1 :
マララー( ・∀・) ◆uAUwMARaRA :
2006/08/08(火) 23:24:20 ID:0PbYKgQd0
2ならラスラと結婚
3なら次のバトル勝てる。
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/09(水) 00:05:25 ID:F1xptJSvO
計画練ってるときは超楽しいんだが、いざ実践するとなんだか萎える そんなゲーム。
計画練りまくって最善のジョブとアビ付けていざ出陣。 でもボコられて全滅。 それがゴルゴラルダ処刑場 ( ´・ω・)
もはや敵なし、フゥハハハーなんて思ってると丘のスペシャルバトルで なす術なく全滅。そんなゲーム。 ベヒーモスとかヒュドラとか、初めて会ったとき「ここは地獄か」と思ったもんだ
マララーが1000まで…
○ボタン連打しすぎて名前が『あムザ』になったぐらい凹む。
でも
>>1 乙だ。
初回プレイでは、ゴルゴダでLV33、ザランダの時点で忍者4人LV27、スィージの森クリア前でさえLV23だったんだが、
ジョブ増えてくのが愉しくて、自然と稼ぎがしたくなるゲームだと思うんだけどなぁ(魔法系は、ザランダで召喚,話術まではいた)
だから、公式攻略本で忍者の初出がバリアスの丘、って、わたしには「おそっ!今ごろ出てきたのかよ」って感じだった。
>>1 ここでもこんなことやってるのか........
>>12 あるある、チャプター4からそれやってぬるくなりすぎた
てすてす
なんでAT4のアイテム士に70ダメージも食らいますか?? どういう計算式なんだろ
>>15 の進度から察するに、ゴルランドで銃撃されたな。
骨肉店がバグった… 何度密漁してもあんた達に売る物はねぇぜって言われるように… そんなに自軍の赤チョコボを虐殺した俺が悪いか!
>>18 >>1 自分の呆け具合を棚に上げてバグバグ喚きゃいいんだから最近の子達は楽でいいですよね
密漁したあと必ずアビリティを付け替える几帳面さに感動した。
>>19 >>20 あ…解決した、ありがとよ…
こんな俺でも除名しないでくれるよな?
当分出撃予定のないユニットに密漁だけつけておけばいいじゃない
>>21 そこには気づかなかった
おまえあたまいいな
テンプレサイト見てて疑問に思ったんですが テンプレサイトのキャラメイク案みたいので、刀装備して無いのに引き出すつけてる人がいますが もしかして刀なくても引き出せたりするんですかね? 9年目の真実を下さい…
なんでそのままテンプレサイトを見続けないんだ 引き出すはストックの刀を使うから装備してると逆に余剰がない限り使えん
クラスはLVアップ時に忍者、LVダウン時は吟遊を選択 リオファネス城隣りのベルベニアやフォボハム等のランダムバトルにて トラップ「デジェネレーター」を用いてLVダウン リアクションにSセーブをセットして味方で投石やヘイストで効率UP スピード・物攻激強ユニット完成
>>25 携帯厨でもないのにカナを全て半角変換してるような人は10年は悩んでるといいと思います。
まあ俺は見習いラムザやレーゼにちょくちょく「引き出す」付けてるけどな。
なぜ試せばすぐわかるようなことを聞く奴が多いんだろうね
■わからない五大理由 1 読まない 2 調べない 3 試さない 4 理解力が足りない 5 人を利用することしか頭にない
3章終盤まできたけど、稼ぎすぎで敵弱すぎて飽きてきた…。 エールと算術と歌と踊りがバランスぶっ壊してるよなぁ。 エール戦術すら知らなかった1stプレイ時が程良い難度だった。
使わないだけでそれは解消される
おれ2週目だけど算術は使わないことにしてるよ。 踊ると歌うとエールは使ってるけど。
speed・brave・faith操作、侍・忍者・算術士にジョブチェンジ、モンクの回復技、シド。 これらを封じれば、結構終盤まで楽しめる俺はヌルゲーマーだな。
まぁそうなんだけどな。 最近は、 ・敵の装備は全て盗む(メンテナンスがついてない限り) ・クリスタルは最後の1人を除き全て回収する をやってる。 戦闘開始直後の敵無力化が結構しんどい。 形できたらあとはめんどくさいだけなんだけども。
エスカッション強ってネルベスカでしか手に入らない? 取りのがしたorz
算術、歌、踊りを一切使った事が無い俺が来ましたよ
初プレイ時 忍者の出し方がわからなくて敵の忍者をわざわざ勧誘して 必要ジョブ調べたりするのが楽しかった。
混乱中のラムザの仕草がカワユイんだけど、なんとかなりませんか?
最短日数、ランダム戦闘無し、稼ぎ行動(仲間に攻撃→回復、敵に回復、ためるやエールなど)禁止 アクション以外のアビリティ使用禁止、固有キャラ使用禁止、算術と吟遊と踊り子使用禁止 ↑の条件でいまやってるけどこれだと程よい難度で楽しめる
あれ?ネルベスカ神殿に来たのに戦闘にならない… これじゃクラウドが仲間にならなくね? レーゼがドラグナーにならなくね? どっかで順番間違えたかな
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/09(水) 13:38:55 ID:Woi9St160
源氏シリーズ盗めないのかよ・・・
新しく始めた人が多いっぽいな いいことだ これを機にTO2でもFFT2でもいいから出てくれないかな・・・ 無理か
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/09(水) 14:04:55 ID:kJtox/FjO
オルランドゥは反則でしょ。 あいつは化け物だ。 無双稲妻突きで800ダメージ え?弱いほうなの?
>>44 オルランドゥは敵もゲームバランスも粉砕するFF史上最強のシド。
ところで、オマケデータのモンスター(仲間にならないモンスター)の
仲間使っている人いる?
オマエ、オレマモル オレ、オマエマモル。チガウ? (´;ω;`)ウッ
つ除名
エスカッション(強)取りのがしたんですけどもう無理なの?(´;ω;`)
うん
見切るって発動条件に物理・魔法攻撃ってあるんだけど brave関係あるの?
マラーク弱すぎwww なんとか使い満ちないの?
今から二人旅するわ!!
>>53 ナイトとか物理攻撃系のジョブに付けたらどうだろうか?
でも、大して使えなかった経験があるので除名したことがある。
天冥士に力だすきとねじり鉢巻装備させて 格闘つけたら敵をボコボコ撲殺してくれたよ!
ウチのマラークはレベル↑↓でSpeed強化したから、 凄腕の竜騎士として大活躍してるよ!
性別による能力差ってあんま気にしなかったけど 意外と差が出るね。 敵のアタッカーの方が強い気がしてたのはこのせいかな アグも男だったら十分バランスブレイカーだな
フロータイボールかわいいよフロータイボール
固有ジョブの存在を忘れて汎用キャラと同じように育ててくれたまえ。
FFT、タクティクスオウガみたいな中世ヨーロッパをベースとした 面白いゲームはないかね? 宗教戦争や、〜騎士団〜公爵みたいなのが個人的にツボ
ミルウーダ嬢を説得したいんですが・・・
マラはあえてキャラの性能を生かすなら・・・・ フレイムシールドと大地の衣、ショートチャージをつけて 攻撃と回復をかねつつFaith3の対魔法戦士として特攻する役目 これが個性を尊重しつつ最大限効果的な役割だと思う
イズルードとディリータとオーランが仲間になるルート希望
むしろディリータを主人公としてプレイしたい。 なんでラムザルートだけしかないんだよ。
>>64 そんな・・・(´・ω・`)
ミルたん・・・
スパロボをやった後にFFTをやると、移動先を決定しちゃったらキャンセルできないのかよ!となるのは俺だけですかそうですか
むしろ攻撃してから動けるのかよ と思うアークザラッド厨
方向転換のタイミングがナイス と思うTO厨
マラークに鯨の髭+両手持ち
>>62 どっちにしてもミルウーダは死ぬが、アルガスの申し出を断って北天騎士団に追われるルートでは
貴族側に寝返ったゴラグロスとの決戦の後、ウィーグラフが仲間になる。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/09(水) 19:21:09 ID:Woi9St160
>〜騎士団〜公爵みたいなのが個人的にツボ 〜枢機卿とか めっちゃいかすよな
狙撃アタラネえええええええええええ 盗むキマラネえええええええええええ
ドラクロア枢機卿
レベル上げ下げって実感がよくわからないんだが LV99の忍者が吟遊詩人でLV1まで下げて、忍者でまたLV99まで上げたら 前と後の忍者ではATとかSPEEDはどれくらい違うの? 20とか30とかいく?
何度も繰り返せばそらいくだろタコ。
男はレベル下げ吟遊詩人でいいけど女はどうしてる? 踊り子は攻撃力強すぎるんだよね…
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/09(水) 20:15:38 ID:UCkRsmRp0
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/09(水) 20:36:32 ID:W5G9VZShO
FFTにでてきたクラウドはホントに使えなかったな…クラウドは個人的にはすきなんだけど…
所詮ゲストキャラだし いるだけありがたいと思え
クラウドは使えるだろ
マテリアブレードがヘボい上に画竜点睛しか使えるものないしな。あと使い方次第じゃクライムハザードぐらいか。 高威力になると時間かかるし、何よりユニット指定できないのが辛い。 つーか裏超究武神破斬とかバハムートとかメテオとかの高威力アビリティは必要以上に時間かかるよなぁ。 時間かかる割りには見返りが少ないというか、シドとか忍者とかを見ると悲しくなる。
CTあるくせにあの威力の低さは異常。こんな奴よりベイオ育てればよかった。
イージスの盾ゲット! ダイヤヘルム・アーマーゲット! 白のローブゲット! ザルモゥ丸裸ヒャホーイ! チラ裏スマソ
・・・と思ったら直後に店売りし始めやがった。ウヒョー
俺も初プレイのときよくやったなw 見たこと無い装備品があるとまず盗もうとしてたw
こっちのレベル上げすぎてザルモゥたんは教会でディリータに戦闘開始直後に召された 何が起こったのかわからなかった一回も動かしてねぇとかハイプリーストとはどんなキャラだったのかとか そんなチャチなもんじゃあ断じてないもっと恐ろしいウーロン茶吹いたぜ
ここの強者たちにききたいですが、サーペンタリウスからゾディアーク覚えるのに なんかコツ的なものないですか? 俺はこうやった、みたいな イノセン効いたんで『なんや楽勝やん』って思たらラーニングできんかったし…。 ダメージ受けないかんのかいorz。 やっぱ5人召喚士は無謀ですかねぇ…。
ザルモゥが最速ディリータの無双稲妻突き一発で昇天は良くあること
>>96 サーペンたんがゾディアークチャージ中に話術の解法でダメージ下げる
面倒なのでMPすり替え
♀ナイト 「さよならなんて、言いたくない・・・。 もう少しだけそばにいさせて・・・ね? ニア 除名する やめる ア〜ォ!
覚えさせる(出撃させる)召喚士をせいぜい2人に抑えとくとか。 ゾディアークなんてよくて一回使って「あー出た出た」と満足すれば、もうあんま使わんだろ。
全員召喚士でもMPすり替え&チャクラ&MP回復移動ありゃ楽勝だろ。
>>104 【先頭→戦闘】と勝手に直して除名される。
かつてゾ・ディアークをみんなに覚えさせられる事実に感動したもんだ。
>>104 誤字スマソ 先頭→戦闘
>>105 そうそう、それで「じゃあ今覚えさせるのはラムザ一人でいいや」ってなって結局そのままw
>98 >99 >100 >102 >103 >104 >105 うおっ!?回答がこんなに!? 魔法剣チキンでブレイブ下げても(もちろん→)意味無くて、 『解法かマインドブレイクでもいっとくか?』って思ってたとこでしたよ丁度。まさかMPすり替え&回復移動のコンボとは…、盲点でした。 敵の召喚士に覚えさせて〜、ってのはテンプレあたりで知ってました。とりあえず5人行っちゃう?って感じでw でも一回の術で一人しか〜、は知りませんでした。 長々とスイマセン。そして強者たちアリガトー。 もしかしてゾディアックブレイブの方々ですか?
