【理想のFF】FINAL FANTASY ∞ part4【作ろう!】
2 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 06:34:22 ID:H/ixjVTP0
2
3 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 06:36:28 ID:JSjUbxXs0
>>1 ID、かなり惜しいな。
ACFFじゃなくてFFACだったらすごかったんだがw
あぼーん
あぼーん
>>1 乙。
しかし、まだ立てるの早かったかもね・・・
●第一段階、物語作成
世界観の募集
↓
登場キャラの希望を募集
↓
シナリオを募集
※作者は世界観を一つ選びそれを基に書くこと
※作者はキャラ案に出ているキャラで物語を書くこと
(キャラの名前は変更可のみ自由につけてよし、他例外は要相談)
↓
みんなで素晴らしいシナリオを選出
↓
『フェイズ1』の出来上がり
●第二段階、システム作成
『フェイズ1』の成長、戦闘システム詳細
↓
『フェイズ1』に登場するジョブ、技、魔法の詳細
↓
『フェイズ1』に登場する装備品、アイテムの詳細
↓
『フェイズ1』に登場するモンスター、敵ボスの詳細
↓
『フェイズ2』完成
●第三段階、最終調整
『フェイズ2』における細かい要素
隠し要素、サブイベントなどの最終案
↓
ゲームとして作成開始!!
レスの頭につける【】について
【雑談】設定と関係ない話題
【世界観】世界観、物語の元となる時代背景等
【ストーリ案】物語のシナリオ、登場人物、街、国等を含む
【キャラ設定案】キャラの性格や生い立ち、ジョブ、個性や魅力
【モンスター案】モンスターの設定
【街設定案】村、街、国の設定
【ダンジョン案】ダンジョンの設定
【BGM案】BGM、効果音など
【グラフィック案】あらゆるグラフィックの提案
【システム案全般】成長、戦闘システム、魔法、アイテム設定全般
【異議】異議申し立ての際に使用します。
●現在【世界観】の募集中です。
案の締め切りは5月27日、23:59分迄。
ルール
:『FF∞』参加に許可はいりません
:きちんと考えた案を出してください 適当なものは採用しません
:物づくりは時間が掛かるのは当然です 急かすようなことはやめましょう
:煽り等はやめましょう 批判と煽りは違います
:楽しくいきましょう
(´・ω・`) ん?よく見るとシナリオの締め切りとっくにすぎてね!?
シナリオじゃなくて世界観の募集では?
>>12【雑談】いえ、シナリオはまだ先です。
現在は世界観確立のために『まとめサイトの世界観』を用いて、それにテーマや具体性を持たせたサンプルを各人で提出する流れにあります。
※現在は、決定を下すディレクターという存在が不在なため、流れで進行を判断するしかありません。
最大400字以内のサンプルプロットの提出期限は、7月31日という提示が前スレで示されました。(ディレクターの決定が無いので、これも流れです。)
あぼーん
あぼーん
あぼーん
【雑談】
えーっと、モチベーション上げる為にファイルUPするのはありかな?
まだ技量不足だけど、もしかしたらそのファイルを見て参加する人も
増えればいいなーとか思って。勿論アドバイス貰えれば嬉しいけどさ。
>>20 是非お願いします。
少しでも形になっているのを見て参加してくれる人もいると思うし。
【提案】
提案と言うほどの提案でもありませんが、
参考までに現在どれくらいの人数がいるかを知りたいです。
もしよろしければ挙手お願いします。 ノシ
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/05(月) 17:43:11 ID:KQa0thWIO
【アッー!】
ノシ
ノシ
挙げとく
ノ
あぼーん
あぼーん
28 :
秋刀魚 ◆jvNuPGUm/s :2006/06/05(月) 21:37:15 ID:xK96Vw91O
ここが秋刀魚御殿な。
んっと5人・・・・?
30 :
22:2006/06/05(月) 21:55:05 ID:+6nbrk4e0
【雑談】
あ・・・4人?
ID変わりそうなんでコテ付けとく。
邪魔だったらいっとくれ。
【雑談】
とりあえず4人でしょうか。
今日はここを見ていないだけ、という希望を持っても10人に届きそうにないですね……
荒らしにうんざりして出て行った方もいるでしょうから、
その方々も含めて、興味を持った人たちが来るように盛り上げていきましょう。
4人?6,7人いる気がするけど
あぼーん
あぼーん
まあ・・・盛り上げようとか言うとこうなるよな・・・・・・
あぼーん
【雑談】
もう直ぐ夏だしね。
バトルシーンの背景っぽいのを書いてておもったんだけど、
2DのFFだとバトル背景の与える世界観イメージってかなり強いね。
あぼーん
あぼーん
41 :
38:2006/06/06(火) 00:22:52 ID:k8MPoLmz0
って誰もいないのか・・・
あ、いますよー
何を話したらいいのやら・・・(´・ω・`;)
前スレで話されてたことは採用なん?
プロットの期限が7月いっぱいでどーたららいうやつ。
45 :
22:2006/06/06(火) 00:40:36 ID:5y9hIr9u0
>>15にあがってる世界観まとめ(オリジナル含む)を
まとめてみていい?
>>44 まとめ役がレスしないからわからないな。
勝手に決めると後で荒れそうな不安もある中、雑談や議論ばかりしていても
一向にすすまないっていう葛藤とかなんとか。
把握した。明日遅くなるけどやってみる。
なるべくみんなの意見取り入れたのを作ってみる
>容量の許す限り広大なフィールド希望。
1TB以上の広大なフィールドとか?
全世界で10人がダウソするかしないかだな……。
あぼーん
56 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/06(火) 19:44:56 ID:HxpXAFWx0
>>15のとこ
File Number 1421
Download Key ff
>>112【雑談】
これ、携帯からだと使用不能なんでしょうか。
ファイルナンバーやキーを入力してダウンロードを押しても何も起きません。
あぼーん
【雑談】
>>113 機種によるのではないでしょうか?
ちなみに自分はP902iですが普通に見れますよ
【雑談】
>>113 あ、ごめん。携帯の事考えてなかった・・・orz
他にいいサイト見つけたらまた書き込んでおくね。
あぼーん
荒らし撃退してきました、そろそろ沈静化するはずです
あぼーん
>>121 荒らしの根城をVIPPERを呼び込み崩壊させました!!
あぼーん
>>122 と、とりあえず乙。
何はともあれ、荒らし、粘着がいなくなるのはいいことだ。
まとめてくれた方々も乙です。
今上がっているのは神話の部分だっけ?
あぼーん
な、なんかすごいやつが来たなw
まあ、それでなんとかなるのかな
遅ればせながら案読んだ
すごくよかったよ
あぼーん
あぼーん
あぼーん
【雑談】
>>124>>126 触っちゃダメ。
>>78がFF7のスレにリンク張ったもんだから向こうが荒れてる。
もしかしたら工作員とかゆー類かも。ちがったら・・・ごめん。
あぼーん
あぼーん
>>136 【雑談】
おお、進化してる!
まあ、平日だし・・・
休みの人そんなに
あぼーん
ボーイズラブゲームにすればいいのだな
うpされてる画像見て思ったんだが、
FF∞って携帯アプリ用RPGなの?
PC用ッスよね?
【雑談】
ツールはツクールXP予定とか何とか。
上の画像はSFC(240*210)画面サイズで描いてる。
640*480以上になると俺の手打ちスキルじゃ無理だー。
そいえばFF7のスレでFF∞の奴がこっちに誘導しやがったみたいな会話が
あったよorz
あぼーん
86 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 15:48:40 ID:Fmn/AS0SO
あぼーん
88 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 16:04:12 ID:dlR9wZUt0
>>146 こいつはFF7スレの住人で全ての悪の元凶
それとこのスレでの荒らし誘導は効果なし
大体FF7信者が犯人なんだから効果なくて当たり前
レス直後に被害が倍増したし
あぼーん
90 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 16:07:43 ID:Emw7R+3B0
俺も参加したいんだけど
まとめサイトとかないの?
91 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 16:08:13 ID:Emw7R+3B0
ごめんあった
でもどうやったら酸化できる?
92 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 16:08:16 ID:dlR9wZUt0
つまり一人のFF7信者が、VIPにコピペをして
VIPER呼び込んだのが今回の事件の発端
つまり対抗策はは目には目を歯には歯を
FF7本スレにVIPER呼び込んで対処するのが一番良かった。
IDがFF7本スレと、ここの荒らしとして登場。
93 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 16:10:10 ID:dlR9wZUt0
あんまり酷いようならFF7総合スレにまたVIPER連れて行くので
そのつもりで荒らすなら荒らせよ。
あぼーん
95 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 16:18:15 ID:qccu9mUpO
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 16:19:22 ID:dlR9wZUt0
あぼーん
あぼーん
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 16:24:14 ID:dlR9wZUt0
FF7関連全てVIPER呼び込むからな
本スレだけではないアンチスレ以外全てだ
あぼーん
あぼーん
102 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 16:33:45 ID:dlR9wZUt0
これから、荒らしがあるたびに
FF7、関連スレに同じレスを投下していく
例外は無い。それでも止まらない時はFF・DQ板からFF7関連スレ消滅の時だ
104 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 16:53:02 ID:UvBJFqgE0
あまり私念のためにVIPをつかうな(#^ω^)
【異議】
サンプルプロットの形式について、最初に俺は最大1000字と提案したんですが、もっと短くという声があったので、最大400字と再提案しました。
ですが、実際に書いてみると、どうもそれは違うような気がしました。
400字では精々テーマを暗示させる程度で手一杯な感じがします。
今回のサンプルプロットは、テーマだけでなく題材……つまりアイデアの部分まで含めた記述でなければならないわけですから、題材まで述べる上で400字以内というのは無茶があります。
以下、提案に切り替えます。
【提案】
サンプルプロットの形式は、やはり最大1000字……というのもよく考えたら半端なので、原稿用紙3枚分と見て最大1200字と、再度提案します。
またこれひどくなってきたな
107 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 17:08:03 ID:dlR9wZUt0
全てを相手にするのは辛いので、防衛攻撃を
CCスレに限定して行う。
108 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 17:27:49 ID:tgtE9D/N0
テーマは命と哲学と戦争
世界観は第二次世界大戦風(原爆、闇市、防空壕、非国民化、機銃掃射兵士撃墜ミニゲーム)
ジャングルでの銃撃戦なんかもあるとなお乙
通貨はギルとドリー(ドリーはとある合衆国で使用されている。両替を上手く活用して多少の額を稼ぐことも可能)
パーティーメンバーはゲスト含めて三十人前後。
オンラインにも対応しており、育てたモンスターやカードなどを交換・対戦できる。
109 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 17:29:08 ID:tgtE9D/N0
一つのエリアで、マップは全てシームレス化。
昼夜の概念を追加し、天候の概念もより細かくなってバトルやイベントに影響。
戦闘システムはフルモーションアクティブバトルのシームレス版。四人制で、ゲスト加えて五〜八人。
グラフィックは「美麗化」よりも「清浄化」を目指し、歪みや角質、ぼやけ等の粗さを徹底排除させる。
今回も揺らめくポリゴンは抑えられ、その代わりに一部の建築物や服装を光らせる。
マップの広大化にともなり、モンスターの配置にもゆとりが出て、戦闘のストレスを極限まで抑制。
これにより雑魚戦闘の曲も挿入可能に。
雑魚バトルBGMは、戦闘突入時にそのフィールドの曲がバトルアレンジされて流される。
成長システムはレベル制(元祖:レベルアップにより、個性アビリティ習得)と熟練度制(FF2)に加え、
アビリティ習得においては各地の「戦闘技術養成学校」(本店は帝国の「バトル学園」)で習得していく。
アビリティは覚えられる量に限度があり、
バトルメンバー全員が同じ技を持つという無個性要素は解消。
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 17:29:47 ID:tgtE9D/N0
世界の民は、「カードゲーム」を唯一の娯楽としており、ミニゲームとして登場。
モンスターを捕獲して戦わせる要素も]−2以上のものに進化。
リアルタイムで敵が襲撃し、その度に大合戦が発生。
その場合、規模が大きいのでバトルパーティーを複数用意して戦闘に出向く。
アクティブシミュレーション+シームレスフルモーションのコラボで、
将棋のように本格的で、且つアクティブでスリリングな戦闘が味わえる。
例えば第一パーティーが戦っている場所とは別の場所で第二パーティーが敵地へ走っていたりとか。
自分が操作しているパーティー以外のバトルはガンビットを駆使したAIで行う。勿論パーティーの切り替えは可能。
ここで戦闘用アイテム「地雷」(所持数は無制限)はかなり重宝する。
無防備なところでの襲撃を回避するために大いに役立ったり、敵を地雷を埋めた場所に誘導して倒すといった闘い方も出来る。
飛龍、小型飛空挺、チョコボなどの移動手段に用いられるものもここでは使用できる。
ジャンプアクション機能、スイミング機能も復活し、
岩壁等での段差の激しいフィールドや水中での位置取りが自由極まりないところでのバトルも可能。
また、この世界の民は最低限の仁義を守る共通の性を持っており、
真剣な戦いでは「複数」対「単体」の不条理なバトルを望まず、
必ず一対一で戦い、仲間は二人の戦いを見守ったり、味方仲間と敵仲間同士で(勿論タイマン)戦ったりする。
あぼーん
112 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 17:34:30 ID:tgtE9D/N0
国同士の争いがあり、各国は世界一の財宝と謳われる「ファイナルファンタジー」を捜し求める。
それがあれば世界最強の兵器が作れる。
人々はこの時代をよきものにするべく、神への信仰心を強くしている。
その膨大で強い人々の想像力によって神が生み出される。
主人公も実は想像力によって創造されたもので、彼こそが「ファイナルファンタジー」。
それに気づいた敵国は第二の主人公を派遣して主人公を捕虜にしようとする。
主人公は記憶を失っており(優秀な人物だが創造体なので刻み込まれる記憶は薄い)
記憶を探すためにさまよい、やがて兵士になる。
主人公の前世(世界の英雄)編もプレイできる。(主人公が気絶⇒前世の夢⇒記憶を少しずつ取り戻す)
主人公の親友はその高い戦闘能力を買われ、第三主人公として国際総合組織に派遣され、冒険を始めるが、
はめられて敵国に加勢することになり、最終的に主人公と一騎打ちになる。
対決直前に主人公、第三主人公を選択したかにより、命を落とす方が変わる。
どちらが生き残ったかによりその後のストーリーは大きく変化。
eye Toyで自分の顔をよみこんで、自分を主人公に。
戦闘タイプとか、自分で決められる。
今までのFFキャラを、ちらっとでもイイから(街を歩いている人etc…)出す。
114 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/07(水) 18:53:54 ID:iFBR+ycp0
115 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 00:07:30 ID:+Bx8BPnt0
218 名前:名無しさん 投稿日: 2006/06/07(水) 21:57:19 [ Ued7KoB. ]
【雑談】
>>215 ごめん追加というか訂正というか。
ルールブックは進行状況スレのように決定事項を書くだけって意味でさ。
スレ頭にテンプレつけた場合、途中参加の人とか現状把握しにくいだろうなー
と思って。
>>216-217 引越しねー。
ツクールの板があるところに立てたら案外人集まったりして。
219 名前:名無しさん 投稿日: 2006/06/07(水) 23:07:06 [ Zuvtahyg ]
>>218 ツクールの板
それだ!!
あと名簿・ルールブックは賛成
だとさ
またVIPの奴らか?
どっかの馬鹿が貼ったコピペにアホみたいに釣られやがって…
奴らは実世界どころかネットの世界でもクズなんだな。今回の件で確信したよ
少しはまともになれよゴキブリ共が。どうせネットの世界でしか粋がれないくせによ?
誘導してる馬鹿もビッ糞共と同レベル
あぼーん
あぼーん
119 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 01:02:49 ID:wNIa5D1c0
アフォVIPを釣るのは死ぬほど簡単ですw
>>259 だろうな。
知能が猿並だからこんなことをしょっちゅうやってんだろうな
2chに寄生するダニだろあいつらw
…と、この辺にしとくか。変に刺激するとまた荒れるだろうし
言ってて恥ずかしくないかw?
はぁ…
また来たか糞共が…
>まともな∞のメンバーへ
ほとぼりが覚めるまで放置しましゃう。
あぼーん
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 01:45:41 ID:3/XCiCGh0
釣られてVIPを煽るバカが一番悪いんじゃね?
126 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 02:05:33 ID:XJIBKMNk0
なんで荒らされてるの?
知らんがな
あぼーん
あぼーん
130 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 02:09:07 ID:GtLMHQqb0
131 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 02:11:07 ID:XJIBKMNk0
>>294 なんでよりによってVIP煽るんだよ
それだけはタブーだぜ
一生ROMってろやカスが
>>298 サンキュな
132 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/08(木) 02:11:40 ID:KltkGlbP0
224 名前:名無しさん 投稿日: 2006/06/08(木) 01:49:07 [ FCy2ix/c ]
すまん。俺の発言のせいで本スレが某板の奴らの怒りを買ったみたいだ。でもここは無事みたいでよかったよ。
>>299 荒らしてほしいからVIP煽って自分で突撃コピペ貼るんだろ
>>312 なんでそうなるんだか…
この事態を引き起こしてしまったのはたしかに俺のせいだ。そこは謝る。
だが、荒らしには一切関与してないぞ。それだけは伝えておく
迷惑そうだから、もうこのスレから消えるよノシ
こんなのがVIPの色んな所で張ってあったせい。↓
皆、ちょっとこれを見てくれお(;^ω^)
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ff/1149456286 256: 2006/06/08 00:52:51 NQjJhD8gO [sage]
またVIPの奴らか?
どっかの馬鹿が貼ったコピペにアホみたいに釣られやがって…
奴らは実世界どころかネットの世界でもクズなんだな。今回の件で確信したよ
少しはまともになれよゴキブリ共が。どうせネットの世界でしか粋がれないくせによ?
誘導してる馬鹿もビッ糞共と同レベル
259: 2006/06/08 01:02:49 wNIa5D1c0
アフォVIPを釣るのは死ぬほど簡単ですw
260:名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/06/08(木) 01:19:44 ID:NQjJhD8gO [sage]
>>259 だろうな。
知能が猿並だからこんなことをしょっちゅうやってんだろうな
2chに寄生するダニだろあいつらw
…と、この辺にしとくか。変に刺激するとまた荒れるだろうし
‥‥VIPが壊れてたのを良いことに、好き放題言ってくれてるお(;^ω^)
どうみてもVIPPERに対する宣戦布告だお(#^ω^)ビキビキ
さ ぁ 、 突 撃 す る お 。
【マジレス】
どうなってんだこのスレ?
【返答】
>>421真面目に活動している人たちは、荒らしは完全スルーの姿勢です。
これからも淡々と続けていくだけです。
現在のスケジュールは7月31日を締め切りとして、まとめサイトにある世界観を元に各自でテーマや題材を具体化させたサンプルプロットを作成中です。
スレで参加者の話し合いが行なわれていないのは、現在が主に作業期間だからです。
本来なら8月までは保守進行になっているはずです。(まぁ、荒らしが代わりに保守してくれているようなものですが)
仮に何らかの形でスレ落ちしたとしても、その時は淡々と立て直すだけです。
>>422 なるへそ。
ところでまとめサイトで
「ゲーム名/ ファイナルファンタジー・エターナル」
とありますが、「インフィニティ」には変えないのですか?
エターナルとする場合、「FF ∞」から「FF ETERNAL」にしないとおかしいと思う。
【意見】
>>423個人的な考えを言わせてもらうと、やはり無限……インフィニティだと思っています。
エターナルだけだとタイトルとしてはちょっと弱いように感じます。
反面、インフィニティだとメビウスの輪の記号表記がタイトルロゴの象徴としても力があると思いますので。
あぼーん
>>422 >現在のスケジュールは7月31日を締め切りとして、
>まとめサイトにある世界観を元に各自でテーマや題材を具体化させた
>サンプルプロットを作成中です。
はじめて知ったんだが…
>>427【雑談】
物事に決定を下す人間が不在のまま
(現まとめ役は、初代まとめ役のワンマンが良くなかったと感じているらしく、ディレクターは置かない方が良いという考え)
進行していってるので、どうしても最後に出たスケジュール提案に沿って進めていくしかないんですよね……。
何か異論があれば遠慮なく【異議】として述べて下さい。みんなで話し合いましょう。
あぼーん
【雑談】
ジョブの話で盛り上がってた辺り、意見出し合って楽しかったけどね。
なんだか窓口が狭くなった様に思える。
こんな流れが7月末まで続くと嫌だな。
【質問】
今何が決まって何が決まってないの?
あぼーん
あぼーん
>>431【雑談】
俺が把握している限りの現状を述べますと……
内容的には、とりあえずまとめサイトの世界観ページにある素材を活かしていこうという事だけかなと。
それ以外は具体的なテーマも、具体的な題材も全く決まっていないと思われます。
【雑談】
なぜ誰も案を出さないんだ?
>>430【意見】
でも、あの時はまとめ役さんが「とにかくまずは世界観について決めていこう」と言っていたのに、突然割り込んできてジョブの話をするのは何か違うなと思っていましたが。
手順としては……
1、テーマや題材と言った世界観を固める。
2、題材に合わせたゲームシステムを話し合う。(ジョブの形式も含め)
3、ゲームシステムに合わせ、題材に則した必要なジョブのラインナップを話し合う。
4、出揃ったジョブの内容を話し合う。
……これが筋の通った手順ではないでしょうか。
どのジョブが必要かも分からないうちに、いきなりジョブ内容から話し合っても仕方がないと思います。
>>435【雑談】
俺も書いてはいるんですがね……。作業難度が高いんです。
なにぶん、素人文芸ですから、文章が長くなりすぎたりもして。
まとめサイトの素材から逸らさずに、うまくテーマと題材をフィットさせるのって凄く難しいんですよ。実際に書いてみて分かったんですけどね。
まぁ、他の方がどうなのかは聞いていないので分かりませんが。
【雑談】
俺も書くのは苦手だけど、自分がいいと思うものを書けばいいんじゃないかね?
