【総合】ドラゴンクエストIX Part.6【DQ9】
1 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:
くそげ
戦闘シーンで全く動かないのも何だし、
クロノトリガーみたいに微妙に動き回ったりしないかな
. ∩____∩゜.:+___∩: :.+
ワク. | ノ ヽノ ヽ+.:
:.ワク/ ● ● | ● ● | クマ
ミ '' ( _●_)''ミ'' ( _●_)''ミ クマ
. / ._ |_/__ノヽ__ |_/__ノヽ
-(___.)─(__)__.)─(__)─
まあSCEに株を握られて身動きが取れないスクエニだからな。
PS3で出るんじゃないですかね
一番売れてるハードで出すってこたDSじゃねーのか。
DSで出すなら2Dだな
6のリメイクの話も出ないな
>>3 攻撃したらありえない動きで宙を舞いながら定位置に戻るのも不自然だしな
こっちが操作する事は今までと同じままで
キャラの動作を自然にして欲しい
>>10 自然な動きとは?攻撃したら敵との距離をとって動くってこと?
余計に戦闘長くなりそうじゃないか。
敵を斬ったら即座に違う奴が攻撃したりできんのかね。
>>11 無責任な話だが
そこら辺は上手くテンポを崩さないように
開発者には頑張って作って欲しい
13 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 03:54:04 ID:GOR6MNGt0
今は剣神のほうで手一杯だろ。
>>6 ドラクエのナンバーシリーズの新作は、必ず“据え置き”だからな
PS2が妥当だろ
次世代機なら、まだ分からんが
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 08:53:48 ID:KSTo9+GP0
自然な動きを追求するならアクションRPGにするのが一番。
でも、DQの新作でアクションRPGにするのはどうかなと。
リメイクだったら是非やってみたいけど。
ENIX創始者福嶋・・・引退させられる
ENIX前社長本多・・・代表を剥奪され中国へ左遷
ENIX取締役堀井・・・降格
SQUARE前社長和田・・・ENIXとタイトーを乗っとり完了。ゲームポッド買収計画進行中
今のスクエニは和田と野村の私物
DQSがロンチに間に合わないとの話もあるし、DQMJも
まだ発売日が決まってないからね。黒手帖の「秋」だとすると11月までには・・。
FF12の戦闘ってドラクエで試すとどうなんだろうね。
個人的には召喚獣は失敗してたし常時戦闘ってのがキツかったけど、
鳥山モンスターがいっぱいウロウロしてるのは見てみたい気が…
DQMJはシンボルエンカウントだよ
8でも本当はシンボルエンカウントにしたかったって堀井言ってたぞ
シンボルエンカウントは、フィールド上で気を抜けないから嫌だな。
外伝ではそれもありだと思うけど、
本編にはあんまりアクション要素を取り入れて欲しくない。
ドラクエ9でシンボル演歌うんとが採用されることはないんよ。
突然ですが、
ドラゴンクエストへの道
虹色ディップスイッチ
羊 60 17491.zip sage
堀井さん怒るかな、ここ見てそうだもんなー
怒る怒らない以前に著作権舐めてるのか
堀井はそのへんアバウトだろ。
自身が他のゲームのマップまんまコピーして使ったりするくらいだから。
とっくの昔に廃刊になってる書籍に著作権ってあんのかいな
作者が今死んだとして、あと50年は著作権あるよ
>>29 おおっ!?
誰か英語の得意な人。
ところで海外でも人気を得たドラクエだけど、外人ってクリエイターに対する
リスペクトが日本人より強いと思うけど、堀井さんのHPみたらどう思うだろうね。
その、ゆーぼんのHPについて書いてあるな
>>30 DQ8は海外でスゴイ評判良いよな
このシリーズはこれからも買う!っていう外人の賞賛レスをいくつもみたよ
まあDQは多くてあと2作くらいが限界だけどね
ジョーカーに水上バイクがでるらしい…
これはやりすぎじゃないか?
ジョーカーのキャラデザいいね。
9も渋いおっさんキャラいっぱい出してほしい!
水上バイクってちょっとドラクエっぽくない。
水竜とかでいいじゃん。
バイクか・・・・
俺の中のDQ世界観ぶち壊しだな
モンスターズは外伝なんだしいいじゃないか
あの主人公に似合いそうだし。
ジョーカー見てると9のキャラデザが凄く楽しみになるよ。
ジョーカーは主人公がなぁ・・・・・・。
ああいうかっこいいタイプじゃなくて、
平凡もしくは強そうでかつ優しそうな感じの主人公が良いんだけどな。
でもあくまでも外伝だから、本編はいつもの感じの主人公にしてくるだろうけど。
世界観についてはモンスターズの方はいつも微妙だからな。
本編とは無関係と思っておいた方が良い。
バイクとはまた近代的な
なんかドラクエというよりドラゴンボールの世界に近い
モンスターズのターゲット層は小学生って感じだからなあ
1からプレイしてるような奴には抵抗あるよな
いつものことだ
>>44 今回は小学生の中でも
「ポケモンなんかだせーよ」とか言ってるような、中二病手前のカッコ付け期の子供を狙ってる気がする
コロコロよりジャンプだぜ的な
ポケモンと真っ向からぶつかったら潰されるからな
スラもりの惨劇が再び起きそうな気がするな。
ポケモンってまだあんの?
コロコロってまだあんの?
>>48 でもスラもりって面白いよ
初週6万本しか売れなかったのは惨劇だがw
でも累計は34万本まで伸ばしたしDQブランドの面目は保たれかな?
むしろ、初動型じゃなかったという意味で、誇れる点だろう。
外伝作で初動6万の類型30万なら大健闘。
53 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 00:53:07 ID:rG6rU6Aa0
>DQブランドの面目は保たれかな?
イタスポにくらべればな。
つーかスラもりは普通に面白いよ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 00:55:38 ID:QhkXAQJoO
息臭いよオマイラ
スラもりは面白くて売れたというよりは年末にぶつ森とかが品薄で手に入らなくて
仕方なく代わりに買っていく人が多かったってパターンだったみたいだがな。
そこでドラクエの外伝ならやってみるかと、
流れてくれるのがブランドの強みだと思う。
外伝だからと手を抜いて作ってては、そうはならんよ。
スラもりだけじゃなくて他のソフトも売れた時期だからそうとは言えない気が。
結局、前作よりは売上落ちたわけだしなぁ。
つまり負けハードで10万売ったいたすぽは神!
とこう言いたいのか?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
スラもりの前作って34万本以上売れたのか。
何気に健闘してるな。
俺はドラキーの方がそそられるけどな。
海外のDQファンが飛躍的に増えてる
9はいつ出るのって質問をよく見る
DQ7 17万本→DQ8 107万本だからな
>>61 プレイできるシリーズに手をつけろと
パルプンテも知らんうちはまだまだ
つーか機は熟した
今こそロト三部作をまとめてリメイクして世界中に出すべきではないですかな?
4もレベル5の絵だと、外人さんが飛びついてきたかもなー
キャラがいいから
DQ8の海外は90万らしーぞ。
それは判明してる実売本数だろ
海外のデータは実売が把握しずらいから普通出荷ベースだ
DQ7の17万も出荷だから実売は不明
いや、出荷が。
実売はそれこそわからんだろ。
……まあ、スレ違いだしやめようか
大事なのは90万か107万かより、海外でドラクエが急成長した事だ
これからは海外も視野に入れるだろうからな、個人的には海外を意識はしないでほしいが…
ドラクエ8はリメイク4を出してすぐ製作に取り掛かって3年で出したから、9も大体3年位かかるとして発売は来年の夏〜秋辺りと勝手に予想
今回は発表から発売までの期間短くしてくれないかなぁ
PS2なら可能だと思うんだけどな
71 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 03:36:02 ID:dDqrEVJd0
DQ8は発表から発売まで丸2年かかってるね
今回は発表から1年位で出して欲しいなぁ
72 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 03:41:59 ID:ePo8Wfs30
俺は別にすぐには欲しくないなあ。
PS2で大した進化がない新作をやるより次世代機が普及した頃に
次世代機で進化したDQ新作がやりたい。
それにとりあえずSとJもひかえてるわけだし、これらの新作に全力を尽くして欲しい
あと8エンジンでの6リメイクと8インターがやりたい
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 03:52:43 ID:nyus/Xj7O
ドラクエはシナリオ、システム、テキスト、デザイン、世界観、BGMが
命だと思うけど、それを実現するためのハードはSFCレベルでも十分だと思う。
今ならもちろんPS2で出してほしいけど、
発売が遅れる位ならわざわざ次世代機で出してほしいとは思わないな。
PS2で9、次世代機で10と立て続けに出してくれるならいいけど。
>>72 残念だけど8インタは堀井が出さないって明言してる。
PS2で9、次世代機のシェアトップ(携帯除)で10の構想ってのは
俺も期待したいなぁ。
PS2の内に出さない、となると
次世代機のトップを来年3月時点で見極めたとして、
そこから2年とかかかりそうだし。
6〜7〜8に照らし合わせると4年かかるから、
2009年の2月とかで、丁度合うといえば合うのだけどね。
PS2で9を来年くらいに出して欲しいのが本音。
お前ら忘れてんの?
堀井は「2008年までには発売する」って言ってるんだぜ
だぜって言われても。
俺に限って云うと、その発言を見た憶えが無いというか。
2008年の1〜2月ならPS2。
2008年の12月、
あるいは2008年度ということなら2009年の1〜2月で、次世代機。
という、絶妙すぎる情報だな。
海外の市場じゃOBLIVIONなるゲームが凄いらしいが、どうなの?
せっかく認知され始めたのに「ドラクエやるよりはOBLIVIONの方が
全然面白い」とか言われたくないな。
別に海外で受けようが受けまいがどうでもいい
えにくすの中の人じゃないんで
海外だとコンシューマーはまだまだお子ちゃま向けで
技術的にも内容的にも本当に良いのはPCゲーって感じだと思われる。
そのOblivion(ElderScrollsシリーズ)にしてもBGやNWNにしてもPCゲーだしな。
売上的にはFFのほうが上かもしれないが評価としてはこれらのRPGのが遥かに上だろう。
DQは今どのあたりの位置にいるのかはちょっとわからんがコンシューマーゲーである以上は限界があるかと。
ま、ぶっちゃけ土俵が違うんで比較されることすら無いと思う。
>海外だとコンシューマーはまだまだお子ちゃま向けで
>技術的にも内容的にも本当に良いのはPCゲーって感じだと思われる。
つまり海外でエロゲ出せば売れると
>>78 oblivionは一言で言えば「次世代RPG」って感じ。
ゲームの世界の人々が簡単な感情を持ち合わせてスケジュールを持って生活している。
野草を摘みに出掛けたお嬢さんが、魔物に追いかけられて町へ戻ってきたかと思えば衛兵や町人が助けに行ったり、
ペットが読書の邪魔をしてきたら魔法で眠らせたりしてるんだって。
山道で山賊に襲われて戦闘してたら、たまたま通りかかった女剣士が助太刀してくれたとかもあるらしい。
物理演算も凄くて、岩の集まりで出来たゴーレムを坂道で倒したらバラバラになって、下から襲ってきた別の魔物にぶつかって
岩と共に下まで転がって行ったとかもあるらしい。
日本語版激しく希望
今まで「信者がウザい」という印象しかなかったが、なんか面白そうだな
>そのoblivなんとかって海外RPG
>>83 PCの良ゲーが遊べますよってのが360の売りだからな。
でもOblivionはPCゲーだよ。
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 23:46:00 ID:ePo8Wfs30
>>80の言うとおりOblivionってのはあくまでも硬派大人向けRPGとしての位置付けだろう
だからDQはとりあえずコンシューマーお子ちゃま向けRPGとしての方向性でいいと思う。
>>84 ほんと、「次世代RPG」って感じだな。
そのゲーム作ってる人達に、ストーリー性が薄いドラクエ2辺りを素材に
作らせてみたい。
↑ある日本の開発メーカーがってことね。
ゲー速で聞いたけどどこだったっけかな。
宣伝乙
Oblivionは日本語化されてりゃ、そのために箱○買ってもいいかな、という
気にはさせてくれるな
英語のままでプレイする気にはならんわ
そろそろスレ違いの匂いがしてきましたよ
ゲー速の速報スレに動きがあったみたいなカキコあるが、またガセ?
製作発表は2年後と思え
確定ソースのないものはガセと思った方がいい
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 12:27:44 ID:CE2EPN7M0
9ではプレイヤーの名称は変わるんだろうか
1〜4=勇者、5〜8=主人公、9〜=?
また勇者になってほしいな
>>67 DQ8は出荷ベースなら100万超えてるよ
9が発表されたらすごく嬉しいけど
また発売日まで長い間のたうち回る日々が続くのかと思うと少し鬱かも
PS2なら、エンジンは完成してるしノウハウもあるから
来年夏には出せそうだけどね、ドラクエは話と数字を置き変えればOKだし
>>97 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
103 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 19:00:16 ID:RIHcpaX5O
230:名前は開発中のものです :2006/08/13(日) 09:45:21 ID:w4PkjfER [sage]
日野 そのまえにもいろいろ考えていますが、機会が来ましたら発表したいと思います。「『ローグギャラクシー』を作っていたからこそ作れるんだ!」というものを実現させたいですね。
ここにいるメンバーに関して言えば、『ローグギャラクシー』を作ったことで、個人的なスキルはもちろん、チームをまとめ上げるというスキルもかなりアップしたと思います。これはレベルファイブにとっても大きいです。
――なるほど。今後が楽しみですね。
真島 今後のまえに、まずはより多くの人に『ローグギャラクシー』をプレイしてもらいたいですね。客観的にですが、エンターテイメント性の高いソフトだと思います。これほど王道を行っているゲームも最近はないと思いますし、かなりのボリュームですから。
日野 ふだんゲームで遊ばない人でも、ぜひ最後までじっくりと、それこそ1ヵ月くらいかけて最後まで遊んでもらいたいです。235:名前は開発中のものです :2006/08/18(金) 17:17:03 ID:TgOMYqzj [sage]
Lv5の考えるキャラってなんでこんな魅力がないんだろうか 237:名前は開発中のものです :2006/08/18(金) 18:34:53 ID:J5eRgmPn [sage]
また日野か・・・オナゲー乙wwwwwww
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 19:01:13 ID:guINVb1T0
堀井・・・宮崎駿
日野・・・宮崎吾郎
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 19:18:29 ID:RIHcpaX5O
お前らドラクエなんかじゃなく日野が王道のローグやってろとさ。
しかし、今になってみるとDQ8よりローグのほうが楽しんでやってたな。
プレイ時間も長かった。
社員乙
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 20:49:32 ID:kcZxKTt10
ローグは30万しか売れてないのに
ネットのどこを見てもアンチだらけで話題に出ようものなら
袋叩きされる現状をみてわかるように、大半はやってもいないで
単に全員叩いてるからこいつはボロクソ言っていいというだけで叩かれてるからな
クラスのいじめっこポジション
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 23:37:30 ID:2LKyS9SL0
ドラクエの禁断症状が出てきた。
せめて2年に1本は何か出してよ。
8が海外でそこそこヒットしたのなら1〜3や5を
8風につくりなおして海外でも発売してみたらどうかな。
1〜3はトリロジーとしてセットにして。
ソードとモンスターズで禁断症状を乗り切るべし
最近のドラクエってパーティーの人数が少ないと経験地の分配量が
ちゃんと増えるようになってるっけ?