あんまりサーペンタリウスのMA下げすぎると与ダメージの効率が悪いと 攻撃パターンの優先順位から外されるのか、ゾディアークを撃ってこなくなるような気がするんだが
ラムザがウィーグラフのカウンターで360ダメージ食らって死んだ・・・ ダメージがアホみたいにバラつく・・
>蛇野郎 マインドブレイクは二刀流で一回か二回当てれば充分。 俺はシェル・チャクラ・エクスポーション・闇の剣・魔法剣ドレインで耐え抜いた。
ついに ねんがんの まさむねを てにいれたぞ! ほんとえらい時間かかったなこれ。ガフLv95忍者にするのといい勝負かもしれん。 ガフLv95にしたことないけど。
ども、>96です。 やっと召喚士5人ゾディアーク覚えましたよ。 二刀流ブレイク技で行きました。 簡単にメンバーと選考理由を、 ラムザ→強制、時魔法 レーゼたん→高い素HP、リボンで毒ガエル封じ&白魔法、セッティエムソン装備 ベイオウーフ→剣装備魔法剣でアパンダ無力化 雷神シド→ブレイサー、剣装備全剣技でアパンダなぎ倒し アグリアスたん→二刀流ブレイカー、リボン、セッティエムソン装備 ビブロス→スリプルされたりスピードブレイクされたり死んだり生き返ったり てな感じです。リボンかカチューシャ必須ですね。
>>114 (゚∀゚)オメ
ラーニングってやっぱり、面白いシステムだよなー。
ボコ仲間にする時無理矢理納得するアグリアスたん
FFTの世界では年が進んでキャラも年とっていくから(グラは変わらんが) やりこんでいったらクラウドがZ世界に戻る時ヨボヨボになってたりして。 FFTではクラウドは年齢部分が導入されてはいなかったけどね。
ラーニング出来る魔法とラーニング確率は プロテジャ、シェルジャ…10% ヘイスジャ、スロウジャ、バハムート、オーディン、クリュプス…20% ファイジャ、サンダジャ、ブリザジャ、サラマンダー、リッチ…30% ケアルジャ、リヴァイアサン…40% ゾディアーク…90% アルテマ…100%(究極魔法は不可) でいいんだっけ? テンプレサイトではメテオとか他の召喚魔法もラーニング可ってなってるけど
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/10(木) 05:58:04 ID:4Ixl+94MO
なんでバルクって砂漠で死んだのに生き返ってんの?
バルク頑張る苦労人
シドも頑張る指導人
エルムドアも三章のBSで「流れ矢に当たり死亡」となっている。 ただバルクはルカヴィ化すらしてないし、聖石も…。
バルザック兄さんみたいにルカヴィの眷属にされたんじゃなかろうか。
Chapter4. ラーグ、ゴルターナ両公暗殺計画のため、モスフングスから
抽出した毒を北天騎士団の陣に散布した際にラムザ達と出会い、ベッド砂漠の戦いで死亡した。
その後、死を超越したルカヴィの眷族となり死都ミュロンドにおいて再びラムザたちの前に立つ。
>>1
そういや、死都ミュロンドに入るまで、出てきて一回で退場した神殿騎士ってバルクだけか?w
>118 それって、ヘイスジャとかケアルジャは味方からラーニングできるってコト!?
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/10(木) 09:12:45 ID:bxKuuU5w0
騎士というと剣のイメージが強かったのだが バルクが見事に打ち砕いた
『銃は剣よりも強し』 ンッン〜名言だな、これは。
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/10(木) 11:16:20 ID:UDvFxuUJ0
しかし、今更ながら聞くけど、 源氏の小手が盗めるとか、 ラムザは天騎士になれるとか、 一体何情報なんだよな。 俺も当時、友達が、よっしゃ昨日5時間かけて正宗盗んだとか言うからさ、 俺もつい嘘ついて、土日かけて源氏の小手盗めたぜ、マジで強いとか言っちまった。 全然盗めなくて2時間ぐらいで諦めてたけどな。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/10(木) 11:22:55 ID:UDvFxuUJ0
てか、お盆ですごい暇なんで、 FF5,FF9,FFT,DQ7で、どれやろうか迷ってる。 ただ FF5はなんかリメイクされるらしいし、セーブデータが思い出深くって消せないの多くて悩んでて、 FF9はエクスカリバーU取れないだろうから、あんまやる気なく、 FFTは固有キャラクター使い始めるとバランス壊れるけど、 シドはともかくとして、アグリアスとかムスタディオとかベイオウーフ使わないのはゲームをする意味がない気がする、 DQ7は時間つぶしになるだろうけど、フリーズするし、何より色々場所探すのがきつい。 どれにしよう。 どれも却下とか無しにしてくれ、ネトゲには戻りたくない。
>>131 ここのスレにいるんだからFFTやっとけ
全部やれば良いじゃない。 俺ならFF5かFFTだけどな。
134 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/10(木) 12:13:37 ID:UDvFxuUJ0
そだな、じゃあFFTでも久々にやるか、何回目だろ。 縛りつけねばならんけど、もう事情色々知ってるからな、逆にきついぜ。 取りあえず、固定キャラクター使うか使わないかが迷いどころだな。
アンデット戦士倒したら、一定時間で復活せずに宝箱になったんですが 復活するときとしないときがあるんでしょうか?
ランダム
>>136 そのユニットのbraveの高さとか何とか
139 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/10(木) 17:32:56 ID:zbSpkVELO
うちのチョコボ卵産みまくって 今では5匹も飼ってるんだけど… これは仕様なの?
>>130 黒本の小数点以下の確率を信じてエルムドア戦で
おどすでbrave0
ブレイクで力魔力スピード能力値1
説得しまくって
相性のいいムスタディオのスピードを50にして盗ませて
三時間粘った記憶がある
剛剣無効化された時点で気づけばよかった・・・
うちのブタどもはたまご全然産まない やっぱりトンカツという名前が悪いのだろうか
ためるって本当に稼ぐためのアビリティだな 欄の一番上にあって選びやすいし
シナリオバトルでもこちらのLvに合わせて敵Lv変動すれば良かった 稼ぎすぎるとアビリティウマーだけどシナリオの難易度下がってマズー
>>144 うりぼうLV99と他の人間キャラLV5なら詰むんじゃないのか?
なんでうりぼうだけそんなLv高いんだよw 最悪うりぼう除名すればおk
. .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ポーキー見てたら とんかつ食いたくなった自分って・・・・・
LV上げにはワイルドポーの食べてもらうがオススメ
うりぼう系の はないき ブヒー ぷ〜 の成功率が意外と高い・・・・・・ . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ なぜ?
出荷しようと思って人2豚3ぐらいで出撃したとき 相手強いと普通に助けられるから困る その後殺っちゃうけど
うりぼうを密猟なんて俺には出来ない!
密漁するときは忍者と算術だな さっさと密漁して算術で速攻終わらせる
そういえば、ボコ以外の仲間モンスターって名前つけてる? 俺は赤ボコとかゲッソー(マインドフレア)ってつけてる
FF7でチョコボにつけた名前を流用してる。
>>154 名前付けると情がわくから付けちゃダメだって、兄ちゃんいつも言ってるだろう
さっきドーター(2章)で帽子叩きつけるシーフを勧誘して仲間にしたのに 正式に仲間になったら、通常の顔になっててガッカリした。
みんな顔同じですよ 赤チョコボと黒チョコボとチョコボの顔は全然違うけどね
>>157 俺も同じことやった。
まあ五人目が欲しかったからゴーグまで使ったけど。
ヴォルマルフが報酬ケチってたシーフか。
>>154 ドラゴン=寛子
チョコボ=多香子
レッドパンサー=絵理子
牛鬼=仁絵
マラとフェラを仲間にしないと四章の冒頭はどうなるのか 今セーブ上書きしたあとでふと思った
仲間にしたときと同じ
くそ、なんだこのキュクレイン 勝てない…レベル上げも出来ないしデータ消すしかないんですかorz
>>165 せっかくだから増えちゃったチョコボ使いなよ
チョコボにのればほとんどのステータス異常は回避できるから
>>166 おお!チョコボって乗れるのか!!
早速やってみます、ありがとう
ゴルゴラルダ処刑場とライオネル城門前を攻略できるならキュクレインくらい勝てると思うが まあ、守りの指輪が無いとつらいかな
一人旅ってかなり楽になるよね・・・・ゼクラス砂漠でラムザレベル76・・・
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/11(金) 01:10:22 ID:cwH3QSzW0
FFTAの出来ってどう? やろうか迷ってるんだけど
>>171 ロウシステムが邪魔だしちょっと難易度低いが、
シナリオ・音楽・育成要素・グラフィックはわりと良い感じ
あー、港町ドーテーでいっつも引っかかる
ほんとここ厳しいよな
>>171 FFTAはタクティクス好きより、むしろFF12好きな人の方がハマるかもしれない。
クエスト重視でシナリオ軽いし、世界観が12メインだし。ラムザもディリータも関係ないし。
FFT.に感動してFFTAやると空振り…かもね。
一人旅は雑魚戦の状態異常がきつい 睡眠・バーサク・石化で簡単に死ねる
>>171 ロウはアンチロウと組み合わせて上手く利用すれば
ダメージを極限まで抑えることが出来る優れものでもある。
ボス級の敵から毎回装備品を盗んでおけば早い段階で強力な武装が手に入るし。
とりあえずショップの売り物見て驚くと思うよw
後半は行動順を操作するアビリティでひたすらマーシュにターン回してた希ガス。
>>172 目安はレベル4くらいなのに弓使いと黒魔のせいでキツイキツイ('A`)
ブレイブに影響されないリアクションアビリティってある?
>>1 見たけどわからなくて…orz
一人旅(算術なし)で意外にてこずったのが聖地ミュロンドの入り口なんだよな、俺の場合。 風水士に石化やストップかけられるし、何より話術士に悪口言われたり脅されたりして、白刃取り封じられたり。 召喚とか風水とか回避できないアビリティを使ってくるのも厄介だったよ。
>>176 見切る、装備武器ガード
他にもあると思うけど使えるのはこれくらいかな?
後半は白羽取りより見切りのほうが使えるよな フェザーマント装備してるだけで物理回避80%魔法回避60%だし。 これにイージスの盾を加えれば背後以外からの攻撃はほぼシャットアウト 凶悪なチョコボール回避できるのは嬉しいわ
回避するときのアクションが白羽取りよりカッコいいのも好印象
うりぼうはイノシシだよ!