脳に柔軟性を。
>>436に関してはまとめサイトに専用スレを増やしてはどうかなと思う。
そうすればメインスレには他意見は書き込まず、サブスレとでも銘打って
そっちに書いとくのさ。採用不採用を前程に。
メインの話題がサブに触れるようになればそこからいいと思う物を拾えば
いいんじゃない?無から考えるよりはスムーズにはかどると思うよ。
【意見】
>>438なるほど。メインの流れと混同しないようにするなら混乱も出ないでしょうし、良いかもしれませんね。
それについて他の方はどう思っているのでしょうかね。
【提案】
どうだろうなー。
今のところ荒らし収まってるみたいだしまとめに誘導レスしとくか。
質問です。
まとめサイトの管理人さんは今もこのスレをご覧になってるんでしょうか。
もし見てるならなぜインフィニティに変えないのでしょうか。
エターナルに何かこだわりが?それとも更新する気がない?
もし、管理人が不在なら新たにまとめサイトを作る必要があるかと。
>>426 乙。キレイですね。
私個人の意見を言わせてもらうと解像度は640×480がいいです。
>>446【同意】
そう思います。
余程特別な理由もないのに∞を指してエターナルというのはやはり無理があると思います。
一般的に見たら、∞→無限→インフィニティと捉えるのが普通です。
現にこうして疑問の声が上がっているわけですから、ここは“分かり易さ”“伝わり易さ”を優先してインフィニティにするべきだと思います。
【雑談】
タイトルは(仮)だから気にしないけどな。管理人も忙しそうだし。
そういったのも含めてサブスレ立てちゃっていいかい?
思いつくのだと【ルールブック】【タイトル】【ジョブ】【プログラム】
位かな。
【雑談】
>>452追記
【ルールブック】
決定したルールのみ書き込むスレ。
雑談、又はルールに対する意見は本スレで。
【サブスレ】
本題とは別の話題はこちらで。
サブスレの決定事項が必ずしも採用されるとは限らない事を念頭に置くこと。
あぼーん
【ルールブック】
1、出された提案に対して【賛成】【異議】などの意思表示は積極的にする。
2、基本はは本スレを利用。
荒らしなどにより進行が難しい場合、まとめ総合スレを避難所に。
3、現段階と関係の無い話題は、混乱を避けるため専用スレで行うこと。
【雑談】
>>452その中ではプログラムが一番、メイン並に重要そうですね。
内容の如何に関わらず、確実に必要とされますし。今のうちに話し合いを進める価値はあると思います。
あぼーん
あぼーん
あぼーん
【雑談】
じゃーまり話し長引いてもアレだから、夜になったら立てとくね。
追加、修正部分あればレスお願いします。
>>446 640*480だとキャラ表示でも2〜2.5倍の大きさになるのかな。
実際モーションパターンがキャラ毎に少なくても20種はあるから・・・。
>>460 【雑談】
しかもそのキャラ毎っていうのも
5みたいに4人固定だとして
4人×20ジョブくらい・・・
職人さんにがんばってもらうしか・・・
168 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/10(土) 17:43:11 ID:3+ql9e7J0
声優さんつかうんだっけ?
あぼーん
あぼーん
【雑談】
>>462昔ながらの2Dでいくような見通しが強いようですので、あまり可能性はなさそうですが……。
こ っ ち は 真 面 目 に や っ て る ん だ
荒 ら す な
【要望】
ルールブックは立てたけど以下二つが立てれなかったので、代理お願いします。
【ジョブ案】総合スレッド
【プログラム案】総合スレッド
■テンプレ
案の提出、議論などは自由です。
ただし、決定事項が必ずしも採用されるとは限らないという点を念頭に置くこと。
【雑談】
スレ立ててくれた方ありがとう。
175 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/11(日) 04:40:56 ID:x9scIMpS0
【意見】
失礼ながら、私個人の考えを申し上げます。
>>426氏の絵が上手いのは確かなんですが、
絵がスーファミ時代のもので古臭くないですか?
FF11に近いジョブシステムの話で盛り上がってから
FF11・12の2D版みたいな戦闘場面を想像していたんですが…。
シームレスバトルでないにしてもFF7のようなサイドビューで
キャラの等身はリアル等身のほうがいいと思います。
解像度640×480ならリアル等身のほうが違和感ないかと…。
FF12のシームレスを2Dで表現するには主人公、敵それぞれに
最低でも8方向の立ち、移動、攻撃のモーションの絵が必要になり、
容量が増え、絵を描く技術的にも困難ですが、
FF7式なら、横から見る形のリアル等身なので
KOFなどの格闘ゲームのモーションを参考にできるのでやりやすいかと。
(MUGENとKFAとエミュレータをやってるので資料の提示も可。)
まとめると、FF7のような戦闘画面にして欲しいというのが私の意見です。
以下、同意か反論をお願いします。
【誘導】
>>490 現段階と関係のない話題は専用スレでよろ。
それとエミュの話はNG。
>>490 こちらの技術の問題も出てくるし
あれくらいでいいのでは
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
FF3みたいに3頭身ぐらいにすればそれよりは楽だし、見栄えも少し良くなると思う。
何より新しくもあるし懐古ファンにも受け入れやすいはず
戦闘シーンで7頭身使うって事はMugenのノリで製作するって事・・・
やってみたらわかるが死ぬぞ
それを何人も作るし
【雑談】
わっすげー!あぼーんってはじめて見た。
【雑談】
おおっ。削除人がやっと依頼を発見してくれたみたいですね……。
依頼を出したのは随分前だったのに成果が上がらなかったので、半ば諦めていたんですが……。
何にせよ、良かったです。
削除人は「今後も同様の対処をする」ということを言っていましたし、これで安心です。
今後も迷惑レスがあるようならば、今回同様に削除依頼で対応します。
何かアンカーがめちゃくちゃなんだが、俺の環境が悪いのか?
>>187 俺もリアル頭身よりは多少ディフォルメされてたほうがいいと思う。
頭身数が上がると、絵を動かすときに重心や体重の移動(2D格ゲー並に)をしっかり表現しないと
変な動きになる。
2〜3頭身なら適当に動かしてもそれなりに見えるし、何よりモーションの差をあまり気にしなくていい。
『剣を振る』という動作一つにしても男性的、あるいは女性的な動きというのはあるが
頭身が低いと目立たない(=あまり気にならない)。
FF6までの戦闘を見れば分かると思うけど、前に出て手を振るだけで男女関わらずそれっぽく見える。
まとめ見たけど結局は他人(職人)任せなのねw
なのに【理想のFF】【作ろうぜ!】でいいのか?
【俺達の考えたFF】【誰か作ってください!】が正しい
あぼーん
あぼーん
>>190 >何かアンカーがめちゃくちゃなんだが
私の環境でも同じo
>俺もリアル頭身よりは多少ディフォルメされてたほうがいいと思う。
>頭身数が上がると、絵を動かすときに重心や体重の移動(2D格ゲー並に)をしっかり表現しないと
>変な動きになる。
確かにそうですね。FF7の頭身ではキャラの挙動にすら重力値を含めた
複雑なプログラムになってしまいそうですね。
では、↓(FFTアドバンス)のような絵柄を希望します…。
ttp://homepage3.nifty.com/catfood/up/src/up7351.png まとめサイトにアプロダがないので適当なロダにうp。
やはりどうしても、スーファミ時代の絵柄はちょっと古いと思います。
【雑談】
>>191一理あると思いますが、次スレの時期に言わないとあまり意味がないと思いますよ。
【雑談】
未取得レス-300ってどういうことかと思った・・・
削除人の方ご苦労さまです
あぼーん
196 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 17:28:30 ID:HRPPbbV10
やっとあぼーんとなったか。
長かったな。しかしよかったよかった。
200?
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/12(月) 20:13:34 ID:Wh+0t4QE0
このスレだけ救済されたみたいだね。
FF7スレまんま
【雑談】
>>206削除依頼が無かったのでは?
レス番まできちんと指定しないと取り扱ってくれないみたいですよ。
【雑談】
進展ないな・・・。
ロン毛のシヴァより短髪のシヴァが好きだ。
201 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 10:45:28 ID:7nvOB3eK0
>>194 透明あぼーんが駆使されているためアンカーがずれています。
普通はあぼーんと表示される為ズレないのですが
荒らしが多すぎて処理が大変であるためあぼーんと表示せずに
レス自体をなくして上に繰り上げてしまう事を透明あぼーん
と言って物理的に上に繰り上がってしまいます。
実際のアンカーと番号のズレによりどれだけ酷い嵐を受けていたかが
推察できます。事実あぼーん前までは500越えていたし
透明じゃないあぼーんもかなり見られます8割荒らしだったんでしょう
202 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 12:03:22 ID:D0rox5Xn0
初めてこのスレを見たのでルールがわからないのですまんのだが。
ジョブを取得する時のイベントを盛り上げて、
特定のジョブが入ったパーティ構成でなければ入れない
ダンジョンイベントを色々と散らして欲しい。
物語の進行に応じるのではなく、物語後半でも下位ジョブが活躍できるように。
ここのスレから本当の意味でのFINALが出来ることを祈ってるよ。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 12:06:59 ID:idJeOhPe0
>>215 あくまでも、下位ジョブを作らない方向で調整するらしい。
どのジョブも使える事を目指す。
>>215 FINAL FANTASYは最後の幻想ではなく究極の幻想という意味ですが…。
なんにしてもグラフィックを描くのは世界観が決まってからじゃないと…。
FF7、8のような現代チックな世界になるのか
FF9のような中世とファンタジーを合わせた世界になるのか
FF13のような未来ロボットと中世をごっちゃにしたような世界になるのかもわからんし。
あぼーん
207 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 14:54:02 ID:D0rox5Xn0
>>216 なるほどね。それは楽しみです。
>>217 究極(FINAL)と言う意味で俺も使ったんだが・・失礼した。
皆さん頑張って下さい。
208 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/13(火) 16:04:07 ID:CunUV8oO0
>>220 結構FFってジョブごとのファン付いてるし、自分の好きなジョブが
最後弱小になるって事があんまり良く感じないって人も多いし。
とにかくそのジョブの良い所を最大限引き出してあげる。
全く同じような性能のジョブを作らない。
ほとんどの能力を最強クラスで駆使できるジョブを作らない。
って事はある程度合意が形成されてたね。
全てのジョブがオンリーワンあり、上級も下級も存在しない。
人それぞれの編成で楽しめる。
【雑談】
まとめスレで風曜日 ◆YWZFvZvgqsが提案した世界観案。
http://read.kir.jp/file/read49090.txt 【俺の個人的な感想】
まず、10みたいに特定のジョブが物語のメインになるのは賛成しかねる。
もしジョブを入れるのであれば。ね。
召喚士の村があるとか、どこどこの国には竜騎士が居る程度の簡潔さが好きかな。
神話やクリスタルに関しても設定を簡潔にして、現行ストーリーに重点を置く。
召喚獣はー神クラスではなく分類するなら地球に生きる一種族くらいでいいと思う。
【余談】
最近のRPGはタラタラ文章垂れ流して嫌だ。
村人の会話なんて『ここは○○の街』とか『王様が行方不明だとか』くらいでOK。
このシンプルさが好き。な俺は懐古か。
あぼーん
212 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 04:00:23 ID:bpLJuGJV0
>>217 知ったかしてんな厨房!それは後付だ氏ね糞ニッカーが
あぼーん
214 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 04:20:22 ID:soY1psz60
↑これやってる奴ら、いいかげんにしろよ!ニッカーと同じ位ウザイ
【感謝】
荒らし諸君、今日も保守ご苦労。
実際人が少なくて助かるよ。明日もヨロシクな。
あ、削除依頼は出し続けるから安心してくれ。
>>228 君は必死を見ればいいと思う。全然話理解してないから
220 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 10:26:19 ID:cSDPZeBD0
大人しくFF7スレあらしに行けばいい、どうせ同一犯だろ?
FF7スレ荒らすほうがよっぽど世の為だ。
221 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/14(水) 12:02:00 ID:lZnFFQ3e0
ここはドットで絵を描けないとだめなんかなあ
222 :
217:2006/06/14(水) 13:54:25 ID:/N+XGeJI0
217だが、俺の昨日の書き込みは
>>218が最後だ。
>>225 俺のはFF10-2アルテマのFFスタッフのコメントで確認できる。
なんなら何ページ目に書いてあるかも調べて教えるが?
お前の方が正しいならお前もソース出せよ。
>>230 >
>>225-227は
>>217の
>>226的書き込み連打によって滅んだ
意味不明。それとも削除人が仕事してレス番狂ってんのか?
>217みたいな正義感ぶってる奴が1番うざい
で、俺の217の書き込みのどこが「正義感ぶってる」んだよ?(・∀・)
>>217 落ち着け。お前の興奮っぷりも同じくらい酷いから。
で、ファイナルファンタジーの「ファイナル」が何を意味するかなんだが。
元々は「最後の」という意味だったのは確かだよ。FF1を出すときにスクウェアは
あまり羽振りがよくなくて、これがヒットしなけりゃ最後だ、という意味をこめて
ファイナルという単語を使った。
で、何作も出るうちに、「最後の」という意味じゃおかしいから「究極の」という意味も
持たせたということ。
>>225は間違ったことは言ってないわけだ。
224 :
217:2006/06/14(水) 14:15:43 ID:/N+XGeJI0
>>236 >元々は「最後の」という意味だったのは確かだよ。
できればソースも欲しいが、情報サンクス。
スレごとに口調を変えてるから、釣られるとたまにヂが出るが
笑顔でスルーしてくれ。
ブルードラゴンスレのキチガイ粘着アンチ(いつもの二人)過去発言からGKっぽい。
429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/14(水) 08:33:47 ID:791awoqw
もう終わってるジー子ジャパンだが、なんか火事っていう選手がいるらしいなw
なんでもコイツの双肩にかかっとるらしい。どいつもコイツも火事頼みかよ( ´,_ゝ`) プッ
430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/14(水) 12:47:01 ID:dtlrR/Wh
こっちの火事とはレベルが違いすぎるけどなw
なんせ焼死した母親をゲームや映画のネタに使い続ける極悪非道な人間だからなw
【質問】
ニッカーてなに?
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
あぼーん
【雑談】
過疎ってきたな
あぼーん
【雑談】
燃料切れですね(´・ω・`;)
何か無いかの(´・ω・`;)
俺ドラやラスブレと同じ流れになる予感(;^ω^)
【雑談】
とりあえずは、マッタリ進行でいいんじゃないですかね。
現議題案を執筆中の人もいるかもしれませんし。
【雑談】
フィールドについて思う所があるから、サンプル出来次第グラスレにはっときます。
あぼーん
締め切りまでのんびり逝きましょう...。
あぼーん
あぼーん
【雑談】
どっちにしても締め切り来るまでは進められないし
あと1ヶ月半か
そのくらいのんびりと
あぼーん
あぼーん
読んだ。
>>247 若干、文がおかしいが言いたいことは伝わってくる。
「しかし自然が無くなる事を早めるのはクリスタルの消失だけではなかった。機械の文明を持つ者たちだ。」
↑の文が変というか説明不足というか…。
個人的にこの話、好き。
>>249 拡張子を.xxxから.txtにすると読める。
こっちもおもしろそう。
249氏の話はストーリーが明るめだが、壮大なストーリーってわけではなく
子供向けの話だと思う。(悪い意味で言ってるわけではないので気分を悪くされたらゴメン)
251 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/17(土) 14:44:45 ID:/71UAuPL0
なんか過疎ってるな・・・
まあ世界観、シナリオ、キャラなど決めようがないから仕方ないか。
締め切りが長すぎた気がする(´・ω・`;)
ケータイの人はDLできんのかね?
【感想】
>>247根本的に、光からじゃなくて闇から色々生まれてくるんですね。
今ある世界ももともとは闇同士のいざこざ・・って考えると面白いです。
ファイナルファンタジー1の固有名詞に親しみを感じます。
>>250やっぱり子供っぽいですか・・ここに載せるならもうちょっと
複雑なほうが良いっぽいですね。作り変えてまた載せてみようかと
思います。
>>253始まりは風のクリスタルってとこがFFぽくてグッときます。
幻獣が知られざる英雄みたいな感じなんですよね。
そもそも見た目がエルフっぽいんでしょうか、なら萌え〜なんですが・・
避難所のコンセプトのとこに
上の3つ張ってきたから見れない人は
そちらで見てね
あぼーん
なんつーか締め切り、遠すぎたな……。
スマンo
早すぎるよりいいよ
じっくり目を通しておきましょう
261 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/19(月) 20:54:16 ID:i+nwkeOU0
FFシリーズだと考えるとして闇=悪にはして欲しくないです。
闇の中にも善はあるし、光からも悪は生まれます。
光からは何も生まれない。
闇からも何も生まれない。
全ての生命の起源は光でも闇でも無く、別のモノ。
それが何なのかは誰も知らない。
生まれてから光になるのも闇になるのも自由。
どちらが正しいなんてそんなの誰も解らない。
光から見れば、闇は悪
闇から見れば、光は悪
それでもヒトは闇を悪として、恐れる。
闇は周りのモノも、自分さえも見えなくするから。
だからヒトは光を正義とし、讃える。
光は周りのモノや、自分を照らしてくれるから。
263 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/19(月) 22:35:22 ID:j9oGkYu00
前スレの【むしろ】FINAL FANTASY ∞【作ろうぜ】を立てた1ですが…
ここまで伸びるとは思っていなくてびっくりです;
立てた時はなかなか伸びなくて諦めかけてたので。
また2chに戻ってこのスレを見たときはとても嬉しかったです
途中参加OKでしょうか?
>参加は自由です。
>>1にも書いてるしOKでしょう。
むしろ人もっと欲しいしね
266 :
sage:2006/06/20(火) 21:10:19 ID:oURxHTWl0
これ専用のサイト作るか?
名前にsage書いちまった…orz
268 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/20(火) 21:13:30 ID:w/hTs4V50
だがあまり機能がいいとは言えない。
俺ドラみたいなのが欲しい。
ってことだろう
まとめサイトは管理人が仕事してないし、Wikiで新しく作り直した方がいいかも。
前スレでFF5の完全な続編を作りたいと言っていた者だけど。
今RPGツクールXPでちょっとずつ作ってるんだけど、これ結構面白いね。
武器の名前とか、完全に好き勝手に書けるし。当然FFとまったく同名のアイテムや魔法も出せる。
前スレで書いた、炎に弱いトレント(木人)の女の子とかも具体的に作ってやってるんだけど。
ちゃんとした物になったら公開してみても良いけど。
ただXPってユーザー少なそうなんだよな…。あまり評判が良くないみたいで。
あぼーん
>>271 で、キミの個人的な作品とこのスレの関連性は?
274 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 14:00:55 ID:PZn1cURi0
ネタが無いなら、ジョブ案を確定させるべく
案を大量投下するけど
必要性や魅力を添えて頼む
まず○○最強を排除、ジョブ毎に利点欠点を明確にする。
理想は人によって編成やたたかい方が全く違う。
と言う観点で作る。勿論細かい所を考察されると最適PTなどが
出てくるのかも知れないけど、それはしょうがない。
とにかく完全にネタにしかならない。○○が出たら○○使うなんて
あり得ないは無くす。○○がいいけど○○でもやり方変わるだけで
大して問題ないね。程度には抑えたいこれを踏まえてのジョブ案
まず、第一にジョブはクリスタルから得ると言う前提で進めさせてもらいます。
ジョブは個性はあっても、優劣は無いと言う設定なので。
クリスタルから受けるジョブ称号が決まってしまっていては
終盤に手に入るジョブが育っていなくてどうしても使いにくくなる。
これを排除する為に、クリスタルから得られるジョブはジョブ数を
クリスタル数で割った数とする、端数は適宜振り分け。
これにより序盤の編成から人によってガラリと変わってくる。
次に今までのアビリティーシステムで問題だったった点
ジョブの能力を丸食い出来てしまう点
例えば、ナイトに白魔法のアビリティーをつけた時点で
MPが白魔道士と同一になり、全ての白魔法を使えるナイトが生まれる
これにより白魔道士の存在意義がほぼ消失してしまう。
これを回避する為に、FF11のサポートジョブシステムを多少いじくった
システムを提案させてもらいます。
まず最初にキャラのレベルではなくてジョブのレベルとする。
ジョブにはサポートジョブをつけることが可能。
サポートジョブはメインジョブの半分までのレベルの能力しか発揮しない
具体的にはHP、MP、力などの数値にサポートジョブのレベル(最大で
メインジョブの半分で、それより少なければそのレベル)のステータス
分がそれぞれ足される。そして半分までのレベルで覚える魔法、アビリティ
を使うことが出来るようになる。例えばナイトに白魔道士をつけると
白魔法は使えるものの、モンクなどを付けた場合より直接攻撃などの
能力は劣ってしまう事となる。後衛は魔法系ジョブは魔法があるが
戦士系ジョブは今までのアビリティだけだと足りないので
ジョブ個性に合う範囲で新しいものを考えてたり、今までのアビリティ
を魔法のファイア ファイラ ファイガなどのように段階的に
威力が伸びていくものとする。(この辺は案が通るのであれば皆で
考えよう)
複数のジョブのレベルを上げなければならないので
多少レベルの上がりやすさは緩和する。
サポートジョブはメインの半分までのレベルでよいので
後列に下げて三人で闘えば比較的上げやすくなると思われる。
それでもメインジョブをチェンジするには、最初からやり直すのと
同義な作業を生み出す可能性があるので転生と言うシステムを採用する。
一番レベルの高いジョブのレベルを他のジョブにすり替える事を可能とする
例えばナイト60→モンク60、しかしペナルティも発生するものとする
転生先のジョブ以外は、ジョブが1に巻き戻される。
複数のサポートジョブを使いまわすには転生はしにくくなる。
言い忘れたけど、ジョブは変えても変える前のレベルは記憶される。
レベルが上がるのに必要な経験の増加割合を急にする事により
サポートジョブを上げるのは楽なバランスが丁度いいか
各々の、ジョブについてはまた今度細かい設定までは俺一人じゃ
不可能だし。賛成意見もあるかわからない現状だしね
思うところはあるけれど。
280 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 20:59:14 ID:gnZYoquy0
>>276-279 長文乙
○○まで読んだ
案を出すのは構わんが、誰が作ると思ってんだよw
281 :
キングダム公平:2006/06/24(土) 21:03:14 ID:grV8KTZa0
今観てるけど、もしFFがロードオブザリングみたいだったら?
