メラ・・・火の呪文(単体)
ヒャド・・・氷の呪文(単体→グループ→全体とグレードアップ)
イオ・・・必要不可欠な全体攻撃呪文
バギ・・・風の呪文(グループ)
ギラ・・・中途半端すぎて使わない。
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 08:49:54 ID:BvzwxCwr0
バギの方が使わない
バギ系はダメージ幅が大きくて安定しない
ギラは元祖ドラクエから続く名門の系譜
バギ=僧侶用攻撃呪文
ギラ=主人公・魔法使いの1グループ呪文
やっぱバギの方がイラネ
後半、やたら「〜にはきかなかった!」が多い
ギラいらない派に1票。
ベギラゴンとか使った覚えがない
ていうか
ドラクエって魔法弱いよね
最も歴史ある魔法
それはギラ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 09:24:16 ID:2inX+67f0
超魔ザムザの体をも貫くギラをいらないとぬかすとは何事か
DQ1は呪文の必要性を感じる
ギラとか凄く役に立つし
3も一度にたくさんモンスターが出るから、
呪文で一掃すると被害を減らせてウマーですよ。
序盤のギラ、イオはまさに奇跡の呪文w
大概のDQではベギラマ辺り迄は結構使用頻度高いけどね。
Vの魔法使いなんて序盤はギラとベギラマが肝だし、Wの4章姉妹二人旅も無かったらキツい。
まぁ、ベギラゴンはガチで使わない。Vはまだしも、それ以降は…
特技やムチ、ブメラン、鉄球…とくれば他の呪文も同じ事なんだけど。
関係無いけどアプリ版UのギラがGr攻撃でビビッた。
何か単体ダメージ落ちてね?と思ったら…便利な反面、序盤の幻術師強敵過ぎ!
ベギラマもGr攻撃なのは少しガッカリ。
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 09:50:43 ID:YI6mwe+a0
むしろ全体攻撃の武器や特技の方がイラネ
各最大魔法の力を+50ダメージにしたらかなり使うだろうな
15 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 09:57:45 ID:XhT9oi+KO
そんなこと言い出すと
マヒャドのダメージ量も微妙だな
X以降のラスボスは
イオナズンやメラゾーマばっかなのも納得できる
まず
マヒャド、ベギラゴン、バギクロスは使ってこない気も
むしろ、マヒャドのが使うタイミング少なくね?
ヒャドとヒャダルコは割と使ったりするんだけどね。
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 10:01:02 ID:2inX+67f0
ゼルダみたいなドラクエのアクションゲームがやりたい
アクションなら呪文の系統ごとにもっと特色出せると思うし
んでギラの扱いはソウルブレイダーのローテイターみたく連射性重視でよろしく
ベギラマ ベギラゴン バギマ バギクロス ミナデイン
ここらへんは使わない呪文の筆頭
グランバニア王女のマヒャドは結構使った気がするけどなあ。
ギラが いらないなんて とんでもない!
>>16 マヒャドが初登場したゲームではマヒャドばっか使う
ベギラマは1、2でバギマ、バギクロスは5で活躍の場があるが
ベギラゴンとミナデインはなぁ
まぁ一番使えるのはメラミだよな
24 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 10:23:00 ID:khCrKOOi0
このスレってヒャダインが立てたんだろ
>>1 > バギ・・・風の呪文(グループ)
真空、じゃあなかったっけ?
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 10:34:19 ID:mga6YtsvO
>>25 カマイタチも風でいいでしょ
バギクロスになると完全に竜巻だ
むしろヒャダインとケアルダはいる
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 10:40:40 ID:q9Q4CdSx0
メラ 呪文の基本 まぁ初期までしか使わないし
メラミ 役に立つ 中盤までに敵に使われると痛い
メラゾーマ 終盤のボスに2回連続で使ってこられると痛い
ギラ 初期の雑魚狩りに重宝
ベギラマ 中盤のメイン
ベギラゴン はっきり言ってあまり使わない イオナズンまでのつなぎ
イオ 役に立つ ただし耐性を持つ敵も多いのでダメージが安定しないイメージ
イオラ 中盤以降役に立つ
イオナズン もっとも優秀な攻撃呪文のひとつ
バギ 基本的に使わない 2の時が最盛期 3は僧侶の数少ない攻撃呪文
バギマ ベギラマがあればそちらを使う
バギクロス 名前はかっこいいので印象に残るがやはり使わない
ヒャド 初期はこの呪文を敵に使われるとかなり嫌だったりする
ヒャダルコ 中盤においてベギラマ以上の使いやすさ
ヒャダイン 影が薄い呪文 まぁまぁ使えたがすぐなくなった
マヒャド 自分が使うより敵が使うと強い呪文 2回連続で使われるとかなり嫌
ライデイン 勇者専用の呪文 中盤は割りと使う
ギガデイン 勇者専用の呪文 ボスや強敵用の呪文 ここぞの時だけ使う
ミナデイン 勇者専用の呪文 使うと全員行動してしまう割りに見返りであるダメージが低い気がする
メラよりマシだろ
呪文は勇者達にあるのではない
我々プレイヤーを苦しめるモンスターの為にあるのだ byぴさろ
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 11:07:01 ID:FnSz9Z5v0
○メラ
これをとなえると、指先から小さな火の玉が出て、怪物めがけて飛んでゆきます。
その炎の玉が細胞を破壊し、焼き尽くしてしまうのです。
○ヒャド
これは鋭い氷の矢が相手の体に突き刺さるというものです。メラの2〜3倍の威力を持っています。
○ギラ
これをとなえた者は、頭上に雷を呼び寄せ、指先から稲妻がほとばしると伝えられています。
○イオ
爆発をおこす呪文です。敵は大ダメージをうけるにちがいありません。
○バギ
となえた者のまわりに真空を作り、それが鋭い刃物のように、敵におそいかかるという呪文です。
○ライデイン
となえた者の手のひらから、高電圧のかかった細い糸が無数に出て、相手にからみつきます。
敵はその糸から逃れることができずに瀕死のダメージをうけるでしょう。
○ギガデイン
この呪文は、敵の体を内部から破壊するといわれるものです。これをとなえられた怪物たちは
ほとんど息絶えてしまうことでしょう。攻撃呪文最強のものです。
ブーメランがやたらと強い
3で炎の呪文としてのポジションをメラ系に奪われ、
雷の呪文としてのポジションをデイン系に奪われた、
挙句の果てベギラゴンは極大呪文の中では最弱な以上、
もはやギラ系には存在意義が全くない。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 11:10:59 ID:q9Q4CdSx0
>30
最凶コンボ
・マヒャド×2
・イオナズン×2
・メラゾーマ×2
近年は呪文じゃなくて息や通常攻撃の方が厄介だけどな
ギラ→イオ・バギ、ベギラゴン→マヒャド
と他の方が使うけどベギラマは代替がないので結構使う
つヒャダルコ
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 11:45:08 ID:q9Q4CdSx0
ベギラゴンもっと強くするには
・ダメージを単純に大きくする
・ダメージ+防御力低下などのステータスダウン効果
・メラゾーマと組み合わせるとコンボになって合体魔法になるなどする
結論
やっぱギラはベギラマまででよい
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 11:50:45 ID:YI6mwe+a0
3の時点でイオナズンとベギラゴンのダメージ量を逆にすべきだった。
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 11:51:32 ID:UrKR+Eo90
左手にベギラゴン!
右手にマヒャド!
あっ消えた
41 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 12:04:54 ID:XhT9oi+KO
というかイオナズンをVで強めに設定したのが大きな間違いだった……とか
メラゾーマ、単190
ベギラゴン、グ100
イオナズン、全80→140
マヒャド、グ→前100
バギクロス、グ130
ギガデイン、全→グ200
ミナデイン、単350→600
デイン系も他に比べれば異常だが……
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 12:07:59 ID:amxvUIo70
攻撃魔法自体使わないのが正解
43 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 12:12:51 ID:/Zk9a4O30
というか、作品毎に攻撃呪文の威力は調整すべきなんだよ。
元々は、3のモンスターのHPと耐性に合わせて調整された呪文の威力が
7まで続いていればそりゃバランスはおかしくなる。
その点、8は英断だった。テンションがあるだけマシだが、それでも弱いけど。
5の主人公のバギクロスは強い
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 14:27:30 ID:2inX+67f0
>>43 おまいあたまいいな
たしかにそのとおりだ
ベギラゴンは損すぎる
まだイオラの方はマシ
1勇者も2勇者も3勇者も4勇者も5勇者も8主人公も愛用した
べギラマこそ勇者の証
×2勇者
〇2サマルトリア王子
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 16:28:53 ID:q9Q4CdSx0
>47
6と7の事も たまには思い出してくださいね
ギラでスライム1グループ殲滅できるんだぞ?
何言ってるんだ
>>1は
ギラをなめてはいけない
通常攻撃では4人×2ターンかかったスライム8匹1グループが
たったの一撃だぞ?この効率化の素晴らしさをおまえは忘れている
そりゃあ世間はイオナズンやギガデインなど150overでないと
認めないかもしれない。しかし、そんな呪文ばかりで
いざスライム8匹1グループに出会ったときどうする?
たかがスライムの本気のギガデインか?
