>>950 議題はまとめ氏が決めるんで、それはできない。
議題を提示する権限があるのは1人だけじゃないと混乱するからね。
そもそも3には名前によって成長度が変わるっていう楽しみがあったから
名づけにもけっこうな意味があったと思うけどな。
3を除いたドラクエで主人公以外の名前を付けられるのってないんじゃないか?
もう少しがんばれ(笑
議長は君じゃないから議案の提起だ
まとめ氏が見て議案にしてくれるのを待つんだ
>>957 いいねぇ。とりあえず基本、議題と関係ないor次の議題の提案
とか素材のupとか以外の関係ないスレの方針とかで話し合いに
なったら誘導してあげるといいかもねー。ヒートアップすると
スレ潰しになっても続けちゃうからねー。
>>953 Piccolo氏のDQシステム周りは良くできていて、中を見てよく勉強させてもらったよ。
でもシステムを追求していくと、自作戦闘・メニューになってしまい、結局エターナル・・・。
で、転職入れる利点と欠点をもっと分析できてるヤツいないの?
オレのなんて表面的で幼稚なだけだろ。
もっとわかってるやつがいないと間違いなく糞ゲーになるよ。
サディアルに一票
サディアルに一票
夏休み終わるまでにパート5くらいきそうだなこれ
ステータスをすべて変数を駆使して管理するという方法、取れないでしょうかね・・・。
それが取れるならば、名前の問題と成長曲線の問題ななんとかできると思いますが。
>>961 もう投票は終了しております。
>>960 自分も大分脱線したレスするから人の事は言えないんだが
このスレは議長制なんだ
まずそこを守ってもらえないと困る
困るというかお話しにならない
じゃおうまに決定か
ただ今。帰った。
聞く方が早そうなんで聞く。まとめ氏は集計した?
>>968 してる途中で仕事が入って落ちちゃったw
集計の結果わかる?
もう待ちくたびれたから教えてくれw
今どういう流れ?
>>963 DQwithのシステムを応用・再構築などすれば理論上可能だとは思う。だが面倒くさいのは確か。
システム周りは、制作の中心となるべきツクラーが中心になってやった方がいい。
>>970 わかった。念のためもう一度確認する
ちなみにエクセルで自動計算してる
新スレたてたから雑談で流している
>>972 ただ入れただけでまおtもにバランス調整できないんじゃ
入れないほうがマシ。
目的があって入れるんじゃないならはずすべきだろ。
1000げっつ
>>967 小ボス、中ボスを中心に考えるのは
7の様に(プレイヤーの腕にも差があるだろうけど)レベルに達しないと進めないという
区切りがあっていやだなぁ…。
謎解き・イベントがあるなかで、
中ボスが存在するかどうかってのが良いと思う。
2と3の船取ってからの自由度くらいが良い。
(もちろん、シナリオ順としておかしいという意見の人もいるだろうけど)
まあ転職問題はツクラ−が来てからだから
すっとばしてほかの事を考えるのがいいかもな
>>976 今ツクラーがすることは、システム実現がどのくらい可能性の判断。
入れたいか入れたくないかは、みんなの意見次第だな。
>>978 ある程度のレベル目安がなくてどうやってバランス取るんだって話になるぞ。
自由度って言うけどバランス調整してない自由度なんて嫌がらせだし
それより一本道でもきちんとしたバランスのゲームのほうが面白い。
プレイヤーの行動を作り手がコントロールできないと話の流れが難しいってのもあるしね。
>>980 好みじゃなくて目的があっていれるんじゃなきゃ
面白さとして意味ないじゃん。
何のためにこのシステムがあるのかわからないってのは
糞ゲーの典型でしょ。
>>978 なるほど、まあそうだね
ストーリー考える時に辻褄あわせなきゃいけないかもしれないもんね
>>980 俺に言ってどうする?w 俺はココのツクラーじゃないし。
DQ3の転職システムを推してる人に聞いておくれ。
んじゃ、推してる人はどう考えてるのよ?
ツクール2000の仕様って他に何があったかな・・・?
「いてつくはどう」ができなくて、あと馬車も無理だったよね?
モンスターが仲間になるのも無理か。まあ、これは4以降のシステムだからいいけど。
1000げっつ
自分の好みを語るだけで考えてるやつはいないのか?
これじゃ間違いなく糞ゲーになるぞ。
>>987 馬車と仲間はいいが、凍てつく波動はキツいな
中ボスの名前はまだだったk?
>>991 ちょっと中ボスは決め方で迷ってるね
ラスボスと違っていきなり名前はマズいという声も上がっているから
1000ゲッターが1000げっつ
>>981 別に早く進めたい人に合わせた考えじゃなくて、
結構簡単なイベントが後に残ってしまっても良いって事かな。
3でいうならネクロゴンドの洞窟をクリアしてみたものの、
ランシールの洞窟が残ってた。簡単〜みたいなのでもいい。
戦闘や情報を得るのが巧い人(このカテゴリではそれが普通とされるだろうけど)は、
それを順次クリアしていくんだろうけど、
強い地域や急な町でもあてどなくたどり付けても良いとは思うかなという感じ。
一応段階を踏みとどめるバラモスな存在とかは
もちろんいてもらわなくては困るけど。
>>987 マホカンタ
モシャス
は自作戦闘じゃなきゃ無理だな
馬車・マダンテ・アストロン・ドラゴラム・パルプンテ・バイキルトっぽいのは出来たかな?作る難しさとどのくらいの再現度かは分からないが
あと、ダメージ床を歩けるようになる魔法はどうだったっけ?
バシルーラは無理だったはず。
やっぱりそこそこありそうだなー。
もうそこらへんはツクール経験者があれこれいおうが
実際に製作にあたるツクーラーしだいだな。
998 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 20:50:16 ID:4bdGJE1s0
998
999 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/25(火) 20:50:38 ID:guvBSfOT0
↓1000げっつおめでとう
1001 :
1001:
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ スレッドのレス数が 1000に達した! ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌────┐
( フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
ソ ヽ, └─┬┬─┘ 人 *「ぷるぷる。
´ ´ .|│ (゚∀゚) このスレッドは もう 終わりだよ。
゙゙'゙'゙ 新しい スレッドをたててね!