FAQ
とにかく、「街の人の話を聞け」
聞き込みがRPGの基本。いやならやめたほうがいいと思う。
□クラウンとったあとはなにすればいい?
どうしてクラウンを取りに行ったのかを考えろ。知らずにとったのだとしたら、根本が間違っている。
□バンパイア倒したあと・・・
バンパイアの奥に何があった?それを欲しがっている奴がいただろ?
□土の杖・・・
くれた奴の話聞いてんのかお前は?人の話を聞けと(ry
□リッチ倒したあと・・・
いけるところに行け。そう多くは無いはずだ。そしたらカヌーもらえて話が進むから
□カヌーもらったあと・・・
試練の(ry
火→水→風のクリスタルに輝きをよみがえらせる。これがキミがやること。順番は好きにしろ。
□FOMAで地図見れますか?
マトーヤのほうきに聞け(*+決定)
□FOMAでパズルやりたい
無理
□ジョブチェンジしたい
無理
上級職へのクラスチェンジのみ可能
他ジョブへの変更は不可。別のメモリでやりなおせ。
いろいろな職業で何回もクリアするのも楽しみのうちだ
Q.オススメのジョブの組み合わせは?
A.GBA版はどんな組み合わせでも問題なし。
それ以外でも戦士かモンクが1人いれば何とかなります。黒・シーフが多いとつらい。ダテレポが使える白・赤が1人いると便利。
Q.攻撃がミスしすぎ。何で序盤の雑魚相手にこんなに手間取るんだ。
A.仕様です。命中が32を超えるまでは我慢してください。
戦士にハンマーを装備させていませんか?命中重視でレイピアを持たせましょう。
初心者は、序盤で強力な武器を装備できる戦士と赤魔を合わせて3人以上入れると、ぐっとプレイしやすくなるはずです。
(他のFFシリーズと異なり、1の赤魔道士は器用貧乏ではありません)
Q.モンクが弱くて文句たらたらです。
A.モンクは武器防具を装備していないときに真価を発揮します。
ただしレベルが弱いうちはやっぱり弱い。防具はリボン装備した方が安全です。
Q.ダンジョンが長すぎて話にならない。
A.FF1は「逃げる」が基本のゲームです。襲ってくるモンスター全てと勝負するのは危険です。
攻略を複数回に分け、ポーションをこまめに補充しながら挑戦するのも良いでしょう。
癒しの兜と杖、ルーンの杖を守りを固めてから何度も使うのも有効です。
Q.氷の洞窟がクリアできない。
A.リアル運です。レベルが高ければ何とかなる場所ではありません。出来るだけ逃げましょう。
FC版で戦士がいれば、アイスグッズを装備させるとゾンビ系の攻撃で麻痺しにくくなるのでぐっと楽になります。
Q.浮遊城の無限回廊みたいなとこが解けません
A.4ブロックでループするので、上下と左右に2ブロックずつ進めば登り階段が見つかります。
例:右右上上。
Q.フレアーとアレイズ何処に売ってるの?
A.ルフェイン人の町の右上。外壁の抜け道があります。
Q.最強の組み合わせは?
A.最強の定義は人によって異なります。攻撃力ではモンク、攻守のバランスでは戦士(2人まで)がオススメ。
ダイヤの腕輪は1つしかない事に注意しましょう。
Q.魔法クリティカルって何?
A.超低確率で魔法攻撃が耐性無視になる現象です。ラスボスがレイズサーベルであっけなく倒せたりします。
FC版及びWSC版でしか起こりません。
Q.ボスが強すぎて倒せない
A.打撃にはブリンク・白のローブ重ねがけ、魔法・ブレスにはリボンやバ魔法で耐性を作って対処しましょう。
FC版以外ならストライ・セーバ・巨人のコテの強化が可能です。更にヘイストもかけて速攻するのもよいでしょう。
FC版ならレイズサーベルをアイテムとして使い、魔法クリティカルで即死するのに期待するという一発技もあります。
Q.次に何処へいけばいいか分からない。
A.テンプレサイト嫁/村人の話を聞け
FC版以外は大事なものは持っているだけで勝手に使ってくれます。
FOMA版はメニューに「だいじなもの」があるのでそれを使いましょう。
一部ボス解説
・アストス
デスは完全に運です。サイレスが結構効くので黙らせるのが一番楽。
・リッチ(現代)
この時点で耐性のある防具は無いので、バ魔法やカーテンで耐性を作りましょう。
魔術士キャラがいればファイガ・ダディアで速攻が出来ます。戦士系にヘイストをかけてもOK。
・ティアマット(現代)
毒に弱いので、たまにレイズサーベルを使って一撃死させられます。
・リッチ(過去)
高確率でいきなりフレアーを放ってきます。最悪4ターン後に次のフレアーが来ます。
出来うる限りの最強攻撃で敵のターン前に倒してしまうのがベスト。
・ラスボス
攻撃が強い上にケアルガを使うので、戦士系を強化して速攻で倒しましょう。
全属性に耐性が有るので、属性魔法は殆ど役に立ちません。FC版以外ならデスペルで耐性を消す事が一応可能です。
GBA版ではHPが20000と滅茶苦茶高いので、こちらも巨人の薬で強化して長丁場に持っていくか、攻撃役を強化して速攻しましょう。
・オメガ
セオリーどおり打撃は白のローブ重ねがけ、波動砲はルーンの杖を複数人で使うかラストエリクサーを使って対処しましょう。
HPが足りなければ巨人の薬を複数回飲みましょう。
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 17:16:01 ID:Tc+Zv4SH0
325 名前:名無しって何ですか?:2005/12/27(火) 07:14:19 ID:YevwbuuZ
________
/:.'`::::\/:::::\
/:: \
/::. /""" """\ ヽ
|::〉 ●" ●" |
(⌒ヽ |)
( __ ( ∩∩ ) |
| 、_____ /
ヽ \____/ /
\ /
\____/
竹石 圭佑
(1986〜 愛知県名古屋市)
在日中国人の両親を持つ為か、日本語のアクセントがおかしい時が多々ある。
小学生の時に万引きで補導されたらしく、その頃から既に歪んだ性格であった考えられる。
中学・高校時代…意中の女子には露骨にちょっかいを出して気を引こうとし、また、その時の言動は挙動不審で相手に好意があることがミエミエな為、非常に痛々しい。
でしゃばりで、なぜか偉そうな態度をとっていたが、不良学生相手にはビクビクしながら機嫌をとっていたという不可解な面も併せ持つ。
また特に自分より力の弱い女性教員や女子生徒等を格好の的としていたので、その様な人間には異常に高圧的な態度をとり、馬鹿にし、いつも幼稚な悪口や悪質な嫌がらせを考えて楽しんでいた。
相当な目立ちたがり屋で「地球は自分を中心に回ってる」という性格。しかし、何の能力・才能の欠片もなく、ヘラヘラしていただけなので精神が不安定だったとも考えられる。あだ名はダメ石(何をやってもダメなくせに口八丁なので)→デメ石(非常に出目金に似た顔なので)。
愛知県の底辺の大学に通ってるが、名古屋大学医学部を目指しているらしく、医学生になった自分を日々妄想している。
余談だが、KAT-TUNの田中聖をライバル視しているらしい。
※注 これは自分の知っている範囲の竹石圭佑の情報であり、全てではないと思われ。
乙
やっぱ戦士と赤魔の2人がいれば何とかなるんだよな、FF1って。
,r ~⌒ヽ.
|fノ从从∩
,ーーー-、 ル!| ゚∀゚リノ 「`Y'^⌒ヾフフ
イ从ヘヾ ゙i ⊂>1乙ノ l /ァlリリリリ)〉
,.-ー二`、('(゚∀゚リ∩l (つ ノ ノノ∩゚∀゚ノ') ,.-ー-、
〈(^)))〉《] ヽ 無〈,,リ (ノ 〉 貧 / 爪从从)ゞ
('(゚∀゚∩リ ヽヽ_) (_ノ ノ ';∩゚∀゚)') _
O,_姫 〈 〉 蟹,_O _ノn
,.-ー-、 `ヽ_) (_/ ,r'´'^v"ヽ
(从从ミ》メ> つよきっすきっス //从゙"ソリj
⊂(゚∀゚⊂⌒汚`⊃ ⊂´祈⌒⊃゚∀゚リ⊃
GBA版とPS版の違いを教えれ
俺にあった方を買う
>>15 PS版はWSC版を移植+メモファイルとか追加+ちょっとヌルめに仕様変更って感じ。
とりあえず「FF1をやってみたい」って人にお薦め。
GBA版はPS版をグチャグチャのギッチョンギッチョンのベロンベロンにアレンジした代物。
とにかく徹底的に難易度を低くして、更に意味もなく大量の追加要素を取り入れた、
まぁ言ってみればお子様向けのバージョン。小学3年生以下ならこっちがお薦めかな。
>>16 d
俺的にはPS版だな。
グチャグチャのギッチョンギッチョンのベロンベロのGBA版はやめとく。
>>17 FCとGBAしかやったこと無いが、GBAはそこまでひどいもんでもない。
ただGBAはPSのイージーをさらに易しくしたらしいので、それをグチ(ryと表現したのかもしれんけど。
だがボスはGBAの方がFCよりも強くなっている罠。
PSはHPだけがFCの倍だったかな?
FCはラスボスまで逃亡する上、一撃魔法のデジョンが効くw。
攻撃力が高いが普通に戦っても瞬殺可。
>>18 そうか?
GBA版も検討しとく。
FC版のラスボスは逃亡するのかwwwww
>>18 う〜ん、WSC版やらPS版をプレイした俺から見れば
GBA版なんて開発スタッフの正気を疑うような出来だったけどな。まさにグ(ry
完成度はそこそこ高いけど、難易度が壊滅的に低すぎてゲームとしては失格。
実際、「これはFF1じゃない」「完全に別のゲーム」という意見も多い。
(と言いつつ、黒がパワーアップしたことには素直に喜んでる黒魔好きの俺)
追加要素もぶっちゃけ子供騙しって感じだったしなぁ。俺は不満というか不快。
まぁウチの従弟なら絶対喜ぶと思うけどな。アルテマウエポンとか
>>19 ちなみに、GBA版で初めてFF1をプレイした後に
改めてWSC・PS版でプレイしてみると、ちょっとしたカルチャーショックを体験できるぞ。
「え?フェニックスの尾ないの?!」って感じでさ
>>19 >「え?フェニックスの尾ないの?!」って感じでさ
マジで?!
>>21 あーあ、プレイする前からやっちゃったよ。
最近のFFしか知らない奴は大体これで衝撃を受けるんだよな。
ま、PS版はメモファイルでいつでもどこでもやり直しが効くから
大して気にならないんだけど
ダンジョンでのMP回復手段がない!
これも衝撃。
GBA版以外のFF1は衝撃が多そうでおもしろそうだな。
いろいろみつけてみようか・・・。
・・・買ったらの話だけど。
25 :
テンプレ:2006/08/04(金) 18:45:37 ID:pKcyfip40
GBA版は敵を強くしてそのかわりに
エンカウント減らせば良ゲーだったのにな。
GBA版敵弱いなぁ…。
正直SOCだけでも敵を強くして欲しかった。
クリア後の要素って事で構わないから、
とにかく作業感の無い戦闘を楽しみたかったよ。
昔、親に「商品にひたすらシールを貼り続ける」っていう手伝いをやらされて
2000枚ぐらいひたすら貼ってたことがあるけど、SOCやってるとその時の感覚を思い出すなぁ。
敵が弱いっていうか味方が強すぎるんだよな、GBA版は。
原作と違って「光の戦士が敵の大群をバッタバッタとなぎ倒す」って感じにしたかったのかな。
死の恐怖がないFF1なんて、ただ単調なだけで何の刺激もないゲームだと思うけど。
でもSOCのボスはめっちゃ強いんだよね。
ザコが雑魚雑魚してるから「なんだ、余裕じゃん」と思ってしまうが
余裕ぶっこいてボスに挑むとあっさり返り討ちにあってしまう。
大地のめぐみのほこらの場合、ザコはアースの洞窟より弱いのに
ボスはティアマトより強いんじゃないか?と思ってしまう。
>ボスはGBAの方がFCよりも強くなっている
これってよく言われてるけど、俺はそうは思わなかった。
確かにステータスが高くなっていたり、一撃魔法が無効になっていたりしてるが
それ以上にプレイヤー側が強くなりすぎてる。
ナイトorモンクにヘイスト&巨人の篭手でどのボスも終わるじゃん。
防御面もプロテアorインビア重ねがけで完璧。回復も大幅に強化されたヒール系で安定。
MP切れたらエーテルがぶ飲み。万が一白が死んだらフェニックスの尾。
縛りプレイじゃない限り、苦戦するボスなんていなかったよ。
ここで余裕こいてたらスカルミリョーネの毒ガスで全滅した俺が颯爽と登場
>>28 いや、実力差が結構あってもストライと運とリセット次第で勝てるよ?
ア、アーリマンくらいは
>>29 回復面が大幅強化されたってのはやっぱり問題だよな。
原作のケアル系はケアルガ以外とても戦闘中には使えない回復量だったし、
ヒール系に至っては移動中でも使いたくない糞魔法。もちろんMP回復手段なんて皆無。
でもこんなんでも白は役に立ってくれるし、全体的なバランスも決して悪くはなかったと思う。
で、それをムリヤリ最近のFFっぽく仕立てようとしたモンだからあのザマだ。
・・・定価500ギルで買える光の戦士の命って何?
GBAのSOCは正直怠かった
ソウルオブカオス
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/07(月) 20:11:16 ID:I4bvwzuiO
アッー!
新品3000円で売ってたので、3まで休眠状態のDSを動かすために買った俺が来ましたよ。
1(と2)はFC版以来なので、完全に新鮮な気持ちで遊べそう。
FCは戦シ白黒だったが、さて・・・
これマジ難しいな。
氷の洞窟で何度も地獄を見たよ。マインドフレア?とファイガ使う奴やばすぎ。
黒魔一人でワニに何度かボコられ何とか帰ってきた。
クリアできるか心配。
そこすぎれば多少楽になる
頑張れ
氷の洞窟こそがFF1最難関だからな
その後はイカサマ臭いことをしてくるやつはいないから安心して攻略してくれ
リメイクFF3のためだけにDS買ったんだけど、発売されるまでの時間潰し用に買った1・2やってたりする
実は1・2やったのはじめてなんだけどずいぶん簡単なんだな…と思ったら、GBAの仕様だったのか…
FF3DSのためだけにDSを買うってことはFC時代のFF3からのファンだろうから
マリオの原作をプレイしてる可能性も高いだろうし、これでピンと来ると思う
このぐらいぬるい
986 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2006/08/07(月) 20:41:14 ID:Sm5fLIgL0
俺はやったことないけどお勧めはFC
原作に勝るものこれなし、が持論なので
無難なところだとPS1、(持ってるならWSCの方がなおよしだが)
GBAは難易度的にはぬるすぎてありえないけど、でも操作性等は悪くない
追加要素も豊富(←この点が原作にはるかに劣ることになるが)
要するにマリオにたとえると
FC 1-1から8-4までワープなしでクリア
PS(WSC)1-1 1-2 → 4-1 4-2 → 8-1 8-2 8-3 8-4とワープ使ってクリア
GBA 1-4のクリボークッパ倒して満足
こんなところ
987 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ sage 投稿日:2006/08/07(月) 21:15:52 ID:MsK7Bfbw0
個人的には
FC 1-1から裏8-4までぶっ通しでワープなしクリア
PS(WSC) 普通に1-1から8-4までクリア
GBA 1-1 1-2 → 4-1 4-2 → 8-1 8-2 8-3 8-4とワープ使ってクリア
追加要素無視なら1-4のクリボークッパ倒して満足
といった所か
俺なんか懸賞でDS Lite当たったけど、
GBA版やFF12のあまりの出来の酷さに失望して、今じゃFF3も買う気ゼロだよ。
それにしてもFC版だけプレイ→GBA版に直行するオジ・・・人って結構いるんだな。
>>42 GBA版がアレだってのはわかるんだけどさ、
なんでWSC版とPS版が同列扱いなんだ?書いた奴は随分適当だな
FC版もそこまで神格化できたモンじゃないと思うけどね。総じて見れば意外とヌルい
おじさん扱いか…
FF3はやったけど、最後のダンジョン長すぎで泣きそうになった記憶しかない
だから失ったものを取り戻すためにリメイクを買うのさ…
俺もFF3待ち遠しいので出るまでFF1やってる派
オレは幼少の頃、来る日も来る日もマリオやって極みの域に入ってたから、
>>42のたとえはスゲーよくわかる
ワープしようとしまいと難易度なんてそんな変わんないから、どれやってもだいたい一緒ってことだよな
とか思ったら違った
いや、そりゃ、極めてればそうかもしれないけどさあ
俺もFF3待ち遠しいけど、FF1のPS版をやりたい派
面倒臭さは
GBA追加SOCのエンカウント>FCポーション99個購入とアイテム所持欄>それ以外
味方の強さは
GBA知性意味有、攻撃回数上昇、MP>PS,WS>セーバーストライ意味無しFC
雑魚の強さは
FC>行動パターン違うPS,WSC>さらに能力も劣化GBA
ボスの強さは
能力強化GBA>HP倍増PS,WS>FC
モンク4人で挑んでもラスボスを瞬殺できずに津波を食らうのがGBA
ボス以前に気を抜くと雑魚に殺されるのがFC
初異機種リメイクのWS
WSに天野絵収録ギャラリーやムービー、ちょっとのロード時間を加えたPS
全てFF1以外の何者でもない
今並べてみたが、快適さだけならWSかもしんない。
だがヘッドホンアダプタが無いとブザー音でガマンするしかない。
>>49 ちょっと補足
敵からの逃げやすさは
素で逃げやすいGBA>=ルーチンミス全開のFC>それ以外
セーブデータは
事実上無限のPS>3個しかないけど消えにくいGBA>
8個あるけど消えやすいWSC>1個しかない上に消えやすいFC
セリフの味は
FC>>>PS,WSC>GBA
俺としては面倒臭さはFC>GBAだな。オートターゲットを抜きにしても戦闘のテンポが悪いし、
毒を喰らえば勝手に後列に下げられる。唯一ダッシュがないのも地味に痛かった。
あと、WSCの音はそんなに悪くないと思うぞ。変にアレンジしたGBAよりはマシ
WSCが個人的には一番いいな
ただハードが問題だ
レベル17で氷の洞窟突入したら
生存者1名でなんとか生還できた…
>>52 GBA版以外は(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブルと聞いたが、ここまでとは・・・。
WSC版でも全逃げで生存者二名だった。
黒魔はともかくシーフが死んだせいで後半逃げ難いのなんのって(ノд`)
クリア記念カキコ
ボスより逃げられない(逃げにくい?)グリーンドラゴン四匹がウザかった。
ラスボスまで一時間半かかったけど3じゃこの倍かかんのか。
いくらなんでもしんどいな。
>>49 GBA版も他機種版とパラメータは一緒だよ。
むしろ、パラメータ上はこちらが弱体化してる分元より差がある。
Lvの上がるスピードが尋常じゃないからチャラどころか絶対的有利になってるけど。
>>55 3も同じぐらいだよ。
やりつくしてれば1時間でクリアできるし。
ちなみにグリーンドラゴンのパーティは逃走不可能フラグが立ってるからムリ。
確かにGBA版のバランスはヌルすぎてお話にならん。
でもFC版のバランスが最高という評価もどうかと思うぞ。
"雑魚から逃げまくらないとヤバイ"なんていうバランスが本当に最高か?
いや、好みなんて人それぞれだから「それが良いんだ!」と言うのなら何も言えないが。
それにしてもスクェアはいつも極端なんだよな。
FFIIでのアルテマのあまりの弱さに( ゚д゚)ポカーン
FFVIでのアルテマのあまりの強さに( ゚д゚)ポカーン
>>57 2のアルテマは他の熟練度上げないとお話にならないからな。
レベル20でやっとクラスチェンジできたー
>>52 GBAでFF1を初めてやっているんだが、氷の洞窟に入ったばかりで
Lv43あるんだが、俺はよっぽど要領が悪いのか!?
