込めるけど、
メインで使ってると召喚の演出がうざすぎる
シーフはいつの間にか熟練度99になってるかんじだった。強い。
モンクと空手家の違いがよくわからんのだが、アビリティが違うだけ?
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 08:04:44 ID:TwWbznmvO
誰も格闘家使わないんでしばらくつかってみる
おもしろい使い方無いかな
物理ジョブ攻撃力ランキング
S 戦士 シーフ モンク カラテカ 忍者
A 竜騎士 狩人
B 赤魔 ナイト 魔剣士
C バイキング
携帯から失礼します
説明書のステータス説明のとこに、
「たいりょくはLVアップ時のHPの増え方に影響します。」
と書いてありますが、テンプレに書いてある方を信じていいのでしょうか?
既出だったらごめんなさい
騎士・魔剣・忍者・導師を使ってる。
騎士→攻撃強い&仲間を守る楯
魔剣→騎士と同等の攻撃&守備力&敵複数時には暗黒
忍者→後列から円月輪&ボス戦は手裏剣投げる
導師→長老のつえ。
我ながらよく出来たパーティーだと思ってる。
ただ忍者の通常攻撃用に円月輪がもう一個欲しいな…(ライジングサンじゃ弱い)。
クリスタルタワーの特攻前で導師のサポを学者か詩人か悩んでスレ見にきたら詩人全然人気ないじゃないか
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 08:19:32 ID:HD4mZfvU0
ここを見てるとFF12のライセンスって何だったんだろうって思う。
>>347 「たいりょくはLVアップ時のHPの増え方に影響します。」
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 08:23:35 ID:+FfVVpsa0
魔人が要らないなら攻撃魔法は誰が担当するの??
学者ってLv.3までの白黒魔使えるんだよね?
熟練度6でLv.1までしか使えないんだけど、いくつになったらLv.3まで使えるの?
MPはレベル依存
>>380 lv38の熟練度33で 19/19 6/6 2/2 な感じだよ
lv3魔法よりもハイポ要員で大活躍
>>379 攻撃魔法役を削って回復魔法役にした方がいい
終盤は結構きつい
>>380 熟練度は魔法の使用回数とは関係ない
かなりレベル上げないと増えないから、
学者の白魔法はほぼオマケみたいなもの
終盤のレベル上げ時は、カラテカに変えとくとHPが上がっていいかも
正直黒魔法の利点は全体攻撃以外なくなってくるんだよな
敵の数減り杉で召喚も黒魔法もいらないわけで
吟遊詩人は熟練度99のときいやしのうたで最大HPの2割だってさ
ほろびのうたも同じ計算式
序盤(火クリまで)のパーティはシ赤赤黒(キャラ順はルイレア)が安定してる気がする
その後は臨機応変に風水や学者入れるだけで大陸復活
中盤(土クリまで)はシ暗白幻
暗黒騎士は遅いけど分裂対策に鍛えておく
困ったときのエスケプで時の神殿、遺跡を強引にクリア可能
白のかわりに熟練した吟遊詩人を活用するのもいいけどレイズないので注意
終盤はエウレカ突破前がナ暗白魔界、突破後は忍赤導戦
忍者にはマサムネ、赤にはエクスカリバー、戦士にはラグナロクがある
慎重派は導師、戦士を吟遊詩人にすればとりあえず死なない
で、単体攻撃が多い風水士が強くなったと
>>382.383
?ォクス
そうなんだ・・・。
ハインでミニマム使えればよかったんだけど、ジョブ変えしなきゃダメか・・
町の人のセリフに、風水士は始めは弱いが・・・ってあるけど、
どうみても最初から激ツヨですから!!残念!!
敵がほとんど2体ばかりだからどうしても全体攻撃系のジョブは苦しいですね。
>>379 魔人はFCの時からいらない子だっただろ。
終盤は回復2人いないときつい。
俺はまだゴールドルだけどねw
393 :
やすひろ:2006/08/26(土) 08:42:49 ID:6brfcr1r0
>>392 おれはいまイングズが仲間になったところだ
エウレカだとブラックホール、シャドウフレア出まくりで風水士強いね。
宝の番人もシャドウフレア出まくるせいで楽勝だった。
なんか暗黒騎士がパッとしないな
>>387 最大HPの2割・・・
せめてほろびの歌はもう少しダメージ底上げして欲しい
詩人はボス戦になると直前でジョブチェンジしてばかりだ
いや、2割って糞強いぞw
398 :
368:2006/08/26(土) 08:46:48 ID:g1407AeO0
吟遊詩人*2を変える前にちょっとだけ調べた
ロキのたてごと
・元のステータス(戦闘中の装備で確認)
Lv42 戦士 攻撃力232
・うたう の後 詩人(熟練度11)
Lv42 戦士 デモンズアクス*2 攻撃力284
・うたう の後 詩人(熟練度42)
Lv42 戦士 デモンズアクス*2 攻撃力284
ゆめのたてごと
・詩人(熟練度11) ちせい32 せいしん42
回復量170ぐらい
・詩人(熟練度42) ちせい32 せいしん42
回復量220ぐらい
ロキは熟練度関係ないかも
マドラも関係ないかもしれない
終盤の敵のHP量を考えれば
2割も削るのはすごい事だ
詩人も長期戦で真価を発揮するタイプなんだけどなぁ
プロテスヘイストで十分ですかそうですか
暗黒洞窟までナイト1風水3でごり押しで来たけどどこまで通用するかなあ
2割
ケルベロスのHPは99999でこれの20パーセントは約20000
くらやみのくもは120000、触手は70000
確実に9999ダメ出るし、内部ではもっと食らわせてるかもしれない
なお吟遊詩人がふたりいれば1ターンにつき4割の回復、攻撃が可能に
Lv37のシシ竜ナで海底に潜れるとこまで来たんだが、この糞編成で果して何処までいけるのか……。
ちょ、吟遊詩人のHPの2割ダメ与えるのかと思ったら敵のHP2割与えるの?
