「個人的にお助けキャラのオルランドゥはジョブチェンジ禁止でよかったよ、最強キャラに出来なくなるから。」
こんな感じで変更案出したり、出された案にけちつけたりしてください
9年遅れたスレか?
な に を い ま さ ら
D
Q
は
カ
ス
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 21:19:24 ID:Ts7tmoYnO
仲間の最大数増やせ
10周年イベントがあるからそれに先駆けてか?
対戦できるといいなー
>>7 あぁ、対戦やりたかったなあ。
あとクラウドイラネ
9 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 21:34:40 ID:Ts7tmoYnO
チャージタイムをもっと考えてほしかった。
あと、さけぶとかでスピード上げまくるのは反則
>>9 上昇上限量5でOK?
というかCPUはこちらに対するダウン技は使っても上げようとしないもんな。
べリアルだっけ?ああいうボスはいらなかった。
もっと戦闘に参加できる人数を増やして欲しかった。
モンクが強過ぎ・ナイトが弱過ぎ
源氏シリーズが盗めないのは腹が立った
14 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 23:54:03 ID:Ts7tmoYnO
>>10 確かスピードの上限は50だよね?
上昇上限を決めると算術士が可哀相だから、MAXを20にするとか…。
ハシュマリムの弱さ
16 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 00:19:05 ID:w0TcmgzUO
1番腹が立ったのは、エルムドアの思考時間だな
マルチエンド
ガッツにまともな遠距離攻撃
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 01:13:50 ID:w0TcmgzUO
弓使いにもっと実用的な技が欲しかった。チャージ+20なんて使ったことねぇよ
ルカヴィが弱い。
FE聖戦みたいに恋愛システムを導入
なんといってもディリータ編の追加
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 02:11:19 ID:ZkXXX6sYO
・ゲスト廃止(自分で動かせるようにする)
・ルカヴィ同士の戦闘能力に差がありすぎるのでラストダンジョンでルカヴィ13体が1フロアずつ全員出現
・ラムザの見習い戦士が最終的に天騎士(ヘブンリーナイト)に
・ラストダンジョン突入直前辺りで畏国王(アークナイト)ディリータが一回仲間になる
・聖石を持っているキャラは全員が最終的にルカヴィ化
難易度上げるor裏ダンなどつくって、やり込み充実度を上げる
ラスボス余裕とか萎えた
シナリオや仲間も同じ内容でいいから、
細かいとこ追加変更してつくりなおしてくれ
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 07:38:38 ID:w0TcmgzUO
たしかに、いつまでも『見習い』じゃ変だよな。
ジョブレベルが8になったら名前が変わるとか。
オウガスタッフを引き抜きせずに■だけで自力作成
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 07:43:36 ID:BY/k0zxfO
今頃になってX.X−2をやりはじめたりなんかして
>>23 俺は、あえて歴史の裏で戦いを続けたラムザに名誉ある称号なんて要らないと思うけどな。一応特別扱いはされてるし。
ディリータも一度は共闘してるし、それ以上はストーリーで蛇足にしかならないと思う。
今更だけど。
強いラスボス・・・('A`)
あと弓使いのチャージ、もう少し早ければ使えたかも。
算術は弱体化。せめてリフレク・回避はしようよ。。あと、ラ系魔法までとかね。
まぁそりゃ言いたい事は色々あるけど、それでもやっぱ(一部を除き)バランスの取れたいいゲームだとは思うよ。
>>23 全部いらないと思う
中でも、ラムザは騎士(貴族)であることを捨てたのに天騎士になるのはありえない
でも、見習い〜は最終章かなんかで変えて欲しいのは同意
(ナイトになれるってのは無しな、あれはただの重装兵)
「聖石〜」はそんな安易な悲劇設定はいらない
どうせやるんだったらストーリーはいいからシステムかな
・移動スピード向上or移動演出カット機能搭載
・魔法、技、攻撃の演出カット機能
とか付くと戦闘がスムーズになる
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 17:55:27 ID:w0TcmgzUO
FFTは長い演出はあまりない気がする。というか使わないだけだが。
ホーリーナイトやダークナイトの技を増やしてほしい。
ディバインナイトも対モンスターじゃ使いものにならないからなぁ…
>>31 スピードブレイク系のがあれば使えるぜ、オルランドゥはもう少し表舞台に行ってろよ。
アグのセリフを後半に追加
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 18:55:09 ID:w0TcmgzUO
一度仲間になったら極端に台詞が減るよな。仲間加入後の台詞ムスタディオが1番多いか…?
剣技は弱体化して欲しいな。クラウド程度がベスト。
チャージタイムとか考慮して先を読みつつ戦略練るゲームかと思ったら、
即発動でMP消費も無いバランスブレーカーのせいで力技ゲームになった感じ。
敵用剣技だけ少し優遇しても今のAI技術ならそこそこ良いバランスにできると思う。
とりあえず3D化は嫌だなぁ
ストーリーやシステムは良いと思う
ただ敵の思考ルーチンが単純過ぎるのが傷だな
状況によってもっと複雑に動いてくれればやりがいがあったかも
待ってる時間増加で糞ゲーになるよ
それに複雑化しても慣れれば単純
39 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 21:29:49 ID:xyOq4VbbO
ムスタディオはやっつけなくて良かった。
>39
なんかワロス
ドレインとソースとゲートの端子をはっきりと区別出来るようにしてほしい
あと簡単にサージ破壊されないようにしてほしい。
トウルヌソルと最強の矛を追加。
アグリアスを除名するとランダムバトルで敵として出現
もっと無茶なシチュエーションの戦闘があってもよかった。
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 22:00:21 ID:TogF+QCAO
続編を出して欲しかった
46 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 22:48:43 ID:w0TcmgzUO
とりあえずアグリアス脱げ
47 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 22:53:21 ID:9ElnOEA20
アルテマ様とのラストバトルでは弱いデーモンじゃなくて、
全ルカヴィを召喚してほしかった。
>>42 12の最強の矛はTの強ジャベリン意識してるんじゃないのか?
難易度設定が変更できるモードがあればよかったな
鼻があった方がいいよね
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 23:58:31 ID:w0TcmgzUO
リメイクするとしたら、ディープダンジョン50階とかはいらんぞ。
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 00:11:01 ID:usBnKJdD0
チャージは改良点ありすぎだな。
相手が移動しても狙うけど命中率が下がるとか
それくらいあっても良かった気がする
>>52 そうしても大抵の敵が弓の射程外に逃げるだろうから意味なくね?
剣聖のデタラメな性能をなんとか汁
後はラスボス&隠しボスの能力強化とか
顔キャラのイベントや会話を除名可能になってからも
もうちょい入れて欲しかったりとか
あそこをこうすればタクティクスオウガも超えられる
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 13:20:27 ID:2HuwlNwxO
HPが少ない。無双稲妻突きとかで1発で死ぬじゃん
ベースはいいんだが個々が悪いんだよなぁ・・・。
白羽取りとか見切りとかは前方からの攻撃だけでいいぜ、で警戒がナイスに。
エンディングをもっと…こう…
それ以前に終盤のストーリー展開をもう少し何とかして欲しい。
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 18:33:46 ID:sZ3M9dns0
二刀流・・・命中半減
両手持ち・・・回避半減
算術・・・2倍のCT付加
レベル減少効果は排除。
オルランドゥは数回ゲストで外れてくれ。
ストーリー選択肢の増加、及び改良。
無制限レベル上げの防止。
一先ず、こんなとこか。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 18:44:01 ID:B6jJlJKQO
剣聖はまずエクスカリバー外せ。
>>59 それには同意。第4章なんて、ジャンプの打ち切り漫画並のスピード展開だったし。
もっとゾディアックブレイブの闇とか、アジョラの野望とか、ラムザの先祖の話とかを
詳しく説明してほしかった。
もっと敵のアビリティを充実させて欲しかった。
防御とかギルガメの心じゃなくて白羽取りとか攻撃力UP付けるとかさ。
>>61 だが剣聖が半端な強さだったら萎えるぜ。
ゲストがベスト。
>>64 まぁある程度有効なスキルの範囲でランダムにして欲しかったな。
最も、スキルの使い勝手に差があリ過ぎるのが根本の問題なんだが・・・。
ムスタディオを除名すると、うどん打ち職人として再登場。
67 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 21:43:54 ID:2HuwlNwxO
敵が使う技を増やすなら、クリスタルの技の継承は排除しなきゃな。
シナリオや音楽は神レベルなんだから、普通のRPGとして出せば最高だった。
残念だがSRPGとしては、オウガやFEに遥かに劣っている。
70 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 22:11:13 ID:2HuwlNwxO
FEって何?
ファイヤーエンブレムかな?プレイした事ないから解らんけど
すまん、比較は荒れる原因だったかも・・・
これからは気をつける。
>>70 ファイアーエムブレム
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/06(木) 23:31:19 ID:2HuwlNwxO
>>70 >>71 サンクス。エムブレムはやったことないな。ティアリングサーガならあるけど
FF全般に言えることだけど、ダメージでかすぎ。1、2発で死ぬ
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 00:21:43 ID:rPj64eluO
ためる、エールとか、UP系いらなくね?
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 00:59:26 ID:coxVSgcm0
とりあえず最大HPが少な過ぎる。
せめて1500にしてくれ。
剣技で一撃で死ぬから面白くない
77 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 02:39:52 ID:rPj64eluO
ダメージを従来の4分の1くらいにすればいい
むしろ敵の攻撃を凶悪化
これはハードモードでも追加すればいいか
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 03:15:44 ID:ux9kKlpW0
>>63 いやエクスカリバー使わなくても強いぞ。
初回プレイ時に戦技でエクスカリバーを破壊され、その後セイブザクイーンで代用したオレが言うんだから間違いない!
その上、ムスタディオをベリアス戦で殺されて隠しキャラなしだったが4章で全滅したのはラスボス直前の復活バルク戦だけ。
3章まではルカヴィ戦はじめ何度も全滅する難易度の高さだったのに、4章で一気に難易度が下がっているのはオルランドゥが強すぎるから。
ラムザは結局、最後まで見習い戦士が専用最強ジョブ
って点はいいと思う。
もう少し一章のようなノリが多めにほしかったな。
段々、人間→バケモノ主体になってきた感がちょっと…仕方ないんだろうけど
81 :
358:2006/07/07(金) 09:06:39 ID:rPj64eluO
アルガスは印象が強すぎるよな。序盤の敵として真っ先に思いつく。
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 11:13:04 ID:rPj64eluO
358はなんでもない。スマソ
83 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 11:25:33 ID:xv7XcD5u0
リンクトレジャー
84 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 12:23:25 ID:YlVa02wh0
ジャ系がいらない
あとホーリーは良いんだけど対を成してるメテオが糞過ぎる
85 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 12:34:28 ID:dcxsZ69nO
アルマは男の子にすれば良かった。
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 13:12:26 ID:V+9ivRmc0
占星術師オーラン
電話帳の角でクリティカルヒット
ホーリーの対ってフレアだろ?
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:31:33 ID:rPj64eluO
アルテマ>メテオ>ホーリー=フレア
Tではホーリーが1番実用的だな。
ラムザを女にする
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 19:50:30 ID:dcxsZ69nO
ラムザの名前をBGMききたいにしてプレイ出来ないのが納得いかない。
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 19:54:09 ID:rPj64eluO
>>1 えっ?FFTをリメイクするために、ユーザーの意見聞きたくてこのスレ立てたのか?良いスクウェア社員だな。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 20:07:46 ID:xY67Hrhx0
算術はMA半分で計算してほしい まあ確率魔法は5%くらいしか下がらないからほとんど意味ないけど やっぱ確率も半分だな
オルランドゥは最初からルーンブレイドでもつけてればよし
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 20:10:29 ID:c8v5uXJzO
とりあえず戦闘フィールドが空中庭園状態になってるのだけはやめれ。ラスボスのときとか特に萎えるw
あとは酒場イベントをもっと深くする。
買い物するときに店の中だけでいいからラムザを自分で動かせるようにする。
>>93 そんな中途半端な事しなくても、チャージとMP消費で十分じゃないか?
>>94 思いっきり見えるラスボスマップは別として、空中庭園でも大して気にならなかった漏れがいる。
街中移動ははっきり言って面倒、酒場イベント改良はTAでやられた。
戦闘終了後にHP、MP回復は必要なし。
戦士斡旋所は各町ごとに初期ジョブを変えれば多少面白みがでたかな、あの斡旋所はガリランドだけで十分。
こんなスレあったんだ。最近寝つけないときにFFTの続編を考えながら寝てます。GBAのようなジャッジがいる変な
続編じゃないやつ。
PS3でもFFTのリメイクを作ると過程して、人物はそのままでリアル8頭身とかにしない。でもポリゴンはキメ細かく
丁寧に。武器・防具のみならず服とかもちゃんと反映させる。召還獣はもちろんポリゴンで。技に「投げ」「間接」を加える。
さらに相手の攻撃にあわせてボタンを押すことで「当て身」をできるようにする。etc.
FFTの物語はよかったなあ。あの物語のままでリメイクしてほしいなあ。
97 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 21:45:29 ID:rPj64eluO
クエスト、仕事、ミッション……。これをメインイベントにするのはやめてくれ。TAはカスだった
アルテマをFF12のアルテマと交換する
前半は敵の意見にも共感でき面白かったのに後半おかしくなってきた。悪者退治って感じで脱線気味…
あとアルマ好きな俺にとってラムザの年越すのに萎えた
100 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 23:07:24 ID:rPj64eluO
『絶対なんて絶対に有り得ない』だっけか?名言だよな。
何年も過ぎると赤ん坊のfaceのまま20歳くらいになってたような…
駆け足で進む4章を三分割するくらいのボリュームでゆったりシナリオを楽しませてほしかったね。
アルテマをもっと強くする。
剣技類は回避可能に。
エクスカリバーははずせ。
算術はMP消費。
白羽取りの弱体化。
ざっとこんなもんか
敵リーダーだけ倒せば終わりの戦闘の内いくつかを
全員倒すまでやらせてほしかった
あと魔法のCTは最大MPかMAかSP依存にしてほしかった
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 00:20:45 ID:vj9VPTh5O
自動戦闘(?)いらぬ。
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 00:49:55 ID:sJ3NGsSS0
>>103 後半はスピード高くなるからショートチャージつけないとアレイズを追い越しちゃうんだよな
素材は神なんだけど、後一歩足りなかったゲームだな。
クラウド(ソルジャー)を騎士剣装備可能にして騎士剣のままリミット使えるようにして欲しい
またはリミットのダメージをMA依存からAT依存に変更して欲しい。
ていうかマテリアブレイド15くらいあってもよかったんじゃね?
サブイベントを増やす
算術はチャージ時間が長くてMP消費の方がよかった気がするな。シドはヌルゲーマー救済と割りきって使わなければいい。
あと、剛剣はステータスブレイクも欲しかった。
凡庸専用の何かがあればよかったかも。
シドのエクソカリバはアグに渡すだけで殆ど変わらないんだけどな
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 12:21:28 ID:vj9VPTh5O
スピードルーインだっけ?ザルバックが使うが使うやつ。あれがディバインナイトにあれば、敵としても強くなるし、味方としても便利なんだが
continueを一番上にする
>>111 物理ATが全然違うだろ。
アグじゃ、シド-200程度のダメしか出ない。
エクスカリバーのヘイスト効果はいらなかったな。
中盤以降のストーリーがダレ気味でイクナイ!
血なまぐさいベルセルク的なストーリー性が下地なんだから、
主人公ラムザが3章ラストでラファを庇ってルカヴィ化し、
ディリータあたりが率いる元仲間と戦わなくてはならない展開へ。
痛み・苦しみを経て再び人間としてルカヴィをはねのけ分離するまでの孤独な葛藤や、
もっとストーリー岐路の交錯した善悪では測りきれない哲学性を描いてほしかったな。
>>112 あってもいいけど剛剣系の成功率を100%固定を外さないと温くなる。
奴隷に神がいないのをなんとかする
セリアとレディの正体をなんとかする
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 14:37:11 ID:NtNj76amO
ていうかセリアとレディに正体はいらない
>>121 このスレで出た意見の中で一番同意だと思いました
剣技の陰に隠れてて何も言われてないが引き出すもかなりの壊れ技だぞ。
MP・チャージタイム無しで広範囲を攻撃・回復・補助。店でいくらでも補充できるし
プロテスやシェルはチャージタイム・MP消費・確率変動なのに清盛はずるすぎるぞ。
あと皇帝さ無視、飛行移動、○○上移動とか全てテレポですむ件について
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 18:38:03 ID:vj9VPTh5O
>>123 引き出すは成功率さげて刀こわれる確率をあげるべきだな
算術は算術士専用アビにすればCTとかは今のままでもいい気がする
それに算術可の魔法を減らせばバランスの調整をしつつ使い勝手の良さをキープできるし
ラムザの最終固定ジョブは
見習い戦士はダサいので
戦士かベイグラントでお願いします
聖竜騎士でいいじゃん。
ジャベリン生かせるし。
>>128 そんな中学生が考えたかっこいい職業見たいのイヤン…固定ジョブは異端者でいいよ。
ラムザは凡庸ユニットの代表格なんだよ。
見習い戦士で終わらせることを前提には作ってないはずだが・・・。
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 21:17:01 ID:sJ3NGsSS0
ディープダンジョンで与一の弓もった敵が出てくるなら正宗もった敵が出てきてほしい
エルムドア戦でおあずけはなんかむかつく・・・
敵が引き出すで正宗使ったの見たらかなり複雑な気分になった・・・
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 21:37:10 ID:EMpG0BhB0
>>100 俺は「絶対」なんて言葉は「絶対」に信じないけどな
正宗はキャッチすりゃいくらでも手に入るが源氏シリーズどうにかしてぽ
まぁ手に入ったところであまり使い勝手は良くないんだけどな>源氏
源氏シリーズは手に入らないからこそのあの価値だな。
黒本で更にグレードアップしたし。
アルガスを土下座させるとブレイブ値がMAXになるイベントを追加
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 22:20:34 ID:vj9VPTh5O
連れていくときに『お前とは身分が違うんだ、消えろ』を追加
仲間になった固定キャラをもっとイベントに絡ませろ
戦闘では活きるが物語の中では空気
まぁ除名可能だからなぁ
>>139 その方針でいくと、チャプター4組はほとんど仲間にならなくなるぞ。
多分その方がストーリー的に面白く出来たと思うが。
142 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 23:03:30 ID:ULOGZdXTO
ユフィとデートしたかったぁ!!!!
顔有りキャラと、汎用キャラ&モンスターの枠は別に設ける。
チョコボ騎乗時は二体で一枠消費同時に出せる、降りるとチョコボはMAP上から消滅
むしろムーブアビリティが使えないチョコボ騎乗強制マップとか。
何というか顔有りは正式加入しないでもっと物語を盛り上げて欲しかった。
>>139 兄妹なんて戦闘でも使えないいらない子だもんなぁ
固定キャラにも加入、不加入の選択ができるからイベントに絡ますのは難しいな。
部隊に加入しなけりゃあとで絡む場面も必然性もないから。
従来のFF系RPGみたく会話イベントでは
パーティー内もしくは出撃メンバー内から規定の優先順位で選ばれた数人が
会話に参加して固有の台詞吐くようにしとくだけでも大分違ったと思うんだよ
>>149 FFTではそんなおまけみたいなことはして欲しくなかったけどな、だったら何もしない方がまし。
グラフィックを凄い綺麗に作ってシステムはそのまま。あとこのスレに書いてある改良点だけ直してもらって
PS3でリメイクしてくれたら、絶対買うぞ。
152 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 03:00:05 ID:tLGrqzAkO
ウィーなら買う。PS3で出されても困る。
確かにPS3は嫌だな。
PS2かウィーでkbn
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 03:02:27 ID:NP3ze3hOO
ヌンチャクコントローラをどう生かすかが鍵だな
155 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 04:36:51 ID:tLGrqzAkO
PS2なら、ディスガイア程度のグラフィックにすれば、他の要素をたくさん取り込めるんじゃないか?
機種の面で注目してるって思わせたら、「絶対」他の部分が御座なりになる。
はっきりいってリメイクなら大して機種は拘らないから、FFTを完成させてくれ。
グラフィックそのままでもいいから改善点は改善して
DSでもPSPでもいいから携帯ゲームで出してくれ
>>157 TAでお腹いっぱい、中断できないところにも結構価値がある。
自由度が高すぎるってのも問題かな・・・、
クリスタル継承時にそのジョブにのみジョブチェンジで良かった気も。
イズルードはジャンプしなくてよかった
イズルードはジャンプでよろいコワセバヨカッタ
162 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 14:57:35 ID:jYuU14bl0
HPが前の戦闘から継続ってのはいいかもな、街の宿屋で回復で。
アジョラ戦もまあまあきつくなるだろ。
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 15:02:58 ID:gcVY4q3z0
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
| .モツ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ他48品圧縮.zip・どようび・ドエット
糞スレ・rigel・ギコペ・Jane・ニンバス2000・うんち・サッカーボール・うんち団子
PC100の128Mを3枚(バルク品)・うんち・ サーモン森・適当大先生・死ね厨 ・スロプ
原子爆弾
財宝を装備したり秘境でも戦闘できるようにしてほしい。
秘境に隠しボスとか出したり。
オメガと神龍登場させてホスィ...
>>164 TA
>>165 サーペンタリウス
オマケ要素はあんなもんでいいと思う。
寧ろ蛇足で叩かれること必至。
167 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 18:59:01 ID:5n2eNgVO0
防御力を入れてくれ
星座はそのままで
(もし)リメイクの際は、青魔とかアサシンとか、とにかく色んな職業が欲しいな(FFTAも好きなんで)
職業が多いと育てる楽しみが増えるしね
しかし…アサシンは強すぎか?
