前々から不満はあったが
最近は目に余るな
ニッカーと■連打殺すぞ!に俺も支援
ここで懐古が一言
↓
4 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 07:15:54 ID:UKAmA/0j0
↑
ここで懐古が一言
5 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 07:58:58 ID:nBgzUijy0
モスラ〜や、モスラ〜や♪
6 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 08:01:05 ID:ulGCtukI0
12をいまさらプレイしてる
うっわつまんね(;^ω^)
街が広すぎ。パンネロの声可愛くなさ杉。
7 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 15:03:57 ID:b1eC/9qW0
ポケメート
ポケモンジャングルツアーズ
はいはいわろすわろす
はいはいえろすえろす
しゃぶれよ
マジスレするよw
最近売ったスクエニソフト
ラジアーターストーリーズ
FF7DC
FF12
ロマシングサガ、ミス何とか
ドラッグオンドラグーン2
グランディア3、新訳聖剣伝説も評判悪いね。
話がアレなのが多くなった気がするよ…
12 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 19:29:25 ID:oh7o3B8E0
一応FFDQの制作会社なんだし関係なくもないでないか
それか何か困ることでも?
PSの黄金期はすごかった。だから期待してるんだけどな…
RPGは良作多かったし。最近は裏切られてばっか
>>15 PS期はもう下降線を辿ってた、というかあらぬ方向に走った
あの時期があるからこその現状ではないか・・・?
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 08:56:04 ID:nhgjhT1Q0
そにーに騙されてプレステ参入したのが運のつきだな。
その後もそにーに言われるままにムービー重視のクソゲー乱発
そりゃFFのブランド力も低下する罠常連さんから総スカンで
DQ8とFM5は普通に面白かったけどなぁ
19 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 17:31:03 ID:4S+OKqnNO
全ての元凶はあのCG映画
20 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 17:36:42 ID:YTtGKvVd0
>>19 本来ならその件でCG至上主義派の勢力が縮小すればよかったのだが。
21 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 17:55:12 ID:yrGW51bp0
ソニー云々じゃなくて、FF6の時点で既にスタッフが今のアレだし、
坂口自身が元々ムービー思考な訳で、あの路線に走ったのは
■自身の迷走以外の何者でもないと思うがw
22 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 09:58:53 ID:vqpelr0PO
株主総会キタ
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 10:05:35 ID:uoibaqL80
ウィーでFF13とDQ9を出すべきですね
13はおとなしくPS3と爆死していてください
25 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 15:35:01 ID:WHcTa1lB0
26 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 15:37:00 ID:W11fc1Ku0
FF4 GBAのバグだらけは路線云々の問題じゃないよな
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 15:39:52 ID:uoibaqL80
>>26 GBAのFF4はトーセが製作してるんだよ
まぁリメイクとはいえ虎の子のFFナンバーズを下請け会社に製作させるスクエニもどうかと思うけどねw
28 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 15:39:52 ID:QcWkE6XPO
客に対する誠意のなさが痛いよな
面白いゲームを作りますって気が感じられない
堀井雄二がDQのリメイクを出すのは、過去の名作が現在のハードで
プレイできないのは勿体ないという理由もあるから。
なので、今の子供達が遊びやすいように多少アレンジを加える。
一方FFはどうか。
適当に投げやりリメイクして放置販売
【スク・エニ】
タイトー代表取締役の異動。
和田洋一スク・エニ社長がタイトー代表取締役社長に7月1日就任。
オワタ\(^o^)/
FF以外で面白かったソフトをあげてみる。
昔
デュープリズム
ヴァルキリープロファイル
聖剣伝説 LOM
サガフロンティア2
ゼノギアス
クロノトリガー、クロノクロス
チョコボの不思議なダンジョン
近年
ドラッグオンドラグーン
キングダムハーツ1、2
SFCとエニックスソフトは全然知らないや…スマソ
最近は良ゲー少ないですな…
33 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 17:49:39 ID:tMovrarh0
牧原秀樹・衆院議員(自民)はゲームソフト関連のスクウェア・エニックス株を200株持つ。購入したのは00年のITバブル期で、当時に比べて今の株価は4分の1に下落している。昨年、村上ファンドの出資が明らかになったが、
「ファンドのことは知らなかった」と話す。
34 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 17:52:03 ID:HhBbKMbs0
社長みずからが経費削減のためにデバックをユーザーにさせるとかいっちゃうしなあ。
>>34マジ?
ならスカウェアは貰う方じゃなくて払う方だろうに。
36 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 19:56:50 ID:diCQoM2R0
マジ。
これから展開するオンライン事業の展望について言った言葉。
あと同様に「ネトゲはキャラと設定さえ用意しておけば、話はユーザーが勝手につくるので楽。」
とも発言。
これからFFはどんどんネットで分散して展開させていくみたいなので未来が見えた感じだ。
37 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 20:27:09 ID:diCQoM2R0
バランス調整の甘さを、ユーザーが楽しみながらも意見を出して
是正してくれると言うのならまあわかる。
だがデバッグ作業は完全に作り手がやらなければならない「仕事」だ。
スクエニは自分の仕事を放棄するのか?
スクエニに限らず最近多いよな。
「あえて〜しない」
「ユーザーに任せる」
みたいな発言が。
単なる手抜きじゃねーかwww
40 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 21:25:31 ID:LU38cX/Z0
って優香さあスクエニがインター版商法始めた時点で無印版ユーザーは
デバッガーにされた訳だが…
特に旧スクウェア第一開発連中はユーザーを見下してるとしか思えないのだが
和田の発言見てきた
なんてか、オンラインゲームを前盾にして『プレイヤーは金吊るですよ、経営費も削減してユーザーに仕事をやらせましょう』的な印象を受けた
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 22:15:08 ID:diCQoM2R0
しかし読めば読むほど最悪な発言だな、これ。
FFオワタ\(^o^)/
…… ・゚・(つД`)・゚・
44 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 00:52:13 ID:u99XxQsTO
うんこ社長晒しage.
45 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 00:02:25 ID:KBlB0ZbQ0
だから買うなってば
DS圧勝のワケは「新鮮な驚き」
ttp://www.yukan-fuji.com/archives/2006/06/post_6167.html 出荷本数が520万本を超えた「脳トレ」シリーズがDS市場を牽引(けんいん)する一方、
プレイステーション(PS)2市場を代表するスクウェア・エニックスの人気RPG
「ファイナル・ファンタジー」の最新作は、発売から3カ月足らずで半額以下で投げ売りされている。
この、いびつな状況に、ゲーム業界人は頭を抱えている。
「これは格差なんてものじゃない。DS市場以外は砂漠みたいなもんですよ」と
話すのは中小ソフトメーカーの関係者だ。
「5000万円以上の開発費をかけたPSP用ソフトの受注が1万本に届かないのに、
2000万円程度で作ったDS用ソフトの受注は5万本を超えている。
うちとして、PSP用ソフトの方が売れてほしいんですけど…」と、この関係者はため息をつく。
スクウェア・エニックス
【数量限定特価】FINAL FANTASY XII
2,990円(税込)
ttp://www.7dream.com/product/p/0447400
FF13なんぞ買う気もしないが、FF12に関しては微妙なところ。
松野の完全版が出たら買ってしまうだろうな。
49 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 12:35:10 ID:deQYroW40
[Wii] 『ドラゴンクスト9』はWiiで発売?
米国の総合ゲーム雑誌、EGM(Electronic Gaming Monthly)にスクウェアエニックスから発売のRPG『ドラゴンクエスト』シリーズについての噂が以下のように掲載されているようです。
・NDS「ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー」と、Wii「DRAGON QUEST SWORDS 仮面の女王と鏡の塔」が良く売れると、『ドラゴンクエスト9』はWiiで発売されるでしょう。
また、「聖剣伝説」のMMOをWiiで開発中、との噂も掲載されているようです。
このバカ社長コアオタ狙い撃ちな発言してたけど
オンゲなんかが主流になると本気で思ってんのか
そんなに楽がしたいのなら社長やめて南の島で余生過ごせばwww
いや、冗談抜きに社長降りてくれww
51 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 12:49:15 ID:CxI8e+on0
なぜFFは安い恋愛ドラマとSFになってしまったのか。
三大戦犯の言行録にその秘密がある。
北瀬:僕の意見が反映されるようになったのは7から。
7は"好きなことをやらせてくれる場"という印象
ユーザーが型に嵌っていることに黙っていられない。
押し付けであろうと、軌道修正しなければユーザーが他のいい映画やRPGや小説
を楽しめなくなってしまう。
野島:僕にとってFFとは「正体の分かっている悪魔」
普段当たり前と思うことを疑って欲しい。壊して欲しい。
野村:【あまりにも酷いので本スレ「野村哲也って誰が望んでいるの?」
テンプレでお楽しみください】
52 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 12:51:03 ID:CxI8e+on0
特に北瀬の発言はファンタジーと聞いてナルニアや指輪のような世界観を連想されることが
我慢ならないという文脈で語られている。
押し付け以前に余計なお世話。
リスクの少ない、FFにばかり経営資源を集中して以来おかしくなった。
スーファミ全盛期は、FF以外のタイトルで数多くの名作が有った。
現在は、FF7やFF13等の派生作品ばかりに力をいれ、利益至上主義に走った結果
顧客の信頼を失ってしまった。
ファンタジーと聞いて剣とレーザーガンが同居するようなサイバーな世界観を連想する方が難しい。むしろありえない。むしろきもい。
FFの名前のおかげで売れたって事を自覚してないんだな
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 12:59:10 ID:CxI8e+on0
野島の発言はXインタビューのもので個人の自立や常識や体制への疑問、反逆を要求する文脈で
語られている。(Xをプレイした人には分かるかもしれない。)
コイツ大学でなにやってたんだ?!
56 :
早稲二年:2006/07/14(金) 13:07:27 ID:u/lepS1PO
頭を抱えている、じゃねーよ
つまんないゲームだから売れねーんだろ
いつからおかしくなったんだろ
58 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 13:53:31 ID:CxI8e+on0
>>55の追補
野島:誰でも当たり前に思っていることを疑うこと、疑ったあとどうするか・・・
皆だれでも心の中にエボンを持っていると思ってます。
59 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 14:33:56 ID:NYNQD/g3O
じゃあ僕は元究極召喚でつね
60 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 14:49:31 ID:KhxeRqge0
>>54 ファンタジーの生地イギリスなんかだと本来「現実を舞台にした非現実」とか
「現実世界に同居する空想世界の存在」の物語なんかをファンタジーと言ってるからね。
決してルールが無いわけでも何でもありというわけでもない。
古くは天路歴程・熊のプーさん・指輪物語から、最近ではハリーポッターなんかがそう。
空想のルールが現世に同居しているのがファンタジーの定義だった。
だからよく使われるのが「誰でも知ってるけど今ここじゃない、いつかの世界」=中世
だった。
たしかに中世で在る必要はないけど、現実と遊離しすぎた風俗や習俗、メカニカルな世界は
明らかにファンタジーじゃないだろう・・・。
61 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 14:50:10 ID:NOjxUTx4O
⊂二(^ω^)二⊃
ブー
ン
___
| |
| 野 |
,,,. | 村 | ,'"';,
、''゙゙;、). | | 、''゙゙;、),、
゙''!リ'' i二二二二!゙''l!リ'''゙
‖ `i二二二!´ ‖
昌 |: ̄ ̄ ̄ ̄:| 昌
| ̄:|_|;;;l"二二゙゙l;;|_| ̄:|
| :|::::::| |;;;;;;;;;;| |::::| :|
| :|::::::|┌─┐|::::| :|
./゙゙└‐┴ ┴l,,,,,,,,,,l┴┴‐┘゙゙゙゙\
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
 ̄|三|三三|三三三三|三三|三| ̄
| |::: |: : : : |:: | |
| |::: |: : : : |:: | |
/_|::: |: : : :.|:: :|_ヽ
_|___|;;;;;;;;;;|,;,;,,,,,,,,,,,,,,,;,;,|;;;;;;;;;;|___|_
l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
俺は墓参りには行かないぜ
64 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 18:44:15 ID:VXA24HY70
ようは過去FFだと自分が不満だから好きにやらせてもらう、って事だよな
65 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 18:53:41 ID:eesBI8siO
社員のオナニーの集大成
のフェラアナル変態自慰
オワタ\(^O^)/
66 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:51:38 ID:+hRU3tlx0
海外からもオナニーデザイナーといわれているようじゃな。野村。
68 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 17:12:05 ID:PR1ixAVU0
FF13が爆死したら野村大先生を始めとする精鋭達はどうなってしまうのか?
>>55 共産党員みたいな事言うなぁ……まぁクリエイターの世界じゃみんなこんな事
言ってるのかもしれないけど、常識はともかく体制てw
>>68 オナニー野村がどうなっても別に構わないけど、第4チームには好きな人もいるから
逃げて欲しいな。
ってか本当に精鋭なら13がコケても□がなくなっても活躍するよ。
消える人はそれまでの人だったって事だよ。
精鋭ってのは皮肉ね
少なくとも第2と第4、AAAは逃げて欲しい。
第1と心中だけはやめてくれ…。
73 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 12:22:59 ID:LOx9+CxR0
74 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/30(日) 12:54:54 ID:yVM8W6+00
もう、一旦倒産寸前まで行っちゃえばいいんじゃん?
初代ファイナルファンタジーを作った時の気持ちに戻ってやり直すんだよ。
75 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 08:01:03 ID:D8bQiA0pO
FF13も判断材料は少ないけどつまんなそうだしな…
なんか見てて楽しそうだな、やりたいなと思えない。
76 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 15:20:21 ID:olLt+i0W0
13はもう完全にFFじゃないしな・・・・。
3部作どれをみてもそんな風味すらない。
良ゲー作りたいなら第一を残してみんな逃げてしまえ
78 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 22:08:36 ID:9ov4b2Tb0
FF13はそもそも誰をターゲットに作っているんだろ?
昔ながらのFFファンにアピールしているとは思えないし、
かといって値段があれだから学生も手を出しにくい
79 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 22:29:28 ID:auuejm7t0
最新のスーパーハードPS3で最新作の13よりもリメイクしかもちゃっちい携帯ゲーム機のソフトFF3
の方が期待されるってどんな時代だよ
80 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/31(月) 22:31:33 ID:MGqF3m9x0
俺はもうアレだ…DQ8が出来たから満足だよ。
>>74 既に一度倒産したようなもんじゃないか
スクウェアは
それでも直らなかったんだぜ
いや、むしろ悪化した
82 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/02(水) 20:26:42 ID:R7EeZano0
>>81 ゲームではなくて映画が原因だったからな。
ゲームが原因だったら反省したのだろうが。
>>79 ワロタ
まぁ、リメイクFF3は発売日が近いから^_^;
今月の日経エンタによると、
■eの3本柱はFFとVPとKHだそうだ。…ドラクエどこ行った?
他にもNewマリがDS初のトリプルミリオンなるか、とか書いてたけど。
ぶつ森は?
>>84 三本柱って言ったって、VPは完全にトライエースものじゃないか。
ドラクエも外注だけど、こっちはちゃんと堀井監修だから■eものだろう。
結論:日経エンタ大嘘つき
別に外注でもクオリティ高いならいいよ…
87 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/08(火) 17:33:13 ID:ypDmwsHd0
もうドラクエ9に期待するよ
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 01:09:36 ID:DtxVr1RS0
日経は本当になんでもトバすよな。
記者が少ない単語から妄想発揮して物語をつくり記事にしてるとしか思えんものもあるし。
89 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 03:14:37 ID:ta7QnRj+O
FF6で炸裂しまくったドット職人達の偉業も
無かったコトにしたいようだな、今のスクエニは。
ふざけてる。今の糞ムービーなど6の背景の1ドット分の価値もない
>>89 確かに俺も6とかのほうが好きだが、流石にそれは言いすぎ
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 15:43:36 ID:PBsiNlx3O
ハイクォリティーのドット絵でFFつくってくんないかな〜
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 16:09:51 ID:ta7QnRj+O
ぅむ...ι
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/09(水) 18:12:42 ID:SKoBDQgG0
てか日経ってそっち業界のファミ痛でしょ。
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/11(金) 22:21:32 ID:Rkj735rI0
ニンテンドーDSが幅広い年齢層に売れていることを鑑みるとスクエニは中二病的なゲーム作りから脱却して
幅広い年齢層に対応したゲーム開発を目指すべきなのにな。
>>94 当事者たちが中二病でかつ顧客の満足するものではなく
自分たちが満足するものをつくってるんだからしょうがない
つか救いようがない
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 01:14:01 ID:EXgsNNKB0
FF6や、クロノトリガー、聖剣伝説2、ライブアライブが出てたあの頃。光ってたよ。スクエア。
スーファミ〜PS初期時代のスクエアは神。
バハラグ、ルドラ、サガフロ、FFTを出したという功績だけは忘れられない。
98 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/15(火) 01:44:54 ID:v4GnjLzjO
バハムートラグーンも好きさ
スクエニの暗黒はエグいよ
(そう言い残すと、樹海行きの電車に乗るため140円の入場券を手に代々木駅へと乗り込んでいった)
>>91 とりあえず、
16×16の3色で作った物を8倍ぐらいに拡大したファミコン風味と
16×24の16色で作った物を8倍ぐらいに拡大したスーファミ風味と
自由なピクセルと色数で作った自由ドット絵の3つを
選択できるようにしてほしい。
金はあるんだから、これぐらいできそうなものだが…。
101 :
100:2006/08/15(火) 11:08:50 ID:65lLoILY0
ファミコンとスーファミ風味は、拡大8倍じゃ大きすぎるか。
拡大4倍だな。
要はドット絵が潰れてしまわない倍率でってことね。
102 :
名前がある@ただの一般人のようだ:2006/08/17(木) 03:59:40 ID:Epy4wUUE0
だいたいFFは映画で失敗したくせに、何で今もなお映画みたいなゲーム作ろうとするのか?
>>87 堀井、鳥山、すぎやまが揃ってるなら期待できるが。
俺的にはDB化しても構わない。
ミラクル全開パワーで。
>>103 DQをDB化したギャグはネットとかでよく見るなw
まあ、それはそれで悪く無い。DQ8のちょっとトボケたノリが大好きだ。
受け付けない人もいるだろうけど。
昔はFFにもああいうノリがあったのにな…いつからなくなったんだ…10辺り??
105 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/18(金) 10:50:02 ID:tgZggtQG0
>>102 「坂口さんが悪いのであってゲーム作っている俺たちは悪くない」と思っているのではないだろうか。
迷走してるのはFF関連だけだろ
DQは安定してるよ。8は世界でもヒットしたし
>>105 まぁそんなとこだろうな。
本当の巨癌は依然として■内部に巣食っているのだが・・・・
坂口がいなくなったから、それらを駆除すら出来なくなった。
>>85 エンタと名の付くものにはろくなのがないな
DQN3はクソ
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 19:28:28 ID:78lPRoW+0
スクエ二の糞ゲーラインナップ誰かはってくれ
111 :
日野死ね:2006/08/23(水) 19:32:43 ID:RIHcpaX5O
230:名前は開発中のものです :2006/08/13(日) 09:45:21 ID:w4PkjfER [sage]
日野 そのまえにもいろいろ考えていますが、機会が来ましたら発表したいと思います。「『ローグギャラクシー』を作っていたからこそ作れるんだ!」というものを実現させたいですね。
ここにいるメンバーに関して言えば、『ローグギャラクシー』を作ったことで、個人的なスキルはもちろん、チームをまとめ上げるというスキルもかなりアップしたと思います。これはレベルファイブにとっても大きいです。
――なるほど。今後が楽しみですね。
真島 今後のまえに、まずはより多くの人に『ローグギャラクシー』をプレイしてもらいたいですね。客観的にですが、エンターテイメント性の高いソフトだと思います。これほど王道を行っているゲームも最近はないと思いますし、かなりのボリュームですから。
日野 ふだんゲームで遊ばない人でも、ぜひ最後までじっくりと、それこそ1ヵ月くらいかけて最後まで遊んでもらいたいです。235:名前は開発中のものです :2006/08/18(金) 17:17:03 ID:TgOMYqzj [sage]
Lv5の考えるキャラってなんでこんな魅力がないんだろうか 237:名前は開発中のものです :2006/08/18(金) 18:34:53 ID:J5eRgmPn [sage]
また日野か・・・オナゲー乙wwwwwww
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 20:10:51 ID:xmpPR6XYO
やっぱりフロントミッション、クロの鳥がー、FFTあたりが好きだった
113 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/23(水) 20:45:43 ID:EqTUKAPzO
バルキリー2はトライエースだから仕方ないとしておいて
迷走してるのは旧スクエアだけっしょ
だが、吸収したエニックスが悪い。
吸収しなければエニックスもこんな事にはならなかったのに。
116 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/27(日) 10:39:47 ID:BBIm3nU20
>>115 スクウェアもどこかに買収してもらった方がよかったのではないかと思うのだけどな。
117 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 17:39:12 ID:OsWThf7V0
昔みたいな『何百万本突破!』を喜んで、次はもっと面白いのにするぞという意気込みが感じられない。
今はキャラとCGさえ良ければ売れるの当たり前、なんて考えるバカが多くて困る
正直まだスーファミの時代でも良かったと思う
ってかお前らがアホみたいに予約までして買うのがいけないんだろwwww
なんだかんだ文句言っても結局買うんじゃ、そりゃ手抜きもするわw
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 18:37:30 ID:ns12evgI0
DSFF3が良かったからまだまだいける
120 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 19:34:26 ID:LMJ80JXNO
121 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 20:13:02 ID:rS2AVgLvO
スクエニはカプコンに買収されろ!