余りにもダメがショボくてラミア購入後リセットしてたけど、ちょっと買い直してくるよ
詩人をリストラせずに最後までつかえれそうだヨカッタ
405 :
やすひろ:2006/08/26(土) 09:08:45 ID:6brfcr1r0
■能力補正値
ジョブ ちから すばやさ たいりょく ちせい せいしん コマンド1 コマンド2
すっぴん ±0 ±0 ±0 ±0 ±0 まほう ぼうぎょ
戦士 +2 +2 +1 -1 -1 ふみこむ ぼうぎょ
モンク +3 +1 +2 -2 -1 かまえる ぼうぎょ
白魔道師 ±0 +1 +1 -1 +2 しろまほう ぼうぎょ
黒魔道師 ±0 +1 +1 +2 -1 くろまほう ぼうぎょ
赤魔道師 ±0 ±0 +1 +1 +1 まほう ぼうぎょ
シーフ +1 +4 +1 -1 -2 ぬすむ とんずら
狩人 +2 +3 +1 -1 -1 みだれうち ぼうぎょ
ナイト +3 -1 +3 -1 ±0 しろまほう まもる
学者 +1 +2 -2 +3 -1 まほう しらべる
風水師 ±0 +2 ±0 +2 ±0 ちけい ぼうぎょ
竜騎士 +2 ±0 +2 ±0 ±0 ジャンプ ぼうぎょ
バイキング +4 -1 +2 -1 ±0 ちょうはつ ぼうぎょ
魔剣士 +2 ±0 +2 ±0 ±0 あんこく ぼうぎょ
幻術師 +1 ±0 -1 +1 +2 しょうかん ぼうぎょ
吟遊詩人 -1 +1 +1 +1 +2 うたう ぼうぎょ
空手家 +4 +2 +4 -1 -1 ためる ぼうぎょ
導師 -1 ±0 +1 ±0 +4 しろまほう ぼうぎょ
魔人 -1 +1 ±0 +4 ±0 くろまほう ぼうぎょ
魔界幻士 -1 -1 ±0 +3 +3 しょうかん ぼうぎょ
賢者 -2 -2 +1 +3 +3 まほう ぼうぎょ
忍者 +2 +3 ±0 ±0 ±0 なげる ぼうぎょ
たまねぎ剣士 ? ? ? ? ? まほう ぼうぎょ
406 :
やすひろ:2006/08/26(土) 09:09:17 ID:6brfcr1r0
■レベル99時ステータス
ジョブ ちから すばやさ たいりょく ちせい せいしん コマンド1 コマンド2
すっぴん 52 52 52 52 52 まほう ぼうぎょ
戦士 71 71 63 45 45 ふみこむ ぼうぎょ
モンク 85 63 71 38 45 かまえる ぼうぎょ
白魔道師 52 63 63 45 71 しろまほう ぼうぎょ
黒魔道師 52 63 63 71 45 くろまほう ぼうぎょ
赤魔道師 52 52 63 63 63 まほう ぼうぎょ
シーフ 63 99 63 45 38 ぬすむ とんずら
狩人 71 85 63 45 45 みだれうち ぼうぎょ
ナイト 85 45 85 45 52 しろまほう まもる
学者 63 71 38 85 45 まほう しらべる
風水師 52 71 52 71 52 ちけい ぼうぎょ
竜騎士 71 71 52 52 52 ジャンプ ぼうぎょ
バイキング 99 45 71 45 52 ちょうはつ ぼうぎょ
魔剣士 71 52 71 52 52 あんこく ぼうぎょ
幻術師 63 52 45 63 71 しょうかん ぼうぎょ
吟遊詩人 45 63 63 63 71 うたう ぼうぎょ
空手家 99 71 99 45 45 ためる ぼうぎょ
導師 45 52 63 52 99 しろまほう ぼうぎょ
魔人 45 63 52 99 52 くろまほう ぼうぎょ
魔界幻士 45 45 52 85 85 しょうかん ぼうぎょ
賢者 38 38 63 85 85 まほう ぼうぎょ
忍者 71 85 52 52 52 なげる ぼうぎょ
たまねぎ剣士 99 99 99 99 99 まほう ぼうぎょ
>>404 2割削りが安定するのは熟練度かなり伸ばしてからだからな
末永く使ってあげて
408 :
やすひろ:2006/08/26(土) 09:09:50 ID:6brfcr1r0
■レベル99時魔法使用回数
ジョブ LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 使用可能な魔法
すっぴん 50 0 0 0 0 0 0 0 レベル1までの白黒魔法
白魔道師 99 47 29 32 18 16 10 0 レベル7までの白魔法
黒魔道師 99 47 29 32 18 16 10 0 レベル7までの黒魔法
赤魔道師 49 31 21 16 11 0 0 0 レベル5までの白黒魔法
ナイト 50 0 0 0 0 0 0 0 レベル1までの白魔法
学者 48 26 15 0 0 0 0 0 レベル3までの白黒魔法
幻術師 99 41 41 41 41 36 27 13 レベル8までの白黒召喚
導師 30 28 25 19 35 32 20 8 レベル8までの白魔法
魔人 30 28 25 19 35 32 20 8 レベル8までの黒魔法
魔界幻士 99 41 41 41 41 36 27 13 レベル8までの合体召喚
賢者 49 43 36 30 23 17 10 4 レベル8までの白黒魔法・白黒召喚
たまねぎ剣士 49 43 36 30 23 17 10 4 レベル8までの白黒魔法
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 09:20:26 ID:qO9NQ79C0
黒魔導師、魔人がいらない子ちゃんだと黒魔法自体使えんということか?
410 :
やすひろ:2006/08/26(土) 09:21:39 ID:6brfcr1r0
>>409 鉄巨人にはフレアがきくから使えないということもない
>>409 使えないわけじゃないんだが、
FF3の仕様で最後はエリクサーでしかMPが回復しない点で
長い長い最終ダンジョンの道のりがきつい
なんか戦士とバイキングで上昇率が違うのはなんでだろ
ロキのたてごと
攻撃力232→284 1.224倍 戦士 デモンズアクス*2
攻撃力232→290 1.25倍 バイキング デモンズアクス*2
攻撃力120→150 1.25倍 バイキング ブレスドハンマー
攻撃力60→72 1.2倍 吟遊詩人 たてごと系
マドラのたてごと
防御力76→93 1.223倍 戦士 盾なし
防御力76→95 1.25倍 バイキング 盾なし
防御力104→127 1.221倍 戦士 両手盾
防御力104→130 1.25倍 バイキング 両手盾
防御力54→66 1.222倍 吟遊詩人
>>409 回復2人いないとメテオ、波動砲耐えられないだろ。
てかこれはファミコンのころからそうだったが、
攻撃魔法より物理攻撃のほうが最終的に強くなるもんな
敵が少なかろうがなんだろうがそもそも魔法の威力が低すぎるのが問題
高威力の魔法は使える回数が少ないおかげで連発できないし
>>302 FC版でもラグナロク>エクスカリバーだったぞ
ところで、ナイトと戦士と赤って鍛えたらどれが一番攻撃つよいかな?
