(FF3リメイク関連情報/05.10.28 ファミ通田中氏インタビューより要約)
【機種は?】
ニンテンドーDS。タッチペンで最初から最後までプレイできるように。移動もかなりスムーズ。
デュアルスクリーン…アイデアを盛り込んでいる最中。(まだ明確な情報はなし)
通信…基本的に1人プレイなので本編として利用することはないかもしれないが何か出来ないか検討中。
【何で2Dじゃないの?】
技術的に凄い事をしていて当時の携帯機(WSC?)への移植は難しかった。
年月が経ちすぎてさすがに当時のFCの3色グラフィックのままでは移植できない。
どうせ作り直すならNDSで可能な3Dにした。
【ジョブについては?】
基本的に忠実にするけど、最終的に忍賢一辺倒では寂しいので
ジョブごとにある程度バランスを取り、好みで使い分けられるようにしたい。
バイキングの強化案などの話あり。
【キャラの個性は?】
一人一人モデリングが違う。(性別や名前等についてはまだノータッチ)
各キャラに個性(性格)を与え、4人の個性がある程度本編に関わってくる。
【その他】
戦闘・・・テンポの良さを残したい(MPなどの情報はまだない)
追加シナリオ・・・無し
キャラデザ・・・吉田明彦(ベイグラ/FFT/FF12など)
既に描かれたデザイン画は100枚ほど。(4人分×22職のデザインがありそう)
【開発者の考え、謝罪は?】
どこかで基本的に忠実な移植ができていれば抵抗もなかったんですが、
当時のメンバー以外の手によってリニューアルされた時の不安が強かった。
待っていてくれた方にはいままで本当にごめんなさい。
オリジナルのよさをそのままに、それよりもさらにいいと思えるリニューアルを目指す。
≪FC版FF3における良くある質問≫
【レベル上げの名所】
バハムートの洞窟 (経験値・出現数・行きやすさなど)
【対ガルーダ戦】
全員が竜騎士で前列であること。ジャンプ時の両手持ちは攻撃力はそこそこ上がる。
推奨レベルは22あたり。
【暗黒剣入手前の分裂モンスター対策】
1・魔道士系、風水士など直接攻撃以外で戦う。
2・シェイドなどで分裂を防いで直接攻撃。
3・空手家の「ためる」で一撃で倒す。
4・幻術士のエスケプ等でひたすら逃げる。(シーフでとんずらはB7階から無理)
5・実質暗黒剣の古代の剣(大地のベル)と別の剣の二刀流。(マヒして分裂しない)
6・狩人のメドゥーサの矢(ほぼ100%石化)
7・両手盾ナイトで三人瀕死
※・一撃で分裂モンスターを倒せるくらいレベルを上げてから来る。
【パーティーの壁・両手盾ナイト】
準備として攻撃役3人を瀕死にしておき、両手盾でナイト1人で防御すると
防御の堅いナイトがかばってくれるので結果的にダメージを減らせる。
打撃のみのモンスターしか出ない場合でないと使えない。
【ステータスアップの装備品】
力・体力・素早さはちゃんと上がるけど、HP増加量や、「○○の魔力アップ」は関与しません。
【性別やデフォ名前はあるの?】
当時のインタビューでは「性別はプレイヤーの自由」だそうです。デフォ名は無い。2chで時々出るのは、
・すくえもん・すくえろう・すくえすけ・すくえり(NTT出版攻略本)
・こんなときに・じょうだん・いってる・ばあいか!(取扱い説明書)
・リメイク・マーダー・マチクタ・ビレター(2ch発生)
≪良くある話≫
・どこでもセーブ
移動中であればどこでもセーブできる。SAGAシリーズが採用。
便利だという声と、難易度調整が難しいという声がある。
(SAGAの場合はただのザコでも最大HP999の味方に1000を超える全体攻撃をしてきたりする。)
・中断セーブ
いつでも電源を切ったところからまた再開できる。
やりなおしができないため、(死んだら前のセーブポイントからやりなおし)
当時のFF3の雰囲気をそのままに出来る。
・セーブポイント
FF4から登場したセーブポイントだが、FF3以前には存在しなかった。
(実質的には古代の民の迷宮とクリスタルタワーの間にあるとも言える)
セーブポイントがあることで当時の雰囲気が壊れるという声、
今の時代にセーブポイントなしではとてもやっていられないという声、
セーブポイント自体はしかたないが、回復ポイントも兼ねるのは辞めてほしいなど、様々な意見がある。
・魔法のシステム
FF3ではFF1と同様にクラス制を取っている。(各クラスことに決められた回数がある。)
ちなみにFF1のリメイクではクラス制からMP制へと移行していた。
ここにも、当時の雰囲気壊れる、別に変える必要はない、MP制の方が良いなど
・アイテム
FC版FF3にはMP回復アイテムが非売品のエリクサーしか存在しない。
そのために強力な魔導師系パーティーを組ませにくくしているという面がある。
またフェニックスの尾も非売品であり、他のFFと比べ死の恐怖がかなり高いゲームである。
このようなアイテムが非売品なのはバランス調整のためと考えられるが、
リメイクの際にそのようなアイテム、またエーテルのようなMP回復アイテムも売り出してほしいという意見もある。
・アビリティ
FF5から導入。FF3も各ジョブの個性を出すためにアビリティを導入してはどうかという意見がある。
公式発表では「全ての面で戦士<ナイトではなく、一部分では戦士>ナイトのような部分も作る」
というようなことが言われている。
・魔導師ハインたん
FC版FF3におけるボスキャラの一人。バリアチェンジで弱点をころころ変えてくる強敵として有名だ。
弱点を見破る方法はあるのだが・・・・。
【NDS版FF3の公式キャラ名】
ルーネス・アルクゥ・レフィア・イングズ
↓魔導師ハインたん
,_,,_、_
ミ ヽー、_
≦、 r ┐,_\|、
,、Z ≧ー、 `、_ '、
,、-' ´ r⌒‐、_`‐-、 } )
// 「} -‐'`-、 } | /
/ /|:、`-、_ }},| } / ,、-
イ i /|/| ',:::::::::::::::-.、__,、V;フ∠ノ/
川 |!i / |! `-、:::::::::::::::::>=、 7 後は任せた
!|/V >ー7´Z V ∧ノ_ ファファファ
_,、-'´ ,、イ _,} 、zュ{ t'
,、 -―-┘ ,、化! {;;;;;;;ノ,!{;;;;;;f}ー^!コ
/ ∠{o∧_l_ィ 〈;}`=イ::::::|!{ ,r'"ー-‐'⌒7_、 ,' _,
{ ,、-y‐ー'゙`「V_FーLxト`ェェ-〈r句:::」),y 三 / / 9ュ -、
,、-'`// ,−三`ー 亡Lー‐''√!r;;;;;レ / L__/
// / ト\_ へ_-'`''7イ / /ー、_,,,-ニ、
{{ /ィ/イト,|;! 、ー `''''''''' ゙ // / / ー L
ヾ / ノ |! ヽ_人「 , '´ / / / / | ニ
/イ | _,,,,、- / ,、-' / 丿,-' 、_ 三
|! T、 |L_ ,,,;;;;; / ,へ、 、 `ー 「^ー=-、
! '、 ',,'コ、|ト、 、/ / ∧_ '、_,,,,-‐-ヘ、 /
':、「rv \/ノ / ∧ } ト-、;、::: ;;;、\/
乙y
乙π
ファファファ
・・・!?
「悠久」と「止まず」の変な矛盾というか違和感を今になって指摘してみる。
>>1 乙玉芸!
結局、無難なスレタイになったんだなw
〜風は止まず〜
のがシンプルだし、良かったかもな
乙アチェンジ
17 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 22:44:44 ID:mm2DUDgG0
乙の巫女エリア
なんか裏技みたいのなかったっけ?
乙
レベル100の裏技か?
【WSC版FF3の開発画面キャラ名】
クール・エスプリ・アーム・レゾン
名前違うんだな・・・
23 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 23:12:49 ID:mm2DUDgG0
WSCの時はシナリオ同じ=名前は自由だったはず。
WSCの移植は1〜4まで本筋・システムほぼ同じのグラのみリニュで出す予定だったっけか。
GBAは忘れてあげて。
>>1 乙ですー
ディフォルメされたキャラの眠そうな眼がカワイイのぉ
27 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/30(火) 23:51:53 ID:mm2DUDgG0
>>26 だよなー。
あのボーっとした顔に癒されたのは俺だけじゃないはず。
最初に発表された画像だと4人でランドタートルと戦ってたのにな。
29 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 00:11:15 ID:uBDkB7lv0
モーグリがニャーと鳴くのかクポと鳴くのか気になって夜も眠れません
確率的にニャー3割クポ7割くらいと見てる。
チョコボだって問答無用でマスコット仕様になってるんだし、
世間イメージに合わせる確立が高めじゃないのかな。
大筋とは関係無いしな・・・
31 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 00:15:01 ID:UEFhG2H+0
間を取ってニャホニャホ
32 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 00:23:27 ID:Awy9bQTv0
ラリホー
。(_ _ )。zzzZZZ
バトル2の曲は、もしかしたらフィールドの曲のアレンジなのかもしれないな。
>>34 言われてみれば、たしかに後半部分は同じモチーフが使われている気がする。
んで結局、水の巫女エリアってどこ?