そんな時こそお手軽グループ対象魔法『ギラ』だ。
バギでは下手をすれば残ってしまうこともある。かといってイオはもったいない。
ヒャダルコなどただの無駄使い。しかしギラなら必殺必勝。
わかったか?これから先もギラは語り継がれ愛用されていく。
50ゲット。
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 16:41:59 ID:txh8r06U0
もうちょい敵の属性とか相性をキッチリ分ければいいんだけどな
ほとんどの呪文がほとんどの敵に効くから弱い呪文を使わなくなる
ギラ系しか効かない敵とかもっと出せばいいのに
思うに、ギラ系の長所って習得時期が早いことなんだよな。
だから、ベギラゴンも威力据え置きで習得しやすい呪文にすれば
使用頻度が高くなると思う。
>>43 それそれ。ドラクエの呪文の原形は3で、
しかも3のバランスに合わせて設定されたものなんだよな。
分かってくれる人がいてくれて嬉しい。
メラ系もギラ系も同じ炎なのに、
片一方が効いてもう片一方が効かないと言うのは意味不明にも程がある。
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 17:29:22 ID:tpo2KQHY0
>>54 2までは、攻撃呪文に属性の概念が無く、バギだろうがベギラマだろうが
攻撃呪文として一括りだった。
3では、炎系(メラ・ギラ・イオ)、氷系(ヒャド)、真空(バギ)、雷(デイン)と
4つの属性に分類された。
メラ・ギラ・イオの違いは攻撃範囲。
4以降は、メラ・ギラ・イオも耐性的に差別化された。
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 17:36:39 ID:q9Q4CdSx0
メラ 炎
ギラ レーザー
イオ 爆発
メラは防熱耐性があれば無効
ギラは防熱か光反射耐性があれば無効
イオは防熱+物理耐性(爆発による)があれば無効
つまり
メラ 炎(熱)
ギラ 光(熱+光)
イオ 爆発(熱+物理)
ヒャド 氷(冷気+物理)
バギ 風(物理)
デイン 雷(雷+物理)
要はギラがゾンビとかに2倍ダメージとかになればいいんだよ きっと
昔のベギラゴンはそこまで悪くはなかったと思う。
6で微妙になって、7になってナニソレになった感。
つか特技よ特技。アレが全部悪い
真空波=MP0でグループに±100
ベギラゴン=MP消費でグループに±100
カマイタチもMP0で単体±100だろ、メラミの立場ネーヨ
誰が攻撃魔法使うかっつの
ベギラマはもはや敵専用
6→ストーンビースト
7→どうくつまじん
8→なげきのぼうれい
出るのが早い早い
逆はイオラかな。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 17:52:06 ID:LZUrwZPBO
6のベギラゴンはクリアベール〜グラコス戦辺りまで役に立った
マヒャドとか真空波みたいな上級職の特技がまだ習得されてない時期ね。
海底神殿のタコとかエビに効くし
>>57 6のベギラゴンは魔法使いを極めるだけで覚えられる
メラミなんか魔法使いになって1回戦闘するだけで覚えられる
結構使える。
かまいたちがメラミのダメージを超えられるのはレベル20以降
完全に超えたいならレベル27あたりから。
特技はHP使うようにすればイイノサ
50とか100とか消費させればいい。
コスト的には回復呪文でお釣りが来ると思うぜ。
HP不足のときは不発じゃなく死亡確定で。
結局回復呪文と補助呪文が使われるようになって攻撃呪文の立場はない
しんくうはってパラディンの後半の頃だから
あれでバギクロスいらなくなるってよりは、
バギクロスなんていらない魔法がタダで使える特技ならまぁ使ってやるかって感じだった
呪文便利なのになあ
町周辺でのレベル上げの時なんてMPの消費を考えなくていいからもう大活躍だぞ
宿代が掛かるじゃないか
終盤の魔法使いは雑魚消しとスクルト要員でしかないし
もうちょっと使える魔法を用意して欲しいモノだ
メラゾーマ。
最近のは普通に肉弾戦。
DQ3のメラゾーマはバランスがスゲー良かったなぁ
ゾーマ戦でのメラゾーマは素晴らしいダメージソース。
つかやっぱDQ3はバランスの取れ具合が素晴らしい
DQ3のゾーマってメラゾーマ効かなかったと思うんだが。
3とかは、ギラとかベギラマを覚えるタイミングが憎らしいほどだったのにな。
ベギラマ→ちょうどイシスあたりで覚えて、ミイラ男、地獄のはさみ、キャットバット、痺れくらげ、マリンスライムなどを一掃
ベギラゴン→ネグロゴンドでフロトギズモ、ミニデーモン、マドハンドなどを一掃
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 19:17:08 ID:q9Q4CdSx0
>69
いや
向こうが使ってくる
メラゾーマが使ってくるゾーマ専用のメラというのが裏設定
3で一番嬉しいのはヒャドを覚えた時だな。
打撃じゃ一撃で倒せない魔物を、簡単に葬れるようになる最初の呪文。
ギラ?なにそれ。
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 20:07:39 ID:q9Q4CdSx0
3のギラでスライムを一網打尽にできた時が魔法使いがもっとも尊敬された瞬間ですた
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 20:12:45 ID:qLywspYLO
3あんま好きじゃないわ。バラモス退治してギアガの大穴はおもろいけど。俺は2派やな!
バギマとバギクロスはコストが少なくイオラ、イオナズン並のダメ期待できるから使うだろ。
ギラいらね。
3はどんなに頑張っても攻撃力が430(GBA)止まりで
与ダメージ=(自分攻撃力÷2)−(相手守備力÷4)だから
ギガデイン、メラゾーマと大して差が無いんだよな。
そもそも、複数攻撃武器がいかん。
5以降やリメイク3は魔法使いの重要性が薄まって当然。
ギラは、敵が多い。まず使う。たまに効かず何匹か残ったところへ勇者や戦士が打撃。
またはギラでダメージを与え勇者や戦士がトドメをさす。これが有効。
中盤でイオラを覚えた時の感動ったらないぜ
夢のような使い心地
悪夢のようなMPの減り
いらない呪文
メラ系ギラ系ヒャド系イオ系バギ系
マホトーン、マヌーサ、マホカンタ、ルカナン、
必要不可欠呪文
ベホマ、ベホマラー、ベホマズン、ザオリク、バイキルト、スクルト、キアリー、ルーラ、リレミト、
ベホマラーとベホマズンはいらないよ。
バイキルトが一番いらない
>>81-82 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" \/ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i # ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" # ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 23:54:28 ID:xiLK/KyS0
特技とムチ・ブーメランが悪い
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 23:55:57 ID:/MGykbVzO
野村が1番悪い
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 00:04:05 ID:R0A0guxzO
メラは使い勝手が悪い
3:アリアハン周辺の敵一撃
4:モンバーバラ周辺の敵ほぼ一撃
5:アルカパ周辺の敵はほぼ一撃
6:あまり使えない
7:これないと厳しい
8:あまり使えない
猫2:一階の敵一撃
結論:使える
メタルスライムに効くって言ったじゃん@DQ1
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 01:47:28 ID:R6ao8UVI0
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 01:59:04 ID:7JlaKmHE0
まぁたギラ論やってんの?( ゚Д゚)
割と新しめのドラクエはフバーハがあると楽だなぁ
つか敵が息はきまくりすぎ
馬鹿は状況に応じて呪文を上手く使いこなせない。
ダメージのデカい全体攻撃呪文か攻撃力上げて肉弾戦するだけ。
でもそんな馬鹿でもクリアーできるってのが
DQが国民的RPGである所以でもあるんだよね。
>>92 お前がマニアなだけ
耐性とかいちいち把握できっかよw
マニアのハードルも下がったもんだな
でもぶっちゃけ耐性なんて覚えてないよ。
ザキが効くかどうかくらいなら覚えるけど。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 03:11:03 ID:RWMCvdAZ0
>93
FFやメガテンとか絶対できなさそうだな
FFはライブラあるから簡単に把握できるんじゃ?
ギライジメ相変わらずやってんやね。
ギラのダメージが25前後で、べギラマが45前後で
べギラゴンが130前後なら、ちょっと良い感じ?
つーか、なんというかヒャド系より効く敵が少なめな飢餓す
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 04:16:14 ID:RWMCvdAZ0
>99
ギラがポピュラーになりすぎて使えなくなった弊害かと
ヒャド系は基本的に敵が使ってくるイメージがある
ギラ系は見たまんま魔法使い系のモンスターが多用してくるし
バギ系を使ってくる敵は珍しい どちらかというと海のモンスターが使ってくるイメージ
ギラ様…
ヒャド>メラ>ギラ>イオ
メラミ>ヒャダルコ>ベギラマ>イオ
メラゾーマ>ベギラゴン>マヒャド>イオナズン
こうしようぜ。
>>56 ギラ=光とか言われても、どう見たって火炎放射だしなァ・・・
あれでレーザー光線のつもりなら、
もっとそれっぽいグラフィックにしろと言いたい。
104 :
ギラがこの先生きのこるには?:2006/08/20(日) 09:29:18 ID:2wNIQD7v0
1.炎属性化
・グラフィックがどう見たって炎なんだから、属性もメラと統一すべき
・炎だろうと熱線だろうと熱で攻撃することに変わりない
2.熱属性化
・ダイ大の設定を採用
・炎属性だけ単体かグループかで二種類に分けるのは不自然
(ヒャドとデインは同系統内で単体もグループも存在する)
・グラフィックは炎でなくエネルギー波を敵に照射するタイプにする
・ついでにポーズもハドラー仕様にする
3.雷属性化
・初期設定(FC3の説明書)を重視
・雷神の剣で発生するのはベギラゴン
・かわりにデインは光(聖)属性にする
4.光属性化
・ギラは閃光呪文
・炎に弱い敵に効くとは限らず、氷河魔神とかが相手なら反射してしまう(ロト紋仕様)
・グラフィックはレーザー光線
5.無属性化
・純粋な魔力をそのまま敵にぶつける
6.リストラ
・ギラ系にはこれと言って存在価値がなく、完全に役立たず
・3でメラ系とデイン系が登場したことでその役目は終えたと言える
・火→メラ、氷→ヒャド、風→バギ、爆発(無)→イオ、雷→デインと、
ギラがいなくなるだけでこんだけすっきりする
(代わりに土属性呪文としてベタン系を出す)
キラっていらなくねえ?
ギラたん萌え〜
ギランさん
ドラクエもインパス辺りで敵の耐性調べられたらなあ
ドラクエも耐性じゃなくて属性を導入してくれれば…
今、大体のRPGってファイア/ブリザド/サンダー、アギ/ブフ/ガルみたいに
威力/消費/対象は一緒で属性だけが違うってゲームが多いしな
属性を使い分けるタイプなら、どの属性の魔法も一律に使う機会があるんだけど
でもまあ今の魔法の系統がドラクエらしさといえばらしさなんで難しいところだが
>>109 ・メラ系とギラ系で属性が違う
・いなづま、いなづま斬りがデイン系でなくイオ系
・ビッグバンがイオ系でなくメラ系
・マダンテが火の息系
この辺りは「DQらしさ」とかでなく、
単純に雑で整理されてないだけって感じだ。
111 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 14:10:15 ID:XN964c0A0
あれだよ
バ ギ ラ
導入して欲しいんだろ?