多分、大地のめぐみのほこらが開いたからここをクリアしないと先に
進めないと思い込んでクリアしたのが悪かったんだろうけど…。
>>60 だからGBA版はレベルアップが異常に早いんだってば。そんなに気にするこたぁない
俺は追加ダンジョンもグルグ火山も無視して直行したから、大体Lv20くらいで浮遊石回収したけど。
リッチ撃破後の「大地の恵みのほこら開通」は、初心者にはかなり不親切な演出だな。
何も知らない人だったらリッチ倒した後、まずそっちが気になって行っちゃうよ。
ホントGBA版開発スタッフは何考えてんだか・・・
>>61 >リッチ撃破後の「大地の恵みのほこら開通」は、初心者にはかなり不親切な演出だな。
まさしくこれに尽きるよね。
あんな意味深な開け方されたら行く先を示してくれると思っちゃうし。
「じしん」とかくらうと戦士シーフはほぼ死ぬしフェニックス50個くらい使って
倒したり本当に苦労したよ。
おかげで氷の洞窟の敵が弱くて楽だけど。
携帯版はフェニ尾ないからなあ
携帯のみクリアだがバランスは悪いと思う。
ラスダンの雑魚はほとんど全体攻撃してくる。
全部相手にしてたらまず回復が追い付かない。主な回復がポーションだし。
エンカウント率も高めで全逃げでもけっこう厳しい。
>>64 つ【しろのローブ】【いやしのかぶと】【ディフェンダー】
パーツは用意した。あとは自分で考えろ
つ いやしのかぶと
ありゃ、リロードしてなかったorz
WSC版はラスダン全逃げで何とかなったがなぁ。
ナイト・白魔・忍者・黒魔という面白みの欠片もないパーティ構成だったがw
ファイラ出す武器といやしのかぶと大活躍&ポーションがぶ飲みで切り抜けた。
ちゃんとマサムネも回収して忍者に持たせてやった。
そのままカオスに挑戦してあっさりクリアしたあの日の思い出。
>>64 >ラスダンの雑魚はほとんど全体攻撃してくる。
地下の階に突入しちゃえば、全体攻撃の使い手はほとんど出現しない罠。
被害妄想も大概にしとけ
FF1は難易度が確かに高めだし、初期の作品だけに作りも荒いけど、
氷の洞窟以外はそこまで凶悪なバランスではないと思う。
途中で投げ出すような奴は、単に知恵と根性が足りない甘ちゃんだよ。
逃げれない敵以外、基本的に全逃げてのはバランス良かないだろ。
確かに地下に行けば全体攻撃は軽くなるな。
つーか下に降りるほど敵が弱くなった(楽になった)気がしたが記憶違いかもしれん。
>下に降りるほど敵が弱くなった(楽になった)気がした
あながち間違いじゃないな。
っていうか過去のカオスの神殿はグリーンドラゴン×4が全て(FC版)。
逃げられない上に毒ブレスバリバリ。
俺もFC版FFIはバランス悪いと思うよ。
雑魚が強いのもあるが、レベルUP遅すぎ。一回毎の戦闘長すぎ。
逃げ回れ!って意見は、製作者が意図してる到達レベルに達して無いからなんだよな。
そこまでレベルを上げるのがダル過ぎ。正直やってられない。
だからダンジョン内で全ての雑魚から逃げ回る羽目になる。
もうちょっとレベルが上がるのが早ければな。
言うまでも無くGBA版はやり過ぎ。
でも実際雑魚が弱くてもつまらないと思うよ、アレ。
元々シンプルなシステムだから、あのぐらいメリハリがないとやりごたえがない。
レベルアップは別にそこまで遅くはなくね?
普通にプレイしていれば、ちゃんと攻略可能なレベルには達する。
まぁ何をもって「攻略可能」とするかは人それぞれだろうけどな
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 07:42:45 ID:0MXOgXTl0
普通に敵を殺してればちゃんと必要なLvにはなる。
序盤はかかる時間と経験値がつりあってないので敵を選んだ方が進行は早いが。
基本的に終盤は全部ぶっ殺しておk。
だいぶ強くなったので敵全部ぶっ殺してます。
久しぶりに見るが、いつ来てもスワン版の信奉者(兼アンチGBA)が多いなあ。
ファミコン版は氷の洞窟よりもアースの洞窟のほうが大変だと思う。金の針の調達も面倒だしさ。
まぁ実際のところ、総合的な出来がWSC>GBAなんだからしょうがないでしょ。
WSCはハードが大問題だけど、全体的な作りがしっかりしてて遊びやすいしから
何かと支持者が多いんだろうな。GBAもその辺じゃ負けてないんだけど、いかんせん内容が・・・
>ファミコン版は氷の洞窟よりもアースの洞窟のほうが大変だと思う。
試練の城が一番キツかった俺は少数派ですか。そうですか
そうですね
リメイク版はどれもフォントがださくてたまらないなあ。
しいて言えばPS版がマシかな。
WSC版が吸い出せればフォントを書き直すのに。
GBA版はせっかくつてで吸い出してもらったのにフォントが入ってる場所が見つからなかったし。
WSC版はカーソルのリピートがちょっぱやでいいなあ。
戦闘突入時から押しっぱなしで入力を受け付けるのもデカイ。
スワン版は、FC版から操作性とバグさえ改善しているのであれば手放しに誉められるんだが、
中途半端に敵のデータとかをいじってるのが気に入らないんだよな。
ファミコン版の感覚で快適にプレイしたかった。
操作性は完膚なきまでに改善されてるだろ。一体どこが不満なんだ?
地味ながらバグ(ルーチンミス)もかなり修正されている。
・・・知性関係は相変わらずだけど
ああ
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 13:53:27 ID:yt07Yv6X0
今GBA版の白魔術師のデフォルトネーム見たんだけど、白魔術師って女だったのな。
普通に全員男かと思ってたよ。
シーフと黒魔も微妙に女の名前が入ってるな。
しかしFC版のグラフィックだと女にはとても思えん・・・
FC版はクラスチェンジするまでが女です^^
白魔は男。根拠は瀕死時の座り方。
女だったらあんな座り方はしない。
ところで、テンプレのみゅん。氏のサイトって閉鎖したの?
>>87 HPスペース提供元のサーバが不調っぽい。たぶん閉鎖ではないと思う。
白魔の座り方は、ドット絵師が面倒臭がって他のジョブのポーズを流用しただけと言ってみる。
まぁなんだかんだ言っても、GBAのデフォルト名がアレじゃ女と結論付けるしかないだろうな。
そんな俺はWSCで白白白黒をプレイ中。白魔は全員女の名前にした。
Lv1の白魔法を覚える時、ブリンクとディアはすぐに決まったけど、
ケアルとプロテスのどっちを覚えるか迷った挙句、
結局どっちも覚えないままアースの洞窟に到着したよ。(LV6)
>GBAの白のデフォ名が女
シェルコ先生は?
白魔はFC版のグラフィックから
ロン毛の兄ちゃんかと思ってた
白魔にヒゲやスネ毛が生えているのはあまり想像したくないな。
なんでGBAはデフォルト名の性別が男女混合なんだろう。
いい加減100%ハッキリしてほしかった。
>>91 それはそれで「男の○○だっているだろう」「女の□□だってアリじゃないか」って話になるだろ
2〜5から各職業に見合ったキャラネームを引っ張り出してるから混合になるのも仕方ないかと
2以降のシリーズで白魔は女しかいないとかなら区別もできたろうけど
男の白魔なんて2のミンウぐらいじゃないの?
個人的に4で白魔=女のイメージが定着し始めたと思う。
ミシディアの一般人も、セリフを見る限りは白=女、黒=男っぽいし。
外伝やら漫画でも、白魔といえば大抵女のような気がする
>>93 4の「マップデザイン まつむら やすし」さんも男の白魔だ
…スタッフはノーカンか
>>94 すまん。俺「ときた たかし」さんしか覚えてないのよ。
どうでもいいけど、GBA移植担当ってこの人らしいね。
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 07:05:05 ID:z8C3vuc60
た、たかしくんがやろうっていったんだよ!
GBAのFF1やったけど、結局ストーリーがよくわからなかった
騎士のガーランドだっけ?アイツがなんだったんだ…
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 14:28:48 ID:lK2sOEAZO
FF1ストーリー唐突だよなw
いまレイズサーベル取ったんだが、
これクラウダの効果って書いてあるけど敵即死してる気が…
>>61 何も知らなかった俺はその通りにやったぞww
クレセントレイクの伏線が分からなかったから何回も何回も行ったさ…orz
>>99 >これクラウダの効果って書いてあるけど敵即死してる気が…
いや、それで合ってるから
>>100 まさに嫌がらせのような演出だよな。
原作も次の行き先がわかりにくかったんだから、
まずはそっちを改善してくれよ、時田さん。
「リッチが倒されたことにより、予定より200年早くマリリスが目覚めた」って設定なんだから、
マリリス覚醒シーン、またはクレセントレイクの例の集団が大慌てするようなシーンを
加えた方がよかった気もする。
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 17:06:03 ID:WdDZGK0E0
>>93 FFTでもフード被る白魔は女だけだからな。
よってFF1の白魔は女で良いんじゃないかな。
赤間は男でいいのだろうか?
SOCでボスを一匹倒したら地上に強制送還はやめてほしかった。
ダンジョンのエンカウント率が各駅停車だし…
原作版もエンカウントは高いの?
GBA版が高すぎるだけ。
だけど、固定エンカウントするポイントがあるのは共通だから注意な。
ポイントというかエリアと言った方が適切な場所もあるわけだが。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 19:09:56 ID:RO4iTnuGO
氷の洞窟はガチ
106 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 19:19:09 ID:AGlgBJXOO
い、いちですか?
>>103 FC版もエンカウント率高かったはず。
GBAはダッシュの分だけ敵に遭う間隔が短くなるんで、ずっとやってるとさすがにイライラする。
WSCだとエンカウント率が高いとは感じないな。
まぁ戦闘をサクサク消化できるだけで、実際は高いのかもしれないけど。
ファミコン版は電源を入れるたびにメッセージ速度が最遅になるからな。
ちゃんとメッセージを早くしてればサクサク片づく。体感エンカウント率は高くない。
>>109 まぁ体感なんてのは十人十色で人それぞれで、それを承知で書くんだが。
FC時代のFFは、総じてエンカウント率高めな感じがした。
また、一回一回の戦闘が長い。攻撃がミスる事も多いと思った。
FFIIIあたりからかな。戦闘がサクサク進むと感じ始めたのは。
FCFFIはレベル上がるのも遅いし、バランス悪い部類だと思う。
DQでいえばIとIIの中間位か?
でも「一番好きなFFIは?」と訊かれたら間違いなく「FC版!」と答えるね。
ああ、俺は逃げまくるプレイスタイルだからな。
3は逃げるリスクが高すぎるから逃げることもほとんどなく、結果として体感エンカウント率がかなり高かった。
1は逃げやすかったからね。
ファミコン版1は、戦士を2人入れるとかなり快適にプレイできると思うのだがどうだろうか。
ジョブごとの格差が激しいという時点でバランスは崩壊してるだろうけど。
レベルアップは遅いか?最高が50だとこんなもんじゃないのか?
個人的な好みとしては、FC≧GBA>WSだったりする。異端という自覚はある。
>>113 異端審問管のものですが、ちょっと教会まで来てもらえませんか?
>>111 前に誰かが書いていた事なんだが。
FC版FFIの攻略でよく言われるのが、「ダンジョンでは雑魚モンスターから逃げまくれ」。
これって製作者側が意図している「そのダンジョンを攻略する為の推奨レベル」に
達してないからそうなるんだよな。
つまりそこまでのレベルまで上げる為の経験値稼ぎがダルくてやってられないと。
これではレベルアップ速度が遅いと言わざるを得ないのでは?
あと
>>111は「エンカウント率」という物の意味分かってるかい?
エンカウント率っていうのは、
「フィールドやダンジョンを歩いていて、モンスターと遭遇(エンカウント)する確立」
って意味だぞ。
エンカウントしたモンスターと戦おうが逃げようがエンカウント率は変わらない。
>>116 「エンカウント率」はどうやっても絶対変わることがないものだけど
体感エンカウント率だと違ってくる、これはリアルでの時間経過やストレスなども加味されるから
>>116 例えば、ゲームは違うがドラクエ3を見てみる。
フィールドを歩いていると、全然敵に遭わない時と一歩進むごとに戦闘になる時がある。
エンカウント率は同じはずなのに体感では全く違う。そういうことです。
あっ、書き忘れたorz
いちいち敵を倒して進む場合と逃げまくって進む場合も、
エフェクトやリザルト表示を挟む分、体感は全く違うものになるでしょう、ってことね。
>>116 >これって製作者側が意図している「そのダンジョンを攻略する為の推奨レベル」に
達してないからそうなるんだよな。
・・・で、結局その推奨レベルってのは一体いくつなワケ?
推奨レベルと言えば、NTT出版のFF6公式ガイドブックはやたらと高めに設定されていたなあ。
コルツ山の時点でレベル13とかぶっちゃけありえないw
漢ならコルツ山でレベル99。
遅れ馳せながらGBA版をプレイ
FFの1と2はFCだけだったがGBAの1のほうは2よりもうまく出来たんじゃないか?と思ったら
こっちの評価はそうでもないんですね、まぁどっちもぬるいから仕方ないのか?
SOCとやらは面倒くさそうだったので本編しかやってないが
知り合いがリッチ倒した後そっちに行ってしまい「全然進まない」とか言ってたなぁ
それにしてもこっちは2のスレより落ち着いてるな
>>123 ネタキャラがいないからね。
4人パーティーなのに誰一人としてエンディングまで喋らない無個性ぶりというのも…
SOCはマジで退魔の腕輪がほしくなります。
オメガが喋ったのはかっこよかったなあ。
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/19(土) 23:44:49 ID:QUwSb8WVO
沼の洞窟にあるクラウンてどんな意味があるの?
あと神秘のカギはどこにあるのですか?
>>125 まだこんな質問をする香具師がいるとは・・・
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 00:53:39 ID:DJW+R2S2O
そんな冷たい事言わずに教えてくれよ〜
129 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 00:56:56 ID:DJW+R2S2O
バンパイアどこにいるの?
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 01:43:33 ID:qHEGytnSO
ところで、FF1の白魔導士って女の子なん?
………違う?
とりあえずsageろ、携帯厨ども。
>>129 またお前か。毎回毎回質問するなカス。
町の人に話しかければ次にどこ行けばいいのか分かるだろボケ。
ちっとは頭使えやマヌケ。
>>130 デフォ名は女性名ばかりだが、シェルコ先生が入ってる事に注目。
多分プレイヤーの想像に任せてると思うよ。
っていうか何でもかんでも製作者に用意してもらわなくちゃ遊べないのかアホ。
想像力という無限の遊び道具を失ってしまっては駄目だぞトンマ。
エンカウント率の高さには慣れたけど、戦闘時の行動順の滅茶苦茶さはまだ慣れん。
なんで物語も中盤になってウルフに先制とられるんだ。
逃げる入力してもザコ敵に先手とられて攻撃受けまくるってどういうことよ。
味方の行動順も安定してなくて、魔法強化のタイミングとかズレまくるし。
ときどきふと3流ゲーやってる感覚に陥るよ。
133 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 04:13:02 ID:DJW+R2S2O
どうやって巨人どかせばいいの?
そう、冷たい事言うなよ
>>132 行動順がランダムってのには最初は引くよな。
でも、これはこれで色々ヒヤヒヤさせてくれるから面白い。
>>133 だからageるなってば。
行ける場所全部行ってから出直して来い。
>>133 アースの洞窟でピスコディーモン四匹倒した?
倒してないならそれからだよ。
>>133 テメェは文盲かよカバ。
町の人の話を聞けってんだろゲロ。
今の状態で行ける所全て行けよゴミ。
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 05:50:52 ID:DJW+R2S2O
アースの洞窟ってどこにあるの?
そう、冷たい事言うなよ!
ところで、レベルMAXはいくつなの?
>>138 普通の攻略サイト行け クズ
ちゃんとsage しろ
お前にFFは無理だな
>>130 FC版は女と思いたくない
WSC以降のグラに限っていえば、まぁ好きにすればいいんじゃないかな
ロンゲの優男って思うとこれもまた悪くなし、個人的には黒魔が女だと萌える。あと男装ナイトとか
ところでさ、お前らもうちょいアビリティスルーつけようぜ
FF1にアビリティは無い
つ○ブリング
今俺がインビアかけたからもう大丈夫だ!
インピオ
147 :
(・ω・) ◆3vvI.YsCT2 :2006/08/20(日) 21:04:14 ID:DJW+R2S2O
攻略サイトおすえてくれお(^ω^)
そう、冷たい事言わずにさ〜
148 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 21:09:12 ID:DJW+R2S2O
ねぇ、コディモン倒したんだけど何も起こらなかったよ
149 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 21:09:54 ID:DJW+R2S2O
四体どこにいるの?
sageるの忘れてました(・ω・;)
落ち着いたスレかと思ったらここにも携帯厨か
どのスレでも携帯厨は迷惑起こすな
それにしても自力ですすめんのか?
俺今ケータイ版の1やってるけど、かなりめんどくさいな。
防具と武器が戦士のものしか売ってないないってどういうこっちゃ。戦士以外討ち死にしろってか。
戦士抜きより戦士4人のほうが遙かに簡単なゲームだからなあ。
とりあえずGBA版以外なら、初心者は黙って戦士を2人入れておけ。
SOCとやらを少し進めてみた、つうか風のほうだけ今抜けたよ、だるい・・・('A`)
ボリュームはあるんだろうけど細切れネタのつなぎ合わせだから途中で飽きるねこれ
何度もやりたくなるダンジョンじゃないなぁ
コディモンどうやったらヨン体でるの?
教えてくれよ〜
教えてくれよ〜
教えてくれよ〜
<<o(>_<)o>>
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 03:38:20 ID:GGaCxgK/O
ゲーム機を床に投げ付けたら出て来るよ
157 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 03:52:21 ID:QASmG3WaO
教えてくれよ〜
夏休み終わっちゃうよ〜
はやく教えてくれよ〜教えてくれよ〜
貴重な夏休みが終わっちゃうよ〜
S県在住 12歳 男性
私立K城中学一年
Kより
>>156 いちいち釣られるな。そしてお前もageるな。
教えてくれガーランド…。俺達はあと何回、夏房を殺せばいい?
「たとえるなら歴史という物は、終わらない円舞曲(ワルツ)の様なものです。
夏休み、厨房、荒らしの三拍子がいつまでも続く」
>>151 それは違う、携帯ユーザーが厨なんじゃない
厨が携帯を使うんだ
ところで携帯版ってどんな難易度なんだろう、FF1って携帯版とPS版だけやったことなす
159を見てからレスするべきだったと気づく
ということで161修正
>>151 人類全てが厨なんだ!お前も俺も厨なんだ!
>>161 携帯版はの内容は「メモファイルが使えないPS版」って感じ。
とりあえずPS版よりは難易度高いと思う。
操作性や動作速度がイマイチだから、プレイするのが結構面倒臭い。
体感的な難易度はWSCより上・・・かな?
>>163 レスd
だとわざわざDLしてやることもないか
携帯版は、簡易自動セーブ機能がついているので
ダンジョン内で一度の全滅ならそのフロアから再戦可能。
決して難易度は高くないよ。
>>165 他にも「3〜4歩歩いて中断」でほぼエンカウントを回避できる。
WSC版だとダメっぽいけど、携帯版なら可能。
・・・まぁ、どっちにしろメモファイルには及ばないけどさ。
携帯版はGBAを除いてステータス上昇は一緒?
>>167 基本的にはPS版と同じ。
HPは大して増えないレベルでも、1/8の確率で大量に増加する。
力や素早さなんかの成長率は、どの機種でも同じじゃないかと。
159
この世界は夏房こそが正義だッ!!
ゴメン。この際一度、言ってみたかったんだ…。
GBA版なんだが、モンスター図鑑コンプリートしようとしてるんだが、浮遊城5F(ティアマットのいた所)でどうしてもデスマシーン様が出ません。
8時間粘ったんだがまだでない。
もしかして場所間違えてますかね?