そんなエリアあったっけ
んで結局、ファルガバードってどれ?
そんな鳥いたっけ
>>29 「『ニャー!!』は怒った時だけだクポ。」
ってセリフがある。
に、397デスクロー
>>30 3のモーグリはウネとドーガとザンデの悲しいすれ違いを話す重要キャラだぞ。
>>40 「ニャー」か「クポー」かは話の内容と関係ないよな? そう言う意味。
42 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 07:42:11 ID:vfNtdzJg0
>>41 いや、重要だ。「ニャー」だと怒ったときに言うぐらいだが、クポになると語尾は全部クポになるだろ。
「ザンデ様も いい人だったクポ!
でも 大魔導師ノアが 自分には人間の命という つまらないものしかくれなかったといって ここを出ていったクポ!
でもむずかしくて モグには よくわからないクポ!」
ほら、最悪だろ。あんな馬鹿なモグが重要な部分を喋るのがなんか納得できないとか新規に色々言われるぞ。
クポクポうるせー
内臓引きずり出して丸焼きにすっぞ!
テンプレ、もう古くないか?
最近の記事でいろいろ情報は出ているわけだし。
ところでクポ問題だが、俺はどうでもいい。
キャラクタービジネスを考えると今更ニャーは無いだろうさ
じゃあニャポにしようか
語尾はクポでもいいけど
「ものどもかかれ!」
「ニャー!」
これはこれで残しておいて欲しい。
ニャー!がクポー!になると実に締まりがないな
ニャー!はクポ!に変更されちゃうだろーなー。
画面タッチするとクポクポ言いながら逃げ回る……(´Д`)
召喚はどうなるんだろ?
個人的にはバハムルやハイパのままにしてほしいんだけど。
いまさらアイスンやスパルク、ヒートラはニャー!以上にねぇだろ。
ニューマリでファミコン世代を呼び戻したんだから
流れに乗ってミリオンいって欲しいな〜
DQ3も出ればいいんだけど贅沢は言わない
情報無視してまどうしハインを力ずくで倒そうとしたのが間違いだった。
前スレ1000GJ
55 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 16:53:00 ID:uBDkB7lv0
>>53 ちからずくでも倒せるけど、それやるとどうしてもレベルがいるね
適当に移植でめするんだろと思ってたら
完全にリメイクされてて驚いた
>>48 あの「にゃー」は締まりがないのが味だったので「クポー」でも大差ない。
「かかれ!」とかだったら全然別物になってしまう。
クポ野郎の新しい泣き声でも決めるか
「ギニャー」
「クポァー」
前から疑問だった
どうしてクポなんだ
モーグリなんだからモグであるべきだろう
ウサギが「入ってきちゃダメウサギ!」としゃべるうすたワールドだな。
「ひめさまのベッドにねちゃおーっと!ニンゲン」
63 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 19:59:46 ID:UEFhG2H+0
ファファファクモーーーッ
そんな萌えるくらくもは駄目だと思うの
ファファファ しねい!
があほほど多かったな3は
最後には失笑するほどだったから台詞変えていいよ
しねい!
って言わないボスの方が少ないもんなw
まあ、俺は暗闇の雲のファファファは残して欲しいと思ってるが
暗闇の雲が「わし」と言ったり「わたし」と言ってみたり統一されてなかった記憶が。
わたしが正しい気がする…
攻略本見る限り、塔の上で「わたし」
闇の世界で「わし」になってるな。
ただ、文から察するに会話の一人称は「わし」だろうか。
左のスピーカーから女声で「わたし」
右のスピーカーから爺声で「わし」
そういう演出で解決するな
発売日ジャンプに乗ってたな
ハックション!まもの
そんな餌に俺が(ry
モーグリはクポだろうねー
そんなにレベル上げなくても、モンクと白魔でゴリ押しした話を
何度か耳にしたもんだが。
この時点で酒はひとつか。ひとつでも十分使えるけど。
そんなクポにモグさまがニャー!
発売に備えてDSL買ったんだが画面(´・ω・)テラアカルス
FWDSとドラキュラ以外でオススメある?
>>78 カドゥケウスが良作らしい。買ってないけど。
>>78 天外魔境IIは、適度に話がバカで黒いので楽しんでいる。
まだクリアしてないけど。
迷宮のロリィ・・・いや。
DSより明るいって、眼が痛くなりそう。
しかし、今日中に発表がなかったということは、7月発売の線は完全に消えたな……orz
株主総会までには発表されるよ。
夏か秋に売るつもりなら、そのタイミングで発表するのが会社的に都合いいと思うし。
言い換えると、それまでに発表されないようなら秋でもまだ発売はされない、てことだけど。
アルクゥのスレ立てていい?
自分の思うままに生きろ
今プレイ中
エキドナ・・・
通常戦闘の曲の始まりの部分がユーミンの曲そっくりな件について
(曲名は忘れた、たしかTBSドラマの主題歌だったような)
植松氏はユーミンに影響されたのかな?
アルクゥが歩くぅ
>>78 ニューマリ、マリカ、ぶつ森、テトリスは安定。
脳トレ系は安いし興味あればどうぞ。
個人的なお勧めはバンブラ、ブリーチ、応援団、メテオス、天外あたり。
>>90 バンブラ、応援団、メテオス、がなんのことがわからない
バッサゴならわかる
そろそろスレ違いうざい
94 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 22:46:29 ID:2UiFEG+E0
アルテマウェポンの追加とか勘弁。ダガーとか斧とか旧作に無かった分野に強いのを追加は別にいいけど。
久しぶりにアドバンスのFF1・2やってるが
隠しダンジョンのケルベロス何回見てもデカイな
FC版がやたらちんまりしてたからどうもその印象が強くて
3Dになるとどうなんだろ、これくらいはデカイのか、やっぱちんまりなのか・・・
あと2ヘッドドラゴン先生とか3D化で正面から見たらなんかすごい事になってそうだw
96 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 22:48:14 ID:UEFhG2H+0
バイキングにはもっと個性的な武器が欲しいな。
せっかくのネタジョブなんだから、武器もネタに突っ走って欲しい。
命中率がクソ低いけど、マサムネ並みのダメージを与える武器とかw
>>88 おそらく「真夏の夜の夢」の出だし♪ホ〜ネま〜で♪の部分のこと
言ってるんだろうがFF3が世に出た方がずっと先だ。
ネタジョブって言うな
99 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 22:52:30 ID:UEFhG2H+0
じゃあ、ギャグジョブ?ゴミジョブ?
もういいやニャージョブで。
>>97 ダダダダダダダの所だと思ってた。ユーミンにそんな曲があるのかと。
公式のムービーみてるとDSとは別にPS3かなんかで本格的なリメイクがあってもいいな〜と思う
バイキングはネタつーか、別段弱いわけじゃないんだけど、
何が特色何だかよくわからなくて、意義の分かりにくいジョブ?
4音同じな
最近世の中の目は厳しいな
海外でもFF3として出るの?
FF3ってFF6じゃなかったか、外人さんは混乱しないのか?
発売日、まだですかー。
発売日以前に公式更新しろと
伝説の勇者のじいさん達が萌える。
>>105 海外で名前変えればいいだけじゃないの?
110 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/05/31(水) 23:51:19 ID:UEFhG2H+0
じいさんたちが壁の中で田代するシーン、3Dだとどうなってるか楽しみだ。
>>103 ダウンロードまでたどり着くがメディアプレーヤーで再生しようとするとコーデックエラーが出る。
>>101 まあ、長い目で見りゃいつかは違うハードにも出るだろう。
わざわざ人気シリーズの一つを今回で打ち切りますなんてアホな事しないだろうし。
今回増えそうな武器予想
短剣 : アサシンダガー、サスケのかたな
剣 : デスブリンガー、アルテマウェポン
赤剣 : エンハンスソード、ライトブリンガー
刀 : あめのむらくも、ムラサメ
斧 : ルーンアクス、大地のハンマー
槍 : グングニル、飛竜の槍
杖 : 癒しの杖、賢者の杖
棒 : 星屑のロッド、ウィザードロッド
弓 : エルフィンボウ、アルテミスの弓
爪 : タイガーファング、ゴッドハンド
他 : ライジングサン、アポロンのハープ、ティンカーベル、アルテマの本
何個くらい出てくるかねぇ
源氏シリーズだろ。
>>115 盾兜鎧小手全部あるのにこれ以上何が増えるんだ。
装束か?
楽器があるなら
ラーシドーレミラソミファ#レってひくとFF3のバトル1
レーミファーソミーファミーレードーって弾くとゆーみん
この程度だとパクリだとはまったく思わないな、4音のかぶりぐらい普通にあるし
2小説ぐらいは似たような音の流れつづかないと・・・
この世の楽曲の9割以上が何かのパクリになってしまいますよ
>>102 攻撃・防御回数が少ないから海以外ではかなり弱いぞ
逆にシーフは攻撃・防御回数が多いから何故か強い
シーフは妙に強かったな
戦力としては期待してなかったから、使ってみてビックリした記憶がある。
>>116 源氏の本だよ。
なんかかっけー事が書いてあるんだよ。
シーフはブーメランあたりから使えるようになるな
ひクリじゃなくて、水クリで手には入ってもよかったジョブだな
>>120 mjk、てっきり俺ァ源氏の三味線でも出るのかと。
>>121 妙に強いシーフにブーメラン持たせて後列から・・・ってやってた記憶があるんだが
攻撃力落ちるんだっけ落ちないんだっけ。 思い出に攻撃力は残ってないw
124 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 00:16:42 ID:6KC4dGRy0
空手家とかどうよ?