マハギラオン
>111
いらないバギクロスとベギラゴンを合体させて
バ ギ ラ ゴ ン
導入して欲しい
でも名前の80%ベギラゴンなことに気付く
つかメドローアとか卑怯
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 14:30:00 ID:RWMCvdAZ0
>110
これ見ると いいかげんそろそろ仕切りなおして作るべきだね こりゃ
MP0の特技も増えすぎてきてる気がするしな
Ver0.1→DQ1
Ver0.2→DQ2
Ver1.0→DQ3
Ver1.5→DQ4
Ver1.6→DQ5
Ver1.7→DQ6
Ver1.8→DQ7
Ver1.9→DQ8 今ココ
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 14:38:53 ID:Tj/95O7A0
IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?
IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?
IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?
IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?
IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?
IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?IDがNHKですが何か?
ζ゜<ポカーン
118 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 15:13:34 ID:RWMCvdAZ0
>117
いやアタックしようとしてジャンプしようとしたらボールがもう落ちかけの人に見える
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 15:27:13 ID:h6QL7bsqO
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 17:58:07 ID:RWMCvdAZ0
厳密には他のMP0の特技がいらない
たたかう とか 呪文の価値減らしてどうすんだよ みたいな
例えば 正拳突きだって 武道家のたたかうがランダムで発生したみたいにするべきだったんだよ
だから
武道家
たたかう
↓
ランダムイベント発生
↓ ↓ ↓ ↓
A B C D
A:ふつうのたたかう 確率60%
B:正拳突き 確率25% ダメージ1.5倍
C:爆裂拳 確率10% 総ダメージ2倍
D:会心の一撃 確率5% 防御力無視 ダメージ2倍
こういう風にすべきだったんだよ
ギラの地位向上のための解決策
1、ステータスに「まりょく」か「じゅくれんど」を導入して
まりょくが上がれば同じ呪文でも威力が上がるようにする
じゅくれんどの場合はギラを好んで使うとギラの威力が上がるとか
2、漫画をヒントに合体魔法の導入
3、こちらも漫画をヒントにギラの攻撃範囲を自由に設定出来るようにする
敵一体を狙った場合はダメージ大、全体を狙うとダメージ小
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 19:44:39 ID:RWMCvdAZ0
>124
>1
みんなバギやヒャドを好んだら意味がない
>2
保留
>3
発想はいいかもだけど余計な操作が1クッション増えないか?
グループっていう概念を無くして、他のRPGの様に範囲を「単体/全体」だけにすればなんとかなるか?
イオナズンは消費が結構辛いから、中威力/中消費のベギラゴン、高威力/高消費のイオナズン、と使い分けできそうな。
8からはグループに所属してるモンスターも個別に対象を取れるようになったし
>>124 それは呪文の地位向上であって、特別ギラの地位向上ではないだろ
炎:メラ系、火の息系、火炎斬り、マグマ
氷:ヒャド系、冷たい息系、マヒャド斬り
雷:ギラ系、稲妻、稲妻斬り
風:バギ系、かまいたち、真空波、真空斬り
無:イオ系、ビッグバン、マダンテ
聖:デイン系、ギガスラッシュ、グランドクロス、シャインスコール
冥:ザキ系、ジゴスパーク
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 20:23:11 ID:RWMCvdAZ0
>126
メラ MP2 DMG10
メラミ MP4 DMG80
メラゾーマ MP10 DMG180
ギラ MP4 DMG20
ベギラマ MP6 DMG40
ベギラゴン MP10 DMG120
イオ MP5 DMG15
イオラ MP8 DMG60
イオナズン MP15 DMG140
ヒャド MP3 DMG30
ヒャダルコ MP5 DMG50
マヒャド MP12 DMG120
バギ MP2 DMG15
バギマ MP4 DMG40
バギクロス MP8 DMG130
ライデイン MP6 DMG80
ギガデイン MP15 DMG200
ミナデイン MP最大40 DMG330
こうやってみると
MP3以下 バギ OR ヒャドが良い
MP6以下 ライデインがダントツ 逆にイオは効率悪い
MP9以下 バギクロス 同じ消費MPのイオラの倍もダメージが違う
MP10以上 イオナズンとマヒャドのダメージ相対コストだけ高いのが分かる
使い道無いのってギラ系っていうよりべギラゴンだけじゃね?
ギラやべギラマは序盤は結構重宝するし
べギラゴンを使うと敵がやけど状態になって1ターンごとにダメージを与えるとか
FFっぽいか
ベギラゴンもダメージ160くらいに上げればいいんでないかい
>>129 バギクロスは120〜200じゃないか?
>>130 使い道がないのはベギラマだろう。すぐヒャダルコに取って代わられる。
まだベギラゴンのほうがよく使われるぞ。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 20:42:58 ID:RWMCvdAZ0
現時点では
ギラ使うぐらいなら同じグループ攻撃のバギ系使ったほうがコストも安くダメージが高い設定になる
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 20:45:11 ID:8JN2l8Rc0
メラ属性 :メラ系、バーニングバード、ビッグバン
ギラ属性 :ギラ系、火炎斬り
イオ属性 :イオ系、シャインスコール、稲妻斬り、爆弾岩のかけら、神々の怒り
ヒャド属性:ヒャド系、マヒャド斬り、氷のかたまり
バギ属性 :バギ系、かまいたち、グランドクロス、オノむそう、
真空波、真空斬り、ピンクタイフーン
デイン属性:デイン系、ギガスラッシュ、ギガブレイク、ギガスロー、ジゴスパーク
炎属性 :火の息系、マダンテ
吹雪属性 :冷たい息系
う〜ん、やっぱり意味分からん。
ここまで来たら、メラ系とギラ系は統一した方がいいと思う。
あと、イオ系とバギ系、色々とごった煮しすぎ!!!
135 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 20:46:37 ID:8JN2l8Rc0
>>134は8の呪文・特技の属性体系ね。
そういや7は水関係は全部バギ属性にしてたっけw
136 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 20:46:42 ID:z46Fr/tJO
せいけんづきって8でMP使用になったじゃん
>>135 あれは準バギ系で別の耐性の影響も受ける。
コーラルレインは岩石属性だがな。
バギとギラは範囲は同じでも使い手が違うから比較しにくいなー
ベキラゴンのダメージを
イオナズン以上メラゾーマ以下にすればよくない?
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 20:58:23 ID:RWMCvdAZ0
>138
MP10で160ぐらいかね
それでも全体的に呪文弱くなってるんだが
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 20:58:34 ID:79uk4COHO
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 21:00:54 ID:RWMCvdAZ0
でも そうするとメラゾーマ ダメージ200以上にしないとバランス取れないよな
メラゾーマよわっ!!!ってなるで
ギラがやたら効く敵を用意すればすむ話
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 21:16:11 ID:T8ZqpRPp0
氷魔人系が大人数で出ればいいわけだな
ギガデインも微妙な感じなんだよな…
145 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 21:27:29 ID:eNq92IXq0
そもそも全体攻撃であるイオ系統が強いのがおかしい
グループ攻撃のギラ系統を強くするのが普通では?
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 21:34:46 ID:RWMCvdAZ0
>144
それでも一応最強魔法だが ギラよりずっと優遇されてる
文句言うな
ギガデインは上位特技のギガスラッシュが出てきて見事に使われなくなったな。
ギガデインが全体のままならなぁ
7とか、アルテマソードとかいう意味不明な技のお陰で全ての魔法がウンコだったな
思えば最悪のドラクエだったかもわからん
メラミとイオラと各補助呪文が神だったんだが。
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 21:46:21 ID:RWMCvdAZ0
正直特技って蛇足だよね
呪文強くするか 特技のネックを増やすかしないとバランス悪い
6以降は あまり楽しめてなかった
BUSINのアレイドってDQにあればよかった
特技は多くがMP消費しない上にダメージの値がちからとかに影響されるのがアレだった
>>139-141 確かに大幅に上がるけど、その分他の呪文も調整して…
呪文全体についても、MP消費するし、効かない敵もいるんだから
もっとダメージ増やしてもいいと思う
呪文の威力上げるなんてややこしくてバランス取りにくいことをするよりも、ベギラゴンをレベル10台後半で覚えるようにする。
こうするだけで神呪文になるじゃないか。
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 23:56:38 ID:RWMCvdAZ0
>154
シ MP
確かに攻撃魔法って全体的に覚えるのが遅すぎて使い物にならないんだよね
早く覚えりゃ相当便利なはずなのにってのは多い
強い魔法覚える頃には金も貯まってるし新装備でばしばしなぎ払える状態になっちゃってるんだよな
MP大量消費でその時点では破格のダメージ
これぞ切り札
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 00:06:43 ID:l48ss+aC0
>157
切り札だけど 雑魚戦まで魔法使い 役立たず扱いだよな
>>134 ・メラ属性とギラ属性を習合
・ビッグバンとシャインスコールを入れ替え
又はビッグバンをイオ属性、シャインスコールをデイン属性に
・稲妻斬りをデイン属性に
この修正で、まぁ納得する
160 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 00:36:44 ID:GLqxxXPTO
敵がギラを使うとパーティー全員がダメージを受ける・・・
俺達ってグループなんだな・・・
逆にグループ対象でも主人公側には単体、って呪文もあるにはある
メダパニか。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 00:48:07 ID:l48ss+aC0
>162
おまえ すごいな
メダパニって単体だったのか、知らんかった
てか味方側のメダパニってグループ対象だったのか
メダパニダンスだけだと思ってた
ギラは勇者の魔法
バイキルトの需要の高さは異常
だからこそバイキルトはいらない。物理マンセーなんて糞くらえ。
169 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 01:46:05 ID:l48ss+aC0
DQって基本的にやられる前にやれ みたいなノリあるよね
防御を完全にしてから励もうと思っても
いてつく波動で初期化するし
いてつく波動なければバイキルトもない
バイキルトはない方がゲーム性があっていい
スクルトはあったほうがいい
スクルトが無くなると魔法使いの存在意義が完璧になくなるからな
ドラクエは回復呪文と攻撃呪文の消費MPのバランスが取れてないんだよな。
攻撃呪文の使えば楽に戦えるときでも、物理、回復の方がMP温存できるので、
結局使う場面がほとんどない。
メラ 1 メラミ 4 メラゾーマ 8
ギラ 2 ベギラマ 3 ベギラゴン 7
イオ 3 イオラ 6 イオナズン 12
ホイミ 4 ベホイミ 8 ベホマ 16
これぐらいだったら、攻撃力高い敵には呪文とか使いどころもある。
>>172 ホイミ 3 ベホイミ 6 ベホマ 12
せめてこの程度にしとくべきだな
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 08:10:48 ID:l48ss+aC0
>172
そしたら一人アイテム8個までってのやめて
戦闘中ふくろからでも使えるようにしないときついだろうな
まぁ、もっとも今じゃ一人8個まで!!ってのがかなり不便なんだけど
だが4までは装備含め8つだ
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 08:48:49 ID:qJyNM/wLO
>>128の言う通り、ギラを電撃呪文にしてデインを神聖呪文にするのも手だな。
デインはほとんどの敵・味方が耐性を持っていない特別な属性。
だから、おいそれと稲妻や稲妻斬り等のポッと出の特技なんかをデイン系に出来ない。
サンダーラットとか言う某電気ネズミのはパクリモンスターを出してもデイン系使わせるつもりないなら、
いっそデインの設定の方を変えるべきかもしれん。
ナニイッテンネン
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 12:33:52 ID:rNR9S/7+O
神聖呪文ってなんか厨くせえな
バギ系はムラがあるから(゚听)イラネ
ギラ系は弱いから(゚听)イラネ
今DQ8やってるけど、ギラを憶える頃には既にブーメラン持ってんだよね
剣や槍持たせて、範囲はギラに任せる、なんて無理無理
序盤のMPは全部ホイミ用。
立場がないギラ(´・ω・`) カワイソス
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 13:55:38 ID:tz9jLa4bO
いやギラはいるよ。ギラのおかげで
おばけねずみに囲まれても何とか勝てたし
ギラサイコォー
183 :
魅力が無い…ただのクソゲーのようだwww:2006/08/21(月) 14:08:15 ID:jLdUYCnA0
ドラクエというゲーム自体が不必要だと理解できないんですねwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 14:10:14 ID:aTS1WI2v0
ギラは閃光呪文だっての!