4人で行くか3人にして早めにレベル上げて進むか悩む使用にして欲しい。
最近は変わらなかった気がする
仲間が死んでると損した気になる
>>111 正統的なナンバリング作品以外では禁断症状は抑えきれません。
とりあえず9orリメイク6発表までのつなぎに最近DQ7始めたが、
まったりやると意外と面白いのな。
7は面白いよ。
ネット上でクソクソ言われすぎ。
ねらーは周りに流されやすいからな
まあフリーズと、フラグ立てがめんどいのは事実だが
7は2chとか知らんころにやたけどつまらんかった
7は普通にクソゲーだったな。
俺は8までの繋ぎで7をやったかな。
ニ周目での心の余裕みたいなのがあれば、楽しめるかと。
7は手間が掛かる=クソゲー呼ばわりされがち
かく言う自分もあまり好きじゃないんだけどよく凝ってるシステムは評価できる
ちなみに8は仲間キャラが好きだったのではまったけど主人公に共感できなかった
7のよかった点:
・個々のエピソードは濃いしよく練られてる
・会話システムは単純な仕掛けだが、仲間と一緒に旅をしてる感覚が出てよかった
7のだめだった点:
・クリアまでが長すぎる
・フリーズ
・グラフィックが当時レベルとしてはショボい。ムービーは論外
・石板集めダル杉。実質シナリオ進めるためのフラグアイテムに過ぎないのに、
多すぎる。しかも進行はガチガチの一本道で自由度が無い
・石板集めのために現在過去で同じダンジョンに潜るという作業を繰り返すのは
苦痛。とかくゲーム進行がカタにはまりすぎて作業感が強い
・6から継承してる転職・特技システムはやっぱりダメダメ
・剣の舞と怒涛の羊はバランスクラッシャー
7は王子がいなくなっちゃうから…
6で転職復活したときは皆喜んでたのになあ
5人のうち4人をPTに選ぶってのが
実質1人ハブるだけなので嫌だった
漏れはアイラをはぶったなあ
あんな遅れて参入されても使う気にならない
>>115 だろ?
俺初めてやったDQが7だし、音楽も神だったから当時は感動した
最初はひとつの島なのにあんな長いストーリーで楽しめるとは思ってなくて感動した
DQ7って1話完結みたいな連続だからキリが良いな。
毎回フィッシュベルに帰ってきてセーブして終わるのが落ち着く。
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 21:10:08 ID:oXh0Roix0
簡単にお金稼ぎ!!!
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これで現金や WEB マネーを稼ぐといいですよ!!!
今月も情報なしか
ゆうぼう元気かな
131 :
日野死ね:2006/08/24(木) 22:07:03 ID:3ygORkZAO
445:スピンドリル 2006/08/13 21:41:39 /5JFveHV0
8で見限った 451:帝国軍 2006/08/13 21:54:49 A8fOoSPR0
8はつまらなかったな
454:どれどれ 2006/08/13 22:00:07 Fwbn7oKV0
国が3つしかないんだよな。
そのうち二つは魔物に乗っ取られた国と、国王がひきこもってる国だし。
460:なんと奇遇な! 2006/08/13 22:14:52 BViAPO9m0
>>446 もうそういう演出されても
くどいな・・とか、だからなんなんだよ・・・
としか思わなくなっちゃった
年取るって嫌だな
479:派遣社員 2006/08/13 23:29:17 hCTP0XeU0 [sage]
>>452 俺は逆にオーブの件といい無理に繋げんなよって
萎えた。121: 2006/08/13 22:24:04 bi3ZYDDHO
65:愛戦士 2006/08/13 01:19:15 +xdAoFm20 [sage]
8はおっぱいのことしか思い出せない6137:ムーンベース 2006/08/13 02:06:27 sfg6xYNc0
8は最悪だタ 139: 2006/08/13 02:07:00 dsmkdnjV0 [sage]
7のほうが8よりおもしろかった
145: 2006/08/13 02:11:48 T6NdLtKm0 [sage]
8はポリゴンキャラが動きまくって
べらべらしゃべってるのに、勇者さんだけが
身振り手振りで眉寄せるだけだから
池沼にしか見えんかった。DQもとうとうヴォイスなし
勇者はしゃべらないって設定の限界なのかと思ったね。
そういや8は主人公が口が聞けなくなった理由が後で明らかになるとばかり思っていたがスルーだったな。
無口でもいいからせめて喋ってるように見せてくれよな
また7のようなDQ出したら今度こそDQは死ぬ
8の主人公って口が聞けない設定だったけ
そういやゲームオーバーってないね
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 11:55:03 ID:0+uN+BPY0
ゲームオーバーなんてあったら、いちいちセーブしなきゃいけなくなるじゃないか。
セーブはゲームを終えるときだけでいいよ。
俺は敬虔だから、カジノで一発当てた後なんかにも教会に行ってお祈りする。
DQ3で悟りの書取りに行ってる最中コンセント抜けて落ち込んだ
DQ世代はあれだろ。
セーブつーか復活の呪文だからこまめにゲーム状況を保存しとくって感覚が無いんだろ。
なんかあるたんびに復活の呪文メモってたらすげー時間かかるからな。
そういやDQ2の復活の呪文入力画面の音楽はネ申な気がするんですが・・・
ラブソング探して?
今聞いてる。確かに良い曲だ。
しかし、「ふっかつのじゅもんがちがいます」という一文を思い出してしまう
そんな曲でもある。
まあ 「おきのどくですが ぼうけんのしょ〜は消えました」よりは
いいけどな。
おぉんりぃ〜ろんりぼぉ〜い
4あたりまでのすぎやんは輝いていたよ。
千葉ーロッテマリーンズー
俺たちーがーついてるーぜー
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 00:51:24 ID:D5sOM02G0
早く9の制作発表してほしーよ
鳥山センセの最近の絵が好きなんで、キャラデザが早くみたい
間違っても、先に6のリメイクだけは避けてほしいね
できれば、来年にでも発売してほしい!・・・無理・・・?
発売は5年後だよ
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 00:54:09 ID:D5sOM02G0
>>152 8の5年後って意味?
2004年の5年後は2009年か・・・長いなー
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 01:02:58 ID:Fy0NnTqU0
最近のDQ本編は4年に1本のペースだから
DQ9は2008年〜09年頃になると予想。PS2かwiiで。
ただ個人的には、DQSが大ヒットしてwiiが急速に普及、
そして来年下半期あたりに9がwiiに投下されるという展開に期待。
この道わが旅も聞きたす
DQS大ヒットはないと思う
そこそこ売れるだろうが
でも、今はDQMジョーカー、DQソードの開発に注力してる時期で
まだ本格的には9の開発に取り掛かって無いだろうから
来年発売ってのはちょっと厳しいかな……。
やはり08年か09年かな。
158 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 01:10:04 ID:D5sOM02G0
なんか、4年に1度ってワールドカップみたいだね(笑)
ルールール ルールールールールールー
ロトロト〜
1年に1作ドラクエミニを小出しに発売して欲しいもんだw
『ドラゴンクエストミニVol,1 閉じ込められた大陸』
主人公はすでに冒険してて仲間や魔法などもある程度所持してる状態からスタート。
あれだ、ドラクエ7みたくちょっとした物語を小出しに・・・・。
161 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 11:53:16 ID:si1lhlQW0
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 03:12:10 ID:mvb/lTeM0
すぎやま氏にはいつでも引退できるよう曲をかきためておいて貰いたい
たぶん書き溜めるってのは無理だと思う
164 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 04:33:56 ID:AllGUcGI0
Wiiでドラゴンクエスト ソードていうのが出るよ。
魔女となんとかの鏡ってやつ。
>>163 イメージが出来てから作曲に取りかかるらしいからな。
ドラクエ8のフィールド曲は「はっ!」と浮かんだそうですね
また1や4みたいな物悲しいフィールド曲が聞きてぇ
8みたいなグラフィックだと物悲しいのあんまり合わないよね(かといって冒険のたびみたいな勇ましい感じのも合わないけど)
私見だけど、今までのシリーズで唯一あいそうなのが2の仲間が全員そろったあとの曲ぐらい
>>168 あれは良いな。 勇ましさやのんびりした感じがして癒される。
7の過去の世界のフィールドはちょっと悲壮感が漂ってる感じ
2の遥かなる旅路のオーケストラバージョンは
8のフィールドにも合いそう
常にその音楽という感じじゃなくて、何かある大陸だけとか
LV5はジャンヌダルクの後もPS3ソフトの開発があるそうだ。
勿論DQでは無い。
DQ9に取り掛かれるのは早くて2年後、完成までにさらに2年で
発売は次々世代機の足音聞こえる2010年になる可能性が濃厚とのこと。
DQ9がレベル5なんだとしたら、もう取り掛かってんだろ。すぎやんのコメントがあるし。
まさか、堀井のみの動きなわけあるまいし。
6年は待たせすぎだろ
考えたくないけど、すぎやんが・・・
戦闘画面は主人公の攻撃の時だけは主観にして貰いたい
仲間が攻撃する時も、横を攻撃しに行くのが見える程度にして
カメラアングルは殆ど変えないでほしい
それじゃ3Dの醍醐味が……
むしろ3Dだからこその醍醐味が出ると思うぞ >主観視点
180 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 00:00:42 ID:NnevHaFV0
さぁ
TGSでPS3のサプライズがあるらしいんだけど
もしかしてDQ9のこと?
Wii決定キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
サブタイトルどんなのになるかな(ワクテカ
サイボーグ化計画
186 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 00:51:30 ID:kDPGP2ya0
オンラインの話が多かったね
堀井ラジオまとめ1
【製作者数】
DQ1→5人
DQ8→100〜200人
9は言えない・・・9も進めてはいる
テーマも構成も決まっている、世界観は8割方決まってる。
新しい遊びがそこにはある。主人公は・・・言えません、今まではだいたい男でしたね(笑)
【DQとFFの違いについて】
FF→ビジュアルの美しさを見せている
DQ→体験させる事に重きを置いている。だから主人公は喋らない事にこだわって来た。
【堀井の好きなゲーム】
ゼルダ、FCウォーズ、FF11、モンスターハンター、動物の森
堀井ラジオまとめ2
【ゲーム業界について】
・容量が増える1→128KB⇒8→4.7GB
・DQはスピード感とかは必要ないんでそろそろハードの進化は止めてほしい
【脳トレとかのDSブーム】
・すごくありだと思う。一般に受け入れやすくちょっとした遊べるものはいい。
【Wiiについて】
・ソードってゲームは、実際に振って遊べるゲームをつくってる。
【日本のゲーム産業の世界進出】
・おもしろさは世界共通だと思う。日本のゲームは丁寧なつくりなので向こうで受けてるのでは
・洋ゲーは面白いのがあるが、難しかったりする。むこうのファンは極端。
【ゲーム脳とかについて】
・ゲームと事件の報道は、新しいメディアの宿命だから、そういわれるのはしかたない。
・ゲーム規制。ちょっと過敏すぎるかな。子供は混同するほどそんなに馬鹿ではないだろ。
【今後作っていきたいゲーム】
人にとって一番のあそびって何だろう。もうひとつの人生を体験することではないか。
そういうゲームをつくっていきたい。
オンラインゲームだと、知らない人にも話し掛けられる。
そういうバーチャルな感覚が現実に影響をおよぼしていくのも面白い
【MIXIについて】
あれも知り合いを増やしていく一種のゲームではないかと。
>LV5はジャンヌダルクの後もPS3ソフトの開発があるそうだ。
>勿論DQでは無い
頭悪いな
ライン1つだけ稼働って何時の時代だよwww
>>190 頭悪いな
LV5はドラクエ以外のRPG(ローグギャラクシー等)も作ってるんだよwww
この口ぶりだと9の開発はまだ始めていない感じだな。
最低でもあと2年はかかるかな?
>新しい遊びがそこにはある。主人公は・・・言えません、今まではだいたい男でしたね(笑)
これは次は女主人公っていう意味ではないよな?
プレイヤー=主人公であり、男性プレイヤーが圧倒的に多いドラクエでさすがにそれは無いと思うけど・・・。
堀井のインタビューはいつも興味深いですなあ
こりゃひょっとしてWiiくるか
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 04:24:17 ID:p7H5EaAn0
むしろ主人公が人間ですら無いかもしれん
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 04:46:45 ID:LgeuMOJdO
森山直太朗かよ
冷静に考えたら
>テーマも構成も決まっている、世界観は8割方決まってる。
で、凄くwktkしてきた
早く形にしてくれ!!!!!
DQSはWiiで出てるからDQ9は他のハードだろう
友達と電話してて聞き忘れた・・・orz
>>187-188はとてもとてもGJなんだけど、どっかにうpされてないかな〜?
>>190 LV5はライン一本よ。
正確には1.5くらいだが。
1本とメインと余りモノによる準備ラインみたいな感じ。
DQ8とローグもそうだった。
なんとかってオンゲー作ってた時もあったから、それを考えるとライン2.5本ってことか。
>・DQはスピード感とかは必要ないんでそろそろハードの進化は止めてほしい
この言葉からするとPS3にはあまり肯定的ではないっぽい?
PS3に否定的というほどではないものの、
他のハードも視野に入ってると言ってるようなもんだな
>>195 「だいたい男」だからドラクエ3・4やクリスタル以降のポケモンみたいに
男女選択式かもね、女性プレイヤーもわりといるんだし
>・DQはスピード感とかは必要ないんでそろそろハードの進化は止めてほしい
やっぱ堀井さんはPS3否定したね。
>新しい遊びがそこにはある。
Wiiで出るって事かな?
>一般に受け入れやすくちょっとした遊べるものはいい。
ってことは堀井さんはPS3みたいな高い値段のゲーム機じゃなくて、
安くて一般に受けやすいWiiやDS派ですね。
結論:ドラクエ9はWiiで発売
うーむ、やっぱドラクエの立ち位置はFFとは正反対だねえ
つーか9がwiiになったらPS3完全死亡だよね
ドラクエは一つでもハードの売り上げ動かせるけど
FFはそれだけじゃ全然ユーザーは動いてくれないもんね
PSのFF7のときは違ったけどね
つーか9は普通にPS2でしょ。
wiiにいくとしたら10からじゃないか?
> つーか9は普通にPS2でしょ。
適当なことを言うな。
ドラクエ9が出るハードが決まるのは、
ハード戦争の大勢が決まってからだよ。
いつもそうだよ。
じゃPS2に大勢決まってるから久々に1ハードに本編2本でPS2ということか
それはない。PS2がもうそういう市場じゃない。
まだまだ時間かかりそうなのにPS2はないだろ
まあ、堀井の中で構想はほとんど決まってても
それをプログラムにしなきゃ意味ないからな。
果たして、何年後になるのかねえ。
>>206 それだと会話システムとかストーリーを、
男女の違いを感じさせずにシンプルにしなければならないと思う。
わざわざ別に台詞を作ってたら手間もかかるだろうし。
選択式は無いんじゃないかな。
>>216 でも8はエンディングは別として「お前男だろ?」とかって
極端な台詞が無かったので(たしか
性別が選択できていたとしても違いは感じなかったと思う
選択式にできないことはない
なんつーか3Dにした途端クオリティーが下がった気がする
テンションとか糞みたいなシステム入れやがって
新しい遊びって言ってるんだから少なくとも次世代機のどれかでしょ。
PS2などと抜かしてる輩は頭冷やして来い。
ただでさえDSの席巻でPS2市場自体が死にかけてるというのに・・・・。
いや、PS2市場衰退の原因はむしろPSP。PS2とPSPは市場がかぶってて喰い合ってる。
>>219 新しい遊び=次世代機って考え方はどうかと思うぞ。
>>219 なんで?