素手になってからの殴りは("ε";)
125 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 00:18:31 ID:V3vXfYDG0
モンクから空手家にジョブチェンジすると攻撃力下がるんだよなw
あれには笑ったw
FF3の戦闘曲に似ているのはおよげたいやきくんだろ
127 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 00:20:23 ID:tWmp4EF90
レベル上がるとカラテカのほうが上だけどな。
128 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 00:22:03 ID:V3vXfYDG0
ああほんとだたいやきくんだ
>>114 追加武器は最強の矛。
……だったら嫌だな。
>>126 ちょ、FF3のサントラ流しながら何故か歌えるwwww
Lvうpになる前に空手家になってHP底上げしてた俺ガイル
>>114 全部ダメ。そんなの加えたら3らしさが無くなる。
5でもやってろ。
空手家
. たたかう
. ためる
rァれい
. アイテム
嫌になっちゃうよンテロレロレロレロ
♪嫌になっちゃうよンテロレロレロレレ
ナイトがじょぼくなったので、上級ジョブでパラディン追加してくれねぇかなと思ったり
138 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 00:32:45 ID:SltXymIQ0
>>137 却下。
これ以上戦士系はいらんだろ。必要なのはネタジョブ。
140 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 00:41:42 ID:tWmp4EF90
そこで歌ひm(ry
141 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 00:44:33 ID:V3vXfYDG0
それじゃコルセア
農夫とか鍼術士とか地図士とか要るんじゃないか
2週目特典がポーション99個技解禁だったら失禁
支店長代理とか。アビリティは「おだてる」
凄い個人的なジョブな。
占星士と技師と宮廷調理師も入れてあげてくれ
とりあえずオニオンシリーズ装備のたまねぎ剣士は隠し要素みたいなもんだから良いとして
最終的に忍者忍者賢者賢者になるようなジョブバランスはやめてくれ
>>144 「おだてる」は大臣とか吟遊詩人だったらアリかな。
せっかく男女に別れたんだから、性別限定ジョブは?
メイド、女王さま、巫女...etc.
ジャンプは後列でも必中なんかな
150 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 01:14:17 ID:V3vXfYDG0
>>147 例え巫女ってジョブが実装されたとしても、
日本の神社のいるやつにはならないなエリアいるし
あんなのだろ。
やり込み要素は何か追加されてるのかなあ?
FC版だと、せいぜいオニオンシリーズ揃えて最強たまねぎ剣士育て上げる事
ぐらいしかなかった。
しかもそんなに苦労して育てた所で、既に周りに相手になるような敵はいないし。
クリア後のストーリー追加みたいなのは無いって言ってたけど
隠しで、裏ボス1体ぐらいは用意しておいてほしい。
宮廷画家
宮廷ハニー
そんな糞要素イラネ
154 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 04:45:23 ID:GKEy6o/v0
たまねぎ剣士をニートにかえてほしい。
すっぴんはフリーランスだったな
156 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 05:11:10 ID:wtYNxDST0
難易度があの評判の悪いGBA4みたいに下がってそうだよな。
>>156 FF4Aの評判が悪いのは難易度とかの問題ではないw
>>158 上画面ってあんな風に使うんだ!
武器屋とかで装備できるものがあると手をあげるのかな?
なんかこっち見て手ふっててかわいかった。
>>158 LRで画面拡大縮小できるのかな?
店での購入画面(上)良いなw
ロードは微妙に長い、けどあれぐらいなら自分は許容範囲。
楽しみだわ〜
すっぴんでも魔法使えるんだな
あとロード時間短縮マジ急務
>>158 最初に出てくるモーグリ
「kupo!」って言ってるな。
E3用の特別バージョンだからこんなに遅いんだと信じたいね。天外3だよ。今のままじゃ。
ロード長ーヨ
製品版では短くなっているさ
クポァーワロス
もしロード時間が改善されないようなら、
今の■eにはその程度の技術力もないってことだな。
172 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 10:41:23 ID:lLqURbOxO
確か8は体験版と製品版でロード短縮されてた気がする
クロノクロスの体験版は戦闘開始前のロードが15秒ぐらいあった。
製品版ではだいぶ改善されていたみたいだが体験版でやる気をなくしてしまった。
モーグリの鳴き声はもう「ピカチュー」でいいよ
レフィアたんとアルクゥたんのスレがほしいお^^
ロード時間については一旦保留してみないか?
製品版だとどうなってるか分からないし結論が出ない。
レフィアのはあるから、そこで我慢しなさい
179 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 12:06:03 ID:tWmp4EF90
ロードを除けば、めちゃくちゃ面白そうだな。
FF3+FF9って感じの雰囲気だし、最高じゃね?
ミンサガ FF12とやってきてダッシュのスピードが遅かったから気になっていたんだが
特に問題なさそうだな。ロードはなんとかしてもらわないと。聖剣DSも
メニュー画面開くの遅かったモンな。
マップ切り替えのエフェクトがFC版準拠なのがいいね。ダメージ表示も赤数字っぽい?
でもROMなのにこのロード時間はいただけない。ちゃんと改善されるよね?
余談だが撮影者よ、ランドタートルを見せろランドタートルを!!
この操作してる人、Bボタンとかスタートとか連打しててわろす
FFってさっさとすすめたいときってAボタン連打が一番よくなかったっけ?
>>178 レフィアたんのスレあったんだ
でもアルクゥたんのスレもほしいお
四人全員のスレほしい
>>171 体験版のは上の奴
下のは見てないけど、URL的にFF3関連の動画。見た人にでも聞いて
しかし、やっぱロードがネックだな
雰囲気はいいだけに改善されないと悲惨な事に
しかしどう見ても女3人だよな
早くエリアたんも見たい
明日発売しろ
ああごめん、185氏は、性別知ってて言ってるよね
>>187 同意。でも名前ぐらいはあってもいいかな。
191 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 12:55:20 ID:tWmp4EF90
まあ、デフォルト名があるかないかってずいぶん違うと思う。
俺も無いほうがよかったかもな・・・
でも、新しい4人のキャラがわりと気に入ったから、これはこれで凄い楽しめそう。
曲を変にアレンジしないでくれればいいけど
でもFC版だって完全無個性ではないしな。セリフ結構あるし。
ちょっと待って!
DVDやCDじゃないんだからROMカセットであのロードは嘘だよね?
絶対短縮されるよね?
ただ、展示であまりゲームを進行させたくなかったなかっただけだよね?
そうに決まってる。 たぶん、、、
発売されりゃわかるよ。
198 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 13:52:20 ID:lGv+axoP0
FF3もうだめぽ
>>196 あのなぁ。プレステやサターン時代から読み込みが酷くなったと思われガチだが
読み込みってのはハードやソフトへの負荷で起こるワケ。
だからスーファミでも技術力がないとこのはやたらメニュー開くにも時間がかかったし、
ワイルドトラックスとかスーファミで無理にポリゴン使ってるのも酷かった。
PSPよりも読み込みが遅いDSソフトも一部存在する。
ロードさえ何とかなればスバラシイものになりそうだ
ただ、こればかりは発売まで分からんからな
座視するしかあるまい
まぁ、メディアが何であれゲームをつまらなくする
長いロード時間が許されるわけじゃないけどな。
最近はなんでもロード扱いなんだな。
203 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 14:18:38 ID:olh0g94U0
ロードの長さはネトゲにかなうものはないwwww
つ ネオジオCD
FF9の素敵戦闘でさえ、好きだという理由で(あまり)気に
ならなかった漏れにとっては、微々たる問題だぜ。
それよりルーネスではなく、レフィアたんのジョブイラスト等をもっと公開してくれ。
リメイクではハイポーションが値下げされてたりフェニ尾が売ってたりするのかな?
また虎舞竜か
もちろん13章まで必聴だぜ
>>194 サンクス、初めて知ったよ。発売済みか。ゲームはスーファミ以来で、とんと疎くて(ウィイレくらいはやるけど)。
期待して良いのかしら。まぁでもFF3はどうしても特別な思い入れがね。
まだ開発中・詰め込み中だから、ロードは重いのだと思いたい・・・
最適化を測ってコレだったら
210 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 14:48:06 ID:aRq/AZXp0
いい加減同じ話題のループで飽きてきた。
ロード時間について話さないか?
>>210 41 :番組の途中ですが名無しです :2006/06/01(木) 14:06:52 ID:L6s3ThUU0
携帯ソフトのくせに重いな・・・
マップの切り替えで5秒以上掛かってる
仮にゲーム中に1000回切り替えるとしたら
一時間半ボケーっと黒い画面眺めてる計算だ
プログラマ死ね
これ見て買う気失せた…
海外版のプレイ動画見て泣きたくなった
みんなが愛したFF3はどこへ・・・
実際一時間半ボケーっと黒い画面眺めるわけでもないし・・・
武器やと防具やで装備できるアイテムは、
上画面でキャラたちが手を振るんだねー
チビッちゃくて可愛いけどロードが…
開発中だからだと信じたい
今日の動画はちとショックだったな。改善されるよな…
つうか、超既出な話なのになぜ今更
219 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 16:01:18 ID:olh0g94U0
悪ガキ四人組はどこいった?