>>412 かける側の熟練度も関わってるんでない?
ひょっとしたら
ジョブチェンジしたとたん戦力になる魔法系と違って肉弾系は育てないと戦力にならないけどな
ぶっちゃけさ
これ熟練あげれば全ジョブ強くね?
熟練って魔法ダメージ値に関係する?
する
熟練度50くらいで1と比べて4倍違うとかの報告あったはず
>>415 安定度で言えばナイトかも
戦士はふみこむで防御捨てるのが諸刃の剣
>>417 早熟の魔法系
晩成の肉弾系ってところだな
>>419 FCの頃からFF3はそうだったよ
下級ジョブ救済措置みたいな感じで
装備品の問題とかもあるから、DS版ほど顕著に影響はしてないけどね
>>420 する
あんまり使わないだろうけど、ステータス異常起こす魔法の成功率とかも関わってる
>>412 たぶん解決した
ロキとマドラはかけられる側の熟練度が関係してそう
熟練度12と43のやつでかけたけど数値は同じ
ロキのたてごと
攻撃力232→284 1.224倍 熟練度36 戦士 デモンズアクス*2
攻撃力232→290 1.25倍 熟練度50 バイキング デモンズアクス*2
攻撃力60→72 1.2倍 熟練度12 吟遊詩人 たてごと系
攻撃力60→74 1.233倍 熟練度43 吟遊詩人 たてごと系
マドラのたてごと
防御力76→93 1.223倍 戦士 盾なし
防御力76→95 1.25倍 バイキング 盾なし
防御力104→127 1.221倍 戦士 両手盾
防御力104→130 1.25倍 バイキング 両手盾
防御力54→65 1.222倍 12 吟遊詩人
防御力54→66 1.222倍 43 吟遊詩人
>>415 ナイト(ラグナロク)、赤(エクスカリバー)だと赤のが強かった。
攻撃回数がナイトより一回程度多いから。
でも最終盤以外は武器の関係でナイトのが強かったが。
風水師って最後まで使える?
>>424 んじゃエクスラグナで二刀流できるナイトのが若干有利かな、攻撃面だけなら
熟練度きちんと上げれば使える
やってやったよALLすっぴんクリア。
黒が終盤使えなくなるのはシリーズ伝統みたいなもんだからな
序盤は強めの魔法が手に入るし属性着いたりで要所要所で活躍するけど終盤になると無属性敵と上位魔法の消費の多さで・・・
今回はまだマシな方だと思う
>>267 モンクだが、武器つけると弱くなるよ?
素手時に90くらいで、両手に武器で50くらいとして、
そのままの威力だった。
モンクの場合熟練度があがってくると攻撃力そのものもあがるから、
FF1同様素手の方がいいってことだとおも
カラテカも同じなのかな?
ねえ
竜騎士と忍者って体力低いから、Lvup時のHPの伸び悪いっしょ?
なんで白魔道士の方が体力高いんだろ・・
気になるならLvup時だけ、ナイトとか空手家にした方がいいよね?
FF5の連続魔、FF6のアルテマ、FF7の上級魔法、FF8のヴァリー、FF10の連続フレア
などはめちゃくちゃ強い
レベルアップ時のジョブ影響はないと思った
>>433 それって影響ないのはステータスの方で、
HP上昇はLvup時にはジョブの体力に依存するんでないの?
>>432 二刀みだれうちとかナイツオブラウンドとかディスクオープンスロットやら卑怯なまでに強い手段もゴロゴロ有るけどね…
>>431 実は白魔導師、HPの伸びめっちゃいいんだぜ
ラスボスを一撃で倒せるのは7だけだよね。
>>430 空手家も基本は一緒
格闘ジョブは途中から素手にした方が強い
HPの伸びはキャラ依存な気がする。
白髪:赤
茶髪:白
小娘:シーフ
金髪:モンク
当然モンクが一番高いけど。
最終ダンジョン突入前
空手家・導師・忍者・魔剣士
バランス悪いかな?
>>415 (同じ熟練度で)攻撃だけなら戦士>>ナイト>赤かと。
たとえナイトにラグナロク+エクスカリバー持たせても戦士には敵わないよ。ふみこむ使うまでもなく戦士のが上。
ただ防御力やHPはナイトの方が上だし、ケアルが使えるから攻撃以外の面でナイトの存在は大きいんだよね。
トータル能力でみればどのジョブも同じくらいになるようにバランス調整されてる希ガス
赤魔導師はナイトより下の攻撃力、戦士より下の防御力だけど魔法がそこそこ使える。
プレイヤ各々の好きなジョブを最後まで使い続けることができるってのはイイ。
>>441 そうだとはおもったんだけど、力はナイトのほうが高いからあるいは、とか思った次第で
HPはナイト担当だけやけに伸びたな。
一人だけLv45時点で200くらい多い。
>>426 エクスラグナ二刀でも他前衛と比べたら大分見劣りするから期待しない方がいいよー。
二本とも持たすのは正直勿体無い。他に装備ジョブいないなら問題ないけれど。
ところで、FC版から既出だけど、今回のゴーレムの杖二本流は極悪だな。
FC版と違って後列でも石化性能は落ちないし。
どんなにHPが高い敵でも石化で仕留められる。
特に赤魔4人でやっている人には必須だろ。
>>440 導師一人と近接3人なら何でもバランス悪くないお
ボス倒すごとに全快するから導師一人いれば風風風とか学学学でもがんばればクリアできそう
バイキング極めてみろ 面白いことが起こる
魔界幻士の合体召喚強いけど演出長めなのが難点だな…
>>440 俺も殆ど同じパーッティ構成だったけど、暗闇の雲戦は空手家お奨めできないな
魔法防御が紙だから波動砲と稲妻のコンボ喰らったら即死
結局回復追いつかないから死んだまま放置してた
>>445 倒すごとに全快って、もしかして闇の世界の4匹も1匹倒すごとに全快?
詩人マジオススメ!