あと個人的に、オルランドゥには不満は無かったな。ヌルゲーマーなんで、強キャラは有り難かったし
でも確かラスボス戦あたりでは、星座の関係で弱かった気がするけど
除名したキャラクタが敵として出てくるイベントをつくる。
雨の日に炭鉱町で緑色の女性が仲間になるイベントを作る
171 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 20:36:35 ID:5n2eNgVO0
アルガスのブレイブ低すぎ
せめて50くらい
>>168 最初がきついから後半のぬるさが今までの努力を馬鹿にされてるみたいでムカつくんだ
たしかに後半でいい手応えだったのはバルク戦(2回目)だけだった
隠しボスとしてヤズマットを出す
隠しボスにペプシ出す
176 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 22:52:42 ID:tLGrqzAkO
↑面白いと思って書き込んでんの?糞つまんないんだけど
アルテマにスカートを穿かせる
178 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 23:58:31 ID:xb4jFDC5O
FFT2出ないかな……アドバイスなんかじゃ…
どうにかしてエロ人
二周目欲しいねやっぱ
ジョブやアイテム引継ぎ。LVはいいや
コレクター的要素が強いゲームはラスボス直前までしか遊べないと作業になりがち
クリア後最初から繰り返し遊べると精神的に嫌にならない(個人的に
>>179 ヒント・・・毛皮骨付肉店
知らないのならサイト探してみな。
ミルウーダ死姦イベント
画面を45°単位で回転できるようにする
全ての角度が見辛かった
それいいな
真上からも見れたらいくらかましだったかも
汎用キャラにヴァンと名づけると透明化
187 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/10(月) 21:47:30 ID:FSVge71iO
毛皮骨肉店に売ると引き継げるって本当なの?
本当
敵が絶対悪になる後半のストーリーがいただけない。
テーマに合わせて最後まで人間同士の戦いにして欲しかった。
あの頃のスクゥェアは後半が残念なゲームが多かった気がする…
FF7にしろゼノギアスにしろ
オルランドゥが途中で離脱
…寿命で。
オルランドゥ隠居!?
隠居も何もすぐラムザにエクスカリバー奪われました
香水とかリボンとか女性専用があるんだから、男性専用装備もあっていいかも。
ディリータがルカヴィの存在に気付くイベントか、
ラムザにディリータの正義への理解を示してほしかったなぁ。
終盤、歴史の表と裏が分離しすぎと思った。
戦闘繰り返してレベル上げしてると
勝手にイベントが進んでるシステムキボン
寧ろ強制的に進むようにした方が良かったな。
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 18:22:10 ID:z8++oQ7LO
2週目にディリータ編追加。
HPが9999の敵登場
二週目にウィーグラフ編追加。
算術士(カメレオンローブ)→ホーリーの最強コンボをなんとか汁
ウィーグラフがただの悪党に成り下がったのがなぁ。
この世界観に勧善懲悪は合わない。
>>202 いやウィーグラフはキャラクターとしてかなりいい方。
人としてああいう選択をする人はかなり多いし世間への問題提起としても成功。
キャラとして成功したのは、
アルガス、ミルウーダ、ギュスタウ、ウィーグラフ、ルードウィッヒ、ドラクロワ、ダイスダーグ、ザルバック、こんな感じ・・・。
>>204 ガフは死に方が今一つだな、最後ぐらい何か語ろうぜ無言で戦うようなキャラでもないし。
ウイユヴェールの完全版を作ってほしい
おまけの強化を求めるな、最近のリメイクの失敗の大半はそこだ。
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 21:12:42 ID:z8++oQ7LO
『弱気?用心深いと言ってくれ』が印象に残ったガフ
209 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 21:17:42 ID:ipPVGTNIO
・ガフガリオンを野沢那智
・もうちょっとでいいから固有キャラのイベント追加
・次男を仲間にしたかった
・仲間を全員集めるとゾディアックブレイブ関連でイベント発生
>>207 んなこと言ったってやりたいものはやりたい
大体リメイクなんざしないんだから
何言ったって良かろう
CMだかであったラムザvsディリータのイベントとか、
3〜4章で削ったところを構成しなおすのがいいな。
ぶっちゃけエルムドアのメンテナンス外してくれるだけでいいです
とりあえずメンバーの順番を任意でいつでも変えられるようにしてほしかった。
モンクが強すぎ。ニンジャとか騎士、侍は刃物もってるんだから一打がモンクより強くダメージを与えられるように
する。
一撃必殺の技を作る。
一撃必殺もモンクより出やすくする(モンクにも一撃必殺あるとして)。騎士は武装が重いから動きが遅く
攻撃をくらい易いが一撃では死なないメリットがあるとか。ニンジャはすばやいが一撃で死に易いとか。
FF12並みにキャラが死に易くするほうが真剣にゲームするのでイイ。
あとは召還獣をFF10みたいに実際にマスに召還してドラゴンブレスみたいにすればかっこいい。3ターンくらい
使えるようにする。そういうところで魔法使いとの差をつける。
あと、既出だが弓の技のバリエーション増やして欲しい。五月雨打ちとか火矢とか。
一撃必殺はいらんくね。
息根止みたいな技増やしたらシドタイプが増えるだけ。
>騎士は武装が重いから動きが遅く
>攻撃をくらい易いが一撃では死なないメリットがあるとか。ニンジャはすばやいが一撃で死に易いとか。
ナイトは重装備でHP高いけどSpeed低い。忍者は軽装でHP低いけどSpeed高い。
最初っからそうだろ。
マゾ向けの難易度追加
ぶっちゃけ算術はレベル5デスとかレベル4ホーリーとかをやる上で
その素材を分解して他の魔法にも応用を利かせたかっただけだと思う
だから青魔法があれば算術いらないと思う
真下視点追加
何故に下・・・?
どのキャラのおパンツが見たいんだい?
刀が壊れるのがイヤなんで、鍛冶屋を作って鍛えなおして欲しい。
どうせ武器・防具は壊れたらリセットするに決まってるんだから
その戦闘中だけ使えなくするくらいでいい
224 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 17:32:38 ID:Wker4Y210
>>223 欲が強くなるからあんなもんでいいと思うぞ。
リセットさせたら勝ちは敵の常套句じゃん(言ってないけど)。
ソーサラーの魔法は即発動&連続魔くらいでよい。
せっかく全魔法持ってるのにもったいない
ストーリーは序盤は貴族と奴隷という重いテーマで非常によかったが、後半単なる化物退治に成り下がったのが非常に残念。
あとラスボスのアルテマ様ね。執拗にアルマにデスペルかけつづけられてもなぁ…
画面の半分を使うくらいのオメガウェポンと戦いたい
227 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 21:58:33 ID:E1GOcWxV0
以下FFTのストーリー外伝を作る&ゲームバランスを整えるスレになりました
味方を殴っても経験値とJPが入らないようにする。
さらに、ランダムエンカウントを無くす。
アルテマはspeed17→20でいいと思う。
それでグランドクロス、完全アルテマなどのCT減少。
勝てなくなっても困るし弱すぎても困る、だったら行動回数増やしてやるべきかと。
戦闘面については、
・厨技&キャラ改良
・敵強化
・HPMP回復無し
・SPAMAは最大20
・稼ぎ防止
・ジョブチェンジは継承時
ぐらいかな、効果ありそうなのは。
厨技って何があるかまとめてくれる人いない?
剣「聖」なんだから暗黒剣使えなくておk
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 00:10:21 ID:JZnmg6dvO
真言&裏真言。
雑魚は二人もいらん。一人もいらん。
戦闘にずっと出してない汎用キャラを除名するときは、台詞が出ないようにする
ジョブチェンジは継承時の意味が分からない
FF5式にいつでもおkじゃ不満なの?
237 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 02:00:31 ID:JZnmg6dvO
バリンテン大公がラファを犯すイベント追加。
>>231 SP&MPが0なのは大抵厨技。
シュミレーションゲームなんだから強さに見合ったリスクを背負わせるべきだったな。
通常攻撃や魔法と天秤に掛けて場合に応じて使い分けを迷うくらいが理想。
専用技は真言くらいの使い勝手で丁度良いと思う。
裏真言まで行くとマニアしか喜ばない罠。
>>238 シミュレーションゲームな
強さにあわせたリスクをMPであらわしてたのにプラスしてCTがついたから
CTの長いスキルは結局使わないことのほうが多くなって死にスキルになってるのもどうかと思うぞ
そこら辺をもう一度つめなおして欲しい
房技つかうのは敵だけいいな。理不尽な強さ相手に勝つためにあらゆる手段を考えて戦うのが楽しいと思う。
理不尽な強さほどの敵はいらん
毎回そんなんだったら疲れるだけ
つかアレだ、敵が弱いだの算術強すぎだの戦闘面で文句たれてる奴は縛りプレイすれば全て片付く話だろ
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 12:23:03 ID:JZnmg6dvO
ただHPの高い敵はいらないな。
ガフやウィーグラフまではよかったよ
あと一人くらい苦戦を強いられたいよね
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 14:46:39 ID:JZnmg6dvO
最初にいる奴を除名して、新しい奴を雇ったから、マンダリア平原で苦労した。
当時、曲がゼノギアスの光田の影響モロ受けだったから、そこらへんもうちょっと現在の崎元ベースに改良してほしい。
>>242 縛りプレイしろなんてバランス調整の放棄じゃないか
装備品に魔法SP+1とか言うのを作ればいいんじゃね?
光のローブ魔法SP+2とか魔法のリング魔法SP+1とかローブオブロード魔法SP+3とか
それでメテオ(SP5+装備効果+3)×ショートチャージ2=SP16
とかにすれば結構後半でも強力な魔法が使えると思うんだが
ルカヴィはもう少し、意味の有る地上侵攻を企てて欲しかった。
>>248 ステタースの種類も多いから、装備面でも色々出来ただろう事は多いよね。
後ショートチャージも反則的、MP2倍消費とか命中半減とか。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 17:28:56 ID:JZnmg6dvO
ステタース
カーネル・サンダース
ディープダンジョンは、仄暗い程度でいいよ。
Jpは行動に応じてじゃなくて、
戦闘終了時のギル入手をJp獲得にすればいいんじゃないか?
ランダムバトルの時は0で、で儲け話が価値を持ってくると。
それと場所ごとにで出現レベル範囲を設定しておくべき(マンダリア平原1〜5とか)
後は、日数があまりに進んでしまうのを何とかしたいけど、
強制移動だとあまりにだし、日数制限をするとセーブが思うように出来ない。
アルテマのハイレグ角をさらに鋭く
ステタース
>>255 いつまでも人の間違いに粘着するのイクナイ!
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 20:42:29 ID:JZnmg6dvO
ステタース
攻撃とMP消費技以外はEXP獲得無しでいい。
>>159と
>>253を合わせればかなりバランスは取れると思うが・・・やっぱランダム戦闘でも少しはJp稼がせるべきだろう、
敵の強さに合わせて入手量変えれば進ませるだろうし、それが従来のFFだし。
あと稼ぎやすい技はEXPも入れさせない方が無難だね。
ストーリー進行に応じてジョブが増えていく方が良かった
FF3とか5みたいに
4章あるんだから章ごとに増えれば丁度良い
後から加入したメンバーを上級職にするための下積みが面倒で
ってか、ランダムバトルでJp取得不能にして成長不足で手詰まりしたらどうやって回避すんの?
最低日数、ランダムバトル禁止、シナリオバトルも稼ぎ禁止でプレイしてみなよ。
レベル不足+アビリティ不足+資金不足+装備不足で首回らなくなるから。
行動することによって経験を得るって大前提を崩したらもう別のゲームだな。
議論しても仕方がないし、みんなで作っちゃおうよ。
>>264 その辺は
>>259がカバーしてるじゃないか。
>>265 あまりに単調な「稼ぎ」によるレベル上げを防ぎたいだけ。
ランダムバトルで正攻法で戦ってるんならいいんじゃないか?
>>249 ショートチャージ反則って・・・・・・・・
魔法系使っったことあんのかと
ショートチャージでも足りないぐらいだっつの
リスクを負えってのはわかるがそのための取得JPだろ?
>>267 つーか稼ぎを完全に排除する方法なんてないから。
>>268 あれでしょ、敵のショートチャージで詰まってキレた系のぬるい奴。
FFT-Aは戦闘終了後にAPが固定値で加算だったな
稼ぎを否定しつつ、ランダムバトルは肯定するっていうどっちつかずなバカは帰れw
稼ぎを防ぐんじゃなくて稼ぎのデメリットを多くすりゃいいんじゃね?
こっちの強さはレベルに比例して強くなるけど
敵は二次関数的に強くなるとか
現行でも実際モンスターとかはそんな感じになってるけど
>>272 不可能かと。
そうすると自軍平均LV1=敵軍平均LV1しか均衡する点がなく、
通常進行が可能な限りのレベル上げでも常に圧倒的なレベル差を強いられるようになる。
いやいやいや稼ぎを防ぐとかデメリット多くするとかってw
稼ぎと普通のレベルアップとがゲームシステム上で何がどう違ってどこに区切りつけるんだよw
味方同士殴り合いとか攻撃力を下げて素振りとかがダメって事でしょ
モンスターとガチで戦って稼げと
従来のFFのようにレベルアップに必要なEXPを
増やしていけばいいんじゃないだろうか?
シナリオ進行度に関係なく100EXPでレベルアップ
させるシステムはむしろ稼ぎを推奨してるようにしか
思えない。つまりあれは最初から初心者救済システムなんだろう。
>>276 おまえ、他のシミュレーションやったことねぇだろ。
>>276 頭悪いんなら無理に考えなくていいよ。
レベルアップに必要な経験点が100で固定されてるから相手とのレベル差によって
1ポイントしか入らなかったり99ポイント入ったり調整されてんだろ。
>>276 もはやうろ覚えだが、ユニット間のLv差分で経験値増減するシステムだったよね?
それ自体はメンバー間のLv調整が楽でSRPGにピッタリの良いチョイスだから、
自軍殴り合いによる経験値撤廃とと野良敵のレベルキャップを低めにして、
低レベル相手の-補正を強め(Lv3差でExp1位)ると良い感じになると思う。
別に自軍で殴り合いしなくてもチョコボ殴り続ければ稼ぎはできるから、
味方攻撃で経験が入らないようにしても無駄なんだけどね。
補助魔法などによる「敵強化&回復」と「味方弱体化」を出来なくする
稼ぎが出来なくなるだけでシナリオ攻略上の問題はないよね?
つまり敵を回復魔法でおびき寄せておいて一網打尽とか
出来なくなるの?
>>282 だからさ、そもそも味方弱体化は完全に封じられないわけよ。
例えば、敵からトードを受けてカエル化する→味方(または自分)がトードをかけてカエル状態を戻す。
この行動ができるということは、逆に味方(または自分)のトードで味方(または自分)のカエル化ができるってことだからさ。
…そうだね
エクスカリバーで殴れば一撃で倒せる敵をわざわざ素手でチマチマ削ったりとかね
やっぱとどめをさした時のみ経験値入手
弱いユニットはいつまでも弱いまま
もう別のゲーム
フロントミッションと同じような早回しできる機能をつけて欲しい。
ラムザとディリータ主役チョイス出来たら面白いかもしんまい
>>284 つトード状態の時EXP獲得不可
取り留めないな。
双方トードなら通常のダメージが与えられるでいいんじゃね?
290 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 18:46:09 ID:5VGgUUGZO
1対1を増やしてほしい
飛空艇が欲しい
移動が面倒
292 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 19:34:21 ID:56P76snmO
3D
下手な3Dはかえって見にくかったな
>>287 ティータ:「アルマはああ言ったけど、ほんとは……。
ディリータ:「アルマがどうかしたのか?
ティータ:「身分が違うって、学校でいじめられることが多いのよ。
になるのか
>>293 他のシミュと差をつけられてよかったと思ってるけどな、
方向自動で直してくれたし見にくいって事は少ないと思ったが。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 20:53:58 ID:5VGgUUGZO
ジョブをクリスタル継承にするって言うのは、
1、初心者が慎重になりすぎて後半つまらなくなるのを防ぐ
2、武器の品揃え的に
3、戦士斡旋所のジョブアビリティを増やすことに意味を
4、忍者、侍、算術士、吟遊詩人、踊り子、物真似士などが前半から仕えるのはバランス放棄かと
ジョブチェンジ条件を満たしている状態でジョブ継承すればそのキャラ自体は以降何度でもチェンジ可能かな?
で引継ぎの2周目では前回ラムザがマスターしたジョブは継承無しで使えるとか。
FFT-Aが何であんなシステムになったかがよく分かるわ
日数の進みすぎとバトルでの稼ぎ過ぎを防ぐんだろ?
こんなのどう?
ある日で重要な事件は必ず起こるようにする。
1度警告出して、状況によってはゲームオーバー。
とはいってもチャプター1序盤ではきついから、
エルムドアは一定の期日が経つとスナネズミの穴蔵から発見されたという情報を入れて強制的にイグーロスに移動。
盗賊の砦に行かなければ襲撃事件が起こり、ジークデン砦への道が開かれてここでも期日を過ぎるようならここで始めてゲームオーバー。
こんな感じでストーリー自体はさほどずれないんだけど、知らないところで勝手に進んでくならストーリーすすめるでしょ。
最短日数で進んでも期日までに目的地にに着けない所でセーブしちゃったらどうするのさ?
あとそうやってイベントの参加不参加を繰り返したらシナリオ矛盾が起こっちゃわないか?
警告出してるんだから・・・セーブ時に確認を取るようにするとか。
あくまで矛盾が起こりそうなところでゲームオーバーってとこかな・・・。
>>299 同意、と考えるとFFT-Aって全部直したやつだったんだな。
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 22:52:24 ID:5VGgUUGZO
FFTAは学校休んでまで買いに行ったのに…なんだよ、あれ。
>>298 ジョブをクリスタル継承って言うのがまず意味がわからない(日本語的な意味で)
要は今までクリスタル拾ったときはアビ継承or全回復だったのが
ジョブチェンジも出来るようになってフィールドでは自由に出来なくするってこと?
日数制限設ると大半の儲け話がこなせなくなるってことは考えてないのかな。
いくら日数制限つったって重要イベント1個につき1月ぐらいは余裕持たせるだろ、でないと鬼だ。
ひと月もあれば(場所によるけど)7〜8回はランダムバトルこなせるんだけどね。
そんだけあれば稼ぐにゃ十分。稼ぎ抑制の意味なし。
>>309 場所ごとのレベル制限も入ってるんだから実際そんな上がらんだろ。
ん?
レベル制限ってのはどこの話?
あぁ、それか。
つーか、そこまでしたらもう別のゲームだね。
このリメイクスレはバカばっかりだな
明らかにわざわざクオリティの高いゲーム性の質を落とすようなリメ案ばっかりじゃんw
稼ぎ禁止厨房の頭の中。
●ここのミッションの適性レベルは10です。
だからレベル10以上にはあげないでください。
●10以上に上がらないようにランダムバトルの回数を規制します。
●ランダムバトルで手に入るJpもなくしたり、ギリギリまで減らします。
●このミッションは10日以内に終了させてください。
それができなきゃゲームオーバーです。
●残り日数もなく、アビリティ不足、成長不足で詰まった?
育て方が悪いんだから、最初からやりなおしなさいよ。救済手段なんかありませんよ。
序盤でいくらでも強くできるのはどうよって話だったら、
上級ジョブの取得をイベント進行にリンクさせたら問題解決じゃね?
聖石手に入れたら新しいジョブに就けるようになるとか。
新しい町について、斡旋所か儲け話でジョブゲトとか。
ジョブだけ制限したってレベル上げちゃえば同じことだから。
ぶっちゃけ上位ジョブなんか使わなくてもクリアできるし。
それに聖石とジョブ併せたらストーリー破綻するだろ。
キュクレインからマラーク復活イベントまでは聖石=悪なのに
聖石の力でジョブが増えるって。
そんなんだからバカ呼ばわりされんだよ。
実際一章で忍者とか作ると武器なくて結構弱いし
魔法だってホーリーとか唱えるほどMPないし
敵も強くなるからランダムバトルになると結構死ぬけどね
大体さぁ、ジョブチェンジをクリスタル依存にするってことは、
クリスタルを入手するためにランダムバトルを行う必要性が出て、
結局はバトルをこなす回数が増えるってことだからなぁ。
それに日数制限みたいなランダムバトル回数制限を組み合わせること自体、完全に矛盾してるし。
2週目以降難易度選択
>>313 別ゲー言うが実質的なとこ(戦闘)はあんま変わってないだろ、ただ稼ぎの作業に初心者を陥らせないため、またはその方が効率的というのを減らすため。
稼ごうとする奴は穴を見つけていくらでも稼ぐから、その手ごたえを感じさせる程度でいいんだよ。
日数制限はやめとけあれはFFTのネタ的なところでもあり良点なんだから。
先に進ませるほうが育ちやすいって意味なら各所のレベル制限は歓迎。
やばいジョブがあるならそのやばさを何とかすればいい、2刀流は命中が半減とか。
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 09:19:12 ID:hWyWMiBh0
一先ず、
・味方に対する"攻撃"ではEXP取得不可
・無限稼ぎ系アビリティのEXP取得不可
・カエル状態だとEXP取得不可
・敵は残り1人になったら回復を使わない
取得不可取得不可と厳しいようだが実際は内部処理するから気にならないと思うし。
もう稼ぐやつは存分に稼がせろよ
そんなことしないとゲーム楽しめないようなやつなんだから
326 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 09:49:14 ID:uR7p7SmJO
聖剣技はせめてオルランドゥ?から主人公に引き継ぐとかにしてほしかった
>>325 最初が結構きついがためにどうしても慎重になる。
それと早めにいろんなジョブを使いたくなるのも性。
このゲームでそれを言っちゃあ可愛そうだぜ。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 10:28:48 ID:JURu12J90
便利すぎる白羽取りは前方だけもしくは防げる攻撃を減らすとか
実際ジャンプや銃弾を取るのはおかしい
見切るはFF12みたいに全体回避+25とか
両手持ちはTAみたいにあまり増えないのがいい
二刀流は一回一回の命中ダウンとか
>>328 >便利すぎる白羽取りは前方だけもしくは防げる攻撃を減らすとか
両方、前方からの斬撃攻撃のみが理想。
>見切るはFF12みたいに全体回避+25とか
見切るって回避することに集中してるんだからチャージ時と同等のダメージをくらうとかはどう?