チラノサウルスでも4時間粘らされるし、何か取り憑かれてるんだろか・・・・。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 11:00:44 ID:iX49Mme5O
そういや、俺もプレイして一年経っても今だにデスマシーンに遭遇した事は無いなぁ…。
やっぱりバグなんじゃない?
俺は携帯でやったけどすぐ出てきたよ
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 11:24:38 ID:usbFLHGr0
まあまあだったな。
FF1やってるとDQ2思い出す
もし、今この2作品が出てたら即糞ゲー扱いだろうな
ネットもなくて、学校とかで
〜まで進んだぜとか言っていきなりネタバレされてたのか懐かしいと感じる俺は
もう年かなw
PS版でくろまとかのHPは改造しないで999まで上げれる?
携帯でも成長率変わらないのかな、何回リセットしても変わらない。
HP+2とか納得いかない。
じゃ、やっぱナイトとモンク以外は無理なんかな?
>>176 FC・WSC版以外なら可能。
>>177 そんなことはないはず。
俺のFOMA版は、リセット連発すればちゃんと大量アップした。
とりあえずもっと頑張れ
とゆーとHPは単純計算で1レベル最低20ずつのノルマかぁ!
ステータスは必ず上がるヤツ以外の上がる確立は1/8みたいだね
>>179 俺はAUだけど、あがったんならまた頑張ってみるよ。
182 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 22:37:51 ID:ibIhgYAq0
いまPSでやっているのですが、
モンスター図鑑のマンティゴアとバシリスクの間にはいる
モンスターは何なのでしょうか?
どうかお願いします。
183 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 00:34:01 ID:Ei0yHi400
>>182 今見てみる。ちょっと待て。
位置からするとサンドウォーム臭いが。。。
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 00:37:09 ID:Ei0yHi400
>>182 違った。『バレッテ』だ。
砂漠のキャラバン辺り〜オンラク周辺でうろうろしてりゃそのうち戦える。
>>184 それはデザートバレッテだったような希ガス。
普通のバレッテは、主にミラージュの塔周辺に出没する。
186 :
182:2006/08/24(木) 07:21:12 ID:OluIS/a50
「バレッテ」ですね。
どうもありがとうございました。
187 :
171:2006/08/24(木) 12:06:50 ID:36XlaUKI0
22日から24日までデスマシーン様を求めて彷徨ってます。
通算14時間超えたんですがまだ会えません・・・。
何かコツがあるんでしょうか・・・。
GBA版です。
ティアマットのフロアだよな?
普通に30分〜1時間に1回は会えるんだが・・・
デスマシーンの出現確率は1/64。(GBAは知らんが)
1〜2時間くらい粘っていれば、遭えないことはないハズ。
んー・・・浮遊城の無限ループがテンプレ通り上下左右2ブロックづつ行っても解けない・・・
>>188 そうです。クリスタルの周りを延々グルグル廻ってます。
エアエレメンタルとファイアヒドラしか出ないです・・・。
↑↑←←やってみて
>>192 ほとんどのパターンを試したんだけど、出てこない。
一回、4ブロックを通過したときにワープゾーンが無く、というか何も無い状態があって、
そこからまた4ブロックを通過しても何も無い状態という現象が起きたんだけど、これはバグなのかな?
>190
正しく進んでいるとしたら、バグなんでしょう。
ただ、そんなバグの報告は聞いたことがないなぁ。
何かを、勘違いしているような気がひしひしと。
>>194 行けた・・・やはり勘違いだったようで。
テンプレに上り階段と書いてあるから、ずっと「階段なんて出てこねーじゃねぇか!」
と思ってて、とりあえずワープに入ったら上手く行けたと・・・
で、今はカオス神殿に挑戦中です。
やっぱりエンカウント確率と敵の素早さが酷いな
197 :
アースの洞窟意味不明 ◆3vvI.YsCT2 :2006/08/25(金) 08:53:14 ID:GALiVnvnO
アースの洞窟意味不明
アースの洞窟意味不明
アースの洞窟意味不明
アースの洞窟意味不明
アースの洞窟意味不明
アースの洞窟意味不明
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 08:55:39 ID:GALiVnvnO
gal
GAL
ギャル
199 :
GAL ◆3vvI.YsCT2 :2006/08/25(金) 08:57:27 ID:GALiVnvnO
GAL
GAL
GAL
GAL
GAL
GAL
GAL
GAL
200 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 10:16:32 ID:rrbr6SjqO
つまんねえよ馬鹿
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) ||< gal→GAL→ギャル
(≡V/_~つ \
(__Y__) \____________
↑
>>197-199  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧∧_∧∧__∧∧_∧ ∧_∧< (つまんねぇ・・・)
´∀`( ´∀`)´∀`( ´∀`)(;´Д`) \_______
>>196 GBA版は確かにエンカウント率が酷いな。ストレス溜まりまくり。
製作者曰く、「遊びやすさを追求」「快適なプレイ環境を提供」だそうだが。
他の機種はそこまで酷くはない・・・かな。
FFVのリメイク、あんなクオリティーでやられちゃ
アプリ版じゃ無理だろうなぁ・・・
なんかくやしいので、アプリで戦戦戦赤で快進撃してます
FF3か・・・・面白そうだとは思うし、ちょうどDSも手に入ったんだけど
正直買おうかどうか迷ってる。FF1みたいな駄作リメイクはもう御免だ。
そんな俺は聖剣伝説3をプレイ中。
FF3は神リメイクと評判みたいだな
敵の数は減ってるけど、そのぶん強いらしいし
まるでFF1Aの正反対だ
>>205 FF1Aの正反対・・・?
それなら買ってみようかなw
DS持ってるなら買う価値はあると思うよ
少なくとも、FF1AやFF4Aみたいな劣化はしてない
FF4Aはバグが無ければ良移植の域だったと思ってる
FF1のGBA版は別物だけど劣化じゃないだろ。
噛めば味が出てくるタイプのリメイク。
難易度以外は良い感じだからな
エンカウントは俺は気にならなかったし
むしろ面倒なレベル上げがへって快適
サクサク進められるようになったのはいい部分だと思うな。
212 :
悪霊の神々 ◆3vvI.YsCT2 :2006/08/26(土) 03:16:04 ID:S8yFC3dcO
悪霊の神々
悪霊の神々
悪霊の神々
悪霊の神々
悪霊の神々
悪霊の神々
悪霊の神々
悪霊の神々
悪霊の神々
213 :
(・ω・;) ◆3vvI.YsCT2 :2006/08/26(土) 03:18:54 ID:S8yFC3dcO
保守しといたお
(・ω・;)
214 :
(・ω・;) ◆3vvI.YsCT2 :2006/08/26(土) 03:22:40 ID:S8yFC3dcO
↓↓(¬_¬)あやしい…
>>209 噛まないと味がしない時点で、リメイクとしては失敗だと思われ。
とりあえずGBA版擁護乙。
WSC版はゼロから作った割にはクオリティが高いし、
今思えば神リメイクだったかもしれない。
携帯版FF1が一番楽しいんだお(・ω・)
GBAか。
去年の4はともかく1・2はいいリメイクだと思うんだがな。
↓↓(¬_¬)あやしい…
なんとなく、FF1とFF2は総合スレを統一したほうがいい気がするのは俺だけか
FF2いらね
>>220 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
リメイク版は演出面で引っかかる部分が多いんだよな。
ドット絵の人形劇とか、なんかFF1の雰囲気と違う。
宇宙ステーションじゃなくなった浮遊城も違和感ありすぎ。
WS版は、こういう見た目では近年のFFのイメージに近づいたんだけど、
ゲームバランスはFC版そのままどころか、よりジョブ間格差が広がったのがいただけない。
スタンダードな戦士・シーフ・白魔・黒魔でもさくさく進めるようにすべきだった。
少なくとも、戦士4人の方が楽にプレイできるってのはおかしいだろ、さすがに。
ああ、今までの4〜6の移植と違って、絵や音を1から作り直したってのは手放しで評価するよ。
得体の知れない新ハードでの発売なのにここまで気合いを入れたってことも。
GBA版ではその見た目に中身がついてきたという感じがする。システム面の大胆な見直しもいい。
けど、肝心なところのバランスがなってない。簡単だけどストレスがたまるという変なゲーム。
途中から、障害だったはずのザコ敵が糧にしかならなくなるのはFF1としてはあり得ない。
どこでもセーブがあるんだから、敵を少なくして1戦闘あたりの密度を濃くすれば良かったのに。
>>224 >よりジョブ間格差が広がったのがいただけない。
・・・どこが?
>スタンダードな戦士・シーフ・白魔・黒魔でもさくさく進めるようにすべきだった。
っPS版
GBA以外は、確かに荒削りでバランスは悪いけど、その分味があって面白い。
シシシシとか黒黒黒黒みたいなハードコアなプレイができるのも、
今のゲームでは味わえない独特の魅力なんじゃないかと。
何にせよ、ゲーム性がシンプルな割には、中身が濃いゲームだと思う。
>>225 >ジョブ間格差
とりあえずボスの強化。それだけでタフな戦士やパワーのあるモンクはさらに有利になり、
撃たれ弱い白黒やシーフはさらに弱くなった。こちらの魔法ダメージは変わってないし。
ストライ?赤魔道士も使えますが。セーバー?巨人の籠手がありますが。
既出だけど、ルーチンミスとはいえ高逃走率を誇っていたシーフの陰も薄くなった。
あとはダークウィザードかな。死亡率、特に戦モ以外が激増。ホーンドデビルのファイラの比じゃない。
>PS版
やったことないけど、イージーモードのこと?
それなら戦士やモンクだって成長速度が上がってるだろうから、
魔法の使用回数だけを持ち出して比較は出来ないわな。
>味がある
こういう曖昧な逃げ言葉はあんまり好きじゃない。
同ジョブ4人でハードになるのは当然だろうけど、それが戦士や赤魔だとハードにならないってのが変。
単なる調整ミスだろうと。妙な条件をつけてハードにしたければ、アイテム制限でも魔法制限でもすればいい。
>>226 ああ、君かww
>それだけでタフな戦士やパワーのあるモンクはさらに有利に
単独だと結構しんどいですよ。
そもそもFF1のメインはボス戦ではないので・・・
>撃たれ弱い白黒やシーフはさらに弱くなった。
赤は入ってないんですねぇ
>やったことないけど、イージーモードのこと?
ノーマルモードでも、メモファイルのお陰でサクサク進めますよ。
初心者にはオススメ。
>妙な条件をつけてハードにしたければ、
>アイテム制限でも魔法制限でもすればいい。
妙な条件を付けなくても、様々な難易度で遊べる点が面白いと思ったんだけどなぁ。
まぁ、あそこまで極端なのもどうかと思いますけどね。
>赤魔
鎖かたびらが装備できるし、ミスリルメイルも拾えるから、戦士に匹敵する物理耐久はある。
確かにHPが低いから魔法には弱いけど、黒やシーフほどじゃないし。
>サクサク
これはパーティの比較の問題(オール戦士とデフォルト)として持ち出したまで。
やっぱりデフォルトパーティでプレイするのが一番無難かつ初心者向けであるべきだと思うんですよ。
ファミコン版のデフォルト(戦モシ赤)は悪くないと思ったのに。
WS以降、「攻撃魔法と回復魔法のスペシャリストは入れるべき」という近年の風潮に乗っかるのは構わないけど、
システムやバランスの調整もせずにパーティだけ変えられてもなぁ。
うかつにデフォルトを選んだばかりに中盤当たりで投げたプレイヤーも結構いるんじゃなかろうか。もったいない。
ID:CVAYeop90
ID:FMsx5h3Z0
お前らおちつけ
戦士シーフ白黒選んでちょうどいいくらいのバランスだろ。
これで詰まったり投げたりする奴はRPGに向いてないだけ。
戦士戦士戦士戦士なんて普通に考えてたらありえない。
それで簡単って、装備そろえてる間にレベルが上がりすぎるせいじゃないのか?
>これで詰まったり投げたりする奴はRPGに向いてないだけ
そういう選民思想はイクナイ。エンディングくらいは気楽に見られるようにすべき。
最初から上級者向けを主張したゲーム(例:スーマリ2とか)ならともかく、
人気シリーズの原点として広い層にアピールしたいのならな。
>戦士4人
GBA以外でやってみればわかるけど、これは本当に強い。
装備?最初にレイピアと鎖かたびらを買って、前の二人に鉄鎧を買い与えれば十分。
あとは拾い物で繋ぎながら、金がたまればミスリルソードを買う。
「稼ぎ」にはほとんど時間を費やさなくてもクリアできる。
参考までに、詳細なデータ検証などをしていなかったにも関わらず、
ファミコン版を「リアルタイム」7時間弱・レベル22〜23でクリアできたことを記しておく。
効率よくやればもっと短時間で何とかなりそう。
レイズとテレポあったらもっと楽なんじゃね?
あと序盤はケアルも
戦戦戦戦
戦戦戦赤
戦戦戦白
どれが最強なんだろ?
>>231 エンディングくらい気楽にって、そういうところまで行っちゃうと極端な話、戦闘そのものが不要になる。
エンディングへの最大の障害は雑魚敵でもラスボスでもなく、戦闘行為そのものだからな。
それはともかくとして、エンディングを気楽に見られるように難易度を下げると、
今度は「ぬるすぎ」って叩き出すんだろ。
戦士四人は強いかどうかの問題じゃない。そこに思考が行き着くかどうかの問題。
>>228 っ銀の腕輪
>>232 その中だったら戦戦戦赤・・・と言いたいところだけど、
敢えて戦戦戦白に一票。
俺はよく戦戦モンク白でやってた。
ラクチン。
>エンディングまで気楽に
適度な歯ごたえを感じつつもちゃんとクリアできるようにする、って調整が大事じゃないの?
結局は主観の問題になるだろうけど、この場合は近年のFFしかプレイしていない人でも投げない程度の歯ごたえ。
そういう意味ではWS版は堅すぎるように思える。ノーヒントならね。
>戦士4人
これは「デフォルトより極端なパーティの方が楽なのはどーよ?」って意味で取り上げた。
それだけデフォパーティ、というかその構成要員が弱いってことの例。
ドラクエの遊び人や、FF3の忍賢みたいに意図的な格差を付けてるなら別だけど、
説明書や攻略本を見る限り、FF1ではどのジョブも一長一短になるよう設定したつもりみたいだからな。
FF3DSぐらいの難易度が良い
>>236 俺自身を例示するなら、俺は6からFFに入ったが
WSC版はノーヒントでも一回も全滅せず戦白シ黒でクリアした。
途中からフリーシナリオ状態になるけど、これからどこに行こうかって
とくれせとんたぼーびで地図を見ながら考えたもんだ。
ノーヒントなもんで、各カオス戦は毎回ギリギリの勝負になったがw
デフォより極端パーティの方が強いかもしれないけど、楽ってわけじゃないだろう。
ボス戦はいつも4対1だから楽に感じるかもしれないが、雑魚戦じゃそうはいかない。
ワニが大量に出てきたときは、ファイラ杖振りつつサンガー撃たなきゃやばかったよ。
ダテレポも不測の事態には大いに世話になったもんだ。
ちゃんと一長一短は生きてると思うがね。
ネズミのしっぽをどこへ持って行けばジョブチェンジできるか分かりません。
どなたか教えてくださいm(__)m
>>239 お願いします。
本当にごめんなさい!自分で調べて下さいませんか?
たいへん申し訳なく、身勝手なお願いなのですが…orz
どうか、どうかお願いします!!
そんな事言われても…と思われるかもしれません。
そう思われるのも当然ですよね。
一応調べ方を書いておきますのでこれを参考にすれば良いかと。
お手数かけて本当にすみません…。
【調べ方】
1.まず
ttp://www.google.com/にアクセス!
2.画面の真ん中に、白い横長の枠があります。そこをクリック!
3.文字が入力できるようになるので、「FF1 クラスチェンジ」と入力!
※ふたつの単語の間にはスペース(空白)を入れるのを忘れずに!
4.検索ボタンをクリック!
5.入力したふたつのキーワードを含むサイトがいくつも出てきます!
サイトのタイトルを見て、答えが載っていそうなサイトをしらみつぶしに調べよう!
ブラウザ(インターネットを見るソフト)の検索機能で「FF1」と検索すれば早いかも。
6.それでも答えが見つからない場合、あなたはインターネットの適性がありません。
さっさと回線切ってSHINE(シャイン)!
241 :
◆3vvI.YsCT2 :2006/08/27(日) 00:25:30 ID:9YgUsoARO
(ρ.-)ネムイ
>>232 戦士3人入れてもどうせ一人はサンブレード止まりだからモンク一人入れたほうがいい
俺はモンク二人入れたけど
戦モモ赤
>>243 ほほぅ。その組み合わせだと
戦=エクスカリバー
赤=まさむね
だね。なかなか強いパーティだな。戦闘力では最強かな?
俺はどうもおなじグラフィックの奴が二人並んでる図というのが許せないので
戦モ赤白が一番好きだな。
ナイト1 : エクスカリバー
ナイト2 : サンブレード (ディフェンダー)
ナイト3 : アイスブランド or シャープソード or ネコのツメ? (サンブレード)
その他 : マサムネ
戦士3人がパーティにいると、最終的な装備はこんな感じかな?
これなら確かにモンクを1人入れた方がいいかも。
でも低いレベルでクリアするなら、モンク入れても意味ないんだよねぇ・・・
全員スネオで行こうぜ
赤魔のMP発生の遅さが気になるせっかちさんには戦戦戦黒もありかも。
戦戦戦戦でよくね?
>>247 ん、俺のこと?
シ白白黒とか、モモモ黒とか、白白白黒とかやってるけど、
黒がいると序盤をササッと攻略できるね。
こればっかりは「赤魔でも同じこと」とは言い切れないファクターだろうな。
例によって、後半になると「赤にしとけばよかった」って思うけど・・・
MP使用回数最大9じゃなかったら黒白も使うんだが、アドバンス版もMPは
ウィズ方式なの?
ちがう、MP方式。魔道士系なら限界の999まで自然に上がる。
フレアーやホーリーがアイテムで出るから、ますます赤魔が万能に。
知性の低さもドーピングでカバーできる。
フレアーやホーリーがアイテムで出せるのは正直どうかと思うねぇ。
一体何の為の黒魔や白魔なんだろ・・・
黒魔もドーピングできるから、最終的には貴重なセーバーの使い手として優秀な打撃要員に回る。裏ダンのボスは堅いし。
白魔は…デスペルでボスをいじめて遊んだりとか…まぁパーティが育ってない状態ではラヒーラが便利。
ブラックナイトUZEEEEEEE!
今更気付いたんだけど、WSC版のディア系魔法って2Hit固定なのね。
いくら使ってもハズレのダメージが出ない。
さっき白白白黒(Lv10)でリッチ倒したんだけど、
魔法回避率120のリッチが相手でも、白のアディアは全弾100ダメージ超。
ちなみに、黒のファイラ(事情により1発限り)はたったの49ダメージ。
ファイア・ファイガは覚えてなかったんで、仕方なくブリザラで攻撃orz
>>GBA版での白黒
ラヒーラの効果があるアイテムは存在しないので、その点では白の存在価値はある。
GBA版は根気さえあれば、黒も力99命中率255まで上げる事が可能なので、
上で書いてる人の通りセーバー打撃要員として活躍出来る。赤、忍でも良いんだが。
しかも仕様なのかバグなのか分からないが、モと黒には
「武器を装備した際に攻撃力に+1」
という謎のボーナスが付く。モは素手の方が圧倒的に強いから無意味だが、
黒はマサムネやアルテマウェポンを装備した時、ナイトを上回る攻撃力を持つ(1だけど)。
>>256 セーバーは黒魔専用だよ。
他の魔法アイテムは売られているのに、巨人の小手はオンリーワンだというあたりスタッフもわかってる。
モンクと黒の+1のボーナスは実効していない模様(クリティカルダメージから推測)。見栄えはいいけど。
黒の力の初期値が1だから、+1しないと素手攻撃力が0になることからの処置だろうな。
モンクはわからないが。
259 :
256:2006/08/28(月) 00:26:19 ID:add50T8o0
>>257 あれ?ルーンの杖ってヒーラじゃなかった?勘違いだったらスマソ。
>>258 >セーバーは黒魔専用だよ。
おぅ間違えた。そうだったね。フォローありがと。
>モンクと黒の+1のボーナスは実効していない模様
ありゃ、そうなの?それじゃまるで無意味なのかあれは。
>+1しないと素手攻撃力が0になることからの処置だろうな
でも武器を装備して初めて+1されるんだよね?