>>178 thx
銃使いにするつもりだから見切る覚えさせるかな。
アルティメットヒッツさっき買ってきました!! これからお世話になります。SRPG初心者なのでワクテカ。
>>183 イヴァリースで殴りあうには一にも二にもジョブポイントだ。
真っ先に取得JpUPの習得を忘れないように。
>>183 最初は
>>1 を見ずにプレイしてみれ。
躓いたらひたすら考えれ。
それがSRPGの一番の醍醐味。
普通のプレイじゃ物足りなくて縛りプレイしてるやつもいるけど
初プレイのときの楽しさには及ばないんだよな…
SRPG初心者だとドーターで詰みそう
アドバイスどーもです。 早速イヴァリースに突入
>>186 ドーターは今でもちゃんと準備してかないと怖いな…。
序盤の難しいトコってまだまだ先だったよな、とか思って
ジョブチェンジせずに行ったら詰んだ('A`)
そういやディリータを弓使いにして装備を整えるとやたら死ににくくなるんだよな。 そこに矢かわしを付けてアルガスとタイマン勝負させたら、なんか勝っちゃってたし。
死ぬと居なくなっちゃうのかこれ
クリスタルになったらもう帰ってきません
宝箱でもね。
3ターン猶予が有るだけましじゃね? TOから入って何て親切設計なんだと思った奴は多いと思う
復活させる手段も多いしな TOなんてリザレクションか聖石装備するしかなかったし
そこがいい緊張感を生んでくれてよかった FFTは先頭参加できるユニットを最低でも10人は欲しい 固定キャラですら厳しい選抜があるからな
>>193 パーティ5人しかいないのにTOみたく即死されると困る
慣れてれば問題ないけど
俺も戦闘参加できるユニット数はもっと増やして欲しかったなぁ FFTはアビリティの便利さもあいまって少数精鋭って感じだよな 他のジョブのアクションアビリティに制限があればよかったかもね アクション、リアクション、サポート、ムーブの他にサブアクションがあって アクションアビリティのみ現在なってるジョブのアビリティで固定で他のはセットできなくて 代わりにサブアクションがつけれる、みたいな感じ。 白魔道士のアクションでケアルを覚えても他職では使えず 他職で使うには別枠のサブアクションでメインのアクションとは別にjpを払って覚える必要がある しかも上位のスキルは覚えれないしメインのより払わないといけないjpが多い とか。 縛りプレイすればいいじゃんって突っ込みはなしの方向で
言ってくれた通り、ドーターやばいw 敵の黒と弓があり得ないよ
ユニットの一歩一歩を大事に移動してください。
つくづく思うが弓使いは味方だとそれほど使えないのに敵だと嫌なジョブだよな。
>>198 ヒント:ジョブチェンジ
ヒント2:街によって売ってる装備が違う
>>200 チャージ+2と+5あたり覚えて両手弓つけたら
序盤〜中盤のダメージディーラーになれるぞ。
それにもともと地形に左右されやすいジョブだから
マップによっては鬼になったりする。
リオファネス城城門前とかもうね
序盤は弓使い一人に精神統一つけて砲台にしてるな
>>201 今気づきました。ナイトの装備とか弓がないと思ってたら他のとこに売ってました。
あと、ワールドマップで緑のとこってランダムで戦闘に突入みたいな感じの場所ですか?
そこで少し育てようとしてるんですが。
>>205 ランダムエンカなしでもクリアできるはず。
下手に育てすぎるとシナリオの難易度が極端に下がるからオススメしない。
>>203 あのへんだったら矢かわしとかゴーレムとかいくらでも対処できるじゃん。
後半はランダムエンカウントがウザくて仕方なくなる
毎回最初からコツコツ育てた10名ほどの汎用キャラを使ってる者だけど 途中から戦闘に参加させるキャラがマンネリになってくるんだよなぁ。 白魔は当然として、後の3人は竜と侍とナイトの肉弾系に偏るw
>>209 俺と逆ww
一人が忍者とか侍とかのアタッカーで無双して
残りが踊り・歌・話術・ゴーレムなんかでサポート…
ラスボスでオートバトルにして戦ってみたら一人の瀕死の味方に三人がケアルジャ使ってました・・・ 結局グランドクロスの三人石化を皮切りに全滅・・・ 前はオートバトル使えるって思ってたのに・・・
チャージ付けた銃装備者をオートバトルにすると意外と便利
俺は分岐を入れてほしかったな。 TOみたいに固定ユニットがルートによって敵味方になったりなんかしてさ。 シドが敵になったりしたら燃えると思うんだ。 あ〜考えただけで興奮してきた。
>>213 ラムザとディリータがデニムとヴァイス見たく
立場が180度変わったらもっと面白かったとおもた
ルートによってはオーランやらザルバッグやらが仲間になんのかね?他、ディリータと覇権争いしたりとか?
とりあえず1章でティータを見殺しにする分岐と 2章でガフガリオンの説得に応じる分岐が欲しかったな これでミルウーダとウィーグラフが仲間になれば最高
開発期間1年半しかなかったのに無茶言うな
たまにあるネタを信じてるのかこの人はw
主人公死んで残り0ターンでドータークリアしたぜっ。 熱い戦いだった
ベッド砂漠でモンクが10人で襲ってきたー!
>>173 うーん
タクティクスオウガ(伝説のオウガバトルも)好きでFFTはイマイチと思った方で
FFだと6までが好きというタイプなんだけど
合ってなさそうかなあ
訂正、ベッド砂漠に行く途中で んなことはどうでもいいが勝てるのか、これに・・・
キュクレイン倒せたぁー!! チョコボに乗ってヘイストかけたら案外あっさり倒せました! アドバイスありがとう
キュクレインって文字を見ると タッタラッ タッタラッ タッタラッ タララ タッタラッ タッタラッ タッタラッ タララ タッタラッ タッタラッ タッタラッ タララ タッタラッ タッタラッ タッタラッ タララ このイントロが頭の中で流れるのはバグ?仕様?
>モンクが10人で襲ってきたー! 準備していないと死ぬよ 俺は算術士育ててる最中だったから半死半生だった
>>227 マインゴーシュの二刀流で装備武器防御をつけてたシーフと
ディフェンダーを装備して装備武器防御をつけてたアグリアスさんは生き延びてたけどラムザが死亡・・・
orz
蘇生2,3人つけてると倒せる気がしないな、あれは
育て過ぎるとランダムバトルの方がかえって難しい ろくなアビリティがないとき丘のチョコボ軍団とか
フィナス河のイベントバトルは稼ぎをしても苦戦する唯一の場所 赤二体黒二体だった時はもう・・・
何気にチョコボって厄介な存在だよな。
上野駅の不忍改札の五目盤状に並ぶ柱を見てると、 イズルード戦の場所を思い出して興奮する。
「このへんだろー」とテキトーにマップ移動して、無双稲妻突きが届かないときのイライラ。
移動力+1のところへテレポ移動試みて失敗したときの(´・ω・)・・・ 感。
オートバトル指定での戦闘中、ST異常解除の為に 味方から剣技系(特に剛剣)ぶちかまされた時の('A`)感
>>237 それはねえよw
ガフガリオンのアビリティを継承しようとしてHP全快した (´・ω・)・・・ 感
いや条件が揃えばあるよ
剣を盗めば大丈夫だと思ってたら素手で北斗骨砕打がきてその上しかもデス発動 (´・ω・) 剣を盗めば大丈夫だと思ってたら素手で強甲破点突きがきてダメージ0でもブレイク発動 (´・ω・)
しかし、育てすぎたな…。一軍出せば問題ないけど クラウドなんてどうしようもないよ。シドが殺しまわってる間 オートポーションついてる黒魔術師斬ってレベル上げ。
装備変更 必要JP0000 …始めから修得してればいいのに(´・ω・)…感
出るのはシナリオバトルだけに決まってんだろ
>>244 だって実際出ないしフロータイボール出るとも書いてないじゃん
誰か全ジョブの全成長率・補正率の順位表とかくれないか
>>245 うりぼうかフロータイボールは出る
モルボルは確認できない、つーか出ない 勿論シナリオバトルの話
>>245 実際俺のプレイでは毎回うりぼうが出てたんだけど
あ、十数回やり直したらうりぼうが出てきた 途中モルボルも何回か出てきた
>>249 ( ゚д゚ )・・・・マジで?
いいかげんな事言ってスマソ
メリアドール久しぶりに出したら バリアスの丘のスペシャルバトルでorz
>>253 あるある!
FFTAみたいに敵ユニットを確認してからの編成が出来ないからなぁ…
>>253 モンスターばっかりでごうけんがきかなくても
そうびへんこうすれば
ガストラフェテスがうなるよ!
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ うなるよ!
ヽ 〈
ヽヽ_)
寝ぼけ眼でやってたら水平ジャンプ8と垂直ジャンプ8間違えちまったorz しかもセーブしちゃったo...rz
天冥士(死亡)ってなん?てか数字の意味も全く分からん。少ない方がいいの?
>>257 俺は超能力者じゃないからそれだけでは何が何だかさっぱりわからん。
もう少し状況を詳しく書いてくれないと。
252に載ってるジョブごとの成長率?みたいなのを指してます。
見てきたよ。 (死亡)は、多分Chapter3のラストバトルでくたばってるマラークのことだな。 成長率は数値が少ないほど高いと見るので合ってるだろう。
レベルUP毎のAT/MAT/Speedの上昇は、ランダム?それとも【0.25+0.25+0.25+0.25=1】みたいな蓄積?
>>1 にあったら見落としスマソ
>>253 バリアスの最強モンスター軍団と、例のモンク軍団が双璧だな。下手するとかなりヤバイ
算術士軍団は弱すぎワラタ
>>1 にあったら見落としスマソ
新しい言い訳だなw
あんなに堂々とあるのになw
ものまね士♀が気持ち悪いのは仕様ですか?
赤チョコボに乗った北天騎士団×10と戦うようなマップがあったら 面白いと思わないか?
>>268 俺なら全員チョコボから降りて赤チョコボx10だけ突撃させるてチョコメテオで嬲るが・・・
敵にはそういう思考はあるんだろうか。
ウィーグラフつえええ。 技で一気に崩壊するw
と思うのが初心者の醍醐味 慣れて攻略法が出来てくると面白みが無くなる('A`)
って、ファイラ覚えさしたら普通にいけた。ラッキー
グローグのモンク集団は算術ハイトである程度頭数減らせるから比較的楽だけどバリアスはほんとしんどいわw 何よりゲスト防衛するのが難しい 一人で突っ込むなよ…('A`) しかもそういう時に限って算術発動しないハイトにいたり敵とLvや経験値が被るんだよな
普段頼りの雷神が弓使い、優駿牝馬が話術士でぬっ殺されますた。 敵もやたら多いし、育成中には二度と丘に近付かないと決めますた。 二時間返して。
四章開始時点で大体全員レベル40くらいなんだけど みんなの全クリ時のレベルってどれくらい?
ディープダンジョンで99まで上げちゃうので… ミュロンド寺院終了時で45くらいかな
45〜60レベル。 色々やってると知らぬ間に99とか。
サーペンたんのレベルって固定?
ラストで経験値が10になる=敵とLVが同じってポイントがLV52だったような
とりあえずラムザが呪縛刀振り回してれば勝てます。
>>273 バリアスは、
レーゼ算術CTドンアク>レーゼ算術ハイトトード>ゲスト密猟でOK
終盤は、味方はシーフの帽子付けてることが多いし、ドンアクはほかのよりミスが少ない。
算術終わるまでは、他のユニットは動かない(というか逃げまわる)
ひさびさに会って、うきうきしてやったのに、瞬殺できてしまってガックリだったけど........
