900 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 12:31:53 ID:q3SbhAFg0
戦士系が覚える呪文とかあったか?
901 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 12:35:52 ID:2C44psPv0
902 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 14:51:22 ID:noZRU4GV0
順位
3>>6>>>>越えられない壁>>5>8>7>2>1>4
903 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 14:56:24 ID:noZRU4GV0
まあ、6が好きなのはダークドレアム倒すためにやりこんだ愛着もある。
あと、ムドー戦や城の音楽などBGMが非常によい。
ストーリーはそこそこだが、俺にとっては職業選択の自由があるのがよい。
リメイク遅れてもいいから5のようなリメイクはやめて。
イライラするすごろくと隠し要素無添加とか。
やっぱ更なる異世界的ものがあって、その先にものすごく強いボスがいないとダメ。
昔やったことがある人はそんな新鮮さも欲してるだろうし、
世界観の面から言ってもVの神竜ぐらいズレてもOKなんだからそこのところは反論の余地はないはず。
>>903 別にそれはあったらあったでいいが、その追加要素のために買うわけではないので
それがなかったらダメとかは思わないな
モンスターズDSが3Dってことは6も結局8エンジンだろうね。
最低戦闘シーンは3Dだろう。
>>854 これ見ても6だけ絵本っぽい表現だったり
1〜5はキャラが枠からはみ出してるのに6は枠の中に収まってたり
やっぱり6は異色な感じがするなあ。夢の世界の表現なんだろうけど
908 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 19:32:06 ID:PJRKqKlk0
けど、リメイクで3Dは賛否両論が激しそうだよな…
FF3を見てても思うけど。
そんな事を堀井がやるとは思えない
だがDQ6の時点で堀井はDQ8のようにしたかったと聞くよ
911 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 21:17:40 ID:Vju0dA5hO
ストーリー補完されてれば2Dだろうが3Dだろうが
人間が口から炎吐こうがテリーが無駄に強くなろうがなんでもいい
早くリメイクやりたいな
912 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 21:27:39 ID:yqxUt5pgO
海外で波にのってる内にリメイク出すとおいしいと思うんだけどな
ターニアを使用可にして、ドラゴン化して育成。
テリーの立場を更に下に。
「新規参入の妹より弱w」
誰が得するの
915 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 21:59:13 ID:XgOKvuxkO
>>909 8の評判や海外での売上を見る限りじゃ、3D化のメリットの方が遥かにあるだろ
事実、4や5だってFF3程度の3D化はしてるわけだし。
それで叩くのなんざ解雇くらいだろ。
3D化したヘルクラウドは、ちょっと見たい。
後は鏡の塔。酔うし同じ顔ばかりwww
その為だけにリメイクを買うのは辛くなるがな…
まあ、何とかするでしょ。ピザ屋かLV5かが。
そもそもリメイクは懐古層へのプレゼントではなく
過去作をやった事無い人へのプレゼントなんじゃないんかな?
両方の層にバランスよく楽しんでもらえるのがベター
古参ファンにターゲットを絞るにも、6はDQ史上例に見ないほどの不人k(ry
むしろ不人気作だからこそDQ8風に大幅リメイクしても誰も文句いわな(ry
うわ!好き勝手ばかり言ってくれるこdo(ry
それなら9に6を改良3D化したものを持ってきても誰も気付かな(ry
925 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/15(木) 23:23:21 ID:v1QYCqZ7O
気づくよきっと
>>921 冗談抜きでそれは結構長所な気がする
下手に人気が有りすぎるとうるさいのが多くなるからなぁ・・・
堀井氏も半分クロノトリガーに労力を使ってしまって完全に6に専念できたわけじゃない。
で分かりにくいストーリとバランスの悪さに繋がってしまったのかも?