282 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 21:19:19 ID:PZn1cURi0
>>280 ゲーム作れるほどのプログラムの知識などありませんが、何か?
ストーリー
突如発生したミストをしのぐ「テラミスト」の影響により異世界の召喚獣が
この地に下りた・・・
少年・ギートは冗談半分でテラミストを研究する中央都市のセントラルタワーに
潜入し、そこで見たものは・・・・・・
設定
フィールドで歩いているとモンスターと遭遇するいたってシンプルな設定。
ちなみにATB。
装備はFF12よりライセンス。 キャラごとにボードが違う。
裏ネタ
HP100億を越す究極のモンスター「ファイナル・ダルザード」を倒すと
ラグナロクXを入手できる(逃げて再度削ったHPのまま戦闘可能)
が、連続魔メテオ 完全アルテマで大半が全滅するあきれる強さだが、
リボンと「逆転の永久効果」の装備「リバースセフィ」を使うと時間の戦いになるが、
「ネオダークマター」で瞬殺することが出来る。(サビのカタマリで威力を上げておく必要アリ」
コネタ
LV999赤チョコボが存在し、出現率は1000分の1。
隠し武器「最強の矛盾」が存在する
レアモンスター「トロデ」がいる
ぼろぼろの紙くずのは「ヤズマット モンブラン」の文字が書いてある
タイトルは・・・「FINAL FANTASYXII−II」
284 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/24(土) 22:36:40 ID:EONPVkk9O
相変わらずとんでもオナニーなスレッドですね
285 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 00:36:14 ID:VtP8cy340
こども4人が洞窟探検中、落とし穴に落ち、先でクリスタルを発見、
光を授かりやがて大きな世界に旅立ち、ガルーダのカミナリで死亡
>>282 ジョブ案はジョブスレにでも書け。
ここには投稿したという知らせだけ書けばいい。
そして分かりにくい設定というのは評価を落とす要因になりかねない。
サポジョブは前に出ていた案でほぼ確立されてる。
ある日ファイナルソードを手に入れる「おお、勇者」
王様から「洞窟を倒せ」
倒すと、滝が割れて魔王上が出てくる。
魔王城に入るために鍵を手に入れるためにトウゾクニジョブチェンジ。
鍵を開けて魔王に会う。倒す。
魔王の呪いでラストファンタジーになるが、クリスタルの力で浄化されハッピーエンド。
288 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 11:16:56 ID:iJvy2tXLO
アーッ
なんつーか、ここ以外の掲示板見てにゃーから
ジョブ案とかここに書いてくれたほうがうれしいと思ってるのって俺だけ?
世界観も決まってない段階でジョブシステムとかをまだ煮詰める必要性が感じられんから
人自体少ない中で今、専用スレでしか語っちゃいけないなんて過疎るだけじゃないか?
まぁ過去ログをまったく見ず、自分の考えたシステムを押し付けるだけのカキコはいらんが。
>>287 >「洞窟を倒せ」
ぬおぉおおぉぉおおおぉお????????????????
ジョブ変更式は作るのも大変そうだし、
ジョブは固定で使えない仲間(キマリとかフランとか)はいないようにすればいいと思う。
っていう平成生まれの意見
>キミの個人的な作品とこのスレの関連性は?
色々とここで出ているネタをパクらせてもらってます。
皆協力してくれてありがとね。
>>291 ここで挙げられた厨丸出しのネタを利用しようとするあたりで、
俺はお前のセンスのなさを垣間見た
>>292 まかせて。
ただ、構想が膨らみ過ぎて
FF本編には登場しないオリジナルジョブとかも作っちゃってるし、
魔法も白/黒/青/時空ってカテゴリーじゃなく
神聖魔法(ディヴァイン・ブレス)/暗黒魔法(デモンズ・ブレス)/竜言語魔法(ドラゴン・ブレス)って分類を
勝手に考えて分けちゃったりしてるから、
発表する頃にはFF外伝という原型はとどめてないかも知れない。
もし本当にそうなっちゃったらスマソ。
うへえ
これはちょっと引いた(´・ω・`;)
でも一応、期待はしている。
297 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/25(日) 23:57:53 ID:LWVjogoIO
アーッ
そら叫びたくなるわ
>>291の文章にムカっとした。
参考にするのはいいとしてもパクるのはどうかと思う。
以後、まとめサイトもあわせて案の投稿は見送るよ。
投稿者に投稿した情報を独占する権利を放棄する事を大前提として求める2chに
アイデアを書いておいて、ムカっとしたも何もないと思うな。
それはあなたの認識不足。
301 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 09:17:25 ID:PwdS1UQkO
アッー!
どうせ途中で製作飽きて止めんだろ
>>300お前のオナニーのためにみんな案出してる訳じゃないぜ
>投稿者に投稿した情報を独占する権利を放棄する事を大前提として求める2ch
みんなで1つのゲームを作ろうっていうこのスレまでなんでそうなんだよ?
305 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/26(月) 14:10:20 ID:+Rfb2jGz0
>>294 つまりFFを作ってるわけではないというわけかw
少なくとも、厨房だというとだけはわかった
僕!lfkA+ypz0の作品が完成したら完膚なきまでに叩きのめすよ!
母さん、見守っててください。
307 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 03:11:07 ID:0VRnJUqA0
つーか、ここの住人自体、やる気ないよな。
〆切とかなんとかほざいてるけど、他にも話すべきことはあるだろ。
まぁ、企画つぶれも時間の問題だなw
・・・って誰か言ってくれないかな〜
過去にあったFFシリーズの続編製作スレもこんな感じで廃れてった。
メインとなるシナリオライターが現れないとここも同じ道を辿りそう
締め切りまで、あと1ヶ月。
それまでこのスレが存在してるとは思えん。
310 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 16:51:04 ID:Qze58iYvO
アッ-!
311 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 17:17:09 ID:4uhBh7dVO
アーッ
>>308 一応、シナリオとかはいろいろ考えてはいるけど、
まだ世界観やらキャラクターやら街やらほとんど何も無いし、下手に書けない(´・ω・`;)
せめてキャラクターと街や国は欲しいんだけど・・・
ていうか、今は何を決めてるのか把握できてなかったりする。
313 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 21:16:55 ID:0VRnJUqA0
>>312 今決めるべきは、日本代表の次期監督ではなく、川渕氏の退任
人気なくても意味を持たせた為になるストーリーと
意味は無いけど画数多い漢字やとりあえず哲学っぽい言葉で彩られたストーリー
どっち好き?
316 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/27(火) 23:53:29 ID:vK6PhEsEO
アッー!
クソゲでもいいからまずは完成させることが優先だと思うんだけど。
一つ一つ地盤を固めていくのは大事だけど、この場合そんなこと抜かしてたら
いつまでたっても決まらないよ。現に同じことの繰り返しばかりやってるし。
書き込み見てると大半が叩いてるだけで、まともな意見は少数。
こりゃ職人も寄り付かねーわな。
覗いて人の出した案盗む野郎も居るみたいだし。
318 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 05:22:33 ID:sBTJ43LD0
やべぇ 俺と同じ考えのスレがあったなんて…
いろいろと考えてた事があるんで夕方にでも書きます
基本的な世界観はFF6に近いものを考えてます。
絵が書けない漏れはこんなことしかできないorz
>>319 それできるだけいいじゃないか(´・ω・`)
どうもいいの浮かばなくて
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/28(水) 10:21:22 ID:Oz5KdLWZ0
>>318 これもいいけど他のを前見たことアル。
そっちはフィールドを歩いてたり人と会話するシーンとかもあった。
エフェクトもコッてた。
ゆあつべにあったよ。
じゃあ盛り上げる為にキャラ案を出そうぜ
ただ世界観決まってないので顔だけ。勝手に服装決めて書いてもいいけどキャラが固定されちゃうような気がするので出来れば無しで。
【キャラ名】
【性別】
【歳】
【ざっと性格】
【使用武器】
【絵が貼ってあるうpろだのアドレス】
これらを記入して。使用武器は無くてもいいかも
ジョブ変化あるし。
この仕切りはウザい?
問題なのは主人公の髪型をドラクエ風にするのか、後期FFのようなイケメン風にするかだな。
>>322 自分はウザいとは思わないよー。
むしろ嬉しいくらい
【役割(?)】もあった方がいいかも。
主人公とか仲間とか敵とかイベントキャラとか。
>>323 多分、それはキャラデザする人が決めることかと( ´ω`)
325 :
319:2006/06/28(水) 19:13:37 ID:ntBASMcTO
ギコナビからカキコしようとしたら
blank../test/bbs.cgi
ってでて書き込めない…
326 :
319:2006/06/28(水) 19:32:56 ID:2d4P2WlR0
ギコナビverうpしてたのね・・・
更新したら書き込めましたスマソ
327 :
319:2006/06/28(水) 19:52:06 ID:2d4P2WlR0
世界観はff6のように、機械と魔法 人間とモンスター の様な感じ
生きる為に機械と融合した人・・・機械との共存を拒んだ人・・・争いを拒み全てを拒絶した人・・・
空から飛来した外敵から自分を、世界を護るためにそれぞれの戦いが始まる・・・
みたいな感じです
外敵というのは簡単に宇宙人的なもので、目的はもちろん侵略。
機械と融合というのは戦いで失った体の部分を機械化するということ。ただし機械化により魔法が使えなくなる。
外敵に対抗する手段は各地に眠る守護獣(召還獣)の力。機械化した人々は守護獣の力をエネルギーに変換して対抗
機械化を拒んだ人々は召還獣として共に戦う方法で対抗
ちょと外出してきます
続きはまたよるに書きます。ここまででの感想とか意見があればうれしいです。ではノシ
>>312 今はシナリオ待ちかな
キャラクターとか街とか世界とか自分で考えて書いていいと思う
そんなにそれらを切り離して考えなくていいかと
軸になるシナリオが出るまでは戦闘システムとか、ジョブ、魔法、アイテムなんかの案を出してみてはどうか
329 :
319:2006/06/28(水) 22:40:08 ID:2d4P2WlR0
なんか漏れテンプレすら読んでませんでした・・・駄文すいませんでした
でもここは常にチェックさせてもらいますんでまたなんか発言するかもしれません ノシ
黒マテリアッー!
331 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 01:11:14 ID:gXQhXFmq0
個人的には特定の最強武器や最強装備を作って欲しくない
ジョブの特性を生かすためにそのジョブごとに一番合った装備
が最強になる。ジョブは特性の違いはあれど、優劣は無い設定なので
例えば、ナイト用の剣の最強がラグナロクとか、侍用の刀の最強がマサムネ
とか、そういう感じ。ジョブ毎に最強装備とかあれば面白い。
ジョブの種類を適当に書いてみる
ナイト 忍者 サムライ 白魔道 黒魔道 時魔道 ビーストテイマー アーチャー 竜騎士 マシーナリー 盗賊 召還士 モンク アイテム士
で、今ふと思ったんだが上級職とか作ってみては?基本職の組み合わせで開放みたいな
書いても反応ないとやる気にならないな…みんながんばりましょうよ(´・ω・`)
【意見】
現実的な方向から言わせてもらうと、グラフィッカーを希望する方の気持ちを聞きたいですね。
ジョブチェンジをやるとなると、作業量がとんでもなく膨大になってしまう。これは大丈夫なのかと。
俺の指針としては、ジョブ固定を推奨します。
戦術的には4人がバトルメンバー、残りの8人ないし12人等の他メンバーは控えとして、戦闘中に『●こうたい』というコマンドでリアルタイムに入れ替えるようにすれば良いと思います。
こうすることで、ジョブが関係するシナリオが可能になり物語に幅が効きます。
加えて、6のラストダンジョンの様式を応用して、パーティを分散してダンジョンの謎を解く、というマップ攻略の面でも面白さに幅が出る可能性もあると思います。
334 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 16:37:20 ID:mp/niUOj0
もう落とそうぜ、こんなスレ。
作りたいヤツらはまとめサイトでやってくれ。
正直、鯖の無駄遣い
>>333 ジョブ固定ならFF10式の戦闘システムがよくね?
戦士はバランス型、かばうや挑発で敵の注意を引き付けられる。
狩人は命中率が高く飛行系の敵に攻撃を当てやすい、黒魔道士は魔法を使い分けてスライム系に大ダメージ、
白魔道士はパーティの回復役、モンクは硬い敵にも「貫通」で通常通りダメージを与えられる。
FF10のようなカウントタイムバトルじゃなくアクティブでこの戦闘形式なら
キャラクターの交代にイライラするような時間は欲しくない。
(交代はいつでも可、アクティブゲージは時間経過で溜まり100%になると攻撃の選択肢が出る。)
AからBに交代する際、Aのアクティブゲージが75%の時に交代を支持したら
ゲージ停止→キャラクターがBに変更→75%のところから再びゲージが増え始める
…みたいな感じで。(説明下手で意味不明だったらゴメン)
交代モーションも短めでゲージの停止時間は1秒もないくらいがストレスなく楽しめるかと。
↑FF7と10を知らない人には理解しにくい文かと。
336 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 19:04:32 ID:R3c7rNEj0
ジョブ固定の話はどっから湧いて出たんだよ?
ジョブ路線でいままで行ってたのに。
それに上級職をなくしてジョブ毎の個性を重視するところまで
話はいってたのに
337 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 19:27:33 ID:R3c7rNEj0
今までの、ジョブチェンジ路線と今湧いて出たジョブ固定路線を
摺り合わせる方法が一つだけある。
ジョブはキャラごとに固定、しかし明確にジョブを規定し
一切のジョブに見合わない能力や武器防具は一切使えない。
これにより万能キャラ問題も否定でき、
ジョブチェンジ派が主張する、弱いジョブは使わないと言う
つまりこの場合は弱いキャラは使わないを回避する必要がある。
システム的には、FF4やFF9のようなシステムとなる。
万能キャラ回避と、ジョブシステムにするなら万能ジョブ回避
この二つが出来るのであれば、ジョブ固定でも問題ない。
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/29(木) 19:34:02 ID:gvADe+w1O
(^ω^)おっきおっき
もうみんなで協力してドット絵練習すりゃいいじゃん
分担したらジョブチェンジとか余裕でしょ
>>336【異議】
以前の議論中でも異議はありましたよ。ただ、あえて控えていただけです。
要は、話を要約してほしいということです。
いちいちジョブチェンジでまどろっこしくアビリティを組み直すのが戦術どうのこうのというくらいなら、
それぞれ特徴やアビリティが干渉しない12人程度のキャラを用意して、戦闘内で状況に合わせて入れ替えた方が、
ジョブ個性を活かすことにおいては実質同義な上、よりシンプルで分かりやすいということです。
例えるなら4か6あたりのキャラクター感に、そのまま戦闘内入れ替えを足したものになります。
あとは前衛と後衛の様式があれば、その時点で充分戦術的に面白いと思います。
むしろメニュー画面でしかいじれないジョブチェンジよりもスリリングで面白いかと。
グラフィッカーへの負担も現実、軽減しますし。
342 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 00:20:34 ID:uvsbZR8z0
>>341 万能キャラを作らない、誰しもが同じ様な編成にしない
ようにバランスを取れるのであればそれでも良いとは思う。
ただしそれだと加入時期の問題で、一悶着ありそうなので
出来る限り初期でメンバー揃うようにしないといけないと思う。
343 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 00:48:57 ID:uvsbZR8z0
それとジョブ名をキャラごとに全て冠する事だね
それとジョブ固定の場合どうしても回復がらみで縛りが出てきそうなので
白赤は勿論ナイトや召喚当たりに白魔法を一部使わせて
場合によっては、シリーズ上白魔法が使えた事のある狩人キャラとかにも
開放してやっても良いかもしれない。
15名案としてジョブの割り振りを考えてみた
戦士、ナイト、モンク、シーフ、狩人、暗黒騎士、侍、竜騎士、忍者
白魔道士、赤魔道士、黒魔道士、時魔道士、召喚士、吟遊詩人
戦士メイン武器の斧をはじめ多彩な武器防具を装備できる。
攻撃力も防御力も普通、しかし多彩で便利なアビリティーを覚える。
ナイトメインは小ぶりな剣と盾、防御力が高く敵の攻撃をひきつける事が
可能、攻撃力はない。一部の白魔法を使用できる。
モンク攻撃力事体はそれほど高くは無いが手数が右左の連続攻撃
カウンターなどによって全キャラで一番手数が多く
総合で与えられるダメージは大きいHPは高いが防御力が低い
シーフメイン武器短剣、攻撃力防御力共に低いが攻撃が常にぶんどる
攻撃が回ってくる間隔は最速。
状態、明らかに逃げやすくカギあけなどの能力も持っている。
狩人 攻撃が回ってくる間隔が最も遅いが最強の攻撃力を持つ
しかも矢は消費タイプ、金はかかるがその分働けるジョブ
攻撃を絶対にミスしない。防御HPは黒などと同等。
344 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 00:59:46 ID:uvsbZR8z0
続き
暗黒騎士メイン武器は巨大な剣や大鎌
攻撃力は高い、HPも防御もそこそこ一部の黒魔法を使用する。
しかしHPや防御力を犠牲にして、敵にダメージを与えるアビリティー
を多種使用するため、最大限の攻撃力を発揮しようとすれば
防御力はあってないような物となる。
侍 勿論刀装備、防御力攻撃力は戦士並みだが、攻撃を一定の確率で
受け流す事が可能攻防を一振りの刀で行う侍の流儀勿論ゼニナゲ
もあり、居合いアビリティーを発動すると攻撃を行わず
攻撃を受けるとカウンターで大ダメージを与えたりする。
眠いのでここまで
【意見】
>>343>回復がらみで縛りが出てきそうなので
それに関しては交替コマンドがあれば解決すると思います。
例えば攻めたいタイミングで……
戦士
サムライ
竜騎士
黒魔導士
……としておいて、押し込まれて建て直したければ、黒魔導士と白魔導士を『●こうたい』で入れ替えるわけです。
>>342>加入時期の問題で、一悶着ありそうなので 出来る限り初期でメンバー揃うようにしないといけないと思う。
回復手段に関しては白魔法が全てではなく、最低限アイテムでポーションを使えばいいわけですから、冒頭くらいは一人旅から始まって徐々に仲間が集まる、でも可能だと思います。
どちらかというと、敵の出方や構成といったものに注意すべきかと。
一応、こちらにも。
【意見】
機会なんで、固定ジョブ対象を例として挙げてみます。
あくまで例なんで、今後の事情次第ではどうとでも。
魔法の類はクエイクなどの条件指定がなければ、基本的には空中への攻撃は可能です。
※従来のもからは多少統合や絞り込みを施しました。
1★戦士[ガンブレード以外の武器全種装備可能]
●おうぎ(剣、槍、斧、短剣のみ装備の場合、“武器によって違う”固有技が出る)
●とつげき(全員バーサク)
2★パラディン[剣、聖剣系装備で能力ボーナス]
●しんせい(魔封剣、魔法剣ホーリー、十字架の祈り{全体小回復}、など……他)
●かばう(オートで発生。瀕死の味方の身代わりになる)
3★暗黒騎士[剣、魔剣系装備で能力ボーナス]
●あんこく(暗黒剣{HP消費、空中攻撃可}、魔法剣デス、敵1体を道連れにする自爆技、など……他)
4★竜騎士[槍]
●ジャンプ(空中の敵になら必ずクリティカル)
●りゅうじゅつ(竜剣、飛竜の火炎、飛竜の牙、飛竜の突風、など……他)
5★拳闘士[素手、手甲、爪、具足]
●ひっさつわざ(コマンド入力技で様々な武闘技を出す{マッシュやゼルのように、格闘ゲーム風味な一風変わったプレイ感覚を楽しんでもらう})
●とびげり(空中攻撃可)
【続き】
6★白魔導士[杖]
●しろまほう(回復魔法)
●てあて(コマンド選択直後に回復アイテム使用を実行。効果は半減)
●じょうか(控え含めパーティ内の全ステータス異常を、戦闘不能+MP0として引き受けてクリアにする。失敗すると単なる戦闘不能。失敗率高)
7★黒魔導士[ロッド]
●くろまほう→●はなつ(攻撃魔法)
●しゅうちゅう→●はなつ(詠唱を継続することで、MP消費はそのままで威力だけを倍増させる。最大2継続、3倍ダメージ。)
●いましめ(自分より魔力の低い敵一体を、弱点属性を発生させたうえで行動を止める。発動中は自身も行動不能。毎ターンMP消費。MP0で終了)
8★赤魔導士[剣、短剣]
●あかまほう(サポート系魔法、ステータス異常魔法)
●まほうけん(火水土風雷氷の魔法剣{光と闇はパラディンと暗黒騎士の担当分})
9★青魔導士[鞭]
●あおまほう(敵の技)
●ラーニング(被ダメージにより敵の技を覚える)
●みやぶる(オートで発生。バトルメンバーにいる間、標的カーソルに敵の弱点や残りHPが表示される)
10★シーフ[短剣]
●ぬすむ(ぶんどる)
●とんずら
●マップ移動時に様々なボーナス(オートで発生)
【続き】
11★忍者[短刀]
●みだれぎり
●にんじゅつ
●なげる(空中攻撃可)
12★サムライ[刀]
●ぶげい(戦士には扱えない刀用の奥義を使える。命名可能)
●いあいぎり(即死、もしくは倍化ダメージ)
●ぜになげ(空中攻撃可)
13★召喚士[武器装備不可、素手のみ]
●しょうかん(召喚獣の強力な一撃)
●ひょうい(いわゆる変身。召喚獣を霊鎧として憑依。武器も召喚獣特有のものになる。前衛に出す場合はこれが戦う手段。要トランスゲージ)
14★スナイパー[弓、ボウガン、銃(各全射程)](空中攻撃可)
●みだれうち(全体攻撃)
●ためうち(威力アップ)
●そげき(即死攻撃)
●リロード(銃装備の場合のみ弾丸を充填する)
15★ガンナー[拳銃(短射程。敵後列は対象外)](空中攻撃可)
●ガンカタ(敵前列のみ対象の強力な技。単体攻撃や全体攻撃など多彩。
※コマンド選択後、構えてる間はカウンター率が発生)
●リロード(弾丸を充填する)
【続き】
16★マシーナリー[スパナ]
●きかい(様々なマシーン兵器による奇天烈な特殊攻撃)
●はつめい(アイテムを組み合わせて、高威力の爆弾や回復薬を作れる)
●アイテムボーナス(アイテム使用時に効果が上がる)
17★飛空艇士[ガンブレード(トリガーボタンにより最大6コンボ。繋げると全体ダメージにまでなるが、タイミングがシビア){これも特異なプレイ感用}]
●リロード(装備中の弾種を充填。やらないと弾切れでコンボが途切れる)
●だんがん(通常弾頭、火〜闇など属性弾頭、毒やスロウなど特殊弾頭を交換)※弾種にバリエーションがあるのはガンブレード用のみ。
●飛空艇ボーナス(飛空艇戦闘時に飛空艇のステータスがアップする)
18★アーティスト[ハープ、筆、ダーツ]
●うた(ハープ装備で使用可能。回復や補助などの効果)
●おどり(攻撃や誘惑などの効果)
●スケッチ(筆装備で使用可能。スケッチした敵を具現化して使役できる)
●ものまね(敵味方問わず一つ前のキャラがとった行動を、敵へ向けて真似する)
●スロット(ダーツ装備で使用可能。運まかせに、出た目の効果を受け入れる)
351 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/30(金) 11:28:23 ID:i5uzRAnk0
>>343-350 こういうのを本末転倒と言うんだろうな。
決めるべきはジョブですか。そうですか。
妄想だけならニートでもできる・・・
これは凄いオナニーですね。
仮にこの案を実装したらゲームバランス崩れまくるだろうな
けど、前もそうだったけど
ジョブシステムの話になるとこのスレは盛り上がるよな。
ジョブ固定にするかジョブチェンジありにするかはまだ決められないとしても
ジョブシステム自体はもう採用が決まってる感じかな?