ダウンロード販売が実現すれば逢えるんじゃね?
なんでもないようなことが幸せだったと思う
222 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 16:05:11 ID:olh0g94U0
FF3オリジナルってキャラなしキャラなし言ってるが、何気に
しゃべってんだよな、その辺のセリフ好きだったぞw
結局悪ガキだけどな。
223 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 16:08:14 ID:olh0g94U0
四人組のじーさんにもそれぞれ個性が付いてたりしてwww
しゃべるFF3、しゃべらぬDQ3だったからな
でもあのくらいなら良いのよ。狂言回しに徹してる
>>187なんて思いっきり仲間同士で絡んでるからな
>>221 上手く落としやがってw
>>218 あらゆる場面でロードが長いなんて既出じゃないよww
個性あって良いと思うけどなー
仲間内で恋愛とか始めたらDS叩き割る
FFには珍しく、自分が冒険するって感じだったからな。
シナリオを一方的に見せられるわけじゃなくて。
ロード画面に何か入れれば良かったのに
FM5とか最初完全シームレスかと思っちまったよ
あれはナイスだったな
229 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 16:20:16 ID:olh0g94U0
>>226 それは無いと思うが、主人公はサラ姫とくっ付くだろうし。
選択制とかだったら恐ろしいが・・・・・・・
FF3を恋愛シミュレーションにだけはしないで下さい
サラ姫と勝手にくっ付くの良いが、俺に選ばせないでくれと思う
>>228 ああ、あれは確かにナイスw
これもああいう風に地名とか表示させればいいのにね
>>229 主人公ってどの?
231 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 16:24:32 ID:olh0g94U0
>>230 あれ?男一人だけじゃないの?俺の気のせい?
気のせいというより妄想。
>>230 だろ!だろ!
スクエニ作品は全部あれにすれば良かったのにと思う
236 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 16:30:20 ID:olh0g94U0
>>235 そうだったのか、でも恋愛に走るとすると男一人漏れるな
>>210 モグはクポで確定か?kupoって言ってる気がする。
238 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 16:36:20 ID:olh0g94U0
一人だけ漏れるパターンでさすがに恋愛はやらないだろ
アルクゥ×♂
某竜騎士が既に・・・
某竜騎士×ガリ
つがい
トパパ×ニーナ
デッシュ×サリーナ
じいさん×デリラ
はぐれ
♂
♂
♀
♂
サラ
エリア
・・・やばいんじゃないか?
開発者の「オリジナルの雰囲気を損なわないように」云々という言葉を信じたいが、
すでに無駄飯ぐらいのムービーとか入ってるわけだし。
あ、♀がアルス王子とくっつけば問題なしか。
くっつくとかくっつかないとか腐女子かっつーの
オリジナルのプレイからだいぶたってるからうろおぼえだけど
4人は一緒に育った仲良しだったよね?
そのうち一人に今回「お前誰だよ!」(>187参照)って言わせてる
ってことはどれだけ設定変えてるんだ、と。オリジナル尊重っていうのが
早くもかなり怪しい雰囲気。
>>244 ゲームにそういうのを求めだすとちょっとヤバイよなw
247 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 17:11:02 ID:olh0g94U0
やばいから、必死に回避する道を模索しているわけだがw
それ答え出るの?
>>245 きっとコミック版に準拠しているんだよ
あれもヒロインが途中参加だったろ
きっとそうだ、ハハハ。ハハハ。
250 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 17:15:57 ID:olh0g94U0
でもオリジナルで、サラが主人公一人に思いを寄せてるわけだから
それはいるにはいる。さーて誰だろうな
少なくとも、選択肢や行動で変わるとかは無しにしてくれ
俺は恋愛シミュレーションをやりたいわけじゃないんだwww
はい
→いいえ
サラ姫「そんな ひどい・・・」
はい
→いいえ
サラ姫「そんな ひどい・・・」
はい
→いいえ
サラ姫「そんな ひどい・・・」
断れない仕様だとしたらこんな感じか?
くっつくくっつかないの話はいい加減止めてくれよ。
どうしてもゲームに恋愛を求めるたいならなら
ギャルゲーなりなんなり別のゲームすればいいんだからさ。
FFVに恋愛を求めないでくれ。
253 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 17:23:56 ID:olh0g94U0
>>252 恋愛はメインに影響を及ぼさない程度なら入れても構わんって言うのが
普通の意見、ただし明らかに悪影響を及ぼすほどごちゃ混ぜにしたり
選択肢や行動で高感度上げてデートとか本当に許してくれって事だwww
254 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 17:24:51 ID:tWmp4EF90
まあ、流石にそんな事にはならないだろ。
個人的にはドーガとウネのセクロスシーン見たいが。
255 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 17:26:07 ID:olh0g94U0
サラ姫様とくっつくのはイングスだろ?
ルーネスはエリアだよ。主人公が味わう悲恋、これぞまさにFF。
257 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 17:33:54 ID:tWmp4EF90
エリアといえば、エンディングで回想シーンの1つぐらい入れて欲しいかな、。
でも3ってオリジナルスタッフが優れてるのか?っていうと疑問なんだよな。
システム担当がクロノクロスだし、シナリオはエロゲー作家。
やっぱヒゲがいないと
ナーシャは神(バグの)
メタルサーガに似たようなロード時間の長さだなぁ…
いやナーシャは真面目に神だと思うぞ、
どーやってあの内容をFCで実現したやら…。
うん、まぁ確かに神(バグの)でもあるけどな。
262 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 17:58:30 ID:tWmp4EF90
バグを使って無理やりやったとか。
神(バグの)だけあってやる事が大胆だよな。
>>263 PS2のやつね。
DSのは買わないから、分からん。
265 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 18:07:41 ID:olh0g94U0
ナーシャはまじで神
やっとエウレカから帰ってこれた。
一回り大きく成長してきたよ。
忍者にも賢者にもなれなかったけど。
エリアにはもう少しストーリーの奥深さを出させるために恋愛をからめるべき
どっかで
ルーネス×レフィア
イングズ×サラ
アルクゥ×エリア
ってのが合ったが、やるならコレでいいんじゃね?
恋愛イラネ
アルクゥ×漏れ
町の中でもロード地獄かYO
戦闘は我慢できるが町の中までこれだと少しきつい
家の出入りだけでなく、話し掛けてからも相当かかってるじゃないか
拘束でしごけば一発抜けるぐらいだぜ
ロードの長さがすげええええええええ
何するにも5秒黒画面かよ!
>>271 信者とアンチの叩き合い会場なんか貼ってどうしたの?
俺は一応ロード時間が短くなることを信じてはいるが、
最近のスクエニの仕事っぷりを見ると期待できなくなる。
田中弘道Pを筆頭とした内製
385 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 19:44:11 ID:i87lJbkr
そういや6/15からDSのFF3予約開始ってもう知ってますか?
ローソンみたいだけど
397 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2006/06/01(木) 19:53:29 ID:i87lJbkr
>>387 本当
ロッピー見たら書いてあった。
動画見た。
俺は平気とみた。
チラ裏。
まあこんなもんじゃね。と思った。
当然後1秒以上縮めて欲しいがね。
ただ元がほとんど1秒だったからな…
>>218 いたスポ爆死
あちこちの板で活動中だよ
ザンデ様のメテオであっさり全滅してきた。
確定ーーーー!!!!
>>268 腐女子は帰れ!お前らのせいでFFが腐ったんだろうが!
時期も値段も頃合いだな。
ただ、盆休みにマッタリやりたかった気もするがw
ついにキタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
もうちょっとだけ早く出して欲しかったな
キモイムービー入れて値段つり上げてんじゃねぇ!
ムービー制作費削ればちょっとくらい下げられただろ!!
291 :
FF3発売日決定!!!:2006/06/01(木) 20:54:01 ID:rKj5QDfH0
値段は妥当でしょ
完全リメイクなのに
amazonで予約開始マーダー?
4800円のRPGというとルナジェネシスwとかだしな
あれと同じ値段だと開発費や中身も同等だし
ちゃんと作ったなら値段が上がるのも已む無し
ま、これで中身があれなら心底叩くがな
新型のカードを使ってるのかな<5980\
もし使ってるのならロード改善されるかも。
まぁFFやDQは普通のソフトより値段を高めに設定してくるから仕方ない
詳しい時期は知らないが、俺の記憶ではSFC時代からすでにそういう方針だったしな
ブランド力やゲームの面白さがある内はいいが今後はどうなることやら
ま、スレ違いだからこの辺の話はやめとくか
今日初めて画像みたけど、最初から4人パーティじゃないのか?