122 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:36:50 ID:52mP2FhV0
それいいな
第一開発関連はイラネ、ソニーにでも売っちゃえば
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 22:39:59 ID:52mP2FhV0
スクエニの公式HPはいい加減で傲慢すぎる
おちゃめなカプコンのHPを見習え
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/08/28(月) 23:04:57 ID:woJ4G4nd0
つか最近のFFって自分じゃおしゃれのつもりなんだろうな、あれ・・・・。
>>125 ワロタw
最近カプコンゲーは戦国BASARAしかやってないけど■エニの失ってしまった物をまだ持ってる
会社だと思う。ってかいっそバカゲーを作ればいいんじゃないのか。FFじゃなくていいから。
突き抜け具合が足りないと思う。DQ8は突き抜けてる。味方だけじゃなく敵の乳も揺れるし
ノリは軽妙だし。
でも、野村みたいな突き抜け方も嫌だな……。うーん。難しい。
エニックスがスクウェアを吸収しておかしくなったように
スクエニなんて吸収したらカプコンまで駄目になっちゃいます
スクエニという名は最近できたものなのに、なぜか昔からおかしくなっているっぽいスレタイだな
スクエニとコーエー
どっちが先に潰れるか楽しみだな
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/05(火) 22:34:09 ID:oCa9Yin60
3Dばかりにしがみついている限りは、没落の流れは止まらないだろうな。
「3Dこそカッコイイ」とか変にプライドが高くなってるし。
2Dを大切にできない会社は、すぐに潰れるよ。
野球で言うと、ちょっと勝てるようになったから手を抜く投球ばかりする、
そのくせ調子が悪くても得意の変化球にばかり頼ることを頑として止めない
新人ピッチャーと同じだな。
野球の喩えは全然分からないし、
2Dや3Dで境を作る意味も微妙な気もするが。
作りたいゲームのコンセプトこそが大事だとは思う。
3Dで綺麗な動きとかってのは最早飽和していて、
2Dや3Dといったことを表現手段の1つと見なせる程度には
なって欲しいとは思う。
ミストウォーカーのゲームのほうがよっぽどFFっぽい
つかそっちをFF13にしてくれ
13は、多分糞
>>133 タイトル変えるだけなんだから、意外と簡単だよね。うん。ほんとそうしてくれたら
いいのにw
137 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/23(土) 22:37:03 ID:gRj37Vq20
…
サガの新作出すしかないな
サガktkr
サガも河津はもうほぼ離れてるし・・・
もう衰退していくだけって感じ出しなぁ
サガシリーズはとりあえずロマサガ2のリメイク待ちかね。
リメイクなんて贅沢言わんから、DSに完全移植(文字通り追加、
変更点一切なし)してくれ。ロマサガ2。
143 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/25(月) 23:54:10 ID:qyMDZs0C0
サガシリーズもサガフロ2→アンリミテッドへの下降っプリは凄まじかったな。
多くのユーザーがSFCのロマサガがいい!っていってんのに。
もっと昔の作品大事にしてほしい
>>106 DQは堀井雄二がしっかり手綱を握ってるからな
DQ6、7での失敗をきちんと反省してるし
昔からユーザーのことをよく考えてるゲームデザイナーだから
同じレベル5が作った作品であるDQ8とローグを比べれば一目瞭然
DQ8の開発インタビューでも
野村並のオナニスト日野が自分のアイディアを
ことごとく修正されたようなことを話していた
146 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 21:20:23 ID:tiwdEyC60
ファンタジーの世界観にとって恋愛とSFはスパイスみたいなものだというのを今のスクエニスタッフ(特に□)に分かってほしい。
適量のスパイスは料理を引き立ておいしくするけど、多すぎると料理を台無しにしてしまう。
今のFFはまさにスパイスを入れすぎたシチューみたいなものか。
恋愛とSFはFFWぐらいがちょうどいいと思う。
FF12で作った素材をまったく再利用しなかったら誉めてやろう
携帯機は除く
>>146 でもユーザーは薄味好きな人と濃い味が好きな人が混ざっているのが現実なんだよね
濃くするとライト層から嫌われるし、薄くすると懐古マニア層からヌルゲーのレッテル
を貼られるし
うまく両立しようとすると結局中途半端なものになってしまいそう
魔界塔士SaGaミンストレルソング
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 22:24:53 ID:JM5UigHO0
最近のスクエニ作品は、あまりにも2Dを軽視しすぎだ。
映画、映画と何かにとりつかれたように連呼しまくっているが、
結局出来上がったものは、ゲームとも映画ともつかない中途半端な物。
これだったら、ファミコンやスーファミのドット絵でゲームを作った方が数倍マシ。
ゲームが何たるかを、完全にスクエニは見失ってしまった。
昔は真にゲームを愛し、ゲームを好きな人が集まって、
万人受けする物を巧みに作ることができたソフトハウスだったのに、
今はただ単に流れ作業でゲームを作っているだけ。
3Dにゲームがシフトしてから、それがさらに顕著になってしまった。
嘆かわしい。
やはり、業界復活の鍵は、2Dにあると言って良いと思う。
151 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 22:26:45 ID:UTBPmxcq0
[NDS] 『FINAL FANTASY』シリーズを更にDSに移植する可能性も?
スクウェアエニックスの田中氏がGames Radarとのインタビューで、同社から発売のRPG『FINAL FANTASY』シリーズをNDSに移植する可能性について述べています。
Games Radar:
「FINAL FANTASY III」はこのDSのリメイクで、初めて米国で発売されることになります。
「FF5」「FF6」と来て、これで全ての過去作品がリメイクされることになりますが、これからの予定はどうなりますか?
田中:
「FF4」「FF5」「FF6」をGBAに移植しました。
「FF3」は移植ではなく、大幅な作り直しです。
今までのところ、「FF3」の評判は良いので、将来的に他の「FINAL FANATSY」の作り直しについても実際に考慮します。
なんかもう過去の遺産食い潰してるだけだな
153 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 23:02:59 ID:PfKFjKTGO
まるで天外魔境だな
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/27(水) 23:41:35 ID:6rdkfw1v0
3Dのバトルだと
弱くて使わないとかじゃなくて
「演出長いから使わない」魔法や技が出てくるからな。
FF9は2Dにしてたらきっと売り上げうんぬんはともかく
すごく好評価につながったとおもうんだよな
FF9の不満店ってバトルのテンポの悪さでしょ?
ていうかそれがRPGにおいてイタイ部分なんだけどね・・
ファミコンのRPGのバトルって一瞬で終わったもんな
2Dにも3Dにも良さがあるから、一概に○Dがいい!とは言えないや
FFの基準って初FFプレイの6なんだ(迷走は6あたりからって言う人もいるけど)
比較すると「最近のFFって…」って思うことはある
でも時代が近代化してきたからゲームもそれに合わせてるんじゃないの?
萌えブームがきたからキャラも萌え系にしたりしてるんだよ
萌えどころか萎えるぐらいいきすぎちゃったけどね
ファイナルファンタジーっていう一種のブランドにこだわりすぎなんじゃないかな
ブランドだって趣向は変わるよ
でも、私は高校生だけど「今の子ってこんなんで満足なんだ…」とは思うよ時々
あと10-2に期待したことがあった自分が恥ずかしい
FF9はロードが致命的なんだよな・・・世界観は結構FFらしいんだけど
つーか板違いになるけど何でライブアライブとかバハラグを移植したりしないんだろな
あれもそこそこ人気あると思うんだが
ライブアライブは権利とか面倒そうな気がせんでもない
マリオRPGはどうにもならんなw
DS PSP
半熟 VP
スラもり2 いたスポ
聖剣DS CCFF7
マリオバスケ
FF3
チョコボ
DQMJ
FFCC
FF12DS
すばらしきせかい
聖剣HOM
フロントミッション1
いたストDS ※追加
いたストDS出るのかー!ようやくいたストデビュー出来そうだ。
野村のは萌えじゃなくてキモグロだと思うよ
HKのデフォルメキャラは可愛いと思う。
8頭身のキャラはキモいけど
163 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/09/30(土) 03:42:05 ID:pmxfZAKf0
FF12DS・・
どーせならFF4とか6のキャラがよかったよ
ヴァンとパンネロなんて居る意味なかったのに何で・・?
>>163 7,10のブランドを食いつぶした第一開発が12に目をつけた
>>159 DSの方もタイトル数が多いからって別に喜べないな・・・
全然面白そうなのが無い。
露骨に地雷っぽいのもあるし
松野・伊藤組が必死こいて作ったFF12が第一開発のエサになる辺り、
この会社のきな臭さが浮き出てるな。
本編に関わってない人間が好き勝手に作る続編。
和田流の商業主義も行き着くところまで行ったか。
続編は12と同じく河津のものですから無問題
169 :
PS3ダメポw:2006/09/30(土) 22:02:57 ID:mEPXniUI0
次世代ゲーム機、ショップ関係者はPS3に興味なし?
現在発売中のXbox360と、11月、12月にそれぞれ発売予定の
Wii、PS3の3機種に対する今後(今年末〜来年)の展望について、
エンターブレインが全国のショップ関係者を対象に行なった
アンケート結果によると、
「どの次世代機が最も売れると思うか」との問いに対し、
88%以上がWiiと回答、PS3はわずか11%に止まった。
また、現行機も含めたゲーム市場全体について
「今年末、最も期待出来るハードは」との問いでは
DSが60.7%、Wiiが32.8%と、任天堂ハードだけで90%以上を獲得、
他のハードは、PS2が3.3%、PS3とXbox360がどちらも1.6%と、
まさに任天堂一色となっている。
これはこれでさすがに偏り過ぎかと思うが、
同発タイトルの充実度ではWiiが圧倒的なため、この結果も仕方ないか。
初回出荷が10万台程度と言われているPS3は
例え売りたい気持ちがあっても当分供給が安定するとは思えず、
「少なくとも今年末は」期待できない、ということであろう。
売り上げを肌で実感しているショップ関係者の回答だけに
売り場面積の構成比に影響することは必至だ。
任天堂信者ってうざいんだね。
Xが野村絵じゃなくてルドラ級の2D・ドットで
「あほぅが 見ぃーるー」のセリフを入れてリメイクされたら
どうしてもやりたいと思うんだ
X信者認定ktkr
ティーダ「知らなかったの オレだけかよ!」
リュック「あほぅが 見ぃーるー」
>>168 河津はEP
EPで河津のものと言うなら、サガもFFも聖剣も坂口のものになる
174 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/02(月) 09:53:26 ID:wgASNebb0
>>174 それはそれでいいかも、と本気で思ったw
超オーバースペック
>>174 こっちの方が断然良いな。
早くこんな風に作り直してくれ。スクエニ。
ちゃんと天野絵になってるトコに感動
ゼノサーガみたいなダウンスペック版をもっと作ってもいいと思うんだ。
182 :
おいす:2006/10/06(金) 19:16:49 ID:1yEyL70G0
流れブタ切りでスマン
某スレでFF「12」もやろうかなと思えてきてたんだけど、続編がDSですか…
「7」のCC、でPSP買おうとしてるのですが、本編リニューアルがPS3!?
他のシリーズに浮気するなって事ですか!?(ノД`)シクシク
184 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 01:55:41 ID:B82RMX3k0
2Dバージョン7 リアルに発売してくれたら発売日に絶対買う。
エニックスはスクエア切っちゃって良いよ。
DQ出してくれれば良いから。
>>186 気持ちはとてもよく分かるけどどちらかと言うとFF派だったのに最近のFFの迷走ぶりに
DQ派にならざるを得なくなってしまった人もいる事を時々でいいから思い出して下さい…
漏れはFF派からミストウォーカー派に颯爽とクラスチェンジ
>>186 無理だろ。
エニックスはお家騒動でガタガタだったから、FFM大コケで倒産するはずのスクウェアと合併したんだよ。
存続会社はエニックスだが実権はスクウェア。
190 :
開発者アンケート:2006/10/07(土) 08:48:10 ID:RqlYrOev0
Q 今後一番売れると思うハードは?
60% Wii
37% PS3
3% Xbox360
価格面から売行きはWiiが有利との予想に。
360はすでに持ってるユーザーが多いとの考えから票は多く集まらなかった。
PS3は値段の高額さを懸念する意見が多かったがそれを見合う高性能さも評価された。
Q ソフトを開発してみたいハードは?
63% Wii
32% PS3
5% Xbox360
半数以上の開発者がWiiでのソフト開発に興味。
理由は「新しい感覚の遊びを提供できるタイトルが作りたい」という意見がもっとも多く、
そこから開発者側に多彩なアイデアの種があることがうかがえる。
Q 個人的にもっとも欲しいハードは?
49% Wii
42% PS3
9% Xbox360
>>187 ナカ(´・ω・)人(・ω・`)ーマ
FFTとか好きで今でもやってるし。
それだけに、FF12のグダグダは…
>>189 エニックス主導になって欲しいよ…
しかし、グランディア3とかFF12(FFT)とかシリーズ物の固定のファンが居るゲームが外れるって、ここ最近どうしちゃったんだろうね?
日本で剣と魔法のファンタジーで安定したシリーズ物ってDQぐらいしかない現状。
というか今のスクエニはドラクエなんてFF13のお小遣いとすら思ってないよ。
20周年迎えたのに発表されたのは外伝のモンスターズだけ。
多分FF7の10周年の時は盛大に騒ぐだろう。
俺はFF派だが最近のスクウェアにはついていけない、頼むから消えて欲しい、思い出が汚れていく。
で、エニックスは独立してまた頑張って欲しい。
193 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 15:06:48 ID:RqlYrOev0
10月6日発売、週間ファミ通より・開発者に緊急アンケート
○「PS3」にどれくらい期待していますか?
とても期待している・・・48%
期待している・・・32%
あまり期待していない・・・18%
○「Wii」にどれくらい期待していますか?
とても期待している・・・63%
期待している・・・36%
あまり期待していない・・・1%
○XBOX360にどれくらい期待していますか?
とても期待している・・・13%
期待している・・・40%
あまり期待していない・・・45%
○今後いちばん売れると思うハードは?
1位 Wii・・・60%
2位 PS3・・・37%
3位 360・・・3%
○ソフトを開発してみたいハードは?
1位 Wii・・・63%
2位 PS3・・・32%
3位 360・・・5%
○個人的にもっとも欲しいハードは?
1位 Wii・・・49%
2位 PS3・・・42%
3位 XBOX360・・・9%
197 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/07(土) 23:49:24 ID:b2ZKahUo0
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 00:42:21 ID:pq/H/iqA0
スクエニはハードの性能が低いほうが
良作をつくってくれる
199 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 09:54:28 ID:mDNG1Ila0
>>198 それは別にスクエニに限らず全ての会社・クリエーターに当てはまると思うよ
今のゲーム業界の現状を見るとそう思う
最近のゴチャゴチャしたシステムは、見た時点でやる気が出ない。
最初にプレイヤーに押し付ける、独自ルールが複雑すぎ。
野村もDSに新作だして順調に生き残りを図ろうとしてますよ
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/08(日) 14:05:26 ID:yWoiKocS0
>>199 無理して性能云々を語らなくても良くなったということだな。
これでWiiのバーチャルコンソールやXboxのクラシックゲームサービスに注目が集まれば、
レトロゲーム風の新作を据え置きで出そうと自然に考えるようになるだろう。
そうなってはじめて、業界はファミコンスーファミ時代のように正常な精神に戻ったと
言えるんじゃないかな?
3Dゲームが主流になってから最近の10年間は、あまりにも状況が寒すぎた。
そろそろ流れを変えなければならない時期に来ている。
>>192 むしろドラクエは目の敵じゃね?
FF6までの扱いもひどい。
6まではドラクエとファン被ってるが、まとめて無視るから結果的にドラクエが売れるんだよな。
ソフト層は一旦ゲームを卒業しても子供ができたらまた再開する。
そのソフト層を子供もろともドラクエが取り込んでんだよ。
他にねーもん。
FF5Aは(フラゲ者の感想通りなら)4Aの不満点を解消している作りらしい。
>>192 本当にそう思ってるとしたら■e酷いな。
FF12の後にDQ8やってるけど人それぞれ、な部分をさっぴいても、
圧倒的にDQ8の方が良ゲーなのに。念のため言っておくがDQも好きなFF派だ。
最近のFFサイドについていけない、に同意。12の惨状はなんだ。FFに期待してた
ユーザーに対して酷過ぎる仕打ちだろ。
FFは声も入れてて、CGやら何やらも他の■eゲーより圧倒的に金やら時間やらかけてるん
だろうけど、ゲームに大事なのはそんなことじゃない、とよく分かった。
>>204 寧ろ野村は独立してくれていい。
別に野村が作るんでも面白いならそれでもいいけどせめてキャラデザ他の人に頼んで欲しい。
FF7やFF10も決して嫌いじゃ無いから、キモくないキャラのゲームをやらせて下さい…
とりあえず■eの公式HPが嫌いだ。黒白銀ばっかで最近のFFのようでセンス無い。
使い勝手も悪い。最新作以外のゲームサイトに行きにくいし。
トップページ見たら、「この会社DQ出してたっけ?」と思うほどDQが見えない。
更新も遅く、フレンドリーさにも欠ける。いたストPでブログやったのはまだマシだったが。
なんかこういうところにモロ会社の姿勢が見えるわけだが。
>>206 FF13は元々はそうだろうけど、今はもうSCEに対する手切れ金でしかない。
DSへの力の入れようを見ると和田もSCEを見限ったんじゃないかな。
すばらしきとかは開発もかなり進んでるようだし、かなり前からね。
>>207 お願いだからスクエニとドラクエを同一視しないでくれ。
堀井のスクエニに対する影響力なんてドラクエといたストくらいなもんだろ。
野村が上に居座って他の芽を叩いて潰してる状況だから、現状がこのまま続くだろうな。
そしてブランド完全に崩壊、もはや手遅れ。
>>191だけど、
DQはナンバリングDQを始めとして不思議のダンジョンやモンスターズなんかも結構長く遊べる。というか遊ばせてくれる。
人の好みだと思うけど、DQのモンスターはユニークで魅力的なのも関係してるのかもしれない。
長く見る事になる訳だしね。
前にも書いたFFTは、かなりヤリこんだね。今見ても各ジョブ事のキャラは良いと思う。
関係ないかもしれないけど、野村関連ってことでこれ貼っとく。
927 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/10/08(日) 20:15:48 ID:4HVG7VJx
今回、ようやくこの新作を公開しましたが、
別にDSが売れてるからとかで発表したわけでなく、
僕らはこの2年間、ずっとDSというハードの「文法」を読み解いていました。
DSって、他のゲーム機とは明らかに文法が違うんですよ。
据置機の場合はPS3だろうとPS2だろうと、
実は作り方の文法自体はそんなに大きく違わない。
携帯機どうしの場合でも、GBAで遊べたものをPSPに移植するとしたら
表現力を上げたり、落としたりすればなんとか可能な範疇なんですよね。
だけどDSだけはそれができない。他のゲーム機の文法では作れない。
そこをきっちりと読み解いて作り上げるのに2年をかけたんです。
僕らが言うのもなんなんですけど、今までのRPGの基本や文法が通じない
そういう意味ではぴったりとはまったタイトルだと思っています。
(野村哲也 ゲーマガ10月号インタビューより)
ただの言い訳にしかみえない
ていうか、どう見ても言い訳だよね。
明らかに開発の時期は、もうDSが売れる兆候が現れ始めた頃じゃないか。
DSフィーバーに便乗していることは確実。
本当に物の流れを見るのが下手糞だな。
普通の会社だったら、長い説教だけじゃすまないぞ。
大事な大事な会社の金を動かしているという自覚があるのかね?このアホは。
だから謙虚さが足りないというのだ。
これって立派に自分が勤める会社に対する背信行為じゃないの?
いろんな人が見るメディアで高らかにDSの将来性をリサーチする力は有りませんと唱ったんだから。
彡川川川三三三ミ〜 プウゥ〜ン
川|川/ \|〜 ポワ〜ン ________
‖|‖ ◎---◎|〜 /
川川‖ 3 ヽ〜 < 市ねよゴミデブやろうどもが・・・っと
川川 ∴)д(∴)〜 \________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \○○命_ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/ ドキュソ氏ね | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
>>208 >>207だけど、DQと■eを同一視なんてしてない。
単に■eはDQ出してるくせに、HPのトップからは探さないと分からないくらい
扱いが地味だと言ってるんだ。一応看板シリーズなわけだが。
1〜5 FFの基礎。3はシリーズ最高峰。ファイナルファンタジーを名乗るのは1〜5のみ。
6 世界観の変化に違和感、スチームパンク。キャラの押し付けイベント ←6からディレクター北瀬
7 意味不明・ぶっ飛びシナリオにオタ臭いキャラ。FFを勘違いしたスタッフ
8 ドローシステムが面倒。エンディングと音楽だけは良い。キャラ・シナリオが吹っ飛んでる。
9 原点回帰失敗。1〜8総集編。キャラキモい。ロード長い。
10 もはやRPGではない。戦闘の付いたアクションADV。
10-2 FFシリーズとしても認めない
11 廃人養成ソフト
12 オイヨイヨ
13 3シリーズ笑という無謀戦略、かつオタク・腐女子・信者からお金を搾取
ジュピターは任天の息がかかってる下請け会社な訳で、任天系ハードで出すのは当然だが。
野村のアホはまずPSPに出すと言った7CCを何とかしないとねぇ・・・
それからKH2FMでKHCOMがPS2に追加移植な訳だけど、こういう事平然とやってる奴が信頼得られるのかねぇ・・・甚だ疑問だわ。
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/09(月) 09:44:20 ID:t4dWBmPI0
良スレ認定w
>>206 小島プロに対抗していずれ野村プロ作るんじゃね?
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 12:09:51 ID:lmK6qqWD0
野村さんもスクエニ辞めて独立する可能性もありまんな〜
いずれ
>>221 基本的に既存ブランドに乗っかるしか能が無いから、当分無いと思う。
FFという後ろ盾が無ければ何も出来ない。
見ててみ。多分、「すばらしき〜」にもFF、KHキャラ出しまくるだろうから。
独立するときはFFブランドを絞り尽くしてからだろな。
まるでラヴォスのように次の宿主を求めて巣立つだろう。
>>221 実力無いから無理だろうな。
大体責任逃れる為に部長はおろかディレクターすらやりたくないという人間が、自分の会社持てるのかな。
ラヴォス吹いた
ナツカシス
226 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/10(火) 23:16:32 ID:HA78Su100
>>213 かなしいかな
野村個人だけではなくスクエニ(特に旧スクウェア)自体その兆候なんですよね
遣っ付け仕事といわんばかりのFF移殖…新ブランドを構築しなければマジで
お父さんですよ
早くベイグランド2を出せばいいものを
ランド
↓
ラント
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 10:29:17 ID:FQi8xjQn0
もし、野村が他社に移籍して他社のシリーズ物を担当することになったらどうなるのだろうか。
どこへ行こうと批判の嵐でしょ。元から嫌われてるし
そのシリーズは間違いなく、タイトルだけの別物になる。
当然ながらキャラ絵も野村がやるわけで、従来のファンがそれを許す筈が無い。
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 12:05:17 ID:LCs/ba7WO
テイルズあたりに送れば厨房は喜ぶんじゃね?
>>229 ていうか他社に移籍なんて出来るのか。
あの程度の実力じゃ、バイトも無理じゃネーノ。
普通にその辺の美大生とかの方が上手いんだから。
233 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 15:53:00 ID:4VL66Lly0
今頃でなんだけど。
FFの携帯サイトでポイント持ち越し3ヶ月まで、との決定で一気に解約しました。
ただでさえギャラリーCGはショボいし、音楽にいたっては視聴すらできない糞サイト
では、ナメてんのかとしか思えなかった。
俺の携帯待受はスライムまんじゅう(食いかけ)。
その前はスライム食パン。
その前はスライムマーブルチョコ。
その前はスライムカプチーノ。
>>222 きのこでKHそっくりのキャラを出しているでしょ。あれはスターシステムの真似事
うまくいきゃーKHのユーザーまるごと引っ越せる
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/11(水) 22:48:05 ID:08qGjH0r0
キノコで間違いなく野村FFキャラ出すからな
DCFF7はうんこだったし
野村が一切かかわっていない12もうんこだったし
4リメイクもうんこだったし
面白いゲームをつくろうという意気込みが感じられない
4リメイクは真面目に作ったと思えない
まずは真面目に作ろうか
明日の5は大丈夫だろうか..
GBAのFFってやっつけ仕事っぽいんだけど。
5も6も1・2や4と同じくらいな気がする。
242 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 09:48:14 ID:h7rWTN4RO
>>210 ドラクエは世代超えてできるんだよな。
FFは仮面ライダーに似ている。
哲学が入って小難しいのでもう子供からは見向きもされないが
特撮ヲタ、若い母親(ジャニヲタ)が支えている。
243 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 09:55:31 ID:6YE2rz27O
アドバンスの2だけは良かった
(以前のは回避率知らないとラスダンが理不尽)
244 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 10:04:59 ID:h7rWTN4RO
ゲームよりサブリミナルを求める大人も多いからな。
よく「子供がいるのでドラクエやりました」で話を転がすが、FFは需要がないので子供に買ってやらない。
話のネタでポーションを買っても新作FFは必要ない。
245 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 10:33:20 ID:HOWgM+IJ0
DQは4以降モンスターが仲間になったりモンスターズが出たりで、
モンスターに親しみを感じてる人が多いからな。結果、「DQの世界」に親しみを感じるようになった。
子供(に限らずかもだが)って動物大好きだし。
なんせスライム様主役のゲームがあるくらいだ。
DQの話自体は結構毒入りだったり、ドロドロしたものが潜んでたりするんだが、
あのデザインとおっさんギャグなんかで、巧いこと包まれてる感じなんだな。
だから子供でも大人でも楽しめるわけだ。
そこでモンスターを仲間に出来る10-2の出番ですよ
FFってモンスターデザイン毎回違うから印象にないんだよなー。
モルボルぐらい。
サボテンダー!
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/12(木) 21:16:48 ID:e4MxRorTO
モンスターを仲間っていうよりもモンスターを主人公にできちゃう魔界塔士サガがピカイチだね。ドラクエ4よりも先だしな。
流石河津神
でもモンスターを仲間にするのはぶっちゃけ女神転生の方が先だよね。
あれは仲間じゃない
仲魔だ
あぁサボテンダーね。個人的にゴブリンのデザインが変わるのがヤダ。
ゴブリンって近頃のFFで出てきたっけ?