勝手に炎系にするな!!
ドラクエ2は呪文役に立ちまくりだったよな
というか呪文しかやることがない。
まあ、中盤は力の盾といかずちの杖ばかりだったが。
ギラなかったら4も結構つらいな。
4章の序盤と5章の裏切りの洞窟あたりが。
ギラ使わなくなったのはあれだ、3のカンダタこぶんみたいに種類同じなのに別々のグループで出るようになったからだろ。
189 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 19:15:55 ID:qJyNM/wLO
>>184 文句を言うなら堀井に言え。
つか、1、2ではギラ→火、ベギラマ→雷で、
3の説明書段階では雷に統一されてたところを公式ガイドの後付けで閃光呪文にされたんだが。
しかも、メラ、ギラ、イオ合わせて「火の呪文」という括りだったから、
最初から火炎放射の意味で閃光って言葉を使ってたと思うぞ?
190 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 19:32:02 ID:CZ0dFQtg0
DQ6って攻撃呪文はあんまり使わないよな
まわしげりとかせいけんづきの方が強い
そういや、ちんこっていらなくね?
使う機会がないんだけど
クリア後のお楽しみか?
>>190 DQ6は攻撃呪文じゃなくて即死呪文をよく使うからな。
でも中盤は攻撃呪文の独壇場。メラミ4発もイオラも強い。正拳突きって当たりにくいことが多いし。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 23:08:50 ID:l48ss+aC0
ギラが閃光呪文ってことはニフラムも閃光だろ
どうすんだよ
ニフラムは聖なる光ですよ。
195 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 23:16:10 ID:l48ss+aC0
DQに聖なるなんて属性はない
>>195 データ上の問題ではなく、概念的な話。
視野を広げな。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 23:18:55 ID:l48ss+aC0
ニフラムいらないだろ
バシルーラでいいじゃないか
>>195みたいなのを見るとゲーム脳ってのもあり得ると思わざるをえない・・・
ニフラムってザキとどう違うん?
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 23:32:34 ID:l48ss+aC0
>195
嘘は嘘と(ry
>199
経験値
>>198 ゲーム脳自体はあるぞ
主張している本人は阿呆だが
つか魔法なんてあんま使わなくね?
204 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 07:42:29 ID:z7cd4D0n0
ギラ系よりイオ系の方がまだ閃光呪文してる
ギラ系なんて最初から最後まで炎しか出てきてない
トルネコの大冒険3だとニフラムがあるかないかで
全然違う
トルネコの大冒険3だとニフラムがあるかないかで
天然違う
トルネコの大冒険3だとニフラムがあるかないかで
全然違う
DQ3・6だとベギラゴンがかなり使えるんだけどね。
すると次はDQ9!
イオラ>ヒャダルコ>イオナズン>バギクロス>バギマ>メラミ>ギラ>ベギラゴン>ベギラマ
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 23:09:46 ID:HyK02C2I0
とりあえず
特技なくなってもいいから呪文のバランス 考え直せといいたい
あと、賢さのパラメーターも反映させてやれ
いいかげん なんのためにあるかわからん
1、2、3でギラを覚えた時は嬉しかったけどなあ
4はヒャダルコが先だからあれだけど
>>210 >あと、賢さのパラメーターも反映させてやれ
つ8
結局賢さで変動させても役立たずか
ヒャドで40ぐらいダメージを与えられるようになりました
8のヒャドはなかなか凶悪だったな
まあギラとは関係ないが
216 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 19:39:01 ID:bVOYL3BL0
今のはメラだ メラゾーマではない
ぐらいできるレベルじゃないと認めない
賢さ1→メラ ダメージ10
賢さ255→メラ ダメージ180
まあはっきり言ってカイザーフェニックスはショボいわけだが。
あれか、フィンガーフレアボムズも追加しろと言うことか
特技増やすよりもじゅもんの使い勝手向上が急務だな
合体呪文でもいいし「今のはメラゾーマじゃない メラだ」でもいいし
賢さだけじゃなくてキャラによっても呪文の威力が変動するようにしたらどうかな?
6を例に出すなら、主人公は雷属性、バーバラは炎属性、ミレーユは氷属性、チャモロが風属性が
それぞれ得意属性で、その呪文の威力は増加し、敵の呪文の威力は抑えられるとか。
極端な話、バーバラの場合「今のはメラゾーマじゃない メラだ」となるけど、
ハッサンだと「今のはメラじゃない メラゾーマだ」になるとかw
6信者まだリメイクとか・・・・・・・
んだよ、ここ6リメスレじゃねーのかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 01:22:35 ID:ZcFNwJHB0
>221
転職がなければ覚えられる呪文に偏り出るからそこまでしなくてもいいという感じ
転職ですべての呪文覚えられたら どっかで差別しないといけないが
が、基本的に
ハッサン? 呪文弱いだろ あいつ 非常用だろ非常用
キャラ差別が生まれるヨカーン
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 01:38:13 ID:eyLHu17nO
みんな…たまにはヒャダインのことを思い出してください。
>>223 まぁそのかわりにハッサンにはあの素晴らしいマッチョボディがある訳だがw
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 02:32:39 ID:+xBlTI7k0
>>224 今4やってるけどそこそこ使えるぞ
まぁブライがイオナズン覚えないから仕方なくだけどなw
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 02:32:42 ID:ZcFNwJHB0
>225
LVが上がると会心の一撃が出やすくなる補正がかかるとかあれば神
228 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 02:33:42 ID:ZcFNwJHB0
>ヒャダイン
ヒャダインはコストに比べて範囲、ダメージが強すぎてなくなった呪文だろ
物理攻撃が優秀過ぎて魔法使わないってオチ
230 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 03:13:32 ID:A1NsrVCzO
岩石落としのような新入りのせいでギラが死んだ
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 03:29:24 ID:ZcFNwJHB0
>230
海でも岩石落としできるとか ゲームバランスとしても無茶苦茶になってきてるよな
232 :
221:2006/08/24(木) 06:51:33 ID:e06vAfX90
>>223 もちろん転職で全てのキャラがほとんどの呪文を覚える場合に限るよ。
魔法使い系キャラと戦士系キャラだけじゃなく、
魔法使い系キャラ同士でもうまく差別化できるし。
あと、ハッサンが使おうがバーバラが使おうが呪文の威力も回復力も全部一緒。
それもそれで問題かと。
ギラはDQ3、4あたりではけっこう使ってた
とくぎはHPを消費する技にすりゃいい
それでまずはじゅもんとのバランスがとれる
MPとSPで分離して、特技はSP依存じゃだめか。
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 11:57:57 ID:gw5R5XSt0
バーバラのハッスルダンス→味方のHP回復
ハッサンのハッスルダンス→アモスだけ全回復
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 12:32:33 ID:+97tg675O
おっきなベギマラが欲しいの…
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 12:37:45 ID:Za3ZDRlWO
239 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 13:22:08 ID:8F5Qtw0Y0
240 :
おっさん:2006/08/24(木) 13:31:48 ID:qBBp20u60
1ではベギラマ最強。
3で初めてギラが使えるようになった感動はすさまじい。
いざないの洞窟が安定するしな。
3→これでかなり雑魚戦が楽になるな
最近→なんだギラかよ
ベキラマを覚えたところですぐいかずちの杖が手に入る悲しさ
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 19:37:29 ID:ZcFNwJHB0
>243
ああ 色んなものがインフレで弱くなっていく悲しさだな
強引だけど
ギラ系を つるぎのまい とか どとうのひつじ みたいにしたら、なんとなく使いたくなるかも
敵が最大で8体として元が全体じゃなくてグループであることを考慮して半分の4体
同ランクのメラ系をランダム対象で4発発射するって感じ?
面白いかもね
携帯でDQ2やってるんだが序盤ではギラ大活躍中。
いずれは必要なくなるんだけど
結論:いらねえ
>>246 そうそう
ベギラゴンが単体に4〜5ヒットしたらメラゾーマを上回る感じ
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 02:24:34 ID:PanYIp8w0
>249
1ヒット ダメージどんくらいかね
ってかメラゾーマの存在意義ないだろ ボス一匹だったらベギラゴンすればいいだけだしさ
1HIT〜10HITみたいなバクチ呪文にすれば?