最終的には趣味で選べるから、
白髪:赤魔
小娘:忍者
金髪:空手
茶髪:魔剣士
にしてるんだけど、賢者と風水と詩人も気になる。
それらをぼちぼち使ってる人、感想教えてくらはい。
竜騎士と戦士で迷う…前衛アタッカーとして最終的にとっちがオススメ?
シーフも強いのか?
詩人は歌とヘイスト、プロテスが重ねられるから使いようによってはかなり強い
はめつの歌は2割削れるからボスには糞強い
竜騎士、同士、魔界幻士、空手家の地味パーティーで行かせてもらうぜ
後半のボスはちょうはつバイキングでほぼ完封できるな
あとははどうほうに耐えれるHPがあれば余裕
しかし何故空手家が土クリスタルに?
オリジナルでは魔法系に偏ってたからか?
>>457 おかげで熟練度上げが遅れるから、他のジョブから空手家に乗り換えにくいよな
空手家は前からカッコよかったが今回もよさそうな感じだな
そのおかげ?でモンクに脚光があたったね
さて、そろそろ狩人の話をしようか。
モンクって、熟練度があまり上がってない状態なのかわからないが攻撃力が、素手>二刀流の状態でも
素手だとhit数落ちて、多少二刀流の攻撃力が低くてもhit数で総合的に二刀流のダメージの方が高くなる
>>462 爪の命中率の高さ、すばやさうp効果、属性特効のおかげじゃね?
アドバイスください
ナ、忍、導、魔幻
と
ナ、忍、導、賢
どっちが良いだろうか…
単純に魔幻と、賢のどっちが使えるかって話だが、賢の熟練度上がれば合体召喚使えるとかってオチはないのかな?
やっぱ忍と賢には思い入れがあるよね
(´・д・`)
戦闘力だけで言うなら賢者だろうね
>>465 圧倒的に後者のパーティ
魔幻も弱くはないが
合体召喚自体がほとんど必要ない
回復役二人にして安定させた方が楽になる
>>461 狩人が一番影が薄いんじゃないか
どうなのよ、つおいの?
熟練上げると、乱れ打ちはどの程度のもんなのよ?
>>469 少なくとも中盤はセレーヌボウでクソ強かった
熟練度が15ぐらいでもザコにクリティカルで2000以上与えてた
>>469 後ろから殴れるし、中盤は属性矢使えるし
黒魔よりは使いやすいと思うんだが。
ほむ、なにげに見ると弓の武器攻撃力高いもんね
そこそこ使えるのか
こまめにジョブ変えまくるよりも1回なったらある程度育てた方がいいんでしょうか?
なんかあっちもこっちもで迷ってしまうんですが
後衛系だと風水を使いがちになっちゃうのよねぇ
>>473 長期的に見れば、一個のジョブを使う方がお得
でも気に入ったジョブが見つかるまではコロコロ変えるのもあり
熟練度10ぐらいまで育ててみてから、自分に合うかどうか判断するのがちょうどいいかも
風水士は後衛って感じより前衛計算でいいと思うw
>>476 ベルで直接殴ってもそこそこいけるしな。
もっともちけいが強すぎるのであまり使わないが。
そもそも前衛・後衛っていうのはFF3には適切じゃないんじゃないか?ウィザードリィじゃあるまいし
風水士や狩人は間違いなくアタッカー
アタッカー×2・回復×1は安定としてあと一人を状況に合わせてアタッカー・回復・サポで使い分ければいいよ
480 :
やすひろ:2006/08/26(土) 11:43:09 ID:6brfcr1r0
幻術士はバイキングといった存在価値ゼロのジョブはどうなんだ
存在価値の無いジョブと言うより使い方の問題だろう
バイキングはタンカー
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 11:45:57 ID:dgPTAFHi0
レフィアのシーフでハァハァしたいから弱くてもシーフにしてる。
水の神殿の時点でスパークダガーとミスリルダガーって・・・弱杉ワロタ
シーフは中盤からだな
いいナイフが入ってかなり安定する
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 11:48:07 ID:dgPTAFHi0
把握
ff3ってオリハルコンあるっけ?
>>483 そこを抜けたらシーフが弱ジョブとか言えなくなるほど一気に化けるから楽しみにな。
後スパーク一本取り逃してるぞ
487 :
やすひろ:2006/08/26(土) 11:49:28 ID:6brfcr1r0
>>485 あったけどリメイクで消えた
その代わりいろいろ追加武器がある
489 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 11:56:13 ID:WgRDk3Qz0
すまんがまとめサイトがないようなんで誰か教えてくれ
FC版だとモンクや空手家などブルーカラー職についてた奴の方が
黒や白などホワイトカラー職よりもHPの上がり幅が大きかったが、その制度はDS版で残ってる?
今回ってLvUP時の各職ごとの上昇値の差って無いんだよねぇ・・・?
上がりがいいがどーのとか、どっちの情報が正しいかさっぱり分からん
微妙に違いがあるようにも見えるがまだ検証されてないんじゃないか
オリジナルほど顕著じゃないけど差はあるよ
体力高いジョブで固定してるキャラは若干だけどHP多いし
ジョブチェンジ直後のステダウンしてるときにレベル上がると上昇が目に見えて少ない
前衛アタッカー最強はツーフじゃないか?
同じ熟練度99だがレベル40時点で圧倒的に
モンクよりツーフの方が強い。
つーか、モンクはダメージ安定しねえ。
ちからやすばやさ等のステータスは関係っないぽいが
HPはジョブによって明らかに違うでそ
495 :
やすひろ:2006/08/26(土) 12:02:09 ID:6brfcr1r0
>>493 馬鹿
たまねぎが最強
シーフとか弱すぎ
>>489 良く判らん。ナイト担当のHPが他の連中よりも高くなったという書き込みはしばしばあるけど、正確なところは不明
カンター :搭乗時間上昇
ギャロップ :搭乗時の速度上昇
突っつき掘り :チョコボ掘りで普通は掘れない深いところにあるものが掘れる
掬い掘り :チョコボ掘りで複数個掘れることがある
これをみると近場のお出かけがギャロップで
遠出のお出かけがカンターだったりするんかな。
499 :
497:2006/08/26(土) 12:03:43 ID:tZgHnzbb0
ごばくったorz
500 :
ナシ男:2006/08/26(土) 12:03:44 ID:uTdDu0oPO
詩人と狩人を極めると、「あずさ2号」を覚える。
シーフは加速的に強くなっていくよね
最序盤→ヨワー
ブーメラン二刀流→後列から立派なアタッカー
エアナイフ・ベヒナイフ→ナイトや戦士の2〜3倍のダメージ叩き出し雑魚は一撃しかも最速の厨キャラ
学者や風水士なんか体力の低いのは
明らかにHP上がりが悪い
ナイトはたいりょく値が全ジョブ中2位だからな
ナイトで育ててたらぐんぐんHPが伸びたよー
じゃあ小人のときにレベル上がったらまずいのかな?