PS2でできる新しい遊びを発見したのかもしれないじゃん
PS2が一番普及しきってるし国民的RPGのDQ9だしDQ8も面白かったし
PS2とPS3は互換性あるしPS2で出たらPS3買ってPS2処分する人も遊べるし
急いでPS3を買わずにすむ。
WiiにはもうWiiのコントローラーを活かしたDQSがあるじゃん
WiiのDQSをやりたい人はWii買えばいいじゃん
PS3のDQをやりたい人だっているでしょ
PS1PS2に出たDQを無駄にしたくないだろうし
現にPS2から格段にパワーアップしたPS3が一番価値と夢を感じるんだよね
てか純粋にPS3のDQのほうがわくわくするよ
Wiiは昔のDQをダウンロードできるんだっけ?でも全部持ってるし未だにお世話になってるんだよね(´∀`)
今更「任天堂のゲーム機にDQが戻ってきた!」とか理解できないし
FC→SFC→PS→PS2と普通に歩んできただけなんだよね。
今は純粋にPS3のDQにわくわくしてる。機会があればPS3で1からリメイクしてほしいくらい。
こういう人もいるってことを忘れないでほしいね。
こういう人もいるってことを忘れないでほしいね。ってテンプレにしないでね。
まああれだ
PS3自体失敗すると思うんだがなw
つーか会社の屋台骨を支えてるソフトなんだから
「普及しているハードに出す」その一点しかありえないだろ。
任豚どもはスクエニにDQ9を出してほしいならまずWiiを一人3台くらい買うことからはじめろ
> こういう人もいるってことを忘れないでほしいね。
悲しいけど、少数派は切り捨てられちゃうのよね。
アホしかいねえな
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 16:00:20 ID:Ya1NRk1F0
ドラクエはやりたいんだけどさ
出るハードが6万だの7万だの言われたらもうドラクエ止めてもいいかな
ドラクエどころかゲーム自体止めるかもしれんがw
安いハードで遊べる方が良いよな。
と言いつつ、欲しいソフトがあれば全部買ってしまいますが。
まあ、そんな俺みたいな人間が何人いるかは知らない。
あと、Wiiを3台かってWiiで出てもしょうがないよ。
それならPS3とWiiの、どちらで出るか待ったほうが効率的。
同様に、PS3で出て欲しいからPS3を買っておくのも、
意味の無い御布施。ドラクエをしたいのであれば、だが。
どちらしか買いたくないのか、ドラクエをしたいのか
そのどちらか。で、前者はゲハ行けって思う。
ドラクエソードやりたいからwii買うんで
ナンバリングもwiiで出ればいいなって認識
DQSをWiiで出す=DQ9はWiiで出す
理由は、
DQSをWiiで出すと言うことはDQファンにWiiを買わせるということ。
DQファンにWiiを買わせるということはDQ9はWiiで出すと言うこと。
分かりにくかったらごめんね
逆に言えば、ソードがコケたら小便器に9は出ないということだwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなみにソードの前身剣神は30万だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
30万では9は出まいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おまいら
>>1が読めんのか
> ハードの話は完全無視
あと3日の我慢だ
>>232 剣神30万がどれだけすごいことか分かってないのか?
スラもり1、2もヤンガスも30万だな。
あれ?剣神は50万って聞いた気がしたが…
ソースが無いから謎だな
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 20:15:18 ID:vjikzvCV0
, -‐−-、 ヽ∧∧∧ // |
. /////_ハ ヽ< 釣れた!> ハ
レ//j け ,fjlリ / ∨∨V ヽ h. ゚l;
>>192-193 ハイイト、"ヮノハ // |::: j 。
/⌒ヽヾ'リ、 // ヾ、≦ '
. { j`ー' ハ // ヽ∧∧∧∧∧∧∨/
k〜'l レヘ. ,r'ス < 初めてなのに >
| ヽ \ ト、 ヽ-kヾソ < 釣れちゃった!>
. l \ `ー‐ゝ-〈/´ / ∨∨∨∨∨∨ヽ
l `ー-、___ノ
ハ ´ ̄` 〈/‐-、
240 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 21:26:46 ID:TR4oeagn0
>>216 主人公がモンスターってのはどうだろう?
>>238 どう見ても釣りには見えん。見苦しいからこれ以上醜態を晒すな。消えろ。
一番、堅実なのはPS2と360のマルチ。
堀井が次世代機に魅力を感じて無いならなおさら。
発売時期にもよるけど少なくともあと2〜3年はWiiで出す理由が見当たらん。
2、3年は出ないんじゃないか?
というか、メイン市場が日本なのに360は危険すぎるだろ
まあ、海外を意識してのことなんだろうけど
マルチなんて、そんな簡単にできることなのか?
他のメーカーは結構やってるしスクエニもFF11で経験済みだから問題無いかと。
国内でのPS2、海外での360、どちらも充分すぎるほどの市場があるしな。
まぁ後は政治的な都合でDQほどのタイトルをマルチ出来るかって問題はあるかもしれないが。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:08:24 ID:ZkDOTprK0
DQってマンネリとか言われるけど、毎回新しい面白さを用意してるんだよな。
1〜3はRPG基本編として、
4:AI戦闘 馬車 オムニバスストーリー
5:仲間モンスター 世代交代ドラマ
6:新転職システム 最初から2つの世界 コンテスト
7:一部3D化 石版 会話システム 移民
8:完全3D化 テンション スキル 錬金釜
これらの中で人気と普遍性のあるものは次回作へ受け継がれるわけだが、はたして9ではどうなるだろうか?
会話システムは残りそうだが、他はわからん・・・なにより9での新しい要素は想像つかない。
個人的な予想ではネットワーク関連に何かありそうな気がする。
テンションはどうなるんだろ。
次世代機で出るなら馬車や4人ゾロゾロとかできるよね。(3Dとはまだ決まってないけど
>新しい遊びがそこにはある
これ気になる。どんなのだろ
>>248 すんごいシステムあるんじゃない?
それともオンライン?
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:48:54 ID:MC22vdUI0
テンションシステムはヤンガスの不思ダンに、
スキルシステムはDQMジョーカーに取り入れられてるから
9でも使い回すことはないと思う。
いや、外伝作に使ったからって、9に使わないとは限らんだろw
でも、仲間モンスターシステムはなくなったよね。
何が「でも」なのかが分からん。
PS3→FF13、DQ9
wii→FFCC、DQS
こうなるな、そもそもFFのナンバータイトルと違うハードで出すなんてスクエニ的に有り得ない
スクエニになってから歴史短いから知らぬ
でも
そもそもDQのナンバータイトルと外伝タイトルを
(同じ据え置きでありながら)違うハードで出すなんて堀井的に有り得ない
という意見もあるよね。
マルチにしろ自社のもう一つの柱であるFF13と同じ機種に出すのは間違いないだろ
まあハードの話はいいや。
DQはシステムを2回は使うから
テンションは次もあると思う。
まあテンションは、必要だと思う人は使えばいいし、
いらんと思ってる人はなくてもクリアできるっていうシステムだから、
そーゆー意味ではいいシステムだよな。
発売前だか直後だかに堀井自身言ってたしな。従来通りの戦闘がいいって人も考慮したって。
「おどす」は無くして違うコマンド用意してくれ。
個別に違って個性だしてもいいかな。
会話システムも使っても使わなくてもいいやつだ。
>>262 経営的に大きな位置を占めるFF13を出すハードに
自社のもう一つの大きな位置を占め、ハード牽引力も高いDQを出す場合と出さない場合
どっちがいいと思う
普及するか核心の持てない片方のハードに主力2作品の本編を投入すること
と
普及する可能性の高い二つのハードにそれぞれ本編を投入し、とりあえずどちらともパイプをつないでおくこと
どっちがいいと思う
>>264 残念ながらFF13のハードはスクエニ自身が選んでしまったんだな
そして性能的にWiiには出せないんだな
>>265 今DQ9の話をしてるんじゃないのか?
FF13がPS3なんてのは前提の上での話しだろが。
そーいやハードの話はNGだったな。スマソ
以下、DQ9の話再開
↓
こいつだけは絶対出てきて欲しいってモンスターいる?
俺はドラキーなんだが。
純粋なドラゴン。最近見とらんぞ
アンクルホーンとか鉄球魔人とかもまた出てきてほしい
基本的に4のモンスターってみんなかっこよかった
純正のドラゴンは本編ではロト編だけって決めてるのかもシレン
でもやっぱ見たいよドラゴン
ドラゴンならポチとか剣歯竜を出したらどうか。
ポチは乗り物として出るほうがいいかな。
ドラゴン以外なら山くじら。
>>269基本的に4のモンスターってみんなかっこよかった
4は確かに。
ドラゴンライダーとかだいまどうとかカッコよかった
4は仲間のキャラデザもよかったし
273 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:03:43 ID:3+nae5+Z0
単純にソードは
9の実験として作ってるでしょ?
別に9じゃないかもしれんが
今後のシリーズに組み込む確率が高い。
堀井って新しい事する前に実験的なもの出して
反応みてるし
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:07:41 ID:3+nae5+Z0
すまん
ハード話だめだったね
275 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 02:11:37 ID:wu0QfqXH0
ジャンプに発売日キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
>>275 DQMJスレに引き続き、こちらでも釣りですか?
ご苦労さんです
ファーラット、ももんじゃ、キャットバット、しましまキャット、バリィドドッグ、ホークブリザード
ドラゴンキッズ、クックルー、いたずらモグラ、とれとれチビチビ、メタッピー、わかめ王子
これらのモンスター登場熱望
そして仲間モンスターシステム熱望
主人公は・・・言えません、今まではだいたい男でしたね(笑)
今度の主人公はゲイかよ!
【DQ9】ドラクエのパチンコに鳥山激怒。堀井と仲違いに【開発中止!?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1145538349/ 1 名前:喪拿ψ ★ :2006/08/27(日) 23:21:23 ID:??? ?###
スクウェア・エニックスとサミーが合同企画で、
パチンコ・CRドラゴンクエストを堀井雄二監修で開発することが決定。
音楽は勿論、すぎやま先生が手をかけることに。
ところが、ドラゴンクエストシリーズのキャラクターデザインを担当する鳥山氏はこれに激怒。
自分の描いたキャラクターがパチンコという賭博に使われることが鳥山氏の逆鱗に触れたのだ。
これに対し、パチンコ化に乗気満々の堀井氏と激しく口論。
「今後、堀井の様な金の亡者とは一切仕事はしない。」
と、絶縁状態になってしまった
ネタにマジレスするのもなんだけど鳥山明は
「絶対に」そんなこと言わないから。
堀井はソフトの内容の全権は持ってるだろうが
どのハードで出すかの決定権まで持ってるわけないだろ
スクエニがソニーに見切りつければ別だが
エニクスの株を■が握り、スクエニの株をソニーが握ってる以上
Wii独占は無い。マルチはあるかもしれんがね
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 05:20:49 ID:uUuHo0gy0
>DQはスピード感とかは必要ないんでそろそろハードの進化は止めてほしい
堀井的にはDSでもいいと思ってそう
ジョーカー出すからないだろうけど
>> 281
ソニー以外の株主は負けハードに出すのを許さないんじゃないか?
そして、いまの状況だと見切りをつけなければならないかもしれない。
お前らゲハでやれ
堀井が出た岡田のラジオ聴きたい人いるかな?
ゆうぼう早く発表しる
>>285 聴きたい聴きたいうpしてくれるのかい?
僕も聞きたい。
>>268 ドラキーの出てこないドラクエってあったっけ?
PS2で出せ
PS2個の間壊れたからWiiかPS3でよろ〜。
今さらPS2買いたくない
>>289 III、IV、VI、VII。
半分くらいか。
まぁここ2〜3年の間に出すのであればPS2だろうな。
なんだかんだでしばらくは普及率No.1ハードだろうしPS3で遊べることもデカイ。
マルチするなら海外向けに360と。
4〜5年後に出すなら次世代機戦争の決着が付いてるから一人勝ちしてるハードに出すかもしれんが。
でもどこが勝つにしろPS2のようなぶっちぎりは無いだろうからやはり独占供給は無いかもしれんな。
タホドラキーとメイジバピラス復活しないかな
296 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 12:05:30 ID:+7fe/OBK0
リカント復活して欲しい
グラフィックは8路線なのかな
隠しが自動精製ダンジョンだったらいくらでも楽しめるのになと思った
お宝もランダムだとずいぶん長く遊べそう
DQは敵ドロップ率が低いし
そう思ったらDQMやりたくなってきたやってきます
>>292 PS2ソフトだったら、3でプレイできるじゃん
8はフィールドのロードがちと長かったからなぁ(それでも大分短くしたほうらしいけど)
次世代機でロード時間無くなったら快適っちゃあ快適だな
FF12を見るとPS2でもまだまだDQ8はロード短く出来そうな気もするな。
LV5にそれが出来るのかはわからんが。
ま、PS3と360ならHDDが付いてるからそれだけで余裕で短縮出来るんだろうが。
>>303 FF12はマップがくぎったりしてあるからロード少なくて済むんだろうな
DQ8はフィールドまるごとロードしてるから、気の遠くなる作業をしてあそこまでロード短くしたそうな
>>304 いや、そういうレベルの差では無いだろう。
内容はともかく技術的にはFF12のがだいぶ上だったよ。
だからLV5がそれに少しでも追いつければPS2でもDQ8はまだまだ改善の余地があると思う。
まぁスクエニが自社で開発すりゃ済む話なんだろうけどな。
勿論、堀井主導で。
>>305 わかっておりますw FFはいつもそのハードの出せる限界までやるよなぁ・・・。
ドラクエはどうなんだろ
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 18:05:27 ID:HSD8nfTP0
>>305 いやちょっと待てよ。FF12はマップに区切りがあったじゃん。
そういう意味でFF12になって技術力が進んだとは思えないのだが。
区切りはあったけど境界線の向こう側も同じように処理されてるからね。
手前側と同じようにNPCが動いてるし勿論マップも同じように作られてる。
DQ8のようにただ移動するだけなら区切らなくても問題無い形になってるよ。
FF12はロード長いやん
DQ8の方が俺は技術力を感じたよ
ビジュアルや演出力はともかく、ロード関係のプログラミング的なとこは、レベル5の方が凄そうだな。
メモリ配分とか、効率的なプログラムはレベル5は上手いと思う
ローグエンジンを使えばDQ9はPS2でもかなりのものが期待できそう
シームレス化で、フィールドから街に入る時のロードが零になるだけでも素晴らしい
バトルは、シンボルエンカウントがいいかな
ふむ、人によってはそう見えるのかもな。
実際には雲泥の差なんだが。
ま、あんま詳しい話してもあれだしそういうことにしておきますか。
>>312 DQ8とFF12を無意味に比べる時点で無理がある
FF12はシームレスバトルがシステムの軸だから、
それに合わせて全てをチューニングしてる、戦闘BGMを削るほどにね
DQ8はとにかく個々のロードを短くしていくということに労力を払っている
ま、DQ9がPS2ならDQ8というより、ローグのNEXTになるから
普通にかなりのものが期待できると思うよ
戦闘BGMはシステム的な都合で削られたわけじゃないけどな。
まぁ負荷を低くするためにストリーミングではなく内臓音源にはしたけど。
流そうと思えばKHみたいな形で流すことは出来た。
とりあえず、9はPS2にして欲しいな
レベル5制作でPS2なら、ノウハウとかも蓄積してるから
その分早く作れるだろうし、2007年末〜2008年初春で希望
で、2010年冬頃に次世代機で10と
すぎやまが不安ではあるがw
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 18:48:15 ID:HSD8nfTP0
>>308 いや、区切りの間にはロード時間があるじゃん。
それが問題なんじゃないかと。
>>311 ローグも結局一本道だったからな〜
おそらくはもうPS2ではこれ以上無理ではないかと。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 18:59:09 ID:HSD8nfTP0
>>312 いやもっと詳しく。
これはDQ9がPS2で出るとしたら8から進化できるかどうかの懸案だろう。
つまりPS2のエンジンがさらに向上できてるのかってことですし。
1年以内に出るならPS2でいいけど
もっとかかるなら次世代機がいいなあ。
DSに喰われた情けない据え置きゲーム機PS2
>>320 PS2がどれだけ売れたと思ってるのYO
ドラクエだけは他の影響を受けない
むしろドラクエが影響与えるほうな気がするねぃ
>>319 8は10人位いたね
やっぱ9はPS2を希望かな
世界1億3000万台は捨て置けない数字だ
堀井の話ぶりとDQSWORDSがでるから、9はwiiだと思うよ。
>>325 DS発売される前から、PS2は落ちてたぞ
純利益だって、2年前から任天堂の方がSCEより上だったし
Wiiはヤバイかほりがすんだよな。
DSブームに便乗して特攻すると痛い目に会いそうな気が・・・。
このスレで「DQ\はWiiで出る」って言ってる奴は、「妊娠ウゼェ」と思わせようとするGKの工作
で、「PS3で出る」と言ってる奴はその逆
330 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 20:51:43 ID:XeqtXU5g0
9をSFCで出し尚且つFF6並のドット絵で出したら話題性抜群だろうなw
べつにPS2や次世代機で出さなくてもいいんだよ。批判覚悟で出したらいいんだよ。
今だからこそ過去の機械で出してみるのも面白いと思う。
>>今まではだいたい男でしたね(笑)
これってどうゆう意味だろー
・だから今回も男ですよ。
・今回は久しぶりに女主人公にしてみました。
どっちなんだろう?女主人公は新鮮だから後者のほうがいい。でも露出はなるだけ控えめじゃないとイヤだけど。
堀井も鳥山もエロオヤジだからな。
露出が低いってことは無いだろう。
わかったからゲハでやれ
>>287 >>288 >>289 634 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2006/08/28(月) 03:48:46 ID:nhn6Fn7G
秘密 30 horii
j-waveの堀井雄二がゲスト
これ聞く限りWIIのような気がするのだが
>>331 >今まで「は」大体男でしたね
「は」・・・とりたての「は」格。
取り立ててるんだから、当然後者だろ。
まあおそらく女だけってことはないだろうから、選択式だと思うけど。
>>334 Thx!!!