浮遊石何処にあるの?
(屮゜Д゜)屮
262 :
◆3vvI.YsCT2 :2006/08/28(月) 11:55:40 ID:PCPwhJZEO
ID:PCPwhJZEO
PC
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 11:56:41 ID:PCPwhJZEO
教えてくれてサンキューな。
(*‘‐^)-☆
264 :
◆3vvI.YsCT2 :2006/08/28(月) 12:57:45 ID:PCPwhJZEO
浮遊石取ったんだけどその後どうしたらいい?
。。。(〃_ _)σ‖
やめればいいよ
267 :
◆3vvI.YsCT2 :2006/08/28(月) 14:38:36 ID:PCPwhJZEO
V(^-^)V
チョコボと魔法の絵本とかいうやつじゃないの?
試練の城から脱出出来ないw
ワープが永久ループほんとに出口あるの?
少しは頭使え
頼むヒントくれ?w
とりあえず、ワープゾーンはいくつかあるだろ?
それで、入り口に戻っちゃうところを消去法で消していけば、大丈夫だ
それでヒントになるとわ…
試練の城はひたすら下に進むと覚えておくとちょっと便利
ひたすら下に進んだら地下27階で幸せの箱を見つけました!
くそー、オーカーゼリーに出会えない・・・
どこにいるかはわかっているのに・・・
>>281 オーカーゼリーはアースの洞窟に出現する
といっても、実際に出るのはB3〜B5Fだけ。(B1〜B2FはNG)
B5Fは他の階に比べて出現率が高い。
とりあえず俺はPS版で3回は見た。諦めずにガンガレ
リュカーン砂漠にいくと飛空船が手にはいるんだけどこれってヒントあった?
どっかの街の人が言ってた?
286 :
◆3vvI.YsCT2 :2006/08/29(火) 07:31:46 ID:UMUTCfYgO
カオス神殿からぬけて西武できないの?
あとエクス何とかってヤシが最強の武器なの?
そうだったらがっかりっすよ。
287 :
◆3vvI.YsCT2 :2006/08/29(火) 07:53:25 ID:UMUTCfYgO
ダテレポできたお
(^з^)-☆Chu!!
あそこでリュートを使うとはな……
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 08:50:30 ID:UMUTCfYgO
マサムネつええ
>>285 エルフの町にいったら普通に教えてくれるぞ
クリスタルの輝きを全て戻した後にクレセントレイクの12賢者が
「そなたたちの記憶は失われたようだが、
そなたたちは、この地に迷い込む前、正しい時間の流れを生きていたのだ。
しかし、その時の流れは今この時代で突如歪んでしまった」
って言ってるけど、これって
戦士達は正しい時代で生きていたけど、何らかの原因で輪廻してる時代に迷い込み、無限ループになったって事?
エンディングで“戦士達を覚えている者はいないはずだった”って出てるから
カオスを倒して平和に戻った世界が通常、戦士達が生きている筈の元の世界だって事かな
いまいち分からないな…
>>290 >何らかの原因で輪廻してる時代に迷い込み、無限ループになったって事?
もしそうであるなら、最初のガーランド抹殺未遂事件が原因だと勝手に予想してみる。
カオスよええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええwwwww
293 :
◆3vvI.YsCT2 :2006/08/29(火) 10:54:38 ID:UMUTCfYgO
ドラクエの竜王以下wwwww
294 :
◆3vvI.YsCT2 :2006/08/29(火) 10:59:34 ID:UMUTCfYgO
でも正直面白かったと思う<(`^´)>
クラスチェンジについて、「クラスチェンジの前後で、成長に差は『ほとんど』ありません」
っていう記述があるけど、『ほとんど』ってのは僅かでも明らかに差があるの?
そしてもうひとつ
レベルアップごとに全てのパラメータ(ちから、すばやさ、ちせい、たいりょく、こううん)を
全て上げることは可能?
攻略サイト回ってみたけどいまいちわからんのよなー…
>>292 ケアルガがマジうざくてかなり苦戦した俺
>>295 >成長差
モンクのみ、クラスチェンジ後は魔法回避率の成長率が悪くなる。(4→1)
つまりモンクはクラスチェンジが遅い方がよい。これ以外に成長差は特にない。
GBA版では、全てのジョブの命中率・魔法回避率の成長率がアップする・・・と思う。
>パラメータを全て上げることは可能?
可能。
どのパラメータも、必ず上昇する時でなくても1/8の確率で上昇するので、
リセット連発で粘っていればいつかは上がる。(但し、FC・WSC版ではHPの吟味は不可能)
もちろん、全部上げるとなると凄まじい強運が必要になるが・・・
確率的に考えて、同時に吟味するのは2つぐらいが限度じゃないかと。
298 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 20:00:40 ID:iADJDazw0
GBA版、
ボスが強くなっていると思う
WSC版はボスが雑魚だった
299 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 20:02:16 ID:iADJDazw0
おもったんだが、ガーランド殺さなければ4匹のカオスは出現しなかったんじゃね?
>>299 それは言えてる
と言いたいところだけど、ガーランドを抹殺する以前から
「このせかいは あんこくに つつまれている」んだよね・・・
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 21:05:10 ID:V5ox9UgZO
ガーランド抹殺はきっかけか。
>>302 2万じゃなかったっけ?
まぁ、確かにGBAではボスは強くなったけど、
いかんせん味方が強くなりすぎているからなぁ・・・
ダンジョンも攻略容易だし、なんか緊迫感がないような気もするんだよね。
FF1、2のボスはさくっと死ぬところがいいんだよ。
ガチガチに強化してちまちまと回復をしながら全力の攻撃を何十発も当てないと倒せないボスって、
最近のゲームでは普通かも知れないが、情景を考えてみればかなり異様だぞ。
例えば、アニメや映画にそういう悪役が登場した時の事を想像してみるといい。
>>297 わかりやすぅーい
今レベル5なんだけど、全員「すばやさ」と「こううん」を1つづつ取り逃してるなぁ…
やりなおそうかなぁ
>>304 でも、もしDS版FF3の雲が激ヨワだったら叩くんでしょ。
>>305 素早さはともかく、幸運はそこまで無理して上げなくてもいいと思う。
とりあえず大事なのはHP(体力)と力。
それと、知性は何の意味もないパラメータだから、吟味するだけ時間の無駄だぞ。
>>308 意味ねえのかよ!( ゚д゚)Σ
でも「ちせい」めっさ上がりやすいっぽいんだよなぁ…
特に黒魔
「ちから」って吟味しなくても攻撃力って最大で10ぐらいしか変わらないんじゃないか?「ちから」イラネ
「すばやさ」ってブリンクとか重ねがけしない限り攻撃を回避なんて滅多にしないよね?「すばやさ」イラネ
「ちせい」イラネ
「たいりょく」ってHPにあまりかんけいないじゃん。「たいりょく」イラネ
「こううん」雑魚などなぎ倒したほうが早いよ「こううん」イラネ
ワンダースワンカラー、バックライトさえつけばGBAなんかよりずっと良いんだけどなぁ…
とFFと関係ない愚痴をこぼしてみる
312 :
◆3vvI.YsCT2 :2006/08/30(水) 06:09:53 ID:iEDwh+bwO
マニアックな事だけどコウモリにされた5人の天空人を見つけたらどうなるの?ってか彼等はどこにいるの?
ボロボロになったほうのカオスの神殿にいる
全ての謎を解き明かした後に行けば、彼らと話せる
314 :
◆3vvI.YsCT2 :2006/08/30(水) 06:27:54 ID:iEDwh+bwO
サンキュー♪
>>309 黒魔はレベルアップの時に必ず知性が上がる。意味ないけど
>>310 >「ちから」
攻撃力に10ポイント(力に20ポイント)差が出るということは、
1Hitあたりのダメージに10〜20ポイントの差が出るということ。
忍者、赤魔は吟味する価値アリだと思う。
>「たいりょく」
最初はあまり効果が出ないけど、後半になるとHPに差が出るのがはっきりわかる。
最終的には、HPが平均値より200ぐらい高くなる。FC・WSCなら大いにやる価値アリ。
>309
GBA版なら知性にも意味がある
後、GBA版では素早さだけは吟味した方がいい
FC版を戦モモモでやってみた。レベル10になってからは楽だったよ。
ダンジョン内でも敵から逃げずに撃破していけるからレベルアップが早かったな。
318 :
ボ−ダ使い:2006/08/30(水) 19:04:53 ID:dmObz4LzO
なあ、Vodafone版ってDoCoMo・auより良くなってる部分ってあるかな?
ソフトバンクに買収なんかされて、もういい加減DoCoMoあたりに換えようかと思うんだけど
voda版やっといた方がいいかな?どうかな?
体力は最初の10Lvくらい吟味しておくとラスボス近辺で結構差が出る。
黒魔だけでもやっとくと事故死がぐっと減る筈。
FF1のボスがHP弱いのはどんなPTでもクリア出来るようにする為だと思うが。
白魔がいないだけで長期戦を許容しなくなる仕様だったわけで。
まぁ当時はそこまでゲームバランスなんて考えてないだろうから、
詰まるPTがあってもいいんじゃねとか思ってたかも知れんw
自己満でAll49up以外で吟味が意味あるのって力と体力のみ?
321 :
317:2006/08/30(水) 22:53:59 ID:qrtXRGSOO
いろいろ理不尽な点があるから昔のFFは面白いんだよなぁ。
マニアのFFとか言われてたし。
>>319 PS・携帯版は、HPを直接吟味した方が手っ取り早いけどね・・・
>>320 素早さと幸運も一応意味はある。
>>321 まぁ確かにマニア向けだな。
決して万人に勧められる作品ではないが、一度ハマれば面白い。
どういう考えでマインドフレイアが作り上げられたのかは非常に気になるなあ
HPが27とか上がるときと2くらいしか上がらないときがあるけど、
これもリセット続けてればいっぱい増えるようになる?
>>323 とりあえず、プログラミングミスでないことは確かだ。
まぁスタッフからの挑戦状じゃないかと
>>324 HPは必ず大量に増えるレベルと、そうでない(ちょっとしか増えない)レベルがある。
PS版・携帯版・GBA版は、ちょっとしか増えないレベルでも
1/8の確率で大量に増える。増やしたいなら頑張ってリセット汁
>>325 うおおおおまじか
夢のHP999も夢じゃないな
地獄変で1/8と言われてるけど1/4じゃないかな、俺の読む限り
200回ぐらいしか試行してないけど実測でもそれぐらいだった
>>327 普通に運がよかっただけじゃない?
俺はてっきり1/16だと思ってたよ。
ゲームクリアした後もSOCに挑戦できるんですかね?
それともクリアしたら終わるタイプですか?
>>323 今のゲームでは感じられない、死への恐怖が味わえるw
>>329 ラスボスを倒したらエンディング→そのまま終わり、だったと思う。
>>328 1/4ってのはFC版での力などのステータスの話ね。分かる人は確認して欲しい
携帯版のHPは1/16ぐらいかなあ。体感では1/32ぐらいだけど
>>332 実際にロムを解析した結果が「1/8」なワケだから、1/8で間違いないかと。
まぁ確率なんて感じ方は人それぞれですよ。
パチスロとかやってると、それが痛いぐらいわかりますw
>>333 だから俺の解析では1/4(正確には65/256)なんだって
違うんなら俺の解析ミスか吸い出しミスかロムバージョン違い
>>334 そうですか。
実際に1/4の確率で能力値が上がっちゃったら大変だと思いますがね・・・
>>331 ってことはラスボス前にしんりゅうとか倒さないとだめってことですな
ありがとう
>>323 Wizardryの影響と思われる。(即死するほうのクリティカルヒット。
マヒとの組み合わせは凶悪だが。)
all or nothing の1ヒット制のドラクエの後に作られたにも関わらず、
複数回攻撃だし。
低レベルで攻撃が当たらないし。
みんなは名前なんにしてる?
せんし→せんし
シーフ→シーフ
しろま→しろま
くろま→くろま
かな?
4人とも戦士で名前は「こんごう」「ひえい」「はるな」「きりしま」です
一号
二号
三号
四号
>>338 GBAは歴代主人公の名前付けた
セシル、バッツ、クラウド、6はティナの変わりにロック
すけさん
かくさん
みつくに
うっかり
フリオ(戦)
ガイ(モ)
レオン(シ)
マリア(赤)
で、今やってる。
サユ(白)
キヨミ(白)
ミサ(白)
ロジャー(黒)
カオスだもんねっっっっ!!!!!
最近GBA版始めたんだけど戦闘BGMが神だな。
元がFCのソフトとは思えん
>>348 GBAは戦闘曲や飛空船の曲が微妙にダサい気がする。
俺はかなり萎えた
>>350 金剛級巡洋戦艦の四隻ですが、たしかに平仮名だとイージス艦っぽいね。
ちょうかいとみょうこうは字数制限で無理だったんだと勝手に解釈しとったw
>>349 変にオーケストラを意識してテンポが悪いよな
FF1の曲は
FC版サントラ→WSC→FC→GBAとやったからか
飛空挺のアレンジは嫌いじゃなかったりする、あのテンポの悪さがなんかツボ
カオス神殿とかはFC版の方が好きだな。戦闘はFC版、アレンジ版と悪くはない
>>353 WSCの曲が最高だと思ってる俺はどうかしてるのかな・・・
アレは特にオーケストラを意識してないのか、
異様にテンポがいい気がする。音源はヘッポコだけど
何でFF1はシーフが使えネーノ?リメイクFF3では神レベルなのに?
>>355 FF3やってないが
・「ぬすむ」コマンドがない→シーフ最大の個性がない
・「すばやさ」が回避に直結しない→ただの柔らかい的に
・装備できる防具が、著しく乏しい→ただでさえ柔らかいのに…
・シーフがいなくても白黒魔がいれば逃げられる
でも俺はシーフ使ってるけどね
忍者大好き
なまえは、戦士:スコール,赤魔:セシル,シーフ:ヴァン,白魔:ユウナ
主人公のよせあつめ
シーフ4人で攻略してみようかな
>>357 やったことあるけどラストダンジョンがどうしても攻略できなかったw
どうしてもラスボス前でポーションが無くなる
>>358 っ癒しシリーズ
正直、ラスダンはシシシシより黒黒黒黒の方がしんどい
GBAのシーフを見たときは正直泣いた
あんなに強くなって嬉しいやら悲しいやら…
>>360 悲しいと思うのがFF1厨
嬉しいと思うのが最強厨
電気ネズミはピカ厨
FF1おもしろいけど、まだ詰めが甘いっていうかシステム面で不完全なとこあるよね
そこがまたレトロな感じで良いといえば良いけど
というか最初からメンバー全員揃ってるのがな・・・
運命の出会いもへったくれもない
ジャンルが違うけど、エースコンバット5みたいな感じが良いかも
最初は寄せ集めみたいにできたチームが、終わってみれば運命に導かれた仲間みたいな
今みたいな人間ドラマ重視のストーリーになったのはFF2からなんだよね。
FF1はストーリーもシステムも極限シンプルだな。俺はそれでも面白いと思ったけど
366 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 14:31:33 ID:nlc2YIcl0
FF1アドバンス
SoCは長いだけというのが感想
それはそうと、一周目でマインドフレアが一匹も出てこなかった
氷の洞窟はおろか浮遊城ですらでてこねーでやんの
367 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 14:35:29 ID:nlc2YIcl0
関係ない話
最初にガーランドがやられなかった場合
4つのカオスの存在に矛盾が生じる
「あんこくに つつまれている」この世界にも矛盾が生じる
それゆえに、ガーランドがあそこでやられることは必然である
奥が深いぜ・・・FF1
スケールはどのシリーズよりもでかいと思う
(海底、宇宙、過去)
まあ
ぱくり
なんだ
けどね
マスクドフォームもっとみせろや!
誤爆した
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 23:23:07 ID:9rTQ1nEI0
サンドウォームってレアモン?
なんか知らないけど出てこなかった
本編でのレアモンって
チラノサウルス、デスマシーン、アイアンゴーレム、レッドドラゴン
オーカーゼリー
の5つ?
レッドドラゴンはSOCで出てくるからあまりレア度は高くないか?
どうでもいいが、デスゲイズ弱すぎ・・・
オメガ、しんりゅう倒した後にいくと弱すぎてちょっとがっかりする
GBAだとレッドドラゴンは固定敵ではなくなったの?
図鑑のアイアンゴーレム埋めようと思って暴れてたら
レベル70くらいだったパーティーが98になっちゃったなぁという思い出。
99になっても出なかったら諦めてたかもしれん・・・
>>371 サンドウォームはレアモンスターではないと思う。
飛空船でオンラクの町のずーっと北の方(大陸の端)に行けば、結構普通に出るよ。
>>373 アイアンゴーレムはデスマシーン並みのレアモンスターらしいな。
俺は2回連続で襲われたことがあるけど
戦闘BGMが変すぎる
ちゃちゃちゃちゃっちちゃちゃっちやっちゃ♪
ちゃちゃちゃちゃたららら
ホント戦闘はイライラするな
ミスしまくり毒食らいまくり先制攻撃されまくりだからいくらレベル上げても全滅しそうになる
久々にリッチ撃破→グルグ火山直行ルートでやってみたんだけど、
癒しシリーズ無しだとやっぱりしんどいな。あっという間にポーションが消える。
>>378 カヌー入手できるようになったらソッコーで氷の洞窟いってみた
レベル7&6だったけど飛空挺とれたよヤター
一度穴におちて戻らなきゃならないの激しくうぜー
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 21:30:51 ID:/8GMhVOrO
FOMA版で黒×4・逃げ禁止・死亡禁止(一人でも死亡したらオートセーブ場所からやり直し)って無謀ですか?今デスマシーン狩りに苦しんでますが。
>>379 ん、俺も全員Lv6で取ったことあるよ(PS版だけど)
WSCでグルグ火山直行だとLv13でもキツいな・・・
>>380 オートセーブ無制限なら別に何とも
>>381 うちのWSC…
WCSってむずかしくなってんの?
>>382 やり直しが一切効かないから、PS版・携帯版よりはキツい
やりなおしって、どこでもセーブができるってことかいもしかして
>>384 そんなの当たり前すぎてなんとも俺はコメントができない
ただWSCってボスのHPがFC版より増えてるっていうのが難易度上昇部分といってる人がいたな
俺はプレイの快適さ(Aボタンおしっぱでおkとか1回の戦闘がさくさくとか)で気にはならなかったが
>>385 ボスはぜんぜん気にならなかったなぁ
それよりも魔法の値段が…w
飛空挺を入手した時点で「ストライ」と「アディア」しか持ってなかったよ
あとはポーションとどくけしで乗り切った
SOCの2ヘッドドラゴンがリメイクFF3よりも強い件について
388 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 23:00:25 ID:uB4JQTHG0
>>372 固定はブルードラゴンじゃない?
レッドドラゴンどこで出てくる?
ひょっとしたらグルグ火山?
だとしたら俺が知らないだけかもしれない
>>374 ですよねぇ
俺のやつ(GBA)変かもしれない
マインドフレアも1周目出てこなかったし
>>388 レッドドラゴンはグルグ火山B5Fの左側、
フレイムメイルの宝箱の前に固定出現する・・・ハズ。
もしこれがなくなってたら、レッドドラゴンはデスマシーン級のレアモンスターになるな。
ドラゴン系は水のSOCの竜マップでレアもくそもなくなると思うが
auの携帯でやってるんだけど
マップは表示出来ないの?
GBA版をはじめるところですが
戦士 モンクのほか2人を
赤 白 黒のうちどの2人を選んだら楽かつ強いPTになりますか
教えてください
調べたところ
黒 セーバー (戦士 モンクを凌駕する最強?)