>両手持ちはTAみたいにあまり増えないのがいい
自分の回避率1/2にすると2刀流とのバランスが取れるかも。
>2刀流
命中1/2、つまり敵のEV×2ってとこかな。
ついでに算術はチャージ+MP消費で。
つーかなんでそこまで稼ぎを過剰に嫌って制限させようとするのかが疑問。
何でもかんでも制限すればバランスが取れる、面白くなるとでも思ってんの?
>>324なんて短絡的もいいとこ。
・味方に対する"攻撃"ではEXP取得不可
→こんなことしたって味方攻撃して味方が回復すれば稼げる
・無限稼ぎ系アビリティのEXP取得不可
→上と同じ。例えばチャクラでMP回復すれば、チャクラ自体でEXPが入らなくても回復魔法でいくらでも稼げる。
・カエル状態だとEXP取得不可
→例として出ただけで、カエル状態じゃなくても素手、弱い武器を使えばいくらでも与ダメージを軽減できる。
・敵は残り1人になったら回復を使わない
→二体残しで弱体化すれば何ら問題ない
このように、どんな制限を設けたって稼ぐ行動自体封じることなんか出来ないんだよ。
むしろ、変な制限を加えれば加えるほど自由行動に制限をもたらすことになるんだからな。
「初心者のため」みたいなわけのわからん理由付けすんなよ。
>>330 そこに出したのは稼ごうとしないと無理だろ。
何でもかんでも出来るのが自由じゃないって事は現代社会にも言えることなんだぜ。
あとな、
誰も「稼げないとゲームが楽しめない」なんて言っちゃいねーんだよ。
稼ぎ禁止を題目に、稼ぎを封じることも出来ない無意味な制限加えようと考えてるから
「それは無意味だ」と論じてんだよ
>>331 わけの分からん例えで正当化すんなよ。
稼ぎ禁止なんてできないし、やることが無意味だって証明じゃん
ああ、圧倒的に稼ぎ制限を加えようとしてるほうが無意味だな。
これだけ稼ぎに対して執着して制限させようとしてる割には誰も、
取得JpUP、取得ExpUP、Jp獲得移動、Exp獲得移動の4種のアビリティを
無くせって意見を出してないし。
おかしな制限加えるよりこっちなくしたほうがよっぽど稼ぎ抑制になるだろ。
稼ぎの敷居を高くするだけでも意味はあると思うけどな
「安易な」稼ぎ行為を牽制するって事で
それでも稼ぎたい奴は存分に稼げばいいし
まあ個人的にはある程度稼いで丁度いいバランスになる程度に
敵を強化してくれた方が嬉しいけどな
つーか、武器・防具が弱いうちに育てすぎると
ランダムバトルが異様に厳しくなって突破が困難になる。
ってだけで十分安易な稼ぎを牽制してると思うのは俺だけか。
どこまでが
最低限度の調整なのか、
優位に進めるための強化なのか、
圧倒的優位に立つための稼ぎなのか、
その線引きはどこにあるのかね。
平均到達適正レベルを設定したって、
出撃メンバーのジョブの組み合わせ、アビリティの習得状況やアビリティの組み合わせ、
様々な要因で同一レベルであったって難易度は天と地ほどに違う。
こういう組み合わせの妙による出撃メンバーの強弱を度外視した適正レベル制定は「安易」じゃないんだろうか。
ナイト、ナイト、アイテム、白、黒みたいな王道ジョブの組み合わせだけが適正なわけではないだろう。
338 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 12:24:26 ID:swTsYCXt0
稼ぎ禁止は
突き詰めると成長要素を排除ってことにならないか?
つーか白刃とか算術のアビリティのバランスとらせるのはいいんだけど
明らかにおかしいのもあるだろ
なんだよ両手持ちは回避1/2とか
盾装備できない+取得jp900を考えれば十分現行で妥当だろ
見切るでダメージ増えるとかどうすんだよそんなの
終盤の攻撃くらったら即死じゃね?
見切るつけるやつがみんなフェザーマントつけてるわけじゃないし
デメリットのほうが多くて誰もつかわねえだろ
デメリット増やす方向じゃなくてメリット減らす方向に考えろよ
340 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 12:49:19 ID:JURu12J90
>>339こんなもんか?
白羽取り 直接、武器攻撃を回避 ただし銃やジャンプ、チャージ中は駄目 後ろからは防げない
見切る C-EVだけ二倍もしくはプラス補正
両手持ち Aを1.2〜1.5倍にして計算
算術 チャージ有りでMPは対象全員分
>>340 算術にチャージって、チャージ後に設定した条件の奴に発動じゃないのか?
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 13:22:33 ID:JURu12J90
チャージ前に選んだ対象全員
たとえ石化だろうが戦闘不能になってようががチャージ完了時に対象となる
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 13:26:05 ID:/ID+IDQeO
たいていの奴が1対1で嘆く
>>341の方がリスキーで面白そうだけどな、強力一発撃ちなんかしてもあんま面白くない。
普通は戦闘をこなしていった方が早く強くなる、必要なら時間がかかっても稼げる。
こうじゃね?
色んな戦闘こなしていけば技や魔法が増えるようにすればいい。あれ?ジャンクション?
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 19:57:25 ID:T5wiBrC60
つか算術そのものがいらなくね?
覚えた魔法一気に撃ちたければ赤魔で
レベル4ホーリーとかやりたかったら青魔でやりゃいいし
稼ぎなんかよりよっぽどやばいだろ算術
タクティクスオーガをFFTとして出せばよかった。
話の流れとはあまり関係ないのだが、侍はジョブ特性に両手持ちが欲しかったな
忍者はジョブ特性で二刀流が付いてるのに
353 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 00:11:28 ID:mOYOnw3YO
つまんない
354 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 00:43:53 ID:3SqjfNl/O
>>1 T信者ウザくてタチ悪いんだよ
終わった事に後からグダグダ口を出すな
弁論してればお前の望みのリメイク出んのか?スタッフか?ただのゲーオタか?
恥を知れ栗木
355 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 00:47:31 ID:mOYOnw3YO
>>354 あなたは『〜だったら』、『〜してれば』を一切使わない人間なんですね。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 00:57:23 ID:3SqjfNl/O
>>355 君の人生は後悔ばかりでふてくされた顔をしているだろう
騎士剣を両手専用にして
二刀流、両手持ち、盾装備不可
あと斧や鎚、反物を全ジョブ装備可能とか
終わったことに口を出すなってw それじゃあほとんどのスレが消えるよw
>>356 バンッ!
そ、それは暴言でございましょう!
>>354 何でそのような発言をできるのだ!> >1はFFTが好きだからこのようなスレを立てたのだ!
お主の目は節穴か!
もう、よい、やめよ!見損なったぞ
>>356!これ以上の暴言は貴公の身を危うくするぞ!
これ以上、わしの方針に不服があるならば早々にここを立ち去るがいい!
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 12:23:13 ID:mOYOnw3YO
キモいよ
>>363 正義ヅラした偽善者め。
住人はお前を支持するだろう、この板の住人より汚れていないからな。
その内貴様も汚れるさ。
>>352-364 遊ぶな。
アジョラが政治に利用された事関連でオヴェリアと結びつければよかったんじゃないか?
後アジョラの男設定ヤメレ。
ランダムバトル
・各所のモンスLvの範囲固定
Exp
・敵はExpが--でLvUpしない
・敵が対象の行動で取得
Jp
・戦闘終了後獲得
稼ぎ防止ってこれだけで十分だろ。
タクティクスオウガにも言えることだけど、
ワープ移動や高低差無視移動があるとマップの面白さが台無しになる気がする
move+2とかもやり過ぎだと思う
次回作では無くしてほしい
(TAで既に無くなっていたらスマン)
ショートチャージ(弓用)が欲しかった。
名前早打ちとかで弓使いのサポートアビリティで覚えれれば良かったのに…。
あと弓使いのジョブ特性で精神統一。
…ごめん、弓が大好きなんだ
>>369 弓使いが厨臭くなってつまらなくなるかも知れんぞ。
TOは弓が強かった
372 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 20:41:02 ID:USxnXrHX0
>>369 弓使いが多数出てくる本編では難易度急上昇だな
矢かわしの価値が上がるが魔導師系には地獄すぎる
>>368 TAでは無くなってる、というかMoveアビリティ自体無い。
シーフのアビリティ
下着を盗む Jp 5000
>>367 稼ぎ抑制ネタはもういらない。つまんないし、必要性ないし。
376 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 00:38:31 ID:39FV2vGNO
16人しか仲間にできない(連れていけない)のが困った。せめて20人にしてほしかった。
377 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 00:39:43 ID:dDTPDuJh0
ジョブにもう少し個性がほしかったな
見習い戦士 弱いなら弱いでいいから専用装備がほしい
弓使い 弓専用ジョブなら弓強化アビリティほしいよ
ラファ&マラーク もっとMA増やして棒と真言の威力あげてください
稼ぎ出来ないようにするんじゃなく、
単に各イベント戦闘毎の推奨レベルが示されてれば良いんじゃない?
で、難易度高めが良い奴は推奨レベル-50%で縛りプレイ。
個人的には汎用キャラでたまに固有アビリティを持ってる奴がいたら面白いかも。
汎用も5タイプくらいあって微妙に違うとか。
っていうか、ラムザ以外のキャラクターが、仲間になってから、ストーリー上で
何も喋らない状態をなんとかしてほしい。こんなんじゃあ、ただの魂の抜けた
人形を操ってるみたいだ(゚д゚lll)
380 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 01:21:52 ID:39FV2vGNO
メリアドールがヴォルマルフと会話するくらいしか思い付かない
>>378 ・普通に戦闘して稼ぐより圧倒的に稼ぎ行為をした方が早い点
・序盤で稼ごうと終盤で稼ごうと効率が変わらない、寧ろ落ちる点
が単調な「ためる」の繰り返しや、狂蛙や潜伏詩放置になる。
RPGとしてその辺のバランスが崩れてたから、改善して欲しかっただけ。
またランダムバトルももう少し楽しめたんじゃないかと思うわけ。
やり込みする人用にも完全稼ぎ禁止までは言ってないよ。
ああしてくれこうしてくれ、ってのはあんまりないから
FFT製作スタッフがやりたいように作ったゲームをもう一度やりたい。
正直不具合も感じるけど、それがまた一つの味なんで完璧目指さずに作ってくれい。
ってか、いろんな意見があるなぁ。
ワープ移動とか高低差無視移動がマップの面白さ台無しとか言ってる人もいるんだ。
俺は逆に面白かったなぁ。ザルモゥと戦う教会のところとか高低差無視のおかげで
ランダム戦闘では味わえない高低差移動が可能になっててすごく面白かった覚えがある。
竜騎士が人より高いところにいけるってのはキャラというかいい持ち味が出てて良かったと思う。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 03:56:21 ID:jxJhyXWEO
とりあえず画質UPとフィールドの構成改善。空中に浮いてるのはやめれ。
稼ぎの制限の話とかでてるけど
上限をつけたらよかったんじゃないかな
ジョブに関していうと、最初はある一定のものにしかなれなくて
特定のジョブLVあげたらなれるシステムだから
これに1章なら〜まで2章なら〜までなれるとかで制限
かつ、LV制限もつけていたらよかったんじゃないのかな?
1章なら20LVまでで以降経験値入らない、みたいな
自由を少し制限することになっちゃうから微妙かもだけど
>>383 竜騎士のジョブ特性にしたほうが良かった
アビリティとしては無しで
システムに関してはあんまり文句ない
序盤が神過ぎるだけに後半の糞シナリオが悔やまれる
ルカヴィが出てきたときは萎えた
もっと地に足のついた話を期待してたので
アビリティなしでジョブ特性にすると使わせろとか言う意見が出そう
いっそ竜騎士がMOVE3JUMP8とかあるような感じに
変わんないけどね
移動に関していえばテレポがあればほかのMOVEアビはいらないのをどうにかしろって思う
けど逆に言えばテレポなくせばいい感じ?
グラフィックを向上して技や魔法・モンスターの種類を増やして召還獣も綺麗にポリゴンにしてやりこみの人用の
難易度の高いモンスターも用意すればあとはFFTのままでいい。
>>387 テレポを同hightしか飛べなくすればいい。
ダテレポ使いのエルムドアはあのマップだからいいだろ。
>>385 それはTAでやられたな。
そう考えるとTAって何がいけなかったのかねぇ?
後半は化物退治ってのが俺を含めて気に入らない人が多いようだけど、仮にも「FF」なんだから仕方ないと思う
もし最後まで歴史一貫みたいな話にしちゃったら全然FFらしくない仕上がりになるのでは
>>391 それでも何か出来た筈なんだ。
何故ルカヴィが存在し、何故地上支配を目論見、何故アジョラはそれに手を貸したのか。
その深い部分を共感できる形でついて欲しかった。
オルランドゥが強すぎる。これはまあ確かだが、あくまで一人の性能である。
マップに出るキャラの数が5だから戦力の割合が高くなりバランスが一気に崩れてしまうわけだが、
仮に出撃できる人数が10人だったら、またイメージが変わっていただろう。
そしてチョコボの出撃割合も上昇したであろう。
イベントバトルでゲストチョコボがもっと何回も出てくれればよかったのにね。
後、乗せる気があるんだったらチョコボは攻撃役として強力にする必要は無し。
難易度を4段階くらいにしてもいいな。普通。難。超難。変態。敵の能力が二倍、数が二倍に増えていく。
難易度なんぞ制限プレイでどうにでもなる。
>>392 FFTは曖昧な部分を自分なりに色々考えさせる作りだと思うけどな
エンディングだって、ラムザ達やディリータ・オヴェリアが生存しているのかどっちとも取れる表現にしてプレイヤーに託してるし
まぁ確かに後半進むにつれての手抜き感はあるよね
後半の手抜き感に関しては松野の悪い癖としか言いようがない
あと難易度に関してはどうしようもないと思う
個人個人のゲームの楽しみ方なんて千差万別じゃん
優しく作るとやり込み派の人達にヌルいとか言って叩かれ、難しめに作ると暇つぶし程度にゲーム楽しんでいる人達に非難されることになる
かと言って縛りプレイでは燃えれない人もいるわけで。持てる全ての力を出し切った状態で敵と均衡した戦いをしたい人もいるわけで。
>>398 だね。
特別、戦闘面やシステム面でも致命的な欠陥は無いから、後半のストーリーのみ変更でリメイク
>>400 それ言っちゃあ、ストーリー自体も欠陥とまでは言えなくなるぜ。
ストーリーが変わるなら別ゲームとして楽しみたい。
>>399 その中間のバランスをとるのが仕事ですよ。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/17(月) 12:41:55 ID:39FV2vGNO
お前ら…なんだかんだ言ってるけど、1週目は難しくなかったか?
>>403 その一周目でマンダリア平原で稼ぎすぎたが為に後半やる気失せた。
何というか、敵が強くなってくと先へ進めと言ってる気がしない。
顔グラの扁平顔がキモイ
中国人かよ
万が一リメイクしたらちゃんと鼻と眉骨を描け
>>403 某神殿騎士に泣かされた人は多いだろうね
>>406 逆に言えばそこだけ、というか初回プレイでもそこは何とかクリアできるだろ。
ディリータの存在はいらないと思う。砦で妹と死んで差し支えなし。
ラムザがオヴェリア追跡に向かう動機も、単なる正義感だけで説明できる。
もしくは、逆にディリータを主人公にした歴史物にする。
聖石もルガウィも関係ない下克上物語。
パーティはバルマウフラのみ固定で他は教会から来た凡庸。たまに神殿騎士がゲスト参加。
アグはラムザとルガウィ退治に向かうってのがそもそも不自然だから
王女を追ってくる。そしてラスボスに。
もう起動するとダーラボンが出てきて、だらだらと喋くるでいいよ
他は全部カット
>>409 言ったからにはそれを最低1時間はやれよ。
>>380 ムスタディオとバルクでひと悶着。
同じ機工士だから何かしらの接点は持ってるはず。
>>408 ちょwwwww アグリアスがラスボスっておまwwwww
騎士としてオヴェリアを守る、その意味を探すのがアグリアスの加入後の冒険だと思ってた。
仲間キャラをストーリーに積極的に参加させるために
戦闘に参加出来るユニット数を8〜10人に増やす
特定の戦闘に特定のキャラを強制参加、のケースを増やし戦闘中にたくさん喋らせる
仲間の消滅を廃止。死亡するとその戦闘から離脱するだけで次回からはまた使える
全部隊を2〜3つに分けて同時攻略しないとダメとかも欲しかったです
>>415 特定キャラの強制参加や喋りを増やす
→散々既出
戦闘参加ユニットを増やす
→倍はマップ大きくしないダメだろな・・・
あのマップで10人レベルの敵味方入り混じると戦略もクソもない人海戦術になるだけだし
仲間の消滅
→温くなるだけだろ。
会話イベントの繋がりなんだろうが、
「いる」か「いない」か「死んでる」かでフラグ分けすればいいだけじゃねーかな。
>>416 そのためにはやっぱ、あの大きさのマップだと物足りないし、
何より全部隊を均等割り振りするほど育てる余裕があるのか・・・ってことに。
(それだけランダムバトルを多くこなす必要性があるから稼ぎ禁止派は絶対嫌がるだろうなぁ)
あんまマップがデかくなるとやるのめんどくなるから
特定のイベントだけ特大マップとかにしてあとは普通でいいや。
419 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 17:08:41 ID:zvsgGM560
人数が多いのも色々面倒だけどな、余計時間かかるし。
何というか顔キャラって仲間にならなくてもいい奴もいるよな、シドとかシドとかシドとか。
>>419 小説とかシステムとかそういうのいいから、
カットしたシーンとか、グダグダな後半を修正するだけで良いよ
今だから評価は高いが発売当時は評価が低かったFFT
だからFFらしく戦闘後回復しなければいいんだよ。
ジョブチェンジの恩絵が感じられないんだよな、通過地点って感じ。
恩絵って恩恵の間違い?
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/19(水) 16:12:46 ID:Q0SK0UsZ0
一先ずジョブやアビリティごとのバランスを取って欲しいな、好きに組み立てられるのと劣化を作れるのとでは違うと思う。
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/20(木) 01:23:26 ID:q1//IQGpO
もうネタ切れだな。稼ぎ禁止はウザったいし。
オルランドゥはレオ将軍のポジションに なるようにすればいいと思った
つまりモヒカンになると
430 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/22(土) 00:57:28 ID:a3qvc986O
あの顔はインパクトあったな
加えてモヒカンだしな
とりあえず汎用キャラ枠と固定キャラ枠を分けて存在させてくれ…コンプ厨の俺はモンスも人も全てそろえたいんだ
>>432 「双方、剣を退け。
さもなくば、ルカヴィの牙より削りだしたこの剣が
セラミックの装甲をも貫くぞ」
そこはミスリルじゃないのか
クレティアはもっと強くてよかったと思う。
まったいらな所で高低差無視セットとか謎だし。
最後のとこの飛行移動も。
稼ぎ禁止厨と2D原理主義者は死んでください。
ジョブ毎に設定されてる能力値成長率は、
ある項目が低かったら、必ずその分他の項目が高く設定されてると良かった。
アイテム士とか全ての項目が低いのはいただけない
>>436 稼ぎ禁止厨はギリギリの状況やきつい縛りがある状態でクリアして、
「俺スゲー!」ってオナニーしてるような連中だからほっとけ
>>437 そりゃ初級ジョブだからしゃーないだろ。個性も糞もないさ
もっと他に突っ込むところあるだろ
100m9秒台で走れる選手に1分で走れって言ってるようなもん>縛り
そんなんで勝って満足感が得られるなんてありえん。
>>440 喩えが下手でワロスwww
100m9秒台で走れる奴に100kgのウェイトを付加して同じタイムで走らせようとしてるんだろ
それはそれで面白いと思うけど、人に強制するもんじゃない
>>439 禁止厨のなかに縛り好きが多いだけで、縛り好きが全部稼ぎ禁止厨とは言ってないよ
>>325みたいな痛い奴のことを言ったまで
禁止厨のなかに縛り好きが多いってのも君の主観でしかないような。
そういう決め付けは議論上ナンセンスだから控えるべき。
>>325が痛いのは同意だが
喧嘩やめてよ〜
サンダーロッド付けた高フェイスの女黒魔導師の効果に気づけば低レベルでも序盤を乗り越えられる
禁止厨はこれ使ってレベル30くらいでクリアしてみ 結構満足できるよ
>>444 稼ぎ禁止自体縛りだから結構被るんじゃね?
それにしてもこういう縛り連中はMなんだろうとオモテら発言はなんかSっぽいな。
どっちなんだろう。
だからさ、別に縛り大好きだから稼ぎに否定的なんじゃないんだよ。
稼ぎ禁止なんて散々言われてるが全く要らないと思うけどな。
RPG、SRPGに稼ぎは自由度、初心者救済、詰み防止のために必須だろ。
初心者のために禁止とか言ってるが逆効果。
なにより自由度が高いのがFFTの魅力の一つ。それを殺すなよ。
大体稼ぎ禁止って言ってる奴は平原で稼ぎまくって自爆したって奴なんだろ?
そんな特殊な例出されても困るし、自業自得だろ。
普通一周目は詰まらない限り稼がないものなんじゃねーの?