PS2は知らんが9には出てる
256 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 00:37:38 ID:jwTPnDGt0
エニックスの頃に色々出してた冒険作が全くなくなっちゃったしな
冒険といっちゃ失礼だけど
スーファミじゃ
クインテットのアクションRPG系とか
スラップスティックとかワンダープロジェクトJとか(会社なくなっちゃったけど)
PSでもせがれいじりとか鈴木爆発とか色んなゲーム出してた
結局ドラクエ以外100万本超えられなかったけど
みな面白い作品ばかりだった
スーパーギャルデリックアワーを忘れてもらっちゃ
困るゼ
FF7ACのブルーレイ版とか、DCFF7の携帯の続編とか買う奴いるのか?
特にDCFF7は、オンラインが打ち切りになったばかりなのに……。
>>258 > FF7ACのブルーレイ版とか、DCFF7の携帯の続編とか買う奴いるのか?
> 特にDCFF7は、オンラインが打ち切りになったばかりなのに……。
信者は買うよ、質に関係なく買う
どんなにクソゲーでも手抜き焼き直し作品でも買い続ける、
野村信者達が怖くなって来た今日この頃……。(´ω`)
野村信者なんてのは実際はそんなにいないけどな
いるのはオタ系FFを渇望する腐女子のみ
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 23:36:35 ID:vwdw2sW60
>>217 …ってか
FF6まではどう考えても名作だろ!
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/17(火) 23:40:19 ID:Ne9g7eFm0
ゴブリンは11に20種類くらいいる
>>262 別に6が名作じゃないといってるわけじゃない。
問題は、それまでに形づくられていた様式から逸脱しすぎて、
以後の作品で軌道修正ができなくなっていったこと。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 12:56:34 ID:D5zNVT9n0
266 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 13:07:28 ID:DR8cuHX+O
13のライトニングタソに期待あげ
267 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 17:42:19 ID:9Fe2DhkN0
ソニー崩壊も現実味を帯びてきたことだし対策を立てるべきかと。
もう今更路線変更は無理だろ。PSが死ぬ時はFFも道連れ。
ソニー共々死ぬしか無いって事よ。
エニックス逃げてー
270 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/18(水) 18:38:26 ID:6ngEr2mLO
今更水晶の龍やキングスナイトのリメイク出されても困るしな。
ライブアライブとかルドラの秘宝とか、後期作品ももっと多くの人に知ってもらいたいが、
今のFF5スレとか見てると、出ないほうがいいのかもしれない。
思い出に難癖付けられるのはつらいしな。
ストーリーとか関係なく、そのまま操作性など向上させたほぼベタ移植で出せば良いものを、どうでも良い訳判らんジョブ追加したりとかするから評判悪くなるんだろ。
FF3リメイクはまぐれだったな。
たまたま程々に変えなかったのが受け入れられただろう。
初リメイクで多くにとってほぼ新作だったってのもあるし。
FF3はたしかに好リメイクだったけど、
シナリオのリライトを悪評高いエッジワークスに任せたり、
関戸の音楽がはずし気味だったりで、
水面下ではかなりギリギリの綱渡りだった様子
みんなでエミュレーターやろうぜ!
276 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 20:47:53 ID:KnHK5e9y0
>>273 ベタ移植だったら中古でSFC版と本体買った方がましじゃん。
音楽は携帯機では完全再現は無理な代わりにシナリオ面でSFC版にはない追加要素があるってことだろ。
FF4Aのような致命的なバグが無ければ、音楽と追加要素どっちを選ぶかは好みの問題でいいんじゃね?
277 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/19(木) 22:55:28 ID:TmpioMb80
FF13ヴェルサス企画流れたってマジですか?携帯も雲行きが怪しそうですが
>>276 しかも追加ジョブにしたって手に入るのは後半の後半だしな
エニックスもスクウェアも昔はいろいろ冒険してたな。
エニックスなんてメイドロボの横スクアクション出してたし。
>>277 どこの情報だ?
釣りでしょう
7のDVDが出たときはありがとうスクエニと思っていたのだが
この頃のFF乱発を見るとFFというブランドにすがってるだけにしか思えなくなってきた
旧作何回リメイクしてんだよ・・・
リメイクじゃなくてただの移植
リメイクってのはPS2のドラクエ5とかFF3DSを指す。
とはいえなんか名作を小遣い稼ぎに使ってるような気がする。
>>282 7は無印が一番良かったと思う。後付け満載の派生はイラネ。
小遣い稼ぎでも買う人がいるのが一番問題だよなー……
この先クロノやバハラグやマリオRPGなど旧スクウェアののリメイクを出しまくるよ。
NFの開発費稼ぎのためだけにね。
ライブアライブはキャラの版権が小学館だから可能性はないだろうけど。
このままだとマジでミストに喰われるかもな
>>284 "FF移植計画"とかいうリメイク・移植商法が思ったより売れちゃってるから、間違いなくやるだろうな。
まさに過去資産の切り売りでしかない訳だが。
ちなみにマリオRPGは任天堂関わってるから■e独断では無理だな。
面白ければ良い
面白ければの話だけど
マリオとFFのバスケゲーム
マリオとDQのイタスト
と任天堂とスクエニのコラボ出してるからな、上手いこと任天堂から許可を得るつもりかもな。
>284
クロノはまたやりたいからリメイク出たらちょっといいな。
問題は売り上げがNF資金になってしまう事かな。
野村は好きでも嫌いでも無い(誰が作ろうが面白ければどうでもいい)けど、
キャラデザのダサさと、発言が大人げない所は好きじゃないから、一回大コケ
して更迭されたらいいのに。
今の■じゃ無理なんかなー…
なんだかNFの開発資金稼ぎは
麻薬を売って資金稼ぎする暴力団と同質に見える
兵器を売って資金稼ぎする北朝鮮と同質に見える
暴力団に謝れ!
北朝鮮に誤れ!
>>289 野村の駄作の後は別チーム作の売り上げに被害が行くようになってるから。
8での悪評のツケは9が、10-2でのブランドイメージ低下のツケは12が支払った。
13がコケたらそれはPS3のせいって事で。
293 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/24(火) 21:39:02 ID:zu6ljvun0
>>292 で、その結果野村お決まりの台詞
「やっぱり僕がいないとダメなんですよね(笑」
ゲーム雑誌のFF10開発インタビューで
9の不振を聞かれて即座にコメントしたのは紛れも無い事実ですよ
いっその事、スクウェアの開発陣は全員ミストウォーカーに移れ。
それじゃ意味ねーよ
第一だけ残ればイインダヨー
だれか
>>293の野村のインタビューの記事もってないか?
FF12はとっくの昔に出来上がっていたのに
福嶋がめちゃめちゃにしやがった為に発売が遅れる始末。
あの時にさっさと移るべきであった。
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/25(水) 02:09:39 ID:/PyTJb2dO
だいたい12だ13だと作りすぎ。別に望まれてもいないのに。
引き際を完全に逃したな。
MOTHERみたいに次作を望む声が高いのに関わらずなかなか出ず、
忘れたころ満を持して出すぐらいが格好いい
でも、忘れた頃に出してあの出来(ry
リメイクのネタが尽きたらスクウェアのトムソーヤを3Dで出せや。
俺は買わんが。
キングスナイト完全3D化!とかw
>>292 12は10-2もそうだが、直前の7DCが効いたんじゃないかねぇ・・・
狙ってぶつけたという見方もあるけど。
見苦しいなスクエニ
XIIとVIIって字面が似てるから悪質だよな。
当時は実際に12だと思って買ってきてorzって人もいたし。
それは買った奴が馬鹿だろw
308 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 13:38:59 ID:2XdCNVwQ0
迷走してるのはFFだけだろ
DQとサガがあるから大丈夫だ
サガフロ2完全版キボン
FFは10で映画的という方向の限界近くまで行ってしまい
(ゲーム性とのバランスが取れる部分での限界)
今は新しい方向性を求めて迷走しているな。
FF11とFF12は反動で針が一気に反対方向に振れた感じだ。
そして13は・・・
>>308 RPGにファイナルファンタジーという名作が“あった”な
過去形というところが…予言者?
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/29(日) 23:46:54 ID:xz+ZZt8J0
10のどの部分を指して映画的というのか?ドラマだろうか?
だとしたらフジテレビの夏ドラマレベルだ。
イベントや感情の見せ方だろうか?
お世辞にも上手いとは言えなかったが。
そもそも極論で言えば「ハリウッド映画的」なゲームはアクションゲームで完成しちゃってるんだよね。
だからゲームでもし「映画」をしたいなら派手なイベントシーンを入れるより、叙事叙情をしっかり丁寧に
やらなきゃ駄目なんだけど、それだと3DCGでイベント作るのに向かないんだよね。マトモにやろうとしたら
尺が幾らあっても足りないし、無駄を斬れば勢い説明的にならざるを得ないし。
唯一可能な表現としては文章なんだが、テキストライク、小説的になってしまう。
そもそもゲームで映画っていう構想自体が馬鹿げてるんだけど。
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/30(月) 00:03:32 ID:+sq1WPYd0
そもそもFFは統一感がない。
野村方面のインタラクティブAVG方向で行くのならそれで統一しろと。
いままで映画的にやってたのがいきなりゲーム的にされてもね。
一言目には2D・ドットと口に出す懐古は論外だけど、今の■は映像面に
ばかりとらわれ過ぎてゲーム部分が余りにお粗末過ぎる
ゲームを買う人間は映画が見たいんじゃなくて、ゲームがしたいというのを分かっていない
+勘違いしている。昔のFFのシステムは奇抜ではあったが今のFFのシステムは開発人のオナニー。
ドロー・ジャンクション・スフィア盤・シームレスとかシステムが一人歩きし過ぎ
映像に力を入れるなとは言わないけど、ゲーム本来の楽しませる部分をしっかり作って欲しい。
ドラクエ8のホイミスライムのビンゴはビンゴのドキドキ感を楽しめて良い。
音楽もすぎやまこういちがカジノとかのゲーム好きだから合ってて良かった。
317 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 10:27:54 ID:xDbYsmLs0
突飛なシステムを入れて、無理やり「革命」してるって感じだよな。
付き合わされるこちらはたまったもんじゃないが。
で、連中の革命の完成形がX-2で、終着地点が13シリーズ。
重力を操ってマトリクスアクションするゲーム(別シリーズつくれよ)
クリスタルを狙うファンタジー世界からの侵略者を、正調野村節世界が迎え撃つ(イヤミか?)
学園もの(またかよ、ってかねぎマ!かよ。)
FFACって厨くさい攻殻機動隊という印象
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 16:30:07 ID:AFYpukKxO
FFACってなん?
ファイナルファイト アーケード版
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/10/31(火) 16:58:52 ID:AFYpukKxO
なるへそ
FF10はストーリーの出来や好き嫌いはともかく
ストーリー展開とそれに伴うマップのつなげ方などの部分で
本当の一本道を体現する潔さを感じるよ。
323 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 07:54:02 ID:mrY9QfXy0
あれマジで残念なんだよね。
作ってる連中からすれば、自分の美術を表現できる仕様なのかもしれないが
その代わり、どのエリアでもダンジョンと変わりがないようになっちまうんだよね。
しかも道が分岐してるならまだしも、そんなことは全然ないし。
これなら横スクロールのみでもそう違わんだろうと何度となく思ったよ。
324 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 09:14:52 ID:vPqFRPRA0
道に迷ってイライラすることがなかったからあれはあれでいい
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 17:29:59 ID:mrY9QfXy0
RPGで道に迷うから嫌だとか、ゆとりすぎねえか?いやイヤミでも冗談でもなくて。
どこに行けばいいのか探すことが楽しいのと
どこに行けばいいのかわからないでイライラすることが
同じことだと思うのか?
327 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 18:07:56 ID:5CSO9Qkl0
未踏の地図を自分の足で切り開いてくのが冒険でありRPGなんだから、根っこは同じだろ。
自分が答えやゴールを見つけられなくてイライラすんのはソイツの頭のせいだしな。
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 18:56:49 ID:Y94YuhHH0
スクウェアと合併したせいで…
なんつーか、3DのダンジョンってダンジョンRPGのダンジョンに近いと感じるわけよ
で、オレはダンジョンRPG苦手なので、必然3DRPGもイマイチやりにくい
2Dと3Dって、ある意味ジャンルから変化しているような印象も受ける
10のマップが一本道なのは、道を歩いて旅する感覚がよく出ていたのが好き。
通り過ぎてしまえば短かったような、長かったような。
一本道すぎなのは残念。
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 21:29:34 ID:qGmPi8Jg0
一本道にしたのはライトをターゲットにしてのことだろうな。
しかしそれも10-2のキモさで一気に引かれてしまい無駄になってしまったが・・・
「ゲームをいくら映画っぽくしても、本物の映画には絶対に敵わない。
僕達は、ゲームのゲームらしい楽しさを追求していきたい」
みたいなこと言ってたのって、ホリーだっけヒゲだっけ。
この言葉を見た時、面白いゲームを作るクリエイターって
本当に凄いんだなと思った記憶がある。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/01(水) 22:35:50 ID:9isuZo6W0
5年近く開発してFF12、230万本くらいの売上ってスクエニ的にはどーなの??
まさか200万本超えるとは思わなんだ・・・
って感じだろうね。
そりゃあれだけ引っ張って、昔のファンを釣ったんだからな。
だけどこれでFFを完全に見切ったファンも多いはず。俺もその一人。
ブログでミストウォーカーをスクエニと素で間違えてる椰子が多い件について
坂口がまだスクエニにいると思ってるなんておめでたすぎる
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/04(土) 05:38:01 ID:T116tb7bO
( ´w`)<最近のスクエニは救えにーなー ナンチテ
烏龍茶飲んでてムセタ
>>339 帰 り ま す よ ♪
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ .(⌒)(⌒)
[ ー。ー] [ ー。ー] [ ー。ー] .[ ー。] [。ー ] │ || |
⊂ ⊂ ) ( U つ ⊂__へ つ ( ○ つ ⊂ ○ ) (∧_∧⊃
< < < ) ) ) (_)| \\ \ / // [ ー。ー]
(_(_) (__)_) 彡(__) (_(__) (_(_) ∪
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 22:02:19 ID:JaPBXdm40
FF13なんて開発費一体どれくらいかかるんだろう。。
よしんばこれがPS3普及の起爆剤となったとしても厳しそう。
200万本辺り通常通りに売れても今までより利益は落ちちゃうんだよね
12は開発費かかりすがたせいかCMがあまりやらなかったね
そのCMもインパクトに欠けてた
12は物事が悪い方に悪い方にいった結果か
345 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 23:16:31 ID:X6XCWAcq0
いあ、FF自体はここ何作か、あまりCM打たないじゃん。
発売直前と直後にすこし流すだけで。
でもFF7関連は全く違うんだよな。
株主あたりに7オタクでもいるんじゃないか?
>>345 10と10-2は結構CMやらなかったっけ?
10-2はもはやFFじゃないが
12は10と同じかそれ以下って聞いた。
10はPS2に移った事による、新たな描画エンジン、開発ツール
フェイシャルモーションなどのシステムに膨大な資金を投入してたはず。
12は10の下地があるから、かなり浮いてる。
実際、12は10よりも初期出荷が少ない(それでも当初より出荷数増やしてる)。
348 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/05(日) 23:56:41 ID:OP/96OgnO
7と10はSCEのCM枠もFFをやったから沢山に見えたのじゃまいか?
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 00:06:30 ID:00+VZ+JL0
つまり12は■側がハナから売る気はなかったっていう見方もできるのか。
開発期間の費用を回収するためならCMをより多く打ってアッピールするだろうし
話題性がポーションというのもどうかと、当初思ったが・・・。
その後、DCやらなにやらのCMのリキ入れ具合を見て「何故本編に力を要れずに亜流にCMの金をかけるのか」
と今ひとつ腑に落ちなかったんだが。
なんとなく見えたって感じだな。
FFではなく「野村のFF」であり「野村キャラ」であり、「FF7」を売ろうとしていたって事か。
やっぱり背後になにかありそうだな、これは。
ポーションには驚いたな。味は別として。
そのいちエリクサーやら英雄の薬とかも出されそうだ
FF12発売週のガンガン(Vジャンプ?)で
何故かDCFF7特集してたなww
>>348 最大宣伝量は8な。
SCEも■も過去最大規模の大広告。であの売上。
あれだけ売ったのに利益はかなり減ってしまった。
>>349 第一が絡むと膨大な宣伝費が動く。
9・11・12は第一関連と比べりゃCMも大して流してない。要はそういう事。
昔から広報も経営陣も第一優先で動いてる。社内権力がデカイんだろうな。
他の部署のタイトルは本当扱いが軽い。
>>351 確かそのガンガンでケモノ道(新作ソフト紹介漫画)で12じゃなくてポーションの紹介してた。
つくづくはっなから売る気なかったんだな、そのくせDSで続編ですかそうですか。
>>353 DSの続編は、鳥山のインタビューを見る限り、FF12である必要性が全くない。
FF12の名を借りた全くの別ゲーと思っていい。
つーか最近のFF自体そんなんばっかじゃん、FFの名を借りた別のゲーム。
356 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 11:37:23 ID:T2p3YMcr0
FF10-2なんかこれでよくGOサイン出したよな
絶対に前作やってた奴から叩かれるって思わなかったのか?
いい意味でユーザーの期待を裏切りたいってこれ全然よくねぇだろ
癌スレでも言われてることだがほんとにFFを自分たちのものにしてオナニーしてるだけだからな。
今のFFはPS時代までのような「新しいことに挑戦してる」状態じゃないんだよな
なんかもう「何しても売れるから大丈夫」と本気で思ってるフシがある
10:ATBをCTBにする。
11:オンラインゲーム化。
12:オフラインゲームでシームレスバトルを導入。
PS2のほうがよっぽど挑戦してないか?
FFらしさも残しつつも確実に進歩してきた7までとは違ってそれ以降はFFって名前さえつけとけば売れるとしか考えてないような出来。
挑戦だとかそんなかっこいいもんじゃないよ。
悪い例えかもしれんが、なんでもかんでも〜ガンダムってつけときゃプラモが売れる、みたいな考え方。
361 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/06(月) 21:21:49 ID:UPQno+2LO
例えばシャドウハーツに魔法をファイアとかブリザドにし、アイテムをポーションとかエクスカリバーにすりゃそれだけで新作FFの誕生 そしてミリオン越えだよ。
FFって名前つかなきゃ誰も買わん
>>256 ttp://www.square-enix.co.jp/hmt/ エニックスは今でもこういうことやってる
俺は]より、]-2の方が好きだぜ
ただストーリーを「見てるだけ」だった](それも恐ろしく寒いシナリオ)より
自分で動かしてる時間が長い(=ゲームしてる)]−2の方が面白かった
まあ、「FFじゃない」「シナリオが電波」ってのは認めるがね
]は世界観とストーリー基盤はいいもの使ってるんだよな
シナリオが全てを台無しにしてたけど・・・
>>362 シナリオとかゲーム性以前に、何か露出度の高いねーちゃんが踊ってるってイメージしかねえw
364 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 12:24:42 ID:Qd4DTRAa0
FFはアレだね。
PSにしろPS2にしろハードが進化すると共に、映像が出張りすぎちゃって比重が偏ったために
それまで描画スタイルやゲームシステムを「進化」させる従来式から、以前と同じ世界観に
見えちゃいけないって強迫観念にかられて積み重ねてきたものを潰す「革命型」に変わったんだろうね。
作り方が。
7以降を見ていて常々そう思う。彼らは脅迫観念に囚われている。
もっと言えば易姓革命をする人間ばかりになってしまったんだな。
これの利点は「携わった人間の世界観や個性が十全に引き出せる。」
欠点は「まつろわぬ要素は完全排除されるので、それ以外の全部」といったところか。
365 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/09(木) 17:44:29 ID:pGYyZHxZO
>>354 まったく鳥山は最低だな!!!!!野村と同じだ!!!!!
12の設定をてめえのオナニーに使うんじゃねえ!!!!!汚れるだろ!!!!!
今すぐ開発中止しろ!!!!!
鳥山といい野村といい旧第一の連中はいらん事ばかりするな!!!!!
野村も野島も北瀬も鳥山も関わってないFFなら考えるけど
河津も石井ももうFFはやらなそうだし
やっぱりFFもう\(^o^)/オワタ
何故あちこちでリメイクしてくれと言われるのか考えて欲しいかな
単なる懐古からの要望じゃねーよ
リメイクなんていらない。原作で十分だ。
俺が見たいのは坂口が作ったFF13なんだよ畜生orz
そのためにブルドラとロスオデがあるじゃないか
371 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/10(金) 20:11:25 ID:vLGM6U2e0
XBOXてのが大問題。
あのハードは正直買いたくない。
どうせエロか向うで大人気のFPSあたりで終了だろう。
前のがそうだったようにな。
市場調査してねえのかよ、アメ公。
ロスオデ、インフィニットアンデ(ry、クライオン、ショパンがやりたいけど、ブルドラは微妙。
でもブルドラパックは安いから迷い中
ロスオデ、主人公がチョン顔に見えるのがなー…w
>>373 漏れが見た感じ、その中で一番面白そうに見えるが>ブルドラ
まぁ他はまだ全体像見えてないがね・・・
地球防衛軍3の為に箱360買う
>>362 これは凄いなwwww
やっぱりエニックスはただものじゃない
378 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/11(土) 16:42:21 ID:cxDIynya0
379 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/12(日) 00:04:42 ID:2HzAXX/60
ブルドラでるから罰箱擁護したい気持ちもわかるが、前のソフトラインナップみるかぎりじゃ
日本の市場だとマジに"マニア"に属するものしかねえからな。
その辺を脱却して日本人好みのソフト売り出せば、あのハードも伸びるだろうが・・・
前回の失敗のとき「XBOXが日本で揮わないのは、日本人の偏狭な民族主義のせい」みたいな事
言った会社だし、その辺踏まえて、何が何でも米で大人気のジャンルで押そうとするだろうからな。
あっちで大人気のゲームって日本だと殺伐しすぎと感じるものばかりなんだよね。
アクが強いし。マジにどうなることやら。
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/14(火) 23:22:24 ID:vAoE7w+/0
>>374 チョン顔というか、日本人顔(アジア人顔)ぽくない?
俺はゲーム業界の白人至上主義にうんざりしてたから、これは逆にうれしい
これを機に正常な感覚になってほしい
日本人が作ってるゲームなのにキャラは白人ばっかりってやっぱおかしいよ
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/16(木) 21:36:02 ID:Sqodm1YhO
スクエニ洋一はいつ撤退?
タイトー買収したのなら、FFDQキャラを使ったwizを出せばいいのに。
キャラメイクを廃して代わりにFFDQキャラの初期パラメータと性格等
の設定を決めてそいつらを冒険させるようにする。
滅茶苦茶な企画だが、FFDQ競演がいたストだけなのはもったいなさすぎる。
384 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/20(月) 12:45:08 ID:a1vp2bl8O
そのうち、DQandFFinパズルボブルが出そうな予感
いっその事、サガ×スタオー×テイルズでいたストを出せばいいのに…
露骨にFFとDQに頼るなぁ
387 :
ケンタ:2006/11/20(月) 21:18:00 ID:+3Jb3eA10
質問ですが、僕の名前はタカシです。
>>383 ますます業界中から指さされて笑われるんだろうな
トライエース
ナムコの『テイルズオブファンタジア』の開発に関わった日本テレネットの開発チームの一つ「ウルフチーム」の一部がナムコとの対立により独立して設立した。
ウィキペディアより
そういえば箱系列でスクエニが出してるソフトってプロジェクトシルフだけ
みたいだな〜
まぁ別にFFとかロスオデとブルドラがあるからいらんけどねw
>まぁ、FFはいいよ。ロスオデとブルドラがあるからいらんw
FF11も出てるよ
それよりもマッグにとって重要なのは、マッグの株価が下がる原因となった業績悪化のほうです。
会社が大赤字になってしまったことが問題なんです。
↑どうよ?やっぱスクエニの低迷とリンクしてる?