秘密の30Mの場所が分からないことから始まって、落として、oggって何だってなんて、
Tobias' DirectShow Filterが見当たんなくて・・・・。疲れた・・・。
>>334 キタキタキタ━━━━(゚∀゚≡(゚∀゚≡゚∀゚)≡゚∀゚)━━━━!!!!!!!!!!!!
今聴いてる
>>336 仲間だww
>>335 今聴いたけど
岡田「主人公男ですか?」
堀井「〜〜〜〜〜〜(笑)」
岡田「男ですか」
堀井「んんんん〜〜〜mあhね…」
岡田「大体男だったじゃないですか」
堀井「大体男ですねw」
岡田「今まで…」
堀井「話変えようか」
この流れだから微妙だな
>>339 マジで女なのか!?主人公は自分自身じゃないのか!?
これは今回は男じゃありませんと自ら言ってるようなもんじゃないか
男女選択式になったら、仲間も3のルイーダみたく自分で決めれたら最高かもなぁ
男って聞かれた時の堀井のうろたえぶりにワロタw
まさか、ピンポイントでそこを聞かれるとは思ってなかったんだろうな。
9の主人公が非常に楽しみだ。
>>341 そんなこと言ったら女性ファンはどうなるんだ・・・
主人公は男でも女でもないかも知れない。モンスターかも
主人公が男女選択式だとしたら、主人公の職業(肩書)は何かな
騎士とかだったらいいな、
女騎士とかリボンの騎士みたいでカッコイイ
自分女だから主人公が女ってのは嬉しいものがある
でもやっぱり男性プレイヤーの方が多いと思うから選択式にしてほしいな
>>347 「光速」の異名を持ち、重力を自在に操る華麗なる女性騎士
とかだったらどうする?
今回の主人公はナメック星人か
主人公のラフ画でもいいから発表してくれー
>>348 オイラは男だけど、女キャラでも結構。
つうかその方が新鮮でいいかも。
そういや3と4は選択式だったけど、女にしたら物語に違和感とか無かったのかなぁ・・・。
6,7,8と糞ゲーだったので期待
PS3に決定したのか?とか思ったがまだなのか。
ってことはこりゃマルチかもな。恐らく先行してうれるのはWiiだろうし
次世代機が発売するの早すぎる・・・。
堀井もどのハードで出そうか迷ってしまうだろうな・・・・・。
堀井の言う「新しい遊び」「もうひとつの人生」「バーチャルな感覚」、
そして主人公の性別疑惑。これらを総合して導かれる答えはひとつ……
そう、DQ9は女装体験ゲームだったんだよ!!
極端な話またチュンと組んでサウンドノベル版ドラクエやっても
ドラクエの面白さは損なわれないと思う。
昔ドラクエのゲームブックやったなー
余談だが、チュンソフトのチュンというのは中村光一が昔チュンというあだ名だったからだ。
中村の『中』の字がマージャンのチュンと同じってことらしいが・・・。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 01:31:44 ID:ibh/SAzI0
>>355 3度も騙されておいてまだ張り付いているお前って一体・・・
なんだかんだ言って買ってしまうのがドラクエ
FFは微妙だけどね
363 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 01:40:22 ID:PYFkNgcM0
>>355 煽りでもなんでもないんだが、そんだけ
糞げーつかまされて何を期待するのだ。
期待できないんだけど、何故か期待してしまう。
初めての3Dだからどうとか言い訳できない
9はどうなるか・・・・・。
9に期待することは5の幼少期のような物語と4のような世界。
8エンジンで4のようなオムニバスは面白そうだな
9の前に10が出るに3000点。
>>366 いったいぜんたいなんだその考えは、アッー!
>>367 9がまだ出てナインのに、何故10が先に出テンの?!というギャグを言いたい。
今リメ4久しぶりにやってるけど
やっぱり面白いな、ドラクエは。
9にも期待しまくりだ。
>>368 な、なるほど!じゃあ10先に出るの25点!
>>369 俺も4リメを初プレイ中
3Dフィールドにドットキャラもなんか良いもんだなぁ
このグラフィックでDSでモンスターズ作ってほしかった!
製作者数
DQ1→5人
DQ8→100〜200人
9は言えない・・・9も進めてはいる
テーマも構成も決まっている、世界観は8割方決まってる。
新しい遊びがそこにはある。主人公は・・・言えません、今まではだいたい男でしたね(笑)
DQとFFの違いについて
FF→ビジュアルの美しさを見せている
DQ→体験させる事に重きを置いている。だから主人公は喋らない事にこだわって来た。
堀井の好きなゲーム
ゼルダ、FCウォーズ、FF11、モンスターハンター、動物の森
脳とれとかについて
ありだと思いますよ。ゲームする時間もなくなってるから。
新作ゲームについてWiiの。
いっぱいありすぎてわからないw
ドラクエソードってゲームは、実際に振って遊べるゲームをつくってる。
任天堂ゲーとオンラインが好きな傾向にあるのか
てか、DQと同じく主人公=自分であり、体験するゲームが好きっぽい
しかしこうしてみると国産のしかもコンシューマーに偏ってんだな。
その嗜好なら全盛期のUOやってれば鳥肌もんだったろうに。
DSブラウザはコピペできないからなwwwwwwwwwwwwwwwwww
うはwwwwwwwwwww任豚wwwwwwwwwwwwwwww
お勤めご苦労さまです。
>>364 5の第一のよさは親子三代にわたるストーリーだけど、特に幼少期は
何気にセンスオブワンダーが凄く効いてたねえ
ビアンカとの幽霊屋敷探検もそうだし、
大人には見えない妖精の国を子供の主人公が救うとかね
ベラが宿帳に最後の「イタズラ」を残していくのも上手いなあと思った
御伽噺的テイストが一番よく取り込まれているという気がする
V6岡田高感度UP
もうCMは岡田でいいよ
>>383 別にドラクエらしさにこだわってないって言ってたから、意外に簡単に
そっちに移行しそうだけど、もうハードの進化はいらないとも言ってるし
どうなんだろう。
堀井さんはそのゲーム知ってるのかな。
ラジオでもう一つの人生を体験させたいって言ってたから
堀井さんの理想の方向なのかも。
DQはやはり鳥山絵を再現したかのようなDQ8が必要十分というか
やりすぎはかえって逆効果になるんじゃないかと思う
>>385 背景とか見てみろ。
全然鳥山絵再現してないし、あまりセンスもない。
ブルードラゴンの方がまだ鳥山っぽい。
一番いいのはヤンガスのムービー。
まあ、DQ8が出る前だってFFだのイメージ崩れただの意見はあったし。
出た後だって、その雰囲気を感じ取れない人はFFだFFだと言い続けたり。
>>383みたいなのになっても、信用はできると思う。
>>386 ヤンガスは、鳥山明が凄く濃かったね。
声の入れ方も、即キャラに入れないあたり好感度高かった。
そもそも1〜7までモンスターくらいしか鳥山絵を感じる要素無かったからな。
あとパッケージも感じるかな
グラフィックが綺麗になることは進化だから、
>>383みたいになるのは悪いことではない。
でも、ゲームとしてのおもしろさを犠牲にしてまで綺麗なグラフィックが欲しいとは思わない。
まあ、堀井や鳥山がいる限りその点は大丈夫だと思うが。
極限に9の攻略あるけどこれガセ?
と、中を見ないで言ってみたが、中は凄い出来だな・・・
スマソ
393 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 22:21:52 ID:ibh/SAzI0
>>383 DQがこのグラになるのってあと15年くらい後かな・・・
>>386 別に「背景」において鳥山っぽさを採用すべきだとは思わないがな。
鳥山氏は背景デザインしてないから。
主人公についてなんだけどやっぱり男性プレイヤーって主人公が女だと
操作するのに抵抗ある?女が男を操作するのは別に平気なんだけど
>>383 ここまでリアルに行かなくていい
ドラクエはアニメっぽい感じに進化してほしい
8のグラは好みだった
俺も背景まではと思うけど、日野氏、アニメのドラゴンボール
見て戦闘のアクションとかの参考にしたって言ってたような…
>>394 俺も特に抵抗無い派だけど男のがいいな。
>>393 でも8の背景はセンス足りないだろ
キャラクターデザインほどDQらしさが無い
次は男か女選べる方がいいな
3みたいに
それか二つパッケージ用意するとか(ポケモンかよw
俺は4みたいに主人公が男か女か選べるほうがいいな。
俺、パッケージ2つ案がいいような気がしてきた・・・
安直な通信とかはご遠慮願いたいけどな。でもモンスターズみたく自分たちのパーティを戦わせるってのは面白そうだな
低レベルでどちらがより良い戦術を使えるかとか
少なくとも次回作では装備は完全に外見に反映されるよね。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 00:12:15 ID:6iyzWYrX0
1週目はやっぱり、自分=主人公にしたいから男がいいけど、
2週目のために、是非とも女主人公がいて欲しい。
別に、男と女でイベントとか大きく変わらなくてもいいから。
堀井的に言えば2chも一種のゲームなのかな?
406 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 01:03:34 ID:sp7JjlDW0
>>394 結構あります。
今までがほぼ男限定みたいなものだったし
ドラクエが女主人公固定だったらショックどころか買わないかも。
よく考えたらストーリー的に主人公が男じゃないと成り立たないってのは5くらいだな
ルドマンを選べば主人公が女でも成り立つぞ
ヘンリーもいるし、アンディもいる
その話題は、5主人公を女の子にするスレで語ったほうが良いと思われ。
個人的には、7や8が女主人公でも良かったと思う。
ほかのキャラの性別はそのままでね。
だから、9の主人公が、男女で選択できるのなら、それは賛成だ。
7の主人公がもし女の子だったら
キーファと秘密の探検してることに違和感
それにヘタすればユバールで流血騒動起きそうな何かが
>>流血騒動
女主人公とライラが、キーファを挟んで三角関係ってことか?笑えるなそれ…
いや、笑えないか。
>>411 いい具合にエロドジンのネタに使えるじゃないか
9の仲間には女たらしキャラ(ククール系)はいらないな
女好き系入れるなら、小僧の生臭坊主とかにした方がドラクエらしい
あと王様とか踊り子とか仲間になったら良いな
もう一つの人生を体験させるゲームをなんとかかんとかも言ってたし、
3みたいな感じじゃない?主人公だけが。
もう一つの人生ってのは、RPG総じて、ということじゃないのか。
★米国のゲーム雑誌・Electric Gaming Monthly(EGM)の噂コーナーにて、
『ドラゴンクエスト9』がWiiで発売になるかもしれない、
といった任天堂に関連した複数の噂が掲載されているようです。
掲載されているらしい噂は以下。
・タッチスクリーンに完全に対応した「マザー」のコンピレーションがDSでリリースされる
・スクウェアエニックスは「聖剣伝説」のMMOゲームをWiiで作っている
・DS『ドラクエモンスターズジョーカー』やWii『ドラクエソード』の売り上げが良かったら、『ドラゴンクエスト9』がWiiで発売される。
http://gonintendo.com/?p=3686
>>416 ってことはもちろんDQも含まれるよね。
「見せる」よりも「体験させる」っていうのは
ただ周りが勝手に動いていくんじゃなくて
プレイヤーが触れて動かせて影響を与えられる
という意味だろう
期待上げ
性能面でPS3で出たほうがいい
価格的にWiiで出たほうがいい
ウリ的に360で出たほうがいいニダ
おまいら、自分の予想(希望)してないハードでDQ9出ても
やるために買うだろうが。
噂とか正直どうでもいい
小便器で出るとリモコンで操作
ボサボサのグラフィック
8と同じぶつ切りフィールドに空は別マップ
小便器だけはありえんわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>422 >小便器で出るとリモコンで操作
リモコンは片手で操作できるかららく。
>ボサボサのグラフィック
確かにPS3や360の方がグラフィックは上だね
>8と同じぶつ切りフィールドに空は別マップ
次世代機に出るならこれらは解決されるだろう。
>>418 >>419 分かりにくくてゴメン。
RPGとは総じてそのようなものと堀井は考えているから、
9の大きなテーマとして、
敢えて取り上げるという話ではないのではと思って。
どのような形を取っても、「体験させる」ところは盛り込まれている。
>>415にあった、3みたいなってのが。
体験した気持になるのは3だけじゃないし、という感じで。
まあ、3と8を比べたら8の方が「体験」よりも「見る」ところも多少あって。
そういう意味での3のような形、ということなんだと、今は分かったが。
まあ例えWiiで出したとしても、堀井はWiiコンには惑わされないと思う。
いらない場合は使わないっていう判断ができる人間。
日野は使えるものはなんでも使うタイプ。
でも、ドラクエでウィコン活用できそうなことある?
GK!
同じDQ仲間仲良くしよう!
新たにハードを買わなくても良いPS2で出すのが最も平和的解決。
>>421 PS3だったら買わない。360でも微妙なところだ。
Wiiはレゲーが出来るから買うかもしれないが。
結局ハード論争になるのねこのスレは・・・
なんで我慢できねぇんだろうなぁ
ヤメヤメ
小便くせー低性能ハードにさえ出なければ満足
どこでもいいから、出たとこについていくよ
PS3だったらDQでても値下げして壊れにくいのが出るまで待つだろうけど
待ってもタイマーなしのソニー製品なんて出ないっしょ
後、PS、PS2の例を見ると、初期仕様はある意味穴がある分、
マニア受けっつーかオイシかったりするんだよね
>>437 タイマーはしょうがないけどさw
PS2のときの経験から、初期のはタイマー発動時期以前にダメになるって印象だ
ちゃんと、タイマー発動する時期に壊れてくれるような品質の良いソニー製品なら満足して買いますよw
最高性能
ブルーレイプレイヤー
HDD常備
PS1、2ソフトも動く
買わない理由がない
DQを出さない理由もない
>>439 高い。
買わない理由なんて、これで十分だ。
まあ、ソードがコケたら小便器に9は出ないということだwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなみにソードの前身剣神は30万だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
30万では9は出まいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 02:13:53 ID:hQL06Wd90
いまから作り始めても完成するのは2008年頃か
とりあえず開発を早くスタートしてほしい
Wiiは2万5千円以下だっけ
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 02:35:52 ID:19BbjM190
>>441 剣神ドラゴンクエストは売上50万本だけど・・・・
最近は売上まで捏造してGK活動するのがはやってるのか。
445 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 02:47:48 ID:LtJy7eNE0
痛い連中が湧いて来ましたね。
おまいら気が早いな
9は3年後くらいだろ
これは酷い
堀井さん、しばらく見ないうちに中国の要人みたいな風貌になったな
ps2でいいよ
分かった9の主人公は純正竜人だ
男も女も無いんだきっと
9か6リメイクの情報は今年の終わり頃には来るんじゃないか?
8の時も最初の情報は2002年末頃だったと思うし
ただ次世代機競争の微妙な時期にはなるわなぁ
PS2で出すなら2008年の3月いっぱいくらいが限界かな?
下手したらどの次世代機もPS2のシェア上回らないかもしれないけど
今年は20周年だから何かしらあると思うんだけどなあ・・・
歴代ドラクエのBGMに歌詞つけて有名アーティストが歌ったCD発売
455 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 12:52:49 ID:cet/MgHK0
456 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 13:10:46 ID:0Wx+eLPS0
ザンデがみつかりません。
教えてください。
ググレカレー
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 15:31:40 ID:u+s/pVMYO
主人公の父親は、死ぬ前に卵を口からはいて、自分の子孫を残すらしいな。
459 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 15:55:55 ID:u+s/pVMYO
今度は木っ端みじんにしてやろう、あの地球人のように・・・。
栗のことかー!!!!