赤 ライトブリンガー+補助マニア
白 アレイズ ケアルガ いれば安定?
らしいのですが
経験した方お願いします
黒はマサムネ装備してセーバー重ねがけしまくれば強い
でもナイトがきょじんのこて使うほうがもっと強い
アルテマウェポンがあるから、セーバーを自力で使える黒魔がナイトとかより一歩上。
モンクには及ばないけどな。
楽ってのはどういう意味なのか。単にエンディングを見て隠しボスを倒して満足するなら白。
最終的にアイテムコンプを目指す=SOCを何周もする=ボスを倒しまくるなら、
白魔どころか戦士でも防御的過ぎる。モンク2〜3人と、ヘイスト要員としての黒か赤で。
氷の城ってどこにあるの?
二時間探しても見つからない。°・(>_<)・°。
°・(>_<)・°。
>395
カヌーは手に入れたかい?
そのうえで、地図を見てみよう。
クレセントレイクの近辺に光っているところが2つあると思う。
いってみよー
SOCの初アタック、風の洞穴にして、とりあえず出てきた。
魔列車が酸性雨しか使ってこなくて、そこだけ苦労したかも。
次は水の洞窟にしようと思うんだけど、Lv53モ赤白黒で、経験値稼ぎ無しで、神竜orオメガいけるかな。
オルトロスがラヒーラの杖もう1本落とすまで風洞穴で粘った方がいいかな?
ダメもとでも行ってみればいいじゃない。たかが20階。アイテムも拾えるしな。
ちなみにSOCのボスは「確実に」「何個でも」アイテムを落とす。
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 23:14:13 ID:sbZ1gdsRO
>>398 ラヒーラの杖→×
ルーンの杖→〇
つーか、神竜は簡単に殺せる。
オメガは波動砲より、通常攻撃が強いかも。
まあ、Lv.55ありゃ楽勝だろ。
401 :
携帯版:2006/09/06(水) 23:42:09 ID:miOyGpkv0
ドワーフの洞窟がどこにあるのか分からない…
沼の洞窟クリア前に行けますか?
403 :
携帯版:2006/09/07(木) 00:00:40 ID:miOyGpkv0
船手に入れて攻略サイトに港町の西側ってあったけど
西へ行けども最初の街近辺に辿り着いてしまうんですが
距離はどんなもんですかね?
>>399 俺は大切なことを忘れてしまっていたようだ。
そうだな。冒険は命令されてするものじゃないって、誰かも言ってたしな。
とりあえず潜る。
アルテマ+セーバーの黒でやってやるぜ。
>>403 コーネリアから海岸線に沿って北西へ進んでミソ
いくら吟味してもちから・すばやさ・たいりょくの3つがあがらねえ…
ついでにHPも大幅にあがらねえ…
当方、WC版
>>406 HPが大幅に上がらないのは仕様デス。(FC、WSCは無理)
パラメータを3つ吟味するのは確率的に厳しいでしょうね。(1/512)
川と海の繋がってる所は船で乗り降りできるんだね。
試練の城行くのにわざわざ遠くに飛空艇停めて歩いていくことないじゃん。
ひどいよ。
>>408 つまりアースの洞窟クリアしてすぐ試練の城に逝けるという事だ。
試練の城に逝って癒しの杖を取ると、氷の洞窟の難易度が劇的に下がる。
グルグ火山なんてもう(ry
ここまで魔法発動武具が最重要なFFは1ぐらいだよな
>>410 どんなパーティでもクリアできるようにする為の救済措置でしょうネ。
フレアーまで発動できたりするGBAは、ちとやり過ぎのようにも思えますが・・・
>>407 ぁぅぁ…1/512ね…;
ナイトはなにもしなくても3つ上がるのに
忍者って上がりにくいのかな
体感的には白魔よりも上がらない希ガス
>>409 漏れもそれやったよ
ガントレットといやしの杖は最後まで必須だし、
HPが低いうちはとくにヒールは重宝よな
414 :
携帯版:2006/09/07(木) 21:59:25 ID:JOCTXRU30
>>402,405
ありがとうございました。
無事見つかりました。
415 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/08(金) 05:05:35 ID:7O2ReRPuO
浮遊石ってどこにあるんですか?探しても見つからない(;_;)
携帯版です!
携帯版にはねえんだわ。スマンね。
>>415 どこをどう探したんだよ。
厨ってなんで人の話聞かないのかね。
WSC版に今更はまってるが
やりこみにはどんなパーティがいいかなあ?
2回攻撃できるレベルまで、がんがればなんとか?
レベルが25超えるとやっとなんとか楽になる
それまでは鬼
モンク強い!
>>422 アストス戦、リッチ戦は地獄ですね・・・
一応、力は吟味しといた方がいいかもしれませんな。
まぁ頑張ってくださいノシ
総合能力は、素手禁止のモンク > シーフ > 魔法禁止の黒魔、って感じかな?
429 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/09(土) 18:54:47 ID:30IBnI6EO
携帯のやつやってるけど酷いなこりゃ!
エンカウント率たけえし、3〜4回に一回は
敵の先制攻撃から始まるってどういうこった!
しかも敵の数多いから戦闘がくそなげえ!
テレポもいまだに使えないからダンジョンから戻るのもめんどい!
シーフ1人旅をしたいが、レベル上げ以外でアストス倒せないのは痛い
>>429 FF1は逃げるゲームです
先制攻撃は諦めてください
敵の数多ければ逃げてください
テレポがなくて不自由するダンジョンは
沼の洞窟と土のとこの1回目くらいなもんです
ボスがありえないくらい強いってわけじゃないから、戻るよりも最後まで行っちゃうほうが楽ね
サハギンクイーンの集団うぜええええええ!!!!
死ねええええええ!!!!!!
ナイト ガントレット
忍者 サンダラ
赤魔 サンダラ
黒魔 サンダラ
>>429 文脈から判断すると
携帯版だけFC版WSC版PS版GBA版と比較してエンカウント率が以上に高いってことだよな?
つまりこれは携帯版のFF1は地雷ってことか、把握した
動作速度や操作性の都合で、1回の戦闘に時間がかかる。
そんなわけでエンカウント率がより高いように感じる・・・かも。
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 13:11:55 ID:oYB50Jw6O
携帯版で水のダンジョンまで来たんだが、
なんとかウィザードとかいうのが必ず先制攻撃してきてファイガ連発されて死ぬぞ。
スクエアのアホ。バーカ。
氷の洞窟ね
昔からの死にポイント
じゃあ行かなきゃいいだろアホ。バーカ。
氷の洞窟は最大の難所だが、逆にそこさえ突破すれば一気に楽になる。
とりあえず最初は雑魚と宝は全部無視、浮遊石の回収&生還を第一に。
>>409にあるように、先に試練の城に行って癒しの杖を回収しておくと楽に進める。
最悪、携帯版なら"2、3歩進む→中断してやり直し"でエンカウントをほぼ回避できる。
442 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 17:30:00 ID:YUHiJDro0
GBAの氷の洞窟は超ぬるくなった
マインドフレアはあまり出てこないし
ダークウィザードも先制してこないし
WSCでやったときは気が狂うかと思ったぐらいきつかった・・・
ダークウィザード先制
クラウダ→全滅
3回ぐらいこれ食らうとぶちきれそうになる
>>442 20回くらい繰り返したよ…
中断してやるという発想はなかった
戦士 モンク 赤 黒 レベル60で
しんりゅう オメガいったがぬっころされた 勝てる気配なし
いやしのかぶとが2つあるがルーンの杖1本もねえし
ルーンの杖2本が必要なのかね こいつらは
せっかく20Fまで来たのに
黒 のマサムネ+ セーバーなんて使う暇無いな
黒じゃなくて白にすべきだったとおもってきた
いまさらだが
>>444 さすがにクラスチェンジしないとダメなんじゃ?SOCは
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 18:27:47 ID:q2xaHk0DO
そろそろPS版やろうかな。
447 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 19:25:25 ID:YUHiJDro0
PS版の氷の洞窟ってどうなの?
WSCと同等?それともGBAぐらい?
>>447 基本仕様はWSC版と同じ。
ただ、メモファイルを使えばいくらでもやり直しが効くので、
難易度は格段に下がっている。
ていうかGBAだとヌルくなっちゃったのね、ここ・・・
>>448 いまどき、
ぼこっ→3だめーじ→いのちをうばわれた
ふいうちだ!→ファイガれんだ→ ニアつづく
やりなおし
メッセージ スピード 8
なんて頻繁に起きたら即糞ゲー認定されてしまうぜ。
教会って今まで使った事無いんだけど、存在価値あるの?GBA版だけど
451 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 21:49:15 ID:/zNM+ej50
回復アイテムあるから使わんかもね。
フェニックスの尾、序盤では高いんだもん
モンスターのせんせいこうげき!
ファイガ
ファイガ
ファイガ
戦士だけ残る
ブチッ
GBAはフェニックスの尾あるのかー
いいなぁ
ホーリーってどこに売ってる?
あ、FOMA版です、すいません
アレイズならともかく、ホーリーの質問は珍しいな。
山頂の町。
アレイズは見つけたw
サンクス!
GBA版の1+2を買ったんだが、中古なんでマニュアル無し。
スリープモードってどうやるの?
スリープは無い
どこでもセーブだからそれで頑張れ
>>444 レベル60ならルーンの杖なしでも勝てる。っていうか30台後半でも
ルーンの杖なしで勝てる。
「経験値そろえ」までがこだわりなら、以下の感じで戦ってみて。
(難易度は、経験値そろえ < 勝った時に全員生存 < だれも一度も死なない)
対しんりゅう:
回復はハイポーション。
全員分の回復は間に合わないので、ナ → 黒 → 赤 の順で 犠牲にする。
モンクは、最初の1ターンは巨人のこて。後はひたすら打撃
ナイトは、白のローブ→ひたすらハイポーション。または全ハイポーション。
赤黒は、最初の1ターンでヘイスト・ストライ。あとはハイポーション(ケアルダ)orストライ
対オメガ:
打撃扱いのビームがノーダメージになるまで白のローブ重ねがけ。
白のローブを使う者以外は、ひたすらハイポーション・ケアルダ
しんりゅうと同じ順で犠牲にする。
ビームがノーダメージになったら、波動砲を連続で食らわないことを祈りながら、
打撃,補助,回復を混ぜる。
>>460 サンクス。
Liteでやってるんだけど、
メニュー出しが Start ボタンなのがキツイ...
詰まったら村人の話聞くのは確かにRPGの基本だけど
このゲームの場合話聞くだけじゃわからなくね?
そういえば、浮遊石→砂漠→飛空挺の流れって情報ゲーム中あったっけ?
あったよ。
>>464 エルフの町の預言者が瞑想から解き放たれると、
素晴らしいヒントをくれるようになります。
しかし何でエルフの町なんだろう・・・
>>463 わかるよ
チープなゲームのくせに直接的なヒントをくれる人間が少ないだけw
GBA版だとかえって迷惑なヒントが追加されてるな。
リッチ撃破直後、初心者を大地の恵みのほこらに誘導するなよ・・・
肝心の本編は相変わらずって感じだし
モンクのちからがレベル2からさっそくあがらねえ…
吟味してもすばやさ、たいりょく、こううん、ときどきちせいがあがるだけ…
モンクはひたすら我慢我慢
あるレベルを超えだすと強烈な戦力
FC版ならモンクに力なぞ不要。
っていうか飾りです。偉い人には(ry
GBA版なら後からいくらでも上げられるから気にスンナ。
素早さだけは毎回上げておけ。
っていうかクラスチェンジするまでレベル上げんな。
他の機種は知らん。
ごめんね。母さん懐古厨だから…。
WSCだお
クラスチェンジはできるだけ遅いほうが良いと聞いて、最初にレベル50まで上げてしまおうかと
すでなら力不要だぜ
裸なら素早さ不要だぜ
最終的に武器はいらなくなるって話だったけど、まさか防具まで?
すっげー
>>474 防御力だけ見ると防具いらなくなるが、
特殊攻撃の耐性が0なので結局防具を付ける羽目になる。
ダイヤの腕輪、リボン、守りの指輪が最強装備だよ。
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 05:04:56 ID:CbFKVV00O
ヤマタノオロチ出てこねぇ。('・ω・`)
>>475 モンクの魔法回避率は最大で200を突破する。(ラスボスより高い)
こうなると地震攻撃やクラウダなんかは当たらないし、
魔法攻撃(フレアー等は例外)やブレスを受けても全てハズレのダメージで済む。
まぁ総合的に見ればリボン付けた方がいいけどな・・・
防御力もそんなに高いわけじゃないし
>>477 ID:Grgz97Ek0がプレイしているのはWSC版だから…。
>>478 ん、WSCだと魔法回避率の成長率が悪いのか?
スーパーモンクになると成長が悪くなるこの不思議
スパモンと白魔ではスパモンのほうがHPが低い
>>468 入口のところでじいさんが「敵がうじゃうじゃ(ry」とかいっているけどね
>>477 ラスボスと同等にはなるけど、それ以上にはならないよ。
魔法回避率は200でリミッターかかってるから。
あと、
>>478はなんか勘違いしてるだけだと思うよ。
これ難易度高い
死ねる
>>482 リッチ倒した直後、開通シーンを見せられちゃった為に、
そっちが目的地だと思って行っちゃう人が実際にいる。
>>485 それはそれで、全滅してもペナルティがあるわけで無し、良いと思うんだが。
寛容すぎ?
実際俺も初FF1がGBA版であそこ行ってしまったよ。
大体RPGなんてどこ行くにも「敵がうじゃうじゃいる」みたいなこと言うし
「生きて帰って来た者はいない」とか言って主人公は平気で帰ってくるし
そういうもんだろと思って踏み込んだら出られないんだもんな。
あれはミスだよ。
GBA版クリアして喜んでセーブしたら戻れなくなったYO!
ニューゲームはクロノトリガーみたいに任意かと思ったのに・・・。
さて、まさに今日リッチ撃破後に大地のめぐみに突っ込みましたよ。
流れ的にあそこが次だと思うよorz
なんか町の人の話全部聞いても詰まる事が多い。
ただでさえ行き先がわかりにくいゲームなんだから、
GBAではその辺のヒントを充実させるべきだったと思う。
せっかくのリメイクなのに従来の欠点がまるで克服されてない気がした。
第7開発事業部の連中は何がしたかったんだろう・・・
4Aに比べれば全てのFFがマシ
>>489 何、クリア後にそういうのあるの?どういうこと?
誰か教えて。
>>493 PS版とGBA版はクリア後にクリアデータを作成できる。
このクリアデータをロードすると、図鑑のデータ等を継承してニューゲームを始められる。
・・・が、それだけだ。(普通のセーブデータとはまったく別物。これ以外何の意味もない)
というわけで、
>>489のように通常のセーブデータをクリアデータで上書きしてしまい、
事実上セーブデータが消滅するという悲劇がよく起こる。
はぁーなるほど。WSCサガのような奴かしら。
いや、ちょうど俺もあとはカオスぶっ倒すだけになったから気になったのよ。
参考にします。
>>494の内容はエンディング後のセーブデータの作成時にきちんと説明されている。
説明を読まずに起きた事件を悲劇とは呼ばない。自業自得。
497 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/14(木) 19:49:47 ID:eH2fM5CjO
PSとGBAのモンスター図鑑は本来1週目で一匹しか倒せない敵も999まで倒せる?
わからんけど、周回すると重ねてカウントされる
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 08:42:41 ID:F05chBoF0
アドバンス版のカオス固過ぎ
スーパーモンクにセーバーヘイストストライかけときゃ2000はいけるさ。
501 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 14:19:35 ID:ZSkHHTuUO
初プレイだか面白いなコレ
久しぶりに3時間ぶっ続けでゲームしたよ。なぜか
>>501 最初はまだいい
そのうち、このゲームの過酷さが解ってくるよ
とWS版しかやってない俺が言ってみる
>>502 だがそれがいい
と、MSX版以外全部やった俺が言ってみる
これからGBA版やるんだけど、やっぱモンクと赤はダイヤの腕輪取りあいに
なる?
>>504 追加ダンジョンに潜るのならば、モンクにはダイヤの腕輪並みに強い装備がリッチ撃破後に取れる。
FOMA版で氷の洞窟で頓挫
ダークウィザードのファイガ乱打が正に地獄だ
素直にレベル上げるかorz
ダークウィザードが初っ端からファイガを打たないのってもしかしてファミコン版だけ?
あれも一種のルーチンミスだったんだろうか。
510 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 19:50:03 ID:CPtWRsTjO
船を手にいれてからまったく進まない………。orz
悪の扉ってどこにあるの?
>>510 船入手直後ならプラボカから南西(たぶん)のエルフの国へ逝く。
513 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 20:29:11 ID:ky+ZobMtO
難易度はFC>WSC>PS>GBA?
>>509 雀の涙とは解っていても
少しでもHPや素早さ、魔法回数を上げたいのさ…
シーフ、白魔、赤魔じゃどうしようも無いけどな
あ、またダークウィザード複数に先制された
もう笑うしかないよHAHAHA
>>514 レベルを上げる暇があるなら試行回数を増やそうぜ。
HP200もあればオートセーブ封印でも何とかなるだろ
ダークウィザード先制しすぎじゃね?
FC版のデータ調べると先制率6割程っぽい。
魔法の仕様順はプログラムどおり動いてるかと。
WSC以降とは使用魔法のデータ自体が違う模様。
デスサンガーファイガクラウダ以下略。これはこれで悶絶。
氷の洞窟はまじで運頼みだからなぁ…
レベルが20超えてれば大分楽なんだけど
白白白黒(Lv13)で突っ込んだら、マインドフレイア様に導かれ黒が昇天。
レイズ買ってなかったもんだから、イビルアイごときに長期戦を挑む羽目になったよ。
イビルアイとビ○ルダーって行動パターンが違うような気がするけど気のせい?
>>519 FC版とWSC版で特殊攻撃順番の違うやつ
カオス、イビルアイ
FC版とWSC版で魔法順番の違うやつ
ホーンドデビル、ダークウィザード、イビルアイ、ラクシャーサ
GBAのカオスつおいや
ケアルガ9999卑怯だよ〜やる気ダウン中…
今レベル25なんだが、エキドナとか言う奴にボロ負けしました。
>>522 俺は赤シモ黒(Lv23)で勝ったよ。
ストライ連打で2000超ダメージとか出せばどうにでもなる。つまらん
ストライヘイストセーバーの凶悪ドーピングは反則
>>524 確かに反則だが、GBAはそれを使うことが前提になっているような希ガス
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/18(月) 21:33:28 ID:rfTRflgP0
WSC版シーフ×4戦闘中のアイテム使用禁止
これはクリアできないと思う
戦闘中使用禁止しても大して変わらん希ガス
どうせフェニックスの尾とかないし
>>527 本気で言ってるの?
巨人の篭手や魔術の杖、癒しグッズも封印だよ?