395 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 19:37:38 ID:zlmku1Mn0
FF6Aの隠しダンジョンはもう幼稚としか言いようがネーな!
ってゆうか何で今日日GBA移殖なんよ?DS仕様で出せや!!!
396 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/23(木) 20:19:07 ID:CMhR+xpZO
398 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/11/27(月) 23:04:28 ID:HB12NQ9n0
ま、FFは実質13という不吉な数字でお終い
395に同感
どんな隠しダンジョンなのよ?
>401
プレイしてからのお楽しみ
聖剣はどうなることやら…
FF7以降はDSで出るかもな
DQが野村化してしまった・・・
どこらへんがだよ
キャラデザの事言ってるんなら
あれは鳥山の新境地と言うべき
ボイスのことを言うなら野村化とは言わない
407 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/02(土) 21:04:15 ID:DNCPEySK0
でも傍から見るとさ
あきらかに野村FFキャラを意識して作ったとしか思えないんだよねDQソードは
松野さんのFF12の奇抜なキャラデザ然り
>>407 何でもかんでも野村の影響と考えるのは短絡的だぞ
野村は鳥山や吉田の足元にも及ばない
野村っぽいって言う奴は目が悪いのか野村絵・鳥山絵をほとんど見てないのか
野村っぽいんじゃなく、オタっぽい絵だ
流行を意識したオサレな絵=野村
鳥山はもともとああいう絵も描いてるだろ。
絵のタッチというものを自由に変えられる数少ない絵描きだよ
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/08(金) 13:18:43 ID:6Myhp2s10
>>407 あれ見たときイギリスのゴシックスタイルから安易に流用したとは思ったが、野村スタイルとは考えなかったな。
野村スタイルはゴシックに相反するもの。一言で言えばマトリックススタイル。
もっと単純にいえば革のツナギ。これだけ。
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/09(土) 20:50:05 ID:o9OwKbbr0
スタッフに重度のアニメオタクやゲームオタクが増えたのと、
単純に開発能力の低下。
こんなもんじゃないの。
ゲーオタでもちゃんとプロの仕事がどうあるべきかわきまえている人間なら
作り手に回っても問題ないんだがな。
すぎやまこういちなんてゲーオタといってもいいほどゲームに精通してるだろう。
堀井や坂口だってそうだ
>>415 思ったけどアニメオタクがゲーム業界に入って何をやりたいんだろうか。
ゲームオタクならわかるが
>>417 普通にムービー作りたいと思って入ってるんじゃねぇの。
PS中期から後期にかけてそういう奴らがかなり■に入ってきたんだよね。
アニメ業界崩れだの、同人屋だのが。
今じゃVW食わせる為にムービーに予算割いてるようなもんだし。
連中はアニメもゲームも大して違いは無いと思ってるんでは。
スクエニの和田洋一ってなんで社長なの?
2000年に野村證券からヘッドハントでスクエア来たみたいだけど・・・
スクエアの建て直しで入り込んできたの?
スクエアはまだしもちゃっかりスクエニの社長になってるのはなんで
>>419 ヒント1:野村證券とソニー(SCE)は蜜月関係
ヒント2:SCEはスクエニの筆頭株主
皮ジャン×チャック+シルバーアクセ=オシャレ
何がヒントだって?
DSでDQ9ですよ?
DQSがあの路線に突っ走った時点で察知しとけよ・・・
ま、いいんじゃないの?
ドラクエだって6〜8で袋小路に入った感じがしたし
好調な外伝タイトルにナンバリングを合わせたんでしょ
プラットフォームは正解っぽいが
路線変更は出るまで何とも言えんな
「変わらないもの」を望むユーザーと
「路線変更」を望むユーザーのどちらが多いのか
って感じじゃないか?
ヒゲは懐古を大事にしたのに
堀井は懐古を見捨てた
この差は大きい
懐古を大事にした結果出来たのがあの映画か
DQがPS3で出ないからってそうイラつくなよ
428 :
.:2006/12/16(土) 00:16:21 ID:IH+Zf7uR0
社長「いじめないでよう。ぷるぷる。」
もっと作品の物語をシンプルにしろ。
王「魔王殺
でいいよ、もう
なに、その風神
なあ、FFやドラクエがつまらなければハンター×ハンターの続きが読めるようになるんじゃないか?
むしろハガレン新作で復活
「魔王を殺せ」 「殺せば王女と結婚させていただけるんですね」などの
会話を経て旅に。
ハイエンド機種向けのゲームを作る会社だったのに今じゃ、
次世代機はハードが普及するまで出す出す詐欺 or 移植
で発売日の日にちまで決まってる新作はローエンドのDSばっかりだもんな。
そのDSだって出す出す言って台数が大台超えるまでFF3未定続きさせてたし、
ナムコやコナミは爆死覚悟でも早期から次世代機タイトル発売していってるのに、
ホント、スクエニは現社長の色濃くチキンな会社になったもんだな。
なんかもう過去の栄光のみにすがってる情けない会社ってイメージしかないな。
和田「誰かわしをクビにできるものはおるか?」×3
本多「ここにおるぞ」 ズサッ!
>>434 旧■も旧エニも合併してからも常に最大普及ローエンド路線だったぞ?
ハイスペック機に本気出したことなど一度も無い。
ハイスペックマシン大好きなら、3DOに参入してるはずだよな?
>>438 久々に見たなw3DOって単語。
うちの近所のゲーム屋の看板には未だに3DOのロゴが入っててみる度切なくなる。
別にハードはなんでも構わない。適当な作品を作らなければ。あと据え置きと
携帯機、くらいの幅はあってもいいけど出すハードは一個に搾って欲しいな。
ぶっちゃけDSとWiiに搾りたいんだろうけどSCEの手前そうも行かないんだろうな。
最近のFF乱発&多ハード展開、はもうほんと、必死だなwとしか言えなくなる。
440 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 16:01:19 ID:OiRg83Vy0
スクウェアもエニックスも元々ポっと出の会社だよ
それがいつの間にか業界でかなりの位置にいるのは古参のナムコやコナミは面白くないでしょうね
キモヲタが開発者になってキモイギャルゲーをFFの名で出してるとこ
野村みたいな中二病のキモヲタが威張ってるなんて終わってる
キモヲタどもは糞ゲーでもキモヲタが楽しめりゃよくて暴走して
結果ユーザーからそっぽ向かれて相手にもされない
手抜きゲーオナニーゲーでも過去の遺産の使えば売れると思ってる
■eはクソゲーメーカーと化した、過去の名作を汚すなよ
聖剣まで汚しやがって、キモヲタはキモエロゲーやギャルゲー作ってナオッてろ
ウィキペディアより
ファンの考え方に目を向けると、
エニックスのファンは吸収合併されたはずの
スクウェアが経営の主導権を握っていて、
『ファイナルファンタジーシリーズ』に偏重していることに対する不満を持っていることが多く、
スクウェアのファンは野村哲也ら映像重視の制作者が
主導権を握っていることに対する不満を持っていることが多いなど、
合併はあまり歓迎されていないようである。
443 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 22:08:51 ID:OiRg83Vy0
それ合併当初だぞ
今は全く違うよウィキペディアに載ってる開発部署の体制自体もう存在してないし
正直ゲームの表現なんてプレステ1くらいでいいんだけどな
映像が綺麗で面白いゲームが遊べると思ってたのに、ただ映像だけが綺麗なゲームばっかだったからな。
446 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/23(土) 22:27:11 ID:j+UHsyYlO
3DO REALの
アインシュタイン博士について
>>444 そうだね。
凄く綺麗でもなく汚くも無い、あの位がいいのかも。
449 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/24(日) 10:18:09 ID:gvZ4jwp00
一番輝いてたのはスーファミ中期からPS時代だな。
今は過去の資産にしがみつき過ぎ。
結局のところFFとDQ頼みに陥ってる品。
聖剣やSaGaがFFと同格の輝き放ってたあの当時が懐かしいよ。
>>434 DSでもヒットしてるのはリメイク・続編だけというのが現状・・・・
つくづく未来の無い会社だ。
社員のモチベとか維持できんのかね?カネ以外で。
チョコボは実質新作(つか、チョコボが売上の足引っ張ってる)
なのに評価高かったから、少しはモチベーション上がったんじゃね
売れないけどな
次世代機一つに全シリーズ投入なんて
またPS2と同じく糞ゲーだらけの時代が来るに決まってる
今回は流石に空気読んだと思う
GBAで出してないとこがミソなんだけどな。
今年は外注のFF3が一番まともそうな件
スクエニはファンのこと考えてる製作者はいなそう。
俺様の作った素晴らしいゲームをゴミどもにプレイさせてやるって感じだろ。
過去の遺産使えば貴様ら馬鹿オタは金落とすとでも思ってるじゃね?
シアター映像なんかも金は取ってないが明らかに見せてやるって感じだからな。
まるで映画か何かの扱いのようだ。
腐オタが群がるから良い気になって調子こいてるんだろう。
457 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/27(水) 11:08:23 ID:QisEf16vO
>>432 FFVDSのPの浅野は、ハガレンのゲームを2年半で3本作らされて、鍛えられたって言ってたよ
浅野はハガレン時代ファンの意見も尊重してたしまだ救いありそう。
浅野やシルフィードのスタッフはまだ期待できるな
ハガレンのゲームだけはスクエニにしては珍しく不満点解消して進化してったよw
460 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 18:29:58 ID:8oHOSDYP0
タカラトミーも迷走っぷりが凄まじいな。
リーダーシップをとる人がいない。
>>443 すまん、確か私が書いた。
修正よろしく。
461 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 19:12:48 ID:sl2M/MIUO
ロマサガ2リメイクすれば売れるだろ
つーか最近■に限らずリメイク多いけど、マジで糞ゲーしかない。
糞ゲー乱売の中任天堂だけはすごいな。
462 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/28(木) 21:11:45 ID:CiOzJXqb0
続編モノで稼ぐのは、まぁいいとしよう。これは他の会社もやってるし、
それはゲーム業界のビジネスモデルだから、わからないでもない。
しかし、派生ソフトで小遣い稼ぎするのやめて欲しいな。
オリジナルの価値を下げてるだけにすぎん。
スクエニは特にひどすぎる。よほど自社タイトルに自信がないのか、
なんでもかんでも、頭にFFやらドラクエやら冠つけたがる。
それで売れても、オリジナルの価値を下げてるだけなのに。
オリジナルタイトル増やそうとしろよな。
ここ最近は派生連発でひどすぎるぞ。
で、オリジナルタイトルがきのこなワケか。
>463
それみたいにどんどんオリジナル増やしていってさ。
その中で売れたらまた続編作ってやってくれたほうが
「スクエニって挑戦してるよな〜」って好感もてるし、
現状の保守的なソフト連発よりは絶対マシだ。
これだけ糞を連発されるとさすがに反感を覚える。
売り方もどんどん汚くなってきてるし、頭に来るぜ。
潰れちまえばいいのに。
>>463 結構プレステ時代はチャレンジャブルなタイトルが出てたけど、
こんだけゲームが売れない&製作コストが上がると自然とガチにならざるを
得ないんだろうねぇ
まあFFの外伝的作品の売れ行きをパッと見ても、もうFFって名前に
牽引力はないんだけど、それでも頼らざるを得ないってのが
現状なんじゃないか?
>466
残念ながらそうなのかもしれないな。
でも、このままブランドでソフト売ってもジリ貧な気もするが。
もっとチャレンジして欲しいよ。
今、DSとかWiiとかで盛りあがってるんだからさ、チャンスじゃないか。
今までのブランドを捨てる気でオリジナルタイトル揃えくれ!
と俺は思ってる。
そこでDQ9ですよ
開発はチャレンジャーなのに経営がチキンなのでおかしなことになってる
470 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 00:10:36 ID:WNEHvHJC0
>468
まぁ売れてるハードに乗っかるのも当然だろうな。
それなりに売れるのは確定だし。売れないと新しいソフトも作れないし。
DSでドラクエの続編だすスクエニはちょっとは評価したいよ。
意外性あったし、FFと差別化できてるから、いいんじゃないか。
>469
開発力あるのにもったいないよな。
アイデアとオリジナルを作る勇気さえあれば、
スクエニはもっと化けると思うんだけどな。
そう簡単にアイデアなんてでるもんでもないが。
株主に利益出さなきゃならないってのが思いっ切り足引っ張ってるんだろうな。
資金が無けりゃ何も出来ないから仕方無い事だろうが。
472 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 02:23:14 ID:w9xazUL+0
酷いのはスクのほうだろ。
エニ側はシルフィード
FF3、チョコボ(いずれもエニプロデュース)
DQ8、いたスト、すらもり
で今回のDQMJと良作を続けて出してるよ。
>>472 FF3をエニサイドに入れてんじゃねぇよ、バカ。
あれは元が名作だから売れてんだろうが。
お飾りの名前だけプロデューサーなんていてもいなくても結果は変わらん。
実質仕切ってるのは田中や青木だし。
評判の芳しくないヤンカスやVP2を入れてない辺り、恣意的にも程があるな。
FF3は開発はDQ5リメイクのスタッフだし
両プロデューサーが関わってるし両者共同作品ということだろう
シルフィードもエニが開発プロデュースしてるが
音楽はスクウェアの人だし共同作業でやればちゃんと面白いゲームは作れるんじゃないかなぁ
でも最終的な評価は結局のところ売上なんだろう?
面白い面白くないに関わらず。
476 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 16:16:37 ID:kyl8Jr6B0
サガも聖剣もFFからの派生。
元々FFのイメージや時にドラクエのイメージを
上乗せすることによってソフト売って来た会社だからな…■。
エニックスの方が挑戦的なイメージは強い。
もう、あれだ。FFとかDQとか前の名作にとらわれず、新しくユーザーの意見を尊重した新作を作ればどうだ?つーかそうして欲しい。実際前のチョコボの不思議なダンジョンはめちゃくちゃ面白かったし、まだまだスクエニはやれば出来ると思う。
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 17:29:28 ID:t5pfEjrZ0
>>477 旧スクウェアや旧エニックスと関わりの無いスタッフが増えてくれば次第に社風が変わってくるのではないかな。
っというか一番悪なのは和田だろこいつがトップにいる限り
この体制は絶対変わらないよ
マジで社内変革してくれないと新規ファンは獲得できないぞ
和田って短期利益のことしか考えてないような気がする。
確かにDQ9をDSで出すのは、売れてるハードでだせば売れる、を
地で行ってることになるけど、将来的にはドラクエのブランドイメージを
落とすことにもなりかねない。
携帯機でお手軽というイメージがマイナスに作用するという意味ね
482 :
477:2006/12/29(金) 21:39:11 ID:d8F+MMsN0
>>478やはり若い人も積極的に入れていかないと、新しい考えは生まれなしな。実際もうそろそろFFやDQとかもマンネリ化してきたしな。
483 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 21:52:00 ID:w9xazUL+0
>>473 いくら元が名作だとはいえ駄目なリメイクすれば駄作になるだろ。
それを良リメイクに仕立て上げたのはエニ側の功績といってもいいだろう。
それとヤンカスやVP2はお前が言うほど評判悪くはないぞ。
傑作ではないが十分佳作レベルには達している。
本スレ見ても聖剣スレのように叩きばかりではないしな。
エニ側のここ最近の駄作は聖剣DSくらいだろ。
484 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/29(金) 21:54:26 ID:w9xazUL+0
>>480 ドラクエのブランドイメージが落ちるとしたら駄作だった場合だけだろ。
今現在で落ちるかどうかはまだ分からん
FF13はコケなくても氏にます
486 :
A助様@お兄やん ◆z2QBE.F572 :2006/12/29(金) 21:57:53 ID:Z1QoNZRB0
ぶっちゃけ和田は悪くないよ
悪いのは前社長さ、坂口が映画で会社に大損害与えたのに旧スクウェアとは絶縁させなかったからな
FFイヤーというFF7劣化コピー祭りもコイツが考えた事だし
>>483 だから開発ってか仕切ってるのは旧■側だっての。
エニがこれに関して何やってんだよ。2-3口出す程度の事が功績になるのか?w
旧■の持ちブランドを旧■のオリジナルスタッフが指揮してリメイクした。
それだけの話。デザも音楽も全て■側のスタッフの素材だろうが。
488 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 02:10:46 ID:gZMNF6s/0
>>487 プロデューサーは旧エニ社員。
そして開発は外注なわけだが。
これはエニックスお決まりの手法なわけだが。
>>488 お前、いい加減馬鹿でしょ。
外注なんて今時どこでもやってるっての。
■側でも聖剣や半熟、KH派生なんかは外注。
491 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 04:22:33 ID:zQwS2uou0
>>480 売れてるハードっていうだけじゃなく、
今後も、制作費が高騰していき、なおかつ製作に時間がかかる据え置きでは
利益が確保できないだろうから、それを見越して、早々に携帯機に移行したのでは?
また、もしかしたら、レベル5が据え置きを嫌がったのかもしれない。
スクエニとレベル5の契約がどうなっているか知らんが、
ハートビートの場合は売り上げ本数や製作期間に関係なく、定額の契約だったから、
制作費がペイできずに潰れた。
ってか今のスクエニはさ
エニックス製のソフトを無理矢理スクウェアゲーみたいにして売ってる気がするんだが
グランディア3とかDOD2の声優やら無茶苦茶すぎ
っで結局両者ファンからも受け入れられない糞なもんがどんどん量産されていく
ギガンティックドライブやアストロノーカとか奇ゲーの良作を出してた
エニックス系のソフトはほぼ出なくなったしなー
そういえば極楽とんぼの加藤は
鈴木爆発プレイしたのがキッカケで、鈴木役の人と結婚したんだったな。
抜けてた・・・
鈴木爆発"を"プレイ
スクウェア合併前〜現在のPS2以降タイトル(旧エニ&移植&携帯カジュアル除く)
●【良or凡ゲー部門・出来はまとも】合計16タイトル
FF10 キングダムハーツ ミンサガ フロントミッション5 半熟英雄4 エッグモンスターヒーロー
※外注(DQ8 いたストSpecial FF3DS DQ5 チョコボと魔法の絵本
ヴァルキリープロファイル2 スラもり スラもり2 キングダムハーツCOM いたストPSP)
●【糞ゲー部門・賛否両論や評判が悪い】合計37タイトル
ヘビーメタルサンダー Aプロレスリング Aプロレスリング2 Aプロレスリング3 日米間プロ野球
ワールドファンタジスタ TYPE-S アンリミテッドサガ FF10−2 FF12 FF7DC フロントミッション4
武蔵伝2 FFクリスタルクロニクル 半熟英雄対3D キングダムハーツ2 FFTA グランディア3 バウンサー
ラジアータ ヤンガスと不思議のダンジョン ドラッグオンドラグーン ドラッグオンドラグーン2 聖剣4
コードエイジ ハガレン ハガレン2 ハガレン3 新約聖剣 聖剣DS 携帯コードエイジ 携帯FF7BC
FF11 フロントミッションオンライン ファンタジーアース ジャンクメタル 疾走ヤンキー魂
VP2が良凡ゲーに入ってる時点で釣り確定
499 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 11:53:24 ID:gZMNF6s/0
>>490 FF3手かげたマトリックスはDQ5も作ったエニゆかりの開発会社なわけだが。
500 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 11:55:36 ID:IaQ6RIIZO
500
>>480 イメージが落ちるとしたらFF
あの乱発ぶりの方が正直ブランドイメージ悪いと思うが
502 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 12:47:16 ID:tTpL75hZO
DODは楽しめた
FFCCは最悪
本編だけで完結しないFFなんぞ買う価値も無いよな。
504 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/30(土) 13:32:43 ID:X+SsIaMb0
なんですかKH2FMって?
もう同人連中から搾取することしか考えていないのかね? もう呆れてモノも言えんよ
和田云々ではなく堀井が考えて決定したのだろうが
DQ9のDS発売はここ最近のゲーム業界では最も良い判断の1つだと思ったけどな。
>>499 お前いい加減アホだろ、結論としては>474でFAだろ
両者共同で関わってんだからどっちのゲームとかどうでもいいだろ
今更スクウェアを切り離してもエニックスが元に戻ることはなさそうだけどな。
>>505 良い判断ってか、そうせざるを得ない状況だわな。
DSの勢いが凄過ぎて。
PS3で轟沈するであろうFF13とは恐ろしいほど差が開くのは間違いないやろうね。
まあFFのような映像の進化で売る路線はFF13で頭打ちだから
DQはそれに公然とアンチの態度を見せたということか
>>507 河津氏などまともな旧スクウェアのスタッフで新スクウェアを設立できればお互いにとってもいいのだがな。
512 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 01:26:43 ID:926kLZvVO
聖剣4でまたやっちまったらしいな
まともな旧■スタッフ
・河津神
・お茶目なスプー
・伊藤
・青木
ぐらいしか思いつかん
>>512 ほんとどうしちゃったんだ…FFも聖剣も大好きだったから最近の迷走っぷりはもう
見てらんない。かつてはFF大好きだ!って言えたけど今はもう言えないよ…
12はシネマティックアドベンチャー的なFFとしてはイマイチだったが
逆に正面から「これこそが良ゲーだ」と評価する層もたしかにあった。
聖剣はそういう風すら見当たらない。
完全無欠の糞ゲーとしては抜群の完成度。
新生スクウェア=ミストウォーカー
志ある者は腐った■eなど飛び出してミストに参加した方が良いのでは
>>516 FFの権利を実質的に旧エニックスに取られたままになるのはどうかな。
旧エニックス→存続会社の旧エニックス
519 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 04:11:38 ID:W+sR6Nq90
土下座でもして坂口に戻ってきて貰うしか無いだろ。
DQ
聖剣
FF
全て死んだ。残すはKHのみだ
521 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 05:28:37 ID:WskILQ8jO
キングダムハーツは素で面白いよな〜
そういえば、聖剣なに?何がヤバいの?
FFの権利持ってるの実質野村だし
もうどうだっていいんじゃないのw
FF=野村ゲー、だろもう
523 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 11:58:02 ID:E2wDB+gc0
524 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 12:02:58 ID:2a/raflQ0
525 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 12:14:24 ID:CW79Gcoh0
>>476 そりゃあビジネスモデルで比較すると自前の開発部門を持たず、出版部門があるために
漫画をゲームにしたりアニメにしたりできる旧エニックスはローリスク・ハイリターンで有利
だったわけだからね。
526 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 15:44:18 ID:wcSDjHjx0
てか、野村ゲーっがむちゃ叩かれてるのがいつも不思議なんです
奴がまともにプロデュースしたゲームってKHシリーズくらいじゃね?
FF8、FF10−2とか野村ゲーとして叩かれてるけど、KH作るまで野村は
ゲームそのものを作ったわけじゃないよね?キャラデザしてただけだよね?