レーゼもバランスブレーカー
算術使ってりゃそりゃ楽だよ
算術なんか覚えたことないな。 まぁうちのパーティーはアルガス相手に踊りまくってるが
>>276-281 どうもありがとう。
全クリする時にあんまりレベルが高いと何か嫌だから
50くらいでクリア出来るようにしてみる
今からモルボル菌浴びてくる
287 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/12(土) 21:39:37 ID:+5OsfBF90
ここ見てると、みんな相当暇なんだってことが分かった。 俺もすごい暇だ、どうしよう、暇だと怖いこととかやなこと考えてしまって、 気が狂いそうになる。一人暮らしに慣れると、実家に帰って、家族いると、 なんか緊張してしまうのもよくない。どうしようか。
EXP・JP表示OFFにして全員でためる連打。JP貯まるのハヤイw でも99でカンストするのが不便なんだよな。
吟遊詩人で上げて剣聖で下げれば 最弱オルランドゥがつくれるぞ
Move+3と非行移動ってどっちがいいの? 場合による?
>>291 もちろん場合によるが大抵Move+3のほうが使える
それから飛行移動を使う方が便利な状況であればテレポの方が良い
>>292 d。 やっぱJP5000はキツいね。やめときます
銃とか弓使う奴は絶対テレポがいいと思う。てかテレポ成功率って完全ランダム?
>>294 移動力を1上回るごとに成功率-!0%
じゃなかったっけ
通常の範囲を一マス越える毎に10%ずつ低下した気がする MOVE+3相当の移動をしようと思ったら70%くらいか これはかみなりが命中する確率に等しい。つまり信用できないってことだ。
>>294 自分で調べたり、試してみたりする楽しさを味わったらどうだ?
そういった楽しみ方ができないってのは結構損してると思うぞ。
お前らって、無名ユニットの名前とかどうしてる? 俺は他のFFから適当に取ってるけど・・・ (ルーネス・アルクゥ・レフィア・イングズって4人入れたり)
イングズなんてホモみたいな名前絶対ヤダ
オーランと一緒にいた魔導士の女との関係が気になる。 まさかギシアン関係じゃないよな。
なんかうそつきが多いね テレポでの移動距離による成功率の%低下とかテンプレサイトにあるじゃん オーランと一緒にいた魔道士っていたっけ? ディリータと一緒にいた魔道士なら即答できるんだが・・・
>>301 魔道士バルマウフラ
「我々は、ゼルテニア城を出発して…。
「ラムザ探索ツアーに参加してきたわ。
占星術士オーラン
「…オレにはまだおまえたちが死んだなんて信じられないよ。だって…、そうだろ…?
魔道士バルマウフラ
「このツアーは、参加人数があまりに少なかったわ。
「だけど、占星術士のおかげで作業がうまくいって…。
「その結果、みごと発見することができたわ!
占星術士オーラン
「待ってくれ! ラムザッ! アルマッ!
魔道士バルマウフラ
「発見した占星術士は、ひとりで盛り上がってたけど…。
「特に目を引いたのは、その少年のような眩しい笑顔だったわ。
「私が、その勇気で想いを告げてみると…。
「どさくさ紛れで受け入れてもらえたわ!
「よって、今回の仕事は大成功したといえるわ!
占星術士オーラン
「…生きていたんだ! 生きていたんだよッ!
魔道士バルマウフラ
「今回の仕事の結果報告は、以上よ。
>>303 一人で盛り上がっているオーランにワロタw
>>299 斡旋所のは相当気に入らない限りデフォで使ってる
とにかくがんばって仕事をしたバルマウフラ乙w
アルガスUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
うん、俺もアルガス嫌い。 奴はいつも全裸にした後ディリータに殺らせてるな。
>>299 ヘルプメッセージが個別に違うから各ユニットはあくまでも無名じゃなく個別の固定ユニットだ!
と勝手に妄想している俺、お気に入りは5人姉妹で名前はもちろんデフォ
でもたまにあだ名として名前を変えるユニットもいる
フェニ尾とか。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/13(日) 02:30:52 ID:CyAVr0H3O
>>299 最終的に忍者や侍にするヤツは漢字の名前を付けるのが俺のジャスティス。
220 222だけど
またモンクの集団が・・・
リベンジなるか・・・
>>308 アルガスに秘孔拳って効いたっけ?
効くなら「この指を抜いてから3ターン後に貴様は死ぬ」と言ってやりたいけど
無理
FFTって二週目に持ち越せるもの何かありやすか?
315 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/13(日) 03:08:13 ID:CNyDI3sL0
>>299 チョウスケ・ブー・コウジ・ケン・チャ・チュウ
俺はアルガスは嫌いじゃない。 あくまでも敵キャラとしてね、いい味出してた。
>>316 俺も、
よくあそこまで本気で殴りたくなるような最低なキャラをよくも作り上げたなと感心してしまう。
あぁいう屑キャラって大好きだぜ。下手に偽善に彩られた某監督の妻の同人作家が作り上げた輝いてる名前みたいなキャラとかよりは
どうせ輝くなら黒く輝いてくれ某神の人みたく
ラムザ 「それでも、守りたい妹がいるんだーーーー!!!!
このゲームえらい難しいね。 つーかSRPGってものを初めてプレイしたのだが。 最初の戦闘で全滅、ゲームオーバーw その後もう少し頑張って進めたものの、 ザコがどうしようもないくらい強くなってしまった。 色んな色のチョコボが出るようなパーティに遭遇するともう全滅。 チョコメテオとか何あれ。 勝てるザコが出るまでリセット繰り返しw ヘタレな漏れが悪いんだし、結構面白いとも思うんだが、 どうしても先に進めない。でもクリアしたい。 攻略ページいってみますが、なんかアドバイスもらえないですかね?
>>319 それこそ攻略ページを先に見たものにしか答えられない
(うまいぞ、俺、それでいい)
戦闘・育成システムを理解できれば強くなるよ。 どうしても初めはワケがわからず、無駄にレベルだけ上がって有効なアビリティ覚えられてないとか多いし。 ちなみにオススメジョブとアビリティは…、 ◆見習い戦士:ためる、体当たり、投石、取得jpUP、MOVE+1 ◆モンク:波動拳、地裂斬、チャクラ、蘇生、瀕死HP回復 ◆シーフ:盗む全般、MOVE+2 ◆忍 者:見切る、二刀流 ◆ 侍 :白羽取り 理解しなきゃいけないシステムが多い分、複雑で難しいのがSRPG。でもその分おもしろい。
ラムザはエール
ミルウーダ使いたい
汎用女にミルウーダと名前付けて我慢してくれ。
汎用女の顔グラ、どれが良い? おれはモンクが一番いいとおも
話術… やっぱ弓使い
FFTは顔グラ悲惨
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/13(日) 12:33:05 ID:0Z1Oijer0
そこは 失せろッ!! にしないと
ていうかsage忘れた・・・orz
すみません主人公のジョブが何に変えてもグラフィック変わらない スクエニに抗議してきます
行ってらっしゃい もう帰ってくんなよ
ちょっと言っただけで失せろとか言われても困る スクエニに抗議してきます
僕の前から消えろ! 二度と現れるなッ!!
今ガブガリオンとアグリアスが仲間になったとこまで来たけど、 仲間沢山居る意味ってあるの?毎回出撃が4人とかだから〃奴しか使わないんだわ。
スタメン以外全員除名豚養殖ヨロシ?
やっぱペットにするならうりぼうね。きゃは
久々にやり直してみたけれど発売時に2ちゃんがあったらめちゃめちゃ叩かれたような… 特にウィーとイズが電波ゆんゆん
アルガスの性格の悪さがたまらん、たまらん。 3章以降のラムザ君はなんか違和感あったな 1章2章の裏切られまくってずたぼろのラムザ君のほうが好きだな
イズて電波だっけ? ウィーとアルガスはガチだけど
>>335 もう少しで5人出撃が可能になってくるから辛抱だ。
まぁ顔ありキャラが加入してくると汎用は多くても仕方ないし、
物理系2、魔法系2くらいいれば問題はないかと。儲け話の為に最低3人は欲しいところ。
>>341 ありがとう。4人でいいのか。今無意味に10人くらい居るわw
チラシだけど、姫様助けるとこの音楽テラカッコヨス
>>341 個人的には物理1、魔法2でもよさそう
ラムザ君に物理1も担当させて
俺は壁×2〜3+魔法と弓だな
アグ、ムスタ、忍者、ラムザ(ナイト)、時魔 これ、完璧
ラムザ算術・汎用×4(算術) え? 緊張感ない?
>>342 そりゃ流石に無意味w
ブレイブ、フェイスとか考えてイラん分は除名するなりクリスタる(死亡数気にしないなら)なりとするが吉。
FFTの音楽はかっこいいってのもあるけど、SRPGに重要な長時間の聴取に堪え得るって点が押さえられてる
ってのがいいよね。
借りパクされたからアルティメットヒッツ版買ってきた
借りパクとか何年前の言葉ですか
今でも使ってる俺がおかしいのか、そうか
じゃあ今は何て言うの?
パクスチ
>>352 ラララーラララーラー ラララーラララーラー
ラララ ラララ ララララー ラララ ラララ ララー
イヴァリースは神が一時支配してた時代があるんで。 FFTの時点では影響力がなくなってるっぽいが。
イズルードの仇を討ちにきたのに 「ウィーグラフがやられるわけね!」って メリーさん、弟のこと弱いと思ってたのかな
こっちレベル10.敵魔道師レベル10. こっちのファイラでダメージ50. 敵のファイアでダメージ70w そりゃ死ぬっちゅーねん
358 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/13(日) 17:02:37 ID:TJLtB/r10
アグリアス加入で世界が変わり オルランドゥ加入で次元が変わる
いや世界が終わる
>>356 まぁイズ坊はガキだったしなぁ。
跳べるとはいえ実質タダのナイトと聖剣技使いで(とりあえずは)歴戦のホワイトナイトを比べたら
姉の贔屓目を以ってしてもウィーに軍配だろうよ。
まさに終る世界
ハナから勝負にならねぇよな
みなさん、ルカヴィは誰がお好きでつか? 私はウィーグラフが転生したベリアス…、ベリア…ル…? …………。
12のアドラメレクはカッコよかった
>>363 頼むよ坊主。
いくらでも正しい名称調べてから書き込めるだろ。
,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 / ヽ/ ヽ l l l l l l ,. ‐'' ̄ "'' 、 ,,. --‐┴─-- 、 / ̄ "'' -、 / ,.-‐''"´ \ _/ ヽ l / ヽ l l / ● l l ヽ l (_人__ノ ● ヽ / そんな事言われても ,,>-‐| ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -、/ ハシュマリムやし / l ヽ_/ / ゙ヽ l ` 、 l l l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 l l, / ヽ / ヽ, / ヽ、,, l l l,,,___,,,/ "'''l l l ヽ /ヽ / ヽ,___,,,/ ヽ,,___,,,/ / | / |
368 :
363 :2006/08/13(日) 18:10:57 ID:G6iQ0P7rO
ベリア『ス』。 はしゅまりむさんに免じて許してやってつかぁさい。
「憤怒の霊帝アドラレメク」という言葉の一連の響きが好き。
ウィーグラフ勝てねぇ
キュクレインとベリアスtサーペンタリウス以外外見が思い出せない俺w ハシュマリムはなんとなく覚えてるけど ザルエラは名前やら元が誰だったかは覚えてるが アドラメレクはもはや誰がなったのかとか外見とかいつ出てきたかすら思いだせんw
>>371 ザルエラはなんか骨っぽい。アドラレメクはトカゲっぽいヤギ?
そういやヴォルマルフもといハシュマリムはヴァルゴに共鳴したアルマをさらう時、
なんでイズルードのパイシーズをスルーしたんだろ?
最終目的はヴァルゴ、アルテマの復活なんだろうけど、聖石である以上はパイシーズも大事だろうに。
テレポする寸前に落ちたから気がつかなかったんじゃね?