スクリーンショット見たら金髪のキャラに飛空艇で出会ってるみたいだけど。
すでにインビンシブル入手まで仕上がってるサンプルを持っている俺から一言
>>226 叩き割れ
DSのソフトとしてはやっぱり高い部類ではある。
お盆にはやれないのか・・・
300 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 21:02:21 ID:tWmp4EF90
>>298 もし本当なら、ロードはどうなるのか教えてください
>>294 アレはオリジナルスタッフ皆無なんで勘弁してやってください。
漏れはヨドバシで買うかな。
多分現金は価格の半分くらいしか出さないだろう。
>>298 具体的にイベント内容を言ってくれないと信用できない
WS版の開発費も上乗せされていますのでご了承ください
すくえに
304 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 21:04:56 ID:tWmp4EF90
ロード以外には死ぬほど期待している。
ロードさえ改善されていれば、1万出してももったいないとは思わないぜ。
>>304 同じく超期待。FF3信者みたいなもんだからなー
でも、今年のその時期は忙しくて買えそうにないのが残念
来年になるだろうなぁ
だからこそ、購入者の冷静な意見が聞けるというメリットもあるんだけどさ
ロード短縮の為に伸ばしたなら良し
4800円(税抜き)だとばかり思ってた
でも買う
ロードは擁護する気は無いが値段は擁護する
お前ら仮に4800円で中身がグダグダだったらどうするんだよ
5980円はスクエニの本気リメイクの証だ
そしてロード地獄にしたスクエニは地獄に落ちろ
FC版FF3ミニが同封されてるとおもってよろしいのでしょうか<5980円
俺6800円だと思ってたから特に値段に不満無し。
ロードは短くなっててくれ。
>>308 FF12は高いけど内容は中途半端な上
続編でいくらでも補完できるように作っていた件
FF3はさすがにパラレル展開させるようにリメイクしてはいないと思うが…
とりあえず、値段が高い≠本気ではないだろう
>>302 乗り物入手のたびに寸劇入る
バハムート(初回)はムービー有り
ガルーダ戦は(・∀・)イイ!
ロードは今んところ短縮されてない
アイテム持てる数はFCの倍くらい
こんなもんでいい?
313 :
311:2006/06/01(木) 21:16:48 ID:InSF86tv0
最後間違ったorz
×値段が高い≠本気ではないだろう
○値段が高い=本気ではないだろう
314 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 21:17:17 ID:tWmp4EF90
>>312 よし、これメモしておく。
発売後本当だったら凄いなお前。バハムート楽しみー。
情報提供としてコテつけていろいろ知らせて欲しいぐらいだ。
あとロードの件、是非伝えてくれよ>開発部に
余るだけのアイテム欄がさらにだだっ広く・・・なるのか?
はぁ、発売日確定しちゃったって事はロードの問題はそのままと・・・
ロードはこのままだろうね
噂の動画
>>158のが見れないんだけど…
準備完了って出た後再生ボタン押してもウンともスンとも言わん。
319 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 21:25:31 ID:/6JpCzMO0
とにかく遅い
もっとサクサク動け
俺にはもう時間がないんだ
321 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 21:27:17 ID:tWmp4EF90
ロードさえなければ神なんだ・・・ロードさえなければ神なんだ・・・
まあ天外2DSの奇跡もあった事だし
俺は期待してるけどな>>ロード時間の短縮
もっともあっちはムービーの音ズレだったけど
>>320 間違ってないぞ
ファミ通は基本的に税抜き価格を載せるからな
325 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 21:30:24 ID:/6JpCzMO0
性別不明名無しの4人のみなしごに
設定を戻せ
アイテム欄2倍って本当だとデブチョコボの存在価値がなくなるな
欄足りなくて消耗品でもすぐ使わないものはどんどん放り込んでたのに
328 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 21:36:27 ID:Jj/TMrKw0
DSLを先に確保した方は勝ち組みですか?
>>182 亀ですまんが
欧米のゲームはAB配置が逆なのが多いらしいよ
ロードなげえええええええええええええ
いいなあおまえら動画見れて(´・ω・`)ナンカサイセイデキナイ…
さてDSL調達が出来るかがますます課題となってまいりました。
先週の土日はわりと出回ったらしいが今週はどうだろう。
しかしすげえ本体需要だな。拍車かけてるソフトって何だ?
332 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 21:42:22 ID:/6JpCzMO0
ロードなげえ
そういえば本体セットの限定版は無いのか。買う金無いからいいけどねw
映像見た。
ロード時間・・・orz
335 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 21:45:18 ID:/6JpCzMO0
あのサクサク感は何処へ消えた
>>298 今DS叩き割ってきた
さあて買ったばかりのDSLでFF4Aでもやるか
339 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 21:50:00 ID:K5VDdez/0
ゴールドルの館前のトラップも健在なのかな?
ゆとり世代はアレにはまっただけで糞ゲー呼ばわりしそうだがw
まだ最適化されてないだけで製品版ではロード早いと信じたい
ROMなのになんでロード時間こんなに長いんだ?
343 :
341:2006/06/01(木) 21:53:16 ID:/JdWvVVA0
この前俺が見た動画では3、4秒だったけどどういうこった?
早送り?
ついに工作員による印象操作が始まりましたね
GKではなく第一連中による
敵は倒すとただ消えるだけか。もうちょっとアクション欲しかったな。
>>343 ドッペルゲンガー
347 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 21:58:15 ID:/6JpCzMO0
実は摩訶摩訶のリメイクなんじゃないか
任天堂のせいで5980円でも凄く高く感じてしまう。
2800,3800円が当たり前になってしまった。
スクエニも腹立たしいのではないか
349 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 21:59:08 ID:tWmp4EF90
ほんとロードさえ改善すれば、崩れかけたFFブランドを再生できるほどの力がありそうな作品なのにな。
あ、13でまたすぐ崩れるか。
たまねぎ剣士どこー?
PS並だな。
戦闘後のキャラアップになる演出いらんのだけど。
戦闘開始するまでの時間あと2秒くらい削れるんなら
おもしろそうだね。
あと二ヶ月ありゃどうにでもなるとは思うが。
>>347 じゃ、先頭の奴にだけ白魔法覚えさせとけば
移動中は白魔法使い放題で安心だな!
354 :
341:2006/06/01(木) 22:00:46 ID:/JdWvVVA0
メトロイド買ってきて少しやってみたんだが、待たされる感じは全然しないな
スクウェアは本当に大丈夫か?
大怪獣物語以来かな、ロムカートリッジでロード長いRPGは
聖剣伝説も長かった
テストロムで読み込みの長いゲームってのは良くあることだし、製品版で短縮されることを期待しようぜ
そういや、テイルズのDSの奴も、二月頃の発表会で公開したのは鬼のようなロードだったらしいが
あれは(年末くらい?)延期するから、何とかなりそうって話だったよな
FFは体験版からすぐ出すようだが、大丈夫かな?
発売までほぼ3ヶ月てーともう同梱版は無理かな(´・ω・)
>>357 この前の聖剣DSはメニュー画面開くにも間が空いて酷かった。
加えて内容もイマイチ。
今度はこんな事無く8月24日を楽しく迎えることができるのだろうか。
>>360 任天堂の発表はDSLのときもそうだけど
発売2週間くらい前だったりするからまだわからん
363 :
331:2006/06/01(木) 22:17:02 ID:aZx4RuhV0
>>336 THXXXX!!! 見れた!ありがとう!そしてやっと言える。
ロードNAGEEEEEEEEEE
同梱版ないのはさみしいな
おかしいって
ロード長すぎだろ
この前の動画の二倍あるぞ
ちょっとこの前の動画探してくる
黒魔法の詠唱FF11の詠唱に似てるな(体の前で両手
をあわせるモーションと周囲のエフェクト)
ロードNaGEEEEEEEEEEEEE
しかし音楽聴くとやりたくなる;;
同梱版を発売するに足る出来か それが問題だ
そうだろ? FF4A! FF12!
和田がFF、DQにはユーザーが張り付いてるって言ってたから、
FFって名前付いてればこんなクソロード時間でも売れると思ってるんだろ。
まぁ、実際に売れると思うけど…
リメイクは諦めてみんなでFC版やろうぜ。
370 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 22:31:32 ID:ehZKuFmt0
ロード長いのもそうだが、敵を一旦見せ→コマンド入力→また敵見せ
テンポわっるい。しかもワイルドアームズっぽいし。(PSの1)
昔、誰かがAボタンを押すのが気持ち良いのがいいゲームって言ってたけど
これは気持ちよくなさそうだ。。
散々待たされて、やっと発売日も決まったというのに、
このスレの落ち着きぶりはなんですか?