それに稼いで強くして敵けちらしてスカっとするプレイを楽しむ人だって居るしね。
あえて言うなら、ジョブを特定のイベント、クエストでGETする制限は魅力ありそうだ。
クエストも生きる。
>>159は内容もそうだが、日本語が分けわかめ。
推してる奴本人としか思えん。
セットにされたレスに迷惑。
追記
個人的にはシド&エクスカリバーは今のままの強さでいいと思う。
弱くしたら初心者救済にならないし、仲間になって使って神って思ったあの気持ちは残して欲しい。
むしろ四章の難易度を上げるべき。
プラス、ハード好きの人のために隠しかハードモード追加でいい。
あとはFFTAの改善点+アビ、CTの改善+削られたストーリー+システム改善があれば十分じゃね?
ディリーダ編はあってもなくてもOK。
俺はマルチストーリーが欲しい。
アルガスと組むとかウィーが仲間になるとか(そのかわり仲間にならない奴が出来る=シドとか)。
ただストーリー関連は改悪にならないようよく練って欲しい。
あーあと仲間の数増やす+一般&モンスター枠と固定グラ枠を分けるは賛成かな。システム操作改善に入るかもしれんが。
オーラン仲間に入れさせろ
どうせ終盤は騎士系にしか星天停止効かないんだから
どうでもいいけど
>>325は別に痛い奴じゃないと思うけどね
その前の流れにうんざりしただけだろ
稼ぎ禁止にしようぜ!ここをこうしてさ
↓
それじゃこうすりゃまだ稼げるだろ?こんぐらい必要じゃね?
↓
それじゃ普通にやってもきついわけだが
見たいな流れのループだったし
後半の打ち切りマンガの様なスピード展開はこれいかに?
PSプレイ動画見れる所あったら教えて〜
稼ぎはやり過ぎると面白くないけどそれは他のゲームでも同じ訳だしなあ
RPGでボスを通常攻撃一撃で倒せるくらいまでレベル上げてからじゃないと
話進めないようなプレイの仕方する奴だって結構いるし
その辺は個々の自由で良いんじゃないかな
個人的には稼ぎに制限かけるよりは稼ぎ可で敵強くしてくれた方が嬉しい
特に後半
算術はチャ―ジとMP消費があればいいバランスだと思う。
シドは初心者救済と割り切り使わなければいいし。
個人的には、レベル上げ下げなどを駆使してやっと勝てるくらいの敵が欲しがった。
あと、ラムザは見習い戦士からクラスチェンジして欲しかった。
リアクションアビリティやム―ブアビリティの差が大きいのも改善して欲しいなあ。
自分は算術のチャージは無しでいいなあ。条件CTでクロック確認とかめどい
MP消費&装備してない魔法の算術化不可とかの方がいいや
つか算術自体いらない
出すなら敵も使ってこないと
ディープダンジョンとか黒魔が算術つけてるとかあってもよかった
何のための隠しダンジョンなんだかわからんし
スペシャルバトルの算術士とか遅すぎ&魔法覚えてなさ過ぎだし
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 09:29:25 ID:Gl5LWTVA0
>>459 算術のデスで全滅した俺がいますよ
4人中3人がデス使ってきやがった・・・
算術は聖ミュロンド寺院の白魔がつけてることが多いな
よく自滅するけど
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 11:44:24 ID:gVvicPvlO
ガブガリオン上げ
>>453 単に稼がない俺最高、稼ぐ奴糞、とかいう考えしてるだけでしょ
あの二行でそこまできめつけれる奴も
十分痛いけどね
>>464 同類のキモオタ乙。たまには太陽の光浴びろよ
アルテマの威力
ストーリー分岐
鼻
>FFTのあそこ
なんかエロいな
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/05(土) 01:25:30 ID:iFF3Jnc80
ラスボスのグランドクロスなどよりもスケルトンの手刀のが恐い。
オーボンヌ地下四階以降の敵を主人公にあわせてレベル変化させてほしい
大きな点なら
・ランダムバトルに限らず敵のレベルが上がり、装備も充実していく
・敵の配置・アビリティ構成を工夫して、戦術を練って攻略させるようにする
・それでも攻略できない人のためのお助けキャラは残す。
(ただしFEのジェイガンのように成長率を低くして、頼りすぎると逆に辛くなるように)
細かい点
・装備可能アイテム数を制限する。つまりTO方式。
・二刀流:一回分のダメージを0.7倍程に。
これだと生存性をとるか攻撃力をとるか…で悩めるんじゃない?
TOは重さの概念まであったからほとんどいらない能力と化していたが。
マント多重装備とかやるとヤバそうなんでそこらへんは調整が必要かな。
サポートアビリティの性能落とすかわりに2個付けられたらもっと個性出せるような・・・ややこしくなるかな?
重複する能力多いしな・・・
俺はそれよりも装備品にもっと個性をつけるべきだと思う。
かなりややこしくなりそうだが、サポートアビリティ一つ一つにランクをつけて、
ランク値の総和が上限に達するまでは複数装備できるようにするのはどうだろう?
例えば上限を10にして、〜装備のようなアビリティはランクが低く、
二刀流のような強力なものは10とか。
意外と攻撃力に優れる白魔なんか剣や槍を装備して戦えそう。
>>476 FF9みたいなもんかな?
でもサポートだけポイント制ってのも違和感あるな
強力なものはそれだけJPがかかるわけだし
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/06(日) 12:26:11 ID:DzRTewoY0
そんな事より
ク ラ ウ ド い ら ん
そんなこと言ってると天罰を食らうど
誰だよ!
ブリザジャを唱えたヤツは!
既出と思うが、サブイベントはもっと欲しかったな。
ムスタディオだけじゃなくて、
アグリアスやガルテナーハ兄妹関連のイベントがあってもよかったと思う。
アグリアスのスピードageてくれ
遅すぎる・・・
増援あり(敵のみ)とか・・・
シドはせめて暗黒剣だけにするとか。それでも強いけど、
単体しか狙えなくなるし、アンデットには使えなくなる。
486 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 15:41:22 ID:N5UbA15o0
8号は人間の言葉を喋れる。
だのに、話術でBrave上げる時には「まじゅう語」が必要。
何故モンスター扱いなのか少し戸惑ったが、ネルベスカでは柱の上のアイテムを獲得する踏み台役として大いに役立ってくれた。
解決。
攻略スレに行けば済むことだが、ネルベスカで手に入る槍と盾の性能は、店で買える同名のものと変わらないのだが・・・、詳細を教えて。
ディリータが主役の外伝を作って欲しかった。
出撃時のユニット選択画面からでも編成できて、マップ確認できればよかった
>>487 チャプター2の難易度高そう。
勝利条件はずっと「王女オヴェリアを死守せよ」でゼイレキレの滝以外は一人。
チャプター3以降も固定ユニットはバルマウフラしかいないし、EDも最悪…orz
やりたいね
>>490 謀略を駆使したり、大軍を指揮したり、戦略的要素が強そう。
そうなると本編とはまったく別のシステムになりそうだw
>>485 むしろメリアの存在を抹消してオルランドゥを剛剣使いに。
あの能力・エクスカリバーに、対人間用の剛剣だけならバランス良さそう。
擦れ体がなんかエロいな
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 18:43:16 ID:g5F0yXXp0
エアロ系なかったの?
495 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 18:55:48 ID:6bngcf2H0
h
FFT無双。もうこれで決まり☆
薔薇の名前読み終わった。おもろかった。
しかしまぁ、
ゲームでこういう地に足の着いた地味な話をメインに持ってくると微妙だわな
(俺は大歓迎だけど)
大多数のプレイヤーは西洋史じゃなくて西洋風ファンタジーが好きなんだろうし
難しいねぇ
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/12(土) 15:06:23 ID:AU0X1AjP0
ゲームデザインが不親切につきる。
TOだと最初の面はランスロット達が「終了時の向きに注意しろ」
などとアドバイスをしながら戦う。
ランスロット達は基本的な攻撃と魔法で闘って手本を教えてくれる。
FFTはいきなり敵も味方も技使いまくりで参考になってない。
地形も最初は平坦で進むほど高低差が出てくるようにすれば親切なんだが
FFTは最初から画面ぐりぐり動かさないと把握できないMAP。
ジョブやアビリティの説明も無し。ゲーム始めると同時に何十ページもある
チュートリアルの項目読破しなければならない。
最初の戦闘に出せるのが4人なのに初期キャラ6人。選択のアドバイス無し。
ストーリーも最初に教会の戦闘入れる必要がない。
さらわれた姫様ほったらかしで盗賊退治にうつってしまう。
あらゆる面でこう言った不親切ばかり。上級者向けとかじゃなくただの不親切。
ゲームデザインをやりなおせ。
>>499 いや説明書読もうぜ?
教会についてはストーリー上の演出だろ。
これは親切云々ではなく、気に入らないのは感性の違いかと。
儲け話にラムザ同行でサブイベント化して欲しかった。ブレイブストーリー読むだけでもだいぶ楽しそうだからやって出来なくもないような
だけど、とにかくがんばって仕事をしたことで…
をもう少し具体的にkwsk
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/13(日) 00:12:27 ID:VUvQHVGW0
ストーリー上の演出のためにチュートリアル要素0にするのは駄目だろ。
作者のオナニー
常時ageてる奴に何言っても無駄
FFTは俺の中ではほんと神ゲーだった。
チョコボデータ含めて10回くらいやったかも。
シナリオ、音楽がもろ好みだった。
改善点は、スタート時に難易度設定できるようにする、かな。
これだけでも称賛ものじゃない?
SRPGは濃いゲーマーが好む傾向にあるから、難易度高いの望んでると思うし。
ジョブごとの使える技もバランス直すと、さらにGOOD。
上級ジョブ出すためだけに通過したジョブもあったしね。
とにかくルカヴィが弱すぎる。恐怖に頼りすぎ
MPやMAを削ったらダメージ攻撃手段がなくなるアホさ加減
アルマゲストやライフブレイクなど使うアルテマアルケオのほうが脅威だ
削ったノンチャージをルカヴィやクレティアンにつけて
メルトンなど、ルカヴィ用魔法をもっと取り入れる
そしてそれをガンガン連発してくる。フェイス下げ対策に裏真言のようなのもあるとよい
そういやFFTって針千本みたいなダメージ完全固定技って無いな
こころない天使みたいな技や、みんなのうらみみたいな技があってもいいな
>>507 同意
ラムザ君の憂鬱、金箔、星が降るんだよは特に神
>>508 ボスキャラに関しては少しくらい穴があってもいいんじゃないかな?
敵の攻撃がキツすぎる→防御手段を考えるor電撃戦で瞬殺or戦技で無力化
と作戦を練るのもこの手のゲームの醍醐味。
戦技の命中率だって二刀流や精神統一と組み合わせなきゃ頼りないものだし、
楽勝と言い切れるものでもないんじゃないの。
少なくとも初回プレイならキュクレインやベリアスは充分苦戦できる。
初邂逅時は苦労するのは別にルカヴィに限った話じゃないしなあ
ルカヴィの問題は無力化手段がすぐ思いつく上に簡単な所だろう
「無理ッす」を初めて聴いた時は曲名と内容のフィット具合に大笑いしたもんだ。
ゲストも戦闘不能になったら、カウントダウンするようになれば、難易度上がっただろうな。
もちろん放っておくとクリスタルか宝箱になり、そうなるとゲームオーバー。
3章・4章じゃあまり関係ないか。
514 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 21:50:07 ID:EJsjbWxF0
やっぱ自動全回復無しだろ、連続バトルが多くなる後半が多少辛くなれるかと。
シドはゲスト化に1票。
515 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 22:52:23 ID:XaSnA55RO
凡庸キャラとのやりとりの描写がほしい。
516 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 23:36:26 ID:6yoOROurO
ルカビ弱すぎ!
517 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 23:39:26 ID:vCwGpbsr0
敵のブレイク系や盗む系の命中率が高すぎ。
命中率80%前後なのにハズレすぎ。
そこに問題あり!!
そういやどっかにアルテマを最強のステータスを考える
サイトがあったな
解かるやついるか?
「テマ様最強化計画」でググるとよろし。
520 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/16(水) 04:14:07 ID:MB+pNQia0
486に書きこんだ者だけど、ようやく分かった。
ジャベリンとエスカッションはそれぞれ同名の武器が存在するわけだ。
ネルベスカで埋もれているのは、それぞれの強いほうと弱いほうなわけだ。
アイテム発見移動で手に入れる場合、強いのがレア、弱いのが通常として扱われるわけだ。
黒カバーの攻略本にはそこんところの詳細がきちんと記述されていなかった。
だから、braveが高くても低くても発見できるアイテムは同じだと思ってしまった。
発見したジャベリンとエスカッションはショップでも容易に購入できる凡品・・・
どうあがいてもネルベスカのMAPには戻れないし、よしんば入れたとしてもアイテムは発掘され済み。
最強の槍と最強の盾を取得し損ねたことに対するうっぷんを晴らしたくて書き込んでみた。
書き込んだ文章は支離滅裂なものの、どうにか、こうにか、汲みとってほしい。
誤字脱字の多さもさることながら、『エルムドーアから装備品を盗むことが可能』という大嘘に引きつづき、この、『ネルベスカ神殿の埋もれたアイテムの記述不足』も、黒カバーの攻略本の大きな誤植として扱われるべきだ。
そんなこんな文句を言いつつも、プレイ中には黒カバーの攻略本に依存しきっている俺・・・
まさに、矛盾(槍と盾)というわけか・・・
おあとがよろしいようで・・・
強ジャベリンは、敵忍者が投げてくる可能性もある
盾はあきらめれ
「強ジャベと強エスカ取り損ねた。悔しい。黒本死ね」
で済む話をわざわざ上げながら長文垂れ流す必要性が感じられん
愚痴に愚痴るな汲み取ってやれ
BraveとFathを完全固定にするとか。
正直、Brave97で白羽取りしてFathが3ならほとんどの攻撃を無力化できるじゃん。
最初に入ったときのBraveとFathで固定なら汎用キャラでも個性がでて
愛着が沸くと思うんだが。
BRAVE・FAITHは完全固定とまではいかなくても、SPEEDのように戦闘終了後に戻るようにすれば良いんじゃないか?
下げるのはともかく、上げるのは重ねないと効果薄いし。
あとSPEEDの上限は50じゃなくて、15ぐらいで良かったと思う。
>>519 見た、やっぱあれぐらい強くないとねぇ・・・
アドラメレクもどうすりゃもっと強くなるかな?
あとザルバッグ戦は7でいうと宝条戦、8でいうとアデル戦
9でいうとガーランド戦、10でいうとユウナレスカ戦
ぐらい重要なポジションだからもうちっと強くていいと思う
連戦とかさ・・・
527 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 15:05:10 ID:xaqvXvxV0
シドの弱体化とゲスト化どっちがいいの?
チャージ系のアビリティの使い勝手の悪さもだな。
クラウドとかゴミじゃん。
チャージ系アビリティはあれでいいんだよ
チャージ無しでそれ以上の働きをする厨技を降ろすほうがバランスは取れる
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 15:56:39 ID:yXUsUUoY0
終盤のボスの強化は必須だろうな。
オルランドゥは確かに強いが、闇の剣の回復量を半減するのと、エクスかリバーの
ヘイスト機能をなくせば、かなりバランスとれると思う。
ベイオウーフは強いと言われるが、俺はそれほどとも思わん。あのままでもいい。
算術は反則すぎ。チャージターンをつけるのと、アビリティ習得ポイントを倍加するのと、
使用可能魔法を制限すべき。ホーリー、フレア、ガ系魔法は除外すべき。
とりあえず戦闘画面の見にくさが問題
戦闘画面が見にくいと思ったことが無いんだが何がいけないの?
シドをゲスト化したらとんでもないうざさだよw
クリスタル化が大変。
敵を強化すれば今のままでいいと思うけどね。
ある雷神将軍曰く
「FFTはべスラ要塞まではストーリーと困難な戦闘
それ以降はある者による一方的な虐殺を楽しむゲームです」
*ネタバレのため本名は伏せております
535 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/17(木) 21:13:54 ID:p579bd+R0
シドルファス・オルランドゥ
>>533 ゲストなんて元からうざいもんじゃないか(苦
どうしても邪魔になるんだったら装備外してアイテム士にでもしてろよ。
敵を強化して雑魚ジョブは完全に使えなくしますか、そうですか。
後、日本語でOK。
夏
後半の汎用キャラの存在意義が儲け話以外ないっつーか
どうしても固定キャラに場所取られてしまうので
ユニット数増加と汎用限定対戦モードが欲しい
あと固定キャラがジョブチェンジした時のグラ変更
・・・ドッターが泣くんだろうな
ちょっと異議を唱えただけで煽りがw
日本語について煽るくせに意味が伝わっちゃってるじゃんw
そんなにゲスト化案に自信があるのか・・・つまらないと思うけどなあ。
>>539 クリスタル化が大変ってどういうこと?
ゲストはクリスタルにならないよね?
そこは俺も疑問
>>540 539じゃないが
「敵をクリスタルにする」という意味じゃないか?
ゲストがいると敵を宝箱化、クリスタル化するのが大変だぞ。
勝手に敵を倒して勝手に取るから。
ましてやそれがシドなんて。
それ以上に勝手に動かれて戦略のじゃまになるかと。
マップをスティクでグリグリ動かしたい。
性天使アルテマが両形態弱すぎる、攻撃見る前に終わる
シドはお助けキャラだし成長率減らすくらいの調整でいいと思う
算術はごほうびみたいなもんだから強いと思うマラ使わなければいい
あとはボス強化は必須だな
546 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 22:14:11 ID:q1E0KZnF0
ルカヴィは強化というより嫌らしさを増加したほうがいいよな、イメージ的には。
ザルエラ・・・ダテレポ+ドレイン系攻撃
アドラメレク・・・除外魔法(開幕時に使うやつ)or算術ホーリー闇ホーリー
ハシュマリム・・・攻撃力2倍ぐらいに増加、アルテマデーモンはこっちで出せ。
アルテマはスピード上げて技のチャージ無くせば十分かと。
制限攻略で倒せなくなったら困るからこんなもんでどうでしょう?
引き出すや剣技のようなCT無しの強力な攻撃は本来ルカヴィあたりがやるべきだな
ザルエラなんかバハムート並の効果範囲で刀魂放気してもいいかも
追加効果でST異常やダウンもやって欲しい
548 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 23:31:25 ID:Y0vK3F0u0
ここにはマゾしかいないのか?
それだけ生ぬるく感じたんだろ。
俺もべリアス以外のルカヴィやアルテマは強くしてほしかったな。
あとシド(剣聖)の攻撃力は白魔道士よりも低くするとか。
550 :
ばぃせこぉ:2006/08/19(土) 00:09:30 ID:yffNZXuDO
アルテマウェポンがほしいカオスブレイドは正直、痛い…
>>549 そんな中途半端な剣聖を使うぐらいなら、ストーリー強化してゲストになってくれたほうがまだいい。
出撃人数を10人にするのはどうだろう?
弓兵、銃兵、アイテム士やチョコボの需要が大きくなって
複雑なバトルができることが予想できる。また、黒魔法や召喚も使うようになるだろう。
しかし、敵味方入り乱れて誰がどのキャラを操作してるか分からなくなる可能性はある。
>>552 TOが同数。TOでは魔法の範囲が広すぎたので簡単に一網打尽にできるため
敵がいくらいても烏合の衆に過ぎなかった。
それにジョブやアビリティなどのめんどい要素と多人数は噛み合わないと思われ。
多人数制そのものが悪いとは言わないが、まずは敵そのものを工夫しないと。
防御や装備変更なんかのどうでもいいアビリティ持ってる奴も多いし。
ごちゃごちゃして欝陶しい。戦闘に時間かかる。 マップも拡大せにゃならん。
もし敵が弓5人+αとか、 アイテム士4人+αなんて出てきたらうざいだろ
ルガヴィ関係はモンスターと同じように固定レベルじゃなくて
パーティの最大レベルで変動させるとバランス取れるんじゃ
このスレ立てたのってスクエ二のスタッフ?
騎乗させるのが目的なら、チョコボはゲストで頻繁に登場させるのがベストだと思う。
その場合チョコ〜〜〜を弱体化しないと意味無いが。
ルカヴィのレベル上げても、魔法使うんじゃダメダメ
2人ぐらい肉体派のルカヴィ混ぜたらよかったのに
もちろん白羽鳥や盾マント無効で
たぶん弱体化反対派は弱くなるってことにもう身の毛もよだつほど嫌悪を覚えるんだろうな。
少年漫画によくある強さのインフレが大好きなのかね?
確かに中学生の時は俺もそれが好きな方で「シド凄ぇ!」とか思ったりもしたが、
今は逆に強すぎると萎えるな。ムスタディオやラムザみたいな援護タイプを駆使するのが好きだ。
聖天使は弱いけど通常攻撃のときは
ジャキーン
ザシュッ
ウボァー
ってなんのに大天使の方は殴るだけだもんねぇ
シューターみたいのはないのかよ
ランダムバトルはいっつもシドを一匹出してオートバトル→即終了
シドは暗黒卿に斬られて霊体になって「フォースを使え!」とか助言してくれればよい。
チョコボ騎乗時アビリティを別個に欲しかった。
ナイトならチャージ(突撃)、シーフならヒットアンドアウェイみたいな感じで。
あとはモンスターにも装備かなにかで個性を出せる補正があると嬉しかったなぁ、
単に強さの微妙な変化と言う事じゃなくて
装備すると能力が変わったり、新たな能力が使えたりするとよかったかな。
もうほんの少しで良いのでモンスターを使いたい思わせてくれる魅力がほしい
>>565 もともと使わせる予定の無いキャラ達だから、これ以上バリエーション増えたら寧ろ萎える。
チョコボは出撃時に枠に関係なく乗れるようにして、Move+2やテレポを無くせばある程度使う機会は増える?