生命線ぶった切ってどこが大差ないのか。
>>527はGBAしかやったことないかシーフを使ったことないかどっちか。
アイテム無しでラスダンを突破してカオスを倒すなんてナイトモンクの集団でも無理そう。
魔道士系はMPが即尽きそう。
戦闘中使用禁止だから、移動中にポーションがぶ飲みはありだと思う。
忍者ならともかく、シーフなら途中の四大カオスラッシュで潰されそうだけど。
>>531 俺シーフ4人でラストダンジョンに挑んだことある
カオスのとこまでは行けたから、ステータスを吟味して育てればクリアも可能だと思う
俺は以前PS版で「宝箱を絶対に開けちゃダメ」といった縛りプレイをやったことがある。(戦シ赤白)
もちろん癒しシリーズや巨人の篭手は使用不可。ついでにストライ、クラスチェンジも禁止。
メモファイルがあるとはいえ、ラスダンは異様にキツかった。
普通にポーション連打してたら絶対足りなくなるし、
(シーフにポーションを一切与えないことでポーションを節約した)
Lv50でもティアマットやラスボスにまともにダメージを与えられない。
(ミスリルアクス12Hitで38ダメージ→ケアルガ、とか)
…結局ストライを解禁しないとクリアできなかった。
全員シーフ+戦闘中アイテム封印はかなりしんどそうだな。特にクラーケン戦。
ディフェンダー&白のローブ無しじゃまず死ぬだろ…
相手7でこっち3
まひ→コマンド出ない→復活→まひ→・・・のループにはまってHP300近くあったのに戦闘不能
先に進む気なくなった(ノ∀`)
ワイトやガストの集団先制攻撃はウンザリだよなw
リッチのいるエリアだとホント鬱陶しいなw
俺も戦士とシーフがズタボロにされたよ。
白魔術士のディア系がなかったらどうなってたか…
エルフの国に行ってからどうすればいいかさっぱり…
>>537 王子とお付きの奴に話を聞く→北西の城へ→言われたとおりにしる
dクス
早速行ってくる
>>532 シーフ四人でも、クリアは一応出来る。
レベル四十台が必要になるけど。
キツいってだけなら、カオスより土の洞窟が余程キツい気がする…
FOMA版クリアーしますた
デフォのエセバランスパーティー(戦シ白黒)
なんか貧弱じゃね?せめてシーフをモンクにした方が・・・と思ったが、
シーフには何か特殊能力があるものだと思って入れてしまった
キャラ紹介文
<身を隠したり罠を外したりするのが得意。手先が器用>
・罠ってあったのかよ!きっと知らない間に色々解除していたに違いない
・身を隠すというのは・・・死んだふりのことかな?
普通の死亡と全く同じ扱いなので、全滅しそうなときはレイズで生き返らせないと
クラスチェンジまでが辛かった。戦士のワンマンチーム
とはいえ、ほぼ全ての装備・魔法が使用できる楽しみはあった
高命中率のナイフが新登場すると、意外に攻撃力アップする黒魔とか
弱いながらに試行錯誤が楽しめる。まあ、戦士増やした方が楽なんだろうけど
シーフ→忍者で一気に楽になった。劣化ナイトという気がしないでもないがカコイイ
マサムネが忍者専用装備だったらな・・・刃物なのに、白魔でも装備可なのかよ!
>刃物なのに、白魔でも装備可なのかよ!
モンクでも装備できます
セーバーとかネコのツメとか、黒魔でも装備できるマサムネとか、
このゲームの魔法使いは何かおかしい。
だがそこがいい
戦戦モ赤ってどうかな
良いパーティだと思うよ。
ベリーグット
適当に作ったパーティで適当にクリアするゲームだろこれは
シーフ複数人入れたりするとだるいけどな
549 :
口だけの魔術師:2006/09/21(木) 01:58:26 ID:u33hX0UW0
漫画版知ってる人いる?
戦士、シーフはいいとして、
マトーヤとバハムートがパーティって凄い。
550 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 02:01:43 ID:4WJq9xrPO
FFのTとUって
DQのTとUみたいに繋がってるの??
うちのWSC本体(しかもFF1同包版の白い奴)がお逝きになられた・・・orz
まだ動くWSCが売ってりゃいいが、PS版でも買うか・・・
>>551 PS版はWSC版と結構内容が違う。もちろん悪い意味で。
とりあえず覚悟はしておけ
最近始めた、わしの遊び方
1.戦士 2.シーフ 3.モンク
4.赤 5.白 6.黒
サイコロ4回振ってパーティーを決める
FF1はそうでもなくね?
むしろ設定資料が見れたり、世界観にぴったりのデモムービーあるから、
FF1ファンならPS版のほうが良いと思う
クイックセーブは封印すれば良いんだし
>>554 PS版は動作がもっさりしてるから俺はヤダ
557 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 16:30:56 ID:FCMvCzGR0
簡単にお金稼ぎ!!!
以下の手順でやれば、無料でお金稼ぎができます。
企業も広告の宣伝になるから、お金をくれるわけです。
最初の1日目で 2000 円〜3000 円 は確実に稼げます。
実際の作業は数十分程度、1時間はかかりません。
@
http://www.gendama.jp/invitation.php?frid=470908 ↑このアドレスからサイトに行く。
Aそこのサイトで無料会員登録(応募)します。
(その時点で 500 ポイントが貰えます。)
※事前に新規でヤフーなどのフリーメールアドレス
を取っておくといいですね。
Bポイントを稼ぎます。
懸賞の応募や無料会員登録などをする事によって
1日目で約 20000 ポイントは GET できます。
C 3000 ポイントから、現金や WEB マネーに交換できます。
Dトップの右上に「交換」という所がありますので、
そこから交換をしましょう。
その月に初めてポイントバンクにポイントを移行した時、
さらに別途として 1000 ポイント貰えます。
これで現金や WEB マネーを稼ぐといいですよ!!!
今更気付いた
主人公達の「もといた時代」ってこの現実世界の事を指してるのか
そのあたりは解釈が分かれるだろうね。
俺もそう思ってたけど、リメイク版ではエンディングで「あの世界」の後日談みたいなのが流れるからなあ。
後日談じゃなくて、エンディング直後じゃね?
俺的には
エンディング→ひととおりの歓迎→帰還(プレイヤーの中に戻る)→END
だと思うけど
時の鎖が断ち切られて元の世界に帰ったとき光の戦士を覚えている者は誰もいない、んじゃなかったっけ。
そうだっけ・・・
やべえ、10周以上やったのに忘れてた
関係無いがPSのムービーの光の戦士のカッコヨサは異常
あれが俺の分身とは思えないぜ・・・orz
元の世界ではドワーフやドラゴン、宇宙まで進出した高度な文明が現実には存在せず
心の中のおとぎ話と称されているから
現代社会の人間である主人公達が(ガーランド等のNPCはいるが)
が何かの拍子に2000年の時の輪の異次元に飛ばされたと仮定すれば
実は全FFシリーズで最もSF的なストーリーなんじゃないかと感じるんだが
他のFFは元々から魔法とかが当たり前の世界観だし
SFじゃないよファンタジーだよ
1&2をプレイ中でめんどくさいので逃げないで戦闘し続けたら
火山の時点でレベル45、これって上げすぎ?ボスとかがあっさり死ぬんだけど
>>565 GBAなら普通にアリだと思う。
原作の5倍ぐらいの速さでレベルアップするから
GBA版1のガーランド戦の音楽が妙にピンクレディーっぽくて苦笑したんだが
わざと狙ったのかな、それともただのファンか?
>>566 なるほど、通りでレベルアップが早すぎるわけだ
>>563 FF1の世界→歪んでしまった現実・現代
ガーランドやセーラ→本来はプレイヤーの身近な誰か(ライバルとか好きな子とか)
だと思ってる。
>>567 元の音楽も「魔球は魔球は」って聞こえる所があるしな。
GBAの中ボス戦のイントロは狙いすぎ。
GBAでこれから始めようと思います。
戦戦モ赤
戦モモ赤
戦モ赤赤
のうち、どれがお勧めですか?
一番上
でも本音を言えば、黒白がいたほうが楽しいけどね
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/24(日) 20:22:21 ID:ycOaCX3u0
>>571 モモ戦黒
序盤でミスリルソードが手に入らないので正直赤はお勧めできない
GBA版ならジョブを被らせない方がいいと思う。専用装備が多いし。
>>573 それをやるなら、戦→シだろうな
戦闘中いろいろやろうと思って白黒入れたけど、
魔法で遊ぶのはすぐ飽きて、そして必須魔法はほとんどアイテムでフォロー出来るしで、
結局、白はラヒーラ連打、黒はセーバーで肉弾くらいしか、入れた意味なくなったなぁ。
意外な面白さとして、白とモンクがHPの伸びを争うのを眺めるってのがあった。
GBA版は白がいないとSOCのボスがきついと思う。
SOCは後回し、って言うんなら白いなくても問題ないけどね。
個人的には戦シ赤白がオススメかなぁ。
モは強いんだけどいまいち面白みに欠ける。
せっかくいろんな武器があるのに、素手の方が強いのはなんかもったいない。
GBA以外での最強パーティーについては語りつくされたので、
ここでGBAでの最強パーティー議論はどうか。時期は
1.(記録ねらいまではいかない)早解き
2.(クリア後での)SOCのボス初見
3.アイテム集めまくり(非ドーピング)
4.ドーピングしまくりパラメータ
の三つぐらいで。
すべてに通じて強いなら、それもありだけど。
突然ゴメソ。
ゴーレムの好きな宝石ってどこにあんの?
それを求めるよりもまず他のことをすることをお勧めする。
>>576 同意
戦シ赤白は特効武器とか専用武器とか装備させて色々楽しい
序盤も赤が攻守に活躍するし
最終的にナイトにエクスカリバー、忍者に正宗
赤にディフェンダー装備させるとエクスカリバーが無駄にならずにいい感じ
佐助の刀じゃなく正宗なら忍者も終盤の敵を一撃出来るし
赤は補助魔法やアイテム使う機会が増えるから
止め用にディフェンダーで命中率を増やすようにしておいた
>>578 んなことより大変だ!
土の洞窟の奥に吸血鬼がいるんだ!
ちょっと倒してきてくれ!
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 15:19:09 ID:f/yzliLlO
581>>
OK わかった、ありがとう
メルモンドで聞ける話だからね。
GBA版はSOCのボス戦が迫力が感じられないんだよね
例えばオメガの波動砲はFF5だと4桁ダメージだけどFF1は味方のHPが3桁だから
当然4桁は喰らわない(ダメージの比率は同じだろうけど)からあまりwktk
しなかったし。他のSOCボスも然り
でもオメガが喋ったのは格好良かったな。
昨日ジョブについて質問した571です。
実はまだ迷ってて何にするか決めてません。
今、スレの流れが結構良さげなので、もうちょっと見てから決めたいと思います。
586 :
577:2006/09/26(火) 02:01:49 ID:uAYEUN/c0
誤: の三つぐらいで。
正: の四つぐらいで。
とりあえずジョブ重複なしに1票
神竜のフレアで死にそうでつ…
>>577 誰もレスしないし、かわいそうだから、ぽくがレスしてやろう。
1は、早解きなので、晩成型のモンク、黒はイラネ。
クリアだけならケアルガもいらないので白イラネ。
低レベルになるだろうから、戦よりシの方が強い。よって戦イラネ。
結論、シシ赤赤、ないしシシシ赤。
234だが、このゲームは最終的には魔法よりも打撃が強くなる。
で、レベルが50超えれば、戦シよりもモが遥かに強い。
SOCのオメガ、神竜戦を考えるとケアルガ、アレイズは無くても良いけどやっぱり欲しいので白を入れる。
よって、モモモ白最強。
無駄にアイテム欄が埋まる事になりそうだ。
迷うほどジョブがあるわけじゃないのにな。
戦士モンク赤魔白魔以外、何がベストだというの。
今さらアドバンスをやってるんだが、
クラスチェンジすると、前みたいに2.5頭身→5頭身にならないのな。
俺はあれが好きだったんだけど、やっぱり少数派なのか。
黒魔道士のちょっとワルっぽい感じが好きだった…。
初歩的な質問なんだが、アダマンタイトってどこにあるの?絶対手に入るの?
初歩的な質問なんだが、↑こういうのはどう対処すればいいですか?
>>591 うろ覚えですまないんだが、
確かウネを連れてれば破壊できたはず。
>>593 DSではウネが怪力バーサンから夢の世界の力を使ってちょっとなえた
やっぱ怪力バーサンじゃないとだめだ
>>589 すまない。俺は戦戦白黒が好きなんだ。
俺の中でこの4人が最高だと思ってる。
むしゃくしゃして書いた。今では反省している。
一時期、戦戦戦白が最強って聞いた
DSFF3クリアたので気分転換にアドバンス版1を再プレイし始めたけど…
キャラがチマチマしていてちっちぇ〜
ロード速っ!エンカウント即戦闘
すげー、何処でもセーブできるじゃん、カオス戦だけ何回でも楽しめそうだ
敵が多い!団体さんですか?
etc
3Dから2Dに慣れるのに時間が少しかかったな。
あとイヤホン付けてやったら音楽が神曲ということに気が付いた。
>>598 一週目からイアホン装備でやっていた俺ですが
いまさらなにを・・・
GBAの音楽が正直聞き苦しかったのは俺だけ?
俺はオープニングのプレリュードをDSで聞いて、GBAソフトもここまで進化したかー・・・って少し感動したけどな
一度クリアしただけのぬるぬるゲーマーですが、縛りプレイでも考えてます。
今は白白白白をかんがえてますが、ほかに比較的楽な縛りプレイあったら教えてください。
>>602 比較的楽…ということならシシシ黒とか。
そういや、全員黒魔で魔法禁止の人はどうなったんだろう
いますよー まだレベル10ですがな 宿敵はシャークw
>>602 ____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ シシシシ
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
____
/ ⌒ ⌒ \
./( ―) ( ●) \
/::⌒(_人_)⌒::::: | チラッ
| ー .|
\ /
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ シシシシ
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 23:34:42 ID:j6u3GMkV0
>>602 戦闘中のアイテム使用禁止
GBAならかなり楽
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 00:14:49 ID:ap0Zp5Om0
>>533 宝箱開けずにどうやってクリアするんだ??
610 :
533:2006/09/28(木) 05:33:19 ID:w7MoLybr0
>>609 いや、「だいじなもの」ぐらいは取るってば・・・
GBA版で
ボスさえ楽勝だったから、ラスボスも楽勝だろうとオモテなんの準備もせずいったら
やたら強い。オワタ
昔FF1のゲームブックあったの知ってる人いる?水のクリスタルに纏わる話の奴。
>>612 初耳。
kwsk
二次物は海明寺のマンガぐらいしか知らないなあ。
今そういう古い物探すの大変だよね、
俺も没モンのドラゴンとの戦闘写真探したりしてるけど見つからない。
>>613 では話を書いてきます。昔の記憶だから細部は間違ってると思うけどそこは許して。では少々お待ち下さい。
615 :
612:1:2006/09/29(金) 10:17:22 ID:2zeDi+lhO
舞台はFF1の百年位前。水のカオスクラーケンによる水質汚染を止めるべく旅立った主人公は、その途中でティアという少女に出会う。
旅を続ける内に互いに恋心を抱く二人。だがクラーケンの魔力によりティアは殺されてしまう。
死に際にティアは語る。「色んな事を思い出したわ。私は水のクリスタルの欠片。勇者を導く為にあらゆる時空に散らばったものの内の一つ」
更に「貴方は恐らくクラーケンを倒せない。でも悲しまないで。貴方は後世の為に礎を築く存在なのよ」と告げ、ティアは息を引き取る。
616 :
612:2:2006/09/29(金) 10:18:23 ID:2zeDi+lhO
主人公はこの運命を受け入れ、オンラクの村からクラーケンの本拠地である水中神殿にとうとう辿り着く。
しかしやはりクラーケンは強大だった。片目を潰したものの致命傷には到らず、クラーケンを逃してしまう。
そして主人公は小さな村に過ぎなかったオンラクを町まで発展させ、初代町長としてその生涯を閉じる…という話。
当時はこれ読んだおかげでクラーケン戦がFF1のクライマックスだったw
後、ティアが水浴びするのを覗くシーン(着衣のままだけど)があるんですが、そこの挿絵と
「彼女はまるで水の上を滑るように踊っていた」
という一文が今でも印象に残ってます。以上長文失礼しました。
>>615 サンクス。
いいな、こういうのは好きだ。
個人的には本編のイメージさえ損ねなきゃ
公式非公式問わず二次物は歓迎する口だから、こういうのは好感持てていいな。
ちょっとググってみたら正式タイトルは
「ファイナルファンタジー・クリスタル継承伝説」
のようです。これ一冊しかゲームブックがなかったので多分間違いない筈。思い出したらもう一度読んでみたくなった。
(aary
ありの(ry
『マインドフレイアに全員麻痺させられて終わったなと思ったら
最後の白が普通に殴り殺された』
何を(ry
どうにかなりそうだったぜ……
なんでもない
指輪持ってた
621 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 01:49:22 ID:h1MTRct9O
ageるね(´・ω・`)
sageるね( ´・ω・`)
SOCとりあえず全ダンジョン1週した
神龍倒して。
これ何度もやる気起こらないな。
風の所のレアモンで図鑑埋めとか辛すぎるわ。
>>623 同感。
あんなのゲームじゃない。ただの作業だ。
本来は何度やっても飽きないゲームだと思うけどなぁ…
>>623 ボス倒すたびに地上に強制送還はやめてほしかったね
SOC、スカルミリョーネは二段階あるくせに、
ギルガメッシュチェーーーーンジが無いのが残念だよ・・・
>>620 マインドフレイアの物理攻撃(追加効果:即死)に対して
守りの指輪を装備してても意味ないが。
リメイクだと「そくしに なりにくくなる ゆびわ」と表記されてるが
実際は「死属性」を持つ攻撃に耐性。
マインドフレイアの物理属性は無、なので緩和は不可能。
単純に魔法回避率のみで成功判定する。
これと同様の勘違いで、地震に対して守りの指輪もよく聞くな。
>>627 マジか。
じゃあ安心してガクブルしてくる
全裸プレイしたら
戦白モ赤(白モは入れ換え有)
の順番になるのはガチ。
白魔筋肉スゴスw
回復&魔法武防具アイテム使用禁止が一番難易度高い気がするがどうだろうか
>>630 白(赤)の人数、クラスチェンジの有無による・・・かな?
632 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 12:41:18 ID:DMbf2/7y0
サンドウォームって何処で出る?
>>632 ミラージュの塔のある砂漠の西、試練の城の東にある小さい砂漠。
>>632 オンラクの町がある大陸の北東端。
普通は絶対行かない場所だけど、こっちの方が出やすい
チラノサウルス、塔の砂漠を5時間ウロウロしてやっと出たよ…。
でもまだ隠しダンジョンの敵が大量に見つかってない。
めんどくせー。
GBA版は図鑑埋め終わる前にレベルがカンストしてしまう・・・
GBAのレベルアップの速度は尋常じゃないな。
必要経験値は約1/4〜1/5。いくらなんでも異常だろ
レベルアップに関してはFC版なみで良かった
上限も50でいいし
>>637 たぶんプレイ対象が、小学校低学年〜幼稚園児を想定してるためだろう。
しかし、買うのはFF懐古がほとんどだと思うし、スクウェアの考えがまるで読めない。
GBAは図鑑を埋めるゲーム
/L
χ/
/
/ ̄ ̄ ̄`ヽ、/
/ ノ ノヽ
//''"''"''"''"''"''ヽ |
/ (● ●) | |
( .| | GBA版のクラーケンは貧弱でしたわ
ヽ、 ノ| |
WSC壊れたよママン。
調べるとPSは手加えてるし、GBAに至っては改悪されてるし・・・
WSCの「純粋な」移植は無いのか・・・
誰か都内でWSC売ってる店かエミュを(ry
それはそうと、WSC版のサントラって無いの?
よくわからんが携帯版は?
>>643 WSC版は純粋な移植もサントラも多分ない
あったら俺も買ってるorz
>>644 携帯版のシステム内容はPS版がベース
グラフィックやサウンドは手抜き気味
PSの1・2プレミアムボックスを新品2000円で買った。まだ開けてない…
>>643 漢ならストライ・セーバ無効のFC版でやれ。
WSCよりもレアな気がしないでもないが。
>>647 ストライ・セーバーが無効でも、クリティカルヒットはWSCの何倍も出る。
(つまり固い敵に楽にダメージを与えられる)
その上ボスのHPも半分しかないから、
必ずしも難易度がFC>WSCとは限らないと思う
あとはダークウィザードとかな。
ナイト2人の防御を最大にしたいのですが・・
1人はダイヤのかぶとで1人はミスリルのかぶとにするしかないのでしょうか?
もう1つダイヤのかぶとや別の最強のかぶとは有りませんか、教えて下さい。
宜しくお願い致します。
(GBA版以外なら)ドラゴン+イージスの無い2人目はリボン1択。どうせ7ポイントの差。
FC版なら道具欄の都合上、ドラゴン+イージスなら頭には癒しの兜がベターだろうな。
今初めて全クリしたよ。
総プレイ時間20時間、全員レベル85でいったらあっけなく倒せた…
FF1はやりこみゲーです
1周目なんてオマケにすぎない
アイアンゴーレムって過去のカオスしんでんの何階で出やすいですか?