エルムドアってかなり不幸だな 誘拐されて 流れ矢に当たって死に ルカヴィになる
パイシーズ ↓ パイ シーズ ↓ おっぱい シーズ ↓ おっぱい She's ↓ おっぱい 彼女の ↓ 彼女の おっぱい ↓ おっぱい!!
>>374 しかも「死の天使」っつう二つ名に負ける可哀想な出で立ちだしな。
銀の貴公子の名が泣くw
しかも本人も部下の両方とも 変身後または正体の方が弱いときた
エルムドア公爵の扱いに泣くスレはここですか?
レーゼ使っている人に質問だけど、レーゼって使える? 二刀流を生かして武道派にしようか高い魔力生かして魔道師にしようか迷ってる
>>380 育て方によってはシドを凌ぐ
色々な育て方があるが
俺はドラグナー+引き出す+格闘
>>380 両方やればいいじゃないか。
剣装備でルーンブレイド二刀流&算術。
しかもリボンも香水も装備出来るし。
うちのレーゼは武闘派 ドラグナー拳術ハメドル格闘テレポ リボンとシャンタ で不死の戦士やってる 銃殺されてもすぐに復活するしティアマットも二撃で屠れる
俺のレーゼは黒魔引き出す魔攻うpテレポ シドより使える
ルーンブレイド装備でブレス主体
そろそろゴルゴラルダ処刑場か・・ イヤだな・・・
俺そこ大好き ブラッドソードも盗めるしw
なんかFFTって文字を見るたびに ソー ファソラーソファソーシッ ドーシラシーファッ ファーシーミー ーレドドーシラ シーミシラー ドーミーラー シーミシラー ソファソー ラソファー レー ミー が頭の中で流れるのは仕様ですか?
うちのレーゼはティアマット専属の加速装置
暇だから最近FFT再びやりはじめて
このスレみつけて……
>>319 を見て・・・
最初の戦闘で全滅???
・・・器用すぎない?
アグリアスとガフガリオンが勝手にどんどん倒しちゃうと思うんだけど・・・
多分ガリランドの盗賊狩りだ。
マンダリア平原じゃね?
マンダリア平原ってなんかエロいよな
>>388 普通にラムザのテーマって書けよ
音名で歌われてもわかんねえ
処刑所の敵つよくない? なんだこりゃ
三章になって難易度めちゃくちゃ上がった アイテム士に一撃で殺されるし、攻撃も全然当たらないし 次の連戦絶対無理だ
>>396 味方ナイトが時魔に殴られて70食らって死んだぜw
>>393 そりゃ別名:獣ヶ原ですからね
ドーターの倉庫裏に飽きた人御用達
マンダリアのランダムバトルのドラゴンの顔グラがムスタディオの親父だった。 スタッフの粋な計らいですか?
>>394 なんで音名でわからないのにラムザのテーマってわかったんだ?
ティアマット(マト?)ってキャラによって色違わないか? スペシャルバトルで出てきたとき微妙に違った気がするんだか…。 あと皆は最初の一般キャラ解雇して店で雇う?それともそのまま行く?
そのまま使うのがほとんどだったな俺は
ミルウーダを斡旋所から雇って名前変えて作りたいんだけど ミルウーダに適したセリフ(セレクトで喋るやつ)言ってくれるやついる?
>>403 俺だったらまず汎用のセリフ集を探す
見つからなかったらリセット&ロードを繰り返す
ミルウーダ 「胸が重くて、肩がこる。 これも性(さが)ね。
誰が上手いこと言えと
バルバネスの全盛期と雷神シドってどっちが強いんだ?
天騎士の名前勝ち
質問なんだが、ラムザはクリスタルで見習いのアビリティは継承できないの? 何回やっても継承してくれないんだが
名前は同じだが別ジョブだからな
Lv上げなしの縛りでプレイ ラムザ黒魔Lv15 黒魔Lv14 黒魔Lv15 黒魔Lv16 シドL剣聖v20←使えるまではアグリアス で全クリ。 結構自身あるんですけど、だれかこれを超える方いますか。
クリスタルでのアビリティ継承は同じ技が習得可能でもジョブが完全一致しないと不可能 ただし継承時のジョブはなんでもいい ラーニングは同じ技でさえあればジョブもアビリティも問わないけど ラーニング時のジョブは本来その技を習得出来るジョブでなくちゃならない
すみません、上でなんか自慢しているのいますがベリアスに勝てる見込みないんです レベル30あるけど いままでラムザのジョブがアイテム士と話術士メインで他のジョブのはサポート系ばかりで ウィーグラフにもまともに戦えない こいつはなんとか勝てたけど…連戦でベリアス来るとサポート系でごまかせない 一個しかセーブしてなくて上書きしてしまたからレベル上げとかできない どうすればいいんだがな
エールは覚えて無いのか? それと、ためる、オートポーションさえあれば勝てるぞ
つオートポーション
>>416 レベルは味方に準拠だからおかしくはないんじゃないか?
あぁ、とんでもない勘違いをしてた
そんなんで勝てるの? うわ何コレイラネ使えなさそうって無視してました とりあえずウィーグラフで負けまくってもう疲れたので寝ます 明日試してみますありがとう
どんな勘違いだろ。
大雑把にでいいからプレイレポよろ
ラーニングの特性って ・ラーニング可能な技を受けると技ごとの特定確率でラーニング可 ・技を受ける側はその技を覚えられるジョブでなければならない ・技さえ同じならばジョブやコマンド名は異なっていてもよい ・技を受けた際に何らかのステータス変動がなければラーニング不可 ・技を受けた直後の時点で行動不能(ドンアク、ストップ、戦闘不能)だとラーニング不可 ・ラーニング可能技を一度に複数ユニットが受けてもラーニング出来るのは一人だけ で合ってる?
白刃取りか見切るかで迷う 今日この頃です。
俺は白刃取りにするな。魔法はイージスの盾やフェザーマント、リフレクトリング・メイルでカバーする。 見切るだと銃弾を避けられないからな。 今は個人的に武器で攻撃をはじくのが好きだから、装備武器ガード使ってるんだけどね。
シナリオバトルは白羽取り ランダムバトルは見切りにマントかな
つまりモンスターがいるかどうか、だね。
ヴァンパイアのブラスターとか、黒チョコのチョコボールとか。
んー、シナリオでも見切るだと、黒魔が武器攻撃しかしてこないから楽だけど。
>>414 オートポーションはポーションを売って、ハイポーションしか使えないようにしておくんだよ。
ラムザがサポート役でも、ほかの4人が強いならベリアスに集中攻撃で。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/14(月) 08:03:59 ID:gFS8nqcg0
これ2製作予定ないの?
>>428 まだやった事がないのならTOをおすすめする
アグリアスってデフォで見習い戦士もってないんだけど、継承させることって出来ます?
無理
あ、アクションアビリティは無理ね リアクション、サポート、ムーブはできた希ガス
チャプター2のなんちゃら処刑場がムズすぎる…
>>432 無理なのかぁ。ためるないからJPためにくいんだよね。
>>435 それはナイト、弓使い、ものまね士になるために必要なジョブレベルということだから
他のユニットがホーリーナイトになれるわけではない
>>433 ガフガリオンを潰してから高台に登るか、
高台から始末して処刑台周りを潰すか。
弓使いを使ってるなら早めに高台を確保したいね。
俺のテレポ引き出す付きの黒魔が火を噴くぜ!
うりぼう狩りに出る
今、クラウド・メリアドール・ベイオウーフ・ムスタディオでどいつをメンバーにしようか迷ってるんですが、誰がオススメですか? 個人的にはクラウドを使いたいんですが・・・弱い?(´・ω・`)
クラウドはショートチャージつけないとお話にならない。 ベイオウーフとムスタディオがお勧めだな。
>>442 やっぱりそうですよね・・・(´・ω・`)
どうもありがとうございました。
>>399 私もゼクラス砂漠でのランダムバトルのとき、敵の牛鬼の顔グラフィックがベスロディオだったことがある
有名なバグなのかな?
にしてもあの親子の扱いはひどいねwムスタは死ぬし
FF3総合スレFF3総合スレPart73〜不思議なおにゃのこアルクゥ〜 が不思議なおにゃのこアルガスに見えた。
うちのラムザはいつもアグリアスと最良相性にするから ムスタやベイオと相性悪くて使いづらいんだよなぁ
どうしても進めないとこだけ攻略ちょっと見てる程度で、 説明見ると随分強力な技を使えって載ってたりするけど、 「ためる」しまくりで、JP稼ぎまくるのはデフォなんですかね?
>>448 ラ魔法と壁役で十分
強力なアビリティ使うとつまんないよ
楽にすすめたい人はね。 俺はどうしても稼ぎたい時は投石でちょっとだけって感じ
なるほど
ジョブによって魔法の成功率変わることってあります? 陰陽士にした状態でアレイズ使うとミスばっかだ
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/14(月) 14:55:30 ID:/HWBSZx3O
成功率は相性とフェイスで決まる
>>450 わたしも、投石かポーションだわ。
ためるって300あるから、覚えようとすると成長率の悪い見習い戦士で長く戦うことになるし。
投石くらいなら敵から取れる確率も高いから、取得JPとmove+1取ったら次行く。
でも序盤で敵が近づいてくるまでためるしてから殴るのはとんでもなく有効
チャージの立場がねぇな
チャージはもうちょっと上がる攻撃力高くてもよかったんじゃないかなぁと思ってる 発動までに時間がかかって尚且つ1度きりなんだし
楽な所と、そうでない所の差が激しいね。 書庫の地下三階のボス強すぎる。あのジャンプは反則やん。
発動時の「ギューン」てSEは強そうだけどな。実際は(´・ω・`)
チャージ+20を使おうとしたら発動までのターンの表示が∞だった バグじゃないよな?
踊り子アビリティでブレイブアップの発動時エフェクトが好きだな。
チャージ20発動だぜハッハー! ミスorz
虎鉄とか敵に近づいてるのに打てないのは何ででしょう? イマイチ射程と効果の所が分かりませぬ。
>>458 イズルード?
あれはそんなに強くないでしょ。
忍者張り付かせて殴れば即終了。
ウィーグラフの方がきついきつい。
そりゃ忍者居るぐらいまで稼いでれば余裕だろ
忍者居ないです
ウィーグラフ以外できついところなんて無いよ アビリティ習得するのが好きで2章に入る前にはラスボスを倒せるくらい強くなってるし 結構いるんじゃないか俺みたいなやつは
つフィナス河
>>469 今回が初めてなので、まだ全然コツがつかめてないんですorz
>>470 がんがれ。
まずは回復しながら周りの雑魚を潰すといいかもしれん。
プロテスがあるならかけておけばダメージ減らせるしな。
欲張らずに確実に、各個撃破が理想。
忍者なんて最短経路で稼いでいればLV10前半でなれるし
やっと倒せました!!
アグリアス万歳!!