いらないジョブやアビリティが多すぎて困る
誰も使わないようなアビリティ入れても無意味だよな
枯れ木も山の賑わいとは言うけど…正直うざかった
TOはその点今みるとシンプルだが楽しかった
寧ろ使え過ぎるのがあるから使えない技が増えたのだと思うが
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/20(日) 21:32:36 ID:aDKfkgTRO
>>568 >使え過ぎるのがあるから
やっぱそこが問題だよな…
「たたかう」が活きるバランスじゃないとね
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/21(月) 18:13:45 ID:6NEL75tY0
チャージ技≧非チャージ技×1.5
ぐらいに最低でもしてもらえないと困った
算術はチャージ後計算になるだけで使いにくいスキルに変わる。
白羽鳥は前方からのみで現実性もバランスも取れる。
2刀流は命中率半減でこちらも現実性とバランスの両立。
573 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 00:58:31 ID:4qX4Up710
ハードモードを追加して欲しいな。
育成の楽しみはトップクラスなのに、それを活用させる場所がないのは
もったいなさ過ぎる。
あと固有キャラの扱いは、サブストーリーを大量に追加すればいいと思う。
加入・非加入選べる上に、除名・戦死があるからメインでやるのはあきらめるとして。
そのキャラがいる状態で、特定の時期に特定の場所に行くと発生するイベント。
アグリアスと王女の絡むイベントは是非見たい。
それと四章を最低二つに分けて欲しい。
もっとじっくりストーリーを追えるようになるし、サブイベントを採用してくれた場合に
四章で仲間になるキャラをもっと掘り下げられるようになる。
もうひとつ。大規模戦闘をいくつか追加して欲しい。
広いマップで10対10とか。とくに城攻めで5人はちょっと物足りない。
べスラ要塞攻略はストーリーの要なのになんか地味だから、そこをでっかいマップで
やったらすげー楽しいと思う。
何処から突入するか選んで、最終的に水門をどうやって開けるか、いくつも選択肢があるような。
ここで、城門に着くまで強制的にチョコボ騎乗で闘うステージを追加してもいいかも。
言いたいこといってすっきりした。長文失礼。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 01:01:11 ID:kkS9t3AMO
ラファが何をされたのかハッキリさせてほしい
一族復興の第一歩を
レベルうpでの能力上昇は、僅かほどにすればいいんじゃない?HPうpだけとか・・10レベうpでHPが50位しか上がらなかったり
それだとジョブマンセーになるか・・
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/22(火) 15:28:22 ID:/l42ZJrm0
今の状態でもヌルゲーマーの俺にはデータディスクないときついのに
ログ読むと難しくしろって意見ばかりで正直驚いた
やればやるほどランダムバトルで敵のレベルあがるとかきついよ
・戦闘参加人数の増加(+敵増加+マップ拡大)
・アルテマを強くする(せめてホーリー並に)
・算術廃止
・エクスカリバーのヘイスト付加廃止
まあこのくらいか。
レベルの低いキャラを一体混ぜて、そいつに投石やチャクラをしてだな
ディープダンジョンをもう1フロア追加して
そこに全ルカヴィ+デーモン軍団(数が減ると増援あり)が出てきてくれたら嬉しいかも
復活ボスでも強くあってほしい
人数が増えたらターンが回ってこないわ時間がかかるわ面倒になるだけだと思うが・・・
五人でこそFFTだよな
人数増えてもやれることが大して増えるわけじゃないしな。
アビリティシステムのおかげでキャラ単体でかなり万能と言うか自己完結できるから
クラスごとにやれることが限られてて役割分担が重要なタイプのゲームに比べると
出撃人数の増加が戦術的なバリエーションにつながりずらいし。
操作量とか情報把握とかの手間の増加の割には面白さはさほど増えない気がする。
584 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 00:47:33 ID:LcnrWC/J0
暗闇の効果を自EV半減&自命中率半減くらいに強化すればもっと戦いに組み込めるように
なると思うんだがいかがだろうか?現時点ではただ敵EVが倍になるだけだから、背後など
元々EVゼロの攻撃には全くの無力。
585 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 00:50:38 ID:Qi3taIGDO
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 00:59:34 ID:BjLO5aQ30
587 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 01:09:45 ID:1tohcYpfO
遺跡発見→新ダンジョン(&隠しボス)
財宝発見→レアアイテム
これくらいやってくれないと。
>>587 FFTAでやられてうざかった。
寧ろジョブチェンジの条件にしたらどうよ?
分岐ストーリーは、
どっかの2番煎じで中途半端になる可能盛大
&FFTのストーリーにぜんぜんマッチしない
1本のストーリーをしっかりさせてくれ
590 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 01:46:23 ID:AYwWraWj0
>>573 一段落目と二、三段落目は激しく同意
ベイオウーフとかキャラたってない品
アグとディリータと王女とかベイオの過去とかシドとオーランとかやって欲しい
クラウドはどうでもいいけど
591 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 16:19:41 ID:KvQ86gm10
ベイオウー腐ってオマケキャラじゃん。
本編の軸に関係ない人にキャラの強さ要求されても・・。
ジョブポイントは戦闘後獲得のほうが良かったな。
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 02:06:21 ID:+kiditoR0
おまけキャラってぶっちゃけ入らない気がした、
強制ストーリー内で入られても浮いてる存在だったし。
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/24(木) 03:15:53 ID:x/f+9HaiO
だから「おまけ」なんだろ
魔法のCTを短縮、ジャ系とか長すぎ。
回復魔法も短縮して算術廃止。
弓のAAを変更。
仲間の人数を増やす、
ジョブはこれ以上増やさない、入れても算術士の代わりに入れる位で。
良作のシステム変更無しの次回作をスクウェアに出して欲しい。
これなら新品買う。
FFTは手元にあるし、
インターナショナル位のリメイクなら買わない。
596 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 18:20:45 ID:CUfpu1JzO
女と男で値段が違うのは納得できない
597 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 19:03:06 ID:9apPugy/0
ドラクエの熟練度でもそうだが、JP稼ぎは楽しいけど、レベルアップの楽しみが全くない。
あれはどうにかならないもんか。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/25(金) 19:07:11 ID:LF+TtHGiO
ジョブ後いっぱいつけれたらよかったなー
日本語でおk
>>596 男女それぞれの初期装備が何かをよく考えてみよう
FFTはレベルアップ自体いらないから。
アビリティが増えることがレベルの向上だから。
人身売買最高だな
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/26(土) 19:40:11 ID:+2Xboxdx0
Brave,Faithの変動はもっとさせるべき。
物理攻撃したらBrave+1、逆に受けたら-1、魔法の場合はFaithが変動。
敵を倒したら+4、戦闘不能で-4。
それからどっちに行き過ぎてもだめにする、Brave90以上で冒険心に狩立てられて離脱、Faith10以下で人さえ信じられず離脱。
FFTAみたいに倒したルカヴィを2体ほど再登場させた方が面白かったと思う。
ハッキリ言って弱すぎるよ…
605 :
604:2006/08/26(土) 21:33:36 ID:rrrdSc/r0
ラストバトルね。
キャラ雇用時に、追加料金払えば見習い戦士以外のジョブのキャラを雇えるってのにしたらどうだろう
勿論パーティメンバーで既に目当てのジョブにチェンジしてるのが条件
松野が退社したから聖アジョラや五十年戦争の話は二度と出てこないんだろうな
FFT2が出る可能性はあるだろうけど、残念
>>603 伝説のオウガバトル以上に調整が面倒でクソゲー化する悪寒
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 19:34:44 ID:WQx8i0i20
ひとまず、もう少しスピードをつけろと
バルマウフラとかクレティアンとか生粋の魔道師が欲しかったなー
レーゼは素手で二刀流がデフォだし・・・
あと侍に両手持ち付いていて欲しかった。
あれ?ついてなかったけ?気のせい?
612 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:05:29 ID:GjZgQ8kx0
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 00:08:59 ID:lgJC5dJc0
ラファ&マラーク&メリアドールをもっと強くしてくれたらよかった
(´・ω・`)正直君達邪魔
敵の数が多いよりは、味方の数が少ないほうが攻略が難しいと感じたので
ルカヴィ戦では「はないき」を使ってくるようにする
算術ホーリー吸収は禁止でも良い。
でも算術自体は面白いジョブだったよね。
戦略を練るのがさ。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 10:36:58 ID:GjZgQ8kx0
剣技みたく、本持ってなきゃ算術不可だったら少しは使いにくくなるかしら
・後半シナリオ
・テストプレイに時間かけてアビリティのバランス取り
・出撃数を7〜10人に・モンスター手抜きすぎ
風水とかも弱い攻撃でオンリーでつまらなかったな
6モグの踊りみたく3種類ぐらいあればいいのに
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/29(火) 18:45:12 ID:Z263uD4B0
風水強いよ?
「使いようによっては」
だと思うけどね
多くの人はそこに至らないんじゃないかな
どうして銃二刀流ができないのだろうか
オセロット乙
622 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 01:10:12 ID:1bpUga/PO
最初の汎キャラは二章目には居なくなっていた方が良いな
ガフガリオンとかルカヴィ枢機卿倒したあたりが山場だった気がする
そこさえ抜ければ、あとは装備破壊にさえ気をつければ楽だったかな
リメイクするなら、VPみたいに難易度ごとに手に入るアイテムやら店売り品を変化させてみてはどうか
シドあたりは縛りでどうにでもなると思ってる
FF7にしろサガフロにしろ
この頃のスクウェアは、ゲームバランスを軽視しすぎやな
厨性能のキャラや技が多い
俺的FFT山場
1章:ガリランド ドーター 風車小屋
2章:ゴルゴラルダ処刑台 ライオネル城城門・城内
3章:オーボンヌ地下一階 リファネス城城内・屋上
4章:フィナス河 ランベリー城城門 ネルベスカ神殿
単純な難易度もそうだけど、欲張って装備盗んだりしてるとやたら苦戦した気がするマップ
以上チラシの裏
FFTの設定はよく知らんけど
中世だから単発式の銃しかないんでは?
バリーリンドンにでてくるような前装式のやつ
一応、過去に飛行艇が飛び回った超文明があった世界なので
リボルバーぐらいなら再生産していても良いかと思う。
弓使いAAの上位を○連射とか。。
超文明時代のFF12も単発モデルしかなかった
なるほど
631 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 19:23:18 ID:Bt0SzV5LO
>>624 厨性能なキャラや技ってどれ?
お前が思うそれを教えてくれや
ドーターは序盤の序盤にしてはかなり敵側の構成がうまかったな。
黒魔導士とそれを前で守るナイト、上には弓使い。
明らかに相手の土壌が完成されている
>>574 さらに、マラークも何かされてて欲しかった。
マラーク「お前ばっかり被害者ヅラしやがって!!!俺だって…俺だって…」
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 20:29:29 ID:YfLamyv4O
アッー!
636 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/30(水) 20:50:17 ID:wwcxDR3n0
初めてやってるんだが・・・
ウィーグラフ〜アルテマデーモンの流れがきつすぎるぞぉぉおぉっぉ!!!
もう戻れねーしマジ15回位全滅してるorz
2回攻撃はんぱねーこれまじ運勝負じゃね?
名にこのすれ違い名内容の押収
レベル上げが単調作業化しているからに決まっているだろうが。
リアクションアビリティを弱くして
盾持つ意味を大きくすれば
2刀流がかならずしもいいってことにはならないよな
あとはチャージの長い技の強化
弓とか竜騎士になんか技を加えりゃましになりそう
算術は廃止して青魔でハイト3ホーリーとかCT5フレアとかにすりゃいい気がする
算術はやっていること自体は面白いので残したい。
算術不可の魔法は増やすべきだろうけど。
竜騎士のジャンプはWTが確認できればいいと思う。もともと強力な技だから。
チャージもWTを確認しながら使えば7くらいまではなかなか役立つ。
欲を言えばパネル対象じゃなくユニット対象になれば…
算術はだからCTつければ問題無いと言っておろうに。
算術のバリエーションに、例えば〜が使用者の〜と調和数列を成している者を対象とするような
使いにくいものばかりを入れるのはどうだろうか。
EASY/NORMAL/HARDみたいな難易度選択はあってもよさそう
よく考えるとあんまりやり込まない人には算術はちょうどいいよな
出すまでに時間かかるしスピード遅いから
やっぱり難易度設定と相手のスキルと装備の見直しだな
やり込む人だけを対象に考えると糞ゲーになるし
ジョブ格差が開いてるのが問題なんだが
やってるうちに慣れるようでなきゃあ
レベルという概念をなくせばよくね?
もともとFFTでレベルなんて初心者への救済システムみたいなもんなんだから。
そのかわりアビリティにHP50%upとかをつける。
つけられるアビリティの数をもう少し増やさないといけなくなるが。
650 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 18:08:38 ID:BIc7HRyh0
算術自体は面白いと思うので
・魔法をかけられる対象者をシミュレートできなくする
・扱う魔法を算術専用呪文にして、属性をなくしカメレオン防止
・exp lv など敵のパラメーターを隠す
(パラメーターを解析する魔法があって、それと併用するのも面白いかも)
・算術士にターンが来てから、行動を決定するまでの秒数=消費MP
・新ジョブ「姉歯」 数字をごまかし、算術を無効化
算術はマラーク専用ジョブにしてあげようぜ!
算術は労働八号の専用アビリティにしてあげようぜ!
じゃあオーラン専用でいいよ
このゲーム、ホント使い勝手に差がありすぎるよな
655 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 23:25:44 ID:ynWAtX3S0
>>652 労働8号はマラークより強いからダメッ!
レーゼが人間に戻った後も自由にホーリードラゴンに変身できれば(´;ω;`)ブワッ
656 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/31(木) 23:31:11 ID:cjmaDEdIO
ジョブチェンジできるまでの苦労と性能は比例していいと思うンだがな
敵も強いアビリティつけてればよかった
ディープダンジョンの召喚士が白羽と算術とかな〜
それより後半のストーリーどうにかしてほしいわ
あとディープダンジョンは暗くなくてよかった希ガス
あれ意味ないwww
>>655 ヒント 労8は強制フェイス0
イノセンだっけw
算術つけると強制的にspeed減らすとか
算術はMP消費か詠唱時間がオリジナルの倍でもよかった
でも別に「使わない」って選択があるんだから
ぶっちゃけた話、キャラやjobに関して言えば
自己解決できる事だらけなんだよな。
>>660 そうでもない
何か強力すぎるアビリティを一つ削れば
その分面白いアビリティが追加されることもあるんだし
編成画面でキャラの下に表示される数値の切り替えは4パターンでよかった
663 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 13:36:15 ID:DUIqQgTGO
チャクラのMP回復をなくす
パーティーアタック時はJpのみ取得
だけでだいぶ改善される気がする
オルランドゥ強すぎという意見が多いけど、
便利なアビリティを習得済の凡庸キャラの方が使いやすかったな
儲け話によるJp稼ぎができるし
664 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/01(金) 14:23:45 ID:wpfcY8fG0
>>661 そういう要望か。
>>一つ削ればその分面白いアビリティが追加されることもある
でもこの手の妄想事を言い出したらキリがないような。
そう言われてみれば、俺はオルランドゥは一度もレギュラーに入った事はなかったな。
マルチエンドにしなくていいから、
エンディングの曖昧すぎる点を改善してくれ
アルマのその後がわからないじゃないか
不浄王でハマってしまったので
鍛えられるように逃げ道が欲しかった
>>665 ラムザや仲間たちと田舎で慎ましく暮らしましたとさ
剣技が聖剣と剛剣しかないのがな・・・
もっとキャラ固有の必殺技がほしかった・・・
ぶっちゃけ、オルランドゥ入った時、
次に外されそうなキャラはアグリアスだったが、
ジジィなんか俺のパーティに入れさせなかったぜ。
アグリアスは最後まで同伴させた。
>>670 同士よ!
入った当初は強かったアグリアスも、
成長していくラムザ達が強く逞しくなり
次第に後衛気味になっていくアグリアスが愛しかったよ。
「FFTのあそこはこうすればよかったを議論する」だと?
そんなもん、第2章のゼイレキレの滝でアグリアスを裏切る選択肢を入れることに決まってるだろ。
ガフガリオンを裏切ることが嫌でその選択肢を選んでしまったものの
結果、アグリアスを殺す結末になってしまうプレイヤーの悲壮がたまらない。
しかもそれまでにセーブせざるを得ないようなイベントがあると最高だな。
TAみたいに移動と行動のキャンセルがあればよかったな。
ガフガリオンを仲間にする方法があればよかったな
一騎打ちのときの所持金がある程度あると金で雇えるとかw
ガフいたらオルランドゥいらんしなwww
いくら金を積んだって北天騎士団に喧嘩売るような馬鹿じゃないだろ。ガフは。
まあダークナイト欲しさにPARに手を染めた位だから気持ちはよく分かる。
677 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 06:02:29 ID:WzibzVU70
敵が詠唱時に決めたターゲットやパネルを発動直前に変更してくるいかさまがダメだ。
狭いMAPで詰め将棋的なゲームなのにそんないかさまあったら
戦略もなにもなくバンザイ突撃の速攻しか出来なくなる。
>>677 んなもんイカサマでもなんでもないだろ。
発動前に行動順が回ってくればこっちだって詠唱キャンセルできるんだし。
もういっそジョブチェンジはなくしてもいいんじゃね?
680 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/02(土) 09:12:55 ID:tQm42fpbO
死ぬときの声は最高だよな
アッー!
FFTはなぁ、Tオウガ超えられるだけの要素があったんだけど、
練りこみ不足って感じ、惜しい作品だよな。
魔法系でも戦士系のアビリティつけ放題、逆もしかり。
FF9のもっとシンプルな奴、分かるならFF3.5のようなシステムぐらいがあるとよかった。
こうすれば良かった、とは違うが
大半が顔キャラなんだから顔キャラの転職姿は欲しかった。
禿同
固定ユニットもジョブごとに見た目変えてほしかったな
アグたん踊り子なのにあの服装はorz
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/03(日) 00:08:17 ID:ghqWKMtxO
あぅあぅv
1ヶ月たつと一人につき1000Gの維持費
何となくリアリティがほしくて
だよなー、みんな初回の数百ギルで異端者扱いにされ異世界まで従軍するもんな
衣食は保障されてんだろうけど
汎用キャラにも特殊ジョブが欲しかったな
TOのリッチとかエンジェルナイトみたいな
オルランドゥはAIキャラでよかった
加齢しないでほしい....
むしろ顔グラが老けてく
加齢するようなシステムが問題、つまり強制移動だな。
要するに全員最低日数攻略。
儲け話のためにランダムマップを行ったり来たりという作業はかなり無意味だよなー
いっそ儲け話は全てサウンドノベル形式にすればよかったのに。選択肢が3×3くらいの。
>>682 ????
アビリティは付け放題じゃないか。Tも5も。
それに3は熟練度とジョブチェンジだけだ。
真言系は普通にファイアみたいに発動してくれれば、まだ使いやすいのに。
もちろん真言はFAITHの値は関係なし、裏はFAITHが低いほど大ダメージっていう性能はそのままで。
真言はランダム回数分、効果範囲内全部にHITにすればいい
その代わりにMP消費なり
696 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/04(月) 17:54:11 ID:2+fFxnKB0
>678
敵がこちらのユニットを指定して詠唱開始
ターゲットにされた奴を離れた場所に移動して巻き込みを防ごうとする
敵の行動順が回ってこないで魔法発動
避難した奴と全然別の奴やパネルがターゲットになってる
最初にターゲットするのはダミーで発動直前に一番多く巻き込む個所に発動
敵が詠唱開始したら誰がどこへ逃げようが関係ない
これは立派ないかさまだろ
おまえはあほかwまあageな時点で釣る気まんまんこなんだろうがね
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/06(水) 22:21:42 ID:yZeapY5B0
俺はそんな経験一度も無いんだが・・
そもそも敵ってパネル指定の攻撃はしてこないよね?
詠唱開始した後に誰がターゲットにされたかアクティブターン見て確認すりゃいいじゃん?
あ、ウィーとかはパネル指定で攻撃してくるね
チャージタイム有りの魔法はどうだか忘れたが
>>696は
そのユニットがいるパネルを指定されてるのを、ユニット指定されたと勘違い。
してる説が有力
パネル指定なのにユニットの顔グラが表示されることはあるな
単に指定したマップの上にキャラがいたらそいつが写るだけだったりする。
味方も一緒(←ここが味噌)。
いやブレイブが0になったのやもしれぬ
オルランドゥを選択肢次第では仲間に出来ないという設定が良かった。
ガフガリオンが何らかの形で仲間に出来るようなシナリオにしておいて、オルランドゥとメリの仲間になる順番を変える。
アグ、ガフ、メリの内1人でも仲間にしているとオルランドゥは仲間にならない。
つまりアグガフメリを仲間にするか、三人の特殊能力全てを詰め込んだオルランドゥ(エクスカリバーのオマケ付き)を仲間にするか
といった具合で
初回通常プレイでは普通は仲間にできないわけだね。
知らない限り仲間に出来ないね。
オルランドゥ仲間にする時に
「随分と苦戦しているようだな…この雷神シドの力、必要なのであれば…」
とか言ってくれたら燃える。
ストーリーがおかしくなるだろ
いっそオルランドゥがディリータに暗殺される
ディリータ編を製作するならアリだな。>オルランドゥ暗殺シナリオ
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 11:52:55 ID:UCbW8fDd0
隠遁生活を送るため異国へ逃れるためザーギドスで別れるでいいんじゃね?
713 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/10(日) 15:43:23 ID:aEZr39wY0
先頭システム以上にストーリーが糞すぎた。前半から後半まで全部。
なんでここでそのセリフ?なんでそんな行動する?のオンパレード
シナリオライターは給料返上しろ
ザーギドスで悪漢に襲われるオルランドゥ
→そこに現れたクラウド
>>713 おまえさんが好きなシナリオのゲーム教えて
てか、オルランドゥ+オーランがラスボスでいい。
アルテマの10倍は強いしやりがいもあると思うよ。
オルランドゥなんて武器破壊すれば楽勝じゃね?