世界観は8割固まってるって言っても
ドラクエの世界観なんて8割は固定だから
まだ何も進んでいないってことだと思う
主人公が竜人だったら、空飛ぶ乗り物は竜化した主人公だといいな
主人公=自分にこだわるなら、男でも女でもいいからもっと感情移入させてほしい
EDで主人公は仲間とサヨナラしないといけない設定とか
466 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 16:52:13 ID:u+s/pVMYO
今作の主人公は、帝国軍に操られた女戦士です。生まれながらに、魔導の力を宿しています。
そういえば今まで最もドラクエらしいと思える飛竜は空飛ぶ乗り物に出てきてないんだな。
6の意味不明な竜でしかw
主人公はニートで仕事(魔王退治)につく話
今までのドラクエにニートの主人公はいなかったな
みんな何かしら職業や役割についてる
発売したらまたこないかな、あいつ
名前なんだっけな?
100回以上全滅してもめげずにラスボスまで辿り着いたやつ
あいつのおかげで8を楽しく遊べた
『わたる』じゃないし『のぼる』でもないし……
とおるだ、とおる
思い出した
パシリのマスタードラゴン
9はまた強大な悪が世界のどこかに存在しているって路線がいいなあ。
9もスキルシステムでいくのかな
友人の間じゃスキル不評だったなぁ・・・。
かといって転職もありきたりだな。・・ジョブチェンジなんてどうだ!?
477 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 18:38:40 ID:u+s/pVMYO
転職=ジョブチェンジでは?
>>477 うん、書き込んだ瞬間に『同じやんけ』って突っ込んだ。
まぁジョブチェンジはいつでも出来るのが良いね。
ドラクエはいちいちダーーーーマ神殿行くのがめんどくさい時がある。
ダーマ神殿に行くだけなら別にいいんだけど
イベントの都合で戻れなくてとっくに職を極めたのに転職できないのは
ドラクエらしかぬもどかしさを感じたなあ。
5や6みたいなモンスター仲間システムがなくなったのは、やはりモンスターズが出来たせいだろうか
481 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 18:58:39 ID:vSeavFZeO
>>480 イエス!
商売にはしったんです
一つのソフトに入れるより、別売り(ドラクエモンスターなど)した方が儲かるからね
ま、言いかえたらユーザーを舐めてるって事
コーエーに似てきたかもね。本編と猛将伝をわける売り方にw
ドラクエは成長に関して変なシステム入れない方がいい。
スキルとか転職とか。
キャラの個性は制作者がつけて、プレイヤーはレベル上げだけでいいよ。
最近のドラクエはストーリーがネタ切れてきてる感がいなめないです。
そろそろドラクエもFFのようにチャレンジしてみたらどうだろう皆さんは認めませんかそうですかorz
>>480 でも7以降は馬車もなくてPT少ないしなあ
>>483 ネタ切れと言うよりは堀井に情熱を感じない。
そもそも最初からネタなんてオリジナル色強いの無いんだし。
定番のストーリーをいかに斬新にアレンジ出来るかだけど
最近は無難な展開ばかりでちょっと物足りない。
まあ、モンスターズもあれはあれで面白いけどな
職を極めてもすぐダーマ神殿に戻って転職せずに、極めたまま戦い続けると損した気分になる
1つの職を極めるのが簡単すぎなんじゃないかな。
だから最近って言葉の解釈にもよるけど、7の話は超個性的だろうに。
その職についている限りでの特権の割合を大きくして
とくぎとして習得できるものの割合を下げたらいいんじゃないかな。
武闘家に就いてると会心の一撃が出やすいけど会心の一撃が出やすくなる特技は存在しない
これならマスターしてても武闘家を続ける理由が出てくる
>>470 ロトは学校行ってないし働いてもいなそうだが。
とりあえず鳥山の絵なら何でもいいというのが本音
7主のようなのは勘弁
>>455 落ち着いて、よく見て。
予約数じゃなくて、
予約お知らせ(予約開始日や販売価格をメールで教えてくれる)の登録総数
ですよ。
7主人公は最悪だったな
5の主人公の帽子をはずしたい
最強の防具はカツラ
戦闘を今までのに戻してくれ・・・
いちいちアクション見せるとテンポ悪い
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 15:49:08 ID:JX4YNLop0
そのぶんフィールドも広くできる品
503 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 17:21:36 ID:soIzN+9YO
DSFF3が熟れたからリメイク5エンジンも可能性は高くなった。アニヲタ日野ゲームは勘弁
日野クエ8やFF10関連や7コンピ程糞下〜はない。
DSFF3熟れまくれグラフィックが最近の餓鬼共にも絶対的に求めてない事に気付け
求めてるのはアニヲタだけ
日野=野村
フィールド広くしてもキメラの翼とかルーラとかあるからなぁ。
あまり世界が広いという感じはしないんだよな。
かといってDQ8みたいなフィールドを延々歩かされてもうぜーし。
サガみたいに地図上で移動すればいい
冗談だけど
>>504 DQ8の場合は
・フィールドグラフィックに魅力が無い上に単調
・フィールドで出来ることが限られすぎている
・ムダに歩行を阻む崖
てなあたりにも問題はありそうだが
初めて海が見えたときは感動したがな
508 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 20:02:36 ID:HDqHOfWu0
>>504 キメラの翼やルーラがなくなってたら、非難轟々だったろうけどな
8はドラクエの中でも普通の部類みたいな感じに言われてるけど
正直俺は駄作だと思ってる
8は演出面に力入れてたせいか快適さの面では他のDQより劣ってたな。
>>509 それで?
思いを打ち明けなくていいからw
一人で想ってろw
>>511 8の話が出たから言っただけだが
人が不満に思う要素が前作にあるのは問題だろ?
堀井さん的には8って結構気に入ってるんじゃなかったっけ?
9も同じようになるんじゃ
>>505 ノクタンみたいにフィールド移動はシンボルマークが2D上を移動するようにするとか。
フィールドの容量が節約できるから、その分ダンジョンを増やしたり出来る。
そんな味気ないの嫌だ
>>509 普通というか、良作として扱われてるな。
8はシンプルで好きだな。
9もあんな感じでいいんじゃね?
[のフィールドを歩くのがつまらなかったって人は
どれくらいいるんだろう?
俺の周りにはいなかったけど。
浜辺が見えてきた時は感動したな
どこだっけか?ゼシカ仲間になって次くらいのとこかな
つまらなかった?
特にキラーパンサー手に入れたときなんか楽しかったけど
それに8みたいなシンプルのが漏れも好き
社会人なって時間がなくなってきたせいかもしれんけどさ
キラーパンサーで走り回るのは楽しかったな。
十字キーを上手く使ってキラーパンサーが浮いてるように見える遊び方も発見してしまった!
個人的にはフィールド歩き回るの面白かった。
ドラクエの映像は絵な感じがする。
写真ほど精密な美しさはないけど人が作った温かみがある。
おれはそんな絵が好きじゃ。
発売前に出たVジャンプの特集の本で八十八景的な紹介でいろいろな場所の
R2ボタンの画面が載ってたの見たときは早くやりたくて仕方ないと思ったものだ。
>>522 俺もそのVジャンプ特集でワクワクしてた
8はフィールドに宝箱があるせいで歩き回るのが全然楽しくなかった
やっぱり歩くの楽しいよね。
上に不満そうな人が何人かいたから
ちょっと気になって聞いてみた。
>>524 1週目のときはブラブラしてるときに思いがけないところにあってうれしかったな。
2週目で、2chの宝箱リストを見て全部とろうと思ったら面倒くさかったけど・・・
>>526 俺は1周目に全部取ろうとしてたから、新しい土地に行くたびにダルかった
さらに見つけた宝箱に鍵かかってたらもう…ね
528 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 00:34:03 ID:JFm9pm/m0
>>513 あの出来で気に入っているとか言ってたらもう終わりだな。
3Dだから簡単スト−リーにしましたとか分けのわからない
言い訳してるしな。簡単にしたらあんな屑ストーリーになるのか。
言い訳ができなくなる、9がある意味楽しみだよ。
529 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 00:40:32 ID:nWPblt55O
8みたいなフィールドの宝箱はもういらないな。
とにかくあの戦闘だけは見直してほしいんだぜ!!
ありゃFFじゃねえか!!リメイク5なんて感動したけどなあ
8よりモンスターが生きてるようだった
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 01:36:50 ID:3GztVXx4O
8はFF
つまらないドラクエじゃないコピペフィールドをテストプレイしたような感覚だ
作る側からしたら相当苦労してるんだろうけどね
533 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 01:43:11 ID:3GztVXx4O
>>516 お前とか日野みたいなキモヲタだけな。俺の周りじゃ不満だらけでしたな。糞下〜
この前久々ゲーム屋に行ったら、そういやドラクエ8あれなんだったの?糞つまんなかった。みたいな話になった
まああれはドラクエとしては糞
最近よくあるRPGだな。
リメイクFF3が熟れたからまた考え方変わるかもな
そろそろ無難なストーリー&システムを変えて欲しいよな
さすがに飽き飽きしてくる
>>530 そーか?俺リメ5のモンスター、なんかプラスチックで出来てるみたいな
質感が嫌いだった
マネキンぽいっつーの?
8でトゥーンレンダリングが採用され、鳥山絵っぽいアニメっぽい感じに
したのはGJだと思った
漏れは8面白かったんだけどなあ
発売したころも安置なんてそんないなかった気がするし
時間がたつと評価が変わるもんなのか
>>535 んー人それぞれっぽいな・・・
8のトゥーンは素晴らしいデキだし
ドラクエにはぴったりだと思うけど
とりあえずテンポ良くしてほしい
戦闘で自キャラが映るのは進化だと思うし
それが無くなることはないのかな・・・無くなってほしい。
dq6 1995.12.09
dq7 2000.08.26
dq4(ps) 2001.11.22
dq5(ps2) 2004.03.25
dq8 2004.11.27
4〜5年ペースだな 来年には新画像来るかも
>>535に同意。
8のグラは自分も好き。映像メンに関しては少なくてもイメージ通りで満足してる
ただシナリオは自分も不満が残った。まだ主人公のエピソードより仲間の話のほうが好き
フィールドのマップを移動した分埋める感じにすると作業になっちゃうのかな
最近のアニメでロケハンして背景作ってるのとかあるじゃん?
ゲームのフィールド作るときもやってほしい。
空想で作ったものが現実より見た目がしょぼいってのはやだ
堀井は旅行とか行ってフィールドのアイデア考えてたとか考えてなかったとか
「あの先に何があるんだろう」というワクワク感を出したかったとか言ってたっけね
「あの先になにがあるんだろう」もいいけど
「ここ足元悪いな」とか「この崖を登るには次はどこにつかまればいいかな」
みたいなのが欲しいんだよね・・・
それじゃゼルダっぽくね
と3Dゼルダはやったことない漏れが言って見る
アンチ8の奴ってDSにDQ9を出して欲しいのだろうか。
まあ。PS2じ、8レベルまでしかできなかったんじゃない?
堀井だってもっとフィールドに仕掛け作ったり町を増やしたりしたかったと思うよ
8のテンポって、そりゃあファミコンには及ばないけど。
呪文エフェクトの入った5や、それが伸びて入った6や7に比べて
格段に下がってるとは思えないけどなぁ。
「平均○○のダメージ!」なんて無茶なやり方のおかげで、
ブーメランとかならダメージ上がった気もする。
敵の死ぬのも、ダメージ→倒した から次の敵まで早く感じ。
いや。ちゃんと何秒って測ったこと無いけどね。
まあ、今の堀井達なら8の形であっても心配は要らないと。
終始トーポサイズのドラクエがあったら面白そうだ
書斎とか酒場の倉庫とかがダンジョンで敵はクモとかネズミ
蛾に乗って飛んでラスボススライムの待つ鐘楼へ・・・
>>548 俺は格段に下がったと思うね
今までのが早すぎたのか
俺も格段に下がったと思う
じゃあ僕も
トーポが爺さんだったってのがいちばん萎えた。
とーぽが婆さんだったらきっと萌えた
まあブーメランに関しては確かにテンポよくなったな
かなり気持ち良い
テンポというよりは、気になるのがロードかな
一部の技を使うときや、ターン終了時のMP回復の際などにはっきりと「止まる」
序盤はいいけど中盤以降イオラとか多用するようになるあたりからかなり遅さを感じた。
敵もたくさん出てくるし。
たしかに。例えばヤンガスだけ特技使用、他は全員攻撃だと
読み込みで「あ、これはヤンガスの特技が次ぎにくるな」ってわかる
かしこさが高いほど呪文の威力高くなるようにしてください。
8よりももっと
MP回復は妙に長いからリセットして1時間前の覚える前のデータからやり直した
ぶっちゃけ普通のライトユーザーはロードの長さなんて気にしない。
どーでもいいけどゴスペルリングが手に入る時期遅すぎないか?
>>563 ロードなげーって思わなくても
漠然と「だりぃ」って思われるよ
>>563 むしろ、ライトユーザーだからこそ気にするところだと思うぞ。
変に、ストーリーがどうとかじゃなくて、そーいった操作的な部分。
「速い、普通、やや遅い」の差はそんなに感じないけど
「遅い」にはうるさそうな印象
ジョーカーでシンボルエンカウントにしたってことは9も?
それはわからん
FF12みたくシームレスになったら・・・・・・・・・。
堀井の目指す方向性はそっちだろうけどそれを作れるチームがどれだけあるか・・・。
LV5では力不足だろう。
FF12みたいにはならないと思うが、シンボルエンカウントはあるかも。
DQ8でも、スカモンはシンボルエンカウントだったわけだし。
モンスターズは外伝だから別でしょ
DSだし何か事情でもあるんじゃないのか
外伝だったらちょいとした挑戦もやりやすんでは?
本編で思い切ったことはやるのが怖いんだと思うよ
>>684 挑戦はFFだしな
DQは伝統受け継いでればおk
FFは朝鮮
韓国ではDQのほうが人気あるみたいだけどな。
ドラクエは面白いんだけど、何か物足りなさを感じるよな・・・・。
隠しダンジョンも定番になりすぎてもはや隠しきれてない・・・・。
育成とか冒険とか個々の要素ではDQより面白いゲームがあるからな。
それぞれが平均レベルでまとまってるって感じだから物足りなさを感じるのは仕方ないのかもしれん。
サガシリーズもっと出て欲しい・・・。
ドラクエは単純だからやりやすい。
メタル系の出る場所でひたすら経験地集めってのが当たり前になってるね。
楽っちゃ楽なんだけど、ずるい気もしてくる・・・。
戦闘のアクションにショートカット版とロング版の二つ用意して
今までのメッセージスピードの変更みたいに
1(はやい)に近いほどショート版の率が高くて、
具体的なアクションを全部見たければ8(おそい)にするとか
選択できたらいい。
あとMP回復とかターンの最初に文字で説明して終わりとか
ダメージ喰らったときの、わざわざHP差し引かれるのを無くすとか
細かく設定できたらいいな。
全然楽じゃないから何もずるくない。
逃げられる、逃げられる、ミス、逃げられる、ミス・・・。
昔に比べれば格段に楽だろう
まじん斬りだのメタル斬りだの口笛だの
便利要素満載じゃないか
まじん斬りが当たりまくる・・・・。
聖水で多い日も安心
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 01:57:26 ID:YTyL3R+KO
>>535 ボーッと順番くるまで棒立ちの8の方がマネキンみたいだろ。リメイク5は敵が迫力ある。ジャミの鼻とか…
8とリメイク5のいいとこが合わさったのが出来るのが一番じゃない
主人公達の姿が見えない戦闘のほうが臨場感ある気がするんだが・・・・。
ラスボスの時なんか、しゃくねつの炎みたいのが手前にゴォォォ!やってきて
『グワッ!グワッ!グワッ!グワッ!』って食らう音が4連続流れるのがドラクエらしいと思う。
でもリメイク5のHPウィンドウが下にあるのは変えて欲しいけど・・・。
7までの視点で、特殊な技を使ったときにカットインが入るくらいがいいな。
あと、条件がそろうと同時攻撃とか相殺ができたらよりスピーディになる気がする
>>175でも言ったけど
バトルは完全に主人公の視点にして欲しい
絶対そっちのが臨場感あるし、ドラクエらしいし、テンポも良くなる
その場合、主人公が死んだときにどういう視点にするかが問題だけど
敵が綺麗に横に並んでる時点で臨場感はあんま感じられない気がする。
モンスターの動き
>>593 主人公死んだ時点でその回復手段がパーティーにないのなら
教会直行でいいんじゃない?