まるでバギみたいだが。
FC3のギラは神
だがFC2のバギは絶対神
当時メラとギラの違いが分からなかった俺ガイル。
炎と熱?
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 14:02:26 ID:PanYIp8w0
>253
炎とレーザーだと言えば違い分かるんじゃね?
見た目はただの炎と火の玉
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 14:56:56 ID:BO4dgYWhO
このスレ見てたらドラクエやりたくなってきた。
ドラクエ1・2、3(全部GBC版)やってくる。ノシ
ホイミ
ギラ
ラリホー
レミーラ
マホトーン
リレミト
ルーラ
トヘロス
ベホイミ
ベギラマ
ダイ大だと
デイン>ギラ>他
って感じだったな。
259 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 23:09:20 ID:nYY1/a37O
ギラがなかったらポップは死んでいただろうな
いや、一回死んでるんだけど・・・
ギラを一点集中させることで貫通力を持たせるとか良いアイデアが満載だった
FFでいう「れんぞくま」みたいなじゅもんを補助する特技が無いのが難点か
DQのとくぎはほとんどがじゅもんと効果が変わらんものばかり
いつの間にかギラについて語るスレになってるw
ダイの大冒険は
ベギラゴン>イオナズン>ベギラマ>メラゾーマな世界。
火の息系にすればおkじゃね?
ベギラゴン出す時ハドラーのポーズで出せるなら絶対使う。
>>265 俺漏れも。 ダイって本当に魔法の魅せ方が上手い。
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 19:58:04 ID:g9Cc8yVa0
>266
でもダイの設定鵜呑みにするとベギラゴンもいらない子になっちゃうよね
メドローアに勝てなくなる
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 20:45:20 ID:rMts5Uos0
MP消費をイオラと同じくらい、メラゾーマより低いくらいに設定すればいいんじゃない?
エコノミーな極大呪文として。
メラ系の最大ダメージやイオ系の全体攻撃は多少消費大きくても使わざるを得ないからほっといても使うでしょ。
バギ系はギラ系と同じくらいだけどダメージの博打要素が大きいと。
ザボエラのマホプラウス>>>>>>>>>>>バーンのカイザーフェニックス
いつの間にかダイ大を語るスレになってるなw
キャラや職業ごとに覚えら得る呪文系統変えてそれで個性をだすとか
4のブライは攻撃魔法はマヒャド止まりだったけどバイキルトのおかげで十分使えたし
8のシステムは結構いいんじゃないだろうか
単体〜グループに効率よく戦えるメラ・ギラ系、多数の敵を相手にするのに向くイオ系、
MP効率は悪いけど他に回復・補助魔法が覚えられるバギ系とか
あるいはギラ系だけFFみたいに攻撃対象と威力をコントロールできるとか
ベギラゴンが使えないからポップは童貞
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 00:14:27 ID:q/Gf3sSy0
>272
その理屈だと 確かアバンも童貞になる
てか殆どのキャラが童貞になる。
ククールも童貞だな、確か。
イメージ沸かな過ぎるww
待て待て!
一番謎なのは5主だ!
…ん?
…
…
……!ブライ!!
トルネコ・・・
279 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 00:17:37 ID:5fW+4y1w0
つまり あれか
ギラ=A経験
ベギラマ=B経験
ベギラゴン=C経験
こういうことだな
ハッサン
ブライテラカワイソス
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 20:11:45 ID:5fW+4y1w0
たまには
クリフトのことも思い出してやってください
283 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 20:20:49 ID:lXBFX9H+0
ザボエラのマホプラウス>>>>フレイザードの五指爆炎弾>>>>>>バーンのカイザーフェニックス
286 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 20:44:16 ID:cAY3DLMfO
ギラ系ってキラーマシンに効かなかったか?
バギ系とミナデインの方がいらん。
マトリフがベキラゴン使うシーンはカッコヨス
ってかギラを集束してあの貫通力なんだからベギラゴンを集束したらフォトンレーザーじゃん
ギラ・ヤマト
>>286 8だとあまり効かない。
5だとちょっと軽減される。
でも5のベギラゴンは存在がちょっと微妙。
291 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 20:24:07 ID:StQhCxAL0
6ってパーティ人数も多いし、4〜5にん僧侶にして回復覚えさせても
決して非効率プレイにはならないよな?
武闘家なども同じ。
それと、舐め回しとかひゃくれつ舐めとか、甘い息とかおぞましい
特技を人間が覚えるのが許せん。
誤爆だ・・・orz
ベギラゴンは典型的な敵に使われると嫌だけど
こっちが使ってもたいして面白みがない呪文だからなあ。
>>291 >>それと、舐め回しとかひゃくれつ舐めとか、甘い息とかおぞましい
>>特技を人間が覚えるのが許せん。
ヒント・ハッサンのなめまわし系、女性キャラのなめまわし、バーバラのブレス、
ミレーユの甘い息、テリーのメガンテ
って誤爆かよ。
>>291が憎い
>>293 DQ6やれ。遊び人踊り子スーパースター勇者魔法使い僧侶賢者以外禁止で。
>>288 べギラゴンの収束はアルビナスがやってたけど強いのか弱いのかよくわからん描写だった。
つか、あれってただのベギラゴンw
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 16:59:53 ID:tHDWcvGb0
序盤はもっとちっこい敵がわんさか沸くような感じがいいと思う。
無駄にでっかいの数匹とか、同じ種類で一匹ずつとか、システムからしてギラに不利になってる。
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 17:16:18 ID:TdpL2hqwO
ギラがなかったら
なんだか寂しいな
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 17:24:13 ID:4dFKAzmE0
敵が使ってきて怖いのはベギラゴン、
こっちが使うことはめったにないのに、
敵の強さに驚かされるのがこの呪文のいいとこ。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 17:50:46 ID:tHDWcvGb0
超いい事思いついた。
ギラ系だけ会心の一撃が出るようにすればいいんではなっかろうか!
302 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 18:42:01 ID:a46G0r+W0
少しダメージ上げて少し覚えるの早くすればいいじゃん
それで十分
特技のせいで終盤は攻撃魔法使わなくなるんだよな・・・
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 18:47:41 ID:4dFKAzmE0
おまいらベギラゴンがあれより強くなると大変だぞ。
ベギラゴンてのはこっちが食らうと80ぐらいコンスタントだ。
初めてベギラゴンを使ってくるボスと出会うとき、
こっちのHPなんて多いのは150ぐらいあるかもしれんが、
補助してるやつとか回復してるやつとか100あるかないかだ、
しかもベギラゴンのダメージを回復するのにベホイミでは見事にずれる。
80ちょっとくらって、80弱回復、この中途半端に削られていくのが、
100ちょっとのダメージになったなら、回復はベホマが必須、
ベホマではMP消費が多く、持久戦になってはつらい。やはりこの程度が妥当だ。
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 18:53:36 ID:tHDWcvGb0
というかドラクエのようなレベル主体のゲームで、今倒さなくてはならないって中ボスはあんま要らん気がする。
やまたのおろちやボストロールみたいな、敵わなかったらとりあえず別のトコから回るか〜的なボスこそドラクエだろう。
306 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 18:55:46 ID:bIoVo9MhO
>>303 イオナズンのせいで終盤はべギラマ使わなくなるのと一緒だよ。
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 12:34:02 ID:oB0t7fjKO
パラメータ上限が増えたのにダメージが据え置きだからおかしい。
イベントとかでもなんでもいいから、ダメージ回復量共に今の2倍くらいが適正だと思う。
メラゾーマ=約360ダメ。
今のドラクエならそのくらいでは?
309 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 12:45:14 ID:eUblDqo1O
おまえらドラクエシリーズの記念すべき初攻撃じゅもんを愚弄するなw
ホイミ
ベホイミ
レミーラ
トヘロス
ルーラ
リレミト
ギラ
ベギラマ
だったよな
ファミコン版ではフィールドでギラ、ベギラマが使えたな
312 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 12:59:43 ID:xTQxL2ol0
ギラよりいらないのは特技だろ。呪文の有り難味が薄れた
あと複数の敵に攻撃できる武器(ブーメランや鞭)が便利
すぎるのがわるい
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 13:26:17 ID:Lr8AUteG0
>>1 FCドラクエ1でおおさそりを1撃で屠るギラを覚えたときの感動を知ってる香具師はそんなこといえないはずだぞw
でも8では大いに役立つよ。
狼の群れと戦うときだけ
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 13:29:36 ID:Lr8AUteG0
>310
ホイミ
ギラ
レミーラ
ラリホー
マホトーン
リレミト
ルーラ
トヘロス
ベホイミ
ベギラマ
こんなかんじだったんじゃない?ウロだけど
>>312 同意!
はっきり言って特技が出てきたからギラどころか、
攻撃呪文全ていらなくなった気がする。
だって、実際使ってないし。
最近のは、むしろ補助系のが使うし。
特に7のつるぎの舞とかひどかったなWWW
今やってる8は双竜打ちだかなんだかは、かなり強いし。
ゼシカの攻撃力は現在4人中3番なのに。
それにしても、スライムの冠が取れないorz
何打その無意味な改行
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 14:24:54 ID:oB0t7fjKO
ギラと同じくらい無意味だな
ギラがいらないだと?
お前等低レベルでDQ3の海に出てみろ!!
そしてマリンスライムの大群にギラを撃て!
話はそれからだ。
フェチ専用呪文ギラ
初期呪文だったらメラの方がよっぽど要らない
347猫2は初期呪文のメラが強いわけだが。
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 20:22:30 ID:oB0t7fjKO
メラがなけりゃじんめんちょうのマヌーサにどう対応するつもりだ?
MP消費の効率を考えても、メラは欠かせない。
ギラは欠かしてもいい。
ヒャド・イオがあれば無問題。
まだギャンブル要素のあるバギのほうが意味がある。
そんなバギも僧侶系キャラの補助的に存在してるように
ギラも戦士系キャラの補助としてある分にはいいかもしれない。
(当然ブーメランなどは無しで)
魔法使い系の系統の一つとしてメラやイオと張り合うには分が悪すぎる。
>>323 なつかしい・・・
そいつの25Gかなんかで鉄の斧を買うんだよな
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 21:26:21 ID:RVirF9510
ギラのMP消費が3だったら…
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 21:33:26 ID:wLItjCNi0
3でスカルゴン3体出てきたときに使うだろ ベギラゴン
一人が何種類も覚えるからありがたみが薄れる
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 22:20:56 ID:Lr8AUteG0
>326
まさにそう。
棍棒から銅の剣への移行はみんなだいたいするが
560Gの鉄の斧か背伸びして鋼の剣に行くかは・・・
自由だ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!