506 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 12:10:40 ID:gjgWJu4EO
忍者・導師・竜騎士あとひとつは何にしようか…
ステはジョブ毎にレベ固定、HPのみ体力依存(驚くような差は出ない)でFAでしょ?
ずっとナイトにしてたレフィアとずっと白魔だったアルクゥのHP差が500を越えた
最終パーティ、忍者、導師、賢者、あと一人アタッカー何がいい?
モンクは魔法防御弱そうだし……ナイトかね。
やっぱレベル上がる時だけナイトにしたほうがいいかな?
ガリで。
>>508 わしもそれでFAだと思う。
気になるのがジョブ移行期間の体力値低下時は、
そのときの体力値で判定されちまうかどうかだよな
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 12:20:56 ID:mDbGjUYp0
やっぱラスボスって回復薬が二人いないときつい?
HPは終盤空手家で調整すればいい
>>514 回復役1人しかいない編成でもクリアしてる人はいる
回復役二人いれるくらいなら一人は詩人にしとけ。
最強PTの一枠には詩人絶対入る。間違いない。
攻防治3つ揃ってるしな、詩人
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 12:27:13 ID:mDbGjUYp0
詩人は回復も一番最初にできるすぐれもの。
詩人の回復量じゃおっつかんだろ
ボスに9999与えるのはいいが
522 :
やすひろ:2006/08/26(土) 12:28:54 ID:6brfcr1r0
たまねぎ勧めるのはアホだろ
そんな面白みのない編成いらん
黙れカス
たまねぎ除いた状態での最強PTは
前衛×2 導師 詩人 でウッボー。
前衛職は悩むが、個人的には
素早さ高いシーフ、忍者あたりが使い勝手よさそう。
>>やすひろ
さっきからたまねぎたまねぎうるせえ
レベル99たまねぎが最強なのは皆しってんだよ
そこまで上げられるのが廃人か改造厨だけっつうのもな
526 :
やすひろ:2006/08/26(土) 12:33:08 ID:6brfcr1r0
モンクの攻撃ダメージがやたら低いのは何で?
攻撃力は戦士より上でヒット数もしっかりしてるのに
LV50くらいを想定して語ろうぜ
空手家もモンク同様熟練度によって攻撃力うpするの?
どっち使おうか迷ってるんだが
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 12:36:49 ID:cSpcxis80
ここで初期パーティー決定版を発表
ルーネス 戦士
アルクゥ 黒魔導士
レフィア 白魔導士
イングズ 赤魔導士
これが開発の意図
理由はパッケージ裏の吉田絵がこうなっているから
>>527 たぶん命中率とHIT数の関係でダメージ安定しないんだと思う。
フルヒットしたら5000オーバーでるけど、だいたい4000弱しか出ない。
正直、熟練度99でもよっぽどレベル高くないと他の前衛職に見劣りするかも。
うたうって…
もしやして各歌ランダム・・・?
これは微妙ですわん
>>532 ランダムじゃないよ。装備してるたてごと依存。
あ、でも、たてごと装備してないとランダムなのか?
やったことないからわからんが。
説明書に載ってるだろ
538 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 12:40:26 ID:u4nS6/fWO
FCで俺はLV75くらいまで上げたことがあったが、モンクの攻撃力がやたら強くて、最後はモ・忍・賢・賢でクリアした。
レベル低いとモンクはイマイチだが、レベル高いと素手が強かったぞ。
541 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 12:41:38 ID:wzScJ/ob0
シーフやっちゃったな(笑)
>>538 表示の攻撃力は高いんだが、何か知らんが素手はダメージ安定しないのよ。
下手したら武器装備した方がダメージ安定する。
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 12:43:44 ID:PanYIp8w0
>530
え?
ルーネス 戦士
アルクゥ 赤魔導士
レフィア 赤魔導士
イングズ 戦士
じゃないの?
ってか序盤で白は使えなさすぎ 攻撃手段がないからお荷物になる 盾も装備できないしな
ところで今レプト竜終わらせたところなんだけど
一番HPの多いキャラがレフィアで一番少ないルーネスとの差が20ぐらいなんだけど
みんなのデータもそうなのか?
杖が何個か手に入ったら黒と白がまともに使えるようになる。
序盤は戦士・シーフ・赤だけで十分じゃないか?
よくわかんないんで初めは戦士・シーフ・赤・モンクにしてみた
なんかすっぴんの方が強かった
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 12:46:51 ID:TcUGEQnn0
>>546 どっちも素手攻撃力=(ちから+熟練度)×2
ちからは補正前の数値な。
空手家の方がちから高いから最終攻撃力は上。
ただ、素手には謎のダメージ安定しない現象があるから
実際のダメージがどうなるのかは知らん。
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 12:48:59 ID:PanYIp8w0
>546
素直に空手使っとけ
549 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 12:51:21 ID:TcUGEQnn0
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 12:53:26 ID:dgPTAFHi0
フェニックスのお使いまくってるけど後で店で買えるよな?
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 12:55:40 ID:eiYAtnCv0
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 12:56:52 ID:uuYECCzx0
買えないよ。あれは非売品
ラストバードがマジ出にくい・・
あんま豪快に使わない方がいいぞ
全員学者でエウレカまでたどり着いた俺が来ましたよ。
学者にしてからはジョブチェンジ無し。
誰か、辞典の有りか教えてくださいorz
がただってなに?
558 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 13:08:34 ID:PanYIp8w0
>556
なんか 嫌らしい響きだと思ってしまった俺は汚れきっている
エロ本自販機って最近見ないな。
学者は極端に体力が少ないから長く使うとHPの伸びの悪さで後悔する事に
>>556 >>557 即レスthx!!