あと、主人公が眠らされたら瞼が閉じるように画面が真っ暗になって、
起きるまでいっきに数ターン進んでいて欲しい。
>>595 雑魚との戦闘はリメイク?」の方が爽快感がある。
反面、ボス戦では淡白すぎる印象。
3Dになったからこそ、臨場感がある一人称戦闘にこだわって欲しい気もする。
ドラクエの戦闘はシンプルなのに苦にならない
一つの理由としてテンポのよさがあると思うんだ
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 19:17:12 ID:3NHNixUiO
5はテンポはよかったが、8も十分すぎるくらいテンポがよかったよ
特技やMP回復のたびにロードは正直気になる
ロードがかかるぐらいだったら、モーションパターンをもっと減らしてくれても
構わなかった
てゆーか戦闘中の自キャラアクションなんていらない
1回見たらそれで充分
グラフィックももっとしょぼくていいよ。
FCレベルで充分。
つーか1回見た敵は名前だけ表示してくれればいい。
フィールドも1回行ったとこは地図表示で瞬間移動でいいよ。
RPGツクールでもやってろww
仲間見えるのはやる前は正直うわっと思ったがやったあとは別にどうでも良くなった
あとはもうちょいテンポよくなれば文句なし
8ぐらいのテンポでも漏れはそんなに気にならなかったが
戦闘シーンはリメイクDQ5のテンポで。それだけはお願いしたい。
自分もそんなに気にならなかったけどなーテンポも見えるのも。
格闘アクションかっこいいし
そもそもアクションってなんの意味だあるの?
かっこいいって思う人もいるけど、そんなん毎回見せられてもうざいだけでしょ
>>608同意。8はドラクエがFF化してるみたいで嫌だった。
別にFFの戦闘シーンが良くないとは言わないけど
ドラクエまで同じ路線にならなくてもいいのにと思った。
そこだけがストレスになってクリアできなかった
>>610 よくわかるよ。DQ8って面白い事は面白いけど疲れるんだよね。
多分、3D化もストレスの一因になってると思う。自分はフィールドが
3D化したのは別にストレスを感じなかったけど、街とかダンジョンが
3D化されたのは何故か辛かった。
フィールド、ダンジョン、町が3Dになるのはいいけど。
バトルが3Dになるのは・・・
ドラクエに関しては3D=楽しいではないんだよね。
ドラクエをドラクエたらしめているのはシナリオ、システム、
世界観、台詞回し、デザイン、BGMなんだし。
所詮、テレビ画面やディスプレイ上の擬似3Dでは
リアリティにも限界があるし、それなら単純化された
グラフィックの方が個人的には好き。
しかし懐古厨乙で済まされるのはわかってるぜ
フィールドは8、戦闘シーンがリメイク5レベルなら全然いいよ。
街とかダンジョンまでは注文つけない(できればリメイク5
くらいがいいけど)。それでも懐古と言われる?
ノクターンと比べてしまえばテンポがやや遅いけど、DQ8が著しく悪いとは思わない。
それに、3Dだから遅いとか2Dだから早いとかは関係ないと思うが。
実際、2D戦闘時代の女神転生シリーズの戦闘テンポは
AUTOを使わないとやってられないぐらい著しく悪かったのだから。
別にCGは8風でもいいよ。テンポさえリメイク5レベルなら。
>>615 おまいとはまったく同じ意見だ
グラはドラクエに合っていて素晴らしいし文句なし
>>618 そういう感じの再々リメイク版1〜3もやってみたい。
というか、欧米でも受け入れられると思う。ロト伝説が
日本限定になっているのはもったいない。
実質的にという意味でね。米国ではSFC時代までのドラクエは
日本みたいにヒットしていないみたいだから。欧州では知名度すら
なさそうだし。
>>619 ロト編は海外版のDWが出ているんじゃなかったっけ?
5だけは宗教色を嫌ってか海外版が出てないらしいが。
2はやってみたいな。
苦労して洞窟を抜けたらそこには一面白銀の世界が広がるロンダルキア・・・
景色に見とれて散策してるうちに遭遇したブリザードにザラキされて全滅したい(*´Д`)ハァハァ
>>621 5なんかはいいシナリオなのにもったい話だよ。
宗教色と言っても8ほど濃くはないし、海外でも
受け入れられると思うけどな。1〜3は8でドラクエが
注目されたいまこそ、リメイクして海外で再挑戦するべきだと
思う。
>>622 それもわかる。1〜3の中でも特に2は8のフィールドと
相性がよさそうなんだよね。1や3が相性が悪いというわけでは
ないけど。
でもFF10も宗教関係のお話なのに海外で売れてたよね
無宗教の国に生まれてよかった
あ、FF10はアジアンテイストだから受け入れられたのかな?
8も嫌いではないけど個人的に2Dが好き…
今さら戻るとは思わないけどね。
1度2Dで見た画面を3Dで見てみたいとは思うけど、
(2とか自分も凄く見てみたい。6のマウントスノー、海底とかも)
最初から3Dで散策するのには魅力を感じない。
まあさすがに2Dに戻ることはないねwwww
頭身も戻らないかな。レベル5抜きで何が変わるかだな
もし、DQ5を海外で販売したらフローラ選ぶ人が多そうな気がする。
結婚前のビアンカの言動が日本人的で外国人には理解されなさそう。
9はオンラインゲーム
名前を途中で変えられるようにしてくれ。
発売はそれからだ。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 23:30:17 ID:aLm35aj90
8はストーリーが詰まらな過ぎてなえたところが大きかった。
3D化に対しては、特に文句は無いなぁ。
そっれにしても堀井ってもう才能が枯渇してるんじゃないかな。
8やってても、全然わくわくしない。はい次あれをやってこれをやって
淡々と進める感じだった。非常に詰まらないストーリーだった。
ネタ元のWizやUltimaが終わっちゃったからな。
堀井は既存のシナリオやシステムをアレンジするのが得意だから
いい素材と出会えればまた復活しそうな気もするが
問題は堀井があまり洋ゲーに詳しくなさそうなところか。
DQ8も今更Diabloかよって感じだったし。
とこころであの成長システムは好評なの?
この前のラジオで言ってたが
ナインは進めてるみたいだ
構成 テーマはほぼ決まってる
世界は8割決めてる テーマを言うとばれるからいえない
新しい遊びがある やったことがない遊び
主人公男かどうかは 謎だが 大体男
気の強い女か、おかまだな
主人公は8割は男
水を浴びると女になるんだな
641 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 00:36:50 ID:oZqvVpdCO
>>535 やっぱ8認めてるやつってアニヲタなんだな。(笑)
642 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 00:38:24 ID:oZqvVpdCO
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 00:39:32 ID:oZqvVpdCO
>>595 ドラクエらしさ
8は日野のオナニーゲームアニヲタ専用鑑賞ゲーム
644 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 00:42:40 ID:oZqvVpdCO
>>607 やっぱ8認めてるやつってこんな意見ばかり
ドラクエにそんなもん求める必要はない
別のゲームで充分だろ。
645 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 00:45:29 ID:oZqvVpdCO
フィールドダルいコピペフィールドを歩くのは勘弁まじ日野死ね
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 00:52:02 ID:oZqvVpdCO
>>624 あんな平たいカクカクしたフィールドは勘弁
雪の柔らかさも感じないし地面の色変えただけにしか見えなかった
ハッキリいってFC版の方が迫力がある。
647 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 01:22:47 ID:0Sy8+yQW0
フィールドは8的なものでもいいけど、街は勘弁・・・
8は街を歩いてるとものすごく酔ってしまうから、結局クリアできずに置いてある。
所々ゴミゴミしてて、回さないとうまく歩けないのが原因。
7も結構酔ったけど、そこまでグルグル回さなくてもよかったから何とかクリアできたけど。
もっとカメラを高い位置で俯瞰視点にすればいいと思う
3Dだからって真後ろからの視点にする必要は無い
8が糞とか5が神とかなんかFFスレみたいだ。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 01:37:46 ID:4RStL7ro0
てか、さっきから張り付いてる ID:oZqvVpdCO が一人で8を糞呼ばわりしてるだけ。
>>648 俺も思った。EDでちょっと俯瞰視点のシーンがあったけど、
そういう視点と通常の真後ろからの視点が切り替えられたらベストだった。
8ではかなり酔ったが、内容が面白かったから最後まで何とかクリアしたよ。
/ | / |/ | / |
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| |/ | //
| |/ /
| /
| , -―- 、 7
| _/ /  ̄ヽ \_ /
i-― ̄ ̄ ヽ oノ  ̄i
| " ___二___" |
'y=、、:f´===tr==、.___,. ==、._ゞ{
{´yヘl'′ | /⌒l′ |`Y}
゙、ゝ) `''''ツ_ _;`ー‐'゙:::::l{ あきらめたら
. ヽ.__ ,ィnmmm、 .:::|! そこで勇者失格ですよ・・・・
,.ィ'´ト.´ ´`"`"`゙″ .::::;'
イ´::ノ|::::l \ "' :::/
::::::::::::|:::::l ヽ、 ..:: .:::/.、
:::::: ::: |:::::ヽ ヽ、.......::::/..:::/!\\
::::::::::: |::::::::ヽ ``''‐--ァt''′ |!:::ヽ:::\
:::::::::::::|::::::::::::ヽ、 /i|iト、 |l:::::::ヽ:::::\
:::::::::::::|::::::::::::::/:ヽ、 ∧|i|i|i|〉. ||::::::::::ヽ:::::::\
652 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 02:12:55 ID:Gc9thXV+0
街で思い出したんだが、どこだっけ糞王子がいる
城下町で、城から街並みを見下ろせる場所にいた
NPCが、城下の賑わいを見てみろ、凄いだろう
見たいな台詞を言うから、覗いてみたら、誰もいない
ゴーストタウンが広がっていて悲しかったことを
思い出した。9では、ああいう事が無いことを祈る。
あと、ストーリーももう少し何とかしろ。
8は中学生でも描けるストーリーだぞ。
2007年中に販売はもうなさそう(PS2で発売と8月に発表あれば有り得るかなと思ったが無かった・・・)
2008年だと、PS2だと今更旧ハードでって感じになるし、次世代機だと、まだどこが一番売れるか分からないうちから開発を初めないと
いけなくなるので有りえなさそう
2009年なら、2007年中に次の覇者となる次世代機を見極められるだろうからぼちぼち有りえそうだが開発期間考えると難しい?
2010年なら、十分次世代機を見極めたうえでありえそう
つまり最低でもまだ3年もまたないといけないような気が・・・
次世代機への過渡期にまきこまれさえしなければ、普通に2008年とか思えるんだが
654 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 02:58:49 ID:U2oi4Svu0
もっとテンポ良くしてほしい。おっぱいの揺れ。
\の発売日は09年9月9日。
俯瞰視点ってそんなにいいか?
手前が死角になってしまうから、3Dの方がアイテム捜しやすいのだが。
360度回転させられるのならまだいいけど、一部ダンジョンでは回転も制限される。
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
●●●●
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||←この壁の中の様子が見えない
WiiにしてPS3発売前にハード戦争終わらせた方が良い気もするけどな今回に限れば。
このままじゃ確実にハードはPS3とWiiに分散するぞ。
圧倒的勝ちハードを構築した方が今後のためだろう
とりあえずベストなのはPS2だが。
8に近い作品になるな
魔法のじゅうたんふっかつしねえかな
659 :
鳥オタ( ゚∋゚) ◆IRVg9BGWdk :2006/09/05(火) 09:27:24 ID:snFkB9s80
てかいっそうのことRPG初主人公なしってのは??
3のるいーだ酒場みたいなんから始まって10人くらいのキャラ用意して
好きなように世界を救うみたいな 戦死や魔法使いや海賊やら承認やらですきなように越せるみたいな
逆に・・・・・・・・・・9はRPGではない!!! とか。
瀕死の時に出る隠し必殺技って全員にある?
8は街で迷う。特に最初の街が1番迷った。
ドラクエって毎回ハードの終末期に発売されてるから
PS2も大いに考えられるでしょ
あれで迷うって・・・
どんだけ方向音痴なんだ・・・
でもまあそういう人からしたらもうちょっと分かりやすくしてもらいたいよね。
僕はあれぐらいでよかったかな。僕は
>>659 あ〜それもアリだなぁ俺の中じゃ
主人公男じゃないか知れないって聞いて最初に思ったのは
人外!?モンスターかと思ったけど
それはないよなぁ
今まではたいたい男でしたね。だから9も男です。
今まではだいたい男でしたね。だけど9は男じゃないです。
さて、どっちだ?
DQ8はプレイヤーを3Dに慣らすために、最初の町はわざとそこそこ複雑にしてあるんじゃなかろうか
最初の街が一番ややっこしい罠
>>658 8の感じで魔法の絨毯乗れたら確かにいいね
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 13:38:02 ID:g8bt3lWgO
9はさすがに製作とり掛かってるよね?
>>669 堀井に聞いて来い。
僕らが知ってるわけ無いじゃん
見守る…僕らは見守る…
672 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 14:24:16 ID:2uGK9J3H0
主人公の目で見た戦闘シーンが良いんじゃないかと。
つまり見えるのは、敵と自分以外の仲間。
8とそれ以前が合体したような感じ。
>>673 だよな、俺もそれが良いと思う
>>175>>593でも言ったけどね
見栄えも良いと思うし、テンポの調整もしやすいんじゃないかと
演出ON・OFFとかも可能になりそうだし
仲間映すのも嫌。主人公への感情移入とかじゃなくて
テンポ考えたら今まで通りおk
>>676 そんなに8のテンポが悪かったとも思えないがな。
逆に戦闘を省略化すればするほど、面白みが無くなる気がする。
ファミコン時代のプレイヤーの想像に任せた演出ってのも、
あれはあれで良いんだろうけどw
もちろんあれは早いんだけど
何故かやる気半減・・・初めてクリアできなかった
魔物から隠れて進むイベント欲しいな。
主人公たちは敵に捕まって、脱出するために長時間ヒヤヒヤしたい。
メタルギアモョモトですね
そろそろFCシリーズ以来作られていない
勇者が主人公の血筋マンセーなヒロイックストーリーに戻してもいいと思うのだが
>>675 主人公視点かそれもアリだな
>>593の主人公が死んだらの場合は主人公死亡でゲームオーバーでいい気もするけど
それじゃ難しすぎて反発喰らいそうだな
今丁度8再プレイしてたけど主人公死んでもゲームオーバーにならなかったから
あれ?と思ったけど直前までやってた某ゲームの影響受けすぎてたな
今度は悪の帝王になって勇者を倒したい
ゲームオーバーが無いから
ダンジョン探索と全滅とレベルアップを繰り返しながら進んでいくっていう
楽しみ方が出来ると思うんだ。
>>681 それは俺も思ってる。
演出はどんなに凝っててもいいけど、テンポが悪かったら
概して評判は悪くなると思う。ドラクエ8の戦闘シーンみたいに。
3Dは街やダンジョンで不必要に迷いやすいし、酔うという人も
いるけど、メジャーにはならないと思うけどな。8はそういう意味でも
冒険だったと感じる。というか、逆にドラクエだからギリギリ受け入れられた
システムなのでは?ああいうのが続けば、ライトファンは着実に離れていく
と思う。
>>685 ×酔うという人もいるけど、
○酔うという人もいるから、
PS3で出たらどうする?
自分は別にPS1でもいいよ。PS2でもできるし。
>>685 むしろ、現在のRPGは3Dが主流だと思うのだが。
携帯機対応ならともかく、据置で今更2Dは受け入れられないよ。
PS3には出るだろ
自分とこのFFと相乗効果狙わんでどうする
PS3に出たら相乗効果どころか共倒れの予感。
>>690 3D化の代償として、購買層が極めて限られているという現状がある。
ドラクエやFFはブランド力があるから、まだ売れているけど、
3Dを続ける限り、確実にファンは減っていき、いずれは
シリーズも終わってしまう。自分もRPGはドラクエかFFしか
買わないし、この板で3Dを賞賛しているゲーム好き、アニメ好きの
皆さんにはついていけない。自分はドラクエとFFは好きだけど
他のゲームはほとんどしないから。そういう人って多いと思うよ。
その覚悟があるなら、3Dを続けてもいいじゃない?