メンテナンスとか持ってるなら別だが
メンテの上にダメージ分配も付いてきます
>>716 シドはともかく、オーランは対策が簡単にとれる。
それよりシド+今までのルカヴィの方が手ごたえあるんじゃないかな。
ウィーグラフ主人公で外伝作ってくれないかなー。
ラスボスはベオルブを継ぐものであるラムザとその仲間たち。
ゲストユニット+ラムザのラスボスは普通に強そうだw
>>720 ミルウーダ位しかマトモな部下がいねえw
仲間がどんどん裏切っていくwww
>>713 全部糞と言われると逆に何が駄目なのか分かり辛いので、
一つか二つ、例を挙げてツッコミと対案をよろしく。
俺は
>>713じゃないけど
とりあえず邪魔な奴は殺せばおk
みたいな感じで進んでくのはいただけなかったな
暗殺多すぎじゃね?
ミルウーダを倒したあと彼女を殺すと言うアルガスと
簡単に殺していいのかとラムザが言い争ってたら
ミルウーダが勝手に情けを掛けるとは余裕だなみたいなことを言って
勝手に退場したのは「はぁ?」と思ったな
今は捕虜を殺すかどうかの話してるだけで逃がすなんて一言も言ってないだろ
なに拡大解釈してるんだよ。
って言うか剣士アルガス。お前戦闘で自動弓装備って剣士なめてんのか
別に捕虜じゃないけど確かに逃がすとは言ってないね
まあ3人のうち2人が情けをかけたからミルウーダは逃げたんだろうね
てか自動弓は別にいいだろw
ミルウーダといい、イズルートといい、仲間になりそうでならない奴が多いなw
ウィーグラフ外伝の仲間にはイズルートたんがいるじゃないですか><
あの自動弓のせいでティータは…(´;ω;`)ウッ
ナイトにこだわらず弓使いで両手弓持ってくればよかったのにな
弓使いアルガス…自動弓士アルガス…なんかしっくりこない。
貴公子アルガス?
なんとなくムスタディオの怪しさが飛躍的に向上するな
騎士見習いアルガス
没落貴族アルガス
家畜無神論者アルガス
チョイスした武器がナイトキラーってところもアルガスらしい。
別に騎士系ユニットに特効があるわけでもないのに
没落した元騎士団への蔑視には怨念すら感じるw
追加効果が暗闇な位だから、ナイト=夜じゃね?
あの場面で自動弓なのは先にティータを撃ち殺す演出の為だな。
弓だったらティータを避けていくし、銃は流石にアレだし、
かといって投石や手裏剣投げられても…いやまあ、面白そうだが。
海外版は night なのか knight なのか。
直接攻撃バカのナイトが暗闇で右往左往→ナイトキラー
って解釈もできんことはないがw
>>731 個人的には自動弓で助かったけどな。ナイトなのに攻撃力そんな高くないし、
弓ほど射程距離ないし、白刃取りじゃなくて矢かわしでも十分だし。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/12(火) 04:49:43 ID:KdB8ROhxO
アルガスと一緒に行動させたせいでラムザのうすっぺらさが強調された。
無抵抗の捕虜をアルガスが殴る蹴るの暴行しているのを見て
よせ、やめろと遠くから口で言うだけで止めようとはしない。
アルガスが止められない時点でラムザに統率力も糞もない。
そして情報を聞き出せたのはアルガスが暴行したおかげ。
ラムザなんの役にもたってない。
実はラムザによって巧妙に仕組まれた罠だったりして
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 21:54:27 ID:ihUUl8b6O
らむざよりディリータやガフの方がよほど魅力的
結局ばけもの退治に堕してしまったのがいただけない
739 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/13(水) 22:01:45 ID:DGwHBN0FO
このゲーム クリアした人たちすごい
FF8でさえ一度はクリアしたのにこれだけはほんとに自分の性にあわないのだろうか…
何度始めても 一時間で投げてしまう
こんなん初めてだ。
すごいっつーのが皮肉なのかそうじゃないのか
性に合わないんだったらどうしようもないだろう。
少なくとも、性に合う俺にはFF最高峰と言えるが。
他のFFと趣が違うのは確か
>>738 自分もラムザよりディリータやガフガリオンの方が好きだ。
後者に比べるとラムザって特にこれといった意志も持っていない薄っぺらい奴に思える。
2章ぐらいまではまだ理解できる。利用する者される者のサブタイトル通り
ガフガリオンとラムザが正反対の立場に立って真っ向から対立してたから。
でも2章で大人の事情で王女が犠牲になるのは許せないとかさんざん言ってたのに
3章入ったらそんな事全く言わなくなったし、結局王女は最期まで利用される者になってしまった訳だし
戦争の黒幕を暴く為に戦っていくのかと思いきや、あからさまに怪しいディリータの事はほとんど放置だし
教会の腹黒さを暴露するのかと思いきや、妹の為にあっさりゲルモニーク聖典を手渡すし
何がしたかったんだコイツ。EDで妹と二人だけで旅立ったときは本当に腹立った。
反面、教会の不正を暴くために本を著したオーランや
王女を救い新しい国を作ろうと偽悪者になってまで奮闘してたディリータが
救われない結末を迎えたりするし、このゲームのシナリオ書いた奴ってなんなんだ。
ルカヴィを倒すという立派なことしたじゃん
そうそう
最終的になんだかよくからないけどラムザが目指したものが正しい
みたいな展開なんだな
まぁ歴史の裏側に焦点を当てるという主旨上仕方ないことではあるが
あとディリータはオヴェリアに対してだけは誠実だったのに
そのディリータを信用できないオヴェリアってばかな女だなって思った
まぁなんだかんだ言って楽しんでる
>>742と俺
オヴェリアはディリータの全てを利用するって発言を聞いちゃったじゃん
>>745 ありゃディリータをそういう奴ってとらえても仕方ないよな。
ところでディリータってどこまで知ってたんだ?ルカヴィの存在とかわかってたのかねぇ。
もし知らなかったら、ラムザ一行がルカヴィ退治してくれなきゃ世界滅んでたんじゃないか?
それとも全部わかったうえで、ラムザにルカヴィを倒すのをまかせたのかな?
全部知ってたとしたら
それも全てを利用するってやつの一つなんじゃないかな?
ラムザを利用しつつもラムザならやり遂げるって信用してたのかも
そんなこと聞いてもゆるがないのが本当の愛だろうがよ
>>748 オヴェリアがそういう女だったら幻水2とかぶるなあ
>>748 あの"愛"は自分が何者か分からなくなっていた時につけこんで出来た形だったから、オヴェリアの方はかなり脆い愛なんだよ。
ディリータの愛は本気だったんだろうけど、同時に人を利用する事によって人を助ける事を指名と自分にしたがためにあの結果が起った、と推測した。
本当の愛もなんも
ディリータはオヴェリアに全て話したわけじゃないからな。
どちらかというと「俺を信用できないのか?」とかいって脅しまがい。
俺達は俯瞰で見てるからディリータいい奴と思うけど…
まあ不器用なんだろうがな
オヴェリアが悩むシーンもなくいきなり刺すのが説明不足すぎだな。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 01:09:59 ID:ddBJmZFQO
ディリータがちゃんと本心を伝えていればな…
754 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 01:25:49 ID:dRl5u2VAO
FFTはあのモヤモヤ感とやりきれない感が最高
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/16(土) 01:34:00 ID:46IXqEpX0
FFTが大好きで是非英語版でFFTの世界を堪能したいと思い、
やってみたところ・・・
源氏シリーズ盗めたよーーーー!!正宗も!海外版ならエルムドア
裸にできるよ!
>>742 別のゲームの話になるが、最悪のパターンでは
自軍の非道な作戦に我慢できずに止めようとしたら逆に犯人に仕立て上げられ、
指名手配されて命を狙われるわ、親友が裏切って殺し合う羽目になるわ、
それでも戦争集結の為に戦っていたら、親友はバカやって処刑され、
行方不明だった父親や尊敬していた騎士は薬漬けの廃人になってるし、
ブラコン基地外の姉はキレて刺してきたり自殺したりするし、
やっと戦争をおさめたと思ったらテロリストに射殺されるシナリオを書く奴です
758 :
755:2006/09/16(土) 04:41:04 ID:46IXqEpX0
すいません。それだけです。みんな周知の事実だったのかしら?
移動面倒だったし自動移動でもよかったかな。
戦闘終了後メニュー開いて閉じたら移動、街を通る時も自動でメニュー出して。
あと戦闘終了後の自動回復はいらなかったね、無駄なキャラが出すぎ。
稼ぎ方も嫌い、EXPは戦闘中でいいけどJPは戦闘終了後でよし。
算術はチャージ、MP消費2倍で。
いい情報をありがとう。
ただ、俺はやり込み派ではないからどうでもry
戦闘に入る前に自軍の配置が確認できるようにしてほしい。
始まったら1人だけ高低差全然違うところに配置されててリセットとかやめてほしいの。
レア装備品盗みは排除してほしい。
マップ内埋蔵レアアイテムも排除してほしい。
ストーリー戦闘を楽しみたいのに、必ず盗む持ったキャラとBrave低いキャラ出撃とかつまらん。
レア装備人は、どうせほとんどの人がGetするんだから、簡単に儲け話で入手でいい。
装備品ブレイクもなしでいい。
どうせほとんどの人が食らったらリセットするんだから、その戦闘中のみ使用不可でいい。
ダイスdeチョコボみたいにモンスターやキャラが歩くときの音がないのは何か変だ。
モルボルの足音を聞きたくない人もいるだろうけどw
後チョコボとモルボルが死ぬときの声が一緒っておかしい
>>761 強力なアイテムを手に入れたければそれ相応の努力をしろっつーこと
ストーリー楽しみたければ財宝や装備品なんて無視すればいいじゃない。
強制じゃないんだからさ。
戦闘に参加する人数を増やした方が良かった。
5人じゃ全員遠距離攻撃もできる前衛ジョブにしてとにかく突っ込む戦法で大抵どうにかなってしまう。
モンク等の遠距離攻撃で大ダメージや二刀流通常で一撃とかもやめてほしい。
まあ
>>761の通りだったら、相当ぬるいゲームだよな
ボス戦とかで盗むできなかったからリセットとかさ
盗む成功まで攻撃しないとかさ
興醒めしないか?
ぬるくなるのはそうだと思うが
>>765 普通に勝つのも難しいくらいの難易度にすればよい
>>766 そのリセットもまた楽しいんだよ。失敗するごとに編成画面とにらめっことか。
それが興ざめというのは、個人的な好き嫌いだからどうしようもないな
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 15:05:23 ID:r3RdVAJc0
別にレアアイテムなんかなくても普通にクリアできるしね
770 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 15:16:28 ID:plo3sc8w0
後半疲れてきて、クリアする前に投げ出しちゃったりするんだけどねぇw
星座の相性とか、意味不明な要素盛り込まないで欲しかった。
牡牛座でラムザ作って壁突破出来なかったorz
聖天使アルテマが攻略対象なら良かった。
星座は俺も好かないな
相性自体はあってもいいんだが、TOみたいに4つとかにして欲しかった
数が多くて覚えづらい上に確認しづらい
そのくせ影響力は大きいし
774 :
771:2006/09/17(日) 17:06:30 ID:xWJwFBet0
>>773 >>数が多くて覚えづらい上に確認しづらい
>>そのくせ影響力は大きいし
そうそう、そこなんだよ('A`; もっと分かりやすいならアリだと思うんだけどね。
敵の持ってるアビリティがお粗末すぎるのがな…。後半になると特に目立つ。
A:戦技
A:なし
R:装備武器ガード
S:装備変更
M:なし
こんなんばっか。もっと色々つけてくれてよかった。
アビリティとかジョブとか気になるところ多かったから
もう自分でバイナリ改造しちゃったよ
777 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/17(日) 23:16:42 ID:a7SnHuYe0
FFTリメイク版でねえかなぁ
>>777 それこそDS版とかで出そうだな('A`;
個人的には画面のきれいなPSPで出して欲しいが・・・無理か
>>766 一回盗むが失敗したからってリセットなんてしないな。
武器を盗んで強力な敵を弱体化させる事自体が戦術になるし、
失敗したらしたで盗む事自体あきらめるなり、他の戦力を殺ぐなり
作戦を変更するだけのこと。
これは俺のやり方に過ぎないが、いちいちリセットするのもそちらのやり方に過ぎない。
こんなどうでもいいことで文句を言うのもナンセンスじゃね?
他に高低差の概念があるSRPGさえあればFFTを心から糞と言い切れるのだがな
音楽がイイ
難易度を下げて戦闘がシミューレーション風のRPGに。
ルカヴィとか性剣技とかイラネ
主人公をラムザかディリータか選べる
…スマソ。
ストーリーがずっと殺伐とした雰囲気だったような気がする。そのせいか、サブイベントが妙に暖かく感じた。
もう少し明るい展開があった方が良かった…
アグとにゃんにゃんルート追加
今タクティクスオウガをやってるが、はっきり言ってFFTと同じくらい楽しめてる。
(FFTは実質タクティクスオウガの続編)
このシリーズはこの時点でほぼ完成されてたな。この戦闘システムはかなり遊べる。
後は、ハードの機能を活かしたり前作の反省点を活かしたりすれば良かったんだろうが
その点、SFCのタクティクスオガと見比べるとFFTは全然ダメだな。
ただ単に3DになってFF色が強くなっただけ。
細かな操作性が全然改良されてない。逆に改悪されてる所もある。
ストーリー後半で魔王が出てくるのは見事に世界観を壊したな。
人間間の紛争はタクティクスオウガに負けず劣らずの内容だったと思うんだが。設定は似たり寄ったりだが。
俺はとりあえずディリータとガフガリオンを仲間にしたかった……
ところでお前ら最終的に選抜メンバー誰で行ったよ?
ちなみに俺は
ラムザ、オルランドゥ、アグリアス、ムスタディオ、ベイオウーフかな?
ラムザのみ
ラムザ、シド、アグ、メリアドール、凡庸
ラムザ(シーフ)+凡庸シーフ×3
ラムザ、汎用女4人(風水士、話術士、弓使い、アイテム士)
794 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/21(木) 21:22:23 ID:uCTwZ7DT0
改造版
ウィーグラフ、イズルード、ミルウーダ、クレティアン、アルガス
みんなオルランドゥとかムスタディオとか入れないの?
爺と禿は要りません。
てかなにこのスレ違いな流れ。
茶髪の暗殺に失敗したバルマウフラ。茶髪の思いやりで殺されはしなかったものの、
それを目撃していたオヴェリアが一部始終を一人の衛兵に喋ってしまったせいで南天騎士団とか
ゼルテニア城、さらに教会にまでこのことがあっという間に広まってしまった。居場所がなくなり逃亡するバルマウフラ。
しかしフィナス河で教会の討伐隊に追い詰められて絶体絶命の大ピンチ。と、そこにたまたま通りかかったラムザが。
ラムザ「ん?彼女は確かディリータの同僚の・・・どうしてこんな所に?
異端審問間「あれは異端者ラムザ!?ちょうどいい、裏切り者共々片付けてやる!
勝利条件
全ての敵を倒せ!
戦闘後、バルマウフラ死んでなかったらjoinin
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 23:11:23 ID:NG6kziOdO
joinupだよ
ルートをLNCで分けて何回でも楽しめるようにする^^v
801 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/22(金) 23:17:52 ID:H3RPQwDqO
ラムザやアグたんもジョブチェンジしたら外見変わってほしい。
アグたんの踊り子見たかったぞー
全ジョブマスターしたらご褒美にFF5のすっぴんみたいなジョブが欲しかったな
全装備可能、全ジョブのサポート持ちで、補正率は全ジョブ中の各々の最高値とか
はいはい2番煎じ2番煎じ
BGMに対して効果音の音量が大きすぎゆ
FF6と似てる気がする、無駄キャラが多い。
もう少しすっきり出来ないものか。。。
結局このゲームはバランス、システム共に良くできてるんでしょ。へたにイジれば糞ゲ化しそう
とりあえず、ラスボスやソーサラーは魔法CT無し位にしてほしい。後激強の裏ボスと対戦機能と自軍ユニットの数を増やして欲しい
>>807 それだとCT魔法の存在が余計危うい気が。
現にTAでは消えたし・・・。
だからラスボス固有ユニットだけなわけで
全魔法という陰陽術を使うローファルについて
使いもしないのにアビリティ一個の全魔法付けてるオッサンも居るわけだし
石を投げたり、ためるとかを使わないとろくにアビリティを覚えない。
戦闘全てがジョブポイント稼ぎのための作業ゲー。
FFT自体は好きだけど、ここだけは本当に糞。
ジョブはレベル制にしてレベルに応じてアビリティを覚える方が断然良い。
これならやり込み派もやり込めるだろ。
813 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/26(火) 06:15:40 ID:EICJHM500
むしろレベルが要らないよこのゲーム
戦闘不能のバルマウフラのマントの位置をずらす
最近始めたけど女の方が魔法攻撃力が強いことに気付いてやる気がなくなった。あと全体的にもっさりし過ぎ、
台詞が痛すぎ。
こうやってみんな楽しそうに不満言っててFFTはほんとに神ゲーなんだな〜
レベルEのあの法則か…
男の方が力が強いんだから女にだって利点があってもいいじゃないか
まあ女が強いってのはオタゲーの基本だよな
現実では肉体も知能も男が優秀なんだが
820 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 05:48:02 ID:6X+l5f88O
女にはゲームバランス破壊香水とかステ異常耐性のリボンとかアサシンの誘惑無効とか利点だらけ
822 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 07:54:51 ID:BSTd16JS0
じゃあいっそゲームに女は出さなきゃいいんじゃね?
そんなことしたらry
1.陰陽術の変なネーミングがウザい。
“陰陽魔法”にして普通にブライン、アスピル、ドレイン…がいい。
2.全剣技と魔法剣が強すぎてバランスが崩れてる。
オルランドゥは普通にディリータに殺され、
逃がされたバルマウフラがラムザに同行とかにして
(実際剣持ってたし赤魔道士とかいう設定にして
白黒魔法でも使わせればそんなにバランス崩さないだろ)、
ベイオウーフはダークナイトで充分だった。
3.シナリオバトルも味方のレベルを反映という形にしろ
4.レベルアップが早すぎ。入る経験値の量は半分でいい。
5.ローファル戦のあと一旦オーボンヌから出られるようにしろ
6.メリちゃん頭巾とってよー
名前がブラインとかアスピルだと何処が陰陽術なんだよって話になるしなあ
黒魔法に入れたら流石にアビリティ数多過ぎになるし苦肉の策だったんじゃね
827 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 18:04:27 ID:8QB2ASGA0
東洋的なジョブが多いのが疑問
ジョブもそうだけどアイテムもね
侍のグラがダサすぎ
侍って行ったらハチマキに着物だろ
侍というか武士
なんで侍だからって素肌剣法で戦わなきゃいけないんだ
あのグラは侍ではないか、武士なら袴っぽいやつだろうけど…
陰陽は逆にそそられたのは俺だけでいい
833 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/28(木) 00:58:25 ID:vZ5lGsN+0
このスレで出た改善案の内、反対意見が出なかったもの↓↓
・仲間の最大数を増やす
・編成画面の並び巡の任意変更
・フィールド視点変更(角度変更)
・4章およびラスボスの難易度up
こんなもんか。
それ以外の点は賛否両論な訳だから、結論として
FFTはシステム、ストーリー共にほとんど改善の必要無しって事だな。
実際、程よくバランスの取れたゲームだと思う。神ゲーだって奴も多いだろ?
終盤でベリアス戦並の高難度マップが2,3個あれば完璧だった。
長くてスマソ
終盤では、装備・アビリティはそれなりでレベルの高い凡用が7、8人出てくる普通のバトルがしたかった
俺が3章の途中でやめちゃった理由は多々あるけど、戦闘時のキャラのグラがもう少しマシだったら
もうちょっと頑張れたかもしれん。
ナイト2人に倒される猿袋のブレイブストーリーの常勝無敗のところを百戦錬磨とかに格下げする
猿袋兄貴に向かってジャンプ
↓
ナイト達が猿袋がいた所を囲うように移動
↓
ジャンプ決めて、ナイト囲いの中へ
↓
袋叩き 「ッアーー!!
そんじゃシナリオの不満点
後半になるにつれ、ディリータの成り上がり物語とゲーム本筋が離れすぎ。
もうちょっと絡ませてくれ。
プレイしてた当時はタクティクスオウガと比較して不満ばっかりだったのを
思い出した。
つまりディリータ編があればいいということですね
>>833 川越えとバルク復活のところは難易度上げないでw
ラストバトルはタクティクスオウガ外伝のラスボスくらいの難易度でよろしく。
毎ターンルカヴィのクローンが4〜5体召喚されて、
さらにCT無しで完全アルテマが飛んでくるとか
>>833 シドいらね が入ってない時点でオナニー乙って感じ。
ジョプポイント制も糞だしトレーニングが無いのも糞。
ジョブポイント制は、序盤から育てた凡ユニットだけが重要になって、後半のユニットに価値が無くなる。
凡ユニットがクリスタルになればリセット必須。
凡ユニットにここまでの重要性はいらない。
TOみたいに死んでもまた同じなのを作れるぐらいが丁度いい。
この辺はTOで完成してた。
842 :
833:2006/09/28(木) 22:45:22 ID:vZ5lGsN+0
>>839 バルク復活てミュロンドの所か?そういやそこそこ難易度高かったかも。
>>841 シドはライトユーザーの為に必要だろ?除名だって出来るわけだし。
後半の難度がもう少し高ければ問題は無かった。
汎用ユニットについては、無駄に序盤で稼ぎすぎた場合以外は
途中参加ユニットの方が遥かに戦力になる。もちろん後から育てる場合の方が
コツが分かってる分早く育てれるしね。
死んでも同じのが簡単に育てられるようじゃ、それこそ汎用の存在価値が無くなる。
序盤から行動を共にしてきたからこそ、異端者になってまでもついてくる
ってのが自然な考えじゃないか?