発売までまだかなりあるしなw
普通にWSの時にだしてもらいたかったって香具師が多いに一票
>>371 問題は、それ以外の部分がちょっとな・・・
動画を見たけど、少なくとも今の俺が嫌になったFFそのものが見れたorz
ロードだけじゃない、370の書いてるような演出もだ。
店で手を振る演出もいらないだろ。
いちいちロードしてんじゃねぇよ馬鹿クリエイターども。
俺なんかついさっき知って喜んでこのスレ来てみたら、
騒いでる奴一人もいねーし、つーかむしろ冷静に問題点を指摘しあってるお前らって大人だなと思ったよ。
>>377 確かに昔からだw 勝利ポーズの腕上げやるんだよね。
動画のが、これ装備できる人→「ハイ、ハーイ!」
こうなんだとしたら自分的にはかわいくていいと思う。
そうそう、動画で戦闘後にすかしてるのはむかつくよね
万歳しまくって喜べと
381 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 22:43:52 ID:bCHIcFZ/0
ロードNAGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
382 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 22:44:40 ID:tWmp4EF90
なんか思ってたよりロード長くなかったように感じた
一般的には長いと思われるんだろうけど
自分がプレイする分にはそんなに気にならなさそうだ、戦闘曲もあるだろうし
ずっと2頭身はちょっと…
ストーリーが進むにつれて頭身変化してほしいなぁ…
>>377 そういやそうだったかも知れないけど、と言うかありゃ万歳だよ。
精一杯万歳してる。片手で振ってるってしぐさじゃない。
まぁそんなことより、あんな画面を出すためにロードあることにむかついているんだけどね。
おまけに向かって右の奴すかしてるし。左の奴は目が死んでるし。
386 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 22:46:51 ID:tWmp4EF90
FF9だと「ダダダダダダダダ ダダダダダダダダ」でロードで、
イントロが終わったときにちょうどぴったり画面がつく。
こうやって演出工夫すれば、ロードってそんな気にならないのかもしれないね。
それにしても長いけど。
>>362 あー、そういやそんなだったような気も>DSLのとき
DSLもだいぶ買える様になってるっぽいし、もうちょっと待ってみようかな。。
確かにロードは長めだと思うけど、FF9が我慢できた奴なら大丈夫そうな気がする。
>>388 FF12のエリアチェンジでイラッと来てた自分にはどうでしょうか?
恥ずかしげも無く全力で勝利を万歳してたのが過去のFFだな
+
. + ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ +
( ´∀`∩(・∀・ ∩)( ´ー`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
391 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 22:48:41 ID:tWmp4EF90
>>389 やや苦しいかも。まあエリアチェンジよりはマシかな。
>>383 長いんじゃなくて長すぎだと思うんだが。
俺の場合はロードが長くてPS系を敬遠して、64GCばかりやってたからな。
今のPSロードに慣れてる奴とは感覚違うかも知れんけど。
万歳か片手かってそんなに必死になるほどのことなのか
>>389 あれはいらいらしたな
イベント前とかも長かったしな
>>388 FF9は我慢できたけど、携帯機では我慢できないかも。
任天堂はロード嫌いだから64、DSとカートリッジタイプを選択してきたのに、
意味ないわ。
据え置き機でのDISC媒体ならあのロードでも我慢できるかもしれない
しかしこれはROMカセットだ
>>392 ロード地獄に必死だな。
あんな画面を出すぐらいなら、店の演出ぐらいロードなくせと。
店入るだけでロード、利用するときもロード。
いっそ店に入らないで、FCのDQ風に街で買えるようにしてくれよ。
エンカウントだけならオレも何とか無理すれば我慢できる。
ただ長さもそうだがもっと問題なのは頻度だな。
街中で何するにもロードが付きまとうのはチョット…
400 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 22:51:40 ID:tWmp4EF90
キャラのしぐさがスッゲーかわいくて癒されそうなのに、
こんなロード長いんじゃストレス貯まるだけなんだよなあ・・・
>>398 とりあえず買わずに様子見てみたら?
俺が買ってレビューするから、それでロード時間が改善されているなら買って、
変わってなかったら買わない、それでいいじゃない。
>>394 別にそこで必死になってないよ。
店での演出はどっちでもいいよ。
でも昔のは万歳だったんじゃないのか?似たようなもんだけど。
403 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 22:53:42 ID:tWmp4EF90
一応。
FF3は万歳が中心、FF4は片手が中心ね。
だから俺は片手にも違和感ないや。まあカインとか明らかに「おっぱい!おっぱい!」にしか見えなかったけど。
>>402 厳密に言うと全ジョブ万歳だったわけじゃないと思う。
賢者とかは万歳っていうか仮面ライダーのへーんしん!の「へ」の部分の
繰り返しだったような。
さてあと3ヶ月でDSL手に入れないとなぁ
そろそろ本気で購入情報スレとかに張り付かないとダメだな
竜騎士はうんこ座りだった
>>404 任せとけ
>>406 土曜日に行けば必ず手に入るって。ヤマダ辺りにでも土曜日行って来い。
手振ってる画面も
ジョブ毎に姿変わるんなら結構面白い事になってるんじゃないかね
みんな導師にして堪能するとか
>>405 あぁそう言えばそうだったね。
赤魔も何か面白い動作だった記憶が甦って来た。
製品版が短くなってても、あんな状態で展示すんなボケって思う人が多いだろう。
あのさ、俺あんまり機械のことは詳しくないんだけど、
CDとかDVDでロード時間が長くなるのは理解できるのね。
でもロムカートリッジでロードが長いってなんでなの?
>>406 メトロイド出たから、今はあんまり余裕は無いぞ。
むしろもう少し待ったほうが供給が安定する予感。
>>412 展示されなかったら、未だに出るのか不安な日々が続いてたと思うぞw
リメイクされないまま新ハードの釣り餌状態で居続けた方が幸せだったのかもね
と今なら思える、発売後もそう思ってるかは知らない
>>384 星をみるひとみたいな?あれ好きだったな。内緒だけど。
一応みんな3頭身だと思う。
418 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 23:00:32 ID:tWmp4EF90
そう言えば同じポリゴンだけど、マリオ64DSとかぶつ森のロードはどうなの?
明らかにマリオ64のほうがマップの容量大きそうだし・・・
どんなものであれ、今回のDS版は買う。
ただし、これの出来次第では、小学生の頃から楽しんできた
SQUARE SOFTに別れを告げることになるだろうな。
うpられている動画を見ていると、
昔: 技術・戦闘・ビジュアル・音楽のいずれも一流
今: ビジュアルは一流半、他三流
という■eの構図そのままだ。
>>413 ポリゴンの使いすぎで処理落ちしてるとか?
やっぱり携帯機には荷が重かったとか?
ガリなんかうんこしてるぞ
>>413 ロムカートリッジにも普通にロードはあるぞ?
FFのアクティブタイムバトルはSFCがとろいから気にならないように、と生み出されたシステムだ
>>413 逆にメトロイドに合わせた本体出荷を見込めるかも…なんて
思うのは甘いか。
とりあえず明日仕事後、某駅豚に行ってみようと思う。
>>405 竜騎士だの魔剣士だのもバンザイじゃなかったな
426 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 23:02:25 ID:tWmp4EF90
>>423 そうかあ・・・なら期待はできるよな、あくまで期待ぐらいは。
>>413 情報量が多いと処理が追いつかなくなるから。
428 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 23:06:04 ID:ehZKuFmt0
>>413 業務で携帯電話でせこせこ100キロバイト制限のアプリ作ってる俺が言う。
ロムカートリッジで重くなるのは読み込んでるデータ量が多いから。
暗くなってる画面じゃ裏では色んな処理してんのよ。
で、一度に読み込むデータ量が多ければ多いほどロード時間が長くなる。
とまぁ、ここまでは常識だが。
こっから下は技術の問題。センス無いヤツには一生できねぇ。
読み込みの重さを改善するためにパソコンで言う仮想メモリみたいな役割を
する領域を作って、少しでも速くなるようにする。
ドラクエ7が特許取ったのはこのへんだろ。
ただ、こういうのを詰め込むには、カートリッジに空いてる領域が残ってないとダメなわけで、
そーいう領域をちゃんと確保しておかないと、例えばFIFAサッカーみたいな
とんでもない読み込み時間をやらかす。
さて、こんな長文、誰が最後まで読んでくれることやら・・・
>>424 ニューマリオのときに幾分出荷が増えたけど、
今はマリオとメトロイドによって本体がまた品薄気味なんだよ。
>>428 ってことは2GBitの新DSカードならロード減るってこと?
>>428 いや、とてもわかりやすい説明だよ。ありがとう。
てことは、FF3は容量一杯までデータを詰め込んだってわけか。
マリオ64とかに比べてFF3はマップとかのデータがずっと多いだろうしなぁ。
なるほどねぇ。
単なる容量の問題ならファミコンジャンプみたいになってもいいよ
それで解決するならむしろそうして
>センス無いヤツには一生できねぇ。
ま、マトリフ師匠!
つまりスクエニ社員にはセンスがないと…orz
どうせまたテクスチャの貼りすぎだろ
戦闘背景が黒一色とかだったら速いだろうに
戦闘開始画面の暗転時に、FC時の効果音を(脳内で)当てはめてみると、
チュキューンチュキューン テロリロリロリロ テケテケテケテン テケテケテテテレレレ(ここで敵表示になる気がする)
>>436 テクスチャってそんなにメモリ食うの?
テクスチャでごまかしてポリゴン減らしたほうがいいって話を聞いたことがあるんだけど。
ムービーを削る利点しか見えてこない
ロードにムービー関係なくね
>>441 ムービーっつってもOPだったら正直本編に対して利点も欠点も無いと思う
削ってもそのままタイトルに行くだけで、あってもなくても何も変わらない
444 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 23:20:16 ID:tWmp4EF90
それにしてもムービー綺麗杉・・・
DSの可能性を広げる一本になるかもしれない。
世間ではきもいとか色々言われてるみたいだけど、俺はFF3DSのムービーめちゃ気に入った。
ムービー綺麗すぎって、ムービーはハード性能ほとんど関係ないからね
ムービーは録画して再生するだけなんだそうだ
俺も携帯機でこんなムービー見られるなんて最初は考えられなかったが、ここのスレの人に教えてもらた
おまいら、希望を持つんだ、FF3が2Gbロムを使っていて、
ロード時間が短縮されると信じるんだ。
じゃあさ、ムービー削って空き容量増やせば、万事解決ですか?