はがね イズ フリーダム♪
いまのはメラゾーマではない……ギラだ……
>>329 4なんかはその辺うまくやって
勇者 平均的+勇者呪文
クリフト ザキ系
ブライ ヒャド系
ミネア バギ系
って分類してたけど、肝心のギラ系は
マーニャ メラ系、ギラ系、イオ系
よりによってメラゾーマ、イオナズンと被ってるんだよな・・・
グループ攻撃より全体攻撃の方がダメージ量が大きいというのはおかしい。
ベギラゴンの基本ダメージを140にして、イオナズンの基本ダメージを100にする。
これでオッケ。
それはいやだ
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 11:23:46 ID:dk2RkFj40
ゴンが付くだけに、べギラゴンはドラゴン系にある程度の特効があるってのはどうだろうか。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 11:26:43 ID:OEVqxhKt0
ギラ、
ベギラマ、
ベギラゴン、
がどうのじゃなくて、逆に弱点魔法が必要なんだ。
やつに炎はきかないはあるけど、炎がきくってのがない。
それが問題。
でもギラ系は、劣化息って感じだからなぁ
>>336 スライムとかみんな炎が効くじゃん。
主人公たちはみんなちょっとだけ呪文に耐性あるんだぜ。
だから、効きやすさ○が標準で、◎が弱点なんだよ。
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 12:04:24 ID:dk2RkFj40
ギラを使うごとにポイントが溜まっていって、ある一定以上になると海外旅行とかどう?
ギラの天敵であるメラ系とヒャド系とイオ系とバギ系と・・・
つーか、ギラ以外の攻撃方法を消して
ベギラゴンはギガディンのポジションで、ギラスラッシュとかギランテとか作ったり
ドラゴンクエストもモデルチェンジして「ギラゴンクエスト」にして
>>339みたいなキャンペーンを始めたりすれば、誰も買わないよねごめん
そこまでするぐらいならギラ消したほうがよくね?
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 20:06:44 ID:Qb/koL6a0
そもそも
メラとギラを分けた奴が悪い
統合すれ
7の魔法使いは何故かイオラをベギラマやヒャダルコより先に覚えてたな
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/11(月) 20:18:08 ID:Qb/koL6a0
いっそのこと特技にしちゃえ!
わたしは じゅもんギラ
こうげきしゅだんとしてちゅうとはんぱですが
ざこのいっそうにつかえます
よろしければ つかってください
→ギラは攻撃アイテムになりました
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 08:14:08 ID:ykc/WyMV0
ギラは老害呪文。
>>343 ギラ(1・2の仕様に戻す。現状のメラ)
ベギラマ(1・2の仕様に近く。全体呪文)
ベギラゴン(メラミをグループ呪文化)
ギラゾーマ(=メラゾーマ)
こんな感じか?
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 11:15:51 ID:ZMSqtYxPO
良い呪文
ギガデイン
イオナズン
ベギラゴン
バギクロス
悪い呪文
魔ヒャド
メラ"ゾーマ"
ベホ魔
352 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 11:27:18 ID:3OUBJL4JO
イ‘オナ’ズン
,. -─;‐ァ
,.イ{ / /,〃
/ ! ∨/ / i│__
| . l | ! l /, -─ `ヽ.
< 二`ヽ! ` /  ̄_` <´ ̄ ̄ ` \
`>─ゝ rニ二`ヽ._ ヽ |/ , ‐'" ̄ `
/ - ─- _ l | ヽ | |<;=‐ 、
r、二 ヽ. ∠- ァァ''7¨ i {´r'',ニミ、!|ヽ ト` | ` i
{、 \,>' } i' ,' ト、\ヽ`′ `V | ,く! l ,/:- 、 |
. ヾ∠._/.>、 | | ! i`t--ゝ r;=i jノ_ソ/く⌒ ヽ!
. `く/>、 l | i, -、゙/ │{゚」 |'j}:レ ┘
`く/>、 l l l {'rY ,,..二 ,.、.__ぅニ:{
. `く/>、 L,__ヽ`- ,、 lー-/ !>ギラ・・・。ベラちゃんは好みかな・・・。
`く/ >、 _..,≦-‐三已ゝ.、 `ニ´ /
`く,/∠_Z二r‐「 r/ ` ー-<ヽ:-;‐.、
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 20:57:23 ID:ccIXOTaR0
ってか、複数の敵に攻撃できる打撃武器のせいで
ギラの存在が薄くなったんだぞ・・・
イオ系はまだ全体攻撃できるからまだいい
もしろギラよりダメージのムラがデカいバギ系こそいらないというべき
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 21:11:30 ID:BJliAArQO
枯れ木も山の賑わい
>>354 ギラ系より期待値がでかいうえにコスト低い
バギは僧侶用の呪文だから必要。
範囲的に、威力はメラゾーマ>ベギラゴン>イオナズンになるべきなんだよ。
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 21:19:34 ID:ccIXOTaR0
明らかにバギ系のほうが期待値低いぞ・・・
敵の残りHPを想定し、ギラならとどめさせるが
バギだとダメージのムラがありすぎて
最後のフィニッシュに失敗したりする
バギ→8〜24
ギラ→16〜24
バギマ→25〜55
べギラマ→30〜42
バギクロス→60〜120 80〜180 120〜200
ベギラゴン→88〜112
まあバギクロスが毎回強くなってるんだけど、全体的にはバギ系のほうが強い。
ギラ系は三種それぞれ役割が違うな
ギラ…初歩の集団攻撃呪文
ベギラマ…いかずちの杖の素となるゴミカス
ベギラゴン…炎に弱いモンスター用の集団攻撃呪文
ちなみにバギ系はシリーズにもよるが、軽減されるパターンが結構多い
ギラ系は効く、または効かない相手を見定めやすいのが利点
炎魔法ってだけならイオ系でもいいが、打撃を絡めるならギラ系の方が効率がいい
あきらかにブーメランと鞭が得すぎる
2匹目のダメージを以降10分の1くらいの徹底的な弱体をはかって
ギラバギに絶対的なアドバンテージを作るべき
それか複数攻撃武器は命中50%くらいにして
単発武器、複数武器、複数魔法と明確な特徴差を出せ
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 08:25:15 ID:yI1Sg6IZ0
とにかくムチやブーメランを考えたヤツをぶん殴りたい
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 08:30:41 ID:V3jflk4j0
>363
FFの手裏剣みたく一回こっきり消費アイテムにする。
コストP高すぎw
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 08:34:20 ID:fL1WA+YsO
ギラも一点にエネルギーを集中させるとすごいんじゃよ?
ヒャダインよりもギラがなくなるべきだった
ヒャダインと共にギラもなくなるべきだった
そもそも通常の生物で炎に抵抗があるのがおかしい
家が火事になって閉じ込められたら大抵の生物は間違いなく死ぬだろ
というか剣で斬られりゃ死ぬ。
ソードワラビーとかシールドこぞうあたりになるともう勝てないだろ。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 17:23:28 ID:dFDu7ZgbO
つまりムチやブーメランは命中50%
イオ系も広範囲爆発という曖昧さの為、威力のバラつきor命中70〜80%程度(MP消費はやや抑える)
って感じならFA?
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 17:50:27 ID:UmHFHjd2O
ギラはふいんき(何故か変換出来ない)を出す為に有るんだよ。
372 :
西川ピクミン:2006/09/15(金) 19:23:12 ID:mZxgUfm2O
↑"ふいんき"じゃなくて"ふんいき"だからな
ピクミンごときにマジレス返されてもーたわ
374 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/15(金) 20:22:34 ID:eD56C6yFO
今のはメラゾーマでは無い……メラだ…
3や4の時はギラ使えた思うんだが。
複数倒せたら楽なのに…てタイミングでギラ会得。
ギラじゃ仕留められない…てタイミングでベギラマ会得。
ベギラゴンも同じく
イオ系覚えたら用なしだが最も欲しい時に覚えてくれる。
4…というかマーニャだと
メラ→ギラ→ベギラマ→メラミ→イオラ→ベギラゴン→イオナズン
みたいな道筋を通るな
そういや6でも魔法使いマスターするだけでベギラゴンだから
中盤に回し蹴り等を遥かに上回るダメージを与えられる。
俺的にギラは活躍期間は限られるが登場時は重宝する印象。
ギラ使うくらいなら、防御と薬草やらせてたほうがマシな気がする。
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 04:36:22 ID:6hXpwxcE0
>1のテンプラ見てて思い出したんだが、ギラって一定範囲を灼熱状態にする魔法じゃなかったっけ?