>>471 がいうように、プロでジャンプのだめ大分減らせました。
そりゃ稼ぐ方法の転職条件もわかってりゃなw
>>438 駄目だ、何回やっても勝てないよ…5対8なんて卑怯すぎる
上手く行ってる時に限って敵のドンムブが効きまくったりして…
おすすめのジョブの編成とかありますかね?いまレベル18でナイト×2、竜騎士、ホーリナイト、赤チョコボ(べつに死んでもいいから)なんだけど
俺なんて2章の処刑場でつまってるし
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/14(月) 17:55:11 ID:B0oXCy6S0
てか、これ初プレイのときはマジで燃えるよ。 あのOPとか俺いまだに頭から離れんよ。 余計に経験地増やしたりしてないと、普通に苦戦。 でもその苦戦がいい。 ただ忍者になってしまうと、すべてが楽になるんだよな。 ゲームバランスの難しいゲームだ。 アグリアス、ムスタディオ、ラムザ、あと自由に2人。この時代が輝いてた。
>>476 死んでもいい赤チョコボ入れるぐらいなら
アイテム士とか回復役を入れようぜ
480 :
477 :2006/08/14(月) 17:58:39 ID:s8KYQhGe0
>>476 なんていうか処刑場は時魔術師のウザさを痛感するステージだよな
久しぶりにFFTやってるんだが、縛りプレイたのしいな とりあえず算術、忍者以外の二刀流、ブレイブ上げと白刃取り禁止で オルランドゥは除名でやってるけど、こんくらいで調度いいかも
482 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/14(月) 18:03:49 ID:B0oXCy6S0
そこでも忍者だけは一応使ってるおまえが素敵だ。 雷神除名する勇気は毎度のことながら無い。 てか、やっぱ固有キャラて除名しにくいよ。
>>476 ナイトは二人もいらないかなあ。片方を回復補助役にした方がいいかも。
赤チョコボはダメージソースになるから残してよし。
高低差無視持ってるから高台に登らせる足にもなるし、
まじゅう使いセットしたキャラを隣接させればチョコケアル使えるしな。
まずは時魔道士の射程から逃れつつ、処刑台周りを各個撃破していくのがセオリーかな。
ガフガリオンはアグたんのお前を信じる!を聞いたら殺してよしw
ムスタディオをアイテム士にして狙撃セットするとウマーですよ。
>>483 まだまだ甘いな
アグリアスのHPを半分にして
「人間としての誇りはないのかッ!?」を聞くのを忘れているぞ?
>>479 いや、それがけっこう強いのよwいっぱい産むからたくさん居るしww
>>480 うん。最初に召喚士に出くわした時ほどの衝撃はないけどw
>>483 的確なアドバイスありがとう。銃のやつとか全然使ってなかったよ…
アイテム士にすれば強いのか。もっと育ててみなごろしにしてやる!!!!!!!!!
>>476 の編成なら、赤にアタッカーを騎乗させたまま高台の時魔を潰しに行くって手があるな。
騎乗状態なら時魔のスロウ、ストップ、ドンムブは無効化できるし。
ラムザは忍者がいいかね、序盤はモンクとかでもいいかな?
赤が居るなら黒も居るんじゃない? 騎乗して高台の時魔道士潰すなら飛行出来る黒の方が良い気がする。
>>487 序盤は拳術(サブのアビは戦技)を充実させた後、中盤以降忍者(格闘+拳術付き)に転職。
ステゴロ忍者ラムザでよろしく。
うわっ、誤爆したorz ちょっと処刑されてくる。
レッドは高低差無視装備
>>488 進軍に障害になる進入不可パネルはないから飛行も高低差無視もMove的にはかわらんな。
まじゅう使いがあるものとして、チョコメテオはどっちも使えるから、
チョコケアルとチョコエスナのどちらを選ぶか、ってところか。
>>486 ちょっと待って!チョコボに乗れるなんて知らなかった…それ最強じゃないすかw
>>489 黒も居ますよ。どっちも試してみます
チョコボールだと物理回避できるから対ナイトは相性よくないしね
>>494 ただし騎乗中はチョコボに行動権がないから実質4人で戦うことになるけどね。
498 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/14(月) 19:21:43 ID:UclvtRGV0
何回やっても処刑場はそれなりに苦戦する それでどうやって攻略しよっかなーと考えるのがとても楽しい だから処刑場の戦闘は大好きなステージ 俺だけじゃないはず
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/14(月) 19:26:59 ID:u0k9d/xZO
FFはこれしかやったことない
今やり直してるがせめて後5人分枠があったらと思う
詰むとこはウィーグラフんとこだけとよく言われてるけど、俺はラスダンのバルクでも詰まった事あるぜ!ちくしょう
ここのFFTスレは良いねw FF1〜6スレみたいに懐古が若者……じゃなくて新規を叩くようなレスがない。 FFTはFFTの1本だけだから(FFTAは別物)どの世代がいつゲームを始めても 「どうぞどうぞ」って感じで受け止めてくれるな。 ……ま、かくいう俺はTの発売から1年後くらいに中古で買った人間だがw
>>501 ヒュドラ系がきついんだよね。
バルクはすぐくたばるのにw
まさかキュクレインに260もダメージ食らうとはおもわなんだ。 ラムザなんか一発で昇天だぜ!!
ラムザ名前を「わかハゲ」にしてみた。
このゲーム戦技が強すぎるな。
やっとベリアス倒れてフィールドに戻れるとか思ってたら変な三人組がでてきた 即死とかなんですかアレ ララァが即ダウンする…
只今夏祭りに強制参加中に近所のガキに妨害されつつポカリ飲みすぎて腹痛いけどカキコ
>>489 やっぱり忍者は強いよな、まあアドバイスどうりしばらくはモンクで行くよ。
ガッツ使おうとおもったんだけどね。
モンクならガンガン攻撃か。
>>502 ここはマターリしてるよね、やっぱりFFTは楽しいよ。
俺は今年の3月前後に買ったね。
かなやはな
変な自己紹介とか近況報告は要らんよ
>>507 三人のうちどれかを瀕死にすれば終わるから頑張れ
HPの少ない女二人のうち一方を、アグの聖剣や魔法で裏から攻撃だ
一人や二人、石化や死亡しても無視して構わないからとにかく一人に集中して攻めるだけ攻めること
>>508 かなやはなは携帯関係ない、ちょっといろいろあっただけ。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/14(月) 20:10:59 ID:I1jnvpX20
FFTの小説とかってないの?あるならすんげー読みてー
>>502 2chで叩かれる奴は普通にここでも叩かれるよw
>507 そこは根性があれば女が頭に装備しているものを奪え。 即死は装備品で防げ。いまさら買い足せないだろうから がんばって見直すんだ。ラファより前に出ろ。 エルムドア公爵にはお前会っただろ。「お世話になりました」って彼も言っている。
>>507 アサシンのアビリティは行動妨害と即死攻撃だからな。
味方にシーフか忍者がいるなら装備補正でそいつのSpeedをできるだけ上げてやる。
で、レディ(紫)の行動前に攻撃当てて瀕死にする(最低でも能力sageか行動妨害)。
誰か一人でも瀕死になればマップクリアだから、HP低い奴を狙って頑張れ。
>>508 忍者でSpeed12-14くらいになったら見習い戦士にした方が強くなるな。
見習い戦士もSpeedそこそこ+二刀流+エクスカリバーでオルランドゥと遜色ない性能に。
>>476 俺レベル結構低かったんだけど、処刑台上に黒チョコボ乗ったムスタディオで狙撃してオワタw
処刑台上はたまに投石で落とされるんだよな。その時の切なさといったら。
エルムドアは序盤だけのキャラと思いきや 髪なびかせて再登場するからな
不思議なディスクのモンスターいるデータにセリアとレディ追加して欲しかったなぁ 豚とかティアマットとかアパンダなんていらんからさw
次リオファネス城門前なんだけど、ウィーグラフ戦と連戦になる?
なるよ。 複数セーブを残しておくべし。
リオファネス城城門前(マラーク&汎用) ↓ リオファネス城城内(ウィーグラフ、ベリアス&アルケオデーモン) ↓ リオファネス城屋上(ランベリーの人々)
うひょー。マジですか
万人が詰まるから別セーブ推薦
>>524 これを越えたらクリアしたも同然だからガン( ゚д゚)ガレ
>>526 ありがとう。フィールド以外でセーブ出たときは毎回別セーブしてたから、
少し鍛えてから行きますわ。
アルケオデーモンてツオイの?
ルカヴィ一味はチャージが早いんで意外と厄介
そか。 ラスボスは星天停止も常備しとけばそれなりに強かったかも
最近RPG(SRPG)がやたらとやりたくなってきていて FFTにちょっと注目しているのですがオモロイですか? 全くの別物だと思うけどFFXUも気になっていたり でもコレ賛否両論ですよね。 @好きなSRPGは64の「伝説のオウガバトル」です。 しかしセーブ飛ぶわ説明書どっかいくわ戦闘中フリーズするわで萎えました。 長文失礼。
突っ込み所満載の文だな
>>531 おもろいよ。
開発チームはオウガバトルシリーズと一緒だから。
FF12は世界観を共有しているだけで全くの別物なのだ。
みんなでFFTの続編を出して欲しいと望めば、 きっと■e様はFFTA2とかを出してくれると思うんだ。
今の■eの新作に期待することなんか何もない。
まったくだ、■eに期待することなんてもう何も無いな。 むしろ下手に続編出して欲しくないと思う。
ザルモゥが消費MP半減なのをいいことにアレイズしまくりでうっとうしいのですが。
そんな貴方に、戦技・マジックブレイク。
>>538 マジックブレイクって使った事ないんだけれども、どれくらいMP減らせるの?
半分
ゼイレキレの滝でディリータ殺す 街はずれの教会でもコロス
マジックブレイクは意外と中盤の要所で活躍する
半分も減るのか シランかった。
二刀流だと、より強力。
初めてFFTスレ来た。やっぱりみんなやってるのね〜。
続編を期待してたが、
>>66 みたいにディリータ編ってのもいいね。
歴史がよくわからなかったけど面白くてやってた人は
そういうことだったのか、ってわかることもあるかもしれないし。
あの頃の登場人物に、また違う形で会えるのは嬉しい。
二刀流マジックブレイク高低差無視は町外れの教会で最高に輝く組合せ。 スタート地点から一歩でザルモウを無力化できるあの快感といったらもう。
ディリータが最初に行動して無双稲妻突きでザルモゥを殺したときは ( ゚д゚)… ( ゚д゚ )
>>545 一部で不評な後半のルカヴィ退治だけど
ディリータ編ならそんなこともなさそうだし
良さそうだよな
どっかで弓は右手より左手のが強いって見た気がするんだが FFTでもそうだったけ?
このゲームに利き腕による威力補正はないから…
死んだらクリスタルとかになるシステムのせいで毎回イライラ
>>552 /
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,、 ,r'´ ||--‐r、 ', ぬるぽ
l.l. ,..ィ'´ l', '.j '.
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l! ....:.:.:.:.:.:ヽ、 ,l \
ゝ、.,_ ---‐‐‐----ゝ、ノ
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死んでからクリスタルになるまで猶予が与えられてるからいいよ、これは。 FEは死んだら即昇天だしなあ。蒼炎のマニアックとトラキア776はもう。
生き返らせれる手段も多数あるし 死んだら即そのキャラもう使えなくなるとかじゃないだけまし
クリスタルになるっていう設定は、生命の儚さやら仲間に技を伝えて遺志を託す感じがして好き。 しかし愛着のあったユニットが宝箱になるとね…
天騎士の親父さんは死んでもクリスタルにならなかったのにな
ヒント:ゲストユニットは気絶扱い
なっても誰も天騎士の転職条件を知らないから意味が無かったりw ってか買ってまもない頃は当然のようにラムザが天騎士なれるって思ってたなぁ TOのロードみたく主人公専用職みたいな感じで
その手の都市伝説って尽きないよねぇ 「トータルプレイ時間○○以下で……」とかの条件で隠してくれてたら嬉しいんだけどなぁ
今だからこそ最後までラムザが見習い戦士である事に意味を見出せるけど 中二病全開の子供だった発売当時は不満でしょうがなかったな
やっぱ名前だけでも専用のジョブがあったほうがええよ
たまに改造でルーンナイトかアークナイトに変えてる
弓に追加効果で付いてるサンダラとかは弓で攻撃した時にランダム発動って考えてておk?
un
あそこはディリータとアグリアスの二発で終わった。 一分かからなかったと思う
稼ぐためにまずディリータを殺す
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/15(火) 08:05:15 ID:I+BosXE40
エルムドアは絶対セフィロス意識してるよなあれw あの容姿に正宗てwww
石化銃って、撃たれた奴が石化するんじゃなくて、装備者がバトル開始から石化かよ!