俺個人の考えでは、とりあえず戦闘がおもしろければストーリーがつまらなくても
楽しめると思うんだ。(FF10の序盤のように)
FF12のようなオートアタックでない戦闘システムを期待してます。
【意見】
フライングトーク続きで申し訳ありませんが……。
>>353>戦闘がおもしろければ
その要素としては
●前衛、後衛
●戦闘中のメンバー交替
●戦闘中の右手・左手装備交換
●地上対応武器と空中対応武器
ジョブはともあれ、この辺りを下地にしてみると駆け引きが生まれるかと思います。
●地上対応武器と空中対応武器
これは無いほうがいい。
やらされ感が鬱陶しそうだな、空中対応武器
>>357いや、やらされ感というのはどうでしょうか。
それでは詰まる話、前衛も後衛も、交代制も同義になってしまう。
となると、サイドビューとして全景が見えている事を活かして戦術を浮き彫りにする利点が消えてしまい、最終的にはドラクエのような始点で標的への命中の有無だけで事足りることになってしまう。
せっかくのサイドビューですし、もっとそれを活かすべきだと思いますが。
>>356 地上対応武器って剣とかそんな感じの武器だろ?
空中対応武器って弓だろ。
剣や槍主体で戦うキャラが飛んでる敵と戦うとき何もできない。
魔法が使えてもダメージ小さいだろうし
だから無いほうがいいんじゃないかって事
>>359>剣や槍主体で戦うキャラが飛んでる敵と戦うとき何もできない。
最初に要素を挙げた
>>354の段階で、“戦闘中のメンバー交替”と述べたのですが……。
それに、ジャンプや銭投げ、忍者の投げるや、弓・銃に持ち替えた戦士など、制約付き手段なら幾らかあると思いますよ。
>魔法が使えてもダメージ小さいだろうし
数値の問題ならば調整は効くでしょう。
とりあえず、少しでも批判があったからにはその意見は通されにくいな。
>>361よく話し合いもせずに、それはないでしょう。
駆け引きっつーとアレか。
「空飛ぶ敵だ!空中対応武器を使おう、俺って頭イイ!」
て感じにしたいわけじゃん。
でも現パーティーに空中対応武器が無くても控えのメンバーが持ってます、だと
「空飛ぶ敵だ!空中対応武器に変えなくちゃ。マンドクセ」
になるわけじゃん。
空中対応武器を考えるなら
「空飛ぶ敵だ!持っててよかった空中対応武器!」
な感じを狙って、地上対応武器は効きませんではなく空中対応武器なら威力増にするか
パーティー編成自由にして空中対応仲間を組み込むかどうかは任意
つーのはどうだろう。
「空飛ぶ敵だ!しかし空飛ぶ敵に有効な手段が無いのは自分で選んだ道なのだから仕方ない」
そんな風に考えてはくれないものだろうか。
まず対応したキャラに変えるという案を作った時点で
実際に作る人の苦労をまるで考えないのはどうかと思う
お前が全て作るなら話は別だが。理想のFFをつくるからってなんでもできると思うなよ
なんだコイツ。コッチにもジョブ案書いてたのかよ。
んとな、どのジョブもメリットしか書いてない様に見えるんだけど。
んー空は属性で決めれるし
対応キャラはジョブチェンジに比べりゃつくる人も楽かなと思ったんだが…
どうもすんませんでした
>>363>駆け引きっつーとアレか。「空飛ぶ敵だ!空中対応武器を使おう、俺って頭イイ!」て感じにしたいわけじゃん。
違います。意図は、まず第一に各キャラの出番の巡りを万遍無くすることが狙いです。
その上で敵パーティの前・後・高・低と弱点に対して、崩しを狙える最適なメンバーにリアルタイム交替を選択肢に置くことで、“単なる結局連打ゲー”にはならないようにする寸法です。
>「空飛ぶ敵だ!空中対応武器に変えなくちゃ。マンドクセ」
それ自体をやるのは戦士だけです。
“空中対応武器”というのは、実質ジョブ自体の出番の事を指しているわけです。
>パーティー編成自由にして空中対応仲間を組み込むかどうかは任意
メニュー画面で決めたら戦闘中は固定、では“結局連打ゲー”に陥りやすく単調です。
ですから最初に、戦闘中のメンバー交替と述べたはずですが。
>空中対応武器を考えるなら「空飛ぶ敵だ!持っててよかった空中対応武器!」な感じを狙って、地上対応武器は効きませんではなく空中対応武器なら威力増にする、つーのはどうだろう。
「空飛ぶ敵だ!しかし空飛ぶ敵に有効な手段が無いのは自分で選んだ道なのだから仕方ない」そんな風に考えてはくれないものだろうか。
違います。先に述べた通り、武器に価値があるのではなく、キャラの出番自体に価値を置くうえでの分類なのです。
>>364>対応したキャラに変えるという案を作った時点で実際に作る人の苦労
そういうことは具体的に述べてもらわないと、話し合いになりませんよ。
>>368 お前ホント痛い奴だな。議論厨か?
>そういうことは具体的に述べてもらわないと、話し合いになりませんよ。
とりあえずお前プログラムチャートを具体的に書いてみろ。
お前の案はどれも半端で漠然としすぎ。
>>366>空は属性で決めれるし
ん〜。そうは思えませんが。どういうことなんでしょうか?
>>369>プログラムチャート
初めて聞く言葉です。それは何ですか?
それと、議論しないなら何をするというのですか。
議論しなければ何も始まらないのがこのスレだと思いますが。
お〜いだれか!
>>371に座布団一枚あげとくれ!
>>371は頼むからこのスレに来ないで。お前のジョブ案は採用しないことで決定というのはみんなわかってるから。
仮に別人の反応があっても採用しないよ
荒らしの意見は誰も聞かないから
>>373言うに事欠いて荒らし呼ばわりはないでしょう。
あなたは何の権限があって、人に向かって荒らしだのと自分の都合で一方的に物事を決め付けているんだ?
とりあえず、敵に合わせたキャラチェンジの楽しさはFF10をプレイした人ならわかるはず。
キャラごとに得意な相手がいるってのがちょうどジョブシステムにも合うと思う。
ただ、そのまんまFF10のバトルシステムを採用したんじゃ目新しさがないから
FF7のようなアクティブタイムバトルでキャラチェンジを採用したらどうか?
と思って発言したんだが、スレが思いっきし荒れてますな…。
人それぞれに考えがあると思うので上手くまとまらないのは当然ですね。
やはりこれも投票システムで決めることになるのかな?
>>364 >まず対応したキャラに変えるという案を作った時点で
>実際に作る人の苦労をまるで考えないのはどうかと思う
流石にこれはプログラマに頑張ってもらいたいです。
ドラクエのような単調なシステムよりプログラムがはるかに複雑になるのはわかるが
そこまで妥協してたらどんなゲーム(というと語弊がありますが)も作れないと思います。
どうしても自分の案が大事なら自分でゲーム作れば良い
それが出来ないなら、賛同者が居ない以上スッパリ諦めるのが筋だろ
俺は賛成でも反対でもなくスルー派
>>375 君も分からん奴だな。
案だけが先走っても完成なんて見えてこねーんだよ。
何が「流石にこれはプログラマに頑張ってもらいたいですw」だよ。バカジャネ-ノ。
プログラミングサイトなんて検索すりゃいくらでも出てくるから一度目を通せ。
それに投票システムは確立されてないからー。
逆にそれらを躊躇した上での案は大きな批判も無くスムーズにレスが進んでた。
前回のサポ形式のジョブなんか特にだな。
>>376それはどうでしょうか。
こういう事はとことんまで議論しなければ全く意味がないと思います。
それを面倒臭がってしまっては話し合いながら進めていかなければならないこのスレとしてはは意味がなくなってしまいます。
熟考もせずに適当な決議だけで進めていったとしたも、それで面白いものが出来るとはとても思えません。
>>378 じゃあ熟考しててめぇが面白いと思う物をてめぇで勝手に作れ
「作る技術がない」とかほざくなよ
自己満足を推し進めようとするな
おぉ!!進展があったのか!?
と思ったら厨が沸いただけでしたか
お前ら落ち着くか首吊るかどっちかにしろよ。
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/01(土) 19:33:31 ID:iymwHRUZ0
今の流れ、テラワロスwww
約一名の厨房に夢中w
>>379一定の例は挙げましたが、必ずそうしろなどとは言っていませんよ。
そうやって議論を放棄して、あなたはこのスレにおいていったい何をするつもりなんですか?
議論をするつもりはない、何か具体例を挙げるつもりもない……なら、あなたはこのスレに何をしに来ているのですか?
>>383 議論も何も・・・
満場一致で反対なんだから。
とりあえず聞いてみようぜ。
>>354の案に賛成の人は『ノ』
反対の人は『ノシ』で。
ノシ
普通な戦闘でおもしろさを作った方がいいと思う
/
議論で可能性を模索するのは良いことだと思うけど
>>354の材料だけでは面白さにつながるものが無いと思う。
プログラミングの手間と敷居を考えればツクールデフォでできることを考えた方が
たぶん現実的だし早いし楽かと。
>>386その“普通な戦闘の面白さ”とは、具体的にどのようなものなのですか?
オチとして最悪なのが“結局ボタン連打ゲー”という退屈を招くものなわけですが。
それを回避しつつ、FFのサイドビュー戦闘で出来る範囲で仕掛けを組んだ具体例が、
>>354として挙げたものなのですが。
単なる否定だけでは話になっていません。それに代わる具体案を挙げてこそ、反対意見として成り立つものではありませんか。
今、確信した。
このスレの住人でFF∞が完成することはない。
ノシ
普通のATBくらいのバトルでいいよ
ノシ
戦闘の理想はあっさりと深く。
別にザコは連打でも構わないし、あんまり敵によって差別化とかすると普通にめんどくさい。
レベル上げにそんな考えを費やしたくないし
ボス戦で頑張ってこそのFFだと思うよ
>>388 一回自分でどこが悪いか考えてみて、”それに代わる具体案を挙げて”みろ
おいら最初にサポジョブシステムを提案したものだけど
ステータスは単純に足すとかですむとか
数値をもてあそぶだけで、プログラム可能とかその辺が
評価されてたのか、それは知らなかった。
確かに極力プログラマーに負担かけないようにとは考えてたが
データは完全に数値化できるようなシステムは作りやすい事位は
知っている。高校時代にCOBOLとベーシックとC言語はちっくら
勉強したからさ。
>>392改善も何も……
●前衛、後衛
●戦闘中のメンバー交替
●戦闘中の右手・左手装備交換
●地上対応武器と空中対応武器
……については、改める必然性は感じていません。
なぜなら、FF系のスレでのバトルに関する談義で、“結局ボタン連打ゲー”という批判が出ることがあります。
それについては俺も以前から感じていた事で非常に最もだと思うので、現在の主張があるわけですから。
退屈な連打ゲーには断固反対です。
>>394 言っとくけど、その辺にはサポジョブ案でもすでに対応している。
アビリティでの戦術性と言う事で。
ただそれは敵によって変わるではなく、ジョブによって変わるバランスね
肉弾系ジョブに選択性アビリティを戦術性に盛り込んでいる
闘う連打ゲーにはなりえない。
魔法系ジョブと同じ様に肉弾系ジョブも闘う以外に
アビリティコマンドを開き魔法と同じ様に選択していくんだよ。
プログラム的にも魔法の物が流用できるしね。
>>397それは……例えば、戦士が歌や召喚魔法を使ったりとか、そういうことですか?
それだと、ジョブの固有性に不透明さが出るような気がしますが……。
サポジョブ(?)についてはちょっと詳しくは分からないのですが、アビリティを万遍無く駆使する事については、固定ジョブ完全ワンオフで戦闘中リアルタイム入れ替えってのも同義なのでは。
今日のまとめ
ID:NQVVt3XJO
・戦闘中のメンバー交代などの駆け引き
・ジョブをいっぱい作りたい
・要らないジョブ(キャラクター)を作らない
他の人
・戦闘中のメンバー交代とかめんどくさいことはしたくない
・必死になるのはボス戦くらいでいい
・プログラマに負担をかけない
以前上げたジョブ案を多少修正加えて載せたよ。
http://u.skr.jp/1024/uploader.cgi File Number 1747
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補足
ジョブ毎に得意モンスターをつける。(もしくはアビリティを覚えるようにする)
遠距離攻撃は飛行モンスターに有効。シーフは素早い敵に有効など。
戦士などの近接ジョブは飛行に攻撃が当たらない!ではなく、ミスりやすくする。
魔法は威力絶大になり勝ちなので、弱点属性以外は結構減らしてもいいかも。
風水士がいればダメージ床無効。
シーフがいれば、戦闘後入手ギルUP。
忍者で隠し通路表示。
飛行モンスでも狩人の狙うで「打ち落とした!」等の文字を表示し、
近接攻撃も当たりやすくなる。などなど。
マイナーになりがちなジョブにもそれなりのプラス要素を入れてやる。
>>400>ジョブ毎に得意モンスターをつける。
遠距離攻撃は飛行モンスターに有効。
シーフは素早い敵に有効など。
戦士などの近接ジョブは飛行に攻撃が当たらない!ではなく、ミスりやすくする。
ああ、なるほど。これは面白いですね。
これなら●地上対応武器と空中対応武器、は要らないですね。
キャラや武器を交換して戦略性を出すというけど
何回も相手をすることになるザコにもそういうことをするとなると
それはただのめんどくさい作業になると思う
事前にジョブ、アビリティ、装備などを準備しておいて
戦闘中はそれを駆使して戦うというのも戦略の一つではないか
>>402そうでしょうか。
実際、10や10‐2では交替やドレスフィアという形で戦闘中入れ替えは実装されています。
それを実際にやってみると分かることですが、別段苦になるほどではありません。
固定ジョブならばそれぞれ役割もハッキリしていて覚えやすいですし、入れ替えによって万遍無く活躍できるならばやってみる価値はあると思いますが。
404 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 01:55:39 ID:XmsIbEPW0
>>398 サポートジョブ部分はそうだけど、レベル半分までの能力に制限される。
モンクがけりを使ったり、戦士がバーサクしたりするわけだ。
405 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 02:04:40 ID:XmsIbEPW0
肉弾系ジョブにジョブにあった、アビリティを複数用意してやって
アビリティによっては例えばファイアファイラファイガみたいに
段階的に強化してやって、サポートにつけたときに効果に差を
出してやる。このアビリティの数を魔法ほどではないがそこそこ
の数を出してやって、メインジョブの個性の差を出してやろう
って事。
まとめると6・7あたりから旧来のオタとは別種のオタが混じりはじめて
互いに拒絶反応でてる感じか。
誤爆った。
スマンコ
>>405う〜ん……。具体的には、例えばこういうことなんでしょうか?
【戦士】
●たたかう
●ケアルガ
●ファイガ
●シヴァ
●ぼうぎょ
●アイテム
●にげる
409 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 02:31:45 ID:XmsIbEPW0
解りにくいかな。前衛のアビリティについては複数新たに作らないと
いけなかったりするから、ここでは省くとして。
魔道士について説明します。
召がレベル40、白がレベル30の黒がレベル10キャラがいるとします。
このキャラが現在メインジョブに召を設定していると考えてください。
召のレベル40までに覚える魔法は全て使えます。
サポートジョブに、白を設定したとします。サポの上限は半分なので
白で21〜30までに覚えた魔法は、使用できません。
白としてはあくまでも、レベル20の能力しか発揮できず本職白と
同等に白として働く事は出来ません。あくまでもサポートなのです。
次にサポートジョブを黒にします。上限は20ですが現在10なので
黒のレベル10までに覚える黒魔法しか使えません。
黒をメインにするとレベル10なので白も召もレベル5にされてしまいます。
MPが元々ないジョブでも魔法が使えるようにサポートジョブ分のステータスが
メイン分に足されてます。HPやMPや力や知性などのステータスです。
これによりメインジョブを保護した上で、FFシリーズで評判の高い
アビリティの付け替えを再現することが出来ます。
戦に白をつけると白魔法こそ使えますが、モなどをつけたときより
肉弾系ジョブとしての能力は劣ってしまう事となります。
魔法系に肉弾系をつけると防御やHPは上がりますが、MPなどは
魔法系ジョブをつけた場合に比べ、劣ってしまう事になります。
アビリティも魔法と同様に半分までのレベルの物しか使えません。
そのジョブの能力を最大限に発揮できるのはそのジョブだけです。
410 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 02:41:44 ID:XmsIbEPW0
>>408 いや違う、
戦サポ白
たたかう
アビリティ
ぼうぎょ
アイテム
アビリティを選ぶと
戦士がそのレベルまでに使える戦闘中アビリティと
黒のレベル半分までの黒魔法(半分以下のレベルならそこまで)が表示され選んで使う
411 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 02:42:33 ID:XmsIbEPW0
勿論他ジョブでも
たたかう
アビリティ
防御
アイテム
これで全て処理可能。
たたかう(カーソル合わせて左右で防御と移動)
メインアビ
サポアビ
アイテム
ATBならこれ。
413 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 03:15:57 ID:wspyqKW60
ツクーラーやプログラマーがこのオナニー案、さらにはこんなバカ企画に賛同するわけないなw
決めるべきことではないだろ。スレが盛り上がるからって理由で妄想話だけかよ。
いい加減、やめろよ。ウザイ
414 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 04:04:52 ID:XideTsouO
やっぱFFのスタッフは最高って事?
こんなの難しくて無理だろW
どいつもこいつもセンスがないWWW
>>413投げ遣りになったところで何も解決しません。
話し合わなければ何も進まないのにそれを放棄するんであれば、あなたは何をしにここに来ているんですか。
>>414センスがないと思うのなら、良案はこれだと提示するべきです。
笑ってても何にもならないんですが。やる気あります?
>>415 こういうのにいちいち反応してたらキリないよー
世界観っていうかそんな感じのヤツを一応考えたんだけど投下していい?(´・ω・`;)
あぃゃ、やっぱりいいです(´・ω・`;)
ジョブ等について自分はあまり口出しできませんが、
ただ、ややこしいシステムは勘弁してほしいです・・・
ID:wil5husLO=ID:NQVVt3XJO=ID:/hylPUXSOがずっと自分の案を通そうとがんばってる。
採用か不採用かさっさと決めてくれ
それなら満場一致で不採用だろ
421 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 12:35:32 ID:ab/eAwwk0
ねえジョブもいいけどやっぱ物語でしょ
ストーリー決定しない?
>>419今、決を取ることじゃないでしょう。
そもそも、「7月31日までのプロット締切まである余白の時間を使って、何か意見を立てて論じてはどうか」というのを切り出したのは
>>328です。
それに対して
>>331-332が流れを促していたのでこれも機会と思って、俺はジョブ議論に参加したわけです。
少なくとも、今の流れにおいては結論を出すことが目的ではなく、ジョブについての可能性を探る議論がされているのです。
状況も把握せずに、決を急ぐなどと見当違は控えていただきたい。
あれこれ言う前に、ちゃんとスレを読んでください。
423 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 15:22:48 ID:wspyqKW60
少なくとも
>>422(ID:wil5husLO)みたいな厨たちのスレである限り、このスレは〆切り前に廃れるw
>>423あなたは、ここには何をしに来てるんですか?
425 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 15:43:37 ID:ab/eAwwk0
あくまで俺の意見だけど・・・
ジョブとかシステム全般的に「必要なら作る」って形にした方がよくないかなぁ
要するに基盤をストーリーにして流れ上必要ならジョブやらアクセサリーで能力付加とかそういう形にしてさ。
やっぱ魅力的なシナリオがいいと思うんだよね。
地上対応武器、空中対応武器に関しては個人的には面倒かな
>>423 なるほどな
このオナニー厨の新の狙いが解ったよ。
以下、徹底放置でいこう
427 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 15:50:43 ID:LGiJJ7FFO
ひとまずIDの最後がFF0の俺は勝ち組でおk?
>>426一方的な決め付けで他人をおとしめようなんて、アンフェアで最低です。
>>425それは最もだと思いますが、
>>328さんの言うとおり、締切まで時間を持て余しているというのも事実なんですよね……。
この余白を何かに活かせないでしょうか?
まぁ、思い切って締切を縮める事の決議をしてみるのも、手段としてはあるとは思いますが……。
サポジョブ案の俺もオナニー厨なの?
それなら消えるけど
>>425 基本的にサポジョブ案は、変幻自在にいろんなストーリにーに
対応できるように考えていますが?