というか、3Dそのものが悪いんじゃなくて、8のテンポの悪い戦闘や
迷いやすい街やダンジョンみたいにストレスを感じるようにしない分には
問題ないと思うけどね。実際、8のフィールドを悪く言う人はあまりいないでしょ?
所詮AAA
>>691 PS3とwiiどっちが勝ってもいいようにそれぞれにキラータイトルを出すという
コウモリ作戦がこの状況の場合安全だな。
スクエニ内では今回のDSFF3でやはり任天堂ハードに大作はダメだと言う空気になってるらしい。
小遣い稼ぎ程度ならいいけどDQやFFクラスで出荷に制限かけられて品薄になったらたまらんからな。
まぁスクエアがPSに行った大きな理由の一つがそれだったわけだがまた同じ事が起きてしまったというわけだな。
>>693 >>3D化の代償として、購買層が極めて限られているという現状がある。
え…そうなの?俺も3Dは苦手で、9も8みたいだったらやだなーと思ってるけど、むしろこっちが少数派じゃないの?
>>699 主人公視点の3Dは一般的には抵抗があると思う。
3Dでもリメイク5や広い世界を歩いているという実感の持てる
8のフィールドみたいのなら間口は広いと思うけど。
>>698 そういうのに全く詳しくないからわからんのだが、出荷数ってスクエニじゃなくて
任天堂が決めてるの?
当たり前だろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
703 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 23:17:26 ID:/JobNwNaO
たーのーしーみー
どの機種にでてもおれはまわん
360もwiiもps3もかうから ただ携帯機種に最新作はやめてくれ
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 23:52:16 ID:UATjkq/M0
>>698 >小遣い稼ぎ程度ならいいけどDQやFFクラスで出荷に制限かけられて品薄になったらたまらんからな。
いや、あれはDCFF7などでワゴンにしたスクエニが悪いんだろ。
あのできのFF3をテストプレイして、しかも今の根強いDSブームの中で
FF3を大量出荷する決断ができないのなら、ハードメーカーとしてのセンスに
疑問を感ざるえないね。本当に出荷数に制限をかけてしまったのであればね。
一言でいえば、今のゲームが売れない理由は二つ。
システムが難解すぎるのと、オタ臭がつよすぎること。
それを満たさないビッグタイトルなら売れる。
DSなら出だしでミリオンは確実。FF3はぎりぎり
条件を満たしていたのにね。
FF3ってすでにミリオン突破してるらしいね、DSすごいんだな・・・・。
任天様はポケモンとかいう金の成る木の為にROMの確保に忙しいのです
DQナンバリング作品じゃないけど
DQMJはどうなるかねー
>>701 出荷数を決めるのは実質小売だろ
受注の無い商品をどうやって出荷すればいいのか
初動で55万中50万が売れたんだよね
もともとが最終50万行くかどうかっていう読みだったから
前倒し出荷もしてそりゃもうメーカー在庫も無いわけで
とは言ってもROMの生産もあるからある程度は任天堂が決めてるだろうけど
>>709 まだ初週の数字50万しか出てないけど
在庫が無いんでまだミリオンは無理
ヤフオクでも中古が定価で売れるほどの品薄
>>698は無茶苦茶言ってるぞ。
決めるのは小売とスクエニだ。
鳥山明さんは3Dのほうがいいと思ってるだろうね
任天堂が直接出荷数を決めてくるわけじゃないが
任天堂流通では結果として出したい数が出せなくなるのはよくある話。
今回のFF3もPS2やPSPであれば素早いリピートでこれほど品薄にはならなかったろうし。
もっともPS2やPSPで出してもこれほど売れたかってのはまた別の問題だろうけどな。
ただこうしてみると欲しい人が手に入れられずに困るくらいなら
多少値崩れしてもたくさん出荷出来るほうがメーカーもユーザーも幸せなんだなぁと思ったね。
度がすぎてアンサガとか一年戦争みたいになると小売が死ぬけどなw
715 :
鳥オタ( ゚∋゚) ◆IRVg9BGWdk :2006/09/06(水) 11:14:06 ID:hx+wAlRC0
8いいんだけど 新しい町にきてのアイテム20個近く探し回るのは正直いや
しかも1個だけみつからんときとか1時間近く時間かかってしまうししゃれにならん
6までみたいにみやすいフィールドなら20個くらいアイテムあっても探し出せるけど
そこの部分だけ考えてくれたらどこで出そうが買う
716 :
鳥オタ( ゚∋゚) ◆IRVg9BGWdk :2006/09/06(水) 11:25:31 ID:hx+wAlRC0
あと俺だけやけど 連金釜うざすぎあんなんとりかえしつかんやん スキルもいらん
モンスター仲間制度もいらん 転職もいらん
そんな俺の好きなdqは2
そうですか
718 :
鳥オタ( ゚∋゚) ◆IRVg9BGWdk :2006/09/06(水) 11:37:11 ID:hx+wAlRC0
そうです
アイテム集めを楽にするためにはSO1のプライベートアクションシステムを採用すればいい
ダンジョンの音楽をもっとカッコ良くすべきだと思います。
ダンジョンがカッコ良い必要は無い
怖さが必要
ならば戦闘の曲をカッコ良くすべきだと思います。
カッコEじゃん
ウガァ!
8のバトル曲は微妙でした。
ありゃぁねえ
使ってる音源のトランペットとパーカスがショボかったのが原因かな
オーケストラで聴くとなかなかヨイヨ
9では音源どうすんのかな
ふむ・・・・・・。
4のバトルはボス曲も含めてかなりカッコ良かった気がするね。
すぎやま氏が生きているうちに出して欲しい。
>>714 どうでもいいがFF3は任天堂流通じゃなくてスクエニ流通なんだけどな
知ったかぶりはよしなさいな
>>715 その気持ちは分かる。
アイテムは購入するか敵を倒して入手するかのどちらかだけにして、
面倒なアイテム探しの要素は廃止してしまってもいいかもしれない。
DQMジョーカー、12/28発売だってよ。
これでDQSは来年上半期に発売になるだろうし
当分DQ9の開発の実作業に着手するつもりはないのかな。
大晦日3日前かよ
えらいギリギリに出すな
あれレベル5だよな?9もレベル5がやるんかいな?
トーセだと思うけど。
多分トーセの最強チーム
開発がどこだろうがキャラバンハートと違って堀井がいるから大丈夫
モンスターズの2とキャラバンは同人ゲー
鳥山デザ以外のモンスター大杉
CHはともかく2はなかなかの出来だろ
すぎやんの音楽も冴えてるし
キャラバンハートはシステムとかだけ聞いてるとすっげえ面白そうだけど。
キャラバンは音楽と地名で昔に戻れる、
俺みたいな2信者用のゲームかと。
ローレシア崩解アリエナイって頭固いのは別だが。
巨乳ヒロインキボンヌ
次は巨乳ではないだろうね
貧乳がいい
ゼシカは嫌いじゃなかったけどあのスカートは頂けなかった。
もうちょっと旅に出やすい格好にしろってorz
745 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 21:31:45 ID:tvQm2DpQ0
キャラデザインはドラクエ2、3、5が好き。
巨乳と貧乳の間でおねげーしやす
>>746 同意。で、髪はセミロングあたりの長さでおねがい。
ヒロイン候補
チチ・ブルマ・ブルマ・ランチ・ビーデル・18号・ブラ・パン
どれが主体か。
個人的に黒髪長髪で前髪長めで。 胸は・・・なくてもいいけど、どうせならあったほうが・・・。
ブルマがドッペル
ビーデルと無印ブルマを足したようなんがいいな。
ドラクエ初のダブルヒロインで・・・
きっと3→1→2、6→4→5見たいな感じで、7と8を繋げるためのストーリーじゃないか?
さて、
7→9→8、8→9→7
どう繋げるか…
もう萌え女キャラだけでいいよ
装備もセーラー服とかさ
HPが減ってきたら服が脱げて行くとか
>>751 繋がってるとこなんてある?
ロトのように誰がみても繋がってるストーリなら文句はない。
7と8は繋がってるとは思えん。むしろ繋がっていてほしくないよ。
賢者云々の話だろうし。
パラレルワールドで繋がってるなんてイ・ヤ・ダ!
8の音楽は大空を飛ぶ以外微妙だった
>>754 しかも3と同じやつを豪華にしただけだしね。
重複ゴメソ・・・・・・orz
8の海の音楽も微妙だった?あれは神だと思うんだが。
8のフィールドも良いと思うぞ。
8はドラクエ的じゃない曲が多くて、
昔ながらのファンにはどうもなじめないのだろうが、
あのフィールドと世界観に合ったいい曲が多かったと思うよ
戦闘音楽がイマイチだったかな
悲しげな音楽復活しないかなー
祠みたいなやつ。
旅のトビラの音楽とか、2の復活の呪文入力画面とかは神だと思う。
なんか神秘的というか・・・・不思議な気分になる。
そういえば8に祠ってなかったな・・・
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 00:53:16 ID:udZ3plp90
ファミコン時代の音楽いいよね
場面にあってるからかな
SF的な場所のあるドラクエというのはどうだろう
771 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 01:03:37 ID:X1VP1Lri0
堀井と椙山はもう駄目だという感じしかしないな。
祠で新天地に行くぞって気持ちが大事
鍵がかかってて新天地に行けないもどかしさ
いつか行けるんだ!って思わせてくれるのがなかったよね
8で「いつか行けるんだ」って思えるのって
竜骨くらいしかない気がする・・・それもイベント前にそこまでわざわざ行く奴はいないだろうし。
スライム谷や滝の洞窟の上とかは下からも見えるんだが、最初見たときはいけるのかもとも思わねえw
リアルにした分今までの「お約束」が通じないところで物足りない感じはするよな
>>773 あー・・・。
ドラクエは中世的な世界だから宇宙とかは出せないのだろうなぁ・・・・・。
776 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 02:17:27 ID:udZ3plp90
8は細かいドラクエらしさがなかったね
戦闘もっとスムーズに動作が長い 3Dにリアルにしたんだから戦闘もリアルに
ある程度世界を回ってからココは行ってねぇな。
気になるな、よぉし行ってみるか!
これじゃ、wktkしない・・・だろう?
DQ2の旅立ちで初めてローレシアにある旅の扉で違う場所にたどり着いたときは
世界は広いなー、物語に関係あんのかな?とか色々と想像した。
あのときの感動は忘れられない。
世界を把握できていない序盤〜中盤初期にプレイヤーにとって未開の地に行くってことは、たとえ世界が狭くても広く感じさせてくれる。
錯覚にしかすぎないんだけど、これだけで世界観が変わっちゃう。最終的には、なぁーんだココだったのかwってなる。
それを教えてくれたのがDQ2。
ドラクエ2か・・・。あの頃みたいだな。
まず序盤の街で行けない場所をたくさん入れればワクワクが止まらない。
>>778 たくさんあり過ぎると混乱するから、1つで十分だと思うよ。
最近のは伏線が無さ杉
>>775 別に中世に宇宙観がなかったわけじゃないから
出そうと思えば出せるだろ
ふむ・・・・。
9でガイアの穴みたいなのがあったらいいな
でも宇宙とか表現するってDQ的に難しそう。
ラスボスが擬似宇宙空間とか作り上げるってのならアリかもしれんね。
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 03:10:49 ID:JpXAu671O
6でのっけからムドー戦にもっていったのは斬新だった!
>>779 ドラクエ7はあったな
最初の城下町の地下と最初の洞窟の地下に
>>693 お前みたいな解雇くらいだろそんなの
何勝手に多数派にしてるんだ?
馬鹿じゃないの?
脳トレが売れてるのは2Dだから!とかわけのわからん理論を展開しそうだよな。
俺の姉は今までRPGなんかやらなかったがDQ8で初めてドラクエをプレイしたよ
手助けしてやったけど無事にクリアしたし、DQ8はライトにもとっつき易いと思う
あと音楽も絶賛してた、わざわざコンサートにも行ったくらい
懐古は昔と違うものを頑なに拒否するから、正当な評価を出来なくなりがち
ただの自己中なんじゃないの?
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 11:27:33 ID:SJYX5FNe0
アスカンタからドニなんかはすごく長かったと思うんだけど
ああドニじゃなくてパルミド。
距離が短くても到達するのが困難なら遠く感じるものだよ
次の街に行くぞ!と意気込んで薬草とか買い溜めして
装備も整えて出発するけど、敵が思いのほか強くて
「うわぁ無理だ!引き返すか・・・このまま強行するか・・・」
とか悩んだあげく強行して全滅して「もう2つほどレベル上げ
て再挑戦するぞ・・・」とシコシコ雑魚敵を倒して・・・
という手順が欲しい
最近のドラクエはイベントこなしてるうちに自然にレベルが
上がって次の街にいける強さになっちゃってるのが困る
8がDQ史上類に見ない失敗作なら
>>693みたいな理屈も理解できるが、
実際は国内350万を突破し、海外でも売上を伸ばすという大快挙だった。
解雇は下らない妄想垂れ流す暇があったら現実見た方がいいよw
6も7も8も普通に面白いけどな
9はDSでTGSで発表するってクマがいってた
まあ予想はしてたけど・・・
DSじゃなんかショボそうだな・・・
まあ買うけどw
もっと立体交差的なフィールドが欲しいな。
すぐそこに見えているのに辿り着けねえ!みたいな。
湖に浮かぶ小さな島にある小さな小屋とか?
つり目のヒロインはやめてくれよ
ビアンカ、アリーナみたいな感じがええな
グラフィックがしょぼいんだからキャラだけは良くしてほしい
4と5は完璧だったのにそれ以降は全然ダメだからな
また3みたいなルイーダから仲間連れて行くのも良いな
ルイーダいいね
馬車でもいいんだけど、つまりは仲間選びに悩みたい
ルイーダみたいのがあれば、『俺はこのパーティにしてる』的な話で友人と語り合うのが楽しくなりそうだ
仲間候補を5人ぐらいつくればいいんだよ。
4・5・6のような仲間が多すぎて使わないことが多いキャラがかわいそう
でもこれじゃ・・・
仲間選びは育成システムに凝ったゲームだと合わないんだよな。
やり込み要素としてはともかく。4や5みたいにシンプルな育成で丁度いい感じ。
転職やスキルが絡むと、堀井の言う「やらないといけないことが多いゲーム」になる。
実際6はそうなってんだけどさw
9も主人公入れて4人のPTになるんだろうか
嗚呼もう早く画像公開してくれー!公開されないと妄想できん
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/07(木) 23:18:05 ID:udZ3plp90
9は出るとしたら2007・12月だな
来年か・・・楽しみだな
今4やってて思う。ルイーダもいいけどやっぱり固定の仲間が良いと。
それも、何かの運命で集う仲間というのがいい。
8人いれば、誰を使ってるかとか人によって違うだろうし。
ここしばらく、DQはだいたい4年半に一度出ている。
2009年の3月〜7月ってとこだろ。
やっぱり仲間がたくさんいて、それぞれのキャラにドラマがあるっていうのがいいな
7の一つ一つのエピソードは好きだな
まあ長すぎるのと職業に難があるけど
814 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 00:05:30 ID:q4AT/eEe0
5(3月発売)でて8(11月)みたく 6が3〜4月で9が12〜1月じゃないの?と予想。
歯の矯正に使うやつのことをオリハルコンの牙と呼んでいたのは俺だけじゃないはず
通常戦闘の曲は5が1番かっこ良かった。
8も曲としては悪くないが、戦闘っぽくない気がする。
>>810 FC後期〜SFCの時代はむしろ
今のゲームより「ゲーム的なドラマ性」に凝ってたと思う。
今のRPGは、演出なんかはたしかにどこの映画かってくらいのもあるが
ゲームとしてのドラマが少ない。特に大作を謳うRPGは。
最初から最後まで同じキャラを自分好みに育成できれば良ゲーだとか、
それがゲーマーに対する親切心だとか思ってるんじゃないだろうか。
2007年ってのは早すぎだと思う。
今はジョーカー、ソードと外伝の開発に注力してるから
9の実作業に移るのは早くて来年の頭。
1年では開発するのは無理だと思う。
それに、2007〜2008年ってちょうど据え置きハードの移行期だから
現行機で出すには遅すぎるし、次世代機で出すにもまだ普及台数が少なすぎる。
それならいっそ、2009〜2010年あたりに勝ちハードが決定的になったときに
9を発売するのが現実味があると思う。
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 00:57:41 ID:v7AE9nsBO
>>818 日野クエ8はまさにそうだな。
8はまさに最近のFF
今まで外伝も発売しながらも本編は4〜5年間隔で発売してきたんじゃねーの
3頭身のキャラが10人くらいいる方がいい>パーティ
>>822 最終的に行き着くのは間違いなくこの感じだろ
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 01:14:10 ID:8khk/3Ps0
>>777 激しく同意。本当にその通りなんだよ。
最近のドラクエには失望させられてばかりだ。
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 01:26:20 ID:v7AE9nsBO
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 01:31:25 ID:v7AE9nsBO
>>828 いや、元々トーポは8だけのキャラだろw
次回作のフィールドは廃屋だとか牧場のようなのがある広大なもになるよ。
前作は崖で遠くのほうの景色が見えないことが多々あったのでなんとか解決してくれると信じてる。
それとフィールドに大陸に数人の人が歩いてたりすると嬉しいかも。夜になるとハンター(戦士系)みたいな人たちがウロチョロしてたらwktkするよね!