本人の性格とか、今かなり高飛車になってることとかは別にして
ゲームをゲームとしてまとめる才能は結構あると思うんだけど
そうだよなぁ。ゲームの世界観とかコンセプト、システム作ったの野村じゃないしなぁ。
みんな坂口好きだし、野村は叩きやすいんだと思うよ。
野村が関わったゲームで一番好きなのはライブアライブかな
>>525 アレだけの規模の会社にしては方向性絞り過ぎだ。
ある意味物凄いハイリスクな経営と言える。吸収されたけど。
530 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 17:03:24 ID:CW79Gcoh0
>>527 経営責任という点ではスクウェア元副社長の坂口氏やスクエニ開発最高責任者の河津氏の方が
もっと叩かれなければならないはずなのだけどね。
やはりキャラクターデザインという一番目立つ仕事をしていて、それがキモイから叩かれやすいのか。
531 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 17:15:36 ID:wcSDjHjx0
>>530 キャラデザがキモいってのはかなりの人が感じてるんだろうな
ついでに言うとキャラデザという行為を行うことそのものが
かなりのキモさなんだぜ。大の大人がよし!これがKH主人公のソラ
たんだ!とか大真面目に考えてるわけだ。特殊な仕事だよな
532 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/12/31(日) 17:20:33 ID:qTJREV7t0
株主とユーザーの叩く対象が180度正反対というのがなんとも滑稽ですね
ま、普通はそうだ。
株主はゲームの内容がアレでも定期的に継続して出ていることを重視するし
ユーザーは内容を重視するからね。
まあ俺は野村の絵好きだが
スクウェア昔はけっこうバカゲー(でもそれなりに面白かったりはする)とか出していたけれど。
今はそういうのないじゃない。
映像美が取り上げられるようになってから、
自社はこういう姿でなくてはいけない
っていう観念にとらわれるようになったと思う。
つまり自分のところは映像でのし上がった“一流”の企業だから、
今後一切バカゲーは作りませんと、自分で自分に制約をかけて“高潔”な精神を持って
開発するようになった結果、面白みのあるゲームは一切作られなくなってしまったっていう。
スクウェアはお高くとまっているところがあるからそこがちょっと改善すべき点。
だからっていまさらバカゲー出せっていうわけじゃないけど、昔のスクウェアがどういう会社でどういう作品を出して人気を博していたのか、
今いる社員さんたちに考えもらいたい
スクウェアのトムソーヤってゲーム知らんかのう・・・
リセット押したりデータを消す敵とかいたもんじゃよ
2006年ラインナップ
とりあえず両者別でまとめて見たぜシルフィードとFF3DSは省いた
スクウェア
ファイナルファンタジー7ダージュオブケルベロス
ファイナルファンタジー12
聖剣伝説COM
聖剣伝説4
チョコボと魔法の絵本
エニックス
ドラゴンクエストヤンガスと不思義のダンジョン
ヴァルキリープロファイル -レナス-
ヴァルキリープロファイル2
ドラゴンクエストモンスターズジョーカー
ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリート ポータブル
まぁどっちかと言えば■の方が酷いかチョコボはよくできてるけどね
スクウェアのかつての製作者側の大半がよそに行ってしまったり
会社設立してしまった以上昔のようには戻れないし今のスクエニの方針でなら
なおさらだと思う。
経営側がこうしろああしろってうちにいいものがつくれなくなってるんじゃないのか
って思うんだけどどんなものなのかね。
FFについてはキャラは別にビジュアル系のままでもいいから、劣化版メタルギアのように
見えるあたりをどうにかしてもらいたい(なんかそんな風に見える)
関係ない話だけど、今のFFの勝利時のファンファーレだけが俺を懐かしい
気持ちにさせてくれて唯一の美点のように思える。
>>536 今もバカゲーをやってないことはないが、思いっきり冷めるギャグなんだよな。
ファミコン時代は大爆笑みたいな感じだったんだが…。
当時はギャグとシリアスのギャップが絶妙だった。
作っている人もギャグを狙ったわけじゃなく、むしろ真剣に作っていたしね。
それがまた大爆笑を誘ったわけだ。
ところが最近のバカゲーは、ギャグを狙いすぎている。
それが興ざめ感を生んで、空虚な感じを生み、面白くなくなるわけだ。
個人的には、スクウェアのトムソーヤや初代半熟英雄やFF1あたりのギャグがツボ。
ああいうギャグの方が、自然に大爆笑を誘えて良いね。
>>540 糞同意だ。
同意すぎて新年から脱糞した。
それって例えば野球の珍プレー好プレーみたいなもんだよな。
選手が真剣にプレーしてて失敗するから笑えるみたいな。
PS2で出た半熟英雄なんて寒いのもいいとこだった。
個人的には笑いってペーソスを含んだものであると信じて疑わない俺にとって
真剣か天然かわからない東方見文録(字間違ってないよ)やチェルノブ辺りが
ツボだったんだがこれはあまり同意されないだろう。
俺さぁスクエニのファンになったのって
DQ・FFじゃなくてスクエニの中堅RPGからなんだよね
サガとかスターオーシャンとかさ
バハムートラグーンと天地創造やってこの2社のファンになったんだけど
本当最近DQ・FFだけで他が半端じゃなく糞(しかもそのDQ・FFでさえ当りはずれがある)
俺もみたいな奴は2chに結構いると思うんだけどなぁ、DQ・FFよりその周りのRPGが好きな奴
正直DQ・FFとコストがでかすぎるから嫌でも中堅を犠牲にしなけりゃいけないんだろうが
本当残念だな
俺みたいなRPGゲーマーにとって今は氷河期でしかない、期待できるのはバテンやショパンくらいかなぁ
白騎士物語も面白そうだし・・・スクエニがここまで落ちぶれるとは思ってなかったしなぁ
DQ・FF以外でも良作を生み出してたからこそ、スク&エニはすげーと思えたな。
現状じゃ、そんな会社もあったね(´ー`)だが。
545 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 15:20:33 ID:7iyZIiKw0
FF5Aのスタッフロールは腹が立つ
スーファミ時代はスクもエニも良作がいっぱいあったよな
なんていうか今のスクエニってゲーム性に進歩が無いよな
PSの頃から変わってないだけな気がする
時代が5年はずれてる気がするな
まともなシナリオを書ける奴がいないのが一番の問題
スクエニに限った事じゃなく業界全体でいえることだが
なんで、綺麗なグラフィックは描けて、感動するストーリは作れないの?
力を入れるバランスがおかしいんじゃないって思うよ
最近発売されたゲームで感動できるのって何?
ストーリーよりアクション作れる人を育てなさ過ぎた感じが強い。
アクションの絶妙なテンポや間を紡げる人間はどんなジャンルの作品でも必要だ。
エニは外注なのでどうにでもなるだろうが、
スクはRPGを作りたい人間だけをひたすら集めた感じだ。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 17:08:35 ID:0QNO9QW+0
>>501 DQの方は、ナンバリングをDSで出すことによって派生と主流の差別化が曖昧になって死亡する気がするけどな。
>>551 レーシングラグーンに対する宣戦布告とみなした。
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 17:13:14 ID:0QNO9QW+0
レーシングラグーンは神ゲーだよ。
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/02(火) 17:18:33 ID:XQ84Euzx0
聖剣4の脂肪ぶりは今更感と、これといって華がないところだな。
ゲームのでき自体は最近のスクエニゲーではまともな出来なのに、プレイして見たいと思わせる魅力に乏しい。
実際のところ買ったのって古参の聖剣ファンだけじゃね。
■もeも昔出た作品の方が好きだ
でも今じゃ、新しいものを求めるのに必死すぎて
昔の作品を自分でどんどん切り捨てたり潰したりしている感じがする
昔の作品を楽しんでいた俺としては
そういう作品を大事にして欲しい
温故知新ってのを思いっ切り間違えてる感じだよな
>>555 >ゲームのでき自体は最近のスクエニゲーではまともな出来
これはない むしろ今のスクエニの集大成
はっきり言って今のスクウェアはテイルズとかSOみたいなゲームは作れないよ
アクション戦闘はもうプログラムからして違うから
聖剣4は糞だけどあれが今のスクウェアの限界なんだろうな
PS時代のようなRPG求めてる人は今のスクエニには何も期待しない方が良いと思うよ
和田がトップな限りグラフィック至上主義は絶対変わらないから
>>559 >テイルズとかSOみたいなゲーム
お前らみたいな萌えオタクをターゲトにし始めたのがスクエニ凋落の始まりだったのにな
すごくなくても楽しけりゃいいんだぜ
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 09:46:50 ID:bl/6RX0J0
>>556 それ逆。■は全然新しいものを模索しちゃいないよ。
新しいものとはFFから聖剣やサガが生まれたように分化すること。(Evolution/進化の正しい意味は"分化")
それが今じゃ、必死に過去の栄光にすがってるだけじゃないか。
FFの7連作しかり、リメイクFFしかり、聖剣しかり。
新しいそれ独自のものを作ってコケるのが怖くて、当たったものの名前をかりて自分達の欲求の溜飲さげてるだけ。
FPSのFF7ダージュオブケルベロスとかな。(けっきょくコケたけど)
次回作の13もそうだな。マトリックスアクションの未来世界の別のアクションゲーなりRPGで出せばすむ事なのに、
わざわざFFの名前を付ける。しかも作者が「もうFFじゃないけどFFにするためにクリスタル設定つけました」とか
言っちゃうんだもんよ。
面白い面白くない以前に、もっと丁寧に作って欲しいなあ、
聖剣とかFF7DC見てて思った。
操作性が悪いとか、カメラ制御が適当とか、学生作品かと。
グラフィックにしか力を入れてないんじゃなくて、システム部分を作ってるスタッフの能力が
他のメーカーより低いんだよたぶん。
それを放置してる経営陣も悪いんだろうけど。
長文スマソ
>>551 それならスクはもっといいRPGが作れてるはずだが。
>>564 同じ傾向の人間ばかりを集めても不得意部分を補えないから微妙な作品が増える。
567 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 11:48:04 ID:x45MHceg0
髭映画でコケ以来FF以外の製作を求める人材はことごとく■出て行ったしな。
スクウェア合併前〜現在のPS2以降タイトル(旧エニ&移植&携帯カジュアル除く)
●【良〜凡↑ゲー 好評意見が多い・又は比較的多い】計17タイトル /約30%
FF10 キングダムハーツ ミンサガ フロントミッション5 半熟英雄4 エッグモンスターヒーロー
※以下外注
DQMJ DQ8 いたストSpecial FF3DS DQ5 チョコボと魔法の絵本 Pシルフィード
スラもり スラもり2 キングダムハーツCOM いたストPSP
●【凡↓〜糞ゲー 賛否両論や評判が悪い】計38タイトル /約70%
Aプロレスリング Aプロレスリング2 Aプロレスリング3 日米間プロ野球 キングダムハーツ2
ワールドファンタジスタ TYPE-S アンリミテッドサガ FF10−2 FF12 FF7DC フロントミッション4
武蔵伝2 FFクリスタルクロニクル 半熟英雄対3D FFTA バウンサー 聖剣伝説4 コードエイジ
ヴァルキリープロファイル2 携帯コードエイジ 携帯FF7BC
FF11 フロントミッションオンライン ファンタジーアース ジャンクメタル 疾走ヤンキー魂
※以下外注
ヘビーメタルサンダー グランディア3 ラジアータストーリーズ ハガレン ハガレン2 ハガレン3
ヤンガスと不思議のダンジョン ドラッグオンドラグーン ドラッグオンドラグーン2 新約聖剣 聖剣DS
>>569 そのコピペ色々間違ってるぞ
ヴァルキリープロファイル2、ファンタジーアース、エッグモンスターヒーロー
これ外注
しかもスクウェア作品語るならeの外注作品は抜かせ
>>562 一言で言えば、もう新しいものを生み出す開発力が無い。
そういう才能を持ったクリエイターが社内にいない。
だから名前だけ付けたり派生したり、キャラと話だけ変えたようなものを焼き回ししている。
元々■は画期的なものを生み出せる会社では無い。
せいぜい初代FFからほんの数年くらいの間だけだろう。
今はただのオタキャラビジネスの会社。
名前だけ派生したりしても面白けりゃ良いんだけど
今はその派生ものすらほとんど面白くないだろ
だから過去ファンにすらどんどん見限られてんだよ
古くからのファン切捨てのシステム・内容なのに
そのファンに頼らざるを得ないこの矛盾。
そもそもどっちがどっちを助けたんだ?
もしエニがスクを助けたのなら「スクエニ」とスクが先に来るのは
我慢(汁)ならん!
エニックスクエアでいいではないか!!
576 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 20:11:34 ID:cEpA8lti0
和田が覇権を取りたかっただけじゃね。
他業種出身の癖に、名実ともにいまや和田はサードの頭目気取りだしな。
俺が疑問に思うこと。どちらかというと■の方に思ってること。
・ビジュアル系路線はやめないのか?
・近未来的な世界観を使うのをやめないのか?
・完全新作タイトルとしてだすべきものがあるのではないか?
・シナリオが飽きやすい感じになってるのが分からないのか?
・グラフィックに力を入れる前にゲーム制を上げないのか?
とりあえずこの5つか。社内に人がいなくなったのは分かるが、自社で作ってきた
過去作品を全てプレイでもしてみれば、今の■が失ってしまったものが
理解できると思うんだよな。
理解したからといってまたいいものが作れるってわけでもないと思うけど、
それでも頭の片隅には置くくらいしてもらいたい。
まだスクエニに希望持ってる人多いみたいでワロタw
いろいろ不毛な議論してるし。○○戻って来いとか、○○がいるからダメだとか。
俺はもう早く潰れればいいと思ってるよ。
スクからSF取るのは
ドンドコドンからグッさんを取るようなものじゃないか
・・・・・スーファミ時代のエニのロープレって
神さまをテーマにしたのが多かったよな
剣と魔法と銃とバイクと召還獣が同居
それが■でいうファンタジーというやつです
581 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/03(水) 21:28:16 ID:KwlwAN4L0
ぶっちゃけ、ここで吠えている連中は結局スクエニのゲームに依存しているんだろ
例えクソゲー掴まされても
FFを見切って他社のゲームを楽しむと言う発想はないのかね?
スクに縛られるのはもういい
エニを断ち切れば、自由…
とか言ってみる。
>>581 うん、俺はFFの名前がゲームについてれば
あきれるほど脳を活性化させて、超集中力でゲームをプレイできる
あああああああああ、だめだ!!こんなんじゃスクエニに良いように
利用されてゴミ屑のように捨てられるぞ!!
でも小学生の頃から繰り返し刷り込まれてきてるからなあ、なかなか抜けられん
スクエニ「いずれ償うことになろう…」
俺は10-2で完全にスクエニの呪縛から逃れる事ができた。
それまではFFの新作(゚∀゚)!ってだけでFF11までやってたからな…。
野村はほとんど関係無いが、FF11の運営もアレだったしな('A`)
まぁ仮にも国民的RPG2つも持ってるんだし一般層からも任天堂の次に有名な会社だろ
立ち直って欲しいと思うのは俺だけじゃないはずだ
>>581 個人的にはもう見切り付けて他社のゲームを楽しんでますよ。
■eと手を切って新天地で勝負するミストやAAAのタイトルも楽しみだし、
L5やフライトプランのような新興会社にも期待している。
もう過去のブランドだけで売りつける■eの時代は終わりつつあるよ。
>>580 ×■
○野村
>剣と魔法と銃とバイクと召還獣が同居
召還獣=仲魔とすれば、バイク以外はデビルサマナー3作にもあるけど、
野村の場合は余計な恋愛シーンを入れるからどうしようもない。
裏切られるとわかっていてもスクエニゲームを買ってしまい
買ったら買ったで裏切られる・・・
このスクえないエニしはどう断ち切ればいいのだ・・・
なんちて
全米が泣いた
スクウェアは終わったんだよ
FF7のようわからんシリーズ連発とか、光s(ryが証明してるじゃないか
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 00:24:48 ID:XQ6u2WIF0
age
スクエニで一番カスだと思ったゲームはパラサイト・イヴ。
手抜きにも程がある…!!
594 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 20:22:08 ID:LU0Oib+u0
>>593 おまえは俺を怒らせた。
PEは良ゲーだろがぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
・・・・・・足が異様に遅いところ以外はな
あ、そうそう。PE2が糞ゲーなのは同意。
1のRPG的要素排除してバイオ的アクションゲーにしたのに、敵に遭遇するといちいちエンカウントするから恐怖も糞も無い
>>593 スクエニで一番のカスゲーはレーシングラグーンだろ
>>595 思い出したぜ……。
あのときの興奮と衝撃を…。
レーシングラグーンやってたら何故か特攻の拓を思い出す
マジで?買ってこようかな !?
599 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/06(土) 22:48:22 ID:VxqfI+BQ0
PEはつまらなかったな。
スタッフにガンオタでもいるのか銃のカスタマイズシステムだけはやけに凝っていたが
逆にあれに呆れてしまった。
ああ、オタクが首突っ込むと碌なモンできない見本だ。と心底おもった。
本当に近年のスクエニはやばすぎる。
映像だけを基準にしてゲームを売っている感じ。
それと、一度完成しかけてもゲームとして駄目なら一から作り直すということは
絶対やってない。
労力がもったいないから、糞ゲーでも売るという体制。
DQ9はいい判断だったと思うけど凄く悲観的な連中だね
それでスクウェア・エニックスになったことでいいことはあったのか?
クロノトリガーみたいなゲームがバンバン出るんだろうと思ったんだが。
単に大手二社の合併でゲーム界を寡占状態にして
思いのままに操れることができる、くらいにしか考えていなかったんだろうな。
どっちも合併前のほうが妙なパワーを持ったゲームを出していたよな・・・
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 11:39:29 ID:eCD91MOi0
高級だの大人向けだのほざいてるSCEの犬ですから
CG映画のギネスに載るほどの大コケでSCEがクズエニの大株主になったのが問題か
FFのエセ懐古厨だけどエニは良いと思うんだ。
よく知らないけどDQのナンバリング新作がDSとかさ。挑戦的で良いと思うよ。
でもスクはもうアレだ。うんこ。
美しいグラフィック。リアルなキャラクター。萌え。
心底いらんわ。
DQ9がDSで出るのはいい判断だな。今のところ一番普及してるハードだし
中身さえしっかりしていれば、DS程度のグラフィックで十分。
607 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 12:29:32 ID:akyvs3+E0
>>595 おまえは俺を怒らせた。
レーシングラグーンは良ゲーだろがぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
なんたって、トラックやバスにCエアロ付けたら凸型になるんだぜ
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 12:31:22 ID:akyvs3+E0
>>605 挑戦するならWiiにしろよ。今の状況でDS選んだ時点で守り手だろ。
609 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 14:45:25 ID:ucjtg7E+0
>>607 そんな誰も望んでないものに感動できるのは、どんなマニアなのか。
610 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 16:01:30 ID:F+luDrWv0
たまには、BGMに市販の音楽CDが使えることくらいしかとりえの無い3Dシューティングゲーム、ISのことも思い出してあげて下さい。
611 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 16:23:41 ID:daFttcu40
ちょっとそれるが、
少し前に、友人が任天堂の会社説明会に行ったんだが、
社員に常識を外れてそうなオタは見当たらなかったんだそうな。
常識を理解できて、かつ発想力の豊かな熱血エンジニアタイプを集めているそうだよ。
オタクは消費者であるべきでクリエーターにはなりえないんだよな。
そりゃ常識の無い奴は会社にはいらないだろうからなw
>>610 シューティングなら体験版しか遊んでないがアインハンダーは買おうかどうかかなり迷った。
同じ様な3Dの使い方していたサンダーフォースVがかなりよかったんで…
コナミ移籍組の製作だけど、こういう人材をもっと大切に扱えと言いたい。
ゲームとは言えエンジニア関係だぞ
ヲタなんか雇ってたら会社潰れちまうわ
>>602 無いな。
要はあの合併は結果から見れば高コスト時代に向けた斜陽企業同士の連合だったんだが、
とりあえずRPGというジャンルを寡占したものの、それで明らかに危機感が無くなった。
合併前は下手なものは出せないという意識が少なくともあったはずだが・・・
合併の弊害で危惧していた状況になってきつつある。
合併による相乗効果ではなく、むしろ質低下の悪影響スパイラル。
とりあえず今の社長が駄目だね。あれがいる限り体質は変わりそうに無い。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 18:57:51 ID:PeMSFP8n0
>>614 一時のスクエアがオタを大量入荷してた。
ゲーオタじゃなくて他の分野で一芸に秀でたオタク的なのをな。
それでガンオタ軍事オタやら造形師その他、ありとあらゆる偏った連中が集結した。
才能発掘ってのの一環だったらしいけどね。
しかし当時絵師も大量に雇ったはずなのに一向に表にでてこないな。
見てども見てども野村しかでてこないし。
その結果がコレか……w
618 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 20:49:35 ID:LPMn2ABt0
>>616 新しいキャラデザイナーが出てこないのはまともに育っていないか
社内でライバルに潰されているかのどちらかだな。
噂だけど旧スクウェア第一チーム連中は自分のポストを維持するためには手段を選ばないとか…
>>613 アインハンダーは苦行。
敵を捕獲して〜システムをはじめとした面白い要素は含んでいるんだが
敵の弾が見辛い 難易度高め 等
PSで表現するにはきつかった
620 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/07(日) 22:33:54 ID:cX/JiOxd0
>>618 どうもその線っぽいな。
あの会社でかいんだからプロ級の絵師だって数多くいるだろうに。
実際設定資料とかの設定絵みると、どう考えても野村より上手い人だらけだからな。
野村とか一部の人間が、自分を差し置いて突出しないよう押えているんだろう。
邪悪な奴等だ。
>>620 そういう、有能な他人を潰して生き残りを図る輩は、社長が気付いて社長が排除していくべきなんだが、
あの社長じゃそんな芸当は不可能だな
それは人事や管理職の仕事じゃないのか?
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 02:05:10 ID:ucS4xtCd0
妄想で話進めすぎ
妄想と笑えないのが今のスクエニのヤバさを物語ってるわけだが…
TGSでスクエニブース(というか野村ブース)に行かなかったのは
去年が初めてだよ
625 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 02:17:24 ID:cdF/Yukd0
>>615 旧スクウェアは旧エニックスと合併するのではなくどこかの会社に買収を申し出るべきだったと思う。
を申し出る→してもらう
何かさ両社とも味が無くなったよな
中途半端なゲームばかり出してるし
ミーハー好きがFFやスクウェアの中堅RPGが好きで
ちょっとゲーヲタ気質の人がエニックス(DQ以外)のゲーム好きなような感じだったんだけど
合併して魅力無くなったよね
今の社長を何とかしない限り絶対変わらないのは普遍の事実だが合併する前より今の方が業績が良いから困る
>>619 あの手のシューティングは基本的にゲーマー向けだからね
629 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 09:53:43 ID:d7yndfQO0
>>623 妄想もなにも野村ブースの凄まじさと見ろよ。
ゲームじゃなく野村を推してるんだぞ。
野村個人が云々じゃなくゲームのプロモとして見ても異常。
それにFF以外でも野村の絵が出張ってる昨今、普通なら内部で別の人間の絵か
外部に委託して描いて貰う様なものにまで野村野村野村。
あくまで「野村」であることを売りにだしている。
FFキャラのファンというのは存在するが野村絵のファンというのは居ないからな。
630 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 10:42:11 ID:rm6PHLmb0
めざましでもなぜかFF7が野村監督てなっててうけたわw
あれ、ひげか北瀬だろ?
スクウェアの部分が糞なだけ
>>621 坂口がいた頃は入社したてで無名の人材でも積極的にチャンス与えて起用してたんだがな。
今の■eだと一部のポストの人間が全て手柄を持っていくみたいな。
だからそれ以外の人材が全く育たない。
本当に才能がある人間ほど、その構造に気付いたら会社辞めたくなるだろう。
633 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 18:07:59 ID:Hq6dhCtM0
思ったんだけど、9とか12とか新3とかでちょっとでも褒めたりすると、途端に食って掛かってくる奴いるじゃん?
そういうのに限って突然10とか褒めだすんだけど。
あるいは逆に9とか12とか新3をツマランっていうと食って掛かってくる奴。
あれ、前から不思議におもってたんだけど、もしかしたら社員じゃないかなと。
あの会社、派閥があってFFをめぐる利権争い(?)みたいなのが凄いらしいし。
12製作中に13メンバーの妨害や嫌味とか何度もあったみたいだしな。
それ考えると、もし自分達がかかわるFFがボツると、会社内の自分達のポジションが危うくなってしまう。
だから別メンバーのかかわったFFは賤しめ、自分達のかかわったFFは批判すら許さない。
こういう工作が日常的に繰り広げられているんじゃないかな、と。
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 19:32:41 ID:rwl6j0w80
>>633 一概には言えないでしょ
FF9と12は非第一製作だけどソニーハード
新FF3は非第一で任天堂ハード
前者はスクエニ社員の内ゲバだと思うけどFF3は明らかにソニー工作員
通称GKが大多数じゃないの?