熱によって敵にダメージを与える魔法だったとおもう…。
メラ系…物理火球を投げてダメージ
ギラ系…灼熱状態にして内部からダメージ
イオ系…爆発する事による、外部からのダメージ
バギ…風の威力を使ってダメージ
FFみたく属性によるダメージ量が、あまり見受けられんので、ちょっと勿体無いDQ
とりあえずベギラゴンのダメージを140まで引き上げろ、話はそれからだ…
>>379 公式ガイド見る限り、普通に火炎放射してるじゃん>ギラ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 07:53:56 ID:MTYrBbrbO
ギラ「なんで僕だけこんな目に…!」
イオ「しょうがないさ。お前が弱いからいけないんだ。」
メラ「ギラきも・・(笑)」
ギラ「う、うるさい!黙れ!馬鹿!」
バギ「・・・・。」
ヒャド「ふぅ、うるさい奴らだな…。」
デイン「喧嘩はやめろよ!」
バギ「デイン君・・・ゴメン、つい…」
メラ「ククク…いい子ぶんなよデイン」
ギラ「デイン君を悪く言うなよ!」
メラ「あ?なんだ?やんのか?」
デイン「やめるんだ!!気にするなギラ。」
ヒャド「まったく…喧嘩なら向こうでやりなよ。」
ギラ「…クソ!僕が弱いから…!」
イオ「悔しかったら強くなってみろよギラ。」
メラ「無理無理(笑)ヒャハハハww」
デイン「(メラ…昔はあんなにいい奴だったのに…)」
バギ「・・・・。」
>>382 メラにバカにされるギラってありえ無すぎ。
だってメラのほうが使えるし。
メラゾーマにバカにされるベギラゴンのほうが違和感がないです
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 10:29:41 ID:MTYrBbrbO
>>385 そうしたかったんだけど、子供っぽさをだしたかったからアレにしたw
387 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 11:31:14 ID:1ULcnz+n0
今のはメラでは無い……メラゾーマだ…
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 12:34:39 ID:XIaYVnf8O
初期は攻撃呪文メラだけだから使用頻度は高いし
ギラのように中途半端ではなく、最小消費MPで使える。
MP効率の観点から言えば、ヒャド以外唯一の単体特化であり経済的。
ギラのように取り替えの利くポジションではない。
要するにギラがメラを批判するのは、補欠の外野手がエース投手を捕まえて「俺のほうが打てる」と主張するようなもの。
柳沢がカンナバーロを捕まえて「俺のほうがゴール前のクリアがうまい」と主張するようなもの。
あるいはメラがスネオ、純粋な腕っ節では上のギラがノビタ。ただし成長しないノビタ。
390 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 16:11:09 ID:y6bcKDs90
ヒャダイン最高
リストラ呪文のヒャダインさん、わざわざお疲れ様です
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 19:38:15 ID:YtfpqTbg0
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃勇者 戦士 武道家 魔法使い ┃
┠──────────────────┨
┃ H 36 H 72 H 44 H 0 ┃┏━━━━━━━━━━━━━┓
┃ M 6 M 0 M 0 M 37 . ┃┃じごくのはさみ 3匹 . . ┃
┃ Lv:13 Lv:12 Lv:12 Lv:しに ┃┗━━━━━━━━━━━━━┛
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,/,丿 ,,、、 .,.、、 ヽ`'、 ,/,丿 /'、ヽ.,―‐(, .`''゙'ー
''゛ ,,トー、. 丿.l゙\ . /'、ヽ.,―‐(, .`''゙'ー^''゛ ,,トー、. 丿.l゙\ .,,-へr゙l,`| ∧ |
| .゙|゜ j'∨゚ッi、 .. .,,-へr゙l,`| ∧ | |∧ |゜ j'∨゚ッi、 ,l゙ .゙l.,, .゙'x゙l.,,r─、.,、
.,、rl ∧ ,ィシ゛ .,,.,i´ ミ .| .|‐`゙゙'ン,i´.,ニヘ'゜ ,.″ .゙゛, .`''匸 .゙ァぐ゛.゙'┤ :| .| .|‐`゙゙'ン,i´.,ニヘ'゜ ,.″
゛, .`''匸 .゙ァぐ゛.゙'┤ :| .. .,i´ノ゚''''-i゙lr"'___,=..レ,,___ ,lニ=,__,_,"ヽニ-ヾ'\ ヽ .,i´ノ゚''''-i゙lr"'___,=..レ,,__
,lニ=,__,_,"ヽニ-ヾ'\ ヽ ./''X、、、、.゙l/'l、 ゜.゚'' ○ У ` .ツ'x" .,、、、.ヒ'゙l ./''X、、、、.゙l/'l、 ゜.゚''〕.○|
○У ` .ツ'x" .,、、、.ヒ'゙l ,「 `/゙ー、`'、 ^ ".| ."~'ヽ.,/,ー゙',i´ `|. ,「 `/゙ー、`'、 ^ ".
"~'ヽ.,/,ー゙',i´ `|..... .| ,r_ .゙'i、`''--__,ノ . /゚" ,i´ ..__゙li、 .゙ .| ,r_ .゙'i、`''--__,
. /゚" ,i´ ..__゙li、 .゙l .ヽ .ス .,i´ .| ゙l .l'ー" | ゙l ,). ,i. .ヽ .ス .,i´ .| ゙
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃なんというイシス砂漠・・・.魔法使いが死んでるのに遭遇してしまった 敵の戦法は間違いなくスクルト┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ドラクエ2までしかやってないからギラとバギしか使えなかった
イオは覚える時には一掃にはダメージが足らないがイオラとイオナズンの便利さが異様。
6や7ですら特技より使える。覚えるタイミング早い上。クリア後でも山彦乗るし。
ベギラマとベギラゴンのダメージを同等にして早く覚えるようにすればかなりの使い勝手になる。
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 15:43:41 ID:mrmfRT+/0
イオ系は唯一最上級から派生した呪文だな。
元々最強呪文であったんだし、やはり少し優遇されてるんだろうな。
通常呪文の頂点→イオナズン
一発逆転、ちょい反則気味勇者専用呪文→デイン系。
戦闘中の行動に疲労の要素を取り入れればいいと思う。
従来のHP・MPの表示にスタミナをプラスして
戦闘中に疲労が溜まると動きが悪くなったり(爆裂拳回数下、行動不可)、ミスなどが目立つように
なったり、倒れたりしてしまうのでプレイヤーは考えて行動しなければならない。
蓄積疲労はこれくらいかな。
通常攻撃:▲
魔法:無 〜 ◎
特技:△ 〜 ☆☆☆
アイテムなどを使ったりする:無 〜 ◎
ちなみに蓄積疲労は
☆☆☆>略)>◎>○>▲>△>無
・・・もちろん、ギラ系は疲労無の方向でFA。
あと呪文や特技は下手な人が使うと自分にダメージみたいなペナルティーも欲しい。
それにより、高度な技術を要する特技や呪文はうかつに使えなくなるし、
より考えてプレーできるようになる。
もちろん指先だけでよいギラ系はペナルティー無しでOK。
これでようやくお前らはギラ系の有難さに気づくことだろう。
ギラみたいなダメ呪文のためにそんな面倒なシステム作る人いません
AIがベギラゴンを敵一体に使うとむかつかね?
ギラの落ち目は6あたりからかな?
ベギラマはコスト悪すぎ。7にいたっては…
基本ダメージがデカイヒャダルコが4でそれより低いベギラマが6って…
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 20:11:34 ID:jYyahAQUO
クリフトっていらなくねぇ!?
トルネコっていらなくねぇ!?
ピオリムっていらなくねぇ!?
フローミっていらなくねぇ!?
ニフラムっていらなくねぇ!?
ラナルータっていらなくねぇ!?
アバカムっていらなくねぇ!?
クリフト=二章の回復要員
トルネコ=船と人質
ピオリム=めいれいさせろなら有効
フローミ=ダンジョンの正確な名前を知りたい方はどうぞ
ニフラム=低レベルクリアのお供にいかが?
ラナルータ=町の奥から脱出するのに活用(主に5)
アバカム=最後の鍵いらずで道具欄が一個空く
ラナルータやフローミみたいな世界観を知るお手伝いをするための呪文はあっていいじゃないか。
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 20:17:05 ID:o2U39IzdO
クリフトいるだろ
Wのスタメンは
勇者
ライアン
アリーナ
クリフトで鉄板
バシルーライラネ
>>403 ヒャダルコもそうだが、バギ系も低いよな。
元々バギ4、バギマ6だったのに、4の4章で使いやすくするために
バギを少しダメージ落としてコスト2にしたあたりからおかしくなった。
今じゃベギラマよりダメージでかいバギマがコスト2も低い。
ギラ系は魔法抵抗できないようになれば
確実に決めたい時に使えるかも
単純にベギラマべギラゴンの消費MPを4とか6にすればいい
そうだな。 性能を向上させる方向の改善だと敵に使われたときの脅威まで増加する。
MP消費は殆どプレイヤー側にしか影響が無い要素だしな。
やや少なすぎな様なきもしなくも無いが、消費6が妥当なトコかもな。
消費7なら俺は使わないしな。
様は、他に便利な特技・呪文があるって事よりも、消費10でベギラゴンを撃って
とっとと敵を倒すより、通常攻撃で多少ダメージを受けつつ倒しても
その回復にかかるMPの方が大概少なく済むって事じゃないだろうか。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 23:53:12 ID:G1myklRO0
まあ敵が使うと脅威って方向じゃなきゃもう格の上げようないだろうな。
実際6のベギラマは味方が使うと微妙だが、序盤の強敵ストーンビーストの呪文としての存在感はある。
PT側はグループ扱いだから全体魔法と変わらんしな
仮にベギラゴンが消費6なら俺も使うかな
イオラよりコスト安いこと前提だけど
ギラを唱えることにポイントカードが貯まっていって
そのポイントで買い物が出来るようになれば…使うだろうな。
最初に1で勇者が使っていた経緯上、完全没にはならないだろうな。
格闘Gのガイル弱体化の道程を体現していくかのごとく、
これからも微妙であり続けるんだろう。
ギラギラにさりげなく。
417 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 14:42:47 ID:za4CwLeT0
DQ8のイオラはエフェクトが長くてイライラしたからイオナズンを覚えるまではイオ使ってた
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 15:20:22 ID:EB6slZDlO
2のベキラマには大変世話になった。
初めて覚えたときは、いまいちパッとしなかったサマルがとても強く感じた。
ギラ→単体、バギ→グループで、威力も大した事ない攻撃呪文達のイメージの悪さを一気に挽回した感があった。
てつのやりが最強装備のサマルにとって、低レベル時は主力攻撃といえる。
全体に60前後のダメージ、ほとんどの敵に安定して効く、そして消費MP5とゆう抜群のコストP。
最強ではないが最高の攻撃呪文と呼ぶにふさわしい。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 15:23:00 ID:/vKIMIPP0
FC版ではせいぜい一匹につき20〜35程度だったがね。
FC版は設定ミスでダメージが低くなってるんだっけ?
確か、キメラがギラで死ぬとキメラのつばさが作れるんじゃなかったっけ?
そういう意味でギラ必要。
キメラのつばさとは雷に打たれて死んだ キメラの羽に魔力が宿りできるんじゃなかったっけ?
1.2のギラ系=3以降のデイン系 3以降のギラ系は設定変更
だからギラでキメラのつばさは作られない
そういう意味でギラカワイソス
大は小を兼ねるのか!?