原作と違ってインビの自販機には無いようです。
サロニアも探したんだけどなぁ。地上側ですよね?水路側は探すようなとこ無いし。
つか、販売してないって事は、全員に行き渡らないんだろうな…
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 13:16:09 ID:WgRDk3Qz0
淫美
結局、導師と詩人とアタッカー二人でいいね…
アタッカーはどれでも一緒だよ…全然好みの問題
まぁ中盤からシーフはありえない強さなのはたしかだが…(しかも後列でも)
あとオススメは誰かも書いてたけどブラッドランスの竜騎士かな…ほぼ死ななくなるよ。しかもジャンプも弱いが完全防御だし(ザコじゃあんま使わないが)浮いてる敵多いし
まぁモンクとかはやっぱり防御が弱いからつらかったね
戦士系統は今回はタフなのが魅力かな…ダメージはシーフとかのが多い…
まぁ好みだよ間違いなく
>>560 すでにLv50近いですが何か?orz
学者弱いイメージあるけど、攻撃系アイテム(ボムのみぎうでとか)温存して、要所で使っていけばかなり強いです。
一つ聞きたいんだけど、幻術師と賢者ってどう違うの?
上の方にあったLV99表を見ると、能力値的にもほとんど差が無いみたいなんだけど・・・
>547
両手武器攻撃力=(ちから+武器能力+熟練度)×2
になるから両手素手よりも強いと思うんだが上の式は違うのか?
素手の方が強いなんて、それじゃあモ空の武器の意味って…
レントンは?
賢者は黒白召還魔法全部使えるじゃん
水のジョブ全部微妙じゃね?
>>566 武器攻撃力にちからや熟練度は影響しないぞ
ダメージはともかく
上にも散々書いたが、素手は安定しないから表示攻撃力ほどの
ダメージはなかなかでない
武器は安定してダメージでるから、モ空の武器はそういう意味だろ
仕様かバグかは知らんが
571 :
key:2006/08/26(土) 13:26:58 ID:j7Tj7JGG0
そろそろレフィアのLvが上がるんで、検証してみようと思う
既に実行済みか、無意味な検証かもしれないけど、暇人は是非付き合って欲しい
検証目的は
LvUP時に各職によってステータスの成長の差が出るかどうかの確認をする
方法としては、HPの誤差が見やすいと思うので、HPのみで比較
レフィアの現状のステータス(白魔導師生活してきました)
Lv21
すっぴん
熟練度9(本当は1が良かったんだが…
HP495
力〜精神 ALL15
攻撃 30
防御 0
魔法防御 0
装備品無し
572 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 13:29:28 ID:PanYIp8w0
素手は両手でやっと武器ひとつ扱いみたいなもんだからな
2刀流やってるキャラに負けるのは必然
573 :
key:2006/08/26(土) 13:30:19 ID:j7Tj7JGG0
○手順
まずすっぴんの状態でLv22にあげる
LvUPの結果、ステータスをこちらにカキコ
ステータスの映しが終わったら一度リセット
モンクにジョブチェンジ後、適当に戦闘回数を積んで
ジョブ移行期間を終了する
モンクのまま、Lvを22にあげる
すっぴんにジョブチェンジし、適当にJob移行期間を終了させる
すっぴん時のステータスをカキコ
とりあえずここまでやってみようと思う。
手順にツッコミとか入れてもらえるとうれしいかも
>>571 そんなに言って欲しいのか?
どう考えても無意味です。本当に(ry
LV99でHP9999になる?
>>571 LVアップHPの伸びがジョブ体力に左右されるのは既出
つかうたうがランダムとかさっきから何言ってるんだ?
というか風のクリスタルの職はHP伸びの差がほとんどない気がする。
>>573 いんじゃないか?
上昇値にある程度誤差があるってどっかで読んだきもするが。
>>568 あれ、幻術師も全部使えなかったっけ・・・?
580 :
key:2006/08/26(土) 13:33:22 ID:j7Tj7JGG0
報告1
手順で言う
>まずすっぴんの状態でLv22にあげる
>LvUPの結果、ステータスをこちらにカキコ
ここまでの内容です。
【すっぴんでLv21→Lv22にあげたときの結果】
レフィア
Lv22
すっぴん
熟練度9
HP535
力〜精神 ALL16
攻撃 32
防御 0
魔法防御 0
装備品無し
忍者はマサムネの素早さ補正でも
シーフ抜けないのかな?
>>577 だな
ナイトあたりじゃないとそんな差が無い
>>573 どうせ考察するなら同じジョブで
・通常時のレベルアップ
・移行期間中のレベルアップ
・装備で体力補正ついてる時のレベルアップ
・ミニマム等のステータス異常の時のレベルアップ
で差が出るか調べてくれ
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 13:36:32 ID:icCOY9fo0
空手家ってどうなんだろ・・・存在意義がよくわからない・・。
熟練度あがりまくったモンクの方が良いような・・
>>583が良いこと言った
そこが一番気になるところだな
頑張って調べてくれ
>>584 同じ熟練度なら空手家のが強い
HPが一番伸びる
空手家のためわざはカッコいいぞ!界王拳みたいで!!!
見た目も帝王っぽいし使え!!!!
>>550 フェニックスの尾はドラゴンの住む山のラストバードから盗める
面倒なら増殖で
>>583 レベル50ちょっとキャラでやってみても平気かな
今レベルがあがりそうなんだ
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 13:43:55 ID:u5Y3OKcU0
ついにサラマンダー撃破!!
最後は2人死んで残り二人もHP2と97で敵の攻撃が先に出たら全滅という状況で
奇跡的にこちらの攻撃2人とも先に出てブリザラ2発打ち込んで
ピキンピキンシュゴゴゴゴゴゴゴ
いやあ死闘だった
あまりの嬉しさに誤爆してしまった
すみません
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 13:45:42 ID:+NOKULyK0
ジョブより使えないもの
タッチペン
タッチペン使いこなすと便利だよー
全く力要らないから手が疲れない
心の痛みを知らぬ者めッ!