>>430そんなことないですよ。
後に固まるシナリオによっては、サポートジョブこそ最適だ!、と言う話になる可能性はあるんですから。
サポートジョブ。大事な意見の一つだと思います。
>>432 絶対に合わないストーリーが出ることもありえますが
出来るだけ多くのストーリーに合うシステムとなるよう
考えられる範囲で可能性を模索してみます。
決を急がないならここで一旦保留にしても構わないわけだよな?
とりあえずストーリー決まるまでジョブ、戦闘の話は無しで
仕切んなって言われそうだけど、見るに耐えないし、議論つーより殺伐としててなんかやだ
ていうかジョブの話をするより、世界観とかシナリオについて話し合ったほうが有意義な気がする・・・
クリスタルで、キャラ個性突っ込んで懐古と新規の
妥協を図るとか
437 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/02(日) 23:07:24 ID:DCfk60QYO
アッー!
438 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 00:52:19 ID:r8Bvsuoi0
マジで叫びたくなるよなw
理想論ばっかで、中身なし。こりゃダメだな。
>>413が言ってるが、ツクーラーやプログラマーがいないと話にならないだろが。
439 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/03(月) 01:02:33 ID:wlGVIq0oO
だからセンスないってWWW
お前らじゃまず無理W
>>428 はぁ?アンフェア?あたま大丈夫?
ルールも読めない奴はスルーされて当然
張り付いてねーでオナニーでもしてろピザ野郎
てかジョブシステムをガチで再現しようとしたら、このスレの場合4〜5年は余裕でかかる
肝心のゲーム部分を作り終えたとしても、その後には鬼のようなバランス調整&バグ修正が待ってる
この辺はFF3.5というクローンゲーをやってみれば解ると思うがな。
いろいろ口で言うのは安いが、実際作るとなると糞大変なんだなこれが
ジョブを固有にしたキャラ交代システムの方が、“まだ”再現しやすい。
>>438人材に関しては、こういう事だそうです。
91:まとめ役 ◆1/N95UpxpY06/05/21(日) 13:22:45
みんなが納得するシナリオの完成の方が問題なんだ。
どういうFFがやりたいのかは人それぞれでいかに意見をまとめてひとつの脚本にするかに頭抱える。
前にも書いたが制作ツールはツクールXPだと思っててくれ。
究極論だけど、俺はデザインも出来るしドットも打てる。
ATBを使ったサイドビューの戦闘画面は最悪俺一人でも作れる。
いい脚本出来れば頼まなくても誰か作りたがるのはマジだよ。
>俺はデザインも出来るしドットも打てる。
>ATBを使ったサイドビューの戦闘画面は最悪俺一人でも作れる。
ザ・キング・オブ・口だけ房ですねo
>>441俺は、まとめ役が掲げたこのスレのルールはきちんと守っていますが。
>張り付いてねーでオナニーでもしてろピザ野郎
こんなふうに攻撃的な言葉で他者を罵るような人が、このスレのルールについてどうこう言えるとは思えません。
野次しか言わないなら、スレ違いだと思いますが。
ところで、俺が何度も言ってる
「FF10のようなキャラクターごとに敵に合わせた攻撃をし、
キャラチェンジのできるアクティブタイムバトル(前列後列システムなし)」
というFF10とFF7の戦闘システムを掛け合わせたようなバトル方式
への賛同者は1人もいないんですか?おもしろそうだと思うんですが…。
賛同者なし、またはプログラム的に難しすぎる、またはツクールXPで再現不可
ってことならFF∞に合わない 俺の主張する戦闘システムの考えは2度と出さないようにします。
ご意見キボン。
>>446良い案だと思いますよ。
というか今はまだ世界感案の募集の段階ですし、戦闘システムだけを見て現時点でいきなり決を取ってバッサリ切り捨ててしまうのは、アイデアがもったいないです。
【提案】
……というか、みなさんの状況を確かめたいんですが、今、世界観プロット等を執筆中の人や、構想があって7月31日までならまとめられそう、という方はいるのでしょうか?
ちょっとスレが焦れてきてしまっているし、これ以上誰からも構想すら出なさそうならば、締め切りを7月7日くらいまでに引き上げてしまうのも手段だと思います。
ただし、事態を知らずに行き違いがあった方の案の場合は、事情を考慮して後からでも検討対象に入れるという保証は用意する形で。
久々にまとめ役さんの意見も聞きたいところですが、如何でしょうか?
>>417氏には、せっかく出来上がったみたいだし、是非、投下をお願いします。
俺の記憶違いじゃなければFF10ってシナリオ担当とバトル担当で人が全然違った希ガス。
現段階からFF∞もシナリオチームとバトルチームにわけられないのかな?
バトルチームは専用スレでとことんおもしろくなる戦闘システムを研究。
(主人公の姿が決まるまでグラフィックは棒人間かツクール素材を一時的に代用)
色々あがってる戦闘システム案(FF7式やFF11式やオリジナルもの)を整理して
再現できるか、実際やってみて楽しいかを研究。
自作プログラムだと敷居が高すぎるけどツクール2000かXPなら
考えた戦闘システムが実際に楽しいものか確かめれる人も多いと思う。
>>447 むむ、そうですね。まだ最終結論を出すのが早すぎたようですね。すみません。
>>445 やっぱお前全身ニキビピザ野郎だわ。
>>11やまとめサイトのルールブック読んでねーだろカス。
受信した電波をそのまま書きなぐったような案を出し、否定するレスに
対して敵意むき出し。
極めつけは「そこはプログラマーに頑張ってもらわないと」と自己中発言。
改行も出来ねーならケータイ割っちまえよ。
>>451勝手に敵愾心を募らせているのはあなたでしょう。
どうもあなたは否定意見を必ず受け入れる事が正義だと思っているようですが、それは間違いです。
そういうのは議論とは言わず、否定側に都合の良いだけの単なる迎合に過ぎません。
ここは、一部の予定調和な結果だけを目指した馴れ合う場ではないので、そこを履き違えないように。
それと、あなたは俺の事を、否定は呑まずに自分の意見だけを通そおとしているだけ、と思って嫌っているようですが、それこそあなたが自分の都合だけで一方的に抱いている敵愾心です。
現に俺は、反対意見だとしてもきちんと納得できる要素があれば、
>>401のように受け入れていますし。
453 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 07:14:11 ID:TMNSYo7u0
まぁ、リア厨だろうなw
いい加減諦めてくれよ、こんなアフォな企画。
俺のレスを最後にこのスレを落としてくれ。
やりたかったら、今後は
>>1にあるまとめサイトでやってくれ。頼む。
>>451>やっぱお前全身ニキビピザ野郎だわ。
証拠もないのに自分の都合で断定したような事を言うのはやめましょう。
>受信した電波をそのまま書きなぐったような案
アイデアというものは人それぞれにあるものです。
自分が気に入らないからって冷やかすような言葉に転じるのは、このスレの主旨にあらず。
それから、一つ聞きたいが、あなたはこのスレに何をしに来ているのでしょうか。
あれこれ横槍を入れる割には、FF∞について思惑があって何か具体的なアイデアを挙げて積極的にスレの流れを作ろうとしているわけでもない。
それなのに、他人のアイデアに冷やかしを飛ばすばかり。
やっていることが、全く意味がないように思えますが。
>>453スレッド形式で住み分けてやっている事です。
気に入らないと思うスレなら、そう思う当人が立ち寄らなければ済む話です。
>>455 提案ですがあなたがその戦闘プログラムを作ってみては?
まさか物作りの大変さを知らずにただ意見を述べているわけじゃありませんよね?
そうすればただ「これはこうだ」なんて言ってるよりも余程説得力があるし、信頼を得られると思います。
このスレで不必要な争いが始まった以上そうする事があなたの礼儀であると思います。
あなたが「僕は意見は色々言いますが結局プログラマーに頼るしかない無能なんです」と言うなら話は別ですが…
反論はせずにあなたの意見をおっしゃって下さい
>>456俺がこのスレに参加した根拠は、まとめ役が参加する事について以下の通りに述べていたのを確認したからです。
「参加は自由です。案を書き込んだ時点で参加してることになります。
ルール:『FF∞』参加に許可はいりません」
ここには、ゲーム製作についての技能を必須とはされていません。
意見を述べるだけでも参加資格がある。と思ったから、このスレに踏み込んだわけです。(技能必須と条件明記されていたなら、最初から立ち入ってはいません)
そのようなスレッド事情をわきまえずに技能の要求をしているようですが、その辺はどうお考えなのでしょうか。
まとめサイトの参加者名簿を見ると、俺以外にも一般参加者の人はいます。
名簿以外にも、気軽に参加したい人も(現に参加している人も)いることでしょう。
有技能者でなければ発言不可となると、ほとんど発言できなくなった一般参加者は駆逐されてしまうのではないでしょうか。
458 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 10:22:25 ID:FiVvyhyJO
グダグダだな
12のシームレスは良かったけどクロノトリガーみたいな感じにすれば
よかったのに
「要求」ではなく「提案」です。
あなたがしたかったのは議論なんだと思いますが、結果的にあなたに対する対応をめんどくさがったり、一部の者はあなたを荒らしと見なしている事態を引き起こしています。
これは望まれていない争いです。
あなたは参加は自由だと言いましたが、このスレをぐちゃぐちゃにして他の人のやる気を削ぐ事は許されていません。
この事態を収束、または一時的に保留にするための方法を考えたのですが、あなたは技術力の無さを理由にそれを拒否しました。
どうするおつもりですか?
あなたがこれに対する対応さえも無視、あるいは拒否など、何らかの考えを示さない場合はこのスレの方々にあなたの意見を徹底的に無視するよう呼び掛けます。
長文失礼。
要は自分の案(と言っても個人のオナニーレベルだが)を通したいだけの厨じゃねーか
なにやらいろいろとダダこねては自己を正当化しようとしているが、
やってることは自分のわがままが認められないからって泣き喚く三歳児と同じレベルってことに気付こうね
このスレのスタンスが招いた思わぬ弊害だ。
これ以上グダグダになるのは見るに耐えないから、↑の放置案に賛成
463 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 13:02:53 ID:TMNSYo7u0
FFを作るスレではなく、妄想するスレだなw
俺ドラですらあんな状況だしな。妄想スレにしようぜw
>>451 >極めつけは「そこはプログラマーに頑張ってもらわないと」と自己中発言。
待て。
「そこはプログラマーに頑張ってもらわないと」と言ったのは俺だ。
そして
>>445の書き込みは俺じゃない。
>>452 キミも自分の言ってない発言で突っ込まれてるのに何で黙ってるんだ?
>>460-461事態の収拾については、既に
>>448を提案しましたが。
世界観プロットの締め切りまでの長期余暇が原因で、結果、今回のジョブ談義のように時間も話題も持て余すスレの焦れとなってしまうのならば、
スケジュールを早めて本来必要な議論を以てスレを活性化させる事が必要だろう、と一連の流れを鑑みた上で
>>448を提案したんです。
それを無視して、一般参加者である人間の弱みの部分を分かった上で付け込んで責め立てるのは、どうなんでしょうかね。
あなたの意図は、事態の解決を望んでいる、というよりは、単に俺を追い詰めて当たり散らしたいだけのように感じますが。
>>460-461>結果的にあなたに対する対応をめんどくさがったり、一部の者はあなたを荒らしと見なしている事態を引き起こしています。
これは望まれていない争いです。
あなたは参加は自由だと言いましたが、このスレをぐちゃぐちゃにして他の人のやる気を削ぐ事は許されていません。
この手のジョブ議論が本格的にされるようになったら、この程度のことを面倒臭がったりなどはしていられないと思いますが。
問題があるのは、そういう意識の低い人たちの方でしょう。
何かにつけて「オナニー」だの「厨」だのと言って冷やかす態度。
結局このFF∞について本気で考えていないような人、冗談でもって冷やかすつもりしかないような人こそが、スレをぐちゃぐちゃにしている正体だと思いますが。
>>464>「そこはプログラマーに頑張ってもらわないと」
これに関しては、俺にも当てはまる事です。
俺がゲーム製作技能を持たず、アイデアだけを述べる一般参加者という立場である以上、免れない事実ですから否定しなかったんです。
>>462反対意見が出たからって、すぐに持論を取り下げていては意見を持つ意味がありません。
それは議論ではなく迎合でしょう。俺は馴れ合いだけが目的でここに来ているわけではありませんから。
そもそも採用・不採用の決を取る段階ではない話題なのですから、漠然と色々な形を模索する中での議論なら意見の主張を押すのは至極当たり前な事です。
引き下がる時があるとすればそれは、シナリオの方向性が固まってシステムやジョブが具体的に要求されるような確たる状況が示された時に、自分の案は具体的に的確ではないと納得できた時のみです。
本題の決定が出ないうちは先の事は未定なのですから、可能性があるうちは意見の主張は押して然るべきだと思いますが。
>>448の意見はまったく甚だしい物です。まとめ役さんに頼って自分がどうするかなどは何も書いていない。私はあなたがどう対処するかを聞いているんです。
そもそも意識が低いなどと意見や参加は自由であるはずの参加者を差別化し、厨やオナニーという言葉を使った人の意図をわかってない時点であなたとの調和は無理だったんですね。
2chで「言葉遣いがダメだから冷やかし」なんて不可解な発言をする人を理解しようとする方が馬鹿でした。
彼等が一様に言いたいことは一つ、「空気嫁」という事です。
このゲームを完成させる事を自分の崇高な目的だと考えているあなたにはわからないでしょうが。
あなたの相手をするのは疲れたのでこれからあなたの意見を完全に無視することにします。
どうぞ一人で「オナニー」しててください。
私の意見が他の皆さんにとって身勝手かつこのスレを乱すと思われる物になったならそれについては謝罪します。
それとこの意見に賛同する方は
>>461をご覧になってください。
この口論の原因って何だっけ?
>>471 忘れてるwww
俺のやって来た事全て無駄になったwwww
>>469俺はもう対処しています。
>>448の提案を出した事がそれです。
一般参加である以上、ここで何らか意見を挙げること以外には具体的に出来る事はないですからね。
それ以上の事を求められてもお応えできません。それが一般参加というものです。
それから、参加や意見が自由でも、それが冷やかしでは意味がないでしょう。
ここがジョークスレという意味合いを持っているのならまだしも、少なくとも真面目にやっているスレなんですから。そこは最低限のケジメを付ける部分です。それを差別と非難するのは間違いです。
あと、2chだからというのを盾にすれば何でも済むというのも良くない。
少なくとも、真面目にやっているスレを茶化したり冷やかしたりすることに道理が通っているとは思えません。
「空気を読め」などと言いっていますが、その前に「このスレの主旨をわきまえろ」と言いたい。真面目にやっていることを茶化したり冷やかしたりして、それを空気だなどと言うのは馬鹿な話です。
>>470別に崇高な目的だ、などとは思っていません。FF∞の完成は、このスレの主旨である。それに従っているだけです。
それと、あなたが無視しても俺は無視しませんよ。あなたが真面目にこのスレの議題に関する事を論じる以上はね。
473 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん
474 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん
あと6時間半か
一体どうして議論してるのは何についてだぜ?
ジョブシステムや戦闘システムに終始したのは
結局は俺のサポジョブシステムが発端その事については
反省してる。
478 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/04(火) 20:47:39 ID:imc8RlCtO
アッー!
もういい加減議論やめろよ・・・
ジョブシステムは世界観とかストーリーをきちんと決めてから議論すべきだろ。
お互いに煽りあってばかりじゃいつまでたっても進まないって
終わったんなら聞くけど・・・
複雑に絡み合ってクリアしてもまだ謎が残るストーリーと、
複雑に絡み合ってるけどクリアしたらスッキリ謎が解けるストーリーと、
直接的、一直線なストーリー
のどれがいいかな・・・と。
ん?終わったのか。
時間見てなかった。ごめ
>>481 おいらは
>複雑に絡み合ってるけどクリアしたらスッキリ謎が解けるストーリー
がいいと思う。
色々謎を出しまくって、解決されないのは容量の無駄遣い。
謎出すなら全て作品中で解決。
複雑に絡み合ってるけどクリアしたらスッキリ謎が解けるストーリー
がいいよね。
続編出すわけでもあるまいし。
ストーリー案ってどこまで決めていいの?
一応、おおまかな流れとか・・・?
例えば、
主人公が旅立つ
↓
なんたらかんたら
↓
かんたらなんたら
↓
魔王倒した
みたいな。
適当すぎるな('A`)
とりあえずクリスタルは絡ませたい
テーマとメッセージ性の有無はどうするって話があったような
理想のFFってそういうの必要?
テーマって言うと「旅立ち」とか「成長」か?
ヴェルサスは「痛み」らしい。
やっぱりクリスタルを入れるっていうのはほとんどの人が賛成だと思う
テーマは∞だから「限り無いモノ」とか・・・
マジレスでスマンが、今後、長い目で見た場合、まとめ役は最低でも3人はいるな。
・全体のまとめ役(いわゆるディレク)
・シナリオのまとめ役(シナリオを把握はするが、関与なし←編集者みたいなもの)
・システムのまとめ役(同上)
現状を見ると、まとめ役がいないよな。今決めるべきはそれだと思うが・・・
494 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/05(水) 01:43:26 ID:HuS9hh+fO
アーッ
>>493 まとめ決めるのはいいが本気で完成させたいなら
まとめ人は『全体の作業にある程度精通している人』が条件だな
2chの製作スレ総合でも言われているが
プログラム、音楽、グラフィック、シナリオ等の作業で
上記のことがなにもできないから、という理由でまとめ人になるケースがあるが
こういう場合九割九分失敗するようだ(というか実際そう)
497 :
496続き:2006/07/05(水) 07:48:33 ID:Eke2auna0
最低でも各種の画像形式の特徴、音楽データのフォーマット
プログラムに関してはどのレベル、というのが難しいけど
DXライブラリ+C++で短形同士の衝突を表現できるくらいは最低限かな
望まれる技量と知識はトータルで高いほどいい
少なくとも、ここ最近よく来る厨房みたいな無能は絶対やらんほうがいい
結構難しいな・・・
そんなこと出来る人いるかな?
>>496 才能が最も必要とする音楽までもまとめ役に求めるのは酷じゃないか?
プログラミングができる人はある程度CGを嗜んでいるだろうし。
シナリオに関しては、皆の意見を抽出し、まとめてくれればいいしな。
とどのつまり、プログラミング知識がある人が相応しいだろうな。
>>496 まぁ、このスレにそんな技術者が降臨するとは思えん。
>>499 音楽に関しては、作曲できなくてもデータ形式の特徴さえ知ってればいいかな
BGMはmidiで、SEはmp3、wav、oggが相応しいとか
>>500 多くの製作スレが失敗に終わるのは、つまりそういうことなんだろう
>>500-501 製作スレの最大の問題点がそれだよな。
仮に1人2人の職人が現れたとしても、負担が大きすぎるしな。
・・・結論から言うと、無理な話なんだよな。2ちゃんで、しかもこの板での製作は。
>>503 (゚Д゚)
まぁ頑張れるだけ頑張ろうな
>>473 >「空気を読め」などと言いっていますが、その前に「このスレの主旨をわきまえろ」と言いたい。
>真面目にやっていることを茶化したり冷やかしたりして、それを空気だなどと言うのは馬鹿な話です。
在日の豚野郎がまだケータイから怪電波発信してんのかよ。
とりあえずお前の暗号?というかよくわからない案はウケが悪かった。
このことを実感し受け入れろ。批判してる奴等もいい案に対しては好感触なはず。
それとルールを引き合いに出してるようだけど
1『FF∞』参加に許可はいりません
2きちんと考えた案を出してください 適当なものは採用しません
3物づくりは時間が掛かるのは当然です 急かすようなことはやめましょう
4煽り等はやめましょう 批判と煽りは違います
5楽しくいきましょう
まず案に対しては2が抜けている。きちんと考えた案とは到底思えない。
もしも、万が一お前がきちんと考えてると言うなら才能無いからやめとけ。
んでさ、とりあえず案だしたら少し静観して周りの反響見てろ。
批判に対して即レスしてたんじゃ荒れて当然。まともなレスは付きません。
できねーなら巣に戻ってオナニー続けてろ。
>>505>在日の豚野郎がまだケータイから怪電波発信してんのかよ。
証拠もないのに自分の都合だけで断定するのはやめましょう。
>とりあえずお前の暗号?というかよくわからない案
きちんと考えた案とは到底思えない。
本格的なジョブ議論になったら、俺の案でなかろうと、あの程度では済まないでしょう。もっと事細かく話し合いが必要になるでしょうし。
あの程度で分からないと言っているようでは、それは単にあなたの読解力が足りないだけです。
>ウケが悪かった。
ウケが悪いと言うより、面倒臭がっているだけのようにしか見えませんね。
あの程度で面倒臭がっていては、本番のジョブ議論はどうするつもりなんですか?
ジョブチェンジ制が採用される可能性も考えれば、あれ以上に様々なジョブ案が飛びかう事でしょう。
本格的なジョブ議論なんだから、それこそ複数人数から相当な情報量が集中するでしょう。
それを面倒臭がるようでは、話になりませんよ。
>もしも、万が一お前がきちんと考えてると言うなら才能無いからやめとけ。
どう言われても俺は挫けません。本番のジョブ議論には、また練り直した案を再度出すつもりでいます。
>とりあえず案だしたら少し静観して周りの反響見てろ。批判に対して即レスしてたんじゃ荒れて当然。まともなレスは付きません。
それが批判だろうと賛成だろうと、見た以上はその時点でレスは必ずします。発言し合う場なんだから当たり前でしょう。
それに時間をかけたところで、どのみち返すレスの内容は決して変わりませんし。
>できねーなら巣に戻ってオナニー続けてろ。
そんなことは他人に指図することではありませんね。
>>507 まああれだ。もう構うなよ。
俺達は流れぶった切ってまでオナニーの世話するほど堕ちてないんだからさ。
>>507>議論したがってるくせに手抜き案しかだしてねーのか。
というか、そもそも完全に整った形で出すなら議論の必要はないわけですが。
探りながらやっているんだから、未整備の部分をとって手抜きというのは言い掛かりに過ぎない。
だったらあなたは、今後あるであろう本番のジョブ議論で出る案を、未整備だからといって手抜きと言うのか?違うだろう。
>ますます在日豚野郎だぜw
証拠もないのに自分の都合で物事を断定することはやめましょう。
>こりゃボツ確定だわなw
それはどうでしょうか。世の中に絶対はありませんから。
>このスレ見てみろ。2chスレここの野村って人がお前にソックリだ。
あんまり適当なことは言わないように。
>479が折角流れ変えようとしてたみたいだからジョブの話はまとめスレでしよーじゃねーか。
それは構いません。
が、ひとつはっきり言わせてもらいますが、あなたのような不真面目、軽々しい、冷やかし交じりの態度を取るような人は許しませんから。
>>508オナニーという言葉を使えば何でも済むと思ったら大間違いですから。
509 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん
510 名前:あぼ〜ん 投稿日:あぼ〜ん
あぼ〜ん
あぼ〜んさんはやる気あんの?