>>654 地下4階。(ティアマット&マサムネのフロア)
ていうか多分ここにしか出ない。出現率はたぶん1/64
>>655 レスどもです(__)
今ちょうど地下4階に着きました。
浮遊城デスマシーンは一発で出たのですが、確率は同じくらいなんですかね?
>>657 戦闘20回後ぐらいに出た。
ありがとうございました。
携帯版の最高レベル50なんだな
知らんかったよ
>>661 いや、いくら何でもそれは知ってる…
>>660はLv99制が異常だと遠回しに言ってみただけ
>1/64
そうなんだ。
希望が持てたよ・・・
GBA版モンスター図鑑完成したぁ〜…
クリアパーティーはナイト、Sモンク、白魔、黒魔のオーソドックスなパーティーでクリアしたんだけど2周目はなにがいいかな?
今かんがえてんのは
戦士、赤、白、黒か
戦士、モンク、赤、シーフ
どっちがいいかな?
赤ってダテレポ使える?
665 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 20:19:15 ID:I67m3h1G0
>1/64
そんな高いのか・・・
俺は出てくるまでにげずに戦っていたから
レベルが10以上あがった
デスマシーンより出現率少ないような気がする
1/64(4/256)というと、
FF5のムーバーに比べて4倍出にくい
理論上、150回戦闘すれば90%、
300回戦闘すれば99%の確率で遭える
1/64と言ったらボッシュだお
1/64はわかりやすくいうと1時間のうちの1分ってとこだな
1/64つったらロビン2だな
>>651 親切にどうもありがうございました。愛してます。
>>664 自分も何度もやりましたが折角シーフ使うなら赤を使わずSモンク、シーフ、白、黒で。
赤を使うならいつかシーフ、赤、白、黒という超難しそうなのにも興味ありありです。猛者いたでしょうか?
後、赤もダテレポは桶だお♪
>>670ありがとう
赤は個人的に好きなジョブだから入れたかった
とりあえず戦士モンクシーフ赤で今やってる
今LV16で沼の洞窟
北朝鮮でデスマシーンが暴れやがった
そのまま半島消し飛ばしてくれればいいのに
俺のデスマシーンも暴走を抑えるのが大変だぜ
騒ぐなよ
核実験は当然だろ
敵の立場で考えろって
>>675 朝鮮語???
日本語で書いてくれなきゃ読めない
金もない友達もいない海のむこうは二大超大国(敵)
核ミサイル保有しかないだろう
独裁政権を維持しようと思ったら
金正日は今更自分から権力の座を降りるようなヤツじゃない
まあ何処の世界でも同じですが悪いのはナンバーワンではなくその取り巻き連中ですね
金正日然り東条英機然りヒットラー然り クタラギ然り
アドバンスやってるんだけど、
レベルアップ時に能力が上がる値はランダム?
それとも決まってる?
ごめんスレを読んで自己解決した。
そこでもうひとつ質問なんだけど、
ドーピングアイテムって何個でも入手可能?
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 10:57:09 ID:0cESblaeO
ゴーレムが通せんぼしてるけど、宝石はどこで入手すればいいのでしょうか?
1年ぶりにプレーしたら、わからなくなりました。
683 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 11:15:29 ID:fiQdHIUQO
昔、久しぶりにプレイしたときホワイトダイルってモンスを見て驚いた
大昔やったときの記憶ではシロコダイルだったから
>>682 メルモンドの街で話を聞けばどこに行けばいいか分かりそうなもんだ
シロコダイルはみんなの思い出の中に
なんでだろ、やっぱクロコダイルの白いやつだからそう思ってたのかな。
不思議
なんでクロコダインの話なんだ?
ここFF1スレだろ?ダイスレでやれよ
それはギャグで言ってるのか
アースの洞窟で一歩歩くごとに敵が出てくる・・・
なんだこれ?
>>689 そっちはトラップがあるだけのループ通路
行くだけ無駄
>>689 そこに限らずこのゲームでは必ず敵が出現するセルが各所にある。
宝箱の前とかな。
宝箱は横から取る、お兄さんと約束だぞ。
ありがとう。そうだったのか・・・約束する
>>688 すまん、クロコダインじゃなくてクロコダイルか・・・
オーカーゼリーてレアなの?
いきなり4匹もでてきた
GBAだからかな
>>694 レア。但し地下5階では出現率が高めに設定されている
>>689 これから先、宝箱が幅1キャラ分しかない通路の突き当たりにある場合は
素晴らしい宝が眠っている
つまり…どういう事か解るな?
ただで宝をくれるほどこのゲームは優しくないって事だ
やっと火の洞窟?をクリアした・・・
次は氷か・・・やだなあ
>>696-697 なんとか宝箱の前のマインドフレイア先生をやっつけた。
→なに?もちものがいっぱいだって?
→きっと凄いアイテムが落ちてるんだ。アイスグッズなんて捨てちゃえ。
→ ふ く をみつけた。
GBA1でアースの洞窟で
宝箱前モンスターを道場代わりにしてレベルアップしていました
まさかこの後レベルがサクサク上がる事も知らずに…
温いんじゃなくてレベルが高速で上がり過ぎるのもどうかと
でもGBA版が無かったらFF1に触れる事もなかったし、ぶっちゃけおもろいな
FF1・2Aってデータ消去できないんだね
>698
懐かしいFC版の思い出だな。
あのトラップは装備品含めて防具が全員で16個しか持てないFC版だったから有効だった
FF1はリボンが強すぎるよね(´・ω・`)
でもリボン無いと、魔道士がすぐ氏ぬよね(´・ω・`)
極端だよね(´・ω・`)
リボンはどの作品でも最強だろ
名前だけのエクスカリバーよりよっぽど使える
明日Xと一緒にT・Uも買おうと思うんですが
もしかしてGBAの攻略本はファミ通しかないんですか?
参ったな……
ちょっとググっただけでVJのも出てきたぞ。
どっちが役立つかは知らんが、少しくらい調べろや。
706 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 11:38:03 ID:48TSQKGCO
現在PS版初プレイ中(買ったのは発売日)。
で、FC版に思い入れある人に聞きたいんだけど、エクストラ設定をオリジナルにして、
メモファイルを使わなかった場合の難易度の差ってどんなもんだと思う?
FC版はやったけど、2年近く前だから細かい所は覚えてない。
対して変わらないと思う
氷の洞窟は進めなくなったらリアル運に賭けて飛び込めばいいし
ヒント無しで詰まる可能性があるのは浮遊城とカオスの神殿かな
>706
とりあえず普通のPS版よりも少し難しくなる程度じゃないか?
やはり防具の所持数制限がないのと攻撃力上昇系魔法が普通に機能するのが大きいな
あとHPが高くなりやすいのもでかいな。
三 頭 身
まとめると、劇的には変わらないが簡単にはなる、てとこですかね。
どうもです。
PS版を購入。
レベル上げがめんどくさいので、出会った敵は全部抹殺。
逃げるなどという戦法は使わない。
アースの洞窟でクリスタルを復活させた頃にはレベルが20になった。
逃げなくても、意外にいけるな。
パーティは赤魔術師、モンク、モンク、白魔術師。
>>712 どうせ逃げない代わりにメモファイル連発でしょ
1って逃げる必要あるか?
最終ダンジョンくらいだろ。逃げるの。
>>712 そりゃ逃げなくても平気でしょ。
ノーマルモードだろうがイージーモードだろうがね。
>>714 時間の短縮のために逃げる。
ゴーストあたりに不意打ち喰らって無様に逃走さらすことはあるが。
意味を間違えてた、スマン。
逃走だったら毒持ち相手にうんざりした時なんかだな。
>>715は敗走の意味で書いちまった。
ゴーストは逃走不可パーティだもんな。
>>716 どうした?
>>714 無駄な戦闘を極力避けるのがFF1の鉄則。
…まぁGBAは例外だけど
>714-715
とりあえず聞こう。
GBA版以外のFF1をやったことはあるか?
氷の洞窟なんて逃げる為にあるようなものだし
あそこを、普通にやってるレベルで逃げずにクリアする自信はない
>>719 もちろん。
できるかどうかの話だからできると言っただけだよ。
普段の俺は逃走しまくり、10台で浮遊城突破なんてしょっちゅうよ。
>>723 そうかな?
アースの洞窟クリアまでなら平気じゃないか?
>>712がアースの洞窟クリアと言ってるから
俺はそこまでの部分だけで考えて平気と言ったんだが。
もしオールクリアまでだったら平気なんて言わん、むしろ狂人扱いするよ。
>>706-711 FC版がそれ以外よりも難易度的に高いと言えるのは、
武器防具の所持数とホーンドデビルの攻撃パターン、15パズルの景品のしょぼさくらい。
前者は宝箱を把握すればあまり問題ないし、後者は攻略順でどうにでもなる。
ストライとセーバー無効?FC版の環境だとそもそも使う必要がない。
リメイク版の方がダークウィザードやら逃走率低下やら
ボス強化やら魔法クリティカル無効やらで純粋な難易度は上がってる。
>>725 IDが「ファイナルファンタジーワールドDS」
GBAならではの難しいところ厳しいところってあるかな?
個人的にGBAは、追加ダンジョンもシナリオのうちだと思う
クリスタル4つ⇒追加ダンジョン4つ⇒ラスダン
みたいな感じで
>>727 絶対的にボスが非常に強くなった。レベルアップが早すぎるから、普通にやってれば相対的に弱くなるけど。
GBA版はボスが強いというかカチカチの硬さ
特にラスボス
硬さ自体はFC版と変わらない。ただHPが増えてるだけ。
4属性カオスは今まで通りの戦い方で普通に倒せる。
てかGBAが硬いというより、FC版が異常なほどHP低かっただけ
あ、ごめん。普通に硬くなってたわ…orz
お前のムラマサが?
カオス(左FC右GBA)
HP:2000/20000
モンスターレベル:255/255
攻撃力:100/170
命中率:200/200
攻撃回数:2/2
クリティカル率:1/1
攻撃属性:精神/精神・混乱・沈黙・眠り・暗闇・麻痺
追加効果:麻痺/麻痺
防御力:100/100
回避率:100/100
魔法回避率:200/200
防御属性
FC:炎・冷気・雷・大地・精神・毒・時空・死
GBA:炎・冷気・雷・大地・精神・毒・時空・死・石化・麻痺・沈黙・眠り・混乱・暗闇
知性と素早さはGBAのみなので割愛。
HPと攻撃力以外特に変化はないね。
初めてGBA版やる奴へ
SOCは大地以外はクリア後に行け。
それでもアビスウォームの大量経験値getがウザイのなら
大地もクリア後に行けばいい。
そうすればほどよい難易度で楽しめます。
あとなるべくgetした武器防具を装備して強くなる過程を楽しみたいのなら
戦シ赤黒パーティがおすすめ。
初心者なら黒→白じゃない?装備品はたいして変わらないし
まあ個人的には戦士・シーフ・白・黒が好きだけどね、俺はw
>>739 アルテマウェポンがセーバーとで黒魔に相性がいいんだよ
魔法アイテムも魔力依存だから結果的に黒の方が回復力が高い
ルーンの杖を手に入れるまでのラヒーラぐらいじゃね?白の利点って
氷の洞窟で死亡してきました。
というか、浮遊石をとったはいいが、脱出できんw
あぁ、普通に階段あったわ。
しかし、ファイガの3連発は確実に死ねるなぁ。
FF1氷の洞窟 VS DQ2ロンダルキア
どっちが鬼仕様ですか?
>745
難易度的には
氷の洞窟>ロンダルキア>>>(どうあがいても超えられない絶対的な壁)>>>GBA版FF1の氷の洞窟
ただ知名度だと圧倒的にロンダルキアな希ガス
こうだな
氷の洞窟>ロンダルキア>>(中略)>>GBA版氷の洞窟=GB版ロンダルキア
>748
いくらGB版DQ2が簡単になったとしても「何処でも復活の呪文を聞けて、しかも聞いた場所から再開」でない限りは
GBA版氷の洞窟並みに簡単という事は無いと思うぞ。
そうかなあ・・・
GBAの氷の洞窟は(セーブからすぐ復帰できるけど)何度か全滅した
GBのロンダルキアは、全滅しなかった
だから同じぐらいだと思ってたけど・・・
どうでもいいが、お前ら
ロンダルキアってのは洞窟だけなのか
雪原も含めてなのかどっちだ。
あれはロンダルキアへの洞窟≠ロンダルキア
正しくはFC版ドラクエ2のベラヌール→ロンダルキアの祠だな
PS版以降のFF1の氷の洞窟は入口→出口だが
確かFC版FF1はダークウィザードの行動の順番が違うんじゃなかったっけ?
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 16:48:26 ID:NLDquwOBO
デスマシンでない・・・
755 :
?:2006/10/14(土) 20:59:40 ID:e6Nbq1/jO
リッチを倒してからどこいけばいいのかわからない…
5Aと1Aの平行プレイは頭が混乱しますついでにDS3もやっていたりする。
757 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/14(土) 23:18:34 ID:3Y0smW+CO
その程度で混乱するなよ。
俺なんかゲームやりながらアニメ見つつ漫画読んじゃうぜ?
俺なんか3本4本ぐらいゲーム平行してやってるぜ?
WS氷の洞窟>FCアースの洞窟>FCロンダルキア>FC氷の洞窟>SFCロンダルキア
祠に着くまでがロンダルキア。
抜けたと思った時が危ない。
FF1ならコテージ使っとけってところだな。
>>756 聖剣3やってからロマサガやってからSFC以降のFFやってからFF1をどれかやると楽しいと思うぞ。
・・メニュー開くボタンすらバラバラなんですけど。
ん、聖剣3、ロマサガ2、FF5、FF3DS、FF1(WSC)を同時進行中ですが、何か?
暇だなあ
765 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 22:10:27 ID:XeTjHxKoO
忙しいから同時にやるんだろ。
俺なら暇あればじっくり1本ずつやるぞ。
ていうか今職探しながらそうしてる。
>>764 暇ですとも
FF1もこれで8周目・・・
767 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/15(日) 22:27:17 ID:XeTjHxKoO
暇なのかよw
現在11周目
暇ですがFF1.2.4.5.6全部平行して進めてる
>>765 最新ゲームならわかるが、
忙しいならFF3DS以外やる必要無い
俺はFF12とポケモンを平行してやってるな
FF5はしばらくおみおくりすることにした
って1スレだったのかここ
>>765 複数同時プレイはかえって効率悪いぞ。
一つずつ速攻プレイした方が効率いいよ。
一番強いパーティってどれなんだろう
戦戦戦白はどうだろ
天使のゆびわは結局手に入らずなのか。
>>773 戦士3人だと
1人目 マサムネ+ドラゴンメイル
2人目 エクスカリバー+ダイヤアーマー
3人目 ディフェンダー(orサンブレード)+アイスアーマー(orフレイムメイル)
になるから、3人目の装備が今ひとつになってしまう。
戦戦モ白か戦モモ白のほうが良いのでは?
とりあえず、黒魔法(と言うかヘイスト)を使えるキャラが一人は欲しいから
戦モ赤白
あたりで
白いるか?
なんて言うんですか安定感
序盤がしんどいがモモモ赤でいいと思う
>>777 いらん。終盤は安定感がありそうだけど、
総合的に見れば赤の方が役に立ちそうな予感。
>>779 う〜ん、モモモ黒でもよくね?
GBAならいいけど、それ以外だと戦士を1人入れるべきか>モモモ赤
赤は黒でもいいけど、回復が面倒になるからな。
高レベルの魔法で遊びたいとか、アルテマウェポンで攻撃力150にしたいとか、
変な目的が無い限りは赤でいいと思う。
ヒーラー赤1だと火山とかダメージ床がきつくならない?
オレのPtはいつも白赤がいたんだけどいくつか白がいてよかったってとこあったぜ
エーテルや他の薬大量持参ならいいけどSoc使わないならそれほど金に余裕があるわけでもなく
俺の初プレイは戦モ赤赤だった
WS版だけど万能すぎた
>>781 >アルポン150
それ意味ないじゃん。
ガ系まで使えるからなぁ。
FF5の赤魔はショボイ。
FC版FF3では、魔人や導師のような上位職が居れば良かったのに。
赤魔があるていど強いFFは、1・3DS・TAぐらいかな?
5の赤魔の存在意義は「れんぞくま」だし
>>786 3のはある程度じゃく強すぎの部類だろう。
エクスカリバーが装備できるなんていくらなんでもやりすぎ。
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 23:08:57 ID:x3a4+h+HO
マサメネ装備できんじゃん
ある程度じゃく
マサメネ
791 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 23:24:00 ID:TmpioMb80
FF1Aはダンジョンのエンカウントが高過ぎな気がするんですが
5Aはダッシュしてもそれほど高く中田のA
>>782 このスレでの攻略ルートは
アースの洞窟→試練の城→火山or氷の洞窟
がデフォなので、無問題。
あえて茨の道を逝くなら試練の城は後回しだろうが。
あと、風が囁く洞窟の無人の町の中にある店で、入った直後に下を押すと、壁の外側を歩ける。
毒にも薬にもならないバグだけど。
個人的にリメイクで追加された四天王の曲が好きなのに、
短期決戦でさっぱりテンション上がらないから困るw
かといってあんま縛ると、gdgd運ゲーでそれはそれで盛り上がらない
5Aやっていて気が付いたんですが飛空挺のプロペラの音が1Aと全く同じなんですね
つまりFF5AはFF1.2Aの開発エンジンをそのまま流用しているのかな?
グラフィックも殆ど似ているし。
4Aもでしょ。
>>794,795
そんなもんなのか。サンクス。
FF1・2Aはわざわざ発売延期したぐらいだからヤバげなbugは取れてて当然か。
壁のすり抜けなんてFF5にも同じようなものがあったし、FF3は仕様だしなぁ。
なぜだろうか
FF5Aプレイ中なんですがFF1.2Aよりも飽きが来るのは早い
まあ1と2はアドバンス版が初めてということもあるけど
やっぱり1〜3と4以降じゃ何かが違うのでしょうかね?
ぶっちゃけSOCのオメガ、神竜戦の方が燃えたし
ターンかATBか
5が糞なだけさ
まぁ作品の評価なんて人それぞれだからね。そういう意見が出るのも当たり前。
ハードがSFCになり、4以降からキャラの演技や演出が豪華になってきたからな。
それが過剰と感じ、鼻に付く人も多い。
あとGBA版は難易度低下してるのも問題なのかも
5なんて元々難易度低いのにさらに戦闘簡単になってるしな〜
5は変わってないよ
もしもFF1を平均的?な難易度で再リメイクしたらどんな感じになるのかな?
少なくともFC版よりは難易度ダウンするでしょうがバランス的には…?
>>806 それがWSCだと思うんだが。
FCベースに武器のクリ率、デスペルなどの魔法を修正したものだもん。
ラクシャーサとホーンドデビルの1順目ファイラは修正もやむなしって感じだが
ダークウィザードはかえって強くなっちゃったよなあ。
WSCのバランス取りは秀逸だったな。
同意。
俺はMSX以外全部やったけど、WSCが一番楽しかった
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 00:30:48 ID:3Gd6/ncMO
戦モ赤黒で始めてみた。
無難すぎるな
GBA以外だと黒の立場が無いな
何度倒してもリッチがエーテルドライ落としてくれない…
ホントにこんな落し物するのかコイツは…
当方GBA版
たかがエーテルドライのために何度も戦うキミの根性に脱帽
きっとエーテルドライを貰ってリッチな気分になりたいんだろう
冷えてきたな
うちはもうストーブ焚いてるよ
>>814 リッチのドロップ率は2/100
粘るのもいいけど、ほどほどにしないと疲れるよ。
保守
なんで1/50じゃないんだよ
小学2年女子だから約分知らないかったの。ごめんね。
忘れてた、passはfffont
>>822 内部データ上、100%上限のドロップ率2%だから
2/100と表記したの。
そうしないと正確な表記にならないでしょ。
まさか全てのモンスターで分母をバラバラにするわけにもいかないし。
>>824 乙です。
俺が昔作って、そのままお蔵入りにしたものを思い出した。
メニューの一部の文字が見当たらなかったりした記憶が。
もう何年も前のことだからあんま憶えてないけど。
約分できる数値はすべて約分しないとテストでは×もらっちゃうからな。
約分しない表記に意味があるなんて事を知らないのも無理は無い。
しっ…知ってたもん!!ちょっと言ってみただけだもん!!!