製作側はさ、レベル上げって事は前提に入れてないんじゃないか?
あくまで必要な移動で起こるランダムバトルのみで
バランス取れるようにしてる気がする。またも長文ゴメソ
843 :
833:2006/09/28(木) 23:16:38 ID:vZ5lGsN+0
>>837 ディリータについてはちょうどいい出方だったと思うが。
そういやオーランはルカヴィの事知ってたっけ?
オーランからディリータにそれが伝わってればもう一捻り出来ただろうな。
あと誰も触れてない不満点・・・・・・・・・・・・・・・・・・ザルエラのデザイン・・・・
ディリータの出番が欲しかったというより、ラムザ一行の物語が
あの世界の歴史物語からどんどん離れていくのがな。
最初からそういう描写があったのならともかく…
>>844 ”ラムザが歴史の表舞台で活躍した記録はない”
と最初から言い切ってるからいいじゃないか
>>842 使わなければいいなんてのは、どのバランス崩壊ゲームにも言える事だろ。
バランスを語る上でそれは問題外。
寄り道無しのプレイで入るキャラやアイテムで、バランス破壊が起きるのはRPGにとって致命的。
この辺、本家のFFやドラクエはよくできている。
ちなみに、バランス破壊に関してはTOにもペトロクラウドってのがある。
ライトユーザーのためにバランスを破壊するってんなら、そんなのはただのヌルゲーでしかない。
そもそも、レベルを上げたり頭を使えばクリアできるRPGにライトユーザーも糞も無いだろ。
現に、多くのユーザーからシドはバランス破壊って指摘があるんだからシドは問題外。
RPGは、その時のキャラやアイテムで最良の構成を考えて攻略する、ってのが主目的。
それでバランス破壊が起きれば、そのゲームは糞ゲーでしかない。
だから、「使わなければいい」と、縛りを前提にしてバランスを語るのは論外。
裏技まがいの技や隠しダンジョンは、本人が好き好んでやってるんだからそれは仕方ないが。
シドには手を加えないべきって意見が加えろって意見と同じくらいでてるのに
「入ってないからオナニー判定」なんてしたら、した奴の方こそ自分のオナニー乙だろう
ちゃんとスレを読め
シドに関してはあの爽快感、強さがあるからこそよいと思うけどね
今はバランス崩壊バランス崩壊って言ってるが、子供の頃はあの爽快感に目を輝かせなかったか?
TOのハボリム消せ、FF6のバニッシュデス消せって言ってるようなもんで、バランス崩壊という負の見方だけしたら駄目なのでは?
俺は是非未プレイの人にはあの強さを味わってもらいたいね
しかもFFTの場合はシドよりも強い戦術がいくつもあるからな
算術やらためるやら魔法剣やら
そしてそれらの戦術、ユニットを使わなくても簡単にクリアできる
誰でも簡単にクリアできるという点を考えれば、○○消せよりも、難易度上げろ、隠しボス出せの方が妥当に思える
ディリータをとことん堕としてナイトブレードに。
ラムザ
「剣を捨てるんだディリータ!今ならまだ間に合う!
ディリータ
「ラムザ、お前には解からない、解からないんだよ!!
<アクティブターン>
ラムザ
ディリータ
ラムザ
ディリータ(水平ジャンプ2)
・
・
・
経験地、JPは戦闘終了後に一定値を参加メンバーに分配のが良かったな。
後半とか特にlv差が酷くなってくるし、
JP稼ぎはいやでも意識しちゃうしね。
851 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/29(金) 20:32:21 ID:yZwr1itH0
なんかFFTって種みたいな感じで続編出来そうだよな。
>>848 シドやハボリムはともかくバニシュデシュは消せ。あれはバグ技だ。
>>851 ラムザ戦士団が戦闘を止めに割り込んでくるのか
バニシュデスはバグでもないし消す必要もない。バニシュが効く敵を減らせばいいだけ
>>852 あれは仕様。
バニシュ状態の、いかなる物理攻撃を通じなくする代わりに魔法系が全てきくようになるという性質が生んだ悲劇。
ねむれるししをムーのおとしあなでヌッ殺すのと原理は一緒。
バグっていうのはドリル装備のようなことを言う。
バグっていうかシステムの穴。外法だな。
>>845 でも普通そういうときは、歴史の裏側で活躍したのを暗に忍ばせているのであって
「なんかとってつけたような異次元ボスを倒しました☆」てのとは
違うと思うんだがね
システムが好きなのでストーリーはどうでもいいってのは当然の意見だけど
あのストーリーに大満足してる人って結構いるもんなんだな
残念ながらとってつけたような異次元ボスではないよ
考察サイトとか見てくれば?
>システムが好きなのでストーリーはどうでもいいってのは当然の意見だけど
>あのストーリーに大満足してる人って結構いるもんなんだな
いきなりどうした
二章から存在を匂わせてて、ブレイブストーリーや聖典のような伏線も張ってあるのにぽっとではなかろう。
FF4 気がついたら月に行ってた
FF5 気がついたらぽっとでのボスが無の力を手に入れてた
FF6 ケフカって小物がラスボスでストーリーが味気ない
こんな風に各ストーリーが見えるんなら納得するがw
FFTがぽっとでならTOの王様やドラクエのゾーマなんてぽっとでどころじゃ済まなくなっちまうよ。
歴史ものを期待していたら、化け物退治だったから好みじゃなかったって感想ならまだ理解もできるが、貶すために悪く言うのはよくないな。
ストーリーが理解できなかったと取られても仕方ない。
人間の弱さや汚さを描いた物語である
でも変な化け物に利用されていた面もあるから少しは許してやってほしい
メッセージを打ち出しつつも抑制した
大衆向けゲームFFとしてバランスが取れた妥当な仕上がり
>>842 亀だが
ホントに稼ぎプレイを最小限でプレイしてると
4章加入ユニットよりは、序盤から居る汎用ユニットのが使いやすいぞ
ある程度、稼ぎをやる気のある人だからこそ、終盤ユニットを使えるんだろう
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 09:53:54 ID:Pg8hkAYu0
表舞台で戦争を終わらせた英雄=ディリータ
裏で戦争を操っていた化け物退治=ラムザ
だからあんなもんだろ。ラスボスが教皇のジジイじゃつまらんし。
いや、だからルカヴィの地上侵略をもっと緻密な目的にだな。
「せっかく助けてやっても人は間違った方向にしか進まない」
みたいな流れなら、なんかありふれてる気もするが物語を作れただろうに。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 09:57:55 ID:piBFSjkQ0
なんでルカヴィになるんだ?やっぱ死への恐怖と生への執着?
にしても、ラファとマラークのときはそうではないし、
なんつか、心のきれいな人は救われるということか。
とりあえず、歴史のかげを消し去るのがストーリーってとこか?
ルカヴィは元々人間を助ける神のような存在だけど、
人の邪念によって一部のルカヴィが暴走しだしたと考えれば?
866 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 10:04:11 ID:piBFSjkQ0
でもルカヴィになるタイミングが分からないのよね、
やっぱ一度人間として死んで、その後でかな、
となるとドラクロワはいつの間に?
ウィーグラフは修道院?でラムザに倒されて、
エルムドアは流れ矢にあたって、
ダイスダーグはいつ?
ヴォルマルフもいつ?
と結構謎だらけだ。
そもそもルカヴィになれると分かってて自殺したやつが多そうなのが怖いんだよな。
ダイスダーグはラムザたちが殺したじゃないか。
>>863 いつの時代も魔物の地上侵略に目的なんて無いさ。
ルカヴィの発現自体が聖石ごとの個性でそれぞれの条件があると考えられなくもない
ヴォルマルフ→シモン的な知的好奇心、あるいは世界への静かな失望
ウィーグラフ→ある種純粋な精神
ドラクロワ→権力への執着、欲望
エルムドア→強さへの羨望
ダイスダーグ→
で、それがある程度以上まで高まった人間に、聖石の持つ記憶の一端とともに語りかけ、
人がそれを己の物にしたいと願えば同化してルカヴィになり、他者の為にと願えば奇跡として発現する
なんかオレキモイから、ちょっとカチューシャとバレッタ盗んでくるわ
>>865 ザルエラやキュクレインなんかはそれに近い設定が12で出てるな
そうだな。いってらっしゃい。
12ではルカヴィが召喚獣になってると聞いて
ロフォカレ達のグラフィックが見れるかと楽しみにしてたのに
>>872 同感。結局T-Aからの寄せ集めって感じな上に弱すぎるし
ここで言っても仕方ないが、松野はなんで(ry
874 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 23:24:44 ID:yNg7PlMl0
仲間モンスターが交尾しすぎ
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/01(日) 04:05:20 ID:h2bx5tlT0
ギルガメッシュが隠しボスとして出てきて
源氏装備が盗めるかマップトレジャーとして
配置して欲しい
あれを異次元ボスと感じない人のほうが多いのか?
平面が全く重ならないただの怪物退治だと思ったんだが
まず「異次元ボス」という言い方や「平面が重ならない」って言い方に違和感を感じるw
TOのラスボスやFFシリーズのラスボスはその「異次元ボス」とやらの定義には当てはまらないのか?
剣や魔法の世界、召還や魔獣の存在が許せるのに、ルガウィが許せないのはなんで?
自分の思い通りの(期待してた)ストーリーにならなかったから、文句言いたいだけじゃね?
TOは本当に最後の最後だけだ
FFTは中盤から怪物退治が主目的だからな
せめて主要キャラとは普通に決着を付けてほしかった
力押しでクリアするのを不可能にしてもっと戦略的な要素を豊富にして欲しかったなぁ。
それをやればやるほどマニア向けになって売れなくなるというジレンマ
>>879 戦略的な要素は豊富にあったんだが、それを生かせるだけの
マップ、および敵がディープダンジョンのみだったと…
まぁFFの名が付いてる以上、多少ヌルくなるのは仕方が無いよ
ましてやS-RPGはライト層に「面倒くさい」と思わせたら負けだからな
まぁでもルカヴィ達の目的があまりはっきりしないってのはあったな。
アルテマを復活させて、その後は?人間達を支配?皆殺し?どっかで隠居?
>>863 ドンパチしながらなんとかやっていくのも歴史
それを間違いだなんだというのはどっかの宗教家っぽいぞ
>>877 > 文句を言いたいだけじゃね?
そんな当たり前のことを今更言われてもw
クラウドをもっと強くして欲しかった。マテリアブレイド制限無くすとか、リミット使いやすくするとか…
とりあえずキャラデザ・作画は吉田明彦以外は勘弁。
やっぱ、あの人の鼻なしは良い!
>>886 どうしても使いたいんですでにやりましたw
「持たざる者」という疑問の答えは作中で出てたっけ?
ラムザもディリータもなんか勝手に悟っちゃってたような気がする
「...ラムザ おまえは何を手に入れた?
「オレは,,,,,,
「美少女プリンセス(死亡)
持つ者だったラムザが持たざる者に
持たざる者だったディリータが持つ者に
お互いに手に入れたものと失ったものがあるはず
作中で示された答えとしてはそれで十分なんじゃないかな
ラムザ「いやあ、アルマと二人で永遠に生きていくしかないね(笑)
あっ、3人になっちゃったらどうしよう(爆)」
タクティクスの名を冠しているのにルートが1本道なのが糞
だって向こうはオウガシリーズだもん。FFオウガってタイトルだったら思う存分叩け。
>>869 ウィーグラフは「純粋な精神」とは違うんじゃないか。
彼は恨みとか憎悪、復讐から戦ってるわけだし
理想云々と言いながら、権力欲にとりつかれてるタイプ。
悪しき反体制の象徴とでもいうべきキャラ設定でしょ。
>>892 ノブレスオブリージの視点も少し出てるよね。
正しく体現していたバルバネス&シドvs勘違い野郎のアルガスとかw
「義父は勇敢に戦って死んだのか?」の答えが微妙に知りたい。
せめて絶対加入の固定キャラで除名していないメンバーについては
それとなく消息を匂わせてほしかった。
897 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 22:00:00 ID:TOx8B0Et0
>>896 ウィーグラフは権力欲にはとりつかれては無いだろ。
確か序盤の方で、
『我々の投じた一石は小さくてもやがて大きなうねりとなるはずだ。
たとえここで朽ち果てようとも!』
こんな台詞があったと思うぞ。
俺はそこで、こいつ絶対仲間になるなって思ってたorz
オルランドゥとかまで除名可能だったからな…
容量の問題で固定キャラのイベントカットでもしたのか??
もしPS2で出して容量の問題が無くなったって、結局は納期が迫った云々でどんどんイベントを切られる運命
完全版やリメイク商法に釣られるよりここであれこれ妄想するのもいい
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 23:02:04 ID:GcRtLBCtO
クラウドを使う人って結構いるのかな。個人的にFF7 だけでいいって感じだったけど、あの性能でも使うのはやっぱ人気だからか。
いや、人気があるから出演できたのか?
>>897 いや、だから「理想云々と言いながら」なんだよ。
骸騎士団から骸旅団を結成したあたりはそういう理想もあったろうね。
だが、口でなんと言おうと旅団内ではかなり独裁者ぽい。
他の団員たちに対する態度も非常に強権的。
目的のためには手段を選ばず力を求めて神殿騎士団に入り、
挙げ句の果てはルカヴィと一体化する精神の持ち主。
つまり、彼は単に自分の思い通りになる世界がほしいだけに思える。
逆に、口では「利用する側に回ってやる」と言い放つディリータは
おそらくルカヴィとの合体を受け入れるとは思えない。
画竜点晴はかなり使えないか?
ショートチャージ付けると即発動できるし、MP消費しないし。
でも加入時期&Lv1っていうのがやっぱり響くよなぁ・・・
せめてオルランドゥ加入前に仲間になって欲しかったな。
>>901 レベル上げ下げ技を使わないのならLv1から成長率の高いジョブで上げられるのは魅力だよ
ソルジャーの成長率で40も50も上げられたらそれこそ使わないよ
>>900 旅団時代は独裁的というよりも理想主義的に過ぎた印象だけどな。
アクセス方法は違うがウィーグラフとディリーダ、
どっちも自分の思い通りになる世界を実現したいだけ、という印象なので、
そういう機会があったときにディリーダは転ばないとは思わないなぁ。
それより空想魔学小説のラストをどうにかしてくれよ
俺はあれ結構好きだぞ。
一番大事なのは友情だ!それが君達の手に入れた宝さ!
で終わらなくて良かった。
>>903 【ウィーグラフの現実】
部下には理想のために捨て石となることを強要するも、自分はヤバくなったら逃走。
ジークデン砦も見捨ててトンズラ。後に一人で神殿騎士団に鞍替え。
彼本人は語った理想に殉ずる意思などさらさらないんだね。
ルカヴィとなった後には、得た力の強大さに酔いしれたあげく、
世界に混沌をもたらし弱き人間どもを苦しめるのが望みときたもんだ。
おいおい強い立場になったとたんに本音出しまくりですか。
【他キャラとの比較】
ひ弱な小娘アルマですらルカヴィの大ボスを精神力で肉体から分離。
復讐の小娘ラファですら聖石から引き出したのは兄の蘇生。
無知な若造イズルードでさえ死に瀕してルカヴィを引き寄せない。
結局、ウィーグラフは単に自分が強者になりたいだけなんじゃないか。
理想論はそのために彼の捨て石となる人間を集めるためのもの。
私怨や人間憎悪を理想主義にすり替える闇の精神の持ち主としか思えない。
俺はウィーグラフは何だかんだで人間臭い気がして好きなんですけどね。
理想を掲げつつもやってる事矛盾してたり、立場が変われば意識も変わったり、けどそんな自分の姿が見えなかったり、常に自分が正しいと酔ってたり
>>906 ルカヴィ融合には最低限、相応しい器である必要がある。
どうでもいいけどウィーグラフってロベスピエールに似てる。
二人とも平民出身で貴族を敵視し、社会主義の世を作ろうとしたけど
理想が高すぎたために極端な行動に走り、内部割れも招き、悲惨な最期を遂げた。
あと、ディリータはナポレオンに似てる。
ばら戦争じゃなくて仏革命をモデルにシナリオを書いたほうが面白かったんじゃないか?
>>907 そう、とても人間臭い。
だからダイスダークとかドラクロワとか両公爵とかアルガスとか…
身分は違うが精神面では彼らと同じ側にいる(行った)人間だってこと。
>>908 相応しい器であるための重要な要素がたぶん「精神の闇」ってこと。
ディリータに関しては、
実際には自分が利用する側に回ることは重要な目的ではなく、
誰かが使い捨てられる状況がなるべく少ない世界を作りたいとか
薄幸の王女を(救えなかった妹と重ねて)救ってやりたいとか
そういう決意が強く伺える。ラムザと方向は同じと言ってるし。
まあやり方と説明不足のせいで当の王女は失っちゃうけど
大きな喪失感の中でもその後長く平和な治世を続けたわけだし。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/03(火) 23:49:35 ID:FbH49khS0
>>906>>910 なんか解釈の仕方をかなり間違えてると思うんだが・・・
>部下には捨て石となることを強要するも、自分はヤバくなったら逃走
風車小屋と地下書庫、どちらもウィーグラフは仲間を逃がす為
足止め役を買って出ている。ジークデン砦にも残った仲間を連れて現れてる。
骸旅団はそこで壊滅したはずだから、しかたなく教会に取り入ったと考えるのが普通。
>ひ弱な小娘アルマですらルカヴィの大ボスを精神力で肉体から分離
ルカヴィが完全に転生するには、肉体、および精神が
ボロボロになってないとダメ(だろう)。アルマは無傷、しかも意識を戻した所で
ハシュマリムが無理やり転生させた為、当然こうなる。
>復讐の小娘ラファですら聖石から引き出したのは兄の蘇生
あの場面ではバリンテンは死んでいるので、すでに復讐心・憎悪は幾分和らいでる。
それよりも、兄が自分を庇って死んだ事による混乱、動揺
何より純粋に兄の死を慈しむ心が大きかったので、当然ああなる。
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/03(火) 23:50:31 ID:FbH49khS0
続き・・・
思想、目指していた物のタイプ別で分けてみる。
1・自身こそが頂点に立つべきという人・・・ダイスダーグ、アルガス、バリンテン
2・他者に与えられた正義を盲目的に信じるタイプの人・・・ザルバック、イズルード、メリアドール
3・自身の信じる正義を純粋に貫く人・・・ディリータ、ウィーグラフ
ルカヴィになる可能性が高いのは1と3。 2は元々の意思がそれほど強くなく、
圧倒的な負の感情を生み出しにくいと思われる。
ウィーグラフは、貴族に利用されるだけ利用され、反貴族として戦うも僅かな損害しか与えられず
多くの仲間を失い、さらにはベオルブ家の者に妹を殺され、誇りを捨て
教会に助けを請った挙句に、妹の仇に負ける・・・
これだけの事があったからこそルカヴィ化に至ったんだよ。
ディリータについても、もしティータが死んだ時、アルガスに負けて
死にかけた所で聖石があれば間違いなくルカヴィになってただろう。
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/03(火) 23:52:14 ID:FbH49khS0
最後に・・・
長文連発で申し訳ないが
上の2つ、30分くらいかかったので読んでくれ。
30分掛かったワロスw
いやなかなかうまく解釈してると思うよ
アルガスの立ち位置には疑問だが
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/04(水) 00:16:36 ID:ewmXW7ge0
忘れてたのでもう一つだけ・・・
ラストのシーンは2人の生死が曖昧になってるが、ディリータはあの直後に死亡、
もしくはオヴェリア殺害(未遂)により、内々で処刑もしくは幽閉されて
影武者でも仕立てられたと考えるべきかな。
もし生きてたとした場合、その後ラムザの汚名を晴らさずに死んでいったとは
考えにくい。オーラン処刑時にも静観していた事になる。
なにより、教会の権威がアラズラムの時代まで保たれてるというのがあまりに不自然だと思う。
これで寝れる。これは6分程で(ry
それには賛成できないな。
俺は生きていると考えている。
ラムザの汚名を晴らそうとすれば自分の命以外の物を犠牲にせざるを得ないはず。
平和な世の中とか教会との関係とかな。
なによりラムザやオーランを救う証拠がないはず。
ED時点では教会はボロボロ(教皇死亡+神殿騎士行方不明)だし、ディリータなら教会を王権の支配下に置けたと思う
ただ、ディリータにとってラムザを赦免する理由がないだろう
ベオルブ家が断絶した状態では死人を復権させる意味は無いし、死んだことにすれば手配を解除する理由になる
ラムザが貴族位に拘らないのは百も承知だろうし
デュライ文書は明らかにディリータの王位継承にケチつけるものだし、ディリータも許さないだろう
教会に手を回してオーランを締め上げたんじゃないだろうか
お前らおそらく松野より詳しいな
>>916-917 うろ覚えだけど前に辞典スレでディリータはあの時点で死んだと教わったよ。
持ってないからわからないけど白本に書いてあるらしい。
それに、自分ももしディリータが生存していた場合
教会の権威をあのままにしておいたのは不自然だと思う。
元々ディリータは教会に属していて、出世の背景にも教会の力があった。
が、ディリータが何度も教会の言いなりにならないと明言していたことを考えると
治世下は少なくとも教会の干渉なんかを無視し続けたんじゃないか。
その状態で教会が勢力を保ち続けていたら、バルマウフラのような刺客が
送られてきたりと非常に不利。教皇や神殿騎士は一時的には不在だったけど
その数年後に教会は新たに体勢を立て直していた。
新体制の教会にとって真相を知り、かつ言うことをきかないディリータは
なおさら邪魔だしディリータもそれを無視できないはず。
それにオーランの処刑を静観視するのも不自然だと思う。
オルランドゥ謀反の真相などは確かに自分の地位を脅かすものだけど
デュライ白書は獅子戦争における教会の謀略と、ラムザやオルランドゥが
歴史の裏側でそれに対峙していたということを発表したもので
ディリータの批判が主旨じゃない。
オルランドゥがオーランにオヴェリアの立場を守るように頼んでいたことや
オーランが最終的にディリータの行動を多少は認めていたことや
ディリータに共感していたバルマウフラが同行していたことを考えると
シド謀反の部分も、どちらかというと教会の謀略であるように書かれるのが自然だと思う。
さらに、それをオーランが新たな教皇を選出する場で発表したとしたら
ディリータならその機に教会を潰していたと思う。
>>919 デュライ白書は自分の地位を脅かすという時点でオーランの処刑を静観視すると思うんだが。
それにゲルモニーク聖典でもあれば良いんだろうが、教会の不正を暴く何かがなければ、
教会を潰しても民衆の支持を失いかねない。民衆には教会の言うことは正しいと思われてるし。
教会を潰すのにも何かしらの強い理由がなければ、意味がない。
ふと思ったんだが、議論はしてるけど、FFTの改善点については触れてないな。
EDのキャラ達の生死に関して触れると妄想が爆発だな
ディリータば長く平和な施政をしたってあるのに、死んだと思うやつが理解できない。
>>919 その白本だけど、多分後ろの方の年号はない年表みたいので「ディリータ・ハイラル没」
って書いてあるのだと思う。で、その後にオーランが「ディライ白書を上奏」、教会が「ディライ白書を禁書に指定」とある。
つまりオーランはディリータ死んだ後に白書公開してその後焼かれたってことになるよ白本的には。ちなみに白本は集英社。
FFTは後半のストーリーがつまらんって意見多いからな
923 :
915ですが:2006/10/04(水) 19:16:03 ID:ewmXW7ge0
>>921 >ディリータは長く平和な施政をしたってあるのに
見た事ない気がするんだけど、どこでこの記述があったか教えて貰っていい?説明書とか?