現にドラクエ9もネガキャンの荒しだし
まあ第一連中の嫉妬&懐古マニアの批判&GKの工作という相乗効果のあるかもしれないけど…
>>634 DQ9のネガキャンはDQ8からの発展を期待したのに裏切られた反発が大きいからでは。
それに便乗したGKがいるのかもしれないが、DQを別物にされた反発の方が大きいと思う。
大体のDQファン(自分も含め)が願ってたのは斬新な変化じゃなくて漸進。
ジャンル自体が変えられそうなのに既存ファンが反発しないわけがない。
そのぐらいは解ってほしいもんだ。
煽りも確かにあるだろうが、たいていはのんびりRPGやりたいDQファンだと思う。
それよりまたエニ名物マニアゲーかおバカなゲーム出してくれないだろうか。
昨日五年ぶりくらいに鈴木爆発やったら仕掛けを全部忘れてて、かなり面白かったw
既存ファンの全てが反発して「堀井氏ね」って言ってるかのような言い草だけは勘弁。
638 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/08(月) 22:05:46 ID:HRGVDaAK0
>>636 そう?俺なんか1からやってるけど9スゲー楽しみ。
つか噂ばかりあるDQの本格ネトゲつくってくれないかな。
今度の9で色々ためしてるのかもしれんけど。
携帯機は手とか首とか痛くなるのがイヤだなー。
寝転んでやっても座ってやっても、どうにもなんない(´・ω・)
>>637 だから全部とは言ってない。私も別に堀井雄二にはどうこう思わない。
ただ9発表以前から大体DQファンが急激な変化を求めてたって話は
あまり聞かなかったのは確かじゃないか?アクション入れろとか。
だから9発表で既存ファンから反発が出たのは当然の現象であって、
それをやれGKだ工作だと考える人に返答しただけの話。
今までも望まれるものをポンと出しましたって感じじゃないしなあ。
I〜IIIのパーティシステムの変化もVIIの石版システムもVIIIのゼルダチックなフルスケール3Dも、別にファンからの要望があってやった事じゃないし。
思い切ってやるのも悪くないんじゃないかと思うけど、そこは個人の考え方しだいか。
ただ、本当に全てのファンが満足してくれるドラクエの姿があるんなら、それを明確に示して欲しいのは堀井だと思うぞ。
「こうじゃない、こうじゃない」っていうだけじゃなくてね。
>>640 よく読んでからレスしてほしい。私が主に言いたいのは後半部分、
工作うんぬんへの話。既存DQファンがそういう反応をしてもおかしくない、ということ。
DQの中身についての話じゃない。
大体最近ゲームカテゴリのあちこちからゲハ臭がして嫌なんだ。
ゲハっぽい雰囲気がするのはずっと前からだったからなあ。
8の発売直後からずっと。
ただ任天堂信者とかDS信者しかIXを楽しみに出来ないって言われたら、言い返したくなるな。
俺も昔からのドラクエファンだし。
>>644 確かにゲハっぽいノリもあったけど、こうも濃くなるとウザいよやっぱり。
かなり暴れてたのもいるし。アク禁くらったけど。
本当はゲームの中身こそが大事でハードなんかどれだっていいんだけどね。
それも何かここ1、2年の■eの粗製濫造っぷりを見てると、とっても懐疑的になるよ。
何が嫌って、細かい作り込みが出来てなくてさらに快適さがないのが嫌だ。
バグだらけとか、ロード長いとか、戦闘バランスが大雑把とか。
そのくせグラフィックだけがやたら綺麗だから八つ当りのように腹が立つ。
あと私はデザインが誰々というのはあまり気にならないが、文章のひどさは気になる。
DQ9が携帯機ってのは別にいい、アクションはちょっと気になった、
でもキャッチコピーには絶望した。
>>644には悪いが、DQ9はあまり期待してない。
「勇者よ、目覚めなさい」
ドラゴンクエスト4 導かれし者たち
「強き心は、時を超えて」
ドラゴンクエスト5 天空の花嫁 PS2版
「ドラクエを超えるのは、ドラクエだけ!」
ドラゴンクエスト6 幻の大地
「人は誰かになれる」
ドラゴンクエスト7 エデンの戦士たち
「見渡す限りの世界がある」
ドラゴンクエスト8 空と海と大地と呪われし姫君
「そして僕達は、天使と呼ばれていた」
ドラゴンクエスト9 星空の守り人
俺が鈍いのかどうかは解らんけど、そんなにアレに見えるかな・・・。
個人的に6とか8とかの方がちょっと・・・。
なんかドラゴンボールのエンディングみたいだな>9のキャッチコピー
3の宣伝文句
「触れたら最後、日本全土がハルマゲドン!」
↑
ここまで来たら神
649 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/09(火) 07:49:45 ID:MzW9PFsm0
DQってマンネリだといつも叩かれていたじゃん。
それはなんだったんだろう?
>>648 さすがにソレは神レベルw副題が格好よくて救われるな。
けど、9のやつ「僕たち」ってなんだよ、と思った。
誰か別の奴のことを物語るRPGなら、別シリーズでやってくれ。
誰かが主人公にそう語りかけてるとか。
>>649 旧スクウェアに元気がありFFが進化していた時代ならそう言われてもしょうがなかったと思う。
FFが進化の袋小路に入ってしまい、野村氏に反発する人が増えてからはDQのマンネリさに
安心感を覚える人が増えているのではないかと。
>>649 そもそもDQ・FFはやってる人が多いから必然的に叩く人も多いわけで
2chだけの情報がお前にとっての全てなのか
もう「FFだから安心できる」なんて
今の時代じゃ戯言だよな
昔は変化する度にテンションが上がったけど
今は変化自体が様式美になってていつの間にか焼き直しになってるし
12はまだやってない
変化しすぎて原形をとどめてない。
>>647 はいはいえろすえろす が何故ドラゴンボール?
と ちょっとだけなやんだ
たしかに初期のブルマはエロい
>>597 …レーシングラグーン……
…俺のCheapな毎日に火をともしてくれた作品…
…当時のスタッフにRを捧げるぜ……
火をともす?
あんなお祭りRACE程度でうぬぼれるなよ。
祭りで踊れるのは、しょせんMONKEY DANCE・・・
>556
最後の一行はぶっちゃけ全てに対しての裏切りだと思う
ガンブレード振り回しながらクリスタルのない世界で
戦ったFFだってあったのに…
あれ、嫌いじゃなかったのに…
>580
それは決して悪くない
むしろちょっと前までメイド服みたいな黒白フリフリ着て
女の子が歩いてたような現代日本のファンタジーとしては
あれが正解なのかもしれない
ユーザーの不評に急遽あわてて9を出したり
13にクリスタル出すような裏切り行為がなければだが
>641
でも、Wiiでクラコン使って
絵は8以上でその上で変わったこと(アクションとかネトゲとか)
やります、でも良かったような…
一部で聞こえるDQSがDQ9だったら良かったのに
という評価は分かるような気がするんだ
「亜人」とか「エルフ」というキャラが嫌い。
民族の幅を持たせたいのかも知れないけど、バレットのように
素直に黒人を出せばいいと思う。しかし黒人が少ない…。
8の通行人には黒人が多かったけどな。
北米向けの配慮か?
>>663 人じゃないから多少際どい表現でも許されるんじゃないの
ゾンビ撃ちまくるゲームとかあるし
スーファミの頃はあんなに志の高いメーカーだったのになあ(´・ω・`)
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 22:53:22 ID:KM+eqzfp0
ソニー温泉に入ってから可笑しな方向に進んでいったよね
トドメがFF12
で任天堂の携帯機で出した移殖版は何気にやる気があったよね
669 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/12(金) 23:27:35 ID:CqTsvQ6C0
>>663 亜人は数世紀まえからのファンタジーの定番だよ。
人間が現実の代表だとしたら、彼らはその向うの世界の代表で橋渡しの役だから。
>>665 あれは本当にそういう配慮らしいね。バカバカしいことだが、向うから文句言われたらしい。
もっとも当時も今もスクウェアのアメリカ憧憬はおかしな位崇拝的だからな。
願ったりかなったりだったのかもな。8は音楽名も全部英名だったし。
とりあえずワンダープロジェクトJやりたい。
671 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/13(土) 09:04:39 ID:ZPlq0Y+/0
>>670 そういえばスクウェア昔、アップルタウン物語というソフトを出しておってな・・・
アップルタウンのスクと
ロリータシンドロームのエニ
この2社が合併するのは運命だったのかもしれない
無理があるぞ
>>633 >12製作中に13メンバーの妨害や嫌味とか何度もあったみたいだしな。
もしそれが本当なら、そういう人達に「愛」とか「高貴」とか「神聖な」とかの言葉を口に出して貰いたくないよね・・・。
([神聖な」はあったかワカランが、まあクリスタルがその象徴だよな)
なんだかやるせないよ・・・。
どこからそんな情報が出てきたんだか
スクエニの中堅になんか期待するなよ
DQ・FFだけで手いっぱいなのに無理だろ常識で考えて
FF11が終了したら即効赤字になる会社だぜ
678 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/16(火) 20:13:19 ID:PbfhGme/0
>>676 12製作以前松野が激怒してゲーム製作中断したなんて事が過去にありました?
12製作中でもなかったけどな。
大金かけて鎧作ったりテーマ曲を葉加瀬に頼んだり、話題性作りみたいのがいちいち
的外れ。どこのどいつがあの鎧かっこいい!ソフト買おう!とか葉加瀬の曲いい!FF12
やってみたい!と思う訳?その分コスト削って、価格押さえてソフト発売しれ。
DSソフトのDQMJがGBA版FF6より安いのとか変だろ…
値段据え置きならせめて中身をしっかり作れよ…
681 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 20:00:08 ID:F2o4wTM10
>>680 ボクぅ?コストダウンって言葉知ってる?
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/17(水) 20:24:10 ID:UeLm4y+40
>>678 だからその話のソースはどこにあるんだ?
「松野が13製作スタッフから嫌がらせを受けた」
というのは誰からの情報だ?
684 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 20:10:33 ID:jcRcOuUt0
!?
685 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/21(日) 20:23:04 ID:z8hoeFen0
いまこのスレを見ている人のIPを調べたらおもしろい事になりそうだが・・・。
葉加瀬氏は普通にいい人選と思う
植松さんも好きですが
ハカセの曲調はどれも同じに聞こえる。
あと嫁さんが嫌い。
けどタクティクスオウガは好き
689 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 19:37:16 ID:4dyKKCrd0
ハカセは演奏もパフォーマンス重視で下手だしな。
博士なんて有名過ぎて萎える。もっと冒険して欲しい。
691 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 19:56:16 ID:V/PsWcce0
ゲームの価格高騰の原因ってスクエニじゃないかって気がしてきた
コーエーとかは元々アレだし、今回はロムカセットのせいにもできないぞ
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 20:11:38 ID:CCZrXLbe0
>>691 一理あるかもねー。
FF7からイベントにムービー表現が入ってきて、時代的なこともあるけどポリゴンを
使用する頻度が高くなっていくにつれて、より高い表現力とリアルさの過剰とも言える
追求が業界を覆っていたし。
そうした流れの中で、どこよりも高いグラフィックであることを誇りにしてきたスクウェア
が乗らないわけがないし、また他の会社も彼らに引っ張られる形で切磋琢磨してきたから。
良かれ悪しかれ時代の鬼子だったんだよね、スクウェアは。
693 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/27(土) 20:32:53 ID:f+29MJ+O0
聖剣4が完全にとどめを刺したな
聖剣4すげー気になる
レビュー見ても「糞ゲーでした」しか書かれてなくて
具体的にどこが糞だったのかが気になる
ほっとけばそのうち1000円くらいに落ちるかな?
スクエニに神などいないッ!
>>694 システムが致命的に糞なんだよ、あれは。
Uサガのパターンと似ている。
>>694 アマゾンで見たけど衝撃的だったwどこが糞かも語れないくらい糞なのかと…
思い出を汚された気分です、とか悲痛なカンジだったな…
現時点で新品でも3000円前後だっけ?中古は1000円来るかもな。
>>696 せめてシステムがしっかりしてればまだプレイ出来るんだろうにねえ…
>>694 >>697 システムが糞なのか!
そりゃまた致命的だな!
やっぱりアンサガとかゼノサーガEP2並のシステムなんだろうか?
興味本位でやってみようかなーと思ったけどやめる
サントラは良かった
FF12の時も思ったけど最近の■eの音楽担当は不憫過ぎる…
アマゾンの聖剣やFFの評価ってアンチスクエニである兵庫県のゲーム関係者の自作自演
糞ゲーでしたとかワンパターン
ゲーム関係者って・・・w
そもそもどこでそんな情報をw
キャップでログインしたことあるけど
普通にスクエニ系アンチスレにコナミとナムコとコーエー社員がいた
アンサガはなぁ・・・
コンピュータRPGにしては、RPG的で良かったんだが・・・
成長システムがアレすぎるのと
思いっきり人を選ぶシステムがなぁ・・・
俺は好きだけど、人に薦められるかって言ったら全力でNOだしな
>>704 思いっきり人を選ぶってゆーか、説明書が問題でしょ。
入り口のドアを開ける前から躓かされたってゆーか。
大事なところをはしょって、どうでもいい世界設定とかに割いてるもんな。
TRPGだってもう少し親切だし、ゲームブックだってはじめに何が出来るか
どうしたらいいかを知らせるもんだ。
ボタン手当たり次第アタックで”ゲームの謎”よりも先に”操作方法の謎”
をさがさせちゃ駄目でしょ。
>>704 TRPGを目指したのは面白いとも思ったんだけれども
ちょっと肝心の中身がな。
あれストレスないように丁寧に煮詰めたら化けるような気もしないでもないが
まあ今のスクエニには厳しい話
この会社なんとなく一般層だけ狙いになったからつまらん
昔はゲーヲタ共に納得するゲームを出してたのに
>>706 PSの頃からそうなってきたよね。
色々と問題点も多かったロマサガを捨てずにロマサガ2、3と
練り続けた志の高い会社だったのに。
その頃の□だったらFMAを投げ出さず、更に完成度を高めた続編を作ってくれただろうに…
709 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/30(火) 20:41:12 ID:whjQWowW0
何でシリーズモノのRPGはPS2で死亡したんだろうね
サガ然り聖剣然り
残ったものは第一チームのごった煮FFだけ
PS2市場って、作品内容の良さは関係なく宣伝をうまくやったゲームが
売れるだろ。SFC時代ではありえなかった。
スクエニは知名度あるから糞でも売れる、他に良作は色々あるのに
あまり売れないんだこれが。
>>709 サガも聖剣もPS末期には質が落ちていて、その流れでPS2で完全に終わったってとこでしょ。
FFもPS2でブランドが疲弊したから、PS3で凋落する可能性はある。
FFKHのみが唯一稼げるブランドとして残って、中堅以下は軒並み没落。
いつか見た風景になってきたねぇ・・・・
エニと合併してなかったら間違いなく生き残って無いね、この会社は。
エニックスもお家騒動で■程じゃないけど少しヤバかった
合併後両社ともに
スクウェアはFF11がここまで儲けられるとは考えてもなく
エニックスも鋼の錬金術師がここまでヒットするなんて考えて無かったんだろうね
合併なんか意味無かったんじゃねーのみたいな
>>694 カメラワークがまともでナンバリングじゃなければ新しいことしたかったんだなぁって受け入れたかも
とりあえず買ってきてタイトルで感動して10分後に気持ち悪くなってPS2の電源切ってた
普段FPSとかやってもぜんぜん酔わないんだけどねー
TPSなりFPSでちゃんとしたゲームって本当酔いにくいんだよね
そういうの含めてなんかユーザーの事考えてないって感じのゲームだった
ぶっちゃけ野村オナニーでもいいからKHにリングコマンドくっつけとけば俺みたいな馬鹿信者は大喜びしたと思うんだけどなwwwwww
>>712 いや、FF11は50万人以上の会員数を最初から狙ってたよ。
だからほぼ予定通りに推移した。
当時の■はカネが無かったから、11が利益出せるようになるまで耐える必要があった。
それが合併の主な理由。
勿論スケールメリットとかジャンル寡占による影響力増大なんかもあるけどね。
715 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/01/31(水) 21:04:44 ID:6By183KZ0
>>712 騒動のあとしばらくの間、ハガレンのヒットが無かったら何も売りが無い状態だったしな
>>711 今でもサガと聖剣は互いの欠点をフォローしあえるスタッフとユーザーに対して
もう少し気を遣えばまだ引きかえせるんじゃないかと思ってる俺がいますよ。
FFは製作者総ひっかえでなけりゃ絶望的だと思うが。
> FFは製作者総ひっかえでなけりゃ絶望的だと思うが。
んだべな。外伝であるFFCC(7CCではない)やFFTA2の方がまだFFっぽいもんなー
これは勝手な想像なんだけどFFに関わるスタッフって未だに第一一派とそうでない派で
二分されてるんじゃない?毛色が違い過ぎるもん。
そして和田が第一贔屓だからもうどうしようもないだろうな。
これでFF12の評価が高かったらまだNF以外が主流になる可能性もあったんだけど。
据え置きではしばらくNF祭なヨカーン。なんでこんな事になっちゃったんだか…
野村は別にどうでもいい存在だったんだけど、キモCGとダサキャラデザと、過去作品を
貶めまくる発言はどうにもいけ好かないなあ。
聖剣伝説が出ないワケ
ゼノギアス
>>717 現に、第一のFFが売れてるんだからしょうがない。
俺らが騒いでも世が望んでいるのはこういうFFなんだ。
そのあたり本気で不思議だな。
一人で10本くらい買ってるヲタがいるわけでもないのに。
集団主義でブランド好きのニポンジンだから仕方ありません。
>>720 本当にそうですかね?海外でも第一の路線に懐疑的な意見は出てきてますよ?
fanboyismのFFとか言われて。
FF12もFF9でも、国内売上は変わらないどころか上の作品だってある。
第一の宣伝が露骨に派手だから洗脳されてるだけじゃ無いですか?
実際は第一だけインタ版廉価版、あるいは派生などを出しまくりで売上水増ししているだけじゃ無いの。
ひょっとして、信者グッズが売れてるから人気あるとかそういう論理?
それならオタに媚びてる分そういう傾向はあるかもね。
実際にはどこが作ってもFF本編として出せば売れると思うよ。
結局FFというブランドで売ってる訳だから。
724 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/02(金) 20:16:37 ID:5tC55btv0
>>722 ダウト!
少なくと最近の若い連中は集団主義でもなくブランド志向でもないな
集団主義=団塊&ジュニア ブランド志向=バブル世代 じゃない?
>>723 よく12が売れてない、第一のFFじゃないと売れないって
主張するやつがいるけど、データとして出してくるのが
10国内+北米+欧州+廉価+インタ vs 12国内+北米(発売後3ヶ月分のみ)
だったりするんだよなw
12もそれなりに売れたんでしょ?ただ評価が低いだけで。海外での評価はまずまずらしいし。
10は別に嫌いじゃ無いんだけどNF好きの非NF叩きにはうんざりだ…
どのみち10は9より売れてないし(別Ver他込み、二年間の累計集めても!)
これがNFがどういう存在か分るというものだよな。12だって10より売れた。
あの13機関連中が束になっても非野村FFのほうが売上が高い現実。
つまりNFは世の中が求めているものじゃないという事が如実に現れてしまったわけだ。
それで歴史修正で、7は野村がキャラも話もメインという事にして、第一は再起を図ろう
としてるらしいけど。
一部じゃストーリー原案担当って事になってるけど、イベントに口出しただけで全然かかわりないっての。
8でもそうだったけど「このキャラは自分、こんな風に思い描いてるんでこうしてくれ」っつっただけ。
リノア語録みたいにな。
あっちは恥ずかしい事実が暴露されすぎて、ストーリー原案者を僭称しなかったようだけど。
秘密がばらされず、8が7以上に人気だったら、きっと原作者を名乗っていたろうね。
海外じゃ中二病シナリオって評判いいんだな・・・
はっきり言って意外だ。
でも12みたいな王道から外そうとして、滑りまくってるのよりは、まとまってる分中2病シナリオ
の方がマシかも知れない、と思ったりもする。
…まあ一番いいのは中2病でなく、ありきたりでもパクリくさくても台詞が恥ずかしくても
構わないからそれなりに壮大なストーリーなんだけど。6以前のような…
>>728 そうなの??あちらの人は結構ハッキリしたのをお好みな印象がするんだけどね。
海外でメジャーになったのが7以降で9は向こうじゃイマイチだったから、
FFは厨シナリオなのが普通だと思われてただけじゃないの?
そういやレノとかクラウドとかと名乗る少年強盗がどッかの国で
発生したんだっけ。FF中二シナリオも恐ろしい影響力あるな。
>>732 強盗じゃなくて殺人だったぞ確か。
お陰でFF批判が高まって規制される可能性があるとか何とか。
>>731 9でも550万本売ってるから、そんな事は無いよ。
それにSFC時代でも結構な売上だった訳で。
要はPSの7で入ってきたPSジェネがでかい声で好みの主張を叫んでるだけ、
つまり日本と同じ構図だな。
懐古層とPS以降で客層が同じように分断されてる、もしくはされつつあると。
中二シナリオっていうかエヴァのような心理描写を深く描いたRPGが
ほとんど無かったからだよ
FF7はそれなりに描かれてるし(それを気にいるかどうかは別だが)
エヴァを見た外人の感想でFF7に似てね?っとかコメントあったのにワロタ
>>734 心理描写はそれ以前からあったろう。しかも前向きで正しい感じで。
エヴァのような心理描写という意味なら確かになかったかもしれない。
なにしろあれは、兎に角自分を責めさいなんで、心の中で別の自分が自分をなじり
罪の意識「生まれてしまってごめんなさい」を延々と繰り返し、ただただ自分自分
自分・・・と、こう繋がっているわけだ。
どのみち常人からみたらサイコそのものだけどね。
で、FF7の心理描写ってのはそういう異常なものでしかないわけ。正しい意味での
心の交流や葛藤といったものではなく、人間達のドラマでもなく、浄罪・救済願望
これでしかない。一言で言って心の病に冒された世界とストーリー、そして登場人物
あれを心理描写といっちゃうようじゃ、ドラマらしいドラマを見たことないんじゃないかね
「傷ついた人の心の中をピックしてグラフィカルに表現しました」じゃ、「それなんて
精神治療?」としか言えん。
>>732 9は10よりも売れてるよ。日本でも世界でも。
FF7は心理描写を売りにしてるとは思わなかったけどなあ
大人なら見て見ぬ振りしてやり過ごすような都合の悪い部分を
真正面から描いているとは思ったけど
7はむしろ当時蔓延してた中ニシナリオの流れを逆手に取って
どんでん返しを狙ったものじゃない?
あ、ACは別ね、あれは明らかに心理描写を意識して失敗してる
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 15:46:47 ID:uF8MUoqO0
>>593 パラサイト・イブ懐かしいなw
あれ、原作の小説と全く違うよな
738 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/07(水) 17:43:19 ID:vAGawzECO
エヴァにしても7にしても
なんだかなぁ
>>733 セフィロスとレノは誘拐殺人。
ガンアクションオタが高校で銃乱射。
で、EU加盟国でゲーム規制強化が決まった。
>>739 ゲーム規制強化かよ。
これから欧州でFF12売るっていうのに大丈夫なのか?
しかしタイトーは、いつの間にスクエニの傘下になったんだ?