オナニー在日はいい加減黙れ
とにかく、一度話を打ち切ろうぜ。正直、いま何を話し合ってるのかわからなくなってる。
少し頭冷やそう。
で、提案なんだけど、今も世界観なんかを書いてる人がいるだろう。
その人たちが世界観を考えやすくなるよう、テーマやメッセージ性の話に戻さないか?
>>513 書いてるか?
したらばの世界観スレ、6/17以降書き込みないぞい
書いていても投下しにくいんじゃね。
オナニー案って言われそうだしさ
それはあるな、あんだけ荒れた後だし
>>511もちろん。そうでなければあんなふうにジョブ案だの考えたりしませんし。
>>512決して黙りません。あなたのように、オナニーだの妄想だのと冷やかし茶化しで、真面目にやろうとする投稿者の話の腰を折るようなものに対しては断固抗議します。
うっ…なんかこのスレが凄くイカ臭い
>>517 それが余計、煽りにレス返しまくってる時点でお前もそいつらと一緒
それも荒れる原因になるんだから自粛しろ
せっかく
>>513が落ち着かせようとしてくれてるんだから
「テーマ」や「メッセージ性」について考えよう
でもテーマって具体的には決められないんじゃないか?
主人公像、ストーリーがぼんやりと浮かんできてからだと思う。
活発な主人公が旅の中で成長、みたいなやつだったら「成長」とか、
主人公なのに序盤しか活躍しなくて二枚目キャラにお株を奪われる、だったら「空気」だし。
テーマって直接ストーリーと関係してくる物だからそう考えたんだけど。
どう?
マジでグダグダだな。
やっぱり締め切り長すぎたな
>>520同意です。確かに、みなさんの挙げた世界観案という題材がなければ、話し合いようがありませんよね。
>>522こちらも同意です。なので、改めて
>>448を提案しますが、如何でしょうか。
【却下】
焦ってもなんにもなんねーだろうが。
保障とかなんとか書いてるけど、それなら別に7/7にする必要もない。
つーか明日だしw
期日変えまくってちゃ余計混乱するだけ。
いい加減落ち着けよ。
今、執筆推敲中だからもう少し待ってけろ・・・
>>524 んー、まあ、そうか
どうせあと3週間ちょいくらいだし待つか
次にスレが動く頃には夏休みか。
楽しみだね
夏休みまでに在日なんとかしとけよ
>>528あなたの一方的な都合によるその呼び方はやめなさい。
それに、なんとかしろ、などとはどういうつもりか。
だって名前の所に何も書いてないんだもん。
在日が嫌ならコテでも付けてよ。
どうも俺のことを、「自分の案を全部そのまま採用させる事だけが目的だ」と思っている人がいるようですが、ハッキリ言ってそれは勘違いですから。
断言しますが、ジョブ案に限らずFF∞に関して出したアイデアが、結果が不採用だったとしてもそれはそれで構いません。
今後決まるシナリオやシステムにプログラムなどの構成によっては、それらにそぐわない可能性もあります。
そうなった以上ならば、強引に推しても仕方ないですし。
プログラムの事は分からない一般参加者の立場からして、俺にできる事は考慮材料の提供だけです。それ以上の事はできません。
それは、俺以外の一般参加者の人も同じ事でしょう。一般参加者とはそういうものですから、ゲーム製作技能が必要な領域での説明には答えられません。
そういう立場の人間からしたら、全部は無理でも部分的にでもFF∞開発に役立つようなら、それはそれで良いわけです。
ただ、本論でない場で意見を削ごうとするのだけはやめていただきたい。
俺が不採用に納得するのは、具体的、確定的にFF∞開発がこのシナリオ、システム、プログラムでいくと決まった上で、それに案が見合わないという根拠があった場合のみです。
>>530以前コテを入れてたら多数から外せと言われたので、そういう理由でそれはできません。
>>530どうしても呼びたいなら、IDか、もしくはジョブ案だした時の初案のレス番とかにすればいいんじゃないですか?
以前も叩かれたのかw
多分さ、在日か在日豚野郎ってコテにすれば叩かれないと思うよ。
あとだんで重複カキコするのかわからん。
自己中な上にマルチ癖でもあるの?
なら豚マルチかチャキー野村にした方がいいよ。
>>531 お前が誰かってのは大体分かるんだけど、とりあえず提案するならコテつけろ。
あと喧嘩腰になるのをやめれ。お前を叩く奴は無視しろ。
このスレが荒れる原因になる。
コテつけろとかコテウザいとか忙しいスレですね。
>>535いいえ。このような→
>>534侮辱を受け、黙って捨ておくなどできません。
このようにまで言われて、これは許して良い事ではありません。
そして
>>534氏。あなたの人を侮辱する発言を、俺は決して許しません。
人を侮辱するような発言には何の正当性もない。
侮辱発言は撤回しなさい。
539 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 13:10:28 ID:lolgNhanO
アッー!
>>537 名無しが軽く提案するならまだしも
ここまで粘られるとコテつけた方がいいような希ガス
>>538 2chの基本は荒らしはスルーすること。わかる?
こいつに「侮辱発言は撤回しなさい。」て言っても撤回するわけ無いでしょ。
逃げる犯人に「止まりなさい。」って言っても止まらないのと同じ。少しは我慢できないのか
【異議】
このスレの体質に異議有り。
ゲーム製作技能を持たない一般参加者に対して、プログラムに関する説明まで要するべきではありません。
どうしてもそれが必要ならば、スレ参加資格として有技能者であることを設けるべきだとは思いますが、それにしたって一般参加者を駆逐する事は意義があることでしょうか。
一般参加者への範疇を越えた要求はやめましょう。
>>540いいえ。
>>539のような雑音なら削除依頼を出せば済むのでスルーできますが、人を侮辱するような発言は我慢できませんね。
ほっといたらええやん( ´・ω・`)
「オナニー」とか「在日」とかNGワードにしたらば?
>>541 俺はお前の煽り耐性の無さに意義有りなんだが…
>>543携帯からだと一つしかワード指定できないので、どうしても目に付いてしまいますね……。
>>544雑音なら耐えられます。削除人も的確に対応してくれますし。
しかし侮辱には黙ってなどいられません。半ば議論問答の形があるので、削除人も手が出せないだろうからスレに残ってしまうし。
やはりこれは許せない。
>>543 「したらば」と「したら?」を掛け合わせた高度なダジャレに感動した
いや、それはどうでもいいんだが、この人たち何を言っても止まらないみたいだから
俺はもう何も言わないよ。うん。
ID:EE8C4Q62Oはいじめられやすいタイプだと思うよ。悪口言われると露骨に
嫌だって反応示すからなー。そういうのに多いのよ。多分
とうとう発狂したか
>>548 すでに4強の試合も終えて、残すところは3位決定戦と決勝だ
在日が居ると聞いてやってきました
551 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:18:16 ID:RMtHmvrjO
VIPから来ますた
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:19:33 ID:7VJoR2b90
VIPから在日見学にきますた
Vipからきますた
在日どこー
554 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:20:34 ID:/IoDhWnz0
VIPから来ますた
555 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:22:05 ID:8uux3hkV0
556 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:22:17 ID:9QH+ut8V0
携帯から乙
>>ID:EE8C4Q62O
こいつ?
結局その程度か。
案も出さずに、冷やかしだけ。挙げ句の果てには荒らし工作。
最低な人間ですね。
まぁ、削除依頼を出すだけですから。
559 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:25:27 ID:9QH+ut8V0
ニートなのか知らんが朝の10時半から今までよくこんなことやってられるな
560 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:26:32 ID:cBTBAi27O
在日発狂ときいて、ビップリして来ました!
561 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:27:13 ID:+jbYrg+C0
これはひどい
562 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:27:49 ID:9QH+ut8V0
在日って言ってもいろいろいるけどアジア系在日は屑だ
563 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:34:27 ID:npjGNHrP0
どうして侮辱がどうとか採用がこうとか
堅苦しい言葉づかいになるのか良く分からん スレタイを見てみろよ
んで“こんなFFあったら面白いんじゃん?”みたいなの書いて
楽しんだらいいじゃん 何でも難しく、ややこしく考えれば
偉いわけじゃねえよ
あ、VIPから来ましたけど==⊂( ^ω^)⊃
>>558さん
少し落ち着きませんか?
わざわざ「削除依頼出しました」なんて書かなくていいんですよ。
黙々と依頼だけ出しておけばそれで良いんです。
あと携帯でも|を使えばNGワードを複数設定出来ますよ。
スレ違い失礼しました。
>>563>こんなFFあったら面白いんじゃん?
まさにそう思って、俺は18種のジョブ例を挙げただけなわけですが。
そこへ、冷やかしばかり言ってきたり、一般参加者では分からないプログラムに関する説明まで迫ってくる人たちは、何なんですかね?
566 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:43:33 ID:+jbYrg+C0
>>565 ここは2chです。
比喩するなら、便所の落書きに過ぎんワケです。
この独特の雰囲気が分からないなら、
半年くらい読む専門に徹することをオススメします。
>>564>あと携帯でも|を使えばNGワードを複数設定出来ますよ。
それは知りませんでした。俺が今使ってるのは1個だけのようなんですが……。
よろしければ、それについて教えていただけませんか?
俺屍みたいなFFやりたい
569 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:47:49 ID:RNDA3Lq6O
痛いの痛いの飛んでいけぇー
>>在日さん
その質問はスレ違い。
>>565の文に対しても元はお前が「そこは流石にプログラマに頑張ってもらわないと」と
自己中丸出し発言したのが悪い。
少しは考慮しろというレスに対しても、同じく反論するのみ。
しかも18ジョブて被りまくりのネタジョブまでいる始末じゃねーか。
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:52:05 ID:RMtHmvrjO
みんな在日叩きすぎwwwwwwwwどっちでもいいけどwwwwwwwwww
在日さんノシ
572 :
564:2006/07/07(金) 14:52:18 ID:LjBKiQHAO
>>567 一応念の為…大概の事はスルーする事をオススメします。
|は…〇〇〇|×××
こんな形で使って下さい。
>>566>比喩するなら、便所の落書きに過ぎんワケです。
それもゲーム製作のための材料になって実を結ぶ可能性があるわけですから、落書きには留まりません。
そういう意味で真面目にやっているスレですから。冷やかして良いということにはなりません。
>半年くらい読む専門に徹することをオススメします。
キッパリお断わりします。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:54:20 ID:9QH+ut8V0
575 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 14:56:06 ID:+jbYrg+C0
>>573 >真面目にやっているスレですから
それは、現状、あなただけのような気がしますが?
もしくは、あなたがそうしたいだけ、のような。
周りの反応を見て下さい。
参加者はあなただけではない。
周りの人たち(荒らし含む)も立派な参加者です。
これは韓国の国会みたいなモンですかね…
ほっとけって言ってるのに。
これじゃあんたも十分荒らしだよ?
577 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:02:46 ID:Z/GW6I6rO
自分の案が否定されるのが嫌な、要するにわがままにしか見えないんだよね。
案を否定するレスには必死に長文で言い返して、煽りには過剰反応してスレが荒れ…
引き際ってものを全く知らない。あまりにも自己厨。普段も人間関係が全く築けない人なんだろう。
>>570>「そこは流石にプログラマに頑張ってもらわないと」と 自己中丸出し発言したのが悪い。
では一つお聞きしますが、一般参加者は、ゲーム製作技能は持っていません。どう取り繕うと結局は「プログラマーにお頼みします」としか言えないわけですが。
それを封じるならば、「一般参加者は参加禁止だ」と、あなたは言いたいのか?
>18ジョブて被りまくりのネタジョブまでいる始末じゃねーか。
被らずにジョブを処理するなど不可能だと思いますが。
黒魔法ファイア系と忍術の火遁にしたって結局は被っている部分がありますが、それはジョブ感の演出としての必然でしょう。
被らない事が正しいというのなら、その具体例を挙げていただきたい。多分、途中で無理だと気付くと思いますが。
それと、ネタジョブの何がいけないのでしょうか?それも面白さの一環だと思いますが。
>それもゲーム製作のための材料になって実を結ぶ可能性があるわけですから、落書きには留まりません
なぁ〜にをバカなことを。
間違いなくお前の案は便所の落書き以下。
実を結ぶ可能性なんて皆無だから安心して国に帰れ。
>>571キッパリと否定させていただきますが、在日ではありませんので。
普通に日本人ですから。
582 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:07:46 ID:X8AkUeiD0
久しぶりに見てみたら、なんかまたすごいことになってるねぇ
とりあえず、ざっと見た感じで言えることは
ID:EE8C4Q62Oさん、少し人の意見に耳を傾けた方がいいよ
ただ聞くだけではなく、ちゃんと受け止めることが必要
あなたがやっていることは
こうしたほうがいいよ→いえ、それは違うと思います
氏ね!在日豚野郎!→侮辱は許しません
ほとんんどこれの繰り返し
案を出すのは自由だし、自信を持つのも結構だけど
指摘を受けた部分から新たな案を考えるとかできません?
受け入れないから1人でやればいいって言われるし、侮辱に過剰反応するからいつまでも終わらない
>>574言い掛かりをつけて来ているのはあなた方でしょう。
>>575>>真面目にやっているスレですからそれは、現状、あなただけのような気がしますが? もしくは、あなたがそうしたいだけ、のような。
誰がそうしているから、が問題ではありません。
このスレが、冗談で立てられたスレではない以上、冗談で参加する事はスレの主旨ではないでしょう。
冗談が言いたいなら、少なくともこのスレで言うべきではない。
>周りの人たち(荒らし含む)も立派な参加者です。
荒らしは立派な参加者とは言いません。排除されて然るべき。
>一般参加者は、ゲーム製作技能は持っていません。
この発言自体がお前の偏見だろう。持ってないにしても考慮することは出来るしな。
検索すれば解説サイトなんていくらでも出てくる。お前はそれが面倒なだけ。
ジョブ案については、とうとう「ネタジョブの何がいけないのでしょうか?」ですか。
やっぱお前過去スレ読んでないだろ。すげーよ。感動するわ。
具体的な例は
>>400がそう。俺だけの案じゃないから、以前ジョブ案が出た時の総合みたいなもんだ。
最強ジョブを作らない、ネタジョブを作らない、それぞれの特性を活かす。
そのときに出した案を希望なら載せるが、ケータイのお前じゃ見れないだろうな。
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:17:22 ID:RNDA3Lq6O
半年ROMれもしらんのか
2ch初心者?
>>576いいえ。俺は荒らしではありません。
そして、侮辱などが人に向けられている以上、それは決して放っておくわけにはいきません。
日本初心者だろ どーみても
589 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:20:20 ID:Z/GW6I6rO
ある意味、在日君はFF∞のラスボス
非常に手強い相手
>>587 だーかーらー・・・
放置することで解決することもあるんだって・・・
>>577引き際は、本議論におけるシナリオ、システム、プログラムに沿うか沿わないかが分かった時です。
そうでなければ真っ向からの対案で、俺の出したジョブ案以上に仕上がりが良いジョブ案を具体的に挙げて、俺を論破するか。
このいずれかです。
>>587 とりあえず
>>582読め。お前が荒らしと喧嘩するのはかまわないが、
このスレの住人に迷惑がかかる。いたちごっこだ。
文字通りVIPでやれ
つーかこれくらい我慢しろよ。マジで。もしかしてリア厨ってやつ?
593 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:23:14 ID:+jbYrg+C0
>>584 >このスレが、冗談で立てられたスレではない
>荒らしは立派な参加者とは言いません。
この二つの発言からすると、あなたもこのスレからいなくなるべきでしょう。
あなたの行動は、
真面目な議論を望んで反論した人を、荒らしのように扱っている…
ように見えますが。
プログラマの負担についての話で、真摯な反論があったにも関わらず、
『つまり来るなってことか?』等、脅しともとれる文句を展開。
これは、自分の中では、荒らし行為に相当するものだと思いますが。
>>591 じゃあ沿わないから不採用。
そもそもお前が具体的な例挙げてないのに何言ってんだよw
>>579あなたがそう思うのは勝手だが、本議論ではどうなるかなんて分かりません。
>国に帰れ。
自分の都合で在日などと断定するのはやめましょう。
>>591 あのですね…あなたがそうやって意地になることで、このスレでふつうに議論したい人まで閉め出しているんですよ…わかります?
>>595 だからさぁ〜まとめスレに書いたじゃん。
そこまで言うならまとめスレで採用に値するかどうかの決とったら?って。
598 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:28:12 ID:Z/GW6I6rO
じゃあ在日の言う通りに、例のジョブ案について議論してやるか?
俺には、この在日君はこういう荒れた流れになるように自ら仕向けてると思えるんだがな
600 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:30:15 ID:+jbYrg+C0
>>598 探すの面倒だから安価下さいorz ww
601 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:31:11 ID:RNDA3Lq6O
新しいジョブ考えるのは良いこと思う。
でもFFらしさがそれによって消されたらダメ。
>>582今来たばかりで、スレをよく読みもせず場当たり的に発言するのはやめてください。
なぜなら、俺は人の意見は受け入れていますよ。現に
>>400-401の通り。きちんと納得できる要素があれば考えだってその通りに変わります。
俺が良しとしないのは、短絡的な冷やかしや、一般参加者である弱みにつけこんだような一方的な押さえ込み。
そういう理不尽には決して屈しはしませんから。
603 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:32:52 ID:+jbYrg+C0
羊の臭いがする
604 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:33:49 ID:Z/GW6I6rO
605 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:34:18 ID:+jbYrg+C0
>>585それは仕方ないでしょう。確かに途中参加ですが、携帯では過去ログは読めないんですから。
ではお教え願いますが、ネタジョブは何故いけないんですか?
それと、是非そのジョブ案を見せてくださいよ。
見ないと分からないじゃないですか。
あと、プログラムの件も、どのツールを使うのかハッキリ決まっていないような感じですが。
その辺がはっきりしていないと、調べようがないでしょう。
608 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:37:39 ID:+jbYrg+C0
>>586知っていますが、キッパリお断わりします。
もうこの際ジョブシステムじゃなくてもいいんじゃね?
魔石システムとか熟練度システムとかいろいろあったわけだし。
613 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:41:35 ID:Z/GW6I6rO
>>610 ジョブをW、Yみたいに固定にして、]みたいな交代制の戦闘にするという話が出てた。
俺もこれがいいと思ったんだけどな…
>>602 俺が言いたいのは、君が納得するしないじゃない
これだけレスが続いていて、君が受け入れたのは地上空中対応武器だけですか?
君1人がFF∞を作っていて、他人に意見され納得した部分だけ変えるってならそれでいい
みんなで作っている以上、指摘はなるべく受け入れるべきだと言ってるんだよ
そのまま変わるのが嫌なら、融合した案を考えればいい
>>582に書いた行動を繰り返すから、荒れてることくらいはわかるよね?
>>590それは例のバーボンハウスとかいうのの呼び込みで来ている連中です。
侮辱など、身に降り掛かる火の粉は払わねばならない。
616 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:43:12 ID:+jbYrg+C0
>>592理不尽な言われように黙ったまま屈するわけにはいきません。それだけは死んでも譲れない。
そしてキッパリ否定しますが、リアル中学生でもない。
>在日くん
ではマジレスして進ぜよう。
ジョブシステム採用することの問題は、なんと言ってもプログラミングの大変さとバグ修正。
さらには、素材作りも大変なのだよ。
交代制については、FF10をやったことがないから分からんが、交代制をやりたかったらFF10をしときな。
もしFF10のバトルに改善の余地があり、君の指摘が尤もである場合なら、皆付いてきてくれるだろう。
めんどうだなぁ・・・
>ではお教え願いますが、ネタジョブは何故いけないんですか?
■まとめスレジョブ案スレの
>>2のコピペ
本スレで議論に上がっていた事を纏めときます。
全てがクソのネタジョブを作らない。
ほとんどの事をこなせるジョブを作らない。
これにより、どのジョブでも役に立つ設計にする。
バランス崩壊の元になる、他ジョブのアビリティーをつけるシステムは
メインジョブの能力を完全に食えるようにはしない。
(白魔法を完全に極めた戦士とかは不可能にする)
ジョブを形骸化しないためにこの辺が要望されていた。
■プログラム
プログラムはそれぞれ精通する部分がある。
例え方は違うかも知れないけど、どのゲームコントーラも似たような構造になってるだろ?
大まかに言えばまぁそんな感じだ。ツールが決まってないにしてもまとめスレのプログラムスレ
見れば現状上げられてるのなんてたったの3つだ。それすら目を通してないんだな。
■ジョブ案
とりあえずここに長々と載せる気はない。
お前以外の許可があればまとめサイトに直接コピペしとく。
>>593答えられないものをどうしろと言うんですか。
答えられないなら発言するな、と言う圧力は不当でしょう。
それはつまり、技能が無いなら居るなと同義となる。
そんな理不尽があってはたまらない。
>>610 ぶっちゃけ俺もオモタ。
ジョブは作れば作るだけデバッグの時間かかる。
ジョブチェンジという概念を無くせばコマンドやら特性やらで揉めなくていいし。
それぞれ人気のジョブっぽいキャラを作って(9のジタンはシーフ、8のゼルはモンクみたいに)、強さをあまり変える事なくアビリティで幅を持たせるようにすればいいかなと思ったりもする。
まあつまりジョブは固定だがアビでそこそこ強くさせる事が出来るってことで。
結構反対多そうだけどね…
>>620 お前の国には努力って言葉が無かったんだな。可愛そうに。
試験で解らない問題が出た時もそうやってキレるんだよなw
623 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 15:55:31 ID:+jbYrg+C0
>>620 普通の人は、
あぁそうなのか、と自分の技能のなさに納得し、少し静観する
という選択肢を選ぶでしょうね。
貴方の発言は、自分の優位を失うのが嫌、という我侭に見えます。
それに、あなたの言い分だと…プログラマは奴隷ですか?