白本ってのは攻略本?資料集?
それに書いてある順番(ディ死→白書公開)が正しいなら
ディリータはエンディングからそう遠くない内(長くて数年以内)に死んだと見るべき。
エンディングの一文、「白書をまとめるのに5年、それを翌年の新教皇選出の場で公開した。」
オーランがいつから書き始めて5年かかったのか、って所が重要。
あくまで推測でしかないけど、教皇不在のまま10年や20年以上も経つってのは無いだろう。
924 :
915ですが:2006/10/04(水) 19:27:18 ID:ewmXW7ge0
そもそもディリータが作り上げたかったのは自分の権力ではなく、
「持たざる者」が居ない世界=全ての人間に自由を掴むための「権利」がある世界じゃないの?
長く生きていたなら、まずやるべき事は貴族階級の廃止と
グレバドス教会の解体(宗教の自由)じゃないのかな?
それを成す為に自身の地位を失うとしても迷わずやるだろう。
平民から畏王になり、長く治世=表の歴史
オヴェリアと刺し違える=アラズラム曰「歴史の真実」
と、漏れは解釈している
あの時点でディリーダが死んだのなら
誰がどのような理由で、賢王・英雄王として後世に語られる影を立てたのかな?
・ディリータは英雄王の地位は手に入れたが仲間や恋人を失った
・ラムザは最後まで表向きは異端者のままだったが生き残った後はアルマ達と暮らした
こう解釈した
ところで、次スレっているのかね?
▼ 白本
『ファイナルファンタジー公式攻略本』 集英社,1997
第4章 設定・史実
p.222-223 イヴァリースの歴史A 獅子戦争近辺
(中略)
Chapter.4
北天騎士団と南天騎士団の戦い
ゴルターナ公、オルランドゥ伯を南天騎士団団長から解任
黒羊騎士団団長ディリータ・ハイラル、南天騎士団団長に就任
オルランドゥ伯、ゴルターナ公を殺害して自害
ラーグ公戦死
両軍、グレバドス教会を仲介に和平交渉を開始
ダイスダーグ卿没
聖騎士ザルバッグ没
教皇フューネラル没
獅子戦争終結
ディリータ・ハイラル、イヴァリース国王に即位
ディリータ・ハイラル没
オーラン・デュライ『デュライ白書』を上奏
グレバドス教会、『デュライ白書』を禁書に指定
※「また具体的な年代は、プレイヤーにより異なるので割愛している。」
との注意書きあり。
>>930 ×『ファイナルファンタジー公式攻略本』
○『ファイナルファンタジータクティクス公式攻略本』
ちなみに、Vジャンプブックス。
刺されたらケアル。これ定説。
貴族階級の廃止や教会の解体をいきなりやるのはキツイぞ
また戦争が起こる
だから、当面の復興は貴族や教会の手を借りながらやるだろ
王としてはその辺の舵取りを上手くやることが第一だろーな
実はオヴェリアって死んでないんじゃね?
ディリータが刺し返した理由がよくわからんしな
935 :
915ですが:2006/10/04(水) 22:38:53 ID:ewmXW7ge0
ディリータはなんで刺し返したんだろうな。そこだけはどうにも理解できない。
936 :
915ですが:2006/10/04(水) 22:43:42 ID:ewmXW7ge0
>>934にびびったわ。先を越された…
刺し返さずに倒れる→ラムザ・・お前は〜の台詞
で終わった方が良かったんじゃないか。と無理やりスレタイの方向へ修正
カウンターつけてたんだろうな
白羽取りだったらオヴェリア死なずにすんだのに・・・
>>937 ワロタw
あそこで死んだと仮定して、その上そのことを自ら悟ったと更に仮定すれば
独善的ではあるがオヴェリアを刺した理由を作れるんだけどね。
ディリータがオヴェリアを刺したのは?
可能性1 あのオヴェリアは偽者で、ディリータ暗殺の刺客だった。
可能性2 本物だったんだけど、ディリータが↑と勘違い。
可能性3 カウンターアビリティを付けてた。
じゃあ、その後オヴェリアは?
可能性1 負傷したディリータが「ラムザ…」とか言ってる姿に萌えた。
可能性2 オヴェリアのそっくりさんを用意。頃合いを見て「貴族派」のテロに偽装して殺害。
可能性3 フェニックスの尾で蘇生。
ディリータは死んでなかったのか!
今まで刺したのは、ただ一緒に死にたかっただけなのかと解釈してた。
だとすると本当に刺し返した理由が理解できないな。
むしろ
>>936のようにした方が良かったに一票。
もしくはオヴェリアがマバリアかけてて後で仲直りした、という可能性に賭けるよ。
まあどっちにしろデュライ白書上奏の前には死んでたのか。
ついでに今まで自分が抱いてた疑問を誰か説明してくれ。
1.シドがオヴェリア護衛をオーランに任せたのに、オーランがそれを無視した件
2.オーランがEDでラムザにお礼を言っていた件
941 :
936:2006/10/05(木) 01:43:00 ID:xe74FhQw0
>>938 なるほど。死を悟った、なら納得できる。自分がいなくなれば
オヴェリアは傀儡にされる・・ならいっそこの手で・・・って所か
>>940 2の方は非常に難しいよ。このスレの残りを埋め尽くすほど議論が必要になる。
なんかまだ続きそうだし、次ぎスレ立ててみるか
オヴェリアに対するディリータの思いは、共依存というか、愛情の押し売りに近いものを感じた。
だから最後に刺し返した点に関しては違和感なかったな。
>>940 >『ディリータの裏切り』
>オルランドゥ伯によるゴルターナ公暗殺の共謀者として捕らえられたオーランは、
>義父の汚名を晴らすべく脱獄、オヴェリアの元へ参上する。
とあるので、逮捕されてたから護衛できる状況じゃなかったんだと思う。
二番目は難しいな。
教皇の陰謀に関することかと思っていたけど、
「生きていてくれてありがとう」っていうふうにも思える。
どっちも個人的な憶測の域を出ないけど。
>>942 よろしくたのむ。
いつものディリータ風
王女に刺されたなんて外聞の悪い!
オヴェリアも刺されたことにしよう グサッ
自分を刺したオベリアを思いつつ独り言 オレは・・・
さて、誰ぞあるかーと人を呼び、謎の暗殺者が自分とオベリアを刺したと追わせる
オベリアは死体を偽装して盛大に国葬
本物オベリアは市井の女として生きるがいいさとこっそり放置
専制ディリータ王国ここに為ったり
白本てVジャンプコミックスかよw
公式じゃねーじゃん
注意書きにあるように白本作った人の考えで、何のソースにもならないと思われ
白本を知識に考察を考えてた人は一度再構築した方がいいんじゃないか
昔誰かに教えられたってことは、教えた奴が盲信してたんだろうな
その後彼は末永く〜はOPか説明書のじいさんのセリフじゃなかったっけ?
他の資料と矛盾した場合、ゲーム中でこう表示される以上、原則その通りと考えるべきかと
死んだ説を否定する訳じゃないが、公式に勝つ程根拠があるようには見えない
946 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/05(木) 06:51:17 ID:jzxsJqBrO
難易度あげたらストーリー理解できずにシステムだけ理解してしゅーりょー じゃん
>>945 >白本てVジャンプコミックスかよw
>公式じゃねーじゃん
Vジャンプ“ブックス”ね。
一応、p.2の下部に「監修/株式会社スクウェア」の表記がある。
>その後彼は末永く〜はOPか説明書のじいさんのセリフじゃなかったっけ?
OPにその類の表現なし。
http://www.mickey.ne.jp/~pierrot/gc/fft/co_1.html せいぜい、この程度。
>かつて、
>イヴァリースを二分して争われた後継者戦争は
>一人の無名の若者、ディリータという名の
>若き英雄の登場によって
>幕を閉じたとされている…
>
>ここで暮らす者ならば
>誰もが知っている英雄譚だ
ゲーム中には、ディリータの治世に関する情報はないよ。
補足。
取説にはあるね。
p.5 メインキャラクター紹介
>ディリータ・ハイラル
>史実によれば、獅子戦争を終結に導いた英雄であり、
>後には国王となり長く平和な施政を続けた。
はっきりと言えることはスクウェアは人によっては感じる矛盾点とか疑問点を
消化できる答えなんて設定してないってことだな。議論しても答えなんて出ないのに。
仮に出たとしても勝手に跡付けた妄想設定で味つげされた同人的なもんになるだろう。
次スレ立てんなら、その妄想議論専用スレッドにしなよ。
松野なら設定はしてるだろうけど、もう退社しちまってるからな
説明書も見ないで自分の妄想論を正しいと思ってるやつもいるしな
>>950 退社しててもファンにTOのシナリオについて解説してるから大丈夫なんじゃない?
改善点の話が出ないのはもう出尽くしたからかもね
個人的にはネタがないときにストーリーの解釈議論をすることは悪くないと思うんだが、スレを立てるほどではない気がする
>>911,912
詳細な分析ありがとう。確かになるほどと思う部分も多いな。
ただ、ウィーグラフの位置はどうしても納得できん。
ジークデン砦でなぜ自らも捨て石になることを拒否した?
それに反貴族なら何だかんだで平民階級の支持層は根強いはずだが、
ゲーム内ではそういう感じが全くない。
だから戻る場所も体勢を立て直すこともできないんじゃないか。
そもそも、恩賞のことはともかく、戦時の義勇兵は平時には元の職に戻るものだし。
自分はこんな地位にいるべきではない、人の上に立つべき人間だ。
そういう強烈な執念や憎悪から発した一連の行動にしか見えない。
というか、このゲームのテーマからしても、
負の感情での行動や負の方法では本来正しきことはできない
ってことを表現したキャラとしか思えないんだよな。
まあ評価はいろいろあると思うが。
個人的な「あそこがこうならば」を羅列。
ストーリーは一章から二章に至る流れを踏襲してほしかった。
いっそ全部を固定キャラにして初めのうちに入る固定は汎用ジョブ以外に「見習い的専用」と「上級専用」があれば良かった。
固定のグラフィックは全ジョブ用意してほしかった。
モンスターを使いたくなるようにするか、使用できないようにするかしてほしかった。使えなさすぎる。
最低でも上級が「生まれる」のではなく「進化」するぐらいはあっても。。
防具、特に重装備が単にHP上昇しかないのはなんか寂しい。
算術は「奇数・偶数」「素数・非素数」などでルーレットなら笑えた。(あんまり使えないと思うがw)
次スレ立てるならネタぐらいにはならないものか?
>>954 じゃあ、そうなんだよ。
松野って入院してたらしいけどもう元気なの?
>>956 インタビューに答えられるぐらいには
任天堂のwii previewのインタビュー映像に登場してる
958 :
912:2006/10/05(木) 19:50:31 ID:xe74FhQw0
>>954 骸団は義賊的な活動が主だったはずだから、平民からの支持は高かったと思う。
けどそれ以上にたび重なる戦争で民衆は疲弊してるだろう。
元々が義勇兵の集まりだからこそ、一度壊滅したら立て直しは出来ない。やむなく教会へ..
ジーク砦でザルバック辺りと刺し違えるチャンスがあればそうしただろうけど
圧倒的な戦力差の為、捨て石になる事すら出来なかったんじゃないか?と思う
俺がウィーグラフを買いかぶり過ぎなのかもしれないけど、俺の中では
元々の性格というか「心」の本質がラムザ、ディリータと同じだと思ってる。
特にラムザと。だけど生まれた場所と見てきた物があまりにも違った。
結果ラムザの相対的な位置付けのキャラになったんだと考えてる。(一騎打ちの演出とかね)
水掛け論になってしまうのでこれで最後にしておくけど
色んな見方があるってわかって良かったよ
「FFTの深い設定を議論する」
でいいんじゃね?
>>958 > 俺がウィーグラフを買いかぶり過ぎなのかもしれない
のと同時に、俺がウィーグラフを嫌いすぎなんだと思うわw
実際の世界も革命家→独裁者の図式がほとんどだったりするし、
つい発言と行動の乖離を見ちゃうんだよね。
まあ主人公の正義感のほうがよほど現実離れしてるとは思う。
FFだからそういうもんだろうけど。
確かにラストのオヴェリア刺殺は理解しがたい。
こいつのためにと思ってやり遂げたのに刺されてつい逆上したのか、
お前は俺が救ったんだ、ラムザのことなんか言うなぁとつい逆上したのか、
最愛の人にも自分の正しさを受け入れられずについ逆上したのか、
自分を愛してくれないならいっそのこと殺してやるぅと逆上したのか…
てか、オヴェリアって草笛あたりでもうラムザのこと好きっぽい。
世間知らず同士でお似合いではあるな。
あと、ジークデン砦でディリータが「アルガスの次はお前だ」と言うのも、
流れ的にかなり唐突。細かいことだけど、アラが目立つのは確か。
ベイグラントくらいの完成度があれば神ゲーだったと思う。
かなり冷静に正確に刺してるから逆上ではないと思うぞ、
もしかしたらディリータなりの慈悲なのかも。
オヴェリアは利用されることが多分一番嫌いなので、ディリータは自分が守ろうと思っていた。
ならば自分が死んだ後は?だれか守ってくれる人はいるか?
ラムザ達は行方不明だしオーランは問題起こすことがみえていたのだろう。
なので死なせてやろうと思った。そうすれば一番嫌う利用はされないですむ。
のちに「二人は末永く幸せに暮らした」と利用されたけど・・・。
だいたい一家心中で「残された子供がかわいそう」とかいうのと似ていて嫌だな、コレ。
プリンセスでいたかったのかそうでないのかもよくわからんし。
ウィーグラフ萌え。
>>943 なるほど。ありがとう。
>次スレ
じゃあ「FFTの神シナリオを妄想するスレ」で。
個人的にディリータ側は戦争勃発以降の心理描写?が少なすぎると思う。
特にオヴェリアはその後3回ぐらいしか出番なかったと思うけど
どのイベントも急な展開ばかりで置いてきぼり感があった。
何より、「草笛」のイベントぐらいでしか会話してないのに
EDでラムザの名前を出してきたのには驚いた。
オヴェリアがラムザ達のその後をどこまで知ってるのかもわからないが
ラムザよりも接点のあったアルマやアグリアス、オルランドゥ伯の方が良かったと思。
それと前にも書いたけど、最後に死ぬのはディリータの方が良かった。
>>960 ティータ殺す命令出したのはラムザの兄貴であるザルバッグだったからな。
ラムザも結局はアルガス側の人間だと思ったんじゃない?
もちろんラムザ自身のせいっていうわけではないけど、
その時のディリータは身内殺されて冷静でいられるとも思えないしな。
個人的には
エンディングでアルマ(とラムザ)の墓参りにはディリータとオヴェリアが来る。
↓
墓に向かって色々喋る二人。そのうちオヴェリアが「ラムザはあなたに利用されてこうなった」
みたいなことを言ってディリータを責めはじめる。無言でそれを聞き続けるディリータ。
↓
死んだはずのラムザとアルマの姿を視界にとらえ、追いかけたい一心になるオヴェリア。
↓
そんなオヴェリアに「お前の好きなように生きろ」とか言うディリータ。
それに驚きつつもディリータに対する誤解が少し解け、ラムザたちを追いかけるオヴェリア。
↓
自分の親友たちを追いかける惚れた女の背中を悲しく見届けるディリータ。
その後、彼はオヴェリアの影武者としてのバルマウフラとイヴァリースを治めた。
っていうぐらいの救いがあって欲しかった。
>>964 なるほど。
エンディングはオヴェリアはディリータを選ぶ、で俺はいいやw
それにしても刺し返すよりきちんと説明しろよな。
それで理解してもらえるかどうかはわからんが、
いくらなんでも相手の気持ちを考えなさすぎ。
個人的には最終連戦の神殿騎士たちとルカヴィとの関係とか
仲間にした固定キャラがどうなったのかとか、
そのへんをもう少し表現してほしかったな。
最後のオーランの台詞が宙に浮いちゃってるし。
細かいことついでに、
持たざる者だから妹を救えないってのはやや短絡的。
あの場合、アルマでもストーリーの都合意外では救えない。
正直、救出が最優先されるのはおそらく王族・貴族でも
ごく限られた少数でしかないだろうし。
切れ者のディリータでも妹のことでは見境がない。
王女のことでもそれくらい必死になれよw
ラストシーンは自分に危害を加えるものには容赦をしない
覇王としての冷静な反射だと思っていたりする
自分はオヴェリアの支えにはなれなかった
これからも彼女は苦悩の中生きていくことになるだろう
ならばいっそここで・・・
松野はTOの反動からか脳内補完をさせたがってるような気がする
FFTでは時間足りませんでしたテヘッと発言してるけど
松野が脳内補完使用のストーリー、最後のEDにしたことは解かってる。
答え、真実なんてない。それが解かってるからこそ、ここまで妄想できるんだぜ。
ディリータは刺した後一歩下がってナイフを落としてる。
まったく冷静だったとまでは言い切れないな。
自分に刃を向ける者は倒すという戦場での習性が出ちゃったのかも。
あるいはオヴェリアに刺されたというショックで一瞬頭が真っ白になった。
確かに脳内補完できまくりだから10年近くたってもスレが続いてるんだな。
完全に考察スレとして終わるんだなw
考察なら総合の方でいいように思うのだがなぁ。
974 :
90:2006/10/06(金) 20:17:03 ID:VvgdLnV50
>>973 シンプルに「FFTについて議論する」で良いんじゃない?
>>974 本スレとの違いと目的はっきりさせなきゃダメだろ。
今の技術でFFTをリメイクだ!
ルカヴィは12のを使えばヨロシ
アルテマは、ハイレグを聖天使
青キャノンを堕天使にすれば無問題
FFTAではそんな感じだったし
残りのルカヴィも出してあげよう
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/06(金) 22:21:02 ID:qmWx09oT0
このスレタイでパート2を作ってもネタ切れだろうしな。
まあスレ建てるやつのセンスに任せようぜ
ブレイブをあげすぎると勝手にバーサク状態になるとかのデメリットが欲しい
リメイクはいいんだが、マップも含めてドットで頼む
>ルカヴィは12のを使えばヨロシ
おいおい勘弁してくれよ
残りのルカヴィならFF12のでええやん
Tで出てこなかったルカヴィはちゃんと名前が設定されてたのに
12の連中はFF歴代のボス名になってる
ルカヴィ自体いらんのだがなぁ
984 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 17:30:15 ID:uuKnH6110
>>982 そいつらもどうせ没名前だったんだし
今後もし出てきたとしても12の名前だろうね
では追加ルカヴィの名前は
カオス、こうてい、暗闇の雲、〇蒸す、ネオエクスです…
>>985 サーペンタリウスの場所にはゾディアークがおさまってたから何とでも変えられそうな気もする
ルカヴィとして出てくるのは没ったけど名前は没ってないだろ
なんで12では変に混ぜたんだろな
ファンサービスならルカヴィか歴代ボスの片方に絞ればよかったのに
FF12がそもそも間違い。
まあ糞ゲー評判だから人の気持ちを汲み取れなさはピカイチだったんだろうが。
どうみても聖石を集めているようには見えないヴォルマルフについて
必要なのはルカヴィ用の聖石と相応しい肉体。
両方を探すためにミュロンド教会を利用したわけだが、
その際ゾディアックブレイブのために集めるという口実を使った。
992 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 21:40:33 ID:1crUXZzp0
うめ
しかし、復活したアルテマも魔方陣がローファルに壊されたせいで地上に出れなかったりして
994 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 02:28:42 ID:3jwqEfhG0
あとひといき
ところで、ボコも「真Zodiac Brave」の一員なのかね?
「もう、よい、やめよ!
「見損なったぞ、
>>995。これ以上の暴言は貴公の身を危うくするぞ!
だってFFTはZodiac Brave Story。
神殿騎士たちのことじゃないのは明白だし。
星座は蛇遣い座を入れて13のところ
ラムザ一行はボコも入れると13名。
実はラムザたちこそ伝説のZodiac Braveだったのだ!
てのを暗示してるんじゃないかと…
1000前がこんなにゆったりしているスレをはじめてみたよ
>>999 そうだな。
>>1 FFTに特に不満は無い。荒れはあれで完成されてるんだよ。
1001 :
1001:
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,,ノィ クエックエッ
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