>>569 当時のVジャンプで、FF7キャラっぽいFFTキャラみたいな感じで紹介されてたな
あの記事見てT買った腐女子はさぞがっかりしただろう
このスレ読んでたら、またやりたくなってきた。 チョコボに騎乗させた騎士ラムザと騎士アグたんの2人旅でもやってみようかな。
槍持ってチョコボ乗ってランスチャージ気分味わってます。
ゼイレキレの滝ってどうすればいいんですか? 普通に王女様がナイトに斬られて一撃で死んだのですが・・・ チャージ中に敵に突っ込ませないようにすることってできます?
そういやオヴェリアが殺されたとこ見たことないな。 どこぞの没落貴族みたいに敵に突っ込んでいくわけでもないし。
>>575 死守する間もなく1ターン目で王女様が・・・
最初に白魔法使うのやめてほしい・・・
せめて敵のいないほうに逃げて下さい
俺はオヴェリアが1ターン目で殺されたことなんてないぞ
まあラファほど阿呆でもない、って程度でしょ だから死ぬ確立が低い
もう一回やってみたらナイトのクリティカルで、チャージ中の王女様が144ダメージを受けてお亡くなりになりました 勝てねぇー!
チャージ中は被ダメが多くなるからな
ゲーム始まって連打してしまうのでニューゲームになってしまう('A`) カーソル位置をコンティニューにしておいて欲しかったな。
それやっちゃったときは、なんもしないでリセットもアレなので BGM堪能してから戻ってる。
自分ハッケン
ソフトリセットL1+R1+SELECT+STARTをすぐに発動すればロゴに戻れるっしょ
ララァ死守できました 30回はやり直して見直したかな ラムザとアグリアスとムスカと白魔でなんとか ムスカがドンアク アグリアスが混乱させる技 白魔が回復 ラムザがかろうじて覚えれたスピブレ 最期はドンアク解けた女が混乱してるすっとろい女にアルテマして正気で瀕死で終わった 短期決戦で音楽と運も相まって死の宣告やらララァがあらぬ方向いってたのに混乱したらこっち突っ込んでくるわでハラハラしました みんなありがとう 瀕死にすればいいと知らなかったら円盤フリスビーにしてシュレッダーに入れてました …けどこういう戦闘好き
ララァ…私を導いてくれ…
>>580 JUMP高くしたシーフやチョコボでもオヴェリアの盾にでもしたらどうだ?
オヴェリアよりHPが低ければ、よりオヴェリアが狙われる可能性が低くなるぞ。
僕は姉さんをララァ!!!!
バケモノはラムザに任せて,自分はお姫様とシッポリ濡れ濡れですか。 良い身分ですなディリータさん
目がァ!目がァ!
>>586 アイテム士2、黒魔道士2で楽勝なのにな
FFTの救出は逃げるからいいけど TOの剣聖にはまいった・・・
>>553 ,..-─‐-..、
/.: : : : : : : .ヽ
R: : : :. : pq: :i}
|:.i} : : : :_{: :.レ′
ノr┴-<」: :j| ガッ☆
/:r仁ニ= ノ:.ノ|! _
/:/ = /: :/ }! |〕)
{;ハ__,イ: :f | /´
/ }rヘ ├--r─y/ ☆、
/ r'‐-| ├-┴〆 _, 、_⌒☆
仁二ニ_‐-イ | | ∩゚д゚)・∵.
| l i 厂  ̄ニニ¬ ノ ⊂ノ
,ゝ、 \ \ __厂`ヽ (__ ̄) )
_/ /\_i⌒ト、_ ノrr- } し'し′
└-' ̄ `| |_二二._」」__ノ
└ー′
黒魔育ててません… ポイズン覚えて時魔になって召喚士になってます だから誰も黒魔のJP上がらないです
ランダムバトルで育てればいいじゃん。
召喚士って使えるの?
縛りプレイしようと思ってるんだけど、どの程度にしようか悩む。 たたかう禁止プレイとかやった人おるんかな?
ジョブチェンジ禁止、アビリティ習得禁止、ガッツ&基本技禁止、ランダムバトル禁止 ざっとこんなところか?
うちの家では、セーブ禁止っていう縛りが一番難しい
>>597 ゴーレムなんかは序盤にあると便利。
リッチはルカヴィ戦では当たれば大きい(対人間や普通のモンスターなら二刀流で殴るのが早いが)。
敵に当たらない回復魔法。
味方に当たらない攻撃魔法としてシヴァとかラムウくらいならチャージ、消費、威力のバランスもそれなりに。
って感じかなぁ。素早さがアレだが、魔力・MP量あたりは流石に魔法系最高ジョブ(算術士は能力ダメぽだし)の面目。
ラムザをフィールドでのバトルで出さなくていいのを さっき初めて知った
ぶっちゃけランダムバトルでラムザだすとレベルが偏ってやばいことになる
ランダムバトルは密漁つけてるやつが極端にレベル高くなって困る。
踊りや歌うの成功率は何に依存するのですか?
戦闘画面は正面から見れないの? かなり見辛い希ガス
まぁいうても9年前のゲームだからな。 これでも良い出来なんじゃないかと。
むしろ一部スキル(真言とか裏真言とか真言とか)を使うと、視点が平面に近づくのが許せない なるべくトップビューでみたいんだけどなぁ
戦闘になると、まずR2ボタン(視点を上にする)を押す俺ガイル。
戦闘画面、見にくい上に更に障害物が多いんだよなw
俺も俺も
>>611 どの視点からも見えづらい場所がよくあるしなw
俺も必ず視点上にしてカメラの距離も遠くするな
つか敵が動いたときに勝手に視点が動かされるのがすげぇムカつくんだが。
TOでは視点移動なくてもほぼ完全だったのに 辺に画面アップになって駄目になったな
そういう微妙な不満点が解消されれば神ゲーになるのに
バトル中断セーブ機能は欲しかったなぁ。
おまいらが楽しそうにするから買ってきちゃっただろ〜。(・∀・) 久しぶりだわこのワクワク感…と、思わず携帯からカキコ
ドーターのスラム街とゴルゴラルダ処刑場へようこそ。
羊さんのゆううつにようこそ。
大名行列斬捨て御免へようこそ
あら奥さん、ちょっと音域無理しすぎよ?
職業安定所へようこそ
買おうと思うんだけど公式ガイド的なのも買ったほうがいいと思ふ?
>>625 テンプレにあるサイトを見ても分からなかったら買ったら?
とりあえずプレイしてみて、どうしても欲しくなってから買えばいいと思うよ。 わからないままやっていって、だんだんとわかるのが面白いんだ。
>>625 あと、このゲームにおける公式ガイド的なものはなかなかに曰く付きでもある。
いや、致命的な一点二点ほどに気をつければさほどでもないんだけど。
大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
鼻から豆乳
敵アイテム士Aを倒す ↓ 敵アイテム士BがAを生き返らせる ↓ 速攻でアイテム士Aが動き出す ちょw おまww やっと倒したのにww
4章入ってやっと忍者増え始めたけど、これだけ強さの次元が違うね。 二刀流強すぎw
TOの二刀流クラスは防御が紙なのばっかだったな おかげで前に出せない
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/16(水) 00:48:58 ID:55zE/29W0
アグリアスの物理攻撃力が上がらないー。 もうレーゼにスタメン交代のほうが良いかしら。
女性な上にホーリーナイトの成長率も補正率もぬるぽだからねぇ いつもLv1まで下げてナイトや忍者で育てなおしてるよ
そういえばこのゲーム途中で投げだしちゃったんだっけ なんかお前らのレスみてやりたくなってきたよ、 たしかレーゼ手に入れたとこだったかな
>>631 むしろそこまで忍者なしで行けたということがヌルゲーマーからすれば驚き。
ただ、二章までで忍者出しても忍者刀は売ってないから(二章終盤ならあったかな?)
ナイフで行くことになるんだよな。そこらへんでは期待ほどの威力がない。
それでも二刀流ブレイクなんかの利便性は跳びぬけてるが。
忍者は二刀流よりもその機動力に驚愕したな このゲームはスピード高ければそれだけで強いから
三章中盤辺りまでは竜騎士最強!とか思ってたけど 忍者が出てきて役目を終えた
>>639 意外に避けない印象があって、白羽取りか見切る(二刀流の後になるから遅い)を覚えるまでは
重装備の方を使ってたんだよな。
>>637 の言うとおり速いだけでも十分なわけだったし。
しかし、侍と違って代替品があるだけマシだったのかもしれん。折角条件揃えても刀がないのは興ざめだよ。
竜騎士は・・・そんなに弱いかなぁ 槍で反撃受けずに攻撃できるのは重宝したけどなぁ 打たれ強いし 忍者の武器をナイフ系のみにすりゃ丁度いい感じになるんじゃないかな
忍者のHPは召喚士と同等だから回避アイテムの充実しない序盤は脆いかもな しかし物理の補正が強すぎるとは思う、ナイト以上とかナイトの立場が無い その上、ねじり鉢巻とちからだすぎを装備した日には…
序盤から終盤まで敵はナイトばかりなんだから、 ナイトの補正をもう少し何とかしてほしかった。 それか後半敵はみんな赤チョコボに乗っているとか。
他ジョブのアビリティはつけちゃダメ とかでやったらどうなるだろう
>>641 竜騎士はジャンプが不便すぎてなぁ。好きなんだが。槍とか。
威力若干落とし目でも、即時発動アクションにしてくれればよかったと思う。
侍も好きなんだが、自分のアビリティと能力の相性がさほどよくないってのがなぁ。
せめてデフォルト両手持ちなら。
忍者の投げるも手裏剣あたりが足が足りないときの一殴り程度に役立つくらいだけど、
足と速さとデフォルト二刀流っつう恩恵はシステム的に大きい。
忍者に剣装備か刀装備のアビリティつけるならどっちがいいと思う?
CT確認すれば充分使えるぞ。ジャンプ。威力も高いし。 重装備できるから固いしイージスの盾で魔法にも強くなれる。 アビリティ自体も最初に水平4、垂直3あたり覚えておけば8までのつなぎになる。 救出マップや盗みのターゲットがあるときは忍者最強だが、 それ以外は竜騎士の方が安定してる印象がある
CT確認がめんどいんだよ
そうか
忍者には格闘
>>642 剣装備とか格闘付けるならその装備で鬼になるな
精神統一でも付けた方がいいよ
俺も竜騎士強いと思うよ。
CT確認しなくても動いたばっかりの奴に飛べばいいし。
まぁそれは雑魚敵が相手の時なんだけど。
カウンター受けない槍とか、盾と重装備してるやつが
メンバーに1人いると地味に役立つ。
ベリアスのクリュプスを唯一ジャンプで逃れ、トドメをさした
竜騎士はほんとかっこよかった。
>>646 忍者にわざわざ剣や刀を装備させるのには何か理由があるの?
なるほど!(゜∀゜) それなら格闘つけたほうがよさそう。 あれ、でも刀も売ってないようなw
ナイト強いよナイト 重装備のHPに盾とマントで高回避。アイテムまで加えたらこんなにイヤな相手はいない。 戦技の性格とよく合った、じわじわと確実に場を制圧するJOBだな。
>>627 正直テンプレ見てもわからないようなことが公式ガイド的なものに乗ってるとは思えない
ここのテンプレサイトかなり有用だぞ?