後衛で挑発はなかなか使えるな
と、いうわけで
れふぃあレベル49
導師 20
HP 2106
MP 15/14/13/10/18/16/10/5
ちから 25
すばやさ 29
たいりょく33
ちせい 29
せいしん 49
こうげき 50
ぼうぎょ 0
まほうぼうぎょ 0
導師のままで色々と実験
598 :
key:2006/08/26(土) 13:51:22 ID:j7Tj7JGG0
>まずすっぴんの状態でLv22にあげる
>LvUPの結果、ステータスをこちらにカキコ
ここを更に2回繰り返したんだけど
同じ条件でも差が出るみたい
繰り返し2回目のLvUP時
HP532
繰り返し2回目のLvUP時
HP532
>ステータスの映しが終わったら一度リセット
>モンクにジョブチェンジ後、適当に戦闘回数を積んで
>ジョブ移行期間を終了する
>モンクのまま、Lvを22にあげる
>すっぴんにジョブチェンジし、適当にJob移行期間を終了させる
>すっぴん時のステータスをカキコ
風のクリスタル職で差を比べるのはアレっぽいんで
ナイトで比較してみました。
【ナイト(熟練1)でLv21→Lv22にあげたときの結果】
HP545
力〜精神ALL16
攻撃32
HPに10程度の差が出ました
ナイトに関しては、あと2回くらい繰り返し行い、どの程度の誤差が出るか
確認してみようと思います。
初心者におすすめのはじめのジョブ編成ありますか?
しろまどうし二人ぐらい入れたほうがいいかなぁと思ってるんですが
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 13:55:57 ID:mDbGjUYp0
どうやら耳が付いていないらしい
>>600 最初だからこそ、好きな編成で色々やってみるんだ
604 :
key:2006/08/26(土) 13:57:39 ID:j7Tj7JGG0
>>599 それは598が終わってからやりますよ〜
マターリやってるんで、待たせる事にはなると思いますが
飽きたらこの検証終わりにして、さっさと消えますんで
それまでご辛抱を
>>568 賢者は
召還魔法・・・ランダムだし回数少ないのでボス戦しか使えないしイラネ
黒魔法・・・威力あんまり高くないし回数少ないのでボス戦しか使えないしイラネ
結論:白に特化している導師でイイや。
ついでに遅いって欠点もあるしな
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 14:02:27 ID:4FiJLviS0
>>600 安全に行きたいなら1人白入れておけ
後は好きなジョブ使っていって無問題。
ところで、からてかは魔法防御低いから最終戦で使えないって言われているが
俺のはシーフと同じだ(シーフも同じくらい低い)。
装備できるものがほとんど同じなので当然なのだが
じゃあシーフも最終戦では使えないってこと?
いま攻撃力がほぼ同じで、HPで優れるからてかと、すばやさととんずらのシーフで悩み中。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 14:05:55 ID:+FfVVpsa0
いま熟練度99で最強がシーフなんだけど・・・手放すのはつらい・・・
611 :
key:2006/08/26(土) 14:06:40 ID:j7Tj7JGG0
598の続き
ナイトに関しては、あと2回くらい繰り返し行い、どの程度の誤差が出るか
確認してみようと思います。
繰り返し2回目のLvUP時
HP546
繰り返し3回目のLvUP時
HP537
んじゃ続けて以下のやっていきますかね
・通常時のレベルアップ
・移行期間中のレベルアップ
・装備で体力補正ついてる時のレベルアップ
・ミニマム等のステータス異常の時のレベルアップ
上記の検証結果より
通常時のレベルアップについてはクリア
次は移行期間中のレベルアップ時の結果をとってみます。
手順としては
すっぴん→ナイトに移行
(今回の自分のケースだと移行期間戦闘4回らしい)
移行期間中にLvをあげ、その結果をこちらに報告する
手順に関してツッコミがあったら、よろしくお願いします。
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 14:06:53 ID:5h5WWX/r0
遅いなら、攻撃を受けたそのターンの最後に回復できたりする
めんどくさいからしないけど
>>609 はどうほう即死さえしなければあまり問題は無い。
できればはどうほう+ワンパンチくらいは耐えたいが
白魔
シーフ
ガリ
狩人
この中から1人吟遊詩人にしようと思うのだが、どいつが良いと思う?
今回のシーフ嘘みたいに使いやすいな
狩人と学者の使い道がわからない。
だから1回も使ってない。
ここ見て魔人や賢者も使いづらそうだし。
学者はアイテム要員として見ればなかなか優秀
ハイポで1000回復とか
620 :
やすひろ:2006/08/26(土) 14:15:41 ID:6brfcr1r0
ラスボスって導師二人居るとめちゃ安定するんだろうけど
導師二人なんてつまんなくてやりたくないよ
どうすればいいんだあばばばばばばばばば
>>619>>620なるほど
dくす
ところでなんで竜騎士はがりって言うの?
あとたまねぎ剣士ってどこで入手できるの?
教えてエロイ人!!
>>617 狩人…弓使わせたら天下一
弱点の合う属性矢と組み合わせると強い
学者…アイテム使わせたら天下一
非売品の消費アイテムに強力なものが多いから、
盗んでアイテム取れるシーフと組むと相性がいい
625 :
エロイ人:2006/08/26(土) 14:19:43 ID:Bh321tzh0
>>622 そう、それはFF11において不遇な存在となってしまっている竜騎士の、儚くも切ない物語。
侍「寿司おごるよ」
暗「マジでぇ?w」
狩「んじゃ、イクラ」
白「あたしタマゴ〜」
侍「竜さんは?」
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' <ガリで。
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
>>617 賢者は遅いくて最後に回復してくれることが多いから
導士の代わりに使うのならまずまず使える。
627 :
やすひろ:2006/08/26(土) 14:20:15 ID:6brfcr1r0
魔剣士のあんこくがザコ散らしに便利すぎ
630 :
key:2006/08/26(土) 14:22:12 ID:j7Tj7JGG0
>すっぴん→ナイトに移行
>(今回の自分のケースだと移行期間戦闘4回らしい)
>移行期間中にLvをあげ、その結果をこちらに報告する
移行期間にLvをあげた結果
1回目
HP545
2回目
HP540
3回目
HP542
結果を見た限り、個人的な見解だと
通常時と移行期間のHP上昇に差があるとは思えない。
・装備で体力補正ついてる時のレベルアップ
次はこれやってみようと思います
手順としては
ナイトジョブ移行済みにガンドレット装備(力,体力+1)
この状態でLvUP時のHP上昇値を比較する
ブリザガ全体+暗黒剣で中盤のザコは一撃だな
俺はずっとそれに頼ってた
632 :
key:2006/08/26(土) 14:29:04 ID:j7Tj7JGG0
>ナイトジョブ移行済みにガンドレット装備(力,体力+1)
>この状態でLvUP時のHP上昇値を比較する
Lvをあげた結果
1回目
HP542
2回目
HP537
3回目
HP540
まぁ、体力+1された程度で誤差がハッキリ分かるとは思っていないですよ
うーん、もっと体力が上がる装備が良かったんだけど
所持品がボンビーなんでガンドレットが限界
・ミニマム等のステータス異常の時のレベルアップ
これ、やる気起きないなぁ・・・
熟練度でHPの上昇値が変わったりします?