ここはグラフィックに凝りすぎて肝心のゲーム内容が駄目というのを
何度も繰り返してるからな
ムービーに容量使うくらいならFF5みたいなジョブシステムにして
各ジョブにアビリティ付ければいいのに
452 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/01(木) 23:27:08 ID:ehZKuFmt0
みんな、読んでくれてさんくす。
ムービーがどれくらい重いかっつうと、画面いっぱいの大きさのイラスト1枚で町が2〜3個入るくらいの容量だったかな。
で、ムービーってのはイラストのセル画みたいなもんだから・・
ある程度は圧縮できるんだろーけど。ムービーなんて使った事無いからワカランけどね。
まぁ、それでも天下のスクエニ様でしょうから、ムービーはこれだけ詰め込ませてくれ。
後、こんだけしか容量残ってないけど、何とか軽快に動くようにしてね。
納期も発売日発表しちゃったから絶対この日までね。
とか言われるんだよおぉorz
で、そーいう妥協の末に電源入れた直後のオープニングだけ読み込み時間長くしちまおうとか、
後半あんまり使わないであろう技は読み込み時間長いままでいいや。(ドラクエの8とか)
とかの妥協案が産まれるのさ(社員ジャナイヨ、想像デスヨ)
ムービーは作るときは重いし半日かけてレンダリングとかするけど
ムービーにしちゃえば軽い軽い
頑張ればFCでもハイクォリティームービー再生出来るよごめん嘘
>>452 今後出るであろう携帯機のFFから、ムービーが全て無くなればいいと思った。
>>417 三頭身だったね。チラ見だったからさ。
現段階の意見として、“かわいさ”よりも“コミカル”を
重視してほしかったなぁ…と思った。
まぁまだ一部しか見てないわけだけど、一抹の不安がつきまとう。
>>451 FF5のジョブシステム糞じゃないか?
アビリティとか忍賢並のバランス崩壊システムじゃないか
DSって圧縮できるからムービーはそんなに容量食わないんじゃないか
このスレで見たものの受け売りだがw
展開するのがまた大変じゃないですか
ジャンプ攻撃したあと宙返りで戻ってくるのは良い
>457
低レベルクリアとかならそうでもないよ
このロード時間ありえねーだろw
>>440 ポリゴン使いすぎ=テクスチャ貼りすぎって事で
立方体であるポリゴンの各断面に、ちぎり絵のようにCGの破片を大量に貼り付けるんだから
正直ムービーの人物のモデリングはあんま好きじゃないけど
非空挺がチョコボで走る横を流れる雲海を飛ぶシーンは
浮遊大陸キタキタ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!って感じで大好き
なんかオレと同じIDのやつがいるな。どうなってんだ?
ムービーの展開は問題ないよ。
問題はバトルとかのデータ展開がメモリ足りてないってとこか…。
まぁその辺は
>>428の言う仮想メモリとか作って
巧くプログラムしちまえばメモリ足りて無くてもどうにかなるだろうけど、
プログラミングはセンスが一番だからな。センスの無い奴がいくら頑張ったところで
ロードは長いままだ。
>>466 同じプロバイダだと時々起こる現象。
俺も一度そういう事あったよ。
ぶっちゃけドットのほうが時間かかると思うぞ
>>455 第一が考え無しにムービー増やしたためにビジュアルワークスが巨大化しちゃったんで
必要なくてもムービー入れて養ってやらないといけないのです><
>>466 極稀にIDが同じになる
同じID同士仲良くやってくれ
分不相応な事するからこうなってしまうわけだな
>>457 そうかなあ?
FF5はジョブを育てすぎない限り、絶妙なバランスを終始維持してたと思う。
FF3のジョブシステムだと、むしろジョブを育てる甲斐があんまり無くて物足りない気がする。
>>470 ドットは時間かかるというか、もうスクエニには職人いないから無理だろ。
ポリゴン以外は作れない。どうしてもドットにしたいなら外注しかない。
おもしろいな。発売日が決まっただけで、こうもレスが溢れるとはw
工作だらけ。
これが噂の2ヘッドドラゴンか。
もう笑うしかないw
IPアドレスの下数桁が同じだとID被るんだっけ?
FF12の神テクスチャには
SFC末期のドット絵師と同じ魂を感じるけどな
>>457 FFのジョブに限らずこの手の職業システムは最終的にバランス崩れるのは
宿命みたいなものだからしょうがないよ
自分が評価してるのはポイントを消費せずいつでも自由に転職出来て
またジョブを使い込むほど強くなるという点がアビリティで判りやすく
表現されてた事かな
そういやDS版FF3はHPはレベルによる基本値にジョブ固有の係数を掛けた
数値になるのかな?
FC版は固定だったからレベルアップ直前にHPが大きく上がるジョブに
転職しておく事でHPを伸ばす方法が使えたけど
ポリゴンの上にドット絵を(テクスチャとして)貼り付けてるゲームは良いね
テンポ悪いのは頂けないな
ゲームとしての面白さが半減してしまう。
>>476 今テクスチャ描いてる奴って、昔ドット職人だった連中なんじゃないの?
まあ田中に青木がいるからバトルに関しては満点だとオモ
読み込みに関しては血を吐きながら頑張ってもらおう
>>473 ムービーそのものはそうだと思う。
基本的に既出の情報しかないのに、何今頃荒れてんだ?
まともなドット今出来るところあるのか?
メタル巣ラッグのところか、散り散りになったプリンセスクラウン作ったスタッフぐらいのもんだろ
PSだったらベイグラのテクスチャ貼った奴らはいい仕事してた
クムクム×6の恐怖を再現できているのかどうかだな。デスの嵐。闇の世界で出てきたら凄いねガクブルもんだね。
ザンデクローンとクムクム×6だったらなお良し。
>>476 FF12のテクスチャの変態さんっぷりみるかぎり
ドット技術もってる人は結構残ってると思うけど。
>>486 この程度の展開で荒れてるって言うのか…
>>486 バトルだけはあったけど、全体通してプレイしてる動画は初じゃね?
そういや吉田とかドット絵描けるんだっけ。
しかしいよいよ発売日決定か
スワンでのリメイクが発表されてから6年
長かったなあ
>>480 あのテクスチャは神。
ムービーよりずっと雰囲気出てる。
そう言えばFF12には久々にドット絵のキャラが出てたな。
空族の隠れ家で。
つーかFF12はムービーよりリアルタイムポリゴンのほうが全てにおいて自然だった
FF12のテクスチャいいのもあったが悪いのもあったな
特にヴァンがひどい、腹筋と背中。作り直す時間はあったろうに手抜くなよと
ドット絵はGBAの開発を重点的にやってたメーカーは強いっしょ
GBのサガ3作ってた奴らなんて馬鹿にされまくってたけど
今じゃ任天堂に可愛がられてるし
12のリアルタイムポリゴンは恐ろしかったな
あとは面白かったら・・・
>>501 町中で、あいつ見てるといらいらしてくるんだよな
内容のひどさと相まって見てられなかった
ブラブラ如きが任天堂に重宝されるなんて思いもしなかった
>>502 /ノ^ヾ ヽ
<ルリ*;ω:) オイヨー…オイヨー……
( )
v v
>>500 12が面白かった漏れは勝ち組
1や2からFCでやってた漏れには空気主人公だろうが未完成ストーリーだろうが屁でもないぜ
個人的に装備品がいっぱいある所が昔のFFって感じがしてた
だから3もよほどの事が無い限り大丈夫
俺もFF12はゲーム自体はそれなりに楽しめたけど、
松野節を期待していたから正直俺にとってはストーリーがアレな駄ゲーだな。
同時に松野にも失望した。
>>498 実際は技術的にかなり凄い出来よん?確か三角ポリ1600でそあれ。
まつのはFF12開発途中からレックスみたいな状態だったんだから、仕方ないよ
>>503 重宝されているのはアルファドリームとジニアスじゃないかと
どう今晩!どう今晩!
松野節前回だったらナンバリングFFには似合わないしな。
だからTがいいというのにry
>>405 亀だが、全部勝利ポーズの流用。
経営陣が馬鹿だから仕方がない
ニッチ向けの松野にナンバリングやらせてないで松野節全開ブランニュータイトル作らせろよ
やたーくらやみのくも倒した。
ここやり直す羽目にならなくてよかった。
うん
>>514 乙
次はジョブ縛りなり一人旅なりお好きにどうぞ
スワンのリメイクっていつ出るの?
あと16年ぐらいたったらするんじゃないかな
先走ってDS買った奴悲惨だな
>>520 え?俺は発売決まった事だしこれからDSLite買うぞ?
おまえらもちゃんとLite手に入れろよ
旧DSとじゃ雲泥の差だからね
・・・何の差が雲泥?