でも分母が100じゃなくて31とか127とか255とかもおおいよね
16進法厨は氏ね
830 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 19:26:50 ID:/sV0nR8iO
これは酷い
典型的なユトリーズがいますね。
バグ塗れのFF4A作った連中もゆとり組みだったんだろうか?
4Aはシナ製じゃないのか?
834 :
コンピュータ:2006/10/30(月) 00:23:24 ID:idHamisD0
>829
2進数で計算している漏れからしてみれば31とか255の方が計算しやすいんだよ!!
>>834 32や256じゃなくて31や255なの?
836 :
コンピュータ:2006/10/30(月) 00:35:40 ID:idHamisD0
実は0も数字に含むんで0〜31とか0〜255で計算するんだよ
837 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 00:39:38 ID:vY+ed3lKO
それって10進数で言うと100や1000より
99や999の方が扱いやすいってことだよな。
838 :
コンピュータ:2006/10/30(月) 00:41:52 ID:idHamisD0
あ、よく考えたら確率計算の時はx/32とかx/256でいいのか
チラ裏&流れ豚切りですまんが、FC版FF1クリア記念カキコ。
一番詰まったのは飛空艇入手時だった。
エルフの町でヒントもらえるって聞いてたが、飛空艇のヒント言ってくれるのって
カヌー入手後かマリリス倒した後くらいじゃないか?
後から考えると、カヌー入手後にクレセントからエルフの町までカヌー一つで
戻れるようになること自体が既にヒントだったんだなぁ。
それと「ポイッ」とエクスカリバーを作ってしまうスミスに燃えた。
エクスカリバー、もう少し強くてもいいと思う。
今日GBA版を買ってきた。FC版以来のプレイだから楽しみ。昔はスタンダードなメンバーで組んでたから、今回は色々試そうかと思う。
とりあえず戦モシ赤で始める
エクスカリバーは手に入る時期がなあ・・・
イマイチありがたみが無い
GBA版の戦士はショートカットで貧乳の女戦士に見えるから困る。
>>843 パフィか。
モンクも、酒も女もご意見無用の超修道士・フリッツに見えなくもない…か?
>>843 その中性的に見える感じがいいんじゃねえかと言ってみる。
個々のプレイヤーが自由に男なり女なり脳内認定しやすいだろ。
うむ
FF1・FF3FCは妄想しまくれるのが楽しい
>>846 個人的に3はちょっと違うかなーと思うな。
名前は自由だけど、ある程度のセリフがあるし、なによりみなしご少年達という設定がある。
引き換え1は年齢も性別も不詳だし、始まりまでの経緯、セリフすらない。
(アイテム感想文はあるけどなー)
よくDQ3とFF1・3は一緒くたにされるが、FF3はその枠からは少しずれてると思う。
そんな俺はFC3もDS3も肯定派。
FF1は4人パーティーなのに誰一人として終始無言のままというのがかえって怖いな
それくらい妄想で補えよ
>>848 それで立派なゲームとして成り立っているのが凄いよな
FC版ではセリフがないことに違和感を覚えることは薄いのだけど
リメイクだと変な小芝居挿む上に「!」なの出したりするから
セリフがないのがすごく気になったりしてしまう。
小芝居マジイラネ
できた で あります とか入れたヤツ芯でくださいよ、ホント。
そこの部分に関してはGBAの改変セリフの方が万倍いい。
>>848 なんかにおうぞ?
すてちまおうか??
いーや まずいんじゃない!?
というか1の主人公は きみ なのだから
自分がしゃべればいいじゃない
携帯で初めてFF1やってるFF初心者です
最後のカオス神殿でなかなか先に進めませんが推奨Lvとしてはどれくらいなもんですか?
ちなみにナイト、モンク、赤、白、今全員30です
40ぐらい、気になるなら50まで上げれ。
>854
30あれば、クリアまでいけますよ。
ナイトにイージスの盾・ドラゴンメイル、他3人にリボンを装備させなさい。
あとは、癒しグッズでどうにかしよう。
858 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 18:00:47 ID:v82XjAQj0
FF1の時空を超える話は奥が深い
個人的には、「FF1はプレイヤーの心の中の世界であり、登場人物は主人公のリアル知人」って説が好き
人々が主人公たちの活躍を架空の物語としてしか
認識できなくなったのも切ない。
861 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 04:06:26 ID:jv2q95RaO
携帯で今始めてみた。ジョブが変わるのっていつなんでしょうか?
一度決めたらもう、ジョブチェンジは出来ないぞ。
上級職へのクラスチェンジなら飛空船入手後に可能。
別にしなくてもいいけど
モンク→スーパーモンクって髪の毛の薄さ以外どこがパワーアップしてるの?
チンコが
略称がSMに
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/02(木) 14:29:21 ID:Liz/ROh7O
名前が凄いパワーアップしてるじゃん。
つヌンチャク
つ素手
モンク=フリーザ初期段階
スーパーモンク=フリーザ最終段階
モンクはずーっとスッパなわけだが、武器はともかくなんか着せたほうがいい?
>>871 飛空挺入手後は
守りの指輪とルビーの指輪、皮の帽子を着けた方がよろしいかと
ダイアの腕輪とリボンまでの繋ぎだ
属性防御無いと後半は流石にキツイぞ
>>872 くーもーりー ガーラスの むーこおはっ
FF1って元気が良すぎですね
フィードの音楽然り、飛空挺の音楽然り
アドバンス版で魔法やアイテムのふざけた解説を無くさないでほしかったな
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 14:08:00 ID:bk+UB3WoO
ところで、おまいらはパーティー4人に何て名前を名付けたんだ?
ちなみに漏れの場合は、
白魔導士=(ユウナ)
戦士=(パンネロ)
黒魔導士=(リノア)
シーフ=(エアリス)
これガチね。
まあまあこんなにかたくなちゃって…
さあ!これでもとにもどしましょう!
↑これを性的な意味にしか見えない俺は頭腐ってるんだろうな、うん
くっせー!すてちまおうか!?
いーや まずいんでないかい?
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 17:46:30 ID:EAOqy22iO
リョータ
いろいろ
ありがと
バイバイ
881 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 18:30:39 ID:3XospY1tO
楽しい?
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 20:43:53 ID:xf4broZX0
アドバンスのFF1FF2が、
説明書無し箱無し本体だけで3500円で売っていたんだけど買いかな?
FFは4と7だけPS2でやっただけなんだけど。
さくさく進めるRPGのが良いんだけどどうですか?
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/03(金) 20:56:24 ID:EAOqy22iO
たっけーよ超たっけー
新品未開封を攻略本と一緒にヤフオクに出して5000行かないんだぜ?
値段としては安い方。
しかし4や7と比較するとストーリーは非常にあっさりしてるぞ。サクサク進めることは間違いないけど。
だからこそ、ちょっと上の方にあるように自分なりの解釈で楽しめるんだけどな。
>>884 箱説明書なんてそこまで価値ないって。中古と新品の違いもな。
新品4500円、中古裸3500円くらいなら安い方かと。
アドバンスのFF1FF2は超イージータイプだぞ。
多少なりとも歯ごたえのあるゲームがしたければオススメしない。
>>875 そうひょ
ブラウニ
ギルバト
とんぬら
この名前ネタって、ほんとどうでもいいよな。
どのゲームスレでも必ず1度は出てくるけど、結局「だから何?」で終わるんだよ。
>>888-889 r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ
. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前のオナホールじゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ 近所のババアにでもチンポ突っ込んでろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
892 :
883:2006/11/04(土) 16:59:14 ID:B4v6P6UGO
皆さんありがとうです、結局別の店でPS版のFF1とFF2と迷ってGBAの箱月3980で買いました。
家で大画面?でやるのも良いけどやっぱ電車乗ってて出来るのが強みでした。
PS版があるならそっちを買え・・・ってもう遅いか
質問
グルグ火山の音楽はFF9と1Aはどちらがオリジナルに近いのですか?
FF9だと思う
1Aだと思う
いや1A聞いたことないんだけど、FF9は原曲にはないリフが多用されてるからな
___
/ ヽ\
│ │
へ- ─ヾ │
─ ─ ∂ \
| し 丶 √ │││
| ト-=ヽ │ ││
\ / │ │
/ ゝ── /ノ 丿
( \__ / /│
FF9だと思う
899 :
883:2006/11/05(日) 08:15:29 ID:tJy7e9oyO
今やってます!
まさに携帯ゲームようでさくさくです!
P.S
前の持ち主がLV90でした…いいんですけどね
つ[FOMA版]
戦モシ赤で三回目プレイ中
魔法とか考えずに殴りまくれば何とかなるもんだな
白白白黒でプレイ中断中(WSC、Lv18、土火水)
ティアマットをクラウダで毒殺するか、
Lv50まで上げてハンマーで殴り殺すか・・・うーむ
/ .i , 、./\. ト、 ヽ ヽi ここは君らのブログじゃないんだけどなぁ
l i 丶 l ヽ 丶 丶|| ,, -''
i i 丶 ヽ ___l,,,,ヽ 丶 i 丶|.| ,, - ´
l 丶 ヽ ヽ / |,,,,, ヽ iヽ | |.| | _ ,,-'' ´ _..:.-.:''
ヽ \ ヽ \ ゝ''|-==ヾ=ヽ | l/ ヽ _ ,,, - ''' _ ..-:.:.'':.:.:.:.:.:.:.:
ヽ ヾ 、 _,,,,,, \、\ |ハ:::::ヽ::::ヽヽl. 〃,,,,,,ヽ- '''' _ ..-:.'':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
i. 丶 丶、 丶/、,-- ヽ、``ー ! \:::ヽ::メ .l .ハ _ ..-.:'':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
l l ヽ ヾ.、///ヘー―‐ `'''=ン/ ./ i_,,..-:.'':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
.i ヽ \ \` -込ヽ::::ヽ /./ .l:i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
.ヽ 丶 丶 ` /八:::::ヽ:::i 〃 /\ |:l:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
. ト、 \ ` - 、 \.ヽ=:彡 ン ./,, ―ヾ,|:|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:
、 ! \ \ ` ヾ-------_ _. /l_\_ ._|;」:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_:.:;;:.:.- '''
.ヽ丶 \ ヾ 、 _‐ - - ‐<´-i'' 丶\ ∠ー^i `i ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:_:.,,:.:.-丶''
\、 >- 、\ _ ヽー,r-/ ̄ i l. ヾ ̄-−´ l l |:.:.:.:._:. - ''. ヽ. | ヽ
` / , 、` ''''''  ̄l-=|,,-=ト-==|===| |,,」,,- ''' / ./ ./ ,ネ |‐-- 、_ヽ
かといって無駄にAAを貼るところでもない
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 10:34:50 ID:rREV4yWUO
1Aは主人公のデフォの名前が決まってるって聞いたんだけど、知ってるひと4人の名前教えてください
決まってるというか、候補が何種類かあってその中から選ぶみたいな感じだよ
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 13:05:33 ID:UPrdEAn5O
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 13:55:11 ID:pB88nc3s0
ジョブごとに名前きまってるんですか?
ぜひ全員分の名前教えてください
はぁ?
せんし
モンク
シーフ
しろま
くろま
あかま
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 21:07:35 ID:pB88nc3s0
さんくす!
>>913 戦士バナンとジュン・シュンのモンクコンビワラタ
>>913 志村ータンタラスタンタラス!
FF2は抱き合わせだから出てこないのは当然として、FF7,8のキャラが一切いないのは野村死n(ry
ナモ赤黒(Lv63)で癒しの水の洞窟に挑んだら、神龍ごときに殺された…
GBAで、沼の洞窟の中でセーブしたらハマりそうになった(((( ;゚Д゚))))
でもリッチ戦までが一番面白かった。と言うよりその後ダレる。
森フロアが無ければ大地の祠行ってもいいんだけど。
今全員白初期装備クリア
レベル、その他は縛り無し
というのをやっているんだがクラウン取るための強制戦闘が勝てない…
レベルは全員15
とりあえず全員ブリンク
プロテス
たこなぐりと回復
の方法でやっているのだが
ブリンクの重ねがけ
インビジの重ねがけ
プロテスの重ねがけ
は意味ありますか?
>921
まず、GBAなのか違うのか宣言したまえ
ブリンクの重ねがけ
インビジの重ねがけ
プロテスの重ねがけ
は、重複します。
>>922 すいませんGBAです
そうですか、重ねがけはできるんですね。
ありがとうございます。
GBAだと回避率の上昇に限界があると、このスレでみた気がする
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 19:30:03 ID:2lzAR6mA0
ようつべにカオス戦の映像が流れてないのはなぜなんだぜ?
あとカオスの存在ってどう考えても矛盾する
FF1はモンクが最強だったなぁ・・・
モバイル版しかやったことがないけど
GBA版以外でも、回避率の上限が無いわけは無いと思うが。
255くらいが限界?ブリンクが+80でインビ〜が+40。
回避率は255が限界。命中率も255が限界だったと思う。
GBAで回避率をMAXまで上げても打撃を喰らうのは、
命中率のリミッターが廃止されてるからだと勝手に予想してみる
>>928 GBA版は命中計算が他の機種と違うようで。
回避255の敵を作成して、命中150程度のキャラで殴ってみたところ
当たるわ当たるわ、全段命中することもけして珍しくなかったです。
なので、GBA版は他の機種ほど回避率を信用できないようです。
>>929 FF1の打撃のヒット確率は「(命中率+168−回避率)/200」らしい。
GBA以外は「命中率+168」の上限が255に設定されているから、
回避率を255にすれば打撃を無効化できるってワケ。
GBAは「命中率+168」の上限が撤廃されて、
命中率が高ければ回避率255でも当たるようになったと思ったんだけど・・・
やっぱり根本的な計算式が違うのかなorz
>>930 うお、すげえ詳しいですね。
でも、それだと
>>929で合ってません?
>>929で言った計算の違いが上限撤廃の部分で。
上限値撤廃のため150+168で300オーバー、回避255でも当たる、と。
だから根本の計算式が違うってことはないと思います。
魔法回避率もGBAとそれ以外で違うようですね。
GBAは255までいくのに対し、他の機種は200でリミッターかかりますもんね。
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 11:48:45 ID:6X7U5Ntq0
GBA版買おうと思ってるんだけど
レベル99にするのは簡単?
最近1始めたんだが、本当にLvがガンガンあがるな
上級JOBになった頃にはLv60越えちまってたんだが
もしかして上げすぎ?
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 12:47:07 ID:a3sk90YH0
>>934 フツーです
なんせFF1.2AはFFの名を騙った糞ヌルゲーですから…ユトリーズから搾取するためのね
とっととFC版再販しやがれってんだ!カスエニ!!!
>>935 そうなのかー
このペースだとLv99もクリアの通過点にしかならないくらいだな
BOSSもなんかスンゲー弱いし、楽勝楽勝と思って
SOCに突っ込んでケルベロスに挑んだらコテンパンにされたw
何このバランスww
>>935 GBA版は原作とは全く別のゲーム。
もはやFF1とは呼べない代物だよ。
間違えた…
×935
×936
3年しか実施されてないゆとり教育ネタで年下を馬鹿にしてるような奴の言う事は
どんなに正しくても聞かなくていいよスクエニ。
懐古は一生FC版のストライやシェイラ、セーバーを使い続けて
「難しいなーこのゲーム、やっぱ黒魔術師はカス」とか言ってりゃいいよ。
はいはい
時代はボキャル
ボキャルって響きが何となく好き
俺はバコルドの響きが好き
まあ、そんなにかたくなっちゃって
今時のFF厨の俺にはサンガーとケアルアの響きがたまらん
あぁ、今時っていってもSFCまでな
2~6 9 T 12
地獄変のパッチ当ててFF1AやるとSOCのボスほんと強いな。
後回しにして先にクリアしようとしたらカオスに瞬殺されるし。
やり応えがあって楽しい。
948 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 19:23:47 ID:6S9u1TdSO
ピスコデーモン恐るべし〜〜〜
ピスコディーモンだと思ってた
>地獄変のパッチ
詳しく。
951 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 21:06:13 ID:iqjmOn2PO
携帯版やりだしたんだけど、このスレに不満書こうかと思ったら全部テンプレにかいてあってワラタ
エンカウント多杉!
モンク打たれ弱杉!
>>951 よっしゃ次スレのテンプレには
Q.エンカウント多杉!
A.FF1には必ず敵が出現するトラップ床が設定されています。
例えばアースの洞窟入り口左は一面トラップ床が敷き詰められているので、1歩歩くごとに敵が出現します。
変な所に足を踏み入れないようにしましょう。
を追加ヨロ。
>>950 テンプレにある地獄変のFF1A用IPSパッチだろ。
SOCのボスのHPが数万になってたり魔法で500ダメ食らうのが当たり前のような感じになってる。
町の人の台詞パターンがもっと多ければ文句ないのに
携帯版の俺だが、おまいらイイヤツらだなw
このスレ気に入ったぜ!
FF1今日の失敗は
忍者になりたい一心で一生懸命 モ ン ク を育てていました・・・orz
ここでピロリスクの睨みが即死効果だと初めて知った俺の登場ですよ
グルグ火山で先制攻撃→睨みで1ターン全滅するなんて思ってもみなかったorz
>960ピロリスク
こいつのおかげで、火山攻略が守りの指輪購入後になるんだよな・・・
しかし、にらみの即死率ってあまり高くないと思ったが1ターン全滅って
すごいなw
寧ろ成功率よりも上手い具合に全員に睨みが来る確率のが低いw
携帯版はシナリオ通りにしか行けない仕様になってて泣いた
試練の城に行った後に氷の洞窟に挑戦しようと思ってたのに…orz
入ろうとするとどうなってるの?
カヌー上陸を知らないだけでは?
カヌー上陸ってどうやってやるんだったっけ?
とりあえず携帯版では
・リッチ倒してからじゃないとクレセントレイクでカヌー貰えない
・マリリス倒さないと飛空艇がある砂漠に行けない(川が山で塞がれてる)
・クラーケン倒してからじゃないとルフェイン人の町でチャイム貰えない
容量節約のためかかなりの修正がなされている
>>966 待て待て。
>・マリリス倒さないと飛空艇がある砂漠に行けない(川が山で塞がれてる)
これ違うだろ?
それとも俺がAUだから逝けるのか?FOMAとAUじゃ仕様が違うのか??
>リッチ倒してからじゃないとクレセントレイクでカヌー貰えない
元から
>>967 FOMAはエルフの町からカヌー使って東へ進んで、
湿地帯を抜けたあとに飛空挺が埋まってる砂漠へ行けた
もちろん、砂漠近くの川から船→カヌーっていう手も使える
>966
1.もともと
2.カヌーがあればいける
3.石版解読すればもらえる
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
梅
990 :
げったーぼこ:2006/11/17(金) 22:33:40 ID:wTNAVByC0
バーハハハ!
991 :
げったーぼこ:2006/11/17(金) 22:34:16 ID:wTNAVByC0
バーハハハ!
992 :
げったーぼこ:2006/11/17(金) 22:34:58 ID:wTNAVByC0
993 :
げったーぼこ:2006/11/17(金) 22:35:38 ID:wTNAVByC0
バーハハハ!
994 :
げったーぼこ:2006/11/17(金) 22:36:25 ID:wTNAVByC0
バーハハハ!
995 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 22:37:06 ID:t15ehY6kO
埋め
996 :
げったーぼこ:2006/11/17(金) 22:37:09 ID:wTNAVByC0
バーハハハ!
バーハハハ!
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/17(金) 22:38:14 ID:t15ehY6kO
初1000か?
999 :
げったーぼこ:2006/11/17(金) 22:38:21 ID:wTNAVByC0
バーハハハ!
1000 :
ガリ閣下:2006/11/17(金) 22:38:34 ID:jXGlpAPn0
甘い・・・1000をいただこうかね
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わりだよ。
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!