そこまで検証やり抜くKIAIが無いんですが…
試行回数3回ってふざけてるの?
熟練度は関係ないはず
>>614 うちの今のパーティーは他同じで狩人が詩人になった状態
636 :
key:2006/08/26(土) 14:32:41 ID:j7Tj7JGG0
>>633 既に当初、自分が持っていた目的達成されてるし
(っというか自分が持っていた疑問の解消)
試行回数3回以上やろうとは思わないよ
>>634 レスありがとう
>>スレ住民の皆様
ご迷惑おかけしました
クソゲーマーは首吊って消えます
ノシシ〜
>>632 体力補正は
モンクではちまき+けんぽうぎでプラス2のほうが差が分かりやすいんじゃないかな
今時の神殿の前辺りなんだが、土クリ手に入るまで全て戦闘職のPTでもいけると思います……?
なつやすみの宿題じゃないんだからさ
検証するんならちゃんとやってよ
>>639 まあ、日記の代わりなんだろう、触れてやるな。
誰か、引継ぎ募集。
土日だし、暇人出て来いカマーン!!!
たぶんID:vGTQRe+G0が検証中
>>638 学者4人でも行けるんだから余裕でしょ。
あんこくは後列でもダメージ減少しないのか
こいつぁ便利
狩人好きなんだが、やっぱ矢の補充とか考えるとなぁ…
金食い虫め。さようなら(´・ω・)
課題として、
・試行回数をもう少し
・体力補正ついてる装備をもう少し良い物をそろえて
・ミニマム等のステータス異常体力低下時もやってくれ
くらいか?
詩人の歌って重複するの?
サラマンダー1人で倒すならどのジョブがおすすめ?
戦士か赤魔じゃね?
一人だとレベルそれなりに高いだろうから戦士のほうがいいかな?
今回のためるはひょっとして被ダメージ増えなくないか?
カラテカはボス戦は2回ためるのが基本かも。
プロテスも半ば必須だけど。
>>642 まだ5回くらいしか試してないよ
しかも、メモってた紙にコーヒーこぼした
覚えてる限り
・通常(装備剥ぎだけ)での上昇とカエル・小人時の上昇に違いは無い
だったかな
ちゃんとは調べてない
Lv48 戦士、ナイト、吟遊詩人、バイキング
でエウレカまでクリア(バハムートとリヴァイアサンはまだ)
レイズをもってる職(赤魔、白魔、導師、賢者あたり?)を入れずにクリアしたい
残りのフェニックスの尾が14、これは補充しないでいきたい
アタッカーが戦士な訳だけど、
ふみこむ使ってるときに魔法攻撃を喰らうと即死の危険が・・・
なにかタフなアタッカーいないかな
一応、ブラッドランスのある竜騎士と
ドレインがあって魔法防御が高そうな魔人で悩んでる
655 :
653:2006/08/26(土) 15:17:03 ID:g1407AeO0
すまん、スレが進まなくなってしまったような気がする
適当に魔人でもいれて遊んでみます
当たり前だろww
ここは日記スレじゃないぞ
自分も気になってたんで、
HPの上昇値を検証してみた
レフィア
Lv 14 → 15
HP 250
ジョブ ナイト 体力 17 (ガントレット、勇者の盾 + 2)
HP 281(+31) 285(+35) 283(+33) 281(+31) 283(+33)
Max +35 Min +31 Avg 31.6
ジョブ ナイト 体力 15
HP 283(+33) 282(+32) 280(+30) 280(+30) 283(+33)
Max +33 Min +30 Avg 31.4
ジョブ ナイト 体力 13 (制限あり)
HP 284(+34) 280(+30) 280(+30) 279(+29) 280(+30)
Max +34 Min +29 Avg 31
ジョブ ナイト 体力 1 (ミニマム平常時は15)
HP 281(+31) 280(+30) 280(+30) 280(+30) 281(+31)
Max +31 Min +30 Avg 30.4
>>657 の続き
ジョブ 学者 体力 10
HP 276(+26) 275(+25) 275(+25) 275(+25) 277(+27)
Max +27 Min + 25 Avg 25.6
ジョブ 学者 体力 9 (制限あり)
274(+24) 277(+27) 274(+24) 274(+24) 274(+24)
Max +27 Min +24 Avg 24.6
結果からすると
装備、クラス補正も含めて体力に比例して上昇値があがるっぽい結果にはなった。
今回の実験結果から感覚的には
HP上昇値 = 現在のLv + 体力 ±α
かなぁと思ったが、これについてはレベルを変えたら見事に違う結果になる気がする。
30Lvぐらいになったらまた検証するかもしれん。
146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/08/20(日) 09:38:00 ID:hfCpGNaa
ちょいと検証してみた。キャラはルーネス。
【モンク】
1.熟練度99の状態でレベル1、最大HP1からレベル99にした場合
最大HP 9562
最大MP ALL0
ちから85 すばやさ63 たいりょく71 ちせい38 せいしん45
2.熟練度1の状態で〃
最大HP 9559
最大MP ALL0
ちから85 すばやさ63 たいりょく71 ちせい38 せいしん45
【しろまどうし】
1.熟練度99の状態でレベル1、最大HP1からレベル99にした場合
最大HP 9130
最大MP 99 47 29 32 18 16 10 0
ちから52 すばやさ63 たいりょく63 ちせい45 せいしん71
2.熟練度1の状態で〃
最大HP 9140
最大MP ALL0
ちから52 すばやさ63 たいりょく63 ちせい45 せいしん71
最大HPの上昇は体力補正かつランダム補正かな?
その他のステータスは完全固定っぽい。
体力補正の+4空手家+3ナイト+2バイキング、モンクなど
大体最後のレベル40分を空手家、それまでは+1のジョブで上げてればカンストする。
あとアダマンソード手に入った人居る?
詩人のアポロン、まもりのうた、って何の効果?
レフィアのパンチラが見えるジョブを教えてください。
すっぴん極めたらパンチラ見れるよ!