画面の明るさは十分だし、他の変わった点で良点あるんだろうか。
スレ的にDSではなくスワンと言うべきだな>悲惨
449がいい子と行った
Liteは指紋目立つんで母の日に脳鍛と一緒にあげちまった
弟のお下がりのDSで我慢します。
クムクムなんてサイレスかければただの雑魚
しかしバックアタックでブレクガとデス乱れ打たれたら笑うしかないな
そんな経験ないけど
サイレスかける余裕があったら切り捨てる方が早い気がした。
クムクムは名前のかわいさと見た目&デス連発のギャップが恐いんだろ。
賢者忍者玉葱使用禁止で激燃えの良バランスになるぞ
マゾなら更にネタジョブばっか使ったりするんだろうな
赤魔導師をネタジョブ扱いしないでいただきたい
いやまあバハムルで一掃するってならそれでも良いけども・・・
何気にHP多いから忍者以外だと殴りで確殺できね
534 :
531:2006/06/02(金) 01:15:32 ID:DnIs88Nr0
クムクムは必ず先制で攻撃してくるか、集団でバックアタックしてくるっていう仕様が良い。
緊張感が出まくる。
まぁ、アレですね
発売前から異様な期待感に溢れかえってて
普通の出来なのに駄作みたいな扱いになっちゃうよりは
ある程度住人が落ち着いてるスレの方が長く平和が保たれますよ
ニューマリオなんて発売前の期待感が凄くて
普通の出来だったもんだからもうスレがお通夜状態で
これ、武器を8回振るのが好きだったんだけど
再現されてんの?
まだ発売まで時間あるんだから
全力で調整すれば、ロード時間短縮できるんじゃない?
540 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 01:37:59 ID:ep02/u/r0
俺ならバグを出さずに短縮アルゴリズムくらい作れるぜ
>>538 俺さ、体験版で悪かったところが製品版で改善されてたゲームってのを知らないんだよな。
そういうことってあるものなの?
体験版のフィードバックってちゃんと開発に行くのかね?
少なくともロード短縮は開発の最後にやるもの。でないと二度手間で無駄だ
543 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 01:42:40 ID:ep02/u/r0
>>542 いや、最初から一応設計はしておくって、後からマップデータやらアイテムデータやらを
再配置したりID振り直しとかやってられん。
ただ、設計通りに物事が進むことなんてねーから
結果的に最後まで少しでも速くなる方法を考え続けてるだけだって。
まあ、大して心配してないけどな。
DSで暗転が一番長いって言われてるぶつ森でさえディスクメディアのロードと
比べりゃ遥かに短いし。
他にここまでロード長いゲームがDSでちょくちょく出てるってなら別だが。
テイルズオブジアビスのロードとFF9の戦闘のロードに耐えられたら大丈夫だろ
と思っておく
>>543 そのやってられんことをやりだしたら、どんくらい時間必要なんかね?
やってられないってくらいだから、売り上げに対して割が合わない程度の時間はかかるんだろうけど。
そういうことちゃんと気にしてるメーカーって無いものなのかなぁ。
まあFM2の暗黒のロードに耐え抜いた俺にとっちゃ
アビスもFF9も大したことないね
とりあえず9好きな人は問題なさそうね
E3のプレイアブルは最適化されてないってのw
つうか、あれがあのまんま製品版だったら
スクエニはプレイアブルの出展なんてせずに、編集した動画公開するだけだってw
ロード隠してた方が売れるんだし。
>>549 体験版が芳しくない出来のゲームで、この手のレスを必ず見かけるんだよな。
んで製品版で落胆する。
552 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 02:03:10 ID:fu+4eYND0
全体で6ヶ月だとして、現状3ヶ月分の予定が進んでたとしたら、残り3ヶ月で
もう一度1から作り直すってとこだろうか。
気にしなくても、性能の限界まで使ったりせず、大した処理をさせなければ読み込み時間も少ないわけで。
性能の限界まで使おうとすると色々問題が出てくるって感じだろなぁ。
DSでは結構な数の並列処理できるんよね。
そうなるとハードの面では問題ないんだから、後は開発者の腕を信じるしかないな。。
553 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 02:03:46 ID:fu+4eYND0
この段階で断言できる奴は何 何処の未来人だよ
FF9は実は、戦闘の回数そのものが少ないから、イライラする回数が少ないのだ
ダンジョンが異様に狭く、1ダンジョンあたり平均3回しかランダムエンカウントしない
そんなわけで、それとFF3を同じだと思ったら痛い目に遭うかも
いや製品版のロードは速くなると思うけどね
とにかく早くガルーダにジャンプしたい
>>552 1から作り直す、か。
確かに、普通ならやらないわな。
開発って大変なんだなぁ。
スクエニは発売前にwifiステーションで体験版配布して
ユーザーの不安を払拭しておいた方が良さそうだな。
つうことで、ランドタートル討伐辺りまでで良いんで体験版配布をきぼんぬ。
スクエニ社員がこのスレ見てるってことはないのかな
>>555 今FF9やってるんだが、3回って事はないと思うぞ。
FF12をやったあとのせいかもしれないが、ダンジョンが異様に狭いと感じる点には同意しておく。
>>556 ガルーダ戦はFC版まんま城の中でたたかうのかね
背景が城で全員竜騎士でジャンプしたり、かみなりだったり、天井に当たりそうだが
場所変更になるとシナリオも変わるということに…
>>559 そら見てるでしょう。
んで、胃を痛めてると
>>561 そこら辺はあんまり気にしなくてもいいんじゃね?
ゲームってそういうもんじゃないの?
ノーチラス号早く操作してえ
>>561 >天井
まあそこらへんはホラ、ファンタジーってことでw
>>561 ベッドで寝る
アルスベッドから出て移動
気づいた主人公後をついてく
塔あたりの屋上で涼むアルス
主人公に気づき憂いを告白
操られた王様、ガルーダ登場
王様自刃、ガルーダと戦闘
こんな感じじゃね?
>>558 RAMにダウンロードした体験版じゃ製品版のロード時間は分からないんじゃないか?
予習と思って FC 版をプレイしたら、面白くてお腹いっぱいになってしまった。
むぅ、困ったな…
>>569 勝ち組なのか負け組なのかよくわからないなwwww
571 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 08:13:59 ID:ShNAahWtO
のばら
>>559 そりゃ見ている香具師もいるだろう。
でもそいつには直す権限が与えられていないだろうね。
最近の据え置きFFのスタッフがPS2でリメイクしてればノーチラスだろうとなんだろうと再現されるだろうに。
574 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 08:31:43 ID:ShNAahWtO
だかその代償として野村色が…
まじDS+吉田さんでよかった。
同梱版の情報はないの?
>>573 あいつらのお陰で金や人材が回らないんだが。
第一はさっさと解体するのが吉
>>576 今のとこない。
が、本体が工場フル稼働にもかかわらずどこ行っても極度の品薄で
全く手に入らないという現状を考えると同梱版なんて贅沢品出る可能性低い
発売日決まったから数ヶ月ぶりに来たぜ。
同梱版情報なしか…。残念。
つか
>>282の画面、ルーネスに誰だよ!?って言われてる奴誰だよ
若き日のイングズとかだよな?まさかサブキャラ増加とかはないよな?
580 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 09:55:56 ID:ShNAahWtO
レフィアたん。
主人公4人の中の1人。
どう見てもレフィアだが
携帯機ならロード皆無で快適に遊べる。そう思っていた時期が僕にも(ry
ドットにしてくれよ・・・
今後は天野の仕事量が減るから若手の吉田をプッシュする事にしたのかねぇ。
吉田が関わると天野のイラストの仕事まで取るから少し困る
(1から10−2まですら書いたのにTと12は天野はロゴしか書かなかった)
>>580-581 ええ、レフィアってパーティーで唯一女なんだよね?
顔つきが男っぽく見えたからさあ。ごめんよ。
586 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 10:44:38 ID:ShNAahWtO
吉田さんも天野さんも大好きな俺はどっちでもいいや
野村哲也は腹を切って死ぬべきである。
また、唯一神ガリがくらやみのくもの中に投げ込むべき者である。
>>579 みんなウルの村の仲良し4人組じゃねーの?
あれっ、俺の記憶違いか?
たまねぎ剣士の情報って出た?
デモ動画とか見る限りいない気がするんだけど。
ってかイベントの画像とかで写ってるキャラ達のジョブは何なんだろう。
>>561 ハハハハハー!(ガシャーン)てな具合に屋上に移動しちゃったりして
空も見える事だし雨雲にすればかみなりの演出が光るってものよ
ジャンプも問題ないだろうしね
>>588 今のところ無いねえ。イベントの画像はおそらく「すっぴん」
E3動画だとナイトやら導師などなど
7dreamで予約受け付けてたんで発売日知った。
早くてうれしい。
592 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/02(金) 11:21:13 ID:DRBBqvl20
ニューマリオは事前評判が最高に高かったぶん、内容が普通だったから大荒れっぽいな。
逆にこのFF3は、事前の期待があまり大きくない分、良作だったらすごく盛り上がりそう。
ロード改善で大絶賛かロードそのままで総叩き。
どっちにしても盛り上がるだろうね。
お通夜にはならなさそう。