ゲーム黎明期を支えた、セガ・ナムコ・タイトーが、クズ会社になっていく
>>741 つい2年ほど前だな。
しかも採算性悪いので、和田が自分で買ったタイトー部門を切り始めた。
まさにデジを切った時と同じで、使えないと判るとポイ捨てる。
だって しょうがないじゃない 株屋 だもの
>>742 本人は上手く部署を廻してるつもりなんだろうけど、そういうことやってるから
傷口が広がっていくんだよな。
短期・目先ばかりしか見えていない。
株屋はマジに経営者になっちゃ駄目だよ。
大前研一みたいなのがまたスクエニがうんちゃらし始めたら
どうしようもねー。
バルキリ2もエニでトライだったら面白かったんだろうな・・。
元々合併する気は無かった
スクウェア、エニックス、ナムコが他社間で契約結んで助け合ってた
だがスクウェアが自爆した為、最初に出した案がナムコと合併だった
(デペロッパーに同じような社員が多いため)
しかし当時一番勢いのあった会社がエニックスで出版部門でも失敗したスクウェアにとって
効率が良かったためこうなった
748 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 01:10:13 ID:YDFWbPvs0
デジキューブ倒産のはエニックスに雑誌系の部があったから必要なくなったんじゃない?
アルティマニアとかも再販されてるし。
スクウェア、エニックス、ナムコは版権関係などで契約結んでたね
エアガイツ作ったのはナムコだし、エニックスはナムコのゲームを雑誌に出したりと
一番はナムコじゃインパクト的にも物足りない上にその時かなり落ち気味だったしね(今よりマシだが)
野村とか鉄拳スタッフが欲しいっとか言ってた気が…
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/15(木) 18:33:01 ID:YDFWbPvs0
何かもうグダグダだなぁ
まあゲーム自体が売れんもんな
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/16(金) 02:09:15 ID:tqRRaMGJ0
もし景気がよくなって若年層の可処分所得が増えたらどうなるのかな。
株主、社長やめさせろ
755 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/16(金) 05:50:56 ID:aUQz/EKGO
どこが悪いのかを作っている本人たちが分からないことが悪い。
一番頭に来るのは、「クリエイターのおつむが二流」というのが
ソフトウェアを介してはっきり現れている点。
まぁプレイヤーもプレイヤーだとは思うが、
作り手は間に合わなくなる前に自省してみろ。
>>756 二流なら二流なりにその道のプロを外から呼んでくればいいのにな…
FF12みたいな糞シナリオしか書けないならラノベ書きでもファンタジー好きの作家にでも
書いてもらえばいいのに。
スッカスカ矛盾だらけシナリオなのにΩでここはこういうつもりで〜とか
声優が重厚なストーリーです!とか言わされてるのが本当自慰くさくて見てらんない。
もういっそグラフィック制作会社になってくれればいいのに。
>>757 Ωに載っているのは後づけじゃなくて、初めから設定されていたものらしい。
ディレクターの秋山の方針で、語らないシナリオにしたんだとよ。
「細かく語らないシナリオ」として作ったなら
Ωみたいなシナリオ解説なんてそれこそ野暮の極みだと思う。
言い訳と取られても仕方ないべ。
語らないシナリオってのは、語られない部分を仄見せて察せられる様な工夫をしないと
意味不明になるよ。
長大な歴史があって、それに基づいた話があるとして、その歴史と人々の関係を垣間見せて
くれないと背後にあるものがさっぱり分らないのは当然のこと。
やっぱりなんていうか下手だよね、彼ら。そういうの。
言わなくちゃいけないことは全然いわないで、言わないでも構わない些事を一生懸命プッシュして
やれ感情の表現だ、心情の吐露だみたいなことばかりやっている。
語らないっていやアレが有名だな。
バルとバッシュが出会って最初険悪なのに、ダンジョン脱出する頃には軟らかくなっている。
これ「道中で協力しあううちに友情が芽生えた」っていう"設定"なんだとよ。
ダンジョン周ってレベラゲしてる内にそういう過程があったと補完しろ。
これがつまり語らない〜という意味なわけだ。
そりゃ開発者はお互いの遍歴や正体をすでにそこで知ってるんだから、それでもいいだろうさ。
でもプレイヤーはこの時其々のキャラに対する情報が少ないわけで、そんな事でお互いの立場を
分れだの、心の交流があったんだ!といわれても「何言ってるの?」としか言えん訳で。
その前にこのキャラはこういう性格で、こういう来歴や人生があって、正体はこうで〜とか周囲から
情報を固めてくれてたならそれもアリなんだけどね。
そういうの完全にスッパ抜けて「語らない」じゃない。アホかと。
762 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/17(土) 11:52:29 ID:ywn8ZPhu0
FF3のリメイク失敗だったしな・・・
あの子供染みたキャラはヲタクを狙ったんだろうか
そしてラスダンにはセーブポイントがない不親切仕様
カートリッジの癖してロード地獄・・・
本気でスクエニのリメイク移植に期待してる奴は何なの?
3主人公はもともと悪ガキって感じだったし、セーブポイントはあえて作らなかったって言ってたじゃないか
ロードは何とも言えないがあれでもかなり早くなった方
764 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/17(土) 13:37:23 ID:LC707bvEO
スクエニにはFFシリーズを出し続ける使命感みたいなのがありそう。
これからも13、14…17ぐらいまで、出るんかな?
もはや、ゲーム界の釣りバカ日誌www
>>764 多分昔のファンタジー小説や、子供のころにそういった本を一杯読んだことがない人たちが担当してると思われ。
なんつーかイマドキアニメなんだよね。多分アニメで育った連中が作っているんだろう。
今の■はファンタジーっていうと何故か9やCCや聖剣みたいなファンシーな流れに行ってしまう。
悪い意味で童話的というか、極端なんだよね。
あそこがマジメにファンタジーやろうとするとSFモドキかファンシーファンタジーの両極になる。
ビジュアル専門の連中が引っ張りすぎているせいだろうけど。
>>765 なるほど…ロードオブザリングみたいなFFがやりたいんだけどもう無理なんかねえ…
SFも決して嫌いじゃないんだけどちょっと飽きて食傷気味だ…
>>767 11オフゲー化せんかな〜
オンラインゲーはやらない主義なんだ。(廃人になってしまいそうだから)
次のMMOが出て、FF11のオンラインサービスが終了すればオフゲー化も有り得るかなあ
俺もオフゲーFF11やりたい
>>768 あそこまで奥行きのあるのは無理としても、しっとり落ち着いた正調ファンタジーを
楽しみたいよな。
今の連中はSFかファンシー童話の両極端だし、逆に正調やろうとすると勘違いして
アメリカナイズされたコナンっぽいのになりそうで怖い。
FF11はエヴァの変種だからいいや・・・野村の息もかかっているしな。
ヒュムとエルの顔とNPCを2人くらいデザインしただけなので問題無し。
>>771 ライオンを作ったのは奴。一目見てわかるじゃん。
あとカムラ兄弟も奴臭い。
だからNPCを2人くらいって・・・
ライオン、嘉村兄弟で3人か。
>>762 同意。
しかし子供染みた…というよりは露骨に腐女子がターゲットみたいなデザインに見える。
*'``・* 。
| `*。
,。∩ * もうどうにでもな〜れ
+ (´・ω・`) *。+゚
`*。 ヽ、 つ *゚*
`・+。*・' ゚⊃ +゚
☆ ∪~ 。*゚
`・+。*・
>>762 オタク向けを誤解してる
FF7、FF10の同人誌が飛び抜けて多いのは何故だと思う?
つまりそういうことだ
そこでオレが777ゲト!
>744
腐女子ターゲットなら中途半端に女ひとり入れたりせずに
全員男にしてたんじゃないか
間違った
>774だ、ごめん
世代交代だろどうみても
おっさん達いつまでゲームやってんの
そうだよ、いつまでも腐女子向けに作るなよ。
もう10年もその路線でやったんだから、世代交代するべきだよな。
まったく年寄りはいつまでも同じ路線にしがみつくからよ。
ドラクエ9は好意的に見れば挑戦的と言えるけど
FFの方はすでに挑戦的に見えた物がことごとく失敗してるからなぁ
合併したのがそもそも間違いだったんじゃないだろうか
そもそも何を作れば良いのか解ってない連中が作ってるんですから
何を作れば良いのかを必死に考えて作ってそうだな
ゲームを作りたい!!っていういい意味での熱情が感じられるソフトがない
売りたいって気持ちだけは伝わってくるけど
作品から商品への変化ってわけね。
消費者もアフォだけじゃないからいつまでもそういう変化に気付かない訳無いだろうに。
今のスクエニを救えるのはガンハザードだけみたいですね
787 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/22(木) 23:00:41 ID:WwLhpWerO
ガンハザードこそスクエニ最高の作品
こういうこと
プロデューサー「最近欝気味な感じの主人公が流行るんじゃね?それで開発しようぜ」
↓
開発期間3年
↓
ユーザー「何この時代遅れの糞ゲー」
789 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/02/24(土) 01:42:58 ID:egKBBNSwO
スクエニ脂肪
先鋒はカプコンやAQと一緒に海外へ
懐古はミストへ
残ったのはキモヲタと腐女だけ
ミストへ行ったのは坂口信者だけで、本物のFF懐古は旧作をやっている。
FF・ドラクエはもちろん聖剣伝説、グランディア、ヴァルキリーも初代から大好きだったのに(´・ω・`)
>>791 植松もいるし
フィール+にはPS時代のFFのスタッフも結構いるわけだが…
そういやさ、高井慎太郎さんって最近どうしてんのかね。
FFバトルといえばタカシンってイメージがあったけど、
FF8以降とんと名前を聞かなくなった。骨のあるプログラマーだったのになぁ。
もしかして退職しちゃったんだろうか。
XやX-2でアートディレクターやったらしいよ。その高井さんって。
その後のことは流石に知らない。
>795
そうか、10にも関わってたのか。全然記憶に残っていなかった。
教えてくれてどうもありがとう。
DOD3とデュープリズム2、ゼノ気アスとFF11外伝作ってくれ
しかしFF12RWと聖剣のヒーローなんとか絵がひどいな
他にまともな絵師いないのかよ
798 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 07:27:07 ID:tlOpXwkl0
age
799 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 15:47:10 ID:20qRWRP50
どうせならガンダム無双ぱくって
DQ・FF無双作れよ■e…
いたストみたいなDQ・FFキャラが一緒にいるのを
期待してたんだよ…
子どもの頃、FFの何が好きだったかっていうと、
挿入絵や声優に頼らない、ある意味硬派で
まとまった世界をゲーム内に作り出してたこと
(もちろん挿入絵のあるエメドラ等も好きだったけど)
それがFF7で完全に裏切られたので、以降■を好きになれなかった
7も8も10も恋愛シミュレーション、ギャルゲーです
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 16:17:13 ID:Ne6bdDHG0
シュミレーションは相手を選べるんだぜ
803 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 16:28:30 ID:/8GVlJeR0
いいえ、 シュミ レーションは相手を選べません
そうですね。趣味レーションだからね
趣味レーションにさえ行ってないな
プレイヤーがシミュレートできないんだから
ただのサウンド述べる
ゲームの会社の癖に遊び心が無くなったというのは感じられるな。
変にかしこまった感がある。
大会社になればそういう風になるのかも知れないけど寂しいね。
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/04(日) 22:18:24 ID:1rf42ZTo0
ソニーがゲーム業界参入してから中小零細ソフトハウスは軒並み潰れて
バンダイナムコやセガサミーやスクウェアエニクスなどの大手の寄り合い所帯と化したからな
その大手も確実に売れる続編モノしか出さなくなり超保守的になったよな
ゲーム業界でロイヤリティー利権ビジネスを展開しようとした似非ゲーム屋
ソニーが諸悪の根元じゃないの?
ンニーが、ゲームに対する方向性や展望を持たずに
自分達の分野や利益の方向性に市場を手繰り寄せた結果、
「ゲーム」の土壌がついて来られなくなった感じだな
和田が諸悪の根源でFA?
>>799 それ考えたことある。真面目に結構売れると思うんだよなw
特に最近のシリーズ(7以降)はキャラオタ多いんだし…
今のスクウェアにアクション作らせたらFFDCや聖剣4みたいになっちまうから無理。
キングダムハーツが一番まともだからな
>>810 そりゃ人気のDQFFのキャラ使って何か作れば何でもある程度は売れるだろ。
ずっと前から言われてる事だから、真面目に考えなくても小学生でも判る事だ。
無双もどきでもスマブラもどきでも何でもな。
ゲーム屋としてはそういうのをやり始めたら最低だが。
今の■eはキャラゲーメーカーに成り下がったから、儲かるなら外聞かなぐり捨ててでも
何でもやるだろうけど。
スクエニはもう長年ファンに愛される新しいオリジナルブランド作る力はないように思える
KHはキャラゲーの中でも究極だな
言い様のない不穏な空気が流れ始めたのは8の頃からかなぁ…。
9は原点回帰を謳ってたのにイマイチだったし、10は笑顔の練習♪で凍りついた自分。
12は、キャラデザを見て危険な香りを感じ、購入をついに見送ったよ。
これから発売される13については言わずもがな。ライトニングって…ライトニングってさあヤメテヨマジデ
昔の路線に戻んなきゃ二度と買ってやんない。
>>816 12のキャラは野村じゃないし、ゲーム内容自体も昔の路線に近いのに。
キャラデザ見たって言っても、どうせCGイラストとムービーしか見てないんだろ?
>>817 うん。あと雑誌の記事かな。
だってそれしか判断材料無いし。
12は買わなくて正解だったよ。買ってないやつがうらやましいw
12を買って正解だったよ。買ったやつがうらやましいw
>>818 ネットがあるんだから中身がどういう感じか調べれば良いだろ…
まあ12に関してはアンチ意見ばっかり出てきそうだが。
笑顔の練習みたいなキモイベントも押し付けがましい泣かせイベントもないし、
SFC以前のプレイ感に近いゲームだよ。
ただ移動がダレるだけで。
キャラと世界観は悪く無いと思うよ。12は。シナリオがもちょっとマシ
なら自分内評価は高かった。実際前半は神ゲーのイヨカン!と思ってたしな…
感覚がズレてるのを承知で、FF8信者のわじがここを通りますよ。
>>806 >ゲームの会社の癖に遊び心が無くなったというのは感じられるな。
変にかしこまった感がある。
システム面で冒険しなくなったFF9・FF10あたりからそんな傾向が出てきた感じがする。
例えば、
・今までのFFおなじみのシステム等(5〜7あたり)を、当たり障りのないようにほぼ「なぞった」だけ
※FFといえばシステム面での冒険。2を忘れたのか?
・FF11で味を占めたのか、バトルはヌルイくせに時間稼ぎせざるを得ないマゾ仕様(FF12の最強の矛とか)大量採用
※プレイヤーのひらめき・工夫をほとんど許さない仕様。(これじゃ、まるで、韓国産MMOだ・・・)
とか。
10のシステムは8の失敗をもとに設計されている思った
>>824 FF9はアルティマニアによると、敢えてシンプルなシステムにしたそうな
FF10は知らん
FFと言えば常に冒険と言えるシステムを積んで来る・・・
ってのは、ユーザー側がそう思ってるだけで
開発陣は、単純に前回と違うシステムにしようか、って程度の意識だそうな
まあそれはそれで、客が求める物を判ってないって事だが
自分でズレてると言うからには判ると思うが
FF8はシステム面で冒険し過ぎ、シナリオ面はグデグデで
常連客を一気に失った作品
なんでもかんでも変えればいいってもんじゃない
変えればいいなら、FFの冠詞は外すべきだよ
特に最近その傾向が顕著じゃないかね?
FF8が露骨な学園物になったときには正直終わったと思った
6まではFFが絶対だと思ってたが、
7で疑問符が付き、8を機にFFはやる気がしなくなった
>>826 常々思ってるが、いい加減あの会社はそろそろFF終わらせるべきじゃないかね。
FFの名前を冠する理由が無いし(強いて言うなら売る為だけ)、中身的にも繋がりも
関連性も無く意味が無い。
あれでシリーズ累計ナンボ伸ばしても欺瞞にしか思えんのだがね。
都合良く変えたと言いながら、FFの名前で出す。FFの名前を使いながら、過去作との違いを強調する。もしくは否定する。
矛盾しか感じないねぇ。
それにFF以外(売れないから)作らないって事は、それだけの能力が無いと自分で認めてるようなものだ。
829 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 04:22:35 ID:NBxRzz/P0
カプコンやコナミと違ってスクはFFコケたら何も残らないよな
昔は強力なシリーズがいろいろあったのに、なんでこうなったかな〜、
組織が肥大化すると、まともなものが作れなくなると言うのは、
世界的にどの分野でも起こる事、なのだそうですよ…。
831 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/08(木) 21:04:52 ID:/Cwq3Pjg0
言いたい事言っているようだがすべてお前らコアFFマニアが望んだ事なんだろ?
映像重視の派手な演出然り、マニアックなバトルや成長システム然り、重厚長大なシナリオ
然りetc
それがお前らの理想と寸分でもずれていたら即ネガキャン祭り
いい身分だよな!コアゲーマーはよ
>>831 確かにそれが大方の流れだな
FF7が評価されているのはその証拠
だけど俺はムービーや一枚絵や声や最新技術に頼らない
ドットの硬派な世界観が好きだったからFFのファンになった
俺は元から映像重視は否定の立場だったね。
世界を楽しむ為にダンジョンや街がリアルになるのはバッチコイだが、イベントを操作系や
参加・介入皆無のイベントムービーを、本編より比重高く挿入しやがって。
しかも事件や異変をビジュアルに知らせるというのではなく、語りに入りやがった。邪魔だ!
あと関連性のないミニゲームも否定の立場。
どうせなら事件に関連あるプレイヤーを事件解決に参加させるミニゲームいれろよ。
全く関係ないのを唐突に、しかもいくつも不可避にいれやがって。
ムービーってさ、ゲームを面白くするための手段の一つでしかないのに
その手段が目的になっちゃってる感があるよな。
豪華ムービーを拝むためにゲームを進めるだけ。
だから逆に戦闘とかがおっくうになってくる。
>>834 ん?戦闘は戦闘で楽しくて好きだけどな。例えボタン連打と揶揄されようとも。
ムービーは綺麗で好きだけど、最近の■サイドはムービーとグラフィック だ け
に重きを置いてる気がするのがなー……それさえ良ければ、と思ってるような。
ミニゲームウザイのもそうだけど、ストーリー重視に戻って欲しいな。5とか6とか
やってストーリーの大人っぽさにFF派になったのに、今じゃFF=厨2病でヴィジュアル系
っぽい、みたいに思われてるのがセツナス…
>>831 学園ラブコメファンタジーとか、バイクに乗ってバトルとか、
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士とかは
望んでないが?
838 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/09(金) 15:28:47 ID:olYT7fu60
これからのFFは○ボタンだけ使って話を読み進めていくだけにしちゃえばいいだろ
ムービーの合間に挟む戦闘も移動も全てオートでさ
そんなんでも買うやついるんだろうな・・・
ここで聞いていいのか分からないけど、天野スレって落ちた?
前も一回落ちたんだよなー…それだけこの板的には天野絵の需要が無いって事なのかな。
サミシス…何か本当にもう、FFを追い掛けない方がいいような気がしてきた。
老兵は死なずただ去るのみ…
天野をFFと一緒にしとくのはもはや天野にとって可哀想って配慮かもしれんw
>>833 >どうせなら事件に関連あるプレイヤーを事件解決に参加させるミニゲームいれろよ。
いや、それも結構邪魔だよ。7の神羅ビルとか列車とか緊迫感のある場面で
そういうの入れられてうんざりした。
ゴールドソーサーや9のチョコボ掘りみたいに本筋と離れたところで
心行くまで楽しめる、ってのが理想
でも失敗した後の急材処置があるからいいんじゃね。うざいかも知れないけど
簡単なミニゲームだし
KH2もミニゲーム多かったなー。
>>747 その頃のナムコは日本じゃ散々だったがソウルキャリバーと鉄拳が海外で馬鹿売れで調子は良かったよ
元々ナムコとスクウェアがあんま仲良く無かっただけ
エアガイツとか作ったのに売り上げ持ってかれるし、鉄拳のCGスタッフをFFスタッフに取られるわで
>>845 いまでも有名なソフトを作った連中をあちこちから引き抜こうとしているらしいね。
それはそれとしてある意味健全なんだろうけど、問題は引き抜いた後、間違いなく干す事。
欲しい物を手に入れたコドモが、手に入れた瞬間飽きるみたいな。
リメイク路線で食いつなぐスクエニwww
スクウェア部分は癌でしかないな。
エニックス作品のリメイク
・新規ユーザー開拓の為に間口を広げる。
・古参ユーザーにも懐かしんでもらう。
・丁寧に作ってる。
スクウェア作品のリメイク
・古さをひた隠しにする
・古参ユーザーは切り捨てる
・ムービーで客を釣る
こんなイメージ
849 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/12(月) 21:42:15 ID:+Nq9NPZt0
>>848 素直に言えばいいじゃん旧スクウェアはカスだって
ドラクエ9が発表されても盲目的にエニックスをマンセーする、旧エニ信者は異常だな…
醜すぎる。。。
スクエニの再編成を求む
旧エニックスはセガと統合してセガエニックスに再統合
サクラ大戦のキャラとドラクエの世界観を合わせた新作を発表
旧スクウェアは任天堂の傘下に入って
ゲーム作りの原点から大幅に見直し
FFDQ共演ソフトがいたストだけというのは酷い
ギルティギアみたいなヌルヌル2Dでさあ・・・
DQFFの夢の競演格ゲーがやりたくねーか?
裏コマンド入れると闇の波動に目覚めたローレがはかぶさの剣を振り回したり。
剣使うキャラばっかりになりそうだな
正直エニックス側はある程度頑張ってると思う
スクウェアはオワタ
エニ側は発売発表してから、発売日までの期間も丁度良いしね。買ったことはないけどさ。
スクウェアはワケワカラン
>>831 コアFFマニアは、
映像重視の派手な演出
なんて求めていたのかなぁ?
少なくとも俺はそんなものは求めていなかったぞ。
3みたいに単純明快で楽しいFFを続けていて欲しかったんだが。
重厚長大なシナリオっつっても、今のFF(特に、X、X-2)のシナリオが重厚かと言うと…
(12は重厚かもしれんけど、短小…)
本当に野島はヘラクレス3のシナリオ書いたのか?
と疑いたくなる。
成れの果てがこれ(開発側のオナニー)だから、そら叩かれるでしょ?
>>832 FF7を評価してるのって、コアFFマニアより新規や腐層じゃない?