ゼルダのムジュラの仮面のような夜になると家に入っていく様子とか表現してくれてばいいな。前作でもあった?
832 :
鳥オタ( ゚∋゚) ◆IRVg9BGWdk :2006/09/08(金) 02:18:57 ID:AYFVwwix0
夜には野外セックスしてる描写とかもほしいよね
それみてオナってる主人公とか でも自分もオナって初めて主人公=自分になるんだよ
夜になると戦士が魔物と戦ってて、加勢したりできると楽しそうだね。
んで物騒な大陸では死体がいっぱい落ちてる・・・。
>>833 それイイね!
死体の何体かは腐った死体に変貌する・・・とかだったらたまらん
ドラクエは怖い表現が上手い気がするんだな
ドラえもん映画版を見倒してて思った
ドラクエも元々ああいう懐かしいワクワクがあってこそのものなんだよ
せっかく伝統を守り続けてるんだしもう一度見直してほしい。
7や8もワクワクはしたけど、何か物足りなさがあった。
タイムパラドックスというやつをまた織り交ぜてほしいな
あの時のあれはこういうことなのか!みたいな
>>833 戦って買ったらなんか良い事あるとかね。
なんかないと、さすがにダメだろw
>>833-834 モンスターが全てくさった死体になっちゃうよ〜
思ったんだけどさ、8のを基本に、
キャラの頭身を低くしたらどうなる?
世界がもっと広くなる?ならない?
>>840 世界が広くなる以前に、その辺にある木がめっちゃでかくなる。
>>841 そういう木とか家もキャラクターサイズで考えてもらえれば・・・
843 :
841:2006/09/08(金) 10:22:10 ID:obI9057m0
フィールドにそういう仕掛け?がいっぱいあれば楽しいよね。
旅をしている一行とかいたり、薬草を山に取りに行っている人がいたり
846 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 17:41:00 ID:v7AE9nsBO
8みたいな腐れファッカー
歓楽するだけの思考停止幼稚園じでも楽にクリアできるアニメゲームにならない事を祈る
847 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 17:44:10 ID:v7AE9nsBO
この剣になにを願う?その魂になにを誓う?この剣になにを求む?どの神々をの加護を求む?
848 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 17:48:28 ID:v7AE9nsBO
http://c-docomo.2ch.net/test/-/gamenews/1153392882/121-135: 2006/08/23 18:57:51 RIHcpaX5O
230:名前は開発中のものです :2006/08/13(日) 09:45:21 ID:w4PkjfER [sage]
日野 そのまえにもいろいろ考えていますが、機会が来ましたら発表したいと思います。「『ローグギャラクシー』を作っていたからこそ作れるんだ!」というものを実現させたいですね。
ここにいるメンバーに関して言えば、『ローグギャラクシー』を作ったことで、個人的なスキルはもちろん、チームをまとめ上げるというスキルもかなりアップしたと思います。これはレベルファイブにとっても大きいです。
――なるほど。今後が楽しみですね。
真島 今後のまえに、まずはより多くの人に『ローグギャラクシー』をプレイしてもらいたいですね。客観的にですが、エンターテイメント性の高いソフトだと思います。これほど王道を行っているゲームも最近はないと思いますし、かなりのボリュームですから。
日野 ふだんゲームで遊ばない人でも、ぜひ最後までじっくりと、それこそ1ヵ月くらいかけて最後まで遊んでもらいたいです。235:名前は開発中のものです :2006/08/18(金) 17:17:03 ID:TgOMYqzj [sage]
Lv5の考えるキャラってなんでこんな魅力がないんだろうか 237:名前は開発中のものです :2006/08/18(金) 18:34:53 ID:J5eRgmPn [sage]
また日野か・・・オナゲー乙wwwwwww
>817
俺はT〜Yまでが戦闘って感じがしたな。
Zは論外。
[はロトシリーズみたくスリリングな感じだったら良かったのに。
あと個人的な意見だけど「戦闘のテーマ」ってDQシリーズの歴代戦闘曲で一番有名だと思う。
だって未だにバラエティ番組や高校野球で頻繁に流れてるし。
つか[の曲は別に戦闘のテーマでも良かったと思う。
VIIの曲良いじゃんか
7の曲ええやんなぁ
7は街の曲が良かった
854 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 21:53:38 ID:v7AE9nsBO
8はとろデーンの城の曲、ベルがラックの曲、塔の曲、中ボスの曲、洞窟の曲は良かった
ゲーム内容はゴミ以下だったが、
一番嫌いなのはラプクソの曲。あざといドラクエらしくない
8は糞すぎて売ったしプレイした感覚が薄いが、曲だけは良かった
まあレベル5死ね
なんか日野のジャンネダルクやら具技ゃーやらなんやらで次回はレベル5じゃない可能性もある。
ってか雰囲気的に8限りかもな
まあレベル5が作るなら、つまらなくなるからイラネ
次回はFFリメイク3も売れたし無駄なアニメグラフィックじゃなきゃ熟れないとという先入観は消えただろ
またぜひアルテピアッアでリメイク5みたいな感じでヨロシクー
7は街崩壊した時とかに流れる悲しい曲が好き
ザコ戦の曲調が変わったのは6からだと思ってる
ロトまではイベントボスってのが少なかったのが
4・5と増えてきて5は通常・ボスともにバトルという感じなのが
6からはザコは遭遇・ボスはバトルって感じに分かれたような
俺だけか
主観と偏見と勘違いの塊だからな
859 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 23:28:57 ID:rEIVBYuz0
次の主人公は、呪いか何かで性別が替わってしまう奴と見た。
で、最初に性別が選択できてそれぞれの姿がもとの姿だったというオチに。
7の中ボス好きなんだがw
デス・アミーゴはラスボスっぽい名前ですね
>>861 俺も
特にオーケストラの聴いたときは痺れた
6の敵とボスが一番糞
基本的に6はいい曲はない
ただエーゲ海に船出してはがちでいい それ以外はいい曲ないな
ほかのシリーズは好きな曲多いのに
8の普通のボス戦の曲は良くなかった?
なんかかっこよろしくて
木漏れ日の中でとか良いよな
>>866 良いよ良いよ、おい良いよ
なんか正統派なボス曲って感じ
主人公の中では誰が好きだい?
個人的には3・6あたりが髪の毛たっててカッコイイと思う。
4、5あたりかな
4勇者。男も女も好き
男の方は、勇者なのに陰気くさいところとあのパッケージの悪人顔
女の方は、あのコスチュームがかっこいい
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 01:08:00 ID:BqMkDaq00
モンスターが最近ダメだな 1〜5はいいんだが6〜8は適当だな
とくにパペットこぞうはいただけないな
鳥山絵じゃないのが増えたからね
でもどの6〜8にも良いデザインのはチラホラいるよ
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 01:15:33 ID:BqMkDaq00
たしかにいるが ドラクエじゃないのが多い
ウコッケ様は神デザイン
6.8は服のカラーリングがダサいぜ
なんであんなに反対色を入れたがるのかというとたぶん躍動感を出したいんだろうけど
>>875 同意、あれはシンボルエンカウントという事を見越して鳥山が描いたなら尊敬する
主人公は2の3人が一番好き
リア消のころは4の勇者が好きだった
5の主人公はリア賞のころは悟飯が大人になったらこんな感じ?とか思ってた
(多分フリーザ編の坊ちゃん刈り悟飯と同じぐらいの時期だったため)
2の3人は良い
個性あって凄く良い
王子と王女だってとこも良い
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 02:00:21 ID:t/ErxuC60
8はスキルシステムがいかんせんいけてなかった
なんかもうキャラの行く先が見えるんだよね
テンションに至っては何がしたいのかも不明
「おどかす」も微妙です
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 04:08:47 ID:L/QqD2eZ0
スキルシステムは糞だったな
バトルロードと錬金釜は良かった
モリーにはまた会えるだろう
スキルは惜しいって感じだな
もっと練れば育成wktkとキャラの特徴の表現を両立できそうなのに
まあ8はすべてが試作段階なんだし
だからこそ9には期待できる
職業よりはましだとおもうが
>>872 7はいいモンスターがいっぱいいるじゃないか。
8は7、6の特技インフレを断ち切ったというのはかなりよかった。
これで9は6,7のような感じにはならないだろう。たぶん
>>877 ジョーカーは全ての敵がシンボルエンカウントでしかもウコッケの登場もすでに決まっている!
大量のウコッケに・・・ハァハァ
ドラクエの音楽はすべていい曲だと思う。まあ個人差だよね
>>888 ムドー、ラプソーン、ゾーマは曲調は人気あるよ。
6はムドー、街、船はかなりいいが、確かに他はイマイチだな。
ペガサスも単調だし、城もなんか足りない。
ムドーとゾーマはすきじゃないが 大空で戦うはガチ
>>890 足りないというより、5までとは抱く印象が異なるんだよ。
戦いのとき が1番好き
エニックス創始者福嶋・・・引退させられる
エニックス前社長本多・・・代表取締役を奪い取られ中国に左遷
スクウェア前社長和田・・・エニックスとタイトーを乗っ取り完了
現在エニックス側取締役は勇者ゆきのふのみ
今のスクエニは和田と野村のおもちゃ
ムドーの曲はムドーしか聞けない、じゃなかったか。
余程何周もしない限り記憶に残らない。
ラスボスなら一周の内に何度か倒すこともあるけどな。
>>895 だが、ムドーは初回プレイの壁なんだな。
とんとん拍子で進んできたやつほど何度も聞くことになる。
いや。俺は初回プレイでも普通に倒せたぞ?
その辺りは人それぞれだと思うし、
相対的に見て、やっぱり誰もが何度も聞く曲じゃないかと。
ムドーにたどり着く前にマッドロンのザキに苦しめられたぜ!
バカ正直に炎の爪をハッサンに装備させ、ゲントの杖を使わないとレベル
16,7まではかかる
900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 14:38:59 ID:2sFDTMjh0
900get
DQ9はPS3ででるの?
ちがうよ、Wiiだよ
9はPSPで出る
マジレスするとまだ決まってないよ
まだ決まっていないがPS2だとおもう
ゲームウォッチだって
バーチャルボーイで出るよ
ドリームキャストだろ
いえいえ、ニンテンドーエンターテイメントシステムです
X箱です
電卓
スキルはマイト&マジックみたいに数値がそのまま能力に反映されたらよかったんだが。
どうやら3DOらしい
DQ9のハードはピピン@
ソースは再来週のジャンプ
PS2でVIのリメイクが出ると思うたぶん
IXはWiiかPS3かどっちだろうな
>>915 その書き込みを読んだ人間がどんな気持ちになるか考えて書いてるか?
すいません、私バカでしたね
じゃあPS2でDQVIII-2を出してください
どうせデマだろ、と思うだろう。
PS3の値段次第では買えないな。
機種はネオジオ
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 19:52:40 ID:4QUHhNd70
>>885 試作段階の作品を9000円近くで買わされた俺って・・・orz
ストーリーも試作品だからあんなに酷かったのか。
システムも酷かったしな。
コーエーの有料ベータテストみたいな真似するなよスクエニは。
試作というか実験作だろ
新しい試みをしてみたわけだからそれが自分には
合わないと思ったんなら次から買わなきゃいい
FFは9で原点回帰したけどドラクエはどう来るか楽しみ
機種は3DOREALだよ
8アンチ専用スレってここか
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 20:43:09 ID:aMr0uLHd0
ドラゴンクエストってタイトルがつけば
マリオブラザーズ風味でもいい
タクティクスオーガー風味でもいい
スターフォックス風味でもいい
ビートマニア風味でもいい
6スレ何処行った?
タバコ買いにいったよ
「新しい遊び」ってのが
ドラクエにとっては、なのか
他のゲームから見ても、なのか
>>930 他のゲームを特別意識しない所がドラクエの良い所とも思える。
だから、あんまりそういうの関係ないかも知れない。
(と言っても、自分は他のゲームあんまりしないけどw)
新しい遊び=ゲーム機そのものじゃなくてゲームシステムのことかもしれないな
バトルがリアルタイムになったりして・・・
>>932 ATBとかアクションRPGになるとかも悪くはないけど…新作DQでとなると微妙な気もする。
リメイクだったら、それぐらい思い切ったことをしてもいいと思うけど。
オンライン対応とかな
ドラクエはピンチに陥った時、慎重にコマンド選択するのが楽しいからなぁ・・・・・。
ラスボスなんかは時間の流れる戦闘だとつらすぎる・・・。
>>933 それは勘弁してほしいな。懐古も怒るだろうし。
シームレスにはなるかもしれんが、クロノトリガーのようにその場が戦闘画面であって欲しいな。
やはり戦略を練るのがドラクエの面白いとこでもあるし・・・。
アクションとかだと苦手な人も出てくるだろうしね。
今日久しぶりに8をやってみたんだけど、
戦闘においてのロードはまーったく気にならなかった。
戦闘時のロードをごちゃごちゃ言ってる人達はどういうゲームならばいいのか、
理解できない。
ただ、戦闘終了時に、フィールドに切り替わる時のロードは少し気になる。
これがクリアされていれば、ロードに関しては完璧だと俺は思うよ。
ロードっていうかアクションによるテンポでしょ
9はWiiで発売されるかもしれないってニュースみたけどまじ?
自分としてはうれしいんだけど
さあ?
ニュースじゃなくて、噂。信じるなよ。
つうかもう殆どWiiで決まりでしょ
PS2じゃないの。
まあWiiがどれだけ売れるかに懸かっているな。
DS並に成功すれば間違い無くWiiで出るだろ。
wiiやPS3だと発売大分遅くなりそうだしなぁ
次世代機で出すとなると早くて2年後くらいじゃないか?
2007年度いっぱいまでに9をPS2で出した方がいいような気がする
>>939 ロードは気にならんよ。テンポの問題
でも他のゲームに比べると格段に早いんだけどね
過去作と比べると見劣りする
ウィィっていくらだよ 高かったら買わんぞ
>>949 25000以下
2000以下に変わったんだっけ?
まあどっちにしろ14日に発表がある
ミス
2000→20000
マジかよ 安いな
PS3とWiiじゃ値段が違いすぎる
>>954 まだ作り始めたばかりのゲーム画像もってくるとはな、落ちぶれましたなぁGKも
GCのバイオ見たらグラなんてあの程度で充分だと思える
959 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 15:39:14 ID:q8ScWiFo0
9はみんなが楽しめるハードで出すって言ってるからウィーかPS2だろ
PS3なんて子供が親に頼んでも買ってもらえなさそうな値段だからな・・・。
>>954 このコピペ(?)ハード板やゲーム板関係ないだけでなく
あちこちのスレに張られてるんだよね・・・・GKって本当にいるんだ。
PS2より性能が高いのに、PS1より酷い位置付けにしようとして
必死なのが痛い。何が目的なんだろう。
954はWiiを否定してるってことか?