でもクロノトリガー自体は良い出来。
覚えた特技・呪文を隠せるのはいいな
バギクロスのためにせいけんづきやしんくうは必須とか嫌だし
べホマラーのためにべギラゴンとかも嫌だ
特技は転職時に並べ替えができて、2ページ分までってのはどうだろう
930 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 03:34:15 ID:fDo/ozEc0
とくぎはマジいらねえ
「命令させろ」の時は使えないって事にしてほしい
自動戦闘の時だけ使うと。
じゃないと攻撃呪文を使う機会なんかないよ
画面酔わない程度に美麗グラフィックで…なんて言ったら単なるワガママだよな。8は画面酔い酷くてクリアする前に売ったし…
でも6なら気合いでクリアすっかも(・∀・)
>>909 携帯機モンスターズまで3D化するのに、今更リメ5程度のグラで出すことの方がよっぽど冒険だがな。
「今までのリメイクから考えて変えすぎるなんて有り得ない」って意見もあるが、
「常に最新のエンジンでリメイクしてきた」っつージンクスもある以上、
8クラスのエンジンを期待されるのも仕方が無い。
あー自動で使わせてもAI頭よすぎるからなー
いきなり弱点突くとかマジやめてほしい
それが嫌でめいれいさせろしか選べない
話がズレた
自動で使わせても似たようなとくぎばっかり使うんじゃ意味ないぜ
まあ俺はいきなり弱点ついてくれるからこそ有り難みがあると思うけど。
命令させろで戦ってたけど、作戦変えて戦ったらAIのおかげで弱点が分かって、効率よくなること多いし。
それはまるで答えを見ながらやる問題集の如し
937 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 13:50:04 ID:YTl6ATb40
FC版4のAIは学習機能が付いていたような気がする。
やってると最初の頃は眠らない敵にラリホーとか使ってたけど
何度も戦ってると理解して他の呪文を試したり。
ただ、ルカナンとか絶対使わない欠陥AIだった。
しかも「命令させろ」が無いし・・・
4で学習型にしたら文句が出たからいきなり弱点つくように変更したんだよ!
939 :
名前が無い@ただの名無しのようだ:2006/06/16(金) 13:59:26 ID:QzBp82rw0
うそー、学習型は能率悪いのは最初だけなのに・・・
キャラが賢くなっていくのが楽しいのに・・・
確かにFC4の学習AIは俺も好きだったけどあれもかなり不評だったからこそ
リメイクで現行システムのAIに変更されたんだろうな。
漏れのクリフトはラスボスにザキしないぜ!
クリフトはラスボス戦でザキ連発して全滅した後に、またラスボスに挑むと学習して使わなくなるよな
しかし、リメイク版でも相変わらずサキオタだったorz
正直ミネアの控えだから使わない
取説に
「強敵に全滅してしまったとしてもリセットを押してはならん!AIの学習経験までリセットしてしまう事になるぞ!」
とか書いてあったのが懐かしい
>>936 ゲームにそんな時間かけたくないからなぁ。
いちいち一匹ずつにこいつはメラに弱いとか休み系はきかないとか自分で調べたら切りがないよ。
ゲームと勉強(リアルでの学習)は比較にならんね。
いや俺は3の頃はチェックしてたよ
それぞれの敵に
メラ(ギラ)系、ヒャド系、イオ系、バギ系のどれが効いたかノートにつけながらやってた。
でもここまで入念にやったのは3までだな、
6は攻略に難しいダンジョンも少ない
敵が強すぎて一箇所に留まって狩り続けなきゃいけないという事は無いし。
AIはSFC5が一番賢い
賢者の石も使うし薬草とかも使う
HPも無駄に全回復しないし
>>946 そういうのを毎度毎度やるのはシンドイな
つか、結局はただの作業だから、飽きるな
いまどき方眼紙にマッピング作業とかやりたいか?ってこったな
このオートマッピングの時代に
アナログ時代はよかったな
今はファミ通なんか買わんでもネットで攻略情報入手できるもんな