ギラはメラに勝てないのか!?
いやいやそんなことはない。
威力を一点に集中させて放てばどんなに分厚いメラゾーマであろうと吹っ飛ばせる!
ポップ式ギラを使え
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 17:32:33 ID:VuwXMcsQO
味方が使ったらイオ、敵が使ったらギラ…でいいんじゃね?
会心と痛恨みたいなもんで。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 10:51:28 ID:zCYZS9pSO
ギラは大事だよ。
下には下がいるって事で、他の呪文の不満を薄められるし。
ギラは一番最初に覚えるグループ攻撃呪文だから大抵重宝する。
逆にベギラゴンとかあまり使わないなぁ。
マヌーサはまじでいらない
ベギラゴン強くしたらマヒャド使わなくなるじゃん
画面右側グループにギラ→ブーメランで一掃のコンボにギラは必須。
DQ3限定だが ギラ結構使えるよ イオよりMP消費少ないし
432 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/20(水) 15:23:24 ID:zCYZS9pSO
ギラ系だけマホカンタ無効とか。
8でリストラされたパルプンテの代わりに何が起こるかわからない呪文にするとか。
ギラを主人公にすれば万事解決じゃね?
ギラひとつでここまで語れるなんておまいら凄いわ。
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 12:09:51 ID:Z4nCDnvAO
確かにオレひとりの力じゃ無理だったろうな。
だがな、ギラはグループ呪文なんだよ!
ギラって初期設定だと閃光の呪文じゃなかったか?
いつのまにか炎になったが
ギラはいる 初めて覚える複数攻撃可能な呪文だし
ベギラマは微妙
ベギラゴンはまじいらない
441 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 13:02:04 ID:Z4nCDnvAO
炎じゃなく、物理的な攻撃にすれはいいのに。マジックアローみたいな。
そうすりゃ魔法使い系相手に使える。
呪文毎に消費MP値を変化できればいいのにね。
ギラならMP2〜6とかで、MPを使えば使っただけ威力も大きくなる。
これなら魔法使いが雑魚戦でお荷物になることはないだろうし、
ボス戦でも活躍できるんじゃないだろうか。
以上、妄想でした。
>>440 でもそれ以前にブーメランとムチを取れる
ベギラゴンは装備欲しさに無理やりガンディーノ行くときにフロストギズモに使うよ
あとギラって熱じゃなかった?メゾラゴン出す時に喋ってた気がするが。
445 :
アクセル:2006/09/25(月) 20:46:08 ID:9nq3wzv20
>402s同感
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 21:33:56 ID:bfcpMybVO
ドラクエ2では銀の鍵が眠るダンジョンで大活躍だぜつっっっっ!!
バギクロスの不安定さは何とかならんのか!
一匹目に150とか与えといて次の奴には80とかナメてんのか?
そういう呪文だから。100ポイント差が出る作品もあるわけで。
2の公式ガイドブックによると
ギラ→火の玉を出して剣が効きづらい敵にもやけどを負わすことができる。
ベギラマ→雷雲を呼び寄せ稲妻による強烈な電撃を浴びせる。
イオナズン→元素を一点に集中させ核融合をおこし大爆発させる。
バギ→体のまわりに発生させた真空で敵を切り裂く。
ザラキ→体内の血液を一瞬のうちに凝固させ即死。
メガンテ→自分の命と引き換えに敵が全滅。
らしい。
とりあえずイオナズンとクリフトのヤバさは理解したわ。
2と4だと呪文の概念が一部違う。
4のザキ系は邪教に伝わる"死の言葉"を投げかける。
DQ8だとゼシカは、ムチでグループ攻撃or双龍打ちで大ダメージor補助呪文 こればっかり
せめて、通常攻撃ではダメージほとんど与えられないけど、呪文攻撃にメチャ弱い敵を随所に登場させないとな
ザコモン・ボスに関わらずさ
呪文に価値をもたせるには、一度でいいからボス戦必須にすることじゃないだろうか。
FF3の竜騎士は基本的に役にたたないけど、ガルーダ戦では必須だった。みたいにさ。
メラゾーマがないと倒せない火の呪文に弱いボスとか、ボスキャラの攻撃食らったらほぼ死ぬけど
マヌーサ使えばなんとか勝てるボスキャラとかいうのを登場させる感じで。
>>452 基本的にドラクエはレベルさえ上げれば誰でもクリアできるようになってるから
FFと違って、この魔法or特技がないと勝てない。というバランスは相応しくない。
せいぜい、「メラゾーマを使うと簡単に倒せる」に押さえとかないと
なんでみんなそんなに攻撃呪文を使いたがるの?
回復呪文と補助呪文と特技と移動用呪文だけでいいじゃん。
ギラ使うとまんこが見えるってのはどう?
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 09:05:32 ID:HMo9wWUDO
アバカムで開けばそれでいいよ。
ギラには最初のグループ魔法という明らかなポジションがあったのに
グループ・全体攻撃できる武器や特技が登場したせいでなぁ…。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 13:46:36 ID:A/n+F2BDO
僕がギラだ。
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 14:39:57 ID:5dQ83jxT0
不思議と[はべギラゴン連発した希ガス
原因解明
1.主人公が覚える。単→通常 グ→ベギラゴン 全→ライデイン だったなぁ
2.ゼシカのMP無限回復w 単→メラミ、メラゾーマ グ→ベギラゴン 全→イオナズン だった
3.確かイオナズンと威力がたった20差
8のベギラゴンは威力がマヒャドより上だからな。結局両者ともイオナズンにせり負けるが。
後、賢さ依存なのにダメージ上限があるのは持ったいない。テンションでも上限で止まるし。
こうしてみるとDQって魔法体系滅茶苦茶だな。
イオ:全体攻撃 戦士の通常攻撃より弱め
米良:単体攻撃 戦士の通常攻撃の倍
ギラ:グループ攻撃 戦士の通常攻撃並
くらいのバランスならなぁ
威力というか、最近のギラは習得時期が問題
Lv7〜8くらいで覚えないと出番がない
イオなどの全体攻撃は強力なの無いとそれはそれで面倒なのさ。
○○○ − 2ひき
○○○ − 1ひき
○○○ − 1ひき
とかで出てくるのもギラが使えない理由じゃないかな
ギラ系は単なるグループじゃなく
同じ種類の敵なら別グループでも効くようにすればいい。
468 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 23:36:14 ID:Kgsqz00PO
新世界の神だ。
BAB
B一匹が現れた
A一匹が現れた
B一匹が現れた
従来のこれじゃなくて
B2匹が現れた
A一匹が現れた
って表記にすればいい
8やってないから最近のDQのことはわからんがね
こっちも2グループ以上パーティを組む
ギラを使うと乱交パーティーが開始する
魔法使いと二人旅した時は結構頼ったぞ
すぐにイオが取って変わったが
♀魔法使いと二人旅…
さくやはおたのしみでしたね
咲也はお楽しみでしたね
475 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 15:22:13 ID:NA8qHs370
ギラドーガ
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 16:32:01 ID:80LJAGd20
FC3プレイしてて思ったんだが
魔法使い攻撃手段
Lv1メラ
Lv2メラ
Lv3メラ
Lv4(聖なるナイフ所得)通常攻撃
Lv5通常攻撃
Lv6通常攻撃
Lv7ギラ
ギラおせーよクソが
>>476 でも一応初めてのグループ攻撃なわけだ。
ヒャドは?
たしかVのじゅもんは一定してないんだよな覚えるの
いきなり二個覚えるとかあったような気がするし
FC版3はマヒャドバグもあるしな
あれは、ヒャダインこそヒャド系最強呪文にしようとしたが
プログラムミスでああなってしまったんだよ
全体呪文だしな
結論:ヒャダインこそ最強
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 17:56:41 ID:sLdDccGw0
こういうのはどうだろうか?
ヒャダインは最強だが、ギラは最弱。
485 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 18:02:31 ID:dAuV+aJxO
ギラもよく使うよ。イオよりMP使わないから序盤じゃ重宝する。
ちなみにメラゾーマはボス戦で重宝するな。
カンダタ以外のボス敵は単体だからな。
メラゾーマが重宝なのは当たり前。
ようがんげんじん を忘れないでくれ
灯台タイガーもピサロの手先も洞窟魔人もデスタムーアも複数です
ムドーもミルドラースも雑魚つれてくるな
しかし両脇に一匹ずつ
よってギラの出番はない
そして
>>483
ヒャダインはステータスの吟味に役立つ
ヒャダインはおかずが一品足りない時に役立つ
493 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 10:47:25 ID:IYQ/qqndO
ヒャダインは物をくっつけるとき役立つ
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 11:33:35 ID:Qob/X16TO
491だが、いや俺はマジで言ったんだぞw
3のダーマでな
FC時代は物理攻撃が単体攻撃だったので攻撃呪文も役には立った。
だけど、ブーメランやら特技やらの登場で攻撃呪文の価値を失った。
DQ6やDQ7なんて、レゲーにありがちな物理特技力押しRPGそのもの。
DQ8でやや修正されたものの、物理特技力押しRPGから抜け出せていない。
もう攻撃呪文はいらないんだよ。
特技だけを前提しちゃえばいいんだよ。
そのかわり戦闘のバランス厳しくしたほうが面白いよ。
ギラを特技に異動
石つぶてがライバルになるな
ギラは閃光呪文らしくマホカンタやマバリアを貫通すればいいと思うよ
ジゴフラッシュみたいだね
>>347 で、次の次の章で登場したじゅもんイオに取って代わられるんだなw
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 22:43:47 ID:C5o105fA0
4のマーニャはギラ覚えた瞬間から一気に戦力アップ。
4章クリア前くらいでベギラマ習得して一網打尽で爽快爽快な気分になれたんだが。
最近のドラクエは習得時点でブーメランの方が全体に攻撃できてダメージも
高かったりするから覚えても「えっいまさらギラ?」になっちゃう。
とりあえず全体攻撃できる武器はなくせ!
単にギラのポジションがブーメランに変わっただけじゃないか。
なら、ギラをなくせばいい。
>>1 こんなスレ立てたのどうせ糞ヒャダインだろ?氏ねよ
モンスターズにはグループって概念がなかったからギラは全体技なんだよね
やればできる子なんですよ。