エニックスはそこまで良いって程じゃないけど
近年のスクウェアは酷すぎるぜミンサガ以降まともなゲームを出してない
FF7は最近出た付属品を
子どもが買ってるから評価が上がったのかもしれんね
アレ単体では、もうなんか鬱すぎて耐えられんw
>>859 自分は逆の感想だなあ。最近7無印やり直してるけど。続編は全然7のキャラも世界も
テーマも描けていないと思う。7のキャラを使ったただのオナニーだね。
7本編はまあ…腐向けっぽいとか厨2病とか色々気になるとことかもあるけど、新しい
ハードで新しいFFを!という気合いは物凄く感じられると思う。あと、個人的に頭身低い
方が好きなのでポリポリキャラは味があって好きだw
今の■には気合いが足りないよな。FF=売れるもの、という事に胡座をかいている。
今はまだブランド力で売れてるけど、これから先良ゲーを作らなければどんどん先細って
いくと思う。オナニーばっかりしてる場合じゃ無いよ…
エニ側は、少なくとも堀井には気合いがあると思うので、まだ救いがあるように見える。
>新しい
>ハードで新しいFFを!という気合いは物凄く感じられると思う。
俺は7のそこが好きだなー。7の一番の魅力はそれだよ。
PSで開発が発表されて、発売されるまでの3年ぐらいの間、
情報をみる度にワクワクしたなあ。
862 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/13(火) 11:42:50 ID:999ZYzk40
age
>今の■には気合いが足りないよな。
気合以前に自分のつくりたいもの=ユーザーの求めてるもの
と言う勘違いにはやく気付いてほしい。
864 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/14(水) 10:34:47 ID:KnH5CZMM0
>>860 ■にも堀井的な人が必要って事だね。
そういう人は■から皆去っていったんだけど…
865 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/14(水) 17:30:02 ID:YUCgZyYd0
ゲーム作りが巧くて尚且つちゃぶ台返し出来るポジションの人がいないんだよな。
本来は引き抜いた才能を個々のソフト開発のナンバー2や3に付けて
アクション性などの苦手部分を補ってもらわないといけない。
>>865 FFにアクション性って必要かなあ?私はアクション性なかった頃の方が好きだ…
まあ人それぞれだろうけど…
一時期の召喚エフェクト、最近ではFF12の街は発売した物より更に広かったらしいが
詰めこむだけでテンポを考えられない人間の仕事だろう。
アクション畑の人の方がその辺は頭回る。1フレーム単位で面白さ測るから。
合併した理由は色々だがエニックスが一番スクウェアを欲しがってたからさ
エニックスはそこそこと良ゲー出してたし儲かってたけど
それはあくまで国内での話。
海外でブランドを付けたスクウェアやナムコやコナミとかには1歩遅れていた。
どうしてもエニックスは海外事業で成功する為スクウェアが欲しかったのさ。
FF信者はDQは同じ事繰り返しとか言ってるけど。
FFも結局変化変化いいながら既存のシステムを焼き直してるだけなんだよな。
シナリオなんて元からグダグダだから比べようもないし。
12もなあ、ガラッと変わった召喚獣とか色々期待してたんだよ。
けど12は何ツーか・・・うんこを途中で止めたみたいな何とも言えんアレが・・・
ff10って意外と評判悪くないよね。
自分はユウナのキャラがあんまり好きじゃなかったのと
(特に主人公をキミ呼ばわりするのが嫌だった)
スフィア盤が面倒だった(HPとかステータスくらい自動的に上がれや!と思った)のと
フィールドがなくなって完全たる一本道を進むしかないのが嫌で
途中でやめちゃったんだけどソフトは売らずにとってあるんだよね。
再開したほうがいいのかな?ストーリー覚えてないから最初からになるけど。
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/15(木) 19:00:13 ID:tOBg0QOJ0
10はシーモアと一緒に戦うとこから やっと面白かった
そっからはハマったが それ以前は8っぽいしセリフ臭いしキャラが訳わからん事言って自己満足してるし
何とか進めてた
>>870 今は立場逆転、DQの方が遥かに挑戦しているってか変化を模索している。
L5の影響とかが結構大きいんだろうな。
FFのはシステムだけ見れば5以降は全て小手先変化。
やってる事はほとんど変わらん。
>>871 FF10の一本道構造は基本的に最後まで変わらんからねぇ・・・
自分の場合、フィールドやダンジョンをうろつきまくって
「おっ、こんなところにこんなものが!」
ていう発見をするのが楽しいので
(FF9のチョコグラフはすごくよかった
評判の悪いFF12も自分的にはそこそこ楽しめた)
ひたすら狭い道を進むしかないような10の作りは苦痛でしたよ・・・。
とは言えクリアしてないどころかろくすっぽ内容も覚えてないクセに批判するのも
間違っているような気がするので
今日から再開してみます。
>>873 >今は立場逆転、DQの方が遥かに挑戦しているってか変化を模索している。
うん。DQ8やってFF派だったのにDQ派になりそう。
どう考えても最新作で比べるなら
DQ8 >>>>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>>>>>FF12
だもんなあ。ちなみに、バリバリのFF儲で2で叩かれている10とか7とかも好き
だけど。今までFFやDQしかやった事ないけどそろそろ他の会社のRPGもやって
みようと思ってる……
>>875 >今までFFやDQしかやった事ないけどそろそろ他の会社のRPGもやって
みようと思ってる……
これは良い事だ。
他の作品もやって視野を広げて比較するのは、楽しみの幅を広げるという事でもあるし、
もっと自分に波長が合うゲームがあるかもしれんからな。
大作続編でなくて、意外と売れてないものでも一生物のゲームがあったりするからな。
俺はDQは全作プレイ済、FFはSFC以前と8と12だけしかやってない
DQ派だが、最新作に関してはFF12の方が好きだ。
自分が少数派なのは自覚してるが、
どう考えても〜、なんて言うのは止めていただきたいね。
自分もFF12は結構好き。
あんだけ広いフィールドを早い段階から自由に走れ回れたし
モブはかなり強いやつが多くて飽きなかった。
あ、DQ8もすごく好きですよ。DQは7以外全部良作以上と思った。
とりあえずアナザーマインドをやってみてくれ。
こいつをどう思う?
きいたこともありません。
FFはシステムだけを見ればFF8を除いてそれなりにきちんと出来ていると思う。
スクは元からゲームメーカーだったから、そのあたりは考えているのだろう。
一方、最近のDQなんて通常攻撃・攻撃呪文・特技の役割とバランスを無視していて、
システムバランスが破綻している。外伝のDQMはシステムバランスが取れているのに…
だけど、DQ9はアクションだというので、システムバランスがどうなるか予想できない。
っていうか、FF懐古のキチガイ信者にとって
ソフトメーカーやクリエイターは
芸術家とでも思ってるんだろうな。
てめーはなにも失うものが無いぬくぬく状態で
クリエイターやメーカーに、数字取れなくても売れなくてもいいから、FFというものを追求して、家庭や生活を犠牲にして俺達が満足するFF出せって言ってるんだろ。
最低最悪の人種じゃねーか
消費者なんてそんなもんだろ。
作り手側に事情を考慮して自分らの要求を譲歩しまくる消費者とか逆に気持ち悪いぞ。
>>881 FFも6くらいからバランス破綻してるよ
批判しながらゲームを買ってしまうのも苦痛だよな。
グラフィックには文句が無いんだが、肝心のシナリオの糞っぷりが許せなくて…
でも買ってしまうのはFFとかはとにかく金が掛かってるからそれなりの
豪華な作りにはなっているから。
聖剣の物悲しいシナリオは何処へやら…FF7系統の腐った小便臭さは、一体…
作るほうが悪いのか買ったほうが悪いのか…
>>882 FFというものを追及しろとは言って無い。
オナニーくさい独り善がりなものばっかり作るな、と言っている。
野村一派だけじゃない。ストーリーの行間を読め、とか言ってるFF12スタッフどももだ。
ファンタジー色はあってもなくてもどっちでもいい。SF、純ファンタジーを交互
にやってくれれば一番いいけど。
社員の方ですか?お疲れ様です。
>>885 糞を作るほうが悪いに決まってるじゃないか。買う方は客なんだから。
SFCくらいの■eはハズレが少なかったから今も買ってしまう気持ちは分かるよ。
でも今はほとんどハズレ、派生作品でオリジナル(=過去の遺産)ぶち壊し、だからな。
もううんざりだよ。
>>885も宣伝に騙されたからって買わないがいい。
>>886 確かにその通りだよな。
SFとファンタジー交互にやってくれたら、毎回新鮮な気持ちでFFができるだろうし
12某のように「行間を読め!」とか13のように(それ以前のNFもだが)暗喩や比喩バリバリ
や謎タームズで引っ張って投げっぱなしが「考えさせられて知的」と考えるような痴的
感覚じゃどうしょうもないぜ。
そんなのどこぞの大学の劇団ででもやってろっての。
>>879 板違いだけど、俺はあれ大好きだよ。
あのまったり感とB級っぽさバリバリのシナリオが旧スクウェアとは思えんw
>>882 スクエニのクリエイターどもは完全に芸術家気取りだろw
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/19(月) 02:11:48 ID:DXE4rC0m0
他の会社のゲームに比べて、システム面が桁外れに糞じゃないか?
例えば、最強のアイテム『武器防具』を手に入れるのに、ただメンドクサイだけの作業をさせておいて
手に入れた時には試す敵がいない…。
しかも一番の問題点が、クリア後の引継ぎ要素が皆無だから、上の事を含めて二周目を全くやる気になれない…。
例として、FF10 FF12 ヴァルキリープロファイル2
聖剣伝説4 ←これはシステム面全体が糞すぎて、もはや評価に値しない。
まぁ、今に始まった事じゃないと思うが、いい加減まともな物を作ってほしいよな。
10は訓練所があったからまだマシだが、12は何もないからな。
>>854 > 剣使うキャラばっかりになりそうだな
つ[ アリーナ、ティファ、ホイミン ]
>>890 そのへんFF11にも通じるわ。
アイテムを得るのにポイントをシコシコあつめなくちゃいけなくて、それ専用のコンテンツエリア
まであるんだけど、あくまで目的はポイント集めで目標のアイテムじゃないのね。
レベルアゲも経験値を稼ぐことそのものが目的にせっていされてて、レベルを上げたら何ができる
っていうのがない。
得たものを使う場所がない。
スッゲー本末転倒な仕様なわけよ。
FFって最強武器手に入れれるのやたらめんどくさいよ
とくに8、9あたりから。
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/19(月) 17:31:40 ID:DXE4rC0m0
>>891 そういえばFF10は訓練場があったからまだマシだったな。
でも、クリア後の引継ぎが皆無でスフィア盤が凄い大変だったから
二周目はやる気がおきないでしょ?
>>893 FF11は唯一やった事の無い作品だから知らないけど、
やっぱりシステムが最悪なのは変わらないんだね。
>>894 FF8の最強武器は、手に入れた時に出せる技が結構強かったから
まだ許せるけど、FF9は苦労して手に入れても割りに合わなくて最悪だったなぁ…。
>>890 プチタークとプオーンは武器じゃないぞ、忘れないであげてください
そういえば、スクエニ代表作って何があるんだろ?
エニクスの代表作…DQ
スクエアの代表作…FF
スクエニの代表作…?
初期FFのマサムネとか、ロマサガのアイスソードとか、
当時は興奮したもんだがな・・・
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/19(月) 19:54:03 ID:q0HP0ZyU0
神経すり減らしながらタイミングに合わせ
延々とボタンを押し続ける苦行みたいなのは勘弁して欲しい。
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/19(月) 21:28:49 ID:8UXDpQGnO
>>897 ドラクエ5
>>900 日野クエはグギャーに似てるけどグギャーではないよ。まあグギャーとたいして変わらんがな
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/19(月) 22:33:04 ID:DXE4rC0m0
>>896 そ、そうなんだ…良く分からんが覚えておくよ。
>>897 スクエアの代表作は、FFシリーズ、サガシリーズ、聖剣1〜3等があるけど
スクエニは……作った物全て『クソゲー』が代表作だな!
>>901 ドラクエ5はエニックスの代表作・・・DQに含まれるから
あと、SOとかVPもエニックスということで
スクエニ以降のオリジナルタイトルにグギャーを選んだわけで
ごめん…グギャーってなに??
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/19(月) 23:34:50 ID:UBR/k48fO
>897
和田洋一
ロー「グギャ」ラクシー
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/19(月) 23:36:36 ID:UBR/k48fO
>904
ローグギャラクシー
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 00:00:21 ID:IGpMTZ8/O
何で「DQ\」をDS用のソフトとしてドロップするのか?
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 00:52:56 ID:ajRPUgem0
セイバーをPC98専用ゲームにしたり、ブラスティで開けた穴をαで塞いだりと、昔からスクエニは迷走してるけどな。
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 01:09:01 ID:9McAuaXl0
もはやスクエニは迷走と言うより、狂走しているな。
まさに狂っている。
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/20(火) 01:19:12 ID:ylYv8xOt0
テレビ東京の第2位株主になった糸山英太郎氏のようにスクエニの大株主になろうという人は出てこないか?
■eの株は福嶋と宮本でほぼ過半数握ってるから、個人が参加したところで大して意味無いなぁ・・・・
ヒゲも昔個人でちょっと持ってたような気がするが、もう売っちまったのかね。
新約聖剣、聖剣COM、FF7DC、FF12、聖剣4、聖剣HOM……
これだけ糞ゲー量産されれば売り飛ばしたくもなるだろ
>>94 まあ中高年が買ってるのは殆ど知育なんだけどな。
グギャーと言われるよりも
さあふるえるがいい
と言われたほうがピンとくるな。>ローグギャラクシー
DC版でどうなるのかが見物だが。
グギャーはグラフィックは好きだったけどな、なんとなくアクション的な戦闘も嫌いじゃなかったし、
シナリオはイマイチだったけど、スクエニのオナニーシナリオよかマシな訳で、
「ドリゲラム」って単語を聞くまでは楽しめたよ。
聞いた後は厨の如くブチ切れた訳だが…
まあプレイした人は何となく分って貰えると思う。
頑張ってトバルやアインハンダーといった
非RPGを作っていた頃が懐かしい。
FF20周年記念ってことでわざわざ新聞に全面広告してるけど掲載タイトルが微妙なのばっか
新作は地雷の可能性大だし期待できるのは一部のリメイクだし
919 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/21(水) 23:56:51 ID:x7grSZKg0
>>917 エニックスと合併したからそういったものを作りにくくなったな。
だからこそ再分離してほしいと思う。
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/22(木) 00:49:22 ID:F8DEpuDs0
>>917 その二つは出来よかったよ。
せっかく引き抜いた人材をそれ以降も育て活用できなかった結果が今の惨状。
>>918 むしろエニックスの方がDQSはアクション得意な製作会社に投げるとかフットワークが軽い。
俺は傾向としては間違いなくDQ信者だが、FFは嫌いではない。
それに伴ってeも■も嫌いじゃなかった。
でもスクエニはクソだなぁ、なんだか足の引っ張り合いで。
いっそのこと、合併じゃなく片方が吸収すればよかったのかもな。
923 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/22(木) 02:00:07 ID:JuozsGEJ0
>>922 存続会社はエニックスなのだが。
小(エニックス)が大(スクウェア)を飲み込むという構図に無理があった。
映画で失敗したからって鈴木が責任とらなくても良かった
和田やら野村やらがはびこってたら・・・
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/22(木) 05:33:51 ID:JuozsGEJ0
スクエニを買収できればスク・エニ分離と同じ効果が得られるのだが。
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/22(木) 06:15:51 ID:adt+0rPYO
皆でミストに逃げろ
またスーファミ時代の神ゲー乱発しる
そしてまた堀井と坂口でクロノトリガーつくれ。マールディア王国滅亡が気になる
スクエアなロマサガ1、2◎
スクエニのミンサガ×
スクエアの聖剣2、3◎
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/26(月) 15:15:29 ID:If/HWsiK0
僅か数年で糞ゲー生産では他に類を見ない記録を残したスクエウアエニックス
今後の動向に注目だ。
ドラクエ3のリメイクはさすがにもうない?
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/26(月) 16:07:30 ID:WFJ/2Gh+O
PSPのFF1,2は意味があるのだろうか
932 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/26(月) 16:11:03 ID:WFJ/2Gh+O
ドラクエ3のリメイクをDSで出せばかなり売れるだろうな
934 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/26(月) 16:15:10 ID:ZX6lSwxu0
携帯厨の言葉ほど意味がないものはない
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/26(月) 16:24:03 ID:WFJ/2Gh+O
>>933 FC→SFC→GBでリメイク出たし、これ以上はない。出たとしてもあまり売れない
いや売れるってDSで出せば
ただ2chじゃ叩かれるそんだけくらい
同じ機種で出したなら売れないけど違う機種で出せばそれはもう新作と同等の扱いとしてなるからな
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/26(月) 18:48:33 ID:WFJ/2Gh+O
過去作やった人達は買わないのが多いと思う。さすがに2度3度同じやつ買ってやる人は少ないだろ。リメイクでいくつか新要素増えたとしても。リメイクは1回で十分。
アホだな〜DSの購買層考えればDQ・FF系は移植じゃなくてリメイクなら売れちまうのさ
売れるってのは100万単位じゃなく50,60万単位の話だけどな
>>931 あれは単なる小遣い稼ぎだろ。WSC版やGBA版を思い出すわ。
940 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/26(月) 21:18:36 ID:WFJ/2Gh+O
>>938 その程度では売れるとは言えない。俺はいまさらDSで出しても過去の作品と比べて売り上げが悪くなるって言ってんだよ。だったら一度もリメイクしてない6か新作出した方が売れるに決まってんだろ。
GBでリメイクされたのって何年前だっけ?
空いた年数によってはちびっこが手を出すかもしれない
それこそ3Dで完全リメイクでもしない限り売り上げは大して伸びないだろうね
そういやPSではFFは3だけ出てないな。
ドラクエよりもこっちの穴を埋めるのが先だ。
未だに開発中のスワン版がGBAで出る夢を捨てきれない
個人的にはDQ3DSで出たら買っちゃうな。SFC版未クリア&SFCもう持って無いから。
8エンジンで1、2、3を別々にだしてくれても
俺は買うだろう。
>786-787
なんだと!?
そんな事をしたらスクエニが汚染されるぞ!
既に社長+野野北求によって汚染されてるから
SFC版DQ3はいまでも普通に遊べるんだよね。
バッテリーの問題があるけど。
ただ8風の3Dならかなり売れるんじゃないかな。
2と3は移動にあまり制限がなくてフィールド探索するのに
3Dマップは楽しそうだが
>>947 おま、
ガンハザードを馬鹿にすんなって。
ファミ通での酷評とは逆で、面白かったんだぞ。
>>947 ガンハザードは大宮ソフト製だったよな。確か。
ファミ通評信じてやってない奴は馬鹿にしてたよ。
設定はぶっ飛んでたけどアクションとしては良作だぞ。
952 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/29(木) 19:20:26 ID:dns0l1vY0
エニックスにはあんな傲慢な■の馬鹿クリエイターどもを養うだけの器量は無かったんだよ
合併ははっきり言う失敗だったと言わざる終えない
経営は合併してからの方が良いけどな
954 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/29(木) 20:00:15 ID:C6hMGvmG0
>>949 そんなことよりすごくカワイイ武道家(女)を想像してしまった!
3のあの勇者の服装は3Dにはあまり向いてない気がする。
956 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/29(木) 20:13:18 ID:L9ujiKw/0
ぶっちゃけさあ
ここで言う売れる売れないってのはてめーがやりたいか否かってことだろ?
ドラクエ3?WiiのVCで十分じゃボケ
>>956 うん。VCでもいいから出して欲しい。SFCはデータが飛ぶのがいやなんだよな…
堀井さんは結構ユーザーの事考えてくれてるから、VCで出来る様にしてくれないかな〜
958 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/03/30(金) 06:58:35 ID:jwn2ahAw0
>>950 あれはヴァルケンと比較されたからだろ。
似てるどころかパクりな上に劣化だったからな。
ヴァルケンがなかったらもうちっと評価ちがったろうが。
>>958 開発メンバーがヴァルケンの人たちだったはずだから、パクリも何も無いんじゃないか?
TOとFFTの関係みたいなもんか。
バブル期の■はそういうの多かったからな。
961 :
947:2007/04/01(日) 22:54:11 ID:IhIeJZG+0
>950>951
レゲーのガンハザスレでの定番台詞(○○が汚染されるぞ!)なんだが、行った事無い人にはわからんネタだったな・・。
俺もガンハザは良ゲーだと思う
963 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/03(火) 03:02:47 ID:mJ9T3PaP0
このまま河津氏や田中氏など旧スクウェアの関係者が退社して、開発部門を売却してしまうと
旧スクウェアのゲームは今はセガのものとなったぷよぷよみたいな感じになりそうだ。
FF3DSを見ても分かるように旧エニックスのプロデューサーが外部の会社を使って続編を作ろ
うと思えは作れないことも無いだろうし。
なんかスクウェア日本テレコムみたいになってきたね
965 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/03(火) 18:11:20 ID:cyDN5G5x0
まあ、なんやかんやで
今の技術でプリレンダに見まごうクオリティの
FF7のリメイク出せば売れるでしょ
966 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/03(火) 21:58:48 ID:J6AZtI8t0
>>965 おまいみたいなグラフィック、ムービー至上主義者がFFを崩壊させたんだけどな
次点は萌えオタ
今の時代あの世紀末の自分探し設定は流行らんよ
別にFF・DQを出すのは結構な事だが、
あれほどまでして、それ以外のゲームを出さないのは・・・。
出しても売れないからか?
作る技術が無いのか?(まあ、たぶん作ったとしても似たような感じのゲームしかつくれないだろう)
そのうち、FFも売り上げが下がれば、質より量でせめてきそうだ。
例えば、1ヵ月でシナリオ追加していくような感じで・・・
月間ファイナルファンタジーとか。
>>968 作っても売れないし、技術よりもアイデアがないんだろうね。
十字キーからアナログパッドになったとはいえ
やってる事は20年前と変わらんもんな
後、作る人数が多いから個人のクリエイティビティが発揮されにくいってのもあるし
今のゲームは作品っていうより、決まった時期に新モデルを発表する
電化製品みたいなイメージの方が近いように思う。
972 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/11(水) 20:01:46 ID:V90QBerp0
早くRPG路線に戻れ。
ファンタジーなんだろ。
名前を活かせ。
12 名前: 名無しさん必死だな [] 投稿日: 2007/04/11(水) 18:11:58 ID:bqaBhi4q0 (*‘ω‘ *) New!
4/19 PSP ファイナルファンタジー・アニバーサリーエディション \3,990
4/26 NDS ファイナルファンタジーXII レヴァナント・ウィング \5,040
5/10 PSP ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 \5,040
6/21 NDS いただきストリートDS \5,040
6月 PSP ファイナルファンタジーII・アニバーサリーエディション
7/12 Wii ドラゴンクエストソード仮面の女王と鏡の塔 \6,800
2007 NDS すばらしきこのせかい
2007 NDS ファイナルファンタジータクティクス A2 封穴のグリモア
2007 PSP クライシスコア-ファイナルファンタジーVII-
2007 NDS ドラゴンクエストIX 星空の守り人
未定 PS3 ファイナルファンタジーXIII
未定 PS3 ファイナルファンタジーヴェルサスXIII
未定 NDS ファイナルファンタジークリスタルクロニクル リング・オブ・フェイト
未定 Wii ファイナルファンタジークリスタルクロニクル クリスタルベアラー
ファイナルファンタジーシリーズも今年で使い切ったな
975 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/13(金) 00:01:11 ID:oNJFfm2K0
マジで使い切ったな。
社の財産じゃなく完全な消費物だこりゃ。
976 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/13(金) 00:32:52 ID:K4lTT/sDO
ファイナルファック
977 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/13(金) 00:50:27 ID:20smcCPeO
つまらん。昔のような高揚が全くない。残念だ。技術を芸術に生かしきれていない。
978 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/04/13(金) 00:55:50 ID:KfHWZSts0
カプみたいに開発が暴走する社風じゃないのかね
ホントに無難なラインナップだな
これじゃ、後続が育たない。いずれジリ貧になってどこかに買収されるだろう
FFはリメイク含めて11タイトルも出すのかよ!
オリジナルとDQが各2タイトルに留まっているのに…。
DQも任天ハード寄りとなったとは言え、これから先は如何なる解らんし、
ゲーム性を捨ててブランド価値が著しく低落しているFF共々道連れにされる悪寒…。
カプコンは良くも悪くもゲーム屋って感じだけど、スクエニは・・・
経営陣が三流となり、開発陣が二流となった。こんなんじゃ、新しく面白いゲームがでないじゃないか
だからといって、家庭用ゲーム以外への逃げ道もないわけで。
>>979 一時期の月刊テイルズ状態を思い出した>11タイトル
乱発は長期的にはマイナスにしかならないのにな…。
3年後 FFDQシリーズ以外出さなくなる
5年後 ソニーに吸収される
こんな流れかなあ
>3年後 FFDQシリーズ以外出さなくなる
今もじゃね?あ、一応きのことか聖剣とかあるか…
ヒューマンみたいに人材や版権がばらばらに分散して消滅することも有り得る。
ドラクエあたりブレスが消えたカプコンが欲しがりそうだ。
ドラクエは旧エニが再分社してでも守るだろ。
無駄な人員が多い■の方は、売れなくなったら分割して版権ごと売却は無くも無いかもな。
第一がSCEの子会社、それ以外は任天の開発下請けとか。
ドラクエが無事ならいいや。FF儲だったけどもういい。
>>986 (株)ポケモンみたいに(株)ドラゴンクエストを作るのもありかな。