そのプログラムは大変だ、と言う発言を、撤回しろ、というなら、
プログラマは全て発案者の言うとおりにしなくてはいけない、
という風にしか捉えられませんが。
そんな侮辱は耐えられませんよ、普通のプログラマは。
>>594そう言うが、あなたに、その沿うべき物……つまりFF∞の具体的なシナリオもシステムもプログラムが説明できますか?
決まってもいないことは言えないでしょう。
沿うべき検討対象である、具体的なシナリオもシステムもプログラムも決まっていないのに、決など取れる段階ではない。
具体例はこれです。
>>347-350 しかし、これが絶対というわけでもありませんから。幾つかの意見交換で変わっていっている部分もありますし。
>>596だからって、意見を取り下げて終わり、はないでしょう。
本議論まで保留にしておけば良い。
626 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 16:02:52 ID:Z/GW6I6rO
>しかし、これが絶対というわけではありませんから
当たり前だ。そもそもこんなに反論されるような駄案が通ることなんざ100%、無い
>>597いいえ。俺には、もっと根元の部分……FF∞の具体的なシナリオ、システム、プログラムに沿うかどうかがまず分からなければ、納得には至らないですね。
練り直してシンプルにすればここまで批判される事も無かったと思うよ
>>598心外です。それを言うなら、侮辱等を投げ付けている輩だと思いますが。
>>601漠然としてますね。具体的にはどういうことなんですか?
>>629 は?日本語書けよ
やっぱ在日だなwww
【提案】
EE8C4Q62Oのジョブ案は保留。
本題がジョブ案に移行するまで上記案件に触れることは一切禁止。
>>627 これでいいだろ?
634 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 16:10:49 ID:+jbYrg+C0
635 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 16:11:31 ID:Z/GW6I6rO
>>629 侮辱(笑)されるのはおまえがいちいち煽りに過剰反応するからだろうが。面白がられてるんだよ。
リアルでいじめられてた反動なんだろうが、少しは落ち着いたらどうだ
余裕無さ過ぎ
>>610それも充分考慮対象だと思いますよ。
何か思いついたのなら聞かせてください。興味ありますから。
>>630 飛空挺士とかいうよくわからないジョブが
これまたガンブレードとかいうよくわからない武器持ってるところだろ?
>>614>これだけレスが続いていて、君が受け入れたのは地上空中対応武器だけですか?
まとめサイトの方の応答では、幾つかのジョブについて最もな意見をいただいて、それについて考えが変わったものもありますよ。
>君1人がFF∞を作っていて、他人に意見され納得した部分だけ変えるってならそれでいい みんなで作っている以上、
だったら、何も俺が挙げた例を基準に考えていく必要もないでしょう。
ずっと疑問でしたが、例えば「お前の考えた黒魔導士、違うよ!」と言うなら、何故「俺が例を挙げてみた。こうだよ、こう!」とならないのでしょうか?
それが俺の案と比べても、より素晴らしいものであるならば、俺は納得して自分の案を下げますが。
>582に書いた行動を繰り返すから、荒れてることくらいはわかるよね?
思うに、議論するにあたって上記のような積極性を出さずに、冷やかしめいた否定ばかりというのが荒れる要因なのでは?
640 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 16:32:24 ID:fybB11mUO
ID:EE8C4Q62Oの質疑応答スレみたいになってるな・・・
次の患者さんどうぞー。って感じか
>>638 もう誰もお前とジョブについて「議論」したがる人はいないよ。
数少ない賛同者もお前の過剰な対応に愛想を尽かしたと思う。
自分で敵を増やして何が面白いんだろう…。
643 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 16:34:41 ID:Z/GW6I6rO
×患者
◯医者
ヤブだがな
あぁ医者かw
それもそうだw
>>618それはジョブ固定、ジョブチェンジどちらにせよ、ということになりますよね。
それも考慮しなければならないことですが、ジョブを立ててやる事を望む声はかなりあるようですよ。
あと、交代制の狙いは、まず第一に4や6のように様々なキャラクターが主人公と接する形が欲しかったからです。
ジョブは見たい。しかしジョブチェンジだと元キャラがスッピン仕様で淡泊になってしまう。エピソードや小道具にも制限が出てしまう。
その両者を擦り合わせるために思いついたのが、固定ジョブ+交代制なんです。
確かに、FF10やFF10‐2は参考にはしましたが、だからといってFF10をやれば済む、というところとは話が違うんですよ。
最後に、キッパリ否定しておきますが在日ではありません。日本人です。
646 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 16:38:09 ID:+jbYrg+C0
>>638 わかった。
↓はお前の黒魔道士の例。
7★黒魔導士[ロッド]
●くろまほう→●はなつ(攻撃魔法)
●しゅうちゅう→●はなつ(詠唱を継続することで、MP消費はそのままで威力だけを倍増させる。最大2継続、3倍ダメージ。)
●いましめ(自分より魔力の低い敵一体を、弱点属性を発生させたうえで行動を止める。発動中は自身も行動不能。毎ターンMP消費。MP0で終了)
「俺が例を挙げてみた。こうだよ、こう!」
黒魔(適正装備:ロッド、ナイフ、ぼうし、ローブ)
特徴:全黒魔法使用可能。魔法防御に強いが、物理防御は低い。
アビリティ:主に黒魔法を覚える。もしくは店買、宝箱で入手し、LVに応じて使用規制。
パッシブとして覚えるなら属性強化アビリティ、対魔法生物有効化アビリティ。MP軽減等。
特技:付け加えるなら魔力を使うジョブなので、MP消費量に応じた全体無属性魔法。
>>619>ツールが決まってないにしてもまとめスレのプログラムスレ 見れば現状上げられてるのなんてたったの3つだ。それすら目を通してないんだな。
多分、見ても分からないと思いますよ。パソコン音痴ですから。……持ってませんし。
というか、言葉を交わす場なんだから、分かる人がその時指摘してくれれば良いじゃないですか。
まとめサイトのジョブスレでは、ガンブレードのトリガーもやろうと思えば可能、みたいな話が挙がっていましたよ。
まあ、だからって、俺は必ずそうしろとは言いませんし。
○○を決めてしまおう、ではなく。
ガンブレードはガンブレードで可能性はあるみたいだ、と分かって選択肢が一個できたんだから、今の段階ではそこまででいいと思いますが。
>ガンブレードはガンブレードで可能性はあるみたいだ、と分かって選択肢が一個できたんだから
よく避難所のあの意見をそうとれたな
>>638 あとさ。
●くろまほう→●はなつ
●しゅうちゅう→●はなつ
これはどういう意味?戦闘はATBとして考えてんだよな?
くろま、しゅうちゅうを選ぶとキャラが詠唱始めて時間がきたら
はなつってアイコンに変わるのか?
分かりにくいから「具体的に」教えてくれ。
>>621同意です。……まぁ、だから固定ジョブを挙げたんですけどね。
あれはプログラムする側の苦労もわかってやれよっていう意見だぞ
かなり優しく言って
>>622だから、分かる人が指摘してくれればそれで済むでしょう。
おいおい・・・
ジョブの手間を考えてるんだったら「おうぎ」はなんなんだよ
>>648 あのさ、そのガンブレの例挙げたの俺なんだけど。
あってるかどうかは知らないけど、どんな流れか在日のお前が分かりやすいように
書いたんだよ。人が一生懸命説明してんのにお前は「みたいな話が挙がってました」
程度にしか捕らえてなかったんだな。
ちょっとジョブ案作ろうとがんばってみたけど・・・やっぱ駄目だなー
FF5の完成度が高すぎて、どうしてもFF5のパクリみたくなってしまう。
これは他で考えたほうが無難だね。
>>623いや別に。プログラマーは奴隷だなんて思ってませんし。
プログラムが大変って声を撤回しろとも言ってませんし。
そんなに俺のが酷いというなら、そのプログラムまで含めて考慮されたジョブ案を具体的に挙げてみて下さいよ。
技能ありきの実力主義ならば、そのくらいやって捻伏せてもらわないと、引き下がるにしても納得できませんが。
それだと矛の勝ちじゃね
つーかおまいら、このスレ放棄して別のスレでやればいいんじゃない?
ここはID:EE8C4Q62Oさんの案を実現するためのスレ。彼が全てを仕切ればいい。
他の連中は彼の案に反対なのだから、別企画を立ち上げてやればいい話じゃん。
ID:EE8C4Q62Oはこれだけ主張するんだから、全て自分で泥を被るくらいの覚悟はあるんだろうし。
>>628実はやってるんですよ。こういう応答の中からでも色々取り入れたりして再検討してますから。
>>631キッパリと否定します。在日ではありません。日本人です。
つかスゲーな。携帯からこれだけの粘着かよ。病院からって携帯使えたっけww
>>661 んじゃ、いちいち言い返してないで再検討した案を出すってことで終わりにしてはくれないかな?
皆が期待してると思うよ。次に出る案は
666 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 17:13:07 ID:+jbYrg+C0
>>657 ごめん、俺vipから来ますたwwwwwww
興味があってわずかにROMしてたから、ある程度の流れは知ってるが。
代案がないなら、駄案が通ってもいい、ってコトですか?
開発期間に制限があるなら、仕方ないかもしれないけども。
(まぁその場合、誰も発言しなくなるでしょうねww)
開発期間はほぼ無期限なワケだから、のんびり考えませんか?
少なくとも、あなたのように、
お前ダメ、俺が正しい!
なんて小学生のクラス係みたいなお話し合いは、俺はしたくないです。
あなたのやり方をこうまでして押し付けられるとは、思いませんでした。
あなたのせいで、このスレで真面目に論議しようとしていた俺は、
このスレから消えることになりますが、これでいいんでしょうか?
>>633それで構いませんが、ならば俺に対して質疑はかけないでください。
来たら来たで応えないといけないような事も内包していたりしますから。
そちらからやめてください。
668 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 17:15:34 ID:Z/GW6I6rO
とりあえず、在日君の新案を待とう
このスレでの批判の声を取り入れた上での集大成を見せてくれ
もしかして全部に返信返すきか?
つーか誰か新スレ立ててくれ。この企画を一旦捨てて、「別企画」として立ち上げなおした方が早い。
ID:EE8C4Q62Oに賛同する奴だけこのスレに残って彼と議論を交わしつつ製作を続ける、それ以外の人は
新スレで改めて作る、これでいいんじゃね?
もちろん新スレの頭には「議論の出来ない人お断り」の注意書きを入れてな。
>>635余裕持てるのは削除依頼が効く分までです。やはり直接来るものだけは黙れません。
>>667 素はといえばお前が始めた事だろ?
>>663はお前が言うべきなのに何がそちらからやめてくださいだよ。
それに具体的な案が挙がってるにも関わらずスルーしてるのはお前だろう。
情けねー奴だな。そろそろ認めろよ。オナニー案投下してすみません。って。
もうわかったからやめろよ
どっちもバカだ
ん、2人で争ってるんじゃないのか?
なんか読んでて嫌になってくるからまともに読んでないんだ
>>637正直、それは俺自身も確たるものなく挙げました。
まず、ガンブレードというのが欲しい、というのが最大のモチーフでした。それをどのジョブにどう持たせようか……と悩んだまま挙げてしまいました。
後に、また別な方のやりとりで気付きましたが『空賊』という形にすれば良いかもしれない、と言うことと、マシーナリーの『●きかい』の内の一種をガンブレードにする、といった事を思い当たったりました。
まぁ、何にしてもガンブレードはFF全シリーズを鑑みた上で、捨ておくには惜しい旨味だと思いますので。
飛空艇士という形でなくとも、何らかガンブレードは欲しいところですね。
>>675 最初は二人か三人だったんだが
VIPPERが流れてきて増えた
>>677 結局このスレ荒らしてるのはVIPPERなのか
今回みたいなじゃ削除も難しそうだな・・・
>>642では何故、質疑がかかるのでしょうか?
来た以上は応えますよ。
>>678全部がVIPPERのせいって訳じゃないけどね
682 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 17:35:48 ID:Z/GW6I6rO
1スレ目から結構人は居たよ。初期は主にストーリー案を議論してた
そこで生まれたのがまとめにある「ラトシルク」関連。
その後荒らしが現れ、大量のアッー!が発生…そして鎮圧されて今に至る
>>647要は挙げ方の問題ですか。
コマンドアビリティだけで説明するな、もっと詳細を書け、と。
ID:sR/dT+zo0の案に賛成なんだが…
>>673 在日が明確な謝罪文を出し、本スレ、まとめスレに来ないと誓うならば
俺も煙のように消え去り今後二度と本スレ、まとめスレに書き込むことはないだろう。
■在日名言集
「具体的に挙げてもらわないと、話し合いになりませんよ」
「まぁ、これ自体練り込み切った案というわけではないんです。」
「どのように書き込むかは個人の自由です。
あなたにそんなことを指図される筋合いはありませんから(笑)。」
「『飛空艇士』は、ぶっちゃけガンブレードのために用意しました(笑)。」
「流石にこれはプログラマに頑張ってもらいたいです(笑)。」
「スレのルールにあるとおり、冷やかしの類はこのスレには不要ですので。
そこは順守していただきたい。」
「一方的な決め付けで他人をおとしめようなんて、アンフェアで最低です。」
彼の口癖は「具体的に・・・」だった。
彼はリロードとガンブレードをこよなく愛した。
新スレマダー?
俺のホストからは無理だったんで誰か頼む。
>>EE8C4Q62O
悪いけどあんたがいると荒れるから控えてくれないか
>>676 おいおい・・・
結局は旨味とか云々言ってるけどガンブレードに固執してるだけじゃん
アビリティ主体で全部考えてるからまとまりも糞も無い
ガ ン ブ レ ー ド は い ら な い
692 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 17:56:21 ID:B1iuYOkp0
別スレを立てた
在日はここにおいて我々は旅立とう
アドは在日が追いついたら厄介なので貼らない
>>692 ノシ
ここは責任もって在日とその他で埋めときます。
ガンブレードってさあ、要はマリオRPGの通常攻撃だろ?
ジョブ関係なくデフォで入れちまえばいいんじゃね?
プログラマの苦労とか関係なしにw
いまこそ「アッー!!」の力を!!
ここはVIPPERに任せるお!( ^ω^)
アッー!!
>>692 乙です。
今後こんなことにならないといいですね
698 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 18:01:37 ID:B1iuYOkp0
在日氏ね
アッー!!
あぁつーことは在日案は不採用になったわけだ。
よかったよかっアッー!
701 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 18:02:39 ID:Z/GW6I6rO
アッー!もいいけど
在日のオナニーを最後まで見届けたいという気持ちもある…
はやく新案!
>>650ああ、それは未整備のまま挙げましたね。
話を整えると、『●はなつ』は要りません。
単に『●くろまほう』で『ファイア』を選ぶと普通の威力にファイアが出ます。
そうでなく、最初に『●しゅうちゅう』を一回選ぶと1行動使って詠唱(もしくは瞑想など)を行なって、魔法威力2倍がスタンバイになります。
更に、もう一回『●しゅうちゅう』を選ぶと同じ行動を取って今度は魔法威力3倍がスタンバイになります。
3倍まで達すると、『●しゅうちゅう』のコマンドが暗くなって選べなくなります。つまり3倍が上限。
そのスタンバイ状態で『●くろまほう』の『ファイア』を選べば、MP消費は普通に一回分のままという優位性を持って3倍の威力のファイアが使える、ということです。
在日も新スレ探してるのか…?
アッー!!
どうせそんなに変わってない
今649くらい読んでるからまだ来ないさ
アッー!!
質問攻めにして消えるか?
708 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 18:05:46 ID:Z/GW6I6rO
新スレもうバレてると思うがw
どっちにしろ向こうは在日完全無視令が出てるから問題無し
>>705 在日、根がまじめだから
「侮辱にとどまらず脅迫ですか?許せません」
とか言って多分真剣に怒り出すんだろうな
>>652そんなにも苦しくてどうにもならないなら、別に無理してやる必要もないですよ。
まぁ、それならそれで、何か別な方法でガンブレードを組み込む事を考えますし。
トリガーアクションが全てではないですよ。
ガンブレードそんなにいいかぁ〜?
712 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 18:08:19 ID:Z/GW6I6rO
在日はひょっとして[厨?
新スレにも書いたが、このスレを埋めるとかいう無粋なことはするな。
このスレは、ID:EE8C4Q62Oと彼に賛同する人のスレ。わざわざ潰してたらスレを分けた意味が無い。
別スレは別スレと割りきって、好きな方で製作すればいい。
アッー!!
>>710 つかアイデア考えるならツクールなり他のプログラムなり、
どういうソフトで製作し、どういう風にプレイするのかを想定した上でアイデアを投下しないと、
実現できるかどうかもわからないと思うんだが
在日の言う自由にアイデアを投下できると言うのは、
「製作ソフト」についてとそれを用いての実現可能性を理解したうえでの事と思うんだがな
好き勝手に自己主張していいってものじゃない
>>654剣、槍、斧、短剣、の全種が大変なら、付くものと付かないものがある、もしくは、同種の技が発生する、など数的に抑える工夫はできると思います。
いずれにせよ、ひたすら『●たたかう』だけでは単調だと思いますから、何か変化が欲しいと思います。
ぴたりとレスのやむ今。
VIPPERさんはいい人だ
>>655そうですよ。ツクールとか結局直接触った事ないんで、よく分かりませんもの。
全然関係ないけど、ID:EE8C4Q62Oって何歳?
麻から携帯でずっと張り付いてるようだから少し気になった。
721 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 18:15:46 ID:Z/GW6I6rO
ヒントつ無職
>>663キッパリ否定しますが入院などしていません。
>>666何か案があるなら俺の案など気にせずに挙げてみればいいでしょう。
それが素晴らしければ、そちらが話の主流になるのでは?
消極的にやっていたって、何もならないと思いますが。
>>717 一つのジョブに色々詰め込みすぎなんだよ。
単調なのはお前のオツムだろバーカ。
早く新案出せよ
>>723 精神病患者は自分は病気ではないと言うらしいよ。
>>719 だからさ、製作ソフトの仕様を知らずに意見だけだされても全く意味が無いんだってば。
聞くが、 あ な た の 意 見 を 形 に す る の は 誰 ?
あなた以外の他人が、あなたの意見(それも実現が可能かどうかを全く無視した意見)を
全て完全に再現できると思うか?
百歩譲ってあなたの意見を全て実現することのできる人間がいたとしよう。
その人間は無条件であなたの意見をすべて聞くと思うのか?
>>722 だから、あなたの案を実現したいと思ってるのがあなただけだったら、結局同じ事でしょ。
だったらあなたと分かれて、俺たちは俺たちで作りたい物を作る、ってそれだけの話。理解してる?
俺達はあなたと共同作業をしていくことに絶望したわけ。だから別のスレに移るって話。
言っておくが、向こうについてきても無駄だぞ。
>>669俺に対する意図があるものには出来る限り。
>>724 お前が居たんじゃ他の案なんて出ないね。
どんな立派な建築家でも害虫ウジャウジャな土地に家建てようなんて思わないだろ?
>>668週末中にはまとめますが……。
それと、在日ではありません。
全部に返信するから噛み合わないんだよ
>>672素はといえばお前が始めた事だろ?
冷やかしも交じりながら散々質疑をぶつけてきたのはそちらでしょう。
来た以上は応えますから。やめたければそちらから。
>それに具体的な案が挙がってるにも関わらずスルーしてるのはお前だろう。
スルーしていないでしょう。
>そろそろ認めろよ。オナニー案投下してすみません。って。
キッパリとお断わりします。
じゃあ・・仕方ないな。
このまま続けよーかw
一つID:EE8C4Q62Oに質問しておくか。
お前の案に対してはスレ住民のほとんどが反対してる現状なわけだが、それでも自分の案が
圧倒的に正しいんだと言い切れますか?
どうしてこれだけ多くの人間に批判されるのか、その理由は考えたことがありますか?
>>685>在日が明確な謝罪文を出し、本スレ、まとめスレに来ないと誓うならば
お断わりします。そして在日ではない。
735 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 18:39:17 ID:Z/GW6I6rO
新ジョブ「ざいにち」
基本性能:
「煽り」に対しては100%の確率でカウンターする。
常に「もうもく」状態。回りが見えてない
自分こそが正しいと思い込んでいるため、プレイヤーの指示は受けない。ウーマロみたく独自に行動する。
コマンド:
オナニー(溜めれば溜める程威力増加。「はなつ」で射精。3ターン以上溜めると全体攻撃に変化)
もうそう(あらゆる厨設定を脳内で妄想する。いろんなステータス効果がランダムで自己に発現)
コンボ(ざいにち独自に開発した武器、ガソブレによる特殊攻撃。弾丸を最大6発まで込めることが可能)
きこく(祖国に帰国。要は「とうそう」と同じだが、二度とパーティに復帰出来ない)
737 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 18:40:01 ID:42Fh1oTP0
>>733 別に正しいとは言ってません。議論する前に却下するのが
問題だと言っているのです。
って帰ってきそう
>>734 じゃあなんて呼べば?
在日ガンブレード?
>>735 「在日」と呼ばれると必ず否定するも加えといてw
>>737 じゃあこう返す。
ならば、なぜ議論する前に却下されるか考えたことがありますか?
別にあなたのことを嫌っているわけではありませんよ。それでも議論するに
及ばないのは何故だと考えますか?
きこくウケタw
_,. -= '' ー-、_
r '´ 、 -,、
/ ヾミ、 ヾ ミ:::ヽ、
/ー、 -―-、ヾ ミ::、:::::ヽ
r.rj'.:::: ;._、 ; ;! ,: ヾヾ::::::::::i
/r'.::::::::.`┴'`; .: ヾ:::::::::::::::::l
. i (.:::::.. :. :. 、 .::: ヾ,..=、:::::::!