アルティメットヒッツ組みだけど、俺が見てもわからなかったのは
「レア以外のアイテムを拾ってしまった時、改めてレアを拾いなおせるかどうか」
この1点だけ、ここで質問したらNOといわれた
>>641 シーフ+槍装備(ジャベ強)+ジャンプの強さには・・・竜騎士はほぼ勝てない
というか忍者が強いっつーか見切ると白羽鳥がオーバーパワーなんだと思う
クラウド弱すぎじゃないか? リミット技は全然使えんし
それを工夫して使うのが醍醐味
我流転生はアサシンの仕手並
シド以外にカンストするのがジャベリンジャンプ
クラウドはいつも除名してる なんか時代に合わないとゆうか…
画龍だけでもレギュラー入りさせる価値があると思うけどな。
けどイベントは見るんだね。
ラファはバンテリンに一体何をされたんですか?
肩たたき
>患部に付着した薬剤が皮膜を形成し、そこから有効成分のインドメタシンが直接浸透して痛みをジカにとってくれます。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/16(水) 10:28:57 ID:dZU8jDZ9O
そういや天士兄妹は速攻除名したな
たたかう禁止プレイ始めたんだが、魔法都市ガリランドでどうしても死者が出るorz やりこみで経歴に傷をつけるのは邪道ですか…(´・ω・`)
>>668 黒本にすら使えないからといって除名するのも可愛そうだと言われる始末。
>>669 それ以前に中盤からもうすでにやる価値がなくなると思うぞ、見習い戦士クリアなら別として。
>>670 いや、たたかう禁止以外にも縛りはあるんだ。
魔法都市ガリランド時点で絡んでくるのがたたかうなだけで…
>>637 スピード高いわ物攻 高いわ、おまけに二刀流だわ
侍もっと強くしてほしかった。引き出すの一番最初の技は格好良くて好き。威力低いけどね。
忍者って素手の方が強くないか?
格闘があれば素手のがいいかな。 なければ素直に忍者刀かナイフ。
忍者で槍ジャンプおもすれー
ジャンプ当たらねーって言ってるのはCT確認もさることながら、竜騎士のスピード遅いんじゃないのか? ウチの神速ラムザはすぐに落下してくるんだ。ジャンプ、スピード関係あるよね。
固定ユニット無しで行ってるんだが、 初心者レベルの俺には、丁度いいレベル
>>673-674 ブレイブ97の男忍者なら、格闘なしでも、甲賀忍刀より素手のほうが1.5倍ほど強い。
女忍者は忍刀装備のが強い。
ちなみに序盤のナイフしかない時期も、ブレイブ70以上の男忍者は、格闘なしでも、素手のほうが強い。
みんな正宗って持ってんの? なんか昔がんばってたんだけど結局取れずじまいだわ。
ディープダンジョン9階の忍者が面白いくらいに投げてきたけど。
竜騎士のジャンプはチャージT性とは違ってだな、、、
単純にターゲットのCT45以下なら大体あたるんじゃなかったけかな
>>681 つチョコボの不思議なデータ
これこれ、すぐにチョコボチートにたよるでない。 5時間も粘ってれば手に入る。無論やり方をきちんとしたうえでね。 LV95まで育てて意味があるのは ルーンブレイド、さそりのしっぽ、菊一文字を投げる敵忍者だけにゃぞ。
使用MP吸収が意外に便利なことに気が付いた。
>>685 あれ反則だよな。ケアルでもMP吸収発動するってのは…。
データディスク使うのはまた育て直しになるから嫌なんだよ。 正宗のことを検索して調べてみたら、結構あった。 ガフガリオン使うってやつには驚いたわ。よくやるよほんと。 最近の記事も結構あるのね〜。やっぱみんな再プレイしてるのかな。 久しぶりにやってみるか〜。
>>686 これあると長期戦楽になるからいな。
これから昼飯食ってからアルガスに喧嘩売りに行くぜ。
690 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/16(水) 15:50:11 ID:Cvf3YhyKO
陰陽師つおいお(^ω^)
魔道士に魔法銃を持たせるのが好き☆ アグリアスが敵ユニ殺し損ねた時とか援護射撃する。
今中盤だけど、竜騎士すげぇ重宝してるなぁ。 水平8垂直8ジャンプ最高。敵が寄ってくる前に倒せるし。 イズルードUZEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
ここで聞く事じゃないかも知れないけど アビリティ全継承ってどうやるの?
クリスタルによるアビリティの全継承は クリスタルになったユニットが覚えてたアビリティが少なくて かつよっぽど運が良かった時じゃないとまず不可能 少なくとも狙ってやれる物じゃない そういや継承アビリティ数に上限とかあるのかな 汎用全職全アビリティ継承とか出来る可能性もあるんだろか
そうなんだ…出来るみたいな事聞いたから 返答ありがとうございます
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/16(水) 18:13:20 ID:UjvoKFCx0
あぐ様 右手・・・セイブザクィーン 左手・・・エスカッション 頭・・・リボン 体・・・ アクセ・・・ブレイサー 体何がいいかの・・?
付けないのがいいよ!
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/16(水) 18:22:30 ID:UjvoKFCx0
一度でいいからやってみたい、敵と同じPT編成で出撃クリア。
>>700 俺も ノシ
敵よりLVが10ぐらい低いのが良いな
イズルードがかわいそうすぎる。 ラファとマラークよりも、メリアドールとイズルードが仲間になってくれたらよかったのに
メリアドールはなるじゃまいか
俺は断然、ミルウーダ あの髪のうねりがたまらん どうでもいいけどこのゲームは妹とか弟が多いよな
でもイズは仲間になっても正直、出場の機会ないだろ 何より育成の楽しみがない
メリアドールの剛剣の使えなさはマゾヒズムを刺激される 強いんだけど扱いにくい、このジレンマがたまらない (´∀`)っD →
相手が強ければその倍強くなる剛拳
ジレンマ?
強さが微妙なうえに扱いにくい真言兄妹も 使ってあげようよ… でも、あの大味な技は暗殺つーより 無差別テロ向きだよな しかも、大抵不発で犠牲者無しで終わる。
メリアドールはモンク系キャラという手も…、でも神殿騎士か。 イズルードが全魔法使いだったら、オルランドゥと並んで神コンビ組めたんだが。
ラッドやアリシアの事も思い出してあげてください
彼らを仲間にしたことは一回もありません><
イズルード(ナイトブレード)には精神統一の能力があるじゃないか。
>>711 凡庸のみジョブチェンジ禁止クリアでは重宝したよ。
>>709 >無差別テロ、被害者なし
(゚∀゚)ワロス
マラークは常時カエルにしておきたい気分。
そしてバリンテンは俺の中でロリコンw
ラファ12〜13才で犯すてww
オムツプレイでもやらされたんだろうか
焼き印されたんだよ! 穴塞がれたんだよ! ストーリー理解すれば判るはず…
たまに見るレベルsageって何か意味あるんでしょうか?
久しぶりにプレイしてるけど、モンクにためるって相性いいな。 格闘のおかげで効果1.5倍の上に、拳術全般に効くから序盤から楽だわ
アルガスって何歳?
ラムザと同じだったはず。
>>722 サンクス。
意外だな、てっきり21位かと思ってた。
21であの言動だったらウザすぎる 16だからまだ許せるが
北天騎士団を使ってベオルブ家の人間を襲うアルガス君www
初回プレイでキュクレインってかなり厳しくない?事前情報なしにキュク戦に突入してもうマジヤバかった。 もうまったく勝てなくて、攻略サイト見ながら15回以上挑んでやっと倒せた。 勝てたけど100%運がよかっただけ。
悪夢の成功率高過ぎだから 守りの腕輪ないとキツイネ
730 :
名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/08/16(水) 22:56:39 ID:55zE/29W0
これを発売日に購入して自分だけで攻略できた人を尊敬します。
sage忘れスイマセン
発売日購入ではないが攻略情報全くなしでクリアしたぞ ただ力押しでクリアした感は否めないが ウィーグラフ戦はレベル40ぐらいあったし
ふと気づいたが、女黒魔てかわいいよな
>>730 そこまで言うか?俺は発売日買いじゃないけど、初回プレイ時は攻略本もサイトも何も見ずに全クリしたぞ。
さすがにキュクレインやウィーグラフは詰まりまくったがそれがまた楽しかった。キュクは守りの指輪なしで倒したし。
初回プレイ時で全隠しキャラを出しちまった俺はやり込みすぎですか?
アイテム士ラブな俺は異端者。 ん?なんだ、裏口に誰か来たみたいだ。ちょっといってくる
隠しキャラは出せなかったが、普通にクリアできたな。 つーか、リアルタイムでプレイすればそれが普通じゃねぇのか? まだネットなんてなかった時代だし、友達同士の情報交換とか、アビの工夫で何とかしたな。 5でオメガや神竜あたりを倒すのに色々工夫したおかげかもしれん。
>>735 ザルモウによろしく言っといてくれ。
俺もどうせすぐに会うことになるんだろうけど。
>>774 言われてみれば多いね。
恋人てのはディリータとオヴェリア、ベイオウーフとレーゼくらいか。
SRPGじゃ珍しい。
>>735 おこぼれでオートポーション、メンテナンス覚えられるまで使ってる
マスターしてもそのままつかうこともしばしば
>>739 アイテム士はあっという間にMasterになれる裏技が発見されたばかりですが
つかわねーよ、そんなもん
俺も初プレイはウィーグラフで詰まったな。戻れなかったから学校サボって最初からやりなおした。 2回目も重装備つけた忍者で突撃しただけだった。 処刑場とかウィーグラフとかで散々苦戦しただけにシド加入後の難易度の激変ぶりには驚いた。
テンプレにあるだろ って思ったら無くなってるのな
貼っとくけど詳しい説明求めるのは極力やめてくれよ 1.今のjpで覚えられる適当なアビリティにカーソルを合わせる 2.「覚えますか?はいいいえ」のときに□押しながらスクロールさせ jpの足りないアビリティにカーソルを合わせ覚える 3.残りjpが0になれば成功 4.メニューを閉じてもう一回開けばjpカンスト、即マスター
>>743 たぶんこの裏技だと思うが…
能力の数が習得メニューがスクロールするくらい多い場合に可能なんだが、
ある能力を選択してはい/いいえが出ているとき、□ボタンを押しながら十字キーを上下すると、
暗くなってるバックのメニュー画面もスクロールする。
で、スクロールしたあとの選択キーが現在のJPを超える消費量の能力を指している状態で
「はい」を押すと、JPが0になる場合がある。そしたら成功。
一旦習得をキャンセルしてもう一度習得画面に戻ると、該当するジョブのJPが9999になってる。
但しジョブレベル自体は変わらないから、上位ジョブに入手のためにはJP貯めが必要。
JPが0にならない場合はスクロールを調整するなど試行錯誤すれ。
竜騎士なんかでは便利だが、スクロールしないシーフやナイトでは使えない。
風水術習得の消費JPが全部同じ風水士も調整が極めて難しい。
当然バランスブレイクになりかねないので、自己責任でどうぞ。
わかりにくかったらすまない。
被りましたね
つーかリロードしてから貼れよ
アクティブターンは常に確認しよう! by:ラムザ
汎用女って、たまにめっちゃ「恋愛フラグでも立ってるのか?!」と思わせるほどドキっとする台詞言うよな
銃で戦技を成功させたときの効果音が大好き