/ ; ` ‐' : ,:: :r::: ::!i::::/
l 、__ ::. : ..:: :. r':::ノ /::i'
l ゝ-- `:. ..::::: :::. .:: /ヾ!
ヽ ::. .::::::: .:::: .::' ´ /
ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::: ' _,._='i
ヽ:::::::::::::::::::::::::::;-,='::':::::::::i.
ヽ::::::::::;::- ',r::'::::::::::::::::::::::ヽ
クゥーキ・ヨメ [Koekje Yome]
(1895〜1954 アルゼンチン)
在日と呼ばれつづけるID:EE8C4Q62O、
あなたは風曜日なの?
2 名前: 風曜日 ◆YWZFvZvgqs 投稿日: 2006/06/08(木) 21:02:52 [ 5TTOhlxw ]
一般参加です
こいつか!
751 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 18:51:55 ID:42Fh1oTP0
私の意見は案として意見したまでです。
それを話し合いもなしに勝手に決めつけて
いるのなら最初から一般参加と書かなかったらいい
か?ってか
>>744がいいとこついてて普通じゃ反論できん
>>715……確かに、それは最もな正論ではありますね。
ならばそれをアイデア投稿時のルールとして提案すればよいのではないでしょうか。
そういう流れも作れたでしょうに、何故それを【提案】として出す積極性を持たないのですか。
ただ、そういうルールブックが付いたら、俺はほとんど発言できなくなるとは思いますが……。
753 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 18:53:52 ID:42Fh1oTP0
あっ!!
議論しないと解決できませんよ。
かなw
>>720匿名掲示板ですから。答える義務はありません。
>>720 ならばどこの在日ともわからん豚野郎の案を通すわけにはいかんなぁ
>>752 うん、それはあなたの言うようにルール提案者の失策だね
だからこれからは、
「製作プログラム及びそれでの実現可能性を理解した上で、アイデアを投稿してください」
とするべきだろう
プログラムがあってはじめて完成させることが出来るんだから、
これで何が出来るかを理解しておかないと、アイデアを出しても没ってことになりかねない
>>725>早く新案出せよ
すぐには無理です。週末中にはまとめをこころみますが。
>精神病患者は自分は病気ではないと言うらしいよ。
それはあなたが自分の都合で一方的に俺を断定的に卑下することで、気を済まそうとしているだけでしょう。
そんな理不尽には屈しません。
>>726>全て完全に再現できると思うか?
誰もそんなことは言っていません。→
>>531 俺にそうであってくれれば卑下しやすいという、あなたの一方的な都合で勝手に極論を以て人の意見を捻曲げないでいただきたい。
>精神病患者は自分は病気ではないと言うらしいよ。
別に
>>725だけの考えじゃなくて結構一般的なものだろ
んなこと知らねーのか在日ガンブレードは
>>733別に俺は自分の案が絶対正義などと思っていませんよ。
今までのやりとりで変更しようと思った点も多々ありますから。
>>738 そんなに呼びたければIDがあるでしょう。
>>却下自体する段階ではないと言っているんです。
766 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 19:18:29 ID:Z/GW6I6rO
>>763 自分自身を「くだらない」と切り捨てるあなたに感動しました
まぁ、そのとおりなんだよね。くだらないんだよ。
在日の案そのものが
>>766違いますね。
それは、俺にそうであってくれれば卑下しやすいという、あなたの一方的な都合ってことです。
それがくだらないと言っているんです。
>>760そういうふうに俺を卑下したいあなたの一方的な都合でしょう。
769 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 19:24:59 ID:Z/GW6I6rO
機械みたいに同じことを言う奴だなぁ
まぁ、とりあえず頑張ってくれよ。
そのガンブレオナニージョブシステムRPGも支持者がいれば形にはなるだろうし
キッパリと断ります
キッパリと断ります
キッパリと断ります
キッパリと断ります
キッパリと断ります
キッパリと断ります
キッパリと断ります
キッパリと断ります
キッパリと断ります
キッパリと断ります
キッパリと断ります
キッパリと断ります
キッパリと断ります
キッパリと断ります
キッパリと断ります
キッパリと断ります
>>725>早く新案出せよ
>>757氏の「製作プログラム及びそれでの実現可能性を理解した上で、アイデアを投稿してください」これがルールブックに記されるならば、新案の件は無しということになります。
その場合は御了承下さい。
IDコピペするの面倒だから、あえて在日君と呼ばせてもらう。
意見読んで来た結果、あなたの意見は好きになれなかった。
別にどこがダメとかじゃなくて、単純な好き嫌い。
だから、新しいスレに移住して、別なものを作らせてもらうよ。
ま、あなたはここで頑張ってね。支持者がいれば形になるかもしれんしな
まだやってんのかw
このままじゃ5スレ目突入するぞw
>>771 御託はいいから早く新案出せって。書きかけ途中でもいい。
それを俺たち(または俺)が議論して修正加えたりするからさ。
で、案を提出したお前の仕事はレスを返すことじゃないぞ。
次はお前が思う世界観だ。これは同一者が案を出すことによって
統一性を図るためだ。
特に世界観に拘らなくてもいい。こんなストーリー、キャラがいいと思う案をだせ。
出た案に対しては全力で取り組むからさ。このさい詳細は省いてもいい。
とにかく燃料投下たのむ。
あれ?在日くんは消えちゃった?
まぁ、仕方ないか。今、顔真っ赤にしてファビョってるなw
在日 死す
全身のニキビが吹き出したのかな?
消えてくれたほうがありがたいんだけどなー
779 :
アカ:2006/07/07(金) 23:21:55 ID:ACBntVXq0
新ジョブ
【バトルマスター】
完全にドラクエのパクリですね。
特徴はすべての武器を装備することができる。
レベルが上がれば、弓と盾や、剣と斧などの二刀流が可能になる。
力↑ 守備↑ 素早さ(回避→ 魔力↓↓ って感じですかね。
コマンド:狂気
FFでいうバーサクと、軽いヘイスト状態になります。
当然攻撃力は上がりますが、回避はしません。
メカザンギエフみたいなものですね。
万能薬などのアイテムを使ったり、戦闘が終わったら直ります。
戦闘不能になっても直りません。
と、素人考えで作りました。またあとで書き込むと思います。
お、期待の新人
例のあの人のように発狂しないことを祈ろう・・・
782 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/07(金) 23:42:18 ID:ROvRTLkl0
今意見出しにくすぎると思う
内容はどうあれ
>>779のような純真無垢な人しかこれない
FF∞に盛り込むネタを考えるスレなのに別の意味のネタスレになってしまってる
え?ここって偉い心理学者さんが実験してるスレでしょ?
784 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 01:50:18 ID:yTkg5BhkO
で、新案まだー?
楽しくなりそうだな おい
【ストーリ案】
黒魔道士が主人公。
世界は魔法技術が失われた近未来的な世界。
主人公は失われた魔法を操れる数少ないイケメン魔道士。
今や伝説となっている古代魔法書(フレア、クエイク、トルネド等)を求めて旅をしている。
旅の途中、死亡した姉にそっくりな召喚士に出会うとかなんかでストーリー進めれ
【キャラ設定案】
【黒魔道士(主人公)】
ジョブ特性:・ファストキャスト(呪文詠唱が早い)
・コンサーブMP(時間経過でMP回復)
・フィジカルアデプト(魔法の力で肉体の能力を伸ばす)
アビリティ:・精霊の印(攻撃魔法効果2倍)
もう剣は嫌だああああぁぁぁあああぁぁぁぁぁあアッー!
って感じで5分で考えた
気が早いかも知れないけど、在日が燃料投下したらスレ埋まりそうだから今のうちに。
次スレどうする?
あ、やべ!
リンクあっちゃった!在日来んなよw
まぁ、来てもテンプレあるから、おまいさんの意見は受け入れられんがねw
アッー!なにしてんだよ!
しかしこの過疎具合。
やっぱり原因は在日にあったみてーだな。
まー
>>790のリンク先に在日が突撃したらソレはソレで見物かもなw
729 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2006/07/07(金) 18:25:02 ID:EE8C4Q62O
>>668週末中にはまとめますが……。
それと、在日ではありません。
在日は期日を守れるのだろうか。
795 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 21:28:33 ID:B7iv+C+zO
倒れてるんじゃね?
一応age
【雑談】
画像のUPの仕方ってどうやるのですか?
797 :
796:2006/07/08(土) 22:52:46 ID:qO9+SFg+0
798 :
796:2006/07/08(土) 22:54:02 ID:qO9+SFg+0
>>798 見てないけどお前がネット初心者なのは分かった
基本的にネット上での画像のやりとりではbmpは使わない方がいいので
pngかjpegで上げ直してくれ
画像がみれまてーん
しかもヨリによってそこかよ・・・
gifでもいいぞよ
802 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 23:26:54 ID:MNDDeYag0
あと約30分で在日案締め切りだ。
週末の大通りを〜♪
804 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 23:33:44 ID:MNDDeYag0
805 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 23:39:34 ID:MNDDeYag0
もう在日叩きはいいから
早く進めようぜ
まずは世界観をさっさと決める
807 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 23:52:41 ID:MNDDeYag0
在日さーん10分切りました。
808 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 23:55:42 ID:MNDDeYag0
在日さーん5分きりましたー
809 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/08(土) 23:59:03 ID:MNDDeYag0
在日さーん 残すところ1分となりましたー
810 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 00:04:14 ID:muWkc3350
タイムアウトですー
以降、在日君(風曜日 ◆YWZFvZvgqs )のプロフが修正されますー
2 名前: 風曜日 ◆YWZFvZvgqs 投稿日: 2006/06/08(木) 21:02:52 [ 5TTOhlxw ]
一般参加です。
↓
2 名前: 在日 ◆YWZFvZvgqs 投稿日: 2006/06/08(木) 21:02:52 [ 5TTOhlxw ]
在日です。
ドット絵×
音楽×
文章×
ガンブレード◎
マルチ癖があります。
虚言癖があります。
日曜日も週末なんかな・・・(´・ω・`)
なぁ、なぜ在日くんが ガ ン ブ レ ー ド に固執したか真剣に考えないか?
また厨ネタひっさげて来るだろうなw
四六時中ここに張り付いてるような奴だし
彼はもう過去の人だ。
すっぱり気分を入れ替えて、やるべき事をやろうぜ。みんなで協力してさ。
815 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 00:12:10 ID:muWkc3350
でもここ在日スレになっちゃったよ?
在日君みたいな感じのキャラでも出すとか(´・ω・`)
彼も成仏してくれるはず
そんな俺達ですが、職人さん募集中
819 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 00:45:35 ID:LkH28V7LO
キャラクターの絵は俺が書きたいな
製作過程を真似て各地域ごとに担当の人達で作れば味のある世界になると思いますよ
822 :
812:2006/07/09(日) 01:01:23 ID:bCfDLzLO0
>>822 コマンド式は入力したら後は見ているだけ
だからそれを何とかしたかったんじゃないかな
マリオRPGなんか見ればタイミング合わせて一回押すだけだけど
地味に戦闘が面白くなってる要因だと思うよ
それをアビリティのひとつという中途半端な位置づけにした理由は知らんが
824 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 01:34:23 ID:CAEap3suO
在日の召喚士の設定は面白そうだと思った
再現できるかどうか、そしてダメージのバランスが取れるかどうかは別としてだが
>>823 そういや、そんなこと言ってたな。
ただ、ガンブレードでの戦闘って楽しくなったか?ガンブレードも充分、単調だったと思うんだが・・・
間違った例かもしれんが、ターン制だが、ロマサガは単調ではなかったぞ。
さらに言えば、在日はそんなことはオマケくらいにしか捉えてないんじゃないか。
恐らく、ガンブレードがカッコいいと思ったんだろw
826 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 02:00:37 ID:muWkc3350
本気で話し合う気ならアッチ行ったほうがいいんじゃない?
このスレはもう駄目かもわかんね
んだ んだ
あきらめちゃダメェー
まあそうなんだけどさー
在日がいなくなっても在日叩き厨がまだ騒いでるからねぇ
この雰囲気じゃ案投下なんてしにくいし
見くびるな!
【在日専用】オナニー案について語るスレ【ガンブレード】
これよりスレタイを改めまーす
まともに話し合いたい人は例の場所へ行ってちょうだーい
さもないとFF∞住人はマルチ扱いされかねないよー
■議論すべき項目
・在日ジョブ案
>>347-350。
・なぜ在日はガンブレードに執着するのか。
834 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/09(日) 20:48:59 ID:lUgoOxHP0
作ったゲームってMACでも遊べるのか?
>>834 世間ではそれを「取らぬ狸の皮算用」と言うのだw
>>834 世間ではそれを「不可能」と言うのだ
まあ、XPをリブートさせれば出来るかもしれんが
837 :
アカ:2006/07/09(日) 22:47:56 ID:xhy7GHKp0
このスレに協力したいのですが、まずなにを考えたらよいのでしょうか?
素人の考えですが、なにかお役に立てることもあると思います。
>>837 今の状況
世界観決めよう
↓
7/31までね
↓
暇だな…←今この辺
↓
次の案へ
って感じ。
今の時点での協力は世界観を考える事だな。
839 :
アカ:2006/07/09(日) 23:02:31 ID:xhy7GHKp0
自分が言うのもなんですが、多分まとめに書いてある世界観の「魔王」というのはありきたりだと思います。
FFとういうよりドラクエな感じが否めません。
ものすごい力をもった支配者、神、異星人このようなものがいいとおもいます。
と、出しゃばってすみません。
でも、世界観のクリスタル教、非クリスタル教というのはかなり良いと思います。
なにげにFFは、人種差別や、人権などの現代の問題も取り上げていますから。
宗教間の争いなどがテーマだとすごい大作ができそうな気がします。
以上です。
君のその未来へと向かおうとする意志は評価したい
ただ、世界観や設定は考えるのは楽しい
けどそれを形にするには途方もなく苦労することになる
次からメール欄にsageと入れて欲しい
>>839 別にFFだから魔王が不自然、という訳ではない。魔王ザンデとかいたしな。
魔王がそのまま黒幕、だとFFらしくないとは思うけど。
全然関係無いけど、藤崎竜のジャンプ漫画「封神演義」みたいな世界観はどうだろう?
人同士の戦いに超人と魔物が代理戦争的に絡んでくる。しかしその戦いの真の目的は
世界を支配する始祖を倒すことだった、みたいな。
召喚獣はスーパー宝貝のように「始祖を倒す為に超古代の人が生み出した破壊兵器」みたいな扱いで。
FF12も似たような感じだったと思う。最終的に消化不良だったけど。
そういうのが理想のFFなの?
理想は人によって違うわな
>>844 了解、明日くらいに投下できるように書いてみる。
個人的に「身勝手な神」って設定が大好きだったりする。
そういやFF8のハインも「身勝手な神」だったな
知らない人の為にざっと。
ハインは人間を作った。
地球を作っていくのを見守って寝てしまった。
起きたら予想以上に人が増えてたので、子供を殺していった。
人間が怒り、戦いが始まる。
ハイン負けて、魔力が入った自分の半身を人間にあげると約束した。
けど人間にあげた半身は魔力が入ってない方の半身だった。
その半身が作った新しい人間が魔女。
FF8に続く。つっても相当未来だが。
もっと詳しく知りたかったらアルティマニアで。
はいはいガンブレガンブレ
おまえら何もわかってねーな。
これじゃ在日と対して変わんないよ。
世界観以前に開発環境きめにゃー。
【雑談】
世界全体を包む強大な闇の何かがいいかな
ここは広い宇宙に散らばる名もなき星のひとつ。
この星には3つの国が存在していた。最も古くからあり、魔法などを使う古の魔導師を育てることに積極的なパストーン王国。
完全平和主義であり、王も皇帝もいない、最高神ゴリアテを信教するものがおおく、上流貴族ハリカルナッソス家が中心となる、パラミシア国。
そして三国で最も絶対的な権力を持つ「皇帝バルガス」が治める、バルガス帝国。
はた目には平和に見えるこの星に、ある強大な力をもった支配者の影があったのであった…っていうかんじ。どうでしょう
>>852 よくわからんがどんなテーマにも対応できそうなので一票
アッー!」
その前に856を放置したいです。
セシル辺りを主人公にしたオリジナルストーリーを考えてる
世界観はだいたい固まってきてる。FFっぽくクリスタルを重視
>>858 既存のキャラ使うような作り方するのか?セシルはFF4の世界に登場するから
セシルなんであって、クロスオーバーでもない、オリジナルの話にキャラの名前だけ
登場させたらそれはただのオナニーなんじゃないかと。
>>860 ある段階までは主要人物全てオリキャラで構想してたんだけどね。
下手にオリキャラ作ってしまうよりは、本家から借りて夢の共演させた方が面白くなるじゃないか
などと思ったわけ。そっちの方が再現しやすいしね。特に敵グラは
と言っても確定事項じゃ無いからセシルは(仮)主とした。オリ設定の主も考えてはある。
ここでFFを作るっていってもクローンゲー(=オナニー)なわけだし。出来ることの限界はあるだろうからね
待った。上のは無しでw
肝心の世界観に関する案を投下しないで、主人公ががどうのいうべき段階では無かった
>>861 なるほど。オナニーとか言ってスマンカッタ。
ただ、カインやローザ、ゴルベーザやリディア等の周りもいてのセシルじゃないかとも
思うわけよ。バロンの赤い翼の隊長で、あの旅だったからこそあの性格なんだと思う。
全く違うストーリーの中で生かすなら、新しくキャラ作ったほうが俺はしっくりくるなぁ。
たしかに、そちらさんの主張もわかる。上の発言は撤回します。
世界観についてだけ述べるべきだった…といってもまだ見直し段階だが
出直してくる
なぁ、一人旅のFFってのも良くないか?
>>865 クリスタルクロニクルのクソっぷりを再現しろと?
やめとけ。
867 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/11(火) 07:27:31 ID:vs+hvrXCO
アッー!
どうやらこのスレも終わりが近いみたいだな。
皆で作る=自由参加が間違ってんな。
提出案をそれぞれの職人がまとめるたほうがい。
あ、職人いねーかwスマンw
やっぱり主人公って色々なコネがある人の方がいいのかな、一般人だと空気の二の舞になりそう
>>869 一般人…
それって立場上の事か?
それとも生まれが特殊とか?
そのどちらでもない場合空気みたいになるわけだからどっちかは有っていいと思うね
871 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:52:23 ID:HtuDWzfC0
872 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:52:25 ID:86+XBKF70
873 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:52:26 ID:f+TExKuk0
同意
同意
875 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:52:28 ID:i/Y8oVZB0
同意する?
876 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:52:43 ID:wGL7P6WOO
同意
877 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:52:48 ID:XfWJgr0k0
同意だな
同意
879 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:52:55 ID:G1XZ9PmX0
880 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:52:57 ID:BSRE2JY70
同意
VIPから同意しにきました
882 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:53:11 ID:O5cNWauO0
同意
883 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:53:13 ID:c4gvb+2Q0
884 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:53:18 ID:E4AHyi1x0
同意
885 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:53:26 ID:1a6vy3vx0
同意
886 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:54:39 ID:upLdglfnO
同意
同意
888 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:56:24 ID:HtuDWzfC0
889 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:56:27 ID:AJIX7JYI0
同意
890 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:56:32 ID:bB1oCt9f0
同意
891 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:56:33 ID:BSRE2JY70
尿意
892 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:56:45 ID:wGL7P6WOO
同意からきますた
893 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:56:48 ID:O5cNWauO0
尿意
894 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 22:57:13 ID:Sr0hOPa90
同意
895 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:18:35 ID:ZWtZ7hjf0
同意
俺も同意
また荒らされてんのか
898 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:39:35 ID:gvJ8vg4kO
同意
899 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:47:26 ID:Qtfm0fEAO
>897に同意
同意
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:52:41 ID:86+XBKF70
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:52:49 ID:pRzEEY4j0
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:52:50 ID:HtuDWzfC0
904 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:52:53 ID:NrJXc5m+0
救命胴衣
905 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:53:05 ID:0MkUHst00
同意
906 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:54:36 ID:biWQuPKG0
907 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:54:40 ID:ySU1mzp10
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:54:56 ID:xdYk7PZQO
同義
909 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:55:36 ID:8UHhiAljO
910 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/12(水) 23:55:37 ID:b7xCAX210
同意
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 00:05:40 ID:Y1RdF+tC0
選択肢が無いから同意
なんだこれw一体どーなっちまうんだこのスレは
913 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 00:20:45 ID:xeJouRMU0
914 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 01:09:11 ID:CnrlnEQk0
同意
とりあえず埋めてんの?
916 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/13(木) 01:31:41 ID:CnrlnEQk0
はぁ?
つい面白くて頭から読んでしまった。
もうこんな時間・・・最悪・・・orz
920 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/14(金) 08:56:03 ID:5d9frogZO
同意
921 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 01:18:27 ID:uPBWh6/d0
924 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 13:29:06 ID:6gzLJwV20
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 14:29:02 ID:9h9YwCjX0
「アッー!」
926 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 22:16:59 ID:QIkuKLhmO
アッー
927 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/15(土) 23:04:06 ID:OCoAwgrnO
928 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/16(日) 02:53:11 ID:21RVfa4Y0
らめぇ アッー!
マジでどうしようもないスレなので、ここからはトリップの練習の場に変更なw
アッー
935 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 03:03:46 ID:eBWgDm8pO
アッー
936 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 04:12:52 ID:AXOhpYQDO
イクゥーッ!
937 :
◆7gHNf8WrR6 :2006/07/18(火) 08:21:19 ID:/fEoLsB+O
アッー
938 :
◆CurZfoGdZw :2006/07/18(火) 08:22:21 ID:/fEoLsB+O
あっー
939 :
◆F9Fi.n11Ug :2006/07/18(火) 08:23:11 ID:/fEoLsB+O
アッー
940 :
◆0w1RpFoC9E :2006/07/18(火) 08:24:52 ID:/fEoLsB+O
イクゥーッ!
941 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/07/18(火) 08:29:59 ID:HTrW3AfNO
おまえら、死ねよ
在日は黙れよ
国帰って炭鉱掘ってろ
期待を裏切らない在日くんw
君に夢中!
初代まとめ役=風曜日=在日くん
初代まとめは違うんじゃね
在日携帯だし、自分のオナニーにしか眼中に無い奴だし